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ローゼン・ズールpart4
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正式名称:YAMS-132 ROZEN-ZULU パイロット:アンジェロ・ザウパー
コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:×
メイン射撃 3連メガ粒子砲(8発)
射撃CS メガ粒子砲付きシールド【薙ぎ払い】
サブ射撃 インコム(12発)
特殊射撃 メガ粒子砲付きシールド(2発)
特殊格闘 サイコ・ジャマー(1発)
N格闘 クロー(3段)
前格闘 回し蹴り(2段)
横格闘 クロー(2段)
後格闘 クロー射出(アンカー)
BD格闘 シールドタックル
サブ射撃中格闘 キック
バーストアタック メガ粒子砲付きシールド【拡散】
3月26日のアップデートで解禁
■過去スレ
part.1 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1336713591/
part.2 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1363102753/
part.3 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1364227346/
wiki ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/271.html
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無理な場合は申告し>>980へ
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アプデもしくは家庭版でSE修正されないかな
あとANGELOの追加が来てくれたらもう負ける気がしない
前作は家庭版で色々SE修正されたんだよね
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>>798
それNDになってるだけじゃない?(ブースト消費する)
特射→覚醒でジャンプ2回押すからND扱いになるんだよ
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誰かこの機体のキャンセル教えて!
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この機体ってかなり相方に負担かかりませんか?
友人のローゼンズールと組んでかなり辛かったので…
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×この機体が負担かける
○その相方が負担かけてる
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格闘機だと厳しいかも。
最近使い始めたばかりだから何とも言えんが、サブで動かして甘い着地を特射で取ったり相方にとってもらうのが安定するから、Ξとかサザビーとかならそう負担でも無いと思う。
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こいつって相方何がいいの?
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ホモ曰く大佐一択らしい
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1000勝とれた〜
固定しかやらないけど参考になれば
相方はゼロ マス DX
が多いけど個人的にはマスとかDXなどライン上げてくれる機体が組みやすいかな
DXはミサで打ち上げ、N格射派生の打ち上げから特射でダメの底上げもできたりできるからいい
あわよくばジャマーからサテライトも狙いるしね
ゼロだと相方に負担になるから別の機体乗ってます
相方のタイプによってはリボンズなどでも詰めて戦う人とかもいるからラインが上がってる方が組みやすいのかも
ローゼンの強みは動かしたり、ダウン取るのが得意だから、それを生かした立ち回りをしてあげるのがよいと思いますよ!
長文失礼
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突然だけどこいつのベスト相方って誰だろう?
俺は25の射撃機だと思う
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ケルディム「呼んだ?」
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ロックオン『おいおい、どっちが前に出ればいいんだ?』
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相方ダブルオーってどうですか?
お互いにライザーない時が辛いです
ダブルオーに限らず相方に時限換装機体はきついんでしょうか
使ってるって人いたらアドバイスください
特に終盤無視されない立ち回りとか聞きたいです
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シナやゼノンと組んだとき楽しかったな
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シャッフルでZZと組んだときは絶対勝ててた感じ
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突然の背後からのハイメガキャノン
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こいつブースト使わせる能力は高いから、相方が高威力射撃持ってるとよく当ててくれてる気がする
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同じ時限式でもノーマル状態で極端に弱くなるダブルオーやV2とかよりは
ユニコーンなんかが安定して強い気がするな
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胚乳、乳のファンネル系がいいんじゃないかなぁ?
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良いと思うけど、それユニコーン恐くね?
とりあえずシナンジュとは相性良いと思う
原作コンビw
とか言って使って見たけど結構噛み合ってたし勝てたよ
相方のシナンジュがうまかっただけかも知れないけどさ
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射撃でダメ取れる機体、だよね
あえてのターンXとか
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ずっとリボガンと組んでるけど結構安定してるよ
かなりリボを前に押し出す形になっちゃって相方に申し訳ないけど
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逆にこいつと組めない3000ってなんだろう
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押し付けが少ない機体とか、ラインを下げる機体じゃない?
個人的にゼロとは組みづらいかな
ゼロの時は別の機体乗るし
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ジャマーは味方しびれないのを相方が知ってるかどうか結構大きいと思わない
俺はメッセージに入れて開幕にそのこという
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シャフはやらないからわからないなぁ
相方はダウン値とか把握してくれてるから取れるとこはジャマー専用コンで取ってくれるよ
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この機体ゼロとか髭は苦手だけど、リボガンはホントお得意様だね。特射ゲロビを明らかに躊躇ってる。
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こいつの盾サブってわりと必須テクニックなのか?
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みんなとっさの格闘何してる?
・ゼロ距離横N
・NN後→横N
・(ジャマーヒット)BD格
この三つだけど・・・
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とっさ…と言う事は迎撃ってことでいいのかな?
