レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。
ハカン PART 14
-
世界有数の食用油メーカーの社長であり、ヤール・ギュレシュの有力選手でもあるトルコの勇者。
身体に油を塗って行う格闘技から生まれる技は独特で、
相手だけでなく時には見ている者までを混乱させる。
豪快で人懐っこい性格で、家族思いの父親でもある。訛りが強い。
趣味と実益のため、世界の油を巡る旅に出る。
スーパーコンボ :フライングオイルスピン
ウルトラコンボ?:オイルコースター
ウルトラコンボ?:オイルコンビネーションホールド
既出攻略情報はこちら。
ハカン AE スパ?2012Wiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3163.html
前スレ
ハカン PART 13
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1407419002/l50
-
新しく立てました。
前スレがいっぱいになりましたらお願いします。
-
ウル4はクソ
1 テレビ画面見てレバーとボタン操作するだけのただの「作業」、工場のライン作業と同じ
2 メインのXBOXがクソ、国産ソフトがほとんど無い、通貨がアメリカに流通する誰得売国ハード、国内ソフト開発打ち切り
3 スト4から7年コンパチ、普通のユーザーもニートもプロもとっくに飽きてる
4 ゲーセンに人いない、いても対空できない初心者が入ってくるのみ、CPUセス戦やっておわり
5 箱は夕方から深夜以外は人が一人もいないことが多い、残ってる奴はガチ勢のみ
6 ウルコン演出が長くてウザイ、毎回毎回見せられて脳が腐る
7 キャラ批判がウザイ、プロや素性のわからん動画勢やらカスがしたらばやらのコミュを荒らし放題、情報交換すら邪魔してくる
8 調整がクソ、やれる事減ったキャラがいっぱいいてそいつらがかわいそう、やりこみとキャラ愛へのプレゼントがカプコンの嫌がらせ調整
9 勝つほど強キャラ扱いされて弱体調整されるからモチベが下がる、大会だけ勝ちたがるズル賢いクズしかいない
10 中毒性だけは高いからタチが悪い、引退するにはスト2時代からの俺たちの思い出やこだわりを捨てなきゃならない
11 実際ウル4やってもストレス溜まるだけ、毎朝疲れが取れず仕事帰りにリラックスするべき時間にウル4、そりゃ体調悪くなる
12 トレモが面倒、キャラ限定コンボやセットプレイ調べるのに全キャラ調べて2時間はかかる、したらばに書くとカスが必ずイラつくことを書く「ありがとう」の一言も無い
13 ゲーセンはずっと100円、レバーとボタンにチンカスついてても掃除しない、ボタンが反応しなくてイラつくし修理しない
14 ネット対戦がイラつく、かぶせ、キャラコロ、過疎、ナメプ、ラグ、ガン待ち、サブアカ、PPサギ、etc
-
悪戯すんな!
-
前スレの最後笑っちまったよ
なんだったんだあれはw
-
何気なくムック見てたら弱スラの足に当たり判定無くなって中スラと同じになってる。
前からだっけ?
-
中スラは派生技出さないと
なぜか足先の喰らい判定が消える
謎の技
セスのソニック抜けれるんだっけ?
-
発生の早い弱とリーチの長い強
それでどっちつかずの中に個性持たせようとした結果じゃない?
でもゲージなしで弾抜けはさすがに重度調整だと気付いて苦肉の策が>>7かな?
セビキャンできなくていいから発生ちょい遅くして完全弾抜けにしてくれたら面白かったかも
-
正直に言ってみ?
みんな実はサブキャラの方がハカンより強いんやろ?
-
むしろメインキャラよりサブキャラのハカンの方が勝率もモチベも高くて困ってます
-
サブヒューゴーが面白いお
苦手キャラあんま被ってないし。
ジュリは死ぬ
-
サブキャラ使うと間合い離れたりダウン取ったら623Kやっちゃうのってハカン使いあるあるですかね?
-
サブでユンヤン使うけどノンオイルでこんな強くてええんか…って思ってしまうわ。
-
オイル派生のスラからの起き攻めって何かありますか?
-
>>14
起き攻めってのとはちょっと違うかもだけど、硬直解けてから最速でタックル出したり、前ステ油キャンセル通常技(例えば立ち中Pやコア)を出すと比較的簡単に持続当てになったりする
後はスラオイルの硬直解けてから即前ジャンプ中Kが昇り中段になるキャラが少数いる(例えばローズ)けど、ヒットしても隙だらけだから止め以外には使えない。そしてそれだったらスラプレスで終わるという悲しさ
-
オメガだとスラ派生でぬる機会が増えるよ。
-
それでしか塗れないだけじゃないですかね
-
オメガハカンコンボ動画
http://youtu.be/hsXjcxpOItM
ハカンで23hitってロマンあるな
-
>>15
ありがとうございます。
まともな起き攻めが無いことが理解できました。やっぱ位置の入れ替え位しか使い道無いのかな
-
sm25468568
非常に堅実でしっかりとしたハカンだった
ニコニコのハカン動画って大なり小なりネタに走る傾向があるけど、
ここまでキレッキレな硬派動画は初めて
-
濡れない時こそ歩けっ!
