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PS4版・ULTRA STREET FIGHTER Ⅳ PART 5
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PlayStation4版ウルIVについて語り合うスレッドです。
有意義な情報交換をしていきましょう。
前スレ
PS4版・ULTRA STREET FIGHTER Ⅳ PART 4
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1444386356
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称号がたくさんあって面白いわ。
火事だ! が意味不明すぎておもろいからそれにしてる。
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管理人おつ
ファンメ来る奴はプレイに問題あるだろ
ガー不ばっかりとかではめててもファンメは来ないわ
待ち受け専門だからかな
捨てゲーとかPAはされる
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わあ、壊れてる!とか元ネタなんなんだ?
キャラ名冠した称号はカッコ良くていいね
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文字化けしないようにスレタイ変えようよ
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チョコチップクッキーとかいう称号も意味不明だ
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わあ、壊れてる!称号つけてる人みると、こいつ!やってくるタイプだな!とか変な読み入っちゃうw
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エレナ使ってキックしませんの称号つけてるやつも大したもんだと思うわwww
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フリーズした・・・
たかが移植でなんでこんな挙動が不安定なんや
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>>9
移植だからだよ。
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たかが移植 ではないかな
http://www.businessnewsline.com/news/201506200750440000.html
でも受けた仕事はきちんとしてよとは思うよね
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スレ立った途端に自.演で称号の話とかイキイキとしだして本当に管理人の自.演わかりやすいわ
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称号の話しし出したのは管理人さんじゃないよ(´Д`)お門違いのこと言ってたらごめんよ(´Д`)
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>>12
何を書いても管理人の自.演と思ってるとか病気だな
そんなにここが嫌いなら来なければいいだけのことだろう?
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あれあれ??なになに自.演バレして逆ギレか?wこえー
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まーその称号の話ししたのは前スレが殺伐とした雰囲気で面白くなかったから、共通の話題で盛り上がりたかった訳ですはい(@_@)
アイコンでゆーとひよこのやつつけてる人みると、和む。
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>>15は昔からここを荒らしている名前まで特定されている荒し
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え?おれ最近書き込み始めたんだが?
コテハンでもつけて欲しいの?
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お前の味方はいないから消えちくり〜
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そうだ、消えちくり〜
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pp3500越えてきてからトレモ待ち受けで低pp狩りっぽいことに遭遇しやすくなったんでクリエイト待ち受けにしたが
こっちのほうがいいな
お前らもそうしろ
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同じ強さで-1000自分より強いなら-500までしかマッチングしないのにトレモ待ち受けの使い方のわかってないチンパンはこれだから…
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プラマイ500までしかマッチングしないってこと?
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それだけじゃなくてクリエイトと違うのは待ち受けしてても自分が乱入側になることも多いこと。
やったことないのか?
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PP低いのは気づかんかもしれんがトレモ待ち受けのPP指定ろくすっぽ機能してないから
PP3000越えてくるとよくわかる
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機能してないではなく、強者に挑む弱者を拒めない仕様ってだけでしょ
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このクソゲーはなんでいつまでも待ち受け側の検索条件を反映してくれないんだろうな
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スト4シリーズのマッチングロビーやマッチングシステムって
かゆい所に手が届いてないなって思う所が多々あるけど
手間かけずにサクサク対戦出来て程良く相手に事欠かないメリットも多々あるんだよな
検索して入室して挨拶して対戦相手選んで・・・なんて手間もいらないし
部屋数も最大8部屋表示で満室部屋は非表示というのもバランスが良い。
棲み分けされるのを嫌って極力みんなで遊んで欲しいってスタンスだから流行った感はある。
でもやっぱりアンテナは5本表示に戻して欲しいな。でなきゃギルティみたいなディレイ表示の実装希望。
シビアな目押しがあるからこそなんだよね。細かいアンテナ表示や試合中の表示があれば、妥協コンボ主体の対応出来るわけだしさ
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長い
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まぁ他ののゲームもそんな優れてるってわけでもないしな
むしろ卯r4と比べてマシって考えてる部分が多いかもしれない
Xrdなんてランクマやプレマを自力で検索しようとしたらバカみたいに時間かかるしな
あれやってからウル4戻るとクソ早すぎだろwって思う
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>>26
それならいいんだけどなあ
こっちが乱入側になってるとき相手が常にそう思ってるわけでもないからな
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まぁ経験上、部屋立ててる時の方が低PPや高PPが乱入してくる確率が高いわな
自分で検索ならほぼ同PP帯しか当たらん
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サキガミセス君さあ
勝てない相手入ってきたら蹴って逃げるぐらいなら最初から部屋建てるなよ
君が勝てないのは学習しないクソムーブを繰り返してるからだよ
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>>31
自分が同格以上で待ち受けしていなければ、格下の人が全てや強い人で待ち受けしているわけで、狩りのような乱入にはならないよ
それに自動マッチングはすぐに乱入にならないから、入ってくるタイミングでも多少は判別がつく
それでも気になるならクリエイトで待ち受けすればいいんだよ
格下とやりたくないという願望なら知らないが
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>>31
同格以上で待ち受けしていればの誤り
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いや同じ程度でアケ、トレモ待ち受けしても明らかにppかけ離れた相手入ってくる
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>>36
それ自分と入ってきた相手のPPいくつだよ?
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>>36
だからそれは相手が自分より強いで検索してるからっていったじゃない
格上は格下を拒めないの
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全て もな
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待ちうけは相手選べないっしょ
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アケとトレモ待ち受けはデータベースをちゃんと理解していないプログラマーが設計したようで指定条件のクエリに該当する相手の検索にしか引っかからなくなる
相手側が全てで検索していた場合は検索に引っかかる事はあるが入室時点でこっちの検索範囲外のPPはエラーになって入室できない
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なにかっこつけた言い回ししてんだよダボが
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勝手にいってるだけで解析したわけで実証したわけでもない
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>>41
ないとおもうけどソースある?
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あるわけねーだろ馬鹿らしい
いちいちアホに絡むなよ
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>>41
知ったか乙。クエリがどうとか言ってる時点で妄想確定です
PSNのマッチングやランキングのシステムはSCE側が提供している
検索には専用のAPIが提供されていて直接データベースを触れないようになってる
マッチング待ち受け登録時に幾つかの付加情報も一緒に登録することができ、
それを元に検索することができるが正直あまり使い勝手は良くない
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御託並べんのはいいからソース出せソース
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>>47
ソースっていうかこんなの当たり前すぎて、開発してれば知ってて当然なレベル
別にSCEだけじゃなくて任天堂もマイクロソフトも同様
共用してるサーバーのデータベースを外部の人間に直接触らせるわけねー
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しってて当然なレベルならなおさらソース
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消えちくり〜
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>>49
NDAがあるからネット上に情報なんて落ちてないよ
ママにでも聞いてごらん?
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はいソースなしw
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キャラが密着状態になると、くっそラグくなるんだが...
俺だけか?
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みんなそうなってたら大騒ぎです
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>>54
それもそうだね
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Vのβでは大丈夫だけど、これはラグを感じるときが多い
Vをやり込んでないだけかな?
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