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ご意見、ご要望などはこちらへ その2
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引き続き、何かあればこちらへ書き込みどうぞ。
前スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50921/1277728255/
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おおーギュッとした圧迫感が伝わってきそうでいいですね
もうずっと胸の中で締め上げられていたくなってボクシングどころじゃなくなりそうw
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今回じゃなくてもいいので、試合中に漏らしちゃうようなゲームも作ってください(小声)
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ttp://i.imgur.com/hheLqAD.png
ttp://i.imgur.com/JW4S1N5.png
キス技の絵。
もっと舌とか使うディープなヤツも考えましたが
見た目があんまり良くなかったので、オブラートに包む感じにしました。
>>893
やるとしたら動画とかで実験的にですね。
ゲームではやらないかも…。
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ありがとうございます! 期待して待ってます!!
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893さんと同じく、そういう作品に出会ったことがないんで、すっごく興味ある!!
私もいつか期待してます
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もしよければ追加や変更があったところのデモ的な動画が見たいです
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>>896
失禁とか割とありそうですが、男側が漏らすようなのは
あんま無いのかな…?
>>897
検討します。
というかデモ動画は作った方がいいかなと思いつつも
作成が結構手間なのもあって、後回しにしちゃってます。
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キス技いいですね。UFGでも一番好きな技はキス技でしたが
こういった一人称視点でのキス技もいいですね!こんな可愛い女の子にキスで翻弄されるとか興奮します!!!!!
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キス技に屈した男が射精する描写があったらテクノブレイクする自信ある←
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反則や色仕掛けはコンフィグでonoffできれば嬉しいな
純粋にボクシングがしたいんだよ
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難易度設定的な枠で邪道系のOnOff機能は確かに欲しいわ。
日によって格闘Mしたいときと誘惑されたいときあるし。
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>>899
UFGのは放っておくと、自動的にKOになりましたが
今回は操作しない限りずっとキスします。
>>900
射精の描写は…出来なくはないような難しいような。
まぁ今のところ、キスでKOだと画面がホワイトアウトする感じになっています。
>>901-902
技のOnOff機能については、以前にも要望があったので検討中です。
やるとしたら反則、色仕掛け等の種類ではなく
技ごとにOnOffを設定できるようにしたいと思っています。
その分、操作は面倒になりますが…。
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個人的には恥辱されて射精して欲しい
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ttp://i.imgur.com/i8vpSm2.png
おっぱい挑発
ガード→おっぱいに視線が行って攻撃される
攻撃→カウンターでローブローを食らう
という割と凶悪な技。
>>904
射精表現を入れるかどうか自体が検討中ですが
入れるとしても、画面の明滅とか台詞とかでの表現になるので
あまり期待はしないでください。
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>>905
いいですね〜
男はおっぱいの前では無力!!
ほんとに早くやりたくてしょうがない!!
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おっぱい挑発というかもう誘惑ですね……全力でかかりにいくしかない!
ガードした時に受ける反撃はそのまま胸に抱え込まれてのボディブローとか
おっぱいビンタとかでしょうか?
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おっぱい挑発、素晴らしいですね。
攻撃はもちろんガードしてもダメっていうのが
女の子の手の平で弄ばれてる感じで堪らないです。
もっとも女の子当人にとってはあくまでも挑発であって
色仕掛け的な意図は無いのかもしれませんが。
「おっぱいで挑発したらお馬鹿さんが隙を見せてくれたから攻撃しよ♪」みたいな。
こういうのも大好物です。
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技のOnOff機能を組み込むために四苦八苦してます。
今更気づいたんですが、技をオフにしまくると難易度が劇的に下がってしまいますね。
なので、一定数オフにした上で勝利しても、「ズルして勝った」と見なされるとか
何らかのペナルティを科そうかと考えてます。
>>906-908
ガード時は今のところ、普通に殴られるだけです。
ボディブローやクリンチに派生することも考えてますが
スケジュールも押しまくっているので、今は保留にしています。
ちなみに、この技は為す術がないわけではなく
>>905のモーションに入る前に攻撃することで止められます。
しかし攻撃が遅いとローブローという具合。
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onoffする人ってクリア目的じゃ無くて特定の技ずっと見たい人が殆どだから
難易度気にしても作業が増えるだけだと思いますよ
そもそも877さんのはやられる為のゲームですし
ぶっちゃけ女の子側のライフ無限でも良いくらいです
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射精表現あるとすごく嬉しいです!