-
濡れなくても地上戦できるようにタックルはガードで2F不利にしてくれたら助かる
助かるどころか必須やと思うねん
-
あともう一回くらいアプデあるんだろうか?
-
アプデあと1回はあるんじゃない?まさかの弱体化来たりしてねw
-
春麗にウルコン2仕込んで詐欺飛びするのオモロすぎww
画面中央だろうと春の拒否行動すべてを潰せるんだね
あとは奴のセビバクステをどうするか…
-
詐欺飛びでセビ確認スパコンがあるが
実戦上まことには確定してバルログやバイソンには確定しなかったはず
春にはたしか確らなかったはず(反応が遅いだけかもしれないが)
-
ウルトラになってからの本田対策どうしてますか?
また"SUPER頭突き"の確反わかるかたいたら教えて下さい
当方家庭版もってなくて困ってます
-
弱と中は反撃できぬ。
強頭突きには大スラ、EXにはステロースラで反撃できるよ。
-
>>27
6大K
-
28 29
ありがとうございます
助かります
-
中はシビアだけどタックル入ったような・・・・?
弱は知らん
-
スーパー頭突き確反(画面中央)
弱:なし
中:油6中P、油6大K、EXダイブ、スパコン
強:油6中P、6大K、強スラ、強ダイブ、EXダイブ、スパコン
EX:6弱P、6弱K、立ち中P、2中P、2中K、2大K、弱ダイブ、スパコン
※各種ダイブは擬似確反
30分トレモった
抜けがあったら補足してくれ
-
31 32
ありがとうございます
本田のコパ、張り手に有効な手ありますか?
自分は赤セビを置いたりしますが、リスクが高過ぎて他に良い対策無いでしょうか?
-
2中Pにスラを仕込んでカウンターヒット狙う
2小Pを空振りしてると、たまにコパだけ喰らって張り手が空振りするので
そこに反撃
以前よりマシだが本田はキツイ
-
コパ張り手がしっかりやれて割りきりで百貫ぶっぱしてくる本田はマジで辛いね
距離置いて様子見したり油に頭突き狙おうとしてる慎重派はどうとでもなるけどさ
百貫ガードで-2Fで確反無し、ガードのしかたによっては大の-3Fが-2Fになって確反無しになったり・・・
ハカンにとって2F不利技を持つクソキャラのひとりだw
-
34
ありがとうございます
差し合い参考なります
ディレイスタンディングで以前よりきつく感じます
35
百貫の落下はセビしてます
ガード時はウルコン1なら行けそうですけど
やはり本田戦はウルコン2ですよね?
-
44444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444
-
44444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444
-
赤セビは絶対やらないほうがいいやね
本田戦のゲージは油の濡れたタイミングでスラセビキャンからの小足下段連ガ固めかスパコンに回した方が良いよ
コパはスカる間合いで踏み込みコパ誘って踏み込み部分に置き技、判定が前に出過ぎないリーチの長い技を差す
端では密着からコパ張り手の後は本田有利からもう一度コパが触れるので暴れない
2回目のコパ張り手は間合いが離れて本田も踏み込まないといけないので出の早いコパ置き(スラ仕込み、ヒット確認からコンボ)
もしくはバクステ擦って運良く空食らいしたら漏れた張り手にEXロケ回す
前歩きしてくるところにセビ入れ込み弱スラで場を濁すのなんかも有り
本田側のまともな崩しは前ステか張り手セビからのコマ投げだけなんで
いずれの場合もコマ投げの来そうな所だけは相手をよく見ておく
・百貫対策
ガーポジでスカしてコマ投げ
ガードでUC1確定
セビ2の確定場面有り
油時はセビ前ステキャンセル中P中Pステロースラが最大
遠目の位置で初段ガードしたら2段目スカる距離があるのでスカに反撃
等々、確かもっとあるはず、EXスラとか使える場所なかったかな?打撃無敵で持続回避して硬直に確定させられるところがあったような無かったような
UCはどれでも良い感じ
対空や起き攻め仕込みではUC2のが優秀だし確定場面と崩しの択ではUC1が優秀、全体的に油状態とスパコンでどうこうする感じならWも有り
起き攻めは中Kめくりを軸に溜め解除して攻めるパターン、油を塗るパターン、仕込み技込みの詐欺飛びをディレイの有り無しで考えておくとかなり良くなる
むしろディレイはやってくれたほうが逆にネタが増えていく感じで油塗りも安全になるのでありがたいまである
-
昔のver.だけどハカン対本田はこれが一番見応えがあるかな
sm19484002
村長サイキョ
-
あと本田戦で油を塗る場所
