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初心者質問スレ

1 NO NAME :2012/03/03(土) 03:50:58 ID:/wosWffY0
初心者が質問をするスレです。

質問をする前に過去に同じ質問が無いか確認する。
wiki(まだありませんが)や公式に載ってないかを確認することを忘れないでください。

2 NO NAME :2012/03/03(土) 06:49:33 ID:8Pdroe9EO
真田の一撃必殺の避け方教えて下さい

3 NO NAME :2012/03/03(土) 07:31:27 ID:q8cSbPH60
クイックエスケープ(A+C)でタイミング良く

4 NO NAME :2012/03/03(土) 07:45:17 ID:EzpnHXWIO
今日やりに行くつもりなんですが初心者向けのキャラクターって誰ですか?
ブレイブルーでジンを使ってます

5 NO NAME :2012/03/03(土) 09:06:39 ID:/rOPBxTw0
鳴上悠

6 NO NAME :2012/03/03(土) 09:11:02 ID:NQ719aDcO
GPって無敵のことですか?

7 NO NAME :2012/03/03(土) 09:14:12 ID:OWQFMdVA0
GPはガードポイント。相手の攻撃をガードしつつ行動する
無敵と違って攻撃がスカらない

8 NO NAME :2012/03/03(土) 09:25:55 ID:EzpnHXWIO
>>5
ありがとうございます
とりあえず最初にそのキャラ使ってみます

9 NO NAME :2012/03/03(土) 09:30:21 ID:5sSpbe460
フェイタルって何ですか?
人が多くてインスト読めない・・・

10 リオ♂ :2012/03/03(土) 09:38:40 ID:sVBEpLDs0
P4Uのネシカってありますか?

11 NO NAME :2012/03/03(土) 10:56:22 ID:OWQFMdVA0
>>9
フェイタルカウンター。特定の技に設定されていて、カウンターヒットすると受け身不能時間が伸びる
あとボコスカから一定数連打してCorDで締めると強制でフェイタルになる

システム系の質問はインストに載ってないこともシステムスレにまとまってるから目を通した方がいいと思う

12 NO NAME :2012/03/03(土) 11:23:15 ID:yJ72DsCg0
ネシカカードって300円で売ってるですが、これ定価ですか?
カードって店によって値段違ったり?

13 NO NAME :2012/03/03(土) 12:00:50 ID:LGQWnxKgO
明日やりに行くんですが、参考にするにはどこのサイト見たらいいですか?

14 NO NAME :2012/03/03(土) 12:05:56 ID:ESu6Wj0k0
家庭用はいつ頃発売されるんですか?

15 NO NAME :2012/03/03(土) 12:30:23 ID:4MzWNgtY0
コンボスレにジャンプキャンセルって書いてあったんですが、どういうことですか?

16 NO NAME :2012/03/03(土) 12:46:07 ID:/wosWffY0
>>12
定価
たまーに安いところがあるらしい

>>13
公式のチュートリアルムービーとここ

>>14
夏予定

>>15
ジャンプキャンセル可能技を当てたあとに上入れっぱすると硬直をキャンセルしてジャンプが出来る
詳しくはジャンプキャンセルでググれ

17 NO NAME :2012/03/03(土) 12:50:00 ID:Bj1ixyio0
>>15
まだ触れてないのでこのゲーム独特の使用があれば間違いだけど、
一般的なコンボゲーには各キャラクターには「技を出し終えた後の硬直をジャンプ入力することで消せる技」というのがある程度存在する
つまりジャンプキャンセルというのはその技の硬直をジャンプで消して次の行動に移れるんだ
コンボ繋がるほうがダメージ増えやすいからね

このゲームには所謂ネタキャラ・ネタ技・ロマン技を持ったキャラはいますか?
完二使おうと思ってたのですが、苦手な投げキャラな上にサウナみたいなネタもなさそうなので・・・
良いキャラがいたら教えてくください

18 NO NAME :2012/03/03(土) 13:16:05 ID:E3NwuzUIO
>>17
ネタキャラでは多分クマ
技がコミカルだしGGのファウスト的な設置もある

ロマンキャラならナオト
ムドのカウント削って0にして50ゲージ溜まったら適当な始動から即死いけるし

あくまで自分の主観ですけどね

19 NO NAME :2012/03/03(土) 14:34:09 ID:pRPhDz2Y0
>>18
クマはまだ見れてないのですが、直斗は面白そうですね
まず当たらないだろうゲージ100%即死も狙ってみたいです
ありがとうございました

20 NO NAME :2012/03/03(土) 14:42:19 ID:btBHFwls0
投げ抜けのコツとかってありますか?投げばっかりで負ける事があります。

21 NO NAME :2012/03/03(土) 14:42:22 ID:qv7h/cE.0
投げ抜けのコツとかってありますか?投げばっかりで負ける事があります。

22 NO NAME :2012/03/03(土) 14:43:46 ID:ayuMx/t20
連投失礼。

23 NO NAME :2012/03/03(土) 14:48:37 ID:pUxMWoBUO
A版B版C版D版ってどういうことですか?

24 NO NAME :2012/03/03(土) 15:04:54 ID:/wosWffY0
>>20
投げがきてから抜けるんじゃなくて
「あ、投げきそうだな」と相手のクセ見て行動を予測する

>>23
どのキャラのどの技か知らないけど同じ技でもボタンによって性能が違ったりする
4種類あるキャラが居るか知らんが

25 NO NAME :2012/03/03(土) 15:14:23 ID:yodcnvio0
なるほど、有難うございます。

26 NO NAME :2012/03/03(土) 15:21:17 ID:pUxMWoBUO
回答ありがとうございます

27 NO NAME :2012/03/03(土) 15:37:19 ID:F2810FPgO
>>21
通常投げってのは当然のことながら、ほぼ密着の距離に入らないと成立しない。
もし、こちらが普通に動ける状態なのに、よくダッシュ投げなどをくらいます、ということなら
投げの距離になる前に何らかの技を出して投げを未然に防ぐという狙いも大切。
何か下手に技出すと逆に狩られそうで…なんて言ってガードで固まるタイプは投げのマト。
とにかく暴れればいいというものでもないけど、暴れがあると見せないと相手も投げを仕掛けることを怖がらない。

次に受け身後、起き上がりなど相手が有利であらかじめ技を置けません、という場合には
投げの距離に入られてるんだから投げもある、という意識を持つ。
投げられたから抜けなきゃ、じゃなくて
投げるだろうから抜けます、準備できてます、くらいで抜け入力する。
それかいっそ密着の状況をつくられそうだ、やっぱ来たという時に自分も投げにいくか。
これが結果的に抜けることにもなる。

これに追加で空中投げ。
基本空中投げは空中でお見合いしたら密着してました、なんて状況で狙うものではなく、空対空で使うか、空中受け身後の「とりあえずガード」を狩るのが一般的。
これに関しては相手のキャラの対空事情(頼れる対空が無いキャラは代わりに空対空や空中投げを使う傾向がある)を考えて多めに狙ってくるタイプなら
特に自分が跳ぶ時意識しておく

空中受け身狩りで狙ってくるタイプは受け身後ボーッとしない。
空中ガード不能の技もふまえて、時には受け身の方向も分ける。

28 NO NAME :2012/03/03(土) 16:13:50 ID:MRe66FGEO
スコアタ難しすぎる…。20クレやって、花村突破出来たの一回だけだったんだが…

29 NO NAME :2012/03/03(土) 16:28:37 ID:GjzBVa/I0
>>27
おおお、詳しく有難うございます。熟読させていただきます。

30 NO NAME :2012/03/03(土) 16:40:25 ID:.u6rmgi60
SBってなんですか?

31 NO NAME :2012/03/03(土) 16:48:20 ID:Wl2OHs6Y0
対応するボタンを同時押し(AorBならA+B CorDならC+D)すると
25%消費してバッドステータスを付加したり無敵がついたりコンボにつなげたりする

32 NO NAME :2012/03/03(土) 17:07:32 ID:.u6rmgi60
回答ありがとうございます

たとえば236Aの場合にSBしたいときは236ABと入力するという事で良いですか?

33 NO NAME :2012/03/03(土) 17:33:35 ID:Wl2OHs6Y0
おkです
コマンド表に対応してる技にはマークついてます

34 NO NAME :2012/03/03(土) 17:36:30 ID:/hX6/9sM0
天城のマハラギダインって前転で避けるのが正解?
暗転中に前転擦ってたら天城追い越して反対側の炎に当たって濁ったんですが、タイミングですかね

35 NO NAME :2012/03/03(土) 17:40:18 ID:p5ESUEio0
玄人向け、というか立ち回りに癖があり難しいキャラはいますでしょうか
また強い対空技を持つキャラも教えていただけると幸いです

36 NO NAME :2012/03/03(土) 17:43:19 ID:mpyACOGY0
美鶴のSBドロア?のコマンドが知りたいです

37 NO NAME :2012/03/03(土) 17:56:25 ID:.u6rmgi60
ありがとうございました

頑張って練習しようとおもいます

38 NO NAME :2012/03/03(土) 18:38:09 ID:Fm1WWZhE0
美鶴の暴れ潰しの4B?
の対策を教えてください
使用キャラは番長です

39 NO NAME :2012/03/03(土) 18:48:48 ID:/wosWffY0
暴れなければいい

40 NO NAME :2012/03/03(土) 19:49:13 ID:n6iYDFdY0
もっともだなw

41 NO NAME :2012/03/03(土) 19:55:51 ID:n6iYDFdY0
1moreってどうやんですか?
適当にやってたら出来たけど正確な出し方わからないので
キャラで違うといけないので一様美鶴でお願いします

42 NO NAME :2012/03/03(土) 20:05:05 ID:Wl2OHs6Y0
全キャラ共通だけど出来る技とできない技があったかも?
A+B+Cでゲージ50%消費してワンモアキャンセル
A+C+Dでバースト消費してワンモアバーストがでるよ

43 NO NAME :2012/03/03(土) 20:11:07 ID:poIClCGY0
同じ初心者が負けても負けても何度も乱入してくるのって迷惑ですか?

44 NO NAME :2012/03/03(土) 20:15:53 ID:e6oZs.PE0
全然そんなことない
みんな1度はその道を通ってるから

45 NO NAME :2012/03/03(土) 20:50:50 ID:AhYVW9DM0
どんどん乱入してくれたほうが見てるだけで場所取る
ベガ立ち勢より全然いいから大歓迎

46 NO NAME :2012/03/03(土) 21:04:57 ID:Fm1WWZhE0
>>39
あの技から攻めが継続するから困ってた
まあ自己解決したけどね

47 NO NAME :2012/03/03(土) 22:54:07 ID:gsN3aHpE0
236236入力が安定しません
コツとかありますか?

48 NO NAME :2012/03/03(土) 23:03:21 ID:IZReyrk.0
アークゲーはゆっくり目にいれても案外受け付けてくれるしコンボも繋がるから
慌てないでキッチリ236を二回通ることを意識すれ

安定しない初心者の人は極端に言うと、例えば263263C入力の技だと
262(この時点でC押す)3、ぐらいの入力しかしてないことが多い気がする

49 NO NAME :2012/03/03(土) 23:04:52 ID:Wl2OHs6Y0
落ち着いてグリングリンパンで出せるからイメージトレーニングしてみたらどうかな
2回目の236はちゃんと下から入れる事と
6で止める事を意識したらいいと思う
あとボタンは焦らず

50 NO NAME :2012/03/03(土) 23:09:11 ID:/eDTFe8Y0
レバー下に倒した後右にガチャガチャやるとでるよ

51 NO NAME :2012/03/03(土) 23:11:55 ID:0P9xmktI0
236N(ニュートラル)236と気持ち意識するだけでレバーは正確になるよ
後は6で止めるのを意識することと、レバーを入れ終わってからボタンを押すことだね

52 NO NAME :2012/03/04(日) 00:30:38 ID:4s0ZJ2sM0
ACD同時押しが押しにくいんですが、指をどういう配置にして押せば押しやすいですかね?

53 NO NAME :2012/03/04(日) 00:37:50 ID:8TyzwxqYO
シングルで何度もやったんですが美鶴のドロア、ブフーラが出せません。
技表を見てて思ったんですが、タメってどういうことですか?
4にレバー長入れ後に6+AorBですか?
コツか何かを教えてください。
236と214系統の技は出せるのですが、美鶴のスキル技だけ出せなくて困っています。

54 NO NAME :2012/03/04(日) 00:39:21 ID:0a6C5GQ60
そうです
大体0.5秒くらい4に入れてから6+ボタンかな

55 NO NAME :2012/03/04(日) 00:43:30 ID:4k7CjOpQ0
コンボゲー全くの初心者なんですけど家庭用でBBの練習したらコンボの基本とか立ち回り等ある程度P4Uに応用効きますか?
アケだと人が多いのでCPU戦が出来なくて練習出来ない状態なので何とかしたいのですが

56 NO NAME :2012/03/04(日) 00:47:44 ID:HM6aGENs0
真田の一撃?吸い寄せて即死するやつはどうやって避けるん?
色々やってみたけど結局吸われた

57 NO NAME :2012/03/04(日) 00:51:31 ID:0a6C5GQ60
>>55
BB買う金でP4Uやった方がいいと思う
開店直後にいくか 過疎地探すか シングル台探すか 閉店狙うか 揉まれるか
>>56
タイミング良くA+Cで抜けれるらしい?

58 NO NAME :2012/03/04(日) 01:02:59 ID:4k7CjOpQ0
>>57
平日閉店狙いで行ってみます
ありがとうございます

59 NO NAME :2012/03/04(日) 01:05:20 ID:cRun1/Rk0
>>55
コンボゲー初心者ってことは、スト系とかアカツキとかなら経験あるのかね
操作感は似てるっちゃ似てるけど、BBはややこしいコンボも多いしなあ
格ゲーの基礎さえできてるなら難しいコンボなんかほぼないし、実戦で練習してもそうキツくねーと思う

60 NO NAME :2012/03/04(日) 01:13:18 ID:rmCedKiQO
ごめん
このゲームシステム一切理解してないんだが

一撃とカードのシステム教えて下さい……

ジョジョみたいにスタンド殴ったらダメージって訳じゃないのね

61 NO NAME :2012/03/04(日) 01:20:05 ID:8TyzwxqYO
>>54
なるほど、回答ありがとうございます。
タメ技をコンボに組み合わせてる人は、先行入力なんですか?

62 NO NAME :2012/03/04(日) 01:20:18 ID:9EMHQO5k0
ガルダインの当てどこっていうかだすタイミングがわからん……

63 NO NAME :2012/03/04(日) 01:28:12 ID:rmCedKiQO
>>61
4ため6なら1ため6とかでも出るから、斜め方向にレバーためしてコンボやってるだけだと思う。

例えば2B4ため6Bなら、1Bため6Bって入力するだけ

64 NO NAME :2012/03/04(日) 01:29:53 ID:s.sECt1.0
簡易コマンドは、可能でしょうか?236を26とか出来ればいいなと思いました。

65 NO NAME :2012/03/04(日) 01:30:32 ID:xkK50xeI0
>60
一撃は、マッチラウンド(お互いに後1ラウンド取ったら勝ち)限定で出せる。
ゲージ100%消費で、コマンドは全キャラ共通で222CD


>61
先行入力というか、コンボ中に溜めを作っておいて出してる。慣れないうちは難しいと思うけど、兎に角練習すべし

>62
ガルダインはパナして当たるような技じゃないので、基本的にコンボの〆に使う。
自分でレバーを操作して陽介を動かさないとうまく当たらないので注意。
A連打コンから出した場合は勝手に位置調整してくれるので、初心者の内はそれでいい

66 NO NAME :2012/03/04(日) 01:30:59 ID:cRun1/Rk0
>>61
タメ技をコンボにっつってもいろいろあるけどフツーにタメ技がコンボに入ってるだけってこと?
そしたら単にレバー後ろ(or下)にいれっぱにしながらコンボ入れてるだけ
例えばAB4タメ6Aってコンボがあったとしたら、A⇒B⇒4タメはじめ、だと間に合わないけど
別に最初から4タメいれっぱにしてA⇒Bって押して最後に6Aって押せば間に合うってだけの話よ
このゲームはレバー入れ技(前レバー+Aと単なるAだと違う攻撃が出る)とかがほとんどないから
割りと簡単

あと先行入力の認識間違ってると思う、たぶん

67 NO NAME :2012/03/04(日) 01:31:57 ID:4k7CjOpQ0
>>59
スパ4はそこそこやってるので地上のコンボはやってみたらある程度出来たんですけど、いくつか分からないところがあって

空中ダッシュからの攻め
空対空の立ち回り
エリアル、通常技対空からの拾いコンボの繋ぎ方
固められてる時の守り方
バーストの使い方

辺りをwikiでも見ながらCPU戦で練習しようかと思ったんですがBBだとやっぱキツイですかね?

68 NO NAME :2012/03/04(日) 01:34:37 ID:0a6C5GQ60
>>67
それならまぁできなくはないけど
スピードはギルティギアの方が近いし
値段もギルティの方が安いよ
PS2だからアケコンないかもだけど

69 NO NAME :2012/03/04(日) 01:35:17 ID:rmCedKiQO
>>64
236236は多分236323で出るくらいには緩い。

認識緩いからむしろしっかり入力する癖付けないと暴発癖がつくかも

70 NO NAME :2012/03/04(日) 01:37:00 ID:4k7CjOpQ0
>>68
PS2のアケコンあるのでギルティも練習してみます
ありがとうございました

71 NO NAME :2012/03/04(日) 01:43:44 ID:rmCedKiQO
>>67
空中ダッシュからの攻め
とりあえず斜め45度に判定強い技

空対空の立ち回り
横に判定強い技、発生早い技、空投げ


エリアル、通常技対空からの拾いコンボの繋ぎ方
当たる前からレバー上いれっぱ


固められてる時の守り方
直ガ、ガーキャン、BD同時押し、暴れ

バーストの使い方
まだ開発途中、確定状況は技によりけり
個人的には、このゲーム硬直が全体的に短いから、アーケードで気持ち早めにを気をつければ良いきがする

72 NO NAME :2012/03/04(日) 01:44:05 ID:9EMHQO5k0
>>65
最初はA連した最後にガルダインすればいいってことですかね

73 NO NAME :2012/03/04(日) 01:46:50 ID:0a6C5GQ60
>>72
A連打してればゲージあればガルダインまでやってくれるよ
最初はそれでおk
慣れたらキャラスレでコンボ見て練習すればおk

74 NO NAME :2012/03/04(日) 01:49:28 ID:SyfAFdXU0
鳴上のペルソナ突進してくる多段技ガードさせられて
ダッシュ下段とジャンプして突っ込んでくる技の二択で固められて
また多段突進技のループだけで殺されるんですが
どこで割り込めばいいのでしょうか…

75 NO NAME :2012/03/04(日) 01:55:23 ID:9EMHQO5k0
>>73
でしたね
陽介うごきおもしろいから楽しいです

76 NO NAME :2012/03/04(日) 01:58:04 ID:8TyzwxqYO
>>63>>65>>66
詳しく教えてくださって有難うございます!
これを参考にし練習します!

77 NO NAME :2012/03/04(日) 02:02:48 ID:4k7CjOpQ0
>>71
これは為になりますね
端で固められた時に2A暴れとかリバサ不発を刈られてダメージ取られてたんでちょっと試してみます

78 NO NAME :2012/03/04(日) 02:33:57 ID:rmCedKiQO
>>77
ごめん追記、あと守り方としては上いれっぱとバクステも重要だね……

投げ抜けはあまり意識しなくても良いかも、小パン暴れで投げは大体潰せる

理想は直ガ+いれっぱ、バクステ、BD同時押し

体感だけどこのゲーム、投げと子パンがそこまで強く設定されてないから、連ガっぽい技には2121とか入力しといて技の終わり際にいれっぱで、大体抜けれるんじゃないかとは思う。

それで抜けれなかったら、他の選択肢を探すで良いんじゃない?

79 NO NAME :2012/03/04(日) 02:51:03 ID:vUZFeG1Y0
>>7
起き上がりに立ちA重ねてくる相手に投げが届く間合いの場合投げって効きますか?
使用キャラ雪子なんで冊子見たら近づかれたら投げて返せみたいな事書いてあったので気になったのですが
あとB+Dってリバサで重ね通常技を返せますかね?

80 NO NAME :2012/03/04(日) 03:12:47 ID:5viEbLf6O
昇竜とか1Fから発生じゃないだろうし詐欺ればいいやん

81 NO NAME :2012/03/04(日) 06:43:14 ID:8mfHkNQw0
スト4やBBなどの格ゲーをやりこんでいる方にお聞きしたいのですが、グラやキャラを完全度外視した際の格ゲーとしての純粋な出来はどのくらいでしょうか?
格ゲーオタでも楽しめるレベルなのか、格ゲーの皮を被ったキャラゲーなのか知りたいです

82 NO NAME :2012/03/04(日) 09:10:05 ID:3JRZFP7c0
初心者向けなどと謳われていることで疑問視されているのかと思いますが、基本的にはGGやBB系統のアークゲーという感じでちゃんと格ゲーしてます
ヒットストップが短めなこともあって、展開も早めで爽快感もあります
これからゲームが煮詰まってくるとまた変わるかもしれませんが、第一印象としては個人的にはBBよりも好印象でした

83 NO NAME :2012/03/04(日) 09:23:39 ID:rmCedKiQO
>>79
大体の格ゲーは投げが1フレなら返せる
ただこのゲーム投げが同時押しだから、大体3フレ前後と見て良い

コマ投げは1フレでも、投げスカリモーションがあれば投げれない。

>>81
多分パーティーゲーム。
世紀末要素はなんか見えて来そう

84 NO NAME :2012/03/04(日) 09:28:42 ID:9Mwvh6uA0
開始5日でわかるがずがなかろう

85 NO NAME :2012/03/04(日) 09:37:01 ID:PD0/fj0E0
GGやってたけどBBのもっさり感が嫌でやらなくなった自分としては、P4Uのゲームスピードは丁度良く感じる。
クマとか動きが遅いキャラもいるけど

86 NO NAME :2012/03/04(日) 09:59:30 ID:8mfHkNQw0
>>82・83・84・85さん
とても早く、また丁寧な回答ありがとうございます。
だいぶゲームスピードは速いのですね。
格ゲー好きな方も楽しんでいらっしゃるようでプレイするのが楽しみです。ご教授ありがとうございました。

87 NO NAME :2012/03/04(日) 10:01:14 ID:ew6vqaI60
雪子の端コンを教えて下さい
5A ボコスカ 2A等各種始動別ゲージ使用未使用別で教えてくれると有難いです

88 NO NAME :2012/03/04(日) 10:08:18 ID:rtyJKoyQ0
SB技名のSの意味、EXの意味を教えて下さい

89 NO NAME :2012/03/04(日) 10:09:48 ID:23Lhicok0
雪子スレへどうぞ

90 NO NAME :2012/03/04(日) 10:16:58 ID:h/gpF/aMO
>>88
(S)スキル(B)ブースト
ボタン同時押しで強化版スキルになるやつです
EXは他ゲーからの流用だと思うけどSBと同意

91 NO NAME :2012/03/04(日) 10:29:34 ID:jQ0jXGYM0
>>74
Dのペルソナ突撃は攻撃発生が非常に遅いので通常技キャンセルで出されたらリーチの長い技で潰しましょう
起き上がりに出された?
ガーキャンとか緊急回避とか逆切れがんばる…

本体と一緒にスライディングして来る奴はガードしたら隙だらけなの

92 NO NAME :2012/03/04(日) 11:02:07 ID:q34jlXHc0
クイックエスケープって打撃無敵ついてますか?投げ無敵がついてないのはわかるんですが
固められた時の選択肢の一つとして使えるのかな?と思ってたんですが、動画見てもそういう使い方をしてる人がいなかったので

93 NO NAME :2012/03/04(日) 11:37:04 ID:aPCCvYocO
一部の一撃もかわせるから無敵はありますよ

メルブラの移動避けとかと一緒で硬直があるから相手の固めに擦る人はあんまりいないんじゃないかな
ボコスカ見てエスケープならいいと思う

94 NO NAME :2012/03/04(日) 11:37:04 ID:ew6vqaI60
>>89 雪子スレ行ったら罵倒されたんだが

95 NO NAME :2012/03/04(日) 11:42:10 ID:jmtQoa4M0
既出分は過去レス見ろってことでしょう

96 NO NAME :2012/03/04(日) 11:57:34 ID:zayUMXfIO
一撃の避け方以前に一撃の出し方がわかりません。

それ以外にもインストに乗ってない特殊行動がいくつかありますよね?足払いとか、ワンモアとか‥それ以外にもありますか?

97 NO NAME :2012/03/04(日) 12:02:47 ID:q34jlXHc0
>>93
ありがとうございます。確かに擦るならまだバクステのほうがよさそうですね

98 NO NAME :2012/03/04(日) 12:11:48 ID:4qMDxPOIO
初めまして。
クマのガー不の超必ってどうやってよけたらいいですかね?
表裏があってとても安定して回避出来ないです。
安定して避けれる方法ってありますか?

99 NO NAME :2012/03/04(日) 12:26:46 ID:iSvNJnScO
>>96
システムスレを見ましょう
>>98
ハイジャンプなり2段ジャンプなりどうぞ

100 NO NAME :2012/03/04(日) 13:33:36 ID:XqmEQQv60
頭でわかっててもガードが出来ないです…
サンドバッグ状態なのですが、コツとかありますか?
初心者すぎてすみません

101 NO NAME :2012/03/04(日) 13:35:11 ID:.v.Oa6y20
やっぱりしたらば初心者多い作品になるよな

102 NO NAME :2012/03/04(日) 13:41:44 ID:GVQTagMkO
>>98
とっさにならクイックエスケープ連打すればいいよ
そうじゃないならhj空ダか2段j

103 NO NAME :2012/03/04(日) 17:09:19 ID:Vv0OIzhw0
マッチラウンドでSP100貯めて左上のキャラが光ってるの確認してから222CDしてるのに一撃でずに掴みになっちゃいます……
コマンド入力のコツとかありますか?

104 NO NAME :2012/03/04(日) 17:13:28 ID:Sp6m.aRE0
駆け上がりって何ですか?

105 NO NAME :2012/03/04(日) 17:35:55 ID:0a6C5GQ60
>>102
QEだと後ろから来た時抜けられなくない?
>>103
5に戻しきれてないのかもしれない
猶予は長めだからカチカチカチタンでおk
キャラが3回しゃがむの見えるくらいで大丈夫
実戦だと焦っちゃうのわかるけど出せてなんぼなので最初は落ち着いてやってみて
>>104
陽介の技 詳しくは陽介スレを見てみてね

106 NO NAME :2012/03/04(日) 17:42:19 ID:IFzgGkCM0
ボコボコにすぐされんだけどガンガン逆ギレつかってったほうがいい?

107 NO NAME :2012/03/04(日) 17:58:30 ID:jmtQoa4M0
相手に読み合いをさせるという意味で逆ギレは使うべきだし、相手の崩し手段を知らないうちは守りきるのが厳しいので逆ギレに頼るほうが結果的に見て効率はいいと思う
ただしいつまでも頼っていると逆ギレが当たれば勝ち、読まれたら負けくらいの大雑把な試合になりがちなのでバランスよく使っていこう
キャラによって攻めにある程度パターンがあるので、少し大変かもだけどそれを覚えることも意識してみると守れるようになっていく

108 NO NAME :2012/03/04(日) 18:29:51 ID:AKMbC8lk0
スーパーキャンセルってなんですか?

109 NO NAME :2012/03/04(日) 18:40:29 ID:NHgz3tDA0
必殺技から超必にキャンセルすることよ

110 NO NAME :2012/03/04(日) 18:46:54 ID:gaPfzJog0
このゲームBBみたいに相手の超必暗転中にボタン入れっぱで最速で切り返しできますか?

111 NO NAME :2012/03/04(日) 18:48:08 ID:/2ixIykYO
凍結したらレバガチャしないとダメなんか?

112 NO NAME :2012/03/04(日) 18:59:04 ID:jZWXEBPsO
>>94
聞くんじゃなくて読みなよ
書いてあるから

113 NO NAME :2012/03/04(日) 19:07:32 ID:0a6C5GQ60
>>111
しなくても溶けるけどしたほうが早い のかな?
14141414ってこするか46464646ってこすりながらA+C連打するかが安全だと思う

114 NO NAME :2012/03/04(日) 19:33:53 ID:Zj6A.3V60
>>100
ガード自体はレバー後ろに倒す以外ないし、常にレバー後ろにいれておくぐらいの気持ちでいい
気づいたらレバーがニュートラル(どの方向にも入力されてない)ってことのないように

中下段で崩されまくるのなら誰もが通る道なんで練習しか
ただいきなり全部ガードとかは無理なんで
とりあえず下段をきちんとガードできるように常に斜め後ろにレバー入れる練習
中断は分かりやすいやつからしらみ潰しにガードできるようにしていくといい

115 NO NAME :2012/03/04(日) 19:44:18 ID:rtyJKoyQ0
陽介スレの足払いっていうのはどの技のことですか?

116 NO NAME :2012/03/04(日) 19:58:07 ID:0a6C5GQ60
足払いは全キャラ共通2A+Bです

117 NO NAME :2012/03/04(日) 20:27:10 ID:9i3.Ke4Y0
ボコスカからのフェイタルでのエリアルを練習しています。
フェイタルになるには何ヒットくらいで打ち上げていればいいのでしょうか?
入力方法もA+B を6,7
回と聞いたんですが、これは交互に連打で七回いれるのか、それとも同時に連打を七回程行うんでしょうか?成功するとフェイタルなどと表示でますか??
今ゲーセンで試しています。お願いします。

118 NO NAME :2012/03/04(日) 20:53:11 ID:t9boqu5w0
交互でも連打でも14ヒットさせればいい。その上でCかDで締めれば
ヒット数の所にフェイタルって表示されるよ

119 NO NAME :2012/03/04(日) 20:53:36 ID:t9boqu5w0
訂正
×交互でも連打でも
○交互でも同時でも

120 NO NAME :2012/03/04(日) 20:53:38 ID:jB7WbFnoO
>>117
同時で良い
ボコスカ始動なら打ち上げ前に15ヒットあればフェイタル

121 NO NAME :2012/03/04(日) 21:20:23 ID:IFzgGkCM0
使用人口どのキャラ少ないの?

122 NO NAME :2012/03/04(日) 21:32:18 ID:0a6C5GQ60
真田と直斗とクマとアイギスは平均的に少ないみたい

123 NO NAME :2012/03/04(日) 21:44:34 ID:9i3.Ke4Y0
ボコスカの件
回答くださったかたありがとうごじいます。練習してみます。 何とか今日できるようになって帰りたいです。

124 NO NAME :2012/03/04(日) 22:43:36 ID:yV4i09Pc0
アイギスは原作キャラ人気あるっぽいから結構いるんじゃね?
ほかは同意だが

125 NO NAME :2012/03/04(日) 22:51:08 ID:LLLSkotQ0
アイギスはテクキャラだからか人口少ないイメージ
逆にクマは物投げ立ち回りキャラだからお手軽でそれなりに数いるイメージ

126 NO NAME :2012/03/04(日) 23:29:32 ID:SyfAFdXU0
>>91
ありがとうございます
固める最初の突撃は足払いキャンセル等からやられてました。
冷静に見て先に潰せるようがんばってみます。

127 NO NAME :2012/03/04(日) 23:38:08 ID:9EMHQO5k0
これから化けそうなのは?

128 NO NAME :2012/03/05(月) 00:11:24 ID:YFkQ1QJI0
ボコスカフェイタル無事成功しましたー。
でも安定させるのが少し難しいかな。 マジ感謝でした。

129 NO NAME :2012/03/05(月) 00:32:17 ID:5Gse1.C.0
ボコスカからのエリアルがわからん
ボコスカだけしておわっちゃうわ

130 NO NAME :2012/03/05(月) 00:37:06 ID:eIlaPquM0
完二の感電>コマ投げ(無敵ついてない方)って逆ギレ、無敵昇竜以外で返せますか?
それと感電してない時の起き攻めで、コマ投げと感電の択で処られてるんですけどリバサバクステって両対応になりますか?

131 NO NAME :2012/03/05(月) 00:38:39 ID:pRtqNcsk0
完二の逆切れアクションに上手いこと反撃できなかったんですが、どうしたらいいですか?
キャラは千枝です

132 NO NAME :2012/03/05(月) 00:41:46 ID:eIlaPquM0
>>130の追記で、感電>コマ投げは起き攻め時です

133 NO NAME :2012/03/05(月) 00:45:38 ID:1vigaAeE0
>>129
最初は連打少なめで
適当なところでC押してすぐ9に入力すれば一緒に飛んでると思う
キャラわかんないけどそのあと適当にJAJB>JAJB>236Aとかそんなノリで

134 NO NAME :2012/03/05(月) 01:05:23 ID:qKZPOnaA0
ボコスカってただの中段なんですかね

花村にガー不っぽい技されたような

135 NO NAME :2012/03/05(月) 01:06:20 ID:qjBQ6ME.0
それテンタラフーじゃないのか
コマ投げだよ

136 NO NAME :2012/03/05(月) 01:14:19 ID:1vigaAeE0
テンタラフーはコマ投げじゃなくてガー不技みたいだよ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2713135.png.html
投げは白枠に!一つだから

137 NO NAME :2012/03/05(月) 01:40:25 ID:B9sY4WUA0
>>114
レスありがとうございます!!
なるほど…常にガード意識するくらいの勢いですね!
次からやってみます!!

138 NO NAME :2012/03/05(月) 01:47:41 ID:2n5MA50oO
格ゲー初心者ですが上達するために
段階を踏んだ目標をいくつか設定したいと思います

まず最初は全ての技を出せるようになることと
ボタン同時押し系のシステムを理解するところから始めようと思いますが
その後は、どのように目標設定するのがよいでしょうか?

