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ブースト関連調査(BD回数 ステップ回数等)

130名無しEXVSさん:2014/02/04(火) 00:40:49 ID:2g/vEuLk0
>>129
データに文句言ってる奴なんかいなくね?
データ出しつつ糞みたいな解釈を付随させんなって話であって

何の意味もないBD持続速度出してドヤってexsは割と早いとかリボとライザー一緒とか言ってるレベルならただのバカだし

131名無しEXVSさん:2014/02/04(火) 01:07:50 ID:UkpvRFbw0
>>126
今日調べたらBD速度は同じで上昇速度はリボのが勝ってて驚いた
00Rの強みはあくまでブースト量と痛感
そりゃ落下は遅いけど、データも出さずにリボが遅いって言うのはのは馬鹿(ドヤッ
ってするのは有意義な議論にならないな。疑問があればデータを調べて書き込むのがこのスレの意義だ

132名無しEXVSさん:2014/02/04(火) 01:09:05 ID:2g/vEuLk0
>>131
だから初速は?
お前みたいなのがこのスレ腐らせてるんじゃないの?

133名無しEXVSさん:2014/02/04(火) 01:13:06 ID:NP277igU0
BD速度ってこのゲームで旋回ぐらいにしか関わらなくね?
その旋回は旋回自体の曲がりの方が重要だし

BD慣性ってBD持続しないからBD速度ほとんど関係ないよな?

134名無しEXVSさん:2014/02/04(火) 01:18:23 ID:2g/vEuLk0
>>133
その通り
最速で詰める時は連打だから初速しか関係しない
ステキャンには関係しない。BD慣性も初速から上昇速度だから関係しない

135名無しEXVSさん:2014/02/04(火) 01:41:01 ID:BNAQwKik0
>>131
上昇速いのは体感()で知ってたな
しかしリボガン速いイメージ無い、というか言われないのはやっぱ初速が微妙なのかな
でも持続速度とはいえ高機動の部類に入るって事は長距離移動する時によく見るBD連打よりも初速が微妙(仮定)なリボガンはBD押しっぱの方が速かったりするのかな
データが集まるとこういう話ができるから良いな

136名無しEXVSさん:2014/02/04(火) 01:45:45 ID:zbQAPhR60
>>135
BDおしっぱ自体が弱行動だからBDおしっぱのが早かったりとかって言うのは意味がない
BDおしっぱしていいのは旋回が良い奴だけ


リボの旋回が良ければリボ=高機動(アサキャンとか関係なく)って思われてたろうけど、
実際あんま良くないからリボ=サブキャン含めなければ3000標準もしくは並み以下ってのが結論だと思う
サブキャン含めれば3000の中でもなかなか見どころがあるって感じ

137名無しEXVSさん:2014/02/04(火) 01:48:21 ID:txeZuS/o0
BD速度が速くても初速早くなければ何の意味もないよ

だから上でリボとライザ同じとか言ってるやつがばかにされてるわけで
よしんば初速が同じでもリボは旋回と落下が悪くて8回じゃないからどのみちライザには負けてるが、まあ時限だから当然

138名無しEXVSさん:2014/02/04(火) 01:53:42 ID:zbQAPhR60
このスレは指標(データ)を出すのはいいんだけど、そのデータが果たして何を現しているのかって理解がない(テンプレがない)からこういうことが起きる

BD速度はリボ=ライザーとか言うとあんまり知識がない人は同じ速度なの!???って感じるけど、
実際は初速が違うからむしろ歴然としてライザー>リボだったりするのに、同じ速度って吹く人間がいる

同じようにEXSが他3000と同じ速度とかもそう
落下が遅くて初速が悪い、旋回も悪いと実際のプレイで「同じ速度」で動くことはまずない

もうちょっとデータの見方を考えてデータ出すべきでは?

139名無しEXVSさん:2014/02/04(火) 02:03:27 ID:DNtPmREI0
>>120
ニューは落下遅くなってるから劣化してる
BD速度がどうでもいいってさんざ言われてるけどほんとどうでもいいから

140名無しEXVSさん:2014/02/04(火) 02:04:48 ID:B3fDwaPA0
そもそもBDの初速測るのが難しいわけで
だからまず簡単なBD持続の速度が出てきたんじゃないんかね
データ出した人が何か言われるのはおかしいがな
データ自体が間違っていた場合は言われてもしょうがないけどね
そのデータを運用する側の問題でしょ、基本
しっかりとしたデータであればどういうものであれ存在して困る事は無いよ
ああ、いや過去のランクスレとか見てると
その手の自分の持ち機体に関する有利なデータが表に出たら困る人種はいるのかもしれないけど
BD持続のデータに付いては特にそんな事も無いだろうしね

141名無しEXVSさん:2014/02/04(火) 02:07:05 ID:DNtPmREI0
>>140
そうじゃなくてデータを出した後にそれへのフォローが全くなしに勝手な解釈させるのが痛いって言われてるんでしょ?

ニューが劣化してないとかリボ=ライザーとかEXSは足回りわるくないとかそういう誤った解釈にデータ出した人がフォローしないんじゃ、
ぶっちゃけデマを流そうとしてるのと変わらないよ

反論できます?

142名無しEXVSさん:2014/02/04(火) 02:34:25 ID:B3fDwaPA0
>>141
それはある程度スレ住民が面倒見ればいい話なんじゃね?って言ってるつもりなんだけどな
勝手な解釈する側が悪いわけで、データ提出した人が四六時中このスレに張り付くわけにもいかんでしょう?
データ提出した人はその後しばらくは出張や旅行(ネット環境がどちらも無いとして)も出来んのですか
そんなフォローまでしないといけないのならデータ提出する敷居が高過ぎるよ、と
データ提出してない側がデータ提出してる側に対して過大に求め過ぎるのは考え物だと思いますよ

143名無しEXVSさん:2014/02/04(火) 02:59:51 ID:DNtPmREI0
>>142
逆に言えば運用する側に問題があるって言ってるわけだろ?
だとしたらここまでのレスは全部有益だから別に何か問題視する必要なくね?

データ出した人はまぁいいとして、それに間違った解釈してる人がいるからそれは糞だ、って言ってるのはお前が言ってるような受け取る側の啓蒙の成果でしょ?
だからこそBD速度なんか出しても大して意味ないですよって割とみんな知ったわけで

144名無しEXVSさん:2014/02/04(火) 03:31:38 ID:B3fDwaPA0
>>143
俺が>>142で言ってるのは
>>141でデータ提出した人がフォローをしない、勝手な解釈させてる
って事に付いて反論できるか、って問われたから
そこまでフォローの義務は無いんじゃね?スレ住民で面倒見ればいいんじゃないか、と答えてるわけで
>>143の2行目読むと、そこら辺なんかある程度話がすり替わりそうになっちゃてる気がする

貴方が言う所の受け取る側の啓蒙の成果については別に否定してないよ
ここで話し合ってる内容の事なわけだし
ただ、データ提出した人がフォローしなければデマ流そうとしてるのと変わらないよ
とか言われてたら流石にどうかと思うわけよ
ただ、データ提出した人の立つ瀬がないし、データ自体にも罪は無いっしょ

それとあと一つ、主題とは関係ないのですが
出来る事なら「お前」呼ばわりは勘弁してくださいな
自分、別に貴方と対立しようとか考えてるわけではないので

145名無しEXVSさん:2014/02/04(火) 03:36:21 ID:Sgizuo2c0
どっちも極端な話になってるぞ、落ち着け。
とりあえず検証スレなんだし、検証項目をしっかり明記することから始めればいいんじゃないかな。
それに沿ってなかったり明らか変なら再検証、でいいじゃん。
既にデータ提示した人を今から糞扱いするより、今後そういうのを減らすのが大事でしょ。

146名無しEXVSさん:2014/02/04(火) 03:44:43 ID:DNtPmREI0
別にデータ出した人は糞扱いしてないけど、それに対する糞解釈がまかり通って、しかも、糞だよその解釈は、ってちゃんと伝えてくれるいい人が叩かれるのはおかしいってことでしょ

147名無しEXVSさん:2014/02/04(火) 03:51:53 ID:NXOhevAIO
>>144>>145
はたから見たらすげーどうでもいい話してんぞ。
起きてもない犯罪の犯人の裁判してるみたいだ。
もう寝ろよ

148名無しEXVSさん:2014/02/04(火) 20:40:36 ID:2HexY.1I0
どうでもいいけどリボと00RのBD初速は同じだぞ

149名無しEXVSさん:2014/02/05(水) 00:45:48 ID:ApNUYem20
これリボが実はかなり速かったって結論じゃね、初速も試した限りではOORとほとんど同じだった
もちろんブーペナ起きないようにしたまぁ人力連打なので誤差は出るが信じられない人は自分で試してみると良いかと
個人的には変型抜きにすれば羽より速いのに驚いたわ

150名無しEXVSさん:2014/02/05(水) 03:57:12 ID:K/26eOYs0
やっぱ落下と旋回が体感ではかなり関わってくるって事だと思う
リボはこの2つがあんま良くないから使っててなんかタルく感じるんだと思う。上昇はすぐ分かるぐらいいいが、そのせいで遅く落下する状況が多い
BDで追う時も旋回がどうも・・・って感じだからどこか速さを感じない的な

旋回も上昇も落下もいいとゼロとかジオとかサザみたいな使い勝手になる

151名無しEXVSさん:2014/02/05(水) 07:11:37 ID:.OP/f1L60
ゼロって意外と速くないのか?
それとも初速は速いのか?

152名無しEXVSさん:2014/02/05(水) 07:15:30 ID:K/26eOYs0
>>151
旋回上昇落下速いから早い部類でしょ
そして可変即解除もあるし
何より8回だからブーストの長さが違う

153名無しEXVSさん:2014/02/05(水) 08:36:04 ID:/6DTtGQwO
今のデータだけじゃどうとも言えんが、旋回とBD性能だけで見ると串は生時でも結構早いんだね
BD回数が6回なのが大きく響いているのだろうか?

154名無しEXVSさん:2014/02/06(木) 00:18:19 ID:i02nFMx60
>>139
ν落下遅くなってないし周りで聞いたこともないんだけど
なんか勘違いしてね?

155名無しEXVSさん:2014/02/06(木) 00:38:51 ID:BsQvUWVo0
串はBD6回だけど普通な部類だよ

ってか3000ってサザゼロぐらい機敏じゃない限りはだいたいそれなりの足回り持ってるし、BD回数が一番重要なんじゃないかな
速いBD8回とめちゃ速いBD7回なら前者1択だし

156名無しEXVSさん:2014/02/06(木) 01:24:19 ID:dJCVj1QE0
リボBD初速ライザー並とかwww
初速だけとはいえ強化換装機並とかwww
そして上昇もかなり速いwww
武装だけならゼロも超えると思ってたが素の機動力もここまでとか
壊れじゃねぇかwww糞機体消えろよwww


ごめんなさい、言ってみたかっただけです


リボガン壊れとか

微塵も思ってませんwwwww

157名無しEXVSさん:2014/02/06(木) 12:58:17 ID:.LLAbinoO
BD初速の測り方が難しいってレスがあるけど、このゲームは

BD初速が速い=BD持続が速い=歩き速度が速い

ってなってるから、
並べてよーいドンで並走なんて事しなくても、
並べてから同時にレバー倒してプラクティスステージの端から端まで歩かせればいいだけ
それだけでBD速度比較できる

ライザーサザビーリボンズなんかは BD速い=歩き速度も速い から、
誘導がまだかかりきってない中距離のビームマグナムなんかは真横歩きだけでかわせる

初代なんかは BD速度遅い=歩き遅い から、中距離のビームマグナムでも真横歩きじゃ食らう

158名無しEXVSさん:2014/02/06(木) 13:34:45 ID:VyVMw.7Y0
初速なんて簡単に測れるやろ
2機並べて一人せーのでブーストさせてもいいしそっからワンブーストの移動距離の違いを計測してもいい

159名無しEXVSさん:2014/02/06(木) 14:51:12 ID:K3gzKL9c0
>>158
地走だとズサがあるからそれだと出来なく無いか?
台の上か何かに立たせてBDって手はあるけど
今度は着地する時の機体慣性の強さが問題になってくる気がする
すっごい低い台座とかならほぼ問題無いかな?

160名無しEXVSさん:2014/02/06(木) 17:12:33 ID:TGHqebTo0
よくみたらさっきの表、x2の位置おかしいなw

161名無しEXVSさん:2014/02/07(金) 16:07:47 ID:IsOchycw0
家庭用で速度、持続見てみた
BD初速とか旋回みたいな細かいのは除いたいい加減な奴だけどよかったら
=内は作品順、升だけ見れなかった

速度
NT-D=MC串>
両CS古黒=格CS古黒=ストフリ=OOR=茹海老=リボ>
V2AB=サザ=串>ν>W0=EW=∀=クア=胚乳=Ex-S>
生海老>V2(A)=DX=TX=運命=ユニ>OO=古黒(射CS)

持続
両CS古黒>
V2AB=OOR=NT-D=格CS古黒=射CS古黒>
ν=サザ=生海老=W0=EW=DX=∀=TX=運命=リボ=クア=胚乳=Ex-S=MC串
>V2(A)=ストフリ=OO=ユニ=古黒=串
>茹海老

162名無しEXVSさん:2014/02/09(日) 19:19:48 ID:3mWtEPEo0
上昇持続時間

↑長い

フルクロス両CS

Hi-ν共振

OOR=NTD=フルクロス射CS=フルクロス格CS

V2AB

ν=サザビー=ゼロ=エピオン=羽=DX=∀=TX=運命=クアンタ=クアンタQB=Hi-ν

生V2=V2A=ストフリ=生OO=リボG=リボC=生UC=生フルクロス=生クスィー=クスィーMC=Ex-S

エピオン高出力

↓短い


垂直上昇速度

↑速い

運命

エピオン高出力

ストフリ=クスィーMC

サザビー

ν=V2AB=リボG=NTD=Hi-ν共振

フルクロス両CS=Hi-ν

ゼロ=∀=OOR=クアンタ=フルクロス格CS

エピオン=羽=DX=TX=リボC=生クスィー=Ex-S

V2A

生V2=生OO=クアンタQB=生UC=生フルクロス=フルクロス射CS

↓遅い

163名無しEXVSさん:2014/02/09(日) 19:20:52 ID:3mWtEPEo0
BD持続時間

↑長い

フルクロス両CS

V2AB=OOR=NTD=フルクロス射CS=フルクロス格CS

Hi-ν共振

ν=サザビー=マスター=ゼロ=エピオン=羽=DX=∀=TX=運命=リボG=クアンタ=クアンタQB=Hi-ν=クスィーMC=Ex-S

V2A=生OO=リボC=生UC=生フルクロス=生クスィー

生V2

ストフリ

エピオン高出力

↓短い


BD初速

↑速い

V2AB=NTD=クスィーMC

エピオン高出力=ストフリ=フルクロス両CS

サザビー=OOR=リボG=フルクロス格CS=生クスィー

マスター=Hi-ν共振

ν=∀=クアンタ=Hi-ν=Ex-S

ゼロ=羽=生UC

生V2=V2A=エピオン=DX=TX=運命=リボC

生OO=生フルクロス=フルクロス射CS

クアンタQB

↓遅い

164名無しEXVSさん:2014/02/09(日) 19:23:53 ID:3mWtEPEo0
簡易まとめ

ν:前作から変更無し。それ故に周りの強化に置いて行かれた感が否めない

サザビー:コスト変更に伴い機動力上昇。ν以上の高機動機体へ

V2:前作より生時の機動力微上昇。ABも変わらず爆速だがCTの増加で相対的に遅くなった

マスター:前作よりBD初速が微上昇。また今作は地上と空中でのBD初速差が無い(あっても微差)

ゼロ:実はν以下の機動力。決して遅いわけでは無いが世間で思われているほど速くは無い。前作のZとほぼ同等

エピオン:通常時は並程度だが高出力時は時限換装機レベルの速度を手に入れる

羽:前作よりBD初速が微低下。代わりに旋回は大幅に強化された

DX:本体及び変形時の旋回が大幅に強化。他は変化無し

∀:前作より大幅に上昇。後特格と合わせて見ると総合的に一番強化された機体だろう

TX:前作より旋回のみ強化。他は変化無し

ストフリ:前作よりBD初速のみ微上昇。他は変化無し

運命:前作より旋回のみ強化。相変わらず上昇速度は断トツで全機体最速

OO:前作よりライザーの旋回のみ強化。他は変化無し

リボ:よく遅いと言われていたが全然そんなことなかった。C時は遅いが

クアンタ:前作よりQBの機動力上昇。BSバグが無くなったので相対的に結構速くなった

UC:前作より生時のBD初速と旋回が大幅に上昇し前作のZ並に。NTDは変化無し

フルクロス:前作より両CS時のBD初速と上昇速度が微上昇。ただ格CSの劣化で相対的に遅くなった

Hi-ν:前作より生時のBD初速と旋回が微上昇。代わりに共振中のBD持続が微低下

クスィー:前作より生時のBD初速とBD速度と旋回が大幅に上昇。代わりにMC中のBD初速が微低下

Ex-S:機体サイズの割に意外と速い。上昇と旋回が良くないので実感しにくいか

165名無しEXVSさん:2014/02/09(日) 19:26:34 ID:3mWtEPEo0
絶対にどこかしら間違ってると思う…(特に前作との比較)
参考程度に思って下さい

166名無しEXVSさん:2014/02/09(日) 21:28:04 ID:H2TmoaUE0
おお乙です
意外とゼロ普通なんだな
落下は全部どんな感じか自分で調べてみるかな

167名無しEXVSさん:2014/02/09(日) 23:39:14 ID:Lb1jjDGA0
?ってなって自分で調べたけどνとゼロは初速一緒やわ
持続かけたら差が出だす

168名無しEXVSさん:2014/02/09(日) 23:42:39 ID:Lb1jjDGA0
んでサザ髭辺りがゼロよりちょい上?っぽい

169名無しEXVSさん:2014/02/09(日) 23:48:06 ID:l5JqwVIE0
リボG初速はゼロと同じかちょい上?かやな
ただ旋回性能がゼロに劣る

170名無しEXVSさん:2014/02/10(月) 00:04:36 ID:PmOGs3Qw0
ゼロやリボ見るに機体サイズで体感の印象ってのは左右されるっぽいな
イメージ無かったけどゼロ結構小さいしリボ意外とデカイのな

171名無しEXVSさん:2014/02/10(月) 12:04:17 ID:NKu4/.SI0
前作でもやたら詳しく調べてた225の人かな。乙です

172名無しEXVSさん:2014/02/10(月) 12:12:49 ID:ak1YsHOQ0
落下速度出してないからゼロの考察は嘘まみれだよ

やっぱ危惧してる事態になるんだよなぁ
こうやってデータの見方が分からない人間がデマを広める

ゼロ明らかに落下で稼いでるキャラでしょ
降りテクないのに強いのはそういう事だし
ストフリは逆に落下遅いから弱い

173名無しEXVSさん:2014/02/10(月) 12:57:40 ID:QZM3LTMY0
>>172
お前偉そうなことばっか言ってるがゼロの落下速度は並だぞ
データ的に他より速いと言い切れる根拠を挙げてみろ
特格とゼロシステム以外な

174名無しEXVSさん:2014/02/10(月) 13:24:22 ID:/mr6V6Wc0
落下速度が重要な要素なのは同意見だから今度検証するわ
他のデータは参考にさせてもらいます、検証おつ

175名無しEXVSさん:2014/02/10(月) 14:40:36 ID:m/2gceoQ0
このスレで言うのもなんだがゼロは旋回避けも強みだしな
このデータだけでν以下の機動力っていうのはおかしいのは間違いない

176名無しEXVSさん:2014/02/10(月) 15:04:09 ID:RBueFoGk0
νは旋回もゼロと一緒やったで
ただ機体サイズの分ゼロより大きく避けないとダメなだけで

177名無しEXVSさん:2014/02/10(月) 16:10:51 ID:xuz/yXHU0
リボのタルさは落下の遅さのせいなんだろうなやっぱ
BD速度はあんまり関係ないと思うが上昇これだけ早いのは初めて知った

あとキャノンは遅いって検証結果らしいが前のBD速度()の検証だとそこそこじゃなかったっけ?
まぁBD速度どうでもいいしどのみち6回で上昇クソだから3000最悪だとは思うが

178名無しEXVSさん:2014/02/10(月) 18:15:26 ID:B2z92nE60
161じゃないけど落下速度調べてみた。
落下速度の上限に達する時間にもだいぶ差があるからこれだけじゃ微妙だけどね
例えば生ユニは落下し始めるまでかなり遅い
間違えてるかもしれないから他の人にも検証頼みたいがデータ出してみる

↑速い
強化海老

乳 サザ V2(生,A,AB) ゼロ 生海老 TX DX 運命 生00 クア(生,BS,QS) UC(生,NTD) EX-S
00R リボ(G,C) 古黒(生,射,格,両) 胚乳(生,共振)
髭 串(生,MC)
羽 ストフリ
↓遅い

179名無しEXVSさん:2014/02/10(月) 19:46:09 ID:GEGkq3bo0
生海老とかいう腹の減る名称

180名無しEXVSさん:2014/02/10(月) 19:50:48 ID:ts17FrEw0
おいしそう

181名無しEXVSさん:2014/02/10(月) 20:01:25 ID:TB/.96FEO
強化海老固くて不味そう

182名無しEXVSさん:2014/02/10(月) 20:17:24 ID:XUI/XyeA0
茹で海老にしたら美味しそう

183名無しEXVSさん:2014/02/11(火) 01:10:00 ID:OQSKxOPU0
Zってホントに旋回わるいのか?
かなりいいように感じるんだけど。

184名無しEXVSさん:2014/02/11(火) 04:03:58 ID:k0L0QIwo0
悪くないけどエクバがトップタイレベルだったから落ちたのは間違いない
で、メインの性能的にその微劣化がきちぃ

185名無しEXVSさん:2014/02/11(火) 04:05:09 ID:qCtkwtes0
ゼロはf91に近いんだろうな。
機体が小さいからやたら速く見える。

186名無しEXVSさん:2014/02/11(火) 10:29:22 ID:3AdF43us0
いやBD8回だからレバ慣性とか初速連打とか吐きやすくて実際に早いだけだよ

187名無しEXVSさん:2014/02/11(火) 10:42:10 ID:azowVSlw0
パラメータ見てる感じ時限除くと

機動力ランク

S サザビー(8回高上昇落下) 升 > νゼロエピ(8回高落下)
A リボ(高上昇高スピ) 髭羽(8回高上昇低落下) > 運命クアUCなど平均多数(高上昇落下) > ストフリ(高上昇スピ低落下)
B 串V2(6回勢ではマシ) > リボC

って感じかな

188名無しEXVSさん:2014/02/11(火) 11:46:14 ID:xOYZCfas0
突っ込みどころ多すぎるて

189名無しEXVSさん:2014/02/11(火) 12:18:50 ID:bUkcziD2O
非覚醒で機動力だけをコスト別でランク付けますとこんな感じですかね?
20と10は記入していません。
[3000]
1ゼロ
2古黒(両解放)、V2(アサルトバスター)
3サザビー
[2500]
1バンシィ(デストロイ)
2ジ・O
3フリーダム、インパルス、スサノオ(トランザム)

190名無しEXVSさん:2014/02/11(火) 12:23:24 ID:ysGX3x860
違いますね

>>188さんに聞いてみてはいかがでしょうか

191名無しEXVSさん:2014/02/11(火) 12:33:44 ID:aIgwdGIY0
何がなんでもゼロを一番機動性のいい機体にしたいんだな

192名無しEXVSさん:2014/02/11(火) 12:52:05 ID:nByLr5yo0
ゼロはサザビーより機動力あるのかー、すげーなー(棒読み

193名無しEXVSさん:2014/02/11(火) 13:15:18 ID:OAY6ZxNk0
二号機は早いよ

194名無しEXVSさん:2014/02/11(火) 16:27:45 ID:HMEwLglw0
この間フリーで色々調べてる時に赤枠二機並べてA覚とB覚の機動力差調べてみたんだが
A覚の機動力上昇がB覚と差を感じられなかった
機体差もあるかもしれんからまた調べてみるが参考までに他にA覚とB覚の機動力格差調べた人いる?

195名無しEXVSさん:2014/02/11(火) 17:02:06 ID:8P3GO4lI0
調べた事はないけど両覚醒で機動力に違いは無いって
アケの時誰かの言葉耳にしてずっと信じてた
今思ったらソースもなんも無いのになんで信じ込んでたんや

196名無しEXVSさん:2014/02/11(火) 17:07:12 ID:NMnUAS920
その「機動力」って何?

