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ユン PART 23
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祖父に叩き込まれた中国拳法を駆使して戦う、香港の若き格闘家。
同じ店で働いていた春麗の後を追い、新しい世界に飛び込む。
経験は浅いが天性の格闘センスを持ち、その連撃を見切ることのできる者は少ない。
楽天家かつ自信家で、生意気な言動も多い。ヤンとは双子の兄弟。
スーパーコンボ :幻影陣
ウルトラコンボI:揚炮
ウルトラコンボII:槍雷連撃
既出攻略情報はこちら。
ユン スパIVWiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1393.html
前スレ
ユン PART 22
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1416924658/l50
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新しく立てました。
前スレがいっぱいになったらお願いします。
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乙!
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フェンリルくんサコといい勝負してたのがピークかな? 強い友達は大切にしなきゃだめだよー^^
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今回はガイルベガに対して二翔からウルコン入りやすくなった?
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ベガは2F、ガイルは1Fあるね
あとガイ、ジュリも1Fあった
ヒューゴーは0F
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槍雷連撃はロック時も起き攻めまでもっと猶予あればよかったのにね
幻影中の非ロックはいい感じで起き攻めいけるのに
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>>6
どうやって調べたの?
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>>8
なんか流行ってるっぽいFrameTrappedとかいうやつ
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ウル4もXOPSみたいにハリボテで作ってあったんだなw
名作フリーFPSだから貼っとく、ネット対戦もできるよ
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA022962/xops/
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>>6
ありがたや
ヒューゴーは入らないと思ってたわ
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嘘だったらどうするの?w
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ごめん、硬直後ちゃんとニュートラルならジュリ4F猶予あるわ
てか硬直後1Fレバー前に入ると1F入らないフレームが入って、2F~3Fニュートラル挟むとまた入ったり
2F前に入ると直近のフレームは入らず、1F~2Fニュートラル挟むと入ったりでややこしいね
ジュリしかレバー前入れは調べてないけど、ガイルは硬直後3F目入らず、3F後ろ歩き入れると4F目に入る
ヒューゴーは2F~4Fニュートラル挟むとまた入る
ベガは4Fニュートラル、つまり1~3F目まで入って4F目入らず、5F目また入るって事かな
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どうでもいいこと調べたなw
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かずのこが今日もやってたけど
ジャンプ中pか大p上りでだして着地に投げるのってどんな意図があるの?
たいてい投げれてるんだけど
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意味がわからない
空対空で落として着地にコマ投げのことか?初心者はそんなもん真似しなくてよいよ
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着地投げでしょ?
たぶん空対空兼セビ対策だと思うけど
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>>15
おまえはそんなどうでもいいことわざわざ書かなくていいから、大好きなウル4トレモだけしてようか
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ユンと殺意ってダイヤで言ったらどれくらいなんでしょうか?
友達が殺意使いで、僕はユンなんです。
僕が勝ったらキャラ差のせいにしてきます。
最近のテキサスの大会を見て、
「ウメハラとカズノコの試合もカズノコが圧倒的だったよな」
「明らかにユンのほうが有利」
など言ってきて、腹立たしい限りです。
ちなみに、お互いPP2000もいかないレベルなので、一般に言われているキャラ差は通用しないとは思っています。
そして、そいつがサガットを使うと言い出しました。
ショットを玉抜けするのが殺意に比べて難しく、相打ちアパカも厳しいです。
近距離に近づいても、立強Kを連打されてるだけで結構厳しいです。
それとEXニーは仕方ないとして、バクステで逃げながら、セビ解放やアパカセビからウルコン
ですが、そいつのサガットと自分のユンならPP1500もいかないレベルの試合ですので、
練習すれば勝てるようになるとは思うんです。
で、聞きたいのは、ユン殺意の有利不利とユンサガットの有利不利、
低レベルで暴れ気味だけど、上だけは結構出るサガット戦の勝ち方を教えてほしいです。
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人前でキャラ差とか言い出す奴は言い訳全一でいずれ弱くなるから
練習し続ければいいよ
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>>20
ユン対殺意はユン有利で、ユン対サガットはサガット有利
殺意側からしたらユンはきついでしょうね
低PPでもキャら差は影響でるので仕方ないかと
あとサガット戦で上を見てるって事は地上は見れてないから歩きと前ダッシュで距離を詰めてみては?
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クソキャラ使いの自虐きたー
しかも低PP
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>>20
言い訳野郎とゲームする程つまらんものはないからやめた方がいい
そういう奴ってキャラ差が無くても運が悪かっただの、お前の糞プレイが悪いだの別の言い訳見つけるだけだよ
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ありがとうございます。
ユンと殺意ではユンのほうが有利なんですか。
それなら仕方ないです。
書き込みしていただいた通り、サガットはユンに飛ばれたらやばい距離で、の地上戦を考えようと思います。
立強Kに相性の良い技やコンボと、セビ解放とセビバクステにどうするかを今のところ考えています。
その友人も普段はいい奴で、お互いウル4がすごく好きなので、負けたらかなり熱くなるんです。
なので、言い訳やこちらのプレイに対して何か言われるのは腹立たしいのですが、その友人の殺意とサガットに、安定して勝てるようにしてホーク使いにさせてやろうと思います。
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>>25
通りすがりの他キャラ使いだけど
俺5.5相手4.5くらいの差なのにやたらキャラ差ガーって言ってくる知り合いいるわw
しかもPP詐欺めいたことやってる奴なだけにウザくてしょうがない
ユンと殺意のダイヤもせいぜいそんなもんだし勝ってるのは君の実力でしょ
(俺はこの組み合わせは互角だと思うけど。あまり詳しくない人間の意見ではあるが)
あんまりストレス溜めこまないように。このゲームやってると人の足を引っ張るようなことする奴が結構いるから
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いやいや、キャラ差うんぬんはトップレベルの話であって、友達同士でやるぐらいはそんな深い話じゃないでしょ
お互いがPP5000ぐらいまできたら、また違うやろうけどね
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ユンはデブいからサガットのニーがめっちゃ機能するよ
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>>24
キャラ差はあるけどそれを口に出さずこっちにアドバイス求めてくるような人は本当に好印象
例えば、雷撃がキツいんだけど、どうされると雷撃しづらくなる?
とか
こういう人は上達する
キャラの性にして思考停止するとそこで成長も停止する
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>>29
「○○クソすぎ」で思考停止してる奴が多すぎるんだよな
それに比べて>>25みたいな奴は向上心があって好きだわ
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>>30
ほんとそれ
キツい部分を諦めるんじゃなくどうしたらいいか考えられるやつは上手くなる
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>>31
とりあえず何でもトレモで試してみるのが重要だよな
自分で使ってみたり
何を置けば潰せるだとか潰せないならスカして反撃を狙ってみるとかを試したり
明らかにこれはないって行動も試してみればこの技には使えないけど違う技にはありもって考えに至ることもあるしな
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雷撃って辻式でやったりします?
てか存在します?
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そら辻したほうが最低空で出しやすいでしょ
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雷撃って通常技空キャンできんの?
出来ないなら殆ど意味ないと思うけど
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どっかの動画でかずのこは雷撃辻でやってるんだなーってかいてたのはみたことあるが
実際やってるかはわからん
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雷撃ならピアノ押しが基本じゃないの?
あとサガットは微不利で殺意は微有利だと思う
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>>35
最低空狙う時に1F早く押しちゃっても出る
とかじゃないか?
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特殊技は辻できない
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>>38
空キャンできないんだから、!F早く押したらそのまま通常技がでるでしょ
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今やってみたらできなかったよ
最低空の1F前に3弱K押してその1F後に3弱K中K押しても上りJ弱Kが出るし
最低空のタイミングで弱K押して1F後に中K弱K押すと弱雷撃が出る
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>>34
つまりこの子は知ったかぶりちゃん?
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そうだよ
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>>40
書いてからそれ思った
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知ったかぶりとか恥ずかしすぎるなw
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単に手癖で辻ってるだけなんじゃね
。
俺も差し合いで無意味に辻る
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《マゴプロファイル》
本名:林 賢亨(イム・ヒョンヒョン)
国籍:日本(元韓国籍)
生年月日:1985年1月21日(満30歳)
《マゴさんへ応援メッセージを送ろう!》
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《プロゲーマーマゴ語録》
マゴ「フェイロンはガン待ちしなきゃいけないからつまらなかった。ヤンは攻められて楽しいキャラ」
↓
マゴ「攻めなきゃいけないのはストレスだな」2014/12/15
マゴ「被せは寒い。ゲームがつまらなくなる」2014/12/15
↓
マゴ「ザンギにはサガットを被せる」2015/02/19
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マゴ「よえー奴は喋んな」
↓
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マゴ「住所教えて?顔出して?フェアじゃないよね?」2015/02/05
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マゴ「今期のアニメマジパないっす。
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東京喰種 まじまじるるも 月刊少女 野崎くん 信長協奏曲 スペース☆ダンディ こんな感じ。 」
《マゴ氏のウル4キャラ紹介》
マゴ『バルログ使ってて地上戦がどうたら言ってる奴はマジやべぇと思うよ』
マゴ「セスは簡単」「セスは小学生の頃の俺でも使える」2015/01/25
マゴ「ケンに人差はない。ただの昇竜の読み合い」「ケンは誰が使っても強い」「ももちはパナしてるだけ」2014/12/15
マゴ「殺意の火力は終わってる。調整者見てるか」2014/12/15
(もちダルシム対うりょバイパー)マゴ「相性ゲーだろクソゲー!」
マゴ「ユン使えばかずのこを超える自信はある」2015/03/04
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かずのこを超える?
それは無いっすw
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まぁ、マゴユンを見てみたいとは思う
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マゴってなんとなくフェンリル臭がするし案外向いてるのかもな
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かずのこの雷撃で足元を踏むセンスってよくボンちゃんがほめてるけど他の人にはマネできないからなかなかユンはむすがしいだろうね。
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かずのこさんが雷撃であんなに簡単に相手に触れるほうが凄いと思う
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>>20と>>25で書かせてもらった者です。
友達の殺意と相変わらずやっているんですが、
殺意である程度やって負けたら、サガットという感じで、保険をかけてきますw
ですが、問題は、殺意にすら2日連続で負け越していることです。
1つ1つの技に対して、対策を結構考えているようです。
自分が今、できれば明らかに強くなるという行動が2つあります。
二翔や飛び攻撃を、セビられていた時に、バクステして、解放を確認後絶唱
ヒットしていた時はバクステしないで、そのままコンボ
という行動です。
これが、練習しても、ヒットしているのにバクステしまったり、セビをバクステの反応が遅れてガードしてしまうことが多いです。
練習が足りないのだと思いますが、難易度的にはどの程度の技術なのでしょうか?
相手はこちらの上からの攻撃をセビったらほぼ100%セビ解放してくるので、
これができれば、相手も開放をためらうようになり、確定するくらい高い打点でセビられたときにもバクステしてしまうこともあるようになると思います。
もう一つがちょっと長くなったんで別に書きます。
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>>55で字を間違えました。
×二翔や飛び攻撃を、セビられていた時に、
○雷撃や飛び攻撃を、セビられていた時に、
それともう一つの技術はバクステ狩りです
こちらが有利なフレームでバクステをされることが多いのですが、
それに対して何もしていないことが多いです。
バクステしそうなところで、前歩きして中P鉄山とかはしたことはありますが、
リスクが高いと思うんです。
かずのこが結構使っている、小足や小パンにゼッショウを仕込む奴は、前に何度も試みて練習したけど、むずかしいですね。
かなり昔にキャミィで、起き上がりに小技のUC1仕込みをやってみたら、そんなに難しく感じなかったんです。
なぜユンのゼッショウは難しいのかと思ったら、必殺技キャンセルがあるからですね。
仕込みのタイミングの速さでどうなるか考えました。
ゼッショウ
早い:ガードされても出ちゃう、バクステされても出ない
普通:いい感じ
遅い:バクステしても、しなくても出ちゃう
キャミィのUC1
早い:ガードされてたら出ない、バクステされても出ない
普通:いい感じ
遅い:バクステしても、しなくても出ちゃう
こうやって見ると、ガードされてる時に出ちゃうのを避ければ、キャミィと同じくらいなんですかね?
かずのこはこれを当り前のようにやってますが、トレモでも難しいのに実戦で実用するなんて、なんでできるの?って感じです
何か、入力方法が特殊だったり、コツがあるのでしょうか?
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セビをバクステできる反応があれば二翔擦れ
相手セビ少しでもためてたらバクステ引っかかるあまりないけど
バクステ狩りは慣れろ慣れるしかない
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ユンのバクステ狩りはちょい歩き中Pのがいいんだよなーキャラによって
ももちの解説動画見たらいいよ
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対空の練習とかでもそうだけど勝ち負けにこだわらずにそれだけを狙ってやる練習っていうのは結構良いよ
雷撃セビ確認二翔orバクステ絶唱だけを狙ってエンドレスやるとか
最初は出来なくても段々出来るようになる結局は慣れ
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>>56
バクステ絶招はタイミング覚えるのとボタン押したらすぐ離す
このゲームボタンちょっとでもおしっぱにしてると離し入力ですーぐ暴発するから
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>>60はバクステ絶招じゃなくてバクステ狩り絶招仕込みだ
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コアコパに中p仕込んでバクステ狩るのとかなかったっけ?
殺意に使えるかは覚えてないけど
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ありがとうございます
雷撃セビられたらバクステの他に二翔も試してみます。
セビバクステされるのを恐れてやってませんでした。と言うかセビられ確認すらも甘いですが。
仕込みの中Pはこの前カズノコが何度か失敗してたから、自分には無理だと思ってたけど、絶招も難しいので、
そっちも試してみます。
>>58
ももちの解説動画ってナツ君のファイトクラブのやつでしょうか
探してみます。
あと、前投げからは、相手がディレイをしなかったら、2回飛んで
頂点で弱雷撃で表、中雷撃で裏、からのコンボもできるようで
弱雷撃なら、殺意の弱以外の昇竜を空かし、弱ならつぶせるっぽいです。
だけど、コンボを二翔でシメた時などに、雷撃で起き攻めすると、ほとんど弱昇竜で相打ちにされるんです。
殺意には起き攻め雷撃はあまり使わないほうがいいのでしょうか。今はほとんど使ってないです。
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セビ対策→中p鉄山の手癖をまずやめること。トレモでガードランダムにして中pでヒット確認の練習。ガードされてたら鉄山でヒットしてたら二翔。難しいけどこれが出来れば相手のセビのモーション見てから行動できる。殺意のセビは長いからあまり雷撃をセビされた際バクステはオススメしない。もうここは二翔擦ろう。
起き攻め前投げからはすかし下段もあるよ。ディレイするようならフレーム消費からめくり中kで昇竜潰せたはず。起き攻めに関しては色々自分で調べてみよう。
バクステ狩りは慣れればどうってことない。目押しコンボみたいなもんだよ。っつっても時間かかるかもだから実績ですぐ使えるバクステ狩りを教えとこう。画面端でしゃがコパの後に立ち中kと弱kを同時教えするとガードされてた場合弱k、バクステされてた場合立ち中kがでる。相手を浮かせたらしゃがみ中p(
これはなんでもいい、二翔で締めてもおk)の後に弱鉄山(もしくは中鉄山)でめくりになる。弱からはコンボが繋がり中なら中絶唱が繋がる。
コンボかと思わせてコマ投げとかもあり。勿論暴れ読みでガードかバクステするもあり。これならすぐにでも使えるだろうから試してみるといいよ。
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>>63
初心者がユンなんか使っても嫌われるし成長しねーぞ
初めにこんな相手に簡単に触れれて崩せるキャラ使ったらもう他使えなくなるしな
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このゲームやってる時点でなに使ってもかわんねーよ。それなら合うキャラ使ってくべき。
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http://i.imgur.com/PwmgFem.gif
http://i.imgur.com/ViTlWVg.gif
全1がこれだからな
いかに糞キャラかわかる
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てかuc1すかりやすい状況って近中K始動にしたほうがいいかもね。
とっさの判断まじむずい
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>>67
自分は逆だと思うよ
ある程度低PP帯で好き勝手動けるキャラを使った方が絶対いい
というかスト4なんてただのゲームなんだからプロになって稼ぐのが目標でも
無い限り我慢してプレイする必要性は全く無い
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近中Kからウルコンって中央でもいけるんだっけ
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>>71
相手がいるゲームだからな、嫌われるし成長しないし友達も出来ない
ゲームする意味皆無
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そうゆう事ゆうやつが一番友達いないんだよな
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>>74
スト4以外に全く趣味が無い人の考え方だよねそれ
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嫌われるの怖がってたら強くなんてなれねえよ
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ユンを使うのに必要なことは最強キャラであるという自覚だけ
それさえあればどんな糞プレイ糞択かけたって許される
何故ならユンで綺麗なプレイしてたって弱いというか、そもそもコンセプトにあってないから
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そもそも嫌われないキャラがいないゲームじゃね?Bランクの自虐の方が見苦しいし。
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雷撃をセビられた時にだす二翔脚て
弱中強のどれが一番いいのでしょうか?
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強かEX
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\( ^o^)/ うわああああああああああああああ!!!!!!!!!!
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ガー不ネタ探してるけどいいのあんまないなー。
端だと表ガード裏落ちになるやつばっかだし修正されたのかな。
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もういい加減綾乃はPS4版の発売日言ってもいいんじゃね?
もう4月だぞ
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ほぼ全キャラ有利
急降下持ちの中で常に最強
致命的な嫌われ度
勝っても負けても得るモノがなく見てる側もつまらない
たかがゲームでよくこれだけ嫌がらせみたいなキャラを放置してると思うわカプコン
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わざわざキャラスレにきて対策不足の恥を晒しに来ているという
ザンギ使えばええ
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発狂してるけど
対策不足と決めつける内容ではないね
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>>88
ザンギとか別にキツくないわw
お前も対策不足の恥を晒してるぞ
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それもそうやな。すまんかった。
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みんなでプロ格闘ゲーマーmadcats2D神マゴを応援しよう!!
《マゴプロファイル》
本名:林 賢亨(ハヤシ ケンリョウ)
国籍:日本
生年月日:1985年1月21日(満30歳)
《マゴさんへ応援メッセージを送ろう!》
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《プロゲーマーマゴ語録》
マゴ「フェイロンはガン待ちしなきゃいけないからつまらなかった。ヤンは攻められて楽しいキャラ」
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マゴ「攻めなきゃいけないのはストレスだな」2014/12/15
マゴ「被せは寒い。ゲームがつまらなくなる」2014/12/15
↓
マゴ「ザンギにはサガットを被せる」2015/02/19
(ボンちゃんへの叱咤)
マゴ「よえー奴は喋んな」
↓
(視聴者のマゴへの煽りコメント「よえー奴は喋んな」「結果残してから言え」)
マゴ「住所教えて?顔出して?フェアじゃないよね?」2015/02/05
マゴ「1P側の人、黒くて見えないんですケド…もしかして、"絶"使ってる?」
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マゴ「今期のアニメマジパないっす。
関東圏で見れるアニメは全部録画してるんだけど、
とりあえず見てるアニメは 残響のテロル アルドノア・ゼロ ばらかもん 東京ESP アオハライド
東京喰種 まじまじるるも 月刊少女 野崎くん 信長協奏曲 スペース☆ダンディ こんな感じ。 」
《マゴ氏のウル4キャラ紹介》
マゴ『バルログ使ってて地上戦がどうたら言ってる奴はマジやべぇと思うよ』
マゴ「セスは簡単」「セスは小学生の頃の俺でも使える」2015/01/25
マゴ「ケンに人差はない。ただの昇竜の読み合い」「ケンは誰が使っても強い」「ももちはパナしてるだけ」2014/12/15
マゴ「殺意の火力は終わってる。調整者見てるか」2014/12/15
(もちダルシム対うりょバイパー)マゴ「相性ゲーだろクソゲー!」
マゴ「ユン使えばかずのこを超える自信はある」2015/03/04
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中央で起き上がりにEXコボク持続当て➡大鉄山裏当て➡ウルコンってキャラ限?
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格闘ゲームとは何なのか?
①人生のすべてを注いでも時間の無駄にしかならないゲーム
②何年一生懸命やっても何の役にも立たない
③ゲームなのに友人や彼女とやると逆に仲が悪くなる
④やり込みをしすぎるとストレスが溜まるが、誰よりもやり込まないと勝てない
⑤相手の弱点を突くかハメ続けないと勝てないため、性格が悪くなる
⑥履歴書に趣味や特技の欄に「格闘ゲーム」と書いても就職で有利になるどころか不利になる
⑦トップになれるのは実家が金持ちで親が放任主義のNEETだけ、実際今のトップはほぼそう
⑧トップになっても「SIKOHAGE」や「KORITIKI」などとネットで呼ばれる
⑨トップですら開発者のバランス調整の前には手も足も出ない、やり込みのすべてが無と化す
⑩ネタ・知識が無いと勝てないが、それで勝つと「HAME」や「KUSO」と呼ばれる
⑪どのキャラで勝っても「強キャラ・KUSOキャラ」などと呼ばれる
⑫中毒性があり、やるとハマる、アリ地獄のようにやめたくてもやめられなくなる
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『人生の9割は逃げていい。』井口晃著
http://www.amazon.co.jp/%E4%BA%BA%E7%94%9F%E3%81%AE9%E5%89%B2%E3%81%AF%E9%80%83%E3%81%92%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%84%E3%80%82-%E4%BA%95%E5%8F%A3-%E6%99%83/dp/4799103458
「何事も逃げずに、立ち向かうことが大切だ」-そう思い込んでいませんか? 実は私も、その一人でした。著者の井口氏に出会うまでは。目の前の困難から逃げたり、乗り越えられないような壁にぶつかると、「なんてオレは弱い人間なんだ」と、自分で自分を責めていたのです。
しかし、井口氏はそんな私に言いました。「世の中の出来事の9割は大して重要ではない。そんなことに振り回されるくらいなら、自分の人生にとって大切な1割のことに集中したほうが良い」…と。
その言葉で私の考えはガラリと変わりました。これまで信じていた常識や思い込みを良い意味で覆されたのです。
井口氏は中学・高校時代にいじめに遭い、5回の転校、大学も2回中退、就職活動もせずに家で引きこもり-と、今の仕事を始めるまでは逃げ続ける人生を歩んできました。
多くの方は「逃げる」という行為をネガティブに捉えていることでしょう。ですが、ときにその行為をポジティブに捉えることで人生は好転します。事実、井口氏は、自分と合わない仕事や人間関係から意識的に逃げ続けた結果、本心から楽しめる仕事に出合い、好きな仲間に囲まれ、人生を謳歌(おうか)しています。
今いる場所が必ずしも正解ではありません。常識や思い込みに縛られて苦しまないでください。自分が本心から楽しめる環境に出合うまで、逃げて、逃げて、逃げまくっていい。たった一度の人生、あなたしか生きることのできない人生を歩んでください!
