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クマ Part2

1 NO NAME :2012/03/14(水) 16:16:29 ID:KOjuoNl.0
<クマ>(CV:山口勝平)
テレビの中の異世界に住む、不思議な着ぐるみ。その中身は実はからっぽだったが…?一人称は「クマ」。語尾に付く口癖も「クマ」。 「P-1 Grand Prix」を取り仕切る、総統っぽいクマ(?)との関係は……?
【メインウェポン】 爪 【タイプ】 トリッキータイプ…
アイテムを投げ、コミカルで多彩な攻撃を仕掛ける。その効果は相手をバッドステータスにさせたり自身の体力を回復したりと様々だ。

まとめwiki
http://www.tokogm.info/p4u/character/char06.php
http://w.livedoor.jp/p4u_matome/d/%a5%af%a5%de

前スレ
クマ Part1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1323397553/

2 NO NAME :2012/03/14(水) 17:48:07 ID:F4333/C6O
>>1
乙だクマ〜

3 NO NAME :2012/03/14(水) 17:53:40 ID:IsA0SKaIO
>>1


今ボコスカ打ち上げからのフェイタルコンボ調べてるんだけど妄想でもなんでもなんかない?

打ち上げからJA>JAがノーキャンセルで繋がって微火力アップ
打ち上げ>JA四段目キャンセルJCが繋がる
ぐらいしか伸びしろが…
JAJCから空ダとかで何かつながらないと思ったけどなんもねぇ
高度があわねぇ

4 NO NAME :2012/03/14(水) 18:20:04 ID:YnSEe0Sw0
おつ

Dトマホークの変更でできそうなのは
画面端背負いでAAA>Aスクリュー>ディレイDトマホークホールドからぐらいかなあ
AAA>Dトマホークホールドとかも考えたけど、AA>B>D>Dテレビ>Dトマホークホールドより優れた部分がほぼなさそう

5 NO NAME :2012/03/14(水) 19:07:33 ID:5VHrhYMgO
妄想
適当>低空JB>JDトマホールド>低空JCトマホールドD解放>Dサーカス>C解放>サーカスヒット とかできんかな?

6 NO NAME :2012/03/14(水) 19:18:33 ID:IsA0SKaIO
ボコスカフェイタルコン
結論 伸びない

JAJCから目押し二段ジャンプJAが何度かできたけど難易度高い割に全く伸びない
二段ジャンプJAカスヒットになりやすいしうんこ
JAノーキャンJA三段ぐらい>二段ジャンプJA>Bスクリュー

もうこれぐらいしか…
せめて空中でペルソナがもっと動けばなぁ

7 NO NAME :2012/03/14(水) 19:28:55 ID:K3HpohGk0
>>1おつー
俺の20分かけたテンプレが華麗に使われなくてワロタw
ていうかクマスレにきてるひとは、本スレからきてるから本スレテンプレのWikiは知ってるもんだと思ってたわスマソ

8 NO NAME :2012/03/14(水) 20:41:32 ID:K3HpohGk0
すまんが前スレの腕o( ゚Д゚)oブンブンってなんだろう
5AA?

976 名前:NO NAME[sage] 投稿日:2012/03/14(水) 07:35:38 ID:djzMvCGoO
いつの間にかクマスレ次スレ作るまで加速してた…
4Aってもしかして5Aよりも少し早く動ける?
あと端6いれっぱJBカウンター>AC>JD>腕ブンブンヒット>JB>6D(ドラム缶)JA(同時)> トマホDホールド>空ドラムヒット >爆発>ドラムヒット>SBテレビ>D派生>ペラックマ>5AA>ドラムヒット>SBパペが出来た

9 NO NAME :2012/03/14(水) 20:43:50 ID:KOjuoNl.0
>>8
D押しっぱなし

10 NO NAME :2012/03/14(水) 20:46:33 ID:K3HpohGk0
>>9
なんだと・・・とおもったら一応Wikiには書いてあったわthx
でもこれ難易度高そうwww動画とかあるかな。URL既出だったらサーセン

11 NO NAME :2012/03/14(水) 20:52:11 ID:rN6DpyYw0
難易度高いし実用性ないだろw
職人コンボすぎる

12 NO NAME :2012/03/14(水) 20:59:49 ID:K3HpohGk0
でもアイテム専用コンがいくつかのアイテムで出れば、割と上級者で使う人でそうだね
家庭用でればみんな色々試しだして出そうだが・・・アイテム調節の関係で安易に投げれなくなるなww

問題はコレがどれだけおいしいコンボか・・・

13 NO NAME :2012/03/14(水) 21:53:28 ID:A2V2VQcE0
あげ

14 NO NAME :2012/03/14(水) 21:54:13 ID:K3HpohGk0
スレ乱立への対策か。把握

15 NO NAME :2012/03/14(水) 21:57:13 ID:YnSEe0Sw0
アイテムの補正値がどんなもんかまず知りたいなあ
どのアイテムも相当緩そうではあるんだけれど

16 NO NAME :2012/03/14(水) 22:07:21 ID:SXcvna8A0
缶ジュースと煙玉とカレー削除はよー

17 NO NAME :2012/03/14(水) 22:16:06 ID:bdGX/FiEO
煙玉に隠れつつワープorSBテレビは強いじゃないか!
今日隠れドラゴンキック生当てで4割喰らって泣いたけど

18 NO NAME :2012/03/14(水) 22:19:13 ID:K3HpohGk0
ゆるいアイテムを削除すると大分アイテムがスッキリして有利にばら撒けちゃうからなぁ
アイテムもネタがわかってしまえばそこまで意味のないのが多い

19 NO NAME :2012/03/14(水) 22:35:13 ID:K3HpohGk0
ボコスカ>バウンドにJA>JAJBJD
ボコスカあててもいつも連打してるけど、こういうのもあるんだなー

20 NO NAME :2012/03/14(水) 22:37:41 ID:K3HpohGk0
スマセン2Bぬけてました・・・
ボコスカカウンターで2B>JA〜でしたね。スレヨゴシスマソ

21 NO NAME :2012/03/14(水) 22:44:12 ID:SXcvna8A0
アイテム200通りぐらい作ってランダム設定とかだったら
もう相手混乱しまくっておもしろそうw自分も混乱するけど

22 NO NAME :2012/03/14(水) 23:15:54 ID:FQw7cSfE0
今日ドラム缶で崩した後に2B>JA>JB>ドラム缶hit>JA>JB>ドラム缶>エリアルみたいなのできた

23 NO NAME :2012/03/14(水) 23:23:10 ID:nsD8kiCM0
カレーは端でしゃがんで投げ待ちの屑にぶつける大役がある。

けむりだまは相手に利用される可能性もあるってのがねー

どうせ中段ないんだからアラクネの迷彩効果を…いややりすぎか。

24 NO NAME :2012/03/14(水) 23:27:07 ID:f/t.ALy60
序盤にカレーまで行けたら自分で取るのもアリ。
連続で桶出せたらどうせ崩せるので体力あんまり減らないし。

25 NO NAME :2012/03/14(水) 23:28:00 ID:svYvoDJw0
>>20
いくらなんでもそれは安いw
ボコスカ壁バウンドは壁端なら立ちB拾いからJCでいつものできるよ
多分もっと伸びると思うけどね

Wikiにボコスカコンボ無いんだね
上にフェイタル打ち上げコンボ出てて試しては見たけど、やっぱ伸びないね


ボコスカ壁バウンドコンボ
壁|     クマ

こんぐらいのボコスカ壁ふっ飛ばしでギリギリバウンドするような距離で
立ちB先端拾いから空ダJA>着地2Bとかは多分クマ研究しとる人ならアドリブでやっとると思うんだけど、
上で出てるフェイタルでJA四段からJCが繋がるなら空ダJA四段からJC繋ぎで火力アップできんかね
あと、立ちB空ダJA着地立ちBJCとかできそうな雰囲気はある
JAから立ちBが高度調整むずくて確認まではできなかったけども

26 NO NAME :2012/03/14(水) 23:36:48 ID:K3HpohGk0
>>25
まじすか・・・ボコスカいつも追撃してないから著と著路コンでWikiのせちゃったよ!

とりあえずクマのいつものエリアルをそろそろ覚えないと・・・ハイジャンキャンセルがいつもうまくいかん

27 NO NAME :2012/03/14(水) 23:37:22 ID:ae2IH63I0
そこまで行ったらファウストと同じアイテム毎の確率仕様で良いわ。

28 NO NAME :2012/03/15(木) 00:03:35 ID:2AJHdrv20
前スレ>>989
俺も今日
画面端JA>JA>トマディーH>起爆
の起爆部分が当たらないことが何度かあったんだが爆発自体が起こってない気がする
画面外行った?
前からなのか今回からなのかはわからん

29 NO NAME :2012/03/15(木) 01:13:35 ID:9Dr8RBYA0
コンボイメージの参考資料になるかもしれないし、アルカディア一応買っておいたほうがいいかな。

30 NO NAME :2012/03/15(木) 01:22:12 ID:DFOkIdR.0
前スレ941です。美鶴とガチってきました。
あった書き込みのみ答えます。

5A対策は消極的ですがガードか範囲外に逃げるのが一番安定な感じでした。無理に合わせてもカウンターですし…
崩しは貧弱なので触られても何とかなります。

AドロアにAペラを合わせるのはあまり現実的じゃないなと感じました。一点読みならありですが、固めでドロア〆なら直ガ暴れしやすいので
強いてやるなら5A連続技中で直ガペラかな?

色々やって五分五分でした。

31 NO NAME :2012/03/15(木) 01:39:22 ID:9Dr8RBYA0
千枝コン動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17245536

千枝コンに対してバーストのタイミングを勉強したい人向け
千枝ちゃんの可愛い姿を見たい人向け
千枝ちゃんの火力を再確認したい人向け
画質いいので課金ゆーざーならダメージ普通に見えます

32 NO NAME :2012/03/15(木) 01:45:56 ID:9Dr8RBYA0
>>30
ガチ美鶴乙
直ガペラ・・・連コして直ガ練習するしか・・・

33 NO NAME :2012/03/15(木) 01:52:23 ID:QueYLVYM0
>>28
2回目のJAを垂直にしないと画面外に行くって前スレに書いてあった気がする

34 NO NAME :2012/03/15(木) 02:05:47 ID:2AJHdrv20
>>33
そうなのか
試してみるよありがとう

35 NO NAME :2012/03/15(木) 03:09:55 ID:Eh5nYHT.0
>>25
あ、これJCや5C届かないわって時は5B>空ダJB>JA(3hit)>2B>JA〜が色々な場面で役立ちます
投げ、5AA>5Bなどで重宝してます

36 NO NAME :2012/03/15(木) 06:46:43 ID:v8PxsFXsO
アプデされたって聞いたけどクマはなにか変わったのかな?

37 NO NAME :2012/03/15(木) 07:33:28 ID:u/askIjU0
クマの空中トマホーク(D版)を低空で使用した場合でも、爆発の追加入力を行えるようになったニダァ

38 NO NAME :2012/03/15(木) 09:07:48 ID:sQRJCPpA0
クマの一撃ってそこそこ発生早いから確定状況あると思うんだけどどこか無いかな。

39 NO NAME :2012/03/15(木) 11:34:19 ID:fHyxtvc.0
相手上空で2Cfc後の一撃とかどうよ?密着気味だと一撃届かないかもしれないけど、2C先端付近で当たってれば届きそう。
問題は、2Cfc後確定ダウンじゃなく、受身取れるかって所と、噂だと一撃は地面にしか判定無いとかってどっかで聞いた気がするってところかな。

ていうかクマの一撃って発生糞遅いだろ。相手サーチもしないし、実践で決めにくい部類だと思う。

40 NO NAME :2012/03/15(木) 11:37:53 ID:sQRJCPpA0
連続技にならないらしいからな…。

昇竜スカったの見てからとか思ったんだけどやっぱ夢か。

41 NO NAME :2012/03/15(木) 11:43:46 ID:yCoGNQi.0
一撃の演出が神がかってるだけに残念

42 NO NAME :2012/03/15(木) 12:41:41 ID:PGUsw5UA0
凍らせてからとかガーフ状態から一撃ってどうなんだろ

43 NO NAME :2012/03/15(木) 13:32:17 ID:eik3Qry2O
無敵のタイミングによっては番長の超必ビームや真田の全画面ビリビリに暗転返し出来そうじゃないか!
え?そんなQEですら確反取れそうな位置でぱなす奴はいない?

44 NO NAME :2012/03/15(木) 14:23:44 ID:28dGhHVY0
ぶっぱサーカスってやってるほうは99%当たらない覚悟だけど
やられるほうって結構焦るのな、この前クマ同キャラでサーカスやられて焦って当たって
ア―――!!!って叫んでしもた・・・・

45 NO NAME :2012/03/15(木) 14:43:26 ID:ejVnhWnM0
一応、2C→Dで投げた瞬間から攻撃判定有るアイテム(ドライアイス、手裏剣、ドラム缶等)なら連続HITするな

端でAA>5B>5C>5B>2C>5D(ドライアイス)~とかでダメージ伸ばせたりしないかと妄想

46 NO NAME :2012/03/15(木) 14:49:48 ID:28dGhHVY0
A連打の〆にDサーカスって確定なのかな?
この前やったら受身無敵で避けられてしもた・・・

47 NO NAME :2012/03/15(木) 14:53:09 ID:172EJ5zs0
じゃあ確定じゃないじゃん

48 NO NAME :2012/03/15(木) 15:00:28 ID:28dGhHVY0
当たるときと当たらんときがるのよなー

49 NO NAME :2012/03/15(木) 15:00:46 ID:JlfnjcZEO
>>45
たしかその後に5AAAまで繋がるが最後のスクリューは受け身とられる。今から調べてみるわ

50 NO NAME :2012/03/15(木) 15:02:06 ID:2AJHdrv20
起き上がりに重ねると当たってくれることはあるな

51 NO NAME :2012/03/15(木) 15:29:28 ID:JlfnjcZEO
画面端5AAA>JC>5B>5C>dl2C>ドライアイス>裏回り5AAまで繋がった。ダメは2500ぴったりのドラコンに仕上がったわ

52 NO NAME :2012/03/15(木) 15:39:06 ID:JlfnjcZEO
すみませんdlドライアイスです

53 NO NAME :2012/03/15(木) 16:07:27 ID:edkN5/FY0
しかしクマの逆切れでHPが皆と同様に減るのは解せない

54 NO NAME :2012/03/15(木) 16:49:53 ID:9WDzYglQ0
増えてもいいレベル

55 NO NAME :2012/03/15(木) 17:24:41 ID:9vU6y7m6O
2CFCから低ダ>JB6>特殊JB>5B>低ダJA>2B>JAJAJB
めっちゃ運べる
ただ2CFCが現実的じゃないねごめんね

56 NO NAME :2012/03/15(木) 17:30:01 ID:fHyxtvc.0
低ダJB6はなんとなく想像できるんだけど、そのあとの特殊JBってどういうこと?
低ダJBで相手ダウンしない?

2Cfcは逆ギレ昇竜ガード後やBパペ〆で恐怖つけてから狙ってみたり、割と現実的。

57 NO NAME :2012/03/15(木) 18:04:50 ID:QV4/Yg5s0
逆ギレ昇竜ガードしてよし2Cだと思ったら凍らされていた・・・

58 NO NAME :2012/03/15(木) 20:51:14 ID:cVr9FLwcO
え、クマの逆ギレ強くない?
いや強くないまでも弱くはなくね?
立ち回りきっちりできる人間なら起き攻めブフーラや千枝メテオ等から逃げれるってだけでかなりリターン高いべ

逆ギレ後硬直終了まで無敵なのかどうかが問題だ
ジュネスの逆ギレにめくりボコスカ後Aガードされた事ないんだけどやっぱモーション中無敵なさそうよ

59 NO NAME :2012/03/15(木) 21:12:19 ID:sjXmB7J.O
空投げからの追撃試してみたけど、画面端かつ一定の高さがあればコンボにいけた
目安は通常ジャンプの頂点くらいかな?って感じ
空投げ>jA>B>hjc>jC〜はできた

60 NO NAME :2012/03/15(木) 21:27:21 ID:172EJ5zs0
ってかジュネスの逆ギレ、判定は前だけに出てんだな
ロックするのかと思ってた

61 NO NAME :2012/03/15(木) 21:53:22 ID:sQRJCPpA0
超やっつけでクマのガトリングルート作ったんでどっか間違ってる所教えてくれ

ttp://10e.org/elup/img/elup3965.png

62 NO NAME :2012/03/15(木) 21:56:27 ID:atXG8FSo0
B>2B出来なかったっけ?

63 NO NAME :2012/03/15(木) 22:06:00 ID:glCAVwHEO
出来るよ

64 NO NAME :2012/03/15(木) 22:20:13 ID:sQRJCPpA0
B>2Cも出来る?

65 NO NAME :2012/03/15(木) 22:38:35 ID:fZuy2ZkM0
C>2Bもあるよ

66 NO NAME :2012/03/15(木) 22:42:04 ID:fHyxtvc.0
それCの硬直がとけて2B出してるだけだから違くない?

67 NO NAME :2012/03/15(木) 22:45:31 ID:9Dr8RBYA0
シャケをなげる立ち回り、大分慣れてきました。
割と有利ですねコレ。

68 NO NAME :2012/03/15(木) 22:53:13 ID:sQRJCPpA0
ちょっとだけ直した。
http://10e.org/elup/img/elup3966.png

69 NO NAME :2012/03/15(木) 23:01:39 ID:cVr9FLwcO
あぁそうだ今日体験した不思議な出来事

ほぼありえない状況なんだけどさ
逆切れ成功で相手ゲキコウ状態して物投げ緑ミサイル投げてからボコスカ当てたんだけど
ボコスカよろけに緑ミサイルヒット>相手復帰>ボコスカ追撃がゲキコウ状態でガー不
んでそのあと打ち上げからJAJAスクリューCトマってやったら5000以上ダメ出た
ボコスカ追撃が生で入る事想定されてないからか滅茶苦茶減るね
ちなみに両者ともに覚醒してなかった
動画台での出来事だからあれ動画で残るといいなー

70 NO NAME :2012/03/15(木) 23:17:47 ID:Qa2kBE/Y0
一撃はドウジ当たってないのに相手飛んでいく時があったなあ
落ちた後の地震っぽいグラがあるからそれの判定じゃないかと思うけど

71 NO NAME :2012/03/15(木) 23:48:30 ID:teqIi61.0
2B>B

72 NO NAME :2012/03/15(木) 23:54:14 ID:BcRHJj8c0
C>2Bとか逆チェーンもあるよね

73 NO NAME :2012/03/16(金) 00:03:38 ID:lXcrqpyoO
>>69
ボコスカ補正切りってロマンあるけど普通に狙ってもガードされて乙なんだよね…
ボコスカの補正切りだけなら下のレシピで簡単に。

端5AAA>JC>5B>5C>2B>JA>JA>236A>DトマH>相手落下してきたら爆発>5D(ドライアイス)>一瞬待ってボコスカ。

ボコスカが地上HITでボコスカ始動までは連続HIT。
んで暴れとジャンプにはボコスカ2段目以降が補正切りでHIT。
CPUは暴れるからほぼ即死。


ちなみにコンボ始動は何でも可。
中央5AAB>Dテレビ>DトマH>Dワープ>(端到達)5B>jcJC>JBJA>5B>5C>2B>…からだろうが
端投げ5B>jcJC>…からだろうが
端ボコスカD>5B>jcJC>…からだろうがボコスカ初段までは連続HIT。

ちなみに美鶴も出来るし、ネタとしてもそうそう当たる人はいないかと。


ドライアイス後待たなければボコスカ空中HITも可能。千枝動画でボコスカ空中HITはダウン確定とかなんとか言ってたけどマジかいな?

74 NO NAME :2012/03/16(金) 00:05:36 ID:hVnSD1xU0
なんかもう殆どなんでも繋がるのな。

http://10e.org/elup/img/elup3967.png

75 NO NAME :2012/03/16(金) 00:16:18 ID:tmIL6koE0
生ボコスカでもディレイAB連打で追撃部分ガードされるから、激昂状態でそれやればいいかもね。

76 NO NAME :2012/03/16(金) 00:17:38 ID:aNW2Aa9M0
ぼくの かんがえた さいきょうの がとりんぐるーと

http://10e.org/elup/img/elup3968.png

77 NO NAME :2012/03/16(金) 00:19:07 ID:Wfyhsdhk0
2A>5Bもあるでしょ。
5C>5Bはないでしょ。

78 NO NAME :2012/03/16(金) 00:25:00 ID:1HuCNLWY0
壁バウンドさせまくる100%ゲージコンとかでそうだなww

79 NO NAME :2012/03/16(金) 00:42:16 ID:tmIL6koE0
>>77
コンボだと5B>5Cの繋ぎを使ってるからその後5B出ないけど一応ルートはあるよ。

80 NO NAME :2012/03/16(金) 00:42:48 ID:UV7Imjmc0
AとBに関してはどこにもつながるけど、同じ技は二回使えないくらいの認識でよさそう

81 NO NAME :2012/03/16(金) 01:15:33 ID:1HuCNLWY0
ttp://www.tokogm.info/p4u/
こっちをよくつかってるけど
ttp://w.livedoor.jp/p4u_matome/d/%a5%c8%a5%c3%a5%d7%a5%da%a1%bc%a5%b8
こっちのが活性化してる?
両方を充実させるのもしんどいので、片方にしたいね。
クマの今後の研究のために、全体的に発展してるWikiのほうがうれしいが。。。

82 NO NAME :2012/03/16(金) 01:51:56 ID:Wfyhsdhk0
>>79
知らなかった。
後、ガトリングルートに足払い、ボコスカも入るよね。
エスケープ、逆ギレは別にいいのかな。

83 NO NAME :2012/03/16(金) 02:13:59 ID:1HuCNLWY0
今夜もこれをみて勉強しないと
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17235752

84 NO NAME :2012/03/16(金) 02:16:01 ID:1HuCNLWY0
連投でスマンが、空ダ逃げJCに引っかかる人多いし、参考になるのかも

85 NO NAME :2012/03/16(金) 02:28:39 ID:.si0hszk0
空ダ逃げJCはガン振りガンガン振っていいよ
結構強い

86 NO NAME :2012/03/16(金) 03:47:26 ID:TFtNcsys0
キャラ対の話になるけど
みんな花村とどうたたかってる?
すぐに間合い詰められて小技のこすり合いになりリターンと発生負けで
結構勝率苦しいんだけど
コレと言った対策っぽい動きないかな?

87 NO NAME :2012/03/16(金) 04:51:04 ID:F/BikgjE0
>>69>>73>>75の話ってつまり、激昂でボコスカ初段を地上ヒット出来たら
追撃遅らせて補正切って高火力美味しいですって事だよね

端Dトマホークホールド>リリース>SBパペからボコスカ当てたら最強?

88 NO NAME :2012/03/16(金) 07:18:39 ID:6gr5.w.E0
>>86 クマでまだ花村とまともにやってなーい・・・けども。

おらぁこのキャラをスパ4のバルログだと思って使ってるよ。
攻撃発生があんまり早くない、無敵の切り返し技がほぼない、バックスラッシュをこすったら死ぬ。
バックスラッシュはまぁクマのBDみたいに無敵時間はあるけど見られてたら終わると解釈すればおk。

けどフレーム的に恵まれて無いキャラでもスカ確とか確反叩き込めば勝てるし。
ゲームの仕様上削り殺しが無いからガンガードも悪くない、と思う。
小技カチ合ってFC・カウンター貰ってるんだったらそこが無理してる所じゃないの?

89 NO NAME :2012/03/16(金) 07:41:06 ID:0TnbwQOgO
花村は超必の竜巻がだるいなあ、けっこう痛いし覚醒じゃないからいつでも出されて、めくりも普通に巻き込まれる
一番はガードしても、追いかけなきゃいけないから反撃が5A始動とか安めになりやすいのが…

90 NO NAME :2012/03/16(金) 09:30:43 ID:ijyvFEoY0
5Bや5Cカウンター始動でいいんじゃないの?

91 NO NAME :2012/03/16(金) 09:55:30 ID:36bUmpYk0
多段技は2段目以降は補正なしで威力半分なのかな?
JA4ヒットだったら
170+85×3でハザマのCや6Cみたいな感じで次の技から乗算かかる
ようわからん

92 NO NAME :2012/03/16(金) 15:25:27 ID:hvZBDC3cO
ワンモアバーストどっかで使えないかなぁとやってみたが、自分で思いついたのは端空投げ→バーストが位置低くても拾えるのと、中央でどうしても殺しきりたいときA連打コン→バースト→エリアルでダメ伸ばすくらいだったorz

93 NO NAME :2012/03/16(金) 16:08:06 ID:X7Bjcp2o0
エリアルの終わりにコンボ持続に使えないかな

94 NO NAME :2012/03/16(金) 16:14:15 ID:RcocF6WsO
>>92
中央ボコスカC派生>JA>Bスク>1moreバースト>5B>Dテレビ>Dトマ〜
俺も1moreコンボ開発してるがなかなかいいのが浮かばない・・・

95 NO NAME :2012/03/16(金) 16:51:42 ID:U2ucsLgw0
中央バット 何も起こらない

96 NO NAME :2012/03/16(金) 17:44:45 ID:SljxatAI0
>>83
その動画のクマ使いですがあんまり個人的にはみなおして穴があるんで参考になるかどうか…

Aの2、3段目は昇竜や無敵でわりこまれる危ない固めだし
間合い近いのにJC頼りすぎて発生潰されすぎ
空対空でまけるなどあんまり空対空強くないのに距離とるためにとびすぎて2B刺さりすぎ
キントウおるのにSBテレビだそうとして投げ暴発しすぎ
緊張でコンボ落としすぎ

とか、改めて見てどうかと思ったので…
開幕のJCもバックダッシュが最低空でやれば距離はなせるうえにチエにもぐら
れないのはかなり強いと思います
ゆうの2Bはおもいのほか伸びるので危ないのを実感しました
美鶴は立ちAで潰されたり、ドロワぶっこみが危ないので微妙かも

97 NO NAME :2012/03/16(金) 17:56:12 ID:hG6TEi3wO
完二のJBとダイブの択ってBペラでなんとかなったりする?
試してはみるけど知ってる人がいたら教えてほしいなと

98 NO NAME :2012/03/16(金) 18:07:23 ID:JRZt6oSQO
俺はドラム缶コン開発中

99 NO NAME :2012/03/16(金) 18:38:09 ID:U2ucsLgw0
番長の逆ギレってペラクマで避けれます?

100 NO NAME :2012/03/16(金) 19:15:09 ID:7lGUv4k6O
対戦中に起こった出来事

俺デンデン太鼓投げ>相手空中ダッシュ>相手が太鼓の真上くらいで地上トマホーク暗転>暗転解除直後に落雷発生して相手にヒット

もしかして暗転中でもアイテムの攻撃発生までの時間進んでる?

暗転中に落雷が発生したわけじゃないんで確証はないし、仮定が合ってても小ネタくらいにしかならないけど、一応報告

101 NO NAME :2012/03/16(金) 19:22:47 ID:RpKAY7d20
暗転ガー不か
もしかしたらあるかもなぁ

102 NO NAME :2012/03/16(金) 19:24:04 ID:qFEwIcXc0
飛び道具扱いになってて暗転中に止まってないだけじゃないの?

103 NO NAME :2012/03/16(金) 19:42:47 ID:YoTJxWQQ0
クマ多めの五井チャリ動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17265145

104 NO NAME :2012/03/16(金) 19:44:25 ID:7lGUv4k6O
>>101
そんな大層なもんじゃないと思う
相手の空中ダッシュモーションにたまたま刺さっただけだろうから…


>>102
説明下手だから上手く伝わってるかわからないけど、暗転前に落雷発生はしてなかったと思う。
相手もこっちが太鼓出したの確認してから空ダで近付こうとした瞬間にたまたま暗転が重なった感じだった

105 NO NAME :2012/03/16(金) 19:47:43 ID:RpKAY7d20
>>104
いや、暗転ガー不っていうテクがギルティにあったんだよ
暗転してる間は自キャラ動かせないけど飛び道具は動くから、
弾撃って相手がガードモーションとる前に暗転させたら弾が刺さるっていう

ロケットとかロボとか撒いて暗転させれば検証できるかもね

106 NO NAME :2012/03/16(金) 20:49:11 ID:4rHFnwss0
デズ子ネタだな。

コンボ>ドライアイス>D溜めしながらコンボ>ロケット&太鼓リリース>トマホ>暗転当て>サーカス

とか出来たら胸熱

107 NO NAME :2012/03/16(金) 21:09:59 ID:bUg1SQVE0
最近の動画を見ていると2B対空をしようとしてもグローブの裏側に相手が行っちゃってる感じのが結構多く見かける
真上にいる相手には2Cにしないといけないんだろうけど2Cしてる人も全然いないなぁと
まぁ俺も2C使ってないんだけど

108 NO NAME :2012/03/16(金) 21:37:36 ID:i2GA1G9o0
発生遅いんだもの
ファウストの2K感覚で使える技じゃない

109 NO NAME :2012/03/16(金) 21:57:52 ID:Xfew31ew0
>>99
多分さけられるっぽい
偶然かもだけどすくなくともAでさけられた

110 NO NAME :2012/03/16(金) 22:02:02 ID:Xfew31ew0
ボコスカFC>C打ち上げ>JA>Bスクがつながるときとつながらない時があるのはなぜだろう

111 NO NAME :2012/03/16(金) 22:10:28 ID:RcocF6WsO
>>110
相手との距離が画面離れてると当たらない
あとは入力が遅いとか?

112 NO NAME :2012/03/16(金) 22:31:02 ID:Xfew31ew0
普通につながるならバーストから何か・・・ないか

113 NO NAME :2012/03/16(金) 22:42:45 ID:nhNhRAz6O
A>B>Aスクリューワンモアは結構使える。

ABでヒット確認できるし、ちょっと距離があっても空コンなり端コンいける。4A暴れから4入れでAは出せないけどBは出せるのも大きい。
あとは端までちょっとだけ離れてるときに
投げ>ダッシュB>スクリューワンモアで端コンとか。
端に追い詰めたときの空対空JAからjcJAスクリューワンモアも結構使えそう。

114 NO NAME :2012/03/16(金) 23:15:10 ID:u1nSlWcI0
>>113
スクリューが当たる位置なら投げ>ダッシュB>空ダJBorJAでよくないか?

あと微妙に話が変わるが昇竜の反確にAスクで取るとダメいいわ位置の入れかもできて割りと良かった

115 NO NAME :2012/03/16(金) 23:15:45 ID:qstTSqD60
〜スクリューやってワンモアやって5Bで拾ってテレビ出してワープして画面端でコンボにつなげてた人見たよ

116 NO NAME :2012/03/16(金) 23:33:06 ID:N7fgbn2.0
2Cで対空したら、JAに普通に負けてペルソナブレイクしたよ
タイミングが悪かったのかね

117 NO NAME :2012/03/17(土) 00:03:26 ID:4dwA32yM0
>>115
そのコンボって画面端付近?
多分スクリュー>omb>B>Dテレビ>Dトマホホールド>Dワープたと思うんだけど
中央付近だとDワープの後どーやっても拾えないんだよね・・

118 NO NAME :2012/03/17(土) 00:17:19 ID:Lpj4Xqe60
>>117
そうそう!そういやミサイル撃ってたw
でも拾うのかなりきつそうだったなぁ・・・

119 NO NAME :2012/03/17(土) 00:25:36 ID:ZBLj2ANg0
それ画面中央〜端よりじゃないとDワープ>B>hjJC〜のコンボはつながらないよ。
妥協コンとして、Dワープ>B>低空ダッシュJA>2B拾いのコンボがあったと思うけど。

120 NO NAME :2012/03/17(土) 00:26:13 ID:6DIE0XuY0
>>117
中央でも拾えますよ

121 NO NAME :2012/03/17(土) 00:28:42 ID:4dwA32yM0
>>119>>120
マジですか!
てことはワープが遅いのかなぁ・・
トマホの硬直がよくわかってないし、もう少し練習してみます。
ありがとさま

122 NO NAME :2012/03/17(土) 00:31:49 ID:ZBLj2ANg0
後、ワープには6入力で前慣性強くつくから、レバーは前に倒しておいてね。

中央付近から端まで運べてダメも取れるコンボだから覚えて損は無いと思うから要練習だよ!

123 NO NAME :2012/03/17(土) 00:36:32 ID:Lpj4Xqe60
スクリューの後の2Bが空中受身狩りになりますねー

124 NO NAME :2012/03/17(土) 03:00:05 ID:5UPFJRkw0
メガネ(マスク)の12番13番?が一緒に見えるんだけど気のせい?

125 NO NAME :2012/03/17(土) 03:11:44 ID:aZtNdP2c0
質問だが
基本コンをトマホークまで相手壁際でやって
その後の追撃って普通にJAJAJBって入る?
下手なだけかもしれないが、うまくJAが入らないから1moreいるのかな

126 NO NAME :2012/03/17(土) 03:38:45 ID:aZtNdP2c0
みんなゲーセンか・・・朝まで待ってればレスくるかな。

127 NO NAME :2012/03/17(土) 04:08:18 ID:lkHwn48U0
いや24時間ゲーセンなんてほとんど無いし普通に寝てるんだろw
0時以降はネシカネット止まるしな

128 NO NAME :2012/03/17(土) 04:23:50 ID:aZtNdP2c0
なん・・・だと・・・

129 NO NAME :2012/03/17(土) 04:38:52 ID:aZtNdP2c0
PSRランキング20
千枝アイギス美鶴美鶴美鶴
千枝美鶴クマ千枝完二
千枝クマ千枝番長番長
アイギス完二クマ美鶴千枝

千枝6
アイギス2
美鶴5
完二2
クマ3
番長2

こうみるとクマは中堅以上の能力があるな。
ランキング50まで集計して、50位から1ポイント2ポイント…1位で50ポイントか
それで計算したらキャラランクが簡単に作れそうだ

130 NO NAME :2012/03/17(土) 04:59:42 ID:zfSPlpCw0
ずっといわれてることだけどPSRでみたいなら対戦数と勝率もちゃんとみたほうがいいよ
それですら地域格差があるんだから信用なんてある程度しかできない
あとそういう話題はランクスレでやろうね

131 NO NAME :2012/03/17(土) 05:00:36 ID:dzwoGPig0
クマの上の人、稼働初期から全然変動ないんだよね
わからん殺しで貯めたあとバックれた臭い

132 NO NAME :2012/03/17(土) 05:20:42 ID:aZtNdP2c0
うはおk・・・イメトレしながら寝ることにするクマ

133 NO NAME :2012/03/17(土) 09:01:32 ID:XQi6sBh60
Dワープから慣性が付いてたら、2A>ペラックマでもめくれるんね。
結構見えにくそうだけど、問題はテレビからの攻めがしにくいことだけど

>>127
店側の閉店設定をいじってれば、0時超えてもネシカ使えるよ。

134 NO NAME :2012/03/17(土) 13:07:13 ID:ADF52CD20
Dワープのペラクマって反撃されない?

135 NO NAME :2012/03/17(土) 13:08:30 ID:ON1QLbNw0
暗転中アイテム進まない

136 NO NAME :2012/03/17(土) 14:30:58 ID:XzTISgJ60
えーっと雷太鼓なんだけども。
落雷エフェクトのちょい向こう側から千枝ちゃんの5Bがすっとんできた。

雷の判定が薄い+千枝ちゃんの5B自体が食らい判定下がってるか攻撃判定だけ伸びてる模様。
食らい判定云々はあの技とかち合って勝てる攻撃が少ない所からの憶測だけど。

137 NO NAME :2012/03/17(土) 14:50:12 ID:gVCeGaxc0
完二に対して有利と今のところ考えられてるのは距離離して立ち回れるからだよな?
完二側の遠距離からの行動は
1:ダッシュ
2:ルパンダイブ
3:雷各種
位に限られる。ダッシュは走り出すまでに入力してから時間があるから
見てからバット等で対処可能
ルパンダイブは2Bで狩る。着地際の硬直がほとんどないからそこで狩ろうとすると
逆ギレや投げを入れられる
雷は出すときの完二の状態によって出る場所決まるからなるべく回避

で遠距離で立ち回るのが対策かな?各自突っ込みどころもあると思うから意見が欲しいです。

138 NO NAME :2012/03/17(土) 15:01:07 ID:aZtNdP2c0
>>137
ルパンダイブは確かに2Bでかれるけど
高さを変えてくるとタイミングをとりづらくなる。
しゃがみ→相手の様子を見て2Bがよさそう
着地硬直がないなら、バックステップかガードいれて後ろジャンプで距離をとればいい

139 NO NAME :2012/03/17(土) 15:06:03 ID:ZBLj2ANg0
いや、ちょっと待て。
ルパンダイブに着地硬直が無いだと?あれ反確じゃないのか?

140 NO NAME :2012/03/17(土) 15:16:48 ID:KEF8oDnA0
しゃがみで確反だなw
脊髄で2B対空したら安くなるのが悩み

141 NO NAME :2012/03/17(土) 15:19:05 ID:.Tm61Rmw0
俺も確反だと思ってた
今日しゃがんでかわしたあとに狩ろうとしたら逆ギレ入れられたんだよ
全くないのか短いのかは分からんが、ルパンダイブ着地際に狩るのは危ないのかも
2Aとか置いときゃいいのかな、ルパンダイブがしゃがみ攻撃にも当たらんのならありかもしれない
戦しか出来なかったから試せてない

142 NO NAME :2012/03/17(土) 15:22:13 ID:lkHwn48U0
ルパンダイブはふっつーに硬直長めだよ
流石に遠目でダッシュ立ちAが必要とかだと考えるけど、SBダイブとかで目の前に落ちたならきっちりAからコンボ入れた方がいいよ

143 NO NAME :2012/03/17(土) 15:22:38 ID:ADF52CD20
ルパンダイブは2Bよりも2C安定じゃね?

144 NO NAME :2012/03/17(土) 15:23:07 ID:ZBLj2ANg0
そもそもクマの立ちAやしゃがみAの発生が7Fと、他のキャラに比べて遅いからな。
あんまり着地してからゆっくり反撃しようとすると硬直解けた時に逆ギレ擦られる可能性はある。
普通にやってれば余裕で反撃とれるからちょっと気持ち早めにボタン押せばいいと思うよ。1,2回ルパンダイブ確反とれば相手は使ってこなくなるから。それでも使ってくる完二は鴨。

145 NO NAME :2012/03/17(土) 15:33:07 ID:aZtNdP2c0
>>143
確かに!それはいいな

>>144
ただ1度成功してしまうとそこから追撃沖攻めから1コンボで5割以上はもってかれそうだからな・・・
>油断せずに行こう

146 NO NAME :2012/03/17(土) 15:36:33 ID:UORkuzjA0
じゃあ俺が差し込むの遅かったのか、確かに5Aで狩りに行ってたわ
今度対戦する時は試してみる

147 NO NAME :2012/03/17(土) 15:40:07 ID:aZtNdP2c0
まさか着地硬直をキャンセルする技術が・・・?ねーよwww
ケツワープに続く新たなテクニックが!

148 NO NAME :2012/03/17(土) 15:50:25 ID:ZBLj2ANg0
ケツワープじゃなくてケツムーブな

149 NO NAME :2012/03/17(土) 15:51:16 ID:lkHwn48U0
ケツワープだと某赤いM男だな

150 NO NAME :2012/03/17(土) 16:13:49 ID:0Tauw2pk0
wikiでみた2Bってほんとに空ガ不可?
すっごいガードされてる気がするけど

151 NO NAME :2012/03/17(土) 16:14:46 ID:lkHwn48U0
連続ガード中はガード可能
空中の相手にJAをガードさせて自分が先に着地して2Bとかはまずガードされる

152 NO NAME :2012/03/17(土) 17:26:21 ID:aLip4LBY0
>>150
空ガ可能の攻撃から連ガになると空ガ不可の技もガードできるようになるよ、これはクマに限ったことではなく全キャラ
そうなってるはず

今日は真田に負け越した、ちくしょー
みんな真田はどんな感じにしてる?前転とカエサルの磁石みたいな技上手く
使われて負け越したんだが。甘えたバットを控えて前転誘って投げ多めにしたら
勝てたんだけど。
あの引き寄せ技って拒否る方法あるのかな?

