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V2ガンダム Part.9
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V2ガンダムに関する話題はこちらで
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wiki
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/44.html
前スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1359729945/
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>>623
ちょっと意味がわからないですねえ…
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V2修正まだ時間かかりそうですかねぇ〜?
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もうちょっと狩られててくださいね
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怖いだろ?怖いだろ?いっぱい怖がるんだ(ゲス顔)
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青枠みたいに
良→強→良
って感じで修正されないかなー
まぁ最初から修正すんなって感じですが
上落としてくれれば十分だった…
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青枠みたいに
良→強→良
って感じで修正されないかなー
まぁ最初から修正すんなって感じですが
上落としてくれれば十分だった…
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修正前より弱くなるなんてことはないよな?
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ABサブの回転率落とせばそこそこ良機体じゃね?
個人的にはAの使いどころを増やして欲しいけど
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V2使われだけど、個人的にはABメインを威力100にして生の機動力をちょい落とす(νくらい?)でいいと思う
ABメインが100なら、サブ食らう前にメインもらっとけばいいし、盾めくられてもたった90ですむ
それでもサブ当たるやつは対策知らない狩られ認定すればいいし
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それじゃエクバの二の舞だろ
だからCSをゲロビにしたままでよかったんだよ
メインばらまきつつゲロビ擦りにいけるからこんなことになったんだ
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全部修正前でABの回転率だけ上げてくれればいいです
あ、光の翼はそのままで
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エクバの二の舞ってエクバほどの自衛力必要ないだろ
あのフルクロクアンタいないわけだし
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>>635
にわか乙
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ネクストのV2は強いのか弱いのか分からんかったwww
とにかく回転率はうんちだった
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エクバ以前のABって実質1回使いきりぐらいの認識
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>>641
もしくは即脱ぎ生リロード
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あ
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>>642
それフルブでもたまにやっちゃうけど流石にそれは死亡フラグなの?
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>>641
NEXTのときはほとんど生で戦ってたな
ABなんて弾数回復のために着てすぐ脱いでた
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ABにガン依存な機体はいい加減止めて、NEXTの時みたいな調整がいいです
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強さをある程度維持できるならZZのフルアーマー式のが好みだが……
産廃になるぐらいなら今のままでいい
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>>644
修正前は生時がアレすぎてちょっと微妙だったが今やるのはそれなりにアリ。
シャフとかで後衛やる場合は多用してる人も見るね。
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NEXTとか完全にゆとりの翼状態でしたね
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ガンガンの間違いだろ
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>>649
それNEXTちゃうで…
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有名コテがV2で無双してたw
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この機体面白くないね
使われても使っても
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この機体使ってるけどやっぱり強いわ。
身内と戦うと3勝したらCPU終わるまで放置食らうw
でも生の機動UPも凄まじいが何気にAB解除で
弾数回復はずるいよな。
これのおかげでAB前も後も逃げながら弾幕はれる。
まあつまり解除リロ廃止とAB時の時間減少、ダメも若干減少
こんな感じでどうだろう。
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よしメール送れ
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>>654
解除した時の弾数回復無しは流石に止めて欲しい他の強化換装は手動リロって事忘れてない?
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それかCSがある、OOもCSはショットガンあるし
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>>656
そうか、でもAもあるしそっちもうまく使えるように
調整してもらうのはどうだろう。
つーかメインだけはAでもリロードされるっけ?
確認がめんどくさくてな・・・
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>>658
Aはリボやストライクやインパみたいに換装しても弾数はリロされない
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>>659
ありがとう。
じゃあリロ廃止とダメとかの案はそのままで
A時のサブを発生を早くしてAの意義を
強めるのはどう?
またわサブの弾数とかメインの弾数さげて
リロードは据え置きとか。
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そもそもAは今のままでもいいんだがな。強敵には通用しないが低コと射撃戦するなら十分だし。
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な
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>>661
じゃあやっぱり生とABの調整が必要なのかな?
