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更新報告スレッド

1管理手伝い:2011/08/27(土) 14:11:32 ID:???
ごすとれいの更新・修正内容等を報告するスレッドです

その他の報告・要望等は該当の他スレッドへの書き込みをお願いします

209管理手伝い:2017/07/02(日) 22:49:19 ID:???
移動

・マジンカイザー
武器はファイヤーブラスターがかなり強めですが、目を引くわけではありません。
問題点としてあげるとすればコスト110帯にこのステータスが出て来るという一点に尽きます。
ごすとれいのゲームシステム上装甲は150がダメージ軽減値の上限であり、それ以上にすることも意味はありますが対費用効果としては薄いです。(破壊対策とか)
なので初期装甲が120ある機体はフルカスタムでも装甲能力としては最上級に到達し、運動値が低いので相手の索敵失敗率は上昇し、こちらの索敵成功率は上昇します。
その土台の上にある程度の広範囲でヒート属性且つ15発発射できる武器も搭載していますので仮にコストを105にしたとしても現状とさほど変化は起きないと考えております。
殆どのプレイヤーが耐久を10削ることでトナメ用にカスタムしており、過去何人も耐久を110削り700制限に出してきたプレイヤーはたくさんいました。
その価値はある と多くのプレイヤーが認知している機体かと思います。
また初期コストが100しかなく、今現在のバランスから激しく逸脱していると考えています。

オバカスした人のことを考えるとできれば特殊や武器能力などを弄って修正としたいのですが、こういったコスト帯に比べて性能が突出している機体は
いじれる場所がコストか初期ステータスとなってしまいます。
なので予定としては初期コストを108 マジンパワーをHP100以下の時から300以下の時へ変更 威力上昇を3倍に変更 を考えています。


・スレードゲルミル
広範囲武器と相性のいい耐久、装甲よりのステータス、93という低い初期コスト、星薙の高性能さ、それら全てと親和性の高いナノスキンという
一つの枠組みにしっかりとまとまったすごい機体。
この機体はカイザーと違い120帯にあげるとそれはそれで現状少し物足りなく、110帯に残す想定として考えています。

予定内容としては
マシンセル(ナノスキンの名称違い)をナノスキン(弱)という新規特性に差し替えます。ナノスキンは1〜10ずつ回復しますが、(弱)は1〜5にします。
また、星薙の威力を180に下方 の2つとなります。


・空の魔神ウインダム
上記2機と同じく高めの初期装甲とナノスキン、防御寄りになった3つの派生装備による生存力の高さが売りの機体。

予定内容は
機体能力のナノスキンを上記ナノスキン(弱)へ、護りの風をシールド1枚と運動+10と近接防御の複合へ。の2つを予定。

210管理手伝い:2017/07/02(日) 22:50:14 ID:???
続き

・UNICORN、BANSHEE(それぞれAWAKE)
自分もNT一筋だったので言うのちょっと悲しいですが、実装当時のすごい弱いNTであればこれくらいは許されるであろう110帯におけるすり切り一杯をちょっと漏れ出したくらいの性能。
特筆すべきはなによりも装備、武器の幅を広げるサイコフィールド。現状のNT(修正後)と組み合わせて考えるとコスト110において相当異常な性能であると考え、
今後申請される110帯の機体の芽の多くを摘んでしまうであろうと考えます。

予定内容は
サイコフィールドを派生装備3種を装備したときのみ発動とし、発動率も下方(今10%なので8%)


・デビルガンダムJr
スレードゲルミルと同じようなものです。何故か実弾なのにビーム標準がついているNT広範囲武器。何故か初期耐久900装甲80運動90索敵100EN800という恵まれた体格。
にも関わらず何故か初期コスト88。色々と不釣り合いで実際2012年の段階からwikiでは修正が予見されてました。
コストパフォマンスが群を抜いており、トナメ等には出しづらい性能なので目立ちづらいですが修正を予定しております。

予定内容は
四天王ビットからビーム標準を撤廃、初期コストを108。


・PXSYSTEM機体各種
機体能力についているリミッターカットとしては最高峰であり、距離強化やリフレクターシールドも持っているため全体的に好きがなく、装備の自由度もある機体。
機体能力にリミッターカットだけでなく運動上昇もついており、カタログの数倍の性能を見込める機体。特にグリープは生存能力にもある程度優れており如何様な使い方もできる。


予定内容は
PXSYSTEMを装備化 及びグリープのリフレクターシールドはSYSTEMかオーバードライブ装備時のみ発現。 PXシステムに反応値2倍を追加。(ほぼ同等のTRANSAMシステム所持機体は太陽炉や粒子化等を追加で持っているため)


・ライデン種、量産ν、アンティノラ、カグツチ
こちらは一律で失礼します。 すべてを通して、ステータスに対して異様にコストが低い。また、ライデン以外は持っている武器もなかなかにやばい(もちろん武器だけでは修正に至るほどの強さではない)。
なかなかにやばい武器を持ってすら居ないライデンがここに並ぶということは実際はライデンが最もコスト比に対してのステータスがやばい。(コスト76)


予定内容は
試験型ライデン初期コスト76→90
量産ν3種初期コスト62→78
アンティノラ アサシン・バグスの弾数を8発に
カグツチ初期コスト82→92 初期装甲100

211管理手伝い:2018/10/28(日) 22:26:28 ID:???
・特殊画像の差し替え 4件 完了。
 「ポイントと名声の支給がありました」というメッセージになっていますが、実際にはポイントと名声は一切含まれておりません。
・アイコンの差し替え 2件 完了。

【今後の予定】
全体的なバランス調整予定。 遊びやすく、がコンセプトになります。
管理のほうで機能テストをした後、順次実装していきます。

【今後の方針】
・何かの変更につきアンケートをとる事はなくなります。 何かのネーミング案を募集する事はあるかもしれません。
・NPC機を除いた機体追加申請は受け付けます。
・通常の画像差し替えについては検討中です。

212管理手伝い:2018/10/29(月) 04:06:15 ID:???
【10/29 更新内容】

・能力合計値13000まで訓練費用が緩和されました。 低い程より少ない費用で訓練出来ます。
・能力の上限が10000になりました。
・特殊NPC戦と通常NPC戦で取得するポイントが大きく増加しました。 鶴の湖に限り、名声も増加。
・通常NPC戦と五獣門で鹵獲しやすくなりました。
・機体熟練度が上がりやすくなりました。
・シミュレーター・優勝戦でニュータイプ、騎士レベルが上がりやすくなりました。

213管理手伝い:2018/10/29(月) 07:34:20 ID:???
【10/29 更新内容その2】

・NPC戦の取得経験値2倍 シミュレーターの取得経験値10倍にしました。
 早く熟練度400になりたい場合はシミュレーターをご利用ください。
・優勝戦、チーム優勝戦の機体損傷システムを無効化しました。
 記述そのものが無い状態なので今後起こりえない筈です。
 ご不安であれば今まで通り仮想空間をご利用ください。

214管理手伝い:2018/10/31(水) 01:53:39 ID:???

10/31 01:43〜01:45のポイント送金について

優勝戦の機能テストにて、優勝戦での戦闘後所持ポイントが2000に変更されてしまう不具合が起きてしまいましたので、補償になります。
以後細心の注意をもって作業致します。 誠に申し訳ございませんでした。

215管理手伝い:2018/10/31(水) 02:11:33 ID:???
【10/31 更新内容】

・優勝戦で取得するポイントが大きく増加しました。
 この時に起きた不具合が>>214になります。 猛省しております……。
・索敵成功率の調整  直感の影響力が約1.2倍になりました。
・直感5000以上の時、索敵の第三判定が発生するようになりました。
 この判定に成功するとミラージュコロイドであっても索敵します。

・記載漏れですが、操縦5000であれば、操縦の訓練費は緩和されなくなりますのでご注意下さい。

【次回の予定】
・戦術補正の調整
・特性多数の調整
・一部特殊能力の調整

各数値は今後も調整していく可能性があります。

216管理手伝い:2018/11/02(金) 06:34:22 ID:???
【11/2 更新内容】

・攻撃重視、回避重視、攪乱重視、操縦重視の補正値を調整しました。
 特筆すべき点の一つ目。攻撃的、イタズラ好き等の対応した特性で補正が増加しません。
 二つ目。特性で補正が増加していた時の値(Lv10想定)を基準に調整しています。
 三つ目。全体的に命中の補正値を少し下げています。

・特性多数を調整しました。 そして新規特性を2種追加しました。
 詳しい内容は>>217

・近距離5000ボーナス、中距離5000ボーナス、遠距離5000ボーナスを実装しました。
 近距離なら近距離、中距離なら中距離、遠距離なら遠距離の距離スキル(白兵戦など)の発動率が増加します。

・直感の上方修正に伴い、レーバテイン、アーバレストのラムダ・ドライバを調整しました。

・想定通りでは無かった為、竜の巣、蛇の道、優勝戦で取得するポイントを少し引き上げました。
 上限は変更していません。

【不具合修正】
・索敵が極端に成功してしまう不具合を修正。
・一部の機体でEN+14が機能していなかった不具合を修正。

【今後の予定】
・戦場適正に対応する特性の上方修正
・カリスマ、努力家、硬派、軟派の効果変更(上方修正)
・コダール系のラムダ・ドライバの調整
・デフォルト武器の調整
・一部機体の上方修正

217管理手伝い:2018/11/02(金) 06:53:36 ID:???
【特性の変更内容】
「攻撃的」 麻痺のEN消費を下げ、破壊の発動率を増加します。
「逃げ腰」 戦闘中、与えるダメージと命中率が少し減少して回避率が大きく増加します。
「いたずら好き」相手のナノスキンなどの回復能力の回復力を減少させます。 一部は対象外です。
「真面目」 戦闘中、命中率と回避率が少し増加します。

「手が早い」 調整前よりも発動率を大きく増加させるようになります。
「機転が利く」調整前よりも発動率を大きく増加させるようになります。
「冷静」   調整前よりも発動率を大きく増加させるようになります。

「暴走ぎみ」 既存の効果に加えて、特性レベルが高い程、特攻の発動率が大きく増加します。
「しぶとい」 既存の効果に加えて、特性レベルが高い程、修復の発動率と回復量が増加します。

「おとぼけ」 調整前よりも拡散ビームとスプレッドビームの消費が大きく減少します。
「臆病」   戦闘中、与えるダメージと受けるダメージが減少します。
「エコロジスト」 既存の効果に加えて、特性レベルが高い程、戦闘中にENが回復するようになります。
「念動力者」 既存の効果に加えて、相手のNT兵器切り払い率を減少させるようになります。
「ずうずうしい」 特性レベルが高いほど、特殊NPC戦で勝利時に取得する名声が増加します。
「蒐集癖」  効果量が増加し、五獣門にも影響が出ます。
「ちゃっかり」蒐集癖と同じ効果で、重複します。
「お笑い」  戦闘中、かなり弱くなりますが、特性レベルが高いほど特殊NPCで勝利時に取得するポイントと名声が増加します。
「楽天家」  戦闘中、与えるダメージと受けるダメージが増加して、回避率が減少します。
「閃き」   調整前よりも効果が大きく増加します。

【新規特性】
「背水」
特性レベルが10の時のみ効果発動。
戦闘中、耐久力が50%以下になると武器の威力にプラス補正がかかります。
耐久力が減少するほど、補正値が増加します。

「慈悲深い」
特性レベルが10の時のみ効果発動。
戦闘中、敵の耐久力が33%以下になると、確率で相手に最大耐久に依存した必中ダメージを少し与えます。
相手が「背水」を持っているならば、発動率とダメージが非常に大きく増加します。

218管理手伝い:2018/11/02(金) 07:01:50 ID:???
「攻撃的」の効果対象になる麻痺は、よく流用されている汎用麻痺のみとなっており
OT麻痺、石化、時間停止などの特殊な麻痺は対象外です。

219管理手伝い:2018/11/03(土) 16:17:09 ID:???
【不具合修正】
念動力者、背水、エコロジストが正しく動作していなかった不具合の修正

220管理手伝い:2018/11/04(日) 06:13:19 ID:???