153 NO NAME :2012/03/17(土) 18:36:30 ID:rmWQgEeQO
リスクはあるけど引き寄せに合わせてボコスカ早出しするよ。

154 NO NAME :2012/03/17(土) 18:38:29 ID:O2r6p25QO
ペラックマ

155 NO NAME :2012/03/17(土) 19:34:47 ID:KPX2Zc1o0
A・Bスクリューで通る

156 NO NAME :2012/03/17(土) 22:36:43 ID:aZtNdP2c0
クマクマはクマ不利
野試合で20回くらい連コして乾杯しました。
立ち回りも安定していて、バットを出すタイミングもうまくて
コンボもダメージが高いのをしっかりできていて、
(いつもの壁コンでトマホールド爆発恐怖締め・・・とか中央からトマ爆発で吹き飛ぶのをダッシュでおっかけて・・・とか)
コンボ終わり空中復帰に対して地上でC置いて暴れ対策
カウンターヒットしたらそこからまた高火力壁コン
こりゃもう乾杯だわww

157 NO NAME :2012/03/17(土) 22:57:05 ID:a0Tksm5.0
今日初めて画面端の5B→hjC→JB→JA→5B〜のコンボやってみたけど
着地後の5Bが全然繋がらなかったorz
タイミングってシビア?
hjCが高いかJBが高いかだと思うんだけども・・・

あと足払いって1段目直ガされると
鮭の跳ね返りを逆ギレで返されるのね( ;∀;)

158 NO NAME :2012/03/17(土) 23:41:34 ID:aZtNdP2c0
安易に振らなければいいのよ・・・
まあ俺のレベルなら直ガはまだ考えなくていいか。直ガ割と出るのはPSR500こえたくらいから?

159 NO NAME :2012/03/17(土) 23:45:06 ID:YL34bYLk0
とにかくこのキャラはゲージが欲しい
だから金バしたいけど切り返しのためにも欲しい
どっちを取るか

160 NO NAME :2012/03/17(土) 23:59:36 ID:vkOZIIs20
>>157
タイミング自体はシビアじゃないと思う
JAが一瞬だけ出て着地してるなら高さは問題ないが着地Bが遅い
JAが二段目まででてるようだと高すぎる可能性あり
そんぐらいじゃないのかな
動画でやっているところみて、自分のとどこらへんが違うのか調べるのが手っ取り早いと思う

161 NO NAME :2012/03/17(土) 23:59:42 ID:aZtNdP2c0
クマダは対策されると使いどころないから
じわじわなぐっていけばゲージはそこそこたまるとおもうけど。
SB技で使いすぎるとスッカラカンになるかな

162 NO NAME :2012/03/18(日) 00:36:01 ID:89Yn5tqo0
>>159
金バで切り返せば解決

163 NO NAME :2012/03/18(日) 00:54:52 ID:75faLCjo0
1ラウンド目で後々状況悪くなりそうなコンボの時とかでバースト使っちゃうなぁ

164 NO NAME :2012/03/18(日) 01:35:17 ID:8wuFWSNI0
このゲーム、バースト割と溜まりやすいしリスクも低めだからガンガン使ってるわ

直ガ金バとか決まるとリターン半端無い。失敗しても普通に青バになるだけ

165 NO NAME :2012/03/18(日) 01:37:20 ID:IHNOz.LM0
スクリュー地上版と空中版でダメージ違うんだな

166 NO NAME :2012/03/18(日) 01:49:37 ID:75faLCjo0
クマアイテムコンで、コンボ途中で無理矢理氷おしつけてコンボ継続とか
毒をおしつけてダメージが加速するとか、面白いのできないかなぁ
1moreバーストで敵を打ち上げて高度をあげてコンボ継続しやすくするとか

現状強い通常コンは中央からトマ爆発で飛ばして端で壁コンかな
対戦でも使われて壁コンのトマホークホールドリリースBパペがマジ鬼畜

167 NO NAME :2012/03/18(日) 02:00:11 ID:ZHj2orSM0
毒カレーはたまに自分で取ってるなあ
ゲージあると運びもダメも増えるし、次桶だからすぐ解除しやすいし
SP20はなかなかでかい

168 NO NAME :2012/03/18(日) 02:04:19 ID:75faLCjo0
知らなかったけどカレーも地味にSP回復なのか。1発で死にそうなら無理しない範囲でとってもいいね。
ワンモアキャンセルで何らかの技の隙けせるし

169 NO NAME :2012/03/18(日) 02:05:27 ID:zaj3nT.U0
マッスルドリンコは激昂になるけどHP回復するな

170 NO NAME :2012/03/18(日) 04:14:15 ID:RncZqMPEO
コンボ中とかコンボ確定(B物投げあとのBカウンターとか)なら取りに行くでしょ。
アイテムも大分慣れてきて、それなりに連携組めるようになってきてうれしい。結局投げか裏回りボコスカだけど。

171 NO NAME :2012/03/18(日) 05:38:02 ID:pKPMWlj60
>>152

吸引に対しては敢えてBパペ突進からのワンモアでイチバチとかスクリュー、2段ジャンプやハイジャンプ。
おもむろにダッシュしてクイックエスケープとかで的を絞らせない様にしてるかな。
あとは全キャラに対してだけど直ガが超重要かな。
直ガする事で確定する技とか割れる連携が結構ある。

172 NO NAME :2012/03/18(日) 09:19:38 ID:CIbjFNdU0
アイギスで、ボコスカCHからRCして一撃繋がるみたいなんだけど連続技になるんだな。
クマでも似たようなこと出来ないかな。

173 NO NAME :2012/03/18(日) 12:12:24 ID:qecTEdds0
あげ
直人の地上罠にジャンプAあてたら消えるけど、近づく対策になるかな?
直人に遠距離って、SBテレビぐらいだけど、ゲージ温存したいよね
あと空対空は付き合わないほうが良さげですねー

174 NO NAME :2012/03/18(日) 13:14:38 ID:YN7fXDdA0
http://ja.twitch.tv/team_exe2
今ここでやってるクマがうますぎる・・・

175 NO NAME :2012/03/18(日) 14:00:42 ID:yack8SIAO
JAは判定くっそだけど、発生遅いから直斗に限らず空対空はさけたいな
でも花村戦は飛んで何か当てて落とさないといけないのが辛い

176 NO NAME :2012/03/18(日) 14:05:18 ID:Yz1/fh9s0
美鶴とかアイギスのJAにも負けるしそこまで強くない

177 NO NAME :2012/03/18(日) 15:38:07 ID:hBw.af0M0
横に弱いから被せる形になるけど、そうなると対空貰いやすくなるよね(´Д` )

178 NO NAME :2012/03/18(日) 15:40:05 ID:75faLCjo0
相手の空中からの降りにジャンプしてJAこすって押せ押せにするのはよくあるけどなぁ
あんまりJA信頼できないのか・・

179 NO NAME :2012/03/18(日) 15:52:27 ID:34X1yPrQ0
JAの後ってアラクネJBみたいに着地硬直とかあるの?

180 NO NAME :2012/03/18(日) 17:41:19 ID:19kpMkhE0
PSRと勝利数と勝率を見たら、モジャって人が一番強いっぽいね

181 NO NAME :2012/03/18(日) 18:13:35 ID:gODviFk20
今日千枝にボコボコにされたんですが
その主な原因が5Bフェイタルを貰わないよう立ち回ったんですが、空ダ、エスケープで
近づかれ崩されてリターン負けする流れでした
自分の主な牽制がバット、5C、2B、JCくらいだったんですがワンチャンで死んでしまうという
皆さんどんな感じで近距離キャラと戦ってます?

182 NO NAME :2012/03/18(日) 18:22:02 ID:75faLCjo0
主軸はバット。ちかづいてこないならDテレビかSBテレビかアイテム
相手がバットで間に合わない距離からダッシュしてきたら足払いから捲りJAをねらう。
ただし足払いは、相手の接近攻撃が間に合う距離だと余裕でつぶされる木がするので
気持ち速めに出してます。
対空は2Bか2C ってくらいでしょうか。
あとはひたすら接近ではガード、千枝ちゃんの「あばれまくり」後の投げを警戒しつつ、ですね
さすがに空投げやワンモアキャンセルされると、ボクにはどうしようもないですが
あとは相手の低ダとびにクイックエスケープですれ違って逃げたり、
逆にこっちも後ろににげてパペしたりして
相手がいやがる行動とって増す。

183 NO NAME :2012/03/18(日) 18:23:36 ID:75faLCjo0
予断。
ここまで対策考えてても自分のスキルが下手で操作ミスとかガードミス、ガーキャンがうまくでないやら
低ダしようとして普通の前ジャンプになって刈られるとか
色々あって、ごくたまにしか勝てないです・・・
同じレベルの人とやれれば勝てるんでしょうが・・・

184 NO NAME :2012/03/18(日) 18:43:09 ID:yack8SIAO
千枝戦はなあ立ち回りはそりゃまだ楽に感じるんだけど、リターン差がなあ…空投げ2Bで対空頑張っても、一回捕まれたら3000、4000取られて画面端〜って悲しくなる

185 NO NAME :2012/03/18(日) 18:51:53 ID:7gKBYJco0
>>180
試合数が500近くで勝率90%近くあってPSRが713しかないのはどう見ても初狩りプレイヤーです、ほんとうにありがとうございました

186 NO NAME :2012/03/18(日) 19:01:34 ID:gODviFk20
ホントそれです5Bフェイタルで中央から5000飛んだ時は流石にビビりました
足払いとクイックエスケープとパペがあったかここら辺も混ぜるといいのか試して見ます
あとSBペラをAやB系統の通常技と投げでキャンセル出来るのって既出でしたっけ

187 NO NAME :2012/03/18(日) 19:07:56 ID:75faLCjo0
SBペラについては、使い方が難しいから研究進んでないのかな
キャンセルって、SBペラ即時通常技みたいな完二かな
ペラ自体が使い終わってすぐ業使えるからワカラン

188 NO NAME :2012/03/18(日) 19:16:43 ID:75faLCjo0
ところでトマホークを普通に打つのと、貫通させて着地際爆発させるのってどっちもダメージ同じですか?

189 NO NAME :2012/03/18(日) 19:22:08 ID:gODviFk20
Aペラとかって戻る動作あったはずですよね
SBペラ<ペラ状態<起き上がる動作無しで技
みたいな感じでした

190 NO NAME :2012/03/18(日) 19:24:14 ID:RBkfTSWYO
それでPSR713とかマジで初狩りに近いじゃないかw
やる気勢のノーカードがたくさん入ってきたなら話は別… ってやる気勢ならカード使ってるか

191 NO NAME :2012/03/18(日) 19:33:47 ID:SFYs45Lg0
千枝戦はバットあまり振らない+あまり飛ばない。
主力は5Aで、相手の5C先端以外には勝てる。
で、相手が5C先端狙ってくる場合はバクステ等でスカすと5Bカウンター確定。
5Cがちょっと深いとこっちの置き5Aやダッシュ5Aが先に当たる。
お互い間合い管理しつつ相手はダッシュ2A、こっちは迎撃5A、それの迎撃5C狙いと、何故かスト系の立ち回りになる。

192 NO NAME :2012/03/18(日) 19:45:25 ID:7Wl/LUCIO
>>191の対策は割りといい線行ってる。

チエ戦に限らず基本立ち回りはスト4ライクなもん。クマは立ち回りが強いキャラだから煮詰める要素が多いよね

193 NO NAME :2012/03/18(日) 19:49:25 ID:gODviFk20
何度も投下失礼します
それが本当なら横の牽制はクマ有利になりそうなのか
相手の火力にビビり過ぎてただけなんですかね
あと質問なんですが置き5Aの硬直刺されたりしないんですか?
試してないんですけど意外と硬直長かった気がして、まぁこの手の話はキリが無いんですが

194 NO NAME :2012/03/18(日) 20:38:02 ID:YmO1weQcO
愚痴スレとかでも話題になってたけどガチ勢=カードありって固定観念持ってる奴なんなの?
パッツァみたいにカードなきゃ使えないキャラがいるわけでもなし

まぁノーカードの相手だけにひたすら勝ち続けた結果って想定するのは無理があるだろうけどさ

195 NO NAME :2012/03/18(日) 20:55:00 ID:ZkcD3Gos0
全国大会見て、本当に強い奴は大会に出てこないって言ってる動画勢みたいなもん

196 NO NAME :2012/03/18(日) 21:09:53 ID:RBkfTSWYO
ガチ勢でずっとやりこむにはモチベも必要になるだろ?
そこでPSRや追加カラーメガネとか飽きない要素が生きてくるんだよ。つまりカードがないとガチ勢足りえない訳で…

まぁまだ稼働から日が経ってないけど

197 NO NAME :2012/03/18(日) 21:29:13 ID:6/vi9Tew0
流れぶったぎるけどパッと浮かんだノーゲージ2Cfcコン試してきた

2Cfc>5B>低ダJA>JC>ダッシュ2B>JA>JA>JB ダメ約3400(だったと思う‥)

JBで〆る癖あるから 〜Aスク>トマホは出来なかった‥
多分4000くらいちょいかな

JCの後もう一回低ダJA入るけど、5B拾いをかなり低くしないといけないのに加えて完走できても3400ちょいだったのでやらない方がいい
JBも試したけど俺の腕じゃ無理だった

前スレも全部読んだけど、2Cfcのノーゲージコン伸びてなかったと思うので投下
長文の上既出とかもっと火力出るわとかだったら女装クマに踏まれてくるわ!

198 NO NAME :2012/03/18(日) 21:36:47 ID:74zEcj0Q0
そういえば確か前スレで提案してたの思い出したんだけど、

2Cfc>AC小ジャンプJBJA>5B〜みたいなのってつながらないかな?
もし入るならダメージ伸びると思う。コンボ数が増えるとそのあとの低ダJA>JCが繋がらなくなる可能性あるけど。

199 NO NAME :2012/03/18(日) 21:54:05 ID:52yyLafI0
fcだから中央でもJCから拾いなおせんのか
盲点だった

200 NO NAME :2012/03/18(日) 22:13:45 ID:b9uL94ow0
>>196
その理屈で行くとカードが普及する前はガチ勢が存在していなかった事になりますが…
追加要素に全く魅力を感じていない人はガチ勢になれないんですねわかりますん

201 NO NAME :2012/03/18(日) 22:36:16 ID:RBkfTSWYO
>>200
P4Uのスレなのに何でカード式じゃないゲームの話を出してくるのかな?観点がずれすぎだろ
ずっとガチ勢でいるにはカードの恩恵が少なくはないってこた
万人にうけるサービスを作ることは容易じゃねぇよ

202 NO NAME :2012/03/18(日) 22:41:07 ID:74zEcj0Q0
カードにはメリットあって、デメリットは無いってだけでしょ。
別も記録にガチでやっててとか気にしない人とかいるかもしんないじゃん?
カードなきゃゲーム出来ないわけじゃないんだから、どうでもいいと思う。もちろんカードあった方が楽しみは増えると思うけど。

203 NO NAME :2012/03/18(日) 22:42:23 ID:74zEcj0Q0
ごめんなんか日本語おかしいまま書き込んでた。

2行目
別にガチでやってても記録とか気にしない人とかいるかもしんないじゃん?

204 NO NAME :2012/03/18(日) 22:44:43 ID:ZHj2orSM0
>>198
コンボの前にゲーセン行って小ジャンしてみろよ
JAがしっかりヒットしても5Aすら繋がらないぐらいの着地硬直だぞ

205 NO NAME :2012/03/18(日) 23:08:37 ID:75faLCjo0
スレでけんかする暇あったら立ちAこすってこいクマ
>>197
おつですーFCはやっぱりウマー

206 NO NAME :2012/03/18(日) 23:11:38 ID:blJXb3iI0
>>204
試してないけど2Cfc始動なら繋がりそうな気はする
ブレイブルーと同じならfcするとそのコンボ中の相手の硬直が全て+2Fだしね

207 NO NAME :2012/03/18(日) 23:23:09 ID:74zEcj0Q0
俺もいけるかと思ったけど、小ジャンプJBJAから立ちAも繋がらないような着地硬直だったらどっちにしろ2Cfcでも繋がりそうにないかな。
立ちAの発生が7Fで立ちBの発生が13Fだし。

208 NO NAME :2012/03/18(日) 23:23:21 ID:q5Pwyjxs0
小ジャンは着地必殺技でキャンセルでつながるよね

209 NO NAME :2012/03/18(日) 23:25:10 ID:CDB88wpY0
書き忘れてたけど>>197のコンボは中央です一応

着地硬直は必殺技でキャンセルできるけど・・・でっていう

210 NO NAME :2012/03/18(日) 23:42:29 ID:b9uL94ow0
>>201
カード使わないゲームっても別に格ゲーって観点からはずれてないでしょ
カードの恩恵が少なくないのも知ってる
ただ、カード持ってない=ガチ勢じゃないみたいなそっちの言い草に違和感を持っただけ
いずれCS買うからカード買う金をクレに回すガチ勢もいてもおかしくないんじゃないの?

スレチすまんです

211 NO NAME :2012/03/18(日) 23:48:07 ID:MbUvcDpE0
>>197
マジ乙

212 NO NAME :2012/03/19(月) 00:28:36 ID:Jt1agMvUO
追加カラー→初期カラーで十分
メガネ→いらん
まぁここは完全に趣味の問題だけど

PSR等→なくたって対戦が出来て楽しけりゃモチベは維持出来る
むしろそんな数字ばっかり気にしてる奴ってガチ勢どころか上で言われてたみたいに初狩りしちゃう奴なんじゃないのか?
カード持つのがステータスとでも思ってんの?

213 NO NAME :2012/03/19(月) 00:37:44 ID:zBQ/nCdk0
スレチすぎ
カードの話したければ雑談スレにでもいこう

214 NO NAME :2012/03/19(月) 00:43:45 ID:V0105XSI0
飛び越しJCが自動で相手方向にでるけど、めくりJAch>JCつながらんかな

215 NO NAME :2012/03/19(月) 01:05:08 ID:RdHQtdGc0
>>169
ダメ計ったら激昂だと攻撃力1.2倍っぽいな
ガー不だからガン攻めしてくるし体力回復の割に合わない気がする

216 NO NAME :2012/03/19(月) 01:09:14 ID:2Y5FMTVA0
端投げFCからコンボ伸ばせないかな
トマホーク>Bパペ締めがあるから投げFCは機会が多いし

217 NO NAME :2012/03/19(月) 01:21:41 ID:INZCM2eI0
コンボされる側であまり覚えてないんだが
トマホークホールド→着地際リリース→あがってきたところをBパペ
だっけ?
コンボ全体像知ってたら教えてほしいクマー(Wikiのために)

218 NO NAME :2012/03/19(月) 01:29:35 ID:KjSoH61I0
イメージとしては

空中Dトマホークホールド

トマホーク相手にヒット、地面に突き刺さる(このままD押しっぱ)

相手そのまま落下、地面にダウンする前にDトマホークリリース(Dボタンを離す)

爆風で相手吹き飛ぶ、落下にあわせてBパペットを置いておく

219 NO NAME :2012/03/19(月) 01:42:14 ID:INZCM2eI0
それかな?
パペの前にJAが入ってた気もしたが・・・
ところでJA>JA>Bパペって普通はつながらない?

220 NO NAME :2012/03/19(月) 01:45:24 ID:KjSoH61I0
JA>Aパペなら繋がったと思うけど、Bパペは発生遅すぎて繋がらないはず

221 NO NAME :2012/03/19(月) 01:49:26 ID:ktodUmc60
こんなコンボ書いてあったけどリリースしてからBパペとBパペ当ててからリリースってどっちでもできるのかな前者は動画で見たことあるけど
5A>5A>5B>hjc>JC>JB>JA>5B>5C>2B>hjc>JA>Aスクリュー>Dトマホークホールド>Bパペ>リリース>5B

222 NO NAME :2012/03/19(月) 01:49:49 ID:INZCM2eI0
ほむ。じゃあトマホークのふきとびにあわせる感じですかね。
ふきとびに追撃は、何かからつながないとうまく当てれそうにないですが。

223 NO NAME :2012/03/19(月) 01:52:39 ID:INZCM2eI0
>>221
2BにhjcしないとJAってつながらない・・・のか・・・?

224 NO NAME :2012/03/19(月) 02:03:56 ID:KjSoH61I0
Bパペ当ててからリリースは俺も何度か試してみたけどいまいち成功しなかった。高度高く無いと成功しないとかあるんかな?
でも、俺としてはせっかくBパペでつけた恐怖をトマホークリリースで吹き飛ばして拘束時間を延ばしちゃったら本末転倒な気もする。勿論Aパペの毒なら拘束時間伸ばしたほうがいいからAパペ>リリース推奨だけど

225 NO NAME :2012/03/19(月) 02:09:39 ID:2Y5FMTVA0
結局、ホールドとリリースの間にパペットを挟むのって出来るの?
自分がやった感じでは、Aパペは当たるけどホールドが限界まで待っても当たらない
BとSBは当たらないでそのまま落としてばっかりなんだけど

書いてて思ったけど、トマホークホールド>パペット入力スカ>リリース>パペット持続当てって事なんかな?

>>223
jcでも繋がるけどタイミングによってその後のトマホークが当たらない可能性があるっぽい

226 NO NAME :2012/03/19(月) 02:13:05 ID:KjSoH61I0
Aパペは出来る
Bパペは出来るみたいだけど、俺は出来なかった(´・ω・`)
SBパペはBパペが出来るならSBも出来る(Bパペ発生29F,SBパペ27F)

227 NO NAME :2012/03/19(月) 02:35:06 ID:INZCM2eI0
>>225
なるへそ把握

228 NO NAME :2012/03/19(月) 05:02:30 ID:R7pAJtzsO
空投げで画面端まで行くと追撃できるんだ知らなかった

229 NO NAME :2012/03/19(月) 07:37:35 ID:ktodUmc60
パペットコンしてる動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17293499
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17293728

230 NO NAME :2012/03/19(月) 08:11:51 ID:Qwlx8mQQ0
トマホークホールド→BorSBパペックマ→トマホーク爆破は出来るよ
パペックマはクマが地上に着く少し前ぐらいのタイミングでだすのとパペックマが当たった瞬間にトマホークを爆破させれれば成功します

難易度は結構高いんであまり成功しないですけどねw

231 NO NAME :2012/03/19(月) 11:03:09 ID:KWBTqJLA0
>>230
ダウン奪えるからBパペ>爆破は必須な気が
ただキャラの喰らい安定によって成功率が変わる臭い
千枝が明らかに無理臭

232 NO NAME :2012/03/19(月) 11:04:13 ID:KWBTqJLA0
>>231
すみません
喰らい判定です

233 NO NAME :2012/03/19(月) 11:10:44 ID:EvLmftoI0
>>231
ダウン奪えないよ。

234 NO NAME :2012/03/19(月) 12:01:19 ID:0YrbL6aY0
>>229
コンボも参考になるけど立ち回りがヤバイ
バット>テレビとか空中ダッシュめくりとか後退しながらJCとか
マジ参考になった

235 NO NAME :2012/03/19(月) 12:22:05 ID:ZdpRXnS60
この人ギルティギアのファウスト使いで結構強かった人なんでしょ?
立ち回りが違うね

236 NO NAME :2012/03/19(月) 14:58:41 ID:3h7dttqI0
少し調べたけど5A→5Aの連携は5A2段目を出し切ると6Fの技で反確。
5A→5A→5Aの連携は5A2段目と3段目の間がクマの5A(7F)で割れる。
5A3段目は13Fなのでバット、足払いも7F技で割れる。
5A2段目まで出した後は低空バックダッシュしたほうがよさげだね。
ただ番町とかに2B擦られるとひっかかるかも。

237 NO NAME :2012/03/19(月) 15:03:55 ID:3h7dttqI0
後は2A→2A連携はノーマルガードで連続ガード、2A2段目直ガで連続ガードじゃない。
バット→足払いはバットをノーマルガードで連続ガード、バット直ガで連続ガードじゃない。
足払い→鮭の間はたぶん直ガしなくても数F空いてる?

238 NO NAME :2012/03/19(月) 15:04:00 ID:/lzHyRF.0
>>236
ヒント:ガード硬直

239 NO NAME :2012/03/19(月) 15:13:12 ID:EvLmftoI0
>>236
5Aの3段目とバットはキャンセルポイントがちょっと違うのでバットの方は割れない場合もある。
つまり、5A2段目が当たった瞬間にも5Bでキャンセルできるからそっちの方だと割れない。

240 NO NAME :2012/03/19(月) 15:28:41 ID:KjSoH61I0
え、そもそも立ちAガードされたらA三段目まで振らんでしょ?
格ゲー初心者なら連打したくなるのは分からなくもないが、流石に対人戦で気軽に甘え行動はできないでしょ。A2段目を普通ガードでもA3段目に逆ギレでもSPスキルでも割り込めるんだから普通振らない。

241 NO NAME :2012/03/19(月) 15:34:32 ID:BvunPZHA0
2段止めで相手逆切れしてたらフルコンじゃね?

242 NO NAME :2012/03/19(月) 15:41:44 ID:KjSoH61I0
A三段目モーションを見てから逆ギレ擦れるレベルってことだよ。そのころにはA2段目のガード硬直も切れてる

243 NO NAME :2012/03/19(月) 17:39:31 ID:PjSmFRvg0
じゃあA2段投げが入るな

244 NO NAME :2012/03/19(月) 17:44:39 ID:y5sE1xcU0
当身系の逆ギレは投げも取るし、昇竜系の逆ギレは投げ無敵ついてんじゃねーの

245 NO NAME :2012/03/19(月) 18:01:53 ID:3mTLdoYE0
A3段目みてから逆ギレとかなに言ってるんだよ
掲示板で語ってないで、ゲーセン行って3段目振ってきてみろ

246 NO NAME :2012/03/19(月) 18:11:41 ID:paULV9.o0
普通にやられますけど・・・

247 NO NAME :2012/03/19(月) 18:20:14 ID:WrnEdvD20
ジャンプキャンセルとA三段目を確実に見分けてくるような奴が相手だったら無理だな

248 sage :2012/03/19(月) 18:25:49 ID:KsCHIKVY0
テレビFCからコンボってでてたっけ?
その動画みて思った

249 NO NAME :2012/03/19(月) 18:49:08 ID:KjSoH61I0
A3段目ガードしてくれるんならいいんじゃね。俺のとこはA3段目なんて出したら即効逆ギレ確定してくるから振れないし。
A2段目ガードからジャンプキャンセルバックダッシュ逃げを何度も意識させとけば不意にA3段目だせば出来ない事もないけど、そこまでしてなんでA3段目に拘るの?ガードさせてなんのメリットもねーじゃん。

俺だったらA2段目jcbdと着地投げをアクセントに使うが。確実に言えることはA3段目はガードされてたら振るメリットなんもない。

250 NO NAME :2012/03/19(月) 18:50:26 ID:3mTLdoYE0
トマホのコマンド入れておいて、FCしたらトマホぐらいだなあ自分は

251 NO NAME :2012/03/19(月) 19:01:18 ID:EvLmftoI0
今日、明彦の電撃とDワープが噛み合ったけど普通にガードできた。
滑り込み中はちょっと無敵あってしかもガード可能らしい。

252 NO NAME :2012/03/19(月) 19:40:16 ID:paULV9.o0
テレビFC>Cワープ>JAはつながったと思うけど確認とかは出来なそうだ
テレビ後ガード出来るのはワープに逆ギレあわせてくるのを狩れるからうれしい
テレビって持続が地味にあるのですこし多めでも良いかもしれないと思い始めた
レバー入れワープでフェイント(というかなんというか)できるし

253 NO NAME :2012/03/19(月) 19:40:36 ID:lg2uI8i.0
>>234
お前が今までどんな立ち回りしてたのか気になるわw

254 NO NAME :2012/03/19(月) 20:04:34 ID:INZCM2eI0
最近このスレが数Fを見れる人ばかりでこわいわ
俺は今までどおり下手でもできるキャラ対を研究する。

255 NO NAME :2012/03/19(月) 20:31:52 ID:gFg3oloE0
中央AAA〉JC〉Dテレビ〉Dトマホーク〜
対応キャラは完二ジュネスアイギス
千枝と真田は調べてないからわからん

256 NO NAME :2012/03/19(月) 20:39:17 ID:KjSoH61I0
>>254
数Fならまだしも、立ちA3段目は13Fだから0.1秒くらいだよ。BDに指置いておけばとっさに押せるレベルだと思うが。
ちなみにクマの中段ですら29F。慣れれば見て判断できる範囲。

とりあえず立ちAガードされたら2Aで隙消すかA2段目でジャンプキャンセルバックダッシュすればいいだけ。A3段目にリスクがあるってだけのこと。

257 NO NAME :2012/03/19(月) 20:44:03 ID:VTcO0U560
人間の反射神経の限界を超えているんですが机上の空論やめてくれませんかね

258 NO NAME :2012/03/19(月) 21:07:11 ID:.dIwZhDQ0
A三段目を出すしか行動が出来ないとか、あらゆる動きでも絶対に確定とかなら、その合間だったら
動き出しに反応してボタン押すのはできるって言ってもまだ説得力あったかもしれないな。
拓のある状態で20F以下見てほぼ反応できるって前提の組み立ては、
普通に語られても大体は眉唾か一点読みが刺さってるだけにしか思えん

259 NO NAME :2012/03/19(月) 21:09:29 ID:VTcO0U560
まぁ13Fを0.1秒っていってんのも理解できてねーしなぁ

260 NO NAME :2012/03/19(月) 21:16:28 ID:INZCM2eI0
>>256
無理だわ・・・俺完全に人より反射神経がワンテンポ遅れてるレベルだから、いつもどおり未来予知しないと・・・
A三段目は割りと気をつけてる
スレで前に言われてたAAバットとかで。
ただたまに連打しすぎて3段目出て痛かったりするけど
とりあえず俺は0.5病ぐらいならギリギリ何とかなりそうだ。
端で小ジャン見てから逆ギレとか

261 NO NAME :2012/03/19(月) 21:18:49 ID:fVQhqcVE0
今日触ってきて、起き攻めでの表択見つけたけど、既出かな?

始動
A>A>2B>JA>JB>JD

こっから

①空ダ>振り向き>JB>JA>着地2B>JA>JB>JD> 又同じ択
②空ダ>JB>JA着地2B>JA>JB>JD> 又同じ択

↑ループ性もあるし、アイテムによってはダメージや異常も付いて凄い強い起き攻めだった。

262 NO NAME :2012/03/19(月) 21:19:13 ID:jngn4OVQ0
見える見えないは別にしてリスクがあるだけでリターンがない行動ってだけだろ。
A3段目は崩れる要素ほぼない上、反撃される可能性があるってだけ

択がある状態でそのF見える目持ってたら俺も大会優勝できるんだろうなぁ

263 NO NAME :2012/03/19(月) 21:35:33 ID:PjSmFRvg0
13Fの攻撃見てから逆切れしてくる相手とか俺は勝てないわ…

264 NO NAME :2012/03/19(月) 21:37:32 ID:3mTLdoYE0
3段目見てから割れるなんて、とんちんかんな事言ってるのを批判してるだけで
他の誰も3段目振れとも有用とも言ってない

265 NO NAME :2012/03/19(月) 22:08:35 ID:uXdCXa5c0
フレームの話はいいからコンボ開発しましょう

上にもあった投げFCコンを伸ばしたいんですけど同技がある技って5CとJCであってます?
他にもあるなら教えてください
後は大体の始動補正は分かるんですけど乗算が良い技をあまり知らないので知ってる方がいたら教えてください

266 NO NAME :2012/03/19(月) 22:12:28 ID:4yPQDTV20
>>261
①の方は空ダ>振り向きで相手の頭上を過ぎてからJBで裏ってこと?

いつもの〜JD>空ダ>JA〜との火力差と見えにくさが気になるかな

267 NO NAME :2012/03/19(月) 22:13:14 ID:EvLmftoI0
同技はたぶん2Cにもありそう(アーク的に考えて)
乗算悪そうなのがトマホークの爆発。
5Aの三段目も悪い気がする。

5B(FC)からAAA>AAAが繋がってバーストとゲージ稼ぎに良いんだけど、その後がショボい。

268 NO NAME :2012/03/19(月) 22:17:30 ID:O8We9L8UO
まぁA三段目を見てから逆ギレは選択肢が少なくてワンパだから見切られてただけだろうけど、普通に擦られて割られる択なのに通った時のメリットが薄いから三段目出さないってのは分かる

でもAA投げ見せてディレイで三段目を出して、間違って当たった時はゲージ美味しいし、ガードされてもディレイJCから着地5Bでテレビやアイテム、みたいな感じで固めのアクセントとして三段目出すのは全然ありだと思うよ

269 NO NAME :2012/03/19(月) 22:20:28 ID:jKcVGNvk0
>>267
AAAはワンコンボ中に二回目当ててもゲージ稼ぎやバースト稼ぎはできないと聞きかじったのだけどできるのかな?

270 NO NAME :2012/03/19(月) 22:20:59 ID:Rm5.nZHQO
13Fに見てから逆ギレとかクマ使いにはもうC以上の技振れねーよ

271 NO NAME :2012/03/19(月) 22:24:08 ID:EvLmftoI0
>>269
あ、繋がるのしか見てなかったわ。今度調べてみる。
5Aに同技があってAAAが何回も繋げられないってのは陽介がそうだったと思うけど。

272 NO NAME :2012/03/19(月) 22:25:33 ID:3mTLdoYE0
たしかにA3段目のゲージバーストボーナスは1回だけとは聞いたことあるなあ
端コンでEXスクリューとかテレビ組み込めるようにならないかなあ

273 NO NAME :2012/03/19(月) 22:41:40 ID:L96tVxYE0
13F見てから逆ギレって生で出されたり通常の立会いでは不可能だけど
AA出してて次の選択肢が「13Fの3段目のAを出す」か「他の行動」って時に反応するのは
画面の一点を集中して見られる時間だし意外といけるもんじゃない?
例えば千枝ちゃんのメテオ中の択
あそこで暴れる人は居ないだろうしガードと逆ギレ、その他の選択肢が多いと思うけど
あの時って千枝のB系のモーションも出始めで結構見えない?

まぁそういう条件下の下でなら見えることもあるかな?100%ありえないとは言い切れないかなって程度にして
あんまり荒れるのは止そうぜ?

