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初心者質問・相談 Part4

1名無しさん:2013/08/07(水) 06:48:28 ID:SoM/UELk0
初心者が集まって相談したり、分らない事を上級者に質問したりするスレです。
最初に UMVC3まとめ@wiki を参考にすると良いかもしれません。
ttp://www14.atwiki.jp/umvsc3/ (UMVC3まとめ@wiki)

初心者質問・相談 Part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53697/1320524985/t

初心者質問・相談 Part2
ttp://jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/53697/1337093331/t

初心者質問・相談 Part3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53697/1357446419/l50

2名無しさん:2013/08/07(水) 07:29:36 ID:DHNAMdcA0
前スレ>>1000
オプションのS押しっぱハイジャンプがオンになってない?

3名無しさん:2013/08/07(水) 09:07:33 ID:SoM/UELk0
>>2
オフにしたら安定するようになりました。
無意識にS押しっぱなしでsJをしていのだと思います
ありがとうございます。

4名無しさん:2013/08/07(水) 09:41:31 ID:Ha0/bjOM0
チームエリアルカウンターはレバーを倒しっぱなしで発動しますか?
それとも連打が必要ですか

5名無しさん:2013/08/07(水) 09:55:51 ID:DHNAMdcA0
>>4
レバー入れっぱ+S連打
見てから返すのはまず無理

6名無しさん:2013/08/07(水) 09:57:12 ID:Ha0/bjOM0
>>5
ありがとうございます

7名無しさん:2013/08/09(金) 01:04:52 ID:..53ONsg0
アーサー短剣アシやクリスガンファイアアシに比べると、マグニブラスタアシやドゥームプラズマアシは
操作キャラクターより後ろにでてきますが、やはり後ろからアシストは出たほうが断然良いですか?
アーサーやクリスは前にでてきます

8名無しさん:2013/08/09(金) 17:17:51 ID:QBlLv2mc0
アシストが前に出る出ないは微々たるものです。あまり移動量は変わりませんし、やられる時はやられます。
それより意識したいのは、アシストを出している時の自キャラの位置です。同じ場所にいてはハピバってしまうので、前に出るなどして相手の意識・狙いを分散させましょう。

9名無しさん:2013/08/09(金) 19:10:16 ID:C6Ah35x2O
相手の攻撃がヒットしてさぁコンボ決められるぞって時に後ろから相手吹き飛ばしてくれる事が多々ある

10名無しさん:2013/08/10(土) 03:43:12 ID:weKp1T2w0
>>8
>>9
下がりながらアスシトを出した場合、簡単に狩られちゃうなと思ったので
ありがとうございます

11名無しさん:2013/08/11(日) 09:51:38 ID:IHWYRpxI0
対戦の合間にアシストボタン押しっぱなしにするかなんかで順番変わりますよね?
プレマで1番手と2番手が勝手に入れ替わったりそのまま戻せなかったりしたんですけどどうすれば確実に一番手を固定出来ますか?

12名無しさん:2013/08/11(日) 10:25:55 ID:zIkTx4E.0
>>11
最初っから一番手と二番手を入れ替えた構成で登録しとくのが一番確実

13名無しさん:2013/08/11(日) 10:50:49 ID:IHWYRpxI0
>>12
それしかないんですね、ありがとうございます

14名無しさん:2013/08/11(日) 11:21:51 ID:6lVvjwGM0
>>11
ささっとボタンを離すくらいしか対策ないですね・・・
自分も気を抜くとなってしまいます。

15名無しさん:2013/08/11(日) 14:04:11 ID:pKC0nsBU0
>>11
Hで決定とかじゃなくてキーコンフィグに関わらず○(PS3の場合)が決定ボタンだから
アシストを○に設定しちゃうと>再戦○→アシスト押した扱い→入れ替えってなる

○にアシストを設定しないのが一番確実

16名無しさん:2013/08/11(日) 17:35:40 ID:fwgIKu4c0
壁バウンド消費済床バウンド未消費でのディレイド端幻影コンを教えてください

17名無しさん:2013/08/11(日) 17:37:47 ID:GyrHgXxc0
昇竜M2回するだけじゃ

18名無しさん:2013/08/11(日) 17:42:26 ID:zes8gW0o0
L次元>兜割り>ラウンド>L次元>月輪>月輪

19名無しさん:2013/08/12(月) 03:45:07 ID:WLWJJzYg0
出現攻めに空中コマ投げを重ねられたらどう防げばいいんですか?

