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>>186
詐欺師やがな…
WDに騙されて開発キットで開発していたデベロッパーもいたと思うんだけど(´・ω・`)
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DQ10ユーザーはキチガイばかりだってはっきりわかんだね(´・ω・`)
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職人がフォトショップで低解像度化・減色を丁寧にフィルタリングしたドット絵
まるでひとつひとつピクセルを打っていったかのように思い込ませる技術こそが職人技なのです(´・ω・`)
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「おかえりなさい」はインパクトあったからね(´・ω・`)
最近のドラクエは3DS版DQ8がまだ80万本辺りと元気が無いね
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>>192
俺は・・・騙されていたというのか・・・(´・ω・`三´・ω・`)
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>>186
クラウド技術が大事なのはわかるけど
PCとスマホに固執してて
どこでもどんなハードでもアクセスってそもそもの一番大事な所無下にしてたからなあ
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DQHは本当に久しぶりのPSかつオールスターものだしね
注目度と宣伝の量もDQBとは段違い
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>>181
DQHは良くも悪くも「DQ+無双」みたいなゲーム内容のイメージあったから
やらなくても面白そうってのはあったけど、
ビルダーズは体験版やって面白さ初めて分かったって人多いし、
体験版配信〜発売後にじわじわ広がっていく系だと思うよ(´・ω・`)
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神羅潰れる前にラスレムのクラウド版を別の会社から提供してたからね
誰もついて行かなかったからああなったと思うよ
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騙したのではない・・・おもてなしたのだ(´・ω・`)
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和田元社長が10年後を予測した講演が、こちらになります
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20150424156/
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上級者なのでDQBはPS4の買ってリモプします
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ミラガ水着DLCのためのチャージ完了しました!(`・ω・´三`・ω・´)ドンと来いや!
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水着コス買った日ってやっぱ元取るためにシコシコ刷るんですかね(´・ω・`)
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輝く未来(予定)
http://uploader.rgr.jp/src/up17669.jpg
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>>203
ボク印刷業者じゃないから・・・(´・ω・`)
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無限のクラウドパワーがあるんだが(´・ω・`)
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>>181
厳しいよ
だけどここのPS信者はそんなこと見えない聞こえないだからまともな話できない
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>>202
みがるの水着DLCっていま値段出てる分合計が7700円だけど、ごちうさとかみでしのはまだ値段出てないんだよね
しかも水着以外にもまだDLCコスあるみたいだから……全部でいくらになるんやろ(´・ω三ω・`)
とりあえず2万円分PSNカード買ってきましたけど(´・ω・`)
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>>204
キレている開発者マジいそうやね(´・ω・`)
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luftrausersのとこがツイッチで開発してる風景垂れ流してたけど
ちゃんとドット打ちながら作ってたよ
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DQBの主人公名を和田にするとなんかあるってマジ?(´・ω・`)
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和田さんとイワッチはゲハに必要な存在(´・ω・`)
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いくら和田でも1つぐらいは良いところがあるはず(´・ω・`)
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シンラの技術って自社コンテンツに使ってないよね(´・ω・`)
何もせずに解散とかなんなんなんなん(´・ω・`)?
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>>208
追加DLCが・・・衣装だけとは・・・限るまい!?(´・ω・`)彡
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まるでWDさんが無能だったかのような
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任天堂とマイクソ的にはWDは安上がりで良かったんじゃないですかね(´・ω・`)
MDさんになってからは任MSへのタイトル投入かなり減ってるし
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開発凍結になったPrey2の開発元がWDさんとこに乗っかっちゃってたのを思い出した
ググると Blacklight Retributionの開発元とか、MGS4のプロデューサーが立ち上げたとこなんかが参加してたのね
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>>213
WDが居なかったDQXがオンラインでは無かったし、ナカターロ氏がここまで業者になることもナカッタね(´・ω・`三´・ω・`)
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>>213
Diablo3でSCEJと協力した
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https://twitter.com/Romasaga2_PR/status/691467978173321217
ロマンシング サガ2公式 @Romasaga2_PR 33秒33秒前
ロマサガ2のことをよく知っている皇帝たちも、最近知ったという皇帝たちも、よく聞いてくれ!今回配信が決定しているスマホ、PSVita版には、1993年に発売されたSFC版には登場しなかった新クラス「陰陽師」「忍者」が登場するんだ!!
