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【DIVAAC】ランク検証・考察スレ Revision1【称号】

603爆音で名前が聞こえません:2011/04/08(金) 15:29:03 ID:nWLoDYFA0
てか、3Dカメラで撮ったおっぱいがエロすぎるw
http://3dpix.zxq.net

604爆音で名前が聞こえません:2011/04/09(土) 00:45:23 ID:ysaLmBV20
晒し台で見てたけど、一桁目は0の時がやけに多いな。
偏りがあまりにも激しいから>>601は自分で却下しておこう。

>>602
そうなの?ソースあったら教えて欲しい。

605爆音で名前が聞こえません:2011/04/12(火) 12:54:55 ID:g1J8AkeA0
HOLD中は1桁目固定かと思ってたけど、たまに単押しで1桁目動く時あるね。
一瞬だけ数字が増加して、元の数値に戻る。
多分たいした意味はないだろうけど・・・。

あと複数HOLDの方が一桁目が0になる確率が高い気がする。

606爆音で名前が聞こえません:2011/04/12(火) 17:20:38 ID:eYlagr9w0
>>595の人も言ってるけどDiva.getでトライアル情報が取得できないです。
どなたか修正お願いします。

607爆音で名前が聞こえません:2011/04/16(土) 02:03:57 ID:O1Tve3Aw0
動画をフレーム送りで見ました
曲最初のノーツでCOOLのときのフレーム毎の点数の表示は
199/319/391/411/431/451/471/491/500
2つ目のノーツもCOOLだと
699/819/891/911/931/951/971/991/1000
コンボが10以下のCOOL(500点)の点数の加算には↑のような法則があるみたいです
コンボ10以上はボーナスがある分点数の上がる速さ(法則)は変わります

HOLDの場合は、最初にノーツの分の点数が加算されます
具体的には↓
199/319/391/411/431/451/471/491/500/(ここからHOLDの点数が加算)520/540/560/580/600/620/640/660/680/690/700
500点のすぐ後の加算が20点なのは、COOL加算中の約10フレーム分の遅れを取り戻すため?

HOLD中にCOOLを出した場合はまだ見てません

こんな感じですが…どうでしょう?

608爆音で名前が聞こえません:2011/04/16(土) 02:39:24 ID:AA5USFWE0
>>607
>199/319/391/411/431/451/471/491/500
なんか指数関数っぽいけど途中から線形なんだな

Score[n] = 500 * (1 - 0.6021^n) where n = 0 to 9

を、四捨五入して整数にすると4〜7フレーム目を除いて一致する

609爆音で名前が聞こえません:2011/04/16(土) 16:02:40 ID:mAPrCrB60
>>608
1 − 0.6021 = 0.3979  どこかで見た数字…

端数処理で若干>>608の式と意味がずれるけど、こう考えたらどうだろう。
 A = 実際の得点(内部で保持している得点)
 B = 前フレームで表示していた得点
 C = A − B
 Cが一定以上の値だと、 B + C × 0.3979 を表示、
 Cが20未満だと、 B + C (=A)を表示、
 Cがその間の場合は、 B + 20 を表示。

610爆音で名前が聞こえません:2011/04/16(土) 16:26:31 ID:AA5USFWE0
>>609
実は>>608の式は漸化式(前フレームの値から計算)を解いたもので
その漸化式の係数を0.3979に調節したらいい感じになったんだよね
つまり Score[n+1] = Score[n] + 0.3979 * (500 - Score[n])

>>608の式はゲームとかのフレーム毎の処理には不向きだから、普通はこんな風に
漸化式にして(というか自然になっちゃうけど)計算する

こういう計算方法は俺もよくやるけど、後半が収束遅いので、そういった
閾値的な処理があってもおかしくないな

611爆音で名前が聞こえません:2011/04/16(土) 23:13:10 ID:AhBDubfk0
>>602
そんなわけないだろうが。無知が口をはさむんじゃない。

612爆音で名前が聞こえません:2011/04/16(土) 23:35:49 ID:JKSZnikE0
やっぱこのスレの人たちはすごいなぁ。尊敬するわ。
レベル検証の時は>>385なんだと思って納得してたんだけど、
また出てきた0.3979(0.6021)には何か意味あるのかな?

613608:2011/04/17(日) 00:21:02 ID:jplb/7sc0
COOL一個分の情報だけだと、とりあえずいろんな式で実現可能だな・・・
ちなみに、プログラム的には四捨五入より切り捨ての方が簡単なんだけど、
その場合係数は0.399にしないと値が足りない

んで、増加のほとんどが線形であるからそもそも真面目に幾何級数的な処理をしてないかも
つまり、「最初の3フレームは指数関数、残りは+20ずつ、500超えたら500」って処理でもおk

FINEや同時押し、ライフボーナス付きCOOLの場合の挙動が欲しいところですね

614608:2011/04/17(日) 00:31:52 ID:jplb/7sc0
というか、一度に入る得点が500じゃない場合のことねw
俺も近所で録画してみたけど設定が悪かったのか199から411になって役に立たなかったw

615爆音で名前が聞こえません:2011/04/17(日) 00:41:40 ID:Vk0JJVuA0
ググってみたら
 Log(10)2.5=0.3979

係数だの漸化式だの使っているなら…コレじゃね?
で、このセンならレベル計算でも対数使ってる匂いがする。
つ「Log(10)25=1.3979」

616爆音で名前が聞こえません:2011/04/17(日) 00:49:31 ID:fNv9SWG20
いや、どうやって対数使うんだよ
意味ないでしょ

617爆音で名前が聞こえません:2011/04/17(日) 00:53:44 ID:jplb/7sc0
>>615
そうそう、それレベル検証の頃からもしかしてと思ってたんだけど、
レベルのときは指数関数的な部分が見当たらなかったから偶然かと思ってた

618爆音で名前が聞こえません:2011/04/17(日) 01:21:08 ID:x8rT3Bmc0
確かに、今のデータだけでは、解釈の幅がありすぎ…
解析するなら、もう少しデータが必要でしょうね。

それから、ニコの動画をいくつかチェックしてたら、
HOLD時の末尾の動きのパターンが見えてきました。

単HOLD ⇒ 末尾は0で静止
2HLDO および 4HOLD ⇒ 末尾は静止するが、0でないことがほとんど。
3HOLD ⇒ 末尾が静止しない
追加HOLDした場合も、追加後の数に準ずる。

3HOLDで末尾が静止しないってのが、大きな手がかりかも。

>>615
実は、log25 には私も気づいてたんだけど、
何で25? とか思って、そのまま忘れてた…

619爆音で名前が聞こえません:2011/04/17(日) 01:43:17 ID:lpdVl54EO
携帯から615ですわ

何故対数使う?と自分でも疑問に思ってるが
特に意図は気にしなくていいかなと思うんだわ
単に「カッコイイじゃん」と思って使ったのも有り得ない話じゃないし

620爆音で名前が聞こえません:2011/04/17(日) 01:52:44 ID:LFsrgIbA0
みんなlog25なんて気付いてたのか…全く考えてなかった。
適当に3つほど動画確認したけど>>618の法則通りだった。
単HOLDで0静止する以上、その整数倍の複数HOLDも0静止しそうなものだけど不思議だね。
HOLD点数は単純な線形では計算されてないのかな。
3HOLDはMAXまでいっても最後まで動き続けてるね。

あと脱線してスマンが2ch本スレ見てて思ったんだけど、ボタン音って何種類あるんだろう。まとめってあったっけ?
確認するだけで考察の必要がないとはいえ、227譜面はきついなw

621爆音で名前が聞こえません:2011/04/17(日) 02:46:18 ID:lpdVl54EO
寝る前に調査案、
FINEや同時押し(コンボ無し)をデータ採取して
COOL:FINEの比を見たらどうだろうか

増加の後半が線形に見えたのは
あのlog関数の形状に近いなら考えられなくはないかな

622爆音で名前が聞こえません:2011/04/17(日) 02:51:55 ID:x8rT3Bmc0
自分で書いといてアレなんだけど、
さらにいくつか動画を見てたら、最近の曲だとパターンが違うみたい。
Ver.Aになったとき、得点表示のロジックが変わったかも知れない。

Ver.A以後の曲だと、こんな感じかな?
単HOLD ⇒ 末尾は0で静止
同時2HOLD ⇒ 末尾0か8で静止。
追加2HOLD ⇒ 末尾は静止するが、0でない場合がほとんど
3HOLD ⇒ 末尾は0で静止 追加の場合も0で静止する?
4HOLD ⇒ 例が少なくて… 2HOLDと同じかも?

なんか、>>618で書いたのと大分ちがう…

623爆音で名前が聞こえません:2011/04/17(日) 03:14:53 ID:jplb/7sc0
今崩壊EXの4HOLD見てみたけど、1桁目は最初グルグルっと回ってすぐに9で止まった
っていうか今までこんなの全然気がつかなかったわw

624爆音で名前が聞こえません:2011/04/17(日) 08:53:43 ID:jplb/7sc0
ちょっとニコニコからFPS高めの奴を見てみた
読み取り難しい部分もあったので、きっちり60FPSの奴で検証する必要がある

・4つ同時+コンボボーナス250+ライフボーナス10
0/903/1445/1770/1965/2082/2153/2173/2193/2213/2233/2253/2260

・単FINE
0/119/191/211/231/251/271/291/300

★スコア計算は、現在スコアから終端スコアまでを何かしらの方法で補間している可能性が高い。
 単純に「入るべき得点」のみを考えればいいかも

★単COOLの例も含め、後半が「+20の線形増加×5→あまり加算」で終わる。
 終端スコアまで残り120点以下になったら線形増加に切り替え?

ホールドはまだまったく見てないけど、ホールドにも適用できたらいいなぁ

625爆音で名前が聞こえません:2011/04/17(日) 09:08:36 ID:jplb/7sc0
連レス失礼
ちなみに階差数列の前半部分の公比が0.6前後→指数関数部分は同じ式で記述される可能性が高い

626607:2011/04/17(日) 18:57:35 ID:T1QacDkQ0
参考になれば良いですが…
ピンクムーンExの初め△△△(HOLD)□を全部COOLでとったときの点数表示です
4つ目の□はHOLD中のものです

△COOL
199/319/391/411/431/451/471/491/500
△COOL
699/819/891/911/931/951/971/991/1000
△(HOLD)COOL
1199/1319/1391/1411/1431/1451/1471/1491/1500
1500/1520/1540/1560/1580/1600/1620/1640/1660
1680/1690/1700/1710/1720/1730/1740/1750/1760/1770
□COOL
1973/2099/2179/2199/2219/2239/2259/2279/2299
2319/2339/2359/2379/2399/2419/2430

2430点の時点で、別に表示されているHOLDの加算点数の表示が+430です
>>607に間違いがあったので訂正を…
HOLDの500を1つしか書いてませんでしたが、△(HOLD)中に1500が2回(2f分)表示されていました
HOLD中の加算が常に+10なので動画のfpsは60だと思ってますが、もしかしたら動画の問題かもしれません

627爆音で名前が聞こえません:2011/04/18(月) 14:41:28 ID:.lomher.0
動画での検証は、何かを100%確定するほどの正確性は持ってないよ。

なぜなら、動画によっては糞エンコ方法のせいで、
「前後のフレームを画面左右に分割する境界線」が、左から右へゆっくり、何度も移動しているため。
そのせいで、1フレームの誤差は当たり前。
それに、前後のフレーム間を補完するようなエンコをされている動画も多々ある。
カメラ録画だろうとライン録画だろうとこれは同じこと。

つまり、ゲーセンで撮影した動画の精度としては60fpsの撮影なら30fps並み、
30fpsでの撮影なら15fps並みであるということを念頭に置いた方がいい。

628爆音で名前が聞こえません:2011/04/18(月) 16:59:33 ID:H450BYhcO
地鶏で、駒送りするとHOLDが10点ずつ増えていくんだけど駄目?

