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【SW2.0】キャンペーン・エイギア

1 文月 :2015/11/27(金) 23:18:14
どうも文月です。
SW2.0キャンペーン 卓相談・予定調整用のスレッドを準備します。
舞台は、レーゼルドーン大陸エイギア地方。蛮族や様々な勢力の領土を開拓していくキャンペーン予定です!

59 文月 :2016/03/27(日) 01:08:11
Result3:『ほつれた因果』

* GMから一言。”白き妖精”アリシアはやはりエルフで無ければ不味かったので、エルフに修正します。
  詫び経験点 +10点 を配布します。

ユーナ@うぇいと 女性/ウィークリング(バジリスク) フェアリーテイマー、セージ
スピアー@Telmo 36歳/男/人間 前科一犯のスカウト、フェンサー
ラピスラズリ=F=ベヘリット@Scarmiglione 152年物/魂がママの形/フロウライト プリースト(アステリア)
クルス@草薙 7歳/オス/タビット ウィザード
ソル@しえすた 19歳/漢/ソレイユ グラップラ-
クフィール@いちごまめ 18/女カカロット/ルーンフォーク ファイター

シナリオEXP合計:2500点
 1000点(シナリオ達成)
 500点x1(”巨獣の調教師”ゴリガン 討伐)
 990点(モンスター経験点)
 10点(詫び経験点)
【*キャンペーンルールとして、①特定のネームド討伐 ②エイギアの各勢力との邂逅、③勢力の同盟、討伐他 により500点のボーナスを配布】

能力値成長:2回
【能力値成長は シナリオ経験点÷1000(切り捨て)回 振る事とした】

名誉点:30点(かけら分)
 称号「動物たちの味方:10点」を合計名誉点に加算

60 うぇいと :2016/03/31(木) 18:46:16
皆さんお待ちかね、おかねの分配ですよー。

収入はなんと、総額80,870Gです。(トレジャードロップを除く)
つまり、一人頭13,478Gになります。(スピアー[Telmoさん]も同額にしてあります)

トレジャーはフローティングスフィア(中)と雷鳴の羽衣があります。
ボス戦でのトレジャードロップをまだ振っていないのと、私の一存では決められないので売却していません。ご容赦ください。
では、買い物の検討をどうぞ。

61 文月 :2016/04/02(土) 09:18:45
Result4:『止まる秒針』

ユーナ@うぇいと 女性/ウィークリング(バジリスク) フェアリーテイマー、セージ
ラピスラズリ=F=ベヘリット@Scarmiglione 152年物/魂がママの形/フロウライト プリースト(アステリア)
クルス@草薙 7歳/オス/タビット ウィザード
ソル@しえすた 19歳/漢/ソレイユ グラップラ-
クフィール@いちごまめ 18/女カカロット/ルーンフォーク ファイター

シナリオEXP : 2650点
 1000点(シナリオ達成)
 500点x1 (”秒読みされた”ユーリア 討伐)
 1150点 (モンスター経験点)

能力値成長 : 2回 (*1回としていたが、修正。実質は切り上げで行っており、今後、切り上げとする)
 【能力値成長は シナリオ経験点÷1000(切り上げ)回 振る事とした】

名誉点 : 28点
 『秒読みを完了させた者 : 25点』を合計名誉点に追加

スピアーたんは名誉点以外を適用させて下さい。

62 文月 :2016/04/18(月) 02:37:24
Result5:『両刃の剣の如く』

* レポート類やNPCデータ案を上げて貰ったら云々としてましたが、「レポの書き方が分からん」とあったので、
私が個人的に参加しているBBSから抜粋します(この元のBBSに何本か載ってるので、そちらを参考にしても良いかも)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/6031/1448978606/3
ご参考に。

ユーナ@うぇいと 女性/ウィークリング(バジリスク) フェアリーテイマー、セージ
スピアー@Telmo 36歳/男/人間 前科一犯のスカウト、フェンサー
ラピスラズリ=F=ベヘリット@Scarmiglione 152年物/魂がママの形/フロウライト プリースト(アステリア)
クルス@草薙 7歳/オス/タビット ウィザード
ソル@しえすた 19歳/漢/ソレイユ グラップラ-
クフィール@いちごまめ 18/女カカロット/ルーンフォーク ファイター

