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ドラえもん のび太のBIOHAZARD改造版総合 part7
━━その日は僕たちにとって最悪な日になった・・・
aaa氏作成のRPG2000ゲーム「ドラえもん のび太のBIOHAZARD」と、それを元に作られた改造版について語るスレです。
次スレは950を超えた時点で管理者が用意します。利用者が次スレを立てる必要はありません。
質問は質問スレですること。総合スレは作品を公開したり、それについて語り合う場所です。
※このゲームには暴力シーンやグロテスクな表現が含まれています。
ドラえもん のび太のBIOHAZARD 公式 (閉鎖・2008/01/11のデータ)
http://web.archive.org/web/20080111211041/www.geocities.jp/biohazard_naka_aaa/index.html
前スレ 「ドラえもん のび太のBIOHAZARD改造版総合 part6 」
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/50111/1347633844/l100
のびハザ改造版@ まとめ
http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/
のびハザ画像掲示板
http://nobihaza.zeirishi-site.com/cgi-bin/up/nobi.cgi
ドラえもんのび太のBIOHAZARD【本家、改造版】総合コミュニティ
http://com.nicovideo.jp/community/co372703
バグなのか仕様なのかわからないけどEI版の学校の一階廊下の
保健室の東側のドアから出てくる茶髪の学生服の男ゾンビに
デビルカスタムでの攻撃が無効化されます
通常の攻撃では問題なく倒せます
ver1.35で確認
>>1 おつです
atwikiに危険な話があるけど、のびハザwikiは今後どうなるんだろう?(´・ω・`)
のび太のバイオハザード新作でないかな?
ないなら作るしか(ないじゃん)
今年の改造版は寒いくなった......
作れ続くのあるか?
>>6
日本語勉強した方がいい
今年も素晴らしい作品が投稿されることを願う・・・
自分も何か作れないものだろうか・・・
最近ウディタが有名になってきてるから、
ウディタでも使えるのびハザ素材とかここに置いておけば、
作る人増えるんじゃないの?
作ってない人が言っても説得力ないかもしれないけど。
現在あるものをベースに作るんだからウディタで作る意味がない
やるならせめてアクションゲームツクール使うだろ
ウディタは半歩移動できて移動が細かく出来るし、射程範囲を短くしたりもできる。前者は敵から逃げるためにドアを開けようとしたら半歩引っかかって開けられない、プレイヤーを焦らせる効果が増える。
もちろん装備とかで半歩引っかかったら自動で移動する物を作ればいいし。
>>11
しかし、一部素材は作り直しだぞ
ウディタで作る意味を議論したいのではなく、
無料ソフトでものびハザの製作が容易になれば、
新作が増えそうだ、ってだけなんだ、自分の意見は。
実際に、以前ウディタでのびハザの新作を作ろうとしてた人がスレに投下してたし
>>13
一度ウディタとツクールを使い比べてみるといい。
のびハザ製作を容易にしたいならまずはSmokingWOLF氏に改善を求めるべきだって分かる。
それぐらいウディタは心折設計でハードルが高い。
ただ追跡はツクールより優れているから青鬼系の製作者には人気があるってだけ。
無料に釣られてDLしたら火傷するよ。マジで。
そんなことより、aaaさん忙しいのかな?
進捗報告してくれるとうれしいな。
YOU DIED
YOU DIED
>>16
削除しました。
のびハザに関連する販促は推奨しますが、企業様の利益を害するおそれのある書き込みはNGとさせていただきます。
【即規制あり】のローカルルール3も参照してください。
なお、>>17 の削除は私の投稿ミスを消したものです。
4方向と決めてやるなら素材をツクール規格→ウディタ規格に簡単に変えれるツールはあるからその点はあまり困らないよ
問題は素材じゃなくてシステムだと思うなー
誰かが汎用的でわかりやすい基礎システムさえ作るくらいじゃないと
それでも最低限のウディタの知識がいるから難しいけどね
でもウディタで作っちゃうと改造版じゃなくて何て呼ぶんだろ。ウディタ版?リブート作品ってのもおもしろいかな
>>20
一部のゾンビ、というか雑魚ゾンビは2000の汎用キャラの画像を改造しただけだからまずいんじゃないか?
>>21
それはウディタの公式サイトに投稿する時の規約な。
ウディタの利用については目的を問わず自由に利用していいとされている。
>>22
いやいやウディタ側じゃなくてツクール側の問題はないのかってこと。
改造した物でも歩行グラフィックの著作権はツクールの物なわけでそれを個人で利用するだけならまだしも公開するとなるとアウトじゃないの?
無論、一から手作りしたものはその限りじゃないけども。
それを言い出すと収拾つかなくなる
>>24
黙認という物はあるが、改造したものとはいえツクールの歩行グラはさすがにまずいかと。
音楽→スクエニ
のび太→小学館
バイオ→カプコン
ゾンビ→ツクール
>>26
アウトっちゃアウトだが黙認と言う点で見ると
音楽→アウトだよなぁさすがに援護できん
のび太→ストーリー違うからセーフ
バイオ→設定のみだから余裕でセーフ
ゾンビ→あれ?用意されてるグラの改造はアウトなの?
というか音楽ってカプコンのほうが多くね?
>>23-27
結局はいつも通り作る側の自己責任。リスクを抱えているのはどののびハザだって同じなんだからさ。
強いて言えばウディタは個人のフリーソフトで利用者も多いから、製作者の気分次第で何をされるか分からんのが一番怖い。
利用禁止や公開停止を盾に荒らしを煽るとかね。ツクールや版権元企業ならありえない話だが。
まあ著作権の話を掘り下げると掲示板のルールにも引っかかりかねないし、この話題はここまでにしよう。
>>28
せやな
去年ののびハザアウトブレイク体験版
アレの続きがやりたいです…
とりあえず
1年の間で、今まで公開された作品をクリア
はやく新しいverののびハザをプレイしたいです
マインスロアーとかスティンガーとか、ホーミング系の武器をのびハザで表現するのは無理?
マインスロアー改はないね
でもあの機能を再現することはできる
現に似たような武器が最終闘版であるし
ありえないのびハザ ダウンロードできるか?
あのYOUTUBEに上がってるやつのことか?
それだったら投稿主が言ってるように配信されてないし、
ここでする話じゃない。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23279265
>36
のびハザDeadSpaceの続編か。
前作は全編中国語だから、ぶっちゃけプレイする以前の問題だったんだよなあ。
PVは中英二ヶ国語のようだったが、本編が英語ならやるかも。
だね。せめて英語だわ。
あとDeadSpaceならロケーターも実装して欲しい。
>>36
くそおもしろそう
>>37
出来が良かっただけに非常におしかったよなぁ
DeadSpaceって検索しても、のびハザの出てこないな。
検索の仕方が悪いんだろか
はい、どうぞ
http://www1.axfc.net/u/3155867.zip
キーワード 123
支那のゲームですから漢字の野比大雄的死亡空間に探してみない?
すまんない、入力間違いだ
>>41
どこにあった?
ありがとうめっちゃ探してたw
ダウンロードしてみる
誰かDeadSpace訳してくれないかな〜
んだね・・・
これは翻訳してくれないと話が全くわからん。
さすがに中国語勉強する気は起きないしなぁ
メインシナリオは何とか訳したぜ。
が、ツクール2000体験版で開いて、メッセージ差し替えてマップデータ保存すると、
HPが1になったりしておかしくなるんよ・・・
やっぱり体験版じゃダメなのか?
最新の2000の体験版?
>>48
乙!
俺は製品持ってるけど48みたいに翻訳する能力が無いから無理だぜ…。
>49
1.05と書いてある。
例えば、データベースでアイテムの名前を変えただけなのに、
ニューゲームで始めると、HPは1だし、メニュー画面開いても
「ゲーム終了」以外の選択肢が出てこなくなるんだ・・・
>>51
そんなバグ聞いたことないぞ。
体験版は制約が色々あるから詳しくはわからないけど・・。
俺も試してみる
最新バーションは1.52です
開けることさえできないんだが…
あ、これ、2003だった(´・ω・`)
RPGツクール2000の30日体験版とやらをダウンロードしてみたが、
プロジェクトファイルを読み込めなかったorz
俺の持ってる体験版(1.05じゃなく1.5でした)だと、
2000でも2003でもプロジェクト自体は読み込めるんだが、
手を加えるとおかしくなる。
2003はもう販売してないんだね・・・
何度もごめん。もっかい見返したら確かに1.05だった。
でもこれ、アップデートできないよな・・・
2000のexeファイルを入れると、読み込んでくれるけど
あまりおすすめできないかも
正式の2003は売ってないんだよね(´・ω・`)
DeadSpaceの動画を見ながら翻訳は難しすぎだった。
DeadSpaceやりたいねぇ
2003を持ってる人さえいればDead Spaceの翻訳はできるかと
マップイベントだけなら何とかなりそうだ。
とりあえずChapter1のメインシナリオだけ訳してみた。
のびハザDEADSPACEの同名のファイルに上書きしてみてくれ。
ttp://www1.axfc.net/u/3222845
キーワード「nobina」
感想・意見求む。
うまく動くようなら、Chapter2以降もがんばってみる。
あと、データベースは2003じゃないと無理みたい。
キャラ名/アイテム名・説明/コモンイベント/タイトルは触れない。
うまく動いてますよ。ただ自分も訳したけどキャラ名とか変えても
平気だったような・・・あとプレイングマニュアルも
日本語化にしても大丈夫でしたよ。もちろん体験版2000で。
キャラ名の意味間違えた!すいません。
>>62
データベースは部分を完成します。
http://www1.axfc.net/u/3222985
翻訳*って
>>65
おぉ!試しにやったところ所々名前が大雄のままで日本語化されてる所があったけど
それと「幻覚が私を包む」って所は「幻覚が僕を包む」でいいんじゃないかな?
echoの翻訳もしてほしいとつくづく思っているが
62です。いろいろレスありがとう。
いちおう断っておくけど、俺は別に中国語ができるわけじゃない。
素人がgoogleとExciteとweblio辞書とDeadSpaceWikiを見ながら「こんな感じかな?」と訳しただけなんで、
訳があってる保障はまったくないwおかしかったら指摘お願いね。
>63
プレイングマニュアルの本文はコモンイベントだよね。ちょっと試してみるわ。
>65
うお、タイトルが英語に、キャラ名がのび太になってる!ありがとう!
もし可能なら、以下の差し替えもお願いしますm(_ _)m
「更換難度」→「難易度変更」
「切換遊戲難度。」→「難易度を切り替えます。」
「靜滯力場發射器」→「ステイシス」
「按下[3]發射大範圍靜滯力場。按[4]使用靜滯包充」→「[3]キーで使用、[4]キーで回復(アイテムを消費します)」
>66
チェックありがとう、次で直す。
「幻覚が私を包む」のくだりは、自殺したおっさんの独白だと思って「私」にしてた。
もしかしてのび太のセリフ?
あのシーンは、デドスペ2の序盤まんまなんだが、デドスペ2ではあそこで暗転してナレーションが入ることはないので、
あのセリフが誰のものなのか、いまいちわからんのよ・・・
echoは、学校のラストでネメシス倒して扉を出るとエラー吐いて終了するんで、そもそもプレイできていないw
>>67
*わったw
http://www1.axfc.net/u/3223497
>>67
てっきり中国語ができるのかと思ってたわ。
めちゃくちゃお疲れ様。
待ってるだけじゃなくてサポートできたらいいな。
Dead Spaceはこうやって訳してっているけど7月あたりに
のびハザのデドスぺ2が出るんだよね・・・。
62です。
Chapter1〜2まで日本語化しました。
メインシナリオ以外の寄り道っぽいメッセージも全部やったつもり。
ttp://www1.axfc.net/u/3223772
パスワード:nobina
※のびハザDeadSpaceのインストールフォルダに上書きしてください。
※以前のパッチも含めてます。最新のものだけあててくれればOK。
以下、返信です。
コモンイベント試したけどダメだった。
直すとおかしくなるんで、手を出さずにおくわ・・・
>68
ありがとう!今回のパッチに含めたよ。
よく見たら武器やアイテム名も直してくれてたね。本当にありがとうm(_ _)m
もう1点、修正してもらえるだろうか?
「特殊技能」→「切替難度」を選んだ時の選択肢の1つを、
以下のように変更してほしい。
「Tourism」→「Regular」
ゲーム冒頭で選択するのは「Regular」なので、そちらに統一するのがよいと思う。
>69
ありがとう。できる範囲でテストプレイして、気づいた範囲で意見やアドバイスをしてくれれば十分だよ。
>>71
お疲れ様。
Dead Spaceはよくできてるけど中国語だからできない…って思ってた人が
気軽にできるようになるんじゃないかって期待しちゃうね。
http://pan.baidu.com/s/1mg4qYU0
echoの2.0見つけたので貼っときますね
連レスすまん
ダウンロード方法は下裁ってのを押して普通下裁ってのを押したらダウンロードが開始される
rarファイルだからLhaplusかWinRARが必要だが
早くのびハザ2出してくれ
>>71
一部のアイテムが修正した
一部画像メッセージが翻訳した
あと、いま2000の使用は問題ない...多分orz
http://www1.axfc.net/u/3224345
http://www1.axfc.net/u/3224457.zip
とりえあず車に乗るまで 1.0で日本語化したから
↓echo本体
http://www1.axfc.net/u/3163930.zip
PASS:123
連レス大変失礼いたします
一部セリフが日本語化されてない所があります
×車に乗るまで
○のび太の家まで
大変申し訳ございません
62です。
>76
対応ありがとう!
ファイルをダウンロードしようとしたけど、リンクが切れているようだ・・・
もう一度アップしてもらえないだろうか?
>>79
http://www1.axfc.net/u/3224894
↓
2000がショットカットは使用できない...たってこれは2003のパッチ、万が一に備えて
http://www1.axfc.net/u/3224897
デドスぺは初見の人には難しすぎでしょ・・・
2000と2003どっちもシステム06が開けないので起動できないって出るわ
>82
80がアップしたのは差分だから、単独じゃ動かないよ。
DeadSpace本体は42のリンクにある。
>>83
そりゃ入れてなけりゃ動かないよな
ありがとう
62です。
エンディングまでまで日本語化しました。
一部未翻訳部分があるけど、攻略テキスト見ればクリアには支障ないはず。
ttp://www1.axfc.net/u/3225450
パスワード:nobina
※のびハザDeadSpaceのインストールフォルダに上書きしてください。
※以前のパッチも含めてます。最新のものだけあててくれればOK。
以下返信。
>80
画像修正ありがとう!今回のパッチに入れたよ。
サバイバルマニュアルの本文や、アイテム名についてまたお願いするかもしれない。
そのときはよろしくです!
う〜ん、デドスぺのCapture4のボスを倒すのに15回は
ちょっと多すぎだと思う。まぁ作者が作ったものだから
変えにくいと思うけど。
the file 主人公顔元 cannot be opened. という表示が出て起動できないのですが
どう対処すればよいでしょうか?
静香の所がうまくいかない・・・
>>85
お疲れ様!ではさっそく遊ばせてもらおうかな
87と同じく俺も起動できなかった。
>86
俺も多すぎだと思うw
ただまあ、日本語化パッチでゲームバランスまで変えるのは好ましくない・・・
>87
それは(パッチではなく)DeadSpaceの方の画像だと思う。
ダウンロードに失敗してるんじゃないか?
42のリンクから再ダウンロードしてみたら?
>88
Chapter1 の静香か?右上に出たキーを連打するだけだぞ。
↑何度かやったらできた。
>87,90
のびハザDeadSpaceをダウンロード・解凍すると「DSv1」というフォルダができるよな?
その中に「FaceSet]というサブフォルダがある。
その中に「主人公顔元.xyz」があるか確認してほしい。
とりあえず、開けない「主人公顔元.xyz」だけアップしてみた。
これをダウンロードしてDSv1の「FaceSet」というフォルダの下に置いてみてくれ。
http://www1.axfc.net/u/3225575
パスワード:nobina
・・・が、これだけで解決するとも思えんな・・・。
これでダメなら、もう一度42のリンクからのびハザDeadSpaceをダウンロードして、
日本語化パッチをあてずに起動できるか確認してみてくれ・・・
>>93
ありがとうございます
起動こそ出来ましたが今度は!銃マップイベント用のファイルが無いようです
というよりも空っぽのフォルダが何個もあるみたいです
>94
てことは、やっぱりファイルが足りてないね。
のびハザDeadSpace本体のダウンロードに失敗してるんだと思う。
42のリンクから落としなおしてみたら?
フルセット(96MB)がデカすぎてダウンロードできない場合は・・・
いったん以下のMusicなしバージョン(37MB)を落としてみてくれ。
(日本語化ずみ)
ttp://www1.axfc.net/u/3225688
パスワード:nobina
BGMがならないのが寂しいがプレイはできるはず。
もしすでにダウンロードしたDSv1の「Music」フォルダにファイルがあれば、
それを移してくれればBGMが鳴る。
>>95
何度も対応していただきありがとうございます
起動成功しました
Musicの移行も完了です
最初の場面で死んだので今のところ不備があるかは分かりませんが
のんびりとやっていこうと思います
のびハザ デドスぺ2が7〜8月に出てくるんだよね?
また翻訳作業に入っていくのか・・・
echo…連打イベントが厳しすぎて…のびママで詰んだ( ´・ω・`)
デドスぺ初見殺しすぎんだろ・・・
理不尽な死が多すぎるし敵は固いくせに攻撃力たけーしw
今は多分終盤のテレビに殺されまくり
>>85
かんせい
http://www1.axfc.net/u/3226311
>>100
GJ!
ようやくクリアできた。
良かったら周回引き継ぎ設定でもしてくれ。
無理だったらいいや。
この鬼畜難易度で引き継ぎ無しで周回する気はおきない
>>100
ごめん、それは何が変わるの?
貼り付けたけど変化がわからん
>>102
DeadSpaceサバイバルマニュアル翻訳。一部アイテムの翻訳
>>103
ほんとだ。
翻訳がおかしな点があるけど、これは仕様?
「……アイテムをるたの、このの世界を」
「安らげる場所があったら、しっがり」
62です。
>100
ありがとう!
少し、不自然な日本語になっている箇所があるので、
後日、私から案を出すよ。
それと、謎解きについて1つ教えて欲しい。
Chapter7の『智慧』の部屋の問題が翻訳できないんだ。
なぜ答えが「014」なのか、解説してもらえないか?
>>105
學習(勉強)*12+期末考試(学期末試験)+回校=14
62です。
>106
ありがとう。
「日記の作者にとって、辛い出来事を数える」ということだね。
日記の意味も何となく分かったよ。
次のパッチで、"開発室"以外の翻訳は終わりそうだ。
さて「サバイバルマニュアル本文」「アイテムの名前と説明」「random tutorial」の訳文を以下にアップロードした。
ttp://www1.axfc.net/u/3227349
パスワード:nobiina
量が多くて申し訳ない。対応をお願いしますm(_ _)m
パスワード間違えた!
ttp://www1.axfc.net/u/3227349
パスワード:nobina
>>108
完成しました 翻訳お疲れ様てした!
http://www1.axfc.net/u/3227633
>109
素早い対応ありがとう!
おかげでほぼ出来上がったよ。
◆のびハザDeadSpace日本語版0.4
ttp://www1.axfc.net/u/3228070
パスワード:nobina
※のびハザDeadSpaceに上書きしてください(これ単体では動きません)
さて、残る歯「開発室」の"媽媽"と"nobina"の台詞だけなのだが、
これが難しくてわからない・・・。
この二人の台詞を、翻訳してもらえないか?
いったん日本語にしてくれれば、私が自然な日本語に直せると思う。
↑パスワードかけたつもりだったが別にそんなことはなかったぜorz
>>110
媽媽ってママじゃね?いやそれで意味が通じないってんなら話は別だけど。
>>110
媽媽は、お母さんって意味だよ。
まぁママだね。112の人があってる。
>112,113
いや、翻訳できないのは、ママとnobina(作者)の「台詞」なんだ。
クリア後にいける「開発室」というところで、いろいろと製作秘話みたいなことが書いてある・・・はずなんだが、
本編と関係ないだけに、前後のストーリーから推測することもできず、いまだに訳せていない。
109がおそらく中国の人なので、あえて"ママ"ではなく"媽媽"と書いた。
わかりにくくて申し訳ない。
あと、誤植があったorz
×残る歯「開発室」の〜
○残るは「開発室」の〜
>>114
よく読まなくてすまんかった
>>114
同じく;
2003の体験版持ってる人なら開いて、文字をコピーして翻訳サイトで翻訳できないの?
無知ですんません
>116
もとより2000体験版で開いてコピペし、エキサイト翻訳とgoogle翻訳を使っているが、精度が悪すぎてね・・・
たとえば、問題の文章の1つをエキサイト翻訳にかけると
「本来はもしも仏様のおふくろの話のノルメルギーが無残にも残酷だ死んでもやっとに下りられない手結果であるべきなのです。」
google翻訳だと
「あなたがいる場合はマハーヴィーラの母親の元の言葉は正常な反応であるべき Xiabu屈原の手の結果は、子死んだ息子の焼かれた。」
・・・となる。
本編を全て翻訳した今でこそ、「仏様」とか「マハーヴィーラ」が「大雄」つまり「のび太」の誤訳だというのはわかるようになったんだが、
それだけわかっても、この文章をまともな日本語にはできないよね。
そもそも、どれが主語でどれが動詞かも分からない。文法解釈からして間違ってると思われる。
中国語の機械翻訳は、まだ実用レベルにはなってない感じだ。
本編を訳したときも、文章をいろいろなパターンで細切れにして普通にgoogle検索をかけ、
中国語と日本語が両方載ってるページがヒットするよう祈ったり、
中国語辞書で漢字を1つずつ引いて、パズルのように組み替えながら文章を推測したりと、いろいろ悪戦苦闘した。
それでもわからないときは、文章以外にのび太たちの顔や背景、BGM、前後の文脈などから、
だいたいどういう話をしているのかの検討をつけて、
わかる単語だけ拾って、それっぽい文章を作ったりしたこともある。
・・・が、「開発室」の文章はストーリーとは関係のない裏話で、
前後の文脈もへったくれもないので、想像力で補完することができない。
純粋に力技で解読するしかない→そもそも中国語を習ったことすらない俺には無理!
→恥を忍んでネイティブに泣きついた←今ココ。
あとちょっとなんだがなあ。
>>117
なるほどね。
じゃあ翻訳できる可能性を増やすために、そのママの文章と、作者の文章を
中国語のままでここに書いてみたら?
俺は2003持ってないからコピーもできないし・・。
>>117
少し中国語できるからここに書き込んでくれればもしかしたら翻訳できるかもしれませんはい
>>118 ,119
・・・ありがとう。よろしく頼みますm(_ _)m
◆ママに話しかけたときの台詞
原本如果是大雄的老媽的話正常反應應該是
下不去手結果被活活虐死才對。
但既然野生開頭雄媽都是各種被玩家
刀虐,到了這裡自然需要稍微講得過去一點。
只是,這也讓他成為需要通過筯大難度方式
來掩飾BUG的BOSS沒有之一。
◆nobinaに話しかけたときの台詞1
[關於劇情]
這遊戲的劇情完全是模方寂靜嶺風格的劇情
將大雄塑造成了一個長期被虐待而精神分裂
的毀童年形象。
事實是包括結局以内的東西多少都是受到了
寂靜嶺起源的影響。
開這個該死的坑的時候是2013年的寒假
那個時候幾乎是沈迷於死亡空間這遊戲。
於是當時就生出了製作這樣一個遊戲的想法。
至於大雄這個人物的塑造
多少也是受到了我自己的影響,雖然我沒有那樣的
被虐待情節,但我自己的三觀也完全毀在寂靜嶺裡了。
[關於戰鬥和死亡事件]
當尼現在站在這裡聽我解釋關於流程的事情時
尼想必已經是忍住了怒X作者的心
並且想對準我的菊花大喊『泥垢了!!!』
即使是用RM2K3以及改造遊戲所使用的時間
也非常長,而且雖然這遊戲有很多人參與
但真正在寫東西的是我……
所謂製作一小時,玩的時候只有一分鐘甚至
還不到的尿性,加上我是個天朝中二病。
(現在是新職高生)
導致這遊戲的流程非常短。
於是我不得不加大難度以及設置死亡事件來
延長遊戲時間(泥垢!!)
事實是,我自己玩的時候雖然選的普通難度
卻依然死得不亦樂乎。而這個時候再去修改難度
已經來不及了(泥垢!!!)
於是我估計 能站在這裡聽我解釋的人
一定不多(不明生物尼個XXXXXX)=A=
[以後的計劃]
我上了職高3+2就是讀三年高中再加上兩年不知道
是什麼東西,是這回無比坑父坑到極致的中考題
將我送進去的。
所以估計以後也不會真正拿出很多時間再來弄
新遊戲了。
原先是打算製作一個野生新作
正好在這個遊戲裡把我對生化危機的認識
展現給所有人。
生化危機是生存恐怖遊戲,擁有極少的彈藥
而在決望和希望中鬥爭,用自己的智慧為
自己帶來生的希望才是真正的生化危機。
我並不抵觸新生化,也不抵觸射縕遊戲
但當一個遊戲的商業化大於它的核心時他就已經
成為了真正的商品。
...嘛,如果各位是沒玩過生化的
就無視這些話巴。
>>117
本来はのび太のお母さんでありますがノルメルギーに無残にも残酷な死に方で手に負えない事になってしまったのです
で、いいんじゃないかな? おかしい部分があるかもしれんけど
これはよくわからんねw
翻訳かけてみたけど、サイトによって文章が異なるし・・・。
あー、でもちょっと調べてくる
>>120
ママの文章なんだけど
原本如果是大雄的老媽的話正常反應應該是
下不去手結果被活活虐死才對。
が
原本は
もし大きい雄の古いお母さんの話が
正常に反応してである下りて行けない手が
結果ひどく生きながら虐待されてやっと対。
って翻訳で出てきたんだけど、
原本=原作 大きい雄=のび太? お母さん=ママ
正常に反応=正常に動作? 手=手段?
結果ひどく生きながら虐待=包丁で攻撃するから長い間死なない?
だから俺は
原作ではのび太のママは正常な手段では包丁でしか攻撃できないので
結果的に長く苦しむことになります。
みたいな文章だと思うんだけど・・どうかな。
ただこう訳すと次の文章がよくわからないんだけど・・
続き
但既然野生開頭雄媽都是各種被玩家
刀虐,到了這裡自然需要稍微講得過去一點。
が
ただ野生最初の雄のお母さんは全て各種がプレーヤー小刀に虐待されて、
ここに到着して自然的に過去少しだけやや話す必要がある以上。
ただ=しかし? 最初の雄のお母さん=のび太のママ?
全て各種プレイヤー=全てのプレイヤー? 小刀=包丁?
ここに到着して=ここに来て?
自然的に過去少しやや=自然と過去のことを少し?
話す必要がある以上=話す必要があります。
しかしのび太のママは全てのプレイヤーが包丁で虐待するので、
ここで少しママの設定について話します。
かなぁ・・
只是,這也讓他成為需要通過筯大難度方式
來掩飾BUG的BOSS沒有之一。
が
ただで、これは同じく彼に難易度方式を増大することを通すこと
BUGをごまかしに来るBOSSが
一つがなくなることにかかることにならせます。
ただで=ただ これは同じく彼に=これはのび太に
難易度方式を増大する=難易度を上げる BUG=?
わからん・・・なんだろう。
ただ、これは同じくのび太の難易度を増大させるためのごまかしです?
でも文章が繋がらない・・
長文無駄レスすまそ。もう少し考えてくる
CODE:Vow終わったね。
何故か潰しにかかっている人がいる。
aaa氏もそうだけど、何でそっとしておいてあげられないのだろう。
素材引っこ抜き目的で急かしているなら納得だがな。
57氏へ素材集にマップチップとフェイスチップの配布をお願いします。
CODE:Vowは神作品になるはずだから作者には
ゆっくり頑張ってもらいたい。ところで、荒らしの人は中国人?
>126
なんだかツンデレな奴が絡んでるなw
作者の"予定"を、"契約"か何かだと勘違いしたバカの末路って感じだ。
空蝉さんもモルペさんもマジメそうだから、
あのヒステリックな愚痴をを真に受けないようにしてほしいよね。
暖かくく期待して待ってるが100人いれば、1人くらいはバカが沸くもんさ。
逆に言えば、バカが1人沸いたってことは、暖かく期待して待ってる人が100人いることの裏返しでもある。
表面的な言葉に惑わされるんじゃなくて、そういうところに目を向けて、
モチベの足しにしてくれればいいんだけどね。
あと、名前に変な漢字使ってるが、文章にカタコトっぽさはないから、中国人ではないだろ。
荒らしじゃなくてデッドスペース翻訳作業してるんだろうが
文脈読めよ
>>130
何か勘違いしてない?
>>128 の人はこの掲示板の書き込みじゃなくて
CODE:Vow作品の書き込みについて言ってるんだと思うよ。
62=117=120です。
>121
翻訳に協力してくれてありがとう。参考にします。
>122〜125
ありがとう!123と124はけっこう核心をついてる気がする。
125は上と下が別々の文章だと仮定すると、
(ママ戦の)難易度を上げる必要があってor上げようと思った。
が、ボスの中で一番バグが出まくって大変だった
・・・といった感じになるのかもしれないね。
これらの文章が自然につながればいいんだが・・・
>>132
此方こそありがとう。
125の文章なのだけど、別々の文章なら「。」が入ると思うんだ。
只是,這也讓他成為需要通過筯大難度方式
來掩飾BUG的BOSS沒有之一。
は句読点は最初の只是,だけだし…。
だから今までの文章から想像すると、這也讓他成為需要通過筯大難度方式
來掩飾BUG的BOSS沒有之一。は繋がってなきゃおかしいと思う。
でも132さんの言ってることも一理あると思うし・・・
連レスごめんね。
とりあえず這也讓他成為需要通過筯大難度方式
來掩飾BUG的BOSS沒有之一。を色々な翻訳サイトで検索してきた。
何かヒントみたいなのがあれば良いのだけど。
・これも彼をなって難度を増大する方法を通じて(通って)BUGのBOSSをご
まかしに来なければならない中の一つがなくさせます。
・これは同じく彼に難易度方式を増大することを通すことBUGをごまかしに来るBOSSが一つがなくなることにかかることにならせます。
・これは同様に彼に難易度方式を増大することを通すことBUGをごまかして来るBOSSが一つがなかったことにかかることにならせます。
・これもは彼に難易度方式を増大することを通す必要があることにならせます
BUGをごまかすBOSSが一つがないことに来ます。
・これもは彼に難易度方式を増大することを通す必要があることにならせます。 BUGをごまかすBOSSが一つがないことに来ます。
・これも必要とした彼の難易度を増やすことによって
バグをカバーするボス誰。
などなど
全ての翻訳で共通する点は…
これも 彼(のび太) 難易度を上げる BUG=バグ
BOSS=ボス ならせます=なります?orなってしまいます?
