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戦術スレ

1 仲間同志 :2011/08/15(月) 09:49:33
本戦の戦術はこちらへどうぞ。

112 うんこ :2011/08/26(金) 00:06:16
安全院ひきこもりくるかー

113 八重刃 こだち :2011/08/26(金) 01:45:06
■攻撃耐力表■

【味方】
・攻撃
竹取 かぐや 20
★桂あJ素 20
道之崎オンセ 11
ミス・メテオストーム 10
小野寺塩素 7
三上由香子 6
破都宮 陽天 3
屍骸花 0
舞葉 志姫 0
神足迅美 0
↑スタメン ☆ ↓ベンチ
意識唯 1
黒川藍紗 0
焦土原 伊代 1
小袖袴 0
月読十萌 0

・耐力
竹取 かぐや 35(15 20)
★桂あJ素 28(15 13)
舞葉 志姫 23(9 14)
破都宮 陽天 20(14 6)
屍骸花 18(8 10)
三上由香子 12(6 6)
ミス・メテオストーム 10(0 10)
道之崎オンセ 7(0 7)
小野寺塩素 6(0 6)
神足迅美 3(0 3)
↑スタメン ☆ ↓ベンチ
焦土原 伊代 12(1 11)
黒川藍紗 6(0 6)
意識唯 5(1 4)
小袖袴 4(1 3)
月読十萌 3(0 3)


【敵】
・攻撃
★忌祓 南無阿弥陀仏子 18
黒姫音遠 15
後見塚 莉々 12
大歩危 剣幕 5
ユーロウ フホーシ 5
うつるとミラ 1
比村矢 業 1
裸繰埜夜見咲 らちか 1
エターナル シャドウ 0
安全院 ゆらぎ 0
↑スタメン ☆ ↓ベンチ
笹筒 心路19
シックル 9
歌琴みらい 2
虎 〜山乃端一人〜 0
悠木 悠 0

・耐力
黒姫音遠 25(10 15)
うつるとミラ 22(15 7)
エターナル シャドウ 16 (6 10)
大歩危 剣幕 15(5 10)
裸繰埜夜見咲 らちか 13(8 5)
後見塚 莉々 10(5 5)
★忌祓 南無阿弥陀仏子 7(1 6)
安全院 ゆらぎ 6(3 3)
ユーロウ フホーシ 6(1 5)
比村矢 業 5(1 4)
↑スタメン ☆ ↓ベンチ
歌琴みらい 11(2 9)
笹筒 心路 7(1 6)
シックル 7(0 7)
悠木 悠 6(1 5)
虎 〜山乃端一人〜 2(0 2)

114 八重刃 こだち :2011/08/26(金) 15:32:41
■後半戦 大歩危 剣幕の能力対象一覧■

【中等部2年生】
屍骸花

【1年生】
道之崎オンセ
竹取 かぐや
小袖袴(夢追中)
月読十萌

115 八重刃 こだち :2011/08/26(金) 19:05:37
三:三上由香子(弱バランス/同マス1人男性化)
舞:舞葉 志姫(壁/自身復活)
破:破都宮 陽天(術者/召喚&再行動同マス通常攻撃)
桂:★桂あJ素 リーダー体力+3 (転校生/能力1:同マス1人に3ダメ 能力2:同マスに1ターンバリケード設置)
屍:屍骸花(弱壁/体力5以下命中率のある即死DP獲得なし)
小:小野寺塩素(弱バランス/隣接1マス内に陣営変更フィールド作成)
竹:竹取 かぐや(転校生/バニラ)
神:神足迅美(高速移動術師/同マス全員に4〜8ダメ)
道:道之崎オンセ(弱バランス/カウンターDP獲得阻止)
星:ミス・メテオストーム(バランス/ランダム純ダメ4)

|/||一|二|三|四|五|六|七|
|栄||江|大|_|■|_|三|小|
|美||写|忌|_|_|_|舞|竹|
|死||安|黒|_|■|_|破|神|
|泥||湯|比|_|_|_|桂|道|
|異||後|裸|_|■|_|屍|流|

