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雑談総合スレ(独り言もこちら)
1
:
名無しさん
:2011/09/20(火) 22:59:34
雑談全般。
製作と直接は関係ない話題、
何となくつぶやきたい人のためのスレです。
旧スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49808/1263384036/
116
:
no.774さん
:2011/10/20(木) 21:36:47 ID:L0yofoWM0
煽る方も悪いけどそいつの悪口大会の時だけ
単発IDの人たちがたくさん出てくるのはどういうわけなんだか。
興味持って見てくれてるなら手伝ってくれるともっといいのに…。
117
:
spinor
:2011/10/20(木) 21:59:49 ID:dIU6nx3o0
作業すすまない…
>>115
そっち関係の話はできるだけ、実装物スレにお願いします
やはり業界ではメンバ変数に全てm_をつけているのでしょうか。。
そのあたり、よく知らないので、もしご存知でしたら、ご教授ください
できればm_は使いたくないんです。これは私の好みもあるんですが
コンパイル時にエラーを見つけられるのが、最大の理由です
あと、修飾なしの変数を見ると不安になるんですよ。。
メンバ関数内に修飾なしの変数があると、それが仮引数なのか、メンバ変数なのか、大域変数なのか、はっきりしない
ソースを読む人のことを考えると↓のようなルールがあれば、どこで宣言・定義されているのかすぐに分かるかと
・修飾なしの変数 => 仮引数
・this->修飾の変数 => メンバ変数
・::修飾(又は名前空間修飾)の変数 => 大域変数
m_でも、分からないこともないと思うんですが、タイプミスがあり、
なお且つ同名の大域変数が定義されている場合を考えると
どうしてもthis->修飾の方が勝っていると思えるんです
タイプミスすると、必ずコンパイルエラーになりますから
118
:
no.774さん
:2011/10/20(木) 22:01:08 ID:dIU6nx3o0
今のところ、ロギングはstd::coutやstd::cerrで間に合わせているのが現状です(汗)
余裕が出てきたら、ご指摘のとおり理想に近づけるように取り組みたいのですが、、いつになるか…
今のところ、Pantheiosか、最近採択されたBoost.Logか
又はjava.util.loggingのような使い勝手のものを自作するか、を考えております
119
:
no.774さん
:2011/10/20(木) 23:35:22 ID:GacpATlkO
>>117-118
あー、いや、そんな強く言うつもりなくて、
独り言的なつぶやきとしてココだった。
俺も大してゲームプログラミング知らないし、
個人的には結局好きなように作れば良いと思ってるから。
まぁ実装スレ行くようにするわ。
120
:
no.774さん
:2011/10/21(金) 08:37:58 ID:A49iJH/QO
牽制ねえ。煽りあいの間違いじゃないか?
手伝って、っていう訴えはガン無視なとこもいつも通りだけど。
まあ仕事してるコテが書き込んでるなら仕方ないが。
121
:
73
:2011/10/21(金) 09:44:15 ID:XqAhWMsUO
521さんのを転載希望をやってない時点で注意してる人らも結局同じですよー
話題を変えることだけが有効ですから
122
:
73
:2011/10/21(金) 11:29:33 ID:MRsY.TEk0
>>113
覚える条件というのは、5で言う居酒屋の吟遊詩人が教えてくれるとか、
ピアノをマスターすると覚えるとかでいいんですよね?