一つ=一番? 必要
俺の自己解釈はこんな感じかな↓
原作ではのび太のママは正常な手段では包丁でしか攻撃できないので
結果的に長く苦しむ(のび太が)ことになります(時間がかかるから)
しかしのび太のママは全てのプレイヤーが包丁で虐めるで、
ここで少しママについて話します(包丁1本で殺されるママを不憫に思って強くした)
ただ、これも同様に彼(のび太)の難易度を増大させたのですがボスのバグが
一番酷くて大変でした。
こんな感じだろうか。
でもなんかおかしいね;
のびハザIDが解凍できぬ
>>136
ダウンロードはしたの?
http://www1.axfc.net/uploader/so/2556468
ダウンロードしても「解凍できません」ってなる。
ちなみに知ってると思うけど、キーワードは「ID」
>>136
ヒントを言うと、IDは通常ルートじゃできないんだよ。
のびはざIDのURLから飛んでも無理だ。
何故か皆書いてないのは何か理由があるからなんだと思うからのせはしないけど・・
120です。
さっき、nobinaの台詞をググったら、知恵袋がヒットした。
誰かが知恵袋で聞いてくれたようで、完璧・・・とはいえないが、
そこそこ意味の繋がる日本語になっていた。
誰だか知らないがありがとうm(_ _)m
ママの文章については、122と知恵袋の訳文を見ながら、
nobinaの文章については、俺も少し訳しかけてたんで、
知恵袋の訳文と見比べながらやってみます。
・・・ツクール2000の体験版が、あと15日で切れるから、
それまでにDEADSPACEの日本語化は終わらせるつもり。
そんな!それじゃあデドスペ2は一体誰が訳すんだろう・・・
自分はもう過ぎてしまった。
>>141
無期限の体験版でも、翻訳自体はできるよ。
ただ、イベントのコピペがほぼできなくなるから、
同じイベントを1個ずつ個別に訳さないといけなくなる。
例えば、幅4マスの通路をある程度進むとイベントが発生する場合、
4マスにそれぞれ同じイベントが置いてあるのよ。
製品版ツクールなら、1個訳してコピペすればいいが、
無期限の体験版だと、1つ1つ訳さないといけない。
Chapter9のマーカーみたいな長話をされると、発狂しそうになるw
>>141
自分ツクール2000の製品版持ってるが日本語とかがおかしくなりそう・・・
掲示板管理者★は、57氏と、同一人物でしょうか?
57氏へのびハザ素材集にマップチップとフェイスチップの配布をお願いします。
62です。
のびハザデドスペ日本語化パッチ1.0を公開しました。
パッチだけでは動かないので、本体のURLも貼っときます。
◆野比のび太のDead Space本体(中国語)
http://www1.axfc.net/u/3155867.zip
キーワード 123
◆野比のび太のDead Space日本語化パッチ1.0
http://www1.axfc.net/u/3233165.zip
キーワード:123
>>146
お疲れ様。
これで「はい」「いいえ」以外は翻訳完了かな?
>>146
お疲れ様。
デドスペ好きだからこの組み合わせは俺得
「はい」「いいえ」以外に、「真実の鍵」の"実"の字が微妙に違うとか、
ゲーム終了するときのメッセージが日本語としてはちょっと不自然だとか、
細かいのはいくつか残ってます。
まあ、意味は通じるし、あえて翻訳・修正する必要もないと思うので、
これで完了だと思ってもらって構いません。
ねえねえ、寄生ジョーカーの藤堂晴香を
のびハザに出したいんだけど
ダメかな?
>150
やめとけ。
寄生ジョーカーは作者が自ら公開を停止し、再配布も禁じた作品だ。
この掲示板の【即規制あり】に書いてある通り、
版権元作者の意図を踏みにじる行為をしたら、アングラは生き残れない。
でも寄生ジョーカーの時間とか睡眠・食事の概念を輸入したら面白そうかも
>>151
嘘乙。それまるっきり逆の理解だよ。
著作権だとか版権元作者の意図がどうだとここで議論することがアウトってことだ。
のびハザ作ろうって人をそのネタで脅すお前の方が【即規制あり】されるべき。
>>150
出したきゃ自己責任で勝手にやれって話だが、もうEasyTypeにキャラ追加しましたとかそういうのはいらんからな。
下らんものを作ってきたら寄生ジョーカーのファンの怒りも上乗せされて必要以上に叩かれる恐れがあることを覚悟しておけよ。
>>153
>>153
横やりだけどお前の言ってることの方がおかしいよ。
そういう著作権版権に敏感だからこそ、グレーゾーンだからこそ超えちゃいけないラインがあるだろ。
仮にも寄生ジョーカーファンから反感を買えばどうなるかくらい想像できるだろ。
作りたいなら作ればいいが公開はやめとけ。
ドラえもんやバイオはよくて寄生ジョーカーは駄目?ちょっと意味が分からないね。
のびハザにしても本家でaaa氏が書いていた意図を知らないのか?だからそういうことを話題にするのはナンセンスだって書かれているんだよ。
続けたらdeadspaceにも波及するしこの話題は終了。続けたいなら避難所へ。
企業と個人を同列に扱うなんてすごい神経だな
151から156まで喧々諤々と言い争ってる割に誰一人「藤堂春香出してOK!」と答えていない点では共通してる。
つまりそういうことだ。
ところでecho2.0を解凍したらファイルが文字化けしててプレイできないんが、クリアできた人いる?
http://pan.baidu.com/s/1mgBIzI4
1.0p版を見つけたのでこれで翻訳していく予定・・・
>159
乙!ツクールで見たらDeadSpace以上のマップ数があった。
大変だと思うが期待してる。
echo1.0クリアした!
デドスペと作者同じだったのか。
以前、学校のボス倒して部屋を出るとエラーが出まくると書いたが、
原因は「07 Painful Memories.mp3」だった。
WMPなら再生できるが、ツクールから呼び出すと「実装されていません」になる。
echo2.0の方からこの曲だけ抜き出して上書きしたら、最後までプレイできるようになった。
↓のびハザecho本体1.0
http://www1.axfc.net/u/3163930.zip
PASS:123
↓のびハザecho修正パッチ
Painful Memories.MP3をecho1.0の[Music]フォルダの中へ上書きしてください
http://www1.axfc.net/u/3235167
↓のびハザechoパッチ日本語化パッチ1.0
http://www1.axfc.net/u/3224457.zip
>>162
ダウンロードして始めようとしたんだけど難易度選択の後に のび太の家 cannnotopen
て出て落ちる。 いったいなぜなんだ…
>>163
あのecho2.0をダウンロードしない
echoもデドスぺみたいな難易度かい?
デドスぺめっちゃ苦労したからダウンロード悩むなw
echoは簡単だよ。
即死罠もないし、少なくとも簡単難度でやれば、戦闘でつまるところはない。
日本語化パッチ出たのか・・・高難度でやってみようかな。
>>163
おそらく、上のリンクにあった、百度のストレージサービスのnobina氏のとこからダウンロードしたんだと思うが、
echoの「CHS」と書いてあるバージョンは、1.1も2.0も2バイト文字が化けていてプレイできない。
ゲームが始まらないのは、ファイル名まで文字化けしていて、ゲームから呼び出せずエラーを吐いてるから。
>>164 >>166
ありがとう。確認してみたがやっぱり文字化けしていたよ…
echoの翻訳は一応トイレイベまで終わらした
病院イベまでできたら配布するつもり
お久しぶりです。修正したものをアップしました。(v1.36)
http://ux.getuploader.com/nobihaza_a5/download/114/Nobihaza_EI.zip
>>2
対応が遅れてしまい申し訳ありません。
確認したところ、どうやらクリティカル自体が入らなくなっていたようです。
Left 3 Dead タイラント・・・
機動はできるけど、日本語にならないなぁ
>>169
バグ報告です。
3体のSハンターのイベントを終えた後、
ドラえもんからのび太に操作キャラが変わるのですが、
Xボタンで開けるメニューが完全に開けなくなってしまっています。 ご確認お願いします。
追加報告。
ちなみにこれらは難易度ノーマルを選んだ時に起きたものです。
ドラえもんを操作して入手できる武器パーツに
「エクセレントバスター」というものがありますが、
のび太に操作キャラが変わってもどこにもありません。
「メガショットガン」はあったのですが……。
修正版をアップしました。(v1.37)
http://ux.getuploader.com/nobihaza_a5/download/115/Nobihaza_EI.zip
>>172-173
ご報告ありがとうございます。
メニュー画面については武器構え時のメニュー禁止処理を解除していなかったようです。今回修正しました。
エクセレントバスターについてはのび太がラピッドファイアを装備している時、
装備していない時の両方を試してみましたが通常に処理されて確認することができませんでした。
なので、ひとまずエクセレントバスター入手フラグが立っているにも関わらず、
持っていない場合にはChapter4開始時のタイミングで自動取得するように設定しました。
echoの翻訳の人はどうなったの
echo翻訳、気長に待ってるぜ!
YOU DIED
code-vow終わってしまった
長く作ってるうちにモチベなくなっちまったみたいだな。
まあ仕方がないが・・・素材だけでもフリー公開してくんねえかな。
バンダースナッチみたいなのもいたし。
エネミーファイルが大幅に更新されてるw
個人的に凄い嬉しい
ムスカの解説があるのがいいよな。
おお、マジじゃないか
エネミーファイル大好きだからこういうのは嬉しい
178〈なら未完成ののびハザcode:Vowをのびハザの有志達に頼めば、
一応、完成と言えるんじゃないかなあ
久々に戻ったらwikiが全然更新されてなかったから、ついカッとなってやった、反省はしてない。
アカウント持ちじゃないと新規ページ立ち上げや画像のアップーロードとかができないから、
取り敢えずまとめて作ってみたのよ。流石に量がすごかったから箱だけ作りました状態になってるページも多いのは勘弁なw
ところで、ID版に出てくる赤いハンターの正式名称は何と言うんだろうか?
作者からの説明とかもないから、名称不明なのよな。VXACEで中覗ける人いたらイベント名確認して欲しかったり
>>185
すげーなおい
>>184
確かにそうだな。
VX系はゲームファイルとプロジェクトファイルが別だから中は覗けないよ。
作者さんが明かしてくれることを祈ろう。
>>178
気を落とすなって
>>188
へぇ〜そうなのか、初めて知ったわ
ってことは、前にロダにアップされてた修正パッチはやっぱ本物だったのかね?
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/159/%E3%81%AE%E3%81%B3%E3%83%8F%E3%82%B6ID%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81v1.1.zip
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/50111/1333037118/783-786
リドミの内容も前にスレで話題になってた内容と一致してるしそれっぽいな
前に色々あったのは知ってるけど、バグ修正とかの報告くらいはちゃんとしてくれないと逆に困るんだがなぁ
>>189
わざわざ過去のレスさかのぼってまでレスつけるならせめてまとめろよ・・・
お前さんのレスしか見えねぇじゃねぇか
>>190
すまん
まだ対応してもらえるのかどうかは分かりませんが、ID版の話題が出ていたので、便乗してID版のバグ報告をば。
校長室の女神像のなぞ解きにて、一番左側の青いマスにのみ女神像を配置してから一旦部屋を出て入り直すと、
先ほど女神像を配置しなかった2つのマスに女神像を配置した途端、
先ほど配置していた左側のマスに、残りの女神像が勝手にワープし、仕掛けが起動してしまいました。
またこの際、一番左側のマスに既に悪魔像があった場合、悪魔像に女神像が重なるという現象も発生しました。
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/188/ID%E3%83%90%E3%82%B0.JPG
こちらは発生したタイミングがよく分からないのですが、超空間/洞窟エリアを探索中、
いつのまにかレオンが「蹴り」を使うと、片足を上げたポーズのまま硬直して移動するようになってしまいました……。
その状態でも更に蹴りは発動でき、銃器も扱えるため進行に支障はありませんが、絵的に色々酷いです。
一応、その状況のセーブデータをアップしておきます。
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/189/ID%E3%83%90%E3%82%B0%EF%BC%92.JPG
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/190/Save04.rvdata2
以前修正したとのレスがありましたが、依然として学校の美術室にHARD以上で出現する女ガナードの当たり判定が、NORMAL以下でも残ってしまっています。
その他、バグという程ではありませんが、ゲーム序盤ののび太の家での女ガナードとの戦闘の際、
戦闘が始まってから一旦部屋を移動して、また元の部屋に戻ると、BGMが消えたままになってしまいます。
未だに125氏が戻ってきてくれるんじゃないかと期待している俺が居る
みなさんお久しぶりです。リマスター版をver.1.08に更新しました。
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/191/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%81%88%E3%82%82%E3%82%93%E3%80%81%E3%81%AE%E3%81%B3%E5%A4%AA%E3%81%AEBIOHAZARD%28%EF%BE%98%EF%BE%8F%EF%BD%BD%EF%BE%80%EF%BD%B0%E7%89%88%29.exe
今回の更新では、聖奈救出イベントを放置しても聖奈が生還する不自然な仕様や、
プレイ評価時、セーブ回数が4〜5回だとプレイ時間が2時間台の場合B評価になるのに、3時間台の場合A評価となる可能性がある不自然な仕様などを修正しました。
また、ver.1.06更新時に強すぎるという理由からBeginner専用としたコンバットナイフを、難易度Normalでも終盤に解禁しました。
(ゲーム終盤ではボスの体力もバイオゲラスの数倍になり、コンバットナイフ抜きでナイフプレイした場合、以前より作業時間が大幅に増えてしまっていたため。)
包丁でも武器として入手できるのに、何故か入手できなかった生徒指導室の折り畳みナイフがあった場所から入手できるようになっています。
その他、倒した敵が見えない当たり判定を残し、そのマス目上の敵が無敵化してしまう場合がある仕様を可能な限り修正しました。
これで狭い場所で乱戦になっても、いくらかは戦いやすくなったかと思います。それ以外の細かい修正は、同梱のテキストをお読みください。
>>194
乙です。しかし、やりすぎではないですか?
本家のバグ修正版なのですから、あなたが不自然と思うところを独自の解釈で変更するのはもはや改造でしょう。
聖奈は自力で助かったという考え方もできますし、生徒指導室のナイフも出木杉が後に入手できるものです。
あの時点で強力な武器を持っているはずののび太が今更そんな頼りないナイフに興味を示すとも思えないとも考えられますよね。
評価の修正も疑問に思います。聖奈の件もそうですが、本家の攻略情報が通じないとなれば混乱を招くのではないですか?
>>195
難しい所ですね。この辺りは人によって意見が分かれそうです。
これはあくまで私個人の意見ではありますが、「ドラえもん のび太のBIOHAZARD(リマスター版)」は一種の改造作品だという認識です。
リマスター版では初版から人によって感じ方の異なる「難しさ」を理由に、コンバットナイフが追加され、ver.1.01ではMOディスクが追加されています。
難度が理由でコンバットナイフの配置場所を変更するのが問題なら、そもそもコンバットナイフを追加した時点でアウトではないでしょうか?
また、生徒指導室のナイフが紛らわしいという理由で変更するのが、後に出木杉が拾うものなのだから修正するのはマズイということでしたら、
C4爆弾で壊せる壁が分かり難いという理由で、ver.1.01で崩れかけた壁を一つに絞ったのも同じようにマズイはずです(ここはアナザーシナリオで出木杉が開ける場所です)。
聖奈の件に関しては、確かに解釈の問題になってしまいますが、同じようにスルーしても進行可能なジャイアン救出イベントは放置すると死亡が確定します。
原案である初代バイオハザードでも救出イベントは同じ仕様です。これらを考慮し、設定ミスだと私は判断しました。
プレイ評価に至ってはもっと露骨です。上にも既に書きましたが、セーブ回数が4〜5回でクリアした場合、クリアタイムが長い方が評価が上がるのです。
これは客観的にみて、設定ミスだと捉えるのが自然だと思うのですが、私の捉え方は一般的ではないでしょうか?
本家の攻略情報が通じないのが問題でしたら、バイオゲラス等のボスは、本家では包丁では倒すことができません。しかし、リマスター版ではそうではありません。
本家では可能だったブレインディモスの組み付き攻撃を受けている最中に反撃するテクニックも使えなくなっています。
本家の攻略法に問題があって修正されたこれらが許されているのですから、これも同じことだと私は思っています。
私の意見としては、アイテムを追加したりテキストを追加した時点で改造版だと思うのです。
wikiでも、あえて本家とは別のページで紹介しているのは、それが理由だという認識です。追加要素がある以上、それはもう単なる修正ではないと思います。
参考までに、リマスター版ではタイトルグラフィック、スタッフロール等も変更されています。
リマスター版は本家の純粋なバグ修正にとどめるべき、という意見は依然にもありましたから、そのためにあえて「難易度選択(=救済措置解放の設定)」を追加しました。
この難易度選択でOriginal Hardcoreを選択すれば、コンバットナイフや崩れた壁の削除を初めとした殆どの追加部分が出現しないようになります。
今回の修正箇所も、大半はOriginal Hardcore選択時には差し戻されるようになっています。これでは不足でしょうか?
それでもまだ問題があるということでしたら、もう少しスレの様子を見た上で、修正や差し戻しも検討しようと思います。
>>188
steam版RPGツクールVX AceでIDの中身を覗けたんだが・・・
>>197
特に問題はないと俺は思うな。
不自然なところを直すのもバグ修正同様必要だし、独自の解釈といわれてもバグも含めてその人の作品なわけだから、本家作者でも何でもない>>197 氏がちょっとでも手を加えた時点でもう独自解釈かと。
本家やりたいなら本家は残ってるわけですしわざわざ難度設定でオリジナルモードが用意されてるのですからぜんぜん問題ないかと。
個人的にもあの折り畳みナイフが入手できないのは微妙に気になりますし。
>>195
つまらない反論ですが
1、聖奈は自力で助かった?
立ち回りを見るにたしかにそれが出来る可能性はあると思いますが、あのジャイアンでさえ助けに行かなければ生存できないほど過酷な環境で助けに行かなくても問題なくクリアできるというのはゲームとして不自然です。
やはり助けなければ生還できないでいいと思います。
2-1、折り畳みナイフは出木杉が入手したか?
スローイングナイフと折り畳みナイフは重心的な違いや強度の問題があるため代わりに使うことはたぶんできません。それに折り畳みナイフ1本手に入れたくらいでは多分何の足しにもならないかと。
きっと出木杉は何十枚もスローイングナイフを持っていると思われますから間違いなくスルーでしょう。
しかも出木杉は今回の件に関わっていてこうなることを事前に予測できるはずですから武器の在庫関係は問題ないはずです。でなければ自力生還はできないと思います。
2-2、のび太は折り畳みナイフに興味を示さなかった?
それはどうでしょうか?強力な武器を持っていても弾が尽きる可能性はありますし、現に全部のゾンビと相手をしたら弾が切れることくらいのび太にもわかるはずです。
出木杉のように今回の件を事前に知ってたor関わってたわけでもありませんし武器関係はすべて現地調達しなければなりません。
弾切れ=氏に直結してるわけですから包丁があるとはいえ、万が一の時のためにと折り畳みナイフを入手してもおかしくはありません。
まあアニメ・映画版ののび太は慢心から失敗することが多いですから、原作基準で見れば折り畳みナイフをスルーするのはおかしくありませんけど、こちらのゲームののび太はどう考えても勇敢ですし賢いです。
>>196
言い分は納得できますが、違和感がぬぐえません。
不安定なところ直しているのは良いと思ったし、宝石の修正も良いと思いました。
しかしアイテムを大量に発光させていることなどは何か違う気がします。
上手く言葉にできないので止めておきますが、聖奈救出の修正だけは不要だと言わせてください。
設計ミスだとしても自力救済など考えようはあるのですからプレーヤーが得する要素を消す必要はないでしょう。
俺も、リマスター版は、本家の「"詰む"バグだけ修正したもの」だと思ってた。
ReadMeなのかwikiなのかわからないが・・・どこかでそういう作品だと読んだ気がする。
コンバットナイフが追加されたのも、バランスを変えるのが目的ではなく、
包丁だとバイオゲラスにダメージが通らない=弾薬なかった人が詰むから、だと思ってた。
だから、「詰まないバグやゲームバランスも、一般的でないと俺が思ったものはバリバリ変えるぜ!」
と言われたら、強烈な違和感を感じる。
聖奈の生存にしろゲームバランスにしろ、今のリマスター版の状態で何年も問題にならなかった=
仕様として受け入れられてきたってことだから、
今さら変えようとすれば拒否感のある人もいて当たり前だ。
一般人の「一般的」と、のびハザに慣れ親しんできたユーザーの「一般的」が違うってのもあるだろう。
・・・ただ、リマスター版の作者が「これはリマスターではなく改造版だ。本家のバランスでやりたきゃ本家やりゃいいじゃん」というのなら、
それは外野が口をはさむ問題じゃない。作者が自由に改変すればいいと思う。
もちろん、「リマスター版は"詰む"バグだけ修正したもの」といううたい文句がどこかにあるのなら、
それは消しとけよって話だが。
本家にバグがあるのは確かだし、その意味じゃリマスターはあってもいいと思う。
だけど個人的にはできる限り本家の設計意思を維持して欲しい。
以下、いらないと感じる要素を列挙。
・難易度の選択
・聖奈救出イベントの変更
・クリア後の評価基準の変更
・キーアイテム以外の発光エフェクト
「リマスター版について」のテキストが、知識がなければ理解しにくい修正の羅列のため、
プレイ上見掛けに全く影響しないであろう、動いていないソースや正常動作しているが
ダブっているソースなどの修正は次の修正者に向けた別テキストとしてまとめて欲しい。
あと、テキストの文体を統一して欲しい。とても見づらい文章になってる。
>>199-203
皆さんご意見ありがとうございます。ある程度の反響は覚悟してはいたのですが、この短期間にここ最近でも類を見ないほどのレスがついて驚きました。
ですがそれと同時に、まだのびハザのことを語れる方々がこれだけいるということが素直にうれしいです。
>>201
クリアに必須ではないアイテムのアイコン追加については、私も少し迷いました。ver.1.7の更新までに追加しなかったのはそれゆえです。
それでも今回追加したのは、初心者のプレイヤーが銃弾を使い切ってしまったときに詰まない様にするため、ボスや壊せる扉に包丁を有効にしたり、
強力なナイフを追加してきたのだったなら、そもそも銃弾自体を初心者に見つけやすくするべきではないだろうか?という考えに至ったからです。
余談になりますが、プレイヤーが得する要素だから修正する必要はないという考え方には私は賛同できません。
その考え方を通すなら、かつてのソード版やマーセナリーの様にゾンビが勝手に死んだり、一体倒したはずが同時に何体も死んだりするバグを治す必要がなくなってしまいます。
極端な例ですが、wiki掲載にはいたらなかったとある作品では、スタートマップから右のマップに移動するだけでエンディングまでワープできるバグがありました。
確かに楽にクリアはできましたが……私にはそんなゲームを楽しむことはできませんでした。これは個々人がゲームに何を求めるかという話になってしまいますが、
少なくても私は、それなりの困難が設定されているからこそ、それを突破できたときにそれ相応の達成感を味わえるのもゲームの魅力だと考えています。
>>202-203 の方々が仰ることもよく分かりますし、リマスター版の初版が公開された当初は私も同じような考えを持っていました。
(誤解のない様に述べておきますが、私はリマスター版初版〜ver.1.5の製作者ではありません。ver.1.6以降の更新を担当しています。)
本家からプレイしていて、のびハザをよく知っている私たちヘビーユーザーからすれば、
例えバグの様だったり不自然な仕様だとしても、本家から変更されている仕様を見つければ違和感を覚えると思います。
ですが、のびハザをよく知らない初見のプレイヤーやライトユーザーならどうでしょうか?違和感は感じない様に思います。
逆に、理不尽な設定であったり不自然な仕様を見たとき、それに違和感を感じることの方が多いと思うのです。そうしてプレイを放棄してしまうこともあるかもしれません。
世間の流れというのも、変化してきていると思います。最近では、ユーザーフレンドリーさを重視したゲームが、世間一般的には好まれるようになってきている風潮もあります。
私はそもそも、リマスター版自体は、本来のびハザをよく知らない初見のプレイヤーさんが、のびハザに触れる切欠になるための作品だという認識を持っています。
ですから、私たちの様な本家を熟知している人間が違和感覚えるかどうかより、のびハザをよく知らない人間がどう感じるか?を優先すべきだと思うのです。
そういった視点から見れば、理不尽なプレイ評価や、不自然に思える聖奈の救出イベントの仕様は、変更してしかるべきだと私は考えています。
「本家とまったく同じ内容なので、あくまで修正版。」というのはwikiの記述ですね。テキストではそこまで断言はしていませんでした。
編集履歴を調べてみたところ、この記述はリマスター版の初版製作者や修正者によって書かれたものではなく、それ以外の一般利用者によって加筆された文章のようです。
逆にテキストには「この他、バグ・詰み仕様・不親切に感じる部分があればスレに報告お願いします。」と書いてありましたから、
不親切な仕様の修正も元々想定されていたのことなのではないでしょうか(実際にヒントが追加されたり、プラットフォームにコルトパイソンが追加されたりしています)。
私も気になって少し調べてみたのですが、リマスターの初版が公開された当初は、製作者も方向性がよく定まってはいなかったようです。スレの意見も様々ですね。
http://www1.atchs.jp/test/read.cgi/nobitabio/1279637739/559-570
人によってリマスター版のとらえ方は違いますし、位置づけも異なります。ただ一つ共通しているのは、バグの修正ということだけです。
ですが、初版製作者は改造版だという認識を持った上で、初心者救済のためのヒントや謎解きのためのキーアイテム等を追加しています。
私も色々思うところはありましたが、最終的にはこの路線を継承しようと思う様になりました。
難易度選択については、そうですね、「難易度選択」という響きが良くないかもしれません。
上でも軽く書いているのですが、あれは実際には初心者救済措置の量を調整するためのものです。敵の強さや量が変わる様なものではないのです。
私自身も、リマスター版にコンバットナイフが追加されたり、壊れた壁が削除されたことなどは当初納得がいきませんでした。
今でも、この作品に対して「バグ修正版」という捉え方があるのは分かっていて、そういった視点からみれば私でも違和感は感じます。
難易度選択という名の緩和設定を追加したのは、その辺の裁量をプレイヤーの選択に委ねるためでもありました。
Original Hardcoreでは本家から変更された仕様の大半を差し戻すようになっています。
私としては、むしろ本家を尊重するべきだという意見の方へ向けてこの選択を追加したつもりです。
ライトユーザーへの配慮を優先したうえで、ヘビーユーザーへの配慮も考えた苦肉の策……ではありますが、ご理解頂けないでしょうか?
テキストの方は、製作者向けとプレイヤー向けの2種類に分割してみようと思います。
文体が統一されていないのは、おそらく私の文章力の無さが原因かと思います……。見づらくなってしまい申し訳ありません。なんとか修正してみます。
長文の連投になってしまいすみませんm(_ _)m
202です。
時間ができたのでちょっと確認してみた。
たぶん俺は、「リマスター版について.txt」の冒頭の文章を読んで、
「本家の"詰む"バグだけ修正したもの」だと思ってたんだと思う。
ただ、修正事項をよく見ると、196の言うとおりバグフィックスだけじゃなく難易度の改変もやってるね。
つまり、リマスター版のコンセプトに「原作のバランスを(良くも悪くも)残す」といった思想は、もともとないわけで、
「本家の"詰む"バグだけ修正したもの」というのは、俺の幻想に過ぎなかったわけだ。
というわけで、俺としては194の修正事項に異存はないよ。
194に「原作のバランスを尊重しなければならない」義務があるとも思わない。
・・・まあ、尊重派の要望と194自身の想いが両立できるような直し方があれば一番いいのだけど。
先日はお騒がせしてすみません。リマスター版をver.1.09に更新しました。
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/192/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%81%88%E3%82%82%E3%82%93%E3%80%81%E3%81%AE%E3%81%B3%E5%A4%AA%E3%81%AEBIOHAZARD%28%EF%BE%98%EF%BE%8F%EF%BD%BD%EF%BE%80%EF%BD%B0%E7%89%88%29.exe
ある程度住民の方々から納得して頂けましたし、wiki管理者様からも方向性が示されましたので、おおよそ現状の製作方針のまま更新を続けようと思います。
ただ、前回問題となった聖奈救出イベントとプレイ評価の仕様変更は、いくら不自然な仕様だったとはいえ、どちらも本家の攻略法が通用しなくなる明確な仕様変更でした。
本家の純粋なバグ修正版と謳うOriginal Hardcoreでも仕様が変更されていたのは不適切です。
よってOriginal Hardcoreでは以前の仕様に差し戻しました。対応が後手になってしまい申し訳ありません。
また、弾丸などのキーアイテム以外のイベントについてですが、こちらもNormalではアイコンが光らない様に差し戻しました。
確かに入手可能なアイテム全てが光っているのはゲーム性を大きく変える様にも思えます。今回のバージョンからは、Beginner選択時のみ弾丸のアイコンが光る様になります。
本当は、初心者向けのバランス調整版(現行のリマスター版)と、純粋なバグ修正版を並行して別に製作しようと思ったのですが、
どこからどこまでがバグで、どこからどこまでが仕様なのかの判別が難しかったため、止む無く断念しました。
私の中では、製作者が意図しなかった不自然な仕様=バグという認識だったのですが、そう思わない方も居るようですので、私には難しいです。ごめんなさい。
リードミーが読みにくいという意見もありましたので、リードミーを一般プレイヤー向けの「リマスター版について.txt」と、開発者向けの「更新情報.txt」の二つに分割しました。
更新者情報については、新設した「資料」のフォルダに移動させてありますので、興味のある方はそちらをご覧ください。
役に立つかは分かりませんが、修正中に利用していた、敵フラグ管理用のスイッチをまとめた表なんかもついでに同梱しておきました。
上記以外で今回の主だった更新箇所は、ブレインディモスの固定攻撃中に死ぬとフリーズする致命的なバグ、終了済みのイベント等によって敵の当たり判定が吸われてしまう仕様、
のび太救出イベント中に聖奈が死ぬと自動的にのび太の猛毒が解除されてしまうバグ、DEKISUGI THE SPYのポイント管理及びタイマー管理のイベントのページ配置の見直し等です。
その他の細かい修正点など詳細については、「資料」フォルダ内にある、「更新情報.txt」をご覧ください。
先日のお詫びといってはなんですが、アップローダーⅣの方にいくつかキャラチップを投稿しておきました。
最終闘に登場した、秘密結社Sの大幹部様のものと、アウトブレイクFILE2に登場した赤くて通常の三倍速のあの人です。
前者の方は……ちょっと使い道が思いつかないですが、後者の方はアウトブレイクベースの改造版とかなら使いやすいかと思います。使ってもらえたら嬉しいです。
code-VOWの素材配布が始まったみたいだ。
曲のクオリティがすげえ・・・
これで、50曲すべてのびハザ用に書き下ろしたオリジナル曲だってんだから恐れ入るわ。
作者さんお疲れ様でした。
一番戦闘難易度が高いのびハザって何かな?
