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プロヴィデンスガンダム Part.5
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正式名称:ZGMF-X13A Providence パイロット:ラウ・ル・クルーゼ
コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:×
■射撃
【メイン射撃】 ビームライフル [8発]
威力が75と若干高いBR
【射撃CS】 一斉射撃
威力140。高誘導。弾速はBRより少し早い程度
【サブ射撃】 ドラグーンシステム【射出】 [16]
威力25のドラグーンを1発ずつ射出。特射と弾数共有
【特殊射撃】 ドラグーンシステム【展開】/【一斉射出】 [16]
レバーNで展開、レバー入れで一斉射出
【特殊格闘】 ドラグーンシステム【ビームカーテン】 [100]
威力30のスタン属性。モーションからカーテン展開
■格闘
【通常格闘】 袈裟斬り→斬り上げ→斬り払い 威力166
【前格闘】 キック 威力90 ・メイン派生可
【横格闘】 袈裟斬り→斬り払い 威力117
【後格闘】 斬り上げ 威力80 ・サブ派生可
【BD格闘】 斬り抜け 威力80
【バーストアタック】 ドラグーンシステム【一斉射撃】 威力274(A)/247(B)
【過去スレ】
プロヴィデンスガンダム part.3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1346391598/l50
プロヴィデンスガンダム part.2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1340966683/l50
プロヴィデンスガンダム part.1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328872536/l50
携帯用リンク>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
wiki
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/62.html
質問をする前に過去スレで検索、wiki、Q&Aを見るなり自分で調べましょう
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魂のBD格ぶっぱ!!!!
なお容易に迎撃される模様。
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>>204
N特射で弾幕張りながら突っ込んでけばいいじゃん(錯乱)
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NTDでファンネル無効化されてる
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>>206
ファンネルじゃないし!
ドラグーンだし!(憤怒)
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よくよく考えたらサイコミュ使ってないのになんでジャックされるんですかねぇ…
使用上の都合なのは分かってるけどさ
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プロビは出るコスト間違えたな
2500なら機動力、格闘、CSを隠者ぐらい、特射をストフリより若干弱くすればよかった
パクリ機体になるが、今の劣化武装よりマシ
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メイン 弾数7→8発に増加
射撃CS 発生、誘導向上 チャージ時間3→2.5秒に短縮
サブ 弾数12→16発 取り付きの性能向上
特射 発生向上
特格 クールタイム8→4秒に短縮 発生向上
前格 発生、誘導向上。メインキャンセル追加
BD格 伸び上昇
プロビさん、前作どんだけうんこだったんですか
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下痢便(NEXT)
↓
生ごみ(EXVS)
↓
残飯(FB)
問題なく進化を続けているではないか。
この調子で行けば次回作は即席麺に成れるぞ諸君。
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>>211
即席麺、つまりお手軽狂機体ですね。
分かります
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覚醒技はよくわからん乱舞じゃなくて、ファンネルモードで良かったと思うんだよな。
メインでまといファンネルが足止まらないBR、サブでファンネルキュベ並みにとばして、特格で原作で壁作ったみたいにカーテン。格闘はBD格闘のみ(ただし原作並に範囲が広い)。発動中3ボタン押しで一回だけレクイエム
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>>213
ジェネシスさん「(´・ω・ ` )」
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あれ、レクイエムってなんだっけ?
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種→ジェネシス
種死→レクイエム
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種死にはネオジェネシスとかいうやつもあった気がしたけどあんま覚えてない
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>>210
しかしこれだけ強化されてもまだ中堅に届かないってのはなんだかな
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>>217 Gジェネオバワだとツインジェネシス
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魔窟よりこいつが強い点を上げて下さい
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ほ、ほら!
ドラグーンで遠隔射撃出来るじゃん!
魔窟に出来るか?!
出来ないじゃん!だからつおい!
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BD格の判定とか…
緑ロックでも追尾するカーテンとか…
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S機体ホイホイ率
あと、負けた相手が顔真っ赤にして☆5A↑機体出してくる率かな
性能面?
出資者は無理難題を仰る…
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出資者って、誰だよ・・・・・・(・ω・`)
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地上ステサブ盾を使いこなしてタイマンで相手をイライラさせる程度の能力
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バルカン持ちやアルケーに簡単に固められてめくられますが何か?
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>>226
この前アルケー横特にBD格で勝ったからきっといけるよ!