いくつか案を上げて頂ければ幸いです


どうぞよろしくお願い致します

139 NO NAME :2012/03/05(月) 01:51:59 ID:YFkQ1QJI0
テンタラフーってガー不だったの?今日いっぱい喰らって中断かと思ってた 酷い技だな・・・

140 NO NAME :2012/03/05(月) 01:54:54 ID:HmUnaCi.0
ガー不でもコマ投げでも同じようなもんだろ
ガードできないんだから

141 NO NAME :2012/03/05(月) 01:59:26 ID:1vigaAeE0
>>138
空いてる時にいけるならアケモードクリアをとりあえず目標に
思ったように動かせるようになったら人と対戦して
何が出来なかったか 相手の何が強かったかを考えて吸収していけばおk
コンボはとりあえずはA連打でいいよ
格ゲーに慣れるのが先だから

CPUに勝てなかったならガードが出来てないってことだから
適当にぶっこんで返り討ちになってないか とか考える
アーケードが簡単にクリア出来るようになったらキャラスレにあるコンボ練習し始めるといいと思う

142 NO NAME :2012/03/05(月) 02:06:15 ID:vZAqzaCE0
>>138
技を出せるようになったら、Aボタン、Bボタンなどの通常技、必殺技の性能を理解する
どういう場面でその技を使うと有効なのか、その辺はキャラスレに載ってると思うので、目を通して実際にやってみる

次に相手の攻撃をきちんとガードしようとすること
基本的には地上からの技はしゃがみガード、空中からの技は立ちガードで防ぐことができるので、それをしっかりやること
ボコスカを始めとして一部例外もあるけど、そういうのはおいおい覚えていけばおk

この2つは初心者にとっては難しいことだと思うので、ゆっくり覚えていけばいいかなと思います

143 NO NAME :2012/03/05(月) 04:23:03 ID:m1e6U3W20
光返しってたまに見るけどなに勢なん?
ZERO3かと思ったけどあれは後光とかだったよね?
メルブラでもギルティでもBBでもスト4でもKOFでもアルカナでも聞いたことないからわからん

144 NO NAME :2012/03/05(月) 05:11:52 ID:e0iwzPIo0
P$って
BLAZBLUEとP4Uとで共有できたりするの?

145 NO NAME :2012/03/05(月) 05:18:27 ID:S18Cc4E2O
共有出来ない筈

146 NO NAME :2012/03/05(月) 07:08:13 ID:1vigaAeE0
>>143
ぐぐったけどメルブラ勢がメインみたいだよ

147 NO NAME :2012/03/05(月) 10:04:35 ID:I4SXyBqE0
光返しはジョジョじゃないか?

148 NO NAME :2012/03/05(月) 11:08:01 ID:5iruVtJU0
俺はメルブラ勢じゃないけど光返しって普通に使ってるな
ジョジョはやってた

149 NO NAME :2012/03/05(月) 11:10:28 ID:/4C0I08kO
暗転返しのことであってる?

150 NO NAME :2012/03/05(月) 11:29:12 ID:pKoQVL9M0
暗転返しと光返しは意味一緒
起源はわからんけど、たぶんジョジョ勢が一番よく言ってんじゃないかな

151 NO NAME :2012/03/05(月) 11:44:29 ID:5bGV4.Io0
いちげき

152 NO NAME :2012/03/05(月) 11:45:19 ID:5bGV4.Io0
一撃必殺のコマンド教えてください

153 NO NAME :2012/03/05(月) 12:04:33 ID:iVXQ0OB.0
222CD

154 NO NAME :2012/03/05(月) 12:24:24 ID:4delYWqQ0
花村つかってるんだけど基本的にどう立ち回ったほうがいいのかな?

155 NO NAME :2012/03/05(月) 12:24:39 ID:HeCTwqhkO
>>146
メルブラも暗転返しの方使うよ?
今まで聞いたことなかった

156 NO NAME :2012/03/05(月) 12:34:30 ID:5Gse1.C.0
花村wikiページ追加されてたわ
すません

157 NO NAME :2012/03/05(月) 12:43:58 ID:AYxPq8awO
逆ギレはワンモアできないけど覚醒はワンモアできるんですか?
できるならゲージ100あるなら読まれてもリスク少ないですね。
あとSB技ってなんでしょうか?
昨日番長少しさわったんですがよくわかりませんでした

158 NO NAME :2012/03/05(月) 13:29:05 ID:G/N8mFlUO
>>140
打撃無敵技が機能するのとしないのとは大きな違い

159 NO NAME :2012/03/05(月) 13:48:01 ID:fy1QKEpk0
連打コンボって大体どのくらい減るんでしょうか?

160 NO NAME :2012/03/05(月) 15:05:51 ID:kjIdy5v2O
このゲームってBBみたいな押しっぱにする先行入力ありますか?

161 NO NAME :2012/03/05(月) 15:11:59 ID:zWynuSgA0
>>159
主人公だと1700くらい
千枝だと2000くらい
完二だと1500くらい
最後のゲージ技まで含めると全員2500〜2000くらい減る

162 NO NAME :2012/03/05(月) 15:41:34 ID:hAlRB8vw0
一撃時の曲がなぜラッシャーセーなのかまったくわからん

163 NO NAME :2012/03/05(月) 15:58:50 ID:xBG8U3Lo0
リバサ超必が出ないんですがコツとかありますか?
連打長押しずらし押しと試してみたんですがなかなか出ないです

164 NO NAME :2012/03/05(月) 16:24:46 ID:1vigaAeE0
>>155
格ゲー用語事典に
可能な作品は限られており、主にメルティブラッドやジョジョの奇妙な冒険で使われる。
ってあったから勘違いしたや
この用語が使われるんじゃなくて光返しが使われるって意味かこれ
確かにジョジョの超必よく光るもんな

165 NO NAME :2012/03/05(月) 17:45:12 ID:guSFyWFc0
攻略wiki無いのかな?
技表とか基本連続を知りたいんだが・・・

166 NO NAME :2012/03/05(月) 17:45:41 ID:SxUBLTyM0
ギルドサイトの眼鏡準備中ってのは、ドットに眼鏡を追加するんですか?
でもそれだと結構手間が掛かる気がします、原作の専門用語とかでしょうか

167 NO NAME :2012/03/05(月) 17:48:09 ID:1vigaAeE0
>>165
ttp://w.livedoor.jp/p4u_matome/
ただ更新してくれる人がいないと更新されないので
キャラスレに更新をお願いしてみるといいかもしれない

168 NO NAME :2012/03/05(月) 17:52:39 ID:1vigaAeE0
>>166
それです
なので時間がかかってます

169 NO NAME :2012/03/05(月) 18:21:52 ID:hdQOeZSU0
>>162
デッ  デッ  デー
ラッ  シャッ  セー

170 NO NAME :2012/03/05(月) 18:39:00 ID:Zo0Es1Kk0
詳しく説明しようと思うと原作のネタバレになるから難しいなラッシャッセー
総長出てる時点でネタバレも糞もないんだろうが

171 NO NAME :2012/03/05(月) 18:53:55 ID:5Gse1.C.0
>>170
たしかになw

172 NO NAME :2012/03/05(月) 19:48:40 ID:lCa6bvx.0
投げ抜けはスト4のしゃがグラのようにしゃがんだ状態でも出来ますか?
また空中投げ抜けも出来ますか?(出来るならこれもレバー方向は任意ですか?)

173 NO NAME :2012/03/05(月) 19:54:22 ID:1vigaAeE0
>>172
出来るよ
しゃがみとか関係なく掴まれたら「!」が出て掴まれ状態になるから
その時にC+Dが押せれば抜けられる
空中も同じ

174 NO NAME :2012/03/05(月) 20:51:08 ID:lCa6bvx.0
>>173
ありがとうございました

175 NO NAME :2012/03/05(月) 21:26:12 ID:M2ySdAQU0
>>167
ありがとう
見に行ってくるよ

176 NO NAME :2012/03/05(月) 21:45:52 ID:rOVZNDaI0
このゲームのカウンターヒットはどのように判定されるんでしょうか

攻撃判定が出るまでに攻撃が当たるとカウンターなのはわかるんですが、技後の硬直に当たった場合もカウンターになるんでしょうか
それとも技ごとに色々違うんですか

177 NO NAME :2012/03/05(月) 21:49:15 ID:fhe8guNA0
技によって違うけど、だいたい技後硬直も被カウンターだよ

178 NO NAME :2012/03/05(月) 21:51:45 ID:rOVZNDaI0
やっぱりですか
よくカウンターするから相手どんだけ暴れてんだとか思ったこともあったけど、仕様なんですね
助かりました

179 NO NAME :2012/03/05(月) 22:26:31 ID:nQyOeCws0
千枝ちゃんつかってるんですがスパ4やってたせいもあってか起き攻めで飛びから起き攻めしようとして見当違いの場所にいくことが多くて攻め継続できない事が多いんですけど
そういうゲームじゃないってことでいいんですか?
できればどんな感じで起き攻めすればいいか教えてくださると嬉しいです

180 NO NAME :2012/03/05(月) 23:06:24 ID:niKFV/j20
なぜスパ4では上から起き攻めしてたのかは自分で理解してた?
スパ4の確定ダウンには、飛びを経由出来るだけの有利Fや表裏をわかりづらくすることが出来る距離感が存在したからで、
相手が即復帰してしまうようなダウンでは地上からの択かけがメインになるってことはスパ4含めどのゲームでも同じ事だよ
まずは相手の起き上がりに小技を重ねてそこから中下択、投げ、暴れ潰しって感じになっていくけど
動画を見たり、実際に自分でいろいろ試すのがいいよ

181 NO NAME :2012/03/05(月) 23:08:05 ID:1vigaAeE0
飛び越えちゃうなら小ジャンプとか使ってみれば?

182 NO NAME :2012/03/05(月) 23:10:34 ID:9QlAGmqE0
>>179
千枝ちゃんて起き攻めらしい起き攻めできる状況って足払いかゴットハンドくらいしか無いと思うんだけど
そんときは2DD重ねてジャンプから降り際空ダ中段とすかし下段の二択かければいいよ
それ以外んときは普通に2Aや5Aから崩しに行けばいいよ

183 NO NAME :2012/03/05(月) 23:15:26 ID:nQyOeCws0
>>180
ありがとうございます ザンギ使いだったんでとりあえず動画見て動き真似してダウン取ったら表裏とすかし投げ、すかし下段で択るくらいしか考えてなかったです
相手のダウン状況を確認して飛び起き攻め出来る状況か小技重ねから択かけていく状況か見極めろってことでいいですか?
家庭用しかやって来なかったんでトレモとかで確認できないのが辛いですけど色々試して少しずつステップアップしていこうと思います

184 NO NAME :2012/03/05(月) 23:21:17 ID:nQyOeCws0
>>181
小ジャンプ全然使いこなせてなかったんで色々試してみようと思います

>>182
やっぱり基本的には小技重ねから崩しに行く感じなんですね
ゴッドハンド、足払いのときの2DD重ねからの起き攻め練習してみます

皆さんありがとうございます。すごく参考になりました
日々とけていく財布の中身と相談しながらがんばります

185 NO NAME :2012/03/05(月) 23:29:57 ID:zWynuSgA0
投げの発生って何Fくらいですか?

186 NO NAME :2012/03/06(火) 00:01:44 ID:1bf0BWVg0
番長の5Cのjcのタイミングがわからなくてコンボが伸びないです。
本体の硬直が長くていつキャンセルかけられるか…

187 NO NAME :2012/03/06(火) 00:03:36 ID:.ubhN4zo0
チエちゃんの暴れからの脳天って、暴れまでガードしつつ見て
次の脳天と足払いの択って見てから脳天立てます?
なんか脳天の中段下段はしのげるようになってきた気するんだけど
まずその前の択が厳しい気がするんだけど・・・。それともそこは見てから立つんじゃなく読みあうゲームなのかな?

188 NO NAME :2012/03/06(火) 00:07:30 ID:Xaz4Yli60
>>186
硬直をジャンプでキャンセルするのがジャンプキャンセルです
相手に当たったら↑で出来るよ

189 NO NAME :2012/03/06(火) 00:22:56 ID:V0EZy7oA0
カウンターの判断ってどうやってるの?
これでコンボルート変えるとか切り替えられない。

190 NO NAME :2012/03/06(火) 00:25:39 ID:.ubhN4zo0
画面にカウンターって出るよ。紫色の文字

191 NO NAME :2012/03/06(火) 00:32:03 ID:Y7RWN2II0
>>187
それしかやってこないチエには逆ギレしてやれ

192 NO NAME :2012/03/06(火) 00:35:31 ID:zlq4KbEE0
千枝の脳天落としは中中下ですか?
Aコンをしゃがみガードしてても当てられてよくわからないんですが

193 NO NAME :2012/03/06(火) 00:45:14 ID:1bf0BWVg0
>>188
ありがとうございます。試してみます。

194 NO NAME :2012/03/06(火) 00:46:33 ID:.ubhN4zo0
>>191
できることならリスク抑えて戦いたいと思ってね。大味になるし。
つまり見てからどうにかはできないと。ありがとう。
>>192
中中はわかんないけど足ふりまわしてるのが中で最後にバシッてするのが下段だよ

195 NO NAME :2012/03/06(火) 00:55:16 ID:4u984irI0
テスト

196 NO NAME :2012/03/06(火) 01:10:24 ID:V8Ocuv/20
よくコンボにでてる。fcって何のことですか?

197 NO NAME :2012/03/06(火) 01:12:28 ID:NnQ2e4WQ0
>>196
>>11

198 NO NAME :2012/03/06(火) 01:13:44 ID:e851OTgg0
フェイタルカウンター
特定の技でカウンターとるとフェイタルカウンターになって、受身不能時間が伸びたり吹っ飛んだりして通常とは違うコンボが入るようになったりする

199 NO NAME :2012/03/06(火) 01:16:33 ID:V8Ocuv/20
>>197 >>198
すいません、ありがとうございました!

200 NO NAME :2012/03/06(火) 01:52:06 ID:4wipqsoY0
最低空ダッシュはどのようにやれば
いいんでしょうか?
雪子使ってるのですが空ダA一発当てると裏に飛んでしまいます。
上手いひとだと裏に回らずAを3回当ててるんですが、見た目的にも
ちゃんとやれてるような気がするのに当たりません、、、

201 NO NAME :2012/03/06(火) 02:00:08 ID:NnQ2e4WQ0
>>200
おそらく入力としては9N6が最速で出せる入力
最初はなかなか難しいと思うので9N6N6という感じの入力をなるべく早く入力しましょう
それで当たるかどうかはちょっとわかりませんが

202 NO NAME :2012/03/06(火) 02:40:12 ID:WWOhZGxs0
明日になれば詳しい人が教えてくれると思いますがとりあえず俺が
最低空ダッシュはゲームにもよるけど大体斜め上、右って入力で出すことが多いよ
96とか74とか。斜め上の時点で一回目の横が入力されてて、次の右で走るわけです
ゲームによって最速入力で先行入力できたり逆にタイミングよく飛んでからじゃないと出ないのがあるの
そのへんはこのゲームまだよーしらんので色々試してください

203 NO NAME :2012/03/06(火) 02:52:20 ID:c5B0tZQ20
当身にたいして投げようとしたら逆にくらった、、何故
当身狩る手段がわからないんですが下段かボコスカで対処できますか?
他にも対策あれば教えてください

204 NO NAME :2012/03/06(火) 03:01:03 ID:4/tY1EfI0
>>203
当て身って花村や千枝らの逆切れのこと?
花村らの当て身逆切れはなんでも取るよ。投げすら取る。
終わり際の硬直に反撃するしかない。
逆切れは使うだけで体力消費するので様子見もあり。

205 NO NAME :2012/03/06(火) 03:03:41 ID:fMc4e5f.0
逆切れアクションの当身は攻撃だけではなく投げも取ります
逆切れを読んだら終わった時に攻撃を入れるしかないかと思います
ついでに逆切れは必ず動作後硬直終了までカウンター判定になります

206 NO NAME :2012/03/06(火) 03:14:26 ID:rSHkXd2YO
陽介のムーンサルト→三日月斬り×3がまともにできません。
やろうとしても1回、たまに出来て2回、逆方向に飛ぶこともあったりしてどうしたらいいかわかりません。
どのタイミングでどうコマンドを入れていけばいいでしょうか?

207 NO NAME :2012/03/06(火) 03:17:20 ID:Y7RWN2II0
>>206
花村スレを観たら書いてありますよ

208 NO NAME :2012/03/06(火) 03:37:39 ID:yXHkn7Sk0
なんでプレイヤーズギルドはクッソ重いのでしょうか?
PCから見てみてもむしろさらに重くなっている気がして・・・・

209 NO NAME :2012/03/06(火) 03:56:21 ID:WWOhZGxs0
今はいけるよ
単純に鯖容量少ないから少し混雑するとダメなんだろう。
どうせこんなに混むのも最初の一週間くらいさ

210 NO NAME :2012/03/06(火) 04:22:29 ID:yXHkn7Sk0
確かに今はちょっと軽いですね
登録も無料だしそんな鯖に金はかけられないですよねー、ありがとうございます

211 NO NAME :2012/03/06(火) 06:24:31 ID:rSHkXd2YO
>>207
ありがとうございます。早速見てきます。

212 NO NAME :2012/03/06(火) 07:25:49 ID:YZ92Jbg6O
このゲーム今日から始めるんですが
各キャラのwikiってもうありますか?

ググって出たのは一括でまとめてある
wikiだったんですけどそれ見ればいいんすか?

213 NO NAME :2012/03/06(火) 09:41:24 ID:XWwiFNwE0
>>212
各キャラwikiはある程度研究が進まないと作られない
逆を言えばその時点で総合wiki見ても高が知れてる

しかし、各キャラwiki出来たら熱心な人が情報を追加しやすくなるから
自分の持ちキャラのwikiを自分でインデックスまで作っておくのも手
作るならこの辺でなhttp://wikiwiki.jp/

214 NO NAME :2012/03/06(火) 11:10:40 ID:zUehaZ.o0
まぁこの時期ならキャラスレを全部読むことも可能な範囲だし、読んでいくのも全然有りかと

215 NO NAME :2012/03/06(火) 12:38:26 ID:S18lANL20
てす

216 NO NAME :2012/03/06(火) 13:46:27 ID:YteQoXfw0
番町を使っているのですが、格闘ゲームに触れたことが今までにないのでわからないことだらけです。

ガードキャンセルって、どのようにしたらなるのでしょうか?
また、空ダッシュは9N6 or 7N4って認識でいいんでしょうか?

217 NO NAME :2012/03/06(火) 13:50:40 ID:NnQ2e4WQ0
>>216
ガードキャンセルはSPゲージ50消費して相手の攻撃をガード中に6+ABボタン
空中ダッシュは空中にいる時にレバー2回入れ
その入力は低空ダッシュですね

218 NO NAME :2012/03/06(火) 13:58:32 ID:YteQoXfw0
>>217
ありがとうございます
次、やるときに使ってみます

219 NO NAME :2012/03/06(火) 14:00:27 ID:jqRKlZ.U0
陽介の逆ギレって飛び道具のSPスキルにも有効です?

220 NO NAME :2012/03/06(火) 14:01:00 ID:YteQoXfw0
このゲームはバックステップ時は無敵なんですか?
それともガードできない状態になるんですかね?

221 NO NAME :2012/03/06(火) 14:10:46 ID:mu7Wx1EY0
無敵
ガードは当然出来ない

222 NO NAME :2012/03/06(火) 14:40:37 ID:YteQoXfw0
真田さんの攻撃をうまくガードできないんですが
もしかしてガードブレイク技とかあるんですか?

223 NO NAME :2012/03/06(火) 15:10:36 ID:dJBCi4Io0
よく番長のペルソナが下段攻撃してる時に
番長自身が中段を出してきていつも崩されるのですが
どうしたらいいですか?

224 NO NAME :2012/03/06(火) 15:51:49 ID:mu7Wx1EY0
ガーキャン安定

225 NO NAME :2012/03/06(火) 15:53:03 ID:nHihSnbc0
逆切れでペルソナごと攻撃

226 NO NAME :2012/03/06(火) 16:34:09 ID:z7erToyYO
雪子が両手に扇子持ってぐるりんって回転する技は中段?

227 NO NAME :2012/03/06(火) 16:40:16 ID:1f6SzyOcO
>>226ボコスカだよ

228 NO NAME :2012/03/06(火) 16:55:35 ID:YteQoXfw0
番町のコンボスレにjA→jBって書いてあったりしてるんですけど、
これはつまり8A→8Bってことでしょうか?

229 NO NAME :2012/03/06(火) 17:08:42 ID:ciaXE2gM0
ジャンプする方向によって9Aだったり7Aだったりするけど
まあそれで概ね間違ってないよ

230 NO NAME :2012/03/06(火) 17:12:33 ID:tU5th2Jo0
jA 空中A攻撃
jB 空中B攻撃

こんな感じでジャンプ中に出せる技の略称は基本的にjA、jBみたいに頭にjを付けます。コマンド技の場合はj236Aとか。
親切な人だとジャンプキャンセルを(jc)とかで分かり易く書いてくれる。書かない人もいる。
人によって大文字小文字とか表記が変わったりするのでそこら辺はその場その場でそれっぽい翻訳を自分で考えること。

231 NO NAME :2012/03/06(火) 17:29:42 ID:/L3dQJjQ0
このゲームの1撃って北斗みたいに狙ってくタイプですか?
それともブレイブルーみたいにコンボの途中にもはさめるんですか?
HPMAXで1撃くらったらなきそうなんですけど

232 NO NAME :2012/03/06(火) 17:31:04 ID:NnQ2e4WQ0
>>231
実用的なのはほとんどない
反撃とかに組み込めたりするのはかなりあるけど
コンボに組み込めるのはアイギスだけかと

233 NO NAME :2012/03/06(火) 17:32:32 ID:Xaz4Yli60
>>231
今のところは起き上がりとかにぶっぱなしてお願い逆転狙いにしか使えません
HPMAXでくらって泣いてください

アイギスは結局組み込めたの?

234 NO NAME :2012/03/06(火) 17:45:10 ID:/L3dQJjQ0
>>232-233
ありがとうございます
どっちにしてもわからん殺しで1回はくらいそうだけどw

235 NO NAME :2012/03/06(火) 17:53:37 ID:Xaz4Yli60
>>234
一応まとめ動画上がってるからそれみて動きはわかるはず
発動されたら相手無敵だから殴って止めに行くのは無理だから避けてね
A+Cとか逆ギレをうまく使うといいかもしれない
あと相手が条件満たしてたら牽制やボコスカの振り方に注意
一部のキャラは早かったり遠くに出たりで危ない

236 NO NAME :2012/03/06(火) 19:34:59 ID:eQy6DRYY0
メルブラでは七夜つかってたんだけど、七夜に一番近いのはどのキャラ?

237 NO NAME :2012/03/06(火) 19:38:52 ID:Xaz4Yli60
花村君かな 忍者っぽい動きでシュッシュッシュッと切る感じ

238 NO NAME :2012/03/06(火) 20:56:14 ID:oZSQdoMg0
陽介つかってるんだが
直人がどうにもならない
遠くにいると銃くるしそれくぐっても罠でやられるわ…

239 NO NAME :2012/03/06(火) 21:11:07 ID:Xaz4Yli60
SB駆けが弾無敵で移動早くて設置抜けるらしいよ

240 NO NAME :2012/03/06(火) 21:38:21 ID:Y2tw3iPY0
ペルソナ柄のnesicaカードってありますか?

241 NO NAME :2012/03/06(火) 21:41:10 ID:Xaz4Yli60
ないです

242 NO NAME :2012/03/06(火) 22:27:30 ID:Y2tw3iPY0
無念であります

243 NO NAME :2012/03/06(火) 22:34:02 ID:XzLFzzN20
完ニ使用でCPU直斗や雪子など後半に出てくる遠距離キャラが倒せません
ACで飛び道具かわして近づこうにも完ニ自体の動きが遅くてなかなか近づく事ができませんでした
投げキャラを使うのが始めてなので、どんな立ち回りをすれば良いのでしょうか?

244 NO NAME :2012/03/06(火) 22:35:53 ID:NnQ2e4WQ0
雷落とせば?

245 NO NAME :2012/03/07(水) 00:02:55 ID:UWHV7gNc0
完二のルパンダイブってどうしてます?しゃがめばいいとはいうけどJBが来たら当たりそうでどうにも…。
そもそもその距離にいるのが不利なんですかね?

246 NO NAME :2012/03/07(水) 00:05:56 ID:ic.iGfPY0
逆ギレなら両方返せるかな

247 NO NAME :2012/03/07(水) 00:36:28 ID:AaQGiBDU0
>>243
CPUに勝つだけなら、耐えてみやがれの当たる距離で連発してれば勝手に引っ掛かって近付けるよ
立ち回りの練習的なものがしたいのなら、飛び道具をしっかりガードして間合いを詰めることを意識してれば、CPUなら近くに寄ってきてくれるよ

248 NO NAME :2012/03/07(水) 00:39:58 ID:4mhKGwdkO
今まで溜めってコマンドがない格ゲーばっかやってたんで、美鶴のブフーラが出なくて困ってます

出そうとするとどうしてもJCが出てしまうんですが、入力のコツみたいなものってないですかね?

249 NO NAME :2012/03/07(水) 00:52:41 ID:D4g0zuyQ0
ネシカサイトの接続が遅すぎてたまにエラーでるのは仕様ですか?

250 NO NAME :2012/03/07(水) 00:54:54 ID:f56X4Ku.0
2ため8系はジャンプを入力して、ジャンプが出る前にボタンを押すイメージ
JCが出てるならボタンが遅いんだと思う

251 NO NAME :2012/03/07(水) 01:05:45 ID:4mhKGwdkO
なるほど、明日試して来ます

ちなみに溜め入力の2って具体的にどれくらい入力し続ければいい、みたいなのってありますかね?

252 NO NAME :2012/03/07(水) 01:10:19 ID:fhICyZN6O
溜め時間なんて自分でカウントして覚えなはれ

253 NO NAME :2012/03/07(水) 01:15:48 ID:f56X4Ku.0
たぶん0.5秒くらい
うーんパッって感じで

254 NO NAME :2012/03/07(水) 01:24:29 ID:uGyR96G20
原作とかまったくしらないんだけど
くぎゅうのキャラはなんで戦わないの?
戦うキャラじゃないにしても無理やり操作キャラにできなかったのかな?

255 NO NAME :2012/03/07(水) 01:27:33 ID:ukHIcV.A0
>>254
ペルソナの能力が情報収集や探索なので戦闘向きじゃない

256 NO NAME :2012/03/07(水) 01:30:57 ID:uGyR96G20
>>255
ありがとう。
他が全部戦闘向きなのね
家庭用辺りで追加キャラででてほしいなー

257 NO NAME :2012/03/07(水) 01:38:53 ID:mf0zed7EO
足払いって何ですか?技表に無いコマンド技……?

258 NO NAME :2012/03/07(水) 01:40:24 ID:ukHIcV.A0
>>257
>>116

259 NO NAME :2012/03/07(水) 01:40:27 ID:fXVAfwgs0
>>257
システムスレの>>1>>2を読んだら幸せになれると思うよ

260 NO NAME :2012/03/07(水) 01:40:29 ID:pys9sxAA0
>>257
共通システム、2ABで発生する下段技
キャラによって性能は違う

261 NO NAME :2012/03/07(水) 01:45:16 ID:1cfY77Qk0
失礼、誰か知ってたら教えていただきたいんですが
完二のルパンダイブはエスケープで抜けることはできますかね?
しゃがむと当たらない=内部では下段判定とかされてて、打撃無敵で抜けたりはしませんかね

262 NO NAME :2012/03/07(水) 02:30:51 ID:f56X4Ku.0
そもそも投げ判定なのかなあれ わかんないけど
反応できるならエスケープじゃなくて逆ギレすればJBもルパンもいけると思う

263 NO NAME :2012/03/07(水) 04:00:30 ID:2oFXy.fs0
JA>jc っていうのはJAを2段ジャンプでキャンセルするってこと?

264 NO NAME :2012/03/07(水) 04:01:07 ID:f56X4Ku.0
そうです

265 NO NAME :2012/03/07(水) 04:02:48 ID:2oFXy.fs0
>>264
ありがとう

266 NO NAME :2012/03/07(水) 09:26:29 ID:1cfY77Qk0
いまんとこルパンをエスケで抜けるかどうかはわからないってことで
どうも答えていただいて、ありがとうございました

267 NO NAME :2012/03/07(水) 09:29:06 ID:XTNrkLyw0
番長の5C→D石火がうまく繋がらないんですがコツとかありますか?

268 NO NAME :2012/03/07(水) 10:03:59 ID:2tI9aFm60
キャラ離れすぎか入力遅いかのどっちかじゃね?
5Cでの攻撃があたる瞬間にD石火を入力しきってないとキャンセルできないぞ

269 NO NAME :2012/03/07(水) 10:30:00 ID:0G2d3X/I0
真田の連ガで裏表ひゅんひゅんする技の性能教えてください。

ひゅんひゅん終わる回数は一定ですか?任意ですか?

ガードして確定ありますか?

270 NO NAME :2012/03/07(水) 10:36:59 ID:XTNrkLyw0
>>268
あー完全に入力遅かったですねw
ありがとうございます!

271 NO NAME :2012/03/07(水) 12:08:55 ID:Kw/fC.GwO
雪子のガーキルマハラギダイン、クマのサーカスの対処法を教えて欲しいです……
自キャラは直斗で、来る方向が分かっていれば飛び越すなり出来るのは分かったんですが、肝心の方向が分からず食らうことがあります。
画面端から離れて(画面中央に立って)方向を見極めるしかないのか、もしくは他の対処法があるのかどうか、教えてください。

272 NO NAME :2012/03/07(水) 12:26:22 ID:k73p1F6.0
ネシカカードって結局戦歴のこるだけ?

273 NO NAME :2012/03/07(水) 12:37:32 ID:fEbbjA4Q0
プレイするとポイントがもらえて、称号やカラーが買える
あとメガネが今後配信予定。
BBだとかなり貯めないといけないが
限定グッズと交換出来たりもした
P4Uでは今のところ予定は無いみたいだけど

274 NO NAME :2012/03/07(水) 12:40:06 ID:YxXsaMJo0
クマとP3キャラにはメガネ無いと思うんですが、代わりに何か配信されるんですか?

275 NO NAME :2012/03/07(水) 12:48:17 ID:k73p1F6.0
>>273
そうなのか
よしかってみるか

276 NO NAME :2012/03/07(水) 13:32:13 ID:LRP6evq20
>>274
ゴーグルとかマスクとか

どのスレでも見かける単語なんですが
「メテオ」って何ですか?

