したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

【DIVAAC】ランク検証・考察スレ Revision1【称号】

481爆音で名前が聞こえません:2010/11/27(土) 05:25:14 ID:l.IeSNWM0
やはりこういうことか。

□□□□|■■■■|■■■■‖●●●●|■■■■|□□□□

‖:JUSTタイミング(針が一周した瞬間)
●:画面上でのJUSTタイミング(針が丁度一周している状態)
■:Cool
□:Fine

Cool判定されるフレーム内(●、■)で押せば、Coolであると処理され、
次の画面書き換え(|)の時に画面にCool判定が出る。
こうすると、ジャストに見えるフレームから、前2f、後ろ1fだけCool幅がある説明も付く?
判定幅はPSPと細かくは変わらないのかな。

482爆音で名前が聞こえません:2010/11/27(土) 10:13:05 ID:N4.De2AU0
PSP 1stは処理落ちのせいか体感的には結構判定甘いと感じる
内部の処理がACと全く同じとは思えない・・・
体感的にはPS3のドリーミーシアターがACの感覚にかなり近いんだが

483爆音で名前が聞こえません:2010/11/27(土) 10:15:46 ID:jgpcNfi60
>>481 に従って、基準フレームの位置を0とするとこんな感じかな

COOL −2 〜 +1
FINE −4 〜 −3、+2 〜 +3
SAFE −6 〜 −5、+4 〜 +5
SAD −8 〜 −7、+6 〜 +7
WORST 〜−9 、 +8〜


BPMが60の倍数じゃないけど、その一秒Exのラストの場合、
440ノーツ目(○×HOLD)のちょうど294フレーム後に441ノーツ目(○HOLD)が出てくるんだけど
MAX HOLDを取れたフレーム内で、○×を離して、また○を押せれば、
早FINE→遅FINEが取れるってことなのだろうか?
本スレPart49 907に書かれている通り、人間業じゃないけど。

484爆音で名前が聞こえません:2010/11/27(土) 22:52:19 ID:x9rCNDDY0
>>481
そういうことになりそうだね。
次の問題はBPMが3600(60fps * 60sec)の約数じゃない曲でどうしてるか、
具体的には各ノーツの「ジャストタイミング」がどこに合わせられてるかだね。

パターン1. 曲のBPM通りにしている(>>475の図)
曲通りに叩けば全ノーツジャストタイミングでCOOLになる。
曲通り±1/30s(2f)でちょっとずらして叩いても全部ぎりぎりCOOL判定になる。
基準フレームの2f前や2f後では、押すタイミングによってCOOL・FINEが変わることがある。

パターン2. フレーム変換タイミングと同期させてる(>>481の図)
この場合だと、1とは逆に同じフレーム内ならどこで叩いても同じ判定になる。
曲通りに叩けばもちろん全ノーツCOOLになる(ただしジャストタイミングではない)が、
曲通り±1/30s(2f)でちょっとずらして叩いた場合にFINEになることがある。


上記の二つ以外にわざわざ合わせる理由はないのでどっちかだと思う。
もし「基準フレームから2つずれたフレームでの判定にCOOL/FINE混在することがある」なら1で確定できる。

でも逆に2だと確定する手段が事実上ないんだよね。
曲通りのタイミング±1/30sで押す(正確には、機械にボタンが押されたと認識させる)なんて不可能だし。

個人的には2にしてるんじゃないかと思う(ノーツの配置が楽だから)んだけど、このレベルまでくると検証しようがないよなぁ…。

485爆音で名前が聞こえません:2010/11/28(日) 10:27:19 ID:Lt4mMLvo0
んー
HARDで入れ替えとか赤COOLなしのガチHOLD勝負といわれている譜面(BPMは60の倍数ではない)で、
FINE1で全一と1100点ちょいの差。仮に全COOLいけてたら900点ちょいの差。
MAXに満たないHOLDボタン数の押す箇所&離す箇所を数えてみたら32
(1HOLD→追加で2HOLDとなるところは1HOLD目の押し始めのところだけ加算して5箇所と数える)

仮にフレーム単位で判定されていたとすると、1箇所あたり最大3フレーム差で30点の差がつく筈。

×32で最大で960点しか差がつかないはずのところを900点ちょいの差が…
それなりに意識してやってたのにこの差というのは俺がよっぽどの下手糞ということに…
いくらなんでもそれはないと信じたいw
てか、全一スコアがパーフェクトサイボーグすぎる。

もし時間単位(±1/30≒0.03333s)で判定されて、一箇所あたりの最大差が40点になりえるのかな??
いまいちよくわからん

486爆音で名前が聞こえません:2010/11/28(日) 11:34:50 ID:Lt4mMLvo0
別の譜面も見てみたら、全COOLでの全一とのスコア差が
HOLD1ボタンあたりの押すor離すで差がでる箇所×30よりちょっと大きいのもあった
(こっちは赤COOLやHOLD切り替えありだけど、HARDで割と単純な譜面だから他のパターンはないと思うたぶん)。

てなわけで、>>481はないんじゃないかなあって思うたぶん

487爆音で名前が聞こえません:2010/11/28(日) 12:20:25 ID:jzCzIzxs0
>>486
HOLDに入るところでの差は最大30点だとしても、
HOLDを切るところでの差はどれだけでも大きくなるんじゃ?
次のノートがCOOLでも、HOLDをその直前まで取ってる保証はないよ。

488爆音で名前が聞こえません:2010/11/28(日) 12:53:38 ID:266hIA/k0
>>485
>(1HOLD→追加で2HOLDとなるところは1HOLD目の押し始めのところだけ加算して5箇所と数える)
4箇所じゃないの?
2HOLD目のタイミングが早FINEだろうとCOOLだろうと遅FINEだろうと1HOLD目の点数に影響はないはず。
あとは>>487の通り、離すタイミングの方では3フレ以上の差はいくらでもつく。

まぁFINE1とか全COOLとか言ってる時点でよっぽど上手いから安心しろww

489爆音で名前が聞こえません:2010/11/28(日) 12:54:33 ID:Lt4mMLvo0
あーそっか
考えが浅かったというか俺アホだなスマソ

俺の離して押す時間はどのくらいなんだろう…

490爆音で名前が聞こえません:2010/11/29(月) 23:51:40 ID:pZ0Il2Vc0
さて、明日から称号スレとしての機能再開ですね。
上に書いたものですが、もう一度載せておきますね。
2249は自分には条件的に無理なので現フーガの方お願いできますでしょうか?

2099検証用(自分でやってみます)
EXP47+HP3+EXG1+EXC1からEXC→NG

2249の検証レシピ。
EXP52がいるので現フーガ〜和傘の人用です。
1:EXP52+HP1+EXG1+EXC1からEXC→NGに。
2:EXP52+HP2+HC1からHC→EPに。

491爆音で名前が聞こえません:2010/11/30(火) 10:04:02 ID:TnFqSjUc0
>>490
現在フーガだけど
・新曲EX2曲でP、新曲EX1曲でG、新曲EX1曲でC
・EXでG取った新曲をHでP
・(ここでランク上がらないことを確認)
・EXでC取った新曲をNでG
・(ここでランクアップ)

でいいのかな?
これなら新曲全部EXでプレイできるんで一応狙ってみる。
他に上手い人いるだろうから先に結果出ちゃうかもしれないけど。

492爆音で名前が聞こえません:2010/11/30(火) 11:12:29 ID:6kGP5r.6O
>>491
EXGは2曲です…
そのうちの1曲をHPに、で以下その通りで合ってます。

493爆音で名前が聞こえません:2010/11/30(火) 12:42:36 ID:6kGP5r.6O
フーガ検証終わりました〜
EXP47、HP3からスタート(フーガ想定ライン-36)
HG1、NG1、EXS1追加でLV上げ→傘のまま(2099)
EXSをNGにして上げ→フーガ昇格(2100)

というわけで、やはりフーガは2100のようです。
これ以上は(少なくとも今日は)無理…

494爆音で名前が聞こえません:2010/11/30(火) 13:07:36 ID:JLJUHnOE0
フーガの次はボレロかー
なんか意外と平凡だったねw

495爆音で名前が聞こえません:2010/11/30(火) 17:09:24 ID:0rYfDXS.O
曲順調べようと思ったけどさすがに人多すぎて調べ難い。
wikiの更新は自分がしますんで、追加曲が難易度別にどの順番か教えてもらえると助かります。*

496爆音で名前が聞こえません:2010/11/30(火) 17:15:25 ID:YNAXkMBE0
録画要員いればねェ

497爆音で名前が聞こえません:2010/11/30(火) 17:30:30 ID:TnFqSjUc0
EX ひねくれ:ピンクムーン:ペリコ タイムリミット:カルテット:透明水彩:コトノハ ミラクルペイント:迷的:melody WIM:いろは唄:聖夜
HD ポルカ:いろは唄:片想いサンバ その一秒:カルテット:透明水彩:どうして ホリスタ:迷的:melody

だと思う。

498爆音で名前が聞こえません:2010/11/30(火) 21:19:15 ID:/7ys1Odg0
だと思う、それじゃ駄目なんだ。名前順狂ってないか実際確認しなきゃ。
…今回はそのまま大丈夫だったがw

追加
NM タイムリミット:(カルテット):ココア ナイトメア:(ピンクムーン):ペリコ 
  moon:(迷的):雨のち:(いろは):サンバ その一秒:(透明水彩):コトノハ
EZ タイムリミット:(カルテット):どうして moon:(迷的):melody

499爆音で名前が聞こえません:2010/11/30(火) 21:45:32 ID:/7ys1Odg0
さてと…ま た せ た な
DIVA AC Tool「並替え機能付きランク計算表 ver1.20」 
 http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/178890.zip

・旧計算表からの引継用,バックアップ用のシートを追加
・新たにDIVA.netの全曲順に並び変えられるようになりました。
・どの順で並び替えたか分かるように表示機能を付けました。
・難易度順に並び替えた場合は曲名右の欄に難易度が表示されるようにしました。

500495:2010/11/30(火) 23:03:26 ID:58moSsdY0
曲順リスト更新しました。
情報ありがとうございました。

501爆音で名前が聞こえません:2010/12/01(水) 01:20:14 ID:qwfAWxBw0
2099については、自分も確認しました。
EXP46+HP4=2052 に HG2 と EXS1 を追加した状態でレベルアップ、
カッサシオンのままでした。

502爆音で名前が聞こえません:2010/12/01(水) 22:33:05 ID:pq.LcyA.0
>>499
ありがとうございます!
しかし、open officeだと引継ぎや並べ替えが上手く動作してくれないようです。。

503爆音で名前が聞こえません:2010/12/03(金) 02:27:28 ID:st9i8D7E0
>>502
マクロの中身はエクセルの動作そのままなんだがVBA使ってるし
OpenOfficeだとVBA上手く動作しないかもね。

504491:2010/12/16(木) 14:43:35 ID:DektzH.Q0
確認、やっと完了しました。
2249で確定です。

505爆音で名前が聞こえません:2010/12/17(金) 00:01:02 ID:o4fCEUVQ0
>>504
乙です。
今回の2249は要求レベル高すぎ…

506爆音で名前が聞こえません:2011/01/05(水) 21:30:00 ID:pGAtrgUM0
明日からVer.Aのロケテで五曲追加で称号?とか追加になるみたいだけど、
ランクの方は今まで通り上がるんだろか…

これまで通りのペースのままならボレロの一個上止まりで
必要EXパフェ数も現行ボレロと変わらない感じ
# EXP50+HP10でボレロの一個上(2400)、EXP60でももう一つ上(2550)には届かない

507爆音で名前が聞こえません:2011/01/06(木) 23:21:59 ID:hTzA0TwI0
本スレ&しらたば本スレで、「カプリス」の報告があったけど、
少なくとも従来の計算方法で2400というわけではなさそう。
取得条件が大幅に変わってる可能性も考慮しないといけないかも。
本格的な検証は、Ver.A正式稼働を待つ必要があるんだろうけど。

508爆音で名前が聞こえません:2011/01/07(金) 02:13:30 ID:/qOTzBig0
従来の計算法にトライアルコンプリート数の加算
EX:4,H:2,N&E:1位なら簡単な話なんだがなー

クリア評価分の計算は変更あるのかどうか
同曲の難度別コンプは上書きなのか上乗せなのか
色々検証要るだろうし正式稼働からまた忙しくなるな…

509爆音で名前が聞こえません:2011/01/07(金) 10:55:50 ID:fDJndhvc0
カプリスに関してはまだ情報少なすぎだからね…
当面、Ver.Aでのボレロ以下の昇格例で、
これまでの計算と矛盾する例があるかどうかがポイントかな。
最悪、ロケテと正式稼働で取得条件変わっちゃう可能性も排除できないし、
本格的な検証は正式稼働後になるんだろうね。

510爆音で名前が聞こえません:2011/01/10(月) 05:07:55 ID:1mlITEQg0
んー…昨日ひと晩考えてみたが計算表のレイアウト変更も視野にいれるか。
トライアル状況のメモも残せるよう機能追加するとして

A:EASYクリア、EASYトライアル、NORMALクリア、NORMALトライアル…の順
B:EASYクリア〜EXクリア、EASYトラ〜EXトラで分けてのっける

どっちが使いやすく感じる?

511爆音で名前が聞こえません:2011/01/11(火) 00:51:16 ID:gUwhlNNM0
>>510
もしトライアルにポイントがつくようなことになれば、
Bの方がわかりやすいんじゃないかと思う。
そうでなければ、ほとんど好みの世界じゃないかな。
個人的にはAの方が好み。

512爆音で名前が聞こえません:2011/01/11(火) 01:13:08 ID:NELFe9mQ0
AC本スレの464,479,795あたりを見る限りはカプリス2400のままっぽい?
まぁいずれにせよ本稼動待ちかねぇ。

513爆音で名前が聞こえません:2011/01/11(火) 02:20:22 ID:gUwhlNNM0
>>512
確かに、その3つは全部2400を挟んだところでの昇格だね。
あと、したらばの806も2400っぽいかな。
したらばの759がこれとは矛盾するけど…

514爆音で名前が聞こえません:2011/01/13(木) 03:02:47 ID:cgiJrJH.0
VerA本稼働までもう少しっぽいのでトライアルのランク影響を検証予定。
N〜EXで40程はトライアルコンプしたので量的には十分かと。

515爆音で名前が聞こえません:2011/01/13(木) 22:49:17 ID:boTG3OuU0
今回のアプデはRevじゃなくてVerだから大きく変わってるかもしれないもんね。
まぁ個人的にはこれまでの延長であって欲しいけど。
昇格条件にトライアルコンプなんてからんできたらあっという間にVPがすっからかんになるww

516爆音で名前が聞こえません:2011/01/14(金) 08:26:17 ID:pKX.sETM0
殆どの報告が今まで通りっぽい感じだよね
当てはまらない報告は一人だけ?

トライアルはトライアルで別の称号くれるようになるんじゃないかとか予想

517爆音で名前が聞こえません:2011/01/15(土) 02:13:37 ID:sYctL0Rg0
自分のメインカード、EXだけでトライアルコンプ40以上あるんで、
本稼働したら2399→2400狙う予定。
>>514さんはどのランクを狙う予定なんだろうか?

518514:2011/01/15(土) 21:50:17 ID:aJW6Vrjo0
>>517
カッサシオン→フーガ。2099→2100と狙ってもいいけど
トライアルコンプの影響みるだけならEXで3枚あるので2097位でも十分な予感。

519517:2011/01/15(土) 22:13:35 ID:sYctL0Rg0
>>518
ギリギリ狙うに越したことはないだろうけど、
確かに、そんなに無理することもないかもね。
まあ、追加曲の数次第かな。
ロケテと同じ5曲しかなかったら、自分も2398しかできない…

520爆音で名前が聞こえません:2011/01/27(木) 01:40:52 ID:LWitb7NQ0
さて今日からこのスレ再開か。
まずはカプリスが2400かどうかだねー。

521爆音で名前が聞こえません:2011/01/27(木) 14:03:03 ID:U3FsFaCw0
2250のギリギリボレロなんで、可能そうなら、
EXP2+HP1+EXG1+EXC1 で2499、EXC→NGで2500を狙うつもり。
ロミシンのグレは結構難しいって話だし。
うっかり全グレ取っちゃったり、EXP2個が難しそうなら、
HP4+EXG1 で2498にするかも。

522爆音で名前が聞こえません:2011/01/28(金) 01:41:45 ID:jxEslD5o0
Rev3にてP55だけどレベルを上げないようにしてボレロより下のランクで留まっていたのだけど、
VerAに引き継いだらボレロとして引き継がれてた。
照合獲得画面がいっぱい出るかと期待してたけど残念。

523爆音で名前が聞こえません:2011/01/28(金) 23:13:24 ID:ZKcpGDSUO
2399→2400の検証したいんだけど、今のこの状況からできますか?
EXP50、EXG2、HP3、HG3、未プレイ2
EXGとHPはすぐできるけど、もうEXPは増やせないと思う。
なんか上手く計算できないんで誰か慣れてる方お願いします。

524爆音で名前が聞こえません:2011/01/28(金) 23:35:03 ID:ZKcpGDSUO
なんか変だと思ってたら係数ミスってたw
50EXP 9HP 1EXGからEXG→HPの2398→2400だけだね。
よし、パフェるまでやるかなw

525爆音で名前が聞こえません:2011/01/29(土) 00:04:41 ID:U.YehtuM0
結局カプリスの条件は今まで通りだよね
ロケテでは何かバグってたりした人がいたとかそんなんかね

526521:2011/01/29(土) 00:35:30 ID:Gy06hEEg0
よく見たら、>>521で数値間違えてる… orz
で、カプリス取得してきました。
EXP52+HP6+EXG1+EXC=2399で称号獲得発生せず
EXC→NGに更新=2400でカプリス獲得

>>524さんが2398→2400挑戦中のようなので、
そこで追検証できればほぼ確実じゃないかな?