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覚醒した自由と互角に戦った隊長スゴすぎ
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きっと連ザ仕様だったんだよ…
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固められても意外とステ間に合うときあるぜ
固めたからって安心しきって格闘振ったら、微妙な間にステされて迎撃食らったことある
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まぁ普通は射撃始動徹底されるからありえないけどな
アルケさんもサブで格闘も盾も無効化してくっしよ
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いやアルケーに限れば、雑に振ってくるプレイヤーかなり多いからかなりあるあるだと思うが
そのせいで升に次ぐ完封機体と認識してるけどなあ
なんつーか、どっせい誘って迎撃するだけのお仕事
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アルケーに限って言うと苦し紛れのステップが特格派生格生当てに繋がってさらなる大惨事を引き起こされるトラウマガガガガ
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大会にプロヴィで参加する代表者いなかった(´・ω・`)
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>>234
使っても面白くn(ry
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相方と噛み合えばそこそこやれると思ってたけどさすがに限界を感じてきた・・・
試しにゼロ使ったあとにプロビ使ったら動き遅すぎてビビった
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速度上昇下降旋回BD量をひっくるめて機動力と呼ぶなら全機体中屈指のワースト機体ですし
まあどれも最下層なんだけど
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いや2kの話ならまだわからんでもないが全機体ワーストは言いすぎ
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まぁでも10コス上位よりは劣ってんだよね
大会終わったしそろそろ隊長もはっちゃけてくれないかな
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>>238
じゃあ言い直すわ
最下層の中ではトップクラスの機動力
乙乙アレックスあたりよりは確実に上だもんな
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ときどき衝動的にプロビを使いたくなるのは何でだろう
弱機体として認知されてきたのか全力で狩りに来られるけどな
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上手くいなしてると敵がイライラしてくるのを楽しめるのはこの機体ならでは
何度か同一面子でシャフとかやると、
「チッ、Cランなんか組んでられねーよ」から
「ヨッシャ、勝ち確!」的な相方デレを楽しめるのも魅力
…うん、過信しないでくれ。神やリボからいつまでも逃げられるわけじゃないんだorz
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>>238
HAHAHA!尚更負けられなくなってきたNA!!
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カーテンも弾数式にして、再展開とかできたらいいのになぁ
ガイアが出てくるステージでCPUに3連カーテンやられてふと思った
こいつメインって単発ダウンになっても何の違和感も無いよなw
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サブを大型ドラで拡散ビーム打ってたほうがプロヴィデンスっぽいと思うぞ
特射は今のままで
特格をnextのMcsにすればクシャ以上の弾幕機体になるはず
なによりカッコいい!
ちびちび小型ドラ撒くなんてプロヴィっぽくないよ
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実際、小ドラは特射にまわしてサブは大ドラでそれに相応しい能力つけてもいいとは思うよね
それはそうとガイア足回りよさそうでワロタ…
足回りの良いアシスト機がこれ以上増えると隊長では追いきれないのだが……
地走とブーストを使い分けられるからディバイダーみたいに対策できないのも地味にきついし
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ライバル機などのコスト変更になぜプロビは一緒に乗っからなかったのか…
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三個ドラ飛ばしたら一個大型ドラで二回撃てば良いのに
共振みたいゆ
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ゆってなんだよ(笑
すまん
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>>247
不思議だよね
サザビーとかヴァサとか2号機とかコスト上がってんのに
まぁ今の状態でコストアップしても残念な機体になると思うけどね
やっぱnext参考に作り直してバンナムさん
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カーテン以外にも複数砲門を再現してくれない限りこいつ出す意味ないと思うわ。
二本繋がってて通常ビット系より判定デカいとか、効果範囲短くていいからサザCSみたいに前方に拡散ビーム撃てればいいのに
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クシャがうらやましい
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クシャ「ングが羨ましい」
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伝説「それでも私はプロビが羨ましい」
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最近使い出したが思ってたより格闘振れて驚いた
というかある程度振らないと空気だな
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20FN機、埼玉クシャロゼで一番横初段信用出来るのは埼玉だからな
まあそれくらいしか取り柄が無いんだけど。
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>>256
一応抜刀無しの仲間入りしてるのなw
横にしても、使用に耐えるというよりも横虹始動でタイマンのブラフに使うと良いって程度だしなぁ
そういえば、昨日どうでもよいコンボ見つけた
BD格>↓格サブC2:ダウン確定
↓格は最速
基本魅せコンだけど、一瞬で終わって結構吹き飛ばすので、片追いに便利
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(´・ω・`)明らかにクシャの横格のほうが強いですやん
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格闘性能はダントツでクシャなんですがそれは…
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プロヒの格闘だとBD格の伸びしか信用できない
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プロビとデスティニーでラスボスコンビってどうよ?
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今日プロヴィのBD格闘に横ステが食われた。訴訟
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ちなみにローゼン横誘導発生判定と伸び以外かなり高性能ですが
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クシャは横より下振ると思うんですがそれは…
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ガイアがまさかの微妙性能で隊長大勝利とか予想外すぎて笑えない
ズサほぼなしとかなに考えてんだレベル
絶対上方修正くるだろうから今のうちに笑っておこう
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肩をギリギリ並べるレベルなんで
ガイアさんに笑われる側なんですがそれは
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少なくともガイアよりこの機体弱いから安心して
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機動力落として格闘の発生遅らせてスティングしか付いてないガイアだな
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ガイアはなんか研究次第で化けそうな気がする。変形格闘の巻き込み性能とか
一方プロヴィは
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ほ、ほら、BD格の巻き込み性能強いから(震え声)
久々に家庭版のほう使ったら何もできなかった
FBで確実に強くなってるはずなのに強さが実感できないとはいかに
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>>270
地味にサブキャンとか付いたしね
まあ、ない方がおかしかったんだがな
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>>268
ガイアは機動力一切ないぞ…?
