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クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part8
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パイロット:トビア・アロナクス
コスト:3000 耐久:600 変形:× 換装:△(射撃CS・格闘CS)
メイン射撃:ピーコックスマッシャー
射撃CS:スカルヘッドユニット(Iフィールド)
特殊射撃:ピーコックスマッシャー(ランダムシュート)
特殊格闘:ピーコックスマッシャー(手動リロード)
サブ:シザー・アンカー
格闘:ムラマサブラスター
格闘CS:ムラマサブラスター(セーフティ解除)
格闘CS中格闘CS:スカルヘッドナックルガード
特殊武装:フルクロス
覚醒技:ビギナ・ギナII(ギリ)特攻
・Wiki該当ページ
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/93.html
・過去スレ
Part.1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1329188009/
Part.2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1335949786/
Part.3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1339069013/
Part.4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1341507239/
Part.5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1345043992/
Part.6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1348609184/
Part.7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1354592602/
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Ξ使いの意見も言わせて貰えばこっちも古黒は大概嫌いだけどな
開幕両開放で何度戦線ズタボロにされたことやら・・・
正直古黒vsΞは違うタイミングでやってくるお互いの切り札(両開放、MC)を如何に通すかで決まる(良い意味で)
糞ゲーだと思う
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☆5古黒使いの相方が言う分にはやっぱ連動ミサが半端なくうざいらしい
でもΞ☆3の俺は格CS中をミノ粉で凌いだせいで「あれ?攻めれねえ」ってよくなる
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俺からするとミノクラは格CSオンリーだと自分が逃げてたまにプレッシャー掛ける事しか考えないな
それフルクロさん攻めてくるの?ミノクラに対しての攻め方とかわからん・・・
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クソゲーできるわけじゃないけどな。今のV2みたいに強いわけじゃないし。
かといって弱いわけでもない。
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A覚がシステム的に弱い
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でもゲーム全体ではA覚の割合が圧倒的じゃなかったかB覚ド安定なリボですら80%近くあるしどうなってんだあれ
A覚はちょっと効果時間延ばせば固定でも使われるようになるのかな
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お金が無くてあまりフルブが出来ていない&オフに参加できない
な私ですが、密かにフルクロオフ参加してみたいなと思っていたんですが
もうどなたかそのうち主催しようと思ってる方はいないのでしょうこ?
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フルクロでリボつらいは甘え? 移動ゲロビマジやめてくれーw
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サブ撃ちますね
あ、避けるんですか ブースト不利ですね 換装してゲロビ撃ちますね、これも避けるんですか凄いですねでも相方が取ってくれました、マントもう無いですね^^
大雑把だけどこんな感じ
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サブの後に、ガガ置きつつ誘導切りながら着地しますね、が抜けてる
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とりま勝てる奴はようやってるんだなってわかったわ
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リボ結構イケると思うわ
BD9回BRゲー
やめてほしいのはクア
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クアンタのほうが楽じゃね?マスとかにくらべれば少なくても横格の発生は向こうには負けないし
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升クアきたときに困るのがすぐ擬似タイマンにしちゃう相方
固定でいろんな人と組むんだけど本当に生時死ぬ
普通にやってくれる人とやると一気に楽になる
とにかくこの機体は相方に求める物多いなーと思う
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生時の時間が長いからなぁ。相方依存機だよね。
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>>533
わろた
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解放時は升よりはまだクアは楽に攻めれるけど
生時に下格からブンブンされるだけで剥げる
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リボクアンタが本当苦手だわ。特にクアンタ
マスターは相方次第で解放考えて使えば勝てるんだかクアンタはどうしてもライン上げられまくって一方的にダメとられて負けるわ…
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リボは全然いけるってライカルさんも言ってたよ
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ライカルさんと俺らを一緒にすんじゃねぇ!
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そのライカルさんがクアンタは古黒やめたくなるって言うレベルだし
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この瞬間を待っていたんだ!(フル覚醒)
敵A『コードゼロ∧∧』
敵B『これは駆け引きなのだよ∧∧』
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クアンタは射撃バリアあるから辛い(._.)
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こっちには鞭があるから(震え声)
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>>546
自称駆け引きの読みあい拒否武装さんはまだ一点読み特射とか通るからいいけど
コードゼロだけはどーにもならん。あと個人的にフルクロ最大の敵はコードゼロじゃなくてサブのほうだと思う
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身内のおふざけだったけどB覚のサブ青ステで
まき散らしながら直立不動で来た時は恐怖しかなかった
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サブはマジで無理
格闘当てるっていう択があれのせいで消えてる
覚醒で巻き返そうとしたらサブ
あれなかったら絶対入っただろってなる
冷静にメインする余裕があればなー
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>>550
ワロタwwwww
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最近身内で升に対抗するために古黒使ってんですが、
どうしてもN格闘振っても横格振っても返されます
これは単純な腕の問題なのでしょうか?