江:エターナルシャドウ (弱壁/味方偽装シャッフル)
写:うつるとミラ(壁/同マス精神即死)
安:安全院(術師/完全防御フィールド展開)
湯:ユーロウ(術師/絆最終ターン召喚再行動)
後:後見塚 莉々(アタッカー/同マス味方にぼうぎょコマンド付与)
大:大歩危 剣幕(バランス/隣接1全員ステータス5ダメ)
忌:★忌祓 南無阿弥陀仏子(アタッカー/PK)
黒:黒姫(転校生/能力1:同マス全員戦線離脱/能力2:三上由香子狙撃)
比:比村矢 業(術師/トラ召喚)
裸:裸繰埜夜見咲 らちか(弱壁/自陣営フェイズのみ隣1内美形をパッシブ戦線離脱)

116 八重刃 こだち :2011/08/26(金) 19:05:50
【1ターン目先手行動提出案】
竹取 未登場
桂あJ素 未登場

神足:D4移動
舞葉:B5移動
塩素:B6移動

破都宮:D6移動
道之崎:B7移動
メテオストーム:C7移動
三上:B6移動
屍骸花:C6移動

|/||一|二|三|四|五|六|七|
|栄||江|大|_|■|_|_|_|
|美||写|忌|_|_|舞|★|道|
|死||安|黒|_|■|_|屍|流|
|泥||湯|比|_|神|_|破|_|
|異||後|裸|_|■|_|_|_|

★…小・三


【解説】
・敵リーダーPKの牽制が効いているので神はD4 (もしくはC5)
・舞は敵リーダーPKの通常攻撃範囲に入れて攻撃を誘う
→虎を併用されると殺されてしまうが、こいつに虎を使わせるならありか?
・舞が殴られたら後詰めの塩素でリーダー殺し
→塩素攻撃力7  忌祓耐久7(防御1 体力6) 
・敵のDラインに攻める気が感じられないのでBラインにアタッカーを寄せる
・恐らく虎で殺されるであろう神の精神減少範囲からアタッカーを避難させる。
・破都宮は神の死亡を見越してDライン上で能力の発動できる位置に移動。

【考えて欲しいこと】
・舞の能力を使うかどうか
→使うとDPは多くとられるかもしれないが、壁役としては有用になる。
ただ、1ターン目に使う必要はないと思う。
・神の位置
→初手D4について検討して欲しい。
かぐやに対する破の移動力ブースト(死体のあるマスからしかブーストできない)を考慮するならC5だが、アタッカー交換が発生すればB4やB5にも死体は発生するので代わりはなんとでもなる。
また、D4で死ねば珪あJ素をブーストして敵陣全体を桂あJ素の通常攻撃の射程におさめるという選択肢も増える。
さらにD4ならば死んだ時の精神減少に他のアタッカーを巻き込みにくい。

117 八重刃 こだち :2011/08/27(土) 19:12:22
行動提出清書。
特に意見なさそうなんでこのまま提出しようと思います。


【1ターン目先手行動提出】

竹取:未登場
桂あJ素:未登場
神足:D4移動
舞葉:B5移動
塩素:B6移動
破都宮:D6移動
道之崎:B7移動
メテオストーム:C7移動
三上:B6移動
屍骸花:C6移動

118 あJ :2011/08/28(日) 12:05:01
今日3戦目やろうぜって書いちゃった。訓練されたダンゲロスプレイヤーなら大丈夫だよね?

119 白金七光 :2011/08/28(日) 12:12:52
今日、夜お仕事なんで今日は避けたかったですなーw

スタメン的には

ウンコ
鈴木さん
と後壁ユニでいいんじゃない?w

120 あJ :2011/08/28(日) 12:33:24
いや決まったわけじゃないよ
あー書いとけば相手は焦るし、それからこっちがやるか、断るか判断すればいい…はははw

121 意識唯 :2011/08/31(水) 09:28:00
思ったんだけど、三戦目は先手ゲー、転校生ゲーになるんじゃなかろうか。
基本的な戦力ではこちらが有利だとして、負ける要因は、

