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サマーライブ@SaGa 2011 各種質問用スレッド

1ぽかすけ:2011/07/23(土) 00:07:31
企画に関する質問など、こちらにお寄せください。
企画者の皆さんは随時チェックしていただき、回答のほうをお願いします。

2名無しのSa・Ga人:2011/07/23(土) 00:10:05
各企画の参加申請時のテンプレートが欲しいのですが・・・

3ぽかすけ:2011/07/23(土) 00:22:42
>>2
この掲示板の説明文の真ん中くらいに記載事項があります。
よろしければそちらをコピペして使用していただければと思います。

4まさご:2011/07/23(土) 20:50:02
マスコンTAについてですが、ゴールの新王教団戦までいち早く到達する事を目標とした場合、
パッペンハイム傭兵団、エドウィン、森の野盗3連戦を飛ばす事ができます
企画の趣旨としてこれらを飛ばすのはよろしくないと思うので、強制とするならその旨を書いておいた方が良いかと思います
ただ、その場合に新王教団戦の後に森の野盗をやったりとかも可能なので計測終了規定を多少見直す必要がありそうです

5名無しのSa・Ga人:2011/07/24(日) 02:35:01
ポイント制閃きバトルについて。
武器固有技の閃きは全くポイントなしなのでしょうか?
時間的にも現実的ではないとはいえ 例を挙げるとロマサガ2の下り飛竜は入手すら難しくスパイラルチャージからしか閃かないなど
これらを全てポイントなしとするのはあまりに惜しい技ばかりです。
どうかご一考を。

6雨がえる:2011/07/24(日) 14:56:56
>まさごさん

ご指摘ありがとうございます。
現在体調が悪く、確認が取れていないため、この件についてどのようにルールを修正するかはもうしばらくお待ち願います。

7HAKUA(白鴉):2011/07/24(日) 17:38:39
>>5
>ポイント制閃きバトルについて。
>武器固有技の閃きは全くポイントなしなのでしょうか?

ポイント制閃きバトルのポイント対象技は、
技欄に登録された技(+ロマサガ2では技道場に登録された技)を対象としております。
その為、武器固有技の閃きはポイント対象外とさせていただいております。
申し訳御座いませんが御了承願います。

8名無しのSa・Ga人:2011/07/24(日) 23:20:16
ゆきだるまRTAについて
主人公変更はやっぱりなしでしょうか?一応、気になったので

9赤法師:2011/07/25(月) 00:48:38
>>8

そうですね、ルールに明記してない以上禁止じゃないですね。
使っていただいて構わないと思います。
ルールの中で最大限楽しんでいただければいいと思います。

10雨がえる:2011/08/04(木) 23:06:58
>まさごさん

マスコンTAのルール修正を行いました。
修正内容は
傭兵戦、エドウィン戦、野盗戦は神王教団戦の前に必ず行うこと
をルールに追加しました。
このようにした理由は下記のとおりです。
1.ゴールを明確にするために最後は新王教団戦のまま
2.ルールに追記した戦いは元々行うことを前提として考えていましたがご指摘のとおりスルーできるため必ず行うことを明文化
3.攻略の柔軟性を考えて追記した戦いを行うタイミングは新王教団戦の前であれば好きなタイミングで行って良いものとした

対応が遅くなってしまい申し訳ありません。
また何か気になる点があればご指摘を宜しくお願いします。

11こってり男:2011/08/06(土) 01:06:49
サガカートについて
競技開始は全員一斉なんでしょうか?
制限時間内であれば、遅れて開始することは可能でしょうか
あと、デイブレは使ってもいいんでしょうか?
今更ですが、気になりまして

12Kiki:2011/08/08(月) 19:33:29
>こってり男さん

競技時間 5:50 内であれば、どのタイミングで出走いただいても構いません。
デイブレークを始めとした即死技は勿論使用可です。
ルールブックに書いてない事は、企画破壊の可能性のあるバグ技以外は、
何をしていただいても構いません。
ご質問ありがとうございました。


サガカートにつきましては、以下3点が企画破壊となるため、禁止としております。
①カタリナ不使用
②分身技不使用
③状況再現の使用(※申請ありスマウグ入手を除く)

他、減点対象となるルールにつきましては、チャンス次第で破るのも絶対自由です。

13名無しのSa・Ga人:2011/08/08(月) 23:17:40
サガカートの③状況再現の使用についてですが、
再現が許されるのはスマウグの入手までという解釈でよいでしょうか?
(お供レベル上昇再現、分身技の閃き再現は不可)
また、戦闘終了直前でのコマンド入力によるステータス上昇吟味の可否等、
スマウグ入手までの再現に制限はありますか?