20名無しさん:2013/08/12(月) 03:47:19 ID:mlfZl.x.0
なにもしない

21名無しさん:2013/08/12(月) 03:54:53 ID:WLWJJzYg0
ニュートラルだと投げ無敵が残るんですか?

22名無しさん:2013/08/12(月) 06:32:05 ID:xQ/iT9ww0
ガード一択
アドガはしたらいかんよ

23名無しさん:2013/08/12(月) 18:17:23 ID:SsaSTxXI0
>>17
>>18
ありがとうございました

24名無しさん:2013/08/12(月) 19:42:33 ID:Dxhgo6f.O
ガードが出来ないんですがコツとかってありますか

25名無しさん:2013/08/12(月) 19:50:26 ID:3v.7Uy4I0
レバーを相手本体のいる位置の反対に倒す
というのは冗談ではなくマジで、ガード時は常に相手本体を見る

ワープとか裏周り技だと見えねーぞ!
って思ったらそれも正解、そういう動きをされないように立ち回る

26名無しさん:2013/08/12(月) 19:56:12 ID:Dxhgo6f.O
ありがとうございます
トレーニングモードで練習してるのですが接近戦でガードしようとすると投げられ
飛び道具は下がったりガード出来ません
こういうタイミングはひたすら練習しかないんですかね

27名無しさん:2013/08/12(月) 20:07:21 ID:hcUQxSBk0
もしかして格ゲーそのものの初心者?
ガードにタイミングなんて関係ないよ、ひたすら後ろ方向を押し続けるだけ
投げはガードできないので近づかれたときに守りたかったら、斜め後ろにジャンプするのがこのゲームの基本

28名無しさん:2013/08/12(月) 20:29:43 ID:Dxhgo6f.O
はい
今日買って始めたばかりです
ガードしようと思っても後ろに下がったり間に合わなかったりで

29名無しさん:2013/08/12(月) 21:09:14 ID:856MbRi.0
見てから反応してガードできる技はそれほどないから
「攻撃がきそう(&こっちの攻撃は負けそう)」な間は後ろ方向押しっぱなしにするって感じでいい

ちょうどのタイミングでガードするといいことあるゲームもあるけど
これは違うからほんとアバウトでOK


だいたいどの2D格闘ゲームも立ちガードは下段技で簡単に無効化されてしまうので
ガードするなら基本はしゃがみガード、
しゃがみガードが通用しないジャンプ攻撃や一部の地上技を見たら立ちガード、
という使い分けになる

このゲームではそれに加えてジャンプガードがほぼ万能で非常に有効
欠点もあるけど慣れないうちは怖くなったら跳ねまくりでいい
攻撃を喰らうにしても地上で喰らうより空中で喰らったほうが
コンボを繋げられにくいという利点もある

30名無しさん:2013/08/12(月) 21:16:49 ID:z0vF2fNA0
ちなみにcpu相手にガード練習しようとすると神がかったタイミングで投げられたりするからあまりあてにはならない。コンボ練習とかにはいいけど。

31名無しさん:2013/08/12(月) 21:41:32 ID:/xYSQm3U0
ガードしようとして後ろ歩きになるって言ってるけどそれで正解、レバーが入っていれば攻撃が来ると勝手にガードされるもの
ガードするタイミングだけ後ろに倒すもんじゃない

32名無しさん:2013/08/12(月) 22:54:00 ID:Dxhgo6f.O
ありがとうございます
とりあえずガードの練習続けてみます
これからも初歩的な質問すると思いますがよろしくお願いします

33名無しさん:2013/08/13(火) 00:11:05 ID:/TTa8pO2O
ハイパーキャンセルってどうやるんですか??

34名無しさん:2013/08/13(火) 00:33:30 ID:C9KB0tnY0
236攻で波動拳を出し、その動作中に236攻攻を入力、真空波動拳を撃つ。
こんな感じでしょうか。説明が下手ですみません。

35名無しさん:2013/08/13(火) 00:58:24 ID:pk3AgPJ60
>>33 HC(ハイパーコンボ)は、特定の攻撃以外ほとんどの攻撃の動作をキャンセルして出すことができます。

36名無しさん:2013/08/13(火) 02:18:46 ID:.lWBnda.0
一番わかりやすいのはスーパースクラルのメテオスマッシュ→インフェルノじゃない?