①ごりきぶの能力がこちらの誰かに当たる→ゴクソツでDP稼ぎ
②権現を敵が狩る→DP2ゲット

この二つが主になりそうな気がする。
どちらもこちらが先手ならまだ対応しやすいが、後手ならいかんともしがたい。
ちなみにゴクソツをリーダー化して攻撃+3すれば、どちらの展開でもDP2を得られる。
相手が他の勝ち筋を見つけれなければ可能性はある気がする。

122 白金七光 :2011/08/31(水) 23:56:06


お前のユニットまじウンコだよなー(訳:壁ユニットで攻撃力ある強ユニットyesだね♪)

123 メテオストーム :2011/09/01(木) 00:17:03
うんこなっくる

只の壁には出来ない事がある byうんこ
堅いだけ?壁キャラなんてくだらないね byうんこ
攻撃力8に恐怖しな!! byうんこ
ブラックとブラウンの運命的出会い byうんこ
どんな通常攻撃も受け切ってやるぜ? byうんこ
全てのキャラのステータスは俺を基準に決まる byうんこ
番長?劣化うんこの事かい? byうんこ

124 八重刃 こだち :2011/09/01(木) 00:45:36
【3戦目スタメン&初期配置】wikiの更新は今しばらくお待ちください。

●生徒会
|/||一|二|三|四|五|
|栄||魑|_|_|_|_| 
|美||一|_|■|_|_| 
|死||写|_|_|_|_| 
|泥||賭|_|■|_|_| 
|異||笹|_|_|_|_| 

A1:魑魅子
B1:一 (リーダー 攻+1 防御+1 体力+1)
C1:うつるとミラ
D1:賭蝦夷
E1:笹筒


●番長G

チーム名:「リーダー化で攻撃に振ると劣化ウンコに!」


【A案】

|/||一|二|三|四|五|六|七|
|栄||_|_|_|_|_|_|運|
|美||_|_|_|■|_|_|鈴|
|死||_|_|_|_|_|_|衿|
|泥||_|_|_|■|_|_|破|
|異||_|_|_|_|_|_|喪|


運:うんこ
鈴:鈴木 三流
衿:衿串 中 リーダー・攻撃力+3
破:破都宮 陽天 
喪:モザイク

125 八重刃 こだち :2011/09/01(木) 00:46:34
これは読み負けですねw
敏捷なんてなかった!

126 メテオストーム :2011/09/01(木) 00:57:13
まあ 相手だけを見るに
こだちでもモザイクでも確殺程度の耐久だし

陽天ですらあいて二人がかりじゃなきゃ殺せないからごり押しの優位性は変わらないんじゃない?

127 八重刃 こだち :2011/09/01(木) 01:01:03
ゴリ押しの優位性は変わりませんが、敵がゴキブリを狩れるようになったのは大きな違いですね。
出ないことを祈りましょう。

128 破都宮 陰命 :2011/09/01(木) 01:01:20
わーい、なんだか知らんがスタメンになってた
攻撃4振っといて良かったぜ‥‥!


|/||一|二|三|四|五|
|栄||魑|_|_|_|運| 
|美||一|_|■|_|鈴| 
|死||写|_|_|_|衿| 
|泥||賭|_|■|_|破| 
|異||笹|_|_|_|喪|

こうして見ると、マップ狭いなぁ。

129 八重刃 こだち :2011/09/01(木) 01:04:03
85 名前:ε【サブGK】 投稿日: 2011/09/01(木) 00:45:36
ε【サブGK】 :1が出たら生徒会が先手、2が出たら番長Gが先手 1D2 → 2 = 2 (09/01-00:44:52)
--------------------------------------------------------------------------------
ε【サブGK】 :2が出たので、番長Gが先手になりました。 (09/01-00:45:10)


初手はA・C廊下への突撃&後詰め配置でいいでしょう。

130 八重刃 こだち :2011/09/01(木) 01:14:23
■攻撃耐力表■

【味方】
・攻撃
鈴木 三流 18
モザイク 12
うんこ 8
破都宮 陽天 4
衿串 中 4

・耐力
衿串 中 29(14 15)
うんこ 23(15 8)
破都宮 陽天 21(15 6)
鈴木 三流 13(1 12)
モザイク 8(2 6)