なにか策はないのでしょうか?
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マスターに対抗するためにフルクロを使うという発想がわからない
相性最悪だろ
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升に対抗するんなら、3000なら髯、2500ならデスヘル、02、XF、アルケー乗った方が良くない?
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同コストでマスターにボコられてるなら腕
近寄らせない機動力と射撃武装もってるキャラでやれ
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マスに古黒なら全然勝機は見いだせる。片解放繰り返していけば、マス側はかなり面倒くさい
それより「マスにN格振っても横格で返されます…」の部分に、何故みんなは突っ込まないんだ…?
近距離に異常に強い3000純格闘機に格闘振りに行くとか、そんな自殺行為してりゃ負けるのも当たり前だよなぁ?
片解放していって、横鞭とドンピシャで徹底的に接近戦拒否してやるのが一番簡単
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サザビー使えよ
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対升は低空旋回を射撃で制圧できる分射CS解放時のほうが格CS解放時よりやりやすいまである
ドンピシャの連射は1発ごとに銃口補正がかかりなおす上に横移動取れるんだぜ
あと>>557も言ってるけど、升はメインサブ筆頭に全機体でもトップクラスに優秀な格闘迎撃武装を持つから
そもそも寄るのが間違い。寄ってくる升を迎撃する戦型にしたほうがずっとやれる
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升にN格とか正気かよ・・・
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クアンタきたらみんな両解放する?
リボもなかなかきついな・・・
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リボクアは両開放しちゃう。
クアンタは両開放中にズンダ二回入れられればダメージレースかなり有利になれるし格闘フルコン決めれば一気に流れを掴める。
生時はリロキャンと相方に助けてもらって凌ぐなり相手の腕見て「あ、こいつ俺より雑魚だ」と確信したら生時でも引きつけて横差し込むなり前格で格闘潰しを狙う。
リボも両開放して圧倒的ブーストからメイン打ち込んでダウンとって多少無理してでも敵の相方の先落ちを狙う。
後、マントついてる間は死んでもサブくらわないようにする。
両開放中攻める時も釣り格で接近してサブを吐かせてから攻めたりとか
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質問で、この機体ってサザビーに有利ですか?自分サザが苦手で、距離詰めるのが難しくて…みなさんはどうやってサザ相手してます?なんか心がけてるものあれば教えて欲しいです。
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五分か微不利
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この機体Mk2より弱い気がする
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新しくフルクロス使おうと思ってるんだけど、相方の機体についてちょっと質問させて下さいな
相方と相談して今は隠者かジオを想定してるんだけど、皆さんは何と組んでます?
相方は元々エクシア使いだけど、流石にフルクロエクシアはきついよね…?
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システム相性とかみたら魔窟より強い機体の方が少ないだろ
何言ってんだ
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フルクロエクシアはエクシアうまい前提ならけっこう相性はいいと思う
自分もよく組むけど生時にエクシア前で被弾せずにロックとって貰えるだけでかなり助かる。攻めも自衛もなかなかだし
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サザ側視点だけど古黒相手にきてほしくないわ
マント剥がすまで地獄すぎるし一回崩されるとダメ取り返すのきっつい
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両解放したのにアチャキャン取れない上に変な所から出るCSにマント剥がれる悪夢
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>>568
相方もりけんさんだったんじゃない?
