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STREET FIGHTER V PART 2
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次回作であるストリートファイター5について語るスレです。
現在判明しているキャラや技など皆で語り合いましょう。
予想などをするの面白いかももしれません。
それではよろしくお願いします。
前スレ
STREET FIGHTER V
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1419543822/l50
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キターーーーV(^_^)V
https://m.youtube.com/watch?v=epPou9RzeKM&feature=youtu.be
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ベガ、白髪になってない??やっぱり5の年代って3よりも後なんだろうか?
そうなると、3のキャラが登場する確率高そうだな
ストーリーとか世界観固めたいとか言ってたから
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リュウ春麗
https://youtu.be/Ay-IUE6WlAo
ナッシュ
https://youtu.be/1JT-IvFkUhA
ベガ
https://youtu.be/epPou9RzeKM
台北
https://youtu.be/FzwZdp7QJI0
ラーメン
https://youtu.be/QMx2l8EtvdI
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何これ・・・半年近くあったのにモサ5のまんま・・・終わりだな
こんなので俺たちウル4勢を引き込めると思ったのか・・・
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モーションダサすぎない?
外人のセンスは本気で終わってんな
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今の所リュウ、春麗、ナッシュ、ベガは予定通り確定か?
次はケン辺りになるのかな?
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もうベガのキャラコンセプトがめちゃくちゃだ
こんなベガ誰が使いたいんだよ
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俺は代わり映えしない焼き直しよりいいと思うぞ
保守的なやつ多いのね
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カニベガできるならそれでいいんだがなぁ
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ダブルニーは残ってるし良いじゃん。
問題はこのモサモサ。
白髪になったのショックだなぁ
スト4の何年後の話だよ
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ええやんこのベガ
所々拡大するのはトレーラーの演出であってゲーム内の演出じゃないよな?
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このベガ溜めキャラなのかな?
できれば溜め技廃止して躍動感のあるゲームにして欲しい。
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今回のベガカッコいいと思ったけどな
もっさりが心配だけど
ところどころ体が赤くなってたけど火属性かな?
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あるいは前のPVからEX技の発光色が変更されたかだな
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パワーアップ状態じゃね
リュウの雷エフェクトみたいな
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足払いが遅くて飛び道具も隙が大きい感じか。
ラーメンには笑ったわ。
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4人発表されててその内3人がタメキャラはアカン・・・
モッサリとタメのダブルパンチはキツい
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もしかしてこのベガスレイヤーとかアズラエルみたいにステップがワープになってる?
だとしたら結構面白そうなんだが
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もっさりに更に磨きがかかったな
ベガでたなら他の四天王も出るだろ
そんでリュウ春ときたらザンギもくる
ザンギきたならダルブラ本田もきて
結局スト2キャラは全員参加でめでたしめでたし。
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え?ガイルは?
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基本もっさりで必殺技やステップのときだけ高速化するのがアメリカ好みなのかな?
あとタメキャラ多くだすのはいいけどちゃんと対空や切り返しを弱くしろよ
ゲージ使えば無敵付いて切り返せるのでガン待ちしまーすってのが良くないって気づきな?
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>>19
動画のワープ連打はワープ技→投げ(の演出で)ワープって感じに見えなくもない
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それはない
ナッシュがニュートラルモーションのままだし
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スト2キャラは全員出て欲しい
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>>25
もちろん全員ワープを習得だな!
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黄色ピカピカも最高にださいけどオレンジもクソださいな
黄色のほうが慣れてるぶん自然に感じる
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>>26
レインボーやってろ
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あのアルティメットサイコクラッシャー?
マジカッコ悪いな
あのカットインする演出自体ゲームのテンポ悪くなるからやめてほしいんだが
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リュウの出来は酷かったがベガの出来はまあまあいいんじゃないか
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モーコンぽくて触ってみたいと俺は思うけど
人を選びそうやねこのゲーム
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それでも4のウルコンの中では短い方じゃね?
てか割とカッコよくね?
リュウの方がはるかに悲惨じゃん
通常技も歩きもダサいの判明してる上に、超必殺も波動シリーズでポジションの定まらなさナンバー1の電刃さんだぞ
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まぁベガはカッコいいとこしか映ってない可能性も相当に高いけど、リュウよりはマシでしょ多分
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電刃波動は殺意リュウが使ってみたりゴウケンが使ってみたり
なんかよくわからん位置付けになってるんだよなあ
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本当は波動拳自体禁じてなんだよなあ
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>>34
いつの殺意?鬼じゃなくて?
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真空波動が最強でいいのにね
せっかく知名度高いんだから
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ところでリュウの灼熱波動どこいったの
ゲージ使っても青いってことは180度で灼熱来るのかな
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べガの演出派手でかっこいいけどナッシュが勢いよく激突してるのに
バスが無傷で乗客の反応がシュールでちょっと笑った
乗客消して爆発炎上させた方がいい
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このモサモサ感をどうにかしろや
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ベガかっけーじゃん!
つかってみてぇ
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>>16
パワーアップ前から赤いよ
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>>42
動画途切れ途切れでわかんなくない?
何が同じ映像なのやら
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赤発光はEX技の固有演出でしょ
他キャラも固有のエフェクト出てるし
エンディングでボディー乗り換えこねえかな
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おまえらもっさりもっさり言うけど今のとこウル4ほどもっさりしてる格ゲーないだろ
我慢してやってんのか
俺は我慢してやってるよ
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またウル4のはなしけぇ?
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>>36
EX3の殺意リュウのメテオコンボが電刃
あとカプエス2の殺意リュウの滅波動拳が
溜め+ガード不能+電撃やられ+気絶 で実質電刃
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ナッシュとベガは動かしてて面白そうだけどリュウと春は微妙だな
ナッシュベガはまだプレイ映像解禁してないってのもあるかもだけど
あと電刃含めて超必殺技がなんかあんまりかっこよくないな
ベガのも普通の大げさなサイコクラッシャーにしか見えない
いろいろとストクロみたい
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なんというか攻撃を当てた時の爽快感がないかんじ
「ふわふわしてる」感じがする
ストクロも大概だったけどヒット音がショボいのを改善すればあれはそれでもマシだったが
スト5はこれどうなんだろうなあ・・・
ベガのサイコ掌底投げとか、痛そう、当てて気持ちよさそう、に見えない
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名前、アルティメットじゃなくメガで良いのにねぇ〜(メガ、ゼロ3仕様だとそれはそれで批判来るかも知れんが…画面全体削りの面で…)
なんかダサいネーミングだ…メガもかな?
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ベカの技名はいっつもダサいよな
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メガサイコだのファイナルサイコだのサイコブレイクスマッシャーだの
名前が安定しないな
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とりあえず、アルティメットはカッコ悪いネーミング
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コズミックでいいよね
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こ、コズミック…ちょっとそれもカッコ悪いぞ、
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なんか宇宙を感じるな
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悪の総帥と宇宙の組み合わせは意外性がありすぎるかな、と他に何かないですかね、みなさん
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>>50
いやアルティメットが一番かっこいいだろ
メガサイコ
ギガサイコ
テラサイコ
ろくなのねえじゃねえか!
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>>55
貴様、サンギがカッコ悪いと抜かしたか?
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個人的にニープレスナイトメアが響き的にカッコよく思えるのでサイコもサイコクラッシャーなんたらかんたらで統一出来んかったのかな?と…
さ、サイコクラッシャーオメガとか…しどろもどろ…(笑)
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今回ケンって出ないの?
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3rdの後の話だからね
引退してるっしょ
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アルティメット (ultimate) は、バスケットボールとアメリカンフットボールを合わせた様な競技で、フライングディスク(いわゆるフリスビー)を用いる。
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>>62
ケンは1の直後にも引退してる
するする詐欺
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接頭語のultがめちゃ凄いってニュアンスなんだろうから外人にとっても
かっこ悪いことはないはずだ
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アルカプディスられてる???
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アルカプのアルティメットはかっこいいよ
多分他の言葉じゃここまでマッチしない
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今度は時代設定ちゃんとしてほしいな
さくらがセーラー服着てたり元が生きてたりする展開はやめてね
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最初はちゃんとしてるだろ
スト4家庭用から気にしなくなったけど
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>>68
アメコミ版ではさくらは何年も夏休みを続けてる変な人扱いになってる
元より剛拳が生きてる方が無理やりだろ
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戦いに身を置いて死のうとしてる元の爺が普通に病死してたら哀れすぎる
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誰ですかー俺のキャラを殺してリストラさせようとしてるのはー
>>68の使用キャラがリストラにあいますように
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セーラーコンバットを極めたさくらは決闘の末に元を殺害、遂に高校を退学処分となる。
剛拳とか過去の設定を破綻させそうなキャラを片っ端からぶっ殺す旅に出るのであった
これで問題ない
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なんか見た感じコンボゲーチックなんだよなあ。
ベガの前ステ(?)なんで消えてんだよ。
ヴァンパイアのデミトリかっての。
ナッシュも上からテレポして起き攻めやってるし歪みが半端なさそう。
ウル4は確かにディフェンシブでそれが強いゲームだと思うけど。
攻めが強すぎるのもそれはそれで問題だと思う。
攻めが強いゲームやりたいならGGやアルカプで充分。
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ステージ割と凝っていそうだが、結局トレモステージ安定なんだろうか
あんまりギミック凝りすぎると邪魔になりがちだしね
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誰かスト5の掲示板作れよ
ここのクソ管理人に任せるのウンザリ
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>>76
よし、俺に任せとけ
管理は頼むぞ
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管理人をKUSOという奴等の溜まり場作りたい奴何ておる?
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掲示板の管理人とか誰でも一緒でしょ
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まともな管理人は記号全部NGなんてことしないよ
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まだ4キャラなのに早くもわからんゲー見えませんゲーの臭いがぷんぷんしてる
しかも悪いことにそう感じさせるのは既視感のあるムーブや演出ばかり
ホントに今のスタッフ何も新しいもの生み出せない
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誰でも一緒なら荒らさない管理人の方がいいな
別板作って色変えてみるといいよ
無理やり色被せてきて焼け太り狙ってくるから
有名な話
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新掲示板が必要になるほど盛り上がるのか怪しいなスト5
必殺技を連打してれば強いなんて下らんゲームは勘弁してくれよ
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ジャップは論外だからプレイしなくていいぞ
スト5は洋ゲーです
βテストも北米とヨーロッパのみで実施します
日本はβに参加させないし発売日も遅らせます
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アルカプみたいに海外でしか流行らなかったらみんなどのゲームする?
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ウル4一本で行く
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やめる
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それだよなー
家庭用でも研究熱心だとか、大会やるような人って先にアーケードやってるパターン多いし
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日本とアメリカではストリートファイターが格ゲーのパイオニアだから絶対流行るよ
スト4で流行ったんだから問題ない
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ストクロ・・・うっ頭が・・
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自分の場合、家庭用だとやり過ぎちゃうから家庭用はトレモだけで対戦はアケって感じでやってるから5が家庭用だけなら引退だな
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ベガのアレコスでウル四やりたい。クソゲーだろこれ。スライディングパナして当たったらウルコン入りそうなゲームに差し合い必要ねえだろ
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まぁアメリカに作らせたらどんな惨劇になるかわかる為にもスト5は犠牲になったんだと考えるしかないな。
もう最初から作り直せない所まで来ているだろうし。
日本主体で作れないなら、ヴァンパイアの新作でも日本のスタッフのみで作って頂きたい所。
スト5クソゲーだったとしても、メーカー側の強制でウル4のネットサービス終了させて強制的にスト5やらせようとしてくる可能性もある。
格ゲー界でいつまでも日本勢多数がトップに居続けることにアメリケンが許せないんだよ。
アメリカ勢の得意なアルカプ風味に作って上位狙ってるんじゃないか?
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>>92
さすがにそこまでアホな内容じゃないっしょw
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そう思いたいな最初とか波動拳連発で勝てるゲームだったし
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スト4の最初の方の動画見てみ
アベルや本田のジャンプがやけに鋭かったりザンギのバニのエフェクトが無かったりスパコンが違ってたり
ようするに今の段階でキャラ性能やゲーム性まで評価するのは無駄ってことだな
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>>96
存在は覚えてるけど、今になってそれを見つけ出す能力がない…
どこにあるの?
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モッサリゲーはゲームデザインレベルのスト5の基礎理念だから修正される望みはほとんどないぞ
ゲーマーお得意の署名活動でワンチャン
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ニコニコでストリートファイターⅣで検索して投稿日時が古い順でソートするだけ
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なんか差し合いが是みたいな風潮あるけど俺は逆にガンだと思うけどな
ジリジリ牽制し合って面白いの?
これが面白いってのは明らかにマイノリティだろ
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差し合いのない格ゲーってターン制でコンボの見せ合いでもすんの?
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通常技削除でブッパ合戦するんだろ
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スマブラみたいな?
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差し合いない格ゲーというとメルブラやマーヴルみたいなバッタゲーかね。
ひたすらぴょんぴょん飛んだりダッシュして技押しつけるみたいな。
ヴァンパイアもその系統だったよな。
アドガとかガーキャンとか防御のシステム強くして結局どのゲームも歪な読み合いになってた気がする。
ストシリーズの読み合いってジリジリした差し合いからどう飛び通すみたいなそういうのが良いと思うんだが。
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マリカーみたいなみんなで遊べる格ゲーを求めてるんじゃない?
つまりスマブラ
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>>100
差し合いジリジリもスト4シリーズでは大分緩和されてるしやっぱ人選ぶよな
スト4シリーズは差し合いするゲームじゃないのが逆に流行る要素になったと思ってるよ
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確かに、ナンバリングの中では、
差し合い要素を薄めた作品だよね
他にも色々と突破口があるからこそ受けたんだと思う
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小パ烈火みたいな消極的な差し合いは外人大嫌いだからな
その手の行動は消えると思う
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スト4シリーズは差しあったり近距離で一気にダメージ取ったり
なんか色々なものがごちゃ混ぜになってる
一口に差し合いって言っても突進技とか色々なもの絡んでるし。
春麗強すぎとはいえシリーズで一番差しあいゲーなのは3rdか
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3rdの春対春で、中足ブンブン対決は見栄え悪いもんな
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コパ烈火はクソでしょ
ジリジリした差し合いがしたいって言ってる人もさすがにああいうのを求めているわけじゃないし。
一歩踏み込んで足払いを通すとか、そういうのだよね
殺意VS殺意でいかにも発生しそうなさ。
リターンでかすぎアホか、ってのは置いといて。
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なのに5のあの移動速度じゃあね…
あんなんじゃリーチで負ける相手に1歩踏み込んで先に足払いするとか困難だわ
せめて4で言うバイソンあたりが平均になってくれないと…
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俺はモッサリ肯定かも、
強 速い代わりに硬直長く
中 普通の威力で強より短い
弱 速いがリーチ無い
中足、強攻撃スカシて強でダウン
みたいな攻防でいいんじゃない?
今までが中足が強すぎだったんじゃない?
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多分論点が違う
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コパ烈火は差し合いじゃなくてローリスクな置き技を振って相手のミス待ちするだけだから
置き技強くすれば守りが簡単になってパンピー救済になるのかもしれんけどその結果ミス待ち合戦になるのはダメだわ
もっと地上戦も積極的な行動が報われるゲームにしてほしい
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>>115
りゅうきち君のフェイロン講座も、起きコパに烈火仕込みます以上!って内容だったし強いんだろうな・・・
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ジャップは論外だからプレイしなくていいぞ
スト5は洋ゲーです
βテストも北米とヨーロッパのみで実施します
日本はβに参加させないし発売日も遅らせます
βハブられて悔しいか?
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単に北米アカウントで予約購入すればいいだけじゃん
アホじゃね
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別にそこまでしてやりたくもないけどなぶっちゃけ
アケでお試しプレイしてから家庭用一式買いたいかな
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アケで出ないんだよなあ
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二つの流派を使いこなす元の孫娘キャラはまだですか??
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ユンヤン足した様なキャラになるからヤメレ
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http://maodasi.ldblog.jp/archives/44150254.html
スト5にはほぼ3rdキャラばっか参戦するっぽいね
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>>119
アケなんかねーよ
アメリカがなんで日本のアーケード事情を考慮しなきゃなんねーんだ
βも日本だけ除外だボケw
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>>123
情報の出所が3月なんだよなぁ
ユリアンがハメキャラ枠とか言ってる奴はウルコンの仕様理解してないし
ファイジャムでエイジス削除されてたの知らんのだろうか
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533 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2015/03/22(日) 16:42:31 ID:Fr1Se8r60
スト5リーク来てるぞ
http://hadoken.net/sfv-leak/
リュウ、春麗、ナッシュ、アレックス、ダッドリー、エレナ、ベガ、ヒューゴー、ポイズン、アベル、ヴァイパー
完全新キャラとしてKuan(薬剤でモードチェンジする)、Sherry(フェイロンやキャミィのような奇襲系キャラ)
DLCで豪鬼、TWELVE-V2、Cliffが参戦
すべてのキャラは3つのモードを持っていて、それぞれ通常技も違う
秋からβテスト開始でリュウ、春麗、ナッシュ、ベガ、アレックス、Sherryが使用可能
ニコニコ超会議でベガ、E3でアレックスとSherry、EVOでダッドリーとエレナが発表とのこと
妙に具体的
これでしょ?
ガセだったのかな
Yoshinori Ono?@Yoshi_OnoChin
ベガ、来ましたね。
さぁ、次は・・・Vで久しぶりに・・・(おっとっと。)
http://p.twipple.jp/60c0g
小野のこのツイートと合わせると、E3でアレックスとシェリー発表はありそうだけどな
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通常技も変わるモード選択とか俺が認めない
よってガセ
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セビ ブロ オリコン 何を選ぶ?
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トゥエルブ2がダルシム枠か。
ガイとかいぶきとかの忍者キャラ使ってる自分にとってはクリフってキャラにその要素が入ってることを祈る
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>>127
リュウの中足が戻ってたのはそういうこととも捉えられるが・・・
ないだろうな
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>>129
登場が絶望的な元枠であって欲しい
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アベルまだー?
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β版って日本じゃできないんです?
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ベガ白髪だし、時間軸は3rdよりも未来なんかな?
ケンの息子(名前なんだっけ?)とか出ないかな〜
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>>126
古すぎ
>>133
未確定という事になってるが、北米アカウントで予約購入する必要がありそう
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E3でシステム的に何か変わってればいいなぁ新キャラ発表だけならがっかり
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>>123
リークが偽情報であることよりも、100はダメでも50キャラ越えて欲しいとか書いてあることにイライラする
最終作品で25でいい
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最新のPVでもPS4表記はあるかPC抜けてたな
βがPSだけだったり製品版もPCは遅らせてくるんだろうか
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>>137
わかるわー
完全にエアプか懐古主義の動画勢で懐かしキャラお祭りゲーになれば良いと思ってる輩だな
25程度がマジぎりぎりだと思う
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16くらいでいいよ
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PS4普及の弾だろうからPC版遅らせそうね
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ついにPS4版ウル4が、明日 明日発売だな
ジャップには売られねーけどなw
ちゃんと俺の言いつけ通りPS4版ウル4は日本だけ 日本だけ遅らせてるな
日本人に普通に売るとジョジョASBみたいにくそみそに叩きやがるからな
いいぞ小野
スト5はもっと遅らせておま国価格で売りつけていけ
北米垢でも取りますかー?w
コパ辻できない劣化ウル4にそこまでするんですかー?w
対戦相手いますかー?
そこまでする人そんなにいますかー?
海外の大会を視野に入れてる人そんなにいますかー?
配信でも北米垢とってやってるなんて公言できませんよねー?
プロもPS4に移行したなんてことも言えませんよねー?w
黙ってこっそりやりますかー?
41 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/03/08(日) 01:51:48.30 ID:W8jqNo5a0
米カプコンのブログにてPS4&PC版の発売が、
来春(2016年春)予定との記載が行われたが日本だけは夏くらいに遅らせていけ
少なくとも1回目の調整が入ってからにしておけ
くそみそにネガキャンしやがるからな日本人は
いいか小野
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>>142
なんでウル4の話してんの
アホじゃね
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正直いってだけど、このリークは流石に売れないと思う。
少なくともだけどエレナ、ヒューゴー、ポイズン、アベル、ヴァイパーは要らないな。
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そのリーク開発関係の人が否定したけど
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>>144
リークの日付3月20日
ハハッワロス
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スレに時折混じってくるこいつはネットの中で自分は外人になってんの?
だとしたらどんだけ自分持ってないんだよ
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ここまでの人選はかなり良い感じだよね
リュウ→主人公、出ない訳がない
春麗→女性版主人公
ナッシュ→4にいないキャラ。次に出るベガにも繋がる
ベガ→代表的なボスであり悪役キャラ。
次は誰が来るんだろうか。
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シナリオ的にアベルガイルはいてもおかしくない
アベルは出るなら是非ともジャンケンキャラを卒業してから出てきて頂きたい
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春麗 タメキャラ
ナッシュ タメキャラ
ベガ タメキャラ
話的に出そうなガイル タメキャラ
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リュウもタメキャラじゃないと言う保証もない
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>>145
そりゃ開発は否定するでしょ
リーク肯定する開発なんて見たことない
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E3でアレックスが出なければガセって事だな
楽しみだな
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ガセじゃなかったら絶望もいいとこ
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ウル4路線のヒューゴとか出さんでほしいわ
ザンギ出してくれよ。ホークは端から諦めてるから
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1キャラで複数のモード選択できるのは小野の過去の発言からも結構固そうだけどな
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けど画面にそんな情報一切ねーし、そんなお祭り要素、勘弁だけどな
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うん?このリークだとスト5はF2Pなの?
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スト2風スタイルZero風スタイルウル4スタイルスト5スタイルとか選べるのは普通にありそう
でもランクマは5オンリーで頼むわ
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ちょっと頭整理させて、つまりこのリークはデマだったってことだよね?
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ついにPS4版ウル4が、今日 今日発売だな
ジャップには売られねーけどなw
ちゃんと俺の言いつけ通りPS4版ウル4は日本だけ 日本だけ遅らせてるな
日本人に普通に売るとジョジョASBみたいにくそみそに叩きやがるからな
いいぞ小野
スト5はもっと遅らせておま国価格で売りつけていけ
北米垢でも取りますかー?w
コパ辻できない劣化ウル4にそこまでするんですかー?w
対戦相手いますかー?