クッソ頭の悪い単語なんだけども

197名無しEXVSさん:2014/02/11(火) 17:09:22 ID:Qt.87ViY0
>>196
たまにはぐぐれ
ttp://kotobank.jp/word/%E6%A9%9F%E5%8B%95%E5%8A%9B

198名無しEXVSさん:2014/02/11(火) 17:17:39 ID:8P3GO4lI0
>>196
機動力って書いたけどブースト吹かし時の移動速度って捉えてた ごめんね

199名無しEXVSさん:2014/02/11(火) 17:18:14 ID:HMEwLglw0
>>195
やっぱそうなのか、俺はwikiに書いてあったからそういうもんかと信じこんでたわ
まぁwikiのシステムまわりの情報は初期の段階で止まってるしあてにするべきではなかったか

200名無しEXVSさん:2014/02/11(火) 17:18:56 ID:ShyrItsI0
釣りかと思ったけど一応書く

このゲームで一般に機動力とは、
BD速度、BD持続、BG、旋回性能、上昇速度、落下速度、慣性の乗り
加えて落下テクの有無とその手数及び有用性、移動武装の有無とその手数及び有用性
です。

『頭の悪い単語』は同意。
機動性とか運動性能の方がしっくりくる

201名無しEXVSさん:2014/02/11(火) 17:20:31 ID:ShyrItsI0
釣りかと思ったけど一応書く

このゲームで一般に機動力とは、
BD速度、BD持続、BG、旋回性能、上昇速度、落下速度、慣性の乗り
加えて落下テクの有無とその手数及び有用性、移動武装の有無とその手数及び有用性
です。

『頭の悪い単語』は同意。
機動性とか運動性能の方がしっくりくる

202名無しEXVSさん:2014/02/11(火) 21:50:33 ID:3aXL71VY0
確かに運動性能って言われるとすげーわかりやすい
ちなみにBGって何?

203名無しEXVSさん:2014/02/11(火) 21:54:29 ID:3aL/SkR20
ブーフストゲージ、回数じゃね?

204名無しEXVSさん:2014/02/11(火) 22:03:04 ID:3aXL71VY0
ブースト回数か、ありがと

205名無しEXVSさん:2014/02/13(木) 20:21:38 ID:UkAB54t20
ブースト回数だけ全機体調べてみました。換装機で表記のないものは同じ回数です。
地=地走のみ 空=緑ロックで格闘振りその後BD 滑空系は基本地走で計算
9回。
地升、射格フルクロス、地極限ゼノン

8回。ν、サザ、V2AB、空升、羽、生エピオン、∀、00R、Dユニ、射フルクロス、格フルクロス、共振胚ν、ミノクラΞ

--- 地神、DV、虎スサノオ、地ゼノン、空極限ゼノン

---地ドラゴン、地忍者、カプル、ガイアMA

7回。DX、ターンX、ストフリ、運命、00、Gリボ、クアンタ、生ユニ、生フルクロス、胚ν、Ex-s

---Z、キュベレイ、カトルW0、ギス、自由、隠者、ケル、アルケー、分離ラファ、バンシィ、シナ、03、02、X1、X3、
エクリプス、アイオス、生スサノオ、ノワール、インパ、ヴァサ、死神、ゴトラタン、FAZZ、ジオ

---スパガン、メッサ、ストライクIWSP、VLスタゲ、強化ガーベラ

---アッガイ、強化ザク3、TFV、犬、簡8、地グフ、開放ヅダ、ドルブ

206名無しEXVSさん:2014/02/13(木) 20:25:52 ID:UkAB54t20
続き
6回。生V2、V2A、Cリボ、生Ξ

---空神、生ラファ、レオス、空ゼノン

---赤キュベ、ベルガ、生V、BFV、ガンイージ、デュエル、ラクス隠者、アリオス、アレックス、ザク改、空グフ、生ヅダ、イフリート


---初代、シャゲ、ギャン、ジオング、百式、魔窟、ブラビ、F91、空ドラゴン、空忍者、ヘビア、金スモ、ストA、S、L
フォビ、プロヴィ、ガイアMS、ガナー、生スタゲ、エクシア、デュナ、ドライ、デルタ、クシャ、ローゼン、01、生ガーベラ、ジョニー、生X2、BD、赤青金枠

5回。強化エピオン

---マントX2

---生ザク3

間違いあるかもしれませんので気になった機体は個人で調べてみて修正お願いします

207名無しEXVSさん:2014/02/13(木) 22:43:53 ID:WZ.4TC360
おつおつ 羽はEWもTV版も同様ってことでいい?

208名無しEXVSさん:2014/02/14(金) 00:28:16 ID:zRLk4nLc0
W二機は落下の速さ以外のBD性能は全く一緒だな

209名無しEXVSさん:2014/02/14(金) 00:36:02 ID:xOcICtuw0
TVもEWも8回です。マツナガザクは買ってないのでわかりません

210名無しEXVSさん:2014/02/14(金) 22:17:11 ID:AiO9OLsQ0
こっちにも
覚醒検証結果
半覚醒を100%、全覚醒を200%、盾による増加を一回5%とする

ν被680ダメージ+被撃墜
150%
ν被10ダメージ+被撃墜
25%
ν相手ν与680ダメージ+撃墜
20%
ν相手ストフリ与594ダメージ
20%
ν相方F91被撃墜
15%
ν相方ベルガ被撃墜
15%

ストフリ被600ダメ+被撃墜
150%
クアンタ被600ダメ+被撃墜
135%

隠者被620ダメ+被撃墜
150%

ストライク被600ダメ+被撃墜
150%

ベルガ被330ダメ+被撃墜
80%
ベルガ被2ダメ+被撃墜
35%
ベルガ被330ダメ+被撃墜+対ストフリ与250ダメ
100%



番外編
ソシエカプル被360ダメ+被撃墜
100%
コレンカプル被480ダメ+被撃墜
120%

211名無しEXVSさん:2014/02/17(月) 15:29:40 ID:OmlSDPGk0
この覚醒ゲージ増加量残りのコストまで書かなきゃあんまり意味なくね?

212名無しEXVSさん:2014/02/26(水) 23:45:17 ID:TQ3MtkTk0
>>202

213名無しEXVSさん:2014/05/03(土) 01:29:40 ID:G0QU6O820
2500

上昇持続時間

SI≧トラスサ≧シナ高機動=X3格CS≧その他2500全機体≧FAZZ



垂直上昇速度

ジ・O=自由=隠者=極限Af≧2号機≧Af≧ギス=トラスサ=極限Ef

≧死神=NTDバンシィ=シナ高機動

≧Z=白キュベ=ゴトラタン=アルケー≧その他2500全機体

≧BI≧GX=ラファ=生バンシィ≧死神クローク>FAZZ



BD持続時間


トラスサ≧X3格CS≧シナ高機動≧その他2500全機体≧3号機



BD初速

トラスサ≧NTDバンシィ≧FI≧ジ・O=アルケー=シナ高機動=極限Af≧2号機=X3格CS

≧Z=ゴトラタン=死神=自由=隠者=ラファ分離=シナ重装備=極限Ef=Af

≧白キュベ=ギス=X3≧その他2500全機体≧カトルゼロ≧BI≧ラファ>FAZZ

214名無しEXVSさん:2014/05/03(土) 01:34:43 ID:G0QU6O820
エクバからの続投機体は全体的に上方修正を受けている機体が多い。
ただ一機、ギスだけがBD初速・持続速度共に低下…お仕置き調整と見るべきか

カトルゼロはよく速いと言われ、Wikiにも当然のように高機動と書いてあるが
明 ら か に 遅 い 。旋回性能は高いが速度は完全に2000レベル
機体サイズによる錯覚と先入観によるイメージの影響がよく分かる機体の1つ

215名無しEXVSさん:2014/05/03(土) 01:40:37 ID:G0QU6O820
2500&3000


BD持続時間

↑長い

フルクロス両CS

Hi-ν共振

SI=OOR=NTD=フルクロス射CS=フルクロス格CS

トラスサ

V2AB=シナ高機動=X3格CS

ν=サザビー=ゼロ=エピオン=羽=DX=∀=TX=運命=クアンタ=クアンタQB=Hi-ν

その他2500・3000全機体

FAZZ

エピオン高出力

↓短い

216名無しEXVSさん:2014/05/03(土) 01:41:22 ID:G0QU6O820
垂直上昇速度

↑速い

運命

エピオン高出力

ジ・O=ストフリ=自由=隠者=クスィーMC=極限Af

サザビー=2号機

Af

ν=V2AB=ギス=リボG=トラスサ=NTD=Hi-ν共振=極限Ef

死神=NTDバンシィ=シナ高機動=フルクロス両CS=Hi-ν

Z=白キュベ=ゴトラタン=ゼロ=∀=OOR=アルケー=クアンタ=フルクロス格CS

その他2500・3000全機体

V2A=BI

生V2=GX=生OO=クアンタQB=ラファ=生UC=バンシィ=生フルクロス=フルクロス射CS

死神クローク

FAZZ

↓遅い

217名無しEXVSさん:2014/05/03(土) 01:41:52 ID:G0QU6O820
BD持続時間

↑長い

フルクロス両CS

V2AB=OOR=NTD=フルクロス射CS=フルクロス格CS

トラスサ

Hi-ν共振

その他3000全機体

シナ高機動

その他2500全機体

V2A=生OO=リボC=生UC=3号機=生フルクロス=生クスィー

生V2

ストフリ

エピオン高出力

↓短い

218名無しEXVSさん:2014/05/03(土) 01:42:39 ID:G0QU6O820
BD初速

↑速い

トラスサ

NTDバンシィ

V2AB=NTD=クスィーMC

エピオン高出力=ストフリ=FI=フルクロス両CS

ジ・O=サザビー=OOR=リボG=アルケー=シナ高機動=フルクロス格CS=生クスィー=極限Af

マスター=2号機=X3格CS=Hi-ν共振

Z=ν=ゴトラタン=死神=∀=自由=隠者=クアンタ=ラファ分離=シナ重装備=Hi-ν=Ex-S=極限Ef=Af

白キュベ=ゼロ=羽=ギス=生UC=X3

その他2500.3000全機体

生OO=生フルクロス=フルクロス射CS

カトルゼロ

BI=クアンタQB

ラファ

FAZZ

↓遅い

219名無しEXVSさん:2014/05/03(土) 01:46:05 ID:G0QU6O820
>>215は上昇持続時間です。失礼

220名無しEXVSさん:2014/05/03(土) 07:55:20 ID:Is1mj4UM0
カトルの高機動ってBD回数のことじゃないの、ゼロ含め

221名無しEXVSさん:2014/05/03(土) 09:24:15 ID:kvuDIxhAO

X3かなり高機動だな。引き換えX1ェ…

そういや昔速度は自由>インジャとかの検証結果あったはずだが間違いか。

222名無しEXVSさん:2014/05/03(土) 09:43:41 ID:wiFExU32O
>>220
>>205の詳細見ればわかるけど2500は一部例外を除けばみんな7回だよ
ゼロは兎も角カトルゼロはそこまでBD回数に優位性があるわけじゃない

223名無しEXVSさん:2014/05/03(土) 14:20:03 ID:3wPkRAlE0
X3は一度ランダムで引いたときに足周りの良さにビックリしたけれど、やっぱり上位クラスだったか
これにお化け格闘火力と硬直最短のピョン格…って言えば強く聞こえるけれど、それ以外の全てが微妙なのがなぁ…

224名無しEXVSさん:2014/05/05(月) 23:51:14 ID:BqOjWmHA0
誰か覚醒時の速さ調べてもらえませんか?
調べかたがわからなくて自分で調べれなくて

225名無しEXVSさん:2014/05/08(木) 02:09:26 ID:VRjnNDIM0
調べ方も分からんのならデータ知っても特に意味ないでしょ

226名無しEXVSさん:2014/05/08(木) 07:58:03 ID:8mrSeKg20
シナ重装備の初速が自由と一緒って本当か?
使ってて結構重い感触があるんだが、慣性や上昇の差か

227名無しEXVSさん:2014/05/08(木) 21:50:16 ID:sQwdz78k0
2000のデータも欲しい

228名無しEXVSさん:2014/05/11(日) 17:36:06 ID:9WaFfNNQO
いろんな機体でA,B両覚醒時のBD初速、持続速度調べてみたが、機体によってかなり差があるな。シャゲ、ング、サザとかはわかりやすくA覚が速い
逆に升とかの格闘機はそこまで極端な差はない。A覚升のが対戦で露骨に脅威なのは格闘の伸びによる影響がでかいようだ

229名無しEXVSさん:2014/05/12(月) 20:57:27 ID:0G2JWRXA0
お疲れ様です
シャア機は3倍云々で他の機体とは違う…?
機動力覚醒?組とかSEED覚醒組はどうなんでしょうか

230名無しEXVSさん:2014/05/12(月) 21:04:57 ID:zD7eZZ/k0
速度のボーナス補正は掛け算なのかもな

231名無しEXVSさん:2014/05/17(土) 00:55:40 ID:2nWP2tFE0
スレ違いだけど射角検証置いときたかったから貼らせてくれ

射角検証はプラクティスでタイル三つ分開けて、
向きを垂直にした状態から撃たれる側の機体を撃つ側の背面方向へ線に沿って移動させていく検証な
結果は検証した機体は全てタイル一個と少し移動させた時点で振り向いた、射角はおおよそ240度(左右120度)

結果はZ、魔窟、スパガン、03、ストフリ、ユニのメインとTXと電池とガベとVのメインサブ、髭地上メインは全て同じ射角であることが発覚した
ちなみにゼロサブの射角は左右60度の合計120度だった

232名無しEXVSさん:2014/05/17(土) 01:02:46 ID:Z28ZLgCc0
じゃあ二挺持ちはデメリットだけなのか?

233名無しEXVSさん:2014/05/17(土) 01:06:07 ID:2nWP2tFE0
>>232
メリットもデメリットもない、ただのグラフィックと思う
今ストフリに通りすがりに右のBRで左側に撃たせたけど普通だし

234名無しEXVSさん:2014/05/17(土) 01:27:06 ID:7yZD5qc.0
>>231
検証した機体ってのはDLC等も含めた全機体でしょうか?
それとも231の最後から2行目に書かれているMS群のみ?

235名無しEXVSさん:2014/05/17(土) 01:29:33 ID:2nWP2tFE0
>>234
後者
一応DLCは全機買ってるからその分は調べてもいいけど他も全部ってのは勘弁して

236名無しEXVSさん:2014/05/17(土) 01:40:33 ID:7yZD5qc.0
>>235
有意義な検証だと思ったので、ちょっと詳細な確認取りたかっただけでして
全部検証とかとんでもないw
もし、自分で気になった機体が出てきた時に検証の範囲をどこまでする必要があるかなー、とも考えまして
回答サンクスです

237名無しEXVSさん:2014/05/21(水) 03:39:19 ID:IEug0HwQO
射角の良い悪いは気のせいで発生とか機体速度とかその他諸々による差だったと

238名無しEXVSさん:2014/06/06(金) 16:11:28 ID:DKNIXLCY0
両手持ちって左右合わせて射角一緒ってこと?
右手と左手で分かれてるなら相手に回り込まれて振り向き率逆に増えそうだが

239名無しEXVSさん:2014/07/06(日) 12:17:54 ID:1RuLQErc0
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54170/1394371912/713

240名無しEXVSさん:2014/09/16(火) 04:03:12 ID:3g/ejpZA0
ゼロはBD8回噴けるけどノルン8回噴けないの俺だけかな
蓮根使っても必死にテンポよく最速押し挑戦してもできないんだけど

241名無しEXVSさん:2014/09/17(水) 18:02:43 ID:0DNe/AIw0
>>240
蓮根使うと最速じゃできないよ。
あとレバーNだとタイミングずれたとき少し上昇しちゃうからレバー横おしっぱにしながらタイミングよくやるといいよ

ついでに報告。マスと極限ゼノンの地走でBD10回確認しました。

242名無しEXVSさん:2014/09/20(土) 02:33:04 ID:NEThiuwo0
以前の表の修正&ノルン追加  ※は初代の意味。基準代わりに記載


上昇持続時間

↑長い

フルクロス両CS

Hi-ν共振

OOR=NTD=フルクロス射CS=フルクロス格CS

V2AB

ν=サザビー=ゼロ=エピオン=羽=DX=∀=TX=運命=クアンタ=クアンタQB=ノルン=Hi-ν

※=生V2=V2A=ストフリ=生OO=リボG=リボC=生UC=生フルクロス=生クスィー=クスィーMC=Ex-S

エピオン高出力

↓短い



垂直上昇速度

↑速い

運命

エピオン高出力

ストフリ=クスィーMC

サザビー

ν=V2AB=リボG=NTD=Hi-ν共振

ノルン=フルクロス両CS=Hi-ν

ゼロ=∀=OOR=クアンタ=フルクロス格CS

※=エピオン=羽=DX=TX=リボC=生クスィー=Ex-S

V2A=クアンタQB

生V2=生OO=生UC=生フルクロス=フルクロス射CS

↓遅い

243名無しEXVSさん:2014/09/20(土) 02:34:39 ID:NEThiuwo0
BD持続時間

↑長い

フルクロス両CS

V2AB=OOR=NTD=フルクロス射CS=フルクロス格CS

Hi-ν共振

ν=サザビー=マスター=ゼロ=エピオン=羽=DX=∀=TX=運命=リボG=クアンタ=クアンタQB=ノルン=Hi-ν=クスィーMC=Ex-S



V2A=生OO=リボC=生UC=生フルクロス=生クスィー

生V2

ストフリ

エピオン高出力

↓短い


BD初速

↑速い

V2AB=NTD=クスィーMC

エピオン高出力=ストフリ=フルクロス両CS

サザビー=OOR=リボG=フルクロス格CS=生クスィー

Hi-ν共振

ν=マスター=∀=クアンタ=ノルン=Hi-ν=Ex-S

生UC

生V2=ゼロ=羽

※=V2A=エピオン=DX=TX=運命=リボC

生OO=生フルクロス=フルクロス射CS

クアンタQB

↓短い

244名無しEXVSさん:2014/09/20(土) 02:35:56 ID:NEThiuwo0
BD速度

↑速い

NTD=クスィーMC

マスター=エピオン高出力=ストフリ=OOR=リボG=フルクロス格CS=フルクロス両CS=Hi-ν共振

V2AB=サザビー=生クスィー

ν=ノルン

ゼロ=羽=∀=クアンタ=Hi-ν=Ex-S

エピオン

※=生V2=DX=TX=運命=リボC=生UC

V2A

生OO=クアンタQB=生フルクロス=フルクロス射CS

↓短い


落下初速

↑早い

リボC

エピオン高出力

※=ν=サザビー=生V2=V2A=ゼロ=DX=TX=生OO=クアンタ=クアンタQB=ノルン=生フルクロス=Ex-S

V2AB=OOR=フルクロス射CS=フルクロス格CS=フルクロス両CS

エピオン=∀=NTD=Hi-ν

クスィー

リボG

運命=クスィーMC

マスター=生UC=Hi-ν共振

羽=ストフリ

↓遅い

245名無しEXVSさん:2014/09/20(土) 02:37:05 ID:NEThiuwo0
落下速度

↑早い

エピオン高出力

マスター

※=ν=サザビー=生V2=V2A=V2AB=ゼロ=エピオン=DX=TX=運命=生OO=リボC=クアンタ=クアンタQB=生UC=NTD=ノルン=生フルクロス=Ex-S

OOR=リボG=フルクロス射CS=フルクロス格CS=フルクロス両CS=Hi-ν=Hi-ν共振



羽=ストフリ=クスィー=クスィーMC

↓遅い



旋回速度

↑早い

マスター

サザビー=V2AB=ストフリ=クスィーMC

ν=ゼロ=エピオン高出力=羽=∀=NTD=ノルン=Hi-ν=Hi-ν共振=クスィー

エピオン=DX=TX=運命=OOR=リボG=クアンタ=生UC=フルクロス格CS=フルクロス両CS

※=生V2=V2A=生OO=リボC=クアンタQB=生フルクロス=フルクロス射CS=Ex-S

↓遅い

246名無しEXVSさん:2014/09/20(土) 02:37:54 ID:NEThiuwo0
ノルンは垂直上昇速度以外全てνと同等ですね。その垂直上昇速度も僅かな差でしか無い。
それに加えて特殊移動と落下技持ちと、十分すぎる程の高機動機体。

3000はこれで出揃ったかな?まぁどこかしら間違えてると思うんで参考程度に留めておいて下さい。
歩き速度と上昇旋回は正直ヤル気起きない…

247名無しEXVSさん:2014/09/20(土) 04:00:36 ID:Sp82QTuoO


248名無しEXVSさん:2014/09/20(土) 08:03:46 ID:rRzoC1h20
まじ乙!

この検証見てたら、ノルンはゼロに同じ順位こそあれど、負けてるのは無いのな
そりゃやべーわ

249名無しEXVSさん:2014/09/20(土) 20:25:22 ID:AEAo7xAo0
こうして見るとνって色んなヤツに追いつかれちゃったんだな…
エクバの頃は時限機体以外じゃストフリや升くらいしか上はいなかったのに

250名無しEXVSさん:2014/09/20(土) 21:39:00 ID:ryF.xEdw0
νは周りが落下技やら移動技やら有能なもん持ったのが増えたってのと武装が平凡止まりだから足周りの良さがイマイチ活かされてない感がある

251名無しEXVSさん:2014/09/20(土) 22:19:47 ID:J5.WfGzUO
このゲーム慣性ジャンプの乗り性能もかなり重要だと思うけど、あれって何のパラメーターに依存してるのかな?
聞いた話だとBD速度(初速)+落下速度が影響しているらしいけど…

252名無しEXVSさん:2014/09/21(日) 00:50:48 ID:n9bXOmZE0
>>251のあふれでる地雷臭
慣性ジャンプとかいう大してやらない行動の性能なんか考慮する必要なんか無いから

253名無しEXVSさん:2014/09/21(日) 01:11:42 ID:hKO1.gXI0
>>250
単純な機動力ではいいんだけど変形やらアメキャンやらが前作より増えたこととか考えると下がったとも言えるね

254名無しEXVSさん:2014/09/26(金) 23:52:27 ID:5sWgvaDo0
すごく今更だけども>>213の結果素直に受け取ればインパはFIよりもSIの方が高度稼ぐ高飛びに向いてると言うことなのか…?
BIが最低クラスなのは判ってたがイメージよりSIはまともに動けて縦方向ならFIより長く飛べるってのは予想外過ぎた。

255名無しEXVSさん:2014/09/27(土) 01:58:05 ID:RXBERjME0
格闘機の上昇速いのは連座からのお約束

256名無しEXVSさん:2014/12/23(火) 09:46:01 ID:QDRLEwns0
BD持続速度

↑速い

スサノオ(トランザム) >

ユニコーン(NTD) = Ξ(MC) >

Mk-Ⅱ(S) = マスター(地/空) = エピオン(高出力) = ストライクフリーダム = スターゲイザー(VL) =
00(ライザー) = リボーンズ(G) = ヅダ(解放) = X1フルクロス(両/格) = Hi-ν(共振) = ゼノン(極限) >

ザクⅢ改(強化) = インパルス(F) = バンシィ(NTD) = アイオス(極限) >

サザビー = V2(AB) = ラゴゥ(地/空) = ガイア(MA・地/空) = シナンジュ(高機動) = 試作2号機 = Ξ(通常) >

Ζ = ν = F91(MEPE) = シュピーゲル(地/空) = フリーダム = ストライク(A) = ∞ジャスティス(通常) =
クシャトリヤ = ガーベラ・テトラ(ブースター) = X3(解放) = エクリプス(極限) >

シャア専用ゲルググ = ギャン = 百式(通常) = ジ・O = キュベレイ = ゴッド(地/空) = ドラゴン(空/地) =
ウイングゼロ = ウイングゼロEW = デスサイズ(通常) = GXDV(地/空) = ∀ = コレンカプル(地/空) =
ストライク(IWSP) = アリオス = アルケー = クアンタ(通常/BS) = ラファエル(分離) = シナンジュ(重装備) = ローゼン・ズール =
試作1号機 = グフ・カスタム(地) = ライデンザク = イフリート改(EXAM) = Hi-ν(通常) = ゴールドフレーム天 = Ex-S = ゼノン(進化) = アイオス(進化) >

