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ユニコーンガンダム Part.7
1管理人★:2013/01/08(火) 23:24:21 ID:???0
ユニコーンガンダムに関する話題はこちらで
質問する前に、>>2-5あたりにある初心者Q&Aやwiki、過去ログを必ず読みましょう

正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 
パイロット:バナージ・リンクス
コスト:3000  耐久力:700  変形:×  換装:○

UC
射撃:ビーム・マグナム
CS:ビーム・ガトリング
サブ射撃:ハイパー・バズーカ
特殊射撃:ジェガンD型 呼出
特殊格闘:NT-Dシステム
格闘
通常格闘:ビーム・サーベル
前格闘:蹴り二段→蹴り
横格闘:シールド殴り→回し蹴り
後格闘:頭突き二段→回し蹴り
BD格闘:タックル

NT-D
射撃:ビーム・ガトリング
サブ射撃:ビーム・サーベル(投擲)
サブ格闘派生:相手を上空に連れ去り追撃
特殊射撃:ジェガンD型
特殊格闘:サイコミュジャック
格闘
通常格闘:斬り→斬り→回転斬り→斬り上げ→X字斬り
前格闘:突き→突き→突き
横格闘:逆×字斬り→×字斬り→斬り上げ
後格闘:斬り上げ
BD格闘:斬り抜け

EXバーストアタック
フルアーマーユニコーン

称号
機体熟練度☆2:「一角獣」
勝利数100勝:「ラプラスの箱」
機体熟練度☆5:「可能性の獣」

ゲージ
機体熟練度☆3:「ユニコーン」

衣装変更有り
機体熟練度☆4:「アナハイム工専ジャケット」


□過去スレ
ユニコーンスレPart1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328749138/
ユニコーンスレPart2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1334571088/
ユニコーンスレPart3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1336573505/
ユニコーンスレPart4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1339322375/
ユニコーンスレPart5(スレタイは4だが)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1343488062/
ユニコーンスレPart6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1351787719/

□携帯用リンク
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900

□wiki
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/81.html

>>950以降は次スレのテンプレ等を考慮し始めましょう。
次スレは原則>>970を踏んだ人が立てるようにお願いします。
無理な場合は申告し、>>980

2名無しEXVSさん:2013/01/08(火) 23:26:50 ID:/CuFw2S.0
◆初心者Q&A◆

Q.どんな機体ですか?
A.高弾速かつ手動リロードのメインとそれの補助的なサブ、アメキャン対応の特射により中距離の射撃戦が得意なユニコーン状態、
優秀な集弾率かつよろけの取りやすいメインと近距離で輝く特格、優秀な格闘を持ち荒らすことを得意とするデストロイ状態で戦う機体です

Q.前作からの変更点は何ですか?
A.変更点がいくつかあります。
 どちらの状態でも特射がメインキャンセル(アメキャン)可能で、落下できます
 ユニコーン時のメイン射撃は補正、誘導、弾速の劣化されていますので前作ほどのユニコーン時の射撃制圧力はありません
 ただしユニコーン時の機動性強化、アメキャン追加など前作より位置取りがしやすくなっています
 デストロイ時のメイン強化、時間延長などでデストロイ時は前作以上に荒らし能力が上昇しており、デストロイ時の重要性が上がっています
 総じて前作とは別物の機体として考えた方がよいでしょう

Q.強みはどこですか?
A.ユニコーン時のメインは弱体されたといえ優秀で、射撃火力は高いです
 アメキャンにより弾幕を常に貼り続けることができます
 デストロイ時の荒らし能力は他の優秀な機体と比べても随一で、長時間の片追い状況などを作りやすいです


Q.弱点はどこですか?
A.ユニコーン時は他の同コスト帯と比べると自衛択が少なく、近距離に詰められると途端に厳しい戦いを強いられます
 その割に鈍重な機動で中距離維持するのが難しい機体です
 またデストロイが貯まるまでが長く、一落ち後などに貼りつかれると死が見えます
 そのため相方に先落ちされると非常に厳しくなります

Q.どう戦えばいいですか?
A.ユニコーン時は時間を稼ぎ、デストロイ時に荒らしていくのが基本になるでしょう。
 ユニコーン時は中距離維持し、アメキャンやリロキャンでブースト優位を作ることで無理をせず、
 デストロイ時は優秀なメインと神速かつ打ち上げのBD格と近距離の要となる特格で片追いを作り、場を荒らしていきましょう

Q.覚醒はAとBとどちらがいいですか?
A.基本的にどちらを選んでも問題ない。好みでどうぞ。

A覚醒…格闘の伸び強化。NT-Dの爆発力がさらにアップし、コンボダメージも上がる。
ブースト回復量の多さを生かして一気に仕掛けよう。
覚醒技を使ってもブースト・覚醒ゲージが0にならないので、NT-Dに即換装するためにぶっぱなしてもリスクが少ない。
覚醒技はかなりの誘導がかかるので、ステップを強要する程度の存在感もある。
NT-Dでのダメ取りや覚醒技を重要視する人向け。

B覚醒…ブーストの消費量がA覚よりもさらに減る。ブースト回復量の少なさはアメキャンで補おう。
足の止まる射撃からのステップキャンセル(通称青ステ)により、通常時のサブや振り向きメインからでも青ステ→アメキャン落下と繋げることができ、低リスクに、かつ少し強引に詰めていく事ができる。自衛がしやすくなるのもおいしい。
また覚醒時間がかなり長いのも特徴で、この低リスク状態を長く維持できる。覚醒が終わった頃には2回目のNT-Dも半分は溜まっているはず。
ただ残念ながら覚醒中にNT-Dのリロードが早くなる仕様は今作もないようだ。
通常時でも安定してダメ取り・自衛したい人向け。


※前作からの変更点まとめ※

共通

特射のメインキャンセルが可能になった
覚醒技発動時にNT-Dゲージが100まで回復

ユニコーン時

旋回微強化
N格の伸び強化
特射の発生高速化、4発→2発に減ったが常時リロードに、属性が膝付きよろけ(強よろけ)に変更
通常時でも覚醒技可能に
CSが強化(滑り撃ち、曲げ撃ち)
メイン射撃の誘導、弾速、補正悪化(3割→3.5割)。特に誘導は目に見えて落ちた。

デストロイ時

発動時にレバー↓での視点変更キャンセル追加
発動時に若干慣性が乗るように
時間延長(15秒→20秒)
メインのよろけ弾数が減った(4発→3発)
メイン→サブキャン、メイン→特格キャン追加
特格のリロード時間短縮(3秒→1.5秒)
BD格闘の速度・伸びの弱体化
BD速度劣化?

3名無しEXVSさん:2013/01/08(火) 23:28:16 ID:/CuFw2S.0
武装まとめ

ユニコーン時

メイン
無限かつ威力が高く太いが、発生が遅く補正も若干悪い
この機体の強みのうちの一つ

サブ
直接出すと打ち上げ受け身可ダウンになる
メインからキャンセル可
メインの補助としてのダウン取りや、迎撃の要

CS
発生時に慣性が若干乗る、地上撃ち可能
前作のサーチ替え収束タイプのみになった
足が止まり、ブースト消費も大きいので使いどころを見極める必要がある
密度、銃口補正は悪くなく、すぐにダウンがとれる
ちなみにマント付きの相手に使うとマントをはがしつつすぐにダウンがとれる

特射
発生が前作より早く、更にリロードされるようになり、アメキャン、リロキャンが可能になった
のけぞりの特殊よろけなので、普通のよろけよりよろけ時間が少し長い
フルヒットで強制ダウンだが安い
今作のユニコーンにおいて生命線である重要な武装

特格
NT-Dシステムが発動し、デストロイモードに換装(変身)する。
発動時にロック関係なく敵の全てのサイコミュ武器のジャック効果有り

デストロイ時

メイン
どちらか片方の手のビーム・ガトリングを5〜10連射する
前作よりよろけまでのヒット数が減り(4→3発)、キャンセルルート(サブ、特格)が追加
ユニコーンモード同様、アメキャン(特殊射撃のアシストからのキャンセル)で即落下へ移れるように
牽制や着地取りに非常に使いやすくなった
ただ弾数は少なくリロードも5秒と長く継戦能力は低いまま

サブ
ヒットするとスタン。射程限界あり(赤ロックより少し短い)
無誘導で、発生も良くないが、弾速は速く銃口補正も良い
主にメインからキャンセルで繋ぐ使い方になる。
当てたら強スタンなのでそのまま片追いに行ってもよし、BD格で打ち上げてもよし
格闘派生があり、高ダメージではあるがカット耐性は悪いうえに時間も長く出し切った後の状況も悪いので使いどころは考えよう

特射
ユニコーン時と同じ
BD格闘で接近してからの虹ステでアメキャンへ繋ぐなど、上手く活用しよう。

特格
虹ステ対応。弾速は遅いが、発生が速く範囲も広いため迎撃武装として非常に優秀。
強判定の格闘がなくメインの弾切れが激しいデストロイ時にとって近距離の要となる重要な武装。
NT-D発動時と同様のファンネルジャック効果がある。ちなみにビーム属性でマントには防がれるので気をつけよう

主要コンボ

ユニコーン時
NNN>メイン  
NN>前N>メイン
前N>メイン→サブ

デストロイ時
BD格>NNN>>BD格        基本
BD格>NNN   高高度、のけぞりよろけでの攻め継。
BD格>NN後          手早くダウンを取りたいときに。
BD格>(横)NN>>BD格>(横)NN 300越え。繋ぎはBD格出し切りから後ステ。

覚醒デストロイ時
横NN>横NN 繋ぎは前BD
BD格>横N>NNN 攻め継。

4名無しEXVSさん:2013/01/08(火) 23:30:00 ID:/CuFw2S.0
コンボ

【ユニコーン】

・BM>>BM>>BM 186
・BM>>(→)サブ>>BM 185(172)
・BM>>BM>>(→)サブ 184(180)
・BM>>NN>BM 194
・BM>>NNN 187
・BM>>NNN(1hit)>BM 200
・BM>>前N>BM 206

・BZ>>BZ 164
・BZ>>NN>BM 191

・N>NNN>BM 215
・NN>前N>BM 225
・NNN>BM 215

・前>NNN>BM 236
・前N>BM→BZ 221
・前N>後N>BM 236

・横>NNN>BM 221

・後N>前N>BM 232
・後N>後N>後N 223
・後N>後N前>>BM 228

覚醒時 A/B

・BM>>NNN>BM 222/205

・NNN>NN>BM 256/237

・前N>前N>BM 265/243

・後N>後N>後N前 254/234



【NT-D】

・BMG(3hit)>>NNN>>BD→サブ 248
・BMG(3hit)>>NNNNN 233
・BMG(5hit)>>NNN>>BD 219
・BMG(5hit)>>NNNNN 216
・BMG(5hit)>>BD→サブ→格闘派生 218

・サブ>>NNNNN 206 (受身不可ダウン)
・サブ>>NNN>>BD→サブ 213
・サブ>>BD>NNNN→サブ 221
・サブ>>BD>横NN 216

・NN→横NN 250
・NNN→サブ→格闘派生 266
・NNN>横NN 271
・NNNN→サブ→格闘派生 269

・横>横>横 191
・横>横NN 229
・横N>横NN 249
・横N>NNN 247 (攻め継続)
・横NN>>BD→サブ 269

・BD(2hit)>NNN→サブ→格闘派生 281
・BD→サブ→格闘派生 253
・BD>N→後 214
・BD>NN→後 248
・BD>NNN 244 (攻め継続)
・BD>NNN>後 276
・BD>NNN>>BD 270
・BD>NNNN→サブ→格闘派生 278 (切り上げで強制ダウン)
・BD>NNNNN 265
・BD>横NN>>BD 255
・BD>横NN>サブ 274
・BD>(横)NN>>BD>(横)NN 317 (計算上での最大値)
・BD>>BD→サブ→格闘派生 277

・特格>NNN→サブ 196
・特格>NNNN→サブ 197
・特格>NNNNN 189
・特格>横NN 184
・特格>>BD 120 (打ち上げ放置)

覚醒時 A/B

・横NN>>横NN 301/276

・BD>NNN>>BD 304/280


※注意
BD絡みのコンボ、すかしコンボはhit数によってダメージが下がることあり
BDとだけ表記しているものは通常時は5hit、覚醒時は6hitとする

5名無しEXVSさん:2013/01/08(火) 23:33:28 ID:/CuFw2S.0
以上テンプレ終了です
なお、915と916は纏めました
そして遅れましたが>>1

6名無しEXVSさん:2013/01/09(水) 00:05:13 ID:xkoW43D6O
俺は箱の鍵じゃない、人間だ。そしておまえは人の力を増幅するマシーンなんだ。
自信とか覚悟なんてない、だけど!ガンダム!俺に力を貸せ!
弱くて不完全でだから託すんだ。託されて歩き続けるんだ。どんな辛い道であっても!
そのために戦う。このユニコーンで!うおおおおおおおお乙!

7名無しEXVSさん:2013/01/09(水) 04:20:47 ID:Uc8Aphdc0
>>1だけは乙る!

あとテンプレの人も乙!

8名無しEXVSさん:2013/01/09(水) 09:44:25 ID:uBljfjlQ0
伝えていかなきゃ・・・スレ立て依頼者と>>1への乙を

9名無しEXVSさん:2013/01/09(水) 12:08:49 ID:DLKGomAk0
おつおつ
テンプレすっきりしたね

10名無しEXVSさん:2013/01/09(水) 13:05:59 ID:mWIn10oM0
滑りアシストが上手くできないんですが、コツってありますか?

11Nザブしかないさん:2013/01/09(水) 20:26:25 ID:x6y/1iN20
ないからあげ

12名無しEXVSさん:2013/01/09(水) 21:29:09 ID:okpq/zZM0
やったんですよ!必死に!
その結果が>>1乙なんですよ!

13名無しEXVSさん:2013/01/09(水) 23:41:59 ID:lW5ZttBc0
>>1乙できませえええええん!

14名無しEXVSさん:2013/01/10(木) 06:52:53 ID:kn7Y8IfU0
スレ民たちは次回作に追加されたらうれしい要素とかある?
性能面でも演出面でもなんでもいいから話そうぜ

俺は結構いろいろあるんだわ
生状態機動力増加(今は鈍足過ぎてイヤ)と
デストロイモード射撃CSにギルボア撃ち(リボガンCS)追加
サブを戻ってこないブメにでもしといて
亡霊暗黒返しをNT-D中のレバー入れ覚醒技に
サイコミュジャックはブメorプレッシャー属性に
NT-Dの持続かリロードをOORやV2ABに近づけ
1落ち後はNT-D100or落ちる前のリロードを引き継ぎ
最後に覚醒中はNT-Dゲージ100で!

これなら今の環境でもA上位は硬いだろう
生の迎撃が不安でもSに片足突っ込めるかもしれん

演出面ではNT-D時にビームマグナムを腰部にマウント
アシストをジェガンからジェスタに(スサノオのパイロットにでもしゃべって貰おう)
生BD格のモーションをためあってもいいからOVAみたく高速でもっと遠くまで運送するように
そんでデストロイBD格闘のモーションをOVA1話でクシャトリヤに斬りかかるモーションにしてくれたらうれしすぎて暗黒盆踊りしちゃう


チラ裏に書けよって今自分で思った
望みすぎなのはわかってるし叩かれるだろうけど、これ全部俺の素直な気持ちです。
寝ます

15名無しEXVSさん:2013/01/10(木) 08:23:56 ID:ydkC26K.0
1落後のNTD以外は概ね同意

16名無しEXVSさん:2013/01/10(木) 10:16:21 ID:JB7q1cek0
>>14 俺はNT-Dのメインをシールドにマウントしたままの
ガトリングにして欲しい。

17名無しEXVSさん:2013/01/10(木) 11:32:44 ID:4yqEaD2EO
サーベル4本ハイパー化させて神速で突進する技を格闘CSに下さい
いわゆるクアトロマキシマムってやつっす

18名無しEXVSさん:2013/01/10(木) 13:36:04 ID:Ib0WHBo.0
ジャックは射撃バリア貫通の格闘属性で頼む

19名無しEXVSさん:2013/01/10(木) 13:46:52 ID:k9MURcR2O
ビーマグをZのハイメガみたくしてほしい。
一発ダウン・高威力・高弾速みたいな。

20名無しEXVSさん:2013/01/10(木) 14:42:36 ID:omhreUzM0
誘導をノモゲ・アルマーク

21名無しEXVSさん:2013/01/10(木) 16:25:35 ID:ZAiFI/iwO

旋回up
マグナム威力100
バズ発生up
横格誘導発生up
BD格タメ無し、二段目中のブースト消費無し
NTDリロ30カウント
覚醒で100

NTD
メインをマグナム
サブ盾ガト(現メイン二連装
格闘CSで二丁バズ
後格闘で暗黒コンボ(現サブ
前格威力up
NTD持続25カウント
覚醒でNTDゲージ100、覚醒中消費なし
覚醒技でNEXT生特格闘出し切り

ぼくのゆにこーん

22名無しEXVSさん:2013/01/11(金) 05:37:53 ID:paSkOh3Y0
>>16
さらに2連装になればイケメンだな

>>17
ギルボア撃ちのあと全裸追っかけまわしたときのデブリ切りはかっこよかった
あんな感じ?

23名無しEXVSさん:2013/01/11(金) 06:13:54 ID:PoL/DCggO
>>22
タイタスの出力最大突進みたいなかんじかな。

24ノモゲ・アルマーク:2013/01/11(金) 10:29:21 ID:FD9hsooE0
厨機体age

25名無しEXVSさん:2013/01/11(金) 18:06:53 ID:un86jWnwO
■ユニコーン
射撃CS削除、NTD格闘CSに移行、サブがガトリング、特射にバズーカ(発射時盾を構える)、特格にアシスト

■デストロイ
基本的にはユニコーンの武装を引き継ぐ
射撃CSがバズーカ、後格闘にビームサーベル投擲、特射にサイコミュジャック、格闘CSにサイコフィールド(NTD発動につき一回のみ。性能はプレッシャー)

26名無しEXVSさん:2013/01/11(金) 18:19:19 ID:81Ihi5k60
発射時盾構えるってアレックスみたいのが欲しいのか
でも盾してもバズ消えてるよね意味ないね

27名無しEXVSさん:2013/01/11(金) 22:07:28 ID:vni0.5mQ0
よく生ユニの足回りについての書き込み見るけど
生ユニの足回り良くしたらメインの強さだけが際立ってV2串も真っ青なお手軽強機体になりそうな悪寒
俺まだ星4だけど生ゆにの足回りは慣れと相方との連携でなんとかなる(する)ものだと思う
NTDでのガトリング弾数だけでも修正入ればかなりやりやすくなりそう

28名無しEXVSさん:2013/01/11(金) 22:46:21 ID:8H7jyT2o0
EP6のPVきたぞ!

29名無しEXVSさん:2013/01/12(土) 00:08:46 ID:IG/dfhHk0
>>27
あの発生遅くて誘導下がりまくったメインだぞ?
少なくとも生00の足回りくらい欲しいが

30名無しEXVSさん:2013/01/12(土) 05:33:15 ID:SbbpAlXo0
ついに僕の考えた最強のユニコーンガンダムが映像化!

31名無しEXVSさん:2013/01/12(土) 09:54:40 ID:FsMdbe260
>>30
お前タクヤだろ

32名無しEXVSさん:2013/01/12(土) 17:36:16 ID:TKlb50jAO
ユニコーン劇場版やっぱおもろいわあ

33名無しEXVSさん:2013/01/12(土) 22:20:36 ID:GQ5H16T.0
ユニコーンほとんど使わない人なら、BM弱くなったけど少しは普通のBRより性能良いって未だに思ってる人いそうだな
実際は威力と発生以外は普通のBRと同じですし

34名無しEXVSさん:2013/01/13(日) 00:13:33 ID:GQC2AloU0
太いだろ
TXのCSは太さ以外BRと同じだけどあれだけ当たりやすいんだから、太さは結構重要
けど弾速はまだちょい速く見えるんだけどなぁ

35名無しEXVSさん:2013/01/13(日) 00:57:27 ID:gEFhw0Wk0
TXの・・・CS?
メインの間違い?

36名無しEXVSさん:2013/01/13(日) 13:47:41 ID:LaWBACm60
緊迫した試合の時にBM撃とうとするとキャセル早すぎて撃てませぇん!になるのが悩みだ

37名無しEXVSさん:2013/01/13(日) 19:30:21 ID:QG7xz1E60
ゼロの射CSでメインの性能変化なら
ユニもデストロイ時の射CSでビームマグナムになってくれてもいいと思うの…

38名無しEXVSさん:2013/01/13(日) 19:50:08 ID:Smak0iMk0
覚醒技絡みのコンボを調べてきたから晒します

ダメージはA/Bね

ユニ時

・覚醒技 301/280

・N>覚醒技 278/256

・NN>覚醒技 280/257

・横>覚醒技 284/260

NT-D時

・BD>覚醒技 330/304
※BD>Nの繋ぎのように斬り抜け後バクステでBMGからhit

・特格>覚醒技 241/220



いざというときのための目安にでも

39名無しEXVSさん:2013/01/13(日) 20:25:35 ID:6qCeadU.0
ノモゲ・アルマークってなんですか?

40名無しEXVSさん:2013/01/13(日) 22:02:46 ID:No4yhB/k0
ビームマシンガンなのにどうやってチャージするんですか!

41名無しEXVSさん:2013/01/13(日) 22:35:35 ID:Fdsq4IfM0
覚醒技生出しって結構あたるよな
強制NTDの為にとりあえず至近距離でぶっぱしたのが何回かあたったことあるわ
1000回使って3回くらいだが

42名無しEXVSさん:2013/01/13(日) 22:53:24 ID:1id7/o5A0
>>41

43名無しEXVSさん:2013/01/14(月) 00:34:08 ID:tNQZKNis0
BMは実は太いように見えてBRと同じ当たり判定である
分かりにくいけど

44名無しEXVSさん:2013/01/14(月) 02:12:00 ID:yCt9g7EE0
俺には判定が大きいかなんてわかんないけど
どうやって検証したか教えてくれ

45名無しEXVSさん:2013/01/14(月) 04:27:17 ID:sCW3xh4g0
同じ距離からBRとBMを歩きで避けたんじゃね?
BRギリギリ避けれる機体でよけれたら判定同じ的な?

知らんが

46名無しEXVSさん:2013/01/14(月) 09:25:36 ID:tNQZKNis0
>>45
方法はそんな感じ
この方法があってるのかはわからないが

47名無しEXVSさん:2013/01/14(月) 09:37:09 ID:bI7TkyeAO
誘導ってわかりますか?

48名無しEXVSさん:2013/01/14(月) 10:02:17 ID:Fdd4hOR.0
あるきでよけれて大差ないなら誘導も同じってことなんじゃないの?

49名無しEXVSさん:2013/01/14(月) 10:18:15 ID:N8WjU3IA0
なに?フルブになって判定まで細くなってたのかよw

50名無しEXVSさん:2013/01/14(月) 12:31:54 ID:bI7TkyeAO
判定BR<BM
誘導BR>BMになってる可能性もあるだろ

51名無しEXVSさん:2013/01/14(月) 13:48:23 ID:Fdd4hOR.0
せやな
見た目通りの太さだろうがどうだろうが、BM程度の太さじゃ誘導カバー出来るわけないよね

52名無しEXVSさん:2013/01/14(月) 13:59:38 ID:tNQZKNis0
かなり前にやったから
再検証する必要があるかもしれないので
今のところあまり鵜呑みにしないようにお願いします

53名無しEXVSさん:2013/01/14(月) 17:30:30 ID:E0abvR5Y0
こいつのサブ格闘派生ってサブNNって入力しないといけないんだな
斬り上げだけで終わって敵を倒し損ねたよ

しかし、サブ格闘派生はモーション時間の割りに威力低いな
サブの補正-30%だっけ、-25%にしてもいいんじゃないかと思うな
そうすれば虹できてダウン値高い特格とダメージを伸ばせるサブで使い分けできるし

54名無しEXVSさん:2013/01/14(月) 20:39:38 ID:bI7TkyeAO
伸ばすべきはサブの性能じゃなく格闘派生の性能のほうなんじゃないか

時限強化換装中にしか使えない欠点と動作がアレだから貴重なNT-D時間を削ってしまう事と、最中はかなりのスキを生む欠点がとりあえずあるんだよなぁ
んで運よく暗黒まで運べてもそれで稼げるダメがアレじゃあそりゃ需要の無い技だと言われても仕方ないよな・・・

最終段のダメがあと30か40あればダメ源としてかなり活用出来るようになるんだが

55名無しEXVSさん:2013/01/14(月) 21:31:57 ID:dXFOJjh.0
最近ユニコが楽しくて仕方ないんですがA覚とB覚どちら皆さん使ってますか?
俺はブーストの回復量で確実にその場で有利とれるようにするのと一撃上げるのにA覚なのですが、やはり時間とバズーカステップ出来るのとデストロイ回復速度上げるB覚も良いと思うんです
そう考えるとB覚の方がメリットでかいですね

余談ですけど差し込みの前格って強いですよね
上昇にも吸い付くし油断して余裕こいて嵌めにきた升とかに差し込むのに凄く使いやすくて(^ω^)ってなりますわ

56名無しEXVSさん:2013/01/14(月) 21:52:21 ID:yCt9g7EE0
B
理由は55の考えてる通り

57名無しEXVSさん:2013/01/14(月) 22:03:28 ID:E0abvR5Y0
>>54
書いた後に計算したんだが-30%→-25%になると
BD→サブNN 253→266
BD>>BD→サブNN 277→291
になるし結構いいダメージだと思うんだが
ちなみに最後の威力が170になると270、287になる
しかし計算したのはいいが旧作wikiの値って合ってるのかな

>>55
俺もAだな、俺は1落ち前に半覚使いたいからだが

58名無しEXVSさん:2013/01/14(月) 22:50:41 ID:bI7TkyeAO
>>57
よし調整で20にしてもらおう

ついでにN格出しきりサブ入力で直接暗黒の斬り上げに繋がるc√も用意してもらおう

59名無しEXVSさん:2013/01/14(月) 22:59:43 ID:E0abvR5Y0
>>58
-20%だと279、303…ネタとは言わせない火力になるな、ロマンが溢れる
N出し切りからだとダウン値高いから斬り上げで強制ダウンになりそう

60名無しEXVSさん:2013/01/14(月) 23:11:20 ID:tujZ.pdgO
>>55
覚醒は固定ならB1択
半覚はするけど、A半覚は短すぎてどうにも好きになれなかった
デストロイにA合わせるのは良いけど、升みたいなブンブン系じゃないとAはちょっと…
シャフなら覚醒技とワンチャン狙いの関係でA

関係無い話だけど
サブ格闘派生がカット耐性無いと言われてるけど、N出し切りと大して変わらなくね?
アラート鳴っちゃってもBD格で切り上げちゃえばいいし、Nサーチ換えだって切り上げにブースト使うのは一緒だし
ダメージは置いといて、カット耐性ガーな書き込み見て言いたくなっただけなんで。

61名無しEXVSさん:2013/01/15(火) 08:56:28 ID:H/UuDMzsO
ユニコ時の格闘ってNと前どっちのが強いのかな?前作からの癖で前振ってるけどNのがいい場面ってある?前格が上下誘導とか伸びも結構あるし、強化あってもNは振ったことないんだ。

おき攻めしに来てる相手とかにおもむろに前格ぱなすの楽しい

62名無しEXVSさん:2013/01/15(火) 13:05:49 ID:lObvdpYEO
>>59
共振中だけ暗黒までもってける浪漫c√

63名無しEXVSさん:2013/01/15(火) 13:09:58 ID:cqhOXzP.0
マジで修正して欲しい所
・生の機動
・デストロイのメイン弾数

64名無しEXVSさん:2013/01/15(火) 14:44:59 ID:SULu6T2g0
覚醒でのNTD回復速度上昇ってあったっけ?
あとリロキャンでの着地って着地硬直ながくなるの?

65名無しEXVSさん:2013/01/15(火) 15:03:45 ID:Aut4hvaY0
BMの補正
生の機動
デストロイ時のメイン威力と弾数、格闘火力
NT-D、サイコミュジャックなどの演出

これくらいは期待したいね・・・・・・よし諦めよう

66名無しEXVSさん:2013/01/15(火) 15:06:16 ID:OF6D7X0o0
機動力よりもマグナムに若干でいいからアッバー来ないと生状態が空気過ぎて相方の負担がマッハなんだけど

67名無しEXVSさん:2013/01/15(火) 15:10:48 ID:Aut4hvaY0
ギスのメインがあれば嬉しいよね〜

68名無しEXVSさん:2013/01/15(火) 15:12:49 ID:GGeXpEto0
>>61
NはBDからすぐに出せるぐらいしか

>>62
計算したら294だった、300超えると思ってたんだが…
んで、理由だが、N格闘の4段目の斬り上げが10ダメ・補正-3%×2っていう初段並みのダメージ効率だからっぽい
しかもN格闘はダメージの8割が3段目までで出るみたいだから…

>>64
wikiにはフルB覚で35→30って書いてあるよ

69名無しEXVSさん:2013/01/15(火) 15:38:34 ID:SULu6T2g0
>>68
ありがとうございます
テンプレには覚醒中にNTDのリロード速度上昇はないと書いてありましたが、
速度上昇率が低くて半覚では分かりにくいのかもしれませんね

過去にもこういう話題上がってそうですね、過去のスレを覗いてきます

70名無しEXVSさん:2013/01/15(火) 16:24:12 ID:aw.N28jw0
A覚は覚醒技ぶっぱしてすぐに動けるから使ってる人多いよ

結論はどっちでもいい。

どっちも楽しいしどっちも面白い

7155:2013/01/15(火) 16:37:09 ID:r0unUpE60
>>56>>57>>60ありがとうございます
やっぱりB覚多いですね、今度使ってみます
俺も半覚はほぼ確実に使うようにしてますね
ただB覚のブースト回復量が少ないくせしてユニコはやたらブースト喰うもので慣れないんですよねぇ…

72名無しEXVSさん:2013/01/16(水) 01:45:54 ID:Bpd4wHYA0
Bで半覚するならアメキャンしてから覚醒やな

73名無しEXVSさん:2013/01/16(水) 10:22:34 ID:UYKbep860
>>43
いまさらだけど、緑ロックで撃って、タゲに少し動いてもらえれば分かるんじゃないかな
これなら誘導関係なくあたり判定のデカさしか影響しないのでは

74名無しEXVSさん:2013/01/16(水) 18:27:13 ID:HqsFksTE0
甘えだけど開幕NTDほしい
固定だと相方守りながらの自衛が本当につらい

75名無しEXVSさん:2013/01/16(水) 18:32:47 ID:u5iD1BZo0
そんな時は相方に前に出てもらえばいい

相方の機体によるが

76名無しEXVSさん:2013/01/16(水) 19:14:12 ID:Pt8wEhlM0
生格発生強化と覚醒時NT-Dゲージ100になれば歓喜

77名無しEXVSさん:2013/01/16(水) 20:20:56 ID:k4/dxUug0
開幕NT-DあったらV2レベルいけるかな

78名無しEXVSさん:2013/01/16(水) 20:34:22 ID:hCX0ii660
俺は開幕NTDとNTDBMGの弾数50発かな

>>77
現状のままで開幕NTDになってもV2レベルは難しいと思う
全距離で戦えるV2ABと近距離じゃないと有効な攻め手がないNTDだとV2のほうに軍配が上がるだろうし
BMGが50発あれば中距離でもプレッシャー掛けれるからコレで五分ぐらいじゃないかな?
更に生時の機動性の差も大きいから生時を凌ぐってのも難易度が違う
ユニはアメキャン出来ても速度のせいで敵との距離を離し難いのが一番辛い

79名無しEXVSさん:2013/01/16(水) 20:52:55 ID:k4/dxUug0
生時の機動性の問題はアメキャンをエクシア仕様にしてくれれば十分すぎるけどなー
BZ→アシのルートくれたらバンナムに土下座する

80名無しEXVSさん:2013/01/16(水) 21:52:08 ID:5VyGasNM0
無印の加減が効かなかったBMがホスィ

81名無しEXVSさん:2013/01/16(水) 23:09:56 ID:UaG9QAbg0
>>79
メイン→BZ→アシ→メインが捗るな
まぁアメキャンに関してはエクシアのが高性能過ぎるのであってこいつのアメキャンも回転率的にはかなり高性能なんだから文句言うもんじゃないよ
開幕NTDとなりゃ実質生時の弱さも軽減してるようなもんだしな

っていうか今思ったんだがNTDユニってもしかしてV2ABにBD性能で劣ってる?

82名無しEXVSさん:2013/01/16(水) 23:51:27 ID:nU5uhQKY0
劣ってるだろうけどアメキャンとBD格があるで比べる意味無いと思う

83名無しEXVSさん:2013/01/17(木) 00:07:37 ID:0zaKWS4.0
個人的に
基本的な機動力
通常時のプレッシャーとしてBMズンダで200
自衛や攻めとして一落ち後NTD100
何かををくれ…
古黒の両開放が鬼門すぎる…

84名無しEXVSさん:2013/01/17(木) 00:18:26 ID:9TkZ7ORg0
このスレの前の方で、生での機動強化いらないっていった者だけど
生OO程度は欲しいとレス返されて割と驚いたんだよね
てっきり生V2とか並みの速さにしろとかいってるんだと思ってたので
あ、生OO程度で良いんだって。正直なまOOの速さとかユニと変わらないやろという(勝手な)印象があったので意外だった

そこで質問なんだがお前らは具体的にどの機体位の速さを欲しているの?

85名無しEXVSさん:2013/01/17(木) 00:20:59 ID:MzpKNA8g0
俺は開幕NTDとNTDメイン40発、機動力はそのままでいいと思ってるけど

86名無しEXVSさん:2013/01/17(木) 01:19:49 ID:.sp0oFqM0
NTDメインは30でリロ1秒減少とかでいいんじゃね?あとは格闘の補正を多少で
生の機動力UP,開幕100はダメだと思うわ。NTDリロ28〜30秒が妥当じゃないのか
ゲージ系武装で1落ち後だけ100たまってるってのもシステム的にありえないかと

87名無しEXVSさん:2013/01/17(木) 02:02:57 ID:lgMPCXxo0
>>84
多分それ言ったの俺だけど速度じゃなくて上昇落下をOO程度にして欲しいんだよね
追いはアメキャンあるしなんとでもなるけど旋回カスいし落下も遅いから逃げができなさすぎでヤバい

88名無しEXVSさん:2013/01/17(木) 02:50:00 ID:IE7KvoaQO
>>86
前作のクアンタコスオバ時限定でバースト溜まってなかったっけ?
開発だってやればできる
ただコイツにやってくれるかは微妙

89名無しEXVSさん:2013/01/17(木) 13:51:59 ID:PlwBMhsgO
ctがある換装機体にしよう。
5秒くらいで生時とNT-D時を…コンセプトがわかんなくなった

90名無しEXVSさん:2013/01/17(木) 14:56:52 ID:2M52OAGMO
>>80
無印生ユニ「ビームマグナムは加減がきかない…!」

フルブ生ユニ「そのメイン、俺によこせよぉ!」

91名無しEXVSさん:2013/01/17(木) 19:42:28 ID:9QnUPbTQO
もうPV見た感じ完全に自分の意思でNT-D発動させてるよな

92名無しEXVSさん:2013/01/17(木) 20:04:14 ID:UqDHAvJI0
フルクロスやV2に開幕攻め込まれにくくなるからかなり上がるはず

93名無しEXVSさん:2013/01/17(木) 20:09:04 ID:8yolorfU0
次回作ではこれだな、
開始100、リロード40、持続30、任意解除可、100じゃなくても換装可(チョバムみたいな)
これでどやぁ、格Cを換装にすれば特格も死なない

とか言ってたらZZみたいに悲しみ(フルアーマー)背負わされたりして。

94名無しEXVSさん:2013/01/17(木) 22:21:06 ID:uGmQHdOEO
>>91
EP5でガルダから落ちるオードリーを助けに向かった時点でユニコーンを完全に従えた模様
コクピットも変形させずにデストロイ化させているし

95名無しEXVSさん:2013/01/17(木) 22:24:32 ID:lgMPCXxo0
>>91
座椅子腕力で抑え込むだけでNT-D発動止められるしな

96名無しEXVSさん:2013/01/17(木) 23:27:33 ID:9TkZ7ORg0
>>85俺も同意見。ガトの弾数さえくれれば仮に開幕無くてもユニは輝くと思うの
>>87あなたでしたか。前レスくれたとき放置しちゃってごめんね
なるほどOOの上昇落下が欲しいのか。つまり生ユニ特有のあのモッサリ感が嫌だということなん?

97名無しEXVSさん:2013/01/18(金) 01:50:24 ID:LSjSx72Y0
ってか開幕あったら最大の弱点消えるから一気に00並みあるよ
使ってて分からない奴おるん?