【プレイヤーランク更新内容 その1】
旧ランク計算式 (能力合計 + 熟練度 + 職業レベル)
新ランク計算式 (能力合計 + 熟練度)

職業レベルでランクが増加しなくなり、最終的な倍率も少し下げましたので
ほとんどの方のランクが大きく変化する事になります。
形骸化していたランクに今後意味を持たせる為の変更になりますので、ご理解の程宜しくお願い致します。


【プレイヤーランク更新内容 その2】

ACE1から先が変更となります。 皆様から新ランク名のアイデアを沢山頂きましたので、
円滑に決める事が出来ました。 誠にありがとうございました。
新ランクの名は、ACEの A を含んでいます。

ACE1 → ACE(銀)→ACE(金)→ACE(赤)→ACE OF ACE(赤)→
EXPANDER(緑)→ATTAINMENT(水色)→IRREGULAR(青)→SUPREMACY(紫)→LEGENDARY(紫がかった赤)

221管理手伝い:2018/11/08(木) 22:12:57 ID:???
【機体バランス調整 第一弾】
・ガンダムOO系
太陽炉、疑似太陽炉、ツインドライヴシステムを常時回復に変更。特性により上下します。
太陽炉、疑似太陽炉の基本回復量は4
ツインドライヴシステムの基本回復量は8。確率の追加回復量は8
太陽炉の変更にあわせてGNステルスフィールドの持続消費を少し増加しました。

ガンダムエクシア、ダブルオーガンダム、ダブルオーライザー、ダブルオークアンタ
ガンダムデュナメス、ケルディムガンダム、ケルディムガンダム(最終)、ガンダムサバーニャ
ガンダムキュリオス、アリオスガンダム、アリオスガンダム(最終)、ガンダムハルート
ガンダムヴァーチェ、セラヴィーガンダム、セラヴィーガンダム(最終)、ラファエルガンダム
ガンダムアストレア、アストレアTypeF、アストレアTypeF2
グラハム専用ユニオンフラッグカスタム、マスラオ、スサノオ、ブレイヴ、ブレイヴ(指揮官機)
GN-X、GN-XⅢ、ジンクス4(指揮官機とELS含む)
ガンダムスローネツヴァイ、スローネアイン、アルケーガンダム
ガデッサ、アニュー専用ガッデス、ガラッゾ、ヒリング専用ガラッゾ
リボーンズガンダム、リボーンズキャノン

上記の機体のステータス、コストを調整しました。 ガラッゾとヒリング専用ガラッゾは相互変形出来るようになりました。
ガラッゾは近距離強化あり・トランザムが装備不可能 ヒリング専用は近距離強化なし・トランザム装備可能となっています。
ガンダムOO系の残りの機体も第二弾で調整します。
調整前に作成されたガンダムOO系機体は、如何なる補填も行いません。ご理解のほど宜しくお願い致します。

仕様上、コストだけはチーム戦に1度出撃する事で調整後に更新する事が出来ます。

222管理手伝い:2018/11/08(木) 22:24:58 ID:???

・モーターヘッド系

AUGE、エンシー、ジ・エンプレス、クルマルス・ビブロス、クルマルス・バイオラ
バッシュ・ザ・ブラックナイト(二代目)、バッシュ・ザ・ブラックナイト重装甲仕様
ブラック・グラード、ベルリン、ベルリン(トリオ・デ・トリオ)、破裂の人形
エンゲージ・オクターバー、エンゲージMkⅡ、ジュノーン・アーリィ、ジュノーン・レート
ジュノーン・ODK、エンゲージ・オクターバーSR3
アシュラ・テンプルDD、アシュラ・テンプル、A・トールBS、A・トール スクリティ
サイレン、ブーレイ、サイレンA、サイレンD、サイレンF、アルカナサイレン
Vサイレン・プロミネンス、Vサイレン・ネプチューン(レーダー王家含む)
ファントム、ブラッドテンプル、ホーンド・ミラージュ、クロス・ミラージュ
ワンダースカッツ、クラウドスカッツ、テロル・ミラージュ
暁姫、雷丸、彗王丸、オージェ アルスキュル、ナイト・オブ・ゴールド AT
シュペルター、ナイト・オブ・ゴールド、ルミナス・ミラージュ

上記の機体のコストを調整しました。
ナイト・オブ・ゴールドATに硬化コーティングを追加しました。
調整前に作成されたモータヘッド系機体は、如何なる補填も行いません。ご理解のほど宜しくお願い致します。
仕様上、コストだけはチーム戦に1度出撃する事で調整後に更新する事が出来ます。

LEDミラージュは次回以降、派生装備を追加する予定です。

223管理手伝い:2018/11/08(木) 22:41:28 ID:???

・ガンダム系
テンペスト・フリーダム、アムロ専用フリーダム、アムロ専用ストライクフリーダム
ストライクフリーダム、アスラン専用ストライクフリーダム、EX-ストライクフリーダム
フリーダムガンダム、フリーダムガンダム改、フリーダム(ミーティア)
フリーダム・キルシェ、フリーダム・ルージュ
ジャスティスガンダム、プロヴィデンスガンダム、デスティニーガンダム(専用機含む)
EX-デスティニーガンダム、アサルトデスティニー
レジェンドガンダム、レジェンドガンダム・アルマ

フェニックスガンダム、フェニックスガンダム(MA)、ユニコーンガンダム・アルミラージュ
クロスボーンガンダムX1フルクロス、コルニグス、インプルース・コルニグス
リーベルダス・デクストラ・ディキトゥス、ユーリディス・シニストラ・ディキトゥス
ザンスパイン、Hi-νガンダム(アムロ専用、シャア専用含む)、Ex-νガンダム
シナンジュ


・その他機体とスパロボ機体
バイオリレーションシステムを常時発動にして、回復量を最大耐久の2%に変更しました。
イタズラ好きが有効です。

アストラナガン、ディス・アストラナガン、ラピエサージュ、ヴァイスセイヴァー
グレイターキンⅡ、夜天光(錫杖強化、特殊回避追加)、レイズナー系(コスト変化なし レーザードライフル強化)
ザカール(派生武器の弾数増加、装備版レッドパワーに足止め回避とレイズナーのV-MAX追加)
ヴァンドレッド・ディータ、ヴァンドレッド・メイア、スーパーヴァンドレッド
テムジンType a8、デビルフィッシュ(スーパーパック)
シュヴァルツヴォルフ、ゼロ・阿修羅、炎魔
レーバテイン
(機体に妖精の羽を移植。ラムダ・ドライバ装備時は発動しません。ラムダ・ドライバ再調整)
コダール、コダールi、コダールm
(専用ラムダ・ドライバを調整 機体能力ではなく、リミッターカット派生の装備になりました)


上記の機体のコスト、武器・装備性能、特殊能力を調整しました。

調整前に作成された上記の機体は、如何なる補填も行いません。ご理解のほど宜しくお願い致します。
仕様上、コストだけはチーム戦に1度出撃する事で調整後に更新する事が出来ます。

224管理手伝い:2018/11/08(木) 22:52:04 ID:???
【職業バランス調整】
・ニュータイプのスキル発動率が大きく増加しました。
クーデレは変更予定で、現在効果がありません。
覚醒はスキル発動率に影響がありませんが、NT兵器とNT機の索敵が増加します。

・強化人間のスキル発動率が少し増加し、ヤンデレなしでヤンデレの効果も発動します。
スキル判定に失敗した時のデメリットが緩和されました。
クーデレは変更予定で、現在効果がありません。

・コーディネーターのスキル発動率が増加し、空間認識なしで特殊回避が発動するようになりました。
空間認識は戦闘中、NT兵器の威力が1.5倍になります。

・騎士のモータースキルがリメイクされ、大胆なしで切り払いが発動するようになりました。

ディレイ・アタック(パラレル・アタック)
:敵の威力と反応値を減少させる剣技です。近距離3000以上で()内に変化します。
ダムド・ストローク/モーター・ブーム
:威力倍率は低めですが、命中率が高い剣技です。重量と装甲の合計が120以上の時に変化します。
セイバー・ブレード(ブラインド・ソード)
:バランスのとれた剣技です。スモークディスチャージャーの影響を受けにくい。近距離4000以上で()内に変化します。
ソニック・ブレード(ブレイクダウン・タイフォーン)
:バランスのとれた剣技です。近距離5000以上で変化し、非常に強力になります。
マキシマム・バスター・タイフォーン
:近距離5000以上でのみ、低確率で発動する最強の剣技です。凄まじい威力を誇ります。

大胆は、モータースキルの発動可能な最大射程が増加します。

225管理手伝い:2018/11/08(木) 23:20:11 ID:???
× クーデレは変更予定で、現在効果がありません。
〇 クーデレとヤンデレは変更予定で、現在効果がありません。

【機体バランス調整について】
コストが高すぎる機体のコスト調整、コストに対して弱すぎる機体の上方修正が主な目的になります。
日の目を見ていなかった機体も多いかと思います。
キリが無くなってしまいますので、この機体のコストを下げてくれ、この特殊を下方(上方)修正してくれ等の要望は受け付けないものとします。

【不具合修正】
エコロジストの回復にイタズラ好きが適用されていなかった不具合
一部機体のリミッターカット派生装備がズレていた不具合

【今後の予定】
・調整の再調整
・機体バランス調整 第二弾(ガンダムAGE系はガンダムOO系と似た感じになると思います)
・デフォ武器のテコ入れ
・戦場適正、カリスマ、努力家、楽天家、硬派、軟派、クーデレ、ヤンデレの効果変更
・新特性の追加
・NPC機の追加
・イベント(いくつか考えています)


【その他】
画像差し替えの受付を再開します。 特にアンケートを取るつもりはありません
管理の判断で、差し替えではなく、変形と同機体を追加する形をとる事もあります。

226管理手伝い:2018/11/09(金) 00:11:38 ID:???
記載漏れがありました。

・ラムダ・ドライバキャンセラー「妖精の羽」の効果変更
現在ENが200以上の時、ENを150消費して発動します。
リミッターカットに加えてラムダ・ドライバも無効化するようになりました。
自身の「妖精の羽」は戦闘中1回しか発動しません。

・ジャスティスガンダム(ミーティア)もコストが下がっています。

227管理手伝い:2018/11/09(金) 00:17:28 ID:???
オリジナル・オージェもコストが下がっています……。

228管理手伝い:2018/11/17(土) 01:28:11 ID:???
【特性】
・頭痛持ちLv10、人間嫌いLv10をデフォルトで適用。
頭痛持ちは後述の新特性「勘が良い」に変更。
人間嫌いだったものは今後変更予定です。

・カリスマ  援護射撃の発生率と、援護射撃ダメージ増加を追加。
・勘が良い  直撃の発生率が増加。

・ヤンデレ(近距離)、ツンデレ(中距離)、クーデレ(遠距離)
「ヤンデレ」
近距離時、相手の威力が減少。
更に、自分の近距離が(自分の距離能力3種)/ 3 より大きいなら自分の威力が増加。
近距離3000と5000で2段階の効果アップあり。
「ツンデレ」「クーデレ」
ヤンデレの中距離版と遠距離版。

・脳筋
レベルに比例して距離スキル、挑発、集中、全開、反撃、修復の発動率が減少する代わりに、威力が増加。

・クイックスタート
スロースタートをつけていないなら
耐久力が高い程、命中率と回避率が増加。低い程減少。
・スロースタート
クイックスタートをつけていないなら
耐久力が低い程、命中率と回避率が増加。高い程減少。

・ハイテンション
お互いのリミッターカットのオーバーヒート率増加。
・ローテンション
お互いのリミッターカットのオーバーヒート率減少。

・加虐嗜好
お互いの威力が増加。
・被虐嗜好
相手の威力と慈悲深いによるダメージが減少する代わりに、
自分の現在耐久力が最大耐久力の25%以上の時、毎ターンダメージを受けます。

229管理手伝い:2018/11/17(土) 01:36:03 ID:???
× 自分の近距離が(自分の距離能力3種)/ 3 より大きいなら
〇 自分の近距離が(自分の距離能力3種)/ 3 以上なら

【特性その2】
・背水の威力増加補正を少し増加。
・慈悲深いの発動条件を耐久力33%以下→25%以下に変更。 
ダメージも減少しました。 発動率は変更ありません。(強くし過ぎました。)

【不具合修正】
旧画像エクシアのコストが1高かった不具合
コスト調整後のレジェンドガンダムのコストが異常に高かった不具合

【その他】
機体画像差し替え 4件

【今後の予定】
・豪胆、おおらか、冷酷、さわやかの上方修正
・効果なし1、2、3のリメイク(元・人間嫌い 硬派 軟派)
・調整の再調整
・機体バランス調整 第二弾(ガンダムAGE系はガンダムOO系と似た感じになると思います)
・デフォ武器のテコ入れ
・NPC機の追加
・イベント(いくつか考えています)

