したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

【システム】続編では改善して欲しい点【キャラ調整】

1はわわ名無しです:2012/08/22(水) 08:26:14 ID:t2JQ/tHo
続編が出るのか知らんが取り合えず

カラーを増やして欲しい
トレモを実装して欲しい

2はわわ名無しです:2012/08/22(水) 09:50:18 ID:rOxqLZNs
夏侯惇

・2Bキャンセル可。キャンセルA大剣が連続ヒット。
・C系溜め中〜40Fまでガードポイント。
・大剣4段目からボタンによって派生に。(例)A→いつものやつ B→ダウン奪う下段 C→非ダウンの中段、ヒットで+1F、バウンド属性
・EX怒髪を飛び道具無敵のみに(通常の無敵は削除)その代わりに発生を10Fに。
・EX怒髪の最終段のモーションを2Cに変更。ヒット時の有利Fが増える。
・JCを溜め技に。溜めた場合従来のJC、溜め無しは捲れる剣振りおろしに。
・投げ後の有利F増加。

3はわわ名無しです:2012/08/22(水) 09:54:28 ID:rOxqLZNs
2Bキャンセルやっぱ無しで。

4はわわ名無しです:2012/08/22(水) 10:23:56 ID:rOxqLZNs
>>2に追加

・大剣3段目、不利F−10に増加。
・大剣4段目、B派生C派生ともに発生18F、モーションは似た感じに。

5はわわ名無しです:2012/08/22(水) 10:27:15 ID:rOxqLZNs
大剣不利F−12で。

6はわわ名無しです:2012/08/22(水) 14:41:07 ID:oW5To8I.
しゃがみガードから立ちガードに切り替える際に、若干のラグがあるのをどうにかして欲しい
明らかに見てから立ったのに、しゃがみ食らいになってる場面が多すぎる

カウンター時のヒット硬直増加を、潰した相手の技依存じゃなくて潰した自分の技依存にして欲しい

後は極一部の理不尽な技の調整と、弱キャラの強化さえしてくれればおK

7はわわ名無しです:2012/08/22(水) 18:12:21 ID:f/WqDGsU
夏候惇

3Cのキャンセル受付時間を旧バーに戻す
溜めなし6Cの移動距離を旧バーに戻す
溜め1段階目2Cをキャンセル可能に
EX怒髪の切り上げをA怒髪と同じくらい低く
大剣の2段目以降をガードで不利
B、C怒髪Dキャンセル

8はわわ名無しです:2012/08/22(水) 18:37:41 ID:Rtyw2AYU
夏候惇強化はありえねー
不利キャラ相手は頑張ってゲージ溜めて雷落とせばいいだろ

弱キャラというほどのキャラはいないけど、
上位キャラの持つ理不尽な技は納得できんな。
理不尽な技の有無が強い強くないを決定付けてる。

9はわわ名無しです:2012/08/22(水) 18:38:19 ID:RmyGHf12
・旧バージョンのスピードに戻して
・3勢力に2人ずつ、その他枠で1人。計7人くらい追加して
・勝利台詞をそれぞれ固有のものにして
・最初とラストだけじゃなく中間にもムービー入れて(スキップも可)
・ムック出して
・公式やる気出して

10はわわ名無しです:2012/08/22(水) 18:54:04 ID:4cBuN4so
>>8
惇調整案は2つでてるけど、あり得ねーのはどっち?

11はわわ名無しです:2012/08/22(水) 19:04:51 ID:jvk5PQ06
下段攻撃(主に2B系)のガード認識間合いを狭くして欲しい。
先端ギリギリの間合いから半歩退けば躱せるのに
立ちガードになるのは困る。

12はわわ名無しです:2012/08/22(水) 22:29:11 ID:oW5To8I.
夏侯惇の大剣って元々最上位の技だから、調整入れるとしたら怒髪Dキャン辺りが妥当じゃね?

夏侯惇使ってて一番欲しいのが崩しで次が対空なんだけど
下段追加は2Aがモーションの問題で、2Bは遠Bがキャンセル不可になるから駄目
対空強化は横に強いJB、リターン重視の3B、発生それなりのEX覇王と揃ってるから実はそこまで必要じゃない

夏侯惇は崩しに欠ける分、守りが強いキャラだから
立ち回りの主軸になる遠Bから怒髪Dキャンで五分取れる様にすれば、立ち回りからもハイリターンな択を掛けれる様になってランクは一気に上がる

流石にノーリスクで使えると強すぎるから、(無敵削除した)EX怒髪限定だったりキャンセル猶予クソ短くしてキャンセル失敗したらフルコン貰う様にするとかでバランス取る
糞技はいらないけど、相手の意識を散らせる攻めのアクセントになる技は欲しい

13はわわ名無しです:2012/08/22(水) 22:50:52 ID:4cBuN4so
惇の投げを、まことの唐草みたいにして欲しいな。
投げ自体はノーダメで遠Bが確定するみたいな。
投げ>遠B>怒髪Dキャン>投げor3Bとかやりたいw

>>2の大剣派生は面白い。JCも。
大剣は現状強いし、くだらない技だからぶっちゃけ弱くしていいよ。
3段止めは−13くらいでいい。
そのかわり色んな状況からハイリスクハイリターンな択ができる力強いキャラになってほしいかな。惇ぽいし。

>>7は強化しすぎかなw

14はわわ名無しです:2012/08/22(水) 22:53:47 ID:UZhhLiEQ
対空は怒髪使えばいいじゃん。
コンボでダウン取りたいならこれも怒髪。

15はわわ名無しです:2012/08/22(水) 22:57:52 ID:4cBuN4so
コンボでダウン取りたいって誰か言ってたっけ?

16はわわ名無しです:2012/08/23(木) 05:03:51 ID:lBTuJtYQ
(追加して欲しいシステム)

・軍師
1ゲージ技、3ゲージ技の追加

1ゲージ技→立ち回り用、コンボ用の2種類に
3ゲージ技→完全発生保証の多段ヒットの飛び道具、一定時間後に起動するガード不能のロック技など

・2ゲージ技の追加
崩撃属性のついたEX技の無敵を削除し、代わりに合計アタックレベル4まで耐えられるガードポイントを追加

ACボタン同時押しで2ゲージ技を出せるように
崩撃属性のEX技に無敵を不可させたり、ガード不能になったり、単発ダメージの増加など

・3ゲージ技を選択式に
崩れを誘発する3ゲージ
ロック系の3ゲージ
この2種類を選択可能に

・キャラクターの追加

〜プレイアブル〜

自己を強化する技でレベルを上げ、必殺技の性能を上げながら戦いラウンドを重ねるごとに強くなるキャラ(馬超)

密着でガードされても不利Fの少ない技を持った溜めキャラ(周泰)

優秀な突進技を持ち高い機動力で戦うラッシュキャラ(張遼)

サポートを呼びBASARAの毛利のように戦う王者キャラ(袁紹)

武器を持たずリーチが短く単発火力の高い投げキャラ(貂*)


〜軍師〜

5カウント程度のクールタイムを追加

(諸葛亮)
1ゲージ技
・東方の風
ヒット時は追撃可能な打ち上げ効果
ガードさせると相手が画面の半分ほどノックバックするように

・石兵八陣
持続の長い設置技
ヒット時は相手のコマンドを上下左右逆にする混乱効果

3ゲージ技
・七星祈祷
画面全体に隕石を降らせる
P4U千枝ちゃんのメテオ

(龐統)
1ゲージ技
・連環の計
鎖を呼び出し相手を拘束する

・連環の計2
特定のエリアに鎖を設置し、その中にいる相手の動きを鈍化させる

3ゲージ技
・落鳳
自分の分身を召喚し、一定時間全ての攻撃を代わりに受けロックも分身へ移動させる

(黄忠)
1ゲージ
発生が早くダメージの高い飛び道具
クールタイムが短い

3ゲージ
・五虎将軍
一定時間、全ての通常技がチェーン可能になる。

(周瑜)
1ゲージ技
・赤壁の業火
ヒット後、一定時間相手にダメージを与え続ける

3ゲージ技
・美周郎
一定時間、相手が強制的に自分の方へ向かってくる。
その間はお互い常に被カウンターフレームとなる。

(呂蒙)
1ゲージ技
のけぞり時間の長いゴミを3つ投げる。ゴミが当たる前に攻撃を受けたら消えるように。

3ゲージ技
・呉下の阿蒙
一定時間、相手の攻撃力が半減する

考えるの疲れた

17はわわ名無しです:2012/08/23(木) 10:40:42 ID:0l5a3Z/M
次回を期待するのも良いけど、もっと稼働店舗増やさな・・・

>>16

色々カオスな感じになりそうですねw
システム追加や技追加はいらなくて、純粋に軍師とキャラ追加で良いかと。

恋姫なんだから、まずはキャラ追加と既存技調整かなぁ。

18はわわ名無しです:2012/08/23(木) 11:20:31 ID:8K0fjrhY
もう少しA攻撃B攻撃崩撃3ゲージ技に個性出してくれ

ほぼ画一的な性能になっているが現状では例外的に発生が速かったり隙が少ない技が壊れ技になってる
折角のALも武器のあるなしでしか強さを決めてないから、技の使い勝手に合わせてALも強さを決めたら良いと思う

3ゲージ技も反撃用、対空用、コンボ用、差し込み用、ぶっぱなし用と用途を分けてくれ
今だとぶっぱ推奨技でしかないから、ゲージが溜まった所で○×ゲームの読み合いだけしかない

19はわわ名無しです:2012/08/24(金) 02:01:27 ID:D8ZYmHYs
淵の3Cはもっと硬直増やしていいな。
−18くらいにしていいと思う。

20はわわ名無しです:2012/08/24(金) 02:05:18 ID:zogScEEc
雷の食らいを変えて欲しい。その場で一定時間痺れてから後ろに吹っ飛ぶ感じで。追撃可能。

21はわわ名無しです:2012/08/27(月) 13:58:36 ID:HutapG5.
続編でるなら新技は全員に欲しいね。

22はわわ名無しです:2012/08/27(月) 23:03:19 ID:pP/47ydY
改善しなくていいけれど孫権の近5Bのアタックレベルを上げたら・・・と考える。
同時に近5Cの発生を1F早くしてアタックレベルを下げて〜と。これで横押しキャラになると思うんだが呂布とかぶるのか。

現在の孫権は密着時のギリギリの技の出し合いでは呂布と趙雲の方に分があると思う。

23はわわ名無しです:2012/08/28(火) 02:22:56 ID:EdNijFxU
近Bのアタックレベル上げたら地獄が始まりますねぇ…

24はわわ名無しです:2012/08/29(水) 01:26:13 ID:iPemW/cQ
ボタンリリース時に入力認識するの止めてほしい。押しっぱで最速受け身したあとJA漏れて3Bもらうと泣ける。

25はわわ名無しです:2012/08/30(木) 14:07:06 ID:4qYWXOo6
>>23
孫権は端とかでめくりJBをガードさせた後の近5Bは投げに負けるんですよ・・・。
深めにJB当てて5A出すとか、5B出さないで垂直ジャンプで相手の技をすかすとか、考えずに攻める方法がないですよ・・・。
孫尚香の方が密着した時に迷ったらA連打しとけば安定な気がして楽だと思います。

26はわわ名無しです:2012/08/30(木) 17:24:44 ID:qc3khOtU
>>25
もう少しやり込んでから書いた方が恥かかなくて良いと思います

あなたが言ってるのは「EX技ガードされたら反撃貰うから、ガード後2〜3F不利で」と同じ位の内容です

明らかに釣りを疑うレベルです

27はわわ名無しです:2012/08/30(木) 21:41:07 ID:hTLglGA.
>>25
JB>A虎咆哮っていうクソ連携があるだろド阿保が

28はわわ名無しです:2012/08/30(木) 21:45:23 ID:wRRGBYyI
お前らキレすぎ

まぁJBは深く当てないと相手の暴れに負けるね。
どのキャラもそこは同じだから、多分JBの振り方に原因があるんじゃないかな?

29はわわ名無しです:2012/08/31(金) 03:51:24 ID:i5QypNo.
というか >>26 >>27 >>28 この方達の方がやっているようには思えない。
最初から煽ったり中傷してるし、>>26の書き込みは論点がズレてて話にならない。
>>27のJB>A虎もガードされたら逆択かけられる。>>28のJBは深く〜は自分は最初に深めにJB当ててと書いているんですが。
それでJBの振り方に原因とかほかにどういう振り方があるのですか?JBを深く当てる以外に。
結局>>26 >>27 >>28は荒らしの自演というのが結論ですね。

30はわわ名無しです:2012/08/31(金) 04:19:46 ID:64R/MEh.
>>29
>>28のどこらへんが煽っています?