俺的にはG2かデッドスペースだと思うが・・・
>>212
自分的にはデットスペース(クリアしてないけど)
>>212
ベスト3はG2、ハイレベル最高難易度、新訳の裏ステージだと思う
だがこの3つから一番を決められない・・・
得意不得意は人によるし
>>212
どういう状況にもよるけど、一部の特別な難度を除いて利用できるものなら何でもありというのなら甲乙つけられん。どれもクリアできるレベルだから。
一部の特別な難度除いて武器に制限かけるならチート武器使わないハイレベル版だな。寄り道が全くできないし、そのままで行こうにも後半の敵が辛いしボスもかなり辛い。
次点で手榴弾封じたG・G2。タイマン出木杉戦やタイマンセワシ戦とか辛い。が、こちらはクリアできないレベルではない。
外伝?含むなら最終闘編の豆腐とかイージーでも絶対クリアできん。あれだけは絶対無理。マ・クベ突破できればそれだけで相当な実力者。
特別な難度含むとかなりいろいろあるけどハイレベルのルナティックとかは最初のママ戦で詰む。
皆さんこんにちは。流れをぶった切ってしまい申し訳ないのですが、
マルチコアのPCで武器構え等が安定しないという案件について、新しい対策方法をみつけたので紹介してみようと思います。
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/198/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%81%88%E3%82%82%E3%82%93+%E3%81%AE%E3%81%B3%E5%A4%AA%E3%81%AE+BIO+HAZARD.exe
これはマルチコアPCで押しっぱなしの処理に不具合が出る場合専用の対策ランチャーです。このランチャーから起動することで、押しっぱなし処理が正常に動作するようになります。
このランチャーを「RPG_RT.exe」と同じフォルダ内に設置するれば、それだけで準備はOKです。後はダブルクリックして起動するだけです。
RPGツクール2000、2003の両方に対応しており、200X系ならどののびハザにも対応できます。ファイル名やアイコンは変更しても問題なく機能します。
ただし、アイコンを変更するには専用のツールが必要ですので、そこは各自で調べてみてください。
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/199/EasyType.exe
試に、連打処理対策がされていないEasyTypeにこのランチャーを導入してみました。フルパッケージ版なので、サウンドファイルは必要ありません。
Arrange modeの様にデータフォルダ外からも起動できる様にしてありますが、
こちらのランチャーの方は残念ながらフォルダ名が変わるたびにスクリプト書き換えなきゃ駄目です。ごめんなさい。
>>212
俺もG2が断トツで難しい。
唯一チートの力を借りて攻略した作品。
のびハザ2出ないかな...
生存報告もないし消えたんじゃね?
>>219
何で信じて待っているとか気の利いたこと言えんの?
完成したら都合が悪いのか?
まあ落ち着けって
いつaaa氏が来ても良いようにそれまでここを盛り上げていればいいじゃないか
昔ほど多くはないといえ製作中の改造版もあることだしさ
echoですが日本語のパッチをダウンロードしましたが具体的にはどうすればいいですか?
>223
Echo本体と同じフォルダに上書きでぶちまければよい。
・・・が、今の日本語バージョンを作ったのはおそらく中国人(作者さん本人?)なので、
日本語的にちょっとだいぶ不自然なんだよなあ。
そういや、製作中の改造版って何がある?
俺が知ってるのは
・aaa氏ののびハザ2
・Arrange版の人のアウトブレイク
・中国の人のDeadSpace2
あたりなんだが。
そういえばデドスペ版とかは作者がここの人じゃないからページがないのは仕方がないけど、
誰かwikiにページを作ったりはしないの?
すみません・・・テスト期間や部活等の学校の行事と折り重なっててバタバタしてたので
翻訳のほうが手を付けれない状態です
それでは返答と行きます・・・
Q.翻訳が変
A.Google翻訳やYahoo翻訳を通して自分で修正しています。自分の国語力が低いのがあれでおかしい部分もありますが・・・
それと翻訳してもよくわからない部分があったので不自然な部分もあるかもしれません。
2000で翻訳を進めているためアイテム名等の翻訳が済んでいません。 そのあたりはご了承ください
それは置いといてと・・・
http://www1.axfc.net/u/3258202.zip
病院イベ終わりまで パスワードは:nobina
導入方法
http://pan.baidu.com/s/1mgBIzI4
1.0p版 これをダウンロードします。
↓
次に先ほどだした日本語化パッチをダウンロード
↓
そして日本語化パッチとecho1.0pを解凍し、日本語化パッチのフォルダの中身をecho1.0pに放り込みます
↓
見事日本語化されていたら成功です
連投申し訳ありませんが。
自分は中国人ではありません。
むしろ作者のnobina氏とはまったくの無関係です。
DeadSpace版とかEcho版とか、元々日本製じゃないからってwikiに載せないには勿体ないくらいの作品なんだよな
有志の方が折角日本語版製作してくれてるし、いい機会だからwikiに乗せてもいいんじゃないかな?
最近は作者様本人がwikiに乗せるのが通例になってるみたいだけど、作者様がここに居ないのはどうしようもないし
日本語版の制作は一応翻訳者さんがやってるんだから、翻訳者さんがOK出してくれたらwikiに乗せれると思うんだ
翻訳者さん、パッチごとwikiに載せちゃっていいですよね?
ところで一つ質問なのですがDeadSpace版の方、「#U5173于操作.txt」は既に翻訳済みと書いてあったのですが、
>>146 のフォルダをダウンロードしても文字化けしていて判読不能でした・・・
これはこちらのPC環境や設定によるものなのでしょうか?
それと翻訳漏れがいくつか残っていました。chapter6「学校 醫務室」にあるSメディパックを入手した際メッセージ、
ママゾンビとの戦闘がある「雄家BOSS」のマップに入った際のメッセージののび太の名前、
chapter8「迷走路2」にあるプラズマの弾を入手した際メッセージが中国語のままでした。
>>228
echo版は別に載せても大丈夫ですが・・・
>>228
Wiki管理人です。
ページ作成は構いませんが、別言語の作品であることと、そのために作者からのサポートは得られにくいことを明記してください。
また目次掲載については、日本語による公式サポートが望めない限り行わないつもりです。
(追記)
誰かが原作者の許可取って完全ローカライズ化したものを別個の改造版として公開できれば一番良いのですが。
>>230
了解しました。日本語版の開発が公式化されなければメニュー記載は好ましくないということですね。
ではメニューに記載できそうな段階になるまでは、ページ製作は控えておきます。
いい機会ですし、Dead Ppace版等の作者であるnobina氏にコンタクトを取ってみようかと思います。
私は翻訳版の製作者ではありませんが、ツクール2003は所持しているので必要とあらば協力するつもりです。
迅速な対応お疲れ様です。
146です。
のびハザデドスペ日本語化パッチ1.1を公開しました。
パッチだけでは動かないので、本体のURLも貼っときます。
◆野比のび太のDead Space本体(中国語)
http://www1.axfc.net/u/3155867.zip
キーワード 123
◆野比のび太のDead Space日本語化パッチ1.1
http://www1.axfc.net/u/3259202.zip
キーワード:123
>>228
訳し漏れのご指摘ありがとうございました。修正しました。
また、「#U5173于操作.txt」は、文字コードがEUCだったため、
メモ帳で開くと文字化けしていました。今回のバージョンでShift_JISに修正しています。
wikiへの記載は問題ありません。
が、「日本語による公式サポート」というのができるかどうかはわかりません。
そもそも内容が良くわからないのですが・・・
バグが報告されたら修正する義務があったりするのでしょうか?
(でも、それを言うと作者が失踪してる作品は目次から外さなきゃならんしなあ)
デドスペ日本語版でいうと、今回のような訳し漏れには可能な限り対応します。
しかし、例えばデドスペ本体がアップデートされて、マップファイルがあらかた更新されてしまったら、
追従して日本語化をやり直す気力は・・・たぶんありませんorz
失踪なら戻ってくる可能性もあるんだし別だろ
未来永劫修正し続けろとは言わんが、公開する以上トラブル対応は義務だ
http://nobihaza.zeirishi-site.com/cgi-bin/up/nobi.cgi
nobina氏から、日本語翻訳版のリリースと、そのwikiへの掲載の許可が下りたようです。
これでwiki管理者様の出した条件は満たせたようですね。
どうやら、総合掲示板で中国からのIPが規制されていて氏はスレに書き込めないことを残念に思っているようだけれど、
こればっかりはスパムの問題があるし、英語でのやり取りを理解できない住民のことも考えると難しいですかね……?
例外的に、外国語もOKなスレッドを一つ建ててもらえれば、英語が分かる人たちは海外の作者さんともコミュニケーションがとれるし、
分からない人も不愉快な思いをしなくて済むと思うのだけれど、そういうわけにはいかないですかね掲示板管理人さん……?
>>235
読みにくいのいいことに誹謗中傷も書き放題になるってリスクないの?
同じ掲示板内で意味の分からんやり取りされるってだけでも不愉快だわ。
不愉快……か
気持ちはわかるけどもうちょっと穏便に書けないものか?(´・ω・`)
スレの語学教室化を黙って見ていた結果が公認要求だよ。
嫌にもなる。
>235
外国語OKなスレを、わざわざここに作る意味はないだろ。
そもそもこのスレの話にまざりたいって人を、違うスレに隔離する時点で意味がないし、
隔離するくらいなら、235のリンクの先にある掲示板まで行けばいいじゃんって話になる。
あと、わかってるとは思うけど、中国からのIPが規制されているのは、
然るべき理由があるからであって、そこをクリアできない限り、実現は難しいと思うよ。
規制は行わないって書いてあるが、避難所は使えないのか?
aaa氏の新作はまだなのか・・・
残念なことに俺の知っている範囲では報告はないな
のびハザデドスぺ2はまだかなぁ
https://www.youtube.com/watch?v=YJ-V7-ZZMn8
知らない間にのびハザの英語版が出るなんて知らなかった
デドスペをプレイしようとしているけど「ファイル〇〇が開けません」というメッセージが表示されてまともにプレイできない
何が足りないんだろう
その○○の部分をきちんと書いてくれw
何が足りないかはその部分に書いてあるはずだ。
それがわからない以上、
こっちも「ダウンロードし直したら?」としかいえんぞ。
修正版をアップしました。(v1.38)
http://ux.getuploader.com/nobihaza_a5/download/116/Nobihaza_EI.zip
攻略質問スレpart4 >>18
対応が遅くなり申し訳ありません。今回のバージョンアップで修正しました。
今までの更新の途中でなぜか設定位置がずらしてしまっていたようです。
あと、バグのご報告をいただけるのはありがたいのですが、
システム的な問題についてはこの改造版総合スレでレスしてくださるようお願い申し上げます。
>>246
すまない、分からなかったな。
「!銃マップイベント用」や「HPバー」なんだ。
のびハザデドスぺ2は見つけたよ!
http://rm.66rpg.com/thread-367524-1-1.html
>248
デドスペのフォルダに「ChipSet」というサブフォルダがあって、そこに「!銃マップイベント用.png」がある。
ファイル名の日本語部分が、派手に文字化けしてないか?
もし文字化けしてるなら、ダウンロードURLが悪い。(中国のサイトからダウンロードしたとか)
232のリンクからダウンロードしなおしてみてくれ。
>>250
232のリンクからダウンロードした結果がこれなんだ・・・
「FaceSet」というフォルダに何もないし・・・どうなっているんだ?
ファイルが本当にないってことか・・・
じゃあ、たぶんダウンロードに失敗してる。
ダウンロードした圧縮ファイルのサイズが98MBあれば正常。
足りなければ、ダウンロードが失敗してる。
俺もさっきダウンロードしてみたから、232のリンク自体は大丈夫だ。
落としなおしてみてくれ。
>>252
駄目だ、96MBになってしまう。
斧でも「96.06MiB」で表示されているからな…
すまない、98,368KBのことを98MBと言ってた。
1024で割るから、96MBでOKだねorz
で、そいつを解凍しても起動できないか?
のび太のデッドスペース2
DLしてLhaplus、7zipで解凍を試したけどやっぱり文字化けして起動できなかった。
文字化けせずにできた人は斧でもいいからあげてくれるとうれしいが・・・
それともう一個予想だがデッドスペース2のフォルダの中身にクリスセットとクリスの顔グラと
レイセンという東方のキャラっぽい?のが入ってたから出るかもしれない。
詳しいことはプレイできないからわからないが・・・。
一応、起動できたけど、中国語がわかんないや(´・ω・`)
>>255
中国語だから文字化けして当たり前
Applocalを互換モードでインストールしてのび太のデッドスペース2の実行ファイルを指定したら何とか文字化けせず
起動できたがプラズマカッターの音とかが鳴らない・・・orz
誰か翻訳してくれないかなぁ〜
やっとのび太のデッドスペース2クリアした!
システムとかがかなり作りこまれていて結構面白かった。
しかし学校の地下の時校長室で変な本を読むシーンは笑えたな。
連投大変申し訳ないがここで自作ののびハザを投下・・・(Chapter1だけ遊べるけどもろデッドスペース2だよ)
http://www1.axfc.net/u/3279739.zip
DLPASS「nobitahl」
※重要事項
体験版なので直接進行にかかわるバグ以外のサポートは致しかねます
http://www1.axfc.net/u/3280008
すみません。
バールを取るシーンで出れなくなるシーンがありましたので修正です
DLPASSは「nobitahl」です
http://www1.axfc.net/u/3280035.zip
すみません。
チャプター1終了時にイベントが実行されない不具合を確認しましたので
修正パッチを配布します
>>262
ややこしいから一括でうpしてくれ
完成作品ならともかく体験版にパッチ連発なんて見苦しい
だいたい誰も報告していないのに2回も修正ってどういうことだ?
テストプレイ後回しにして出したということだよな?
>>265
すみません。
見落とした自分自体がかなり愚かでした・・・
完成するまでしゃしゃり出ませんのでどうかよろしくお願いします。
ちょっと分かりにくいけど、出してから上げ直しってのはよくあるし、しゃーない。完成まで頑張ってください!
自分は内容がどうであれクリアするまでやります。 頑張ってください。
>>265
まあまあ落ち着けどうせこのスレだって活気あるわけじゃないんだし
同人でいいから映画化してほしいよね。
改造の勉強中だけど敵のシステム結構複雑だなぁ、これ
俺も覗いたんだけど
2000の敵のシステムとVXaceの敵のシステム違うよね
そうなのか・・・敵の増やしかたでつまづいてるからマスターするまで時間かかりそう
>>273
敵のふやしかたはスイッチと変数(敵体力、XY座標)の番号を書き換えればいいと思うんだけどな(別マップに置くときはXY座標の変数は無視していいけど)
>>274
やっぱり、そうか・・・実はそれで一旦既存のマップで敵増やして成功したんだけど、オリジナルマップで実験してみると、敵を倒したら他のマップの敵も死んでしまうという、謎の現象が起きて困惑中なんだよな・・・
>>275
スイッチと変数被ってるんじゃない?ってそれくらい確認するか
>>275
マップ移動の時に体力変数のリセットを忘れているという可能性もある
>>277
そんなのがあるのか・・・まだまだ改造には漕ぎ着けなそうだな。
そのリセットって敵のイベント一つ一つにあるものなのか?
>>278
本家とかだとマップ移動のイベントに含れている
のびハザで単純な場所移動だけのイベントなんか配置しないようにな
insanity destinyの敵のシステムが謎すぎる
敵がいねえ
敵配置ベースっていうのがあるけど空イベントだし
>>279
見つけれたわ、ありがとう。
頑張ってみるよ
のびハザデドスぺ2起動できない〜
>>282
applocaleを互換モードでインストール→デドスペ2の起動ファイルを指定→起動→文字化けしない上未実装エラーも吐かずクリアまでプレイ可
のびハザデドスぺ列車のパスワードってなに?
のびハザG2の音楽データを覗いたらラストバトル.mp3ってのがあったけどこれってメタルギアの曲かな?
本編ではどこにも使われてなかった気がするけど
のびハザデドスぺ2の列車の起動パスワードは何なの?
ちなみに3文字の数字の奴。
>>286
「696」
あの事件からちょうど10年...
のび太達はいまどうしてるのだろうか...
教えてくれてありがとう。
さっき進めてたらまたわかんないものが・・・
列車が終わった後の学校?みたいなところの
金庫の4桁の番号がわからない。
ちったあ手掛かりを探してみるとかだな・・・・・・。
Insanity Destinyが解凍できないんだが
>>292
フリーの解凍ソフトが使えるようになったらここから落とすといい。
こっちはzipファイルになってるが、セーブデータの1枠と2枠にクリアデータが入ってしまっている。
http://www1.axfc.net/uploader/so/3048462
解凍に使ったソフトはこれ。
http://blog.infinity-dimensions.com/2012/03/zip7-ziprarexeiso-archive-file.html?m=1
IDの作者が居なくなったようだし、wikiもダウンロード先を書き換えないと遊べない人が続出するかも知れない。
結局aaa氏ののびハザ2ってどうなったの?
echo版
ショットガンの外装がVerによって違うね
1.0だとソードオフだけど2.0だとちゃんとした銃身になってるな
とりあえずデドスペ2が公開されてるフォーラムにapplocale無しでできるように要望を出しといた
(google翻訳を使ったが)
↑の者です
どうやら自分が探索し忘れがあったようです
すいませんでした
書くとこ間違えました
すいません
「AppLocaleを使用しないのバーションの作成はすごく難しい、なぜならば中国のプレイヤーでべんりにプレイのために、中国語バーションのツクールを使用した、だから日本PCがAppLocaleを必要だ ╮(╯▽╰)╭
それにAppLocaleを使用しないのバーションの作成はいっぱいのステップが必要なの、ふめいのエラーはたくさん、テストとデバッグできない┳_┳
きみの方に大変お手数おかけしまして、申し訳ありません。」
Applocale無しのバージョンを作るのは難しいようだ・・・誰かが繁体字版さえ作ってくれれば日本語化もできなくもないが
前から実況とかは見てたけどやったことはなかった
だからVX版リメイクから始めてみたんだけどビビりには少々きついね
さっきはスネ夫救出イベント帰りにゾンビにやられた
少し慣れる方法とかあるのでしょうか?
>302
どう苦労しているのかがわからないので、いまいちアドバイスしづらいが・・・
初心者にありがちな
「よけるのが下手」→「倒さざるを得ない」→「倒すのも下手」→「弾も体力もなくなって敵が出るのが怖い」
という悪循環に陥ってるのなら、まずはよける練習がいいと思うよ。
ナナメの位置で待ってると、敵は必ず真横にくる。
横に来た敵がこっちを向くのと同時に、上か下に一歩動いてよけるんだ。
それさえできれば、攻撃を空ぶってる敵の横を簡単にすりぬけられる。
このよけ方ができるようになれば、無駄に体力を減らすことがなくなるのはもちろん、
よほど狭い部屋や、敵が多い部屋でない限り、敵を倒す必要がなくなるから弾薬にも余裕ができる。
避け方がわかってて、体力と弾薬に余裕があれば、敵が出てきてもそんなにびびらなくなる。
俺はそんな感じで慣れていった。
よけるのに自信がでてきたら、ナイフの「スライドアタック」あたりを練習してみるといいんじゃないかな。
弾薬消費なしで敵を倒せれば、さらに余裕が出来ると思う。
がんばってくれ。
>301
たぶんだが、中国語版のRPGツクールがあれば、
それをApplocaleで起動して、ノビハザDeadSpace2の中国語のメッセージを、
ツクールからコピペできると思う。
>>303
向き固定は慣れるまで苦労したけど使ってみるよ
というかさっき気づいたけど体力によって歩行スピード変わるんだな
>>304
でも問題はその中国版ツクール2003をどこから買ってくるかだ
スナイパーライフルのスコープを覗ける仕様に出来る人いる?
ゆめにっきの改造品にスナイパーのスコープを覗くのあったような
自分はスコープのぞけるようになるならいっそのこと普通の銃もシューティング仕様にしたほうが面白そうなんだが、普通にシステム作るのめんどそうじゃね
これ言ったら元も子もないけど、
それやるんならツクール以外(最近だとunityとか?)使った方が良さそうな気がする。
バイオ4以降みたいなのびハザを作りたいって意味なら。
改造のびハザもっと増えろい
改造が増えても困るだろ
構えてシューティングっていうシステム自体はツクールでやってるフリゲはある
それにキーボードだけじゃなくてマウスだって使えるだろ(ツクールの仕様は知らんけど
unityとかだと3DCGって時点で敷居高いだろ?
そりゃのびハザでバイオ4並のゲームができるってんなら大歓迎だし、面白そうなんだけどサ
同人の3Dのゾンビゲーって処理重そうだし、操作性悪かったらもっさりしちゃうし、
個人的な価値観の話にはなるけど、俺は微妙な3Dのびハザよりも面白い今までどおりの2Dのびハザやりたいなぁ
ていうか改造版増えろ
3Dだと雰囲気壊れる
というか2Dでさえ新作作るのに骨折ってるのに3Dゲームとか全身骨折するんじゃないかって程苦労が絶えないよ
素材の揃ってる2Dと比較して3倍か4倍くらい製作に時間かかるんじゃね?具体的には3〜4年
壁があるからこそ乗り越えた先に称賛が待ってるわけだが
俺は2Dシステムだからこそのびハザの魅力があるんだと思うがな…
3Dアクションだったらそれこそ本家バイオハザードと大して変わらなく
なってしまうような
俺個人としては3Dののびハザはやりたくないかも
それなら普通の市販のバイオやる
結局みんなが求めてるのって中国人の新作でもなくカオス作品でもなくちゃんとした人の新作だよね
ZOEみたいなおつかいミッションで
DMCやMGRみたいな疾走感
バイオ4も敵からアイテム回収できたし
できるとしたらどらえもんのび太のMGRかZOEかな
あえてバイオから外れてアイディアを浮かばせるというのもありかも
バイオ4にするにしてもストーリーがかみ合わんし
今のシステムじゃ無理っぽいし
最終闘の神成スタイルで技は事前にセットした技だけで戦う
ソードよりぬるいけど難しそう
>318
作品がちゃんとしていれば、誰が作ったものだっていいさ。
そういう意味では、デドスペ2は良作だと思うよ。
いかんせん、中国語なのが悔やまれるんだよな・・・。
>>318
そこまで言うなら自分で作ればいいのに
サーシャの髪型って何て言うのだろうか?
パロディの塊だから今更なんだけどさ
EscapeIslandみたいなのが欲しいんだろ皆は
無理ないみたいに独自ストーリーの
まあ、のびハザの半分はドラえもんという漫画(アニメ)だから、
ストーリーにも期待したくなるのも無理はないと思う。
ストーリー性皆無だと「これ別にドラえもんじゃなくてよくね?」てなるしな。
個人的にはどっちかっていうとストーリーの独自性よりも、
(ストーリーがパロディ元のままであっても)
キャラの言動がドラえもんしてるかどうかだな。
三次創作でいいから無理無い5を完成させてほしいね。
そういやさ、のびハザに出てくる敵っていつも決まった動き方しかしないよね。
そんなんだから障害物にひっかけた嵌め技なんかも出来てしまう。
ところが青鬼だと敵が適切なルートを自分で選べる賢さがある。
だから障害物に引っ掛かかる事無く迂回することも出来る。
一体何が違うんだろう?
>>329
ゾンビのソース覗くと主人公の方に向いて一歩動いてるね
移動アルゴリズムをどれだけ作りこんでいるかの違い。
ツクールデフォルトの追跡アルゴリズムをまんま利用するとひっかかる。
「主人公の方に向く」だけだと、その方向に壁があったら止まっちゃうだろ?
壁に当たると主人公の座標をみて、近いほうに曲がるようにすれば、"普通の地形"には引っかかりにくくなる。
GRのネメシスやG2の後半のザコ、青鬼なんかもそれ。
>>331
Gシリーズの敵は優秀だったなあ。
ツクール2000だと簡単な指示しかできないんだよなあ
2003持ってないから、そこら辺どう設定してるか知らないけど
2003なんて使わないで普通にVXかVXace使えばいいのに
それって1から作りなおせって言ってるのと同じなんだよな
元のシステムをコピペできない時点で果てしなく面倒くさい
2003のゲームでも、2000の実行ファイル(RPG_RT.exe)を同じフォルダにつっこめば、ツクール2000で開けるよ。
キャラの正面にある地形のIDを取得して、それが通行不可だったら主人公の座標を見て、
左右どちらかに方向転換する感じのようだ。
このくらいならツクール2000でもできるんじゃないかな。
弱点としては、地形IDで判定してるから、イベントとして設置してある障害物を検知できない。
おお、知らなんだ、ちょっと覗いてみようかな
>>335
VXにはリメイク版があるのですが・・・
ミニゲームだったけど迷宮大消毒の敵の追跡能力には驚いた。
2000でもあんな複雑な地形を抜けさせることはできるらしい。
>>335
コピペができないって嘆くような奴が良い作品作れるのかよ
自分でどんどん改良して他との差別化ができないと結局批判の的になるだけだろう
>340
コピペせずに改造版作れってどんな無理ゲーだよw
お前、ツクールもプログラミングも知らないだろ?
今ある「改造版」のうち、システムをコピーしてないのはVXリメイクくらいだと思うぞ
そもそも、システム全部を作り直さないから「改造版」、
元のシステムの一部をコピペして使うから「改造版」なんだろうが。
「元のシステムをコピペできない時点で果てしなく面倒くさい」ってのは、
ごく普通の感覚だと思うぞ?
>>341
その程度のことにコピペで手間省こうなんて考える人が良い作品作れるわけがないって意味でしょ。
面倒くさいのは普通の感覚かもしれないですが、自分の胸に留めておくべきことであって掲示板に書くのは普通とは言えませんよね。
>>342
>その程度のことにコピペで手間省こうなんて考える人が良い作品作れるわけがないって意味でしょ。
そういうこと
んでもってそういうものを批判してる連中が多いってだけの事
たとえ根元のシステムが同じでもそっから手を加えるには一通り仕様を知らないといけないわけで一から作るよりも楽ではあるけど繰り返しになるけど面倒だとか大変と言ってるようじゃあ結局元のシステムもろくに理解せずにバグの多い妥協した作品しかできず批判されるのがオチということ
俺としてはそういうのでも作れるだけ立派だと思う
俺はこういう物を作る根気もセンスもない
さらに言うならば、そういう駄作であっても個人が頑張って作ったものをただ批判するのはいただけない
ただ作者の対応次第で話はまた変わってくるけど
>342
いやいや、むしろお前の発言こそ「胸に留めておくべき」だろ。
342みたいなことをサラっと言うお前が、どの口で「胸に留めておくべき」なんて言うんだかw
あと「その程度」ってどの程度なんだ?
どういう作業のことを「コピペで手間省こうなんて〜」と批判しているのか、具体的に挙げてくれよ。
「これを面倒くさがるのは怠け者」と思われても仕方のないような簡単な作業もあれば、
「これはコピペせざるを得ない」と思われても仕方のない、大変な作業もある。
そこまで決め付けて他人を批判したからには、335が前者だという、明確な根拠があるんだろ?
>343
話を自分の都合のいいように変えるんじゃねーよ。
確かに、改造版作者として「元作品の仕様を理解するのが面倒」という姿勢は好ましくないが、
そもそも335はそんなこと書いてないし、面倒くさがるどころか、むしろ337で(ソースを)覗いてみようと書いてるじゃないか。
やりたいことは改造だが、改造するには「元作品と同じもの」が必要なんだ。
で、元作品と同じものを作る手段に「コピペ」と「手書き」があって、
2000系だとコピペできるけどVX系だと手書きだから、335は面倒だっていったんだよ。
良い作品になるかどうかは、元作品と同じものから「どう改変していくか」であって、
「コピペしたか手書きしたか」は関係ないだろ?
そこへ「コピペができないって嘆くような奴が〜」とか言いだすからおかしいって言ってんの。
>>344
342の書き込みをした者です。
>壁に当たると主人公の座標をみて、近いほうに曲がるようにすれば、"普通の地形"には引っかかりにくくなる。
話の流れで331で述べられていたこの作業を想定していました。
同座標に一定時間留まる・前方の地形IDを取得するといった方法がすぐに浮かび面倒くさがるほどのことだろうかと思ってしまったのです。
コモンやマップイベントなど全て把握した上でないとコピペはリスクも大きくコピペできないのが面倒というのには疑問を感じたということもあります。
解析が面倒という意図での発言であれば全面的に同意です。
>>341
IDもシステムは新規に作成って作者が言ってたんじゃなかったっけ・・・
どんな話題でも盛り上がるのいいぞー!
あーゲーム作りたいな。根気があるかないかって一番問題だと思う
子供の元気をください!
てか無理4ってCODのキャンペーンみたいだったよな・・・
一週目のあのEDは衝撃的だった。
まあ、何かしらの元ネタはあるだろうな。
元ネタといえば、無理Ⅳだったかな、アンブレラが爆撃して町中がゾンビ化したとき、
ゾンビ視点でしばらく行動するシーンがあるんだが、あの表現は凄かった。
何かの映画が元ネタだと思うんだが・・・
自分はwikiに上がってる作品はどれも最低1周はしている。
けどそうでない作品には発砲しただけでバグる等の問題があって困ったことあった。
どんな環境の人でも最後まで問題なく遊べるように作って欲しい。
デスクトップに戻ってしまうんだが
NOHOPEは作り手の粗雑さが作品に滲み出ている。
バージョン1.15なのに戦闘が本家リマスターと比べるとエラーが多すぎ。
もう勘弁してくれ。
>>352
なにより続編を作っているのは驚いた
バグが多発しないように祈る
>>353
手引きの内容と実際に起きている行動とで違いすぎる困ったちゃん。
もちろんパワー手袋を持っている時の話で。
>>353
最初のやつきちんと直さずに続編投下したら叩かれるだろう。
続編がバグだらけならさらに叩かれるだろう。
三度目の正直というし、そうなったら毎度トラブルを起こす奴ってことで遠慮なく規制要望を出させてもらうわ。
そういえば新訳の前の版であるダブルエッジ版なんてあったよね。
それが欲しいんだけど誰か持ってないかな・・・
あー懐かしいな。
新訳は旧版からガラッと変わった。
一番力入ってる改変作品だと思うよ
ストーリーの賛否両論はむしろG版の方があると思うんだが騒がれたのは新訳だけだな
ところでどうだろう。
銃ヲタの為にwikiに登場した武器を紹介するってのは。
なんなら俺が書こうか。
誰か2003持ってないかな・・・
echo1.0p版のアイテムを訳してほしい・・・orz
>358
銃ヲタ用の知識という意味ならいらないと思う。
のびハザや原作バイオでの性能を書くという意味なら賛成。
その上でさらに銃ヲタ用の知識も書くというなら大賛成というところかな。
のびハザで銃器のモデル考えてる作品は総じて……
Gシリーズみたいに銃のピクチャーが右上に繰るのも面白そう
そもそものびハザの中で、明確に銃器のモデル名を表していて
なおかつ、まともに遊べるものは少ない気がする。
このスレに上がったバグだらけのモノの中には、
そういうのもあったけど。趣味丸出しだったが。
記憶にあるのだと、
G版は結構実在の名称がついた銃が多かった気がする。
それ以外に、あったけ?ア、無理シリーズは3から拘ってたヨネ。
実際、のびハザをプレイしていて銃器のモデル名とか
気にかける人、どれくらいいるんだろうか。
……>>361 の言わんとすることもわかる気がするよ。
>>362
そのピクチャーを射撃やリロードの際に作動(アニメ)させたりするのも
面白そう。だけど、処理落ちが起きそうな……。
本家が分かりやすく、かつ想像の余地を作ってる名前を
自己満足で長々と名前付けて押し付けるのも
製作に情熱があっていいじゃない。
何種類も出して使い分けさせてくれる作品はやりがいあっていいぞ
>>363
気にかけるのは少数派だってことか。
実銃の名前で出て来るアイテム名のある作品には自分には結構関心が向くんだけどな。
のびハザなのに『スネークマッチ』等の実銃の架空カスタマイズ品とか出て来たら説明が居るのかなと思った。
確かに、実銃の名称が付けられた武器を使って攻略してくのは楽しいな。
オレもそういうのは大好きだ。けど、
アイテムの名称を考えるよりも、しっかりバグ取りしようよ……ってことが言いたかったんだ。
それがちゃんと出来てるのは素晴らしいと思うけど、このスレに何度か挙げられたことのある
ヤツの中には、バグだらけ、調整も出来てない、作者の態度も酷い。そのくせ銃器の名称だけ拘ってる……
なんてのもあったし…ね。
実銃が出て来てバグも小さいのは無理ないとGあたりか。
別にこのあたりは問題ないと思うぞ。
nohopeだけはマジ勘弁な。不具合は言うまでもなく実銃も無いし、序盤のゲームバランスも出鱈目に酷い。
色々意見は出たけど『コピペできないから面倒』は駄目という結論でいいね。
過去に叩かれたり追放されたりした自称作者達は理解もしないで安易に他人のプログラムをコピペしていたのが原因になっていたことも多い。
定番だと新しい武器・敵の追加関連だ。
勘違いしないように言っておくが、仕組みを完全に把握した上でのコピペは作業の効率を高めるので推奨されるぞ。
>>367
NOHOPEはバグとか色んな意味でまさにNOHOPEだったな
>>367
G版はすごい良かった。バグも見てないし、新鮮なシステムもいくつか追加。
それにストーリーもしっかり練られていたし。無理ないも黎明期の作品だけど、
面白いストーリーを作っていた。あなたの言うとおりそのあたりは問題ナッシング。
楽しすぎて何週もしちゃう。しかしNOHOPE、てめえはダメだ。
>>368
そのとおりですネ。仕組みも理解してないのにコピペはバグの元ですわ。
頻繁に出るのだと、「弾丸EVを自作マップにコピペしたんだけど、攻撃が敵に当たらない!」トカですね……。
あれってEV0001として最初に配置しないと機能しないんだっけ?