98名無しEXVSさん:2013/01/18(金) 04:26:25 ID:pI58wCBEO
ダグザさんが乗り手の感情に呼応してたとか言ってるのに覚醒してもシカトなVSシリーズのユニコーン

99名無しEXVSさん:2013/01/18(金) 07:36:48 ID:KHr/VQkYO
>>98
対して万死は覚醒でデストロイするっていう
仕方ないといえば仕方ないけどさ……

100名無しEXVSさん:2013/01/18(金) 10:59:26 ID:.B34EwpA0
>>97
00並みは無いな
00は時限換装系最高の回転率、換装解除可能、覚醒でTRと揃ってるから開幕NTDだけだと回転率で押されるのが目に見えてる

101名無しEXVSさん:2013/01/18(金) 12:57:04 ID:GTM6Qfp.0
とりあえずあの頃のマグナムを返してほしい

102名無しEXVSさん:2013/01/18(金) 13:05:30 ID:pI58wCBEO
何故か強制で乗せられてるマリーダが上位互換だからなぁ
原作アニメ共に緑に光ってないのに、ゲームじゃ光るうえ勝ちポーズにも反映される優遇っぷり

103名無しEXVSさん:2013/01/18(金) 13:17:42 ID:GYslIJNU0
白バンシィ参戦って本当ですか?

104goo:2013/01/18(金) 13:23:21 ID:/6moDqlg0
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105名無しEXVSさん:2013/01/18(金) 14:31:05 ID:j33OikZE0
開幕NTD追加は嬉しいけどスタゲみたいに回転が悪くなりそうな予感
それだったらマグナム強化のがよっぽど個人的には嬉しい

106名無しEXVSさん:2013/01/18(金) 14:32:43 ID:hniHd3bE0
2kBランに違和感

B 91 X2 BD スタゲ ガナ 鮭 百式 スト> 龍 スモ 忍者 ブラビ プロビ 初代 エクシア

固定だと龍エクシア初代忍者は微妙、ブラビは火力が気になる
ストは生も色々強化され、強化時の強みはいい
目の離しにくいメガバズ、それなりの武装の百式もいい
足並みが合わせやすくダメージレースに薙刀はなんだかんだ言って強い鮭

107名無しEXVSさん:2013/01/18(金) 14:40:28 ID:hniHd3bE0
誤爆

108名無しEXVSさん:2013/01/18(金) 15:30:19 ID:N8UIsBHwO
つか何故マグナム弱くしたし
あれだけが生時の唯一の30要素だったのに

109名無しEXVSさん:2013/01/18(金) 15:34:46 ID:hniHd3bE0
NTDが強くなったからメインはいいです。
アメキャン増えたし

110名無しEXVSさん:2013/01/18(金) 16:39:22 ID:PlayXSis0
この機体良調整だよな

111名無しEXVSさん:2013/01/18(金) 16:59:03 ID:mQfLA51c0
良調整だった
なんか他の機体が調整されていくにつれ置いていかれた感がある

112名無しEXVSさん:2013/01/18(金) 17:01:31 ID:pI58wCBEO
良機体“だった”だろ
周りのアッパー調整で相対的に下がったというか
言っても3000だからそれなりにはやれるのと、稼働初期のイメージで強い言ってる輩がいる
実際頑張ってる奴もいるにはいるんだろうが、トップ20抜けて久しいのが世間的には新鮮味がない事を証明してる

113名無しEXVSさん:2013/01/18(金) 17:10:35 ID:.B34EwpA0
今のユニは生時が20以下だからちょっと前に書いてるが開幕NTD100+αがホントに欲しい
+αはBMGの弾数40ぐらいでいいんだが

114名無しEXVSさん:2013/01/18(金) 17:24:45 ID:pI58wCBEO
まぁ開幕って事は再出撃もフルだから、覚醒と任意で合わせたり出来るから、原作っぽくバナージのテンションに呼応してるようにできるしね

115名無しEXVSさん:2013/01/18(金) 18:40:59 ID:twlukIDgO
つかEP4の時点で
バナ「俺に力を貸せ」
NT-D「まかして」
ってなってるもんな。
もうNT-Dリロ40秒で良いから開幕使わせろよ、なんだよこのニートダオ

116名無しEXVSさん:2013/01/18(金) 19:47:50 ID:KmM7AMn.0
とりあえずマグナムを返して

117名無しEXVSさん:2013/01/18(金) 20:41:27 ID:CSZ5bZZ20
生ユニが20以下とかさすがに冗談だろwww
マジでそう思ってるやつは腕あげろ
機体性能以前の問題だわ

118名無しEXVSさん:2013/01/18(金) 20:45:18 ID:nGtDPnBM0
今のユニに加減が効かないマグナム帰ってきたら相手が禿げそうだな

119名無しEXVSさん:2013/01/18(金) 20:56:35 ID:t6PzXixE0
チャージをビームマグナム(最大出力)とかにしたら良いんだ

120名無しEXVSさん:2013/01/18(金) 21:00:58 ID:La5Ojq6gO
ズンダ200ダメはいいから、せめて弾速と誘導を…。

121名無しEXVSさん:2013/01/18(金) 21:28:57 ID:rK.FdVO20
>>119
いくらなんでもそれは設定無視しすぎィ!

122名無しEXVSさん:2013/01/18(金) 21:29:14 ID:.B34EwpA0
>>117
生時は20以下だろ、機動力はフォビと同じぐらいだしそれでいて武装の質はメイン以外悪いし
フォビとかデルタとかの方が明らかに上

123名無しEXVSさん:2013/01/18(金) 21:39:01 ID:m78f2j9I0
NTDの回転も欲しいだけど生でダメ取れないとユニきついもんな

124名無しEXVSさん:2013/01/18(金) 22:13:56 ID:qpGheSiw0
ユニのNTDはかなりのプレッシャーがあるのはこのスレの共通見解ってことで良いよね?
では何故ユニがきついかっつうと生時の独特なトロさと近距離の弱さのせいなわけだ
だから開幕NTDだの生機動だのという意見が出るわけだが少し待って欲しい

今シャフやってでゴキブリの様に溢れかえるパンピーV2や串がいるだろう
どちらも生でもわりかし楽に立ち回れる時限換装機だ

ユニの生時の弱さ遅さがアッパー修正によって克服されたら弾無限マグナムにNTDと至れり尽くせりな
V2と双璧をなす超お手軽機体になる未来しか見えないぞ

ていうか生ユニも近距離弱いだけで普通の射撃戦してたら並みの3000と大差無いよね
近距離の弱さは立ち回りや対策、相方と連携でなんとかするものだと(俺は)思うし
総合的に見れば少なくとも2000以下は無いわwww
マグナムの火力のアドバンテージを軽視しすぎ

125名無しEXVSさん:2013/01/18(金) 22:20:22 ID:qpGheSiw0
でも確定どころでからぶる事が稀によくあるNTDBD格の食いつきの甘さとか
NTDメインのガトリング(笑)な段数の少なさとかNTDサブのリターンの少なさとかについては
もっと上方してくれても良いのよバンナムさん

126名無しEXVSさん:2013/01/18(金) 22:42:24 ID:.B34EwpA0
>>124
BMは弾速速いが誘導、発生が悪い
ちなみにユニの赤ロックぎりぎりで運命:上昇、ユニ、ν:射撃と同時にすると両方とも当たらないんだがνのBRの方が相手に近いところを通る、ちなみにこの状態の時BMとBRはほぼ同時(少しBMが速い)に運命の真下を通る
つまり、普通のBRの方が当てやすいんだよね
あと、こいつは赤ロックがνと比べてステップ1.5〜2回分、運命と比べてもステップ0.5〜1回分短い
火力があるのは認めるけれどその火力を生かすための要素が根本的に欠けてる、当てるためのリスクが割りに合わないんだよ

127名無しEXVSさん:2013/01/18(金) 23:10:52 ID:mW/kQhQc0
V2お手軽とまでいくかな
ここのスレはきもいな

128名無しEXVSさん:2013/01/18(金) 23:10:53 ID:xr3dABXE0
メインの発生早くなったら丁度いいんじゃね(適当)

129名無しEXVSさん:2013/01/18(金) 23:33:18 ID:qpGheSiw0
>>126そういう検証したことなかったので素直に驚き
そうなんだ当てにくいんだ知らなかった
ま、まあ弾無限ですし(震え声)

>>127お手軽はいいかたわるかったかなごめん
でも敷居は高くないと思うんだけど違う?

130名無しEXVSさん:2013/01/18(金) 23:47:21 ID:YrGcLD0U0
ABメイン撒いてサブ撃つだけだから、
NTDよりローリスクでダメとれるって意味では手軽と言えなくもない
CSミサの牽制も強いし、死んでた生V2も強化されたしな

131名無しEXVSさん:2013/01/19(土) 00:21:51 ID:.bqPEVWw0
>>130まさにそんな感じ
意を組んでくれてありがとう
実際修正後シャフで☆1のV2見ること増えたし

まあぶっちゃけ生ユニもやってることはメイン垂れ流しが主だから他機体お手軽どうこう言えないんだけどね
足遅いのとBMの発生遅いので少し慣れがいるってだけで
だからこそ生機動強化とかされたらにわかウニが溢れかえるのはかくていてきにあきらか

132名無しEXVSさん:2013/01/19(土) 01:00:14 ID:pVLDAwIEO
マジでユニ使い病気だろ

133名無しEXVSさん:2013/01/19(土) 01:04:43 ID:rxPUOBQ.0
狩られは黙れ

134名無しEXVSさん:2013/01/19(土) 01:32:31 ID:.bqPEVWw0
いや、要はそんなに修正なくても戦えるやろって言いたかっただけなんですけどね
V2を例に出したのが悪かったのかなごめんね
おとなしく消えるわ

135名無しEXVSさん:2013/01/19(土) 03:49:54 ID:tHITIiPA0
2000以下って発言がもうね。
じゃあユニ生はプロビやスタゲ以下って認識でいいのかな?
ちょっと温まりすぎてネガキャンが行き過ぎてないか。

136名無しEXVSさん:2013/01/19(土) 04:42:20 ID:IPX9dJksO
正直VL抱えてるスタゲのが怖いかも
スタゲマジ怖いプロビは…うん…

137名無しEXVSさん:2013/01/19(土) 05:11:36 ID:pVLDAwIEO
ユニスレで機体の対策を聞くと大抵結論はメールを送ろうになる

138名無しEXVSさん:2013/01/19(土) 05:17:51 ID:8ytd2QNMO
>>135
ユニが30Aランクなら、比べるのも20Aランクじゃないの?
だから魔窟とかきたら、コスパで勝てる気がしないけどな

139名無しEXVSさん:2013/01/19(土) 07:36:44 ID:sFiOjgco0
逆に生ユニがΔとかに勝ってる要素を言ってみろよ
30ほど高いズンダ火力くらいしかないぞ
逆に格闘、垂れ流し能力で劣るし、アメキャンは互角となれば一部20に劣ってるのは事実なんじゃねーの
まぁ俺は生ユニに修正は要らんと思ってるけどな

140名無しEXVSさん:2013/01/19(土) 08:55:54 ID:LGm.Jg4s0
射CSはBM(狙い撃ち)だったら使いやすかったのにな、昔のガンダムのDQN砲みたいなのがほしい

141名無しEXVSさん:2013/01/19(土) 10:33:42 ID:dts/.jm2O
まじユニスレ糞だな

ここにいる奴らはお手軽機体にしないと気が済まないんだろうなぁ

142名無しEXVSさん:2013/01/19(土) 10:59:01 ID:IjfsEQ6.0
ただ現時点で厳しいのも事実だな
毎月全国ランクに入る位乗ってるが
機動力がないのもあいまって生時に押し付けされると厳しい
30でペースを握れないのは致命的
いつもntdで頑張って巻き返して勝ててる
まぁ勝ててるは勝ててるから甘えるなと言われればそれまでだけど
固定ガチ戦ではやはり力不足はいなめない

143名無しEXVSさん:2013/01/19(土) 11:53:16 ID:mwiul3T60
むしろどの程度の修正でお手軽になると考えてるのかが気になるな
少なくとも開幕NT-D100ぐらいじゃお手軽にはならんでしょ、00、V2、フルクロとかも開幕から使用可能なんだし
正直、生時はこのままでいいから開幕NT-D100ぐらいはあって良いと思う

144名無しEXVSさん:2013/01/19(土) 12:02:10 ID:TdpH0p7MO
強化要望=お手軽化期待という安易な煽りばっかだな
どんだけ短絡的な思考してんだ

145名無しEXVSさん:2013/01/19(土) 12:28:06 ID:gX9vsZ8w0
この機体そこそこ使ってるけど、開幕NTDあったら普通にV2より強いよ
リボDX並みあるんじゃないかな?ぐらい

弱点が完全に消える上に1落ち後NTDとか使い勝手よすぎる

146名無しEXVSさん:2013/01/19(土) 13:50:25 ID:mwiul3T60
>>145
開幕NT-DでV2より強いって言ってるけど具体的にどこがどう強いの?
俺は個人的にV2の方がユニより優秀だと思ってる
生時の機動力の差、開幕NT-Dだとしても時限換装の回転率ではV2ABの方が優秀、武装面では120単発ダウンのメイン、一瞬で200↑を持っていくサブ
正直ユニでV2相手にダメージレースで勝てる気がしないんだが

あとリボも使ってる身として言わせてもらうがNT-D状態でようやく五分の読み合いレベルだと思うよ
リボならNT-Dの強みをつぶせる選択肢がいろいろあるからね、そして生時はリボ有利だからリボ並みは無い

開幕が弱いって言う弱点が消えるのは事実だけどそれは弱点の一部で、弱点が完全に消えるとはいえないよ、かなり楽になるのは事実だけど
1落後に使える機体がいるんだから現状は使い勝手が悪いと思う

147名無しEXVSさん:2013/01/19(土) 14:01:23 ID:F8nREZTc0
>>146
ふーん

148名無しEXVSさん:2013/01/19(土) 14:37:06 ID:TdpH0p7MO
また煽りか

149名無しEXVSさん:2013/01/19(土) 14:38:05 ID:p9fV3y2QO
生時の足まわりかBMの誘導、どっちかを微上昇させるだけで充分。

それ以上を望むのは甘えだわ

150名無しEXVSさん:2013/01/19(土) 14:58:02 ID:2JZevMo20
生時オラオラされるのを防ぐために相方負担が大きいのが問題なのに
BMの誘導があがったところで・・・

151名無しEXVSさん:2013/01/19(土) 15:23:04 ID:UfCf.n8IO
BMの色を戻す、生時BD7回、コスオバ時フルNTD

これでいいよ。

152名無しEXVSさん:2013/01/19(土) 16:18:37 ID:6KfYULKs0
腕を上げれば解決 産廃じゃないんだから嘆くくらいなら羽乗ってなさい

153名無しEXVSさん:2013/01/19(土) 16:40:42 ID:FWSt2rJw0
何アホなこと言ってるんだ……

154名無しEXVSさん:2013/01/19(土) 16:53:34 ID:gW0JzMYsO
>>152
ミサワさんもういいって…

155名無しEXVSさん:2013/01/19(土) 17:01:07 ID:UfCf.n8IO
羽かゼロかはっきりしろ

156名無しEXVSさん:2013/01/19(土) 18:16:45 ID:e/8vJq1s0
メールだ!メールを送るぞ!

157名無しEXVSさん:2013/01/19(土) 19:04:29 ID:H.5W4IVIO
俺は、メールを送るぞ!バンナムー!

158名無しEXVSさん:2013/01/20(日) 00:25:13 ID:KresWdm.0
雑魚はこいつのBMよけれないから強化されたら困るもんな

159名無しEXVSさん:2013/01/20(日) 02:13:58 ID:mfFC9MeM0
BM避けれないならBRも避けれないな・・・
ギス相手には発狂すんのか?w

強化反対してんのは本当にバランス懸念してるんだろうし
甘えだネガだ言うのもまあ一意見として尊重視すべきでしょ

V2や升を見るに強化される可能性は十分あると思うけどね
同時にゼロリボGXングにおしおき入ったらサイコーだな

160名無しEXVSさん:2013/01/20(日) 02:29:45 ID:V7v3G5Mc0
スペック上じゃV2以上もあるかもと言われるほどの化け物機体だからな。
今みたいな中堅に甘んじているのは不本意。せめてν以上には上がりたい。

161名無しEXVSさん:2013/01/20(日) 02:35:56 ID:m/07JjXg0
そんなこと言い出したらキリないけど
ターンタイプ最強になるし

162名無しEXVSさん:2013/01/20(日) 03:35:13 ID:V7v3G5Mc0
あいつらは微妙にリミッターかかってますしおすし。
せめて同世界観のみならある程度は原作に沿った性能にしてもらわないとね。

163名無しEXVSさん:2013/01/20(日) 04:13:58 ID:m/07JjXg0
宇宙世紀のキャラは後の時代のほうが強くなるの
わかる?
だから、そんなこと考えたらゲームにならないし、ユニだけが再現されてないなんてないから黙っとけ

164名無しEXVSさん:2013/01/20(日) 04:21:06 ID:mfFC9MeM0
>>160
同じ時間軸だからとか言ってユニコーンをCost3000であらわしたら
初代シャゲがCost100とかになっちゃうんじゃないの?
原作設定でランクに対応しろとかちょっとおかしい
その辺はコストシステムで(疑問な機体も多いけど)再現されてるだけよしとしなよ

165名無しEXVSさん:2013/01/20(日) 04:51:13 ID:V7v3G5Mc0
>>163
いやいやユニコーンの性能は後の機体すら普通に抜いてるからね?
Zみたいに逆シャア時代でも活躍できたであろう機体だってあるし後の時代だからって理由にはならんよ。
一度原作小説を読むことをお勧めする
>>164
なるべくって言ってんじゃん。コストまでは口出すつもりはないよ。
ただまあそうだな、強さの上下まで再現するのは難しいにしても、せめてνや串には並ぶぐらいであってほしいかな。
またはV2がUC最強ならそれに並べればおk。
ギャンみたいな相性強すぎる機体以外はなるべく同コスト内ならば原作の強さに合わせるべきだね。Z>ZZみたいなことはあってはならない。

166名無しEXVSさん:2013/01/20(日) 04:59:33 ID:TljO6XwYO
なんで対戦ゲームで同コストだのに原作の設定に強さ合わせるの?
頭おかしいとしか思えない。

167名無しEXVSさん:2013/01/20(日) 04:59:41 ID:mfFC9MeM0
>>165
なるべく?「せめてν以上には〜」ってくだりのとこか・・・?

このゲームはコストシステムがあるんだから
同コストなら同程度の強さであるのが理想じゃあないのか
ってのが俺の結論なんだけどまるで分かってもらえないようだね

168名無しEXVSさん:2013/01/20(日) 05:45:27 ID:YDgCEnAo0
開幕100は明らかに強すぎるわ。
数字にしたらわっかりやすいけど1戦ほぼ4回のNTDが5回かなり安定、更に6回目が現実味帯びてくる
更に2機目即昇天コースがほぼないから迷わず1機目の半覚吐いてける
NTDのコイツに有利付くヤツはほとんどいないからね、いて微有利LV

169名無しEXVSさん:2013/01/20(日) 07:32:42 ID:K2.4qzFM0
せやろか?

170名無しEXVSさん:2013/01/20(日) 07:53:51 ID:H.jJMKe2O
ユニコーンの性能は神形態ならまだしも通常スペックならV2のが上


第一、そんなこと言い出したら化け物オーバースペック機のGP01とかどうなんのよ

171名無しEXVSさん:2013/01/20(日) 08:22:00 ID:deiG.ByAO
原作準拠なら各機のIフィールドとかDXの耐久1000くらい無いとな

172名無しEXVSさん:2013/01/20(日) 08:47:28 ID:jy5a6FqY0
俺たちがニュータイプじゃねーからごみ。
オールドタイプはメールを送ろうぜ

173名無しEXVSさん:2013/01/20(日) 10:19:38 ID:/gxOsi4M0
>>168
NT-D使っても相手が微有利なら逆にもってないほうがおかしくね?
時限換装してるのに素の状態でNT-D超えられてたらこいつの価値ないじゃん

174名無しEXVSさん:2013/01/20(日) 11:22:57 ID:dO2ZBQHI0
>>173 素の状態はいないとおも
俺が思うに明鏡マス、トラクア、TR、マント付き両開放フルクロス、ABには何するにも流石に微不利だなって

175名無しEXVSさん:2013/01/20(日) 11:37:00 ID:JC8mjGHs0
前にも書き込みましたが、人数が不足してるため書くことにしました。
年齢は20以上なら誰でもチームは全員20代です。
【募集地域・店舗】都内、候補は(ミッキー・サファリ・溝の口)です。
【予定日時】基本土日です。朝〜夜までです。
【使用機体】マスター、エクガン、クアンタ・・格闘機乗りです。
【備考】都内に行ってくれるチームメンバーを増やそうと思っています。(2〜3人ぐらい)
募集する人は土日に高い確率で参加できて時間に融通が利く人です。(朝〜夜までやります)
温厚でモチベが高い人を募集しています。「時間には厳しいのでルーズな人はごめんなさい」
ガンダムがやりたくて仕方ない人は合うと思います。
一ヶ月に一回スポランも行くことにしています・・・みんなのモチべを保つためと親睦を深めるためです。

捨てアド horie345@mail.goo.ne.jp

少しでもガンダムを楽しめればいいなと思います・・・よろしくお願いします。

176名無しEXVSさん:2013/01/20(日) 11:48:56 ID:/gxOsi4M0
>>174
まあ前3つの覚醒組は負けるのが当然だからしょうがないよな
でもさ後半2つは開幕から使えるんだがこの差は…

177名無しEXVSさん:2013/01/20(日) 12:04:09 ID:KresWdm.0
しかも正直生ユニって生フルクロ並だろ
てか俺は開幕NT-Dなんざより生強化してほしいがな

178名無しEXVSさん:2013/01/20(日) 12:15:57 ID:Bog1czR.O
強化っていう言い方が合ってるのか分からんけど、生時踵落とし二種のダウン属性バウンドに変えてほしい
運命の後格なんかよりもすげぇバウンドしそうな技なのに

179名無しEXVSさん:2013/01/20(日) 12:17:23 ID:NV06gllgO
生フルクロよりは強いわ

てか開幕NTD100にするとかまともに使ってる奴ならやばいってわかるだろ

180名無しEXVSさん:2013/01/20(日) 12:24:20 ID:ZtKtJIWoO
開幕NTD100でも00超えはないだろ
あっちはTRもあるし素の回転率もダンチだし
そういう意味ではヤバくはないと思うが

181名無しEXVSさん:2013/01/20(日) 12:50:59 ID:mfFC9MeM0
開幕NT-Dがやばいか俺わからんからまともじゃないけどまあいいや

でも生フルクロよりは強いってのは俺も正しいと思う
向こうもNサブリロキャンやらBRに近いまともなメインあるけど
さすがにアメキャンあるこっちのほうが汎用性高い

個人的には開幕NT-D100よりは開幕は0のままで回転率と持続見直し
さらに1落ち後は100で覚醒中も100…みたいなそんな感じがいい
覚醒中100は強制NT-Dじゃなくてあくまでゲージ100ね

182名無しEXVSさん:2013/01/20(日) 13:16:04 ID:qB8jSOng0
>>181
もう黙っとけ

183名無しEXVSさん:2013/01/20(日) 13:33:04 ID:..ZD5DmEO
だからコスオバ時のみ100でいいんだって。それなら壊れないし低コとのシナジーもいいだろう。

184名無しEXVSさん:2013/01/20(日) 13:38:26 ID:BTIFY.1I0
ネガりすぎやろ^^このスレ

まぁシャフでユニってほぼ地雷しか見かけないからしゃーないねww

185名無しEXVSさん:2013/01/20(日) 14:15:23 ID:ZtKtJIWoO
おぅ、また煽りか?

186名無しEXVSさん:2013/01/20(日) 14:31:33 ID:Z0d44afY0
メールを!神様にメールを!

187名無しEXVSさん:2013/01/20(日) 14:35:39 ID:m/07JjXg0
そもそもこいつをシャッフルで使うこと自体間違いだから
シャッフル勢は固定やれ

188名無しEXVSさん:2013/01/20(日) 14:56:45 ID:Z8incohE0
ストフリと廃νクラスのこいつじゃ固定勝てない

189名無しEXVSさん:2013/01/20(日) 17:39:58 ID:NCfa/vgE0
原作通りだったらお前ら操縦出来ないだろ?

190名無しEXVSさん:2013/01/20(日) 17:49:52 ID:KresWdm.0
筐体が変型しだすのか

191名無しEXVSさん:2013/01/20(日) 19:44:04 ID:m/07JjXg0
>>188
固定やってみ
抜けてるのなんてゼロだけだし
相性でフルクロは辛いけど
3000にそんな差ないのわかるから

192名無しEXVSさん:2013/01/20(日) 19:44:27 ID:NrKcrGAU0
おまえらどうせA覚で覚醒技使います奴〜だろ

193名無しEXVSさん:2013/01/20(日) 19:48:59 ID:K2.4qzFM0
固定の方がどう考えてもしんどい
主に相方が
でダメ負けして敗北までが固定でのテンプレ
固定の方がやりたいこと出来るけどそれで勝てるというわけではない

194名無しEXVSさん:2013/01/20(日) 20:17:07 ID:m/07JjXg0
固定なんて相方に負担かけるの当たり前だろ
それで相方食らいすぎたら、先落ちにシフトしたらいいし

195名無しEXVSさん:2013/01/20(日) 20:44:32 ID:K2.4qzFM0
固定なら相方負担かけるのは当たり前←ユニの相方負担はそういう次元ではない
相方先落ちにシフトしたらいい←それが出来ないからユニはしんどい

もうここらへん散々語り尽くしたと思うんだけど
なんだ最近使いだしたにわかか

196名無しEXVSさん:2013/01/20(日) 20:49:54 ID:m/07JjXg0
ユニの相方負担はそういう次元じゃい?相方ジオングじゃないの?固定やってたら相方負担なんて言葉自体出ないけど

ユニ後衛出来ないとか自分が腕ないだけじゃんwww
☆5のユニ使いでした

197名無しEXVSさん:2013/01/20(日) 20:59:36 ID:KresWdm.0
☆多いからなんだってお話だよね
ユニで後衛つとまっちゃうような環境でやってるから勘違いしてるのか

198名無しEXVSさん:2013/01/20(日) 21:04:25 ID:m/07JjXg0
お前がにわかとかいうから書いたんだろ
初めからユニ後衛でやるんじゃなくて後衛にシフトすんのわかる?

199名無しEXVSさん:2013/01/20(日) 21:05:01 ID:/gxOsi4M0
むしろユニで後衛できるほどヌルいのかと驚くな

200名無しEXVSさん:2013/01/20(日) 21:49:26 ID:K2.4qzFM0
ユニは後衛にシフトするという可能性を少しでも考えると負ける
まず基本的にNTDの強みである近距離を生かす場面が少なくなるからそれユニじゃなくてよくね?っていう自体に陥りやすい
またユニ後落ちということを考えた場合、どうしても復帰直後のNTD0が負担になってしまう
基本的に生ユニでダブルロックは裁けない以上守り覚に醒を吐くことになりやすいが、これは完全に負けパターン

加えて相方との兼ね合いもある
ユニの相方にジオングを選ばせてくれる幸せな環境ならともかく、まともに考えればユニの相方にジオングは贅沢すぎる
そうすると持続的に自衛力の高い機体を選ばなければ必然的に青枠とかギャンとかになる
こいつらが前衛張るとか失笑レベルなので話にならない
ダメ負けするのが目に見えている

そうするとじゃあプレッシャーがあるとか火力があるとかそういう機体を選ぶとしても、今度はユニコーン先落ちのパターンに弱さが出てしまう
そんな強みが生かせないタッグにするくらいなら最初からユニ絶対先落ちの戦法をとった方がいい
となると今度はNTD4回使用というのが安定しなくなってくる
というジレンマにユニコーンの弱さの起点がある

まともに対戦してれば少なくとも、「後衛にシフトすればいいじゃん」なんていう考えは他の機体以上に生まれないはずなんだが

201名無しEXVSさん:2013/01/20(日) 22:42:41 ID:qB8jSOng0
>>200
修正されるまで違うの乗ってろよ
時間かけて長文書いて気分悪くなるよりいいだろ

202名無しEXVSさん:2013/01/20(日) 22:47:00 ID:KresWdm.0
アスペ登場wwwwwww

203名無しEXVSさん:2013/01/20(日) 22:57:13 ID:m/07JjXg0
>>200
なんでユニの相方にジオングが贅沢なの?
大会で団体戦ならわかるけど

204名無しEXVSさん:2013/01/20(日) 23:06:49 ID:m/07JjXg0
後衛で垂れ流すには優秀な無限メインあるし、NTD自衛に使えばダブルロックさばけるけど、しかもダブルロックされてる間相方何してんの?まあ後落ちNTDないのが辛いのはわかる

205名無しEXVSさん:2013/01/21(月) 01:09:04 ID:sTTumFI20
>>204
ほんとそれ。後衛シフトやるなら他の機体乗れとか、じゃあまず何でユニ乗ってんのって話になる
後衛シフト自体は可能なんだからそれが必要な状況ではすべきだろ、向いてる向いてないじゃなくて勝てばいいんだよ

あとねー開幕NTD100で良調整みたいな言い方してる人はほんとに固定で使ってんのかと言いたい
まずアメキャンを軽視しすぎなんだよ、V2にも古黒にもOOにもあんな優秀な武装無いの
単純に回転率だけ見てどうこう言うのはお門違い
生V2や生古黒で取るアタボなんて1〜2000がせいぜいだけど生ユニは3〜4000ぐらいは取るだろ、そういうもん
自衛をどうクリアするかが課題かつ腕の見せどころの機体で開幕100にして自衛の心配なくしたら単純に使ってる側がつまらんし
耐えてNTDで鬱憤を晴らすコンセプトに惹かれて使ってる人は使うのやめる。開幕100のオラオラゲーが好きなら古黒とか乗っててくれ

あといきなり環境トップになるのを願ってる人は今までのトップ機体の惨状を考えてくれ
元キュべスレ民としてはにわかがいきなり大量にスレに沸いて毎日スレ荒れてて機能してないとかいうのは二度とごめんだし
V2みたいにガチに出す意義が十分ある良い強機体にする修正がベストだろ。ガチに出しても恥ずかしくないぐらいになればいいんだ

個人的な要望
NTDチャージ5秒短縮、NTD持続5秒増加、アシスト威力強化、赤ロック運命並まで強化または上昇下降速度微強化
NTDメイン弾数+10、暗黒返し威力強化
これで使用感変わらずに良い強機体になれると思う マジレス

206名無しEXVSさん:2013/01/21(月) 01:23:07 ID:PnJdHwRU0
強そう

207名無しEXVSさん:2013/01/21(月) 01:33:37 ID:i6cnDJGs0
>>205
同意はできる意見だけどそれだと強くなりすぎるな
NT-D持続3秒増加、リロ5秒減少 落下速度微上昇 メインの弾速微強化?
NT-Dメイン弾数10発増加リロ1秒減少
これに生時のCSなんかの実用的な調整がきたら面白いんじゃないかな
現状みんな存在すら忘れてるような武装があるのも寂しいしね。

208名無しEXVSさん:2013/01/21(月) 01:51:01 ID:lm6lgNSQ0
まず前のマグナム返せ

209名無しEXVSさん:2013/01/21(月) 01:51:59 ID:2Ey6qnTM0
生時の機動力強化はどう考えても必須

210名無しEXVSさん:2013/01/21(月) 07:58:18 ID:GKmnUWwEO
自衛は個人の腕なんとかしろよって言いながら機動力の修正入っててワロタ
個人的にユニコーン時の中距離戦の強さが戻った方がいいな

NTDの調整するより固定で使いやすい

211名無しEXVSさん:2013/01/21(月) 09:22:17 ID:J9fE8gGkO
そもそもパイロット不明ジェガンのアメキャン主力な時点でユニコーンっぽさゼロだろ
前作みたくマグナムでズンダ最強とか、アニメみたくバナージに応えてNT-Dになれるみたいに回転率を上げるべき

212名無しEXVSさん:2013/01/21(月) 09:43:21 ID:e/mmCwKw0
シャッフルだとこいつめっちゃ強くないか?ガン攻めされないからNTD頑張れば3回とかできるし
俺の言ってる店のシャッフルレベルが低いってのもあるが

213名無しEXVSさん:2013/01/21(月) 09:46:46 ID:hS6N9Yeo0
シャッフルやったことないからわかんないけどシャフはつんでんじゃね?
相方が助けてくれないから升とかXfとかが張り付き放題なんだろ?

214名無しEXVSさん:2013/01/21(月) 10:52:15 ID:nXFww0f2O
アメキャンで打たれ弱さ補えるなら、若者達の嘆きの欠片みたいな状態じゃないよ
敵低コが援護射撃しながら30上位が踏み込んで来る(格闘ではない)とかよくあるし、前衛だろうが後衛だろうがアメキャンとNTD頼りなのは事実

30だし強みもあるからやれないことはない、のは当たり前
強化されすぎたらどうなるかは黒歴史見たら分かるが、自衛力が上昇して隙が少なくなったら何だかんだで嬉しいよな?
あとは斜め上の調整入るか放置か待つだけじゃね

215名無しEXVSさん:2013/01/21(月) 12:34:45 ID:eNE8d2aA0
なんか伸びてると思って遡ってみたがいくつか言いたいことが

>>204
まぁ、事故で相方がダメージ貰いすぎたら前後交代するのは普通にあるが、基本的に前後決めてる時に相方先落ちにシフトするってのは相方に負担かかってる証拠
ちゃんとライン形成できてれば事故ることは減るし、相方がダメージもらうのも少なくなるからね

ユニのBMは優秀って言ってるけれど少し前に威力以外はBRの方が優秀ってのが書いてある
一番おかしいのはBM垂れ流すって所、後衛は着地を取るのが仕事なのに垂れ流してどうすんの?
BMは前作と違って垂れ流しで機能するものじゃないし後衛の仕事間違えてるよ

>>205
生V2と生フルクロのアタボが低いのは単純に生でいる時間が短いからじゃないか?
こいつらと比べるとユニは生のときの時間が倍ぐらいあるからアタボが倍ぐらいになるのは当然じゃね?
あと、自衛が問題と自分で言ってるのに攻撃の例(アタボ)を出すのも違うよね

それと着地取り手段がBRメインのキュベ使ってて生V2と生フルクロでアタボ1000〜2000ってのは…

216名無しEXVSさん:2013/01/21(月) 13:28:45 ID:gF3t7JCwO
時間なんか関係ないだろ

217名無しEXVSさん:2013/01/21(月) 14:04:38 ID:PnJdHwRU0
こいつのメインそんなにつよくなくね?Ξのほうがいい

218名無しEXVSさん:2013/01/21(月) 14:04:40 ID:PNm6aFYU0
205だけど
>>214
そりゃアメキャンだけで自衛補いきれるとは思ってない
今の環境的にNTD溜まるまでしんどい&NTD自体も暴れにくいのは同意するし、自衛がしやすくなったりBMやNTDで取り返しやすくなるような修正なら俺も大歓迎。バナージの精神に呼応して相方落ちたらNTD溜まるみたいなのも確かにかっこよくて良いと思う

けど自衛できないから開幕100にして自衛する必要自体無くせみたいな要望は酷すぎる
原作厨とか言いたくないけどどんだけこのゲームのユニコーン気に入らないんだよと

てか生時の相方負担がとか言う人いるけど、まず緑ロックでガン待ちしてるか?相方負担なんて言葉に乗せられて自分から赤ロック入っていってたら勝てないぞ
低コからしたら数十秒相方3000が攻めなくて相手がダウンしない状況より相方3000が数秒ダウンして崩される方がよっぽどきつい
3000なのにとか気にせず相方と固まってフォローし合いながら外周回って逃げまくれ
まあ逃げようとしてもできない時はそりゃあるけどユニの基本はこれだからね。このゲームで相方負担なんて言葉は全く援護しない低コとかに向けて言うものだよ

確かにシャフならレーダー見ない低コが勝手に前出て「ユニコーン逃げすぎなせいで俺が喰らった」とか言い出すからしぶしぶ前出るけどな。だから固定専用機

219名無しEXVSさん:2013/01/21(月) 14:56:06 ID:s23xOhAA0
>>バナージの精神に呼応して相方落ちたらNTD溜まる
何これカッコいい……
ついでに、NTD状態で覚醒してるとき、
「あんただけは……落とす!!」ってカットインもください。

220名無しEXVSさん:2013/01/21(月) 15:11:53 ID:PnJdHwRU0
相方落ちたらNTDいいね!ネクストΖみたい

221名無しEXVSさん:2013/01/21(月) 16:00:31 ID:eNE8d2aA0
>>218
相方負担ってのは相方がどれだけ自由に動けるかってことだと考えてたんだが違うの?
相方の負担が軽い→相方が狙われていない状況、位置取りを自由にできる、攻撃を自由に行える
相方の負担が重い→相方が追われている状況、位置取りに制限やリスクがある、攻撃するために制限やリスクがある
これを軽くするのが高コストの仕事だと思うんだが
>>218に書いてある立ち回りとか連携は当たり前のことでしょ
しかも例に挙げられてる全く援護しない低コってのは相方じゃなくて自分の負担じゃないか?