エピオン(低出力) = エクシア(通常) = Ez-8(BR・地/空) = X3(通常) = レッドフレーム >

初代 = ジオング(通常) = アッガイ(地/空) = メッサーラ = ハンブラビ = ΖΖ(強化型) = キュベレイMk-Ⅱ = F91(通常) = ベルガ・ギロス =
V2(通常/A) = ゴトラタン = ヘビーアームズ = デスサイズ(クローク) = トールギスⅢ = DX = ヴァサーゴCB = ターンX = ゴールドスモー = ソシエカプル(地/空) =
ストライク(S) = フォビドゥン = プロヴィデンス = ガイア(MS) = デスティニー = インパルス(S) = ∞ジャスティス(ラクス)(通常) = スターゲイザー(通常) = ストライクノワール =
デュナメス(通常/FS) = スサノオ(通常) = ケルディム = リボーンズ(C) = スローネドライ =
ユニコーン(通常) = デルタプラス = バンシィ(通常) = アレックス(アーマー無) = ザク改 =試作3号機 = ガーベラ・テトラ(通常) = ヅダ(通常) = ヒルドルブ(タンク) =
X1改 = X2改(マント無) = ブルーディスティニー = ブルーフレームSL = エクリプス(素体/進化) = ゼノン(素体) = アイオス(素体) >

ガナーザクウォーリア = Ez-8(キャノン・地/空) >

Mk-Ⅱ(通常) = ヴィクトリー(通常) = ガンイージ = ストライク(L) = デュエルAS = インパルス(B) =
00(通常) = クアンタ(QS) = X1フルクロス(射CS/通常) = イフリート改(素) >

X2改(マント有) >

ザクⅢ改(通常) = ヴィクトリー(TF/BF) = ラファエル(合体) >

∞ジャスティス(RF分離) = ∞ジャスティス(ラクス)(RF分離) >

百式(半壊) = ΖΖ(FA) = エクシア(リペア) = ヒルドルブ(モビル) = (スサノオ(トランザム・後方BD)) >

ジオング(ヘッド) = (ユニコーン(NTD・後方BD)) >

アレックス(アーマー有) = (Mk-Ⅱ(S・後方BD))

↓遅い

257名無しEXVSさん:2014/12/23(火) 09:47:12 ID:QDRLEwns0
BD持続速度(後方BD)


スサノオ(トランザム) >

ユニコーン(NTD) = Ξ(MC) >

Mk-Ⅱ(S) = マスター(地/空) = エピオン(高出力) = ストライクフリーダム = スターゲイザー(VL) =
00(ライザー) = リボーンズ(G) = ヅダ(解放) = X1フルクロス(両/格) = Hi-ν(共振) = ゼノン(極限) >

ザクⅢ改(強化) = インパルス(F) = バンシィ(NTD) = アイオス(極限) >

サザビー = V2(AB) = ラゴゥ(地/空) = ガイア(MA・地/空) = シナンジュ(高機動) = 試作2号機 = Ξ(通常) >

Ζ = ν = F91(MEPE) = シュピーゲル(地/空) = フリーダム = ストライク(A) = ∞ジャスティス(通常) =
クシャトリヤ = ガーベラ・テトラ(ブースター) = X3(解放) = エクリプス(極限) >

シャア専用ゲルググ = ギャン = 百式(通常) = ジ・O = キュベレイ = ゴッド(地/空) = ドラゴン(空/地) =
ウイングゼロ = ウイングゼロEW = デスサイズ(通常) = GXDV(地/空) = ∀ = コレンカプル(地/空) =
ストライク(IWSP) = アルケー = クアンタ(通常/BS) = ラファエル(分離) = シナンジュ(重装備) = ローゼン・ズール =
試作1号機 = アリオス = グフ・カスタム(地) = イフリート改(EXAM) =
Hi-ν(通常) = ゴールドフレーム天 = Ex-S = ゼノン(進化) = アイオス(進化) >

エピオン(低出力) = エクシア(通常) = Ez-8(BR・地/空) = X3(通常) = レッドフレーム >

初代 = ジオング(通常) = アッガイ(地/空) = メッサーラ = ハンブラビ = ΖΖ(強化型) = キュベレイMk-Ⅱ =
F91(通常) = ベルガ・ギロス = V2(通常/A) = ゴトラタン = ヘビーアームズ = デスサイズ(クローク) = トールギスⅢ =
ヴァサーゴCB = DX = ターンX = ゴールドスモー = ソシエカプル(地/空) =
ストライク(S) = フォビドゥン = プロヴィデンス = ガイア(MS) = デスティニー = インパルス(S) = ∞ジャスティス(ラクス)(通常) = スターゲイザー(通常) = ストライクノワール =
デュナメス(通常/FS) = スサノオ(通常) = ケルディム = リボーンズ(C) = スローネドライ =
ユニコーン = デルタプラス = バンシィ(通常) = アレックス(アーマー無) = ザク改 = 試作3号機 = ガーベラ・テトラ(通常) =
ヅダ(通常)) = ヒルドルブ(タンク) = ライデンザク = X1改 = X2改(マント無) =
ブルーディスティニー =ブルーフレームSL = エクリプス(素体/進化) = ゼノン(素体) = アイオス(素体) >

ガナーザクウォーリア = Ez-8(キャノン・地/空) >

Mk-Ⅱ(通常) = ヴィクトリー(通常) = ガンイージ = ストライク(L) = デュエルAS = インパルス(B) =
00(通常) = クアンタ(QS) = X1フルクロス(射CS/通常) = イフリート改(素) >

X2改(マント有) >

ザクⅢ改(通常) = ヴィクトリー(TF/BF) = ∞ジャスティス(RF分離) = ∞ジャスティス(ラクス)(RF分離) = ラファエル(合体) >

百式(半壊) = ΖΖ(FA) = エクシア(リペア) = ヒルドルブ(モビル) >

ジオング(ヘッド) >

アレックス(アーマー有)

258名無しEXVSさん:2014/12/23(火) 09:48:03 ID:QDRLEwns0
BD初速

↑速い

スサノオ(トランザム) >

V2(AB) = ユニコーン(NTD) = バンシィ(NTD) = Ξ(MC) >

エピオン(高出力) = ストライクフリーダム = インパルス(F) = スターゲイザー(VL) = X1フルクロス(両) >

シャア専用ゲルググ = ギャン = ジ・O = ザクⅢ改(強化) = サザビー = 00(ライザー) = リボーンズ(G) = アルケー = シナンジュ(高機動) = クシャトリヤ = X1フルクロス(格) = ヅダ(解放) = Ξ(通常) = アイオス(極限) >

百式(通常) = Mk-Ⅱ(S) = F91(MEPE) = ストライク(A) = 試作2号機 = ガーベラ・テトラ(ブースター) = X3(解放) = Hi-ν(共振) = ゼノン(極限) >

Ζ = ν = ゴトラタン = ゴッド(空) = マスター(空) = ドラゴン(空) = シュピーゲル(空) = デスサイズ(通常) = ∀ = フリーダム = ∞ジャスティス(通常) =
エクシア(通常) = クアンタ(通常/BS) = ラファエル(分離) = シナンジュ(重装備) = 試作1号機 = Ez-8(BR・空) = ライデンザク = レッドフレーム = Ex-S = エクリプス(極限) = ゼノン(進化) >

キュベレイ = ウイングゼロ = ウイングゼロEW = トールギスⅢ = ストライク(IWSP) = ガイア(MA・空) = アリオス = ユニコーン(通常) = ローゼン・ズール = X3(通常) = イフリート改(EXAM) = Hi-ν(通常) = ゴールドフレーム天 = アイオス(進化) >

V2(通常) = ∞ジャスティス(ラクス)(通常) >

初代 = ジオング(通常) = アッガイ(空) = ハンブラビ = ΖΖ(強化型) = キュベレイMk-Ⅱ = F91(通常) = ベルガ・ギロス = V2(A) = エピオン(低出力) = ヘビーアームズ = デスサイズ(クローク) = DX = GXDV(空) = ヴァサーゴCB =
ターンX = ゴールドスモー = ストライク(S) = フォビドゥン = プロヴィデンス = ガイア(MS) = ガナーザクウォーリア = デスティニー = インパルス(S) = スターゲイザー(通常) = ストライクノワール =
デュナメス(通常/FS) = スサノオ(通常) = ケルディム = リボーンズ(C) = スローネドライ = デルタプラス = バンシィ(通常) =
ザク改 = 試作3号機 = ガーベラ・テトラ(通常) = ヅダ(通常) = X1改 = X2改(マント無) = ブルーディスティニー = ブルーフレームSL = エクリプス(素体/進化) = ゼノン(素体) = アイオス(素体) >

メッサーラ = ヴィクトリー(通常) = ガンイージ = 00(通常) = アレックス(アーマー無) = X1フルクロス(通常) >

Mk-Ⅱ(通常) = ザクⅢ改(通常) = コレンカプル(空) = ストライク(L) = デュエルAS = インパルス(B) = クアンタ(QS) = Ez-8(砲・空) = グフ・カスタム(空) = イフリート改(素) >

ヴィクトリー(TF(空)/BF) = ソシエカプル(空) = ラゴゥ(空) = エクシア(リペア) = X2改(マント有) >

ラファエル(合体) = (スサノオ(トランザム・後方BD)) >

∞ジャスティス(RF分離) = ∞ジャスティス(ラクス)(RF分離) >

百式(半壊) >

ジオング(ヘッド) = (ユニコーン(NTD・後方BD)) >

ΖΖ(FA) = アレックス(アーマー有) = (Mk-Ⅱ(S・後方BD))

↓遅い

259名無しEXVSさん:2014/12/23(火) 09:48:55 ID:QDRLEwns0
BD初速(後方BD)

↑速い

スサノオ(トランザム) >

バンシィ(NTD) >

V2(AB) = ユニコーン(NTD) = Ξ(MC) >

エピオン(高出力) = ストライクフリーダム = インパルス(F) = スターゲイザー(VL) = X1フルクロス(両) >

シャア専用ゲルググ = ギャン = ジ・O = ザクⅢ改(強化) = サザビー =
00(ライザー) = リボーンズ(G) = アルケー = ラファエル(分離) =
シナンジュ(高機動) = クシャトリヤ = ヅダ(解放) = X1フルクロス(格) = Ξ(通常) = アイオス(極限) >

百式(通常) = Mk-Ⅱ(S) = F91(MEPE) = ストライク(A) =
試作2号機 = ガーベラ・テトラ(ブースター) =X3(解放) = Hi-ν(共振) >

Ζ = ν = ゴトラタン = ゴッド(空) = マスター(空) = ドラゴン(空) = シュピーゲル(空) = デスサイズ(通常) = ∀ =
フリーダム = ∞ジャスティス(通常) = エクシア(通常) = クアンタ(通常/BS) = ユニコーン(通常) = シナンジュ(重装備) =
試作1号機 = Ez-8(BR・空) = ライデンザク = Hi-ν(通常) =
レッドフレーム = ゴールドフレーム天 = Ex-S = エクリプス(極限) = ゼノン(進化/極限) = アイオス(進化) >

キュベレイ = V2(通常) = ウイングゼロ = ウイングゼロEW = トールギスⅢ =
ストライク(IWSP) = ガイア(MA・空) = ∞ジャスティス(ラクス)(通常) = アリオス = ローゼン・ズール = X3(通常) = イフリート改(EXAM) >

初代 = ジオング(通常) = アッガイ(空) = ハンブラビ = ΖΖ(強化型) = キュベレイMk-Ⅱ = F91(通常) = ベルガ・ギロス =
V2(A) = エピオン(低出力) = ヘビーアームズ = デスサイズ(クローク) = DX = GXDV(空) = ヴァサーゴCB = ターンX = ゴールドスモー =
ストライク(S) = フォビドゥン = プロヴィデンス = ガイア(MS) = ガナーザクウォーリア = デスティニー = インパルス(S) = ストライクノワール = スターゲイザー(通常) =
デュナメス(通常/FS) = スサノオ(通常) = 00(通常) = ケルディム = リボーンズ(C) = スローネドライ = デルタプラス = バンシィ(通常) =
ザク改 = 試作3号機 = ガーベラ・テトラ(通常) = ヅダ(通常) = X1フルクロス(射/通常) = X1改 = X2改(マント無) =
ブルーディスティニー = ブルーフレームSL = エクリプス(素体/進化) = ゼノン(素体) = アイオス(素体) >

メッサーラ = ヴィクトリー(通常) = ガンイージ = X1フルクロス(通常) = アレックス(アーマー無) >

Mk-Ⅱ(通常) = ザクⅢ改(通常) = コレンカプル(空) = ストライク(L) = デュエルAS = インパルス(B) =
クアンタ(QS) = Ez-8(砲・空) = グフ・カスタム(空) = イフリート改(素) >

ヴィクトリー(TF(空)/BF) = ソシエカプル(空) = ラゴゥ(空) = エクシア(リペア) = X2改(マント有) >

ラファエル(合体) >

∞ジャスティス(RF分離) = ∞ジャスティス(ラクス)(RF分離) >

ジオング(ヘッド) = 百式(半壊) >

ΖΖ(FA) = アレックス(アーマー有) >

↓遅い

260名無しEXVSさん:2014/12/23(火) 09:50:33 ID:QDRLEwns0
以上、全機体全形態のBD速度の調査結果です
>>242の方とは別人です
計測方法はマスドライバー基地で1Pと2Pを並走させて等号不等号でくくっただけの簡単なお仕事です
4速ギア持ちのストライク君今日もありがとう
地走機体の滑空BDは正確な調査が難しく一部計れなかった機体がありますが、持続速度に関しては全機体で地走・空中で速度の変化がない可能性が高いです
地走の初速に関してはBD出始めに入るジャンプモーションの静止を排した比較計測がどうしてもできなかったので遺憾ながら断念しました。滑空系も一部断念したものがあります
覚醒時や変形時の速度は調べていません
有料DLC機体は持っていないため調べていません

261名無しEXVSさん:2014/12/23(火) 17:49:47 ID:gWWP1c7o0
>>260

262名無しEXVSさん:2014/12/26(金) 11:12:29 ID:aeXbNonM0
再浮上性能って上昇性能に含まれてんの?

263名無しEXVSさん:2014/12/29(月) 10:46:59 ID:RBo0uzRsO
>>262
別ステータスかと思われ
髭とかはそこが弱いな。下特で気にはならないがところで覚醒中の機動力調べてるんだが、覚醒タイプは当然としてトランザムや種割れ以外にも特殊な覚醒補正あるんだな
非覚醒なら全く同じ初速、持続速度の初代とジオングでも覚醒するとジオング側がどちらもやや速い

264名無しEXVSさん:2014/12/29(月) 11:23:49 ID:G0jciI0s0
シャアの機体はエクバからずっと機動力覚醒なんですが

265名無しEXVSさん:2014/12/29(月) 14:26:08 ID:NVMLUtqo0
>>256-259に一部誤りがありました

表中で行方不明だったり重複したりしてたX1フルクロスの射解放、生時について(gdgd
射解放と生状態のブースト速度は持続初速共に同速で、初速(前)はメッサーラ級、初速(後)は初代級でした

ヴィクトリー(通常)、ガンイージの初速(前後とも)はメッサーラ級より1段階下でした
Mk-Ⅱ級よりも速いため間にもう1段階層があった形です

以上訂正でした

ついでに報告ですが上記訂正版をwikiに載せました
前述の通りノルン他有料DLC機を持ってないので、代わりに調べて載せていただける人がいれば幸いです
(ノルンに関してはνとほぼ同速と聞きましたが、自分で調べられない以上責任を持てないので私には載せられません)

266名無しEXVSさん:2015/01/08(木) 08:45:52 ID:IBVuaF8U0
落下速度コスト別やっとできた ついでに一度上げましょ。30コスは>>245
25
ジオ=ギス=ゼノン>ゼノンEX>神=隠者(リフター無)
>Z=FA-ZZ=ZZ=カトルゼロ=アルトロン=デスヘル=ノワ=DV=ヴァサ=自由=隠者=インパ全形態=スサ=ケル=アルケー=
ラファ(両方)=万死(NT-D含む)=シナンジュ(両方)=2号(格CS含む)=3号=X1=X3(格CS含む)=エクガン=エクリ(EX)=アイオス(EX)
>ゴトラ=スサ(トランザム)>キュベレイ
未検証
ガンダムX アストレイゴールドフレーム天ミナ

20
犬ガイア=龍=シュピ=X2(マント着用)>Lスト=金枠
>初代=シャゲ=ギャン=ング(復活含む)=百式(復活含む)=魔窟=ブラビ=F91=ヘビア=金スモ=カプル=コレンカプル=Aスト=Sスト=フォビ=プロヴィ=
ガイア=ガナザク=スタゲ=エクシア(復活含む)=デュナ(フルシ含む)=スローネ=Δ=ローゼン=1号=ガーベラ(格CS含む)=ジョニザク=X2=BD1=赤枠=青枠
>魔窟(スパガン)=スタゲVL=IWSP=クシャ>メッサ
未検証
ルーZ ハマッガイ マツナガザク ゲルググ(アナベル・ガトー機)
ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗) インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)
ストライクルージュ(オオトリ装備) シルバースモー

267名無しEXVSさん:2015/01/08(木) 08:46:24 ID:IBVuaF8U0
10
アレックス(チョバム)>ラゴゥ=Ez8(キャノン)>Ez8(BR)>
黒魔窟=ザク3(格CS含む)=ベルガ(特射無し含む)=
Vガン(通常、足有り)=ガンイジ=決闘=ラクス隠者(リフター無し含む)=
アリオス=アレックス=ザク改=グフカス=ヅダ(格CS含む)=イフ改(生時含む)>
赤キュベ>アッガイ=Vガン(足無し)>ドルブ (>GNアーチャー)

全コス[表示コスト順]
エピオン(高出力)=ジオ=ゼノン=アレックス>ゼノンEX>
神(隠者リフター無)=龍(他20上位)=ラゴゥ(Ez8キャノン)>
升=Lスト(と金枠)=Ez8(BR)>
ν(他30中堅)=Z(他25中堅)=初代(他20中堅)=黒魔窟(他10中堅)>
ゴトラ=スサ=VLスタゲ他(メッサ除く20下位)=赤キュベ
>羽(他30下位)=キュベ=メッサ=アッガイ=Vガン(足無し)>ドルブ

268名無しEXVSさん:2015/01/08(木) 08:47:28 ID:IBVuaF8U0
途中送信してしまった申し訳ない
10
アレックス(チョバム)>ラゴゥ=Ez8(キャノン)>Ez8(BR)>
黒魔窟=ザク3(格CS含む)=ベルガ(特射無し含む)=
Vガン(通常、足有り)=ガンイジ=決闘=ラクス隠者(リフター無し含む)=
アリオス=アレックス=ザク改=グフカス=ヅダ(格CS含む)=イフ改(生時含む)>
赤キュベ>アッガイ=Vガン(足無し)>ドルブ (>GNアーチャー)
未検証
ドアンザク ザク頭Zガンダム ガンダムMk-II(エル搭乗) リ・ガズィ
Vガンダムヘキサ ジンクスIII 陸戦型ガンダム

全コス[表示コスト順]
エピオン(高出力)=ジオ=ゼノン=アレックス>ゼノンEX>
神(隠者リフター無)=龍(他20上位)=ラゴゥ(Ez8キャノン)>
升=Lスト(と金枠)=Ez8(BR)>
ν(他30中堅)=Z(他25中堅)=初代(他20中堅)=黒魔窟(他10中堅)>
ゴトラ=スサ=VLスタゲ他(メッサ除く20下位)=赤キュベ
>羽(他30下位)=キュベ=メッサ=アッガイ=Vガン(足無し)>ドルブ

269名無しEXVSさん:2015/01/08(木) 18:55:54 ID:z3WQ.XGg0
したらば普段見てないのですが、久しぶりに来たらいろいろ興味深いことかいてあってびっくりしました。
よろしければ、システムとか機体性能について調べてる人達と対話や対戦などしてみてたいです。
自分も自分で調べれる範囲はいろいろ調べていて、そういう事を話せる知り合いが1人しかいなくて・・・
よろしければスカイプID odnete678 まで連絡ください
スレチすいません

270名無しEXVSさん:2015/01/08(木) 22:53:02 ID:uH13DwEA0
ジオさん足回り優秀すぎだな

271名無しEXVSさん:2015/01/09(金) 00:54:56 ID:fE132cww0
動けるデブだしな

272名無しEXVSさん:2015/01/09(金) 16:32:33 ID:7ACZjSdcO
なおマキブ

273名無しEXVSさん:2015/02/04(水) 22:15:26 ID:zMU5dj2A0
2500DLC機体追記  ※は初代の意味。基準代わりに記載


上昇持続時間

↑長い

SI

トラスサ

シナ高機動=X3格CS

天ミナ

※=Z=ジ・O=強化ZZ=白キュベ=ゴトラタン=カトルゼロ=アルトロン=死神=死神クローク=ギス=GXDV=XBR=XDV=ヴァサ=自由=FI=BI=隠者=ノワール=スサノオ=ケル=アルケー=ラファ=ラファ分離=バンシィ=NTDバンシィ=シナ重装備=3号機=2号機=X1=X3=Ef=Af=エクガン=Ef=極限Ef=Af=極限Af

FAZZ

リフター無し隠者

↓短い

274名無しEXVSさん:2015/02/04(水) 22:16:34 ID:zMU5dj2A0
垂直上昇速度

↑速い

ジ・O=自由=隠者=天ミナ=極限Af

2号機

Af

ギス=XBR=トラスサ=極限Ef

死神=NTDバンシィ=シナ高機動

Z=白キュベ=ゴトラタン=アルケー

※=強化ZZ=カトルゼロ=ヴァサ=FI=SI=ノワール=ケル=スサノオ=ラファ分離=シナ重装備=3号機=X1=X3=X3格CS=エクガン=Ef

BI

GXDV=XDV=ラファ=バンシィ

アルトロン=死神クローク

リフター無し隠者=FAZZ

↓遅い



BD持続時間

↑長い

トラスサ

X3格CS=極限Xf

シナ高機動

Z=ジ・O=FAZZ=強化ZZ=白キュベ=ゴトラタン=神=カトルゼロ=アルトロン=死神=死神クローク=ギス=GXDV=XBR=XDV=ヴァサ=自由=FI=BI=SI=隠者=ノワール=スサノオ=ケル=アルケー=ラファ=ラファ分離=バンシィ=NTDバンシィ=シナ重装備=2号機=X1=X3=天ミナ=エクガン=Ef=極限Ef=Xf=Af=極限Af



3号機

リフター無し隠者

↓短い

275名無しEXVSさん:2015/02/04(水) 22:18:24 ID:zMU5dj2A0
BD初速

↑速い

トラスサ

NTDバンシィ

FI

ジ・O=アルケー=シナ高機動=極限Af

アルトロン=2号機=X3格CS

Z=ゴトラタン=神(空中)=死神=XBR=自由=隠者=ラファ分離=シナ重装備=天ミナ=極限Ef=Af=Xf(空中)=極限Xf(空中)

白キュベ=ギス=X3

※=強化ZZ=死神クローク=GXDV(空中)=XDV(空中)=ヴァサ=SI=ノワール=ケル=スサノオ=バンシィ=3号機=X1=エクガン=Ef

カトルゼロ

BI

ラファ

リフター無し隠者

神(地上)=Xf(地上)=極限Xf(地上)

GXDV(地上)=XDV(地上)

FAZZ

↓遅い

276名無しEXVSさん:2015/02/04(水) 22:18:58 ID:zMU5dj2A0
BD速度

トラスサ

極限Xf

FI=NTDバンシィ=極限Af

シナ高機動=2号機

Z=アルトロン=自由=隠者=X3格CS=天ミナ=極限Ef

ジ・O=白キュベ=神=死神=GXDV=XBR=アルケー=ラファ分離=シナ重装備=Xf=Af

X3

※=強化ZZ=ゴトラタン=カトルゼロ=死神クローク=ギス=XDV=ヴァサ=SI=ノワール=ケル=スサノオ=バンシィ=3号機=X1=エクガン=Ef

BI

ラファ

リフター無し隠者

FAZZ

↓遅い

277名無しEXVSさん:2015/02/04(水) 22:20:13 ID:zMU5dj2A0
落下初速

↑早い

ギス

FAZZ=SI=シナ高機動

アルトロン=死神クローク=リフター無し隠者

※=Z=強化ZZ=カトルゼロ=死神=GXDV=XDV=ヴァサ=FI=ノワール=ケル=アルケー=スサノオ=ラファ=ラファ分離=NTDバンシィ=3号機=X1=X3=X3格CS=天ミナ=エクガン=Ef=極限Ef