230管理手伝い:2018/11/17(土) 01:47:51 ID:???
追記

・ヤンデレ、ツンデレ、クーデレ、クイックスタート、スロースタートは特性レベル10でなければ発動しません。

・勘が良い、カリスマ、脳筋、ハイテンション、ローテンション、加虐嗜好、被虐嗜好は特性レベル1から発動、レベルに比例して効果量が増加します。

・修復がしぶといLv10の時、近距離でも発動していた不具合を修正

231管理手伝い:2018/11/18(日) 02:46:33 ID:???
【特性の調整】
・豪胆、おおらか、冷酷、さわやか のプラス補正を増加。
 マイナス補正を削除。
・執念深いの反撃発動率補正を増加。
・閃きの効果量を倍増。

・加虐嗜好の被ダメージ増加がNPC戦では発動しないように。

・被虐嗜好の自傷ダメージがNPC戦では発動しないように。
この為、NPC戦では被虐嗜好の被ダメージ減少率が半減します。
(管理主催の特性テストはこれの確認でした。)

【今後の予定】
・けちんぼ、効果なし1、2、3のリメイク(元・人間嫌い 硬派 軟派)
・機体バランス調整 第二弾(ガンダムAGE系はガンダムOO系と似た感じになると思います)
・デフォ武器のテコ入れ
・NPC機の追加
・イベント(いくつか考えています)

232管理手伝い:2018/11/18(日) 20:53:46 ID:???
【機体バランス調整】
・ガンダムAGE系

機体能力を調整しました。 基本的に上方修正になります。
初期に実装された機体はコストも修正されています。

・ガンダムOO系

Oガンダム、Oガンダム(実戦配備仕様)、サダルスード、アブルホール、プルトーネ
エクシアリペア、エクシアR2、アヴァランチエクシア、アヴァランチエクシアダッシュ
エクシア(GNアームズ)、デュナメス(GNアームズ)、アストレア(GNアームズ)
デュナメストルペード、ケルディムガンダムサーガ、アリオスガンダムアスカロン
ティエレン地上・宇宙型、ティエレン全領域対応型、ティエレンタオツー、アヘッド
アヘッド・サキガケ、アヘッド・スマルトロン、オーバーフラッグ、ガガ
ヤークトアルケーガンダム、アストレアType-F重武装型、ザンダブルオーガンダム
ダブルオークアンタ フルセイバー、ダブルオーザンライザー、ダブルオーガンダムセブンソード
ガデラーザ(派生元をレグナントに変更)

以上の機体のコスト、機体能力などを調整しました。
こちらも基本的に上方修正ですが、一部機体は運動が下がった分索敵が上がった、等もあります。
ガンダムOO系の調整はこれにて終了します。

・マブラヴ系

MCジョイント派生で、足止め回避がついていないものに足止め回避を
元々ついているものには移動力+2を追加しました。
XCIWS-3 TwoHandedの威力と消費ENを修正しました。

【その他】

・戦術不利補正を調整しました。 
極端に勝率が変化してしまいますので、いくらかの緩和を目的としています。
戦術補正の調整時には予想していましたが、様子見の後、決定。

・デフォ武器いくつかを調整します。 詳細は>>233

【今後の予定】
・けちんぼ、効果なし1、2、3のリメイク(元・人間嫌い 硬派 軟派)
・NPC機の追加
・イベント(いくつか考えています)

233管理手伝い:2018/11/18(日) 21:42:12 ID:???
【デフォ武器調整】
ビームジャベリン 威力+10 チャージ追加
ビームピック 消費EN-1
マゼラトップ砲 威力+15
マシンガン系 威力+5
ガトリングガン 威力+50 運動-20
ショットガン 威力+40
偏向ビームライフル 水中で威力アップ
シックル、ミサイルランチャー(弾幕なし) 威力+10
レーザートーチ ビーム属性
ビームキャノン 消費-5
メガ粒子砲 威力+20
大型メガ粒子砲 威力+30

234管理手伝い:2018/11/21(水) 04:18:12 ID:???
【不具合修正】
G-UNIT系(ガンダムジェミナスやガンダムグリープなど)に、
装備のPXシステムが無かった不具合を修正。
学習型コンピュータ派生となっております。 オーバードライブはリミッターカットから派生します。

【派生武器上方修正】
PXシステムの修正ついでですが。
EXAM System → 威力200 消費EN100
PXシステム → 威力200 消費EN100

【機体コスト変更】
ナインボール・セラフ100→97  Rの派生前です。

【その他】
アイコン差し替え 2件完了

アップデート記念として、管理主催のトナメでお小遣いを配布しますので、各自参加を推奨しておきます。
27日21時以降〜28日深夜 私がログイン次第開催としますので、そこまでを締め切りという事で。

【今後の予定】
・特性「効果なし1」のリメイク → 技巧派:脳筋と対になる特性です。
・「効果なし2、3」のリメイク → 未定
・NPC機の追加 → 現在あるシリーズから追加します。第一弾は2機追加予定。
・イベントの開催 → いくつか考えています。 特殊画像の入手機会も増やす予定。

235管理手伝い:2018/11/24(土) 12:37:58 ID:???
【NPC機の追加】
マジンガー系 より マジンガーZERO
ガンダム系(ゲーム系) より System-∀99
フルメタル・パニック!系 より Plan-1055 ベリアル

以上3機は通常NPC戦・五獣門で遭遇・鹵獲可能です。
NPC機追加を記念して、12/1 0:00頃 まで、通常NPC戦・五獣門の鹵獲率アップします。

【その他】
コダール系とアーバレスト、レーバテインのラムダ・ドライバのEN消費減少

【今後の予定】
・特性「効果なし1」のリメイク → 技巧派:脳筋と対になる特性です。
・「効果なし2、3」のリメイク → 未定
・イベントの開催 → いくつか考えています。 特殊画像の入手機会も増やす予定。

236管理手伝い:2018/12/02(日) 12:39:32 ID:???
【不具合修正など】
東方系一部のPXシステムの残り香を修正
申請された画像差し替え 2件

【申請された機体の追加】
BlazBlue系9機 追加

ついでに、古いBlazBlue系のステータス、武器、装備、特殊能力、原価をバランス調整しました。
各数値はプレイヤーの皆様でご確認下さい。 以下、重要な変更点だけ

【BlazBlue系調整】

スサノオ : 「武神」を機体に搭載。 装備はなし
マイ=ナツメ  : 「ガリアスフィラ=アウトシール」を連続攻撃の下位互換として機体に搭載。 装備は別のものがあり
ヒビキ=コハク : 「ダブルチェイス」を連続攻撃の下位互換として機体に搭載。 装備は別のものがあり
冥王・イザナミ : 「仁拾の刻」 汎用麻痺ではなく、専用の特殊麻痺
ナオト=クロガネ: 「ブラッドエッジ」をチャージの下位互換として機体に搭載。 装備はなし
セリカ=A=マーキュリー: 「ミネルヴァ」を耐久回復として機体に搭載。 装備は別のものがあり
Es : 「クレストアーツ」を確率足止めとして機体に搭載。 装備はあり

Λ-11 : 「アクトパルサー」を効果変更して機体に搭載。 装備は別のものがあり
μ-12 : 「シュタインズガンナー」をダメージ量引き下げて機体に搭載。 装備は別のものがあり
ν-13 : 「アクトパルサー」を効果変更して機体に搭載。 装備は別のものがあり
イザヨイ : 「スカーレットジャスティス」を効果変更して機体に搭載。 装備は別のものがあり
ツバキ=ヤヨイ : 「ツバキチャージ攻撃」を効果変更して「インストール」に改名。CP含む
ノエル=ヴァーミリオン: 「チェーンリボルバー」を連続攻撃の下位互換として機体に搭載。CP含む。装備は別のものがあり
ジン=キサラギ : 凍結の発動確率下方修正。機体に凍結を搭載。装備効果変更
ラグナ=ザ=ブラッドエッジ: 耐久回復を専用のものに変更。ブラッドカインも効果変更。
ライチ=フェイ=リン: 「萬天棒」をダメージ量引き下げて機体に搭載。 装備は別のものがあり
アマネ=ニシキ : 「珠波衣羅盧」をダメージ量引き下げて機体に搭載。 装備は別のものがあり
ユウキ=テルミ : 「フォースイーター」をマガノイクタチとして機体に搭載。 フットミサイル派生の武器追加
バレット : 「ロックオン」を全開と類似した効果で機体に搭載。装備は別のものがあり。「ヒートアップ」削除
レリウス=クローバー: 「デトネーター」を連続攻撃の下位互換として機体に搭載。 装備は別のものがあり
タオカカ : 装備効果変更。 空中元禰チョップ派生の武器追加
ハクメン : 虚空陣 雪風を少し上方修正。 EN補給物資(弾薬)派生の武器追加。
ハザマ : 「ウロボロス」を全開と類似した効果で機体に搭載。装備は別のものがあり。

レイチェル=アルカード:
「タイニー・ロベリア」をダメージ量引き下げて機体に搭載。「シルフィード」を発動確率引き下げて機体に搭載。装備は別のものあり
テイガー(TR-0009): 「ボルテックバトラー」を発動確率引き下げて機体に搭載。装備は別のものあり

237管理手伝い:2018/12/02(日) 12:43:07 ID:???

BlazBlue系セット能力のラピッドキャンセルを威力3倍増加から1.3倍増加に下方修正

238管理手伝い:2018/12/04(火) 02:58:31 ID:???
【不具合修正】
HUGE CANNON装備時、高性能ジェネレーターを装備出来てしまう不具合
アズラエル、アマネ=ニシキ、カグラ=ムツキ、ツバキ=ヤヨイ(CP)、ノエル=ヴァーミリオン(CP)
バレット、レリウス=クローバーのステータス上方修正が反映されていなかった不具合

×バング=シシガミ
〇シシガミ=バング

【画像差し替え】
ラグナ=ザ=ブラッドエッジ、ジン=キサラギ、ノエル=ヴァーミリオン、タオカカ
シシガミ=バング、レイチェル=アルカード、ライチ=フェイ=リン、カルル=クローバー
テイガー(TR-0009)、ハクメン、Λ-11、ツバキ=ヤヨイ、ハザマ

以上の初期実装組は、元々管理が独断で実装したものですので、管理の判断で完全に差し替えています。

ノエル=ヴァーミリオン(CP)、μ-12、ν-13

こちらの3体も差し替えましたが、プレイヤーからの申請で実装したものですので、新画像と旧画像で相互変形可能です。

239管理手伝い:2018/12/24(月) 12:05:49 ID:???
【画像差し替え】
Oガンダム、ガンダムデュナメストルペード、セラヴィーガンダムGNHW/3G
61式戦車、ホバートラック
ビグウィグ、ウーンドウォート、ヘイズル改
キハール、キハール(MA)、アドバンスドヘイズル
ガンダムAGE-1 ノーマル,タイタン,スパロー,レイザー
ガンダムAGE-1 フラット

【特性調整】
背水:発動条件 耐久50%→耐久60% 威力補正率上方修正
脳筋:威力1.4→1.6
加虐嗜好:自分の威力1.15→1.4 相手の威力1.15→1.2
被虐嗜好:背水発動中、ダメージ軽減率が倍増します(3段階あり)

技巧派(新規追加  元・効果なし1):
威力-0.3 脳筋、加虐嗜好、背水発動時は威力減少しません。
集中・挑発・修復・全開・反撃の発動率が増加します。

【今後の予定】
・特性「効果なし2」のリメイク → 
「用意周到」特性レベルに比例して、実弾なら弾数が増加し、ビーム兵器ならEN切れ時に一定回数だけENを大きく回復します。
・特性「効果なし3」のリメイク → 未定

・来年1月にイベント開催予定

240管理手伝い:2018/12/24(月) 12:46:12 ID:???
技巧派は距離スキルの発動率も増加します。

脳筋と技巧派を併用した場合、スキル発動率は±0になります。

241管理手伝い:2018/12/28(金) 15:19:07 ID:???
【特性調整】
用意周到(新規追加 元・効果なし2)
・実弾属性の武器を使用している時、弾切れ時に最大2回まで弾を回復
・ビーム属性の武器を使用している時、EN切れ時に最大4回までENを回復
・現状はイタズラ好きの対象外

回復量、回数共に特性レベルに比例して高くなります。
ビーム格闘、ヒートには効果がありません。

【戦闘バランス調整】
破損システム(装甲が破損した、ブースターの一部がやられた等)のリメイク
・それぞれ破壊段階を設定し、破損発生時に段階が進行するようになりました。
・最大9段階まで、段階に比例して、破損した箇所の数値が減少していきます。

・戦闘開始時に自機のステータスを参照した関数を設定して、それを元に数値を増減させる仕組みです。
・トーナメントで正常に機能するよう変更するのが目的です。
 ……機能しなかったら別の方法を考えます。

装甲破壊、セイレーネ・システムの効果変更
・単純に減少させるのではなく、破壊段階を進行させるようにしました。
・セイレーネ・システムの索敵妨害効果や威力減少効果はそのままです。
・一度に減少する量は以前より下がっている印象を受けるかもしれません。平均化が近いです

【その他】
補給装置2種の重量15→10 (24日の記載漏れ)

242管理手伝い:2018/12/28(金) 16:24:38 ID:???

