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作戦会議スレ

1ガントレイ@しお:2011/02/10(木) 21:19:07
作戦はこちらでー。

2ガントレイ@しお:2011/02/10(木) 21:38:58
番長G簡易まとめ
数字は攻撃力/耐久力(防御+体力)をです

ぺんさん 0/11 最終ターン周囲3マス6ダメ(自分以外、体力6以下)
夏多那 14/7 攻撃力+2で同マス通常攻撃後、攻撃力5消費(今のところ即死を食らうキャラはいない)
葉山 1/11 半径3マス敵全員戦線離脱(精神攻撃)スタメンだと使えない
三之宮 13/11 周囲1の味方2人発動率30%うp
煤仮名 0/5 敵全体ランダムバステ、運が悪ければ大量即死
たまこ 1/5 隣接1マス全員を自マスに呼び寄せる
黒姫 0/20 同マス敵味方無差別バリヤー(ダメージに対して) 内側からは攻撃可
陰陽 20/6 同マス味方両性のみ全無効バリヤー
HIRO 20/5 攻撃力+3で通常攻撃
夢詩鳥 1/12 同マス1体ステ1/10
波佐見 0/23 同マス女性一人行動封印2ターン
太田 0/2 隣接2マス1体3ダメ
月室 7/14 男・両性のみ?(要確認)体力精神2ダメ特殊能力封印カウンター
TAL-73D 14/6 前方1マス移動+通常攻撃敵全員
餓樹丸 1/21 周囲2マスの敵に「ステータスが変化したら1ダメージ」を付与

3ガントレイ@しお:2011/02/10(木) 21:51:43
生徒会ですー

布須間 7/6 壁移動(垂直)
ドリルちゃん 8/2 周囲3マス体力4ダメ(命中判定要)
Lニンジャ 12/9 前方2マス両性即死
皆内 20/5 同マス全員死ぬまで攻撃 2撃目以降相手にDP+1
ガントレイ 5/20 特殊能力受けたら敵のFS分防御Up
ちよ 10/13 周囲2マス1体2ダメ
黄里 0/7 敵全員1ダメ
勃起崎 0/6 周囲1マス精神5ダメ(無差別) 精神減少したら行動不能 無性には効かない
月ヶ瀬 0/21 壁移動
秋人 0/24 隣接1の女子供のダメージを肩代わり(永続)
花子さん 5/10 味方の任意のステータス消費、隣接4マス敵陣方向の敵一体のステを同じだけ減少
テンスァイ 3/8 周囲1マス、ステ比べて相手より数値が上の項目の数だけ精神ダメージ
逆神 0/7 発動率×-1
白金 0/17 敵思考時間1/4

4ガントレイ@しお:2011/02/10(木) 21:58:00
耐久/攻撃比較
こちらのどのキャラで相手のどのキャラを倒せるかの表です。

波佐見 23
餓樹丸 21
-------皆内(20)で撃破可能↓------
黒姫 20
月室 14
------Lニンジャ(12)で撃破可能------
夢詩鳥 12
------ちよ(10)ドリルちゃん(8)布須間(7)で撃破可能------
陰陽 6
TAL-73D 6
------ガントレイ、花子さん(5)で撃破可能------
HIRO 5
たまこ 5
------テンスァイ(3)で撃破可能------
太田 2

5ガントレイ@しお:2011/02/10(木) 22:05:21
逆に、誰が誰にやられるか、です。

秋人 24
------(HIROの特殊能力で撃破される)------
月ヶ瀬 21
------HIRO、陰陽(20)に撃破される------
ガントレイ 20
白金 17
------夏多那、TAL-73D(14)三之宮(13)に撃破される------
ちよ 13
花子さん 10
Lニンジャ 9
テンスァイ 8
------月室(7)に撃破される------
逆神 7
黄里 7
布須間 6
勃起崎 6
皆内 5
ドリルちゃん 2

6ガントレイ@しお:2011/02/10(木) 22:07:17
訂正。白金の耐久は22ですね。

7トイレの花子さん:2011/02/10(木) 22:15:49
こんばんは〜
↑見やすいです。ありがとうございます。
初めての作戦会議参加ですが、どうぞよろしくお願いします。

夏多那の能力はこちらの陣営全てが対象になるはずでは?
縦線が入らないキャラはいないって事は、
名前が「COOV」みたいなキャラじゃないと即死じゃないのかな??

8テンスァイ:2011/02/10(木) 22:31:14
>>7
全部に縦線が通る魔人のみ対象になるのでは。
全部通っている者のはいないので、いまんとこOKかと。

花子さんは、かなり使えそうですね
皆内を防人秋人ってのは、どうですか

9ささら:2011/02/10(木) 22:46:35
「縦線が入る」という表現がどうもわかりづらいところがありますが、
例を見る限り、
文字の真ん中に縦に線を引いたとき、その文字を構成している線とぶつかり合わない、
要するにへんとつくりの二つの部首によってできている文字のことを「縦線が入る」と表現しているように思えますね。

10トイレの花子さん:2011/02/10(木) 22:48:19
>>8
花子の相方がいて良かったです^^

明日の12時以降が本格的な会議になるんですかな?
昼間は仕事だ・・・。無念。

11勃起崎ペニス:2011/02/10(木) 22:56:45
精神0のドリルちゃんと組めば役に立てるかと思ったけど
相手にチンコ封じがる・・・・・・

12トイレの花子さん:2011/02/10(木) 23:45:48
追加メンバー不明だけど、スタメン予備予想などしてみたいな〜。

煤仮名が単体で活動しても突出して強いと思います。

アタッカーは
陰陽・TAL-73D・夏多那
あたりが強いのかな?

術師は
ぺんさん・葉山
が発動すると大変な事になりますが、今のところシナジーはしてなさそう。

13防人秋人:2011/02/10(木) 23:55:01
名前って表現が名字を含む名前なのか、含まないのかも分かりませんね。
含まないとしたら妖とかは能力の対象になってしまいますし。

14防人秋人:2011/02/11(金) 00:41:49
あ、あと今回増援ないんですよね?
じゃあ葉山は無力・・・なのかな。控え召喚能力者もいないみたいだし。

となるとテンスァイさんが言ってるように相手は単純な殴りあいを望んでくる気がする。
それを前提とするなら夏多那や陰陽は半ば確定だし、終了までのターンが四ターンと少ないからペンさんはくるかも、とか予想。

15トイレの花子さん:2011/02/11(金) 01:08:09
葉山は追加にリザーバー召喚能力者がいなければ無力ですよね。

①純粋に殴ってくる
②守備を固めて、ペンさんで逆転
③殴りつつ、ペンさん

なのかな〜

16防人秋人:2011/02/11(金) 01:19:47
やっぱりそういう作戦が基本になりそうですよね。
目立ったコンボも特に思い付きませんし。

あとは、煤仮名きりりはくるんですかね。
効果は凶悪性能だと思うんですが・・・

17勃起崎ペニス:2011/02/11(金) 01:24:15
コンボはたまこで吸い込んで、TAL-73Dで一網打尽?

18防人秋人:2011/02/11(金) 01:29:02
・・・なるほど!(←馬鹿
そのコンボは怖いですねぇ

19是糸ちよ:2011/02/11(金) 02:07:57
ぺんさんは、出てくるようならドリルちゃんで早めに落としちゃえば良い気がしますね。

防人はHIROの能力に耐えられるというだけで出しとく価値があると思います。
夢詩鳥で防御を10分の1にされるとどうしようもないですけど。
夢詩鳥がいる以上こっちの壁は無意味なのかなー

個人的には波佐見も怖いですね
こっちに一撃で落とせるキャラもいないですし、2ターン拘束は致命的なので
こいつが廊下を塞いでるだけで花子さんとかを前線で使いにくいと思うのですよ

20勃起崎ペニス:2011/02/11(金) 02:28:53
波佐見は怖いですね
攻撃力8以上のキャラが女性なので数少ないアタッカーが封じられると厄介ですね

21テンスァイ:2011/02/11(金) 09:10:57
夏多那とTAL-73D以外なら勃起崎ペニスが有効ですね

ぺんさんは最終ターンしか使えないので
ドリルちゃんはTALに使ったほうがいいんじゃないですか?
初期配置と流れによると思いますけど。

遠距離攻撃がいないので、渡り廊下でドリルちゃんと花子は牽制できますよね

22トイレの花子さん:2011/02/11(金) 11:17:23
ぺんさんは防御が8だから、ドリルちゃんで倒せるのは50%ですよね?
守備固めにして、ぺんさんでアドバンテージとるのが番長の勝ち筋の気がします。
陰陽ー渡廊下でスキル後、後退で侵入者を待ち受ける
波佐見ー渡廊下封鎖
TALー渡廊下付近の迎撃
ぺんさんー渡廊下かこちら陣内で発動
きりりーDPなし、発動マイナス、行動1、即死が出ると非常事態

という、渡廊下封鎖作戦を予想
最終的にDP勝ちを目指してくるのでは?
TALは三之宮かも

23勃起崎ペニス:2011/02/11(金) 11:49:27
波佐見で二ターン封じられて、夢詩鳥でアタッカーが無力化されて
殴り合いっていうのが個人的に怖い展開だと思います。
陰陽はLニンジャの能力で即死を狙えるかな?
勃起崎は効果範囲が大きいのが逆に欠点になってしまったような気がします。
月室のカウンターで簡単に潰されそうです。

24テンスァイ:2011/02/11(金) 12:52:27
波佐見が来たら、通常攻撃はキツい。TALに乱れ撃ちされるかも。

花子さんでさげて、皆内で殺せますね
二人以上で来たら能力つかって。あと、防人に守ってもらって。

陰陽は出さないんじゃないですか。

25トイレの花子さん:2011/02/11(金) 14:18:57
お!何だか強い能力者がわんさか投入されてる!
意外と会議は静かですね。

ちなみに花子の能力は一瞬なので、削ってから殴るのは駄目で、殴った後にトドメならOKのはず。
一瞬って生徒会ターン中有効なのかな?

26皆内妖:2011/02/11(金) 15:06:10
ぺんさん、たまこ、HIRO、強井あたり狩るためにちよ+黄里とかもいいかもしれない。

27皆内妖:2011/02/11(金) 15:15:47
>>2-5のデータにいなかったキャラを追加しました。

番長G簡易まとめ
数字は攻撃力/耐久力(防御+体力)

ぺんさん 0/11 最終ターン周囲3マス6ダメ(自分以外、体力6以下)
夏多那 14/7 攻撃力+2で同マス通常攻撃後、攻撃力5消費
葉山 1/11 半径3マス敵全員戦線離脱(精神攻撃)スタメンだと使えない
三之宮 13/11 周囲1の味方2人発動率30%うp
煤仮名 0/5 敵全体ランダムバステ、運が悪ければ大量即死
たまこ 1/5 隣接1マス全員を自マスに呼び寄せる
黒姫 0/20 同マス敵味方無差別バリヤー(ダメージに対して) 内側からは攻撃可
陰陽 20/6 同マス味方両性のみ全無効バリヤー
HIRO 20/5 攻撃力+3で通常攻撃
夢詩鳥 1/12 同マス1体ステ1/10
波佐見 0/23 同マス女性一人行動封印2ターン
太田 0/2 隣接2マス1体3ダメ
月室 7/14 男・両性のみ?(要確認)体力精神2ダメ特殊能力封印カウンター
TAL-73D 14/6 前方1マス移動+通常攻撃敵全員
餓樹丸 1/21 周囲2マスの敵に「ステータスが変化したら1ダメージ」を付与
想彼 0/6 同マス男に攻+2 移動+2 ZOC無視 付与
勿忘草 0/14 周囲2マス範囲拡張or縮小フィールド
御掃除ロボ 0/23 隣接2壁貫通精神即死
強井 19/4 防御-5して通常攻撃

28皆内妖:2011/02/11(金) 15:16:15
生徒会簡易まとめ

布須間 7/6 壁移動(垂直)
ドリルちゃん 8/2 周囲3マス体力4ダメ(命中判定要)
Lニンジャ 12/9 前方2マス両性即死
皆内 20/5 同マス全員死ぬまで攻撃 2撃目以降相手にDP+1
ガントレイ 5/20 特殊能力受けたら敵のFS分防御Up
ちよ 10/13 周囲2マス1体2ダメ
黄里 0/7 敵全員1ダメ
勃起崎 0/6 周囲1マス精神5ダメ(無差別) 精神減少したら行動不能 無性には効かない
月ヶ瀬 0/21 壁移動
秋人 0/24 隣接1の女子供のダメージを肩代わり(永続)
花子さん 5/10 味方の任意のステータス消費、隣接4マス敵陣方向の敵一体のステを同じだけ減少
テンスァイ 3/8 周囲1マス、ステ比べて相手より数値が上の項目の数だけ精神ダメージ
逆神 0/7 発動率×-1
白金 0/22 敵思考時間1/4
ハム公 8/14 将棋による敵味方思考時間変動
黒羽 2/13 同マス全員能力範囲拡大、休み後1T能力封印
尼崎 0/7 同マス1人攻撃+7、移動+1
二回動 20/5 二回行動

29皆内妖:2011/02/11(金) 15:16:55
耐久/攻撃比較(生徒会→番長G)

御掃除ロボ 23
波佐見 23
餓樹丸 21
-------皆内、二回動(20)で撃破可能------
黒姫 20
月室 14
勿忘草 14
------Lニンジャ(12)で撃破可能------
夢詩鳥 12
ぺんさん 11
葉山 11
三之宮 11
------ちよ(10)ドリルちゃん(8)ハム公(8)布須間(7)で撃破可能------
夏多那 7
陰陽 6
TAL-73D 6
想彼 6
------ガントレイ、花子さん(5)で撃破可能------
煤仮名 5
HIRO 5
たまこ 5
強井 4
------テンスァイ(3)黒羽(2)で撃破可能------
太田 2

30皆内妖:2011/02/11(金) 15:17:38
番長G→生徒会

------(強井の特殊能力で撃破される)------
秋人 24
------(HIROの特殊能力で撃破される)------
白金 22
月ヶ瀬 21 
------HIRO、陰陽(20)に撃破される------
ガントレイ 20
------強井(19)、夏多那、TAL-73D(14)に撃破される------
ハム公 14
------三之宮(13)に撃破される------
ちよ 13
黒羽 13 
花子さん 10
Lニンジャ 9
テンスァイ 8
------月室(7)に撃破される------
逆神 7
黄里 7
尼崎 7
布須間 6
勃起崎 6
皆内 5
二回動 5
ドリルちゃん 2

31勃起崎ペニス:2011/02/11(金) 15:18:25
番長G簡易まとめ
数字は攻撃力/耐久力(防御+体力)をです

ぺんさん 0/11 最終ターン周囲3マス6ダメ(自分以外、体力6以下)
夏多那 14/7 攻撃力+2で同マス通常攻撃後、攻撃力5消費(今のところ即死を食らうキャラはいない)
葉山 1/11 半径3マス敵全員戦線離脱(精神攻撃)スタメンだと使えない
三之宮 13/11 周囲1の味方2人発動率30%うp
煤仮名 0/5 敵全体ランダムバステ、運が悪ければ大量即死
たまこ 1/5 隣接1マス全員を自マスに呼び寄せる
黒姫 0/20 同マス敵味方無差別バリヤー(ダメージに対して) 内側からは攻撃可
陰陽 20/6 同マス味方両性のみ全無効バリヤー
HIRO 20/5 攻撃力+3で通常攻撃
夢詩鳥 1/12 同マス1体ステ1/10
波佐見 0/23 同マス女性一人行動封印2ターン
太田 0/2 隣接2マス1体3ダメ
月室 7/14 男・両性のみ?(要確認)体力精神2ダメ特殊能力封印カウンター
TAL-73D 14/6 前方1マス移動+通常攻撃敵全員
餓樹丸 1/21 周囲2マスの敵に「ステータスが変化したら1ダメージ」を付与
想彼 0/6 味方1体の能力値を1ターン上昇させる(移動力+2、ZoC無視、攻撃力+2、発動率+4、男性限定) 能力者は能力使用後永久離脱
勿忘草 0/14 自身の周囲2マスに能力範囲変動フィールド設置
魔人警察御用達量産型御掃除ロボver.1.07 0/23 隣接2マスに居る1人に対して精神即死、壁貫通
強井 19/4 同マス敵1体に防御5ダウン+通常攻撃