629爆音で名前が聞こえません:2011/04/18(月) 18:02:56 ID:YtOa8gFw0
>>627
60FPSの動画を正確にキャプチャするためには120FPS以上で標本化する必要があるってことなんてみんな分かってるよ。
それを承知でやってんだよ

630爆音で名前が聞こえません:2011/04/19(火) 06:10:58 ID:LMpgdtWk0
>>626
1500がもう1回続くとスッキリするんだがなぁ… と思っていたので、
ちょうど良かったというか、多分それで合ってるんだと思います。

で、>>624>>626見て、試算してみました。

内部的な得点の処理
 ・ノートの基本点+コンボボーナス+ライフボーナス … ボタン押下時に加算
 ・HOLDボーナス … ボタン押下の10/60sec後に100点加算、以後1/60sec毎に10点加算

得点表示の処理
 A=フレーム開始時点の内部的得点 、 B=前フレームでの得点表示 、 C=B−A として、
 当該フレームで表示される得点は、
  ・C≧閾値 → B+C×加算率
  ・閾値>C>20 → B+20 (線形での増加に移行)
  ・20≧C → C (内部的得点と得点表示が一致する)

この前提で、今あるデータに適合するのが、加算率0.39956〜0.39999 、 閾値132〜178
なお、小数点以下は切り捨てで計算。(四捨五入だと、>>624の4HOLDで破綻するので)

ただし、>>622のように、Ver.Aとそれ以前で、明らかに3HOLD時の挙動が違うんで、
(Ver.Aの実機で、旧曲で3HOLDしたときも、末尾は必ず0で静止しました)
動画等についても、Ve.A以後であることがはっきりしてるもので検証する必要がありそうですが。

長文失礼

631624:2011/04/19(火) 07:00:20 ID:dXnakIro0
うーん、思ったより複雑だなぁ
1から4まで順番に追加HOLDしていくのも見てみたけど、基本的にホールド点の増加は20点ずつみたい
それで、3HOLD4HOLDではもっと点が入らないといけないから途中で61点とか加算されて調整されてる

ひょっとしてだけど、内部得点との差が50より大きかったらそのまま加算、
20以上50以下だったら20点を加算、20未満はそのまま加算、な感じにも見えるんだよなぁ
これでも一応、
>後半が「+20の線形増加×5→あまり加算」
というのに矛盾しないような気がする

ただ、追加HOLDはそんな単純ではなくて、指数関数部分もちょっとずれがある

632624:2011/04/19(火) 07:04:06 ID:dXnakIro0
追記
Ver.Aと挙動が違うようなので一応書いておくと、検証に用いたデータはメルトEX
3HOLDや4HOLDで1桁目が動くのは、上に書いた「調整」に起因してるよう
そもそも、単HOLDは途中から10点増加になるけど2〜4HOLDは基本的に大部分が20点増加ってのが意外だわw
4HOLDは1フレで40点増えなきゃならないけど20点しか増えないことも、閾値を50点と考えた根拠

633630:2011/04/19(火) 07:33:41 ID:mdsLD.ag0
>>631
3HOLD以上でも線形部分の増加が20点だとすると、線形部分の増加は最大20で固定みたいですね。
3HOLD、4HOLDの場合で、一旦線形へ移行した後の挙動は、こんな風に予測してます。

表示得点+20、内部得点+30or40 → 表示得点と内部得点の差が拡大(何度か繰り返す)
→ 得点差が閾値を超える → 表示得点に得点差の40%弱(?)を加算 → 上へ

「得点差の40%弱」が61点だったとすると、閾値は140〜160ぐらいですかね。

634624:2011/04/19(火) 07:59:08 ID:dXnakIro0
>>633
俺も大体同じ感じ
ただ、内部では綺麗な増加列があって、差が50を超えたらぴったり差分を加算、とかも考えてる
ちなみに
3HOLD→20/59/20/20/20/59/20/20/20/59/20/20/56/20/20/20/57/20/20
4HOLD→20/63/20/61/20/61/20/61/20/60/20/60/20/60/20/60/20/20/20
といった感じ

でも考えれば考えるほど、単なる得点表示の処理に複雑な挙動をさせる必然性が分からないんだよね・・・

635爆音で名前が聞こえません:2011/04/19(火) 23:36:09 ID:zgezdLgk0
>>630のように
"実スコアと表示値の差"と"1フレームでの増分"でプロットしたら
何となく直線の複合グラフに見えるな。

案外指数では無く0.3999…とか中途半端な傾きの1次直線かも。
Double型の変数でも宣言して増える速度調節してたとかありそうかな。

>>634
演出の一部なら必然性が無くても大丈夫。
推測だがただポンポンとすぐ実スコアを表示してしまうと
一の位が完全不動になるから入れたんだと思うぜ。

636624:2011/04/20(水) 00:34:14 ID:ZXDsMZS.0
>>635
というか、コンピュータのステップが離散的である以上どんな関数でもとりあえずは直線(折れ線)になるよ

>演出の一部なら必然性が無くても大丈夫。
>推測だがただポンポンとすぐ実スコアを表示してしまうと
>一の位が完全不動になるから入れたんだと思うぜ。

カウントアップをアニメーションする手法はすごく一般的だし、俺も自分のゲームで実装したことがある
んで、増加の式は任意なんだけど、俺が思いつく簡単な実装ではこんな複雑な挙動は示さないと思うんだよね
そうすると、アニメーションという目的以外になんらかの制約あるいは利点があるかも知れないってことが言いたかった
一の位が動くように見せるのは線形増加でも実現できるしな

637爆音で名前が聞こえません:2011/04/20(水) 03:02:42 ID:zEh29OV.0
演出上の理由として考えられそうなのは、こんな感じじゃなかろうか。

線形的なのは、シュルシュルってカウントアップしていく感じを出すため。
でも全部線形だと低得点時は一瞬で終わり、高得点時は時間がかかりすぎる。
なので、最後の百数十点分だけ線形にして、そこまでは指数関数的にすることで、
カウントアップにかかる時間を抑制しながら、多少は得点による所要時間差もつける。

ひょっとすると、他ゲーとかPSP版とかのロジックを流用したのかも。
で、そこに得点が加算され続けるHOLDを入れちゃったんで、微妙な感じに…

以上、俺的勝手推論ww

638爆音で名前が聞こえません:2011/04/22(金) 03:23:07 ID:E4KilpS60
引き続きエクセルぺしぺししてみて考察してみた。

加算率を例えば浮動小数点型変数を使って設定していたとしたら
0.4→0.399999999…と僅かにずれた値になる。
この値を>>630の考え方に採用すると加算値の小数部分切捨てで現在全部一致
閾値は今の所見えているので61/0.3999999…≒152.5以下
>>634のように60があるなら閾値が150になってキリが良くなる。

各判定毎にシュミレート値まで出したかったが
そろそろ眠くなって限界なので寝るわ…。

639爆音で名前が聞こえません:2011/04/23(土) 01:01:53 ID:hUKDnqXg0
> 0.4→0.399999999…と僅かにずれた値になる。
やっぱそこに目がいきますか…
私もそう思います。まあ、0.3979じゃなかったのはちょっと残念ですがw

640爆音で名前が聞こえません:2011/04/23(土) 20:48:21 ID:rymWm7I60
浮動小数点で計算してるから微妙にずれてたりするんじゃないかな。

641爆音で名前が聞こえません:2011/04/24(日) 22:13:07 ID:jFLJX.sM0
diva.get更新しました。
対応遅くなってすみません&不具合ご指摘ありがとうございます。
使ってる本人が気づいていませんでした・・・。
おまけとして、読み込み速度(というか待ち時間)も若干早くしました。

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/321296.zip
pass:divaac

> 0.4→0.399999999…と僅かにずれた値になる。

0.4 を 2進に直すと、0.0110011... と循環して割り切れなくなるので、
ちゃんとケアしてコーディングしないとずれちゃいますね。
あ、いや、divaの話ではなくて一般的な話ですが。

642爆音で名前が聞こえません:2011/04/25(月) 01:49:22 ID:WLNaoHps0
>>641
うpおっつ乙〜。

とりま全得点パターンをシミュったがよく分からんww
一つ分かった事は最大12フレームで非HOLD分の点数加算は完了する位。

643爆音で名前が聞こえません:2011/04/27(水) 16:16:23 ID:gZ.vI2UEO
新曲情報きたね。5曲。
バルカの扱いがどうなるか(ソナタの次の称号or65曲時代限定全EXP称号)が一番気になるところ。
ないとは思うけどもし後者なら取れる気がしないww
今度の全EXP称号は12時過ぎにジュゲムのランキング見りゃ分かるだろうし、
やることはソナタ境界とバルカ境界の検証くらい?

644爆音で名前が聞こえません:2011/04/27(水) 16:48:59 ID:qZzyZezY0
ソナタの次がバルカで、今のバルカが先取り式だった場合、今度の新曲追加では
全Pでの先取りを除くと称号追加はないことになるの?

645爆音で名前が聞こえません:2011/04/27(水) 17:59:23 ID:ipM0G8gM0
今までと同じパターンならそうなるね。
バルカが2850、その次が3000で、70曲全Pで2940。

646爆音で名前が聞こえません:2011/04/27(水) 18:06:15 ID:qZzyZezY0
なるほど、あと1歩届かないのねw
今回は検証できることがなさそうである意味安心しましたw

647爆音で名前が聞こえません:2011/04/27(水) 20:38:25 ID:Ij2Dm4To0
今回バルカ境界検証は90の余裕があるので…
いや、でも必須P63(現ソナタ)だし今から目指す人にはシンドイか。

現P60〜61辺りなら新曲効果で何とかなるだろう。

648爆音で名前が聞こえません:2011/04/27(水) 22:09:28 ID:ngR1iE6M0
次の新曲配信で75曲になると必然的に全パフェ称号になるね
夢がひろがりんぐ

649爆音で名前が聞こえません:2011/04/28(木) 02:46:25 ID:Si1qYWWc0
前回実力不足で検証に参加できなかったのが残念だったので必死こいてバルカにまでたどり着いたのに、
今度は逆に検証することがないという罠がww

650爆音で名前が聞こえません:2011/04/28(木) 20:44:09 ID:yhPe05Fs0
したらば勢の血と汗と涙と努力の結晶が云々

651爆音で名前が聞こえません:2011/04/29(金) 19:01:40 ID:.9CWbg3c0
なんかバルカ=先取りってことで意見が固まってるけど、
2700〜2729ソナタ、2730〜2849バルカ、2850〜2939新称号1、2940(〜2999)新称号2って可能性もゼロではないのか。
まぁ流石にないか…。

652爆音で名前が聞こえません:2011/05/01(日) 03:37:26 ID:wmCYXx6Y0
>>651
まあ可能性として否定はできないよね。
そのあたりも念頭に入れての検証も必要かな?