BI=トラスサ=2号機=Af

ジ・O=自由=隠者=バンシィ=NTDバンシィ=極限Xf=極限Af

XBR=Xf

ゴトラタン

神=シナ重装備

白キュベ

↓遅い



落下速度

↑早い

ジ・O=ギス=Xf

極限Xf

神=死神クローク

天ミナ

※=Z=FAZZ=強化ZZ=カトルゼロ=アルトロン=死神=GXDV=XDV=ヴァサ=自由=隠者=リフター無し隠者=FI=SI=BI=ノワール=ケル=アルケー=スサノオ=ラファ=ラファ分離=バンシィ=NTDバンシィ=シナ重装備=シナ高機動=3号機=2号機=X1=X3=X3格CS=エクガン=Ef=極限Ef=Af=極限Af

ゴトラタン=XBR=トラスサ

白キュベ

↓遅い

278名無しEXVSさん:2015/02/04(水) 22:20:54 ID:zMU5dj2A0
旋回速度

↑早い

極限Xf

白キュベ=神=Xf

ジ・O=アルトロン=死神=自由=FI=ノワール=アルケー=トラスサ=シナ高機動=2号機=X3格CS=天ミナ=極限Af

Z=ゴトラタン=カトルゼロ=ギス=GXDV=XBR=XDV=隠者=SI=スサノオ=ラファ分離=NTDバンシィ=シナ重装備=3号機=X3=極限Ef=Af

※=FAZZ=強化ZZ=死神クローク=ヴァサ=リフター無し隠者=BI=ケル=ラファ=バンシィ=X1=エクガン=Ef

↓遅い

279名無しEXVSさん:2015/02/04(水) 22:22:05 ID:zMU5dj2A0
簡易まとめ&前作との比較


Z:BD初速とBD持続速度が上昇し、νと同速に。代わりに旋回速度が低下。武装の性質を考えると旋回の低下が痛い。(と言うか何故下げた)

ジ・O:密かに旋回速度だけ低下。と言っても元々V2ABやストフリレベルだったのがνレベルになっただけなので影響は殆ど無い。

FAZZ:垂直上昇速度とBD持続速度が上昇……してるのだがまだまだ遅すぎる。
強化ZZ:変化無し。

白キュベ:変化無し。

ゴトラタン:BD初速が上昇し、νと同速になったが旋回速度が低下。Zと同じ調整。

神:BD初速とBD持続速度が上昇し、νと同速に。他は変化無し。

死神:BD初速が上昇し、νと同速に。他は変化無し。
死神クローク:変化無し。

ギス:BD初速とBD持続速度と旋回速度が低下。更にSBも低下と間違いなくエクバから最も下方修正を受けた機体。

ヴァサ:上昇持続とBD持続とBD回数が上昇……と言うか2500相応になっただけ。落下を含めた速度や旋回は変化無し。

自由:変化無し。

隠者:旋回速度だけ低下。他は変化無し。

ノワール:上昇持続とBD持続とBD回数が2500相応に。他は変化無し。

ケル:変化無し。

アルケー:変化無し。

スサノオ:上昇持続とBD持続とBD回数が2500相応に。旋回速度も上昇。
トラスサ:生時同様、上昇持続とBD持続とBD回数と旋回速度上昇。今作ではクスィーMCが落ちたのでBD初速・BD持続速度共に全機体単独トップ。

ラファ:BD初速とBD持続速度と旋回速度が上昇。…でも遅い。
ラファ分離:BD初速とBD持続速度と旋回速度が上昇。

シナ重装備:BD初速とBD持続速度と旋回速度が上昇。
シナ高機動:BD初速のみ上昇。他は変化無し。

3号機:変化無し。

2号機:上昇持続とBD持続とBD回数が2500相応に。BD持続速度と旋回速度も上昇したが、何故かBD初速は低下。謎。

X1:変化無し。

280名無しEXVSさん:2015/02/04(水) 22:23:30 ID:zMU5dj2A0
新規参戦機体



カトルゼロ:変形が優秀で旋回速度もそれなりだが他は微妙。特にBD初速は初代以下と明確に遅い。

アルトロン:垂直上昇速度以外はとても優秀。その垂直上昇速度も後格が有るため気にならない。

GXDV:ズサキャンが有るとは言え褒められた性能では無い。2500の地走機体にしては旋回速度もよろしくない。

XBR:落下が遅いのがネックだが、それ以外は高水準。
XDV:GXDVよりもBD持続速度が遅い。他は全部同じ。

FI:BD初速とBD持続速度が素晴らしいの一言。特にBD初速は非時限換装&強化機体の中ではストフリと並んで全機体最速。
SI:上昇持続が妙に長く、旋回速度もそこそこで落下初速も速いが他は並程度。
BI:上記2機に比べると残念な性能だが砲撃機体であることを考えると妥当な性能か。

バンシィ:時限強化機体の生時としてはそこまで悪い性能では無い。
バンシィNTD:全機体No.2のBD初速が最大の特徴。覚醒強化&永続強化持ちでこのスペックは破格と言えよう。

X3:時限強化機体の生時としては中々の性能。
X3格CS:速いことに間違いないが、2500の時限強化にしては全体的に速度が物足りない感が否めない。

天ミナ:文句なしの高機動機体。2000の金枠との差は実は余り無い。

エクガン:ケルやX1等と全く同じ性能。

Ef:唯一素体と機動力が変わらない形態。後格が無いので事実上の劣化と言える。
極限Ef:極限三形態では一番遅いが、それでもZ以上の機動力。

Xf:落下初速と落下速度以外全て神と同性能。
極限Xf:落下初速と落下速度以外全てマスターと同性能。

Af:途中段階とは言えこの時点で結構な速さ。
極限Af:2500どころか全機体屈指の機動力。

281名無しEXVSさん:2015/02/04(水) 22:28:25 ID:zMU5dj2A0
地走機体の地上BD初速は全然自信ないです…。あくまで参考程度に思って下さい。

2500は今作の機動力インフレを最も象徴しているコスト帯だと思います。

282名無しEXVSさん:2015/02/05(木) 09:25:10 ID:La0FCmMQ0
X1の慣性のかかり方が変わってるんじゃない?もしくは上昇か。前作と比べて重く感じるんだけどなんでだ?
あと強化型ZZのBD速度は修正受けて速くなったんだけどそれ込みで前作と変化なし?

283名無しEXVSさん:2015/02/05(木) 12:18:50 ID:xEIyEiZo0
>>282

>X1の慣性のかかり方が変わってるんじゃない?もしくは上昇か。前作と比べて重く感じるんだけどなんでだ?

その辺の体感はもう個人の問題としか言いようが無いのでは?
あれだけ機動力下がったと言われていたνが実際は何も変わってなかったんですから。


>強化型ZZのBD速度は修正受けて速くなったんだけどそれ込みで前作と変化なし?

何度試してみても、BD初速・BD持続速度共に初代と同速なんですよ…
この結果から考えられる可能性は二通りで

1:本当は修正自体されていなかった。
2:初期はエクバより劣化していて初代より遅く設定されていたが、修正で同速になった。

の、どちらかとしか考えられないんですよね。
一応全機体のBD初速・BD持続速度がエクバより一段階引き上げられたと言う可能性もありますけど。

284名無しEXVSさん:2015/02/05(木) 12:34:24 ID:hfugsxKU0
全体が同じ調整を受けても目立つ奴と目立たない奴が居るからな、X1はそれだろう

285名無しEXVSさん:2015/02/05(木) 15:42:52 ID:A0vkfAq20
>>282
エクバ→フルブで慣性の乗りは悪くなってるよ
運命とかX1とか慣性メインで動いてやつならゲームに支障あるレベルで

286名無しEXVSさん:2015/02/05(木) 18:06:22 ID:La0FCmMQ0
全体で悪くなってるのか。
それがあるからフルブは無印と違って慣性ジャンプゲーじゃないよって言われるんだな

マキブでようやくX1、Zは調整完了した感じがする。

287名無しEXVSさん:2015/02/06(金) 01:06:09 ID:jj9bc/OY0
色々試してみたんですが

レバーN慣性ジャンプ:変化無し。
レバー入れ慣性ジャンプ:全機体共通で低下。

レバー入れ慣性ジャンプのみX1基準で約2.5歩(ショートステップ半分程度)距離が短くなっています。
滞空時間は変わってないので慣性速度が落ちた模様。
ちなみにWikiにMFは目に見えて劣化したと書いてありますがこれはガセです。
低下幅は普通機体と全く同じです。MFだけ特別下げられた訳じゃありません。

ついでにバックブーストペナルティについて

前作ではBD初速とBD持続速度の2つが低下するだけでしたが
今作では新たにBD回数とBD持続時間も低下するように変更されました。

前作から遅くなったと感じるのはレバー入れ慣性ジャンプの弱体化とバックブーストペナルティの仕様変更の影響が大きいからだと思われます。

288名無しEXVSさん:2015/02/06(金) 13:04:02 ID:IM7TvZxg0
慣性の乗り悪くなったのは稼動初期から言われてたな
まぁちゃんとデータ取ってくれる分にはありがたいからいいんだけど

289名無しEXVSさん:2015/02/08(日) 02:08:53 ID:GgOR8JFI0
隠者って遅くなったんじゃなかったんか…
なんにしても乙

290名無しEXVSさん:2015/05/07(木) 11:12:32 ID:RK3DmO1s0
体感…というか明確に違うと感じたんだがアルケーは全作から劣化してると思うぞ

特に旋回はデスヘルよりは確実に良かったからなぁ
初速やら速度も他より多少だけど良かったと思う

291名無しEXVSさん:2015/05/10(日) 16:29:41 ID:vqgMWM7c0
>>290

調べ直しましたがアルケーはジ・Oや隠者同様、旋回速度のみ一段階下がってますね…他は変化なしです。
間違ったデータを載せてすみませんでした。

292名無しEXVSさん:2015/05/10(日) 20:55:51 ID:kGqnSikA0
調べ直したのか…
この機動性の表は個人的にフルブしたらばで一番有意義

293名無しEXVSさん:2015/05/11(月) 22:08:38 ID:XF4qO3LM0
取り敢えず持続速度ちらほら調べてきた
Aストは自由隠者と同速ジ・O以上
クシャも同じ
エクシアは初速のみほんのり遅い
ガトゲも同速
ルージュは初速も持続もほんのり遅い
ストフリはほんのり速いがほぼ差はない

ガンダムとTVゼロは持続は同速
初速はゼロの方が少し速い

294名無しEXVSさん:2015/05/12(火) 00:55:37 ID:X00nl.fU0
ちらりと見たスレになかなか有益な情報が!
当然の如く頭に入りきらないけど
参考にさせてもらいます。
これだけの検証お疲れさまでした。

295名無しEXVSさん:2015/05/12(火) 03:18:05 ID:GCdih94E0
>>293
持続速度ってなんだ?
なんのことかまったくピンとこないんだが

296名無しEXVSさん:2015/05/12(火) 06:10:43 ID:A7aYAtqQ0
>>295
BD吹かしっぱなしの時の速度
初速は入力直後

297名無しEXVSさん:2015/05/12(火) 07:31:07 ID:q843JVj60
書き忘れたけど
AストはTVゼロより速くてどんどん引き離していく

298名無しEXVSさん:2015/05/13(水) 04:34:46 ID:P4nBzNeA0
ああBD速度のことか

そのデータ前にも出てなかったか?
あ、新しいデータにケチつける気はないよ?

299名無しEXVSさん:2015/05/13(水) 05:02:46 ID:P4nBzNeA0
あとゼロってなんか高起動の代名詞みたいにされてるのちょくちょく見るけど他の高起動機に対して誇れる物ってせいぜい変形くらいしかなくないか?
ブースト性能としては別に抜けてる訳じゃないだろ

BD8回と変形無かったら2500の速いヤツに劣るんじゃないかな


まぁ高起動なのは間違いないけど代表格ってのはどうなの?って感じが少しある

300名無しEXVSさん:2015/05/13(水) 07:30:36 ID:KR7A0Xpc0
>>299ゼロは8回と旋回と機体サイズで生きてる

後Ex-Sはゼロと比べて上昇クソだから弱い、みたいなの見かけたけど上昇はゼロと同速、落下はゼロより速い、旋回糞雑魚

301名無しEXVSさん:2015/05/13(水) 07:32:04 ID:KR7A0Xpc0
実際20の高機動ゼロより速いし

因みにストライクとノルンは同速

302名無しEXVSさん:2015/05/13(水) 07:55:35 ID:./NgUHh.0
>>299
サザビーはゼロより確実に高機動で更にCSやアシストによって高機動に拍車をかけてるので機動性のみで言えば間違いなくトップ
しかしCSの命中率が良くなかったりなど決め手に欠けるせいで機動性のみが突出してるって評価になりやすいしデブい

νも同等以上だけどCSメインやサブで相手の行動を大きく制限しながら着地できるゼロと比較すると実戦では少し分が悪い
ゼロのCSメインから格闘キャンセル可能やら前格の存在もこのスレとは別の話だけど実戦では大きい

マスも高機動だけど高機動機というより格闘機として扱われるのが妥当だろう

他に総合的に張り合えるのは30時限強化機と現行のノルンくらいなので代表格と言っても別におかしくはないだろう

303名無しEXVSさん:2015/05/13(水) 09:05:18 ID:U/V53MbA0
ゼロの高機動扱いは射撃で足を止めないのも理由だな

304名無しEXVSさん:2015/05/13(水) 13:08:59 ID:P4nBzNeA0
BD8回の機体は乳、サザビー、マスター、∀、エピオン、ノルン、他3000換装機全部だけども、どんな理屈つけてもゼロより遅いのエピオンしかおらんのにコイツら差し置いて代表格ってのはやはり違和感ないか?

俺だけかな…

305名無しEXVSさん:2015/05/13(水) 13:18:55 ID:CmngWMY20
サザはCSCがあって、ν他は足止めることが多いから単純な機動力がわかりやすいのはゼロとノルンになる
あとそもそも見る機会が多いからぱっと浮かびやすい

306名無しEXVSさん:2015/05/13(水) 13:22:44 ID:P4nBzNeA0
見る機会ってのは間違いなくあるね

仮にサザビーが超メジャーになったら機動性絶対話題に上がるだろうし

307名無しEXVSさん:2015/05/13(水) 14:00:52 ID:./NgUHh.0
>>304
逆にゼロが高機動代表格ってことを何故そこまで疑問視するのかが疑問、曖昧な表現なのに
速度しか見てないのか?武装のこととかも考えようぜ
まあ代表格どうこう自体どうでも良いしスレ違いな話だけど

νやサザはともかくエピは通常時はそこまで速くないしマスと髭は射撃で足が止まる時限強化機は生時の兼ね合いがある
それで高機動機の代表とか言う方が微妙だろう

308名無しEXVSさん:2015/05/13(水) 14:37:38 ID:P4nBzNeA0
ここはBDのスレだし足回りだけで評価するのは構わんだろ?

特に秀でてる訳でもないものが過剰に持ち上げられるのが気になるだけだよ

それこそ乳やサザビーがもっと評価されるべきなんじゃない?って思ったんだよ

乳の足回りがゼロをより優れてるって知らない人結構いそうだし

309名無しEXVSさん:2015/05/13(水) 14:40:25 ID:./NgUHh.0
足回りだけの話なら今更言い出すまでもなく過去レスで既に言われてることじゃないか
意味が無い

310名無しEXVSさん:2015/05/13(水) 16:15:23 ID:KR7A0Xpc0
取り敢えずゼロは上から数えた方が速いけどほぼ真ん中です。はい。

311名無しEXVSさん:2015/05/13(水) 19:43:26 ID:odJW6BPk0
ゼロが高機動の代表みたいに言われてるのは武装やサイズとの兼ね合いもあるんだし、単純なブースト性能だけでは語れないんだからこのスレだけ見てゼロは高機動の代表とは言えないんじゃねはおかしいでしょ

312名無しEXVSさん:2015/05/13(水) 20:56:44 ID:FNcxMtSA0
ゼロが高機動に感じる理由は機体サイズと、BD初速と落下初速と速度がやたら早くて、旋回良いから
フルブはバッタ移動することが多いから、それらの恩恵は大きい

313名無しEXVSさん:2015/05/13(水) 22:45:30 ID:KR7A0Xpc0
>>312過去レス見てんのかよってレベルだわ

314名無しEXVSさん:2015/05/13(水) 23:49:13 ID:f8DaRt6.0
まずゼロにバッタないよな…?

フルコーン、シャアザク、サンドロック、あとなんか居た気がするけど5/28以降に彼らの調査できる人頼みます

315名無しEXVSさん:2015/05/14(木) 04:36:35 ID:w3Zo9qjA0
>>312
ゼロは回数と旋回以外は2000の速いのと大差ないぞ(むしろ負けてるとこもあるんじゃないか?)
2500の速いヤツに対するアドは上記以外では皆無(強いて言えばサイズ)
上で言われてるけど武装との兼ね合いが素晴らしいだけで特に秀でてる訳じゃない

316名無しEXVSさん:2015/05/14(木) 17:18:50 ID:A6DuwP5A0
>>312だいたい旋回とBD初速と落下速かったら高機動に感じるじゃなくて間違いなく高機動だろwww

317名無しEXVSさん:2015/05/14(木) 18:54:14 ID:wt4n67Cs0
でも実際ゼロと対戦してると、旋回で先着地されたり、CSメインで浮かされたりして、
結局ブースト回数差で詰められるけど、圧倒的な運動性能で詰められたりってまずなくない?
逃げてる時もサブやメインに引っかけられるけど、追い付かない3000なんてまずいないし
変形ははえーけど

318名無しEXVSさん:2015/05/14(木) 19:38:13 ID:rfzA9mqA0
>>317
何が言いたいのかまるで分からないがまずは過去レス読んでくると良いよ

319名無しEXVSさん:2015/05/14(木) 21:24:14 ID:Psnd3Mjk0
取り敢えずだ
ゼロは別に速くない、突出してない、イフ改と並ぶ

ついでに少し検証したけど虎ガイア20最速の一員だったわ
Aストとかノルンと同速

320名無しEXVSさん:2015/05/14(木) 21:24:52 ID:A6DuwP5A0
ゼロの機動性はゼロが持ってるから凄く見えるだけで仮にアルケーとかに付いてたら全く話題になりそうもない

ゼロシス、太いBR、ロリバス、CSメイン、ついでにサブ
これらを持ってる機体が速さがそこそこ8回ってのが問題なんだろ

321名無しEXVSさん:2015/05/14(木) 21:30:29 ID:A6DuwP5A0
>>319
マジか 割りと意外だな
ノルンと同速って聞くと速そうだが
ノルンがそこまで凄くはないのか

アイツも8回+強武装(凶武装)で高機動を誇るタイプじゃないか?
ゼロと違って降りテクもあるのがヤバいし(ゼロにも色々あるが…)

322名無しEXVSさん:2015/05/15(金) 07:32:02 ID:pclabJzo0
20最速組を抜けるのはストフリとか時限強化とかΞとか
X3は解放しても20最速組に並ぶだけ

323名無しEXVSさん:2015/05/15(金) 07:32:35 ID:pclabJzo0
後インパルス

324名無しEXVSさん:2015/05/15(金) 07:48:30 ID:VGTPNvqk0
それならシナンジュでも抜きそうだが

325名無しEXVSさん:2015/05/15(金) 19:33:41 ID:sXO2svWMO
俺も30で高機動言われる奴を色々比べてみたけど次元乾燥除いて単純な速さ自体は25以下の機体と比べて特別速いわけではないみたいだな
ブースト量も勿論だが旋回と落下速度が前衛で動く上でかなり重要になるから、それらを余さず揃えたゼロやサザは高機動筆頭なんだろう
特にサザは落下技抜きで見てもマジで足回りに隙がない。もしCSがライザーの移動ゲロに差し替わったらSランあるわ

326名無しEXVSさん:2015/05/15(金) 21:14:13 ID:VGTPNvqk0
>>325俺も個人的にはサザビーが足回りトップだと思ってる
時限換装機と比べてもそこまで遜色ないし何より素の性能と落下テクがヤバい

327名無しEXVSさん:2015/05/16(土) 03:06:07 ID:JUSAFC8o0
>>307 亀だが通常エピオンとゼロは旋回以外は大差ないぞ
少なくとも他は乳とゼロの差と同じ程度の誤差しかない筈

まぁそもそも旋回がかなり大きい差だから遅く見えるのも無理はない

対して強化エピオンは回数以外は時限換装機並の性能を誇ってるがな(あと1回ブースト踏めたら多分評価相当上がるはず)

328名無しEXVSさん:2015/05/16(土) 06:08:49 ID:HTYAi6t.0
>>327
最近のレスもそうだが細かく調べてくれた人の過去レスは見てないのか?
まあ検証なんてしてないので微妙な違いがあっても分からないけどゼロと同等ではない
全部ではないが全体的に一回りは下の性能
通常時でもメインの急速接近とかあるから完全に下回ってるって訳ではないけど

そもそも代表云々しつこく言ってる時の話であってゼロと同等と仮定してもその程度だと武装的に高機動代表とか言う方がありえない
ここはそんなものを決めるスレじゃないけど

329名無しEXVSさん:2015/05/16(土) 06:27:15 ID:JUSAFC8o0
大差ないとは言ったが同じとは言ってないんだが…

気に障ったなら謝るよ

330名無しEXVSさん:2015/05/16(土) 06:33:14 ID:JUSAFC8o0
まぁ俺が言いたかったのは旋回以外ではゼロとそんなに変わらないけど
エピオン→そんな速くない
ゼロ→高機動代表でもいいじゃん面倒くさい

ってのは不自然に感じなくもないってね

331名無しEXVSさん:2015/05/16(土) 06:48:16 ID:HTYAi6t.0
繰り返すけどここはただの雑談や代表を決めるとかそういうスレではないので完全とは言わないがスレチ
このスレで代表なんか決めようとして何かメリットあるのか…そして足回りだけでの話なら過去の調べてくれたデータ見た方が良い
そもそも代表云々の話は別の場所で言われてることだろう

そしてそんな曖昧なものの話をするなら武装や機体サイズも込みで話さないと意味が無いのであえてゼロを蹴落とす根拠ってほぼない
「代表」は「他より一回り上回ってなければいけない」ってことではないし

332名無しEXVSさん:2015/05/23(土) 03:51:33 ID:neDptlIM0
マスクアとかが追ってまともに追い付けるゼロがそんなに速いとは思えなかったし
検証結果もそうなんでしょ
本当に高機動なストフリやらEW羽あたりは基本触れすらしない
あと代表って言葉には優れてるって意味合いもあると思うけどね
定義の問題だけど、日本代表とか言えば、優れてるイメージはあるし
高機動代表って言えば一番速いイメージはある
代表決める意味はあるか微妙だけど

333名無しEXVSさん:2015/05/23(土) 05:58:58 ID:OZ4AgvXQ0
>>332
何を勘違いしてるのか分からないけど
ストフリも羽も別に機動力は悪くはないけどトップレベルの連中に比べて落下が遅すぎるのが響いて高機動云々言ってる時に触れられなかっただけだろう
それとFBは後BDペナが激しいので30の機動力のみの勝負ならゼロを追えて当然、というか逆の立場になったらそれはそれで普通に追える

あと何回同じ流れを繰り返したら気が済むのか分からないけど>>331にまとめてある
調査やそれに関する疑問とかなら分かるけど代表なんてそんな曖昧なもの決めようがないしこのスレ的に決める意味も議論する意味も固執する意味も無い

334名無しEXVSさん:2015/05/23(土) 09:02:29 ID:X8Aee6gw0
その本当に高機動なEWゼロくんは、このスレで出たデータを信用するなら
TVゼロくんと機動力一緒なんやで

飛翔とアメキャン、落下上昇速度の差はあれど、BDだけで移動する分には一緒なんやで・・・

335名無しEXVSさん:2015/05/23(土) 12:39:46 ID:8Ech653Y0
一番速いのがサザビーで
一番有名なのがゼロ(そんな速くない)

336名無しEXVSさん:2015/05/23(土) 14:10:36 ID:61V01vLUO
>>333
同じ流れを繰り返すのはそれなりに有用だからだ。全く必要なければ繰り返すことはない
それに既に数値としての情報は出揃ってるのだから、そこからどう解釈するかで話す場所になるのは別におかしなことではない
スレの管理担当ってわけでもないなら特に気にすることはないはずだが

337名無しEXVSさん:2015/05/23(土) 14:37:02 ID:OZ4AgvXQ0
何も有用じゃない上に検証してくれたレスが流れるだけなんですが

338名無しEXVSさん:2015/05/23(土) 14:52:13 ID:Te8EZQZs0
流れたら張り直したりリンク着ければいいだけだろ
流れるの気にして無駄なレスするなとかかえって馬鹿らしい

339名無しEXVSさん:2015/05/23(土) 14:58:43 ID:OZ4AgvXQ0
内容がスレチでなければどうでもいいけどスレチの話題を延々と繰り返して有用とか言い切るのはどうかと
ゼロが代表ではいけないとか誰も主張してないのにいきなりそんなことをあーだこーだ言いたいだけなら別のスレでやるべき話

340名無しEXVSさん:2015/05/23(土) 15:08:14 ID:Te8EZQZs0
議論がうまくいかないのは高機動の定義が定まってないからだよ
割とちゃんと基準を設けた方がいい
ガンダムを基準に各ブースト項目毎に点数つけて評価していくとか

341名無しEXVSさん:2015/05/23(土) 15:14:35 ID:DtbDXS5c0
>>340
とりあえずこのスレではやるなよ?

