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クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part8
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パイロット:トビア・アロナクス
コスト:3000 耐久:600 変形:× 換装:△(射撃CS・格闘CS)
メイン射撃:ピーコックスマッシャー
射撃CS:スカルヘッドユニット(Iフィールド)
特殊射撃:ピーコックスマッシャー(ランダムシュート)
特殊格闘:ピーコックスマッシャー(手動リロード)
サブ:シザー・アンカー
格闘:ムラマサブラスター
格闘CS:ムラマサブラスター(セーフティ解除)
格闘CS中格闘CS:スカルヘッドナックルガード
特殊武装:フルクロス
覚醒技:ビギナ・ギナII(ギリ)特攻
・Wiki該当ページ
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/93.html
・過去スレ
Part.1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1329188009/
Part.2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1335949786/
Part.3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1339069013/
Part.4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1341507239/
Part.5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1345043992/
Part.6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1348609184/
Part.7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1354592602/
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ガン攻め思考停止乙
それが通じないから質問来てるだろうに
解放でダメレース微妙なときは下がれ
∀も下がられると追うのは得意じゃないし格闘始動は高いカット耐性ない
後衛で解放やってメイン連射やってるとラインがかなり動いてかき回しやすい
∀に反発されても寄らずにライン動かせるのが強み シャフでも出来るからやって味噌
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解放中転ぶのが一番よくないよ
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放置にガン弱いとかモロシャフじゃん、まともな固定ターンAとその相方だったら簡単に無視れねーよ
相手が格下の話しても意味無いから
後衛で解放メイン速射とかなに言ってるか解らないレベルなんだがおまえの相方はいったいどうなってるか
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解放使って荒らせない時点でもう腕の差だよな
荒らせる荒らせないじゃなくて荒らし方を覚えるべき
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圧倒的ブースト量でN格チラ見せからのリロキャン着地からのBR連打するだけの簡単なお仕事。
相手が格下だとわかり次第N格をぶち込み同格ならば格Cを仕込んで押し付け、格上なら動かしまくるからお願い相方をする機体。チャンスがあれば、BR始動N格を忘れず、地面を張って動く敵には特射。
生時はリロキャンと特射と振れない事もない横格と相方のブメやらアシストやら弾幕で守ってもらう。
こんな機体だと思ってる
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ブースト量がダンチで相手の安易な着地を許さない特射あるんだからこの機体でいけない機体なんてないだろ、どこかで読み負けてるだけ
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なんかこのいい方だと立ち位置が前作のズンダムみたいだな。射擊で制圧する機体だから
当然だけど。もっとズンダを激しくやるべきか。格闘機に対しての対処が苦手だからなぁ。
横サブとN特でひよらせるしかないか。
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前作のNサブ通常時でも超早いな。今作の強化より多分上だわ・・・。
どれだけ壊れてたかわかる。
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いやそりゃ相方も居るんだから両開放ならブースト使い切らせるかズンダ決めるかくらいはできるかもしれんけど
そもそもターンAに両開放って厳しくないすか
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sage忘れすまそん
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普通に固定でもターンエーは放置に弱いですけど!
ターンAの相方狙えよ。
メインでダウン取れるなら放置出来るよな!
ダウンしたターンAを相方にみてもらうとかいっぱいあるけど説明しづらい。
とにかく両解放使ったらめっちゃ荒らすことが大事。
荒らせないなら腕がない。
通常はどうにか相方使って凌げ。
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弱い髭はCSとか使ってくれるけど強い髭は放置とか絶対できんよ
あの機体マスターみたいなもん
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髭放置余裕に草生えた
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髭は地味に高機動になったしな……
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もしかして 無印と間違えてる
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解放中ハンマー誘ってステップ踏んでN格ぶちこむか横格読みで横サブで転ばせて敵相方に突っ込むか、俺自身が吹き飛ばされるかようはジャンケン。
実力で負けてるかなって時はジャンケンやめてBRズンダを2セット当てることを目標にBRで動かして圧倒的ブーストでピーコックスマッシャー押し付け。
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今の髭は高性能のマリオ使いまくりながら
ハンマーねじ込む機体
で合ってるのかね?
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合ってるのかね?←wwwww
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なぜかムスカの声で再生された
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ドンピシャ!ドンピシャ! 正直近づくメリットがないから射撃戦で潰すのが一番楽なんだよな。
用は対処は格闘機と同じか。マントの耐久がないって形での勝負が大変なんだよな。
OPだけみてると格闘すら弾けそうなX1のマントだがそんなことはなかった。
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みんな相方なに?わい青枠
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ザク
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スモーかジオ、てか相方がそれしか使えない
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青枠かデュナ。最近はギャンも練習してもらってるけど中々いい感じ。でも青枠が1番安定してる
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フルクロが生で近距離張り付かれる場合横格こすりつけるの俺だけ?