653爆音で名前が聞こえません:2011/05/08(日) 22:06:41 ID:DbyG5Npg0
今64EXP+1HPなんですが、ここから2849→2850の検証ってできますか?
あんまりこういう計算得意じゃないもので…よろしくお願い致します。

#もし新曲配信までにバルカになったらごめんなさい。パフェれそうだったら繋いじゃいますw

654爆音で名前が聞こえません:2011/05/09(月) 01:37:44 ID:/iPeXdX20
>>653
64×42+30=2718
 2849まで残り131→EXP×3(126)+HC(5)
 2850まで残り132→EXP×3(126)+EP(6)
十分可能だな。

655爆音で名前が聞こえません:2011/05/09(月) 17:42:17 ID:q4aL8gUE0
現バルカだけど新曲追加後の検証用レシピ、誰か教えてくれませんか。

656爆音で名前が聞こえません:2011/05/09(月) 23:13:41 ID:OGclGtbs0
>>654
ありがとうございます!
新曲追加までにバルカになりたいけど、検証もしたいジレンマww

>>655
逆に検証することがないという罠だぜ。
>>651みたいなイレギュラーがない限り、全パフェ称号の名前を出すぐらいしかやることがない。
そしてそれは12時過ぎにランキング見れば分かってしまう。

657爆音で名前が聞こえません:2011/05/19(木) 19:21:50 ID:y2GIft.A0
やぁ、ProjectDiva Arcade ランク計算表 ver2.2のお知らせだ。
称号等当日のお楽しみ情報以外は全部対処できたので予定通りうpれそうだ。

主な変更は
・DIVA.net順の並び替えを公開順に変更
・曲評価順の改良。

(開発用)
※内部パラメ変更の詳細
 ・F列:曲データ Net→未使用100、最後尾から99、98…と変更
 ・AJ〜AM列:曲評価ソートキーの生成用に関数作成
※マクロの変更
 曲評価降順:コピーする列をAL列に変更
 曲評価昇順:コピーする列をAM列に変更

尚、これはお願いだがDIVA.netの大幅拡張で
何らかの影響はあるかもしれないので

・今日のうちにデータ採集してバックアップとっておく
・当日以降不具合あった場合はこちらに詳細を報告する
→get開発さんとは縁がないが何かあった場合はここ見てくれると思う…多分w
この2つをお願いします。

658爆音で名前が聞こえません:2011/05/20(金) 18:40:23 ID:q8R9JRrc0
Rev1においてDiva.getの動作確認OKでした。

659爆音で名前が聞こえません:2011/05/22(日) 22:26:29 ID:mizh9uIQ0
>>653ですが新曲前になんとかバルカった!検証できないのは残念だけどやっぱ嬉しいw
すいませんがボーダー検証は別の人にお任せします。

660爆音で名前が聞こえません:2011/05/24(火) 11:13:46 ID:h3rFKmGg0
>>657さん
ランク計算表、いつもありがたく使わせて頂いてます。
ところで、ver2.1時点ではなぜかFarAwayのEASYのクリアトライアルだけが半角表記になっていますので、
もしよろしければ修正して頂けないでしょうか?(もう修正済みでしたらすみません)
ギリギリになってしまい申し訳ないですが、どうぞよろしくお願いします。

661爆音で名前が聞こえません:2011/05/24(火) 11:35:14 ID:HFxUx4FY0
EXP64EXG1ソナタだけど、
Pane未クリア、ジュゲムとマスパぺEXG、そまっちとほしつくEXPでバルカ昇格。
参考までに

662爆音で名前が聞こえません:2011/05/24(火) 12:42:28 ID:08y9xMUAO
2個めのEXPで昇格ならば、65EXPじゃなくていつも通りの2850で昇格が濃厚なのかな

663爆音で名前が聞こえません:2011/05/24(火) 15:30:59 ID:RGAbcRz6O
>>661
乙ー。
ってことはバルカは先行称号&バルカボーダー2850みたいだねやっぱ。
ってことは元バルカの人は称号逆詐欺…にはなるわけないかw

あと全EXPはガヴォットみたいだね。
なんか2週間もしないうちにネタ扱いされてそうな名前ww

あー、早く新曲やりたいぜ!!

664爆音で名前が聞こえません:2011/05/24(火) 17:37:02 ID:qGIGYTu60
>>663
そうか、元バルカの場合はEXP足りてないことになるのかw

665爆音で名前が聞こえません:2011/05/24(火) 18:10:31 ID:ichgl1BI0
>>664
いや、2850にはEXパフェ64で他グレとれば届くから、元バルカはの人は既にEXパフェ数は足りてるよ。

666657:2011/05/24(火) 18:57:38 ID:F3OeatOc0
出撃前にうp
つ「ProjectDiva Arcade ランク計算表 ver2.2」
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/237392.zip

>>660
修正しますた。あの1セルだけフォント1ポイント小さかったwありがとっ

ちなみに曲追加後のバルカは前ソナタ(EXパフェ必須63)の位置なので
全く詐称にはならなかったりする。

667爆音で名前が聞こえません:2011/05/24(火) 19:11:52 ID:RGAbcRz6O
>>664
もう上でも言われてるけど逆詐称になるのは120pt稼ぐまでの間だけねw
4HP1未プレイでも3EXG+2HGでもいけるから全く難しくない。


しかし63EXP/70曲でいけるとはバルカも随分簡単な称号になっちゃったな

668657:2011/05/25(水) 01:27:05 ID:3vmXN8OA0
うは…うpった計算表空き曲データのトコ隠してなかったけど、まぁいいか

とりあえずジュゲムでルカさんのキス顔堪能してきたわー

669爆音で名前が聞こえません:2011/05/25(水) 20:50:09 ID:G3PS8Ups0
>>666
以前から表使っています。
Excel2003しか持って無くてソートできずに困っていたので、
計算表のマクロをいじって、Excel2003対応版作ってみました。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/237737.zip

新しいバージョンも同じファイルで動くはず・・・。
(2003しか持っていないので動作確認できてないです、すいません;)

670爆音で名前が聞こえません:2011/05/26(木) 06:38:46 ID:OBIHCJ.k0
今の時点でEXP65達成&残り5曲未プレイだとバルカにはならないんかね

671爆音で名前が聞こえません:2011/05/26(木) 10:30:40 ID:nZDQEhz6O
「先日までの65曲をEXP」がバルカ条件ってのも可能性としてはあったけど、
結局追加時に2850がバルカボーダーとして再設定されたみたいだし無理だろうな

672657,666:2011/05/26(木) 19:13:56 ID:96mXgrKQ0
>>669
寧ろGJです。逆に2007しかないこっちは2003の動作には対応できないんで…

DLして動作確認した所、並び替えは完全動作しましたが
リストア&diva.get読み込み用のセルの関数喪失してるっぽいので
(具体的にはBACKUPシートのN列以降)
復旧させてみたけどどうでしょーか?
 http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/238065.zip

2003のファイルを見て減色が大体想定範囲でよかった…

673爆音で名前が聞こえません:2011/05/26(木) 21:58:58 ID:putFqTNwO
ところでDIVA.NET ClientとかはWikiに書かないの?

674669:2011/05/26(木) 22:30:17 ID:0bwsaaVM0
>>672でUPしていただいた再修正版で2003での全動作を確認しました。
あとで>>669のファイルを消しておきますね。

マクロ見たら分かると思いますが、並べ替えだけがバージョン違いの影響を
受けているのでバージョン情報を取得してその部分だけ分岐させてます。
リストアとバックアップの関数はそのままで2003でも動作します。
とりあえず協力できて何よりです。

675657,666:2011/05/26(木) 22:49:05 ID:96mXgrKQ0
>>674
いえいえ、こちらこそ有難うございました。

>>673
2ch本スレ辺りでその旨書いてDIVA.NET Client開発者さんに了解を得られれば
別にwiki掲載してもいいと思いますけど。
何しろ他人様の開発したプログラムですし交流ないですしおすし。
尚、計算表については説明書にwiki掲載許可を明記してるので問題ないです。

676爆音で名前が聞こえません:2011/05/26(木) 22:57:09 ID:Ip/vxbZs0
開発スレでもあれば便利なんじゃねーの?

677爆音で名前が聞こえません:2011/05/28(土) 12:06:06 ID:KM0Mh8cw0
俺も開発ツールスレが欲しいな
いろんなところで配布されててどこで探せば良いのか分からん…

678爆音で名前が聞こえません:2011/05/28(土) 19:12:08 ID:.mURIGXs0
譜面とデフォルトボタン音の対応表ってどっかにありますか?

679爆音で名前が聞こえません:2011/05/28(土) 19:45:59 ID:.xx4HOiU0
こっちのスレ見てなくて気付かなかった

>>673>>675
開発者です。wiki掲載はむしろありがたいです。
今は2chとこっちに逐一報告してるのと外部アプロダ経由ってのがちょっとカオス
アイコンに関しては別の方が描いてくれたのですが、配布前提だったのでwiki掲載も大丈夫でしょう

ツールスレは前にも話題が出てて、確かにあると便利かも
ツールの不具合報告とか要望とかで本スレを消費するのはやっぱ抑えたい

680爆音で名前が聞こえません:2011/05/28(土) 19:56:49 ID:foIdXlUk0
以降ツールの話はとりあえず本スレで。
本スレで軽くテンプレでも練って新スレ立てるといい

【したらば】DIVAAC Revision3【本スレ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51010/1296179378/l50

681爆音で名前が聞こえません:2011/05/30(月) 07:53:54 ID:z0y1jkwo0
>>679

wiki掲載OKと言う事なので、早速追加してみた。
とりあえずRANKのところに載せてみたが、
こういった便利なツールをまとめたページも
wikiにあった方がいい気もしてきた

682爆音で名前が聞こえません:2011/05/30(月) 10:29:11 ID:4BPd6A5EO
wikiならメモページに作成したデータって項目がある
そっちの方がいいと思う

683爆音で名前が聞こえません:2011/05/30(月) 10:46:12 ID:7ZJhJRGg0
ただのメモに放り込んでおくにはもったいないコンテンツってことだろ、わかりにくいし
てかどこからの話題が本スレに移動させたらいいか迷うな
いっその事開発・ツール系の専用スレ立てるわ

この話に食いつく人がいたら上の本スレでレスよろ

684爆音で名前が聞こえません:2011/05/30(月) 19:06:12 ID:XItyunxs0
となるとこのスレの本来の存在意味である検証ネタをどうするかだな。
全パフェ先取りの仕組みも検証終了してしまったし。
…各曲の効果音調査とかでしばらく暇を潰すか?

685爆音で名前が聞こえません:2011/05/31(火) 00:27:46 ID:PSMLsc3U0
・効果音調査
・HOLD中の一桁目調査再開(点数の加算システム)

とりあえずこれじゃね。

686爆音で名前が聞こえません:2011/05/31(火) 13:10:22 ID:1sVoriM20
>・HOLD中の一桁目調査再開(点数の加算システム)
これはシステムを解明しても、特に何の役にも立たないような気がする。

687爆音で名前が聞こえません:2011/06/01(水) 16:39:32 ID:Pgr/iVskO
レコード調査とか丁度いいネタがあるじゃないか

688爆音で名前が聞こえません:2011/06/01(水) 16:44:50 ID:5fUJomII0
これは調査のしがいがあるなw
いろんな方面の調査を上手く分担できるといいね

689爆音で名前が聞こえません:2011/06/01(水) 22:22:39 ID:/mszorxQ0
DIVA.net上の機能ってことだから
PLAY履歴に残ってる(20回までの)記録が条件かね

690爆音で名前が聞こえません:2011/06/01(水) 22:51:25 ID:.ICaXyhAO
プレイ履歴20回全て違う店舗

691爆音で名前が聞こえません:2011/06/01(水) 23:11:59 ID:2oku4dFU0
>>690
毎回1曲目で閉店しろと?ww

692爆音で名前が聞こえません:2011/06/01(水) 23:19:29 ID:/mszorxQ0
そーいやPV鑑賞ってプレイ履歴に残るん?