ぜんぜんツクールいじってないから忘れてしまった。
誰かデドスぺ2の初めて聖奈に会うやつで、4桁の金庫の奴を教えて
>>371
「0401」
>>372
ありがとうございます。
もうひと詰んでしまったのですが、
進めて学校まで来てのび太を倒した後にまた金庫が・・・
とりあえず「331」とか打ち込んだけど、はずれでした。
答え教えてください。
>>371-373
スレ違い。
攻略質問スレでやれ。
>368
『コピペできないから面倒は駄目』のどこが勘違いで何がおかしいかを、
344で力説したつもりだったんだが、理解してくれてないのか?
それとも俺の書き方が分かりにくかったか。
異論があるなら根拠を書いてくれ。
たとえ反対意見でも、真摯に議論するのなら大歓迎だ。
現時点で結論づけられるものがあるとしたら「NOHOPE版てめえはダメだ」くらいだぞw
ここまで反対意見が出ないのもある意味すがすがしいわw
>>375
見る限りコピペの害悪は再三説かれている。
それに対する今回のあんたの発言は「俺は納得できない。」というだけの感情論。
状況証拠が揃っているのに明確な証拠を要求しまくる奴と似ているわ。
これ以上続けたいなら避難所でやってな。
>>373
「894」
テキストファイルが文字化けしてるけど数字だけはなんとか読めるからすぐわかる
ドラえもん、誕生日おめでとう!
おめでとう!
のびハザ界に幸アレ!
いちど整理してみようか。
俺の解釈はこうだ。
◆問題の発端
333 2000だと簡単な指示しかできない
334 VXでやりなよ
335 それじゃ1から作り直すことになる。コピペできないから面倒
#ここから先は途中で話が分岐しているので分ける。
◆議論①
340 コピペできないのが面倒と嘆く奴にいい作品は作れない
341 コピペは改造するときの基本。「コピペできないのが面倒」は普通の感覚
342 その程度のことをコピーで手間省こうなんて考えてたらいい作品なんて作れない
344 その程度ってどの程度?具体的には?
345 336の「簡単な移動アルゴリズムの話」だと思ってた。
(解説)
341は、335が「2000作品をVXで改造すること」を「コピペできないから面倒」と言っていると思ったので、
「そりゃ面倒がって当たり前だろ」という趣旨の発言をした。
342は、335が「簡単な移動アルゴリズムの話」を「コピペできないから面倒」と言っていると思ったので、
「その程度面倒くさがってたらダメだろ」という趣旨の発言をした。
◆議論②
340 コピペできないのが面倒と嘆く奴にいい作品は作れない
341 コピペは改造するときの基本。「コピペできないのが面倒」は普通の感覚
343 改造するには仕様を知らないといけない。それを面倒と言ってるようじゃいい作品にならず叩かれるのがオチ。
344 「仕様の理解」を面倒がるのがどうかじゃなくて「コピペ」を面倒がっているのがどうかって話をしている。
(解説)
こっちはこの後340(=343)からの反論がないから真偽はわからないが、たぶん議論①と同じ話。
340は、335が「簡単な移動アルゴリズムの話」を「コピペできないから面倒」と言っていると思ったので、
「その程度面倒くさがってるようじゃ仕様を理解する気もないだろ、いい作品なんてできない」という趣旨の発言をした。
341は、335が「2000作品をVXで改造すること」を「コピペできないから面倒」と言っていると思ったので、
「そりゃ面倒がって当たり前だろ」という趣旨の発言をした。
◆まとめ
どっちも正しい。
コピペを面倒がるのがいいか悪いかは、「どういう作業をコピペしようとしてるか」によって変わるって話。
>368
「『コピペできないから面倒』は駄目。ただし仕様を理解したコピペは推奨」だと微妙にわかりにくいw
シンプルに「仕様を理解せずコピペに走るのは駄目」ってことでいいんでない?
追伸:ドラえもん誕生日おめでとう!そして悪役お疲れ様(ノ∀`)
nohopeの作者の最大の過ちは、シリーズ第一作で試験的に短編或いは体験版を配付しなかったことにあると思うんだ。
ツクールの解説サイトにもあるように、『初心者は最初は小規模のゲームを作り、実践勘を養っていこう』みたいな事が書かれてある。
それなのに、先輩達の作品をコピペすればいい!みたいに楽観視していたせいで、結果あれほどの産廃が産まれた。
バグ対応に至っては、破損データを先輩達の作品のデータで上書きすればいい、と自分から働きかけないような人だったし。
>>380-381
乙。
だがもうその話題は終了しておこう。
今年の新作って年末辺りに来そうなアウトブレイクとデドスペ2ぐらいだけか・・・
デドスぺ2は翻訳できないの?
荒らしたみたいですまん
コモンイベントだけでも膨大な量なのに、あれを一つ一つ読み解いて
別のゲームに落としこんでいくのはものすごく大変だって言いたかったんだ
まあ所詮後出しレスなんで、どう罵ってもらっても結構
この話題はおしまいということで
今某同人エロゲやってんだけど、これ劣化のびハザだな……
画面右上に銃が表示されるんなら、ENDO氏のアイコン使いてえ・・・・
ていうか未だに改造版が出てるこの作品はまじですごいと思うわ
>>385
したいのだが簡体字のためRPG製作大師2003と中国語のOS辺りが欲しいんだが・・・
翻訳作業って、中国語の出来る日本人が文章を手作業で書き変えているのかと思った。
デドスペ2のラスボス戦
あれって寄生ジョーカーが元ネタだったか
のびハザIDって現状できない?DLしたけど失敗したと表示される
>>393
http://www1.axfc.net/uploader/so/3048462
こっちで頑張ってみれ。
>>394
プレイできた!ありがとう!
のび太のデドスペ2
やっとトゥルーエンドでクリアできた・・・
やっぱりデドスペ1のBADEDから続いてるのかな?
http://imgur.com/ixLMWpH
>>395
もうIDはwikiを書き換えてそっちのurlに誘導させるしかないね。
あちこちで苦情きてるし。
ロダの不具合だから放っておけば直るって言われてそのままなんだよね
作者本人が上げたURLだからなかなか変えるわけにもいかずで
サイレントヒル:シャッターズドメモリーズみたいに戦えなかったり発煙筒とかで敵を怯ませたり心理テストとかの要素を本家に加えるだけで面白そう
IDに美夜子さんのキャラチップあんだけど、作者の都合で没になったか?
それとも製作予定の2で出て来るのか。
>>400
別の改造版にもあるけどどうも未使用素材のようだね
>>400
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/50111/1333037118/828-831
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/50111/1333037118/847
不祥事起こして出て行ったから2はないよ
帰ってきて欲しいが、構ってちゃんな態度改めてくれなきゃまた叩かれるだろうな
魔法次元のアンブレラとか楽しみだったんだがなあ。
くだらねえバカゲーだな
アクセシビリティしらないやつがゲームなんぞ作るな
設計頭わるすぎですよ〜笑
扉あけた次のマスに追跡社じんどりでハメ殺すくそげーしね
クソゲーなんてnohope以外はないのでは?
プレーヤーの技量と学習能力の問題だろ。
最終闘版も解凍できなくなっているな
自分がクリアできないゲームはみんなクソゲーだな(笑)
仕方ねえだろ!
ゲームがクソじゃなきゃ自分がクソってことになっちまうじゃねえか!
このまま新作でなまま今年幕を閉じそうだな
>>410
デドスペ2・・・まあ中国の方が作った作品だが
アウトブレイク版が楽しみ
デドスペ2の和訳まだ?
>>409
い、いや自分がクソなんじゃないんですか・・・・・
>>412
てーや氏のDS2の日本語音声動画さえ出てくれれば和訳は進むかも
のびハザ改造に関しての質問です。敵の攻撃範囲を広くするにはどうすれば
良いのでしょうか。
・敵が攻撃を行う主人公との距離
・敵の一振りの攻撃の当たり判定
この二点を広くしたいです。
どなたか教えてください。文章力無くて、すいません。
>>415
Gシリーズや新訳版に範囲攻撃のソースが乗っかってるからそれも目を通すと吉
>>416
新訳版をDLしてツクール2000で開きましたが、さっぱり・・・。
どこら辺に乗ってますかね?繰り返し聞いてすいません。
DS2のトゥルーエンドはどういう事だったの?
結局あれはのび太は現実に帰れなかったの?
俺的には黒幕変えて欲しいなw
プレイしながら黒幕誰かって考えながらやれたらいいなw
最終闘版やりたかったが、もう無理なのだろうか
Plus版とか聖奈さん黒幕で斬新でいいと思ったしねw
連投すいません
>>418
のび太の分身がドラえもんとかを斬ったりする幻覚を見て最終的には自室でなんでこういう事になったんだ的な感じだった。
あ、DS2もDS1同様一応サイレントヒルチックだからな?
>>420
ミラーのほうからDLできますよ?
エラー プレビューが・・・ とかでますけど、ダウンロードで。
>>423
ダウンロードできた。ありがとう
エンディング後に止まるけど、バグなのだろうか
ID版にもデドスペ版のリジェネレーター戦で使われているBGMが入ってて驚いた
最高のカスゲーそれがのびはざ
後半になるにつれハイスコア出せないための意図的バグ
がひどすぎる
ノーマルでも静香の応急処置じゃないと持たない俺にとってG2のマーセは難易度が高すぎた
>>426
普段から割れでゲームやっているからフリゲとコンシューマーの区別がつかなくなるんだ
バグなしゲーがやりたきゃ開発者に金払え
質問:たった今本家のびハザの「DEKISUGI THE SPY」を
クリアしたんだけど「∞バンダナ」に関する情報が
出てこないんだけど…(クリア特典不明…)
何か条件が必要なんですかね?
(攻略ページ見たからゲットはしてるけど…何か納得いかない…)
リマスター版じゃないと見れないとか…?
キャラや銃器を悪戯に増やしすぎると、空気キャラや何周しても使わない銃が出て来るけど、原作RE6がそれを解消したと思う。
あれならどのキャラも銃器も満遍なく使わざるをえない。
フリーゲーでクロスオーバーがあったらいいんだけど、高望みかなあ。
>>430
つまるところキャラや武器の差別化がうまくいってないってことだよなぁ
作る側からしたら悩みの種だよなぁ
現状動きながら撃てるのってIDぐらいだよね
あまりオリジナルじゃない&外伝的作品だけど、
新訳と最終闘も移動撃ち可能じゃない?
>>431
のびハザではロケラン系の差別化が難しいと思う。
RPG-7を基本のロケランだとすれば、ジャベリンのトップアタックとか、スティンガーのホーミングなんか再現しにくそうだな。
RE6では例えば突撃銃なら、レオンはバヨネッタ付き、クリスは高クリティカル、ジェイクはグレラン付きといった具合に、
同じ系統の銃でも持つキャラによって個性が違っていて面白かった。
>>434
スティンガーのホーミングは追跡アルゴリズムを利用すれば再現できそう
のびハザl3dにそういうホーミングミサイルあった気がするけど?
スティンガーって作れんの?
ならMGSのニキータも出来そう。
MGSのニキータ?
ああ、敵殴るために使うあれか。
>>438
それ正攻法じゃないけど、同じ武器でも手軽に素早く二通りの攻撃方法が使えたら面白いな。
shiftで構えたらZが通常攻撃、Aで特殊攻撃といった具合に。
>>439
VXかVXAceつかうなら再現できそうだな。
2003だと数字キー使うから押しにくいと思う
>>440
そうそう。
M203やマスターキーがあったG2の不満点はそれだった。
Aで特殊攻撃させてくれよ。
そういえばのびハザID2ってどうなったんだ?
>>441
一応デドスペ2にもパルスライフルにグレポン乗っかってたけど4キー(設定でXキーに変えれるけど固定が4になる)だから押しづらかったは。
一部のびハザは明らかにジョイパッドなしではプレイしずらいですよね。
>>444
これ、デドスペシリーズだと数字キーに回復とかリロードとか割り当てられてるからやりづらい
L3Dはキーボード操作だと結構もたつきやすかったが。
>>442
>>402
>>445
組み合わせ系コマンドは普通のキーボードじゃ入力できない時があるのがなぁ。
たとえば←+Shift+Z+Xとか。
一時停止してからじゃないと入力できないからその隙が微妙に困る、特に難度高くなると。
こうなってくるとジョイパッドがほしくなりますねぇ。
テンキー買ってキーボード2台利用とか荒業もありますけど。
手榴弾も別に銃火器と同じ操作方法でいい気がするな。
テンキーを使うのはストロークが長くてアクションゲーム向きじゃない。
しかもこの方式を採用しているのはnohopeという・・・
ノホペはどんなん?
G、G2だとShift+1だか2だったっけか?遠すぎて手榴弾使えないんだよなぁ。
いっそ普通に武器として装備できたらと思う。
デフォが使いにくいようならキー配列変更系のソフト使えばいいと思うよ
>>449
Gシリーズだと構えてない時1押せば投げれるからよかった。
nohopeはディレイ無しでグレネード投げ放題な上序盤のサツから閃光手榴弾を99個も手に入るからあれだったが・・・
>>451
ああそうだったな。
あれ閃光手榴弾と手榴弾交互に投げて出木杉倒した思い出が・・・
手榴弾がshift+1でメリットがあるのは『即座』であること。
最近のFPSのような通信対戦ではポーズが出来ないから、銃器とは別のボタンで入力した方が早い。
ところが1Pゲームののびハザではポーズして武器変更しても問題無いから、即座に切り替えられるメリットが小さい。
事実上使えるボタンが少ない訳だし、だったら全部の攻撃をshift+Zで統一したらいいと思う。
CoDだと別のボタン押してグレ投げれたけどCSや韓国製FPSだと一回切り替えてからグレ投げれるしなー
>>453
のびハザによって違うけどShift+1は向き固定なところじゃないの?向き固定できないタイプならもう1キーだけでもいいけど。
それも以外にも閃光手榴弾と手榴弾を交互に使ったりするときには結局メニュー開かないといけないからそう言う点でもね。
まあ上でも言ってるようにジョイパッド買えよと言われるとそれ以上反論できないけども。
ジョイパ使ってる人ってあんま居なかったんだね
ジョイパなしだとL3Dとか不可能だしL3Dはやってる人は少なさそうだ
あれこそ数字キーとShiftZXを結構組み合わせるもん
>>456
キーボードで全キャンペーン一通りやったけどノーマルですら難しすぎる
>>456
プレイしてるけどShift+Z+Xの組み合わせは方向キーによっては一時停止してからじゃないと発動できないね。
でも面白いから俺は好きだ。
>>457
アドバンスならわかるけどノーマルで難しすぎるはないだろ。
エキスパートはサドンアタックでさえまともにクリアさせる気ないけどな。
学校入るのがやっとなレベル。シャッター解除がもう少し短ければどうにかなりそうなんだけどなぁ。
echoにもIDの久下が出てくる事に驚いた
L3Dサドンアタックにてリアリズム+エキスパートでクリア
案外どうにかなるな
今月出てくるサイコブレイクをクリアしたら、のびハザに取り入れられそうな物あるかもしれん。
L3D「まだ証明したいことがある」達成
さすがに「一体何がしたいのさ」は達成できなさそうだけど一人リアリズムエキスパート全キャンペーンクリアくらいならいけそうだな
のび太のDead Space1はデドスペよりサイレントヒルっぽいよな
武器名変えてステイシスとかデドスペ本来の要素消せばもろサイレントヒルだしな
結局、ここのプレーヤーはサバイバルがいいの?ホラーが好きなの?それともミリタリーを楽しみたいの?
俺はサバイバルがいいな
その場にあるもので頑張って進んでいくのがたまらん
ここでも人によりけりだろうよ。
新作作りたいってことなら、自分の好きな楽しみ方を出来る奴で作るのが
一番だと思う。
ちなみに俺は「これぞのびハザ!」って思えればそのどれでもいい。
ジャンルに関わらず最終闘編やL3Dみたいにスタイリッシュ?にアクション出来るのびハザがいいな
システムがアレだと操作しずらいからやりにくいよね
サバイバル5割ホラー3割ミリタリー2割がいいな
のび太が実銃を構えて死の世界を生き抜くなんて面白そう
ホラーもミリタリーも重要だけど、やっぱり一番はサバイバルかなあ。
大長編ドラえもんみたいに、のび太たちが協力しながら必死で生き抜いていく物語を楽しむ、
というのがベースだと思ってる。
そこへ、アクションゲーム的な要素が加わって、
「のび太たちの生死は俺(プレイヤー)次第!」といわれるから、
ついつい「絶対ハッピーエンド目指すんだ」と頑張っちまう。
逆に、シナリオ要素皆無のミニゲーム系はいまだに食わず嫌いしてるなあ・・・
そこまで言われるとむしろ本家みたいなストーリーののびハザをやりたいな
アレンジみたいに綺麗に片付いてるEDから無理4みたいな後味の悪すぎるEDもあったらいいな
無理のない1やEI版のようなシナリオが好きだな。
最終闘のようなミニゲームも好きだが。
VX版は避けずらい印象がある。
のび太のDead SpaceをVXリメイクしたいな・・・
戦闘とかのシステムをDead Spaceに極力近づけてみたいがVX版を持っていない・・・
EIってなんか、映画の西遊記や宇宙漂流記を途中で終わらせているような感じじゃない?
元の世界に帰れたと思いきや、実は異世界だったという展開。
この二作は元の世界に戻るまで解決してるが、EIにはまだ続きがあるはずだろ?と思う。
>>474
デドスペ1は現実に帰還できたとき何故か咲夜がいたな。
肝心のベストEDがジャイアンを射殺するなんて異例すぎた
しかしETの中身に入ってる悠久の風って曲
多分FF3のフィールドのオルゴールアレンジだと思うけどどっかで使う予定だったかな?
>476
旅館のバーにあるピアノの中心を「攻撃」すると聞けるよ。
>>477
そうだったのか ありがとう
でものび太のDead Space 2
簡体字だから翻訳できそうにもないな・・・繁体字にしてほしかったけどダメ押し食らったしもう無理かね・・・
あの、すいません何処に報告すればよいのか分からないので、
此処に書き込みます
迷惑かけたらすいません
あまりにも理不尽な思いをしたままだったので・・・、
『EscapeIsland』 で、
自信が有ったので行き成り
一番難しいレベルで、やったのですが・・・
以下の不具合?で理不尽な死に方をしたり困らされました
ナイフ系で、RPGツクール2000の仕様を利用した戦い方
(判定が先に動いてグラフィックが移動してくる)
で、ゾンビと戦った際
ナイフ系が当たった音が鳴ってるのにも
関わらず
敵にダメージが入らない事がある
敵を倒して消えたマスの上に敵が居る状態で、
続けて ナイフで、戦うと敵にダメージが入らない
旧研究所の地下に多数沸いてる
虫の強化版の組みつき攻撃が 明らかにギリギリ避けたにも関わらず
組みつかれ その状態だと一連の動作が終わるまでの間
透明の状態で、のび太は、移動出来るが、正常に戻った後
ダメージ+状態異常をしっかりと受ける
先もこれ↑で、
回復アイテムを幾つも 使うハメとなり
最終的には、
姿が表示された瞬間
もう一匹の虫の組み付きを受けて理不尽に死んだ
ブラックタイガーの毒糸攻撃が、糸のエフェクトよりも
実際は、左右横に攻撃判定が広い
これで、又 しっかりとダメージ+毒もしっかりと受ける
ハンターの首狩りも前方2マス 3マス上下に判定が広く
突然首が飛んだのでマジで、!?と思いました
状況は、
の のび太
ハ ハンター
←の ハ(キシャー)(首狩り)
↓
(バキン バタ)の ハ(首狩り)
(死)
の様に1マス上下3マス離れてるのに首が飛ぶ
ドラえもんパートで、道中中 小さな瓦礫や凹みに塞がれて
ハンターの格好の的にされる
あの位なら普通 通過出来る筈だろ
バイオゲラス戦後等の後、武器を構えないと メニュー画面を開けない
同じくMAP移動した後
武器を構えないと メニューが開かなく成る現象が
最初の研究所で、時折 起こる
虫以外は、この作品以外で、生じた事は、無いです
>>480
仕様を把握してから挑むならともかく、自分で茨の道選んでおいて理不尽はないわ。
フリーゲームなんだから作品にばかり歩み寄りを求めず、自分から作品に合わせる努力も必要だよ。
>480
落ち着け。
ベースは同じでも作者ごとに実装は違うし、ベースにした作品の仕様(バグ)を引き継ぐこともある。
ある作品で通用した戦術が、他の作品でできるとは限らないから、
「俺は本家のびハザを極めたからEIも最初から高難度で余裕だろ」とは思わないほうがいいよ。
特に、ナイフプレイについては作者ごとにこだわりが違うから、仕様もかなり変わるよ。
スライドアタックを意図的にできなくする作者もいるし、
ナイフの攻撃判定が出るのを意図的に遅くして、やりにくくしてる作品もある。
EIがどんな仕様だったか忘れたけど、ナイフプレイは厳しかった気がするな・・・
あとは・・・
そこで挙げてる項目のほとんどは、他の作品でもけっこう見るよ。
死体に重なったら攻撃当たらない、攻撃モーションより判定のが早い、見た目より判定がデカいなんてのは、
元祖からの仕様じゃないか?
あと、数が多いとかすぐ追い詰められるとか、そこらへんはさすがに愚痴としかw
犬に何度もリンチにされたり
虫に何度も組みつかれていた事で、
イライラしていました
すいません
幾つかの不具合は、
どうやら
EIとツクール2000体験版の相性の問題だったみたいです
(止めた途端に 不具合が大幅に改善された)
利用していた理由も、
Easy版の様にサウンドを自由に聞く為や
早く慣れようと思ったためで、
遊びプレイ時以外は、不正的な事は、基本行わず
遊びプレイ時もあまり先に進め過ぎていない
(先に展開を知リ過ぎたら面白くなくなりますので・・・)
あの後、何度も問題の処を中心に
今までの反省点を考えてセーブデータから何度もやり直して
何とか
坑道のハンターの群れも回避しながら進める様になったのですが
今度は、C4で、行けるもう1つの場所がどうしても
Easy仕様の空間になってしまうのですが
どうすれば
Easy仕様じゃない空間へ行けるでしょうか?
弄らない限り
隠しボスと戦えず
行ける様になる条件を見ても
全然ピンこないし
本心で、悔しいです
無理のないバイオⅣ
北海道研究所(最終ステージ)のセイカーパートのBGM
なんていう名前か知ってる人居ますか?調べてもでてこない
>>484
内部データ上ではsepia.mid
話ずらすけどのび太のデドスペ1は2500年のサイレントヒルだと思うんだが。
2は宇宙船だからデドスペらしいが・・・
>>485
サンクス
やっぱ正式なBGM名までは解らんよな… のびハザって色んなところからBGM集めてんだよな。出処が気になる
あと本家のびハザのスタッフロールのBGM名わかる人いませんかね?
聞いたことある気がすんだけど出てこない すげーひっかかる
>>486
バイオ3のED
モナーハザードというのびハザのルーツっぽいツクールゲーのEDにも使われた
>>486
http://k2works.com/nerve/m_c_p.html
セイカーが北海道の研究所に入り込む時のBGMがある 連投すまんね
無理ないシリーズくらい古い作品になると、
スタッフロールに書いてあるBGM素材のサイトが軒並み閉鎖されてるからなあ。
俺もDeadSpaceの静香戦の曲が気になって元ネタ探したことあるけど、
探し当てるのにすごい苦労したわ・・・。
有名なゲームの曲なら、ニコニコ動画の実況プレイとか見てると、
曲がかかったときに曲名やゲーム名をコメントしてくれる人がいて、
それで知ったのもけっこうある。
・・・ってことで、無理ない4の該当箇所の動画を見てみたけど、残念ながらそれらしいのはなかった。
「メタルギア」という単語が複数回出てたけど、たぶん曲じゃなくて(基地に潜入するという)シーンについてのコメントだと思う。
ちなみに、本家のびハザのEDはバイオ3のエンドロールの時の曲だよ。
>>489
静香戦のBGMはロックマンX8のルミネ戦らしいよ
L3Dにその曲入ってるし
てか俺は本家のびハザのバッドEDの時に流れるBGMが寧ろ知りたいんだが・・・
御取込み中
すいませんが
483の件の事なのですが
自己解決しました
あれも2週目以降の要素だったんですね
まとめサイトに 何にも情報が無いから
てっきり、初回から行ける物だと思ってました
本当にすいませんでした
>>487
>>489
サンクス
あれってバイオの曲だったんだね
卒業式に流してそうな曲だと思った
どうでもいいけど物語冒頭でのび太が初めてバイオハザードに遭遇した場面のBGM(ff戦闘曲)が合いすぎだと思ってたわ。出処知るまで普通にのびハザの曲だと思ってた
>>488
わざわざありがとう
残念ながらiPhoneじゃダウンロード出来なかったけどねw
>>490
これかな?
https://m.youtube.com/watch?v=G4UspBs3DGQ
違ってたらすま
DS2とechoはやる人あまりいない上てーや氏が翻訳してくれるかわからないから大人しくアウトブレイクを待つべきか・・・
>>493
おーそれそれ、ありがと。
>>493
アレメタルギアなのねFFかと思ってた
ところで無理のないⅢのエピローグの
「僕たちはあまりにも無力だった…」の部分で流れるBGM、誰か知らない?
>495
「安らぎ3」ってやつだな。musicフォルダにファイルがなかったから、
ツクールについてるデフォルトの曲だと思う
>>496
なるほど、ツクールに入ってるやつなのね
全然わからんかったわ…
サンクス
無理ハザⅡに入ってる『shk_mid_215』という曲の詳細がわかる方いますか?
確か現在のバージョンではどのシーンでも使用されてなかったような気がします
>>498
『shk_mid_303.mid』がRTPのアレンジだったから、もしかしてと思って調べてみたらありましたよ。
http://www.geocities.jp/tktk_shk/index.html
『shk_mid_』で始まるファイルはVIPRPG保管庫のものですね。
今のびハザDeadspace をプレイしようとしたのですが、
視覚効果をoffにしても重く、さらに操作がバグっているのか、はじめのシーンで勝手に進みます
そこから左右にしか動けなくなります
対処法わかる方いたらよろしくお願いします・・・
>>499
ありがとうございます!
曲名でググってもなかなか見つからなかったので助かります
https://www.youtube.com/watch?v=GzBsFGh6zoc
echo版のネメシス戦直前と無理4の二週目EDで使われてた曲
>>502
よくこんなBGM知ってたな
みんなのお気に入りののびハザBGMを教えてくれ
とりあえずっと
https://m.youtube.com/watch?v=Y_5y-DPusrM
>>504
無理4とIDでつかわれたあれか。
IDは全滅した時のスタッフロールでも流れてたな。
俺はこれだなhttps://www.youtube.com/watch?v=1oFEi8VTB58
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2591376
これかな
新訳ののスタッフルーム
>>506
まさかのエロゲかぁ・・・たまげたなぁ
>>504
この音楽聴きながら街中歩いたら気持ち悪くなったわ。のびハザの印象が強いせいかな
あと誰か>>500 に答えてやってくれ
俺は解らん
答えられたら答えてるだろう
なんか乗り遅れた感があるけど一応。
たしかG2のエンディング
https://www.youtube.com/watch?v=5eYbHYv1H34
https://www.youtube.com/watch?v=4nIFxufare0
のびハザ無理4の洞窟突入時のBGM
話題もないしどんどん貼ってけ
https://m.youtube.com/watch?v=9imGOOqh7uQ
https://m.youtube.com/watch?v=LhiS75D9DMY
https://m.youtube.com/watch?v=4ke5G1MzxME
気に入ってるBGMのひとつ
http://www.youtube.com/watch?v=57wWFEr-cew
気に入ってるBGMのひとつ
http://www.youtube.com/watch?v=57wWFEr-cew
のびはざidのファイルがわかりません どれですか?
おい松本、メロンパン買って来いダッシュで
久々にきたらbgmの話題なってた
のび太のデッドスペース
どうやって文字ウインドウ半透明にしてるかめっちゃ気になるんだが・・・
プレイできなかったから詳しくは知らないけど
ピクチャーでメッセージウインド作って半透明で表示じゃいかんのか?
>>519
中身覗いたらピクチャー使ってるのなんて一つもなかったぞ
http://tieba.baidu.com/p/3357659374
【衝撃の事実】DS1のGEは正史ではない模様
のび太がジャイアンを殺してからDS1に入った模様
アナザ エッテ出来ないパス不明 地雷やRTP パスわからん
これ罠だぞ しかもパス教えないのがほとんどだから
やるだけ無駄
のびハザの戦闘システムを土台にして別ゲー作りたいんだけど、そういう時は
のびハザの改造版として発表するべき?
>>523
のびハザの戦闘システムを使用しましたという明記をすればいいんじゃない?
>>524
ありがとうございますorz
一応aaa氏はリードミーに於いて転載改造禁止と明記しています
たぶん現在ある改造版も許可を取ってないものはアウトです
しかも黙認しているのかもう面倒事は勘弁なのかちょっと不明です
つまるところあなたのモラル次第というところではないでしょうかね?