ちょっと考えてみます。
123
:
no.774さん
:2011/10/22(土) 23:45:56 ID:2iE107wIO
携帯規制解除ktkr
124
:
no.774さん
:2011/10/28(金) 16:11:28 ID:hwxgYBkoO
クローンゲーム総合スレに貼られてやんの
誰だよ貼った奴
125
:
no.774さん
:2011/10/28(金) 18:32:00 ID:t7759LEM0
重要なことを忘れてたんですが、
4人目もジョブチェンジ、となるとよくよく考えるとジョブのドット絵の負担が増えるんですね。
大勢キャラを出すのも負担ですが、どうなんでしょう。
一応ジョブドットは521さんがやってくれるとの事ですが、他のドッターさんから何もなかったのですっかり忘れておりました
ジョブの絵なら、応用を駆使して素人(私)にでも出来るかなぁ。
126
:
no.774さん
:2011/11/01(火) 00:04:10 ID:AQCVZ1zIO
なんか色んな人に喧嘩売りそうになったんでこっちに
体験版の定義
目的
新規スタッフ募集
募集スタッフ
ジョブドット、並列開発に賛成のプログラマ、マップ、Lua弄る人、CSVファイル弄る人
借りても良い物
エフェクト、効果音
新規に欲しい案
アイテム
新規に不要な案
シナリオ、モングラ、ジョブ、アビリティ
目標
シナリオ&マップ
盗賊の山道まで
プログラム
虎氏のリリースに、敵の行動パターンとアイテム使用、魔法攻撃を追加した物
ジョブチェンジ、アビリティセット、閃きまでは不要?
・・・やっぱ喧嘩売ってるようにしか見えない
もっとマイルドな表現にならないかな・・・
127
:
no.774さん
:2011/11/01(火) 13:29:35 ID:AQCVZ1zIO
To73氏
いや、spinor氏のプログラムを虎氏のリリースまで追い付いていただいて
それに+αの機能追加で体験版かなぁ、と
Luaは、虎氏のバージョンで触ってみた感じだと
自分はサンプルと関数の辞書的な物が有ればある程度コピペで弄れそうです
が、実際問題どのキャラに何を喋らせれば良いか分からないから
誰かに喋る内容を指定してもらって、それから弄るような
いわゆる「指示待ち君」的な働きしか無理っぽいです
128
:
73
:2011/11/01(火) 18:09:15 ID:AdsKZJCY0
了解です!
ありがとうございます。
実は私も、luaは誰かの作ったものを見よう見真似で弄っている状況です。
そうですね、キャラがどう動くかなどの設計図も必要になってきますね。検討しておきます。
本スレに転載はしない感じでいいんですよね?
雑談スレですし
129
:
no.774さん
:2011/11/01(火) 18:33:06 ID:AQCVZ1zIO
>>128
プログラムの部分だけ直して下されば、後は結構です
130
:
メモ
:2011/11/07(月) 22:38:44 ID:nO5TDOP.O
みんな実装してるっぽいんで、忘れられる前に
アビリティ追加が必要
魔法剣士(地味に魔法剣とバリアしか無かった)
赤魔道士(白黒と連続魔のみしか無い)
召喚士(召喚とMP減のみ、技の効果決定も必要かも)
中身が未定
風水師(地形技の中身)
バーサーカー(物理のデバフ攻撃の種類と扱いについて、賛否両論有り)
練金術士(練金の中身について)
シャーマン(敵の行動パターンが無いと決まらない)
ガンナー(前列や横一列など、ダメージを与える敵の位置が
複数指定できるかspinor氏に相談)
軍師(妨害技の種類が未定)
侍(引き出すの中身が未定、装備が決まらないと難しい)
紋章使い(魔法陣の中身と発動条件)
131
:
no.774さん
:2011/11/08(火) 15:09:09 ID:oD/oDovMO
発動条件不明は軍師もかな。
歌は原作同様ノーコストでいいの?