そこまでする人そんなにいますかー?
海外の大会を視野に入れてる人そんなにいますかー?
配信でも北米垢とってやってるなんて公言できませんよねー?
プロもPS4に移行したなんてことも言えませんよねー?w
黙ってこっそりやりますかー?w
つーか リージョンロック かけられてたら北米垢とっても意味ないって気付いてますかー??w
41 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/03/08(日) 01:51:48.30 ID:W8jqNo5a0
米カプコンのブログにてPS4&PC版の発売が、
来春(2016年春)予定との記載が行われたが日本だけは夏くらいに遅らせていけ
少なくとも1回目の調整が入ってからにしておけ
くそみそにネガキャンしやがるからな日本人は
いいか小野
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ガイルは出ないのか…?
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発売スケジュールは年末のカプコンカップが終わってからβテスト→3月発売かなぁ
自社の最大イベント前に次タイトル発表して冷や水被せるような事はしないだろうし
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>>161
漂う必死感
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>>161
どんだけ楽しみにしてんねん
買わへんわ
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ついに書き込めるって期待してたんだろうね
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>>156
それま〜じやめてほしい
オメガやエディションセレクト流行ってないからわかるっしょ
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>>100
さしあい強いんじゃなくて必殺技が弱い傾向がスト3からある
反確多いし
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迎撃しにくくて確反ほとんどない削られ安定の必殺技を昇竜でばちこーんって返り討ちにする楽しさが
スト2の醍醐味の一つだったんだけど久しく見てない
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3rdの昇竜は確かに弱いが、スト4以降は逆に出し得必殺技は増えたけどな
昇竜セビステとかSVCのステキャン並みにイカれた仕様だと思うが
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昇竜セビは確かにw
そしてストレスの原因に・・w
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そういえばスト5って、いつ稼働予定?
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稼働しないよ。
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>>168
3rdとかカプエス2は必殺技が硬直でかかったり空振ると差仕返しで五割持ってかれたりしたし使い方が今より難しかったね
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>>172
「稼働」はしないな
買え
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モータルストリートファイター5待ちきれない
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今からでも遅くない。
リュウの電刃波動拳は変更しよう
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ケン出して疾風迅雷脚出せるようにしたいわ。
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リュウの灼熱ってどうなったんだろ
EXも青かったけど
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EX昇竜が真昇竜気味だったからオメガ風なのかもね
ベガも新技増えてたし
灼熱なくなるとは思えないけどどこで差し込んで来るんだろうな
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PS4版がバグまみれなんだが外人の威を借りてたジャップ連呼君は出てこれるんだろうか
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たぶん国内が遅いことを遠まわしに叩いてたんだろうけど、
ジャップ連呼君の想像を更に超えるカプコンの適当さに今頭抱えてるんじゃないかww
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ps4版ウル4が糞すぎて面白いな
日本版は発売無しだけど逆によかったなw
610 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 :2015/05/27(水) 13:29:09.26 ID:DXFSPc+g0
はちまブログに取り上げられたぞ
もう終わったなw挽回不能だわ
625 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 [sag] :2015/05/27(水) 13:52:51.29 ID:+91M3XK40
>>610
はちまブログに取り上げられることで
格ゲーマーでさえない声のデカい基地外が気付くからな
拡散されるぞ〜
終わりだ
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一体どんなニーズがあってPS4でウル4出したんだ
同じゲーム二枚欲しい重度とか?
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ソニーからの圧力だろうな
PS2で格ゲー出そうとしたら「完全新作はPS3でしか出させない」って言われてPCに移行したメーカーがあったから
コーエーが新ハードから旧ハードにSP版移植出しまくってワロタわ
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スト5にすんなり移行させるためじゃないかな
EVOがPS4ならガチ勢はPS4に移行せざるを得ないし
ハードがあればソフト一本くらい買ってもらえるしね
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このままじゃEVOまでにパッチ間に合わなさそうなんだけどどっちでやるんだろ
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いや、流石にPS4で大会は不可能
ラグいのはプログラム段階でのミスだろうし、もはや別物
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>>188
明らかに間に合わなかったけど出したって感じだしな
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小野ツイートから察するに、移植作業はソニーじゃね?
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もしやモンハンP HDverの悪夢ってわけか?
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>>191
そういやあったな、そんなの
でもアレより酷くね?
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EVOもPS3かな
FGEnglish丨Jun-ichi11 @FightingGameESL ・ 13分 13分前
カプコンの公式コメント
「PS4版ウル4のバグが修正されるまで、プロツアーで使用する機種はPS4に限らず、各大会の運営者の判断に任せる」
http://shoryuken.com/2015/05/27/capcom-pro-tour-drops-ultra-street-fighter-iv-on-playstation-4-until-launch-issues-resolved/
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PC版
ウル4とスト5に両方に対応している
アケコンも当然1個でいい
今のアケコンが流用できる
コパ辻が全く問題なく可能
ネット対戦が無料
情強なら最高の環境にできる
(詐称外人も弾ける)
(サブ垢も判別可能)
(糞回線も弾ける)
(情弱の低スペックも弾ける、付き合う必要あらず)
基地外遭遇率が低い
(フレンドにならないとメッセージ送れないし)
(簡単にIPバレするからそこまでのバカは少ない)
(確率 が低い)
チートなんて蔓延してない
(晒しスレ見ればわかる)
884 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 [sage] :2015/05/28(木) 09:49:52.30 ID:t+1Iqx/20
FightingGameESL/FGEnglish丨Jun-ichi11 2015/05/28(木) 04:15:39 via TweetDeck
ウル4入力ラグ PC:3.5F(最適設定) 360:5.1F PS3:6.4F PS4:8.0F
http://t.co/YMNKVo2Y0O
やはりPC版最強だった
群がれ!!!
拒否する理由ねーだろ
環境がいいところに群がるつったろうが
人の多さが一番重要ならラグステを主戦場にせーよ
プロもガチ勢もラグステに留まらせろ!!!この野郎
-
チートは蔓延してないが、必殺技のエフェクト着色出来るから、色反応は出来るようになるぞ
ツール利用ぐらい常識
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>>195
常識
じゃねーよwスレ内で晒されてるツールならいざ知らずw
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>群がれ!!
わろた
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>>191あれのせいでモンハンがdsに・・・
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PC版ならオリジナルコンボ可能!!
https://www.youtube.com/watch?v=pWS3Kq5p77k
PC版ならフォルテの大パンループも楽勝!!
https://www.youtube.com/watch?v=Axce8TnxpR4
PC版なら攻撃力も自由自在!!
https://www.youtube.com/watch?v=z-XkSTolv6s
PC版ならワンボタンで誰でも情熱!!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26351843
-
マジかよ波動ビーム撃てるならPCいくわ
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PCゲームでグラ系統を弄るのってどうにかできるのかな?今まで弄れなかったゲームなかったからよくわからないけど
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大Pループのマクロは状況が限られてるしキャラによって入る数違うから微妙
キャラ性能やダメージいじるのは対戦相手も同じMOD入れてないとできないから実質無理
情熱は普通にできちゃうかな
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人がいるかってのも重要だしなぁ
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PC版
■ウル4とスト5に両方に対応している
(スト5が発売したらウル4はもう一切やらないんですか?それとも並べますか??)
■アケコンも当然1個でいい
■今のアケコンが流用できる
■コパ辻が全く問題なく可能
■ネット対戦が無料
■情強なら最高の環境にできる
(詐称外人も弾ける)
(チートも弾ける)
(サブ垢も判別可能)
(糞回線も弾ける)
(情弱の低スペックも弾ける、付き合う必要あらず)
■基地外遭遇率が低い
(フレンドにならないとメッセージ送れないし)
(簡単にIPバレするからそこまでのバカは少ない)
(確率 が低い)
■チートなんて蔓延してない
(晒しスレ見ればわかる)
(ゲハはまるで「蔓延」してるように捏造します、そもそもPC版はブロックが容易です、IP特定が容易です)
(家庭用にさえ不正はあります https://www.youtube.com/watch?v=wTVlBYjsjOo)
■レスポンス最強
884 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 [sage] :2015/05/28(木) 09:49:52.30 ID:t+1Iqx/20
FightingGameESL/FGEnglish丨Jun-ichi11 2015/05/28(木) 04:15:39 via TweetDeck
ウル4入力ラグ PC:3.5F(最適設定) 360:5.1F PS3:6.4F PS4:8.0F
http://t.co/YMNKVo2Y0O
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群がれ!!
は好きだから書いてほしい
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高性能pcくれるなら群がるよ
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群がれ!!
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群がるんだ!
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ムラムラします!
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http://maodasi.ldblog.jp/archives/44150254.html
なんだデマかよ。スト5の追加キャラ
-
アベルジュリヴァイパー辺りは継続参戦しそう
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>>211
2から4のダルシムくらいにがっつりキャラ変えないとロクな事にならない人選だな…
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>>211
その3人は絶対要らない
フォルテ、エレナの次ぐらいに要らない
-
ヴァイパーはどう考えても要らない。
本作でもマヴカプ3でも批評悪かったしね。
あのリークで出されても絶対にやらんわ。
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要らないけど継続するんだろうな
スト4開発がスト5作るんだから、自分たちで作ったオリジナルキャラは続投させたいでしょ
個人的にはスト4キャラと3rdキャラはウル4からも消して欲しいんだけど
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ジュリいらない
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>>215
同じくそう思うわw
違うゲームすぎるわ、その辺のキャラどもは
スト2ベースでじゅうぶんだわ
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ぶっちゃけスト IIキャラだけで良かったりする。
ヴァイパー、フォルテ、アベル、ルーファス…
どれもクソキャラでしかないしユンとかいぶき、セスみたいな別ゲーキャラは要らない。
ストリートファイターらしくスト IIキャラだけでスト Vをやりたいよ。
これ言うとスト IIでもやってろとか言う奴いるんだろうけど。
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ナッシュにワープつけてドヤ顔する開発だから諦めろ
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>>218
酷かったなほんと…高速中段、高速表裏、技そのものが中下択、ダイブキック固め、1ゲージローリスク無敵技でウルコン、どっからでもウルコン
この辺の3個以上持ってるキャラは体力500でどうぞ
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ZEROキャラまではまだ戦ってて楽しい
3rdキャラとスト4キャラはゴミばっかり
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>>220
EXリンクスはローリスクに入りますか
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クソ択押し付けて人類皆平等にしたりEX技をやたら強くしてゲージを使いやすくするのはパンピー救済だったのかもしれないけどさ
あまりにそれをやりすぎてただのクソの投げ合いになっちゃってるじゃん
そういうキャラを5に続投するならキャラコンセプトから見なおして欲しいわ
と思ってるけどあのナッシュを見ると不安なんだよな・・・
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ウル4は元から嫌われ気味のサードキャラの評判にトドメを刺した
ユン、ヤン、いぶき、まこと、ダッドリー
ヒューゴー(NEW)、エレナ(NEW)
脅威的クソキャラ率
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そりゃスト2やゼロキャラだけでいいってなるわな
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>>224
全員いらねえw
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3以降の話ならサードキャラは間違いなく出るだろうなーいらねーけど
ザンギ出してくれよ
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ザンギは今の簡単キャラならいらないな
必死にかいくぐってワンチャンスを逃さない感じで簡易コマンドなしがいい
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ワンチャン掴んでそっからの起き責めラッシュで死ぬ
ならいいんだけど今のザンギはワンチャン掴みやすすぎるしなぁ
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スクリューとメキシカンくらいは空中移行フレームも掴めていい
ただしスト2くらいには接近に苦労してもらおう
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Qを出さないのはいい加減おかしいと思う
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散々言われてる人気キャラだしてくれ〜
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>>223
これはマジで同意するわ
ナッシュやウル4のディカープリ見る限り不安しか無い
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Qは仕方ないでしょ
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とりあえず低体力の代わりに高性能みたいなキャラは減らして
豪鬼一人いりゃ十分だろ
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豪鬼もいらないです
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豪鬼は人気からして参戦不可避
リュウ春豪鬼 この3人は免れない
アルカプみたいなものですら
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望んでない人が多いけど、後々スーパースト5とかでユンヤン、いぶき、ジュリは出ると思う
なんとなくだけど
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人気投票の結果を見るとキャミィさくらジュリいぶきコーディーは出られる可能性ありそう
サガットとガイルはスト2キャラ補正で更に可能性高い
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コデ出すならzeroコデじゃなくてファイナルファイトっぽくして出してくれ
オメガのガト逆輸入していいぞ
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PC版ならオリジナルコンボ可能!!
https://www.youtube.com/watch?v=pWS3Kq5p77k
PC版ならフォルテの大パンループも楽勝!!
https://www.youtube.com/watch?v=Axce8TnxpR4
PC版なら攻撃力も自由自在!!
https://www.youtube.com/watch?v=z-XkSTolv6s
PC版ならワンボタンで誰でも情熱!!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26351843
PC版なら対空もコロコロもグラップも全自動!!
https://www.youtube.com/watch?v=VnUjblhOkxY
-
ヴァイパーみたいな人気のないキャラは続投してほしくないな。
スト4での投票は最下位、マヴカプ3でもケンとか人気のキャラ差し置いて出たのにも関わらず不評。
スト4キャラはアベルとジュリ辺りなら許せるわ!
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ルーファスとフォルテもキャラ自体は好きなんだよなあ
フォルテはじゃんけんキャラを辞めたらそこまで嫌われないかも
-
ナッシュでるしアベルはでるっしょ
-
常に人気上位キャラは最初からかアップデートからみたいな感じで絶対入れるっしょ
ケン、豪鬼、バルログ、バイソン、フェイロン、コーディ辺りは鉄板
-
フェイロンのシェア率とかホーク以下だぞ
-
群がれ!!
-
E3はアレックスよりケン、キャミィなどの定番と新キャラの紹介が良いわ
-
ケンは紹介するとこないだろ
完成させて新技でも入れない限り面白くもない
あ、乱舞神竜は削除で
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キャミィは案外定番じゃない
-
ケンには足技や特殊な技を着けてくれたら良いかな。
-
新技絶対ほしいよなーオメガで使ったのはもういいけど
-
キャミィはスト2が弱かったら印象薄いかもしれないけど
その後のシリーズに登場したキャミィはことごとく良い性能してる
だから定番キャラと言っても差し支えない
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>>253
性能が良ければ定番て
何語だよ
-
ハングルじゃね?
-
>>253
強いってことは使い手も多くなるだろ
そしたら人気キャラだと考えられて次の作品にも登場する確率が上がる
それが延々とループしてるんだよ
弱いキャラは使い手も少ないから次の作品に登場する可能性も低くなる
例えばフェイロンなんて完全にスト4になって脚光浴びたキャラだ
それまでは完全なマイナーキャラだったが
スト4のおかげで今後の新作にも登場する可能性が高い
-
強キャラをハシゴしてるだけじゃね?
キャラ人気とか愛着とかとはまた別のような
-
キャミイは普通に人気キャラだろうけど、性能いいから定番とかいう別次元の理屈は笑うしかない
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高性能キャラ代表の油ハカンは生き残るんだな!!やったー!
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>>257
そういう人が多いからこそ、強いキャラはずっと生き残るんだよ
-
ウル4でフェイロンもキャミィもしにましたが
ずっと生き残る?
ふーん
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>>261
いや余裕で生きてるだろ
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ユンはスト3でもスト4でも強キャラで
使用率は高いけど、同時に嫌われキャラでもある
ブランカは基本、キャラ人気が低くて
性能や強さも高くないけど、カプエス2やスト4初期では使用率がめちゃくちゃ高かった
女キャラはキャラ性能・使い勝手・強さに関わらず一定数の需要がある
人気があるキャラとか定番キャラと明言できるキャラはやっぱ
いろんな要素が安定してるリュウ春麗ゴウキザンギベガさくらとかになるんだろうかねえ
-
E3っていつくるんだ?6月とは聞いたけど
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スト鉄のジャンブルモードが欲しい
-
流石に話すことないぞ小野
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>>256の定義で行くと最強流師範はやっぱ規格外なんだな
さすが師匠
-
小野ツイートなにあれ
ブランカ参戦フラグ?
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ケンガイルキャミィザンギダルシム差し置いてブランカの紹介はなくね?
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どんぶりに続いてバナナ踏んで転ぶとか言うくだらんシステムの発表の予感
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初心者が中・上級者に勝てないと格ゲーは廃れると本気で思ってそうだから
地上戦が上手い格上に初心者が勝てるようにと
バナナの皮でこけるシステムとか入れてくる可能性もあるか?
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>>270
そんな格ゲーあったな…
ワールドヒーローズだったか
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バナナ撒いてダウン取れるのか
おもしろそうだな
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>>269
ザンギとダルはブランカと同格だろう
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カボチャ撒くキャラならこの前でたなギルティで
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>>271
まあセービングとかは過去作からの上級者と初級者の差を埋めたシステムと言えるし
今回も老害の地上戦技術や差し合い技術に対抗できるシステムをなんかしら入れてきそう
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ウメハラのリュウがバナナの皮でこけて負けるところ見たい?
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ウメハラーがーバナナをふんでーーすべったああああああああああああああああ
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>>271
天外魔境真伝の事か
俺も初心者の頃にバナナ踏んで転んだ上級者に力王超斬り起き攻めガー不で瞬殺した事があるぞ
昔はそう言うゲーム多かったよな
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ブランカって需要高いと思うんだよね
初心者向けとして相当に優秀なキャラでしょ。
使っても相手にしても、反確や置き技の使い方を理解するのに最適。
熱帯で見てから反応できない状態だと途端にクソキャラだけど
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新システムきたぞ!
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>>281
どこに
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自分はたまたまなんだけど本田使いのc-typeのTwitterから見た
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eventhubsくらい見てえ…
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バナナシステムきたー!
PS4もう買わん^^
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炎上マーケティングみたいなもんじゃろ
気にしない気にしない…
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>ザンギとダルはブランカと同格だろう
ザンギはどうだろう?
ZERO3でブランカ本田バイソンバルログが復活する前に
ZERO2でダルシムと一緒に先に登場してたし
マブカプ1ではリュウ・春麗・ザンギの3人がストシリーズ代表枠だし
EXシリーズでも最初からいるし
ディズニー?の映画に出てたのもベガとザンギじゃなかったっけ
やっぱ「元祖投げキャラ」ってことで知名度と人気はそれなりにあるんじゃないか
-
腕は無いのに目と口だけは肥えている
普通こんな客相手にしたくないわな。カプコンが折れるのも時間の問題に見えるわ
-
SFV Pre-E3
http://imgur.com/a/QYti4/noscript
FATALITYに震えろ
http://i.imgur.com/utlWoShh.jpg
http://i.imgur.com/8my14NLh.jpg
-
面白そうだな
-
キャライラストかっけぇw
-
最初のプレイデモpv見たときはこりゃだめかと思ったが
けっこう面白そうに見えてきた
-
スタンゲージ有りに戻すのか
豪鬼好きとしては一目でバレるのは辛い
-
まず豪鬼が次回も起き攻めループキャラを維持してるかどうかを心配したほうが
-
オロとアレックス確定なの?
-
ていうかゴウキが出ないことを危惧しなきゃ
-
起き攻めキャラだと嫌だなぁ
個人的には技術が反映されて強い方が向いてるし好きだわ
-
ゲハとかケンモーのスレ見ても
いつまで同じことやってんだよ、4までと違いがよくわからない、みたいな感じで
今のところ期待するようなレスが全然ないなあ
-
新トレイラーと対戦動画きたぞ
http://www.youtube.com/watch?v=voUx0beBHpo
https://www.youtube.com/watch?v=TB9dIfEwwG8
-
システムやゲーム性が大きく変わりそうなのはいいな
実際やってみてどう感じるかはわからんけど
今までがクソすぎたからちょっと期待
-
リュウの勝利演出がストIVのアベルのまんまじゃね
-
>>299
プレイヤーが無能すぎて新システムについてはほとんど何も分からんし見るのが苦痛なレベル
vゲージがすぐ貯まるってことはわかった
-
Vゲージはクリティカルアーツ(ウルコン)、バフ、ガーキャンの3つの使い道があってラウンド間は持ち越せないのね
キャラごとにゲージの長さ違うけどクリティカルアーツやバフの効果選んだら変わるのかキャラ固定なのか謎だな
できることは増えたがさて
-
歩き遅いけど今までのもっさり感が少し良くなってるな
ナッシュプレイしてる所見ると不安しかないけど
-
おお、マジでちょっと改善されてるじゃん
システムはともかくとして
見えた地雷とまでは呼べないレベルになったかもね
-
http://www.4gamer.net/games/283/G028399/20150609112/
-
型にハマるな
個を引き出せ
これが今回のテーマだといいなあ
チンパン的なワンパターン戦法では勝てない、
それぞれのプレイヤーの個性が出るゲームであって欲しい
-
Vゲージは被ダメで増加、EXゲージは攻撃で増加、被ダメで微増
通常技の削り確認、リカバリアブルを確認
トレーラー5:03ごろにブロッキングの存在を確認、ゲージは無消費
Vゲージは2本のキャラと3本のキャラが存在(選択可能かも知れない)
クリティカルアーツはEXゲージ3本のみ消費確認
Vゲージ消費技は確認出来ず
Vトリガー中限定コンボがある模様(おそらく風水陣)
トリガー中の真昇竜はEX1ゲージ消費、無消費の昇竜に発光を確認
トリガーはダメージを受けても中断されない
-
やっと防御システムくるのか4にも防御系システムはほしかったな
-
っていうかVリバーサルって完全にギルティのパクリやんwwまあこれでハメられづらくなるなw
-
ガーキャンは色んなゲームにあるぞ、ストZEROにもあったしストクロにもあった
4亀の記事を見るに基本システムから色々変わってるんだな
ベガと春麗面白そう
-
誤解させてすまない、性能的には相手を吹き飛ばしてほとんどダメージないって所が一番近いと思ったのがギルティギアイグザードじゃね?