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エロ技じゃなくて正統派ボクシングで倒される事こそ至高のエロだと思う俺ガイル
技onoffはクリア後のオマケとして入れたらいいんじゃないかな
シナリオとか別になしで、練習モードみたいな感じで
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>>911
905に書いてあるぞ。過去ログぐらい見ようぜ、最低限のマナーだ。
というか、ちょっと要望多すぎる気がする。
877の人の負担になってなけりゃ別にいいけどさ。
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ttp://i.imgur.com/pi39A0B.png
ttp://i.imgur.com/WKlg2j1.png
オプション画面の構成を変えて
こんな感じで設定するようにしました。
>>910 >>912
色々ご意見を頂いたところ、申し訳ありませんが
ここまで作ってしまったので、後は
「一定数以上オフにすると、ズルして勝ったことになる」
という方向でいきます。
上記の設定画面は、オプションの項目をイチから作りなおしたので
丸一日かかってしまいましたが、これさえ出来れば
その他の設定は簡単なので、作業量的には問題ありません。
(プレイヤー勝利時に、一定数以上オフにしていたかどうかの判定をいれるだけ)
あ、エロ技をオフにしたとしても、「正統派ボクシング」か
と言われると、かなり疑問符がつくので、その辺は大目に見ていただけると助かります。
>>911
検討しておきます。
ただ、やるとしても本当に誤魔化した表現にするので
直接的な絵や音はないと思ってください。
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>>913
要望の数というか作業量的には別に構わないのですが
スケジュールが遅れているという点では
ちょっとある程度は切り捨てないとヤバイな、と思ってはいますw
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完成を楽しみしています。
前回のように声は入れるのですか?
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>>915
それが良いと思います
全ての要望を聞いてたらいつまで経っても完成できませんからある程度まで進んだら要望の打ち切りをした方がいいですね
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制作お疲れ様です。
発売は8月くらいを予定していますか?
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前のだけど、勝てるモードは要らんかったなあ
なんでそういう要望にも応えちゃうんだろ
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>>916
声は入れたいとは思っています。
まだ候補の選出すらしてないので、あくまで予定ですが。
>>917
そうですね…もうちょっと取捨選択が必要かもです。
>>918
希望は8月ですが、今のところ何とも言えない状況です。
>>919
機能としては、すぐ追加できるものだったものですから…。
しかし、コンセプト的には確かに不要と感じていたので
その辺を考慮した結果、あのように隠しモード的にしました。
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そのモードを追加することによる弊害が何かあるわけではないですし
要らないと感じるユーザーはそのモードを無視すればいいだけの話ではないかと
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ゲームに勝てる要素があったほうが負けた時の屈辱が増すので、
勝ちパターンは欲しいかな‥
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勝てるモードはいらないな
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台詞考え中…実は地味にこの作業が時間がかかります。
>>922-924
どうやっても賛否でそうなので
これに関しては、もう私の判断で決めます。
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>>925
で、いいと思いますよ。ここは個人差がかなり出ますからね。
一つ提案なのですが、時間がかかるようであれば台詞は完全に
募集とかにしてはどうでしょうか?
こちらとしては少しでも877の人のお手伝いはしたいですからねw
まあ、出てきた台詞が自分の意図した物とそぐわないという可能性は否定
できないですが・・。意見の一つとして参考にしていただければ。
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完全にって・・・どれだけ自分の台詞取り入れて欲しいんだよw
趣味で作ってるんだからそこは他人任せにしたいだなんて絶対に思わないだろ
今まで通りキャラ台詞案スレで877さんが気に入ったのがあれば入れてもらえばいい
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>>927
あー、いやそこまで我を出してるつもりじゃなかったんだが・・
すまん、「完全」にとか書くとそう受け取られても仕方ないな・・。
少しでも作業分担できればと思ったんだが・・うーん、すみません
926の意見は無視してください。失礼しましたw
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>>926-928
募集も考えたのですが、演出というか、どういう流れでのセリフなのかを
説明するのが結構手間なので、募集は保留にしています。
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勝ちパターンを作る暇があったら一秒でも他の技作るのに費やしてほしいということ
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もう自分で理想のゲームを作った方がいいのでは
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>>930-931
本来のゲームコンセプトから言えば、>>930さんの仰る通りで
ボコられることを重点的に作るべきなんですよね。
しかし一見して不要な事でも
試してみると、色々と副産物的なアイディアが出たりするので
やれそうなことは、やってみたいという思いもあったりします。
まぁ今はあまり時間がなくて、余計なことは出来ない状況ですがw
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877さんが作りたいものを作って世に出して下さるのを全裸待機するのみよ
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勝つ事で段々と高難易度や必殺技が解禁される、なんてどうでしょう
プレイヤーとしては解禁を求めて必死に勝とうとするけど、ボコられたい欲求に負けて手がとまってしまったり
ギリギリまで勝てそうだったのに負けて、苦労がヘシ折られた挫折感で普通に敗北するより心理的にダメージうけたり
設定面でも「手加減されてるのに必死こいて抗ってる」って感じになってしっくり来ると思います
システム的に面倒な事になりそうですが、あくまでひとつの意見として、どうでしょうw
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>>934
最低です
このゲームにそんなゲーム性求めてません
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>>934
ボコボコにされるゲームでボコボコにしてどうすんの
独り言なら壁に言ってくれ
作者を困らせるな
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色々とアラが見つかって作り直しが多々発生してます…。
>>934-936
同人系も含めて、アンロックややりこみ要素を入れるのが
最近の主流のような気もしますが、このゲームに関しては
そういった要素は入れる予定はありません。
前作ではノーマルでもクリアが厳しいという人もいましたので…。
やるとすれば「負けまくってると、何か発生する」という感じでしょうかね。
しかしとりあえずは、そういった要素はなしで作っていきます。
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やりこむよりもやりこまれたい
そういう人たちのためのゲームだと思います
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手を動かすのも面倒だからゲームより動画つくって
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荒らしみたいのが結構湧いてきたな
877さんもメジャーになってきたということか
俺はずっと応援してるぜ!
