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ザクⅢ改 Part.3
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正式名称:AMX-011S ZAKU III CUSTOM
パイロット:マシュマー・セロ
コスト:1000 耐久力:330 変形:× 換装:○
【メイン射撃】ビーム・ライフル
【射撃CS】ビームキャノン
【格闘CS】強化人間の力【強化】
【サブ射撃】リゲルグ呼び出し
【特殊射撃】プレッシャー
【特殊格闘】強化人間の力【掴み】
【格闘】ビーム・サーベル
前スレ
ザクⅢ改 part.2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1359139149/
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>>915
腕の差はともかく下手であることを「自覚」ってアタボと何が関係あるんだよ(真理)
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強化時の強さは折り紙つきなんだがなぁ・・・
せめて覚醒時ぐらい強化時の性能になってくれないだろうか
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もしゲーマルクが低コで参戦したらZZファンはもっと怒って良いと思うの
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ばんざーい!
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ビーコン使い始めるルーとかロクに戦闘もしてないZザクだしたりとか既に呆れてる状態だと思うが
マキブの素ZZは素晴らしいが声が
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覚醒技が個人的に残念な機体
ザクⅢ改…ただのポカポカザクザク
ギスⅢ…安直。殺人的な加速を生かした乱舞とかでも良かった
へビア…性能は悪くないがもっと全身武器庫を感じられるようなのをですね・・・
フリーダム…タイマン以外じゃ多分見た目ともかく1番使えないカット耐性
スローネドライ…次男は?
以上、覚醒技も性能の内何だけどそれにしても…なリスト失礼しました
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あと書き忘れたんだけど、こいつ原作で使ってないとはいえ設定上存在してるハイドボンブを使えないのは惜しいと思うんだよ、確か左肩に仕込んでるんだよね?
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>>917
前BDしか出来ないって事だろ、わかりやすく言うとコスト全部俺のもの勢
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いや、狙う方考えて片追いすればもっと低いアタボで決着がつくってことだと思うが
しっかり連携取ってくる固定じゃなかなかそうもいかないけどね
まぁ10コスでアタボ云々言ってるあたりアホだけど
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CSは百歩譲って仕方ないとしてもサブがごみすぎる
あと通常時BD5回とかありえんまともな武装ないんだから6回あっても全然もんだいない
開幕格闘CSがマキブになってもないとかほんと意味わからん
覚醒技後とか覚醒時とか耐久が低下したときに常時光れたなあ・・・
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常時光らせて2500にしよう
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もしくはOOみたくライフわずかなら強化人間の力永続でもいいかも
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すみませんザク3改をガチで使ってる方々に質問なんですが勝率って皆さんどのくらいですか?
僕はずっと家庭版発売当初から使い続けてきたんですが勝率43%です。 これって皆さんに比べて低いですかね?
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まだ使い慣れてないからだろ、最初はそんなもん
試合のパターン覚えれば5割近く行くしセンスあれば6割とかもなるだろ
俺は5割だけどなw
まずは星5にしといで
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強化時25じゃなくて30級の性能になればいいのに
欲言いまくってABやTRとかW0がいい
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ザク3はいい機体だ
みんなものろう
きっと楽しくなるよ
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連投ごめんなさい
やっぱり強化欲しいです
このままじゃただの産廃です
なんでマキブでも弱いんですか?
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んなもん馬場に聞けよ
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20機と組むと生時がきつすぎて泣きそう
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まず20と組もうと思うことが間違いですよ
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>>929
ランクマだけなら85%はあるよ
始めた頃から使ってるんなら期待性能も…だしそんなもんだと思うよ
ランクマ固定ならしっかりした25の相方見つけたらそこそこやれるから頑張って!
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固定ランクマは相方ちゃんとしてるなら適性階級までほぼ負ける事は無いから…
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自分ニコで動画上げたり放送してるんだがザク3の楽しさ伝わればいいんだけどな
リスナーもそうだったけど大半の人は素がきつすぎるからやめちゃうんだよの
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せめてアシストがまともな性能なら
せめてアメキャンがあれば
せめてメインの威力が70なら
せめてメインが6発なら
せめて格CSが開幕から使えれば
せめて特射の発生が良ければ
せめてBD回数が6回なら
もうすこし使われたかもしれない
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せめて、多過ぎw
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後自爆発動までの速度
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書き忘れ
後射撃CSの強化
後生の横格強化
産廃過ぎんだろ…
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多すぎるわw
ずっと強化状態なだけでいいよ
ってねw
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せめて開幕格csとメイン枯渇するからリロか射撃CSがマシになってれば全然苦にはならなかった
原作知らんのやけどずっと強化状態やったん?時限の方が好きだわ個人的に
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>>937みたいな強者もいれば
>>940みたいな甘えん坊もいる
このスレは愉快だ
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原作でいえば生時でzz時代トップクラスで強化時(すぐバンザーイしたけど)オカルト
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ヅダ「君も、一緒に栄光を掴むかい?」
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動きが鈍いゾ(自虐)
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コンパチでラカンのザクⅢを出してくれ
コスト2000で
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アリオス 威力70 弾数6
Vガン 威力70 弾数7
ラゴゥ 威力70 弾数10
デュエル 威力75 弾数5
赤キュベ 威力75 弾数6
ガンイージ 威力75 弾数6
Ez8 威力75 弾数6
ザクⅢ改 威力65 弾数5
時限強化ってそんなに強力ですかね
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コイツって相方ゲーあざーす!するための機体だし
で、舐めてる奴にプレ、格闘、自爆決める機体
やれること少ない中で勝ちを掴む完全上級者向け機体
だからこそ使ってて面白い!