>519
ツクールの基本機能だよ。
イベントに「文章オプションの変更」ってのがあって、
通常か透明か選べる。「注意喚起」マップのイベント見てみ。
>>526
aaa氏は改造版はMOD的な物うんぬんかんぬんとか言ってたな・・・
aaa氏は、最初は改造禁止だった。リードミーもその時代のもの。
んで、
> 管理人aaa 日時: 2009/03/21(Sat) 21:56
> 改造版については一時期嫌でしたが正直今はもうどーでもいいです
> ちゃんと改造版て表記してあるしMOD的なもんと私は考えています。
・・・と変わって、
2011年ののびハザ2の紹介動画を配布した際に、完全に容認する旨を発表した。
のびハザ以外に転用された前例がないからなんともいえないが、
少なくとも「ちゃんと表記する」のは必要だろうな。
>>529
なるほど今のところは容認なんですね、わざわざありがとうございます
Left 3 Deadのファイルだけ開けないんだけどなぜなんだろう…。
他のファイルは解凍できたんだけど…。
ノビタブレイク体驗版
http://www1.axfc.net/u/3358681
nobina氏だ!!しかもサイコブレイクベースだ!!!
しかもDS2みたいにApplocaleいらないらしいぞ ちゃんとした繁体字だ
とりあえず体験版やったけど結構システムが練り込まれてるな
できれば繁体字版として開発を進めてほしい所
のびハザ2あれから音沙汰ないなぁ・・・完成版プレイしたいんだけどね
今後更新されるのかどうかは分からないけど、体験版でもこのまま忘れられて埋もれるには勿体ないくらいよく作り込まれてた
未完成作品をwikiに乗せるのは今までの経緯上あまり良い感じはしないけど
本家の人の作品なんだし取りあえず体験版だけでも乗せてもいいんでねーの?
一応リンクあげとく
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/125/nobi2.zip
バンダナ禁止でのびハザTAやって48分(ストップウォッチ使用)だったけど結構もたつきが激しすぎて動画に上げるのやめた
>536
元祖のびハザは最後にクリアタイム出るから、
ストップウオッチよりそっちのがいいんじゃなかろうか。
あと、自分で納得行く記録が出てから動画にする手もあるけど、
いったん上げて、コメントでアドバイスもらって再挑戦って手もあるぞ。
>>536
動画なんざ上げたもん勝ち、多少下手でも上げてみりゃあいい
ここの掲示板に居る奴の中にものびハザの動画上げてる奴って結構いると思うよ
今新しいのびハザを2000で作っているのだがシフト+Xでリロードできるようにしたいけど
どうしても武器を下してしまう・・・
>>539
いや当たり前じゃん、そら武器構えてる状態でシフト押せば解除しますよ
せめてXキー押しながらShiftとかにしなさいよ
武器構えのコモンイベントにちゃんとX押してる間は無効化する仕様に
変更するのを忘れないようにね
今思ったけど
のび太のデッドスペース→サイレントヒル
のび太ブレイク→零
じゃないのかと思う
無理ハザⅢ
最後のゾンビ戦のBGMってなんだったけ?
今思ったけどG版のハードはかなり弾少ないんだよな
wikiの関連リンクのページにある、125氏のサイトへのリンクが死んだままになってるね
攻略ページの方に代替えリンクがあるから、だれか修正できる人オナシャス
のび太のデッドスペース 最新版だと耐久戦の待ち時間が短くなってるね
しかもグレランや電波発射機という日本語翻訳版では没アイテムだったのも出てる。
>545
まじか!どこからダウンロードできるの?
昨日動画でテスト動画を上げた例の体験版です。
http://www1.axfc.net/u/3370279
パス「TLoUS」
>547
3分で終わるし戦闘もないから、体験版と呼ぶにはちょいとボリュームが少ないが・・・
雰囲気はいいと思うよ。製作は大変だろうががんばってくれ。
イベントシーンを除いて、15分くらい遊べる程度までできたら、またupしてほしいな。
>>548
http://www1.axfc.net/u/3370371.dat
すみません・・・テスト用のデータを混入したままでした。
これを上書きすれば戦闘シーンが入った場所まで行けるはずです。
お手数をおかけして大変申し訳ありません。
http://www1.axfc.net/uploader/so/3370373
↑これからやる人向け パスは両方とも「TLoUS」
追記
体験版なので進行にかかわるバグ以外については対応は致しかねます。
>550
進行に関わるバグは特になかったよ。QTEも問題なく動いた。
フクロマンの死体から弾薬が何度でも取れるのがちょっとおかしいくらいか。
個人的に気になったのは
①銃の硬直が長すぎる→もうナイフだけでいいんじゃないかな
②一部イベントで歩きしかできないのが(何度もプレイしていると特に)面倒くさくなってくる
③音量小さくしてやってるとリロードしてるかどうかわからない。
リロード中は「Reloading...」みたいな表示があるとありがたい。
④フクロマン撃破後にのび太がぶっ倒れるけど、あそこはしゃがみポーズのほうがいいんじゃないかと思った。
・・・くらいか。
体験版を直す必要はないけど、今後続きを作るときに参考にしてくれれば。
>>551
①銃の硬直が長すぎる事に関しては今後出るスキルで解消できる予定です。ちなみに接近武器はいくつか出す予定です。(包丁の上位互換であるミリタリーナイフ 鈍器類の鉄パイプ ...etc)
②野比家探索や公民館まで歩くのはイベントなので仕様です。
③これに関しては検討しておきます。
TLoUS体験版やったけど確かに雰囲気いいね
アイテム入手のSEとかBGMとかのおかげかなんだか新鮮な感じがした
のび太の「もう殺るしかない!!」はまさかそんなこと言うとは予想してなくて噴いたわwww
些細だけど気になったところ
①プレイングママニュアルの特殊技能の説明が二重
②のび太がマップ移動のイベントに重なった状態でフクロマン戦を終えるとマップ移動ができなくなる
③公民館前の婦人警官の一人がのび太を「お兄さん」と呼ぶ
④銃の初期弾数が6発→リロードすると5発
完成を楽しみにしてますので製作頑張ってください!
QTEって一般的なシステムなのかな
Zって出されてもどうしたらいいのかわからずに何回も死んでしまった
タイミングよく押せとか連打しろみたいなガイドは甘え?
>554
点滅するなど、何かしら「連打せんとあかんのか?!」と思わせてほしくはあるね。
のびハザIDダウンロードできるようになってる…。
ありがたや…。T3Bの曲がたくさん使われていて個人的に大好きだ…。
画像投稿所にTLOS版の開発SSを公開中・・・
のび太のバイオハザードはシリーズがいろいろあるけどハンター(緑)の性能を上げた赤ハンターがすごく強いです!勝ったけどハンターで面白い
のはありますか? σ(-ω-僕))はこんなハンターがあったら面白いと思います。
透明になるハンター 透明になったら場所がわからなくなるから足跡などの効果音とかいろいろ付け足すと面白そうですよね?
分身(´゜∀(´゜∀。`)∀。`)するハンターとかいたらマジチートレベル
になりそうですよねアハハ
>>558
透明ハンターなら中国の方が作った作品にあった気がする・・・
のびハザデッドスペースで血まみれの紙の番号3桁入力したあとの部屋なんだけど
ゾンビ倒そうと思って構えたらイベントスクリプトがどうのこうのでエラーなってしまう・・・。
どなたか情報下さい。
そういう時は、手前の部屋で「武器を構える→解除」をしてから入ると大丈夫だった。
新年明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。
新年初カキコということで景気付けに新作でも投下……できればよかったのですが、ちょっと無理でした(苦笑)
ということで代わりに素材だけでも投下します。今回はドラ原作キャラの詰め合わせセット2つです。
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/201/%E5%85%A8%E5%93%A1%E9%9B%86%E5%90%881.png
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/202/%E5%85%A8%E5%93%A1%E9%9B%86%E5%90%882.png
1つ目は既存素材の「全員集合(スネ吉入りの方)」のスネ吉をリーゼントバージョンに変更する等の修正を加えたたもので、
内容は左上から、野比のび太、骨川スネ夫、剛田武、ドラえもん、出木杉英才、先生英一郎、源静香、骨川スネ吉です。
2つ目は既存素材に加え、新規素材を複数追加したものです。なお、春夫の既存素材は粗が目立っていたため、大幅に修正を加えました。
内容は左上から、田中安雄、一郎春夫、剛田ジャイ子、ドラミ、片倉サブロー、山田正美、茂手モテ夫、野比セワシです。
去年は新作の投下数が少なかったので、今年こそは豊作になればいいんですけどね。新しい素材が新作作りの切欠になれば幸いです。
ってあわわ……新年そうそうポカやらかしてしまいました(汗)
申し訳ありませんが、素材その2の方は下のアドレスからダウンロードしてください。
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/203/%E5%85%A8%E5%93%A1%E9%9B%86%E5%90%882.png
お手数をおかけしてすみませんm(_ _)m
ドラミとジャイ子が欲しかったんでありがたく戴きます。
現在6とリベを合わせたような作品を作っています。
お、今年は新作が多くなりそうだな・・・
去年は中国人が作ったのぐらいしかなかったからな
好評(?)につきドラ原作キャラ詰め合わせ第二弾です。
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/204/%E5%85%A8%E5%93%A1%E9%9B%86%E5%90%883.png
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/205/%E5%85%A8%E5%93%A1%E9%9B%86%E5%90%884.png
全員集合その三は、新規素材と一部既存素材を修正したものの組み合わせ。
野比家の人物とドラ以外の藤子作品出身のキャラをまとめたセットになります。
内容は左上から、野比玉子、野比のび助、野比のび郎、のび助の母、小池伸一、神成、星野スミレ、須羽がん子です。
全員集合その四は、全て新規素材です。主要キャラの親族をまとめたセットとなります。
内容は左上から、武の母、剛田小助、静香の母、源義雄、スネ夫の母、スネ夫の父、骨川スネツグ、スネ夫のおじです。
おつです
これで新作も増えることを期待してます
ID版の最後でVP70を貰うシーンってもしかしてID2ののび太の初期装備だったのかな?
レオンは本人が出てきたのに、ウェスカーは「アルバート」じゃなくて「ゲイリー」なのも伏線だったのかな?
だとしたら、ID2はバイオ5軸のシナリオだったのかもね
>>566
映画ゲストなんか作ってくれないかなあと期待しちゃってます。
芝山に代わってからの80年代中期とか出たら発狂しそう。
フクロマンの屍体を調べてみたら
弾を無限に手に入れるのバグ
>>570
今のところ、自作で使いたいのに素材が無くて使えなかったキャラや、
使い道は決まっていないけど、なんとなく使えそうなキャラを中心に製作しています。
一応、映画版のキャラをまとめたセットも現在構想中です。
いつアップするとは言えませんが、そのうち公開するかもしれません。気長にお待ちください。
>>572
ドラえもんズお願いします。
https://onedrive.live.com/?cid=5828B1062A9E8334&authkey=%21AIBeBAbpZTuRBos
wikiに掲載されていたリンクが無効になって、
ファイルが消失してしまうケースがよくありましたので、
掲載されているファイルのバックアップをするための保管庫を製作してみました。
wikiに記事がある作品は全て網羅しているので、
落とせないファイルが見つかった時は応急的にこちらから落としてみてください。
>>574
ありがとう。すごい助かります!
18禁なんかもあるんですね。
>>572
個人的な希望ですが、映画に出てくる物のうち、
ギラーミン、サベール隊長、エル、ギガゾンビ、ニムゲ総長、黄金ハット
のドット絵の作成をお願いします。
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/207/200x%E7%94%A8%E7%B4%A0%E6%9D%90.zip
VX系列向けに作られたキャラチップのうち、200x系列向けにコンバートされていなかったものを、まとめてコンバートしました。
既に57さんの方などで配布されているものは省いています。
なお素材の減色についてですが、200x系列ののびハザで使われている素材の多くは、パレットに互換性があります。
VX用の素材を減色する際、チップ内で使用されている色のみに最適化する方が早くて確実ですが、
こうしてしまうと、他の素材とのパレットの互換性が失われてしまい、素材の加工や修正が不便になってしまいます。
今回加工したものは、極力既存のパレットとの互換性を保ちつつ、色調が変化しないように加工しました。
>新規素材について
もともと素材製作については、改造版製作の一環としておこなっているものです。
ですので、基本的には自作品において優先順位の高いものから製作しております。
期待して頂けるのはありがたいですし、リクエストについても参考にはいたしますが、
あくまで製作順位については、当方の独断と偏見にて決定しております。ご了承ください。
実際のところ、現在新規素材の製作にまではあまり手が回らない状況です。
とりあえず、今まで投稿した自作素材のまとめ版をアップしておきました。
ジャイ子等、一部修正を入れたものもありますので、以前にダウンロードされた方につきましても、
もう一度ダウンロードすることをお勧めします。
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/208/%E8%87%AA%E4%BD%9C%E7%B4%A0%E6%9D%90%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81.zip
のぴハザ保管庫管理人です。前回トリップを失敗してしまったので、今後はこのトリップでいきます。
https://onedrive.live.com/redir?resid=5828B1062A9E8334!104&authkey=!ABJbSIemEop_66Q&ithint=folder%2c
のびハザ保管庫に、キャラチップ素材フォルダを新設しました。
今までスレやロダに投稿されたものは、大よそ保管してあるはずです。
キャラクター、敵など種類別に細かく分類してあるので、素材を探すのにも便利かと思います。
基本的にはそのまま投入していますが、バラバラだったものや、極端にミスが目立つもの等、一部は修正を加えています。
保管漏れ等問題がありましたら、スレにでも報告ください。気付き次第対応します。
のび太ブレイクに金庫出てこねーかな
837氏ののびハザの製作SS見てみたいなあ・・・
http://ux.getuploader.com/nobihaza_a5/download/117/%E9%85%8D%E7%AE%A1%E5%B7%A5%E5%BC%9F%E8%A9%B0%E3%82%81%E5%90%88%E3%82%8F%E3%81%9B.zip
とりあえず版権物のキャラチップを作ったんでよければ保管庫に入れてくだされば・・・
連レス失礼
>>581
素材製作ありがとうございます。
何故に弟の方?というツッコミはさておき、素材の方は確かに保管致しました。
なお今後の保管庫の運営に関しましては、
素材1つ保管する度に皆様に報告していては、スレの進行上大変迷惑になってしまいますので
運営上重要なお知らせがあるとき以外には、逐一報告はせず粛々と運営してまいります。
何かしら不手際等ございましたら、スレにご報告頂ければその都度対処致しますのでご安心ください。
今後ともよろしくお願いいたします。
長らくお待たせしました。
ご要望にお応えして、ドラ原作キャラ詰め合わせ番外編です。
今回のテーマは黒歴史、歴史の闇に消されたキャラクター達にスポットを当てます。
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/209/%E5%85%A8%E5%93%A1%E9%9B%86%E5%90%88EX1.png
全員集合番外編その一は、全て新規素材です。ドラえもんズのキャラを中心としたセットになります。
内容は左上から、ドラ・ザ・キッド、ドラメッド三世、王ドラ、ドラパン、ドラニコフ、ドラリーニョ、エル・マタドーラ、ジェドーラです。
>製作中の改造版について
ご期待いただけて恐縮ですが、製作中と言っても、今のところゲームと言えるような形にはなっていません。
今後についても、スレで発表できる完成度になるかは未知数です。
ですので、大まかな形が見えてくるまでは、告知や体験版の公開などはしないと思います。ごめんなさい。
過度な期待はせず、気長に待っていただけたら、忘れたころに発表するかもしれません。
そのかわりと言ってはなんですが、今後も不定期に素材の投稿はしていく予定ですので、それをもって生存報告とさせてください。
すみません、>>583 でアップしたファイルにちょっとミスがありました。
修正したファイルをアップし直しましたので、申し訳ありませんがこちらからダウンロードしてください。
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/210/%E5%85%A8%E5%93%A1%E9%9B%86%E5%90%88EX1.png
歓心を得るためだけに素材やスクショを出していた奴がいたよな
実際は製作なんてしていなかったと白状して逃亡したわけだが
体験版すら投下しない奴の生存報告なんてどうでもいいわ
もちろん中身スカスカの体験版投下して構われたいだけのゴミもいらん
>583
ありがとう!
のびハザ作ろうとするとグラフィック系でつっかかる事が多いから、
こういうのは大変ありがたいです!
気が向いたら、モンスター系のグラフィックも検討オナシャス!
別にバイオの怪物じゃなくてもいいので・・・
>585
どうでもいいなら口汚く絡むなよ。
生存報告を信じるのも疑うのも自由だが、
別にお前だけのために生存報告してるわけじゃないんだから。
おー、ドラえもんズ投入か。マジ助かるわ。
ついにきたか
そういえばアウトブレイク版のテストプレイをコミュニティで放送してたらしいね
内容が気になる
>589
タイムシフトで見られるけど・・ニコニコ見られないのか?
以前あった序曲、泥濘に続く「水磔」というシナリオをやってたよ。
船から脱出する感じだった。
アウトブレイク原作の方を知らないので、元ネタがあるのかどうか知らないけど。
>>590
残念ながら当方一般会員で・・・
連投すまないがG2のグレランのように爆発で周りまで巻き込む感じなのを2000で作りたいんだが・・・
(本家のびハザやETだとグレランが劣化コルトパイソンのため)
>>589-591
http://live.nicovideo.jp/watch/lv209201149
http://live.nicovideo.jp/watch/lv209203682
http://live.nicovideo.jp/watch/lv209205651
これか。ウイルスが蔓延した貨客船からの脱出を目指すステージだったよ。
本家アウトブレイクにはFILE2も含めそういうステージはなかったはず。
リベレーションとかGAIDEN辺りのオマージュなのかね?
>>592
新訳版の消火器や、マ・クベの機雷がまさにそんな感じだった。
中身見れば参考になるんでないの?
実銃だと一発あたりの殺傷力は
ハンドガン=サブマシンガン<マグナム<アサルトライフル<スナイパーライフル=マシンガン<ショットガン<グレネードランチャー<ロケットランチャー
なんだがな。
>>594
いまいち信用できない。
ちゃんと自分の体で確かめたのか?
ロケラン撃ったことある日本人なんているのかよ?w
外人部隊とかなら知らんけど、そんなやつここには居ないだろw
撃たれたらそもそも体が残らんだろうし
まあ冗談抜きでバイオのマグナムは強すぎるがな
あとショットガン弱すぎ
>>549
中学生がいつまで起きてるんだよ
さっさと寝ろよ^^
>>597
バイオ4のショットガンは囲まれた時にしか使ってないな
ライフルの弾は先がとんがってて貫通しやすいから
人体へのダメージは弾頭そのもののエネルギーと比較して大したことないらしい
ホローポイントだったらマグナムのほうが強かったりして
YOU DIED
>>601
リンク先の情報を明記せず海外サイトのURLを書き込まないでください。
YOU DIED
>>603
実装されてないって出て起動できない・・・
なんかきてた
DLファイルからウィルスが検出されているんだが、俺だけか?
ファイルそのものを検索したらVirus:Win32/Virut.BNで確定。
>>603 のファイルはウィルスが入っていた。
アップロード前のウィルスチェックは基本よ(´・ω・`)
>>603 を圧縮ファイルのままウイルススキャンかけても余裕で引っかかって笑える
>>603 はウイルスだから中身開けて実行したらダメだよ
http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/101.html
wikiでのplus版の扱いってちょっと酷すぎないか?
「現時点で本編は未完成であるため、クリアは不能である。」
「未完成作品のため、祭壇のセーブポイントまでしか進めない。」
とか書いてるけど、実際は研究所までいけるし、一応クリアもできた。
youtubeに攻略動画も上がってるし、それを手本に進めれば詰まることもなかった。
未実装アイテムとかマップがあるのは事実だけど、ゲームの進行上問題にはなってない。
問題があるとしたら、デバッグが不完全なこと。
大半は変数やスイッチ管理のミスで、たまに無敵だったり動かない敵がいるけど雑魚だから進行上は(ry
唯一致命的だったのは、Sタイラント戦中に、全実行関連のバグが頻発すること。
仲間のロケランを待たずに、自分で列車からロケラン取ってれば固まらずエンディングも見れた。
作りかけなのが問題なのかもしれないけど、それを言うならDeathや無理シリーズとかもそうなんだよなぁ。
未実装アイテムとかマップがあっても、完成品扱いされてる作品はいくつかある。
詰みバグがあるのもしかり。無理1とかも結構バグは酷い。
Deathみたいにバグ修正してやれば、完成品と扱っても問題ないくらい作り込みはされてると思う。
>>603
game.exeにPE_VIRUX.A-4っていうウイルスが入ってる言われてexeが削除された。
IDからexeひっぱってきてプレイしてみたけど、結局エラーが出て強制終了。
よくわからないけど中国の方?環境が違うせいか解凍したファイルが文字化けして読み込めてないっぽい。
>>606
俺はノートン先生使ってるけど案の定怒り出した
>>610
間違っていることあるなら直せばいいんじゃないか?
だが、作者が未完と言っているのに勝手に完成と呼ぶわけにもいかないだろ。
俺の記憶違いなら悪いが、603氏は最後まで未完と言っていたはずだ。
もし他の人が完成させたとしても、それは別作品として扱ったほうがいいだろう。
>Deathや無理シリーズ
他の作品ディスる必要あるのか?はっきり言って気持ち悪い。
それにこっちは作者が完成したものとして出しているからplusとは別の話だ。
もうウィルス誤検出というレベルではないようなので>>603 の書き込みを削除しました。
>>612
「一応EDまでいけますが、まだ未完成です。」
603氏はこう言ってた。確かに作者の認識としては完成してないみたい
>他の作品ディスる必要あるのか?
俺が言いたかったのはそういうことじゃないんだよね
他の作品を貶めるのが目的じゃなくて、wikiの「完成作品」の基準がどうなってるのって問題提起したかった
>それにこっちは作者が完成したものとして出しているからplusとは別の話だ。
Death版を例に挙げたのは、そもそも作者が出した最終版ですら0.9αverで
作者自身が完成しましたってスレで言う前に失踪してるから。
前にログ読んだけど、「一応完成した」ってすら言ってないのよ
>もし他の人が完成させたとしても、それは別作品として扱ったほうがいいだろう。
そうはいうけど、そのDeath版は0.9β以降の更新は作者によるものじゃないんだよね
だけど今まで特に問題にはならず、wikiにも第三者の修正版だけがうpされてるわけで。
俺もβやETみたいに、パッチ形式で出す方が問題にならないやり方だとは思う。
尤も修正者さんを非難しているわけではないし、プレイヤーとしては有り難いけどね
そこは誤解が無いように。
無理シリーズについても、作者が難易度調整したりオリキャラを廃止して
近いうちに作り直したいってスレ等で発言したまま失踪してる。
まぁこっちは「一応完成した」とは報告してるし、ちょっと言葉も悪かった
不愉快にさせてしまったならすまない
>>613
おつです
>>612
ほか作品をディスってはない気がするが・・・
俺は一つの意見として受け入れられたし
まあPlus版はYOUTUBEで見ただけだが結構好きよ
黒幕が新鮮だし本家よりホラー度が高いとは思うし
ただところどころ入るギャグは受け付けなかったなぁ
太郎の扱いとかひどすぎるし
>>610
そうなのか、クリアできたのか。
実際、自分はそうだし、たぶん他にも「未完成」って書いてあるからプレイしてない、
って人割と居るだろうな。
教えてくれてありがとう、今度プレイしてみる。
>>614
「Deathとplusの記述をより正しいように修正した。」とWIKIスレに一言書けばいいだけの話だろ。
わざわざ長文で他の作品の欠点まで並べる意味が分からん。
>wikiの「完成作品」の基準がどうなってるのって問題提起したかった
なおさらWIKIスレでやれって話だったな。
>>618
+版のページの内容が間違っていることもそうだけど
俺が一番主張したかったのは、ちゃんとクリアできる+版が現状未完成作品の一覧にあって
全作品一覧からはぶられてるのはどうなんだろう?っていうことなんだ。
作品ページを修正するだけならまだしも
周りの意見も聞かずに、勝手に全作品一覧とか弄るのは流石に気が引けるし
一編集者が勝手に編集していいような性質の事じゃない気もしたんだよね。
そこも含めて、どこをどう直せばいいか判断できなかったから、まずみんなの意見を聞きたかった。
それに何より、+版の現状の扱いの問題点を多くの人に知って欲しかったんだ。
過去の自分も含め、>>617 みたいに「未完成作品」っていう分類がされてるだけで知名度が低かったり
名前は知っていても嫌煙されてる節もあると思うから、+版の存在自体をもっと知って欲しかったのもある。
だから「作品を語り合う」意味も込めてあえて総合スレに書いたんだけど
議論になってしまったら流石にスレ移した方がいいのかな、
作品を比較したのは、+版の扱いが不当じゃないか?っていう主張の根拠にするためなんだ。
もしあなたが当該作品のファンで、それに不満を持ったなら申し訳ない。
でも主観とはいえ事実に反することを書いたつもりはないし、中傷する意図で言ったわけではないのは分かって欲しいな
批判と中傷が違うってことは理解して欲しいし、悪い点に意見しちゃいけないっていう様な論調はよくないと思うよ
最悪の未完成作品はno hope
NO HOPEは名前のとおり希望がない作品だったな
無理ない5もそういや未完成だったな
でも聖奈編だけ未完成なんだっけ?ドラえもんと関係ないキャラだから聖奈編無しにして完成でもいい気もする
俺ののびハザもいつものどこでもドアから出てきたところで止まってて未完成なんだけどさ
でもママゾンビとか見ない方が幸せだし本編無しにして完成でもいい気もする
セルフスイッチを使ったゾンビのつくり方を教えてください。
皆さんこんばんは。837です。例のごとく素材を公開します
今回は本家バイオハザードから回復アイテムのセットになります。
内容は、グリーンハーブ、ブルーハーブ、レッドハーブ、イエローハーブ、パープルハーブ、
枯れたハーブ、救急スプレー、止血剤、血清、それに各種調合ハーブです。
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/211/%E5%9B%9E%E5%BE%A9%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88.png
モンスターについては、本家バイオのものでもヨーンやイビー、ネプチューン等
素材すらないものもまだまだあるんですよね。
その辺りは、余裕があればそのうち作ってみるつもりです。
のびハザ改造作品
Nobita's Double Dragon 2
http://www1.axfc.net/u/3417292
参考ゲーム
ドラえもん のび太のbiohazard 最終闘
ドラえもん のび太のbiohazard Insanity Destiny
ドラえもん のび太のbiohazard Left 3 Dead
ゲーム時間 2時間
解凍のために7-zipソフトウェアか必要です。ダウンロードはこっちへ
http://sevenzip.sourceforge.jp/
前回のウイルスの件があるから申し訳ないが疑ってしまう
>>676
とりあえずウイルスはないみたいだが
中国語と英語しかねぇから意味わからん
というか出だしの兄貴と総統閣下はなんなんだ?
前回のあらすじなげぇし
>>628
一応ゲームとしては普通に遊べる
カオスすぎるけど
また中国か。帰れ。
まともな日本人なら中国語は見ていて気持ちが悪いんだよ。
欠損してバランスを欠いた漢字もどきばかりだからな。
>>630
すごい周りから反感を買いそうなこと言ってんなw
そんなに嫌な作品なんか?
>>627
NOBITA'S DEVIL MAY CRY≠Nobita's Double Dragon 2
作者は同じ人でじゃない
内容も気持ち悪い。のび太でもハザードでもなかった。
言葉が過ぎたのは認めるが、地域に馴染もうとせず中国語を喋り散らす中国人には本当にうんざりしているんだ。
気がついたら隣の地区が小中国と化しているって恐怖を味わえば嫌でも分かるよ。
>>632
まずなぜ日本語化もせずに投稿するか?
それ以上に明らかにのびハザとは言い難い内輪受けしかしない作品を投稿するのか?
申し訳ないがマナーや常識が欠けているとしか言えない
別に日本語が世界共通言語ってわけでもないんだし、英語でも中国語でも面白けりゃ問題ないだろ。
少なくとものび太のDEAD SPACEは、wikiに載って然るべき良質の作品だったよ。
作品が面白くないのを批判するのはいいけど、
国や地域、人種等々、作品そのものと関係ないところでイチャモンつけるのは、
気持ち悪いからやめようや。ただの誹謗中傷じゃねえか。
マナーや常識が欠けているのはどっちだよ。
>>635
売国乙
のびハザの未来は明るいな
ウィルスの問題だって国や地域が大きく関わっているって分からんの?
あっちの国のグーグルにはウィルスやスパイウェアが仕込まれたりしているんだよ
>>635
確かに日本語は世界共通語じゃないけどここの住人は日本語が母国語なわけだが?
そりゃあまあインターネットという開かれた世界ではあるけどいきなり来て外国語のゲーム置いてどうですかと言われても困るだろう普通
確かに国地域人種でのいわゆるヘイト発言はNGだけどそれはそれ
そもそもこれプレイしてみろよ、俺は>>628-629 だけどこれ日本語訳版だったとしてもポカーン状態だぞ?おもしろいもへったくれもねぇぞ?(いやまあアクションゲームとしては成り立っているけど)
んなもん乗せられてもスレ汚すなって怒られるよ普通
>>636
お前さんは神経尖り過ぎ
ただこれVXACEで作られてるからたとえば外部サーバーに繋いでゴニョゴニョとかもできないことはないからぶっちゃけプレイを推奨しないよ
内容もカオスすぎるし、兄貴声うるせぇしメニュー画面はカーソル動かすたびおっぱいぷるんぷるんうるせぇし
まあアンチウイルスソフト入れてファイアウォール設定してれば問題ないだろうけど
・Nobihaza+修正パッチver1.0
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/212/Nobihaza%2B%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip
今更かもしれませんが、Nobihaza+版のバグ修正パッチが完成したので公開します。
コンセプトとしては、隠し要素をコンプリートできるようにすることを念頭に置いています。
実装途中で正規の方法ではプレイできなかった、リアルサバイバルモード、オワタモードを完全実装。
これにより正規のプレイでは取得できなかった特典アイテムも、全て入手可能になりました。
ゲーム本編については、タイラント戦のフリーズバグの他、アイテム消失系のバグ等も可能な限り修正しました。
フルスクリーン表示でプレイしていると、ムービ再生時にエラー落ちする現象も改善されたはずです。
ムービーを再生するためにffdshowやDivxをダウンロードする必要もなくなりました。
一応バグ修正として製作していますが、元が製作途中で放置されたものなので、
一部改造めいた部分もあるかもしれませんが、そこはご容赦ください。
修正漏れや問題等あれば、スレに報告いただければ今後も対処致します。
・Nobihaza+(フルパッケージ版)
http://www1.axfc.net/u/3418089
ついでに、既存のNobihaza+版はファイルが分割されていてプレイするまでに手間がかかったので、
フルパッケージ版のファイルを製作してみました。
修正パッチは当てていませんので、バグ修正が必要な方は上記のパッチファイルを別途用意してください。
日本人向けで中国語のゲームがでたらそりゃ反感起こるわなw
>>637
まあ中国人が作った作品はイージー版に何か色々スパイス加えてみました(NOHOPEみたいなノリ)的なのよりマシだと思うんだが・・・
>>638
乙、これでまた一つ完全なのびハザが出来た
>>639
中国でも兄貴や総統閣下はやってるんじゃない?