277 NO NAME :2012/03/07(水) 14:22:00 ID:1cfY77Qk0
チエのアグネヤストラ、もしくはクマのタライのことだとおもう

278 NO NAME :2012/03/07(水) 15:34:20 ID:o9iUy5Cg0
>>269
5AAAのことなら4回で固定で確定はたぶんないかな

279 NO NAME :2012/03/07(水) 15:48:09 ID:B8OalnbkO
>>269
一定です
二往復までで5AAAの入力。
そこからサイクロンチェーン派生、CE等のキャンセル行動が可能

280 NO NAME :2012/03/07(水) 15:58:02 ID:OisG9PBMO
>>271
来るタイミングを覚えたらいいんじゃないか。損はないぞ
あとはハイジャンプなり二段ジャンプなりで

281 NO NAME :2012/03/07(水) 16:39:02 ID:4KLRbHwE0
>>271
ぶっぱなしなら暗転した時点でハイジャンプすればよし
方向とかは気にすんな

ただどっちもそうそうぶっぱなしでは出して来ないとは思うけど

282 NO NAME :2012/03/07(水) 17:27:05 ID:0G2d3X/I0
真田ひゅんひゅんの回答ありがとうございました。
あれ、ただのA連なんですねw

283 NO NAME :2012/03/07(水) 18:40:38 ID:OD1GZnPo0
しゃがみガード時(テンキーでいうと、1の方向とかで)から、↓↑のブフーラが上手く出せません。横の溜めは出来るのですが… 何かコツありますか?

284 NO NAME :2012/03/07(水) 19:12:56 ID:p6JnGJDU0
ブフーラためはドロアと比べてスゲー長いので2秒くらいまってからやってみ

285 NO NAME :2012/03/07(水) 19:31:42 ID:hoxOcrBI0
なるほどなるほど、
まず溜められて無かったんですね 笑
有難う御座います!

286 NO NAME :2012/03/07(水) 19:35:15 ID:qAGyIQ8kO
今更だけどワンモワバーストって攻撃中にACDでおけ?

287 NO NAME :2012/03/07(水) 19:36:20 ID:JehDMcWw0
今日このゲームでアーケードデビューしたんだが俺みたいな超素人は直斗使わないほうがいい?
ストーリーモードの番長戦で負けてハマオンムドオンも焦ってコンボから繋げないレベル
というかコンボなんてA連打でしか出せないww
なんか常連っぽいのが大勢来たから逃げ帰ったけどまた人少ない時にでも行こうと思う

288 NO NAME :2012/03/07(水) 19:38:23 ID:1yfIu/.c0
別にゲーセンなんて誰のものでもないし
逆ギレが全キャラ無敵切り返しになってるんだから
キャラ選択なんて自由だよ。好きにすればええがね。

289 NO NAME :2012/03/07(水) 19:39:42 ID:k73p1F6.0
俺くやしいから負けたら連コだよ
もちろん待ってる人いたら変わるよ

290 NO NAME :2012/03/07(水) 19:49:59 ID:o9iUy5Cg0
キャラゲーでもあるんだから自分の使いたい奴使うべきだろうな

291 NO NAME :2012/03/07(水) 19:57:40 ID:f56X4Ku.0
>>286
おk
>>287
他のキャラ使って格ゲーに慣れるのは出来るけど直斗には慣れられないから
直斗一本で行く予定なら使い続けたほうがいいよ
別に直斗じゃ格ゲーの基礎ができないわけじゃないし

292 NO NAME :2012/03/07(水) 20:02:42 ID:q5iClUAUO
密着時相手のAB見てからAB出したら勝って、かつ
ラッシュに移行できるでしょうか?

293 NO NAME :2012/03/07(水) 20:03:20 ID:JehDMcWw0
使いたいキャラ使うのが一番なのねー
わかったありがとう!直斗一本で頑張って経験積んでいくわ!

294 NO NAME :2012/03/07(水) 20:05:11 ID:2kwcVUcs0
格ゲー初心者ですが、時々A5とかC2とか書いてあるんですがどういう事ですか?

295 NO NAME :2012/03/07(水) 20:13:54 ID:frnbNwNo0
レバーの方向+ボタン

789
456
123

1は左斜め下
2は下
3は右斜め下
後は割愛
わかりにくかったらすまそ

296 NO NAME :2012/03/07(水) 20:14:14 ID:WuJk3BRo0
>>294
2A5B5Cとか書いてない?
基本数字の方が前に付くから2A>5B>5Cってこと
数字はキーボードのテンキーとレバーの方向に対応してるから
しゃがみA>立ち(レバーニュートラル)B>前と同じく立ちC
ってこと

297 NO NAME :2012/03/07(水) 20:16:35 ID:f56X4Ku.0
>>294
Wikiも読んでみてね

298 NO NAME :2012/03/07(水) 20:19:52 ID:2tI9aFm60
>>294
5Aや2Cのことか?それなら今すぐテンキーをみるんだ
AやBの前についている数字はレバーの入力の方向をあらわしている
「5」が真ん中、つまり何も入力していないニュートラルの状態のことをいっていて
「2」はしゃがみの状態、「6」なんかはキャラの向いている方向に入力していることをいっている

299 NO NAME :2012/03/07(水) 20:28:57 ID:ukHIcV.A0
メダルってアーケードのCPUに対しても取れるんですかね?

300 NO NAME :2012/03/07(水) 20:31:45 ID:2kwcVUcs0
テンキーの事でしたか、ありがとうございます!

301 NO NAME :2012/03/07(水) 20:33:15 ID:fEbbjA4Q0
BとかCが多段技だった場合、何段目で止めるって意味で、
B2とかB(2)と書く人もいるかも

302 NO NAME :2012/03/07(水) 20:36:13 ID:WuJk3BRo0
>>299
無理っぽい
アケクリアとスコアタクリアのメダルしか対応してない模様
対人で決めたことなく、CPU戦で決めた事ある一撃必殺のメダルもらえてないので

303 NO NAME :2012/03/07(水) 20:36:52 ID:ukHIcV.A0
>>302
ありがとうございます
やっぱり無理でしたか

304 NO NAME :2012/03/07(水) 20:37:43 ID:7h0Pwsg.O
ボコスカに対してボコスカはキャラによる
番長のボコスカに対して千枝でボコスカしてもGPの発生が遅くて空中CHくらいになる
でも相手番長のボコスカに対して自分番長のボコスカは返せる、GPの発生が早い+地上ヒットだからその後の展開も対処しやすい
見てから立つか逆ギレするのがいい

305 NO NAME :2012/03/07(水) 20:55:25 ID:q5iClUAUO
>>304
詳しい解説ありがとうございます
真田にまとわりつかれたあげく隙をABで狩られていたのでどうしようか考えていました
まだ反応しきれないので逆ギレで行こうと思います

306 NO NAME :2012/03/07(水) 22:08:15 ID:YYjk6EMU0
>>299
ダメっぽいね

307 NO NAME :2012/03/07(水) 22:33:46 ID:MSkOL/cI0
こんにちは、P4Uから初めてアーケード格闘ゲームを触れてみた初心者です
ガルダインがかっこよくて花村を使っていて5戦目までは行けるのですが、6戦目の桐条戦でいつも止まってしまいます(´・ω・`)

相手のリーチが長いのか、なかなか近づきにくいのですが、どう攻めればわかりません
花村スレに書いたほうがいいのか迷いましたが初心者なのでこっちの方に書き込みました

308 NO NAME :2012/03/07(水) 22:45:14 ID:f56X4Ku.0
>>307
遠くから5Dでジライヤ飛ばして後ろからダッシュで追いかけるように近づく
ダッシュ・ジャンプとか入れた瞬間すぐ後ろに戻してガード出来るようにしておく
D変幻の距離が長いから中距離からぶっぱなしてみる
2段ジャンプからD苦無投げてみる
SB駆けで一気に近づいてみる
ダッシュボコスカ
SBムーンサルトは無敵らしいからそれで近づいて三日月もいいかもしれない
CPUの逆ギレを読むのは難しいから気にせず攻める方がいいかもしれない

309 NO NAME :2012/03/07(水) 22:50:10 ID:fLSGbYWM0
こっちで正解。
桐条はなー。近づきにくいのがウリのキャラなんだよなー。
だからどうやっても近づきにくいんだけど、CPUはそんなに賢くないからぶっぱなし駆け上がりガードしてくれるんじゃないかなあ?
駆け上がりガードさせたらムーンサルトでぴょんぴょん適当に。でなんとかなればいいけどなあ。
あと知ってるかもしれないけど、通常技は地上もジャンプもCが強いので刺し合いするならC振りまくるしかないと思うよ。
Cは使い道が沢山あって、確か5C>2Cが繋がるし5C>駆け上がりってやればとりあえず通るとは思う。
んで相手に壁に追い詰められたらとにかく逆ギレ>こけたら反対に回っておくを徹底。逆ギレガードされたらバースト。
これで勝てないかなあ?とりあえず明日CPU戦できたらやって確認してきますわー。

310 NO NAME :2012/03/07(水) 23:08:00 ID:Cx3BrdeI0
エリアルが上手くできないのですが例えば
ボコスカ→A連打→D
の後にジャンプを押してるんですが遅いですかね?
何時も吹っ飛んだ後に相手に受身取られるので・・・

D押すタイミングぐらいにジャンプ入力ぐらいが正しいのでしょうか?

311 NO NAME :2012/03/07(水) 23:09:55 ID:ukHIcV.A0
Cじゃないと上に上がらないよ
Dは横に吹っ飛ばすだけ

312 NO NAME :2012/03/07(水) 23:12:43 ID:fLSGbYWM0
エリアルに行きたいならCの打ち上げ締めじゃないの?
Dはフェイタル+壁じゃないと難しいんじゃないかな。
ちなみにボコスカ中はジャンプしないのでCの場合多分上入れっぱで大丈夫です。
あと連打はAとBが効くのでAB連打したほうがいいと思うよ。

313 NO NAME :2012/03/07(水) 23:20:05 ID:Cx3BrdeI0
>>311
間違えました。Cです。

>>312

Cでしたね、失礼しました。
説明ありがとうございます。
今度試してみます。

314 NO NAME :2012/03/07(水) 23:46:59 ID:Cx3BrdeI0
鳴上悠のコンボレシピに【バーストコンボ】と書いてたのですが
このバーストとはワンモアバーストの事でしょうか?
後、ワンモアバーストとワンモアキャンセルの違いがイマイチ分かりません

315 NO NAME :2012/03/08(木) 00:04:31 ID:7.BEBMaY0
ゲージを消費するかバーストを消費するか
使える状況・使いたい状況に合わせて変えられる
バーストでキャンセルすると上に打ち上がるのと、大体「次の攻撃のダメージが1.1倍になる」効果
キャンセルはその場ですぐ動作を辞めるから
攻撃をガードされた時にガードに移れたりさらに攻撃を続けたりできる
鳴上君なら突進技をガードされてもキャンセルしてボコスカで反撃を狩ったり出来る

316 NO NAME :2012/03/08(木) 00:11:45 ID:OhI0eyg20
>>315

分かりやすくご説明ありがとうございました。
鳴上のバーストコンボはワンモアバーストを使うっぽいですね

317 NO NAME :2012/03/08(木) 00:26:18 ID:YwlxBLHIO
格ゲー初心者なんですが、稼働し始めもあってみんな練習してる感じなので乱入する雰囲気じゃなく戸惑います
台空いてないときはボコスカ乱入してもいいんですか?

318 NO NAME :2012/03/08(木) 00:33:04 ID:Baeie9FU0
完二のルパンダイブはどうやって対処すればいけますか?
何度もくらってしまってるので対策あればお願いします

319 NO NAME :2012/03/08(木) 00:34:40 ID:7.BEBMaY0
乱入されてキレる方がおかしいので大丈夫です
でもある程度選んで入ったほうが揉め事的に安全
アーケードモード後半の人とか 連勝数少ない人とか PSR近い人とか

320 NO NAME :2012/03/08(木) 00:34:57 ID:7.BEBMaY0
>>318
しゃがんでください

321 NO NAME :2012/03/08(木) 00:39:29 ID:YwlxBLHIO
>>319回答ありがとうございました

322 NO NAME :2012/03/08(木) 00:49:42 ID:9LrcI4rQ0
弱過ぎて悩んでいます。
対策を考えたり堅めのレシピを考えたりするのですが、いざ乱入するとガチャガチャになってしまいます。
格闘ゲーム向いていないのでしょうか。
あと、強い人に乱入しまくってるのですが、意味があるのかわかりません。
よければアドバイスください。

323 NO NAME :2012/03/08(木) 01:02:06 ID:7.BEBMaY0
CPUとやって実際に思ったように1回は動かしてみるのと
たまには同じくらいかそれ以下の人に入って
勝つ経験をしないと頭の中で勝ち方が構築しにくいと思います
強い人に乱入して「何が出来なかった」「相手の何が強かった」を考えるのも大事だけど
できないまま挑んでもお金の減りは早いし思ったように動かしてる時間は短いしで効率は悪いかも
自分と同じキャラを他の人がやってるのを見て強みを知るのもいいですよ

324 NO NAME :2012/03/08(木) 01:02:45 ID:AdP5kk7MO
>>280>>281の方、解答ありがとうございました!助かります!

325 NO NAME :2012/03/08(木) 01:10:40 ID:wJ3qgf5c0
>>322
格ゲー始めたときはみんな似たようなもんです。
最初にやるべきことを間違っていて、対策だの固めだのってのはある程度出来る人間がやるもんです。
高校入試の問題も解けないのに一流大学の入試対策するよーなもんで、混乱するばかりで意味がまるでありません。

まずは一個ずつ出来ることを増やすべきです。
まずはコマンド技をきちんと出せるようになること、ガードをきちんと出来るようになること…順番に一つ一つ覚えてください。
インストにのっていることが、意外と初心者はできません。

326 NO NAME :2012/03/08(木) 01:32:03 ID:IZ9xpiLwO
>>291 thx

327 NO NAME :2012/03/08(木) 01:33:12 ID:Baeie9FU0
>>320
しゃがみでいけるんですね ありがとうございます早速明日試してみます

328 NO NAME :2012/03/08(木) 02:04:13 ID:9LrcI4rQ0
>>323>>325
ありがとうございます。
とりあえず基本をすべてできるようにしてみます。
遠征もたまにしますが、まず地元で常勝を目標にがんばります!

329 NO NAME :2012/03/08(木) 02:16:33 ID:qBOZD05QO
直斗使ってるんですが、攻められた時の対処がわかりません。

切り返し(?)がとても苦手でよくカウンターもらいます。低空ダッシュからラッシュされると画面端に追い込まれたりして何も出来ずに負けたりします。


2Aや2AB出したりSB構え、ガーキャンで抜けるようにはしているのですが、他にいい手はありますか?

そもそも飛び込みを抑止するためにJBやJDを振ったり、2B対空覚えた方がいいのでしょうか?

330 NO NAME :2012/03/08(木) 02:25:01 ID:16tkekdk0
まず2B
勝てるケースと潰されるケースを自分で使って覚えろ
あと逆ギレの存在も忘れない

331 NO NAME :2012/03/08(木) 04:18:18 ID:tPWoTPMM0
>322
あれだよ。俺なんて格ゲー十年選手なのにまだガチャガチャやってるよ。やたら早いゲームなので。
でも負けっぱなしってことはなくて、まぁまぁいける。
その差はやっぱり格ゲー共通の肝みたいな奴があるからだと思うのね。
こういうのは一朝一夕ではないと思うので気長に気長に。
一番いいのは同じレベルの仲間がいればいいんだけどね。

332 NO NAME :2012/03/08(木) 06:02:43 ID:UA0a3kPoO
格ゲーは鉄拳しかやってなくてこのゲームのシステムがよく分かってないんだけど、
ガード中とか受け身→復帰中とかに、例えば214C入れたら硬直解除と同時に技発動って出来る?

あと、基本、地上から攻めてくる敵にはしゃがみガード、空から攻めてくる敵には立ちガードという認識でいいの?

333 NO NAME :2012/03/08(木) 06:15:19 ID:7.BEBMaY0
>>332
出来るよ 千枝が起き上がりにゴッドハンドパナしてきたりするのはそれ
もしBBと同じ仕様なら214Cの4とCを長めに入れると猶予が少し伸びるけどまだ不明
発生前に殴られたら出ないけど

それで大体大丈夫
全キャラのボコスカと一部の技(千枝のかかと落としとか)は中段だから立ちガードで
あとクマは空からは上段しか出せない

334 NO NAME :2012/03/08(木) 06:20:24 ID:6jZyYZBI0
>>329
まず攻められた時に切り返そうとしてるのが間違い
相手に攻められたら逃げることを最優先で考えなきゃダメ
具体的にはちゃんとガードして隙間ができたと思ったらジャンプなりエスケープなりで逃げる
これが基本
幸い初心者同士の対戦ならこの基本を守るだけでまず逃げられるし勝てるようになる
当たり前のことを言ってるようだけどほとんどの初心者はこれができていない

335 NO NAME :2012/03/08(木) 06:43:57 ID:UA0a3kPoO
>>333
なるほど、ありがとう!クマわろた

336 NO NAME :2012/03/08(木) 08:39:13 ID:4ns3mrRkO
フェイタルカウンターって
フェイタルカウンター対応技でカウンター取れば全部フェイタルカウンターって事?

337 NO NAME :2012/03/08(木) 08:58:02 ID:uAcoToXk0
>>329
自分も初心者だが切り返すなら2ABよりもボコスカや逆ギレ使ったほうがいいんじゃない?
向こうはイケイケなんだからそれに対応する行動したほうが返せるだろ。

338 NO NAME :2012/03/08(木) 09:39:37 ID:Mg.18NKg0
明彦の一撃の避け方がよくわからないんだけど
タイミングみてからエスケでいいんですかね?

339 NO NAME :2012/03/08(木) 10:56:36 ID:uvwS4Zlk0
スパキャンって空振りでも出来ますか?
番長の昇龍スカった時に超必でフォローとかです

340 NO NAME :2012/03/08(木) 11:30:07 ID:wJ3qgf5c0
>>338
カエサルを殴れ

341 NO NAME :2012/03/08(木) 11:49:52 ID:Mg.18NKg0
>>340
ペルソナ攻撃でとまるのか・・・今度やってみる!
助言ありがとう!

342 NO NAME :2012/03/08(木) 12:07:38 ID:E/HzjOk60
>>340
まじでか

343 NO NAME :2012/03/08(木) 12:17:56 ID:BVFcGujE0
Nesicaって登録したら、各店舗のActive台数や、スト4みたいに店舗の対戦履歴を見れたりしますか?

344 NO NAME :2012/03/08(木) 12:25:24 ID:K8DF/DXEO
公式でネシカあるか見れるけど実際ペルソナ入ってるかは行ってみないとわからないから地方スレとかで確認するといいかも。
履歴は今のとこないみたい。今後メンテ次第かな。

345 NO NAME :2012/03/08(木) 12:41:52 ID:TzavjSM60
スパキャンって空振りでも出来ますか?
番長の昇龍スカった時に超必でフォローとかです

346 NO NAME :2012/03/08(木) 12:43:15 ID:TzavjSM60
すいません、スマホでブラウザの戻るボタン押したらもう一度書き込まれちゃいました・・・

347 NO NAME :2012/03/08(木) 13:24:16 ID:YvsYclgA0
Bfc~っていうのは、Bロマキャンってことですか?ワンモアとの違いがよくわからないのですが、教えてください。

348 NO NAME :2012/03/08(木) 13:28:56 ID:eZiZwi560
初格ゲーでとりあえずストーリーモード?はクリアできるようになったんで主人公でB>C>214Dというコンボ練習してるのですが214Dが繋がりません
どの辺りまでにコマンド完成させないと行けないのでしょうか?

349 NO NAME :2012/03/08(木) 13:35:35 ID:ERcfUZwkO
>>345
できません

>>347
フェイタルカウンターの略です
意味は自分で調べましょう

350 NO NAME :2012/03/08(木) 13:36:36 ID:4Opv3wcY0
パイプ椅子持って学ランのキャラに起き攻めされたのですが上いれっぱでもコマ投げを食らってしまいました

私の操作ミスなのかそういう性能のコマ投げなのか、よかったら教えてください。

351 NO NAME :2012/03/08(木) 13:39:10 ID:zCvdhLXE0
肉彦の地球儀出してるペルソナ、殴れたり殴れなかったりするんですが
ペルソナに対して有効だったり無効だったりする攻撃があるんでしょうか

352 NO NAME :2012/03/08(木) 14:11:11 ID:YS4DnLKs0
>>322
このゲームやっててガチャガチャする場面なんてほぼ無いからゆっくり考えながら操作しよう
コンボの時と固められてる時にガチャガチャしない様になれば初心者脱出は近いよ

353 NO NAME :2012/03/08(木) 16:25:32 ID:lWU9fEk2O
番長スレで
2B>ボコスカコンボやってみた
・2B(地上ch)>BF>jBB>jBBjC>B獅子
・2B(対空ch)>dlボコスカ>5C>2C>B獅子>5C>2C>最低空J2A

ての見たけどBFとかdlボコスカとはどういう意味なのでしょうか?

354 NO NAME :2012/03/08(木) 16:28:22 ID:lIs2nxfA0
番長使ってないんでおそらくだけど
BF=ボコスカフェイタル
レシピ見る限り16ヒット目Cフィニッシュさせる内容として書いてると思われる。

dl=ディレイ
分かりやすく言えば「遅らせる」ということ
2B当ててすぐボコスカだすんじゃなくて、少し待ってから出すということ

355 NO NAME :2012/03/08(木) 16:29:04 ID:C5X1WOq20
推測だけどBFはボコスカアタックのフェイタルカウンターで
dlはディレイ(遅らせ)入力だと思う

356 NO NAME :2012/03/08(木) 16:34:20 ID:cUgx9hmgO
原作ではペルソナってスタンドみたいなもんなの?

357 NO NAME :2012/03/08(木) 16:38:51 ID:RuhZ6vFs0
まあ、だいたいあってる

358 NO NAME :2012/03/08(木) 16:50:43 ID:lWU9fEk2O
>>354
>>355
ありがとうございます。

359 NO NAME :2012/03/08(木) 16:55:37 ID:dW4DDD0w0
雪子で起き攻めされてる時のCマハラギダイン暴れってひょっとして光返しで乙されます?

360 NO NAME :2012/03/08(木) 17:01:29 ID:y38DOCiE0
>>344
なるほど、ありがとうございます。
現状だとあまり必要ではないっぽいですね。

361 NO NAME :2012/03/08(木) 17:02:22 ID:BXqf6/C.0
>>350
状況が分からんから断言できないが、非感電時に受身orその場起き上がりに投げ重ねられて避けれないのはシステム上の仕様
感電時はそもそも通常Jできないから入れっパしたって無駄
起き攻めで地上投げを読んだのなら小ジャンプの選択をするのも手

362 NO NAME :2012/03/08(木) 17:05:58 ID:padS7Di20
>>361
ありがとうございます
小ジャンプ使い道わかんなかったのですがこういう状況で使うのですね

363 NO NAME :2012/03/08(木) 18:01:39 ID:qBOZD05QO
>>329です。
振るなら2B対空と当て身、基本的には我慢するようにしてみます。

アドバイスありがとうございましたm(_ _)m

364 NO NAME :2012/03/08(木) 19:21:20 ID:7.BEBMaY0
>>336
そうです

365 NO NAME :2012/03/08(木) 20:10:20 ID:a6/tTA4Y0
A(2)ってAAのことですか?

366 NO NAME :2012/03/08(木) 20:14:11 ID:7.BEBMaY0
さぁ・・・AAのことはAAって書く人が多いけど
Aが多段ヒットするキャラならAを2段目まで当てるってことじゃね?
書いた人に確認したほうがいいかも

クマスレもAAA>5Cって書いてあって
AAAで空中に浮くからジャンプせずにそのままJCを出す
って意味で本人は書いたらしいんだけど
着地してから5Cを出すんでしょ?繋がらなくね?
って人がいっぱいいて混乱してた

367 NO NAME :2012/03/08(木) 21:01:53 ID:a6/tTA4Y0
>>366
ありがとうございます。

368 NO NAME :2012/03/08(木) 21:21:41 ID:GWLTEHS.O
プレイヤーズギルドのランキング重くないですか?

369 NO NAME :2012/03/08(木) 21:46:05 ID:xXdkdO3E0
>>368
仕様です

370 NO NAME :2012/03/08(木) 23:07:01 ID:8oNO4Oes0
鳴上のコンボレシピ【5D起き攻め】の中に下のようなコンボがあったのですが

・(5Dガード)>A獅子>追加D>B>2B>C>2C>B獅子>(C>2C>SBジオ?)

A獅子の後で『追加D』とありますが、イマイチ理解できてないです。
どなたか教えてください

371 NO NAME :2012/03/08(木) 23:17:53 ID:7.BEBMaY0
>>370
5Dガードさせたり当てたりするともう1回Dを押すことで追加攻撃が出ます

372 NO NAME :2012/03/08(木) 23:22:42 ID:8oNO4Oes0
>>371
なるほど・・・つまり
・(5Dガード)>A獅子>D>B>2B>C>2C>B獅子>(C>2C>SBジオ?)
と解釈しても良いのですかね?

373 NO NAME :2012/03/08(木) 23:25:18 ID:7.BEBMaY0
>>372
まぁそうだけど
その連携は5Dガードがスタートになってるから
追加DじゃなくてDだと思ってゲーセン行って
できないんですけど!ってならないようにね

374 NO NAME :2012/03/08(木) 23:34:03 ID:W5IJXUqM0
フリープレイについて幾つか
質問なんですが。
・2人でもOK?
・負けても座ってやってていいもの?
・時間内なら100円入れなくてもできる?

知り合いと色々練習したくて…

375 NO NAME :2012/03/08(木) 23:36:28 ID:8oNO4Oes0
>>373

5Dをガードされてるからコンボ中に追加でDが使えますよって事ですよね?
理解力低くて申し訳ないです・・・

376 NO NAME :2012/03/08(木) 23:38:10 ID:C5X1WOq20
>>374
ゲーセンの人に聞いた方がいいと思います

377 NO NAME :2012/03/08(木) 23:51:59 ID:W5IJXUqM0
>>376
そうですね。
店によって違うでしょうし今度聞いてみます。
ありがとうございました!

378 NO NAME :2012/03/09(金) 04:26:17 ID:vtL4vFmE0
>>359
光どころか投げ返される

379 NO NAME :2012/03/09(金) 05:36:14 ID:FN2cWEkU0
乱入するときはcp戦後半のほうがいいですよね?

380 NO NAME :2012/03/09(金) 06:03:08 ID:xiIB9eD.0
質問するときは下げなくていいぞ〜
相手にもよるけどPSR100以下なら待ってあげていいと思う。
以上なら別にいつでもいいと思うよ。

381 NO NAME :2012/03/09(金) 07:07:18 ID:FN2cWEkU0
>>380
質問に答えてくださってありがとうございます。
自分も格ゲー初心者でcp戦序盤で乱入して勝って申し訳ない気持ちになったので。

382 NO NAME :2012/03/09(金) 08:46:18 ID:T.qW83XA0
>>381
そこまで気を回さなくていいと思うけど
明らかな初心者以外でも、端でのコンボ練習してるなーとか、端での投げコン練習してるなとか露骨なトレモしてたら
1戦待ってあげたりする心使いがあれば素敵

383 NO NAME :2012/03/09(金) 09:01:35 ID:Wx5/wnJg0
>>381
善意で待ってあげるのは別に構わないけど基本的に対戦台に座ってるなら別に入ってもいいしもちろん勝ってもいい
それで負けた奴が文句言うのも他人が入った人間に対して憤るのもお門違いだから気にしないで良いよ
個人的にはインスト見ながらやってるとかでもなければ特に待ってあげる必要はないと思う
コンボ練習してるとか大体は対戦待ちの時間潰しだし

384 NO NAME :2012/03/09(金) 10:47:30 ID:ejbQz00oO
>>375
番長はDのモップ掛けみたいな技でイザナギを出した後
そのイザナギが残ってる間にもう一度Dを押すと、剣を振り下ろすような攻撃が出る
追加Dってのはそれのこと
上のレシピだと、最初のDでイザナギを出した状態にしておいて
A獅子の後にまだ残ってるイザナギを動かして追加攻撃の振り下ろしを出すって事

余談だけど同じような追加専用技にJBBもある
こっちはJBの最中にBで出る凪払いのような攻撃

385 NO NAME :2012/03/09(金) 11:18:01 ID:8bSdyh5Y0
新しく始めようと思ってるんですが
GGでソルカイ、BBでラグナジン、SFで胴着を使う人にオススメのキャラは誰になりますか?

386 NO NAME :2012/03/09(金) 12:10:10 ID:y8wjhQlQ0
むしろその選択でどうして主人公キャラ以外の可能性考えてたのか謎

387 NO NAME :2012/03/09(金) 12:14:08 ID:jW6r6USc0
手がすごく小さくて、ACDの同時押しが苦手なんですが、皆さんはどうやって押していますか?
店では話し掛けやすそうな人がいなくて、ここで質問すみません。

388 NO NAME :2012/03/09(金) 12:15:18 ID:zfQyMf1w0
>>385
そのキャラなら番長か美鶴かなぁ
まぁ触ってみるのがいいと思う

389 NO NAME :2012/03/09(金) 12:29:17 ID:mSPX6XmM0
手が小さいほうがACDは押しやすい気がするんだ。

390 NO NAME :2012/03/09(金) 12:29:38 ID:gX9bBhL60
>>387
手がものすごくでかくて同時押ししにくいオレからのアドバイスですまない
オレは人差し指がA、中指がC、あとは状況に応じてDを親指か薬指でやってる

391 NO NAME :2012/03/09(金) 13:14:23 ID:ayk9GkL20
というかNESICA筐体ってペルソナ専用でもないからってのもあるけどちょっとボタンの間隔微妙だよね
俺はCDのつもりがなぜかBD押しちゃったりするよ……
バーストは一回手を離して指先たてて押しなおしてます

392 NO NAME :2012/03/09(金) 13:14:55 ID:y2ZsV31Y0
起き攻め大好き糞野郎なんですがオススメのキャラいますか?
投げキャラは嫌いなんで投げキャラ以外でお願いします

393 NO NAME :2012/03/09(金) 13:20:54 ID:ayk9GkL20
投げ以外であんまり起き攻め重視のキャラいないな。
逆ギレという安定切り返しのおかげかな。
まだ開発されきってないのがなんともですが番長のD重ねと美鶴のエイジスリフレクターが研究されてます。
あと雪子の炎ホールドが強いな。がー不もあるしこれかも
おい、おまえ雪子使え!

394 NO NAME :2012/03/09(金) 13:48:02 ID:gX9bBhL60
起き攻めという点では直斗のエリアル>Dメギド設置もわりと機能するかも
初心者にはお勧めできないキャラでもあるけど慣れればなんとかなるさー

395 NO NAME :2012/03/09(金) 14:51:21 ID:yNrV0fs.0
起き攻めキャラで何故アイギスを勧めないのか分からんw

396 NO NAME :2012/03/09(金) 14:52:13 ID:w7KaewkY0
起き攻めったらアイギスじゃね
崩しのネタなら直斗も確かにいいが

397 NO NAME :2012/03/09(金) 15:15:53 ID:0TGr.dYA0
ストⅢ以来の格ゲーで

操作感で真田使ってるんだけど

今日番長にレイプされて帰ってきた。

100戦以上してる人相手と立ち回り比べろってのが
変な話なんだろけど奮迅と地走りで攻められるだけで
ガードするしかなくなってしまう。

練習したいけど一日の内に2〜30分じゃなかなか追いつけねー。

398 NO NAME :2012/03/09(金) 15:17:23 ID:N8FgynUU0
これからやりに行くんですがお勧めのキャラ教えてください
BBだとレイチェル 最近はアルカプ勢です
延々と固めて崩したい

399 NO NAME :2012/03/09(金) 15:18:36 ID:NaJwwE/w0
初心者じゃないけど質問します

動画とかブログ見てると
「30連勝未経験者はカス」
「PSRは600がスタートライン、それより下なんて有り得ん」
といった意見を良く見るのですが、実際皆さんはどの様に考えていますか?

400 NO NAME :2012/03/09(金) 15:31:25 ID:gX9bBhL60
>>398
アルカプでなに使ってるかはわからんが、レイチェル寄りのキャラなら直斗かな?設置もあるし、射撃もある。ただ延々と固められるキャラと言われるとこのゲームにはいないと思う。全員昇竜完備だからなー

401 NO NAME :2012/03/09(金) 15:33:22 ID:CQdvK7/2O
レイチェルでアルカプ勢…世界チャンプクソル先生か…ゴクリ

402 398 :2012/03/09(金) 15:33:38 ID:N8FgynUU0
回答ありがとうございます
ちなみにアルカプだと1.マグニ2.アイアンマン3.飛竜です
画面端で圧殺したいです

403 NO NAME :2012/03/09(金) 15:34:26 ID:N8FgynUU0
ジョーフランク丸太じゃなくて申し訳ないwww

404 NO NAME :2012/03/09(金) 15:34:26 ID:IS.BTWo20
>>399
そーゆーこと言う奴がカス

405 NO NAME :2012/03/09(金) 15:36:34 ID:C3xiloS60
連勝数は相手が付き合ってくれなきゃ伸びない
異常に負けず嫌いな初心者がいればそれだけで50いけるし

406 NO NAME :2012/03/09(金) 15:43:34 ID:CQdvK7/2O
>>403
コブンマスク被せるマンじゃなかったか

407 NO NAME :2012/03/09(金) 15:55:57 ID:NaJwwE/w0
>>404>>405
ありがとうございます
もしあの意見が当然の事であり必要最低限のレベルなら、私はプレイする資格を無くしてしまうところでしたw

408 NO NAME :2012/03/09(金) 17:05:00 ID:tuulRNgc0
>>384

やっと理解できました。
分かりやすくご説明ありがとうございます。

409 NO NAME :2012/03/09(金) 17:57:39 ID:RVaiSYOg0
一応スレ検索したけど、情報なかったので質問させて。メールで
「○○さん 所属していた「」は解散しました。ご愛顧ありがとうございました。
 アークシステムワークス株式会社」ってメールが2件来てたけど、これはなんでしょ?
コミュが一時解散になったとかそうゆうオチ?