あと、自分はトライアルコンプがEX42、H20あるので、
>>524さんのコンプ数がこれと大きく違えば、
トライアルコンプの影響についてもわかるんじゃないかな。

527爆音で名前が聞こえません:2011/01/29(土) 00:41:40 ID:JOrhJcBk0
>>524
今回検証したいならEXP52個以上必要だよー。

>>525
バグが記憶違いかねぇ。
あと全パフェ称号は今回もなかったね。いつか追加されそうなんだけどなー。

528爆音で名前が聞こえません:2011/01/29(土) 01:27:02 ID:JOrhJcBk0
読み込みから投稿までに時間あいてたから>>526見てなかった。連投失礼。
2399→2400でカプリス獲得ならトライアルまで検証する必要なさそうだけどね。

前回も今回もEXPの余裕数が増えるだけの最高称号でつまらないなー。
次回は結構エクストリームな基準になるだろうけど。

529爆音で名前が聞こえません:2011/01/29(土) 14:58:00 ID:JV.C0ebsO
フーガ境界検証おわり。
2034からHP、EXG、EXCで2099で未取得
EXC→NGで2100、フーガ取得

トライアルコンプは62で
EXコンプ、EXP未取得でハードコンプとか満遍なくある。
まぁ、完全にトライアル影響ナシ。

530爆音で名前が聞こえません:2011/01/29(土) 15:29:20 ID:JOrhJcBk0
>>529
乙ー。称号条件の変更もなさそうだしトライアルも関係なさそうだね。

ランキング見てるとLv155が最高なのかな?
それとも新曲をもっと詰めれば156までは乗るのか?
まぁいずれにせよ縁のない世界ではあるがww

531524:2011/01/29(土) 16:32:22 ID:FNjQPA2kO
>>527
サンキュー。
EXP52以上必要なら自分の計算も合ってるようだ。

>>526
そんなわけで、52Pの2399目指してEXP1つ増やしちゃったよww
曲があんまり好きじゃなくて長いこと未プレイだった曲に手をつけたら予想外に簡単だったからサクッと。
でももう1つ増やすのはかなり大変だから調整して2398にしとこうかな。
コンプはEXが6個とその他が20くらい。
パフェトラは心臓バクバクするからきついわー。


まぁもう検証する必要もなさそうだけど、やったら報告にはきます。

532514:2011/01/29(土) 20:43:19 ID:9FlH9bz60
>>529は携帯での報告だったが、改行崩壊してなくてよかったw

WikiTOPにちらりとレスした通りうp完了
ランク計算表並替版60曲ver
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/199510.zip

今回トライアル状況入力も可能にしてみた。
旧verを使っていた人は同封の変換用のシートで変換後コピペで済むぜ。

…まぁ、今の所DIVA.net見ながら全部手動でちまちま埋める事になるが
これが非接続型エクセルファイル単体動作の限界点かもしれんw

533爆音で名前が聞こえません:2011/01/29(土) 22:50:44 ID:JOrhJcBk0
>>532
いつも乙〜。
いきなりだけどバグ報告w
トライアルの欄が入力文字規制入ってないから、適当な文字入れるとコンプした扱いになっちゃうね。
例えばEXPの曲で、トライアル部分に半角でC,G,Pを入れた場合。Aとか適当な文字だと影響なし。

デュエット良いよね。俺はWリンちゃんでヘブン状態だぜ。

534514:2011/01/30(日) 00:39:22 ID:.5UnigGY0
誤動作ktk。今調べて原因特定したわ
原因はトライアルの選択リストに空行入れてたからだな。

各自で修正したい場合は非表示にしたA列を再表示して貰って
セルA13に半角スペース1個入れればすぐ直るわ。

ああ、ちなみにGとCOMPなどあり得ない組合せ選べるのは仕様。
その場合はクリア評価を優先してGトラ成功分としてカウントしてる。

一応修正版上げるが他にないよな?な?w

535爆音で名前が聞こえません:2011/01/30(日) 01:34:05 ID:pgXQe3xU0
シート制作乙です。
で、不具合ですが、
統計シートのトライアル詳細集計に不具合があるようです。
具体的には、C〜Pでクリア済みかつトライアル未成功の曲が、
NotCLEARの集計欄に計上されてしまっています。
(本来なら、PERFECT などの NO CLEAR 欄に集計されるべきものですよね)

ところが、これで修正したところ、
AC〜AG列に大量の #N/A が発生。
バックアップシートから復元するマクロがペーストした際、
バックアップシートで空白だったセルが、
見た目空白なのに空白セルとして扱われていないという、
よくわからん状態になり、その結果、
A5:C13の表からVLOOKUPする際、エラーになるようです。

本来なら復元マクロで対策すべきなんでしょうが、
私もマクロはかじった程度でよくわかりません。
場当たり的な対策ですが、曲別シートのA13に、
=""
を入れることで、問題は回避できるようです。

長文失礼しました。

536爆音で名前が聞こえません:2011/01/30(日) 01:36:55 ID:pgXQe3xU0
おっと、肝心の部分が抜けました orz

少しシートを見させていただいたところ、
曲別シートのAC〜AG列に怪しいところを発見しました。
セルAF6を例にすると、
=IF(G6<99,IF(N6="",0,IF(
=IF(J6<99,IF(U6="",0,IF( 【以下略】
の、U6 は T6 じゃないといかんのじゃないかと。

537爆音で名前が聞こえません:2011/01/30(日) 01:38:45 ID:pgXQe3xU0
あれ、余分な行が… なにやってんだ俺… orz
下から3行目は無視してください…

538514:2011/01/30(日) 02:29:48 ID:.5UnigGY0
>>536
わーい報告ありがとうと。
どうもランク計算部分流用してた残骸が邪魔してたっぽいや。

速攻で修正した。動作に支障が出るのでver2.01うpと。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/199677.zip

539514:2011/01/30(日) 02:52:53 ID:.5UnigGY0
具体的な不具合の解析
AC〜AG列は以下のように動作していた

1)難易度参照して99(その難易度には存在しない曲)だと-1で計数除外
2)トライアルの入力が空文字(="")だとクリア状況参照せず0←コレ
3)クリア状況とトライアル状況を各々参照して算出。
 その時トライアルが有得ない進行だとクリア状況に合わせて認識される。

ランク計算の式を結構流用してたので2)が残ってたが実はこれが元凶
即削除したがこのままだと空文字を除外せずVLOOKUPしてN/A確定
参照範囲を下に拡張して>>535のように=""で対応させるようにした。

540爆音で名前が聞こえません:2011/01/30(日) 03:29:17 ID:aolkQUCY0
>>539
いつもランク計算に使っています。いつもいつもありがとう!
早速の修正版うpお疲れ様でした。
引き続き活用して行きます。

さすがに家のEXCEL2000ではきつくなってきたwww
新しいoffice買うか、open office版作成するか考え時だな。
しかしopen officeのマクロなんかよく分からんから、まずは
勉強からか・・・

541524:2011/02/01(火) 23:52:31 ID:5nLIxCxs0
HG→EXGで+8して2398狙うつもりが
なんかそのまま繋がってEXPになって一気に超えてしまった orz
いや気分的にはorzじゃないんだけどなんか微妙に喜びにくい。

2390→2412でカプりました。あまり意味のない報告でスマンが一応結果だけ。
もう分かってたけどやっぱりトライアルは影響なし。
でも今後トライアルコンプによる称号も出たら面白いよね。

542爆音で名前が聞こえません:2011/02/02(水) 13:35:26 ID:NVvhtNFM0
>>541
パフェおめ
まあ、繋がっちゃったらそのままやっちゃうよね。特にEXなら。
今回、星8全部初見閉店した俺にはそんな心配は無用だったけどね… orz

543524:2011/02/02(水) 23:23:11 ID:V7X/kxdw0
>>541
レスthx.ハードやりまくって(HPはわざと取らなかった)曲覚えてからやったらいきなりEX繋がったよ!
多分次は繋がらないだろうと思ってそのまま繋ぎました。>>526さんの2399→2400報告もあったしねー。
まさかこんなとこ見てないだろうけど、曝し台で水彩だけ1時間以上粘着してた人ありがとう。
爆音過ぎて覚えちゃったよ。でもボタンは大切にね!

52Pまできたのに、いまだにEXサイバネがクリアできるか半々ってどういうこと…。
間奏で閉店しまくる orz
と、それじゃ名無しに戻ります。

544爆音で名前が聞こえません:2011/02/02(水) 23:24:15 ID:mlH3CqX.0
DIVA.NET からクリア情報を自動取得するプログラムを作成してみました。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/201012
パス:divaac

csvで保存するので、そのままランク計算表に貼り付けられて便利と思います。

プログラム内のブラウザもどき画面でログインするというあまりない
方法をとっているので、若干注意してください。

545514:2011/02/03(木) 20:57:28 ID:kEiYrNbw0
>>544
GJすぐる。若干互換しきれていない所は今後こちらも調整するぜ!

今の所互換失敗しているのはこれ位
・クリア評価の出力位置がトライアルの箇所(B列からにすればおk)

・以下の曲名が計算表とDIVA.netで微妙に異なるので認識されない
 Dreaming Leaf-ユメミルコトノハ-/Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ-
 恋スルVOC@LOID/恋スルVOC@LOID
 こっち向いてBaby/こっち向いて Baby
 多重未来のカルテット-Quartet Theme-/多重未来のカルテット -Quartet Theme-
 melody.../melody...
 崩壊歌姫-disruputive diva-/崩壊歌姫 -disruptive diva-
 SYMPHONIC DIVE -DIVA edit-/SYMPHONIC DIVE - DIVA edit -
(左側が計算表で右がDIVA.net表記)

前者は…まぁすぐいけそうかw

曲名の差異は応急策だが
・曲別のシートをDIVA.net順に並び替えてるのを確認
・曲名をコピーしてバックアップの曲名に値だけ貼りつけて上書き
これで引継をすれば計算表でも全て認識してくれるようになる

次verからはDIVA.net表記に合うように若干弄るかな。

トライアルデータを生データでもいいので取得するように追加して貰えれば
あとはこちらで変換シートでもこさえるので安心汁。

ちなみに事前にDIVA.net順に並び替えを変更しなくても実はOKだったりする
…MとYの狭間にそのカラクリがある。

546514:2011/02/03(木) 21:02:40 ID:kEiYrNbw0
補足:
 成績一覧に直張りすると難易度表示部分の式が吹っ飛ぶので
 バックアップシートに貼りつけて引き継がせるのを推奨。

547爆音で名前が聞こえません:2011/02/03(木) 23:40:39 ID:bBaQxYZc0
ここの人エクセルとか詳しそうなのでちょっと質問させてください
達成率とかクリア状況とか読み込めるマクロ作ってるんだけどDIVA.NETのログインが出来ない
分かる人教えてくれませんか・・・
ソースコードなど必要であればうpします

↓こんな感じ
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame031976.png

548547:2011/02/04(金) 00:00:19 ID:zbm9MEhI0
失礼しました
画像はこっちで↓
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame031979.jpg

549爆音で名前が聞こえません:2011/02/04(金) 12:54:00 ID:WhvNm8ow0
>>547
俺は、IEオブジェクト作って、フォーム値にぶち込んでサブミットしてる

ちなみに、俺が作ったのは全ページのURL解析かけてるので、曲が増えても
問題なく対応できてる。βからリリース版になってURLが変わったみたいだけど、
全く問題なかった。

550爆音で名前が聞こえません:2011/02/04(金) 14:24:37 ID:zbm9MEhI0
>>549
URL解析か・・・
それはあきらめよう・・・

スレチなのは本当に申し訳ないのですが、一部記載するのでミスがあったら指摘してくれないでしょうか

Set objIE = CreateObject("InternetExplorer.application")
objIE.Visible = True
URL01 = "https://project-diva-ac.net/divanet/login/&quot;
objIE.Navigate URL01
Call IE(objIE)       ←ビジー状態の間待機
Set objForm = objIE.Document.loginActionForm
objForm.accessCode.Value = divacode     ←この行で438エラー
objForm.password.Value = divapass
objForm.submit

551550:2011/02/04(金) 14:27:06 ID:zbm9MEhI0
またすみません・・・
3行目は
URL01 = "https://project-diva-ac.net/divanet/&quot;
です

552544:2011/02/05(土) 01:36:24 ID:QGe9rNqo0
>>545
レスありがとうございます。
以下対応しました。
・曲名をB列に
・トライアル情報取得

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/201700
pass:divaac

曲名については、ランク計算表を修正していただけると助かります・・・
トライアル情報については、ランク計算表の表記に合わせました。

553549:2011/02/05(土) 01:41:33 ID:uukF./QU0
>>550
晒したソースに変えてやってみたが、うちの環境(Excel2002/2007)じゃあ、そこではエラーでないな。
438エラーはExcel2000以下の特有のエラーじゃなかったかな。
もし、値がテキストボックスに入ってるならエラーをスルーしたらいいかもね。

あと、
objForm.submit

objForm.submit.click
としないと、サブミットしない。

554爆音で名前が聞こえません:2011/02/05(土) 07:31:14 ID:qFD/exPM0
>>553
ありがとうございます
ちゃんと正規のOffice2007なのですが・・・
438は、オブジェクトが見つかりません、みたいな文が出ました
Dimでの定義が間違えてるのかな・・・
ちなにに値はセルを参照しています

教えていただいた事も含めてもうすこし試してみます

本スレで前に上げられていたデータ取得マクロでもエラー出たし環境が悪いのだろうか・・・
設定も見直してみますね

555爆音で名前が聞こえません:2011/02/05(土) 12:19:43 ID:oKhNPaHY0
>>554
参考になるかどうか分からないけど、先週僕が作成した集計ツールを置いておきます。
こちらの環境だと素直にログインして、DIVA.netから達成率などを取得します。
製作環境はWindows XPとExcel2000です。

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/199989
パス:diva

556549:2011/02/05(土) 16:16:50 ID:uukF./QU0
>>554
ちなみに俺も、URL・ID・パスは、セル参照。

とりあえずVBAは、Option Explicit 必須。
オプションにもあるから、チェックしておいたほうがいいよ。

あと基本的に、Objectでいいけど、おかしかったらVariantで宣言するといい。
あまりお勧めはしないけど、VBAのあいまいなところが便利。

557544:2011/02/05(土) 21:45:41 ID:qFD/exPM0
>>555
本スレでも上げてくださってた物ですよね?
実は試させていただいたのですが同じところで438エラー・・・
ちなみにうちはWindows Vista 32bit Excel2007です

>>556
教えてくださったことを全部試してみたのですがやはり・・・
最後の.Valueを消すとエラーは出ないけど意味ない
objForm.submit.Clickの行でもエラーが・・・

なんかもう設定がおかしくなってるのかな?
ディスク入れて修復してみたけど変わらないし・・・
今度時間あるときにでも再インストールを試してみます

558514:2011/02/05(土) 23:11:21 ID:l7onB4Lw0
>>552
ならばこちらはDIVA.net準拠の曲名版の2.02ですっ
これで勝つりますな(何に?