本田側がちょい歩いて(溜め解除して)遠大Kか前飛びかって距離で塗るのが結構いい感じよ
コパ張り手は間に合わない飛びは読まれて噛み合わないと確定しない、貰って遠大K一発、安い安い
まず甘えた無責任なブッパを咎めて本田が動くような立ち回りをしておくのが前提だけど
-
>>40
PSだから村長では無いで
-
>>42
その昔某生配信で本人が認めたで
-
飛びは読まれないと確定しないって相手レベル低すぎだろ。
-
弱スラが派生入れても玉抜け可能になっとるね
-
45
ほんとだ
気付かなかった
-
>>45
元々タイミング合えば派生入れてても抜けられたと思うけど
-
せやな
-
ん?結局どっち?弱スラ仕様
タイミングで抜けられただけで、食らい判定変更無しなのか、
タイミングに関係なく、派生入れても玉抜け容易になったのか
-
弾が当たる前に派生に移行してれば弾に当たらないから抜けたように見えるよね。
-
前から足に玉が当たる前に相手に攻撃判定が届けば派生入力時も拔けれた様に見える事はあったけど…
スラが当らない端端の玉でも弱スラならボタン連打しても抜けれるよって話ね。
前からなら自分の知識不足だw
-
半年ぐらい前にもこの辺の話題あった気がするけどちょっと情報を整理しようか
弱スラ:膝下に食らい判定無し
中スラ:派生を入力するまでは膝下弾無敵
強スラ:膝下に食らい判定あり
*判定についてはムックのキャラクター技表を参照
で、全強度姿勢が低くなってる間は上半身や下半身には弾が当たらない、が
姿勢が低くなってる間でも膝下に食らい判定があると(派生有り中及び強)そこには弾が当たる
膝下に食らい判定がある状態でも足に弾がヒットする前に派生へ移行していればロックされて回避可能
で、>>45なんだけど
そもそも派生を入れても判定の変わらない弱スラで「派生入れても」って話は生まれないんだよね
>>45の人はどこかしら勘違いしてるんじゃないかしら
-
>>52
弱スラは派生入れても喰らい判定出ないんだ!初めて知りました!!ありがとうございます(・・;)
-
誰かアドバイス頼む
相手は豪鬼で油切れた起き攻めに最低空?百鬼投げ→弱竜巻のループでいいようにやられちまった
ハカンは立ちは勿論しゃがんでても百鬼投げ入るし、バクステは竜巻で狩られちゃうし、コパン連打もだめだった
ガーポジは投げられちゃうし、上いれっぱもダメだしDSは体感で対応してくる感じ
まさかこれ詰んでる?
-
ウルコン2はどうしたのさ
-
ゴウキはウルコンセレクト悩むね
2かダブルだと思うけど
ダブルがせめて75だったら・・・ダブル一択だったかも・・・
-
>>55
結果から言うとUC2当てても死なないだろってお構いなしで連発された
強オイルで油補充したけど二回読み負けて転んで油切れたらあとはリピート
UCゲージ半分のUC2じゃ二回当てても半分くらいしか減らないし
逆にUC2でしか無理ってなったらこの状況はやっぱり詰みなのか?
-
全然詰んでないよ
上入れは入れた瞬間に投げ無敵だし、百鬼投げは硬直長いからバクステも狩れない
ゴウキ側の本命はバクステとセビ対応で最大が取れる百鬼Pカイレキ仕込み
ハカン側の安定は魔法。全対応できる
それに対しゴウキの対応が、遅らせ百鬼Kめくり軌道。セビ魔法潰し
これに対しUC2
それに対しゴウ…
-
ごめーん!
解決したわーあれ完全に俺が単に確率100%で読み負けてただけだった
百鬼投げは硬直大きくて竜巻なんて確らなないのね
ガードしてるときだけ投げられてて、バクステしてるときに出されてたのは掌底→竜巻
だったみたい
絶望のあまり検証せずに投稿してごめーん
-
空投げの話で言えばユンへ
スラプレス>屈中K>前ジャンプ最低空投げ(声出ない高さ)で、バクステと弱二翔に勝てる!
詐欺飛びでええやん!って話は知らないw
-
>>52
色々複雑なせいで誤解おおいよね
-
もうダメ、誰かキャラ対教えて
アケで人待ちしてると大体は対人戦起こる前に一つ目のボーナスステージまでは行っちゃうんだけど、この車をどうにか残り時間40で破壊したいねん
今の最高スコアが39(たぶん39.5ぐらい)でやってることがダメ効率の良い立ち中Pループ+裏回り時間節約の裏当てスピア
前J着地スラで手早く裏回りとか色々試してるんだけどどうしても40届かん…
今日も昨日思い付いた2中Pスラセビ×2を試そうと、いっそ対人戦発生しないで欲しいぐらいの気持ちでアケに来たんだけどさ
この車、最初下段ガードやねんな、心折れました
誰かダメ効率で見落としてそうな部分あったら教えて下さい
-
>>62
セビステかなー
-
裏当てスピアってなんですか?w
ボーナスステージ勢がいるとは驚きだわ!