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EXこぼくから大鉄はつながらないでしよ
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持続当てならいけるかもしれんけど、中鉄のほうがダメージ上だし意味なくね?
てかまず状況ないやろ・・・
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オンライン格ゲーで廃人になったり
家族との関係が壊れる若者が増えている
ネットゲーム廃人の無職
https://www.youtube.com/watch?v=jb22Gd487nc
ネットゲームの脅威
http://3rd.geocities.jp/netgeyameyou/
オンラインゲームにハマって無職になりネットカフェ難民になったらどうなるか?
ネットカフェ難民・2007年頃 / 2015年現在 状況は改善されたのか?
https://www.youtube.com/watch?v=Azz5lMUocCQ
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中と大で裏当て時の吹き飛び方違うからやってみないとわからんね
いますぐ試せないからやってないけど
持続当ては気絶時の最大コンボになる可能性はあるんじゃない?
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良いね、そういう前向きで柔軟な考え方
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上のレシピのゲージMAXウルコンからEX鉄山当ててダメージが572
他にもEXコボクセビキャン弱鉄山裏当てウルコンEX鉄山で576 この際弱鉄山から前ジャンプ強雷撃で表裏迫れる。
近中Kセビキャン立ちコパを直上で当てて少し歩けば裏、そのままで表の起き攻め。
使い所無さすぎワロタ
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格闘ゲームの実害 ストレス、騒音
夫の毎夜の格闘ゲームで吐き気がします(><)
http://okwave.jp/qa/q1443675.html
格ゲーやってて怒らない奴っている?
http://blog.livedoor.jp/aatyu/archives/1872274.html
格ゲーで負けるとイライラしてやめちゃうんだが
http://blog.livedoor.jp/aatyu/archives/1957528.html
格闘ゲーム(スパ4・ウル4)で負けるとブチ切
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14138643984
オンラインゲームの危険 高い中毒性、依存症、常識の欠如
ネトゲ廃人の実態
https://www.youtube.com/watch?v=TjvM6xe6Uhw
【魔性のゲーム】 リネージュ Part1
https://www.youtube.com/watch?v=25J184KOdNI
私はオンラインゲーム廃人寸前までいったことがある
http://sakkora.net/onlinegamupoisoning.html
重症なネトゲ廃人の俺の昔話(つい最近も含む)
http://www.2monkeys.jp/archives/38321961.html
同棲している彼氏(25歳)がネトゲ廃人です
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1262436602
格ゲーやめた人の体験談教えて
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1345214853/
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ジュリ、コーディーあたりにユンガン有利 みたいな風潮なんなんだ
やってて楽だわーって思ったことそんなにないんだけど
動画のコメントとか見てても思うけど、ユンに対してAEの幻想引きずりすぎじゃない?
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コーディは、しっかりユンに対策持ってる人とは有利とは思えないね。
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ジュリは確かに結構有利かな
コーディは微有利か五分
てかAE時代にユン対策してた奴は今のユンに文句言わないと思う
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五分だろうと有利だろうとやっててキツイと思う相手は対戦経験少ないからだと思う。ジュリもコーディーもメインで使ってる人そんないないからね。
逆に相手はユンとの対戦回数が多いからこそこっちが負けるんじゃないかな。ケンとかサガットとかのほうが実際はキツイはずだけど対戦経験があるからか勝てちゃったりするし。ユン有利でもごうけんとかアベルとか対策しなくても何となく勝てちゃうキャラもいるけど。
AE時代に歪んだヤン使っておいて
今のユンにごちゃごちゃ言ってる人いるやん。
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たしかにコーディーとかよりは不利だとしてもケンサガとかの方が安心感はあるな
あとエンバトとかでもなかなか全然連戦してくれないんだよね
ユンきついって先入観があるからかな
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ユンは過大評価され過ぎてる
ウル4では球と無敵技持ってないキャラは論外だろう
具体的な定跡行動が無いのもきついと思うぞ
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ユンのコンボ二翔シメされたとき、受け身とっちゃうとめくり雷撃狙われやすいんですか?
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>>108
こんなど低脳のカスでも勝てるキャラで自虐してるのが信じられんわ
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>>109
キャラの当たり判定によるけど狙いに行くこと多いよ
絶対来ないと確信した時以外は受け身とらなくていい
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ユンのめくり中K弱い言うけどさ
当たりやすいキャラからしたら災難そのものなんだがどうなん
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◯◯にはこのグラップ使ったらイイ見たいなのがあったら教えてください
PP1500ですお願いします
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全キャラコパグラ
ユンヤンには中Pグラもいい
いぶきルーファスには屈大Pグラいいらしいけどあんまり実用的じゃない
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何でも適当にやってたら勝てるキャラ
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ジュリはともかくコーディーは人間性能が完全に上回ってないとユンに勝てねえよ
逆は多少甘えきくけどさ、俺もユンメインのコーディーがうぜーからサブにしたけどジョークラッシュで雷撃落ちないのが思ったより面倒でユンつらい
ただしこっちの鉄山に小足毎回ぶっこんできて甘え垂直は全部ハッハーで落としてパナし二翔に0フレ最大決めてくるレベルになるとユン側がゲロはく
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コーディー側から見るとユン戦は厳しいこと要求されることが多いなと言う感じ
>>116も書いてるけどいかに垂直や雷撃を大ラフィで落とし鉄山に0フレ確反入れられるかにかかってる
ただダル戦やサガット戦に比べたらまだ救いはあるしコデ側超不利ってほどでもないと思う
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ユンはかずのこ以外ぱっとしてないけど、ウメユン復活らしいから楽しみ
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AE時代、ウメハラユンとかずのこユンはどっちが強かったんですか?
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ファックユン☆
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>>117
意識する部分は多いがEXクリミヤル打撃無敵でユン行け易くなった
糞キャミィも弱体化で楽になったし上手い人もみかけないから
いぶき?まあ削除して貰いたいね
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>>119
どっちかと言われるとウメユン
手堅く詰めてたウメと荒らしと反応のかずのこで個性出てたよ
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ウメユン久しぶりに見れるのは楽しみ
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中P鉄山にセビで割り込むとか判断の難しい行動ならともかく、
鉄山まで打ち切った所に0フレだろうと辻ありの反確持ってるキャラにバンバン鉄山振って、
「きつい」って二翔擦りすぎて感覚麻痺してっから
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今更だけどユンって人気キャラの方なのに高BPが少ない理由って他のキャラより勝ち続けるが難しいからでしょ常識的に考えて
ポテンシャルは高いと思うけど発揮するのは難しいキャラってことよアンチ共はいい加減認めな?
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ということは発揮されるとやっぱりきついんじゃん
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目押しミスからの二翔で上手いやつらも死んでるイメージ。
中級者以下なら勝ち確からの自滅なんていつものことよぉ。
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逆端で鉄山赤セビ当てた時コマ投げ以外でも一応位置入れ替えられるな
キャラ限だけど弱雷撃めくり当て>近立ち弱P>立ち中P>大ニ翔で335ダメ、屈中P挟めるキャラは339
難しいしそもそも中鉄大絶招がかなり運ぶからやる必要性は感じないけど
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セビ3前ステ>垂直弱雷撃>屈中P〜がキャラ限で入るな
J大P>屈中P*3>立ち中P>大ニ翔が入るキャラ以外はこっちのが高い
ただヒット数嵩むんでスタン時にどうなるか分からないけど
春麗には近中K>弱鉄山>大絶招も行けた
アベルはセビ2、弱鉄赤セビからも行けたけど弱鉄赤セビからは中鉄大絶招のほうが高い
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遠中P>弱鉄>赤セビ〜
中鉄大絶招がダメ363スタン値445
前J弱雷撃>屈中P*2>立ち中P>大二翔がダメ359、スタン値464
で春麗には簡単だからありっちゃありかも
中P、中K単発から以外はスタン値も中鉄大絶招のほうが高い
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中鉄>大絶唱
ってキャラ限ですか?
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>>131
セビからのことならキャラ限じゃないよ
膝くずれに中鉄山を当てる感じにして、大絶唱で追撃できる
キャラクターによって難易度は変わる
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>>132
ありがとうございます。ミスの原因が分かってよかったです
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自虐したい訳じゃないんだが、サガット、エレナ、バイソンってきつくないか?
サガット→かなりキツい
エレナ、バイソン→対策詰められるとやばい。ザンギ、ケン、ガイ、ディカもちょい怪しい。
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特にエレナの通常技がやばすぎ。
鉄山に弱スクラッチ→赤セビ、コパ→中スピンサイズ確定はまだ目をつぶるとして、遠目コア重ねでユンの暴れ全部ガードできるしどーすんねん。
安定は捨てて荒らすしかない感じかね。
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俺もユン使っててゲロ吐きそうな3キャラはエレナバイソンケンだな、サガットは読み合い通せばなんとかなる
溜めキャラの中でも春麗・ベガは五分じゃねーかなと最近思う
逆にザンギとかの投げキャラは詰めれば微有利まであると思う、かずのこはそんなにザンギに負けないし
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垂直跳びばっかしてくるユンにはダッパー
鉄山のあとに大Kとバクステ擦るユン、PP3000以下は本当に多いから
リスク管理無視してダッスト打ってるわ
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フェイロンは?
かなり苦手
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コデ使いが 対ユンはジュリよりしんどいとか笑えるw
コデの方が甘え要素満載なキャラなのを理解してないのかね?
とりあえず ユン使って自虐 他キャラに文句は絶対だめってこと理解しながら使うべきだろうな
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ひでえなw
レベル
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ユンのウルトラチャレンジLV18
弱キックしか繋がらないんだけど?
どういう条件なのコレ?
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自己解決した・・・。けどこれは開発の誤植だろ(汗
幻影陣発動なんて言ってないないじゃないか!!
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書くべきだとおもうけど誤植じゃない
遠距離、近距離の技の違いも書いてないし端限定の場合も書いてない
トライアルだから自分で考えろって意味じゃないかな
書くべきだとおもうけどね
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こんな糞キャラ練習しちゃだめだよ
何も身に付かないよ
まあたかが遊びだし脳障害プレイで勝ち拾えるからいいんだってなら構わんが
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どのキャラ使えばいいかもうこれわかんねぇな?
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脳障害プレーしてるだけでは勝てないキャラ1キャラでいいからあげてくれよ
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こんな有利が当たり前のキャラ使ってたら微有利が不利に感じられて
五分キャラが詰みに感じられるようなメンタルになるからやめときな
ここの全1だって有利キャラに詰みだーってほざいてたじゃん
お前のそのレベルで詰みになるなら、ユン相手にしてるキャラ全キャラ詰みだろ
こんなキャラでも使うの自由だけど自覚しないとね
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シャオハイが言ってた遠距離弱kに絶唱仕込む起き攻めどういうことなん??
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ベガのサイコクラッシャーをガード後に絶唱が当たるのって特定の条件があるんでしょうか?
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>>148
それ起き攻めになってないでしょ
何て言ってたのか気になる
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相手がガードしてれば当たらない距離で置いておけば相手が小足など出した時だけ伸びたくらい判定に当たるって意味でしょ
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雷撃で踏んでればいいとかコマ投げがクソすぎるみたいな文句言うやつに限って対策できてないし、コマ投げすかりに最大入れられないんだよな。
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さっさと削除されちまえよ
こんなクソぶっぱおみくじキャラ
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実際雷撃の対策てなんだ?
立ちコパとか痛くないよな
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ユンとか普通に弱キャラなんだよなあ…
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さすがにネタにしても無理あるだろw
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ユンはダンの次に弱いよね
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ユンは3F昇竜持ちには雷撃てきとうに重ねれないからなぁ
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>>152
出た出たw
なにかあったら対策してないという決めつけするばかw
ほんとユン使うと脳死ぬんだなw
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殺意戦で、前投げから相手がディレイばかりしてくるのですが、その場合の起き攻めで
何か教えていただけないでしょうか
上の方で書かれている、フレーム消費からめくり中Kってのもあるみたいですが、
結構難しいです。
あと弱や中の雷撃でめくりか表かわからないように踏みつけようとしたら
ほとんど弱昇竜で相打ちにされるか、こちらが負けてしまいます。
ディレイを取られなかったときみたいな起き攻めがあったら教えてほしいです。
あと、二翔の後は距離も一定じゃなさそうなのでおとなしく地上からの攻めにするのが良いでしょうか
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一応だが端で前投げ>J攻撃空振り>小足>垂直大Pってやると3F距離詐欺になる。
中央で一生ディレイなら前投げ>ジャンプ攻撃>着地遠コパ>ジャンプからいつものでいいんじゃね
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>>159
糞キャラ使いの鉄板の言い訳だよな
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相変わらずの自虐クソキャラ
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ユンでCPU hardestのザンギ相手にすると吐きそうになる
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ああ、ザンギを倒すまでは寝れないよな。
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>>161
ありがとうございます。
練習してみました。
ジャンプ攻撃を出すというのを見逃していたせいかうまくできなくて
代わりにしゃがみ中Pでフレーム消費しました。
すると、表にするためにはかなり早く雷撃を出す必要があることと、昇竜に勝てません。
しかし、裏に関しては、昇竜空かしと、弱昇竜は潰すこともできました。
今度は、書かれている通りに、ジャンプ攻撃を出して練習してみます。
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ディレイって11Fなんだけど立ち弱Pの11Fでやっても上手くいかないよね
かずのこも2弱Pでやってたし
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上にも書いてあるけどJ攻撃出すと同じになるよ
空ジャンプが38F何だけど4F移動行動が出来ないFあるから前J前Jだと42Fになる
なんで、うまく行かないのは前J立ち弱Pで38F+11Fになってるから
J攻撃出して4F着地硬直を付けると丁度になる
かずのこがやってるのは屈中Pだね、1F早くなるけど昇竜潰せるし胴着に対してちゃんとしゃがみガー不になるから問題ない
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着地硬直がキャンセルされてたのか
解説ありがとう、納得した
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初心者がこんなキャラ使ったらだめだよ
嫌われるし上手くならない
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大丈夫
初心者の視点ならザンギ、ブランカみたいな方が嫌われる
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どっちもどっち
五十歩百歩
目くそ鼻くそ
クソ度ではこのクソキャラとクソキャラ使いがダントツになるけどなw
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ハカン使わなきゃ(使命感)
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ユン使ってると普通に対空と早い展開の作り方と、その中での判断力がうまくなると思うけどな。
まあ、感覚でいうとKOFに近いんだが。
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判断力というか、反射神経ゲーム
格闘ゲームの力のは別だけどウル4ではそれでかなり上までいけるから初心者にもおすすめ
地上戦ないみたいなもんだからな
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ユンは楽しいけど初心者に進めづらい気がする
アークゲーとかそっち系やってんなら一番に進めたくなるけど
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反射神経のゲームなら30過ぎのおっさんが天下なんかとれないから
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KOF勢が好んで使ってるイメージやね。
ヴァイパーユンヤンはなんか他ゲー勢な感じ。割とアドンも。
格ゲーそのものの初心者にはウル4が正直オススメ出来ない気がする。
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>>177
レス読んでないんだよなぁ
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そういえばかずのこもアークゲーとかマブカプも上手いね
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梅原もソル使ってたし
かずのこは全一聖ソルだし
ネモもやってたっけ?メルブラもやってた気がする
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ユン使いはとうとう息絶えたかwww
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フェンリル◆幾星霜 @Fenrir2ch 6 時間前
秋葉原のゲーセンで53連勝(^^)疲れた
家庭用最強ユン
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秋葉原のゲーセンで53連勝(してみたいなぁ、実際は家庭用で10連勝もできないけど)
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いやモバイルサイト見たらほんとだってわかるじゃん最大連勝53になってるし
ただアケは強い人も多いけど雑魚がやたら連コしてくる傾向あるし蹴ることもできないから
そのぶん家庭用より連勝しやすいと個人的には思う
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こんなに分かりやすい自.演も珍しい
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自.演だったら強豪が集まる秋葉で53ってすげーなとか手放しに褒めるだろ多分
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そこに上位のプレイヤーがいたなら凄いよ
まぁ無名の雑魚ばっかりだったんだろけど
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53連勝が凄いかどうかは当たり前だけど相手のレベルによるわな
そんだけやるのは強さ云々よりも体力の問題のような気もするが
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ヘイしか知らんが、昼間なら大したこと無い
夜は知らん
それでも人多いから53連勝は素直に凄いと思う
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ガイ戦ってどう戦ったらいいかよくわからなく困っています。
PPは2000です。
雷撃フェイントと垂直ジャンプしてるとガイの空中駒投げ?っぽいのされてしまう。
また接近戦も相手が凄い勢いで突っ込んできて猛攻しかけて手が出せない状況です。
勝つときはニショウが噛み合うときか相手が勝手に突っ込んできて自滅するときくらいです。
アドバイスお願いします。
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>>191
イズナ落としはしゃがんでいたら投げられないから基本は無駄に跳ばずしゃがみガードしたら良いよ。そしたらたいていは肘に派生するからそこをどう対処するか。二翔を空かす目的の肘は手前に落ちたところを遠大P等で刺す。当てる肘は近大P、出来れば二翔で落とす。後は通常跳びも混ぜた読み合い。
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飛ばれたら択になるの?
全対応の選択肢ないかな?
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ユンは相手に触りづらいだなんて誰が言ったんだ
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豪鬼つかいだけど、ユン好きだわ。完処理されることも多々あるけど、試合展開が早いからたのすぃ。もっと皆んなユン使ってくれ
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>>194
開発のバランス調整担当
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言ってたなぁw
だから絶唱+1なんて馬鹿な調整したんだろうけど
飛びに関してはユンの方が飛ぶだけで択になってる
簡単だから初心者狩りには便利、でもやっぱりじゃんけん
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格闘ゲーマーの恥だよね
豪鬼 セス使いも同様
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まだこんなクソ使ってる奴がいるの?
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一キャラしか使わない奴がなんかダサい
豪鬼しか使わない奴とか本当にダサい
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自分が勝てないキャラはクソ!ダサい!ってかww
笑うわ
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201
相変わらずこんなレスしかできないクソ使いw
勝ち負け関係なくクソなんだよ
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そうだよなw
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勝てる相手ならクソじゃないって発想がそもそすごい
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わかる
フォルテやセスに勝てても糞は糞
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そんでどのキャラがクソかなんてのも個人の好みでしかない
人に押し付けるな
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好みとは関係ないところでクソはクソなんだよ
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雷撃 コマ投げ 二翔 鉄山赤セビ 絶唱これらある時点でクソなんですよね
上からも下からも迫れるからなぁ 露骨に鉄山赤セビ狙ってくるしな
こかした後は雷撃だろ?くそじゃん
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>>208お前、豪鬼スレでも似たような事言ってたやつだろ?
普通にキモイな
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他キャラスレまでチェックしてるやつも大概キモい
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普通にキャラ対やら触ってたりで他キャラスレは見てるのは普通
むしろマルチまがいが恥
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他キャラスレチェックがキモいってキャラ対したりサブ触ったりしないのか……
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自キャラスレよりも他キャラスレの方が知らないこと書いてあったりするしね
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弱絶唱空キャン転身って実践で使えます?結構難しい気がしますけど
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どうやって入力する訳?
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236321p4k
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実践では無理だね
ボタンとレバーの1Fずらしだから人間ではほぼ無理
ボタンだけならなんとかなるけどらレバーとボタンタイミング合わすのもきつい
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そのコマンドだと絶唱じゃなくて鉄山出そうな気がするが違うか
363で昇竜出ないんだっけ
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>>218
ためしたけど出たよ
PとKはコマンドと同時押じゃないといけないけどね
正確にコマンドをビタで完成させて、かつ1とP、4とKを同時押しだからほほ無理かと
かなり移動するけどねw
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EX二翔空キャン転身とか幻影の移動コボクもクソ強いんだけど人間じゃ安定しないって言う…
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EX二翔じゃねえ、鉄山だったすまそ
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ユンでPP3000に全く届かなくて心が折れてきたのでアドバイス頼みます。
・基本コンボはできる
・対空はソコソコ
・PPは平均2000くらいで試合数はユンで1500試合くらい(総試合数は9000試合くらい)
・春麗とキャミィでウル4になる前の昔にPP3000くらいは到達したことある
3000に向けて何を練習するのが一番効果的ですか?