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/202013.zip

559爆音で名前が聞こえません:2011/02/05(土) 23:20:04 ID:mbn9cOHA0
皆頑張ってるなー(`・ω・´)

560爆音で名前が聞こえません:2011/02/18(金) 16:46:30 ID:dwuvLRdgO
来週5曲追加らしいので、また検証レシピ。
需要はもうないとは思うけど…

・2700称号
EXP64+NP1で2700
2699〜2697は不可だと思うので、2696が一番近いはず。
EXP63+HP1+HG1またはEXP64+NG1で2696


・2550称号
現在全パフェの人用。
EXP60+EXG1+easyC1→easyCをNCで2549→2550

検証できるぎりぎりの人用。
EXP52+HP11+EXG1+EXC1→EXCをNGで2549→2550


もし検証したほうがいいなら、2700は自分には無理なので誰かお願いします。

561爆音で名前が聞こえません:2011/02/18(金) 20:19:28 ID:Rk.Uj7R20
>>560
現在EX全Pだけど2550の検証を経て2700の検証をするにはどうすればいい?
正直ランクの計算は良く分かってないんだ。

562爆音で名前が聞こえません:2011/02/19(土) 00:53:22 ID:Q63REwrA0
>>561
全Pすげぇな。俺は>>560じゃないけどレスすると、
まずは2曲でEXG1とEC1を取り(2549)、EC→NCでおk(2550)
あとはEXP64+NG1(2696)にしてからNG→NPで2700ジャスト。
最後に残す曲で高い評価取らないようにするのがポイントかな。
今回は2699→2700は検証不可です。

563爆音で名前が聞こえません:2011/02/19(土) 01:59:24 ID:ZeMEssDs0
自分も2700は無理ですね…
目下P54で絶賛手詰まり中ww
来週までにP増えてなければ、
EXP54+HP6からHP1+EXG2+NG1+EXC1で2549、EXC→NGで2550。
一応、狙ってみる予定。

564爆音で名前が聞こえません:2011/02/19(土) 02:24:06 ID:AkTUFD7.0
EXP63で2700行くのかな
頑張れば・・・うん

565爆音で名前が聞こえません:2011/02/22(火) 15:55:23 ID:cDqT3JJY0
ちょっと実験的に作っているものがあるんだけど、よかったら動作テストしてみてください。
上手くいけばランクポイントを計算してくれるはずです。自分のカードデータでは一応上手くいきました。

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/207833.zip&amp;key=diva

ただ、exeなのでちょっと抵抗あるかも知れません
あと利用権がない状態だといろいろおかしなことが起こるかも知れませんので注意してください

566爆音で名前が聞こえません:2011/02/22(火) 18:24:46 ID:z74R33CY0
>>565
使ってみました

ランクポイントは正しいですが
次の称号は未知の称号になりました

567514:2011/02/22(火) 19:36:35 ID:YYFescgk0
>>565
>566と同じ、ポイントは2220と正常。
ニーズに合わせてツールも複数あるといいので頑張れー
ポイントだけ知りたいというなら十分用をなすものだと思うし

非マクロ版か、…そろそろ作る時期かな。
>552で取得したCSVファイルを変換して閲覧するだけなら
3月以降になると思うがリリース出来るよう考えておくよ。

恐らく仕様上関数で疑似ソートかけるので手動での成績編集は不可になる。
=〜がパフェったらこうなるなぁというシミュが出来なくなる程度か?w

568爆音で名前が聞こえません:2011/02/22(火) 19:54:40 ID:cDqT3JJY0
>>566-567
ランクポイント正しかった?よかったよかった…自分はもう2520なので、ちょっと自信なかった
次の称号が間違ってるのは、その判定処理をかなり端折って書いたからつまらないミスをしてるだけかと思われる
ポイントさえ合ってるならすぐ直せる!
実はプレイデータに関してはほぼ完全な形で取得ができているので、あとはテーブルなりに表示する部分を作ればおkな感じなんですよ

569561:2011/02/24(木) 22:15:06 ID:7LDpA27.0
とりあえず2クレやってスケルツォ確定させました。
2700は…しばらくかかりそうなのでぜひ他の方もおながいしますw

570爆音で名前が聞こえません:2011/02/24(木) 23:35:28 ID:cf3m7yRA0
>>569
検証乙ー。

とりあえず情報として分かってるところ
・スケルツォ=2550確定

・ソナタ
どうしてソーナッタ。急にメジャーな名前できたね。
EXP62+3EXG(2688)→EXP63+2EXG(2702)で昇格を目撃
まぁ2700でほぼ確定でしょう。次の新曲きたら2699検証します。

・バルカロール
全EXP(ぽっぴっぽーのみEXPという可能性もゼロではないがまずないと思う)
…7時から12時までの5時間であれパフェった人が二人もいるってどういうことだw

571爆音で名前が聞こえません:2011/02/24(木) 23:38:48 ID:cf3m7yRA0
補足
64EXP+ぽぴEXG=ソナタ
知り合いがこの状態なんで確定です。

572514:2011/02/25(金) 00:02:38 ID:JmnJpJjs0
ふぅ…何とか今日中に出来たがおかしいトコあるかもしれん。
65曲版
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/208641.zip

特記事項
>552のプログラムに対応させたので若干曲名表記が変わり
その為2.01以前からの引継データは5曲くらい反応しません。
…"ほぼ自動"になった対価デスヨ。

573爆音で名前が聞こえません:2011/02/25(金) 00:38:51 ID:By5Dcv/E0
バルカロール、次の曲追加時にどうなるんだろうね。
1. ソナタの上として2850にスライド(新しく全P称号設定)
2. 65P/65曲限定称号(曲追加時されるとバルカロール取得不可)
3. バルカロール=全Pで固定(新曲追加時に全員からバルカロール称号剥奪)
3'. バルカロール=全Pで固定(新曲追加しても一度バルカロール取れば剥奪されない)

1か2であって欲しいな。そうじゃないと楽しくないわー。

574爆音で名前が聞こえません:2011/02/25(金) 00:52:43 ID:B50DCW460
2:新曲追加ごとに使い捨ての全P称号を設定する手間がある

3:一度獲得したものを剥奪というのは考えにくい

4:全P称号に舟歌?というのは相応しいのか疑問

よって、俺の予想は1だな。

575爆音で名前が聞こえません:2011/02/25(金) 01:00:35 ID:QDnJIvUw0
自分は取得できなくなるが2だといいな
限定的な要素はあったほうが面白い
モジュールならともかく、称号ならプレイに影響は無いし、欲しけりゃ頑張れとしか。

576爆音で名前が聞こえません:2011/02/25(金) 01:09:35 ID:s4WF07V60
>>565を少し改良
ここにきてWindows7とかでも同じように見えるのか不安になってきた

DIVA.NET Client ver 1.00
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/208680.zip&amp;key=mikupero

こうなればいいのだけれど
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/208679.png&amp;key=mikupero
ぽっぴっぽーグレすら取れてませんが何か(´・ω・`)

577爆音で名前が聞こえません:2011/02/25(金) 01:37:41 ID:7u/A16sI0
>>576
問題なくスクリーンショット通りに表示てきました
OSはVista 64bitです

578563:2011/02/25(金) 01:52:12 ID:b8QezEsM0
うっかり、愛言葉一発パフェっちゃって、2550検証失敗。
>>569さんがやってくれてよかったです。

>>573
おそらく1じゃないかと。
65曲のうちは2730に設定されていて、次の曲追加で2850に変更されるのでは?
2730がバルカーロールで、それ以上は150刻みではない、って可能性もあるけど。

579561:2011/02/26(土) 00:30:59 ID:Og5gFZpc0
> EXP64+NG1(2696)にしてから
ここまで確認しました。

> NG→NPで2700
ここでまさかの赤COOLという体たらく。
そして終電になってしまったので明日確定させてきますorz

580561:2011/02/26(土) 12:06:03 ID:ez/baxyk0
お待たせしました、2700でソナタ確定です。
以降名無しに戻ります

581爆音で名前が聞こえません:2011/02/26(土) 16:10:28 ID:z6SwJKCw0
>>580
乙乙ー。これでソナタ=2700もほぼ確定だね。

582爆音で名前が聞こえません:2011/02/27(日) 00:19:34 ID:cM5wjYLc0
>>580おつおつ〜

あくまでも予想だが次の曲追加では
バルカロールが2730から2850(本来の値)になって
全パフェ42×70=2940でまた新称号の予感。
追加5曲を全部HPで丁度称号1個分うpだからこれ位かと。

583爆音で名前が聞こえません:2011/02/27(日) 14:30:32 ID:oDc5Yr660
>>580
乙です。
ソナタは結構好きな称号だけど、自分には次の追加まで無理… orz

>>582
まあ、そのあたりが本命だろうね。
とすると、バルカ最低ラインがEXP63か。
そろそろ自分の腕では新称号の検証は不可能になりつつあるな…

584爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 12:39:35 ID:P7PSG/8sO
てか一個先が出来たことで次以降の新称号は
追加曲も全パフェしないと判明しないわけで…

あとはまかせた

585爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 23:29:24 ID:xt7YLhvQ0
ランキング見るとバルカロールいっぱいいてすごいよなぁ…。

2chの本スレで検証情報出てたけどやっぱり全EXPで確定みたいだね。
×ぽっぴっぽーEXP
×2月新曲全EXP

まだ60EXPだからソナタすら遠いぜ…。
一回遅れでxx49やxx99の検証に回るから後は任せた。

586始めまして(o^∀^o):2011/03/28(月) 04:08:53 ID:Cgf85hvEO
今、私はカプリスです。

EXPは47曲。
HADEPは62曲。
多分あとEXP3曲で、スケルツォになるはず>△<

ですが…。
取れません(ρ_;)

一応EX全クリしてます。☆9の フキゲン、いろは唄、ぽっぴっぽー以外はグレイトです。


サイバネ、こっち向いて、リリアンは、パフェ取れそうな感じですが…
微妙です(;_;)

587爆音で名前が聞こえません:2011/03/28(月) 14:46:26 ID:Oc/5EqTwO
>>586
リリアン吹いたwww

588爆音で名前が聞こえません:2011/03/28(月) 14:56:50 ID:GitebKSAO
>>586
HADE吹いたw

589爆音で名前が聞こえません:2011/03/28(月) 18:12:32 ID:4nE4Bc/o0
ほんとグレイトだぜ

590爆音で名前が聞こえません:2011/03/29(火) 01:51:08 ID:BkWnUNUc0
ProjectDiva Arcade ランク計算表 ver2.1を作った方いますか。
OpenOffice対応版作ったんで、問題なければ配布します。
需要は果てしなくゼロな気がするけど。

591爆音で名前が聞こえません:2011/03/29(火) 19:21:51 ID:Gsm4OTFA0
>>590
呼んだー?

配布については大丈夫だ、問題ないということで。GJと言わざるを得ない。
自分の作ったアレは一応100曲まではデータ追加するだけで耐えられるけど
もし仕様に差異があるようなら添付の説明書にでも書いて貰えればいいかな

592爆音で名前が聞こえません:2011/04/02(土) 02:15:12 ID:uTAJUmnA0
パフェ済み曲のFINE削ってたらちょうどレベル140と0ゲージになったので計算してみたところ、
1レベルあたりの必要達成率は139.790075%だった。
※ 累計獲得達成率は、「プレイ済み曲の表示達成率(小数点2位まで)の合計」
覚醒して一気に1.7%ぐらい上がったのでジャスト140レベルというにはちょっと端数が多いかもしれないけど、
やっぱり139.790%であってるみたいね。なんの数字なんだろうなー。

593590:2011/04/03(日) 02:49:29 ID:FlYEJCyY0
>>591
590です。
とりあえず完成したんで置いときますね。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/220981&amp;key=mikunmikun
マクロ全滅だったんでバックアップ関連おもいきり改変したんだが、問題あれば言ってくれ。
あと関数版も作ってみた。
でもまだエラーあるかも

594爆音で名前が聞こえません:2011/04/03(日) 09:09:45 ID:A6t6cxHQ0
>>593
乙です。
readmeの通りにやってみたけれどとりあえず問題ないかと。
各曲の各難易度までは確認してはいないけど。
Excel版と違って曲別のところで105行目が見えちゃってるぐらい?

595爆音で名前が聞こえません:2011/04/03(日) 18:43:28 ID:1zNStG/s0
あ、報告忘れてた。

現在3/25のDIVA.netレイアウト変更の影響で
Diva.getがトライアル情報取得できなくなってるっぽい。
クリア情報については問題無く取得出来ている。

596爆音で名前が聞こえません:2011/04/05(火) 00:15:04 ID:Uy6PomzI0
>>593
ありがとうございます。今までEXCEL版を無理やりOpenOfficeで動かしていたから
便利な機能がほとんど使えなかったのが、これで使えるようになった!

一通り使ってみたがエラーなど出ないで動いてくれています。

597爆音で名前が聞こえません:2011/04/05(火) 21:29:35 ID:Uy6PomzI0
>>593
気になる点が出てきました。

複数バックアップすると、列がずれるだけで、関数などがなくなって
何もない状態のデータが続くようになってしまいます。

「データを保存」を押すと上書きされると言う警告が出て、「はい」として
上書きするのがいけないのかな。でも「いいえ」だと何も起こらないし。

598爆音で名前が聞こえません:2011/04/05(火) 21:55:13 ID:pfAvWko6O
了解です。近々関数版ベースにしたやつ再アップするんで、過去のcsv形式のデータを保存しといて下さい。

マクロなんて嫌いだorz

599爆音で名前が聞こえません:2011/04/06(水) 23:59:22 ID:dsrMPFUM0
検証する話題がないなと思っていたが、そういえば1個検証してない事象を思い出した。
HOLD中のスコアの1桁目の数字って何か意味あるのかな?
1だったり4だったりいろいろあるけど、今のところ法則性が何にも見出せない。

誰か何か法則性とか知ってる?
予想でも推測でも何でもいいから仮説が欲しい。

600爆音で名前が聞こえません:2011/04/07(木) 00:15:49 ID:X2z03/bw0
>>599
私もこの前晒しモニター見ていたらHOLD中に一の位がいろいろ変わるのに気がついた。
しかも出てくる数字は毎回変わるようで規則性らしいものは分からなかった。
しかしHOLD中は同じ数字が出ているようなので、何か法則あるのかも。
今度じっくりと観察してみるかな。

601599:2011/04/07(木) 23:16:01 ID:vFF6CCF60
仮説たててみた。
1桁目=「押した瞬間から次のフレーム描画までの間に入ったHOLD点数」ってのはどうだろう。

簡単のためにプレイヤーがボタンを押した瞬間=機械がボタンが押されたと認識する瞬間とします。
(ボタンの物理的電気的タイムラグと、機械内部での処理時間をゼロとする)

描画レート60fpsだから1フレーム16.7ms
単HOLDなら1フレーム10点だから、1.67msで1点の計算。
(VerAになった時にボタン押してから音がなるまで数msって話があったはずなので、
最低でも1ms、おそらく0.1ms以下の単位に対応するだけの十分な処理速度はあるはず)

例えば描画された瞬間(基準時間0ms)から6.7ms後にボタンを押すと、次の描画(16.7ms)までに10.0msHOLDされる⇒6点
その次からの描画(33.3ms〜)は+10点ずつされていくから、一桁目は6で固定。
HOLD離した瞬間に一桁目の処理(達成率の例を考えると切捨てか?)がなされて10点単位に揃えられ、一桁目は0に戻る。

うん、この仮説は人間には検証しようがないなw
やっぱり法則性探してみるわ。

602爆音で名前が聞こえません:2011/04/08(金) 02:18:43 ID:69zwwz4I0
そもそも1/60秒未満の処理はされてない

603爆音で名前が聞こえません:2011/04/08(金) 15:29:03 ID:nWLoDYFA0
てか、3Dカメラで撮ったおっぱいがエロすぎるw
http://3dpix.zxq.net

604爆音で名前が聞こえません:2011/04/09(土) 00:45:23 ID:ysaLmBV20
晒し台で見てたけど、一桁目は0の時がやけに多いな。
偏りがあまりにも激しいから>>601は自分で却下しておこう。

>>602
そうなの?ソースあったら教えて欲しい。

605爆音で名前が聞こえません:2011/04/12(火) 12:54:55 ID:g1J8AkeA0
HOLD中は1桁目固定かと思ってたけど、たまに単押しで1桁目動く時あるね。
一瞬だけ数字が増加して、元の数値に戻る。
多分たいした意味はないだろうけど・・・。

あと複数HOLDの方が一桁目が0になる確率が高い気がする。

606爆音で名前が聞こえません:2011/04/12(火) 17:20:38 ID:eYlagr9w0
>>595の人も言ってるけどDiva.getでトライアル情報が取得できないです。
どなたか修正お願いします。

607爆音で名前が聞こえません:2011/04/16(土) 02:03:57 ID:O1Tve3Aw0
動画をフレーム送りで見ました
曲最初のノーツでCOOLのときのフレーム毎の点数の表示は
199/319/391/411/431/451/471/491/500
2つ目のノーツもCOOLだと
699/819/891/911/931/951/971/991/1000
コンボが10以下のCOOL(500点)の点数の加算には↑のような法則があるみたいです
コンボ10以上はボーナスがある分点数の上がる速さ(法則)は変わります

HOLDの場合は、最初にノーツの分の点数が加算されます
具体的には↓
199/319/391/411/431/451/471/491/500/(ここからHOLDの点数が加算)520/540/560/580/600/620/640/660/680/690/700
500点のすぐ後の加算が20点なのは、COOL加算中の約10フレーム分の遅れを取り戻すため?

HOLD中にCOOLを出した場合はまだ見てません

こんな感じですが…どうでしょう?

608爆音で名前が聞こえません:2011/04/16(土) 02:39:24 ID:AA5USFWE0
>>607
>199/319/391/411/431/451/471/491/500
なんか指数関数っぽいけど途中から線形なんだな

Score[n] = 500 * (1 - 0.6021^n) where n = 0 to 9

を、四捨五入して整数にすると4〜7フレーム目を除いて一致する

609爆音で名前が聞こえません:2011/04/16(土) 16:02:40 ID:mAPrCrB60
>>608
1 − 0.6021 = 0.3979  どこかで見た数字…

端数処理で若干>>608の式と意味がずれるけど、こう考えたらどうだろう。
 A = 実際の得点(内部で保持している得点)
 B = 前フレームで表示していた得点
 C = A − B
 Cが一定以上の値だと、 B + C × 0.3979 を表示、
 Cが20未満だと、 B + C (=A)を表示、
 Cがその間の場合は、 B + 20 を表示。

610爆音で名前が聞こえません:2011/04/16(土) 16:26:31 ID:AA5USFWE0
>>609
実は>>608の式は漸化式(前フレームの値から計算)を解いたもので
その漸化式の係数を0.3979に調節したらいい感じになったんだよね
つまり Score[n+1] = Score[n] + 0.3979 * (500 - Score[n])

>>608の式はゲームとかのフレーム毎の処理には不向きだから、普通はこんな風に
漸化式にして(というか自然になっちゃうけど)計算する

こういう計算方法は俺もよくやるけど、後半が収束遅いので、そういった
閾値的な処理があってもおかしくないな

611爆音で名前が聞こえません:2011/04/16(土) 23:13:10 ID:AhBDubfk0
>>602
そんなわけないだろうが。無知が口をはさむんじゃない。

612爆音で名前が聞こえません:2011/04/16(土) 23:35:49 ID:JKSZnikE0
やっぱこのスレの人たちはすごいなぁ。尊敬するわ。
レベル検証の時は>>385なんだと思って納得してたんだけど、
また出てきた0.3979(0.6021)には何か意味あるのかな?