410 NO NAME :2012/03/09(金) 18:07:22 ID:bZVZ6xcwO
>>409
コミュ所属してない俺にも同じように来た。
なんかの不具合なのは確かだろうけど……公式の弁明待ちかな。

411 NO NAME :2012/03/09(金) 18:10:04 ID:RVaiSYOg0
同じメールが来ましたかー。公式からお知らせ出ますねきっと。
そしてスレチで申し訳ない。モバイルスレなんてあったんだorz

412 NO NAME :2012/03/09(金) 18:19:07 ID:CiP.2dGA0
ボコスカフェイタルができません
ボコスカが当たったらAB連打してCかDですよね?
ヒット数足りないで派生するか派生なしになります
安定させるにはどうすればいいですか

413 NO NAME :2012/03/09(金) 18:47:45 ID:J2WsUsAQ0
>>412
15って見えたら即8C
見えてから派生までの猶予はそこまでガチガチにキツイって程でもなかったはず

414 NO NAME :2012/03/09(金) 18:59:51 ID:ZFEZCXP.O
だれかが本スレに書いてくれたが
AB同時押し4、5回でフェイタルまでいく

415 NO NAME :2012/03/09(金) 19:05:01 ID:ZFEZCXP.O
プレイヤーズギルドにお知らせ出てたよ


■ 2012年03月09日
「不適切なメールが届く」という件に関しまして

平素よりP4Uプレイヤーズギルドをご利用いただき、誠にありがとうございます。

現在一部のお客様に対して、該当する操作を行わないでP4Uプレイヤーズギルドより不適切なメールが届く、というご報告を頂いております。

現在原因を調査しており、修正をする予定です。お客様にはご迷惑をお掛けして大変申し訳ございませんが、今しばらくお待ちいただけますよう、何卒よろしくお願い申し上げます。

416 NO NAME :2012/03/09(金) 19:17:32 ID:d2W.6Joc0
>>399
連勝は初心者狩ってればなるし、場所によっちゃ人が少なくて勝ち続けても人が枯れて連勝終わる事がよくある。
それに本当に上手い人と戦ってれば30連勝なんて絶対無理。
PSR600はまあ、確かにそうだな。中級者で踏めるラインがそこらへんだから。

417 NO NAME :2012/03/09(金) 19:18:33 ID:gQurm5KA0
花村を使い始めた初心者ですが、コンボの〆にガルダインを入れようとするとカス当たりで復帰されてしまいます
中央だけでなく端でやっても同じなのですが、単にキャンセルが遅いのでしょうか?
どなたか教えて頂けると嬉しいです

418 NO NAME :2012/03/09(金) 19:39:07 ID:ZDbIwXgE0
>>417

ガルダインまでの繋ぎを書かないんじゃ分からないよ

基本クナイor三日月>ガルダイン

419 NO NAME :2012/03/09(金) 19:43:39 ID:7M6uiop.O
ガルダインは操作できるから相手の方に移動しながら当てるんだよ

420 NO NAME :2012/03/09(金) 21:44:04 ID:etdO0VhM0
他ゲー勢なんですが、バーストってシステムの読み合いがよくわかりません。
コンボも途中で止めたりするほうがいいんですか?

421 NO NAME :2012/03/09(金) 21:56:24 ID:sucExo.E0
>>420
バースト読みは初心者の内は気にしなくても良いです。
むしろしっかりと殺しきれるコンボを決めましょう

422 NO NAME :2012/03/09(金) 22:04:07 ID:MAY4R3F60
レバガチャする友達に永遠と攻撃されて負けるんですがどうすればいいですかね?

423 NO NAME :2012/03/09(金) 22:12:41 ID:DSybSu2.0
このゲームでレバガチャに負けるって状況が良くわかんないんだけど
使用キャラ教えてみ

424 NO NAME :2012/03/09(金) 22:26:45 ID:q5JEMbUg0
永遠とじゃなくて延々とだよ

425 420 :2012/03/09(金) 22:49:45 ID:zXH8wPvk0
>>421
バーストってコンボミスらなくてもコンボ途中に割り込めるんですよね?
もしそうならどんな感じで読み合うかだけ教えてもらえませんか?
コンボ練習してミスらなくなって来てるんで、もう少しこの手のゲーム理解したいんでお願いします。

426 NO NAME :2012/03/09(金) 23:15:08 ID:Jz.5cBZw0
>>425
相手の残りゲージ等の状態で今食らってるコンボで死にそうな時や、
画面端等でこの不利な状況を単純に切り返しをしたいというそんな時
コンボを食らった後、起き攻め等状況が悪くなる時、また補正の緩い始動技を食らって手痛いダメージを受けそうな時。
大体こんな時に使う事が多いですね、特に最終ラウンドでは必ずといっていいほど使うと思いますよ。

427 NO NAME :2012/03/09(金) 23:27:26 ID:5/RPxpyM0
空中ガードができない状態教えて欲しいです、例えば空中前ダッシュしたらできないとか

428 NO NAME :2012/03/10(土) 00:03:37 ID:TGXn6RO6O
ガードキルって何ですか?

429 NO NAME :2012/03/10(土) 00:07:46 ID:4bBXISy60
>>428
雪子のスキル、ガードキルを使うと一度だけ炎の攻撃がガード不能になる
ガードキルが乗った攻撃を使った後、しばらくの間ガードキルは発動不可

430 NO NAME :2012/03/10(土) 01:00:54 ID:fUE4a2Xk0
>>427
地上も空中もダッシュ中は無理
あとジャンプ移行中もガードできないみたい
だから小ジャンプも移行中は無理かな
あとはBBと同じ仕様ならバースト後着地までガードできない

431 NO NAME :2012/03/10(土) 01:18:55 ID:vs5u2C.I0
最近、鳴上悠を使い始めたのですがコンボレシピが多くて
なにから覚えたらいいか困ってます。

とりあえず覚えるべきコンボレシピはどれでしょうか?

432 NO NAME :2012/03/10(土) 01:20:38 ID:EMXWApAg0
2B>5B>5C>D石火

433 NO NAME :2012/03/10(土) 01:34:56 ID:oGECeeNU0
直人の一撃必殺がガード不能で最終ラウンド運ゲーで心が折れそうです。地元多いんです直人
対策教えてください・・・。

434 NO NAME :2012/03/10(土) 01:56:47 ID:J6Qpw0O20
>>433
動かなきゃ良いんじゃないか
焦るから当たる

435 NO NAME :2012/03/10(土) 02:09:32 ID:mdrujT4U0
>>433
対戦したことなくて動画から判断なんだけど
照準はランダムじゃなくてほとんど固定みたいだから攻撃判定出る前に判断して動いておけば当たらないと思う
直斗の真ん前とか
他にも安地は結構あるでしょ

436 NO NAME :2012/03/10(土) 02:10:09 ID:lqfyxofQ0
あと見えない方向に動かないだな
前の大丈夫なところだけ見てたら事故も少ない
ヒヨって後ろジャンプは一番だめ

437 NO NAME :2012/03/10(土) 02:13:56 ID:KQ3J1aTQ0
俺も動画でみただけで定かではないんだけど
最初の標準がでたら、前に歩いて避けて、しゃがむ
で大丈夫みたいよ

技終了後にまったく隙ないけど相手はゲージ100吐いてるからおk

438 NO NAME :2012/03/10(土) 02:22:10 ID:lqfyxofQ0
動画で見ただけは突っ込んだら可哀想か…。
でもこれだけは言わせてもらう。
☓標準
○照準
な。

439 NO NAME :2012/03/10(土) 02:37:49 ID:mdrujT4U0
関係ないけど照準とか永遠ととかウル覚えとかがネタなのかマジなのか分からなくて突っ込む勇気がない

440 NO NAME :2012/03/10(土) 02:39:17 ID:KQ3J1aTQ0
素で間違えたんだよチクショウ・・・

で、動画でみただけって何か変?

441 NO NAME :2012/03/10(土) 02:49:55 ID:lqfyxofQ0
見るとやるとは大違いだからなあ。
昔から傍目八目ということわざもあってだな。

442 NO NAME :2012/03/10(土) 02:52:43 ID:mdrujT4U0
格ゲーではやらなきゃ分からないことばかりなのはその通りだけどこれに関しては同じだろ
何回見たかだけが重要でそれが筐体の前だろうがPCモニタの前だろうが同じだよ
どこに判定が出るかだけの問題なんだから経験値なんて必要ない

443 NO NAME :2012/03/10(土) 03:32:19 ID:2Kmqf9pU0
直人の一撃の回避方法に関しちゃ動画で見ようが実際やろうが答えは同じにしかならない

444 NO NAME :2012/03/10(土) 03:52:03 ID:lqfyxofQ0
別に喧嘩も言い合いもするつもりはないよ。
怒ったのならすみません。

445 NO NAME :2012/03/10(土) 03:58:33 ID:lqfyxofQ0
ただまあ直人スレで以下引用

ケータイからすまん小ネタとして
222CDの一撃の照準ってボタンホールドで固定なのな
押すボタンによって違うけどAとDで対象BとCで対象っぽい
ADは直斗中心にWっぽく設置
BCは直斗中心に下段横並び+一部上段設置
確認したいけどガー不だよね?

以上引用
というような記述もあり、ボタンで出し方を変えれるみたいなので
動画でみた限りじゃ本当にどのパターンに対しても解放になるかは定かではありません。
とだけ付記しておきます。

446 NO NAME :2012/03/10(土) 03:59:48 ID:fUE4a2Xk0
そのBC設置がどんなのかよくわかんないんだよね

447 NO NAME :2012/03/10(土) 04:05:23 ID:lqfyxofQ0
僕もわかりません。
直人一度触ったけど一撃は一度しか使ってないんですよね。そのレス忘れてたので。
だからこういうのは(初心者スレとは言え)本当は直人使いを待ったほうがいいとは思うのですが
来るかどうかもわからないのでとりあえず上みたいなレスしか出来ません。
多分と絶対は違うよとやんわり言うだけですね。

448 NO NAME :2012/03/10(土) 04:26:05 ID:KUu40YbU0
実際に使ってみればいいんじゃね。
普段対直斗が辛いって人も実際使えば何かわかるだろうし、無駄にはならないと思うよ

449 NO NAME :2012/03/10(土) 04:26:59 ID:0.YsFLF.0
このゲームにはブレイブルーのような同技補正はないですよね?

450 NO NAME :2012/03/10(土) 04:29:52 ID:7dFlykzQ0
特定の相手だと、漫才が入るだけじゃなく戦闘中のボイスも変わっていますが(千枝対ヨースケ戦など)
それをまとめたような書き込みとかどこかにありませんか?

451 NO NAME :2012/03/10(土) 04:31:26 ID:PVeQ55RoO
番町スレでは5C2Cに同技補正が存在すると言われているようだが、
ちゃんと検証したのかは分からん。

452 NO NAME :2012/03/10(土) 04:41:02 ID:mdrujT4U0
>>447
結局見てから照準がないとこで動くなってだけの話だし直斗使いかどうかってのもそう重要でもないと思うのだが
パターンが何種類かあるっぽいってのだけ補足すればそれだけで良いような
結局配置見てから動くしか無いんだし

453 NO NAME :2012/03/10(土) 05:08:14 ID:9FTj2lVw0
空投げからノーゲージまたは25%消費で拾えるキャラいますか?

454 NO NAME :2012/03/10(土) 06:53:28 ID:TCufOcqsO
ブリリアントって意味なに?

455 NO NAME :2012/03/10(土) 06:54:28 ID:1FPCZrEo0
>>454 虐待

456 NO NAME :2012/03/10(土) 07:20:33 ID:DOqDEJ8oO
嘘教えんなw「輝かしい」だろw

457 NO NAME :2012/03/10(土) 07:38:28 ID:nc51oaB2O
ワンモアバーストってどうやって使うんですか?
ワンモアバーストとワンモアキャンセル?の違いは何ですか?
あとボタンを教えてください

458 NO NAME :2012/03/10(土) 07:39:22 ID:2Kmqf9pU0
公式サイトへどうぞ

459 NO NAME :2012/03/10(土) 07:40:19 ID:2paGuu/U0
直斗の一撃の話題が出てたので直斗使われが補足
Wの並びは簡単に避けられるので焦らず、でも立ってしまうとあたるので中央付近の位置の高い照準と位置の低い照準の間あたりにしゃがんでいればいいと思います。例外としてクマはしゃがみ状態でも位置が高い照準にあたることがあるようですがw
横一列の並びは一つ一つの照準の間隔に余裕があるのでこちらもあせらず安全な場所まで移動し、しゃがんでいましょう。
照準の出始めは判定ないので焦らなければどうとでもなると思います

>>453
直斗君ならDメギド設置>空投げで相手がものすごい上下運動をします

460 NO NAME :2012/03/10(土) 10:11:37 ID:SXEVF3Zc0
クマ使ってるんだけど、しゃがみガード安定のクマで2A振るのって何が目的なの?
ダメアップ?ヒット確認?発生速度?
今のところ必要性を感じなくって封印みたいになってるんだが。

461 NO NAME :2012/03/10(土) 10:36:52 ID:YNXhQHJ2O
一撃中の直人って無敵なん?

462 NO NAME :2012/03/10(土) 10:49:41 ID:rxENc8c.0
>>449
あるに決まってんじゃん

そもそも同技無いコンボゲーとかあんのかよ

463 NO NAME :2012/03/10(土) 10:54:47 ID:0gSWzWz6O
えっ

464 NO NAME :2012/03/10(土) 10:55:45 ID:SvosigrMO
>>462
fate

465 NO NAME :2012/03/10(土) 10:58:00 ID:TCufOcqsO
>>462BBCT

466 NO NAME :2012/03/10(土) 11:02:54 ID:tdI4D.Qw0
>>461
無敵です

467 NO NAME :2012/03/10(土) 11:28:27 ID:rxENc8c.0
>>464>>465
え?まじ?

fateはやったこと無いしBBはCSから始めたから分からなかった

CT同技無かったのか、、、、

468 NO NAME :2012/03/10(土) 11:35:12 ID:AwIGt05Q0
同技という概念自体CSからできたようなもんだよ
昔の格ゲーは同技はおろか補正という概念もなかった

469 NO NAME :2012/03/10(土) 11:38:36 ID:hRX6QUnI0
同技補正ってのはBBからだと思ったんだけどGGとかもなかったと記憶してる
間違ってたらすまん

470 NO NAME :2012/03/10(土) 11:41:11 ID:hRX6QUnI0
って解答になってないね
ペルソナでもあるって言われてる
検証してないけどボーナス補正技もあるっぽい

471 NO NAME :2012/03/10(土) 11:47:56 ID:ZhawcO/sO
ネシカって何かメリットでもあるの?

472 NO NAME :2012/03/10(土) 12:38:20 ID:NcQvTUXQ0
>>471
自分の実力や戦績の数字化、特別なカラーの購入、カードネーム登録、称号弄りあたり。

つーか上でも誰か聞いてた気がする

473 NO NAME :2012/03/10(土) 12:43:57 ID:2af8taZkO
>>460
一応下段だから上段よりは入る
あとは最初から5Aより攻撃回数多いから固めも長くなる
それくらい

>>461
一撃は全員無敵だって言ってるだろ!
全力で避けろ!

474 NO NAME :2012/03/10(土) 16:53:00 ID:1iw5qBCkO
SBってどうやってうつの?

475 NO NAME :2012/03/10(土) 16:56:04 ID:DMfqrywA0
近々やりに行こうと思っているのですが、
女子1人でP4Uやりに行ったりするんでしょうか?
その場合周りの人に
ヒソヒソ言われたりするものなのかなと思いまして…

476 NO NAME :2012/03/10(土) 17:01:31 ID:sV5Kmv2oO
>>475 自分女子だが普通に一人でしてるよ
周りも特に気にしてはないと思う
まぁ、場所によるかもしれないけど
気にせずやりたいならやるべきだよ

477 NO NAME :2012/03/10(土) 17:09:03 ID:WS5/5dNg0
>474 必殺のコマンド(例:↓↘→CorD)これのCとDを同時に押す・・みたいな完二
SP25消費するからそこも気を付けて

>475 俺が行ってるところでも女子いたりしたから気にしなくておk

478 NO NAME :2012/03/10(土) 17:13:41 ID:DMfqrywA0
>>476
そうですよね
1人でゲーセン中々行かないのでどんなもんか不安で、
やりたいので気にせずやりに行きたいと思います!

>>477
結構1人で来てる方多いんですね
不安解消されてスッキリです

回答ありがとうございました!

479 NO NAME :2012/03/10(土) 17:14:30 ID:1iw5qBCkO
>>477ありがとうございますm(__)m

480 NO NAME :2012/03/10(土) 17:30:38 ID:NWG0rqnU0
明彦のペルソナでこちらのキャラ引っ張る技の対処が分かりかねてます・・
投げ警戒しつつその場ガードが安牌なんでしょうか?;

481 NO NAME :2012/03/10(土) 17:43:50 ID:IgSvDKzU0
ペルソナを殴り殺せ!

482 460 :2012/03/10(土) 19:11:50 ID:SXEVF3Zc0
>>473
やっぱそんなか、ありがとう!
初対人したらヒット確認の問題が出てきたので、
コンボ長くなるだけでも助かりそうだ。

483 NO NAME :2012/03/10(土) 19:23:42 ID:12yP/XwQ0
FCでない普通のカウンターって通常ヒットとどこが違うんですか? やや敵の硬直が増える?

484 NO NAME :2012/03/10(土) 19:54:39 ID:BT.oIsA20
真田のサイクロンレベルってどうしたらあがりますか?

485 NO NAME :2012/03/10(土) 19:57:08 ID:8mI9r9lg0
技中に連携すると上がるよ
例えばラッシュ⇒フック⇒スクリューだと、「⇒」の部分でレベルが上がる
ただ、連携が途切れるか同じ技を連携中に使うとリセットされるから注意

486 NO NAME :2012/03/10(土) 21:25:40 ID:lOc9eFuwO
PSRってアクアパッツァのCランクみたいに
とりあえず数こなしたらボーダーまで上がっていってそこからが適正ランクって感じなんですかね?
なんか対して勝ってる訳でも無いのに無駄に高くなりすぎてて
同じ実力の相手に入ると初心者狩りみたいに思われそうなんですが…

487 NO NAME :2012/03/10(土) 21:38:38 ID:P1AdWip.O
自分は完二を使っているんですが、アグネヤストラで固められた後下段で攻められたらどうすれば反撃できますか?
アグネヤストラをガードした後、バーストをしているのですがもう一度同じことをされたら今度は抜けれずに死んでしまいます
逆ギレはいつ出せばよいですか?

488 NO NAME :2012/03/10(土) 22:04:03 ID:ony6An920
ブレイブルーの家庭用買ったら練習になりますかね?

489 NO NAME :2012/03/10(土) 22:13:17 ID:9tyEtlKAO
ブレイブルー買うお金でP4Uしましょう

490 NO NAME :2012/03/10(土) 22:16:39 ID:fqDZ865oO
>>488
ペルソナの練習には全然ならないと思う
システムやスピードやコンボの長さとかまるで違うから
他ゲーで代用しようとするぐらいならペルソナの家庭用出るまで待つかアーケードで頑張って練習する方が絶対良い
ブレイブルーもやってみたいとかなら話は別だけど

491 NO NAME :2012/03/10(土) 22:23:32 ID:sA8ErPHs0
>>487
ちょっと状況が見えないけど、ガードできててバーストはもったいないぞ
ガードしつつ切り返したいならバーストじゃなくてBD連打でいいと思う。相手の連携が切れたところで勝手に出ます。
あともしかして勘違いしてるかもしれないけど隕石は別に中段技じゃないのでしゃがみガードできるよ。
千枝本体が下段攻撃してくるならしゃがみガードしてればOKだよ。
要するにアグヤストラは相手のターンに強制的になる技であって、大した技じゃないよ。

492 NO NAME :2012/03/10(土) 22:25:01 ID:ony6An920
>>489
あい

>>490
なるほど
ブレイブルーもやってみたいのですが
今回はペルソナ50回プレイに注ぎ込んでみたいと思います

493 NO NAME :2012/03/10(土) 22:39:52 ID:2af8taZkO
>>483
fcはコンボ途切れるまで続くけど
カウンターはそのカウンターした技だけのくらい硬直が伸びる
5Bがカウンターしたらダッシュ5Aが間に合ったりとか

>>486
600までは上がりやすいからしょうがない
ってことを相手も分かってると信じるしかない

494 NO NAME :2012/03/10(土) 22:41:37 ID:P1AdWip.O
>>491
具体的なアドバイスありがとうございます
今度はアグネヤストラをしゃがみガードしてから逆ギレで返したいと思います

495 NO NAME :2012/03/10(土) 22:45:45 ID:9YovaWp20
>>483
敵のやられ状態がかなり増加する
あとこのゲームだとダメージが1.1倍になるfcは1.2倍

496 NO NAME :2012/03/10(土) 22:53:42 ID:Jlkl7/qA0
明日ゲーセンで初めて触りにいくのでわくわくしてます。
ゲーセンはほとんど行かない家庭勢なんですけど、対戦する時はカードを作るのと
連コインは一度席立って周りの人が入らなければやるのを気をつけるつもりですが
他に気をつけた方がいいマナーはありますか?

497 NO NAME :2012/03/10(土) 22:56:28 ID:sA8ErPHs0
負けても灰皿を投げないとか…
基本的に常識の範囲内で行動すれば誰もなんも言わないと思いますよ。
格ゲー掲示板は微妙に荒れがちな傾向にあるのでこういうとこ読んでるとびびると思いますが
実際には実在しない人間(私の居る地方スレでも初心者狩りを自慢する人がいたのですが、実際にはそのゲーセンにそんな人はいませんでした)
の話しをしてる方も多いので、余り気にしないでいいですよ。

498 NO NAME :2012/03/10(土) 23:02:49 ID:BT.oIsA20
>>485
ありがとうございます

499 NO NAME :2012/03/10(土) 23:38:11 ID:1/jICyOI0
散々既出だろうけど、ボコスカfcが全然安定しねえ…
15Hit見たらC追加って話だけど、A+B適当に連打してるとすぐ15Hit超えて通常技が出てしまう
ヒット数も一気に増えるから全然確認出来ないし
安定させてる人のやり方を聞きたいです

500 NO NAME :2012/03/10(土) 23:53:07 ID:9YovaWp20
A+Bを適当に連打せずにアーケードで7回押すリズムをつかむと良いよ
っていうか技術的な問題はやって慣れるしかないし

501 NO NAME :2012/03/11(日) 00:00:33 ID:okn0VT9Y0
>>500
レスありがとう
正確に7回(14回)押せば15Hitになるのか…
考えてみれば当然っぽいけど、急いで連打しないといけない気がしてそこまで考えてなかった
なんか出来そうな気がしてきた、ありがとう

502 NO NAME :2012/03/11(日) 01:02:14 ID:KNltzo920
ガード中にBD連打した場合、どのタイミングで逆ギレが発動するんですか?

503 NO NAME :2012/03/11(日) 01:05:15 ID:0JvZjHgg0
ガード硬直が切れた後に押したBDのタイミングです

504 NO NAME :2012/03/11(日) 01:06:25 ID:KNltzo920
すると、硬直が切れる前に相手の攻撃が続いていた場合、逆ギレが出ることなくガードし続けるということですか?

505 NO NAME :2012/03/11(日) 01:47:26 ID:ofp.1xXA0
はい

506 NO NAME :2012/03/11(日) 04:00:25 ID:Rv0FTQA.0
このゲーム、ボタン押しっぱで最速受身になるって聞いたんですが、空中コンボ食らってる時に連打しなくてもいいということですか?

507 NO NAME :2012/03/11(日) 04:22:04 ID:5da1MWHU0
はい

508 NO NAME :2012/03/11(日) 06:17:17 ID:Kjeh5ivs0
このゲームには66がダッシュじゃなくてステップのキャラはいますか?

509 NO NAME :2012/03/11(日) 06:31:26 ID:astmytiQO
>>496 あったまってもハイパーメンコ>SC灰皿のデスコンはやめとけw

510 NO NAME :2012/03/11(日) 07:45:53 ID:eM5Xomqg0
雪子のマハラギ?の超必の避け方教えてください。使用キャラは番長です。

511 NO NAME :2012/03/11(日) 07:47:52 ID:eHjbU9EIO
雪子のSP技の後ろから炎とんでくるのってガー不なんですか?
なぜかガードできないので飛ぼうとしたら端にいると発生早すぎてジャンプ間に合わなくて当たってしまいます。
しかも前からでて後ろから帰ってくる炎もあって意味わからないです。
何か対策はないでしょうか。

512 NO NAME :2012/03/11(日) 08:08:08 ID:LqynFL8U0
ムックってどれ位で発売される?

513 NO NAME :2012/03/11(日) 08:18:29 ID:BYIOLyUg0
雪子の覚醒SP技マハラギダインはC版が前から後ろ、D版が後ろから前に飛んでくる

ガー不なのは雪子の特殊技に火炎ガードキルというものがあり、
発動中は一度だけ各種炎がガー不になる

>>511が言ってるのは相手が100%使用して
Cマハラギをガードさせてその間にガードキル発動→Dマハラギがガー不なるといったネタ。
最初のCマハラギを空中ガードすると多分確定なので、頑張って避けるしかない
避け方は2段Jやハイジャンプ、Cの場合はクイックエスケープ
Dの場合は前方にダッシュして雪子を投げるとかかな

番長の場合は、多分2段J+空中で逆切れである程度安定して避けれると思う

514 NO NAME :2012/03/11(日) 08:42:08 ID:nW9Jppzs0
513のラストに補足すると番長に限らず空中で止まる技は結構あるな
大抵のキャラはJCって滞空しちゃう技になるよね。普段はデメリットになりやすいけど
アイギスだけCでもDでも止まらないか。オルギア出してないと滞空技ないかも

515 NO NAME :2012/03/11(日) 11:21:20 ID:a6xCPIhY0
>>513 マハラギとマハラギダインは別技だぞ
>>511が言ってるのはマハラギダインだと思う

516 NO NAME :2012/03/11(日) 11:54:21 ID:BYIOLyUg0
通常必殺技にマハラギがあること忘れて略して書いてしまったすまん
513は全部マハラギダインのことです

517 NO NAME :2012/03/11(日) 13:07:46 ID:44jRPkS20
とりあえず操作とかシステム云々は公式見たほうがいいと思われ

一つ聞きたいんですが、大会をやってるところって地方だけ?
近くじゃ全然やらないからちょっと聞きたい。 

自分が知らないだけですかね?

518 NO NAME :2012/03/11(日) 13:40:45 ID:SDVrKwlsO
>>517
なぜそれの答えがここで得られると思った?
ゲーセン店員に聞け

519 NO NAME :2012/03/11(日) 13:44:46 ID:VEe2t19A0
>>517
県別スレがあるからそこでその県にあるゲーセンの大会状況を聞いてみなさい

520 NO NAME :2012/03/11(日) 14:02:15 ID:jk.mfBSIO
自分の起き上がりに投げは発動しないのでしょうか。起き上がりにあちらが通常投げ間合いで技を重ねてくると確実にこちらが負けます。

単純に、自分の入力が悪いだけでしょうか。

521 NO NAME :2012/03/11(日) 14:05:57 ID:tU0ii3uY0
投げは1F発生じゃないから重ねられてたら負けるよー

522 NO NAME :2012/03/11(日) 14:16:21 ID:jk.mfBSIO
>>521
ありがとうございます。次からやらないよう気をつけます。

523 NO NAME :2012/03/11(日) 14:58:04 ID:Pz/P.E.s0
真田の5AAAはガード方向が変わりますか?

524 NO NAME :2012/03/11(日) 15:07:29 ID:ICSqxFno0
>>523
変わらない

525 NO NAME :2012/03/11(日) 16:43:51 ID:aU85i9hA0
番長のジオやジオダイン、
真田のマハジオダインって飛び道具?

雪子のデイアで回避可能?

526 NO NAME :2012/03/11(日) 17:12:45 ID:Z55H53K.O
>>525
回避できるよ。ワンモアキャンセルされると、打撃されちゃうのでゲージ見て判断する。
一応、同キャラのガードキル済みのDマハラギダインもディアで回避可能。

527 NO NAME :2012/03/11(日) 17:40:26 ID:a6xCPIhY0
雪子のディアってガードポイントじゃなくて無効だから
ワンモアキャンセルできないんじゃね?

528 NO NAME :2012/03/11(日) 17:42:55 ID:.IlWd3yE0
遠距離を連発してくる雪子にはどう近づくのが適切ですか?

529 NO NAME :2012/03/11(日) 18:10:31 ID:nW9Jppzs0
クイックエスケープとか。
遠距離連発っていってもアギまで来たらターン途切れるし
まずはなんとか五分まで我慢だね。
といっても五分の状態で端端だと近づきにくいんだけど、そこからは読み合いだからなあ
対空技が比較的弱めなので頑張って上からいきたいところかなと思う

530 NO NAME :2012/03/11(日) 18:47:14 ID:aU85i9hA0
雪子使ってるんけど
ペルソナを攻撃されるのはかなり脅威

直人の魔封もかなり厄介

531 NO NAME :2012/03/11(日) 19:11:42 ID:.IlWd3yE0
扇連発で下手に動くとペルソナにやられるってパターンだったりします
エスケープで近づいて上から接近戦に入る感じでいってみますね。ありがとうございます

532 NO NAME :2012/03/11(日) 19:46:22 ID:NV2YLEXs0
本当に基本的な質問だけどFC対応技で画面赤くなってカウンターしたらフェイタル始動コンボ入れられるって認識でいいのですか?

533 NO NAME :2012/03/11(日) 19:52:19 ID:O.aHnPr2O
対応技がカウンターすればFCになるはず。(違ったらスイマセン)

FC成立時には一瞬画面に赤いエフェクトがでて、画面にフェイタルカウンターと表示されます。

成立していれば当然にFC始動コンボを入れられます。

534 NO NAME :2012/03/11(日) 19:53:09 ID:s7lq5emw0
なってる
だからジャンブル配信してるひとはかわるよ!って宣言してる

535 NO NAME :2012/03/11(日) 19:53:24 ID:s7lq5emw0
ごめんね誤爆

536 NO NAME :2012/03/11(日) 19:57:47 ID:NV2YLEXs0
>>533
ありがとうございます!
やっぱり赤いエフェクトと画面に出てるのか…始めたばかりだからまだシステム関連が、wiki見てもフェイタルカウンター略してFCくらいしかなかったもので

537 NO NAME :2012/03/11(日) 20:13:33 ID:buRf0zAI0
鳴上の5Dは下段ですか?
wiki見てもよくわかりません

538 NO NAME :2012/03/11(日) 20:15:19 ID:GmVcmxOE0
>>537
鳴上のC・Dは全部上段

539 NO NAME :2012/03/11(日) 20:15:42 ID:VKYh2o0c0
・立ちD ダメージ:800(3Hit)、下段・追撃上段

書いてあるぞ

540 NO NAME :2012/03/11(日) 20:23:05 ID:GPUj2OyA0
>>524
ありがとう…反射的に前入れてたよ

541 NO NAME :2012/03/11(日) 20:50:22 ID:Ixq//bfM0
3rdやスパ4経験者で差し合いや対空が得意なのですが
それらを得意とするキャラはいますでしょうか?

542 NO NAME :2012/03/11(日) 21:52:19 ID:BYIOLyUg0
オーソドックスだと悠や美鶴が牽制や対空が揃ってて似てるかもしれない
ただ、個人的には千枝や陽介も試して欲しい。技のリーチが短くてラッシュキャラとされてるけど
相手の牽制をすかせて速いダッシュで懐に潜り込む腕が要求されるから
スト4でいう足払いの差し返しとかが得意な人なら合うかもしれない

543 NO NAME :2012/03/11(日) 23:31:37 ID:CEPjlpEk0
ラピキャンみたいのどうやるんですか?

544 NO NAME :2012/03/11(日) 23:43:22 ID:WdNCo4zwO
一撃必殺ってどうやるんですか?

545 NO NAME :2012/03/11(日) 23:48:27 ID:IpIhq/LU0
1:NO NAME   :2012/03/03(土) 03:50:58  ID:/wosWffY0
初心者が質問をするスレです。

質問をする前に過去に同じ質問が無いか確認する。
wiki(まだありませんが)や公式に載ってないかを確認することを忘れないでください。

546 NO NAME :2012/03/11(日) 23:49:12 ID:XRQ28NQE0
ネット初心者スレだからしょうがない

547 NO NAME :2012/03/11(日) 23:50:04 ID:7sTOPpEA0
>>543
公式かwikiへどうぞ

>>544
222CD

548 NO NAME :2012/03/12(月) 00:10:47 ID:tPFIHIGk0
http://www.tokogm.info/p4u/

このあたり使えばどーだろ

549 NO NAME :2012/03/12(月) 00:26:12 ID:bFJmYhuY0
ゲーセンでネシカカードを自販機で買ったんだけど
500円でなんかKOF98ガラのやつが出てきた
普通のやつが良かったんだけど、これって出てくる絵ってランダムなの?
あと300円って聞いてたけど店によって違うの?

