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雑談スレ@ggmatome8
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不安定の判定要素のひとつ「外部情報がほぼ必須」と、スルメの「システムがわかりにくい」って
口で言えばだいぶ違うけど、「プレイする人の得手不得手」や「ゲーム中の外部情報を必要とする場面の割合」とか
いろいろな要素を持つ実際のゲームを判定するとなると結構迷う
これから迷ったときの参考にしたいんだけど、この2つの決定的な違いって何だと思う?
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