作りたいものを作って下さい!
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他人を安易に荒らし扱いする奴もどうかと思うけどね
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荒らしだと思われるような書き方するからいけないんじゃん
作ってもらってる立場なんだからそれくらいわきまえようよ
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ナオちゃんに首四の字かけられつつシェリさんに蔑むような目で見られながらニーソコキされたい
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動画のリクエトみたいになってしまいますが、ブロンコバスターという技をかけているシーンが見てみたいです
海外のプロレス等ではあるみたいですが、せっかくなのでスティンクフェイスとブロンコバスターの組み合わせとか
見たいです!!後、これも海外のプロレスとかで見ますが手錠とかでテーブルに拘束するシーンとか
ひょっとしたら877さんの意向に沿わないものかもしれませんが・・ 最後にいつも動画等拝見しています、お身体に気をつけて無理なさらないで
ください!!
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プロレス技だと男色ドライバーからそのまま顔騎フォール
ハッスルでもHGがツームストンの体勢で腰振って顔騎フォールしてたけど
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青い髪の子の新しい動画が見たい...
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877さん最近見てないけど大丈夫なんかなー?
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877さん大丈夫?
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体調が良くないのでしたら早めに病院に行った方が
いいですよ。なにかあってからでは遅いですし。
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おまえに言われんでもええねん
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ちょっと顔出さなかったくらいで心配されても窮屈だろう
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この界隈の作者なら
半年は様子見していい
あまり急かさないようにな。
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まあ青髪さんのボキボキ動画が一番抜ける
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しばらく音信不通で、申し訳ありませんでした。
色々あって、書き込みができない状況にありましたが
ゲームの制作は続けています。
現状としては、とりあえず技の作成は一旦終了しており
動作に問題が無いかどうかチェックしてるところです。
と、書くともう完成間近みたいに見えますが
まだちょっと時間はかかりそうです。
音声も何方かに依頼したいですし。
余裕があれば、動画などでどんな感じかを
お見せできればと思っています。
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しばらくぶりの書き込みをして下さって安心しました
ゲーム制作や動画の方も無理しないで下さいね
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お疲れ様です
ゲームが完成したら必ず購入させて頂きます
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俺も青髪さんのがイイ…
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セレネの首四が見たいSSでもいいので
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ちょっと今はゲーム制作に専念させてください。
一段落したら動画とかも作りたいと思いますが
まぁ例によって気分次第なので、リクエストにお答えできるかはお約束できません。
関係ありませんが、Windows10でUFGが
問題なく動作することを確認しました。
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ゲーム制作頑張ってください。応援しています。
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動画でヒップアタックの後におなら攻撃などが見てみたいです。
もちろんゲーム制作後のリクエストになります。
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ttps://www.youtube.com/watch?v=LGt3t2xXPRo&feature=youtu.be
ボクシングタイプのゲームの紹介動画を公開しました。
とは言え、製作途中のバージョンですので
内容は変更される可能性があることをご了承ください。
>>961
以前も同様の要望はあったんですが
おなら等の臭い系はちょっと好みから外れるので、作る予定はありません。
折角ご要望いただいたところ申し訳ありませんが、ご了承ください。
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お疲れ様です
8月中に発売まで持っていけそうですか?
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ボクシングのトレーラー見ました。いつもながら動きも演出もかっこいいですね。完成が楽しみです。
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全裸待機!
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動画見させていただきました!