613608:2011/04/17(日) 00:21:02 ID:jplb/7sc0
COOL一個分の情報だけだと、とりあえずいろんな式で実現可能だな・・・
ちなみに、プログラム的には四捨五入より切り捨ての方が簡単なんだけど、
その場合係数は0.399にしないと値が足りない

んで、増加のほとんどが線形であるからそもそも真面目に幾何級数的な処理をしてないかも
つまり、「最初の3フレームは指数関数、残りは+20ずつ、500超えたら500」って処理でもおk

FINEや同時押し、ライフボーナス付きCOOLの場合の挙動が欲しいところですね

614608:2011/04/17(日) 00:31:52 ID:jplb/7sc0
というか、一度に入る得点が500じゃない場合のことねw
俺も近所で録画してみたけど設定が悪かったのか199から411になって役に立たなかったw

615爆音で名前が聞こえません:2011/04/17(日) 00:41:40 ID:Vk0JJVuA0
ググってみたら
 Log(10)2.5=0.3979

係数だの漸化式だの使っているなら…コレじゃね?
で、このセンならレベル計算でも対数使ってる匂いがする。
つ「Log(10)25=1.3979」

616爆音で名前が聞こえません:2011/04/17(日) 00:49:31 ID:fNv9SWG20
いや、どうやって対数使うんだよ
意味ないでしょ

617爆音で名前が聞こえません:2011/04/17(日) 00:53:44 ID:jplb/7sc0
>>615
そうそう、それレベル検証の頃からもしかしてと思ってたんだけど、
レベルのときは指数関数的な部分が見当たらなかったから偶然かと思ってた

618爆音で名前が聞こえません:2011/04/17(日) 01:21:08 ID:x8rT3Bmc0
確かに、今のデータだけでは、解釈の幅がありすぎ…
解析するなら、もう少しデータが必要でしょうね。

それから、ニコの動画をいくつかチェックしてたら、
HOLD時の末尾の動きのパターンが見えてきました。

単HOLD ⇒ 末尾は0で静止
2HLDO および 4HOLD ⇒ 末尾は静止するが、0でないことがほとんど。
3HOLD ⇒ 末尾が静止しない
追加HOLDした場合も、追加後の数に準ずる。

3HOLDで末尾が静止しないってのが、大きな手がかりかも。

>>615
実は、log25 には私も気づいてたんだけど、
何で25? とか思って、そのまま忘れてた…

619爆音で名前が聞こえません:2011/04/17(日) 01:43:17 ID:lpdVl54EO
携帯から615ですわ

何故対数使う?と自分でも疑問に思ってるが
特に意図は気にしなくていいかなと思うんだわ
単に「カッコイイじゃん」と思って使ったのも有り得ない話じゃないし

620爆音で名前が聞こえません:2011/04/17(日) 01:52:44 ID:LFsrgIbA0
みんなlog25なんて気付いてたのか…全く考えてなかった。
適当に3つほど動画確認したけど>>618の法則通りだった。
単HOLDで0静止する以上、その整数倍の複数HOLDも0静止しそうなものだけど不思議だね。
HOLD点数は単純な線形では計算されてないのかな。
3HOLDはMAXまでいっても最後まで動き続けてるね。

あと脱線してスマンが2ch本スレ見てて思ったんだけど、ボタン音って何種類あるんだろう。まとめってあったっけ?
確認するだけで考察の必要がないとはいえ、227譜面はきついなw

621爆音で名前が聞こえません:2011/04/17(日) 02:46:18 ID:lpdVl54EO
寝る前に調査案、
FINEや同時押し(コンボ無し)をデータ採取して
COOL:FINEの比を見たらどうだろうか

増加の後半が線形に見えたのは
あのlog関数の形状に近いなら考えられなくはないかな

622爆音で名前が聞こえません:2011/04/17(日) 02:51:55 ID:x8rT3Bmc0
自分で書いといてアレなんだけど、
さらにいくつか動画を見てたら、最近の曲だとパターンが違うみたい。
Ver.Aになったとき、得点表示のロジックが変わったかも知れない。

Ver.A以後の曲だと、こんな感じかな?
単HOLD ⇒ 末尾は0で静止
同時2HOLD ⇒ 末尾0か8で静止。
追加2HOLD ⇒ 末尾は静止するが、0でない場合がほとんど
3HOLD ⇒ 末尾は0で静止 追加の場合も0で静止する?
4HOLD ⇒ 例が少なくて… 2HOLDと同じかも?

なんか、>>618で書いたのと大分ちがう…

623爆音で名前が聞こえません:2011/04/17(日) 03:14:53 ID:jplb/7sc0
今崩壊EXの4HOLD見てみたけど、1桁目は最初グルグルっと回ってすぐに9で止まった
っていうか今までこんなの全然気がつかなかったわw

624爆音で名前が聞こえません:2011/04/17(日) 08:53:43 ID:jplb/7sc0
ちょっとニコニコからFPS高めの奴を見てみた
読み取り難しい部分もあったので、きっちり60FPSの奴で検証する必要がある

・4つ同時+コンボボーナス250+ライフボーナス10
0/903/1445/1770/1965/2082/2153/2173/2193/2213/2233/2253/2260

・単FINE
0/119/191/211/231/251/271/291/300

★スコア計算は、現在スコアから終端スコアまでを何かしらの方法で補間している可能性が高い。
 単純に「入るべき得点」のみを考えればいいかも

★単COOLの例も含め、後半が「+20の線形増加×5→あまり加算」で終わる。
 終端スコアまで残り120点以下になったら線形増加に切り替え?

ホールドはまだまったく見てないけど、ホールドにも適用できたらいいなぁ

625爆音で名前が聞こえません:2011/04/17(日) 09:08:36 ID:jplb/7sc0
連レス失礼
ちなみに階差数列の前半部分の公比が0.6前後→指数関数部分は同じ式で記述される可能性が高い

626607:2011/04/17(日) 18:57:35 ID:T1QacDkQ0
参考になれば良いですが…
ピンクムーンExの初め△△△(HOLD)□を全部COOLでとったときの点数表示です
4つ目の□はHOLD中のものです

△COOL
199/319/391/411/431/451/471/491/500
△COOL
699/819/891/911/931/951/971/991/1000
△(HOLD)COOL
1199/1319/1391/1411/1431/1451/1471/1491/1500
1500/1520/1540/1560/1580/1600/1620/1640/1660
1680/1690/1700/1710/1720/1730/1740/1750/1760/1770
□COOL
1973/2099/2179/2199/2219/2239/2259/2279/2299
2319/2339/2359/2379/2399/2419/2430

2430点の時点で、別に表示されているHOLDの加算点数の表示が+430です
>>607に間違いがあったので訂正を…
HOLDの500を1つしか書いてませんでしたが、△(HOLD)中に1500が2回(2f分)表示されていました
HOLD中の加算が常に+10なので動画のfpsは60だと思ってますが、もしかしたら動画の問題かもしれません

627爆音で名前が聞こえません:2011/04/18(月) 14:41:28 ID:.lomher.0
動画での検証は、何かを100%確定するほどの正確性は持ってないよ。

なぜなら、動画によっては糞エンコ方法のせいで、
「前後のフレームを画面左右に分割する境界線」が、左から右へゆっくり、何度も移動しているため。
そのせいで、1フレームの誤差は当たり前。
それに、前後のフレーム間を補完するようなエンコをされている動画も多々ある。
カメラ録画だろうとライン録画だろうとこれは同じこと。

つまり、ゲーセンで撮影した動画の精度としては60fpsの撮影なら30fps並み、
30fpsでの撮影なら15fps並みであるということを念頭に置いた方がいい。

628爆音で名前が聞こえません:2011/04/18(月) 16:59:33 ID:H450BYhcO
地鶏で、駒送りするとHOLDが10点ずつ増えていくんだけど駄目?

629爆音で名前が聞こえません:2011/04/18(月) 18:02:56 ID:YtOa8gFw0
>>627
60FPSの動画を正確にキャプチャするためには120FPS以上で標本化する必要があるってことなんてみんな分かってるよ。
それを承知でやってんだよ

630爆音で名前が聞こえません:2011/04/19(火) 06:10:58 ID:LMpgdtWk0
>>626
1500がもう1回続くとスッキリするんだがなぁ… と思っていたので、
ちょうど良かったというか、多分それで合ってるんだと思います。

で、>>624>>626見て、試算してみました。

内部的な得点の処理
 ・ノートの基本点+コンボボーナス+ライフボーナス … ボタン押下時に加算
 ・HOLDボーナス … ボタン押下の10/60sec後に100点加算、以後1/60sec毎に10点加算

得点表示の処理
 A=フレーム開始時点の内部的得点 、 B=前フレームでの得点表示 、 C=B−A として、
 当該フレームで表示される得点は、
  ・C≧閾値 → B+C×加算率
  ・閾値>C>20 → B+20 (線形での増加に移行)
  ・20≧C → C (内部的得点と得点表示が一致する)

この前提で、今あるデータに適合するのが、加算率0.39956〜0.39999 、 閾値132〜178
なお、小数点以下は切り捨てで計算。(四捨五入だと、>>624の4HOLDで破綻するので)

ただし、>>622のように、Ver.Aとそれ以前で、明らかに3HOLD時の挙動が違うんで、
(Ver.Aの実機で、旧曲で3HOLDしたときも、末尾は必ず0で静止しました)
動画等についても、Ve.A以後であることがはっきりしてるもので検証する必要がありそうですが。

長文失礼

631624:2011/04/19(火) 07:00:20 ID:dXnakIro0
うーん、思ったより複雑だなぁ
1から4まで順番に追加HOLDしていくのも見てみたけど、基本的にホールド点の増加は20点ずつみたい
それで、3HOLD4HOLDではもっと点が入らないといけないから途中で61点とか加算されて調整されてる

ひょっとしてだけど、内部得点との差が50より大きかったらそのまま加算、
20以上50以下だったら20点を加算、20未満はそのまま加算、な感じにも見えるんだよなぁ
これでも一応、
>後半が「+20の線形増加×5→あまり加算」
というのに矛盾しないような気がする

ただ、追加HOLDはそんな単純ではなくて、指数関数部分もちょっとずれがある

632624:2011/04/19(火) 07:04:06 ID:dXnakIro0
追記
Ver.Aと挙動が違うようなので一応書いておくと、検証に用いたデータはメルトEX
3HOLDや4HOLDで1桁目が動くのは、上に書いた「調整」に起因してるよう
そもそも、単HOLDは途中から10点増加になるけど2〜4HOLDは基本的に大部分が20点増加ってのが意外だわw
4HOLDは1フレで40点増えなきゃならないけど20点しか増えないことも、閾値を50点と考えた根拠

633630:2011/04/19(火) 07:33:41 ID:mdsLD.ag0
>>631
3HOLD以上でも線形部分の増加が20点だとすると、線形部分の増加は最大20で固定みたいですね。
3HOLD、4HOLDの場合で、一旦線形へ移行した後の挙動は、こんな風に予測してます。

表示得点+20、内部得点+30or40 → 表示得点と内部得点の差が拡大(何度か繰り返す)
→ 得点差が閾値を超える → 表示得点に得点差の40%弱(?)を加算 → 上へ

「得点差の40%弱」が61点だったとすると、閾値は140〜160ぐらいですかね。

634624:2011/04/19(火) 07:59:08 ID:dXnakIro0
>>633
俺も大体同じ感じ
ただ、内部では綺麗な増加列があって、差が50を超えたらぴったり差分を加算、とかも考えてる
ちなみに
3HOLD→20/59/20/20/20/59/20/20/20/59/20/20/56/20/20/20/57/20/20
4HOLD→20/63/20/61/20/61/20/61/20/60/20/60/20/60/20/60/20/20/20
といった感じ

でも考えれば考えるほど、単なる得点表示の処理に複雑な挙動をさせる必然性が分からないんだよね・・・

635爆音で名前が聞こえません:2011/04/19(火) 23:36:09 ID:zgezdLgk0
>>630のように
"実スコアと表示値の差"と"1フレームでの増分"でプロットしたら
何となく直線の複合グラフに見えるな。

案外指数では無く0.3999…とか中途半端な傾きの1次直線かも。
Double型の変数でも宣言して増える速度調節してたとかありそうかな。

>>634
演出の一部なら必然性が無くても大丈夫。
推測だがただポンポンとすぐ実スコアを表示してしまうと
一の位が完全不動になるから入れたんだと思うぜ。

636624:2011/04/20(水) 00:34:14 ID:ZXDsMZS.0
>>635
というか、コンピュータのステップが離散的である以上どんな関数でもとりあえずは直線(折れ線)になるよ

>演出の一部なら必然性が無くても大丈夫。
>推測だがただポンポンとすぐ実スコアを表示してしまうと
>一の位が完全不動になるから入れたんだと思うぜ。

カウントアップをアニメーションする手法はすごく一般的だし、俺も自分のゲームで実装したことがある
んで、増加の式は任意なんだけど、俺が思いつく簡単な実装ではこんな複雑な挙動は示さないと思うんだよね
そうすると、アニメーションという目的以外になんらかの制約あるいは利点があるかも知れないってことが言いたかった
一の位が動くように見せるのは線形増加でも実現できるしな

637爆音で名前が聞こえません:2011/04/20(水) 03:02:42 ID:zEh29OV.0
演出上の理由として考えられそうなのは、こんな感じじゃなかろうか。

線形的なのは、シュルシュルってカウントアップしていく感じを出すため。
でも全部線形だと低得点時は一瞬で終わり、高得点時は時間がかかりすぎる。
なので、最後の百数十点分だけ線形にして、そこまでは指数関数的にすることで、
カウントアップにかかる時間を抑制しながら、多少は得点による所要時間差もつける。

ひょっとすると、他ゲーとかPSP版とかのロジックを流用したのかも。
で、そこに得点が加算され続けるHOLDを入れちゃったんで、微妙な感じに…

以上、俺的勝手推論ww

638爆音で名前が聞こえません:2011/04/22(金) 03:23:07 ID:E4KilpS60
引き続きエクセルぺしぺししてみて考察してみた。

加算率を例えば浮動小数点型変数を使って設定していたとしたら
0.4→0.399999999…と僅かにずれた値になる。
この値を>>630の考え方に採用すると加算値の小数部分切捨てで現在全部一致
閾値は今の所見えているので61/0.3999999…≒152.5以下
>>634のように60があるなら閾値が150になってキリが良くなる。

各判定毎にシュミレート値まで出したかったが
そろそろ眠くなって限界なので寝るわ…。

639爆音で名前が聞こえません:2011/04/23(土) 01:01:53 ID:hUKDnqXg0
> 0.4→0.399999999…と僅かにずれた値になる。
やっぱそこに目がいきますか…
私もそう思います。まあ、0.3979じゃなかったのはちょっと残念ですがw

640爆音で名前が聞こえません:2011/04/23(土) 20:48:21 ID:rymWm7I60
浮動小数点で計算してるから微妙にずれてたりするんじゃないかな。

641爆音で名前が聞こえません:2011/04/24(日) 22:13:07 ID:jFLJX.sM0
diva.get更新しました。
対応遅くなってすみません&不具合ご指摘ありがとうございます。
使ってる本人が気づいていませんでした・・・。
おまけとして、読み込み速度(というか待ち時間)も若干早くしました。

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/321296.zip
pass:divaac

> 0.4→0.399999999…と僅かにずれた値になる。

0.4 を 2進に直すと、0.0110011... と循環して割り切れなくなるので、
ちゃんとケアしてコーディングしないとずれちゃいますね。
あ、いや、divaの話ではなくて一般的な話ですが。

642爆音で名前が聞こえません:2011/04/25(月) 01:49:22 ID:WLNaoHps0
>>641
うpおっつ乙〜。

とりま全得点パターンをシミュったがよく分からんww
一つ分かった事は最大12フレームで非HOLD分の点数加算は完了する位。

643爆音で名前が聞こえません:2011/04/27(水) 16:16:23 ID:gZ.vI2UEO
新曲情報きたね。5曲。
バルカの扱いがどうなるか(ソナタの次の称号or65曲時代限定全EXP称号)が一番気になるところ。
ないとは思うけどもし後者なら取れる気がしないww
今度の全EXP称号は12時過ぎにジュゲムのランキング見りゃ分かるだろうし、
やることはソナタ境界とバルカ境界の検証くらい?

644爆音で名前が聞こえません:2011/04/27(水) 16:48:59 ID:qZzyZezY0
ソナタの次がバルカで、今のバルカが先取り式だった場合、今度の新曲追加では
全Pでの先取りを除くと称号追加はないことになるの?