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その名前は荒れるから云々
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真面目な話組むんならどんな25よりも産廃の20の方が強いぜ
やってたらわかると思うけど万死より赤枠の方が組みやすいまである
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最近固定で伸び悩んできたからA覚からB覚に変えたら勝率上がってきた
他機体はB一択で古黒だけはAでやってたけど、やっぱ覚醒長いBのが俺には安定するようだ。釣り格特射からのリロキャンとかも楽しい
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>>568
相方は一番エクシアが動きやすそうなのでフルクロエクシアで調整してみます。ありがとうございました
>>573
今のフルクロスって25とそんなに相性悪いんですか…
今までずっとEW羽とエクシアで固定やってきたから相性感覚が麻痺してるのかも
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>>573
ねーよだまってろ糞にわか
赤枠とかフルクロ生時に祭って終了
バンシィは難易度が高いだけで完璧に使いこなせば魔窟にも劣らんよ
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TVゼロの糞ロリがなければ30バンシィはまだまだいけたんだけどねぇ
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バンシィだからとかじゃなくて3025がキツいってことだろ…
なんでこいつこんなきれてんだよ
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格闘機に張り付かれたときの対処が結構厳しいと感じる。特にデスヘル。
基本横サブと特射で迎撃すればいいんだろうけど生時追われるとまじつらいわ。
機体の特徴が万能機に強いって感じだからしかたないのかなー;。
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バクフワメインでお茶を濁しどうしようもなかったら前格ぶっぱだわ。
格闘機は相方がいればまだ何とかなるしマシだとおもうけどなぁ。
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デスヘルがキツイのは大変言い辛いけどちょっと腕の問題と言うか…
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最悪逃げるか・・・・。 多分腕の差だわ・・・。
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迎撃考えてたらそりゃ近距離で張り付かれて勝てる要素ないな
逃げでいいんだよ
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デスヘルの対処って、生時だったらガン逃げかバクフワメイン特射位しかないっしょ
横ブンだったらある程度対処は出来るけど、
問題はその格闘の後にトーラス投げてくることだよ。アレの判定と爆風を舐めてると非常に痛い目に合う
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余裕ぶっこいて下がってたら背後に爆風があった・・・あるあるやな
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>>578
でも俺はいくら3025が弱くても赤枠と万死なら万死と組みたいです…赤枠使いの人ごめんなさい
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当たり前だ
3025の相性が悪いとはいえ、25最強格の機体を舐めてはいかん
赤枠と万死なら、土下座してでも万死様と組みたい
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赤枠使い「絶対に許さない」
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一落ちまで支援受けにくいのは3025の宿命だけど赤枠は落ちるまで支援なくて落ちてからも無いしダメだろ・・・
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格闘機きついから相方は隠者だけど絶対ダメってわけでもないよね?
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格闘機きついなら魔窟ングギャンあたりはどう?
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隠者使うなら青枠でいいよねって思っちゃう。
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最近使い始めたんだけど、マス クアンタ サザビーがきついんだ…どうしたらいい?
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青枠はかなり組みやすいよな 好きだわ
何されるのがきついの 大体わかるけど
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クア、サザビーは楽に感じるけどマスは一回寝たらほぼ終わりだと思う
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調子に乗ってリロキャンの真似してフワ分切らしちゃうにわかでゴメンナサイ
奴は、俺より強い!(中尉)
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やっぱりマス相手は片解放ずつの方がいいのかねぇ…
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>>594
生の時はりつかれるか、相方が狙われるときついんだ…それと崩しになかなか行けないかな
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マス以外は了解法にしてるね
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コルニグスって黒本よりスペック高かったんだな
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そりゃあクァバーゼやアマクサを元に作った機体だからね
作られた時代もクロボンよりあとだし
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>>588
赤枠さんはシャゲ以上の投手になってくれれば···
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酷使の果てにうどん屋ぎゅうる開店か
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升クアンタには
順解放してるかな〜
最近は髭にも悩み中…
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早く機体調整入んないかなぁ・・・
射CSと格CSのズレはマジでイミフだから直してほしい
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この機体以外に修正しなきゃいけないのが多すぎてなー
逆にいえばそれぐらいしか不満ないわけだし十分っちゃ十分なんだよんw
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ごめん誤字ってわけわからん文になってしまった
ところで皆N4>N3前派生とかの落下って使ってる?ステップ一回しか踏めないブーストしかないときに結構使ってるんだけどなかなか便利
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NサブやN格出しきりで打ち上げるか前格や横格リロキャンで落下するかは好みの問題な気もする
俺はNサブで打ち上げ派
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まーね
欲を言うとサブも強くしてほしい(ボソッ
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>>609
あ、欲だした
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コスオバマント欲しいです(小声
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射CS持続20秒
格CS持続15秒になれば叩かれることもなくこの気持ち悪さがなくなるんだがなあ
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同時に両開放して先にどっちかなくなるのもキモイが
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順解放するならそれですっきりだけどねー
両解放主体ならやっぱり開放時間統一するほうがいいよね
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変なストレスを感じるよね
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コスオバマンと欲しい!頼む!
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流れぶったぎるけど
格CSN3後派生>メイン
格CSN3後派生→Nサブ
ってどっちが打ち上げ長いの?
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コスオバマントついてもゼロリボに擦られる未来しか見えない
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b覚醒のほうが勝てる気がする。 A覚醒して落とした後の敵が降ってくるの待ってるのがもったいない気がするわ。
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リロキャンがうまくできない・・・
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格CS>>前格出し切り初めて実戦で決めたー!
サイド7の坂でやったんだけどちゃんと繋がるんだね
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BDから前格が出せないんだが・・・
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>>622
やり方というか練習する際の意識のしかたなんだけど
撿BDしてから盾するつもりで盾の前レバと同時に格闘押す
撿BD格の直前に後レバ入れる
自分は撿の方法で練習したけど身内にコツを聞かれた時撿で駄目で撿で覚えたやつがいる
やってる事は一緒だしその内無意識にできるようになるからあくまで最初だけしか使えないけど
できない人は両方試してみるといいかも
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