274 NO NAME :2012/03/19(月) 23:34:42 ID:lF/2brR20
みんなクマで勝てなくてストレス溜まってんだろ

275 NO NAME :2012/03/19(月) 23:41:31 ID:oBdGDlrg0
クマ使ってストレス溜まるくらい勝てないとかご愁傷様すぎて

276 NO NAME :2012/03/19(月) 23:45:03 ID:INZCM2eI0
別にクマが圧倒的に強いわけでもないしな
PSとP4Uの知識がないうちは、どのキャラでも勝てない事あるだろ
さすがに大会上位勢には連コしても勝てんわwww勉強になるけどwww

277 NO NAME :2012/03/19(月) 23:47:08 ID:jKcVGNvk0
よくわからんけどクマが最弱言われてたと思ったら3強一個下ぐらいまで来てた
まぁクマが最弱言われるほど弱いとは絶対思えない、てか普通に強くねとは思ってたが
上から四番目まできたかー

まぁ荒れそうだからランクスレで書くべきだったかな

278 NO NAME :2012/03/19(月) 23:51:00 ID:hlJFbi4A0
うんそうだね
最後の行書いた時点で5秒ほど自分の書き込み眺めてから全部消すべきだったね

279 NO NAME :2012/03/19(月) 23:51:29 ID:M9OqEYUk0
鳴上さえなんとかなればいける
鳴上さえ……

280 NO NAME :2012/03/19(月) 23:52:55 ID:EvLmftoI0
元の話というかレスに戻るけど、AAが-6Fなら出し切りもディレイキャンセルも相手の5Aで潰れるよね。
AAで跳ねる前のキャンセルポイントで上手く連ガと暴れ潰しを散らしておかないとまずいね。

281 NO NAME :2012/03/20(火) 00:13:33 ID:i87ybEq20
フレーム関連の話になるとちんぷんかんぷん
スレ内の立ち回り論争とか誰かまとめてWikiにかいてくれるとありがたい

282 NO NAME :2012/03/20(火) 00:17:14 ID:pmWVt.DEO
クマvsアイギスってどう思う?不利?

283 NO NAME :2012/03/20(火) 00:24:38 ID:i87ybEq20
ガチアイギスとやった事ないからなんともいえないわ
まあクマ素人の俺がいえるのは・・・アイギス可愛いってことくらいかな

284 NO NAME :2012/03/20(火) 00:28:58 ID:hyzeGw9I0
有利不利なんかどうでもいいから立ち回り語ろうぜ
物投げる時はD溜めでクマを前に出してから投げ
アイギスの飛びはあんま怖くないからバット結構振る
触れたら対空弱いからJA粘着多めで、相手がモード入ったら逃げる
自分はこんな感じ、あんま周りに強いアイギスいないから参考になる意見書けないなあ

285 NO NAME :2012/03/20(火) 00:59:10 ID:ot7blScM0
最近見たクマの動画で、端投げ時とかの壁コンで
5B>hjcJC>JBJA>5B〜ってやってたところを
5B>jcJC>JA>5Bってやってたんだけど、これってキャラ限でこっちの方が
安定するとか、そういう理由なのかな?ちなみに相手は千枝でした。

286 NO NAME :2012/03/20(火) 01:03:59 ID:hahTwyyg0
>>256
プロアスリートの反応の限界が11F程度と言われてるのに、13Fを咄嗟に反応出来るのはすごいと思うわ

287 NO NAME :2012/03/20(火) 01:14:19 ID:1b4HS2Lw0
アイギスはペルソナブレイクされやすいから気を付ける
飛んで2B振らせて弾消費させたりも
オルギアの択はわからんのと切り返しが心もとないから、触れられないように立ち回ってるけど、、、割り切ってる

288 NO NAME :2012/03/20(火) 01:29:02 ID:YqUlfURoO
既出だろうけどスコアタのクマが一度のサーカスで三回くらい往復してたけどCPU専用の派生?

289 NO NAME :2012/03/20(火) 01:30:41 ID:i87ybEq20
スコアタやらないからしたなかったわkwsk

290 NO NAME :2012/03/20(火) 01:38:56 ID:YqUlfURoO
詳しくと言われてもw

クマのサーカスって避けたら上空から落ちてくるから、そこを殴ろうと地上ダッシュしたら画面端からまた玉乗りして突っ込んできて、は?wって思って吹っ飛んでる最中に三回目のサーカスが通り過ぎていった…
もちろん50%のはず。ただしスコアタはクマに限らずイカれた性能だから(雪子:Lv8、常時ガードキル)
敵が固いし、フェイタル取りやすいから強いってこと以外はけっこう楽しいし練習になるよ。

ちなみにクマのA連トマ〆で4割りくらい持ってくw

291 NO NAME :2012/03/20(火) 01:44:11 ID:i87ybEq20
そういえばスコアタの陽介は常時スカクジャってきいたことあるし
スコアタキャラは全員強化版なのか・・・
難易度高そうクマ・・・
とりあえず眠いの我慢して、まとめWikiのほうのコンボを若干充実してみた。
たぶん攻略Wikiにあるのは全部ここにあるはず

292 NO NAME :2012/03/20(火) 01:47:40 ID:GH5Esr820
>>229
二段ジャンプからのパペコンは難易度高めなんでやめた方がいいかもしれないです
端ならA三段JC立ちB立ちC2B>JA四段AスクリューDトマ>パペ>リリース
が難易度的にもゲージ的にもいいんでこっちのがいいかも
ところどころでディレイかけないとDトマスカりますが…

まぁ既出コンなんですけどね
ただ、A二段立ちB>空ダJA端到着2B拾いからからパペコンする場合は二段ジャンプからじゃないと
できないっぽいんで練習する価値はあるかもしれない

293 NO NAME :2012/03/20(火) 01:52:34 ID:GH5Esr820
>>285
投げからとかなら前者コンボでいいと思う
後者コンボは難易度ちょっと低いけど立ちBの当てる位置が高いと妥協コンボにいかないといけないし
端投げ前提で話してるけどね

294 NO NAME :2012/03/20(火) 02:07:23 ID:cFQhgZoE0
反射神経というか、これから来るって身構えてればある程度反応できる気はする。
星のカービィSDXで刹那の見切りの1カウントが1/60Fで、10カウントくらいは出来ない事も無い。まぁあれは先読みフライングゲーだけどw

295 NO NAME :2012/03/20(火) 02:08:14 ID:cFQhgZoE0
1/60Fってなんだ。1/60秒だから1Fってことね。

296 NO NAME :2012/03/20(火) 02:27:25 ID:IZYr.IfwO
逆ギレ言ってるけどAA投げされたときどうやって抜けんの?

投げみてから投げ抜け出来てA三段目見てから逆ギレ擦れる人と戦ってるの?

297 NO NAME :2012/03/20(火) 02:40:48 ID:XMud398M0
蒸し返すなアホ

298 NO NAME :2012/03/20(火) 02:43:18 ID:cFQhgZoE0
逆ギレの話はAAAの3段目を見てからできるかどうかで、AA止めからの投げはまた別の話じゃない?
そもそもAAガードされたら発生6F技で反撃貰うって上で書かれてるんだから、AA投げは不利状態ってことでしょ。
あくまで数F単位の話だからそれをきっちり決めてくる相手なんて存在しないけど、クマには
・AAジャンプキャンセルバックダッシュ
・AAA、AA>B
・AA投げ
みたいな色々な択があるってことでしょ?実践でそれを織り交ぜればいいんだけど、
AAガードされた時点でクマ側は不利ってことを一番最初に書いた>>236は言いたいんじゃないかな?

これ以上は荒れるみたいなんで僕も自重しときます

299 NO NAME :2012/03/20(火) 03:56:10 ID:1Ea51.9U0
クマが上から四番目とかありえん。

300 NO NAME :2012/03/20(火) 04:03:47 ID:ANIVzFKs0
クマは下位だと主張すると怒る人がたくさんいるから仕方ない
最強キャラと言われてないだけマシ

301 NO NAME :2012/03/20(火) 05:22:07 ID:1Ea51.9U0
耐えるクマ…

302 NO NAME :2012/03/20(火) 10:21:25 ID:ot7blScM0
クマって結構ゲージ依存度高いな。50%あるかないかで火力かなり変わるし、
ガーキャンも結構頼れるし

303 NO NAME :2012/03/20(火) 10:56:29 ID:ot7blScM0
>>293
やっぱり安定重視コンなんだね、ありがとう。

特に話題になってないが、浮いてる相手の拾いは5B>2Bでもできる。かなり低めで
拾わないといけないので、足払いomc後とかじゃないと難しそうだけど。

足払いomc>5B2B>JA>JA>Aスクで2950位だったから、端まで遠くてDトマ運びコンが
できない位置だと、2Cフェイタル除いて最大なんじゃないかな

304 NO NAME :2012/03/20(火) 12:24:16 ID:uwyM5i5w0
自虐ひどすき、弱キャラで勝ってるプレイヤー性能高い俺はスレくんなよ。
最強キャラと呼ばれないだけましとかw
自分の好きなキャラが最強って評価される方がいいだろ

305 NO NAME :2012/03/20(火) 12:43:28 ID:M8L7e/uA0
バースト意識+殺しきる為のミサイル連打コンボ
を、考えているんだけどCPU出来なくて試せないから誰かお願い。

・端投げ>Cミサホールド>JDミサホールド>Dリリース>JパペットorJC

・端いつものコンボ(>Dミサホールド>Dリリース>J)*2~3>JパペットorJC

ついでに端のDリリースの後、ジャンプで追いかけてミサイルも安定するやり方なんかあるかな?

306 NO NAME :2012/03/20(火) 12:46:08 ID:QpTXRwqA0
だーかーらー強いとか弱いとかランクとかどうでもいいんです
そーゆーのはランクスレから出さないでくれよ
あそこはある意味隔離スレなんだから

307 NO NAME :2012/03/20(火) 15:57:54 ID:ZFIv.AJg0
304みたいなアレな人があげてまで顔真っ赤にして書き込むしね(笑)

308 NO NAME :2012/03/20(火) 16:19:38 ID:GH5Esr820
そこで煽るから終わらないんだろ
やめようぜ

309 NO NAME :2012/03/20(火) 16:20:03 ID:eoWinlmMO
あぁもう…クマ楽しいなコンチクショウ

クマって自分より小回り利く遠距離キャラがきついな

雪子の扇子撒きや直人の篭城とかされると、何やったらいいか分からん…

ゲージあったらテレビでいいんだろうけど…


とりあえず今日学んだこと「雪子にサーカスはダメ、絶対」

310 NO NAME :2012/03/20(火) 16:43:59 ID:XJLL9E3YO
雪子は真上の対空弱いからJAでまとわりつけば戦いやすいよ
地上戦はバットブンブン
遠距離の扇だけで負けてるなら相手が格上としか

311 NO NAME :2012/03/20(火) 17:12:07 ID:.mDIq0Fk0
鳴上の2Bどうしてる?
あれ横にも強いし・・・

312 NO NAME :2012/03/20(火) 17:30:13 ID:YU/mD/7M0
雪子はペルソナの対処が分からん
一度ガードすると一気に押し戻されるし、ガードしてから潰しとこうとしても
アギでペルソナが雪子の近くまで戻ってリスクを負わせられない

一度でも寄れれば、ディアを合わせられない限りあっさり勝てるって事が多いんだけどね

313 NO NAME :2012/03/20(火) 17:35:15 ID:ldyWURPU0
ペルソナに依存してるキャラはペルソナ潰されるときついね
クマもそうなんだけどバーストやガーキャンもペルソナが出てる時にして
とにかくペルソナブレイクされる

314 NO NAME :2012/03/20(火) 17:36:24 ID:AP8mYKfg0
>>261
さっき試してみたけどJB→JDのときに受け身取られたら
重ならなくない?

あと5A→5A→2Bも2回目の5Aと2Bの間で割りこまれるのなorz
何やっても割り込まれるんだろうか


以下崩しネタ
始動はジャンプキャンセル可能な通常技ならなんでも可能で
とりあえず

密着5A→5A→2B→低ダ振り向き→JB→JA→5B→Dテレビ

で裏周りができた
5Aからだと5Aが当たる位置によってめくったりめくらなかったりで、
めくらなくても振り向きJBがちゃんと当たる
ただし低ダ振り向き中に逆ギレや5Aとかに狩られた

長文スマソ

315 NO NAME :2012/03/20(火) 18:45:43 ID:oJLFhMN6O
>>314
うん裏回りできるよ

316 NO NAME :2012/03/20(火) 18:55:58 ID:Z9WvizL60
>>266
真上過ぎた辺りがベスト、あんま遠いとJBJA>2B拾いからスカったりする。
対人で数回使ったらかなり食らってくれた。

>>314
補正が強いからじゃね?

317 NO NAME :2012/03/20(火) 21:19:42 ID:DoX8mgG20
クマさん使いやすすぎてワロタ
真田先輩からキャラ変え検討するレベル

318 NO NAME :2012/03/20(火) 21:49:44 ID:6CVfzUCM0
とどめにトマホ>爆発3連発は上にある
http://ja.twitch.tv/team_exe2/b/312024057
の2:21:00あたりでやってた

319 NO NAME :2012/03/20(火) 22:22:13 ID:.mDIq0Fk0
>>318
覚醒でフルゲージ使って2800・・・
ワロタ・・・ワロタ・・・

320 NO NAME :2012/03/20(火) 22:44:39 ID:dOlIgEMs0
端投げFC>いつもの>Bスク>1moreバースト>ディレイ2C>hjAスク>パペコン
という妄想

321 NO NAME :2012/03/20(火) 22:46:16 ID:M/HsV4MI0
一方チエちゃんは立ちBフェイタルからノーゲージで5k持っていった。

これからの伸びに期待だな。

322 NO NAME :2012/03/20(火) 22:48:13 ID:i87ybEq20
補正ェ・・・
受身狩り補正ギリコン考えないといかんね
今日PSR的に格上すぎる千枝ちゃんとバトってきたわ
スレででてた立ちA最強説は結構よかったけど、
そもそも俺には千枝ちゃんにダッシュで接近されて立ちAの距離だと千枝ちゃんの行動見えないし、
相手の移動速度読み間違えてるかんじ
あとペルソナが立ちAの距離になるとグルグル棒をまわしてきて触れない。
ひっかかるとそこかrあコンボ始まって壁まで運ばれて
カベコン終わったと思って受身取ったら受身がりされて
暴れようとしたら暴れ狩りされて
ガードしたままだったら空なげされてコンボが加速した
21連敗したあとに聞いたら元々格ゲー勢だったらしく、
俺のバーストは読みやすかったようだった。
あと1年くらい俺もペルソナやらないと勝てそうにないわ

323 NO NAME :2012/03/20(火) 23:41:58 ID:qUKhdSwU0
愛知の人かww
相手のPSRとか勝率どれくらいだった?

バースト読まれるのは仕方ないけど
fcコン始動したら流石にバーストしちゃうなぁ
あと相手を画面端に飛ばせる位置でならちょっと変なコンボのタイミングでもバーストしてしまう
金バの話だったらごめん><

324 NO NAME :2012/03/20(火) 23:52:17 ID:i87ybEq20
千枝ちゃんの勝率はわからんクマ。
対戦数は200こえた自分より少なかったはずクマ
PSRは700台だったクマ?
ちなみにクマはPSR197クマー!負けてもぜんぜん下がらないクマよ!

バーストはコンボやられ中の話クマー。
どのコンボが伸びるかいまいちわからないから、雰囲気でつかってるクマ。
後で聞いたら、伸びないコンボでバースト使ってたって言われたクマ。

クマのA2段目で固めとめて投げの時に逆ギレをおかれたりしたクマ。
でもクマが操作下手で、A固めからの投げがなぜかDになって、その後投げいれたら入ったり
妙に有利なところがあったクマ
まだまだ操作ミスが多くて、SBテレビが投げになったりして
変な動きをしたクマ

相手の逆ギレのリターンがでかすぎてつらかったクマ・・・
でも練習したカベコン(妥協)が少しできてうれしかったクマ。

325 NO NAME :2012/03/20(火) 23:56:58 ID:o11S369g0
千枝は強いけど美鶴番町に比べたらまだマシかな
触れに来てくれるし遠距離はメテオ以外何もないし

326 NO NAME :2012/03/21(水) 00:08:45 ID:89Z691ws0
ゲージあるとダメージが段違いだから序盤に金バするのが良いと思うな。
ガードされても有利だし、攻めても守ってもラウンド終盤に回復してる。

327 NO NAME :2012/03/21(水) 00:10:07 ID:qCG9H65w0
バ−ストってガードされても有利なのか?確反くらいそうな気がするが・・・

328 NO NAME :2012/03/21(水) 00:28:27 ID:TxWBzznw0
金歯は微不利か五分のはず

329 NO NAME :2012/03/21(水) 00:34:30 ID:5Eos9VtQ0
このゲームいかに金バ当ててゲージ使いまくって押していくかだから
金バ狙っていったほうがいいと思います

330 NO NAME :2012/03/21(水) 00:37:53 ID:vwt89NMA0
このゲームの金バ、ギルティとかと違って金バガードされた後に無敵無いから普通に追撃食らう状況もあるから気をつけてね

331 NO NAME :2012/03/21(水) 00:44:17 ID:qCG9H65w0
でもクマで立ち回ると、させても火力が・・・って場面多いし、少ないチャンスを生かすために必要なのかも・・・
ところでSBテレビからって何も繋げない?牽制効果だけかな

332 NO NAME :2012/03/21(水) 00:55:20 ID:5Eos9VtQ0
ゲージはミサイルに使うのよりもSBに使ったほうがいいのかなぁ・・・

333 NO NAME :2012/03/21(水) 01:09:50 ID:qCG9H65w0
SBテレビ牽制で売っても、割と当たるけどダメージがそんなに・・・って完二だからな。
ダッシュしてきた相手に、つぶされない距離でSBテレビとかだったら追い討ちできそうだけど、
それなら普通に立ち回ったほうが安全そうだ。
SBスクリューも出が遅いし無敵がないから不安だね
SBペラックマでよけてAでキャンセルしてコンボするってのはアリかも、という素人発言

334 NO NAME :2012/03/21(水) 01:11:28 ID:bypMAqcE0
SBワープをどうにか生かしたい
意表付ける意外の有効な利用法がまだわからん

335 NO NAME :2012/03/21(水) 01:21:00 ID:qCG9H65w0
ワープはきつそうだね。無敵があるとか、他のワープより有効な効果が見つからないと・・・
ていうか使わないんだけど、どういう感じなんだwww
Wikiの「・SB版は真ん中のテレビからでてきてジャンプ。」ってだけをみると、とても使い物には見えない
普通に相手の攻撃につぶされそうなんだが

ところで激昂千枝ちゃんに安易にSBスク使うと逆ギレで返されて怖い
結局離れてアイテム投げるくらいしかできないわ・・・
千枝ちゃん使いは接近戦の動きがうまいから、立ちAもやりづらいし・・・

336 NO NAME :2012/03/21(水) 01:24:59 ID:cZGG5ejIO
クマのSBって微妙な性能ばっかりだな

テレビとパペ以外はイマイチ使い方が分からない

補正が優秀なら使い道あるんだろうけど、ペラクマはほんとに意味不レベル

俺はゲージ50%は最低限残して、体力少なくなってて不利な択を押し付けられそうな時にサーカスで拒否するくらいかな?

火力が伸び悩んでいるから、トマホークまで入れれば勝てるような状況になった時にも吐けるし、暗転返しサーカスのプレッシャーもかけれる

使い方はそれぞれだし、好きに使えばいいと思うよ

ただ、次ラウンドに持ち越しできない時点で吐ける時に吐いた方がいいとは思う

337 NO NAME :2012/03/21(水) 01:49:29 ID:qCG9H65w0
サーカスは戻る時が狩られやすいからやめました・・・
ガードいれても直斗に銃で撃たれる。
足元に相手がいたのでジタバタしたら駆られる。
足元に相手がいたのでガードしたらギリギリ反対側にいてめくられた。
もうぼくはさーかすをしんじない。

余ったゲージは何か通常壁コンからワンモアで派生して何かできないかなーとか考えてるけど、補正がつらいな
1moreバーストしてコンボ継続でバーストゲージ溜めるってのは同だろうか、とボクはドヤ顔で言った

338 NO NAME :2012/03/21(水) 02:05:28 ID:W10n4pfUO
みなさんヨウスケ相手に何を意識したり気を付けたりしてますか?
何か有効な対策や、やってはならないことなどあれば是非教えて下さい。

339 NO NAME :2012/03/21(水) 02:08:59 ID:qCG9H65w0
陽介はあまりやらないからな・・・上からクナイ降ってくるのには、アイテム投げずにしっかり見てガード
向かって着たらクイックエスケープですれ違って、ダッシュAでリーチ生かすとか かな?
正直まともなきゃ裸体は持ってないスマン

340 NO NAME :2012/03/21(水) 02:22:55 ID:qCG9H65w0
バットをペラックマキャンセルって覚えたほうがいい?
ペラックマあわせると、バット単品より硬直時間?長いと思うんだけど。
それとも足元に当たる攻撃以外は有利だからいい、みたいなかんじなのかな
それとも近距離ではペラックマキャンセルはしないで1more安定?

341 NO NAME :2012/03/21(水) 02:26:44 ID:.ZHpZUT60
4F小技持ってないキャラには、SBスクリュー結構つかうかなあ
ガード五分ってF投稿した人はかいてたけど有利ある気がする

342 NO NAME :2012/03/21(水) 04:39:03 ID:EPWcXakY0
>>324

AA〜Dから投げは有利状況なんじゃなくてタイミングずらしになってその後投げが入ってるだけだから危ないっちゃ危ない。
全く無い立ち回りでもないけど。
クマが5Aの距離でD振られてるんならたまには5Bも振ったら良いと思うよ?
攻撃の発生自体早くない。
千枝ちゃんのC系の攻撃は空振ったら隙晒してる様なモノだからスクリューが確定するし、千枝ちゃんはジャンケンに付き合わせればお客さんだよ。
取り敢えず技を振る位置をバクステとかでずらしてやってきっちり立ち回ってみちゃどうさー。

343 NO NAME :2012/03/21(水) 05:01:55 ID:EPWcXakY0
本日あった事をつらつらと既出ではなかった気がするので書く。

【要検証】
・ドライアイス、カスあたりでドライアイス残ったまま相手凍結する場合あり。
・ドラム缶、アグネヤストラを消しながら転がっていく。遥か上の隕石であろうと消す。
・Aパペの効果、およそ6ドット程度削る。正確な数字わからず。
・桶を出してからのD熊田がガード方向が変わる可能性あり、相手がガードし損ねたかも?


【面白いと思った事】
C・SBワープ、前に倒すと慣性がついてぶっとんでく、後ろに倒すと慣性を消す・・・のを利用して。
いったん前に倒して相手の頭上付近で後ろに倒すと面白い状態になる。
B・SBペラックマ、ドラム缶ガードさせてクイックエスケープをした後に使うとスカせる逆ギレを誤魔化しつつガード方向を揺さぶれる。

344 NO NAME :2012/03/21(水) 05:11:12 ID:EPWcXakY0
連投でスマン。
熊田がガードとかじゃなくて桶自体のガード方向の話で頼むw

345 NO NAME :2012/03/21(水) 05:11:59 ID:tU4N3HN60
サーカスはガー不じゃ?
ワープは慣性を途中で変えられるということかな?

346 NO NAME :2012/03/21(水) 05:16:48 ID:tU4N3HN60
失礼、何という僅差

347 NO NAME :2012/03/21(水) 07:13:07 ID:4G/zcXSQO
>>343
桶からD熊田を早めに出した時相手がジャンプして熊田をかわしたあとに何故か桶がいろんな人当たってるからめくってるかも

348 NO NAME :2012/03/21(水) 10:21:43 ID:CXUR1GoQO
本当に猶予13Fに見てから反応出来るとか言ってる奴居て吹いた

349 NO NAME :2012/03/21(水) 10:25:30 ID:YBQqZEPsO
クソルTwitterからきました!
ペルソナ勢反射神経良すぎだろ

350 NO NAME :2012/03/21(水) 11:33:13 ID:bwlh0nzU0
直斗戦なんだけど、一度距離とられるとどう近づいてますか?
直斗の前方地面に罠二つ。上に一つ置かれる状況が多々あってかなりきつかったんですけど
この状況にするのもまずいとおもうんですが・・
ついでに直斗戦で意識してることとかもあったら教えてほしいです

351 NO NAME :2012/03/21(水) 11:34:02 ID:hdIW9S5.0
その話もういいんで
遅すぎ

352 NO NAME :2012/03/21(水) 11:48:54 ID:89Z691ws0
直人戦は相手の設置を無視してアイテム撒きつつ銃を直ガしてると相手が攻めてくるからそこから格ゲー開始

353 NO NAME :2012/03/21(水) 12:24:03 ID:bwlh0nzU0
>>531
そんなに直斗の話出てる?
いちおクマスレpart1から『直斗』で検索かけてみてきたんだが・・
検索の仕方が悪かったのかな・・

354 NO NAME :2012/03/21(水) 12:30:22 ID:reav5kEE0
直斗の設置はあんまり気にしてないなぁ
端端になってもEXテレビあてりゃ 設置消えるし

アイテムバラマキでいいと思うよ

355 NO NAME :2012/03/21(水) 12:40:45 ID:QwPLsFTE0
テレビ出してワープして逆ギレじゃダメなん?

356 NO NAME :2012/03/21(水) 12:55:56 ID:zv8Vp.ec0
直斗は355で解決だろ。気持ちいいぞ。

357 NO NAME :2012/03/21(水) 12:59:12 ID:aqQuYEuo0
直人は端にいるといろいろ潰されるからイラッとするww
ワープ逆ギレいいね
テレビに子パンふる千枝ちゃんにやってみるよ

358 NO NAME :2012/03/21(水) 14:14:26 ID:bwlh0nzU0
色々ありがとう。
テレビ有効そうだなぁ。今度やってみます。

359 NO NAME :2012/03/21(水) 15:43:21 ID:Q7CDop8gO
昨日クマ対クマで桶メテオ出されてBスクで上通過されてガード逆になった瞬間桶当たって訳も分からず溶けたクマよ…

良い刺激になったクマ…

360 NO NAME :2012/03/21(水) 20:19:44 ID:.T8TLwms0
今日直人わかんなかったから設置を確実にガードして先端でもバット当てて頑張ったわ・・・
端まで追い込んで、拒否の上逃げを置きJCで潰して事故勝ち拾ってたけど、もっと強い人だったらペルソナ割られて終わってたと思う。
遠距離からアイテム撒くにも、直人の射撃が優秀だよね。D溜め中は射撃をスカせるとはいえ、遠距離だと向こうはリスク少ないし。

SBテレビやんないと無理だねこれ。ワープ逆ギレは発想なかったわ今度から使う。

361 NO NAME :2012/03/21(水) 21:07:12 ID:mFyEpMpQ0
設置ガードって体力削られるからあんまりよくない気がする
かといって、壊しに来る所を狙ってやがるから立ち回り面倒という
空対空は付き合わずにバットとか物投げからラインあげて行く感じですかね
自分は画面端に追い詰めても、SB裏周り銃なんかくらったらまた追い詰めるのにダルいから、そこ1番気を付けますね
あと、遠距離で体力減らされないようにしないとかてないですよね(´Д` )

362 NO NAME :2012/03/21(水) 22:21:43 ID:.ZHpZUT60
直斗戦はJAで罠壊せるから結構飛んでるわ
2Bそんな強くないし

363 NO NAME :2012/03/21(水) 23:05:41 ID:4DBumXPY0
直斗の設置にワープ逆ギレで突っ込んでも
逆ギレ発生後にガードされて、反対側から出てきた所を銃で撃たれたりしないの?

364 NO NAME :2012/03/21(水) 23:28:30 ID:8gJW3Hek0
>>353
多分>>351>>349にレスしたつもりだったんでないかな

365 NO NAME :2012/03/21(水) 23:49:13 ID:HsyzOTWs0
直人の2Bくそ強いよ
美鶴JBに勝ったの見たら流石にね

366 NO NAME :2012/03/21(水) 23:50:34 ID:ZbWqzDEY0
直斗よりやっぱ美鶴戦がマジきつい
みなさんどんなキャラ対してます?

ペラくまとか都市伝説ですよね?

367 NO NAME :2012/03/22(木) 00:16:33 ID:2jhoS93E0
都市伝説だけどたまに使って練習するよ
ただコマンドミスりまくって棒立ち上体を殴られたりするけど

368 NO NAME :2012/03/22(木) 02:57:41 ID:RtQoO.eo0
そもそもドロア撃ってくるのあんまり居ないと思うなぁ
撃ってくるにしても確定刺してくるかって感じだし

溜め技だからある程度撃てる場面も決まってるから美鶴の動きをよく見て
ガードできるならそこでわざわざペラしなくても直ガ意識しておけばいいと思う

369 NO NAME :2012/03/22(木) 03:34:32 ID:.LvnVjLUO
ぺらじゃなきゃいけない状況ってのは中々思いつかないなぁ

美鶴は通常技の牽制合戦に付き合ってもいいことないから読みあい放棄気味にハイジャンプD多用してる
ドラム缶とか下に強いアイテム出たら誰相手でも攻められるし

けど、いざ立ちAガードさせられて相手のターンになったらどうすればいいんだろうね
クマの小技暴れは潰されてカウンターヒットから体力もってかれるし
逆ギレ以外に小技固めに対応する手段は何か無いものか

370 NO NAME :2012/03/22(木) 03:42:07 ID:cH0cr9dI0
動画あがってるね美鶴戦
めくり(?)Dトマホ・・・だと・・・?

371 NO NAME :2012/03/22(木) 10:40:50 ID:l7X2YsWU0
画面端でのC重ねを相手の起き上がり前に出して
キントキの後半だけ重ねたりできないかな

キントキ後半からバット→Dホールドでブンブン部分をガードさせられないものか

372 NO NAME :2012/03/22(木) 16:24:06 ID:dEGtu/.oO
美鶴は理詰めしようとするとフレームや判定で負けてるクマはかなりきつくなる

ただ、美鶴は真上からの攻撃に関して相手の切り返しは逆ギレくらいしかされてないから、上からJA押し付けるように戦ってる

リバサで画面見ずに逆ギレするとか、割り込みで逆ギレするようならボコスカからダメ奪って分からせる


固められたら下段ガードして、きっちり投げを意識して抜ける。

ボコスカ?ガー不でしょ?www


クマが攻めに転じれるタイミングはやっぱりアイテムに依存してしまうから、攻撃判定のあるアイテムは大事に使う。
赤ロボが結構役に立つ印象。

逆ギレスパキャンはゲージあったら常に警戒。
逆ギレガードしたら大人しく着地する前を狩ってダメ取るのもアリじゃないかな?

無理に特攻せず、じっくり待つような立ち回りで頑張ってる。

そんな俺の勝率は…orz

373 NO NAME :2012/03/22(木) 16:51:02 ID:TU2VYqwM0
今日はドライアイス当たってドラム缶当たってたまたま風船爆弾当たって画面端いってコンボ完走してラッキーだった
自分でも予期せぬことが起こるキャラですな アドリブというかなんというか

374 NO NAME :2012/03/22(木) 17:17:42 ID:zL0uUlZo0
ドラム缶空中喰らいで跳ねてるとこを、2Bで拾ってJBで落として
またドラム缶で引っ掛けて〜ってのは楽しかったなあ

375 NO NAME :2012/03/22(木) 18:45:02 ID:Ldi4f5Aw0
中央ボコスカCからが安くて泣ける
ボコスカC>JA>JA>JB>JDがアイテムによって状況悪化するのも痛い

C派生するくらいなら中央でもD派生にして距離離して仕切り直す方が良いのかな?

376 NO NAME :2012/03/22(木) 18:45:44 ID:x7BXcrhc0
>>197の2Cフェイタルコン利用して
2C(FC)>5B>低ダJA>JC>Dテレビ>ディレイDトマホーク>Dワープ〜
っつー意味もなく凄く運べるコンボができた。

377 NO NAME :2012/03/22(木) 18:54:01 ID:8GIFPcic0
>>375
JA>Aパペでいいじゃない

378 NO NAME :2012/03/22(木) 19:09:21 ID:REHhf/5M0
>>375
JAjcJAJA Aパペしてる

379 NO NAME :2012/03/22(木) 19:43:10 ID:Ldi4f5Aw0
>>377>>378
完全にAパペットの存在を忘れてた
毒のダメージまで考えれば最大3000くらいになって離脱出来るのか
ありがとう、今後それ使っていくよ

380 NO NAME :2012/03/22(木) 19:47:29 ID:2jhoS93E0
ダメージで負けてたら毒、立ち回りで負けてたら物投げ で、いいかな。簡単にすると。

381 NO NAME :2012/03/22(木) 19:49:39 ID:yX882Jaw0
ダメージで負けてたらスクリュー
距離離したいなら毒
桶とかならアイテム

382 NO NAME :2012/03/22(木) 19:59:45 ID:2jhoS93E0
スクリューでひき逃げしてその後は空中にいる自分が狩られないようにするだけ?
そういえばA連打コンボの締めのトマホークみたいに、
中央でもスクリュートマしたいんだが、スクリュー後に空中振り向きしないとダメ?

383 NO NAME :2012/03/22(木) 20:52:00 ID:TU2VYqwM0
とにかく画面端のDトマ〆パペが今のとこおいしい

384 NO NAME :2012/03/22(木) 22:06:26 ID:2jhoS93E0
誰かその辺のコンボ選択もwikiまとめてくれよー
ところでトマ〆で吹き飛びにJAスクリュートマってやっててHP見ると割と減ってたんだが(ダメージ見てる余裕はなかった)
補正でおいしくないんだっけ?
前にトマを3回くらいやるコンボが動画にあったような

385 NO NAME :2012/03/22(木) 22:08:19 ID:BVKySr3IO
トマホ撃つのスパキャン使うのに、どうやって振り向くというんだね…
第一、運びコン以外でトマホ撃つなら素直にA連の方がゲージ的にもダメ的にもいいんじゃないかな?

386 NO NAME :2012/03/22(木) 22:12:38 ID:x7BXcrhc0
トマホークは自動振り向きなのでスクリューで通り過ぎた直後に出すと勝手に振り向いてくれる。
ちなみに対空潰しの空Dトマホークはめくられてても勝手に振り向くので超強い

387 NO NAME :2012/03/22(木) 22:19:31 ID:2jhoS93E0
>>385
そうなのか?
普通にA連より端コンのほうが火力あると思ってトマ〆でつかってるが
A連もこっちがバーストたまってて相手がたまってないときは、控えてる(嘘)

トマ自動振り向きとかいいな。
まあ他キャラのゲージ技に比べて使いづらい分、そういう能力あるってことかな

388 NO NAME :2012/03/22(木) 23:22:30 ID:K4dCf/cQ0
完二に中央AAA>JC>ちょいダッシュ2B>hjA>JBがつながった

389 NO NAME :2012/03/23(金) 00:10:33 ID:qLi3nPog0
>>384
トマホの保障ダメ500あるかないかぐらいだから、殺し切り以外ではねえ

390 NO NAME :2012/03/23(金) 00:18:29 ID:FOHfUKNE0
テレビ運びが出来るようになったがいまだにhjCがでないのであった
jcタイミングを覚えないとなー

391 NO NAME :2012/03/23(金) 01:07:51 ID:EulP.Kls0
そういえばCPUにトマホだけであてたら650とかだった気がするが・・・
素の状態がいくつってもうわかってるっけ?保障ダメと補正のかかってないダメの差が知りたいね。
それほど離れてないならがんがんコンボに入れていいと思うし(どうせ大してへらないんだし)

392 NO NAME :2012/03/23(金) 01:11:51 ID:EulP.Kls0
いや、素で650はないわwwスクリュー素で1000ちょいだしwwwごめんwww
Wikiみたら補正なしで1500かー。補正聞くと600くらいになるのかな

393 NO NAME :2012/03/23(金) 02:35:15 ID:qC2K8APU0
地上版700+1500? 2発目のみがムリなんで未確定
空中版1000+1500かな

詳細ダメ
地トマ1>A>2B 700>837(137)>1137(300)
空トマ1>A>2B 1000>1137(137)>1437(300)
空トマ2(爆発)>A>2B 1500>1613(113)>1856(243)

394 NO NAME :2012/03/23(金) 03:43:04 ID:lFZj/Elk0
>>393とWikiのダメージ書いてあるコンボ見て適当に計算したけど、BBみたく乗算が綺麗に出ない。
乗算に2つ以上の数字が使われてる?
けどある程度適当に出すとこんな感じか。

トマホーク1段目 ダメージ1000 初段補正 約59.7% 乗算?%
地上トマホーク2段目 ダメージ1000
空中トマホーク2段目 ダメージ1500 初段?% 乗算82%
立ちA ダメージ230 初段? 乗算約90%

395 NO NAME :2012/03/23(金) 05:29:40 ID:FOHfUKNE0
まじめに作ったムックでるのかなあ
5AA>Bスクという無意味なつなぎがあったよ

396 NO NAME :2012/03/23(金) 08:48:18 ID:qC2K8APU0
微妙に計算合わないから放置してたけど調べたダメージ貼っとくよ
左が表示されるダメージ
A1>A1>A1  230>355>462 230+125+107
A2>A3  460>1146 460+686
A3(Ch)>JC>2B  1210>1704>1961 1210+494+257
2A1>A>B  140>259>557 140+119+298
B>B>B  600>912>1192 600+312+280
2B>2B>2B  550>864>1150 550+314+286
C>C>C  1000>1364>1572 1000+364+208 同技ありっぽい
2C>2C>2C  1140>1851>2503 1140+711+652
JA1>A1>A2>A3  170>301>540>1080 170+131+239+540
JB>JB  630>826 630+196 同技ありっぽい
JC>JC  1000>1364 1000+364 Cと補正同じ?
ボコ>A1>B  300>389>591 300+89+202
足払い>足払い>足払い  1300>1722>1958 1300+422+236 同技ありっぽい
投げ>A1>B  1100>1189>1391 1100+89+202

397 NO NAME :2012/03/23(金) 09:11:43 ID:qC2K8APU0
緑>A>2B  600>743>1057 600+143+314
氷>A>B  200>319>599 200+119+280
ドラム8ヒット>A>2B  1200>1313>1556 150×8+113+243
花火>A>2B  900>1043>1357 900+143+314
雷3ヒット>A>B  860>1003>1346 860+143+343
赤1段目>A  600>743 600+143 
桶5ヒット>A>B 1098>1205>1433 1098+107+228 1ヒットごとに補正?