情報更新してみました

32勃起崎ペニス:2011/02/11(金) 15:19:32
重複してしまいました、すいません・・・・・・

33勃起崎ペニス:2011/02/11(金) 15:29:52
相手がぺんさんを使っての持久戦に持ち込むか殴り合いをしてくるかで
悩みますね・・・・・・

34白金 黒接:2011/02/11(金) 16:15:56
ぺんさんを処理するだけなら
黒羽さん+ドリルちゃんor黒羽さん+ちよちゃん&黄里さん辺りで何とかなりそう
特にドリルちゃんは壁貫通があるので確1圏内。ただし、外れる事もある
とは言えぺんさんの耐久の大半を占めるのは防御の高さでHPは3しかないのだからリスクを伴う等価交換
黄里さんを3ターン守ればぺんさんを落した上で他の相手にも3ダメ
そこにちよちゃんの2ダメを重ねて落ちる相手は7名、更に1ダメ通せばおよそ半数が落ちる……筈
有力なアタッカーは総じてHP控えめだし、ぺんさん待ちでも力押しでも黄里さんは欲しいと思ふ

35テンスァイ:2011/02/11(金) 16:27:07
尼崎で二回動を強化。攻撃力27!×2

勃起崎を黒羽で距離のばすのもかなりいいと思う
でも、月室を巻き込むと無効化されるし、ダブルロボには効かない

36白金 黒接:2011/02/11(金) 16:40:37
あと、ドリルちゃん→ぺんさんの命中率はおそらく50%
行動の成否に関わらず戦闘不能になるのだとすればリターンが双方一人死亡じゃ割に合わない気がする
相手だってぺんさんが警戒されることくらいは想定して戦術を組み立ててくるだろうし

>>35
尼崎さんの強化2連続行動は切り札になり得る代物だと思いますね
一方、勃起崎は上手く敵陣に斬り込めれば良いのですが、道を塞がれて自陣にとどまらざるを得なくなった時や
範囲を広げるとせっかく相手が動けない次のターンを活かしきれない事態に陥る可能性があるのが気になります

37トイレの花子さん:2011/02/11(金) 16:44:34
黄里って毎ターンダメージなの?一度だけでなければ、ぺんさんは脅威ではなくなりそう。
二回動は単体でアドバンテージとり易いので強力ですね。

38尼崎氷吾:2011/02/11(金) 16:53:59
相性抜群な二回動さんが居て嬉しいです。

移動力合計3、攻撃力合計27の2回行動は殲滅力が高いですね。

39白金 黒接:2011/02/11(金) 17:20:57
>>思考時間は1ターン30分(2ターン目以降 は20分)、です
>>•1分遅延につき1人の行動がキャンセルされます
どうやら私とハム公が組めば理論上敵ターンの全行動をキャンセルすることも可能なようだ……

40テンスァイ:2011/02/11(金) 17:35:39
>>39
1/4で五分にしてマイナス十分すれば、たしかにそうですね
将棋強い人、だれかいるんですか? さっきやったら僕は勝てませんでした
でも、怒られないかなぁw

B4 D4に月室が待ち伏せされたら……花子ビーム!
月室の体力は7。かばう能力の防人が体力いちばん高い13。
でもTAL-73Dとかが控えているだろうし、ぺんさん抜きで攻めてきたら
強井……しか攻めキャラがいない? 陰陽と夏多那と三之宮は殴りが結構強いけど

尼崎と二回動はスタメン決定?

41勃起崎ペニス:2011/02/11(金) 17:42:52
二回動はスタメンで決定で良いと思います、二回行動は使い勝手が良いし。
尼崎もアタッカーの攻撃力を水増し出来て良いですね、二回動の移動力を上げても良いですし

42尼崎氷吾:2011/02/11(金) 17:53:14
白金、ハム公、どちらも「首だけで能力発動可能」「体だけで能力発動可能」と裁定された場合、
1T目:白金(首)+ハム(首)で能力発動、2T目:白金(体)+ハム(体)で能力発動、3T目:白金(首)+ハム(首)で(ry
と、相手の行動を全て封印できる……?

43ハム:2011/02/11(金) 18:23:32
ハムが増減させるのは、次の次の敵思考時間なので、白金とのコンボは1ターンずらす必要があります。
しかし、ハムはリスクのが大きいので、白金単独起用の方が強い、かな?

44二回動進:2011/02/11(金) 18:31:25
パッと見自分のキャラへの対策考えた場合、月室で廊下に蓋をされること。
想彼で強化されたキャラからの不意打ちなどですかね。

想彼での強化はZoc無視によるこちらの
キー能力者ピンポイント狙いが怖いですねぇ。

想彼+TALとかも考えられますし。

45勃起崎ペニス:2011/02/11(金) 18:43:35
月室には皆内で対抗出来そう。
想彼での強化による移動力+とZoc無視はつらいですね、
壁となるキャラが無効化されてしまう。

46勃起崎ペニス:2011/02/11(金) 18:45:56
勿忘草でたまこの能力範囲拡張、TAL-73Dでの能力攻撃とかやってきたら怖い・・・・・・

47白金 黒接:2011/02/11(金) 19:58:28
>>44
想彼+TALは大丈夫ですね
想彼の能力が対男性限定なので

48トイレの花子さん:2011/02/11(金) 20:05:04
想彼(ZOC無視+行動2)+ペンさん(6ダメ)が怖いな〜
黄里の説明読む限りは1ダメだけだろうから、想彼・ペンさんを確実に仕留めれる術師がこちらに居ないのが悩ましいですね。
2名のスキル使っても確実に倒せる訳ではないので、やっぱり厄介者。

番長側に飛び道具がないので、二回動は最も脅威のはず。
掃除ロボが二回動と1対1交換要員になりえるか?

白金+ハムで2・4ターン目封じが可能なのかな?50%−将棋次第だけど

49テンスァイ:2011/02/11(金) 20:06:03
>>44
それは「まじでやべえ死ぬ!」って思ったけど、想彼の能力は男だけ。
ぺんさん 三之宮彩湖 HIRO 波佐見加巳 太田 化生餓樹丸 勿忘草蒼
 ありそうなのは、
ぺんさん最終ターン突撃 HIROが攻撃20+3 波佐見加巳が女を拘束 大田は壁貫通3
でも二回動は男。皆内は注意。

50勃起崎ペニス:2011/02/11(金) 20:06:52
三之宮、HIRO、波佐見、太田、餓樹丸、勿忘草が効果対象になりますね>想彼

51二回動進:2011/02/11(金) 20:26:07
おっと勘違いで不安煽ってスミマセヌ。

こちらに要注意キャラ(ペンさんとか想彼 )への対抗策らしい対抗策がないので、
殴って黙らせるか、立ち回りや読みで勝つしか無いのが辛いところですね。

52テンスァイ:2011/02/11(金) 20:30:50
>>51
ぺんさんは4ターンもあるんで大丈夫じゃないですか? ノーテンキ発言ですけど

煤仮名きりりで、発動・成功率−30とか移動半減も
ヤバイんじゃないかな〜と思います。1ターン目使用可能ですし


花子さんビーム、頭も胴もできるんですね
防人13 ガントレイ10 ハム・黒羽は8 白金は7 布須間・氷吾は6 勃起崎は3
4マス先。

53白金 黒接:2011/02/11(金) 20:33:22
ちよちゃん+黒羽さん&黄里さんで1ターンでぺんさんを落せるけど、それをやると
二回動さん+尼崎さんのコンボ以外でまともなダメージソースが無くなるし
何より突っ込んできた相手を捌き切れないんですよね
もういっそ実質4ターンのものと割り切ってガンガン行こうぜ!なメンバー構成にするのも手かもしれません

54勃起崎ペニス:2011/02/11(金) 20:38:07
>ガンガン行こうぜ!
に賛成です。
その場合、女性アタッカーとしてLニンジャか皆内どちらか入れたいです

55トイレの花子さん:2011/02/11(金) 20:46:45
>>52
花子は頭だけのはずですよ。
唇が必要なのです^^;

理想は二回動で ぺんさん・想彼・きりり あたりの術者を倒せると良いんですけどね。
単純に攻撃が強いアタッカーでそろえて、ごり押しでってのが番長が対応できないんじゃないかな?

56テンスァイ:2011/02/11(金) 20:49:17
さんせー。DPでなく全滅狙い、いけると思います

独断で決めつけた、注意すべき敵
絶対注意 ぺんさん 夢詩鳥愛美 月室そあこ TAL-73D
注意 煤仮名きりり 蟻地獄たまこ HIRO 波佐見加巳 掃除ロボ 想彼ろいん 強井阿蛇津歌
……厳選したつもりだったのに!

>>55
あ、すいません うっかりしてました

57防人秋人:2011/02/11(金) 20:51:12
いまから会議参加させてもらいます。

>>53
同意です。相手は遠距離攻撃能力者で有用な奴いないですし。
個人的には二回動+尼崎 に加え サブアタッカーもう一人で皆内 かなぁ。
残りの二枠は単体でも有効活用できそうな花子さん、勃起崎辺りをどちらか起用して、それとシナジーのある人をもう一人、じゃないですかね。

58二回動進:2011/02/11(金) 20:59:57
ところで点呼ってどこで取るんですかね?

59トイレの花子さん:2011/02/11(金) 21:05:36
皆内(20)二回動(20)Lニンジャ(14)ちよ(10)尼崎
1人1殺で二回動2殺なら単純計算なら番長全滅

殴り合いなら
陰陽(20)HIRO(20)TAL(14)強井(19)煤仮名
煤仮名きりりは2回スキルをまず打てるので使ってくるのでないかと思います。

60テンスァイ:2011/02/11(金) 21:06:43
>>57
花子さんは男性がいないと役に立たないので、氷吾を使うことになりそうです(5555で攻めれる、かな?)
それか防人で二回動か皆内を、かばう、しつつ……むずかしいかな。TALで殲滅されるかもだし

61防人秋人:2011/02/11(金) 21:06:44
>>58
あ、それ自分も困ってます。

リーダーも決めなきゃいけないんですよね。
どういう人が向いているんでしょうか……相手を倒せて自分が死なない、となると単純に花子とか?

62尼崎氷吾:2011/02/11(金) 21:07:03
>>58
表でGKコールチャットと雑談チャットが出来ているので、そこかな?
ちょっとGKコールチャットで聞いてみますね。

ふと思いましたが、間来宮の能力で分離した首、体は、通常攻撃も可能なのですかね?
首を間来宮が持っていって、体を弱アタッカーにするという運用も可能なのかな?

63白金 黒接:2011/02/11(金) 21:08:10
>>57
勃起崎なら黒羽さんが良いんじゃないかと思いますね
広範囲に精神ダメージ大+行動不能はやっぱり強烈でしょう
味方の位置を見ながら尼崎の移動強化でピンポイントで狙い撃つ事もできますし

64防人秋人:2011/02/11(金) 21:08:36
>>60
あ、防人の能力は女性限定なんで二回動は無理です。皆内ならいけますね

65尼崎氷吾:2011/02/11(金) 21:10:01
>>58
おっと、すでに聞いていただいているみたいですね。
失礼しました

66ガントレイ@しお:2011/02/11(金) 21:10:25
あ、重要なことを言うの忘れてました。

当日の本戦中のバタバタを軽減するために役割を決めておきましょう。

・提出係:行動提出をまとめて提出する係。超重要。
・GKコール:処理がおかしいところや、質問などをGKに聞く係。超重要。
・タイムキーパー:提出時間に遅れないようにみんなに時間を知らせる係。超重要。
・その他:作戦考えたり掲示板を盛り上げたりする。超重要。

67テンスァイ:2011/02/11(金) 21:11:17
>>61
タフさは、ガントレイ
きりりへの牽制、と思っていたのですが、死ににくさなら随一かと

68逆神アヤメ:2011/02/11(金) 21:11:52
こんばんはー
今どんな感じでしょう。

69勃起崎ペニス:2011/02/11(金) 21:12:16
勃起崎の能力は周囲1マス以内に居る、敵味方なので広げると味方も巻き込んじゃいます。
後、気付いたんですが月室の能力は隣接1マスなので位置取りに気を付ければ使えそうです

70テンスァイ:2011/02/11(金) 21:15:42
>>66
超重要といわれると、尻込みしてしまうのが日本人
タイムキーパーなら出来ないこともないですよ。あと15分で本戦始まり!

71逆神アヤメ:2011/02/11(金) 21:17:39
>>66
提出係でしたらやりますー

72尼崎氷吾:2011/02/11(金) 21:17:49
とりあえず、今決めることは以下でしょうか。
上から優先順位高い順番かな


・役割分担
・スタメン
・誰をリーダーにするか

73二回動進:2011/02/11(金) 21:19:24
役割分担適当に振ってもらったほうがいいんじゃないすかね?

74トイレの花子さん:2011/02/11(金) 21:19:55
寝かしつけが10時頃に来るので、その他ガヤしかできません。
申し訳ありません。

75勃起崎ペニス:2011/02/11(金) 21:20:10
自分はその他希望です

76防人秋人:2011/02/11(金) 21:20:28
脳の回転率がいまいち上がらないので素直にその他に逃げさせてもらいます……
その代わり思いつく限りがんばります。

77尼崎氷吾:2011/02/11(金) 21:21:06
では、役割は↓な感じでよいのかな?(敬称略)
なあに、漢は度胸。何だってやってみるもんさ。

・提出係:逆神アヤメ
・GKコール:二回動?
・タイムキーパー:テンスァイ

GKコールは二回動さんで良いのかな?

78二回動進:2011/02/11(金) 21:23:23
いつ始まるか不安だったのでGKチャットで訊いてみただけなんですがw

新規ユーザでもできるのなら、やります

79逆神アヤメ:2011/02/11(金) 21:24:49
なかったので一応テンプレを
|/||一|二|三|四|五|六|七|
|栄||_|_|_|■|_|_|_|
|美||_|_|_|_|_|_|_|
|死||_|_|_|■|_|_|_|
|泥||_|_|_|_|_|_|_|
|異||_|_|_|■|_|_|_|

80尼崎氷吾:2011/02/11(金) 21:25:28
>>78
では、申し訳ないのですがお願いしますw
最初はみんな初体験なので、恐れずやっちゃいましょうw

81白金 黒接:2011/02/11(金) 21:25:29
大丈夫、きっと二回動さんなら出来る筈さ!
私は大人しくNIGIYAKASHI(その他)に回らせていただきます

82二回動進:2011/02/11(金) 21:26:19
でも、何すりゃいいんですかね?

とりあえず掲示板で出た質問なんかは聞いていきます

83勃起崎ペニス:2011/02/11(金) 21:26:20
|/||一|二|三|四|五|
|栄||生|_|■|_|番| 
|美||生|_|_|_|番| 
|死||生|_|■|_|番| 
|泥||生|_|_|_|番| 
|異||生|_|■|_|番|

こっちじゃないんですか?

84トイレの花子さん:2011/02/11(金) 21:26:26
リーダーは尼崎お願いできますか?
経験者の方が良いと思います。
って、もう時間がないよ〜

85テンスァイ:2011/02/11(金) 21:26:40
>>79
5x5では。

スタメンは
尼崎、二回動は決定として。
皆内 花子さん 勃起崎 黒羽 ドリルちゃん 防人……

86逆神アヤメ:2011/02/11(金) 21:27:48
あれ、5列だったんですか
そっちですね、すみません

87勃起崎ペニス:2011/02/11(金) 21:28:19
皆内は入れといた方が良いと思います、月室は男性殺しなので

88ガントレイ@しお:2011/02/11(金) 21:28:38
>>78
大丈夫だ、問題ない

なんか引っかかることがあったり明らかに処理がおかしいところがあったりしたときにGKにチクるだけなので
難しいものではありませんよ!
きっと掲示板のみんながフォローしてくれるさ!

89尼崎氷吾:2011/02/11(金) 21:29:12
>>82
そうですね。
基本的には掲示板で出た意見(質問、処理間違い等)を取りまとめて、GKに言っていただくのが役割ですね。

二回動さんに聞いてもらいたい質問などがある場合、【質問】などのように分かりやすく表記しましょうか。

90二回動進:2011/02/11(金) 21:29:13
スタメン提出期限は22時らしいです

それまでに決定させちゃいませう

91白金 黒接:2011/02/11(金) 21:31:17
サブアタッカーとして皆内さんはぜひとも欲しいところ

92二回動進:2011/02/11(金) 21:31:20
>>88 >>89
困ったことがあったら頼らせてもらいますw

93尼崎氷吾:2011/02/11(金) 21:31:36
>>84

あ、リーダーとは、役割ではなく、スタメンのキャラの中から一体決めます。
リーダーになると以下のような効果があります。



リーダー決定
•スタメンを決定したら、その中から1人リーダーを選びます。リーダーとなったキャラクターには以下のルールが適用されます
◦所持DP増加:自身が死亡した時に発生するDPが2になります
◦獲得DP倍加:敵キャラクターを殺害したときに獲得できるDPが2倍になります
■味方リーダーが敵リーダーを殺害すると獲得DPは2×2で4となります
■DP倍化は通常攻撃や特殊能力で直接殺害した場合に限られます
■DP倍化は敵殺害時にのみ適用されます(制約「味方死亡」などで味方を殺害しても相手が得るDPは1です)
◦ステータスボーナス:ステータスポイントが3ポイント追加され、初期上限(20)を越えない範囲で自由に割り振れます

94トイレの花子さん:2011/02/11(金) 21:31:45
ごり押し作戦だよね?
尼崎・二回動・皆内あと2名かな

95テンスァイ:2011/02/11(金) 21:33:17
>>87
失念。

>>94
ガンガンいこうぜ! 目指せ全滅!