万が一にも日本向けで作ってるんだとしたらマジで誰得なゲーム
なまじそれなりの完成度なだけにもったいない
>>640
>>626 はNOHOPEとは違う方向性で酷いわけで比較に出すこと自体おかしい
それとは別に>>626 をプレイしたうえでNOHOPEよりもマシだというんなら
多分>>626 のゲームと相性が良かっただけで一般的意見とは言い難いよ
・Nobihaza+版ver.1.1(フルパッケージ版)
http://www1.axfc.net/u/3418654
Nobihaza+修正パッチの作者です。
他の作者様が製作されたものを、勝手に上書きして公開するのに抵抗があったため、
前回は修正パッチと言う形で公開しましたが、よく考えればここはそういう界隈なんですよね。
DeathModeの前例もありますし、wiki管理者様も自分の改造版として責任もって対応すれば認めると仰られていました。
実は前回アップしたファイル内に、未実装イベントを追加したり、
当時専用素材がなかったため一般ゾンビで代用されていたリサ・トレヴァーを追加するパッチを入れていました。
一般プレイヤーからすれば、未実装部分は改善するのが望ましでしょうし、パッチを充てるのも手間だと思います。
それもあり、DeathModeの有志さんのように2代目更新者として作業を引き継ぐことにしました。
前回アップした内容をver1.0とし、今後は未実装イベントの実装に本腰を入れていきたいと思います。
今後ともよろしくお願いいたします。
いいと思うよ
言い方悪いかもしれんがぶっちゃけた話もうあの作者は完成させる気無いだろうしな
>>642
乙です
次はのびハザ2か無駄に改造版5をお願いします。
>>644
俺的には無理5かな
聖奈編の続きとかが気になる
後継人として受け入れて頂けたようなので良かったです。
色々と期待して頂けるのは嬉しいのですが、今手がけているものも終わらせないうちに次のことまで考えていると
どれもこれも中途半端になってしまいそうなので、先のことは保留とさせてください。
ただ、本家2に関しては流石にやりたくないです。
一改造版と、本家本元の正統続編じゃ意味合いが違いますし、
一度戻って来てくれた方なので、作者の前に一住民として、また戻ってきてくれることを信じたいです。
それにぶっちゃけると、体験版だけではあまりに未完成すぎて方向性が分からないですし、
+版や無理Ⅴ聖奈の様な原作まんまの展開でもなさそうなので、どう作ればいいか正直分かりません。
本家ではなくても、そういう類の作品はちょっと難しいと思います、ごめんなさい。
本家2じゃなくて改造版の2のこと言ってるんじゃないか?
なんて名前かは忘れたが追跡者が出てくるやつ
G版のことか?
G版ってあれ完成してないか?
しいて言うならば構えシステムを最終闘と同じにしてほしいな
AAA氏はまだのびハザから手を離していないのだろうか・・・
G版じゃない
一応本家の続編というストーリーで作られたやつ
確かホントに最後だけ未完成
secondの事でしょ?
>>646
聖域を作るのはおかしいです。
+版の作者を見くびっているから乗っ取りをしたと言っていることになりますよ。
俺からすると作者が誰とかどうでもいいけどな、言い方悪いがプレイできりゃいいし
失踪した作者に対してはこだわりとかないし、誰でもいいから続き作ってくれって感じ
他の未完成作品も完成させてくれるって言うなら、
高容量版の方もお願いしたい。
無理なら無理でまったく構わないが。
どうせなら無理5のジャイアン無理3編のゾンビが民間人を襲うようにしてほしい
白峰編も気になるが・・・
>>642
フルパッケージ版をDLして、裏山の旅館、赤い本を使う部屋まで進んだのですが
その先へ進もうとすると「酒場の壁は開けません」とエラーが出て強制終了してしまいます
>>652
表現が過ぎたようです。訂正致します。改造版作者様方を貶める様な意図はありませんでした。
元々、私が+版の更新を行ったのも、一ファンとして+版をwikiの完成作品一覧に掲載したい故です。
wikiの管理権限をお持ちの方にそれを相談したところ、一応ゲーム自体はクリアできても、
クリアできない場合があるならマズイと思うということでして、パッチを発表したのですが、
パッチではダウンロードしない方もいるので、DMの様にその辺りも配慮すれば掲載してもいいと思うと仰られました。
一度パッチとして公開したあと、改めて後継者を名乗り出たのはその経緯故なのです。
ただ、二次創作界隈とはいえ、原作者に敬意を払うことが悪いことだとは思いません。
勿論、603氏含め、他の改造版作者様についてもそれに関しては変わりありません。
とはいえ始祖となれば、他の方以上に意識してしまうのは自然なことだと私自信は思っております。
のびハザ2(Second版ではなく、aaa氏によるもの)の製作をやりたくないのは他にも大きな理由がありまして
+版はのびハザ2とは異なり、シナリオ部分は完結していて、未実装部分も不完全ながらソースが組まれていました。
私が行ったことは、その不完全な部分の補完であって、完全新規の制作ではないのです。
のびハザ2の場合だと、シナリオ自体が未完であり、未実装部分についても不完全なソースすらありません。
捉え方は人によりけりだと思いますが、私自身としては、私の活動はバグ修正の延長のつもりです。
不完全な部分(主にシステムや演出に関して)の補完は喜んで致しますが、
方向性が定まっていない作品の方向付けまでは責任を持ちたくないのです。
私が主張した一番の理由はそこです。言葉足らずでご気分を害されたなら謝罪致します。
>>656
申し訳ありません。こちらの不手際で、追加したはずのCharSetを追加し忘れていたようです。
お手数おかけしますが、>>642 をダウンロードされた方は、↓のファイルをダウンロードして頂き、
ダウンロードしたこのpngファイルを、「Nobihaza+ver.1.1」フォルダ内にある「CharSet」内に追加してください。
そうすることでエラーの発生を抑えることができます。ご不便をおかけし申し訳ありません。
(ファイル名が変更されて保存された場合は、「酒場の壁.png」とリネームしてください。)
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/214/%E9%85%92%E5%A0%B4%E3%81%AE%E5%A3%81.png
フルパッケージ版についてですが、未実装部分の実装と、
利便性も考えwavファイルの圧縮による容量調整を行った上で近日中にアップし直したいと思います。
現在動作確認中ですので、もうしばらくお待ちください。
>>658
ありがとうございます
無事に進行出来ました
未実装とはいえ、勝手にイベントを復活させるのはどうかと思うわ
>>667
プラス版は別に勝手にやっていいんじゃね?作者はどうせ作る気ないだろ
でも無理ない5の聖奈編を実装するのは反対だわ。
一応のびハザ内では無理ないシリーズは有名な方だから勝手にやったら結構反感買うことになると思う
どうしてもやりたいなら一度作者とコンタクトとるべきだな
>>667 →>>660
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25675075
>>663
URLだけでなくリンク先の内容も書いてね
リンク先はのびたブレイクのデモムービーです
>>663
国に帰れ
日本に擦り寄ってくんな
それとも自国で発表できない理由でもあるのか
荒らして追い出されたか?当局の追求逃れか?
そういう不良債権なら尚更ノーセンキューだ
>>665
翻訳してくれるパートナーが欲しいよな
>>666
好きになれない理由がそれだわ
日本語化できないとしても向こうが頭下げて翻訳を頼むべきだろう
思考回路が厚かましいんだよ
以前ベロニカ作っていた人のブログに突撃して執拗なプレイ要求をしているのも見た
プレイできないって向こうの人が答えていたのにいいからやれって絡んでいて気持ち悪かったよ
にしてものび太ブレイクのデモ動画見たけど凄いな・・・
思考ルーチンとかが洗練されていると思うんだけどなー
追記失礼
まあ繁体字版で開発進めてるらしいから最初から簡体字版のDS2みたいに翻訳は技術的に不可という訳ではないね
DS1やechoの日本語化と同じ手法でできそうだ・・・
(それよりDS2の繁体字版出してほしいんだけど)
まあ日本産ならせめて日本語にして欲しいものだな
中国産なら中国語でもいいがこのスレは日本人用だからな
>>665 の言い方はキツイがまさにその通りだよなw
誰が作ったっておもしろけりゃ別に良い
ただ外国語だの内輪ネタだのはNGという当たり前のことを皆言っているだけ
中国人の人は頼むから空気読んでくれ
>>671
中国の空気は汚れきっている
>669
DS1やechoみたく、ツクールで開いてメッセージがテキストでコピーできさえすれば、
日本語化できる余地はあるよね。
DS2も、少なくとも作者の環境では、ツクール上で正しい中国語で表示されている(でないと製作なんてできない)はずだから、
理論的にはDS1と同じ事ができて然るべきなんだけど・・・できねえんだよなあorz
システム言語を変えても、Applocaleを使ってもダメ。
今は、ツクール自体に「中国語版」があって、それで開けばいけるんじゃないか、
という説が有力かなあと思ってる。
・・・まあ、仮にそうだとして、どうやって入手すりゃいいんだよって話だが。
>>673
でも中国では本家とか無理シリーズとかの簡体字版があるんだよなあ・・・
多分理論的には日本語環境で作られた繁体字→簡体字にはできるからその逆もできそう。
みんなそうカッカするなよ。
人間の2割は中国人。多数派なんだからよ。
>>675
ここじゃ中国人は1%だぞ!
いい加減話題変えようぜ
ここ何スレだと思ってんだ?
>>660-661
未実装部分を追加したのは、そうしないとクリア特典のコンプリートが不可能だったためです。
ver.1.1以降の修正に関してはこの限りではありませんが、これについてはwikiの管理権限を持つ方と相談した上で
特典に関わらない未実装部分を実装して発表しても問題はないと思う、とのご意見を頂いた上での判断です。
Nobihaza+修正版の公開形式については私も色々考えたのですが、
以前wiki管理者様に、wikiにおける完成作品の定義について伺ったところ、
管理者様曰く、「マップやシナリオが改造元から変更されている作品については、クリアできること、
そうでない場合は、本家→ETぐらいに製作の手間がかかっていること」と仰っていたことを思い出しました。
後者に関しては、プレイヤー視点の見方と作者視点の見方で意見も変わってくるでしょうし、定義も曖昧ですが
前者に関しては分かりやすい定義だと思います。
Nobihaza+版についていえば、パッチなしでも前者に該当するのではないでしょうか?
先日、wikiの管理権限を持つ方にこの件で相談したところ、
「wiki(の+版の扱いが)が間違っていたのかもしれませんね」とのことでして、
長らく誰もそれに気付かず放置されていたために、
+版は未完成作品だという、先入観による既成事実ができてしまったのではないかと仰られていました。
第三者による修正がなくとも、+版がwikiにおいて完成作品として扱われるのなら
私があえて二代目更新者として活動する必要はなくなるんですよね。
そういうことでしたら、フルパッケージ版での公開は取りやめ、修正パッチのみによる公開に差し戻そうと思います。
未実装イベント等の追加部分に関しても、パッチ公開当初の様におまけパッチとして、修正パッチとは分割します。
>>677
国産のびハザを語るスレだな。
今後中国は作者含めて避難所に行こう。
そもそも中国版ツクールなんて存在しないんだよね。海賊版以外。
ドラえもんやバイオその他についても怪しいしこの掲示板で扱うのは好ましくない。
日本語で発表するのは純正品を使用しているという証明としての意味もある。
>>678
デスモードを未完成作品として扱えば解決じゃないの?
作者が未完と言っているのに完成にするなんておかしいよ。
>679
673です。中国版ツクールが存在しないのか。
それなら、俺の勘違いなんだろう。
となると、DS2も俺の持ってるツクールで何とかなるはずで、
文字化けするのは俺の技術力不足ということになるな。
またちょっと考えてみるわ・・・。
あと、これだけ過疎ってて国産のみに絞る必要はないんじゃない?
中国産は地雷も多いが当たりもあるし、
当たりの作品を翻訳して日本語化するような話題はここ向きだと思う。
>678
それでいいと思うよ。
個人的には、今のフルパッケージ版を「上書き」するのでなければ、
別にフルパッケージ版でもいいと思うけどね。
>>679
そもそも、完成作品、未完成作品っていう形で作品を縦割りする必要があるんでしょうか?
現状、wikiのリンクに掲載されている作品は、完成作品の部類に入るもののみです。
Nobihaza+版は、確かにwikiで言う「完成作品」ではないのかもしれませんが、
現状のwikiにおける未完成作品の扱いは、クリア不能でプレイを推奨しないものといった具合で、
「未完成作品」であるだけで人目に触れにくく、クリア不能な作品だと誤解もされがちだと思います。
以前メニュー掲載作品の整理が行われた際、
現在の基準から見てそれ相応の作りこみがされている作品のみがメニューに残されましたが、
DeathModeが削除されなかったこと自体が間違っているとは思わないんですよね。
完成・未完成ではなく、「クリアできる作品」と「クリアできない作品」とでもすれば、
+版もDeathModeもメニューに掲載できるのではないでしょうか?
そういう見方でしたら、個々のシナリオ自体はクリアできる無理のないⅤ辺りの扱いも変わりそうな気がします。
>>680
603氏の原版のリンクを削除して第三者のものを上書きするのはやはり良くないですよね。
私が手を加えたものは、今後「Nobihaza+完全版ver.1.x」とでもリネームし、タイトル画像も差し替えた方が良さそうです。
wikiでどう扱われるのかは分かりませんが、本家リマスター版の様な扱いが妥当なんでしょうかね?
>>680
海外ではRPGツクール2000・2003を英語化した海賊版が出回っているらしい。
ここだと当然ご法度のやつな。
あなたが純正品のツクールを使っていて不具合が起きているなら疑いは濃い。
>>681
680氏のおかげでやっとまともな結論出ているからいいが、+版作者氏が未完成と言っているのに完成にしようなんて駄目だろう。
デスモードを根拠にしていたからそっちを修正すべきだって言ったんだよ。
+版作者氏から苦情があればそれに従うってことで別作品の扱いにするなら異論はない。
本人が認めてくれたら堂々と二代目作者を名乗ってくれ。
>>680
まああたりはあるにはあるね
のびハザブレイクだっけ?も見た感じ面白そうだし
ただ中国ってだけで妙に嫌う奴がいるのも事実だしここまできたらもう好みの問題だよな、実際少し荒れかけたし
おれは翻訳してくれれば全然OKなんだけどw
>>681
>>680 を見るとやっぱ勝手に完成させるのはあれだよなw一応プラス作者とコンタクトとるのが最低限すべきことだと思う
わがままいうと俺は修正版でなくあなたの新作ののびハザを期待したい
>>682
海外ではRPG Makerとして発売されてるよ
VX Aceはsteamにも進出してる
>>686
XP以降は正式なものが確認できるが、2000・2003は海賊版が広く出回っているらしい。
正式な物が出ていても無料・安価で済ませたい人がいるから怪しい物は出回る。
変な不具合が出るなら公式ではない改造の入ったツクールで製作されている可能性は高い。
話は変わるが、837氏が手を加えた+版でバグがあったので、報告。
再現性などは確認していないので、偶然の可能性もあるが、一応。
その一:スネ夫の死亡イベントで救えなくても、フローズヴィニトル戦で生き残りをカウントするときに
名前が挙がる。
また、ハンター出現後に、原作同様にゾンビ一匹とマガジン一丁あったとこ(ショットガン部屋の隣)
に入ると、本家のびハザのようなスネ夫イベが発生。スネ夫の生死が関係するかは不明。
その二:フローズヴィニトル戦で、大きい扉から外に出ることが可能だが、
一度出ると戻れなくなって詰む。
また、太郎を迎えに行こう、の台詞の後物置に入っても太郎がいない。
以上、長文失礼。
次スレに関する連絡事項です。
指摘を受けていたのでスレ立てを自由化しました。
必要であれば既存のスレ以外も立てていただいて構いませんが、単発質問などは運営妨害とみなす場合もありますので適切にご利用ください。
それでは、よろしくお願いします。
スレ立て自由か・・・
こうなったら中国語作品スレでも立てるか?
>>689
ご対応感謝致します。
>>680
ご報告ありがとうございます。ご指摘の不具合は全て確認致しました。
不具合の殆どは603氏による公開当時からのものでしたが、
ノンタミフルモード時の太郎消失バグはこちらの調整ミスが原因でした。
ご不便をお掛けし申し訳ありません。
先日のファイル欠損によるエラーの件もありますので、フルパッケージ版をアップし直しました。
尚、既にスレでもお話ししましたが、603氏による正式なバージョンと区別するため、
私が公開しているバージョンは今後「Nobihaza+完全版」と名称を変更します。
合わせて、タイトル画像やエンディング画像なども差し替えました。
・Nobihaza+完全版ver.1.2(フルパッケージ版)
http://www1.axfc.net/u/3422423
因みに、太郎救出前に健治の死体から「水道管理室のカギ」を入手した場合、
太郎が救出できなくなるのは仕様です。
正規のストーリーでは生存しないキャラなので、正規ルートで進めた場合は死亡するようになっています。
すみません、>>680 は>>688 のアンカミスです。
連レス失礼しました。
事後報告となりましたが、Nobihaza+版の原作者である、603氏へ連絡を送ってみました。
手を加えて公開している以上、原作者にコンタクトを取るのは当然すべきことだったと思います。
先方のメールアドレスが今も生きているかどうかは分かりませんが、作者様から公開停止要求などがあればそれに従う次第です。
何かしらご返答を頂ければ、差支えない範囲で皆さんにもお伝えしようと思います。
お騒がせ致しました。
>>690
海外産のびハザのスレがいいと思う
翻訳なんかはそっちで思う存分やればいい
>>694
いいね
検討しとこう
>>673
中国産作品がどんな環境で製作されてるかについては知らないけど
文字化けするのは、文字コードかフォントが違うからじゃないの?
>>690
良くも悪くも賛否両論あるようだし、
掲示板管理者様から中国産作品の話題を禁止すると言われたわけでもないんだから
スレ分けすればみんな幸せになれると思う
スレ分けしても、このスレで日本語化されてない作品の話題を出す人がいたら、そっから先は、ね
逆に中国スレに出張してまで、中国産だからってだけで文句言う人がいても同じこと
良識がある人ならそこまではしないよね
まぁ中国作品だけ特別扱いするのもあれだし、海外版スレが妥当だと思うに一票
>>691
あれ、解凍出来ないの俺だけ?
>>697
今落としてみたけど、俺は普通に解凍できたしプレイもできたぞ?
>>697 がいつダウンロードしたんだか分からんけど
一昨日の夜から昨日の早朝にかけて、斧の調子が悪かったのは覚えてる
もっかいダウンロードし直してみ
それでもダメなら、wikiのトラシューみてみるヨロシ
http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/57.html #id_b520c441
>>698
無事プレイ出来ました
どうやら斧の具合が原因だったようです
お騒がせしてすいませんでした
もう流石にaaa氏放置してるだろ
そうじゃないこと願うがもう二年くらい姿見えなくね?
http://u9.getuploader.com/nobifile/
http://u4.getuploader.com/zihyou/
http://ux.getuploader.com/nobifile4/
のびハザアップローダーが工事中になってるね
ロダⅠがあるu9サーバーだけじゃなく、ロダⅢのu4やⅣのuxも工事中だから
uploader.jp全体で仕様が変更されるみたい
前にuploader.jpで使用が変更されたり、サーバーメンテナンスがあったとき
既存ファイルの一斉削除とかされた過去もあるから、ファイルアップしてる人は注視した方がいいかもよ
最悪、wiki掲載ファイル全滅もあり得る
>>700
完成するまで掲載は待った方が良いと思ってたけど
こういう状況なら体験版だけでもwikiにのびハザ2のページ作ってもいいかもね
技術的に見るところは沢山あるから、後続作者の教本としての価値は充分あると思う
>>701
Wiki掲載ファイルのミラーなら>>574 に貼ってあるURLにあるよ
>>702
こういう時に保管庫があると心強いね
ただwiki未掲載の作品とか、ゲーム本体以外のファイルとかまでは補完されてないから
そういうのアップしてる人はやっぱり気を付けた方が良いと思う
保管庫っていえば、こんなの見つけた
・のびハザT(タクティクス)
ジャンル:戦術シミュレーション
製作ツール:SRC(※)
製作者:125氏
http://u4.getuploader.com/zihyou/download/99/nobihaza+T.rar
※:ReadmeのURLが移転してリンク切れになっているので、興味ある人は「SRC」でググれ
昔125氏がSRCで製作したのびハザの外伝みたいなやつ
無理Ⅴの最新版でカットされた自衛隊編に当たるのがこれらしい
ツクールじゃなくてSRC製だから、別途実行ファイルをダウンロードしなきゃなんないし
5話までしか製作されてないから、そこでゲームは終わっちゃうけど
チャプター制だから、5話までは普通に遊べる
アクションに飽きたらプレイしてみるのも一興?
>>1 乙
これで心置きなく中国版の話題で話せるね
ところで、Dead Space2の翻訳って現状どうなってるの?
Dead Space1は取りあえずクリアまで翻訳されてるけど
時間制イベントの修正とかがあった最新版にバージョンアップはされてないらしい
echoに関してはそもそも最後まで翻訳されてないんだよね
翻訳作業してた方の利用してた2000体験版の期限が切れて、更新できなくなったんだっけ?
うわ…スレチ恥ずかしい
>>704 は誤爆です、失敬
以前公開した素材保管庫のURLに一部誤りがございましたので、改めて正しいURLを公表致します。
正しいURLは、それぞれ以下の様になります。
・のびハザ作品保管庫
https://onedrive.live.com/?cid=5828B1062A9E8334&authkey=%21ABJbSIemEop_66Q
・のびハザ素材保管庫
https://onedrive.live.com/?cid=5828B1062A9E8334&authkey=%21AIBeBAbpZTuRBos
これまで当保管庫の運営方針についてお話する機会がありませんでしたので、この機会に説明致します。
当保管庫は、ドラえもん のび太のBIOHAZARD@ まとめサイト(以下、のびハザwikiと表記)を
バックアップする目的で設営致しました。
原則として、のびハザwikiに現在掲載されている(掲載ページのある)作品のみを保管致します。
アップロード者様からの公開差し止め要求や、トラブルにより公開停止された作品につきましては
のびハザwiki側の判断に全面的に従う次第です。
当保管庫が、少しでも皆様のお役に立てば幸いです。今後ともよろしくお願い致します。
改造関係の質問です。
バイオ5の焼却炉のようにマップイベントに敵を攻撃させたいのですが、
どのようにイベントを作れば良いのでしょうか。
詳しくわかる方がいましたらざっくりでも良いので是非教えてください。
>>707
ご使用のRPGツクールが、2000や2003なのか、
それともはVXやVX Aceなのかによって方法が変わってきます。
ですが、ここでは一般的な200x系列を使用していると仮定してお答えします。
本家のびハザ等、大半ののびハザ作品では
敵イベントの体力は、敵変数1〜20という21個の変数で管理されています。
(20までしか変数がないのに、変数が21個あるのは敵体力7が二つあるため)
新訳のびハザの消火器イベントは、銃などで破壊すると爆発し、
プレイヤーと敵の両方にダメージを与える設定になっています。
この消火器イベントを覗けばわかると思いますが、
攻撃する対象の敵イベントの、マップ上の座標を敵X・敵Yの変数で取得し
その座標が攻撃位置と重なった場合、その敵に該当する敵体力の変数に
ダメージの値を代入してください。
敵クリーチャーが別の敵を攻撃するようにしたい場合は
G版の追跡者やリサ・トレヴァーなどが参考になるかと思います。
ただ、ここまでくるとやっている作業はNPCを作るのと変わらないです。
ツクール200xではイベントコマンドによってイベントの追跡ができませんので
変数管理でイベントを追尾させる必要があります。
>>708
アドバイス有難うございます。
>>707
バイオ5のあれだとすると従来のやり方は危ないかもしれないです。
焼却炉が自身のイベントIDを取得してしまうようなら、敵のリアルタイムな位置情報を取得して処理する必要があります。
ちゃんと作っているはずなのに上手くいかなかったら、イベントが重なって攻撃が当たらないのと同じ現象が起きてると思ってください。
焼却炉イベントに隣接した物を焼く形にするなら気にする必要はありません。
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/217/UBCS%E9%9A%8A%E5%93%A1%E4%BF%AE%E6%AD%A3.png
新規素材ではありませんが、既存の素材の粗が目立つ「UBCS隊員」セットを全体的に修正してみました。
これで正面を向いたときに違和感を感じることもなくなると思います。
無理のないシリーズのキャラセットと差し替えたい場合は、ファイル名を「UBCS隊員.png」にリネームし、
各無理のないシリーズ本体フォルダの「CharSet」に張り付け、既存ファイルに上書きしてください。
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/216/%E5%9B%9E%E5%BE%A9%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%2B.png
その他、以前アップした回復アイテムセットに、アウトブレイクシリーズの回復アイテムを追加してアップし直しました。
追加部分以外の変更はありません。
>>710
アドバイス有難うございます。
皆様のおかげでイベントが完成しました。アドバイスをしてくださった方々
本当に有難うございます。
映画ゲストの素材ほしいなあ
ゲスト素材もうないっけ?
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/218/%E7%84%A1%E7%90%86%E3%81%AE%E3%81%AA%E3%81%84%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88.zip
映画ゲストではありませんが、のびハザT版で新たに顔グラが追加されたキャラの顔グラ素材を、ツクール200x向けに加工してみました。
エスターのみ白峰の流用で、キャラセットと髪の色が異なっていたため、髪の色を変更する加工を施してあります。
大鷹についても服装が自衛官らしく見えなかった為、服の色を加工しました。
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/219/%E8%87%AA%E8%A1%9B%E9%9A%8A%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88.png
また、自衛隊のキャラセットがモブの流用で専用グラフィックが用意されていませんでしたので
これに合わせ、専用グラフィックを製作してみました。
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/220/UBCS%E9%9A%8A%E5%93%A1%E4%BF%AE%E6%AD%A32.png
ついでに先日アップしたUBCSセットの方も、顔グラに合わせリシングスキーの髪の色を加工して再アップしてあります。
>>714
ドラえもん映画ゲストの素材については一応製作中なのですが、まだ公開できる完成度になっていません。
完成予定日は未定ですが、完成でき次第アップする予定です。
無理ないシリーズはたしか専用の顔グラがあったよな、白峰とかリシングスキーとか無理5で見たことある気がするわ
まあそのあと無理ないシリーズの更新はないまま作者は失踪してしまったからなかったようなもんだが・・・
連スレですまん
>>703
こののびハザってドラえもんキャラ出てくる?
やった人教えてくれると嬉しい
>>718
主人公ではないから友軍扱いだけど、イベント発生させれば味方になったりするよ
ただしそのステージ限りで、ずっと一緒に行動してくれるわけじゃないけどね
雰囲気的には、自衛隊視点で描いた無理Ⅰ〜Ⅱ(或いはⅢ)のパラレルワールドって感じかな?
http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/112.html
のびハザwikiの「制作関係の質問」のページですが、開くとスマホ向け(?)のレイアウトに飛ばされませんか?
何度開いても、強制的に↓のURLに転送されてしまいます。
http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/sp/pages/112.html
URLを手動で打ち直して、「sp」の部分を削除しても、やっぱり戻されてしまうようです。
一応、↓のURLで開くと通常のレイアウトになりますし
http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/112.html?guid=on
↓のURLで開けば編集もできるので実害はありませんが……。
http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/editx/112.html
なんだかあまりいい気はしないです。@wikiのサーバ不調か何かでしょうかね?
気になったので他のページも色々調べてみましたが、
他のページでは強制的に転送される事象は見受けられませんでした。
>>715
美夜子さんとバンホーさんなら居たような。
他に需要ありそうなのは、ロップル君、ペコ、エル、リルルあたり?
>>720 のトラブルですが、ページの編集モードを@wikiモードに変更することで復旧されたようです。
お騒がせしました。
>>721
そういえばギガゾンビのチップもありましたよね。
>>721
美代子さんとバンホーさんなら魔法世界でない世界でも地球にはいるはずだからだそうと思えば出せるね
まあのび太が一方的に美代子さん知ってるだけでほぼオリキャラみたいな扱いになると思うが
改造関係の質問です。
弾をプライオリティタイプが「通常キャラの下」に
設定されているイベントを貫通させる事は可能でしょうか。
可能でしたら是非教えてください。
使用ツクールは2000 VALUE!です。
>>724
可能です。(何マスでも)
何故なら弾イベントのプライオリティタイプが通常キャラの上だからです。
>>725
ありがとうございます。出来れば貫通させる
方法等も教えていただけませんか。
>>726
何か勘違いされているのかもしれませんが、200x系列製ののびハザの場合、
弾丸イベント(こうげき1、こうげき2)自体のプライオリティタイプが基本的に「通常キャラの上」になっています。
プライオリティが「通常キャラの上」又は「通常キャラの下」に設定されているイベントはツクールの仕様上、
「別のイベントと重ならない」のチェックさえ入れなければ、あらゆるイベントを貫通します(通行不可能な地形の上は除く)。
本家等のハンドガンが敵を貫通しないのは、敵のダメージページ(1ページ目)に、
弾丸イベントを終了させるために「0005:攻撃終了」をONにするスイッチ操作があるためです。
このスイッチがONになると、弾丸イベントは移動を停止するようイベントが組まれているわけです。
攻撃終了のスイッチは、武器ごとに分かれているので、そこは良く確認してみてください。
なおET系の作品で、特技「キラーショット」を使うと弾丸が敵を貫通するようになるのは、
敵イベントのダメージページに「0687:キラーショット」がONの場合、
攻撃終了スイッチをONする動作を省くよう設定されいるからです。
ですから、200x系列作品で弾丸が敵を貫通する武器を作りたいなら、敵イベントのページ1に、
貫通させたい武器の装備時には「0005:攻撃終了」をONにしないようにするイベントを追加すればいいわけです。
>>727
有難うございました。
歴代のびハザのカット集をEDロールに流してみたらどうだろう。
宇宙漂流記のように。
感動するぞ。
質問スレのGⅡがダウンロードできないという件で、少々不安になり他のファイルも調べてみたのですが
確認できただけでも、3つのファイルが削除、2つのファイルがダウンロード不可能になっています。
アップされてから時間が経過しているVX版については自然に流れたのかもしれませんが、
ID版のミラーは今年の1月に私がアップしたものですので、期限切れで削除や、アップ者による削除はあり得ないはずです。
おそらく、これに関しては運営側から削除されたものだと思います。
アップ者は削除理由を問い合わせできるということでしたので、一応問い合わせしてはみますが、恐らくは例の理由でしょう。
回答を頂き次第、その内容はこちらで開示致しますが、予想通りの内容でしたら、今後は斧ロダの使用は控えるべきかもしれません。
以前のID版ファイルが、何度ダウンロードしても破損していた件もありますし、素材集にあるMP3集でも同じ不具合が見られました。
そもそも斧ロダはファイルの長期保管には向かないのかもしれません。
確認できたダウンロードに支障があるファイルは以下の通りです。
<URLが削除されているもの>
・VX本家リメイク版ver2.09(zip形式)
www1.axfc.net/uploader/Si/so/141418
・VX本家リメイク版ver1.33(exe形式)
www1.axfc.net/uploader/Si/so/118346
・Insanity Destiny版
www2.axfc.net/uploader/so/3398302.dat
<URLは残っているものの、ダウンロードできないもの>
・のびハザG2本体
www1.axfc.net/uploader/so/2927333.zip
・無理のないバイオⅢ(共通サウンドファイル実装済み)
www1.axfc.net/uploader/Li/so/76992
<ダウンロードまではできるが、ファイルが破損しているもの>
・本家のびハザで使用されているMIDIをMP3化したBGM集(その1)
www2.axfc.net/uploader/so/3046861
取りあえず、wiki掲載作品については全て作品保管庫にミラーが保管されています。
上記のファイルをダウンロードされたい方は、当面の間作品保管庫をご利用ください。
・のびハザ作品保管庫
https://onedrive.live.com/?cid=5828B1062A9E8334&authkey=%21AIBeBAbpZTuRBos
改造関係の質問です。短期間に何回も質問してしまって申し訳ございません。
敵の攻撃範囲を広げる方法を、どなたか教えて頂けませんか。
私が知りたい事は以下の二点です。
・敵が攻撃を行う範囲を広げる方法
・敵の攻撃が当たる範囲を広げる方法
わかる方がいましたら、ざっくりでも良いので教えてください。
宜しくお願いします。使用ツクールはツクール2000です。
>>733
そんなあなたに「YADOT」と検索してみると、幸せになります(´・ω・`)
私ものびハザを作ろうと思ってたが
VXaceで中身開いてみたら意味が分からないイベントばかりで挫折したよ
なんだよ「敵配置ベース」って・・・。
普通に座標を指定して判定決める戦闘システムだと思ってたわ
VXaceはモンスターコピペで敵配置するんじゃなかったっけ?