645爆音で名前が聞こえません:2011/04/27(水) 17:59:23 ID:ipM0G8gM0
今までと同じパターンならそうなるね。
バルカが2850、その次が3000で、70曲全Pで2940。

646爆音で名前が聞こえません:2011/04/27(水) 18:06:15 ID:qZzyZezY0
なるほど、あと1歩届かないのねw
今回は検証できることがなさそうである意味安心しましたw

647爆音で名前が聞こえません:2011/04/27(水) 20:38:25 ID:Ij2Dm4To0
今回バルカ境界検証は90の余裕があるので…
いや、でも必須P63(現ソナタ)だし今から目指す人にはシンドイか。

現P60〜61辺りなら新曲効果で何とかなるだろう。

648爆音で名前が聞こえません:2011/04/27(水) 22:09:28 ID:ngR1iE6M0
次の新曲配信で75曲になると必然的に全パフェ称号になるね
夢がひろがりんぐ

649爆音で名前が聞こえません:2011/04/28(木) 02:46:25 ID:Si1qYWWc0
前回実力不足で検証に参加できなかったのが残念だったので必死こいてバルカにまでたどり着いたのに、
今度は逆に検証することがないという罠がww

650爆音で名前が聞こえません:2011/04/28(木) 20:44:09 ID:yhPe05Fs0
したらば勢の血と汗と涙と努力の結晶が云々

651爆音で名前が聞こえません:2011/04/29(金) 19:01:40 ID:.9CWbg3c0
なんかバルカ=先取りってことで意見が固まってるけど、
2700〜2729ソナタ、2730〜2849バルカ、2850〜2939新称号1、2940(〜2999)新称号2って可能性もゼロではないのか。
まぁ流石にないか…。

652爆音で名前が聞こえません:2011/05/01(日) 03:37:26 ID:wmCYXx6Y0
>>651
まあ可能性として否定はできないよね。
そのあたりも念頭に入れての検証も必要かな?

653爆音で名前が聞こえません:2011/05/08(日) 22:06:41 ID:DbyG5Npg0
今64EXP+1HPなんですが、ここから2849→2850の検証ってできますか?
あんまりこういう計算得意じゃないもので…よろしくお願い致します。

#もし新曲配信までにバルカになったらごめんなさい。パフェれそうだったら繋いじゃいますw

654爆音で名前が聞こえません:2011/05/09(月) 01:37:44 ID:/iPeXdX20
>>653
64×42+30=2718
 2849まで残り131→EXP×3(126)+HC(5)
 2850まで残り132→EXP×3(126)+EP(6)
十分可能だな。

655爆音で名前が聞こえません:2011/05/09(月) 17:42:17 ID:q4aL8gUE0
現バルカだけど新曲追加後の検証用レシピ、誰か教えてくれませんか。

656爆音で名前が聞こえません:2011/05/09(月) 23:13:41 ID:OGclGtbs0
>>654
ありがとうございます!
新曲追加までにバルカになりたいけど、検証もしたいジレンマww

>>655
逆に検証することがないという罠だぜ。
>>651みたいなイレギュラーがない限り、全パフェ称号の名前を出すぐらいしかやることがない。
そしてそれは12時過ぎにランキング見れば分かってしまう。

657爆音で名前が聞こえません:2011/05/19(木) 19:21:50 ID:y2GIft.A0
やぁ、ProjectDiva Arcade ランク計算表 ver2.2のお知らせだ。
称号等当日のお楽しみ情報以外は全部対処できたので予定通りうpれそうだ。

主な変更は
・DIVA.net順の並び替えを公開順に変更
・曲評価順の改良。

(開発用)
※内部パラメ変更の詳細
 ・F列:曲データ Net→未使用100、最後尾から99、98…と変更
 ・AJ〜AM列:曲評価ソートキーの生成用に関数作成
※マクロの変更
 曲評価降順:コピーする列をAL列に変更
 曲評価昇順:コピーする列をAM列に変更

尚、これはお願いだがDIVA.netの大幅拡張で
何らかの影響はあるかもしれないので

・今日のうちにデータ採集してバックアップとっておく
・当日以降不具合あった場合はこちらに詳細を報告する
→get開発さんとは縁がないが何かあった場合はここ見てくれると思う…多分w
この2つをお願いします。

658爆音で名前が聞こえません:2011/05/20(金) 18:40:23 ID:q8R9JRrc0
Rev1においてDiva.getの動作確認OKでした。

659爆音で名前が聞こえません:2011/05/22(日) 22:26:29 ID:mizh9uIQ0
>>653ですが新曲前になんとかバルカった!検証できないのは残念だけどやっぱ嬉しいw
すいませんがボーダー検証は別の人にお任せします。

660爆音で名前が聞こえません:2011/05/24(火) 11:13:46 ID:h3rFKmGg0
>>657さん
ランク計算表、いつもありがたく使わせて頂いてます。
ところで、ver2.1時点ではなぜかFarAwayのEASYのクリアトライアルだけが半角表記になっていますので、
もしよろしければ修正して頂けないでしょうか?(もう修正済みでしたらすみません)
ギリギリになってしまい申し訳ないですが、どうぞよろしくお願いします。

661爆音で名前が聞こえません:2011/05/24(火) 11:35:14 ID:HFxUx4FY0
EXP64EXG1ソナタだけど、
Pane未クリア、ジュゲムとマスパぺEXG、そまっちとほしつくEXPでバルカ昇格。
参考までに

662爆音で名前が聞こえません:2011/05/24(火) 12:42:28 ID:08y9xMUAO
2個めのEXPで昇格ならば、65EXPじゃなくていつも通りの2850で昇格が濃厚なのかな

663爆音で名前が聞こえません:2011/05/24(火) 15:30:59 ID:RGAbcRz6O
>>661
乙ー。
ってことはバルカは先行称号&バルカボーダー2850みたいだねやっぱ。
ってことは元バルカの人は称号逆詐欺…にはなるわけないかw

あと全EXPはガヴォットみたいだね。
なんか2週間もしないうちにネタ扱いされてそうな名前ww

あー、早く新曲やりたいぜ!!

664爆音で名前が聞こえません:2011/05/24(火) 17:37:02 ID:qGIGYTu60
>>663
そうか、元バルカの場合はEXP足りてないことになるのかw

665爆音で名前が聞こえません:2011/05/24(火) 18:10:31 ID:ichgl1BI0
>>664
いや、2850にはEXパフェ64で他グレとれば届くから、元バルカはの人は既にEXパフェ数は足りてるよ。

666657:2011/05/24(火) 18:57:38 ID:F3OeatOc0
出撃前にうp
つ「ProjectDiva Arcade ランク計算表 ver2.2」
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/237392.zip

>>660
修正しますた。あの1セルだけフォント1ポイント小さかったwありがとっ

ちなみに曲追加後のバルカは前ソナタ(EXパフェ必須63)の位置なので
全く詐称にはならなかったりする。

667爆音で名前が聞こえません:2011/05/24(火) 19:11:52 ID:RGAbcRz6O
>>664
もう上でも言われてるけど逆詐称になるのは120pt稼ぐまでの間だけねw
4HP1未プレイでも3EXG+2HGでもいけるから全く難しくない。


しかし63EXP/70曲でいけるとはバルカも随分簡単な称号になっちゃったな

668657:2011/05/25(水) 01:27:05 ID:3vmXN8OA0
うは…うpった計算表空き曲データのトコ隠してなかったけど、まぁいいか

とりあえずジュゲムでルカさんのキス顔堪能してきたわー

669爆音で名前が聞こえません:2011/05/25(水) 20:50:09 ID:G3PS8Ups0
>>666
以前から表使っています。
Excel2003しか持って無くてソートできずに困っていたので、
計算表のマクロをいじって、Excel2003対応版作ってみました。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/237737.zip

新しいバージョンも同じファイルで動くはず・・・。
(2003しか持っていないので動作確認できてないです、すいません;)

670爆音で名前が聞こえません:2011/05/26(木) 06:38:46 ID:OBIHCJ.k0
今の時点でEXP65達成&残り5曲未プレイだとバルカにはならないんかね

671爆音で名前が聞こえません:2011/05/26(木) 10:30:40 ID:nZDQEhz6O
「先日までの65曲をEXP」がバルカ条件ってのも可能性としてはあったけど、
結局追加時に2850がバルカボーダーとして再設定されたみたいだし無理だろうな

672657,666:2011/05/26(木) 19:13:56 ID:96mXgrKQ0
>>669
寧ろGJです。逆に2007しかないこっちは2003の動作には対応できないんで…

DLして動作確認した所、並び替えは完全動作しましたが
リストア&diva.get読み込み用のセルの関数喪失してるっぽいので
(具体的にはBACKUPシートのN列以降)
復旧させてみたけどどうでしょーか?
 http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/238065.zip

2003のファイルを見て減色が大体想定範囲でよかった…

673爆音で名前が聞こえません:2011/05/26(木) 21:58:58 ID:putFqTNwO
ところでDIVA.NET ClientとかはWikiに書かないの?

674669:2011/05/26(木) 22:30:17 ID:0bwsaaVM0
>>672でUPしていただいた再修正版で2003での全動作を確認しました。
あとで>>669のファイルを消しておきますね。

マクロ見たら分かると思いますが、並べ替えだけがバージョン違いの影響を
受けているのでバージョン情報を取得してその部分だけ分岐させてます。
リストアとバックアップの関数はそのままで2003でも動作します。
とりあえず協力できて何よりです。

675657,666:2011/05/26(木) 22:49:05 ID:96mXgrKQ0
>>674
いえいえ、こちらこそ有難うございました。

>>673
2ch本スレ辺りでその旨書いてDIVA.NET Client開発者さんに了解を得られれば
別にwiki掲載してもいいと思いますけど。
何しろ他人様の開発したプログラムですし交流ないですしおすし。
尚、計算表については説明書にwiki掲載許可を明記してるので問題ないです。

676爆音で名前が聞こえません:2011/05/26(木) 22:57:09 ID:Ip/vxbZs0
開発スレでもあれば便利なんじゃねーの?

677爆音で名前が聞こえません:2011/05/28(土) 12:06:06 ID:KM0Mh8cw0
俺も開発ツールスレが欲しいな
いろんなところで配布されててどこで探せば良いのか分からん…

678爆音で名前が聞こえません:2011/05/28(土) 19:12:08 ID:.mURIGXs0
譜面とデフォルトボタン音の対応表ってどっかにありますか?

679爆音で名前が聞こえません:2011/05/28(土) 19:45:59 ID:.xx4HOiU0
こっちのスレ見てなくて気付かなかった

>>673>>675
開発者です。wiki掲載はむしろありがたいです。
今は2chとこっちに逐一報告してるのと外部アプロダ経由ってのがちょっとカオス
アイコンに関しては別の方が描いてくれたのですが、配布前提だったのでwiki掲載も大丈夫でしょう

ツールスレは前にも話題が出てて、確かにあると便利かも
ツールの不具合報告とか要望とかで本スレを消費するのはやっぱ抑えたい

680爆音で名前が聞こえません:2011/05/28(土) 19:56:49 ID:foIdXlUk0
以降ツールの話はとりあえず本スレで。
本スレで軽くテンプレでも練って新スレ立てるといい

【したらば】DIVAAC Revision3【本スレ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51010/1296179378/l50

681爆音で名前が聞こえません:2011/05/30(月) 07:53:54 ID:z0y1jkwo0
>>679

wiki掲載OKと言う事なので、早速追加してみた。
とりあえずRANKのところに載せてみたが、
こういった便利なツールをまとめたページも
wikiにあった方がいい気もしてきた

682爆音で名前が聞こえません:2011/05/30(月) 10:29:11 ID:4BPd6A5EO
wikiならメモページに作成したデータって項目がある
そっちの方がいいと思う

683爆音で名前が聞こえません:2011/05/30(月) 10:46:12 ID:7ZJhJRGg0
ただのメモに放り込んでおくにはもったいないコンテンツってことだろ、わかりにくいし
てかどこからの話題が本スレに移動させたらいいか迷うな
いっその事開発・ツール系の専用スレ立てるわ

この話に食いつく人がいたら上の本スレでレスよろ

684爆音で名前が聞こえません:2011/05/30(月) 19:06:12 ID:XItyunxs0
となるとこのスレの本来の存在意味である検証ネタをどうするかだな。
全パフェ先取りの仕組みも検証終了してしまったし。
…各曲の効果音調査とかでしばらく暇を潰すか?

685爆音で名前が聞こえません:2011/05/31(火) 00:27:46 ID:PSMLsc3U0
・効果音調査
・HOLD中の一桁目調査再開(点数の加算システム)

とりあえずこれじゃね。

686爆音で名前が聞こえません:2011/05/31(火) 13:10:22 ID:1sVoriM20
>・HOLD中の一桁目調査再開(点数の加算システム)
これはシステムを解明しても、特に何の役にも立たないような気がする。

687爆音で名前が聞こえません:2011/06/01(水) 16:39:32 ID:Pgr/iVskO
レコード調査とか丁度いいネタがあるじゃないか

688爆音で名前が聞こえません:2011/06/01(水) 16:44:50 ID:5fUJomII0
これは調査のしがいがあるなw
いろんな方面の調査を上手く分担できるといいね

689爆音で名前が聞こえません:2011/06/01(水) 22:22:39 ID:/mszorxQ0
DIVA.net上の機能ってことだから
PLAY履歴に残ってる(20回までの)記録が条件かね

690爆音で名前が聞こえません:2011/06/01(水) 22:51:25 ID:.ICaXyhAO
プレイ履歴20回全て違う店舗

691爆音で名前が聞こえません:2011/06/01(水) 23:11:59 ID:2oku4dFU0
>>690
毎回1曲目で閉店しろと?ww

692爆音で名前が聞こえません:2011/06/01(水) 23:19:29 ID:/mszorxQ0
そーいやPV鑑賞ってプレイ履歴に残るん?

693爆音で名前が聞こえません:2011/06/01(水) 23:54:41 ID:mrEfhASA0
★9を3回連続でパフェとかあったら発狂する

694爆音で名前が聞こえません:2011/06/02(木) 00:15:48 ID:tumoa3Pk0
上級コンテストがあんなのだし、あんまりハードなのは来ないと思うけどねぇ。

695爆音で名前が聞こえません:2011/06/02(木) 07:27:24 ID:r1tz42CU0
レコード調査する日々が始まるお…
とりあえずツイッターから

nasuryo:グレートが条件かなぁ?レコード取得:飛躍の予感。10VP #divaac [http://twitter.com/nasuryo/status/76049270859505665]

条件自体は未確定だね。でも時間(7:15)からして、2曲分の履歴で出たような気がする。

696爆音で名前が聞こえません:2011/06/02(木) 07:36:21 ID:xanmJrco0
履歴の項目

日時
場所
曲名
難易度
CLEAR RANK
達成率
SCORE
クリアトライアル
モジュール
ボタン音
スキン

これらが全てかかってくるんだろか
他はともかくクリアトライアルは殆ど埋めちゃってるからきっついなあw

697爆音で名前が聞こえません:2011/06/04(土) 18:19:19 ID:X1EdUXto0
レコード、検証する必要もないほどあっさり埋まっちゃったねぇ・・・w

アベレージヒッターあたりは少々分かってないけど、
新規カード買わないと検証できないってのがつらい…。

698爆音で名前が聞こえません:2011/06/04(土) 18:22:39 ID:J9AOTrtM0
普通にグレ以上を連発していたら取れるようなものだから、検証する気も起きにくいんだよな…

699爆音で名前が聞こえません:2011/06/04(土) 18:37:38 ID:h1nvngys0
一度取るともう検証に使えないしなぁ
とりあえず俺はまだだから、候補挙げてくれればそれに沿って試せるよ

700爆音で名前が聞こえません:2011/06/04(土) 21:44:22 ID:uL5DGpTQ0
アベレージヒッターについて、ひとつ検証してきた。
Ver.A未プレイの検証用サブカ引っ張り出してきて、愛言葉EXのみ連続プレイ。

99.88(G) , 105.21(P) , 105.14(P) , 105.28(G) , 104.80(P) ,
102.81(P) , 104.19(P) , 105.22(P) , 104.94(P) , 105.14(P)
1曲毎に判定かけて、10曲目でアベレージヒッター開放。

STDが混じっても10曲目で開放した例もあるし、10曲で判定してることは間違いなさそう。
達成率についてはかなりばらつきがあった例もあるようなんで、
10曲連続クリア、10曲の平均達成率xx%以上、あたりが可能性ありそうだけど…

701爆音で名前が聞こえません:2011/06/04(土) 21:48:21 ID:uL5DGpTQ0
あれ、GとPが違ってる…
4曲目の105.28はP、6曲目の102.81がGね。

702爆音で名前が聞こえません:2011/06/04(土) 22:10:15 ID:vcfqEnuk0
アベレージヒッターは10曲連続で達成率70%以上(数値は違うかもですが)
ではないかなと思いました。完走も必要?

ノットクリアーが入ってても取れてる方がいましたし
10曲平均85↑でも取れてない方(平均80で取れてる方も)
いましたので単純に達成率xx%以上10連続かなーと。

703爆音で名前が聞こえません:2011/06/05(日) 04:40:37 ID:CF6n.znU0
いきつけのお店が15曲目でいけるのは確認したけど、全部2曲ずつプレイしてた状態での話だから
同じ8クレでも全部1曲落ちしてどうなるか、とか

あとは条件満たしても判定しないで履歴から流した後に判定して取得できるのか、とか

704爆音で名前が聞こえません:2011/06/05(日) 08:59:32 ID:6Jo2porM0
>>703
レコードは履歴の中から探す。履歴から流れたら対象外。
それと、履歴にクレジット数は記録されない。もうわかるな?つまり…

705爆音で名前が聞こえません:2011/06/05(日) 10:15:10 ID:5IY3XK7M0
>>704
つまり、どういうことだってばよ…
まあ、その辺りは言う通りの結果だろうと予想しているが確証がなかったから検証してみるのもありなのかなと思った次第です。

いきつけ(No19)が15曲だとしても連続15曲なのか15/直近20曲なのかとか、
細かい検証の余地がないわけでもないのかな、と。

あと、キリ番タイム(No7)が11:55に取得できたって書き込み見た覚えがあるんだけど、誰か確認できた?