Aスク8ヒット>A>B  1035>1166>1478 1035+131+312
空Aスク8ヒット>A>B  1385>1538>1852 1385+153+314 
Aパペ>A>2B  700>825>1096 700+125+271
Bパペ>A>2B  900>1025>1296 900+125+271
SBパペ>A>2B  1000>1125>1396 1000+125+271
テレビ>A>2B  800>937>1237  C,D,SB全部同じダメージ

398 NO NAME :2012/03/23(金) 11:09:12 ID:FAZhqMfI0
これを調べる苦労を想像したら超乙と言わざる得ない
ダメージ伸びるとしたら2C複数コンの開発か

399 NO NAME :2012/03/23(金) 11:56:43 ID:lFZj/Elk0
ちょっと>>396‐397で色々計算してみたのだけど、
立ちAの乗算が約86〜96%で変動して困った。
だけどむしろこの96%が本来の立ちAの乗算と考えて、ワンテンポ遅れてかかる乗算が各技に設定されてると思うと綺麗な数字が出てきた。

技名:単発:初段:生乗算:遅乗算
5A:230:0.543478261:0.96:0.90
A2:460:0.623636364:1.05:
2A:140+70:0.517391304: :1.00
JA:170+85×3:0.569565217: :0.95
投げ:1100:0.386956522: :0.90
ボコ:300:0.386956522: :0.90

A>B>Cとつなげた時、Bの乗算=Bの生乗算×Aの遅乗算
Cにかかる補正はBの乗算(=B生乗算×A遅乗算)×Aの初段(これはどう出すかわからん)
というふうに思えた。

なんかA2の生乗算が105%とか出ちゃって怪しいけど、参考程度に。

400 NO NAME :2012/03/23(金) 12:33:06 ID:Hf9ed.ys0
5A>Aスクリューのスクリュー単発ダメージより、AA>Aスクリューのスクリュー単発ダメージの方が高いから、
AAの乗算が100%以上なのは確定だと思う。
というより5Aの初段補正がおかしくて、AAまで繋げないと全然ダメージ出ない。

401 NO NAME :2012/03/23(金) 13:47:51 ID:qLi3nPog0
BB形式だとしたら、そこにキャラ毎のコンボレートが入ってくるんじゃない?

402 NO NAME :2012/03/23(金) 14:37:36 ID:4MstIzMc0
なんか数学の掲示板みたいになってるw

403 NO NAME :2012/03/23(金) 16:27:47 ID:frn2NX9k0
画面端での投げでも生5Bでもなんでもいいんだけど
その後のhjcCが安定しないんだよね

遅いからなんだろうけどなんかコツある?

404 NO NAME :2012/03/23(金) 16:32:41 ID:vb5jjFHE0
その後の拾い>JA>jc>JAをたまにミスる
相当受身不能時間短くなってるよな

405 NO NAME :2012/03/23(金) 16:34:57 ID:TNH9dUEk0
hjcCがテレビに化けることはある

406 NO NAME :2012/03/23(金) 16:40:44 ID:0bh0TIhM0
>>405
同意。さほど不利にもならないけどなんかやるせない

407 NO NAME :2012/03/23(金) 16:47:33 ID:TNH9dUEk0
>>406
でもコンボ後の状況考えると悲しくなるよ
ゲージあれば約3600ダメージ+パペックマで毒か恐怖付けられるのに
テレビでちゃったとき一人で「あー」とか言っちゃってる気がする

408 NO NAME :2012/03/23(金) 17:42:55 ID:ecQkFkkk0
テレビに化けるならもうちょっとおそくJCで大丈夫
つながってないならもうちょっと早くJCで

どう安定しないの?

409 NO NAME :2012/03/23(金) 17:58:51 ID:D2BOsqg60
テレビに化けるこたないけどHJAが空中Aスクリューに化けるのはカイのJSがジャンプスタンに化ける頃からの伝統だわ

410 NO NAME :2012/03/23(金) 17:59:52 ID:wMxphJWU0
2B>JAが2Bスクリューに化けることはあるな

411 NO NAME :2012/03/23(金) 18:19:00 ID:D2BOsqg60
起き攻めで使えるアイテムってなんかある?
セットプレイ的なさ

412 NO NAME :2012/03/23(金) 18:48:06 ID:ZAT0W0ww0
hjcJC>JB>JA>5Bが未だにできない・・・

413 NO NAME :2012/03/23(金) 18:51:34 ID:XNCbFbfw0
俺もできない
hjcは前なのか垂直なのか?
そもそもhjcじゃないと繋がらないのか?

414 NO NAME :2012/03/23(金) 19:02:49 ID:FOHfUKNE0
垂直じゃまいか
hjcじゃないと高度が足りない気がする
レバーを下からまわしてhjcするとテレビが出る(´;ω;`)ウッ

415 NO NAME :2012/03/23(金) 19:02:58 ID:R8zpqVnk0
ハイジャンプじゃないとそのあとのJB>JAのための高度が稼ぎにくい。
基本は垂直でする。密着気味の時に前方に飛ぶと裏回っちゃうことがあるから。

まあ慣れでしょう。動画みて大体のイメージつかんで、焦らずテンポよく入力すればいける。

416 NO NAME :2012/03/23(金) 19:05:50 ID:D9y/B5VkO
>>412

どこで躓いてるか教えてくれないと、答えようがないよ

hjcCは前でOK。垂直や後ろは分からない

JB>JAがJB>着地立ちAに化けるならhjCができてない

JB>JAで位置が入れ代わっちゃうなら、hjCが高い

以上を踏まえて頑張るクマ

417 NO NAME :2012/03/23(金) 19:09:19 ID:frn2NX9k0
テレビに化けるって事は無いんだけど、
空中復帰間に合ってガードされたりって感じ
多分遅いんだろうなあ

>>416踏まえて頑張るわ
簡単そうなのに基礎コンで躓くとは・・・

418 NO NAME :2012/03/23(金) 19:18:26 ID:XNCbFbfw0
hjcだけど一番高いところで出しちゃダメってこと?

419 NO NAME :2012/03/23(金) 19:20:25 ID:/FkG8QsMO
バースト、ゲージ溜まるのもあって最近はAA>5B>hjcJC>JB>JA>…使わずにAAA>JC>5B>5C>…使ってるけどどうなんだろ
投げの後なら前者使うけどコツとしては19入力のhjを丁寧にやることなのかなぁ
JB>JA>5B>5Cは連打入力で覚えちゃったけどJB>JAは目押しみたいにしないと連打の勢いで5A出ちゃう時がたまーにあるなー。

逆ギレあまり擦らない相手なら起き攻めに投げ露骨に狙いに行っていきなりバクステ、相手側のの投げシケをリーチ長い5Aで狩るのが割と強い。

あと空投げからのコンボ開発、職人さんはよ…!!

420 NO NAME :2012/03/23(金) 19:20:41 ID:vb5jjFHE0
一番高いところで出して当たるわけないと思うが…

421 NO NAME :2012/03/23(金) 19:26:02 ID:/FkG8QsMO
高さはイメージ、クマの身長超えるか超えないくらい、割と早いよ。

422 NO NAME :2012/03/23(金) 19:40:53 ID:ukBi0Isg0
hjcの後は最速で繋がるはずだけどな
投げ>5Bの後なら5Bのタイミング早すぎると繋がらないことが多い

423 NO NAME :2012/03/23(金) 20:14:35 ID:ZAT0W0ww0
hjcJCは最速ですかな?
それともディレイかけて高さは高くしないといけないですかな?

424 NO NAME :2012/03/23(金) 20:18:25 ID:wGP0Z6MU0
自分は5Bのタイミングだけ考えてhjcCば最速で出してる

425 NO NAME :2012/03/23(金) 20:23:00 ID:GDjLgZKo0
>>396-397見た感じ、ダメ伸びるのは2C複数回入れるコンボか。正直どうすんだそれって感じなんだが。
そもそも2Cとか使わんから何でキャンセルできんのかも知らんな。明日ちょっと試してみるけど。

426 NO NAME :2012/03/23(金) 20:24:10 ID:EulP.Kls0
2Cであげてハイジャンで捕まえて、壁にバウンドさせまくりながら降りてくるとかできないかなぁ

427 NO NAME :2012/03/23(金) 20:46:48 ID:BbcIC/Dk0
想像したらワロタw

428 NO NAME :2012/03/23(金) 20:56:32 ID:qLi3nPog0
2Cは投げ抜け潰しの技だと思ってるわ
投げたい場面でちょっとひいて2C

429 NO NAME :2012/03/23(金) 21:02:59 ID:6wlRi4Us0
>>387
このゲームのペルソナ攻撃は全キャラ共通で相手の方向に出る

JCとかJD全部自動で相手の方に出るだろ?

430 NO NAME :2012/03/23(金) 21:07:29 ID:6wlRi4Us0
2Cは完二相手にはかなり使う

他にも千枝、番長、真田相手にはたまに使うかな

431 NO NAME :2012/03/23(金) 21:52:54 ID:h57WoOXg0
高ダメージコンボを習得するのはクマで勝つ上で必須だよね
牽制だけでは勝てないしコンボで殺し切らないと負ける
でもなかなか壁コンの機会が巡ってこないからやっと機会が来ても相手のバーストが溜まってたりして困るわ…
マジで

432 NO NAME :2012/03/23(金) 22:23:10 ID:EulP.Kls0
>>429
そういえば空中逃げJCは確かにそうだ。ペルソナたんありがとうはふはふ

433 NO NAME :2012/03/23(金) 22:47:25 ID:SKsEAdkU0
今日のチラ裏
端のフェイタルコンボ

2Cフェイタルから
5B>hjcJCJBJA>5B5C2B>JAJA>Dトマホールド爆破>2B>JAJA>Aスク ダメは確か5640だったと思う。
フェイタルだと端コン後のDトマから更にエリアル拾えるというチラ裏。

伸びしろとしては5B5C2Bの所を5B5C2C>hjJA>Aスクにしたり、Dトマ後の
拾いで再度壁コンできないかってところか。恐怖とバースト絡めればもっと伸ばせるかもしれないが、
相手のバーストゲージも凄まじい勢いで溜まるので、完走は難しいとは思うけど、夢が広がるね。

端フェイタルPBテレビも含めると案外狙いどころ多いと思うわ。

434 NO NAME :2012/03/24(土) 00:41:09 ID:NNDd.glk0
では私も端ネタ

エリアル→JA→JA→Aスク→Dトマホールド→リリース→2B→Dタメ

その場受身は2B狩
端逃げ受身はキントキ腕クルクルヒット
端逃げダッシュは逃げられるけど腕クルクルが相手側になるから直ぐ反撃は受けない
ただペルソナでてるからアイテム次第だけどダメージ伸びない

435 NO NAME :2012/03/24(土) 00:47:21 ID:.DmCmerEO
バイト前に時間が無かったからあまりできなかったけど、花村と10回くらい対戦してきた

後半は五分くらいまで持って行けたので、役に立つかは分からないけど気付いた点を書いてみる


遠距離でジライヤ撒いて、それを盾に突っ込んでくるタイプの花村だった。

先だしでD振るとジライヤに潰されるので、基本的には遠距離でもD封印

相手がジライヤ出すのを見てから5Cでこちらが勝てる+花村のダッシュにも牽制できる。
相手のペルソナ壊してアイテム設置できるから、結構便利。
クナイで潰されたりしたけど、Dホールドで空かせば大丈夫かも。
ただ、SB駆けは通してしまう+CHで痛いダメージ貰うから、ゲージあるときには警戒。
見た目ほど判定が大きくはないので、しゃがみで避けれたかも?



固められたらガン不利。
AA(?←クナイ回しながら振り上げるあれ)×nには通常ガードでは逆ギレ以外割り込めないし、直ガしないと他の技じゃ割り込めない。
2Aでも潰される。
直ガ投げなら返せるのかな?

ボコスカで相手の逆ギレをスカせた気がするけど、こっちのボコスカも当たらないので硬直で五分っぽい?
密着の差し合いじゃ不利だから、ネタ程度だけど…


ガルダインにミサイル打ったら一方的に負けたwww

花村は地対空が強いので気をつける


気付いたのはそれくらい

なんかやられた行動ばっかりだな…

436 NO NAME :2012/03/24(土) 01:11:12 ID:O3O1ZT4o0
>>434
2B狩りもいいけどその場受身をCでやられてまたカベコンになった時は絶望した
着地してすぐにAC移動しようとして、まだ着地してなくて駆られる事多いなぁ
そういえばWikiにのってないけど
立ちC→しゃがみCは連続で出せる
DよりしゃがみDのほうが遠くにアイテム投げる
だっけ?
アルカディア情報だけど、あまりこの辺意識した事ないなぁ

437 NO NAME :2012/03/24(土) 01:13:30 ID:braEnojI0
C>2Cは明らかにこれ使ってなんかやってくれって挙動するけど
いまんところ何に使うのかわからない

438 NO NAME :2012/03/24(土) 01:15:18 ID:nHbhDiYY0
そのあとアイテムやったら重なった気がする

439 NO NAME :2012/03/24(土) 01:16:35 ID:O3O1ZT4o0
普段使わないからイメージできないなぁ。ただCの移動先で2Cしてくれるから、
FC中とか受身不能時間が長い時に、相手と離れてる状態で打ち上げれる・・・くらいなのかな?
それでDホールドでつなげて、hjcJA〜ってできないかなー。

C>2Cで壁バウンドでつながるかどうか試した事ないからわからないけど、
つながればおいしそう

440 NO NAME :2012/03/24(土) 01:26:56 ID:rt02kYy.0
5Cガードさせてディレイ2Cするとフェイタルしてくれることがある

441 NO NAME :2012/03/24(土) 02:43:29 ID:i6.Y1rcY0
5C2C氷はつながるよ

442 NO NAME :2012/03/24(土) 04:14:58 ID:OVsTdrMo0
画面端
投げ→立ちB→hjc→JC→JB→JA→立ちB→立ちC→遅らせ2C→最速D

でDの時風車だと
相手を画面中央まで無駄に吹っ飛ばす
画面端から画面中央への運びコンが!・・・orz

443 NO NAME :2012/03/24(土) 04:39:54 ID:HNxLtDNg0
D、2D、2C>D、2A>2Dでアイテム投げる位置は四段階に調整出来るのと、高空でアイテム投げる分ペルソナ壊されにくいから稀に使う

444 NO NAME :2012/03/24(土) 04:49:27 ID:HNxLtDNg0
2A>2D ×
2C>2D ○

何を言ってるんだ、俺は…

445 NO NAME :2012/03/24(土) 11:12:14 ID:4ziap7fY0
2C>D割と使えるけどなー、キントキの手元見えないし。いきなり上空からドラム缶降ってきたりしたらアイテム慣れした人でも焦る
無理に近づいてくるなら各種牽制が生きるし

446 NO NAME :2012/03/24(土) 11:31:45 ID:8tva7Pxs0
2Cで空に浮いたキントキ殴ろうとする場合は上方向にリーチ長い技か
飛ぶしかないので、バット差し込んだりするチャンスは作れるね

447 NO NAME :2012/03/24(土) 11:59:42 ID:tL3y8qQ60
画面端で逆ギレ当てたり、Dトマホーク>SBパペ〆で激昂にした後、
2C>Dとか5C>2Cとかやるのが面白い

448 NO NAME :2012/03/24(土) 13:10:46 ID:R9kqB3zYO
基礎コンだろうに色々〜Dテレビ>Dミサイルの繋ぎが最速でやってるつもりなのに受け身取られてしまうんですが・・・
これはミサイル遅いのかそれともホールド使っての爆風当てていかないといけないとかなんでしょうか?

449 NO NAME :2012/03/24(土) 13:15:57 ID:braEnojI0
たぶんミサイルが遅い、もしくは相手が浮きすぎてあたってない
相手が浮きすぎの場合は少しそれまでにディレイかけるといいかも

あと爆風を当てないためにDホールドやってる

450 NO NAME :2012/03/24(土) 14:12:30 ID:noJgD2XIO
5Aでひとつの技、5A→5Aでひとつの技て考えるといいかも。
5A単発は補正糞だけど二段目まであてると減る。
普通に計算すると5A二段目の乗算補正おかしいし。

451 NO NAME :2012/03/24(土) 15:31:43 ID:rd0lv3oc0
>>449
画面端届いてるのにDワープからのA拾いが繋がらないんだけどワープが遅いだけかな?

452 NO NAME :2012/03/24(土) 15:57:11 ID:5p8E4ZBg0
既出かもだけどAスクch>5AA>Bスク>バースト>テレビ運びコン>?ができた
端到達から2B>JA>JA>Aスクで4000付近だからしっかり完走で5000以上でるかな?
トマホは最速じゃないと無理と考えた方がはやい気がするよ
hjJCがはやいと5C遅いと無駄に上でJCになって泣ける

453 NO NAME :2012/03/24(土) 16:05:25 ID:braEnojI0
>>451
ホールドが短すぎて爆風当たっちゃってるのかも
ちゃんとミサイルが画面端に消えるまでホールドしてる?
ワープ自体はそんな焦る必要はないからしっかりミサイルを爆発させないで画面外に出す

454 NO NAME :2012/03/24(土) 17:27:04 ID:jgwKqC.gO
繋がらないのが空中受け身取られるってのなら爆発が当たってる。
落としちゃうってならワープが遅い。
そもそも5Bが繋がるんだから5Aが無理なのはよっぽどだよ。

455 NO NAME :2012/03/24(土) 18:37:21 ID:R9kqB3zYO
>>449
ミサイル遅かったみたいで最速意識したら繋がるようになりました!
ありがとうございます!

456 NO NAME :2012/03/24(土) 23:43:16 ID:0nP.zgd20
>>450
A1>地Aスク8  230>789(559)
A1>A2>地Aスク8  230>481>1013(532)
B>地Aスク8  600>1132(532)
ダメあんま変わんないから多分
A1>A2>空Aスク8 230>481>確か1210(729)
ってなってるだけだと思う
A2はちょっとディレイかけると空Aスクでるし

457 NO NAME :2012/03/25(日) 01:55:21 ID:GFL2DbCE0
千枝の2Aってバットスカすのな・・初めて知ったよ・・・

458 NO NAME :2012/03/25(日) 02:15:28 ID:fEizpa1g0
千枝と花村は低姿勢技がかなり優秀だからバット振れないねえ

459 NO NAME :2012/03/25(日) 02:17:08 ID:ZuuGwMYs0
>>457
そのとおりだよ。
開幕千枝ちゃんガン攻めタイプは、空ダでせめてくるか、AC移動でくるか、ダッシュ2Aか見たいな感じだった。
ガンダッシュ子パンだったらバットでなんとかなるだろうけど、他はどうにもならない。
開幕はとりあえず相手に合わせて開幕ジャンプ・後ろジャンプ・バックステップしてる。攻撃したらスカってキツイ。

もう千枝ちゃんはバット距離だとバット振って不利なきがしてならない。

460 NO NAME :2012/03/25(日) 02:54:01 ID:FDoL5r7g0
既出だったらごめんなさい&完全にネタなんだけど
相手に画面端背負わせて、画面のギリ外側に出るようにDテレビ出すと見えないけど当たる
そして、テレビ自体は出現後即消滅するため何度Dテレビ出してもワープにならずテレビが召還できる
ガード方向はわかんないけど、起き攻めに使えたりするんだろうか……?

461 NO NAME :2012/03/25(日) 03:07:11 ID:BPcqBA5kO
テレビ消えてもガードは本体方向だよ

ペルソナに挟まれてもガードは正方向!

ちなみにテレビ>消滅>テレビは番長、美鶴なら突進技で多分確反だし千枝ちゃんの大半はところかまわずダッシュしてくるから死ねる^p^

462 NO NAME :2012/03/25(日) 03:31:05 ID:ZuuGwMYs0
Dテレビの出る位置だと、正直反撃確定。相手がもっと離れている状況で先読みで出さないとまずいし
よけられると突進技で固めに入られてきつい。
DテレビはSBテレビ覚えちゃうと、SPなくて相手と距離あるときに気休め程度に隙を突いて置くくらいか
安易な突進に対してワープができるから。
まあ初心者の領域抜ける人には使えないだろうけど

でも何度も出せる、っていうのはなんらかのコンボの繋ぎには使えるかもしれないね・・・
ただ現状壁バウンドさせるコンボがあるから、使いどころが・・・

ところで今日Cで壁バウンドさせて2Cで拾う〜っての試してきたのだが
マジで何かに使えないかなぁ。せっかく開発側が繋げれるように作ったのに。
5C>2Cで相手が富んでる間にDでアイテム撒くくらいか・・・

463 NO NAME :2012/03/25(日) 04:33:41 ID:W3LfRblA0
>>457
直斗、雪子も2Aでバット空かせる

464 NO NAME :2012/03/25(日) 04:37:47 ID:W3LfRblA0
>>459
その距離で2A振ってくる千枝は足払いで狩れる
低ダで突っ込んでくる場合は置き2C、2B、後ろ低ダJC

465 NO NAME :2012/03/25(日) 05:26:22 ID:E3tazOrA0
すこしネタを
ミサイル後とかの受け身にどれでもいいからテレビ重ねると持続で微妙に受け身狩りっぽい(ぽいだけ)
番長2Bに苦しんだのでやけくそでJDトマホだしたらけっこう当たった
激昂千枝にBスクで突っ込んだら当て身発動をすかした、ラビリスのGPは通り抜ける前に開放されて殴られた

466 NO NAME :2012/03/25(日) 12:57:01 ID:Fu1EvrMs0
美鶴戦がマジで禿げそう
置きの5Aが温い位置のバットを潰すし低ダも潰せるから
バット最先端当てか5Aに引っかからない高さで空ダにすると
バットすかり見てからドロア余裕でしたと、飛び見てから対空余裕でしたされて端に連れてかれる
逆ギレガードから2CFC取ろうとすると、着地ブフダインで4割持ってかれるのも痛い
安定して取るなら5Aなんだろうけど青ダメージ分が有るとは言え、状況によっては相当安くなる

5Aに有効な手段が有るだけで変わるとは思うんだけど何か無いですかね?

467 NO NAME :2012/03/25(日) 14:29:14 ID:iVFlyS1s0
>>466
色々試したけど無理

距離とタイミング良ければ足払いで相討ちでダメ勝ち出来るかもくらい

468 NO NAME :2012/03/25(日) 16:05:16 ID:ZuuGwMYs0
美鶴はうまいひととやってないからなぁ。。。
パターンで固めてくる人に対して固めの切れ目に攻撃するくらい。

ところでアイギスの、フックで捕まえて〜接近して中段攻撃下段攻撃の二択がきつい
そこからコンボいけちゃうし
フックは中距離で結構きつい。けど置きバットで相殺できた
空中戦は最初はJA押し付けが通ったけど、斧の攻撃範囲が広すぎて逆に駆られるようになった
やばいは・・・

469 NO NAME :2012/03/25(日) 17:22:40 ID:OpgFIj2w0
>>467
厳しいか・・・
良くて相打ちじゃリスク高いし、現状じゃミス待ちくらいしか無いか

470 NO NAME :2012/03/25(日) 18:05:43 ID:ZuuGwMYs0
うまい美鶴の人に連コしたいなぁ

471 NO NAME :2012/03/25(日) 18:05:50 ID:SswcS1eg0
逆ギレガード後は2Cじゃなくて本体無敵の一撃をしたらいい
…間に合わんかな

472 NO NAME :2012/03/25(日) 18:20:12 ID:ZuuGwMYs0
クマってネガティブ行動とってもぜんぜんネガペナにならない気がする。
ttp://www.youtube.com/watch?v=8ETCcDJpv5Y&feature=youtu.be
18分30秒くらい?で、1回ネガティブってでたらすぐにネガペナ発動してる肉彦
クマで勝負中、ネガティブって結構出ててもぜんぜんネガペナにならないよね

473 NO NAME :2012/03/25(日) 18:41:03 ID:bT6JZhSAO
ラビリスのキャラ対が、動画が全然上がってないから分からないけど、皆さんはどんな立ち回りしてます?

474 NO NAME :2012/03/25(日) 18:56:29 ID:BPcqBA5kO
端ドライアイス75%
AAA>JC>5B>5C>2B>JAJA>Dトマホールド>リリース>SBパペから
起き攻めAスク→ボコスカ>dl15ヒットFC>エリアルってどうだろうか。
今日はCPU戦しか出来なかったのでバッタされてボコスカが地上ヒットしてくれなかったから後半は確認出来てない。
でもAスク→ボコスカ>dlまでに激昂切れると思わないから出来ると予想。
誰か試してちょ…

逆ギレ擦られたら終わり。

475 NO NAME :2012/03/25(日) 18:59:07 ID:BPcqBA5kO
ドライアイス書くの忘れてた…(´・ω・`)ドライアイスはリリース後投げて最速パペです。
もしかしてドライアイスいらない…!?

476 NO NAME :2012/03/25(日) 20:10:41 ID:ucEGi8BYO
いらないねw
というか今〜SBパペ>リリース>起き攻めドライアイス>本体様子見を思いついたんだけど
寝っぱ、一部以外の逆切れ、一部以外の覚醒、前転、ジャンプ全部狩れそうじゃね?

477 NO NAME :2012/03/25(日) 20:16:16 ID:F8k2W1ew0
今から下のコンボ出来るか試してきます。出来ればダメージも覚えておく。

(空中Cch)>5C>2C>ディレイ氷(>ジャンプ降り際JB>JA>AA)>5B>Dテレビトマホーク〜

空中Cchから5C>2Cディレイ氷までは繋がったの確認してるけど、そのあとのコンボが続くか分かりません。今のところ抜けられてないけど、もしかしたらレバガチャで氷からの追撃が当たらないなんてことは・・・無いと信じたい。
たぶん、位置は画面端背負いじゃなければ運べるとは思うけど、一応画面端でも可能か余裕があれば試してきます。

また、もし次物投げが氷で、逆ギレ昇竜ガード>2Cfc>5B>2B>氷〜拾いコンとか出来れば夢広がりそうなんで、そっちも余裕があれば試してきます。


ドライアイスはクマ使いにとって夢の結晶やでぇ

478 NO NAME :2012/03/25(日) 20:47:28 ID:BPcqBA5kO
クマスレの活気のなさがやばい
一日30レスなさげじゃん…

今ゲーセンいる人ボコスカ>dlAB連打でダメージいくつか見てもらえませんか?

通常つながらないから激昂オンリーだけど千枝ちゃんとかの22Fとか持続短い当て身逆ギレなら強制読み合いに出来ないだろうか。

479 NO NAME :2012/03/25(日) 21:07:42 ID:BPcqBA5kO
だめだわモーション見てから当て身余裕じゃんww
無かったことにしてください(´・ω・`)

480 NO NAME :2012/03/25(日) 21:09:47 ID:2Zr1Hjv.0
ボコスカ追加始動>5Bからいつもの>Aスクリュー〆
で5343

481 NO NAME :2012/03/25(日) 21:29:47 ID:BPcqBA5kO
ダメ無駄に高杉ワロタ…

もしかして端だとモーション見てから対応とか出来ないんじゃないかと考えたけどどうなんだろう…
中央だと走ってボコスカしにいくの見え見えだけど端密着だと殴りに行く距離近いから見えにくいとか…無いよな…
たとえばわざと追加入力せずに当て身誘って見てから壁端コンとかできたらワンチャン…

どっちにしろ相手がネタ知らなかったら壁端氷激昂付加から補正切りボコスカ通して即死じゃね…?

482 NO NAME :2012/03/25(日) 23:02:02 ID:ZuuGwMYs0
クマの中央コンもっとのびないかなぁノーゲージで壁までは個別キャラ見ると悔しいな。
AA>ディレイAAでたまにつながるし、それ利用して何とかできないかな

483 NO NAME :2012/03/25(日) 23:29:26 ID:E3tazOrA0
低ダコンで運んで妥協してるわ・・・

484 NO NAME :2012/03/26(月) 00:42:57 ID:xV6K9DQ20
2Cがハイジャンプで拾えれば夢広がったんだけどなぁ。
fcじゃないとジャンプ届かないし、fcなら5Bで拾って普通にエリアル行くだろうし。
2Cfc→JAJAスクリュートマホ→トマホ爆破→JC拾いからエリアルとか考えたが補正キツそうだしな。

殺しきれる状況ならトマホ爆破後2C→1moreキャンセル2Cとか使えそうな気がするんだけど無理?

485 NO NAME :2012/03/26(月) 01:17:59 ID:svCDixk.0
>>483
5AA>dl5B>9jc低ダJA>5A>エリアル
これ?これ覚えたほうがよさそうだな・・・中央はA連打かAA2Bエリアルしかない俺火力低すぎワロタ

そういえば適当にC振って壁バウンドしたからCとか2Cとかふったら、ダメージが加速して3000に見えたわ
補正どこ言った

486 NO NAME :2012/03/26(月) 01:29:03 ID:nUftkO5E0
え、それできんの?
表裏択できなくなるからまぁやらないけどさ

487 NO NAME :2012/03/26(月) 01:32:51 ID:NUX64N/E0
>>485
それ中央じゃできなくね?

488 NO NAME :2012/03/26(月) 01:45:48 ID:svCDixk.0
>>487
よくみたらできないな・・・壁から若干離れてる時用かな?
>>483のいってる低ダコンで運ぶってなんだろう

489 NO NAME :2012/03/26(月) 01:53:14 ID:EjNxOw1AO
美鶴の逆ギレって直ガしても2C空中fc間に合わないかな?

490 NO NAME :2012/03/26(月) 01:55:02 ID:CSNBG/rY0
>>485のコンボって、バットをちゃんとディレイかければ画面中央でも全キャラ安定する?
どうも端付近でしか安定しなくて。

491 NO NAME :2012/03/26(月) 02:01:44 ID:svCDixk.0
>>490
やったことないからわからない・・・
運びコンって前スレ>>465
> ・5AA>dl5B>低dsJA>2B>HJABDorCトマHR
> の運びコンは会長花村完二雪子アイギスクマは密着5A始動で入った。
> 番長と千枝は入らんかった。他はわからんおっお。
コレかな

492 NO NAME :2012/03/26(月) 02:16:09 ID:svCDixk.0
そういえば今日真田のボコスカ?をとっさの思いつきでAペラでかわしたら反撃に転じることができた
まあガードすればいいだけなんだけど・・・
でも使い道少ないね。。。キャラ対でガードよりペラのが有利っていう業に対して使うくらいか

493 NO NAME :2012/03/26(月) 02:37:39 ID:YZwYS9Os0
運びコンのレシピあってるよ密着なら中央でも全キャラできる
密着じゃなければ空ダの途中に端に着けば大丈夫
アイスやドラム缶当たった時に相手に近づいて5Aからよく使ってる

494 NO NAME :2012/03/26(月) 02:42:08 ID:svCDixk.0
これって低ダ中に端までたどり着くの?中央どの位置からでも。あまり見ないコンボだからよくわからんなぁ

495 NO NAME :2012/03/26(月) 04:39:46 ID:eCnJjj9c0
そういえばAAってスカっても出せたっけ?
出来るなら端の5Cバウンドとかスカシコンボ作れれば伸びそうな気がする

496 NO NAME :2012/03/26(月) 08:49:49 ID:M3vw/f/6O
低ダコンがやっと話題に出てきたからネタを一つ
ビューティフルドラムテポドンコン

5AA>2C>ディレイドラム缶>微ダッシュ5A>2B>JA>Cミサイルホールド>ドラム缶ヒット>2B>JA>Dミサイルホールド>Aパペ>D解放

多分端付近じゃないとドラム缶が当たらない
C解放は補正がきついのであてません
中央指導だったらC解放を当てて運んで下さい
ディレイドラム缶後の拾いは妥協してます
JBとかで無理矢理ドラム缶に押し込めば消費0%で運べるかも
何かのお役に立てば…
できれば完成させてから乗せたかったのですが…

497 NO NAME :2012/03/26(月) 09:05:43 ID:tp8q/pGAO
やっぱりアイテム絡めてダメ伸ばすしかないのか…

とりあえず休日で早朝に目が覚めたんだが、なんか調べて来ることある?

とりあえずノーアイテムでのコンボが伸びないか調べてくるつもり

あとラビリスちゃん触ってくる

498 NO NAME :2012/03/26(月) 10:59:42 ID:SQtxOLXYO
なんかもう伸び代がなさげなのが辛いな

499 NO NAME :2012/03/26(月) 11:40:15 ID:tp8q/pGAO
まだだ…まだ毒をつければきっと…

500 NO NAME :2012/03/26(月) 11:52:09 ID:9OcgbZJc0
コンボは微妙に伸びても立ち回りは伸び様がない

501 NO NAME :2012/03/26(月) 11:53:57 ID:nUftkO5E0
えw
立ち回りこそいくらでも伸びるだろwww
立ち回りってのはキャラ対策していくらでも変わる
クマスレでキャラ対策してるのほとんど見たことない

502 NO NAME :2012/03/26(月) 12:30:48 ID:gSi.a5N.0
そう思うならどうぞ美鶴番長千枝のキャラ対の議論をお願いします。

503 NO NAME :2012/03/26(月) 13:11:33 ID:nUftkO5E0
何故その3キャラから?
いや強キャラから対策すべきってのはわかるんだけどさ
とりあえず1キャラに絞った方がいいよ

504 NO NAME :2012/03/26(月) 13:31:25 ID:IAn1qaR.0
美鶴お願いします
他二人と違ってバットのリーチすら全く頼れないのがきつい

505 NO NAME :2012/03/26(月) 16:13:38 ID:kYOYezlA0
バックジャンプJAと昇りJBがつらい
昇りJBガードしても反確ないんですかねアレ
どっちも一点読み2Bでどうにかしようとするけど結構外して痛い

506 NO NAME :2012/03/26(月) 16:35:31 ID:RNgN6r5UO
真田対策教えてくだぱい
ラッシュみたいな技にリスク与えるためにはどうすればいいですか

507 NO NAME :2012/03/26(月) 16:59:05 ID:tp8q/pGAO
>>505
とりあえず後ろJAとかは付き合わないようにしてる

判定糞強いから、付き合うだけ損だからな〜…

昇りJBはjc見てから反応とか俺には不可能だから、完全に読みに頼ってる。
外れまくるけどwww

BBの狼JC高速中段に比べたら安いと思えばプレッシャーもそんなに感じない

正直逆ギレと相手のゲージ見るくらいしか対策思い付かんわ

508 NO NAME :2012/03/26(月) 17:08:04 ID:V1/4qz1QO
最近は美鶴より番長がだるいなあ
ダッシュ2Bとバット潜って置き技大体潰しくるぶっぱ電光石火、一番はボコスカ獅子、投げ抜け潰しに雷撃持ってたりと崩しが強くて美鶴みたいに我慢の戦いが出来ないのがねえ…

509 NO NAME :2012/03/26(月) 17:22:42 ID:zDTKkbXIO
真田のSBコークぶっぱが地味にめんどい
ガードしたら確反だけど、バット潜ってくるし当たったらかなり持ってかれる

大人しくガードしかないんかね

510 NO NAME :2012/03/26(月) 17:36:57 ID:SQtxOLXYO
そういや番長の電光石火でクマのバットって潜れるんかね?

511 NO NAME :2012/03/26(月) 17:40:15 ID:CpZ9KUWgO
とりあえず美鶴対策してからにしようぜ>番長
横道逸れると終わらん

対策じゃなくてただのまとめ

美鶴戦
開幕
立ちA強すぎてこれに対する選択肢を用意しないと読み合いにならない
なにかある?
空ダJAで勝ってる動画あったがあれは美鶴の立ちAが遅かったような気がする

立ち周り
安易な立ちBや物投げできない
立ちBの食らい判定が前に出てるみたいでかなり立ちAに咎められる
Dテレビは恐らく突進で反確だろうから振ってない(未確認)
被固め時
美鶴の崩しで怖いのはゲージ50あるときの登りJB崩しと投げ誘いからのちょっとバクステして切る奴と端投げ
火力出るのはこの辺かね
全部端付近だと火力が上がる
中央50無い美鶴に固められたら割り切って投げ捨てて他に集中ってのもありかもね
投げ食らっても受け身取れるし距離とれる
美鶴の突進はガードで不利らしいから暴れるか逃げるか様子見で読み合いかな?
暴れは美鶴の逃げバックジャンプJBがCHする
逃げは立ちA振られてると引っかかる
ジャンプ逃げはA引っかからない時もあるけどブフダインがどうしようもなくなる時がある
突進からブフダインは暴れ潰しも兼ねてるからゲージあるときは要注意
100パーあるならワンモア込みの場合あるから逆切れして無駄にゲージ吐かせよう

ブフーラ起き攻めは逆切れで逃げれる
ただ、起き上がりぴったりにブフーラは重ならない事多いから逆切れするときは起き上がり即はやめよう

こんな感じかな
とりあえず立ちAとかの牽制相性が相当悪いからそのことを念頭に置いて動かんとダメだね

512 NO NAME :2012/03/26(月) 17:56:13 ID:tp8q/pGAO
壁コン伸びないかと頑張ってきたけど、ワンモアバースト(以下omb)使わなきゃ伸びなさそうだな

いつもの壁コン〜>空中Aスク>Dトマホールド>着地微ダAパペ>ホールド解除omb
までできるのは確認

理想としてはAパペヒット>ホールド解除してomb>爆風の後にombヒットってやりたかったんだが、指吊りそうだわ

一度だけ成功したけど、後に何繋げられるか分からんかった

スマン

513 NO NAME :2012/03/26(月) 18:49:48 ID:AZ4F.vGI0
>>509
確反ではない

514 NO NAME :2012/03/26(月) 18:52:57 ID:ike0hJaY0
美鶴A連固め? に勝てる選択肢が多分逆ギレしかないのかな。
A連の隙間が6Fらしいからクマの小パンじゃ間に合わない。素直にガードするしかないのか……

515 NO NAME :2012/03/26(月) 19:03:29 ID:V1/4qz1QO
触られたらドロア4Cくるまで基本じっとしてるなあ
まああんま大人しいと画面端まで押されたり、JCで嫌がらせされるから、バットエスケープジャンプ逃げ入れていかないとだけど

516 NO NAME :2012/03/26(月) 20:50:09 ID:svCDixk.0
千枝ちゃん当身にはめくりがいいのか
端に寄せたら寄せたでリバサ逆ギレ怖いから攻めれないなぁ
ボコスカでめくれるかとおもったけど、Wiki見る限りボコスカ単体では無理みたいだし

517 NO NAME :2012/03/26(月) 21:30:35 ID:8BO5WFc20
当身擦ってるなあって思うんなら5Cか2Cがいいよ
いい感じで持続外で当たるし、CHしたら超うまい

518 NO NAME :2012/03/26(月) 21:40:21 ID:CpZ9KUWgO
中央でめくった場合距離が離れて追撃が立ちBしか間に合わないみたいな状況の時は
SBテレビCHからCワープ(レバー入れ無し)からJA4段JC>着地JA4段JC>目押し二段ジャンプ>JAカスヒットまで確認したんで立ちB単発するぐらいならこれお勧め
ただ、テレビCHからCワープJAが結構むずい
てか誰かコンボ伸ばして

519 NO NAME :2012/03/26(月) 22:24:49 ID:gSi.a5N.0
たしかにSBテレビやDテレビCHしても今のままじゃ単発だから勿体無いよね。
しかも、地上CHと空中CHで相手の浮きが変わるからそのあとのCワープJAはかなりシビアそう。
動画でも上がってくれればイメージつかみやすいんだけどねー

520 NO NAME :2012/03/26(月) 22:46:28 ID:knTJDEx.0
アイギスの対策ってどうしたらいいですか?

521 NO NAME :2012/03/26(月) 22:46:38 ID:aIYWuydA0
美鶴の5Aの全体Fを知らないから妄想でしか無いんだけど、
バット先端の位置から先に5Cを出して、ペルソナを狙いに来た5Aを見てからバットを刺せないかな?