格闘機体でない限り案外発生が早いからか刺さること結構あるんだよな。 最近はダウンから起きあがり相手にサブ当ててるけど結構当たるもんだわ。
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>>171
追い詰められた時はこれ
相手が格闘機だとあんまりやらないけど
地味に起き上がり即前格とかも使う
ある程度の判定に勝てるし
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メイン撃ちながら逃げてたらどうしてもリロする暇なくなるからぶっちゃけ横しか選択ないような気がする
ステ合戦意外といけるしね
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昨日それでCPUが虹合戦してきてワロスだったわ。 5回連続してくるとかやばい
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フルクロスってマントついてる状態だと結構当たり判定大きく感じるんだけど気のせいか?
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自分は相方ブラビでやってる。
ブラビの自衛力侮れないです。
安定ギャン、青枠でやっている人は多いと思うけど
自分はブラビ押しかな。
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やっぱ青枠かなぁ
膠着してる状況でもブメ始動でダウン取ってくれたりするとすごく助かる
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自衛力がある、乱戦でも活躍出来る、着地が取れるの内
2つ以上あれば10コス意外は相方は何でも良いかな
個人的に組むのはジOデュナX2
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フルクロデュナはクアンタがくると・・・
ジオはいいよなー、升ターンAあたりが来ると前やってもらってるわ
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もう最近ジ・Oと相性悪い機体探すのが難しくなってきた
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ジオは流行る前から言われてる辺り機体のパワーだけじゃなく相性がいいんだな
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コスオバマント帰ってこねーかな
あれがないとX1改改改改なんだよフルクロスじゃないんだよ
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正直格闘CSのリロードが射撃CSと同じになるだけでいいかな
耐久は620あってもいいかなとは思う
今のままでも十分だしこれ以上はこのぐらいまでだなほしいと思うのは
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申し訳ないが修正の話題は荒れるもとになるからNG
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焦ってる時、こいつで!こいつで!こいつで!
あると思います
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マントの耐久いらないからコスオバでのマントの耐久を自分の耐久にしてくれって思う。
シャッフルで練習する機体じゃないことをよく理解したわ。 こいつ本当に難しい・・・。
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信頼できる相方を隣に置かないときついで
口頭で解放するから上げてとか解放終わったから下がってって言えないと厳しい
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バンシィと組むと捗るなー
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格CS(ナックル)途中からの横サブって
前ステかな?
練習中だけどうまくいかなくて・・・
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>>189
コマンドきついなら前ステをBDで代用してもいいと思うけど
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格闘CSしながらズンダして格闘は覚醒中以外は振らないようになるなぁ。
でも基本的にはこんな感じだとおもう。
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うちのシャフはコノシュンカンヲマッテイタンダーがまだ通用する相手が多すぎるから割と振りにいっちゃう
なお格上にはお帰り願われる模様
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こいつって
格上にはN格当てられないし、格下にはN格当てれる何とも言えない感じなんだよな・・・
B覚にしたら格上相手にはやりやすいがAだとお帰りされてしまう
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何度も話題になってるけど
この機体は切り詰めていくと結局N格に戻るのよね
85ズンダもナックルも特射も強いけど
やっぱりそれ相応のローリターンだからやっぱダメ負けしちゃうし
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相手をいかに日和らせるかだな
ビビってればN格を当てるチャンスはある
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解放N格はやっぱ今でも強い(確信)
突進速度落ちてるって言ってもそこまで露骨じゃないし
Nサブって拓は大分薄れて振るのが少し怖いけど
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家庭用久しぶりに使ったらNサブ強すぎワロタwwwww
非解放でも糞発生すぎるだろこれ
え、それ当たっちゃうの・・・って自分でも引く当たり方するわ
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わかる。物凄いわかる
適当に振っててもあたるんじゃねぇのって思えるレベル
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発生もだけどブースト効率がヤバイ
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N鞭は敵が後ろにいてもあたるもんな
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それに引き換え今作のNサブと来たら・・・。
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もうちょっと強くてもいいよね解放時は
前横特のどれかでももう少し実用的になればと
結局ズンダで立ち回るというか
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いや、これ以上は強くしちゃいかんと前作の記憶がいっている
レバ特射がもう少し当たりやすれば、とも思うけどNが十分強いし問題はない
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できればリロを即キャンでもリロしてほしいなぁ
生時逃げるのが少し?楽になる
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それはキチンとタイミング見てやりなさい
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前作は片開放してるだけでもスペック3000あったけど今作はホントにお手軽じゃなくなったよな。
ずらし開放、両開放で立ち回ってるのが一番個人的にはやりやすい。序盤両開放で弾当てられない日には目も当てられないし。
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すかしコンのNNNN>N三段目>NNNN>N三段目→横サブ
上手く出来ないんですがコツありますか?