706爆音で名前が聞こえません:2011/06/05(日) 10:46:30 ID:6Jo2porM0
>>705
確かに。いきつけが連続なのか、断続でも良いのかは分からない。

時間は17:55の見間違いでは?それなら取れる。
書き込みがあったのならログを辿ればあるはずだから、まず引っ張ってくればおk。

707爆音で名前が聞こえません:2011/06/05(日) 10:58:56 ID:up6urFHA0
今履歴が3箇所に分断している俺の出番か
今日中に誰も検証してくれなかったら明日行ってくる

708爆音で名前が聞こえません:2011/06/05(日) 12:01:15 ID:5IY3XK7M0
あった。111スレの888だ。
スレ-レス番がキリ番とかw

http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1306759961/888

11時55分でキリ番出たよ。
分の数字がゾロ目で出るのかも。

709爆音で名前が聞こえません:2011/06/05(日) 12:23:39 ID:.d6HX87I0
>>708
23:11でダメだったらしいから、分だけじゃダメだと思う。
11:22 , 11:33 , 11:44 とかでの追検証が欲しいとこだけど、今日はもうダメだね。

>>702
NOT CLREAが入ってても開放したって話、確かかな?
本スレには見あたらなかったけど。
それが確かなら、10曲の最低達成率の線がかなり濃厚になりそう。

710爆音で名前が聞こえません:2011/06/05(日) 12:31:21 ID:NqLLgqco0
>>708
分ゾロ目でも俺の履歴だと13:22、13:44、13:55、14:11、00:11、00:22、00:33では出てないよ
11:11プレイがあったのを見逃してるのか
11時台だけ時の数字がゾロ目なので、分ゾロ目サービスなのかもしれんが?

711爆音で名前が聞こえません:2011/06/05(日) 13:14:59 ID:NqLLgqco0
>>702 >>709
本スレ報告の者ですw、6/2のプレイ開始時からの履歴コピペ

[EXTREME] STANDARD達成率:78.34%SCORE:376120
[EXTREME] NOT CLEAR達成率:78.49%SCORE:311850
[EXTREME] STANDARD達成率:84.98%SCORE:384120
[EXTREME] NOT CLEAR達成率:77.61%SCORE:373180
[EXTREME] STANDARD達成率:83.41%SCORE:334560
[EXTREME] NOT CLEAR達成率:74.74%SCORE:420890
[HARD] STANDARD達成率:74.77%SCORE:290400
[HARD] GREAT達成率:82.67%SCORE:320470
[HARD] GREAT達成率:82.7%SCORE:319610
[HARD] STANDARD達成率:79.39%SCORE:307140

1プレイ毎にクリア判定したので、5プレイ(10曲)終了後に取得

712爆音で名前が聞こえません:2011/06/05(日) 13:28:35 ID:.d6HX87I0
>>711
ありがとです。
ログは遡ったつもりだったんだけど、見落としてたみたい… 申し訳ない。
74%台が含まれてるんで、高くても10曲連続70%以上、ってところかな?
10曲目付近から30台、40台、…と順に上げていけばわかりそう。
とはいえ、一度開放しちゃうと二度と検証できないからね…

713爆音で名前が聞こえません:2011/06/05(日) 13:44:11 ID:5IY3XK7M0
>>709
ん?23:11は11:11PMだから取得できるよね?
22:22は10:22PMってことで取得できないのは確認した。

>>710の報告から考えても、まずは11:22,11:33,11:44の検証すべきなのかね。

714爆音で名前が聞こえません:2011/06/05(日) 14:13:12 ID:.d6HX87I0
>>713
あー、間違えた… orz
そうそう。ダメなのは22:22ですよ…
しかもCLEARをCLREAとか書いとるし。
穴があったら何とやら…

715爆音で名前が聞こえません:2011/06/05(日) 15:40:30 ID:jYtGKb2s0
今wikiにある条件の中で疑問があったり・検証の余地がありそうなの
5.スキンコーディネーター(wiki記載条件:スキン違い3曲)
→同一曲のスキン違い3回は?

7.キリ番タイムは12時間表記で判定されるようなので、
24:00、01:11、02:22、03:33、04:44、05:55、11:11;12:00、13:11、14:22、15:33、16:44、17:55、23:11の7*2=14回。
誤解しそうだけど対象外なのが22:22(→10:22扱い)。取れるかと期待したのにorz
11時台(23時台も?)だけ特別かもしれないから、11:22,33,44,55の何れかも検証するべき?

13.飛躍の予感
→どれぐらい更新すればいいのか?
スコア基準か達成率基準か。
更新さえすれば10点や0.01%でもいいのか。

16.アベレージヒッター
→今一番条件が分からないところ。
とりあえず履歴の最新10件が判定対象か。
10曲平均ではないようなので、俺も毎回○○%以上の案に賛成しておく。

716爆音で名前が聞こえません:2011/06/05(日) 16:30:10 ID:M1f6gnrE0
>>715

> 13.飛躍の予感
wikiコメに達成率↓スコア↑で取れた報告があるね
まあそれでも達成率↑スコア↓で取れるかの検証と、どれくらいの数値更新が必要かの検証は必要か

> 16.アベレージヒッター
一桁%で閉店した+それ以外GかP評価の10件で取れなくて、その次で取れたから最新10件が判定対象の毎回○○%以上の案にオレも賛成

あとは、
19.いきつけのお店
・連続15曲ではなく15/20曲でとれるか
・1曲閉店8クレでいけるか(クレ管理してるとは思えないからさすがにこの線は薄いハズ

21.レコード20個クリア
1~20までのレコードなのか、それ以降に追加されたレコードでもいいのか(今は検証できない

とか?

717爆音で名前が聞こえません:2011/06/05(日) 16:46:29 ID:6DEUwuCA0
>>715
スキンコーディネーターは同一曲でおkだった。

718爆音で名前が聞こえません:2011/06/05(日) 22:08:42 ID:jYtGKb2s0
>>716
スコアも判定基準なのか。㌧。
他のレコードからいって達成率はまず判定対象だろうし、両方対象の線が強いかな?
EXのHOLDで調整すれば達成率↑スコア↓はできそうだね。
あとは最小単位をどう調整するかだね。
0.01%はEXの単HOLDで調整できるけど、10点はなかなか難しいな。
EASYでCT中FINEとCT外FINEってのが下手したら一番楽かもしれない。

>>717
㌧。じゃあこだわりの1曲と同時進行できるね。


そういえば、24時ってどういう扱いなんだろ。5日24:00なのか、6日00:00なのか。
もし後者なら1クレで連日プレイ・キリ番タイム・時報が一気に取れるねw

719爆音で名前が聞こえません:2011/06/05(日) 22:11:33 ID:jYtGKb2s0
ごめんwikiにあったのを見落としてた。
翌日00:00扱いみたいだね。連投スマン。

720爆音で名前が聞こえません:2011/06/06(月) 18:58:24 ID:Us.MWWSU0
>>718
こだわりの1曲、スキンコーディネーター、コーディネーター、オールラウンダー、気分転換、3939
辺りを3クレで取った。6曲ずっと難易度違いとはいえ同じ曲を選ぶのは苦痛だったけどねw
最後の1曲でCool39/Combo39で捨てる感じで。
コーディネーターはお気に入りの衣装でも多分平気だろうね。

721爆音で名前が聞こえません:2011/06/06(月) 21:08:36 ID:Fyf8xOUE0
>>712
参考になるかわからんけど一応晒しとく

HP/101.x E閉/4.x
EXG/93.x EXS/80.x
ES/40.x  EXG/92.x
ES/49.x  EXG/85.x
ES/50.x  EXG/95.x
ES/61.x  EXG/91.x
EG/71.x  EXG/96.x

これで達成率絡みそうなのは反応0
とりあえず40%台では何も解放できないと思う
明日は80%→以降全EXGで1クレごとにチェックしたいが時間があるかどうか…
何か検証案があれば手伝います

722爆音で名前が聞こえません:2011/06/06(月) 23:37:56 ID:/Hw8Owfk0
>>712
検証乙です。
まさに欲しかったデータですよ。
そのまま予定通りやっていただければ、
直近10曲n%以上、のnが大体見えてきますね。
無理のない範囲でやっていただければありがたいです。

723722:2011/06/06(月) 23:56:12 ID:/Hw8Owfk0
安価ミスった…orz >>721 ね。

724爆音で名前が聞こえません:2011/06/07(火) 00:13:10 ID:wPUOHfHk0
>>721
飛躍の予感が出てないって事は全部別の譜面?

とりあえずその順で進めて頂ければ一番欲しい10%刻みのボーダーが出るので素敵!

あ、その次の段階になるけど難易度は関係あるのかどうかも検証しなくちゃいけないのかな?
E70%以上、N65%以上、H60%以上、EX55%以上みたいな可能性もありうるといえばありうるか。
まぁないと思うけどねぇw

725爆音で名前が聞こえません:2011/06/07(火) 00:26:50 ID:ckBa84NA0
オールラウンダーは高くても70%までだろうと想定して
やったので失敗しましたが一応参考までに…。

50.xx2曲 60.xx2曲 65.xx2曲 70.xx 70.6x
以降90以上を10曲←ここでオールラウンダー取得
でした。
10曲連続xx%以上であれば71〜74の間になりますかね。

726爆音で名前が聞こえません:2011/06/07(火) 01:14:17 ID:cek49DhM0
>>725を考慮すると、過去10曲の達成率の変動幅が一定以内、って線も考えなきゃいかんのかな?

727爆音で名前が聞こえません:2011/06/07(火) 01:31:22 ID:O9z0g7zs0
『安定した実力』が何を指すか、ってことか
レコード名から考えると確かに変動幅の可能性もあるな

728爆音で名前が聞こえません:2011/06/07(火) 02:43:18 ID:qsp80lnw0
>>725
「オールラウンダー」でなく「アベレージヒッター」だよね?

729725:2011/06/07(火) 04:02:48 ID:ckBa84NA0
>>728
ホントだ…全く気付きませんでした。
アベレージヒッターです…。

730爆音で名前が聞こえません:2011/06/07(火) 21:34:57 ID:XXtd9LHs0
>>721
全部別の譜面だけど、飛躍は同曲同難易度の達成率更新で既に取ってる。すまない

で、昨日に引き続き検証してきた
平均が絡むかもしれんので小数点以下も晒す

01.  EX-G/90.17   02.  H-G/98.72
03.  EX-G/86.44   04.  N-NC/21.08
05.  EX-G/85.85   06.  EX-G/91.58
07.  H-P/101.69   08.  E-NC/4.66
09.  EX-G/93.00   10.  EX-S/80.32
11.  E-S/40.56    12.  EX-G/92.41
13.  E-S/49.46    14.  EX-G/85.61
15.  E-S/50.60    16.  EX-G/95.78
17.  E-S/61.95    18.  EX-G/91.95
19.  E-G/71.12    20.  EX-G/96.80
21.  E-G/78.44    22.  EX-G/97.72
23.  E-G/81.11    24.  EX-G/88.78
25.  EX-G/92.98   26.  EX-G/97.78
27.  EX-G/93.76   28.  EX-G/96.91

10の時点で解放なし、20の時点でも解放なしで、今日は21〜プレイ
22の時点で好調、27後に絶好調・アベレージ獲得
あと、Wikiにはもう書いてあるけど1クレ別の店挟んで行きつけ取れたので連続でなくてもOK

731爆音で名前が聞こえません:2011/06/07(火) 21:45:22 ID:XXtd9LHs0
とりあえず18〜27では、最低71.12平均89.04
17〜26の平均85.86で取れなかったことと、>>711が閉店混じりかつ平均79.71で取れてることから、平均はなさそうだね

となると最低65か70あたりかなぁと思うんだけど、>>725が70.6x+90↑9曲で取れてないとすると、10曲連続70.6〜71.12以上に一気に絞れるね
でもやたら中途半端な数字だし、1曲ずつ判定かけたかどうか確認したいな
あと変動幅は俺の記録で25%以上あるし、さすがに気にしなくていいんじゃなかろうか

732711:2011/06/08(水) 00:27:36 ID:wF0D1gu.0
サブカで「アベレージヒッター」取れたので、6/2以降の全履歴検証用にさらします
01[EXTREME] GREAT/85.25%
02[EXTREME] NOT CLEAR/75.98%
03[EXTREME] STANDARD/81.65%
04[EXTREME] NOT CLEAR/77.12%
05[EXTREME] GREAT/86.64%
06[EXTREME] NOT CLEAR/76.04%
07[EASY] GREAT/76.9%
08[NORMAL] STANDARD/71.2%
09[EXTREME] GREAT/85.73%
10[EXTREME] NOT CLEAR/56.19%
11[HARD] NOT CLEAR/58.48%
12[HARD] STANDARD/74.02%
13[HARD] STANDARD/72.6%
14[HARD] NOT CLEAR/57.85%
15[HARD] STANDARD/71.9%
16[HARD] GREAT/81.43%
17[EXTREME] NOT CLEAR/68.78%
18[HARD] STANDARD/76.47%
19[HARD] STANDARD/71.94%
20[HARD] GREAT/92.4%
21[HARD] GREAT/98.27%
22[EXTREME] GREAT/92.92%
23[EXTREME] STANDARD/83.23%
24[EXTREME] GREAT/91.92%
25[EXTREME] STANDARD/83.93%
26[HARD] GREAT/92.76%
27[HARD] GREAT/101.4%
ここでようやく「アベレージヒッター」取得、18-27の平均88.5変動幅29.46
やはり10曲連続71%前後以上説が有力かと思います

733爆音で名前が聞こえません:2011/06/08(水) 00:49:42 ID:pIF2A9zw0
71%前後ってまた不思議な数字だな。139.79みたいなものか。

>>725の70.6x%はどの難易度なんだろう。
もしEXなら、ボーダーが難易度依存で変動するって可能性も残るけど。

734爆音で名前が聞こえません:2011/06/08(水) 01:08:09 ID:pIF2A9zw0
連投失礼。
>>711でEX74.74%で取れてるから難易度によってボーダーが変動しても半端な数字なのは変わらんか。
71%って半端で気持ち悪いけど、その前後で細かく刻むしかないかなー。

735725:2011/06/08(水) 03:09:01 ID:5sStnuQM0
>>731
70.6x以降の8曲目までは2曲毎に、以降は1曲毎に確認です。

>>733
難易度はノーマルです。

時間があれば今日70.6から0.1刻みで71.2まで、以降適当…で
やってこようと思ってます。
問題は時間よりも私に0.1刻みで調整出来る腕があるか…ですが。

736爆音で名前が聞こえません:2011/06/08(水) 06:39:48 ID:mxLehc9I0
ってことはもし連続X%以上なら70.6は確定なのか
難易度だけじゃなく評価で変動する可能性もあるけど、そこまで面倒とも思えないんだよな
とりあえず閉店でもOKってのはわかってるし、NOTES多目の曲でWRONGも駆使するしかないな

737爆音で名前が聞こえません:2011/06/08(水) 07:10:52 ID:8hTjkh9sO
0.1%刻みやるなら、ハードのHOLDで調整するのが一番簡単だと思う

738爆音で名前が聞こえません:2011/06/08(水) 16:15:12 ID:3QwYiaSk0
新規カードで70.6 70.42 70.78 70.87 70.91 70.92
71.54 71.05 71.19 71.11%
これでアベレージヒッター取得でした。
判定は8曲後、10曲後の2回だけです。

検証しようとしてする前に終わってしまった感じですが…
70.42があるのに取れてるので10連続70%以上+他にも条件が
あるのかもしれませんね…。

739爆音で名前が聞こえません:2011/06/08(水) 16:25:57 ID:bE/EJDDY0
もしかすると平均じゃなく近々で705%超えたら
って事はないですよね?

740爆音で名前が聞こえません:2011/06/08(水) 20:59:40 ID:mxLehc9I0
>>739
平均は合計÷母数だから同じことだよ

平均に続いて最低点も矛盾が出た以上、まったく別の条件か複合条件かだな
とりあえず情報が足らんのでアケスレから使えそうなの転載しとく
(関係なさそうなところ編集済み)


261 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2011/06/02(木) 21:47:31.44 ID:XQbqPb5qO [5/5]
EASY40.74→HARD99.01→EX87.34→EX86.24→EX87.26→EX84.19→EX89.39→EX93.13→EX90.63→EX48.92→
EX97.26→EX98.29→EX95.75→EX94.17→EX103.03→EX90.10→EX92.06→EX99.48→EX97.83→EX77.33

375 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2011/06/03(金) 00:55:55.95 ID:XnfuTnkl0 [2/3]
全て同じ曲同じ難易度同じモジュール同じスキン。
100.37%
100.45%
100.12%
100.46%
100.53%
100.53%
100.62%
100.45%
100.46%
100.62%

385 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2011/06/03(金) 01:16:23.27 ID:hT4r4SvB0 [2/6]
(全部EX)
89.64 , 83.86 , 90.55 , 93.75 , 94.64 , 94.41 , 86.50 , 98.79 , 99.11 , 94.03

746 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2011/06/04(土) 04:29:37.14 ID:9X8xhMMa0
3.46% 100.26% 100.29% 86.23% 94.26% 91.38% 101.71% 98.38%
97.77% 97.14% 103.25% で「アベレージヒッター」取れました。
1曲目N 2、3曲目H 4以降EXで1〜10曲の平均87.09%、2〜11曲は97.07です。

741爆音で名前が聞こえません:2011/06/08(水) 22:45:15 ID:8hTjkh9sO
10回連続70%以上かつ、10回累計7xx%以上だとどうかな?

