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巽 完二スレ Part14

1NO NAME:2013/12/28(土) 07:47:31 ID:zeLXY.TE0
<巽 完二>(CV:関 智一)
主人公の一つ下の学年。札付きの不良少年と人々から恐れられているが、根は素直で純真。
手先が器用で、裁縫が得意といった外見とのギャップも少々。
【ペルソナ】タケミカヅチ
【メインウェポン】パイプ椅子
【タイプ】パワータイプ…
投げによる攻撃を主体とした近距離パワータイプ。高い攻撃力とHPを持ち、ペルソナ攻撃もまた高威力。

>>2 過去スレ一覧
>>3 新作P4U2での追加要素・変更点(第三回ロケテ時)
>>4 コンボ

■P4U2まとめwiki
http://w.livedoor.jp/p4u_matome/d/P4U2%a1%a1%c3%a7%b4%b0%c6%f3
http://w.livedoor.jp/p4u_matome/
※P4U巽完二wiki(前作)
http://w.livedoor.jp/p4u_matome/d/%c3%a7%b4%b0%c6%f3

■前スレ
巽 完二スレ Part13
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/52991/1385569512/-100

※質問する前に、まとめwiki・前スレ等を読みましょう。
※次スレは>>980が宣言してから立ててください。
 スレ立てが困難な場合は(携帯、立て方が解らない等)、早めに他の人に依頼しましょう。

265NO NAME:2014/01/19(日) 00:14:50 ID:07upqVK.0
覚醒させない(真顔)

266NO NAME:2014/01/19(日) 02:30:35 ID:hF8g4kVk0
しゃがんでボコスカ見えたら立つとかそういうことか?

267NO NAME:2014/01/19(日) 03:04:31 ID:K5MHWRqs0
そりゃ崩しを全部いなせれば良いんだけどね…
すかし下段とか絡められたら無☆利

ゆかりと対戦すると敗因は大体マハガルーラなんだよ
アレを使わせない立ち回りとかできないかなと思って

268NO NAME:2014/01/19(日) 14:00:34 ID:17baQPj60
マハガルーラぶっぱに思考停止でQEしたらなぜか移動先で竜巻が発生してたことがあったな…
あれ自機サーチかと思ってたけど距離指定できるのね

269NO NAME:2014/01/19(日) 14:09:24 ID:By1lrrkQ0
マハガルはガードしても削りもやばいからむかつくわ。

270NO NAME:2014/01/19(日) 15:08:11 ID:ybw9ZdOY0
マハガルは最低空でガード出来る。そしたらガー不も中下段もかわせる。ってヤマシタさんが書いてたね

271NO NAME:2014/01/19(日) 15:46:44 ID:hF8g4kVk0
最低空でガードってどうやりゃいいの?タイミング難しくないか

272NO NAME:2014/01/19(日) 16:23:08 ID:K5MHWRqs0
たしかに極端に高い位置や低い位置でガードして崩しもボムも当たらんことあったよ
けどそれを狙ってやれるかが問題だな。ミニジャンプ中なんかはガードできないし…
あとフェザー☆アローをガードしちゃったら野郎ジャンプする暇もくれねえ

273NO NAME:2014/01/19(日) 20:32:10 ID:OU3mU2vI0
番長にしかやってないけどハイカラコン入りにくい…
しっかり5A>椅子HIT>2B>C掴めできるときと
5Aのあと椅子HITしないときがある
ダッシュが足りないのかな…結構難しい…

274NO NAME:2014/01/19(日) 21:57:40 ID:cG7v4OkQ0
ちょっと聞きたいんだけど、
JCfc>2C>5C>最大溜5B>足払い>追加Bバス〜の、
最大溜5B>足払いの部分と、足払い>追加Bバスの二ヶ所がしょっちゅう入ったり入らなかったりするんだけど距離感とかタイミングのコツある?

275NO NAME:2014/01/19(日) 22:06:31 ID:cn2.Jvig0
・5Bが最大タメになっていないor5C後に最速で出せていない
・足払いが最速キャンセルできていない

追加Bは普通に先行入力効くしキャンセル猶予長いから、落ち着いて出す。
5B最大タメが出るタイミングさえつかめばある程度は安定すると思うよ。

前作のfcコン出来てたなら微ディレイ5B>足払いパーツでもいいかもね。

276NO NAME:2014/01/19(日) 22:32:48 ID:Yy9h71E.O
>>251のコンボの〆をちょっと変えてみたけどゲージ回収調べ忘れた

端JCfc>2C>ディレイ2B>Cタック>足払い>追加B>2A>2B>Bバス>5AAA>D掴め>5A>足払い>最大ディレイ追加B>暴走>喧嘩omcSB黒焦げ

ダメ7797
二回目の追加Bバスが当たった時に裏回るので注意

277NO NAME:2014/01/19(日) 23:04:34 ID:mIw8XV5Q0
>>275
すまん、ほんとに基礎的なことなんだと思うけど、最大貯め5BってB押しっぱで勝手に出るヤツとは違うってことなのか?