ほとんどのゲームのガーキャンってダメージ結構あるような、まあガード不能とかついてたらストZEROとかに近くなるのかなどうやったら対処できるのかは気になるところ
-
ベガ死ぬほど足遅くなっててワロタ
-
あと目押しコンボと起き攻めがほぼ無くなってるぽいな
対空が今までどおりの強さだとすると(弱くなってる可能性はあるが)
また地上戦主体のゲームになるわけだが
発表されたシステムが全てだとすると
地上戦の読み合いはウル4からセビがなくなっただけで
さらにジリジリゲーになりそうな気がしないでもない
-
目押しコンボがほとんどなくなったのはいいことだと思う初心者がいなくなる原因だったし、アケコン改造での差もひどかったしな
ジリジリゲーになるかは必殺技の性能とVゲージ次第かなぁ
-
目押しの必要性が薄くなったのとガードにリスクがつくのは歓迎
あとこれVゲージ溜めやすいキャラが強いような気がするんですが
-
4gamerの記事とpvを見るに
地上戦でダメ取るゲームじゃなくて
近距離の攻防でダメ取るゲームなんじゃないかなあ
-
近距離のセオリーがガラリと変わるな
これは期待できるか
-
あとチュンリーの顔なんとかしろって意見が多いね
個人的にはそこまで気にならないけど、なんか外人チックだね
-
玉打ちが強いのは好きではないけど、これは玉打ちどうなるんだろ?
-
その近距離にいくまでの手段がどうなるかが気になるんだよ
そういう意味ではウル4のセビの存在は大きかったし
それがなくなると今のところの情報見た感じでは接近するのが難しそうなイメージ
対戦動画なんかは飛び通りまくってるから簡単に近づいてるけど
-
>>314
目押しはともかく起き攻め関連無くしたらウル4なんかよりも数倍敷居上がりそうだけどな
初心者とかに批判おおいけど起き攻めはレベルが違くても勝ちやすくする救済システムなのにな
これが弱くなったらそれこそスト2や3みたいにワンチャンも引けないゲームになりそう
-
弾とかローズみたいに跳ね返しちゃってるし、結局はモータルコンバットに近いと思ってるけど
-
>>320
公開された4キャラの内、3キャラに弾消し実装
ナッシュは裏回りもあり
まあ普通に対処可能なんじゃね
-
あとこれvスキルに無敵ついてるのとかいるんだろうなw
同時押しで出せちゃアカン技とか
たぶんこのスキルの強弱がそうとうキャラランクに響いてきそうw
-
ナッシュがバリア、ベガがリフレクトだからな
当然強弱はある
ただ、通常技キャンセルは出来ないらしい
春麗の対空はダメージ取るのには向かないんじゃね
-
ブロあるなら今こそ3主人公のアレク復活させて欲しいな
個人的にドツボにハマったキャラだったもので(ブロで取ってからのリターン大きいコマ投げや各種ロック技(ニーやDDTや頭突きね)がプロレスしてたよーに思う)
何はともあれ、早く全キャラ公開して貰って色々考察してみたいもんだな
楽しみだ
-
中途半端に敷居下げて浅いゲーム性にならなきゃなんでもいいよ
-
>>324
打つ方はどうなるんだろう..
どうでもいいけど、リュウが68kg→85kg、ベガが80kg→112kgとウル4に比べてスト5で体重が増加してる
-
記事見たけどシステムは良さそうだし期待出来るかな
あとはモッサリを全力で改善してくれれば
-
チュンの百烈がコマンド技になってる
連打入力切り捨てたんだな
クリティカルアーツも全員真空波動コマンドで後ろため前後コマンド無くなっとる
程よく敷居下げる感じか
気功拳とかダブルニープレスが溜め技で安心
でも、ナッシュは完全コマキャラか…
-
このコッテコテのアメリカナイズでいくのか?
もう間に合わんし終わったな
-
ゲテモノ好き以外誰もやんねーような洋モノ格ゲーかと思ってビックリしたわ
-
対人戦の動画みないとよくわからんな、必殺技がどうなってるのか
-
これすごいなー・・・外人のセンスきっついわぁ
-
正直国内の格ゲーはエロ要素萌え要素ばっかり追求してドン引きだったから、ストリートファイターだけはゴツい人間同士が戦うゲームのままであって欲しい
春麗のデザインこのままだったら絶対使う
-
ブロはリュウの個性としてリュウだけ実装したかもしれないよね
-
アーク系コンボゲーとは違う方向に進んでるようで何より、
早い小技から目押しで火力って言うのを捨てた勇気は評価したいけど賛否あるだろうな
-
勇気は評価、志も評価、
ゲームコンセプトも評価
割と期待はしてる
でも、デザインのセンスは一生相容れない感じだなw
映像そのものはメッチャ綺麗だけどね
-
デザインとかゲーム性よりとにかく嘘スピード・嘘パワー・嘘モーションが下手
そこだけが気になる
まぁ向こうの漫画って基本リアル重視のリアリティ+止め絵だもんなぁ
こっちのアニメや漫画とは全然違うし
リアルな総合格闘技の対戦ゲームが受けるんならそれでもいいんだけど
実際はボタン叩いてるだけの俺らがキモチイイと感じなきゃいけないゲームだから
そこんとこ軽視はしないでほしいなぁ
-
>>312
ガーキャンで吹き飛ばしありでKO出来ないのはとても沢山ある
ギルティは殆ど他のゲームにあるシステムの寄せ集めだよ
-
必殺技キャンセルのシステムないのやだわ
セビキャンコンボ楽しいのに
無敵技はできなくてもいいからさあ
-
ナッシュがジェノサイドカッターしてるけど大丈夫かこれ。
今の芋屋なら訴えられるんじゃねえの?
奴ら守銭奴だからヤバいぞ
-
>>336
デザイン全然かっこいいよな
日本人受け悪いのなんでだ?
米国人はやたら気に入ってるみたいどけど
萌ゲーはアークとかに任せといて、グロはモーコンとかにまかせて、ストはストのスタンダードを確立して欲しいわ
-
おまえら記事読まされてすっかり忘れてるみたいだがここに
バ ナ ナ シ ス テ ム が入ってくるんだぞ
-
どんぶりシステムも忘れるな
-
いやでも楽しみだな
-
春麗のトリガーは通常技多段ヒットだな
いきなりオリコン解禁か
オリコンっつかエレナっぽいけど
ナッシュはアドンポジだな
強そうだけどカウンターがワープってのが人を選ぶな
トレーラーの最後に「タイガー」って言ってるから、次の解禁はサガットだな
-
Vゲージたまってリベンジ!って出てるけどガードとスキル使用以外にダメージ食らっても溜まるんかな?
追い詰められてウルコンブッパで逆転って要素はまだ残るのか?
-
>>349
ダメージでも溜まる
ガードでも溜まるが、通常技ガードでも白ゲージ(赤いけど)食らうから微妙
EXゲージも被ダメで微増
Vトリガーでコンボルート増えるっぽいけどクリティカルアーツはEXゲージ3本消費だよ
ウルコン概念はないっぽい
-
正直めっちゃ楽しみになった
-
そう言えば中大で削りあったな、ついに俺の大好きなワーヒーに時代が追い付いて来た感じか
-
俺の愛するガイがⅣ仕様のままⅤに出れれば削りキャラとして活躍できるんだなぁ
出れればなぁ…
-
近距離の攻防はウル4よりずっと面白そうだから
中距離ももっと面白そうにして欲しいところ
歩きが遅いのがやっぱちと気になるのだ
-
>>353
かっこいいガイ見たいよ…
でも通常技に削りあるから強化という発想よりあるからこそまた弱体化される発想が真っ先に出てしまうわ…
-
前ステじゃなくて前ダッシュにするとかしてほしいんだよね
結局接近手段が飛びしかなくて従来通り対空強いってなると
また地上でチクチクするのイヤだ
-
セビキャンも目押しも消えて嬉しいわ
-
スト4で使ってるシステム小技で何が残るんだろう
同時押しの優先順位はあるだろうけどピアノ押し必要な目押しコンボは無くなるか
-
PVで必殺技から通常技に繋げてるし
目押しはないこともないでしょ
-
ベガがやたらと遅かったけどリュウの前歩きはそこそこの速さっぽいな
後退が全体的に遅い印象
ガン下がりが不利になる雰囲気はいいぞ
-
>>357
禿同
-
>>357>>359
リュウのトリガーが多分目押しだろ
相手のよろけがデカいから必殺技からでも繋がる
新トレでは確認出来なかったけど春麗にダウン攻撃あったと思うから、必殺技からの追撃は結構あるはず
ベガとナッシュのトリガーはワープ性能強化かな
リュウが常時ブロ待ち出来るとなると、ナッシュは早い段階で消えそうだ
ブロにも硬直があるって書いてあったからブロを誘うのも手だけど
-
俺の愛するダルシムが参戦する可能性はあるか
最悪スーパーでもいい
-
ベガの新技これサイコスティングか?
-
歩きが遅いゲームでダルシムは嫌だなあ
-
俺がキャラ決めてやろう。3rdが19人、ウル4は44人(多すぎ)
競技性を高めるなら最終バージョンで22人くらいが限界
スト2・・・リュウ春ベガ あとは話的にガイル 4名だけ
ケン引退(リュウに技統合)子供生まれたし3rdの後なら話的にも合う
スパ2X・・・高性能胴着で豪鬼 胴着は2人だけ。話と萌え豚用にキャミィ
ZERO・・・色気出てる桜、ナッシュ
3rd・・・主人公アレク。投げキャラ担当なのにかっこいい
ザンギは見た目で負けで無し。話的にユリアンもあり
スト4・・・なぜかカプが推すジュリ。外人受けのヴァイパー。アベルは話終わりで無し
新キャラ4人。無印はこの16人で終わろう。
スト5はより硬派な雰囲気なのでブラやダルみたいな色物やキワモノは置いていけ
-
ヴァイパーは海外からもボロクソ評価だったろ
-
なぜスト5が面白そうに見えるかというと
ウル4の不満が解消されてるように見えるからだな
振り返ればストレスの多いゲームだったと思う
-
となりの芝生は青く見えるもんだ。
�鶩は�鶩で不満は出るよ。
ウル�鶤はキャラ増えすぎなのと不快キャラ居なければおもろいと思うよ。
-
朗報:VリバサでのKOは無し
-
常連のケン、ガイル、キャミィ、ザンギ、さくら、豪鬼は出るだろうね。
3rdは組織が関わってるならアレックス、ユリアンは濃厚。
スト4は海外でも不人気のヴァイパーよりアベル、ジュリ辺りが有力だわ。
-
なるほどね
ウメハラのいうボタンをバンバン叩く気持ちよさじゃなくて
ボタン押した時の一撃の重さで爽快感を味わえってコンセプトですか
たしかにある意味スト2
-
ケンとブランカはE3で発表だろ
公式で出してるシルエットがこの二人にしか見えん
-
バナナそのものが5人目のキャラという可能性もワンチャンありえる
-
>>366
バックで「タイガー」って叫んでる奴を入れ忘れてるぞ
ボイスがあってキャラが出ないとかあり得んだろ
-
>>375
おまえしか言ってないんだけどそれどのトレーラーの何分何秒よ
-
普通に面白そうになってて一安心だわ。
初めてのpvのもっさり感やタタミカケル!がクソすぎて心配だった。
-
バナナでブランカと思ったら憲麻呂だったって言うサプライズない?
-
>>376
>>299の二段目の最後
-
コンボフィンド今度は信じてええんか?
-
>>375
どう聴いてもスト2時代のボイスだろ
しかもその動画トレーラーじゃないし
-
サガットは出る出ないは五分五分かな
-
新しい対戦動画見たけど、いつの間にかメッチャ面白そうになってて笑ったわw
これはやらざるを得ないw
-
対戦動画の後半のリュウ対春で、リュウが近弱P2中Pで目押し繋げてねーか?
-
無駄にギラギラした感じも、派手すぎるエフェクトも、もっさり速度も改善されてるなあ
一気に楽しみになったわ。
対戦動画がヘタすぎてアレだから、E3でちゃんとした対戦見せて欲しい。
-
相手のガーキャン暴発誘えたらいいけどそうじゃないなら寒そう
-
神5始まったな
-
対戦動画はこっちがいいな
https://www.youtube.com/watch?v=sMz91bzUgdk
ちゃんとコンボしたりしてる。
-
>>388
こうして見るとあんまり変わらないようにも見えるな。
おき攻め見えにくそうなのはどうにかして欲しいけど
-
春麗のVスキルからエリアル始動してるな
地上ピヨリにもヒットしてるし普通に出し得っぽい
-
そう言えばVEGAってVEGAだよな。
この機会にキャラ名世界で統一してほしかったな
-
5に慣れると4には戻れなくなるなこれ
しゃがグラ変更がでかすぎる
変に安定行動多いよりはいいんだろうけどセビキャンもないみたいだしバクステも弱くなってるらしいしおき攻めで遅らせ投げとちょい下がり攻撃だけやってりゃ最初ガンガン勝てちゃうんじゃねえのこれ
-
しゃがグラ無しはやりすぎじゃないの?
削りKOも無いし。通常技に削りがあるからわからんでも無いけど
なんか大味か激寒の二択になりそう
-
0ドットの相手が出した技の隙に小足でペチってKOする場面が増えるな
-
しゃがグラにも投げ抜けモーションがあるってだけだろ
無くされるよりは全然妥当だと思うが
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>>395
抜けモーションってか投げが出るって書いてね?
しゃがグラというもの自体無くなったっぽい
正確にはしゃがみガード仕込み投げになった
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>>391
バイソン将軍になってたぞ
向こうはキャラ版権死ぬほど厳しいから変える気なんかさらさらないんだろう
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ストIVではしゃがグラや移動投げ、辻式入力は事実上の必須テクだけど
システムとして故意に用意されたものというより単なる副産物なために
公式な名称もなく、マニュアルにも記載できず、チュートリアルにも出てこない…ってのがおかしな状態だった
しゃがグラ以外はまだ不明だけど、この辺はテコ入れされていって欲しいね
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>>396
しゃがグラって3rdくらいからあったテクニックじゃん
4含めて10何年続いたものを無くすってのはどうなのかね
しかも記事読んだらバクステなんかも弱くなってるらしいし
なんか結局ペルソナみたいに暴れが強いキャラとそうでないとで絶対的な差が生まれそう
あと不安しかないvスキル
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リスク削減行動が一気に削除された感じだよな
なんだかんだ4をプレイしてきた理由にこのリスク削減の魅力があったと思うんだけど
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ナッシュがCA決めた後のナルシストっぽいポーズやだなぁ
アールにしかみえんw
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>>399
だからなくなってねぇっての
しゃがグラ成功しても五分で仕切り直しなだけだよ
しゃがグラ側が一方的に勝って反撃可能だったのがおかしいんだよ
スト2は投げ抜けできなかったが、スト3で投げ抜けが追加された時に理不尽だと思ったか?
立っててもしゃがんでても五分になったのは普通に改善だろ
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小技のフレームで全然ちがったからなぁ
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しゃがグラは3rdではブロがあるからリスクを負わせやすいけど
4では直接打撃で潰さなきゃいけない分めちゃくちゃ強い行動だからなあ
正直4の時点で消えていても何も不思議じゃなかった
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>>402
言ってることがさっぱり分からんな
しゃがグラ側が一方的に勝つってなんぞ
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>>402
投げ抜けが成功したときはそりゃ五分だけどそれは状況が五分に戻せるだけで今回の発表のまま実装されたらしゃがグラ失敗のときは投げスカモーションが出るか噛み合ってこっちが投げれる感じになるはず
今までコアシが暴発してただけなのが最悪投げスカになるんだから今までと全く違う圧倒的不利な読みあいになるよ
まあこの形がいいのか分からんけど本来不利であるべきだとは思うけど
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小足暴発じゃなくて小足を狙って出せるから強かったんだろ
投げ抜けされてんのに打撃食らうとか意味不すぎたんだよ
安定読みしてんだから五分が妥当だろ
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>>407
いやだから読みあいの比率は全然五分じゃないよ
言いたいことはなんとなくわかるけども
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つか、しゃがグラ無いってことはずらし押しの複合グラも無いんだろうね
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まあスト4もロケテではリバサ技にアマブレが無くておき攻めでセビためがめっちゃ強かったらしいしグラップ関連はテクニックではなくてシステムとしてなんかいれてきそうではある
それかフレームがスト4と全然違うとか
動画見る限りおき攻めでド密着になかなか行きにくそうだし後ろ歩きがゴミっぽいから投げの間合いから出たり入ったりっていうのはムズいのかも知れん
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何を言ってる??
しゃがんでても投げがが出せるって話とグラップを仕込めるのは別の話だろ
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とりあえずしゃがグラないと下段の価値があがるんじゃないか?全キャラに下段連ガつくようになるのかね?
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本気で分かってないのか
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諦めろ、しゃがグラはもう投げスカリだよ
こうなると様子が強くなるけど
それなら直接起き上がる方が待ってる奴を
投げれるように投げ発生を早く願えば良くね?
その代わりコパン当てて後の投げ無敵は
ゼロ3、カプエス並に長くするの前提だけど
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スト5仕様を今から練習するなら一瞬しゃがみガードいれてから立ちグラでそれっぽくなるかな
めっちゃ弱そうw
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そもそもしゃがグラ無いって言う意味が全くわからんのだけど
どう見てもあるだろ
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小野頼むからアケには出すな
アレのせいで日本だけリリース遅れるから
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しゃがグラはさすがに出来るでしょw
漏れるのが投げモーションになるだけっしょ
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小足グラップがないと言えば良いのか
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そもそもしゃがグラがなんなのかすら理解したなかったんだろうなぁ
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非飛び道具キャラの中ではコンセプトがシンプルで爽快感も高いコーディーとアドンも参戦希望
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>>410
俺も歩き遅いのが凄く心配だ
投げ空かしの誘発が出来るゲームじゃないなら
屈投げ擦りという凶悪な選択肢が生まれるだけだからな
>>412
下段の価値自体が大幅に下がる
ぶっちゃけ屈状態の投げが立投げと同じ性能なら相当バランス悪い
スト4ですら投げ暴れが超強かったのに
屈状態で投げ出せるのだと更にリスク負わせるのが難しい
例えばコーディ使ってた人とかは下段の弱さから
小足弱クリミナルに確定貰う相手への投げ暴れ対策には苦労してたと思うけど
これが全キャラ同じ立場になると考えればいい
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人口が多いのが一番の強みだったからPC版次第だな
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投げについては発生、判定、間合い全部変わるだろうからまだなにも分からないよ
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だな、これだけ色々変わるのにウル4+今判明しているVの仕様としてバランスだの考えるのは早計。
まだまだ変更点もあるかもしれないし今判明している仕様が変更になることもある
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>>422
オ,ワ4専らしいレスええな
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スト5は流行らない断言出来る
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投げの性能を大きく変えたらそこで別の問題が生まれてくるんだよ
そもそもスト4で投げを強くしたのは
カプエス2らへんの時代に小技暴れがあまりに強過ぎたことの反省だし
もしここで投げを弱くしたなら小技暴れの強さが復活してしまう
そしたら小技暴れも弱くしないといけないが
ここまでしたら近距離攻防の駆け引き自体が死んでしまう
だから屈状態で投げを出せることでバランスを取るのはめちゃくちゃ難しいハズ
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ガークラ無し、リベンジゲージ有り、ケズリはお情け程度の待ち4よりはマシっしょ
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>>428
そこに極太のカウンター強攻撃だろ
ゼロ3みたいな強い方が一方的に勝つかもしれないし
投げ擦りなんてバクステ、空ジャンプ、様子見で釣れるし、それこそ引っ掛かる方がマヌケ
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ナッシュにジャガキ、リュウに真空竜巻、春麗の飛び上がるVスキルなどがあるから、
投げすかりを狩る方法は持ってそう
ベガは知らん
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じゃあ小足3F持ちだとかのメリットが一つ二つ減るって事だよね?
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まず誰もコアシ3Fじゃない可能性
投げと打撃の優先順位不明
何を語れと
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ナッシュのジャガキだって近距離でガードされたら-フレーム大きいかもしれないし
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初期のデモで春麗がアマゾンリバーランみたいな動きしてたが
リュウにブロ、春麗に雑巾、ナッシュに弾消し、ベガに打ち返しがついてる
遠距離で波動拳撃つ意味が無くなったように思える
近づいて殴りあえということなのか
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>>432
目押しコンが無いかもの5で小足スタートしてもキャンして繋がる技も過去の系統からして皆無ぽい
とりあえず大好きな小足グラはもう無いかも、好きなら4、3を一生続ければいい
投げスカシ攻撃にはVスキルや、Vカウンター、ぶっぱ無敵かましゃいいんだし、何を悩むんだ?今までみたいにリスクなく出来る奴だけでいいじゃないかって思うなら
カプの現在の解答はノーって事だ諦めろ
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細かいシステム何もわかってないのに一生懸命グラがどうの有利不利がどうの語ってる奴、その辺でやめとけ
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こーゆーのあいてしてるんだろカプコン、たいへんだな
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>>430
もし垂直ジャンプで投げを釣れるようなバランスだと
垂直ジャンプ攻撃が強過ぎる、投げ自体が弱過ぎるとまた別の問題が発生する
バクステはスト3っぽく全体動作と距離を短くすれば
投げ対策専門の選択肢にはなるね
そういう方向性でバクステを調整するならバランス的にも良いんだが
ツイッターとかでも同じような感想な人が多いけど
スト4の問題点を解消したってのは良いとして
果たしてそれが近距離攻防として楽しくてバランス良いのかって別問題なんだよな
現状だと、単なる原始的な読み合いの組み合わせで新しい駆け引きという感じがしない
だから読み合いの問題点もすぐに思い当たる
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>>435
雑巾みたいなもなにもあれサードからある技だよ
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>>436
目押しは多分ある
少なくともリュウのトリガー中はある
ナッシュにTCっぽいコンボがあったからそう言うゲームなのかも知れんけどね
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小技から中大攻撃に繋がるような目押しは無さそうと言う、証言
必殺技や大攻撃から目押しのような間でのコンボは見受けられる。
どちらにしても見た目だけじゃ先行入力具合がわからないのでどんなもんかわからん。
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もしここに挙げられている推測した内容が本当ならゼロ3でXism固定でやれば似た様になるんじゃない?