693爆音で名前が聞こえません:2011/06/01(水) 23:54:41 ID:mrEfhASA0
★9を3回連続でパフェとかあったら発狂する

694爆音で名前が聞こえません:2011/06/02(木) 00:15:48 ID:tumoa3Pk0
上級コンテストがあんなのだし、あんまりハードなのは来ないと思うけどねぇ。

695爆音で名前が聞こえません:2011/06/02(木) 07:27:24 ID:r1tz42CU0
レコード調査する日々が始まるお…
とりあえずツイッターから

nasuryo:グレートが条件かなぁ?レコード取得:飛躍の予感。10VP #divaac [http://twitter.com/nasuryo/status/76049270859505665]

条件自体は未確定だね。でも時間(7:15)からして、2曲分の履歴で出たような気がする。

696爆音で名前が聞こえません:2011/06/02(木) 07:36:21 ID:xanmJrco0
履歴の項目

日時
場所
曲名
難易度
CLEAR RANK
達成率
SCORE
クリアトライアル
モジュール
ボタン音
スキン

これらが全てかかってくるんだろか
他はともかくクリアトライアルは殆ど埋めちゃってるからきっついなあw

697爆音で名前が聞こえません:2011/06/04(土) 18:19:19 ID:X1EdUXto0
レコード、検証する必要もないほどあっさり埋まっちゃったねぇ・・・w

アベレージヒッターあたりは少々分かってないけど、
新規カード買わないと検証できないってのがつらい…。

698爆音で名前が聞こえません:2011/06/04(土) 18:22:39 ID:J9AOTrtM0
普通にグレ以上を連発していたら取れるようなものだから、検証する気も起きにくいんだよな…

699爆音で名前が聞こえません:2011/06/04(土) 18:37:38 ID:h1nvngys0
一度取るともう検証に使えないしなぁ
とりあえず俺はまだだから、候補挙げてくれればそれに沿って試せるよ

700爆音で名前が聞こえません:2011/06/04(土) 21:44:22 ID:uL5DGpTQ0
アベレージヒッターについて、ひとつ検証してきた。
Ver.A未プレイの検証用サブカ引っ張り出してきて、愛言葉EXのみ連続プレイ。

99.88(G) , 105.21(P) , 105.14(P) , 105.28(G) , 104.80(P) ,
102.81(P) , 104.19(P) , 105.22(P) , 104.94(P) , 105.14(P)
1曲毎に判定かけて、10曲目でアベレージヒッター開放。

STDが混じっても10曲目で開放した例もあるし、10曲で判定してることは間違いなさそう。
達成率についてはかなりばらつきがあった例もあるようなんで、
10曲連続クリア、10曲の平均達成率xx%以上、あたりが可能性ありそうだけど…

701爆音で名前が聞こえません:2011/06/04(土) 21:48:21 ID:uL5DGpTQ0
あれ、GとPが違ってる…
4曲目の105.28はP、6曲目の102.81がGね。

702爆音で名前が聞こえません:2011/06/04(土) 22:10:15 ID:vcfqEnuk0
アベレージヒッターは10曲連続で達成率70%以上(数値は違うかもですが)
ではないかなと思いました。完走も必要?

ノットクリアーが入ってても取れてる方がいましたし
10曲平均85↑でも取れてない方(平均80で取れてる方も)
いましたので単純に達成率xx%以上10連続かなーと。

703爆音で名前が聞こえません:2011/06/05(日) 04:40:37 ID:CF6n.znU0
いきつけのお店が15曲目でいけるのは確認したけど、全部2曲ずつプレイしてた状態での話だから
同じ8クレでも全部1曲落ちしてどうなるか、とか

あとは条件満たしても判定しないで履歴から流した後に判定して取得できるのか、とか

704爆音で名前が聞こえません:2011/06/05(日) 08:59:32 ID:6Jo2porM0
>>703
レコードは履歴の中から探す。履歴から流れたら対象外。
それと、履歴にクレジット数は記録されない。もうわかるな?つまり…

705爆音で名前が聞こえません:2011/06/05(日) 10:15:10 ID:5IY3XK7M0
>>704
つまり、どういうことだってばよ…
まあ、その辺りは言う通りの結果だろうと予想しているが確証がなかったから検証してみるのもありなのかなと思った次第です。

いきつけ(No19)が15曲だとしても連続15曲なのか15/直近20曲なのかとか、
細かい検証の余地がないわけでもないのかな、と。

あと、キリ番タイム(No7)が11:55に取得できたって書き込み見た覚えがあるんだけど、誰か確認できた?

706爆音で名前が聞こえません:2011/06/05(日) 10:46:30 ID:6Jo2porM0
>>705
確かに。いきつけが連続なのか、断続でも良いのかは分からない。

時間は17:55の見間違いでは?それなら取れる。
書き込みがあったのならログを辿ればあるはずだから、まず引っ張ってくればおk。

707爆音で名前が聞こえません:2011/06/05(日) 10:58:56 ID:up6urFHA0
今履歴が3箇所に分断している俺の出番か
今日中に誰も検証してくれなかったら明日行ってくる

708爆音で名前が聞こえません:2011/06/05(日) 12:01:15 ID:5IY3XK7M0
あった。111スレの888だ。
スレ-レス番がキリ番とかw

http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1306759961/888

11時55分でキリ番出たよ。
分の数字がゾロ目で出るのかも。

709爆音で名前が聞こえません:2011/06/05(日) 12:23:39 ID:.d6HX87I0
>>708
23:11でダメだったらしいから、分だけじゃダメだと思う。
11:22 , 11:33 , 11:44 とかでの追検証が欲しいとこだけど、今日はもうダメだね。

>>702
NOT CLREAが入ってても開放したって話、確かかな?
本スレには見あたらなかったけど。
それが確かなら、10曲の最低達成率の線がかなり濃厚になりそう。

710爆音で名前が聞こえません:2011/06/05(日) 12:31:21 ID:NqLLgqco0
>>708
分ゾロ目でも俺の履歴だと13:22、13:44、13:55、14:11、00:11、00:22、00:33では出てないよ
11:11プレイがあったのを見逃してるのか
11時台だけ時の数字がゾロ目なので、分ゾロ目サービスなのかもしれんが?

711爆音で名前が聞こえません:2011/06/05(日) 13:14:59 ID:NqLLgqco0
>>702 >>709
本スレ報告の者ですw、6/2のプレイ開始時からの履歴コピペ

[EXTREME] STANDARD達成率:78.34%SCORE:376120
[EXTREME] NOT CLEAR達成率:78.49%SCORE:311850
[EXTREME] STANDARD達成率:84.98%SCORE:384120
[EXTREME] NOT CLEAR達成率:77.61%SCORE:373180
[EXTREME] STANDARD達成率:83.41%SCORE:334560
[EXTREME] NOT CLEAR達成率:74.74%SCORE:420890
[HARD] STANDARD達成率:74.77%SCORE:290400
[HARD] GREAT達成率:82.67%SCORE:320470
[HARD] GREAT達成率:82.7%SCORE:319610
[HARD] STANDARD達成率:79.39%SCORE:307140

1プレイ毎にクリア判定したので、5プレイ(10曲)終了後に取得

712爆音で名前が聞こえません:2011/06/05(日) 13:28:35 ID:.d6HX87I0
>>711
ありがとです。
ログは遡ったつもりだったんだけど、見落としてたみたい… 申し訳ない。
74%台が含まれてるんで、高くても10曲連続70%以上、ってところかな?
10曲目付近から30台、40台、…と順に上げていけばわかりそう。
とはいえ、一度開放しちゃうと二度と検証できないからね…

713爆音で名前が聞こえません:2011/06/05(日) 13:44:11 ID:5IY3XK7M0
>>709
ん?23:11は11:11PMだから取得できるよね?
22:22は10:22PMってことで取得できないのは確認した。

>>710の報告から考えても、まずは11:22,11:33,11:44の検証すべきなのかね。

714爆音で名前が聞こえません:2011/06/05(日) 14:13:12 ID:.d6HX87I0
>>713
あー、間違えた… orz
そうそう。ダメなのは22:22ですよ…
しかもCLEARをCLREAとか書いとるし。
穴があったら何とやら…

715爆音で名前が聞こえません:2011/06/05(日) 15:40:30 ID:jYtGKb2s0
今wikiにある条件の中で疑問があったり・検証の余地がありそうなの
5.スキンコーディネーター(wiki記載条件:スキン違い3曲)
→同一曲のスキン違い3回は?

7.キリ番タイムは12時間表記で判定されるようなので、
24:00、01:11、02:22、03:33、04:44、05:55、11:11;12:00、13:11、14:22、15:33、16:44、17:55、23:11の7*2=14回。
誤解しそうだけど対象外なのが22:22(→10:22扱い)。取れるかと期待したのにorz
11時台(23時台も?)だけ特別かもしれないから、11:22,33,44,55の何れかも検証するべき?

13.飛躍の予感
→どれぐらい更新すればいいのか?
スコア基準か達成率基準か。
更新さえすれば10点や0.01%でもいいのか。

16.アベレージヒッター
→今一番条件が分からないところ。
とりあえず履歴の最新10件が判定対象か。
10曲平均ではないようなので、俺も毎回○○%以上の案に賛成しておく。

716爆音で名前が聞こえません:2011/06/05(日) 16:30:10 ID:M1f6gnrE0
>>715

> 13.飛躍の予感
wikiコメに達成率↓スコア↑で取れた報告があるね
まあそれでも達成率↑スコア↓で取れるかの検証と、どれくらいの数値更新が必要かの検証は必要か

> 16.アベレージヒッター
一桁%で閉店した+それ以外GかP評価の10件で取れなくて、その次で取れたから最新10件が判定対象の毎回○○%以上の案にオレも賛成

あとは、
19.いきつけのお店
・連続15曲ではなく15/20曲でとれるか
・1曲閉店8クレでいけるか(クレ管理してるとは思えないからさすがにこの線は薄いハズ

21.レコード20個クリア
1~20までのレコードなのか、それ以降に追加されたレコードでもいいのか(今は検証できない

とか?