278NO NAME:2014/01/20(月) 00:48:57 ID:PXcSJ4PA0
>>273
バスタ後の拾いは5Aじゃなくて2Aでは?前作でも5Aだと不安定だった覚えが

279NO NAME:2014/01/20(月) 01:05:16 ID:NbQzmMmA0
98%コンキャラ限だったりする?

背の高いやつにしかーとかそんなんあるっけ

280NO NAME:2014/01/20(月) 02:10:19 ID:nrmsSgbA0
>>279まだ番長 完二 真田 皆月にしか試してないけど問題なくできるでー

んで、明日クマ辺り調べてこようかと思うけど他に面倒なくらい判定のキャラいたっけ?

281NO NAME:2014/01/20(月) 02:24:18 ID:5c4lD5gI0
影完二同キャラ戦クソゲー極まってきてないか

282NO NAME:2014/01/20(月) 03:07:17 ID:YhHTLsHI0
もともと完二同キャラ戦は大味だろ、それが何で影完二限定なん?
というか同キャラ戦するほど影完二いないのが寂しい…

283NO NAME:2014/01/20(月) 08:33:57 ID:YN0kFNt60
>>280
陽介とゴリラに入らなかったんだけど最速で出来て無かったからなのかな

284NO NAME:2014/01/20(月) 10:02:44 ID:zSNRQhmQ0
どこが繋がらなかったのか言ってくれよ…(困惑)
AAA>D掴め>AA〜の部分なら多分最速で出てなかっただけだろう。今日千枝で試すわ

285NO NAME:2014/01/20(月) 10:08:51 ID:zSNRQhmQ0
連レスすまん
>>277
その解釈でok 最大溜めが出るタイミングを掴めば足払いの高度が安定するって話
…というか、ぶっちゃけ5B最大よりJCfc>2C>5C>mjJB(出来るだけディレイかけると安定しやすい)>5B>足払い>追加B〜の方が簡単だと思うんだよ。うん。
まあ中央2Cfcだと5C>5B最大のパーツは嫌でも使うことになるんだが

286NO NAME:2014/01/20(月) 12:48:44 ID:SxwEVTlU0
すまん
C串スカ>バスキャンBルパンが入んなかった

287NO NAME:2014/01/20(月) 13:12:14 ID:zSNRQhmQ0
ああ、そこか。AA>C串はノーキャンセルぐらいの気持ちで出すかバスタの頂点ぐらいで耐えて派生すりゃいいゾ
これは動画が急がれるな(使命感)

288NO NAME:2014/01/20(月) 14:58:57 ID:BTMNzotU0
A連の締めを耐えてと空中バスタで使い分けている人をよく見るんですが、
空中バスタ締めのメリットってなんですかね?
・バーストゲージ溜め優先
・各種D始動の時など、相手の感電が切れないうちにコンボを終わらせて有利な状況にする
パッと思いつくのはこんな感じなんですが

289NO NAME:2014/01/20(月) 16:16:19 ID:aAdlpGXk0
あとは覚醒調整とかぐらいじゃない

290NO NAME:2014/01/20(月) 16:37:02 ID:Kxibw5xcO
ゲージ100%回収コン
相手画面端2Cfc>5C>2B>Cタック>5B>2AB>追加Bバスタ>2A>2B>Bバスタ>5AAA>D掴め>5A>D掴めヒット>B耐えて>Bバスタ派生A耐えて>C掴め>喧嘩2段目omc>SB黒焦げ dmg7704
ネタコン気味、JCfcは始動はどうやってもD掴め>5Aが繋がらなくてダウン

8000overコン
相手画面端2Cfc>5C>2B>Cタック>2AB>追加Bバスタ>2A>2B>Bバスタ>2A>2B>Bバスタ派生B耐えて>暴走>5C>Bバスタ派生A耐えて>C掴め>喧嘩2段目omc>SB黒焦げ dmg8021
5B挟むとダメが下がる模様