222名無しEXVSさん:2013/01/21(月) 16:18:24 ID:J9fE8gGkO
>>218-220
ユニコーンには他に比べて、こういう原作イメージ再現したケレン味が全然ないよな
SEED系とかΖとかG系とかはあるのに

223名無しEXVSさん:2013/01/21(月) 17:38:59 ID:1QUJSZXM0
>>222
映像作品として展開したばっかりだから
仕方ないっちゃ仕方ないんでないかな。
しかし小説ではユニコーン時ビームサーベルそれなりに使ってたよな。
デルタと鍔迫り合いしたり。

224名無しEXVSさん:2013/01/21(月) 19:34:59 ID:RW1EXF0w0
修正案

・マグナム前作仕様に
・機動力上昇
NTD
・持続5秒プラス
・サブ強化(威力かモーション高速化)
・リロ30秒

225名無しEXVSさん:2013/01/21(月) 20:50:27 ID:ClJbNjnYO
>>224
デストロイはメインの弾も増やして欲しいな

226名無しEXVSさん:2013/01/22(火) 01:16:02 ID:WR0CpckY0
体力200以下で永続ntdはどう?
そのかわり任意ntdは1機に一回
これで一気にガチ戦いけるな

227名無しEXVSさん:2013/01/22(火) 01:27:53 ID:elYu11P20
それは強過ぎて草生える
そんなことよる生をつよくしてくれ…

228名無しEXVSさん:2013/01/22(火) 02:02:50 ID:6z26Mk7g0
ユニのNT-Dって武装もがらりと変わる、人によっては純正な強化じゃないんだよね
だから強制NT-Dとかないんだろう。実際NTDでダメ取れないで生のマグナムの方が使いやすいって話をよくきく

>>224の機動力上昇は無しにしてメインの弾数10増加orリロ1秒減らすのがバランスいいんじゃないかな
青枠みたいにオマケ程度にCS強化とか来ても楽しいかもね。

229名無しEXVSさん:2013/01/22(火) 07:33:25 ID:CBrrTVhE0
>実際NTDでダメ取れないで生のマグナムの方が使いやすいって話をよくきく
BD格始動縛りでもしてるんですか?

230名無しEXVSさん:2013/01/22(火) 09:25:34 ID:g/PlWoiU0
修正案だけでそいつのレベルが分かる。

231名無しEXVSさん:2013/01/22(火) 10:40:09 ID:CBrrTVhE0
修正案自体はいいのかw
レベル診断おなしゃす!
数値いじるだけでできそうな修正考えてみた


上昇・下降速度うp
復帰時は撃墜時のNT-Dゲージを引き継ぐ
コスオバ時はNT-Dゲージ100
NT-Dリロ-5s

アメキャンの落下慣性と速くなった降下速度により最強に見える

NT-D
持続+5s
メイン弾数20→40
サブ・特格をマント貫通で盾可能な属性に変更

回転率と継戦能力を伸ばせば今よりさらに荒らせるようになり最強に見える
これなら相方負担も減って来た!NT-D来た!これで勝つる!と評判になる
この性能ならシナんジュやクシャトリヤに大して破壊力ばつ牛ンな攻撃が可能

なんで途中からブロントになったのか自分でも分からない

232名無しEXVSさん:2013/01/22(火) 10:45:25 ID:gziTqYlYO
>>230
まずはミサワさんあなたのレベルをさらせ
話はそこから

233名無しEXVSさん:2013/01/22(火) 10:50:32 ID:r4/qWxEQ0
じゃあ下方してもいいと思っている俺は最強だな(棒)

234名無しEXVSさん:2013/01/22(火) 10:56:29 ID:vSugw4tg0
きむコーンやっぱり上手いなあ
思考停止して修正案出してるやつは見習えよ

235名無しEXVSさん:2013/01/22(火) 11:10:04 ID:Q0bJrFGU0
え?きむこーん上手いけどユニコーンってあんなもんだよね 
ゼロジオングと戦ってるとこ見たかったわ

236名無しEXVSさん:2013/01/22(火) 11:32:18 ID:lrtTTOpgO
NT-Dたまるの遅すぎてあくびが出ますねぇ(´・ω・`)

237名無しEXVSさん:2013/01/22(火) 11:32:48 ID:CBrrTVhE0
新しい動画のきむコーン、あれ覚醒抜けしてたらワンチャン大いにあったよね
クシャ覚醒無かったし1コンボで持っていけば
vsゼロで見てみたいもんだ・・・

238名無しEXVSさん:2013/01/22(火) 13:21:17 ID:7IPu9XGY0
見てきたがユニはあんなもんだろ、相手の相方がクシャだったからか相手側が中遠距離戦を選んでくれたしな
しかしホントに覚醒使えなかったのは痛いな最後覚醒抜け出来てたら…

239名無しEXVSさん:2013/01/22(火) 15:02:12 ID:tKAC1ZT.0
ワンチャンねぇよ・・・青枠覚醒吐いておそらくたまらないから、ユニが全吐いた時点で2VS0の覚醒引き算で詰み
あれでワンチャン取れたとしたらサファリ側がチームメイトに殴られるレベル
シャッフル勢か?

まぁきむはかなり上手かったと思うけどさ
DXクシャ相手にほぼ一人でダメとってたしw

240名無しEXVSさん:2013/01/22(火) 15:32:47 ID:6z26Mk7g0
>>228
>>231
グズユニ使いだな。出直しとけ

241名無しEXVSさん:2013/01/22(火) 17:17:22 ID:7IPu9XGY0
>>239
俺の言ってる覚醒抜け出来たらってのはニコ動のsm19888238の5:58〜なんだが
このときDXは覚醒無し、クシャは最後勝負が決まる直前に溜まってたけど半覚、2vs0って書いてるけどDX溜まってないから
ユニが前格暴れのあとDXに格闘くらった時に覚醒抜け出来てれば、クシャ覚醒あるけれどわかんなかったよねって意味だったんだが

242名無しEXVSさん:2013/01/22(火) 17:34:38 ID:tKAC1ZT.0
>>241
いやDXが何でユニに張り付いてないん?その仮定

クシャが覚醒持ってて、DXが実質残1で、ユニが覚醒抜けてもワンチャンもないよ
DXが前BD連打BRと横虹して自分の体力減らせば勝てるゲームになるだけじゃん
あれでワンチャン作れるのはシャッフルだけだよw
ユニじゃなくマスターやクアンタならまだしもさ

そもそもDXが何で青枠放置して最短狙ったか、って相方もう一回溜まるからやん
青枠に覚醒与えるよりライフ700の自分がさっさと決めた方が安全だから

ちなみにあれは抜けられなかったんじゃなく、
覚醒引き算と相方の腕的に詰みなの分かってるから「もういいや・・・」って心折れたパターンやでw
同じ大会勢として分かりますw

243名無しEXVSさん:2013/01/22(火) 17:51:12 ID:dGhx7Z/gO
あれはKYOがひどすぎ
その辺の銀に幕津でも乗らせりゃ勝ってた

244名無しEXVSさん:2013/01/22(火) 17:54:21 ID:QyQnPplo0
スレチだろうけど・・・
ttp://ja.gundam.wikia.com/wiki/%E6%A9%9F%E5%8B%95%E6%88%A6%E5%A3%AB%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A000%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E7%99%BB%E5%A0%B4%E5%85%B5%E5%99%A8
見れるかな?
バナージ多すぎw

245名無しEXVSさん:2013/01/22(火) 18:22:41 ID:7IPu9XGY0
>>242
いや、戦力ゲージとクシャの耐久ちゃんと見てる?
戦力残り10でクシャの耐久160無いんだからユニ側もDXにかまう必要性0でしょ、しかも位置関係的にクシャはダウンしたところではさまれてたし
そもそも張り付くって言うけどあのタイミングで覚醒抜け出来ればDXをダウンさせれたかもしれないし、そうすれば覚醒は溜まるかもしれないがクシャがダウンしたのが早かったから最大寝っぱでもDXよりは先に起きないといけないだろうし
ダウンできなかったらDXは覚醒溜まってないんだからクシャ追いでしょ、どっちの場合でもユニが生き残れればクシャ相手にワンチャンは作れる
まぁ、クシャは半覚あったし回避力高いから捕らえられたかは別問題だけどね、戦場端だったから追い詰め方次第で取れたかもしれないでしょ

246名無しEXVSさん:2013/01/22(火) 19:30:30 ID:0u6eCszo0
やっぱこの機体エクシアと組むのがいいわ
セリフ違うし

247名無しEXVSさん:2013/01/22(火) 19:54:32 ID:dGhx7Z/gO
>>245
ライフ150でBだとワンダウンで落ちないのでワンチャンはない
まともな固定勢なら誰が見てもあれは勝ち確
あとDXとユニじゃ機動力違うんで振り切れない

248名無しEXVSさん:2013/01/22(火) 20:11:28 ID:g/PlWoiU0
振り切れないとかいってるやつほんとにユニ使ってんのか?

249名無しEXVSさん:2013/01/22(火) 20:18:39 ID:k6q/8hKkO
DX「けつ向けてくれるんですか!?ミサで掘っちゃいますよ♪」

250名無しEXVSさん:2013/01/22(火) 20:29:25 ID:elYu11P20
ここ雑魚しかいないのな
>>245>>248はほんとに固定やってんの?どう見てもワンチャンないだろ
覚醒ない時点でほぼ負け確で、ユニで覚醒あるクシャ追うなんて不可能っていうか論外
しかもDXからユニの機動性で逃げれるわけないだろ

251名無しEXVSさん:2013/01/22(火) 20:40:08 ID:NZPBExSs0
まぁ余裕で振り切れないわな、むしろ振り切れる相手とか異常なレベルの格下

で、今話題のもしもしはなんでやってんの?だから動画勢なんじゃないの?
覚醒はー、HPはー。
正確な数値が本人たちにハッキリ把握出来る訳ないじゃん。
自分たちが動画勢って言われる原因くらいわかろうぜ、普通にプレイしてたらそんな意見出てこねーわ。
そもそもその通り出来た所で負ける、固定で「ワンチャン」なんて寒いセリフ久々に聞いたわ。

252名無しEXVSさん:2013/01/22(火) 20:40:47 ID:7IPu9XGY0
>>247
大体200強ぐらいのダメージならB覚中でも落とせるから十分ワンチャンじゃね?
まぁ、そんなコンボできるわけないってのは分かってるが落とせる条件自体は満たせてるからワンチャン自体はあるでしょ
あと振り切れないってのは分かってるよ、だからワンチャン。ワンチャン逃したら負けるのは当たり前でしょ

253名無しEXVSさん:2013/01/22(火) 20:41:37 ID:g/PlWoiU0
ユニ覚醒使ってんのに振りきれねーの?簡単な話ダウンとってクシャの覚醒相方と吐かせりゃいいじゃん
覚醒終わる頃にはNTDワンチャンたまってんじゃないの?

254名無しEXVSさん:2013/01/22(火) 21:34:24 ID:p4.w5Qo.0
の・も・げ・の・も・げ

255名無しEXVSさん:2013/01/22(火) 23:14:56 ID:tKAC1ZT.0
>>245は多分まともなゲームやってない

>まぁ、クシャは半覚あったし回避力高いから捕らえられたかは別問題だけどね
それ含めての「詰み」なのに、こいつ体力しか見てないから

覚醒引き算を覆せるのは実用的な300超えコンボ持ってる連中だけ
ましてやB覚相手に射撃始動しか望めないペアで何言ってんだ、ってのが正解

256名無しEXVSさん:2013/01/23(水) 00:43:39 ID:zAtqZWHE0
必要だと言ってくれ!

257名無しEXVSさん:2013/01/23(水) 01:30:20 ID:IR53ofxk0
とりあえずNTD5秒持続くらいはくれ

258名無しEXVSさん:2013/01/23(水) 13:36:39 ID:XgT2xTBM0
リロと持続見直してくれぇ・・

259名無しEXVSさん:2013/01/23(水) 15:00:39 ID:J1GFMBM2O
ビームガトリングの弾足りないよう……

260名無しEXVSさん:2013/01/23(水) 16:26:38 ID:cfSlye3Q0
NT-Dはこのままでいいよ
充分3000トップクラスの性能あるし

261名無しEXVSさん:2013/01/23(水) 16:54:48 ID:rNRkOVjwO
NT-DとかBD格が無かったら何も出来ない器用貧乏やん

262名無しEXVSさん:2013/01/23(水) 17:22:08 ID:rQ/M1/Ik0
>>261
なんでそんな意味のない仮定して噛み付くの?
せやなwwwwせやなwwwでっしゃろやんねんおまんがなwwwって言ってほしいの?
ああ、それが大阪国民の国民性だったな

263名無しEXVSさん:2013/01/23(水) 17:22:15 ID:LBaL46wk0
あるんだから無かった話はいらんやん

264名無しEXVSさん:2013/01/23(水) 18:43:16 ID:LFTvp/aA0
あるのにないって仮定するのは病気

265名無しEXVSさん:2013/01/23(水) 19:14:56 ID:aTR6GwJw0
こいつ弱すぎ
生格闘とか1000以下
デュエルにも劣るカス格闘

266名無しEXVSさん:2013/01/23(水) 19:30:32 ID:cECETNHY0
デュエルから横格奪ったらなに残るんだよ!許してやれよ!

267名無しEXVSさん:2013/01/23(水) 21:08:06 ID:e5oHxxWkO
>>265
生時に格闘振る状況にいる時点でアウトな件

268名無しEXVSさん:2013/01/23(水) 21:17:09 ID:vVBGCORE0
ランダムでコイツが出てきてズンダしても弾が出なくて負けました
助けてください

269名無しEXVSさん:2013/01/23(水) 21:26:44 ID:XXFMdQcQ0
やっぱ問題はメインだな

270名無しEXVSさん:2013/01/23(水) 21:40:54 ID:rNRkOVjwO
BD格を使えなくする必殺技が欲しい!
BD格使えなくて頭スタンしてるお前らの顔が見たい!

271名無しEXVSさん:2013/01/24(木) 02:45:12 ID:gT54PtFYO
>>268
「バルカンだ!威嚇でいい、撃て!」

272名無しEXVSさん:2013/01/24(木) 04:54:33 ID:YjmvKvBY0
養分には養分の意地がある。お前はお前の役割を果たせ

273名無しEXVSさん:2013/01/24(木) 08:11:39 ID:sSXvOjN.0
そんな…養分なんて嫌ですよ!絶対…俺がメールします。

274名無しEXVSさん:2013/01/24(木) 08:39:06 ID:fznuTSuEO
>>271
メインが足止まらないバルカンに・・・

275名無しEXVSさん:2013/01/24(木) 11:20:18 ID:ZX.W7OJMO
ユニコーンのバルカンなめんな

276名無しEXVSさん:2013/01/24(木) 11:47:50 ID:MW0en6oQ0
次回作はメインバルカン、アシストがダグザさんの意地バズーカになれば
原作厨歓喜で良いかんじになるんじゃないですかね(投げやり)

277名無しEXVSさん:2013/01/24(木) 17:50:42 ID:VP.nf1gI0
敵のMSの顔の目の前にダグザさんが召還されてバズでヨロケとか鬼畜w
そっから変身するんだな、あれ 結構つよい

278名無しEXVSさん:2013/01/24(木) 18:16:39 ID:fznuTSuEO
格闘CSで1出撃に一回限りでも強いな、よろけバズ+NT-D発動

279名無しEXVSさん:2013/01/24(木) 19:20:37 ID:ZX.W7OJMO
その方法で発動したNT-Dには敵の相方に当たるBMも付いてます

280名無しEXVSさん:2013/01/24(木) 19:46:29 ID:yooc3Gtw0
ダクザさん毎回爆発するなんて俺が許さん

281名無しEXVSさん:2013/01/24(木) 22:11:13 ID:MW0en6oQ0
俺星5にしてようやく射CSの使い方覚えてきたんだけど
調子こいてガン攻めしてくるギャンとかフルクロとかをマントごと蜂の巣にするの楽しすぎわろた
「ユニコーン用のwwwwww武装じゃないけどwwwwwwwwwww」

282名無しEXVSさん:2013/01/24(木) 22:51:12 ID:ZX.W7OJMO
ほんとに調子こいて突っ込んでくるバカにしか効果無いけどな

283名無しEXVSさん:2013/01/24(木) 23:06:34 ID:MW0en6oQ0
その調子こいて突っ込んでくるバカな古黒対処するのが地味に辛いユニにはそこそこ良い武装だよね
あれ決めると相手の動きが目に見えて消極的になって見てて面白い

284名無しEXVSさん:2013/01/24(木) 23:19:20 ID:yooc3Gtw0
フルクロはまぁ分からないこともない
ギャンはない、繰り返す、ギャンはない

285名無しEXVSさん:2013/01/25(金) 01:20:37 ID:vUkdMdoUO
>>278
バナージ「こんなものはもういらないんだ!」

286名無しEXVSさん:2013/01/25(金) 03:39:08 ID:pnEEjdxgO
>>284
ノワール使いか小野D好きかは知らないが、その言い回しはモウヤメルンダ!

287名無しEXVSさん:2013/01/25(金) 15:32:15 ID:/Nh7r4Es0
も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も

288名無しEXVSさん:2013/01/25(金) 15:56:00 ID:X73zaAWw0
そんなに犯罪者を晒したいか

289名無しEXVSさん:2013/01/25(金) 17:25:45 ID:5AX.0cj20
メール送ろう?ほんとに

290名無しEXVSさん:2013/01/25(金) 18:27:02 ID:LXVVZIhwO
すでに時おすし

291名無しEXVSさん:2013/01/25(金) 18:36:29 ID:rORuM8JQO
上方修正欲しいけど開発に媚びるのはプレイヤーとして考えてしまう

292名無しEXVSさん:2013/01/25(金) 18:41:22 ID:KRt9p0sgO
>>291
ラプラスの担い手に相応しいお方だ。

293名無しEXVSさん:2013/01/25(金) 18:50:13 ID:RXKKux9w0
>>291
開発「そんなもん捨てちまえ!」

294名無しEXVSさん:2013/01/25(金) 19:18:55 ID:KRt9p0sgO
>>291
プレイヤー「かなしいね…。」

295名無しEXVSさん:2013/01/25(金) 20:03:35 ID:DNmtzWFA0
>>291
それでも…送らなきゃダメなんだ!
バンナム!…俺に力を貸せ!

296名無しEXVSさん:2013/01/25(金) 20:26:41 ID:r0VuL/Z.0
まーた修正雑魚が湧いてるんか

297名無しEXVSさん:2013/01/25(金) 20:32:48 ID:IVYVg.Nk0
スルー安定

298名無しEXVSさん:2013/01/25(金) 20:46:47 ID:OhoydnbQ0
まぁ全国終わり(5月までだっけ?)までおそらく修正はないだろう

299名無しEXVSさん:2013/01/25(金) 21:37:07 ID:DNmtzWFA0
ゼロGXングに勝てねーから修正しろ

300名無しEXVSさん:2013/01/25(金) 23:49:51 ID:LXVVZIhwO
>>297
あ?出てけよ(爆発)

301名無しEXVSさん:2013/01/26(土) 04:34:17 ID:fg2YvEoo0
ゼロが壊れなのは分かるけど、こいつに限っちゃ一番つらいのングだな
ングギャンと対するときに明らかにコスパが見合ってないというか、疑似タイになって微不利なのがつらい

ゼロが前出て先落ちするゲームしてくれるならワンチャンあるけど、ング特攻をゼロが取る形だと無理w


でも言われてるほどユニ弱いとは思わないけどね
個人的にはダブルオーより多少相性差キツイ…程度のキャラ差だと思う

302名無しEXVSさん:2013/01/26(土) 16:49:34 ID:GNV9Huws0
ヘビア対策教えてくだしあ;;

303名無しEXVSさん:2013/01/26(土) 16:57:13 ID:EdmCRXoYO
ゼロV2+上位低コの組み合わせはどの機体でもきつい
こいつらだけは別ゲー

304名無しEXVSさん:2013/01/26(土) 17:23:54 ID:xMSsegRA0
>>301
ゼロが先落ちするゲームだと、通常時に押されてNTDをゼロシスで無駄にされるゲームになるのがね…
でも言うとおりング特攻よりはマシ
ユニは近距離戦をしない敵ならなんとかなるよね、近距離戦されると他の30に比べて脆いのが浮き彫りになるが
アメキャンあっても速度遅いから距離をなかなか離せないってのがやっぱり痛い

>>302
適度にフワステを混ぜながら敵の相方を狙いましょう、踊ってるへビアはこちらから近づかずに無視するのが一番です
そして相手が焦れて無理に距離を詰めてきた時を狙いましょう



こいつのNTD時のメインってビーム・『ガトリング』なのになんでGXDVのビーム・マシンガンより連射数が少ないんだろうか
グフカスみたいに押しっぱで全弾撃てるようになればそれっぽいのに…強すぎるかな?

305名無しEXVSさん:2013/01/26(土) 19:27:06 ID:Zz3hhDeUO
>>298
この理論だと新機体も参戦しちゃダメな気するんだが

306名無しEXVSさん:2013/01/26(土) 19:32:31 ID:rUNWTVmE0
>>305
いってる意味がわかりません

307名無しEXVSさん:2013/01/26(土) 22:40:24 ID:3Jed82ik0
>>305
バランスが崩れるという意味で修正を無いだろうと言っているわけではなく
全国に出る機体が申込み後に性能変わるとプレイヤーの負担がマッハだから無いと言っているんだ
このままだとゼロが大量発生するが、本戦までにお仕置き食らって産廃化したら酷いことになるだろ。

308名無しEXVSさん:2013/01/26(土) 23:31:14 ID:NxEU3Wf.0
デストロイモードの回転率を見直してくれという要望を出してみた。
ついでにブー格とマグナムのどちらかを前作に戻してくれと書いたけどこれ余計だったかな。

309名無しEXVSさん:2013/01/26(土) 23:36:26 ID:bTFm8GMI0
V2対策教えてくれ・・・開幕ABに詰む

310名無しEXVSさん:2013/01/26(土) 23:59:13 ID:NxEU3Wf.0
<<309
V2はAB時は性能的に勝つのは無理なのでとりあえずサブに当たらないよう逃げてメインに当たったら寝て時間を稼ぐ。AB時に見られててサブ撃ってくるなと思ったら着地する直前に一回軽くふわって浮くとサブ避けられますよ。
あとはV2が生時になったらデストロイモード等で頑張ってください。

311名無しEXVSさん:2013/01/27(日) 00:11:25 ID:lwBZ6L6I0
<<309
V2はAB時は性能的に勝つのは無理なのでとりあえずサブに当たらないよう逃げてメインに当たったら寝て時間を稼ぐ。AB時に見られててサブ撃ってくるなと思ったら着地する直前に一回軽くふわって浮くとサブ避けられますよ。
あとはV2が生時になったらデストロイモード等で頑張ってください。

312名無しEXVSさん:2013/01/27(日) 00:14:05 ID:lwBZ6L6I0
すいません。間違えて連レスになりました。

313名無しEXVSさん:2013/01/27(日) 01:28:05 ID:wjBpJKJg0
>>310
具体的な対策方法をありがとうございます。着地ずらしを意識しながらやってみます

314名無しEXVSさん:2013/01/27(日) 10:22:54 ID:x8ml7AvM0
なんだこれ

315名無しEXVSさん:2013/01/27(日) 15:54:26 ID:VoWeIpVg0
サブに合わせて盾してメインくらったらネッパ。溜まる鬱憤はNTDで晴らす
ていうかV2対策ってわざわざユニスレで聞くようなことじゃないと思うの

316名無しEXVSさん:2013/01/27(日) 16:15:37 ID:mZm2UKDQ0
ただしモッサリ落下&微妙慣性の所為でサブが刺さりやすいのも事実…!

317名無しEXVSさん:2013/01/27(日) 17:46:52 ID:eDyjQlas0
相方捨てて一目散に逃げるフリして、
自分の安全は確保しつつこっちからタゲ外したV2の後ろからBM乱射してサブだけは撃たせないようにする
NTDはAB外した直後に。NTDにAB合わせられるときつい

318名無しEXVSさん:2013/01/27(日) 18:07:18 ID:dNjan3oEO
V2は強い低コと組まれる詰む
射撃戦したらABリロードうまうま
攻めたら低コ盾にしてこもられるし低コ強くて時間かけるとABサブで掘られるし

こんなの酷すぎますよ!

319名無しEXVSさん:2013/01/27(日) 19:29:20 ID:G27X8FsY0
>>318
毎度ABを比較に出すけどどの機体でも一緒じゃね

320名無しEXVSさん:2013/01/28(月) 08:25:48 ID:aHn8e1FYO
こっちがNT-D一回分使う間にあっちは二回目のAB移行できるんだもんなぁ
AB以外のに対しても似たような関係だけど

321名無しEXVSさん:2013/01/28(月) 08:40:32 ID:iAQ6ax720
やっぱり修正

322名無しEXVSさん:2013/01/28(月) 15:33:54 ID:TOjr//QA0
甘えんな

323名無しEXVSさん:2013/01/28(月) 18:43:40 ID:L362Buns0
久々に家庭用やったらマグナム強すぎわろた
そしてジェガンが思ってたよりクソだった

324名無しEXVSさん:2013/01/28(月) 19:20:46 ID:zmw0yjDk0
>>323
全く同意
アレは強すぎる
ついでにアシ弱すぎた

325名無しEXVSさん:2013/01/29(火) 00:32:45 ID:tpumzROo0
背中向けたときにBZが足止まらない武装だったらなー。
とTX使ったあとにこいつ乗って思った。

実際そうなったら強すぎだろうから、生時の落下速度アップとNT-Dメイン弾数増えるだけでいいや。

326名無しEXVSさん:2013/01/29(火) 01:01:26 ID:BK9AjPDI0
よく落下速度云々いってるのいるけど慣性ジャンプに頼りすぎでないの?
試しにCPU相手に旋回主体に動いてみ、旋回でも中距離戦なら普通に弾よけれるよ

327名無しEXVSさん:2013/01/29(火) 01:42:51 ID:AsPIFuYc0
こいつのおっそいBDとクッソ悪い旋回で避けれるんすかー俺には無理だわー

328名無しEXVSさん:2013/01/29(火) 02:22:00 ID:SHF/z8KoO
いやマジで避けれるって騙されたと思ってやってみそ
流石に高機動機の様に回避の主力にするというには物足りない性能だけど普通に避けれますよ

リプで見てても
ぎこちない動きのユニはすぐ慣性ジャンプしたりアメキャンばかりでそりゃ直ぐに懐に入られるだろって立ち回りしてる

手慣れたユニコはBDの初速を活かしてたり
旋回、フワステ、アメキャンを上手く織り交ぜてなんとか被弾しないように立ち回ってるよ

329名無しEXVSさん:2013/01/29(火) 02:30:41 ID:SHF/z8KoO
ああ326と俺は同一人物ねもしもしからでごめん

>>328の様に動いても生ユニが他に比べてトロイ事は事実ではあるんだけどさ
それはある程度使い込んで特徴分かった人が言うから説得力あるんであってさ

要は何が言いたいかというと未だ銅プレでシャフ地雷かましてる様なのは
機体ネガる前に自分の立ち回り見直した方が良いとおもうのよ

330名無しEXVSさん:2013/01/29(火) 02:57:36 ID:AsPIFuYc0
このスレで誰がどこに銅プレとか書いたんすかねぇ

そのなんとか被弾しないようにするのって口で仰るだけでしたらさぞ簡単でしょうね
是非動画見て見たいんであげてもらっても大丈夫ですか?

331名無しEXVSさん:2013/01/29(火) 11:40:59 ID:4EZq2IHM0
V2生時相手に射撃戦凌がれてる時点で勝ちの目ないでしょ。
開幕のAB時にいくらもっていかれるかやなー・・・

332名無しEXVSさん:2013/01/29(火) 13:41:05 ID:sQbmp8fI0
低空BD主体でやってないないやつまだおったか

333名無しEXVSさん:2013/01/29(火) 21:05:38 ID:A3tXuWgs0
この機体、両前衛で攻められると脆いな
乱戦や擬似タイになるのを嫌って相方と一緒に下がるんだが速度が遅くてこいつが捕まるってパターンになりやすい
そしてそのまま張り付かれるんだが、みんなは相手が両前衛だとどう立ち回ってる?

334名無しEXVSさん:2013/01/30(水) 00:26:28 ID:zxE8gWCw0
なんとかするっ!

335名無しEXVSさん:2013/01/30(水) 00:27:04 ID:/yn4L1yI0
>>333
ゼロシステム搭載してる方のユニコーン使う

冗談はさておき、頑張ってダブロ逸らした上で凌ぐしかないね
普通に2onやったら勝てねーから変に逃げようとして囲まれるより片方にむしろ向かっていくのも時に大事

336329:2013/01/30(水) 01:00:14 ID:yeIk9RgsO
>>330
別に貴方が銅プレかどうかについては触れてないから顔真っ赤にしなくて大丈夫だよ

>>329の後半は>>326の要約なんだ
分かりづらかったかな?ごめんね?

動画についてはあげる環境無いから
自分で上手いユニ動画見て調べてね

337名無しEXVSさん:2013/01/30(水) 01:13:51 ID:yeIk9RgsO
あああと銅プレと判断した理由は
明らかに過剰、もしくはユニの特徴を殺す様な修正案を出す人が多かったからかな
開幕NTD100とか足回り強化とかマグナム前作にしろとかさ

銀プレなら、って言い方はおかしいかもしれないけど
ある程度勝ち越しててユニが好きで頑張ってる人なら見込みの薄い修正案連呼する前に
自分でどう立ち回るば強みをいかせるか考えるもんじゃない?

もちろんこの機体のポジキャンをしてる訳じゃないからね
3000コスではそんなに強い方でも無いのは承知のうえです

338名無しEXVSさん:2013/01/30(水) 01:34:58 ID:S8GzvV9A0
マグナム前作、機動力あげろ、開幕NT-D100にしろがなんで特徴消すのか理解できない実力銅プレの雑魚中佐のわたくしにお手数ですが説明していただけませんか?
一人でポジって盛り上がって、ポジキャンじゃないとか叩かれないように保険かけてるみたいですけどユニで勝ち越せるなんて人は雑魚狩りばっかしてるか本当に強い人と対戦したことないからだと雑魚ながらに邪推させていただきます
都内に住んでいるならホーム教えるんで是非対戦してほしいんですが大丈夫ですか?なんならわたくしが貴方のホームに行かせていただくので教えてくださいませんか?

339名無しEXVSさん:2013/01/30(水) 01:38:02 ID:Vs.47ZuY0
>>337
さすがに支離滅裂だろ
階級上がるとなにもわからなくなっちゃうのか
おそろしい

340名無しEXVSさん:2013/01/30(水) 02:16:38 ID:GucpU98AO
もう何ヶ月もやってないんだが未だにこの機体は修正入ってないのか?

341名無しEXVSさん:2013/01/30(水) 07:41:16 ID:NHSApT4o0
>>338は自分が弱いことに気付け

342名無しEXVSさん:2013/01/30(水) 08:45:12 ID:xhLKhPQYO
>>340
何も修正されてませんねぇ

343名無しEXVSさん:2013/01/30(水) 09:24:56 ID:cSpcQxyoO
低空旋回で立ち回る…
それで攻撃避けれるなら、相手がぬるいわw
シャッフルでもやってんの?

ユニは他の30と比べて低コ狩り能力がないから、相手側はクロスを取るのが容易なのに、どうあのBD持続速度と旋回で避けれるのか教えてくれ

まずないけど、生ユニ相手にビビって固まって行動でもしてくれるチームならそれでいいけど、ユニ相手にそんなことするやついないだろ?

俺も調整なんかしなくていいと思ってるけど、ちょっと言ってることがおかし過ぎないか?

344名無しEXVSさん:2013/01/30(水) 10:13:13 ID:S8GzvV9A0
>>341
自分が弱いことは重々承知ですが自演は如何なものかと思いますよ
質問に応えてください

345329:2013/01/30(水) 13:31:43 ID:kQ4wwphU0
すいません自演はしてないよ
言ってることおかしかったかなごめんね
ユニって生時の弱さを工夫してごまかしつつNTDで取り返すってコンセプトの機体だと思ってたんだけど
反応見る限り俺が間違ってたみたいだね
おとなしくROMるね

346名無しEXVSさん:2013/01/30(水) 13:47:36 ID:hNGzWkzM0
なんつーか書いてあることを文面だけ受け取るのはよくないと思うんだよね。
旋回使うに反応してる人たちはストフリみたく旋回だけでいろいろ動くって風に捉えてるんじゃねって思ってしまう。

俺も旋回そこそこ使ってるほうだけど、序盤の射撃戦とかはあまり使わないで、NTD前後で低コ攻めたい時とかに低空で旋回しつつ距離詰め→アメキャン即BD回復で更に詰め、って感じかな。
低コだったら高度取ってのアメキャンで中距離戦で弾よけれるんだけど、前線にいるこいつだと上から弾被せられて着地潰されることが多いからあまり高度上げないように旋回使うってこともある。

347名無しEXVSさん:2013/01/30(水) 17:34:41 ID:TNQAHg6o0
大佐のユニコーン☆5上手かった。名前覚えてないのが残念

348名無しEXVSさん:2013/01/30(水) 17:42:15 ID:UBrGoWhQ0
ユニは生時をとか言ってる人達は固定で1回強い佐官か将官の古黒リボウイングクスィーとやってくればいいと思うの。
リボウイングが0落ち、古黒ではデストロイ前に下手すると蒸発、クスィーとの弾幕合戦を経験すればきっと>>338の言ってる事がわかるよ。
何が言いたいかと言うと強みを魅せれないと意味ないんだから性能はあげなくてもデストロイ開始100か回転率あげろってことよ。
シャフで連勝なんてユニ星5にしてたら苦手機体かSラン来なきゃできるのよ。

349名無しEXVSさん:2013/01/30(水) 21:58:51 ID:lX161jKI0
リボゼロなんて現状のトップだし
フルクロは相性悪いだけだし、固定蒸発とか相方何してんの?
甘え多すぎだろ

350名無しEXVSさん:2013/01/30(水) 22:26:55 ID:4LRFiF4k0
ユニ時は押し付けやごり押しに弱いからなぁ
で、今上位にいる機体は押し付けが強い機体ばかりだからキツイってのもあるかな
ただ相方何してんのって発言だけどそら開幕ガン攻め、押し付け相性ゲーでユニが逃げても厳しいから守りに向かうのを敵相方に刺されるか止められてるに決まってるっしょ?
固定はユニに強い機体でごり押しされて数的有利作られてぐちゃぐちゃになる、それをNTDで誤魔化してるのが現状かな?
まぁ上が多少下がればこいつは修正いらないよ

351名無しEXVSさん:2013/01/30(水) 23:57:49 ID:1Xu0NJPQ0
機動力が低いってのはこの手のゲームで一番デメリットとして大きい要素ってのをバンナムが気付くのはいつになるのか…
20の平均以下の速度しかないってのは換装前だとしても酷過ぎるよなぁ
前作は長い赤ロックとBMの誘導性能が高かったから機動性は低かったが攻撃範囲は広いっていう風になっててそれで機動性を誤魔化してたけれど…

352名無しEXVSさん:2013/01/30(水) 23:59:05 ID:zEvs1uuE0
俺も基本修正らないと思うけど、欲を言えばNT-D時のメインを
増やすかリロ改善してほしい。後、マグナムの補正緩和。

甘え過ぎか・・・・

ちょっと、砂漠で反省してくるわ・・・

353名無しEXVSさん:2013/01/31(木) 00:03:01 ID:FlXkHTAo0
>>351 確かに前作はそれでごまかせてたんだよね。
V2も生時が早くなったからワンチャンあるかもしれない。

354348:2013/01/31(木) 01:17:04 ID:BL2m3.NE0
>>349
相方はギスやジオ等に足止めされてるんです。


でも20機体でさえ開幕100なのに30が0からっていうのもなんか納得がいかないんですよね。
30換装でも0なのユニだけでだからといって他の換装機体より強い訳でもなく。(むしろ片方が強い?)
他の2機+20コス1機は任意解除できてユニは出来ないし。
アメキャン出来ることを考えてもこんなの酷過ぎます!

355名無しEXVSさん:2013/01/31(木) 01:40:34 ID:lYdyXqRk0
NT-D過剰評価しすぎじゃね
確かにクソ強いけどV2ABには並ばないでしょ
しかも生も圧倒的に向こうが強いし

356名無しEXVSさん:2013/01/31(木) 02:44:17 ID:L8WM8R360
関西にユニコーン上手い人っている?