742爆音で名前が聞こえません:2011/06/08(水) 23:06:01 ID:mxLehc9I0
>>738が10回709.39
>>725が10回880.6↑で不可
10曲でない可能性も考えたいけど>>700が超高得点かつ変動小で取れてないし無理かな

>>725が実は100.6%オーバーも出してて、70%以上かつ幅30%以下とか・・・無茶か?
あとあるとすると10回中特定範囲が何回とか中央値が絡んだりとか
でもどっちも>>725で仮説潰せそうだなぁ
やっぱり難易度でボーダー変わるのかな

743爆音で名前が聞こえません:2011/06/08(水) 23:30:47 ID:pIF2A9zw0
まず変動幅って考えはおかしいと思うんだよなー。
70〜90%を10回では取れるのに、70〜90%9回+100%1回では取れないなんてありえないだろ。

とりあえず>>700があるから判定対象は最新10曲分で確定していいと思う。
それと10曲連続○○%以上(70%? 難易度によりボーダー変動の可能性もあり?)って条件も確定でいいかなと。
問題なのは、おそらく複合条件になってそうな別の条件だよな。
仮説を立てても立てても>>711>>738で潰れるw
でもこうやって考えてるネタがあるのがなんかすごく楽しいww
SEGAありがとー。正直新曲より楽しいわwww

744爆音で名前が聞こえません:2011/06/09(木) 01:44:56 ID:WHpTwooQ0
>>715
キリ番タイム、11時台にプレイしてみたら11:22、11:55では取れなかった(その後12:00で取得)
6/2の11:55の報告はなんかの勘違いだろね

745爆音で名前が聞こえません:2011/06/09(木) 08:12:59 ID:B6kpDUnI0
1 [EASY] STANDARD 30.46
2 [EASY] GREAT 66.27
3 [EASY] GREAT 65.99
4 [EASY] GREAT 66.45
5 [EASY] GREAT 68.96
6 [EASY] GREAT 66.93
7 [EASY] GREAT 66.23
8 [EASY] GREAT 67.29
9 [EASY] GREAT 76.40
10 [EASY] GREAT 68.00 1-10平均:642.98
11 [EASY] GREAT 65.99 2-11平均:678.51
12 [HARD] GREAT 102.98 3-12平均:715.22


昨日ここまででアベレージヒッターでなかったのだが
10曲GREAT以上平均70%以上だと思ったのに違うみたいだ
今後の方向性を指南いただけるとありがたい
当方Hまでならなんとかというレベルです

746爆音で名前が聞こえません:2011/06/09(木) 13:50:03 ID:7xfrpOqE0
「最短10曲で手に入る」というだけで、最大判定曲数は「20曲」だったりしてな。
その線は無いの?

747爆音で名前が聞こえません:2011/06/09(木) 15:52:47 ID:pRhnKpnU0
可能性がないわけではないが、そこまで複雑にする必要があるかと考えるてないような気がするんだけどな

そして、明日から6月のコンテスト開始か
新しいレコードもくるかな?

オレは過疎ってるところでじっくり検証したいから手伝えないかもしれん

748爆音で名前が聞こえません:2011/06/09(木) 19:28:33 ID:9NN8CmsEO
現時点で分かってることって殆どないよね。
10回連続○○%以上じゃないかって仮説と、複合条件かもって疑問があるぐらい。
あとはノットクリアやスタダがあっても取れてるから、クリア評価は関係なさそうってことか。

まず連続○○%のボーダーを確定したいよね。もし間違ってるなら間違ってるって確定させたい。
とりあえず>>745があるから、
66%台(66.xx%)を10回→67%台→68%台→69%台→…
ってのをEのみで実行。まずこれでボーダーの有無と、あるなら値が確定。
ボーダーあったらその付近からEXで同じことやって、難易度によるボーダー変動があるかどうか確認。

あとは結果みてからかなって思う。

749爆音で名前が聞こえません:2011/06/09(木) 19:45:36 ID:T3VlPNwY0
ところでなんでレコード検証、攻略スレが使われないんだ?

750爆音で名前が聞こえません:2011/06/09(木) 21:36:45 ID:S8ay.RkA0
確実なのは評価が関係ないことと10曲平均だけではないことくらい?
正直、連続70%が条件&>>725が実は90台8曲目で取れてたってのが一番しっくりくるんだが・・・
70.0〜70.6%で10曲固めて取れたら間違いだったと言えるだろうか
ついでに直前を69.xにしとけばボーダー70の確認もできる

751爆音で名前が聞こえません:2011/06/10(金) 00:34:48 ID:1Pttufds0
コンテストの話を読んでいてふと思ったんだけど、
10曲連続COOL率○%以上、とかいう条件の可能性はあるんだろうか?
ちなみに>>700の10曲で最低なのは、1曲目の88.06%で、他は94.03〜97.51の間。
>>711>>738のCOOL率のデータが残ってると興味深いんだけど…

752爆音で名前が聞こえません:2011/06/10(金) 00:54:41 ID:VIANI7yo0
可能性としてはあるが検証がすげぇ難しそうだな・・・
ちょっと角度を変えて考えると、COOL率でレコード解放ならアベレージヒッターなんて名前じゃなく、精密機械とかリズムマスターとかもっと別の名前になりそうな気はする
なんにせよ今後検証してくれる人はその辺も書いといてくれれば材料が増えていいな

753爆音で名前が聞こえません:2011/06/10(金) 01:07:08 ID:jsy24JXA0
「安定した実力」ってのが何をさすか分からないんだよなー。
何が安定してるんだか分からん。
プレイヤー目線で普通に考えると、S/G/P安定とか○○%安定とかだよね。

10曲グレで取れる絶好調(20VP)より獲得VP低いから、そんなたいした条件じゃないと思うんだよな。
やっぱ70%10回が一番すっきりしてるんだけど…うーん。

754738:2011/06/10(金) 01:25:53 ID:3uvrQrPA0
検証用に作成しましたので履歴は全て残ってます。
達成率 スコア COOL FINE SAFE SAD WOR/WRO COMBO COOL率
70.60% 160750 186 12 0 0 100 190 62.42%
70.42% 159980 200 07 0 0 091 182 67.11%
70.78% 161150 211 10 0 0 077 214 70.81%
70.87% 161360 206 05 0 0 087 204 69.13%
70.91% 161440 216 06 0 0 076 208 72.48%
70.92% 161460 214 03 0 0 081 200 71.81%
71.54% 162870 220 05 0 0 073 204 73.83%
71.05% 161760 189 06 0 0 103 195 63.42%
71.19% 162080 219 14 2 0 063 197 73.49%
71.11% 161900 228 11 0 0 059 143 76.51%
同一曲で難易度はノーマル、評価はスタンダードです。

755爆音で名前が聞こえません:2011/06/11(土) 00:55:45 ID:fDN/UWfM0
COOL率が最低で62.42%ですか…
COOL率の可能性はあまりなさそうな感じはしますね…

756爆音で名前が聞こえません:2011/06/11(土) 01:23:34 ID:4Iw3o8JE0
率…ならPSPみたくCOOLとFINEを足した割合とかどうかな

757爆音で名前が聞こえません:2011/06/11(土) 02:41:23 ID:fDN/UWfM0
>>754のデータだとFINEむちゃ少ないから、
COOL+FINE率計算すると、最低が65.44%ですね。
COOL+FINEでこの値は、いくらなんでも甘過ぎじゃないかと。

758爆音で名前が聞こえません:2011/06/11(土) 17:06:03 ID:kGGsDIwAO
その数字ならC率もCF率もまず無関係でしょ。
曲毎に最大値が大きく変わるスコアってのも考え辛い。
☆の数も多分無関係。
クリア評価も関係なさそうだし、やはり判定対象は達成率だけじゃないかと。
難易度によってボーダーは変動するかもだけど。

コンテスト効果で検証用カード動かすどころかメインカードのコンテストすら終わらねぇww

759爆音で名前が聞こえません:2011/06/14(火) 03:43:58 ID:8W9O1Um60
アベレージヒッターって、10曲の達成率がプラマイ○%以内に入ってるとかじゃないのかな。
たとえば10%以内なら、80%〜90%も95%〜105%もOKとか。

760爆音で名前が聞こえません:2011/06/15(水) 02:17:10 ID:znywEZao0
>>759
>>745の2-11 ⇒ 幅10.41で取得できず
>>732の18-27 ⇒ 幅29.46で取得
なので、幅の可能性はほぼないといっていいでしょうね。
今のところ、>>725以外は70%以上10曲で説明できるわけですが…

761爆音で名前が聞こえません:2011/06/20(月) 21:42:25 ID:sptjHY/M0
Wikiにだいぶ情報が追加されてるね・・・
正直もう共通項を見出せる気がしないんだがどんな条件なんだこれ・・・

762爆音で名前が聞こえません:2011/06/21(火) 01:47:51 ID:QY1CRe1.0
Wikiに「HARDで絶好調取れててアベレージ取れてない」っていうのがありますね…
10曲必要って線は揺るぎないと思うのですが、
その10曲に何らかの条件があるのかも知れませんね。
クリア評価の混在と、難易度の混在は取得例がありますし、
モジュやスキンのような、プレイ結果に直接影響ない要素は考えにくい。
ありえそうなのは、10曲の中に同じ曲or譜面が一定回数含まれるってあたりですかね?

763爆音で名前が聞こえません:2011/06/21(火) 01:51:10 ID:kEqokl0k0
あとは「10曲中●曲で達成率○○%以上」みたいな条件とか…?

「ヒッター」って単語のせいで野球の打率を連想してしまう。

764爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 00:49:31 ID:i6osNwuA0
明日から新曲に勤しむので、アベレージヒッターに関してひとつ検証してきました。
Ver.A未プレイカードで違う曲(全部EX)を10曲、評価はGorP、達成率は86〜103%台。
その結果、8曲目に開放なし、10曲目にて開放。
同一曲、バラバラの曲ともに取得例があることから、曲の選択は無関係のようです。

そろそろ条件のアイディアが尽きてきました…

765爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 06:01:36 ID:vuIVLOl60
アベレージヒッターに関してですが
コンボ数が関係してくるとかないですかね?
コンボ○○○以上10曲連続、とかで。

今週はプレイする機会がないので無理ですが
来週ホームが空いてれば検証してこようと思います。

766爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 20:00:22 ID:p8XVUiLUO
>>765
そっか、コンボって可能性があったか!!
達成率に気を取られて見落としてたわ。
10曲かかるわりに獲得VPたいしたことないから、あんまり多いコンボ数じゃないかもね。

767爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 21:46:43 ID:uCcetja.0
たしかに可能性はあるな
>>754のおかげで多くても140程度なわけだが・・・
そういやPSPでもコンボでモジュール獲得とかあったなぁw

768爆音で名前が聞こえません:2011/06/30(木) 03:37:14 ID:5FtX4HIg0
コンボ数はどうやら関係ないみたいです…
8曲後、10曲後に確認で10曲後にアベレージ取得でした。
新規カード使用しましたので履歴は10件のみです。

達成率 COMBO
74.56% 39
78.14% 39
84.07% 56
83.44% 55
90.66% 77
88.49% 77
94.84% 98
96.40% 98
98.12% 103
90.83% 102

80%超え10曲で未取得がどんな状況だったのか知りたいですね…。

769爆音で名前が聞こえません:2011/06/30(木) 10:38:56 ID:qDDn2y.Q0
すっかり称号のボーダーを検証しなくなったね

770爆音で名前が聞こえません:2011/07/02(土) 00:26:29 ID:CddYqY0MO
>>768
そっかコンボも違ったかー!報告㌧。
なんだろうな本当。

>>769
どうせ150差だろうしねぇ…。
曲追加の度に検証参加してたけど、全Pしたから検証出来なくなった
もはや新規カード作って検証できるような曲数じゃないしなー。

771爆音で名前が聞こえません:2011/07/05(火) 23:45:17 ID:.mcRI/B20
wiki米より

H84.27-H94.06-H91.8-H86.98-H91.47-H96.58-H96.39-H97.93-H100.85-Ex78.65で、連続10回取ってもアアベレージヒッター取得出来ませんでした。何か他に条件あるのかな。。 -- (名無しさん) 2011-06-17 19:30:27
↑8 最新が78.65の状態?それとも78.65のあとに履歴あり? -- (名無しさん) 2011-06-18 13:15:10
↑Ex78.65の後に履歴ありです。詳しく書くとEx78.65は2曲目選択時だったので、NOTクリアで10曲連続は同一日に所得しています。 -- (名無しさん) 2011-06-18 14:18:15
↑すいません、続きです。で、その後はキリ番タイムとか狙ってたので70%以下も入っています。 -- (名無しさん) 2011-06-18 14:21:51
ってことは、「連続10回70%以上」じゃなくて「直近の10曲が70%以上」ってことか -- (名無しさん) 2011-06-18 21:55:11

埋もれてたみたいだけど、どうなのよこれ

772爆音で名前が聞こえません:2011/07/05(火) 23:59:49 ID:PXf0ONAU0
1stSTAGE終わった時点で確認って普通しないし、最新10曲ってのはちょっと無茶な気がする
でもそういう条件をつけないとその米の説明がつかないか

しかしこの条件でも>>725には相変わらず合致しないんだよな…
もう次の追加にでもあわせて中の人がばらしてくれるのを期待するしかないような

773爆音で名前が聞こえません:2011/07/06(水) 11:58:57 ID:.eoVcrcgO
仮定の域だが
・10連続同じクリア評価(CかG)
・但しPはどちらにもみなせる

なんとなくだがそういう気がする
達成率、コンボが今までの検証から
取得条件ではないんじゃないかて仮説の上だが

774爆音で名前が聞こえません:2011/07/06(水) 21:10:09 ID:UmZmb0AcO
>>773
確か上の方でノットクリアあっても取れてたはず

775爆音で名前が聞こえません:2011/07/06(水) 21:40:52 ID:9rxwKhaA0
時間帯考えろってこれ 子供向けアニメだから!

776爆音で名前が聞こえません:2011/07/06(水) 21:41:22 ID:9rxwKhaA0
盛大に誤爆したwwwサーセンwww

777爆音で名前が聞こえません:2011/07/07(木) 23:45:00 ID:kS3mqlPQ0
>>772
いや、「安定した実力」って言うからには、
「履歴内に10曲連続で条件を満たした記録があればいい」よりも、
「直近の10曲が条件を満たさなければならない」の方が自然だと思いますよ。
ってことで早速検証。明日からコンテストですしね。

レコード導入以後未プレイのカードでプレイ。
(16曲やってるのは、DIVA.NET使用権獲得まで8クレ必要だったせいです。)
EX P 100.41%
EX G 97.18%
EX P 103.32%
EX G 100.18%
EA S 31.03%
EX P 104.86%
EX P 103.46%
EX P 102.20%
EX P 102.84%
EX P 103.15%
EX G 97.50%
EX P 103.02%
EX G 100.91%
EX G 97.50%
EX P 103.92%
EA S 40.61%
ここで初めてレコード判定をかけたところ、
絶好調は開放したものの、アベレージヒッターは解放せず。
6〜15曲目のデータなら、平均101.94%、EXP7、EXG3 と文句なしの内容ですから、
レコード判定時点での直近10曲のみが判定基準と見てほぼ間違いなさそうです。
>>771さん、よくぞ掘り起こしてくれました、って感じですね。

778爆音で名前が聞こえません:2011/07/07(木) 23:54:18 ID:vwJnEzk20
これくらい極端な結果が出るとかなり信憑性は高いな…
しかしこれ、あるクレの2曲目から基準クリアするとプレイ中確認か1曲余計にやるかしないといけないなw

この条件だと矛盾があるのは>>725だけか・・・
称号の検証のときも矛盾したデータは残ったし、こんなところかねぇ?

779777:2011/07/08(金) 00:01:36 ID:Q6GsvhUg0
ついでにもうひとつわかったことを。
検証中は原則違う曲を選曲していたつもりだったのですが、
レコード判定の結果、「飛躍の予感」が開放されていました。
そこで履歴を見直すと、5曲目(EASY)と14曲目(EX)が同曲でした。
つまり、「飛躍の予感」は同曲別難易度でも開放できるようです。

780:2011/07/10(日) 19:39:40 ID:i5Y9..Ns0
フーガからボレロになりたいんですけど。
Gが64
Pが17
でランクポイントが2222です。
必要なランクポイントが達成していないと次の称号になれないの?
わかる人がいたら教えてくださいお願いします。

781爆音で名前が聞こえません:2011/07/11(月) 00:36:32 ID:wk2UoeBsO
>>780
ボレロ 2250 150 EXP3曲&他HARDP71曲<2256>またはEXP13曲&他EXG61曲<2254>が必要です。
後28ポイント足りませんよ。
後、気になるのがG64P17となっていますが、ランク評価は曲毎に全難易度中で最も高い評価を選んで合算します。
一度計算し直した方がいいかもしれません。

782みく:2011/07/12(火) 13:44:00 ID:M77o8Y8kO
はじめまして。

現在ソナタです。

皆さんの言っているランクポイントと言うのは、どうやって計算するのでしょうか?

現在ハードG1P73、エクストリームG69P43です。
バルカロールは、まだほど遠いですか?