342名無しEXVSさん:2015/05/23(土) 15:24:47 ID:Te8EZQZs0
そもそもここで議論する意味

343名無しEXVSさん:2015/05/23(土) 17:14:14 ID:LheI4T4g0
羽は旋回性能が微妙で横の動きに弱いし、ストフリはBD回数自体が少ない
極論だけどいくら速くても真っ直ぐしか進めなかったり数十Mしか速さが持続しない車は機動性に優れるとは言わないでしょ

344名無しEXVSさん:2015/05/23(土) 21:26:49 ID:30f6v2lQ0
距離でもゼロ叶わないけどな

345名無しEXVSさん:2015/05/23(土) 23:57:07 ID:8Ech653Y0
何度試してもゼロは回数以外大したことないんだけど
なんで高機動だと思われてんだろ

自衛強いってんなら分かるが別に高機動に見えないんだが

346名無しEXVSさん:2015/05/24(日) 00:30:58 ID:d0TTD23U0
素のBDを目にする機会が一番多いから同機動力群で一番挙げられやすいんだと何度も

347名無しEXVSさん:2015/05/24(日) 01:47:10 ID:XH0dzAL.0
機動力ってのは単純なBD性能で決まる物じゃない
ゼロはそもそも足止まる武装が少ないし、BD速度こそ普通だが旋回他は全て高性能、それでBD8回だからな

ストフリなんかいい例だがぶっちぎりのBD速度、旋回性能があっても
BG持続が短くCSサブ特射全て足が止まるからFBじゃそれを活かしきれずに微妙な評価
ところがMBでBG増えて特格Cで足回りが補強された途端その機動性で猛威を振るってるからな

結局重要なのは全体的に高水準で纏まってるかどうか

348名無しEXVSさん:2015/05/24(日) 13:05:59 ID:fJ9aQ3dw0
羽の旋回微妙って未だにエクバでもやってんの?

349名無しEXVSさん:2015/05/24(日) 15:16:57 ID:nkoLzR2A0
25最高の高機動と謳われながらインパやジオやミナに実質抜かれてた自由とか
足回り普通とか言われたら実はゼロよりちょっと速かったνとか機動力関連は昔から曖昧だからな

350名無しEXVSさん:2015/05/24(日) 15:20:44 ID:FUXmLcAs0
>>349
基本的には皆体感()で判断してるってはっきりわかんだね

351名無しEXVSさん:2015/05/24(日) 15:27:52 ID:NNGLt5xc0
無印ガンガンのサザビーとかも稼働後期まで遅いと思われてたしなw

352名無しEXVSさん:2015/05/24(日) 15:42:55 ID:VxmPCVzQ0
過去レス見ると自由ジオ天ミナFIの機動力そこまで差ないけどね

353名無しEXVSさん:2015/05/24(日) 15:45:50 ID:r4dCi4jA0
νはデカい上にバズで浮くからなあ……

354名無しEXVSさん:2015/05/24(日) 15:59:11 ID:JdBbHW/A0
νは落下とか特殊移動増えた今作考えると置いてかれた感がある

355名無しEXVSさん:2015/05/24(日) 18:33:33 ID:g4TOZ0SQO
よく見ると一部の25って20とほぼ同じ機動力なんだな
せめてマキブみたいにブースト回数7回安定ぐらいの特典つければ良かったのに

356名無しEXVSさん:2015/05/25(月) 09:55:26 ID:8JguaQMY0
FI>>天ミナ>自由>>ジ・O

357名無しEXVSさん:2015/05/25(月) 13:17:36 ID:SGWThM9.0
FI>=高シナ
この手のでシナンジュの無視のされ具合よ
FI とさほど変わらんほど速い上に
一部FI より速いのに

358名無しEXVSさん:2015/05/25(月) 13:33:43 ID:8AACrFaY0
この手の話は基本万能機だからしゃーない

359名無しEXVSさん:2015/05/25(月) 15:20:31 ID:dSv1GhFQ0
結局武装との兼ね合いでしょ
νとか素のブースト関係の性能はトップクラスだけど
いくら機体自体の機動性が良くても武装で足が止まるから機動力を活かしきれない

360名無しEXVSさん:2015/05/25(月) 16:09:53 ID:dvmnQR020
デブリという射撃ガード付き低燃費誘導切り移動法があるんですが それは

361名無しEXVSさん:2015/05/26(火) 14:27:56 ID:iTIdBTOY0
>>359 格闘機なんだから高機動生かせないなんてことは断じてない

単純に使う人が少ないから話題に出ないだけだろjk

362名無しEXVSさん:2015/05/26(火) 15:36:58 ID:JwQ7.EXE0
νの話だっつってんだろ
文盲の阿呆は黙っとけ

363名無しEXVSさん:2015/05/26(火) 15:49:55 ID:Pkrs/N.k0
よしんば格闘機の話だとしてもアルケーとかいう動くゴミクズが武装との兼ね合いってことを実証してるんだよなぁ

364名無しEXVSさん:2015/05/26(火) 16:52:04 ID:iTIdBTOY0
シナからいきなり乳の話になるのがよくわからん

それに乳で機動性生かせないってギャグ?
アルケーは同意
というか格闘機というには格闘が貧弱すぎ

365名無しEXVSさん:2015/05/26(火) 16:55:42 ID:pnHfF3kE0
νはその上のゼロどうこうの話の流れだと思いますが

366名無しEXVSさん:2015/05/26(火) 17:00:06 ID:iTIdBTOY0
言ってくれなきゃ…分からないかじゃないかぁ…言ってくれなきゃあ…!
安価ないから勘違いしてたようだな
すまんすまん

367名無しEXVSさん:2015/05/26(火) 17:28:14 ID:Pkrs/N.k0
νは機動性を活かせる武装が少ないから、数少ない利点である足回りを頼りに立ちまわるしか無い
ゼロは機動性を活かせる武装が多いから、足回りを土台にして立ちまわることができる

高シナも天ミナも自由も武装として押し付けるもんがないやんけ
FIは一応それがあるうえに、換装や特格サブの延命力があるから評価対象なだけで

ブースト関連スレなんやから武装との兼ね合いとか無しにしようや・・・
機体の強弱決めるスレちゃうで・・・

368名無しEXVSさん:2015/05/26(火) 19:28:42 ID:4fTRNGjA0
アルケー君は武装全部足止まる実質特殊移動なしの格闘機だから意図的に足速くされてそう

369名無しEXVSさん:2015/05/26(火) 21:15:49 ID:iTIdBTOY0
>>368 ゆーてもアルケー君は全作からいろいろ劣化してるんやで…
機動性…劣化
横特…発生劣化、ブースト消費激増、特格キャンセルルート使用感劣化
非覚醒時格闘火力…微低下
メインリロード…劣化

強化点
サブ誘導…微強化
メインからの特格ルート追加…サブでいい

さらに周りの格闘性能、機動性、自衛力の向上
虹ステの消費増加etc.
あらゆるモノが向かい風

全作から唐突に始まったアルケーへのイジメに草も生えない
明らかに殺しにきてる

ごめん アルケースレ行くわ

370名無しEXVSさん:2015/05/26(火) 21:32:03 ID:/DD2Kpgg0
>>367
そもそもここは調査スレであって機動力について終わらない議論するスレじゃないです
スレ立てでもしてそっちでしてください

371名無しEXVSさん:2015/05/26(火) 21:40:44 ID:ekgRR0JEO
随分前の話を蒸し返すのもあれだが、このスレの初期の方も似たような内容で荒れた事がある
機動力のいい悪いは主観や価値観によって変わってくるからなんとも言えんが、そのせいで情報提供のしにくい環境が出来るのだけは勘弁してほしいわ

372名無しEXVSさん:2015/05/27(水) 05:19:17 ID:w6lDIw3E0
今回のアプデで来るカメラの視点変えられるのでブースト速度とか弾即、誘導とかの研究捗ってくれないかな

373名無しEXVSさん:2015/05/29(金) 01:06:25 ID:PHl7FOZE0
3000DLC機体追記  ※は初代の意味。基準代わりに記載


上昇持続時間

↑長い

フルクロス両CS

Hi-ν共振

OOR=NTD=フルクロス射CS=フルクロス格CS

V2AB

ν=サザビー=ゼロ=エピオン=羽=DX=∀=TX=運命=クアンタ=クアンタQB=ノルン=フルコーン第三=生Hi-ν

※=生V2=V2A=ストフリ=生OO=リボG=リボC=生UC=フルコーン第一=フルコーン第二=生フルクロス=生クスィー=クスィーMC=Ex-S

エピオン高出力

↓短い



垂直上昇速度

↑速い

運命

エピオン高出力

ストフリ=クスィーMC

サザビー

ν=V2AB=リボG=NTD=フルコーン第三=Hi-ν共振

ノルン=フルクロス両CS=生Hi-ν

ゼロ=∀=OOR=クアンタ=フルコーン第二=フルクロス格CS

※=エピオン=羽=DX=TX=リボC=生クスィー=Ex-S

V2A=クアンタQB=フルコーン第一

生V2=生OO=生UC=生フルクロス=フルクロス射CS

↓遅い

374名無しEXVSさん:2015/05/29(金) 01:08:32 ID:8ma98ans0
BD持続時間

↑長い

フルクロス両CS

V2AB=OOR=NTD=フルクロス射CS=フルクロス格CS

Hi-ν共振

フルコーン第三

ν=サザビー=マスター=ゼロ=エピオン=羽=DX=∀=TX=運命=リボG=クアンタ=クアンタQB=ノルン=フルコーン第一=フルコーン第二=生Hi-ν=クスィーMC=Ex-S



V2A=生OO=リボC=生UC=生フルクロス=生クスィー

生V2

ストフリ

エピオン高出力

↓短い

375名無しEXVSさん:2015/05/29(金) 01:10:06 ID:PHl7FOZE0
BD初速

↑速い

V2AB=NTD=クスィーMC

エピオン高出力=ストフリ=フルクロス両CS

サザビー=OOR=リボG=フルコーン第三=フルクロス格CS=生クスィー

Hi-ν共振

ν=マスター(空中)=∀=クアンタ=フルコーン第二=生Hi-ν=Ex-S

ゼロ=羽=生UC=ノルン

生V2=フルコーン第一

※=V2A=エピオン=DX=TX=運命=リボC

生OO=生フルクロス=フルクロス射CS

クアンタQB

マスター(地上)

↓短い

376名無しEXVSさん:2015/05/29(金) 01:11:00 ID:PHl7FOZE0
BD速度

↑速い

NTD=クスィーMC

マスター=エピオン高出力=ストフリ=OOR=リボG=フルクロス格CS=フルクロス両CS=Hi-ν共振

V2AB=サザビー=フルコーン第三=生クスィー

ν

ゼロ=羽=∀=クアンタ=ノルン=フルコーン第二=生Hi-ν=Ex-S

エピオン

※=生V2=DX=TX=運命=リボC=生UC=フルコーン第一

V2A

生OO=クアンタQB=生フルクロス=フルクロス射CS

↓短い

377名無しEXVSさん:2015/05/29(金) 01:12:10 ID:PHl7FOZE0
落下初速

↑早い

リボC

エピオン高出力

※=ν=サザビー=ゼロ=DX=TX=生OO=クアンタ=クアンタQB=ノルン=フルコーン第一=フルコーン第二=フルコーン第三=生フルクロス=Ex-S

V2AB=OOR=フルクロス射CS=フルクロス格CS=フルクロス両CS

エピオン=∀=NTD=生Hi-ν

生クスィー

リボG

運命=クスィーMC

マスター=生UC=Hi-ν共振

羽=ストフリ

↓遅い



落下速度

↑早い

エピオン高出力

マスター

※=ν=サザビー=V2AB=ゼロ=エピオン=DX=TX=運命=生OO=リボC=クアンタ=クアンタQB=生UC=NTD=ノルン=フルコーン第一=フルコーン第二=フルコーン第三=生フルクロス=Ex-S

OOR=リボG=フルクロス射CS=フルクロス格CS=フルクロス両CS=生Hi-ν=Hi-ν共振



羽=ストフリ=生クスィー=クスィーMC

↓遅い

378名無しEXVSさん:2015/05/29(金) 01:12:55 ID:PHl7FOZE0
旋回速度

↑早い

マスター

サザビー=V2AB=ストフリ=フルコーン第三=クスィーMC

ν=ゼロ=エピオン高出力=羽=∀=NTD=ノルン=フルコーン第二=生Hi-ν=Hi-ν共振=生クスィー

エピオン=DX=TX=運命=OOR=リボG=クアンタ=生UC=フルクロス格CS=フルクロス両CS

※=生V2=V2A=生OO=リボC=クアンタQB=フルコーン第一=生フルクロス=フルクロス射CS=Ex-S

↓遅い

379名無しEXVSさん:2015/05/29(金) 01:14:29 ID:PHl7FOZE0
簡易まとめ


ノルン:BD初速とBD持続速度が低下し、ゼロ・羽と同速に。…正直誤差レベルの下方かと。


フルコーン

第一:生OOや生フルクロスよりはマシだが2000並の性能。

第二:上昇持続は変わらず短いが、他はコスト相応の性能に。

第三:上昇速度以外サザビーと同速になり、上昇持続もコスト相応に。BD持続も3000平均より少し長い。

380名無しEXVSさん:2015/05/29(金) 11:25:03 ID:meNimq0U0
開放してないフルクロス思ってたより遅いのな。

381名無しEXVSさん:2015/05/29(金) 12:26:44 ID:ln5itz8.0

まぁノルンは予想ついてたからな…

382名無しEXVSさん:2015/05/29(金) 18:01:23 ID:kvDWunkg0
使ってる側的にはノルン大分遅くなったね

383名無しEXVSさん:2015/05/29(金) 18:45:09 ID:6qvHMK6k0
ブースト関連調査スレ行って来いよ
ゼロと同速の低コストなんて他にも居るわ

問題はそれを持ちつつ高水準で武装がまとまってること

384名無しEXVSさん:2015/05/29(金) 18:45:41 ID:6qvHMK6k0
書き込むスレ間違えたわすまん

385名無しEXVSさん:2015/05/31(日) 23:58:19 ID:FAQxd1g.0
2500DLC機体追記  ※は初代の意味。基準代わりに記載



上昇持続時間

↑長い

SI

トラスサ

シナ高機動=アヴァランチ格CS=X3格CS

天ミナ

※=Z=ジ・O=強化ZZ=白キュベ=ゴトラタン=カトルゼロ=アルトロン=死神=死神クローク=ギス=GXDV=XBR=XDV=ヴァサ=自由=FI=BI=隠者=ノワール=スサノオ=ケル=アルケー=ラファ=ラファ分離=バンシィ=NTDバンシィ=シナ重装備=3号機=2号機=アヴァランチ=X1=X3=Ef=Af=エクガン=Ef=極限Ef=Af=極限Af

FAZZ

リフター無し隠者

↓短い

386名無しEXVSさん:2015/05/31(日) 23:59:24 ID:FAQxd1g.0
垂直上昇速度

↑速い

アヴァランチ格CS

ジ・O=自由=隠者=天ミナ=極限Af

2号機

Af

ギス=XBR=トラスサ=極限Ef

死神=アルケー=NTDバンシィ=シナ高機動

Z=白キュベ=ゴトラタン=アヴァランチ

※=強化ZZ=カトルゼロ=ヴァサ=FI=SI=ノワール=ケル=スサノオ=ラファ分離=シナ重装備=3号機=X1=X3=X3格CS=エクガン=Ef

BI

GXDV=XDV=ラファ=バンシィ

アルトロン=死神クローク

リフター無し隠者=FAZZ

↓遅い


BD持続時間

↑長い

トラスサ

アヴァランチ格CS=X3格CS=極限Xf

シナ高機動=アヴァランチ

Z=ジ・O=FAZZ=強化ZZ=白キュベ=ゴトラタン=神=カトルゼロ=アルトロン=死神=死神クローク=ギス=GXDV=XBR=XDV=ヴァサ=自由=FI=BI=SI=隠者=ノワール=スサノオ=ケル=アルケー=ラファ=ラファ分離=バンシィ=NTDバンシィ=シナ重装備=2号機=X1=X3=天ミナ=エクガン=Ef=極限Ef=Xf=Af=極限Af



3号機

リフター無し隠者

↓短い

387名無しEXVSさん:2015/06/01(月) 00:00:08 ID:2h8IKcI20
BD初速

↑速い

トラスサ

NTDバンシィ

FI

ジ・O=アルケー=シナ高機動=アヴァランチ格CS=極限Af

アルトロン=2号機=X3格CS

Z=ゴトラタン=神(空中)=死神=XBR=自由=隠者=ラファ分離=シナ重装備=アヴァランチ=天ミナ=極限Ef=Af=Xf(空中)=極限Xf(空中)

白キュベ=ギス=X3

※=強化ZZ=死神クローク=GXDV(空中)=XDV(空中)=ヴァサ=SI=ノワール=ケル=スサノオ=バンシィ=3号機=X1=エクガン=Ef

カトルゼロ

BI

ラファ

リフター無し隠者

神(地上)=Xf(地上)=極限Xf(地上)

GXDV(地上)=XDV(地上)

FAZZ

↓遅い

388名無しEXVSさん:2015/06/01(月) 00:00:43 ID:2h8IKcI20
BD速度

トラスサ

アヴァランチ格CS=極限Xf

FI=NTDバンシィ=極限Af

シナ高機動=2号機

Z=アルトロン=自由=隠者=X3格CS=天ミナ=極限Ef

ジ・O=白キュベ=神=死神=GXDV=XBR=アルケー=ラファ分離=シナ重装備=Xf=Af

アヴァランチ=X3

※=強化ZZ=ゴトラタン=カトルゼロ=死神クローク=ギス=XDV=ヴァサ=SI=ノワール=ケル=スサノオ=バンシィ=3号機=X1=エクガン=Ef

BI

ラファ

リフター無し隠者

FAZZ

↓遅い

389名無しEXVSさん:2015/06/01(月) 00:01:28 ID:2h8IKcI20
落下初速

↑早い

ギス

FAZZ=SI=シナ高機動

アルトロン=死神クローク=リフター無し隠者

※=Z=強化ZZ=カトルゼロ=死神=GXDV=XDV=ヴァサ=FI=ノワール=ケル=アルケー=スサノオ=ラファ=ラファ分離=NTDバンシィ=3号機=アヴァランチ=X1=X3=X3格CS=天ミナ=エクガン=Ef=極限Ef

BI=トラスサ=2号機=アヴァランチ格CS=Af

ジ・O=自由=隠者=バンシィ=NTDバンシィ=極限Xf=極限Af

XBR=Xf

ゴトラタン

神=シナ重装備

白キュベ

↓遅い



落下速度

↑早い

ジ・O=ギス=Xf

極限Xf

神=死神クローク

天ミナ

※=Z=FAZZ=強化ZZ=カトルゼロ=アルトロン=死神=GXDV=XDV=ヴァサ=自由=隠者=リフター無し隠者=FI=SI=BI=ノワール=ケル=アルケー=スサノオ=ラファ=ラファ分離=バンシィ=NTDバンシィ=シナ重装備=シナ高機動=3号機=2号機=アヴァランチ=X1=X3=X3格CS=エクガン=Ef=極限Ef=Af=極限Af

ゴトラタン=XBR=トラスサ=アヴァランチ格CS

白キュベ

↓遅い

390名無しEXVSさん:2015/06/01(月) 00:02:07 ID:2h8IKcI20
旋回速度

↑早い

極限Xf

白キュベ=神=Xf

ジ・O=アルトロン=死神=自由=FI=ノワール=アルケー=トラスサ=シナ高機動=2号機=アヴァランチ=アヴァランチ格CS=X3格CS=天ミナ=極限Af

Z=ゴトラタン=カトルゼロ=ギス=GXDV=XBR=XDV=隠者=SI=スサノオ=ラファ分離=NTDバンシィ=シナ重装備=3号機=X3=極限Ef=Af

※=FAZZ=強化ZZ=死神クローク=ヴァサ=リフター無し隠者=BI=ケル=ラファ=バンシィ=X1=エクガン=Ef

↓遅い

391名無しEXVSさん:2015/06/01(月) 00:03:07 ID:2h8IKcI20
簡易まとめ


アヴァランチ

生時:既にゴトラタン以上の速度。地味にBD持続が長く、ブーストに余裕が出来やすい点も見逃せない。

格CS:1出撃に1回とは言え、3000の時限換装並の性能。特に上昇速度はエクバから長らく2500トップだった隠者クラスを抜き去り2500最速の座に躍り出る。(全体でも単独2位)

392名無しEXVSさん:2015/06/01(月) 03:09:14 ID:TDzMtoQk0
乙!