個人的に弾数の問題だと思うんだ。生で弾幕、
ABでダメ取り、脱いだらまた生で弾幕になっちゃう。
生のメインを1秒リロ速度上昇、サブもリロを早くして代わりに
解除リロをなくすとかでは?
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☆4まで使ってるけどMBSの格闘のカウンター判定がいつからでてどれぐらい続いてるのか未だによく分からないんだが知ってる人いる?
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>>663
生リロ3秒とBRの威力を75に
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>>663
お前が考えたっていみないんだから黙ってろよ
うるさいなぁ
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>>664
盾を構えてビームシールドが広がりきると同時じゃないか?
それまでは通常盾と同じ反応になるかと
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>>666
自己満足だから気にスンナ。
でも実際意味はないからこうやって
話すのが楽しみみたいなところもある。
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>>664
カウンター判定はわからんなあ
シールド判定なら見た目より早いのはわかるんだが
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>>667
>>669
体感的にカウンター判定は後格入力後僅かな間おいてからあって、シールド判定はカウンター判定よりもさらに後から発生って感じなんだけどどうなんだろうか?
検証する価値あるかな?
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そういえばv2使ってる人ってほかの機体
何使ってんの?
俺サザとブラビをよく使うんだがv2使い始めてから
またがん逃げとか良く言われるようになったはw
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>>670
えっとどういうこと?カウンター判定というのが格闘スタンのことなら間違いなくシールド判定の後だと思うけど。
ていうかwikiに書いてないか?
>>671
OO、インパ、ノワ、魔窟、X2改
青や黒の機体が好きです
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>>670
して損はないかも
赤枠にしろこいつにしろ見た目と合わないの多いんだよね
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>>672
OOって使ってたのしい?
今日も友人にv2叩かれすぎて嫌になってきたから
下降修正されるまでなんかべつの前衛機体使いたいんだが・・・
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>>674
横からだが00は換装機体の中なら一番楽しいと思う
どっちの形態でも武装多いからいろいろ考えること多いけど
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>>674
楽しさで言えば>>672の中じゃトップで楽しい。
なんせやれること多いし、動きまくれるからな。
その分慣れるのにV2よりかずっと時間かかるけど
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>>675
v2の後だときつそうですな・・・
今度行ったら触ってみます。
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>>677
その分お手本となるプレイヤー多いよ
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>>672
そうなの!?
生強化されたせいでMBSの出番もめっきり減ってなかなかお目にかからないから分からなかった...
wikiにはMBSが格闘スタン効果持ちって記述すら見当たらないんだけどもしかして消された?
>>671
3000だとOOとサザ使うけどサザ使うなら格csの自由落下の使い方分かるだろうしすぐ慣れると思うよ!
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>>675
>>676
>>678
ありがとう。がんばってみるわ。
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>>679
csにはお世話になってます。
なおアメキャンは使いどころがわからないもよう。
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>>679
すまん、スタンは完全に勘違いだったわ。普通に格闘を跳ね返してダメ与えるのがカウンター。
てか今見てきたがちゃんとシールド展開後にカウンターでそれまでは通常ガードに移行って書いてると思うが
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>>682
齟齬が生じてたみたいですまない
MBSのカウンター発生(MBS設置)前に攻撃されるとガードに移行するのは分かるんだけど、MBS設置中?に格闘をくらうと相手をスタンさせるこのスタンさせる猶予の時間がどれぐらいあるのか知りたいってことだったんだけど...
シールド展開後にカウンターでそれまでは通常ガード この記述はよく読んだらあったね申し訳ない
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×猶予の時間
○判定時間の猶予
連投ごめんなさい
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>>683
そういうことか。わざわざ説明させて済まない。
そういうのなら検証する価値あるかも。
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>>685
通じて良かった!
直撮りで良ければ来週中にできそうだけれど、録画だと4月以降になりそう...