96尼崎氷吾:2011/02/11(金) 21:35:19
>>94
賛成です。
「命を大事にしつつガンガンいろいろがんばって呪文を節約」だぁー!

個人的には、尼崎・二回動・皆内・花子さん+1かなー

97トイレの花子さん:2011/02/11(金) 21:36:39
>>93
なるほど、完全にそのルール知らなかった・・・。
それでは、2回動さんで2名倒しがいいのかな?
きりり発動中だと面倒だな。
殲滅戦なら問題ないかな?

98二回動進:2011/02/11(金) 21:37:11
あれ?花子さんビームって体力もできたっけ?

体力花子ビームが撃てるなら防人と相性がいいのかな?

99尼崎氷吾:2011/02/11(金) 21:38:47
>>98
体力もOK……のはず。
確かに、その2人はシナジーしてますね。いいかも

100白金 黒接:2011/02/11(金) 21:40:15
仮に無理でも皆内さんの事故死を防げるなら十分でしょうしね

101尼崎氷吾:2011/02/11(金) 21:41:55
質問スレ>>4にありました。
OKですね。

>トイレの花子さん
ステータスは「攻撃力」「防御力」「体力」「精神力」「FS」の5つから1つを選んで消費します。
ステータスがマイナスになるように消費することはできません。
体力消費で体力がぴったり0になる場合、発動処理後に死亡します。

102トイレの花子さん:2011/02/11(金) 21:42:28
花子出すなら秋人とセットが良いと思うけど、
純粋にアタッカー2でもいいんじゃないかな〜?
花子は削るはできませんよ。トドメのみです。

103トイレの花子さん:2011/02/11(金) 21:44:47
花子は1瞬なので、防御を削って攻撃とかもできないはずよ

104防人秋人:2011/02/11(金) 21:45:31
>>102
皆内・二回動のぞくとまともに機能しそうなアタッカーってLニンジャくらいじゃないですか?
そう考えると遠距離攻撃のできる花子は貴重だと思うんですよね。

105白金 黒接:2011/02/11(金) 21:46:32
制約として味方の能力を削る
但し効果が一瞬なので倒す時にしか効果が無い
倒せないとリセットされてしまう
と言う事は13以下の相手なら秋人と心中させられる、と
十分すぎると思いますよ、この性能なら

106尼崎氷吾:2011/02/11(金) 21:48:02
>>103
む、効果時間は一瞬ですか?
効果時間1瞬と効果時間1ターンは計算式上は同じ数値なので、
てっきり1ターン持続すると思っていました。

敵には移動+2&ZOC無視がいるので、長射程能力は貴重だと思ったのです。

107逆神アヤメ:2011/02/11(金) 21:48:38
簡略化すると、前方4マスに体力分のダメージを与える能力ですよね
貴重というか凄く強いと思いますよ

108尼崎氷吾:2011/02/11(金) 21:48:50
とりあえず、スタメン案としては以下の二つかな?


・尼崎 皆内(20)二回動(20)Lニンジャ(14)ちよ(10)

尼・崎 皆内(20)二回動(20)秋人 花子(orちよ)

109防人秋人:2011/02/11(金) 21:52:28
・尼崎 皆内(20)二回動(20)秋人 花子
に一票で。オーソドックスで読みやすいですが、ガンガンいくなら構成かと。
そして上に挙げてる理由でリーダーは花子押しで。幽霊生徒会長。

110テンスァイ:2011/02/11(金) 21:53:16
>>98
かばいと相性、すこし悪いかもだけど
防人を出すなら、だれを「かばう」んですか? 皆内? 二回動? 二人選択することも可能ですが

あと、ガントレイ(&花子)をちょくちょく推しているんですが、スルーされてこわいw

別の案は、死ぬ覚悟で、尼崎した勃起崎&黒羽蟲太郎の突撃とか。でも、Wロボには効かないんですよね

111トイレの花子さん:2011/02/11(金) 21:54:26
>>106
効果時間1瞬と効果時間1ターンは計算式上は同じ数値なのか〜〜〜
計算式が分からなくて・・・。
1ターンだと極悪だと思って1瞬に・・・もったいない。

112白金 黒接:2011/02/11(金) 21:54:29
同じく 尼崎 皆内(20)二回動(20)秋人 花子 に一票。
ガンガン行こうぜ!のコンセプト的にもコレで良いんじゃないかと。

113間来宮吾根久:2011/02/11(金) 21:54:30
首凝りがひどくてまともに考察できてないけど、自分も下に一票です。

114勃起崎ペニス:2011/02/11(金) 21:54:55
尼崎 皆内 二回動 防人 花子
で良いと思います。
防人は皆内と花子を能力で守れる分、使い方に幅が出来ますし

115二回動進:2011/02/11(金) 21:55:05
ガントレイを使用する場合はキリリ対策

防人は決定力上げってところですかね?

116二回動進:2011/02/11(金) 21:56:37
防人じゃないところ仕切れない相手は夢詩鳥だけですね

117逆神アヤメ:2011/02/11(金) 21:56:53
>>108
下の方に一票。攻めましょう

118二回動進:2011/02/11(金) 21:56:53
5分切ったw

119テンスァイ:2011/02/11(金) 21:57:32
あと……三分!

120尼崎氷吾:2011/02/11(金) 21:57:45
下でしょうか。

リーダーボーナス(3Pを任意のステに振れる。攻撃1、防御2なども可能)も忘れずに。

121白金 黒接:2011/02/11(金) 21:57:48
んで、会長は花子さんで宜しいので?
それとボーナスはどうします?

122白金 黒接:2011/02/11(金) 21:58:54
能力的に体力と防御振りになるかとは思いますが

123二回動進:2011/02/11(金) 21:59:00
リーダー特典は、ペンさん対策でHP振りに一票

124勃起崎ペニス:2011/02/11(金) 21:59:02
リーダーは防人にして体力にリーダーポイントを振るっていうのも有りな気がします

125尼崎氷吾:2011/02/11(金) 21:59:05
花子にするなら、攻撃+3で弱アタッカーにするか、体力+3で生存確率をあげるか。

攻+3に一票かな

126トイレの花子さん:2011/02/11(金) 21:59:07
防人は花子をかばって、花子が前線に出ても遠くからやってきて守ってくれる。
花子は同マスの男の体力を打つです。
このシナジーがガントレイ以上なのだと思います。

127テンスァイ:2011/02/11(金) 21:59:32
>>121

ボーナスかぁ……リーダーを二回動にして、強くさせるって案はどうですか

128トイレの花子さん:2011/02/11(金) 21:59:41
功+3
時間がない〜〜〜

129間来宮吾根久:2011/02/11(金) 21:59:59
FS2振りで発動率99%…でしょうか

130二回動進:2011/02/11(金) 22:00:34
時間ないので任せますw
この方向性なら異論はないですし

131トイレの花子さん:2011/02/11(金) 22:00:39
あり、すぎちゃったけど、大丈夫なのかな?

132テンスァイ:2011/02/11(金) 22:02:11
防人秋人
尼崎氷吾
二回動進
は、1ターン目で使用可能ですね

133逆神アヤメ:2011/02/11(金) 22:02:14
体力+3でいいんじゃないでしょうか。

134防人秋人:2011/02/11(金) 22:02:38
>>131
デメリットは無いですが、そろそろだしてねーだそうです。
自分は花子の体力に+3で。

135テンスァイ:2011/02/11(金) 22:02:46
>>133
防人? 花子?

136間来宮吾根久:2011/02/11(金) 22:02:54
防人リーダーだと与えるDPも倍に…殲滅戦なら関係ないかな?
防人リーダーでもいいと思いますけど

137白金 黒接:2011/02/11(金) 22:02:55
大丈夫ではありますが好ましくはない感じですねw
ゲーム的に勝つ事を考えるなら他の人をボーナス目当てで会長にするのが賢明なのでしょうが……
個人的には幽霊生徒会長萌えの集団と言う事でもう花子さんで良いじゃないかと思ったり

138二回動進:2011/02/11(金) 22:03:03
番長陣営のスタメンが決定したそうです

139テンスァイ:2011/02/11(金) 22:04:08
TALに戦線離脱されたら全滅不可かな

140白金 黒接:2011/02/11(金) 22:04:26
流石はノベルの作者だぜ……
私は花子さんの体力+3を推しておきます
時間も押していますし

141尼崎氷吾:2011/02/11(金) 22:04:29
うーん、早めにきめないとw
では私も体力+3に一票でw

142二回動進:2011/02/11(金) 22:04:45
初期配置も提出内容に含まれるそうです。

数値は早く決めちゃいましょう

143逆神アヤメ:2011/02/11(金) 22:04:51
花子で二人倒せると考えれば花子会長でいいんじゃないかなーと。

144トイレの花子さん:2011/02/11(金) 22:05:46
花子(功+3)が良いと思います。

145防人秋人:2011/02/11(金) 22:06:18
初期配置含むんですか!?時間ないってレベルじゃない

146間来宮吾根久:2011/02/11(金) 22:06:54
幽霊生徒会長なら仕方ない。花子の体力+3で。
位置も真ん中がいいかな?

147逆神アヤメ:2011/02/11(金) 22:07:08
尼崎 A1
皆内 B1
花子 C1
二回動 D1
秋人 E1
リーダー花子 体力+3
なにか問題があれば言ってください

148尼崎氷吾:2011/02/11(金) 22:08:04
|/||一|二|三|四|五|
|栄||尼|_|■|_|番| 
|美||二|_|_|_|番| 
|死||花|_|■|_|番| 
|泥||防|_|_|_|番| 
|異||二|_|■|_|番|

完全に適当ですが

149二回動進:2011/02/11(金) 22:08:05
無いです。

150テンスァイ:2011/02/11(金) 22:08:08
おしているので花子体力3で。
花子ビームは、彼女の体力は使えないのですが……

151尼崎氷吾:2011/02/11(金) 22:08:30
>>147
OKです

152白金 黒接:2011/02/11(金) 22:09:11
二回と皆内は虐の方が良いんじゃないでしょうか?
能力使用の手間を考えると

153ガントレイ@しお:2011/02/11(金) 22:09:13
秋人は花子と皆内を守りに行けるよう二階堂と交代したほうがいいかも

154テンスァイ:2011/02/11(金) 22:09:19
>>147
ゴーゴー!

155勃起崎ペニス:2011/02/11(金) 22:09:20
異論は有りません

156尼崎氷吾:2011/02/11(金) 22:09:24
|/||一|二|三|四|五|
|栄||尼|_|■|_|番| 
|美||二|_|_|_|番| 
|死||花|_|■|_|番| 
|泥||皆|_|_|_|番| 
|異||防|_|■|_|番|

二階堂と皆内の場所交換

157防人秋人:2011/02/11(金) 22:09:27
>>147 OKです

158間来宮吾根久:2011/02/11(金) 22:09:39
花子体力+3しても一撃で倒される敵アタッカーの数は変わらないのか…うーん

159二回動進:2011/02/11(金) 22:10:38
スタメン決定でよろしいですか?
よければGKに通達します

160トイレの花子さん:2011/02/11(金) 22:11:05
どれに決まったのかな?

161テンスァイ:2011/02/11(金) 22:11:43
うう……相手にきりりがいたらどうしよう……

162テンスァイ:2011/02/11(金) 22:13:17
TALは、能力使ったら「永遠離脱」ですね。全滅可でした。

163二回動進:2011/02/11(金) 22:14:13
初期配置決まりました。

4 名前:かがみ 投稿日: 2011/02/11(金) 22:00:04
A5.およそ2年前のぺんさん(体力+3)
B5.魔人警察御用達
C5.月室そあこ
D5.化生餓樹丸
E5.波佐見加巳

5 名前:逆神アヤメ 投稿日: 2011/02/11(金) 22:10:18
尼崎 A1
二回動 B1
花子 C1
秋人 D1
皆内 E1
リーダー花子 体力+3

164トイレの花子さん:2011/02/11(金) 22:14:48
きりりは打ち損ないから入ってるんじゃないかな?

165尼崎氷吾:2011/02/11(金) 22:15:50
とりあえずひと段落ですね。
お疲れ様でしたw

作戦会議中、今みたく案がいっぱいあって時間なくなりそうでしたら、
提出係のアヤメさんの判断で提出していただいちゃいましょうかw

また、ターンごとの作戦も、残り5分くらいには案を決定するようにして、
残り時間はヒューマンエラー(移動ミス、発動ミスなど)のチェックをしましょうかw

166テンスァイ:2011/02/11(金) 22:16:03
化生餓樹丸!

167二回動進:2011/02/11(金) 22:16:24
米ット@GK :確認が終わったら1ターン目先手の生徒会の思考時間に入りますよ。 (02/11-22:15:16)

だそうです

168テンスァイ:2011/02/11(金) 22:17:42
あれ? チャットどこ?

169トイレの花子さん:2011/02/11(金) 22:17:47
御意!

170二回動進:2011/02/11(金) 22:18:16
確認大丈夫ですね。
確認できた旨を返して、思考時間に移ります。

171防人秋人:2011/02/11(金) 22:18:26
きりり来ませんでしたね、そこは良かった。
……餓樹丸?

172二回動進:2011/02/11(金) 22:18:49
米ット@GK :締め切りは22時48分! (02/11-22:18:19)

173勃起崎ペニス:2011/02/11(金) 22:19:09
了解です

174尼崎氷吾:2011/02/11(金) 22:19:39
了解です

175トイレの花子さん:2011/02/11(金) 22:20:39
ん〜持久戦なのかな?

176二回動進:2011/02/11(金) 22:22:23
直接殴り殺す力は向こうにはなさそうですね。

殺害手段は魔人警察御用達とペンさんだよりなんですかね?

177白金 黒接:2011/02/11(金) 22:22:35
各自敵戦力の確認を怠りなく

178勃起崎ペニス:2011/02/11(金) 22:23:18
1ターン目は尼崎と二回堂を同マスにして様子見ですか?

179逆神アヤメ:2011/02/11(金) 22:23:56
とりあえず二回動は魔人警察に殺されるので注意してください

180尼崎氷吾:2011/02/11(金) 22:28:48
時間何時まででしたっけ?

181二回動進:2011/02/11(金) 22:29:35
48分です

182テンスァイ:2011/02/11(金) 22:29:44
あと20分

183尼崎氷吾:2011/02/11(金) 22:30:00
とりあえず、秋人を能力発動でもしておきますか?
効果が永続なので。

1ターン目使用可能だったと思うので

184トイレの花子さん:2011/02/11(金) 22:30:11
花子は差しあたって月室の狙撃用意かな?

185二回動進:2011/02/11(金) 22:31:49
二回動は上か下へ逃げですね

186間来宮吾根久:2011/02/11(金) 22:32:42
餓樹丸の能力ってさりげなくやばくないですかね?
防人の運営においても花子の運営においても

187尼崎氷吾:2011/02/11(金) 22:34:19
二階堂と尼崎はB2くらいで待ちますか?

188白金 黒接:2011/02/11(金) 22:34:55
そっすね
花子さんはそあこを狙う方向で
彼女に捕まっている間に魔人警察に二回動が殺されるのが一番怖い
秋人は素直にザーメンタンクとして花子会長に吸われながら時空を超えて女子を守る、と
あと皆内が波佐見に足止めされるのも避けたいところですね

189トイレの花子さん:2011/02/11(金) 22:35:17
皆内はそあこの迎撃へ
秋人うならB2でかな

190二回動進:2011/02/11(金) 22:35:20
B2だと魔人警察に即死させられませんか?