357名無しEXVSさん:2013/01/31(木) 06:10:25 ID:h582QVbo0
しろあか
最近は知らんけど

358名無しEXVSさん:2013/01/31(木) 11:05:46 ID:ICsJyT/gO
>>353
V2は相方が自衛力あればワンチャンどころの騒ぎじゃない。
機動力あってBR→サブある機体は攻め辛すぎる

359名無しEXVSさん:2013/01/31(木) 13:53:04 ID:M4QVUC4Y0
>>358 V2も修正来たから、ユニにも来るかもしれないって意味のワンチャンじゃないの?(((・・;)

360名無しEXVSさん:2013/01/31(木) 21:48:46 ID:ICsJyT/gO
ごめん。バカみたいな読み違いしてた…。

361名無しEXVSさん:2013/01/31(木) 21:58:39 ID:zl.vCyfA0
>>355
こっちのが強いわ

速度なんて上がったらやべーよ。リロ時間とメインの数だけでいい

362名無しEXVSさん:2013/02/01(金) 00:14:00 ID:EujAYYOY0
ABには負ける。ABより強いと思ってるやつはちんぱん
生は機動力考慮してユニコーンと変わらない強さだと思う。どうしても優劣つけたいならユニコーンのがほんの少し強い

363名無しEXVSさん:2013/02/01(金) 02:42:17 ID:io69AGLo0
生に関して言えば一長一短…って言いたいとこだがそんなことはない
生ユニは追いは結構できるけど逃げはカスレベル
生V2は追えないけど逃げるの余裕

このゲーム2on2で相方に押し付けれるわけだからどっちが強いかは言わなくてもわかるでしょ

364名無しEXVSさん:2013/02/01(金) 07:44:35 ID:Rl3JvcSgO
NTDがV2ABより強いってのはないな
ABとか、全機体の換装で見ても最強ですし

365名無しEXVSさん:2013/02/01(金) 11:11:06 ID:acqZ1Ajo0
生時の比較だと換装機の生状態だと考えたらV2の方が強いと思うな
V2にはAもあるし中遠距離は生とAを切り替えながら立ち回って、相手が寄ってきたら生になって逃げるって出来るし、とりあえず逃げれるってところが一番重要
ユニは相手が中遠距離戦をしてくれるならいいけど、機動力の差で相手が主導権握るからアメキャンがあっても一度距離を詰められたら自分から離せないってのが辛い

366名無しEXVSさん:2013/02/01(金) 14:57:32 ID:pMDSgu9E0
meil

367名無しEXVSさん:2013/02/01(金) 15:59:02 ID:lsqi/Pt.O
>>361
なに?V2ABも満足に使えないのwww

368名無しEXVSさん:2013/02/01(金) 17:11:44 ID:myBys/XUO
V2って卑怯だよな
キチガイ性能なのに時限換装だから問題無いよねとか卑怯だ

369名無しEXVSさん:2013/02/01(金) 21:15:08 ID:.EU/nuBAO
V2の性能がどうかという話はまぁ置いておくとして
同じような立場だったV2がユニを差し置いて修正入ったのは羨ましいというか妬ましいな

370名無しEXVSさん:2013/02/01(金) 22:51:27 ID:vzEji99IO
>>369
禿同
マスターとか、あんなマナー悪くしたらば内で暴れたら実際強くされたり

371名無しEXVSさん:2013/02/02(土) 01:25:56 ID:CTGZf79A0
何故急に升が出てきたのか

372名無しEXVSさん:2013/02/02(土) 05:38:24 ID:G1zoUcII0
ユニV2と同じく上方修正が希望されてた機体だったからでしょ

373名無しEXVSさん:2013/02/02(土) 07:05:12 ID:Nlw22VdwO
で、ユニポジキャン職人の働きによって、ユニは調整されなかったとさ

めでたしめでたし

374名無しEXVSさん:2013/02/02(土) 08:23:28 ID:2IVVzNOMO

ユニ星3の、勝率38ちょいが修正案書きます。←前提で見る方は見ない方がいいかもです(生意気な文です)。

この機体、生の機動強化は壊れになる可能性があるから両形体のメインだけ修正して欲しい

機動性はアメキャンで誤魔化せるし、一落ち後には覚醒あるからまだいけるけど、開幕のライン維持はこの機体はメインなんだから。

BMは威力と発生は弄らないで誘導を前作にとは言わないけど、BRよりは良くして…デストロイは35発リロード0.5〜1秒短くしてくれれば文句は言わない。
特に生は無限メイン押しの機体で、発生悪い癖に誘導微妙は流石に格闘機に近寄るデメリットに対して、ユニコーンのメリットが=成立してないと思う。

威力は誘導あってこそ、だと思んだ。
これだと壊れないよね?お願いしますバンナムさん
下手な長文謝

375名無しEXVSさん:2013/02/02(土) 08:29:52 ID:2IVVzNOMO

因みに俺は、アメキャンは機動性を誤魔化しながら撃てる弾幕武装としか考えてないです。

皆さんはどう考えてますか?良かったらすみませんがご教授下さい。

376名無しEXVSさん:2013/02/02(土) 11:08:17 ID:YOy/194Y0
俺アメキャンなかったらこの機体の生じゃ3000に削られる一方だと思うんだ

377名無しEXVSさん:2013/02/02(土) 11:29:47 ID:6aL49LXc0
アメキャンなかったらDXのミサつらすぎる
が、これがあっても一部機体にパンパンにされるから
いくら時限強化機体でも30として生状態の機動力向上は必須だと思う

378名無しEXVSさん:2013/02/02(土) 11:36:32 ID:ud/BFHFE0
強化じゃなくて時限換装だと何度言えば

379名無しEXVSさん:2013/02/02(土) 18:50:16 ID:CTGZf79A0
(どっちでもよくね?とか言っちゃダメなんだろうか…)

380名無しEXVSさん:2013/02/02(土) 18:54:41 ID:jUsevvUkO
ユニはDX相手だとかなり辛い
クアンタが相手のが俺はぜんぜんマシだぁ

381名無しEXVSさん:2013/02/02(土) 20:13:44 ID:4YWc3/s20
ゼロとフルクロが苦手すぎてやばい

382名無しEXVSさん:2013/02/02(土) 20:36:09 ID:wvJ2SHhQ0
>>367
日本語分からないのかな

383名無しEXVSさん:2013/02/02(土) 20:37:29 ID:wvJ2SHhQ0
修正望むのはいいけど
他を妬むなよ

384名無しEXVSさん:2013/02/02(土) 20:47:36 ID:sZ.Xi/J6O
覚醒NT-D火力<明鏡止水火力なのが納得いかない
ぶっちゃけNT-Dってそんな強い気しないんだけど
ちょっとBD格の突進速度下げたら30の並になりそう

385名無しEXVSさん:2013/02/02(土) 21:12:56 ID:dEnmNT.YO
初期はまぁまぁ強かったが、他がドンドン修正された結果30の下の方に
緑発光関連とかサイコフィールド属性とかも放置だし
ノータッチ勢のHi-νとかユニコーンにも一度でも再検討の機会を!

他の鈍足勢も足回りのスピードはコスト相応には底上げしてほしい
修正しても強くならないZZで気付いてくれよバンナムさん

386名無しEXVSさん:2013/02/02(土) 21:23:35 ID:Di5T85vw0
>>384
それは升の攻撃覚醒補正が高いから仕方ない

でも、こいつって覚醒補正が明らかに低いよね
機動覚醒扱いで同じコストの00はA 攻×1.12/防×0.90、B 攻×1.03/防×0.80なのに
ユニは機動覚醒かはっきりとは分かってないがA 攻×1.08/防×0.90、B 攻×1.00/防×0.80なんだよね
この攻撃補正の差は何なんだろうか…00は覚醒でTRって優遇されてるしホントに同じコストとして作ったんだろうか

387名無しEXVSさん:2013/02/02(土) 21:53:40 ID:dEnmNT.YO
Zとかのピンク発光はスパアマあるのに、その上位現象のハズのνとかユニバンシィの緑発光にはな〜んの意味もないからな
シナンジュは原作じゃ光るのにそもそも光らないという

388名無しEXVSさん:2013/02/03(日) 05:04:06 ID:aBRFcoTI0
そういう臭いのはよそでやれ

それより、ジオング以外の最良相方なんかある?

389名無しEXVSさん:2013/02/03(日) 07:21:30 ID:V8faZ78k0
この程度で臭いとかストフリスレ行ったら死ぬな

390名無しEXVSさん:2013/02/03(日) 10:19:14 ID:77U4.B2kO
むしろいい香りがするよ
お線香のような

391名無しEXVSさん:2013/02/03(日) 10:52:45 ID:H.0Ocn5w0
トイレのお線香のような匂いもするなあ

392名無しEXVSさん:2013/02/03(日) 11:07:59 ID:iIbpAwZE0
>>388
青枠

393名無しEXVSさん:2013/02/03(日) 11:46:15 ID:jfY9rtow0
ジ・OだろJK

394名無しEXVSさん:2013/02/03(日) 12:50:55 ID:77U4.B2kO
誰かが言ってた、相方死んだらNT-DMAXってこれすげぇセンスだよな
まさにNT-Dって感じする

ヅダ「俺の死を無駄にするなよ、後は任せた」チュドーンとか流行るんじゃね

395名無しEXVSさん:2013/02/03(日) 13:23:50 ID:HtElVl5Q0
ネクストまでのZがそういう特徴あったね。おもしろそう

396名無しEXVSさん:2013/02/03(日) 13:51:22 ID:VOdkouog0
ユニの相方は
1.ユニのNTDを生かすため先落ちしないよう自衛力が高い
2.ユニが敵に張り付かれた時、すぐさま助けるために奪ダウン力が高い
3.ユニと歩調を合わせるために中遠距離での攻撃能力が高い
4.体力調整を崩された時を考えて前後衛シフト可能
5.他の30よりユニと組んだほうが良いと言える利点を持つ機体
この中で最低3つぐらいの条件を満たした機体なら良相方だと思う
自分で書いといてなんだが4つ当てはまるングはやっぱり凄いな

397名無しEXVSさん:2013/02/03(日) 13:53:09 ID:OVAYd4V.O
みんなの力がガンダムに…(震え声)

398名無しEXVSさん:2013/02/03(日) 17:38:59 ID:r9SteW/kO
現実を見ろ!

5番の条件満たさないだけのングってやっぱり凄いな

399名無しEXVSさん:2013/02/03(日) 17:42:15 ID:6rHGiE2s0
強制系は場合によったり個人によっては純粋な強化じゃないからなぁ
スパアマはまだしも武装が完全に変わるわけだし

400名無しEXVSさん:2013/02/03(日) 20:40:01 ID:690ONwNYO
今日NTDでゲージ切れる直前に覚醒技撃ったら、ゲージだけ100になって生に戻ったんだけど既出?

401名無しEXVSさん:2013/02/03(日) 21:40:09 ID:OVAYd4V.O
既出だったような気がしないでもない

402名無しEXVSさん:2013/02/04(月) 00:19:59 ID:1V4JqAYY0
相方にはシャゲがいいと思います。

403名無しEXVSさん:2013/02/04(月) 00:36:46 ID:Iu3.xMQIO
僕はそうは思いません

404名無しEXVSさん:2013/02/04(月) 01:14:46 ID:EObKJFlcO
そんなの間違ってますよ!

405名無しEXVSさん:2013/02/04(月) 01:22:41 ID:y04ZXJL20
信じるんだ!
自分に合うと思った相方を!

406名無しEXVSさん:2013/02/04(月) 01:29:29 ID:CrLRNAms0
ジオングはやっぱ偉大ですわ
フルクロがかなり楽だったwww

407名無しEXVSさん:2013/02/04(月) 03:14:14 ID:qPJ2Qm8o0
この機体メインアシストのキャンセルルート欲しいな・・・

これ出来るとリボンズと同じメインステップアシストメインで射線作りながらの落下ができる

408名無しEXVSさん:2013/02/04(月) 05:05:46 ID:Fbsju77I0
_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_げの_もげの_もげの_もげの_
の_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_
の_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの
の_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_
の_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_


の_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_
の_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_げの_もげの_もげの_もげの_
の_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_
の_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_


の_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_
の_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_げの_もげの_もげの_もげの_
の_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_
の_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_


の_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_
の_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_げの_もげの_もげの_もげの_
の_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_
の_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_


の_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_
の_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_げの_もげの_もげの_もげの_
の_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_
の_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_

409名無しEXVSさん:2013/02/04(月) 09:36:17 ID:TSzuGRK20
でもそのジオングは流石にそろそろ下方来るんちゃう?

強さ云々関係なく覚醒NT-D欲しいわ、演出的に。
前スレにあるようにズンダ拾えなくなるのは困るけどさ。

なんで共振って狙う価値薄い性能なん?

410名無しEXVSさん:2013/02/04(月) 11:35:52 ID:lk0mWHkM0
ちなみに開幕NTDってあったら嬉しいもんなの?
後落ち時にありがたいが

411名無しEXVSさん:2013/02/04(月) 12:30:15 ID:Fw0nR5T2O
>>410
OOやV2とかが開幕時に換装無くっても別に問題ないとでも?
とまぁそんな話ですよ

412名無しEXVSさん:2013/02/04(月) 12:48:56 ID:t2pPOsao0
>>410
使う側だとすごくうれしい
使われる側だとV2とかフルクロを相手にしたときみたいな立ち回りに変えるだけ

413名無しEXVSさん:2013/02/04(月) 13:23:58 ID:kxf82wjgO
つまり開幕はよ
マジはよ

414名無しEXVSさん:2013/02/04(月) 13:33:18 ID:evwU3JKM0
でも開幕NTDだったらありがたいっちゃありがたいが…
復帰後ならともかく、開幕はNTDって感じしないなー

415名無しEXVSさん:2013/02/04(月) 13:34:43 ID:Cfg3SA5U0
BD格闘、またはNTD発動時に UNICORN のBGMが流れるようにしました^^

416名無しEXVSさん:2013/02/04(月) 13:45:28 ID:or54umw20
NTD開幕持ってるだけで相手がガン攻めしにくくなるから超強化

417名無しEXVSさん:2013/02/04(月) 14:16:07 ID:MD9WXmjEO
>>414
EP4のバンシィみたく戦闘投下からテンションマックスと考えれば変ではないかと
最低でも1落ち後MAXとかならいいかんじじゃないかな

418名無しEXVSさん:2013/02/04(月) 17:09:17 ID:itRVKGis0
>>415
有料BGMの上から押し付けていくわけか
最強じゃねェーか!

419名無しEXVSさん:2013/02/04(月) 17:21:53 ID:kxf82wjgO
NT-Dとマッチするのは長リロより長クールなんだからもうリロ0秒にして40秒のクール追加すりゃ良いじゃない

そうすれば本当に必要な時以外使おうとは思わないでしょ
あとで40秒も生で自衛しなきゃいけない事を考えれば、流石に開幕の使用は躊躇うわ。

420名無しEXVSさん:2013/02/04(月) 17:33:53 ID:itRVKGis0
ゴメン何いってんのかわかんない

421名無しEXVSさん:2013/02/04(月) 17:37:25 ID:kxf82wjgO
クールも知らないとか

422名無しEXVSさん:2013/02/04(月) 17:44:43 ID:itRVKGis0
そういう意味じゃなくて…本気でそれが分からんと思ったの?

イメージの問題かしらんけどリロなくしてCTつけろって言うのはまあよしとしよう
なんで5秒も使えない時間延びてたり覚醒でリロ高速化の恩恵を捨てたりと
わざわざ弱体化させてんのっていってんの

あと40秒も〜とは言うが使うだろどう考えても
生状態で粘るよりはさっさと使ってゲーム動かしつつ2回目をタメ始めたいに決まってる

423名無しEXVSさん:2013/02/04(月) 17:59:48 ID:kxf82wjgO
最初からそう言って欲しかったな

別に俺自信はクールが40秒じゃなくたって現リロと同じ35のままでも覚醒時の30でも構わないんだけどさ
一回目いつでも使えるっていう強化点だけ得たんじゃ納得しない方々が居るでしょうよ
簡単に言えば+-0をお望みなんです

424名無しEXVSさん:2013/02/04(月) 18:02:06 ID:Gq9J7Ki.O
なに言ってんだこいつ

425名無しEXVSさん:2013/02/04(月) 18:05:13 ID:itRVKGis0
>>423
つまり・・・どういうことだってばよ?

426名無しEXVSさん:2013/02/04(月) 18:08:40 ID:kxf82wjgO
>>425
俺は素直じゃないってこと

427名無しEXVSさん:2013/02/04(月) 18:54:41 ID:t2pPOsao0
>>407の書いてるメイン→特射もいいなぁ
サブ→特射も一緒に付けてくれればシナンジュとお揃いになるし

428名無しEXVSさん:2013/02/04(月) 18:55:38 ID:V0DzBw8M0
むしろ今が−気味だから帳尻合わせて欲しいって感じ。
開幕NTDあると立ち回りは増えるし、NTDって壊れでもないから他の機体が割を食うわけでもないし良いことづくめじゃないか!

429名無しEXVSさん:2013/02/04(月) 19:39:32 ID:or54umw20
胚乳「…」

430名無しEXVSさん:2013/02/04(月) 20:44:13 ID:.Rv2mGFQO
>>429
仕方ない。開幕共振100でどうかね?

431名無しEXVSさん:2013/02/04(月) 20:53:11 ID:MD9WXmjEO
無調整なユニと肺乳はアッパー調整ほしいよね

ただしDXテメェはダメだ


無調整って他どの位いるっけ?

432名無しEXVSさん:2013/02/05(火) 01:10:44 ID:mL.OOUVg0
>>431

解禁されたばっかとかそんなの知らね

433名無しEXVSさん:2013/02/05(火) 05:28:30 ID:m1tqxlwA0
いいからNTD持続5秒プラスはよ

434名無しEXVSさん:2013/02/05(火) 06:12:00 ID:gefJTtEs0
2回発動安定させるためにもリロ-10sお願いします

435名無しEXVSさん:2013/02/05(火) 07:09:11 ID:fIIzkMqs0
見えたぞ

開幕NT

436名無しEXVSさん:2013/02/05(火) 07:10:05 ID:fIIzkMqs0
ネタを書き込もうとして失敗した時の絶望感

437名無しEXVSさん:2013/02/05(火) 10:36:34 ID:eddkujeE0
生時BD格を緑ロックでの発生と同じに
あれマジで強いからなぁ
ワンチャンあるで

438名無しEXVSさん:2013/02/05(火) 17:20:07 ID:F6xyo7LgO
マジで強い

何を根拠に

439名無しEXVSさん:2013/02/05(火) 20:55:40 ID:lHpLABCg0
サーチ替えでかち合わせてみ?
バンシィのより強いから

440名無しEXVSさん:2013/02/05(火) 22:01:09 ID:1nW15IgkO
判定はまぁ強いけどな

441名無しEXVSさん:2013/02/06(水) 00:48:11 ID:wnIby73.0
いやだから緑ロックだと発生もヤバイから
だからって当てる方法はないんだけど

442名無しEXVSさん:2013/02/06(水) 02:06:56 ID:sfADQKS6O
生時は踵落とし二種バウンド化とBD格タメ排除して特格開幕MAX

NT-DはBD格進行角度改善して暗黒帰しダメうp

あとは演出云々

443名無しEXVSさん:2013/02/06(水) 02:20:02 ID:byqjPEi.0
調整関連の話題は無限ループするだけだし調整要望スレにでも書き込めよ
無駄な話題しかあがってないぞここ

444名無しEXVSさん:2013/02/06(水) 06:54:16 ID:JmxR6pxM0
>>441
案外起き攻め対策にいいのではないかと前から思ってる。
まだやったことないけど、うまく行けば離脱か格闘迎撃ができるのでは。
まぁ判定が強いだの弱いだのというのはあまり聞いたことがないからなんとも言えないけど。

445名無しEXVSさん:2013/02/06(水) 07:49:46 ID:1TzQ9CkM0
そう思ってずっと実験してたんだけどね…
方向と高さ調節、敵相方緑ロック、しかも派生掴みは絶対に当たらないから
条件厳しくてかなりリスキーだよね
成功したのがここ半年位で二回位、あんまり狙ってないけど
まぁ試してみてよ^ ^
ちなみに迎撃したのはx1のBD格とアルケー横だったかな?

446名無しEXVSさん:2013/02/06(水) 08:21:33 ID:U9lP9AeQ0
>>445
迎撃はともかく離脱としてはどう?
結局捕まっちまう感じかね?

447名無しEXVSさん:2013/02/06(水) 10:45:02 ID:PnS0gx/k0
無駄な愚直ここでいうならメール送らなきゃ。みんな送ろう?

448名無しEXVSさん:2013/02/06(水) 14:50:35 ID:/bBLU3TsO
ここから出ていけはユニコーンモード時限定覚醒技にしてほしかった

スタゲみたいな運搬吹き飛ばし系
突進して「ここから・・・」(掴み)→「ここから出ていけー」(超運搬)
使用後は強制的にNT-D発動で

449名無しEXVSさん:2013/02/06(水) 15:26:23 ID:sfADQKS6O
NT-D発動と同時にシャンブロばりのサイコフィールドを発生させよう

450名無しEXVSさん:2013/02/06(水) 16:55:19 ID:AjbcfY1Q0
離脱は多分無理だと思う
試してないけど
移動後キャンセル無しですぐ自然落下に移行出来るならワンチャンあるんだけどね

451名無しEXVSさん:2013/02/06(水) 21:44:49 ID:lEZmSYpA0
修正修正いってるやつはさっさとゼロにでも乗り換えたら?

452名無しEXVSさん:2013/02/06(水) 22:56:15 ID:4ihMgchE0
乗り換えてないやついんの?相方にあやまれよ

453名無しEXVSさん:2013/02/07(木) 00:35:32 ID:mdz6gASYO
サーセンwww

454名無しEXVSさん:2013/02/07(木) 03:01:30 ID:8COSlkPU0
本当にごめんなさい相方さん
いつもユニで組むと五割勝てないのに一緒にやってくれる貴方にはとても感謝しています
これからもユニで組んでくれますか?

455名無しEXVSさん:2013/02/07(木) 06:34:31 ID:v7CYBUOs0
CPU「まかせろ^ ^」

456名無しEXVSさん:2013/02/07(木) 06:46:28 ID:YoTRVs5U0
CPUドラゴン「だれかぁ〜たぁすけてよぉ〜」

457名無しEXVSさん:2013/02/07(木) 16:42:40 ID:pTGrnVFoO
敵に格闘機がいると相方依存度はんぱない

458名無しEXVSさん:2013/02/07(木) 19:04:31 ID:8SbYOWGQO
開幕MAXかリロ維持25秒統一

どっちがええかね

459名無しEXVSさん:2013/02/07(木) 23:24:01 ID:inogNpyo0
NT-D時のメインの弾数が少ないのとN格闘4段目の威力が低いのはどうにかならないんだろうか
ビームガトリングなのに20発とか4段目の威力が10dmg×2(補正-3%×2)とか時限換装の癖に弱すぎる

>>458
それならリロ維持25秒統一の方がいいかな開幕無くても25秒ならまだなんとかなるし

460名無しEXVSさん:2013/02/08(金) 00:08:08 ID:FhGMjKRgO
NTDになった時ジオのプレッシャーみたいなのが出てほしい

461名無しEXVSさん:2013/02/08(金) 10:09:25 ID:O2//9qSEO
両前衛タイプの編成が無理すぎてやばい
30×25と30×20より、25×10や25×20とか25×25の方がキツイってなんなんだこの機体は…
NTDが溜まったころにはもう持ちませんとかザラにあるんだが、これは俺が弱いと思うべきなの?

462名無しEXVSさん:2013/02/08(金) 12:00:08 ID:aS2xmdncO
>>461
弱いんだろうけど、この機体だと普通だと思う
相手がGX万死ジオ・ングとかで分断疑似タイ始まったら、ユニが1回寝たら高飛びか前格ぶっぱるしかなくなるし

まぁどんな展開でも最後まで諦めなければ、可能性を見せてくれることはあるよ

463名無しEXVSさん:2013/02/08(金) 13:19:31 ID:KV3LfL.o0
可能性の獣のデコレーションでおすすめありますか?

464名無しEXVSさん:2013/02/08(金) 14:18:39 ID:5QHR7aUAO
>>443
稼働から演出とか属性間違いすらも無調整だがら、稼働から10ヶ月も経ってるし、話題も枯渇してくるだろ
修正案はメールを出すのは当然だが、文句いうなら、他に何か盛り上がるネタを投下するべき

465名無しEXVSさん:2013/02/08(金) 22:14:43 ID:LY6A5bJA0
UCアニメ見たらBM強すぎわろた

466名無しEXVSさん:2013/02/08(金) 23:35:31 ID:oq9hAlrs0
マシュマーの時限強化の時間効率凄いな
幾ら10とはいえリロード10秒、クールタイム10秒で効果時間15秒
ユニの効率が悪いのが際立つな

467名無しEXVSさん:2013/02/09(土) 00:03:18 ID:JfxR1zBsO
>>465
単発ダウンの方が似合うよね

468名無しEXVSさん:2013/02/09(土) 01:14:02 ID:PO3JHtCs0
生時はアメキャン、B覚の青ステとか結構楽しいんだが
前作生時のほうがしっくりくるんだよな〜
まぁぬるいゲーセンでやってるから前作のBMに甘えてただけだがな…

469名無しEXVSさん:2013/02/09(土) 02:11:42 ID:pwk19.kMO
BM「なぜこうなった」

470名無しEXVSさん:2013/02/09(土) 04:04:50 ID:3tfoJofsO
>>467
今の性能で単発ダウン値5、とな?
楽しそうだけど……想像力が貧困だから実戦でどうなるか分かりますん

471名無しEXVSさん:2013/02/09(土) 05:33:21 ID:0zpSHbco0
ユニコーンマスターと言われる私
バヂーナリンクスはこのスレに必要ですか?

472ノモ_ゲ・アルマーク:2013/02/09(土) 05:58:57 ID:oCaGS8Vs0
俺が神だ

473名無しEXVSさん:2013/02/09(土) 12:31:39 ID:9fQNwH0k0
ユニコーンマスターはおれだよ

474名無しEXVSさん:2013/02/09(土) 13:39:20 ID:7uD4ilnoO
DXぐらいの機動性でキビキビ動くユニを見てみたい
リボDX00V2と同じぐらいの強さになるのかな?

475名無しEXVSさん:2013/02/09(土) 13:50:33 ID:s2t34/rQ0
どうだろう、前作でそれだったらBMがとんでもない鬼畜武装になってただろうが

476名無しEXVSさん:2013/02/09(土) 14:08:08 ID:3tfoJofsO
つか、フルサイコフレーム積んだ機体がこんなもっさりしたもんなの?生時でも追従性すごいんじゃないの?

アニメ見てないから教えてよバナージさん

477名無しEXVSさん:2013/02/09(土) 14:20:26 ID:j.VZTUAAO
>>475
そういうのやめようね

478名無しEXVSさん:2013/02/09(土) 14:20:37 ID:LlKp6imM0
生時も速い
ゲンサクサイゲンゲンサクサイゲン言ってたらどっかのスレと一緒になっちゃうけど流石にこれはなぁ…

479名無しEXVSさん:2013/02/09(土) 14:20:46 ID:TzUJqyG.0
OVAだと生時も速いがNT-Dはもっと速いって感じ
だからゲームだとNT-Dとの対比のために生が遅いんだろうな

480名無しEXVSさん:2013/02/09(土) 17:09:43 ID:s2t34/rQ0
>>477
ごめんなんかまずい事言った?
ネガキャンすんな的な?

481名無しEXVSさん:2013/02/09(土) 17:57:23 ID:XzD899hk0
原作再現の為に生時の機動力をアップして
更にBMは腰に2つカートリッジをつけてリロード回数限定2回の全弾15発にしますた^^

482名無しEXVSさん:2013/02/09(土) 18:23:25 ID:j.VZTUAAO
威力も補正もダウン値もx4にしなきゃな。
生の機動性云々はBD格タメ無くせば大解決だろ

>>480
機動性上がったくらいでBMは変わらん

483名無しEXVSさん:2013/02/09(土) 18:59:57 ID:CWI/w0aw0
質問ですがこいつのCSはサーチ替えで打つと銃口補正がパワーうpするんですよね?

あと、CSで格闘迎撃するときのタイミングはez8の倍返しと似たような感じでいいでしょうか
(CSの出始めじゃなく打ってちょっとした後の弾で迎撃する感じ)

484名無しEXVSさん:2013/02/09(土) 21:48:10 ID:yLMrvzecO
>>483

そうです
ロック替え撃ち時の銃口補正は凄まじいですユニコの腰がとんでもなく捩れます
相手がステップしても銃口補正がすぐにかかりなおすので思いの外味方のカットに役立つ事も多いです


僕は環八を使ったことが無いのでその例えでは分かりません申し訳ない
一応僕の使い方を書いておきます相手を定番のフル黒と仮定しますね
CSは構えに時間がかかるので、格闘振るのが見えてから出したのでは間に合わないことも多いです
よって一度ステキャンで攻撃を回避してから即ブッパ
これなら発生負けすることはありません
たとえ虹ステからもう一度格闘振りにきても凶悪な銃口補正がかかりつづけてますので確実に迎撃できます

とは言え乱用すると普通に読まれますので過信は禁物です

485名無しEXVSさん:2013/02/09(土) 22:03:44 ID:yLMrvzecO
>>483
すいません長文でしたね
まとめると
・サーチ替えCS安定
・強烈な銃口補正がかかりつづける
・このことから至近距離での格闘迎撃に有効
・マント持ち等の格闘のカットにも一応使える
・近距離で使うには発生が遅い事に注意
・乱用は厳禁(読まれた場合のリスクが高い)

こんなところでしょうか
ただ僕の周りは温めな環境なのでレベルが非常に高いところでは通用しないかもしれません
他の使い方をしてる人がいれば是非僕も教えて欲しいです

486名無しEXVSさん:2013/02/09(土) 22:33:50 ID:diBmzUAg0
CSとか対人で使ったことあったかな…

487名無しEXVSさん:2013/02/09(土) 23:15:56 ID:EQRZGQVE0
>>483
封印安定とまではいかないけれど半封印でいいと思う、そんな武装
前の人が書いてる通り発生が遅いから近距離で相手の格闘を見てからそのまま使ったら迎撃が間に合わないこともあるから、ステップをして誘導を切ってから使うのが無難、ただこちらのモーションを見てから相手が射撃始動をしたら諦める
そして、相手が格闘を振る前に使うとこっちのブーストが減るだけで相手は横に移動してるだけで避けれる+射撃始動でOK
基本的に分の悪い賭けでしかないから迎撃できたらラッキーぐらいの感覚で使うもの、でもCSだから直ぐに使えないっていうのがね
あと、ロック替えしても環八ほどの銃口補正は無いように感じる、横幅の差かもしれないが

488名無しEXVSさん:2013/02/10(日) 00:04:40 ID:rwGqJfTQO
>>486
環境のレベルにもよるんでしょうけど、特性を理解した上でたまに出すと上手く機能する事もありますよ

>>487さんの言う通り半封印武装だし、ただの分からん殺し感は否めませんが

489名無しEXVSさん:2013/02/10(日) 01:13:22 ID:R5nh8LQkO
銃口補正が強化される他に
・誘導がかかるようになる
・弾がバラけなくなる(収束するようになる)

この誘導もかなり強いから、赤ロック内で見られてない相手にはBM撃ちまくるよりも命中しやすい
ミリ殺しにも使える

ただし射程限界がある
ノワールの特射みたいなもんかな

490名無しEXVSさん:2013/02/10(日) 04:16:58 ID:F9saoFuMO
足止めんの怖すぎて使ってねえや

491名無しEXVSさん:2013/02/10(日) 07:22:08 ID:kvlViFQAO
変に高跳びとか虹合戦するぐらいならCSだな
格闘ブンブンには効くけどBR、アンカー始動に変えられるのが大体

492名無しEXVSさん:2013/02/10(日) 10:05:54 ID:rwGqJfTQO
>>491まさにそれ
升あたりには普通に食われる
でも何故だかフルクロにはやたら当たる

フルクロ時限換装で時間に追われてるんだろうし、ユニ相手に迎撃されると考えてない人多いのかな

仮にフルクロにCS決めると大抵フルクロがN格ブンブン丸をやめて大人しくなる
ブンブン丸されると禿げ上がるユニにとっては大きなリターン

あとギャラリーが沸き上がるのも大きなリターン

493名無しEXVSさん:2013/02/10(日) 12:37:46 ID:Y73iPMJE0
フルブ楽しすぎて家庭版ユニ触る気が起きない
というか別ゲー過ぎて家庭版やるとフルブでぎこちなくなる

最近NT-D特格アメキャンでアシスト出せずにステメインとかしちゃって
いらない被弾したりするのが悩み

494名無しEXVSさん:2013/02/10(日) 13:27:54 ID:rwGqJfTQO
>>493家庭版でユニ触らなきゃ良いんでない?

495名無しEXVSさん:2013/02/10(日) 15:04:14 ID:S04cbhwMO
ロック変えは弾がバラけなくなるだけじゃないん?
もともと腰は曲がるし
ロック変えても弾の誘導は上がらない気が

496名無しEXVSさん:2013/02/10(日) 19:44:00 ID:rwGqJfTQO
>>495そうなんだ
弾が収束する事によってもともと良かった誘導や銃口補正が活かせる様になると言い変えた方が良いですかね?

497名無しEXVSさん:2013/02/10(日) 19:46:35 ID:rwGqJfTQO
あれ?でもユニのCSの仕様は前作運命のゲロビバグのなごりだったような?(うろ覚え)
運命のゲロビバグってどんなバグだっけ?銃口補正が強烈にかかるんじゃなかったっけ?(適当)

498名無しEXVSさん:2013/02/10(日) 20:03:20 ID:S04cbhwMO
火線がニョインニョインなるやつだろ

499名無しEXVSさん:2013/02/10(日) 21:22:30 ID:rwGqJfTQO
ニョインニョインてなんや

500名無しEXVSさん:2013/02/10(日) 23:09:17 ID:DSIRMTaI0
>>497
ストフリの機動力を持ってしても避けられないゲロビじゃなかったっけ。

501名無しEXVSさん:2013/02/10(日) 23:26:01 ID:Y73iPMJE0
ゲロビバグってアレだろ、垂れ流しながらかかり続ける究極の銃口補正だろ

502名無しEXVSさん:2013/02/11(月) 00:38:45 ID:4tVjHmPUO
やっぱ銃口補正がかかりつづけるバグだよね
あれどういう条件下でそれ起きたんだっけ?

503名無しEXVSさん:2013/02/11(月) 01:30:33 ID:T0ns3f7A0
>>502
サーチ替えながらCS

ユニのCSサーチ替えのやつはフルブ移行に伴って消えたって聞いてたんだけど…

504名無しEXVSさん:2013/02/11(月) 01:52:09 ID:A5cWwCPkO
>>474-481
ユニコーンに限らず、ZZといい鈍重機体は全体的に速度の最低ラインを底上げすべき

505名無しEXVSさん:2013/02/11(月) 07:13:19 ID:W6phdepsO
NT-D時間関連調整はよ

506名無しEXVSさん:2013/02/11(月) 09:03:37 ID:NOwvUP9Q0
CSのは消えたんじゃなくて、ほとんどまとまるようになっただけじゃない?
エクバのは散弾から完全な2本ビームになるくらいし収束したが
フルブのはほとんど収束してるのが(サーチ変えすると)より収束する感じ

507名無しEXVSさん:2013/02/11(月) 09:21:25 ID:O15sZtDg0
そんなに収束されてなんかいいことあるん?リスキーなCS使ってるのに相手みないとか面白いんだけど。 
この機体はもうおわってるよ。前作ユニみたいな感じ

508名無しEXVSさん:2013/02/11(月) 22:38:43 ID:W6phdepsO
ビュルルーッ>ジャック>ビュルルーッボン
これダメいくつなんや

509名無しEXVSさん:2013/02/12(火) 08:54:55 ID:.C6WqtfQ0
機動力上がったら前作BMつええと思うけどなw
BMが強くなるわけじゃないのは確かだが、
BR系武装の当てやすさには、機動力が大きく関係してくると思うんだが。

510名無しEXVSさん:2013/02/12(火) 09:52:04 ID:R83XPQ/gO
覚醒や時限換装相手にNTDBD格2回当てて放置ってやること多いんだけど
あれどれくらいへるんや
200は減らないよね

511名無しEXVSさん:2013/02/12(火) 16:56:46 ID:.C6WqtfQ0
160よりは少ないと思う

512名無しEXVSさん:2013/02/12(火) 21:27:02 ID:tOfZKnBM0
サーチ替えCS中距離で見てない相手に撒くのは俺だけか

513名無しEXVSさん:2013/02/12(火) 21:32:36 ID:X4xc58HAO
うん

514名無しEXVSさん:2013/02/12(火) 22:10:32 ID:R83XPQ/gO
>>512予めCS仕込んでて、尚且つ敵が相方に格闘しに行ったときカット用にまく
マント持ちならカットのついでにマントも剥がせて旨い

515名無しEXVSさん:2013/02/13(水) 00:09:05 ID:uX1R1ajE0
NTDのBD格>N〜のコンボの繋ぎをつい出し切りからのジャンプおしっぱでやってしまうんですが後ろ虹の方でやらないとダメでしょうか?