【敵】
・攻撃
魑魅子・馬頭魔羅出 20
賭蝦夷ケフィア 20
一 八七二三 20
笹筒 心路 19
うつるとミラ 1


・耐力
うつるとミラ 30(15 15)
一 八七二三 9(2 7)
笹筒 心路 7(1 6)
魑魅子・馬頭魔羅出 5(0 5)
賭蝦夷ケフィア 5(0 5)

131 意識唯 :2011/09/01(木) 07:34:53
おっ、先手だ。この点はちょっと有利やね。
権現出てきたらいいのだけどー。

132 意識唯 :2011/09/01(木) 20:33:39
>>129
モザイクですけど、あんまりC方向に向かわせない方がいいかもしれません。
初手D4くらいで。E4でもいいかもしれない。
うんこがA3に上がると、相手としてはE方向に下がり気味になりますが、E1までキッチリ逃げられると
ミラでZOC貼られた場合、うんこが仕事できなくなります。

もし相手に権現なりゴリキブなりを狩られた場合、転校生を狩った相手を確実に狩り返さなければ
いけないので、E方向に逃げられてそっちに兵が少ないとキツくなります。なのでモザイクを
C方面に向かわせるとロスが大きくなるかも。
また、場合によっては転校生を守るために、ロスを承知でE方面にZOCを張る必要も出てくる気がします。
2ターン目先手までで、相手をできるだけ押し込めれるといいんですが。

リーダーの一で転校生を狩ってDP4。そこから内ゲバしてミラともう一人だけを残すようなことを
されたら最悪なんですよねー。

133 意識唯 :2011/09/01(木) 21:40:28
基本的にはこちら側が若干有利だと思う。
以下、転校生と出現位置による有利不利判断。

権現が敵側に出現:ヤバイ!
権現がこちら側に出現:勝った!
ゴリキブが敵側に出現:かなりヤバイ!
ゴリキブがこちら側に出現:慎重な用兵&リアルラックが必要

これを前提に権現の取り合いという点に特化して考えると、序盤は囲碁のような陣取りゲームになると予想。
ただ、転校生の取り合いと考えるなら、先手が取れるこっちが基本有利なはず。

【1先手】

|/||一|二|三|四|五|
|栄||魑|_|運|_|_| 
|美||一|_|■|_|_| 
|死||写|_|衿|★|_| ★:破、鈴 
|泥||賭|_|■|_|_| 
|異||笹|_|_|喪|_|

無駄に討たれたくない、という前提で相手が動くなら1後手はこんなかんじ。

【1後手】

|/||一|二|三|四|五|
|栄||_|_|運|_|_| 
|美||_|_|■|_|_| 
|死||△|写|衿|★|_| ★:破、鈴  △:一、魑
|泥||_|○|■|_|_| ○:笹、賭 
|異||_|_|_|喪|_|


【2先手】

|/||一|二|三|四|五|
|栄||_|運|_|_|_| 
|美||_|_|■|_|_| 
|死||△|写|_|★|_| ★:破、鈴、衿  △:一、魑
|泥||_|○|■|_|_| ○:笹、賭 
|異||_|_|_|喪|_|

衿串下げざるを得ず。


【2後手】

|/||一|二|三|四|五|
|栄||_|運|_|_|_| 
|美||_|_|■|_|_| 
|死||△|_|写|★|_| ★:破、鈴、衿  △:一、魑
|泥||_|○|■|_|_| ○:笹、賭 
|異||_|_|_|喪|_|


【権現キル範囲】

|/||一|二|三|四|五|
|栄||×|_|_|○|_| 
|美||×|×|■|○|○| 
|死||×|×|○|○|○| ○:番長Gキル範囲
|泥||×|×|■|○|○| ×:生徒会キル範囲 
|異||×|×|×|○|_|

権現が出てきた場合、以上が3ターン目のキル範囲となる。
9:10で囲碁なら負けだけど、まあ後は運次第。
ゴリキブが出てきた場合は、破あたりをロス覚悟で突っ込ませないと無理な気がする。