37名無しさん:2013/08/13(火) 04:21:16 ID:J8e17Dck0
波動拳の例えがあったので便乗して説明すると、普通は波動拳を打った直後に次のLMHやガード、移動などをするには僅かに硬直時間があります。この硬直時間内に>>34さんが言ったように236攻攻を入力すると、本来動けないタイミングで真空波動拳を打てたことになります。
つまり質問に戻ると、キャンセルをするには次のコマンドを早く入力しましょうということです。

38名無しさん:2013/08/13(火) 15:20:41 ID:mKRtDP5U0
ミッションの「ハイパーキャンセルを使ったコンボを〜」ってやつかな

大層なシステム名が付いてるけど
上で詳しく説明されてる通り
「たとえ必殺技の途中でもハイパーコンボは自由に出せるよ」ってだけ

39名無しさん:2013/08/13(火) 23:17:26 ID:/TTa8pO2O
ありがとうございます

40名無しさん:2013/08/14(水) 09:24:54 ID:zFiFgwYQO
このゲームは相手のコンボが続いてる間は何も出来ないんでしょうか

41名無しさん:2013/08/14(水) 09:26:53 ID:fyGGlBRA0
俺はトイレ行ったりする

42名無しさん:2013/08/14(水) 09:49:54 ID:HA.Wi3LA0
チームエリアルカウンターを狙うのと
わざとコンボを中断して投げやガード不能技からコンボを仕切りなおして大ダメージを与える
いわゆる補正切りに注意するくらい

43名無しさん:2013/08/14(水) 20:41:57 ID:sRfDIgl20
あーコンボ始まったわダメだわーとかいって手離してると万が一途切れたときにガードや反撃ができないので、我慢してガード方向にレバー入れておきましょう。上空にいるときはヤマはってS連打でいいです。故意の補正切りの対策などはまだ考えなくて大丈夫です。

44名無しさん:2013/08/14(水) 22:57:37 ID:zFiFgwYQO
ありがとうございます
ウルヴァリンやバージルに一旦捕まったらもう負けのようなもの何でしょうか
初心者同士の対戦にすらなりません

45名無しさん:2013/08/15(木) 00:46:35 ID:uNrAYiMI0
>>44
3人チームなんだからどんな凄いコンボでも最高で3分の1しか減らないと考えれば良いよ
(アシストごと巻き込まれた場合は別だけど)
低火力と言われるキャラでも簡単なコンボ2回で
体力低いキャラなら1人倒せたりするようなバランスだから
先鋒1人に3人抜きされるのもラスト1人から3人抜かれるのも当たり前みたいなとこはある

でも初心者同士の対戦にすらならないってのはまた別問題で
残念ながらこのゲームは初心者狩りが非常に多い
9thあたりから初心者狩りが減ってランク相応の強さになって楽になるから
そこまではなんとかメゲずに頑張ってほしい

46名無しさん:2013/08/15(木) 00:50:35 ID:qio1JbHg0
>>44
多分それ初心者じゃないよ。
コンボが出来るのであればそれらのキャラに限らず、どんなキャラでも大抵ワンコンボで1キャラ落とされます。

47名無しさん:2013/08/15(木) 01:52:40 ID:BVm55L9.0
勝てないのだったらストレンジをどこかに組み込んでビシャンティーをパナしまくるんや。
それかドマムでピュリで固めまくるんや。
初心者は基本ガン攻めなのでハイジャンプ後にガードしつつ様子見も大切やで!

48名無しさん:2013/08/15(木) 02:04:57 ID:qHhVF75A0
初心者狩りはなー。どこか一箇所でもガードできるように、とか、一人だけでも落とせるように、とか前向きにやってかないとやってらんないからね。PS3なら人口ある程度いるから我慢できるけど、箱で同じ人としか当たらないって日はどうしようもない。

49名無しさん:2013/08/15(木) 02:21:45 ID:xf8fGDEg0
プレマの低段位の同じ強さはまじやめた方がいい。2ndのおれがサブアカでやったところ文字段位レベルの強さのやつがゴロゴロいる。特にゼロ、マグニ、バージルなんかで火力高いコンボ決めてくる人はほぼ100パー初心者狩り

50名無しさん:2013/08/15(木) 03:10:26 ID:Wq7TzShsO
ありがとうございます初心者狩りでしたか
多分そうじゃない人と当たってもこちらの攻撃が通らず
最後の一人になったアイアンマンのXファクターでどうにか一人倒せるレベルなので負けながらコツを掴むようにします