>>730-732 の件ですが、Axfc UpLoader側から返答がありましたので、皆様にもお伝えします。
先方から届いた返信の内容は以下の通りです。
>Re: 投稿したファイルの削除理由についての問い合わせ
>
>大変ご迷惑をおかけして申し訳ありません。
>誤って削除されたものと考えられますので復活させていただきました。
>
>今後ともよろしくお願い申し上げます。
削除されたのは何かの手違いのようで、内容の通り現在はファイルが復旧されています。
どうやら、のびハザ関連ファイルそのものは、本来先方の削除対象には入らないようです。
手違いでファイルを削除してしまう運営に、不信感を感じないわけではありませんが、
先方も、のびハザ関連ファイルを意図的に削除する意思がないことは確認できました。
また、「公序良俗に反する類のものではなく、第三者を中傷する目的でもないファイル」であれば、
仮に削除されたとしても、削除理由を問い合わせれば復旧してもらえることも分かりました。
>>731 の他のファイルも、問い合わせれば復旧してもらえるかもしれません。
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/221/200x%E7%94%A8%E9%A1%94%E3%82%B0%E3%83%A9%E7%B4%A0%E6%9D%90.zip
いんぷる版やID版などで使われているVX系列向けの顔グラ素材を、200x系列向けにコンバートしました。
一部は57さんの所などでも配布されていますが、加工ソフトが異なると仕上がりも変わってくるため、既存のものも改めて加工しています。
>>577 のキャラセットや>>716 のフェイスセットと合わせてご活用ください。
>>733-736
ツクールの基礎中の基礎の様な質問はともかく、のびハザの基本ソースに関する質問やその応用などは、
のびハザ総合板内で受け付ける場所あっても良いのではないでしょうかね?
いくら良心的なYADOさんとはいえ、のびハザのコモンなどについてまであちらに丸投げするのは少し悪い気がします。
とはいえ、総合スレや質問スレでこういった質問をされても、スレの進行を妨げてしまいますし、
「のび太のBIOHAZARD改造指南スレ」とでも銘打って、製作指南のスレを建ててはどうでしょう?
専用スレで質問したい人が質問して、答えたい人が答える、これなら一般利用者に迷惑はかからないはずです。
良くも悪くも、昔と違って公開された作品全てがwikiに掲載されるわけではなくなりましたし、
製作における敷居を多少さげても、wiki公開作品の質を落とすようなことにはならないでしょう。
私でよければ、可能な範囲で質問にお答えします。
翻訳や不自由な作者とのコミュニケーションがあって海外作品は特殊だけど改造質問はこっちでいいだろ
新作投下直後以外は話題なんてこれといってないんだからさ
特に現実的な問題起きてないのに話題を分散させるのは反対だわ
>>738
俺も>>739 の意見に賛成かな?
ここでは不適当であるという理由が見つからない
うーん。どうやら私の感覚がいささか古かったのかもしれません。
私が総合板に来た当時は、スレで改造関係の質問をすると叩かれる場合が多かったんですよね。
確かに「どうやったら改造できるの?」とか、「変数って何?」みたいな改造以前の質問が多かったのも事実ですけど、
弾丸イベントの仕組みや、敵イベントの仕組みなど、のびハザ特有のソースに関することでも叩かれるケースがありました。
私は当時から回答する側でしたが、当時を知る者としては、ここで質問したら叩きレスがつくのではと勘ぐってしまいます。
質問者側が質問し辛い環境では、後続作者の芽が伸び難いのではと思っていたんですよね。
尤も、定期的に新作が投下されていた当時と、流れが穏やかな現在ではスレの環境も違うようです。
最近は改造関係の質問に叩きレスがつくこともあまりみないですし、私の杞憂だったかもしれません。
現行のスレで、制作関係の質問ができる環境が充分に整っているなら、提案は不要ですから取り下げます。
不要な議論をしてしまったようなら申し訳ありません。
>>741
総合って言ってるくらいなら別にいいんじゃないかなと思います。
そのようなことで叩かれるというのも怖い時代もあったんですね。
>不要な議論をしてしまったようなら申し訳ありません。
とんでもないです、新参者のためにありがとうございます。
>>741
正直いうといまは過疎ってるからだね
ニコニコでの実況で一時期有名になったときとかに改造関係の質問してたら叩かれてたかもな
活動が活発になってきたらそういう質問はやめたほうがいいかもね
なんでそういう質問はダメかって言われたら答えられないがスレなんてそういうもんだから慣れていくしかない
長文失礼
もっと昔は作品の話ばかりして叩かれた時代もあったんだよ。
常に共通しているのは空気読めなきゃ叩かれるってことだ。
公共スペースの利用スキルがない奴は何やったって駄目。
>>744
そうそう、俺が言いたいのは正にそういうこと
まあこのままこの話を続けるのは本当にスレチになってしまうからこの話題は終了ということでOK?
すみません。質問です。
のび太のdead spaceのEDはいくつかりますか?
>>746
攻略質問スレを見れば幸せになれる
>>746
回答の方は>>747 と質問スレの>>73 が答えてくれてるからいいとして
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/50111/1382958995/71
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/50111/1425706366/34
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/50111/1394354388/746
最近いろんなスレでDead Space版のED分岐の質問してる人がいたんだけど、これ全部君?
だとしたら、次はこういう風に複数のスレに同じ内容書き込むのは辞めような。
こういうのは「マルチポスト」って言われてて、一般的にマナー違反としてみられるから
違ったらゴメンだけど、それでも現行のスレくらいちゃんと読もうぜ、な?
あと、攻略質問は「攻略質問スレ」でやってくれ。
あんましマナー違反多いと、管理人さんに規制されちゃうぜ?
>>748
すごいよく見てるなw
あと攻略質問スレでやれってのは賛成です
>>748
多分スレに目を通してない小学生ちゃんかもね
1 :掲示板管理者★:2014/03/09(日) 17:39:48 ID:???0
━━その日は僕たちにとって最悪な日になった・・・
aaa氏作成のRPG2000ゲーム「ドラえもん のび太のBIOHAZARD」と、それを元に作られた改造版について語るスレです。
次スレは950を超えた時点で管理者が用意します。利用者が次スレを立てる必要はありません。
質問は質問スレですること。総合スレは作品を公開したり、それについて語り合う場所です。
>>750 が言ってんのはこれのことだな、ここを利用するなら最低限>>1 を読もうな
>【利用上の注意】
>次スレは950を超えた時点で管理者が用意します。利用者が次スレを立てる必要はありません。
>質問は質問スレで。すでに既出でないか確認してから質問すること。
>攻略に関する質問をする前には、wikiの攻略ページを、
>プレイ環境に関する不具合は、トラブルシューティングをよく確認してから質問してください。
>
>既出質問に関しては返答されないことが多いです。
スレってか、板のテンプレにも書いてあるけどな。
ってか、スレ立て自由化になったのに、まだ板のテンプレには次スレは管理者が用意するって書いてるのね
因みに「書き込む前に読んでね」「FAQ」「■掲示板一覧■」のリンクも切れてた。
まあ、実害はないだけどな、うん。なんか気になるってやつ。
現行の正しいリンクはこれかな?
http://info. 2ちゃん.net/index.php/書き込む前に
http://www2. 2ちゃん.net/guide/faq.html
http://menu. 2ちゃん.net/bbstable.html
※2ちゃん=2ch。NGワードっぽいので。
>>752
諸々のリンクは、レンタル元のデフォルト設定だったため撤去しました。
スレの記事は修正できないため>>1 はそのままですが、最新の通知である>>689 を優先してください。
>753
リンクの方修正乙です
>>752 で言ったのは、スレの>>1 の話しではなく、総合板のテンプレにある【利用上の注意】の話です
>次スレは950を超えた時点で管理者が用意します。利用者が次スレを立てる必要はありません。
この部分を修正して欲しかったんですよね
Dead Space1のChapter5のゾンビって何体倒せばいいの?
150くらい倒してもイベント進まん
>>755
いま質問は質問スレでやれって言ったばっかやろw釣りか?w
>>753
テンプレ修正乙です。
重ね重ね申し訳ありませんが、ついでに【利用上の注意】にリンクを2つほど追加して欲しいです。
>攻略に関する質問をする前には、wikiの攻略ページを、
>プレイ環境に関する不具合は、トラブルシューティングをよく確認してから質問してください。
箇所は、上記の「攻略ページ」及び「トラブルシューティング」の二か所で、
リンク先は以下のwiki該当ページへの直リンです。
http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/14.html
http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/57.html
テンプレから該当ページに直リンできれば、少しは既出質問も減ると思うんです。
お手数をお掛けして申し訳ありません。
キャラクターファイルって新しい項目追加されているな・・・
と思ったら、エネミーファイルと統合してるのね
個人的にはエネミーファイルとキャラクターファイルは別々の方が良かったな〜
なんて
そういえば、ちょっと気になったんですけど、最近フルスクリーンでしかのびハザできなくなって困ってる人っていますか?
ウィンドウモードだと画面が小さすぎて、とてもプレイできないっていう。
いらっしゃらないなら気にしないでください。
PC変えてからフルスクが重すぎる
>>758
http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/104.html
目次の項目を「キャラクター」と「クリーチャー」に大きく二分割してみました。
閉じてある目次を開けば、クリーチャーの項まで移動できます。
一応、上部のタグ検索から種族や出典作品ごとに検索する機能もつけてあります。
こんなんでどうでしょう?
あと、たぶんこれ以上ここでこの話をするとスレ違いになってしまうと思うので、
これ以降はwiki編集スレでお願いします。
>>760
フルスクリーンの原理は解像度変えて表示してるだけ
なのでGPUが640x480(RPG2000の場合)に対応してない場合は無理やりそのサイズにして表示するためとても性能が食う
GPUがその解像度にも対応してる場合は軽々プレイできるんだけどね
>>759
フルスクリーンでやりたくないときはwinアクセサリの拡大鏡使ってるな
俺は某動画サイトくらいの大きさでやってるけどね
みす
某動画サイトの動画面の大きさくらいでやってます
連スレ失礼
YOU DIED
_,,,......,,,
,,,''" ゙''''丶
i;;:::::ハ,:::::ハ、::::ハ ノ
!:::::ノ-lノ ノ'"- l/ . / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
r、| イ゚j` 'l゚j` l < あっ、のび太さんここにいたの!たいへんよ。あんたの家がバイオハザードよ。
、_: ` ' ` ノ \________
>、 丶フ /i:\
l /`i -'イ W
W /\/ /⌒ヽ
/l./\/ ヽ
l \
どうもTLOS版作者です。
突然ですが、今日は大変残念なお報せをしなくてなりません。
http://imgur.com/Vcid9jk
今日の19時50分頃、プロジェクトを開いた所、画像のようにマップツリーデータが破損してしまいました。(USBにバックアップしていたデータもダメでした。)
動画や画像を見て多大な期待をして頂いた皆さま、そして改造板の皆様。
大変申し訳ありませんでした。
今後の計画については今のところある人に渡した技術開発デモが見事破損していなかったので、それで新しく作り直そうと思います。
>>768
『マップツリーデータが壊れています』でぐぐってみてください。
もしかしたらある程度は復旧できるかもしれませんよ。
>>768
前から楽しみにしてたのでへこたれずに頑張ってくださいと言いたいけど今忙しい時期だと思うしリアル優先してくださいね
>>768
何と……それはご愁傷様です。
体験版の方を見る限り、やる気も実力もある作者さんだと思いますから応援してます。
ただ、ハーフライフがお蔵入りして一旦作り直したって経緯も聞いてるから、また作り直しってのはちょっと複雑だなぁ……。
告知作品没にして作り直すくらいなら、もうちょっと形ができあがるまで告知控えた方がいいんじゃないでしょうか。
作り直しばかりしていても完成にはたどり着かないですし、適度に妥協しながら、まずは完成を目指してほしいです。
細かい修正なら、完成後にだってできますからね。住民が真に望んでいるのは体験版ではなく完成作品だということは忘れないでほしいです。
話変わるけど、エイプリルフールネタが華麗にスルーされて……泣けるぜ。
>>768
頑張ってくださいね応援していますよ。
で、結局マップツリーが壊れたとかいうのはエイプリルフールネタだったのか?
>>773
お気の毒ですがエイプリルフールネタではありません。
のびハザが好きなのはドラえもんらしさを残したバイオって感じだから好きなんだよね
のびハザにドラえもんらしさ・・・・・?
まあある作品もあるけど基本ドラえもんらしさもへったくれもないように思うけど
のびハザにバイオらしさ・・・・・?
まあある作品もあるけど基本バイオらしさもへったくれもないように思うけど
のびハザにバイオらしさ・・・・・?
まあある作品もあるけど基本ドラえもんらしさもバイオらしさもへったくれもないように思うけど
基本ないけどさ、ほんの少しだけあるじゃん
ドラえもんらしさがよくでてた無理ない1とかアナザーとか好きだったからさ
逆に無理4とかソード版とかドラえもんじゃなくてもよくね?って思う作品はあまり好きじゃなかったりする
まあ人それぞれだから無理ない1にドラえもん要素ねえよって思うやつとかいると思うが・・・
個人的にはEI版が一番ドラえもんらしい気がする
アレンジ版とかもらしさはあるよね
のびハザ2ってどうなったの?
>>781
http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/228.html
wikiに記事ができた。現状は見ればわかる
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/50111/1333037118/169
因みに確認されてる最期の生存報告はこれ
3年程立ってるけど、のびハザ2発表までもかなりブランクあったからな
どう判断するかは個人によるとしか
>>782
ありがと
ちょっと見てくる
のびハザ+のPCの名前入力で詰んだんご
攻略質問スレで質問しないってアクセス禁止にしてくれというサインかな?
すいませんしりませんでしたゆるしてくださいなんでもしまry
EI版の続編はないどろうけど続きみたいって人俺以外にいる?
>>787
自分も本家や他ののびハザの続きがみたいです
ドラえもんらしさじゃなく、ドラえもん映画らしさがあるのがのびハザ。
ただ、ドラえもんはハニガン役に徹して欲しい。
のびハザを改造したメタルギアを構想中だが、ドラえもんはキャンベル大佐役にするつもり。
まあドラえもんいたら道具なしでもチートだからな
噛み付きもきかない、ゾンビ化もしないどころか毒状態にもならない
ドラえもんの映画らしさなんて簡単に言ってくれる・・・
ワクワクハラハラの冒険をバイオハザードと絡ませると言ったらかなりドラえもん寄りの作品だぞ(個人的に言えばそこまでドラえもん寄りの作品はない)
基本人死なないドラえもんにバンバン人(ゾンビ)殺したり仲間が死んでいったりする中で如何にドラえもんらしさ出すかなんてかなり難しいぞ
ゾンビの設定を変えてたとえばワクチンガンで攻撃することで正気に戻るみたいなのなら行けるかもしれないけどそれじゃバイオハザードらしさ薄いし
それこそドラえもん作者本人でさえてこずるんじゃないだろうか?
>>790
ドラえもんはぶん殴られれば痛がるしそれ以上のダメージならグロッギーになったり気絶したりするからぜんぜんチートじゃないぞ
ゾンビがどういう判断で襲うかわからんが形や動いてるモノに反応してるならばドラえもんも多分例外じゃない
ゾンビ化しない毒効かないというのはかなり強みなのは間違いないけど
>>790
ゾンビって肉を食べたいがために行動してるんじゃないっけ?
バイオ映画で言ってた気がする
もしそうだとしたらゾンビに対しては強いんじゃねw?
さすがにハンターとかタイラントは厳しいが
>>790 →>>791
犬人間なら殺してもOKなので、ドラえもん映画的にはゾンビをバンバン殺すのもありです。
というか、人外なら明らかに殺しにいってるパターンが見られますね。
でも、一番ショッキングなのは、ドラえもんが戦略兵器で敵を恫喝する雲の王国だと思います。
結局のところ、ドラえもん映画らしさってものがあるとしたら、都合の悪いことはスルーしてコミカルに描くってことじゃないでしょうか。
>>794
あれ?誰か殺したっけ?作品名上げてもらえると助かる
雲の王国の場合あれ全部大洪水でリセットするとか言ってるけどあれどうやっても何億人かは救出しきれずに死ぬだろう普通自分の生活が脅かされたら抵抗するだろ
一応向こうはこちらを攻撃する予定でこちらは攻撃を撤回しないなら攻撃するよというスタンスだからおかしくはない
都合の悪いことスルーしてる面はあるけどあれ子供向けだからあんまり難しいこと言っても理解できないし仕方ない
>>795
新はしらないですけど旧大魔境。
サベールは明らかに死ぬ高さから落とされて、コス博士一団は飛行船に乗ったまま撃墜されて大爆発しています。
他は銀河超特急のヤドリとかもですね。
雲の王国はドラえもんがアンパンマンみたいな聖人君主じゃないことを再認識させられるところがショッキングというかなんというか……。
先制攻撃で全ロボットを壊滅させるブリキ迷宮もかなり怖いですよね。(逆転手段がそれしかなかったから仕方ないとはいえ)
二次創作なんだから、違うところなんて探せばいくらでも出てくるさ。
ドラえもんらしいかどうかってのは、
「ドラえもんらしくないところがあるかないか」じゃなくて、
「ドラえもんらしいところがあるかないか」だと思うけどなあ。
ぶっちゃけ、俺的にはのび太やジャイアン、スネ夫がそれっぽく喋ってれば十分なので、
元祖のびハザ含め、大体の作品は「ドラえもんらしい」と思ってる。
保健室で、太郎をトイレに連れて行く役目がのび太に押し付けられるあたりは、
いかにもドラえもんらしくてちょっと吹いたw
・・・俺のストライクゾーンが広いだけなのか・・・?
まあ「なんでしずかちゃんがこんな悪役なんだよ!こんなのドラえもんじゃねえ!」
・・・という感じで、ある1点だけ見て物事を判断する人はいるかもしれんね。
>>796
作品名教えてくれてありがとう
たしかにあれは死んでるね・・・・・直接的な描写がなければセーフということなんだろうかね
ヤドリはソープガンで撃たれると泡で包まれて酸欠で死ぬという設定だったね、まああれも寄生虫ですけど殺してると言えば殺してるね
まあ言いたいことはわかるけど漫画アニメともにドラえもんはやられたらやり返せというくらいだから俺はあまり気にならなかったかな
殺し=セーフ、直接的描写=アウトという感じかな
ああそう言えば映画の宇宙開拓史ではギラーミンが頭を撃ち抜かれて死んだかのような描写があるから血が出てなければセーフの可能性も
ただし、設定ではショックガンなのであのまま事故か何かに巻き込まれなければ生きているだろうけど
あれはウイルス蔓延させてあとで修理したんだろう多分・・・・・
>>797
極論言ってしまえば映画版のび太は何で勇敢になるんだよとかジャイアンいい奴になるんだよとか
さらに突っ込むと初期の映画は基本のび太情けないのに超特急辺りから勇敢になったり普段通りのクズさ加減を残したジャイアンが後期映画では良い奴になってたり
とまあ映画や原作でさえツッコミどころがあるくらいだから言い出したらきりはないね
俺が思うドラえもんらしさは喋り方、ひいてはキャラクターも大事だけどそれ以上に絶望的なストーリーじゃなくてハラハラワクワクで最後は一区切りついていい方向へ向かっていくという感じ
ただまあそれやっちゃうとバイオハザードはゾンビ関係の設定だけ残る形になっちゃうんだけどね
まあこんなもんもしょせん一個人のドラえもん像でしかないんだけどな
夢幻三剣士みたいにドラえもんの道具で
バイオハザード世界に入り込んだのび太たちがエンディングを目指すんだけど
だんだん夢の世界と現実があべこべになっていくとかバイオ世界に閉じ込められたりとか
実際に殺しはやってないしスリルもあると思う
>>799
のび太のDead Spaceシリーズは、割とそういうノリだったんじゃないかな?
まぁ、幻覚が見えるのはマーカーのせいだから、ちょっと質が違うかもしれないけど
Gシリーズもなんつってエンドまで含めたらそういうところあるよね
デッドスペースシリーズは言語的な問題で埋もれがちだよな、実際結構おもろいし
まあバイオじゃなくてデッドスペースだからなぁ・・・そういう点で受け付けない人いるのかも
>>801
日本でも最終闘だのL3Dだのバイオじゃないのは随分増えてるからなぁ、今更って気もする
新訳版だって、内容は「のび太のロックマンX」って感じの内容だったし
単に海外製ってだけで避けてる人がいたり、そもそもメニューに掲載されてないから知らない人も多いと思う
Dead Space2の完成も近づいてきてるし、そろそろメニューに載せてもいいんじゃない?
原作者のnobina氏は、随分前にローカル化して構わないって発言してたし
Dead Space2の方は、原語版で修正されてないバグも治してるみたいだから、>>230 の条件は満たしてるでしょ
Dead Spaceについてですが、ローカル化の許可が出ているだけという認識です。
従ってメニュー掲載の方は見合わせています。
>>803
なるほど、そういう認識でしたか。
ところで「ローカル化」の具体的な条件とはどの様なものとお考えでしょう?
パッチ式ではなくフルパッケージ化して、原語版でも修正されていないバグも修正すれば良いということでしょうか?
具体的な指針を掲示して欲しいです。
俺もメニューにないのはずっと気になってた
メニューに追加されることで少しでも知ってもらえたらいいな
海外スレあるし、いっそ海外wiki作って掲載したらどうだろう?
デドスペ版の話になっていて丁度良さそうだから聞くけど、
あれめんどくさいというか難しくないか?
もしかしたら俺がヘタすぎる(一応G2ノーマルはクリアできたが)だけかもしれないけど。
ハンターを15回焼くってのはめんどくさいだけだったけど、
咲良と合流した後の制限時間の間ゾンビ無限沸きを耐える奴とか。
あ、一応最近問題になってたから言って置くけど、別に攻略を求めるつもりではないから。
>>807
俺はもっともな意見だと思う
あと単純に難しいという意味で2章やテレビ戦もひどい
ハンターやゾンビ無限湧きは難しいというより>>807 の言う通りめんどくさいという印象が強いな
でもラスボスがいつもの5人ってのは個人的に熱くてよかった
>>799
零~刺青ノ聲~というのがあってだな・・・・・
あぶとかいうクソ配信者がニコニコに動画あげた。
またのびハザが地に落ちていく (TT)
>>810
ニコニコのことはニコニコでやれ。
荒らし依頼・攻撃を目的とする他サイトへの不適切な誘導は利用規約違反だ。
>>810
いい意味でも悪い意味でもサイトへのアクセス数は増えるかもな
あといくら腹たってるとは言えこの場で何を話し合うべきか考えような
>>807-808
テレビ戦はともかく、ハンターやゾンビの無限沸きの方はデドスペver2.0だと下方修正されたって噂
翻訳方法が確立されたようだし、今後コンバートされるかもね。翻訳者さん方に期待しよう
>>810-812
Today: 1456
Yesterday: 2147
wikiのTOPアクセス数が急に増えたと思ったら、そういう事情があったのか
まぁ、外部の話しはともかく、人が増えること自体は素直に歓迎していいだろ
できることなら、その中に新しい作者の芽が少しでも多く含まれることを願う
他人増えて荒れるようならばどんどんアクセス禁止にされて終了するだけなんだから心配する必要はないでしょ
http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/42.html
http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/64.html
http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/169.html
ダウンロードリンクが無効になっていたこれらのページのリンクを、ミラーに置き換えました。
また斧ロダは最近トラブルが多いため、比較的安定しているuploader.jpにファイルを移動しました。
なおGⅡ版のみアップ先のファイル容量制限に引っかかったため、止む無くexe形式でアップしました。ご了承ください。
他にもダウンロード不可能になっているファイルや、破損して解凍できなくなっているファイルを見つけた場合はスレにご報告お願いします。
映画にありがちな、ドラえもんの弱体化。
皆さんはどういうプロットでドラえもんを弱体化させる予定ですか?
マジレスするとドラえもんが弱体化することってあまりないからな
雷が落ちて故障とかぶん殴られて故障とかポケットが故障とかある意味なんでもありっちゃありだし
ドラは作品ごとに見てみると
本家・・・ポケットなし(ただし適役なので嘘の可能性も、というかおそらく嘘)
無理ない、ID、ベータ、EI、低難度・・・ポケットなし
G版・・・ひみつ道具はすべてのび太達がみてた幻(実質ポケットなしに近い)がドラ自体が戦闘型にパワーアップしてる)
新訳・・・ウイルス感染して敵キャラとなる(本家同様ポケットおしゃかといってるがおそらく嘘)
ANOTHER・・・ポケットありだが道具をばらまいているため実質ポケットなし
本家のところの適役→敵役ね、すまん
VX版のびハザリメイクにて、裏口のカギを使用した後中に入ると暗転したまま動きません。
カギを捨てる捨てないなどに関わらず必ずフリーズします。何が原因でしょうか?
PCはwindows7の32bitで、メモリ等の推奨スペックも満たしているはずです。
何かのファイルやデータが破損しているのではとアップローダーから再びDLし上書きしたのですが効果はありませんでした。
急に話題かわるがのびハザSってあるじゃん?あれって本家とどう違うん?聖夜がでてくる以外のことが全くわからん
のびハザSについてはまあ気にするな(´・ω・`)
そういえばG2って敵からドロップするの金だけだよね
中身覗いたら弾もドロップできるように作られているけど設定ミス臭いな・・・
追記
通りで変数が代入になっている箇所があった
それを消して乱数の処理範囲を1〜130に増やしたら弾薬も落とすようになった
配布希望の声があったら配布します。パッチ形式でアップしますのでお願いします
ミスじゃないかもしれませんよ
というのも使わない弾なんか落とすよりもお金なら好きな弾買えるならそっちのほうがいいという可能性もあると思います
まあランダムで弾を落としてうまくやりくりしていくと言う方がゲーム性は上がりますけど
ただの没データでしょ 本家にもマチルダとかの没データがある
っていうかバグでもないのにパッチをアップするのは作者に失礼
>>825
持っている武器の弾薬を落とすようです(本来だと店でしか買えないマインスロアーの弾もその武器さえ持っていれば手に入る)
まあ、没データなら仕方ないんですが
本家バイオ4は金以外も落とすから気になってるんだろうけど、バイオ4では武器商人から弾とか手榴弾は買えない
G2版ではその逆になってるから別にいいんじゃね?
つか俺はプレイしてて全く気にならなかったし
>>827
持ってる武器の弾薬落とす仕様ですか
それだと特定の武器以外を売り払うことで無双できそうですね
久しぶりに製作を再開しようとしたら、すっかり忘れてた…(´・ω・`)
のび太のサイコブレイクまだでないの?
レスリー役は新たなゲストだよな?
830ってaaa氏だろうか・・・・
だとしたら、まだ完成させる気あるってことだし嬉しいな
>>831
DS版で薬漬けで頭がイカれた聖奈が出てきたから多分レスリー役は聖奈だと思う
>>832
作者だったらまずコテハンぐらいつけてるでしょう。
>>833
で、あんたは今製作中なんか?
違ったらコテハンやめてほしいんだが・・・
>>768
>>823
>>824
製作やり直しで忙しいはずなのに他の作品のパッチ作るとか変なこと言っているよく分からんやつだよ
ああTLOSの作者ね
>>833
マジか。
のび太の学校に『たんぽぽ学級』が設けられて、そこの下級生の生徒がレスリー役、担当教諭がヒメネス医師役ってのを期待していた。
のび太ブレイクの個人的な理想のキャスト。
セバスチャン役:のび太
ジョセフ役:出木杉
キッド役:しずか
タチアナ役:聖奈
レスリー役:新規ゲスト
ヒメネス医師役:新規ゲスト
ルヴィク役:新規ゲスト
ラウラ役:新規ゲスト
1周したら悪夢モードと暗闇モード。
それを終えたら、2つが混じり合ったMAJIKICHIモード。
難易度オワタ式&近接縛り&ノーセーブでG2をクリアすることは可能なのだろうか
>>839
感じとしては可能だけどかなり根気ないと無理
特にノーセーブじゃほとんどの人は折れると思う
特に近接に強いセワシ、咲夜、健治がよりによって固まってるからジャイアン&スネオが最初の鬼門
俺は目の見えない赤いハンターあたりで投げてる
せめて武器構え時向き固定だったらまだやる気になるんだけど
>>840 をみてふと疑問に思ったんだけどブレードと健治の広範囲ナイフってどっち強いんだろ?
見た目的にはブレードだけど威力はナイフの方が高かった気がしたし・・・
>>841
んなもん起動してみてみればわかるだろ
健治のナイフが攻撃力50でブレードはセワシが40で咲夜が35で3人とも横3マスの広範囲攻撃
ただしノーコストで使える居合いは近接の基本であるヒットアンドアウェイとものすごく相性がいいからセワシが最強
MGSあったらスネークがのび太、雷電がセワシ。
>>842
どうもw現環境で起動は難しかったから助かるわ
つか咲夜の威力ないなw
健治は3マス攻撃なんだけど見た目1マス攻撃だし使いにくく見えちゃうんだよなw俺だけだと思うけど
>>844
そうだったのか
まあどっちにしても普通のプレイじゃ最初の方しか近接攻撃使うことないから正直そんなに困らないけどな
難易度GenocideでIDをクリアした時の悪杉のセリフを教えて欲しい
俺の腕じゃクローンレオンの所に行くのが限界なんだ
>841
健治のナイフは1回振りだけど、
ブレードは2連続で振るから実質2倍の攻撃力になる。
隙がなくて1回しか切れないような敵以外は、ブレードのが強いよ。
>839
Tレディのバリアを外せないので絶対無理。
"バリアを外す時だけレールガンOK"みたいな「なんちゃって近接縛り」なら、やればできるんじゃない?