134 意識唯 :2011/09/01(木) 21:41:27
>> 基本的にはこちら側が若干有利だと思う。

有利じゃないな。ちょっと?結構?不利。

135 意識唯 :2011/09/01(木) 22:01:07
2先手で衿串を下げないという手もあるかもしれない。すごいエサを提供してみる。

【2先手】

|/||一|二|三|四|五|
|栄||_|_|_|_|_| 
|美||_|_|■|運|_| 
|死||△|写|衿|★|_| ★:破、鈴、喪  △:一、魑
|泥||_|○|■|_|_| ○:笹、賭 
|異||_|_|_|_|_|

もしくは衿串の代わりに破を上げてみる? しかし、その場合は釣れるのは2体まで。


【2後手】

|/||一|二|三|四|五|
|栄||_|_|_|_|_| 
|美||_|_|■|運|_| 
|死||_|写|△|★|_| ★:破、鈴、喪  △:一、魑、賭
|泥||_|笹|■|_|_| 
|異||_|_|_|_|_|

20アタッカー三人で衿串をキル。一が止めを刺したとして、DP0−4。グヘエ。
ただし、相手側の三連撃命中の成功率は100×85×80(%)の約70%。
相手が乗ってこない可能性も高い。実際乗ってこないのが多分正解。


【3先手】

|/||一|二|三|四|五|
|栄||_|_|_|_|_| 
|美||_|_|■|_|_| 
|死||_|写|★|鈴|_| ★:破、喪、運
|泥||_|笹|■|_|_| 
|異||_|_|_|_|_|

うんこで魑魅子をキル。DP1−4
モザイクで一をキル。DP3−4
破で賭を殴って瀕死に。
鈴木は権現を殴れたら移動して殴る。

転校生がゴリキブなら破の代わりに賭を殴り殺す。(その場合はDP4−4)
権現が笹の近くに出ても鈴木で賭を殴る。(この場合もDP4−4)


 ***

うん。こっちの方が運任せよりもいいかもしれない。
ゴリキブが出ても相手アタッカーは笹塚だけなので、殺すのに2ターン必要。事実上おそらくムリ。

権現が鈴木の近くに出たら鈴木が倒して2ゲット。DP5−4。
そこから賭にモザイクが殺されてDP5−5。
うんこで殺し返してDP6−5。これでたぶん勝ち。(ただし、ここら辺でミラの能力が使えるようになるかも?)

権現が笹の近くに出たら、鈴木が賭を倒してるので、DP4−4。
そこから笹が権現を殺して、DP6−4。
こうなっちゃうと負けかなあ。

さっきのお見合い案と比べて、ゴリキブを相手に狩らせない点が強いです。
相手が乗ってこなかったらそこまでだけど。

136 破都宮 陰命 :2011/09/02(金) 04:39:09
>>135
うつミラが能力を使えると‥‥いつから錯覚していた?

137 意識唯 :2011/09/02(金) 11:03:14
>>136
またやっちまったか……!

138 意識唯 :2011/09/03(土) 14:58:13
暫定提出案

うんこ A3へ
鈴木 C4へ
衿串 C3へ
モザイク E4へ
破都宮 C4へ

モザイクはD4でもいいかもしれない。その場合は笹筒がE2に来る可能性がある。
そっちの方が良いかもしれない。よく分からない。どっちでも大差ないかも。

139 八重刃 こだち :2011/09/03(土) 19:39:50
こんばんはー
あと1時間で先手案提出ですね。
役割とか決めなくていいのかな?w

140 八重刃 こだち :2011/09/03(土) 20:00:48
>>138
意識さんのシミュレートでは想定されていませんが、ミラ初手C3はあると思うんですよね。
そのためにモザイクはD4の方がいいと思うのですがいかがでしょうか?
(→モザイクE4ではC2でのアタッカー交換になった際にミラのZOCで交換場所に辿りつけないから。)
>>132で意識さんご自身が「D4でもいい」と仰っていますし、D4にしませんか?
D4なら最悪2ターン目ででリカバーできますよね。



うんこ A3へ
鈴木 C4へ
衿串 C3へ
モザイク D4へ
破都宮 C4へ

141 月読十萌 :2011/09/03(土) 20:04:59
それじゃまた提出係やりましょうかね。

142 八重刃 こだち :2011/09/03(土) 20:05:59
わーい よろしくお願いしまーす!