31はわわ名無しです:2012/08/31(金) 04:24:54 ID:i5QypNo.
>>30
貴方が先の書き込み主達と同一人物だと判断しているので
それに対して何も答える必要は無いですね。

一日中スレ監視お疲れ様です。

32はわわ名無しです:2012/08/31(金) 04:26:16 ID:64R/MEh.
>>25
>孫権は端とかでめくりJBをガードさせた後の近5Bは投げに負けるんですよ・・・。
と、おっしゃってますね。
近Bは発生6F、投げも発生6F。
近Bの方がALが高い。
つまりJBガードさせて着地した時点で−F背負っていることになりますよね。

33はわわ名無しです:2012/08/31(金) 04:30:12 ID:64R/MEh.
>>31
なんでそうなるのか・・・w
とりあえず>>30の質問が不快でしたら申し訳ありませんでした。
こちらとしても、一日中スレ監視しているわけでもありませんし
煽るつもりも毛頭ありません。

34はわわ名無しです:2012/08/31(金) 04:33:19 ID:64R/MEh.
それと上のあなたが荒らしと認定した書き込みとも無関係なのですが
そこらへんは証明のしようがないので。
ただ>>32に書いたとおりだと、>>28の書き込みあたりに
答えがあるような気もしたので、ああいうふうに書かせていただきました。
たびたびすいません。

35はわわ名無しです:2012/08/31(金) 04:38:01 ID:i5QypNo.
>>32
いやもう貴方は面倒なので自分で検証して下さい。では。

36はわわ名無しです:2012/08/31(金) 04:42:12 ID:64R/MEh.
>>35
おやすみなさい★

37はわわ名無しです:2012/08/31(金) 08:12:01 ID:Hq6SMQx6
真正の基地外を見た・・・

38はわわ名無しです:2012/08/31(金) 09:50:20 ID:I8naWiew
なにこのスレ怖い。

孫権の近BのAL上げたら近Bの打ち合いで一方的に勝てるようになるわガード、ヒット硬直伸びてウハウハだわで完全に鬼。
投げに負けるからってのなら発生早くすりゃいいんだけど、4F5F発生のBとかだいぶダメ。
孫権のJB自体がめくりにくい性能で有利取りにくいから、そこから投げに負けるのは仕方ない。
投げ潰したいのならA擦るかEX打つかバクステで様子見すればいいんじゃないかね。

39はわわ名無しです:2012/08/31(金) 12:50:16 ID:Dq.RZlyA
こんなとこでキチガイをみかけるとは・・・

40はわわ名無しです:2012/08/31(金) 12:56:27 ID:7n2S2OeU
JB>A虎咆哮でJB>A虎咆哮かJB>着地投げの2択になってることが分からないのか。
最速で投げてくる奴にはA虎咆哮でカウンター取れて着地5A>EX威信が繋がる
キチガイは少し黙ってろ

41はわわ名無しです:2012/08/31(金) 14:53:33 ID:SOxhLCiY
呂布ならJB>A虎咆哮とJB>着地投げのどっちでもJBガード後にEX暴虎でCH取れるんだが、JB後に様子見ガードされてるとフルコン食らうからな…

めくりJBからの連携は基本孫権有利の糞ムーブだよ

42はわわ名無しです:2012/09/02(日) 14:13:13 ID:VZpB9uTc
■下方修正
曹操夏侯淵孫権孫尚香甘寧
■現状維持
張飛夏侯惇
■上方修正
関羽趙雲呂布

43はわわ名無しです:2012/09/02(日) 22:34:48 ID:MHz6pM7s
>>42
せっかくだから微調整版じゃなしに新作がいいんで現状維持とかくそです
新技全員増やそう

44はわわ名無しです:2012/09/03(月) 07:36:36 ID:9OjAWk5Q
呂布はともかく今でも強い関羽と趙雲が強化されたらたまったもんじゃない

45はわわ名無しです:2012/09/04(火) 01:02:01 ID:/hI75VEA
まぁ新キャラと軍師とキャラ色の追加かな
性能に関しては今いる10人はそのままでもいい

46はわわ名無しです:2012/09/04(火) 02:32:06 ID:5z1.VWW.
技のモーション変わったりしても面白いけどね。



惇の6Bを関羽みたいにしてください

47はわわ名無しです:2012/10/17(水) 00:29:07 ID:rfrlevZc
もし万が一に次が出る事になったら演出面も頑張ってほしいな。
例えば声とか部下が君主に雑魚とか仲間に死ねぇ!言うのはいかがなものか・・・細かいかもしれんが一応キャラゲーでもあるしそういう所にも気を配ってくれると嬉しい。

48はわわ名無しです:2012/12/01(土) 20:39:54 ID:UQQYsKYo
めくりをちゃんと作るべき

49はわわ名無しです:2012/12/01(土) 21:00:39 ID:s2CW07EQ
見えないめくりは止めてほしい

50はわわ名無しです:2012/12/01(土) 21:06:45 ID:UQQYsKYo
>>49
他のゲームと違ってガードされたら着地にフルコンか、最低攻守が入れ替わるからリスクリターン合ってない?
見えない表裏→攻め継続のやり得連携じゃないし

51はわわ名無しです:2012/12/01(土) 23:08:50 ID:GDN35R.M
ブレイブルーやっとけ

52はわわ名無しです:2012/12/28(金) 16:24:59 ID:YW5s9t/A
>>22

53はわわ名無しです:2012/12/29(土) 19:26:11 ID:3ptBnvgo
続編あったら孫権は下方修正されるだろうねぇ

54はわわ名無しです:2012/12/29(土) 19:56:13 ID:3UkBzbyM
ついでに甘寧と夏侯淵も

55はわわ名無しです:2012/12/29(土) 20:43:00 ID:/2cCfn/E
孫尚香放置か。
むねあつ。

56はわわ名無しです:2013/01/06(日) 23:43:13 ID:194tRqww
とりあえず新verがあるなら甘寧以外の全キャラで小技からEX技が繋がる様にしてほしい
甘寧は繋がりそうな技が無いから仲間はずれでいいわ

57はわわ名無しです:2013/01/08(火) 02:05:19 ID:gAAtx1Dw
それやるとEX技自体の発生が速くなるからまずい気がするけどなぁ。
EX猛虎とかEX一騎とかEX衝月が6F発生になったら、単純にキャラ性能が相当底上げされるぞ

58はわわ名無しです:2013/01/08(火) 19:37:16 ID:rEYlibh6
>>57
その辺は全部10F発生にすればいいと思う
10Fなら孫権のEX威信斬や曹操のEXサイコ、姉のEX大剣と同じなんで

ってか何気にEXサイコってかなりの高性能じゃね?
小技3発刻んでも余裕で繋がるし、ヒット時確定ダウンだし…

59はわわ名無しです:2013/08/21(水) 21:55:48 ID:ITWZOjX.
まず何よりも公式に意見送れないんで早く直してほしい。

60はわわ名無しです:2013/08/24(土) 16:15:49 ID:fF7.QHZM
呉軍弱体化はよ
特に甘寧

61はわわ名無しです:2013/08/24(土) 18:16:03 ID:X2P.q0VM
ゲームとしての方向性はこのままでいってほしい。ただのコンボゲーにはしないでほしい。
呉の調整は避けられないか・・・

62はわわ名無しです:2013/08/25(日) 01:38:56 ID:TBmlXpXE
まぁ呉はしょうがないんじゃないかな。

関羽の近C遠Cと6Cもうちょっと尖った性能にできないかな。
孫権の3C>A虎吠みたいな使い方出来る強化しろとは言わないけどもう少し特化した部分欲しい。
現状ではよほど迂闊な相手でもなければ崩撃技としての価値ないし。硬直もっと伸ばしたりしてもいいからさ。
甘寧の近C見たく遅いけどガークラある方が使い道ある。
曹操の遠Cとかも。

63はわわ名無しです:2013/08/25(日) 07:39:29 ID:qrGrP3a.
関羽は通常技の至る所に崩撃属性が付く、と言うのは面白いかも。
Miss.崩撃、みたいな?

64はわわ名無しです:2013/08/25(日) 08:31:15 ID:xtNZYIvA
考えてみると呉の人達って通常攻撃に死に技が無いよね?
関羽の近Cとか曹操の遠Cは使い方に困る。何か良い使い方無いか模索したけど結局わかんなくて封印してるよ。
こういう所も強さの差になって表れてるよね。

65はわわ名無しです:2013/08/25(日) 17:53:51 ID:TBmlXpXE
呉の通常技は強いよ。
ガードされたときのリスク気にせず触れる技多いから。

あとやっぱ軍師だよね。
孔明って呉の周瑜、魏の程昱の立ち位置だったんだろうけどなんでああなったんだ。

66はわわ名無しです:2013/08/25(日) 20:56:02 ID:xtNZYIvA
軍師も難しいよね。
呉はキャラと軍師両方高性能だと思うけど流石にキャラと軍師両方下方修正は可哀相な気がするからキャラだけ調整してくれれば軍師はそのままでも許せる気がする。
とりあえずキャラと軍師のバランスが調度いいのは魏がいいなぁと思う強過ぎず弱過ぎずって感じ。
陳宮としょくが性能が微妙だからここをどう調整するかだね。

67はわわ名無しです:2013/08/25(日) 21:21:48 ID:TBmlXpXE
いや呂蒙ののけぞりは修正するでしょ。
あの追撃猶予はやり過ぎだし。
それ意外は呂蒙周瑜そのままでいいけども。

68はわわ名無しです:2013/08/25(日) 21:41:57 ID:xtNZYIvA
呂蒙は確かにあれはやり過ぎか・・・
呂蒙は修正した方がいいか。

69はわわ名無しです:2013/08/26(月) 03:47:54 ID:khuUtDS.
呉の軍師事情は今となっちゃ完全に周瑜>呂蒙なわけだが…

まぁ呂蒙ののけぞり減少、周瑜のダメージ減少(1200→600)・ヒットストップ減少辺りは修正確実だろうな

70はわわ名無しです:2013/08/26(月) 03:51:54 ID:khuUtDS.
>>64
関羽の近C・曹操の遠Cは完全にコンボ用だろ
関羽なら夢想連撃以外でも密着時近CからノーキャンでEX青龍の刃入って3000超減るし

あと一応関羽の近Cは地対空後に裏周りから置いておくことで受身狩りに使えなくも無い
まぁ孫権近Cの劣化版なんだがね…

71はわわ名無しです:2013/08/26(月) 07:28:32 ID:lbanMHbc
まぁ近Cから1ゲージで3000減るっていっても立回りで近C振る機会なんてほぼ0だし完全にコンボパーツだよね
遅い、硬直長いってリスクの割に威力も普通だし。

72はわわ名無しです:2013/08/27(火) 21:20:29 ID:32G46hHs
恋姫って「round1 fight!」とか「you win!」よりも「一本目!」とか「決着!」みたいな漢字の表記の方が合ってる気がする。

73はわわ名無しです:2013/08/27(火) 21:27:05 ID:toKOgkm6
それは初期の頃に言われてたな
原作の主人公がカタカナ言葉や英語を教えない限りあの世界には存在しない言葉だから

74はわわ名無しです:2013/08/28(水) 07:33:01 ID:JOJA9bW2
その割にhere comes a new challenger! じゃないからちょっと統一感が無いね

75はわわ名無しです:2013/08/29(木) 20:32:44 ID:nfJLJrY.
だいたいのEX技がそうであるように伏撃もEX版はもっとガードされたときのリスク増やしていいんじゃないかな
今よりも発生や無敵を強化してガードされたら遠B確定みたいなピーキーな性能に

76はわわ名無しです:2013/08/30(金) 08:02:27 ID:dRGqZf26
個人的には「ガークラゲージ」があると楽しそう。
崩し手が少ないし、中段の揺さぶりも頑張れば見られてしまうし。
もっとも、A系統は減らない様にして、甘寧みたいに近Bが
連打出来る様な技はゲージが減りにくいor減らない感じにして
呂布なんかは割とガークラさせ易い仕様にするとか。
ガークラしたら歩いて近Bからの3ゲージフルコンが
入るくらいの硬直にすると緊張感が増しそう。
ガークラするのを嫌がって牽制を増やすと
崩撃の的になる…と。

77はわわ名無しです:2013/08/30(金) 22:02:43 ID:spOpEGCA
>>76
面白そうだけど一発でガークラする駆け引きみたいなのもあるから一長一短かも
関羽は3ゲージしかガークラさせられないから有利にはなるんだろうけど。

システムの面で言えば3Cキャンセルして必殺技出す時に崩撃はいった時はきっちり次の必殺技取り消してほしい
1.1よか減ってはいるけどまだあるしさ。

78はわわ名無しです:2013/08/30(金) 23:07:02 ID:rB5qVqCw
>>78
現行でもボタンを押すタイミングによるファジー入力で
崩撃成立時はキャンセル技が出ない様にコントロール出来るけれどなあ。
全キャラで試した訳じゃないから全キャラが出来るかは判らないけれど。
上記の入力だと崩撃が成立しなかったら必殺技が出てガードさせて読み合いで面白いし。
まあギリで反確貰うキャラもいれば貰わないキャラもいるけどそこは個性で面白いけどなあ。

続編なら俺は3ゲージ技でのみ崩撃可(カウンター問わず)
その他の通常技・必殺技(含EX)に崩撃技はなし
素で4ゲージを何時でも出せるという調整を希望な感じ
カウンター状況増やしてカウンター確認して4ゲージ入れるみたいな

79はわわ名無しです:2013/08/30(金) 23:07:49 ID:rB5qVqCw
アンカーみす
>>78さんじゃなくて>>77さんへ

8076:2013/08/31(土) 21:47:13 ID:w6mPgvTU
>>77
確かに一長一短だとは思うね。
関羽の2Bとか使い辛い技にガークラ値を高めに
設定しておけば面白くなりそうかな、と。
あと3Cのキャンセルポイントってかなり早くて短いから
3C当たった時点でボタン押してないとキャンセルにならない筈。
で、そのタイミングなら崩撃成立時必殺技が
出る事は無いと思うよ。

81はわわ名無しです:2013/09/01(日) 04:35:31 ID:.PZusrX.
ガークラといっても対戦中はあんま意味ないような技に着いてる事結構あるからねー
A龍牙立ちガするとガークラとかいってもあれが当たる距離で立ちガなんかしねーよw
趙雲側もそれ狙って立たせるくらいなら普通に下段差し込むしな

曹操、孫権もガークラ技ないんだっけ?
孫権はともかく曹操にはある程度有用なガークラ技あってもいいと思うけどな

82はわわ名無しです:2013/09/03(火) 21:28:33 ID:VCrKheOQ
次回作はめくり判定ありにしてほしい

83はわわ名無しです:2013/09/03(火) 21:41:07 ID:VCrKheOQ
とおもったけどそうすると夏侯淵や甘寧のJ2Cがクソ強くなるな
やっぱいいです

84はわわ名無しです:2013/09/07(土) 14:53:40 ID:aT08Cvc2
要望を書くだけ書いておくか

・システム
勝利(敗北)が確定した時点ですぐ乱入できるように(UNI?)