http://pbs.twimg.com/media/CZiWdkNUEAAD7f4.jpg
ガラケー版追加ジョブだったのだろうか(´・ω・`)
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ナカタローはDQ10作った和田さんが大好きなはずなんだが…(´・ω・`)
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マイクラDL 591MB セーブ24MB
DQBDL 250MB セーブ27MB(体験版参考)
合計892MBで内蔵1GB(実際は1100MBほど使える)に収まるギリギリのうまいところ(´・ω・`)
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でも和田さんDQ10発表会でハブられてましたよね(´・ω・`)
いわっちは来てたのに
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http://cache.www.dragonquest.jp/builders/assets_v1/img/play/howto6_img3_on.png
http://cache.www.dragonquest.jp/builders/assets_v1/img/play/howto11_img1_1_on.png
http://cache.www.dragonquest.jp/builders/assets_v1/img/play/howto12_img1_2_on.png
http://cache.www.dragonquest.jp/builders/assets_v1/img/play/howto14_img3_1_on.png
体験版の後だとこのスクショ群みるだけで楽しみ過ぎて震えてきた
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https://twitter.com/Romasaga2_PR/status/691468297569611776
ロマンシング サガ2公式 @Romasaga2_PR 2分2分前
実は彼ら、2010年に発売されたモバイル版ロマサガ2の追加コンテンツとして登場したんだ。今回のiOS/Android、PSVita版では、皇帝たちはまず最初に、この追加要素アリ/ナシモードを選択することになるぞ! #ロマサガ2
追加要素なしでSFC版のまま楽しむのも、「陰陽師」や「忍者」を仲間にしてみるのも、皇帝たちのセレクト次第ってわけだな!#ロマサガ2
あー補足来た(´・ω・`)
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ディシディア出したのはWD政権のはず
WDじゃなくても出てただろうけど(´・ω・`)
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>>226
発表当初からもしもし版とオリジナル版と切り替えできるって発表してたで
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スクエニさんDQBのDLCに
ロードローラー出してぇええええええええええええええええええええええ (´;ω;`)
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ビルダーズって頭装備変えられないんですかね(´・ω・`)
なんかリンクを彷彿とさせて嫌なんですが
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コルネリウスに謝って?(´・ω・`)
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装備枠は体・盾・アクセ2ですかねえ(´・ω・`)
アクセ扱いでありそうな気もするけど(´・ω・`)
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>>126
早くチャレンジ(´・ω・`)
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(´・ω・`)。o○(SQBのSSを撮っている人はどうして下着姿が多いのだろう)
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SQBじゃないDQBだった(´;ω;`)
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>>234
服が貴重品だから(´・ω・`)
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>>236
うむー貴重品なら仕方がないか…(´・ω・`)
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ボロの布切れすら入手困難だからね(´・ω・`)
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PS Vita 『UPPERS(アッパーズ)』プロモーション映像
https://www.youtube.com/watch?v=FZrOCtgk_Uc
来てたのね(´・ω・`)
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チャレンジ送ってもらえなきゃ意味なくなくない?(´・ω・`)
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ギリギリノルマラインのを送ってあげる優しさ(´・ω・`)
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>>239
最初の実写パートいらないんじゃないかな…
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パラシュート上昇とか調整簡単ですね(´・ω・`)
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「ガールズ&パンツァー」で戦車模型に特需
https://gakumado.mynavi.jp/gmd/articles/30410
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ドラクエやってるとフォトリアルもいいけどディフォルメ系ももっと増えて欲しいと思った
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>>235
SQBってなんやねん 漫画雑誌か?(´・ω・`)
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ピリンちゃんを下着姿にしたいよね(´・ω・`)
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関係ないんだけどシェアのハッシュタグをたまに見ると面白いね
本当に色んなゲームの色んなシーンが上がってて
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上手に仕上(シェア)がってますかな(´・ω・`)なんちて
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(´・ω・`)
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PS4shareはゲームタイトルのタグも自動挿入してほしい(´・ω・`)
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SとDはキーボードで隣同士だからね、仕方ないね(´・ω・`)
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>>251
それは前から言っているんだけどな PSアンケートにも書いているのに
全く実装してくれないよな
俺らでもわからんタイトルのSSあるのに一般人からしたらなんやねん?となるよ(´・ω・`)
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http://bit.ly/1PuSWBH
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まあハッシュタグなんてユーザ次第で変わりますからね(´・ω・`)
ストアかカタログページへの短縮URLとかのほうがいいんじゃないですかね(´・ω・`)
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ソニー「急回復」でも見えない5年後の稼ぎ方
http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20160125-00101920-toyo-bus_all&p=1
数年後の回復すら予見出来なかった奴が
5年後についてケチつけるという構図
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http://youtu.be/YTl-smTeO7Q
CC2のオフィスってちょっと殺風景じゃね
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>>255
それだとTwitterで手軽に検索できないですね
ストアへのリンクはYouTubeとかだと既に対応しているし
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>>257
いやいや・・・どこもこんなんやろ(´・ω・`)
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ジャスコ3、メインミッションが進行不能になる不具合発生
ミッション開始地点に向かう途中で、気になる集落やら収集物やらランダムミッションのアイコンやら見つかりすぎなんじゃボケェ(´・ω・`)
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UNOSAWADIWATA(鵜之澤・和田・岩田)さんの
前世代の迷走を作り出した3人が退いただけで
日本のCS業界がこんなに明るくなるとは思いませんでした
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ANGIN(インドネシア語で風)の再来かと思った
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ヤフーTOPにソ悪(´・ω・`)
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>>261
今世代はコナミの社長が新たな迷走を作り出そうとしてるけど何人続きますかね(´・ω・`)
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辻本、鵜之澤、岩田、和田、上月(´・ω・`)
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http://i.imgur.com/ptGggfc.png
http://i.imgur.com/ygD8Xdd.jpg
http://i.imgur.com/32EZ3BC.png
にんしんさん達これで本当に満足なの(´・ω・`)?