516名無しEXVSさん:2013/02/13(水) 00:27:35 ID:VjFdecJoO
CSはサーチ変え時の性能がデフォだったらな

517名無しEXVSさん:2013/02/13(水) 02:51:00 ID:RCr.6ATo0
csは最後の詰めとか引きながら迎撃とかに使うけどな
メインうちながら追い詰めて最後csで強引に着地とったり
引きメイン撃ちながら最後でサーチ替えcs接射に切り替えたり
シールド後に前BDで出したり
まぁあくまで読みあいの引き出し増やしだけど相手の脳裏にcsあると思わせるだけで意味あると思う

518名無しEXVSさん:2013/02/13(水) 02:51:12 ID:OVojIYMk0
>>515
逆に聞くけど、後ステよりブーストおしっぱでつなげる利点って何かあんのかって思う。
出し切り格闘連打なら、オバヒでも出せるって利点が一応あるけどさ。

519名無しEXVSさん:2013/02/13(水) 12:51:19 ID:jldfIexkO
サーチ替えCSて本当にあるの?
生CS自体十分な銃口がかかり続けるけど、もっと銃口良くなるんだよね?

↓別の話
誘導は元々無いように感じるし、一度でも曲げると銃口かからなくなるよね?
あとサーチ替えCSやると曲げられなくならない?

520名無しEXVSさん:2013/02/13(水) 13:01:32 ID:OVojIYMk0
銃口補正じゃなくて、収束するって事じゃないの?
銃口補正が良くなってるかどうかは知らない

521名無しEXVSさん:2013/02/13(水) 13:20:40 ID:kfk6Ca1s0
なんていうのかな、通常で横ブーストに撃った場合、バラけながらも相手を追うよね
撃ったあとサーチ変えて撃ち続けると、バラけがなくなって一本の線になって飛んでいく
銃口補正がよくなってるかはわからないけど、掠めたらそのあと全弾当たるから結果当たりやすくなってるというか

相方視点や相手視点で見るとはっきり分かるくらいには収束してるよ

522名無しEXVSさん:2013/02/13(水) 16:31:03 ID:jldfIexkO
>>520 >>521
そういう事なのか、ありがとう。
今度やってモニター見てくるわ。

523名無しEXVSさん:2013/02/14(木) 21:37:39 ID:EWRrpOaYO
最近一落ち前A格のメリットを知り合いから教えてもらったのでA格もちょいちょい使ってみてるけど
やっぱ俺はB格使った方が暴れれるし安定するなあ

A格はジャック>覚醒技とかロマンあるんだけど、イマイチ使いづらいなあ

524名無しEXVSさん:2013/02/14(木) 22:41:03 ID:HucMbRpUO
生覚でサブ>アメキャンもできるし、NTD覚なら長時間だし使いやすいよね
Aは何か>>覚醒技でNTD化しないなら価値薄いと思う

525名無しEXVSさん:2013/02/15(金) 09:28:20 ID:ZXh/WySoO
未来からきましたEXVSFB+のNT-Dの話をします

BD格闘で追ってる最中に射撃入力で追いながらバルカン撃つ
BD格闘で斬った後に特殊射撃派生で変形したリゼルが飛んできて照射攻撃
各種格闘中に特殊格闘派生でハイパーサーベル格闘が出る
白黒共に覚醒時後格射撃派生でラストシューティング
暗黒帰しが強制ダウンじゃなくなって待望の二連暗黒帰しが実現
足が止まる銃口補正極大のBM5発分がメインに追加されるが撃ち切ると従来のガトリングに移行

EXVSFB家庭用が発売されて1年後にこの世界でも現実のものとなります

526名無しEXVSさん:2013/02/15(金) 17:31:51 ID:W2vmKKAk0
こうなったらいいなぁと思う妄想修正案

ユニ時
・サブの発生を初代サブ並みに高速化
・特射1発の威力を19→25
・NT-Dリロード25秒、クールタイム5秒

NT-D時
・メイン弾数20→40発
・N格闘4段目の威力10×2→20×2
・覚醒中のみ、サブ格闘派生の斬り上げのダウン値0.3×4→0.1×4

バンナムさんよろしくお願いしますよ

527名無しEXVSさん:2013/02/15(金) 23:30:41 ID:78PTeu/YO
はいはいまた修正案()ですね(ホジホジ


とか思いながら読んでみたけど思ってたよりまともだった
てかむしろ個人的にはかなり絶妙な案配の修正案だと思った

528名無しEXVSさん:2013/02/16(土) 02:56:00 ID:KN50S2bU0
こんなんバンナムができるわけないじゃん

529名無しEXVSさん:2013/02/16(土) 08:06:45 ID:TSr4S.DUO
やるなら次回作だろうな
そのほうが稼げるだろうし

530名無しEXVSさん:2013/02/16(土) 11:46:19 ID:lczlvN9M0
ユニコーンとヘビアって相性いいんでしょうか

立ち回りなども教えて頂ければ嬉しいです

531名無しEXVSさん:2013/02/16(土) 12:17:19 ID:GobnHIWE0
蛇と組むとユニコーンがガン下がりしてもいいから射撃戦がかなり楽
ガン待ち強い。NTDは控えめにしていい
けど蛇が無視安定な機体でもあるからユニを片追いできるor蛇を狩れる構成に両前衛されると溶ける
俺もやってたけどウイングきつくて最近はジオングとしか組んでねーわ

532名無しEXVSさん:2013/02/16(土) 14:38:30 ID:82KxzY9o0
共振でNT-DのN格のヒット数減るのって直ったけ?

533名無しEXVSさん:2013/02/16(土) 14:48:42 ID:y/hP1uywO
>>526
>サブの発生を初代サブ並みに高速化

コレはマジで頼むよバンナムさん。

534名無しEXVSさん:2013/02/17(日) 11:29:15 ID:SvBNw0XUO
バズーカはシナのバズーカみたく高威力で補正良好に・・・
そんな事したらますませマグナムがショボくなるな


NT-D中の中腰カッコ悪い
バンシィみたく普通に立って欲しい

535名無しEXVSさん:2013/02/17(日) 15:13:45 ID:SvBNw0XUO
ますませってなんぞ
ますますだ

536名無しEXVSさん:2013/02/17(日) 15:49:07 ID:xwQF3LU60
BZがアニメみたく2連で慣性乗ったらかっこいいなと思う

537名無しEXVSさん:2013/02/17(日) 20:42:10 ID:IPbFG3Gw0
シナンジュになってまう

538名無しEXVSさん:2013/02/17(日) 23:08:39 ID:6IqCZNCI0
きむがまた先月に続き結果残してるぞ
お前らもっと頑張れ

539名無しEXVSさん:2013/02/18(月) 00:25:25 ID:rGYHdwuc0
マイクロウェーブさんのことも忘れないであげて下さい

540名無しEXVSさん:2013/02/18(月) 14:33:05 ID:k81VQVDg0
ばかやろー 
お前らがゼロジオングGX両前衛使わないなら乗ってやってもいいぞ

541名無しEXVSさん:2013/02/18(月) 16:42:13 ID:FZllDfZw0
コイツのデストロイ時の特格って60ダメだよね?
3025の組み合わせでコスオバで落ちてきた隠者がジャックだけで落ちたんだが・・・

ユニの耐久値は540くらいあったし覚醒もしてない、バグ?

542名無しEXVSさん:2013/02/18(月) 16:53:01 ID:gMPgDHuoO
リプレイリプレイ

543名無しEXVSさん:2013/02/18(月) 18:26:31 ID:qRNKAAsgO
ジャックて特殊なゲロビ扱い?
過去にクアンタのシルビに「キキキキィン」みたいに多段ヒットした事があったんだけど
オレの勘違い?

544名無しEXVSさん:2013/02/18(月) 18:42:18 ID:9zP/wZv.O
勘違い勘違い


こないだ覚醒沢庵のBD格にNTDBD格をかちあわせてNTDが一人勝ちしたときは脳汁でた

もちろんその後はBD格2回当てて沢庵の覚醒時間を全てお手玉時間に変えてあげましたよ^^

ところでトラ沢庵BD格の発生って早いほうだよね?もしかしてそうでもない?

545名無しEXVSさん:2013/02/18(月) 18:55:23 ID:6hoV5q6M0
ひんと

546名無しEXVSさん:2013/02/18(月) 18:56:28 ID:6hoV5q6M0
誤爆してしまった…
ヒント:トランザム

547名無しEXVSさん:2013/02/18(月) 22:08:27 ID:9zP/wZv.O
書き方のせいでイマイチ分かりにくいんだけど、要はトラ沢庵BD格は発生早いっていう俺の解釈はあってるって事だよね?

いやーこういう事があると改めてNTD凄いなと感心するわ
ごめんねユニ子もうBD格の食いつきの甘さ無くせとか文句言ったりしないよごめんね

548名無しEXVSさん:2013/02/18(月) 22:29:05 ID:B5GzNo2E0
クアンタのBD挌ってBS時?
BS時じゃないなら発生は万能機並みかそれより少し遅いぐらいだったはずだからトランザムしててもNT-Dが勝つかも
確かNT-DBD格って前作ではだが∀横とかHi-νBD格には負けてたからそんなに発生が早いって挌闘でもなかったはず…トランザムBD格はこれらよりも弱いってことか?

549名無しEXVSさん:2013/02/18(月) 23:09:17 ID:6hoV5q6M0
>>547
ヒントが悪かったすまない
トランザム中は機動力が格段に
上がり、その影響で行動が速くなる
つまり発生自体は普通だけど
機体その物が速くなっているから
発生が早いように見える

550名無しEXVSさん:2013/02/19(火) 00:30:55 ID:ZjaOAeC20
A覚中NT-DのBD格は切り抜けが速すぎて相手の格闘が発生する前に潰せてる


とかだったら超イカスじゃん?

551名無しEXVSさん:2013/02/19(火) 00:33:58 ID:h1krDNuEO
確か沢庵はしゃもじ持ってた
状況としては、
1俺ユニBD格入力とほぼ同時に沢庵BD格(BS付き)入力
2両者接近。ここで沢庵覚醒。もちろん両者共にまだ構えのまま
3そのまま両者格闘振る
4宙を舞う赤い沢庵と何事もなかったかの様に切り抜けるユニ
5お手玉キモチイイ
こんな感じ。正直予想外だった

552名無しEXVSさん:2013/02/19(火) 00:40:46 ID:h1krDNuEO
>>549「早いように見える」ってのは言葉のあやだよね?早く見えてるだけってこたあないよね?

要はトラ中BD格の発生は早いんだよね?

553名無しEXVSさん:2013/02/19(火) 00:56:59 ID:5Sv7UIUs0
覚醒の恩恵差し引いても、沢庵BS時BD格よりNTD時BD格闘のほうが発生早かったでFA?

554名無しEXVSさん:2013/02/19(火) 01:03:20 ID:t1mqpKyQ0
>>552
早く見えるだけだけど?
A覚醒の場合はわからないけど

555名無しEXVSさん:2013/02/19(火) 03:10:59 ID:gxBiJevk0
ユニコーンはこう言う修正にすればゼロリボV2にワンチャンあるよ
ttp://uproda.2ch-library.com/636756FF0/lib636756.png

556名無しEXVSさん:2013/02/19(火) 05:49:16 ID:/P1TlHTcO
判定の発生はクアのほうが上だろ
こっちは踏み込みが早いだけ

つか赤ロ内くらいは普通に斬れよと思うわ
すげぇ近い位置に居るのに高低差のせいでスカるとか意味分からんわ、最早開発ミスを疑うレベル
最低限生時BD格と同じ度合いにしろ

557名無しEXVSさん:2013/02/19(火) 07:23:42 ID:h1krDNuEO
>>553そのつもりだったけど雲行きが怪しくなってきた

>>554マ ジ か


>>556踏み込みが早いから沢庵よりいち早く振り始めたって事?

558541:2013/02/19(火) 08:57:50 ID:hFjjo8No0
やっぱ減ってたわ、相方は別の的にロックしてたし

559541:2013/02/19(火) 09:00:16 ID:hFjjo8No0
多段HITとかありえるのかな?


連スレすまそ

560名無しEXVSさん:2013/02/19(火) 09:30:45 ID:5XeSBWh60
つべにどうがあげちくり

561名無しEXVSさん:2013/02/19(火) 12:25:19 ID:7eCbG.E60
全リプにのってるユニうまいなあ(´ω`)

562名無しEXVSさん:2013/02/19(火) 13:23:39 ID:YBQXiAZQ0
修正メールちゃんとおくってる?

563名無しEXVSさん:2013/02/19(火) 14:49:59 ID:mxLeg1qU0
初心者です
マスター相手は基本高威力のBMやBZやアシストの豊富な武装で弾幕を張って近づけさせないのが基本だと思いますが、
NT-Dになったらマスターに対抗しても良いのですか?
虹合戦したいです

564名無しEXVSさん:2013/02/19(火) 18:04:06 ID:vuWSDWusO
>>561
どの店のリプ?

565名無しEXVSさん:2013/02/19(火) 18:06:30 ID:0KYdYuXUO
>>563
虹合戦は格闘はおろか横鞭が怖いからオススメしない
ジャックを見せれば格闘はやたら振らなくなるはず
そうなるとマスターでも時間稼ぎに走るだろうから射撃で制圧
隙を伺えばBD格を刺せなくもない

566名無しEXVSさん:2013/02/19(火) 20:36:38 ID:oPJqZ8DA0
沢庵とNTDのBD格のかち合いは興味ある。

たとえばだけど、
トラ沢庵とNTDのBD格なんて、お互い最速クラスが近づいていくわけだ。
よって、他の格闘とのかち合いなら十分に構え動作が終わっている距離でも、
高速で近づいてくる相手(この場合NTD)に限っては、構えの動作が済んでおらず、
結果、振り抜き動作が始まるのが遅れ、最終的な発生でNTDが勝ったという可能性がなんたらかんたら

567名無しEXVSさん:2013/02/19(火) 21:06:30 ID:eVOkyP3MO
>>563
色々な機体相手に、好きなだけ虹合戦すればいいと思うよ。

568名無しEXVSさん:2013/02/19(火) 21:09:23 ID:3NZ09.mI0
沢庵とNTDのBD挌闘だが性質の違いじゃないの?
NTDは自分から見て左側へ斬り抜ける、ボタンを押した時の場所へ突進する、相手が自分の右前方に来たときに攻撃判定を出す
沢庵は自分から見て右側へ斬り抜ける、相手をサーチして誘導しながら突進する、相手が自分の左前方に来たときに攻撃判定を出す
切り抜ける方向が違うから「く」の字みたいに(NTDが下側)突進するようになるはずで、そうなると誘導して攻撃が発生する角度にならないと判定が出ない沢庵の方が負けるってことじゃないの?

569名無しEXVSさん:2013/02/19(火) 22:03:53 ID:hgnbQ4JY0
また修正スルーかよ…
いつになったら思う存分コイツ使えんだか、

570名無しEXVSさん:2013/02/20(水) 06:51:40 ID:PFLP.MHoO
調整は家庭用を待つしかない
デルタプの例があるし演出もいつか修正されるはず

もう皆諦めてるグレープソーダもきっと直る

571名無しEXVSさん:2013/02/20(水) 11:34:29 ID:QzOyCKD.0
だからメールおくるぞって

572名無しEXVSさん:2013/02/20(水) 14:04:12 ID:yo754ArQ0
生時にV2ABと向かい合ったときってどうしてる?

573名無しEXVSさん:2013/02/20(水) 14:06:25 ID:PFLP.MHoO
死んだフリ

574名無しEXVSさん:2013/02/20(水) 14:15:59 ID:agaECkMQO
>>573 今度やってみるわw

575名無しEXVSさん:2013/02/20(水) 14:55:48 ID:ddbi8uPY0
普通に大会結果出せる機体なんだから
甘えんなよ

576名無しEXVSさん:2013/02/20(水) 16:00:04 ID:9/pcO/Eg0
というかスポランで強い機体

577名無しEXVSさん:2013/02/20(水) 16:32:51 ID:OmeZeXx.0
いまのこいつは3000版デルタ

578名無しEXVSさん:2013/02/20(水) 19:26:56 ID:NcIcWR/Y0
似てる部分はあるがそんな一言で表せる機体じゃなくね

579名無しEXVSさん:2013/02/20(水) 20:22:44 ID:TU66wCiA0
性能すべて据え置きでいいから
NTD中の覚醒技でメイン回復してほしー

580名無しEXVSさん:2013/02/20(水) 20:25:19 ID:QzOyCKD.0
そうだねスポランで強いかもね。大将戦勝てないけど

581名無しEXVSさん:2013/02/20(水) 23:28:04 ID:Hpt53Zug0
みなさんは
デストロイ時に特格orマシンガン当てたらBDで放置しますか?
自分はBDで放置するんですが星5の友達はBD二回当てるんですが…
あと生でBD格当てたらどの格闘振りますか?
初心者に近いんでできたら理由もくださると嬉しいです

582名無しEXVSさん:2013/02/21(木) 00:20:11 ID:sMcvHEG2O
>>581
BD格N>特格>>BD格→サブ格派生

出ていけ帰れコンおすすめ!カッコいいよ!

583名無しEXVSさん:2013/02/21(木) 00:24:55 ID:ks311k..O
俺星5でジャックガトからはBD格2回当て派だけど、ごめん2回当てる事事態に余り意味はないかも。余裕あるときの魅せコン感覚(※あくまで俺は)
どうせジャック始動じゃ何やってもダメあんま伸びないし

ただ時限換装や覚醒中の相手にジャック当てたなら話は別。BD格当てる度に拘束時間が伸びるから相手の覚醒潰しに役立つ
まああくまで小ネタだから参考までに


後者の質問は生ユニでBD格当てる機会が無いからわからないやごめん

584名無しEXVSさん:2013/02/21(木) 00:28:45 ID:ks311k..O
ところで修正内容が事実なら格闘機メタが減って
ユニの嫌いな升沢庵神らが湧きそうな予感なんだが
升沢庵はともかく神相手ってどうすりゃええんや
対神の経験値も少ないからエアリアルスラッシュでハゲそう

585名無しEXVSさん:2013/02/21(木) 00:36:23 ID:c9/2z2tM0
羽ジオングGXが減るメリットの方が明らかにでかい

586名無しEXVSさん:2013/02/21(木) 01:50:29 ID:ks311k..O
せやな
「でもあいつら駆逐されても結局ユニが神に狩られたので大して変わりませんでした^^」みたくなるのが嫌なので
誰か手軽に出来る神対策や、神が敵に来たときの心がけとか教えてけろ

587名無しEXVSさん:2013/02/21(木) 02:33:14 ID:mOdIiy0o0
以外と格闘に弱い

588名無しEXVSさん:2013/02/21(木) 04:02:38 ID:D4E0KpD20
582.583さんありがとうございます
これからも1回にしときます

後者のら生当てって意味です
わかりづらくてすいませんでした…

589名無しEXVSさん:2013/02/21(木) 08:53:24 ID:oymQUoiEO
特格リロ短縮はよ

590名無しEXVSさん:2013/02/21(木) 08:53:48 ID:ks311k..O
>>587
ついに生ユニで格闘戦する時が来たのか…(奮え声)

>>588
ああNTDBD格生当て出来たらって話か、なら
1、BD格⇒N格(1〜3段目まで)⇒BD格〆
定番コンボだから理由書くまでも無いかもしれないけどあえてかくならお手軽、火力高め、N格中はロック替え可能、いつでもBD格で離脱可能、高度打ち上げダウン。主力コンです。ここから敵相方ガン追い

2、BD格⇒N格(1、2段)→下派生→特射派生メイン

〆にBD格振るブースト的余裕が無い時にやるもの
理由はN格下派生からアメキャンにキャンセル出来る&N格出し切りより時間短く僅かに火力高い(らしい)
一応覚えといて損無い

3、BD⇒N格3段目まで
高度攻め継。ただしこっちのブーストもカツカツになるから、状況をよく考えて使う

4、BD格×3
覚醒、時限換装潰し等の時間稼ぎや遊びたい時につかう魅せコン

俺はこんな感じ。
正直BD格当てたらN格につないで、あとは適当で良いと思うよ
やたらめったら火力出るわけでもないし

591名無しEXVSさん:2013/02/21(木) 08:56:03 ID:ks311k..O
>>589
バ「NTD中特格のリロあげました」
そこには無数の握りっぺを戦場に放つバナージ君の姿が…

592名無しEXVSさん:2013/02/21(木) 10:53:34 ID:VR3uAHDA0
おならがステージ端まで届くようになりました

593名無しEXVSさん:2013/02/21(木) 18:28:01 ID:56/p9jjo0
おそろしいのはゼノンだろ。ゼノン使いと対戦してるやつならわかるはず

594名無しEXVSさん:2013/02/21(木) 22:28:57 ID:NsIQKb2k0
開幕NTD溜まってればこいつ強くないか?

595名無しEXVSさん:2013/02/21(木) 22:44:53 ID:wsVl85aA0
ゼノンはNTDまで放置でしょ
V2神の神2落ち上等で突っ込んでくるほうが怖い

596名無しEXVSさん:2013/02/21(木) 22:48:09 ID:DPIqlf7A0
この機体強いというか普通だろ

597名無しEXVSさん:2013/02/22(金) 04:18:24 ID:Z3emYAM6O
普通だった(過去形)

598名無しEXVSさん:2013/02/22(金) 07:41:23 ID:eUYjFB/g0
普通です(現在形)

599名無しEXVSさん:2013/02/22(金) 07:54:47 ID:Z3emYAM6O
過去にとらわれてるんですか
今のこいつは皆から置いてきぼり食らって結構辛い環境なんだぞ!憤怒

600名無しEXVSさん:2013/02/22(金) 08:35:34 ID:dnunYUk20
今まさに旬なガンダムなのにあまり優遇されないところが素敵

601名無しEXVSさん:2013/02/22(金) 10:14:46 ID:ZsGrd8H.0
ゼノン放置とかマジでいってんの?

602名無しEXVSさん:2013/02/22(金) 11:05:39 ID:EoqnxG7YO
3000の中では弱い方だろうけど
ユニならではの個性はあるし特別ネガれる程弱くも無い
まさに中堅の鏡
現行の映像作品での主役だけど調子に乗ったりせずひたすら中堅を維持

そんなところも好きですユニ子ちゃんprpr

603名無しEXVSさん:2013/02/22(金) 11:38:40 ID:Z3emYAM6O
これはきもすぎるんじゃぁないですかねぇ
マゾにしろ狩りにろ程というものが…

604名無しEXVSさん:2013/02/22(金) 12:18:13 ID:ZC2HyNS2O
>>601
俺は>>595じゃないけど、進化するまでのエクガン放置はよくするよ
さすがにゼノンに進化したら無理だけど

ゼノンの素体エクガンなら、ダメージ取られるか取るかしない限りすぐに進化しないから、相方と打ち合わせて『オバヒまで吹かして来ようがエクガンは放置』と決めて、ひたすらゼノンの相方を片追いで倒しに行くと相手側もキツイよ

605名無しEXVSさん:2013/02/22(金) 12:25:41 ID:ae7jXCy60
覚醒かつ両解放の古黒をここからでてけーで時間潰させた時は脳汁が出そうだった

生時の下格ってたまに変な当たり(見ためでは当たってないのにヒットする)があるんだけど気のせいなのかな?
けっこう使ってるんだけどさ

606名無しEXVSさん:2013/02/22(金) 12:42:05 ID:wakjSdW60
生時で振るなら前格かなーやっぱ。あれ初段外れても二段目も誘導と伸びが意外とあるから相手の横BDに食いついたりするし

607名無しEXVSさん:2013/02/22(金) 20:27:51 ID:/RlejG860
ヘビアと組みたいんだがどうしたらいいかな

608名無しEXVSさん:2013/02/22(金) 21:57:29 ID:vwAOeIFoO
>>602
ただの自己満足

609名無しEXVSさん:2013/02/22(金) 21:58:06 ID:kL1CvFzU0
>>607
始めるか…

610名無しEXVSさん:2013/02/22(金) 23:49:55 ID:pO3lbd4AO
>>609
俺の……

611名無しEXVSさん:2013/02/23(土) 01:16:19 ID:KoWetiv60
ユニコーン初めて選んだ時は武装が違うのどう思ったんだろう?
選ぶ時NT-DでBM持ってるし・・・

612名無しEXVSさん:2013/02/23(土) 10:11:46 ID:TqDgDBA6O
覚醒だけでも見た目NTDになればいいのにな

613名無しEXVSさん:2013/02/23(土) 12:20:26 ID:7azw51IY0
開幕&覚醒でNT-D100調整はよ・・・発動は任意なのがミソだ

614名無しEXVSさん:2013/02/23(土) 12:20:26 ID:BjV6Ljjc0
家庭版でも練習になる?

615名無しEXVSさん:2013/02/23(土) 12:30:41 ID:0G13E/ks0
ならない
機動力と格闘の動作以外全くの別物

616名無しEXVSさん:2013/02/23(土) 12:34:00 ID:BYPPAo5w0
そもそもゲームが別物だからな
それ前提でやれば、まったく練習にならないとは思わないけど。

617名無しEXVSさん:2013/02/23(土) 12:40:43 ID:2JBJDhRI0
>>605
そもそも下格は何やってるのかも未だによく分からん
あれは頭突きしてんのかそれとも膝で蹴り上げてんのか
蹴り上げてるなら納得いかんけど頭突きならまぁ・・・って感じの当たり方ならあるかな

>>607
生時は一緒に弾幕つくって守勢を維持するとして
NTD時はユニの格闘がヘビアに邪魔されないように気を付ける
生時に追われるとヘビア的にもキツイから、序盤はヘビアに頑張ってもらう形になるかな
あんまり頑張りすぎて先落ちとかされたら更にキツイけど

618名無しEXVSさん:2013/02/23(土) 13:45:56 ID:tXnjWYGA0
ユニヘビアはヘビアの腕次第

619名無しEXVSさん:2013/02/23(土) 14:57:25 ID:CU1zVHD6O
後格連打は大胸筋地獄

620名無しEXVSさん:2013/02/24(日) 06:40:16 ID:xwVftaGI0
下格N→前虹→下格初段スカしN→前虹下格初段スカしry
ツンツンコンボ
最初の下格はN前派生でも代用可

同様に
下格N→前虹最速NNスカし最終段だけhit→BM

下格N→横初段スカし回し蹴りhit→BM→BM
話題ないので暇つぶし程度にww

621名無しEXVSさん:2013/02/24(日) 06:53:18 ID:Xox6i.Fk0
アシストをジェガンにするとかいろいろ最終決戦仕様にならないかなー・・・

622名無しEXVSさん:2013/02/24(日) 10:41:24 ID:in9OvMzoO
>>620
2回目無理だよ

623名無しEXVSさん:2013/02/24(日) 10:44:52 ID:in9OvMzoO
訂正、2回連続で後格はすかせないよ

624名無しEXVSさん:2013/02/24(日) 14:58:41 ID:xwVftaGI0
二回連続ですかせるよ
安定はせんが最高三回まですかせた

625名無しEXVSさん:2013/02/24(日) 15:46:49 ID:in9OvMzoO
覚醒使ってない?

626名無しEXVSさん:2013/02/24(日) 17:58:08 ID:FcmRGWXo0
つかってないで

627名無しEXVSさん:2013/02/24(日) 21:03:34 ID:xg76OsiA0
ヘビアとの立ち回りあざす

あとNT-D解除の時メインリロで降りれるって聞いたんだけどみんな使ってる?

628名無しEXVSさん:2013/02/24(日) 22:46:29 ID:UEdJmSH20
ウソだろ

629名無しEXVSさん:2013/02/24(日) 22:54:50 ID:hHRttB7I0
それはもーどーれーのモーションをメインリロでキャンセルできるってこと?
そんな話は聞いたことないからわからんです。

630名無しEXVSさん:2013/02/25(月) 01:16:09 ID:Z8urGmwI0
TXにガン追いされるだけでかなりきつい助けてくれ

とりあえずユニコーンの力だけでは限界あると思うが甘えなのだろうか…

631名無しEXVSさん:2013/02/25(月) 06:28:43 ID:JTfn48K.0
703:いつもの人 2013/02/25(月) 05:57:13ID:90c2wZhU0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3986130.jpg
来月アプデ
新機体 ローゼンズール コスト2000
新ナビ ジンネマン
新ステージ メサイア

インコム ジャマーはスタン+ユニコーンのNTD強制解除
バーストはシールド拡散ビームから収束



N T D 強 制 解 除

632名無しEXVSさん:2013/02/25(月) 06:31:11 ID:uNzevURA0
はいはいネタネタ
ネタネタ

633名無しEXVSさん:2013/02/25(月) 06:42:13 ID:Ny1YH3QEO
明日発売日のこの時期にネタ投下はないんじゃね?

ファンネル搭載機はファンネル使用不可
とかもあるならまだしも2機限定の効果ってw
無駄に再現きた

やってみないとわからんが
バンシィは解放条件緩いのといくつかあるからまだしも、ユニコーン換装機で回転率一番悪い貴重な時間なのにorz

本当なら悲しすぎる
稼働からずっと、緑発光モヤモヤと勝ちポーズ無反映、技の属性ミスも無調整で放置だから
解放条件含めて見直すキッカケになれば良いが…

634名無しEXVSさん:2013/02/25(月) 07:25:44 ID:/5xPQTIQ0
バンシィ強制NT-Dも解除できるのか?できたとして一定時間制限されるのか?

635名無しEXVSさん:2013/02/25(月) 07:26:34 ID:wNZ/Zdb20
ローゼンが強キャラじゃないなら別にどっちでもいいや
強キャラ+解除持ちなら勘弁だけど

636名無しEXVSさん:2013/02/25(月) 07:30:29 ID:Tg9Gz/86O
まじならマすマすキツくなりますねー^w^

637名無しEXVSさん:2013/02/25(月) 07:37:46 ID:2igSMXKk0
サイコ・ジャマーの効果範囲が解らないから憶測でしか言えないが、味方のジャマーでも効果があるなら
固定でのNT-D任意解除が出来るようになるな。そんな便利品とは思えないけれども

638名無しEXVSさん:2013/02/25(月) 07:44:28 ID:SZoYLNhk0
そんな特定の機体の特定の武装を封印とかいう迷惑武装あるわけないだろ

639名無しEXVSさん:2013/02/25(月) 07:52:12 ID:JTfn48K.0
サイコジャマーは原作通りなら
6機の小型発信器で8面体バリアを形成(アカツキのドラバリアにかなり似てる)
内部のサイコミュを混線させてNTDの正しい動作に異常をきたすというもの

発動までにはファンネル的な取りつきが必要なはずだし
回避のしようはあると思うんだが、さて…。

640名無しEXVSさん:2013/02/25(月) 08:22:14 ID:Ny1YH3QEO
NT-D時、本来ビーム属性じゃないのまでビーム属性だからマント持ちキツイ→いやなら剥がせ

回転率悪くてやっとこさなった貴重なNT-Dの時間を強制解除→当たらなければどうという事はない

コスト3000なのに色々苦労しょってんなぁ

641名無しEXVSさん:2013/02/25(月) 08:29:25 ID:Tg9Gz/86O
まあでも演出の問題に修正入れるなら特格は属性変更と一緒にサイコミュ兵器以外には妨害出来なくしてほしい
今更すぎるけどぶっちゃけこっちからしても違和感バリバリなんで

642名無しEXVSさん:2013/02/25(月) 10:57:36 ID:chBs0KAAO
通常NTDはジャマー効くけど覚醒状態なら
ジャマー無効とか細かく設定してくれないかな…いや無いか

643名無しEXVSさん:2013/02/25(月) 11:59:46 ID:kn9oXKAEO
ジャマーをジャックしよう

644名無しEXVSさん:2013/02/25(月) 12:58:12 ID:i.ra918oO
NT-D強制解除されようが、アンジェロに現実見せてやんよ(震え声)

645名無しEXVSさん:2013/02/25(月) 13:40:04 ID:qinYZDE2O
ユニ「覚醒技で一気にNTDだッ!」

ズール「こん^^」



マジでこうなりそうで怖い

646名無しEXVSさん:2013/02/25(月) 15:13:43 ID:1oWA7Cyw0
まだ可能性はある!
731 名前:名無しEXVSさん[sage] 投稿日:2013/02/25(月) 08:18:52 ID:JTfn48K.0
サイコジャマーをプレッシャー的なのだと考えてるやつ多くね?
サイコジャマーはドラバリアみたいに小型ビットで作る8面体バリアに封じ込めて
内部のサイコミュを混乱させる兵器だぞ。
囲えないと機能しない。
おそらくファンネル系と同じく取りつき→バリア形成でスタン(NTDは解除)になる

647名無しEXVSさん:2013/02/25(月) 15:32:33 ID:2ghVZRp60
ローゼン解禁に便乗してユニコーンの調整はこないのかな
最初と違って今のバナージはNTDを自在に操作できるようになってるわけだし…

648名無しEXVSさん:2013/02/25(月) 16:39:44 ID:chBs0KAAO
解禁時のアプデでユニバンシィを強機体に調整して
NTD封じのメタ機体としてズールを出す可能性が…?

649名無しEXVSさん:2013/02/25(月) 16:46:20 ID:duecRS260
実際NTDを封じるのって確定じゃないんでしょ?
ごく少数の機体のみをメタる武装とか有り得ないんじゃ

650名無しEXVSさん:2013/02/25(月) 17:11:22 ID:HEW9RZ7c0
やめちくりいいいいいいいいいいいいいいいいい

651名無しEXVSさん:2013/02/25(月) 17:13:23 ID:Tg9Gz/86O
その有り得ないことをやりかねない開発がこのゲーム作ってるわけで

652名無しEXVSさん:2013/02/25(月) 17:34:40 ID:QI5BtWMoO
こいつもファンネルメタ持ちな件

653名無しEXVSさん:2013/02/25(月) 17:39:05 ID:piqKJIiE0
時限強化中だけだしなあ。対してメタれてない。

654名無しEXVSさん:2013/02/25(月) 17:53:37 ID:Tg9Gz/86O
メタに変わりはないけど時限換装と1武装は別物だよね
まぁそれにこっちは限られた時間内でしか封殺活動が出来ないわけで

ローゼンも覚醒中だけジャマー出せるとかなら良いんだけどな

655名無しEXVSさん:2013/02/25(月) 18:05:10 ID:HEW9RZ7c0
俺たちはドラグーンをジャックされたストフリの気持ちをあじあわされるのかもね

656名無しEXVSさん:2013/02/25(月) 18:15:26 ID:rf9l/tnIO
クアンタのサブ封じられる方が嫌じゃない?

657名無しEXVSさん:2013/02/25(月) 18:37:34 ID:jelohGtY0
クアはメイン格闘以外何もなくなるからな…

658名無しEXVSさん:2013/02/25(月) 18:39:21 ID:uxchVEuI0
でも実際ユニコーンピンポイントメタなのかねえ
サイコミュ介した時限武装みんなメタるんじゃないの
ファンネルバリアとか共振とか

659名無しEXVSさん:2013/02/25(月) 18:49:17 ID:YmEKMaRY0
射撃武装からジャマー確定だったらもう大爆笑だな

660名無しEXVSさん:2013/02/25(月) 20:22:56 ID:Tg9Gz/86O
ドラグーンや00ビットはジャックされる苦しみ+設定違いの理不尽さがあるよな

そういえばずっと前に何でハエはジャックされないんですかねぇとか言ってた奴居たな

661名無しEXVSさん:2013/02/25(月) 20:47:05 ID:IEg0DIII0
ハエは次元が違うから(白目)

ジャックできるのって
・ファンネル系
・ドラグーン系
・ソードビット
・ファンネルミサイル

あとは無いよね

662名無しEXVSさん:2013/02/25(月) 20:47:38 ID:JTfn48K.0
サイコミュジャックは突き詰めれば物理エネルギーに転化できるから(震え声)

663名無しEXVSさん:2013/02/25(月) 21:12:21 ID:D8ZCMWVY0
>>661
ソードビットは何でファンネル系からしてるんでしょうね…
・ビット系(Gビットを除く)
・ファング系

664名無しEXVSさん:2013/02/25(月) 21:13:28 ID:D8ZCMWVY0
独立して、が消えてた
ただしボスのファンネルは止めれない模様

665名無しEXVSさん:2013/02/25(月) 21:38:10 ID:i.ra918oO
>>647
むしろ、ローゼン解禁時に調整入らないと、もう現状そのままの可能性。

666名無しEXVSさん:2013/02/25(月) 22:58:12 ID:rTSchk2oO
けどデストロイからサイコミュジャック奪ったらどうなるの?