・トレーニングモード追加
アルカナやブレイブルーについている標準の機能
敵と自分の位置、各ゲージの状態を記録し、2操作くらいで同じ状態に戻れる機能
キーディスプレイ

・プレイヤーデータの記録
合計勝率と最近100戦の勝率(使用キャラ、対キャラ毎、対戦相手毎)
投げ抜け率、被崩撃回数

85はわわ名無しです:2013/09/08(日) 12:31:00 ID:ZGLOzPvs
対戦には直接影響がある訳じゃないけど
KO時のロゴ表示を見直して欲しい。
現場、趙雲の4ゲージでKOすると、場所によっては
キョロキョロする仕草が文字に隠れて見えないからね。
餓狼MOWみたいな感じで、ロゴが表示されてる間は
キャラが時間停止(or超スロー)してる様になると良さげ?

86はわわ名無しです:2013/09/09(月) 08:41:04 ID:logPVAxA
ランダムの仕様をKOFみたいに毎試合シャッフルする
ってのは難しいだろうか?
乱入された時もシャッフルする感じで。
問題はEDとかに影響が出そうかな?

87はわわ名無しです:2013/09/11(水) 23:52:33 ID:Ij.RphEc
トレーニングモードはマジで実装してほしいね

一番してほしいのはもうちょっと公式に情報小出しにしてほしいってことかな

88はわわ名無しです:2013/09/16(月) 02:04:29 ID:EiVbuyaM
新バージョンになったら公式主催のでかい大会やってもらいたい

89はわわ名無しです:2013/09/17(火) 20:42:27 ID:/cHfjVYA
HP見りゃ分かるだろうに公式にやる気なんてゼロだろ…
ユーザー主催とはいえ、天下夢想杯に70人集まるんだから他の過疎ゲーと比べてまだマシだっての

90はわわ名無しです:2013/09/18(水) 00:31:20 ID:dXi2pPgs
メーカーが思ってる以上に対戦ツールとしては割と良く出来てる事をメーカーは認識してほしい。

91はわわ名無しです:2013/09/18(水) 02:10:38 ID:bXkKcioo
ユーザーが思っていない、というか見切りをつけている時点で無駄だろ

92はわわ名無しです:2013/09/23(月) 02:16:21 ID:.JrCPW8s
孔明は周瑜、程昱と同じポジなんだろうけどどうゆうふうに強化されるんだろ
追撃猶予は程昱>孔明>周瑜
発生は周瑜>孔明>程昱 で距離によっては周瑜以上の発生みたいな感じだろうか

他の軍師の性能を考えると弾速も上がるだろうし楽しみ

93はわわ名無しです:2013/09/27(金) 09:54:43 ID:f8SilLHg
風は上範囲の広さが魅力だけどそれ以上に鎖の弾強度が強すぎてかなり差別化しないと結局選ばれないと思う
いっそのこと弾速超遅く技後の硬直短くして出した後追いかけられる攻め特化の技にしても良さそう

94はわわ名無しです:2013/09/28(土) 00:04:02 ID:e1UZwQRw
それって呂蒙とかぶってる気が・・・

95はわわ名無しです:2013/09/28(土) 12:39:03 ID:XI5gcKbM
その使い方するのが鎖だから風は高発生高威力でいいと思う。
雷が発生の割に追撃猶予長いんで対空性能とか修正されそうな気がするけども。

96はわわ名無しです:2013/09/28(土) 18:28:01 ID:e1UZwQRw
風は速度がEX一矢並に早いとかもしくは設置系とか面白そうじゃない?
雷は範囲は今くらいで追撃猶予短くするってのがいいんじゃない?

97はわわ名無しです:2013/09/30(月) 08:28:47 ID:W2tLEL3Y
竜巻の射程を無限にして欲しいところだ。
雷と穴は追撃猶予を逆にしてみてはどうだろう?

98はわわ名無しです:2013/10/01(火) 23:47:49 ID:be8qVspo
今のバージョンって不借崩撃とれんの?
完璧に読んでも崩撃取れないのってずるいと思う。
あれ他キャラと比べて超ローリスクで起き攻め拒否出来るし発動と出現時にはカウンターフレームあってもよくね?

あとEX版はゲージで読めちゃうので出現時にゲージ消費でいいと思うんだが。
あとセリフも。

99はわわ名無しです:2013/10/02(水) 21:54:11 ID:CCURsFSs
次あるなら不借は調整されるんじゃない?
不借は出てくる時が硬直長いからわかってる人には至近距離なら殴られるんじゃないかな?

でも逃げ行動としては破格の性能だけどね・・・

100はわわ名無しです:2013/10/02(水) 23:44:46 ID:ZUTursno
不惜も調整して欲しい所だけど甘寧は
攻撃を振れる・当てる回数が多いから
全体的に火力を下げて欲しいかな。
高機動キャラが火力持ってるからダメージレースで負け易いし。
必殺技の性能修正はそれよりもあとで良いかなと思う。

101はわわ名無しです:2013/10/03(木) 00:41:54 ID:5mOulqOg
火力ってゆうか甘寧は修正必要ない技の方が少ないと思う。

102はわわ名無しです:2013/10/03(木) 02:12:52 ID:kxQWIOr.
甘寧はこのゲームシステムと相性良すぎだよね。

不借は下方修正されたら死に技になりそうだから思い切って仕様を変更した方がいいんじゃなかろうか。

103はわわ名無しです:2013/10/03(木) 22:56:34 ID:5mOulqOg
一人だけダッシュ速い上にあの近B認識間合いだから他キャラじゃ絶対間に合わない状況でもコンボに繋げられるからな

104はわわ名無しです:2013/10/04(金) 08:19:11 ID:l9Wo2uf.
甘寧の技は通常技を含めて全体的に見直して欲しい所が
満載なのは解るが、そのすべてを修正したら
使い物にならないくらいに弱くなりそうだから
修正対象を絞るか、火力だけ大幅減で良いと思うんだ。

105はわわ名無しです:2013/10/04(金) 16:07:53 ID:p7/sEDcI
甘寧は人口が少ないから今の調整でいいと思う俺

106はわわ名無しです:2013/10/04(金) 19:46:25 ID:iq8Cdvvw
別に少なくないだろ。地域にもよるんだろうけど

107はわわ名無しです:2013/10/04(金) 20:09:36 ID:RoH5lWQg
甘寧は調整難しいと思う。下手に発生、判定弱くしました~だと惇や孫権に一生中距離チクチクされる未来が待ってる。
それよりも中途半端な性能の下位陣を強化したほうがいいんじゃね?特に蜀。

108はわわ名無しです:2013/10/04(金) 22:04:03 ID:dihWIIf2
関羽を何とかしてほしい。
器用貧乏を体現してる様な性能だと言わざるを得ない。

109はわわ名無しです:2013/10/04(金) 23:09:04 ID:8SQozNFo
関羽は前のバージョンでも別に強キャラじゃなかったのにかなり弱体化受けたからな
蜀は軍師強化するだけでもだいぶ違うと思う
風はもちろん鎖もなんでか弱くなってたし

全体的に踏み込むのが楽な調整だからリーチの長い遠Bもってる蜀勢や呂布は硬直長めにされて厳しめ
闘えない訳じゃないけどローリスクに必殺技ばんばん振れる呉や通常技の隙を必殺技でフォロー出来る惇とかと比べるとキツい。

110はわわ名無しです:2013/10/05(土) 17:44:30 ID:Lqm2YoSM
蜀組は通常技特化にしてみたらどうだろうか?
現状、通常技の使い勝手は呉組が優秀なんだけど
蜀組も同じくらいに発生そこそこ・隙少なめにする。
通常技の威力も呉組より高めにして、代わりに
必殺技の性能を現状より少し悪くする…みたいな。

111はわわ名無しです:2013/10/06(日) 03:51:52 ID:1CdtzigU
稼働時から思ってるんだけど虎咆哮と蒼龍星のコマンド変えてほしい
対空しづらいゲーム性に入力認識が厳しい事もあって対空として機能しづらいでしょ
全キャラ波動、昇竜、逆波動でいいじゃん
次回作ではコマンド変わった必殺技なんて別に珍しくないし

あとEX突撃の仕様1.1に戻して

>>109
蜀は現状でも必殺技弱めじゃん
関羽と趙雲気軽に振れる技無いし張飛は突撃あるけどあれ振りづらくなったら使う人いないんじゃね

112はわわ名無しです:2013/10/06(日) 11:33:04 ID:xYHVaDpQ
蜀勢の必殺技は今以上に弱体化したら必殺技の存在意義が無くなってしまう。

1.1のEX突撃ってどんな性能だっけ?今でも別に弱いとは思わないけど、今以上に強化されたら壊れ性能って言われるんじゃない?

113はわわ名無しです:2013/10/06(日) 19:23:28 ID:2CnRhYu6
一応、新作出ることになってることだし
要望出すのは良いことだ

誰も使わない風は救済して欲しい

114はわわ名無しです:2013/10/06(日) 20:13:14 ID:FmEFY.V.
ここで出しても意味ないけどな

115はわわ名無しです:2013/10/06(日) 20:33:36 ID:1CdtzigU
いや、あるよ?
公式が見てるっていってたじゃん。

116はわわ名無しです:2013/10/07(月) 01:51:26 ID:Nc6TzPJk
言ってたじゃんとか言われても普通は知らないだろ

117はわわ名無しです:2013/10/07(月) 12:10:12 ID:R5FT69Q2
知らない人の為に言うと、8月の全国大会のニコ生配信で
大会後の締めで開発の人が「掲示板は確認してますので
要望は書いといて下されば、反映されるかも」
的な話をしてた訳だ。
だから、ここに書いておく価値はあると思うよ。

Ver.1.1のEX突撃って今より発生早くて上段、
隙少なめの無敵が着地まで、じゃなかったっけ?
流石に着地まで無敵はどうかと思うな。

竜巻は射程を無制限にして欲しいかな。途中で消えるのはなぁ。

118はわわ名無しです:2013/10/08(火) 00:57:34 ID:hy/Y.2VA
この手のやり取りちょいちょい見るけど、つくづく公式がちゃんとしてればこんなやり取りしないで済むのにって思う。

ゲームの調整も大事だが、営業とか広報とかその辺も改善してくれ。

119はわわ名無しです:2013/10/08(火) 02:36:47 ID:Be6hQVPQ
プレイヤー視点で調整しても良ゲーにはならない
UNIは結局開発がしたかった調整で良ゲーになったし
アルカナLMは今回のアップデートでLMからの新規は離れるだろう

120はわわ名無しです:2013/10/08(火) 07:50:18 ID:v1Jxja3o
アルカナってプレイヤーが希望した更新だったの?
今回ので喜んでる人いないのは俺の周りだけなのかな。
ガチ勢には受け入れられてる?

121はわわ名無しです:2013/10/08(火) 11:37:46 ID:QX0KFqOk
ガチ勢には受け入れられているぽい

122はわわ名無しです:2013/10/08(火) 18:43:24 ID:WaMuFZLI
アルカナは結局やってるけど、望んでいた調整ではなく
斜め上を行った、って話の方が周りからよく聞くのだがな
「そこじゃねーよ!コッチをどうにかしろよ」
的な感じ。それでも、それはそれとして楽しんでる、かな

123はわわ名無しです:2013/10/08(火) 19:00:28 ID:BH0SU2og
前作までの技判定に戻すのではなく、
また違うベクトルで強化しているみたいだから、新しいと言えば新しいのかもしれない
アプデのデータ上書きでカードシステムがバグみたいに死んだ状態なのがアレって感じ

124はわわ名無しです:2013/10/09(水) 00:05:07 ID:MN904/VA
そーなのか
まぁゲームスピードが遅くなったのもロケテの途中でいきなりだったし基本は開発主導の調整になるでしょ
なんにしても公式は情報はよ
何でもいいから

125はわわ名無しです:2013/10/09(水) 02:03:02 ID:y0ey4U9Q
ログを見ると現Ver.までの元の開発はもう全員いないのが不安過ぎる。
あらさがし日記を書いていた人すらいないんだろう?