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>>264
多分誰もフォローしないんじゃない?
あるとしてもカプ、任のCS落ちぶれ組みぐらいでしょ
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>>266
暖かみがある
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>>266
血の涙流してるよ(´・ω・`)
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>>266
GKいい加減にしろ!
これに比べればマシだというのに!
http://catmiimi.com/wp-content/uploads/2015/10/dq0285.jpg
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>>266
これはマインクラフトの設定に沿って、って意味では別に問題無いのでは(´・ω・`)
どうせやるんならFCのドットのそれを上手く再現すればいいのにと思わなくもないけど・・・
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>>270
3DSのゲームって全体的に何が書いてるか分からんね(´・ω・`)
攻撃のヒット位置とかよく見えないんじゃないの?
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>>181
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3の予約状況はどうですか?
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[3DS]ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 - 34pt
(´・ω・`)
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いつまでコングポイントあてにするねん(´・ω・`)
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じゃあ代わりにあてにできるサイトを持ってきてほしいもんだね(´・ω・`)フッ
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楽しみ過ぎて体験版2週目始めました(´・ω・`)
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コングは割と任天堂系強かったような(´・ω・`)
あと仮にもミリオンタイトルでしょDQMJって
DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー スクウェア・エニックス 2006/12/28 150万0000本
DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 スクウェア・エニックス 2010/04/28 180万0000本
3DS ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D スクウェア・エニックス 2012/05/31 89万9410本
3DS ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 スクウェア・エニックス 2014/02/06 74万8139本
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個人的には一度VitaでもDQM出してみてほしい(´・ω・`)
それで売れなかったら何も言わないけどさ(´・ω・`)
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コングポイントよりはアマランの方が若干マシじゃないだろうか?(´・ω・`)
アニメの売り上げスレとかもアマランから計算式たてたりしてると聞く
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まだ発売前だしCMも流したばっかだからね…
DQBももっと早くからCM流してればよかっただろうに
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コングptはコングに店舗特典ある場合は高めに出るってのを考慮すれば
そこそこ参考になるよ(´・ω・`)
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PS4版「ファンタシースターオンライン 2」
クローズドβテストの参加者募集が開始!参加特典も公開
http://www.gamer.ne.jp/news/201601250033/
整理券の時間よ(´・ω・`)
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>>279
僕は携帯機ゲームなんてどんどんマルチで出せばいいのにと思っている
ゲハ戦争的にはアレだけどさ
グラ以外は使い回せるって、案外デカいですよ(´・ω・`)
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マイクラみたいに発売後の方に広告を打つ戦略なのかな
口コミとの相乗効果もあるだろうし
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コングの予約ポイントだとPS4ダークソウル3>DQMJ3でしたっけ(´・ω・`)
流石に実際発売されればDQMJ3が初週50万以上?>ダークソウル3が18万とかでしょうけど
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コングはおそらく新潟県内14店舗での実数だろうということだけが意味ある(´・ω・`)
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PS4マルチ容易なのはVITAの強みか
よくPS4劣化するとか言われるが実際どうなんだろ
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>>284
それはVitaだと出来ても3DSだと出来ない物が多すぎて・・・(´・ω・`)
かと言って3DS基準でVitaで出されてもイマイチ売上が伸びないわけで
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