717爆音で名前が聞こえません:2011/06/05(日) 16:46:29 ID:6DEUwuCA0
>>715
スキンコーディネーターは同一曲でおkだった。

718爆音で名前が聞こえません:2011/06/05(日) 22:08:42 ID:jYtGKb2s0
>>716
スコアも判定基準なのか。㌧。
他のレコードからいって達成率はまず判定対象だろうし、両方対象の線が強いかな?
EXのHOLDで調整すれば達成率↑スコア↓はできそうだね。
あとは最小単位をどう調整するかだね。
0.01%はEXの単HOLDで調整できるけど、10点はなかなか難しいな。
EASYでCT中FINEとCT外FINEってのが下手したら一番楽かもしれない。

>>717
㌧。じゃあこだわりの1曲と同時進行できるね。


そういえば、24時ってどういう扱いなんだろ。5日24:00なのか、6日00:00なのか。
もし後者なら1クレで連日プレイ・キリ番タイム・時報が一気に取れるねw

719爆音で名前が聞こえません:2011/06/05(日) 22:11:33 ID:jYtGKb2s0
ごめんwikiにあったのを見落としてた。
翌日00:00扱いみたいだね。連投スマン。

720爆音で名前が聞こえません:2011/06/06(月) 18:58:24 ID:Us.MWWSU0
>>718
こだわりの1曲、スキンコーディネーター、コーディネーター、オールラウンダー、気分転換、3939
辺りを3クレで取った。6曲ずっと難易度違いとはいえ同じ曲を選ぶのは苦痛だったけどねw
最後の1曲でCool39/Combo39で捨てる感じで。
コーディネーターはお気に入りの衣装でも多分平気だろうね。

721爆音で名前が聞こえません:2011/06/06(月) 21:08:36 ID:Fyf8xOUE0
>>712
参考になるかわからんけど一応晒しとく

HP/101.x E閉/4.x
EXG/93.x EXS/80.x
ES/40.x  EXG/92.x
ES/49.x  EXG/85.x
ES/50.x  EXG/95.x
ES/61.x  EXG/91.x
EG/71.x  EXG/96.x

これで達成率絡みそうなのは反応0
とりあえず40%台では何も解放できないと思う
明日は80%→以降全EXGで1クレごとにチェックしたいが時間があるかどうか…
何か検証案があれば手伝います

722爆音で名前が聞こえません:2011/06/06(月) 23:37:56 ID:/Hw8Owfk0
>>712
検証乙です。
まさに欲しかったデータですよ。
そのまま予定通りやっていただければ、
直近10曲n%以上、のnが大体見えてきますね。
無理のない範囲でやっていただければありがたいです。

723722:2011/06/06(月) 23:56:12 ID:/Hw8Owfk0
安価ミスった…orz >>721 ね。

724爆音で名前が聞こえません:2011/06/07(火) 00:13:10 ID:wPUOHfHk0
>>721
飛躍の予感が出てないって事は全部別の譜面?

とりあえずその順で進めて頂ければ一番欲しい10%刻みのボーダーが出るので素敵!

あ、その次の段階になるけど難易度は関係あるのかどうかも検証しなくちゃいけないのかな?
E70%以上、N65%以上、H60%以上、EX55%以上みたいな可能性もありうるといえばありうるか。
まぁないと思うけどねぇw

725爆音で名前が聞こえません:2011/06/07(火) 00:26:50 ID:ckBa84NA0
オールラウンダーは高くても70%までだろうと想定して
やったので失敗しましたが一応参考までに…。

50.xx2曲 60.xx2曲 65.xx2曲 70.xx 70.6x
以降90以上を10曲←ここでオールラウンダー取得
でした。
10曲連続xx%以上であれば71〜74の間になりますかね。

726爆音で名前が聞こえません:2011/06/07(火) 01:14:17 ID:cek49DhM0
>>725を考慮すると、過去10曲の達成率の変動幅が一定以内、って線も考えなきゃいかんのかな?

727爆音で名前が聞こえません:2011/06/07(火) 01:31:22 ID:O9z0g7zs0
『安定した実力』が何を指すか、ってことか
レコード名から考えると確かに変動幅の可能性もあるな

728爆音で名前が聞こえません:2011/06/07(火) 02:43:18 ID:qsp80lnw0
>>725
「オールラウンダー」でなく「アベレージヒッター」だよね?

729725:2011/06/07(火) 04:02:48 ID:ckBa84NA0
>>728
ホントだ…全く気付きませんでした。
アベレージヒッターです…。

730爆音で名前が聞こえません:2011/06/07(火) 21:34:57 ID:XXtd9LHs0
>>721
全部別の譜面だけど、飛躍は同曲同難易度の達成率更新で既に取ってる。すまない

で、昨日に引き続き検証してきた
平均が絡むかもしれんので小数点以下も晒す

01.  EX-G/90.17   02.  H-G/98.72
03.  EX-G/86.44   04.  N-NC/21.08
05.  EX-G/85.85   06.  EX-G/91.58
07.  H-P/101.69   08.  E-NC/4.66
09.  EX-G/93.00   10.  EX-S/80.32
11.  E-S/40.56    12.  EX-G/92.41
13.  E-S/49.46    14.  EX-G/85.61
15.  E-S/50.60    16.  EX-G/95.78
17.  E-S/61.95    18.  EX-G/91.95
19.  E-G/71.12    20.  EX-G/96.80
21.  E-G/78.44    22.  EX-G/97.72
23.  E-G/81.11    24.  EX-G/88.78
25.  EX-G/92.98   26.  EX-G/97.78
27.  EX-G/93.76   28.  EX-G/96.91

10の時点で解放なし、20の時点でも解放なしで、今日は21〜プレイ
22の時点で好調、27後に絶好調・アベレージ獲得
あと、Wikiにはもう書いてあるけど1クレ別の店挟んで行きつけ取れたので連続でなくてもOK

731爆音で名前が聞こえません:2011/06/07(火) 21:45:22 ID:XXtd9LHs0
とりあえず18〜27では、最低71.12平均89.04
17〜26の平均85.86で取れなかったことと、>>711が閉店混じりかつ平均79.71で取れてることから、平均はなさそうだね

となると最低65か70あたりかなぁと思うんだけど、>>725が70.6x+90↑9曲で取れてないとすると、10曲連続70.6〜71.12以上に一気に絞れるね
でもやたら中途半端な数字だし、1曲ずつ判定かけたかどうか確認したいな
あと変動幅は俺の記録で25%以上あるし、さすがに気にしなくていいんじゃなかろうか

732711:2011/06/08(水) 00:27:36 ID:wF0D1gu.0
サブカで「アベレージヒッター」取れたので、6/2以降の全履歴検証用にさらします
01[EXTREME] GREAT/85.25%
02[EXTREME] NOT CLEAR/75.98%
03[EXTREME] STANDARD/81.65%
04[EXTREME] NOT CLEAR/77.12%
05[EXTREME] GREAT/86.64%
06[EXTREME] NOT CLEAR/76.04%
07[EASY] GREAT/76.9%
08[NORMAL] STANDARD/71.2%
09[EXTREME] GREAT/85.73%
10[EXTREME] NOT CLEAR/56.19%
11[HARD] NOT CLEAR/58.48%
12[HARD] STANDARD/74.02%
13[HARD] STANDARD/72.6%
14[HARD] NOT CLEAR/57.85%
15[HARD] STANDARD/71.9%
16[HARD] GREAT/81.43%
17[EXTREME] NOT CLEAR/68.78%
18[HARD] STANDARD/76.47%
19[HARD] STANDARD/71.94%
20[HARD] GREAT/92.4%
21[HARD] GREAT/98.27%
22[EXTREME] GREAT/92.92%
23[EXTREME] STANDARD/83.23%
24[EXTREME] GREAT/91.92%
25[EXTREME] STANDARD/83.93%
26[HARD] GREAT/92.76%
27[HARD] GREAT/101.4%
ここでようやく「アベレージヒッター」取得、18-27の平均88.5変動幅29.46
やはり10曲連続71%前後以上説が有力かと思います

733爆音で名前が聞こえません:2011/06/08(水) 00:49:42 ID:pIF2A9zw0
71%前後ってまた不思議な数字だな。139.79みたいなものか。

>>725の70.6x%はどの難易度なんだろう。
もしEXなら、ボーダーが難易度依存で変動するって可能性も残るけど。

734爆音で名前が聞こえません:2011/06/08(水) 01:08:09 ID:pIF2A9zw0
連投失礼。
>>711でEX74.74%で取れてるから難易度によってボーダーが変動しても半端な数字なのは変わらんか。
71%って半端で気持ち悪いけど、その前後で細かく刻むしかないかなー。

735725:2011/06/08(水) 03:09:01 ID:5sStnuQM0
>>731
70.6x以降の8曲目までは2曲毎に、以降は1曲毎に確認です。

>>733
難易度はノーマルです。

時間があれば今日70.6から0.1刻みで71.2まで、以降適当…で
やってこようと思ってます。
問題は時間よりも私に0.1刻みで調整出来る腕があるか…ですが。

736爆音で名前が聞こえません:2011/06/08(水) 06:39:48 ID:mxLehc9I0
ってことはもし連続X%以上なら70.6は確定なのか
難易度だけじゃなく評価で変動する可能性もあるけど、そこまで面倒とも思えないんだよな
とりあえず閉店でもOKってのはわかってるし、NOTES多目の曲でWRONGも駆使するしかないな

737爆音で名前が聞こえません:2011/06/08(水) 07:10:52 ID:8hTjkh9sO
0.1%刻みやるなら、ハードのHOLDで調整するのが一番簡単だと思う

738爆音で名前が聞こえません:2011/06/08(水) 16:15:12 ID:3QwYiaSk0
新規カードで70.6 70.42 70.78 70.87 70.91 70.92
71.54 71.05 71.19 71.11%
これでアベレージヒッター取得でした。
判定は8曲後、10曲後の2回だけです。

検証しようとしてする前に終わってしまった感じですが…
70.42があるのに取れてるので10連続70%以上+他にも条件が
あるのかもしれませんね…。

739爆音で名前が聞こえません:2011/06/08(水) 16:25:57 ID:bE/EJDDY0
もしかすると平均じゃなく近々で705%超えたら
って事はないですよね?

740爆音で名前が聞こえません:2011/06/08(水) 20:59:40 ID:mxLehc9I0
>>739
平均は合計÷母数だから同じことだよ

平均に続いて最低点も矛盾が出た以上、まったく別の条件か複合条件かだな
とりあえず情報が足らんのでアケスレから使えそうなの転載しとく
(関係なさそうなところ編集済み)


261 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2011/06/02(木) 21:47:31.44 ID:XQbqPb5qO [5/5]
EASY40.74→HARD99.01→EX87.34→EX86.24→EX87.26→EX84.19→EX89.39→EX93.13→EX90.63→EX48.92→
EX97.26→EX98.29→EX95.75→EX94.17→EX103.03→EX90.10→EX92.06→EX99.48→EX97.83→EX77.33

375 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2011/06/03(金) 00:55:55.95 ID:XnfuTnkl0 [2/3]
全て同じ曲同じ難易度同じモジュール同じスキン。
100.37%
100.45%
100.12%
100.46%
100.53%
100.53%
100.62%
100.45%
100.46%
100.62%

385 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2011/06/03(金) 01:16:23.27 ID:hT4r4SvB0 [2/6]
(全部EX)
89.64 , 83.86 , 90.55 , 93.75 , 94.64 , 94.41 , 86.50 , 98.79 , 99.11 , 94.03

746 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2011/06/04(土) 04:29:37.14 ID:9X8xhMMa0
3.46% 100.26% 100.29% 86.23% 94.26% 91.38% 101.71% 98.38%
97.77% 97.14% 103.25% で「アベレージヒッター」取れました。
1曲目N 2、3曲目H 4以降EXで1〜10曲の平均87.09%、2〜11曲は97.07です。

741爆音で名前が聞こえません:2011/06/08(水) 22:45:15 ID:8hTjkh9sO
10回連続70%以上かつ、10回累計7xx%以上だとどうかな?