犬ズサとMSメサが2択になっててリロ15秒とかいう
どうにもならない性能
身内に犬使いでもいたら聞いてみるといい
かといってどんぐりの背比べでしかないけど
隊長にもアシストしてくれる仲間が欲しいよ…
メサ150ダメ即離脱可能ってだけで羨ましいわw
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>>271
未だにキャンセルルートの少なさは下から2位タイだけどな
ちな1位は龍の0コ
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>>273
メイン→サブ
前格→メイン
下格→サブ
なんだ、三個もあるじゃないか(白目)
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>>274
ほんとだ忘れてたわすまんな(半ギレ)
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格闘→CS
メイン→CS
特格→CS
わおっ!!キャンセルがいっぱいや!!(錯乱)
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下格→特射
、はないんだっけ?
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そういやあったなそんなの
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ガイアはms時に格闘の火力が低いだの、足が遅いだの、サブのリロが致命的だの言ってるけど
常に格闘の威力も低い、足も遅い、特射(サブ8発)のリロも致命的なコイツはなんなの?
そんなにドラとカーテンが強いのかよ?
覚醒技も同じ乱舞系の癖にダメが20ぐらいも違うし
マジバンナムェ…
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ほら、プロビにはステサブがあるじゃん(震え声)
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>>279
ガイアは一応格闘機よりだし…
そもそも覚醒技は生当てしやすさが違いすぎる
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でも射撃戦してもそこまで違わないかもしれない
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あれMS射撃寄りでMAが格闘機っていう20版シナだからな
ちなみに覚醒技はガイアのが10倍は生当てしやすいっすよ
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ガイアの覚醒技は伸びが凄いんだよね。
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特格回転→CSかっこいいんだから我慢しろ
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BD速度強化
CS→サブ追加
サブの射出速度強化
特射を弾数1リロ7秒に(空展開不可に)
レバー特射の取り付きを強化
特射→メイン追加(連動無し)
特格をSジャマーと同じ回転率に(持続5秒)
BD格の射程を升横鞭程度に
ただの前格落下か特射展開用の後格落下を使い分けたいし固定で使いたい
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>>286
悪いけどその希望はよくわからん
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こいつ、機動力上げて特射の性能上げればいい線いくかね?
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その2つが上がれば押し付け自衛共に結構強くなるとは思うよ
上方具合にも寄るけど、X2とかブラビレベルの強さはいけるかと
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機動力上げるならコストアップして、特格差し替え&格闘強化して2500にだな
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金枠並みの機動力になれば劣化ストフリになれるかもしれぬ
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コスト違うんだから他の機体よりファンネル劣ってても仕方ないという風潮
コイツにはファンネル以外武装無いんだからニュー胚乳くらいあっても良いと思うの
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>>288
BRの射角と判定もあがったらいける
今のままじゃ中盤の息切れが結構ヤバそう
BRでステ取れる場面が増えないと、逃げられるだけの機体になっちゃう
…それだけで十分かもしれないが
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サブで自由落下か慣性強化
CSの発生強化
機動力の強化
どれか一つでもいいからほしい
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最強プロヴィデンス妄想
・機動力を百式程度に
・メインの射角強化
・サブ→メインのキャンセルルート追加、サブ射撃発射時に正面を向く
・特射を別武装化、1発5秒or2発8秒リロード
・N特射展開時正面を向く、N特射→メインのキャンセルルート追加(メイン連動)
・レバー入れ特射の取り付き強化(ストフリと同程度に)
・CSを2秒チャージ、単発化
・特格をクシャトリア横サブと同質に(太く、照射ビーム扱い、単発ダメージ100↑追撃で140程度)
・前格闘の発生を百式と同等に
こんなプロヴィデンスを一度でいいから使ってみたい
なおクシャトリアには敵わない模様
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どんだけクシャ神格化してんだよ
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>>295
クシャに敵わないっていうかクシャになり損なっただけみたいなプロヴィだな
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もう今のプロビに未来はにい
来世に賭ける。コスト2500、高機動強格闘複数ドラビーム高笑いetc
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でも、特格は設置もリロも遅えのにダメ低いってマジウ◯コだよな(笑)
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そういえば前格メインってキャンセル補正かかるの?
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特射を何か使えるのに差し替えればいいよ。それか特射枠だけ
別に作って弾数1の一斉射撃とか・・・ ノワールはそれやってくれたのに
なんでこっちは無視なんだ?
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ノワとさいたまの調整担当が別で尚且つ、さいたまの担当がやる気無いとか?
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特格のリロ10秒クールタイム4秒ってそんなに遅いか?
割と妥当だと思うが
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