126はわわ名無しです:2013/10/09(水) 08:42:48 ID:6t29G4Ic
んー、少なくとも全国大会後に新Ver.を発表をした
開発の人は初期のロケテでチラチラ見かけた人だったから
全員居なくなった訳では無いと思う。
あと、噂ではACの開発元とコンシューマ移植は
別の所がやってるって話だし、HPの情報だけじゃ
やはり何とも言えないな。

ところで俺としては趙雲の遠Bをもう少しだけ
威力upして欲しいのだが…

127はわわ名無しです:2013/10/10(木) 01:04:35 ID:M6sgODW6
蜀は全体的に強化だと思うよ。
そこまで極端なのはないと思うけど

128はわわ名無しです:2013/10/11(金) 23:43:17 ID:mOu9wLoU
甘寧みたいに強力な移動技持ってるキャラ一人だけの遠Bの判定広くて強くしちゃまずいんじゃないかなって調整してて思わなかったのかな
甘寧1.1でも近Bが2回入るのはまずいって言われてたのに改善されてないどころか他キャラに比べてシステムの影響受けなかったおかげで相対的に強化されてるからな
前出来なかった即死が出来るようになってるし

129はわわ名無しです:2013/10/12(土) 23:41:00 ID:TDgjIOLs
なんか呉は意図的に強くしたんじゃないだろうか?
ここまで優遇されてるとそれ以外考えられん。

次は呉は下方修正されるとして魏か蜀どっちが覇権を握るのかな・・・

130はわわ名無しです:2013/10/14(月) 23:57:14 ID:CFDIJd2w
>>129
蜀:ほぼ間違いなく強化される
魏:現状維持?
呉:弱体化待ったなし

よく分からんのが呂だな
現状火力だけなら一強だし、立ち回り自体も中距離戦はまぁまぁ強い
下手に強くすると糞キャラになりかねんし…

131はわわ名無しです:2013/10/16(水) 07:28:34 ID:04YgJgzo
呂布はPC版だと剥がしコンボ出来なくなってるんだよね?
PC版持ってないからわかんないんだけど・・・

呂布は今くらいでも良いと思うけどPC版の調整の感じだと火力落とすんだろうか?火力落とすなら立ち回りを強化してもらわないと厳しいな。

個人的には今くらいで陳宮を少し性能upさせたらちょうど良くなるかな?

132はわわ名無しです:2013/10/16(水) 10:37:42 ID:R2mLG2ng
出来るだけ平たくしてみた


(孔明)
○射程強化&発生高速化:加えて多段飛び道具相手でも一方的に打ち負けない様にする
(趙雲)
○遠Bの硬直減少:被ガード時11F不利程度にする
○蒼龍星の発生鈍化:発生をABCそれぞれ12・14・16Fにする(ジャンプ攻撃無敵はA版のみ)
○6Cを溜め可に:溜めた場合はリーチと威力up
(張飛)
○近Bの硬直増加:CH時に遠Bが繋がらなくする
○C猛虎の撃の発生高速化:2Bから安定して繋がる様に
(関羽)
○青龍逆鱗の太刀の判定を地上攻撃扱いに変更
○A逆鱗の発生高速化&ヒット時の有利F増加:B攻撃CHから連続ヒットする様にし、ヒット時は2A>EX青龍の刃が繋がる様に
○B・C逆鱗の硬直減少(11F→5F)
○青龍の刃の発生鈍化:発生をABCそれぞれ11・13・15Fにする。EX版は8Fにする
○昇りJBがしゃがみに当たる様に


(程昱)ヒット時の追撃可能時間を減少:具体的には夏侯惇の昇りJCが入らない様にする
(夏侯淵)
○遠Bの威力低下(1000→900)
○魏武の閃光のALV減少(5→3)、発生鈍化(一律6Fから16Fに)、B・C版の中段・下段無敵を削除
○近Cの硬直増加
(夏侯惇)
○魏武の大剣の硬直増加・威力低下
○昇りJAがしゃがみに当たる様に
(曹操)
○遠Bの発生高速化
○A絶の発生高速化&ヒット時の有利F増加
○2Cのリーチ強化・硬直増加
○EX旋輪転ヒット時受身可能に


(周瑜)
○威力低下(1200→600)、追撃可能時間を減少
(呂蒙)
○発生鈍化、ヒット時の有利F低下、全体Fの増加
(甘寧)
○2Aの硬直増加(±0→-2F)
○近Bの威力低下(900→800)、硬直増加(ヒット時の有利Fを9から6に)
○遠Bの威力低下(1000→900)、硬直増加
○2Bの発生鈍化(9F→11F)
○冥誘斬無派生時の硬直増加
○JC・遠C・冥誘斬C派生の威力低下(550×4→550×3)
○J2Cの攻撃判定持続減少、硬直増加
○EX冥誘斬の対投げ以外無敵(8~27F)を削除
○通常投げ後に距離が離れる様に
○3Bの攻撃判定縮小
○不借身命の硬直増加、通常技からキャンセル不能に
(孫尚香)
○2Bの硬直増加
○衝月輪初段・2段目の硬直増加(8・9F→10・11F)
(孫権)
○遠Bの威力低下(1100→1000)、硬直増加
○近Cの硬直増加・崩撃判定削除
○6Cの硬直増加
○虎咆哮の硬直増加(ガード時一律11F不利に)
○遠Cの硬直減少(19F→12F)
○2Cの硬直減少(15F→11F)
○B・C玉案攻の硬直減少(13F→5F)


(陳宮)
○発動時の硬直減少(31Fから12Fに)、全体Fは据え置き
(呂布)
○遠Bの判定強化、硬直増加(10F→11F)
○立ちAの判定強化(しゃがみに当たる様に)
○B・C暴虎馮河の硬直減少(9F→5F)
○天下無敵を初段ガード時ガークラ、被ガード時は2段目以降が出ない様に

133はわわ名無しです:2013/10/16(水) 12:51:06 ID:Pe5uKUYs
呉軍3キャラの一部壊れ技と淵の2B以外、
発生と硬直関連のF調整は良く出来てると思いますけどね。
新規が増えてくれるのは嬉しいですが、
差し合いと立ち回りの部分はちゃんと残して欲しいですね。

134はわわ名無しです:2013/10/16(水) 19:04:51 ID:41jReJhg
差し合いをやるには、あの早いダッシュを
どうにかしないと辛い気がする。
現状はスカして差し返すより、踏み込んでガード
その後投げと打撃の二択、ってのが多いから。

通常技のフレームは、そんなに変更する所は無いと思う。
それよりもダメージ調整の方をやった方が
ゲームバランスが崩壊しにくいのでは?

135はわわ名無しです:2013/10/17(木) 00:21:18 ID:4csyPWXE
>>132
調整ってゆうか技の特性自体大幅に変えてるのが大量にあるから何とも言えんな
一からロケテし直すレベル
呂布が大幅強化だし

136はわわ名無しです:2013/10/17(木) 02:35:45 ID:VD2B4cRk
>>135
正直な所、呂布はこれだけ強化してもようやく人並みって感じなんだが…
あいつ一人だけ立ちAがしゃがみにスカるわ、3ゲージが産廃だわ、
遠Bの硬直が趙雲の次にデカいのに先端がしゃがみにスカるわと弱点多過ぎだし

そもそも呂布の強みってクソ火力と2B一騎だけだから、
そこが変わらない以上は微強化ってレベルじゃね?
強化の度合いで言ったら曹操の方が上だと思う

137はわわ名無しです:2013/10/18(金) 22:43:33 ID:pVyIODJM
みんな呉軍にヘイト高いのはわかるけど上を弱くするだけの調整はなぁ、とは思う

138はわわ名無しです:2013/10/19(土) 15:05:16 ID:3sXFrPoY
呂布は明らかに火力が高いんだから他キャラより立回りで不利振り背負うのはしょうがないでしょ
本来は甘寧もそうあるべきだったんだろうね
インファイトに持ち込めば強いのでどう持ち込むのかが鍵ってキャラになるべきだった

EX冥誘の無敵は他のEXと同じくらいでいいでしょ。
上手く無敵あわせれば確実に当たるのは他キャラも同じだし移動技だからって無敵長くする意味はない。

139はわわ名無しです:2013/10/20(日) 16:21:49 ID:WscfcjXw
通常火力
姉≒呂布(軍師を含めた火力は姉が上)

崩撃火力
呂布≒甘寧(崩撃の狙いやすさは圧倒的に甘寧が上)

火力キャラとはいったい…うごごご!

140はわわ名無しです:2013/10/20(日) 17:30:58 ID:TBdZuHSA
そういう差が呂布が下位に位置付けられてる要因なんだよね。
呂布は次あれば強化されるんじゃね。

141はわわ名無しです:2013/10/22(火) 18:55:47 ID:Y5sJKndA
Aから青龍繋がらないとか産廃っしよ

142はわわ名無しです:2013/10/23(水) 02:46:16 ID:Wde96Zs.
演出面の要望な
1.2で削除されちゃった張飛の4ゲージ発動の瞬間の仁王立ちのモーション復活してほしい
アニメーションに移行する一瞬だけの演出復活してほしい
あと竜牙のエフェクト変えてほしい。
せっかくの蹴りのポーズが全然見えんし色が濃すぎてなんかあの技だけ安い演出に見えるんだよな
惇の4ゲージのラッシュもアニメーションの枚数少ないので多くしてほしいね
乱舞技みたいに違うモーション入れろとは言わないから

一番変えてほしいのは関羽の3ゲージだけどな

143はわわ名無しです:2013/10/27(日) 15:24:49 ID:cyN7J/mE
見栄え的に初期に出来たキャラと後から出来たキャラの完成度が明らかに違うから初期のキャラも、もう少し修正して見栄え良くして下さい。

144はわわ名無しです:2013/10/30(水) 12:48:55 ID:Gxg4kpV.
3Cキャンセル時の硬直切れた後に技が出る
謎現象を直して欲しいです。

145はわわ名無しです:2013/11/01(金) 07:37:25 ID:w43ukgVw
そんなのあるのか
崩撃カウンターヒット>必殺技出る>終了ならたまにあるけど

146はわわ名無しです:2013/11/01(金) 07:37:25 ID:w43ukgVw
そんなのあるのか
崩撃カウンターヒット>必殺技出る>終了ならたまにあるけど

147はわわ名無しです:2013/11/01(金) 12:26:07 ID:KnfTVPbc
>>145
呂布の2Cとかもそうなんだが、キャンセル可能時間の短い技に対して、
遅めにキャンセル必殺技を出すと技の動作が終わってから最速で必殺技が出るんだよ

多分単純に先行入力で必殺技を出してるってだけだと思われ

148はわわ名無しです:2013/11/10(日) 00:56:45 ID:o8W6zAwk
調整案
趙雲
龍牙を溜め可能にする。
溜めた場合、リーチ延長、威力増加、崩撃属性付加、ガークラ付加
先端当てでガークラした場合には2A確定。
甘寧
J2Cがスカッた場合に着地硬直発生。
通常版不借身命を当て身技に変更。
EXはそのまま。
孫尚香
月下衝のDキャンの猶予時間減少。
(怒髪Dキャン並みに)
夏候淵
空中版一矢一殺追加。
JC,J2Cを遠Cや2Cのように衝撃波が発生するように変更、併せてJ2Cに叩き付け属性付加。
曹操
J2Cがスカッた場合に着地硬直発生。
夏候惇
溜め無し6Cの移動距離増加。
B,C怒髪にDキャン追加。
呂布
暴虎馮河にDキャン追加。

149はわわ名無しです:2013/11/10(日) 21:58:19 ID:mAT1FDno
>>148
趙雲:通常必殺技に崩撃判定付けるとかねーから
甘寧:コイツのクソさは各種B攻撃の性能がキチガってるからであって、必殺技を調整しても無意味
    マジキチ技のJ2C修正は同意
孫尚香:月下衝は割とどうでもいいんで、2B・6Bの性能をなんとかした方がマシ
夏侯淵:コイツのクソさは飛び道具キャラなのに全キャラ中最強の対空技を持ってることなんで、
     そこが据え置きならクソキャラであることに変わりなし
曹操:ただでさえ弱いのに、J2C弱体化されたら最弱もありうる。ってかJ2Cそのものの隙は別に少なくない
夏侯惇:大剣弱くしないとアカンだろ
呂布:暴虎にDキャンとかあまり安易な接近手段付けるのはどうかと思う

ってか全体的に意図が分からん調整案に思える
このゲーム性でDキャン技増やすとか安易に相手を触りやすくなるだけだし
なんで甘寧があれだけクソなのか理解出来てる?