掴みボディブローが重量感あって良かったです。間近で揺れる胸がたまりませんね
リネアと違ってあまり胸がめちゃくちゃに弾む感じじゃないですね。服装や動きの差でしょうか(笑)
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完成が待ち遠しい・・・
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発売日は何とも言えない状況ですが
どう頑張っても8月下旬にはなりますね。
お待たせしてしまって申し訳ありません。
胸の揺れが控えめなのは、動きの差ですね。
キャラが画面に近い分、あまり大きな動きにできないので揺れも小さいです。
というか、自動ではほとんど揺れないので、手動で揺らしてます。
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自分の機械が悪いのかもしれないけど、
服と胸が同化して谷間とか服との境目がわからない.....
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服が白いのでディスプレイの明るさやガンマ値が高いと
境目が見難くなるかもしれないですね。
配色の段階で考慮すべきでしたが
とりあえずディスプレイの明るさ調整などで
対処していただくしか無いかもです…。
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情報投下!
アニメ ゴッドイーター第三話で三角絞めシーンがあったみたい。
ttp://kakutoum.blog.fc2.com/blog-entry-1495.html
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動画の1:04からの胸を見せ付けた後に容赦なく左右から殴ってトドメにアッパー……素晴らしいです!
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進捗報告
残っているおおまかな作業としては
・難易度調整
・ボイスの付与
・英語版
・体験版の作成
といったところです。
厳密にはこれらの作業にそれぞれデバッグが必要なので
もうしばらくお待ちください。
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動画観ました!金的アッパーが良かったです。タマをカチあげた後にニコッと
笑う女の子がたまりません!
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ここが神の住まうお処か マジ感謝
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>>971
偽撫子暴力的でいいね
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進捗報告
残っている作業
・テストプレイ
・英語版
・体験版の作成
テストは一通り終わってはいますが
思わぬところにバグが有ったりするので
テストプレイを続けている状況です。
英語版は翻訳を依頼中…。
英訳ができたら体験版を作って完成
という流れの予定なので、ほぼ翻訳の完了待ちですね。
ちなみに難易度は、前作よりも攻撃が当たりやすいですが
防御も難しい感じになってます。
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おつかれさまです。
体験版と完成版楽しみに待っています。
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完成間近じゃないですかありがてえ
待ってます
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ウェブマネー用意して全裸待機します
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音声は済んだってことですか!?
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完成までもう一息ですね。体験版も製品版も楽しみに待ってます。
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テンキー使えるのかな?
使えたらうれしいな。
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英訳はもうちょっとかかりそうです。
先に日本語オンリー版を出すことも考えたんですが
後々、発生すると思われる諸々の問題を考慮して
全部作業を終えてからということにしました。
>>981
音声の作業は完了しています。
>>983
特にテンキーは意識してませんでしたが
RPGツクールの仕様で元から方向キーとして使えるようになってました。
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ポニーテール美少女ボクサーに敗北後の台詞も全て完成しているのですか?流石です!(*^^*)
個人的に一番屈辱的な台詞は何だと言えますか?
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あと4日〜1週間位で完成ですか
完成が本当に待ち遠しいです
リネアちゃん(前作のUltimate Fighting Girl)とUltimate Fighting Girl TypeB(今作)の美少女ボクサーなら、
どっちの方がよりドSで残忍だと思いますか?実力や可愛さは互角だと想像出来ますよ♪
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>>985
特にこれが一番とは決められないですねー。
個人的には文章より、一言の責めがグッと来ます。
「その程度?」とか「イジメてあげる♪」とか。
>>986
近日中に発売できるかどうかは、英訳次第なので何とも言えません。
キャラの残忍性は今作のミアの方が高いです。
リネアの方はどちらかと言うと、弄び度が高い感じです。
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Ultimate Fighting Girl TypeB(今作)の美少女ボクサーの名前は、
「ミアちゃん」って言うのですか。良い名前だと思います。
教えてくれてありがとうございます<m(__)m>
ミアちゃんって顔もスタイル(胸は特に素晴らしいです)もグッドですけど、
滑らかに動く髪も良いと言えますよ。ひらひら動くピンクのスカートも悪くないです(^^)
彼女の髪に今作の主人公が、たまたま触れてしまったらどう思いますかね?
「汚い手で私の髪に触んないでよ」と不愉快な感じを出して攻撃のボルテージを上げたりしますかw
リネアちゃんよりも残酷ですし(^^)
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楽しみなのは分かりますけど、ちょっと落ち着いた方がいいかも。
もう大体技とか決まってるでしょうから、プレイしてのお楽しみと言うか。
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>>989
そうですよね
申し訳ありませんm(__)m
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>>990
いえー、好みのキャラだとアクションとか展開とか気になりますよね。
877の人の作品は魅力的ですし。私も発売が楽しみです。
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