シナリオEXP : 2230点
 500点(シナリオ失敗)
 500点(魔剣狩り 邂逅)
 500点(追放者 邂逅)
 500点(帝国 邂逅)
  10点(おまけ)
 220点(モンスター経験点)

能力値成長 : 3回 【能力値成長は シナリオ経験点÷1000(切り上げ)回 振る事とした】

名誉点 : 0点


シナリオタイトルは、追放者「流浪する魂」のオメガ・ネクロゾールにとってのクフィールであり、デッド・ブレイカーであり。

63 Telmo(てるも) :2016/04/30(土) 16:42:24
こんにちは、Telmoです。
明日はよろしくお願いします。

以下、成長報告です。

●技能
スカウト7
フェンサー5→6
プリースト(ヒューレ)2
レンジャー1

●アイテム
特になし。何か、おすすめがあれば。

●戦闘特技
必殺攻撃がⅠからⅡになってました。
それにより、秘伝の回避修正がなくなりました。

●戦闘概算
先制力10
移動力26(指輪割ると38)
命中10(投擲など一部11)
回避9(盾なしで8)
防護3
HP34
MP18

64 しえすた :2016/04/30(土) 16:54:14
こんにちは、しえすたです。

キャラクターの成長報告ですが、今回は特に成長はしません。
経験点は次回に取っておこうと思います。

また、明日の参加についてですが、用事の終わる時間にもよりますが、できるだけ参加したいと思います。詳細はまた明日連絡します。

65 うぇいと :2016/04/30(土) 16:54:44
前日だけどキャラクターの成長を報告です。

フェアリーテイマーが6、セージが5、アルケミストが4から5になりました。取得したのはイニシアティブブーストです。先制は大事

HPが39に増えた以外は変更なし。

買い物はマナチャージクリスタル[5点]とマテリアルカード少々、閃牙の矢2本、矢12、です。
まだ、6000Gほど残っています。

とりあえずこんな感じで。

66 文月 :2016/05/22(日) 05:20:52
Result6:『なぐりあいエイギア』

* レポート類やNPCデータ案を上げて貰ったら云々としてましたが、
「レポの書き方が分からん」とあったので、私が個人的に参加しているBBSから抜粋。ご参考に。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/6031/1448978606/3

* キャラクターデータ用データベースを作りました。データを挙げて貰えると助かります。
どのシナリオでどれだけの経験点…など細かな入力は無しで、初期作成から現状のデータでも構いません。
http://da-bit.com/ytsheet_sw2/

ユーナ@うぇいと 女性/ウィークリング(バジリスク) フェアリーテイマー、セージ
スピアー@Telmo 36歳/男/人間 前科一犯のスカウト、フェンサー
ラピスラズリ=F=ベヘリット@Scarmiglione 152年物/魂がママの形/フロウライト プリースト(アステリア)
クルス@草薙 7歳/オス/タビット ウィザード
ソル@しえすた 19歳/漢/ソレイユ グラップラ-
クフィール@いちごまめ 18/女カカロット/ルーンフォーク ファイター、マギテック

シナリオEXP : 2530点
 1010点(シナリオ)
 1520点(モンスター経験点)

能力値成長 : 2回 【能力値成長は シナリオ経験点÷1000(切り上げ)回 振る事とした】

名誉点 : 30点


…元ネタは「めぐりあい宇宙」でした。

67 Scarmiglione :2016/06/19(日) 00:57:39
ラピスった!
キャラデータあげました,成長回数間違ってるかも。
だいたい全載せしたんでドーゾ/(^o^)\

68 文月 :2016/06/19(日) 01:58:20
読んでたー。防護点18…(´・Д・)

* ルール見直し・修正点を幾つか

① あれ? クリティカル値間違えてね?
ルルブⅠ P164 に書かれているルール通り、金属鎧に対する攻撃はクリティカル値が+1されます。
実はモンスターデータって分かりやすく、ここら辺を省略して考えられるような作りになっております。
(モンスターでは、「刃のついた武器はクリティカルしない」では書いてありますが、
 7レベル騎士を見てもクリティカル値の言及はありません。金属鎧着てそうですがw)