屈グラ出来ない、強>中>弱の優先順位、簡易コマンドなし(これは希望だが)、空中ガード無しで再現出来るかと
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春麗昇竜は竜巻潰せるぐらいの判定だが、登り切るとJ攻撃に潰されるぐらい
根元当てが基本っぽいね
クイック起き上がりは死ぬほど早い
メルブラ並み
投げがクイック不可なら一つの駆け引きになるかもね
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簡易はあるらしい
ソースは4gamerだかファミ通だか
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屈グラできないんじゃ投げ通りまくりそうだけど、そうでもない?
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>>441
んまぁ目押しっても純正コンでやる事を一番に考えてるだろうから多分最悪でも2,3f猶予はあるんだろうな
仮に5が出たとしてプロゲーマーのほとんどがパッド練習し始める可能性があるとすると面白いなww
んまぁ今でも入力速度に関しちゃパッドの方が優れてたりするけど
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チェーンコンボゲーになってると思ったんだけどなー
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簡易コマンドはこれからの開発で見直し入って削除されることを祈りたい
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>>446
というか現状からじゃグラップする必要性が皆無な気がする
スカリ時に小技じゃなくて投げになるとかリスクがありすぎるし何より投げ食らった所でクイックスタンディングやらでウル4よりリスクが少なすぎるし
バクステもゴミ性能らしから基本的に擦るか新ガードシステムか小技暴れじゃねぇの
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>>422
しゃがグラ理解してる?下段ガードと投げ抜けの両対応ができなくなるって意味だよ?
投げ重ねか、下段重ねかの二択が強くなんだよ
そして自動的に通常技の複合グラップのテクニックも存在し得ず、読み合いはストレートなものになる
まあ新システムがそこを補完するのか分からんが
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だからなんでしゃがグラできないんだよ
ガード硬直中にグラいれたら立っちゃうってことか?
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>>423
ガード硬直中💖グラ判定は出るが投げモーションは出ないだろう、今までと同じ様にな
てか否定的な奴らってゼロ3や3rd時代どーしてたんだ?(笑)
世代じゃないからプレイしてませんってか?
もし推測した内容が正しければ昔の先読みやその場その場の胆力のデカさが光る黄金時代の格ゲーに戻るって訳だ
これは俺は大変歓迎したいし、なって欲しいな
正に人読み、先読み、反応の実力主義の時代に戻るって訳だからな
もう少し時代が追いついていれば多分バーチャも消えなかったんだろーな…eスポーツって考え方を提示してくれたアメリカ&世界に大感謝だわ
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>>453
>>423じゃなく>>452ね
すまん
てか何故か文字化けでハートマークが…
焦った(笑)
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文字化けは流石に苦しいっすよw
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>>453の気持ち悪さがすごい
なんかもうあらゆる面で気持ち悪い
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>>451
システム理解してない人が何を言ってるんだよ
>ウルIVの接近戦ではいわゆる“しゃがみ投げ抜け”が猛威をふるったが,
>今作ではしゃがみ状態で弱P+弱Kを入力した場合も投げモーションが出るようになり,
>不可能となった。
つまり、屈状態で投げが出るんだよ
屈ガード状態では投げ抜け出来ないんじゃなくて
屈ガード状態でも投げ抜け出来るし
その時に漏れるのが小足や屈小Pじゃなくて投げになったんだよ
カプエス2、ゼロ3、スト2X、KOFシリーズは投げ抜けを立状態でしか出来ないから
投げ抜けに対しては下段ってのが対策として一般的だった
屈グラはスト3やスト4のシステムだけど
投げがボタンのみの入力だからこそ屈ガード状態でも投げ抜けが出来る
スト3なら屈小Pだしスト4なら小足が漏れる
スト5は屈状態で投げが出せるから屈グラと同様に下段が機能することはないし
漏れるのが小足や屈小Pじゃなくて投げであるというのが違い
投げモーションの方が隙が大きいから屈グラ自体は弱体化ではあるんだけど
それとは別に屈状態で投げが出来るってのが強いんだよ
いままでのシリーズでは投げ暴れに対しては立状態を経由するから
そこに下段を当てるってのが対策として成り立ってた
しかし、スト5では屈状態で投げが出来るなら下段が刺さらない
いわゆるガチャ昇竜が強いって言われるのと同じ理由で
スト5の投げ暴れはめちゃくちゃ強いことが想像できる
-
てか、重ねて言っておくけど
屈状態で投げ抜けした時に投げが出るってのがスト5のシステムだからな
昔のゲームの攻防を想像してる人は根本的に勘違いしてる
-
スト5は打撃と投げがかち合ったらどっちが勝つのかな?
-
投げの発生がいくつなのかとか
投げ間合いがどのくらいなのかもわからないからなー
-
>>457
イヤイヤ、密着しなきゃいいだけじゃん
重ね大足とか間合い外から置けばいい、技重ねなきゃ相手が勝手に投げスカシしてくれてそっからフルコンボ
逆にそれをガン待ちするなら投げに行く
読み合いに安定行動無いのがそんなに不満か?
グラ攻防の敷居がぐっと下がるのでより多くの人が対戦にハマってくれるだろうってカプのメッセージだろ
-
>>439
それなら空ジャンプを読み
対空で落としたり、Vスキル使えばいいじゃない?
落ちる方も出す、出さない、バックジャンプ、これが読み合いになんだからたかが小足グラ出来ないだけで何を悩む?
-
動きとかいろいろ突っ込みどころはあるが、
リュウがカッコ悪い。それにつきる。
-
>>461
その攻防に関しては>>410の人が既に指摘してるだろ
自分から能動的に間合い調整して何かが出来る状態にする時に
投げ間合いギリギリなんて都合の良い間合い調整が毎回出来るとは限らない
それに加えてキャラの歩きも遅いっぽいからどうなるんだって話なわけで
>>462
その読み合いが成り立つようでは既にバランスが悪いと言ってる
カプエス2とかは投げ抜けで漏れるのが大攻撃とかだから
垂直で投げ抜けを空かしてコンボってネタもあったけど
もし普通の通常投げをジャンプで空かして潰せるっていうことなら
めちゃくちゃ飛びが強くないとあり得ない状況なんだよ
逆に普通の飛びで簡単に潰せるぐらいに投げの硬直が長いなら
今度は崩しとして使う投げが弱過ぎる
-
スト5はグラ潰しじゃなく屈グラで投げシケ出たところを確認してコンボいれるってことだろうな
屈グラ自体はある
-
投げと必殺技、Vスキルなどの優先順位設定次第では必殺技投げ抜け、Vスキル投げ抜け、
ガーキャン投げ抜けなんかも普通にできちゃうな
-
別に目押しでも先行入力に猶予を程良くもたせたらいい
チェーンコンボまで行くと何か予約制みたいに押すから
今押してるボタンと出てる攻撃にズレが生じてシンクロしないから気持ち良くない
-
>>466
優先順位は既存カプコンゲーと変わらんだろ
変えるのは難しいし、今まで一度も変わったことがないから多分今回も変えられない
Vスキルはキャンセル性能なしだから変わるとしたら必殺技間の優先順位と同時押し猶予だけだと思うぞ
相変わらずスタート辻とか残ってたら理屈は違うかも知れんが
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じゃあやっぱりしゃがみグラップはあるってことでいいのね?
ないって言ってるやつは何を勘違いしてたのかいまだにわからんわ
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しゃがグラとかコパグラとかその辺混同してんだろ
端から話が噛み合ってねーよ
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しゃがみグラップできなかったらしゃがんでたら投げ抜け不能だろw
どんだけ投げられんねん
-
4gamerの記事ではしゃがみグラップが不可能とか無効になったとか書いてあるから勘違いしたわ
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お前ら詳細もはっきりしてないし
システム変更の可能性もあるのによくこんなに言い争えるなw
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>>464
垂直ジャンプで投げ読まれて、攻撃刺さる位が丁度いいと思うけどね
ユンとかで投げ読まれて、落下する敵を今度は二連脚で落としたりしてるの見ると
正直、隙なさすぎだろって思うし。ザンギとかのコマ投げなら尚更
読み負けた時はガッツり飛びが刺さらないと悪いと思う。
投げなんてのはボーとしてれば投げますよって感じが一番だと思う
昔は投げハメなんて言葉が横行したけど、今は確かにしずらい時代になったが
個人的にはゼロ3、カプエス位の投げ性質が最もまともだと思う
あの頃はとりあえずコパン出しとけば大体潰せたけど
3rd、ウル4などはスライド投げとかでそれすら許さないとかもあるからね
スト5での投げの弱体化がほんとなら楽しみ
-
つまり、
「しゃがグラは存在し、相手が投げを入れてない場合は投げが漏れる」
ってことでいいんだよな。
グラ潰しによる攻防はかなり減るな。
一部のキャラは、投げ無敵とかでグラ潰しする感じになりそう。
>>473
あれこれ妄想するのが楽しいんだよ。
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妄想するのはまだわかるけど
その妄想で言い争ってるのはわっかんね〜
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>>474
3rdはリープあったし、ユンヤンいぶきとかは前中Kで投げ避けれるからね
なんであれ系を全キャラに実装しなかったのかマジ分からん
スト4企画時点のカプコンは本当に無能だろうと思う
-
そもそも投げと通常技がカチあった時に投げが負ける仕様になってる可能性もある
投げ関係は今妄想してもしょうがない気がする
それよりも通常技に削りダメージついたとかガードブレイクとかそっちの方があれこれ
膨らませる
-
>>477
真っ先にセビを中PKで決めたからリープに回せなかったとか?
最期までスト4では強PKを挑発という無駄遣いにしたのを
スト5では撤回してくれたのは嬉しいと思う
だとしても、微妙にVゲージってどう考えてもリベンジゲージなんだよなw
ま、セビ関連程複雑じゃないので分かりやすいけど
その分、随分出来る事を削っているだけのようにも・・・
見た目はズームすると確かに向上したけど、実際のプレイ画面の引きで映すと
やっぱKOFとかSVC系ぽく、背景がんばってるけど方向性が
モーコンぽいので見た目が向上したシンプルウル4ってゲームになりそう
ま、アマブレ覚えたり、長ったらしいコンボを喰らわなくて良くなるなら
スト5はやっぱ面白そうだと思う
-
もうガイが出るならなんでも良いや
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投げが5fと予想(^^)
-
スマブラにアプデでリュウが参戦するみたいね
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現状のわかってるしゃがグラ
下要素を入力しながら弱P弱K同時押しすると通常の投げが出る。
これだけ。相手が投げに来ない時に勝手にコアシは出ない
出ないがウル4のコパグラ等のように弱Kより1F遅らせて弱Pを押せば小足グラップは可能かもね
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>>483
弱K空キャン投げになるだけかと
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ぶっちゃけ辻が無くなって困る人っている?
はっきり言ってあんなのバグだったわけだし使ってた人は自業自得でしょ
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ところでオメガがスト5のテストという話はある程度正しかったのかね
リュウにブロがついて投げで起き上がれて
前ステが早くなってバクステが弱化と
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>>485
単純に入力猶予が減る
逆に無くなって喜んでる人がいるのか聞きたいね
ていうか同時押し緩和の仕様を利用したテクであってバグじゃねーし
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辻無くなったらカッコ良くボタン押す意味が無くなる
ゲームとしては無い方が初心者も楽しめていいかも知れないけど、競技としてはあった方が見た目もいいしテクニックとしてプロとアマで差を出せる
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少なくとも>>485は辻式無くなって喜ぶでしょ
辻式できない勢は大喜びなんじゃないの?
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辻式レベルでプロとアマでの差を出せるっていうのは中級者いけば大体の人ができるからせいぜい初心者との差を出せるってとこじゃね
まあスト5じゃそもそも目押し系がないらしいから辻式あってもどうでもいいが
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辻式出来ない勢ってのがそもそも…
動画勢とかってレベルじゃない
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辻や複合グラップみたいな練習した上手い人が伸びる要素は歓迎
ただパッドとアケコンの差やバランスは今のままじゃダメだとは思う。
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>>488
それ言うなら辻式無い方が差が出るでしょ、大したテクニックじゃないし
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そもそも辻式って目押しを楽にするために存在してるわけではないよね
たまたま目押しが楽になるだけで
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辻式なくなったら単純につまらないんだよな
行動を最速で出せるのが先行入力ではなく技術で出来るって部分が良かったわけで
これが一律先行入力だったら超絶ゆとりゲー
-
>>495
だから他の人も何度も言ってるけどウル4ベースで考えてるからそう思うだけで
実際は違うから全くの勘違いだよその意見は
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>>495
辻式がなぜ発生したかも考えずに技術とか言っちゃう方がゆとりでしょ
カプコン系でしか潰しの効かない無駄知識なのに
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いろんなシリーズやってた人かまた集まるって小野ちゃん言ってたからIZM沢山付くのかと思ったら
キャラごとに中PKに特色出す方向性にしたわけね
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セビ使えるキャラが一人くらいいたら面白いかもね
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そもそもあんなズラし押し程度技術でもなんでもない
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高速で連打してるだけだし
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>>485
辻無くなったらEX技とかウルコンとかも完全同時押しじゃないと出ないようになるけどそれでもいいのか?
まあ個別に設定とかできるのかもしれんが
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>>502
ウル4の調整での話でなく、スト5では通常技から0〜3fの目押しが存在しなくなってれば実質辻の存在意義はなくなるだろ
クラッシュカウンターやVトリガー限定やTCゲーになってる可能性は高い
小技からの目押しは繋がらなかったと言う報告もある
辻をなくすのは困難でも、辻が意味がなくなってるゲームである事は推測に難くない
後、ウルコンなくなってるからな
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ケンの不参加って否定されたし、いつ辺りケンを出すんだ?
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辻式のコンボは楽しいから続けて欲しい
それと、必殺技で削り倒せないのは正直、面倒臭い
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https://www.youtube.com/watch?v=KnBzIi5nchE
これ見るとスト5はスピードが上がってるみたいね
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>>506
スピードってか展開が速くなってるな
オメガっぽい
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辻式が意味なくなるわけがない
コンボで辻式使わなくても立ち回りのあらゆる面で辻式を使う機会はある
これが本当に全ての状況で先行入力可能になったなら
辻式がいらなくなるけど、まさかそんな終わってるゲームじゃないと思いたい
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エミリオ式の糞っぷりを考えると
優先順位を改めて逆にするかもな
弱から強でなく通常技のみでも
強から弱となれば
同じ事をしても、弱攻撃になる
これは早く検証して欲しい部分
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同時押し系の技の成立条件に1F猶予つけりゃいいだけで、辻だけ消すとか楽勝だろ
瞬獄殺コマンド認識できるんだから
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辻続けて欲しいとか言ってるのってスト4しかやってない上に初心者に毛の生えたようなヤツだけだろ
辻スキルで優位に立てるようなレベルの
中級者の時点で差にならねーような技術で初心者だけ不利とかクソ以外の何でもない
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>>510
それは別の理由があって出来ないっぽい
必殺技コマンドは押しと離しの入力でそれぞれ入力を受け付けてて
離し入力と押し入力が同フレームに存在する時は同時とは認識されない制約がある
投げとかの離し入力無しの同時押しなら1Fずらしでも成立するって
コマンドにしておけば辻式無しでも使えるけど
離し入力が存在する必殺技はこのシステムを採用出来ないので
これらのEX技やウルコンの為に辻式というシステムが生まれた
ちなみに、瞬獄は離し入力では出ない必殺技です
-
>>511
辻式なくなったらどうかなるか簡単に言うぞ
もし先行入力無しで辻式が無しなら
通常技の最速行動は一部の上級者しか出来なくなる
これによって駆け引きを成立させるのが難しくなり
初心者中級者は技術の差で大きく差を付けられる
しかし、もし先行入力アリにしたら
画面見ずにボタン擦ってるだけの初心者ですら何の技術もなく最速行動が出来る
このどっちがいいのかって話だ
スト4でもガチャ昇竜にあれだけ文句言う人が多かったんだから
先行入力アリの擦りゲーになんてしたらもっと文句言う人が増えるだろうね
かといって、上級者しか最速行動ができない状態では間口が狭すぎるだろうし
辻式で努力すれば誰でも最速行動が出来るって状況は
格闘ゲームの構造的にも良かったと思うわけだ
-
辻式の評価高過ぎワロタ
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流石に辻式があるかどうかはともかく有効活用できるかは多分5じゃ絶望的でしょ
5はアケコン前提じゃなくてパッド前提なんだから後者でやり難かった事は基本的に無くなると思った方がいい
vスキルなんかのワンボタン発動やしゃがグラの仕様変更もそう言う事でしょ
-
>>515
辻は存在してるだけでガード後に最速行動取りやすくなるだけでも充分有用かな
あとパッド前提にってのはどっかで開発が言ってんの?パッドでもよりやり易くなるようなシステムにするってだけで6ボタンである以上配置的にアケコン優位は揺るがないんじゃないかなあとか思うんだけど
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>>513
辻前提でバランス取るより、先行入力ありの前提でバランスを取った方が簡単
そして、先行入力あり、目押しコンボなしの前提なら辻と先行入力は共存できる
レビューでも目押しコンボは殆ど繋がらないって言ってたんだし
もっと脳みそ柔らかくして考えようぜ
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>>516
だからアケコンの利点を奪うようなシステムになりそうって流れなんじゃね?
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8つボタン対応設定が出来るならアケコン有利はあるだろうな
ウルコン自体なくなってるから大して変わらんと思うけど
-
先行入力はすでに必殺技で導入されてるし通常技にも適用していいと思うけどね
何なら必殺技と区別してボタン押しっぱのときのみ先行入力状態維持という仕様でもいいし
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>>520
ゼロのダウン中昇竜は押しっぱなしで出たな
なんで無くしたんだろう
-
誰でもで易い方が良くね?
一部しか出来ない操作よりも誰でも出来るにしてその先の読み合いのステージにより多くの人を引き上げるべきじゃない?
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当たり前に先行入力があると、画面見ずにボタン連打してる人と
上級者が一瞬の隙間を見切って技を差し込んだのが全く同じ結果になるんだけどね
ガチャ昇竜が文句言われたのもコレが理由でしょ
-
それで喚いている方が弱そう。
強い人ならパナスの見越すだろうし5はセビキャンの機会もなくパナス恩恵も薄い、ぶっぱなんて一過性でしかないのにキレる方がオツムが弱そう
-
ガチャ昇竜に文句言ってる人はトッププレイヤーにも多いんですけど
ネモはガチャ昇竜は無くすべきだって言ってたし
ときどはP4Uで逆ギレがボタン入力で出るのは良くないって言ってた
-
上手い人が言ってたら納得するのか?
それはさておき
俺自身は323より623でいいと思っているけど
これは単純に意図しない暴発が出るので
戻して欲しいだけでガチャ昇龍批判ではない
ガチャ昇龍に批判が高いのはその先のお釣りだろ?
カス当たりからのウルコン、セビキャンの方が
問題だと思うけどな
逆に必殺技は普通でもいいけど起き上がり専用で
弱PK押しっぱ リバサ投げ
中PK押しっぱ リバサVスキル
強PK押しっぱ リバサVトリガー
等、ガチャじゃなく押しっぱで誰でも出来るようにして欲しいけどな
リバサなんて無駄な高等なスキルなんてなくていい気がする、出る、出ないの方が読み負けたで済むからストレスが軽減されると思う
格ゲーで一番つまんねって思うのがそれやってないって言い訳、練習してもいいけど。より多くの人に気軽に復興させるには練習時間は短く誰でも簡単に対戦そのものが出来るゲームの方がいいと思うけどな
スト5はスト4よりもその方向に向かっている気がするんだけど
-
コマテクってのは、ゲーセンみたいなギャラリーのいる対面対戦だと輝く要素だと思うんだよ
あいつやるなって友達や周囲から思われるからな
でもネット対戦は基本的に一人でやるじゃん
するとコマテクは他人に誇示する要素から自己満要素に成り下がる。しかし自己満にしては少々敷居が高い
簡単にしていくのは賛成だな
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>>525
ガチャ昇龍はできるキャラとできないキャラがいるから文句出るんじゃねーの?
全キャラ共通の部分で簡略化しても文句でないっしょ
チェーンコンボゲーでチェーンに文句言ってる奴もいないじゃん
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>>528
同じだっての
逆ギレを全キャラできるP4Uでも文句言われてるんだからさ
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格ゲーのヤリコミ部分をやたらと持ち上げる層もいるからな
ただヤリコミだろうが何だろうが、結果としたら
バグだの永久だの激減りコンボなんてのは
出来る時点で欠陥だと思うけどね
難しいからあれは凄いなんて思うのは一部のおたくだけで
ほとんどの人達はアレは惨いよねって言うと
凄い形相で、あいつらは俺たちの事を妬んでいる
出来ないお前らが弱いだけで持論を展開するからな
そのせいで対戦出来る層が減っても
弱い奴が居なくなって我々こそが神なんて風潮すらある
バグでごっそり減ったゲームで優勝してご立派に
○王なんて称号つけてる連中もいたので
上級者しか出来ないゲームよりもやっぱ
誰でも気軽に遊べるゲームの方が魅力だと思うけどな
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辻は同時入力の副産物だから意図的になくすもなにもないんだけどな
仮になくなったとしても、辻に不満持ってるお前らがセビや立ち投げ出し難くなって真っ先に文句たれる事になるぞ
VトリガーやVスキルもセビと一緒で出し易くするだろうし、下手すりゃ今より同時入力猶予増やす可能性もあるだろうな
クリティカルアーツもストクロやマーブルみたいに波動+3ボタンにする可能性も十分にありそう
スト5がスト4よりゆとりゲーになるのは間違いない。流行るか流行らないかは別としてね
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>>518
いや6ボタンがズラッと並んでるのが直感的で分かりやすいんであってパッドはどうしても通常攻撃をLRに持っていかないといけないわけで構造的にアケコンに分があるよねっていいたいわけよ
システム面で頑張ってアケコンに近づくことは出来てもそれ以上にパッドが優位に立つことってあるんかね
-
改めて考えると結構変えたな
・セビキャンダッシュ>廃止
・下グラ空振り小足>投げスカリ カプジャム回帰
・UCボタン3つ押し>1つ押し カプジャム回帰
・目押しコン>ほぼ無し TC推奨?