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上手い人のプレイ観て真似するのが一番
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まあそれが一番効率はいいとは思うね
自分も他キャラで3000行くのがやっとで、2012からユンやり出して5000まで行けたけど何かしたかとゆえば上手い人の動きを見てたぐらいだから
3000までなら不利キャラとかもそこまで影響ないと思うし
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セビ見て中pニショウ
雷撃せびられたの確認してバクステ>セビすかりに確定
相手の垂直に雷撃で足元に降りてニショウ対空
この辺の細かいところもしっかり習得してこ
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ユンで3000行くなら安全重ねを一通り覚えるのおすすめ
屈中P重ねで暴れは全部ガード間に合うのとか知ってるだけで得だよ
例を上げるなら本田のEX頭突きとか
一応ユンのリバサ大二翔も屈中Pビタで重ねればガード間に合うけど、セットプレイも無いし狙わなくていい
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ごめん百貫の間違いだった、EX頭突きガードもビタのタイミングだ
ためキャラには雷撃で溜め解除おすすめね
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屈中P詐欺ならさくらのEX咲桜、ベガのEXサイコとかの発生遅い系だいたいいけるよ
ごうけんのEX竜巻とローズのEXスパイラルはいつかの調整で発生早くなってたっけ?うろ覚えすまん
あと屈中Pで詐欺ってる=大体が持続重ねでくそ有利Fだから、屈中Pガードさせてから前方転身とか通りやすいし楽しい
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嫌韓国コミック 日之丸街宣女子 Amazon売り上げランキング2位に急上昇
http://matome.naver.jp/odai/2143162258040814001
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>>228
Exスパイラルは小足でも余裕で詐欺れるレベル
端なら小足詐欺>ディレイ立ちコパでバクステとの両対応だね
立ちコパ連ガのタイミングでもガード仕込めるし、非連ガでも立ちコパも詐欺になってる
剛拳のEx竜巻は発生5Fだから無理
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胴着が苦手すぎる、全然勝てないわ。
リュウ戦で例えるなら離れてたら弾の強弱で踏まされ やっと寄ったと思ったら昇竜こすり
これどうすんの?
皆レンガ意識して戦ってる?
胴着戦の希望がほしいわ
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リュウ戦は基本我慢と地力だよ。前跳びは極力せず基本は垂直で様子見。波動を垂直でよけて雷撃で触りにいく、そのまま着地して昇龍を釣る。反応が良い人は波動に中鉄山玉抜け。雷撃で触った後の昇龍擦りは雷撃の打点を見て足元付近なら自信持ってコパンを出して連ガから択る。もしも打点高いならガード等でしのぐ。昇龍擦りが多い相手には起き攻めは遅らせガード投げや虎撲フェイントを混ぜつつ虎撲重ね。間違っても下手なめくり雷撃はしないこと。
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俺はユンメインで以前リュウメインだったから自分がリュウでユンとやったけど、この組み合わせはリュウが少しキツいと思う。
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俺はガイとバルログとダルシムが苦手だわ・・・
ガイは選択されると絶望すら感じるくらい苦手、PPは3000くらい
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ガイ戦はちょっと前にこのパートに書いてるから読んだら参考になるかも。
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ごめん、前のパートやった。ガイの跳びは肘が厄介。肘で二翔を釣るのがガイのウマウマポイントだから下手に対空二翔は出さないことを意識。出すならガイの前跳びを見て歩いて引き付けEX二翔が割と安定する。それ以外は手前落ちの肘は着地に遠大P、当てる肘には後ろ歩きから近大Pが勝ちやすい。これならイズナで後ろに跳んで肘で落ちても打開が出る。それで普通の前跳びをしてきたら二翔で落とす。イズナがあるので適当に垂直はしない。ユンが触ったら小足暴れに気を付けて択る。触られたら……けっこうキツイ。リードされてるガイは影掬い締めのコンボを首狩りとか欲望に甘えてくるときがあるのでコンボ喰らってる最中は立ちガードを意識。反応できれば見てから立つ。
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ちなみに俺は首狩り見てから立てない……まぁでも下手な首狩りは甘え技やけん立ちガードしたらしっかり確反入れて分からせてやろう
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ユンの声優さんが舞台でビンタされて降板させられたってな
http://news.nicovideo.jp/watch/nw1633213?news_ref=nicotop_topics_topic
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まあ金には困ってないならやめるのもありなのか
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このキャラって豪鬼いける?
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いけないキャラはエレナだけっす
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まじか!
最近使い始めたけどまだそんな強かったのか
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有利つけて多くを詰ませるキャラじゃないけど最強ランクのキャラです。
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読み間違えた。豪鬼の話してた。
ユン最強とか言ってる奴はいない。最強と争いに食い込まない程度に強い方。
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ヤングやめて兄貴のほうを使うことにしたんだがセビめっちゃ効くな ヤングはセビに困らんから超メンドイッス(^-^)
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最近はじめたのですが質問させてください。
よくかずのこさんがやってる雷撃からのコンボって
雷撃(足元)>屈小P>立小P>屈中P>立中P>大二翔(しゃがみぐらいは絶唱)であってますか?
雷撃のあと下段じゃないのは雷撃ガード後立つガードするやつなんかいねぇから威力重視で屈小p入れ込みだろ!ってことであってますか?
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コパが3F コアシが4F
だから雷撃からはコパ
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リュウケンの立ちには大二翔当たりにくいから中二翔で安定。
逆にしゃがみには大二翔。
これはアカンってくらい遠い間合いには中絶招。
転身からは中かEX。
ぼーっとしてるときに当たんないの出しちゃうよ!
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リュウケンの立ちは立ち中Pを立ち弱Kにすれば強二翔も当たりやすくなる
こっちのがダメージ高いけどスタン値低い
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友達最近はじめたんですが、こっちの攻撃ほとんどにしゃがぐらを仕込まれてるみたいで(マイク越しにめっちゃかちゃかちゃきこえます)
ほとんど投げが通らないのですが、
ユンはなにでグラつぶしをすればいいのでしょうか?
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>>250
コマ投げ
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グラ潰しは最初はしゃがみ中Pが使いやすいよ。連係から投げを狙うところで、投げの代わりに少し遅らせてしゃがみ中P。カウンターヒットで9F有利だからヒット確認からコンボがしやすく、ガードされても有利だから攻めを継続しやすいのが利点。他には慣れてきたら低空雷撃、近中P、刻み近小P、近中Kとか状況、キャラ、リターンに応じて使い分けていくと面白いよ
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>>251
>>252
ありがとうございます。
対戦中にこぱん刻みは試したんですけど入力が早すぎたのか全部ガードされてましたね。音からするとしゃがぐらは入れ込んでたと思います。
やはりディレイ入力が重要そうですね・・・
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このゲームしゃがグラが最強だから初心者は戸惑うよな
普通に旋風脚おすすめ、ヒットして2F有利
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正直ユンって色々言われてるけどさあ
コマ投げ削除しろとかめくり雷撃削除しろってのはいいすぎなのはわかる
でも中段あるのはおかしくね?崩すのに困るキャラでもないのに
中段自体の性能も悪くないし
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ユンは近づきにくいんだから接近戦を鬼強にしないと
最弱キャラになるからだろww
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旋風脚は良い技やけどセビ2が確りやすいのが弱点やね。あとコパグラなんかの複合グラにも一方的に負ける。グラ潰しに狙うより起き上がりに重ねたり、足払い系の技に合わせたりするのが良いんじゃないかな
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ユンずっと使ってきたけど転身より旋風のがあってほしい
コマ投げは強すぎるし結局運ゲーになるから消してもいいわ
それでも持つならフェイロンの転身くらいの性能でええよ
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253です
旋風ってぐらつぶしにいいんですか?
簡単にまけそうなきがして
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現状キャラランク的にもいい位置におるし何も文句ないわ
なによりユンに対しての防御の仕方まだ間違ってるやつらばっかが文句言ってる
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>>260
教えてくれ
各キャラごとの細かい部分までは求めないから、大部分のキャラがユンと戦う場合に取ればいい動きを
ユン戦は何使っても苦手
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セビやね。雷撃、遠中P→小鉄山に割り込みやセビダから確反、遠大Kにセビ2確りやすい等。上手くセビを使えばリターンがでかい。実際めんどいけんね。
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グラ潰しは屈中Pかな。
低空弱雷撃もよくやる。
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とりあえずしゃがグラとか無駄だからやってたらやめよう
低空弱雷撃の正面とめくりに無力、コマ投げにも大抵無力、下中Pの何気ないグラつぶしまで食らう。
てか低空弱雷撃にしっかり表裏見極めて立ちガ狙って、ってされるだけで手札が一個減るけど、
これ同時にユン側の無敵技対策を一個つぶすことになってる。
んで地上択になるけど、ぶっちゃけ正面からの攻め能力が終わってる強さだから、ユンのターンで攻め込まれた時点で
あらゆる手段を駆使して読みあうべき。
そのときにタメが無いと無敵技出せないとか、発生はやい無敵技がない、バクステが弱いってなると、
単純にそのキャラがユンに対して相性悪いけど、おとなしくされるとかカモでしかない。
狂ったように割り切られるほうが低体力のユンとしてはきつい。
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ユンがされたらキツい行動
投げキャラの待ち
中鉄山で抜けれない弾打ち
ぶっぱ
特にぶっぱは高体力のセビキャン持ちなら、ユンとのぶっぱの打ち合いに勝てるので積極的にやるべき
てかやらないやつはカモ
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>>264
比率はともかくしゃがグラ無しってのは無い。
まあキャラにもよるけどな。
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わるい立ちグラ増やそうぜって意味でもある
ユン下段もつえーけど、離れてから食らう分にはユン側が火力出すのが難しいんだよ
怖いのは中足鉄山だけ
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中距離で相手がガン待ちするとそーとーしんどいよね
特にケン
かずのこもまいけるももちには勝てないし
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中足鉄山がたまに絶唱に化けるんだけど入力のコツあります?
前斜め下中足から6を意識してコマンドするしかないんかな
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オレの場合は3中K23Pで確実に3で止めるのを意識してる
6まで行くと絶唱に化けちゃう
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23Pで鉄山出るのか、試してみるわありがとーーー
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ごめん3中K→623Pじゃなくて23P?
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>>272
ウル4始めたばっかり?
ならこのゲーム、ソートーコマンドゆるゆるで323でも昇竜が出る
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ガイル戦ユンで結構きちーんだけどヤンだと結構行ける?
ガイルの足元弱いから中足蟷螂が機能しまくる印象
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最近知ったけどExニショウも投げ無敵無いのな
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でも3Fから空中判定だからリバサで出す分には問題ないのね
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昇竜は横要素>下要素>横要素って考えるといい
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>>275
5Fまで完全無敵だぜ?
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いや、完全じゃないはず。
斬空には負けるし、ザンギのウルコン2には出かかりを吸われる。
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何言ってんのムック確認したけどあってんじゃん
斬空とザンギUC2に負けるってそりゃ当たり前だろ
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ん?じゃあ某サイトの情報は間違いか
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いやだから攻撃判定出る前に負けるって話なんだけど。
まあどっちでもいいんだけどさ。
負けには変わんないし。
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3F空中判定だから問題ないってどういう意味?
投げ無敵ない3F空中判定技リバサで出しても投げに負けるよね?
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釣れますか?
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またクソ使いどもの自虐書き込み?
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技の一つ一つが不快の塊
使い手も自虐
ゴミやな
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まさしく
ゴミ
クソ
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かずのこ大会でももちに勝ったのって中々ないんじゃないか?最近だと
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まぁPSだからな
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どうでもいいけどユンのほうがヤンより普通に強いよね
まぁ不利キャラが極端に少なくてだいたい全キャラ行けるって意味での強さではあるけど
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強いのかどうかは知らんが操作が簡単で勝ちやすいのは間違いないっすなあ
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ヤンはセビに困らんってのが楽でいいな
ユンはひと手間いるのが嫌だわ
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いやセビ見て絶唱に変えるだけでしょ
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よく一言でそれだけ突っ込みどころ用意できるね
感心する
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ああセビってセビキャンウルコンのこと?通常火力技性能上なんだから問題ないでしょ
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中p弱鉄と中足弱鉄ってどう使い分けるというかどういう違いがあるんですか?
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そら下段よ あと遠中P微妙に長いけどノーキャンでー5
ゴウケンのEX竜巻確定したり、めりこんでたらアパカ確定や
セビきついってか他キャラよりぜんぜんマシやなw
絶唱もあればタゲコンもある。 でもセビはされやすいんで、
ある意味こちらのダメージ源にもなってる。
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ローズのしゃがみには遠中P鉄山赤セビが当たんないとか、スタン値が中足の方が遠中Pより高いとか、細かいとこがあったり。
あとは中足止めにしないと、中Pから鉄山もコボクもコボクフェイントもEX絶招も遠中P止めも、中Pガード後に反撃されやすい。
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じゃあ全体的に仕込むなら中足の方が強いんですかね?
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鉄山が化けなければ中足のほうが強いね
相手は中Pばっか警戒するし
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遠中Pは喰らい判定が前にいくから連係しても、投げ暴れを喰らったりする。中足はそれが少ないのが魅力かな。差し返されにくいしね
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カイザーユンの起き攻めまとめろ
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よしわかった
①EX虎僕重ね
後は任せた
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彡彡彡彡彡彡彡彡ミ : : : : : : : : : : : : : :`:.、: :{ .:,、x孚ラ .》、: :, 「人に聞くんじゃねえ!てめえで考えろ!」
沁彡彡彡彡彡彡彡ミ: : : :.:.x.-===ミx.ハ ヾ.:.`=゙¨´.: : .:.:!
沁彡彡彡彡彡彡ミ゙: : : : :.:.,、x弌歹=、》: : : : :.`ー‐‐: : : : .}
沁彡彡ミ{⌒ヾ;;;《:: : : :.:::.``:.ゞ=¨´/: : i : ::、 : : : : : : : :.:/!
沁彡八:.一ル゙: :\: : : : : : : : : : : : : : : : ::.、 : \.: : : : ::|
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ケンVSユン
https://m.youtube.com/watch?v=2SUaPnY1uBA
戦い方が単調、観ててつまらない、プレーしててもつまらないし勝っても大してうれしくない
ケンVSダッドリー
https://m.youtube.com/watch?v=15yR2dRJRGw
けん制が多種多様であえて魅せコンを使う、観てて面白い
ユンの幻影魅せコンとウルコン1追撃のバリエーション
https://m.youtube.com/watch?v=q8vwv1OPRjU
https://m.youtube.com/watch?v=DLce5bSJS5c
ユンでももっと緻密で丁寧な立ち回りはできるし、
効率が多少落ちてもコンボの種類を増やすことはできる
幻影を使うより赤セビウルコン1を使うほうが簡単で強いが何の面白みも無い、それなら幻影使うほうがいい
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今更何言ってんのこの人
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まあ、勝ちやすいからって簡単な立ち回りとかコンボに絞ると
つまらなくなるって言うのは同意
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巛;;ノ 川川川;;ii;;;)
巛ノノ  ̄ ̄ヽ /川 川 川;;;il + 「イカは好きですか?」
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l| i| |ソ
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かずのこ優勝おめ
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ユンが大きな大会で優勝したの初だよね?
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カナダの大会で優勝してた気がする
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Xrdは日本の有力プレイヤーがあんま海外行ってないから優勝しまくりやねん
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>>311
ほんとだった。さんくす。
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さすが圧倒的な全一ユンかずのこ
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かずのこなんでこんな強いのかわからん
他のユンとどこらへんがどう違うんだろうか
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雷撃が圧倒的にうまいな
セビ確定もかなり見ないほう
めりこんだら結構バクステとVスラとかの判断うまいし
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地上戦も対空も開き直った荒らしも強いせいで雷撃の効果が高い。
おまけに足元踏むセンスまである。
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誰もが認める全一のかじゅ
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戦略が生きたな
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糞キャラ過ぎてスレもやる気ない
使い手も疲れたろ
スト5でいないし、ユン使いももう二度と出なくていいと思ってるだろ
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全キャラ糞なのになにいってんだか
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赤セビのお手軽コンボやっておみくじ引いて、
大会に出続けてるだけでいつかは優勝できるからな、よく見飽きんな
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ユン戦パナし合いになるだけでまじでくだらねーしつまんねーんだけど
こま投げの択せいでまじで台無しだわ
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そんなのユンに限ったことじゃないだろw
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パなし合いになったら不利なのはユンだけどな
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>>325
ほんとソレ
パナし多めのユンなんて基本処理で終わり
かずのこはキャラっつーか人を見て打ってると思うよ
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>>320
ユンは使ってて面白いキャラだけど?
状況に合わせて攻めも守りも多彩な行動できるし、地味に色んな細かいテクあるし
まあ、使いこなせられない奴にはクソキャラとしか思えないんだろうな〜
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どんな理由付けてもパナしてる時点で低PPの証拠
どうせユン使ってもすぐ死んでるだろうな
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使う分にはおもろいけど見てる側はまあクソおもんないキャラだと思うよ
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かずのこ自身が単調なキャラっていっとるやん
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4ねよ
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てかコマ投げって全然パナシじゃないよな
相手がパナさない限り基本通るんだから勝率7割みたいなもんだし必勝の択
固めの強いユンにコマ投げあるのはやばすぎるね
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というかかずのこのCEO優勝って楽すぎるルートだったからな
日本人誰も当たらない、アジアの強豪誰も当たらない、ほとんど有利キャラばかり
そもそもユンの不利キャラが少ないからだけどユン戦詰めてる日本勢にあたってないのが運が良すぎるね
マゴさんのSEAMより運良すぎるくらいだし順当だよ
-
トーナメントだからね
そりゃ采配の運による
-
その日本人どもが勝手に負けてっただけだろw
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運も実力のうちだよ。
それにウメももときどマゴの所謂つえーやつ倒して上がってきてる801とsmug相手にラッキーはねえだろ。
801は相当レベル高いユン対策してたし、その対策の穴を見抜いたふーどのセコンドも素晴らしかった。
-
かずのこと当たるまで勝ち上がれなかった雑魚たちがつえーやつ?
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たから運もあるって
しょうがないトーナメントだから
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平気で選手ディスってる奴らって
居酒屋で野球中継見ながらくだまいてるオッサンみたいな
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巛;;ノ 川川川;;ii;;;)
巛ノノ  ̄ ̄ヽ /川 川 川;;;il + 「すき」
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ヾ!i -【-=・=】--【-=・=-】--|;;ソ +
l| i| |ソ
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ヽ ヽ-=-/ . / /
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i! ', /二フ /フ
・/j i , / ニユ `'-、
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,/ ,. ノ \.
.,/` ‘ ー ´ ,.i トクン・・・トクン・・・
,/` ill |
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゙l ∴∴∴∴∴ ゙、 ._,,-'"
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>>339
「みたい」じゃなくて「そう」だろ
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やっぱリーグ戦しかないんやろうなぁ
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∠--_、__,. , ---\
/:∠二、 ´_二二_'ヽ
__/ / ,. ― ミヽ /,. ―-、ヾ,マ、_ 「ホイメイならワシのアナル舐めてるよ」
__/,、匸:| { ● }}={{ ● } |::] ,、ヽ__
r―/: :|├/ヘヽゝ--彡'―ヾミ ---'ノノヾ┤|: :├: 、
/: : : : :ハ Y `三三{_ _}三三´_ Yノ : ノ: : :}
V: : : : : :`| ({{ : : : : : : ≧≦: : : : : : : }}) |: : : : : ノ、
` ヾ: :_ -ヽ  ̄マ ̄ ̄  ̄ ̄タ ̄ /‐- :_: : : :}
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巛ノノ  ̄ ̄ヽ /川 川 川;;;il +
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,/` i ミヽ |
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ユンの不利キャラはサガット以外いますか?
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???「ユンは7割方道着キツイ」
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一発勝負でのおみくじブッパジャンケン荒らし運ゲーキャラの
ユンはやっぱ強いなーw
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圧倒的全一かずのこがチャリティー優勝!