-
>>63
あーそうか
青いエフェクト見えた瞬間折れて捨てゲーしちゃったけどスラでキャンセルせず普通にセビステキャンセルでも硬直減らして伸ばせるね
試せば良かったなぁ
>>64
車の片側を破壊すると次は反対側に回り込んで破壊しなきゃいけない場面が2回あるんだけど
スピアみたいにリーチがある技だと回り込まず元の位置から反対側殴れるんすわ
樽破壊とか位置調整しながら垂直中Pするだけのあっさいゲームだけど車破壊は地味に奥深いで…
春のハザンで破壊が起こると反動で春が垂直に大きく打ち上げられる小ネタとかサガのEXニーが表当てしながら裏回れるとか
ガイの強イズナで裏行こうとすると途中で引っ掛かって前Jするより早いとかリュウの大竜巻はダウンしないからダメ120×3だとか
いかに対戦には役立たない無意味な個性を発揮させるかって挑戦が楽しいのよこれ
他の43キャラ使いそれぞれの最適解を比べるコンテストとか開きたいぐらいだよ
-
なんかボーナスステージがすごく面白いもののように感じてきた
-
車に最も有利取れるキャラはブランカと思ってるけどどうなんだろう
実はハカンがとかあるかな
-
車に有利取れるって言葉を初めて聞いたw
-
残念ながらエレクトリックサンダーの壊れ具合が半端無くてブランカ1強らしいね…
でもハカン10強はあるかもしれないよ
下手に必キャンすると逆に効率悪くなるから、元からキャンセルできない代わりに高回転率とダメ80を誇る立ち中Pは車破壊界においてかなりの高ステータス
-
全キャラ適当に回して見た感じハカンが結構車に有利取れるキャラなのは間違いないとは思う
スピア適当に当ててるだけでもいいし
-
車対策 いいな
-
奴もオイルの使い手だからな
一筋縄じゃいかんでぇ
-
ベガの対策を教えてもらえないでしょうか。
端でダブルニー固めで何もできず、焦って飛ぶと大Kで落とされます。
DSで起き攻めもできません。誰か助けてください。
-
とりあえず油切れて画面端に行ったらお通夜
「コパ仕込みスラか2中P仕込みスラが当たるように祈る」しかやることない
ダイブハメするくらいなら油を塗る
もし大K読めるんなら弱スラでいいけどリスキー
セビでもいいけど、すぐ対応されちゃうと思う
相手の手癖をいかに読むかが鍵
遠中距離からニーで近づいて来る時はめり込ませないために二段目だけ当ててくることが多いので
距離を見てセビを置く
弱スラ先端が当たるか当たらないかって距離ね
起き攻めはとにかく飛び越してサイコを打たせない
そうするとヘップレ(デビリバ)かワープでしか拒否できないので、そこをつく
ヘップレとデビリバは見てもよくわからんのでガーポジで避けて油ロケットorUC1
クルージングでゲージ溜めには油EXスラが確定
これらを一度でもやると次はデビリバ透かし投げが来ると構える
ウルコンは2が主流だけど個人的には1の方が勝率がいい
猛者相手に初見で勝つには相当ぶっこまないといけないと思う
-
EXサイコガードしたら中ダイブかスパコンがささるで
-
>>74
ありがとうございます。大K読みのスラで中Kが刺さり泣きそうです。
ダブルニーガード後はヘタに暴れないのが正解なんですかね?
とりあえず油切れで画面端にならないよう気を付けます。
-
>>75
連投すみません。更新してませんでした。
知りませんでした。助かります。
ちなみにUC2仕込みの詐欺飛びが、デビリバとナイトメアブースターでかわされました。打撃じゃあないのでしょうか?
-
画面端だけに限った個人的なベガ対策です。間違ってたらごめんなさい。
わりと前にも話題に出てたけど、ベガの画面端の弱ダブニーって密着で屈ガードさせられてもこちらが手を出さなければ次の小足が当たらないし、相手の投げも届かない位置。
だから、実は密着のダブニーガード時の安定行動はハカンの喰らい判定が前に出ない立中Kや立大Pを擦ったり、あるいはちょっと遅らせて立中Pかステローを出す事。
そうすると前歩きや小技のすかりに技がヒットたり、相手の通常技の硬直とかち合ってカウンターヒットからのヒット確認2中Pスラオイルで状況が逆転したりする。
もちろんハカンの立中Kはベガの最速の2大Pに負けたり、ガードされても通常技の届かない距離からダブニー打ってくる場合にはまた別の読み合いが発生したりするけど
少なくともニーにだけに固められて負けてる時点ではまだ読み合いの土俵に立ててないと思う。
ちなみに、相手の距離が離れてる場合には立ち中Pを置いておくと相手のダブニーにカウンターヒットしたりして美味しい。
被起き攻め時には、相手が垂直を読んでガンガードするのもあり。相手が垂直していたら弱スラでスラ対空、大スラで画面端からの脱出の期待値は高い。
ウルコン2が使えるならば、相手の垂直見てからでも狩れる。
個人的にベガ戦で一番大事なのはとにかく相手の行動を見る事。少なくとも起き攻めの最初の1セットは画面端を脱出する事にこだわらず、ダメージを最小限に抑えて相手がどういう行動パターンを取るのかを観察する事に終始してる。
後、ベガ戦ではスラやダブニーの間合いの見切りや、ガード後の状況判断の精度が上がるだけで大分楽になると思う。
-
>>77
EXヘップレは無敵が長いからUC2が当たらなくて、
ブースターはああ見えて最初の部分は空中判定じゃないからUC2は当たらないんじゃなかったかな
後半のサイコクラッシャーの部分は空中判定だからガードすれば一応UC2が確定するはず。
-
対車の話、ゲージは赤セビに使ってんだけどキャラ対浅すぎ?
投げ無敵だからスパコン使えないしセビキャンしても仕方ないしと思ってんだけど
-
あと関係無いけどなウルコン2を123とか321で出せるようにして欲しい!!n挟まないと出無いおかげで反応悪い勢の俺は何度死んだかw
-
321でなく、236236でしょ?