393名無しEXVSさん:2015/06/13(土) 03:43:09 ID:HPppSn5s0
2000



上昇持続時間


↑長い

ルナSI=スタゲVL

スパガン=メッサ=IWSP

金枠

ガーベラ格CS

初代=シャゲ=ジオング=ギャン=シャアザク=百式=白MK2=ブラビ=ハマーンアッガイ=ルーZ=F91=F91MEPE=サンドロック=重腕=金スモー=コレン=銀スモー=エールS=ソードS=ランチャーS=フォビ=プロビ=虎ガイア=ルージュ=ガナー=黒ガイア=ルナFI=ルナBI=スタゲ=エクシア=エクシアリペア=デュナメス=スローネ=デルタ=クシャ=ローゼン=FB=ガーベラ=ガトーゲルググ=ジョニーザク=マツナガザク=X2マント無=BD1=赤枠=青枠

ソシエ

X2マント有

ジオングヘッド

黒ガイアMA

百式復活

↓短い

394名無しEXVSさん:2015/06/13(土) 03:44:33 ID:HPppSn5s0
垂直上昇速度

↑速い

9倍シャアザク=F91MEPE=黒ガイアMA=金枠

スタゲVL

ジオング=3倍シャアザク

クシャ=FB

スパガン=IWSP=虎ガイア=エクシア

初代=シャゲ=ギャン=シャアザク=百式=白MK2=メッサ=ブラビ=ルーZ=F91=サンドロック=重腕=金スモー=ソシエ=銀スモー
=エールS=ソードS=フォビ=プロビ=ルージュ=黒ガイア=ルナFI=ルナSI=スタゲ=デュナメス=スローネ=デルタ=ローゼン
=ガーベラ=ガーベラ格CS=ガトーゲルググ=ジョニーザク=マツナガザク=X2マント有=X2マント無=BD1=赤枠=青枠

ランチャーS=ガナー=ルナBI=エクシアリペア

コレン

ジオングヘッド=百式復活

ハマーンアッガイ

↓遅い




BD持続時間

↑長い

スパガン=メッサ=IWSP=黒ガイアMA=ガーベラ格CS

シャアザク=サンドロック

スタゲVL

初代=シャゲ=ジオング=ギャン=百式=白MK2=ブラビ=ハマーンアッガイ=ルーZ=F91=F91MEPE=龍=忍者=重腕=金スモー=ソシエ=コレン=銀スモー
=エールS=ソードS=ランチャーS=フォビ=プロビ=虎ガイア=ルージュ=ガナー=黒ガイア=ルナFI=ルナSI=ルナBI=スタゲ=エクシア=エクシアリペア=デュナメス=スローネ
=デルタ=クシャ=ローゼン=FB=ガーベラ=ガトーゲルググ=ジョニーザク=マツナガザク=X2マント無=BD1=赤枠=青枠=金枠

ジオングヘッド=X2マント有

百式復活

↓短い

395名無しEXVSさん:2015/06/13(土) 03:45:34 ID:HPppSn5s0
BD初速


↑速い

9倍シャアザク

3倍シャアザク

スタゲVL

シャゲ=ギャン=クシャ=ガトーゲルググ

百式=スパガン=F91MEPE=エールS=虎ガイア=ルナFI=黒ガイアMA(空中)=ガーベラ格CS

龍(空中)=忍者(空中)=サンドロック=ルージュ=エクシア=ローゼン=FB=ジョニーザク=赤枠=金枠

シャアザク=IWSP

初代=ジオング=ブラビ=ハマーンアッガイ(空中)=ルーZ=F91=重腕=金スモー=コレン(空中)=銀スモー=ソードS=フォビ=プロビ=ガナー=ルナSI=黒ガイア=スタゲ=デュナメス=スローネ=デルタ=ガーベラ=マツナガザク=X2マント無=BD1=青枠

メッサ

白MK2=ランチャーS=ルナBI

ソシエ(空中)=エクシアリペア=X2マント有

百式復活=黒ガイアMA(地上)

ジオングヘッド=龍(地上)=忍者(地上)

ハマーンアッガイ(地上)=コレン(地上)

ソシエ(地上)

↓遅い

396名無しEXVSさん:2015/06/13(土) 03:46:09 ID:HPppSn5s0
BD速度


↑速い

9倍シャアザク

3倍シャアザク

スパガン=スタゲVL

黒ガイアMA

F91MEPE=忍者=エールS=虎ガイア=ルナFI=クシャ=ガーベラ格CS

シャゲ=ギャン=百式=龍=サンドロック=コレン=IWSP=ルージュ=ローゼン=FB=ガトーゲルググ=ジョニーザク=金枠

シャアザク=エクシア=赤枠

初代=ジオング=メッサ=ブラビ=ハマーンアッガイ=ルーZ=F91=重腕=金スモー=ソシエ=銀スモー=ソードS=フォビ=プロビ=ルナSI=黒ガイア=スタゲ=デュナメス=スローネ=デルタ=ガーベラ=マツナガザク=X2マント無=BD1=青枠

ガナー

白MK2=ランチャーS=ルナBI

X2マント有

百式復活=エクシアリペア

ジオングヘッド

↓遅い

397名無しEXVSさん:2015/06/13(土) 03:47:25 ID:HPppSn5s0
落下初速


↑早い

ルナSI

初代=シャゲ=ジオング=ギャン=シャアザク=百式=白MK2=ブラビ=ルーZ=F91=サンドロック=重腕=ソシエ=コレン=エールS=ソードS=ランチャーS=IWSP=フォビ=プロビ
=ルージュ=ガナー=ルナFI=スタゲ=エクシア=エクシアリペア=デュナメス=スローネ=デルタ=ローゼン=FB=ガーベラ=ガーベラ格CS=ガトーゲルググ=ジョニーザク
=マツナガザク=X2マント有=X2マント無=BD1=赤枠=青枠=金枠

F91MEPE=金スモー=銀スモー=虎ガイア=ルナBI=黒ガイア=黒ガイアMA

メッサ=ハマーンアッガイ

スタゲVL

スパガン=龍=忍者=クシャ

↓遅い




落下速度


↑早い

龍=忍者=黒ガイアMA=X2マント有

ランチャーS=金枠

初代=シャゲ=ジオング=ギャン=シャアザク=百式=白MK2=ブラビ=ルーZ=F91=F91MEPE=サンドロック=重腕=金スモー=ソシエ=コレン=銀スモー=エールS=ソードS=フォビ=プロビ
=虎ガイア=ルージュ=ガナー=ルナFI=ルナSI=ルナBI=黒ガイア=スタゲ=エクシア=エクシアリペア=デュナメス=スローネ=デルタ=ローゼン=FB=ガーベラ=ガーベラ格CS
=ガトーゲルググ=ジョニーザク=マツナガザク=X2マント無=BD1=赤枠=青枠

スパガン=IWSP=スタゲVL=クシャ

メッサ=ハマーンアッガイ

↓遅い

398名無しEXVSさん:2015/06/13(土) 03:48:06 ID:HPppSn5s0
旋回速度


↑早い

9倍シャアザク

3倍シャアザク

龍=忍者

スパガン=メッサ=ハマーンアッガイ=F91MEPE=ソシエ=コレン=スタゲVL=ガーベラ格CS

シャゲ=ジオング=ギャン=百式=ブラビ=ルーZ=サンドロック=IWSP=プロビ=虎ガイア=ルージュ=ルナFI=エクシア=スローネ=クシャ=FB=ガーベラ=ガトーゲルググ=金枠

初代=ジオングヘッド=シャアザク=百式復活=白MK2=F91=重腕=金スモー=銀スモー=エールS=ソードS=ランチャーS=フォビ=ガナー=ルナSI=ルナBI=黒ガイア=黒ガイアMA=スタゲ=デュナメス=エクシアリペア=デルタ=ローゼン=ジョニーザク=マツナガザク=X2マント有=X2マント無=BD1=赤枠=青枠

↓遅い

399名無しEXVSさん:2015/06/13(土) 03:49:32 ID:HPppSn5s0
簡易まとめ



ギャン:シャゲと同じ性能。2000トップクラスのBD初速とピョン格持ち。

シャアザク:2000平均より少し速い。メッサーラ程では無いが、BD持続が長い。
3倍:BD初速がNTDバンシィと同速で、BD持続速度がストフリ以上クスィーMC未満と尋常じゃない速度。
9倍:BD初速・持続速度共にトラスサを凌駕する。誰も追いつけない逃げ切れない。

白MK2:ガナーザク以下の速度。ブースト量以外は1000並と言える。
スパガン:持続・速度共に大変優秀。ただ落下が遅いのがネック。

ブラビ:旋回速度以外全て並。と言ってもこの機体は変形時が主力なので、このデータはあまり意味が無い。

ハマーンアッガイ:旋回速度以外全て遅い。この機体もブラビ同様、データの意味があまり無い。

ルーZ:旋回速度以外全て並。変形はカミーユ機と同じ。

忍者:龍よりも持続速度が少し速い。

サンドロック:全体的に高水準。シャアザク同様、BD持続が長い。

ソシエ:旋回速度こそ良好だが、BD初速が非常に遅く上昇持続も短い。
コレン:上昇速度はソシエ機よりも遅いが、BD初速・持続速度はこちらが上。

銀スモー:変形時も含めて、全て金スモーと同じ。

虎ガイア:バランスの取れた、文句なしの高機動機体。

ルージュ:突出した要素は無いが、全体的に高水準。

400名無しEXVSさん:2015/06/13(土) 03:50:25 ID:HPppSn5s0
ルナFI:上昇速度以外虎ガイア並と、かなり優秀。ただ特格のブースト消費がシン機よりもかなり多い。
ルナSI:シン機同様上昇持続が長く、落下初速も速い。
ルナBI:落下以外ランチャーSと同性能。

黒ガイア:全て並。落下初速も少し遅い。
黒ガイアMA:2000の地走機体とは思えないほどの速度。ただ旋回速度が微妙。

スタゲ:全て並。2000の時限強化機体の生時としては悪い性能では無い。
スタゲVL:スパガンどころか3000の時限換装機並の速度。

スローネ:旋回速度以外全て並。

ローゼン:鈍重そうな外見とは裏腹に、BD初速・持続速度共に優秀。

ガーベラ:旋回速度以外全て並。
ガーベラ格CS:1出撃に1回という制限を考えると、若干速度が物足りない。

ガトーゲルググ:シャゲと同じ性能。

ジョニーザク:旋回速度こそ微妙だが、高機動の名に恥じない速度と特殊移動持ち。

マツナガザク:全て並。こちらは高機動(笑)

金枠:BD初速・持続速度はそこまで優れていないが、上昇持続・上昇速度・落下速度と、他の高機動機体には無い強みがある。

401名無しEXVSさん:2015/06/13(土) 03:54:44 ID:HPppSn5s0
エクバが今手元に無いので前作との比較が出来ません…しばらくしたらやる予定です。

それにしても2000のインフレも2500並にヤバイですね。

402名無しEXVSさん:2015/06/13(土) 04:25:28 ID:8IpQxy6I0

ギャンって一歩劣る位と思ってたけど最速クラスだったんだな
IWSPは無駄に設定に忠実だなー...

403名無しEXVSさん:2015/06/13(土) 06:45:47 ID:JMaROKV60

金枠の初速とか魔窟のBDとかめっちゃ能力高いと思ったけどデータにするとそうでもないのね

404名無しEXVSさん:2015/06/13(土) 06:53:47 ID:xJFvi6go0

でも黒ガイア(MA)の高機動は地上と上昇・落下限定の話だな

405名無しEXVSさん:2015/06/13(土) 10:12:07 ID:hb5osHO.0
使ってるとなんかもっさり感あるが並べるとそうでもないのねローゼン、振り向き撃ちが無いからか?

そしてわかってはいるけど改めて笑うわ9倍

406名無しEXVSさん:2015/06/13(土) 10:43:48 ID:geUK9usU0
実際はともかくもっさり感受けるのはデカさと旋回からじゃないかなローゼン

407名無しEXVSさん:2015/06/13(土) 11:01:11 ID:qfWXsPJo0
上下速度が普通だとあまり機敏に感じないと思う

408名無しEXVSさん:2015/06/13(土) 22:19:06 ID:m6LILYuo0
フルコーン第1で運命より速いんだな・・・

409名無しEXVSさん:2015/06/13(土) 23:41:08 ID:Xxmk61.U0
いつも参考にさせていただいてます。

質問なんですがサンドロックの初速は
3000と比較するとどの程度なんでしょうか?

410名無しEXVSさん:2015/06/14(日) 00:00:03 ID:LLpNr7Ys0
>>395>>258とか照らし合わせるとかすればいいのに
ageるやつってカスばっか

411名無しEXVSさん:2015/06/14(日) 00:07:32 ID:iPPjUvcY0
サンドはあんだけ武装揃ってるのにBD速度やら旋回までいいのが分からん

412名無しEXVSさん:2015/06/14(日) 00:18:40 ID:k3RYGpCM0
検証結果出てんだしあげても問題ないだろ
落ち着けよ何怒ってんの

413名無しEXVSさん:2015/06/14(日) 01:05:33 ID:LLpNr7Ys0
別にage自体にはどうとも思ってないけど
sageない奴はたいていバカかキチガイだよね

414名無しEXVSさん:2015/06/14(日) 03:50:09 ID:j1gewSIEO
>>409
無駄に調べてみた
BD初速…マスター
BD持続速度…W0
上昇持続…串MC
上昇速度…海老
落下初速、落下速度…
ノルン並み

箇条書きマジックだなww

415名無しEXVSさん:2015/06/14(日) 04:22:19 ID:8bziFkFY0
もともと30と低コの機動力差がフルブではエクバより縮んでる
んで、マキブでは大半の機体が一段階機動力にアッパー調整もらってる
そんな機体が無修正でこっちに移植されればそら30クラスの高機動機体になるよ

416名無しEXVSさん:2015/06/14(日) 05:36:04 ID:TaXbxnPwO
流石にマキブの全体調整した部分も含めて移植なんてありえんだろ
と思ったけど、シャアザクの生時のBD性能が他より若干速いのはその影響なのか?

417名無しEXVSさん:2015/06/14(日) 11:46:57 ID:pxWWelXs0
>>414

化け物ですわぁ

418名無しEXVSさん:2015/06/14(日) 17:19:20 ID:E8y5m53o0
最速BD回数ですわゾ
フルコ
第一:前7回 後7回
第二:前7回 後7回
第三:前8回 後7回
砂岩
前6回 後6回
ノルン(比較兼修正後)
前8回 後7回ですか

機動力下げたとはなんだったのか。まぁ…うん、取りやすさは前よりはマシだと思うけど

ちなみに砂岩のBD持続速度はノルンより本当に微妙に遅いだけでほぼ変わらない。
んでノルンとフルコーンの第二のBD持続速度が同じ。

419名無しEXVSさん:2015/06/23(火) 21:35:02 ID:frrQG4Oc0
一覧表(DLC機体未検証)
BD速度>>256BD速度(後方)>>257
BD初速>>258BD初速(後方)>>259
↑一部データに差異あり注意↓
3000
上昇持続、上昇速度>>373
BD持続>>374BD初速>>375BD速度>>376
落下初速、落下速度>>377
旋回速度>>378
2500
上昇持続>>385
上昇速度、BD持続>>386
BD初速>>387BD速度>>388
落下初速、落下速度>>389
旋回速度>>390
2000
上昇持続>>393
上昇速度、BD持続>>393
BD初速>>395BD速度>>396
落下初速、落下速度>>397
旋回速度>>398

420名無しEXVSさん:2015/06/25(木) 00:37:27 ID:QyPAIQJ60
3000DLC機体追記  ※は初代の意味。基準代わりに記載


上昇持続時間

↑長い

フルクロス両CS

Hi-ν共振

OOR=NTD=フルクロス射CS=フルクロス格CS

V2AB

ν=サザビー=ゼロ=エピオン=羽=DX=∀=TX=運命=クアンタ=クアンタQB=ハルート=マルート=ノルン=フルコーン第三=生Hi-ν

※=生V2=V2A=ストフリ=生OO=リボG=リボC=生UC=フルコーン第一=フルコーン第二=生フルクロス=生クスィー=クスィーMC=ペーネロペー=オデュ=Ex-S

エピオン高出力

↓短い



垂直上昇速度

↑速い

運命

エピオン高出力

ストフリ=クスィーMC

サザビー

ν=V2AB=リボG=マルート=NTD=フルコーン第三=Hi-ν共振

ノルン=フルクロス両CS=生Hi-ν

ゼロ=∀=OOR=クアンタ=ハルート=フルコーン第二=フルクロス格CS=ペーネロペー

※=エピオン=羽=DX=TX=リボC=生クスィー=オデュ=Ex-S

V2A=クアンタQB=フルコーン第一

生V2=生OO=生UC=生フルクロス=フルクロス射CS

↓遅い

421名無しEXVSさん:2015/06/25(木) 00:38:18 ID:QyPAIQJ60
BD持続時間

↑長い

フルクロス両CS

V2AB=OOR=NTD=フルクロス射CS=フルクロス格CS

Hi-ν共振

フルコーン第三

ν=サザビー=マスター=ゼロ=エピオン=羽=DX=∀=TX=運命=リボG=クアンタ=クアンタQB=ハルート=マルート
=ノルン=フルコーン第一=フルコーン第二=生Hi-ν=クスィーMC=ペーネロペー=Ex-S



V2A=生OO=リボC=生UC=生フルクロス=生クスィー=オデュ

生V2

ストフリ

エピオン高出力

↓短い

422名無しEXVSさん:2015/06/25(木) 00:38:51 ID:QyPAIQJ60
BD初速

↑速い

V2AB=NTD=クスィーMC

エピオン高出力=ストフリ=フルクロス両CS

サザビー=OOR=リボG=フルコーン第三=フルクロス格CS=生クスィー=ペーネロペー

マルート=Hi-ν共振

ν=マスター(空中)=∀=クアンタ=ハルート=フルコーン第二=生Hi-ν=オデュ=Ex-S

ゼロ=羽=生UC=ノルン

生V2=フルコーン第一

※=V2A=エピオン=DX=TX=運命=リボC

生OO=生フルクロス=フルクロス射CS

クアンタQB

マスター(地上)

↓短い

423名無しEXVSさん:2015/06/25(木) 00:39:24 ID:kIrRIpSE0
BD速度

↑速い

NTD=クスィーMC

マスター=エピオン高出力=ストフリ=OOR=リボG=フルクロス格CS=フルクロス両CS=Hi-ν共振

V2AB=サザビー=マルート=フルコーン第三=生クスィー=ペーネロペー

ν

ゼロ=羽=∀=クアンタ=ハルート=ノルン=フルコーン第二=生Hi-ν=オデュ=Ex-S

エピオン

※=生V2=DX=TX=運命=リボC=生UC=フルコーン第一

V2A

生OO=クアンタQB=生フルクロス=フルクロス射CS

↓短い

424名無しEXVSさん:2015/06/25(木) 00:40:38 ID:QyPAIQJ60
落下初速

↑早い

リボC

エピオン高出力

※=ν=サザビー=ゼロ=DX=TX=生OO=クアンタ=クアンタQB=ハルート=マルート
=ノルン=フルコーン第一=フルコーン第二=フルコーン第三=生フルクロス=オデュ=Ex-S

V2AB=OOR=フルクロス射CS=フルクロス格CS=フルクロス両CS

エピオン=∀=NTD=生Hi-ν

生クスィー=ペーネロペー

リボG

運命=クスィーMC

マスター=生UC=Hi-ν共振

羽=ストフリ

↓遅い





落下速度

↑早い

エピオン高出力

マスター

※=ν=サザビー=V2AB=ゼロ=エピオン=DX=TX=運命=生OO=リボC=クアンタ=クアンタQB=ハルート=マルート
=生UC=NTD=ノルン=フルコーン第一=フルコーン第二=フルコーン第三=生フルクロス=オデュ=Ex-S

OOR=リボG=フルクロス射CS=フルクロス格CS=フルクロス両CS=生Hi-ν=Hi-ν共振



羽=ストフリ=生クスィー=クスィーMC=ペーネロペー

↓遅い

425名無しEXVSさん:2015/06/25(木) 00:41:12 ID:QyPAIQJ60
旋回速度

↑早い

マスター

サザビー=V2AB=ストフリ=マルート=フルコーン第三=クスィーMC

ν=ゼロ=エピオン高出力=羽=∀=ハルート=NTD=ノルン=フルコーン第二=生Hi-ν=Hi-ν共振=生クスィー=ペーネロペー

エピオン=DX=TX=運命=OOR=リボG=クアンタ=生UC=フルクロス格CS=フルクロス両CS=オデュ

※=生V2=V2A=生OO=リボC=クアンタQB=フルコーン第一=生フルクロス=フルクロス射CS=Ex-S

↓遅い

426名無しEXVSさん:2015/06/25(木) 00:45:35 ID:QyPAIQJ60
2000DLC機体追記


上昇持続時間

↑長い

ルナSI=スタゲVL

スパガン=メッサ=IWSP

ブリッツ=金枠

ガーベラ格CS

※初代等他2000機体

ソシエ

X2マント有

ジオングヘッド

黒ガイアMA

百式復活

↓短い

427名無しEXVSさん:2015/06/25(木) 00:47:32 ID:QyPAIQJ60
垂直上昇速度

↑速い

9倍シャアザク=F91MEPE=黒ガイアMA=金枠

ブリッツ=スタゲVL

ジオング=3倍シャアザク

クシャ=FB

スパガン=IWSP=虎ガイア=エクシア

※初代等他2000機体

ランチャーS=ガナー=ルナBI=エクシアリペア

コレン

ジオングヘッド=百式復活

ハマーンアッガイ

↓遅い





BD持続時間

↑長い

スパガン=メッサ=IWSP=黒ガイアMA=ガーベラ格CS

バーサーカーノーベル

シャアザク=ノーベル=サンドロック=ブリッツ

スタゲVL

※初代等他2000機体

ジオングヘッド=X2マント有

百式復活

↓短い

428名無しEXVSさん:2015/06/25(木) 00:48:28 ID:QyPAIQJ60
BD初速

↑速い

9倍シャアザク

3倍シャアザク

スタゲVL

シャゲ=ギャン=バーサーカーノーベル(空中)=クシャ=ガトーゲルググ

百式=スパガン=F91MEPE=エールS=虎ガイア=ルナFI=黒ガイアMA(空中)=ガーベラ格CS

龍(空中)=忍者(空中)=ノーベル(空中)=サンドロック=ブリッツ=ルージュ=エクシア=ローゼン=FB=ジョニーザク=赤枠=金枠

シャアザク=IWSP

※初代等他2000機体

メッサ

白MK2=ランチャーS=ルナBI

ソシエ(空中)=エクシアリペア=X2マント有

バーサーカーノーベル(地上)

百式復活=黒ガイアMA(地上)

ジオングヘッド=龍(地上)=忍者(地上)=ノーベル(地上)

ハマーンアッガイ(地上)=コレン(地上)

ソシエ(地上)

↓遅い

429名無しEXVSさん:2015/06/25(木) 00:49:21 ID:QyPAIQJ60
BD速度

↑速い

9倍シャアザク

3倍シャアザク

スパガン=スタゲVL

バーサーカーノーベル=黒ガイアMA

F91MEPE=忍者=エールS=虎ガイア=ルナFI=クシャ=ガーベラ格CS

シャゲ=ギャン=百式=龍=ノーベル=サンドロック=コレン=IWSP=ブリッツ=ルージュ=ローゼン=FB=ガトーゲルググ=ジョニーザク=金枠

シャアザク=エクシア=赤枠

※初代等他2000機体

ガナー

白MK2=ランチャーS=ルナBI

X2マント有

百式復活=エクシアリペア

ジオングヘッド

↓遅い

430名無しEXVSさん:2015/06/25(木) 00:51:40 ID:QyPAIQJ60
落下初速

↑早い

ルナSI

※初代等他2000機体

F91MEPE=金スモー=銀スモー=虎ガイア=ルナBI=黒ガイア=黒ガイアMA

メッサ=ハマーンアッガイ

スタゲVL

スパガン=龍=忍者=ノーベル=バーサーカーノーベル=クシャ

↓遅い





落下速度

↑早い

龍=忍者=ノーベル=バーサーカーノーベル=黒ガイアMA=X2マント有

ランチャーS=ブリッツ=金枠

※初代等他2000機体

スパガン=IWSP=スタゲVL=クシャ

メッサ=ハマーンアッガイ

↓遅い

431名無しEXVSさん:2015/06/25(木) 00:52:10 ID:QyPAIQJ60
旋回速度

↑早い

9倍シャアザク

3倍シャアザク=バーサーカーノーベル

龍=忍者=ノーベル

スパガン=メッサ=ハマーンアッガイ=F91MEPE=ソシエ=コレン=ブリッツ=スタゲVL=ガーベラ格CS

シャゲ=ジオング=ギャン=百式=ブラビ=ルーZ=サンドロック=IWSP=プロビ=虎ガイア=ルージュ=ルナFI=エクシア=スローネ=クシャ=FB=ガーベラ=ガトーゲルググ=金枠

※初代等他2000機体

↓遅い

432名無しEXVSさん:2015/06/25(木) 00:56:15 ID:QyPAIQJ60
簡易まとめ



ハルート:旋回速度以外は全てクアンタと同性能。決して遅くなど無い。

マルート:ν以上サザビー未満。性能的には申し分ない。



ペーネロペー:BD回数・上昇速度・BD持続以外全て生クスィーと同性能。

オデュッセウス:速度はコスト相応だが、上昇持続とBD持続が2000or1000レベル。



ノーベル:BD持続以外全て龍と同性能。

バーサーカーノーベル:マスターや極限ゼノンに見劣りしない性能。特に空中BD初速は地走機体最速。



ブリッツ:全ての要素が速いだけでなく、上昇持続・BD持続まで長いと至れり尽くせり。

433名無しEXVSさん:2015/06/25(木) 01:01:02 ID:QyPAIQJ60
シャアザク等を見る限り、マキブでは2000のBD持続が伸びてる可能性が高いですね。

434名無しEXVSさん:2015/06/25(木) 02:31:38 ID:jh4iDRrM0
検証毎度乙
マキブだと20に全体調整で機動力upがあった(結構前なんでいつだか覚えてないが)んで、それのせいじゃないかな

435名無しEXVSさん:2015/07/23(木) 20:00:22 ID:SGNGqQ1U0
DLC来たからageとく

436名無しEXVSさん:2015/08/13(木) 00:18:41 ID:jztEO9UU0
セブンソード追記  ※は初代の意味。基準代わりに記載
他のステータスは全部クアンタと同じ。



垂直上昇速度

↑速い

運命

エピオン高出力

ストフリ=クスィーMC

サザビー

ν=V2AB=リボG=マルート=NTD=フルコーン第三=Hi-ν共振

ノルン=フルクロス両CS=生Hi-ν

ゼロ=∀=OOR=クアンタ=ハルート=フルコーン第二=フルクロス格CS=ペーネロペー

※=エピオン=羽=DX=TX=リボC=生クスィー=オデュ=Ex-S

V2A=クアンタQB=フルコーン第一=セブンソード

生V2=生OO=生UC=生フルクロス=フルクロス射CS

↓遅い

437名無しEXVSさん:2015/08/13(木) 00:20:00 ID:jztEO9UU0
2500DLC機体追記  ※は初代の意味。基準代わりに記載



上昇持続時間

↑長い

SI

トラスサ

シナ高機動=アヴァランチ格CS=X3格CS

天ミナ

※=Z=ジ・O=強化ZZ=白キュベ=ゴトラタン=カトルゼロ=アルトロン=ギス2=ギス2SB=死神=死神クローク=ギス3=GXDV=XBR=XDV=ヴァサ=自由=FI=BI=隠者=ノワール
=スサノオ=ケル=アルケー=ラファ=ラファ分離=バンシィ=NTDバンシィ=シナ重装備=3号機=2号機=アヴァランチ=X1=X3=レッドドラゴン=レッドドラゴン特格=エクガン=Ef=極限Ef=Af=極限Af