667名無しEXVSさん:2013/02/25(月) 23:19:44 ID:Tg9Gz/86O
BD格があるから大丈夫と言いたいけどさすがにジャック無くなったらもうNT-Dも普通の換装で良いじゃんてなるな

668名無しEXVSさん:2013/02/25(月) 23:20:21 ID:2ghVZRp60
今更ながら不満を言うけどにぎりっぺが主力ってのもおかしいよな
ゲームとしてもNTDはマグナムを奪われるほどの近接寄りに変わるわけだし
設定としてもGガン並みの動きができるようになるわけだから、格闘の判定や発生の弱さは明らかに間違ってる

∀の横格みたいな発生でも構わないじゃん
サブの発生も他のブメ武装並みに着地とれるくらいにはしてほしいし・・・

669名無しEXVSさん:2013/02/25(月) 23:56:03 ID:QI5BtWMoO
猛烈なスピードで掴みかかってきて後格二段からまた掴んでくるころのNTDに戻そう(提案)
何より中途半端にガトリング持ってないのがいい

670名無しEXVSさん:2013/02/26(火) 00:16:28 ID:VX5EiEawO
あれはあれで楽しかったな。前派生で相手殴ってみたり

671名無しEXVSさん:2013/02/26(火) 01:51:15 ID:Rx0751dM0
特射→後格N→特射→後格N→特射→特格サブ派生(→アシorメイン)

672名無しEXVSさん:2013/02/26(火) 01:58:27 ID:jK4SBk2sO
次回で新技追加とかされるならとりあえずNT-DにBMとラスシュとハイパサ格闘が欲しいな

673名無しEXVSさん:2013/02/26(火) 02:42:40 ID:fryAlkuQ0
次回作はEP7まで待って完全なユニコーンにしてもらおう

674名無しEXVSさん:2013/02/26(火) 04:08:57 ID:c/6gl35Q0
来月ローゼンがどうなるかは知らないが、
明日から環境的にユニコーンがやりやすくなることを祈る。
とにかく念願のユニコーン&クシャVSシナ&ローゼンができる!

675名無しEXVSさん:2013/02/26(火) 04:57:20 ID:jK4SBk2sO
そして怠慢でデルタプVSバンシィですね分かりました

676名無しEXVSさん:2013/02/26(火) 11:22:59 ID:313bmjB.O
横出しきりからの暗黒返しってまだダメ出てないのかな?
wikiには無かった

677名無しEXVSさん:2013/02/26(火) 13:52:23 ID:Bt.ljoCE0
・・・忌まわしいガンダムどもが!(白目)

678名無しEXVSさん:2013/02/26(火) 18:57:48 ID:PdeFg6Iw0
>>676
それは271dmg

とりあえず修正&解禁された機体と一通り戦った所感
W0TV、リボ、GXDV→今までとほとんど変わんない、辛い
ング→前衛をしにくくなったからか前に出てこなくなったから楽になった、でもユニ時に近距離だとやっぱりメインサブに当たりやすいから近距離は避けるのが無難
天→普通、射撃が貧弱だから射撃戦してれば大丈夫、ただし特射でいきなり接近されるから距離調節を意識しとくといい
ザク3改→開幕から15秒ほどたってから地獄が始まる、単機でどうにかしようと考えずに相方と弾幕張って近づけさせないのが一番

679名無しEXVSさん:2013/02/27(水) 01:04:33 ID:dCRL3n0AO
どうしてもユニコーンとバンシィで組みたいのですがその時お互いにどんな立ち回りをしたらいいのか教えてくれませんか?

680名無しEXVSさん:2013/02/27(水) 04:38:10 ID:4QjYqr6Y0
この機体ってそんな弱い?
古黒やクアンタにそこまで積むんですか?

681名無しEXVSさん:2013/02/27(水) 04:42:53 ID:8/BlhBHUO
へんなのが

682名無しEXVSさん:2013/02/27(水) 05:06:30 ID:lTjHfdXsO
その上、情報も古い
スルー安定

683名無しEXVSさん:2013/02/27(水) 07:56:20 ID:d.QN93qc0
ユニバンシは基本スイッチ推奨
このチームに相手は対策で開幕ガン攻めしてくるからライン上げて互いのNTDまで自衛に徹する
無論事故があるからそのためのスイッチ
ユニは自衛と生時射撃戦の距離維持、NTD、覚醒のタイミング(自衛か、援護か)
バンシは前衛と判断した際の思い切りの良さが必要
多分バンシ前衛が多くなる気がする

684名無しEXVSさん:2013/02/27(水) 10:12:20 ID:xl9zYZe.O
スイッチ推奨とかワロタ
バンシィ先落ちしたらポニコーン死ぬだろ

685名無しEXVSさん:2013/02/27(水) 10:34:47 ID:h1w62SZ20
安定はしないとは思うけど、バンシィが強制デストロイで前衛してる間に後衛してるユニはデストロイ溜めれるでしょ。ユニ先落ちするべきだとは思うけど。

686名無しEXVSさん:2013/02/27(水) 11:36:55 ID:zW2RmesQ0
25と組んでコスオバしたユニコーンはマジ禿げる

687名無しEXVSさん:2013/02/27(水) 11:37:58 ID:03Mq4Lbs0
ぶっちゃけスイッチ推奨とかバンシィ前衛が多くなるとか
相方にバンシィに乗せる必要ないだろ
何がなんでもバンシィに自衛させた方が強いし
コスオバしたユニコーンが狩られて負けるのが目に見えてるわ

688名無しEXVSさん:2013/02/27(水) 12:01:32 ID:d.QN93qc0
お前さんはユニとバンシィで組みたいって言ってるのが読めんのかい?
後落ちそこまで無理とは思わんが?
一番嫌なパターンがNTDの時間or体力が稼げずに死ぬ事じゃね?
だったら相方自衛強いんだしとことん自衛に徹して時間稼いだ方がいいっしょ

689名無しEXVSさん:2013/02/27(水) 12:16:49 ID:YmzlupY.0
ユニ万死で組むならフツーにユニ先落ちのが多くなるでしょ
万死先落ちのパターンは生時によほど露骨に片追いされなきゃそうならんだろうし
そうなりゃある程度ユニ側体力残せるはず
そもそも戦況によって前後スイッチすべきなのは3025の基本だし…

逆の視点でもユニ万死相手ならユニ削った方が楽
生にしては割と堅い万死削って変にBM事故るよりユニ削るのが安定だろ

690名無しEXVSさん:2013/02/27(水) 12:17:31 ID:S9y1rGWYO
バンシィがタゲ取り、与ダメ、相方援護、自衛、後落ちをしないと負けますなぁ
ようするにバンシィの腕による
NT-D2機は強いしカッコイイけどね

691名無しEXVSさん:2013/02/27(水) 12:34:36 ID:YmzlupY.0
>>690
割と万死自体にはそれをこなすだけの性能あるから困る

692名無しEXVSさん:2013/02/27(水) 12:51:46 ID:28mnDCAgO
今のバンシィでダメ取るの割と難しいんだぜ
射撃の補正悪いから生当てしないと格闘寄りとしての火力は出せない
特格以外は判定も弱いしね

ただそれ以外のタゲ取りや自衛力に関しては素晴らしい性能
機動力高くてまともな射撃もあるから相方助けやすい

693名無しEXVSさん:2013/02/27(水) 13:23:51 ID:A4nKryzA0
被弾できない後衛でユニがデストロイしてダメ取れるのって話
万死のNTDより近距離向けでリスクも高いのに
正直先落ちOKとか思ってやってる万死となんか組みたくねーよ シフトはどうしても必要なときだけ

694名無しEXVSさん:2013/02/27(水) 14:57:00 ID:8/BlhBHUO
機動力高い(大嘘)

695名無しEXVSさん:2013/02/27(水) 15:05:41 ID:4u6/ssfI0
基本的にユニ先落ちだろ
ユニが何故か無視されて耐久MAX近く残ってる状態でバンシィが半分切ってるとかじゃないとシフトするのは無い
しかしシフトした後はユニのNTDが使いにくくなるから更に攻め難くなるっていう悪循環

696名無しEXVSさん:2013/02/27(水) 18:38:47 ID:Gn74sBrw0
>>693
普通に考えたらユニの後衛でのNTDは体力ある時でもない限り自衛に回すもんだろ

697名無しEXVSさん:2013/02/27(水) 21:13:03 ID:2U38p1vcO
今のユニで合う機体って殆ど居ないんじゃ・・・

698名無しEXVSさん:2013/02/27(水) 22:23:36 ID:A4nKryzA0
>>696
ユニが万死に時間稼いでもらってNTD貯めれるって言う人がいたから
それでユニがNTD貯めてもメリット薄いだろって言いたかった

699名無しEXVSさん:2013/02/27(水) 22:29:34 ID:Fhxzbc/o0
超ディスられてるww
俺が敵ならユニを二落ちさせる勢いでガン攻めするからそれを逆手にとる形をとりたいんだけどなぁ
実際それが一番辛いし
あとそこまで逃げられないもんかね?
赤ロックギリギリでバンシィなすりつけてにげながら弾幕はって、それでも寄られたならNTD、覚醒で確実に二回は凌げるし
赤ロックギリで着地にアメキャン使えば簡単にはとられないし

結構厄介だと思うよ?

700名無しEXVSさん:2013/02/27(水) 22:33:13 ID:Fhxzbc/o0
超ディスられてるww
俺が敵ならユニを二落ちさせる勢いでガン攻めするからそれを逆手にとる形をとりたいんだけどなぁ
実際それが一番辛いし
あとそこまで逃げられないもんかね?
赤ロックギリギリでバンシィなすりつけてにげながら弾幕はって、それでも寄られたならNTD、覚醒で確実に二回は凌げるし
赤ロックギリで着地にアメキャン使えば簡単にはとられないし

結構厄介だと思うよ?

701名無しEXVSさん:2013/02/27(水) 22:49:24 ID:2U38p1vcO
なぜ二回も言った・・・

ザク3改が頻繁にオーラ纏っている見ると悲しくなってくる。何故ユニのNT-Dは溜まるのがあんなに遅いのだ・・・

702名無しEXVSさん:2013/02/27(水) 23:08:25 ID:4u6/ssfI0
>>699
ユニ時の20平均以下の機動力のせいで25以上のやつからは距離を離すことが出来ず、遠距離戦するには運命より短い赤ロックが足を引っ張る
アメキャンで攻撃を回避できても大きく距離を離せるわけじゃないから危機的状況は変わらないからなぁ

>>701
10とはいえ持続15秒でリロード10秒、クールタイム10秒って普通に凄いよな、相方がロック集めてくれれば2回とか出来るし

703名無しEXVSさん:2013/02/27(水) 23:14:54 ID:VqsRtCys0
ザク3改の生の状態の酷さ知ってるならあの回転率は当然だと思うよ

704名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 00:01:28 ID:UpGQ7y5k0
マスターの横格とかフルクロのN格とかをガードした後ってみんなどうてる?

基本後ろフワステでBMするんだが、いつも避けられるんだが何か格闘振った方がいいのかね

705名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 00:02:36 ID:UpGQ7y5k0
すまん
sageミスった

706名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 00:39:31 ID:tW5QWpBE0
ネタはさぁ?あんまりばらしたくないよね

707名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 00:57:13 ID:S/UYQV1sO
前ステし続けろって言ったらするのか?自分で考えてやったほうがいい
ここで言ったところでそれも対策されたら意味ないしな

まあ生時で他30にそんな距離まで寄られてる時点で詰みに近いけど

708名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 00:58:29 ID:fFv/oZGY0
>>706

そういう物言いだから、器量が小さいのさ

709名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 02:26:30 ID:Qve5iBeY0
>>704

俺だったらCSかサブで頑張るかな

710名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 05:00:05 ID:zUmdlFPsO
時限強化換装って言ったってユニのNT-Dの場合そんな暴れられる性能になる訳でもないし
ただ性能が「まとも」になるだけの換装なんすね

711名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 05:29:09 ID:nN4M53kA0
>>710
NTDで暴れれなければ流石にそれは腕が悪すぎる
釣りだよね?
BD回数が余裕で8回できて速度と旋回が非常によくなる
NTD最大の強みは自衛力
両解放マント覚醒古黒や覚醒AB、強TR辺り以外は
NTDでなんとかできちゃう
その自衛力を相手に押し付ける立ち回りでこっちが攻めれば
かなり有利な読み合いに持っていける
そもそも生時も他30に比べて悪いところはあるが
十分な強みも持ってるまともな性能だよ

712名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 06:43:54 ID:3c7G8iuo0
NTDは強いね^^
生が他に比べて悪いところある?じゃあ生の強みあげてみろよ

713名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 06:55:19 ID:S/UYQV1sO
さりげなく他の強化持ちに負けてる事は認めてるんだな

714名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 08:02:08 ID:Vh0NHSaw0
想定相手全部覚醒してるじゃん

715名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 08:25:45 ID:sPEj.mP20
組み合わせ次第でNTDでも有利取れない機体はあるけどな
主にリボだが

716名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 09:32:26 ID:PaQoowaAO
NTDは単体で見たら強いけど、基本は相手ガン逃げで終了フラグ
結局、着地取れる射撃武装が乏しいのが原因
となると後衛相方の腕にかかってくるわけ

でも、そもそもユニが生状態のとき相方は自衛力高い機体がいい
だけど、NTDになった場合は援護力が高い機体を求める
つまり、ユニに合わせられる機体って、自衛と援護を両立できる機体=最高クラスの機体しかいないんだよね

ユニはこの点をどう見るかだと思うよ

717679:2013/02/28(木) 09:43:15 ID:kUbeLhe6O
いろんな意見ありがとうございました
やっぱり中々難しい組み合わせだったみたいですね…
立ち回りはいろいろ試してみようと思います

718名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 10:04:39 ID:g4ehhe.A0
俺はNTDは升の互換と考えてるんだが
挌闘の発生、判定、伸びが落ちて近距離択が少なくなった代わりに中距離で撒ける武装と機動性を手に入れたって考えてる
近寄り易いのはNTD、近距離でダメージ取り易いのは升って考え

>>704
小ネタ程度だが、バクステ→アシスト→シールドとかもいいよ挌闘ブンブンには有効、フルクロにはマント剥がしとかないと使えないけどね

719名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 11:55:12 ID:TRkcOuuw0
格闘機に寄られてブーストも残り少ないなら
ステップ盾、ステップメイン、ステップアメキャンだわ

720名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 13:59:52 ID:5Q/Qmw6k0
NTDでリボに有利とれないとか
ガン逃げ安定とか、升の互換とか
ユニ乗るのやめたほうがいいレベル
こんな雑魚ばっかだから修正望むんだな

721名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 14:07:39 ID:e.KfGMt2O
リボに比べて機動性段違いだからNTDでリボ狩れないのはなあ

722名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 15:04:04 ID:by9iSc.o0
NTDに限って言えば全機体最強でしょ?
武装のバランスが半端ない

723名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 15:18:10 ID:S/UYQV1sO
>>721
機動性があれば狩れるんですか?

724名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 15:20:10 ID:Iz5dFho60
恐ろしい釣り針

725名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 15:27:06 ID:AQKfGuZw0
>>723
機動力勝ってて射撃択強ければ普通に狩れる
つかリボはゼロやV2と違って動きは重いから結構強気にいったほうがいいよ

726名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 16:04:16 ID:MP0KcnVEO
機動力あって射撃強い…
わかりました今日からV2使います!

727名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 16:07:50 ID:Tk3rektw0
でもなんかその話のリボザコじゃね?
ガガは?
縦軸ずらしてサブ空撃ちは?

728名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 16:10:45 ID:g4ehhe.A0
>>720-721
機動性高くても押し付けれる武装がないから妥当な評価でしょ、メインやら特格は押し付け武装って言うには少し弱いし
まぁ、リボはガガあるときは五分〜微有利、無いときは有利でしょ、アサメサ両方使えるときのリボの自衛力は異常だし

>>722
時限換装状態だけで考えるなら最強はV2AB、次点でフルクロ両開放

>>725
NTDは射撃択はそこまで強くないよ、上の方で書いてるひといるけど自衛には使いやすいけれど攻めるのに使いやすいって訳じゃない

729名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 16:28:46 ID:k2A7UI96O
ザクⅢ相手は辛いのか?

730名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 17:49:31 ID:x0s8gQ620
古黒両解放やV2ABとは互角だよ
こっちは武装が自衛に特化しすぎてるがな
ガガあってもリボはNTD状態と向かいあえば
常に微不利から不利な立ち回りを強いられるよ
それにNTD中はリボ狙わなくてもリボの相方の低コスト狙えばいい
状況に応じて敵3000にロックは向けるけど基本は低コスト狙い
NTDの武装が機能する距離までいけばメイン特格特射で押し付けにいける
そのための機動性も十分にある
加えて上下以外に非常に差し込みが強いBD格
BD格をちらつかせるまたは匂わせる警戒させれる距離で
こちらが迂闊な行動しなければ有利な立ち回りを展開できる
BD格を警戒して射撃択や上下慣性で逃げようとするからね
近距離に強引に入ってNTDの自衛力を敵に押し付ける立ち回りは
ほとんど全ての機体に有利だよ
読み合いに負けさえしなければ、腕で相手に勝っていれば
こちらの択を一方的に相手に出し続けれる性能だよ

731名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 17:50:48 ID:qJxfdRx20
>>716
NTDがガン逃げ終了って、相方に仕事してくださいますか?(^^;)と言われても仕方ないレベルだろ

BD格>>BD格>特射メインなんかで多少の距離は無くなるし、そこから追ってメイン・特格当ててBD格から一気に方追いが鉄板
BD格生当ては無理にしても、メインと特格すら当てられないんじゃユニ降りた方がいいんじゃね

732704:2013/02/28(木) 18:12:05 ID:UpGQ7y5k0
数人意見サンクス
バズとかアシストとか色々試してみるわ

733名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 19:05:54 ID:oaTOBsV60
ローゼンズールの武装で原作再現するならバンシィがNTD発動した時につられてユニコーンのNTDが100になっても良かった

734名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 19:16:16 ID:g4ehhe.A0
>>730
とりあえずフルクロとV2とユニを使ってみたらいいよ、両開放、ABとNTDが互角とかありえないから
機動性、武装性能どちらをとっても両開放、ABの方が優秀なんだし、NTDは自衛に特化してるって言ってるが向こうは自衛と攻めを両立してるってのを忘れてないか?

自衛力を押し付けるっていってるけれどこいつの場合押し付けるためには自分から攻めなくちゃならないからね?
で、こちらから攻めたらリボが微有利、近距離に強引に入るとか書いてるけれどそのためにブースト消費するんだから不利になるの分かってる?
睨み合ったらこっち微有利かな、相手の行動制限とロック集めって点でね
敵相方に向かうってのは状況次第だけどリボをフリーにして自分の相方がどうにかできるならありじゃないの、フリーにしていいんならね
まぁ、こんな理由で五分〜微有利って書いてるんだけどさ

735名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 19:21:25 ID:S/UYQV1sO
穴論:NT-D回転率わりぃ

736名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 20:03:25 ID:zYkskim20
開幕NT-D欲しいな
そしたらシフトも今より楽なのに

737名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 20:15:23 ID:1IMYw0/g0
百歩譲ってコスオバ時だけでも…

738名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 20:23:50 ID:S/UYQV1sO
散々言われてるけど結局開幕と25統一どっちが良いんだろ

739名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 21:20:56 ID:zYkskim20
耐久が240未満になったら常時NT-Dがいいです(笑)

740名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 22:14:11 ID:uQuBXG7wO
ユニコーンは体力減少や覚醒での強制NT-Dは要らないと思う。射撃がほぼそのままのバンシィと違ってマグナムやバズが使えなくなるのは・・・

741名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 22:14:50 ID:W9tFYSe2O
>>738
個人的には回転率のが助かる

742名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 22:49:11 ID:7l.5vSzgO
>>740
覚醒でNTDになれば、生で逃げ覚してた所が逆襲ワンチャンアタックチャーンスになるとか激熱だと思うが

生でBM命中からB覚NTDで打ち上げ、もう1機に方追いから1コン→通常NTD使用とかすごい楽しそうだと妄想
後落ち時100もあれば完璧

743名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 22:54:30 ID:DWXScqC.0
後落ち100って前作のクアンタムバーストと同じシステムか

744716:2013/03/01(金) 00:29:17 ID:xujb4jnYO
>>731
メインと特格は当てれるよ
ただメインは枯渇しやすいから動かすのにも使用してると、肝心な着地取りや接射のとき毎回弾があるわけじゃない
ジャックは迎撃や起き攻めしてる状況なら当てれるが、引いてる奴にはどう当てる?基本的に追ってる敵には当てれないだろ?
そしてこの二種は補正が悪いから追撃でダメージが伸びない
確かにメインと特格はNTDの主力だが、それがNTDのそもそもの弱点でもある
他の強化換装機に比べて、ある程度相方任せにしないとリスクとリターンが噛み合ってないんだよ

745名無しEXVSさん:2013/03/01(金) 01:33:34 ID:yvbjhnEo0
マジで開幕100かリロ短縮欲しい。。。

開幕でV2ABに祭られて、NT-D貯まる頃には二回目のABで逃げるのが精一杯なんて展開はもう嫌だお(´・ω・`)

746名無しEXVSさん:2013/03/01(金) 01:56:39 ID:1v4vp9yo0
>>744
追い込みが下手か相手のほうが2枚上手なんじゃないかな?
引いてる奴にこそジャックは機能するんだが
ジャック自体は弾速が少し遅いが発生と判定、銃口補正優秀な置き武装だけど
この性能で虹ができるのが強い
そこからのフワメインやアメキャンなんかの様々な択を見せれる
迎撃としても攻撃の起点としてもリロ合わせてかなり優秀だよ
メインが枯渇しやすいのは仕方がないけど30発や40発なら壊れてた
いまの20発で弾数管理していって必要以上に撃たなければ枯渇はするが
十分な攻めを展開できる
ある程度相方任せにせずともなかなか強引に攻めれるよ
他の強化換装と比べても強味が少し違うから簡単に比較できない

747名無しEXVSさん:2013/03/01(金) 03:11:42 ID:.COzOZ8wO
EP5のバンシィみたく戦場投入テンションマックスと思えば開幕ありだよね
開幕なら再出撃でもすぐ使えるし
今は再出撃時は格上だと、使える頃にはもう積極的に攻められない状況

ともかく世間的にデストロイが有名だし、バナージももう意のままに解放してるんだから、もっとなれるようにしてほしい

748名無しEXVSさん:2013/03/01(金) 03:24:23 ID:KmG3KeyA0
開幕100にするとスタゲみたいに回転率悪くさせられたりして・・・

749名無しEXVSさん:2013/03/01(金) 07:26:00 ID:ty7m/ECQO
さすがに回転率落ちるのは勘弁。
今は前作みたいな回転率にされるだけでもマゾゲー始動する

750名無しEXVSさん:2013/03/01(金) 07:54:36 ID:nrPFpswk0
確かに次回作あたりでは換装もっと自由にやらせて欲しい

751744:2013/03/01(金) 09:49:07 ID:xujb4jnYO
>>746
ん?「当たらない武装」とは言ってないんだが
当てようと思えば当てれるが、無理に近距離でそこまでの択をしかけて、ジャックやメイン当てたところでリスクとリターンが割に合わないと言ってる
アシストなんて、単体で100も越えないダメージだしな
だからこそNTDで動かした敵を相方(援護力ある機体)に取ってもらいたいんだよ?これをわかってる方が二枚も上手じゃないかな?

つまりさNTD自体は基本的にダシになるのが基本で、リターン的に本取りは相方に任せるのがベストなわけ
で、それと比べ他の時限換装機は単体でまとまったダメージを押し付けられるのに、同じ時限換装機のNTDはどうなの?って話しだよ

「相方に自衛力を求めます」って機体と、「相方に自衛力と援護力を求めます」って機体、どっちがゲームの性質的に不利か
この点で25最高クラスのジOとすらベストマッチじゃない
俺が論点にしてるのは、ユニが強い弱いの前に、ユニがベストを尽くせる相方機体って何?ってこと
それが不確定な以上は、ユニは他時限換装機に比べ2ONとしては弱いと言われても仕方ないでしょ

長文ゴメンね

752名無しEXVSさん:2013/03/01(金) 09:53:50 ID:Iy6/pEmg0
>>744の書いてることはユニ使いの悩みだよな
で、>>746の書いてることが理解できない

引いてる奴にこそジャックは機能するってステップ2回分の距離も進まないうちに消えるジャックが引いてる奴に機能するってどういうこと?
引いてる相手が置き武装に当たるの?相手は引いてるのにこっちに突っ込んでくるの?
それともステージ端の話?でも、メインをまかないで相手をどうやって端に追い詰めるの?それとも相手が勝手に端を背負ってくれるの?
そんな環境でやってるなら別のところにいったほうがいいと思うよ

753名無しEXVSさん:2013/03/01(金) 10:42:39 ID:xujb4jnYO
>>752
賛同サンクス

手っ取り早く言うと、ユニのNTDって『負けないようにする換装』であって、ライザー AB 両解放は『勝ちにいくようにする換装』なんだよね
『負けない』と『勝てる』って結果は一緒なようで過程違いすぎるわけで
ましてや相方というものが存在する以上、『負けない』をただ維持してるだけじゃ『勝てる』とは限らないんだよね

754名無しEXVSさん:2013/03/01(金) 12:27:38 ID:x9YyJ5og0
ぶっちゃけ仮に機動力を落としてブー格を弱めれば常時NTDの機体になっても壊れ機体にならないと思う
メインと格闘が弱くて、ジャックも気を付ければかわせる武装だから、劣化格闘機みたいな感じ

マグナムがあれば強いんだろうが場が崩れてないときに落ち着いて射撃戦をされたらNTDでは活躍しにくい

755名無しEXVSさん:2013/03/01(金) 13:50:17 ID:DRvR4mS20
>>752
引いてる奴にも距離を詰めれるNTDの足があるから強いんだよ。
迎撃の要から攻めの起点にもなるし、そこは使い手次第
あと俺の環境悪いみたいなこというけどここにいる人達のなかで
一番厳しい環境でやってる自信あるから
馬鹿らしいって思うかもしれんが結構真面目にこのゲームしてるんで
>>751
負けないための換装は半分正解とは思うけど
勝ちにいくための換装としても使わなきゃいけないと思いますよ
人それぞれだし、実際のプレイ見てないからなんともいえない
ただ負けない維持はないんじゃない?
それは正直使えてないと思ってしまう
最良相方はングギャン
次点にジオブラビΔガナかな
自分はングギャンブラビΔとやってますわ
そもそもNTDじゃなくても相方には自衛要求するから
25はジオ安定と思うんだが
自分が一落ちまでに25なら耐久400半覚20は耐久350半覚醒を理想に
自分は生時のときの足元守ってもらうために相方に頑張ってもらってる
NTD時は自分ダシにしなくてもとれるよ
必要なところはもちろんとってもらったりフォロー頼むが
そもそもの使い方があなたと違うのかもね

756名無しEXVSさん:2013/03/01(金) 14:41:11 ID:Iy6/pEmg0
>>755
距離を詰めるって行動自体が自分がブーストを使うんだから不利になるって分かってる?
更に言うと詰めてから択を迫るのとその場で択を迫るのどっちが強いかわからないかな?

あとここにいる人たちのなかで一番厳しい環境でやってる自信があるっていってるが
次点にブラビΔガナが入ってくるってことは厳しくないじゃないか、こいつらが今の環境トップにどれだけ不利だと思ってるんだ
個人的にユニの相方は20ならング、ギャン、魔窟の中から立ち回りで選ばれて、25なら自衛って点でジオ安定ってのは分かる
でもブラビΔガナなんて入る隙間無いよ、弱くは無いけれどユニの相方として必要とされてる性能じゃない

757名無しEXVSさん:2013/03/01(金) 14:58:08 ID:DRvR4mS20
>>756
機体性能によるでしょ
詰めてから択を強引に迫れる性能はあるよ
距離詰めるのを不利ってとらえてないから
その間に相手のL字やラインを崩したりできるんだし
BD不利もその場その場でまた違ってくるから一概に不利とはいえん
誤魔化す着地差し込みにくい着地できる選択権はNTDのほうが分があるから
自分は有利と思ってるよ
距離詰めつつその場で択迫れない甘えたことしかできん奴なんだろ?
魔窟は残念ながらない。強いがそれならユニじゃないほうがいい
Δブラビガナ、特にΔブラビは煮詰めればなかなか噛み合う
いまの環境トップっていってもまさか一方的に狩られるとかないよな?
そんな程度じゃあ組めないし組みたくない
固定なんだし相方はこっちがフォローいれれば自衛できて当然
そんな腕もないやつとしかやってないから分からないんじゃないかな?
ングギャン大安定は正解

758名無しEXVSさん:2013/03/01(金) 14:58:20 ID:xGT3wAWAO
>>755
それってさ否定はしないが君のレス読んでると結局は、相手よりも自分のスキルが上回ってる事が前提って話じゃないの?
ジャックとメインの性能で逃げる敵を追い詰めてダメ取れるとか、NTDを攻めの武装として捉えなきゃダメって意見も、言いたい事は解るけどそれは相手側による相対的な部分が大き過ぎる。
他の時限式と比較して、NTDに柔軟性が無いのはジャックの性能と格闘やメインの特性見て明らかでしょう。

759名無しEXVSさん:2013/03/01(金) 15:11:11 ID:DRvR4mS20
>>759
柔軟性は回転率以外NTDのがあると思うがな
腕はもちろん必要だよ
高ければ高いほど理想の立ち回りができる

760名無しEXVSさん:2013/03/01(金) 15:37:19 ID:xGT3wAWAO
>>759
それだと何だって同じ事が言えるよね?
相手側より自分が上回ってるのが前提なら、性能の議論にはならないんだが。
現に>>744はそもそも機体性能を相対的に評価した意見だと思うから、それを使えてないって言うのは無茶苦茶な話かと。
デストロイは迎撃と闇討ちに長けた性能であって、追い回して狩る事に特化した形態ではない。
個々の武装の細かい特性を生かして追い付いて狩る事は可能だが、それはもっと限定的に突っ込んだ話というか。

761名無しEXVSさん:2013/03/01(金) 15:55:38 ID:Iy6/pEmg0
>>757
距離を詰めるのが不利っては書いてないぞ、ブースト使うのが不利って書いただけで
相手のL字やラインを崩すって書いてるが相手は逃げることしか考えてないの?何か自分の択だけ見て相手の択を考えてないよね
着地に関してもユニだけが優遇されてる訳じゃないし、君が言う誤魔化す着地や差込難い着地は他にも出来る機体はいるし、出来ない機体もいるがコレも相手の択を考えてない
距離詰めつつ択を迫るって書いてるが距離を詰めてる時に使える択ってメイン追いか特格アメキャンぐらいでしょ、どちらにしろメインを消費するんだからその後の択が迫り難くなる
なんか全体的に相手の択を考えてないよね、詰めてからの場合は確かに強いが詰めるまでの過程を省いてる、なんか相手が格下前提の話みたい

相方の話だが、ブラビΔガナには何を望んでるの?
こいつら自衛が強いわけじゃないのに入ってるのがわからん
ユニブラビなんてブラビの変形で狙われ難くしながらダメをとるってのがユニと噛み合ってないし
ユニΔだと弾幕はすごいが両機体とも自衛力が足りないし
ユニガナも上と同じだし
で、相方守るためにフォローしたら相手の相方がフリーになるし、何故こいつら?
俺の魔窟はNTDが無いときにスパガンでライン作りをしてもらうためだったり、通常時でも良好な機動力、長い赤ロックと無限メインでの弾幕援護を望んでの起用だけど

762名無しEXVSさん:2013/03/01(金) 16:17:25 ID:gglpCFMQ0
相方Δはちょっとなぁ…
お互い機動性に優れてるとは言えず、赤ロックも長いとは言えないから、ひたすら射撃戦で近づけさせないとしても若干近い間合いでやらざるを得ない
しかも強引に攻めこむ武装に弱いのも気になるところ
苦手機体被ってるしね

763名無しEXVSさん:2013/03/01(金) 16:21:15 ID:umTpMkqIO
ここにいる人達のなかで
一番厳しい環境でやってる自信あるから(キリッ

馬鹿らしいって思うかもしれんが結構真面目にこのゲームしてるんで(キリリッ

764名無しEXVSさん:2013/03/01(金) 17:04:23 ID:ty7m/ECQO
>>754
禿禿同

765名無しEXVSさん:2013/03/01(金) 17:59:43 ID:8f39WKD.O
νのファンネルバリアみたいにNT-Dを任意解除出来るだけでだいぶ変わると思う

766名無しEXVSさん:2013/03/01(金) 18:23:41 ID:ty7m/ECQO
時限強化換装が迎撃闇討ち特化って笑えないな

767名無しEXVSさん:2013/03/01(金) 19:40:55 ID:3k4hMD0A0
えっ?
喰らわずに距離詰めたいなら慣性使えばいいじゃん
距離詰めてBD有利作りたいならBD虹アメすればいいじゃん
スキルが上回ってるのが前提の話だの何だの対戦ゲームで何甘えてんの?
実力で負けてて勝ちたいならさっさとゼロV2乗れよ^ ^
と、思った

768名無しEXVSさん:2013/03/01(金) 19:44:43 ID:igHfV2pc0
高コの相方は低コの上位性能の機体安定でそれ以外の択はカスとか機体は大量にいるのに考察するとこの結果とか
ホントつまらないゲームだな

769名無しEXVSさん:2013/03/01(金) 20:00:32 ID:H08bke7Q0
NT-Dに射撃CSで単発ダウンBMでvみたいなの入れるといいよな

770名無しEXVSさん:2013/03/01(金) 20:13:39 ID:3k4hMD0A0
それは俺もいいと思ってたがBD格から打つだけでカット耐性ダメ打ち上げ安定やら
アメからのBD有利着地どり関係で壊れそうな気が若干しないでもない
でもテンション的にほしいw

771名無しEXVSさん:2013/03/01(金) 20:41:32 ID:Iy6/pEmg0
>>767
まさか慣性使うだけで距離を詰められると考えてるの?
慣性とか直線的だから動きが分かり易すぎて攻めには使いにくいものだし、自分から浮くから着地が分かりやすくなるってデメリットもあるし、押し付け武装以外だと自分から上に浮いたら上下の軸まであわせないといけないから攻撃当て難くなるって
慣性を攻めで有効に使えるのは慣性の性能が高い一部の機体と押し付け武装持ちぐらいでしょ
あ、NTDはνと同じぐらいだから慣性の性能は高く無いよ

772名無しEXVSさん:2013/03/01(金) 21:23:05 ID:3k4hMD0A0
逆に聞くが単純に慣性使うと思ってんの?
あくまで詰めるための行動
ロックも上に向く
そのフォローの為のアメキャン
までいえばわかる?

773名無しEXVSさん:2013/03/01(金) 21:43:00 ID:imaIG.AUO
>>770
時限換装&強制解除無しなんだからアリじゃね?(適当)

774名無しEXVSさん:2013/03/01(金) 21:52:02 ID:Iy6/pEmg0
>>772
いや、そういうのを加味しても浮く必要性は?
ロックが上に向くってのは分かるが中距離で相方が見え難くなるまで上に浮くの?
それだけ浮いたら確かに移動距離は長くなるが移動方向がわかるよな、この時に相手が方向変えたらブーストを無駄に消費したことと同じでしょ
まあ、この時のためとか着地のためにアメキャン使うんだろうけどそれなら低空を這うように移動してた方が直ぐに着地できる分マシじゃないか?
どっちみちNTD中なら相方よりこっちを見られてるんだろうし、それなら上下に分けるよりL字狙ったがマシじゃないか?
逆にあんまり浮かないならそれこそ低空を這うように動いたがいいし、どっちみち這うように動いたほうがよくないか?