・連打技?>もしかしてコマ化?
・削り殺しKO有り>CAも無し?
・投げダウン回避不可>可能
基本はとにかくシンプルへ?
スト4
・セビステップ 溜めキャラ不遇三昧
・UC3つ押し 改悪
・アマブレ ユーザーへのストレステスト
・下グラすかり小足化け マニアの温床
・セビグラバクステ マニアの温床
・投げダウン回避不可 出来る出来ない何通り覚えさせる気か?
マニアも泣く知識ゲー
Vスキル、トリガーの行方次第だが、スト5は概ね、スト4よりシンプルに遊べそう
-
頑なにⅣやらないサード勢を不思議に思ってたけど、お気持ち
よくわかりましたすみませんでした
-
個人的には格ゲーは技術を競いたいんだよなぁ
誰でもできるような簡単なのはやらねーよ
-
>>533
動画のリュウのタゲコンの蹴りが明らかにしゃがみに当たらなそうで使えねーって思って観てたけど多分しゃがグラ漏れの投げスカの立ち状態にぶちこめってことなんかな
多分もっと火力出る反撃は普通にあるだろうからゲージないとき用か初心者でもある程度ダメとれる用なんじゃね
スト4のタゲコンは初心者救済にまったくなってないからそこをもうちょい強化してるんじゃね
-
>>535
そこはやりこんだ人しか出来ない
差し返し、差し込みヒット確認とかで匠を見せろよ
コンボ以外でも攻める段取り、ギリギリの間合い術
まだまだあるだろ?
あれこそ見よう、見まねで出来るもんじゃないんだから
コンボとか、○式とか手先の上手さじゃなくて
本格的な強さを見せてやれよw
-
>>536
3rdのリュウTCも当たらないコンボだったが、対空に置いておくとブロに刺さるから便利だったぞ
強P214強Kで仕込んどくと当たればTC、外れか近ヒットすると強竜巻になるから割と使った
仮にオメガのリュウTCだったら中P強P強Kだからクソ強いと思うが
-
辻や目押しがなくなって簡単になるのはいいけどそれだと上級者がつまらなくなる可能性があるから初心者がやめないレベルのとこで何か技術と言える物を作ればいいって事やな例えば直ガするとVゲージ増えますとか
-
>>537
それはコンボがあっても問題なく競える部分だろ
無くすことの意味とは全く関係ない
-
てか、上級者はコンボの技術でも競い合いつつ
差し返しや対空における高度な技術も競い合ってるわけだ
それを私はコンボ出来ませんから
差し返しだけで競わせて下さいって悲しい発言してるだけなのにさ
-
立ち回りじゃなくて自分だけしか出来ないような
超激ムズが行為が欲しいってのか?
そこまで拗らせてるならまぁ止めないけど
回りが誰もやってなくて過疎ったからと
あっさりスト5プレイしてるお前さんの姿が想像出来るw
-
家庭用先行でもいいからアケで出してほしいわ
家ゲーではモチべ上がらんからたぶん買わん
-
せっかく色々改善されてきたことだしアケでやりたいわ
ストⅣもそうだったが特に一番最初は注目されてヒットするしな
-
流石にもうアケに未来は無いから諦めな
アケで出来る事が家庭でも出来るようになった時点でもうおしまい
少なくともこれからゲーセンを引っ張っていくのは大型機なんかで格ゲーなんかではない
その大型機でさえ数日後のe3で発表されるであろうモーフィアスなんかのヘッドギアの登場でどんどん肩身が狭くなってくる
というか未だに全面禁煙とか衛生面を全く気にしない所がある時点でもう無理
廃れていいまである
-
アケで出せない理由も無いしその頃には
アケオンに課金ひっさげて出すんじゃない?
店はキツイだろうけど、ユーザーは置いてる店に行くだけだし
ソニーが欲しいのはスト5の処女デビューであってかつての家庭用移植のように遅れて今後はアケ移植って時代になるかもね
ユーザーは遊べればどっちでもいい話だから置かずに客を逃がすより、置くし、もしかしたらコレを機にソニーがアケにスト5最適液晶モニターなんてアケ産業にもソニー製品をぶちこんで来るのも面白いんだけどな
そうすればPS4逆移植がめっちゃ簡単な流れになってマニアは同モニターまで欲しくなるとか妙な経済効果があるかもしれない
-
アケ先行の慣習がある限り死んでもアケは出して欲しくない
家庭用先行か同時であればどうでもいい
でも小野のスト5哲学から考えるとアケはあり得ない
スト5哲学とは「スト5は機種を分けたくない」ということ
これが根っこにある
つまり家庭用とアケがマッチングできるようにならないとアケは実現しない
-
アケ嫌いの格ゲー好きってアケでやらないで今まで何を楽しんでたんだよ
-
アケ嫌いというより
アケが格ゲーを引っ張っていく時代も、その役割も終わったし
ゲーセンも瀕死状態だから もう現実路線(CSがメインストリーム)に戻ろうぜって事じゃないの?
機種ごとに対戦人口がバラけたり、環境が違ったりしてるわけだしもうここらで統一した方がいい
-
スト4は年々アケ過疎ってきてるのはあきらかだし、今じゃネット関連が優秀だから人のプレイをみたり会話できる方法はいくらでもあるよ
-
>>547
アケは家庭用とは別次元だから問題ないだろ
家庭用は売ってしまえばおしまいだしPSNは
ソニーの懐に行くけど
アケならば筐体売り付ければ巨額が入るし
最近じゃ課金で上がりも印税のようにジャブジャブ
有料店頭ロケを全国でやってくれてるようなものだし
それきっかけで家庭用を買う奴もいるかもだろ
国内の売り上げなんてたかがというがそれでも
商売だ、無いよりマシに決まっている
平気で札をジャブジャブ使う太客がいる
アケを本当に見捨てると思わないけどな
アケ移植から、立場が家庭用移植の時代に変わっただけで
家庭用から遅れて出すだけなんじゃない?
-
>>550
そもそもスト4が衰退した最大の原因は
ゲームがツマラナイのに微調整しかしないので
見限られたのであって、スト3の2nd>3rdのような
劇的進化を遂げつつある5なら大丈夫だろ
アケオンのある鉄拳7(アケ独占だが)も好評なので
アケオンパクって出せば、人が居ないから行かねって人が
戻るかもだし、技術的にも、タイトル的にも
出さないで機を逃す方が損失でかいと思うけどな
アケ勢の中にはおたくのように家でプレイ出来ない
パパ勢もいるかもだし、自力でハード買えない学生勢にも
ワンコインで触れアケが全国にあるのはマイナス要素とは
とても思えないけどな
-
>>552
まじ同意だわ
家庭用に方向転換するには時期尚早だしメリットが良くわからんな
アケがあると日本が強すぎるって事情が絡んでるのかはわからんが
-
ここの人間は話が飛躍するやつ多すぎ、それとも特定の二三人なのか?
-
まともな奴は出てけ!!
-
家庭用にシフトしたんじゃなくて
家庭用がロケテにされてるんじゃねw
アケでコケると回収が大変だが
家庭用ならストクロ、ASBしかり
売り逃げでいいからな
-
スト5の雰囲気って凄くダッドリーとマッチしてると思いません?
-
思いません
-
>>557
分かる
それに、よく見ると殺意もスト5の世界観とマッチしててびっくりだよね!
-
イギリスのステージが来たわけだからイギリスのキャラは誰か出るだろうが……
小野のヒント通りマジでバーディー来るんだろうか
-
>>557
荒廃した路地裏ストリートってワケね
ならコーディも似合いそうやね
後、アレク復活してぇ〜(願望)
-
シリアスや怪しいキャラと相性良さそう
スト5の映像観てるとこの雰囲気はエレナが出てニコニコしてるよりは
ジュリが怪しく悪態付きながら暴れてる方がハマる感じ
-
今んとこビジュアルでいいと思ったのはロンドンステージくらいかな
スト4に無い雰囲気で新鮮だった
-
>>557
てか動画のステージが完全にダドステージだと思った
まあスト4もなぜかロレントとエレナはステージだけあるのに最後までキャラは出て来なかったけど
-
良くも悪くも4に比べてマニア向けな雰囲気だよね
2と3の関係に近いというか
-
ライト向けの間違いだろ
-
>>541
まあ競技性を求めるなら昇龍は必ず前要素を入れなきゃでないほうが対空は難しくなるし
差し合いも中足波動で差し返すより中足真空波動で差し返すほうが人差が出やすくなるしな
ただそんな難しいゲームは今の時代流行らないよ
-
競技人口増やすなら、シリアスでストイックな世界観より、ウル4みたいな節操のないどんちゃん騒ぎのが良い気がするな
統一された世界観に拘りたいみたいだが、失敗しそう
-
>>566
どう考えてもコア向けでしょ
バクステよわい グラップ弱い セビキャンもないとウル4に比べて安定行動が少なすぎるし起き攻めも現状ほぼ廃止
現状だけみたらシンプルになりすぎてその分4よりごまかしがきかなくなる
というか2d格ゲーで起き攻め否定するってどうなのよ
-
そんな格ゲー経験前提の話しされたらなんだってコアゲーですわ
こういう頭硬い老害ばっかりなんだから格ゲーの未来は真っ暗やね
-
そりゃスト4みたいにウルコンぶっぱや適当セビある方が初心者には簡単だろうね
屈グラバクステ昇竜セビも万能で超強かったし
コンボ簡単にした代わりにシステム面は硬派にするってのは割と良い方向性
-
>>569
安定行動とコンボ簡単にして共通システム面強くしたら
立ち回りで差が開きまくるだろうね
結果的に新規プレイヤーが勝てなくて
老害と廃人がだけになって過疎る
スト4がここまで続いているのは
擦り昇竜とぶっぱウルコンで最低限の読み合いは成立してたし
プレイヤースキル以外の
運が絡む要素がある程度あったからだろうな
-
マッチングがちゃんとしてれば大丈夫だろ
-
昇龍の簡易入力はあるし
リバサ受け付け時間次第では昇龍こすりできちゃうんじゃない?
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>>569
グラップ弱いって言ってるのはお前だけだけどな
ビタで読み勝てば投げ抜けか投げ勝ちかだから、どっちも不利はない
しゃがグラなかった時代に戻っただけ
スト2には何にもなかったが、コア向けだと思ったか?俺は微塵も思わなかった
寧ろスト2で目押し即ピヨ入れてくる奴の方がよっぽどマニアだと思ったわ
スト5は個別の性能が特化されただけで、安定行動が弱くなった分、よっぽど立ち回りゲーだろ
ブロにも失敗モーションあるって書いてあるし
SGGKや目押しやセビグラが猛威を振るってたゲームがコア向けじゃないって言う認識自体が格ゲー全体で言うとおかしい
-
しゃがグラで投げが出るなら前よりリスク減ったことになるのかな。
投げモーションに今と同じでカウンター取れないなら、狙ってカウンターとるタイミングがひとつ減りそうだ…
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しゃがグラは簡単で強い防御法だったから中級者くらいまでの層に影響でかそうだね
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>>572
同意だわ スト4より新規や初心者ではない初級者に流行るとは思えん
-
スマブラとかも操作簡単だけどなんだかんだ立ち回りゲーだけど流行ってる
重要なのはきちんとしたランクマのシステムとサブアカ対策ができるかじゃね?
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スマブラはお祭り感有るけど対抗馬が居ないけど皆とりあえず遊んだ過去が有るからなー
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けどけど自。演ww
-
>>576
いや、カウンターなんて取らなくてもいい
ぶっちゃけ投げ間合いギリギリで後歩きだけで今後はグラ潰しになる
これで昇竜ガードも出来るからグラ潰しの攻防はかなり攻め側が有利になる
-
でも、やはり近距離で投げ無敵に相当する行動が無いと屈グラ投げは強過ぎると思うな
近距離密着で1〜2Fぐらい有利取れた時に
ぶっぱ読みのガードを兼ねた遅らせ投げが選択肢として安定で
しかも相手もタイミングに関わらず屈グラの投げが基本になるだろうから
スト4以上にお互いにとりあえずの投げ抜けが発生しやすくなると思う
グラ潰しは簡単になるけど攻防が単調になりかねないから
どうにか上手い攻防になるよう考えて欲しい
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>>582
なんか強攻撃はカウンターで特殊効果あるみたいだし、その辺でコンボダメージ伸ばせそうな感じがしそうなんだよね。
>>583
だよね。でも投げの発生が5Fとかならバランス取れる気もするな。
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投げ間合いが短くなるとかもありえそう
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しゃがみで投げシケ出るならリスクあるグラ潰ししなくてもちょい下がりガード→投げシケ確認コンボでよくなるよ
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>>584
クラッシュカウンターに相当する大カウンターはzeroからあった
あれは空中で変な止まり方するから、多分スト4形式のよろけ増加だと思うが、空中ヒットした時もなんかあるといいな
吹き飛びが真上に補正されて追撃食らいやすくなるとか
EXシリーズにはブレイク食らったら真上に飛ぶってのはあった
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E3!!E3!!
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「PlayStationR E3 EXPERIENCE 2015 Press Conference」6月16日午前10時開催! PS.Blogでストリーミング中継
YouTube Liveによる生中継(日本語同時通訳あり)を通じて、こちらのページでお届けする予定です。
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/961/20150612_e3-2015.html
twitch
http://www.twitch.tv/playstation
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3月発売として、βテストは年末からと見た
カプコンカップ前に配信はあり得ない
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投げシケって言い方めっちゃおっさんくさい
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キャミィとバーディー来たな
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バクステ弱くなって、しゃがグラ消えて
昇竜と簡易残ってるのがクソ
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5の雰囲気ならソドムよりバーディかなとは思えたが・・・
バーディただのデブになっとるやないか!
もっとイカつくてカッコ良かったやろ・・・
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バーディー太らせたの誰だー
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>>593
まだしゃがグラないとか言ってる馬鹿居るのか
ワープとゼロカンとブロあるのにバクステまで強い方がクソだろが
オメガでバクステ弱いって言って文句言う奴いるか
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beta版7月から配信やん!
日本にも来るのか!?
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先行予約者はβロケテ参加権あるんだってさ
日本は発表も含めて未定って事は無いって事じゃね
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http://i.imgur.com/aLj7NXo.png バーディー
http://i.imgur.com/SmJATCE.jpg キャミー
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なんか3みたいな落ち着いた雰囲気に見えるな
キャラの人選も3っぽい感じするしこれは流行らない予感
まあでも完成されたものがやりたければウル4やればいいってぐらいには完成させたから同じもの作ってもしょうがないし新しい路線行くべきだな
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>>599
モデリング出来悪くね?
キャミィとかペイント無くしてる時点でセンス疑うし顔の傷も見えないぐらい薄くなってるし
正直、この顔の造形はアウトだな
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>>599
このデブと不細工はなんの冗談だよ
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顔の造形自体はいいけど鼻の影の付け方と目の化粧が全く無いのがアカン
カプコンさんまつ毛つけてあげて
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キャミィの顔がヤバイ
https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xap1/t31.0-8/10333828_10153488293682147_2464090107926928847_o.jpg
-
http://i.imgur.com/Eeg3UQd.jpg キャミー2
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>>604
おっぱいでけえ
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>>605
なんかイラっとくる顔だな・・・
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おっぱいと腹筋と鎖骨は完璧だな
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キャミィが・・・
キャミィの顔が・・・
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キャミィのガンスパイクの時みたいなハーネスいらねぇ
余計なもん付けんな
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ブスファイターズ5
-
春麗スレに書こうと思ったけど
よく考えたらスレ違いなんでこっちに書いてみる
・春麗で確認出来る通常技
元キック(相変わらず性能良さそうな下段蹴り)
前大K(3rdお馴染みのアレでたぶん投げ無敵)
遠大K(スト4のリーチの長い蹴り)
天空脚(真上への蹴りで対空に使えそう、間合いに関係なく出せるっぽい)
遠中P(3rd春麗のアレでジャンプ防止の置き牽制として使えそう)
遠中K(使い道の無かった鶴旋蹴のモーションの蹴り、足元薄そうで良い)
ハッケイ(判定強そうなコレも今回は間合いに関係なく出せるっぽい)
遠大P(オーラパンチ、今回は本当にオーラも纏える)
屈中P(猫パンチ、前に移動するから溜めながら移動にも使えそう)
屈大P(スト4のループでお馴染みなヤツ、Vトリガーコンボで発展しそう)
鶴脚落(くるっと回転後から蹴り、Vスキルと併用したら崩しとして惑わせそう)
・確認できないモノ
遠中P(スト4で無法だったコレは確認できず残念)
この通常技構成は今からワクワクしかないね
-
>>612
ラーメントレーラーの時にあったダウン追い討ちなくなった?
-
元キックまでサードの見た目にしなかったのは評価しよう!
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はぁ…なんだよこの造形…
でも4みたいに徐々に直せばいいだけだからがんばってくれ…
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可愛いかどうかはともかく自分みたいに悪くないと思った人
割といるやろ?
-
俺はキャミィよりバーディのデブさが衝撃だったわ・・・
-
ZEROから何年経ってるんだからそりゃ太る奴の一人や二人いるだろ
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>>616
悪くはないけど良くもない
現実にいたら美人かもしれないけど、ゲームなんだからさ…って感じ
開発から一石投じられちまったぜよ
システムはウメ要望がほとんどだけど
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今のところベガさまだけかなぁ
いいと思ったのは
-
幾らなんでもキャミィの性能がちょっと壊れ過ぎてるな
まだ調整されるだろうから大丈夫だと思うけど
今のままだと確実に糞ゲー
-
原田のサマーレッスンの金髪外人が
くそかわいい・・・こっちにしよう
-
バーディーとか誰得だよ
ファンなんかほとんどいねーだろ
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>>621
俺はリュウがぶっ壊れだと思ったけどな?
ブロでゲージ回収、トリガーで擬似幻影、スパコン強化有り
ノーゲージ(+回収)でVリバサの上位五感は明らかにおかしい
ナッシュとベガとか相手が弾撃たないと殆どゲージ回収の方法ないから、確実に差が出てくるぞ
-
>>622
スピードラーニングしとけよ
いや サマーレッスンで英会話を浴びるように聴いてれば…
-
ベガのやつは打撃受けても玉で打ち返してるでしょ
-
>>624
リュウはブロが糞強いと思うけど
Vトリガーに幻影要素なんてあったか?
溜め波動は初心者殺しなだけで発展性が無いと思う
性能的に一番狂ってるのは間違いなくキャミィでしょ
-
キャラバランスについて語ってる奴きっしょ
きっっっっっっっっしょ
-
まぁ、明日のシングルトナメでキャミィの超ぶっ壊れ性能は分かるだろう
全部動画に残しておいて欲しいな
-
移動起き上がりみたいなのバーディだけなんだろうか
-
ナッシュのVスキルも弾吸収だけじゃなく打撃技としても使えるはず
-
>>628
同意しますわ
-
>>624
ベガとナッシュのあれ飛び道具以外にも取れてる動画無かった?
それこそ通常技に対して置きで機能してたような
-
バーディとかいらんやろぉ・・・。
すげぇ別キャラやし。新キャラでええやん。
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バーディーで一番違和感あるのは体型じゃなくて髭だわ
こんなんじゃなかったでしょ?w
-
βテストきてる
7/8から申し込み開始
http://www.capcom.co.jp/sfv/cbt.html
-
>>627
リュウのトリガーめっちゃ繋がってるだろ
有利フレーム延長して目押し繋がりやすくなってんだよ
電刃はタメ波動の方じゃなく、スパコンの方
コマンドリスト見れば分かる
電刃仕様が二つあって分かりにくいだろうけど
-
Vスキルがバナナの皮と空き缶
Vトリガーが激辛トウガラシ
人気無いキャラだからやりたい放題やってるな もっとやれ
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なんにせよキャラバランス語ってる奴はくせーからランクスレに帰れ
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ストリートファイターシリーズは硬派ゲーだから萌えは意識しなくていい
人気が日本で1位、世界で12位のかりんを頑なに出さないのもそういうこと
キャミィもこれでいい
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飛んで下りるブスの相手とかしたくないんだが
-
E3で情報発表されました
-
女キャラは全員スト4でのローズっぽい路線にしたいんだろうな
日本受けするような萌え要素はいらねえっていうかたくなな宣言だろう
俺はそれでいいと思うけどそんなにキレイじゃないとかそういうリアルさはいらないんだよなあ
女キャラはキレイかカワイイの2択でしか表現しにくいから難しいんだろうけど
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路線の違いじゃなくてただのブスだろあれは
洋ゲーでも最近はもうちょっとましなのだすぞ
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>>643
まこと「かっこいいもあるぜよ!」
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抽選で1万人か
当選してからPS4買うって出来るのかな
-
ジュリは4で容姿完成してる
-
リアル寄りにしたせいで不細工さが際立つ
現実の美人のコスプレするキャミィの方があのキャミィよりかわいいしきれいでしょ
-
実際戦ってもないのに強さについて話してる奴って
スパ4出るときにダッドリー強すぎって騒いでた奴と同じでしょ
なんの根拠もなくどうせ外れる強さ議論して楽しいのかね
-
気弾やらジャンプ力やらスピードやら動きは非現実的なのになぜ顔だけ現実に近づけるのかは謎だね
あと体格はおかしなのがいるっぽい(バーディー参照で)のになぜ顔だけ?
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スト5はアメリカ主導だからアメリカ人の美意識が採用されてる
日本人の感覚と違うから違和感は仕方ない
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日本感覚だと、リアルっぽい3Dゲーでもイケメンはイケメン、色物はとにかくブサコミカル、女は美女(おっぱいでけー)
みたいに極端だよな・・・それに慣れてるからなのか
-
βテストってようするにロケテみたいなものでしょ?