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やっぱりかずのこは最強のユンだわ
最後もマゴフルボッコでわろた
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ニーやボムがゴムに見えるほど
誰でも出せば触れる超速突進技雷撃と
コア連キャンと投げ絡めるだけで誰でも崩せて勝てる
ウメハラやボンちゃんですら捌けない
雷撃踏み直しや連キャンやエミリオでバクステやグラ潰し不可
捌く技が存在しない、それがユンの雷撃
フェンリルみたいな雑魚でもトップに勝てる
何も考えず雷撃してコアと投げやってたら勝てる
相手はパナししか抜けれないからパナし読みは必須だけど
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うーん・・・、俺も正直なんでかずのこのユンがこんなに実績あるのかわからんわ
内容自体は明らかにそんなにやりこんでない、ただ拓のばら撒きかたがうまい
ギルティで小川と聖ソルでガチってた頃から只者じゃないことだけはわかってたけど、つーか一回もこいつとやってないのにわかるわけないかw
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かずのことユンの相性がよかったんだね
-
開幕距離からの垂直で読み合いできる時点でクソ しかもそっからの雷撃は確反なしで当たればコンボはいる
地上はex絶唱で強引接近 近距離技は強め コマ投げとぶっばex二しょうからの追撃 あかせび導入で鉄山バカバカも増えた
鉄山は背中にも当たり判定あるバグ仕様
さこ殺意ですら昇竜パナすしか対処ができなかった
こんな糞キャラ使って格ゲーうまい気分になってるアホどもの溜まり場
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勝てるキャラだけど安定して勝つのが困難なキャラだと思う
かずのこ、よくトナメで勝ち続けられるな
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ユンで勝ててるのなんてかずのこだけじゃん
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安定して勝てるキャラなんかいないよ
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それな
勝つためにユンが3の努力がいるとして対処する側は10の努力が必要
とくに オンラインでの雷撃は本当に強い しかも飛びも強いときたもんだわ
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ぶっ放し二章からの追撃に文句言うって相当レベル低いな
飛びが強いのは雷撃もあるからで、トビも強いときたもんだなんて言ってる時点で対策できてないの丸わかり
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めくりになる飛びが雷撃したら前落ちになる そのままめくり攻撃したらめくりに また ユンが垂直してて相手が弾うったら見てから雷撃確定コンボ
飛びの角度もいい 逆に言えばユンの飛びが胴着と同じタイプならキャラランクに影響するレベルの飛び
レベル低いなって 最強の昇竜ですら高めの飛びに合わせる セビキャンでつなげるのに ユンのexにしょうは地上からゲージ使わなくても絶唱追撃可能 画面端ならウルコン しかもそのウルコン後も絶唱でダメージ追加
その後雷撃 コマ投げ持ちの起き攻め
毎度毎度対策対策うるせーよ 思考停止キャラ使い コマ投げとにしょうの択に対策なんてないだわ
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Exニ翔揚炮の後絶唱で追撃出来ると思ってるんだから対策もその程度なんだろう
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さすがに釣りだと思いたいwww
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とりあえずNGしたから一生戦ってなさい
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おもろいなお前ら トレモ行こうぜ
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でもエミリオ中Pがバクステに地上ヒットするキャラはマジで終わってるでしょこれ
とんうすんのよ
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なにをもってやりこんでるというのかは知らんけど、
かずのこはやっぱ読み合いに関しては群抜いてるぞ 寄るまでの手順の読み合いに関してもな
コパ辻だとか0F目押しだとかもやりこみなんだろうけど、
そういうのに意識割かなくてもいいキャラだってわかってるんでしょ。
寄ってこじ開けるかミスを誘う。それで勝てる
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そりゃ相手からしたらコマ投げ持ちが上からも下からもいつ来るかわからんから意識すべき点が多いしな
プロが苦労してんのをパンビーが対応できるわけがない…とまではいかないけど かなりの努力が必要 しかし使う側は簡単とういう
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もはやジャンケンとは呼べない、ユンに一方的な有利な抽選だろ
殺意に有利、タメキャラに有利、ザンギホークにも有利、ケンにも有利
リュウにも有利、フェイロンもサガットも普通にいけて
ユンは雷撃が強すぎてほとんどキャラに有利
詰めたらダルシム、エレナ、ロレントとかにも糞有利だろ
かずのこだけが強いわけじゃないからな
フェンリルと人間性能同じくらいでフェンリルユンくらい強い奴なんていないでしょ
雷撃壊れでゴミが超絶にパワーアップしちゃうのがユン
-
そもそもユン対策できてる人が少ないわ
雷撃に対してもだが近づかれた後もだな
ユンが近距離特化だから近づかれた時点でやばいのに読み合いしてこないはないね。
対策できてないなりにリスク背負ってパナしてくる奴はわかってるよ
むかついてるだけなんかもしれんが笑
-
上からは雷撃と横長い飛び
下はex絶唱 弾抜け鉄山
持ってる相手に近づかせないほうが難しいと思うんだが?対策ってもにしょうとコマ投げ両方あるキャラになにをしろと?
さこ殺意とウメハラ殺意とフェンリルユンの動画あったけど雷撃への対処難しそうだったな サコにいたっては昇竜よく打ってた それに対しフェンは こいつよくパナすなー だからな
-
ユンに文句言うなら使いこなしてください
参考にするんで
-
コマ投げとExニ翔で拓るってどんだけだよ
いくらユンとはいえ読み合いジャンキーすぎんだろ
-
これだから強キャラ使いの頭は悪いって思われんだよなぁ 使いこなさなくても 雷撃やらコマ投げの強さくらいわかる それがわかってないから使いこなしてから文句言えとか馬鹿みたいなことが言える
自スレの自虐の数見てきたらどうだ??
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頭の悪さが滲み出るレスやな。
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とりあえずユンが嫌いなのはわかったけど文句ばっかで諦め感でてるな笑
技だけ並べたら武器やばいキャラとかいっぱいいるでしょ。
まあ対策するつもりないなら対戦拒否ってればいいんじゃない?
誰も困らないし
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>>367
ウル4からの新参なのかも知れんけど、リュウケンに有利はねーわ
ダルシム、ロレントには普通に有利
エレナには普通に不利
何も分かってねーくせにゴミでも勝てるキャラとか言っちゃうか〜?
一度使ってみろや、使わんと分からんよ
-
さすがにリュウには有利でしょ
-
エレナには有利だと思うけど
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>>367
択られてる方が強い五分以上とれるゲームとかゲームにならんだろ
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どうせユン対策できてないカス共がほざいてるんだろ?ユンつえーって。使ってみろよ!雷撃足元とかミスったら確反もらったりするんだよ?使ってから強いとか言ってるのかね?あっごめん、弱い奴らにはユンつえーわw
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うわぁ…必死やな…
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>>379
この煽りは逆にユンというキャラより自身がシステムを知らなそうだし
論破されてしまう浅い事しか書いてなくて恥ずかしいからやめてくれ…。
ユンは強いけどそれが何か、でいいんだよ。
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例えばPP3000あたりのユン使いが、PP4000ぐらいの他キャラ使いに負けるのは他キャラ使いがユン対策をしてるからだよね?
結局ユンに文句たれてるやつはめんどぐさがって対策してないだけなんだよなあwww
だいたいユンがでてきて何年目なんだよ?いつまでライゲキガー、コマナゲガー言ってるんだよww
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雷撃とコマ投げはもういいから中段消してくれ
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ユンの中段に文句言ってる奴初めて見たわ
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>>384
うそでしょ?
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>>384
そら普通雷撃と転身のほうが目立つからな
中段だってそれらに比べたら強くないだけで普通に強い
雷撃転身だけで十分崩し能力高いのに必要なのかってこと
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壊れキャラ殺意やケンにいけて、サガットやリュウにもいける
且つタメキャラの大半に有利なのに投げキャラにも5分以上に戦える
かと思いきやフォルテ、アベルみたいな特殊な糞荒らしキャラにガン有利
かと思えばダルシムやエレナみたいな作業キャラにも有利
さらにさらにキャミィ、ヤン、ルーファスみたいな急降下持ちにも有利
そんなぶっ壊れキャラのくせに試合はワンパターンで詰まらない
こんなキャラがいるってまじ?
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>>382
(ハードによるけど)PP4000維持の領域になってくると、
相手側が雷撃の硬直差の判断力や鉄山への割り込みとかをしてくるレベルになるから、
それを踏まえてユン側に要求されるスキルが格段に上がるね
オラオラプレイでも安定して勝てるのはPP3000台までじゃないかね
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リュウエレナに有利とか言ってんのは本物の低ppの証拠だな
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意見そのものに言い返せない低脳の反論
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ユンがエレナにきつい部分
雷撃が立弱Pで落とされやすい
起き上がりに二翔ぱなしたりしても、コパやコアの先端を重ねる感じになってるとスカる
立ちとしゃがみの判定が違いすぎて雷撃足元当てが難しい
弱鉄山に確反が取られる
エレナがユンにきつい部分
立弱Pは胴着の遠弱Kより全体硬直が多いのでずらされると踏まれやすい
コア先端で二翔をすかすように重ねるとジャンプや立ちにコアがスカるのでバクステ狩りのスラ仕込みにリスクがある
起き攻めにエミリオ遠中Pがバクステに地上ヒットするので転身との択がヤバい
リンクス二段目、三段目セビキャンから大Pが当たらないので火力を出しづらい
具体的にあげるとこんな感じ?
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>387
〜にいけて、〜にガン有利、〜に有利、五分以上って言うけど抽象的過ぎて全く説得力がないわww
結局上にも書いたけど対策してないだけだろ?他キャラにも言えるけど「対策」不足なだけ。文句言う前に動画見て対策しろ
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きみらリュウに負け越してるわけ?
立ち回りは絶対こっち有利だし火力もそんなないので同格には負け越さない組み合わせだと思うけど
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エレナ側のきつい点がすでに苦しい笑
どれも代案があるじゃねえかw
まあエレナ戦をわかりやすく言うと、まず前Jが致命的に機能しない 立ち弱Pで全落ち
なので雷撃を使いたいがこれも小技で落ちる 逃げッティアは優秀 ガードでもエレナ有利取りやすい
そこでユン側は地上を意識させようと頑張るが、キャンセル鉄山が封印されてるので画面が押せない
他には遠大Kと打開くらいしかないが、リスクが大きく差し返しされやすい
エレナ側は安全に後の先を取りやすい
ユンはどうにかしてエレナ側にリスクの高い行動させてから技を当てるプランを考えなければいけない
こけたら死ぬのはまあお互い様だけど、ユン側のほうが起き攻め選択肢のリスクが高め
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382は病院行ったほうがいいな
格上に勝てないのはどのキャラ使ってもわりとそうだが?
対策言う奴らはウメハラとさこにもいってこいよ?
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>>394
弱P対空のタイミングによるがJ弱Pタゲコンで勝てたりする。まあ絶対じゃないが
あとは前J大Pで雷撃に対空したのに着地にユンのコパ確ってたり
まあいろいろあるけどユン側のきつい点のほうが上回ってて結局エレナ有利だとは思う
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>>388
鉄山への割り込みは読みで入れ込むしかない
ソースはsakoとフェンリルの対戦動画
フェンリルが割り込みに対して「sakoさんやべーな。でも、ほんとに見てから割り込んでるのかな?」
最初、sakoはセビ前ステで最大取ってたんだけどフェンリルが上記の発言のあとに中足鉄山を中足絶唱に変えたら普通にくらってた
で、ここからはsakoも読み合いに付き合わないといけなくなったから簡単には割り込めなくなってた
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>>396
格上に勝てないのは練習不足や経験や対策不足が原因だろ?なら言い訳しないで対策しろよ、上のレベルに行くのに練習も対策もしないやついないだろwwユンに勝てないなら動画見て対策しろ。
ウメハラとサコだってユン対策してるだろ、そんなのもわかないのか?www
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>>395の間違い
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>>397
ももちは見てからやってるらしい。
眉唾もんなんだけど、確かにコボクはガードしてるし、鉄山はセビダから昇龍確らせてた。
ただ、たまに釣られるね。っても言ってた。
狂人やで。
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>>400
変態やな
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ユンがエレナに有利は流石に笑った
エレナ苦にしてないユンとかかずのこぐらいだろ
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対策した結果が昇竜パナしなのに気づいてないのか やっぱり病院いけよ
つか コマ投げあることがまずおかしいからな?対策云々よりも
たまーに小Kとかで落とせてるけど安すぎるだろ
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ウメハラでもボンちゃんでもパナすしか切り返しのないコア連キャンやコマ投げの択に
雷撃という超高性能突進技があるから、簡単にいけてしまう
じゃなかったらフェンリルみたいな雑魚がトップに10回やって1引けるはずないじゃん
このユンのお手軽な特性ならタイミング間違ったらトップに互角に渡りあえてしまう
結局これがウル4を浅いゲームに仕立ててるんだよな
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それ別キャラでも同じような事が言えるよなー。
フェンリルと同PPぐらいの別キャラ使いでも10回やったら1回くらい勝てるだろ、説得力ないわ、あさすぎるのはお前だわ。文句言うならウル4辞めるか動画見てユン対策してろよ
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俺自身リュウ使いまくるから分かるけど、対策してるリュウには絶対不利
対策してないリュウには有利
一見ユン有利に見える立ち回りも各所の対策と緩急波動の打ち方で覆される
火力もコンボ入りやすいリュウに分がある
だから対策してるリュウには色んな技でバランス良く攻めないときつい
個人的にはどっちで戦っても面白いから好きな組み合わせ
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まぁ居るんだし対策するかやめるかしか無いんだよね。
どのキャラ使ってるか知らないけど、不利キャラ自分で選んどいて文句言うのも違う。
五分いけるならもっと違うし、ケンとかだったら逆に感心する。
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上から引きやすい代わりに、低体力に加えて逆択に付き合いがちな戦法
下からも引かれやすいんやで
だから大会で上位に残ってる人間一人しかおらんってわからんかね〜
俺個人の意見だけどユンと殺意は同系統だな。極めた奴しか扱いきれてない
初級には無双して中級に嫌われ、上級になると周りが対策してる中で安定度を高めるのに苦労する。
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別のキャラで同じことは言えません
どんな頭してたらこうなっちゃうんだろうね
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つーかわざわざ何しにきてんのマジで。目的もわかんないんだけど。
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要は自虐してんじゃねーぞクソキャラ使いどもってこと
スレ自体自虐ばっかだしな
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目的はウル4盛り上げるための糞キャラ潰しよ、中華ゲーの時にごっそり辞めていったの見てるからな
セス、フォルテやケンもたまに叩いてるよ
これらのキャラが弱かったら何も言わないよ?糞キャラで高性能だからな
その糞キャラの王様がユン
ユン使いもそう思うだろ?
スト5でまた踏んでハメてパナして適当なコンボするだけで勝てちゃうユンみたいなキャラ出して過疎ったら嫌でしょ?
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黙ってNGしたら済むやろ
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せやな。そうする。
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>>412
お前友達いないから、ごっそりやめる友達も知り合いもいないだろwww
なのに、そんな妄想ネットに書き込んで虚しくならないのかよww
まあゲームよりキャラ叩きが好きなやつに冷静な判断や客観的にモノを見れないから説得力ゼロだなw
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フェンリルがPSでPP5800とかワロタは
どんだけつえーのよ
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対戦前からキャラブロックシステムがあれば文句も減るだろ
ランクマで対戦相手にユンが出たらどうすんの?切断すればいいの?って話になるし アケなら対戦相手は自由に入れるんだから拒否も無理だしな
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ユン如きで文句言ってたら格ゲー楽しめないよ
こんなキャラまだ可愛いほう
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ユンごときって 弱体化したとはいえ一時期アケ過疎らせたレベルのクソキャラがなにいってんの?だからさ 雷撃消したら誰も文句言わないんだわ 触りやすいキャラが投げ抜け不可のコマ投げ持ちとかアホすぎるやろ あとは鉄山セビったら絶対にカウンターで食らうようにするとかさ 3ゲージあると全員鉄山ばっか打つようになってくだらん しかも鉄山って反対側にも当たり判定あるしな
BBとかなら 全キャラだいたい似たようなことできるし 近接キャラは弾キャラへの接近は難しいってバランスもある程度取れてるけど ユンは上からも下からも触りに来るのは簡単だし スパコンは別ゲーだしな
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こいつユン嫌いなだけじゃねーかw
キャラ名と技名変えるだけでコピペ文作れそう
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馬鹿なユン使いには無理だろwww
つか ユンが壊れって認識してない馬鹿がまだいることに驚いたわww
大会の賞金が跳ね上がればプロは口揃えて ユン使う って言ってるのお忘れ?なぜ使わないのかは 見ててつまらん試合にしかならんからだろ
ウメハラ殺意は見てて楽しいし 会場も盛り上がってるしな
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ユン使って大会で結果残してるのはかずのこだけな現実見れてないなw
ウメハラやももちが今からユン使ってEVOやCCで結果残せると思わないし過去にAEでウメハラやももちもユン使って結果残せてないからな。
お前がユンに勝てないからって有名プレイヤーを盾にするなんて情けないよなあwww
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プロの世界をお前のような雑魚の世界で考えるって時点で恥ずかしいな
ウメハラ殺意が最初弱いって言われてたの知らないの?今クソ強いけど
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そもそも話古いやつおるな
こいつEX絶唱+1の時代で話しとるな
さすがに冷静に客観視しても今のユンは強くても別に壊れてないな
まあプロ以外の実力じゃぶっ壊れた攻めにしか見えないんだろうけど。
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プロの世界とか言ってるやつは相当お強いんでしょうね?
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いや 俺は弱いよ
ただ バンビーがウメハラたちがユン使っても結果残せないとかいうから お前のレベルでウメハラたちが結果残せねぇっていう決め付けはおかしくねって話
➖1でもガードさせられた側としては対して差がないよ 特にオンラインではね
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>>426
はい重度
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>>426
パンピー以下のお前に語る資格無いし、かずのこ以外結果残せてないのは事実
結局対策できてない雑魚が文句言ってるだけってのが現実
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あっそ バカには理解できんようだね
ユンが普通のキャラだと思いたくてしかたないのね
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+1と-1が同じとか言ってる重度が相手にされるわけあらず
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やめたれ・・・そっとしておこうや・・・
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いくら考えてもだめだよなこの糞キャラ
使ってる本人たちが自覚してくれないんだから良くなるはずない
他にフォルテやセス、ディカとかの糞キャラよりましとか思ってそう
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確かに有利不利とかオンじゃないようなもんとか言う奴と議論できると思った俺たちがバカだった
すまんな
ただしどう考えても武器を並べる考え方じゃセスのほうが糞だろw
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ユンにボコされたやつの悲鳴ほんときもちーわw
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いやもう正論とか通用しないじゃん?
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ユンはじめて使ってみたけど、他キャラをそれなりにやり込んでから使ってみると普通に強いな
逆にこれだけいい技揃ってると使いたくない人もいるんじゃない?
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じゃあ 具体的にガードした側がそのわずかな差で何ができるようになったの?オンラインでわずかなラグもないってすげーな
つか お前らユン使いって今まで自キャラでやばいって自覚したことない気がするがね いつ来ても具体的なこと言わず 対策対策しか聞いたことないし 自虐が多い ソースは自スレ見直してこい
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リュウ、サガット、春麗、バイソン、ザンギ、さくらの6キャラだけでやる格ゲーならやるかもしれないが
ユン、ケン、セス、フォルテ、ディカープリ、エレナの6キャラでの格ゲー作ったらやりたいか?
そんな奴1人もいないだろ
結局糞キャラって良ゲーにへばり付いて成り立ってるガン細胞なんだよな
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ユンスレにキャラと終いにゃプレイヤーにも文句垂れにきて
具体的な対策教えて言ってもらえると思ってるとかやばないん?
てかラグでミスったらそれキャラじゃなくてラグのせいだから
おまえも悪くないし、ユンも悪くねーわ
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自分が対策できてないキャラは皆んなクソキャラなんだよ
色んな技が揃ってるからクソキャラってそんなことある?分からん殺し系の技一つ持ってそれで勝ってるようなキャラの方がよっぽどクソキャラだろ
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ユンが嫌ならウル4やらなければいいわけで・・・
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だからさ 技の組み合わせが悪すぎるんだが?上からも下からも触りやすいキャラがコマ投げ持ってんのが普通におかしいからな?
やばないって そりゃ ユン使いがひたすら対策連呼してっから具体的にどう対策すんのって質問してるだけだが?雷撃って技一つだけでどれだけの防御策を瞬時に考えなきゃいけないわけ?それができないからプロレベルのウメハラだって昇竜パナしてるわけでな コマ投げ削除すりゃ 防御しやすさが段違いなんだわ
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ここで吠えて解決すんの?
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3Fコパこすりどうやって対処してる?弱雷撃で踏みまくるん?
屈中P?
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ユン使いなんて全員ユンが糞なのわかってて使ってますから中距離の置き技がクソ強いキャラ以外は詰んでるようなもんだね
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最近復帰したんだけど対空って大二翔でおk?打撃無敵あるんだよな?
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3F昇龍セビウルコン持ちがユンに文句言う資格なし
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>>447
ユンがエレナに文句言う資格なしって言ってるのと同じだけどいいの?
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ユンだって体力低いし守り弱いし雷撃足元に当てないと確反食らったり、ニ翔こすりが転身に化けたりと弱点も沢山ある。壊れとか言われるほど強いキャラじゃあないぜ。
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>>449
前半はまぁ分かるけど後半の言い分はさすがに面白いって。
投げ無敵がなくなったけど発生が遅い大二翔もあるし、EXもね。
詐欺飛び以外に地上から来る場合はそれを盾に起き上がりコパ暴れや
上入れっぱ即雷撃などの相手の警戒した遅らせ行動にまかり通る読み合いを無理やり作ってるからな。
ユンは防御面が決して弱いわけじゃなくてこれをやってるから防御面が弱いと錯覚してるだけ。
何で大二翔が強いとか分かってない奴多そうだな…4Fだけど下段連キャンも効くんだぜこいつ。
ユンは崩しが豊富な純粋に強いキャラなのは認めてるから必死に壊れキャラじゃないとか否定するのも浅いし
半分は対策以前の場合の奴もいるんだから文句言わせる餌蒔いてるだけだしやめとこうぜ。
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正直全キャラ中簡単で強い度で言えば溜めキャラ以外だとダントツだしな
逆に言えば勝てないのは自分が弱いだけと思えるキャラだし練習のしがいがあるんじゃないか
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雷撃にABついたら文句言っていいよ
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強くて良キャラはいっぱいいるわけで、ユンが糞な部分って
雷撃で突っ込んで打撃と投げの択
これだけなのにこれが強力過ぎて強キャラになっている点
馬鹿でも出来るし馬鹿でも偶然勝ててしまえるからさらに勘違いする
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コマ投げ読むのなんて事実上不可能だからな
コマ投げに勝てる暴れをすると打撃コンボを食らう歪み
コマ投げ通ると最低220確定
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それで歪みってどないなっとるんや・・・読み合い全部歪みだったかー
ガードを選択しないのはあってるよ。
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>>454
まじそれ
立ちコパや連キャンコア中ずっと択られてるようなもんだからな
入れっぱやバクステしようとしたら刺さる、一体何回択られるのか?