742爆音で名前が聞こえません:2011/06/08(水) 23:06:01 ID:mxLehc9I0
>>738が10回709.39
>>725が10回880.6↑で不可
10曲でない可能性も考えたいけど>>700が超高得点かつ変動小で取れてないし無理かな

>>725が実は100.6%オーバーも出してて、70%以上かつ幅30%以下とか・・・無茶か?
あとあるとすると10回中特定範囲が何回とか中央値が絡んだりとか
でもどっちも>>725で仮説潰せそうだなぁ
やっぱり難易度でボーダー変わるのかな

743爆音で名前が聞こえません:2011/06/08(水) 23:30:47 ID:pIF2A9zw0
まず変動幅って考えはおかしいと思うんだよなー。
70〜90%を10回では取れるのに、70〜90%9回+100%1回では取れないなんてありえないだろ。

とりあえず>>700があるから判定対象は最新10曲分で確定していいと思う。
それと10曲連続○○%以上(70%? 難易度によりボーダー変動の可能性もあり?)って条件も確定でいいかなと。
問題なのは、おそらく複合条件になってそうな別の条件だよな。
仮説を立てても立てても>>711>>738で潰れるw
でもこうやって考えてるネタがあるのがなんかすごく楽しいww
SEGAありがとー。正直新曲より楽しいわwww

744爆音で名前が聞こえません:2011/06/09(木) 01:44:56 ID:WHpTwooQ0
>>715
キリ番タイム、11時台にプレイしてみたら11:22、11:55では取れなかった(その後12:00で取得)
6/2の11:55の報告はなんかの勘違いだろね

745爆音で名前が聞こえません:2011/06/09(木) 08:12:59 ID:B6kpDUnI0
1 [EASY] STANDARD 30.46
2 [EASY] GREAT 66.27
3 [EASY] GREAT 65.99
4 [EASY] GREAT 66.45
5 [EASY] GREAT 68.96
6 [EASY] GREAT 66.93
7 [EASY] GREAT 66.23
8 [EASY] GREAT 67.29
9 [EASY] GREAT 76.40
10 [EASY] GREAT 68.00 1-10平均:642.98
11 [EASY] GREAT 65.99 2-11平均:678.51
12 [HARD] GREAT 102.98 3-12平均:715.22


昨日ここまででアベレージヒッターでなかったのだが
10曲GREAT以上平均70%以上だと思ったのに違うみたいだ
今後の方向性を指南いただけるとありがたい
当方Hまでならなんとかというレベルです

746爆音で名前が聞こえません:2011/06/09(木) 13:50:03 ID:7xfrpOqE0
「最短10曲で手に入る」というだけで、最大判定曲数は「20曲」だったりしてな。
その線は無いの?

747爆音で名前が聞こえません:2011/06/09(木) 15:52:47 ID:pRhnKpnU0
可能性がないわけではないが、そこまで複雑にする必要があるかと考えるてないような気がするんだけどな

そして、明日から6月のコンテスト開始か
新しいレコードもくるかな?

オレは過疎ってるところでじっくり検証したいから手伝えないかもしれん

748爆音で名前が聞こえません:2011/06/09(木) 19:28:33 ID:9NN8CmsEO
現時点で分かってることって殆どないよね。
10回連続○○%以上じゃないかって仮説と、複合条件かもって疑問があるぐらい。
あとはノットクリアやスタダがあっても取れてるから、クリア評価は関係なさそうってことか。

まず連続○○%のボーダーを確定したいよね。もし間違ってるなら間違ってるって確定させたい。
とりあえず>>745があるから、
66%台(66.xx%)を10回→67%台→68%台→69%台→…
ってのをEのみで実行。まずこれでボーダーの有無と、あるなら値が確定。
ボーダーあったらその付近からEXで同じことやって、難易度によるボーダー変動があるかどうか確認。

あとは結果みてからかなって思う。

749爆音で名前が聞こえません:2011/06/09(木) 19:45:36 ID:T3VlPNwY0
ところでなんでレコード検証、攻略スレが使われないんだ?

750爆音で名前が聞こえません:2011/06/09(木) 21:36:45 ID:S8ay.RkA0
確実なのは評価が関係ないことと10曲平均だけではないことくらい?
正直、連続70%が条件&>>725が実は90台8曲目で取れてたってのが一番しっくりくるんだが・・・
70.0〜70.6%で10曲固めて取れたら間違いだったと言えるだろうか
ついでに直前を69.xにしとけばボーダー70の確認もできる

751爆音で名前が聞こえません:2011/06/10(金) 00:34:48 ID:1Pttufds0
コンテストの話を読んでいてふと思ったんだけど、
10曲連続COOL率○%以上、とかいう条件の可能性はあるんだろうか?
ちなみに>>700の10曲で最低なのは、1曲目の88.06%で、他は94.03〜97.51の間。
>>711>>738のCOOL率のデータが残ってると興味深いんだけど…

752爆音で名前が聞こえません:2011/06/10(金) 00:54:41 ID:VIANI7yo0
可能性としてはあるが検証がすげぇ難しそうだな・・・
ちょっと角度を変えて考えると、COOL率でレコード解放ならアベレージヒッターなんて名前じゃなく、精密機械とかリズムマスターとかもっと別の名前になりそうな気はする
なんにせよ今後検証してくれる人はその辺も書いといてくれれば材料が増えていいな

753爆音で名前が聞こえません:2011/06/10(金) 01:07:08 ID:jsy24JXA0
「安定した実力」ってのが何をさすか分からないんだよなー。
何が安定してるんだか分からん。
プレイヤー目線で普通に考えると、S/G/P安定とか○○%安定とかだよね。

10曲グレで取れる絶好調(20VP)より獲得VP低いから、そんなたいした条件じゃないと思うんだよな。
やっぱ70%10回が一番すっきりしてるんだけど…うーん。

754738:2011/06/10(金) 01:25:53 ID:3uvrQrPA0
検証用に作成しましたので履歴は全て残ってます。
達成率 スコア COOL FINE SAFE SAD WOR/WRO COMBO COOL率
70.60% 160750 186 12 0 0 100 190 62.42%
70.42% 159980 200 07 0 0 091 182 67.11%
70.78% 161150 211 10 0 0 077 214 70.81%
70.87% 161360 206 05 0 0 087 204 69.13%
70.91% 161440 216 06 0 0 076 208 72.48%
70.92% 161460 214 03 0 0 081 200 71.81%
71.54% 162870 220 05 0 0 073 204 73.83%
71.05% 161760 189 06 0 0 103 195 63.42%
71.19% 162080 219 14 2 0 063 197 73.49%
71.11% 161900 228 11 0 0 059 143 76.51%
同一曲で難易度はノーマル、評価はスタンダードです。

755爆音で名前が聞こえません:2011/06/11(土) 00:55:45 ID:fDN/UWfM0
COOL率が最低で62.42%ですか…
COOL率の可能性はあまりなさそうな感じはしますね…

756爆音で名前が聞こえません:2011/06/11(土) 01:23:34 ID:4Iw3o8JE0
率…ならPSPみたくCOOLとFINEを足した割合とかどうかな

757爆音で名前が聞こえません:2011/06/11(土) 02:41:23 ID:fDN/UWfM0
>>754のデータだとFINEむちゃ少ないから、
COOL+FINE率計算すると、最低が65.44%ですね。
COOL+FINEでこの値は、いくらなんでも甘過ぎじゃないかと。

758爆音で名前が聞こえません:2011/06/11(土) 17:06:03 ID:kGGsDIwAO
その数字ならC率もCF率もまず無関係でしょ。
曲毎に最大値が大きく変わるスコアってのも考え辛い。
☆の数も多分無関係。
クリア評価も関係なさそうだし、やはり判定対象は達成率だけじゃないかと。
難易度によってボーダーは変動するかもだけど。

コンテスト効果で検証用カード動かすどころかメインカードのコンテストすら終わらねぇww

759爆音で名前が聞こえません:2011/06/14(火) 03:43:58 ID:8W9O1Um60
アベレージヒッターって、10曲の達成率がプラマイ○%以内に入ってるとかじゃないのかな。
たとえば10%以内なら、80%〜90%も95%〜105%もOKとか。

760爆音で名前が聞こえません:2011/06/15(水) 02:17:10 ID:znywEZao0
>>759
>>745の2-11 ⇒ 幅10.41で取得できず
>>732の18-27 ⇒ 幅29.46で取得
なので、幅の可能性はほぼないといっていいでしょうね。
今のところ、>>725以外は70%以上10曲で説明できるわけですが…

761爆音で名前が聞こえません:2011/06/20(月) 21:42:25 ID:sptjHY/M0
Wikiにだいぶ情報が追加されてるね・・・
正直もう共通項を見出せる気がしないんだがどんな条件なんだこれ・・・

762爆音で名前が聞こえません:2011/06/21(火) 01:47:51 ID:QY1CRe1.0
Wikiに「HARDで絶好調取れててアベレージ取れてない」っていうのがありますね…
10曲必要って線は揺るぎないと思うのですが、
その10曲に何らかの条件があるのかも知れませんね。
クリア評価の混在と、難易度の混在は取得例がありますし、
モジュやスキンのような、プレイ結果に直接影響ない要素は考えにくい。
ありえそうなのは、10曲の中に同じ曲or譜面が一定回数含まれるってあたりですかね?

763爆音で名前が聞こえません:2011/06/21(火) 01:51:10 ID:kEqokl0k0
あとは「10曲中●曲で達成率○○%以上」みたいな条件とか…?

「ヒッター」って単語のせいで野球の打率を連想してしまう。

764爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 00:49:31 ID:i6osNwuA0
明日から新曲に勤しむので、アベレージヒッターに関してひとつ検証してきました。
Ver.A未プレイカードで違う曲(全部EX)を10曲、評価はGorP、達成率は86〜103%台。
その結果、8曲目に開放なし、10曲目にて開放。
同一曲、バラバラの曲ともに取得例があることから、曲の選択は無関係のようです。

そろそろ条件のアイディアが尽きてきました…

765爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 06:01:36 ID:vuIVLOl60
アベレージヒッターに関してですが
コンボ数が関係してくるとかないですかね?
コンボ○○○以上10曲連続、とかで。

今週はプレイする機会がないので無理ですが
来週ホームが空いてれば検証してこようと思います。

766爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 20:00:22 ID:p8XVUiLUO
>>765
そっか、コンボって可能性があったか!!
達成率に気を取られて見落としてたわ。
10曲かかるわりに獲得VPたいしたことないから、あんまり多いコンボ数じゃないかもね。

767爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 21:46:43 ID:uCcetja.0
たしかに可能性はあるな
>>754のおかげで多くても140程度なわけだが・・・
そういやPSPでもコンボでモジュール獲得とかあったなぁw

768爆音で名前が聞こえません:2011/06/30(木) 03:37:14 ID:5FtX4HIg0
コンボ数はどうやら関係ないみたいです…
8曲後、10曲後に確認で10曲後にアベレージ取得でした。
新規カード使用しましたので履歴は10件のみです。

達成率 COMBO
74.56% 39
78.14% 39
84.07% 56
83.44% 55
90.66% 77
88.49% 77
94.84% 98
96.40% 98
98.12% 103
90.83% 102

80%超え10曲で未取得がどんな状況だったのか知りたいですね…。

769爆音で名前が聞こえません:2011/06/30(木) 10:38:56 ID:qDDn2y.Q0
すっかり称号のボーダーを検証しなくなったね

770爆音で名前が聞こえません:2011/07/02(土) 00:26:29 ID:CddYqY0MO
>>768
そっかコンボも違ったかー!報告㌧。
なんだろうな本当。

>>769
どうせ150差だろうしねぇ…。
曲追加の度に検証参加してたけど、全Pしたから検証出来なくなった
もはや新規カード作って検証できるような曲数じゃないしなー。

771爆音で名前が聞こえません:2011/07/05(火) 23:45:17 ID:.mcRI/B20
wiki米より

H84.27-H94.06-H91.8-H86.98-H91.47-H96.58-H96.39-H97.93-H100.85-Ex78.65で、連続10回取ってもアアベレージヒッター取得出来ませんでした。何か他に条件あるのかな。。 -- (名無しさん) 2011-06-17 19:30:27
↑8 最新が78.65の状態?それとも78.65のあとに履歴あり? -- (名無しさん) 2011-06-18 13:15:10
↑Ex78.65の後に履歴ありです。詳しく書くとEx78.65は2曲目選択時だったので、NOTクリアで10曲連続は同一日に所得しています。 -- (名無しさん) 2011-06-18 14:18:15
↑すいません、続きです。で、その後はキリ番タイムとか狙ってたので70%以下も入っています。 -- (名無しさん) 2011-06-18 14:21:51
ってことは、「連続10回70%以上」じゃなくて「直近の10曲が70%以上」ってことか -- (名無しさん) 2011-06-18 21:55:11

埋もれてたみたいだけど、どうなのよこれ

772爆音で名前が聞こえません:2011/07/05(火) 23:59:49 ID:PXf0ONAU0
1stSTAGE終わった時点で確認って普通しないし、最新10曲ってのはちょっと無茶な気がする
でもそういう条件をつけないとその米の説明がつかないか

しかしこの条件でも>>725には相変わらず合致しないんだよな…
もう次の追加にでもあわせて中の人がばらしてくれるのを期待するしかないような

773爆音で名前が聞こえません:2011/07/06(水) 11:58:57 ID:.eoVcrcgO
仮定の域だが
・10連続同じクリア評価(CかG)
・但しPはどちらにもみなせる

なんとなくだがそういう気がする
達成率、コンボが今までの検証から
取得条件ではないんじゃないかて仮説の上だが

774爆音で名前が聞こえません:2011/07/06(水) 21:10:09 ID:UmZmb0AcO
>>773
確か上の方でノットクリアあっても取れてたはず

775爆音で名前が聞こえません:2011/07/06(水) 21:40:52 ID:9rxwKhaA0
時間帯考えろってこれ 子供向けアニメだから!