123や321じゃいくら何でも強すぎる
-
1で屈ガしてて、飛びが見えたら23kkk!ぶっ壊れウルコン確定ですねw
-
214(5)214(5)で一応仕込める
レバーはこっちの方がはやい
パッドは素直に222
-
他キャラで対空ウルコン出せるならハカンも見てからUC2出せるんじゃね?
と思って練習して飛び見てから出せるようにしたけど、実戦だと焦って5抜けたり意識配分が難しかったりで
結局は牽制技に22仕込んで飛び見えたら2KKKが一番安定する感じかな、俺の場合は
トレモだとクッソ早く出せるんだけどね、トレモなら
-
自分も牽制に22を仕込む方法に落ち着いたけど、固め中に垂直されても出ないんですよねぇ。現状でも抑止効果と表裏関係ないってのは強いと思うけど、昇竜も無いですし。
ここは一つ123or321で出てたらいいなと妄想した次第ですw
-
ウルコン2の判定狭なってる気がするんや。特にバクステを滑らせにくくなってる。
-
>>76
立ち中Kだったらセビコンか距離次第でEXロケ
人によるけど、一発だけ出してくるより、ちょい歩き挟んで二回出す奴が多い印象なんで
2発目狙いをよくやってる
1発当てて投げに来るなら逃げッティア中Kか魔法立ち中P
中Kメインにされるのがイヤなら漢の上いれっぱも序盤だったらありかも?
あとは>>78がかなり参考になると思う
-
ユンとヤンの雷撃ガード後の読みあいどうしたらいい?
・雷撃>雷撃、
・雷撃>小技、たまに投げ
のループがつらい。
雷撃のループを切るには、雷撃ガード後、
油:魔法、exコマ投げ、(再度の雷撃に)セビブロ、バクステ擦り、しゃがみコパグラ
非油:コパ擦り、遅らせ後ろジャンプグラ、exコマ投げ、バクステ擦り、しゃがみコパグラ
をしてたけど、戦績かなり悪い。
足元雷撃ガード後は基本おとなしくガードして、そうでなければ上記の暴れをした。。
再度雷撃読みの空中投げも試したけど、読みどおりでも雷撃に落とされるだけだった。
アドバイスよろしくお願いします。
-
>>89
雷撃を低めにガードさせられた場合地獄。
次の小技をガードしたらバクステ擦るって行動が1番安定してると思う。グラップを再度の雷撃で踏まれるのが1番痛いので無駄にグラップとか入ずにバクステするわ。
一番重要なのは気持ち良く雷撃を打たせない事で、雷撃の距離で相手が垂直したらこっちも垂直したり、前大P置いてみたり、セビ前移動でポイントをずらしてみたり。
まぁ色々やってみてそれでもガン不利だとは思うw
-
90のが妥当だろうね
どうしても擦りたいなら立ちコパ、できるなら6弱Pグラ
雷撃で触られた時点で、ハカンで言うならプレスが当たった後みたいな状態だから、触られた後よりも踏まれない立ち回りを意識した方がいいかもね
自分も垂直と大Pとスピアで上を取らせない立ち回りをやってる
-
スマッシュええで
先端空中ヒットしたら着地ダイブ常に狙ってるわ
近距離だと二翔擦られるからガード安定
-
対策ありがとうございます。
参考にしながら頑張ります。
個人的にベガ戦は勝っても負けても楽しくないです。
-
ロレント戦楽しくね?
-
ユンの大二翔は投げ無敵が無くなったし
弱二翔はしゃがみに当たらない
たぶんユン側ダイブハメ対策厳しいぞ。
ゲージ無かったら2小kとバクステ狩りダイブが完全2択
-
残念ながら完全2択ではないね
-
どう完全2拓なの??
-
>>91
>>92
ありがとう。参考になった。
トレモにこもって調べてみたけど、打点の高い雷撃に対してのお仕置きがちゃんとできてなかったからつけ込まれていたのがわかった。
肩の高さで雷撃をガードしたら+4取れてたんだね。
雷撃ガード後の、再度の打点の高い雷撃に対しておとなしくし過ぎてた。
どの打点なら五分か有利か不利なのかも詰めず、感覚で判断してた。
ガード後のハカン側がが+0、+3、+4の高さ、ヒット時の相手の3F技が繋がる高さ(exコマ投げ、バクステができるか)を見極められるようにもう少し練習してみる。
-
ハカンだとナチュラルに捲られるからなぁ…
あんなの見えないよ!!!
-
他キャラならめくられなかったり、普通めくりに使わない技でめくられたりするからな。憎まれボディにも程がある
-
ユンといえば画面端で浮かされてからの表裏わからん重ね鉄山よくやられるんだけど、あれってガード方向どっちなん?
トレモでレコってもうまく再現できん
-
鉄山は裏。表裏2拓だから着地にセビ置けばよろし
-
めくり中KからF式ダイブとかできんのかなーって思ったらしゃがみ振り向き経由するからできないのね
-
>>100
(対戦相手に)愛されボディ
-
個人的にはユンよりヤンのほうがきつく感じるなぁ
-
>>102
ありがとー!