そこまでに全キャラ情報出すのかね
じゃないと意味ないだろうし
-
>>653
ロケテですべてが決まってしまう感が出てしまうからキャラはおそらく全部は公開しないでしょ
アケでカネ入れるわけじゃないしぬるくやるつもりじゃないかな
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リアルにする=ブスってのがまずおかしい。リアルでも美人はいる
そもそもアメリカ人もこれが可愛いとは思ってない
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開発連中の美的感覚がおかしいか、硬派ってコンセプトの捉え方がいきすぎたのか
-
おっ、ハート様参戦したのか(すっとぼけ
-
βテストはオン対戦あるんだろうか
一部キャラしか使えないだろうから、
オンがなければテストの目的がわかりにくいね
-
>>653
スト4シリーズだってロケテ無しで登場したキャラ居たじゃん
-
バーディをデブにする必要あったのかよデブ枠はルーファスでいいだろ
みっともない腹ってイギリス黒人のイメージとかけ離れてるんだが
よくみたらモヒカンの穴も無くなってるし
-
アメリカ人の美的感覚はおかしいんだよ
アジア人だとルーシーリューとか富永愛みたいなのが美人とされてるし
素材がいいのに整形して化けもんみたいになったりしてる奴よくいるじゃん
もうこれ以上アメリカナイズするのやめてほしい
-
ちゅんやらキャミの顔なんてどーでもいいわ。どーせ使わないし。むしろめちゃブスにして萌え豚が発狂するの見て笑いたいわ笑
-
飛んで降りるブスとか強そう
カサカサ動きそう
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>>646
ドグマはPSstoreから応募券ダウンロードの形式だったから、ps4無いと駄目かもしれない。
あとはファミ通とか4gamer、カプ公式生放送枠とかがあるならいけるかなぁ…
情報集めてないと厳しいかもね。
-
ここのキャミみると普通(可愛いとは思わんけど)に見える
ttps://twitter.com/super_banda803/status/610687745846046720
-
イギリス人も流石に怒るんじゃない?
デフォはグローバルの影響下で仕方ないとして
アレコスで表情変えれるなら今まで買った事ないけど
買ってもいいなぁ
あきまん、西村キヌ、水戸氏とかの表情買いたい
動物コスとかより喜ばれると思うけどな
あと323って結局、パッドに向けた対策なんじゃね?
なら任意でパッドとアケコンで選べるなら
アケコンだけでも623に戻せるモードとか欲しい
323は意図しない暴発出るからあんま好きじゃないんだよな
-
動画で見たけどキャミィ普通にかわいいじゃん
アフィ速報に載ってる画像はブサいけど
-
6が要らないのはレバー有利、パッドはガチャガチャしにくいから
-
たしかパッドだと323よりも636の方がやりやすいらしいね
あまり違いが分からんのだけど
-
>>665
俺も最初はうわあと思ったけど初めに見たのが目半開きの写り悪い奴だったんだよな
粗探しするような目で見なければ普通に見れる
-
キャノンブサイク
-
俺は「食える」より「美味い」の方がいい
-
e-sportsの金字塔を目指すって公言してんのな
果たして大丈夫なのか
-
顔のデザインを表情とは言わない
-
>>673
ウル4の調整続けたほうが近道に思えるわw
ウル4という存在があるからこそ全然違う方向性でいってほしいし目指せる
-
春もキャミーも可愛くないね。とても、とても残念
-
顔だけエイティングでお願いしやす。
-
>>666-669
どっちが有利以前に232の方が強い
6経由はガチャったらジャンプ出るけど、2経由ならガチャっても、ガード出るだけ
その内ヒットボックス勢が上位を占めたりするんかな
-
60fpsの動画観てももっさりしてんなぁ
打撃に重量感があるとかじゃなくて、単に動きが重たいだけ
打撃は軽い感じなのに動きが重いって最悪だわ
-
>>678
上要素さえ入れなければジャンプはしねーよ。ただコアコアと連ガさせられてるときに下要素を入れないと立ちガードになって下段食らっちゃう
-
キャミチュンは世界の声が大きければまだ顔作り直しワンチャンあるかもだが、バーディ…どーしてこーなった…
そして遂にアメリケン大好きな忍者枠としてゲキが復活すると見た(バーディ帰ってきたからな〜あり得そうで怖い…)
ガイ?いぶき?
ショーコスギに魅了されてたアメリケンに受けんから削られそう…
…やったね…
-
キャミチュンはあれでいい。むしろ日本のアニメみたいな宇宙人顔は絶対やめろ。
-
海外はリアルを好むからな
ドラクエがFFより人気ないのもそれ
-
顔の造形が変なのは鼻の輪郭を窪ませて彫りを深くしてる部分
ここさえ直せばもうちょっと若々しく見える
キャミィはコス自体イマイチだし、元のデザイン見ないで作ったとしか思えない
スパ2の時点であのデザインは完成されてたわ
-
Vもキャラのイメージ画像は可愛いのにな。
-
そういや初期動画にあったチェーンコンボってなくなってるんだね
まああれは酷かったからなくていいんだけど
-
おまえら見てるとチュンの顔がどうとかどーーーでもいいことばかり。自分が不細工だからその反動か?
ゲームの内容より重要なのか?日本が後回しにされる訳だわ
-
触れてから微不利微有利を制するための小技とカウンターで崩れから大ダメージコンボ狙う大攻撃ブンブン、それに指し返すための中攻撃キャンセル必殺技でバランス取れるなら嬉しい
-
チェーンあり、投げシケが被カウンターなら相当おもしろそう
でもそうなるとほぼP4Uだなw
-
投げシケ言うのやめろや笑
-
投げシケおじ
相当楽しみにしてるな
-
>>666
投げ間合い狭くして投げシケ出やすくしたら面白そう
発生遅くしてチンパン投げ暴れできなくして欲しいわ
-
>>689
実際、P4Uのシステムは出来がいいんだよな
しかし、続編のキャラバランスが悪くて終わってしまったけど
-
投げ周りのシステムはウル4と変わってたら嬉しいな
-
屈グラが投げシケになって非カウンターってゲージ消費とはいえガーキャンがあるのに
誰がグラップすんだよって状況が多くなりそうだな
そうなると相当投げ強くしなきゃいかんぞ
-
>>695
最速小技暴れとかにシフトしていくんじゃないかな
グラップはど密着以外あんましない感じというか
-
顔は重要だぞ
ブスはもちろん使いたくないし、やられる時もあの顔でやられたらクッソ腹立つっていう ま、個人的な考えだが
-
あの顔で つ ま ら な い とか言われたら
マジ目ん玉からゲロ吐く
-
>>695
ガーキャンとブロ両方食える選択肢として投げがあるんだろ
スト0やった事あれば知ってるが、ガーキャンって結構見切れるぞ
-
動画見て強弱語るとか、昔ゲーに当てはめて何かを考えるヤツって理解の範疇超越してるわ
-
マジなんでこんなブサイクにする必要があったのか理解に苦しむ
これ治る事とか無いんだろうな
オワ5すぎる
-
さくらは修正されたし世界規模でゴネれば変わるんちゃう
-
http://www.hobbyconsolas.com/noticias/street-fighter-v-gameplay-con-birdie-cammy-119712
プレイ動画あったで
暗いステージなら割りとマシに見える?
-
>>703
最初のキャラ絵と戦闘中と全然違うしw
最初のキャラ絵を再現しろよ
-
>>703
言う程ブサイクじゃなくね?
ちょっと目大きくすればいい感じ
-
スパコンでの顔ドアップ見て何がいけないのか分かったわ
あの鷲鼻っぽいの止めたら他は思いの他美人に作られてるな
てか向こう(イギリス)の美人にも鷲鼻なんておらんやろ?なんでやアメリカ?
-
他の女キャラはこのままではどうなるんだこれ・・
-
違うなぁ、キャミィ。
なんか違うなぁ、キャミィ。
チュンとキャミィっつったら・・・なぁ?
なんか違うなぁ。
お前・・・もう何作目よ?
明らかにちゃうやんけぇ。
-
鷲鼻は鷲鼻なんだが、小鼻の周囲の彫りが要らない
旧トレーラーの春麗見た時から気付いてた
目とかのパーツが地味なのに、鼻だけがくっきり見えるから老けて見えるんだよな
-
ブサイクとかより面長で目が上の方にあって鼻の上下の幅が無駄に広い
>>703のキャラ絵が口を閉じれば3Dのキャラと全然別物になるでしょ、輪郭からして
美的感覚がアメリカさんとは大いに違うからしょうがないけど
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昔スパイダーマンのヒロインが不細工とか言われてたけど同じ様なもんだろ
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アメリカはデフォルメと言えばディズニーなのよ
デフォルメはディズニーチックなものしか出来ない
そんなアメリカが無理して少しでもリアル志向でデフォルメやると、どう頑張ってもアメコミになる
ようするに下手くそ
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アメリカ人が騒げば修正はあるはず
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海外勢はなんて言ってるんだろうな
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スト5仕様のTE2アケコンかっこいいな
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ナッシュの打撃投げヒット時トリガーキャンセル追撃確認
ナッシュのトリガーは持続型でなく瞬間全消費
ベガのトリガー時デビリバもワープ性能に変化
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Vトリガーの時間制限はキャラごとに違うっぽい
ただ硬直がほぼないのでVスキルゲージとスパコンゲージがMAXの場合飛びみてからVトリガー→ウルコンがほぼ確定するっぽい
キャミィの空中ストライクが糞技くさい ナッシュの中段も
あとやっぱりキャミィは騒がれるほどブサイクではない
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キャミィは動いてると気にならないね。
スパコンフィニッシュとかで静止すると気になるが…
ももちが百烈から2Pスピバとかコンボ繋げてたね。目押しないとか聞いた気がしたけど、普通にやってた。
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>>718
どっかで放送とかあったの?どこで観れるんだろう
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ニコ動
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結局基礎コンの目押しが減少しただけで
これ下手な人には逆に難しくなっただけじゃね?
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>>718
春はトリガー時にヒット数が増えるからそれで繋がるんじゃね?
なんか、距離も離れにくくなってる気がするし、しゃがんでても前進するからな
通常時はあんまコンボしてないな
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βテストに応募するにはPS4買わないと無理?
当選した時に用意しようと思うんだが
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百裂後、大ゴス後は目押しでつながってた
キャミィのコアコパ中パン、ベガのなにか>大K?も目押ししてたと思う
あとなんかバーディにもあった気がする
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バトルスピードの比較動画上がってたな
コマ送りのやつ見た感じだと
キャラクターはリュウで
スト5はスト4に比べて
ジャンプ滞空〜着地硬直時間:数フレーム長い
大足:全体モーションが5〜6Fくらい長い
後ろ投げ:全体モーションが数十フレーム長い
全体的にバトルスピードはかなりゆっくりになってるっぽい
ガードブレイクや通常技削りのこと考えるとしょうがないのか
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みんなあんまり触れてないけど、バーディーも酷いだろ…
ルーファスは明らかにギャグキャラで愛嬌もあったから不快感無かったけど、
5のバーディーはただの肥満体で汚すぎる。
ZEROの時はむしろ逆三角形でボブ・サップみたいだったのに…
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ディンプスってキャラ設定の勘違い多くない?
ウル4でも常にローテンションのコーディーとか、やたら喋る元とか、今でこそ慣れたけど一瞬千撃とか酷かったからなあ
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数年間ストリートファイターに出してもらえず堕落した生活してたんだろうな。
最初はビッグベアかと思ったよ。口からブレス出してたし…
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キャラ設定までディンプス主導なのか?
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ディンプスの塚本が、オリジナル設定をねじ込んでるらしいね
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そんな訳無い
カプコンとコラボしたことあるとあるゲームの開発に
関わったことあるけど、キャラ設定等に対するカプコンの
チェック、ダメ出しは他の会社に比べてもかなり厳しかった
キャラクターを商品としてとても大事にしてる会社だよ
ディンプスが好き勝手にやってるんでなく、あくまで
カプコン社内で決めたキャラクター方針がユーザーの
イメージと合わなかっただけ
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>>721
そうだよ
安定行動が軒並み削除されたし起き攻め関連のセットプレイも今のところ絶望的
シンプルにする=抜け道が少なくなる
複雑にする=抜け道が多くなる だもん基本
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>>731
まあ普通そうだよな
んで今はカプUSが権利持ちだから、あっちのイメージだとこんななのかもねえ。
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>>733
ただ、北米に合わせてる割には北米でも文句が出てるのが、何ともねぇ。
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ふーどのツイートによるとタゲコン多めのゲームっぽいね
最初の映像でチェーンに見えたのはタゲコンだったのかも
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アメリカの平均的美意識だとバタ臭いデザインが受けるのかもしれないけど
北米のSFファンは昔からのキャラやゲームを知ってるわけで
急にあんなデザインにされたら日本人と同じく文句言うでしょ
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スト5のキャラ造形は海外でも不評みたいだな
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ナッシュはノーゲージで結構コンボ繋げまくってる
中段やワープ主体のキャラだからTCでルート増やしたんじゃないかな
リュウや春麗のトリガーもかなりヒット数稼げるみたいだから、目押しがなくなって抜け道がなくなるなんて事もない
ベガのワープダッシュもかなり隙が少なく見えたし、Vゲージ溜まったら迂闊に弾撃ち出来ないだろうな
安定行動や抜け道探さなくても新しいシステムを上手く活用すればなんとかなるゲームだと思うぞ
-
ある程度コンボ煮詰まったらゲージ使用でどこからでもワンチャン掴める大味なゲームになりそうで若干不安ではある
今日のプレイでもバーディで通常技仕込み頭突き確認CAとかでお手軽5割持ってくシーン多かったし
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大味はあり得ると思うぞ
ガードで白ゲージ増加は守りのメリットを減らしてガン攻めゲー加速させると思う
ランキャクとか通常技キャンセル出来ないエリアル始動技だからな
これ使わないとVゲージ貯まらないんだぜ?
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とりあえずキャミィが想像以上に糞キャラ過ぎるな
全体としては屈技よりも立技の有利Fを長めにして
立技から目押しのコンボを繋げるようなゲーム性になってるのが感じられる
暴れる時に若干リスクがあるなら面白い調整なんじゃないかと思った
しかし、キャミィだけは相変わらずの屈小Pから屈中Pアローのスト4目押し仕様で
想像してたよりも更に終わってるキャラだった
ベータテストはこんなゴミキャミィでやっても意味ないから
2〜3段階調整してからベータやれよ
-
キャミィのVトリガーはやばそうだ
現状最強キャラかな?
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キャミィはストライクが相当しっかり足元に当てないとEXだろうがガードされたら余裕で確定貰ってたし、
ウル4では主力中の主力だった前ジャンプ大Kとか遠大Kのモーションが変わって残念なリーチになってて、
アローも上段技に変更されてたりで、中足以外、まともに触るまで結構苦労してた印象だったけどな。
スピンナックルも割と近めの中距離で弾見てから抜けても確定してなかったし
フーリガンからのストライクも慣れたら簡単に見てから昇竜されるだろうし。
固めからフーリガン出してそこから択ったり、Vトリガー発動してからが本番みたいな
キャラだった。発動後のEXストが多段かつ裏落ちを頻繁にしてたし、そこで歪んでいく
感じなのかな。
ただ、Vトリガー発動後はどのキャラもかなりパワーアップするみたいだし
特別キャミィが強そうな感じは全くしなかった。
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https://www.youtube.com/playlist?list=PLbiHEMgy-HocR98xbyeEBTwmwI7OfwvMq
E3のデモプレイ、期待できると思う。
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タゲコンメインのゲームなら嬉しいな
オンラインと目押しは相性悪いし、競うなら他の部分で競いたいわ
家庭用専になったなら尚更
-
スト4はアケ前提で100円入れた分のプレー時間を確保する目的なのか
コンボダメージが低めだったりウルコン演出が長かったのが問題
スト5はコンシューマーだから
試合時間が短めでサクサク感が増したのがよい
-
各キャラ毎にVトリガーVスキルVカウンター
エンジョイ勢はついてこれるんだろうか?
家庭版だからじっくりプレイできる反面、情報交換がネット経由くらいしかないから、モチベの維持が難しそう。
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44キャラいるウル4についてこれたなら余裕じゃない?
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>>744のジャスティンとコンボフィーンドの試合でラウンド開始のとき、
キャラの位置と体力バーの1P2Pが逆になってるな
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ウル4についてこれない奴らはもう何したってついてこれねぇよ
今一番敷居低い格ゲーがウル4なんだから
というか今盛り上がってるもんを無理やり根本から変える必要もないと思うけどな
GGXrdみたくシステムあんまし変えないで+αにしたほうがよかったと思うけどね キャラだけ入れ替えで
んまぁ出るからにはやるんですけどね
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いいわけねえ
飽きるし敷居は一番高いぞウル4
どうやって今から新規が知識を補完するんだ人性能より知識が大事なゲームで
>>749
ラウンドで1P2P入れ替わるのは公平性だしたかったんだろうな
なかなか斬新
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そうかなあ。電撃の方が敷居低いと思うぞ
まあそれはどうでもよくて
フォルテヴァイパールーファスみたいなプレイヤー人口が少ないのに独自の対策が必要なキャラも複数いて
しかもだいたい強いので、これでエンジョイ勢続けてられるならスト5もきっと大丈夫でしょ
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>>746
これマジで言ってるの?
回転率上げるためにダメージ高くて読み合い三回で終わる設定が不評でその後ダメージ下がってきてるのに
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ウル4の敷居が低いってマジで言ってんの?
歴代の格ゲーでも3rdに次ぎ初心者お断りな格ゲーだろ
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それぞれ想定してる初心者のレベルが違うから不毛
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>>751
ラウンドで1P2Pが入れ替わるんじゃなくてラウンド終了時の位置関係が継続されるシステムなんでしょ
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>>746
頭おかしい
スト4が回転率考えてゴッソリ減るから読みあい少なくて
大会の2先とかだとワンチャン引かれるんだろ
スト5はアケ考えなくていい分むしろ今の全員の体力を倍にして
運要素減らせる
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スト4は初心者向けだと思うけどなあ。
セットプレイの強いゲームだから、反復練習と知識探求さえ苦じゃなければ、
上手くなる為の道が見つけやすいし。
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それぞれ想定してる初心者のレベルが違うから不毛
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リュウの大足と前投げのモーションダサすぎない?
見慣れるとかそういうレベルじゃねーぞ
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人口を支えるのは敷居の低さより入った人間が離れないこと。
知識ゲーって悪い意味でよく言われるけど、知るだけ実践するだけで成長できるのは新規や上手くない人を離さないための大切な要素になってる。
上手さや反応が大切なゲームだとある程度動かせるようになった時点で頭打ちして成長しにくいから飽きてしまう
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モーションが全体的に違和感バリバリな理由を考えてたけど答え出たわ
質感や動作がリアルになってより現実的になったのに毎回同じモーションを
カメラワーク固定で横から見てるから不気味に写るんだな
更にそれに歩きや攻撃後からニュートラルモーションに移るところつなぎがうまくいってない
から余計に不自然に見える
モータルコンバットや3DIOのストザムービーの対戦風景みたいな感じになってる
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>>750
かつて敷居が低かっただけで現在では最も敷居が高いな
一部キャラの理不尽なハメ殺しや、辻前提の目押しコンボとか、教えられないと初心者付いてこれないぞ
独自の変更点を理解できるのは過去作をやってる経験者だけだし
類似の防御システムが多数あるギルティや万能バースト有りのP4の方が誰にでも理解できる
最近はゲージがあればフルコン余裕のゲームが大半を占めてるしな
中級者の層が一番厚いウル4が敷居が低いは絶対にない
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>>757
ワンチャン無い格ゲーとか誰も求めてないぞ
キャラ差が激しいゲームでそれ取っちゃあかんでしょ
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キャミィ今回も強キャラっぽいね
差し合いと起き攻めと玉抜け等強そうだし、攻撃力も高そうだし、最悪だよ
-
顔がリアル路線なら服装もリアル路線にしよう
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ウル4はプレイヤー数多いし、可動年数長いから煮詰まってるしね
初代スト4の時ならともかく、今となっては敷居高いよ
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そりゃ初心者がいきなり経験者に勝とうとしたらどのゲームだって敷居は高いだろ
まぁだからってウル4は敷居が低いとはとても言えないね
キャラ多すぎ、覚える事多すぎ、練習すること多すぎだし
-
ソシャゲークエストゲーに飼い慣らされた連中には
何から何までチュートリアルがないと戦えないんだろうな
スト4シリーズこそギルティやスカガみたいな実践形式のトレモがあれば新規勢ももっと増えそうだと思うわ
コスパいいのは魅力だけど、もうちょっと値段上げててもシステム増やせばいいのに持ったいない
-
ブルリベンジャーがノーゲージになってんの?
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よく初心者向けじゃないとか言うけど、
なんで初心者同士で戦う話じゃない奴が居るのかわからん
そら帰宅部だったやつがボクシング部にいきなりボクシング勝てないでしょ
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真昇竜とかダブサマとかは全部EX扱いなんだな
スト0のLvみたいに擬似暗転欲しい
アンチャ的な
ただ光るだけはダサい
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バーディーは分からんな
マダラーチェーンが無いならコマ投げは遠距離から飛んで投げるヤツだけかな
バイソン系の亜種でザンギ属性は引き継がなかったようだ
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真昇龍をEXにすんのは全然わかってない
3rdで真昇龍を使ってる人達はみんな一撃必殺のロマンを求めて選んでたんだ
それをストクロみたいな威力もゲージ消費も半端なもんにされたらさ、ふざけんなってなるよ
-
>>771
スト4に関して言えば
新規プレイヤーが徐々にレベルアップしていけるような
ゲームデザインされていなかったのが問題だろうな
説明書に書いていないテクニックも多すぎた
スト5は見える部分が多いから初心者も上達しやすそうな気はする
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ももちのリュウ動画きたぞ
https://youtu.be/XGT9CxllzGY?list=PLgesFhZic53_8v4wEqDKsz8-ArvAO6_xu
-
真昇竜にロマン感じるならもうちょっと滅昇竜使ったらと思うけど。
ウル4だと選んだだけで地雷扱いされるし…
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>>777
スト4のリュウ自体がロマンじゃないんで
滅昇龍も威力と演出どっちも駄目
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ももち動画 春麗編
https://www.youtube.com/watch?v=nsrrY9G2vko
全体的にダメージが高いね 春麗の前大Kとかごっそり減る
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まあシステムにそこまで不満はないけどグラというか色味がゴテゴテしすぎだわ
洋ゲー寄りになるのは仕方ないんかなぁ
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バーディー参戦って…
誰が望んでたんだよ…
貴重な一枠クソデブで埋めやがって。
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キャミィめっちゃ目押ししとるやん
誰や目押しほぼ無くなった言うたんわ
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目押し無しでもダメージ取れるようになった目押しゲーと言うことか?