550 NO NAME :2012/03/12(月) 00:28:44 ID:Twcxb63w0
柄も値段も店次第

551 NO NAME :2012/03/12(月) 00:30:54 ID:4DnKWMTU0
絵柄はランダム、値段は店舗による

552 NO NAME :2012/03/12(月) 00:32:41 ID:Twcxb63w0
柄は店員に言えば選ばせてくれるところもあるし
BBしかないところもあるし
普通のしかないところもあるし
混ざってるところもある

553 NO NAME :2012/03/12(月) 00:34:53 ID:4imSrmuk0
空中でバーストした場合、着地硬直ってありますか?
バースト読んだ場合、着地まで待ってから攻撃しても大丈夫?

554 NO NAME :2012/03/12(月) 00:38:33 ID:Twcxb63w0
0じゃないだろうけど短そうだから
普通に空中で殴ったほうがいいと思う

555 NO NAME :2012/03/12(月) 00:38:39 ID:bFJmYhuY0
サンクス、完全ランダムだったのか

556 NO NAME :2012/03/12(月) 00:41:08 ID:bFJmYhuY0
てかアクアパッツァやアルカナ柄じゃなくて良かったぁ…

557 NO NAME :2012/03/12(月) 00:45:36 ID:7rnJEv2A0
初めてP4U触ったけど相手に触れようとする度にGP付き中段されてわからん殺しされた対策は?
使用キャラは明彦
BBでハクメンを使ってました
次にやる時は雪子をやってみようと思います

558 NO NAME :2012/03/12(月) 00:48:43 ID:Twcxb63w0
>>556
どっちもないよ
BBプラチナ柄があるくらい

559 NO NAME :2012/03/12(月) 00:50:27 ID:Twcxb63w0
>>557
立ってください
5Aがたぶん反確とれます
もしくは逆ギレで
逆切れはたまに相殺になるのでやるなら3回くらい連打で

560 NO NAME :2012/03/12(月) 01:12:16 ID:9u0IIQSEO
>>557
それが噂のボコスカアタックってヤツよ
もし本当にこっちが触ろうとしてる時に置かれてカウンター取られてるなら
向こうはGPが活きるタイミングであらかじめボコスカを置いてる、ということになる

というのも、このボコスカアタック
確かにGP付きだが技モーション前半にGPが無い
カウンターに使うなら引き付けるには向かないってわけ

てことはだな
毎度こっちが寄れば必ず触るから予測カウンターに使われるわけで
寄るだけで触らない、ボコスカ範囲外で止まる、といったフェイントを混ぜてはどうだろう

ボコスカ始動技はガードした時の硬直もそこそこあるが
何よりスカらせればかなりヤバい硬直をさらさせることになる

あとボコスカをカウンターに使うタイプにはダッシュ2Aで触りにいくのも危険
ボコスカ始動技がジャンプして撃つキャラもいるからGP関係なく当たるわけがない

ちなみに雪子はハクメンさんとはまるで違うよ

561 NO NAME :2012/03/12(月) 01:21:19 ID:7rnJEv2A0
>>559
ガード後5Aスカが多くてしかもGP技自体リーチが結構あって
ボクサーな真田は辛い感じがしました

>>560
なるほど
ダッシュでバリガブレーキしようとするとなんかジャンプするんで困ったんですが
歩きで間合いを計るのが中心になるんですか?

真田のCボタンがとってもハクメンっぽかったです
節子は単純にかわいいから使ってみたいだけです動きはΛっぽいし

562 NO NAME :2012/03/12(月) 01:22:55 ID:Twcxb63w0
JC・4Cちくちく→美鶴
ざくざく→鳴上
高火力→千枝
ワンチャン火力→真田さん
そんな感じ

563 NO NAME :2012/03/12(月) 01:23:37 ID:Twcxb63w0
節子、それゆきこや

564 NO NAME :2012/03/12(月) 01:27:48 ID:4DnKWMTU0
>>561
このゲームにバリアガードねえよwww
お前がやってるのは2ACで出るミニジャンプ。そりゃガードできるはずもねえな

565 NO NAME :2012/03/12(月) 01:39:44 ID:ZhRfzByc0
当身タイプの逆ギレは投げも取るそうですが、動画見ると千枝の逆ギレの出掛かりを投げで潰してるのですが・・・
当身判定が一瞬なのか、千枝だけ投げはとれないのかどっちでしょう?

566 NO NAME :2012/03/12(月) 01:44:36 ID:Twcxb63w0
どの動画かURL貼ってみて
たぶん千枝ちゃんの当身は持続短いから投げられてるんだと思うけど

567 NO NAME :2012/03/12(月) 02:05:46 ID:9u0IIQSEO
>>561
バリガないのもそうなんだけど、>>564の言うとおり小ジャンプが出るってことはダッシュからしゃがみ入れてるわけで
ボコスカ中段って分かってるんだから自分からボコスカの範囲内に入ってしゃがんだら駄目だよ
 
相手にしてみればボコスカ振らない理由がない

で、上でも書いたけどカウンターにボコスカを使おうとすると基本的には先読み、置き、になるから
相手のカウンターがボコスカばかりなら誘い、釣りにはダッシュ→ガードの停止orジャンプで十分
こうしてボコスカじゃカウンター取られてくれねーな、となるから相手もリーチや発生に優れた5Bだの5C、2Cだので接近を阻む選択やガード様子見とかが出てくる

568 NO NAME :2012/03/12(月) 03:04:05 ID:p/0F1LPY0
直斗つかってますが銃をうったあと
棒立ち状態で操作できなくなって殴られました。
5発うったあと、214AorBで構え直さなくても
Dボタン一回押せば行動できるようになるんでしたっけ?
混乱してたのと短時間しかやれなかったので教えて頂けないでしょうか。

あとは近距離と中距離で振る技がさっぱりわかりませんでした。

569 NO NAME :2012/03/12(月) 03:07:01 ID:.lNpC.sg0
クマは固めたり崩すキャラじゃないだろ

570 NO NAME :2012/03/12(月) 03:18:57 ID:tPFIHIGk0
>>568
その通りDで銃を仕舞います。隙小アリ。
近距離とか中距離は動画適当に見てもらったほうが早いと思います。
書きだしていくのは大変なので。
ただあまり技振らずに罠を仕掛けてのらりくらりするのが普通です

571 NO NAME :2012/03/12(月) 04:14:23 ID:ZhRfzByc0
>566
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17196348
ここの6:04あたり。
思ってる以上に持続短いのかも

572 NO NAME :2012/03/12(月) 04:23:41 ID:Twcxb63w0
>>571
確かに当身投げてるように視えるね
某生放送での検証によると8Fくらいらしいからたぶん終わってたんだと思うけど・・・

573 NO NAME :2012/03/12(月) 04:53:17 ID:vgMoTyX60
ゲームセンターのマナーについて教えて!
http://w.livedoor.jp/p4u_matome/d/%a5%b2%a1%bc%a5%e0%a5%bb%a5%f3%a5%bf%a1%bc%a4%ce%a5%de%a5%ca%a1%bc%a4%cb%a4%c4%a4%a4%a4%c6%b6%b5%a4%a8%a4%c6%a1%aa

ゲーセンのマナーについてまとめ
何か質問、疑問があればコメントどうぞ
正直、どこまで分からんのかが分からないから難しいっていうねー

574 NO NAME :2012/03/12(月) 07:41:26 ID:tryqQkYYO
強い人に連続で乱入する場合、何回ぐらいが限度?
自分はもっとやりたいと思うけど弱いやつがあんまり乱入しすぎるのも迷惑かと思っていつも3回くらいでやめちゃうんだけど

575 NO NAME :2012/03/12(月) 07:46:37 ID:vgMoTyX60
状況や相手によるけど、まあ3回〜5回ぐらいじゃない?
3回やって全然勝てない(1ラウンドも取れない)ってことは、圧倒的に実力差があると思うので、
対戦するよりも他の人の動きを見て参考になるところをチェックしたほうがいいとは思う

ただ、「いや、自分は対戦したい!」と思うなら気にしないで入っていいと思うよ
勝つまで連コする! ってわけじゃなければ、相手もそこまで嫌な気持ちにはならんよ

576 NO NAME :2012/03/12(月) 07:51:05 ID:3YCyKLHU0
大歓迎だよ
他に人が来るまでの繋ぎにもなるからね

577 NO NAME :2012/03/12(月) 07:51:17 ID:MFLzouogO
別に何回入ってきても俺は構わんよ
待ってる人が居たら譲れば

問題は俺が連勝することがあんまない

578 NO NAME :2012/03/12(月) 07:52:47 ID:BuJMHazw0
その人しかプレイしてないのにわざわざ回数を気にして乱入を止めてシングル始めるよりは乱入しまくる方が良いと思う
プレイヤーがいるのに入ってこないのは楽しくない

579 NO NAME :2012/03/12(月) 08:12:36 ID:1TzSaUtk0
乱入とかって例えばその場所に3台ゲーム機があったら
その中だけで対戦するんですか?
それとも全国にある台の中からランダムに対戦なんですか?

580 NO NAME :2012/03/12(月) 08:17:12 ID:MFLzouogO
>>579
対になった台だけだよ
基本は正面に配置されてる台

581 NO NAME :2012/03/12(月) 08:20:37 ID:1TzSaUtk0
>>580
ありがとうございます!
じゃあ1台しかなかったらCPUとやるしか無いんですね

582 NO NAME :2012/03/12(月) 08:43:13 ID:3fm3XaHQO
30連コとかするときは相手が帰りたいとき帰れる程度の間は開けた方がいいよ。
帰りたかったりトイレ行きたかったらいってくれると思うから、筐体裏回りできる程度の時間開ければいい。

583 NO NAME :2012/03/12(月) 10:54:01 ID:jTNVHk8M0
このゲームにはスローリジェクトミスはあるんですか?

584 NO NAME :2012/03/12(月) 11:23:27 ID:WKYCmis.0
>>574
別に連コはマナーを守ればいんじゃないかな?順番待ちがいたら譲るとかね。
レベルの差があったとしてもコンボ練習、直ガの練習、連携の穴しらべたりとかできるから問題ないと思う。
あんま気にする必要ないけどCPU戦で開幕バーストコンの練習とかバーストあててワンモアコン練習してるかんじだったらコンボ完走するまでまってあげたほうが心証はいいと思う。

585 NO NAME :2012/03/12(月) 11:27:04 ID:ZnPvy4Y20
PSRってどういう基準で上下するんですか?
初心者相手に連勝するのとか、棒立ちの相手をタコ殴りにして勝ってもきっちり増えていくんですかね

586 NO NAME :2012/03/12(月) 11:33:07 ID:BuJMHazw0
>>583
やってる感じない

>>585
PSRを基準に上下するので棒立ちだろうが初心者だろうが勝てば上がりやすいし負ければ上がりやすい
PSRの差が大きければその変動量も大きい

>>584
対戦台でやってんだしコンボ練習とかは待ってる間の暇つぶしにやるものでもあるのではよ入れよと思われることもある
正直待つ意味ないよ

587 NO NAME :2012/03/12(月) 11:38:33 ID:UqtNmJW20
よく、雪子のところでA解放やらときくのですが、どういう意味でしょうか?

588 NO NAME :2012/03/12(月) 11:40:43 ID:jTNVHk8M0
>>586
ありがとうございます

あと2つほど質問があるのですがよろしいでしょうか
逆ギレはコマ投げに対しても有効なのでしょうか?
あと、スーパーアーマーで感電攻撃を受けた場合感電はするのでしょうか?

589 NO NAME :2012/03/12(月) 11:41:38 ID:BuJMHazw0
>>587
アギのホールド解除

590 NO NAME :2012/03/12(月) 11:48:44 ID:UqtNmJW20
>>589
あぁ、なるほど!
ありがとうございます!

591 NO NAME :2012/03/12(月) 11:50:41 ID:BuJMHazw0
>>588
投げとコマ投げに属性の違いとかはない
なので全属性無敵もしくは全属性当身の逆ギレで掴まれることはない

カチ合わせた記憶がないので違う可能性もあるがならないはず
逆ギレ読みのボコスカなのに感電させられるとかになるときついし

592 NO NAME :2012/03/12(月) 11:53:26 ID:BuJMHazw0
ごめん分かるだろうけど一応訂正
>>586
>負ければ上がりやすい
負ければ下がりやすい
ということでひとつ

593 NO NAME :2012/03/12(月) 11:57:06 ID:MFLzouogO
後、ノーカード相手だと変動しないと思う

594 NO NAME :2012/03/12(月) 11:57:32 ID:VJ0CPEm20
P4Uのコンボが全くできません・・・。スパ4が初めての格ゲーで、その目押しに慣れたためかチェーン(?)コンボの仕様がよくわかりません。
どなたかコツみたいのを教えてくれませんか?ちなみに繋がる時は、(番長で)2A>2A>B>C>D石火の場合、2A連打>2Aヒット確認B連打>Bヒット確認C連打
といった感じでやった時です。ただこれは正しい感じがしないのでコツ等あるんではないかと思い質問してみました。よろしくお願いします。

595 NO NAME :2012/03/12(月) 11:58:55 ID:jTNVHk8M0
>>591
ありがとうございます
逆ギレって本当高性能だったんですね……
これからはちゃんと読んでから投げにいこうと思います

596 NO NAME :2012/03/12(月) 12:01:01 ID:jTNVHk8M0
>>594
一発目ヒット確認が出来ればあとは全部入れ込みでいいと思います
かなり先行入力の猶予が利きますし
A連以外でない限り、連打をするのは変な癖がつくのでキチンと一発一発押していけばいいかと

597 NO NAME :2012/03/12(月) 12:02:28 ID:Twcxb63w0
チェーンにはヒット確認とかしてる時間ないよ
攻撃があたった瞬間次のボタンを押すくらいのタイミングでいかないと
ヒット確信していれるか2A連打の段階で確認するしかない
2A>5B>5Cとかコンボできるタイミングで入れたらたぶん連ガになるから
途中から食らうとかありえないし

ガードされてたら固めに切替で 当たってたらコンボで

598 NO NAME :2012/03/12(月) 12:06:55 ID:BuJMHazw0
>>594
コツらしいコツなんてない
基本的にこの手のゲームは攻撃がヒットするとヒットストップ含めてそこからの時間全てがキャンセル可能
テンポよく押してればキャンセルされて大体は繋がる
なので目押しで当たった時にボタンを押せればそれでできるはず

連打してるみたいだけど連打をするとその時間を無駄に潰してしまうので結果的に繋ぐのが難しくなる
もちろん違う行動の誤爆が増えるので止めないといけない
連打コンボしかしないなら別に良いけど

599 NO NAME :2012/03/12(月) 12:13:06 ID:VJ0CPEm20
>>596-598
ありがとうございます!
2A確認からBとCをテンポよく押せば出来るんですかねぇ・・・。
とりあえず今日はお三方のアドバイスを意識してやりにいきます!

600 NO NAME :2012/03/12(月) 12:30:04 ID:WKYCmis.0
ノーカードとやっても変動するらしいよ。
ノーカとやったあとカード持ちとやるとノーカの分が含まれた変動がおこるらしい。
自分はノーカ勢だから真偽のほどはわからんが。

601 NO NAME :2012/03/12(月) 12:33:01 ID:XhJXCF4U0
ノーカードに勝ってもPSR1上がってたとかあった記憶が…

602 NO NAME :2012/03/12(月) 12:39:52 ID:BuJMHazw0
PSR0の時にカード無しに5連勝しても0のままだったと思うが・・・

603 NO NAME :2012/03/12(月) 12:41:33 ID:EywOxk9g0
ノーカード相手だと見た目上は上がらないよ
でもちゃんとPSRは上がってるからそのあとカード持ちとやれば一気に上がるよ
それにBBのころからこの仕様だったし

604 NO NAME :2012/03/12(月) 12:45:20 ID:6r/dP1GU0
ノーカードに勝った後、カード持ちに勝ったらPSR上がったよ

605 NO NAME :2012/03/12(月) 12:51:02 ID:f2hVkfUsO
動画や他の人のプレイを見るときって何を考えて見たらいいでしょうか
私は「どの距離で何を出しているか」を見ていますが、他に見るところもあるでしょうから教えてください

使用キャラは番長、陽介です

606 NO NAME :2012/03/12(月) 12:54:39 ID:BuJMHazw0
>>605
コンボの選択、アドリブコンボ内容、距離毎の行動の選択、固め方崩し方、被固めの逃げ方割り込み方
など

607 NO NAME :2012/03/12(月) 15:05:00 ID:Xl6ZmgRgO
よく 眼鏡 眼鏡と聞くんですが、何か意味あるの?
そして雪子の読みは 『せつこ』『ゆきこ』どっち?

608 NO NAME :2012/03/12(月) 15:09:41 ID:44UHl4QY0
ゆきこです

609 NO NAME :2012/03/12(月) 15:14:34 ID:3QS/CUrI0
いくら初心者とは言え、キャラ名ぐらいは調べてもいいんじゃないか・・・
ゆきこ

610 NO NAME :2012/03/12(月) 15:23:02 ID:.7qZnMXwO
チエスレで3DDとか2DDとかあったんですがDボタン2回押すと何か変わるんですか?

611 NO NAME :2012/03/12(月) 15:47:07 ID:f3lYNpBM0
やってみろ

612 NO NAME :2012/03/12(月) 17:07:21 ID:ULL.pfo60
上段攻撃→しゃがみ、立ちガード両方で防げる
中段→立ちガードのみ
下段→しゃがみガードのみ

で合ってる?なにぶんど級の素人なもんで、クソみたいな質問だけど許してください

613 NO NAME :2012/03/12(月) 17:10:20 ID:BuJMHazw0
>>612
合ってるけどここで聞かなくても格ゲー 中段とかでググれば出る
まずはとりあえず検索する癖つけないと

614 NO NAME :2012/03/12(月) 17:37:23 ID:Y2sp/dYQ0
あのゲーセンはすぐに干されるからーとか良くききますけど具体的に干されるとはどういうことですか?

615 NO NAME :2012/03/12(月) 17:42:52 ID:vgMoTyX60
放置される、ってこと

ある程度勝ってる人がいると、乱入する人が一気に減るため、
対戦をしたい人にとっては「もっと乱入してよ! かかってこいよ!」という気持ちになります
そういう風に「プレイヤーを放置されやすい店」という意味です
良い意味でも悪い意味でもないので、他の店と使い分けましょう

616 NO NAME :2012/03/12(月) 18:06:40 ID:1TzSaUtk0
P4Uやってる方の年齢層ってどんな感じなんですか?
高校生結構いますかね
あと男女の割合も教えていただきたいです

617 NO NAME :2012/03/12(月) 18:09:57 ID:MFLzouogO
地域によって違うから一概に言えんが
学生からおっさんまで居るよ
男女比は女を多めに見積もって9:1位じゃないw

618 NO NAME :2012/03/12(月) 18:26:01 ID:VJ0CPEm20
>>594です!
>>596-598さんらのおっしゃったことを意識したらコンボがしっかり繋がるようになってたくさん勝てました!
本当にありがとうございました!

619 NO NAME :2012/03/12(月) 18:32:57 ID:1TzSaUtk0
>>617
回答ありがとうございます!
そうなんですね
女少ないですな…

620 NO NAME :2012/03/12(月) 18:37:21 ID:WqRyjqE20
雪子のペルソナ下段ガードさせてからのボコスカが避けられないんですけどどうすればいいですか?

621 NO NAME :2012/03/12(月) 18:48:54 ID:tPFIHIGk0
頑張って立つ。
後からこちらもボコスカ・逆ギレ出せば勝てるキャラもいる。
雪子は見てから立ちやすい部類。頑張ってくれ

622 NO NAME :2012/03/12(月) 18:49:29 ID:sRiEEEQQ0
>>619
普通の格ゲーは100:1位だろう
これでも多いほうだw

623 NO NAME :2012/03/12(月) 19:13:14 ID:gKQzZqI60
完二の飛び掛かってくるコマ投げってどうやって避ければいいんですか?

624 NO NAME :2012/03/12(月) 19:15:27 ID:MFLzouogO
>>623
ルパンダイブならしゃがんでれば

625 NO NAME :2012/03/12(月) 19:55:45 ID:XhJXCF4U0
千枝でSB脳天って236+ABの同時押し?でストⅢみたいに25%消費の光る技って認識でおkですか?

626 NO NAME :2012/03/12(月) 20:01:38 ID:.feX9ga.O
はい

627 NO NAME :2012/03/12(月) 20:06:40 ID:XhJXCF4U0
>>626
ありがとうございます!

628 NO NAME :2012/03/12(月) 20:07:04 ID:vgMoTyX60
>>625
そうだよ
http://w.livedoor.jp/p4u_matome/d/%a5%b7%a5%b9%a5%c6%a5%e0#content_4_8_9

629 NO NAME :2012/03/12(月) 20:11:31 ID:buzMWykYO
>>626
良く「はい」だけのレス見かけるけど中の人同じ?

630 NO NAME :2012/03/12(月) 20:14:13 ID:vgMoTyX60
>>629
格ゲー界隈のスレだと、
・〜〜〜〜〜ですか?
・(いろいろ突っ込みどころがあるし、解説したいけどめんどくさいから)はい
っていう流れが非常に多い

631 NO NAME :2012/03/12(月) 20:18:46 ID:buzMWykYO
なるほど。
ありがとうございました。

632 NO NAME :2012/03/12(月) 20:38:42 ID:Twcxb63w0
>>629
よくめんどくさくて はい だけ書くのは私だと思います
基本的に、ぐぐるか動画やWikiやキャラスレ追ってればわかるだろうって質問によく使います

633 NO NAME :2012/03/12(月) 20:43:24 ID:MFLzouogO
まぁSBは公式でわかるしな

634 NO NAME :2012/03/12(月) 21:25:09 ID:DN71q3JkO
今から初めてプレイしに行くんですが、コンボがかっこよくて、起き攻めが強くて、中堅以上のキャラを教えて下さい。
ちなみにブレイブルーではライチ使ってました。

635 NO NAME :2012/03/12(月) 21:26:23 ID:tPFIHIGk0
すみません。
そういうのは個人の感覚によるものなのでデモ画面や動画でも見て自分で考えてください。

636 NO NAME :2012/03/12(月) 21:38:11 ID:XhJXCF4U0
>>628
ご親切にありがとう!


自分はなるべくwiki見てるけど見落としというかうっかりさんなので…
答えてもらえるだけでもありがたいです

637 606 :2012/03/12(月) 22:34:55 ID:5KzSexE.0
>>606
ありがとうございます
それらにも注目してみます

638 NO NAME :2012/03/12(月) 23:09:31 ID:deT3KTwk0
シャドウラビリスのあの貯めってどうすれば解除されるのでしょうか?
所謂ハイパーアーマーなんでしょうか?投げは通りますか?
それとあの技はガード不能ですよね?

639 NO NAME :2012/03/12(月) 23:18:02 ID:Ix7a2X9w0
ため解除させるのは不可能だと思う。
シャドウラビリスのタメ技はガード可能で、隙も大きいので
きちんとガード後、痛いコンボを食らわせてあげましょう

ノーマルのラビリスのタメ技はガード不能なので、
ジャンプやクイックエスケープでラビリスに後ろに回るといい

シャドウさんなんで弱体化しちゃったん・・・

640 NO NAME :2012/03/12(月) 23:25:10 ID:deT3KTwk0
>>639
ありがとうございます!。

ノーマルラビリスでガード不能だったので、てっきりシャドウでも……とばかり。
そしてやはり解除不可能でしたか……。
解除してやろうと立ち向かって負けましたw

641 NO NAME :2012/03/12(月) 23:26:44 ID:3fm3XaHQO
>>634
中堅以上かは置いとくが、テクくて起き攻め(てか崩し)強いのはアイギス。

ライチみたく空ダ使った中下段したいなら千枝。

642 NO NAME :2012/03/13(火) 00:11:26 ID:zLoEDpdw0
真田はキルラとダッキング始動からフック>ダッキング>フックの繰り返しが出来るんですか?
小パンが先端だとヒットでもBが届かなくてその場合なにすればいいか教えてください

643 NO NAME :2012/03/13(火) 00:22:09 ID:zyLKYCowO
>>632
いつもありがとう!

644 NO NAME :2012/03/13(火) 00:23:31 ID:vsaeZxUw0
直ガというのは攻撃が当たる瞬間に後ろにいれるんですか?

645 NO NAME :2012/03/13(火) 00:43:55 ID:VB2ZwWFIO
>>642
上、はい
下、Aキルラかしゃがみくらい限定で2AB

646 NO NAME :2012/03/13(火) 01:15:56 ID:zLoEDpdw0
>>645
2A>キルラ繋がるんですね
ありがとうございます

647 NO NAME :2012/03/13(火) 01:51:08 ID:kTnkPbUY0
明日から時間が出来るのでプレイしようと思っているんですが
P4Uって起き攻めやセットプレーがすごい強くて分かってないと一方的になるとか多発しますか?
強さはどういう所で差がでるんでしょうか?
一応ギルティもBBもやっていたんですがBBはあまり合わなかったもので気になります

648 NO NAME :2012/03/13(火) 02:06:31 ID:RqvZKarc0
>P4Uって起き攻めやセットプレーがすごい強くて分かってないと一方的になるとか多発しますか?
あんまり
むしろ、システムやコンボを知ってるかどうか、が大きい

>強さはどういう所で差がでるんでしょうか?
立ち回り
ガード精度、コンボ精度、豊富なシステムがあるがゆえの崩しをどうやって防ぐか、崩すかの読み合い

BBというよりも、GGよりの調整という感覚理解でオッケー

649 NO NAME :2012/03/13(火) 02:27:04 ID:HQt4JAfkO
完二が強すぎます…コマ投げ→椅子でダウン追い討ちくらった後って完全にジャンケンするしかないんでしょうか?

650 NO NAME :2012/03/13(火) 02:43:36 ID:RqvZKarc0
・ジャンプ逃げ→対空コマ投げ
・暴れ→逆ギレ(投げ判定あり)
・バクステ→バクステ狩り
で完全三択? っぽいので安定行動はない

ただ、リバサバーストとか1F無敵技などで切り替えせるかもね
あと逆ギレで勝てるキャラもいるかも、ぐらい
なので、完二戦はとにかく本命のコマ投げを通さないように立ちまわるのが基本
「食らってからなんとかしよう」は、投げキャラには通用しない

651 NO NAME :2012/03/13(火) 03:28:32 ID:kTnkPbUY0
>>648
システムとかのが重要なんですねぇ
コンボもめっちゃ長くなければ良さそうです
崩しは強いのかな?そこ中段何があるかちゃんと把握すべきですね
同時押しのシステムも覚えないと・・・

652 NO NAME :2012/03/13(火) 05:47:21 ID:i4lNlMD60
今日ゲーセンでインスト表見ながらはじめたバカチンですが、まとめサイト見てびっくり。
ゲーセンで乗ってない重要情報多すぎ。

このゲームどこが初心者向けなのかと言いたくなった。

ゲーセンのインストでは、ロマキャンにも一撃必殺にもスキルブーストについても書いてなかった。
ロマキャンとかかなり重要だと思うんだけど・・・ふざけてるのかな。このメーカ。

ネット情報収集前提が当たり前な時代だけど、もう少し考えてほしい。

653 NO NAME :2012/03/13(火) 05:48:02 ID:i4lNlMD60
ああ、あとガーキャンも。

654 NO NAME :2012/03/13(火) 05:50:08 ID:NTtHu4n.O
>>644
はい
ちなみに363636ってこすってもなりません
1回ごとに5に戻してください
つまり慣れないとただの2Aこすり喰らったりするから
はじめは動作の大きい技だけ狙えばおk
失敗して体力ぶっとんでも泣かない
あと多段ヒットする技
雪子のペルソナにガリガリされるのとか
クマのスクリューとかは
1段目ガードすると連続でガードしてくれるので
1回直ガすると全部直ガしたことになってゲージがすごい

655 NO NAME :2012/03/13(火) 06:09:15 ID:zsnpgk6s0
>>652
何もかもはスペースの都合書けないから書かないものが沢山あるのは普通
インスト見ながらのレベルなら書いてないシステムは大体いらんよ
絶対使わないし長々と書いてあったら覚えきれないといって敬遠する元
一撃はそもそも隠し要素だろうし

656 NO NAME :2012/03/13(火) 06:18:11 ID:bXaoOUt20
>>644
>>654が言うとおり立ちしゃがみを切り替えただけでは直ガは成立しないけど別にNに戻す必要はない
要はガードを入力していない状態になっていれば良いのだから他の方向で良い
かつ、Nでは立ってしまい下段を食らってしまう
よって直ガを連続でする場合は1212等が一般的
いちいちNに戻していたらバクステ等が暴発しやすいし

657 NO NAME :2012/03/13(火) 06:43:05 ID:i4lNlMD60
>>655
なるほど。
全部書いたからって読んでもらえるわけでもないし、逆に敬遠されるか。
確かに、こんなに覚えることありすぎるゲームなんて( ;´Д`)いやぁぁぁぁぁー! ってなりますな^^;

納得です。

658 NO NAME :2012/03/13(火) 07:46:22 ID:pkdeJoCA0
初心者向けとか言い出したの昇龍コマンドがなかったり連打でコンボになるっていう前情報からユーザー側が勝手に推測しただけで、アークは一言もそんなこと言ってないからね

659 NO NAME :2012/03/13(火) 08:04:43 ID:bXaoOUt20
>>658
各種インタビューで格ゲーファン以外(つまり格ゲー初心者)の人にもプレイしてもらいたいとか何度も言ってるんだけど
というか設計からして格ゲープレイしたことない人向けなのは誰の目から見ても明らかだろ
連打コンボみたいに格ゲー慣れてる人には邪魔になりかねないシステムを固定で入れたり
コマンドは両手で数えられるだけに絞って共通システムとして全員に無敵行動つけたり
これで初心者意識してないとかありえん
システムが多いのは間口は広いまま奥行きを持たせようとしてる結果

660 NO NAME :2012/03/13(火) 10:04:48 ID:xYdfpOFc0
初心者は初心者なりに格ゲーというものに歩み寄る姿勢がないと駄目だろ。
これから始めようとして、模索した結果わからなくて質問、というのは必要だが、
自分では何もしようとせず、おんぶにだっこされようとしてるのは初心者ではなく、ただの乞食。

661 NO NAME :2012/03/13(火) 11:16:11 ID:.3aN7Vgw0
いまのところ立ち回りで封殺したり、されたりするゲーム

662 NO NAME :2012/03/13(火) 11:41:02 ID:m9PZjS3Q0
初心者質問スレじゃなくて初心者愚痴スレになってるんですがそれは大丈夫なんですかね…

663 NO NAME :2012/03/13(火) 12:59:55 ID:Jg6VkZKk0
まぁその前に最近やったことないけどって質問が多くてさ
やったことないのは初心者ともまた違うと思うんだよね(;´Д`)
いや、質問は随時募集していますよ?