51名無しさん:2013/08/15(木) 08:56:56 ID:G/ZO9nns0
コンボ出来てるだけの初心者もいるから全部初狩りってこともないんだがな。
あと低段位で弾を全然ガードしない人とか、連打しまくりでコンボすら出来てない人が結構いるけど、
そういうレベルの人はさすがにオフで練習してから対戦して欲しい。

52名無しさん:2013/08/15(木) 09:25:44 ID:R1GN4aFU0
同じくらいの腕かちょっとマシくらいの人と当たれたら
フレンドになって一緒に遊びながら練習するといいよ
相手も実力の近い相手に餓えてるからまず快諾してくれるはず

53名無しさん:2013/08/15(木) 09:55:46 ID:R1GN4aFU0
レベルが違いすぎる相手としか当たらなくて辛かったら
検索地域をその他にしてアンテナのマシな外人とやってみるのもいいと思う
人口が多いだけあって下層も厚い

ただ挑発行為や暴言切断などマナーの悪い相手も多いので気になるなら注意

54名無しさん:2013/08/16(金) 02:37:22 ID:d/HHHJDQ0
俺は何十連敗してもとにかく対戦してたな
その他で文字段位と当たってもやってた
48の言うように小さな目標決めてやってた
ただ対戦するだけじゃなくて考えながらね
かくげー初めてだけど文字段位にはなれたよ
だからとりあえず対戦積むのもありだとは思う
考えながらやってたらガードはかなり上達するから
負けるのがストレスになるならやめた方がいいと思うけど

55名無しさん:2013/08/16(金) 14:09:42 ID:9UnxIcgw0
スペンサーとセンチαアシで端で低空大グラップルのあとに
センチネルフォースが最初の2発しか当たらないんですけどどうすれば繋がりますか?

56名無しさん:2013/08/17(土) 05:54:38 ID:jNrOwQNY0
ハガーの打撃投げ?で死ぬまで補正切りされるんですけどどう対処すればいいのでしょうか?
ハルクでは抜けられませんかね

57名無しさん:2013/08/17(土) 09:38:19 ID:OsFP7mOo0
打撃投げはガード出来るぞ
強フードラムの対空投げだろ?
アレはキャラによっちゃハメ

58名無しさん:2013/08/17(土) 09:39:26 ID:OsFP7mOo0
一番手っ取り早いのはコンボ切れたとこにヒドゥンミサイルみたいなアシ出しとくこと

59名無しさん:2013/08/18(日) 14:37:02 ID:6mw4ZcgU0
>>57
対空投げの方です
やっぱ抜けられないんですね
キャラを変えるか一発も食らわない立ち回りでいくしないようですね
>>58
ドゥームは入れてないので試してませんがこちらのアシストを出しても先に投げられちゃって機能しませんでした

60名無しさん:2013/08/18(日) 14:48:06 ID:48ZzaH5Q0
>>59
投げを先に喰らっていいんだよ
ヒドゥンミサイルは発生保障あるから投げの後でハガーの行動を咎めてくれる

61名無しさん:2013/08/18(日) 19:03:17 ID:tn8iQFRU0
>>59
チーム書いてくれると具体的な対策書けるかも。
上で言われてるアシストで追撃を防ぐ他、センチのハードドライブとかモリガンのダークネスイリュージョンみたいに空中で出せる無敵の長い技があれば反撃できるよ。

62名無しさん:2013/08/19(月) 00:20:18 ID:yC17lG.s0
ラクーンのTAってどんなレシピでやれば良いですか?
あんま伸びないですかね

63名無しさん:2013/08/19(月) 01:10:42 ID:bjYLRT8AO
地上空中受け身を素早く行うにはどのように押せばいいのでしょうか

64名無しさん:2013/08/19(月) 01:18:57 ID:b0R7EEB.0
ttp://www14.atwiki.jp/umvsc3/pages/69.html#id_a4ff8d37

65名無しさん:2013/08/19(月) 02:12:11 ID:bjYLRT8AO
ありがとうございます
WIKIは見てるのですが受け身の反応が早い時遅い時があるので
あと相手のHCに対するガードは暗転前に何も押してない状態でないとガード出来ないんでしょうか

66名無しさん:2013/08/19(月) 03:23:36 ID:ov.W6lTo0
>>62
やるとしたら、基本通りに空中LLHS>フラッパー>ロックンロールなど。
ラクーンは空中コンボがほぼ無いキャラなのでおっしゃる通り伸びません。
ゲージが欲しかったり、奪いたかったり、Lv3でとどめを刺したい。こんな場面のみTA使用するかな?っていう程度ですね。