破損システムは残念ながらバトルロイヤルで正常に機能しなかった為、停止しておきます。

装甲破壊とセイレーネは後日、効果を変更します。

243管理手伝い:2019/02/15(金) 07:43:51 ID:???
今日はバランス調整を含めて多めに更新します。 ひとまず前半部分として

【画像差し替え】
Zガンダム、Integral-Z、フルアーマーZZガンダム、FAZZ
ハンブラビ、マラサイ、百式、トールギス

Integral-Zは要望があれば、旧画像を変形で実装します。

【その他の修正】
・ラムダ・ドライバ"パンチ"が弾数チャージされなかった不具合の修正
ついでに、チャージ量を2から15に増加して威力を20減少。
・Zガンダムのウェイブライダー突撃の弾数チャージ量も2から15に増加
・Zガンダム、FAZZ、ジ・O、キュベレイ、Integral-Zの初期コストを減少
差し替えついでに。 これまで同様、チーム戦に出撃する事でコストを更新する事が出来ます。

244管理手伝い:2019/02/15(金) 11:59:03 ID:???
後半

【戦闘バランス調整】
・極端なままだった、装甲及び防御力(軽減率)の計算式を調整。
上昇曲線がマイルドかつ一定に近い状態になった事で、高装甲でなくても防御力を得られるようになり
上げた分の効果はしっかりと出ます。 ダメージは乱数ですから体感しにくいかもしれませんが。

【特性調整】
念動力者:効果量0.9倍。 つまり、切り払われる確率が少し増加します。
加虐嗜好:技巧派レベルが高いほど、より相手の威力が増加するようになります。 加虐と技巧10ずつなら相手の威力が1.4倍になります。

用意周到:バトルロイヤル・団体戦において致命的な不具合がある為、実弾の弾薬補給を一旦廃止。 ビーム兵器のENチャージはそのまま。

【特殊能力調整】

破壊:「装甲貫通」としてリメイク。 武装などの詳細では「破壊」のままです。
発動時、攻撃が命中した場合に防御力無視ダメージが加算されます。
これは弾幕や捕食などのような必中属性ではありません。 純粋にダメージが増加します。
発動率とダメージ量は、今後調整される可能性が高いです。
特性「攻撃的」で発動率が増加します。

システム・セイレーネ:
発動率を増加し、消費ENと索敵の減少量を減少。

【下方修正】
ナノスキン(System-∀99):
回復量を半減して回復阻害不可能に変更。

月光蝶(System-∀99):
ENチャージ削除

自己再生(マジンガーZERO):
耐久回復量を減少。

【その他】
破損システムはこのまま永久に廃止します。
全体イベントを開始します。

245管理手伝い:2019/02/17(日) 06:12:54 ID:???
ローカルルールの追記と細かい部分の修正を行いました。
キャッシュを一度削除しないと最新の内容で見れない可能性がありますのでご注意下さい。

オバカス品、NPC専用機の取引で不足分のポイントを受け渡す必要が生じた場合、事後でも構いませんので雑談スレに報告するようにして下さい。

246管理手伝い:2019/02/28(木) 02:59:48 ID:???
【機体追加】
鉄血のオルフェンズ実装。
以下は特筆すべき申請案と異なる部分です。他にも機体能力や派生武器の数値など細かい部分で変えている所が多々あります。

・ナノラミネートアーマー
発動条件に「最大ENが一定以上の時」を追加。
敵ヒート属性の威力を増加させません。
実弾耐性:近距離15% 中距離以上50% 近距離ではEN消費半減
ビーム耐性:近距離35% 中距離以上65%

・阿頼耶識システム
バルバトスルプス、バルバトスルプスレクス、バエル、グレイズ・アインのみ移動力+1
元々強化人間であれば移動力更に+1を追加。

・阿頼耶識システム・リミッター解除
グシオンリベイク、リベイクフルシティ、フラウロス、バエルにも追加。

・派生武器の派生元を全て修正。
今後 楽したかったので(プレイヤーにも得かと)派生元用のデフォ武器・装備を追加し、そこから派生するようになりました。
どれがどれで派生するかは、武器・装備名で大体察せると思います。
これ以降の武器・装備追加ではこれらの専用武器から派生するようにします。

【新規特殊】
・近距離威力強化(騎士強化の上位互換)
近距離が高い程武器の威力が増加する。 近距離2000以上で+10 4000以上で更に+10
騎士であれば騎士レベルに応じて更に10〜20増加する。
ガンダム・バエルのバエルソード、グリムゲルデのヴァルキュリアブレード専用です。

【その他】
阿頼耶識システムの実装に伴い、ガンダムデルタカイのシステムナイトロを上方修正。
移動力+2 反応値1.2倍が追加され、元々強化であれば更に移動力+1

247管理手伝い:2019/02/28(木) 03:06:39 ID:???
× バルバトスルプス、バルバトスルプスレクス、バエル、グレイズ・アインのみ移動力+1
〇 バルバトスルプス、バルバトスルプスレクス、バエル、グレイズ・アインのみ更に移動力+1(合計+2)

元々強化なら更に+1で合計3です

248管理手伝い:2019/03/02(土) 04:09:44 ID:???
ガンダム・バルバトスルプスレクスの超大型メイスのシールド無効を完全無効に変更
ガンダム・キマリスヴィダールのドリルランスの消費ENを60から70に変更
ガンダム・バエルのみ、騎士であれば強制的に強化人間にならないように変更。騎士であれば移動力+1

249管理手伝い:2019/03/14(木) 12:05:46 ID:???
【特殊能力調整】

・PS装甲系とビーム無効系一部を併用した時に、ENを追加で持続消費するようになりました。
Iフィールド、ビームバリア、ビーム吸収が対象です。
この変更に伴い、全体イベント第四回から制限:PS装甲とビーム無効併用禁止がなくなります。

・戦闘中メッセージ表示のない一部の特殊能力にメッセージ表示をつけました。

【今後の予定】
・デフォ装備追加
・一部のデフォ装備上方修正
・スキル追加(集中や挑発などの枠です)
・特性追加
・索敵成功率の計算式調整
・OT技術 耐久回復とEN回復の回復量調整
・フラナガン機関の機能追加

250管理手伝い:2019/03/14(木) 12:17:58 ID:???
記載漏れ

・リーブラ、凄之皇・四型、ナデシコ系にNPC戦でのみ発動する優秀な整備兵追加
リーブラは更にEN回復+5を追加。

251管理手伝い:2019/03/27(水) 20:25:55 ID:???
中規模(中型?)アップデート前半

【戦闘バランス調整】
・索敵成功率の計算式微調整

・高運動ボーナス実装
①戦闘時、自分の運動が一定以上なら相手の索敵成功率が減少します。
自分の運動が高いほど効果アップ、相手の運動が高いほど効果ダウン。
② ①の発動条件より更に運動が高ければ、特殊回避が発動する事があります。
運動が高いほど発動率アップ、装甲が高いほど発動率ダウン。
「機動力を活かして攻撃を回避した!!」

運動いくつから発動するようになるかは公表しません。

【近日実装予定(後半)】
・新スキル「連撃」「狙撃」「防御」「強化」「弱体」
連撃:発動時、最終ダメージとダメージ上限を増加させます。中〜遠距離では効果ダウン
狙撃:発動時、威力・命中率・索敵成功率を増加させます。近距離では発動せず、中距離では効果ダウン。
防御:常時、最終的な被ダメージが少し減少します。 旧名は平穏
強化:発動時、一定ターンの間 自分の威力と反応値が増加します。
弱体:発動時、一定ターンの間 相手の威力を減少させ、最終的な被ダメージを少し増加させます。

・新特性「戦闘狂」「スピード狂」「武術」「スナイパー」「タフガイ」「戦術家」
戦闘狂:自分の威力とリミッターカットのオーバーヒート率が減少する。
スピード狂:高運動ボーナスの効果が増加する。
武術:「連撃」の効果と発動率が増加する。
スナイパー:スキル「狙撃」の効果と発動率が増加する。
タフガイ:「防御」の効果が増加する。
戦術家:「強化」「弱体」の効果と発動率が増加する。

・スキル「挑発」の上方修正
追加で相手の威力を少し減少させるようになります。

・OT技術 耐久回復とEN回復の回復量調整

・デフォ装備追加

252管理手伝い:2019/03/29(金) 21:40:28 ID:???
中規模(中型?)アップデート後半

【職業調整】
・NTの集中、COの種割れが追加で索敵成功率を少し増加
・騎士スキルの発動率少し増加
・OTの耐久回復とEN回復の回復量を調整して発動率を少し増加。基本的には下方修正になります。
この調整に伴い、全体イベントの制限「OT耐久回復禁止」を撤廃します。

【新スキル(集中や挑発などの枠)】
「連撃」
一定確率(特性で増減)で発動。発動時に2回以上の連撃が行われ、
連撃数に比例して威力・最終ダメージ・ダメージ上限が増加する。
近距離で発動した場合、最大連撃数が増加する。

「狙撃」
一定確率(特性で増減)で発動。発動時に威力・反応値・索敵成功率が増加する。
遠距離で発動した場合、補正が増加する。 近距離では発動しない。

「防御」
常時発動。自分の最終的な被ダメージを減少する。

「強化」
一定確率(特性で増減)で発動。発動ターン含めて3〜4ターンの間自分の威力・反応値が増加する。
「弱体」
一定確率(特性で増減)で発動。発動ターン含めて2〜3ターンの間、
相手の威力・反応値を減少させ、最終的な被ダメージも少し増加する。

【新特性】
「戦闘狂」リミカのオーバーヒート率とリミカ中の威力補正が減少する。
「スピード狂」高運動ボーナスの効果が増加する。
「武術」スキル連撃の発動率が増加する。
「スナイパー」スキル狙撃の発動率が増加する。
「鉄壁」スキル防御の効果が増加する。
「戦術家」スキル強化・弱体の発動率と効果が増加する。

【新装備】
「対サイコミュプログラム」NT兵器で攻撃を受けた時、ENを消費して威力を減少させる。
「耐熱コーティング」ヒート属性で攻撃を受けた時、ENを消費して威力を減少させる。
「対近・中・遠プログラム」各距離で攻撃を受けた時、ENを消費して威力を減少させる。
「対広域兵器プログラム」最大射程-最低射程が45以上の武器で攻撃を受けた時、ENを消費して威力を減少させる。

【その他】
・挑発に、相手の威力0.8倍を追加。
・テンペスト・フリーダム専用特殊能力「S.E.E.Dステップ」の消費EN減少、発動率増加
・ジェフティ系の専用特殊能力「ゼロシフト」の消費EN減少、発動率増加
・ローゼン・ズールの機体特殊能力に「サイコ・ジャマー」を追加。
・ローゼン・ズールの派生装備「サイコ・ジャマー」にNT兵器耐性を追加。
・対シールド用戦闘プログラムをシールド完全無効に上方修正。

【今後の予定】
・デフォ装備追加と一部上方修正

253管理手伝い:2019/03/30(土) 23:55:18 ID:???
【新特性】
「優等生」特性レベルが高いほど機体熟練度が上がりやすくなります。
「不動心」特性レベルが高いほどスキルが変更されにくくなります。Lv1で十分ですが2以上も効果があります。
「挑戦的」特性レベルが1以上の時、スキル変更判定が集中や挑発などの枠で固定されます。2以上は意味がありません。

254管理手伝い:2019/04/01(月) 02:51:13 ID:???
【特性調整】
・脳筋、加虐嗜好の威力補正が技巧派レベルに比例して減少するようになります。
特性枠を二つ使うこと、3種共にデメリットがあることを考慮して減少率は抑えました。