132
:
73
:2011/11/12(土) 16:19:21 ID:9WA.i.O.0
すみません、手が回らなくてm(--)m
風水師の地形に関しては、
平地、森、水辺(海岸、海上、水中)、砂地、洞窟、山、屋内(部屋、研究所、古城
があります。
WIKIから漏れてたら足しときます。
133
:
no.774さん
:2011/11/26(土) 02:27:14 ID:7jzb/YNQO
言いたい事は分かるんだけど、わざわざ本スレで言う事なんかなぁ
そりゃ、仕様を全部先出ししてってコード書いた方が手戻りは少ないけど
何が決まってたら、誰の作業が楽になるのか、あんまり分かってないんだから
実際に作業する人が「これを決めてくれ」って言わない限りは、何も出ないと思った方がダメージ少ない
134
:
73
:2011/11/27(日) 03:06:45 ID:20jGlBZc0
私は本スレのあの話はよう分からんのでノーコメントで(´・_・`)
今日はカニチャットが繋がらなくなった後の話し合いの方が重要な話になってました。
概要は本スレの通りです。
私は一人だと適切な判断が下せない方の人間なので、
稚拙だったり的を外してたりしてると思いますが、
自分がダメであるという部分から何度も這い上がる心意気だけはあるので、
企画が頓挫しないよう頑張りたいと思います。
今の状況がどん底であると良いな
今の状況じゃあ70さんに帰ってきてくださいと胸を張って言えないんです。
135
:
no.774さん
:2012/01/27(金) 10:57:02 ID:mT8orFCYO
最近人が居なくなったのも仕方ないっちゃ仕方ないけどなー
ジョブ・アビリティみたいに素人が片手間でも考えられる部分が「あらかた」決まってるから
必然的に技術のある人(プログラム本体)と才能のある人(音楽、ドット絵)、時間のある人(マップ本体作成、スクリプトのデバッグ)以外は出来た物に横から口出すしかできないし
136
:
no.774さん
:2012/01/29(日) 11:21:48 ID:KXJy3CDg0
言いだしっぺもプログラマもいないんだからそりゃ過疎るだろ
むしろこの状況で人がわんさか残ってるほうが気持ち悪い
別に口出すだけじゃなくてドット絵やらマップ作りやらなら俺手伝える(つーか手伝ってた)けど
現状完成する見込みがまずないからモチベーションがまったく沸かない
本スレの756が釣りじゃなくて、なおかつ言いだしっぺの70が戻ってきたら考えるわ
137
:
no.774さん
:2012/03/28(水) 22:51:29 ID:E2qd7tDw0
過疎だな…
138
:
no.774さん
:2012/10/12(金) 00:47:55 ID:Kkp3TPW.0
久々に関係ない話
ブレイブリーデフォルト面白い!
スクエニがんばった。
目新しさのカケラも無いが、この企画が目指してるものに近い空気を感じた。
140
:
no.774さん
:2012/10/17(水) 10:25:47 ID:f1A4GIAs0
本スレのあの手の書き込みはレス返しちゃダメー><
何回も同じ事を繰り返し言ってる方で、話に決着が着きません。
それにしてもただの雑談をここまで覚えてくれてることに驚きです。
最近忙しいんですがもうちょい頑張ろう・・・。
141
:
no.774さん
:2012/10/17(水) 23:07:20 ID:XN7QZ9Q60
まだ野村がどうとか言ってるんですねぇ・・・。
親でも殺されたのかという。
142
:
no.774さん
:2012/10/18(木) 20:41:33 ID:bWjApQBQ0
そういう発作がでるんだろうね
そこそこ釣れてしまうからやめられないと見た
143
:
no.774さん
:2012/10/18(木) 22:44:51 ID:Q9QY4a1M0
まぁ初期の初期はメンバーはアンチ野村一色でしたし、
かなり刺々しい言動も多かったのは確かなんですが、
未だにその時のノリを引きずっておられるんですねぇ。
アンチスレに引きこもってればいいのに・・・。
144
:
no.774さん
:2012/10/19(金) 00:31:35 ID:lkCXyUmM0
誰がどういう理由で見てようが自由なのにわざわざ報告したり
誰も興味ない話題を振ってる時点で寂しいんだろうなぁ。
説教したくてしょうがないようだけど、スタッフだって分かってるよ
言われなくてもみんな分かってるから安心すればいい
145
:
no.774さん
:2012/12/01(土) 01:13:58 ID:pcsbsyKc0
また発作が出たな
146
:
no.774さん
:2012/12/01(土) 01:55:50 ID:JElhnYjI0
まぁ言ってること自体は正しいでしょ。
こういうことでしかスレが伸びない時点でお察し。
147
:
no.774さん
:2012/12/01(土) 21:57:36 ID:eMFXBGbIO
製作関連の話に反応しないで、
説教にだけ反応してスレ伸ばすのはダメよー。
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