-
ダルシムハカンって有利って聞くけどどうなのさ?
上に浮いてるダルにセビ移動機能しないし、スラで触るのも何か技置かれてるだけで潰される
起き攻め仕込みも表はEXブラスト、めくり軌道はテレポで拒否られる
J移行早いのや起き上がり遅いのも相性悪いで、きつい気がするんだが
-
ダルシムやガイル戦はプレイヤー相性で左右される局面が多すぎるんだよ
近づければ一気に殺せる能力がハカンにもあるわけじゃないから噛み合うかどうかが問題よ
他の投げキャラの比べて遠距離戦はだいぶまし、近距離戦はやや劣る
それらを踏まえるとなんとなく微有利程度に思われるってだけの話
-
ほとんどの攻撃をヨガタワーですかされる悲しみ
-
油ハカンはダルシム側からしてみればわりと相性最悪だと思うよ
相手の地上のズームだろうが空中のズームだろうがセビブロ2大Kや6大Kでダウンまで殆ど確定だし、EXスラで弾抜けも容易
一旦近づかれてステップ慣性コパで固められた時にダルシム側にはスパコン以外は安定行動が無い
でもダルシム側にもハカンの油咎める手段は揃ってるから
相手が徹底してセービングを警戒して油を咎めようとすれば最終的に五分近くにはなる印象
個人的なダルシム対策としては、
立ち回りは基本油最優先で、起き攻めするにしても上から行くんじゃなくて地上から連キャンコアか立コパか中Pあたりを重ねてヒットしたらコンボ、ガードされたらコマ投げと打撃の拓そしてテレポのエフェクトが見えたらスラを入れておけばまず間違いなく期待値勝ちできる
セビブロを警戒してこちらのセビを見ても手を出さなくなってきたら、セビを通常技でキャンセルして、ステップの距離を変えたり、そのまま空対空に切り替えると相手のテンポを崩して懐に入る事が容易になる
ウルコンは自分は2にして、EXファイア見たらいつでもテレポに対応して技を出せるようにコマンドを仕込んでる
-
ダルシム戦は絶対ウルコン2だよねー。
そして釣られるんだよねー。
-
ダルシム側も対ハカンは難しいだろうなとは感じる
-
ダルシムってジャンプがものすごく遅いから
コマンド投げにあんまりリスク無いんだっけ?
-
ファイヤが機能しにくいのもダルシムとしては嫌そう。
-
俺は関東最強のハカンになる!
-
そこは日本一、いや世界一目指そうぜ
-
個人的に関東でハカン使いって言われてもパッと来ないな
五本の指が入る人、フリー素材、しまねどーが、ハードコア、FBI、シルクロード
ほぼ全員西日本
-
ごめん。ちょっと調子乗った…
アケで3万行ってる人も少ないけど、3万あればハカンの猛者でいいの?
-
3万行けば十分強者だとは思うけど猛者というからにはやはりマスター以上やないの?
-
マスターかぁ。遠いなぁ…
とりあえず、画面端でコア通常投げにウルコン2を仕込むのが強いって事は見つけたけど、やっぱセットプレー見つけないと勝てないのかな?
-
アケでマスターになるのに必要なものが何かを本当に知ってるのは全国でも一人しかいないだろうけど
個人的にはトップ勢はあまりセットプレイには頼ってない印象がある
それよりも安全に油を塗るための知識だとか、タックルヒット確認が安定してるとか、相手の垂直やバクステを咎められるとか、コパがヒットしてたらちゃんとスラまで繋げるとか
そういう細かいところで差が出てるような気がする
-
まさにそれだよね。
コアコパの後バクステされたら何も出来ないんだけど、どうしたらいいの?コアコパの後読みで前大KかP入れるけどどっちも不利みたいだし、すでに泣きそうなんですが。
-
ダイブ
-
オレ初心者だけどダイブはしちゃダメって事は分かるからね!!
-
ダメってこたないよ、バクステ距離の長いキャラじゃなきゃ十分狩れてリターンも上々だし使いどころあるんじゃないかな
俺ならバクステ擦り多いと思ったらコアコパじゃなくてコアコアにして連ガ下段刺すけど
-
せっかくジュリのバックジャンプから逃れられたとおもったら今度はディカープリ
-
関東で一番強いハカン使いはやっぱ村長かな?
もうポイズンに完全に乗り換えちゃったのかなー
-
よし、ではハカン同キャラで最強を決めようか
-
ハカン同キャラって、楽しい!って人とクソゲー!って人に分かれるよね
ちなクソゲー!派
-
一回こかされて油塗られたらひどいことになるからな。それはそうと、ハカンの与スタン値もうちょいなんとかしてほしいな。全然ピヨってくれない
-
弱攻撃で繋ぐからじゃない?
中Pステロースラにしたらいいと思う。ハカンの与スタン値は普通だよ。
-
ももちだけでなくシャオハイのキャラランクもハカンは最弱なんだな
-
まあランクの話はここではせんでええんやん?