・カリスマの効果がなくなります。強すぎました。 新効果を考案しておきます。

【その他】
・駆け足でしたが、全体イベント団体戦に向けてのバランス調整が一通り終わりました。

【今後の予定】
・新特性追加
・カリスマの再調整
・デフォ装備追加
・一部デフォ装備上方修正

255管理手伝い:2019/04/02(火) 21:56:33 ID:???
【新特性】
「多芸」(仮称)
関数A = ((近距離+中距離+遠距離) / 3) * 0.75

自分の距離能力全てが、関数A以上なら効果発動。
反応値と距離スキルの補正が多芸レベルに比例して増加します。
ラウンダー型向けの特性です。 条件は比較的緩くなっています。

【特性調整】
・背水を使用している相手には慈悲深いのダメージがこれまでより少なくなります。

【その他の調整】
・サポーターによる弾薬補給の発動条件に、「対象の現在弾数が0になっている」を追加。
現在弾数が1以上なら補給が発動しません。

256管理手伝い:2019/04/08(月) 06:39:53 ID:???
【特殊能力調整】
DG細胞 暴走しなくなりました。超増殖版は暴走します。

【機体調整・コスト減少】
リベル・レギス、ロードビヤーキー、アヌビス、アーマーンアヌビス、
ガデッサ・ワスプ、ガデッサ・マンティス、エリザベート、ミカエル、
ヴァルシオーネR、ニルヴァーシュ type ZERO specV、ファフナーMk.Nicht
ジョシュア専用ホワイト・グリント、コダールi、コダールm、Ex-Zガンダム

ペルセフォーネ +派生武器調整
ジェネシック・ガオガイガー +ボルディングドライバー上方修正
レーバテイン +妖精の羽に付属していた消費EN増加削除 通常形態に運動+5追加 
炎の魔神レイアース、悪魔の魔神レガリア +派生武器調整

フルメタル・パニック!系 派生武器調整

【次回の予定】
SEED系、一部を除いてステータス上方修正
特性プリセット(次々回かも)

257管理手伝い:2019/04/08(月) 06:44:31 ID:???
記載漏れ 騎士エクシアもコストが下がっています。

258管理手伝い:2019/04/12(金) 02:57:26 ID:???
【画像差し替え】
差し替えスレ51

【その他】
細かい部分の不具合修正

259管理手伝い:2019/06/26(水) 15:13:17 ID:???
【特性 統合・整理・追加】

!※未完成 などと書いてるものはまだ使わない方がいいです。

「名前変更のみ」
加虐嗜好→[St]攻撃的 便宜上 攻撃的(新)とします
クイックスタート→[Sk]短期戦型
スロースタート→[Sk]長期戦型
ハイテンション→[SP]活発
ローテンション→[SP]怠惰
「デフォルト化」
大胆(騎士と騎士のスキルのみ)
お笑い、ずうずうしい(マイナス効果削除 NPC戦のみ)

「完全削除」
手が早い、機転が利く、冷静、ビートマニア
ごうつくばり、器用、硬派、軟派、けちんぼ、用意周到
臆病、楽天家

「統合」
豪胆・おおらか・冷酷・さわやか( [St]地形適応 )
自惚れ屋・一途・暴走ぎみ・しぶとい・執念深い・ずるがしこい・武術・スナイパー・鉄壁・戦術家・商才・要領がいい( [Sk]努力家・天才 ※重複しません。キャラ設定などに合わせて好みで)
気前がいい・倹約家( [SP]サポーター ※未完成 )
一匹狼・攻撃的・頑丈( [SP]ミリオタ )
被虐嗜好・背水( [Sk]底力 ※未完成 )
勘が良い・脳筋( [St]脳筋 ※威力補正1.6→1.5 )
空間認識・覚醒( [Sk]覚醒 )
おとぼけ・エコロジスト( [SP]エコロジスト )

「その他」
[EX]カリスマ  永遠に効果なし
[EX]おしゃべり 今のところ効果なし
けつばん  空き番号 効果なし
===   区切り線 効果なし

260管理手伝い:2019/06/26(水) 15:17:08 ID:???
お笑い、ずうずうしいのデフォルト化に伴ってNPC戦勝利時の収入に下限を設定しました。
残りはまた後日。

261管理手伝い:2019/06/26(水) 15:26:03 ID:???
努力家と天才はレベル10でのみ効果を発揮します。
また、重複しないのでどちらかを好みに合わせて使ってください。

262管理手伝い:2019/06/30(日) 07:56:30 ID:???
[St]=Status 能力アップ系
「地形適応」豪胆+おおらか+さわやか+冷酷。全適正増加。効果量変化なし
「攻撃的」旧名・加虐嗜好。効果量変化なし

[Sk]=Skill 戦闘時発動スキルや職業関連系
「努力家」「天才」
・自惚れ屋 + 一途 + 暴走ぎみ + しぶとい + 執念深い + ずるがしこい
武術 + スナイパー + 鉄壁 + 戦術家 + 商才 + 要領がいい
・もう一方とは重複しない。 また、レベル10でのみ効果発動。

「覚醒」覚醒 + 空間認識。効果量変化なし
「底力」
・背水 + 被虐嗜好。耐久80%以下から発動に変更。自傷ダメージ削除。
耐久60%以下バリアの効果量減少。 慈悲深いの被ダメージ増加。
「短期戦型」「長期戦型」 それぞれクイックスタート、スロースタート。効果量変化なし

[SP]=Special 特殊能力系
「エコロジスト」エコロジスト + おとぼけ。効果量変化なし
「ミリオタ」一匹狼 + 旧・攻撃的 + 頑丈。効果量変化なし
「サポーター」気前がいい + 倹約家。効果量変化なし
「活発」「怠惰」それぞれハイテンション、ローテンション。効果量変化なし

[EX]=Extra 分類しにくいもの。その他
「おしゃべり」現状効果なし。 台詞発動率アップ予定

263管理手伝い:2019/06/30(日) 08:03:30 ID:???
「脳筋」勘が良い + 脳筋。威力補正1.6→1.5に変更。


【NPC戦関連】
・通常NPC戦の取得ポイント増加、名声追加。鹵獲成功率も微増
・特殊NPC戦の取得ポイントに下限・上限を設定。
・鶴の湖の取得ポイント増加、名声大幅増加
・豹の眼の取得ポイント増加
・五獣門の取得ポイント減少
・龍の巣が熟練度399以下でも常時開放されます。

・NPC戦でのみ効果発動する装備「GSA-A-01 サンクチュアリ」追加
ダメージを著しく減算します。NPC戦用 整備兵 付き
稀に貫通される事もありますが、基本的にはPSアーマーよりも強固です。

【その他】
・機体熟練度の上昇率調整。NPC戦では少し上がりにくく、優勝戦では著しく上がるように
・シミュレーター、優勝戦の取得ポイント増加と下限設定。
・特性レベルが最初から57まで使用可能に変更。

264管理手伝い:2019/07/06(土) 09:26:48 ID:???
・戦闘勝利時の取得経験値を雑に大幅増加。 シミュレーター・優勝戦>NPC戦
・1度に行える訓練の回数を50回、100回の2種類拡張。ついでに、訓練成功回数が表示されない不具合?を修正
・名声購入・売却の最大回数を100〜10000まで拡張。
・整備費用を名声に変更するつもりでしたが、面倒になったので雑に値下げしました。

265管理手伝い:2019/07/08(月) 22:05:36 ID:???
・脳筋の直撃発動率アップが機能していなかった為、その部分は直撃の威力補正アップに変更
・スキル「狙撃」を常時発動型に変更。近距離では発動せず、遠距離>中距離のままです
威力・索敵成功率を増加し、遠距離では更に直撃が強化されて補正が増加します。

266管理手伝い:2019/07/13(土) 17:59:47 ID:???
【スキル変更】
・挑発 → 翻弄 (名前のみ。効果変化なし)
・修復 → 回復 (毎ターン耐久力一定回復 確率で、ENが減っているほどEN回復)
・防御 → 威力を10%〜15%減少に変更。
・連撃 → 発動率と補正増加。連撃数を一定に変更。近距離で性能アップ

【新スキル】
・「即離」   正式名称・不即不離。
発動条件 : 自分の武器射程が34以上66以下=中距離の時
①確率で中距離に全開する。 ②中距離時、確率で攻撃を回避する。

・「挑発」  便宜上、新挑発とでも。 旧挑発は翻弄。
①相手の威力が1.4倍になり、反応値を少し減少させる。
②自分の威力が1.2倍になり、反応値が少し増加する。

【デフォ武器上方修正】
ザクマシンガン、ショットガン、バズーカ、大型バズーカ、スナイパーライフル
ハープーンガン、シールドミサイル、ガトリングシールド、スパイクシールド、シールドライフル
ミサイルランチャー(強&弱)、120mmキャノン×2、240mmキャノン×2、ビームキャノン×2
680mmカノン、240mm多連装ロケットランチャー、メガ粒子砲、大型メガ粒子砲
スパイド、リニアプレサイスネスカノン

【その他】
・スモーク系の効果を削除。現在は効果がありません。

267管理手伝い:2019/07/13(土) 18:03:33 ID:???
産廃性能な既存の派生武器については、こちらでは把握しきれませんので
要望があれば機嫌がいい時に上方修正するかもしれません。

268管理手伝い:2019/07/24(水) 12:17:39 ID:???
【前半部SEED系調整・コスト減少のみ】
ストライクフリーダム、デスティニーガンダム、レジェンドガンダム、アカツキ

【前半部SEED系調整・コスト減少&上方修正(一部は原価も増減)】
※1 ストライクノワール、ヴェルデバスター、ブルデュエルはVPS装甲に変更し、ブルデュエルのリフレクターシールドはビームシールドに変更
※2 アストレイ系に運動1.1倍や移動力増加などの特殊能力搭載。 天ミナなどのミラコロ機には運動増加は付きません。
※3 レッドフレーム改に後日、特殊追加予定
※4 アストレイ系は後日、機体追加予定

ストライクガンダム(変形とルージュ含む)、デュエルガンダム(アサルトシュラウド含む)、
バスターガンダム、ブリッツガンダム、イージスガンダム(変形含む)
カラミティガンダム、フォビドゥンガンダム・レイダーガンダム(変形含む)
ソードカラミティ(初号機含む)、フォビドゥンブルー・ディープフォビドゥン(変形含む)
フォビドゥンEXA、レイダーガンダム制式仕様(変形含む)
ストライクE、ストライクノワール、ヴェルデバスター、ブルデュエル
フリーダムガンダム、フリーダムガンダム改、フリーダムガンダム(ミーティア)
ジャスティスガンダム、ジャスティスガンダム(ミーティア)、プロヴィデンスガンダム
ドレッドノートガンダム、ドレッドノートイータ(変形含む)
インパルスガンダム(変形、ディスティニー、アビス、カオス、ガイア、ルナマリア含む)
カオスガンダム・アビスガンダム・ガイアガンダム・セイバーガンダム(変形含む)、プロトカオス

レッドフレーム、フライトユニット、レッドフレーム改、パワードレッド、ブレイズレッド
ブルーフレーム、セカンド、サード、セカンドリバイ
ゴールドフレーム、改、天、天ミナ
グリーンフレーム、ミラージュフレーム(変形含む)、セカンドイシュー(変形含む)

【その他調整】
回復:EN回復量の最低値を引き上げ、最大値を引き下げ。
アストラルシフト(ナグツァート):EN消費 120 → 60+ENの7.5% に変更。

269管理手伝い:2019/07/24(水) 12:31:53 ID:???
追記

・PSアーマー以外のフェイズシフトの持続消費を約30%減少
・ニュートロンジャマーキャンセラーを5回復から1.5%回復へ変更

270管理手伝い:2019/07/27(土) 12:48:22 ID:???
【レイドボス勝利特典第一部 前半実装】
デフォルト武器 GSAシリーズ追加。
防御能力を一部貫通する特殊属性の武器、特定条件で攻撃命中時EN吸収する武器、弾切れ時ENを弾数に変換・補充する武器など。

後日、後半としてアナハイムで作成可能な機体の追加と
イベントポイントで交換可能な賞品機体の追加があります。

271管理手伝い:2019/07/29(月) 18:45:04 ID:???
【レイドボス勝利特典第一部 後半実装】

!アナハイム購入。解体不可、廃棄・出品・メンテ可
「GSA-MS-01」
耐久600 EN500 運動100 索敵100 装甲50 初期コスト88
EN回復1%(阻害可) ラウンダー強化(多芸と同じ条件で反応値アップ。多芸なしで発動します)