後は美鶴の逆ギレガードした時、リバサCテレビが着地までに間に合えばFC取りやすくなるけど
ガード硬直が切れてから美鶴が着地するまでが何Fか分からんから未検証
逆ギレブフダインの暗転を見てからACで交わせるかどうか未検証
他キャラが交わせないらしいから、ACがキャラによって性能差が無ければ交わせないんだろうけど
暗転見てからBペラホールドて空かせたりしないかね

端背負った時の逃げッティアJBは、カウンターかワンモアしないとその後は繋がらない?

522 NO NAME :2012/03/26(月) 23:19:38 ID:svCDixk.0
>>520
アイギスに数日間ボコボコにされた俺から言わせれば、JCを置いておくと割りと入る。
空中の攻撃範囲がすさまじいが、移動速度はそんなでもないのか、割と入るぞ。
立ちB先端かわされるとジャンプ攻撃が当てられたりするので、千枝みたく先読み気味で。
アーマー攻撃があるので沖攻めは自嘲気味で。
相手の連続固めに逆ギレこすると、一部の固めは若干ディレイがあるせいで逆ギレミスる。そこはパターン覚えないときつい。
安易なJAはなにかで駆られたので滞空中からダッシュJAは危険。そこからコンボやられるのでヤバイ。
相手のダッシュに低ダJAは割りと入った。
ロープみたいなのを伸ばしてくる技はたぶんバット距離なら反撃間に合うかもしれない。
クイックエスケープ立ちAでもいいけど見てからだとガード間に合うかも?
固目捲りから設置技された時はA擦ったら反撃間に合った。
距離によっては斧の柄でがつがつ下段擦られたが。
こちらが固めて安易なA連打でやりすぎるとアーマー反撃で壁バウンドからコンボいれられるので注意

523 NO NAME :2012/03/26(月) 23:28:34 ID:knTJDEx.0
>>522
勉強になりました。ありがとうございます。
他の方も何かありましたら、ドンドンアドバイス下さい。

524 NO NAME :2012/03/26(月) 23:30:56 ID:t3bREJ8c0
アイギスとラビリスの名前が逆になるバグは俺の頭の中だけで起こるのですか?

525 NO NAME :2012/03/26(月) 23:56:21 ID:svCDixk.0
>>523
あ、これラビリスです

526 NO NAME :2012/03/27(火) 00:03:53 ID:FZTqTeCM0
対人でAスク直撃から立ちAやしゃがみAつながる時とつながらない時あるな
実際つながってないのかな

527 NO NAME :2012/03/27(火) 00:06:37 ID:5P31Ari.0
とりあえず文章を読んでないことは分かった

528 NO NAME :2012/03/27(火) 00:08:35 ID:5P31Ari.0
>>526
たぶんカウンターしたかどうかの違いじゃない?

529 NO NAME :2012/03/27(火) 00:27:22 ID:FZTqTeCM0
たまに間違えるよ。カタカタだから・・・
ラビリスにボコボコにされて疲れてたんだよ・・・
>>528
なるほど。Aスク強襲scトマもありなのかな

530 NO NAME :2012/03/27(火) 00:35:49 ID:FZTqTeCM0
中央 5AA>2B>JA>Cトマホールド>相手着地際リリース→端まで運べたらダッシュ5Bからエリアル
これって
壁際 5A>5A>5B>hjcJC下りJBJA>5B>5C>2B>hjc>JA>Aスクリュー>Dトマホークホールド>Bパペ>リリース>5B
コレと組み合わせるとどれくらいダメージいくんだろう
ロマンだろうか。

531 NO NAME :2012/03/27(火) 01:26:11 ID:fVtW8IcA0
画面端のコンボ
2A>5A>5A>5B>hjJC下りJB>JA>5B>5C>2B>JA>JA>JB>JD
のhjJCが何度やっても繋がらないんですけど、なんかコツないですかね?
とにかく速くやるしかないんでしょうか

532 NO NAME :2012/03/27(火) 01:50:31 ID:rhKOpAZ60
クマコンボ動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17370757

533 NO NAME :2012/03/27(火) 01:57:42 ID:xxONSQr60
ラビリスかぁ、今日強い人にボコされてきたよ……
>>522と大して変わらんが、アイテム投げてガン逃げ、JC置いておいてカウンターから確実にダメージ取る。
近距離はアーマー技のせいで起き攻めがしづらいから、投げが抜けられる相手だとダメージソース的にかなりキツい。
何か引っかかって倒されて、起き攻めでまた何か引っかかったら斧アッパーみたいなの食らって5割飛ぶのがもう……。
何をするにも向こうの強判定2Bと超リーチのJAが脅威的で、飛び込みは潰されるし空逃げも引っかけられて、そっから起き攻めコース。
起き攻めされた時はボコスカとA連の最後?が中段。めくりJAはエスケープか逆ギレで逃げる。

あと、アイテム投げ見てからチェーン?みたいなの打たれてペルソナ潰されるのが面倒。
最遠距離でアイテム投げても、見てから微ダッシュ→チェーンが届くのがね……。
チェーンがギリギリ届く程度の距離だと飛び込み5Aもバットも間に合わなそう。

火力差が辛いわこれ。JCヒットからダメージ伸びれば随分と楽になると思うんだが。

534 NO NAME :2012/03/27(火) 02:21:24 ID:g69q6U2k0
コンボまとめ動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17370757
のレシピまとめ

(0:00)
2A>5AA>5B>低ダJA>2B>hjJA>JB
2A>5AA>5B>低ダJA>2B>hjJA(2)>Cトマホーク
2A>5AA>2B>JA>Cトマホーク
5AA>5B>Dテレビ>Dトマホーク(ホールド)>Dワープ>5B>低ダJB>JA>2B>JA>jcJA>Aスクリュー
5AA>5B>Dテレビ>Dトマホーク(ホールド)>Dワープ>5B>hjJC>JB>JA>5B>5C>2B>JA>jcJA>JB
Bスクリュー>バースト>5B>Dテレビ>Dトマホーク(ホールド)>Dワープ>5B>hjJC>JB>JA>5B>5C>2B>hjJA>Aスクリュー
(1:00)
2A>5A>5B>低空Aスクリュー>裏Cトマホーク>爆発>5C>2B>hjJB
2A>5A>5B>低空Aスクリュー>裏Cトマホーク>爆発スカ>5B>hjJC>JB>JA>5B>5C>2B>hjJB
2A>5AA>低空Aスクリュー>裏Cトマホーク>爆発スカ>5B>hjJC>JB>JA>5B>5C>2B>JA>jcJA>Aスクリュー
5AA>JA>Aスクリュー>裏Cトマホーク>爆発>5C>2B>hjJB
2A>5AAA>JC>5B>5C>2B>JA>jcJA>JB
2A>5AA>5B>hjJC>JB>JA>5B>5C>2B>hjJA>JB
(2:00)
投げ>5B>hjJC>JB>JA>5B>5C>2B>hjJA>Aスクリュー>Dトマホーク>Bパペット>爆発
投げ>足払い>2A>Aスクリュー>バースト>5B>hjJC>JB>JA>5B>5C>2B>hjJA>Aスクリュー
ボコスカD>5B>hjJC>JB>JA>5B>5C>2B>hjJA>Aスクリュー>Cトマホーク
5B(CH)>5B>hjJC>JB>JA>5B>5C>2B>hjJB
5B(CH)>5C>5B>hjJC>JB>JA>足払い
足払い>1more-c>5B>hjJC>JB>JA>5B>5C>2B>JA>jcJA>Aスクリュー
5B>Dテレビ>Cトマホーク爆発>Dワープ>5B>5C>2B>hjJB
(3:00)
空投げ4段目バースト>5B>hjJC>JB>JA>5B>5C>2B>hjJA>JB
2C(FC)>5B>低ダJA>JC>ダッシュ2B>JA>jcJA>Aスクリュー
2C(FC)>5B>低ダJA>2B>hjJA(2)>Cトマホーク
2C(FC)>5B>低ダJA>JC>Dテレビ>ディレイDトマホーク>Dワープ>5B>5C>2B>hjJA>Aスクリュー>Cトマホーク
2C(FC)>5B>Dテレビ>Dトマホーク(ホールド)>Dワープ>5B>hjJC>JB>JA>5B>5C>2B>hjJA>Aスクリュー>Dトマホーク>着地2段ジャンプBスクリュー

535 NO NAME :2012/03/27(火) 02:34:08 ID:g69q6U2k0
追記
・低ダJA>2B>JA>CトマはJAが3ヒット以上で爆発が当たらなくなる。
・Dテレビ>Dトマ>Dワープ>5B>低ダJBJA を 低ダJAにすると2Bが当たらないことがある。
コンボ選択としては、5B根元ならhjJC、5B中〜先端なら低ダJB、5B先端なら低ダJA。
・2A始動だと、テレビ>トマ〜〜2Bの後JBが繋がらない。2Cで受け身狩りするのがいい。
・5A>5B>低空Aスク>裏Cトマ は5A始動だと補正が悪いので2A始動推奨。
少し遠いだけで低空Aスクが繋がりにくいので安定したいなら5AAの方を推奨。
ちなみに爆発を当てると5B>hjJCが繋がらない。
・投げ>足払い>2A は千枝に2A2ヒット目がスカるので2A1ヒットでAスクにキャンセルする。
他キャラで2A2ヒットしないキャラがいるかは未検証。
ちなみにバーストのせいでゲージ回収は通常コンより少ない。
・5B通常ヒット>Dテレビ>Cトマ は地上ヒット限定。爆発を当てないと5Bが間に合わない。
・空投げ4段目のバーストは少し遅れるだけでバーストが出ない。ただし4ヒットさせないとダメージがもったいない。
・2CフェイタルのJC>Dテレビ>Dトマ は最速トマホークで相手の下を通り過ぎて、ディレイかけすぎると受身を取られる。

以上です。長文失礼しました。

536 NO NAME :2012/03/27(火) 02:37:15 ID:xxONSQr60
乙でした!

537 NO NAME :2012/03/27(火) 03:03:55 ID:R.0RjlXE0
マジ乙
前にも書いたけどAスクchは伸びる気がする
後フェイタルコンは未来がある気がする
あとは立ち回りゲーの予感

538 NO NAME :2012/03/27(火) 03:09:17 ID:mWieWWL6O
>>535
良い働きクマね…!!(乙です)

端氷コンで激昂つけて、ガー不だしとりあえずAスク出したら千枝ちゃんの神手ぶっぱ喰らう事案が発生した。
僕は禿げた。

539 NO NAME :2012/03/27(火) 04:19:15 ID:rhKOpAZ60
>>533
アーマー技ってのは逆ギレのガードポイントのこと?

540 NO NAME :2012/03/27(火) 05:07:25 ID:ZkghFkmE0
端の反確はやっぱり2C始動がいいのかな

541 NO NAME :2012/03/27(火) 08:42:26 ID:imriWs3M0
リバサの逆ギレ読み合いなんて全キャラあるじゃない
ch怖いなら小技重ねればいいだけで、ラビリスだけ特別警戒する理由なんて無いよ

542 NO NAME :2012/03/27(火) 13:33:44 ID:P.uzZ0BU0
>>533
さすがにネガりすぎかと。
アーマーなんて逆ギレと猛獣くらいしかなくね?んで逆ギレは意識してれば全然ガードできるほど遅いし
斧アッパーってのがよくわからんけどD猛獣なら相手側のデメリットもハンパないからそんなにブンブンできる技じゃあい(灰色ゲージ的な)
超リーチのJAはJBのことだろうか?逃げに対してJ2B振ってくるなら待ち構えて2Bとかで落ちないかな?
火力差に関しては赤ゲージじゃないと現状クマの方が上なんじゃないかな?
ただ、赤ゲージになった場合はどっからでもひっくり返されかねないから慎重に対処しないとやばいけど

543 NO NAME :2012/03/27(火) 15:32:59 ID:FVyW3stk0
うわー動画見たけどできそうにない・・・・
がんばるかー・・・

544 NO NAME :2012/03/27(火) 15:55:14 ID:DgKsZDJg0
>>533
多分それはキャラ性能を全く理解してないだけかと思われ
相手の技の性能くらい数クレ使って覚えたら良いよ

545 NO NAME :2012/03/27(火) 16:56:08 ID:Dt8KQU6A0
ラビリス戦って大まかに言うと、完二相手にするイメージでいいの?
強い人居なくて未だに分からん…

546 NO NAME :2012/03/27(火) 18:39:02 ID:GaTVAc22O
5AA>空Aスクリュー>Dトマホーク>足払い>開放>5B>5C>2B>JA>Aスクリューで4000越えた
足払い当たった瞬間解放すると両方当たる
JC入れられるかは俺がコンボできないから誰か試してついでに誰か陽介対策教えて

547 NO NAME :2012/03/27(火) 18:42:21 ID:GaTVAc22O
画面端でトマホークホールドね

548 NO NAME :2012/03/27(火) 19:56:01 ID:FZTqTeCM0
>>539
わからん
オノ構えてる状態で耐えてドーンだった

>>541
小技重ねたら業の切れ目にアーマー技仕込まれて反撃受け手ゴッソリでした

>>542
すまん・・・ラビリス」でてから地元にうまい人が現れて、それからよく連コしてる

>>544
性能は理解してもPSが追いつかんのや!40クレくらい戦ったかな。

549 NO NAME :2012/03/27(火) 19:57:36 ID:K0buqBhIO
低空Aスクって2369Aでよいの?

550 NO NAME :2012/03/27(火) 20:02:50 ID:Q6oGUKwM0
画面端からエリアル…JA→スクリュー→トマホークCからまだ追い打ち決まりそうなんだけどタイミングが一切分からない
HJA当てようと思ったらミスで低空でスクリュー出してしまうんだけど、それがヒットして繋がってるからよくわからない

551 NO NAME :2012/03/27(火) 21:25:31 ID:GaTVAc22O
>>549
546のコンボなら相手が下でトマホーク当てるから高さ調整するために8236Aがいいと思う

このルートなら2Cfc、テレビfc、バットch>HJAスクリュー>トマホ〜とかで伸ばせるかな?

552 NO NAME :2012/03/27(火) 21:27:31 ID:iPuGbOKI0
ラビリスのギロチンの後ってなんか入りませんかね、Aとか届かないんですけど

553 NO NAME :2012/03/27(火) 21:33:36 ID:7fXa4ssAO
エリアルからトマホークホールドの着地際リリース>パペのやり方って

トマホーク当てたらボタン押しっぱして、地面に落ちる瞬間にボタン離す>パペットって感じですか?

使った事なくて

554 NO NAME :2012/03/27(火) 22:48:21 ID:BTTJ4s3I0
ラビリス戦は基本バットとばた足で安定じゃないの?
ばた足は例え背後から相手のジャンプA、Bで襲われても一方的に潰す
対空2B狙ってくる相手でも、ラビリスの2Bの発生は最低クラスだからばた足カウンターヒット狙いやすい
地上戦はバットの素振りでほぼ問題無い
ラビリスの主要牽制技は判定そんなに強くないしリーチも短いから簡単にホームラン出来る

555 NO NAME :2012/03/28(水) 00:04:32 ID:J7efoinc0
ラビリスの牽制ってそんなリーチ短い?
ペルソナ技は向こうあんまり使って来なかったから知らないけど、あの画面端ギリギリまで届くロープはバットよりリーチ長くないか?

556 NO NAME :2012/03/28(水) 00:11:53 ID:2fs/wSbc0
>>555
あのチェーンを牽制に使おうものならラビリスはもれなくフルコン貰う

ってくらい隙デカイ
こちらが余程適当にアイテム投げたりしない限りあの技は驚異にならない

557 NO NAME :2012/03/28(水) 00:33:55 ID:/7ME9B5E0
バット以上の距離でチェーンだったら、ガードしてダッシュバットで反撃できるかな?
向こうのガードが間に合いそうな気もするが。まあ遠距離で投げたいならジャンプしてDホールドがいい。

空中バタ足で一方的につぶせるっていうのはないきがするわ
バタ足かするくらいの距離で振ってあてようとすると、リーチの長いジャンプ攻撃でボコボコにされるで

今日落ち着いてラビリスと戦ったら、普通に2BとC・JCで立ち回れた。
今まで2Bはつぶされる気がして怖くてあまり出さなかったからな・・・恐怖を乗り越えたクマになりそうだ

558 NO NAME :2012/03/28(水) 01:14:47 ID:J7efoinc0
あのチェーンガードすると向こうの飛び込み攻撃来たりするよね。ガードすれば確反っぽくは見えるが……
しかしそんな隙大きいのか。見てからエスケープで近付けるかね

559 NO NAME :2012/03/28(水) 01:29:12 ID:/7ME9B5E0
みてからエスケープはありのはず。
直感でチェーン読みエスケープA連打は入った事ある
見てからでもたぶん相手の隙があってアリのはず。。。スクリューとかは普通に刈られるんだっけ?
Aで相殺はできた木がする・・・何日か前だからうろ覚え

560 NO NAME :2012/03/28(水) 01:37:07 ID:.LHYoytE0
そういえばクマワープの上から降ってくるやつって条件確定したの?

たま~にCPUで出るけど条件がわからん

561 NO NAME :2012/03/28(水) 01:39:29 ID:/7ME9B5E0
あれはワープ先のテレビが画面から消える時(テレビの有効時間切れor画面外にテレビ)にワープすると、
上から降ってくる・・・だったはず
それ以上の細かい情報はあったかな?

562 NO NAME :2012/03/28(水) 01:50:43 ID:/7ME9B5E0
そろそろトマホークのホールド→着地リリース覚えないとなぁ。
端コンでBパペックマやるタイプとか。
運びコンもおぼえないと。
この辺覚えれば大分画面はしに追い詰めやすくて、火力も立ち回りもよくなるはず

563 NO NAME :2012/03/28(水) 02:59:09 ID:N/XA0fiIO
236D236Dで上からワープってpart1で出てたじゃん…

564 NO NAME :2012/03/28(水) 03:11:55 ID:qYSPNqQk0
>>548
多分アーマーって言ってるのは逆切れだと思うからwiki見ると早いぞ
http://w.livedoor.jp/p4u_matome/d/%a5%e9%a5%d3%a5%ea%a5%b9%a1%a1%c9%ac%bb%a6%b5%bb

565 NO NAME :2012/03/28(水) 03:38:24 ID:wTOiiZI.0
>>563
そのコマンドで出たって報告はあったけど普通にDワープになったり、
スパキャントマホークになったりで結局追加入力なのかテレビ消失なのかは確定してなかったはず
ちなみに>>518のコンボを練習しようとして、SBテレビ>Cテレビを入力した時は一回も上から出てこなかった


一応報告、被画面端から5AA>低空Aスク>裏Cトマホールド>爆発スカ>5B>hjcJC>JB>JA>5B>5C>2B>JA>JA>Aスク>Dトマホールド>Bパペ>リリースでダメージ5000超える
5AA>低空Aスク>Cトマホークがタイミングで裏回りや表を選べるから発展性が有るかも

566 NO NAME :2012/03/28(水) 04:22:51 ID:N/XA0fiIO
いや236D236Dで出るよ…
あんまり使えないけど…

足払い空中hit>2Aのコツ教えて欲しいとエリアル>JAJA>Dトマホールド>パペ>リリース>って言うのはSBパペでも間に合う?

567 NO NAME :2012/03/28(水) 04:27:33 ID:N/XA0fiIO
236D236Dってテレビ出てる状態でのことね
ちなみにCじゃ任意で絶対だせない(はず)からSBテレビ>Cワープで出ないのも普通だよー

568 NO NAME :2012/03/28(水) 09:57:27 ID:2OY1kRro0
>>566
パペ間に合うよ
ホールドめんどうで難しくなるけど
恐怖激昂でのトマホ開放後の状況がかなり美味いし、練習すべき

569 NO NAME :2012/03/28(水) 10:33:17 ID:yXSwARcQ0
ホールド>爆破>パペってやると高い位置で空中復帰されるけどどのパペでも安定する

570 NO NAME :2012/03/28(水) 11:26:01 ID:gzh/x4iMO
2B対空ってchした時にどんなコンボしてる?

571 NO NAME :2012/03/28(水) 11:41:29 ID:V2UVVPnQO
昨日、直人と対戦してふと思ったんだが、クマってバースト対策のコンボ開発してたっけ?

今のところ見てから反応でガードするようにしてるけど、端コン中にバースト喰らってしまう事が多い

とりあえず端なら
投げ>低空Dトマホーク>JB
が思い浮かんだけど、ダメ低いな


アイギス戦でどうでもいいネタ見付けたwww

Dサーカス>アイギス覚醒突進>アイギスの後ろからサーカスが追い掛ける感じ>俺「当たった!」>硬直中のアイギスの後ろでクマ消失>俺「( ゚Д゚)……え?」>俺「( ゚Д゚ )……え?」

どうやらサーカスは、大体1画面分の距離を移動したら消えるらしい。

画面から消えたら上から降ってくる訳じゃないのね

572 NO NAME :2012/03/28(水) 16:28:19 ID:6Ny7hfGE0
>>566
確かめたら確かに出た
でモーション見る感じだとワープ直後の硬直をハイジャンプでキャンセルして236Dを入れると
テレビが消失しきってなくて、Dワープで認識されてそのままテレビ消失>上から出現って感じっぽい
やって見た上での推測だけど一応報告

入力的にはテレビが有る状態で236D>2369Dでやると割と安定する

573 NO NAME :2012/03/28(水) 16:34:10 ID:FOYDcxzc0
基本端コンの
投げ>5B>hjJC>JB>JA>5B〜
の最初の5Bに軽く前ダッシュで詰める必要ある?
5Bあとちょっと空間が空いたり受け身取られたりするのはhjJCができてない?
JBは少しクマが下降するまでディレイさせた方がいい感じなのだろうか。
JBで上に跳ねてJAが出来なかったり、どうも成功率が低くて・・・。

574 NO NAME :2012/03/28(水) 17:50:39 ID:J7efoinc0
画面端で投げた時に少し弾かれるじゃない?その距離で垂直位が丁度いいと思うよ。
逆に端から少し遠いと5B後ダッシュが要るかもしれないけど、俺はhjJC>JBJAの次の5Bの所で微ダッシュ入れることが多いかな

575 NO NAME :2012/03/28(水) 17:51:44 ID:bjC7aLaM0
多分それ画面端付近だからじゃねーの
ある程度端に密着して投げないと途中で受け身とられたりする

576 NO NAME :2012/03/28(水) 17:52:49 ID:BmXiSE1U0
前ダッシュ入れてから5Bしたほうが安定するよ、多少端から離れた所から始動しても壁コンできるぐらいになる
JB後クマが上に跳ねるのは単純にJAキャンセルするタイミングが遅いんじゃないかな

577 NO NAME :2012/03/28(水) 17:53:29 ID:fGqoxk3wO
もうやだ美鶴に勝てない

578 NO NAME :2012/03/28(水) 18:23:05 ID:fKO7YgEs0
俺も
地元のゲーセンに強い美鶴しかいないから泣きそう
もしかしてAドロア直ガしても反確ないの?

579 NO NAME :2012/03/28(水) 18:29:08 ID:FOYDcxzc0
>574-576
ありがとう、また帰りにちまちま練習してみる。
見た目以上にクマさんコンボや低ダ難しいね。
TV>トマホD>TVワープ>5Bも
TVワープのタイミングがつかめなかったり
ワープしてるつもりだったのにしてなかったりすることあるんだよね。
動画みる限りワープのタイミング遅めなのかな?
あと5Bが刺さらない、2A始動じゃないと中々振るタイミングが難しい。
でも5A始動が割とコンボの軸になる感じだよね。
早く家庭用で反復練習したいなぁ。
相手の体力が減らない状態じゃないとすぐCPUを倒してしまうし

580 NO NAME :2012/03/28(水) 18:35:57 ID:S.zlnNsI0
ワープはトマホークが画面外に消えた直後にホールド離して、すぐにワープ入れたら丁度いいと思う

581 NO NAME :2012/03/28(水) 18:47:25 ID:RzPfhV/o0
>>577
>>578
同志よ!!

582 NO NAME :2012/03/28(水) 19:11:10 ID:yR08SAzY0
フレームはっきり知らんから、絶対では無いが確反無いと思う。

PSR600の中級者でいいなら対美鶴に関して質問相談受けますよ。

583 NO NAME :2012/03/28(水) 19:13:46 ID:T56Egmpw0
ドロア直ガでも確反ないよね
ペラっくまで立ち回るのは良さげみたい
2Aカウンターは痛くないけど、まぁ恐い

584 NO NAME :2012/03/28(水) 19:21:20 ID:gzh/x4iMO
ドロア直ガで確反無いのか… ドロア後のAの擦りあいで負けたしたのが嫌だったなー

ジャンプは以降に引っかかるし

585 NO NAME :2012/03/28(水) 19:31:45 ID:U.mt2HIM0
テレビ>トマ>ワープって慣性どうしてる?
6いれっぱ?

586 NO NAME :2012/03/28(水) 22:02:41 ID:IobFTAK.0
エリアル>ja>ja>トマホホールド>ボコスカ>足払い>爆発って間に合う?

587 NO NAME :2012/03/28(水) 23:26:42 ID:JHO8TYyE0
Aドロア確反はないけど通常ガードでも
A擦り合いなら負けないくらいのフレームだったと思うんだけどな

588 NO NAME :2012/03/28(水) 23:35:25 ID:Pw.1Q7Sw0
端端でSBテレビFCから即Dワープで端コンいけるかと思ったが無理か
テレビ1more即ワープかテレビスパキャンCトマホールド即ワープでいけるのかな

589 NO NAME :2012/03/28(水) 23:45:27 ID:fKO7YgEs0
>>587
フレーム的にはそうなんだけどリーチ的にとどかなくて結局固めなおされたりしてる

美鶴の固めはスカスカだと聞いたんですけどAAからの足払いには2Aで返せましたが他に割り込める場所はないでしょうか
ある程度の距離をとってA連され続けるだけでもうどうしようってなります

590 NO NAME :2012/03/28(水) 23:45:56 ID:LHLFV7AM0
テレビはFCだから
SBテレビ(FC)>Cワープ>JA>JC>Dテレビ>Dトマホールド>Dワープ
とかでいいんじゃない?
端端がどのくらい端端なのかは知らないけど。

591 NO NAME :2012/03/29(木) 00:16:05 ID:s4R5n7F20
Cワープか・・・まったく思考になかったわ
距離は雪子や直斗あたりが引きこもる相手完全端自分中央ぐらいね

一応DテレビFC>ダッシュB>JCJBJA>BC2B>JAJAAスクで3882(Cトマ4644)
これが狙えるレンジ広がったら強いかなあと

592 NO NAME :2012/03/29(木) 00:40:44 ID:ZZpDONBcO
適当に考えただけで保証はしかねるが
SBテレビ(FC)>Cワープ>JBJAJC>5B5C
って感じかな。ワープからJBが当たるのは確認済み。

593 NO NAME :2012/03/29(木) 01:53:26 ID:akimGlgg0
テレビFCなら上に出てる真上ワープからコンボ入れられないかな?

594 NO NAME :2012/03/29(木) 02:31:29 ID:Ogh.8apg0
美鶴相手に割り込みなんて怖くて出来んわ
素直に逃げたり直ガ練習してるわ

595 NO NAME :2012/03/29(木) 02:34:48 ID:0b9nlsUY0
>>594
ジャンプにAがひっかかってそこから結構おいしく頂かれちゃったりして、しかもリターンもないからやっぱり割り込みした方がいいとおもうんだけどなあ
本当か嘘か固めは穴だらけらしいし

596 NO NAME :2012/03/29(木) 03:54:22 ID:P7JXFc5k0
勝負のバットもたまには振るけど、基本は我慢か逃げだなあ
丁寧に投げ抜けていって相手が焦れてドロアとか多めになってきたら
こっちの勝負どころって感じで

597 NO NAME :2012/03/29(木) 05:46:24 ID:0b9nlsUY0
>>596
昇りJBでチクチクやられると暴れたくなっちゃう

598 NO NAME :2012/03/29(木) 16:54:38 ID:demnuc7Y0
量産型千枝の安定した狩り方講座みたいなのないかな

599 NO NAME :2012/03/29(木) 17:07:05 ID:iNBJNqqw0
直斗戦分からないなー
シューティングモード入ったら
テレビとペラックマも頭に入れといた方が良いんだろうか

600 NO NAME :2012/03/29(木) 18:47:33 ID:xpNujDzk0
弾が早い上ある程度自由に撃てるのがキツイ
テレビも潰されるし
直ガでゲージ溜めぐらいしかすることない
真田のなんかのSB技のアーマーAスクで抜けれた
雪子のペルソナ固めに当て身パナしたらペルソナ削れておいしかった

601 NO NAME :2012/03/29(木) 19:18:27 ID:G4cconu60
AAA>Aスク>自動トマホークの連打コンボの後、最速D熊田大サーカスを重ねるのって確定?
当て身系逆切れアクション持ちにはダメかな?

602 NO NAME :2012/03/29(木) 19:23:50 ID:nSEKGtn20
A押しっぱのあとタイミングよく当身とればどの方向からサーカス着ても対応できる
起き上がりの無敵時間でも回避できる
トマ受けた相手が端で、Aおしっぱなしからハイジャンか2ダンジャンプで飛べば、後ろから来るモノは回避できるけど、
反対側から来るものは回避できない事があるハズ
ただし中央へ飛んで、空中技で着地しないようにすれば回避可能

603 NO NAME :2012/03/29(木) 19:33:06 ID:5afKOsSQ0
>>601
まだこの話出てたの?w
さすがにログ見ろよ

604 NO NAME :2012/03/29(木) 19:35:42 ID:nSEKGtn20
Wikiの戦法とかにも乗せたほうがいいな。
ただし連戦の間でたまに使うとイイカンジに決まる

605 NO NAME :2012/03/29(木) 22:25:03 ID:u4TJSbGo0
そんなただの分からん殺しが戦法に定着するわけ無いだろ。
完治の耐えてみやがれを立ちガードする相手に使いましょうとかそんな低レベルの話だぞ

606 NO NAME :2012/03/29(木) 22:27:29 ID:nSEKGtn20
美鶴に固められると、パターンになってるところでガードしつつ逆ギレ連打しとくくらいしかないな
立ちAくらいしかはいらん(入るところはかなり限定されるのかな)
バットの飛距離ギリギリくらいで相手の動き見て振ったら大分よかった
起きJCもウマー
以上低レベルクマの感想

607 NO NAME :2012/03/29(木) 22:33:34 ID:nSEKGtn20
>>605
ワカラン殺しでもないだろwwwPSR数百レベルなら知らない人もいるだろうがwww
そりゃあ安定行動とかフレーム計算した結果有利な行動しかしないレベルの人には絶対効かないだろうけど
毎回同じパターンの攻撃しかしないと当然対策されるんだから、たまにやるくらいはいいと思うぞ

ところでクマの一撃って逆ギレの無敵とか必殺技の無敵でかわせる?

608 NO NAME :2012/03/29(木) 22:48:38 ID:u4TJSbGo0
まぁ攻めのアクセントには良いかもしれんが、それでA連打トマ>サーカスしかできないようなクマが量産されるのは俺は嫌だ。
PSR数100台で通用すればいいやって人がいるんならそれでも構わないがな。

ちなみにサーカスは飛び道具判定なので飛び道具無敵技を持ってるキャラはそれで余裕で避けられる。
主に雪子の逆ギレ。その間HPも回復されるし、ぶっちゃけ雪子戦は絶対にサーカスはぶっ放してはいけないレベル。
また、アイギスの神槍でも反確取られるから気をつけろよ。他キャラはよくわからん。サーカス使わんし。

609 NO NAME :2012/03/29(木) 22:51:21 ID:rTK3xtgQ0
相手画面端、恐怖使って
SBテレビ(FC)>Cワープ5>JB>JA>JC>5B>5C>JA>JB
で3000ちょっと。
(おそらく)地上ヒット限定かつJBまで最速じゃないと受身取られる。
テレビが良い感じに硬直長いのでカウンター確認は可能なレベル。
相手空中喰らいの場合Cワープ4>JAで無理やり繋ぐのがノーゲージでは限界。

610 NO NAME :2012/03/29(木) 23:11:01 ID:rTK3xtgQ0
JBまで最速ってのは最初のJBまでね。

サーカスに対する確定っぽいの。検証した訳じゃないけど
陽介(ガルダイン移動)、覚醒またはオルギアアイギス(神槍、メギドファイア)
完治(D)、覚醒明彦(電気)、覚醒千枝(隕石)
その他2段ジャンプから上に強い技出されると硬直に刺さる。

611 NO NAME :2012/03/29(木) 23:16:45 ID:AQsJFwf20
サーカスは番長の必殺技(十文字じゃないほう)みたいなヤツは
ぶっぱしてきたら見てから発動だったら全然アリ

でもトマ〆サーカスはさすがにもう通用しない

612 NO NAME :2012/03/29(木) 23:34:17 ID:0b9nlsUY0
多分だけどサーカスは横断し終わって落ちてくる瞬間が無防備だから画面全体攻撃とか空投げが確定すると思う
投げ連打してても空投げ抜けられなかったし

613 NO NAME :2012/03/29(木) 23:35:00 ID:0b9nlsUY0
あ、更新してなかったゴメン

614 NO NAME :2012/03/29(木) 23:46:04 ID:s4R5n7F20
>>609
SBテレビFC>Cワープ>JB〜1クレ分ずっとやってみたが
Cワープの変なタイミングのせいでまったく安定しねえ
もうトマホでいいや

615 NO NAME :2012/03/29(木) 23:56:18 ID:Ogh.8apg0
>>609おつです
とりあえず、恐怖つけて練習してみっかなぁ

616 NO NAME :2012/03/30(金) 00:00:47 ID:yTLqJ17k0
>>614
そこで今まで全く話題に上がらなかったSBワープの出番とか・・・どうだろう
SBワープの性能が使ってみてもぱっとしなさすぎるんだよなぁ。発生の早さとかはSB版のほうが微妙に早いとか無いかな。
今度は高度足りなくて拾えないとかだったら意味なくなるがw

なんで開発はワープにSB性能をつけたんだろうか。何か意図はあると思うんだが使いどころがどこにも見当たらないw

617 NO NAME :2012/03/30(金) 00:02:40 ID:DGavE7Ks0
詳しく検証した訳じゃないけどSBワープは無敵付き。
でもそもそもテレビが起き上がりに存在してることが少ない。

618 NO NAME :2012/03/30(金) 00:07:59 ID:yTLqJ17k0
>>617
ワープ中の画面から消えた間は無敵とかなら分かるけど、発生後すぐ無敵ってこと?それともワープ出現時に無敵があるってことかな?
発生後すぐに無敵つくんならそれはそれで画面端からの脱出手段として使えそうだな。まぁ画面端で固められてるときにテレビが無いってオチがつくんだけどなw

619 NO NAME :2012/03/30(金) 00:11:38 ID:DGavE7Ks0
全技の無敵調べた時にSBワープが消える前にも無敵あるのが分かった。
コマンド入力直後からなのかは試さないと分からない。
どうせ使わないから検証して無いだけなんだけど。

無敵技はトマホークがかなり優秀だから良いんだけどね。

620 NO NAME :2012/03/30(金) 00:20:33 ID:yTLqJ17k0
トマホークは発生保障のおかげでホールド即リリースの安心感があるよね。
クマの体力がミリだと一発貰って落ちる可能性はあるけどw

状況は限られるけど、画面端で固められてる時にSBワープで逆に壁際フルコンを狙えるリターンがありそうだね。
常にテレビを置いておける立ち回りは相当厳しいが、SBワープからのフルコンを意識させればテレビを置いておくだけで、画面端での立ち回りに伸び代ありそうですね!