191尼崎氷吾:2011/02/11(金) 22:35:58
>>190
失礼。二階堂は精神0でしたね。となると、逃げかな

192白金 黒接:2011/02/11(金) 22:36:02
初手から飛んでくる魔人けいさつの能力で狩られるから2Bはまずいかと

193逆神アヤメ:2011/02/11(金) 22:36:10
>>187
魔人警察がいるので、二回動が死なないのは1列目だけです。
配置逆のがよかったですねえ

194皆内妖:2011/02/11(金) 22:36:57
こんばんはー間に合わんかった。

195白金 黒接:2011/02/11(金) 22:37:15
壁貫通の隣接2マスがあるから尼崎と同じマスに逃げるのが一番でしょうかね?

196テンスァイ:2011/02/11(金) 22:37:27
……皆内は上から、二回動は下から?

あと10分。そろそろ煮詰めて

197二回動進:2011/02/11(金) 22:37:41
こんばんはー
今は生徒会先手の1ターン目の思考中です

198逆神アヤメ:2011/02/11(金) 22:38:26
尼崎 C1に移動
二回動 D1に移動
花子 D1に移動
防人 D3に移動
皆内 D1に移動

全員下から
逃げられそうかなあ

199勃起崎ペニス:2011/02/11(金) 22:39:25
貫通なので殺されますね、尼崎B1にした方が安全ですね

200逆神アヤメ:2011/02/11(金) 22:41:20
A案
尼崎 C1に移動
二回動 D1に移動
花子 D1に移動
防人 D3に移動
皆内 D1に移動

B案
尼崎 B1に移動
その他同じ

201テンスァイ:2011/02/11(金) 22:41:24
7分。

月室の隣接1マスで男が能力を使うと、封印されて体力−2なので注意ー。

202尼崎氷吾:2011/02/11(金) 22:41:37
>>198
移動ミスは無いですね

203二回動進:2011/02/11(金) 22:42:42
防人をD3に移動させる意図は、壁作りですかね?

204白金 黒接:2011/02/11(金) 22:43:37
ふむぅ、私はアヤメさんの案で良いかなぁ、と思います
二回がやられるのは避けたいですし、かと言って微妙に噛み合わせが悪いので突っ込む訳にも行かない
と言う訳で、ここは見に徹した方が宜しいかと

205逆神アヤメ:2011/02/11(金) 22:43:52
後5分です
どちらかに投票を

206二回動進:2011/02/11(金) 22:44:37
A案で

207防人秋人:2011/02/11(金) 22:44:43
A案で。

208尼崎氷吾:2011/02/11(金) 22:44:58
A案に一票。

209トイレの花子さん:2011/02/11(金) 22:45:18
ぐお、案を把握するだけで時間が足りない・・・
お任せします。

210テンスァイ:2011/02/11(金) 22:45:33
AおおいのでA
あと2、3分

211逆神アヤメ:2011/02/11(金) 22:45:42
提出どこ!?

212防人秋人:2011/02/11(金) 22:45:44
あ、防人は一応効果発動ですよね?

213勃起崎ペニス:2011/02/11(金) 22:46:09
A案で良いと思います

214白金 黒接:2011/02/11(金) 22:46:33
>>211 ここに!

tp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39801/1297418526/

215尼崎氷吾:2011/02/11(金) 22:46:38
>>211
表に行動提出素rがあります

216テンスァイ:2011/02/11(金) 22:46:39
GKは一体どこにいるんだ……、って感じです。いま。

217逆神アヤメ:2011/02/11(金) 22:47:36
>>214 >>215
見落としてました……
どうもです!

218防人秋人:2011/02/11(金) 22:48:58
30分がこんなに短いとは……思考だけで精一杯で全く発言できない……

219皆内妖:2011/02/11(金) 22:48:59
お疲れ様です!
次ターンから作戦考えますね。

220尼崎氷吾:2011/02/11(金) 22:50:08
お疲れ様でしたーw
いやー、30分が早い早いw

221勃起崎ペニス:2011/02/11(金) 22:51:11
思った以上に短いですよねw

222白金 黒接:2011/02/11(金) 22:51:14

tp://www39.atwiki.jp/jichoudg/pages/191.html

確認お願いします

223テンスァイ:2011/02/11(金) 22:51:21
C5.月室そあこ
D5.化生餓樹丸
E5.波佐見加巳

ってことは、ここで足止めですかね。精神〇は二回動のみなので、上から回っていけませんかね。
そあこはカウンターだから、ホントうざいなぁ。
次、花子ビーム、炸裂できますかね?

224白金 黒接:2011/02/11(金) 22:53:36
あ、GK報告が必要なので問題が無いかの確認はお早めに

225尼崎氷吾:2011/02/11(金) 22:54:52
問題無いですね

226トイレの花子さん:2011/02/11(金) 22:56:10
ぐずぐずしてるとペンさんが待ってるんだよな〜
魔人警察さえ落とせば二回動が効くから魔人警察落とせばいいのかな?

227防人秋人:2011/02/11(金) 22:58:05
これD5から人が居なくなったら花子ビーム打てませんね。
尼崎は次効果使用として、おそらく上のほうに逃げるであろう相手をどう崩すか。

228二回動進:2011/02/11(金) 22:58:05
相手対岸(上)に逃げますかね?
守ってれば固いわけですし

229テンスァイ:2011/02/11(金) 22:59:03
>>226
魔人警察と二回動は、にらみ合う羽目になりそうですね
で、下で詰まっている間に4ターンたって、ぺんさんで全滅。

というのが向こうの流れ、ですかね。二回動で下突破できませんかね。向こうは攻撃0が多いんですし

230白金 黒接:2011/02/11(金) 22:59:41
最悪、花子ビームが解禁され得るなら魔人警察かそあこ辺りと二回動の等価交換も考えておいた方が良いかもしれませんね

231防人秋人:2011/02/11(金) 23:00:25
ぶっちゃけそあことペンさんさえ落としてしまえば相手無力ですよね。
これ次ターン以降ガン攻めしたほうがよくないですか?

232尼崎氷吾:2011/02/11(金) 23:00:47
うーん、そあこの能力が強いですねー。
実質、男からの攻撃を永続完全キャンセルですからねー

233白金 黒接:2011/02/11(金) 23:02:18
二回動さんなら遠隔地で能力発動→そあこに攻撃→カウンターを貰う
→二度目の行動でおちんちんが無いのでそあこの能力を無効化しつつ仕留める、とか

234尼崎氷吾:2011/02/11(金) 23:02:28
>>230
二階堂+尼崎で、6マス移動が出来るので、面倒なキャラを殺害できるなら二回動とのアタッカー交換もありですね

235テンスァイ:2011/02/11(金) 23:06:40
次ターン予想

そあこC4 餓樹丸D3・能力 波佐見D4 ロボはB3、かな。

これなら二回動が役立てないから、どうしましょう。

236二回動進:2011/02/11(金) 23:07:07
あ、すみません通知し忘れてました。
番長サイドの思考時間は23時24分までです。

237尼崎氷吾:2011/02/11(金) 23:08:24
>>236
了解ですー

238テンスァイ:2011/02/11(金) 23:08:38
次、防人戻してビーム! したいですね〜

239勃起崎ペニス:2011/02/11(金) 23:10:33
ロボは皆内で潰したいけど・・・・・・そあこも潰したいなぁ

240二回動進:2011/02/11(金) 23:10:51
Dラインに誰か布陣した場合は逆に突破口になりそうですけどね

やっぱり右上を中心に引きこもりそうな予感

241白金 黒接:2011/02/11(金) 23:12:47
>>235
その場合、防人を戻して花子ビームでミジュマルを撃破
尼崎の能力を受けた状態で皆内とクイック二回動が切りこんで行けば良いかと

242テンスァイ:2011/02/11(金) 23:13:41
1ターン目、もっと攻めたほうがよかったかもですね。
ひょっとしたら、相手、餓樹丸をC5に移動するだけかもしれません

243白金 黒接:2011/02/11(金) 23:13:45
いざとなれば尼崎さんの能力で即席の弱アタッカーが作れるのでわりと何とかなるとかとは思います

244トイレの花子さん:2011/02/11(金) 23:19:17
魔人警察で二回の切り込みを遅らせるだろう、さっさと切り込んじゃわないといけないかも

245尼崎氷吾:2011/02/11(金) 23:20:28
うーん、難しい

B1:花子、二階堂、尼崎
D2:皆内
D3:防人

かなー

246白金 黒接:2011/02/11(金) 23:20:33
そう言えば、二回動さんの能力って、必ず移動動作→移動動作を連続して〜とありますけど
あれは動作しようにも殴る相手がいない場合、動作を飛ばして移動に移れるんでしょうか?

247勃起崎ペニス:2011/02/11(金) 23:20:47
持久戦だとぺんさんが出てきますし・・・・・・

248逆神アヤメ:2011/02/11(金) 23:21:15
およそ2年前のぺんさん C5へ
魔人警察御用達 C4へ
月室そあこ D5へ 能力発動
化生餓樹丸 D3へ 能力発動
波佐見加巳 D4へ
来ました

249二回動進:2011/02/11(金) 23:21:25
動作の中には待機もはいるので可能です

250白金 黒接:2011/02/11(金) 23:24:42
GKチャットの方も仕掛けてきましたね
プレイヤー同士の交渉、駆け引き、GKの説得も勝負なので動向には注意してください

251テンスァイ:2011/02/11(金) 23:25:38
横一列きたる。

二回動は 餓樹丸を皆内で殺しますか!?

252テンスァイ:2011/02/11(金) 23:26:16
すいません、GKチャット……って、どこですか?

253尼崎氷吾:2011/02/11(金) 23:26:38
ガジュマル、そあらの能力でキャンセルされません?

254防人秋人:2011/02/11(金) 23:27:01
ttp://0006.x0.to/xx/chat.cgi?room=257
ここのことだと思いますよー

255尼崎氷吾:2011/02/11(金) 23:27:16
二階堂のガジュマルに対する攻撃 がキャンセル という意味です

256二回動進:2011/02/11(金) 23:27:17
米ット@GK :ぺんさん・KINOSHITAの移動は問題なし (02/11-23:23:56)

米ット@GK :そあこの移動も問題なし、発動率100%なのでそあこはカウンター待機状態になります。 (02/11-23:24:23)

米ット@GK :餓樹丸も発動率100%越えですね。 (02/11-23:25:11)

米ット@GK :生徒会全員が「宿り木」状態になり、 (02/11-23:25:43)

米ット@GK :餓樹丸は永続行動不能になります。 (02/11-23:25:57)

257二回動進:2011/02/11(金) 23:28:27
米ット@GK :最後に波佐見が移動して終了ですね。 (02/11-23:27:31)

258尼崎氷吾:2011/02/11(金) 23:28:36
ガジュマルじゃないや、はさみがD4でしたね

259勃起崎ペニス:2011/02/11(金) 23:29:35
花子で餓樹丸やれないですかね?

260二回動進:2011/02/11(金) 23:30:15
米ット@GK :tp://www39.atwiki.jp/jichoudg/pages/192.html (02/11-23:28:20)

米ット@GK :反映したので確認お願いします。 (02/11-23:28:31)

261二回動進:2011/02/11(金) 23:30:49
米ット@GK :では、今から20分の生徒会思考時間に入ります。 (02/11-23:29:46)

米ット@GK :締め切りは23時49分!ここからは短いですよ! (02/11-23:30:09)

262尼崎氷吾:2011/02/11(金) 23:31:35
二階堂&尼崎で、D3ガジュマルとD4ハサミを攻撃しますか?
ハサミはそあこの能力でカウンタされますが、カウンタ性効率70%なので、運がよければ倒せるかも

外れても、大外から花子がビーム撃てば、D4ハサミか運がよければD5そあこに当たります

263二回動進:2011/02/11(金) 23:31:35
番長サイドの質問です

かがみ(番長G) :がじゅまるのバステ付与後、ステが2つ上がると2ダメ入りますか (02/11-23:20:41)

かがみ(番長G) :あまがさきでステが2上がると2ダメですか、と言う意味です (02/11-23:22:45)

米ット@GK : >がじゅまるのバステ付与後、ステが2つ上がると2ダメ入りますか
入りますね。
(02/11-23:29:30)

264テンスァイ:2011/02/11(金) 23:32:05
皆内が能力使ってガジマル殺し、
尼崎を二回動に使って、D4(攻撃→カウンターされる)→D4(波佐見殺し)。
防人を戻して、花子ビーム(そあこ殺し)。

これ、どうですかね。

265トイレの花子さん:2011/02/11(金) 23:32:37
付与二回動で餓樹丸破壊動いて、ハサミ破壊
花子でそあこ狙撃

266勃起崎ペニス:2011/02/11(金) 23:32:41
花子→餓樹丸
二回動→波佐見でロボ無視で他の奴等をやるってのはどうでしょう?
二回動は殺されてしまいますが

267二回動進:2011/02/11(金) 23:34:04
チャットの内容になにか質問がある場合はレスください

268白金 黒接:2011/02/11(金) 23:34:11
tp://www39.atwiki.jp/jichoudg/pages/192.html

防人 D1へ下げて能力発動
尼崎 D1、つまり花子達と合流し、さくっと能力発動
花子 その場で能力発動。防人の体力7を消費してガジュマル殺害→2マス前進
二回 能力を発動して切り込む波佐見を攻撃 ※1回キャンセル、2度目で倒す
皆内 3マス前進。待機

269勃起崎ペニス:2011/02/11(金) 23:34:37
餓樹丸の能力で花子、尼崎の能力で1Pずつ体力が削られるのがムカつきます

270テンスァイ:2011/02/11(金) 23:34:40
>>265
ガジュマルのZoCが働くんで、皆内で先に殺しておかないといけないんじゃないすか。
もちろん、防人はD1に戻してから。

271二回動進:2011/02/11(金) 23:35:02
お勤め終了

花子砲って見方貫通するの?
見方が射線上にいたらあたってしまうのでは?

272白金 黒接:2011/02/11(金) 23:35:04
>>268
ガジュマルの能力によるダメージを考えると尼崎は花子の後ですね

273皆内妖:2011/02/11(金) 23:36:03
花子でガジュマル落として
尼崎付与皆内でハサミ落としが堅実かと。
二回動くれてやる義理もない。

274トイレの花子さん:2011/02/11(金) 23:36:11
花子砲は味方貫通のはずです。
お確かめをお願いします

275尼崎氷吾:2011/02/11(金) 23:36:20
【質問】

ガジュマルの能力説明を見ると、カウンタトリガが「カウンター条件:スタータス変化:0.9倍」となっています。
これは、ステ変化が起こった回数のたびに1ダメと読めます。
ステ変化は、1つずつステが変化するという処理なのでしょうか?

その理屈でいくと、通常攻撃10ダメを受けてステが変化する場合も、1ダメ→ガジュマル能力1ダメ→1ダメ→ガジュマル能力1ダメ と、2倍ダメージが入るということでしょうか?

276二回動進:2011/02/11(金) 23:36:24
番長サイドの質問 追記

米ット@GK : >あまがさきでステが2上がると2ダメですか、と言う意味です
ごめんなさい、こっちは見落としてました。
移動力はステータスじゃないので1ダメのみですね。
(02/11-23:34:06)

277逆神アヤメ:2011/02/11(金) 23:36:51
>>268
尼崎対象味方1人ですよー

278テンスァイ:2011/02/11(金) 23:37:21
>>268
二回は波佐見まで届かないでしょう。

279二回動進:2011/02/11(金) 23:37:59
>>275
チャットに質問を反映させました

280二回動進:2011/02/11(金) 23:39:13
>>275
【回答】
米ット@GK :あ、言葉足らずですいません。「2つあがると」というのは、 (02/11-23:37:47)
米ット@GK :例えば攻撃・防御の「2つ」のステータスに同時に変化が起これば2ダメ入る、という意味です。 (02/11-23:38:22)

281逆神アヤメ:2011/02/11(金) 23:39:21
A案
防人 D2に移動
花子 能力発動 防人の体力を7消費し餓樹丸に体力7ダメ
尼崎 D1に移動皆内に能力発動
皆内 D4に移動 波佐見に攻撃
二回動 待機

B案
防人 D2に移動
花子 能力発動 防人の体力を7消費し餓樹丸に体力7ダメ
尼崎 D1に移動二回動に能力発動
二回動 D4へ移動 C4へ移動魔人警察に攻撃
皆内 C1へ移動

C案
防人 D2に移動
花子 能力発動 防人の体力を7消費しそあこに体力7ダメ
尼崎 D1に移動二回動に能力発動
二回動 D3へ移動餓樹丸に攻撃 D4へ移動波佐見に攻撃
皆内 D3へ移動

思いついたのだけ
なんか勘違いしてたら指摘を

282テンスァイ:2011/02/11(金) 23:39:36
自分案なんですが、

防人は退避 移動D1
皆内が移動D3 能力 使ってガジマル殺し、 向こうDPプラス1
尼崎が移動D1二回動に
二回動がD4(攻撃→カウンターされる)→D4(波佐見殺し)。
花子ビーム(そあこ殺し)


アナ、ありますか?