その択を脱する最後の最後には中足→鉄山→赤セビっつ糞プレイが待ってる
ファルコーンで踏まれても上入れっぱやバクステ擦ってれば何とかなるルーファスと根本的に違うのはこれ
この糞ゴミユンだきゃぁ増やしたらダメでしょ
ユン使いは分かってないけど
これがあるから格下とやって一番ムカつくのもユン
結局ユンを支えるものって
簡単に触れて有利なれる雷撃と連キャンコマ投げの3つの要素だけ
これだけで何年も糞プレイしてる糞キャラ
カプコンは本当に馬鹿だよ、こんなキャラのために多くの引退者出したんだから
サードから何も学んでない
-
ソフトは海外企業が製作、ハードも主流がなぜかXBOX(理由は簡単ソフト作った企業がPS3にのみラグが出るよう細工した)
日本のゲームセンターは半数以上が倒産、ネットでも洋ゲーのステマが止まらない
だまされてアメリカ向けのノリがよくわからないつまらないゲームをみんな買わされて、
金がどんどんアメリカに流れていって日本がどんどん不景気に追い込まれていく
現に、ソフト売ってるはずのカプコン自体も衰退して完全にアメリカ資本のゲーム企業に乗っ取られて
純粋な日本産のストリートファイターシリーズがとうとうスト5で洋ゲーになっちゃった
理由は簡単 最強であるプロゲーマーが洋ゲーと洋ハードのステマをしたから
-
ユンとかセス調整してるの杉山って人?
何か知らんがずっと糞キャラ強くするよな
ユンとかセスとか別にダンや剛拳、ブランカ、さくらあたりの性能でいいわけじゃん
何でわざわざこういうキャラを常時上位に持ってくるのか
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格ゲーの楽しみがユンとかには欠落してるからな
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残念ながら攻めて読み合いできるから楽しいで
格ゲーってかスト4脳に染まりすぎでしょ。
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ユンにボコられて必死に長文w
いやーほんと気持ちいいね
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とんでもない強キャラ作る↓
人が集まる
↓
弱体化すると辞めていくので強キャラ維持させよう
カプコンの考えはこうなんだよな、サガットとかこうだし
でもユンはユンと対戦することで辞めていく人数の方が10倍以上いた
ガン細胞キャラって何で理解出来ないかな〜
カプコンの下手くそな社員をユンの適当プレイでボコり続けたら絶対発狂するのに
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やってる側は楽しいだろうな 対戦相手にとってはクソだけど
サガットもだけどね
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ユンと対戦して10倍以上やめたってどこ調べよ。
実際は飽きただけだよ。
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ID末Oは頭のおかしな人が多いから無視したほうがいい。
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公正さの感覚があって、ユンの糞っぷり分かろうとしない奴は
ただの保身的で自己中の頭のおかしい奴だよな
普通の感覚持ってたらユン使って糞プレイしたらどうなるか分かるはずなのに
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ユン使って大会で結果出した人は何人居るの?
他のキャラと違って強い人間一人だけだよ?
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顔信者くっせー
んなこと言ったら殺意もそうじゃん
強いプレイヤー数で言えば世界全体でも上な方だろ
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強いプレイヤーがいるってだけでキャラが強いと言えるかもね
ももち、うめはら、かずのこ、シエン、サコ
他にも何人かいるだろうけどこの辺りに比べたら一段落ちるでしょ
ユンが強いのは認めるけど、批判してもキャラは消えてくれないからなぁ
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ちなみに君たちPSでは少ないからねBP高いユンは
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ユンみたいなキャラ使ってる奴は自己厨だし
弱くしたらまじで使用者絶滅するキャラだからな
だからなお立ち悪い
でもだからと言ってゲーム自体を浅くしてしまうこのキャラを
祭り上げる杉山って人は首にした方がいい
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>>469
その人達はどのキャラ使っても全一になるよ
マゴヤンがいい例
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>>472
あ、はい
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最近ユン使い始めた初心者です。
弱鉄山→幻影→立ち大kは猶予フレームいくつでしょうか?
うまく繋がらないのでコツとかあれば教えてほしいです
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初心者ならまだ間に合う ユンとかやめとけ バカになるだけだから
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3フレくらいじゃなかったかな。
慣れればそんなに難しくはないかな。まぁ慣れててもミスるけどw
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おっとコツか。
げんえいじん!
の 「ん」 を聴いてから辻で大K押してるかな。
-
ありがとうございます
これからも続けていきたいと思います
-
ユン使うやつはコンボゲー好きな人が多いんじゃないかな。
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ユンがコンボゲー好きはあり得ないな
コンボ好きなやつなら間違いなく目押し火力が最高ランクで使いやすい胴着の殺意や鬼に行くだろ 稀にヒューゴやジュリ
楽して勝ちたいやつが使うキャラだよ 理由は言わずともわかるだろ?
-
いや普通に攻めて勝ちたい人が使うだろ
攻めゲーがコンボゲーの比率は高いけどちょっと違う。
ユンはぶっこむ技の最中ガードはできないけど
その最中に相手の動きを一部抑制できるのと、どうせできないガードのことを考える必要が無いのが楽
タメキャラ等守りのキャラは後手に回る分相手の動きの選択に対応しなきゃいけないけど、
タメが完了していればその技に応じて相手の動きを一部抑制できるのが楽
能動的にリスク背負いつつも楽しに行けるのがユン
受動的に楽できるけど相手が甘えてくれなければ楽できないのがタメキャラ
-
そんな奴が使ってるわけねーじゃんw
かずのこですら少し性能落ちたら捨てるキャラだろ
強いから皆使ってんだよ
頭使わなくても勝てちゃうからな実際
雷撃なんてルーファスのファルコーンが我慢の限界なのに、あれの何倍強いんだって話よ
おまけにコマ投げ、連キャン3F持ち?
セットプレイ弱体化ってユンだけ無関係じゃん、小野首にした方がいいレベル
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>>482
雷撃がファルコーンの数倍強いとか言ってる時点で…
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強いから使い手多いの当たり前だろそんな前提の話してねーよ
いや実際相手も頭使ってないから余計勝てちゃうんだよねこれが
相手の考える時間減らせるのが攻めキャラのいい所なんだけど
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技単品みりゃそりゃファルコンにゃ負けるがユンの飛びや持ってる技を考慮すると数倍強くもなりうる
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小野じゃなくてコンフィじゃね?
-
まぁ赤セビはやりすぎだな
雷撃や3F小技からどっからでも繋がるのに300ダメ以上確定だし
-
ユン同キャラつっまんねー
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ユン同キャラはグラ仕込み屈中K重ね、屈中P3回、エミリオUC1、画面端のF式とかで差を出せるから一概にクソゲーでもないよ
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同キャラは手札と理解度と精度の比べ合いみたいなもんで各人差が出るのはユンに限らず当然
ユン同キャラでその択の豊富と強さに改めて実感できる相手、クソゲーはクソゲーです…。
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グラ仕込み中足ってグラ仕込むタイミングだったら重なってなくね
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ユン初心者に勧めたいのはユン同キャラだな
ユンの強いところ一杯わかる
-
>>491
相手の起き上がりに遅らせで重ねる
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遅らせたら重ねとは言わんぞ
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重ねじゃねーじゃねえかとか思うけど、遅らせ投げ重ねとか言ったりもするし、まぁ多少はね?
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信者が好きじゃないけどやっぱかずのこユンはミスのなさがやばすぎるな
他のユン見てるとちょいちょいコンボ選択ミスとかめっちゃ多いけどかずのこは
マジで1試合で2回ミスれば多い方って感じ
コンボミス対策どうしてんのかな みんなはどう?中Pは辻できっちり?
-
ユンでコンボミスる要素なんてある?
-
キャラ限とかやらなきゃ早々ミスらんかな 辻は当然
めくり雷撃からのコパは結構なキャラにビタだからそこはミスるけど。
かずのこは単純に大会の安定度あげるためにミスらんように安定ルート多めになったんじゃないかな
おみくじ以外
-
そこそこ有名なフェンリルなんかクソほどミスってるからかずのこのミスの
なさすぎるのがやばいんだけど
-
めくり雷撃コパってビタ多いんだ
コパ辻導入したからユンでも練習しないといけないな
何気に立ちコアにも使うし何気にコパコア辻必要な時多いキャラなんだよな
-
とりあえず座高高いキャラはビタって思ってきゃいいよ
あと座高高すぎるキャラは起き上がり以外最速雷撃でめくれなかったり。
小足とか振ってるとこ踏むと姿勢低くなって+3以上取れたりはする。
-
野試合はともかく大会じゃ有名所も結構ミスるからな
コンボもそうだけどかずのこは重ねとか最速小パンとかも全然ミスらないね
コマ投げ重ねを暴れられたり、小足重ねを投げられたりとか全く見ない
コンボ選択は結構怪しいけど
かずのこだけじゃなくウメハラとかトップ中のトッププレイヤーは細かいとこまーーじミスらない
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>>502
トータルで見てもかずのこが一番ミスらない気がするわマジで。
コンボ選択で常に最大狙うとかはともかく。
転身で何も出ないとかコパコア当たったのにコンボしないとかもまずないし。
まぁユンが簡単なコンボが基本多くてもうずっと4年くらい?やってるのもあるだろうけど。
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本田戦の勝率がよくないのでアトバイスお願いします!
本田の垂直大Pは中絶唱か、ためが解除されてると割り切って無視で対応しています。本田に待たれている雷撃で足もとふむのもむずかしく頭突きもくらいます。
本田が得意な方、アトバイスよろしくお願いします。
-
コボクシコってひたすら相手を焦らせましょう
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自分から行こうとしても上手くいかないよね。
かずのことハメオの見て参考にしようとしたら負けてた。
-
待ってる本田はほんと強い。
動かすしかない。
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鉄山の当たり判定はちゃんとしろよイラつく
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今ですらコボクシコそこそこ有効なのにAE時代の効率でアカセビ有りだと最高だね
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コボク振ってるだけでATフィールドになったAEでも稼働初期は本田に不利って言われてたな
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/;;;;/。ヽ;;;;;;;;;;;;'i,
ノ;;;;ノ ο 丶;;;;;;;;;;;i
,!;;;;ノ i;;;;;;;;;;;l
巛;;ノ 川川川;;ii;;;)
巛ノノ  ̄ ̄ヽ /川 川 川;;;il + 「イカは好きですか?」
ヾ;;| ( │ i 川川 川;丿
ヾ!i -【-=・=】--【-=・=-】--|;;ソ +
l| i| |ソ
l,丶 (∟,. ) / ||
`!, ..;;:::||::;;;, / / +
ヽ ヽ-=-/ . / /
\  ̄ / ο
\__/ ゚
_ -‐ '" ゙ ー--、
/ ,.:‐v‐:.、 \
/ ; : / ゙´ ゙i .\
/ ( i lヽ l i
ヽ_ フ ハ ゙.ノ` |
\ !. ./ " ゙'' i. l_!/ \
.>、/ヽ. i ,ィ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
/ l: ,! ; .; ! |_____________|
/ /, | ; !. i! |l |
\_ ./ | ; ; i! ( ノ |_____________|
゙`ヽ、. ! !l l、 ! ゙i、_| ̄ ̄ ̄ ̄  ̄|
゙ ー--、 | ! ; .| ヽl______________.|
\ ゙ー| !l ;. ! ̄ ゙̄ー" ゙̄ー―‐"、
\ ヽ,! ,: :.. |,,;; ,: \
_/ l . ,. '' \ \ ,; ;゙、ミ゙ \
-
>>504
相手の方が人間性能上ってことだから対策してユンの糞性能押し付けようとするのは辞めてあげなよ
嫌われるだけだし得るものないよ
-
クソキャラ使うのやめれば?
ホンダに勝てないとかw
-
>>504
本田戦は基本は待ち
本田の頭突きはガードで中強はUC2かEX鉄山が確定
立ちガードで弱絶招(強なら中絶招もいける)
EXは中Pやらなんやらからコンボいけるので本田は弱しか基本撃てない
なので垂直とかコボクで茶を濁しつつ動くのを待つ
一回転ばせればめくり雷撃やら詐欺飛びでEX頭突き誘うやらで好き放題できるけどタメがある状態のときに安易にガードされても撃ち切り鉄山とかやると割り込まれたりするからそこは注意
まあ俺は本田使ってる側だけどお互い動きにくいから動きたがりが多いユンとしてはストレスたまりやすい組み合わせだろうね
-
いつも相手に理不尽なストレス与えてんだからたまにはストレス受けろや、って話だな、クズキャラ使いども
-
いっちょモンでやるかw
-
本田のがよっぽどクズキャラなんですけどね
-
端で揚炮後バクステキャンセル大鉄山>垂直J大Pで3F詐欺だね
-
ユンの質問いいすか?
相手の画面端でのバックジャンプと垂直を落とす時は二翔と空対空どっちがいいですかね?
ちなみにPSでPP2000〜2500ぐらいです
-
二翔は空ジャンじゃなきゃまあ当たる リスクはでかいが。
ユンの前J攻撃はリーチ短いからけっこう前につめてないと落とせないかも
技相性によるけど打開が簡単 相打ちでもヨウホウいける場合も
まああとは無理せず鳥かごでもいいよね
-
二翔は弱安定ですか?
打開いいですね!使ってみます
-
>>517
このクソクズキャラに比べたらホンダなんか全然いいわ
流石はクソクズキャラ使い
頭ん中腐ってやがる
-
ユン使いに遭遇したら切断安定でしょ
-
\___ ____/
V
/⌒\
/●)●)ヽ
/⌒\ |
/ L__ハ
| / / |
| / /~L「L/|
\/イ /
\__/
オ 卞
-
ケンきつすぎない??????
-
ユン辞めろや 同じユン使いとして恥ずかしい ( ´Д`)y━
-
ケンには不利でしょ
-
こんな簡単で糞い部分多いキャラ使って文句や自虐はあり得ない
-
キツくない?って言っただけで文句や自虐扱いするユンスレ民
-
ユンスレにきてるリュウ使われやろ
-
>>518
相手の昇竜によっては大Pが勝ったりもするな
もちろん相打ちもあるけど
-
>>531
ごめんリュウでしか調べてなかったわ
詐欺にならなくても勝てる昇竜もあるのか
-
ケンの大、殺意の中大、豪鬼のExは無理だった
他の3F昇竜は詐欺になったけど潰せるやつなくない?
-
>>533
ごめん調べてみたら全部詐欺か詐欺れないかになった
トレモでユン側操作、殺意は大昇竜こすりをレコーディングした時は早めに大P重ねたら勝った時があったんだけど
ユン側を最速で動かしてなかったんだと思うわ
-
最近ユン始めたんだけど雷撃の後ってしゃがみコパンと立ちコパンどっちの方がいいの?
あとブランカのしゃがみに雷撃当たってもしゃがみコパから遠弱Pになる時よくスカるんだけど
ブランカに対して雷撃で触った後どうすればいいのかも教えて欲しい
-
>>535
安くていいならコパコパ立弱K弱絶唱とか
-
>>535
あと雷撃後は屈コパがキャラに関係なく当たりやすいから屈コパかな
相手が姿勢低くなる技出してるのを踏みつけたら屈中パンでもいい
-
>>536
>>537
ありがとーーーー
-
ディカがきついんだけどどうすればいいの?空中でまわってくるやつつよすぎなんだが
-
ユンの詐欺飛びってみなさんどんな風にやってます?
-
ユンやセスみたいな異常に攻撃能力高くて、近付くのが簡単で、ずっと俺のターンで、
逆に攻められたらパナしや高性能バクステやセビや最速コパなどの拒否技擦りまくってたら何とかなって
且つ最強キャラではなく準強キャラな便利な位置
相手する側からしたら1ミリもメリットないこういう糞キャラだけは
もう二度と作らないで欲しいよね
-
あーはいはい解ったから
-
対戦キャラのメリットあるなしって何基準だよw
-
ウル4のゲーム性で強キャラになるキャラとか絶対そういう性能になるから
こいつがゲームわかってないだけなんだよなあ
まあウル4のようなストレスゲーはもう出ないだろうから安心してストV行きな?
-
ならないよ
ユンみたいな糞キャラはユンだけ
実力ない奴が最大限の成果あげれるように作られたキャラ
ユン使いが他キャラ使っても絶対にユンの時の強さを超えれない
-
まあ元々開発がわざと強く作ったと明言してるからな。
-
セスでも結果出したかずのこさんの話するぅ?
-
ユン使いがユン以外でユン越えられなかったらってどうなんのよ。
そもそも越える必要がないじゃないの。
ユン叩きしたいやつって、前提から破綻してるんだわ。
-
セスも空刃とコマ投げっていう理不尽な組み合わせ持ってるからな
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ウルコン2の弾抜けが実は強いな
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巛;;ノ 川川川;;ii;;;)
巛ノノ  ̄ ̄ヽ /川 川 川;;;il
ヾ;;| ( │ i 川川 川;丿
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l| i| |ソ
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俺豪気使いだけど、他キャラで豪気越えられないわ
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普通はそうだよ。
アベル使いでもそうだし。
-
俺はバルログがついにメインのフェイロン越えたがな
-
ユンを隠れ蓑にしてプレイヤー叩きしてるのがなによりクズいね
サブのテキトーユンがメインを超えちゃう、ならわかるがね。
-
とりあえずクソキャラ使うクソキャラ使いはこのゲームするな、ってことかな
-
ユンみたいな糞キャラも糞キャラ使いも
頭のネジ飛んでる奴しか使ってないよ、マジな話
-
セビ見てから中P二翔できね〜
-
ユン使いだけど他キャラでユン超えてる俺はなんなんですかねえ・・・?
-
むいてないんだろ。
聞くまでもなく結果でてるじゃん。
-
クソキャラ使うにもセンス要るからな
雷撃下手なユンとかこわくないし
-
アドン対策で心掛けてることありますか?
ジャガキ強いっすわ
-
攻めすぎないようにして垂直待ち増やすとかで基本やることないよな
-
やることないならゲームやめろやw
-
割りとユンって待ちキャラやってるほうが強い気がする
-
箱のうまいユンヤン使いは基本待ちってか、対応がうまいね。無理しないでダメージ取るのがうまい。押し付けたいだけ押し付けて即ニショウのユンは腹たつだけだが、無理せずきっちりダメージとってくるのが1番厄介だわ。
-
箱の?
-
,、‐'''''''''ヽ、
/:::::;;-‐-、:::ヽ _,,,,,,,_
l::::::l _,,、-‐"iiiiiilllllllllllliiiiiiiー-、__ゞ:::::::::::`ヽ,
ヽ::`/: : : : iiiiiilllll||llllliiiiii: : : : : : ヽイ~`ヽ:::::::i
. /;,..-‐、: : : : : l|l: : : : : : : : : : : : : \ ノ:::::}
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. !: : : :iflllli、: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ: : : : : :.!
|: : : :llllf l: : : : : : : : : : :.iflllli、: : : : : <iiii|
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|: : : :.!lllll!' : : : : : : : : : : |llll |: : : : : : : : :i
/: : : : : ○ : : .!lllll!' : : : : : : : :.i
 ̄|: : :" ,,,,,,,,,,,,,|____ : : : : : : : :.<iii/ ______________
. /!.: |:::::/  ̄''''''''l ヽ: : : : :-─/─ /箱のステマしてる奴は全員売.国ゲーマーだよ!!
ヽ ヽ/ ノ : : :ヽ/ < よいこのみんなはPS3でゲームしようね
\ \,,_ _,,,/ : /\ \ しまじろうとお約束だよ!!!
`''‐、、__  ̄ ̄ __,,,、-‐"  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. //:::::/ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ノ::::/\
. / /:::::/ ` ̄ ̄ ̄/:::::/. \
-
久しぶりに箱でウル4やったんだけど
格上にたまたまエンドレスでこっちが1勝したら
すごい勢いでレディー押したくせに次にこっちが3連敗したら
追い出しやがったよ
どれだけ顔真っ赤なんだよw誰でもOK部屋なのにw
箱勢って無駄にプライドが高いよなw
-
勝手にPPで実力測って顔真っ赤にしてくるやつウザいよな
-
1人戦っただけで 箱勢w PSって こんなんばっか (^∇^)
-
3000クラスを狩るには最適のキャラだけど
5000とかにするにはきついね
前のクソ強い時は脳障害プレイでも勝てたけども
-
トパンガ番付福岡でももちウメハラが今のユンは結構キツイ、前のバージョンでも
べつに最強ではなかったつってたのが意外だった
割とマジでトップ勢の中だとガチで評価そんなに高くないんだな
10強ギリはいるかどうかみたい
-
出たばっかりの時には満場一致で強キャラ認定してたくせにな
-
>>574
出たばっかりの話するぅ?????
-
前のバージョンだと体力950の殺意のほうがつええよやっぱ。
大会とかになるとユンが処れるキャラが減ってくるから評価落ちると思う
ってかつええの一人しかいねえからなあ・・・
殺意エレナのほうが上だと思うわ
-
キャラごとに強みがあるからなー
-
>>576
ユンは簡単に見えて結構難しいキャラだと思うけどいい加減ユンで強いのが
一人とか寒いわ
名のあるプレイヤーは多いほうだろ。サブキャラで持ってる奴もいるし。
かずのこはもちろんダントツでつえーと思うけど。
-
このキャラはお手軽すぎるね
トップ層ではそう簡単ではないだろうけど
-
ユンは繊細なキャラって誰かが言っていた気がするゾ
-
このキャラコンボ猶予お手軽なのに火力出すぎだから
もっと0F増やしてシビアにしたら許す
-
誰か言ってたけどコンボミスったら割と致命的なミス多いからそこまででもねーだろ
ミスってもべつにどうでもいいようなタイプのコンボじゃねーし
エレナとかいぶきとか
-
エレナのコンボはミスってもどうでもいい感じじゃねーだろ
EXマレットが勝手に補正切りに〜とかいうなら、エレナのコンボ食らってる時にしゃがんでる意味がほぼないのにしゃがんでるお前が悪い
-
>>583
わからないだろうから熱くなるだけ無駄だよ
-
ユンて前歩き 前ステ忘れてるプレイヤー多すぎ 雷撃で踏みに来るか絶唱で突っ込んでくることしか頭にないんじゃね?ってプレイヤーばかりだわ PP3000超えても立ち回りが1000とほとんど変わってない
エレナも似たような動きしかしてこないな
-
前ステ中足ってメッチャ刺さるよな
中2章に化けまくるけど
-
中足鉄山はマジで生命線だわ
中足がそんなに長くないから辛いけどアカセビまでつながるからまぁ許す
-
ユンの大二翔ってウル4だ下半身無敵だと思ってたんだけどあってる?