621 NO NAME :2012/03/30(金) 00:31:42 ID:gvmiSDy60
>>608
俺はまだスペックがひくいから壁妥協コンとA連打毒とエリアルJAJBJD締めくらいしかできないなぁ
飛び道具なのか・・・
直斗にかわされると、サーカス後の降りに対空銃で撃たれる
ガード入れてても食らったので、サーカス後の行動不能時間かな

SBテレビCワープでレバーニュートラルなら追撃できるのか・・・しらなかったコレ練習したら大分いいね
同レベル帯だとSBテレビ初撃食らう人多いし

>>616
SBワープは本当に謎だな・・・ワープをコンボに使うための微妙な高さ調整のためかな?
行動可能時間が早くて他テレビからのコンボに使いやすいとかかな

>>619
無敵・・・だと?
逆ギレ取った後に距離とったor遠距離うってきた相手に
SBパナしてコンボできなくても起き攻めSBワープからのコンボおいしそうだ

622 NO NAME :2012/03/30(金) 02:33:27 ID:gvmiSDy60
SPキャンセルによる体力現象で覚醒させてSP増加を図る
クマ超火力SP150%コンボでないかなぁ

623 NO NAME :2012/03/30(金) 03:18:09 ID:p1/soQW.0
SBワープ高度的に中段があったらなんか出来そうだったんだけどね

624 NO NAME :2012/03/30(金) 10:30:12 ID:uzlNyL72O
>>622
地元の県のキャラ上位陣の戦績データ見てたらMAXダメ10000超えの人はいた。
レシピ知らないけど

625 NO NAME :2012/03/30(金) 10:55:19 ID:gvmiSDy60
>>624
一撃のダメージなのかな?それとも既に即しコン」が・・・

626 NO NAME :2012/03/30(金) 11:10:00 ID:uzlNyL72O
>>625
メダル称号狙いの八百長だろうけどね
実績で10000とか無理だし
称号取ってたから多分ネタコン

627 NO NAME :2012/03/30(金) 11:36:32 ID:gvmiSDy60
受身取らせないで攻撃継続ってことなのかな

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17400089
一応直斗は150%コンボあるんだね
クマのトマホークからサーカスまでの繋ぎが実用化されれば・・・
リリースとかあるならできなくはなさそうなんだけどなぁ
アイテムつかって暗転ガー不でもしないと無理かな?

628 sage :2012/03/30(金) 12:12:15 ID:bL4xnYSc0
サーカスってトマホークからつかながったはず。
今日パペコン〆後、最速サーカスやったら
ヒット数は繋がったよ。
150なら、テレビコンやって、はしのいつものコンボ
からパペコン、サーカスってやればいいんじゃ。

629 NO NAME :2012/03/30(金) 12:13:33 ID:bL4xnYSc0
sageるとこまちがえた…すまそ

630 NO NAME :2012/03/30(金) 12:33:52 ID:XyuIyaW.0
それ聞くと殺しきり用にトマホーク>サーカスとかできそうだけど
サーカスの保証ダメージどれくらいあるかね

631 NO NAME :2012/03/30(金) 12:39:19 ID:gvmiSDy60
パペコンってなんだっけAAAパペ?

632 NO NAME :2012/03/30(金) 12:50:09 ID:5ITNcS2w0
エスパーすると、端の5BhjJCコンのトマホパぺ〆のことじゃないかね
Dトマホールド爆発の後のパぺの代わりにDサーカスを入れる
でもあれサーカス繋がらなかった希ガス

633 NO NAME :2012/03/30(金) 13:16:09 ID:D29vaLFQ0
628だけど
パペコンって一般的な名称じゃなかったのか。
端なら
5A5A5B>Cテレビ>Dトマホ通常>5B>hjC>
JBJA>5B5C>2B>JA>Dトマホホールド>降り際Bパペ>リリース>Dサーカス

リリースヒットして浮いて落ちてくるあたりにサーカスひき逃げがヒットしたよ。

634 NO NAME :2012/03/30(金) 13:46:52 ID:uzlNyL72O
赤文字HITコンボなら確実

635 NO NAME :2012/03/30(金) 14:26:33 ID:p1/soQW.0
保証1000とかねーかなー

636 NO NAME :2012/03/30(金) 16:24:32 ID:rVNtISCg0
テレビ>トマ>Dワープのときにワープして5B当てるときたまに
クマよりちょい上で受身とられるんだけどこれはなぜ?

637 NO NAME :2012/03/30(金) 16:39:06 ID:DGavE7Ks0
爆発が当たってる

638 NO NAME :2012/03/30(金) 16:43:27 ID:rVNtISCg0
>>637
マジかサンクス
てことはワープのときはホールドしたまんまってかんじ?

639 NO NAME :2012/03/30(金) 16:44:21 ID:rVNtISCg0
すまんホールドしてたらワープできんわな
もう少し長めにホールドしてみるよ

640 NO NAME :2012/03/30(金) 17:33:16 ID:uzlNyL72O
>>633
そのレシピでダメージも載せてくれるとありがたい

641 NO NAME :2012/03/30(金) 19:30:15 ID:gvmiSDy60
ホールドしたままワープdけいるとおもってたけどできないのか・・・「
>>633情報サンクスだわさ。だれかダメージ検証がんばってね!

642 NO NAME :2012/03/30(金) 20:05:39 ID:0d30kIUk0
FCしたらバットから前ダッシュキャンセルで立ちAヒットを確認
運べるし、遠い時の拾いと難易度的に良いかも

643 NO NAME :2012/03/30(金) 20:11:34 ID:gvmiSDy60
2CFCってことかな。立ちAヒットできるなら夢が広がリングだな

644 NO NAME :2012/03/30(金) 20:22:21 ID:si7cdEhY0
試してないけど、Dホールド>236Dボタンリリースでワープ出ないの?

645 NO NAME :2012/03/30(金) 20:30:27 ID:tYjsasUE0
このゲーム離し入力効かない

646 NO NAME :2012/03/30(金) 20:35:46 ID:gvmiSDy60
ボタン離し入力
「レバー入力→ボタンを押す」タイプの必殺技は、「レバー入力→ボタンを離す」でも出すことができる。
たとえば「強P押しっぱなし→と入力→強Pを離す」で強波動拳が出る。
ヴァイパーの低空バーニングなどに有効か。

これができないってことは、一度ボタンを離さないといけないのか。

647 NO NAME :2012/03/30(金) 20:38:54 ID:0d30kIUk0
2CFCですね
そこから〜JA>JC>テレビトマホとか出来ないかと妄想してます

ついでに、端で〜B>JCの時、ちょうど金ちゃん犠牲にしてバータイになる距離がある模様
JCの当たるギリギリだったらいいのだが、忙しいので検証できません

648 NO NAME :2012/03/30(金) 20:51:39 ID:gvmiSDy60
5AA>5B>Dテレビ>Dトマ>Dワープ>5A〜
これって
5AA>5B>Dテレビ>Dトマホールド>ディレイリリース>Dワープ>5A〜ってことですかね
もしそうならあとでWikiなおしときますね

649 NO NAME :2012/03/30(金) 21:49:39 ID:sbqBEkMQ0
ディレイリリースって遅らせて当てるみたいに、聞こえなくもないがどうだろう
そして最後は5Aじゃなくて5Bじゃない??

650 NO NAME :2012/03/31(土) 00:21:04 ID:OGdneAP60
Wikiに5Aってかいてあるんだもん・・・

651 NO NAME :2012/03/31(土) 01:10:37 ID:bRI4CN/E0
クマのJCって
JC>B>Dテレ>Dトマホ〜の壁運送って安定しますか?

たぶんDテレの当たる位置の問題によってできるときとできないときあるのか、単に自分の腕が悪いのかわからなくて
安定してできれば牽制から画面はしに運送しつつ、ダメも取れるからやれるならやりたい

JC中央カウンターとかもいつもは2A>2B>エリアルみたいにやすいから上記のが安定するなら使いたい

端でカウンターならいつものB>hJC〜をつかうべき?
受身や地面の位置で妥協してJC>B>C>2B〜で諦めてしまっている

652 NO NAME :2012/03/31(土) 01:45:28 ID:ZeDmii6Q0
>>650
それ基本コンボのほうね。
もう一個のwikiに最大ダメコン載ってる

・5A>A>5B>Dテレビ>Dトマホールド>Dワープ>5B>JC>JB>JA>5B>5C>2B>JA>JA>Aスク  ダメ3811
 若干端寄り限定高火力コン。浮いた相手に立Bの先っちょでDテレビを当てて、即Dトマでキャンセルする。
 D押しっぱでミサイルのみ当てた後、爆発が当たらないようにワンテンポおいてD放し即Dワープ>端コンへ。


>>651
中央ならギリギリ。安定はしないと思う。
JCchや地上Cchが相手空中だったりすると高度高いから、バットにディレイをかけて低空気味に当てないといけない上に、ディレイをかけると距離によっては密着気味にバットがヒットしてしまい今度はDテレビが繋がらない。
また、同技補正ってのがあって(これ重要)JCch(地上Cch)させて壁バウンドさせた場合、そのあとの拾いの5B>hjJCや5B>5Cで同じ技を振ると壁バウンドの受身時間が短くなる。恐らく壁バウンドループ防止の為、繋がらないようになっている。

簡単に言うと
JCch>・・・・>5B>hjJC>JB>JA は繋がらない
JCch>・・・・>5B>5C>2Bエリアル は繋がる
地上Cch>・・・・>5B>hjJC>JB>JA>5B>2Bエリアル は繋がる
地上Cch>・・・・>5B>5C>2Bエリアル は繋がらない(だったと思う)

ちょっと細かいところは忘れたけど、こんな感じだったと思う。同技補正は受身不能時間が短くなるだけっぽいからすぐにキャンセルすれば繋がったかも。

653 NO NAME :2012/03/31(土) 02:16:27 ID:by2Um3rwO
単純に1コンボ中に5CとJCは1回ずつにした方が良いって話。

654 NO NAME :2012/03/31(土) 02:24:12 ID:ZeDmii6Q0
>>653
ごめん、なんか難しく書いちゃったけどそれに尽きる。
分かっててもいつものコンボの慣れでJC2回振っちゃったりするんだよなぁ

655 NO NAME :2012/03/31(土) 02:42:25 ID:OGdneAP60
その割には千枝ちゃんは同じ技普通に使って壁まで運べるんだがな・・・
クマもがんばらないと

656 NO NAME :2012/03/31(土) 03:59:58 ID:kwEq22.Q0
同技はついてる技とついてない技があるからねー
キャラごとの調整次第だよ

657 NO NAME :2012/03/31(土) 05:34:31 ID:kwEq22.Q0
そういえばとっくに出てると思うけど逆ギレでとどめさせるねクマ

658 NO NAME :2012/03/31(土) 09:32:42 ID:bRI4CN/E0
>>652
やっぱ距離とかで安定は厳しそうですね、同技のことはすっかり忘れてましたw

Dトマが安定するならJC>B>Dテレ>Dトマの運送だけでもして運びたかった
このキャラで50%はいてスカるのはまじで痛いし、スカってしまうと物投げや距離つめれる次官がなくなるのが痛い
せめてダメとるためにJC>B>Dテレはしみ込ませて実践したい

659 NO NAME :2012/03/31(土) 09:46:54 ID:bRI4CN/E0
また質問であれなんですが、番長戦みなさんどうされてます?

相手のBの外側でバットあててるんですが、そのくらいの間合いで石火されるともぐられて・・・
石火はJC・C・Bとこっちの主力を全部もぐってくるのがつらい
知ってる番長はワンモアの保険かけて突進して、ガードされても自分の攻め継続してくるのが困る
よけたらワンモアできないけどピョンピョンしてたら2Bが

空中から突進してくるB突進技の対処も直ガしてAでさしたら相手の2Aにまけてから2Bか当身してる
固めからのB突進は硬直のせいか2Bさそうとしたら発生前でつぶされてしゃがみカウンターくらいになる?せいで当身しか最近はしてない

相手の行動に全然リスクとれてなくて・・・
飛び道具に前転したら相手のB範囲内がおおいから怖いので空ダJAがとどくいちならカウンターとってるけどそれいがいあの飛び道具にいい対策あります?
テレビは端端ならいけるんですが・・・

後、陽介はAで固められたらバクステや上いれっぱにに相手の牽制がささるからガーキャンしかしてないけどなんかいい逃げ方あります?

質問ばっかですいません

660 NO NAME :2012/03/31(土) 11:01:20 ID:71SH/juM0
ヒントはテレビ

661 NO NAME :2012/03/31(土) 11:07:02 ID:RwEjlwpI0
>>659
陽介のダッシュ慣性A>B連携はバクステや逃げジャンプで動くと刺さる
陽介側としても何でもいいから刺さってくれればそこからアドリブで拾いたいって思ってるので
とにかくガンガードして投げ抜けの準備だけしてる
気持ち的に辛いけど無理に切り返そうとして暴れてもリターン取れること少ないのでそこは辛抱で

662 NO NAME :2012/03/31(土) 11:40:52 ID:cKxU1vg.0
>>660
テレビってガードされたら石火確定ってきいたからあんまりふってませんでした
テレビ立ち回りでふやしてみます

>>661
やっぱガードして凌ぐのが賢明っぽいですね
陽介は対戦経験があんまないだけにわからん事だらけなんで助かります

663 NO NAME :2012/03/31(土) 12:41:34 ID:RwEjlwpI0
>>662
ガードされた場合陽介は
バックジャンプダッシュからJDして一旦攻め直し、投げ、ボコスカ、テンタラフーとかだけど
ボコスカはガード
テンタラフはQEでフルコン確定
って感じです

664 NO NAME :2012/03/31(土) 13:08:54 ID:tXejf65I0
お触りチャンスとして美鶴戦では投げを狙える機会があったら全力で狙いに行く。
そんな人がいてもいいと思うのです。

665 NO NAME :2012/03/31(土) 15:30:31 ID:OGdneAP60
固目から投げ・下段・ジャンプ攻撃は美鶴がよくやると思う
美鶴は固めはうまくでも崩しがしづらいって聞くし
なのでそのポイントをクマも抑えてればおさわりチャンスはあるはず

666 NO NAME :2012/03/31(土) 19:34:02 ID:l/6anWdo0
JA>JAJB>Dトマってやってるのは自分だけなのだろうか

667 NO NAME :2012/03/31(土) 19:39:36 ID:OGdneAP60
入るのか?ホールドで起き攻めにはなるだろうが
Dトマ入れるときはJAJAAスクDトマにしてる

668 NO NAME :2012/03/31(土) 19:48:33 ID:l/6anWdo0
>>667
安定して入るよ
たまにアイテム化けしちゃうけど

669 NO NAME :2012/03/31(土) 19:52:20 ID:OGdneAP60
赤でダメージ入るならOKなんだっけ
普通にJBよりAスクでいい気もするけど覚えておこう

670 NO NAME :2012/03/31(土) 21:24:05 ID:yXFWu9aoO
Aスクの方が回収もダメージも良い気がする
投げ始動のバーストコンシビアすぎて失敗しちゃう…

671 NO NAME :2012/03/31(土) 21:54:57 ID:szG5NK8o0
そもそも2段ジャンプエリアルすらいらないと思う。
JA1回入れるダメージより空ダ残したり低めAスクリューで締めた有利状況の方がいい。
トマホーク入れるにしても高すぎると追撃が面倒になるだけだし。

672 NO NAME :2012/03/31(土) 22:34:29 ID:OGdneAP60
立ち回りのためにJAスクリューをスクリューにするってことか?
トマホークで画面端まで運んで壁コンもしやすくなるかな

673 NO NAME :2012/03/31(土) 23:11:53 ID:yXFWu9aoO
どうせ端は爆風最後なんだからJAJAスクが一番良い

674 NO NAME :2012/03/31(土) 23:36:43 ID:EC87Dep.0
>>666
それ入るけど安定しないからスクリュー>トマだな自分は

Dトマの後パペ入れてからミサイル爆破でダウン取る練習してるけど
難しいわ、タイミングつかめない
逆なら簡単なのに

675 NO NAME :2012/03/31(土) 23:40:14 ID:cjsZg5Ys0
>>642でも若干触れられてるけど一応新レシピ投下

2Cfc>Bダッシュキャンセル>AA>Bdc>AA>Bdc>AAAAAで4338
中央で入るし、キントキが敵ジャンプ頂点でFCしても拾い余裕だった
A連をエリアルにしてもダメージ大差なかったからゲージ回収でいいと思う

2Cfc>Bdc>AA>Bdc(端到達)>AA>B>hjC〜いつもの、でAスクまでで4500ちょい

AAをできるだけ低い位置で拾うようにして、ディレイかけてバット振れれば安定すると思う

676 NO NAME :2012/03/31(土) 23:48:14 ID:l/6anWdo0
>>674
降り際にパペ入れてから爆風当てるって事だよね?
自分もそれ練習してるけどタイミング分からないわ
出来る限りダウン取りたいから何とか出来るようになりたいとこだが

677 NO NAME :2012/03/31(土) 23:54:06 ID:EC87Dep.0
>>676
そうそれ
爆破>パペでもダメージは取れるけど、画面端から逃がしちゃうのは美味しくない
ダウン取れるようにしたいから上がってる動画参考にしてまた練習だ

678 NO NAME :2012/03/31(土) 23:56:33 ID:h2vHNcLM0
>>675
超絶乙!2Cフェイタル美味しすぎ

679 NO NAME :2012/03/31(土) 23:59:44 ID:EC87Dep.0
>>676
そうそれ
爆破>パペでもダメージは取れるけど、画面端から逃がしちゃうのは美味しくない
ダウン取れるようにしたいから上がってる動画参考にしてまた練習だ

680 NO NAME :2012/04/01(日) 00:00:08 ID:lT9giGow0
連投失礼

681 NO NAME :2012/04/01(日) 00:16:34 ID:sPl7gCCE0
2Cfc>Bダッシュキャンセル>AA>Bdc>AA>Bdc>AAAAA
Bってdcで次に繋がるのか!?マジか やってみよう

682 NO NAME :2012/04/01(日) 00:27:07 ID:UFApoWv.0
>>681
キントキFCじゃないとダメみたい
恐怖状態からのAABからのダッシュAは繋がらなかった

683 NO NAME :2012/04/01(日) 00:28:11 ID:sLYU3aBY0
>>677
参考までに俺は5B>hjJC>(中略)>着地5B>5Cの壁バウンド後引きつけて2B>最速JA(4段目)>Dトマホールド>着地Bパペ>トマリリース爆発ってやってる
画面スクロールの関係上地面が見えないから不安だけど多分着地してからBパペ出してる
これはSBパペも出来るし試してみて欲しい
動画見ると垂直ハイジャンプとかしてるけど俺は全部前ジャンプと前ハイジャンプでほぼ安定してる
爆発>Bパペで安定させたいときはJA>JA>Aスク>トマホだけどね

684 NO NAME :2012/04/01(日) 00:32:06 ID:HBIcKCPc0
>>683
おお、ありがとー
試しみるわ、この前出てたDサーカスもこれでいけるのかな?

685 NO NAME :2012/04/01(日) 00:38:38 ID:sLYU3aBY0
爆発の後Dサーカス当たるって話だけど、無理だろうと思いつつ試してみてやっぱり無理な予感しかしなかったから少しだけやって諦めた
出来たって人がいたらコツとDサーカス分のダメージを教わりたい
Dサーカス〆出来ない代わりに爆発の直前に足払い当ててダメージ伸ばすのが精一杯でした

686 NO NAME :2012/04/01(日) 00:43:04 ID:sPl7gCCE0
ああぁぁ・・・FCでないとバットdc繋がらないんか・・・
てか通常でもバットdc繋がっても全然いいと思うんだけど仕方ないね

687 NO NAME :2012/04/01(日) 03:03:16 ID:3g2GgzgI0
とりあえず更新サボってたぶん更新しといた
乗ってないやつあったらお願い。
ttp://w.livedoor.jp/p4u_matome/d/%a5%af%a5%de%a1%a1%a5%b3%a5%f3%a5%dc%a5%ec%a5%b7%a5%d4

履歴見たらほとんど同じIDで吹いたwwwwww おれだけ;;

688 NO NAME :2012/04/01(日) 09:09:29 ID:mYUl0bD.0
更新お疲れ様クマー
スレ内全部チェックできないから助かります

689 NO NAME :2012/04/01(日) 12:01:57 ID:vN4/DMpoO
2Cフェイタルって狙えます?
発生遅くて反撃に使えないんだが

690 NO NAME :2012/04/01(日) 12:24:23 ID:XBJZA59k0
狙うというよりは相手が空中にいたら振っておくってかんじかも

691 NO NAME :2012/04/01(日) 14:00:59 ID:vN4/DMpoO
>>690
まじかぁ
次から試してみるか
ところで上に恐怖時AABからdcA繋がらんと書いてるが普通に入るね
もしかしてキャラ限かもしれないが少なくとも番長、花村、直人にははいった

692 NO NAME :2012/04/01(日) 14:25:21 ID:Rv/7U9A20
恐怖時AABループ雪子千枝完二に確認
全キャラできそうですね!

693 NO NAME :2012/04/01(日) 15:36:01 ID:fiTrXsqc0
>>689
相手の空中ダッシュへの牽制になる
読まれてもペルソナ潰されるだけで、あわよくばFCからフルコン入るからおいしいよ

対完二で2C機能しまくるから完二相手に振りまくってみれば感覚掴めると思う

694 NO NAME :2012/04/01(日) 16:45:34 ID:Bw1IYy7w0
美鶴のスライディングみたいなやつは
見てから小ジャンプ安定?
逆ギレだと何もされない場合5Bで乙ったんで
小ジャンプJAを何度かやってみたけど
小ジャンプが遅れない限り逆ギレとかで潰されなかった

695 NO NAME :2012/04/01(日) 20:36:19 ID:3g2GgzgI0
大会野試合で出会った番長強すぎだろ
飛び上がっって斜めに突っ込んでくるのがリーチと飛距離ありすぎ。
そこから半永久的に固められてヤバイ
地元にいい番長少ないから対策あまりできないなぁ・・・
立ちA普通にリーチで負けてますよね?

696 NO NAME :2012/04/01(日) 22:40:58 ID:Qpjx1vGs0
番長の2Bはクマの5Aと発生同じでクマより長く判定も強く頭無敵で空中ガード不能です

697 NO NAME :2012/04/01(日) 23:38:55 ID:3g2GgzgI0
>>696
頭無敵は確定なのか。
2B信頼していいんですね!完二がジャンプして空対地でイス振り回そうとしても恐れずに2Bパナしていいんですね!?
なお有志の情報によると
A 発生:7F
2B 発生:11F 全体:60F
B 発生:13F
ん?
まあどうせ俺には5Fの差なんて分からないし、同じようなものだね。
硬直長いのが気になるが。

698 NO NAME :2012/04/01(日) 23:43:23 ID:qwej3lt60
クマの2Bが頭属性無敵かどうかはしらないけど
完二のイスがクマを覆い隠すぐらいめりこんでも2Bで落とせる

699 NO NAME :2012/04/01(日) 23:51:44 ID:3g2GgzgI0
よくみたら>>696番長の〜か。スマンカッタクマ・・・
2Bってこれか(P4マガジンで確認)かなりJAかられたわ・・・
>>698
有力情報サンクス

700 NO NAME :2012/04/02(月) 00:11:32 ID:zPisqedk0
とりあえずおまいは少し落ち着いて掲示板に書き込む癖をつけろ

701 NO NAME :2012/04/02(月) 00:13:56 ID:DfxjzC720
頭無敵発生前に叩かれなければ完二のJB先端でも最悪で相殺。

フェイタルの5Bダッシュコンの応用で、画面端にて
2C(FC)>5B>Aペラ>5AA>5B>Aペラ>5AA>5B〜
という繋ぎが出来た。
最初に単発高いJCと5C入れるとして、
2C(FC)>5C>5B>hjJC>JB>JA>5B
から可能なだけループして補正使い切った方が良いのかな?
あと、5C拾いから5Bが難しいから
2C(FC)>5AA>5C>5B
で楽に高度調整することもできる。補正もったいないかもしれないけど。

702 NO NAME :2012/04/02(月) 00:16:38 ID:F4ALzfHI0
陽介は2Bで落そうと思ったらしんどいよなぁ
アイツ速過ぎて2B頭無敵の前に潰される事がザラ

703 NO NAME :2012/04/02(月) 00:26:54 ID:rAyI7cD.0
最近対空ずらし&狩りや空対空、端での固めにCとJCをよく使うようになってCHする機会も多いんだけど
コンボがあんまり伸ばせなくて悩んでる
C(CH)>5A>2B>JA>JA>JBって感じで妥協してるんだけどなにか他にいいルートないかね…
明日C(CH)>JBA>5A>2B〜 辺り試そうかなと思う

704 NO NAME :2012/04/02(月) 00:49:48 ID:qw5masOs0
>>700
ごめんクマー(・(ェ)・)
ところで「フェイタルカウンター」の文字とか試合中見てる暇ないからわからないけど
2Cがヒットしても普通に空中復帰する時ってカウンターになってないってことでOK?

705 NO NAME :2012/04/02(月) 00:56:21 ID:XHUFR.bM0
既出じゃなさそうなので中央投げからの追撃を

中央投げ>ダッシュ5B>SBテレビ
・当たるキャラ
花村 真田 直斗

その他のキャラは無理orシビアすぎでした
SBテレビ>トマ もいけるかも

706 NO NAME :2012/04/02(月) 01:30:58 ID:qw5masOs0
そういえば画面はしで
AA5B5C2BJA〜は入るのに
投げ5B5C2BJA〜がうまく入らないことがある。
ちゃんと画面端で投げてるんだけど、なぜだろ。下手なだけなのか、妥協だと投げ始動できないのか

707 NO NAME :2012/04/02(月) 02:59:57 ID:vtPbvWc60
端密着だと2Bで裏回ったり、あと5Bを高く当てすぎると5Cがあたらなかったりする
5Cを低く当てすぎると2Bが間に合わないかも、これはちょっと自身がない

708 NO NAME :2012/04/02(月) 05:32:53 ID:XBjxPuD60
フェイタルにしろ普通のにしろカウンター確認は音でも文字でも喰らいモーションでもいいからできるようにしたほうがいいよ
美鶴、花村、番長、直人らへんがきつい・・・
番長はガードしても不利な技と中段に気をつければ若干楽になるけど2Bで禿げあがるわ

709 NO NAME :2012/04/02(月) 10:00:33 ID:3wGBuRrc0
花村への2B対空はとうに諦めたな〜JAかC系を置いとく感じだ
5A置きがわりかしいい相手だと思ってたんだが
最近ダッシュ足払いされるようになって、地上戦が無理ゲになってきた・・・

710 NO NAME :2012/04/02(月) 10:05:37 ID:P9P0EFAI0
基本バットは低めに当てるクマー

711 NO NAME :2012/04/02(月) 11:29:36 ID:ZJxcNeTw0
>>707
2B当てた後JAが入らないことある
裏回らないようにはしてるんだがな

712 NO NAME :2012/04/02(月) 11:42:23 ID:WfJSPDRQ0
昨日番長にわからされてきたクマ。逆切れと攻め込まれるのがキツい。
すぐに距離縮められるし遠距離になると
ばんばん射撃打ってくるしで攻めにくいし牽制もなかなか厳しい。
バーストかガーキャンでなんとか切り返しして間合いを取ったり
端に寄せられると受け身をとると受け身狩りされるんで取らない方がいいのかな。

コンボはやはり
投げ>5B>hjJC>JB>JA>5B〜で多少改善したんだけど
JAあたりがAになってつまづく。
とはいえ妥協コンだとダメ増えないから数こなして
できるようにするっきゃないのだけど。
AA>5B>低ダ>JAの運びコン
低ダJAも低ダを100%だせるコツってあるんでしょーか。
hjしたり直角ダッシュになったり、うまくできてもJAがカス当り率が・・・。

713 NO NAME :2012/04/02(月) 11:47:02 ID:F4ALzfHI0
射撃はバットで相撃ちでもクマ側有利
受身狩りは受身取らないか、物投げ・Bスクリューなど使い脱出する

714 NO NAME :2012/04/02(月) 12:03:21 ID:XBjxPuD60
Bスクなんてしたら反撃確定じゃね?

715 NO NAME :2012/04/02(月) 12:12:55 ID:F4ALzfHI0
番長だと確かに微妙なとこだね
ゲージあったらまずDトマ撃っちゃう方が良いかもね

716 NO NAME :2012/04/02(月) 12:50:54 ID:HNbj/GpY0
番長戦遠距離はDホールドとぺらっくまでなんとかなる


という夢を見たんだ

717 NO NAME :2012/04/02(月) 12:54:50 ID:XBjxPuD60
>>712
低ダは練習しかないと思うよ
hjはあせってるのかな?レバー下要素は入るはずないから落ち着いて入力
直角ダッシュとはなんだろう?
低ダしてるのに届かないのはバットのディレイをしっかりすれば成功率あがるんじゃないかなあ
hjJCコンはhjJCが適正な高さで出せてれば割と何も考えなくても出来ると思う
なんかまちがってたらごめん

718 NO NAME :2012/04/02(月) 12:58:33 ID:XBjxPuD60
番長戦の石火やばいですね、牽制全部潜られる
D版ならガードすればいいんだけど石火>十文字がすごく痛くて泣いた

719 NO NAME :2012/04/02(月) 13:53:35 ID:WfJSPDRQ0
みなさん、ありがとうございます。
教えてもらってばかりの弱小プレイヤーだけどよろしくおねがいしまックマ。
DトマやBスクも同じ状況になったらやってみようかと思います。

>>717
すみません、ジャンプしてから横に低空空中ダッシュって感じです。
ちゃんと斜めから飛べてない感じでした。低ダってコマンド的には
669的な感じですか?それともジャンプすることを意識した方がいいんでしょうか。
手で覚えるもんだとは思いますが。

と番長戦はなかったですけど
昨日PSR700代のうまいクマのみつる対戦見てたら
遠距離は結構しゃがんで待機しつつ機を見てさしにいったり低
ダJAしかけにいったり。
あと空かしたボコスカを隙消しにワンモアキャンセルしてたけど
空かした2Bもやばそうなときはワンモアしたらいいのかなって思った。
あとは番長の様な2Bではないけど同じ様な状況で
Dトマみてからブフダイン余裕でしたになってたかな
トマはクマ本体にも無敵が欲しいなぁ。

720 NO NAME :2012/04/02(月) 13:58:48 ID:CFuVqc9E0
低ダは966だよ

番長、美鶴は逆ギレとかで的をしぼらせないように
立ち回るようにしてるかなぁ

721 NO NAME :2012/04/02(月) 16:32:52 ID:hfhd2lj.O
9N6が一番素早く低ダだせるコマンドなはず

結局練習だけど

722 NO NAME :2012/04/02(月) 16:38:46 ID:XBjxPuD60
アラクネっていう低ダ必須のキャラつかってたけど966で十分だったからクマもいけるとおもうよ
9N6できるなら関係ないけどね、自分はコントローラーじゃないと出来ないけど;;

723 NO NAME :2012/04/02(月) 17:37:20 ID:6wePNxZw0
やっぱクマ使いはアラクネ使ってた人多いね

724 NO NAME :2012/04/02(月) 17:59:59 ID:Z7g0LgCA0
そういや、たまたま見かけたうまいクマ使いが

エリアル〜>JB>JDで氷の時に空中ダッシュからめくりで氷あててた
それだけならよくやるけど、氷後にボコスカいれてた
画面はし近くならダッシュボコスカで無理やり画面はし連行

ほかにも追い越しJB>JA>Aからエリアルとかネタがすごかった

725 NO NAME :2012/04/02(月) 18:04:41 ID:RkJD.6i.0
AA>SBスクリュー>2B〜
が繋がることがあるけどあんまり使い道はないな

726 NO NAME :2012/04/02(月) 18:06:07 ID:PAfeLQC6O
ハザマ使っててさーせんwww

BパペのあとにAA5Bがどれくらいループできるか試してみたけど、2CFCから3ループが限界っぽい。運び専用かな?

ゲーセン出てから妄想したけど

2CFC>5B>(ダッシュキャンセルAA5B)×2>Dテレビ>Dトマホーク

で伸ばせないかな?補正で無理くさいけど…

727 NO NAME :2012/04/02(月) 18:24:27 ID:uDJVhXqo0
中央からで50%消費なら
2Cfc>Bdc>AA>Bdc>AA>Bdc>AAAAAより
2Cfc>Bdc>AA>B>Dテレビ>Dトマホールド>Dワープ>B>hjC>jB>jA>B>C>2B>エリアルor(jB>jD)
)のが減る

728 NO NAME :2012/04/02(月) 18:52:02 ID:6wePNxZw0
低ダJBめくりはできたほうがいいよ

729 NO NAME :2012/04/02(月) 19:15:57 ID:DfxjzC720
>>722
アラクネは空中ダッシュに高度制限あるから参考にしない方がいい。

730 NO NAME :2012/04/02(月) 19:35:44 ID:F4ALzfHI0
以前出てたA連打コン自動トマからDサーカス重ねってさ
最後を手動CトマホールドにしたらDサーカス当たるとかないかな

731 NO NAME :2012/04/02(月) 20:08:51 ID:X1ZHF5UMO
>>612 落下中、雪子にJDで暴れてないのにFCしたから操作不能の反確時間は間違いなくあると思う。

732 NO NAME :2012/04/02(月) 20:14:16 ID:DfxjzC720
画面端2Cフェイタル始動が伸びた。というか補正使い切った。
2C(FC)>5AA>5C>5B>hjJC>JB>JA>5B>Aペラ>5AA>5B>Aペラ>5AA>2B>JA>Aスクリュー
で4797。
たぶんペラはダッシュでもいい

733 NO NAME :2012/04/02(月) 20:39:07 ID:6wePNxZw0
その2Cfc後の5Bダッシュ>5Aってのが想像つかないんだけど
5B当たっても敵が空中で停滞してるってかんじなのかな?

734 NO NAME :2012/04/02(月) 20:51:22 ID:PAfeLQC6O
>>733
停滞するわけじゃなく、2CFCで空中復帰できずに落ちてくる敵をバットで殴って、飛んでいくのをダッシュで追いかける感じ。

バットの飛び方は通常ヒットと同じだけど、受け身不能時間が伸びてるから追い掛けて立Aが繋がる。

なんとなくテレビの中で一人ノックをしているクマを想像して泣けてきた

735 NO NAME :2012/04/02(月) 20:54:56 ID:6wePNxZw0
>>734
なるほどありがとb
イメージは湧いたから練習してみるクマー

736 NO NAME :2012/04/02(月) 23:07:28 ID:mebmzs2E0
いまさらなネタだけど一応状態異常重なるみたいで
端AAAからSBパペ>即ダッシュBパペ当てて
Bと2Cと投げで謎の三択が出来るね

737 NO NAME :2012/04/02(月) 23:17:27 ID:omK.CCGQ0
状態異常重ねはアイテムの順番が雷太鼓>マッスルドリンコのおかげで
感電+激昂というのをちょくちょく見るけど
恐怖+激昂も熱いなー

738 NO NAME :2012/04/02(月) 23:19:27 ID:qoz3wP.U0
見ないうちに研究進んでるな

739 NO NAME :2012/04/02(月) 23:24:59 ID:qw5masOs0
>>709
結構先読みしないとJAJCつぶされないか?
千枝ちゃんとの完二でやってるとツライんだが・・・
今日はじめて強い花村に出会って、もう2B対空きわめないとまったく勝てない気がした。
正直早すぎてわらえねえwww
まだ花村の固め方にどこで割り込めばいいかよく分からないな・・・
あと俺が下手なせいかガチなのかわからんが、クマの立ちAで村の立ち攻撃に勝てない気がする。
普通に潰されるんだが;;

というわけでPSR400くらいの初心者クマちゃんにも分かる花村対策だれか書き込んでクマ;;
千枝ちゃんとならリーチで勝ててるから何コインつぎ込んでも楽しかったけど
花村は男だしクマだとつらくてコインそんなにつっこめねえ;;

740 NO NAME :2012/04/02(月) 23:35:20 ID:j.hMqjeQ0
某有名人が言ってたけど花村戦はスクリューしかやることがない。ガードされたら大人しく死ぬしかない。

741 NO NAME :2012/04/02(月) 23:36:16 ID:3eu7zQs.0
男だし

の意味が何度読んでも分からん、性別関係あるのか?