291NO NAME:2014/01/20(月) 17:20:01 ID:3LguiOto0
>>273
278だけど、ハイカラ入らんね。
B喧嘩が前作と同じ仕様だとしたら、中央だと大多数のキャラに入らない予感。
5B>2Bルート削除が痛いなあ

292NO NAME:2014/01/20(月) 17:20:02 ID:fMvM0UVQ0
とりあえずヨースケとチエちゃんだけ調べてきた
この二人は耐えてが裏回っちゃうみたいですね…
タイミング分かりにくくなるけど
D掴め>空中バックダッシュ>ルパンが入りましたー

293NO NAME:2014/01/20(月) 17:32:56 ID:zSNRQhmQ0
>>292
こマ?キャラによって変えないといけないとは思ってもみなかっただろ…その辺適当で調べてなくてすまんかった
>>286
見当はずれな発言して申し訳ない

294NO NAME:2014/01/20(月) 18:25:39 ID:GadCufsM0
〜>D掴め>AA>少し下がってバスキャンBルパン

俺はこれでほぼ安定してできた

295NO NAME:2014/01/20(月) 19:26:58 ID:GBsIJGPU0
D掴め後のAAが中々繋がらないないんだけどコツとかないかな?
あとCタック>足払いの間に5Bって挟めない?

296NO NAME:2014/01/20(月) 19:47:59 ID:mTmIe4oU0
>>278
前作は5Aですら入らなかったよ。
今作は5A、2A入るときがあるが入らないことのが多い

>>291
入らないよなぁ。時々はいるんですよ、ほんと
でも原因もわからないからやめたほうがいいのかもしれない
おとなしく5A>5B>足払いか…
この調子だとベスとかも入らないかもねぇ

297NO NAME:2014/01/20(月) 19:50:05 ID:mTmIe4oU0
5Aすらっていうのは5Aルートから椅子まったくHITしなかったって意味

298NO NAME:2014/01/20(月) 21:01:54 ID:/xaJS0QY0
2Bch>5C>Bバスタ>A連ルパンも、
2Bch>5C>Bバスタ>5AA>5B>A連ルパンに出来る時があるけど条件よく分からん

299NO NAME:2014/01/21(火) 10:53:08 ID:hPgE.Gz60
Bバスタが1ヒットか2ヒットかの違いじゃない?
知らんが

300NO NAME:2014/01/21(火) 12:28:51 ID:nYUaWkPA0
空Bバスならともかく地上Bバス1hitて無理じゃね?できるん?

301NO NAME:2014/01/21(火) 13:25:25 ID:mMqJyjek0
>>298
番長にはできたけど、完二には5Bが繋がんなかったわ。
恐らくキャラ限。浮いてる時の喰らい判定が下まで出てるやつに限るっぽい。
つーかよく見つけたな!ダメージ底上げ万々歳や!!

302NO NAME:2014/01/21(火) 13:51:54 ID:MxL9.NuM0
アイギスにも隠し技来たからこの調子でホモ完二にも隠し技追加して欲しい

303NO NAME:2014/01/21(火) 14:06:49 ID:jqp5s3NU0
番長に底上げできんのは有難いな

304NO NAME:2014/01/21(火) 14:30:21 ID:vEqi1reg0
>>302
天翔乱姫と夕鶴の舞どっちがいい?

305NO NAME:2014/01/21(火) 14:33:13 ID:rbBDZY/U0
アッー!

306NO NAME:2014/01/21(火) 14:45:25 ID:tfLhFkSg0
男キャラ達には毒付与(意味深)

シャドウ完二の強みはどこからでもSB黒焦げ〆で画面端+感電で強気な攻めができることだと思うんだ。
皆はSB黒焦げ後はどう動いてる?

307NO NAME:2014/01/21(火) 15:12:31 ID:vEqi1reg0
梅毒?