775名無しEXVSさん:2013/03/01(金) 22:39:06 ID:3k4hMD0A0
地を這ってくのは当たり前ね
それだと振り向きメインやら牽制やら何やらおかれてなんだかんだ被弾したりするから
その次の段階の話、慣性から逆に逃げられたらってそら逃げづらい方に、クロス、もしくは画面端に詰めますわ
首尾よく慣性で上から乗っかれたら特格の出番、当たらなくてもそこから荒らせる
あとBD消費の件だけど省エネ慣性使ってる?
単純に回数だけだと5、6回は慣性できるよ?
まぁ相手によるけど、行けると思ったら地を這ってゴリゴリいく

776名無しEXVSさん:2013/03/01(金) 22:58:55 ID:iyXE2bz.0
興味深い議論だから是非続けて欲しいが、ヒートアップしすぎないように書き込む前に一息ついてから書き込んで欲しい
今は良いんだけど、こういう議論はそのうち感情的になって崩壊するからさ

777名無しEXVSさん:2013/03/01(金) 23:22:54 ID:ws/pVe2Q0
NT-D前提なんだからダブルロック貰ってるなら相方に任せて慣性で飛び越えも選択肢ではある
そのフォローは相方と高い自衛力で何とかする
ダブルロックじゃないなら敵相方にBD格アメキャンで近づいて相方に敵を動かしてもらう
何にせよ自衛力を押し付けるなら相方の立ち回りも考慮しなけりゃ無理だと思う

778名無しEXVSさん:2013/03/01(金) 23:55:21 ID:Iy6/pEmg0
>>775
地を這うのが当たり前って書いてるってことは高く浮かないってことでいいんだよな?
あと話の流れ的に慣性を使うってのは遠距離→中距離に詰めるときの話でいいのかな?
それなら俺が中距離→近距離の話をしてると勘違いして噛み合ってなかったみたいだが
>>777の言うような飛び越えのことを言ってるなら状況次第としか言いようが無いが

779名無しEXVSさん:2013/03/02(土) 00:38:58 ID:IHJ8gXzs0
NTDでBD回数増えてるし、距離詰めれないは無い
BD格で近付くのもアリだし多少無理に動いてもアメキャンがあるのがでかい
トップ機体相手は距離詰めた後がだるい、ただこれもダメ取れないってだけで荒らすだけならできる

780名無しEXVSさん:2013/03/02(土) 10:13:56 ID:PWncuWfIO
えっ何?エピソード6のPVでリディがバ、バンシィに乗ってる感じになってるんだが…

実際はどうなんだ気になる

781名無しEXVSさん:2013/03/02(土) 10:58:53 ID:4LyOAFuY0
>>780 ネタバレになるよwww
ジ0ってNT-Dで距離詰めれるけどプレッシャー怖いよな
そういう機体はプレッシャー使わせてから握りっ屁でいいよな

782名無しEXVSさん:2013/03/02(土) 14:20:04 ID:mOujkW020
もう公開してるから、ネタバレの可能性あるのはしょうがないんだけどさ
そういうのはぜひ原作系の板か、せめて雑談にでも行ってほしいと思うわw
まぁ、ゲーム内での台詞も正直ネタバレで嫌だったがw

>>781
プレッシャーを切り抜けて後ろDBでそのまま離脱できねーかなw

783名無しEXVSさん:2013/03/02(土) 19:04:05 ID:GpTOFT920
他の換装機と違うのは強引に距離詰めてもアメキャンでブースト不利になりにくいってのと
自衛力に関しては換装中トップってとこだと思う
攻める時の上位の押し付け的な武装を持ってないから攻めに関しては劣っている
けどNTDでリボ相手に全くダウンが取れない状態っていうのは単純に腕負けだと思う
どこかしらでメインアシ特格か相方の射撃からBD格で有利状況作れるはず
ゼロはリボとほぼ同じ立ち回り

V2は開幕ABを出来るだけ抑えて生になったらNTDと相方(スサ)と荒らすのが勝ちパターン
ギャンとか20と組んだ時は対換装機全般に言えることだけど引きつけて相方に取ってもらい生でダメ勝ちして勝つ
他のパターンは大体負ける

こいつら相手だと勝率下がるけどそれは上位たる所以だと思うが
ということで上位にやれないこともない現状の性能で満足してる

784名無しEXVSさん:2013/03/02(土) 19:27:44 ID:5l6px8HM0
>>782たしか現状でもできるよねそれ


ユニネガられすぎやろと思ってたけど
久しぶりに他3000機体使ったら、確かにユニは弱いなという結論にいたった

でも腕の差がないと勝てないからユニは弱いって理屈だけはちょっと理解できない
腕の差>キャラ差だろ常識的に考えて
いやまあ確かに腕の差覆すような機体もいるから気持ちはわかるけども

785名無しEXVSさん:2013/03/02(土) 22:19:55 ID:Swn0Q3BMO
ep6も公開されたしローゼン解禁に併せて何らかの調整が加えられると願っている

3月に調整なかったら2014年春の完結編までほったらかし・・・の気もする

786名無しEXVSさん:2013/03/02(土) 23:12:26 ID:X/51EzFcO
やっぱりNT−Dのリロ35秒は長すぎる…せめて25秒くらいになってくれりゃあいいんだけどな…
EP6の一般公開に合わせてのアプデに期待

787名無しEXVSさん:2013/03/03(日) 00:26:24 ID:EgYy5kBE0
NTDって自衛力は高いってよく言われるがそれが勝利に結びつくかっていうと難しいからじゃないかな
時限換装機は通常時は他の同コスト機体より弱く設定されてるのが普通だからこのときは不利になる
で、時限換装中は有利になるってのが基本なんだろうけど、この時自衛力が高くても攻める力に結びつきにくいってのがあるよね
なんて言うか、他の時限換装は矛を持ってるけれどこいつは盾を持ってるみたいな、素手に比べたらどれも強いけれど通常時のダメージ負けを取り返しやすいのは攻めるための矛のほうだからこんな議論になるのかな
しかも時間制限があるなかで攻めることで全力を発揮して有利になれる矛と比べたら、攻めるとなると全力を発揮できないところがある盾は使いにくいって感じるのもしょうがない気がするね、弱くはないんだけどなぁ

788名無しEXVSさん:2013/03/03(日) 00:31:01 ID:7fgbqX7QO
盾を全面に押し出して戦えばいいんですよ
敵に攻撃させて盾で取れば

789名無しEXVSさん:2013/03/03(日) 01:25:48 ID:mwPCWGAMO
>>784
最後なに言ってんのか分からねぇです

790名無しEXVSさん:2013/03/03(日) 02:53:58 ID:Ugw0PI0YO
やばいep6見たらマジで開幕NT-D欲しくなってきた



性能とは関係無いけどNT-D中はBDすると赤い残光がでるけどなぜかBD格出すと消えるのなんとかしてほしいな
バンシィは斬り抜け中も残光出てるのに

791名無しEXVSさん:2013/03/03(日) 03:13:41 ID:mwPCWGAMO
あっちはBD格とにぎにぎが残光発生するからこっちもBD格は残光付けてほしいね

てか早くユニバンVS全裸ホモやりてーわ

792名無しEXVSさん:2013/03/03(日) 07:35:52 ID:cTytydmQ0
そこはユニクシャvsシナローゼンだろ

793名無しEXVSさん:2013/03/03(日) 09:19:51 ID:XPN1JuPI0
次回作では最終決戦仕様ユニが出るだろうか・・・

794名無しEXVSさん:2013/03/03(日) 10:10:16 ID:Ugw0PI0YO
ユニバンvsシナCPUだろ?

795名無しEXVSさん:2013/03/03(日) 12:37:20 ID:qEASRH6wO
ユニクシャVSバンシィノルンだろ?

796名無しEXVSさん:2013/03/03(日) 13:13:57 ID:XPN1JuPI0
クシャは最終決戦仕様にするとあの図体で武装もろくにない1000コストになってしまうからアカン

797名無しEXVSさん:2013/03/03(日) 14:14:23 ID:QrdQ2YZA0
EP7がでたらクシャの覚醒技は修正くるよな!

798名無しEXVSさん:2013/03/03(日) 16:10:09 ID:9cXIfwAQ0
バナージィ!リディさん!→ズバァ

カッコ良すぎだわ

799名無しEXVSさん:2013/03/03(日) 20:41:03 ID:YeXc0xUUO
次でマリーダさん氏ぬの確定きちゃったか…

800名無しEXVSさん:2013/03/03(日) 20:41:06 ID:YeXc0xUUO
次でマリーダさん氏ぬの確定きちゃったか…

801名無しEXVSさん:2013/03/03(日) 20:58:56 ID:cMCtEju.0
盛り上がってるとこ悪い
原作の話ならスレでもたててやってくれ
もうクシャとか全く関係ないから
相方としての話に持ってくなら別だが

802名無しEXVSさん:2013/03/04(月) 00:41:37 ID:35CbHuFw0
フルコーン覚醒技以外でどうにか出番をつくれぬのものか…

803名無しEXVSさん:2013/03/04(月) 01:49:55 ID:CIokEfKQ0
ローゼンの特格がかなり恐ろしいんだが……
強制解除されたら残りのゲージどうなるんだろ
持ち越しか、強制0になるのかすげー気になる

804名無しEXVSさん:2013/03/04(月) 06:46:56 ID:8/OaswTwO
>>803
逆の発想でユニの最良の相方になる可能性が微レ存…

ア「貴様…!私に撃たせたなぁ!?(サイコジャマー発動 味方にも適用)」
バ「俺は…何を…?(ゲージ温存して強制解除)」

805名無しEXVSさん:2013/03/04(月) 07:44:40 ID:Rd5dzZrcO
それ邪魔でしかない気がするんだけど

久しぶりにエクバのユニ乗ったけど生時がアメキャンもないしマゾゲー過ぎるww
NT-Dも対策されまくってるから読まれてつらかった、そして時間短過ぎてつらかった

逃げてきました

806名無しEXVSさん:2013/03/04(月) 11:35:56 ID:1lGq6y.MO
セリフ予想

機体選択「ククク、早く討たせておくれよ、このアンジェロ・ザウパーに」

開幕
「手心を加えるのは今回だけだと思え。ザコどもが」

独白
「所詮は素人だ。シミュレーション通りに動いてくれる」

誤射
「流れ弾だろうと貴様が撃った事に変わりは無い」

807名無しEXVSさん:2013/03/04(月) 11:49:21 ID:xgiSjDQA0
>>806
書くスレ間違えてるよ
ローゼン本スレに誘導することは容易いが…
あっちでギガドリルブレイク♂されてこい

808名無しEXVSさん:2013/03/04(月) 15:08:36 ID:1lGq6y.MO
初めてのスレチした
すまん

809名無しEXVSさん:2013/03/05(火) 01:27:56 ID:nOhkOnN.0
本編以上に逆ギレな件について<誤射

810名無しEXVSさん:2013/03/05(火) 01:29:02 ID:nOhkOnN.0
と思ったらホモが当てた時か、勘違い&スレ汚しスマソ

811名無しEXVSさん:2013/03/06(水) 04:27:29 ID:n25vzA7A0
ep6見たあとはスポラン動画見ましょう

ユニコーンに上方修正なんていらなかったんや

812名無しEXVSさん:2013/03/06(水) 10:18:20 ID:yxLKemJs0
きむコーン4縦?

813名無しEXVSさん:2013/03/06(水) 13:09:39 ID:.YAkFdyE0
ユニ青枠で升ガナ、V2Δ、DX隠者、リボバン相手に4縦
升ガナは青枠が上手かった、V2Δは相手のミスが多かった、DX隠者は連携がちゃんと取れてなかったから腕勝ち、リボバンは相手が開幕ヒヨって下がってくれたのが大きかった
しかし、DXのサテをB覚醒時耐久200以下でフルヒットしてないとはいえ落ちないとは…多段だから最後の方は根性補正の効果が高くなったのかな

814名無しEXVSさん:2013/03/06(水) 17:38:00 ID:cjD3VELQ0
にしても200以下に抑えるのは凄いな
NTD覚醒中は補正うpとかあるんかなw

815名無しEXVSさん:2013/03/06(水) 18:58:09 ID:aboChqd6O
フルヒットしてないからだろ

816名無しEXVSさん:2013/03/08(金) 04:34:39 ID:icUfNLzQO
レスが止まってるが、もうこのスレはローゼンズールのせいでお通夜なのか?

817名無しEXVSさん:2013/03/08(金) 07:10:52 ID:Z7JpsnaAO
だろうね
人気無い機体ならともかくローゼンは機体も中の人も人気だからたぶん渡るフルブはホモばかりでガチ葬式始まると思う

818816:2013/03/08(金) 11:57:29 ID:icUfNLzQO
>>817
バンナムは何考えてんだろな
ユニを強化調整しろとは言わないが、今が旬のガンダムをここまでないがしろにするなんて
ましてや強機体だやれバグだのすら言われたことすらないこの機体を、ここまで蹴落とす必要があるのかね?
こんなユニを見捨てたゲーム作りしてんなら、ライブモニターでep6の宣伝なんかハナからしなくていいだろって思うわ

819名無しEXVSさん:2013/03/08(金) 12:23:51 ID:WAaJ/Slo0
次回作でガチ戦筆頭になることを夢見てバンシィに乗れ

820名無しEXVSさん:2013/03/08(金) 15:51:59 ID:Z7JpsnaAO
NT─Dのサブ射撃をまず威力70から35に変更して、ダメージ補正率-15%に変更するじゃん?
次に格闘派生の斬り上げのダメージ補正率-3%×4に変更するじゃん?
んで最終段の爆発は威力120から160に変更する

するとほら、爆発さんが笑顔に満ち溢れますよ(遠い目)

因みにその場合の暗黒帰しはー
サブ(40) -15%
1段(134)-27%
2段(141)-28%
最終(256)強制ダウン
になる。

純粋な強化じゃないけど
これで爆発まで入れた時の見返りが大きくなる
誰も封印安定とか言わなくなるはず

821名無しEXVSさん:2013/03/08(金) 17:36:58 ID:N1.qN6w20
サブのダメ低下のがどう考えても痛いわw

822名無しEXVSさん:2013/03/08(金) 17:45:09 ID:Z7JpsnaAO
ダメ40と35間違えてるけど、まあサブに限ってはもろ弱化っすね
しかし補正も良くなると考えればまだ許容範囲じゃね?
サブで〆る事なんて滅多にないですし放置に使うならサブでなく特格が基本ですしおすし

823名無しEXVSさん:2013/03/08(金) 18:11:51 ID:swkZ6eKsO
旬なガンダムな割にはUC語るスレは伸び悩んでるな

824名無しEXVSさん:2013/03/08(金) 20:29:16 ID:/n0BfC1g0
>>820
計算間違えてるよ、書いてる通りにするとサブが35dmgなら出し切り265dmg、40dmgなら出し切り270dmgになる…って火力高すぎワロタ
ちなみにサブ35の時、BD→サブ挌闘派生するとジャスト300dmg
笑顔に満ち溢れるどころか挌闘機が憤死するレベル

825名無しEXVSさん:2013/03/08(金) 20:57:04 ID:Z7JpsnaAO
NT-D時限定だしカット耐性ゴミだし威力ならあってもいいと思ったんやけどな
それに一気にダメ入るのは最終段だけだし
30の格闘機なら非覚醒でも普通に300叩けるやろ
計算ミスはスマソ、およそ20の差だがそんな上げるつもりはなかった。

826名無しEXVSさん:2013/03/08(金) 21:45:06 ID:FsIqIXCMO
さすがにBD格から300近く出すとヤバい気がする。260〜270辺りが限界だろ

827名無しEXVSさん:2013/03/09(土) 00:03:01 ID:f7SyHcoU0
ユニコーンスレ本当ゴミだな。今ない武装の話や修正の話ばっか。あいつら何と戦ってんの?現状で勝てないなら違うキャラやれよ、ユニコーン使いたいなら黙って対策の話やらコンボの話しろ。そして俺に教えろ

828名無しEXVSさん:2013/03/09(土) 00:15:27 ID:5sherFEs0
キムさんのツイートじゃんw

でも言うとうりだわ
ちゃんとキャラ対とかしようぜ

829名無しEXVSさん:2013/03/09(土) 00:16:25 ID:fHPHDLY20
生のコンボで250↑ってないのかな?
後格とかすかしコンのパーツになりそうなもんだが

830名無しEXVSさん:2013/03/09(土) 00:27:14 ID:XnQE/NW20
ゴミ見てんなゴミ

831名無しEXVSさん:2013/03/09(土) 01:17:44 ID:AakH868g0
きむがいくら頑張ってユニ極めても全国でゼロにボコられるだけだろ

832名無しEXVSさん:2013/03/09(土) 02:40:12 ID:SAJWnRzsO
今無い武装の事考えても仕方ないしね
多分皆本当はわかってる

833名無しEXVSさん:2013/03/09(土) 05:29:54 ID:nbOP4sxg0
ゴミをわざわざ見にきて文句言うとかどうしようもないな

834名無しEXVSさん:2013/03/09(土) 06:03:52 ID:C2sP06ZYO
なに?きむさん調子こいてんの?

835名無しEXVSさん:2013/03/09(土) 10:34:36 ID:tBSqziuM0
コテ叩くスレ民って雑魚しかいないよな

スポラン決勝であれだけ活躍したんだから調子乗っていいよ
あの人やばすぎる。

叩く暇があったらスポラン決勝動画往復しまくれ

836名無しEXVSさん:2013/03/09(土) 10:43:55 ID:C2sP06ZYO
また雑魚が命令してるよ

837名無しEXVSさん:2013/03/09(土) 12:47:30 ID:tAN1gqB60
真っ当な事を言って勝手に転載されて叩かれるとか可哀想だな
何も言い返せ無いね

838名無しEXVSさん:2013/03/09(土) 15:48:38 ID:h8qZCHR.0
で?研究はしないの?
気がついたら機体スレって「ぼくのかんがえたりょうしゅうせいあん」の垂れ流しになるよな
お前らが大嫌いな隔離スレとやってるレベルが一緒だぞww

839名無しEXVSさん:2013/03/09(土) 17:39:45 ID:ghc/cEWg0
正直研究は終わってるって言って良いからなぁ
武装はエクバの頃から変わってないし、フルブになって追加されたアメキャンとかNTD特格虹ステとかの研究も最初のほうに終わってるし
機体対策もエクバの頃の奴が使えるし、追加機体もこれらの流用で良いし
それこそ、個人レベルで立ち回り、相方との連携強化を行うぐらいしかないんじゃない?

840名無しEXVSさん:2013/03/09(土) 18:03:32 ID:C2sP06ZYO
だから新しい事が欲しいんだって流れになるわけです
コテがどうとかもう正直ここではそんなのどうでも良いんです
家庭用発売までに修正来なきゃ殴り込みに行くぜとかそういうレベルでみんな修正を楽しみにしてるんです
楽しみにしてるんですよ

841名無しEXVSさん:2013/03/09(土) 18:46:36 ID:tBSqziuM0
>>839
終わってないし色々新しい発見をするのが研究だろ

とりあえずゼロ対策が今一番重要だろ
特にゼロシス中に何ができるか

>>840
それをスレチって言うの
今の性能でどう戦うのかを話すのが普通

そもそもこいつに修正とか必用ないからな

842名無しEXVSさん:2013/03/09(土) 18:55:51 ID:ZyvzIkB.O
「修正要らん」「強いヤツいるから」「研究不足が喚くな」

ただこの繰り返し。よっぽどユニコーンガンダムは現状維持がいいようで

843名無しEXVSさん:2013/03/09(土) 19:03:50 ID:C2sP06ZYO
>>841
お前さん、世の中には対策だけじゃどうにもならんことだってあるんやで

844名無しEXVSさん:2013/03/09(土) 19:08:59 ID:XljRWRS60
こいつのCSがゼロシステム追っかけてくれるらしい(研究)

845名無しEXVSさん:2013/03/09(土) 19:15:32 ID:.Ot24nscO
>>827
晒し上げ

846名無しEXVSさん:2013/03/09(土) 19:50:34 ID:M.wNLuE.0
>>842
対策無理なら違うキャラ乗ればいいのに…
ここで嘆いたら修正されるの?

847名無しEXVSさん:2013/03/09(土) 22:01:37 ID:ghc/cEWg0
>>841
新しい発見ってエクバ時代から今まで追加された要素がアメキャンとNTD特格虹ステぐらいなんだから発見するも何ももうないでしょ
ゼロ対策はともかくゼロシス中の対策なんてないでしょ、こいつには範囲で当てる武装なんてないんだし
ゼロシス使われる前に相方と固まって、使われたらおとなしく回避に専念するぐらいしかない、ダメージ食らったとき相方がカットしてくれるかもしれないけれど相手相方がフリーだからカットは状況次第だし
もしくは被弾覚悟で相手相方を味方相方と一緒に追ってダメ負けしたときの差を減らすか
どちらにしろこっちのリスクが大きすぎる

848名無しEXVSさん:2013/03/09(土) 22:06:30 ID:CS8i3bJc0
こんな雑魚機体使ってるやついんの?デュエルと同じランクなんだから速く成仏しろよ

849名無しEXVSさん:2013/03/09(土) 22:19:40 ID:T1dI.tQE0
>>848強機体厨乙www

850名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 00:24:51 ID:PMKi6R2.0
>>846これに尽きる
沢庵使えよ、捗るぞ

つーかそもそもその修正案の内容すらも人によって意見バラバラで方向性が定まっていないんだから修正くるわけないよね
よく言われる機動力ですらどの機体くらいを目安に強化してほしいのかとか具体的な意見が全く出てない始末

851名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 01:51:02 ID:AqDlNarw0
きむコーンが今のユニで可能性見せてくれたのに
やりこみする気なくて安易に修正とか
言ってたらそりゃこうもいいたくなるやろうなあ

852名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 02:29:01 ID:7ILkLvks0
スポランで強機体を倒してみせたきむコーン・・・
だが、それほどの可能性が示されてもユニコスレは変わらなかった。
修正され厨機体になるためには可能性さえ葬る、それがユニコスレだ。

853名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 02:46:10 ID:zcwKSZlI0
ここの住人は全裸になる可能性が微レ存?

854名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 02:50:32 ID:WlR9L0mQO
ユニスレはゼロに限らずそのときの上位に対してネガキャンと修正妄想してるので、この先上位が修正されてもネガキャンと妄想は終わらないんですよ

855名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 06:50:39 ID:hZTJ0bYw0
お前らまじで害悪
ストフリスレみたい

856名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 06:59:26 ID:cU7/EkH2O
つまりユニがゼロと対等にやれた=ユニは強キャラってことか
ならゼロと共に下方修正した方がいいな
ってのは嘘で、あくまで機体の評価ってプレイヤースキルが対等であった場合じゃないのか?
確かに上方修正を求めるのはちょっと醜いとは俺も思う
けど「誰々のユニは強いからユニは強い」とかそんな屁理屈みたいのも俺は聞きたくないわ
前にサザビーがスポランで活躍した途端「サザビー強い」みたいな風潮になって、「俺はサザビーが強いのは知ってた」っての言ってるのと一緒なくらい滑稽
結果じゃなくて過程を言ってみてくれ

857名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 07:08:37 ID:cU7/EkH2O
追記だけど「きむがーきむがー」言ってる修正反対勢の人達も「ユニコーン使いたいなら黙って対策の話やらコンボの話しろ。そして俺に教えろ」ってきむの言葉に当てはまってるじゃんか
「やり込め」の一言で片付けんな、ゼロに安定して勝てる方法を俺に教えろ
そういうスレなんだろ?

858名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 07:28:33 ID:yy3YzEHYO
とりあえずNT-Dリロ維持を25にするのは絶対不可欠

859名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 07:37:05 ID:5REgqHxo0
>>858
帰れ

なんかゼロシス中にCS撃つと収束して当てやすくなるとかないかな?

とりあえずゼロシス時はNTD時なら着地にBD格でおk?

860名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 07:58:27 ID:G9jIeF5IO
ローゼンズール、強制NTD解除出来る噂あるね
マジだったらユニコキラーだな

861名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 07:59:43 ID:AqDlNarw0
>>856
スポラン決勝見てきたら?
スポラン決勝の相手が同格以下のプレイヤーっていうなら、ごめんやけど

862名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 09:07:58 ID:yy3YzEHYO
ポジキャン気持ち悪いですわー
明らかに強化必要な機体なのに数回の勝利記録を過剰評価しちゃってさ
研究する事はもうない、これが事実、追究は個人レベルでやること
今こいつに強化要らないとか言ってるやつはユニ乗らないやつだけ
晒されてお気の毒なきむも外では綺麗事言ってるけど内心修正要らないとかは思ってない、jkそんなん思えるはずがない

863名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 09:53:24 ID:h6bP8hYI0
NTDの回転率だけ少しあげればみんなハッピー

864名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 10:15:34 ID:B/U4XwyI0
TXスレですら少しの修正か上位の下方が必要って話になるのにここは酷いな
前作でマグナムに狩られた奴等のポジキャンかと思うわ

どんだけ使い込んでも択が少ないのは覆せないんだからさ
何より立ち回りが重要ってつまりは相方に負担掛けるってことだからな
修正案がバラバラってことはそれだけ修正必要な点があるってことだろ?
一つ修正されればだいぶ変わるのに一つも来ないから困ってるんだよ

865名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 10:42:39 ID:5REgqHxo0
弱機体がスポラン決勝であそこまで活躍しねーから
しかも今回だけじゃなくほぼ毎回の用にしてる

これはきむみたいにちゃんと使い込めば勝てるって事だろ

こいつ修正するならほぼすべての30の修正がいるな

866名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 10:47:58 ID:5REgqHxo0
もうネガキャンとか僕が考えた修正案終わりな。

Twitterで見たんだけどこいつのCSゼロシス中でもちゃんと追いかけてくれるんだって
うまい使い方研究しよう

867名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 10:50:15 ID:4smPfmWA0
ああ、うん
発生微妙で完全に足止まるけどメイン撃たれなきゃいいね…

868名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 10:54:00 ID:yy3YzEHYO
分からん殺しは知られるまでが勝負ってな

869名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 11:20:27 ID:5REgqHxo0
近距離迎撃的な感じに使うのかね
どんな感じに追いかけるか試してくるわ

870名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 11:25:54 ID:2CuVRgik0
いやたとえゼロシステム中でも生格闘ぶっぱとかしないから・・・
いくら銃口補正かかり続けるからって無謀だろ

871名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 11:29:39 ID:5REgqHxo0
読み合いになるけどいける気がするみんなも試せる人いたらためしてみてくれ

872名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 11:40:25 ID:yy3YzEHYO
もう自分に都合悪い意見は聞きもしないな、まるで独り言、文字通り話にならない
ユニじゃなくともポジはここまでしつこいと吐き気するね、一人でよくやるわ

873名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 11:42:59 ID:5REgqHxo0
またユニ職人が沸いてきた

じゃあこの機体どこがよわいかいってみろよ狩られwww

874名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 11:51:03 ID:yy3YzEHYO
あーあ草まで生やしちゃってまぁ
独り言否定されてトランザムか
弱いとこ知りたいなら掘りゃ良いよ、過去の皆が答えてくれる
さぁ強いとこ挙げてみろよ

875名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 12:23:35 ID:2CuVRgik0
>>871
読み合いにならない
いくら銃口補正で当てる武装がゼロシステムの誘導きりに有効だとしても
通常の射撃戦してるとき当たらないものがゼロシステム中に当たるわけがない
けん制に使われるメインもCメインのローリスクさとそこからのリターンが比べ物にならない
おまけにチャージしてるユニはすぐにはメインもサブもアメキャンも使えない

CSが使えるとするなら相手のゼロが格CS中にブンブン丸でもしてくれなきゃありえない

876名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 12:32:42 ID:6RMt/VRMO
出し切りで落下出来る生BD格後格、生時最高の強みとも言える無限弾高威力メイン、移動にもコンボ始動にも放置にも使えるNT-DBD格、リロ早めで虹可なスタンの霧とか、こんなんもすぐに挙げれないんだからよっぽど乗ってないんだろうなぁ

まああったところでそれが何って強みが殆どなんだけど
生BD格後格だって最後まで当たればの話だし…ね

877名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 12:35:36 ID:B/U4XwyI0
ゼロシステムに銃口補正かかり続けても射CSでお仕舞いだしゼロは生格闘してこないから無意味ですね
曲げ撃ちで狙い撃てるなら使えるが普通できない
NT-D中なら置きジャックが有りだとは思う

きむが上手いのは認めるがそれに至る過程を当の本人含め誰も示さないからスレが進まないんだろ
それなら今すぐ全ユニ使いに知恵を授けてみろ

878名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 12:38:00 ID:5REgqHxo0
>>874
スポランで毎回結果出してます。

これがユニ職人は一番しっくりくるだろ
ここまですごい結果をだしてるのは間違えなくキャラパワーだし

他の30がここまで結果を出したか?
しかも最高の相方のジオングなしでだからな

具体的な答え方して欲しいならするよ

879名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 12:44:47 ID:5REgqHxo0
>>875
ゼロシスで射撃戦してくれるならありがたくね?

普通はCSメインを押し付けにくるからそれをしずらくなるなら強いと思う。
問題はCS時間が長めだから咄嗟に出せない事が問題

まぁどんな感じに機能するかわからないからまずそこからだけど

880名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 12:57:08 ID:B/U4XwyI0
>>879
落ち着いてレスを読め
ゼロはCSメインしたから必ず格闘繋ぐわけじゃなくメイン追撃で相方に向かってもいいんだよ
追撃の格闘を怯ませてもこっちはCSメイン食らう時点で不利
ゼロシステムで追われる→逃げる→ブースト無くなるでの択としてなら盾の方がマシ

生ユニに対して迎撃される格闘ふるくらいならゼロはダウンとって相方ダブロで攻めるわ

881名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 12:57:12 ID:2CuVRgik0
>>879
射撃戦でゼロが不利だとでも思ってるの?
アメキャンが有効な間合いならCS自体使わないだろうし
射撃戦してくれてありがたいとか意味が分からない

そもそもの問題はそれよりCメインを少しでもしづらくなると思ってることだよ
CSを見せられたところでゼロとしては全く脅威にならないと言っているんだ

882名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 13:07:11 ID:yy3YzEHYO
>>878
もういいよ、気持ち悪い

883名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 13:16:56 ID:xWOVVeigO
動画見ててきむコーンでもコテのゼロ相手はきつそうだよね

884名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 13:24:22 ID:5REgqHxo0
>>880
だから射撃戦ならいつでもできるしゼロシス使ってまで射撃戦とか普通しないよ

普通はCS押し付けに近づいてくるからそれを迎撃できたら強いねって事をいいたかった。

>>880
お前見苦しいな
ユニ修正してほしいなら修正スレ行こうな

885名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 13:25:35 ID:5REgqHxo0
>>882だった

886名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 13:28:34 ID:yy3YzEHYO
見苦しいはこっちのセリフでもあるんですがね

887名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 13:38:56 ID:5REgqHxo0
ネガキャンまだ多いと思ったらしてんのお前だけじゃんwww

もう諦めろ
ユニは強い。

折角ゼロ対策について議論が始まったんだしじゃま

888名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 13:41:07 ID:2CuVRgik0
このわからず屋ァ!
こんなん議論でもなんでもなくて君が無謀なこと言ってて袋叩きに遭ってるだけだよ

889名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 13:51:30 ID:5REgqHxo0
>>888
確かにそうだけどそれが研究でしょ

少しでも強いと思った行動とか書き込んで意見を交換したりするのが機体スレのあるべき姿だと思う。

890名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 13:53:09 ID:2jLc.tRk0
お前たちはいつだってそうだ!無責任で!弱くて!

891名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 14:03:30 ID:2CuVRgik0
>>889
違う、それは研究とは言わない
ネガキャンをやめさせたい目的があるのかもしれないが
君がしてるのは「コレって使えるんじゃね?」とだけ言って
否定されてるにもかかわらず職人だなんだとそれを叩いてポジるから
単純に荒らしてるだけといわざるを得ない

どうしても研究がしたいなら一人でやるか
こういう武装がこういう特徴を持ってるからこうしたら使えるんじゃないか?
くらいの聞き方をしてスレを利用するくらいの気持ちでいればいい

892名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 14:08:44 ID:5REgqHxo0
まさにそんな使い方してるよね?
CSの有効性について聞いてんですけど

まぁ職人とか言ったのは俺が悪いけどあいつは一人でネガキャンしてるだけだからさすがにもう来ないでほしい

俺はゼロがつらいから対策法を考えたいだけ

893名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 14:08:46 ID:bEJ9ivhw0
ユニは弱いきむが強いだろ間違えんな

894名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 14:12:20 ID:yy3YzEHYO
>>887
明らかに弱い部類に入るユニコーン
必死になってポジってるキチガイはお前一人しか居ないんですがね
ゼロ議論終わりましたか?

895名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 14:14:09 ID:svc/5skQO
>>889
正直ゼロシスに対してユニは明確な迎撃武装が無いのが現状。射CSも格闘で攻めるゼロには有効だが射撃で攻めて来るゼロにはなんも役に立たない。ゼロシスが発動した段階で無理な迎撃等せず盾やNT-Dで逃げに徹するしか無いんじゃないかな。
きむと戦った時初めは勝てたが2回目は細かい癖読まれてそこを突かれたり攻め方も読まれ盾なんかで上手く防いで凌がれたりと対応能力が半端なかった。もしゼロに勝てないで悩んでるなら一回相手視点のリプ見て何処で被弾してるのかや逃げ方などを研究した方が良いのでは。

896名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 14:14:58 ID:EuwzW2tkO
とりあえずユニコーン上方修正はよ

ゼロとターンエーがキツい

897名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 14:20:32 ID:5REgqHxo0
>>894
もしユニがよわかったとしても修正案とかこの機体よえーとか言うなら他のスレでやれっていってるの。

>>896
そんな事言ってもキツイ事にかわりないんだから対策ねろうぜ

898名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 14:22:44 ID:5REgqHxo0
>>895
自分のリプは見てる。
生状態てCメインされるとほんとに辛い。

なんかユニにされたら嫌な事とか教えて~

899名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 14:35:36 ID:2CuVRgik0
>>892
>まさにそんな使い方してるよね?
さっきからいってるけど撒いた火種にわざわざ油注ぐようなことしかしとらんぞw

>CSの有効性について聞いてんですけど
何人かの結論をもう言われたやん

ゼロ対策ならここでファビョってナイでゼロやり込めばいいと思うよ
使い込めばやっただけ帰ってくるしやりたいことがわかる
苦手が無いことも性能差も分かるはず

900名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 14:40:16 ID:OnX3GCls0
スレの使い方どうこうはユニの話題であればいいと思うが

ここはユニスレであってお前の全レススレじゃねーんだ頻度落とせ

901名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 14:44:06 ID:svc/5skQO
>>898
正直ゼロ乗っててユニは全く辛くない。やりにくいと感じるのは中距離であんまり浮かないユニかな。中距離で慣性など使うユニは距離積めやすいし着地も取りやすい。逆に低空なら軸合わせなきゃ小ジャンやブースト吹かしながら動いてる所当てられないし吹かす長さによって着地タイミング変わるからやりにくい。いくらロリあるからと言ってもモーション見てからガードされるしリロ長いからね。
結局ユニにやられて嫌な事じゃなく人それぞれ理論やスタイルがあるから立ち回りや癖等を対応して崩して来る奴が一番辛い。

902名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 14:48:48 ID:5REgqHxo0
>>901
わかりやすくありがとうございます。

ユニならではの対策はないのか・・・

でも参考になりました。

とりあえずゼロシスにCS試して来ます

903名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 15:01:17 ID:n.AAK2uw0
スポラン動画見てて思ったのはきむさんホントリロキャンしか使わねえんだなーってのと、みか青枠つえーってこと。
1回通して見ただけだから勘違いかもしれんけど、きむさんが一切青枠を助けに行ってないと思うんだよね。青枠側が自衛は完璧にしてた。
青枠がベスト相方かどうかは別にするとしても味方助けなきゃいけない立ち回りすると辛く感じるからああいう相方いると助かるなーと。


あとNTD中のアメキャンって受付短いのかなやっぱり。きむさんも1試合に1回くらいアメキャン出ないで虹メインになってたけど。
俺自身もよくNTD中にアメキャン出ないことがあるからもしかしてとは思ってたけど

904名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 15:19:29 ID:BQ.nv78M0
久しぶりにみたら運命スレ並に荒れていた....
運命スレではこういう基地外には名前を付けて終わる

905名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 15:42:05 ID:IIWqsmPI0
ポジキャン野郎とネガキャン野郎の苛烈な争い
尚スレ民はゼロ対策を話し合っている模様

906名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 17:38:57 ID:XBWzpWAM0
900超えたみたいだから次スレ用にテンプレの一部改変したのでも張るよ

907次スレ>>1用:2013/03/10(日) 17:41:26 ID:XBWzpWAM0
ユニコーンガンダムに関する話題はこちらで
質問する前に、>>2-5あたりにある初心者Q&Aやwiki、過去ログを必ず読みましょう

正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 
パイロット:バナージ・リンクス
コスト:3000  耐久力:700  変形:×  換装:○

UC
射撃:ビーム・マグナム
CS:ビーム・ガトリング
サブ射撃:ハイパー・バズーカ
特殊射撃:ジェガンD型 呼出
特殊格闘:NT-Dシステム
格闘
通常格闘:ビーム・サーベル
前格闘:蹴り二段→蹴り
横格闘:シールド殴り→回し蹴り
後格闘:頭突き二段→回し蹴り
BD格闘:タックル

NT-D
射撃:ビーム・ガトリング
サブ射撃:ビーム・サーベル(投擲)
サブ格闘派生:相手を上空に連れ去り追撃
特殊射撃:ジェガンD型
特殊格闘:サイコミュジャック
格闘
通常格闘:斬り→斬り→回転斬り→斬り上げ→X字斬り
前格闘:突き→突き→突き
横格闘:逆×字斬り→×字斬り→斬り上げ
後格闘:斬り上げ
BD格闘:斬り抜け

EXバーストアタック
フルアーマーユニコーン

称号
機体熟練度☆2:「一角獣」
勝利数100勝:「ラプラスの箱」
機体熟練度☆5:「可能性の獣」

ゲージ
機体熟練度☆3:「ユニコーン」

衣装変更有り
機体熟練度☆4:「アナハイム工専ジャケット」


□過去スレ
ユニコーンスレPart1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328749138/
ユニコーンスレPart2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1334571088/
ユニコーンスレPart3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1336573505/
ユニコーンスレPart4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1339322375/
ユニコーンスレPart5(スレタイは4だが)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1343488062/
ユニコーンスレPart6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1351787719/
ユニコーンスレPart7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1357655061/

□携帯用リンク
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900

□wiki
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/81.html

>>900以降は次スレのテンプレ等を考慮し始めましょう。
次スレは原則>>950を踏んだ人が立てるようにお願いします。
無理な場合は申告し、>>960

908次スレ>>2用:2013/03/10(日) 17:44:47 ID:XBWzpWAM0
◆初心者Q&A◆

Q.どんな機体ですか?
A.高弾速かつ手動リロードのメインとそれの補助的なサブ、アメキャン対応の特射により中距離の射撃戦が得意なユニコーン状態、
優秀な集弾率かつよろけの取りやすいメインと近距離で輝く特格、優秀な格闘を持ち荒らすことを得意とするデストロイ状態で戦う機体です

Q.前作からの変更点は何ですか?
A.変更点がいくつかあります。
 どちらの状態でも特射がメインキャンセル(アメキャン)可能で、落下できます
 ユニコーン時のメイン射撃は補正、誘導、弾速の劣化されていますので前作ほどのユニコーン時の射撃制圧力はありません
 ただしユニコーン時の機動性強化、アメキャン追加など前作より位置取りがしやすくなっています
 デストロイ時のメイン強化、時間延長などでデストロイ時は前作以上に荒らし能力が上昇しており、デストロイ時の重要性が上がっています
 総じて前作とは別物の機体として考えた方がよいでしょう

Q.強みはどこですか?
A.ユニコーン時のメインは弱体されたといえ優秀で、射撃火力は高いです
 アメキャンにより弾幕を常に貼り続けることができます
 デストロイ時の荒らし能力は他の優秀な機体と比べても随一で、長時間の片追い状況などを作りやすいです


Q.弱点はどこですか?
A.ユニコーン時は他の同コスト帯と比べると自衛択が少なく、近距離に詰められると途端に厳しい戦いを強いられます
 その割に鈍重な機動で中距離維持するのが難しい機体です
 またデストロイが貯まるまでが長く、一落ち後などに貼りつかれると死が見えます
 そのため相方に先落ちされると非常に厳しくなります

Q.どう戦えばいいですか?
A.ユニコーン時は時間を稼ぎ、デストロイ時に荒らしていくのが基本になるでしょう。
 ユニコーン時は中距離維持し、アメキャンやリロキャンでブースト優位を作ることで無理をせず、
 デストロイ時は優秀なメインと神速かつ打ち上げのBD格と近距離の要となる特格で片追いを作り、場を荒らしていきましょう

Q.覚醒はAとBとどちらがいいですか?
A.基本的にどちらを選んでも問題ない。好みでどうぞ。

A覚醒…格闘の伸び強化。NT-Dの爆発力がさらにアップし、コンボダメージも上がる。
ブースト回復量の多さを生かして一気に仕掛けよう。
覚醒技を使ってもブースト・覚醒ゲージが0にならないので、NT-Dに即換装するためにぶっぱなしてもリスクが少ない。
覚醒技はかなりの誘導がかかるので、ステップを強要する程度の存在感もある。
NT-Dでのダメ取りや覚醒技を重要視する人向け。

B覚醒…ブーストの消費量がA覚よりもさらに減る。ブースト回復量の少なさはアメキャンで補おう。
足の止まる射撃からのステップキャンセル(通称青ステ)により、通常時のサブや振り向きメインからでも青ステ→アメキャン落下と繋げることができ、低リスクに、かつ少し強引に詰めていく事ができる。自衛がしやすくなるのもおいしい。
また覚醒時間がかなり長いのも特徴で、この低リスク状態を長く維持できる。覚醒が終わった頃には2回目のNT-Dも半分は溜まっているはず。
覚醒中はNT-Dのリロードが僅かながら短縮される(フル覚醒で35秒→約30秒)。
通常時でも安定してダメ取り・自衛したい人向け。


※前作からの変更点まとめ※

共通

特射のメインキャンセルが可能になった
覚醒技発動時にNT-Dゲージが100まで回復

ユニコーン時

旋回微強化
N格の伸び強化
特射の発生高速化、4発→2発に減ったが常時リロードに、属性が膝付きよろけ(強よろけ)に変更
通常時でも覚醒技可能に
CSが強化(滑り撃ち、曲げ撃ち)
メイン射撃の誘導、弾速、補正悪化(3割→3.5割)。特に誘導は目に見えて落ちた。

デストロイ時

発動時にレバー↓での視点変更キャンセル追加
発動時に若干慣性が乗るように
時間延長(15秒→20秒)
メインのよろけ弾数が減った(4発→3発)
メイン→サブキャン、メイン→特格キャン追加
特格のリロード時間短縮(3秒→1.5秒)
BD格闘の速度・伸びの弱体化
BD速度劣化?