他の下半身無敵に比べて潰れづらくて自信がなくなってきてるんだけど。
-
いや全身打撃無敵だぞ。
ただ発生前に切れるし、投げや玉判定重ねには普通に負ける
-
コンボ難しくないからクソとか言ってる奴
スト5で終わるな
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対ダルシムってそんな有利?
-
負けるのが恥ずかしいくらいユン有利の組み合わせ
-
低レベルならね
-
正直テレポハメに対処できるレベルなら実際むちゃくちゃ有利だと思う
-
ダルちゃんは立ち投げコスりすぎててワロてまう。
-
ユン使ってて俺格ゲーつえーて勘違いしてるバカいないよね?
-
最近の格ゲーなら別にええんちゃう
地上戦してるキャラの方が少ないし
-
こんな弱キャラでどうオレつえーしろというのか
-
いや弱キャラではないでしょーよ
-
弱キャラじゃないけどユンは使っててコンボしてる感あるからいいよね
攻めも多彩だし使ってて面白いわ
相手のぶっぱに弱いから自分の下手くそさも浮き彫りになるしやりがいはある
-
こんな奴がユン使ってるから笑える
-
こんなやつとはどんなやつなんでしょうかね?
-
攻めが多彩
現実は雷撃でふんでじゃんけん 絶唱でぶっ飛んできてじゃんけんしてるだけのキャラ 頭が悪くなるキャラ筆頭
鬼使ってめっちゃ丁寧だった人がユンに変えた瞬間前跳びバッタになった瞬間察したわ
-
そう言われてもそういうキャラですし
-
ユンに地上戦しろってほうがばかだろ。地上戦キャラじゃねーし
-
そもそも相手が何使ってるかにもよるよね。
-
強キャラ使われは自分がいかに脳死プレイしてるか
気づいていないんだよなぁw
-
そもそもユンって近づかないと攻撃手段がないんだけど馬鹿ですかね?
鬼はそりゃ中距離で弾打って相手見てりゃいいだろうけどね
くだらねぇ粘着して人生何がしたいの?
-
雷撃は地上技だから
-
中距離で弾撃ちしてる鬼なんて雑魚やで?弾性能考えてわからない?その鬼はコンボも割としっかりしてて しっかり間合い管理して触られないよう立ち回る試合で楽しかったよ
ユンに変えた瞬間 落とされてるのに3連続以上前飛びしてきたのには脳死プレーと言ってもええやろ 開幕距離くらいになると前ステ前歩きしなくなるユン多すぎる あと困ったらex絶唱のぶっこみ
-
それだけキツい立ち回りを強いられてるキャラなんでしょ
-
自分で使ってみりゃ良いじゃん
そもそも道着と弾持ってないキャラなんて立ち回りが違ってあたりまえだからな
-
使わなくても相手が距離保ってるのにバッタしないぐらいはさすがにわかる
あっ ユンのコマ投げ通し安すぎて笑えます
-
現バージョンのユンの文句言ってる奴って軽度じゃない?
-
どのバージョンにおいてもユンが文句言われないと思ってる人の方が軽度だし ユンの擁護の仕方がまずおかしいから
-
暇だなあお前も
-
ジュリ使いのくせにユンに文句言うなよ
-
胴着使いなんだけどなw
この段階で何使いだというのは関係なくね?なんで今のバージョンのユンが文句言われないと思ったのか聞かせてもらおうか??
-
まず何言ってるのか全然わからない
-
極論言うと文句言われないキャラが居ないしだけじゃね?
そしてユンスレまで出てきて脳死とかどっちが脳死なのか。
-
ザンギ級に相手の選択肢を制限するキャラだから嫌われるのはしゃあない。
-
ここで胴着使いでユンに文句言ってる奴全員に胴着同キャラ戦で勝ち越す自信ある
あ、自分ユンも胴着もバリバリなんで
今のユンに文句付けるって事はAEのユン知らないんだろうね
-
あ、自分ユンも胴着もバリバリなんで
笑
-
ユンに限らずコマ投げもちは全員連キャン消すべきだと思う
バクステ狩りはヒットストップ仕込みで我慢しろと思う
-
べつに文句言うのはいいけどわざわざキャラスレまで出張ってきて粘着って頭湧いてるだろ
言われなきゃわからないってアホ過ぎるでしょ
そんなんじゃ人生やってけないよ君
-
グツグツで草
-
プロどもが ユンは勝てないとかほざくし
チョーシこいてんじゃねーぞコラァ! ( ゚д゚)
-
そりゃユンはブッパクソ択じゃんけんでまぐれ勝ち狙うキャラだし
大会向きじゃないんでしょうよWWWWW
ユン使われは実力で勝ってると勘違いしておられるがWWWW
-
AEのユンがぶっ壊れ 今のユンが壊れ
ぶっ壊れが壊れになっただけのことコマ投げや雷撃っていうクソ技が放置 ex絶唱がわずかに弱体化っていう不満もたれやすい技がさほど変わってないからな
そもそもコマ投げ持ちが地上突進技と空中軌道変化技の両方持ってたらダメだろ おまけに二翔持ちで画面端ならex二翔からウルコン入る 画面端でなくても絶唱で追撃 雷撃起き攻めやしな アベルみたいなキャラも嫌われてんだろ コマ投げ持ちがずっとじゃんけん持ち込めるキャラは総じてくそなんだわ
-
コマ投げ持ちで突進技ないキャラっているのかな
意見は同意だけどホークにしろザンギにしろ糞ばっかやないか
-
で、ここで何か言って何か変わんの?
-
ネットにグチ書き込んでるヒマがあるなら対策とか練習しろよw
だからいつまでも勝てないんだよ?
-
文句言ったらそのキャラに負けてるなんて考えはいい加減捨てたほうがいいよ
-
なぜか毎回考慮されないユンの体力
そりゃおまえ体力1100のザンギとかよりコマ投げ部分つえーのは当然だろ
-
まぁプロにとったらユンは弱いのかもしれないが雑魚からしたら壊れ強キャラなんだろ
そら雷撃さばけない、めくり雷撃一生くらうとかだろうしな
-
雷撃何度も30ダメのコパンで落として何回かに一回タイミング変えて踏まれるとチャラになってむかつく
まあそれでも勝ててるしユンの強行動のどれか一つがもしなかったらクソザコキャラになるんだろうなあとは思う
赤セビはちょっとあれだが
-
雷撃はタイミング自由自在に変えれるからなぁ
雷撃も強いけど何よりだるいのはその雷撃をガードしても打撃か投げかコマ投げっていうクソ択だろ たまーにex二翔ぶっぱもあるけど 無論これらは雷撃からだけじゃなくex絶唱ガードしても同じこと
はっきり言ってウメハラでも雷撃さばけてないからな?
-
ユンはくそキャラの自覚あるけど自分は良キャラ使いだと思ってるの?
良キャラてなんなの?
全キャラくそだろw
-
雷撃をガードしても糞択ってw
そりゃ技ガードさせられてんだから択かけられるでしょうよ
ガード=読み勝ちとでも思ってんのかね
-
ま、大半のキャラはユンよりマシだけどなw
-
めんどくさい空中軌道変化持ちでコマ投げと昇竜系の両方持ってるのはセスとユン、ヤンだけ 他にいる?ヤンの場合雷撃に差があるけど
こんなキャラがコマ投げ持ってることがおかしいことに気づけ…
ユン超えるクソキャラはほぼいないぞ
-
さすがにセスよりはマシでござる
-
>>642
本田
-
あ、ごめん昇竜なかった
-
ユンよりマシと思ってる妄想。ケンとかも相当酷いわたわけ
-
それはケンしらんだけだわ
前中kガードで有利とれるようなもんやぞ雷撃って。
しかもセビ2確定しない。
-
雷撃ガードしてコマ投げの択・・・?
-
628 :サブはフォルテ:2015/08/13(木) 10:02:01 ID:PhqCg4Gw0
プロどもが ユンは勝てないとかほざくし
チョーシこいてんじゃねーぞコラァ! ( ゚д゚)
あ、このプロ敵視と顔文字ってキチガイで有名なジャン・ヴァルジャンじゃん
うーわユンスレに粘着してんのかきっしょいなー
-
ケン、、、
空中竜巻、体力、セビキャンどころか二段目確認できるショウリュウ、前中、中足、3Fコアシ、移動投げ、球、
うん。十分糞
-
ユンは確かに強い、クソ技もある
でもこのゲームで昇竜セビ持ってないのは致命傷だと思う
-
>>649 なんやとコラァ! ( ゚д゚)
-
>>652
頼むから自殺してください
ゲーセンに来てるブサイクでデブなおっさんの写真あげますよ
-
>>651
昇竜セビか急降下どっちかでしょう、両方求めるとか贅沢すぎるわ
と思ったら3キャラくらい両方持ってるやついたわ
-
レバニラとかいう重度の自虐ブログについて触れろや
-
まあユンはそのかわりコマ投げあるから
あれ!?ヤンのがヤバくね!?
-
雷撃にABついたら騒げ
-
じゃぁ絶唱にアマブレなくせ!!!!
-
ノーマル絶唱にアマブレあるのはおかしいわ
-
セビって突進技を取るためにあるようなシステムなのに突進技がことごとくアマブレなんだよな
-
どっちかってーとカプエスの前転みたいに弾を捌く行動じゃね?
セビなかったら一部は弾キャラに完全に詰んじゃう。
まぁ突進技にことごとくアマブレついてるのはダメだなぁとは思う。
何言っても無意味だけど。
-
スト5が来年発売でウル4も末期になってきてると思います
色々研究され尽くされてると思うんだけどまだ知られていない、知名度が低いネタとかってありますかねえ?
-
末期だし書こうか
画面端で前方転身からは中中強二翔より近中K>弱鉄山>強絶唱の方が減る。(一部キャラには入らない)リベンジあるなら近中Kをセビキャン前ステ>UC1>強絶唱が一番減る。
EX二翔>弱絶唱より弱二翔>EX鉄山の方が減る。ユンヤンには地上EX二翔>打開が入る。
画面端のバクステ狩りは近中K>EX二翔>強絶唱が1ゲージで強い。
起き上がりに裏落ち強雷撃は確反されにくく昇竜透かしやバクステ狩りにも使えるのでキャラによっては有効。?
セビ3前ステ>垂直中P>中鉄山>強絶唱が補正切りとしてたまに使える。たしかセビ2>旋風脚>弱鉄とかも。
中K>J強Pとか空対空で浮かした後、幻影陣発動して強鉄山めくりは使える気がする。
-
ユン使われってのは誰でも真似できるクソ択ぶっぱジャンケンと
ネタを使わないと戦えないんだよなぁWWWW
終4原人=ユン使われは間違いなくスト5は脱落するなWWWW
すなわちユン使われは末期なのでありますWWWW
-
残念ながら攻め方わかってて元々投げ抜けなんてしない読み合いをしているユン使いのほうが生き残るまである
-
ユン使いは割とスト5向きかもなww
無敵技セビ無いしグラップの読み合いしないもん
-
もうこの粘着管理人に通報してIPbanでよくねぇか?しょうもねぇことグダグダ言ってどういう人生してんだよ
-
よほどユンにわからされたんでしょうね
-
こうやって顔真っ赤にして反応してくれるんだから
書き込み甲斐があるよなぁWWWW
-
>>663
EX二翔の追撃ってポイズンも打開か中絶唱いけなかったっけ?てかユンに入るの知らんかったわw
つーか結局補正切りネタに収束するんだよね。このゲームの幅の狭さというかなんというか。
奥深さはあるけど、知らん人にはわかりづらいし。
あ、起き攻めの大雷撃って具体的どうやるのか教えていただきたいっす。
カイザー式みたいなシビアな重ね?
-
セビ3からのバクステ強雷撃って思うら選べるけど補正切りにならないかな?
既出だったらすまん
-
セビ3当ててる時点でEXコボクでよくない?
-
ユンにわからされたこと
ユン使うとバッタになる
ユン使うとバカになる
ユン使うとクソゲーで勝つしか無くなる
異論ある??
-
かわいそう
-
何かもうゲームごときでそこまでなれるってすごい。
-
もはや壁に向かって独り言呟いてる精神病患者みたいだね
-
具体的な反論なし
-
×クソゲーでしか勝てない
○ちゃんとやっても強いしいざとなったらクソゲーできる
-
>>672
補正切りわからないなら無理しないで
-
\ ユンならホークのスティック咥えてただよ /
\___ ______________/
V
/ ̄ ̄ヽ
⊂ニ___ニ⊃
(| ・ ・ |)
■■■■■
■ ――― ■
■■■■■
/ (_/L_) ヽ
(ニ|____|ニ)
( 人 )
(二二)(二二)
-
レバニラの自虐ブログの話をしろ
-
ユン使いでもない話題集めたいだけのやつの記事とかどうでもいい
-
幻影中の雷撃だと端でもめくれるのな
J中Kは持続クソ長くてめくり判定ほぼ無いからそういう事なのか
過去に使えたガー不が幻影中だとまだできるとかありそうだな
-
ユン使われはガー不とかバグの歪みに頼らないと戦えないのなWWWWW
-
ユンの基本コンボ猶予削除でゼロフレで。コマ投げの間合い短く。強ニショウ打撃無敵削除。この調整なら許す。
-
誰も頼るとか言っていないわけで・・・
-
仕方ないじゃんプロ達から弱いって言われるキャラで勝つためにはそうゆう事しないと勝てないキャラなんだろ
-
弱いとまでは言われてないだろ
言われてるほど強くないし10強入るかどうか怪しいって言ってるだけ
少なくともトパンガ陣は
-
ユン使いって理想的だよなw
勝てないからユンを使いプレイヤー性能の低さを自虐でカバーする、と……
うん、良いと思うw
-
また病院勢の自虐コール?
-
プロが使わないのは弱いからではなくクソゲーになるからだとわからないのかな…
-
エレナの話をしているな
-
いやー単に安定しないからでしょ。
安定するレベルまで仕上げれたのは一人だけだし。
やるにしても一部のプレイヤーがやってるようにかぶせ用だろうね
-
いつもももちにボコられてるかずのこがひょんな事で
まぐれ勝ちしちゃうみたいに
正攻法で勝てない奴がグチャグチャに荒らして事故勝ちを狙って
ユン出すくらいでしょ大会ではWWWW
ユンほど格下が格上にまぐれ勝ちしやすいキャラはいないよねWWWW
-
全然勝てねーからエレナに変えたら2日でユンの最高PP超えた
-
低体力で無理に攻める密着キャラで火力は並みなのに守りも弱ければ安定なんてしないから格上のユンを格下のリュウでも逆に事故らせる事できるよ
-
レバニラの自虐ブログの話をしろ
-
ぶっちゃけ ユンって対戦相手のどこを褒めればいいの?
-
会話が末期!ウル4の終焉は近いね
-
コンフィさっさと最後の調整で雷撃鈍化かめくり判定消してくれ
-
好き勝手できるけど好き勝手してると勝率が安定しない
そういうキャラ
相手にする方はうんざりしてしょうがないのはわかるけど
こういうキャラはこういうキャラで面白みがあるんだわ
ある程度使い込んでみてほしい
きっと印象変わるから
-
使ってみると難しいのはわかるけど
それでも中Pエミリオと転身の択だけは許せない
-
コンボ「ユンで勝つのは難しいと使い手から言われたので、すべての技の火力を100上げます。」
-
なら死にコンになった幻影陣の平均火力あげてやれよw
-
鉄山赤セビさえ削っちゃえば
元の人口に戻るだろうにな。
-
中パン鉄山で160も減るからな
減りすぎです
-
レンガもセビ割もダウンもないし普通じゃね
ダウンするようにしたら赤セビはつながらんくなるけど幻影は初っ端から高い始動になりそう
-
ってダウンするようにしたらセビダからヨウホウはいっちゃうわごめーーーん
-
鉄山が追撃吹き飛びでセビキャン不可ならいいんじゃね?
端ではウルコンまで繋がるけど端でそれ食らう方が悪いって事で
-
雷撃弱体化
ex絶唱は威力アップ ガードされたら投げ確定くらいの振りFを背負う
コマ投げ弱体化
鉄山の反対側の当たり判定削除 鉄山はダウン技へ 端はウルコン繋げる
体力50アップ
これでやっと良キャラの部類に入れる
-
つーか表裏鉄山に困りすぎだろw
-
困るというか 肩で当身した逆の方向にも当たり判定があるとかバグ以外のなんでもないからな?
-
鉄山裏当てはユンの面白みの一つだから
-
攻めてる時に暴れられてこっちのターンが終わると吐きそうになる
逆に暴れを呼んで最大反撃いれるとヨダレが出ますよ
-
めくり鉄山のレシピ教えて下さい
-
ふたつ位しか知らないなー
-
めくり鉄山とか絶好のウルコンパナしポイントなのにな
しかも別にみえねーもんじゃないのにこんなんに文句いってたらキリなくね?
てか鉄山ダウン真に受けるなよ普通にライン押せて強いぞw
しかも端でノーゲージヨウホウはいるとかさらに強くなってんじゃねーかw
-
キャラ限
画面端でピヨピヨした場合
セビ3前ステEXコボク→中パン→中鉄山(めくり)
めくりから中絶唱いけます
セビキャンしたらヨウホウいけます
-
それ弱鉄からコパの方がいくない?
-
体力50追加。コマ投げ弱体化。めくり雷撃削除。中攻撃目押しコンボは猶予無しのビタ。
鉄山ガードで間合い離れず相手のハンカクがしやすいように。
EX絶唱は二フレ不利。
大ニショ打撃無敵削除で投げ無敵に。
-
お前のセンスはコンフイー以下だから、今後の人生で二度と調整案を書き込むなよ。
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画面端EXコボクから弱鉄山のレシピは知らないです
良かったら教えてください
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あ、ごめんEXか、見えてなかった。申し訳ない。
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見える見えないじゃなく 判定おかしいのをそのままにしておくことがおかしいとわからないユン使いである
別にダウンでええぞ?赤セビのテンプレ行動見なくて済むし 雷撃弱体化も同時にした場合なら起き攻めも捌きやすいし
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【高槻少女殺害】 山田浩二は帰化韓国人で確定
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見た目に反して判定おかしいとか主観でしかないからなー
ゲームの判定設定に言い出したらきりなくね?
まあ今更大幅調整とか来ないだろうけど弱体化とか人減るだけだし、
俺は弱〜中堅キャラ大幅強化のほうが見たい。
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ユンって空中正直中堅だろ
殺意エレナケンいぶきゴウキの方が強いよ
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確かにユンの弱体化じゃなく他の強化がいいな
ユンはこれ以上調整はまためんどうになると思う、雷撃とかEX絶招弱くしたら近づけないーとか騒ぐユン使い続出するだろうし
雷撃とぶっぱEX絶招も一つの特色だと思うし
それなら例えば他のキャラの対空強くするとか、確定取りやすくするとかそっちの方が他キャラ使いからもユン使いからも文句が「少なそう」だと思った
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空刃系に対して二翔つぶされるのがむかつくわ
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しかしユン使うと、ぱなして当然的な試合になって
えらく大味な試合が多くなるねーw
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>>726
見た目に反してって話だとキャミィの昇竜が
上昇終わって下降し始めたところでも持続続いててダメージ160ってのが気になってる
垂直それで狩られるとね
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しかしユン使ってみるとユンの辛いとこもわかるし
プレイヤーがユン対策できてないってのがめっちゃわかるな
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ガイの旋風やらジュリの回旋はグラ上判定ありそうなのに裏側に当たり判定はない
これは許せるバグ 使い手としては直して欲しいとは思うが
ユンの鉄山 グラ上攻撃してない方向へのあきらかな当たり判定があるというおかしさ
空刃は下にも横にも強いクソ技 横に至ってはあきらかなおかしさ
エレナ 様々な判定のおかしさ
これらは普通 許されない部類
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必死すぎない?
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あぁーセスの空刃むかつく
拒否ろ
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ぶっちゃけユンってお手軽そうに見えて全然お手軽じゃないでしょ
マゴさんもケンにグツってた時に弾撃って相手見て昇竜撃ってりゃいいんだから
簡単だよなとか言ってたけどさ
弾撃って相手待ってるだけの道着とかマジイライラしてくるもんなユン使ってると
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胴着側は迎撃して迎撃してって戦い方がユンに対しては得策だろうね。
とっさにじゃがコパ2発当たった時に立ち小k弱絶唱が全然できねーな
確定反撃の立ち小k弱絶唱も状況すぐ判断できないし
とりあえず使い始めたらここらへんは必要になってくるよね
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>>737
立ちコア反撃って例えばどこで使うの?
辻ボタン導入したから無駄に利用したい
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アベルのホイールガードした位置によってとか烈火拳?