150はわわ名無しです:2013/11/11(月) 02:03:48 ID:Bjjv78Bg
意味分からん調整ってのには同意だが大剣はそこまで厄介か?
3Cから繋げばリスク無く崩撃技振れるってのは強いけど

151はわわ名無しです:2013/11/11(月) 02:41:20 ID:vI3kI9G6
>>150
大剣ガード後に確定反撃になる通常技が夏侯淵・甘寧の遠B位しかなく、
それすら先端ガード時だと確定しない

その為、リーチの長い5Aを数発刻んでからの暴れ潰し兼固め大剣や、
遠Bからの大剣がかなりローリスクな削り技になる

実際全国大会の覇者はガンガードしながら2Bと通常技キャンセル大剣のみで三回王座を防衛してる
このゲームにリスクある行動とか不要、ただひたすらローリスクな連携で削ればいい

152はわわ名無しです:2013/11/11(月) 06:35:55 ID:axGvK.BM
5A、遠B先端ならバクステすれば良くね?
大剣1段止めならバクステしても反確あやしいけど
大抵のキャラなら遠Bは夏侯惇より長いから遠Bの差し合いで勝てばいいし
差し合いやバクステできるかどうかなら個人の問題
それでも無理なら夏侯惇使って覇者と同じことやればいい

153はわわ名無しです:2013/11/11(月) 08:16:07 ID:9Wyn.Ppc
大剣の削りは言う程削れはしない、と思う。
その削りによる焦りを上手く捌いて居るから
覇者は勝てているのでは?
>>152の言う通り、惇側が入れ込んでるなら
バクステをすれば良いと思う。
横押しの強い大剣を弱体化修正するとなると
代わりにJ攻撃が強化されそうだが…


趙雲と甘寧の近距離認識間合いを逆にして欲しい。
流石に甘寧の近付き易さで、あの近B連打が
出来るのだから堪らん。

154はわわ名無しです:2013/11/11(月) 10:23:28 ID:L4OE4JhU
関羽の調整案として逆鱗の太刀を対飛び道具以外に死に技にしないのはまあわかるけど
青龍の刃の発生鈍化は無いわ2A>青龍繋がらなくなるし崩撃コンつながるかわかったもんじゃない火力低下するわ

155はわわ名無しです:2013/11/11(月) 11:42:11 ID:qv4GgCm.
惇の遠Bってリーチだけなら関羽孫権の遠Bと同じなんだよな
踏み込むからリーチながくなる。けどその分くらい判定も前にでるし11f発生だからキツいってのはわかる。

156はわわ名無しです:2013/11/24(日) 22:40:42 ID:NlDEQKjs
大剣の一番強いとこはノックバックだと思う

157はわわ名無しです:2013/12/03(火) 16:23:56 ID:XxV6/ju6
http://koihime-ac.jp/

158はわわ名無しです:2013/12/04(水) 08:21:26 ID:CRneXGa.
新作の話も出て来たし、要望を書いておくか。

○トレモの実装
多分、望んでる人多数居ると思うし、俺も欲しい。
ラーニング機能(だっけ?)があるとなお良し。
○CPU戦の相手をランダムに
現状、選んだプレイヤーキャラによって、出てくる相手が固定されてるけど
ストーリーにあまり関係無いならランダムで出現して欲しい。
CPU戦の難易度は今くらいで、前半はコンボ練習
後半は確反練習って流れでやりたいから
ルート固定で無い方が確反練習

159158:2013/12/04(水) 08:23:17 ID:CRneXGa.
途中で送信してもうた…

ルート固定で無い方が、色んなキャラの確反練習が
出来て良いと思う。

160はわわ名無しです:2013/12/04(水) 08:30:41 ID:WKOJwFxM
そういえばゲーセンでラーニング付きのトレモってあったっけ?
技術的には難しいのかね?

161はわわ名無しです:2013/12/08(日) 12:19:35 ID:JiqnkusU
甘寧削除

162はわわ名無しです:2013/12/08(日) 17:57:35 ID:2cmqymdg
>>160
俺が今までにやった事あるアケゲーの中には無かったな。
技術的な問題じゃなくて、営業戦略上搭載されていないのかも?
まぁ、付かなかったら今まで通り友人に手伝って貰うだけだが。

163はわわ名無しです:2013/12/08(日) 19:42:05 ID:UU7i26hA
甘寧を弱体化・削除した所で、今甘寧使ってる連中は他のクソキャラ使うだけだろ…
あと恋姫演武の追加キャラは公式HPのシルエットで周泰・馬超・楽進が確定っぽいし、
開発の呉びいきからして周泰が第二のクソキャラになるのは目に見えてる

予言してやるが、今甘寧使ってる連中はロケテで何かヤバいネタがあったとしても、
間違いなく稼動まで隠すぞ
まぁロケテのアンケートで修正希望しても開発に黙殺される可能性自体あるが

164はわわ名無しです:2013/12/08(日) 20:37:42 ID:d0pfkWrg
お前らどんだけ甘寧使いに恨みあんだよw

165はわわ名無しです:2013/12/09(月) 12:15:28 ID:1x0EwukY
甘寧強化しよう

166はわわ名無しです:2013/12/09(月) 14:33:27 ID:HUE.aMnY
壊れキャラいたほうが盛り上がるってどっかのプロデューサーも言ってたしな
近Bで有利取れる家庭用の仕様は輸入すべき

167はわわ名無しです:2013/12/09(月) 17:47:01 ID:/ASz8akA
家庭用近Bは有利じゃなくて五分な
2Aが1F有利
アケでも旧verだと有利取れてたね

168はわわ名無しです:2013/12/15(日) 16:04:32 ID:HPtVDZwY
新作出たら見えない攻撃判定無くしてほしいな
惇の2Bが見た目より長かったり孫権の近Cが異様に上方向まであったりとか

でも次でさらに蜀は弱体化して呉は強化されるんでしょう。
予想出来る。

169はわわ名無しです:2013/12/15(日) 19:26:37 ID:FZDeNVAk
判定は格ゲーってそういうものだとしか
直してほしいのは下段ガードと上段ガードの切り替わりだな
立ってるのにガードできないのなんとかしてほしい

170はわわ名無しです:2013/12/15(日) 22:06:04 ID:HPtVDZwY
見た目とリーチ違うってそんなよくあるのか?
剣振った軌道上に判定あるならまだ分かるけど違う場所にまで判定あるのはちょっとねー

171はわわ名無しです:2013/12/16(月) 02:51:04 ID:fYz7V3LQ
武器あり格ゲーに判定詐欺は付き物やで
スカガみたいなほぼモーション通りに判定ついてる格ゲーも珍しい

172はわわ名無しです:2013/12/16(月) 08:01:46 ID:Bw2crybM
孫権近Cの振り下ろしたモーションでも
その前の軌跡部分に判定が残ってるってのは感じる
が、惇の2Bはモーション通りに感じるがなあ
剣や槍など武器の途中(もしくは先まで)喰らい判定があるから
そこをぶった切られる事はよくある
コレは武器持ち格ゲーではしょうがないんじゃないかね?

ランダムの仕様って乱入される度に変わる様にはならないだろうか?
KOFみたいな感じでひとつお願いしたい

173はわわ名無しです:2013/12/18(水) 05:15:13 ID:v242H61U
なんか今作以上に平たく調整されそうだけどある程度はキャラ個性あったほうがやってる側は楽しいよね。
仮に今の状況から更に平たくするとして思いつく限りで

ダッシュ速度の均一化
牽制技のリーチと発生硬直均一化(淵甘寧趙雲張飛あたりの遠B性能修正
ゲージ技のリターン均一化(ダメージの均一化、全キャラEXヒット時は強制ダウンまたはヒット時の有利フレームを一定化
全キャラEX崩撃属性技の追加または削除(EX暴虎や龍牙のロマンが無くなる
飛び道具の性能均一化(回転率や硬直一定化
3C全キャラキャンセル不能または可能に(主に姉者パンツの3Cキャンセル等
6B6Cの空中移行フレーム均一化性能の均一化
全キャラ通常技から必殺技にキャンセルした場合反確(大剣とか大剣とか

とか思いつくけど現行バージョンが奇跡的にバランスいいが故に今より均一化によるマイルド調整を行うと個性とかキャラ対策っていう格闘ゲームの一つの面白みが更に無くなって
今以上に人読みジャンケンゲーになってしまう気がする。
実際上に上げた調製例を全部組み込んだら空中制御可能な張飛、曹操とか夏侯淵以外のキャラはバランスこそいいかもしれないけど
殆どキャラに個性が無くなって誰とやっても同じ考え、同じ立ち回りでいいような
一生同キャラやってるようなつまらない調整になりそうなので個性を出しつつある程度バランスがいいくらいのゲーム調整になったらなと思う。

どこかのMAD動画でも書かれてたけど恋姫は1,1の時点でも神ゲーだったし理不尽でもめちゃくちゃ面白かったよ。

あまり開発にはバランスとかキャラ差って言葉に囚われず新作でたら既存プレイヤーもコンボ以外の面でも思いっきり研究する余地があったり
立ち回りやキャラ対を考えなおす余地があるくらいには変化してくれたほうが嬉しいかな

もちろん恋姫の基本概念であるガードさせて不利、リターンのある技は基本反確っていう
甘えられないゲームシステムを引き継いだ上でね

174はわわ名無しです:2013/12/18(水) 05:44:59 ID:v242H61U
個人的な要望案としては

張飛
後ろ歩きが早いゲームかつ地上技空中ヒット時のリターンが恐ろしく少ないゲーム性のせいで現状コマ投げが端でしか生きてないので
22攻撃等でダッシュして投げるタイプの移動投げを追加するとか
2Aを下段にして2ヒット確認から高速化したEX猛虎の撃が繋がるとか
このゲームでもコマ投げ持ち特有の起き攻めにおけるプレッシャーをもう少し増やして欲しい

夏侯淵
J4C(JCとJ2Cの間くらいの角度)J6C(空中で真横に矢)の追加とか
矢を上に放ってから落ちてくるような新技を追加して飛び道具キャラとしてのレパートリーを増やす一方で

代わりに遠距離B、2Bの発生を今のリーチのまま11Fと9F位まで鈍化とか
2Bと近Bはガード時は今まで通りでヒット時の必殺技キャンセル不能にして変わりにバックジャンプのみキャンセルかのうで
近距離戦では小足EX閃光以外は攻撃当ててもリターン取れず距離を離す事しか出来ないとかそういうキャラになったら楽しそう

甘寧
ダッシュ速度はキャラ特性としてあくまで個人的には現状維持希望
もしくは不惜身命が恋姫のシステム上ちょっと許されない性能してるので上にも技性能を別物にしてしまうという案が書かれていたので
最初はダッシュ速度普通で不惜身命を成立させる度にダッシュ速度が上がって行くようなキャラにするとか

身内と話した時も遠距離Bと2Bの発生遅くするだけで弱くなるとか、冥誘A派生上段にするだけで弱くなるとか
随分論議されてたしこのキャラは新作で一番調整難しそうなキャラだけど使ってる側は近距離のラッシュが楽しくて使ってる人が大多数だろうから
そういった既存プレイヤーが口を揃えて面白みが無くなったというようなキャラにはならないで欲しい。

呂布
このキャラだけ軍師一択というデメリットを背負っている上で原作、しいては三国志における設定最強キャラなので
呂布にだけ許された特権がひとつくらいあっても個人的には許せるというか原作ファンも喜ぶと思う

通常火力最強でも崩撃火力最強でも
3ゲージが一人だけ強制崩撃とか削りダメージで死なないとか体力1割になったら崩撃状態じゃなくても4ゲージが出せるとか
恋姫はバランスめちゃくちゃいいけど技性能に他の原作有格ゲーみたいな原作再現が殆ど無いので何かしら作中最強キャラ設定を活かした調整が入ったらいいのになと思いました。

175はわわ名無しです:2013/12/18(水) 14:47:20 ID:bXDnEQkM
崩撃周りのこと書かないとか甘寧使い卑怯すぐるでしょう・・・

176はわわ名無しです:2013/12/18(水) 19:39:51 ID:dHLIGiv2
そんな細かいとこまでキャラ性能均一化しろとは言わないが、スパルタなゲーム性の中で呉勢は明らかに甘やかされてる訳で甘寧とか使ってる奴は面白いかもしれんがやられてる方は糞が!って思うよ。一部キャラの壊れ性能の調整してくれればいいよ。
あと原作設定に沿ったキャラ調整は面白そうだね。

177はわわ名無しです:2013/12/19(木) 19:29:23 ID:TFoRghik
例えば姉者のC怒髪とかも飛び道具無敵じゃなくてアーマーのほうが性能的に姉じゃっぽい気がする

178はわわ名無しです:2013/12/19(木) 20:49:09 ID:IhFIkue6
姉は大剣止めが一騎や衝月輪と比べて低リスクなのがちょっとなー
硬直は一騎と同じでいい

179tips about seo:2013/12/19(木) 21:00:03 ID:nJS3ViPU
gE9Pl3 Very informative blog.Thanks Again. Want more.

180check this out:2013/12/20(金) 17:54:41 ID:E4IGp8pI
Z6q4tn Major thanks for the blog.Much thanks again. Fantastic.