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A覚醒の攻防の補正値教えてください。
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両方過去レスよめ
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フルクロスレはこんなレベル低いのか…
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>>200
えっまじで家庭用のNサブって後ろのやつにあたんの?
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判定がちゃんと1週するから後ろの相手にも当たるんじゃなかった?
家庭用フルワロスだからな。今のゼロとどっちが強かったかは定かだが。
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今のゼロとなら、前作古黒のが強かったんじゃね?
コスオバマントとか、至れり尽くせりの壊れ性能だったからな
生という時間がある以上、そう完璧には動けないだろうが
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糞具合は前作古黒、強さはゼロのが上
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前作の性能の方が強いのに弱くなって良い性能とかマゾ過ぎだろこいつら
こう言う奴らがいるからフルクロがフルブで弱くなったんだよ
ネガるのやめろ
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前作フルクロスはどっちかっつうと今作V2的な所があるよな、頭すっからかんで勝てるからな
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そんなレベルで戦えるお前が羨ましいよ
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うざいなこいつら
真の期待使いは強くなったら嬉しがるのにフルブで弱くなって喜ぶとかニワカトビアファンどもだな
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前作よりもにわか減ったから許してぇ…
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そもそもピーコックスマッシャーって制限掛かってる武装だった記憶がないんだが
鋼鉄だけしか読んでないせいだろうか?
前作のゼロ、リボ状態だったからなぁ にわかでも乗れば勝てる機体だったし。
換装のリロード早くして欲しいくらいだな。性能は今のままでいい。
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>>215、218厨機体じゃなきゃ不満かよ、クズすぎわろたw家庭版にひっこんでろよwww
せっかくバランスとれてんのに頭沸いてんだろ
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今の方がやり込みが実感できて楽しいし嬉しい
どの機体にもやり込みで十分勝てる性能だしな
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弱くなったという考えがアレ
まともになったと考えるべき
>>220
制限って弾のことか?
特射に関してはメインと共有じゃなくて他に弾数枠用意すればそんなふうにならなかったかもね
メイン共有のほうが使いやすいけど
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>>215
着地取れない雑魚は勝てないゲームがフルブです
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射撃CSのこといってんじゃね?
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射擊CSのことやね。 射擊で制圧する!って言うけどわざわざ換装しないと
いけない使用だったかな?ってこと。制限が掛かってた記憶がなくてさ。
武装のWikiにもそんなこと記載されてないから疑問なんだわ。
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まぁそもそもセーフティ解除もあんな機動力あがったりとか無いんだけどね
格CSはわかるけど射CSはバランス取るためにしたんじゃない?
少なくとも原作にはそんな描写はないしIフィールドは基本的に張り続けられる設定だね
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そう考えるとやっぱフルクロスはコレジャナイクロスボーンガンダム感が半端ないんだよな。
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そもそも原作ではビームザンバーなんか装備してすらないし、出撃は最終決戦一回だけですし
そのくせにトビアの台詞はクロボン無印から使用してるし
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頭すっからかんでも勝てるとか
相当ぬるい環境に居たことが分かるな
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TVゼロのCSメインを格CSで叩き潰すの楽しすぎワロタ
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でも両解放時のオラオラ感は原作の戦いっぷりを意識できて気持ちいいよ。
問題はムラマサブラスターの格闘がほとんどダサいことだが…
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>>229
ええやないか、原作以上の要素が貰えたとプラスに考えれば
他の機体からすれば羨ましい
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まぁX1と比べると原作再現要素は薄いよね。まぁ、X2の捏造マントよりマシか。
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この機体もマントはげたら機動力あがる?
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多分上がる。気持ち程度だとは思うけど。
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この機体最近乗り始めたんですけど
格闘CS中ってN格狙うべきなのかスカルヘッド狙って行くべきなのかイマイチ掴めない…
両解放時はスカルヘッド狙って、格闘CSのみ解放の時はN格闘狙ってるんだけどこれで良いのかな。
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ナッコーは思いつきで良いんじゃねぇかいな?
あ、ここ使えそイヤアアアアアアアアア
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起き攻めにイヤァァ!カットしに来た奴にイヤァ!はよくやる
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張り付かれた時の最後の手段イヤアアアアア
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イヤアアアアは前特射と起き攻めとこの距離なら当たりそうって時に使うかな
格上がいるときは基本N格は封印してる
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格cs中に張り付かれる?頭大丈夫?ww
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>>234
捏造ってどういう事だよ
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本来ありもしないものだろ。
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普通に着てるけど気のせいかな…
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ヒント:X2『改』
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