ごめん俺ユンはじめて間もないからいらんこと言ったかもしれん
立ち小k届くってことは立ち小p届くってことなのかね
自分で言ったがむしろ俺が聞きたいっす
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>>739
いや、劣化件は全然ありだと思います
むしろコパなんて届かないこと多いのでコアは重宝すると思います
ありがとう、自分で調べてみますね
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一番必要なのはおそらくコデの弱クリ
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そう、なんか知らんけど役に立ったみたいでよかったわ
弱クリちょうどー4やんな
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>>729
それ急降下とノーゲージ無敵昇竜持ってるキャラが言っちゃ行けないセリフ
おじいちゃんとかババァとかそういう地対空が潰されまくったり、ゲージ使わないと無敵ないキャラだけが言っていいセリフ
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>>732
自分で使うと雷撃一つでも中々難しいよな
めり込んだり落とされたり
落とされないようにめり込まないようにって中々できないわ
ただEX絶招だけは誰がどう使っても強いわあれは
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>>733
ガイは裏側あるぞ
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>>743
キャラ的にはこっちヘイト集めてるってわかってるんだけどねー
ただ釣りでもない正面飛びを対空したらつぶれるってのは謎じゃない?
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ユン使って一番つえーと思ったの二翔逃げなんだけどさ
昇竜セビよりよっぽど逃げられる気がするんだけど
相手が仕込めてないだけかね。
仕込みしっかりしてると痛い喰らっちゃうのかな
あと釣り系の飛び、空竜やらさくらの空中春風やらに
EX二翔出しとけばかっとんで行って、まぁいいやってなるんだけども
そこらへんどうなんかね
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コパ二発立ち小Kは、胴着とかユンヤンみたいなしゃがみに遠小P当たんないタイプのキャラにはやってかないといけないんやろね。
手癖で立ちコパ打ってアレレーていつもなるけど。
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>>747
めくり気味の飛びで反対側に飛んでったら仕込むのはキツいでしょ
逆に詐欺でガードさえしちゃえば誰でも反撃は余裕
セビキャンできない代わりにめくりっぽい飛びからは逃げやすい感じかね
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コーディーきついわ
ラフィアンで前飛びも垂直も全部落とされて追撃まで来る
空垂直飛びしても釣られてくれないしやっと触って固め始めようと思ったらEXクリミナルで切り返される
弱鉄山にも小足で確反入れてきやがるし完全にユン側が詰んでるんだが
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あいつらはユン有利だと思っとるよ
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とゆうか本当にユンに文句言っていいキャラはロレントと元とブランカとダルシムだけだと思ってるのは俺だけ?
きついって意味で
まぁさくらまこと辺りも有利だろけどあいつらはひっくり返せるからな
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いぶきも文句言っていいんじゃない
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いやだめ
あいつらはひっくり返せるどころか一応来月にたいしていくつか対応技もってる
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>>752
バルログ使いだけど毎回吐いてるよ
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バルログは今月も返済できないくらいには不利
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ブランカ結構キツイし面倒なんだけど
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>>750
かずのこはコーディは上から降ってるだけで楽勝つってるな
触ったらひたすら弱中ニショウとコマ投げするしかないんじゃね
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弱中雷撃だった
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ユンはもっと文句言われるだろう
クソゲーになる意味で
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>>758お前がユン使いじゃない事はわかった
そしてお前の使うコーディー全一ささきは五分とゆう意見だ
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ゆう
ゆう
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ユウ
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【高槻少女殺害】 山田浩二は帰化韓国人で確定
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コーディー ユンは5.5で有利か5分だと思うよ
2012とウル4前verはコーディー使ってたけど、ユンは
まだイケるほうだった。
EX二翔からの絶唱が画面端付近じゃないとはいらんから、
リバサ砂セビキャンUC1で大体400うま〜ッて感じだった
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>>765
移動弱絶唱で何処でも入るぞ
ど先端で対空した場合とかはわからんけど
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EXクリには打撃無敵しかないから投げ多めにすればいい
確反ある相手にいつも通り鉄山入れ込んでおいて詰んでるってのはバカのセリフだと思うよ
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ユン使い始めたばかりでちょっと質問なんですけど
空中の弱p強pのTCなんですが、コパンで止まっちゃう時があるんですけど
出ない理由って最初の弱pが遅い意外理由ってありますか?
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>>767
Exゾンクの発生が16で虎撲の硬直が13だからシビアだけど詐欺れるこっちもありだね
虎撲は弾だし
>>768
そもそも当たらないキャラがいるのと大多数のキャラがセビ喰らいに当たらない
後、立ち移行フレームだと判定はしゃがみだから当たらない
トレモで状態をしゃがみ、すべてガードで試してみるとわかる
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>>769
ありがとうございます。
当たる当たらないキャラ調べてみます!
じゃぁ相手の起き上がりにTCガードさせるのはむりっぽいですね
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ああ詐欺飛びからだと当たるキャラにもそもそも出ない事あるよ
TC2段目の発生が3とかだから、6だか7F詐欺まではユンが2段目でる前に着地してしまうとかなんか
ちょっと何F詐欺までかは忘れたが
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セビ割は中p二翔が基本ですか?
中足ぜっしょうほうがやりやすいんですけど特に問題はありませんか?
リターンが結構違うんですかね?
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コデの起きに小足エミリオウルコンでゾンクもバクステも刈れるけど、EXクリミナル擦られまくってそのまま死んでる。
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>>772
セビの判定によるけど遠中Pのほうがセビに当たりやすいキャラには遠中P弱絶唱
遠中Pが基本だけど立ち弱Kや中足のほうが当たりやすいキャラもいるから、そういうのには変える
キャンセル二翔はセビバクステに基本スカるから、安定は弱絶唱
あとセビのモーションでくらい判定がすごく下がるブランカみたいなのは、割ろうとしても通常技がほぼ届かないからバクステか前飛びなどにしたほうがいい
セビ開放が早いキャラには弱絶唱が相討ちするかもしれないから、状況次第で臨機応変に
こんな感じでやってる
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【高槻少女殺害】 山田浩二は帰化韓国人で確定
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弱絶唱は一応セビ即離しだとセビ開放の発生が標準のキャラは相打ち、早いキャラが負けだね
気にするレベルじゃないけど
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鉄山とかわらない?
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鉄山とかわらない?
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最速解放されると絶唱は標準には負けるよ
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EX絶唱からヨウホウつながるシチュエーション教えてください
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ローズなら密着から近中P→EX絶唱からの追撃が画面中央でもいける。中足カウンターとかからでもいけるし、ローリスクだからローズ相手に入れ込んでみてもいいかもね。
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>>780
地上で2hit時キャラ限(キャミィ、ローズ、エレナ、ダルシム, バイソン, ディージェイ)
近中P通常、遠中P屈中Kカウンター時Ex絶唱がつながる
地上で1hit時(2段目が持続当たり)、空中で1hit時
多分こんなもん
距離によっては入らないかも
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ついでに空中タゲコンでセビ割れるキャラもおなしゃす
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,. -――‐- 、
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/:∠二、 ´_二二_'ヽ
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プレマでユン蹴ったら切れるのはやすぎってファンメが来たわ
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ポイズンにウルコン2使ってる人多いけど、何を抑制しているんでしょうか?
EX玉?何かの行動を抑止していると思うんですが、抑止しているので当てた場面
を見たことないんです。1より良いということは相当有利なポイントがあると思うので
知りたいです。
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>>787
通常弾とジャガキっぽいやつ
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弾抜けだろwあとバクステ狩り
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>>789
ありがとうございます。トレモしてみたら
ポイズンの弾って硬直少ないと思ってたんですけど、中距離なら
見てから入力して余裕で確定しますねw
あとバクステもジャガキみたいなので近づいたらバクステする
人に余裕で確定しましたw
これで大分楽になりそうです。ありがとう
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UC2って無駄にヒット数多いから弾抜けとかバクステ狩りとかで出さないとダメージが少ないのが
欠点だけどそれ以外だと性能はかなり優秀だよな
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確かに10F発生で弾抜けとしても悪くないように見えるけど
一段目が当たる距離調べてからみな、ゴミみたいな距離だから
ちなみに少し距離伸びた二段目は19F目で発生な
19F発生の弾抜けなんてゴミに等しいから、結局一段目がロックする範囲で弾抜け仕込まないとUC2は使い物にならない
コンボにも仕込めないし滅茶苦茶弱いよUC2は
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ローリングサンダーとかうらやましいよな
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ノーマル波動なら二段目でも間に合うから意外に長く感じるけどね
それでも威力がなぁ
-
ボムの確定くらいしか使わないなぁ。
正確には使いきれないんだけどw
ここぞというときにMax390なのは痛いよね。
まぁあんまり強くてもなって感じだけど。
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ヤンのウルコン2よりマシだからいいでしょ
無敵もあるし
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サイコの確反、ワープ系狩り、セスのズームにセビステあたりか?
槍雷の距離って元々垂直がリターンになるから意識がめちゃくちゃ難しくなるんだよな
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あんまり使うやつがいないだけで本気で使い込んだらかなり強いと思うけどな
ただ画面端で繋がるのがUC1だけだからなぁ
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それでも弱鉄山赤セビからつながるから実用的になったけどね、エミリオ式もいけるキャラ多いし
個人的には弾抜けや確反による抑止力が大事な組み合わせはUC2でいいと思う
最終的には好みだけど、少なくとも前作みたいにほぼ使えないってことはないかなぁ
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結局全キャラUC1でいい気がするけどな
画面端EX二翔から繋がるのが大きすぎる
けど完璧に詰めたらUC2のがいい場合はあるかもね
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ポイズンにはウルコン2だな。
中足先端からキャンセル弾にリスク与えたい
EX絶唱からウルコン1も繋がらなくなったしね。
ちなみにウメユンは殺意にもウルコン2だった
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( ( ヨ||=||=||=||=(゚∀゚)=||=ηη=||=━━━━!!!!!
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今まで胴着使ってて、ユン使い始めてちょっとたった結果さ
相手のこと見る力がついた気がするわ。
「この飛びは対空できないだろガードにはなるな」とか「ここはセビ警戒して中p二翔準備しとこ」とか
「今相手奇襲狙ってるだろうから中p置いて鉄山仕込んどこ」とか
だいぶ相手の気持ち考えてプレイできるようになったきがす
気のせいじゃなければいいんだけど
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ユン使ってると飛びが落とせないことw引きつけないとニショウ早出し潰されるのひどくね
EXニショウが潰されるのは笑うわ
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あーほんとあれは逆に笑うわw
春とかエレナの飛びが遅すぎて我慢できずに一方負けしたときの悲しみ。
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いや、エレナの空ジャンプにちゃんと当たる昇竜ってかなり少ないから二翔はマシなほうなんだが
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いやいや、普通に技出してきて早だししすぎたっていう失敗談だからそういう話とは違うよw
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リュウとユンだとユンの方が圧倒的に対空出る
理由は弱Kを親指で押せるから
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このキャラ完全に死滅したな
かずのこどうした
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他ゲーに力入れてる人間が全一として周知されてる次点でお察し
キャラは強いけどやりがいを感じないというか
育てる喜びがないキャラ
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主観すぎね?
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かずのこなんてAE時代に10万戦くらいしてんだから当たり前じゃね
世界大会でもユンはちょくちょく見るし使い手はかなり多いほうだろ
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ユンは弱体化喰らいまくってもまだ強キャラなんだよなぁWWWWWWW
ユン使われは自虐する前にいかに恵まれたキャラか自覚しようなWWWWW
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ユンみたいな最強糞キャラ使ってんのに乱入で入ってくんなよ
死ね
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病気
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うんこ
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いやユンにはターゲットコンボやコボクあるから近づけない。
これ差し合いキャラの意見
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起き攻めの際、遅らせしゃがグラとバクステ狩りは両立出来ますか?バクステ狩り狙う場合は、昇竜こすり覚悟して行うものでしょうか…m(_ _)m
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>>819
なんで攻め側が遅らせジャガグラするのかわからないけどてきるよ
ガード以外の行動は昇竜食らうけど、そればっかり狙う相手は知れてるからきにする必要ない
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相手のリバサ昇龍をガード出来るタイミングで屈グラ仕込んでバクステ狩りは発生の速い遠中P、中K仕込みなら安定しそう。相手の遅らせ屈グラつぶしにもなる。相手の最速小技とかはガードさせられるけど
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投げ暴れが無いなと読んで昇龍orバクステ狙いなら、相手の起き上がり一瞬ガードしてガン歩き→遠中P→小鉄山→赤セビとか面白いよ。相手は超あったまるけどww
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>>819
バクステ先を雷撃で踏むとか跳びを被せるとかすれば昇竜はスカせるんじゃないの
無敵の発生遅いキャラは詐欺重ねしつつバクステ狩りを仕込むとか
屈中Pで詐欺れるキャラは何仕込めばバクステ狩れるか調べるといい
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しゃがグラくらうじゃんそれ
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くらわんやん
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>>822宛てな
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ユンがホークに起き攻めするとして安定行動ってあるかな?(ホーク側にSC、UCゲージ有るとする)考えたけど、EXスパイアが以外とめんどい様な気がする
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>>827
ないけどバクステがわりと安定、その後の展開的にコマ投げが一番くらいたくないかな
EX昇龍はある程度仕方ない
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>>828
やっぱり安定行動は無いかな。確かにバクステでリバサ行動釣ってダメージ取るのがローリスクかな。
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ガチャ二翔やコマ投げで運ゲー押し付けてる
ゴミキャラ使いが安定行動なんてコトバを使ってるのは
実に滑稽ですなwww
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ほんそれ
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どのアパカでもガードorバクステスカしすればセビ2が確るな
対サガットはセビ2からのリターンでかいから呼んでバクステするなら狙ってもいい
中央で1ゲージあれば前ステ*2>Ex虎撲>中鉄>大絶招でダメ約380スタン値約600
セビ2からだと屈中P*3~が入るし
後エミリオ弱鉄が間に合うからウルコンゲージ無しExゲージ3本以上なら有りかも
-
春麗以外のバクステ22F組に、弱絶招仕込みは怖いけど遠中Pは自信無い時
遠中K仕込むぐらいなら遠大P仕込みがいいな
弱絶招と発生同じだけどガードされてもリスク無いし、キャンセル漏れを気にしなくていいから早めに仕込める
アドンは中二翔仕込みが余裕で間に合う
遠大K>弱絶招が届く距離で遠大K仕込みが間に合うキャラはこれだね
端付近限定だからバクステ距離は関係ないし間に合うキャラは結構いる
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>>833
セビ2→(前ステ×2)EX虎撲から歩き揚炮も入ったりするし、EX虎撲からは他にも面白いコンボや連係が見つかりそうな気がする
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キャミィの最低空のスト手前落ちがきっちぃーんだけどあれどうすればいいかね?
無視しかないかね
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大K振れば判定勝つでしょ
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リスキーな置きじゃね?
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空対空でいい
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彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :゙沁彡彡゙
彡彡彡彡彡彡彡彡彡ミ/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.゙沁彡゙
彡彡彡彡彡彡彡彡彡/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.,x=孑゙
彡彡彡彡彡彡彡彡ミ゙ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,ィ'´、: : ゙,
彡彡彡彡彡彡彡彡ミ : : : : : : : : : : : : : :`:.、: :{ .:,、x孚ラ .》、: :, 「人に聞くんじゃねえ!てめえで考えろ!」
沁彡彡彡彡彡彡彡ミ: : : :.:.x.-===ミx.ハ ヾ.:.`=゙¨´.: : .:.:!
沁彡彡彡彡彡彡ミ゙: : : : :.:.,、x弌歹=、》: : : : :.`ー‐‐: : : : .}
沁彡彡ミ{⌒ヾ;;;《:: : : :.:::.``:.ゞ=¨´/: : i : ::、 : : : : : : : :.:/!
沁彡八:.一ル゙: :\: : : : : : : : : : : : : : : : ::.、 : \.: : : : ::|
沁彡\::ゞ : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : ::.、 : ,ノ\: : :.|
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////////////`゙''ー-、ミ、 : : : : ゙ミ`ー─‐‐‐彡´、. ////:\
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距離によるけど、ある程度の高度まで来たら二翔で落ちるからそれは二翔だす
手前落ちには打撃ってのが理想
とりあえず高度確認で二翔まではできるようにしたい
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中パンじゃだめかな?
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普段守り一辺倒なスタイルなので、「ユンで攻めたら爽快だろうな〜♪」と安易に思い始めたばかりなのですが、想像より遥かに難しいですね…。
皆さんが当たり前のようにされている足元雷撃ができず確反されまくりの今日でした…。
今の段階では普通にJ中Kでいった方がまだ勝てました(苦笑)
先輩方に質問なのですが、TC5(弱P>弱K>中P)はコンボや連携等で使用しますか?
正直まだユンのコアコパ立中P等の目押しが安定していなく、失敗する時は立中P部分を失敗しガードされ、立中P単発ヒット確認もできず、続く入れ込んだ二翔をガードされ大惨事…なことが多いので。
とりあえずコンボにあまり気をとられ過ぎないようTCに頼って、先に立ち回りを固めていった方がいいかと思いまして。
ご教授お願いいたします。
m(_ _)m
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isikawa102
切断
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>>843
ニショウ締めは必須
ここを鉄山締めしてるとだめーじ足らなくなる
tcは鉄山まで連続がーど、ゲージ溜め用
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立小P→遠中Pの目押しが慣れるまでは中絶招〆にして、目押しミスったらセビキャンしてリスク回避するのがいいんじゃないかな。立、屈喰らい、キャラ、距離別に〆の必殺技を覚えるまでは中絶招〆にするのが安定するかな。
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雷撃も立ち回りの中で足元踏める様になるには慣れしかないけど、密着から小足×3→立小Kの後低空大雷撃なら足元踏めるとか連係の中で感覚を掴めるかも。ただしやり過ぎるとセビとかでお仕置きされるけどw
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最近ユン始めたけど楽しいね
キャラ替えして良かったわ
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巛;;ノ 川川川;;ii;;;)
巛ノノ  ̄ ̄ヽ /川 川 川;;;il + 「イカは好きですか?」
ヾ;;| ( │ i 川川 川;丿
ヾ!i -【-=・=】--【-=・=-】--|;;ソ +
l| i| |ソ
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`!, ..;;:::||::;;;, / / +
ヽ ヽ-=-/ . / /
\  ̄ / ο
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/ ; : / ゙´ ゙i .\
/ ( i lヽ l i
ヽ_ フ ハ ゙.ノ` |
\ !. ./ " ゙'' i. l_!/ \
.>、/ヽ. i ,ィ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
/ l: ,! ; .; ! |_____________|
/ /, | ; !. i! |l |
\_ ./ | ; ; i! ( ノ |_____________|
゙`ヽ、. ! !l l、 ! ゙i、_| ̄ ̄ ̄ ̄  ̄|
゙ ー--、 | ! ; .| ヽl______________.|
\ ゙ー| !l ;. ! ̄ ゙̄ー" ゙̄ー―‐"、
\ ヽ,! ,: :.. |,,;; ,: \
_/ l . ,. '' \ \ ,; ;゙、ミ゙ \
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>>850
自分も最近使いだしたけどのびのびプレイできて気持ちいいわ
思ったよりコンボも楽しくていいかんじ
-
何も考えなくてもいいからユンは息抜きに使う
あまり計算して雷撃打つと落とされやすいから散らす感じでフミフミしてる
あと二勝締めはなんかエフェクトが気持ちいい
-
/;;;;;;;;;;;;;;;;;-,
/;;;;/。ヽ;;;;;;;;;;;;'i,
ノ;;;;ノ ο 丶;;;;;;;;;;;i
,!;;;;ノ i;;;;;;;;;;;l
巛;;ノ 川川川;;ii;;;) 「用意はいいですか?w」
巛ノノ  ̄ ̄ヽ /川 川 川;;;il +
ヾ;;| ( │ i 川川 川;丿
ヾ!i -【-=・=】--【-=・=-】--|;;ソ +
l| i| |ソ
l,丶 (∟,. ) / ||
`!, ..;;:::||::;;;, / / +
ヽ ヽ-=-/ . / /
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三. i! ゙ `ー―‐''´.r‐!、 ヽ.
三 ヽ. 、 ''´⌒ゝ-‐'" _ィ》 Y!
\_|!_二|一"f , !゙\ 三
〈, l|゙》-i|┴ーi´ / イ ´ i! 三
♪ ゙ー-ニ二__,/ / / 三 ♪
/゙ У / / 三
//,/-‐、 /
i! _{! j!'〈 ♪
/ ,,.ノ \'' ヽ \
〈 ーぐ \ ヽ
ー″ 〉ー- 〉
〈___ノ
-
ケンの確認セビ後の読み合いどうしてる?
一応調べたのだと
バクステ読み どこでも 中絶招、リバサ弱鉄山
端 遠大K〜、移動揚炮
前ステ、開放読み 密着どこでも 立ちコパ〜
どこでも 立ち弱K〜
遠大Kは相手のバクステキャンセルが遅くて空中くらいになっても問題無いのと、移動揚炮決められればかっこいい
取り敢えず立ち弱K押して前ステ確認で屈弱P、開放確認で立ち中Pに繋げらればいいんだけど
-
>>853
大昇龍2段目セビキャンのことかな?
俺は前ステとセビ解放に両対応で中P→大絶招、EX絶招、小鉄山をやってるよ。前ステには近中Pが出て、セビ解放には遠中Pがカウンターだから大、EX絶招がヒットする。EX絶招からはEX二翔が当たるし、小鉄山なら赤セビだし、状況に応じてリターンの加減も効く。猶予的にも2〜3Fあるから慣れたら安定すると思う。一応大昇龍初段セビキャンも前ステには1Fで、セビ解放にはビタで出来る。初段セビるケンはあんま見ないけど
-
ケンが端ではバクステに遠中Pが空中ヒットするかは確認したことがないけど、多分中央なら問題ないと思う
-
>>854
横からだけどありがとう
-
>>856
どういたしまして(^-^)/
-
>>854
そっか立ち中Pでいいのか
大絶唱入れ込めるのも面白いし
5Fは開放が怖いなぁと思ってたけど立ち小Pも立ち小Kも4Fだしそんな変わらんな
端だと遅らせバクステに空中ヒットするね、遅らせバクステする奴なんていないと思うけど
-
>>858
なるほど。端ではすかりから確反(最低-6F)のリスクと空中ヒットの可能性があるから遠中Pはしない方がいいか。やるなら2中P→中絶招とか?