俺の場合は寄ってきたらサブ出して盾するなり、サブ出した直後に射撃ボタン押してる
サブの発射タイミングはよろけや盾中でも操作できるから逆に此方がよろけをとることができる場合がある
一番いいのは特赦ぶっぱなんだけどね…
まあ特赦切らした時にでも試してみて下さい…
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まぁ特射ぶっぱが安定だよね
サブ楯もあるんだけど、セルフカットが狙いこともある
クアンタ、マスターみたいな横格なぶっぱが多い機体には特格→楯もありだよ
特格のモーション短いからオバヒでも楯だせるし
よかったら試してみてくれ
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普通のBR持ち機体みたいにメイン後ろBD連打で自衛にならないのがなぁ、まぁそれできるとかなり強くなっちゃうからいいんだけど時々クソビー出るとイラっとする
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>>828
咄嗟に出す
横>NNNor横>横>特射
前>特射
ジャマー始動は即特射かNNN
しかし咄嗟に出したのが当たると思わなくてびっくりしたら
横>横>横になる
まぁ特射の弾数管理が大事だね
迎撃使えるし、着地取りできて、コンボパーツにもなるし
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バックブーストペナルティ無ければこの機体ウマウマなのにな
まあ振り向き撃ちをブーストキャンセルするよりは燃費良いのかな?
調べてないけど
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特射が無い時に迫られたら、クソビー覚悟で後BDメイン垂れ流してるんだが
当たるはず無いのに相手がいちいち虹ステ踏んで避けてBGを浪費してくれる時がある・・・
威嚇程度には使えるな!
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変な風に逸れるから、時々自分も相手も意図しない命中を起こす事があって面白い
遠距離では問題なく誘導するから弾幕としてはそれなりに有用
こんな劣化BR性能でもメインが無いとやってけないローゼンなのだった
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オールランダムでプレイしてたら今日初めて使ったわ。
クソビーどころの騒ぎじゃねーなwww
目の前に敵が居て確定所で撃ったらビーム出ねえのなwww
結論「お前らこんなうるさいだけのポツンコ機体よく使いたいと思うなwww」
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伸びた手からの射程は扇状でほかの機体のメイン程度とすると正面がら空きだからしょうがない
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よし、次のお題。
「半覚中の行動」
1.高コストのほうにサブ(遠ければ前サブ 近けりゃ下サブで軸あわせ)投げる
2.ロック変えて特射二発を狙って打つ
3.左側にダッシュしながらの左メイン(で通じるよね?)
4.遠くで相方殴られてたり、自分の上空を取ってくるやつに覚醒技うっておしまい
これを急いでやる。
あと半覚はジャマーうった直後にする(どうせ回復しない&半覚中は特格押す時間が惜しい)
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特赦2連射は覚醒直前でも無い限りしたくねぇな
弾数0なのばれちゃいけない武装だと思ってるし…
それと覚醒技撃つのありだと思う、覚醒技が封印安定な事が多いこのゲームにしては性能がそこそこ良い
というかローゼンが普段取れないような所を取れる所も良いね
あと三番の左側に〜のところよくわからないから教えて…
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俺特射はバンバン使っちゃうなぁ
半覚
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上げるし、間違いて送信しちゃったし、許してください!
なんでもしますから!
半覚中って意識したことないなぁ、覚醒技も性能はいいけど発生遅いし俺B覚だからあまりやらないし
相方が1落ちしてて、覚醒はかせたくない時にロック向けさせるために撃ったりもするけど滅多にしないな
アンカー入ったらとかジャマーヒット確認後とかなら撃つけど
その状況によっても行動かわるし
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ん?今…
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俺も特射は二発撃っちゃうかな、一発だと心許ないからさっさと打ち切ってりロードしたい感
やっぱ課題は特射なしでの自衛ですかねぇ
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クアンタが俺の中で1番の課題なんだよなぁ…
覚醒されるとほんとに辛い…
他の機体なら特射ないときは無理して近い距離にいないかな
あとはCS仕込みながら、サブ出すかふり向きメイン連打
緑ロックまで動いて、ジャマーを置くように設置するとかかなぁ
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高コの覚醒捌けるのは一部の奴だけだから諦めてる
特射外したら怖いから俺は高飛びだな
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相方の耐久ミリの時に覚醒技ぶっぱなすのが楽しくて仕方ない
覚醒技は発生早ければなと思う
似たような範囲攻撃のジオングの覚醒技はあんなに早いんだし
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相方殺しそうで怖いわ>相方の耐久ミリ時にぶっぱ
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サイド7坂上のライン上、覚醒技で二人貫いて勝利したときは
ギャラリーから声あがったわw
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レバーの入れ方でサブの取り付きが変わるってマジ?
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腕飛ばしてる時に前格闘だけしか出なくなるのおかしくね?
シールドついとりますやん…
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まぁ横格とかN格はパンチだからね
お手て遠くに飛ばしてるから、キックしかできないのも当然
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コイツも少しは隠者みたいな足技してくれたら面白いのに
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アンジェロ「ヘアアアアアッ!サイコジャマアアアアッ!」
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なんか想像したら結構モーションが様になっててワロタ
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やっぱり無視されたり
そのまま相方に置いて行かれるの辛いねー…
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ジオング結構使った後、こいつ使いたいんだけど注意するところってなに?