武器派生元:剣1、大剣1、バズーカ1、ライフル1、ライフル2、グレネードランチャー1
装備派生元:盾

「GSA-MS-02」
耐久600 EN500 運動100 索敵100 装甲50 初期コスト88
EN回復2(阻害不可) ラウンダー強化(多芸と同じ条件で反応値アップ。多芸なしで発動します)

武器派生元:バズーカ1、マシンガン1、キャノン1、ロケット1、斧1、手1、グレネードランチャー1、ハンドガン1、ライフル2


!!イベントポイントAかごすとれいポイントで交換。解体・出品不可、廃棄・メンテ可
「GSA-AC-09」
耐久660 EN500 運動140 索敵90 装甲66 初期コスト99
EN回復1%(阻害可) 汎用特殊バリア

武器派生元:剣1、大剣1、キャノン1、マシンガン1、ロケット1
装備派生元:盾

272管理手伝い:2019/08/18(日) 05:07:32 ID:???
【システム面の変更(機能性向上)】
・ロウ・ギュールがなにかされてしまったので、表示メッセージはそのままですがメンテナンスが即終了するようになりました。
・アストナージがなにかされてしまったので、現在のコスト、カスタム回数、成功率を表示するようになりましたが、台詞も増えてしまいました。
・機体一覧のソート項目「機体レベル」を追加しました。機体レベルに40を足すと初期コストになります。
また、資格(職業レベル)を多少わかりやすくしました。

273管理手伝い:2019/09/25(水) 18:43:39 ID:???
【システム面の変更(機能性向上)】
・アストナージがまたなにかされてしまったので、機体作成に職業が要求されなくなり、
派生先が■??????ではなく、★機体名 に 派生するになりました。
・NPC戦で特攻・自爆、反撃、デウス・エクス・マキナが発動しなくなりました。

274管理手伝い:2019/10/15(火) 10:10:43 ID:???
【特殊の変更など】
ゲッター線:デメリットを削除した代わりに回復量が3%に減少
フィジカルキャンセラー:EN回復10に変更
アセンブリッジ系:全機にEN回復5を追加し、一部に運動増加、索敵増加などを追加
ナデシコ系:重力波ビームの回復量+5
ガオガイガー系:GSライドの回復量+5 プロテクトシェードの消費-10 
ゼノギアス系:ハイパーモードの発動率を少し増加してオーバーヒート率を減少

グレートゼオライマー:次元連結システムのEN回復量が激増
タイラントギガース:専用?特殊能力ダメージブロックを追加 威力0.85倍+最終ダメージ減算

【派生武器を強化したもの】
ナデシコ系、エヴァンゲリオン系、ガオガイガー系
ZoE(オービタルフレーム)系、グレートゼオライマー、デモンベインとリベル・レギス
オーラバトラー系、ヴェルトール系、ダンオブサーズデイとヴォルケイン系
バルドスカイ系、アセンブリッジ系、エンド・オブ・ヴァーミリオン
メタルウルフ、MAリチャードモデル、戦術機系、アーマードコア系
ヤルダバオト・神化

【値下げ】
スパロボ系で一部の原価10000以上の機体
アルストロメリア、夜天光、ジェフティVer2、ラーゼフォン、ベルゼフォン
ネフィリム・フリーダム、ナインボール・セラフ、ナインボール・セラフ:R

【コスト減少】
デモンベイン、リベル・レギス、テムジン Type a8、合体魔神レイアース
創聖合体アクエリオン、ダンオブサーズデイ、ヴォルケイン、ヴォルケイン改
震機狼、メギンギョルド、フレスベルグ、タイラントギガース
ヴァルヴレイヴ系、アセンブリッジ系、レグジオネータ、SSS-X ベルゼルガ・テスタロッサ
ラーゼフォン、ベルゼフォン、アーマードコアⅤ系

【ステータス強化】
ディスヌフ、デモンベイン、ファルゲン・マッフ、グレンラガン(変形含む)
ニーズヘッグ、メギンギョルド、フレスベルグ、タイラントギガース
蒼の機神オルディーネ、黒き狼王専用タイフーン、白き后狼専用タイフーン
トリストラム

275管理手伝い:2019/10/22(火) 01:02:55 ID:???
現管理人カミラの親族が敗血病によって急逝したため、やらなければならないことを
片さねばなりませんし、管理業務へまともに時間と気力を回せる余裕はしばらくはありません。
よって私の勝手な都合となりますが、この書き込みの時点から、いくらかの間 更新などを休止致します。
11月中に復帰出来たらいいなとは思っていますが…… ご了承下さい。

276管理手伝い:2019/10/22(火) 01:03:45 ID:???
失礼、敗血病ではなく敗血症ですね。まぁどちらでも構いませんかね……

277管理手伝い:2019/11/29(金) 16:51:38 ID:???
書き込みテスト

278管理手伝い:2019/11/29(金) 17:13:24 ID:???
【戦闘バランス調整】
・偵察装置でダミーバルーン、足止め回避を無効化した時にENを1 + 1%消費するように。
また、発動条件に「現在ENが100以上」を追加 。
・エコロジストの回復量が、自機の最大ENの2%までになるように。(回復量上限追加)

【SEED系調整】
・大体の機体のステータスを増加。原価・名声・コストも変更。(大体安くなりました)
変更がない機体は、①忘れられている②このままでよいと判断 このどちらかです。
・弱めの派生武器・装備を上方修正。
・捏造機系はノータッチのはずですが、今後調整の手を加える可能性はあります。

・今後管理のほうで実装予定の機体(恐らく来年上旬)
アストレイ・レッドドラゴン、アストレイ・ターンレッド、アストレイ・ゴールドフレーム天ハナ
アストレイ・ブルーフレームセカンドL、アストレイ・ブルーフレームD
アストレイ・ミラージュフレームサードイシュー、アストレイ・ノワール、インパルス・ブランシュ

【コードギアス系調整】
・全体的に安くなりました。
・弱めの派生武器を上方修正

・ファクトスフィアを効果変更。50%の確率でダミーバルーン、足止め回避を無効化。無効化するとENを1 + 2%消費する。索敵+10
・ランドスピナーの移動力+5を+3に変更。
・ブレイズルミナスを効果変更。実弾・ヒート属性の、威力一定値以下の攻撃を無効化する。無効化するとENを10消費する。現在ENが80以上でのみ発動する。
無効化ラインは[SP]ミリオタのレベルが高いほど増加する。 モルドレッドのものは強化型となっており、無効化ラインが高い。
・ブレイズルミナス、ファクトスフィア系、ランドスピナー系を装備から機体能力に移植。ブレイズルミナス標準搭載はアルビオンを除くランスロット系、パーシヴァル、モルドレッドのみ。

・輻射障壁を装備から輻射波動機構系の武器(紅蓮弐式 系列)に移植。ENが150以上の時、相手の威力を0.7倍に軽減する。
・蜃気楼の絶対守護領域の発動率が、直感で増加するように変更。特性は影響しなくなる。
・ランスロット・アルビオン、紅蓮聖天八極式のエナジーウィングをブレイズルミナス(強)+移動力+5に変更。

【その他】
・エヴァンゲリオン初号機のS2機関をアンビリカルケーブルに変更。

279管理手伝い:2019/12/09(月) 04:14:00 ID:???
【戦闘バランス調整】
・近距離時、スキル「連撃」発動条件に「現在ENが最大ENの2%以上」を追加し、発動時にENを1%消費するように。
・[St]脳筋の威力補正をLv10で1.2倍に減少。
・[St]攻撃的の威力補正をLv10で1.25倍に減少。
・[Sk]底力の威力補正を最大1.35倍までに減少。
・[SP]活発、[SP]怠惰、[SP]戦闘狂がけつばんに。

・耐久回復能力を下方修正。現在耐久が最大耐久の40%以上の時、回復力が半減します。下記は「例外で適用されない」です。
OT技術「耐久回復」 スキル「回復」 捕食 輸血パック ヒールLv5 応急手当 超増殖DG細胞 
耐久回復(小)・EN回復(小) ビーム吸収 不思議な力

・ハイパーモード(金色に輝く)のオーバーヒート率を一律5%から一律12%に下方修正
・神化(ヤルダバオト系、ビレフォール)のオーバーヒート率を一律12%に上方修正
・アーマーブレイク(ライデン後期型)のオーバーヒート率を一律13.5%に上方修正
・鬼面モード(ディスヌフ)のオーバーヒート率を一律15%に上方修正
・新しい方のNT-Dのオーバーヒート率を一律22%に上方修正
・NT-Driveのオーバーヒート率を一律20%から17%に上方修正


【新デフォ武装追加】
GSA-W-17 正宗(特殊) GSA-W-41 ヒートチェーンソー GSA-SP-01 モレクバスター(実弾) 対要塞ライフル(実弾) 対要塞粒子砲(強ビーム)
GSA-D-01〜03 グレートバディシリーズ

・全体的に高価(特にモレクバスターは桁違い)ですのでご注意下さい。説明文に載らなかったものとして、
正宗とヒートチェーンソーにはシールド無効、モレクバスターにはシールド無効と対艦が搭載されています。
また、対要塞ライフルは重量20 モレクバスターと対要塞粒子砲は重量30と重いです。


・モレクバスターに搭載された新特殊について。
「近距離補助(モレクバスター)」
近距離が3000以上の時、威力+10 消費EN-5 戦闘中反応値1.3倍
近距離が2999以下の時、現在射程が近距離かつ現在ENが50以上であれば、毎ターンENを1%消費するが
戦闘中に近距離反応値が近距離3000相当まで引き上げられる。

「最終被ダメージ減少(モレクバスター)」
現在ENが75以上の時、被弾時にENを1% + 1消費して、最終被ダメージを20%減少する。
現在ENが74以下の時、被弾時に最終被ダメージを2減算する。

「攻撃時EN吸収(モレクバスター)」
近距離かつ、威力100以上で攻撃を命中させた場合、ENを1 + 相手最大ENの1%吸収する。
EN吸収量は、自機最大ENの2%を超えない。


・グレートバディシリーズの違いについて
①共通能力
「現在ENが10%以上なら、低寄りの中確率でENを1% + 1消費して相手の足止め回避を無効化して足止めできる」
「被弾時にグレートバディが攻撃を庇うか、逸らしてダメージ減少してくれる」

②近距離型では近距離時に、中距離型では中距離時に、遠距離型では遠距離時に
「ENを消費し、反応値が増加して最終ダメージを加算する(援護攻撃・援護射撃)」を発動します。
自分の現在ENが最大ENと比較して、多く残っているほどEN消費量とダメージ量が増加し、相手の装甲が高いほどダメージ量は減少します。
ダメージ基準値は「相手の最大耐久割合に一定値を加算したもの」で、上記の条件によって補正がかかります。

自分の得意距離のものを使うもよし、特定距離への対策の一つとして使うもよし、です。

280管理手伝い:2019/12/09(月) 14:04:44 ID:???
追記 熟練度399以下用の変更です

・全ての戦闘で経験値を3000~3500 + 必要経験値の75%得られるようになりました。
・あまりにも多くの経験値を溜め込まなくなりました。これによって青いゲージバーが異様に長くなる事はなくなるはずです。
この変更は熟練度上昇時に適用されます。

281管理手伝い:2019/12/12(木) 06:25:58 ID:???
【戦闘バランス調整】
>>278>>279も参照してください。 今日の調整と合わせて戦闘が実際、相当に変化しているはずです。
近々新職の追加などもありますから、焦らずゆっくり理解や適応などして頂きますようお願いいたします。


・戦術補正を調整。主に攻撃力補正と防御力補正を減少。全体的に火力を下げつつ、硬くなりすぎないように。
・装甲による防御力計算式を調整。装甲100程度までの伸びが少し良くなり、それ以降の伸びがほんの少し悪くなりましたが、
これまで通り150前後が最も効率が良いように合わせました。
・集中、連撃、直撃、職業スキルの威力補正を減少。連撃の場合はダメージ補正も少し下がりました。
・特殊能力「対艦」を耐久力780以上を対象に、威力1.5倍されるように変更。デメリットは消しました。
・マジンガーZEROの第三のマジンパワーによる、威力2倍が1.5倍に減少

・ゴッドガンダム極とユニコーンガンダム・アルミラージュのリミッターカットがハイパーモード(金色)に変更。

【新機体追加】
ハーヴェスター・モレク、ハーヴェスター・カーリー、アヴェンジャー実装
ハーヴェスターは通常NPC戦でのみ鹵獲する事が出来ます。NPC機よりも出現率が高くなっています。
アヴェンジャーはオーダー・ナインですので、ごすとれいポイントとカミラへの交換申請が必要になります。