FAZZ

リフター無し隠者

↓短い

438名無しEXVSさん:2015/08/13(木) 00:21:28 ID:jztEO9UU0
垂直上昇速度

↑速い

アヴァランチ格CS

ジ・O=ギス2SB=自由=隠者=天ミナ=レッドドラゴン特格=極限Af

2号機

Af

ギス2=ギス3=XBR=トラスサ=極限Ef

死神=アルケー=NTDバンシィ=シナ高機動

Z=白キュベ=ゴトラタン=アヴァランチ

※=強化ZZ=カトルゼロ=ヴァサ=FI=SI=ノワール=ケル=スサノオ=ラファ分離=シナ重装備=3号機=X1=X3=X3格CS=レッドドラゴン=エクガン=Ef

BI

GXDV=XDV=ラファ=バンシィ

アルトロン=死神クローク

リフター無し隠者=FAZZ

↓遅い


BD持続時間

↑長い

トラスサ

アヴァランチ格CS=X3格CS=極限Xf

シナ高機動=アヴァランチ

Z=ジ・O=FAZZ=強化ZZ=白キュベ=ゴトラタン=神=カトルゼロ=アルトロン=ギス2=ギス2SB=死神=死神クローク=ギス3=GXDV=XBR=XDV=ヴァサ=自由=FI=BI=SI=隠者=ノワール=スサノオ=ケル=アルケー=ラファ=ラファ分離=バンシィ=NTDバンシィ=シナ重装備=2号機=X1=X3=天ミナ=レッドドラゴン=レッドドラゴン特格=エクガン=Ef=極限Ef=Xf=Af=極限Af



3号機

リフター無し隠者

↓短い

439名無しEXVSさん:2015/08/13(木) 00:22:17 ID:jztEO9UU0
BD初速

↑速い

ギス2SB

トラスサ

NTDバンシィ

レッドドラゴン特格

FI

ジ・O=アルケー=シナ高機動=アヴァランチ格CS=極限Af

アルトロン=2号機=X3格CS

Z=ゴトラタン=神(空中)=死神=XBR=自由=隠者=ラファ分離=シナ重装備=アヴァランチ=天ミナ=レッドドラゴン=極限Ef=Af=Xf(空中)=極限Xf(空中)

白キュベ=ギス2=ギス3=X3

※=強化ZZ=死神クローク=GXDV(空中)=XDV(空中)=ヴァサ=SI=ノワール=ケル=スサノオ=バンシィ=3号機=X1=エクガン=Ef

カトルゼロ

BI

ラファ

リフター無し隠者

神(地上)=Xf(地上)=極限Xf(地上)

GXDV(地上)=XDV(地上)

FAZZ

↓遅い

440名無しEXVSさん:2015/08/13(木) 00:22:48 ID:jztEO9UU0
BD速度

↑速い

ギス2SB

トラスサ

アヴァランチ格CS=レッドドラゴン特格=極限Xf

FI=NTDバンシィ=極限Af

シナ高機動=2号機

Z=アルトロン=自由=隠者=X3格CS=天ミナ=極限Ef

ジ・O=白キュベ=神=死神=GXDV=XBR=アルケー=ラファ分離=シナ重装備=レッドドラゴン=Xf=Af

アヴァランチ=X3

※=強化ZZ=ゴトラタン=カトルゼロ=死神クローク=ギス2=ギス3=XDV=ヴァサ=SI=ノワール=ケル=スサノオ=バンシィ=3号機=X1=エクガン=Ef

BI

ラファ

リフター無し隠者

FAZZ

↓遅い

441名無しEXVSさん:2015/08/13(木) 00:23:43 ID:jztEO9UU0
落下初速

↑早い

ギス2=ギス3

ギス2SB

FAZZ=SI=シナ高機動

アルトロン=死神クローク=リフター無し隠者

※=Z=強化ZZ=カトルゼロ=死神=GXDV=XDV=ヴァサ=FI=ノワール=ケル=アルケー=スサノオ=ラファ=ラファ分離=NTDバンシィ=3号機=アヴァランチ=X1=X3=X3格CS=天ミナ=レッドドラゴン=エクガン=Ef=極限Ef

BI=トラスサ=2号機=アヴァランチ格CS=Af

ジ・O=自由=隠者=バンシィ=NTDバンシィ=レッドドラゴン特格=極限Xf=極限Af

XBR=Xf

ゴトラタン

神=シナ重装備

白キュベ

↓遅い




落下速度

↑早い

ジ・O=ギス2=ギス2SB=ギス3=Xf

極限Xf

神=死神クローク

天ミナ

※=Z=FAZZ=強化ZZ=カトルゼロ=アルトロン=死神=GXDV=XDV=ヴァサ=自由=隠者=リフター無し隠者=FI=SI=BI=ノワール=ケル=アルケー=スサノオ=ラファ=ラファ分離=バンシィ=NTDバンシィ=シナ重装備=シナ高機動=3号機=2号機=アヴァランチ=X1=X3=X3格CS=レッドドラゴン=レッドドラゴン特格=エクガン=Ef=極限Ef=Af=極限Af

ゴトラタン=XBR=トラスサ=アヴァランチ格CS

白キュベ

↓遅い

442名無しEXVSさん:2015/08/13(木) 00:24:23 ID:jztEO9UU0
旋回速度

↑早い

ギス2SB

極限Xf

白キュベ=神=Xf

ジ・O=アルトロン=死神=自由=FI=ノワール=アルケー=トラスサ=シナ高機動=2号機=アヴァランチ=アヴァランチ格CS=X3格CS=天ミナ=レッドドラゴン特格=極限Af

Z=ゴトラタン=カトルゼロ=ギス2=ギス3=GXDV=XBR=XDV=隠者=SI=スサノオ=ラファ分離=NTDバンシィ=シナ重装備=3号機=X3=レッドドラゴン=極限Ef=Af

※=FAZZ=強化ZZ=死神クローク=ヴァサ=リフター無し隠者=BI=ケル=ラファ=バンシィ=X1=エクガン=Ef

↓遅い

443名無しEXVSさん:2015/08/13(木) 00:26:49 ID:jztEO9UU0
簡易まとめ


セブンソード:上昇速度以外全てクアンタと同じ。インフレが激しい現環境では、正直物足りない感が否めない。


ギス2:全てギス3と同じ。だがフワステが出来るだけで大分違う。
ギス2SB:9倍シャアザクと大差ない超機動力。BD初速・持続速度共に全機体No.2。


レッドドラゴン:時限強化機体の生時としては破格の性能。
レッドドラゴン特格:BD初速・持続速度共にFI以上の高機動。バンシィやX3と違い、上昇も大幅に速くなる。


パーフェクトガンダム:全部初代と同じ。

444名無しEXVSさん:2015/08/13(木) 00:33:16 ID:jztEO9UU0
マキブ勢によるインフレは留まる所を知りませんね。まさかトラスサが三番手に落ちようとは…

445名無しEXVSさん:2015/08/13(木) 01:09:07 ID:UzlQ3fF20
検証乙。マキブ勢やっぱやべーな・・・

446名無しEXVSさん:2015/08/13(木) 01:56:35 ID:/Nd2APcU0
ただ一瞬の強化だからなぁ
20秒?の強化時間と4.5秒の強化を比べるのはちょっと違うんじゃね

447名無しEXVSさん:2015/08/13(木) 09:53:13 ID:UZBLIAmA0
まあその通りだね
でもデータとして面白いから検証はナイス!

448名無しEXVSさん:2015/08/16(日) 09:40:26 ID:lUa693bo0
このスレって10の検証はしないの?

449名無しEXVSさん:2015/08/16(日) 14:10:02 ID:W3lBX0nI0
もう少し上を見な

DLCは無かったと思うけど、全機体まとめたやつがある

450名無しEXVSさん:2015/08/17(月) 02:30:46 ID:mog4U1GI0
ブーストついでにBR系メインの発生フレームも調べておいたので載せときます。


12F  アヴァランチ  アヴァランチ格CS

14F  その他一般BR

16F  Z  ルーZ  ザク頭

18F  ギス3  フォビ  生UC  生バンシィ  ノルン  フルコーン第一

20F  メッサ


フォビとメッサはBR系じゃないですけど…一応と言う感じで。

Wikiにはクスィーのメインは極僅かに遅いとありますが、その他一般BRと同じ14Fでした。

451名無しEXVSさん:2015/08/17(月) 03:27:51 ID:PnHZTj6.0
>>450
乙です!凄く助かります!

452名無しEXVSさん:2015/08/17(月) 10:51:53 ID:DnHg.8tA0
上の人みたいな本格的な検証じゃなくてスタートの停止からコマンド入力だけど、アルケーと赤枠メインはガンダムと相打ちだから多分普通の発生

453名無しEXVSさん:2015/08/17(月) 14:49:35 ID:n6/Jnl960
アヴァのエクシアより早いのか
振り向きメインは百式とかの特殊モーション除けばこれと同じ感じになるんかな

454名無しEXVSさん:2015/08/17(月) 14:57:18 ID:oxh09VbU0
TXのメイン普通なん?意外

455名無しEXVSさん:2015/08/17(月) 23:11:23 ID:TaaMwK1I0
それはタマ自体が速い

456名無しEXVSさん:2015/08/17(月) 23:23:10 ID:oxh09VbU0
いや、発生少し遅いイメージだったん

457名無しEXVSさん:2015/08/18(火) 02:34:12 ID:hb7MLpXM0
つまり遅い言われてたTXや串や金枠のメインは標準だったと

458名無しEXVSさん:2015/08/18(火) 12:45:44 ID:yIOCizDM0
武装はボタンおしっぱポーズ解除で最速で出るから気になるのだけ密着、距離離したりで調べればいいよ
誰でもできて簡単

459名無しEXVSさん:2015/08/18(火) 21:46:34 ID:0RsNJbHo0
メインに差があるなら
振り向きメインも機体ごとによって速さ違うんかな?

460名無しEXVSさん:2015/08/19(水) 01:08:24 ID:pe4CKhGE0
ポーズの使って7剣とストフリの初速比べたらほぼ同速だった

461名無しEXVSさん:2015/08/19(水) 11:09:32 ID:85otiS4w0
>>459
普通の機体は振り向く動作がプラスされてるだけだから
変わらんのじゃね?
違うなって思ったことはないな(検証したわけではない)

462名無しEXVSさん:2015/08/19(水) 13:12:51 ID:pe4CKhGE0
検証したけど
雪崩メイン=NT撃ちの発生だった
密着だと他のBR発生させない
振り向き雪崩メインもNT撃ちと同等

多分振り向き撃ちによる発生劣化は無い

463名無しEXVSさん:2015/08/19(水) 13:14:37 ID:pe4CKhGE0
振り向き撃ちは足が止まるだけだな

464名無しEXVSさん:2015/08/19(水) 13:25:37 ID:pe4CKhGE0
ついでに移動ゲロ発生

00RCS=リボサブ=スパガン格CS>他移動ゲロ

465名無しEXVSさん:2015/08/19(水) 13:29:55 ID:pe4CKhGE0
思えばここブースト関連でしたね
スレ汚し申し訳ない

466名無しEXVSさん:2015/08/19(水) 14:14:29 ID:qrnzkLCQ0
>>463
銃口補正のかかり方が違うものもあるから足が止まるだけではない

467名無しEXVSさん:2015/08/20(木) 12:00:49 ID:9w4pmkzs0
ゼロと羽って一緒なんだな
ゼロのが遅いと思ったわ

468名無しEXVSさん:2015/08/21(金) 03:18:03 ID:iqEttBes0
スレ違いですがフレーム関連の話は全く見当たらないのでもう少し続けます。
3000のゲロビとかCSを中心にテキトーに


16F  フルクロス射CS N特射

18F  サザビー CS

19F  DX CS  生フルクロス N特射

20F  V2AB サブ  TX CS  リボG サブ

21F  OOR CS

22F  ゼロ CSメイン  EW羽 メイン  ハルート メイン2  マルート メイン2  セブンソード メイン  Ex-S サブ

25F  フルコーン第二 特射

26F  ν CS  ストフリ CS  リボG CS  セブンソード CS  Hi-ν CS

27F  ストフリ サブ  ノルン 格CS  フルコーン第二 CS

29F  サザビー 特射  V2A サブ  Ex-S 特射

32F  ペーネロペー 特射

33F  EW羽 特射  リボC N特射  クスィー 特射

35F  ノルン 射CS

40F  マルート 後サブ

44F  DX 特射

469名無しEXVSさん:2015/08/21(金) 03:19:02 ID:iqEttBes0
>>450もそうなんですが、最初のニュートラル状態を「1フレーム目」として扱っています。

そのためニュートラル状態を「0フレーム目」として扱う場合、一律-1Fして下さい。(格ゲーとかだと「0フレーム目」として扱う方が正しいのかな?)

470名無しEXVSさん:2015/08/21(金) 13:23:23 ID:VXLnr2oA0
これどっからどこまでのフレーム数測ってんの?
以前ΞとペネのBR発生に差があるとかで自分もいろいろ調べたけど、測り方が悪いのかすげえバラついたんだが・・・

471名無しEXVSさん:2015/08/21(金) 14:28:26 ID:jN8edTdA0
串特射ってミノクラ中でも発生変わらんのか

472名無しEXVSさん:2015/08/21(金) 14:33:13 ID:s3WNal9U0
>>470このゲーム1F発生に差があるとかち合わないからそれで判断すれば?

473名無しEXVSさん:2015/08/21(金) 17:27:40 ID:lQF5Lgwc0
>>468
お手数ですが可能であればオデュッセウス覚醒技の発生も調べていただけませんか?
ペーネロペー特射とオデュッセウス覚醒技を密着して同時出しすると相打ちになるので発生(ほぼ)同じとは思うのですが知りたいです

474名無しEXVSさん:2015/08/22(土) 00:32:26 ID:0LoPjpAE0
>>472
一時停止からの同時撃ちしてても、ドローにならず勝敗つくからいまいち信用出来ないんよなぁ・・・
それ以外方法ないなら何回もやって平均出すしか無いけど

475名無しEXVSさん:2015/08/22(土) 01:49:40 ID:pr20LB2Y0
>>473
オデュッセウスの覚醒技が32Fで、ペーネロペーの覚醒技が28Fでした。
A覚B覚での発生差はありません。



上の方も言ってるようにフレームがバラつくことがそれなりにあります。(何回かやってると安定した数値を取れますが)
あくまで個人の予想ですが、1Pと2Pの優先処理の入れ替わりが原因だと思われます。
ただ1Pのフレームが飛べばそれに応じて2Pのフレームも飛ぶので、相打ち=同フレームと考えて大丈夫だと思います。

476名無しEXVSさん:2015/08/22(土) 20:26:31 ID:wQYpGSuA0
>>475
有難うございます
やっぱりペーネロペー特射と発生同じなんですね

477名無しEXVSさん:2015/09/27(日) 23:12:21 ID:SxEvVjk60
ここに書くべきことかわからんし既出かもしれんが、横格の突進速度と回り込み機動ってほとんどの機体で同等だよね?
悪いと言われるゼータの横格とマスターの横格を同時出ししてみると、ゼータが格闘降り始めるまでは全く同じに見えた。
マス基準でドラゴン、νガン、シナンジュ、TVゼロとくらべても同じ結果。
ただ、ダブルゼータは突進速度は遅かった。
wikiだとよく横格の突進速度が高いとか回り込み書いてあるけど、wikiの記述が間違っているってことでok?

478名無しEXVSさん:2015/09/27(日) 23:14:01 ID:SxEvVjk60
回りこみが良いとか書いてあるけど、ね

479名無しEXVSさん:2015/09/27(日) 23:27:29 ID:SxEvVjk60
連レスで申し訳ありませんが、かなり気になるところなのでageます。
リクエストが有れば動画もあげようと思います。

480名無しEXVSさん:2015/09/28(月) 00:39:32 ID:XnLwIth20
基本体感だから当てにならないのは仕方ないけど
そもそも回り込みが弱いとか言われる横格なんてほぼ見ないから相対的なものではない気がする
ジオは回り込みが弱いってのを見たけどあれは伸びが悪いのとデブってのが大きいだろうし

それと実質格闘モーションまで含んでいるだろうから画一的な検証は難しいんじゃないか?
中距離以遠からとか限定すればほとんどが同じ気がするけど
至近距離自由横とか速度が変わっている気がするし91やMk-2とかも何か速い気がする、気がするだけなので同じかもしれないが
シャゲや犬横とかもモーション等の都合から軌道が独特になりやすいし

481名無しEXVSさん:2015/09/28(月) 00:53:50 ID:dHnLdvWc0
確かに、実戦的には至近距離の食いつきを含んだところまでが大事だから、
そのあたりの所まで含んだ「突進速度、回り込み」の評価ということかな

482名無しEXVSさん:2015/09/28(月) 23:59:56 ID:/REqJJ8A0
エクシア横とか神の横あたりは格闘寄りにしては被弾しやすいと思ってたけど
機体サイズもクシャはジOと違って小さい割に当たるイメージ
実際に回り込みに差あるかは分からんけど回り込むモーションで機体の傾き具合で当たり判定縮小して当たりづらいとかがあると思うよ
突進速度は横は体感大差ないなと思ったけど髭乗ってると横すっげぇ遅く感じるんだよなぁ

483名無しEXVSさん:2015/11/26(木) 03:32:07 ID:0bptoTfs0
下がりすぎあげ

484名無しEXVSさん:2015/11/26(木) 09:32:00 ID:EmEIYg2Y0
別に議論することもないし

485名無しEXVSさん:2016/03/01(火) 22:02:08 ID:Nb8Dyxwc0
今更ながら覚醒関連の検証がまとまったので投稿します
半覚醒を100%、全覚醒を200%、盾による増加を一回5%とする
また検証結果はお互い戦力ゲージが∞の状況で行った数値である

被弾関連
ν    被ダメ680+被撃墜 150%
ストフリ 被ダメ600+被撃墜 150%
ギス2 被ダメ620+被撃墜 150%
シャゲ 被ダメ600+被撃墜 150%
ヅダ  被ダメ300+被撃墜 80%
ヅダ  被ダメ300+被撃墜×2セット 165%

ν       被ダメ15+被撃墜 25%
ギス2     被ダメ14+被撃墜 30%
ローゼン   被ダメ6+被撃墜 35%
プルキュベ  被ダメ14+被撃墜 35%

自機ν相方ν被撃墜          10%
自機ν相方ギス2被撃墜        15%
自機ν相方プルキュベ被撃墜     15%
自機ローゼン相方ν被撃墜      10%
自機ローゼン相方プルキュベ被撃墜 15%

486名無しEXVSさん:2016/03/01(火) 22:26:38 ID:Nb8Dyxwc0
攻撃関連
自機ν敵ν 与ダメ680+撃墜          20%
自機ν敵ノルン 与ダメ620+撃墜        20%
自機ν敵ストフリ 与ダメ600+撃墜       20%
自機ν敵Z 与ダメ620+撃墜           20%
自機ν敵シャゲ 与ダメ600+撃墜        20%
自機ν敵アリオス 与ダメ300+撃墜×2セット 20%
自機ノルン敵ν 与ダメ680+撃墜        25%
自機ストフリ敵升 与ダメ750+撃墜       25%
自機ギス2敵ノルン 与ダメ620+撃墜      25%
自機ローゼン敵ノルン 与ダメ620+撃墜    30%
自機プルキュベ敵ノルン 与ダメ620+撃墜   30%
コストオーバー時
自機ν敵ノルン 与ダメ620+撃墜      20%
自機ギス2敵ノルン 与ダメ620+撃墜    30%
自機ローゼン敵ノルン 与ダメ620+撃墜  35%
自機プルキュベ敵ノルン 与ダメ620+撃墜 45%

487名無しEXVSさん:2016/03/01(火) 22:48:22 ID:Nb8Dyxwc0
簡易まとめ
被撃墜時のボーナスは10=20>25>30
ただし被ダメを含めると差異はない。唯一10コストだけは蓄積量が多いあい
相方被撃墜時のボーナスは相方のコストが高いほど蓄積量は少なくなる
一方で自機のコストによって蓄積量が変わることはないと思われる
攻撃関連の覚醒蓄積は自機依存
敵機のコストや耐久力によって覚醒の蓄積量によって変動することはない
撃墜時のボーナスは10=20>25>30
低耐久の機体は与ダメの覚醒蓄積量が高め
総じて高コストほど覚醒がたまりやすかったエクバに比べて
フルブは低コストほど覚醒がたまりたすい傾向があります

488名無しEXVSさん:2016/03/02(水) 05:45:40 ID:bpjl4PfI0
スーパー乙

489名無しEXVSさん:2016/03/02(水) 13:16:36 ID:MIXy3j460
乙乙

低体力の方が覚醒溜まらないもんだと思ってたら
なんと1機あたりの被ダメで得られる覚醒値は変わらず
それどころか低体力機の方が与ダメでの蓄積が多いとは驚き

490名無しEXVSさん:2016/03/02(水) 22:05:01 ID:dfXdosaM0
コストオーバー時の被弾関連も追記します
ν       被ダメ680+被撃墜 155%
ギス2     被ダメ620+被撃墜 155%
シャゲ    被ダメ600+被撃墜 160%
プルキュベ 被ダメ330+被撃墜  90%

ν       被ダメ9+被撃墜  25%
ギス2     被ダメ11+被撃墜 35% 
シャゲ     被ダメ10+被撃墜 45%
プルキュベ  被ダメ7+被撃墜 50%

自機ν相方ν被撃墜           10%
自機ν相方プルキュベ被撃墜      15%
自機ローゼン相方ν被撃墜       20%
自機ローゼン相方プルキュベ被撃墜  25%

コスオバ補正は盾などを含めた全ての要素に影響します
またごらんの通り低コストのコスオバ補正が結構すごい事になってます

491名無しEXVSさん:2016/03/03(木) 01:00:06 ID:eStFWdog0
コストオーバーによる補正なのか残コストによる補正なのかがわからんけど
割りと違いが出るもんなんやな

492名無しEXVSさん:2016/03/03(木) 15:39:23 ID:liVZeS.60
>>489
減った体力の割合で一定の覚醒ゲージが貯まるのはエクバから一緒だぜ

493名無しEXVSさん:2016/03/03(木) 21:23:02 ID:YmC56PlM0
>>491
残コストの方だと思うよ
コスオバなしの先落ち30でやってみればわかるけど、無落ち時は盾20回で半覚たまるところが
1落ちして残コスト3000になると19回で貯まる

494名無しEXVSさん:2016/03/03(木) 23:16:39 ID:eStFWdog0
>>493
例えば
30001000で組んだときに残りコスト1000だと補正は残りコスト3000の時と比べてどうなのかとか知りたかっただけや

495名無しEXVSさん:2016/03/04(金) 20:02:16 ID:pBXE56ms0
盾ゲージ率も変わってくるのか 面白いの

496名無しEXVSさん:2016/03/05(土) 08:11:12 ID:JcEKkXhM0
とは言っても被弾が一番覚醒溜まるから低耐久が覚醒安定しにくくなるのは確か

497名無しEXVSさん:2016/03/05(土) 15:14:59 ID:aQ3o3Gig0
>>491さんのリクエストに応えてコストオーバーの再検証を行いました
前回の検証ではコスオバで耐久力が減らないように戦力ゲージを調整しましたが
今回は一律残コスト1000で検証しました
自機ν
被ダメ680+被撃墜  155%
被ダメ11+被撃墜   25%
敵ノルン与ダメ620+撃墜  20%

自機シャゲ
被ダメ600+被撃墜     160%
被ダメ3+被撃墜       45%
敵ノルン与ダメ620+撃墜 35%

上記の結果の通り、1000でも3000でも結果は同じでした
覚醒蓄積の増加補正はおそらく戦力ゲージが光った時点で発動し
それ以降の変動は起こらないものと思われます

498名無しEXVSさん:2016/03/05(土) 16:02:45 ID:aQ3o3Gig0
あと、折角なので特殊な防御・回復・復活武装を持つ機体の覚醒蓄積値も検証しました
対象はクアンタ・古黒・X1・金枠・エクシア・百式・アレックス・カプルです
この中で蓄積値に差があったのはクアンタとカプルでした。その結果を投稿します
検証結果はお互い戦力ゲージが∞の状況で行った数値です

クアンタ
被ダメ600+被撃墜     135%
被ダメ3+被撃墜       20%
相方プルキュベ被撃墜  15%
敵ノルン与ダメ620+撃墜 20%

ソシエカプル
被ダメ360+被撃墜 100%
被ダメ6+被撃墜 35%
相方プルキュベ被撃墜 15%
敵ノルン与ダメ620+撃墜 25%

コレンカプル
被ダメ480+被撃墜 120%
被ダメ13+被撃墜 35%
相方プルキュベ被撃墜 15%
敵ノルン与ダメ620+撃墜 25%

クアンタは他の機体と比較して被弾関連がカプルは攻撃関連の
覚醒蓄積量が低めであることが判明しました

499名無しEXVSさん:2016/03/05(土) 16:24:55 ID:hmC7sBsg0
検証乙
クアに関してはQB込みの耐久700で計算されてるからだと思う

500名無しEXVSさん:2016/03/05(土) 19:26:28 ID:Yldf5cWc0
>>497
クレクレしたつもりはなかったんだけどありがとう
本当に助かるわ
つまりペアのどちらかが撃墜されるとゲームオーバーの状況下では覚醒ゲージの備蓄量に倍率がかかるってことやな

501名無しEXVSさん:2016/03/06(日) 03:19:14 ID:c2/Y6tQg0
検証乙!
ノーベルって回復持ってるけどこいつはどうなんだ?