143 八重刃 こだち :2011/09/03(土) 20:15:08
GKコール係:
提出係:十萌さん
タイムキーパー:


GKコール今日は白金さん都合悪いんでしたっけ?
困ったな…

144 白金七光 :2011/09/03(土) 20:21:10
ん、大丈夫よ ただいまー

145 白金七光 :2011/09/03(土) 20:21:57

でも、もやいさんやるー?

146 八重刃 こだち :2011/09/03(土) 20:24:51
おかえりなさい!
モヤイさんができるならモヤイさんの方がいいのかな?w
もし心の傷が癒えているようでしたらモヤイさんにお願いしたいです。

147 小袖袴の夢追中 :2011/09/03(土) 20:27:52
人手が足りないようでしたらタイムキーパーをやります!

148 八重刃 こだち :2011/09/03(土) 20:29:55
時間がなかったので暫定提出だけしておきました。
提出係の十萌さんを差し置いてもうしわけありません。

149 八重刃 こだち :2011/09/03(土) 20:31:58
3戦目スレ立てますねー

150 意識唯 :2011/09/03(土) 20:32:02
ごめん、ちょっと焦ってミスった。
D4壁じゃん!って焦って修正したけど、>>17のMAP自体が間違ってた……

151 八重刃 こだち :2011/09/03(土) 20:33:29
>>150
勝手に意識さんの案いじってすみませんでした。
モザイクD4ですごく困ったことになりますか?
ご意見を伺いたかったのですが時間がなかったので。

152 モヤイ :2011/09/03(土) 20:33:46
誰もいないようでしたらGKコールやりますー。
俺はどっちでもいいけどー!

153 白金七光 :2011/09/03(土) 20:35:43
じゃあ もやいさんでいきましょうか

154 意識唯 :2011/09/03(土) 20:36:39
>>151
いや、問題ないと思います。正確にいうとちゃんと検証できてないんでよく分からないけれど、
こだちさんを信用してます。

僕がミスったのはGK連絡スレの>>17

【A案】

|/||一|二|三|四|五|六|七|
|栄||_|_|_|_|_|_|運|
|美||_|_|_|■|_|_|鈴|
|死||_|_|_|_|_|_|衿|
|泥||_|_|_|■|_|_|破|
|異||_|_|_|_|_|_|喪|

ってなってたので、「D4モザイクいけないじゃん! 凡ミスしてるじゃん!」と焦って
修正したんです。まあどちらにしろ僕の訂正カキコミは時間オーバーだったんで問題ないと
思いますけど、なんかの間違いで僕のになったらホントスイマセン。

155 八重刃 こだち :2011/09/03(土) 20:37:07
やったー! モヤイさんだー! やったー!

156 竹取 かぐや :2011/09/03(土) 20:39:18
\モヤイサンガンバッテー/

157 意識唯 :2011/09/03(土) 20:41:58
>>140確認しました。
問題ないと思います。
確かにミラ初手C3は検証してなかったなあ……。

ところで、こだちさん的には衿串デコイはアリですか?
自分で言ってはみたものの、しやきょーさくなので不安で仕方ない。
たぶん相手も乗ってこないとは思うけど、あんま相手が戦術考えてなかったら「チャーンス!」って
来るかもしれない。

158 八重刃 こだち :2011/09/03(土) 20:50:52
>>157
僕は中さんはデコイのつもりで配置しました。
敵の返し手にもよりますが、次のターンは前出しするつもりです。
どこかでリスクを踏まないといけないなら最初で踏みましょう。

もとよりA案(壁圧殺案)はこういう戦い方なので。

159 意識唯 :2011/09/03(土) 20:57:36
>>158
ああ、最初からそのつもりだったんですか。諒解。

160 月読十萌 :2011/09/03(土) 21:02:03
とりあえず>>140で大丈夫そうな感じですね

161 月読十萌 :2011/09/03(土) 21:05:13
ていうか提出時間過ぎてたのか…すいません。
ちょっと台風にあおられてました


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