283二回動進:2011/02/11(金) 23:40:10
番長サイド質問
かがみ(番長G) :みねうちの同マス全員ランダム攻撃ですけど、もしかしてこの時のランダム対象にみねうち自身も入ったりしますか? (02/11-23:38:17)
米ット@GK :含まれません。>みねうち (02/11-23:38:32)

284テンスァイ:2011/02/11(金) 23:40:13
すいません、時間っていつまでですか。
タイムキーパーなのに、制限時間不明とか。

285尼崎氷吾:2011/02/11(金) 23:40:14
>>280
ありがとうございます。
てっきり、味方に7ダメいくのかと思ってしまいました

286勃起崎ペニス:2011/02/11(金) 23:40:16
そあこ以外攻0なので大胆に行って良いと思う

287白金 黒接:2011/02/11(金) 23:40:33
そういや波佐見の能力はオートでも何でもなかったね……

防人下げて能力発動
花子でガジュマル殺害
尼崎で皆内を強化
皆内で突撃をかまして波佐見殺害

というながれでよろしい?

288逆神アヤメ:2011/02/11(金) 23:40:52
訂正
ガジュマルって行動キャンセルしますっけ
A案
防人 D2に移動
花子 D2に移動 能力発動 防人の体力を7消費し餓樹丸に体力7ダメ
尼崎 D1に移動皆内に能力発動
皆内 D4に移動 波佐見に攻撃
二回動 待機

B案
防人 D2に移動
花子 D2に移動 能力発動 防人の体力を7消費し餓樹丸に体力7ダメ
尼崎 D1に移動二回動に能力発動
二回動 D4へ移動 C4へ移動魔人警察に攻撃
皆内 C1へ移動

C案
防人 D2に移動
花子 D2に移動 能力発動 防人の体力を7消費しそあこに体力7ダメ
尼崎 D1に移動二回動に能力発動
二回動 D3へ移動餓樹丸に攻撃 D4へ移動波佐見に攻撃
皆内 D3へ移動

289ガントレイ@しお:2011/02/11(金) 23:40:53
>>284
49分ですよー

290布須間昭二:2011/02/11(金) 23:40:59
>>271>>274の花子ビームについて確認しておいたほうがいいのでは?

291皆内妖:2011/02/11(金) 23:41:05
防人D1
花子D1能力発動、防人の体力7消費
尼崎D1、皆内に能力発動
皆内D4、波佐見を攻撃

292防人秋人:2011/02/11(金) 23:41:11
49分までです。あと8分

293テンスァイ:2011/02/11(金) 23:42:41
うーん、>>291のほうがスマートな気がしますね。
自分の>>282は、玉砕アタックって感じw

294逆神アヤメ:2011/02/11(金) 23:43:02
D案
防人 移動D1
皆内 移動D3 能力 使ってガジマル殺し
尼崎 移動D1二回動に能力発動
二回動がD4(攻撃→カウンターされる)→D4(波佐見に攻撃)。
花子 能力発動 防人の体力7消費しそあこに体力7ダメ

E案
防人D1
花子D1能力発動、防人の体力7消費
尼崎D1、皆内に能力発動
皆内D4、波佐見を攻撃

295トイレの花子さん:2011/02/11(金) 23:43:21
確認お願いします
そあこさえ落とせれば2回動使ってもいいのでは?

296逆神アヤメ:2011/02/11(金) 23:44:06
訂正
D案
防人 移動D1
皆内 移動D3 能力 使ってガジマル殺し
尼崎 移動D1二回動に能力発動
二回動がD4(攻撃→カウンターされる)→D4(波佐見に攻撃)。
花子 能力発動 防人の体力7消費しそあこに体力7ダメ

E案
防人D1
花子D1能力発動、防人の体力7消費 ガジュマルに体力7ダメ
尼崎D1、皆内に能力発動
皆内D4、波佐見を攻撃

297トイレの花子さん:2011/02/11(金) 23:45:25
ペンさん次ターンB4に逃げて回ってくるのか

298逆神アヤメ:2011/02/11(金) 23:45:32
適当にでもいいので投票を

299尼崎氷吾:2011/02/11(金) 23:45:36
二階堂取香案

尼崎D1 二階堂に能力発動
二階堂D3ガジュマルに攻撃→D4ハサミに攻撃
皆内B2
防人D2
花子D2 ビーム発動

300二回動進:2011/02/11(金) 23:45:42
米ット@GK :対象は敵のみで味方には当たりません。>花子 (02/11-23:45:06)

301二回動進:2011/02/11(金) 23:46:09
すみません作戦はろくに見れていないので任せます

302皆内妖:2011/02/11(金) 23:46:13
E案推します

303テンスァイ:2011/02/11(金) 23:46:17
46分!

304トイレの花子さん:2011/02/11(金) 23:46:22
投票棄権

305テンスァイ:2011/02/11(金) 23:46:51
Eです

306皆内妖:2011/02/11(金) 23:46:54
決まらんかったら提出係が強権発動して貼っちゃってくださいね!

307逆神アヤメ:2011/02/11(金) 23:47:19
D案
防人 移動D1
皆内 移動D3 能力 使ってガジマル殺し
尼崎 移動D1二回動に能力発動
二回動がD4(攻撃→カウンターされる)→D4(波佐見に攻撃)。
花子 能力発動 防人の体力7消費しそあこに体力7ダメ

E案
防人D1
花子D1能力発動、防人の体力7消費
尼崎D1、皆内に能力発動
皆内D4、波佐見を攻撃

F案
尼崎D1 二階堂に能力発動
二階堂 能力発動 D3ガジュマルに攻撃→D4ハサミに攻撃
皆内C2に移動
防人D2
花子D2 ビーム発動 防人の体力7消費しそあこに体力7ダメ

308白金 黒接:2011/02/11(金) 23:47:41
E案で
皆内は防人ガードが効いており死なないはず
二回+尼崎は決まれば大体フィニッシュの技なので魔人警察から二回を守りたい

309尼崎氷吾:2011/02/11(金) 23:48:17
私案なのでFに一票

アヤメさん、自分が良いと思うのをGO

310テンスァイ:2011/02/11(金) 23:48:19
Eで。Fはそあこの能力忘れてる。
時間ナッシング

311防人秋人:2011/02/11(金) 23:48:41
Eで!

312勃起崎ペニス:2011/02/11(金) 23:48:43
E安で

313二回動進:2011/02/11(金) 23:48:50
そろそろ時間です

314白金 黒接:2011/02/11(金) 23:49:41
ギリギリセーフ・・・!

315是糸ちよ:2011/02/11(金) 23:50:02
遅くなりましたがこんばんわー、お疲れ様です。
今からお役に立てる気もしないですが、見守っております

316テンスァイ:2011/02/11(金) 23:50:16
セーフ? セーフ?

317尼崎氷吾:2011/02/11(金) 23:50:44
>>315
お疲れ様です。
今、2ターン目先手です

318逆神アヤメ:2011/02/11(金) 23:50:54
こんばんはー

対象忘れてた……!
59秒になってないしセーフですよね

319二回動進:2011/02/11(金) 23:50:56
米ット@GK :とりあえずペナルティはなしですね。 (02/11-23:50:00)
米ット@GK :処理していきます。 (02/11-23:50:04)

320勃起崎ペニス:2011/02/11(金) 23:52:06
二回動の一上か下にずらしたほうがよかったのでは・・・・・・

321尼崎氷吾:2011/02/11(金) 23:52:40
セーフ!!
皆さんお疲れ様です。
いやー、2ターン目はさっき以上に短く感じましたねw

322白金 黒接:2011/02/11(金) 23:52:48
ですね……このターンに捨て身で能力撃ってきますわ、魔人警察が

323二回動進:2011/02/11(金) 23:53:10
米ット@GK :まずは防人の能力発動判定90% 1D100 → 9 = 9 (02/11-23:51:58)
米ット@GK :成功です。 (02/11-23:52:04)

324白金 黒接:2011/02/11(金) 23:53:13
>>321
実際10分短いんですけどねw

325勃起崎ペニス:2011/02/11(金) 23:54:00
皆内をそあこで撃破して魔人警察が二回動を潰してみそうだ・・・・・・

326皆内妖:2011/02/11(金) 23:54:04
>>320
皆内がZOCになるので届かないです。

327テンスァイ:2011/02/11(金) 23:54:12
ww

328二回動進:2011/02/11(金) 23:54:28
米ット@GK :皆内にバステ「かばわれる」が付与されました。 (02/11-23:52:52)
米ット@GK :次に花子の発動率判定90% 1D100 → 51 = 51 (02/11-23:53:38)
米ット@GK :成功です。 (02/11-23:53:43)

329皆内妖:2011/02/11(金) 23:54:37
>>325
そあこは能力休みですねー。

330尼崎氷吾:2011/02/11(金) 23:54:50
>>324
そこに気が付くとは……大したヤツだ……w

331白金 黒接:2011/02/11(金) 23:55:52
>>330
しかしこうして見ると私の能力ってチートってレベルじゃなかったんですね……

332勃起崎ペニス:2011/02/11(金) 23:56:52
>そあこは能力休み〜
ああ、そうだ!失念してました

333二回動進:2011/02/11(金) 23:57:21
米ット@GK :防人の体力-7 (02/11-23:54:11)
米ット@GK :餓樹丸も体力-7 (02/11-23:54:54)
米ット@GK :餓樹丸死亡、生徒会にDP+1、波佐見・KINOSHITAの精神-1、防人の体力が宿り木で-1 (02/11-23:55:46)
米ット@GK :違う (02/11-23:55:55)
米ット@GK :花子が生徒会長なので生徒会はDP+2ですね (02/11-23:56:11)

334防人秋人:2011/02/11(金) 23:57:46
思考時間半分とか絶対無理ですよw
あーもう頭痛い・・・

335尼崎氷吾:2011/02/11(金) 23:58:09
>>331
能力初見で、「何というエグイ能力なんだ・・・」というのが第一印象でしたw

336尼崎氷吾:2011/02/11(金) 23:58:42
ビーム炸裂!
ヒャッハー!!

337白金 黒接:2011/02/11(金) 23:58:43
いいえ、1/4です 2ターン目以降は20分なのでわずか5分w

338トイレの花子さん:2011/02/11(金) 23:58:53
お〜セイコウした!花子が吸えたのは最高だぜ!ひゃっほ〜〜

339白金 黒接:2011/02/11(金) 23:59:29
ビッチ会長誕生の瞬間である

340テンスァイ:2011/02/11(金) 23:59:47
>>331
白金さん、入れりゃよかったかもですね。ただし、花子さんに搾りカスにされるけどな!

341防人秋人:2011/02/12(土) 00:00:01
吸われました……w

342二回動進:2011/02/12(土) 00:00:43
米ット@GK :尼崎は移動して能力使用ですね。発動率90% 1D100 → 59 = 59 (02/11-23:58:16)
米ット@GK :成功です。 (02/11-23:58:20)
米ット@GK :皆内にバステ「凍結」がつき移動力+1、攻撃力+7、宿り木で体力-1 (02/11-23:59:53)

343逆神アヤメ:2011/02/12(土) 00:01:00
あれ、白金 黒接さんって白金さんじゃなかったんですか

344尼崎氷吾:2011/02/12(土) 00:01:17
>>341
まだ体力が残っているので、ゆっくり時間をかけて吸われ続けるのですね……(ゴクリ

345テンスァイ:2011/02/12(土) 00:01:19
>>342
あ、凍結で皆内、宿り木を食らうのか……、あぶない。

346皆内妖:2011/02/12(土) 00:02:11
【GKコール依頼】皆内はかばわれているので体力減少は防人では?

347勃起崎ペニス:2011/02/12(土) 00:02:57
三ターン継続状態でした>餓樹丸

348テンスァイ:2011/02/12(土) 00:04:09
>>346
無理なんじゃないですかね。
ジョジョで言えば、ホリィのスタンドはクレイジーダイヤモンドで治せないような、そんな感じ。

349トイレの花子さん:2011/02/12(土) 00:04:22
防人移動発動なのかな?

350白金 黒接:2011/02/12(土) 00:04:23
>>343
その辺の裏話は勝利の宴の時にでも

351勃起崎ペニス:2011/02/12(土) 00:05:20
毒ダメージみたいなものだからむりかなぁ・・・・・・

352逆神アヤメ:2011/02/12(土) 00:05:58
あ、月室能力休みなしなのか。かばっててよかった

353テンスァイ:2011/02/12(土) 00:06:03
wikiおかしい。皆内と尼崎の位置が逆

354二回動進:2011/02/12(土) 00:06:08
>>346
米ット@GK :あ、本当だ (02/12-00:05:02)
米ット@GK :尼崎に「かばわれる」をつけてました (02/12-00:05:13)
米ット@GK :では体力減少は防人で。 (02/12-00:05:40)

355白金 黒接:2011/02/12(土) 00:06:12
>>348
判断するのはGKなので、気になったことは質問してみる方が良いんだぜ?
ただ、この場合、やどりぎを庇うのはちょっとした論理能力だと思われますがw

356白金 黒接:2011/02/12(土) 00:07:10
【修正要望】皆内D4 尼崎D1

357勃起崎ペニス:2011/02/12(土) 00:07:15
おおう、言われて気付きました・・・・・・(汗>月室能力休みなし

358尼崎氷吾:2011/02/12(土) 00:07:18
【GKコール】

とりあえず尼崎の場所が違います

359防人秋人:2011/02/12(土) 00:07:26
見た目的には厳しそうですけど、能力の説明的にはそうなりますね。
となると防人も皆内と同じところにワープですか。

360勃起崎ペニス:2011/02/12(土) 00:09:13
防人の場所についてGKコールします?

361白金 黒接:2011/02/12(土) 00:09:31
防人の位置は庇った場所がD1だからD1で良いんじゃないかな?

362勃起崎ペニス:2011/02/12(土) 00:09:40
あ、聞いてた・・・・・・

363二回動進:2011/02/12(土) 00:09:52
>>356 >>358
位置に関してGKコールしました

364二回動進:2011/02/12(土) 00:10:54
米ット@GK :防人はかばうでワープした後、元の位置に再ワープする能力だと思ってました。 (02/12-00:10:18)

365防人秋人:2011/02/12(土) 00:12:04
じゃあそれでいいです。
いや、自分が混乱させちゃったみたいで申し訳ない。

366二回動進:2011/02/12(土) 00:12:41
米ット@GK :防人がワープ云々は能力原理だと思ってて、盤面上のキャラが本当に動くとは思ってなかったのでご勘弁を。 (02/12-00:12:04)

367尼崎氷吾:2011/02/12(土) 00:12:56
>>364

つまり、瞬間ワープして宿り木に自分の体力を吸わせ、その後帰っていくということか……
何と言うドM……

368勃起崎ペニス:2011/02/12(土) 00:13:53
人の宿り木に自分を吸わせるって訳が分からないw

369二回動進:2011/02/12(土) 00:13:56
米ット@GK :かばったとはいえ「宿り木によるステータス変化」なのは変わりないので (02/12-00:12:57)
米ット@GK :さらに1ダメが発生したりはしません。 (02/12-00:13:14)

370白金 黒接:2011/02/12(土) 00:15:06
>>368
女の子に生気を吸われた気分が味わえるからじゃないかな

371二回動進:2011/02/12(土) 00:15:50
質問などがなければ確認の了解を返事します

372二回動進:2011/02/12(土) 00:16:28
かがみ(番長G) :宿り木自体を引き受けたわけじゃないので 庇って受けたダメージは宿り木のステータス変化とは関係ないと思うのですが (02/12-00:15:47)

373尼崎氷吾:2011/02/12(土) 00:16:37
花子さんにも吸われ、宿り木にも吸われた防人くんの好感度が急上昇なんですがw

374是糸ちよ:2011/02/12(土) 00:18:06
ざっと状況を見ましたが、とりあえず敵の壁をガンガン潰せてるのはイイ感じですねー
でも最終的には、ぺんさん発動されると厳しいですかね?

375防人秋人:2011/02/12(土) 00:18:21
キャラ説明より:ちなみに性癖は割と普通である。
・・・!?

376二回動進:2011/02/12(土) 00:18:41
かがみ(番長G) :と言う意見が来てますけど、どうなんでしょ (02/12-00:16:09)
米ット@GK :うーん、しおさんのシルドとかならダメージのみを引き受けるのでその理屈でもいいんですが (02/12-00:17:16)
米ット@GK :防人はダメージ判定そのものを引き受けるので防人の1ダメは宿り木のダメージという解釈 (02/12-00:18:05)

377テンスァイ:2011/02/12(土) 00:18:51
>>375
なん……だと!?