67名無しさん:2013/08/19(月) 05:47:40 ID:yC17lG.s0
>>66
やはり伸びませんか。
ありがとうございました

68名無しさん:2013/08/19(月) 12:30:20 ID:zalMMnZU0
>>65
受け身は自動。のけぞり時間は攻撃によって違うし
同じ攻撃でもコンボが長くなると短くなって最後には攻撃当てた瞬間に受け身取る
じゃないとダウン拾いできるキャラは相手が死ぬまでエリアル繰り返せちゃう
空中復帰自体できない技もある

HC暗転中は暗転直前の状態で止まる
パンチや空中ダッシュしてた途中なら暗転終了後にそこから再開するから
まだパンチや空中ダッシュしてるそこに攻撃が来たらそりゃガードできない
wikiの暗転返しの項目も参照
ttp://www14.atwiki.jp/umvsc3/pages/403.html
最初はよく解らないかも知れないけど、やってるうちに解るはず

69名無しさん:2013/08/20(火) 03:06:00 ID:EKE/6AzE0
ありがとうございます
うまい人はHCの瞬間に操作を止めて備えてるんですね

70名無しさん:2013/08/20(火) 03:14:21 ID:35f9sur20
なんか違う

71名無しさん:2013/08/20(火) 06:43:38 ID:FC3ftiG.0
>>69
いやガードは入れっぱなしでいいぞ
要は単純にガードできない時はガードできないタイミングで撃たれてる場合がほとんどって事
相手が一瞬で届くようなHCを持ってる場合はなるべく空振りをしないとか
飛び道具を貫通してくるHCを持ってる場合はなるべく飛び道具を撃たないとか常に気をつける

72名無しさん:2013/08/20(火) 08:50:41 ID:HYKfI2m20
技を出してる途中とかのガードできない状況で出されても
相手の技によっては後出し無敵必殺技や後出しHCで勝てる
それを計算に入れてディレイドで別のHC飛んでくることもあるだろうけど

また貴重なXファクターを使うことになるけれど
それでも喰らいたくない場合は
暗転終了後すぐにファクターで(ファクターは暗転中の先行入力を受け付けない例外)
動作をキャンセルすればたいがいの技はガードが間に合う

73名無しさん:2013/08/20(火) 23:10:20 ID:c624VROsO
ありがとうございます

74名無しさん:2013/08/20(火) 23:59:18 ID:eblnHMFg0
ドマムで端端でカオティックでハピバしたらそっからファクターで2キャラとも殺せますか?
できるならレシピも教えて頂けると嬉しいっす
あと丸太とジャムセとバルタークだったらどのアシがドマム様に一番合いますか?

75名無しさん:2013/08/21(水) 08:58:38 ID:UfadP79I0
>>74
端々でXFなら強ダクホからカオティック
倒せるかどうかは相手の体力よく見ること
あとアシは丸太が一番かな、ワープと組み合わせると凶悪な崩しになるよ

76名無しさん:2013/08/21(水) 09:27:44 ID:RliXX8dI0
質問です。
身内に誘われて始めたのですが、箱のコントローラにもこのゲームにも慣れていなくて、まだまともに操作ができません。
立ち回りに多少癖があっても構わないので、コンボや操作が簡単なキャラを紹介してもらえないでしょうか?

77名無しさん:2013/08/21(水) 09:46:53 ID:VT6cLu1o0
標準パッドは十字もアナログも正確なコマンド入力や素早い操作に向いてないので
別売りのパッドやレバーを薦めたいところだけど
ちょっと誘われたくらいでそこまでする気にはならないかな?

ハルク、ゴーストライダー、センチネルあたりが
単純簡単な基本コンボで大ダメージ出せて
広範囲攻撃やアーマー攻撃などで多少の操作の遅れはカバーしやすいと思う

コマンドがどうしてもキツかったら
ボタン一発で必殺技の簡易操作モードもあるので試してみてほしい

78名無しさん:2013/08/21(水) 10:46:27 ID:gDqLx3bE0
ノヴァで横の不快と呼ばれてた時期の用な立ち回り(空ダJHと2Bで突っ込むだけ)なら簡単だし、それでもゲームになるからおすすめだよ。

79名無しさん:2013/08/21(水) 11:47:48 ID:cZHAfDLA0
>>76
リュウ:基本コンボが圧倒的に簡単。変なクセもない
豪鬼:リュウよりは通常攻撃にクセがあるが、立ち回り性能やアシストは上
センチネル:簡単コンボで高火力。使いやすいアーマーとHC
ハガー:頼れる鉄パイプ
ホークアイ・タスクマスター:STGキャラの中ではクセがなくコンボも簡単な部類