783みく:2011/07/12(火) 13:47:34 ID:M77o8Y8kO
↑のハードG1ではなくてG74です。

784爆音で名前が聞こえません:2011/07/12(火) 15:32:07 ID:hjO0b1/o0
>>783
wiki嫁と言いたい
簡潔にいうなら
HARDのG→20、HARDのP→30、EXのG→28、EXのP→42
に換算して同じ曲の中で一番高い点数だけ足し算する

例:してやんよ
HARDでP、EXでGの場合
30>28なので30で計算、その後にEXをパフェったら42-30の12を加算

ちなみにバルカは2850必要

785みく:2011/07/12(火) 17:27:00 ID:M77o8Y8kO
>>784

教えていただいて、ありがとうございます。

私の方で計算しましたら合計2734でした。

バルカロールまで、まだまだですね。

786爆音で名前が聞こえません:2011/07/12(火) 22:10:24 ID:tB.vNHQU0
>>785
HP→EXPが10曲って感じだね。
苦手要素の入った曲をP取らなきゃいけない段階だから、結構苦しむかもだけど、
バルカ取れた頃には一皮むけてると思うんで、無理のないペースでガンバだよ。

787爆音で名前が聞こえません:2011/07/26(火) 23:29:48 ID:niTCSm0c0
+5曲でこれまで通りなら追加称号2つ!
久々に検証できるな!!

・78EXP + EXGorHPでマドの次
・79EXPで全パフェ称号

ってことで、「78EXP+(EXGとHP以外)からいきなりEXP取って飛び級するかどうか」
イノセンスぐらいならいけたけど、今回はEX☆6ないしどう考えても無理なんで誰か頼むw

まぁ普通に飛び級して、獲得称号が2つ並ぶだけだとは思うんだけどさ…。
あ、あえてコンテストまで待って一緒に取ったら3つ並ぶのか?

788爆音で名前が聞こえません:2011/07/27(水) 08:48:04 ID:2Vl2OPZk0
>>787
試してみるわw
スコアランキング荒らさないようにサブカ作って準備しとく

789爆音で名前が聞こえません:2011/07/27(水) 12:43:50 ID:q6Ertdic0
>>788
全曲パフェ埋めし直すというのか!すげぇ…

790爆音で名前が聞こえません:2011/07/28(木) 02:07:25 ID:14PLB/Ns0
>>788
よろしく頼む!俺は無理w
新規カードでココアとか残せば楽勝かと思ったけど、
フキゲンのせいで何万あってもマドれる気がしないわーw

サブカなら昇格急がないだろうし、コンテストまで待って試して貰えると猶嬉しい。

791爆音で名前が聞こえません:2011/07/29(金) 23:50:52 ID:6CflBNQg0
コンテストが曲指定かもしれないから、どの曲残すかはギャンブルじゃね?
まあコンテストの内容判明後にサブカのパフェ埋め始めればいいんだろうけど、
コンテストは期間限定だからな…

792爆音で名前が聞こえません:2011/07/30(土) 10:18:11 ID:wwB6Tp2c0
>>791
とりあえず☆9と☆8だけ埋めてきたわ

793爆音で名前が聞こえません:2011/07/31(日) 04:21:28 ID:ZJwEuSuY0
仕事はやすぎわろた

794爆音で名前が聞こえません:2011/07/31(日) 14:37:56 ID:EWn0t3rA0
その☆8,9を埋めるのに2000クレ以上かけた身としては若干複雑w

795爆音で名前が聞こえません:2011/08/01(月) 04:04:34 ID:2jyN5GDo0
その☆8,9で7曲埋まってない身としては(ry
昔は検証プレイしまくってて、検証用サブカも3枚あるけど、
最近は自分の腕ではランクの検証ができないんで、ちょっと寂しい…

796爆音で名前が聞こえません:2011/08/02(火) 00:11:16 ID:wVAvliuQ0
149→150のボーダー検証が残ってるといえば残ってるけどね。
でも今更変則的なのもなさそうだしねぇ。

797792:2011/08/04(木) 11:43:56 ID:jx9Z1ReE0
うっかりサイハテP埋めてきちゃったけど大丈夫かな

798爆音で名前が聞こえません:2011/08/04(木) 18:07:28 ID:0d7IW/K6O
何言ってるのか分かりません><

799爆音で名前が聞こえません:2011/08/06(土) 16:57:35 ID:MycmsIcQ0
初見パフェ余裕なハジメテノオトのおかげで
わざわざ検証用カード作るまでもなく飛び級することが確認されてしまったな。

800爆音で名前が聞こえません:2011/08/06(土) 18:55:10 ID:H7kgszs.0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15225481
これか。
2曲目終了後の「獲得スキン」「獲得称号」の画面がどうなってたのか気になるところだけど。

コンテスト中の>>797に期待。

801爆音で名前が聞こえません:2011/08/07(日) 16:19:42 ID:CFuikmRE0
EXマグネットのほぼラスト(パフェペースなら達成率94%前後)の
誰よりも大切なあ「な482×+た483○」→maxを普通にCジャスト+CジャストでやってるとHOLD点数が6000点になる。
8分一個ずれてるから、普通に考えたら絶対に60x0点になるはずなんだが…。

あまりにも続いたんでわざとFineやSafeいれたけど6000点1回、6100点3回、6120点1回。
偶然にしては60x0点が出ない。
ニコで4個動画確認したら6000点3個と6100点1個
6100点のは早C+遅Cっぽい。

仮説としては、「×を押す〜HOLD加算開始」のタイムラグの間に○を押すと始点が同じになる
そしてそのラグは10F。

まぁ解明して何になるかっていうと微妙だけどねw

802爆音で名前が聞こえません:2011/08/07(日) 22:29:34 ID:oBfk7EDA0
>>801
多分その解釈で正しいと思う。
以前、得点表示の増え方を少し検証してたことがあったけど、
11F目で10F分=100点のHOLDボーナスを加算してると考えると、
表示の増え方が説明しやすかったはず。

803爆音で名前が聞こえません:2011/08/08(月) 10:26:27 ID:8xkdUbQU0
>>801
俺、6000と6100しか出たことねえなあ
早C遅Cでやれば6100固定だと思ってた

6120出るならがんばろう

804爆音で名前が聞こえません:2011/08/09(火) 23:36:59 ID:VfT2yVF60
>>802
ありがとう、賛同してくれる人がいると心強い。
2090点狙ってみようかと思ってたけどやらなくていいかな…。

>>803
点数気になるのは分かるが落ちついてもう一度読んでくれw
6120点はC-FかC-Sだ。

805爆音で名前が聞こえません:2011/08/11(木) 20:19:18 ID:uwkyAfBU0
コンテスト始まったし>>792の報告をwktkしながら待ってみる。

806爆音で名前が聞こえません:2011/08/17(水) 10:52:20 ID:8hCXsdzg0
>>805
ごめん、コミケ合わせの原稿あって止まってた
77曲パフェの状態で始めて、1曲目と2曲目パフェって79曲Pにすればいいんだよな?

807爆音で名前が聞こえません:2011/08/17(水) 11:45:22 ID:4/jkSz960
コンテストの4曲目と79曲目パフェを被らせてな!

808爆音で名前が聞こえません:2011/08/17(水) 23:23:04 ID:Vo2WTY.o0
>>806
待ってたー!ジャンルによっては買ったかもww

コンテスト3曲目終了時点で「78EXP+1曲未プレイ」の状態にして、
4曲目で「その曲をEXP&ハジメテノ金ボーダー突破」
これで、4曲目終了と同時に3つ称号が手に入る。
称号上書き設定はONにしておく。

あとは終了直前の「今回のプレイで得たスキンと称号(うろ覚え)」の画面が
どう表示されるのか(1プレイで称号3つ獲得というイレギュラーに対応してるのかどうか)を写真撮ってきて欲しい。

もしできたら動画だと嬉しいけどねーw
結果すごく楽しみにしてます!

809爆音で名前が聞こえません:2011/08/17(水) 23:26:04 ID:Vo2WTY.o0
>>806
追記ー。
それだけ上手いなら余計なお世話だと思うけど、ボタン埋まるとかありうるし保険プラン:

「上級コンテスト→3曲目までで240%止まりに調整」しておく。
これで4曲目は100%いかなきゃ金称号取れなくなるので、
4曲目でコンボ切れたから途中閉店したけど金称号は取れちゃったって事態は防げる。
EXGのっちゃったらジグに昇格してアウトなので、ギブアップコマンド有の店を推奨。

楽しみにしてるー!

810爆音で名前が聞こえません:2011/08/18(木) 15:27:46 ID:Hutfuy2c0
>>807
>>808
ありがとう。まずは☆7埋めるところから始めないといけないんで
明後日くらいかなー

ティア前日だけど入稿終わってるし大丈夫なはず

811爆音で名前が聞こえません:2011/08/20(土) 08:22:39 ID:yOdNGFPA0
引用してぺたり。本スレから。


903 名前:爆音で名前が聞こえません [sage] :2011/08/19(金) 11:35:21.17 ID:I5s9NPBPi
したらばのランク検証スレにかきたかったんだけど、ホスト規制かかってたので。

称号3つ同時取得はできるみたいだね
http://t.co/wbpQgyp

812爆音で名前が聞こえません:2011/08/21(日) 00:29:04 ID:Bu8hrJRI0
DIVAむずかしいよ

813ミク:2011/08/28(日) 18:55:51 ID:1Q/.7iNEO
ぽっぴっぽーEXがクリア出来ないです。

3回ほど、やりましたが後半で終わります。

達成率だいたい68%ぐらいです。

やはり、何回もプレイするしかないですかね。

814爆音で名前が聞こえません:2011/08/28(日) 19:28:40 ID:4RQYg5ik0
スレタイも読めない奴は帰れ

なんでこのスレ異様にスレチな発言多いんだろ

815ミク:2011/08/28(日) 23:13:58 ID:1Q/.7iNEO
>>814

ごめんなさい。

もう来ません。すみませんでした。

816爆音で名前が聞こえません:2011/08/28(日) 23:30:24 ID:4RQYg5ik0
ああ、すまん
強く言い過ぎた

普通に本スレか戦績晒しスレ行くといいと思うよ

817爆音で名前が聞こえません:2011/08/29(月) 02:25:39 ID:sBaAcq3A0
>>814 わかりました。もう来ません。すみませんでした。

818爆音で名前が聞こえません:2011/08/29(月) 07:44:39 ID:YfNhp8LE0
あ、はい

819爆音で名前が聞こえません:2011/09/22(木) 05:59:20 ID:/zguINao0
レベルもここでいいんだよね。

達成率合計が12439.97%でLV.89になったのだけど
wikiの計算方法だと 12439.97 / 139.79 = 88.990
になるんだけど何か間違ってる理解してる?

820爆音で名前が聞こえません:2011/09/22(木) 07:39:28 ID:XS47damo0
1+88.99で、見事にLv89.99だな。

821爆音で名前が聞こえません:2011/09/22(木) 07:40:56 ID:XS47damo0
ちなみにLv 89 になるには 12301.52 %必要で、
Lv 90 になるには 12441.31 %必要だ。

822爆音で名前が聞こえません:2011/09/22(木) 07:56:22 ID:agSax8V20
あれ?
ああ、1から始まるのか
そりゃそうだよな
0開始で何の疑問も持ってなかったわ
ありがとう

823爆音で名前が聞こえません:2011/10/03(月) 14:37:45 ID:D8HSvJPg0
222の人って24人しかいない?

824爆音で名前が聞こえません:2011/10/15(土) 07:24:49 ID:4E/PvaFI0
今更だけど、Ver.Aになって経験値ゲージの表示が小さくなってからも
ゲージ増加演出は100段階のままかな?

825爆音で名前が聞こえません:2011/12/20(火) 15:38:23 ID:W4NxS.go0
240きつい

826爆音で名前が聞こえません:2012/03/27(火) 02:29:05 ID:cJj.mcyA0
今回の配信では仕様が違うみたいだからルフランが4200でとれるとは限らないかも
検証よろしくお願いします

827爆音で名前が聞こえません:2012/03/27(火) 03:11:41 ID:Rf8MGuXQ0
激唱残しのインテルだけどその検証できる?
激唱絡めずにw

828爆音で名前が聞こえません:2012/03/27(火) 06:34:22 ID:Y8QhL/.I0
ルフランに必要なランクポイントの可能性としては…

(1)4200(ルフランまでは今まで通り+150で、その次の称号が+200以上に変更?)
(2)4250(ルフランから+200必要?)
(3)4350(事情?により称号の実装を一つスキップ)

こんなところかな?

829爆音で名前が聞こえません:2012/03/27(火) 07:35:25 ID:Y8QhL/.I0
劇唱HPで残りEXPの4146の状態からだと…

EXP(42)+HC(5)+EP(6) → 4199
EXP(42)+EP(6)+EP(6) → 4200
EXP(42)+HP(30)+HP(30)+EC(1) → 4249
EXP(42)+HP(30)+HP(30)+NC(2) → 4250

てな感じかね

830爆音で名前が聞こえません:2012/03/27(火) 18:18:39 ID:OQqtehcA0
調整面倒な人は4200の前後でルフラン取れたか報告して貰えるだけでも
4350も激唱EX回避可能か。EXP103+激唱HPで4356

>>828
4350の称号が一時的にEX全Pの4368に引き上げられるというのもあるかな。

831爆音で名前が聞こえません:2012/03/27(火) 19:13:52 ID:Av/WI4Z20
HC104 HG104 HP104
EXC102 EXG102 EXP92
これでルフランとれた

832爆音で名前が聞こえません:2012/06/09(土) 07:40:42 ID:l81XllQM0
今後のランク検証はこのスレでいいんですかね?
2ch本スレでの報告より、以下2つの説が有力みたいですが、

係数4.5からの切り上げ説(200でプレリュード昇格)
5,9,23,32

全係数10倍で、係数46説(2000でプレリュード昇格)
46,92,230,322

新規アカウントで、EXE*6→EXC→ECとやると
322*6+70=2002
32*6+7+1=200
となるので、EXCをとった時点でどちらかの説は消去できると思います。
自分はロケテ参加できないので、どなたか検証できる方よろしくお願いします。

833爆音で名前が聞こえません:2012/06/09(土) 21:47:01 ID:xHJmoqZc0
2chに書いたけど、こっちにも検証結果落としておく。

Hのエクセだけ取って行って、9曲目18曲目27曲目33曲目でランクアップした。
検証したカードのクリア統計情報
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3075070.jpg

834爆音で名前が聞こえません:2012/06/09(土) 21:58:15 ID:l81XllQM0
>>833
検証お疲れ様です。
やはり係数4.5付近のようですね。

835爆音で名前が聞こえません:2012/06/10(日) 18:17:42 ID:YoFj4mKc0
今日ロケテ行って>>832試してきた
EXでエクセ6曲取った後EXスタンダードではランク上がらず
その後イージースタンダードでプレリュードになった
係数4.5からの切り上げ、EXエクセ32でほぼ確定かな
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3078287.jpg.html

836832:2012/06/10(日) 18:30:20 ID:aMO9zVdk0
>>835
検証ありがとうございます。
EXE=32は確定っぽいですね。

837爆音で名前が聞こえません:2012/06/11(月) 00:13:37 ID:JYm8BmZ.0
係数が2,8,9,12で取得必要数も倍っていうのの反例って出てる?

838爆音で名前が聞こえません:2012/06/11(月) 00:27:15 ID:/gtyxxaY0
>>837
最初(?)の検証の方が、
EXE19曲目でカンタータ600(1200)に昇格してるので、
EXE(9*7=63)*19=1197では足りないです。

839爆音で名前が聞こえません:2012/06/11(月) 01:00:48 ID:JYm8BmZ.0
そうなのかー
ありがとう

840爆音で名前が聞こえません:2012/06/12(火) 23:05:34 ID:6NPHZ5J60
係数が4.5(切り上げ)ってことは、EEで5、NEで9、HEで23、EXEで32ってことでいいのか?

841爆音で名前が聞こえません:2012/06/12(火) 23:17:05 ID:gJFaLY5w0
最終的にランクポイントを整数で計算してると仮定すれば、
今までの検証からEXE,HEはそれでいいと思うのですが、
EE,NEについては検証結果が挙がっていないのでなんとも言えません。
EEについては、EG(4)とEP(6)の間をとって5でいいと思いますが。

842爆音で名前が聞こえません:2012/06/13(水) 15:20:59 ID:jU9OZ5JY0
EXP3(42×3=126)
H P1(30×1= 30)
N G1( 8×1= 8)
EXE1(不明たぶん31〜35)
合計195〜199
から
EASY C1 EXE(35)
EASY C2 EXE(34)
EASY C3 EXE(33)
EASY C4 EXE(32)
EASY C5 EXE(31)

という検証したいがロケテ場所まで遠すぎていけない

843爆音で名前が聞こえません:2012/06/15(金) 15:11:15 ID:MP8OyeasO
ランクポイントの検証終わった!やはり係数4.5の切り上げだな。HP1 HE7 NE1でプレリュードになったから30+23*7+9=200でNORMALの係数も4.5だった

844爆音で名前が聞こえません:2012/06/16(土) 01:11:41 ID:gogdtzW20
>>842
誰か検証してくれーこれなら完璧になる

845爆音で名前が聞こえません:2012/08/26(日) 01:31:04 ID:sIUPZZz20
気になったので誰か検証をお願いします
平均達成率がDIVA.NETのものと自分で計算したものとで一致しません
DIVA.NETではHARDの平均達成率が105.79999なのですが計算すると105.80000となり0.00001差がある状態です
合計達成率は12167.00で
12167.00/115=105.80000 で割り切れています

846爆音で名前が聞こえません:2012/09/01(土) 09:18:26 ID:Fhe5CQLc0
現状 EXP115(4380)でサラバンド(本来4950?)だけど
次の新曲で最高がEXP118(4956)になるけど
EXE(32)とEXP(42)で10ポイント差だけどこれどうなるんだろう
通常どおりだとサラバンドすっ飛ばされるし,繰り上げだと称号増えないし


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板