664 NO NAME :2012/03/13(火) 16:06:19 ID:FgXejHpcO
初心者にも簡単に動かせるだけで勝てるとは言ってないじゃない
スマブラだって友達とたまにやるくらいのエンジョイ勢じゃガチ勢には勝てないしな。
つーか力の差がでないゲームなんてやり込むやついないだろ

665 NO NAME :2012/03/13(火) 16:46:37 ID:Pg3b8MrM0
結局使いやすくて強い枠って番長と千枝ちゃんでFA?

666 NO NAME :2012/03/13(火) 18:04:38 ID:ebjxdfEc0
>>665
+BBA

667 NO NAME :2012/03/13(火) 19:46:11 ID:sB3FUiQk0
初心者にBBAは使いやすい?
A連は距離で当たらないし、Bは癖あるし
あとCPUの番町が他のキャラに比べて異常に強い気がするw

668 NO NAME :2012/03/13(火) 20:10:34 ID:0rDYaGio0
CPU番長はスライディングこすりすぎだと思う
起き上がりに重ねてくるとかほんと初心者殺し

669 NO NAME :2012/03/13(火) 20:17:31 ID:RqvZKarc0
>>667
別の格ゲー経験があるなら美鶴はいける
格ゲー未経験で使うと、溜め管理と動きの重さと能動的な崩しの弱さがキツいかも
ただ、技性能自体はかなりいい

まあ、キャラ愛とかヤル気があればこのゲームどのキャラ使ってもいける
どっかしら頭おかしいレベルでの長所持ってるしね

670 NO NAME :2012/03/13(火) 20:35:12 ID:1UaPl67o0
直斗ですらBBのジンより楽だと思う

671 NO NAME :2012/03/13(火) 21:21:30 ID:TZysfgNoO
SBとかのシステムの一部は公式の解説動画(筐体だとクマとりせがやってるやつ)の美鶴版に紹介されていたり。

672 NO NAME :2012/03/13(火) 21:52:16 ID:8devwR7A0
対人経験積みたいんだが連コはしない方がいいのか
田舎だし待ってる人も殆どいないし台も空いてること多い
たまに対人ができるのがすごい楽しいから多くやりたいけど何回も乱入するのはやっぱり迷惑だろうか

673 NO NAME :2012/03/13(火) 21:57:31 ID:zDmirjXc0
>>672
二、三回なら全然良いでしょ
それ以上やるなら聞いて見たら? 連コしても良いですかって

674 NO NAME :2012/03/13(火) 22:19:44 ID:ekrCvBJA0
いや終わったら一回席立つのがマナーだろ
他の台空いてようが人がいなかろうが関係無いと思う

675 NO NAME :2012/03/13(火) 22:21:35 ID:lYBgHrZA0
台空いてりゃいーんじゃねーの
まぁ周りに人がいないと思っても実は遠くにいたりすることもあるから一度立つのが安定なんだが

676 NO NAME :2012/03/13(火) 22:22:13 ID:7uzFll5EO
>>622
回答ありがとうございます!
そんなに少ないんですね

677 NO NAME :2012/03/13(火) 22:23:52 ID:VB2ZwWFIO
>>672
ゲーセンのマナーとして席を立たない連コはマナー違反
ただし、ちゃんと席を立ち周りにやる人がいないのを確認してからであれば、何回でも何十回やったってマナー違反ではありません
ただし、乱入する前にたまに様子見をまぜてみて、わざとCPU相手に負けて終わらせようとしてるのを感じたら止めた方がいい
とかはある

2〜3回はゲーセン通ってる人間からすると、まだ何も始まってすらいないってレベルの乱入回数

678 NO NAME :2012/03/13(火) 22:28:06 ID:8devwR7A0
なるほど
一応終わったら一回は立ってるんだけどそのあとストーリー終わるまで待ってたりした方がいいのかと思ってそうしてた
数回なら気にしなくてもいい感じなんだな
回答ありがとうございます

679 NO NAME :2012/03/13(火) 23:17:04 ID:r4vnnMe2O
連コは毎回席を立って周囲を確認すればかまわんが、10連コぐらいになったら一度コーヒーでも買ってクールダウンしよう。

680 NO NAME :2012/03/13(火) 23:18:12 ID:9ddZB09o0
初めてまだ数百円の初心者で千枝ちゃん使ってたのですが、
どうにもパワー押しであんまりコマンドが身につかないままストーリーモード終わってしまう

なので番長か雪子に一旦切り替えようと思うのですが、基本操作系は番長で覚えるのがいいのでしょうか
あとストーリーより初心者でもどんどん対戦持ちかけたほうがいいのか迷います

681 NO NAME :2012/03/13(火) 23:21:30 ID:zDmirjXc0
対戦が良いと思う

682 NO NAME :2012/03/13(火) 23:27:14 ID:RqvZKarc0
>>680
キャラポンポン切り替えると、覚えたコンボや立ち回りがリセットされるからあんま薦めない
初心者の間は頻繁にキャラを変えないで、じっくり付き合った方がキャラの熟練度が上がりやすい
(このゲーム、キャラごとの性能差が激しいおかげで立ち回り方がキャラによって全然違うしね)

乱入しないと対人戦の感覚は身につかないから、対人戦行くのも大事
ただ、コンボが全然出来ないなら人の対戦風景をよく見てレシピとかタイミングをチェックしたり、
同じキャラ使ってる人にアドバイスお願いするのもあり

一人でちょこちょこ練習するよりも、ゲーセン行って顔見知り程度の人が増えるとモチベも上がる

683 680 :2012/03/13(火) 23:59:35 ID:9ddZB09o0
>>681-682
なるほど、キャラについては別キャラでやるのは息抜き程度に、
しばらく千枝ちゃんと共にコンボやら立ち回りやらの勉強頑張ります

当方女プレイヤーなのもあって(周りもほぼ男性プレイヤー)、対戦前後に声かけようとしてもまだ勇気が足りないのがちょっと難点ですが
ホームに女プレイヤーさんが来ることを願いつつ対人戦も増やそうと思います
モチベ上がりました、アドバイスありがとうございます!

684 NO NAME :2012/03/14(水) 01:20:27 ID:eamPG6UY0
>>683
それは男性プレイヤーも同じというか・・・いきなり声掛けるのは難易度高いわー
ものっそ強い女プレイヤー見かけたよ!頑張れ

685 NO NAME :2012/03/14(水) 02:03:22 ID:FPtrG1MM0
皆さんボタンの指ってどうしてますか?
自分は今日初めてペルソナをしたんですが
A人差し指 B親指 C中指だとDが押しにくく
左側を人差し指、右側を中指にすると3ボタン同時押しが…という感じでした。
ちなみに元GG、現BB(A配置)勢です。

686 NO NAME :2012/03/14(水) 02:08:18 ID:O1OCo5RM0
同じくその配置だがA押そうとして脊髄が親指動かすせいで小パンすらままならない

687 NO NAME :2012/03/14(水) 02:10:20 ID:8pCV3fiY0
>>685
ボタンと指が完全に対応してないといけないなんてことはないんだからもっと臨機応変に押せばいいだけどろ

688 685 :2012/03/14(水) 02:24:09 ID:brNf2UkcO
>>686
本当にそんな感じです。
BC
ADならかなりやりやすかったんですが…
各ゲーは今までその二つしかやりこんだものはなくて、左下が小パンだと脳が思い込んでるようです

>>687
それは例えばAを人差し指で押す時もあれば親指で押す時もあるということですか?
やはりそういうのに慣れないときつそうですね…

689 NO NAME :2012/03/14(水) 02:32:36 ID:ciG.qzKc0
千枝ちゃん初心者で、美鶴相手です。
相手の突進、A連打に勝てません。
相手はそこから強引にA連打と投げを仕掛けてきます。
低ダJBもA連打で潰されるor突進相手によくて5分です。
突進とA連打にどう戦っていけばいいのでしょうか?

690 NO NAME :2012/03/14(水) 02:54:23 ID:orEh/0SI0
突進には多分勝てません。
でもAでさえ深く刺さったり直ガだと不利だし、俺も立ち回りでたまにBをちょっと溜めてパナしたりするけど
単発ダメージは高いもののちゃんと見られてたらジャンプからのご臨終です。
きっちりガードしてください。勝たなくていいんで。

Aこすりは…そんな強いかな?正直この部分がわからない
美鶴なら普通2Bだと思うの。2Bや2Dからのリターン…果てしない!とは思うんだけど…。
A連打ガードさせて距離離したらまた五分になると思うんだけどなあ。

投げはまぁ…このゲーム投げ抜け難しいよね。
気配を読んでくださいとしか言えないけど、美鶴が前に歩いたら投げだと思う。他に近づく理由ないんで。
今のとこ美鶴は壁端以外は投げのリターンも大したことないんで投げで済めば易いと思うよ。

個人的には2BすかされるとやっかいなのでJCかJDか知らないけどペルソナで着地をずらしたり
連携した攻撃を仕込まれるとしんどい気がしますです。
美鶴はゲージあればブフダインという最強対空があるんでおいそれと空中からいけとは言えませんがゲージのない序盤のうちに頑張って攻めてみてください。
なにより一発ひっかけたときのリターンは確実に千枝ちゃんがあるんで。

691 NO NAME :2012/03/14(水) 03:01:19 ID:orEh/0SI0
追記。
そういえば敵は刺し合いでJA(横に長いレイピア突き)振って来ませんでしたか?
空中から攻めて何度か勝つと、多分千枝が飛びそうならこれを先に出してくると思います。
これも先端だと千枝は勝てません。でもこれ振って来たら逆に勝機ですよ。
相手が飛んだの見てからで間に合うので前ダッシュで潜り込むのです。んで相手が落ちるところに2Bの前でる対空キック。
こっからかなり美味しく料理できますよ。
ただ相手に飛ばせないといけないんですがね。

692 NO NAME :2012/03/14(水) 04:14:47 ID:aChWzbKw0
雪子でガードキルしてからSBアギすると打撃部分もガー不になるんですか?
それともホールドしてる部分だけ?

693 NO NAME :2012/03/14(水) 09:34:24 ID:eOvfGRxg0
コンボ途中にワンモアキャンセルをしてそのままコンボを続けたら、キャンセルしたあとは一切下のゲージ増えなかったのですが仕様ですか?

694 NO NAME :2012/03/14(水) 09:56:21 ID:M3QNqUkY0
>>693
ゲージを消費する行動を取るとしばらくクールタイムに入って増えなくなる
長さは使い方で違うはず(SPスキルやOMCは長いけどSBは短め みたいな)
千枝ちゃんがチャージしたあと増えにくいのもこれが長めだからかな?

695 NO NAME :2012/03/14(水) 12:04:35 ID:euvuvq9gO
138ですが、ようやくアーケードモードクリアーできました
皆様、ありがとうございます

対人戦は30連敗ぐらいしてますけど……

新たに疑問がいくつかでてきたので
質問させていただきます

1 よく「こする」という単語を目にしますが
これは技の先端をこする程度に浅く当てるという意味でしょうか?

2 空中ガード可能な技がガードできないことがあります
相手の攻撃をよけようとバックジャンプしたさいに、レバーが斜め上後ろになっていてもガードしないみたいです
ガードは真横後ろでないと だめなのでしょうか

696 NO NAME :2012/03/14(水) 12:28:32 ID:qVpPeTx.0
こする=読み合いを放棄して特定の技のコマンドを連打すること

ex:相手の起き攻めがコマンド投げ、中段、下段の3択あるとする。
体力差やゲージ状況、相手の癖などの情報を総動員して相手の攻め手を読む!
のがめんどくさいので、何も考えず全部に勝てる逆ギレをこすっとけ

空ガができないのは空バックダッシュが出ちゃってるか入力が甘いだけ

697 NO NAME :2012/03/14(水) 12:28:34 ID:M3QNqUkY0
>>695
1,ボタンをこするように連打している 技を連打しているって意味です

2,ジャンプするまでの一瞬の時間はガードができません
これをジャンプ移行フレームと呼びます
2段ジャンプする際等は斜め上でもガードできます

698 NO NAME :2012/03/14(水) 12:31:30 ID:qVpPeTx.0
あ、空中に飛んでるもんだと思ってた
避けようとしてるなら>>697の言う通りジャンプ移行フレームです、すいません

699 NO NAME :2012/03/14(水) 12:34:58 ID:GKFXaX3.O
牽制行動と牽制攻撃のどちらを重点に立ち回った方が良いですか?

700 NO NAME :2012/03/14(水) 12:37:08 ID:lXgVGiFc0
1:ボタンを擦るって意味
大体はガード中に割り込めるかなと思ってボタンを連打すること
昇竜を擦るとかも使う

2:詳しい場面は良く分からないけどチキガが出来ない仕様らしい
しようとすると食らうみたい
ガード方向は関係ないよ
んでチキガはググれ

701 NO NAME :2012/03/14(水) 12:38:44 ID:l8fNNa.g0
>>699
牽制行動と牽制攻撃の違いをまず明確にしてくれ

702 NO NAME :2012/03/14(水) 13:00:41 ID:HnT01OZk0
昨日からはじめた番長使いなんだけど
立ち回りとか基礎コンとか教えてもらえたらうれしい

まだ2プレイしかしてなくて、やっとこアーケードクリア出来る程度
A→B→C→電光DすらC→D(吹っ飛ばし)→電光Dってレベルなんだけど

703 NO NAME :2012/03/14(水) 13:05:18 ID:l8fNNa.g0
>>702
とりあえずキャラスレやそのまとめサイトなどを見てから分からないことを質問が基本

704 NO NAME :2012/03/14(水) 13:05:24 ID:TeyiKKE60
>>702
http://w.livedoor.jp/p4u_matome/d/%ccľ%e5ͪ
頑張って作ってるので見てやってください。

705 NO NAME :2012/03/14(水) 13:26:35 ID:GKFXaX3.O
>>701
行動によるプレッシャーと
攻撃によるプレッシャーです。

706 NO NAME :2012/03/14(水) 13:29:30 ID:RqtGIdQoO
なんかバージョンアップして変更点とかでてるみたいなんですが、どこに載ってるんでしょうか?

707 NO NAME :2012/03/14(水) 13:33:35 ID:TeyiKKE60
2chより。
AC「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」Ver.1.01に本日バージョンアップ。
http://www.4gamer.net/games/139/G013961/20120314016/

更新内容詳細
・跳ね起き上がりの着地後3フレーム間にガードを行なっても投げに対する無敵がなくならないようにしました。
・跳ね起き上がりの着地orジャンプの着地時に後ろジャンプ入力をした場合、ガードではなくジャンプを行うようにしました。
・陽介のスクカジャ後に別の攻撃による着地硬直が発生しないようにしました。
・千枝のチャージ(A版)でチャージゲージがMAXまで溜まらないようにしました。
・雪子の扇子が特定のステージで見えにくくなる問題を修正しました。
・雪子の立ちC後の立ちD、しゃがみC後のしゃがみDにて、それぞれ攻撃の出始めを足払いorボコスカでキャンセルできないようにしました。
・クマの空中トマホーク(D版)を低空で使用した場合でも、爆発の追加入力を行えるようにしました。
・直斗にて、連続技で運命カウンターを減らしながらムドオンを行った場合、一部不自然なタイミングで即死攻撃が発生してしまう問題を修正しました。
・称号に関して、一部のワードを修正しました。

まああれだよ。初心者スレじゃなくてシステムスレでやってくれ。そういうのは。

708 NO NAME :2012/03/14(水) 13:38:24 ID:l8fNNa.g0
>>705
説明になっていない
攻撃だって行動だし行動って言葉のもつ意味が広すぎる
どういう時に何をするのがどちらとか例を使っても良いから説明して
攻撃と移動と捉えて答えるならどちらが重要とかいう話ではなく同時に行うことだと答えるしか無い
何の影響もない位置での攻撃に牽制能力はないし
攻撃が何の影響もない位置への移動にも牽制能力はない

709 NO NAME :2012/03/14(水) 13:40:16 ID:egdAaTZM0
雪子でいうと炎ブースト&ガーキル(牽制行動)とB系統(牽制攻撃)か?
ぶっちゃけ自分の戦闘スタイルと相手の動き方によるとしか

710 NO NAME :2012/03/14(水) 13:40:42 ID:RqtGIdQoO
>>707
即レスどもです!
助かりました!

711 NO NAME :2012/03/14(水) 13:41:16 ID:TeyiKKE60
まぁそこまでいじめてやらんでも。
抽象的な話がしたいなら初心者スレじゃないよ。初心者がそういうことに頼るのはよくない。

712 NO NAME :2012/03/14(水) 13:43:22 ID:Ibo0C9Rs0
いじめるも何も
質問が不明瞭だから回答できませんってだけの話だろ
あの質問だったら誰でも>>708みたいな回答になるわ

713 NO NAME :2012/03/14(水) 13:46:42 ID:TeyiKKE60
なんで俺にまで怒ってくるんだろう。
イジメって言葉に反応したのかな?ならすいません。

714 NO NAME :2012/03/14(水) 13:47:33 ID:wv0r5jG60
>>705
体力が五分の時は、攻撃によるプレッシャー
体力が上回っているときは、行動によるプレッシャー(つまり逃げ)

715 NO NAME :2012/03/14(水) 13:53:51 ID:TERljnXc0
跳ね起き上がりがわからん
空中受け身の事?

716 NO NAME :2012/03/14(水) 14:01:36 ID:M3QNqUkY0
どのへんが怒ってる?

717 NO NAME :2012/03/14(水) 14:01:56 ID:Ibo0C9Rs0
>>713
どこで怒ってるって判断したのかわかんないけど
至って普通に事実を述べただけで特別怒ってる訳ではないよ

718 NO NAME :2012/03/14(水) 14:04:53 ID:l8fNNa.g0
>>715
地上での受け身
ttp://www.arcsystemworks.jp/p4u/system/index2.html
公式に書いてる

719 NO NAME :2012/03/14(水) 14:09:14 ID:TeyiKKE60
>>717
それは重ねてすみません
感情的な語尾がひっかかっただけですよ。

>>710
どういたしまして。

720 NO NAME :2012/03/14(水) 14:11:08 ID:GKFXaX3.O
>>708
なるほど。
曖昧過ぎてすみません。
そうですね、基本的に自ら攻めない・相手から攻めさせるよう待ちを徹して戦うのか。
自ら攻めに行って相手を動かしたり、相手のしたいことを阻むような攻撃をする、言わばガン攻めスタイルか。
対キャラによって得策な行動は変わりますが、基本的な思考やスタイルはどう考えているのでしょうか?

721 NO NAME :2012/03/14(水) 14:16:49 ID:TeyiKKE60
いやそんなもんキャラによって違うだろ
完二が待ってて誰が攻めてくるんだよ

722 NO NAME :2012/03/14(水) 14:17:20 ID:l8fNNa.g0
>>720
自分のキャラによって変わるという結論かなぁ
例えば直斗だと罠と射撃で相手を動かしながら攻めるという比較的逃げ気味の行動になるし
飛び道具や罠がない、少ないキャラならヒットアンドアウェイなりガン攻めなりである程度攻めなければジリ貧
ただこのゲームでは攻める方がゲージ等の面でメリットが大きいし逃げ続けることによるペナルティもあるので
ひたすら逃げるという選択肢はどのキャラにもない

723 NO NAME :2012/03/14(水) 14:23:10 ID:GKFXaX3.O
>>722
はい、分かりました。
詳しくありがとうございます。

724 NO NAME :2012/03/14(水) 14:38:43 ID:4NlJE2Mw0
番長の逆ギレをガードした後、着地にfc始動をぶつけようとしたのですが、スパキャンジオダインを食らってしまいました
あれは逆ギレガードさせたらどのタイミングでも出せるのでしょうか、それと対策はどうすればいいでしょうか

725 NO NAME :2012/03/14(水) 14:56:10 ID:TeyiKKE60
それがなんと逆ギレ空振りでも着地硬直でもスパキャン出来るんだなあ。無茶苦茶だよね。
しかも任意のタイミング発動なのでどうにもこうにも。
対策は、簡単じゃないけど、と前置きして
・ジオダイン撃たれても平気なところから殴る(上空にいる間に対空技とか・空振りなら近距離なら裏周りになるからどっからでも)
・着地硬直キャンセル十文字がダメージも恐いので相手の着地に上から攻めてワンテンポずらして重ねる
などがあります。後者だとなんだか凄くもったいないですが、こっちが覚醒してるくらいだと大抵死ぬかどうかになるので

726 NO NAME :2012/03/14(水) 14:59:03 ID:clx2AYYQ0
番長は必殺ぶっぱが地味に怖いよね

727 NO NAME :2012/03/14(水) 15:04:04 ID:qVpPeTx.0
アイギスとかならまあ暗転返しでいけるけどねー

728 NO NAME :2012/03/14(水) 15:08:55 ID:uOfz/WYcO
ジオダイン中のワンモアってどう対処したら良いんでしょうか…

729 NO NAME :2012/03/14(水) 15:25:14 ID:TeyiKKE60
>>727
そういや暗転返しを忘れていました。自分が出来無いので。
キャラによっては暗転返し美味しいですね。
>>728
そんなもんがあるなら150%も使わないよ〜。

730 NO NAME :2012/03/14(水) 15:30:40 ID:VoGv1UsE0
雪子にコンボの締めをC派生?みたいな吹き飛ばしからアギ重ね→ペルソナが上から降ってくる→雪子ダッシュからコアシ
こんな連携だけでやられました
中段下段同時みたいな感じだし、途中に割り込めないし辛かったです
どう対応すればいいでしょう

731 NO NAME :2012/03/14(水) 15:42:45 ID:mWekvIhE0
>>730
起き上がりにバックステップ。
アギに引っ掛かってしまっても、Dを出しているせいでまともなダウン攻撃が出来ない。
バックステップを読んだ場合の構成もあるが、それは下段がない。

732 NO NAME :2012/03/14(水) 15:54:41 ID:.EbMW2dI0
格ゲー初心者で、技の入力やら空中ダッシュやら色々あやしいレベルです
(出来なくはないけど、確率が50%くらい)
今は地道にCPU戦で練習してるのですが、対人戦にも挑戦してみるべきでしょうか?

733 NO NAME :2012/03/14(水) 15:59:14 ID:l8fNNa.g0
対戦だからってコマンドの精度の練習になったりしない
ただしそれとこれとは別だし対戦したいと思った時にすれば良い
まだまだ一人用と思えば一人用で続ければ良い

734 NO NAME :2012/03/14(水) 16:11:28 ID:.EbMW2dI0
>>733
ありがとうございます。
知り合いからは、習うよりも慣れろ!とりあえず対人戦やってみろ!
と言われるのですが、まだまだへっぽこなので、対戦者さんに申し訳なくて…
しばらくはCPU相手に頑張ります

735 NO NAME :2012/03/14(水) 16:13:55 ID:clx2AYYQ0
まあ、そのうち止めろと言われても対戦したくなる時が来る
あと対戦相手のことはそんな考えなくても良いと思うよ。たまに無礼な人もいるけど
基本腕前とかで何か失礼になるってことはない

736 NO NAME :2012/03/14(水) 16:15:52 ID:VoGv1UsE0
>>731
なるほど、バックステップ考えてませんでした
バックステップ見せないと何も始まらない感じですね

737 NO NAME :2012/03/14(水) 16:16:15 ID:l8fNNa.g0
>>734
やってもやんなくても良いけど対戦者に申し訳ないとかは微塵も思う必要はない
勝敗競ってんだから
相手にしてみたら強い人間にとっては言葉は悪いけど鴨がネギ背負ってきたってだけの話だし
弱いやつならライバルが入ってきたってだけの話

738 NO NAME :2012/03/14(水) 16:32:13 ID:4NlJE2Mw0
>>725
ありがとうございます。起き攻めに行くのが怖くなりますね・・・

739 NO NAME :2012/03/14(水) 16:54:27 ID:7MxjBoDUO
CPUだとコンボできるんだけど
対人だと失敗するとかあるしね、慣れとくべきだとは思う
まぁ、自ら乱入しなくても乱入されて経験できるけどね

740 NO NAME :2012/03/14(水) 16:56:11 ID:uOfz/WYcO
>>729
150%も使わないとはどうゆう意味ですか?

741 NO NAME :2012/03/14(水) 16:56:57 ID:2Ngd7sa.O
コンボの表記にあるfcってなんですか?

意味も教えて頂けたらありがたいです

742 NO NAME :2012/03/14(水) 16:59:19 ID:M3QNqUkY0
ぐぐれ

743 NO NAME :2012/03/14(水) 17:02:57 ID:clx2AYYQ0
フェイタルカウンターでぐぐれ

744 NO NAME :2012/03/14(水) 17:03:17 ID:clx2AYYQ0
てか>>9にあるじゃん

745 NO NAME :2012/03/14(水) 17:14:39 ID:M3QNqUkY0
1,質問スレ内を検索して同じ質問をしてる人がいないか調べる
2,したらばの他のスレで解決しそうなスレがないか調べる(システム総合スレ等)
3,ぐーぐるで調べる
4,それでもだめなら質問する

746 NO NAME :2012/03/14(水) 18:06:42 ID:RHGWuFMI0
低空ダッシュって9N6ででないんですが。入力の仕方が悪い?

747 NO NAME :2012/03/14(水) 18:15:56 ID:l8fNNa.g0
>>746
入力の仕方が悪い

748 NO NAME :2012/03/14(水) 18:16:16 ID:RZt8kYu60
>>735>>737>>739
度々有り難うございます
もう少し、上達してきたかな?と思えるようになったら、対戦に挑戦してみたいと思います
ただ、初心者のうえに女プレイヤーなので、周りも空気よんでなかなか乱入してくれないっぽいですがw

749 NO NAME :2012/03/14(水) 18:47:43 ID:RHGWuFMI0
仕方かぁー。ちなみに946でもできるん?

750 NO NAME :2012/03/14(水) 18:51:43 ID:Ibo0C9Rs0
素直に966でええんでないの?

751 NO NAME :2012/03/14(水) 18:55:07 ID:oTyb.K260
CPU戦が当たり前にクリアできるようになってきて、
例えばわざとラウンド落としつつ最終ラウンドまで引っ張ってから倒す、
とか遊び心も交えながらクリアできるようになってから
対人戦すればいいんじゃないだろうか
そうなったらもうCPU戦はただの自分のやりたいことの実験の場で、
本当に対戦がしたいのであれば対人戦をやるしかなくなる

752 NO NAME :2012/03/14(水) 18:57:51 ID:RHGWuFMI0
今日9N6,966練習してみたが全然だめぉ。
Nに戻ってないんだろうな。
で書き込んでて思いついたのが946。
やった事ある人いないべか?

753 NO NAME :2012/03/14(水) 19:00:45 ID:Ibo0C9Rs0
やった事ないからなんとも言えないけど
入力の仕組み的に6N6が入らんから無理なんじゃないかな、と

754 NO NAME :2012/03/14(水) 19:05:00 ID:RwiL9bV20
9N6とかのnってなんですか?

755 NO NAME :2012/03/14(水) 19:05:48 ID:KOjuoNl.0
ニュートラル
数字で言う5

756 NO NAME :2012/03/14(水) 19:06:49 ID:RwiL9bV20
>>755
ありがとうございます。
5をnってかいてるのはじめてみたのでw

757 NO NAME :2012/03/14(水) 19:09:16 ID:l8fNNa.g0
>>752
意味がないから誰もしないと思う
地上で646やって正常にスムーズにダッシュできるならできるんじゃね?

>>754
レバーニュートラル
レバーから手を離した状態

758 NO NAME :2012/03/14(水) 19:12:40 ID:RHGWuFMI0
646で走らないね確かに。
無念。

759 NO NAME :2012/03/14(水) 19:50:40 ID:Stis1iYw0
スト窊でサガット使ってるのですが、飛ばして落とすようなキャラっていますか?

760 NO NAME :2012/03/14(水) 19:52:41 ID:s4Gv.Uko0
主人公番長かな?

761 NO NAME :2012/03/14(水) 20:00:48 ID:nu1D1UR60
秋葉レジャラン台数すごくあったけど
どれがシングル台かわからなくて乱入で負けて帰ってきたワーオ
初心者が対人で経験ってつめる?

762 NO NAME :2012/03/14(水) 20:03:29 ID:nu1D1UR60
スレ間違えたんだ・・・

763 NO NAME :2012/03/14(水) 20:18:15 ID:gudArhKo0
>>759
このゲーム、基本的にスト系のゲームセオリーが通じにくいのであんま意味ない

764 NO NAME :2012/03/14(水) 20:49:19 ID:clx2AYYQ0
>>761
対戦のあとに、反省点が一つでも見つかるなら経験はつめる
それすらなくボコられただけなら泣いて良い

765 NO NAME :2012/03/14(水) 21:32:45 ID:eamPG6UY0
>>748
男性プレイヤーだけど
格ゲーでまでクソフェミみたいに女だからってチヤホヤする気も、女だからって見下す気も、つまり女扱いする気はないので周りの奴らと同じように入ってきたらよろしい

昨日女プレイヤーにボコボコにされますた、彼女は周りの男性に混じって楽しんどったぞい

766 NO NAME :2012/03/14(水) 22:21:36 ID:eB.tLIyI0
PSR600って強い部類に入るの?今日触り始めて2回目なんだけど一本取られたけど普通に勝てたんだけどさ。

767 NO NAME :2012/03/14(水) 22:23:53 ID:gdwZWyCE0
コンボがうまくつながりません
花村使いなんだけど、2A>5B>5C>2C>A駆け上がり>C飛び苦無のコンボの
5Cがどうしてもつながらない…
つながらない原因って、ボタン押すタイミング以外にあったりします?


>>748
今日見かけた初心者の女の子は自分から話しかけて乱入してたよー
そこまでしろとは言わないけど、女とか気にせずがんばれ

768 NO NAME :2012/03/14(水) 22:28:30 ID:tDKYucVo0
>>766
自慢はTwitterでどうぞ

>>767
5Bのあとの5C??
5Cがどんなふうにでてるのか気になるなあ。
普通にAからBに押したペースでCも押せば繋がると思うけど…。
5Cが出るけど相手がガードするなら遅い。5Cがでてないなら速すぎる、です。

769 NO NAME :2012/03/14(水) 22:28:35 ID:n.SgUH/kO
レジャラン楽しそうだな今度行こう

押すタイミングしかないね
5Bが3ヒットするの見てから押したりしてないよね?

770 NO NAME :2012/03/14(水) 22:30:06 ID:BbM1rdrs0
>>766
600までは勝手にあがると言っていいので
0~600は初心者かカード買って間もないか、って認識でおk
700超えが一つの壁かな

771 NO NAME :2012/03/14(水) 22:32:36 ID:nyo3AJCA0
>>767さん
タイミングが問題だと思います
2Aを入れすぎると 2Cが入らないと思います

772 NO NAME :2012/03/14(水) 22:33:18 ID:7MxjBoDUO
そうは言っても600あったら
まぁ、試合経験豊富で上手い方じゃね
勝率だけなら7割近いがまだ俺200しかない

773 NO NAME :2012/03/14(水) 22:55:47 ID:clx2AYYQ0
格ゲー初心者の俺に言わせてもらうと、600は十分化け物

774 NO NAME :2012/03/14(水) 22:56:22 ID:GZwigLZAO
鳴上戦が辛いです
向こうの5D絡めた固めが
当て身とかQEで抜けられる
場所が全くわからないです

あと斜めから降下する獅子?って
ガードすると不利付くんですかね?
2Aで暴れたらやたら潰された

キャラはジュネス使ってます

775 NO NAME :2012/03/14(水) 22:58:04 ID:rORrH6Do0
千枝同キャラでA脳天をパナしてくる相手に
確定反撃はないんでしょうか?
2A擦ったら相手が投げ入力してると相手の投げが勝ちました。
投げを擦るとこっちが投げれるんですけど抜けられました。

776 NO NAME :2012/03/14(水) 23:02:47 ID:rORrH6Do0
>>775
A脳天じゃなくてA暴れまくりでした。
すいません、

777 NO NAME :2012/03/14(水) 23:09:15 ID:CC7EB7h20
>>770
そうか。ありがとう。ここで600は猛者って聞いてたから挑まれたときビビったけどあまりにあっけなかったからどうなんだろうって思ってたけど600は初心者レベルなのか。

778 NO NAME :2012/03/14(水) 23:13:52 ID:ds5bF5UEO
>>777
初心者と言うか実力の上下差がやたら激しい場所って感じかなー
勝率35%くらいでも行けちゃうから上手くない人も多いけど、動けててもそこそこ数はやらなきゃならないからうまい人も多い

779 NO NAME :2012/03/14(水) 23:14:52 ID:tDKYucVo0
>>774
5D絡めた固めはやってる僕もよく抜け方わかりません。
ですがひとつ言えるのは、5Dを出せるのは足払い後とかあんまりないと思いますです。
もちろん足払いに集中すると中段がおろそかになってしまうかもしれませんがそうなる前に対策できたらいいかなと思います。
立ち回り上は、悠が得意とする2Bや長いB、あと波動も含め色々長所が生かしきれないので辛いです。

獅子奮迅は当たり所によるっぽいです。
深め(高め)に当たると確反で、腰より下だと五分以上って感じだと思います。
ちなみにあんまりパナしてくるようなら見てから逆ギレ、ガルダインしてやらないと調子のります。
というか見てから逆ギレされる人には出せません。

780 NO NAME :2012/03/14(水) 23:16:17 ID:qVs048ew0
若干スレ違いな気もしますが、都内で陽介使いで師匠になってくれる方いらっしゃいませんか?

781 NO NAME :2012/03/14(水) 23:21:46 ID:clx2AYYQ0
>>780
東京スレいってこい

782 NO NAME :2012/03/14(水) 23:23:05 ID:748Bulyw0
FCとか確認できるものなんですか?できる気がしません

783 NO NAME :2012/03/14(水) 23:26:12 ID:M3QNqUkY0
フェイタルは基本狙ってやる
もしくはコンボの次の技までいれこんどいて2発で確認する

784 NO NAME :2012/03/14(水) 23:27:36 ID:CTAyNC.2O
コンボに書いてあるbscとdcって何の略ですか?

785 NO NAME :2012/03/14(水) 23:34:31 ID:GZwigLZAO
>>779
下段択に注意して
獅子見てから無敵技かぁ…
説明ありがとうございました

786 NO NAME :2012/03/14(水) 23:38:10 ID:aiLvQ33gO
>>784
dcはダッシュキャンセル
bscはキャラもコンボの流れもわからんから何もわからんが、scだけならスーパーキャンセル

787 NO NAME :2012/03/14(水) 23:42:44 ID:CTAyNC.2O
>>786ありがとうございます
千枝スレにあったCbscのことです

788 767 :2012/03/14(水) 23:44:26 ID:gdwZWyCE0
>>768,769,771
回答ありがとうございます!
5C出したときにコンボ途切れちゃうので、やっぱりタイミングですかね?
C押すタイミング調整してみます

789 NO NAME :2012/03/14(水) 23:46:20 ID:dwzIED8M0
>>787
バックステップキャンセル

790 NO NAME :2012/03/14(水) 23:47:54 ID:tDKYucVo0
スレ内でbscで検索してみろよ(;´Д`)Ctrl+Fな

791 NO NAME :2012/03/15(木) 00:20:31 ID:q/WyLSmM0
>>777
地元にPSR600台の人がいるけど、過疎店陣取って身内で延々回してるだけだぞ
600台はそういう奴もいる、それ以下の三桁ならもっとその可能性が増える
逆に怖いのはノーカード、怪物が化けてる場合がある

792 NO NAME :2012/03/15(木) 01:03:16 ID:9Dr8RBYA0
質問です、相手に投げが入らないときってどんなときですか?
たしか攻撃をガードしてるときは投げが入らなかったと思いますが、
そこから投げが入るタイミングとか見てわかりますか?