でもお勧めはしない。
「近接縛りクリア」ってのは、近接武器が最弱だから賞賛されるんであって、
健治のナイフやブレードみたいな、銃器より強い近接武器が出てくる作品で「近接縛り」をやったところで、
あんまり自慢にはならんと思うんだよなあ。
>>846
動画サイトで探してみるのも手かもよ
すまないが俺はクリアしてない
新訳やろうとしたらAltキーが決定キーになってて矢印キーが使用不可能になってやがった・・・
おかしいと思って再インストールしても直らず
仕方ないからG2やろうとしたらG2も新訳と同じことになってた・・・
RTPを再インストールしたりプロパティで色々やっても無理だった
過去ログ読んだり質問サイトなどを色々巡ってみても効果が無かった
一体俺はどうすれば良いんだ
>>847
>健治のナイフは1回振りだけど、
>ブレードは2連続で振るから実質2倍の攻撃力になる。
それが通用するのは雑魚ゾンビだけ
一対一じゃない限りハンターやゴリラには基本1発が限界、運良けりゃ2発当てられるけど
だからブレードがナイフより強いとは言えない
発動および硬直は同じくらいだからどっこいどっこい
>>842 にもあるようにセワシには居合という強い味方がいるからセワシのブレードは強いけど
>「近接縛りクリア」ってのは、近接武器が最弱だから賞賛されるんであって、健治のナイフやブレードみたいな、銃器より強い近接武器が出てくる作品で「近接縛り」をやったところで、あんまり自慢にはならんと思うんだよなあ。
と思うならやってみるといい
そりゃ健治ナイフやブレードはあるけど>>842 でも述べられているように最初のキャプチャーだけで合流するまで向き固定無しのナイフやバットだぞ
>>840 に書いてあるように最初の鬼門である目の見えない赤ハンターなんて何時間やっても倒せるか見えてこないぞ
>>850
ブレードだけど、ハンターは、歩いてる時なら斜めに来たときに2回、正面にくる時にもう2回斬れる。
何匹いようが歩いてくる時は一列に連なってくるから、広い場所さえあれば何の問題もない。
コキュートやキメラも、攻撃範囲に入るギリギリから斬り始めればちゃんと2回斬れるよ。
ゴリラも2回斬れるけど、斬る時はクリティカル入れるから、攻撃回数の比較は意味がないよね。
・・・なので、俺は「ブレード>健治ナイフ」だと思ってる。
発動や硬直がどっこいどっこいというのも、ちょっと大雑把過ぎないか?
オワタ式のキメラで試すとわかるけど、即死攻撃の隙に、ブレードなら安定して2回叩き込める。
ナイフを2回入れようとすると、かなりタイミングよく振らないと回避が間に合わないだろ?
ハンターだってそうだ。歩行時のハンターを咲夜のナイフで倒す場合、
「2回斬ってキック」がかなりギリギリで間に合うレベルだぞ。
ブレードならタイミングなんて気にしなくても2回斬れる。
>合流するまで向き固定無しのナイフやバットだぞ
すまん。確かに健治やブレードが使えないところの難易度は高いね。
作品まるごと「自慢にならん」というのは言いすぎだった。
>赤ハンターなんて何時間やっても倒せるか見えてこないぞ
たぶん、スライドアタックに頼りすぎなんだと思う。
次は「敵に攻撃を出させて、その隙に横や後ろに回り込んで斬る」というのを狙ってみるといいよ。
特に、赤ハンターは近接武器の音に反応しないから、1匹だけ釣り出して引き離し、
2連ひっかきの隙に回りこんで、バットで2回ずつ殴っていけば楽勝。練習にはちょうどいいんじゃないか?
Gシリーズは向き固定ないし近接縛りは難しいんじゃないか?
G1は健治のナイフで雑魚は余裕だったけど、ボスはきつい気がする。
G2は最初らへん弾を節約するために近接のみでやってたけど、チャプター1のボス戦で挫折したし
他シリーズだとあれだけど、Gシリーズは近接縛りは充分すごいと思うわ
>>851
たしかに俺の検証不足だな
すまん
>>851
マジレスすると健治のナイフはセワシや咲夜のブレードより硬直が1フレーム長い
RE6とリベレーションズ1&2のクリーチャーの素材作ってお願い!
だめに決まってんだろ
アークザラッド2のように、前作のセーブデータを引き継ぐことで新作での特典を与えるシステムを作るのは可能?
可能だが前作を作る方が先だろう
GRとGⅡのNPCって皆使う?
俺は邪魔になるから使わない
>>859
G2だったらヴェルデューゴの冷凍ハメでお世話になるな。
のび太のBIOHAZARD 2 SONS OF LIBRATY 初体験版
ようやくCP1作り上げました。
http://www1.axfc.net/u/3469072.zip
DLPASS「Sonsoflibraty」
>>861
つまんね。
メタルギアなのは口調だけでのび太達を劣化させてトレースしているのが余計に寒い。
何だ任務って。スパイごっこでもしてんのか。
>>862
どんな感じかもっと詳しく
>>863
メタルギアをトレースしているのにいつものゾンビ。ステルス何それ?
本家の続きという設定なのにのび太はスネーク憑依。スネ夫は任務とか言い出しちゃってスパイごっこでもしているつもりらしい。寒い。
無線周波数交換した相手が探していた奴に会ったのに連絡すらしない。
初対面で銃を向けたばかりの相手に「それよりアルを見なかったか?」まずアルってのが誰か説明するのが普通だろ。
しかもこいつらウィルス絡みの偽装タンカーに乗っている不審人物。問い詰めない時点で何しに潜入してるんだって言いたい。ああごっこ遊びしているんだったか。
わずか3分程度の内容でつっこみどころしかなかった。
それで、肝心のシステムは?(´・ω・`)
>>864
なんで2って付いてんのかと思ったが本家の続きってことね
まあそういう作品はYouTubeとかに投稿すりゃ一部からは受け良かったかもなw
連スレですまんが>>861 の人ってTLOS作ってる人だよね?あれもうやめちゃったんか?
あっちはOP見た限りでは面白そうだと思ったんだけどなぁ・・・
中国ののび太のデットスペース2を軽く真似して自分の趣味を入れただけのゲーム
センスはともかく分かりづらい通路とかすぐ直せるバグとか行き過ぎた原作無視をなくしてほしい
>>861
やってみたよ。
まあ現時点では、叩かれても仕方のないクオリティだな・・・
今後改善していけるなら、それなりの作品になるかもしれない。
以下、俺が気になった点の、ほんの一部を書く。
①イベント丸パクリはNG
システムをパクるのは別に構わないが、イベントをそのままパクるのはやめとけ。
ファーストゾンビのイベントも、アルと会うイベントも、DS2ほぼそのまんまじゃないか。
ツクール初心者だから、システム面で先人のものを丸パクリするのは仕方ないが、
ストーリーやイベントまでパクったらアカンだろ。
悪いことは言わないから、ストーリーはDS2とは分けたほうがいい。
むしろタイトルどおり、メタルギア準拠で貫いたほうがいいと思う。
②あらすじ
これもDS2のパクり・・・なのはいいんだが「BGMがない」とか「無駄に長い」とか、ちょっと劣化しすぎてる。
後発なんだからパクり元を超えろ・・・とまでは言わないが、せめて劣化しないようにはすること。
つづき。
③登場人物のセリフが中二臭い。
・・・と言われてもわからないだろうから一例を挙げると、
(1)初見プレイヤーに対する説明が不足。
スネ夫とのび太のいる家は何なんだ?一緒に暮らしてるのか?
「偽装タンカー」に対する説明がない。いきなり場所がわかったとか言うけど、そもそもなぜタンカーを探しているんだ?
タンカーがメタルギアソリッドネタってのは知ってるけど、ストーリーは違うんだから、ちゃんと説明しよう。
(2)セリフが不自然
だいたい>>864 が言ってるとおりだが、他にもたくさんあるぞ。
「相原太郎」
→聞かれてもいないのに、いきなりフルネームで名乗る奴がいるか!
「法久夜病院の院長だ」
→大人が初対面の子供相手に「○○病院の院長です」なんて名乗るわけないだろ!職業を言う必要はないし、あえて言うとしてもせいぜい「医者だ」くらいだぞ。
「吉村丸」
→たぶんタンカーの名前なんだと思うが、事前にプレイヤーに知らせてないから、初見だと意味不明。
「リフレッシュルーム」
→たぶん、アルと出合った部屋のことだと思うが、事前にプレイヤーに知らせてないから、初見だと意味不明。
「出張」
→なんで医者が出張でタンカーに乗るんだよw客船ならわからんこともないけど。
その他、のび太が相原に何も説明しないのも不自然。あのシチュエーションで出合ったのなら、相原が聞くか、のび太が自己紹介ついでに言わないとおかしいだろ。
ボスとの会話も同様。初対面の小学生にペラペラ喋ってる時点で違和感がありすぎる。
そういうのを総合して「ごっこ」と言われてるんだよ。
つづき。長文すまぬ。
④公開する前にテストプレイをしろ
「船内居住区」から「中継地点EVも」に戻るとバグで進めなくなるぞ。
こういう、1回マップをひとまわりすればすぐわかるようなバグは、必ず直してから公開すること。
自分でテストプレイをしない作者は相手にしてもらえないよ。
・・・以上だ。
そうそう、ブービートラップを、食堂側から回り込んで回避するのは、悪くない仕掛けだと思う。
868の言う「分かりづらい通路」ってのはたぶんこれだと思うけど、俺的には、このくらいの仕掛けはあった方がいいと思った。
まあ、即死イベントはあんまり好みじゃないから、ブービーにひっかかっても「大ダメージで戻される」程度にしてほしいとは思ったが。
メタルギアならゾンビをクリーチャーとして出すのではなく、無理無い4に出てきた兵士とか、IDのガナードを使ったらどうだろう?
>そうそう、ブービートラップを、食堂側から回り込んで回避するのは、悪くない仕掛けだと思う。
残念だがメタルギアのタンカー丸パクリなんだよな
元だとトラップ直前で警告も入るし見た目にも怪しいのがはっきり分かる
ハンクってやつのは単に理不尽になっただけだ
皆さまの意見からすると酷い完成度だったと自分でも気づきました。
それでは二択アンケートを取りますがどちらがよろしいでしょうか?
1.SOL版のシステムベースでTLOS版を作り直す
2.設定を変えてSOL版を作り続ける
3.この場から消える
が足りないぞ?
丸パクリにシステムに何の目新しさもなしで言われなきゃ完成度の低さに気づけない無能には何も期待できない
悔しかったら黙って製作に勤しみ完成品を投下して見返してみな
正直な話いい作品を作れる自信がないならこの場での公開はやめたほうがいいぞ
もっときつく言うとのびハザ改造をやめた方がいい。みんなの意見聞いてからひどい作品かわかるようじゃ今後期待できない
>>869
本家のびハザも台詞とかパクリ要素はあった。初対面で院長はないだろっていってるけど金田も初対面で町内会長っていってるしな。本家をディスってるんじゃなくてそこらへんはゲームやし気にしちゃあかんと思う
>>874
お前さんに恨みはないが、ちょっときつい事いうぞ。
冷静に考えてみろ。お前さんはツクール初心者なんだろ?
そんな初心者に「どっちか作って欲しい方作るけどうする?」と聞かれて、
「こっちを作ってください」なんて答が返ってくると思うか?
「どっちもいらん」と返されるに決まってるだろ?
お前さんの選択肢は、
今の実力のままTLOS版を作りなおすことでも、
今の実力のまま設定を変えてSOL版を製作し続けることでもない。
以下の3つだ。
1.こんなにボロクソに言われるくらいなら、製作をやめる
2.大した改善もないまま次の作品を公開して同じように叩かれ、そのうち相手にもされなくなる
3.自分で勉強・研究しながらまともな作品を作ってみせる
好きなのを選ぶといい。
・・・俺の立場から言わしてもらえれば、2は勘弁だけどな。
>>876
いや、本家引き合いに出しちゃいかんだろ
あれは類似作品もない頃にaaa氏が単発ネタとして作った物なんだ
反省点を分析して作品向上の材料にするならともかく、欠陥作品の言い訳に使うのはよくない
というかさ、aaa氏が完璧なのびハザを作っていたら今ののびハザってあったのかな?
コンテンツ発展の余地を残して本家公開したのって逆に偉大だと最近感じるんだ
>>877
2のケースはノーホープだな。
不具合を不具合と認めずほったらかしにして、勉強不足のまま次回作を作り、勝手に暴走していった奴。
提案なんだが、冴えない彼女の育て方のようにシステムを作る人、話を作る人、絵を描ける人、音楽を作る人といった具合に特定の得意分野だけ持った人達が集まって1つの作品を作れないかなと思う。
>>879
そのシステムはゲーム業界だけじゃなくてさまざまな業界で試みてるけどネット上じゃほぼ無理
まずうまく人を集められない
次に集まってもまとめられる奴が居なければすぐ解散するだけ
よしんば集まっても誰かの都合がつかなければ作品の製作速度が落ちるし下手すりゃそのまま頓挫
もっとひどい例だと面倒だからやめたとか無責任な理由もちらほら
やっぱり一人でじっくり作ったほうが良い
>>879
今後NOHOPEみたいになるんだろうなとは俺も思った。
あとこの作品は別にドラえもんじゃなくてもよくねって言われたらおしまいだな
>>880
なるほど。つーことは今クラウドにドット絵の素材があるように、絵を描ける人は自由気ままに作って投稿出来る立場にあるわけだから、
この要領で話を作る人もブログや別の掲示板に三次創作小説、或いはプロットだけ書いて好き勝手に投稿したらどう?
バグの無いシステムは作れるけど、シナリオがダメっていう人が気に入った他人のプロットを元にゲームを作れる。
これだったらチームワークはほぼ要らない。
のび太がスネーク役を務めるのであれば、
・のびハザの続編であること(必須)
・サバイバルを生き延びた点がPMCに評価されて傭兵として雇われること(原作バイオのレオンに近い設定なので不自然さは少ない)
・アンブレラによるテロのせいで、日本人の誰もが銃の所持が許された世界観であること。故に荒れ果てた東京であること。
・傭兵の仕事の名目で単独潜入任務を命じられること(原作メタルギアの最初のスネークも新米だから不自然さは無い)
後は提案なんだが、アンブレラとは愛国者達が親元となりBOWを製造・販売していた事業であり、今作ではメタルギアの製造事業をのび太が壊滅させるのが目的となる・・・・、というのが不自然さや唐突さを減らせる展開かな、と思う。
別に本家ののびハザの続編じゃなくていいよ
DeadSpace版だって続編じゃないし
シナリオや設定がちゃんと筋を通っていれば…(´・ω・`)
>>882
>この要領で話を作る人もブログや別の掲示板に三次創作小説、或いはプロットだけ書いて好き勝手に投稿したらどう?
ゲーム性がすぐれてる作品もストーリーが優れてる作品もどっちも求められてるわけだし
問題は書く人と作る人が居るかだけど望みはかなりあるよ
>>879
一応G2というシステム面のG1とストーリー面の新約の人が合わさって出来た作品という前例があるね
>>883
1.過去の冒険の関係者からの推薦でのび太達、もしくは子供にしかできない任務をオタコンやキャンベルから依頼されるパターン
2.未来デパートで買ったVR訓練でメタルギアを体験していたら現実世界の危機になってしまういつものパターン
変な設定しなくたってメタルギアさせたいならこれだけでも自然にならない?
のびハザとして公開するためだけに続編設定にしたりアンブレラを無理矢理絡めたりするのは不自然だし嫌だな。
>>887
1は過去の冒険な訳だから、アンブレラ事件という冒険を経た後の話でも構わんということだ。
2だと、ジャイアンとスネ夫にまた虐められたから強くしてよとドラえもんに頼み、VR訓練機を出してもらう、という冒頭かな。
まあもう語るだけ無駄じゃね?
作者もどきは現実の厳しさを知って逃亡しただろう
大丈夫、何度でも復活するさ…(´・ω・`)
駄作でも新作出るとスレ伸びるな
MGSのシステムに注文をつけると
・潜入、警戒、危険フェイズを設けて欲しい。けど、捜索フェイズはいらない。
・当然、戦闘を避けつつ見つからないようにクリアするゲームルールであってほしい。
・無線で能動的に通信できること。
・セーブポイントで構え移動の変更がしたい。
同じ2Dならシステム面だけでも原作MG2を超える作品であることを祈る。
ハンク氏の作品を良く評価すれば『MG1よりはマシ』
あれならタンカーじゃなくてクイーンゼノビア号の話に変更した方がいい。
現在、のび太のバイオハザードを制作しているのですが、
ドダイ版もすこしやりましたが、敵追加方法がわかりません。
いろいろggってみてもあまりわかりませんでした。
誰か教えてくださいませんか?
>>893
製作をやめたほうがいいと思う
>>893
制作をやめろとまでは言いませんが、
もう少しのびハザについて研究したほうがいいと思う。
敵追加方法わからないとか論外w
いろいろシステム調べたらそれらしきものを発見したのでやってみます。
>>896
別にお前が嫌いだから言ってんじゃないよ
最近のここの書き込み見ればわかるけどハンクって人が中途半端なもんだしてものすごい叩かれたんよ
敵の追加方法わからんとかハンクと同じ末路をたどることになるぞ
あとここでツクールの操作方法関係の質問はよろしくないと思う、もちろん質問攻略の提示版でもな
まあ、クオリティーの高いものを作るというのなら応援しますがね。
のびハザ作る上でツクールの技術は多少磨かないとまず無理ですね。
厨二の作者になんか客観性の欠片もないよ。
だからユーザーの立場を無視した作品を作るんだ。
厨二でも意識をしっかりと保てている人なら大丈夫なんじゃね。
煽りコメやめろや
現在敵追加等、ストーリーが完成したのでテストプレイ中です。
ちゃんとしたものが作れれば、公開しようと思います。
尚、公開は何か月か後になるとおもいます。
がんばってください!
気合い入った作品があったら、こえ部なんかからネット声優使いたい。
現在のびハザの制作を考えているのですが、
マップ(主に学校)は従来とは全く違う構造にしてもいいと思いますか?
スレの皆さんの意見を聞きたいです」。
>>905
またママー〜学校に避難の流れなのか?
正直飽きた
てかちゃんとのびハザやりこんでいるのか?
学校の構造が違う作品なんかいくらでもあるぞ
現在のびハザの制作を考えているのですが、
マップ(主に学校)は従来とは全く違う構造にしてもいいと思いますか?
スレの皆さんの意見を聞きたいです」。
>>906
一応やっていますが根本的にに違うというか・・・
説明分かりにくくてすみません。
とりあえず、学校以外に避難するということも考えていこうかと思います。
あと>>907 連投すみません。
今までと違うマップチップ使うって意味なのか?
なんでそんなこと人に尋ねるのか理解しかねるが、学校に見えないようなものじゃなきゃ何使ったって構わないと思うぞ
マップチップはあまり変えずに構造を大きく変えるということでやります。
あと学校以外に逃げ込むということも考えます。
>>906
確かに飽きてきた。
自分が温めてる序盤プロットの中から一つ紹介
ある連休前日の空地にて。
スネ夫は豪華客船に乗って旅をする予定があるのを自慢し、ジャイアンと静香と出木杉の席も空けてあると告げ、旅行に誘う。
しかし案の定のび太の席は無く、仲間外れにされた上に、彼には日頃の成績の悪さから学校で連休返上の補講合宿があった事を思い出させられる。
こうしてのび太は渋々学校で補講を受けて教室に寝泊まり、スネ夫達四人は豪華客船の旅を満喫し始めた。
連休二日目の朝、のび太が目を覚ました場所は学校ではなく、見知らぬ地の研究施設に連れ去られていたのだ。
一方、スネ夫が目を覚ました時、客船はテロリストに襲撃され周囲の人間はゾンビ化しており、船長不在の幽霊船と化した。
果たして少年達は無事生還出来るのか。
学校である必要性はないよな、むしろ学校の地下に研究所なんて違和感ありまくり
学校は学校でも大学とかだと内部の構造もだいぶ変わるしいいんじゃないか?無理3で既出だが
学校自体を辞めるとしたら警察署とか病院とか
のび太達の街自体を舞台から外すなら劇場版風になるんかな
>>912
確かに学校の下に研究所は違和感ありますね。
ご意見ありがとうございました。
あまりプレイヤーの要求に答えすぎると、つらくなるぞ
まず、自分がどういうふうに作りたいのかを考えるべき(´・ω・`)
個人的に、舞台はどこでもいいし既存のマップを大きく変えるのもいいと思うけど妙に複雑なものにするのは勘弁
例を挙げると+のマップ
探索するのが苦痛で途中で投げてしまった
謎解きのパクリは勘弁願いたいね。
そこは作者が知恵を搾って考え出して欲しい。
ぶっちゃけ作品の出来しだいだから新マップや新要素はそれだけで良いとか悪いとかは言えない
新要素をうまく消化してしっかりした作品にできるならそれは高評価ということになるけど、
逆にまとめきれずに粗悪な作品になってしまうならそれはダメだということになる
たしかドラえもんの道具の中に建物を簡単に迷路にする
「ホームメイロー」(だったと思う)なるものがあったはず
ハイレベル版のマップ探索は楽しかった
校舎に入る前の市街地探索は楽しかったよな〜
アップロダⅣに微改造の無理のない1、2をUP。キャラグラ差し替え、綺麗なムービーシーンクリップ移植、一部高速化など。
>>921
そんなものどこにも上がってないのだが・・・・・
>>921
視聴覚室のプロジェクターを調べた時のメッセージの顔グラが以前のままでした。
修正お願いします。
>>922
http://ux.getuploader.com/doraemon_nobihaza/download/26/%E7%84%A1%E7%90%86%E3%81%AE%E3%81%AA%E3%81%84%EF%BC%91%EF%BC%A8%EF%BC%A4.zip
http://ux.getuploader.com/doraemon_nobihaza/download/27/%E7%84%A1%E7%90%86%E3%81%AE%E3%81%AA%E3%81%84%EF%BC%92%EF%BC%A8%EF%BC%A4.zip
921だがHD整理中に出てきた物を気まぐれにアップしただけなので、修正等は有志に任せます。無理のないシリーズは面白いんだけど、バグ取り切れんから改造投げた記憶がある。
>>923
HD化するならBGMを原作バイオのものに差し替えるなりしようぜ
のびハザGシリーズがウィンドウズ7で出来ません。
ダウンロードしてもアプリケーションフォルダだけ消えてて…
>>926
エラーが出てるかもしれない。
あとダウンロードするときにダウンロードフォルダに保存してから解凍してみたら?
俺は起動はできるんだが、HPが1の状態で始まって、
メニューを開いても「 」の1つの選択しかない。
現在のびハザ改造版「X-jar Ver」の開発中です。
現在終盤作成中なので、完成したらWiki連載許可をとる
予定ですので、おまちください。
連載?
変わった試みだな・・・・・・
つか完成してから書き込んでくれ、それか体験版をだすときくらいかな
いままで口だけのやつはいくらでもいたから悪いけど信用ならんのよ
>>928
流石にRPG_RT.exeファイルが2000のもの(青っぽい色の背景)じゃないよな・・・。
それぐらいしか思い浮かばない。
>>931
>>893
>>902
一週間前に敵の追加方法が分からないと言っていて公開は何ヵ月後と言っていた奴だってことでお察し
これで10分程度の体験版(笑)の終盤作成中ということだったら袋叩き確定だわ
本家とストーリーまったく変わんなかったらキレそう
俺的にはストーリーは変わってなくとも面白いシステムとかが入っていればいいがな。
G1はストーリーひどかったがシステムは良くて、それでも面白かったからな
G1って確かに22世紀が幻覚だったというのはあれだったかもな。
それをG2でうまくまとめたって感じ。
どっちにせよシステムはすごかったな。NPCとか俺には絶対無理。
>>937
G2うまくまとめられたのは新訳作者の人のおかげだな
あれだけ投げやりな終わり方だったのをよくうまくまとめたと思うわ
G2もストーリーはひどいと思うよ、システムは面白かったけど
バイオハザードが起こった世界でなぜか機能してる飛行機とか、
咲夜というオリジナルキャラのためにドラえもんの要素が不要になってるし
ストーリー的にはID版の方がいいと思う(´・ω・`)
マップ、シナリオは完全改造しようとおもいます。
銃の軽さはG2を参照しています。
銃はRPGでよくあるような二次元風な名前です。
プラットホーム脱出までは短く、ストーリーの変化はありませんが、
その後1、2時間ほどのストーリーがありますので、
楽しんでいただければうれしいです(まだ公開するとはいっていない)
PS.IDは最高でしたよね^^
あのバイオハザード感はよかったです
>>940-942
製作詐欺は帰れ
公開しないなら作っていないのと同じで報告の価値もない
だいたい929では『現在終盤作成中」と言っておきながら
940では「マップ、シナリオは完全改造しようとおもいます。」っておかしいだろ
終盤なら既に過去形になっているはずなんだがな?
つかただのかまってちゃんだろ、無視しとけ
IDは脱出劇からバイオテロ根絶までをコンパクトに画けたところが秀逸
でもID版は主要キャラが多い割にほとんど死なないから絶望感が全くないなと当時感じた
まあドラえもん的にはハッピーな感じでいいと思うけど、最後パパいきてたし
>>943
確か本家のびハザも1時間強で終わるんじゃなかったっけ?
完成したら公開するからね?
ワリトガチで
>>946
まあでも別の意味では結構死んでたりする
>>948
がんばれ。
とりあえず期待してる。
無理ない4のキャラも追加します
aaa氏、元気かな?(´・ω・`)
YOU DIED
>>948 >>950 >>952
ここはお前の日記じゃない。
公開しないなら完成までもう書き込むな。
黙れないなら最後の書き込みの規約抵触の含めて規制依頼出すぞ。
>>953
no hopeの作者が名前変えてきてんじゃね?
>>953
せやな、xjar氏はブログやyoutubeでやればいい話だよね(´・ω・`)
無理4のキャラ出すとか言ってるけどオリキャラ多すぎてもドラえもん要素がなくなりそうで嫌だわ
主要人物のオリキャラは本家同様3、4人でいいわ
シナリオクソでもバグが酷くなきゃ何でもいいわ
バグだらけのゲームだけは出すなよ
テストプレイはしてあるのでバグはたぶん大丈夫です
【即規制あり】 の規約に触れているため、>>952 の書き込みを削除しておきました。
のびハザに直接波及するものではないので規制はしませんが、xjar氏は気をつけてください。
たとえいい作品できてもこんな作者だと心境が複雑になるな
皆の言いたい気持ちはわかるけど気にし過ぎというか気が短すぎ
スルースキルとはちと違うかもしれんがもう少し気持ちに余裕を持ったらどうだ
ID版の舞台裏の出来杉から作者も緊張感があまりないのは自覚してたんやな
まあいろんなキャラ使えるのはよかった。G版にも言えることだけどね
>>962
スルーすると認められてると勘違いして調子に乗るやつもいるからそうもいかない
>>964
えぇそんな人もいるの・・・
>>964
えぇそんな人もいるの・・・
>>963
プレイアブルキャラが多いのはマーセだけで充分だよ。
本編は主人公2人でいい。
マーセやらレイドやらでゲストとか映画ゲストを出せばいい。
しっかり特徴づけされていれば何人いても面白いぜ。
が、IDのは人数多いけどあんまり違いのない奴もいたなあ。
>>968
そうそう、それなんだよ。際立っていないんだよな。
だから一周しても使われなかったキャラが居たりする。
RE6やリベレーションのように、物語の色々な角度から映すか、或いは主人公を交代交代で使うかしたら、キャラを掘り下げられると思う。
ID版体験版のときレオンナイフ装備中めっちゃ移動速度早かったの笑った覚えある
>>970
じゃ、ストライカー12を装備したらダッシュが速くなる仕様にするのも面白いかもな。
原作4作った人は想定してないバグだけど、リマスター化しても直らなかったし。
セワシはブレード、健治はナイフ、聖奈は回復、安雄はグレラン、ジャイアンはマグナムってイメージはあるけど他はないな
のび太は万能キャラだとしていいとして、他キャラはキャラかぶるよな
特に静香とか聖奈とポジション的にもかぶってる気がするし
Gシリーズのおかげで出来杉がナイフで健治がマシンガンに思えてくる
出来杉は初めてのナイフ投げキャラだからナイフイメージはあるかもな
キャラを連想させる銃器
・のび太
M92F、S&WM29、M870、M700、MGL-140、RPG-7
・静香
Mk.22ハッシュパピー、Mosin Nagant(The End)、M18、等の非殺傷仕様系
・ジャイアン
AMTハードボーラー、S&WM500、M134、M202A1、M82A1
・スネ夫
M4A1+M203orマスターキー、PSG-1
・出木杉
SIGP226、SIG550、D.E.、XM25、FIM-092
改造版って、なによりシナリオがよくないと評価低くなる感じですか?
シナリオかシステムが面白ければ問題ない
嫌われるのは一番はバグ、次いで何を変えたの?レベルの改造、小中学生特有のバランスを無視した俺TUEE武器や倒すのが極めて困難なモンスターを配置しただけの改造
シナリオ変えなくても評価されてるものもあるよ。easy tipeとかハイレベルとか
まあ前者は初めての改造作品だし両作品ともやり込み要素がすごいからね
改造版って、何もシナリオまで全部あるやつじゃなくても、
最終闘版とかみたいなマーセ系でも、しっかりしてればいいと思う。
もしシナリオはいいのが書けないけど、技術には自信があるって人なら、
そういうのがいいんじゃない?まあ、出尽くしちゃってる感は否めないし、
良くも悪くも話題になりにくいイメージがあるけど。
>>978
EasyTypeは改造版なんて他になかった頃の作品だからね
今あれと同じことやったって三番煎じ四番煎じで相手にされないよ
新訳みたいなエンディング後のおまけみたいなのが充実してるのがやりたい
>>981
楽屋のこと?
あの雰囲気は俺も好きだった。
>>982
ああいう楽屋とかも好きだけどパスワードとかで充実してたじゃん?ダンテモードみたいなキャラ差し替え要素が欲しい
つべ情報だが、aaa氏はのびハザ2を今年の冬公開に向けてがんばっているらしい。
>>924
その動画のURLプリーズ
>>985
これかな?
ttps://www.youtube.com/watch?v=rVMB5PgOp9s
>>986
釣りかと思ったけどマジだった
さすが本家本元、おもしろそう(´・ω・`)
新規クリーチャーとか色々あって
演出面も面白そうだし
凄く楽しみですね
結局xjarとやらも製作詐欺っぽいな……
aaa氏に期待するしかないな
次スレ立ってる?
aaaさんずっと頑張っていたのか……凄い楽しみ
2で静香ちゃん裸やないか!
>>993
アニメでも裸でしょ
やはりしずかちゃんはお色気担当なのですね
しずかちゃんまたアレクシアポジかな?
アナザーシナリオが終わったときドラえもんが静香が究極の生命体になるとか言ってたよね
あのアリゲータとか、4つの鎌野郎とかの戦いが楽しみだ。
ちょっとyoutubeから打ち込まないとでないのでちゃんとしたのを貼るね。
https://www.youtube.com/watch?v=rVMB5PgOp9s
次スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/50111/1434905509/
スレ立て自由になったんですし、次もこんなギリギリはないようにしましょう。
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