742 NO NAME :2012/04/02(月) 23:46:32 ID:qw5masOs0
>>740
ガードされる;;
花村のJC?強いわー

>>741
千枝ちゃん可愛いからやる気あがる。

とりあえずコンボうまくなって、火力で勝つしかないな・・・
AA>B>Dテレビまでは繋がるんだけど、催促でトマD出しても繋がらないんだが
コレは俺が遅い、でおK?テレビもっと早めに出して切り詰めないと繋がらないのかな

743 NO NAME :2012/04/02(月) 23:51:58 ID:3eu7zQs.0
>>742
花村も可愛いやろが!

花村はプレイヤーによっては機動力を活かして残念なアイテム拾うのが笑える

744 NO NAME :2012/04/02(月) 23:52:22 ID:omK.CCGQ0
繋がらないのであれば大抵はトマホークが遅い
簡易入力でテレビ入力後すぐ236Dで最速で出せるはずだからそれで

745 NO NAME :2012/04/02(月) 23:54:47 ID:qw5masOs0
>>743
ガードうまくて攻めも堅くてきっついっす;;
既に軽くトラウマで可愛く見えない;;
真田は可愛いけど。
ほとんど攻められる上に、相手の間合いがうまくてアイテムなげると固め確定
立ちAあたる!とおもってふっても潰されたり、クマの得意分野がうまく機能しなくてつらかった
後30戦くらいしたら体が相手の固め方を覚えてくれるハズ

746 NO NAME :2012/04/02(月) 23:55:58 ID:qw5masOs0
>>744
mjsk ちょっとWikiにメモっておく。
中央からの画面端運びコン覚えれば、大分立ち回りで有利になるはずなんだ・・・

747 NO NAME :2012/04/03(火) 00:02:54 ID:yuQvDqAU0
トマ>テレビ>Dワープ>5Bの5Bが繋がらないんだけど
ワープした瞬間に5B押してる?

748 NO NAME :2012/04/03(火) 00:04:38 ID:a.MfhSVE0
>>747
Dトマホールドしてる?
爆破さしちゃったら受身時間短くなるから駄目よ

749 NO NAME :2012/04/03(火) 00:12:03 ID:w2dW8boQ0
端AAAからSBパペ>即ダッシュBパペ
って繋がるんだ。知らなかった。
2CfcからSBパペ>Bパペ〆できないかなw

750 NO NAME :2012/04/03(火) 00:32:16 ID:VdMcDqNE0
端限定状態異常重ねコン恐怖毒か・・・

751 NO NAME :2012/04/03(火) 00:40:14 ID:a.MfhSVE0
>>749
必然的にFCになるわけだし
ゲージ50%あればSBパペ>Bパペでループ出来そうな気がする

752 NO NAME :2012/04/03(火) 00:43:46 ID:epjizU5w0
さすがにBパペはつながらんよムリヤリガー不に当てるってことね
アイテムなきゃ当然QEで抜けられるし暴れに負ける

753 NO NAME :2012/04/03(火) 00:49:49 ID:a.MfhSVE0
ああ、繋げるのは無理かーまぁそりゃそうだわな
ゲージふんだんに使えばパペscトマで無理やり出来そうな気もするが

754 NO NAME :2012/04/03(火) 02:10:12 ID:t7zOJUcQO
エリアル>トマホホールド>SBパペ>リリース
ってJAJAトマホでもつながる?

パペのタイミング分からないんだけどご教授下さい…

755 NO NAME :2012/04/03(火) 02:10:35 ID:cIwby69MO
番長の十文字をノーマルガードしちゃった場合ってクマで反確ってある?

756 NO NAME :2012/04/03(火) 08:27:31 ID:QHPvynMA0
このスレは優しい人多いね

757 NO NAME :2012/04/03(火) 08:55:02 ID:P3M80cfE0
>>754
できたとおもうけど目印ないし安定しないから、過去ログに書いてあった2B低め拾い>JA一回を採用させてもらってるなー

758 NO NAME :2012/04/03(火) 12:30:20 ID:CiSTS0y60
端でAAA>SBパペって入んの?
届かなかった記憶あるが。

759 NO NAME :2012/04/03(火) 14:05:23 ID:gFnPPqBc0
クマの端コンレシピの2B>jcって2Bご上入れっぱなしでC連打でいけますか?なかなか繋がらず困ってます。
だいぶ立ち回りに慣れて来た初心者ですが、コンボがなかなかうまく行かずダメージが低く、ジリ貧になって負けてしまいます。

あと、バットをダッシュキャンセルがうまく行かないのですが、コツとかありますか?他のキャンセル感覚で入れてても歩いちゃいます

760 NO NAME :2012/04/03(火) 14:14:06 ID:fBWVujPg0
初心者スレ逝け

761 NO NAME :2012/04/03(火) 14:15:59 ID:gFnPPqBc0
わかりました、すみませんでした

762 NO NAME :2012/04/03(火) 14:30:40 ID:FTrAq9C20
jcはジャンプキャンセルだよー

763 NO NAME :2012/04/03(火) 15:25:46 ID:t7zOJUcQO
2B>jcってなんぞ…

764 NO NAME :2012/04/03(火) 15:49:25 ID:gFnPPqBc0
>>763
すいません、5B>JCの間違いです
失礼しました

765 NO NAME :2012/04/03(火) 15:58:04 ID:P3M80cfE0
コンボする上で連打するのはやめたほうがいいよ
癖になると後々治すの面倒

B>HJCはできるだけ早くて入力して
ほぼ最速でもでるし、ハイジャンプなら高度も十分稼げるはず

あとバットのダッシュキャンセルは当てたの確認してからは猶予なくて厳しい
当てるのと同時にいれこむぐらいでないと

766 NO NAME :2012/04/03(火) 16:02:04 ID:6A8N7mbA0
>>765
これ
自分も最初連打でやってたけどちゃんと入力したら安定したよ

767 NO NAME :2012/04/03(火) 18:01:42 ID:eIHm0gck0
質問です。
番長戦なんですが、画面端でガンガードされたときの対処法ってありませんかね?
崩しがボコスカ中段と投げしかないんですけど・・・ボコスカは見てから立たれて反確もらうし、投げも相手に常にCとDボタンに指置かれてると投げ抜け喰らって崩しようがありません。
距離とってアイテム投げて激昂ドリンクまで持っていければいいんですが、不意に物投げしてるとスライディングや飛び道具が飛んできて狩られます。
直斗のDメギドみたいな優秀な削り技があればなんとかなるんですが・・・

768 NO NAME :2012/04/03(火) 18:08:30 ID:zrWUHR1s0
自分はゲージ溜めてってボコスカガードされたらラピキャンで無理やり崩してますね

769 NO NAME :2012/04/03(火) 18:25:20 ID:35uUO/nk0
小ジャンプで投げ抜けを釣る

770 NO NAME :2012/04/03(火) 18:54:35 ID:Erm6KzkQ0
完全に見てからだけで投げ抜け出来る人がもしいたとすればあれだが、そんなんいないのでフェイントかければいくらでもやりようはあるでよ
走ってきて密着からだけでも攻撃と投げと小ジャンプ等でいろいろあるし

771 NO NAME :2012/04/03(火) 19:31:07 ID:t7zOJUcQO
A一発止め>A一発止め
5C>2C
5C>dlバット
A三段出し切り
とか色々
A一発止め>A一発止め>微ダ2Aとかしてると相手が投げ抜け入れようとして2A当たったり普通にするよ
わりとパペも使える
まず端でボコスカはモアキャンないと使えぬ…グラつぶしになるからおいしいけど…

772 NO NAME :2012/04/03(火) 20:02:02 ID:ryX3M8lA0
AA>2B>エリアル覚えようとしてるが2B>JAができない…
飛んだ時には相手の硬直終わってる…もっと早く入力するのか?

773 NO NAME :2012/04/03(火) 20:07:37 ID:N5hmi2BAO
番長は立ち回りがちょっとわかんないなー

5B5Cを石火で潜られる、波動待ちも地味にめんどい

JA押し付けは2B恐いからあまりやりたくない

動いてくれる相手なら楽だけど、波動様子見して5Bや5Cにゲージ50ある状態で石火狙われてたらしんどかった

番長得意な人居たら対策聞きたい

774 NO NAME :2012/04/03(火) 20:34:04 ID:Erm6KzkQ0
受け身狩り番長2Bに2Bが届かない位置でアイテム投げあわしたらこっちのJA確るかな?

775 NO NAME :2012/04/03(火) 20:53:38 ID:XyhshJqw0
オレは空ダ見せてからCやDで着地ずらしして2BすかしてからJAやってる。

776 NO NAME :2012/04/03(火) 21:24:17 ID:viOzvv2I0
>>772
AA>2B>JAは上りJAを早めに入力すればたいていは解決するよ

777 NO NAME :2012/04/03(火) 21:25:34 ID:VdMcDqNE0
たまに2Bスクリューになったりする

778 NO NAME :2012/04/03(火) 21:54:48 ID:ryX3M8lA0
>>776
なるほどなー。クマが口パンチ出す前ぐらいから斜め上入力して終わったらAぐらいかな
また練習してくるか…

779 NO NAME :2012/04/03(火) 22:16:28 ID:w2dW8boQ0
完二の逆ギレ対策考えたい。
こっちの打撃判定をロックして感電させてくるし、
当身が終わっても打撃の持続が続くから下手に手を出せない・・・。
当て身出させて潰すならキントキがいいのかな。
あと打撃の持続を空中ガードしたあとに確定反撃とれるか知りたい。

780 NO NAME :2012/04/03(火) 22:20:28 ID:UmCJjJpQ0
下手に手を出せないのは練習不足

781 NO NAME :2012/04/03(火) 22:23:59 ID:ryX3M8lA0
>>779
まずガードか、ちょっと下がって終わりぐらいにバット振ってる俺
成功すればカウンターで吹っ飛ぶから距離も取れるし

ぶっちゃけクマで戦って一番戦いやすいのって完二だと思う
向こうのやりたいことは大体決まってるし
落雷もペルソナをバットで殴ったりできるしルパンも2Bで撃退できるし

782 NO NAME :2012/04/03(火) 22:26:09 ID:VdMcDqNE0
初心者の俺からすると近づかないくらいしか対策がないわ
後はダウンから起き上がりの無敵フレームを使ってジャンプするとか。
逆ギレみてから差し込まないとか。完二の逆ギレ→逆ギレってどれくらい隙があるのかよくワカラン
離れていてもちゃんと見てないと着地前に2段目のジャンプをしてSBルパンダイブされるから怖いわ
安心してアイテムなげたら死んだでござるとかあるし。
どの距離でも気を抜かずにやらないとボコボコにされるお(´;ω;`)ブワッ
近所の完二はジャンプして近づいてくるのが定石だから、2Bに命かけるのと、Cをイイカンジにおいてる

783 NO NAME :2012/04/03(火) 22:39:20 ID:N5hmi2BAO
完二はほとんど負けないけど、上にも書いたけど番長が厳しい

花村や美鶴はもっときついが‥

上から露骨に来る完二は正直楽だよ

2Bや2C置いておくだけで飛ばなくなるから、後は雷に注意しつつバットやJCやパペで牽制して自分からは攻めない

784 NO NAME :2012/04/03(火) 23:00:03 ID:1bUVXBks0
完二にほとんど負けないって、それレベル低い完二じゃないか?
電撃をガードさせて的確に歩み寄ってくる完二は2択にすぐ持ってかれて負ける
うちのホームは有名店だからそういう完二ばかりで禿げる

785 NO NAME :2012/04/03(火) 23:16:04 ID:2r2jmUxk0
雷ってガードさせるとなんかあったっけ?それ食らってね?
雷って落ちる場所決まってるから、その場所で注意してればそう食らわないよね?
よくわからないけど有名店のレベルの高いクマさんは大変だな。

786 NO NAME :2012/04/03(火) 23:36:06 ID:zutezADQ0
バット圏内だと完二はそもそも迂闊に雷撃てないし、クマ対完二はどう考えてもクマ有利
近づくために雷撃つのに、距離離さないと雷撃てないジレンマ

>>785
一応、空中でガードしちゃうと雷そのままゆっくりめに連打されてガードしてる間に距離詰められるよ

787 NO NAME :2012/04/03(火) 23:40:15 ID:lggCtIcE0
それはその完二の人が上手いって話じゃない?って事になるよね
雷って当てれば強いけど、外せば最低でも一回ペルソナ破壊、ガードであいこが普通だと思うから
ガードしてじゃんけんに持ち込まれてるなら、その人が相当読み合い詰めてるんだと思うよ

むしろ、完二戦は2Bガード後に打ち切ってくるバスタの対処がわかんなくて禿げる

788 NO NAME :2012/04/03(火) 23:55:34 ID:zutezADQ0
>>787
Aバスタは直ガで確反、Bバスタはそのまま突っ込んで来ようがルパン派生しようが逆ギレで割れる

789 NO NAME :2012/04/04(水) 00:36:15 ID:zV3bjJp60
クマのグラ潰しは結構悩む
ボカスカはガードされたら状況良くない時点でグラ潰しとしては
向いていないと思う。

今考えてるのが昇りJBで一応JBカウンターしたら
5A>5B>Dテレ>Dトマ>いつものからトマホーク締めで4500位でるから
リターンはそれなりにいいと思うけど、どうなんでしょ。

あと逆切れ当てた後の読み合いが良くわからん。このゲーム全キャラ前転と逆切れとか
共通システムがつよいからガード出来なくてもそれなりに読み合いが成立してしまうし相手が端よりだと
逆に端背負ってしまうし、製作者の意図がいまいちつかめない。

790 NO NAME :2012/04/04(水) 00:36:32 ID:etdfw9sM0
>>788
やっぱ直ガだよね
直ガあるゲーム初めてだから切り返しが出来なくて泣きそうだわ

791 NO NAME :2012/04/04(水) 02:46:04 ID:cQOoiaW.0
グラップ:投げ抜けを仕込んだしゃがみ技
グラップ潰し:相手がしゃがグラで投げ抜けをねらっていると読んだとき、 投げに行かず打撃技を出し、
相手のしゃがグラ漏れの屈弱Kの出がかりを潰すテクニック。

へぇ・・・。

でも上りジャンプだと普通に各キャラの2Bされるんじゃないか?
グラつぶしってそういう安定行動考えずに、ただ投げ抜け仕込みだけを潰す事を考えるの?
他ゲーやった事ないからあまり分からん・・・

792 NO NAME :2012/04/04(水) 03:15:56 ID:BcUU/Wi.O
最近jBが中段だったらなーって思うことがある

そしてやっぱ番長がキツいな
700超えの番長にはあんまり勝てん

793 NO NAME :2012/04/04(水) 03:48:49 ID:Sv5.iJg2O
ストⅢで投げ抜け自体がグラップディフェンスって呼ばれてたからグラップって言ってんじゃないの?
なんかただの揚げ足取りにみえるが…

794 NO NAME :2012/04/04(水) 04:05:51 ID:qH6P8yt.0
ここのスレ住人が優しいおかげで
なんとなくコンボが形になってきた。

パペコン話題があったけどBパペで恐怖つけたあと
2CFC以外からのFCコンってなんか出ないのかな。
それで伸びるコンボがあれば夢広がるんだけど。

795 NO NAME :2012/04/04(水) 04:19:37 ID:6nNoXblQ0
恐怖状態でAABdc>AABループのコンボレシピがつい最近上に上がってるじゃん

796 NO NAME :2012/04/04(水) 04:48:33 ID:MUAneWEc0
あと、敵との密着次第かもしれんがFCなら画面端以外でもAA>JBAが繋がった
なにかFC用コンボパーツとして使えるかもしれん

797 NO NAME :2012/04/04(水) 06:50:02 ID:MAy.oufs0
>>791
別ゲー民なんですが
たぶんそのJBを打てる状況つくりまでを含めての立ち回りが
グラ潰しだと思います

798 NO NAME :2012/04/04(水) 10:05:01 ID:8nWwCbu20
今更ですがクマのFを追加
申し訳ないのですが、前スレの数値訂正もあります。

雷太鼓の感電時間:300F(感電後吹き飛びモーションに入ってから数えて)

ドリンクの激昂時間:240F(取った瞬間のエフェクトから数えて)

Bパペの恐怖時間:360F(体が紫色になった時から数えて)

バックステ:全体26F(4〜17F目は見かけ空中に)

逆切れ:全体42F
発生から1〜15F目まで当身判定あり
相手の攻撃を取ってから9F目に攻撃判定出現(この間相手も普通に時間が進んでいました)
出現後30F硬直あり(クマが指を振っているモーション)

D,2D,JDの最大溜め
共通190F

799 NO NAME :2012/04/04(水) 10:06:33 ID:8nWwCbu20
Dテレビ:15F
SBテレビ:26F×→訂正22F

テレビ後のC、D、SB派生
【全て】16F目で消えて32F目で全身が出る(Cなら空中N状態、Dなら地面すべり状態)
おそらく32F目から食らい判定出現。
行動可能なのはC、D派生共に36F目

空中Bスクリュー:20F 着地硬直16F
空中SBスクリュー:20F 着地硬直14F

・トマホーク
エリアル→Aスク→トマ の密着状態で調べたのですが
6Fで暗転して相手の時間停止開始→時間停止解除後→即爆破3F、ホールド7Fでした。

・ブーストゲージ空っぽからAAAを8回当てると満タンに。

N状態での時間カウントがちょうど60F→1カウントだったので
今回はそれを基準にしてコマ送りの微妙なズレを計算させていただきました。
報告が遅れた上に、長々と失礼足しました。

800 NO NAME :2012/04/04(水) 10:32:14 ID:NqO1/ocw0
乙クマー
あらためてフレームみると悲しくなるクマね・・・

801 NO NAME :2012/04/04(水) 10:51:16 ID:i.XSW3G60
このキャラ千枝にいけるのが良いねー、いけるっていっても五分くらいだけど

802 NO NAME :2012/04/04(水) 12:36:08 ID:RKOrHSbE0
火力差が詰まってくればもっと楽になりそうなんだが

803 NO NAME :2012/04/04(水) 12:38:04 ID:hQ22sBoI0
五分は無いわ。
どんだけコンボが安くて、突っ込んできてくれる千枝とやってるの?

804 NO NAME :2012/04/04(水) 13:23:52 ID:yAAKc3ac0
確かに五分はないわ

俺有利だと思う

805 NO NAME :2012/04/04(水) 13:24:46 ID:nzih6z8kO
行っても.5不利じゃない?
番町ミツルのがつらいわ

806 NO NAME :2012/04/04(水) 13:26:55 ID:CbXgWlAM0
SBペラックマが出せずに投げがでたり超必がでたりする。
あんまり使う機会はないんだけどまぁ。
22がよく236や214に化けてしまうのなんとかしたい。

807 NO NAME :2012/04/04(水) 14:34:55 ID:ZCS27L6Q0
千枝に有利とか本当に言ってんの・・・?

808 NO NAME :2012/04/04(水) 14:39:27 ID:Sv5.iJg2O
ペラックマはABだから超必も投げも化けないよ

809 NO NAME :2012/04/04(水) 14:52:26 ID:Ehq50GQEO
花村と美鶴は本当やる事ない気がする

番長もきつい、牽制のほとんどを石火で潜られる、強みのJA も2Bで終わる

千枝は火力差でダメージ負けするし、押し付けが辛い

810 NO NAME :2012/04/04(水) 14:57:35 ID:rqdpoBQU0
立ち回りは楽だけど、こっちがちまちまとっても
あっちは1回引っかけると3000↑余裕過ぎてひたすら萎える
そんな組み合わせ
2B対空が安すぎるんだよなあ、カウンター確認がむずい

811 NO NAME :2012/04/04(水) 14:58:04 ID:PpOx2RLAO
ヒット確信のレベルだけど2Bch>Aペラ>5AA〜って出来るのね

812 NO NAME :2012/04/04(水) 15:03:41 ID:xDhwk2M60
チエは覚醒状態になると1コンで試合まくられたりするから
実践だとかなりきついよ
置き5Aはめちゃんこ機能するけど、相手の置き5Cに負けてカウンター。
逆にチエの5Cスカには5Bがカウンター。
こっちの5Bには2Aでスカされるけど、5Aが勝てる。
地上差し合いは確かにじゃんけんできるが、飛びも強いし、
刺さった後のリターンが相手と段違いなので、
まずは火力やらセットプレイ煮詰めないと話にならん。

813 NO NAME :2012/04/04(水) 15:07:54 ID:8VIyyHeQ0
千枝は地上戦より空のが大事じゃない?
向こう側はこっちの低ダを地上じゃ見てから落とせないから、それを軸に試合展開していくほうが良いかなと。
地上戦ももちろんするけど、リスクリターン見あわないから、するふりくらい。

814 NO NAME :2012/04/04(水) 15:37:45 ID:BY9jZCsg0
>>811
ありがとう
おかげで美鶴逆ギレの着地前にリターンとれそう

フレーム計算してないけど2B間に合うよね?

815 NO NAME :2012/04/04(水) 16:47:22 ID:NqO1/ocw0
2Cでよくね?

816 NO NAME :2012/04/04(水) 17:29:48 ID:4AyxilN2O
>>813

そおゆう戦い方が結局リスクリターンが合ってないって言ってるんじゃない?

817 NO NAME :2012/04/04(水) 17:40:36 ID:qbz8mEGU0
>>791
どうでもいいけどグラップは投げまたは投げ抜けの事だからその説明間違ってるよ。
投げ抜けを仕込んだしゃがみ技はグラ仕込み(しゃがグラ)。

818 NO NAME :2012/04/04(水) 18:06:48 ID:NqO1/ocw0
なぜか動画では大活躍のクマであった
俺のクマは番長に惨殺されるのに・・・

819 NO NAME :2012/04/04(水) 18:25:55 ID:rjNe5YpsO
動画にもならない一回戦とかでクマの死体の山が築かれてる。

820 NO NAME :2012/04/04(水) 18:51:35 ID:pN6GfCKs0
>>754
遅レスだけど、パペ当てるだけなら
〜2B>JAJB>Dトマ後に最速空中BorSBパペが一番簡単。ホールドすら必要ない

821 NO NAME :2012/04/04(水) 18:55:15 ID:rqdpoBQU0
〆に爆破を当てたいって話でしょ
パペと爆破じゃ状況がだんちだからねえ

822 NO NAME :2012/04/04(水) 19:46:33 ID:cQOoiaW.0
>>817
つまり投げ抜け潰しってことだね

823 NO NAME :2012/04/04(水) 20:04:38 ID:1jB6BjGE0
うおーいつまでたっても真田の一撃に当たってしまう―
対策は分かってるのに

824 NO NAME :2012/04/04(水) 22:13:50 ID:F7aZJ7520
上で書いたAAAパペの絡みの妄想試してきた

相手端恐怖時ノーゲージ恐怖継続コン
(2Afc>)Afc>A>B>hjJC>低めJB>JA>B>C>引き付けてA>A>A>Bパペ 
ダメ3064(2Afc始動2721) 投げfc始動(3168) もっと色々挟めるかも

端ボコスカ>追加Dfc>引き付けてA>A>A>Bパペ ダメ2456
通常ボコスカ始動は流石にいつものやるとA3段目がスカる
A連行く前にB>hjJC>JB>JA>AAABパペもいけたけど裏回ったり高さ合わなかったりと安定しなかった。
B>C>AAAかB>空ダJB>JA>AAAあたりなら挟める?

ドラム缶相手ガード>QE裏周りヒット>Bパペ
もう一回パペ入れて状態異常重ねられるかも

825 NO NAME :2012/04/04(水) 22:15:29 ID:0WC5eiqQ0
コンボいっぱいありすぎて何を基本とすればいいのか・・・

826 NO NAME :2012/04/04(水) 22:37:54 ID:cQOoiaW.0
基本は壁コンとAA2BJAJBJDとトマホだよ
さすがに最初はFC覚えなくていい

それにしても陽介ヤバイな。かすらせるように、先読みするように技出さないと完全に潰される・・・(´;ω;`)ブワッ
相手の飛び込みに2Bさえ反応できれば・・・勝てるのに・・・
たとえ不利でも、立ち回りと未来予知と格ゲースキルがあれば、なんとかなるのに・・・俺には未来予知しかねえ;;

827 NO NAME :2012/04/04(水) 22:46:23 ID:pN6GfCKs0
AAdl5B〜を実戦で使ってる人っているのかな
2B空振るとフルコンだから実戦投入きついと思ってるんだけど

828 NO NAME :2012/04/04(水) 22:54:37 ID:cQOoiaW.0
ノーゲージで壁際まで運べるやつだっけ?
レベル高い人は習得してそうだね

829 NO NAME :2012/04/04(水) 22:56:21 ID:pN6GfCKs0
ディレイ5B>低ダJAまでは安定しそうなんだけどねー
その後の2Bがとても安定したもんじゃなくて;

830 NO NAME :2012/04/04(水) 23:22:09 ID:CipWo5fk0
中央基本コンはAAADで十分だよ。

恐怖継続なら
5B(FC)>5AA>5C>5B>hjJC>JB>JA>5B>Aペラ>5AAA>Bパペ

2C(FC)>5AA>5C>5B>hjJC>JB>JA>5B>Aペラ>5AA>5B>Aペラ>5AAA>Bパペ
がダメージと恐怖継続両立できていいんだけど、投げFC始動がなんか出来ない。
Cをどっちか削ればいけるかもしれない。

831 NO NAME :2012/04/04(水) 23:28:55 ID:mR2NLaes0
A三段目も入ってゲージ回収もよさそう!
使わせてもらいます

832 NO NAME :2012/04/04(水) 23:30:29 ID:F7aZJ7520
Aペラかぁ
投げfc始動は特に意識せずダッシュBhjC〜>締めにAAABパペで出来たけど

833 NO NAME :2012/04/04(水) 23:32:56 ID:pN6GfCKs0
うーむ、Bパペ〆後のコンボとしては大変参考になるけど
そこまで行くと恐怖継続するより最後SBパペにした方が良い気もしてくるな

834 NO NAME :2012/04/04(水) 23:56:38 ID:zV3bjJp60
JBカウンター始動調べてたらどうもコンボが繋がらなくて
JBに同技あるような感じがするんですけどどうですかね?

835 NO NAME :2012/04/05(木) 00:24:28 ID:FNXNL/SI0
同技あるよ。JB2回使うと露骨に早く受身取られるもん。

836 NO NAME :2012/04/05(木) 00:26:07 ID:CUGlEH160
とりあえずワンモア抜きで各状況に応じて一つずつ覚えていこうかな
結局実戦では安定の安いコンボになっちゃう・・・
このキャラ状態異常あるからパターン増えて覚えれない><

837 NO NAME :2012/04/05(木) 11:32:24 ID:3RGpbJx20
エリザベスの一撃で桶とドラム缶とjAらへんが取られそうだね

838 NO NAME :2012/04/05(木) 13:18:15 ID:Zx5YhOKwO
ベスの一撃ガードできるらしいよ
よって桶、ドラム缶はセーフ
JAは暗転みてjcで間に合うんちゃうかな
スクリューにあわせられたらワンモアかな…?

839 NO NAME :2012/04/05(木) 15:52:51 ID:27EfLQsYO
5AA>dl5B>SBスクリュー>5A>2B〜って出来るのね
JA>JA>Aスクリューまで入れても2000行くかどうかだけど

840 NO NAME :2012/04/05(木) 17:03:47 ID:XA9b9ie20
アイテムでめっちゃコンボがかみ合ったときの爽快感は異常

841 NO NAME :2012/04/05(木) 18:37:17 ID:BdBkvKMk0
>>839
ディレイ5Bのコンボは実用性が・・・
Aコンでゲージ貯めるか〜5B>Dテレ方が状況的にも良いってなっちゃうし

842 NO NAME :2012/04/05(木) 19:53:56 ID:pis2Tn0IO
エリザベスはバット低ダで攻めた方がいいのかなあ
アイテム投げててもジオでペルソナ余裕で割られるわ、SBアギで択られるわ、ろくなことない…

843 NO NAME :2012/04/05(木) 20:08:06 ID:2a9x.S4o0
近寄ってガン攻めしてペルソナ使わせないとかは?
切り返し弱いんだからひたすら固めてしまえば…

844 NO NAME :2012/04/05(木) 20:35:26 ID:duK0qIZUO
アイテムまだ適当に投げてるだけなんだけど、こういう風に使ったら良いってのある?

エリアルJBJDからドライアイス重ねた後に、エスケープでめくったりも出来るかな?

ドラム缶や桶はガードさせたらめくったりしかしてない

845 NO NAME :2012/04/05(木) 21:34:53 ID:uWA5/CLg0
桶とサーカスは相性いいよ

846 NO NAME :2012/04/05(木) 21:38:52 ID:duK0qIZUO
桶サーカスと、ドラム缶サーカスは狙えたら狙ってるかな

ドライアイスとかもヒットしたらA連でコンボしてるけど、何かいいの無いかな

最近ドライアイスもあまり踏んでくれなくなったけど

847 NO NAME :2012/04/05(木) 21:42:51 ID:Gvc2glh20
でんでん、赤ロボ、ロケット花火も桶ドラムに劣らないワクワク感が生まれてきた近頃

848 NO NAME :2012/04/05(木) 21:45:08 ID:M9nPJ8y60
画面端にコンボ決めてダウンしきる前に桶なげてサーカス

やった事ないけど。とっさに相手が無敵技で切り返さなければあたるんじゃないかな

849 NO NAME :2012/04/05(木) 21:49:41 ID:BdBkvKMk0
時限爆弾さんが何だかんだで一番頼れる気がするな
相手にかけるプレッシャーと丁度後にドラム缶が出てくれるというナイスな組み合わせ

850 NO NAME :2012/04/05(木) 21:54:25 ID:M9nPJ8y60
>>849
それはきづかなかった。
設置しても普段相手はそこまで警戒しないし、自分が逃げつつ立ち回ってるから時限爆弾さん画面外によく消える

851 NO NAME :2012/04/05(木) 21:56:20 ID:duK0qIZUO
あの爆発ダメージ2000ってバカにならないよね

空中ガード出来ないし、上手い置き方考えようかな

852 NO NAME :2012/04/05(木) 22:31:58 ID:2a9x.S4o0
ドロン玉で隠すとかできねーかな

太鼓は隠すとたまに引っかかってくれる

853 NO NAME :2012/04/05(木) 22:34:23 ID:pis2Tn0IO
ダメでかいからねえ、安い中央でのコンボが2000以上と華やかになっていいわ
最近はさっさとドラム缶も投げて対空狙い〜ってのやめて、別々に使ってるわ

854 NO NAME :2012/04/05(木) 23:10:19 ID:PaA4CFzs0
ベスとちょっとやってたけどバットとテレビですごくつらそうだった
ていうかどっち版かは分からんが中距離でビームガードしてから走ってバットでカウンタッするのがワロタ
まあ仕上がってるベスじゃないからあれだけど多分バット大活躍

855 NO NAME :2012/04/05(木) 23:29:24 ID:27EfLQsYO
ビームとアギは硬直すごいでかいね
サーカスぶっぱしてみたら結構刺さる

856 NO NAME :2012/04/06(金) 00:05:04 ID:bYbd0.pY0
エリザベスにペラが有効に使えたわ。

まあ、ジオ避けれるだけだが

857 NO NAME :2012/04/06(金) 02:25:20 ID:RYjH4oF6O
AA>5B>Dテレビの状況なんてあまりよくないぞ…

AA>dl5B>低ダJA>2B>JAJAは簡単だし運べるから実用して良い気がする

858 NO NAME :2012/04/06(金) 02:55:57 ID:usKdI2hQ0
ヤバイなんでこんなに動けるのw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17466581
トマホークDのあとにJBJA入れてから爆発とパペ入れるの可能なの?
こんな上手い人でも5B>低ダJAはうまくいってないっぽい?
結構深く当てないとおっかけ無理なのかな。

859 NO NAME :2012/04/06(金) 06:49:43 ID:1hVP2QDwO
うーむ、やはりバットが根本じゃないと
低ダJAが当たらないっぽいですね

860 NO NAME :2012/04/06(金) 09:08:35 ID:fx0tMt9Q0
やっぱ根元か
ずっと真ん中ヒットで頑張ってた

861 NO NAME :2012/04/06(金) 09:22:45 ID:cynXsvKcO
というか番長は低ダ運び非対応じゃなかったっけ?

シビアなだけならスルーしてください

862 NO NAME :2012/04/06(金) 09:55:50 ID:wcsUkEpIO
えっ AA>5B>Dテレビ 状況が駄目とは…?
最近ずっとそればかり練習してるが駄目なのか…

863 NO NAME :2012/04/06(金) 10:12:57 ID:RHMFkWhs0
中央はAAA>JDでゲージ稼ぎつつ物投げだけしかやってないわ

864 NO NAME :2012/04/06(金) 10:20:39 ID:sdx1oAkw0
クマのJA押し付けてる時すごい申し訳なくなるね

865 NO NAME :2012/04/06(金) 11:04:16 ID:KWSH4ApA0
このゲーム押し付け技多いし問題ない

866 NO NAME :2012/04/06(金) 12:15:16 ID:QKSHqJzU0
正直何を優先するかで中央コンボは変わる
状況かゲージかダメージか安定性か

867 NO NAME :2012/04/06(金) 12:15:29 ID:BddM7tKE0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17468506
12:38あたりからクマ同キャラ戦
858と同じ大会です

上でも出てたんですが端投げコンについてお聞きしたいのですが
投げたあと5B打つ前にダッシュについてなのですがなかなかタイミングが掴めません
ダッシュが出たり出なかったり遅れたりって感じになってしまいます
みなさんどのタイミングでダッシュを入力していますか?

868 NO NAME :2012/04/06(金) 12:17:51 ID:QKSHqJzU0
いつの間にかパートスレの勢いがエリザベスに負けてるー

869 NO NAME :2012/04/06(金) 12:22:35 ID:ckerNbcs0
自分は投げのハリセン叩きの音と同時にダッシュ入力開始する感じかな
hjを9hjcにすれば距離あってもつないでくれるよ

870 NO NAME :2012/04/06(金) 12:24:59 ID:BVAPLuCY0
番長だけ低ダ運びできないのか。
それが本当ならキャラ対策wikiとかに追記して欲しいかも。
パートスレ負けてるけど意外と使ってる人は多い気がするんだけどなぁ
そんなクマスレは割と荒れないしみんな優しいから好きだけどね。

871 NO NAME :2012/04/06(金) 12:58:58 ID:RYjH4oF6O
>>862
テレビがでてるとき有利と思ってたけど番長とかならワープにスラあわせられたりするよ…
ワープ見てから2BでCワープはほぼ使えないし
使わないのはアレだけど使いすぎは対応しやすいからあんまりだと思ってる


なんか相手の受け身に空投げしにいけるコンボ無い…?

872 NO NAME :2012/04/06(金) 13:03:50 ID:ckerNbcs0
いつもの端コンのJAを一回にして止めて、相手の受け身にjc合わせて投げ入力じゃダメ?
中央だと受け身方向あるからなんとも

873 NO NAME :2012/04/06(金) 13:12:26 ID:RYjH4oF6O
サンクス!
やぱクマじゃそういうのしかないのか…

千枝ちゃんとかセンセイはコンボ完走とかダメージいっぱい取った後空投げ迫ってくるクマ…

874 NO NAME :2012/04/06(金) 13:42:14 ID:EcStPK.sO
のらりくらりと戦うキャラのスレは空気ものらりくらりとしている気がする
Bカウンター壁張り付きから一撃入らないだろうか…

875 NO NAME :2012/04/06(金) 13:44:06 ID:goVQVuQE0
>>871
相手の受身狩り空中投げレシピなら

画面端いつもの〜JA>トマホークDホールド>リリース>ボコスカ>2B〆

で2Bの後ジャンプキャンセルで相手の受身を狩りに行く。高度高ければ空投げの後降り際JA>5Bで拾える


あと、一応中央覚醒状態で100%消費コンネタを。使い道あれば使ってみてください。

AA>2B>JA>空中Cトマホークホールド>着地後ディレイDサーカス>Cトマホークリリース>サーカスヒット

ダメは忘れたけど4000くらい。位置にもよるけどCトマホークリリースにあわせてDサーカスを発動させる感じで。
前半のコンボを増やすとCトマホークリリース後のサーカスが受身とられると思うんで、Dサーカスのタイミングと合わせて練習が必要かも。
俺もまだいまいちタイミングつかめて無いんで、実用性ありそうだったらほかの人も使ってみて下さい。

876 NO NAME :2012/04/06(金) 14:22:49 ID:RYjH4oF6O
>>875
何で今までその受け身狩りレシピを隠してクマか!?
レシピ使いにゲーセン行くクマー!!

877 NO NAME :2012/04/06(金) 15:02:24 ID:YgYU.DOU0
ボコスカのタイミングが要練習だよね>トマホボコスカ
外すとフルコン食らうし当てても後は足払いで終わりだから大して伸びないしで使ってなかったが
そうか受け身狩りか・・・

878 NO NAME :2012/04/06(金) 15:05:08 ID:UETctIlY0
>>849
爆弾、ドラム缶、クマJCのシナジーはすごい強い

879 NO NAME :2012/04/06(金) 20:22:39 ID:x4f3k1Lo0
クマをなんとか使えるようになりたいと思って最近始めました
wikiのコンボが大体できるようになったんですけど動画とコンボが違いすぎてどっちを使えばいいかわかりません

大きな違いはあるのでしょうか?やっぱり火力ですか?