378二回動進:2011/02/12(土) 00:19:41
米ット@GK :では、2ターン目後手行動提出締め切りは0時38分です! (02/12-00:19:22)

379勃起崎ペニス:2011/02/12(土) 00:19:48
>>375ダウト!!

380尼崎氷吾:2011/02/12(土) 00:20:20
防人の体力、4で合ってます?

381是糸ちよ:2011/02/12(土) 00:21:03
まあ、今回ので吸わせプレイに目覚めたということで!
盤面は何が起こるかわからないのです。そういう意味でも。

382テンスァイ:2011/02/12(土) 00:21:23
そあこが皆内を攻撃したら、
防人が-5、皆内が-2ですかね?
それとも、防人の防御11で判定?

383勃起崎ペニス:2011/02/12(土) 00:21:25
かなり有利に進められた感じですね。
そあこを皆内、二回動でぺんさんを潰せれば・・・・・・

384トイレの花子さん:2011/02/12(土) 00:21:34
3じゃないの?

385逆神アヤメ:2011/02/12(土) 00:21:37
13から7消費、1ダメ1ダメなんで4であってますね

386白金 黒接:2011/02/12(土) 00:21:58
状況確認
現在行動可能なのは二回動と皆内のみ
(他の3人は能力休み中である)
二回動は魔人警察に殺されるので慎重に

387トイレの花子さん:2011/02/12(土) 00:22:01
ああ、そっか

388尼崎氷吾:2011/02/12(土) 00:22:36
>>385
あ、失礼。花子に吸われたときも体力ー1になってましたね。

389白金 黒接:2011/02/12(土) 00:23:28
>>382
>>通常戦闘ならば戦闘の判定を、固定ダメージならばダメージ自体をかばう。
なので、防人の防御力で受けるものと思われます

390勃起崎ペニス:2011/02/12(土) 00:24:25
>>380
合ってました
13-7-2=4

391白金 黒接:2011/02/12(土) 00:25:47
尼崎 D5そあこを倒す
二回 E1へ移動する
(でないと魔人警察の射程に入る)

392尼崎氷吾:2011/02/12(土) 00:26:28
うーん、ぺんさんの能力で、花子さん以外の4人が死亡しますね。
しかも、ぺんさんはリーダーなので、DP4×2の8DP取られるのか。

やはり、全滅を狙わないと厳しいですね

393トイレの花子さん:2011/02/12(土) 00:26:47
お!今頃WIKIに気付いた・・・
紙に必死に書いてた自分が馬鹿みたい・・・

394白金 黒接:2011/02/12(土) 00:26:58
あ、C1でも行けますね。ぺんさんの逃げを危惧するならそっちの方が良いかも

395勃起崎ペニス:2011/02/12(土) 00:27:13
魔人警察に二回動を殺されても位置取りさえ出来てれば問題ないと思います。攻撃0なので

396皆内妖:2011/02/12(土) 00:27:47
ぺんさんに耐えられる花子以外を内ゲバする荒業もありますので、
頭の片隅にでも留めておいて下さい。

397テンスァイ:2011/02/12(土) 00:28:45
そあこがD4きて攻撃したとすると、

皆内 動かず殺し

 のみ?

398防人秋人:2011/02/12(土) 00:30:15
そあこは能力酔いで行動できないですよね?

399皆内妖:2011/02/12(土) 00:31:12
>>398
そあこは能力休みなしみたいです。

400勃起崎ペニス:2011/02/12(土) 00:31:39
>>398
そあこは能力休みがありません・・・・・・

401トイレの花子さん:2011/02/12(土) 00:32:50
秋人がやられるだけだから、殴ってこないのでは?

402防人秋人:2011/02/12(土) 00:33:08
ないんですか、今知った……ありがとうございます

403勃起崎ペニス:2011/02/12(土) 00:33:25
そあこで皆内を攻撃したら防人がかばう→そあこの能力発動、通常攻撃キャンセルってなりませんか?

404二回動進:2011/02/12(土) 00:34:23
>>403
GKに聞いてみますか?

405尼崎氷吾:2011/02/12(土) 00:34:53
花子と尼崎B1に移動
皆内D2に移動
二階堂D2に移動、皆内を攻撃→防人&皆内死亡(DP無し)

後は逃げてれば勝てませんかね?

406逆神アヤメ:2011/02/12(土) 00:34:59
来ました
魔人警察 B3へ
月室 C4へ 能力発動
ぺんさん A5へ

407勃起崎ペニス:2011/02/12(土) 00:35:52
相手がそうしてきたら確認お願いします、うまくやれば防人が死なずに済むので

408逆神アヤメ:2011/02/12(土) 00:36:01
皆内でそあこ殴って、その後内ゲバしましょうか

409白金 黒接:2011/02/12(土) 00:36:01
移動自体が能力なので能力をキャンセルした場合、そもそもキャンセルされる範囲に入らない気がしますね

410勃起崎ペニス:2011/02/12(土) 00:36:41
殴ってきませんでしたね

411二回動進:2011/02/12(土) 00:37:05
米ット@GK : 8 名前:kiri 投稿日: 2011/02/12(土) 00:33:49
魔人警察 B3へ
月室 C4へ 能力発動
ぺんさん A5へ

412是糸ちよ:2011/02/12(土) 00:37:12
あ、なるほど、内ゲバがありましたね
内ゲバってDP相手に入らないんでしたっけ?
なら逃げ切れますかー

413二回動進:2011/02/12(土) 00:37:33
かがみ(番長G) :そあこ永続ですよね (02/12-00:33:55)
かがみ(番長G) :時間永続 (02/12-00:34:17)
米ット@GK :カウンター待ち受けの重ねがけってできたっけ? (02/12-00:35:37)
かがみ(番長G) :いや、そあこ永続ですよね (02/12-00:35:57)
かがみ(番長G) :やんなくていいです、なんか念の為に発動しとこう (02/12-00:36:12)

414勃起崎ペニス:2011/02/12(土) 00:37:55
ルール確認してきました内ゲバは発生しませんねー

415二回動進:2011/02/12(土) 00:38:27
かがみ(番長G) :みたいな話だったんで (02/12-00:36:16)
米ット@GK :待ち受け時間終了しないと次の発動できないのはFU2のローカルルールだっけ・・・? (02/12-00:36:36)
米ット@GK :あ、じゃあ移動だけ処理しますね。 (02/12-00:36:50)

416皆内妖:2011/02/12(土) 00:39:03
内ゲバすると精神下がるんで気を付けてくださいー
ヤドリギで体力減っちゃうんで。

417二回動進:2011/02/12(土) 00:39:39
米ット@GK :tp://www39.atwiki.jp/jichoudg/pages/194.html (02/12-00:39:09)
米ット@GK :反映したので確認お願いします (02/12-00:39:17)

418逆神アヤメ:2011/02/12(土) 00:40:00
ああ、ヤドリギが……
やっぱりやっかいですね

419白金 黒接:2011/02/12(土) 00:40:11
皆内 C4移動 そあこ撲殺
尼崎 能力発動→二回動
二回 B2移動/待機 B3移動/魔人警察撃破
あとはもう適当に

420是糸ちよ:2011/02/12(土) 00:40:16
じゃあ、花子は先に上手いこと逃げないといけませんね。

421逆神アヤメ:2011/02/12(土) 00:41:04
花子は動けないんでしたっけ。
このターン内ゲバやるとマズイですね

422テンスァイ:2011/02/12(土) 00:41:42
>>419
尼崎は休みじゃないの?

423尼崎氷吾:2011/02/12(土) 00:41:59
動けるのは二階堂、皆内だけですね

424二回動進:2011/02/12(土) 00:42:30
かがみ(番長G) :OK (02/12-00:40:26)
米ット@GK :ちなみに尼崎が皆内に付与したバステは (02/12-00:40:30)
米ット@GK :次のフェイズ開始直前に切れるのでまだ付いてます (02/12-00:41:14)
かがみ(番長G) :ぺんさんが能力発動した場合、みねうちと防人の関係はどうなりますか? 防人にダメージ→防人死亡→みねうちにダメージ、とかありますか? (02/12-00:41:17)

425布須間昭二:2011/02/12(土) 00:43:17
ぺんさんリーダーだからDP2倍か。
厳しいなぁ

426皆内妖:2011/02/12(土) 00:43:31
皆内D2、二回動E1で次ターンヤドリギ切れてから内ゲバしましょう。

427逆神アヤメ:2011/02/12(土) 00:43:38
皆内 C4に移動 そあこに攻撃
二回動 E1に移動

428二回動進:2011/02/12(土) 00:44:17
かがみ(番長G) :あ、すいません、防人が二人分ダメ受けるだけですね (02/12-00:42:47)
米ット@GK :そうですね。範囲攻撃をかばった場合は途中で死んだりはしません。 (02/12-00:43:14)
米ット@GK :MAPに問題なければ (02/12-00:43:25)
米ット@GK :生徒会は20分の思考時間に入ってください (02/12-00:43:39)
米ット@GK :締め切りは1時03分! (02/12-00:43:50)

429勃起崎ペニス:2011/02/12(土) 00:44:18
皆内 C4移動 そあこ撲殺
二回動 E1移動 
で良いと思います

430テンスァイ:2011/02/12(土) 00:44:46
二回動をE1に逃がして……ってやると、なるほど。ドローか。

警官ロボが逃げないように、
皆内 撲殺
防人 B4
二回動E1
 がいいですかね。

431白金 黒接:2011/02/12(土) 00:45:18
>動けるのは二回と皆内だけ
そうでした、耄碌していましたw

まあ、
皆内 C4移動 そあこ撲殺 は確定でしょう
二回 E1へ逃げる……かな?

432皆内妖:2011/02/12(土) 00:45:57
皆内でぺんさん撃ちきれないんで、内ゲバ安定ですぜ。
そあこ討つ必要はありません。

433尼崎氷吾:2011/02/12(土) 00:46:02
二階堂の能力でそあこ攻撃
皆内B2

ぺんさんを追い詰められません?

434逆神アヤメ:2011/02/12(土) 00:46:13
A案
皆内 C4に移動 そあこに攻撃
二回動 E1に移動

B案
皆内 D2に移動
二回動 E1に移動

435テンスァイ:2011/02/12(土) 00:46:42
>>430
ミス。防人は移動してないんでしたっけ。

436尼崎氷吾:2011/02/12(土) 00:46:51
皆内はB4の間違い

437勃起崎ペニス:2011/02/12(土) 00:47:28
A案でいいと思います

438テンスァイ:2011/02/12(土) 00:47:36
あ、妖の能力、まだ付いているんですね。

439皆内妖:2011/02/12(土) 00:48:18
B案で次ターンに
二回動で尼崎内ゲバ
皆内で二回動内ゲバ
これで勝ちです。

440逆神アヤメ:2011/02/12(土) 00:48:28
今3ターン目なんでぺんさんは追い詰められないですね
そあこほっといて花子逃げ切れます?

441テンスァイ:2011/02/12(土) 00:48:30
Aを推します

442白金 黒接:2011/02/12(土) 00:49:02
現在3ターン目の先手ですよね?
そあこを倒した流れて4ターン目にB5に詰めれば
4ターン後で何処に逃げても最終ターンの先手で取れるはず

443二回動進:2011/02/12(土) 00:49:02
かがみ(番長G) :尼崎のステアップが切れたタイミング(フェイズ開始直前)で (02/12-00:47:41)
かがみ(番長G) :ヤドリギにより体力1ダメが入るのでよろしくお願いします (02/12-00:47:53)

444是糸ちよ:2011/02/12(土) 00:49:11
さて明日も早いのでそろそろ寝ます
今回は久々に勝ちの見えるゲームですね、皆さん勝ってください!

445テンスァイ:2011/02/12(土) 00:49:30
あ、ちょっとまってください、
>>439
Bで勝てる?

446尼崎氷吾:2011/02/12(土) 00:49:55
二階堂能力発動 D4移動でそあこ攻撃
皆内B4へ移動

これで、3T目後手にぺんさんがどこに移動しても4T目先手で皆内で殺害可能では

447皆内妖:2011/02/12(土) 00:50:13
>>442
4ターン目=最終ターンですぜ!

448逆神アヤメ:2011/02/12(土) 00:50:34
いえ、今回は4ターンまでなので、B5に詰めるところまでしかいけません

449皆内妖:2011/02/12(土) 00:51:23
>>446
B案なら発動試行なしで勝てるはずです!

450逆神アヤメ:2011/02/12(土) 00:51:53
A案
皆内 C4に移動 そあこに攻撃
二回動 E1に移動

B案
皆内 D2に移動
二回動 E1に移動

C案
二階堂能力発動 D3に移動 C4に移動 そあこ攻撃
皆内B4へ移動

451トイレの花子さん:2011/02/12(土) 00:52:00
B5だったらそのままでOKじゃないの?

452逆神アヤメ:2011/02/12(土) 00:52:09
Bでよさそうですね

453勃起崎ペニス:2011/02/12(土) 00:52:19
A案、次ターンで味方を移動させて
花子で二回動を殺せば安パイだと思うんですが

454防人秋人:2011/02/12(土) 00:52:47
あれ?ペンさんって周囲3マスですよね?
これこの位置なら皆内の配置によっては皆内以外生き残れるんじゃ?

455テンスァイ:2011/02/12(土) 00:53:56
>>450
B案が、安全そうかな?

456尼崎氷吾:2011/02/12(土) 00:54:58
防人の能力は、同時発動の防人が肩代わりですか。
ならBでOKですね

457防人秋人:2011/02/12(土) 00:55:44
>>454あーダメだ。これ無理だった、忘れてください

458トイレの花子さん:2011/02/12(土) 00:55:44
454と同じ意見だったんですが、内ゲバ作戦が分からないのでお任せします。

459テンスァイ:2011/02/12(土) 00:57:07
皆内さんに、「D2内ゲバ皆殺し大作戦」の話を聞きたいんですけど。

460テンスァイ:2011/02/12(土) 00:57:58
あ、と、5、分

461白金 黒接:2011/02/12(土) 00:58:00
内ゲバはどうにも精神の低下と宿り木の影響が把握しきれていないので反応しようがないのぜ

462皆内妖:2011/02/12(土) 00:58:29
内ゲバ作戦説明

ヤドリギが切れた4T目先手に
二回動で尼崎内ゲバ
皆内で二回動内ゲバ

残り花子、防人、皆内
花子は死なない、
皆内はかばわれる、
防人死亡で相手にDP+2
DP3-2で勝てるよ!

463尼崎氷吾:2011/02/12(土) 00:59:00
あと何分でしたっけ?

464勃起崎ペニス:2011/02/12(土) 00:59:02
内ゲバをするとキャラが死亡しても相手にDPが入らない
現在、生徒会、3P 番長G、0P
二回動を殺せばロボは誰も殺せないのでDPが入らない、
ぺんさんは防人しか殺せないので2Pしか入らない

個人的にはそあこも殺して禍根を断ちたいのですが・・・・・・

465勃起崎ペニス:2011/02/12(土) 00:59:34
4分です

466逆神アヤメ:2011/02/12(土) 00:59:52
これで行きますぜ
皆内 D2に移動
二回動 E1に移動

467テンスァイ:2011/02/12(土) 01:00:17
……皆内がそあこ撲殺、二回動がE1ってのは、悪くなさそうに思うんですけど。

468白金 黒接:2011/02/12(土) 01:01:00
うーんむ、個人的には「そあこ殺して、二回E1逃げ」を推したいところ

469勃起崎ペニス:2011/02/12(土) 01:01:05
皆内がそあこ撲殺、二回動がE1

個人的にはこれなんですが後はお願いします・・・・・・

470皆内妖:2011/02/12(土) 01:01:10
>>466
お願いします!

471テンスァイ:2011/02/12(土) 01:01:31
>>466
賛成。ごーごー! ひゃっはー、皆殺せー!

472尼崎氷吾:2011/02/12(土) 01:03:43
4T目に花子も行動可能になったので、花子の能力で味方の体力を全部吸ってもいいですね

473勃起崎ペニス:2011/02/12(土) 01:04:31
そあこが皆内を攻撃してきたら

そあこで皆内を攻撃したら防人がかばう→そあこの能力発動、通常攻撃キャンセル

これGKコールお願いします

474布須間昭二:2011/02/12(土) 01:04:37
計算してないんでわかりませんが、内ゲバの精神減少で魔人警察の対象になったりしません?