793 NO NAME :2012/03/15(木) 01:05:24 ID:Mh.zwaLE0
いくらやってもボコスカフィニッシュがFCになりません。
タイミングを教えていただけないでしょうか?

794 NO NAME :2012/03/15(木) 01:08:46 ID:UV8trW420
15HitからCorDでフェイタルになります
タイミングじゃなくて何回足りないか見て自分で適宜足してください。
ちなみによく言われてますがAとBを「同時押し」で連打するのが一番楽だと思います。

795 NO NAME :2012/03/15(木) 01:15:41 ID:172EJ5zs0
>>792
跳ねて起き上がってから3Fとガード中
ガード中かどうかは見て判断するのは難しいから
どの攻撃をガードされるとどれぐらい固まるかをなんとなく覚えて感覚で
基本的にはガードさせた側が不利な技が多いのでだいたいつかめます

796 NO NAME :2012/03/15(木) 01:33:54 ID:9Dr8RBYA0
>>795
把握。固めから投げは、立ちAAから催促で押すとスカることがあるから、微ディレイかけてみる・・・くらいしか対策内ですね
跳ね起きから3F無敵ってことは、おきあがった瞬間に5F投げを入れればちょうどいい感じですね。
クマ的には置き攻め投げは強気すぎて危険そうですが。
thxです

ところでミニジャンプ中ってガードした事ありますか?
壁際に追い込まれたときに完二にやられる逆ギレ投げ下段上段がきつくて
おまけに投げ抜けがとっさにできないので、
体力ほぼ全快でもコンボから壁際に追い込まれて読み負けしてそのまま負けるパターンもあったりします。
とっさに〜のプレイヤースキルがないせいで、起き上がり投げを押したら先に投げられたり、
起き上がりに逆ギレしたら入力前に投げられたりというのもたびたびです。
ミニジャンプでガードできれば逆ギレと投げに対しては有効なので・・・

797 NO NAME :2012/03/15(木) 01:39:55 ID:AG/hthF20
真田のBループが安定しません・・・コツなどあれば
最初のB(2)が高めであたらなかった場合は諦めてアサルトに行くのがいいのでしょうか?
あとBループに行けるルートはBのFCとボコスカDのFCだけ?なのでしょうか。

798 NO NAME :2012/03/15(木) 06:24:18 ID:8Ovv8JrI0
>>796
大概のゲームでミニジャンプ中はガード不可だよ。それ自体が攻撃的行動だからね。
やろうと思ったことすらないけどこれもそうだと思う。
あともしかしたら勘違いしてるのかもしれないけど、コマ投げは投げ抜けできないよ。
だから完二の投げって多分串刺しだと思うけど、かちあうと一方的に負けます。
更に感電状態だと投げか打撃のほぼ純粋な二択と思ってよろしいかと〜。

>>797
スレ検索したらLv3SBコーク地上fcとかなんか他にも色々あるんで色々探してください。
コツはわからないので別の人におまかせ

799 NO NAME :2012/03/15(木) 08:07:52 ID:xG0qJqDE0
>>777
一回の勝利ならあてにならんぞ
何回かやってみてからじゃないと

800 NO NAME :2012/03/15(木) 09:22:07 ID:n84Y0jS.0
>>797
B(2)はむしろちょっと低め、JBはジャンプ頂点付近でやる。他のコンボゲーやってたら違和感感じるタイミングだけど慣れ
ルートは他にも近めJCCH、SBコーク、ちょっと変則レシピだけどLv1SBキルなどがある
下段から行けるルートがないのは内緒だ!

801 NO NAME :2012/03/15(木) 11:31:50 ID:wT7W8qj.O
キルラは始動技だからレベルとかないぞ?

802 NO NAME :2012/03/15(木) 14:28:42 ID:dWzXJ.C6O
fcって何ですか特徴とか発動条件はどういったものなのでしょうか

803 NO NAME :2012/03/15(木) 14:29:51 ID:172EJ5zs0
ぐぐれ

804 NO NAME :2012/03/15(木) 14:32:24 ID:QueYLVYM0
スレ内検索しましょう

805 NO NAME :2012/03/15(木) 14:53:09 ID:2nErtdeQO
>>802このスレの>>1から見ていったら、すぐに発見できるはず

806 NO NAME :2012/03/15(木) 15:25:12 ID:nU4TtZlcO
なんで調べる前に聞くの?って気持ちはわかるけどフェイタルカウンターって名前くらい教えてやろうぜ

807 NO NAME :2012/03/15(木) 16:19:18 ID:aeKXFP0.0
美鶴のJCはしゃがみガード可能でしょうか?
ウィキなどにも書いてなかったようなので質問させていただきます。

808 NO NAME :2012/03/15(木) 16:41:45 ID:zVItssbw0
美鶴に限らず、基本ジャンプ攻撃はしゃがみガードできない
だいたいの格ゲーに共通してそう

クマは例外で、しゃがみガードできない攻撃がボコスカしかないけど

809 NO NAME :2012/03/15(木) 17:04:32 ID:t3rL3Bg.0
今そんな話してなくね?
しかもこのゲームジャンプ中、しゃがみ中に関係なく上段の方が多いし

810 NO NAME :2012/03/15(木) 17:09:01 ID:EsEYeyrU0
>>807>>808
本体に限ればそうだけどペルソナの攻撃はそうでもない
例えば雪子のJCとかは上段
たしか美鶴のも上段

811 NO NAME :2012/03/15(木) 17:36:16 ID:TDhvd7F.0
ペルソナで中段なるっていったら真田、完二

812 NO NAME :2012/03/15(木) 18:44:41 ID:symV.40.O
番長のJDも上段なの?
あれ中段でも死に技に近い気がするんだが

813 NO NAME :2012/03/15(木) 18:44:43 ID:.c74.mX.0
美鶴の質問をした者です。分かりにくくて申し訳ありません。
ジャンプペルソナC攻撃がしゃがみガード可能か(中段攻撃か)知りたかったのです。
CPU相手だと状態がよくわからないので質問しました。

814 NO NAME :2012/03/15(木) 18:49:33 ID:EsEYeyrU0
>>812
wikiによると上段だな
番長はペルソナが行動中に割りとすぐ本体動けるようになるし上段でも特に問題ないのでは?

>>813
大丈夫
伝わってる

815 NO NAME :2012/03/15(木) 18:58:47 ID:BdpS7ttEO
まぁ、美鶴のJC生で振ることあんまないけどな

816 NO NAME :2012/03/15(木) 19:35:52 ID:r0t9eOjwO
格ゲー初めてプレイしたのですが236入力が上手くいきません。レバーの倒し方に問題があるのかボタンを押すタイミングに問題があるのか、とにかくなかな狙って出せません。何かコツはあるのでしょうか?

817 NO NAME :2012/03/15(木) 19:44:48 ID:S80RONlM0
このゲームが初めての2Dゲームなんですが2Dゲームの択攻めってどうやってやるですか?

3Dと同じで地上から中下段ですか?

格ゲーは鉄拳やってました

818 NO NAME :2012/03/15(木) 19:47:00 ID:R9JZJ4e20
>>816
波動コマンドは誰もが通る道だからネットにコツとか色々溢れかえってる
検索して見れば良い

簡単に言うと、コツというよりは、しっかりと焦らず入力すること。2からはじめて6で止める
グリッ、タンみたいな感じでもちゃんと出る
それを繰り返し練習して安定させる。慣れれば早く出るようになるよ
あと、最初のうちは対人戦では緊張して出にくい人もいる

819 NO NAME :2012/03/15(木) 19:50:38 ID:n84Y0jS.0
>>817
中下と投げ、それと表裏が関わってくる
鉄拳と違って下段が中段より早くて連打がきくので、基本しゃがみガード、中段に反応して立ちガードから反撃といった感じになるかと

820 NO NAME :2012/03/15(木) 19:54:40 ID:gMX/zamc0
グラ潰しの意味がよくわかりません
相手がしゃがんで投げ抜け狙うのを中段技で潰すということでしょうか?

821 NO NAME :2012/03/15(木) 19:59:51 ID:AG/hthF20
真田のエリアル絞めのAアサルトからのスパキャンが黄色でしか繋がったことが無いのですが、
キャンセルタイミングは着地の2HIT目からキャンセルで合ってますよね?
もしかして2HIT目が出る前とか・・・?
あとBサイクロンじゃないとダメとかあるんでしょうか、聞きまくりですいません。

822 NO NAME :2012/03/15(木) 20:01:18 ID:8Ovv8JrI0
それも3Dゲームとごっちゃになってると思う。
2Dゲームはしゃがんでも投げられるよ。
だから単純に投げ抜け狙いに技重ねるか小ジャンプやジャンプ属性のボコスカ出すって事じゃないかな。

823 sage :2012/03/15(木) 20:02:58 ID:Xne4rE9c0
初心者で番長、千枝、直人を使ったんですが雪子に一回もかてませんでした

QEを使って扇子をよけながら進もうとすると5Aに引っかかってしまいおそらくA連打で〆の必殺技で吹き飛ばされ、やっと近づいたと思うとバーストで吹き飛ばされました

この場合どうすれば良いでしょうか?

824 NO NAME :2012/03/15(木) 20:06:07 ID:R9JZJ4e20
>>823
悪いがその流れ想像して吹いたwww

825 NO NAME :2012/03/15(木) 20:06:43 ID:TDu1phfo0
これは微笑ましい

826 NO NAME :2012/03/15(木) 20:10:17 ID:gMX/zamc0
>>822
このゲームは(他のゲームはどうか知らないのですが)しゃがんだ相手は投げれないと思うのですけど・・・

827 NO NAME :2012/03/15(木) 20:11:12 ID:f6VCFU7AO
>>819
真田「・・・」

828 NO NAME :2012/03/15(木) 20:11:48 ID:W/Mglc4Y0
みんなフェイタルコンとかどうやって練習してるの?
ボコスカで代用できるっけ?俺も動画見たりアケコンで
イメージトレーニングしてるけど、家庭用まで待たないと
繰り返して身に着けるのは難しいだろうし・・・

829 NO NAME :2012/03/15(木) 20:12:07 ID:8Ovv8JrI0
>>823
レバー上でジャンプ、もう一度上で二段ジャンプが出る。ここまではオーケイ?
QEは移動中何もできないし来るとわかってたら終わり際を待って小足をさせる。
だから飛ぶのだ!
ここでポイント。相手が投げたあとにジャンプすると、相手は対応が間に合う。
だからQEもたまに使ってこちらがジャンプした時に思わず投げてしまうようにするのだ。
んでジャンプした時に思わず投げてたら空中ダッシュからの行動。
個人的には番長のJBが対地なら当てやすいと思うのでそれを振ってみてください。
その雪子も察するにそんなにレベル変わらないんで、よく出会うならまた戦ってみてね。すぐ勝てるよ。

830 NO NAME :2012/03/15(木) 20:18:18 ID:8Ovv8JrI0
>>826
それはすみませんでした。
どうも僕が対戦する相手が投げのとき確実に立っているみたいで勘違いしていました。
しゃがみで投げられないならクマ相手はもう少しやりやすくなりそうです。
勉強になりました。
投げスカりモーションのでかいゲームなので投げは潰さなくてもしゃがみですかして確認FCコンボも狙えそうですね。
今までグラップしてたのが馬鹿らしくなりました。
そして初心者質問スレの回答者としてはまだ早いことに気づいたのでちょっと練習してきます。ありがとうございました。

831 816 :2012/03/15(木) 20:19:21 ID:r0t9eOjwO
>>818
丁寧な回答ありがとうございます。
早く倒せば良いという訳ではないのですねw確実に入力出来るよう練習します。ありがとうございました。

832 NO NAME :2012/03/15(木) 20:22:03 ID:UK.jg3Oc0
グラつぶし
例でしか語れないけれど
小技ガード時に、一瞬間が開いたら「投げ?!」と思って投げ抜け入力しちゃうところを
小技>遅らせ打撃etcで、投げ入力で漏れた技を狩っていくこと。(P4Uの場合投げが出る)
例の場合は、相手の投げ成立するまえに打撃が重ってないとダメ。
自分空中判定の技とか、投げ無敵の技なども有効。
P4Uで例をだすならチエの 5A>微ダ>5A(暴れorグラ狩)or投げ の拓とか。
一般的なところならこのぐらいの意味かと。
されに言うなら、ガンガードされててもこちらのリスクが少ないほどベスト

833 NO NAME :2012/03/15(木) 20:22:25 ID:n84Y0jS.0
>>821
Aアサルトが密着でないか、もしくは補正がギリギリかの可能性がある
例えばボコスカC派生>JB>Aアサルトだと距離が足りずにサイクロンがスカる事がある
2B対空>前HJA>JB(2)>Aアサルトから繋がらないのなら、2段目スパキャンが遅いと思う

>>827
おいやめろ;;

>>828
ラビリスの溜め一閃みたいな、fc確定場面を各キャラやってくれたりするので、それで。
レベルが低いゲーセンだと悲しきかな、CPU戦よりfc始動の出番が多いので、そこで試したり。

834 NO NAME :2012/03/15(木) 20:23:10 ID:ZNtK2ATo0
>>826
屈状態の相手を投げられない2Dゲーは聞いた事ないです
質問に質問で返して申し訳ないんですが、なぜしゃがみ状態は投げられないと判断したんですか?

835 NO NAME :2012/03/15(木) 20:24:46 ID:CLgpPMvkO
おい待てや「このゲームはしゃがんだ相手投げられない」って言ってる奴

真顔でウソ教えてんじゃねーぞ

836 NO NAME :2012/03/15(木) 20:26:28 ID:R9JZJ4e20
多分、完二のコマ投げを避けたのが印象に残ってたんだろう

837 NO NAME :2012/03/15(木) 20:27:24 ID:172EJ5zs0
>>830
ネタで煽ってるのかガチで言ってるのかわかんないけど
ネタなら混乱する人が出るからやめようね
>>826
2D格ゲーはほとんどがしゃがんだ相手を投げれます
ってか投げれないの知らない

838 NO NAME :2012/03/15(木) 20:28:38 ID:8Ovv8JrI0
>>835
何を言っているのですか
しゃがんだ相手は投げられない、は質問者のレスです。
ageてまでそういうことを言うのはよくない。また言葉遣いも注意してあげるのが最低限のやさしみではないでしょうか。
とにかく自分は初心者質問スレの回答者パネラーとして頑張っていた自分に自信をなくしました。
もしかしたらそういうバージョンが出回ってるのかもしれない、まだまだ世界は広いと思います。

839 NO NAME :2012/03/15(木) 20:33:07 ID:sFXwR4DEO
>>831
コマンドが成立してないよくあるパターンとして
、6が入ってないことが多い
しっかりレバーを横まで倒すことを意識してけばいい
2が入ってないかもしれないので、少し大袈裟に1236と入力するのもひとつのやり方

あまりないけど、入力を急ぎすぎて26(3が漏れる)とかもあるから直線で入力するんじゃなく、キッチリ円を描く感じで入力する

840 NO NAME :2012/03/15(木) 20:43:07 ID:B9SRr0c20
賢いと思い込んでるパネラー様が、顔真っ赤にして長文書いてるじゃねーか。。

可哀相だから、もうそっとしておいてやれ。

841 NO NAME :2012/03/15(木) 20:50:02 ID:gMX/zamc0
自分のレスでスレが荒れてしまって申し訳ない・・・
千枝ちゃん使ってるときに隕石ぶっぱして近づいたときに相手がしゃがんでいると投げができないと
やっていて思って826の発言にしてしまいました。どうやらもっと密着しないと投げがでないみたいですね、練習不足ですいませんでした。

842 NO NAME :2012/03/15(木) 20:54:50 ID:jWeJ.Qoc0
ドンマイ

843 NO NAME :2012/03/15(木) 20:57:30 ID:gMX/zamc0
832さん、ありがとうございます。
攻撃し続けるのではなく間をおくというのも大事ということがよくわかりました。
連レスすいません。

844 NO NAME :2012/03/15(木) 20:58:20 ID:8Ovv8JrI0
>>841
いや荒らしたのは俺だよ。こちらこそ申し訳ない。
隕石で近づいて投げだったら単純にガードモーション中だったのもありえるんじゃないかな。
相手がガードしてると投げられないよ。隕石はよく出来た技で大体近づく頃にギリギリガード終わってるけど。

845 NO NAME :2012/03/15(木) 21:01:49 ID:gMX/zamc0
>>844
ガードモーション中は投げれなかったのですか、ありがとうございます。

846 NO NAME :2012/03/15(木) 21:03:31 ID:f6VCFU7AO
(生暖かい目)

847 NO NAME :2012/03/15(木) 21:03:56 ID:ZPX8wQDg0
そういえばガードモーション中に投げられる(技がある)ゲームってあるのかな
初めてブレイブルーに触れた時はそれが異質すぎてびっくりした

848 NO NAME :2012/03/15(木) 21:14:15 ID:8Ovv8JrI0
板違いだけどSFCのバトルマスター究極の戦士たち、はガード中だろうが喰らい中だろうがスクリュー入るよ。
アホみたいなゲームだがSFCの時代に既にガーキャンとか取り入れたり先進性があって面白いのでレゲーファンなら。

849 NO NAME :2012/03/15(木) 21:47:55 ID:YRUBnxwY0
>>828
このゲームから入った素人で花村使いです
CPU相手にひたすら練習したらほぼ確実に完遂出来るようになったよ、最初は超必すら出せなかったけど
とにかくフェイタルばっかり狙いに行く、パーツに分けて練習する、ペルソナブレイクにも泣かない

850 NO NAME :2012/03/15(木) 21:49:59 ID:YynrH1I20
格ゲー完全初心者というわけではないのですが、
このゲームで初めて火力に惹かれてインファイターの千枝を使ってます。
今までブレイブルーのラムダやアルカナの神依のような飛び道具やリーチ・強判定技を
持ったキャラを使ってきたせいか立ち回りで相手に触ることがなかなかできません。
まあ言うまでもなくなんでしょうが番長やクマなんかだと特に…

今までは「技を置いておく」とか「技を押し付ける」ような感覚でキャラを動かしてきたのですが
インファイターはどういう感覚で技を振ればいいのでしょうか?
具体的には飛び込みや地上ダッシュからの攻撃と対になる行動がわかりません。
突っ込んでいくところを悉く落とされているような状況なのですがどうやったら読みあいのような状況にまで
持ち込めるのか教えていただきたいです。長文申し訳ありませんがよろしくお願いします。

851 NO NAME :2012/03/15(木) 22:01:13 ID:W/Mglc4Y0
>>849
やっぱCPU戦でねらってくしかないかー
俺も陽介つかってるけどそれ聞いたら練習すればできそうな気がしてきた
まあ頑張ってシコシコやりますわ

852 NO NAME :2012/03/15(木) 22:04:38 ID:172EJ5zs0
BBでバングやマコト使ってみるとか
アルカナでゼニアやメイファンでホーミング禁止で使ってみるとかで掴んでみればいいかも

飛び込み落とされるなら
2段ジャンプですかしてみるとか低ダで攻めてみるとか
地上ダッシュ止められるなら
歩きながらすこしずつ近づくとかダッシュ慣性足払い先端狙うとかボコスカするとか

853 NO NAME :2012/03/15(木) 22:11:18 ID:YRUBnxwY0
>>851
陽ちゃん以外全然使ったことないけど、陽ちゃんのフェイタルコンボ1は全部最速入力だから簡単な方だと思う
俺ですら習得出来たんだから格ゲー経験者なら当然習得出来る

854 NO NAME :2012/03/15(木) 22:18:02 ID:MuTxIMhkO
>>850
千枝使いでも番長使いでもないからすげーざっくりした説明になっちゃうけど

基本は愚直にダッシュするんじゃなくで攻めに緩急を付けるんじゃないかな
大体ダッシュみたら番長は立ちB辺りで咎めに来るのかな
それに対して千枝は立ちB届かない距離で停止したり、あとは2Aとか足払いですかしたりも出来るんだっけ?
で停止したり直接差し込んだりしてると2B辺りに切り替えて来るのかな、
そしたら踏み込める距離が少し延びるからスカ見て低空ダッシュとか。
そうなると今度は番長側が踏み込んで2B出さなきゃいけなくなるから合わせて一歩踏み込んで発生勝ち狙うとか。

結構適当な説明だけど、立ち回りの単純な部分でもこうやって読み合い発生させてさわるのが基本なんじゃないかな。
上に書いた技相性なんかはかなり適当な知識だからアテにはしないでね、具体的に何に対して何で勝つとかは経験と知識を積んで頑張ってください。

855 NO NAME :2012/03/15(木) 22:23:04 ID:hUkaAmyoO
初心者で陽介FCコン安定させるとかすごいなぁ、俺なんか5000円注ぎ込んでも番長基礎コンすら安定しないというのに・・・・
今日ようやく番長ボコスカCエリアルから逆ギレまでを5割の確率で出来るようになったところだ

ところで番長は対真田はどう立ち回ればいいのでしょうか?
A擦っても負けるし、Bで牽制してもキルラッシュで差し込まれるし、どうしたらいいのかわからない

856 NO NAME :2012/03/15(木) 22:32:01 ID:9Dr8RBYA0
北斗ってしゃがみに投げられないよね?とおもったらつかみ投げだったわ
シンで投げはほとんど63214+A投げしか使わないから勘違いしてた

857 NO NAME :2012/03/15(木) 22:43:19 ID:TmYgksW20
>>828
正直なところ、今まで他の格ゲーやってた人ほどノウハウ活かせるのが格ゲー
FC自体、同社制作のBLAZBLUEで採用された概念で、FC始動のコンボってのもよく使われた
なのである程度はFC確認→コンボスタート、って流れがプレイヤーの中にある
だから、ある程度レシピがわかっていたり、「あ、この技から技繋がりそうだな」みたいなのは、
経験値を生かして出来ちゃう人がいる(これは才能じゃなくて長期間格ゲーやってるせい)

>>855
【キャラ対策はキャラスレで】
ただ、今のキャラスレはコンボや立ち回りの基礎となる技開発が多いから、あんまネタ拾えないかも
とりあえずは動画サイトで同じ対戦組み合わせをよく見て、上手い人の動きを真似ることかな

858 sage :2012/03/15(木) 23:03:22 ID:Xne4rE9c0
>>829
ありがとうございます
番長使って頑張ってみます
まずは格ゲーに慣れるまで頑張ろうとおもいます

859 NO NAME :2012/03/15(木) 23:21:39 ID:S80RONlM0
押しっぱなし入力に付いて教えてください
このシステムは空中だけなのでしょうか?

ダッシュキャンセル後はボタン押しっぱなしで技がでるという書き込みを見たのですが・・・
地上では出来なかったので質問させていただきました

860 NO NAME :2012/03/15(木) 23:37:59 ID:TmYgksW20
書き込み見たわけじゃないが、
BBのシステムでボタン押しっぱなし、レバー入れっぱなしで受付時間が伸びるってのはある
けど、それがP4Uにもあるかどうかは検証されてないんじゃない?
http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/466.html

861 NO NAME :2012/03/16(金) 00:04:11 ID:FNgIZnto0
十文字切りが安定しないんだけど、どうしたらいいかな?
ジオダインは超でる

862 NO NAME :2012/03/16(金) 00:07:56 ID:fdf1xNxw0
まさかとは思いますが、覚醒してない状態でだそうとしていませんかね…。

863 NO NAME :2012/03/16(金) 00:12:00 ID:FNgIZnto0
>>862
え・・・
覚醒じゃないと出ないの…?
psr500までやって初めて知る衝撃…

864 NO NAME :2012/03/16(金) 00:16:23 ID:DLsormmw0
まさかとは思いますが、この「PSR500」とはあなたの想像上の(ry

865 NO NAME :2012/03/16(金) 00:16:47 ID:xxBjaRrwO
つまり基本を覚えるのは大切だと言うことですね

866 NO NAME :2012/03/16(金) 00:18:07 ID:FNgIZnto0
インストってちゃんと読まないとだめだな…
ありがとう

867 NO NAME :2012/03/16(金) 00:21:21 ID:P7YsVY3k0
まぁ俺もつい最近まで一撃を全押しだと思ってたから
バーストない状態でしか出せないと思ってたし

868 NO NAME :2012/03/16(金) 00:24:17 ID:SK/S2yrk0
http://w.livedoor.jp/p4u_matome/d/%a5%b7%a5%b9%a5%c6%a5%e0
システム関係はだいぶ充実してきてるから、回答者も読みなおしていいと思うの

869 NO NAME :2012/03/16(金) 00:32:49 ID:Pk5UdESg0
覚醒してないっていうオチとか

870 NO NAME :2012/03/16(金) 00:34:29 ID:lgw6KdVw0
完二がダイビングして掴んで馬乗りになってくるやつ避けれなくていつもくらうんだけど
あれしゃがみで避けれるって本当?
相手が空中にいるのにしゃがまなきゃいけないって面倒だなー

871 NO NAME :2012/03/16(金) 00:38:52 ID:FmrQ/1hYO
>>870しゃがみで回避
まあそれを意識させたJB JCを通したり接近しやすくするのが完二
慣れれば簡単に迎撃出来るよ

872 NO NAME :2012/03/16(金) 00:49:46 ID:SK/S2yrk0
http://w.livedoor.jp/p4u_matome/d/%b4%ca%b0%d7%a5%ad%a5%e3%a5%e9%c2%d0%ba%f6
よく出る質問は既にまとめてあったりするの

873 NO NAME :2012/03/16(金) 00:51:40 ID:fdf1xNxw0
まあ1スレ目だからいいじゃんと思う。
そんな投稿を分けてまで上げ直してしつこく言わなくても
でも次スレからはもうちょっと厳しくいきたいね。

874 NO NAME :2012/03/16(金) 02:07:02 ID:xpCApPjI0
必要以上の厳しさはいらないけどなぁ・・・
書いてあることをまた教えるってもう優しいんじゃなくて甘やかしてるだけと思うし
スレ内検索と公式とキャラwiki、できればググるぐらいまではしてから質問すべき

875 NO NAME :2012/03/16(金) 02:10:31 ID:1HuCNLWY0
>>900からテンプレつくればええやん。

876 NO NAME :2012/03/16(金) 05:47:28 ID:WZuNVWzM0
>>850
「技を置いておく」「技を押し付ける」
この2つはもちろん近距離キャラの千枝でも通用するし重要
でも自分よリーチの長い技を持ってるキャラにはもう一つ「技を差し返す」っていう選択肢を増やさないとダメ
具体的なことは>>854がほとんど書いてくれてるけど一番オーソドックスなのは
ダッシュから番長の5Bの間合いギリギリで停止して技をすかしてからこっちのダッシュ5Cを差す
これなら2Bとか振ってる場合でも差し返せるからまずはこれを試してみるといい
そこから相手が対応してきたらあとはもう読み合い

877 NO NAME :2012/03/16(金) 08:34:16 ID:RlUxUt.20
ド初心者っぽいなら別に甘やかしてもいんじゃねーのとは思うがな
次からは調べろよってつけて
共通システムとか聞いてくるならともかく、動かし方とか初心者が最初に何を目指すべきかとかなら
「前スレにあるだろ」とかになっちゃうとアレじゃない

新規また減っちゃうし

878 NO NAME :2012/03/16(金) 08:47:30 ID:jIv2ENZUO
質問したらぐぐれって言われた!
もうやらない!
って奴ならどうやったってやらないよ

879 NO NAME :2012/03/16(金) 08:49:29 ID:xpCApPjI0
>>877
そもそも検索しろってのは検索すれば簡単に分かるよってことだし
それにスレ内、wiki、ググるって付いてればどこを見れば、ってのも教えてるってことだろ
十分優しいと思うけど
>新規また減っちゃうし
こう言っちゃなんだがその程度のことで止めるなら多分何もしなくてもガチで対戦するようになるまで続かんよ
格ゲーとかの勝敗を決める競技性の高いゲームでは大なり小なり自分でどうにかしようとする向上心絶対必要だから
甘やかして良いことなんて一つもない

880 NO NAME :2012/03/16(金) 08:51:11 ID:xeYt2eGg0
俺もそう思う
ほんとに初心者っぽい人なら、ある程度は教えても良いんじゃないかな
初心者スレだし

881 NO NAME :2012/03/16(金) 09:08:16 ID:wgPCrQbc0
ネシカってキャラセレ画面のときにかざせば読み込みますよね?

裏にしたり表にしたり、近づけたり離したり、パスケースから出したり入れたり、プレイする台を変えても昨日はぜんぜん読み込みませんでした

こういうことってよくあるんですかね?