880 NO NAME :2012/04/06(金) 21:49:17 ID:5XvrRZRQ0
大体できるくらいの実力なら自分で選ぶのもたのしいクマー!
というか違いすぎるというほどの違いあるクマ?

881 NO NAME :2012/04/06(金) 21:53:16 ID:ymrz4h9k0
メカさんの動画の端コンとテレビコンとfc コンはできたほうが良いと思う
中央コンはお好みで

882 NO NAME :2012/04/06(金) 22:33:19 ID:goVQVuQE0
>>876
受身狩り空投げは普通に投げ抜けできるから、あんまり強くは無いかも。一応選択肢として
〜ボコスカ>低め2B拾い〜
・受身狩り空投げ
・Aペラ>受身狩り2B>JA>Dトマとか適当に
とかかなー。

あとついでにバースト対策案を一つ。他にいい方法あるかも。
状況は相手バースト可能状態で画面端投げ後。

画面端投げ>5B(高めで拾う)>Bペラックマホールド

投げ後は相手バースト出来無い。5Bヒット時にバーストしてれば、Bペラックマホールドで回避出来る。勿論そのあとはフルコン確定。
5B拾いが低めで拾ってるとBペラでもバーストヒットしてしまう。
相手がバーストしないで受身を取った場合は2Bで受身狩り可能。空投げに行っても良いと思う。投げ抜けされた後の状況が良くないからあまり好きじゃないけど。

883 NO NAME :2012/04/06(金) 22:41:55 ID:y6TaUEhI0
そこでバースト対策の一撃ですよ

884 NO NAME :2012/04/06(金) 22:58:41 ID:O4vywey20
いや普通に5Bジャンプキャンセルバーストガードで良くね…?

885 NO NAME :2012/04/06(金) 23:14:45 ID:xDMU3Pcw0
クマはバーストガードしてもあんまでかいの入れられないよね

886 NO NAME :2012/04/06(金) 23:24:46 ID:O4vywey20
端なら立ちB拾いからいつもの入れられるよ

887 NO NAME :2012/04/07(土) 00:40:56 ID:APLtK7jw0
ペラックマで避けた方がテクいやん?

888 NO NAME :2012/04/07(土) 00:52:19 ID:n0f9fCDA0
クマのコンボ分かる人は飛んだの見てからバーストするから、
飛んでガード→空中相手に5B→いつもの
の方が良いかもしれませんね。

889 NO NAME :2012/04/07(土) 01:00:25 ID:APLtK7jw0
空中でバーストガードしたあと先に着地して5B当たればそっちのほうが5B>hjJCコンと見分け付きにくくてよさそうだね。
ただ、結局その場合バースト一点読みで行動しないといけないから5B>jcガード方向いれっぱしか出来ないと思う。

バースト警戒しつつコンボ決めれるレシピあればいいんだけど・・・あれ?

画面端投げ>5B(高め拾い)>2B〜

なら2Bの上半身無敵でバースト透かしつつバーストしなかった場合でも2Bで拾え・・・る?

890 NO NAME :2012/04/07(土) 01:55:07 ID:nGzx9X420
このキャラ立ちBからの行動が凄い悩む
①B>物投げ
②B>前or後ダッシュキャンセル
③B>Dテレ
④B>低ダJA
⑤B>足払い

こんな感じかな?状況に即した行動ができないけど難しい
Dテレ〜Dトマホでさっさと端に運びたいけどバット先端スカる位置があるのがつらい
Aガードされてる状態からのB>足払いじゃ使いやすいけど単発Bのとき迷う

891 NO NAME :2012/04/07(土) 02:10:41 ID:jenOFz7A0
>>869
ありがとうございます
音を意識して繋いでみます
Cもなかなか繋がらないので9やってみます

892 NO NAME :2012/04/07(土) 03:36:03 ID:4Rw7uYcA0
>>890
SBスクリューって手も……あるかなあ……

893 NO NAME :2012/04/07(土) 17:48:13 ID:WAOLy/V20
エリザベスと10回以上戦ったけど一回も負けなかったわ
これ有利あると思う
バットとSBテレビが機能しまくり
相手がペルソナで固めてきてもペルソナブレイクするまで待てばいいし
とにかくバットカウンターが旨すぎる

894 NO NAME :2012/04/07(土) 18:44:41 ID:nGzx9X420
>>893 
クマは距離とって戦いたがるキャラとかにバット機能するから助かる
雪子・ナオト・エリザベスとか

ただ、番長と美鶴はつらいよ〜

895 NO NAME :2012/04/07(土) 19:02:28 ID:wjnTBmjw0
番長、美鶴、千枝、陽介は確定できついね

896 NO NAME :2012/04/07(土) 19:24:39 ID:T7NcP1tcO
その中でも花村と美鶴は特に厳しい

美鶴はドロアが普通にきつい。

ドロアガード後に向こうのAが強すぎて、ああいう微妙な距離で出せる技が全部負けるんだけど‥

897 NO NAME :2012/04/07(土) 22:50:27 ID:rIzGk2RMO
初心者スレで反応をいただけなかったのでこちらで失礼します
テレビコンのワープ後5Aが相手との距離が結構あり、繋がらないです。
受け身を取られているわけでもなく、どうすれば良いのか全く分からないのですが
何かコツ(dl,ds等)とか条件とかあったりしますか?
端背負いや中央でやる様にしているのですが、それが間違いなのでしょうか…

898 NO NAME :2012/04/07(土) 22:56:41 ID:.lgmH2Hw0
中央やや端寄りでやるコンボだから、届かないのは当たり前

端背負いではコンボ動画でやってる低空Aスクリュー裏回りCトマホークルートとか別のルートを使う

899 NO NAME :2012/04/07(土) 23:01:05 ID:lAV7vS4w0
テレビコンは基本相手端寄りだけ
中央じゃ爆発当てるのが関の山だからA連か空コン起き攻めで妥協しなさい

900 NO NAME :2012/04/07(土) 23:08:03 ID:Y8t8QJSA0
SBテレビ(FC)からのリターン増やせないものか・・・
空中ヒットならDワープでも追撃出来そうな気がするんだが

901 NO NAME :2012/04/07(土) 23:19:33 ID:rIzGk2RMO
>>898-899
お二方アドバイスまで有難うございました!
頑張るクマー!!

902 NO NAME :2012/04/08(日) 02:41:05 ID:YQauN0To0
>>900
Cワープ追撃が成功率五割ぐらいやれてるよ
ラビリスのロケットパンチにSBテレビが噛みあったとかなら割と確認簡単だから成功率上がりまくる
Cワープ>JAJC着地JA>JAJBぐらいしかできてないけどまぁ何もやらないよりはマシかなみたいな感じで

903 NO NAME :2012/04/08(日) 12:43:42 ID:2MAWYziw0
SBテレビのあとDワープした後にバットか2Bで追撃できないかな

904 NO NAME :2012/04/08(日) 12:57:01 ID:YQauN0To0
>>903
2Bはできるけどバットは無理
ただ、ミスった時に隙がでかいからお勧めできない>2B
CワープJA追撃はミスっても受け身取った相手にJAで触れて攻め継続とか狙えなくもないんだけど、
Dワープ2Bはミスると相手受け身からワンコン確定しかねないのよね
あとDワープ2BからコンボがCワープ時より安いんだよね
コンボ開発してないだけなんだけど、2BJAJCだとそこでコンボ終わるんだよね
JC当てた後の相手の高度が高すぎて追撃ができない
隙とか火力とかで見てもCワープ追撃がとりあえず安定だよ
もしかしたらここでSBワープからの追撃が超伸びるとかだと面白いんだけどね

905 NO NAME :2012/04/08(日) 13:21:37 ID:2MAWYziw0
>>904
Cワープの方が減るのね、サンクス
この頃ゲージ結構SBテレビに使うようになったから助かる

クマはゲージが生命線だから、開幕金バもありかなーて思ってきた

906 NO NAME :2012/04/08(日) 18:06:48 ID:igU.MVdI0
FC時のBdcAABdcAAB〜は大体安定してきたけどテレビFC追撃は全然成功しないな…
ミスっても攻め継続だから別にいいんだけどさ

907 NO NAME :2012/04/08(日) 19:53:01 ID:hqZj3fFg0
テレビはJB追撃からが一番減るけどJAと違って相手がちょっとでも浮いてると入らないのが悩む。

908 NO NAME :2012/04/08(日) 20:11:40 ID:WrmIXS920
真田の対策だれか教えてクマー・・・・ぼっこぼこにされた><

909 NO NAME :2012/04/08(日) 20:42:56 ID:HVY/qaD.0
>>904
2B当たるなら2B>2Cからコンボ出来ないかな?FCなんだし

>>908
カエサルはバットでカキーン、キルラの突進は2Aで止めれる
固められたら下手に暴れず辛抱して、足払いかボコスカ後に反撃

910 NO NAME :2012/04/08(日) 21:22:01 ID:YQauN0To0
>>909
FC中は2C受身不能になるの?
2CでFC取った場合は受身不能だと思うけど、テレビでFC取って2Cが受身不能になると思えないなぁ
BBだと確かFCってその後のコンボののけ反り時間を2F伸ばすとかだったよね効果
同じ効果なのかは知らないからちょっとなんとも言えないけど

911 NO NAME :2012/04/08(日) 21:22:45 ID:YQauN0To0
>>907
JB追撃のレシピ詳しく

912 NO NAME :2012/04/08(日) 21:26:27 ID:hqZj3fFg0
>>609

913 NO NAME :2012/04/08(日) 21:35:45 ID:YQauN0To0
>>912
おー、済まない見落としてた

914 NO NAME :2012/04/08(日) 22:36:10 ID:L6drLIqkO
赤ロボは引き寄せも相まって中央がちょっと伸びる
ドライアイスはコンボに入れてそこから…伸びるかなぁ
桶ドラム缶の頼もしさがすごい

915 NO NAME :2012/04/08(日) 22:51:45 ID:eeklo/UEO
キルラって2Aで止めれるのか

キルラやコークにびびってたけど、2Aで勝てるなら置いてみようかな

真田戦の立ち回りは他に気をつける事何かあるかな

対空2Bやり過ぎるとカエサルでカウンターだから、気をつけないと

916 NO NAME :2012/04/09(月) 00:21:22 ID:F4kh74b60
今日の天体対戦会お疲れ様でした
20人くらいいたかな?楽しかった!

917 NO NAME :2012/04/09(月) 00:24:22 ID:F4kh74b60
すみません誤爆

918 NO NAME :2012/04/09(月) 00:41:35 ID:9EdtRNIcO
てか番長にふつうに低ダコン入ったよ!
シビアでもなんでもなかったよ!クマ!

919 NO NAME :2012/04/09(月) 02:54:35 ID:O03GzWm60
中央でも千枝以外には入る?

920 NO NAME :2012/04/09(月) 03:07:46 ID:9EdtRNIcO
ふつうに千枝も入るはずクマよ…

低ダは19N6入力でhjにしないと入らない気がしたクマ

僕がクソ苦手な236236ミスる2Pも安定しそうだったからみんな練習するクマ…!

921 NO NAME :2012/04/09(月) 03:10:09 ID:9EdtRNIcO
236236ミスるは話ちょい盛ったクマ

922 NO NAME :2012/04/09(月) 03:26:52 ID:.NAk2FAA0
今日やってる人で壁の基本コンの最後を
5B>5C?>2C>ドライアイス>SBパペ?にしてたの面白かったな。
そのあと激昂で殴りにいくスタイルかな。なんかかっこよかた。
でも考えたらドライアイス当てたあとの処理は
例の補正切り?ボコスカの方がダメとれそう。
今日はベスちゃんの攻撃ペラックマでよけて5A殴れたのが脳汁でた。
でも偶然なので狙えてたわけではないけど。
そんなに上手くなってないのに勝手にレートだけがあがっていくぜ・・・。
まだ窮地のサーカスぶっぱ逃げでひっかかってくれる人いたりするが
そろそろ卒業しないとって思って出し控えると負けちゃったりしてイカン。
低ダ追撃苦手だけど>>920さんを参考に頑張ってみよ。

923 NO NAME :2012/04/09(月) 03:32:18 ID:9EdtRNIcO
マジレスで
シビアだとか、はいらねー!とどかねー!とかなってる人はdlが足りないか、Aが先端すぎるかだと思うよ。
ちなみにクマのAAはかなり密着に近づけるから爪より根本位で当ててたら低ダできると思う。

低ダ2B止めで受け身狩りダブルアップに行こうぜ!!

924 NO NAME :2012/04/09(月) 03:48:51 ID:j0IAgpIY0
画面端と固められてるときのサーカスはクマ唯一の無敵切り返しだしガンガン使っていいと思う
んで当たった儲けってことで

925 NO NAME :2012/04/09(月) 04:00:06 ID:9EdtRNIcO
>>924
サーカス反確じゃん…

全キャラ空投げ
完二は掴め!もらうし
超必も確るからサーカスは死に技じゃないのかなぁ


切り返しはガーキャンと逆ギレであります!

926 NO NAME :2012/04/09(月) 05:47:39 ID:8kCzJnBEO
直斗戦の対策というか立ち回りがわからんクマー!
先生教えてけろ><

927 NO NAME :2012/04/09(月) 09:12:29 ID:jfsFoFOE0
>>926
イラついて突っ込まない、これ、割と重要
下がって設置しながらシューティングに持ち込みたいだけの直人なら
バットの先端〜それより一歩後ろくらいを維持しながら、設置に対してバットをちまちま差し込んで端に追い込む
バットをガードさせたらアイテムを回してドラム缶、ロケット花火、赤ロボ、風車、桶辺りを
出せれば勝手に崩れたり、何らかのアクションがある
籠城されたらDテレビかSBテレビ出してDワープ>逆ギレで突っ込むのも有るけど、
その後が若干苦しいんでやり過ぎないように

この辺徹底すればPSR600前後くらいまでは、五分以上取れる
それ以上の人や、JCを使った飛び込みが上手い人、回転王式の対処は俺も分からん

928 NO NAME :2012/04/09(月) 12:58:53 ID:Yj3dy69o0
回転王式はクマには効かないよ
罠の発動に合わせて逆切れでいい

929 NO NAME :2012/04/09(月) 13:09:17 ID:8kCzJnBEO
>>927
さすが先生クマね!
勉強になったクマ!

930 NO NAME :2012/04/09(月) 14:04:26 ID:9TxBjzVc0
テレビは発生遅くて射撃に負けるで
よく画面見てださんと

931 NO NAME :2012/04/09(月) 16:34:49 ID:PqRIASYQ0
クマの逆ギレってほんと強いね。発動しちゃえばワープ終わるまで無敵だし。
トモエ起き攻め、美鶴のブフとか設置系の起き攻め全部ぶち壊せるもん。
しかもペルソナ削ってくれるし

932 NO NAME :2012/04/09(月) 16:51:10 ID:9ccsa9ng0
マジでDワープ後のバットが当たらん!!!!

933 NO NAME :2012/04/09(月) 16:51:24 ID:8pHAsm660
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17502685
中央2Cフェイタルが適当すぎる気がするけどフェイタル関係まとめたよー。

934 NO NAME :2012/04/09(月) 17:13:28 ID:bPVNO9ZM0
回転王式ってA>罠設置×nのやつ?

935 NO NAME :2012/04/09(月) 17:28:20 ID:9TxBjzVc0
乙クマー
付け直しコンナイスクマ!

936 NO NAME :2012/04/09(月) 17:32:40 ID:5YCUErnQ0
>>931
壊した後反確だけどね

937 NO NAME :2012/04/09(月) 17:34:05 ID:3XmtnwtAO
リバサ逆ギレ結構失敗するんだよなあ、トモエにざくざく切られちゃう…
逆ギレは先行入力効かないのかねえ

938 NO NAME :2012/04/09(月) 17:59:42 ID:9ccsa9ng0
もしかして最初のバットってディレイかけないとDワープ後のバッット当たらない?

939 NO NAME :2012/04/09(月) 19:07:15 ID:Yj3dy69o0
>>936
反確の意味わかってる?
クマの逆切れって成功したら硬直終了まで無敵だよ?

940 NO NAME :2012/04/09(月) 19:11:26 ID:QW6byJm60
>>939
ハンカクッテナンデスカ? ワカリマセン!

941 NO NAME :2012/04/09(月) 19:13:39 ID:Yj3dy69o0
>>940
ソッチノハンカクジャネェヨ!!

942 NO NAME :2012/04/09(月) 19:15:47 ID:9TxBjzVc0
反確だろうがそうでなかろうが
他のキャラにぴったりはりつかれたらクマとしてはどうなのってのはある

943 NO NAME :2012/04/09(月) 19:18:13 ID:Yj3dy69o0
>>942
どの状況?ワープ後?

944 NO NAME :2012/04/09(月) 19:26:04 ID:9TxBjzVc0
ワープ後にドヤ顔で画面端を背負うクマをたまにみるんだ…俺のことさ…

945 NO NAME :2012/04/09(月) 19:38:22 ID:xTDmshs20
>>938
テレビ>トマホールド>Dワープ>バットの話ならトマホークの爆発が当たってないか確認
当たってないならバットのタイミングが悪いだけだから後は練習有るのみ

>>942
逆ギレからの再逆ギレですよ
リスク高過ぎだけどw

946 sage :2012/04/09(月) 19:46:07 ID:b4Sc3aeU0
ランクスレで見たんですが、
クマが、雪子、直人にガン有利な理由を教えてください。
どういう立ち回りをすれば有利とれるんでしょうか?

947 NO NAME :2012/04/09(月) 19:51:28 ID:YlC6pCQ.0
ちょうどコンボムービー見ようかと思ってたら
タイムリーに新しいのあがってたクマ。さすがジムメカさんクマ

948 NO NAME :2012/04/09(月) 19:56:01 ID:9TxBjzVc0
よい子としゃれの分からない人はランクスレなんて見ちゃダメクマー

949 NO NAME :2012/04/09(月) 20:02:43 ID:YlC6pCQ.0
ペラがスクリューとかに化ける自分は丁寧にやらないとだめだなこれw

950 NO NAME :2012/04/09(月) 20:09:52 ID:QW6byJm60
>>946
ランクスレだと子足見てからブロッキング余裕だから、予知能力使えば防御力の無いキャラにはガン有利だよ!

951 NO NAME :2012/04/09(月) 20:39:35 ID:j0IAgpIY0
陽介にも有利らしいからな

952 NO NAME :2012/04/09(月) 20:46:52 ID:eggSezvQ0
>>933
最後のボコスカコンボはボコスカ初段の後の追撃を最大ディレイするクマ?

953 NO NAME :2012/04/09(月) 20:53:53 ID:Fc5wzKa60
5A>A>ディレイ5B>空ダJA>2B>JA>JA>空Aスク
このコンボの5A>A>ディレイ5Bから空ダJAが繋がらない…
どんな風にレバー入れたらいいんでしょう?
いつも普通にダッシュになるか間に合わない…

954 NO NAME :2012/04/09(月) 21:11:06 ID:YlC6pCQ.0
>>953
>>920あたりでいってる。
自分も下手だけどディレイ5Bを意識したら繋がるようにはなってきた気がする。

955 NO NAME :2012/04/09(月) 21:17:33 ID:Fc5wzKa60
>>954
すいませんありがとう御座います!
がんばって練習します

956 NO NAME :2012/04/09(月) 22:17:56 ID:95vLUCTcO
TVワープコンボのトマホークヒット確認ワープからバットが繋がらない…
たまに繋がってもその後のコンボにもうまくいかないのですが
みなさんコツがあれば教えてほしいクマー

957 NO NAME :2012/04/09(月) 22:22:57 ID:YlC6pCQ.0
>>956 それも確か上で言ってる。みてみ。
相手の初期位置とか中央からやや端めじゃないと繋がらないはず。
トマが過ぎてからワープ。
そして自分はたまにワープした気になって
アイテムだして悲しみを背負う事がある。

958 NO NAME :2012/04/09(月) 23:07:44 ID:SJdboXXE0
今日体力ドットで負けそうだからカウンターバット→壁張り付き直後に一撃撃ったが通った

相手が偶然復帰した瞬間に当たっただけだけどな…
でも意外と狙っていけるかも?

相手が壁背負ってたらペルソナ落ちてくる場所狙いやすいし

959 NO NAME :2012/04/09(月) 23:07:56 ID:6djIkBp60
頻繁に質問来るから次スレのQ&Aに必要だな

Dテレビ>Dトマホークホールドが繋がらない → 入力が遅い
空中受身される → トマホークの爆発が当たってる
地上受身される → バットのタイミングが合ってない
バットが遠い → 中央からやや画面端用コンボです

960 NO NAME :2012/04/09(月) 23:17:42 ID:9TxBjzVc0
バットフェイタルからの即一撃とかもまにあわないのかなー

961 NO NAME :2012/04/09(月) 23:51:13 ID:PYRgKG.M0
SBテレビFCから追撃を妄想してるんだけど
Dワープから2B入るならAスクリュー入れてコンボにいけないだろうか?

962 NO NAME :2012/04/09(月) 23:57:12 ID:vkNDp94Y0
動画見たけど、今回は普通のコンボだったね。

963 NO NAME :2012/04/10(火) 00:11:15 ID:WehmkI/QO
だれか対真田の攻略法を教えてクマ〜

964 NO NAME :2012/04/10(火) 00:17:41 ID:kvPy2FKw0
ネタコン

端コン…5B→hjC→5B→5C→2C→ドライアイス→SBパペ→SCCトマ→リリース

Cトマは繋がりません。
リリース後はいつもの壁コントマ締無しで4000↑
ネタなだけに始めは当たってくれます。

965 NO NAME :2012/04/10(火) 00:38:51 ID:MPgLVTxo0
>>963
真田戦はカエサルくらわなきゃ楽じゃないかと思う
せめて何がつらいかかいてくれ

966 964 :2012/04/10(火) 00:46:53 ID:85YrSdiI0
あ、hjC→JB→JA→ですね。忘れゴメン。

967 NO NAME :2012/04/10(火) 02:54:21 ID:tLEasu9AO
963じゃないけど、俺も真田教えて欲しい
対策してない真田は楽だけど

psr700付近の真田にあまり勝てない

立ち回りでSBキルラガードしてしまってから強引にターン取られてるけど、あれ早いけど対応出来るのかな

SBコークぶっ込みも事故が恐い

あとは対空潰しのカエサルに反撃取れる?

968 NO NAME :2012/04/10(火) 04:29:56 ID:.edoWh2QO
2Cで勝てるよ

969 NO NAME :2012/04/10(火) 04:37:28 ID:tLEasu9AO
カエサルでの対空潰しは2Cで勝てるのか

今度検証してみるわ

970 NO NAME :2012/04/10(火) 07:34:01 ID:9nOLoZdEO
千枝のメテオやゴッドハンドってどうすりゃいいんだろ?
好き放題出されてキツい

971 NO NAME :2012/04/10(火) 07:41:41 ID:48lK38DQ0
>>970
メテオはサーカスor空中トマホーク
ゴッドハンドは空ガかめくり

972 NO NAME :2012/04/10(火) 08:00:55 ID:WDdTRKFE0
みんなに質問があるんたけど
>>789で出ているJBカウンター始動のグラ潰しって
本当にテレトマコン完走出来るのかな?
補正きつくて5B>JCが繋がらないのだが……

973 NO NAME :2012/04/10(火) 08:25:07 ID:dAtWWIp2O
完走出来る訳がない
JBにはキツイ同技がある
◆画面端
・昇りJB後ろ跳ね>スライド5A先端>5B>5C>ちょい低め5AA最速A>JC>2B>垂直hJA>Aスクリュー>トマホ
3900 dam

◆画面中央
・昇りJB前跳ね>ダッシュ5A>5B>Dテレビ>Dトマホ>ワープ>5B>5C>5AA>2B>JA>JB
中央側ダウン 3400 dam

こないだ友人用に調べたコンボ
俺はクマを対策用に少し触った程度だから、後は本職の人が伸ばしておくれ

974 NO NAME :2012/04/10(火) 10:28:11 ID:ipN.ZdaE0
メテオにサーカスって、出てきた所にまたメテオあたり
そうな気がする。ゴッドハンドはスカさないと反確ないっぽい。
近距離なら暗転みてから前転でフルコンいける。

975 NO NAME :2012/04/10(火) 10:51:31 ID:/cUfA5is0
スカさなくても普通に確反取れるけど
ゴッドハンドはどういう事か被CH判定無くてカウンターが取れない

976 NO NAME :2012/04/10(火) 11:01:16 ID:.edoWh2QO
メテオに空中トマホークって、トマホークガードさせて食らい逃げ?って事ですか?
友人には、逆ギレ合わせろ!!って言われたのですが…
千枝戦豊富な人、教えて下さい

977 NO NAME :2012/04/10(火) 11:09:59 ID:AKFMzvO20
>>973
これってJBカウンター始動だよね?

978 NO NAME :2012/04/10(火) 11:27:37 ID:rRVZv.V.O
神手みて逆ギレじゃいかんのか?

979 NO NAME :2012/04/10(火) 11:45:17 ID:z3fdproY0
メテオぶっぱなら逆ギレでいいじゃん。メテオ使わせてノーゲージで状況5分とかつけれるのクマくらいじゃない?

980 NO NAME :2012/04/10(火) 13:37:06 ID:c3e.zFgI0
メテオは逆ギレがおすすめですが、
逆ギレとりにくそうなタイミングだったらバックハイジャンプもありかと。
飛ぶと暗転中に決めたらすぐ飛ばないと空中ガード不可時間に刺さるので注意。
(ひょっとしたらバット逆ギレいけるかも?)
 
ゴッドハンドは前転か普通にガード。
前転の利点は千枝にワンモアを使わせないのが大きい。

上に書かれていますがサーカス回避されたあと、
クマの判定が上に行った時にメテオされると確定なので気をつけてください。

981 NO NAME :2012/04/10(火) 18:10:33 ID:NR0CDvro0
>>973
本当にありがとう!
前の人は夢でも見ていたのか……

982 NO NAME :2012/04/10(火) 19:42:30 ID:dAtWWIp2O
書き忘れたけど>>973はカウンター始動だね
ちなみに2AからノーキャンでJBを出すと10F近く隙間があるから、暴れ潰しではなく5A系や5Bダッシュからファジー投げ抜けと入れっぱを狩る択として使うのがいいかも

983 NO NAME :2012/04/10(火) 20:29:16 ID:.OiKRL5cO
Aスクから裏回りトマホができない。


皆さんはどんな感じでやってますか?

984 NO NAME :2012/04/10(火) 20:39:09 ID:12C8pojk0
Aスクリューの8Hit目の直後にスパキャンするように入力すればできるかと
ちなみに入力はAスクリュー出した向きのまますればいい

そもそも裏回りしないんだったら、それは低空スクリューができてない

985 NO NAME :2012/04/10(火) 20:58:40 ID:.OiKRL5cO
>>984
ありがとう。
低空は間違いなく出来てるから後はタイミングを掴みますm(__)m

向きでも悩んでたからほんとにありがたい( ̄▽ ̄)b

986 NO NAME :2012/04/10(火) 21:12:04 ID:9nOLoZdEO
メテオへの対策皆ありがとう
今度からはサーカスか当て身狙っていくよ!
ところでゴッドハンドって前転がいいみたいだけど単純に確定反撃ないんですか?
ワンモアのこと考えなくても反撃入らないとしたらしんどいな

987 NO NAME :2012/04/10(火) 21:27:11 ID:rRVZv.V.O
あのメテオの短い硬直にサーカス確定なら良いけど確定じゃなかったら空投げで確反だから気をつけてね

988 NO NAME :2012/04/10(火) 21:39:52 ID:1yBvyyJE0
やっとワープコン安定してきた!テレビからDトマは最速なんだなー
あとは立ち回り鍛え上げるのみ!

989 NO NAME :2012/04/10(火) 22:09:30 ID:XH1oxUWk0
裏周りスクリューの事も前みたかも。
同じ質問も多かったりするしぼちぼちこのまったり板もPart3になるから
今度>>1になる人はここで出た>>959の内容とか
5B>低ダJA〜、壁基本コンのアドバイスやコツなども
まとめてほしいかも。
wikiにアドバイスとかもあれば→wikiみろとかでもいいけど。

990 NO NAME :2012/04/10(火) 23:31:36 ID:rRVZv.V.O
ほいテンプレ

〜低ダコン〜

内容…(2A>)5AA>dl5B>低ダJA>2B>JAJA>AスクorJB

距離…5AAで止めたときに密着
ディレイ…比較的遅め、バットがぎりぎりつながるタイミングを体で覚えるクマ!
低ダ…気合いで入力するクマ!9N6または19N6入力クマ!

Q バットつながんねぇよアホか
A dlかけ過ぎクマよ…

Q JAとどかねぇよアホか
A 5Aが爪先で当たってるクマ…
A dlのかけ方が甘いクマよ…

Q 2Bがつながらねぇよアホか
A 若干シビアだけど繋がるはずだからがんばるクマよ…

991 NO NAME :2012/04/11(水) 00:13:54 ID:zZEc/PVcO
〜壁コン〜
内容…(相手画面端)地上投げor5AA>5B>hjcJC>降りJBJA>5B>5C>2B>エリアル

距離…画面端で相手との距離がクマ一体分いかない位までクマ。
投げの場合距離調節に微ダが必要になる場合があるクマ。ハリセンで叩いた後にちょこっとダッシュするクマよ。
hjc…28または19。JCは割と最速が好ましい。
JBJA…連打でもできるけど立ち回りとか要所要所で時々お世話になるのでJBJAのタイミングを覚えるクマ。

Q hjcJC当たる前に受け身とられるぞコラA 距離が遠いクマね…。投げなら微ダ、5AA指導なら微dl5Bクマ!

Q JAが裏周りするぞコラ
A hjcJCが遅いクマね…。それかhjを28入力にするクマ

Q 二回目の5Bがあたらねぇぞコラ
A JBJAに自信がなくて5B入れるのためらってるクマ?自分に自信を持って最速入力するクマ!

Q 2B前に受け身とられるぞコラ
A 引きつけすぎクマよ…。

992 NO NAME :2012/04/11(水) 00:21:05 ID:T37fnfBA0
早速のテンプレ化ありがとう、わかりやすい。

993 NO NAME :2012/04/11(水) 00:28:21 ID:zZEc/PVcO
>>992
いえいえーw

コンボ開発できないしこれくらいしかスレを活気づける仕事がないので…!


異論とか追加あったらどんどんどーぞ

後〜壁コン〜の後改行もう一個入れてください…(´・ω・`)

994 NO NAME :2012/04/11(水) 00:38:13 ID:eJZ0wBPQ0
コンボテンプレ 簡単なのだけ

<中央基本コンボ>
(2A>)5A>A>A>空Aスク(>トマ) 
(2A>)5A>A>2B>JA>JB>JD 
(2A>)5A>A>2B>JA>JA>空Aスク(>Cトマ) 
(2A>)5A>A>ディレイ5B>空ダJA>2B>JA>JA>空Aスク
(2A>)5A>A>5B>Dテレビ>地Dトマホールド>Dワープ>端コン
5BCH>壁張り付き>端コン
ボコスカ>AB連打>C打ち上げ(FC)>JA>JA>空Aスク

<端基本コンボ>
(2A>)5A>A>A>JC>5B>5C>2B>JA>JA>空Aスク(>トマ)
(2A>)5A>A>5B>hjJC>JB>JA>5B>5C>2B>JA>JA>空Aスク
(2A>)5A>A>5B>JC>JB>JA>5B>5C>2B>JA>JA>Aスク>空Dトマホールド>リリース>各種パペックマ  
投げ>5B>JC>JB>JA>5B>5C>2B>JA>JA>空Aスク
ボコスカ>AB連打>D派生(FC)>5B>JC>JB>JA>5B>5C>2B>JA>空Aスク(>Cトマ)

995 NO NAME :2012/04/11(水) 00:40:54 ID:eJZ0wBPQ0
かぶったけど過去質問あったののQ&A
余計なの多いかも

※どのコンボをやりゃいいのクマ?
中央では 1,A連コンボ 2,浮かせて空コンJBJDから起き攻め 3,空コン空Aスク(>トマ)でダメ重視。どれを選ぶかはお好みで
端寄りでゲージがあればテレビコンで端まで運送して端コン。
端では威力の高いCJCを絡めた壁バウンドコンをやるのが基本。距離が微妙だったら適当エリアルで。ゲージに余裕があるならパペ締め

※J攻撃がしゃがみガードされたクマよ!?
残念ながらクマのJAJBは上段です。中段はボコスカしかありません。あきらめましょう

※じゃあどうやって食っていくクマよー
基本立ち回りキャラですので 牽制A、クソリーチのB、対空2B、置きCJCを盾に各種アイテムを投げ
空ダJAJB表裏、テレビ設置>ワープからの奇襲、投げ、下段の2A、暴れつぶし、サーチするSBテレビ、逆切れ当身からのガー不、等で攻めます

※5A>A>5Bの後の空ダJAがまったくつながる気がせんクマ
A連二段目ディレイで相手との距離を稼ぎましょう。当然コンボ開始位置が5A先端だと距離が足らず途中で届かなくなります
つまりA二段目の終わり際ギリギリにBを出し即低空ダッシュJAと出すと割といけますがくれぐれもディレイのかけすぎには注意しましょう。

※トマホークホールドって何クマ?

SPスキルトマホーク入力後ボタンを押し続けることで2段目の爆発を遅らせることができます
受身不能時間の長い1段目のみを当てることで数少ないコンボのバリエーションが増えます

※〜>Dテレビ>Dトマホークホールド>Dワープ>端コンが繋がらないクマ

トマ本体が当たらない → 入力が遅いです。テレビからトマホークは最速で出しましょう
当たっても空中受身される → 相手が燃えていたら爆発が当たってしまってます。もっとボタンホールドを長めに
ワープ後地上受身される → バットのタイミングが合ってません。ワープで移動後相手の落下に合わせて振りましょう
ワープ後のバットが遠い → 中央からやや画面端限定のコンボです。位置はしっかり把握しておきましょう

※端コンがうまくいかんクマやってられんクマ
B>HJBができない → Bの硬直中に2をいれBをjc即Cで出ます
JBで跳ねて終わる → JBをJAでキャンセルできてません。最速気味に入力しましょう

※なんか上からワープしたクマ!
テレビが消える直前にワープを入力するとテレビのあった位置の天井から落ちてきます。D版のワープ後に最速で再度Dワープを入力するとできます。

※ペラックマのいみがわからんクマ製作者の意図が不明クマ
一応打点の高い技を避ける技です。A版は通常技の硬直消し、ワープ中に裏周り、SB版は感電中の移動として活用することもできます

※あの超絶イケメンや美少女は誰クマ?

女装もイケメンもクマの中身です。どの勝ちポーズになるかは基本ランダムのようです。超低確率で裸もあるよ

技の詳細性能等は各wiki参照

996 NO NAME :2012/04/11(水) 00:42:24 ID:eJZ0wBPQ0
あぁ改行してない・・・

997 NO NAME :2012/04/11(水) 00:57:27 ID:zZEc/PVcO
蛇足かもだけど>>994は壁端コンの5B>JCのとこを5B>hjcJCにした方が初心者に優しいと思うクマ。

あと>>995の端コンのやつがよく分かんない…
B>HJBってB>hjcJCのことクマ…?

後個人的に書いた方が良いと思うのは
クマの強みはコンボより立ち回りであること。
だから端コン覚えたりする前に牽制をしっかりすること。
変に端コンを入れようとするより状況見てちゃんと妥協端コン(5AAA>JC>5B>5C>2B)に持ち込んだりとかできる方が強いということ。
サーカスは空投げが確定するので逃げにあまり使えないこと。
まぁ最後はいらんかも。

998 NO NAME :2012/04/11(水) 02:02:47 ID:eJZ0wBPQ0
大分端折った

通常技、必殺技の詳細性能等は各wikiを参照


<中央基本コンボ>
(2A>)5A>A>A>空Aスク(>トマ) 
(2A>)5A>A>2B>JA>JB>JD 
(2A>)5A>A>2B>JA>JA>空Aスク(>Cトマ) 
(2A>)5A>A>ディレイ5B>空ダJA>2B>JA>JA>空Aスク
(2A>)5A>A>5B>Dテレビ>地Dトマホールド>Dワープ>端コン
5BCH>壁張り付き>端コン
ボコスカ>AB連打>C打ち上げ(FC)>JA>JA>空Aスク

<端基本コンボ>
(2A>)5A>A>A>JC>5B>5C>2B>JA>JA>空Aスク(>トマ)
(2A>)5A>A>5B>hjJC>JB>JA>5B>5C>2B>JA>JA>空Aスク
(2A>)5A>A>5B>hjJC>JB>JA>5B>5C>2B>JA>JA>空Aスク>空Dトマホールド>リリース>各種パペックマ  
投げ>(ダッシュ)5B>hjJC>JB>JA>5B>5C>2B>JA>JA>空Aスク
ボコスカ>AB連打>D派生(FC)>5B>JC>JB>JA>5B>5C>2B>JA>空Aスク(>Cトマ)  

Q&A
※どんなキャラクマ?
Dで出るアイテムと長い牽制を主体に臨機応変に戦う立ち回りキャラ

※コンボどうすりゃいいクマ?
間合い、アイテムの有無など状況に応じて基本空コンと基本端コンが出来れば十分

※J攻撃がしゃがみガードされたクマよ!?
残念ながらクマのJAJBは上段。中段はボコスカのみ

※トマホークホールドって何クマ?
トマホーク入力後ボタンを押し続け受身不能時間の長い1段目のみを当てる

※端背負いから逃げられないクマ
しっかりガードしつつ相手の動きを見て逆切れ、ガーキャン、QEでなんとか逃げる
リバササーカスはその場はしのげるがわかってる人には反確

999 NO NAME :2012/04/11(水) 08:13:42 ID:x5Y/NN/Q0
ここで書くのは遅いかも知れんが、A連コン書く必要あるのかな?
混乱を招く気がするから(A連打コン)とか付けた方がいいんじゃない?

1000 NO NAME :2012/04/11(水) 10:05:55 ID:eJZ0wBPQ0
次スレ

クマ Part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1334105991/






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