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ング使いなら自衛に自信あるだろうから、後半の放置対策だね
ングは体力温存して相方1落ち後から両前衛的な立ち回りが可能だけどローゼンはそれができない
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だから下手な30と組むと30二落ち狙われて死ぬ
でも調子乗ってングの真似して前出ると特赦切らした瞬間死ぬ…
難しい
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メガ粒子砲付きシールドって武装名、おトク感半端ない
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実際に盾で防ぎながらビーム発射してたな
そうだ、原作再現で特射中射撃シールド判定をつけよう()
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あれは盾ではなくミサイル発射装置であるとまで言われたギャン盾がここまで進化したのか…
そう遠くないうちに実体盾自体がオワコン化したけど
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>>658
サイコジャマーはジオのプレッシャーとかと同じオーラ属性だからガードは出来ない。
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はやく星5になって危険な男♂になりたい
取り敢えずアンジェロが好き
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まぁ現実的に考えると盾に爆薬やらジェネレーター仕込むのは自殺行為でしかないけどな
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相手がローゼンは無視した方がいいの知ってて
相方がローゼンが無視に弱いの知らないでローゼン置いてってガンガン攻めると
あっという間に相方が追い込まれるという罠
相性いいって言ってもそれを知らないマス、シナ、ゼノンは組みたくないなあ…
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サイコジャマーがガードできないのはオーラ属性だからとかじゃなくて後ろにも判定あるからだと思うんですけど(名推理)
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オーラ属性ってなんぞ
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ああ、プレッシャー系のことか
スレ汚しスマソ
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サブでてりゃエピオンの格闘セルフカット楽勝ワロタ
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ホモ使っててよくなるのが相方20か25で一回先に落ちて、そっから自分と相方同時に落ちて負けるっていうのが多いんだがどうすればいいんだ?
全覚してもあまり追うにも追えないから半覚して落ちるべきか全覚狙いで相方2落ちさせるべきか?でも俺シャッフルなんだよなぁ…
長文すまん
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ジャマーがガード出来ないってまだ言われてんのか
中心より外側ならガード出来るっつの
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動画あげて
wikiはガード無効って書いてあるんだが…
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wiki間違ってる情報多いから
気になるなら00Rの盾で防げるか、量子化するか確かめたらすぐわかる
プレッシャー属性なら盾も量子化もできないから
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871もいってるけど、核と一緒で中心から少しずれればガードできるよ
プレッシャー属性だから、マントとかνのシールドに対しても有効
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>>657で書いたけど
これ解禁前の御披露目戦の時にガードした話な
当時書き込んだかは覚えてないけど
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プレ属性じゃないような
フォビ後格で中心に居ようがガードでける
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wikiでさらっとネタバレするのはやめろ!
なぜ"原作終盤の再現モーション"とか書くんだ
書かなければどうということはなかったのに...
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掛け合いとかでもネタバレっぽいのあるし問題なくね?
原作見てないけど
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細かいこというようだけど、アニメファンにとっては結構重大なのよこれが
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でっていう
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シナンジュなんか、原作終盤大破時の再現が負けモーション的な盛大なネタバレ書いてるしな
せめて隠せ
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重大ならゲームすんなっていう
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とりあえず言えるのは余計なこと書くのがあかん
元ネタwikiならともかく
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サイコジャマァァァァァァァァァ!!!!があれば戦える
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ネットをやってる奴がネタバレで発狂するのって滑稽
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原作終わったのが数年以上前だからな
OVAが進行中とはいえ、今更ネタバレを気にするような時期か?
例えば00とかAGEで同じような記述があっても、
誰も目くじら立てないと思うんだが
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100人中1が目くじら立てるとする
99人はなんとも思わないが、それをわざわざ書き込まないから空気
1人は書くから目立つ
ネットはそんなもん
気になる人が直せばいいと思う
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ネタバレ云々以前にローゼンのwikiのページ寂しく無いか?
戦術、覚醒考察、僚機考察真っ白やで…
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それはおもう
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書けるほど実力もなければ経験もないから
シーツのシミアニキ達にお願いしたい…
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OVAのUCしか知らない奴は損してるよな
原作からカットされてるとこ沢山あるし
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DVD買ってるのに原作見てないって人がいたら何が目当てなんだよ!と思うねw
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Wiki直したいけど、そういうの疎いから編集の仕方がわからないんだよなぁ…w
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うむ。私は一度前作に戻る
後を頼むぞ、アンジェロ
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wikiはmixiログインのみなんだろ?
じゃあ誰もいじらないよ
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ローゼンの使用回数1位取るのって意外とムズいな!
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ランキング上位の奴らドンだけローゼン好きなんだよな!
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>>895
誰でもいじれる
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csとジャマーの使い方教えてください。
てかジャマーってある程度適当に撃っていいもんですか?
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