-
言うても今のバージョンになってから使っててキャラが弱いと思うことはなくなったけどなあ
負けたのは俺が下手なせいって素直に思えるようになったわ
-
色々なキャラ使って遊ぶから他キャラの板も見てるけどちらほらハカン強いって書かれ出してるもんね。
ちなみに、ハカン含めて10キャラくらい動かせるけど相対的に見てやっぱ弱キャラだとは思うw地対空がまともになれば超強いと思うけど…
-
知らない相手ならかなり有利に動けるけど、知ってる相手だとじり貧になるのがハカン
-
相手が対策してないと超強いけど、対策してると弱キャラだよね。まーほとんどの人がハカン知らないから俺勝ててる気がする
-
勝ってるのに弱キャラとか言うのはさすがにカッコワルイ
-
ジャンケンに負けたらキャラが弱いって言うのやめない?
このキャラの本当の強味そこじゃないでしょ
-
せびぶろたのしい
-
『任侠グッズ極道グッズヤクザグッズレブリカ一番星』ヤクザバッチ極上の仕上がりでございます。是非一度画像見てくださいませ。格安65〇〇円『任侠グッズ極道グッズヤクザグッズレブリカ一番星』を検索して下さいませ。宜しくお願い致します。
-
6中Kと5中Kの使い分けがよくわからん
こういうときはこっちじゃなきゃダメって場面とかある?
教えてうまい人
-
誰もいないゲーセンでCPUの本田で暇を潰すとき、ゲージが溜まったのを確認しEX頭突きをしてきたら、冷静に5中K
-
6中Kは中足払い系の技と相性の良い場合が多くリーチの長い牽制技
5中Kはガードさせてコマ投げするなり暴れや屈グラ潰しカウンターで通常技繋げる近距離技
-
6中Kは立コパや立中Pをガードさせたときにおまけ的な感じで出すといい感じに当たる
-
ついでに5中Kはスラオイル後最速ですかしJ攻撃の後出すと簡単に持続当てになる
位置替えたい時にはわりと良い起き攻め
-
スラオイルじゃなくてスラプレスです。すみません。
-
>>139
知ってる相手だとそもそもジャンケンにならない
-
>>148
何言ってんの?ジャンケンにならないって言うのは、お前がワンパターンなクソハカンって事なんだよ。
正しく言うなら超リスキーなジャンケンをしないといけない事が多いって事。
-
>>149
それはジャンケンとはいわないだろ
一度でもももちやシェンが最弱に上げた理由を考えたことあるのか?
自虐ではなく対策されたら上位でキツイキャラというのは事実
-
>>150
ジャンケンにならないって具体的にどういう事を言ってるの??
俺の個人的な意見だと、ジャンケンには出来る。けどジャンケンに勝つための行動にハイリスクかつリターンが見合ってない行動が他のキャラより多いって事が弱キャラと言われる理由だと思ってるんだけど。
-
対策されたらキツいキャラ
とか言いながら対策してないバッタやガン逃げに負けちゃったりするんでしょう?
ももちやシェンがハカンの性能や立ち回り網羅してるハズもなくイメージで最弱に挙げてんだろうからランクとかどうでもええやろ
-
いくらプロでも別にサブですら使ってないやつらのランクなんてアテになるか?
インフィルがハカンはDランク!って言い切ってから考えようや
オールマイティ・バランスタイプのキャラを使ってる奴等からしたら、
油の有無で強さの変わる安定の対極にいるハカンなんて扱いきれないんだろうと思う
-
さすがにイメージで最弱とはきめないだろw
-
>>151
リスクの大小で語れるジャンケンに常に持っていけるのであればハカンはこの位置にはこない
問題は選ぶことのできる選択肢の幅が相対的にかなり少ないこと
これはジャンケンではない
-
>>153
インフィルはかつてのログ戦で
レアキャラは弱くても対策進みずらいからチャンスがあるといっているね
-
>>155
どういう状況で選べる選択肢が少ないって言ってるの?