181はわわ名無しです:2013/12/21(土) 03:12:15 ID:FNntJEHk
でも現バージョンから更に平になるとしたら基準は姉者くらいが丁度いいっていうのが個人的な希望
姉者から上はちょっと頭おかしい技もってたりで怒る人もいるとおもうし、逆にそれ以下になるとやること少なそう

182はわわ名無しです:2013/12/21(土) 04:24:21 ID:.6uvOtMU
呉はなんか全体的に調整甘いからなんとかしてほしいな
どっかで聞いたけど孫権の6Cとか調整し忘れてあの性能みたいだし

183はわわ名無しです:2013/12/22(日) 20:21:29 ID:4yqI8wv6
個人的な最低限修正必須箇所&大雑把な修正案

(呉)
孫権
6C・・・硬直増加
近C・・・硬直増加か崩撃属性の排除
3C<虎咆の連携・・・3Cをキャンセル不可にするか虎咆の硬直増加

孫尚香
2B・・・リーチ減少か発生鈍化か硬直増加
3B・・・発生鈍化
近C・・・発生鈍化かガードブレイク排除
衝月輪・・・硬直増加

甘寧
遠B・・・ダメージ減
近B・・・発生鈍化か硬直増加もしくはダメージ大幅減
遠C・・・硬直増加
近C・・・発生鈍化かガードブレイク排除
J2C・・・攻撃判定持続時間の減少か着地硬直増加
不借・・・性能変更か無敵フレーム発生の鈍化か排除
冥誘斬・・・追加入力無し時の硬直増加
EX冥誘・・・完全無敵時間の減少

<軍師>呂蒙・・・Hit硬直減少か強制ダウンか発生硬直大幅増加

184はわわ名無しです:2013/12/22(日) 20:22:29 ID:4yqI8wv6
(魏)
曹操
J2C・・・硬直微増
絶・・・カウンターと屈みHit時の相手の硬直増加

夏侯惇
大剣・・・追加入力後の硬直増加
A怒髪・・・最速キャンセル時の入力タイミングがおかしいので普通に最速入力で出る様にする

夏侯淵
遠B・・・ダメージ減
2B・・・発生鈍化
JC・・・衝撃波に変更か着地硬直大幅増
伏撃射・・・硬直微増
A閃光・・・発生鈍化

<軍師>雷・・・追撃猶予時間の減少

185はわわ名無しです:2013/12/22(日) 20:26:00 ID:4yqI8wv6
(蜀)
関羽
遠B・・・リーチ増か発生速度増か硬直減
闘刃・・・硬直減少
逆鱗・・・カウンターと屈みHit時の有利フレーム増か発生速度増

張飛
3B・・・発生速度増
猛虎・・・発生速度増

趙雲
遠B・・・硬直微減
6B・・・発生速度増

<軍師>孔明・・・発生高速化か多段飛び道具に一方的に負けない様にする(多段判定化等)

(呂)
呂布
A、遠B・・・屈み相手にHitする様にする
6B・・・下段無敵フレームの増加
奥義・・・相手ガード時ガードブレイクさせて終わる
<軍師>陳宮・・・発生高速化か硬直減

186はわわ名無しです:2013/12/22(日) 20:34:51 ID:4yqI8wv6
(演出面)
英語禁止

特定の相手への挑発、勝利時の特殊ボイスのパターン増加

一部キャラの奥義や秘奥義をもう少し見栄え良くしてほしい

EDをもう少し原作設定に沿って話を作ってほしい

追記
あくまで個人的に最低でもここは修正した方が良いと思った所をあげてみたけどこれで完璧とは思ってない。上方修正とか言い出したらきりなさそうだし。
理想は魏くらいの強さで横並びが良いと個人的には思います。

187はわわ名無しです:2013/12/22(日) 21:24:05 ID:9ewUIqWs
とりあえず甘寧と夏侯淵が苦手ってことは分かった

188はわわ名無しです:2013/12/23(月) 09:55:39 ID:DL6VKX7U
夏侯淵は対策がめんどくさくて甘寧は理屈抜きで強いからしかたない

189はわわ名無しです:2013/12/26(木) 02:09:00 ID:1M1.aOqk
孫権の6Cは硬直よりも空中移行Fを直したほうがいい気がする
あと逆鱗も絶もヒット時有利4Fでガード時は反撃確定なので入力したらB連打してればカウンター時とかは勝手に繋がるし
ガードされたらどっちみち反確なんでボタン擦っててOKですよ

190はわわ名無しです:2013/12/26(木) 12:46:14 ID:tyPVujMg
自分は呂布使ってるけど大体今のままで良いかな。
5A・5Bがしゃがみに当たるようになったら強すぎる気がする。
 
 あ、でも陳宮呼んだ後の硬直短くしたりはしてほしい。

191はわわ名無しです:2013/12/26(木) 13:55:36 ID:zJ.DZm3A
>>190
5Bは兎も角、5Aがしゃがみに当たらないのは問題だろ…
呂布よりリーチ長くてリターンも大きい5A持ってる姉者・孫権がしゃがみに当たるのに、呂布だけしゃがみにスカるのはおかしい

大体呂布は2A(リーチ短い・打点低い)も近B(持続短い・判定小さい・硬直長い)も性能悪いんだから、せめて5Aくらいまともにしないと接近戦がオワットル

192はわわ名無しです:2013/12/26(木) 23:08:41 ID:0.3OcWOA
調べたら孫権の6Cって2Fで空中判定になるのな
他キャラが10Fとかなのになんであいつだけ?

193はわわ名無しです:2013/12/27(金) 01:54:21 ID:j.sNL3tI
>>191 近Bから必殺技いれこんでヒットorガードの確認した上で暴れ潰しの読み合いができるキャラなん姉者孫尚香呂布くらいだぞ
例外で入れ込んでそれこそ反確がないというか取りづらい虎咆哮とか入れ込んだ必殺技が中下暴れ潰しになってる冥誘とか規格外な技はあるけど
5Aスカし自体はどうせ何も繋がらないんだし5Aスカし投げと崩撃の択は割と優秀なのでキャラ特性って事でいいんじゃないかな

個人的には1,1の呂布のJCはキャラ対策しがいがあって戦ってても楽しかったので似たような対空技で潰せない空中技みたいのが復活したらいいな

194はわわ名無しです:2013/12/30(月) 20:07:09 ID:1XdTkWJQ
Ver1.2から対戦前の掛け合いは被らない様になったけど、タイムアップの時はまだ2キャラ同時に喋っちゃってるので被らない様にして欲しいです。

195はわわ名無しです:2014/01/02(木) 12:41:31 ID:IwhGudN2
原作ありのキャラゲーの割に演出面が弱いよな
キャラ少ないんだから個別の勝利セリフとかダウン復帰時に
関羽「やるな鈴々!」
とかあっていい気がする。

196はわわ名無しです:2014/01/03(金) 06:07:18 ID:rEeAY2iU
細かいモーション見ていくとわりと頑張ってるんだけどね
張飛の4ゲージなんかは原作CGの再現モーション入ってるんだけど、数Fしか映らないせいで誰も気づかないっていう

197はわわ名無しです:2014/01/13(月) 08:51:25 ID:nc3mjqKo
そんなとこに頑張るならもっと頑張るとこあるだろうw
勝利セリフ一応個別のくせにあれ全部汎用にしかみえねえよw

198はわわ名無しです:2014/01/17(金) 19:26:48 ID:I7iRkJio
孫権6C5C虎咆哮は弱くしてもいいので飛び道具取れる威信斬とか当て身面を少し変えて欲しいかな

張飛はA猛虎を今のまま発生早く対空技にした上でB猛虎を姉者の怒髪みたくしばらく走ってから空中の相手をつかむバックジャンプ見てからつかむような対空技にして
Dキャンとかつけたら面白そう。

ついでにB粉砕撃も1ヒットアーマー付きの移動投げとか

199はわわ名無しです:2014/01/18(土) 21:05:18 ID:A0DVv9as
猛虎は強化した方が良いのは同意だがアーマー付けると、このゲームでは凄い強くなっちゃいそうな気がする。

200はわわ名無しです:2014/01/26(日) 09:49:58 ID:RXuy.OQw
呉軍とか惇みたいにひたすら強い部分押し付ければそれだけで強いってバランスはやめてほしい
特に3C<虎咆とか3C<大剣とか他キャラに比べてローリスクなんだよ
キャンセルして必殺技出してもガードされたら絶対反確にしてほしいわ

201はわわ名無しです:2014/01/26(日) 12:17:05 ID:gI43LwSc
>>200
単純に3Cはヒット時のみキャンセル可能とかにすればいいんじゃね?
ヒットしてたらコンボだし、ガードされたら普通に反撃確定ってわけで出す側も判断しやすいだろうし…

202はわわ名無しです:2014/01/26(日) 18:36:04 ID:eMZOfUg2
惇は大剣はこのままでも別にいいけど、雷からJC入らないように調整してほしい
あれが魅力なんだとは思うけど、3200飛んでゲージもモリモリ溜まるのはさすがにクソ

孫権っていうか呉は全体的に調整し直してほしいかな

203はわわ名無しです:2014/01/26(日) 21:23:03 ID:RXuy.OQw
呉がいるから目立たないだけで雷も相当だよな
追撃猶予長いし対空として使っても地面に落ちるから鎖と違ってコンボ入れられるし発生早いしリーチもそこそこある

204はわわ名無しです:2014/01/26(日) 21:31:20 ID:E4gIuNdQ
姉の大剣は自分もそこまで目くじら立てて言う程じゃないかなぁって思ってる。1試合ずっと削り殺される様な糞性能なら考えものだけどね。
大剣使えなくなると姉は何も出来なくなっちゃうし。
雷調整すればちょうど良くなるんじゃないかな。

だが孫権は駄目だ。
呉は恵まれ過ぎだ。

205はわわ名無しです:2014/01/26(日) 22:04:42 ID:eMZOfUg2
雷自体の性能はまあこんなもんだろってかんじだけど、
あれは惇の立ち回りと噛み合いすぎてるのがヤバいんだよね。
下段とか遠Bで足止めして、相手が手を出したくなるところにちょうど合わさるような発生位置なのがエグい。
大剣出し切り後も雷安定みたいな状況になってるし、
それで一回刺されば3200飛ぶんだからそりゃつえーって話だわ

206はわわ名無しです:2014/02/16(日) 22:03:36 ID:aW5XCjiU
ついにPVが公開されたけどどうなるのかね。
http://www.nicovideo.jp/watch/1392272529

207はわわ名無しです:2014/03/03(月) 06:19:36 ID:zEy2jUiY
てす

208はわわ名無しです:2014/05/18(日) 21:43:37 ID:Ww.sXlPY
夢想のほうもオルネットで生移植してください

209はわわ名無しです:2014/05/21(水) 17:57:59 ID:PzXotlcg
あえてageで家庭用アプデコピペ書き込み

バージョン1.03
ネットワーク
・ネットワークメニュー内にてキャラクター毎のランキングマッチ対戦勝率表
●ランキングマッチ
・「ランキングマッチデータ」内、及び、対戦開始前のプレイヤー
 データ表示ウインドウ内での プレイヤーのランク表示に対応
 (ランクは初段以上になった場合に表示されます)
・昇格ポイントの増減幅の拡大
・4段以上段位が上の相手に勝利した場合に得られる昇格ポイントを大幅に上昇
・初段〜10段:勝利時に得られる昇格ポイントを大幅に上昇
・昇段システムの変更に合わせ、同じ強さで検索した時のマッチング幅を
 上下3段差から5段差まで拡張

●プレイヤーマッチ
・「初心者」「中級者」「上級者」でルームサーチをした時、
 「全て」のルームも検索対象となっていた問題の修正
対戦
・先制攻撃時、同時投げ抜けを行うと次回の攻撃も先制攻撃と
 同じ扱いになっていた問題の修正
・特定の複数ヒット技のダメージ値が高かった問題を修正
・ガード硬直が解けた直後、ニュートラルを通さずに何かしらの入力を
 行うとその後、先行入力が効かなくなっていた問題を修正
・飛び道具無敵無効属性の導入
 関羽 :EX闘刃
 夏候淵:EX一矢一殺
 曹操 :EX深淵衝波(空中も含む)
・甘寧の通常技、及び必殺技ダメージを調整
・孫権の一部通常技、及び一部必殺技ダメージを調整
・曹操の一部通常技ダメージを調整
・「周瑜」「諸葛亮」「荀紣」の軍師技ダメージを調整
その他
・対戦時の読み込み処理の改善
・コマンド入力受け付けに関するシステムの改善
その他、多数の不具合を修正。

多すぎってレベルじゃねーぞ。システムレベルでACとは挙動が違うから
再現って訳にはいかないけれどこんなに違うと割り切って家庭用verとして楽しめそうね。
昇段条件緩和は妥当でしょう。

210はわわ名無しです:2014/07/27(日) 19:02:49 ID:mDDVsee.
さっさとアプデしろよ
バージョン1.2の時よりバランス悪くなるとかマジで開発何考えてんだよ
真面目に調整する気あんのか
バグ修正でリリース遅れたって言ってたけど調整はこれでいいと思ってんの?

211はわわ名無しです:2014/07/27(日) 21:38:36 ID:0b6427AI
崩撃の火力もべつに減ってないしなー
明らかに出来ること減ってるキャラ多いしいまいち調整の方向性が分かんね

212はわわ名無しです:2014/07/27(日) 22:33:24 ID:XSmsHlmk
スタッフ雑記に稼動優先で修正対応が間に合っていないって書いてあるから
バージョンアップ待とう

213はわわ名無しです:2014/07/28(月) 10:30:38 ID:y/uAaxIg
その修正がバグ取りなのかキャラ調整も含まれてるのかが気になる

214はわわ名無しです:2014/07/28(月) 11:08:41 ID:62nV4Ms.
趙雲、甘寧、夏侯淵、張飛あたりはさすがに調整入ると思うよ

215はわわ名無しです:2014/07/28(月) 13:52:12 ID:y/uAaxIg
張飛、夏侯淵・・・大幅強化!ほぼ全キャラに有利!
関羽、趙雲、馬超、惇・・・超弱体化!最下層争いへ!