882 NO NAME :2012/03/16(金) 09:10:51 ID:xpCApPjI0
>>881
あまりないと思う
読むけどデータが取ってこれないとかなら鯖の問題
認識しないってんなら多分台かカードに問題があるんじゃないかな

883 NO NAME :2012/03/16(金) 09:19:25 ID:ksUiPDRcO
他のカードとか一緒に入ってると、読み込み邪魔するかも
鉄拳のバンナムのやつとか

一度負けて、待ってる人に席譲って
その隣が空いたからそっちに乱入したら、そのカードは他の台で使われてるから使えません
って出てきたことはある
しかたなく、ノーカードでやったら連勝するしorz

884 NO NAME :2012/03/16(金) 09:19:34 ID:tTSxUt6s0
クマの中がアリスになるのランダムですか?

885 NO NAME :2012/03/16(金) 09:26:25 ID:O49xncec0
>>881
閉店間近でオフラインになっている
店のネットワーク環境が壊れている
カード自体が壊れている
思い当たるところはありませんか?

886 NO NAME :2012/03/16(金) 09:26:36 ID:ijyvFEoY0
Suicaが特に邪魔するらしいけど
単体でかざしてもダメならわかんない

>>884
ランダムです
対人勝利のみだったはず

887 NO NAME :2012/03/16(金) 09:30:56 ID:wgPCrQbc0
ネシカの件、解答ありがとうございます。プレイしたのが夜だったのが影響してるかもしれないと思います。

時間帯を変えて、他の人がプレイできてるか、四台あるので使わなかった台を使ったりして原因を探そうと思います。

カードが壊れてないといいけど…

888 NO NAME :2012/03/16(金) 09:36:41 ID:QH1DjHw20
>>883
負けた直後って、
こっそり左上だか右上だかにCONTINUE?って出て10...9...ってカウントダウンされてるよね
もしかしたら負けてから10秒間はその台でネシカ使ってることになってるのかも?
って前どっかで書いてた。

そういや強い磁気に当てたら壊れるって書いてるからネシカって携帯にはさんだりしたらやっぱ壊れるのかね?
以前電車の切符を、無くさないように+遊び心で携帯にはさんでおいたんだけど
改札通してくれなかったわ・・・携帯と一緒にポッケに入れてたりしたらだめなのかもね。

889 NO NAME :2012/03/16(金) 09:37:08 ID:ksUiPDRcO
>>887
壊れてた場合だけど
新しいカード買えば、データは引き継げるよ
500円は痛いかもしれんが、使用回数500回とかのカードよりはマシってことで

引き継ぎ方はネシカのページ行けば書いてある

890 NO NAME :2012/03/16(金) 09:53:02 ID:wgPCrQbc0
>>888
自分も念のため、携帯電話には極力近づけてませんでした。銀行通帳と少しだけ一緒に入れてましたがそれくらいです。

>>889
最終的にカードが壊れてたら新しいものに引き継ごうと思います。でも買ったばかりなのでこういうことが頻発しないか不安です。でもあまりないことみたいなので頻発はないだろうと思っておきます

891 NO NAME :2012/03/16(金) 10:20:59 ID:4JIBOEqQO
まだはじめたばっかなんですが
直人で質問です
B連牙fc…のfcってなんですか?
コンボ表とかでよく見るんですが

892 NO NAME :2012/03/16(金) 10:24:15 ID:/J4eqGC.0
>>11

893 NO NAME :2012/03/16(金) 10:53:32 ID:gMPmHQH2O
バックステップキャンセルはどうやれば出来るんですか?
omcとは違うんですよね?

894 NO NAME :2012/03/16(金) 10:55:19 ID:emJAjXKo0
どうやればって…順当に考えたらバックステップをしたらいいんだと思うけど…。

895 NO NAME :2012/03/16(金) 11:11:18 ID:Q6nwABYg0
今日からラビリスがプレイアブルキャラになるという情報が
流れているらしいのですが、本当でしょうか?

896 NO NAME :2012/03/16(金) 11:18:01 ID:xeYt2eGg0
ゲーセン行ってこいよw
プレイアブル追加は調整のときなんじゃないの?

897 NO NAME :2012/03/16(金) 11:18:23 ID:emJAjXKo0
余り初心者質問スレと関係のない質問だと思います。

898 NO NAME :2012/03/16(金) 11:20:33 ID:oQ.ix1Yk0
タイムリリースとかの解禁は別に調整と一緒である必要ない。

今回のタップデートの情報に尾ひれついて、
間違ったうわさが流れてるだけじゃないかな。
そのうち解禁されるとは思うけど、今日と言う話はとりあえず出てないな。

899 NO NAME :2012/03/16(金) 12:28:17 ID:RlUxUt.20
>>879
別にガチ勢じゃなくてもエンジョイ勢でいいと思うんだけどね
初心者をガチ勢にするスレってわけじゃないんだから
とりあえず興味がわいた、やってみたい、けど何すればいいかもわからない
アーケードモードクリアしたい、波動コマンドができない、
って人らの手助けにでもなればさ
個人的な姿勢だから回答者全員そうあれなんて話でもないよ、もちろん
インスト、テンプレ、まとめwikiに載ってるなら調べろって言うけど
それらには載ってないなら、仮にググればわかることであれ教えても別にいいやんって感じで俺はやってるというだけなのと
「これは答えないで調べろっていう」って決めちゃうと
どうしても「調べればわかる」が高圧的になったり威圧的な言い方になりそうで嫌だったんよね
2chとかならいいんだけど、せっかくの初心者スレだしさ

ガチ勢になりたいって本人が望む分には大歓迎だが

900 NO NAME :2012/03/16(金) 12:29:59 ID:tMqMZhbc0
>>881
割とよくある
しばらく大人しく待ってからまた近づければ読んでくれると思う

901 NO NAME :2012/03/16(金) 12:34:09 ID:sJ9lamVI0
受身ってどれぐらい無敵時間あるんですかね?
空中受身は投げ無敵が(ほぼ?)ないように感じるけど

902 NO NAME :2012/03/16(金) 12:35:26 ID:zdQcHKVI0
>>899
もうちょっと緩くプレイする人にも寛容な方が良いよね
他と比べてそういう雰囲気があるのもP4Uの良いところだと思うから、そういう寛容さを大切にして行った方が良いと思う
ガチ勢はガチ勢で、対戦相手には困らないわけだし

みんなが既出質問に答えろってわけでもないから
初歩的な質問でも、答えたい人がいるなら答えさせてあげて良いんじゃないかな

903 NO NAME :2012/03/16(金) 12:53:30 ID:emJAjXKo0
プレイは緩くてもいいけど、ここは匿名だけど2chってわけでもないんだから
もうちょっと文章考えたらって発言が多いと思うよ。
ここで回答してるならわかると思うけど初歩的未満、例えばやってないけど○○みたいなキャラいる?の一行だけ
みたいなのとかさ。ガチになるかなんてどうでもいいんだよ。
どうせどれだけ手厚くもてなそうが半年もしたら半分は辞めてるんだ。
ただネット上の付き合いの一貫として質問する側にも最低限のマナーを求めていくためのテンプレは必要だと思いますよ。

904 NO NAME :2012/03/16(金) 13:07:11 ID:ijyvFEoY0
テンプレ以前に>>1すら読んでないじゃん
スレタイ読んで即書きこんでるじゃん

905 NO NAME :2012/03/16(金) 13:14:38 ID:xpCApPjI0
>>899
そもそも別に誰も答えるなとは言ってないと思う
ネットって便利なもんがあるんだから大抵のことは自力で答えが見つかると思ってるし
格ゲーのことともなればなおさら自力でなんとかするって気持ちがないと
って俺みたいなのは思うから甘えんなって思ってると言ってるだけ
誰かがテンプレやwikiや公式とかネット上に既に答えがあることが分かってる質問に答えたからって俺は文句は言わないよ
ただそれでもテンプレで
「過去スレ、キャラwiki、公式等に目を通してなるべくググった上で質問しましょう」
みたいなのは必須だと思うしそれで解決することが分かり切ってる質問に対して検索しろって答えることに対して文句を言われたくない
一応言っておくけど意地悪したいとか手抜くなって怒ってるわけじゃなく
解法を教えずに回答のみ教える教育は間違ってると考えてるからそういう質問に答えを教えることはないって感じね

906 NO NAME :2012/03/16(金) 13:21:45 ID:oQ.ix1Yk0
そもそも、このゲームに限ったことではなく、新規参入者が
他の基礎説明が書いてあるページをスルーして
何故先にしたらばを見にくるのかと、いつも思ってたりする。
携帯であろうと、したらば見れるなら他のサイトは見れるのに。

見つからないならこんな回答してくれるかもわからない質問スレより、
別のページに書いていないか探してみる、とか言う発想はないんだろうか。

907 NO NAME :2012/03/16(金) 13:26:28 ID:SK/S2yrk0
めんどくせー質問は答えない可能性が大きい、でいいんじゃね

質問テンプレとかよく作るけど、作ってもテンプレ通りに答えるのって少数派
基本的にはお礼なし、反応なしがほとんど
見返りを求めてやってるわけじゃないが、正直「ほんとにわかってるのかよ?」とは思う
まあ、あくまで質問に対して答えるのがこのスレであって、
初心者をどうこうとか、そんな高尚なことは考えても自己満足でしかない

あと、答える側としては既出の質問は誘導した方がコスト的に楽
毎日出てくる質問に対して、詳細な解説文を書くのは結構大変でしょ?
だったら、過去の質疑応答まとめてアーカイブ化すればお互いに労力を割く必要もないわけで
(質問することでスレが進む、活気が出る、ってのは理解できるけどね)

・わかんなきゃ聞け、でもググったら即分かるようなことは誘導
でやっていくのが継続するには楽だよ

908 NO NAME :2012/03/16(金) 13:28:13 ID:SK/S2yrk0
>>906
・探すのはどれくらい時間がかかるか分からないから、知ってる人に聞いたほうが早いよね
・っていうか検索方法が分からない(自分の知りたい情報を検索する技術がない)
ってこと

909 NO NAME :2012/03/16(金) 13:56:23 ID:gMPmHQH2O
>>894
解答ありがとうございます
bscってのはバックステップをキャンセルするのではなくバックステップでキャンセルするという事なんでしょうか?

910 NO NAME :2012/03/16(金) 14:18:29 ID:Y/f.GEtU0
>>908
検索方法がって、いくらなんでも
一回グーグルで質問文まんま打ち込めばいいんちゃうかと。大概の事はすぐ出るだろ

911 NO NAME :2012/03/16(金) 14:23:56 ID:xpCApPjI0
>>909
普通に考えて
バックステップ「で」キャンセル

バックステップ「を」キャンセル
の二択で>>894はバックステップ「で」キャンセルと回答してくれてるだろ?

>>910
まあテンプレ読まないとか調べずにここに質問放り込むやつの思考なんてそんなもんってことだから
どんだけ言ってもそういうのいなくならない

912 NO NAME :2012/03/16(金) 15:19:05 ID:z5QocQgk0
長文多すぎワロタ
テンプレ作ってアホは無視、でいいじゃん。何がいかんの?

913 NO NAME :2012/03/16(金) 15:29:05 ID:RlUxUt.20
>>905
まあスタンスの違いだよな
テンプレ必須とかは俺も賛成だし
真摯な回答ありがとう

一応その、調べろって回答に文句つけたいわけじゃないんだけどね
そっちの言う通り、誰も言ってないんだけど不安になっちゃってな
「そんな質問に答えんな」とか、「調べろよわかるだろ」のあとに「それすらできない頭なのか?」みたいなレス、格ゲー関連の掲示板だとよくあるじゃない
あんな感じになったら嫌でさ

どうせいなくなる、どうせ続かない、で衰退したジャンルだしなあ

914 NO NAME :2012/03/16(金) 15:54:03 ID:MDhWNC1Q0
このゲームちょっと手抜いたらあたり前のように死体殴りしてくる人いるけど
やり返してもいいの?

915 NO NAME :2012/03/16(金) 15:57:02 ID:m998EGSk0
>>914
やればいいじゃん

916 NO NAME :2012/03/16(金) 15:57:55 ID:DRa/V.noO
A連死体殴りはバースト回収になるよ

917 NO NAME :2012/03/16(金) 16:04:27 ID:9S8A42s.0
ちえの一撃はどう回避するんですか?

918 NO NAME :2012/03/16(金) 16:47:29 ID:mzn4DKW.O
受け身をした時の無敵時間って一律じゃないですよね?
どうやって決まってるんですか?

それと花村を使っているのですが対空の始動技である2Bが上手く当てられず硬直に攻撃をもらってしまいます
コツか何かありましたら教えて下さい

919 NO NAME :2012/03/16(金) 16:54:16 ID:ksUiPDRcO
>>917
出が遅いし、普通にガード出きるだろ

920 NO NAME :2012/03/16(金) 17:14:28 ID:xpCApPjI0
>>918
無敵は一律のはず
対空はタイミングを合わせろとしか言えんと思う
読み合い

921 NO NAME :2012/03/16(金) 17:39:35 ID:zqqQfORcO
FCとCHの違いって何なんですか?
FCが硬直延びるのは分かるんですが・・・
それとRCって何でしょう?
ワンモアキャンセルと同じものですか?

922 NO NAME :2012/03/16(金) 17:57:43 ID:vDJBEeXYO
>>921
fcはコンボ中のすべての技にのけぞり時間が増加される
だから普段繋がらない技が繋がったりする

chはchさせた技だけのけぞり時間が伸びる

923 NO NAME :2012/03/16(金) 18:06:32 ID:trSqsrxs0
雪子のガーキル攻撃は当身でも流石に返せないですか?

まあ返せるなら皆返してるか・・・

924 NO NAME :2012/03/16(金) 18:42:27 ID:808OJ0ggO
>>921
文脈が分からんから憶測になるけど、たいていRC=ワンモアキャンセル

925 NO NAME :2012/03/16(金) 18:45:14 ID:Mxc8OLdQO
>>921
RCはギルティギアのロマンキャンセルの略だと思います。ワンモアキャンセルと同じく、技の最中に同時押しでその技をキャンセルできるシステムです

926 NO NAME :2012/03/16(金) 19:02:23 ID:zqqQfORcO
回答ありがとうございました
まさかコンボ中の全ての仰け反りが大きくなるとは・・・FCすげえ

927 NO NAME :2012/03/16(金) 19:30:53 ID:CQNkNW/M0
ガーキル攻撃は当て身できる隙間あれば当て身できるよ
ただ、雪子側が当たらない位置にいるならもちろん当て身は当たらない

928 NO NAME :2012/03/16(金) 19:31:08 ID:DxrHhvA2O
アークゲー初心者で、格ゲーはスト4やっている者です。

最近ほぼ毎日ゲーセン通ってコンボ練習をしていますが、全然勝てません。
キャラは番長です。
立ち回り、キャラ対など全然つめれていないので
当然と言えば当然ですがやはり悔しいし、やるからには上位を狙いたいです。

それでご質問なのですが、皆さんは勝てるようになるために
どのようなことを実践されてきましたか?
上手くなるにはこうすれば良いよ、といったプロセスをお教えいただくと幸いです。

長文になり申し訳ないですが、お返事の程よろしくお願い致します。

929 NO NAME :2012/03/16(金) 19:44:18 ID:IRKkMgOU0
個人的には最初はCPU戦がかなり重要と思う
やればやるだけ上手くなる
いちいち考えながらじゃなくても動かせるようになるまではキャラスレとかwiki見ながら課題設定してCPU戦した方が良いよ

930 NO NAME :2012/03/16(金) 19:46:55 ID:hTGCB20YO
>>928
上手い人や他キャラ使いの人に聞いて知識を吸収する(あの技は直ガしたら反確だよ、○○(キャラ)は2B置かれるときついよ…etc)
ヒット確認しっかりする
コンボ精度上げる
試合内容を反省する

931 NO NAME :2012/03/16(金) 20:03:41 ID:I1graYh2O
仰け反りの違い以外には、fcだとその技のダメージ1.2倍、chだとダメージ1.1倍になります

932 NO NAME :2012/03/16(金) 20:05:30 ID:trSqsrxs0
>>927
まじかできるのか!!
直斗のカウンターショット改ブチ当ててやるぜー

933 NO NAME :2012/03/16(金) 21:23:08 ID:FmrQ/1hYO
コンボ中のバーストの仕様はBBと同じ感じでいいですか?
乗算 受け身不能時間等々

934 NO NAME :2012/03/16(金) 22:24:53 ID:EDJP74MA0
初心者なので練習の為にブレイブルー最新を買ってチュートリアルからやってます。
そこで9N6で最速低空ダッシュが出来るとあったのですが、P4Uは、出来ませんよね?
試したけれどうまくいかなかったのですが、このてのゲーム初めてなので自分の操作ミスなのか、分からない為質問しました。

935 NO NAME :2012/03/16(金) 22:50:01 ID:MUWNz6pM0
>>934
出来るよ
俺も練習中で、7N4の方は安定したんだが、9N6は七割ってとこ。結構難しい

936 NO NAME :2012/03/16(金) 22:54:53 ID:xTbmmVuo0
>>935
回答ありがとうございます。
出来るのですね。
反復練習して物に出来るよう頑張ります!
コツは9N6を素早く入力で間違いないでしょうか。

937 NO NAME :2012/03/16(金) 23:02:52 ID:TVYr4lRE0
>>928
1.コンボ安定させる。
2.そのキャラの強い行動を知る(番町なら2Bとか)。
3.その状態で対人戦をする。その際同じキャラ(≠同じ人)で、ある程度以上動かせてる人を見つけて乱入する。
ストやってるなら分かると思うけど、言葉は悪いが所謂量産型(苦しくなると大昇竜ぶっぱしてセビ滅狙うリュウみたいなの)がよい。
4.3で戦ったのとは別のキャラを狙う。とりあえず対戦回数の多いキャラ全員分、これを繰り返す。
5.これは3と4をやりながらでもいいけど、「対策知らんけど勝てるorある程度戦えるキャラ」「何も分からず殺されるキャラ」「パターンは分かってきたけど辛いキャラ」が見えてくる。
5.個別の対策を練る。立ち回りも煮詰めていく。
6.3で挑む相手のレベルをあげていく。
7.以後繰り返し。どっかで壁にぶつかったら、だいたいキャラ対より自分が徹底できてないだけなので、
妥協してた高難度最大コンボとか、フレーム把握とかしていく。

938 NO NAME :2012/03/16(金) 23:12:47 ID:9W1WuQ960
真田で番町と対戦すると番町2Bぶんぶんで死んでしまいます
硬直にダッシュA差し込める技量がないと辛いでしょうか?

939 NO NAME :2012/03/16(金) 23:17:41 ID:emJAjXKo0
垂直・バックジャンプ即カエサール!(JC)
そんなに対戦経験ないんですが割りと2B狩られると思います。
あとはDで呼んでわからなくしたり、ごまかす方法は割りとあると思います。
大事なのは真田は近接キャラだけどあんまり突っ込まないことですね。
来るタイミングがわかるので2Bが振れるんだと思うので、たまに行く気ないとこ見せるとよいと思います。

940 NO NAME :2012/03/16(金) 23:25:11 ID:MUWNz6pM0
>>936
俺も練習中だからもっと上手い人に聞くのをオススメするが

7or9を押すと斜めに飛ぶが、これを確認する時点ではレバーは離してる。つまりN
で、カチッと4or6

すまん。自分でも分かりにくい説明だわwww
まあCPU戦で練習して見れば、一日でコツは掴めると思うから頑張れ

941 NO NAME :2012/03/16(金) 23:49:57 ID:TVYr4lRE0
>>938
2B辛いってことは空ダや飛び込みが相手にまる見えってこと。
たぶんその番長は「2Bスカシも2B潰ししてこないから、こいつには2Bノーリスクだわ」って思ってます。
だから飛んできそうなタイミングで気楽に2Bが振れると。それがぶんぶんに見えるのです。

要は相手の中に選択肢を増やすことです。「2B振りたいけどアレがくるかもわからん」と思わせて
はじめてお互いの攻め合いが成立するので。
分かりやすいのはJCだけど、まず飛びすぎないのも大事かな。ある程度飛ばされてると思います。

942 NO NAME :2012/03/17(土) 00:16:36 ID:ngm3Y0WE0
>>941
次は飛ばないように注意してみます
そもそもしゃがみだからカエサルを振ってみたりはしていましたが
ダッシュ2Bで押し付けてくる番長を止める手段がなくて参ってます

943 NO NAME :2012/03/17(土) 00:58:49 ID:sNvD3oqcO
ケツムーブって何ですか?

944 NO NAME :2012/03/17(土) 01:01:03 ID:7IZa4MCM0
主に完二で空中ACの振り向きを使って後ろ向きになってダッシュすることです。
やってみれば名前の意味はわかる。
完二は前ダッシュが遅くバックダッシュのほうが早いから多用されますが他のキャラの実用性は今のとこあまりないです。
Wikiにも書いといたほうがいいか

945 NO NAME :2012/03/17(土) 01:03:40 ID:aZtNdP2c0
空中で自動で振り向かれないのを利用してるのか
ところでWikiってどっちの・・・

946 NO NAME :2012/03/17(土) 01:06:08 ID:7IZa4MCM0
http://w.livedoor.jp/p4u_matome/d/%b4ʰץ%ad%a5%e3%a5%e9%c2к%f6
こっちのほうが初心者向きかなと思って、重点的にこちらを攻めたいと思ってるよ。
今もリバサって何?とか作られてたし、書いてる人はかなり頑張ってる。

947 NO NAME :2012/03/17(土) 01:08:15 ID:aZtNdP2c0
ページの種類が多くて、編集・ページ追加がちゃんとできるのはいいですよね
最大化すると割りと見やすいですし

948 NO NAME :2012/03/17(土) 02:48:44 ID:RFbGPQHQ0
完二の逆ギレって空中ガード不能ですか?

949 NO NAME :2012/03/17(土) 02:49:19 ID:YL34bYLk0
根元部分が空中ガード不能です

950 NO NAME :2012/03/17(土) 03:04:28 ID:aZtNdP2c0
クマのJAに強いよね

951 NO NAME :2012/03/17(土) 04:40:15 ID:jKZRbhRs0
>>944
>完二は前ダッシュが遅くバックダッシュのほうが早いから多用されますが他のキャラの実用性は今のとこあまりないです。
指摘 他キャラでの実用性も大いにありますので研究してみるといいよ

952 NO NAME :2012/03/17(土) 05:28:00 ID:aZtNdP2c0
そういえば空中後ろダッシュを連打してたら、なんか変なマークがキャラについてた
逃げ続けるとバッドステータスつくのかな

953 NO NAME :2012/03/17(土) 07:05:11 ID:3dxZ29kg0
>>952
システムスレから
病気…食らうダメージが増える。(ネガティブペナルティ=一定時間逃げ続けるなど消極的な行動をとった時につくペナルティらしい)
基礎コンでフェイタルぐらい持ってかれるから!出たら注意

954 NO NAME :2012/03/17(土) 08:42:17 ID:oP9Se6so0
既出だったら申し訳ない。

称号に関してですが、自分のはギルドサイトで 3つ のワードまでしか登録できません。
が、動画などを見ていると、どうも妙に長かったり、自分で書いたもの?と思えるようなものがあるように見えます。
PSRによって同時表示ワード数を増やせたりするのでしょうか?

勘違いだったらいいんですが、もし何かあるんでしたら教えていただけないでしょうか?

P.S 一応wikiなどは見たつもりです。

955 NO NAME :2012/03/17(土) 09:19:51 ID:RHr5gPco0
名前欄とごっちゃにしてない?
動画等っていうけどたぶん動画みていうてるでしょ。
チャリオットの動画とかは名前欄がゴチャゴチャしてるだけだよ

956 NO NAME :2012/03/17(土) 09:43:55 ID:OIxQLZnQ0
このゲーム、A連打ではなく他の実用的なコンボの難易度はどれくらいでしょうか?
BBではラグナジンを使ってて空ダコンや裏周り3Cや微ダッシュ関連のコンボが安定しないレベルです
キャラは千枝を使おうと考えています

957 NO NAME :2012/03/17(土) 10:13:59 ID:X.YI5L/cO
>>954
・ワードを最大3種の組み合わせから構成する
・文字数は最大13文字まで

この条件は誰しも同じです
PSRによって制限が緩和されるという仕様も今のところありません

考えられるものとしては
【貴方が見たのはメダル称号ではないですか?】
ということです

メダル称号には自由な組み合わせが出来ない代わりに
「俺より強い挑戦者を待つ!」
「このゲーセンもこの程度か」
といった通常称号では成立しない言葉が存在します

公式サイトのプロフィール、メダルデータの欄にメダルの詳細へのリンクがあります
そこにメダル称号の一覧があるので、自分が見たものがあるかどうか確認されてみてはいかがでしょう

958 954 :2012/03/17(土) 10:58:48 ID:jbBZnpxs0
954です。レス下さった方ありがとうございました。

結論ですが、>>955さんのおっしゃったとおり、単に私がプレイヤー名を見ていただけでした><

>>957も考えてくださり&情報ありがとうございました。

お騒がせいたしました。

959 NO NAME :2012/03/17(土) 11:02:53 ID:Vo9E41Gs0
>>956
〜ができるとかならともかく安定しないレベルってどう基準にしていいのか分からん
ブレイブルーで普通にコンボできるなら大抵のことは余裕とは言えるけど
千枝スレやらwikiやらでコンボ見て自分で判断したら?

960 NO NAME :2012/03/17(土) 11:04:23 ID:DADSgtLI0
9N6で低ダ出ない人は69N6にしてみ

961 NO NAME :2012/03/17(土) 14:17:51 ID:O7TAa11.0
会長の逆キレ→ブフダインはどうやって反撃してます?
番長と違い隙が少ないので回避で裏回ってから反撃とかできそうにないです

962 NO NAME :2012/03/17(土) 14:32:56 ID:PXhTQzvs0
会長のは着地後の隙をキャンセルすることしかできないから、
空中にいるときに反撃が安定。
空中くらいになるのがどうしても嫌なら、着地まで待って、暗転したらQEで裏回る
しないなら普通に反撃する。難しいけど。ブフダインは暗転後にQEで裏回れます。

963 NO NAME :2012/03/17(土) 14:34:44 ID:dKXyxJcw0
逆ギレ着地前にカウンター始動コンボでいいんじゃない?

964 928 :2012/03/17(土) 16:51:52 ID:31Qusse.O
928です。
レス遅くなり申し訳ございません。

>>929さん
やはりコンボは手か勝手に動くぐらいになるまでにするのが大事、ですよね
自分がやってることが間違いではなさそうで安心しました。

>>930さん
ご丁寧にありがとうございます。
各対戦の反省はしているつもりでしたが、知識はまだまだつけられていない状態でした。
wikiやしたらばで探しつつ、対戦していただいたプレイヤーの方にご質問してみようと思います。

>>397さん
詳しいご説明、誠にありがとうございます。
まだ対戦暦は浅く、番長の強みが掴みきれておりませんでした。
まずは自キャラの善し悪しを対戦しながら見つけ、量産型番長、つまり番長の強い部分を押しつけていく。
でも尖った部分というのは対策されるものなので、
それで勝てなくなり始めたら個別にキャラ対策し始める。
という感じで解釈しましたがあっているのかな…?
ともあれ、まずは状況に応じた最大コンボが安定するよう精進したいと思います。

ご解答していただいた方、本当にありがとうございました。
ペルソナシリーズ大好きな人間で、是が非でもP4U上手くなりたかったので身に染みるアドバイスばかりでした。
一心不乱、日々頑張っていきたいと思います。
本当にありがとうございました。

965 NO NAME :2012/03/17(土) 17:43:51 ID:1RVF.tWk0
番長の十文字斬りは、ガードしてもこちらの反撃は確定しないのでしょうか?
暗転返しなども不可能だったりしますか?
使用キャラは真田です。

966 NO NAME :2012/03/17(土) 18:39:31 ID:3ptZYxJY0
乱入する時って声をかけて乱入しないとマナー違反になりますか?
対戦したいのですが、声をかけるのにまだまだ抵抗がありまして
無言で乱入しても大丈夫ですか?

967 NO NAME :2012/03/17(土) 18:46:32 ID:PXhTQzvs0
無言で乱入してもマナー違反ではないです
顔見知りになりたいとか、ゲーセン友達になりたいとかであれば、
対戦した後に、対戦有難うとか声かけるのはご自由にどうぞ

968 NO NAME :2012/03/17(土) 18:49:22 ID:iBvn6TRkO
>>966
基本的に乱入はしたい時にすればいい
あと相手が知り合いでもないのにいきなり声かけたりするのはオススメしない

969 NO NAME :2012/03/17(土) 19:10:47 ID:gDRAiEAU0
普通声はかけないなw
声かけるのは初代スト2あたりの対戦台がない時代だろう

970 NO NAME :2012/03/17(土) 19:22:34 ID:24ftoglA0
いや今でもたまーにいるけどね

971 NO NAME :2012/03/17(土) 19:22:42 ID:Vo9E41Gs0
いつもこの手の質問見かける度に思うんだけど周りしばらくみてたら良いと思うの
明らかに知り合いみたいなのでもなければ声掛けたりしてないはず

972 NO NAME :2012/03/17(土) 19:27:39 ID:O7TAa11.0
>>962
ども
つまり超痛い反撃は入れられない訳ですね

973 NO NAME :2012/03/17(土) 19:54:47 ID:3ptZYxJY0
>>967
良かったマナー違反ではないのですね

974 NO NAME :2012/03/17(土) 20:00:02 ID:QLGz3NDg0
いまの時代に声かけたりってのはそういう文化のあるゲーセンでもなけりゃまず無いと言っていいだろ

毎週大会なりイベントなり開いてるってとこなら
大会によく参加してたりとか、そういうの通して何となく顔見知りができるってのはまあ、まだ見ないわけじゃないが…
ランダムタッグ大会とかは典型だけども

975 NO NAME :2012/03/17(土) 20:01:01 ID:3ptZYxJY0
>>967-971
良かったマナー違反ではないのですね!
分かりました、いきなり声はかけないようにします
すみません、田舎なもので対戦してる人が
あまりいないものでよく分からなくて
今度からもっと質問内容には気をつけるようにします

回答ありがとうございました!
連書き込みすみません


回答ありがとうございます

976 NO NAME :2012/03/17(土) 20:07:00 ID:3ptZYxJY0
>>974
普通はしないものなんですね
回答ありがとうございます!

977 NO NAME :2012/03/17(土) 20:10:52 ID:Irp8AWA.0
連コを5回くらいやるときは声かけるようにしている。ネットみたく拒否れないから

やっぱ声かけるの浮くよね。そういうのもあると聞いて馬鹿正直に数回やって軽くトラウマですよw

978 NO NAME :2012/03/17(土) 20:11:53 ID:oP9Se6so0
別に声かけるかけないなんて、その人次第のことだと思うけれども^^;
そういうのは、自然にやる人はやるし。

あまり声かけない方がよさそうだな〜w と思う相手には話さなければいいだけのこと。
声かけてくんなようぜえ!って言いそうな奴を見分けるのも大事ですよ^^
解らなければ、今こそそういうことをやってみて学べばいい。

今かく恥は、将来役に立つよ^^
別に死ぬわけじゃないし、所詮ゲーセンでのこと。
居る連中もろくでもないのが多いですw
失敗したからといって、困ることなんて無い。

いつまでも、人とコミュニケーション取らないで生きてきて、孤高を気取ってるお馬鹿さんよりは百倍マシになれますよ。
失敗したほうがね。

979 NO NAME :2012/03/17(土) 20:27:35 ID:Vo9E41Gs0
>>978
声かけてめんどくさそうに対応されて真っ赤にでもなったのか知らんが誰も声かけちゃいけないなんていってないからな

980 NO NAME :2012/03/17(土) 20:30:29 ID:6XmOC6ns0
格ゲーって基本全キャラ1クレ分ぐらいはやったりするものなんですかね
今日初めて対人で直人に当たって訳もわからず罠に突っ込んだりアホなとこで暴れたりしてたので今度直人触ろうと思ってたりするんですが

981 NO NAME :2012/03/17(土) 20:32:42 ID:Vo9E41Gs0
>>980
いろんなキャラ触ることはあるけど最初からってのはない
少なくとも自キャラのコンボや立ち回りがある程度できてないと他のキャラ触って知識を得ても自キャラにフィードバックできん

982 NO NAME :2012/03/17(土) 20:33:38 ID:jKZRbhRs0
>>979
国語1

>>980
そういった細かい性能を自分で使って把握していたほうが勝率には繋がるよね
結果的に言えばある程度触る人も居るし触らない人も居る
好きにせい

983 NO NAME :2012/03/17(土) 20:34:43 ID:jKZRbhRs0
×結果的に言えば
○結論を言えば

984 NO NAME :2012/03/17(土) 20:41:15 ID:oP9Se6so0
>>979
あなたも深読みすぎです^^;
僕も、皆さんが声かけちゃいけないと言っている と思って書いたわけでもないのですが^^;

なんで僕が誰かに声かけてめんどくさそうに対応された とまで決め付けちゃいますか^^;

985 NO NAME :2012/03/17(土) 20:41:25 ID:Vo9E41Gs0
>>982
ん?
俺なんか変なこと言ってるか?
普通は話しかけないよってレスに無駄に噛み付いてると思ったんだが
普通に知り合い作ると教えてもらったりできるよ、で良いところなのに孤高を気取ってるお馬鹿さんよりは〜とかさ

そもそも話しかけないのはマナー違反かどうかの質問なので的外れなんだけど

986 NO NAME :2012/03/17(土) 20:43:26 ID:jKZRbhRs0
声かけるかなんてその人次第

って言ってるのに噛み付いてるってほんと国語1
まあ若干煽るような言い回しはしてるとは思うけどね

987 NO NAME :2012/03/17(土) 20:44:04 ID:Vo9E41Gs0
>>984
んーまあそういうつもりないのかもしれないけどとりあえず^^とか止めて欲しいかな
したらばなので2chとは違うつもりでもやっぱ完全に別には思ってないし

988 NO NAME :2012/03/17(土) 20:45:08 ID:oP9Se6so0
>>985
その「普通は話しかけない」の解釈の仕方ですね。

僕は、普通は話しかけてもいいと思っているほうですので・・・
お馬鹿さん云々はちょっと余計だったですね。取られた意味合いとはちょっと違うのですが、そのように取られても仕方なの無い書き方でした。すみません。

989 NO NAME :2012/03/17(土) 20:45:49 ID:Vo9E41Gs0
>>986
というかなんで君もそうなのか分からんのだが
煽るような書き込みと認めつつなんで国語1とか言われなきゃならん

990 NO NAME :2012/03/17(土) 20:47:08 ID:oP9Se6so0
あいや、私の余計な書き方で余計な波を立ててしまいました。
すみません。
この辺で収めてくださいm(_ _)m

991 NO NAME :2012/03/17(土) 20:47:17 ID:6XmOC6ns0
>>981-982
ありがとうございます
なにより自分のキャラの立ち回りからですか・・・低ダの練習をもっとしなければ

992 NO NAME :2012/03/17(土) 20:48:15 ID:d/GdYotk0
>>987
なにこいつゆとり?w
読解力無いと思ったら今度は俺ルール押し付けてきて半端ねぇw

993 NO NAME :2012/03/17(土) 20:52:19 ID:jKZRbhRs0
>>989
>>978が煽りっぽい文章かどうかとキミの頭が国語1なことは別だから
そもそも文章ちゃんと理解できてないで突っかかってるんだからね
わからんだろうからもう黙ってろ

994 NO NAME :2012/03/17(土) 20:52:41 ID:Vo9E41Gs0
>>988
まあ別に怒っちゃいないんだが
話しかけても良いってことと話しかけないってことは相反しないでしょ
話しかけないことはマナー違反じゃないし大抵の場合は話しかけないってだけのことをみんな言ってるだけよ
だから話しかけたきゃ話しかけりゃ良いってのは誰も否定してない

>>991
気分転換にもなったりするし別に触っちゃいけないってことはないからまあ適当でも良いと思うよ
自キャラのために触るならやっぱ自キャラのことを知ってないと中々難しいってだけね

995 NO NAME :2012/03/17(土) 20:52:48 ID:rcS3mF5g0
>そっとしておこう って知ってる?

996 NO NAME :2012/03/17(土) 20:57:17 ID:Vo9E41Gs0
>>993
なんでそう最初から喧嘩腰?
煽りっぽい文章で少しズレたことをありがちな煽りでよく使う^^とか使いながらレスしてたからなんだけど
本人にその気なかったしそういう意図でも無かったらしいってのも俺も分かったから別にもうどうでも良くなってるんだけど

997 NO NAME :2012/03/17(土) 20:59:51 ID:/GaG8WE.0
質問です
コミュについてよく分からないのですが、コミュとはどういうものなのか、入るメリット、デメリットは何なのかを具体的に教えていただけないでしょうか?

998 NO NAME :2012/03/17(土) 21:07:16 ID:gVyWR6Es0
メダルと称号が貰えるのと使ってるキャラとか地域とかで知り合いを作りやすいぐらい
他はメリットもデメリットも特にない

999 NO NAME :2012/03/17(土) 21:12:50 ID:jKZRbhRs0
>>997
メリットデメリットはほぼ無いよ
称号もらえるくらいだったかな
あとはまあ同じコミュ入ってたら話すきっかけになったりぐらい

1000 NO NAME :2012/03/17(土) 21:14:27 ID:/GaG8WE.0
>>998
>>999
ありがとうございます
入れるコミュは1つだけなんでしょうか?






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