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システムスレ part1
154
:
ナームルス完全世界
:2012/03/09(金) 13:21:24 ID:7cgaU4gM0
カウンター補正値= ※最終検証はしていないのでまだ微差は出るかも
1.25+ 防禦側技一次補正ダメージ×(防禦側技一次補正ダメージ÷攻撃側一次補正値)÷10000
一次補正ダメージ→設定攻撃値×ゲージ状態補正(何本かとか)
・例1、お互いダメージ1000でカウンター発生時
1.25+1000×(1000÷1000)÷10000
→1.25+1000×1÷10000→1.25+0.1=1.35倍
・例2、防御側500、攻撃側1500でカウンター発生 ※防御側=喰らう方
1.25+500×(500÷1500)÷10000
→1.25+500×0.333÷10000→1.25+0.016=1.266倍
・例3、防御側1500、攻撃側500でカウンター発生
1.25+1500×(1500÷500)÷10000
→1.25+1500×3÷10000→1.25+0.45=1.7倍
多分この段階で根性値、体力差補正などは掛かっていないと思われる。(未検証)
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