14名無しのSa・Ga人:2011/08/09(火) 10:43:50
サガカートの悪鬼パス、指輪転がしによるタイム加算ペナルティについてですが、
これは最終走破タイムだけでなく、各ラップ計測区間全てに掛かってくるという解釈で宜しいでしょうか?
企画書を拝見させて頂いて、ラップポイント狙いの抜け穴になりうるかも?と、ふと頭によぎったもので…
(無論SaGa人の中でそんな空気読まない人が現れるとは考えられませんが…)
既に考慮済みでしたらお目汚し申し訳ありません。

15Kiki:2011/08/11(木) 00:59:32
>>13番さん

はい、 "スマウグの入手" までとなります。
有難う御座います。これはルールに明記しておきます。

雪の町出現条件を加味すると必要となるHP350が特にハンディになり、
競技に参加するには余りに難度が高い為です。
とはいえ、ラウンドスライサーで挑戦するという意志力を持った方は、
是非、事前申請をお願いしたく思います。

16Kiki:2011/08/11(木) 01:12:21
>>14番さん

いえ、該当区間タイムのみに加算となります。

ご質問有難う御座います。詳しくは御説明できませんが、
それはそれでサガっぽいのでそのままにしています。
是非、お心に秘めて頂きますようお願いします。

17名無しのSa・Ga人:2011/08/12(金) 00:55:52
ポイント制閃きバトル(おもにロマサガ2)について質問です。

・ゲームオーバーはその時点のセーブデータから再開
RS2では全滅してもゲームオーバーにならず他の皇帝に継承するわけですが、
レオン世代以外は意図的な謀殺や不意の全滅はそのまま続行という解釈でよろしいでしょうか?

・LPが尽きて消失したキャラクターの技は無効
・技欄、もしくは技道場に登録された技の消費WP+1によりポイント
LP尽きた場合以外にも全滅で皇帝継承した場合や
技欄空けるために意図的に技を封印した場合(RS3なら極意前の技を封印)、
RS3で技を覚えたキャラをパブで外した場合の扱いはどのようになるでしょうか?

個人的には「上記の場合は無効になるが、年代ジャンプして技道場に登録された場合は有効になり、
『競技終了した時点でのパーティー』が覚えている技+道場登録(極意)の技を点数化する」
という解釈をしていますが間違いがあればご指摘お願いします。

・過去の大会企画を基にしたバグ技の禁止
確認のための質問ですが、
http://www40.atwiki.jp/niconamarta/pages/211.html
上記URLに記載されている禁止事項は不可、それ以外はおkという解釈でよろしいでしょうか?
(この企画では特にナイトヘッドの扱いが気になります)

・技道場初期登録技はポイント算出から除外
試走してみましたが、点数化するときに初期技かどうかの判別が面倒でした。
点数に差がつくわけではないのでまとめて計算した方がやりやすいと思います。

18HAKUA(白鴉):2011/08/12(金) 05:20:43
>>17
・ゲームオーバーはその時点のセーブデータから再開
 セーブデータからの再開は、あくまでもゲームオーバーになった場合に限ります。
 その為、ロマサガ2においては皇帝継承などでゲームオーバーにならない場合はそのまま進めていただくことになります。

・LPが尽きて消失したキャラクターの技は無効
・技欄、もしくは技道場に登録された技の消費WP+1によりポイント
 全滅で皇帝継承した場合は、
 年代ジャンプで道場に登録するか、もしくは閃き直さないとポイント対象外になります。
 パブに預けていたり、封印して消している場合もポイントからは除外になります。
 競技終了時点でのパーティメンバーが取得している技+道場登録、極意化されている技のみがポイント対象とします。

・過去の大会企画を基にしたバグ技の禁止
 電源地裂撃、マップチェンジバグ以外であればなんでも使用可となります。
 ナイトヘッドの使用は可能です。

・技道場初期登録技はポイント算出から除外
 技道場が出ていない場合に、閃き以外のところで差が生じるのでポイントからは除外します。
 初期技、登録技はリスト化します。

企画書の詳細記載訂正しておきます。 
至らぬ点があり申し訳ない。


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