475テンスァイ:2011/02/12(土) 01:05:32
E1に移動しないと、そあこが来ちゃいますね。

476二回動進:2011/02/12(土) 01:07:19
>>473
コールしました

米ット@GK :では処理していきます。 (02/12-01:02:57)
米ット@GK :まず尼崎・花子・防人の能力休み解除 (02/12-01:05:47)
米ット@GK :尼崎が皆内にかけたバステが解除されて、 (02/12-01:06:12)
米ット@GK :バステが解除されて、 (02/12-01:06:37)
米ット@GK :皆内がかばわれて (02/12-01:06:51)

477勃起崎ペニス:2011/02/12(土) 01:07:57
死んだキャラの周囲1マス以内に居る味方精神-1なので
精神2以下から精神攻撃の対象になるので尼崎ともともと0の二回動しか対象になりません

478二回動進:2011/02/12(土) 01:08:47
米ット@GK :防人が体力1ダメを喰らいます。 (02/12-01:07:07)
米ット@GK :で、移動して終わり (02/12-01:08:01)

479尼崎氷吾:2011/02/12(土) 01:09:48
そあこが皆内を攻撃してきたら、花子で攻撃力を吸えばOKと思っていましたが、
そういえば花子の効果時間は一瞬でした。ガッデム

480勃起崎ペニス:2011/02/12(土) 01:10:39
>>477の補足
-1された尼崎という意味です

481勃起崎ペニス:2011/02/12(土) 01:11:13
ああ、今コールしなくてもいいのに・・・・・・

482テンスァイ:2011/02/12(土) 01:11:48
ぺんさんが2マス近づいたら、二回動&尼崎で殺せますよね。Zocしてくるかもですけど。
花子ビームがあるので、ゲバしなくても勝てるなのかも。

483二回動進:2011/02/12(土) 01:12:57
>>481
すみません、気が回りませんでした。

484勃起崎ペニス:2011/02/12(土) 01:13:44
いやいや、行動提出後と描かなかった自分のせいです

485布須間昭二:2011/02/12(土) 01:14:12
>>477
じゃあ尼崎を魔人警察に狙われたら、25%で引き分けってことでしょうか

486尼崎氷吾:2011/02/12(土) 01:15:12
ぺんさんはB4で発動でしょうか。
そこならこちらの全員が対象になりますし。で、ぺんさんの前に魔人警察を配置かなー

487勃起崎ペニス:2011/02/12(土) 01:16:02
尼崎を逃がして花子で二回動を殺せば問題ないです他のキャラは4以上なので

488白金 黒接:2011/02/12(土) 01:18:38
>>486
周囲3マスって自分を中心に3マスで行ける範囲全てって意味だと思ってたよ……

489二回動進:2011/02/12(土) 01:19:08
米ットさんが落ちた……?

490尼崎氷吾:2011/02/12(土) 01:20:43
もしや米ットさん、リア充すぎて爆発したんじゃ……

491トイレの花子さん:2011/02/12(土) 01:21:29
皆、何を言ってるのかさっぱり分からなかったけど、周囲3マスって斜めもOKなのか
同じ勘違いをずっとしてました・・・。熟読せなば・・・。

492勃起崎ペニス:2011/02/12(土) 01:21:46
ぺんさんの能力狙いなら尼崎を二回動で殺して、
二回動を花子で殺せば、ぺんさんが殺せるのは防人だけになります

493二回動進:2011/02/12(土) 01:23:14
こう(生徒会) :もし、GKが寝落ちした場合はどうなるんでせう? (02/12-01:20:11)
かがみ(番長G) :プレイヤー同士でやりますか (02/12-01:21:43)
かがみ(番長G) :PC固まったみたいです (02/12-01:21:52)
かがみ(番長G) :とりあえずおれがウィキ更新します (02/12-01:22:13)

494テンスァイ:2011/02/12(土) 01:23:39
あ、周囲3マスを半径3マスと勘違いしていた。やべ。

495二回動進:2011/02/12(土) 01:25:52
かがみ(番長G) :tp://www39.atwiki.jp/jichoudg/pages/195.html (02/12-01:24:57)
かがみ(番長G) :更新しました確認して下さい (02/12-01:25:03)

496二回動進:2011/02/12(土) 01:27:53
米ット :すいません! (02/12-01:26:36)
米ット :wikiはOKみたいですね。 (02/12-01:26:49)
米ット :生徒会も確認お願いします (02/12-01:27:07)

497防人秋人:2011/02/12(土) 01:27:56
あ、米ットさんログインしましたね。
一安心。

498二回動進:2011/02/12(土) 01:30:05
米ット :では、次は番長の思考時間ですね。 (02/12-01:28:50)
米ット :少々手間取ってしまったので生徒会には申し訳ないですが、1時48分締め切りで。 (02/12-01:29:29)

499二回動進:2011/02/12(土) 01:33:15
かがみ(番長G) :1,花子の能力で味方の体力を減らして殺した場合、内ゲバ扱いですかDP発生ですか (02/12-01:31:31)
かがみ(番長G) :2,敵の体力が5で、味方の体力が10の場合で、花子が味方の体力を10減らして敵の体力を5減らすことはできますか (02/12-01:32:12)

500テンスァイ:2011/02/12(土) 01:33:46
……花子さんのビーム、本当は一瞬じゃない!
体力減ったままだし、一瞬のとらえかた、違うんじゃないの?

501白金 黒接:2011/02/12(土) 01:34:10
まあ、当然そこを見てくるよなぁ……

502二回動進:2011/02/12(土) 01:34:24
米ット :1.その場合はDP発生します (02/12-01:33:25)

503二回動進:2011/02/12(土) 01:35:13
米ット :2.意図がよく分かりませんが、体力10の味方の体力をぴったり0になるように消費することは出来ます。 (02/12-01:34:18)

504二回動進:2011/02/12(土) 01:35:38
米ット :また、その例の場合だと10ダメを体力5の敵に与えるので、敵は死亡します。 (02/12-01:35:03)

505二回動進:2011/02/12(土) 01:36:18
米ット :ああ、なるほど (02/12-01:35:14)
米ット :相手の体力が5だからといって消費上限が5になったりはしません、って答えならいいのかな? (02/12-01:35:41)

506尼崎氷吾:2011/02/12(土) 01:36:40
>>500
防人の体力の事ですか?

効果は一瞬ですが、制約で失った体力は永久に失われるということだと思います。

507テンスァイ:2011/02/12(土) 01:37:53
>>506
あ、ほんとだ。こっちが減るのは成約なのね。

508トイレの花子さん:2011/02/12(土) 01:39:13
>>462
で勝ちが確定だよね?
他に何かなりそうもないし

509テンスァイ:2011/02/12(土) 01:41:10
そあこがにじり寄ってるってのと、精神力の関係で魔人警察が調子乗りそう。

510皆内妖:2011/02/12(土) 01:41:31
皆内の精神が2となるので、75%の確率で勝ち、25%の確率で引き分けのはず。

511尼崎氷吾:2011/02/12(土) 01:42:48
魔人警察が3T目後手にB1まできたら、25%で引き分けでしょうか。
皆内の精神が2になるので

512白金 黒接:2011/02/12(土) 01:45:04
>>462
>>範囲攻撃に効果対象と自分が巻き込まれる場合、効果対象と自分の二人分のダメージを受ける
とあるので、花子は制約によって無効化、皆内は防人の能力で回避 となるはず

あとは運次第か……

513トイレの花子さん:2011/02/12(土) 01:45:29
ああ、そうかダイス判定するのか〜
すごいですな、あの時間でそこまでさくっと考えられないや。

514防人秋人:2011/02/12(土) 01:47:00
頭がフットーしそうだ……

515二回動進:2011/02/12(土) 01:48:19
米ット : 10 名前:kiri 投稿日: 2011/02/12(土) 01:47:12
魔人警官 B2へ
そあこ  D4へ
(02/12-01:47:44)
米ット :ギリギリセーフ! (02/12-01:47:56)

516テンスァイ:2011/02/12(土) 01:48:41
魔人警官 B2へ
そあこ  D4へ

え?

517逆神アヤメ:2011/02/12(土) 01:48:43
ああ、ぺんさんが先に能力発動すると、皆内がそあこに殺されるので負けますね
なので花子で皆内は内ゲバしておくか、二回動で能力発動しないとマズイです

518白金 黒接:2011/02/12(土) 01:48:45
>>511
B1まで来た場合、
尼崎 E1げ→能力発動「二回」
二回 B1へ→警察破壊
二回 E1へ→尼崎ゲバ
皆内 E1へ→二回ゲバ
で、何とかならないですかね?

519トイレの花子さん:2011/02/12(土) 01:49:04
殴って、E1退避で勝ちじゃないと思ってたけど、
それやってたら、負けが確定してたのか・・・。
うわ〜こえ〜〜〜

520二回動進:2011/02/12(土) 01:49:17
米ット :まぁ、ぺんさんが動いていないのであと1分遅れてても大丈夫だったわけですが (02/12-01:48:48)
米ット :とりあえず移動だけ処理ですね。 (02/12-01:48:56)

521テンスァイ:2011/02/12(土) 01:50:01
あ、違うか。うん、大丈夫だ。

522逆神アヤメ:2011/02/12(土) 01:50:18
え? D4?

523皆内妖:2011/02/12(土) 01:50:51
花子B1
防人B1
尼崎E1
二回動E1、尼崎に通常攻撃
皆内E1、二回動に通常攻撃

木下能力もそあこも届かない。勝てます。

524二回動進:2011/02/12(土) 01:50:52
米ット :tp://www39.atwiki.jp/jichoudg/pages/196.html (02/12-01:49:26)
米ット :確認を。 (02/12-01:49:30)

525トイレの花子さん:2011/02/12(土) 01:52:09
25パーが消えちゃったね
ラッキー

526逆神アヤメ:2011/02/12(土) 01:52:46
>>523で提出していいですよね?

527二回動進:2011/02/12(土) 01:53:06
米ット :では次は生徒会フェイズ、思考時間20分ですね (02/12-01:51:24)
米ット :締め切りは2時11分! (02/12-01:51:36)

528勃起崎ペニス:2011/02/12(土) 01:53:15
防人をB1に移動
尼崎を二回動で殺す
二回動を花子で殺す
そあこを皆内で殺すで勝利だと思います

これなら花子の精神が残ると思います

529防人秋人:2011/02/12(土) 01:53:53
勝てるならそれで問題ないです!

530皆内妖:2011/02/12(土) 01:54:00
時間も遅いことですし、さっさと進めたいですね。

531尼崎氷吾:2011/02/12(土) 01:55:11
花子B1
防人C2
尼崎E1
二階堂その場で尼崎殺害
皆内E1二階堂殺害

532白金 黒接:2011/02/12(土) 01:55:37
しかし、遅い時間だからこそ見落としの危険性も・・・

533逆神アヤメ:2011/02/12(土) 01:55:51
基本どれでも変わらないので提出しちゃいますね

534皆内妖:2011/02/12(土) 01:55:56
>>528は花子の攻撃命中率75%なんでまずいです。

535皆内妖:2011/02/12(土) 01:56:42
出しちゃってください!

536尼崎氷吾:2011/02/12(土) 01:56:57
B1とC2に人を置かないと、警察がC1に来るので能力撃たれません?

537逆神アヤメ:2011/02/12(土) 01:57:54
>>536
あ、

538皆内妖:2011/02/12(土) 01:58:17
ごめんなさい!>>531で行くべきだった。

539勃起崎ペニス:2011/02/12(土) 01:58:56
そうですか・・・
なら>>523の案で

540逆神アヤメ:2011/02/12(土) 01:59:17
ああ、ていうかぺんさんが先に撃ったら防人死ぬんで変わらないですね
というか向こう防人の能力勘違いしてるんだろうなあ

541トイレの花子さん:2011/02/12(土) 02:00:19
結局75勝ちの25引き分けになったのかな

542白金 黒接:2011/02/12(土) 02:00:57
米ット :生徒会のOKが出てから処理開始としましょうか。 (02/12-01:59:55)
--------------------------------------------------------------------------------
米ット :11分が締め切りなので、 (02/12-01:59:37)
--------------------------------------------------------------------------------
米ット :先走った。しまった。 (02/12-01:59:21)
--------------------------------------------------------------------------------
米ット : 12 名前:逆神アヤメ 投稿日: 2011/02/12(土) 01:57:45
すみません、ちょっと待ってください


13 名前:逆神アヤメ 投稿日: 2011/02/12(土) 01:58:24
花子 B1に移動
防人 C2に移動
尼崎 E1に移動
二回動 尼崎に通常攻撃
皆内 E1に移動 二回動に通常攻撃

(02/12-01:59:08)

543白金 黒接:2011/02/12(土) 02:01:15
諦めるのはまだはやいぞ!

544尼崎氷吾:2011/02/12(土) 02:01:22
むー、ぺんさんを撃たれたら結局防人は先に死ぬのですね。
なら、どちらにしろ、75%勝負か

545テンスァイ:2011/02/12(土) 02:01:55
向こうにしては25%の引き分けを狙っているかもしれませんし。

546白金 黒接:2011/02/12(土) 02:02:34
尼崎の能力って自分には使えるのかね?

547皆内妖:2011/02/12(土) 02:03:45
あーどっちでも良かったか。
あとはダイスに祈りましょう。

548テンスァイ:2011/02/12(土) 02:04:38
>>546
使える。けど、動けないんだから。

まさかあの時には夢にも思っていなかったよ。
まさか、二回動が能力を使わないなんて。

549尼崎氷吾:2011/02/12(土) 02:05:00
>>546
使えますが、その後に行動できないので、あまり意味は無いですね

550白金 黒接:2011/02/12(土) 02:05:01
C2に皆内を置く方法を試行しても二回さんの25%失敗があるし
尼崎C2→2回行動で二回C2へ→尼崎を殺す
皆内C2へ二回を殺す
……は、無理かな?

551白金 黒接:2011/02/12(土) 02:05:26
どっちにせよ25%の失敗か……

552二回動進:2011/02/12(土) 02:06:55
えーと、このままでいいんですかね?

553逆神アヤメ:2011/02/12(土) 02:07:18
あれ、まだだったんですか。
二回動も75%なので、いまのままでいいと思いますよ

554防人秋人:2011/02/12(土) 02:07:22
おkじゃないですか?

555尼崎氷吾:2011/02/12(土) 02:07:43
二階堂の発動率も75%なので、確率は変わらないですね
むしろ、攻め込んだらぺんさんの対象が増えるので引き分け農耕になる気が

556白金 黒接:2011/02/12(土) 02:07:56
私の方法だと失敗した場合、負けちゃいますね
前の方法で良いと思いますよ

557勃起崎ペニス:2011/02/12(土) 02:08:58
確率変わらないんだったら出しても良いと思います

558二回動進:2011/02/12(土) 02:09:03
そのままの処理で良いという旨を通達しました

559トイレの花子さん:2011/02/12(土) 02:09:13
ダイスがんばれ〜!!

560二回動進:2011/02/12(土) 02:09:52
米ット :では最初の4人移動、二回動の攻撃で尼崎死亡 (02/12-02:08:35)
米ット :二回動と皆内の精神-1 (02/12-02:08:59)
米ット :二回動は精神元々0なので宿り木のダメージなし (02/12-02:09:19)

561尼崎氷吾:2011/02/12(土) 02:10:20
あとはダイス様に祈りましょう。
ガムラ〜

562二回動進:2011/02/12(土) 02:11:06
米ット :皆内への宿り木のダメージは防人が引き受けるので防人の体力-1 (02/12-02:10:08)
米ット :で、皆内移動。 (02/12-02:10:31)

563二回動進:2011/02/12(土) 02:12:27
米ット :皆内→二回動は命中率100%なので二回動死亡 (02/12-02:11:04)
米ット :二回動の精神-1、宿り木で防人の体力-1. (02/12-02:11:57)
米ット :防人は瀕死に。 (02/12-02:12:05)

564逆神アヤメ:2011/02/12(土) 02:13:06
あれ、宿木ってまだ付いてるんですか?
魔人が防人攻撃するんで負けますねえ

565二回動進:2011/02/12(土) 02:13:30
米ット :では反映してきます (02/12-02:12:37)
米ット :ちなみに宿り木のバステは次フェイズ開始直前に切れるのでそのままにしておきます (02/12-02:13:00)

566二回動進:2011/02/12(土) 02:14:33
米ット :tp://www39.atwiki.jp/jichoudg/pages/197.html (02/12-02:13:51)
米ット :確認お願いします (02/12-02:14:01)

567テンスァイ:2011/02/12(土) 02:15:05
防人が動けなくなるとか、そんな落ち、ないですよね?
あ、ロボの〇攻撃じゃ、0ですよね? 1通りませんよね?