909次スレ>>3用:2013/03/10(日) 17:45:51 ID:XBWzpWAM0
武装まとめ

ユニコーン時

メイン
無限かつ威力が高く太いが、発生が遅く補正も若干悪い
この機体の強みのうちの一つ

サブ
直接出すと打ち上げ受け身可ダウンになる
メインからキャンセル可
メインの補助としてのダウン取りや、迎撃の要

CS
発生時に慣性が若干乗る、地上撃ち可能
前作のサーチ替え収束タイプのみになった
足が止まり、ブースト消費も大きいので使いどころを見極める必要がある
密度、銃口補正は悪くなく、すぐにダウンがとれる
ちなみにマント付きの相手に使うとマントをはがしつつすぐにダウンがとれる

特射
発生が前作より早く、更にリロードされるようになり、アメキャン、リロキャンが可能になった
のけぞりの特殊よろけなので、普通のよろけよりよろけ時間が少し長い
フルヒットで強制ダウンだが安い
今作のユニコーンにおいて生命線である重要な武装

特格
NT-Dシステムが発動し、デストロイモードに換装(変身)する。
発動時にロック関係なく敵の全てのサイコミュ武器のジャック効果有り

デストロイ時

メイン
どちらか片方の手のビーム・ガトリングを5〜10連射する
前作よりよろけまでのヒット数が減り(4→3発)、キャンセルルート(サブ、特格)が追加
ユニコーンモード同様、アメキャン(特殊射撃のアシストからのキャンセル)で即落下へ移れるように
牽制や着地取りに非常に使いやすくなった
ただ弾数は少なくリロードも5秒と長く継戦能力は低いまま

サブ
ヒットするとスタン。射程限界あり(赤ロックより少し短い)
無誘導で、発生も良くないが、弾速は速く銃口補正も良い
主にメインからキャンセルで繋ぐ使い方になる。
当てたら強スタンなのでそのまま片追いに行ってもよし、BD格で打ち上げてもよし
格闘派生があり、高ダメージではあるがカット耐性は悪いうえに時間も長く出し切った後の状況も悪いので使いどころは考えよう

特射
ユニコーン時と同じ
BD格闘で接近してからの虹ステでアメキャンへ繋ぐなど、上手く活用しよう。

特格
虹ステ対応。弾速は遅いが、発生が速く範囲も広いため迎撃武装として非常に優秀。
強判定の格闘がなくメインの弾切れが激しいデストロイ時にとって近距離の要となる重要な武装。
NT-D発動時と同様のファンネルジャック効果がある。ちなみにビーム属性でマントには防がれるので気をつけよう

主要コンボ

ユニコーン時
NNN>メイン  
NN>前N>メイン
前N>メイン→サブ

デストロイ時
BD格>NNN>>BD格        基本
BD格>NNN   高高度、のけぞりよろけでの攻め継。
BD格>NN後          手早くダウンを取りたいときに。
BD格>(横)NN>>BD格>(横)NN 300越え。繋ぎはBD格出し切りから後ステ。

覚醒デストロイ時
横NN>横NN 繋ぎは前BD
BD格>横N>NNN 攻め継。

910次スレ>>4用:2013/03/10(日) 17:55:42 ID:XBWzpWAM0
コンボ

【ユニコーン】

・BM>>BM>>BM 186
・BM>>(→)サブ>>BM 185(172)
・BM>>BM>>(→)サブ 184(180)
・BM>>NN>BM 194
・BM>>NNN 187
・BM>>NNN(1hit)>BM 200
・BM>>前N>BM 206

・BZ>>BZ 164
・BZ>>NN>BM 191

・N>BM→BZ 170
・N>NNN>BM 215
・NN>BM→BZ 199
・NN>NNN 206
・NN>前N>BM 225
・NNN>BM 215

・前>NNN>BM 236
・前N>BM→BZ 221
・前N>後N>BM 236

・横>BM→BZ 177
・横>NNN>BM 221

・後N>前N>BM 232
・後N>後N>後N 223
・後N>後N前>>BM 228

覚醒時 A/B

・覚醒技 301/280

・BM>>NNN>BM 222/205

・N>覚醒技 278/256
・NN>覚醒技 280/257
・NNN>NN>BM 256/237

・横>覚醒技 284/260

・前N>前N>BM 265/243

・後N>後N>後N前 254/234

911次スレ>>5用:2013/03/10(日) 17:56:39 ID:XBWzpWAM0
【NT-D】

・BMG(3hit)>>NNN>>BD→サブ 248
・BMG(3hit)>>NNNNN 233
・BMG(5hit)>>NNN>>BD 219
・BMG(5hit)>>NNNNN 216
・BMG(5hit)>>BD→サブ→格闘派生 218

・サブ>>NNNNN 206 (受身不可ダウン)
・サブ>>NNN>>BD→サブ 213
・サブ>>BD>NNNN→サブ 221
・サブ>>BD>横NN 216

・NN→横NN 250
・NNN→サブ→格闘派生 266
・NNN>横NN 271
・NNNN→サブ→格闘派生 269

・横>横>横 191
・横>横NN 229
・横N>横NN 249
・横N>NNN 247 (攻め継続)
・横NN>>BD→サブ 269

・BD(2hit)>NNN→サブ→格闘派生 281
・BD→サブ→格闘派生 253
・BD>N→後 214
・BD>NN→後 248
・BD>NNN 244 (攻め継続)
・BD>NNN>後 276
・BD>NNN>>BD 270
・BD>NNNN→サブ→格闘派生 278 (切り上げで強制ダウン)
・BD>NNNNN 265
・BD>横NN>>BD 255
・BD>横NN>サブ 274
・BD>(横)NN>>BD>(横)NN 317 (計算上での最大値)
・BD>>BD→サブ→格闘派生 277

・特格>NNN→サブ 196
・特格>NNNN→サブ 197
・特格>NNNNN 189
・特格>横NN 184
・特格>>BD 120 (打ち上げ放置)

覚醒時 A/B

・横NN>>横NN 301/276

・BD>覚醒技 330/304 (BD>Nの繋ぎのように斬り抜け後バクステでBMGからhit)
・BD>NNN>>BD 304/280

・特格>覚醒技 241/220

※注意
BD絡みのコンボ、すかしコンボはhit数によってダメージが下がることあり
BDとだけ表記しているものは通常時は5hit、覚醒時は6hitとする

912名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 18:05:18 ID:XBWzpWAM0
投下終了

>>1の変更点
・Part7の追加
・最近加速することがあるのでスレ立てのアンカー位置を変更

>>2の変更点
・B覚醒時にNT-Dリロード短縮効果があると表記

>>3は変更点無し

>>4の変更点
・コンボを追加
・改行が多いとErrorが出たので分割して>>5を追加

こんな感じでどうでしょうか?

913名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 19:05:11 ID:qTHE0vG60
コンボはいらないの省いたら見やすくなると思うよ
あと、低空BD主体で動くこととか、近距離のCSのこととか書くと良いかもしれない

914名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 20:10:38 ID:..NiQas60
まとめ乙
覚醒の補正率はあったほうがいいと思う
A 攻×1.08/防×0.90、B 攻×1.00/防×0.80
あとコンボに関しては主要だと思われるやつだけのっけて、あとはwikiまかせでいいかも

915名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 21:03:18 ID:LW.oqeH2O
Q&Aで高弾速メインってへんじゃない?
高威力なら間違いないけど

916次スレ>>1用:2013/03/10(日) 21:06:42 ID:XBWzpWAM0
ユニコーンガンダムに関する話題はこちらで
質問する前に、>>2-5あたりにある初心者Q&Aやwiki、過去ログを必ず読みましょう

正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 
パイロット:バナージ・リンクス
コスト:3000  耐久力:700  変形:×  換装:○

UC
射撃:ビーム・マグナム
CS:ビーム・ガトリング
サブ射撃:ハイパー・バズーカ
特殊射撃:ジェガンD型 呼出
特殊格闘:NT-Dシステム
格闘
通常格闘:ビーム・サーベル
前格闘:蹴り二段→蹴り
横格闘:シールド殴り→回し蹴り
後格闘:頭突き二段→回し蹴り
BD格闘:タックル

NT-D
射撃:ビーム・ガトリング
サブ射撃:ビーム・サーベル(投擲)
サブ格闘派生:相手を上空に連れ去り追撃
特殊射撃:ジェガンD型
特殊格闘:サイコミュジャック
格闘
通常格闘:斬り→斬り→回転斬り→斬り上げ→X字斬り
前格闘:突き→突き→突き
横格闘:逆×字斬り→×字斬り→斬り上げ
後格闘:斬り上げ
BD格闘:斬り抜け

EXバーストアタック
フルアーマーユニコーン

称号
機体熟練度☆2:「一角獣」
勝利数100勝:「ラプラスの箱」
機体熟練度☆5:「可能性の獣」

ゲージ
機体熟練度☆3:「ユニコーン」

衣装変更有り
機体熟練度☆4:「アナハイム工専ジャケット」


□過去スレ
ユニコーンスレPart1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328749138/
ユニコーンスレPart2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1334571088/
ユニコーンスレPart3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1336573505/
ユニコーンスレPart4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1339322375/
ユニコーンスレPart5(スレタイは4だが)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1343488062/
ユニコーンスレPart6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1351787719/
ユニコーンスレPart7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1357655061/

□携帯用リンク
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900

□wiki
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/81.html

>>900以降は次スレのテンプレ等を考慮し始めましょう。
次スレは原則>>950を踏んだ人が依頼するようにお願いします。
無理な場合は申告し、>>960

917次スレ>>2用:2013/03/10(日) 21:11:11 ID:XBWzpWAM0
◆初心者Q&A◆

Q.どんな機体ですか?
A.高弾速かつ手動リロードのメインとそれの補助的なサブ、アメキャン対応の特射により中距離の射撃戦が得意なユニコーン状態、
優秀な集弾率かつよろけの取りやすいメインと近距離で輝く特格、優秀な格闘を持ち荒らすことを得意とするデストロイ状態で戦う機体です

Q.前作からの変更点は何ですか?
A.変更点がいくつかあります。
 どちらの状態でも特射がメインキャンセル(アメキャン)可能で、落下できます
 ユニコーン時のメイン射撃は補正、誘導、弾速の劣化されていますので前作ほどのユニコーン時の射撃制圧力はありません
 ただしユニコーン時の機動性強化、アメキャン追加など前作より位置取りがしやすくなっています
 デストロイ時のメイン強化、時間延長などでデストロイ時は前作以上に荒らし能力が上昇しており、デストロイ時の重要性が上がっています
 総じて前作とは別物の機体として考えた方がよいでしょう

Q.強みはどこですか?
A.ユニコーン時のメインは弱体されたといえ優秀で、射撃火力は高いです
 アメキャンにより弾幕を常に貼り続けることができます
 デストロイ時の荒らし能力は他の優秀な機体と比べても随一で、長時間の片追い状況などを作りやすいです

Q.弱点はどこですか?
A.ユニコーン時は他の同コスト帯と比べると自衛択が少なく、近距離に詰められると途端に厳しい戦いを強いられます
 その割に鈍重な機動で中距離維持するのが難しい機体です
 またデストロイが貯まるまでが長く、一落ち後などに貼りつかれると死が見えます
 そのため相方に先落ちされると非常に厳しくなります

Q.どう戦えばいいですか?
A.ユニコーン時は時間を稼ぎ、デストロイ時に荒らしていくのが基本になるでしょう。
 ユニコーン時は中距離維持し、低空BDを主体にアメキャンやリロキャンでブースト優位を作ることで無理をせず、
 デストロイ時は優秀なメインと神速かつ打ち上げのBD格と近距離の要となる特格で片追いを作り、場を荒らしていきましょう

Q.覚醒はAとBとどちらがいいですか?
A.基本的にどちらを選んでも問題ない。好みでどうぞ。

A覚醒(攻×1.08/防×0.90)…格闘の伸び強化。NT-Dの爆発力がさらにアップし、コンボダメージも上がる。
ブースト回復量の多さを生かして一気に仕掛けよう。
覚醒技を使ってもブースト・覚醒ゲージが0にならないので、NT-Dに即換装するためにぶっぱなしてもリスクが少ない。
覚醒技はかなりの誘導がかかるので、ステップを強要する程度の存在感もある。
NT-Dでのダメ取りや覚醒技を重要視する人向け。

B覚醒(攻×1.00/防×0.80)…ブーストの消費量がA覚よりもさらに減る。ブースト回復量の少なさはアメキャンで補おう。
足の止まる射撃からのステップキャンセル(通称青ステ)により、通常時のサブや振り向きメインからでも青ステ→アメキャン落下と繋げることができ、低リスクに、かつ少し強引に詰めていく事ができる。自衛がしやすくなるのもおいしい。
また覚醒時間がかなり長いのも特徴で、この低リスク状態を長く維持できる。覚醒が終わった頃には2回目のNT-Dも半分は溜まっているはず。
覚醒中はNT-Dのリロードが僅かながら短縮される(フル覚醒で35秒→約30秒)。
通常時でも安定してダメ取り・自衛したい人向け。

※前作からの変更点まとめ※

共通

特射のメインキャンセルが可能になった
覚醒技発動時にNT-Dゲージが100まで回復

ユニコーン時

旋回微強化
N格の伸び強化
特射の発生高速化、4発→2発に減ったが常時リロードに、属性が膝付きよろけ(強よろけ)に変更
通常時でも覚醒技可能に
CSが強化(滑り撃ち、曲げ撃ち)
メイン射撃の誘導、弾速、補正悪化(3割→3.5割)。特に誘導は目に見えて落ちた。

デストロイ時

発動時にレバー↓での視点変更キャンセル追加
発動時に若干慣性が乗るように
時間延長(15秒→20秒)
メインのよろけ弾数が減った(4発→3発)
メイン→サブキャン、メイン→特格キャン追加
特格のリロード時間短縮(3秒→1.5秒)
BD格闘の速度・伸びの弱体化
BD速度劣化?

918名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 21:13:22 ID:GDn2uyDI0
こいつと組まされた相方が可哀想だろ
常時NT-Dでやっとリボと互角なんだからな
頼みの綱のGMも誘導下がったから雑魚同然升で接近すればこいつは何も出来ないしコスト2000に下げた方が良いだろ

919次スレ>>3用:2013/03/10(日) 21:17:28 ID:XBWzpWAM0
武装まとめ

ユニコーン時

メイン
無限かつ威力が高く太いが、発生が遅く補正も若干悪い
この機体の強みのうちの一つ

サブ
直接出すと打ち上げ受け身可ダウンになる
メインからキャンセル可
メインの補助としてのダウン取りや、迎撃の要

CS
発生時に慣性が若干乗る、地上撃ち可能、前作のサーチ替え収束タイプのみになった
足が止まり、ブースト消費も大きいので使いどころを見極める必要がある
1発毎に銃口補正がかかるため近距離での自衛に、密度・銃口補正は悪くなく、すぐにダウンがとれる
ちなみにマント付きの相手に使うとマントをはがしつつすぐにダウンがとれる

特射
発生が前作より早く、更にリロードされるようになり、アメキャン、リロキャンが可能になった
のけぞりの特殊よろけなので、普通のよろけよりよろけ時間が少し長い
フルヒットで強制ダウンだが安い
今作のユニコーンにおいて生命線である重要な武装

特格
NT-Dシステムが発動し、デストロイモードに換装(変身)する。
発動時にロック関係なく敵の全てのサイコミュ武器のジャック効果有り

デストロイ時

メイン
どちらか片方の手のビーム・ガトリングを5〜10連射する
前作よりよろけまでのヒット数が減り(4→3発)、キャンセルルート(サブ、特格)が追加
ユニコーンモード同様、アメキャン(特殊射撃のアシストからのキャンセル)で即落下へ移れるように
牽制や着地取りに非常に使いやすくなった
ただ弾数は少なくリロードも5秒と長く継戦能力は低いまま

サブ
ヒットするとスタン。射程限界あり(赤ロックより少し短い)
無誘導で、発生も良くないが、弾速は速く銃口補正も良い
主にメインからキャンセルで繋ぐ使い方になる。
当てたら強スタンなのでそのまま片追いに行ってもよし、BD格で打ち上げてもよし
格闘派生があり、高ダメージではあるがカット耐性は悪いうえに時間も長く出し切った後の状況も悪いので使いどころは考えよう

特射
ユニコーン時と同じ
BD格闘で接近してからの虹ステでアメキャンへ繋ぐなど、上手く活用しよう。

特格
虹ステ対応。弾速は遅いが、発生が速く範囲も広いため迎撃武装として非常に優秀。
強判定の格闘がなくメインの弾切れが激しいデストロイ時にとって近距離の要となる重要な武装。
NT-D発動時と同様のファンネルジャック効果がある。ちなみにビーム属性でマントには防がれるので気をつけよう

主要コンボ

ユニコーン時
NNN>メイン  
NN>前N>メイン
前N>メイン→サブ

デストロイ時
BD格>NNN>>BD格        基本
BD格>NNN   高高度、のけぞりよろけでの攻め継。
BD格>NN後          手早くダウンを取りたいときに。
BD格>(横)NN>>BD格>(横)NN 300越え。繋ぎはBD格出し切りから後ステ。

覚醒デストロイ時
横NN>横NN 繋ぎは前BD
BD格>横N>NNN 攻め継。

920名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 21:28:19 ID:XBWzpWAM0
>>1の変更点
・スレ立て→依頼

>>2の変更点
・Q.どう戦えばいいですか?のところに『低空BD主体で』と文章を追加
・Q.覚醒はAとBどちらがいいですか?のところに覚醒補正を追加

>>3の変更点
・CSのところに『1発毎に銃口補正がかかるため近距離での自衛に』と文章を追加

コンボに関してですが個人によって使うコンボが違うためとりあえず乗せれるだけ乗せててもいいかなと思ってるんですが…
私が取捨選択をできないだけとも言える

>>915
高弾速で大丈夫なはずです、確か弾速は速いが発生が遅いから他の機体と着弾がほぼ同じぐらいになるって話がかなり前の方であったはずです

921名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 21:32:11 ID:H3qxDy/YO
NTD発動でブースト全回復とかプリーズ

922名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 21:36:54 ID:IlXdimZUO
そういうのは要望スレか妄想スレで頼む

923名無しEXVSさん:2013/03/11(月) 03:10:02 ID:efkbK7ocO
>前作のサーチ替え収束タイプのみになった

これそろそろ直そう

CSは確かに前作よりはまとまるようにはなったが依然として無誘導かつバラつきがある
前作ではほとんど曲げられなかったが今作では上下左右(特に左右)に大きく曲げられるようになった


サーチ変え時は曲げられなくなるが常に銃口補正がかかり弾がバラけず完全に収束し、赤ロック内では誘導もかかるようになる

924名無しEXVSさん:2013/03/12(火) 08:00:01 ID:zMgmuoEI0
こいつ大量半分以下でNTDしないかなー

925名無しEXVSさん:2013/03/12(火) 09:19:17 ID:Xue3nCqoO
せやな
特格・格CS、覚醒で強制維持・覚醒技で強制発動って点で差別化出来てるから
バンシィ並みの回転率と耐久制強制NT-Dほしいね

926名無しEXVSさん:2013/03/12(火) 12:14:18 ID:85/e9qGwO
ローゼンがCPU戦に出たそうで

927名無しEXVSさん:2013/03/12(火) 12:24:07 ID:vW9vocPMO
しかもユニコーンのNTDは解除されるそうで………

(。´Д⊂)ナンテコッタイ

928名無しEXVSさん:2013/03/12(火) 12:26:19 ID:dWps/ilw0
設置系くさいから大丈夫やろ

929名無しEXVSさん:2013/03/12(火) 12:30:30 ID:gDjCo/Tc0
ゼノンの爆雷球も移動方向に設置されると結構危ないし
BD格した時に壁みたいに設置されるとうざそう
どういうふうに設置するのかわからんけど
誰か動画あげないかな

930名無しEXVSさん:2013/03/12(火) 12:48:09 ID:g0TDHUAUO
実際に使えないとわからん
ドラバリアが飛んで来てそのまま地面につく感じだった

931名無しEXVSさん:2013/03/12(火) 12:53:18 ID:6G42q9uA0
にしてもバンシィすら解除対象外なのはちょっと
インコムの性能が臭そうなので生だとインコムで狩られNT-Dは解除される完全メタ機の可能性
これはユニ強化フラグですわ

932名無しEXVSさん:2013/03/12(火) 13:19:47 ID:cQsYUtbA0
ジャマーがジャックできるかどうかだ

933名無しEXVSさん:2013/03/12(火) 16:20:05 ID:KrwH6bYA0
ジャマーはジャックできませんでした

934名無しEXVSさん:2013/03/12(火) 16:21:15 ID:T/VtZBw.0
ジャマーされた後に即リロード始まってるからNT-D切れそうに
なったら突っ込むのもありかも

935名無しEXVSさん:2013/03/12(火) 16:54:27 ID:VuXXwsmsO
こんな機体出たらユニ強化してほしいんだが

936名無しEXVSさん:2013/03/12(火) 17:27:04 ID:5MX7Ls9Q0
ローゼンスレから来たがせめてバンシィも解除されればな……胚乳使いだがお互い頑張ろうぜ、きっといつか何とかなるさ

937名無しEXVSさん:2013/03/12(火) 17:33:33 ID:yHJ4Ih8M0
ローゼンは火力が低そうだな
赤ロック長くて落下技あればガチ行けるかも

938名無しEXVSさん:2013/03/12(火) 17:59:38 ID:/TfYwtPU0
ジャマーから即NTD回復って
そもそもNTDってクールタイムあったっけ?

939名無しEXVSさん:2013/03/12(火) 20:13:50 ID:eC4x4dP20
ジャマー後に即リロードってほんと?俺の時はクールタイムあった気がしたんだが

940名無しEXVSさん:2013/03/12(火) 20:22:46 ID:Xue3nCqoO
クールタイムとか付けられたら尚更ガチ直葬ですわ

941名無しEXVSさん:2013/03/12(火) 20:26:50 ID:J3QN3QMIO
サイコジャマー無視の覚醒NT-Dマダー?

942名無しEXVSさん:2013/03/12(火) 20:39:23 ID:eC4x4dP20
動画見たら即リロードしてたわすまぬ

943名無しEXVSさん:2013/03/12(火) 21:01:21 ID:Xue3nCqoO
NT-Dでサイコジャマー掛かった超直後に覚醒抜けしたらどうなるんだろうな

944名無しEXVSさん:2013/03/12(火) 21:05:17 ID:yHJ4Ih8M0
普通に素状態での覚醒になるだろ

945名無しEXVSさん:2013/03/12(火) 21:37:50 ID:sp0EBwNs0
覚醒技中はどうなるんだろ

946名無しEXVSさん:2013/03/12(火) 22:13:06 ID:4.RouXko0
覚醒技中はスパアマないしよろけてユニコーンモードで終了だろ
出始めはどうなるかしらんけど

947名無しEXVSさん:2013/03/13(水) 00:25:44 ID:6ItHO4oI0
スパアマ抜けしたら、ユニ状態でとりあえず乱射したりしてなw
家庭用で無理にNTD持続にするからNTDのままユニの勝利ポーズ決めるし
ゲージ止まってユニになるけどよろけないので技継続

948名無しEXVSさん:2013/03/13(水) 01:58:13 ID:q2g0tSXI0
逆にNT-Dの終わり際に突っ込んだら回転率上がるな
ローゼンユニのネタコンビが楽しみだ

949名無しEXVSさん:2013/03/13(水) 03:19:10 ID:KvDVWNOw0
さんざんNTDのリロードに対して議論したりしてたのに
クールタイムあると思ってるやつなんかいんのかよ

950名無しEXVSさん:2013/03/13(水) 08:58:14 ID:Us2LjP6AO
>>949
アホは948だけ
回転率なんて上がらない
寧ろ落ちる

951名無しEXVSさん:2013/03/13(水) 09:14:47 ID:aTVb9Jf.0
動画見てるとサイコジャマー後1秒くらいリロード止まってるがな

952名無しEXVSさん:2013/03/13(水) 10:15:18 ID:QEzM2Flg0
あかんやつや

953名無しEXVSさん:2013/03/13(水) 10:17:35 ID:sGcFzW4MO
ローゼンのジャマー意外と早いな。インコムの取り付きも早いから、もしかしたらインコム→ジャマーが確定するかも知れない
ジャマーはサイコミュジャック出来ないみたいだが、伸ばしてインコムの方はジャック出来るみたい

954名無しEXVSさん:2013/03/13(水) 11:03:44 ID:Us2LjP6AO
可能性(笑)

955名無しEXVSさん:2013/03/13(水) 18:31:25 ID:Ot6ey5LgO
>>1の通りwiki見たらひど過ぎて泣けた

956名無しEXVSさん:2013/03/14(木) 08:44:51 ID:qW.stjAM0
開発はどこまでユニコーンいじめれば気が済むんですか!?

957名無しEXVSさん:2013/03/14(木) 10:08:28 ID:gn7VVOnsO
まあこれはいじめの一種だよな

958名無しEXVSさん:2013/03/14(木) 11:55:05 ID:b5VpjN7k0
ところでみんなは可能性の獣をどうデコってる?
オヌヌメのエフェクト教えてくださいな

959名無しEXVSさん:2013/03/14(木) 19:51:05 ID:DHJqg8Yc0
時限強化機体は一度の解禁で絶妙に調整されたためしがない
こいつは落ち度と言えるようなところはなくかなりまともな方だが

960名無しEXVSさん:2013/03/14(木) 20:19:07 ID:Kv3iEyAc0
Ξ

961名無しEXVSさん:2013/03/14(木) 20:47:29 ID:yeaXHV92O
角割れは犠牲となったのだ…原作再現の犠牲にな

962名無しEXVSさん:2013/03/14(木) 21:06:44 ID:qW.stjAM0
>>958
プレートをユニ盾
文字デコを三連星赤
プレデコを流星群緑

そこまでゴテゴテしないしNTDっぽくて好き

963名無しEXVSさん:2013/03/15(金) 02:26:42 ID:5lkigHN60
原作再現の犠牲になるなら、せめてもっと忠z(ry

964名無しEXVSさん:2013/03/15(金) 06:47:27 ID:Yq34rYtgO
いつだかの可能性ののけものを思い出した

965名無しEXVSさん:2013/03/15(金) 13:28:48 ID:OdSymXAc0
ローゼンに合わせて上方くるー?NTDのメイン弾数とかNTD時間とか何かしら欲しいぞ。

966名無しEXVSさん:2013/03/15(金) 15:01:47 ID:oEKgQkcY0
ユニコーンって生時の機動力前作より上がってるんですか?
wiki見ても旋回だけしか書いてないので分かりません

967名無しEXVSさん:2013/03/15(金) 18:55:56 ID:n3mcU5s.0
ハイパービームジャベリン は要りません。
何か違うのください。

968名無しEXVSさん:2013/03/16(土) 04:57:04 ID:.DRyq1f2O
ユニはメアキャンがつけばガチ行けそうだし、メタ機体との相性も割と解決されるとは思うんだがな

969名無しEXVSさん:2013/03/16(土) 14:01:23 ID:.M0EZZ9M0
そのアシストが弱い
デルタを見習ってほしい

970名無しEXVSさん:2013/03/16(土) 20:06:30 ID:kTwvjdg20
釣られないぞ

971名無しEXVSさん:2013/03/16(土) 21:12:23 ID:6G76aTO20
スタゲのアシストはどうなるんだよ!

972名無しEXVSさん:2013/03/16(土) 22:32:42 ID:qF/dSjxc0
上を見ても下を見てもキリがないぞ

973名無しEXVSさん:2013/03/16(土) 22:52:51 ID:IHu3bKKs0
この機体のアイデンティティーとしてNTDのリロードか時間が延びて欲しい
役割違うとはいえ00RやミノクラやV2ABの高回転をみよ

974名無しEXVSさん:2013/03/16(土) 22:56:53 ID:qF/dSjxc0
リロードが伸びても良いのか?(揚げ足取り

975名無しEXVSさん:2013/03/17(日) 00:21:01 ID:zAvWGalc0
いまのこいつの最良の相方ってなに?best3ぐらいまでしりたい

976名無しEXVSさん:2013/03/17(日) 02:48:22 ID:IQvgfhpk0
>>975
2000・2500のトップ
ジオング、ギャン、魔窟
ジオ、万死
正直万死は合わんかった
まあ低コ側が相手の高コとの疑似対に耐えれる腕ならどんな機体でもいけるよ

977名無しEXVSさん:2013/03/17(日) 04:14:22 ID:lE0Zs/nc0
青枠は?

978名無しEXVSさん:2013/03/17(日) 04:34:07 ID:ES6Qo57sO
とりあえず2号機がベストだよな、見栄え的に


でも実際組むの難しいんだよなぁ
2500ならやっぱりジオの堅牢さと安定感は魅力
2号機はホント不安定

979名無しEXVSさん:2013/03/17(日) 09:05:42 ID:zAvWGalc0
なるほど、ありがとうございました

980名無しEXVSさん:2013/03/17(日) 12:47:56 ID:0s56VeVU0
次回作のコイツはホント最終決戦仕様で頼む

981名無しEXVSさん:2013/03/17(日) 15:46:32 ID:Vvgimtjg0
とりあえず今でも緑光の勝利ポーズとNTD時間微延長とリロード微短縮があればドヤ顔できるんじゃないか(勝てるとは言ってない)

982名無しEXVSさん:2013/03/17(日) 23:06:50 ID:u2432sa.0
仮にBMがエクバ仕様になったらA最上位いけるかな?

983名無しEXVSさん:2013/03/17(日) 23:11:23 ID:0s56VeVU0
エクバ仕様だと弾速だけじゃなくて誘導もすごいから最強のBR系武装になるね
ランク的にどうなるかは知らんが

984名無しEXVSさん:2013/03/18(月) 00:39:06 ID:r0lde8H2O
エクリプス極限メインみたいにダウン値高くしてくれればいいさ。二発でダウン取れる方が自衛もし易いし

985名無しEXVSさん:2013/03/18(月) 01:23:12 ID:Bqs8WGUM0
それは最強機体になるww
v2に謝れ状態になるw

986名無しEXVSさん:2013/03/18(月) 01:27:50 ID:wteXkg3M0
なるの?

987名無しEXVSさん:2013/03/18(月) 01:35:27 ID:lcmBenN2O
ABサブが一番ビームマグナムに似てる感じがする

袖付きの奴らの気持ちも分かるぜ
かすっただけであんな

988名無しEXVSさん:2013/03/18(月) 02:22:33 ID:UUCJFvz2O
>>987
それすげぇ分かる

989名無しEXVSさん:2013/03/18(月) 02:27:20 ID:ekcXcjiUO
緑ロック垂れ流しに事故カスリで即撃破とか相手側のパイロットは死んでも死にきれんよな

990名無しEXVSさん:2013/03/18(月) 02:46:24 ID:sxKZIx.60
プレッシャーをマシュマーと同じタイミングでやるとずれる

991名無しEXVSさん:2013/03/18(月) 02:46:59 ID:sxKZIx.60
誤爆

992名無しEXVSさん:2013/03/18(月) 02:49:33 ID:klSUxVMQO
戦艦とか顔真っ青なシロモノだし
普通のBRだったらまだ装甲に穴が空く程度だろうけど
こっちは穴は穴でも風穴が空く

993名無しEXVSさん:2013/03/18(月) 08:30:16 ID:8LGQG3VM0
性能より演出強化はよw

994名無しEXVSさん:2013/03/18(月) 08:40:18 ID:RTzWcw96O
>>984
どうせ3射目は補正のせいでたいしたダメにならんしなー

995名無しEXVSさん:2013/03/18(月) 13:55:19 ID:ItvFWbBsO
ep.2で、シナンジュ追い回したバルカンをくださいよ!

996名無しEXVSさん:2013/03/18(月) 15:57:11 ID:r1ITKDQwO
覚醒で見た目NTDになってくださいよ〜
NTDの姿でマグナム撃てないじゃないですか〜

997名無しEXVSさん:2013/03/18(月) 16:47:51 ID:5vprZTtQ0
スレ立て依頼されてないみたいだからしてくる
テンプレは>>916,>>917,>>919,>>910.>>911の順でいいよな

998名無しEXVSさん:2013/03/18(月) 16:51:27 ID:6MC04/cYO
ん?

999名無しEXVSさん:2013/03/18(月) 16:51:42 ID:6MC04/cYO
流れ変わったな

1000名無しEXVSさん:2013/03/18(月) 16:51:55 ID:6MC04/cYO
つよい

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