-
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/::://ノノノ人ヽ:::::: :ヽ
|::/ -‐' 'ー-' \::ヽ |
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| ニノ(、_, )ニ、 |
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ノ/ ヽ
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ヽ(,. ノ! r'
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かずのこおめでとう
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ノ;;;;ノ ο 丶;;;;;;;;;;;i
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巛;;ノ 川川川;;ii;;;)
巛ノノ  ̄ ̄ヽ /川 川 川;;;il + 「イカは好きですか?」
ヾ;;| ( │ i 川川 川;丿
ヾ!i -【-=・=】--【-=・=-】--|;;ソ +
l| i| |ソ
l,丶 (∟,. ) / ||
`!, ..;;:::||::;;;, / / +
ヽ ヽ-=-/ . / /
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/ ( i lヽ l i
ヽ_ フ ハ ゙.ノ` |
\ !. ./ " ゙'' i. l_!/ \
.>、/ヽ. i ,ィ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
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/ /, | ; !. i! |l |
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゙`ヽ、. ! !l l、 ! ゙i、_| ̄ ̄ ̄ ̄  ̄|
゙ ー--、 | ! ; .| ヽl______________.|
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かじゅ優勝おめでとーーー
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ノ;;;;ノ ο 丶;;;;;;;;;;;i
,!;;;;ノ i;;;;;;;;;;;l
巛;;ノ 川川川;;ii;;;)
巛ノノ  ̄ ̄ヽ /川 川 川;;;il + / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ;;| ( │ i 川川 川;丿 < 強二翔
ヾ!i -【-=・=】--【-=・=-】--|;;ソ + \シュッ!シュッ!シュッ!
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ヽ ヽ-=-/ . / /
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/しw/ノ ( ,人)
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\_つ ⊂llll
( ノ ノ
| (__人_) \
| | \ ヽ
| ) | )
-
誰だよこれww
-
今日のかずのこの真似してありえないぐらい強気で二翔擦りまくるユンが増えるかもしれないと考えるとすごい不快
-
どのキャラ使ってもユンに勝てないよー
ユン強すぎる…
雷撃と確反のない各種必殺技が強すぎる
ユンと当たったら負け確定だから、対戦避ける対策がないよー
-
対戦避けるしか対策がないよー
の間違い
-
あれだけ梅原がリターンのない空対空を決めてても負けた
地上戦がどれだけうまくても、じゃんけんユン使ったほうが勝てることが証明された
対策はユン同キャラでじゃんけんするしかない
-
そんなことばっかりゆってるから上手くならないんだよ、君たちは
-
関係ないけどユンに空対空するとたまに当ててるのにコパン確ってむかつく
-
ユン対策って何?
何されたらユンは嫌なの?
対策があるにしても俺には到底実行できそうにないが…
雷撃を上手く捌くのとか、反応して落とすのとか絶対俺の人間性能じゃムリ
-
どれだけ空対空で落としても無駄なことは梅原が証明してくれたよ!
-
もう終わったから攻略も熱入らないね
3rd勢みたいに細々と続くのか?
-
>>872
ぶっちゃけ割り切ってパナされることだと思う
-
>>875
これがユン対策とかいって出てくるのが笑える
-
ユンは強いけど対戦してておもろい。
無敵対空持ってるキャラなら
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今日だけだから急いでGo!
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A+のおれだが、相手がユンならBでも普通に負けれる
それ位ユンは強い
-
いいかげん削除していいんじゃないかな、このキャラ
-
普通のキャラでAクラスまで行ける人ならば
ユン使えばマスターになれるだろw
-
酷いキャラだよねぇ
-
まあ扱いやすいキャラだしな
-
ユンは昇竜セビないし 体力900で安定しないから強キャラではないッ (`_´)
-
俺らエンジョイ勢にはこれくらいのキャラがいてくれた方がいい
そもそも対応型のキャラや操作の難しいキャラや弱キャラなんて
そのキャラでのプレイングを維持できるくらい時間避けるプレイヤー
以外は使っててもしょうがないしな
-
ユン、いぶき、セスは放置、一発終了、対戦拒否
以上
-
ユンの上手い奴はフレームがわかってる奴
ユンに勝てないって一生叩いてる奴はフレームの有利不利がわかってない奴
初心者向けのキャラじゃない ある程度知識がないと勝てないよ
-
ユンの雷撃は弱くしないならジャンプのフレームなり攻撃判定なりバクステキャンセル不可とかもっと弱くできる部分あったのに結局強いまんまだったな
-
春まで互角だったかずのこウメハラが秋には一方的
技術的に何が変わったんだろう?
具体的に何が殺意(あるいはウメハラへの人)対策になったんだろうか
春にやってて秋にやってた、あるいは逆にやらなくなったテクニックって何なんだろうか
-
適当にパナしてコマ投げして赤セビしてりゃ勝てるのになんかいちいち難しく考えさせようとしてない?
ユン使ってるって段階であっさいのに(笑)
-
だってゲームそのものが浅いもん何言ってるの。
-
かなり強いキャラではあるが、さすがにそんなてきとうでは勝てないよ
-
ほうら、きたきた(笑)
ユン使われ「このゲーム自体が浅い(キリッ」
-
まあ確かにユン使っといてゲーム全部が浅いって言うのは流石にねー
-
かずのこがユンは近づくのが難しいっていったとき失笑したわ
ユン使いは地上戦で散らして云々言ってるけど、低空雷撃、遅らせ雷撃、前ジャンプを交互に適当に使っていくだけで脅威で簡単に近づけるから
-
コンボフィーンド発言引用した自虐ネタだろ
-
近づくのが難しい(EX絶唱)
マイナス1であれは壊れてる
-
玉抜けに隙無しアマブレ突進に雷撃持ってて、これ以上触るのに苦労しないキャラ探すのが難しいぐらいだろ
おそらく言いたいことは、触ることでいつでもヒット確認赤セビ打てる程度のゲージ回収したいってことだろ
そのこと自体が壊れで、CCでも1ラウンドに二回赤セビ食らわせてたわ
赤セビコンボ二回(おまけに一回ウルコンも含めて)食らったらだいたい終わってるからな
-
>>895
言ったのは開発者なんだが?
それをネタにしながら+1Ex絶唱振り回してただけ
-
>>886
俺と同じ対策だw
同志がいたわ
-
2012でセビ3バクステコボク持続当て修正したのに
赤セビバクステコボク持続当てができるようになったというアホらしさ
-
>>895
こういうやつって本当ヤバイと思うわw
ときどの自虐ネタとかもマジに受け取ってそう
-
そもそも赤セビはセビグラさせないために導入されたようなもんなのにユンとかヴァイパーとかもう強化する必要ないキャラが積極的に使える恩恵受けてて意味が分からんことになってるよな
ユンはめくり雷撃削除とコマ投げのリーチ短縮と屈中Pの猶予少し減らすのと大ニショウ無敵削除で良キャラかな
もしくは雷撃の不利1F増加で体力スタン値50減らすか
-
キャラ削除が総意
-
一番簡単なのは削除だろ
-
オフライン対戦ではみてから対応できる行動が増えて難しいんじゃないの?
-
>>903
意図的にセビグラしにくくしたらしいが別にそのために赤セビ作ったわけじゃねえだろw
大ニショウ無敵削除のときので良かったよなー、すぐ戻ったけど
-
上からの被おき攻めは二翔が強く、下からには3F技と、合計190ダメ+画面をバカみたいに運ぶEX二翔(おき攻め付き)、全キャラ中トップ5にはいるバクステ距離、全体硬直が27Fと短く(8F無敵)、空中判定が異常に長く(9~22F)、極めつけは24~26Fで必殺、セビでキャンセルできるというバグみたいな高性能バクステ
守りもくそつええんだよなー
-
なんで二翔に無敵あるんだユン
-
そんな強いのに1500万という
なりふり構えない大金かかったガチ大会に一年の準備期間まであって
なんでかずのこ以外誰もまともにユン使ってないのか
-
パナすかパナされるかの荒れた試合をそこまでしたくないからじゃないか
雷撃使いこなすのが難しいが強いのは間違いないけどやっぱなんか好きじゃないってヤツが多かったんじゃないかこのキャラ
あえて使うということはかずのこを越える自信があるってことになるし動画見る人を意識したときこのキャラはやっぱり選びづらいところがあると思う
セスとかもそうかな
-
ユン、いぶき、セスが勝ってる動画は大体つまらない
-
ウル4でEX絶招ガードさせて+1の時あったよな
何だったんだあれ
-
マゴサンの下手くそ転身みればわかるだろ、独特のセンスがいるんだよ。
-
ユンの転身は間合いも広いし、入力は難しいが移動したり割れなかったりするので
ヤンの転身より三倍ぐらい強い
-
>>914
ユンヤンの転身色々違うだろ
-
こういうとこでそいつの実力がわかるなw同じ性能だと思ってたんだろうなw
-
まじでユンの転身広くしたのアホすぎだろ
こんなお手軽No1で誰が使っても簡単で強いキャラなかなかいねえよ
-
移動転身にコアキャン転身なんてバグもそのままだしな
独特のセンスw
-
そういやももちとかウメハラとか大金がかかってたら余裕でプライド捨てて自分が勝てる最強キャラ選ぶって言ってたな
つまり>>911はボツですね
単純にみんな独自に向いてるキャラ選んでたわけでユンで勝てる自信がないから選ばなかっただけ
-
武器並べて糞だよなーみたいな話になると、結局上から10キャラくらいは似たような話になるんだわな。
-
にしても転身だけは許せない
-
ユンはとくにお手軽だから言われてるんだよね
欠点ないし
-
八ゲバルの負け惜しみ
-
せいぜい、ニ翔にフォローが利かないって位だからな。言うてもニ翔も十分強いが。
-
ユンは上位キャラに比べて防御が弱いってのはウメもボンもマゴも口を揃えて行ってるんだがな
-
_... .,,,,,
, ' ´:::::::::::::::::::` ' 、
/::://ノノノ人ヽ:::::: :ヽ
|::/ -‐' 'ー-' \::ヽ | 「抱いて」
|| ┨●┠─┨●┠、 /
| ニノ(、_, )ニ、 |
\ .`ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐ー´´\
,r'" ̄ ̄〕.! `'ッ;;-\
./ /l゙ .'-、 _/" ., ツ'゛ ヽ
/ l ! ´ /./ l.
/ .!./l二.._ `-'' ,// !
./ ノ゙ ゙'r,,,,, ー''''" ヘ、⌒'、 ヽ
./ │ l´i" ゙ッ-i"| . l
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./ .( l `''''''''" l ヽ,. .l
-
ヤン使いがユンより転身がー、ユンは強いのにとか言ってるのがほんとに笑える、自虐すんなクソつえーだろうが
歩きクソつえーし中足もめっちゃ長い、大足も申し分無い性能で雷撃も弱くない、ノーゲージで完全無敵があってセビキャンも可能、弾抜けもユンより強い
3Fのコア持ってる転身の性能をユンと同等にしたらそれこそバグキャラだわ
転身からノーゲージでウルコン繋げるのに自虐してんじゃねえよヤン使い
-
他キャラからの批判は上等だけど、ヤン使いの俺らはユンより劣ってるキャラ使ってるアピールはマジで笑える
マゴだってユンより強い部分一杯あるって言ってるのにな
一生自虐しとけよ雑魚ヤン使い
-
コマ投げと雷撃あるだけマシと思えってレベルだよなヤン使いw
てかユン使い生きてたんだな!てっきりもう皆したらば見てないと思ったぜ
お前ら雑魚共相手のスルースキル高すぎw
-
,、‐'''''''''ヽ、
/:::::;;-‐-、:::ヽ _,,,,,,,_
l::::::l _,,、-‐"iiiiiilllllllllllliiiiiiiー-、__ゞ:::::::::::`ヽ,
ヽ::`/: : : : iiiiiilllll||llllliiiiii: : : : : : ヽイ~`ヽ:::::::i
. /;,..-‐、: : : : : l|l: : : : : : : : : : : : : \ ノ:::::}
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ヽ ヽ/ ノ : : :ヽ/ < かじゅならぼくのケツ舐めてるよ
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さっさと大幅弱体化しねーかなこのキャラ
Vに出てもヤンぐらいの強さでよろしく
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【海外の反応 】ウル4"最強の男"がついに決定!!!ウメハラは2位!では1位は・・・!?優勝賞金1,400万円のCapcomCup2015終了!!
http://blog.livedoor.jp/kakugeblog/archives/49979636.html
>ユンはもっとも糞な存在。いまいましい。
>トーナメントを見ててしょっぱく感じたのは初めて。
かずのこユンにはもううんざり。
-
自分もそうだけどユンセス当たりはサブで使ってる人が多い気がする
何て言うか相手の行動に付き合わされにくいし割り切り行動が
多いキャラだから負けてもストレス溜まりにくい
形になるまでが早いし対応型キャラ使いの気分転換にいいんだよな
あと嫌いなキャラ使っておくのも精神衛生上いいことだと思う
イライラしにくくなる
-
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/;;;;/。ヽ;;;;;;;;;;;;'i,
ノ;;;;ノ ο 丶;;;;;;;;;;;i
,!;;;;ノ i;;;;;;;;;;;l
巛;;ノ 川川川;;ii;;;)
巛ノノ  ̄ ̄ヽ /川 川 川;;;il + 「ウメハラさんならぼくのケツ舐めてますよ」
ヾ;;| ( │ i 川川 川;丿
ヾ!i -【-=・=】--【-=・=-】--|;;ソ +
l| i| |ソ
l,丶 (∟,. ) / ||
`!, ..;;:::||::;;;, / / +
ヽ ヽ-=-/ . / /
\  ̄ / ο
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ケツを舐めるのが罰とか悪い事とか了見せめぇな
教えてやるぞ。ヨドバシまで来い。
-
ユンセスは簡単で強いからサブでやってもテンプレ行動や起き攻めで殺せることも多いからな
-
かずのこのユンダイヤ出たぞ
自虐すんなよ糞ゴミユン使いども
-
ゲロ強キャラやんけ
-
殺意ユン五分は妥当
ウメハラ全然対策出来てなかったしあれ
コリが倒すと見込んで考えてなかっただろ
-
やれやれ
-
ユン使うのは勝手だが、こっちは徹底して対戦避けるからよろしく。
-
お前誰だよ
お前がPP5000でない限り興味ねーよ
いや俺はユン使いじゃないけど
-
キャラにどうこうゆってる奴は3000以下の負け犬の遠吠えやからほっときましょう
-
ゆってるw
-
家庭用でユンまた増え取るわ・・・勘弁してよまじで
-
_... .,,,,,
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/::://ノノノ人ヽ:::::: :ヽ
|::/ -‐' 'ー-' \::ヽ |
|| ┨●┠─┨●┠、 /
| ニノ(、_, )ニ、 |
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./ .,l`゙ヘ....,,,,,,∠.l,、 _,..-''゙/./ . | l
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ロレントに有利取れてるってマジ?
コロコロ手前止まりからのグラ潰しフルコンがウザすぎて負け越してる…
トパンガネモかじゅでほぼ五分だった気がするしそこまで有利付いてなくない?
一回コカしてめくり雷撃攻めで踏み潰して何とか勝ってますけど
-
ネモさんとかずのこさんの試合って、ネモさんがリバサウルコン当てまくってやっと五分ぐらいの試合だよ
普通に有利だと思うよ
-
今日もウル4やるぞ
そしてユンは徹底的に避けるぞ!
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巛ノノ  ̄ ̄ヽ /川 川 川;;;il +
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>>950
さすがクソキャラ使い
相変わらずの自虐
-
ハ _
___ ∥ヾ ハ
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/ 聞 え | ||:::::::|| ||:::||
| こ ? | |{:::::∥. . .||:::||
| え | _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
| な 何 | / __ `'〈
| い ? ! /´ /´ ● __ ヽ
ヽ / / ゝ....ノ /´● i
` ー―< { ゝ- ′ |
厶-― r l> |
∠ヽ ゝ-― `r-ト、_,) |
レ^ヾ ヽ>' ̄ LL/ 、 /
.l ヾ:ヽ ` 、_ \\ '
l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^
| ヾ `ニニ「〈〉フ /∥. j
-
かずのこが大会ごとにネモと当たりたいとか言いまくってたのに五分とか…
-
アホなんすわ、ユン使い
ユンが不利な組み合わせとか存在しないのに
-
/;;;;/。ヽ;;;;;;;;;;;;'i,
ノ;;;;ノ ο 丶;;;;;;;;;;;i
,!;;;;ノ i;;;;;;;;;;;l
巛;;ノ 川川川;;ii;;;)
巛ノノ  ̄ ̄ヽ /川 川 川;;;il +
ヾ;;| ( │ i 川川 川;丿 「えっ、ぼくのアヌスを舐めたい?
ヾ!i -【-=・=】--【-=・=-】--|;;ソ ・・・ちょっとだけならいいですよ」
l| i| |ソ
l,丶 (∟,. ) / ||
`!, ..;;:::||::;;;, / / +
ヽ ヽ-=-/ . / /
\  ̄ / ο
\__/ ゚
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ユン、いぶき、セスは卑怯、きたない
-
イ '、
/ ',
i ハ i、 | 俺は嫌な思いしてないから
| 从-リノ ノリノノ-)リ、 l それにお粗末婦女子が嫌な思いをしようが
| リ ‐=・-
-
昨日ゲーセン行ったらリンク台にユンが3人もいたからプレイせずに帰ってきた
金のムダだからな
-
ユンだらけのリンク台とか金入れる気しないよなw
対戦したいならユンを使うのは自粛しろ
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俺だったら喜んでエレナで乱入するね
-
\________________________________/
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巛;;ノ 川川川;;ii;;;)
巛ノノ  ̄ ̄ヽ /川 川 川;;;il +
ヾ;;| ( │ i 川川 川;丿
ヾ!i -【-=・=】--【-=・=-】--|;;ソ +
l| i| |ソ
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ヽ ヽ-=-/ . / /
\  ̄ / ο
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/⌒ヽゝ ノ~⌒ヽ
| ,Y Y |
ハァ | | ・ ・ |. | ハァ…
| l | |
ハァ | ヽ l / ノ ハァ
ヽ ヽ / /ヽ
/\ \ / / ヽ ))
(( / . ◆◇◆◇◆ ヽ
. / ◇◆◇◆◇ ヽ シコシコシコ
/ /◆◇◆◇ ヽ
. / / ◆◇◆ \ ヽ
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タダで見れる映画発見した、けっこうおもしろいよ暇つぶしにどうぞ
https://www.youtube.com/watch?v=yp0ZhgEYoBI
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中二翔締めってなんのためにやるんですか?
道義とかに大二翔がすかるのはわかるんですが全部中絶翔絞めじゃだめですか?
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原人いたぁ笑
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暇人いたぁ笑
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>>966
ダメージと起き攻めの状況が若干違う
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>>959
44キャラもいるのに俺と全く同意見でわろたw
嫌われキャラ使いは対戦相手に困るわな
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次スレ新しく立てました。
よろしくお願いします。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1458940868/l50
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いい加減スレを埋めろ!
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ユンでザンギに勝つ方法を教えてください。
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49:30からユンザンギのお手本
https://www.youtube.com/watch?v=w79I-uT3h6A
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ザンギって雷撃は使わない方がいいですか?
あと、リュウ、ケン、バイソン、サガット、ベガもキツいので教えてください。
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最終的に流水とかのコマ投げ択に対抗するにはエクセル仕込みの読み合いを制するしかなかったね。
それにそこまで付き合わなくていいキャラは強かったよ。
局面が進めば進む程、スパコン、エクセル、更にはメテオやガードブレイクをどう使うかでお互いに即死
するみたいな緊張感を如何に打ち破るか、とかその前の準備が強いキャラとか、即死させずとも安定火力
かつ好循環出来るキャラ、とかね。通常技空キャンで差が出るキャラも居た。
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すまんミスった
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意味がわからん。
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>>975
けん制意識させて上見てない瞬間に雷撃差すとかなら良いけど
ダブラリ以外に立中Pにひっかかりやすいから雷撃はあんまりいらない
むしろ雷撃への立中P意識させて前J中Kとか前J大Pで飛んだほうが飛びやすい
でもリスクある事考えると地上戦の差し合い重視にしたほうがザンギは嫌かも
要所で必要にもなるけど飛ぶなら前ステ投げとかやっちゃったりすると通る
教えられる範囲で教えても良いけど
参考までに>>975のPPと相手にすると困ってくる相手のPP教えて欲しい
>>978
たぶんExシリーズの話だなw
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こちらのPPは2000前後で相手のザンギは3000〜4000です。
ちょっと格上です。
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こら!?聞いてますか?
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アホ
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早く答えやがってください。
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なにが?
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いくらなんでもまだか?
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こいつまた荒らしてんのか
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>>986
いい加減答えろや?
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いつまで待たせる気だ?
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いつまで待たせる気だ?
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早くしてくれ?
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もう一度問う!
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まだ立ち上がるのか!?
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闘いの中に答えはある!
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昇龍拳を破らぬ限りお前に勝ち目はない!
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竜巻旋風脚!
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波動拳!
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昇龍拳!
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真・昇龍拳!
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真空波動拳!
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電刃波動拳!
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