308NO NAME:2014/01/21(火) 17:11:19 ID:28Poi2ls0
>>307
一気に生々しくなったぞwww

309NO NAME:2014/01/21(火) 18:32:48 ID:nYUaWkPA0
>>306
歩いて微妙な距離からおもむろに前進D串 ゲージ+25%でラウンドを終わらせる最強の選択肢

310NO NAME:2014/01/21(火) 18:44:15 ID:rbBDZY/U0
>>298のコンボだが、完二にも入ったぞ。多分全キャラいけるんじゃないかな?
5Bを少し溜めれば当たるけど、結構シビアだな。キャラによって当たるタイミングも若干異なるし

しかしこれだけでゲージ50%貯まるのはいいな。ダメージも前作のものと大差ないし

311NO NAME:2014/01/21(火) 18:53:14 ID:g0eEZMes0
>>309
自分もここぞという時はガンダッシュ串刺しだわ
ただ相手もそれを一番警戒してると思うから基本は雷かタック重ねてるな

312NO NAME:2014/01/21(火) 18:57:41 ID:PBBSZ/w60
>>309
知ってる人はまず当たってくれないけど
足払い追加Bバス(ルパン)やってるわ

313NO NAME:2014/01/21(火) 22:58:05 ID:E8c2ggkE0
>>301
トレモで美鶴しばいてるときに発見したんだ、んでその美鶴相手に入るとき入らないときがあったのでキャラ限というよりは5C当てる高さとか5Bの高さみたいなタイミングの問題かなー、と思う

314NO NAME:2014/01/22(水) 00:45:42 ID:20yWP1M60
>>312
追加Bバスってルパン派生する方法あるの!?
やり方がわからんができたら夢が広がりそうだな…

315NO NAME:2014/01/22(水) 14:17:00 ID:Mp.zkgQg0
結局D黒焦げの使い方って無敵を利用したD串みたいな使い方で良いのかな?
こいつの使い方がよく分からん

316NO NAME:2014/01/22(水) 14:52:32 ID:EYxUz/fM0
対空とか長めの無敵を利用した割り込み
Cだと早すぎ、SBは遅すぎでDなら吸えたって場面はちょいちょいある

317NO NAME:2014/01/22(水) 15:15:40 ID:glQZnOAM0
番長の十文字みたいな暗転返しC黒焦げだとスカるような場面ならD黒焦げで取れる

318NO NAME:2014/01/22(水) 17:14:40 ID:5CmPeU0E0
花村のJC来た時に使ったりする

319NO NAME:2014/01/22(水) 20:22:29 ID:K.PbkTh60
黒焦げ無敵あったのかw

320NO NAME:2014/01/22(水) 21:49:45 ID:5CmPeU0E0
って串かと思ったら黒焦げだった

321NO NAME:2014/01/23(木) 00:15:46 ID:NTI6VjVs0
JCfc>2C>5C>mj>JB>足払い>Bバス>2A>2B>Bバス>5AAA>Bルパン>omb>5C>バスタ派生Bルパン>喧嘩>黒焦げ 8600
やってて最後の派生ルパンに若干ディレイ入れると補正切りでルパンがヒットする
端だとヒットしやすいかな ネタとして見てくれ

322NO NAME:2014/01/23(木) 00:18:26 ID:0ZB2TxGc0
今回Bバスから耐えての派生させるタイミングに猶予が結構あるから、調節次第で補正切りしやすいよね

323NO NAME:2014/01/23(木) 19:48:51 ID:GAo3Sm5.0
番長相手に5AA>5B>5Aの練習ちょっとやってみたけどクッソむずいなこれ
5Aが全然当たらん、成功率5%以下だったわ
5Bを判定の頂点に当てないといかんのかな

324NO NAME:2014/01/23(木) 21:42:25 ID:/4b2xf7sO
>>323
前作でもジャンプしてる相手に5Bを頂点で当てると5Aが繋がったしそうだと思う
前作の家庭用持ってるならトレモで練習するのもありかも

325NO NAME:2014/01/24(金) 01:32:57 ID:nWQhNbns0
千枝相手には凄く当てやすいんだよなー
あいつだけは実戦でも狙っていけるレベルだわ

326NO NAME:2014/01/24(金) 08:17:26 ID:v/L3zQP60
ミナヅキの確反ポイントどっかある?
ワープには2Bか逆ギレかましてるけどこっちが迂闊に雷置くとミナヅキのペルソナにかちあげられたり、そもそものリーチが段違いで勝率あんまり上がらないんだ

327NO NAME:2014/01/24(金) 09:38:10 ID:i5mqhj4M0
隠し技見つかったん?