これは旧版でも良くありましたが、データやルールが混み入り、判定が遅くなる事を避けた結果と考えています。
(*旧版では防御ロールがありましたが、これが減ったのはセッション時間短縮への英断だったと思います
 また、海外ではD&DなどはAC値で処理しますが、これはダイスロールの回数自体を減らし、ストレスを減らす工夫ですよね)
また、モンスターからの攻撃も 2D+X とする事で処理を簡略化、金属鎧などは考慮せずダメージを出す形となってます。

しかし、今回のような「ダメージロールをする」キャラクター同士の場合は、ここをちゃんと説明し、クリティカルに処理を加えるべきでした。
オメガはクリティカル値9なので、ほぼ、10以上は出て鎧抜きはしてたと思いますが、上乗せ分は自信無く、クフィールが倒れる可能性が減ったと思います。逆も然りですが。
と言う事で、反省すると共に次回以降は気を付けるようにしたいと思います。

② マナチャージクリスタルの複数所持について
色々話を詰めて行ったら、「文月さん、でも卓開始時に1週間経過して、5点チャージされたクリスタルを7個持ってるのは不思議じゃないよね?」とご指摘。
当初は「意味無いよー」と言っておりましたが、色々と納得した次第です。
確かに毎卓購入し直すよりも、(卓中は1休憩に1個しか回復しなくとも)複数個持つ意味はありました。

と言う事で、上記裁定としますのでよろしくお願い致します。

69 Telmo :2016/07/03(日) 21:42:51
こんばんは、Telmoです。
前回はお疲れ様でした。
次回についてメールを出しましたので、ご確認お願いします。

因みに、出先なのでメモを見ずにですが、前回を振り返ってブログに記事を書いてみました。
何か間違いがあれば、教えてください。
http://telmo.blog57.fc2.com/blog-entry-886.html

70 文月 :2016/07/24(日) 00:59:19
Result7:『真なる・悲痛・姫・レオノーラ』

* レポート類やNPCデータ案を上げて貰ったら云々としてましたが、
「レポの書き方が分からん」とあったので、私が個人的に参加しているBBSから抜粋。ご参考に。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/6031/1448978606/3

* キャラクターデータ用データベースを作りました。データを挙げて貰えると助かります。
どのシナリオでどれだけの経験点…など細かな入力は無しで、初期作成から現状のデータでも構いません。
http://da-bit.com/ytsheet_sw2/

ユーナ@うぇいと 女性/ウィークリング(バジリスク) フェアリーテイマー、セージ
スピアー@Telmo 36歳/男/人間 前科一犯のスカウト、フェンサー
ラピスラズリ=F=ベヘリット@Scarmiglione 152年物/魂がママの形/フロウライト プリースト(アステリア)
クルス@草薙 7歳/オス/タビット ウィザード
ソル@しえすた 19歳/漢/ソレイユ グラップラ-
クフィール@いちごまめ 18/女カカロット/ルーンフォーク ファイター、マギテック

シナリオEXP : 2820点
 1010点(シナリオ)
  500点(サウザントレギオン 討伐)
 1310点(モンスター経験点)

能力値成長 : 2回 【能力値成長は シナリオ経験点÷1000(切り上げ)回 振る事とした】

名誉点 : ―点

71 文月 :2016/07/24(日) 01:07:03
〉Telmoさん
レポートお疲れ様でした。経験点に +500点 を加えて下さい。レスポンス遅れてすみませんでした。

〉各位
マジックアイテムのデータを公開致します

■ソルジャー・トリガー
知名度:14 魔動機文明時代 価格:5000G(非売品)(売値は半額とする)
剣の柄に取りつける形状をした銃。剣に<カテゴリ:ガン>を付与。
具体的には、バレット系の魔法を剣を装備したまま使用する事ができ、
これらの魔法の命中判定を、ファイター技能orフェンサー技能 で判定する事ができる。
なお、近接攻撃しか想定しておらず、射程は近接のみとなる事を注意。

魔動機文明時代初期、魔動機戦士計画が実行に移され、魔動アーマーに装備する武器として開発された。
しかし、中期以降、育成力と射程距離の関係より、マギテックシューターを中心に組織が編成される流れは覆せなかった。、
戦士による名誉的な装備へとなっていき、徐々に廃れて行った悲劇の兵器。