776爆音で名前が聞こえません:2011/07/06(水) 21:41:22 ID:9rxwKhaA0
盛大に誤爆したwwwサーセンwww

777爆音で名前が聞こえません:2011/07/07(木) 23:45:00 ID:kS3mqlPQ0
>>772
いや、「安定した実力」って言うからには、
「履歴内に10曲連続で条件を満たした記録があればいい」よりも、
「直近の10曲が条件を満たさなければならない」の方が自然だと思いますよ。
ってことで早速検証。明日からコンテストですしね。

レコード導入以後未プレイのカードでプレイ。
(16曲やってるのは、DIVA.NET使用権獲得まで8クレ必要だったせいです。)
EX P 100.41%
EX G 97.18%
EX P 103.32%
EX G 100.18%
EA S 31.03%
EX P 104.86%
EX P 103.46%
EX P 102.20%
EX P 102.84%
EX P 103.15%
EX G 97.50%
EX P 103.02%
EX G 100.91%
EX G 97.50%
EX P 103.92%
EA S 40.61%
ここで初めてレコード判定をかけたところ、
絶好調は開放したものの、アベレージヒッターは解放せず。
6〜15曲目のデータなら、平均101.94%、EXP7、EXG3 と文句なしの内容ですから、
レコード判定時点での直近10曲のみが判定基準と見てほぼ間違いなさそうです。
>>771さん、よくぞ掘り起こしてくれました、って感じですね。

778爆音で名前が聞こえません:2011/07/07(木) 23:54:18 ID:vwJnEzk20
これくらい極端な結果が出るとかなり信憑性は高いな…
しかしこれ、あるクレの2曲目から基準クリアするとプレイ中確認か1曲余計にやるかしないといけないなw

この条件だと矛盾があるのは>>725だけか・・・
称号の検証のときも矛盾したデータは残ったし、こんなところかねぇ?

779777:2011/07/08(金) 00:01:36 ID:Q6GsvhUg0
ついでにもうひとつわかったことを。
検証中は原則違う曲を選曲していたつもりだったのですが、
レコード判定の結果、「飛躍の予感」が開放されていました。
そこで履歴を見直すと、5曲目(EASY)と14曲目(EX)が同曲でした。
つまり、「飛躍の予感」は同曲別難易度でも開放できるようです。

780:2011/07/10(日) 19:39:40 ID:i5Y9..Ns0
フーガからボレロになりたいんですけど。
Gが64
Pが17
でランクポイントが2222です。
必要なランクポイントが達成していないと次の称号になれないの?
わかる人がいたら教えてくださいお願いします。

781爆音で名前が聞こえません:2011/07/11(月) 00:36:32 ID:wk2UoeBsO
>>780
ボレロ 2250 150 EXP3曲&他HARDP71曲<2256>またはEXP13曲&他EXG61曲<2254>が必要です。
後28ポイント足りませんよ。
後、気になるのがG64P17となっていますが、ランク評価は曲毎に全難易度中で最も高い評価を選んで合算します。
一度計算し直した方がいいかもしれません。

782みく:2011/07/12(火) 13:44:00 ID:M77o8Y8kO
はじめまして。

現在ソナタです。

皆さんの言っているランクポイントと言うのは、どうやって計算するのでしょうか?

現在ハードG1P73、エクストリームG69P43です。
バルカロールは、まだほど遠いですか?

783みく:2011/07/12(火) 13:47:34 ID:M77o8Y8kO
↑のハードG1ではなくてG74です。

784爆音で名前が聞こえません:2011/07/12(火) 15:32:07 ID:hjO0b1/o0
>>783
wiki嫁と言いたい
簡潔にいうなら
HARDのG→20、HARDのP→30、EXのG→28、EXのP→42
に換算して同じ曲の中で一番高い点数だけ足し算する

例:してやんよ
HARDでP、EXでGの場合
30>28なので30で計算、その後にEXをパフェったら42-30の12を加算

ちなみにバルカは2850必要

785みく:2011/07/12(火) 17:27:00 ID:M77o8Y8kO
>>784

教えていただいて、ありがとうございます。

私の方で計算しましたら合計2734でした。

バルカロールまで、まだまだですね。

786爆音で名前が聞こえません:2011/07/12(火) 22:10:24 ID:tB.vNHQU0
>>785
HP→EXPが10曲って感じだね。
苦手要素の入った曲をP取らなきゃいけない段階だから、結構苦しむかもだけど、
バルカ取れた頃には一皮むけてると思うんで、無理のないペースでガンバだよ。

787爆音で名前が聞こえません:2011/07/26(火) 23:29:48 ID:niTCSm0c0
+5曲でこれまで通りなら追加称号2つ!
久々に検証できるな!!

・78EXP + EXGorHPでマドの次
・79EXPで全パフェ称号

ってことで、「78EXP+(EXGとHP以外)からいきなりEXP取って飛び級するかどうか」
イノセンスぐらいならいけたけど、今回はEX☆6ないしどう考えても無理なんで誰か頼むw

まぁ普通に飛び級して、獲得称号が2つ並ぶだけだとは思うんだけどさ…。
あ、あえてコンテストまで待って一緒に取ったら3つ並ぶのか?

788爆音で名前が聞こえません:2011/07/27(水) 08:48:04 ID:2Vl2OPZk0
>>787
試してみるわw
スコアランキング荒らさないようにサブカ作って準備しとく

789爆音で名前が聞こえません:2011/07/27(水) 12:43:50 ID:q6Ertdic0
>>788
全曲パフェ埋めし直すというのか!すげぇ…

790爆音で名前が聞こえません:2011/07/28(木) 02:07:25 ID:14PLB/Ns0
>>788
よろしく頼む!俺は無理w
新規カードでココアとか残せば楽勝かと思ったけど、
フキゲンのせいで何万あってもマドれる気がしないわーw

サブカなら昇格急がないだろうし、コンテストまで待って試して貰えると猶嬉しい。

791爆音で名前が聞こえません:2011/07/29(金) 23:50:52 ID:6CflBNQg0
コンテストが曲指定かもしれないから、どの曲残すかはギャンブルじゃね?
まあコンテストの内容判明後にサブカのパフェ埋め始めればいいんだろうけど、
コンテストは期間限定だからな…

792爆音で名前が聞こえません:2011/07/30(土) 10:18:11 ID:wwB6Tp2c0
>>791
とりあえず☆9と☆8だけ埋めてきたわ

793爆音で名前が聞こえません:2011/07/31(日) 04:21:28 ID:ZJwEuSuY0
仕事はやすぎわろた

794爆音で名前が聞こえません:2011/07/31(日) 14:37:56 ID:EWn0t3rA0
その☆8,9を埋めるのに2000クレ以上かけた身としては若干複雑w

795爆音で名前が聞こえません:2011/08/01(月) 04:04:34 ID:2jyN5GDo0
その☆8,9で7曲埋まってない身としては(ry
昔は検証プレイしまくってて、検証用サブカも3枚あるけど、
最近は自分の腕ではランクの検証ができないんで、ちょっと寂しい…

796爆音で名前が聞こえません:2011/08/02(火) 00:11:16 ID:wVAvliuQ0
149→150のボーダー検証が残ってるといえば残ってるけどね。
でも今更変則的なのもなさそうだしねぇ。

797792:2011/08/04(木) 11:43:56 ID:jx9Z1ReE0
うっかりサイハテP埋めてきちゃったけど大丈夫かな

798爆音で名前が聞こえません:2011/08/04(木) 18:07:28 ID:0d7IW/K6O
何言ってるのか分かりません><

799爆音で名前が聞こえません:2011/08/06(土) 16:57:35 ID:MycmsIcQ0
初見パフェ余裕なハジメテノオトのおかげで
わざわざ検証用カード作るまでもなく飛び級することが確認されてしまったな。

800爆音で名前が聞こえません:2011/08/06(土) 18:55:10 ID:H7kgszs.0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15225481
これか。
2曲目終了後の「獲得スキン」「獲得称号」の画面がどうなってたのか気になるところだけど。

コンテスト中の>>797に期待。

801爆音で名前が聞こえません:2011/08/07(日) 16:19:42 ID:CFuikmRE0
EXマグネットのほぼラスト(パフェペースなら達成率94%前後)の
誰よりも大切なあ「な482×+た483○」→maxを普通にCジャスト+CジャストでやってるとHOLD点数が6000点になる。
8分一個ずれてるから、普通に考えたら絶対に60x0点になるはずなんだが…。

あまりにも続いたんでわざとFineやSafeいれたけど6000点1回、6100点3回、6120点1回。
偶然にしては60x0点が出ない。
ニコで4個動画確認したら6000点3個と6100点1個
6100点のは早C+遅Cっぽい。

仮説としては、「×を押す〜HOLD加算開始」のタイムラグの間に○を押すと始点が同じになる
そしてそのラグは10F。

まぁ解明して何になるかっていうと微妙だけどねw

802爆音で名前が聞こえません:2011/08/07(日) 22:29:34 ID:oBfk7EDA0
>>801
多分その解釈で正しいと思う。
以前、得点表示の増え方を少し検証してたことがあったけど、
11F目で10F分=100点のHOLDボーナスを加算してると考えると、
表示の増え方が説明しやすかったはず。

803爆音で名前が聞こえません:2011/08/08(月) 10:26:27 ID:8xkdUbQU0
>>801
俺、6000と6100しか出たことねえなあ
早C遅Cでやれば6100固定だと思ってた

6120出るならがんばろう

804爆音で名前が聞こえません:2011/08/09(火) 23:36:59 ID:VfT2yVF60
>>802
ありがとう、賛同してくれる人がいると心強い。
2090点狙ってみようかと思ってたけどやらなくていいかな…。

>>803
点数気になるのは分かるが落ちついてもう一度読んでくれw
6120点はC-FかC-Sだ。

805爆音で名前が聞こえません:2011/08/11(木) 20:19:18 ID:uwkyAfBU0
コンテスト始まったし>>792の報告をwktkしながら待ってみる。

806爆音で名前が聞こえません:2011/08/17(水) 10:52:20 ID:8hCXsdzg0
>>805
ごめん、コミケ合わせの原稿あって止まってた
77曲パフェの状態で始めて、1曲目と2曲目パフェって79曲Pにすればいいんだよな?