「ハーヴェスター・モレク」
武器派生元:爪、手、内臓武器
特殊能力:搾取の権能 + ハーヴェスター所属
・麻痺状態でなければ、相手の耐久・ENを1吸収する。
・麻痺状態でなければ、相手が耐久回復かEN回復を持っていた場合、その回復を無効化する。
その後、回復量の半分をモレクが回復し、残った半分のダメージを持ち主に与える。
イタズラ好きと、耐久回復ペナルティ(>>279参照)の影響を受けない。
また、極一部の回復能力と、吸収能力全てには効果が発動しない。
・モレクの耐久が45%以下になると、毎ターン相手が相手最大耐久の0.5% + 3、モレクが自最大耐久の1%のダメージを受けるようになる。
・ヒート属性の攻撃を受ける時、相手の威力が25%減少する。対艦武器で攻撃される時、相手の威力が1.2倍増加する。

「ハーヴェスター・カーリー」
武器派生元:爪
特殊能力:招宴の権能 + 近距離強化 + ハーヴェスター所属
・相手がリミッターカット状態であればオーバーヒートさせ、リミッターカット状態でなければリミッターカット状態にする。
・この特殊能力でオーバーヒートさせる度、カーリーのENが1% + 3回復し、カーリーの威力が2%増加していく。
・この特殊能力で8回以上オーバーヒートさせると、カーリーが登場した5ターンの間、自分側の威力1.2倍 相手側の威力1.12倍される。
・戦闘中、最大耐久が600 装甲が90までに制限されてしまう。

282管理手伝い:2019/12/14(土) 11:04:50 ID:???
【職業リメイクpart1】
・イベント用スプレッドシートにて、「新職業の詳細」を一部書きましたので確認願います。
中には確定していないものもありますのでご注意を
・NT兵器補正・切り払い率などはまだ一切触れていません。今後調整します

・NT・強化・CO・騎士の索敵補正を変更。対応機体に乗らなくても増加しますが、乗るとそれよりも増加します。

・傭兵、ゲリラ屋、憲兵、聖戦士、衛士のみ先行実装。フラナガンで転職可能。
アイドルにも転職可能ですが、まだ戦闘時効果を作っていません。

【その他】
1/4まで割引期間。
アナハイム:機体作成とカスタム費用が10%オフ 安全圏が5回分増加(1回目失敗しない)
フラナガン:能力合計値13000以下は10%オフ 13001以上は5%オフ

283管理手伝い:2019/12/18(水) 03:22:47 ID:???
【職業リメイクpart1.5】
・アイドルの戦闘時スキルを実装
・人工知能を実装、フラナガンで転職可能

・衛士の集中効果の威力補正を2.5→2
・傭兵が1/9の確率で集中効果を発動するように。
いずれかを行う、から集中を削除してENか弾回復の2択に変更

284管理手伝い:2019/12/19(木) 01:50:27 ID:???
新ユニコーンガンダム系のNT-D、NT-Driveの運動・索敵補正が
バトロイ(多分団体戦でも)で持続するようになりました。

285管理手伝い:2019/12/19(木) 11:26:04 ID:???
【職業リメイクpart2】
・聖戦士の転職条件を撤廃し、誰でも転職可能に
・ダメ人間、ゴーストプログラムの実装

【ダメ人間の転職条件】

「民間人」で、特性:変わり者Lv10 不動心Lv10 蒐集癖Lv10 ネガティブLv10をセットした状態で、NPC戦にてやや低めの確率で転職。

【ゴーストプログラムの転職条件】

「人工知能」で、特性:覚醒Lv10 好奇心Lv10をセットした状態で、シミュレーター・優勝戦・NPC戦にてやや低めの確率で転職。

286管理手伝い:2020/01/03(金) 22:04:22 ID:???
【新デフォ武器の追加】
DRAGON'S TAIL、DRAGON'S TAIL×2、ORTHRUS、AMPHISBAENA
どれも重量が重めですのでご注意ください。

287管理手伝い:2020/02/19(水) 07:17:02 ID:???
【新職業 暗殺者】
・登場ターン、威力が増加して索敵成功率が3倍になる。
・一つ前のターン、相手側が索敵失敗していれば威力が1.5倍され、成功していれば威力が0.75倍される。
・直撃時の威力補正 + 1倍

フラナガンにて転職可能。

【新特性】
「イノベイド」
太陽炉・疑似太陽炉・ツインドライブ搭載機に対応。
戦闘時に、運動・索敵が 特性レベル*1% + 特性レベル分 増加する。

「リンクス」
ネクストACに対応。
戦闘時に、索敵が 特性レベル*1% + 特性レベル分 増加する。

「強化手術」
現在は阿頼耶識システムとナイトロの発動スイッチ用。
この特性がレベル1以上の時、阿頼耶識システムとナイトロシステムが発動するようになる。
この特性がなければ上記の特殊能力は効果を発動しない。


【NT兵器調整】
威力補正を減少。 切り払い率は減少傾向ですが、NT・人工知能などNT兵器が得意な一部職は増加。

[NT兵器適性・特大]
ニュータイプ(最上位)、人工知能、ゴーストプログラム

[NT兵器適性・大]
魔法使い、強化人間

[NT兵器適性・中]
暗殺者、憲兵、聖戦士
コーディネーター(威力補正は特大ランク)

[NT兵器適性・小]
傭兵、ゲリラ屋、技術屋、騎士

[NT兵器適性・無]
オールドタイプ、民間人、ダメ人間、アイドル、衛士

288管理手伝い:2020/02/20(木) 00:08:42 ID:???
【魔法使いの追加要素】

・光魔法
魔法レベル*9 + 極意レベル*6(上位はこの2倍)
EN消費が火・氷・雷よりも多い。

追加効果:自分側の、次の4回の被最終ダメージを割合減少させる。レベルで減少率が増加する。

・闇魔法
魔法レベル*12 + 極意レベル*8(上位はこの2倍)
EN消費が火・氷・雷・光よりも多い。
詠唱時の被ダメージ増加リスクがかなり高く、無詠唱でも相殺しきれない。

追加効果:相手側の、次の4回の最終被ダメージを割合増加させる。レベルで増加率が増加する。

289管理手伝い:2020/02/22(土) 10:07:09 ID:???
【バランス調整】

「暗殺者」
一つ前のターン、相手側が索敵失敗していれば威力が1.5倍され、成功していれば威力が0.75倍される。

相手が索敵失敗すると、自分の威力が1.5倍される。索敵成功すると、自分の威力・反応値が0.75倍される。

「対サイコミュプログラムとサイコジャマー」
NT兵器耐性が大きく増加。


【新機体追加】

ダイア・ローグ グリムリーパー

原価20000 名声800 直作成 キサラギ・サブウェイ製
耐久530 EN600 運動130 索敵90 装甲10 重量30

「特殊能力」
・ナイトメアシステム
相手の索敵成功率と反応値が少し減少する。
暗殺者が搭乗している場合、相手が索敵失敗した時に反応値が増加する。
ミラージュコロイド状態中、最終与ダメージが10%増加する。

・斬奪システム
攻撃命中時に与えるダメージが、相手の最大耐久力の12%以上になる場合、
相手の最大耐久の3%と、最大ENの5%を耐久・ENに吸収する。
25%以上与えて撃墜した場合、回復量が2倍になる。
この特殊能力で吸収した場合、一時的に最大値を超過する。(他の回復能力が発動すると最大値に戻る)

・ミラージュダイバー
派生装備。ミラージュコロイド。
・ステルスファントム
派生装備。相手の索敵成功率を減少させる全開。

武器派生元:斧1、足1、爪1、条約違反、武器投げ1
装備派生元:加速装置、偵察装置

290管理手伝い:2020/02/26(水) 04:26:49 ID:???
フラナガン機関にて、戦闘時発動スキルを変更できるようにしました。
実装前に触ってしまった方への補填はありません。
距離スキル、戦場適性スキルの方はシミュレーターと優勝戦で頑張ってください。

291管理手伝い:2020/02/26(水) 11:50:27 ID:???
【バランス調整?】

傭兵がキサラギ製機体に乗ると運動・索敵20増加するように。

【新機体追加】

ダイア・ローグ

原価4000 名声300 直作成 キサラギ・サブウェイ製
耐久580 EN500 運動100 索敵90 装甲70 重量40

「特殊能力」

・WHIRLWIND
派生装備。近距離時一定確率で攻撃を防御しながら与えるダメージを増加する。
自分が射程34以上の武器を使用時、相手を吹き飛ばして自分の武器射程に変更する。
発動時にENを消費するため、ENが残り少ないと発動できない。

武器派生元:大剣1、レールガン1、キャノン2
装備派生元:武器のようなもの

292管理手伝い:2020/03/04(水) 22:36:53 ID:???
【不具合修正】

ダメージブロック、グレートバディ、モレクバスターが
魔法の被ダメージ増加を打ち消してしまう致命的な不具合を修正。

293管理手伝い:2020/03/06(金) 12:42:15 ID:???
【上方修正】
ハーヴェスター・カーリー:招宴の権能
・相手をリミッターカット状態にさせる時、相手側に錯乱状態を3ターン付与する。
錯乱状態中にリミッターカット状態である場合、索敵成功率を大きく減少させる。(表示 冷静さを失っている!)
リミッターカット状態でないなら、錯乱状態の残り持続ターンが減少しない。

【新機体追加】
ハーヴェスター・シヴァ実装。
ハーヴェスターは通常NPC戦でのみ鹵獲する事が出来ます。NPC機よりも出現率が高くなっています。

「ハーヴェスター・シヴァ」
武器派生元:槍、内蔵武器
装備派生元:変形機構
特殊能力:滅尽、再誕の権能 + ハーヴェスター所属

・火属性魔法が無詠唱になるが、消費ENが闇魔法と同値まで増加する。
・相手が燃焼ダメージを受ける場合、そのダメージ量を大きく増加する。
・攻撃が命中して、相手最大耐久の5%以上のダメージを与えるなら、相手最大耐久の2.5%分耐久回復する。

・登場する度に、自分側に、滅尽の権能状態を5ターン付与する。
この状態中、自分側が毎ターン最大耐久の8%自傷ダメージを受けるが、最終ダメージに相手最大耐久の5%を加算する。
派生装備のバイラヴァモードを装備すると、最終ダメージ加算値と燃焼ダメージ増加量が増加する。

【その他】
通常NPCでハーヴェスター出現率が増加し、更にシヴァがピックアップ。
3/21まで開催。

294管理手伝い:2020/03/06(金) 12:49:44 ID:???
>>293
シヴァの特殊能力に記載漏れ
威力1.2倍とEN回復+5もついています

295管理手伝い:2020/03/08(日) 16:11:31 ID:???
【バランス調整】

「強化人間」
・スキル成功率がこれまでの1.5倍以上に増加。
代わりにスキル失敗時の威力マイナス補正が増加。
・再起動が羅刹装備時でも発動するようになり、再起動直後の耐久が 1 → 5 + 最大耐久の1.5%に増加。
・現在耐久が、15 + 最大耐久の2%以上残っていないと再起動しない。
・記述を調整した事で、再起動が他の強化人間から影響されなくなったため、バトロイ・団体戦で再起動する機会が増加。

「憲兵」
・常時、被最終ダメージを20%減少する。相手が暗殺者なら40%減少に強化。
・通常シールド1枚の時、シールド無効を1枚分無効化する。
・通常シールド2枚以上の時、シールド無効を1枚分無効化し、シールド破損許容数が1増加する。

【その他】
戦闘中、直接ダメージを与える時に最終ダメージ増減値を表示するように。
関数を共有している部分も多いため、特に加算タイプのケースでは「?」となる事もあるかもしれません。

また後日 暗殺者の上方修正、呪術師とイオアノの実装、イオアノ製機体の実装を行います。

296管理手伝い:2020/03/12(木) 19:42:25 ID:???
【その他な変更】

・通常NPC戦で鹵獲限定機を鹵獲した時のメッセージを少し変更しました。
文字化けは、表示がおかしいだけですのであまり気にしないでください。
ハーヴェスター:金色(黄色)
ハーヴェスター以外:濃い青色

・通常NPC戦で鹵獲限定機と遭遇した時の取得ポイント(戦果)が5000に増加するようになります。


暗殺者の上方修正、呪術師・イオアノの実装、イオアノ製機体、遠距離武器>近距離武器の有利ボーナスの実装……
などが控えていますが、全体イベントpart2〜3まではあまり関係がないので、ひとまず後日に回します。