あとスタンの補正とかも調べたいな
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>>671
Hi-ν☆4、ν☆3、V2☆2、クアンタ☆2
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>>671
V2☆5TX4☆4ギス☆5スサ☆5v☆4
正直他になに乗っててもV2はやること変わらないから関係ない
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カウンターとか紛らわしい書き方しないでおこうぜ
普通カウンターといえば升やケルの後格みたいないわゆる当て身技のことを想像しないかい
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>>671
☆5升、☆5キュベ、☆5クア、☆5バンシィ、☆5幕2
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>>689
???「ところがぎっちょん!」
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>>689
赤枠とか忍者の発生遅い版みたいなもんだと考えれば大丈夫
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>>692
赤枠も今作おせーんだよなー
マスもなぜだか遅くなってたような
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コスト15が実装されたらこいつ楽しくなりそうだな
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ジオ、隠者とかとやるより神、スサらへんとやる方がいけるかな?
相手の機体にもよるけど、どっちがいいだろう
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ジオかゴッド
てかその分類おかしくね?
ジオも右側だろ
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>>969まぁ分類は個人的な別け方って訳で←
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>>697
お、おう……
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ジオも堅さがウリだと思うなー
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>>671
TX☆4ヴァサ☆4バンシィ☆4後☆3等が何機か
まぁまだV2も☆4だけど
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久々この機体使いたいが覚醒はどっちが良いんだろう?
アサルトバスター時の覚醒技がかなり強力らしいがただでさえ時間制限あるし射撃機な以上Bにして覚醒技は隠しにするか迷う
前作から変更点ありすぎて家庭版とは別物だから練習も中々できないな
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>>671
V2、クシャ、バンシィ、ベルガ☆5(アプデ前)
ガンイジ、ゴトラ☆4
V☆2
あとは☆1
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覚醒技って組み込んでもダメでるの?
家庭用は途中でダウンするけどこっちからの最大出力のほうはどうなの
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>>701実質A覚醒サブが覚醒技みたいなもんですぜ
Aのが単気で荒らせるんで好きです
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なんでこんなクソ機体になってしまったのか
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生爆速にしてくださいとか言ってたやつらのせい
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>>706
ここで速くしてくれよって言っただけで速くなる訳ないだろと何度言ったら
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ここでABサブ強くしろとか言った奴はほぼゼロと言っていいし
そんなもんより生格闘強くしろと言ってたし
結局神のサイコロゲームだ
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生爆速と翼強化は言われてたな
ABサブはカス当たりどうにかしてってのはよく見た
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こんなレンタル掲示板の意見を入れるほどバンナムは暇じゃない・・・はず
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だがメール要望ならどうだろうか?
シナンジュも強化内容ほぼスレの要望のまんまだったしそういうのはあると思う
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少なくとも生爆速にしろって意見がまかり通ってた時点で
バンナムの修正に文句言えないよね
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覚醒換装が無いV2はどうバランス取るのがいいんだろ?
生A遅くてAB短い・リロ遅いじゃやっぱ弱すぎるぞ。
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覚醒換装ある方が少ないし覚醒技換装あるやつもいるけど実用的じゃない
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ZZの体力とサブ射修正しろってメール送った奴誰だよ許さない!
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ZZさんはもう開発のおもちゃなんじゃないかな…
まあサブのリロ回りとメインサブでの火力のなさは一応言われてたよ
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確かに前のサブ酷かったな
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だからって今が良いかと言われるとそんなことはない
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V2ヅダを相方としようとおもうんだがワンチャンあるかな?
V20落ちで最初のABは自衛ようとかにして。
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V2ヅダを相方としようとおもうんだがワンチャンあるかな?
V20落ちで最初のABは自衛ようとかにして。
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ワンチャンないです
ヅダって見合った状態だと弱いから前でロック集めて貰わなきゃいけない機体なのにそいつを前出しとかしても蜂の巣にされるだけ
そもそも今作は3010論外だけどヅダでやるくらいならまだ環八のがマシ
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>>720
それやるならゼロかν1択だよ
V2は逃げれるっつっても所詮BD6回だから相手が本腰入れると削られる
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ABのサブって着地以外で当てられる?
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うん。
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上昇狩るようなNTにはなれない
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20落ちに見えた
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