807爆音で名前が聞こえません:2011/08/17(水) 11:45:22 ID:4/jkSz960
コンテストの4曲目と79曲目パフェを被らせてな!

808爆音で名前が聞こえません:2011/08/17(水) 23:23:04 ID:Vo2WTY.o0
>>806
待ってたー!ジャンルによっては買ったかもww

コンテスト3曲目終了時点で「78EXP+1曲未プレイ」の状態にして、
4曲目で「その曲をEXP&ハジメテノ金ボーダー突破」
これで、4曲目終了と同時に3つ称号が手に入る。
称号上書き設定はONにしておく。

あとは終了直前の「今回のプレイで得たスキンと称号(うろ覚え)」の画面が
どう表示されるのか(1プレイで称号3つ獲得というイレギュラーに対応してるのかどうか)を写真撮ってきて欲しい。

もしできたら動画だと嬉しいけどねーw
結果すごく楽しみにしてます!

809爆音で名前が聞こえません:2011/08/17(水) 23:26:04 ID:Vo2WTY.o0
>>806
追記ー。
それだけ上手いなら余計なお世話だと思うけど、ボタン埋まるとかありうるし保険プラン:

「上級コンテスト→3曲目までで240%止まりに調整」しておく。
これで4曲目は100%いかなきゃ金称号取れなくなるので、
4曲目でコンボ切れたから途中閉店したけど金称号は取れちゃったって事態は防げる。
EXGのっちゃったらジグに昇格してアウトなので、ギブアップコマンド有の店を推奨。

楽しみにしてるー!

810爆音で名前が聞こえません:2011/08/18(木) 15:27:46 ID:Hutfuy2c0
>>807
>>808
ありがとう。まずは☆7埋めるところから始めないといけないんで
明後日くらいかなー

ティア前日だけど入稿終わってるし大丈夫なはず

811爆音で名前が聞こえません:2011/08/20(土) 08:22:39 ID:yOdNGFPA0
引用してぺたり。本スレから。


903 名前:爆音で名前が聞こえません [sage] :2011/08/19(金) 11:35:21.17 ID:I5s9NPBPi
したらばのランク検証スレにかきたかったんだけど、ホスト規制かかってたので。

称号3つ同時取得はできるみたいだね
http://t.co/wbpQgyp

812爆音で名前が聞こえません:2011/08/21(日) 00:29:04 ID:Bu8hrJRI0
DIVAむずかしいよ

813ミク:2011/08/28(日) 18:55:51 ID:1Q/.7iNEO
ぽっぴっぽーEXがクリア出来ないです。

3回ほど、やりましたが後半で終わります。

達成率だいたい68%ぐらいです。

やはり、何回もプレイするしかないですかね。

814爆音で名前が聞こえません:2011/08/28(日) 19:28:40 ID:4RQYg5ik0
スレタイも読めない奴は帰れ

なんでこのスレ異様にスレチな発言多いんだろ

815ミク:2011/08/28(日) 23:13:58 ID:1Q/.7iNEO
>>814

ごめんなさい。

もう来ません。すみませんでした。

816爆音で名前が聞こえません:2011/08/28(日) 23:30:24 ID:4RQYg5ik0
ああ、すまん
強く言い過ぎた

普通に本スレか戦績晒しスレ行くといいと思うよ

817爆音で名前が聞こえません:2011/08/29(月) 02:25:39 ID:sBaAcq3A0
>>814 わかりました。もう来ません。すみませんでした。

818爆音で名前が聞こえません:2011/08/29(月) 07:44:39 ID:YfNhp8LE0
あ、はい

819爆音で名前が聞こえません:2011/09/22(木) 05:59:20 ID:/zguINao0
レベルもここでいいんだよね。

達成率合計が12439.97%でLV.89になったのだけど
wikiの計算方法だと 12439.97 / 139.79 = 88.990
になるんだけど何か間違ってる理解してる?

820爆音で名前が聞こえません:2011/09/22(木) 07:39:28 ID:XS47damo0
1+88.99で、見事にLv89.99だな。

821爆音で名前が聞こえません:2011/09/22(木) 07:40:56 ID:XS47damo0
ちなみにLv 89 になるには 12301.52 %必要で、
Lv 90 になるには 12441.31 %必要だ。

822爆音で名前が聞こえません:2011/09/22(木) 07:56:22 ID:agSax8V20
あれ?
ああ、1から始まるのか
そりゃそうだよな
0開始で何の疑問も持ってなかったわ
ありがとう

823爆音で名前が聞こえません:2011/10/03(月) 14:37:45 ID:D8HSvJPg0
222の人って24人しかいない?

824爆音で名前が聞こえません:2011/10/15(土) 07:24:49 ID:4E/PvaFI0
今更だけど、Ver.Aになって経験値ゲージの表示が小さくなってからも
ゲージ増加演出は100段階のままかな?

825爆音で名前が聞こえません:2011/12/20(火) 15:38:23 ID:W4NxS.go0
240きつい

826爆音で名前が聞こえません:2012/03/27(火) 02:29:05 ID:cJj.mcyA0
今回の配信では仕様が違うみたいだからルフランが4200でとれるとは限らないかも
検証よろしくお願いします

827爆音で名前が聞こえません:2012/03/27(火) 03:11:41 ID:Rf8MGuXQ0
激唱残しのインテルだけどその検証できる?
激唱絡めずにw

828爆音で名前が聞こえません:2012/03/27(火) 06:34:22 ID:Y8QhL/.I0
ルフランに必要なランクポイントの可能性としては…

(1)4200(ルフランまでは今まで通り+150で、その次の称号が+200以上に変更?)
(2)4250(ルフランから+200必要?)
(3)4350(事情?により称号の実装を一つスキップ)

こんなところかな?

829爆音で名前が聞こえません:2012/03/27(火) 07:35:25 ID:Y8QhL/.I0
劇唱HPで残りEXPの4146の状態からだと…

EXP(42)+HC(5)+EP(6) → 4199
EXP(42)+EP(6)+EP(6) → 4200
EXP(42)+HP(30)+HP(30)+EC(1) → 4249
EXP(42)+HP(30)+HP(30)+NC(2) → 4250

てな感じかね

830爆音で名前が聞こえません:2012/03/27(火) 18:18:39 ID:OQqtehcA0
調整面倒な人は4200の前後でルフラン取れたか報告して貰えるだけでも
4350も激唱EX回避可能か。EXP103+激唱HPで4356

>>828
4350の称号が一時的にEX全Pの4368に引き上げられるというのもあるかな。

831爆音で名前が聞こえません:2012/03/27(火) 19:13:52 ID:Av/WI4Z20
HC104 HG104 HP104
EXC102 EXG102 EXP92
これでルフランとれた

832爆音で名前が聞こえません:2012/06/09(土) 07:40:42 ID:l81XllQM0
今後のランク検証はこのスレでいいんですかね?
2ch本スレでの報告より、以下2つの説が有力みたいですが、

係数4.5からの切り上げ説(200でプレリュード昇格)
5,9,23,32

全係数10倍で、係数46説(2000でプレリュード昇格)
46,92,230,322

新規アカウントで、EXE*6→EXC→ECとやると
322*6+70=2002
32*6+7+1=200
となるので、EXCをとった時点でどちらかの説は消去できると思います。
自分はロケテ参加できないので、どなたか検証できる方よろしくお願いします。

833爆音で名前が聞こえません:2012/06/09(土) 21:47:01 ID:xHJmoqZc0
2chに書いたけど、こっちにも検証結果落としておく。

Hのエクセだけ取って行って、9曲目18曲目27曲目33曲目でランクアップした。
検証したカードのクリア統計情報
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3075070.jpg

834爆音で名前が聞こえません:2012/06/09(土) 21:58:15 ID:l81XllQM0
>>833
検証お疲れ様です。
やはり係数4.5付近のようですね。

835爆音で名前が聞こえません:2012/06/10(日) 18:17:42 ID:YoFj4mKc0
今日ロケテ行って>>832試してきた
EXでエクセ6曲取った後EXスタンダードではランク上がらず
その後イージースタンダードでプレリュードになった
係数4.5からの切り上げ、EXエクセ32でほぼ確定かな
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3078287.jpg.html

836832:2012/06/10(日) 18:30:20 ID:aMO9zVdk0
>>835
検証ありがとうございます。
EXE=32は確定っぽいですね。

837爆音で名前が聞こえません:2012/06/11(月) 00:13:37 ID:JYm8BmZ.0
係数が2,8,9,12で取得必要数も倍っていうのの反例って出てる?

838爆音で名前が聞こえません:2012/06/11(月) 00:27:15 ID:/gtyxxaY0
>>837
最初(?)の検証の方が、
EXE19曲目でカンタータ600(1200)に昇格してるので、
EXE(9*7=63)*19=1197では足りないです。

839爆音で名前が聞こえません:2012/06/11(月) 01:00:48 ID:JYm8BmZ.0
そうなのかー
ありがとう

840爆音で名前が聞こえません:2012/06/12(火) 23:05:34 ID:6NPHZ5J60
係数が4.5(切り上げ)ってことは、EEで5、NEで9、HEで23、EXEで32ってことでいいのか?

841爆音で名前が聞こえません:2012/06/12(火) 23:17:05 ID:gJFaLY5w0
最終的にランクポイントを整数で計算してると仮定すれば、
今までの検証からEXE,HEはそれでいいと思うのですが、
EE,NEについては検証結果が挙がっていないのでなんとも言えません。
EEについては、EG(4)とEP(6)の間をとって5でいいと思いますが。

842爆音で名前が聞こえません:2012/06/13(水) 15:20:59 ID:jU9OZ5JY0
EXP3(42×3=126)
H P1(30×1= 30)
N G1( 8×1= 8)
EXE1(不明たぶん31〜35)
合計195〜199
から
EASY C1 EXE(35)
EASY C2 EXE(34)
EASY C3 EXE(33)
EASY C4 EXE(32)
EASY C5 EXE(31)

という検証したいがロケテ場所まで遠すぎていけない

843爆音で名前が聞こえません:2012/06/15(金) 15:11:15 ID:MP8OyeasO
ランクポイントの検証終わった!やはり係数4.5の切り上げだな。HP1 HE7 NE1でプレリュードになったから30+23*7+9=200でNORMALの係数も4.5だった

844爆音で名前が聞こえません:2012/06/16(土) 01:11:41 ID:gogdtzW20
>>842
誰か検証してくれーこれなら完璧になる

845爆音で名前が聞こえません:2012/08/26(日) 01:31:04 ID:sIUPZZz20
気になったので誰か検証をお願いします
平均達成率がDIVA.NETのものと自分で計算したものとで一致しません
DIVA.NETではHARDの平均達成率が105.79999なのですが計算すると105.80000となり0.00001差がある状態です
合計達成率は12167.00で
12167.00/115=105.80000 で割り切れています

846爆音で名前が聞こえません:2012/09/01(土) 09:18:26 ID:Fhe5CQLc0
現状 EXP115(4380)でサラバンド(本来4950?)だけど
次の新曲で最高がEXP118(4956)になるけど
EXE(32)とEXP(42)で10ポイント差だけどこれどうなるんだろう
通常どおりだとサラバンドすっ飛ばされるし,繰り上げだと称号増えないし


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