基本コンボの簡単さと始動の当てやすさで選んでみた

80名無しさん:2013/08/21(水) 12:21:55 ID:r94kyg9o0
ありがとうございます。
センチネルは簡単で試合を組み立てやすそうなので確定、残りは動きの重いキャラで固めたら何かと詰みそうなのでリュウ・ノヴァ・ホークアイあたりから選んでみます。

81名無しさん:2013/08/21(水) 12:29:34 ID:MR5tB2/w0
>>75
ありがとうございます
参考になりますた

82名無しさん:2013/08/21(水) 13:54:46 ID:qQQPsG5.0
箱の純正コンでやり込むつもりならドゥームは使っといて損しないよ

83名無しさん:2013/08/21(水) 14:32:09 ID:CJPafoPsO
こちらの攻撃の途中にもガードされる事があるのですがあれはどうやればいいのでしょうか
あと倒れてる状態でも後ろに押せばガード出来るのでしょうか

84名無しさん:2013/08/21(水) 16:28:53 ID:6CqhZtm.0
攻撃の途中にガードされることは、このゲームではあり得ません。
だとすると、あなたの攻撃が途絶えているということでしょう。
コンボの原理は、攻撃がヒットして相手がのけぞってる間に次の攻撃を繰り出すと連続ヒットし、相手のガードを許さずに長時間拘束するとういうものです。しかし、相手ののけぞり時間はヒット数に応じて減少していきます。やがて攻撃が繋がらなくなりガード出来るようになります。

あと倒れてる状態は、ダウン拾い属性のある攻撃以外は当たりませんが、ガードは不可能です。

85名無しさん:2013/08/21(水) 16:37:29 ID:CJPafoPsO
ありがとうございます

86名無しさん:2013/08/22(木) 00:34:03 ID:1V6islwQ0
※ただしH&Hモード除く

87名無しさん:2013/08/22(木) 00:38:15 ID:e45GZkugO
初狩りであろう外人を苛めるのが楽しすぎる
あいつらすぐ暴言メール送ってくるからなw
向こうもそれなりに強いから何度かやれば負けるだろうけど、
そうなる前に切断して俺敗北0www 相手顔真っ赤で今度は国批判www

88名無しさん:2013/08/23(金) 00:09:01 ID:F2r92.ps0
>>87
国へ帰れ

89名無しさん:2013/08/23(金) 00:12:20 ID:bkrQiTp20
XF3アマテラスの霧隠出現攻めが見えません。
あれって見切る方法ってあるんでしょうか?

90名無しさん:2013/08/23(金) 22:08:56 ID:JJuCoupg0
ジャムセッションアシでタスクのコンボのばすにはどうすればいいでしょうか?

91名無しさん:2013/08/23(金) 22:49:56 ID:afW433/I0
コンボの最後にアシ呼び低空横スイー下弓タックル剣ぐさっみたいな感じかな

92名無しさん:2013/08/25(日) 14:32:08 ID:XEJ/Gppo0
出現攻めが上手く出来ないんですがコツありませんか?
上手く重ならなかったり成功したっぽくてもその後拾えないのですが
スペンサーダンテセンチネルです

93名無しさん:2013/08/25(日) 14:53:23 ID:cbk9LZ.I0
売ってこい
それが一番早い

94名無しさん:2013/08/25(日) 15:49:44 ID:UAKX3G.60
誰のどういう出現攻めか書かないと教えてあげれないよ

95名無しさん:2013/08/25(日) 19:41:26 ID:MpDPyO0I0
ワープキャラとジャムセッション使え

96名無しさん:2013/08/26(月) 01:20:53 ID:NvfQMQlA0
6thになるには何ポイント必要なんですか?

97名無しさん:2013/08/26(月) 01:26:59 ID:YTTkKRHU0
3

98名無しさん:2013/08/26(月) 03:42:46 ID:9lw8BdYA0
>>96
日本語のページ検索しても見つからなかったけど、英語のページに
「6thに必要なポイントは負けなかったとして100勝、負けたらもっとかかるじゃねえかファッキン」
みたく書いてあったから格下100P同格150Pだから1万か1万5千かそこら

99名無しさん:2013/08/26(月) 09:59:36 ID:aKoeROZc0
このゲームって連勝ボーナスみたいなのって無かったのか
やってる感じあると思ってた


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