するにしてもこんな極端な調整しそうで怖いんだよいままでそうだったし。
そして何故かそこまで強いって言われてない楽進曹操あたりのキャラまで弱体化を受ける。

216はわわ名無しです:2014/07/28(月) 15:11:14 ID:gTqz2uXw
楽進の中央の差し合いの貧弱さと端で転ばせたときの超プレッシャー力は面白い

217はわわ名無しです:2014/07/28(月) 16:02:57 ID:v.6BgRaU
趙雲が5Bの調整短くして隙を減らすというのは間違った調整だからやらないで欲しい
威力挙げて間合いを間違えると確反ありをリスキーに振っていくのが前作では良かった

218はわわ名無しです:2014/07/28(月) 17:40:35 ID:vplnhz1c
5Bはやりすぎだな
あれのせいで趙雲相手にまともに刺し合えるキャラがいない

219はわわ名無しです:2014/07/28(月) 19:49:48 ID:tMbZyDvk
>>218
他キャラの調整バランスのせいで、
趙雲の特長が目立っているだけだと思うけれど。

220はわわ名無しです:2014/07/30(水) 20:54:33 ID:lwPKkWjU
流れ切ってすまんが
ダメージ表示の数字がもの凄い見にくい。ぱっと見5なのか6なのかわからない・・・
あれを直して下さい。

221はわわ名無しです:2014/07/30(水) 21:54:59 ID:G5lMz5AM
あれもうちょっとサイズ大きくても良いな

222はわわ名無しです:2014/08/03(日) 01:33:05 ID:cqez8mB.
トレモ作らないならCPU戦はラストかラス前くらいで強くしといてほしい。コンボ練習したいのに4、5人目から無駄にちょっと強くてイラっとする。

223はわわ名無しです:2014/08/03(日) 22:08:10 ID:HT9AI1Dw
ずっと前からだが弱いって言われてキャラは全部強くして
強いって言われてるキャラは全てにおいて弱くする
この調整のしかたやめてくれ
今回の趙雲関羽は前者で夏侯淵と甘寧は後者
演武の孫権みたいにちゃんと使えば強いって調整でいいんだよ

今回EDクレジットにテストプレイヤーの名前出てないけど調整一人でやってんの?

224はわわ名無しです:2014/08/04(月) 22:47:58 ID:7HtXtpaY
よっぽど人いないのかね・・・全てにおいて作りが雑だよね。
本当はまだ未完成だけど早く出さないとみんなに忘れられるから最低限動かせる様にはして出したって感じがする。

多分アプデしていって完成させてくんじゃない?本当の完成形は2年後とかになりそうだけど・・・

225はわわ名無しです:2014/08/05(火) 15:09:04 ID:dqThY7aM
この調整のおかげで仕事がはかどるのでこっちが一区切り付くまではアプデしなくてもいいや

226はわわ名無しです:2014/08/05(火) 16:08:15 ID:ewk92gxw
AllnetのこのRINGEDEGE2の次世代機なら前作のグラフィックは可能なんじゃないかと
初音ミクDIVAACFTのν基盤なら可能だと思う

227はわわ名無しです:2014/08/05(火) 21:48:16 ID:WuMJz3So
グラが劣化したのはカラバリ増やす作業の省略でしょ。人いないみたいだしそこまでやってられないだろうし
ギルティがあれだけのグラで隣で動いてるの見ると基板スペックの問題ではないんじゃね?

228はわわ名無しです:2014/08/14(木) 00:19:19 ID:/PyRmCi2
キャラは7+3人でそれぞれ技は3つだけで前のバージョンで2回アップデートしたのに出来たのは呉軍ゲー
この時点で開発には調整する能力がないのはわかってたけど研究もそれなりに進んで問題点もはっきりしてた
だから既存キャラはそこ修正してそれを基準に新キャラの性能を調整していけばよかった

にもかかわらず全キャラに新技とか追加や大幅に調整加えたせいでバランスは1からやり直しになった
前の甘寧みたいな1強キャラはいなくなったけど上位下位の差はむしろ広がってバランス悪くなったから調整担当やる気のなさを感じてしまうんだよね
対人戦しないでCPU戦だけで調整してんじゃないのかって

229はわわ名無しです:2014/08/14(木) 01:08:37 ID:sL93Wjdw
新キャラ追加しただけで、既存キャラは今までと変わりばえしない。
それを「新作」としてユーザーは見てくれるのか?
と思う訳だが。特に以前からやってるプレイヤーからすれば、ね。

230はわわ名無しです:2014/08/14(木) 13:45:47 ID:XCNX.1NI
俺は持ちキャラ弱体化されすぎでガン萎えだよ
別キャラになるレベルの調整した結果くっそ弱いとか勘弁してほしい

231はわわ名無しです:2014/08/14(木) 15:15:18 ID:rM.1Jl82
ガード硬直が短いせいで
せっかく対空崩撃のリスク負って3Bだせないタイミングで意表をついて飛んでも
ガード>立ちA、近立ちBで地上で飛ばれた側が返せるのは理不尽

232はわわ名無しです:2014/08/14(木) 15:20:52 ID:hshqoNF.
要するに少しリードしたら待ったほうが一方的に有利

233はわわ名無しです:2014/08/14(木) 15:47:52 ID:PyvKLpYU
それはだいたいの格ゲーでそうだと思うが

234はわわ名無しです:2014/08/14(木) 18:12:36 ID:OoTS6c6g
アークゲーなんかは待ち逃げがシステムで不遇だからそうでもない
ネガペナとかいうクソシステムよ

235はわわ名無しです:2014/08/14(木) 23:49:29 ID:/PyRmCi2
新鮮味よりも対戦ツールとしての完成度が欲しい

236はわわ名無しです:2014/08/15(金) 01:26:15 ID:7mUsuY72
対戦ツールとしては今のところ前作のほうが優秀な気がします

237はわわ名無しです:2014/08/15(金) 07:30:52 ID:xo5y.QmI
前作はウリがグラフィックで対戦ツールとして実は抜けてたからなあ。。

238はわわ名無しです:2014/08/15(金) 08:54:48 ID:ZOibY0XQ
対空崩撃のリスクをしょっているんだから
とりあえず飛びを通したら攻めを続行出来るようにしてほしかった

前作の飛びをガードした後に受け側がEX技で返せるのは良バランスだったけれど

239はわわ名無しです:2014/08/15(金) 08:55:26 ID:ZOibY0XQ
悪い、割り込みって意味で。

240はわわ名無しです:2014/08/16(土) 04:10:49 ID:ySCPyLQg
続編でここまであらゆる面で劣化してる物も珍しいよな。

普通は最低でも現状維持で、良くて色々洗練されて進化してたり新システムで別の方向性を出したりとか他はやってるのに演武ときたら前作より良くなってるの設置率だけやん・・・・

241はわわ名無しです:2014/08/16(土) 04:36:28 ID:eYXQsDZY
良い点
キャラ増加 設置率増加 カラー増加 軍師性能バランス向上 1強のキャラがいなくなった
悪い点
グラフィック劣化 キャラバランス劣化

悪い点思ったほど浮かばなかったけどこの二つがいろんな意味ででかすぎるんだよな

242はわわ名無しです:2014/08/16(土) 04:37:58 ID:hmiAMj4k
キャラバランス劣化とかさすがにゲームやってんのかレベル

243はわわ名無しです:2014/08/16(土) 04:43:17 ID:s7EvWpuk
いや、劣化してるでしょ
家庭用と比べたらともかくとしてアケからは明らかにバランス悪くなってるわ

244はわわ名無しです:2014/08/16(土) 04:57:04 ID:eYXQsDZY
出てる不満は大体がバランスの悪さだと思うけど

245はわわ名無しです:2014/08/16(土) 05:05:51 ID:cAPgZDeA
そんな悪いか?夏侯淵以外は全然いけるレベルだと思うが

246はわわ名無しです:2014/08/16(土) 08:30:30 ID:ySCPyLQg
キャラ調整はいつからやってたんだろうか?・・・・
前作から関わってるスタッフいないの?って聞きたい。前作は一応考えて作ってるなぁってのを感じられたけど今回凄い雑な感じしかしないんだよなぁ・・・
時間無くて土壇場になって急いでとりあえず作りましたって感じがしてしまう。
ロケテもやってたのに出来たのがこれってのが残念でならん。

グラは人いなさそうだし手間かかる作りしてるから仕方ないかなぁとは思えるけど・・・

247はわわ名無しです:2014/08/16(土) 08:39:14 ID:cRGtglcc
試しに前作の夢想ACも配信して欲しい、。

248はわわ名無しです:2014/08/16(土) 09:54:16 ID:Sz99UNxE
公式に書いてあるけど今のverは最終ロケテのままなので
どれだけ変わるか知らないけどアプデ配信に期待しましょう
多分この週末に非公式全国大会があるからアプデまだなんだと邪推

249はわわ名無しです:2014/08/16(土) 11:52:37 ID:z4gafrx2
今のまんまでも十分面白いゲームだけれど、
前作には及ばないという結論。

250はわわ名無しです:2014/08/16(土) 12:06:30 ID:EG5THZKY
前作の強キャラ使いが修正目的でゴネてるスレ

251はわわ名無しです:2014/08/16(土) 12:14:26 ID:yhEAGiDY
最初からやり直してほしいレベルだけどな
前は趙雲をはじめとするリーチあるキャラは遠5B振るにもリスクあったけど今回はそれが相当減ったせいでリーチあればある程度は強いって調整になってるのがどうにも
差し合いになってないじゃん

252はわわ名無しです:2014/08/16(土) 19:55:53 ID:bchR8nmc
大型大会での結果と、このスレとの温度差

253はわわ名無しです:2014/08/16(土) 21:09:58 ID:TreTfJiA
決勝に上がってなかったのは孫尚香、趙雲、甘寧、夏侯淵かな?
趙雲強化しないと…

254はわわ名無しです:2014/08/16(土) 23:25:33 ID:She7M7PM
必殺の裏龍牙コンが
実戦運用不能にされている調整だから
趙雲じゃ勝てないような

255はわわ名無しです:2014/08/16(土) 23:39:57 ID:Yq3rKcxU
家庭用初期の裏龍牙コン復活か
胸が熱くなるな

256はわわ名無しです:2014/08/16(土) 23:43:15 ID:Momn6J/s
いや前作の恋姫夢想AC版からの話

257はわわ名無しです:2014/08/17(日) 02:18:44 ID:McXgjoLM
ゴクトループとかやめてくれ

258はわわ名無しです:2014/08/18(月) 13:37:17 ID:43Ii8UU6
なんだかんだで一番相手にしたくないのは趙雲とかよりは馬超と関羽だな
馬超なんかカコった時はもうそれだけでやる気なくなる

259はわわ名無しです:2014/08/18(月) 13:54:41 ID:r9E0ghXw
馬はカコらしてなんぼなキャラだから

260はわわ名無しです:2014/08/19(火) 11:30:55 ID:yYEj5Jj.
今回ロケテで強化されたのは
馬超、周泰、夏侯淵、甘寧

夏侯淵、甘寧は解るが馬超と周泰は微強化とはいえ最強に近いから下げなきゃいけないのは一目瞭然でしょ
他のキャラはどうなってんだろ

261はわわ名無しです:2014/08/19(火) 11:44:52 ID:BvnNTT/s
馬超はともかく、周泰は不具合修正だろ。
被害妄想すぎる。 どんだけアレルギーなんだよ

262はわわ名無しです:2014/08/19(火) 18:06:30 ID:Ff6h1HgI
そこまで言葉悪く噛み付くほどの内容でもないだろ

263はわわ名無しです:2014/08/20(水) 11:18:57 ID:.ApDETUE
馬超どこが強化なの?バクステは不具合でしょ

264はわわ名無しです:2014/08/20(水) 11:53:34 ID:EW5zYJpc
調整内容教えて

265はわわ名無しです:2014/08/20(水) 13:50:18 ID:FtTcbIRg
大まかな修正点はスタッフ雑記に記載

266はわわ名無しです:2014/08/20(水) 16:50:50 ID:zn7S4PIA
硬直増やすのはアレだから崩撃中の馬の吹き飛びベクトル変えよう

267はわわ名無しです:2014/09/04(木) 17:23:41 ID:VuNfwrgg
惇の大剣は修正ないのか。
3Cキャンセルからの大剣でガードされても3段止めで遠B確定せずカコったら1ゲージあれば楽に拾い直せるって相当クソだと思ったんだけど。
衝月輪は演武になって硬直増えたのにね。

268はわわ名無しです:2014/09/04(木) 18:42:57 ID:88I6GV12
3C大剣入れ込みコンは出来なくなったんじゃないの

269はわわ名無しです:2014/09/04(木) 21:54:04 ID:eoyfLk..
中の人と話して交渉すれば誰でも自分の思い通り面白いゲームになるよ。
だから過疎ゲーなんだけど流行らせたいならそういうの辞めろと思うよね。
マジクソ。

270はわわ名無しです:2014/09/05(金) 03:54:26 ID:90RVLupE
直談判しても要望なんて欠片も通った記憶ないんだが、なんの被害妄想だそれは

271はわわ名無しです:2014/09/05(金) 06:24:38 ID:fc0Ceq16
直談判したことがあるのか…

272はわわ名無しです:2014/09/06(土) 01:13:15 ID:YvdDEOyk
なんかワロタ

273はわわ名無しです:2014/09/06(土) 17:45:08 ID:w8zVJIRs
他ゲーだけど上位陣のテストプレイヤーが、あろうことか持ちキャラの調整をするっていう酷い例もあるし可能性がないわけでもないんだよなぁ

274はわわ名無しです:2014/09/06(土) 18:11:29 ID:MPk/9VyM
ロケテアンケートのほうが遥かに重視されてるから邪推するだけ無駄

275はわわ名無しです:2014/09/07(日) 21:50:06 ID:/bWwAleY
開発者が一部のプレイヤーにだけ調整内容とか変更点教えるのはマジでどうかと思うわ

276はわわ名無しです:2014/09/10(水) 18:11:29 ID:al6WCUPg
バランスではないけどP勝ちのときのモーションにもSE入れて欲しいな
剣振り回す惇や剣を鞘にしまう孫権とかSEあったほうが映えると思うし

277はわわ名無しです:2014/12/08(月) 23:47:09 ID:xveOczco
壁バウンド時の追加ダメージが気になったので曹操で調べてみた
投げ>壁>遠Bで、ダメージ表示が1280>1400>1940
壁バウンドと遠Bがともに3ヒット目扱いで、0.6倍のコンボ補正を受けているみたい
崩撃時もちょっと調べた所、基本ダメージ200・直後の技と同じダメージ補正を受ける、という結論に
あと、曹操の投げの踏んづけ部分(200ダメ)って、ヒット数は増えてるがダメージ補正は進んでいないらしい(実質他キャラの0+1600と同じダメージ)

278はわわ名無しです:2015/03/12(木) 10:27:14 ID:1P51UfH6
ボイスと口パクを合わせて欲しいですね、次のバージョンでは

279はわわ名無しです:2015/05/29(金) 23:18:28 ID:0b2kyJxA
アプデか続編あれば現状使い道の無い秘奥義をなんとか存在意義のあるものに出来ないものかね?