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いや、目押しゲーっぽいよ
先行入力あるから簡単になってるみたいだけど
キャミィと春麗は屈小Pからの目押しコンボが確認されてる
他のキャラは屈小Pからは繋がらないけど
立小Pからなら繋がったりしてる
要するにウル4よりは目押しが減ったというだけで普通にある
-
ナッシュもTCとジャガキから目押しでコパンがつながる
目押し必須だね
-
オメガも先行入力でポンポンコンボ繋がるけど、あんな感じになるのかね
-
どうせ続編でたら、VアーツとかいってVゲージ全消費のウルコンみたいなのが追加される
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>>787
そんなんより2ゲージ消費のスーパーアーツ的なものとか
2つ目のクリティカルアーツ追加の方が嬉しい
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大会とかで、うおおっー!って盛り上がる要素が少なそう…
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今のところネガティブな意見が目立つな
ベータテストに期待
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>>787
既にトリガー始動スパコンが別性能になるのが確認されてる
ナッシュのVキャンとかあるから、投げ→Vキャン→覚醒スパコンとかあり得るで
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敷居が高いは誤用です
敷居が高い=ハードルが高い
ではありません
言うなればとっつきにくいかな
http://www.kotobano.jp/archives/1396
-
先行入力効くにしても最難繋ぎで2f猶予位だとみんな楽しいかもね。
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>>788
せやな
>>791
そうなんだ、マニアックな調整やね
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>>792
そんなの皆知ってて使ってる
ここまでtmp
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>>781
俺はすごくすごく嬉しいぞ
ソドムも来てくれたらテンションMAXだね
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感性がまったく異なるやつってのもいるのがよくわかるわ
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>>792
誤用じゃねーよ
時代の流れで変わんだよ
そろそろ役不足と役者不足もどうでもいいと思って使い始めるよ
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>>792
教養が無い奴は周りを巻き込んで自分と同じレベルまで落とそうと必死で画策したり嘯いたりするもんだ
まー低脳さんの言う事は気にするだけ損だから気にすんなよ
5、だいぶ情報出して来始めてるな、どーなって行くか楽しみだ
-
貴様を敬語とか言ってそう
-
スト5のロゴ見たらスト2Vのアニメを思い出す
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スーパーコンボに相当するモノがが4つも5つもあるのは多すぎだけど
今回は1個だけ?少なすぎな気もする
なんかの発動中だけ性能が変わるってだけなのかな
スト4でもウルコン2スパコン1は全員にあったのに
春麗これ覇山蹴なくなって旋円蹴になってるの?
それともこれが覇山蹴?
-
>>802
クリティカルアーツとVスキルはバージョンアップで増やすんじゃね?
おのちんがプレイヤーの個性的を出させたい、みたいな事言ってたし。
-
貴様って戦時中は同僚に使う言葉だったのにな
部下に怒りつけてるように聞こえて間違ったんだろうなw
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強力な飛び道具無効技を皆が持つようになってスト4の端〜端ぐらいの弾撃ちの駆け引きが無意味になったのは勿体無いな
Vスキルも要は中攻撃同時押しで出る必殺技ってだけだし、セビ無くしてガーキャンと全キャラ丹田系UCにしたスト4な気がしないでもない
-
>>779
減りすぎだな
特殊行動が強いヤツがスト4サガットみたいに猛威奮いそう
バランスはまた何年もかけて調整しないとダメそうだな
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PV見てる限り、やべぇな、と思ってたけど、プロの対戦見てると結構おもしろそうじゃん
所々目押しもありそうだし
バーディもいい味出しとる
こっから、ベータ通して意見上げたら結構いい感じに仕上がるんじゃねぇの?
-
辻効果はあの入力じゃなきゃいけなかったのかね?
通常技でも押しっぱでビタ+1F延長やリバサをビタの1F前から受付としたり、離しでも出れば1ボタンで目押し出来るじゃない
-
>>807
ベータは、ネットワークのテストとバグチェックが主でしょ。
カプコンが、フィードバックを元に調整なんてするはずがない。
-
フィードバックの調整いつもしてるじゃん
反映されるの遅いけど
でも、8ヶ月先ならさすがに反映も間に合う
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全体的に立ちモーションと歩きモーションに違和感ありすぎだな
モーコンみたいな不自然さを感じる
-
スト4だとベガはガイルに弱かったけど
スト5では打ち返しがついててダブルニーもついてるから強そう
-
今日のプロ同士の対戦は色々問題点も見つかって
カプコン側としては良いテストになっただろうな
EVOで追加キャラ、調整verのお披露目されて
おそらくそれがβテスト投入されるだろうから色々
改善されている事を願いたいね
-
E3のエキシ見る限り現時点でリュウは相当弱いな
波動の硬直も長いし昇龍が横方向への判定弱くてカラJで簡単にスカされる
通常技のリーチも短いし、ウメハラも使ってて窮屈そうだった
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まだ出来としては50%ぐらいな感じだな
今の完成度のまま発売されてもストクロと同じ末路を辿りそう
-
ウメハラ操作であの結果になるなら弾打ちで何とかなるゲームじゃなさそうね
起き攻めに暴れ読みブロをやってみせたのはさすがだった
-
リュウの前投げのどっこいしょ感は笑った。中身ダンでしょあれ
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やりこみ要素を出来るだけ排除して単純な読みあいだけで戦ってもけっこういけるようにしたいんだろうな
ウル4というか今までの格ゲーは調べものと練習量がハンパ無かったから
まあ結局上級者に調べあげられてそんなレベルじゃどうにもならなくなるんだろうけど
-
ファミ通にシステム乗っていました
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いい感じなんだけどウル4に近付き過ぎてきてる気がして
新しい物がやりたいけど失敗作は嫌だと言うジレンマ
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ジャンル違うけど、同じカプコンのドラゴンズドグマオンラインだとベータのフィードバックを全て表にして公開してたな
ああいうのやって欲しいな
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今のままだと完全な粗大ゴミだな
歩きが遅過ぎて技のリーチも短すぎるから地上戦が成立してない
期待されてた投げの攻防も歩き遅過ぎ投げ間合いも狭過ぎで
読み合い自体が発生してない
突進技を適当に繰り返すだけの糞大味なゲームになるね
完成度は50%どころか10%もあるかどうかな状態
根本から全部作り直さないとどうにもならんレベル
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目押しゲーじゃないってのはオメガみたいに目押しが超簡単になったってだけじゃないの
オメガって全体的に5の試作品みたいな感じだし
オメガみたいにほぼ連打してるだけで0Fがつながるなら目押しが重要じゃないってのも頷ける
-
オメガが5の試作品(笑)
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>>821
え、ベータ終わった?
7月って書いてたからてっきりまだ先だと思ってた
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アルファかも
スレチすまぬ
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まーここでガタガタ言ってる奴等は何のかんので買うんだろうけど、
そもそも格ゲーに興味ない人・スト4挫折した引退した人を呼び込めるかは、
公開されてる情報を見る限り厳しいような気がするなぁ。
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効果音をもうちょい痛そうにしてほしいかなー
ブレイブルーみたいに軽い音に聞こえる
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UltraChenTVの翻訳ブログでけっこう詳細に語られていた
http://fgtranscribe.blogspot.jp/2015/06/tuesday-s4-ep21-talking-e32015-street.html
・「スト5はスパIIXのような速いペースでスト3のような地上戦(差し返し、確定反撃など)もできるゲームになってる」
・密着からコパンを二回ガードさせたらもう投げ間合いの外(全キャラ)。春麗はコパンコパン移動投げができる。移動投げはゲームのプログラムの根幹にあるシステムなので取り除くことは難しいが、コンボフィーンは春麗が強くなりすぎることを懸念していた。
・ウル4のオメガモードで使われていた目押しシステムで簡単につながる。
・ウル4と同じ簡易入力が可能。
・トレーラーにあった昇竜拳キャンセルVトリガー発動はできなくなっている
など、ホントか嘘かは分からんが
-
スト3はやったことなくて全然知らないんだけど地上戦早かったの?
動画を見る限りでは歩きは遅くてダッシュが早いゲームに見える
-
ガチャ昇竜ほんとやめーや
-
ちなみにオメガの目押しは例えば全体F60の技の場合
57-60F 地上技キャンセル入力受け付け
60F キャンセル実行
という仕組みで実装されてる。豆知識な
-
セビキャンもないんだからガチャは別にいいよ
ガチャしても連続ガードがとけないのが問題
-
辻なくなってるのに移動投げはあるってどういうこと?
辻あるけど先行入力があるから実質ないのと同じってこと?
-
Vリバーサルが存在するくらいなんだからガチャ昇竜は有効でない
感じになるんでないの
-
>>834
辻と移動投げは関係ないと思うんだが
-
>>836
あるだろ
弱中ずらし押しすると
中
弱中
になるのを利用したのが辻と移動投げなんだから
-
>>837
移動投げは移動を伴う通常技の発生前に投げコマンド完了してモーションキャンセルすることを言う
移動昇竜や移動唐草は辻なんて全く関係ないでしょ?
というかなんで辻が存在しないと移動投げができないことになってんの?
-
>>834
目押し緩和のシステムがあるから必要性が少ないってことで辻がなくなるわけじゃないかと
-
1フレずれてても同時押しされたと判断するシステムなので、移動投げはなくならないでしょ。
先に押された技が1フレ出ちゃうわけだから。
辻式も移動投げも根底にあるシステムの仕様は関係あるでしょ。
単純に辻式は発生するはずの1フレ目が硬化中ってだけで。
1フレのズレを許容しないシステムに出来るだろうけど、
そうすると同時押し自体が多少シビアになるわけで、
スト4でいうとこのウルコンがスパコンに化けるとか弊害が出るわけだし。
-
ナッシュがいくらガイルの派生だからって
Xianが全然地上やれずソニックソニックソニックソニック対空
コンボやりたいからバッタしかやれない時点でナッシュは駄目だな
-
>>838
例えば弱K弱Pの同時押しを1Fミスったとしよう
弱K
弱P弱K
になって最初の弱Kは空キャンされるよね
ではもしミスってもフォローされないシステムだったとすると
弱K
弱P
になって投げは入力されないつまりずらし起きしても移動投げはできない
じゃあ中Kから投げをずらし押しすりゃいいじゃんってのがお前の言いたいことだろうけど
同時押しミスをフォローする仕組みがないということは空キャンできるシステムの意味がないから空キャンはできない
つまり辻はなくなる
こういうこと
-
あとリュウもクソつまらないキャラになりそうだ
スト4はシステム味方に付けて昇竜セビ滅、中足波動セビコンボと
分かりやすくインパクトがある特別扱いみたいな面白ろ要素があったのにな
波動昇竜、中足波動するだけのリュウとか原人しかやらんわ
-
>>842
>同時押しミスをフォローする仕組みがないということは空キャンできるシステムの意味がないから空キャンはできない
ここがよくわからないんだが
移動唐草や移動昇竜は辻を介さなくても数フレーム跨いで通常技を空キャンできるのだから
空キャン≒同時押しミスのフォローという図式自体成り立ってないでしょ
辻が有効なのは1Fズレだけなんだから
移動投げが同時押しミスフォローのシステムありきの存在とは言えないと思うんだが
-
個別のVスキルが鬼門だろうなぁ、あいつはVゲージ溜め放題、あいつは溜めるのに一苦労、見た目、必殺技だけでも十分個性あるのにここにまで格差を設けるとは
Vスキルを共通の受け専用として
4 or 5 + 中PK
・Vスキル空振りで受けて
A Vゲージ回収
B Vアタック(セビ1攻撃)
・アタックは必殺技でキャンセル可能
・セビのようにステップキャン不可
オリジナルVスキル
6 or 2 + 中PK
それぞれ固有のスキルを前や下を中心に入れるみたいな
じゃないとリュウ以外の回収率があまりに不平等だと思うけどなぁ
普通に受けるのと、オリジナルの二種類併用の方が格差を減らせる気がするんだが
-
そりゃ移動唐草だの移動コボクだのはシステムとしての空キャンを使ってるんじゃなくて特別に設定されたキャンセルだから別の話だ
移動昇竜については1F目しかできないはずだからお前の勘違いだろう
-
>>846
ようやく意味が分かった
細かく説明してくれてありがとう
噛みつくような書き方してしまって申し訳ない
-
>>844
移動投げも1F同時ミスフォローの恩恵だよ
通常技が出てしまうのを補正してる
必殺技が優先度の高い通常投げで空キャンできないのは押しミスではないから
-
辻式と移動投げは全く関係ないよ
>>830
スト3の歩きはスト2Xに比べたら遅いけどスト5に比べたら速いし技のリーチも長い
スト5の問題点は歩きが遅過ぎることと地上技のリーチが短すぎること
これのおかげで触りにいけないから駆け引きが生まれない
-
>>841
ナッシュは紹介動画見る限りマトモに振れそうな通常技がないね
ソニックやってジャガキで突っ込むキャラだと思う
要するにポイズンだな
-
今の時点で問題があると断定てきるような奴の意見が参考にならないことはわかる
-
>>849
関係ある
辻式がなければ移動投げもできない
-
台湾で開かれたゲームショーで出たスト5と比べて変わったかな?
-
なら、きちんとロジックとして説明しようか?
地上戦の駆け引きってのは歩きの速さとリーチの長さが超重要
・歩いて間合いまで踏み込んで技を当てる差込み
・踏み込んでくる相手に先読みで技を当てる牽制
・牽制を空かして逆に反撃する差し返しや
これらの行動が3竦みになってるから地上戦の読み合いが成立する
では、スト5で地上戦が成立しない理由はなぜかというと
技のリーチが短いことに加えて歩きが遅過ぎるから踏み込んで技を当てる差込みが機能しないし
後歩きも遅過ぎるから相手の技を空かして差し返すということも出来ないからだ
前進する行為と後退する行為は前ステとバクステが別にあるから
相手に寄ったり逃げたりする分には問題ない
だから、適当に技バラ撒いて牽制しながら前ステで寄っていくゲームだよ
超浅くなるのは間違いないね
-
ずらし押ししたときに
先に押したボタンが最初のフレームともうひとつのボタンと同時押し扱いのフレームとの2fで入力された扱いになる事と
最初に押したボタンの動作をキャンセルして後のボタンの行動が出る事
状況は一つだから同じ話とも言えるけど着目してる仕様は別問題なので別の話とも言える
-
>>852
全く関係ない
移動系はただの空キャン
辻式はEX技やウルコンみたいに離し入力が存在する技に対して
出しやすくする為に存在した仕様だ
離し入力が受け付けられてる時にボタン入力は利かないって仕様が足枷になってて
EX技はずらし押しを同時と認識することが出来なかったから辻式が存在した
スト4の場合はEXというよりもウルコンの為に存在した仕様だろうけど
辻式を無くしたってことはEX技みたいな入力を完全な同時押しじゃなくても
出せるように何らかの形でプログラムを書き換えたんだろう
-
そもそも辻がないってどこにも書いてないのになんで無いような前提で発言してる人いるの
あとコパ2回刻んだら投げ間合いはずれるって今でもそうだろ
なんで変更点みたいに書いてあるのかな
この内容を鵜呑みにするのも良くなさそう
もちろんここから更に変更もあるだろうし
-
>>854
その辺りはもう仕方なくね?
スト4シリーズもその三すくみ機能してないし
仮に出来たとしても極一部の上手いプレイヤーしか楽しめない仕組みだよそれ
パンピー向けに簡易コマンドなんて用意してる開発が狙っている層にはウケないんだよ
-
>>858
だから、底の浅い糞ゲーになるって言ってるじゃん
そういうゲームがお好みなら知らんが
-
今日もエアプスト5評論家が元気だ
-
ウル4になる前後、赤セビは誰も使わないごみシステムだって結論が出ていた頃が懐かしい。
-
>>859
かなり頑張ってやろうと思えばできるぐらいまでに追いやられた3すくみをメインに据えるぐらいのゲーム作ってもいいと思うな
そのためには何が必要だろう
前歩きを速く、リーチある技の発生を速く硬直を長めに、飛びをやや遅く、後ろ歩きは逃げが強くなるしその場にとどまることで代用できるからゴミでいい
こんな感じか
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底の浅いクソゲーってw
いつまで古臭い3すくみの地上戦やりたいんだよ
それこそ浅いゲームだわ
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>>857
リンク先を読んでから言え
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地上戦したいなら恋姫どうぞ
見た目のハードルだけ乗り越えれば君たちの理想としてる地上戦ゲーを楽しめるぞ☆
ちなみに僕はやってません
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>>864
すまん
リンクはってくれてる人の箇条書きしかみてなかったわw
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>>856
何度でもいうけど関係はあるよ。
通常投げで優先順位の低い必殺技を空キャンできず、
同じく優先順位の低い通常技の空キャンを可能してる
理由は移動投げミスの防止。
辻式がなければ移動投げミスは防げない。
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>>861
アルファロケテの仕様なら言われて当然だったよ
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スト5はまだβテストもロケテもしてないよ
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スト5が今迄の作品より良く、スト4シリーズより人気(新規や初級者含めて)が出そうな理由を具体的に教えて!
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ターボ0で遊ぶ前提でフレーム調整されてるスト2と比べてスト3は移動速度に比して通常技は重め
そもそもスト3に地上戦があるっていう理解が間違ってる
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ときどのVリバーサル
https://www.youtube.com/watch?v=gH1yd8fD3p0&t=1h19m32s
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>>867
お前が辻式を全然別の物と勘違いしてるのは分かった
とりあえず辻式でググって理解してから出直してくれ
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>>870
4シリーズが良かったから。と言う理由でⅤは売れる!
となら言える。
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>>873
お前が話の流れから辻式と言ってることがわからないのはよくわかった
お坊ちゃんはわざわざずらし押しに言い換えないとわかんないよな
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3rdは奥が深すぎて「こういうゲームだよ」って一言で結論づける事が難しい
地上戦は大事だけど、それが一番なのかというと全然違くて…
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>>875
辻式とズラし押しの区別も付かない馬鹿は黙ってような
つかググレカス
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>>872
Vリバサ成功したのかどうか分かりづらいよな
ZEROカウンターみたいに稲妻等のエフェクトつけりゃいいのに
-
バーディのネックレスがやたらチャチなのが気になる
キャラセレ画面だとプカプカ
これ、コスはマイナーチェンジできるよう設計されてると予想
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投げあんまり使われなくなったな、いい感じで立ち回りゲーになってきてると思う
あとは弾キャラがどれほど強いか次第かな強いならほぼ全キャラ前歩きの速度もうちょい上げてアグレッシブにしていってもいいと思う
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>>877
話が通じないバカだな
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>>867
だから、移動投げと辻式は関係ないって言ってるじゃん
>>842が分かりやすく勘違いしてるから指摘しておく
>ではもしミスってもフォローされないシステムだったとすると
>弱K
>弱P
>になって投げは入力されないつまりずらし押ししても移動投げはできない
正解はこの入力で1Fずらしになっても立弱K空キャン移動投げになる
辻式の存在しない3rdで立弱K空キャン移動投げのコマンドがこれだし
辻式に関係なく、投げの弱P弱K同時押しというコマンド自体が
正確には2F以内に弱P弱Kで成立するからな
この仕様があるから空キャンで2F目に同時押しすれば
1F目の通常技空キャンによって移動投げが出来るということであって
辻式は別に関係ない
辻式に関しては、>>856に書いた通り
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ナッシュは無敵技無いっぽい?昇龍コマンドのジャガキにあるのかな?
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>>882
ウル4より古い3rdがそうだったという話を無理やり持ってきて必死に間違ってる主張したがるバカなんなの?
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ストⅤの対戦動画みたけど 完全にⅣと別ゲーだね。
てか、皆に聞きたいんだが 目押しがなくなった?と聞いたんだが
それって あり? なし?
個人的には なし なんだけどな。
目押し無くなると トレモとかに味がなくなりそうな気がして
アルカプみたいに 一生コンボ繋がるゲームっぽくないし。
リアルバウト餓狼2の対戦見てる感じがした。
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あるほうが好きだけどまあ熱帯中心の今の時代にはあってないわな
でも必殺技をVトリガーでキャンセルできるのはあっていいと思うわコンボに幅が出るし
ヒット時だけでいいから
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目押し自体はあるらしいよただ簡単になったらしいが
実際コンボ難しいのは一部キャラだけにして基本はコンボなんて簡単でいいと思うよそこで折れる初心者が多すぎた
だからその代わりに防御面での実力要素をいれてあげればいいと思う
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つか、辻式が仕様だとかマジで思ってんのか
なんで「辻」って付いてるかも考えた事ないんだろうな
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>>886>>887
合ってないか なるほどね。
自分が ウル4 に毒されてるだけかもしれんが
自分にできる・できない事(コンボ)の差って面白いなって思うの
が個人的な意味かな
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>>885
目押しはあるらしいが今のところオメガ仕様のユルユルなんだと
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殺意の爪コンみたいにわかりやすく迫力があるコンボが無くなるのはな・・・
twitchとか見るとわかるけどウル4って常時200人とかそこらなんだけど大会になると一気に2万人とかになるんだよね
海外でも日本と同じようにやるって以上に見るっていうのが定着してるゲームジャンルだと思うのよ
そういう人からみたらコンボが短くなる、誰でもできる=迫力無くなるだからな
個人的には技術的に一部しかできないコンボってのは必要だと思うけどね
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例えばサードなんかではさウメハラの背水の逆転劇が有名じゃん?別にコンボ部分でなくても実力差がわかりやすいとこなら迫力あると思うけどね
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いまのところ面白そうとは思えない
まだ時間あるんだけど楽しみにしてる分心配で心配でしょうがない・・・
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>>890
ユルユルなのか。
上で言ってる 熱帯には合っていないシステム
なのかもしれないけど 味が薄くなるな・・
簡単にするのはいいけど 簡単にしすぎてほしくない感じだな
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辻なんてなくても猶予を増やせるような調整は必要じゃないかな
コンボより最速暴れがどんな環境でも出ないと駄目なんじゃないかと
緩すぎてもあれだけど
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グラフィックはきれいになったけど他の、動画勢に訴求力のある要素がなんというか皆無に近い気がする
つまり綺麗であること以外は見てても全く面白くないゲームになった感じ
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演出だけ凝ってて中身がスカスカな感じはストクロにソックリだな
スト5の対戦見た後にウル4の対戦見ると中身のクオリティの差が良く分かる
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まぁ今のうちボロクソ言えばもう少しマシになるだろう、ヨシオに続け
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オメガやっとけば練習になる?