全体イベントを再開します。

297管理手伝い:2020/03/27(金) 07:20:02 ID:???
【一部の機体上方修正】
エクストラ・オーディナリー、アヴェンジャー、ディテランス
以上に搭載された近距離武器に、近距離補助を追加。

【その他】
イクオリィの通常画像を調整。
ノブレッソブリージュが実装され、交換可能に。

298管理手伝い:2020/03/29(日) 19:18:18 ID:???
【機体のバランス調整】
・「徹底抗戦の誓い」の食いしばり効果を変更
発動条件:現在耐久が100以上で、最大耐久が500以上ならば、撃墜された時に耐久力50で復活する。復活回数に制限はない。

・ベネディクトス以外の「徹底抗戦の誓い」のリミッターカット効果を下方修正
威力補正2→1.4 最終的な反応値補正0.875

・ディテランスの仮想イーサ装甲が発動した時に、相手側にも関数を付与するように
バトロイでの挙動を救済する為の暫定措置。

【その他】
・オーダー・ナイン、アガートラームが交換可能に。
・オーダー・ナイン、オネストはpart3開催後〜part4開催前になります(デザインがまだ確定しないのです)
・新職業の転職費用が20000 or 名声500に一律変更。
・ダメ人間とゴーストプログラムの覚醒率を4倍に引き上げ。
ダメ人間の必要特性をネガティブLv10のみに、
ゴーストプログラムの必要特性を覚醒Lv10のみに変更。

・4/5までにハーヴェスター・シヴァを扱いやすくします。
・4/5までに一部の古いNPC機を上方修正します。

299管理手伝い:2020/04/02(木) 22:48:36 ID:???
【機体のバランス調整】
「シヴァの滅尽の権能の効果を以下の内容に変更」
・火属性魔法が無詠唱になるが、消費ENが闇魔法と同値まで増加する。
・相手が燃焼ダメージを受ける場合、そのダメージ量を大きく増加する。
・攻撃が命中して、相手最大耐久の5%以上のダメージを与えるなら、相手最大耐久の2%分耐久回復する。

・登場する度に、自分側に、滅尽の権能状態を5ターン付与する。
この状態中、自分側が毎ターン最大耐久の3%自傷ダメージを受けるが、最終ダメージに相手最大耐久の2%を加算する。(NPC戦では20%)
更に自分側の威力と攻撃力補正が少し増加する。
派生装備のバイラヴァモードを装備すると、最終ダメージ加算値と燃焼ダメージ増加量が増加する。

・カミーユ専用Ex-Zガンダムの初期コストを119から111に減少
・バラン・シュナイルに耐久回復3(阻害とペナルティを受けない)を追加し、ロングレーザーブレードの消費を90から70に減少
・デュラクシールに耐久回復3(阻害とペナルティを受けない)を追加
・ヴォルクルスにEN回復5(阻害を受ける)、闇の領域(毎ターン近距離であれば相手のENを2%減少させる)を追加し
かぎづめの射程を0-15に延長して消費ENを10増加。

【その他】
実装予定のオーダー・ナイン、オネストをオレルスに改名。素材は変更なし。
コンセプトはステルス系遠距離機。

300管理手伝い:2020/04/04(土) 00:23:16 ID:???
レーバテインの妖精の羽の1回制限を撤廃し、
戦闘中何度でも発動するようにしました。

301管理手伝い:2020/04/10(金) 14:19:32 ID:???
【バランス調整】
・騎士を含む、一部の職業についていた近距離反応値補正を削除。
・デレ系特性の効果を削除し、けつばん化。
・各距離が3000以上の時、
①その距離で受ける最終被ダメージ-12%。5000以上なら-20%になる。
②各距離反応値が、各距離x1.5から各距離x1.6にレートが増加する。

・ベリアルのラムダ・ドライバの全開発動率を減少。
・レーバテインのラムダ・ドライバの自傷ダメージを、最大耐久5%の乱数から1%の乱数に変更。
・レーバテインの初期コストを100から95に変更。
・特殊能力「分身」による足止め回避のEN消費とEN要求を0にして、被弾時に確率で特殊回避するように

・暗殺者に、「相手が索敵失敗した時に、確率で暗殺を発動する」を追加。
・スキル「回復」の耐久回復値を1〜2(努力家・天才により 1 加算)に変更。

【新実装】
・新職業「イオアノ」追加。 フラナガンにて転職可能。
職業スキル「狂信者」
1:相手はイオアノ? YESなら2へ NOなら5へ
2:相手はハーヴェスターに搭乗している? YESなら3へ NOなら4へ
3:自分が麻痺状態になる。
4:何も起こらない。
5:強化モードになる。 相手がハーヴェスターに搭乗しているなら超強化モード。
強化モード「威力1.3 ダメージ1.2 反応値3 被ダメージ0.9 索敵率1.1」
超強化モード「威力1.6 ダメージ1.4 反応値4.4 被ダメージ0.8 索敵率1.4」

・イオアノ仕様エヴァンゲリオン量産機 アナハイムで作成可能
特殊能力:超再生 自爆
武器派生元:大剣1
装備派生元:羽1、リミッターカット1

・イオアノ仕様Wガンダムゼロカスタム アナハイムで作成可能
特殊能力:超再生 自爆、ゼロシステム
武器派生元:剣1、ライフル1、ライフル2、マシンガン1
装備派生元:羽1、リミッターカット1


「超再生」
阻害不可の耐久・EN 1%回復。 自分がイオアノであれば撃墜時に最大耐久15%で復活する。
復活後、自分 が 機体・武器・装備の特殊能力を全て失う。

「プログラム・ジハード(リミッターカット1から派生)」
開幕に自分が2000ダメージを受け、自爆を誘発する。威力が240になる。

【その他】
・通常NPC戦のグロムリンⅡ遭遇時のポイントを5000に増加。(鹵獲限定機扱い)
・ダメ人間とゴーストプログラムの覚醒率を更に増加。

302管理手伝い:2020/04/11(土) 18:29:39 ID:???
【追加要素】
・フラナガンで民間人になる時、特性 ネガティブLv10であれば自動的にダメ人間に変更されるように
・人工知能になる時、特性 覚醒Lv10であれば自動的にゴーストプログラムに変更されるように
・魔法使いになる時、特性 ネガティブLv10であれば自動的に呪術師に変更されるように


・暗殺者 専用の特性[TG](TARGET)を3種類追加。 
条件を満たせば、威力+30 索敵成功率1.6倍 防御力25%貫通を得ます。

『発動条件』
①特性レベル10である。
②他のTGを一切セットしていない。 1Lvすらアウト。(一つの職業しか対象にできない)
③相手が対象職業である。 [TG]ニュータイプであればニュータイプ限定。

・TGの対象職業は毎週入れ替わります。 ただし民間人、ダメ人間は対象になりません。暗殺者は対象に入る事があります。
・最初の対象職業は ニュータイプ アイドル イオアノ です。


【新職業】
「呪術師」実装。ネガティブLv10をセットして魔法使いになろうとすると転職できる。以下はスキル性能。

呪術師が登場する度に、相手側が「呪い状態」でなければ、
自分のENが最大ENの5%以上残っているなら、ENを5%消費して相手側を4ターン呪い状態にする。
発動したなら、相手は1ターン麻痺する。
呪い状態では威力・反応値が大きく減少し、最終被ダメージが 5増加する。


相手の職業補正(ニュータイプの索敵増加など)を無効化し、運動・索敵・装甲を0.98倍 - 2する。

303管理手伝い:2020/04/16(木) 20:48:32 ID:???
【アナハイム割引を前倒しで実施】

アナハイムの機体乗り換えとカスタム費用が10%引きになり、
カスタムの安全圏が 5 増加します。
4/16 〜 5/10までを予定しております。

【再来シリーズ先行実装】

「赤い彗星の再来」
対応機体:シナンジュ、シナンジュ・スタイン(後ほどシャア専用機に追加予定)
発動条件:技巧派、スピード狂、カリスマが各Lv5以上。 操縦5000以上。

効果:
運動1.05倍 + 技巧派・スピード狂・カリスマ合計レベルの1.2倍を加算
反応値1.25 + (技巧派・カリスマレベル * 0.05)倍
特殊回避を追加する。

「アリー・アル・サーシェスの再来」
対応機体:ガンダムスローネツヴァイ、アルケーガンダム、ヤークトアルゲーガンダム
発動条件:技巧派、攻撃的が各Lv5以上。 操縦5000以上。 職業が傭兵。

効果:
運動1.06倍 + 技巧派・カリスマ合計レベルを加算
反応値1.25 + (技巧派・カリスマレベル * 0.05)倍
傭兵の最大ダメージ制限が40%から34%に強化される。

「ホランド・ノヴァクの再来」
対応機体:ターミナス type R909、ターミナス type B303 デビルフィッシュ、デビルフィッシュ(スーパーパック装備)
発動条件:技巧派、カリスマが各Lv5以上。 操縦4500以上。

効果:
運動1.05倍 + 技巧派・カリスマ合計レベルの1.2倍を加算
反応値1.2 + (技巧派・カリスマレベル * 0.05)倍
カットバックドロップターンに近距離補助を追加する。
デビルフィッシュ(スーパーパック装備)に専用脱出が追加される。
脱出時に全ての特殊能力を失うが、武器が残り、リミッターカット状態になる。

【その他】
戦術機のジャンプユニットなどに搭載されている足止め回避の発動率を増加。
これは >>301 の時点で反映されていましたが、記載漏れです。

304管理手伝い:2020/04/19(日) 19:21:15 ID:???
【バランス調整】
・職業「イオアノ」の強化モードの補正を下方修正。
威力1.3 ダメージ1.2 反応値3 被ダメージ0.9 索敵率1.1

威力1.3 ダメージ1.2 反応値2 索敵率1.1

・イオアノ製機体の「超再生」が本来より1多く回復していた不具合を修正。
また、イタズラ好きで阻害出来るように変更。 ペナルティ(耐久40%以上なら回復量半減)も受けます。

305管理手伝い:2020/04/19(日) 22:37:41 ID:???
高運動ボーナスによる特殊回避(機動力を活かして〜)が、
広範囲武器(最大射程 - 最低射程の差が45以上)には無効化されるようになりました。

306管理手伝い:2020/04/29(水) 09:57:40 ID:???
【再来シリーズ】
・赤い彗星の再来を以下の機体に搭載。
ジオング、シャア専用ザクⅡ(初期型)、シャア専用ザクⅡ、シャア専用ゲルググ
クワトロ専用リック・ディアス、百式、サザビー、ナイチンゲール

「白銀 武の再来」
対応機体:武御雷 Type-C
発動条件:技巧派、底力、天才が各Lv10。 操縦6500以上。 職業が衛士。

効果:
運動1.05倍
反応値1.7倍
被ダメージが最大耐久の60%までになる。
相手の最大耐久が自分の最大耐久より100以上多いなら、威力1.2倍する。

【その他】
・画像差し替え6機を反映。
・武御雷 Type-Cを差し替え。

・特性[TG]シリーズを入れ替え。
今回のターゲットは 呪術師 技術屋 騎士

307管理手伝い:2020/05/04(月) 00:42:42 ID:???
【バランス調整】

職業「呪術師」の、呪い発動に伴う1ターン麻痺を削除して
代わりに、1ターン相手の威力0.4倍、反応値0.5倍を追加。

【その他】

ディテランスの仮想イーサ装甲を書き直して、トーナメントでも正常に機能するようになりました。
優勝戦において、無限に耐久=最大耐久になったりENがマイナスになる挙動も修正しました。
耐久増加値が、"素の"装甲 + 10になりました。(式の都合上)

308管理手伝い:2020/05/07(木) 08:31:42 ID:???
【新機体追加】
「ダイア・ローグ ブレードオーガ」
武器派生元:剣、大剣、手、足、条約違反
装備派生元:武器のようなもの、リミッターカット、偵察装置
特殊能力:近距離強化、近距離補助

「技巧」
ダイア・ローグ ブレードオーガの派生武器全てに搭載。
[Sk]技巧派Lv10なら戦闘中に威力が2倍になり、シールドを1枚無効化する。更に弾数が80%の確率で消費されない。
[St]攻撃的がLv1以上なら威力0.9倍される。


「五獣門で鹵獲」のみ入手する事が出来ます。他の機体よりも鹵獲成功率が高いです。


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