328NO NAME:2014/01/24(金) 09:43:43 ID:YCDEsexs0
打ち上げペルソナはナイフで保険かけられてなければガード後割れるからしっかり割っていく
割っていけば相手も気軽に打てなくなって雷がよく通る
ナイフを先に投げられてると打ち上げとかワープがローリスクになるけど、ナイフは見てからタックで折れるのでタメを意識していく

ミナは固めが鬼だけどペルソナ技がそんな強くないからとりあえず通常攻撃の先端当て刻みとかに逆ギレ見せて動きを制限させるようにしてる
あとは直ガすれば足払いの1段目と2段目に隙間が空くから逆ギレで割り込むとか、とにかく固めをやりにくいと感じさせるのが大事だと思ってる
閃>翔>滅は分かりやすい割り込みポイントだけど、相手もそこでこっちの動きを釣る事を考えてくるから適当に技振らずにしっかり読み合いしていくとかかな

329NO NAME:2014/01/24(金) 13:38:09 ID:lNglZivQ0
隠しコマンドでウルトラ黒焦げなるものがあるとか
条件・コマンドは未だ不明

330NO NAME:2014/01/24(金) 14:07:17 ID:CkvVgptw0
>>329
夢じゃない?

331NO NAME:2014/01/24(金) 14:42:30 ID:svvterzU0
したらばしか見ない情弱は黙ってて^^;

332NO NAME:2014/01/24(金) 15:20:07 ID:gDZku3f60
ウルトラ黒焦げ
発生1F暗転0F 地上空中問わず掴む
ダメ6000

333NO NAME:2014/01/24(金) 15:24:17 ID:v/L3zQP60
ウルトラ馬鹿だな

334NO NAME:2014/01/24(金) 15:42:05 ID:6Wh8IJS.0
ウルトラ黒焦げはゲージ50で発生関連は恐らくC版なんだがダメージが単発5500あるってやつ。少なくとも二件報告が来てる
それとは別のバグ(だと思う)なんだが、どうにもゲージ50以上75未満の時に214214DずらしCでゲージ50しか使わないがSB超必が出るらしい。
他のキャラならともかく喧嘩黒焦げで毎回その状況になる完二なら狙う機会多いんじゃないか 誰か試してみて(丸投げ)

335NO NAME:2014/01/24(金) 16:12:04 ID:E19DEVHs0
2Cfc>2B>5C>溜5B>足払い>追加Bバス>2A>2B>Bバス>5AA>5B>A連Bルパン
端2Cfc>2B>Cタック>足払い>追加Bバス>2A>2B>C掴め>5AA>5B>A連Bルパン

千枝相手でとりあえずここまで確認
千枝だと5A以降全部最速でいいから実戦でも安定しそう
他のスレに誤爆してしまった…

336NO NAME:2014/01/24(金) 19:55:19 ID:eeAHsssQ0
開幕B耐えてぶっぱからのコンボって何がいいのかな。
俺はB耐えてomb>微ダ5C>Bバスタ>AAA>A耐えて>追加Aバス
ってやってるんだけど、ombのせいでA連でもゲージ回収出来ないからもっと減るヤツあったら教えて貰いたいなって

337NO NAME:2014/01/24(金) 19:56:51 ID:kOo3lBQk0
減り優先なら5AA2B掴めがいいんじゃなかったっけ

338NO NAME:2014/01/24(金) 19:58:31 ID:xvW0OsCQ0
前作は5B2Bのおかげでかなり減ってたけどコン作A連しかないよね
バーストはかないでいいんじゃない?

339NO NAME:2014/01/24(金) 22:22:53 ID:CnFbajTI0
ついさっき目の前でウルトラ黒こげっぽいの出てたぞ
端で2BC掴めまでいれて6kだた

340NO NAME:2014/01/24(金) 22:49:40 ID:SGQsmv4M0
なんか演出とか違うのか?
SBバグのことだと思ってたんだが

341NO NAME:2014/01/25(土) 00:49:17 ID:Rt90LBxM0
>>340 最後にダメ見て気づくくらいだから特に変わったところなかったんだよなぁ…

342NO NAME:2014/01/25(土) 01:44:31 ID:hY23DYhc0
うーんそれだったら隠し技というよりは隠し仕様っぽいね
あるいはバグか
完二に隠し技あるなら他キャラにもあるだろうからちょっと期待してしまった

343NO NAME:2014/01/25(土) 10:26:11 ID:/zMmQ/j60
黒焦げってfcでダメ変わったっけ?
たまーにC黒焦げで5500出るときあったんだよな

344NO NAME:2014/01/25(土) 11:59:56 ID:ZYxiVwbo0
fcでダメアップだった気がする

345NO NAME:2014/01/25(土) 12:19:11 ID:rcEAGY9A0
バグでSB黒焦げ出てるだけならSB黒焦げと書くだけでいいじゃん
レシピに喧嘩SB黒焦げと書いてあればウルトラ黒焦げの事だと分かるし