568白金 黒接:2011/02/12(土) 02:15:38
何だかんだで宿り木が響いた……

569テンスァイ:2011/02/12(土) 02:16:00
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
そあこで防人の「かばう」キャンセルになるんじゃないの!?

570防人秋人:2011/02/12(土) 02:17:14
米ット :二回動の精神-1、宿り木で防人の体力-1. (02/12-02:11:57)

あれ?どういうことですか?

571尼崎氷吾:2011/02/12(土) 02:17:16
あー、通常攻撃あるのか。
50%の確率になっちゃいましたね

572白金 黒接:2011/02/12(土) 02:17:24
>>差し引いた値が0以下であっても「1」ダメージが保障されます
なので、おそらく1は通るかと。命中判定次第ってところでしょうかね

573逆神アヤメ:2011/02/12(土) 02:18:42
>3.ダメージ処理
>「攻撃を行うキャラの攻撃力」から「攻撃を受けるキャラの防御力」を差し引いた値がダメージとなります( 差し引いた値が0以下であっても「1」ダメージが保障されます )
命中判定はおそらく半必中(外れても1ダメ通る)なので1ダメ通ります。後は人数差になるので負けちゃいます
二回動で能力使って防人も倒しておくべきでしたねえ

574皆内妖:2011/02/12(土) 02:19:07
半必中じゃないので攻撃は通りませんね。

575布須間昭二:2011/02/12(土) 02:19:18
>命中率:(「攻撃を行うキャラの攻撃力」−「攻撃を受けるキャラの防御力」)×5%+50%

これって防御力の方が高ければ、50%以下になるんですか?
それなら0%になるけど。

576トイレの花子さん:2011/02/12(土) 02:19:38
お〜50パーで1通るのか!!!

577尼崎氷吾:2011/02/12(土) 02:20:06
>>570
む、これはGKコールですね

【GKコール】お願いします

578白金 黒接:2011/02/12(土) 02:20:19
結局25%ってことか?w

579テンスァイ:2011/02/12(土) 02:20:28
そあこ D2移動・能力
ぺんさん B4で爆発
防人 そあこに引きつけられる?←かがみさんが質問してるやつ

580二回動進:2011/02/12(土) 02:21:03
かがみ(番長G) :そあこがD2に移動します。そあこの隣接1マスは男のみ能力キャンセルです。この状態でぺんさんが能力を発動した場合、みなうちを防人がかばおうとする行動はそあこによりキャンセルされますか? 防人がカウンター能力だとしたら、カウンター発生タイミングでそあこの能力が防げるかという問題ですが。 (02/12-02:17:27)
米ット :番長の質問はどういう意味かな? (02/12-02:19:21)
かがみ(番長G) :防人がぺんさんの能力に対してカウンターでみなうちを防御しますよね (02/12-02:19:56)
かがみ(番長G) :そのカウンター行為はそあこの能力でキャンセルできますか、ということです (02/12-02:20:12)
米ット :防人がかばうのは「能力発動」じゃないから、 (02/12-02:20:31)

581二回動進:2011/02/12(土) 02:21:28
米ット :そあこの能力でキャンセルできませんねー (02/12-02:20:51)
かがみ(番長G) :了解しました (02/12-02:20:59)

582皆内妖:2011/02/12(土) 02:21:31
tp://www36.atwiki.jp/dhrule2/pages/51.html
半必中は選択ルールなので採用されてないですね。
防御11あるので攻撃は通りません。

583逆神アヤメ:2011/02/12(土) 02:21:57
あれ、半必中じゃないんですか?
ラジオ聞く限り半必中のように思うのですが……

584二回動進:2011/02/12(土) 02:21:58
米ット :というわけで、番長は4ターン目後手思考時間に入ってください。 (02/12-02:21:17)
米ット :時間は2時41分まで! (02/12-02:21:25)

585布須間昭二:2011/02/12(土) 02:22:07
>>570
二回堂と皆内を間違えただけでは

586尼崎氷吾:2011/02/12(土) 02:22:35
ああ、二階堂内ゲバ分の精神減少ということか。把握

587防人秋人:2011/02/12(土) 02:22:36
このルールって半必中かどうかGKコールしますか?

588テンスァイ:2011/02/12(土) 02:23:13
>>587
ばれてるかもしれないけど、ばれたら大変だから言わないほうがいいんじゃない?

589防人秋人:2011/02/12(土) 02:23:54
なるほど、後から「半必中って書いてないじゃないか」って言うわけですね

590尼崎氷吾:2011/02/12(土) 02:25:02
.ダメージ処理
◦「攻撃を行うキャラの攻撃力」から「攻撃を受けるキャラの防御力」を差し引いた値がダメージとなります( 差し引いた値が0以下であっても「1」ダメージが保障されます )
◦発生したダメージ分だけ攻撃を受けたキャラの体力を減少させます

ガイドラインより。
よって、攻撃0でも1ダメは入りますよ

591テンスァイ:2011/02/12(土) 02:25:51
番長Gが気づかないで、能力使ってくれって感じです。
そあこのカウンターを聞いたってことは、通常攻撃に気づいていない……かもしれない。

592皆内妖:2011/02/12(土) 02:25:52
>>590
それは命中した場合ですねー

593二回動進:2011/02/12(土) 02:26:04
米ット : 14 名前:kiri 投稿日: 2011/02/12(土) 02:24:23
そあこE4移動
ぺんさんB4移動、能力発動
魔人警官C1移動、皆内に能力発動
(02/12-02:25:39)

594防人秋人:2011/02/12(土) 02:26:14
あー、命中判定とダメージ判定違うんだった。ありがとうございます

595トイレの花子さん:2011/02/12(土) 02:26:21
•ここに記載されたルールは基本ルールではありません
•GKがキャンペーンの内容を考慮して採用を決定します
ってあるけどそうなんだろ?

596テンスァイ:2011/02/12(土) 02:26:32
ちょっと気になるんでルール見てきます

597逆神アヤメ:2011/02/12(土) 02:26:47
そあこE4移動
ぺんさんB4移動、能力発動
魔人警官C1移動、皆内に能力発動

番長グループの考えがわからない
結局半必中じゃないってことだろうか

598尼崎氷吾:2011/02/12(土) 02:27:12
>>592
うん、なので、50%の命中率で引き分けですねということを言いたかったのです……

599トイレの花子さん:2011/02/12(土) 02:27:13
どうなんだろ?↑

600白金 黒接:2011/02/12(土) 02:27:47
こちらに不利な結果が出たらゴネる!コレで行こうか

601テンスァイ:2011/02/12(土) 02:28:11
>>600
自重しなさいw

602二回動進:2011/02/12(土) 02:28:28
米ット :そあこの移動はOK (02/12-02:26:52)
米ット :あっとその前に (02/12-02:27:08)
米ット :生徒会の宿り木を解除ですね。 (02/12-02:27:16)
米ット :で、ぺんさんが能力発動。100%なので成功ですね。 (02/12-02:27:49)

603皆内妖:2011/02/12(土) 02:29:14
>>598
命中率は50+(0-11)×5で0ですよー

604二回動進:2011/02/12(土) 02:29:45
米ット :体力6以下は防人・皆内だけなので、 (02/12-02:29:00)
米ット :防人が皆内をかばって12ダメージ。 (02/12-02:29:10)

605テンスァイ:2011/02/12(土) 02:29:59
命中率:(「攻撃を行うキャラの攻撃力」−「攻撃を受けるキャラの防御力」)×5%+50%ですね。
やっとわだかまりがとけました。

結局25%か

606尼崎氷吾:2011/02/12(土) 02:31:11
>>603
命中率って、0%になるんでしたっけ?
下限50%じゃなかったですっけ?
本戦で攻撃力0が殴ることがめったにないので、勘違いしてるかも

607皆内妖:2011/02/12(土) 02:32:04
>>606
0%になりますねー

608二回動進:2011/02/12(土) 02:32:06
米ット :防人死亡、番長にDP+2、花子の精神-1、ぺんさん永続行動不能 (02/12-02:29:48)
米ット :防人死亡により皆内のバステ「かばわれる」解除。 (02/12-02:30:50)
米ット :KINOSHITAが能力発動。発動率100%なので発動成功で… (02/12-02:31:31)

609テンスァイ:2011/02/12(土) 02:32:06
……魔人警察はどうやってC1に移動したのでしょう?
Zocは???

610布須間昭二:2011/02/12(土) 02:32:49
>>609
防人はぺんさんの能力で死亡した

611テンスァイ:2011/02/12(土) 02:32:55
って思ったら、防人死んでたんだ。忘れてた。まずい。頭が鈍ってるw

612尼崎氷吾:2011/02/12(土) 02:33:11
>>607
了解です。
では私の勘違いですね。
ありがとうございました。

>>609
防人が、ぺんさんの能力により死亡したので、防人壁がなくなっちゃったのです

613トイレの花子さん:2011/02/12(土) 02:33:21
秋人がいない

614二回動進:2011/02/12(土) 02:33:28
米ット : キャラクターの精神状態を表し、「精神攻撃」の制約を持つ特殊能力への耐性となります
3以上:精神的に安定しています。相手の精神攻撃の成功率は0%
2:若干情緒不安定です。相手の精神攻撃の成功率は25%
1:かなり混乱しています。相手の精神攻撃の成功率は50%
0:完全に錯乱しています。相手の精神攻撃の成功率は100%
(02/12-02:32:15)
米ット :ルールガドライン準拠なので成功率25%ですね。 (02/12-02:32:30)
米ット :ではダイスロール! 1D100 → 9 = 9 (02/12-02:33:19)

615布須間昭二:2011/02/12(土) 02:33:37
あ、DP同点の場合、勝敗判定に人数差ってあったっけ?

616逆神アヤメ:2011/02/12(土) 02:33:44
んだとお!?

617二回動進:2011/02/12(土) 02:33:54
米ット :成功です。 (02/12-02:33:24)

618防人秋人:2011/02/12(土) 02:34:07
くっそーーーー!!!

619テンスァイ:2011/02/12(土) 02:34:08
なん……だと!!!???

620白金 黒接:2011/02/12(土) 02:34:10
成功かよおおおおおおおおお!?

621トイレの花子さん:2011/02/12(土) 02:34:13
まじかよ〜〜

622皆内妖:2011/02/12(土) 02:34:17
ぎゃー!

623尼崎氷吾:2011/02/12(土) 02:34:22
え?
えwwwww?

624テンスァイ:2011/02/12(土) 02:34:48
ぎゃ

625白金 黒接:2011/02/12(土) 02:34:51
そして人数差は……

626二回動進:2011/02/12(土) 02:34:57
米ット :皆内即死! (02/12-02:34:02)
米ット :番長にDP+1 (02/12-02:34:12)
米ット :KINOSHITAは一回休み、体力-5 (02/12-02:34:36)
米ット :最終フェイズ終了です! (02/12-02:34:51)

627勃起崎ペニス:2011/02/12(土) 02:34:59
あらら

628テンスァイ:2011/02/12(土) 02:35:12
あんぎゃー!

629布須間昭二:2011/02/12(土) 02:35:13
これって人数差で負け?

630逆神アヤメ:2011/02/12(土) 02:35:19
ちくしょー!
あー人数差で負けかあ

631二回動進:2011/02/12(土) 02:35:49
米ット :というわけで、番長グループの勝利です! (02/12-02:35:10)

632テンスァイ:2011/02/12(土) 02:35:49
……ってよくみたら、成功してもしなくても負けてるじゃん。

633尼崎氷吾:2011/02/12(土) 02:35:49
何と言う結末……wwwww

634トイレの花子さん:2011/02/12(土) 02:36:17
え〜人数差なのか!!!負け・・・だと・・・・

635テンスァイ:2011/02/12(土) 02:36:20
あ、いや、DPの差があったのか。まずい、ショックで脳みそが

636二回動進:2011/02/12(土) 02:36:22
うわーマジかー

637勃起崎ペニス:2011/02/12(土) 02:36:29
そあこ殺しとけば良かったですね

638二回動進:2011/02/12(土) 02:36:43
米ット :最終状況tp://www39.atwiki.jp/jichoudg/pages/198.html (02/12-02:35:54)

639テンスァイ:2011/02/12(土) 02:36:46
そうか、25%は引き分けじゃなくて負けか。

640皆内妖:2011/02/12(土) 02:37:12
わー申し訳なかったです。

641防人秋人:2011/02/12(土) 02:37:24
今更だけど、1ターン目にぺんさん殺せたんですよねぇ……
あそこでやってしまえばその時点で終わってたのかなぁ。

642尼崎氷吾:2011/02/12(土) 02:37:28
負けはしましたが、とても面白いゲームでしたw
皆様、ありがとうございましたw
次回のゲームでもよろしくお願いしますw


……でもまさかこんな結末とはwwww

643布須間昭二:2011/02/12(土) 02:37:29
二回堂か尼崎は内ゲバじゃなくて防人でかばっていればよかったかも

644テンスァイ:2011/02/12(土) 02:37:48
>>444
ちよさん、すいません

645逆神アヤメ:2011/02/12(土) 02:38:30
なんという宿木ゲー
1ターン目にぺんさん殺しとくべきでしたねえ

646勃起崎ペニス:2011/02/12(土) 02:39:07
初めてで色々と役に立てなかったですが面白かったです

647二回動進:2011/02/12(土) 02:39:08
皆さん疲れ様でした。
足りないGKコールでしたが何とかやり遂げれたのでしょうか?

最後は本当に惜しかった。

648テンスァイ:2011/02/12(土) 02:39:23
いや、でも、統計学的にみれば、同じ試合をあと999回したら、750回は勝てる見込みがあるんだよ。結果勝ってるよ。
……たとえこの勝負で負けても!

649白金 黒接:2011/02/12(土) 02:39:41
悔しいなぁ……w
でも、面白かったー

650テンスァイ:2011/02/12(土) 02:40:15
>>645
最初、餓樹丸が入ってるとき、「これなに?」って思ったのに……大活躍だなぁ。

651トイレの花子さん:2011/02/12(土) 02:40:18
ありがとうございました〜
自分のキャラがスタメンなんて夢のようでした!
悲惨な結末でしたが、楽しかったです
ルールを熟読して出直してきます!

652ガントレイ@しお:2011/02/12(土) 02:40:46
お疲れさまでした。いい勝負でした。

いや、新規の方中心にこれだけ作戦立てていただけて
かがみさん率いる古参組に肉薄しただけでもずいぶん楽しかったですよw

653勃起崎ペニス:2011/02/12(土) 02:41:00
ガジュマルが想像以上にウザかったですね・・・・・・

654二回動進:2011/02/12(土) 02:41:26
あとテンパッてしまって、最後のほうは作戦に参加できなくて本当すみませんでした。

慣れてさくさくやれるようになりたいですのー

655防人秋人:2011/02/12(土) 02:41:49
あーちくしょー、殆ど参加できなかったとはいえ本当に悔しい。

作戦立案してくださった人、提出のアヤメさん、GKコールの二回動さん。
本当にありがとうございました。楽しかった、悔しかったー!

656逆神アヤメ:2011/02/12(土) 02:42:31
メンバー差がひどいwww

657テンスァイ:2011/02/12(土) 02:43:33
新規ですけど、ダンゲロス処女膜はこれで破りましたよ。
楽しかったです、勝ったら嬉しいもプラスだったけどw

658皆内妖:2011/02/12(土) 02:44:01
皆様お疲れ様でした!
新規でも最古参の製作者と張り合えるのがダンゲロスです。
また参加してくれるとうれしいな!

659勃起崎ペニス:2011/02/12(土) 02:44:52
提出係:逆神アヤメさん、GKコール:二回動さんありがとうございましたー

660布須間昭二:2011/02/12(土) 02:45:23
お疲れ様でした。
ほとんど見ているだけでしたが楽しかったです。
別のキャンペーンでまた会いましょう

661こう:2011/02/12(土) 02:48:16
敗因は私が変態な能力にしなかったことに違いあるまい……すまねぇ

662米ット:2011/02/12(土) 02:50:32
生徒会の皆さん、お疲れ様でした。

余力があれば感想戦ラジオもどうぞ!
スカイプがある人はトークに参加してもいいんじゃないかな?

↓ラジオ
tp://std2.ladio.net:8110/muuu.m3u

↓掲示板
tp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39801/1297419971

663テンスァイ:2011/02/12(土) 02:52:06
あ〜、つかれた

664勃起崎ペニス:2011/02/12(土) 02:59:28
お疲れ様です〜

665間来宮吾根久:2011/02/12(土) 07:16:13
肩が痛すぎて途中で寝てしまいました…。
お疲れ様でした。


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