■魔眼デアデビル
知名度:15 魔法文明時代 装備部位:顔 価格:6500G(非売品) 
禍々しい装飾の施された片眼鏡。レンズに薄く研磨された宝石が用いられており、度は入って無いが、若干の赤色が付いている。
バジリスク種の視線効果を強化する魔眼。使用時に MP消費を「7」とする代わりに、行使値に「+1」を付ける。

魔法文明時代、蛮族の魔法王が配下のバジリスクに与えたとされる魔眼強化アイテム。
蛮族(特にバジリスク種)にとって、これを賜る事は栄誉であり、現代においても名誉ある一品として、バジリスク同士では価値がある。

■マッハⅣ
知名度:12 魔動機械文明 価格:4200G(非売品)
1H投 / 筋力:5 / 威力R6 0-1-1-2-3-3-4-5-5-5 C値10 射程20m
柄に加速装置が付けられた投擲型ナイフ。10m以上の投擲距離を飛ばす事で刀身が青白く輝き、加速。
発生するダメージを「魔法ダメージ」に変更する。
また、この武器は魔法の武器として扱う為、戦闘終了時に回収可能である。

72 草薙 :2016/08/05(金) 14:08:47
セッションレポートの有用性をセッションに参加出来なかったことで知るという皮肉…いったいどんなセッションだったんだろう…

73 Telmo :2016/08/21(日) 20:19:53
一応、レポート書きました。
ご確認ください。

http://telmo.blog57.fc2.com/blog-entry-887.html

前半を読めば、概要はわかる、はず。
後半はその、お遊びみたいな。

74 文月 :2017/03/04(土) 20:55:14
Result9:『吼える鬼』

* レポート類やNPCデータ案を上げて貰ったら云々としてましたが、
「レポの書き方が分からん」とあったので、私が個人的に参加しているBBSから抜粋。ご参考に。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/6031/1448978606/3

* キャラクターデータ用データベースを作りました。データを挙げて貰えると助かります。
どのシナリオでどれだけの経験点…など細かな入力は無しで、初期作成から現状のデータでも構いません。
http://da-bit.com/ytsheet_sw2/

ラピスラズリ=F=ベヘリット@Scarmiglione 152年物/魂がママの形/フロウライト プリースト(アステリア)
ソル@しえすた 19歳/漢/ソレイユ グラップラ-
クフィール@いちごまめ 18/女カカロット/ルーンフォーク ファイター、マギテック

シナリオEXP : 2820点
 1010点(シナリオ)
  500点(”微笑みの鉄拳”ジェノン 討伐)
 1160点(モンスター経験点)

能力値成長 : 2回 【能力値成長は シナリオ経験点÷1000(切り上げ)回 振る事とした】

名誉点 : ―点

シナリオ8までで第一部を完了とし、経験点を一度「30,000点」に合わせます。
その上で、シナリオ9参加者は +2,820点+ファンブル とし、不参加者は +1、510点(シナリオ分のみ) として下さい。
成長回数は全員合わせますので、横の人に確認願います(ぁ

75 文月 :2017/03/04(土) 21:02:24
2件、追加ルールを致します。

〉ソル@しえすたさん
第二部開始時より、敵のグラップラー系列の奥義を喰らった場合、その流派をまとめて習得する事が可能となります。

〉ユーナ@うぇいとさん
第二部開始時において、バルバロスブック」発売記念より、「ウィークリング:バジリスク」より「バジリスク」にてキャラクター製作しなおしを認めます。
経験点は先の計算にて、アイテム他は据え置きとして、能力値の再算出とスキルの再編成が可能です。
もしバジリスクとなる場合、GMに相談の上、「フィジカルマスター」を取得によりバジリスク化が可能です(ドレイク種と同様、バジリスク化する能力です)
希望があればご相談下さい。覚醒イベントとかやりましょう。

〉クフィール@いちごまめさん
1件、ルール修正します。
■ソルジャー・トリガー
知名度:14 魔動機文明時代 価格:5000G(非売品)(売値は半額とする) 『装弾数:1発』

よって、ショットガンパレットなどは可能ですが、バーストショットは不可です。ご確認ください。

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