346NO NAME:2014/01/25(土) 12:37:34 ID:.Aog444U0
黒焦げはfcでもダメージ変わらない

347NO NAME:2014/01/25(土) 14:17:47 ID:8cZipoLQ0
前作から初段が掴みの1ダメージがあるからカウンターでも威力増えないって言われてるんだよなぁ…

5500になるC黒焦げがウルトラ黒焦げだってハッキリわかんだね

348NO NAME:2014/01/25(土) 15:43:04 ID:GkZYw9KU0
>>347
申し訳ないがホモがノンケ完二(ウルトラ黒焦げ)語るのはNG

349NO NAME:2014/01/25(土) 21:05:26 ID:YSxTveEg0
シャドウ完二でも発生しましたー
ただ条件はわからなかったです…

350NO NAME:2014/01/26(日) 01:27:46 ID:yfKC7g7g0
気になるのはトレモ専用なのか、実戦でも発生するものなのかな?

351NO NAME:2014/01/26(日) 01:42:40 ID:.3ZwVPls0
ベスの2Cみたいにフラグ設定されてる技があるとか?
5Bを規定数当てると黒焦げの威力増加!みたいな

352NO NAME:2014/01/26(日) 01:47:53 ID:NXNNYLzs0
話かわるけどシャビリスに不利だよね?タケミちゃんパリンパリン割られるんだが

353NO NAME:2014/01/26(日) 01:50:12 ID:BlE.L5SI0
シャラビは今回火力かなりあがってるからどうなんだろう
若干不利なのかな?
前作だと完二有利だと思ってるけど

354NO NAME:2014/01/26(日) 02:04:05 ID:Rdaqz7ko0
今回は牛が動きやすくなってるから一概に有利とはいえない気もするよね
火力アップと2Cで牛は隠れ、割ろうとするとシャビ本体が来るし

でも体力変わってないからSB串での一発逆転は十分有り得るんだよな

355NO NAME:2014/01/26(日) 02:07:45 ID:gH3Gvh7.0
ギロのバウンドで牛起き攻めが弱体化してるからカウンター食らわなければ高ダメージは喰らいにくいぶん事故らせ率は上がってる感はある

356NO NAME:2014/01/26(日) 16:35:58 ID:2JRURlos0
ギロバウンドからハンマー〆で寝っぱを許さない表裏(+中下)択迫られるんだけど…まあ完二は逆ギレ打てばいいんだけどさ

357NO NAME:2014/01/26(日) 20:34:49 ID:qdR8ZhJs0
シャビのギロがバウンドで起き攻め弱体化は、稼働初期の頃は言われてたけど
今は大きく状況変わってるからね

358NO NAME:2014/01/26(日) 21:00:41 ID:EkQ8r4o60
>>348
相手の火力は上がってるから火力差体力差押し付けた行動はかなりやりにくくはなったな
特にメインで活躍してた5Cも安くなった今作ではリターン負けすることもしばしば
こっちのJC鈍化とあっちの2B高速化が噛み合ってJCfcワンチャンもやりにくいし空対空J2Bがなかなかに厄介

ただスライドD串があちらの地上牽制に対して見事な噛み合いを見せてるので、あっちも脳死D串の恐怖に怯えながらの立ち回りにはなるってものあるからイケる部分もそこそこある

359NO NAME:2014/01/26(日) 23:15:01 ID:2JRURlos0
端の耐えて>omc>ホールド5C>Cタック>AA>2B>C掴め>AA>C掴めのコツが掴め出して気持ちよくなってる(KONAMI)
やっぱ影でも普通のomcコンぐらい覚えないとね

360NO NAME:2014/01/26(日) 23:17:17 ID:BlE.L5SI0
でもやっぱり5C2Bが簡単で安定するからそっちで殺しきれるときはそっち使っちゃう
見た目はタックのがかっこいいけど

361NO NAME:2014/01/26(日) 23:20:26 ID:U02k7NnI0
wikiにD串が入力から発生まで無敵とありますが間違いですよね?

362NO NAME:2014/01/26(日) 23:21:32 ID:BlE.L5SI0
A重ねたら出ないから出だしに無敵はないはず
あったらSB串の存在意味が…w

363NO NAME:2014/01/27(月) 01:30:57 ID:zPIcs.qM0
3Fから無敵は前作から変わらん

364NO NAME:2014/01/27(月) 10:25:39 ID:BF7onD.Q0
無敵は投げ1F〜、打撃3F〜5F




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