ハマーン様、ばんざーーい!!
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>>951
強化ない素でどう勝てと?w
別に強化の利点はメインじゃないから
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>>952
わかるよそれ
自分は格闘カットしにきた相手読みでプレしてから自爆決めたり勝つのが気持ちいい
後関係ないですが発売日からのんびりやって今日ほし5になりました
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上級者向け機体ってこのゲーム理解してる上級者がこの機体使うわけないよね
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上級者(が接待プレイや周りとのレベル差を考慮した時に使う)機体
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10機体の中では差別化できてるけどそれだけで強くはない
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ハイドボンブじゃなくて
ハイドボンブ・レイヤー
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本編の描写から見てもコスト3000でも可笑しくない
コスト1000は嫌だ
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特射リゲルグじゃなくてハイドボンブで良かったのになんでわざわざアシスト入れたの?馬鹿なん?
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>>960
まぁドルブよかマシ・・・
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>>959
浜ちゃん「え?」
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なんの光!?
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ついに修正きたか…
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アシストは武装的にゲーマルクのほうがよかったなぁ
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ゲマはロイヤルガード付けてプレイアブルで出して欲しい
ドーベンとかも欲しいがこの感じじゃ絶対出ないだろう
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10機体縛りがホントなら新機体は増えないだろ
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開幕時の時限強化とプレッシャー、アシストのリロードは必要。欲を言えばコスト2000に上げて白キュベとのコンビが出来れば理想かな。
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CSとサブの配置変更して欲しい
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後削除して、特格特射サブをそれぞれ引越ししてサブに南下武装欲しい
原作的にも
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わざわざ相手に組つかないでその場で万歳自爆が出来れば格闘機殺しになって面白かったのに。
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>>970
正直時限強化ってのもアレだよな
覚醒で光るくらいでよかったと思う
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ぶっちゃけマキブでの修正は開幕強化ぐらいじゃないか
そもそもこいつが15になって変わったのがサブがほんのりやる気だしただけってお前
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>>973
マキブの修正で開幕格CS使えるようになるくらいは来るだろ
そう考えていた時期が俺にもありました・・・
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ここで唐突に開幕強化が与えられたスターゲイザーを思い出そう
ところで次スレは>>980かね
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wikiのコンボ集寂しい
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希望修正
・強化時特格にスバアマ付加(一瞬)
・射撃CSの溜め短縮、もしくは減り速度減少
・メイン段数+1、アシストを撃ちきりリロへ
射撃CSがサブに配置されてたら自衛が捗るんだけれどなー
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そもそも何故マシュマーを低コス機で出したのかって事よ。ハマキュベとのバランスを考えたら2000でしょうが。
本当にバンナムって自分達の興味の無い作品に対しては適当なのよね。
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単に自爆付きを高コスで出す冒険をしたくなかっただけだろ
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火力を500にすればいいんじゃね?
ただし発生は今のまま
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>>979
ヅダ系の自爆が高コス機で出来たらヤバいけど、相手に組つかないと発動しない自爆なんざ大したリスクにもならんでしょう。
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高コスになることで全体的に性能が上がるから組み付き安さもあがるだろ
もしくは試合が進むほど狙える場面が無くなるから今以上に役に立たない唯の
武装欄圧迫の原作再現武装になるか
仮に自爆を狙う得る高コスの性能になったらマキブ爆弾戦法再来になりかねんしな
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いやいやバンナムにそこまで考える頭はないでしょう。
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ハンブラビの海ヘビ、ゴッドフィンガーみたいな掴み攻撃を受けたらそのまま自爆できるようにしよう
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ぬわああああああ!!!!!
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海ヘビ距離によっては普通に逃げれそうで自爆損しそう
任意か強化終了で予兆なしの自爆とか楽しそうまさに自爆テロ
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いっそプレッシャーみたいな感じで自爆してほしい
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何をする無礼者
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アサルトサヴァイヴの自爆は怖かったなー
スパアマ+一瞬で広範囲+アホ火力とかいう自爆らしい自爆だった
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特格で蹴り飛ばしたあとの
「き↑も↓ちわるいっ」が好き
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キュベレイといいアッガイといいハマーン様にいっこうに愛(物理)が届かん!
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ハマーン様は、私がお守りするぬわーっ!!
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なんか大量発生してるな
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久々にこいつを使ったりこいつと対戦したりしたんだけど、悲しいくらいに弱い機体だな。ここまで弱くて使えない機体「しかも10コス」なんかいらんわってレベル。
なまじ好きな機体の一つだけに非常に残念。
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ノルンにガン有利なのはこの機体だけなんだよなぁ
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すげえな
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ザクⅢ改でノルン相手に有利にってマジかいな?
俺なら近づくことすら出来ずに即アボ〜ンものだよw
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ネタだろ
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風通しがよくて結構!
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1000ならSランク機体になる
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