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そうなんだよ、中身がすかすかなんだよ
「個を引き出す」とか言うけど、それ以前に土台がちゃんとしてなくて浅い能力のぶつけ合いになりそうなんだよ
更にスパコン使う機会少なそうでウルコンみたいに1ラウンド1回派手な演出が起こるわけでもない
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なんかネガキャンや叩き多いとかいう奴いるけど、
与えられたもんにハイハイ言ってるだけじゃ駄目だろ
ダメなもんはダメって言わねーとダメなんだよ
ホント日本人はイエスマン多いな、自分で考えて主張しろ
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リュウや春麗みたいな主要キャラはコンボとか簡単で
誰でも性能を引き出せる入門キャラで良いと思うぞ
スト4はシビアな目押しとかセビキャンとか要求されすぎていた
簡単操作に満足できない
廃人やプロ向けに猶予ない目押しコンボで火力出るキャラを
用意しておけばいいだろ
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オメガの目押しシステムが使われてるらしいから
シビアな目押しとかもう出来ないんじゃないかな
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0fコンボ失敗からの逆転!みたいなのは無くなるのかな
あれは観ててもやってても萎えるから、そういうのが無くなるのは嬉しい
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でもどういうゲームにしたいかはスト4よりはっきりしてるとおもうぞ
将来的には見てて面白くなるよ
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スト4は無敵の押し付け合いで駆け引きのバランス保ってたようなもんだからなあ
それはそれで面白いけど運ゲーが加速したり目押し失敗のリスクがやたら高かったりとデメリットも多かった
5ではその辺脱却しようとしているのは伝わるけどまだ4に固執しててチグハグになってる感じ
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誰がやっても同じコンボで弾処理が無いから飛ぶか飛ばないかのシンプルな立ち回りになって
キャラの強さは弾の性能と対空技のみが重視される非常にシンプルなゲームになると思う
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5は3rdのように競技性が高い出来になってほしい
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いや全キャラ弾対策持ってんじゃねーか
その上貴重なVゲージの餌でしょ
不利Fでけーし通常波動とかかなり終わってるだろ
トリガー中は強そうだけど
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もっと共通システムを増やして自由度を上げた方がいいかもな
eスポーツの金字塔目指すとか言ってるんだし、変に初心者の事とか意識して敷居下げようとシンプルな作りにして自由度下げないで欲しい
シンプルさで言えば4でもうほぼ完成されてるんだから、対策とやり込みでキャラ差を引っくり返せる戦略性のある幅広い自由度にして欲しいな
3rdは複雑にし過ぎて失敗だったとか言ってたけど、競技性で言えばかなり成功してたんだし
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とりあえず今の動画とか見た感じだと魅力45点
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現状で評価できるのはスト4で評判悪かった部分の改善をしようとしてる部分だけで
それ以外のゲームの基礎部分が全部ダメ
だいたい最初にスト5のシステムだけを聞いてた時って
地上でガンガン攻め込まれて白ゲージが溜まっていって
堪らず手を出したら差し返しされたり
投げ抜けしようとしたら読まれてて白全部持っていかれたりとか
そういう緊張感のあるゲームを想像しなかったか?
それが今の動画見たらホントに酷いモンだよ
てか、歩き遅くしたのが本当に終わってると思う
地上戦が面白いゲームって全部歩き速いじゃん
今のゲーム性で歩き速くして地上技のリーチを伸ばせば
結構面白くなると思うんだけどな
近距離攻防も歩きさえ速ければ、投げ間合いの外から歩いて投げに行けるし
その歩き投げへのグラップに対して後歩きで空かしたりで
シンプルに面白そうな駆け引きが出来るハズだが
歩きが遅いせいで投げ周りの攻防すら発生してない
この仕様ならバクステに投げ無敵が無いのも意味分からないし
おそらくシステムを考えられる人は居ても
格闘ゲームを作れる人が居ないみたいな状況になってそうだな
建築家の設計図が良さそうだと言ったところで
職人が揃ってなくて建てられないなら意味ない
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>>903
ガード後に最速で確定とるとかそういう場面では辻ないらしいし腕の見せどころになるんじゃない?
リバサ行動の通常技とかにも先行入力猶予あんのかな?
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Vって完全新キャラの予定はあるの?
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歩きが遅くてどこかで飛ぶ必要がある、というのも読み合いは成立すると思うんだがどうだろ
両者地上ウロウロして技を誘うってのも、理解者なら面白く感じるだろうけど、一般の人はなにこいつらふざけてんのってなるかもだし
格ゲー玄人?の考えるゲームって一般受けしないようだから、そういうのを意図的に外してんのかもね
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>>915
リーチ長い通常牽制持ってるキャラ圧倒的有利になるだけで短い側が飛ぶしかないって状況ばっかになるから読み合いもクソも無いよ
現状みたいなバーディがコパン擦るだけのゲームになる
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>>907
今の所、全キャラ弾消しと浮かせコンボありそうなんだが
一部キャラは弾消さないとVゲージ貯まらないから、弾撃ちばっかりやってくれる人は寧ろお客様だと思うぞ
ナッシュの弾消しからリバサワープ、お手軽TCとかありがち
リバサからのトドメはないって言ってたけど、ナッシュは事実上リバサから択れるんだよなぁ
まあ弾撃って来ないキャラには何も出来ないキャラだけど
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>>916
そこは必殺技でなんとかすんじゃないの
バーディだったら突進技で近付けるだろうし、今のヒューゴーと同じような調整なら十分面白いでしょ
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足速い方がいいのは間違いないけど、
ネット対戦考えると歩行速度限界なんじゃね?
速いキャラの歩き投げが移動投げにしか見えなくなりそう
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>>918
近づけないのはバーディを相手にしてる側
…ってことで話してたんだと思うぞ
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リュウのブロッキングはアーマーか3rd仕様、どっちですか?
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スト5はスト4で広げた裾野を本気でさらに広げるために作っている
入り口を広くしてるが、その分だけ奥行きも深く作りこまれてるのである
・・・そうに違いない
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バデ性能高そうだな
飛び道具、設置系、突進、コマ投げ、弾抜け、スーパーアーマー、中段、ダメージ挑発、全部そろってる
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10行以上の長文書いてる人ってさ、ウル4のPPはどのくらいなんだろう?
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>>885
ビタみたいな目押しコンボを無くしたらしい。
具体的には先行入力が効くってさ。
コンボとしてはウル4の調整版みたいであまり代わり映えしなくなってきた
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>>921
「失敗モーションのあるブロッキング」って書いてあるからオメガ形式
対空ブロ立ち大Kカウンターを確認
一心は確認出来ず
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中P+中Kでセービング
2+中P+中KでVスキル
必殺技をVトリガーでキャンセル→前ステ可能
これで4と5の良い所を合わせた
理想のスト5になりそうな気がするんだが
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>>926
ありがとうございます。
失敗モーションとは?
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エアプで動画も見ないってどういうことなん
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>>928
はっきりとは分からないけどキャンセルの出来ない刃流しだと思うよ
3rdブロや微心の様に何かを仕込む事は出来ない
近距離で投げ見せときゃ暴れとしてのブロは封じられると思う
まあ、弾撃ち対策だね
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>>915
これはゲームであって現実じゃないから当てはまらないかも知れんけど色んな格闘技でジャンプしまくってる競技ってあるのかって話でやっぱ飛んでる間は隙だらけで本来有効ではなくてあくまで不意討ちで選択肢のひとつにすぎないってのはある程度意識してスト系は作られるべきではあると思うよ
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現実味云々は手から弾が出てるし
その弾を飛ぶために3メートル飛んでる時点でどうでもいいけど
刺されば3割以上、ガードさせても有利とって択れる飛びはリスキーであるべきだとは思う
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リュウの昇龍ってもしかして強だと対空できないのかな
風エフェクト付きで対空してる場面見ないんだけど。
弱か中でないと無敵ないヤツかな
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ふと思ったんだけど、カプエス2は何ゲーになるんだろ?
立ち回りゲー?コンボゲー?
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eスポーツの金字塔だからな
これじゃ無理
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>>933
「無敵対空がなくなった」と言うレビューがあったから、恐らくは3rdと同じヒットレベル制じゃないかな
弱、中Pと昇竜が相打ちになる事はないがら強Pとなら相打ちがあり得る(あくまで一例)
出切ってしまえば判定の有利な昇竜は滅多な事では負けないから、対空としては安心して使える筈
問題は空中で姿勢制御の出来るランキャクの判定の強さだな
アクティブにゲージが溜められて、判定も強いとすれば春麗相手には飛び込めないぐらいの対空キャラになるぞ
百貫がワンボタンで出しまくれるぐらいのヤバさ
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ベガは足早いのが特徴だたはずだが
-
動画みた第一印象がこれってSNK?だったわ
魅力なし
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β当選したら意見書けるだろうから、0Fは除いてスト4並の目押し(辻)コンボ導入をと書くわ 小技ピッピ昇竜よりペチどりゃ昇竜のが面白いわ
-
同じくSNK?って印象だった。
間違いなく触るけど、ウル4もうちょっと続けてもいいんじゃないかな〜
-
>>871
やっぱそうだよな
スト2から色々な格ゲーやってるのにスト3の地上戦ようにとか聞かされて、なんだそれとしか思わなかったわw
奥が深いとかいわれてもブロッキングを受け入れない人にはどうでもいいし
-
βテストは何回か行われるらしい
http://www.gamer.ne.jp/news/201506190059/
-
勝ちたがりとかトパンガがストⅤをメインで放送してるのが想像できない
-
やっぱSNKっぽいよなぁ
でも今のところビジュアル系ゼロだから、そこは似て非なるものと信じてる
イケメンキャラとか萌キャラ一切必要ないから、ウル4勢も引くぐらい硬派なラインナップで固めて欲しいわ
それこそストリートファイター
-
チュンリー出てる時点で硬派も糞もあるか
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ああああ、それだ俺が感じてた違和感
キャラのビジュアルとか動きとかがKOF13の印象に近いんだ
あーすっきりした
-
面白そう
システムはスト4の正当進化版って感じ
何よりSEのガシガシ音がたまらなく爽快感ある
-
ウル4の鬼みたいに小技でもバリエーションを多くして単純に技の種類を増やしてほしかった
だからと言って全てを上手く使い分けなくてもある程度は勝てるバランスにする
初心者でも楽しめて上級者にも納得なゲームにするにはそれだと思うんだけど
-
>>914
予定もクソもいるに決まってんだろそんなの
-
>>927
俺はこっちかな
Vスキル セビ(共通) 成功時専用
4 or 5 + 中PK
A・ゲージ回収
B・セビ1攻撃(必殺技、CAキャンセル可)
C・ステップ、バックステップ
セビとの最大の違いは溜めれない、空振りでの
ステップキャンセル出来ないので読まれると投げられる
オリジナルVスキル
6 or 2 + 中PK
発表済み現行Vスキル
後ろに下がりながらが受けの「Vスキル」
前や下にするのが攻めの「オリジナルVスキル」
こうしないとやっぱ、性能に格差がありすぎて
Vゲージの回収効率の良いキャラしか居なくなりそう
-
とにかくvスキルとvトリガーは出来ることなら削除して共通システムにすべきだな
キャラ毎にやる事変えたいとか開発言ってるけどんなもん通常、必殺、特殊技だけで十分ってことは過去作で証明してるだろ
あとコパコパ必殺技→キャンセルスパコンで5割とか本当に寒いから消してほしい
-
白ダメ削りなんだけど、やっぱガークラがあれば
白ダメ削りに重みが出るし、Vリバーサルの使用頻度も上がりそう
とはいえ、使ったらガークラゲージ減るのは
もう止めて欲しい。死にかけの人間を底無しに
追い詰めるようであれは可哀想過ぎる
-
最近思うんだけどスパコンとかはいっそ
スト3を周到して全キャラ真空コマでいいかも
もしもスト4が全キャラ真空コマだったら
ここまで格差拡がってなかったんじゃない?
セビキャンダッシュからの溜めスパコンが難しいのであって
溜め技の必殺技はパッドでも、アケコンでもそこまで
難しくない気がするし、様変わりは寂しい
連打技は逆にコマンドでも全然賛成かも
キャンセルするのにあそこまで神経使う
必殺技も珍しいもんな
-
溜めコマンド廃止って記事はあったけどな
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ソニックブームも百列もコマンドか・・・うーん・・・
スパコン系は真空波動コマンド化でいいと思うけど
通常必殺技まで全部コマンドってのは味気ないかもなあ
-
イーグル出て欲しい
-
>>936
弱(中かも)の昇龍が惹きつけて対空になってるとこは何回も見れるぞ
強はないけど
-
動画見た瞬間これディンプス?って感想はわかるがSNK?ってのは浅すぎない?
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そう見えるのははお前が深みに嵌りすぎてるから
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まあたしかに全部コマンドっていうのはなんかかなしくなるね一個ぐらいは溜めもほしいかな
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E3 2015 ストリートファイターV スペシャルインタビュー 綾野・杉山
http://www.famitsu.com/news/201506/19081291.html
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>>954
ベガ春麗はタメあり
ナッシュだけタメ廃止になったのはDJ的ポジションってことじゃねぇかな
バーディのブルへも押し離し
-
Vリバサって結局、トリガーがクソ強すぎて、状況有利にならないんじゃないだろうか
リュウ=トリガーとブロが強すぎてリバサ使っても不利しかない
ベガ=Vゲージが3本なので、状況によっては使うが、タメキャラなのでレバー前入れが不利
ナッシュ=トリガーとリバサの技後状況がほぼ同じ&貯めれるチャンスがほとんどない
春麗=ランキャクでタメ放題。多分、一番リバサ使う
やっぱ、Vスキルの存在がおかしいな
-
>>963
> タメキャラなのでレバー前入れが不利
Vリバサからコンボいけるわけじゃないんだし、そこは関係ないでしょ
-
3rdみたいな競技性なら5は本当にE-sportsのトップになれるだろうね
スト4では競技者のレベルが上がっているから初心者向けにしないていいし
-
まあ杉山はマインドスポーツ目指してるらしいし
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結局のところ競技性が高い作品が長く楽しまれるからね
EVOでもスマブラなんかは12年前のDXが一番人気あるし
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初心者向けや新規参入を謳った格ゲーで成功した試しは見た事無いな
唯一スト4シリーズは成功したと言えるけど
-
4でタメキャラをお手軽とかほざいてた奴
今すぐごめんなさいしな?
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ペ4は一時期ビデオゲームインカムランキング1位になってた事がある
続編はキャラバランス崩壊で過疎ったけどな
初心者向け格ゲーはゲーム自体の作り込みも甘い場合が多いのがな
アカツキがエヌアインになった時、システムの良かった部分が全部潰されてて唖然とした
よそ見しながらガーキャン投げだけで勝ち続けてたら「せめてレバーぐらい握ってやって」って言われた
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ペルソナでた当時はゲーセンが昔のように賑わってたもんなwまあ結局あのレイピアおばさんの調整は謎だったわ
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>>966
将棋やら囲碁やらチェスやら麻雀って発祥してからどれぐらいで現在のルールになったんだろ?
格ゲーが普及して20年ちょいとかだろうし競技性が5で確立されるとはまだまだ思えないんだけどね
将棋の羽生名人とか桂馬が横にも動けるようになるとかそろそろルール改正あってもいいのではとか考えてるらしいし
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>>964
そういう話じゃなく6技の特殊技ををとっさに
出そうとしたら溜め技は暴発するってことじゃない?
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>>971
もっと凶悪なゴリラのせいなんだよなぁ
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>>872
バーディ見ててつまんないな
使っても使われても絶対つまんないだろうし今からでも削除したほうが良いな
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次スレです。
よろしくお願いします。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1434753006/l50
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ガイルはどうなん?
キャミィ、春麗、アベル同様シャドルーに対抗すべき重要人物なのに。
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そういやステージ破壊ギミックってなくなったんか?
対戦動画見てても壊れてる場面ないな
画面端背負わせる意味がないからないほうが嬉しいんだけど
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ステージ破壊がないとⅣと変わり映えしないだろ
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バランス悪いなと思うポイントを列挙
・地上戦
技のリーチが短く歩きも遅いので差し合いが成立してない
前ステの速さで触りにいくだけの大味な読み合いが中心になってる
・近距離攻防
歩きが遅く投げ間合いが狭いから投げを絡めた崩しが殆ど見られない
白ゲージ削りがあるといってもガークラの無いゲームでこれだと試合が動かない
・スパコンゲージ
スト4はゲージ4本でスパコン3割だったからスパコンが使えずEX技が多用されたけど
スト5はゲージ3本でクリティカルアーツ5割ぐらい減るから
スパコンゲージの使い道がクリティカルアーツ一択になってる
・Vスキル
キャラ別の性能差があまりに大き過ぎて
Vゲージを溜められる溜められないの差が途轍もなく大きくなりそう
しかもVゲージの増加量自体は多いので簡単にVゲージを溜められるキャラは強い
Vトリガー
Vゲージは体力半分減るだけで2本溜まるので大半のキャラはVスキルを運用しなくても
体力半分減った時点で発動が可能
そして全体的にVトリガーが風水エンジンクラスかそれ以上に強いので
適当発動から一方的に攻める展開が多くなってる
今のゲーム性だと、通常時はVゲージとスパコンゲージを溜めることだけを目的にして
それ以外は特に何もしなくていい
スパコンゲージは1ラウンドに3本溜められるので
クリティカルアーツのダメージ+Vトリガー状態でのダメージだけでもほぼ勝てる計算
立ち回りの比重は低く、クリティカルアーツゲーもしくはVトリガーゲーになってる
-
>>976
おつ
-
>>980
スト4でもセビの使い勝手に格差ありすぎって言われてたのにVスキルでもう完全に各キャラ違う技が出るとかその使い勝手で勝負左右され過ぎるVスキルゲーになりそうだよな
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>>973
Vリバサがどういう状況で使える技かわかってる?
-
コマンド技の入力受付を狭めればタメ技との差別化が出来るんじゃないかね
あえて退行してみるっていう
-
>>980
確認して当てれる人間ならクリティカルアーツ一択かも知れないが、トリガーでがっつりダメージ取れるキャラならトリガー目押し、覚醒版EXで攻め継続の方が状況がいい場合もある
真昇竜、タメ波動、ダブサマ、空中ワープデビリバ辺りはトリガー専用の様に思える
まあ、トリガーCA確実に決めるのが一番だと思うけどね
勝ち確だけど、保険に一発って時にEX使う気がする
-
ガーキャンのあるゲームしたことないスト4専だから暴発とか言っちゃうんでしょ
-
また出て無いゲームのバランス語るやつが来てるのか
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今の時点で語ってるから
浅いとか頭悪いとか言われるんだよな
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いや、今の時点で語るには的確だと思うぞ。
アーツ5割は減り過ぎ。
序盤はいかにゲージを溜めるか、終盤はいかにアーツを当てるかが重要になるのは間違いないだろ
-
アーツが減るっていうか体力が少ないわ
もう1割ぐらい増やすかコンボの補正を若干強めて欲しい
-
https://www.youtube.com/watch?v=gH1yd8fD3p0&t=2h36m23s
こっからの削りのプレッシャー最高だわ
-
クソエアプども、体力ゲージは0に近づくほど細くなってるんだぞ
見た目上半分減っててもダメージ5割もない
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>>980
技のリーチはキャラの寸尺がウル4より小さくなってるのと立ち技主体にしたから
リュウは中足波動真空波動があるから中足振らないゲームでもない
歩きが遅く投げ間合いのはコパン2回ヒット確認から投げを排除したから、他ゲーならコパン2回やれば間合い外だよね
スパコン以降はどうでもいいや、スト2X以降から攻撃的で派手なシステムキャラ作りが求められて
オリコンとかやらかしたけどスト3はあらゆる面で進化したが飛ばせて落とすが通じず、派手さもなかったからね
スト4なんて分かりやすさと、セビ滅のインパクトでプレイし始めた人が大半でしょ
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>>992
根性値は無くて体力は見た目通りってもう判明してる
-
格ゲーヲタ視点で格ゲー語っても納得するのは格ゲーヲタで
パンピーが格ゲーやりたいと思うのとは違うから難しいよね
でも数ヶ月でマニアしか残らないから小細工紛いのインチキテクニックで深いゲーム作りw
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>>994
http://dengekionline.com/elem/000/001/072/1072600/
杉山:中攻撃と大攻撃でリカブリアルダメージで削れていくのも、スピード感を出すというものです。あとは、目の錯覚を利用しているわけではないんですけど、体力ゲージがドンドン細くなっているんですよ。それによって、『ウルIV』と同じダメージを食らってもすごく減っている感じが出ます。
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>>993
下段じゃないってことは後歩き安定じゃん
下段が弱いってのはその時点で差し合いの成立要件が一つ消えてる
投げで崩さなくてもいいゲームなら投げが弱くても問題ない
しかし、ガークラも無くて白ゲージ削りも大したプレッシャーにならんゲームで
投げ以外でどうやって崩すんだよ
結局、開発は白ゲージ削りがガークラ並のプレッシャーになると勘違いしてたんだろ
あんな小技一発ぐらいの削り白ゲージでプレッシャーになるわけがない
だから、投げの崩しを弱くしてしまった挙句に
崩しはVトリガー頼みの火力もクリティカルアーツ頼みのゲームになってるわけ
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動画をちょっとみただけだが、フーリガンで相手飛び越えた後、ストライクで戻ってくるのみて、これはダメだと思った。
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それもそうだがナッシュが画面上にソニックがあるにもかかわら相手のジャンプにスパコン合わせたの見て、これはダメだと思った
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ちんちん
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