奥義があまりにも万能過ぎて秘奥義がいらない感じになっちゃってるのが気になる。

280はわわ名無しです:2016/04/28(木) 15:42:55 ID:wksU8Fzk
2強は調整必須

【楽進】
・各弾硬直増
・剛毅C派生ガード時-11Fから-12Fに
・空中チェーンBと空中Cチェーンの着地硬直増加
・チェーン遠Bが-11F、チェーン遠Cが-12F

【趙雲】
・2Bのやられ判定と全体硬直増加
・C龍牙の後+2Fから+1Fに
・2Aのリーチ減
・各龍牙の硬直差増加

281はわわ名無しです:2016/04/30(土) 01:58:35 ID:JgIC.nks
趙雲の遠CとJBは?

282はわわ名無しです:2016/04/30(土) 02:41:56 ID:WbjgoN1I
今すぐヤレる出会い系ランキング
http://bit.ly/1OgYRt7

283はわわ名無しです:2016/05/02(月) 00:10:55 ID:gSTtxf3k
趙雲はここまで贔屓する理由あったのかレベルの糞キャラだわ
酷すぎる性能

284はわわ名無しです:2016/05/02(月) 20:09:56 ID:2kIfK/x2
関羽 据え置き
張飛 上げ
趙雲 大幅下げ
馬超 上げ
孫権 据え置き
甘寧 上げ
孫尚香 大幅上げ
周泰 大幅上げ
夏侯惇 上げ
夏侯淵 大幅上げ
曹操 微上げ
楽進 下げ
呂布 微下げ

こんぐらいで頼むわ

285はわわ名無しです:2016/05/04(水) 22:13:03 ID:QYwdpZJY
彼女に振られたのでLINEブロックしたら・・・
http://waranews.livedoor.biz/archives/1598864.html

286はわわ名無しです:2016/05/05(木) 19:32:19 ID:SraeXF1I
甘寧とか夏侯淵とか張飛みたいなクソキャラ上げるとかアホか

287はわわ名無しです:2016/05/05(木) 21:09:38 ID:Z8udOI..
不快なのと強いのとはまた別の問題なんだよなぁ・・・

288はわわ名無しです:2016/05/06(金) 11:48:06 ID:hlPNdQso
シャオとか妹者と同列で2弱とか挙げられてるの多いけど勘違いだからなそれ
つーか言ってる側がシャオ使いとしか思えない
妹者と違って十分有利キャラいると思うよ

>>287
284みたいな調整しちゃうととんでもない事になるよな
今回の趙雲、楽進なんか霞んで見える調整になりかねん

289はわわ名無しです:2016/05/06(金) 17:35:07 ID:BZgMxaPU
>>288
284って多分浅い環境でしかやってないんだろうなって思うわ

290はわわ名無しです:2016/05/06(金) 23:14:18 ID:EyphyWNY
妹者と孫尚香が2弱自体が初耳だ
周秦と孫尚香の2弱なら聞いた事はある

孫尚香が有利付くキャラって実際誰?

291はわわ名無しです:2016/05/07(土) 00:46:47 ID:Kc6L6NBE
周、淳、馬、淵はまぁ不利つかないんじゃね?

292はわわ名無しです:2016/05/07(土) 02:59:38 ID:cW/P1DuQ
淵は孫尚香不利
その組み合わせは孫尚香がどうよりも淵が過小評価され過ぎてないか

293はわわ名無しです:2016/05/07(土) 08:34:15 ID:Kc6L6NBE
>>292
孫尚香が淵には不利ってことかい?
どの辺がキツイ?

294はわわ名無しです:2016/05/07(土) 14:21:56 ID:cW/P1DuQ
>>293
2AとEX閃光だね
接近戦に持ち込まれたら孫尚香側は対応に困る
淵側で孫尚香がキツいと言っている人は
遠距離での弓撃ちや2B先端入れ込み一矢でダメージを稼いでいるだけで近距離戦が出来ていない
その距離で見れば、確かに淵側が不利に見えるのもわかる
矢は奏月で咎められるし、他のキャラなら確定が届かない2B先端入れ込み一矢にも2Bの確定が届くからね

近づくのに孫尚香の2Bがキツいと続くならその淵はガードEX閃光が選択肢に入ってない

295はわわ名無しです:2016/05/07(土) 15:17:47 ID:KhOJ8XO6
むしろシャオが有利な事しか書いてないような

296はわわ名無しです:2016/05/07(土) 15:40:43 ID:mSZ4Z9ec
何故その内容でシャオ不利と結論が出るのかよくわからんが、
あの組み合わせは五分ぐらいで落ち着いてると思うぞ

297はわわ名無しです:2016/05/07(土) 15:47:56 ID:kh0x8F/2
困るのは近距離だけって読めるが?

298はわわ名無しです:2016/05/07(土) 18:15:27 ID:Kc6L6NBE
シャオ2Bガード後にEX技反撃確定するキャラには不利って根拠かな?
まぁ関羽、楽進になら色々な性能加味して不利なのもわからなくもないが淵はそれでもシャオに近寄るの容易くはないような・・・

周秦とかはどう評価つけりゃいんだろ
恐いのがコマ投げしかないような・・・それも張飛のコマ投げのが全然恐いし

299はわわ名無しです:2016/05/07(土) 18:28:01 ID:yjoDhT6A
>>298
実際キツいよ、淵でシャオに近づくの
ただ2B先端間合いは淵側も低空一矢が機能するから、
5B長い組に比べたら全然楽ではある

300はわわ名無しです:2016/05/07(土) 23:18:05 ID:jzHRwPK.
6Bが浮くタイプでなく尚且つシャオ2Bに勝てるリーチがないキャラだとしんどい

301はわわ名無しです:2016/05/08(日) 10:07:35 ID:8HD2RtII
淵孫尚香戦について書き直すね
近距離に貼りつかれたら孫尚香不利
孫尚香2Bと荒らし要素の衝月にはEX閃光が機能する
閃光決まればダウン取れるからそこから近距離戦に持ち込めば良い

近距離に持ち込めば
2Aが上段で必殺技に繋がらない、EX切り返しの発生が比較的遅い孫尚香と
2A下段でノーゲージでもダウン取れる、EX切り返しの発生も早い淵では比べるまでもない

近距離戦しかキツくないのは確かだけど、
その近距離戦が致命的にキツいのと近距離戦に持ち込む為のダウンを取れるルートが攻めの時にも守りの時もあるのが淵側有利の根拠
読み合いの絡む割り込みEXではなく確定EXである事の差は大きいよ

302はわわ名無しです:2016/05/11(水) 01:49:08 ID:KDA1iGd2
淵は最早弱キャラじゃない
関東でもそういう認識が広まってる
フレーム関係とEX閃光とEX伏射考えたら当然だが

303はわわ名無しです:2016/05/11(水) 08:51:40 ID:ZJnBaFcE
弱いとは言わないけどしんどいよね、夏侯淵
中距離を殴る手段がもうちょっとあればよかった

304はわわ名無しです:2016/05/12(木) 02:54:07 ID:CGA8KfIA
崩しが無さ過ぎるような妹者
ところで姉者の崩しが無いとかあれネタで言ってるの?マジで言ってるの?

305はわわ名無しです:2016/05/12(木) 19:20:52 ID:1C40SBrk
昔から続く夏侯淵の自虐に周りは白い目で見てることにいい加減気づけ

306はわわ名無しです:2016/05/21(土) 13:02:43 ID:roPid7K.
そんな左翼みたいなこと言われても知らんがな

307はわわ名無しです:2016/05/21(土) 22:31:57 ID:pO./50mo
新キャラ3人のうち、2キャラがしょっぱい位置に落ち着いてしまったから
やはり恋姫外キャラの調整すると失敗するね

308はわわ名無しです:2016/05/22(日) 19:37:42 ID:V.Y9Vl4.
明らかに恋姫のルールの外の楽進があれだから
開発の考えるルールがどうのとか説得力まるでないけどな

309はわわ名無しです:2016/05/24(火) 02:26:05 ID:sC.mnH.g
このゲーム、そんなキャラ差なかったり夏侯淵が趙雲と五分らしいっすね
まぁ趙雲使いが吐いた言葉なんですが

310はわわ名無しです:2016/05/25(水) 15:08:00 ID:B0muic8k
キャラ差はそんなないでしょ
趙雲夏侯淵が五分かどうかは知らんけどw

311はわわ名無しです:2016/05/25(水) 19:42:14 ID:p251Grmg
趙雲使いのいう五分は寝言

312はわわ名無しです:2016/05/25(水) 21:48:22 ID:QqgCij92
修正有ったらしい

>Koihime Enbu: v. 160523 マッチングを含める、複数の修正
>5月25日 - RM DEV
>修正内容:
>メニューUI系でのキーリピート設定の修正。
>他のキャラクターのダメージランキングにランクインしてしまう件を修正。
>アップデートリソース専用archiveに対応。
>招待起動するとアプリ起動後にアプリが落ちる不具合を修正。
> 招待起動 : アプリ未起動時に「招待を受諾」or「ルームオーナーのプロフ上[ゲームに参加]ボタン押下」
>ローカライズ修正(ステージ選択画面:ステージ名"Wall of The Dawn")
>offline判定方法を変更。(「自身のフレンド属性」で判定しないように)
>メインメニューTopでのoffline判定をリアルタイムに行うよう修正。
>steamオーバーレイ:OFFでアプリを起動した際のランクマ時リザルト画面でプロフィール表示を行うと進行不能となる不具合を修正。


ついでに
STEAM版オンライン予選
5/29(日)19:00〜 GODSGARDEN 放送アドレスは後日公開
オンライン受付中:https://docs.google.com/forms/d/13N8K5unyebt5GCzuN-xLMFkjBE5J5iJOzgABS24_HEw/viewform
32名の先着順となり、当日キャンセル待ちの枠まで含め最大40名で締め切り

PS4/PS3版オンライン予選
8/7(日)19:00〜 GODSGARDEN
放送アドレスは後日公開、オンラインにて予約受付予定

313はわわ名無しです:2016/05/25(水) 21:48:57 ID:QqgCij92
イヤン誤爆

314はわわ名無しです:2016/05/26(木) 19:14:33 ID:GD6KAKlM
どっちが有利とかどうでもいいわ
勝ったほうがつえーしキャラで言い訳するならこのゲームやめろ
自虐ばっかりするやつは恋姫勢にはいらない

315はわわ名無しです:2016/05/26(木) 21:31:11 ID:z1vibtb6
おっ過激派か
いいぞ

316はわわ名無しです:2016/05/30(月) 07:20:03 ID:VVy7RsHg
おっ趙雲使いかな?

317はわわ名無しです:2016/05/30(月) 08:21:48 ID:crbEWWSw
趙雲使いはやたら自キャラ下げたり叩かれたりするのに弱いからわかりやすい

318埼玉のナマポガンスビューティ:2018/05/12(土) 23:42:16 ID:nHY2FWj6
家からでたくないため 仕事探したりはしない 10年以上外出してない
埼玉のナマポガンスビューティ モチヅキキョウヘイ31
働けて健康なのに17歳から引きこもりナマポうけつつゲーム三昧
ナマポ中こっそりバイトをして稼いでPC購入
親に自分の世話を30超えてるのにさせてる状態
ネトゲでは乙女の花園 steamID Elegance Luna9Rock モチヅキキョウヘイ31
twitch Luna9Rock 割れゲー中

319はわわ名無しです:2018/05/20(日) 15:20:03 ID:59eIosYE
Wikipediaでコロコロダイアグラムを都合のいい様に変えるんじゃねえゴミクズガチ勢。詳しくもねーくせに

こういうゲーム絶対やらないから

320はわわ名無しです:2018/05/20(日) 15:21:28 ID:59eIosYE
恋姫勢の都合で北海道スレが上がらないようになっている現実

321はわわ名無しです:2018/07/01(日) 21:52:26 ID:oi/jVmMA
張遼のドスケベ3Dに釣られて始めたけどこのゲーム好きだよ
対戦したことないけど


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板