502名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/06/13(月) 01:57:09 ID:Id6bPw7A0
今更フルブのデータとか需要無いと思いますけどゲロビのフレームを


19F  V&ヘキサ 覚醒CS

25F  GXDV&XDV 特射

27F  ルージュ 覚醒CS  ラファ サブ

28F  メッサーラ サブ&変形サブ

29F  ZZ CS  ∀ NCS

30F  ジオング 特射  ゴトラタン サブ  Lストライク CS  デュナメス FS特射

31F  ゴトラタン 特射

33F  自由 特射  クシャ 特射

34F  ハンブラビ CS  Bインパ 射CS  ルナBインパ 射CS  X2 特射

35F  ギス3 覚醒技

36F  ギス3 特射

38F  ガナー 射CS  極限エクリ 特射

40F  DX 覚醒技

41F  FAZZ 特射  ルージュ CS  運命 格CS

42F  FAZZ 格CS  3号機 特射

43F  XBR 特射

51F  ヴァサ 特射

66F  百式 特射

503名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/06/13(月) 02:03:29 ID:Id6bPw7A0
基準は以前載せた>>469と同じです。
3000の>>468と合わせてご覧ください。

504名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/06/13(月) 02:06:25 ID:MowmUYX60
>>503
スパガンの格闘CSの発生わかりますか?

505名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/06/13(月) 19:38:57 ID:Tpcc0ke20
ちなみにPガンの特射は通常ルージュCSと同じ発生の模様
wikiに発生は20にしては優秀ってあるけど間違いで全体的に見ても遅い方

506名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/06/14(火) 19:34:49 ID:zMRkQgcs0
GXDV覚醒技も同じく40F?
自分の環境ではバラつきあるので誰か頼む

507名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/06/15(水) 01:01:28 ID:9qTMp0i60
ストフリは?30fくらい?

508名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/06/16(木) 07:32:15 ID:nYRvRZa60
レス番まで書いてくれてるのに…

509名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/06/19(日) 00:48:30 ID:5lFvVNI60
>>504
スパガンの格CSは22Fです。

>>506
GXDV覚醒技は51Fです。


ただスパガンの格CSとEx-Sのサブは何度測っても22F発生なんですが

スパガン

22F移動ゲロビ全てに一方的に勝つ(Ex-Sサブには一方的に負ける)。21FのライザーCSには一方的に負ける。

Ex-S

スパガン含めた22F移動ゲロビ全てに一方的に勝つ。21FのライザーCSには相打ち。
20FのリボGサブも相打ち。19FのDXCSには一方的に負ける。


と、何だかよく分からない結果になりました。
計測ミスだと思って色々測り直したんですが数値に間違いは無かったのでどうしたものか…
どなたか知ってる人いたら教えて頂きたいです。

510名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/06/19(日) 08:30:30 ID:MZLgtk2Y0
>>509
推測だけど弾速と発生した瞬間の判定の大きさ辺りの影響、
あるいは銃身の長さや機体の当たり判定の差とかかな?

511名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/06/27(月) 21:20:25 ID:3liCOCdw0
三号機特射は極端な例だけど
銃口の長さ(判定)は関係してきそう

512名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/11/15(火) 23:08:13 ID:.n7EZXSc0
何か新しい発見とかあれば良いんですけどね

513名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/11/25(金) 17:04:42 ID:4DQecfBA0
2000のゲロビはガナーやLストなど射撃CS組は微妙だけれども
1ボタンのやつはクシャやメッサやデュナとか優秀な奴ら結構いるから
Pガンが他より優れてるって言えるのは2000で唯一爆風発生することくらいなんだよなぁ

514名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2017/01/06(金) 02:49:51 ID:RAxSeEFc0
>>509の件ですが自己解決しました。
使用していたコントローラーが二つとも経年劣化してたという余りにもお粗末な理由でした…
その後改めて計測したら案の定ズレが確認できたので訂正させて頂きます。


>>450の訂正

13F  初代&百式 (NT撃ち)

14F  アヴァランチ&アヴァランチ格CS

15F  ラゴゥ  ブリッツ

16F  その他一般BR

17F  Pガン  ブラビ  ザク3&ザク3格CS  リガズィMS  VガンBF  ヘキサBF  ギス2
     虎ガイア  黒ガイアMS&MA  ペーネロペー  オデュッセウス  金枠  天ミナ

18F  Z  ルーZ  ザク頭

20F  ギス3  生ユニ  生バンシィ  ノルン  フルコーン第一

21F  フォビ

22F  メッサ

515名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2017/01/06(金) 02:51:22 ID:RAxSeEFc0
>>468の訂正

16F  フルクロス射CS N特射

19F  サザビー CS  DX CS  生フルクロス N特射

20F  V2AB サブ  TX CS

21F  リボG サブ

22F  OOR CS  Ex-S サブ

23F  スパガン 格CS

24F  ゼロ CSメイン  EW羽 メイン  ハルート メイン2  マルート メイン2  セブンソード メイン

25F  フルコーン第二 特射

26F  ν 射CS  ストフリ CS  リボG CS  セブンソード CS  Hi-ν CS

27F  ストフリ サブ  ノルン 格CS  フルコーン第二 CS

28F  運命 射CS

29F  サザビー 特射  V2A サブ  Ex-S 特射

32F  ペーネロペー 特射

33F  EW羽 特射  リボC N特射  クスィー 特射

35F  ノルン 射CS

41F  運命 格CS  マルート 後サブ

44F  DX 特射

516名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2017/01/06(金) 02:54:04 ID:RAxSeEFc0
>>502の訂正


19F  V&ヘキサ 覚醒CS

25F  GXDV&XDV 特射

27F  ルージュ 覚醒CS  ラファ サブ

28F  メッサーラ サブ&変形サブ

29F  ZZ CS  ∀ レバーNCS

31F  ジオング 特射  ゴトラタン サブ&特射  Lストライク CS  デュナメス FS特射

33F  自由 特射  クシャ 特射

34F  ハンブラビ CS  Bインパ CS  ルナBインパ CS  X2 特射

35F  ギス3 覚醒技

36F  ジオング 覚醒技  ギス3 特射

38F  ガナー CS  極限エクリ 特射

40F  DX 覚醒技

41F  Pガン 特射  FAZZ 特射  ルージュ CS

42F  FAZZ 格CS  3号機 特射

43F  XBR 特射

51F  GXDV 覚醒技  ヴァサ 特射

53F  ヴァサ 覚醒技

67F  百式 特射

517名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2017/01/06(金) 03:18:45 ID:gzsDt5Mc0
ああやっぱ鰤のメインが発生早くてギナミナブラビが遅いってことであってたのか

518名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2017/01/06(金) 03:32:20 ID:RAxSeEFc0
拙い計測で色々間違った情報を載せてしまい申し訳ありませんでした。


計測中に気付いたんですが、発生に1F差があっても相打ちになる攻撃が多々あります。
その為、「ポーズ→ボタン押しっぱなし→ポーズ解除→相打ち」 というやり方だと正確なフレームは測れません。
「相打ち=同時」という発想は捨てた方が良さそうです。

余談ですが、金枠といいペーネロペーといい体感って結構バカに出来ないものなんですね。

519名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2017/01/08(日) 12:55:15 ID:Q0WMwPB20
わざわざ計測し直しまで乙
フルクロメイン焦ってブーキャンしちゃう事あるんだけど
特別遅い訳ではなかったか

520名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2017/01/09(月) 20:40:07 ID:bnj/fbaE0
他にも色々調べておいたので載せておきます。今回はズレていない……ハズ。



4F   リボG 特射

9F   ブリッツ 覚醒技

11F  七剣 N覚醒技

12F  サンド 覚醒技  金スモー 覚醒技  オデュッセウス サブ

13F  F91MEPE レバーサブ  神 特射中メイン&N覚醒技  二号機 覚醒技

14F  ν 覚醒技  V2AB 覚醒技  フォビ サブ  フルコーン第一 サブ


15F  Z サブ  V2A 特格  エピ Nサブ  スタゲ 覚醒技  生OO サブ  OOR サブ  リボG 覚醒技  ユニNTD 特格  ノルン 横サブ  フルコーン第二 メイン


16F  初代 サブ&覚醒技  ジオング メイン  ν 格CS  神 メイン  マスター Nサブ  ゼロ 覚醒技  TX 後格  IWSP メイン  ノワール サブ  スサ CS&サブ  リボC CS  ユニNTD メイン  三号機 メイン


17F  ν 特射  生V2 サブ  マスター メイン  ゼロ サブ  自由 後サブ  IWSP 特格  隠者 特射  ルージュ 後サブ  生OO CS  リボG 背面メイン  リボC メイン&レバー特射中メイン  バンシィ 特射  重シナ Nサブ  ローゼン 特射  ノルン Nサブ  フルコーン第二 Nサブ  Hi-ν 特射  Ex-S 覚醒技  進化ゼノン CS


18F  ジオング CS  FAZZ サブ  ZZ サブ  エピ 横サブ&後格※1  サンド 特射  ∀ メイン  TX サブ  Sスト メイン  運命 サブ&覚醒技  スタゲVL N格  バンシィ サブ  七剣 横サブ  X1 横サブ  進化ゼノン メイン  極限ゼノン メイン  極限アイオス N特格


19F  百式 サブ  ブラビ サブ  ヴァサ サブ  Bインパ メイン  Sインパ メイン  ユニNTD サブ  生ユニ&NTD 覚醒技  重シナ 横サブ  クシャ 背面メイン  X1 Nサブ  ペーネロペー 格CS※2  赤竜 サブ


20F  F91MEPE Nサブ  生V2 覚醒技  V2A CS&覚醒技  Lスト メイン  IWSP サブ  ブリッツ サブ  隠者 CS  ガナー メイン  スタゲVL 特格  ノワール 後格  リボC 後格  バンシィ CS  ノルン 覚醒技  フルコーン第二 横サブ  フルコーン全形態 覚醒技  極限ゼノン Nサブ

521名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2017/01/09(月) 20:48:58 ID:bnj/fbaE0
21F  Z 特射  マスター 横サブ※3  自由 Nサブ  ストフリ マルチCS  デュナ メイン  青枠 サブ  フルクロス格CS 横サブ※4  極限エクリ サブ


22F  Pガン CS  ジオング サブ  F91 サブ  ギス2 CS  ∀ Nサブ  デュナ CS1&2  リボC N格  生ユニ サブ  七剣 後格  フルクロス射CS 前後特射  ペーネロペー 射CS※2  オデュッセウス 特射  進化エクリ サブ


23F  マスター 格CS1  エピ 前サブ  プロヴィ CS  ルージュ Nサブ


24F  サザビー 後格  神 射CS1  EW羽 覚醒技  ∀ BD中サブ  ブリッツ 後格  隠者 後格  ハルート サブ  マルート サブ  フルクロス Nサブ


25F  フルクロス射CS 横特射  青枠 特射

26F  ヴァサ CS  極限ゼノン 横サブ※5

27F  エピ 覚醒技  ノルン 前後サブ  青枠 格CS

28F  マスター格 CS2  生ユニ CS  ペーネロペー 覚醒技  進化エクリ CS

29F  神 射CS2  EW羽 マルチCS  スタゲ N格  ケル メイン  七剣 Nサブ  極限エクリ CS

30F  フルコーン第三 サブ

31F  X1 CS

32F  オデュッセウス 覚醒技

522名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2017/01/09(月) 20:55:19 ID:bnj/fbaE0
33F  ゼロ 特射

35F  EW羽 CS※6

36F  マスター 格CS3  生クスィー 覚醒技  クスィーMC 覚醒技

37F  ジ・O 覚醒技  神 射CS3

39F  ストフリ 覚醒技  Hi-ν 覚醒技

40F  FAZZ 覚醒技  ZZ 覚醒技

48F  Z 覚醒技  マスター 覚醒技  フルコーン第三 特射  七剣 後覚醒技

51F  極限ゼノン 覚醒技

53F  進化ゼノン 覚醒技

56F  進化&極限エクリ 覚醒技  進化&極限アイオス 覚醒技

63F  ∀ 覚醒技

73F  二号機 特射

95F  神 後覚醒技

523名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2017/01/09(月) 21:07:14 ID:mUuaZHoc0
Hi-v特射が17Fは違うと思う
あれかなり発生遅いよ

524名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2017/01/09(月) 21:17:43 ID:bnj/fbaE0
※1  横サブは壁際で「右」入力だと19Fになる。

※2  どちらも実際に正面密着の敵機に当たるのは33F。

※3  正面密着の敵機に当たるのは21Fだが、判定自体は自機の右斜め後ろに14Fから発生している。

※4  エピオンと違い「右」入力だと必ず1F遅れ、22Fになる。

※5  正面密着の敵機に当たるのは26Fだが、判定自体は自機の真横に22Fから発生している。

※6  自機本体の攻撃判定発生は34F。

525名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2017/01/09(月) 21:26:36 ID:LJ3hDWyM0
赤龍のサブ案外遅いんだな

526名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2017/01/10(火) 11:25:58 ID:v2fIJXIM0
赤龍サブは発生と着弾までのラグがほとんどないから異様に早く感じるのもあるんじゃないかな?

527名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2017/01/12(木) 18:37:22 ID:IPOSIM8g0
>>523
体感で否定っすか

528名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2017/01/13(金) 00:23:44 ID:.qB/yLjA0
横格の発生も調べました。密着での数値なので、突進速度等は考慮していません。



11F  シャゲ  ガトゲル

13F  神  死神  Sスト  アルケー  スサノオ  クアンタBS  X3格CS

14F  ジ・O  Sインパ  クアンタ  赤竜

15F  マスター  高エピ  ∀  自由  高シナ  フルコーン第三  二号機  グフ  フルクロス  X1  生X3  イフリート  赤枠

16F  ギャン  サンド  金スモー  ブリッツ  運命  リボG  NTDバンシィ  アヴァランチ  Hi-ν

17F  Z  ブラビ  サザビー  F91  生エピ  ギス2  隠者  ノワール  エクシア  トラスサ  ハルート  天ミナ  オデュッセウス  極限ゼノン

18F  ν  V2  DX  TX  Aスト  IWSP  ストフリ  ルージュ  Fインパ  生OO  OOR  生ユニ  ローゼン  クスィー  Ex-S  進化ゼノン  極限アイオス
 
19F  ゼロ  ギス3  ユニNTD  デルタ  生バンシィ  クシャ  七剣

20F  FAZZ  ZZ  白キュベ  EW羽  フォビ  プロヴィ  重シナ  ノルン  フルコーン第二

22F  戦車  ペーネロペー

25F  初代



大雑把に考えて格闘機は15F、万能機は18Fが一つの目安というか標準値と言った感じでしょうか。

529名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2017/01/13(金) 01:06:04 ID:nYDv7jFM0
>>528
X2はどこに入りますか…?

530名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2017/01/13(金) 06:43:03 ID:ihvWbf9o0
X2右だか左だか忘れたけど発生はエクシアと同等って聞いたことあるな

531名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2017/01/13(金) 13:49:45 ID:S9AWAMCQ0
>>527
安定してオデュメイン出さずにキャンセル出来る?

532名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2017/01/13(金) 13:53:08 ID:RINQyHgs0
体感厨ってやっぱやべぇな

533名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2017/01/13(金) 16:58:44 ID:j4SERSH20
そもそも体感でも胚乳特射の発生悪く感じないしな
万死特射と同じと言われれば普通に納得できるレベル

534名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2017/01/16(月) 01:50:42 ID:q8KXgdSA0
フリーバトルの開始位置から出した横格が当たるまでの時間を調べました。
一応突進速度の参考にはなるんじゃないかと思います。
クスィーとフルコーンは仕様的に位置調整せざるを得なかったので若干前後するかもしれません。



34F  マスター  フルコーン第三

35F  高エピ  クスィー格CS

36F  ギャン  生エピ  エクシア  高シナ  X3格CS  極限ゼノン

37F  神  自由  Sインパ  二号機  アヴァランチ格CS  フルクロス格CS  天ミナ

38F  EW羽  死神  アルケー  ユニNTD  デルタ  重シナ  赤枠  赤竜  進化ゼノン

39F  ジ・O  サザビー  F91  ∀  Sスト  ストフリ  隠者  Fインパ  クアンタBS  アヴァランチ  イフリート

40F  ブラビ  ゼロ  サンド  ギス2  ブリッツ  ルージュ  ノワール  ハルート  ノルン

41F  初代  DX  スサノオ  リボG  生ユニ  ローゼン  七剣  生X3  生クスィー  ペーネロペー  Hi-ν  進化アイオス  極限アイオス 

42F  シャゲ  白キュベ  生V2  ギス3  TX  金スモー  Aスト  フォビ  運命  OOR  クアンタ  NTDバンシィ  クシャ  ガトゲル  グフ

43F  IWSP  プロヴィ  生OO  生バンシィ  Ex-S

44F  ν  生フルクロス  X1

46F  Z

53F  FAZZ

535名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2017/01/16(月) 03:27:43 ID:q8KXgdSA0
それと>>520のマスターメインとゼロザブは、実際に敵機に当たるフレームであって発生自体は
マスターメインが16Fで、ゼロサブが15Fでした。誤解を与えてしまい申し訳ありませんでした。

>>523
何度測り直しても17Fなんですが…あれそんなに遅く感じますかね?
自分はそこまで遅いとは思いません。

>>529
X2は18Fに入ります。



>>531のレスを見てちょっと調べてみたんですが
どうも17F目を境に発生前にキャンセル出来る行動と、出来ない行動があるみたいです。あくまで推測ですが

1 『足の止まる射撃と格闘』は元々の発生が17F以上なら発生前にキャンセル可能だが、それより速いと発生前にキャンセル出来ない。
2 『足の止まらない射撃』は元々の発生が18F以上なら発生前にキャンセル可能だが、それより速いと発生前にキャンセル出来ない。

ノルンNサブのような例外もありますが、恐らくこのような仕様があると思われます。

536名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2017/01/16(月) 08:02:38 ID:06tAcwm60
胚乳のBZは普通に発生わるくないし後に連射できるようになったからシナやフルコ第二とかの
とまって複数発うつBZと同じ発生ってわかってもやっぱりそうか程度にしか思わないよねぇ

537名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2017/01/16(月) 14:12:50 ID:cWhsWm2w0
>>523は胚乳特射と覚醒技勘違いしてるんじゃなかろうか

538名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2017/01/22(日) 23:54:42 ID:NwAr406g0
格闘機の格闘発生


10F  アヴァランチ N特格

12F  神 前格  高エピ N格  アルケー 前格  スサノオ N格&BD格  クアンタBS BD格  フルコーン第三 N格


13F  神 N格  マスター N格  死神 N格&前格&BD格  ∀ N格&前格  Sインパ BD格  アルケー N格  スサノオ 前格  高シナ 前格  フルコーン第三 前格  七剣 BD格  X3格CS N格&前格&BD格  赤枠 BD格  極限ゼノン N格&特射中N格


14F  生エピ N格  サンド 前格&特格  ∀ N特格  Sスト BD格  Sインパ N格&前格&特格  クアンタBS N格&前格  グフ BD格  アヴァランチ N格&前格&BD格  イフリート 前格  赤枠 N特格  進化ゼノン N格  極限ゼノン 前格


15F  Sスト N格&前格  エクシア 前格  クアンタ 前格&BD格  高シナ N格&後格&BD格  二号機 N格&前格  グフ N格&前格  七剣 N格  フルクロス N格&後格&BD格  生X3 N格  イフリート BD格&特格  赤枠 前格  赤竜 前格  進化ゼノン 前格


16F  神 特射中N格  サンド BD格  クアンタ N格  ユニNTD BD格  フルクロス 前格  赤竜 特格  極限ゼノン BD格


17F  ギャン N格&BD格  高エピ 前格  サンド N格  ∀ BD格  Sインパ 後格  エクシア N格&後格&BD格  アヴァランチ 後格  七剣 前格  生X3 前格&BD格  イフリート N格  赤枠 N格  赤竜 N格&BD格  進化ゼノン BD格


18F  マスター 前格  Sスト 特格  サンド 後格  ユニNTD N格&後格  フルコーン第三 後格  イフリート 後格

19F  生エピ 前格  ユニNTD 前格

20F  ギャン 前格  アルケー BD格  二号機 N特格  赤枠 横特格

21F  フルコーン第三 BD格  二号機 BD格

22F  ∀ 前特格

23F  神 BD格  スサノオ 横特格

24F  ∀ 後格

26F  アヴァランチ 後特格

39F  アルケー 横特格 (密着時40F)

41F  スサノオ 後格

539名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2017/01/22(日) 23:57:08 ID:NwAr406g0
あと>>534のクスィー格CSはクスィーMC時の間違いです。ごめんなさい。

540名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2017/01/25(水) 10:12:58 ID:54mnm67M0
分かってたけどフルコ前13Fは犯罪すぎる

541名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2017/01/25(水) 10:51:37 ID:hHMBg7Rs0
フルコは前の発生速度は別にそこまで問題ではないし実際生出しされてもそこまで驚異じゃないけど
素が機動力高いのに特格移動の低燃費接近にサブ〆での攻撃時間に対しての火力のおかしさが組み合わさってぶっ壊れなんだよなぁ

542名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2017/01/26(木) 16:50:07 ID:WPZu4Gpc0
あとはモーション的にも判定が強い格闘だから、総じて弱点が無くなってるんだよな

クアBD格闘とセブソBD格闘は同じ
って前情報であったけど発生は違うんだな
でもかち合わせたら相打つんだけど、自分の調べ方が間違えてるのかな?
それかモーション、振り、当たり判定等々の理由で密着でも発生差は関係無くなるのかな

543名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2017/02/03(金) 23:29:14 ID:SJtpMyDE0
今更だけど胚乳の特射が遅いっていうのはブーストボタンを使う特射っていうコマンドの関係上BDキャンセルしちゃいやすいからじゃないかな
特にコスト上前にいることが多いし足がビタッと止まる武装は撒きづらいからキャンセルしちゃうってのもあると思うよ

544名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2017/03/03(金) 18:28:19 ID:u3dsdh4M0
>>522
神の覚醒技草生える
遅すぎる

545名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2017/03/08(水) 10:45:24 ID:Hj7yB7XM0
振り向きBRの発生と格闘カウンターの発生が知りたいぞ

546名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2017/03/16(木) 18:02:53 ID:NGivXYsI0
アヴァのN特ほんとすごいな

547名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2017/11/03(金) 16:58:39 ID:mYyfLlrE0
【PSNID】JPN-kazumi
【階級】中将★1
【戦績】9734戦5626勝(勝率57.7%)
【画像】ttps://i.imgur.com/UjFqkJt.jpg
【罪状】対戦後通信での煽り
【詳細】
こいつのリボが疑似タイマンで勝率3割のフルコーンとX2に狩られて負けたのに、対戦後の通信で相方(俺)のせいだと言わんばかりに「ありがとうございました」を連打。こいつがフルコーンに狩られてる間、俺はノーダメでX2を落としてて、今度は逆に俺がフルコと疑似タイマンして狩ってたら、今度はX2に疑似タイマンでボコられてる始末。
リボで勝率3割のフルコーン・X2に狩られる糞ザコは介護の仕様が無いッスわ^^;
尚、このJPN-kazumiとかいう糞ザコは以前も同様の行為で晒されてる前科あり。

548名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2017/12/19(火) 12:08:38 ID:Zi8tV.060
せきはラブラブは発生もアレだけど発生した後もクッソゴミなんだよな
発生遅くても弾速誘導がマシなら使えた

549名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2018/11/12(月) 14:54:38 ID:1bq161JY0
ランクスレにあるけどVガンは2週目で8割に躍り出た。使用率0.0とか0.1の完全に使われてない機体だからどういう状態か知らんが


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