-
ランクなんてイメージというか適当に決めてる以外ないだろ
自分で使ってないんだから
-
ジャンケンに持っていくのもハイリスクな択を読み勝たなきゃいけない回数を減らしたり比較的安全な選択肢を選びながらどう勝つかも全部プレイヤースキルに依存する割合が大きい部分で
ももちだろうがプロだろうがハカン使いだろうがそこを詰めきらずリスクリターンでキャラ性能やランクの話なんかできないやろとか
色々言おうと思ったけどなんかめんどくさくなっちゃった
-
まあハカンにローリスクな行動が少ないのは事実ではないか
-
ローリスクな切り返しは無いけど相手の攻めに合わせたローリスクな防御行動やハイコストな赤セビグラ、ローリスクな攻めなんかは色々とあるでよ
-
このゲームのキャラランクって、どれだけ必要な技を持ってるかの方がキャラ性能よりも優先されるからね
勝てる勝てないじゃなく、ハカンは持ってないものが多いから低くなるのは仕方ないよ
・昇竜セビ
・起動変化急降下
・3Fコパン
・1F空中技
・ワープ
・コマ投げ
・玉抜け
上から必要な感じ
でもハカンには油ブロとかあるから評価は難しいんだろうね
-
>>157
そもそも油のシステムがある時点で、91秒までにハカン側は何らかの攻めをしなければならないし、グラップや被ウルコン演出などの時間経過も同様にハカンにとっては油切れによる選択肢の幅を狭められる。
油の立ち回りではそれこそステキャンを中心にジャンケンになるが、逆を言えばここが数少ないジャンケンポイントでしかない。バクステ擦りにも弱いし、時間もかけられない。
油なしの立ち回りでは2中Kが届かないあたりで座られるだけで ほぼなにもできない。唯一タックルが機能するが、反撃をわかってる相手だとやることがない。せいぜい下がりながらのスラしこみコパで祈るだけ。差し合いなんて選択肢はどこにもない。
ハカンの起き攻めは知識をもってきちんと見れば回避手段がわかる上にディレスタもハカン側の選択肢を狭めている。
被起き攻めは着地投げされるだけでもグラップかバクステかex ダイブしか選択肢がない上に、前2つは油の切れの時間稼ぎとされる。
現状は油切れを狙う戦略的プレイヤーも少ないし、タックルや6大K にも反撃を知らないひとが多いため行けるが、上位だと試合中一度でも油が切れるとやることが無くなり勝つのはかなり困難
-
ハカン対策する人があまりいないのは
・単純に数が少ない
・対策そのものが細かくて手間がかかる
・対策しなくてもそこまで強くない(弱い訳ではない)
ここら辺でしょ、いわゆる費用対効果があっていないって奴
あんまこう言う言い方したくないけどハカンに負けても
対策足りんかったな〜ってなる人より
あーあレアキャラにわからん殺しされちゃった、まあ事故みたいなもんだし次、次ってなる人のが遥かに多いのが現実
-
「メインキャラ 対 メインキャラ使いのサブキャラ」
こんな10先があったら結果はどうなるだろうか?
さすがにメインが勝つだろう
「ハカン使い 対 ハカン使いのサブキャラ」
こう書くと、一気に絶望に変わる
ハカンほど対策されたら厳しいキャラはいないと思う
-
それさ
ハカン使いのサブキャラ vs とあるキャラ使いのサブハカンでやってみ
サブハカンが勝つから
-
キャラが強い・弱いとかじゃなくて、使ってて楽しいからハカン使ってる。
ポイズン触ったけど正直面白くなかった。楽しくない。
アケで相手がどんなキャラでも気兼ねなく対戦できるのもハカンのいいところだと思う。
-
俺はハカン相手にすんの嫌だけどな
-
くっだらねえネタで盛り上がってたみたいだな・・・・・・・・俺も参加したかったわ!!!
-
誰もおかしなこと言ってないからレス読みふけってしまった
ハカンって使ってて謎の中毒性あるよね
技が足りないとは言われるし、そう思うけど、ハイリスクな一点読みの行動が通ったときに脳汁出るんだろうな
まさかここまでこのゲームにのめり込むとは思わんかった
>>167が村長に見えて仕方ない
-
この前初めて脳炎さんと戦った。
くっそ強かった。目押しうまかった。生きててよかった。
-
あの人はただ強いってだけじゃなくて、一つ一つの動きがホントなんていうか上手いよね
-
脳炎とぺぺだいの試合ってどうだったの?
-
脳炎さんが5:3で勝ったよ
-
脳炎さんもう対戦動画あげてくれないのかな。
けっこう参考にしてたのに。ハカン続けているのはうれしいけど。
俺がハカン使うきっかけになった人だから応援してる。
-
手間的に動画編集>>>>越えられない壁>>>>生放送だから仕方ないね
首を長くして待とう
-
たまたま使ったハカンが楽しかったのですが、ハカンって春麗やサガット、ガイルみたいはキャラにイケますか?
-
まさにその辺がいける。他はやってみればわかるよ
-
俺、春麗全く勝てる未来が見えないわ。
どうしたらいいの??
-
女キャラに有利なのはいないな
-
まことちゃん…
-
まことは有利だとは思わないなー
2中P にチェスト仕込まれるだけでかなりやることが無くなる
ただしお互い嵐気味になるので逆択でやりあうことは出来るのも確かではあるか
-
>>182
まことの2中Pが届かいない位置から大P(空振りは差し返されるので不可)
後は2中Kでのみ差し返せる(技相性的には4:6体感で不利だがまこと側は結構な頻度で目の前で空ぶらせるので差し返しやすい)
俺はハカンが一番いける組み合わせはまことだと思ってるな(まこと側に究極的に詰められたら知らんが)
-
春麗限定のダイブ重ねあるけど、所詮は一発ネタよ
-
春麗限定ってどんなん?
-
ノンオイルでEXロケット→ハカンスピア→中ダイブ
春麗のみ異様な距離で捕まえる
-
EXロケからスピア消費で+16
中ダイブが発生14持続4
最速気味だと掴めんね
フレーム消費自体最速でやれてるほうが稀だとは思うけど
-
他キャラならノンオイルEXロケットからスピアEXダイブが入るよ。ゲージ2本使うからやるなら自己責任だがリターンは中々や
-
※PP3000くらいの個人の感想です
ゲロ
いぶき、エレナ
つらい
春麗、キャミィ、ジュリ、ポイズン
なんとか
ヴァイパー、さくら、ローズ、ディカープリ
イケる
まこと
もし10先とかやるとしたら後半それぞれ1ランクずつ上がる模様
-
ハカンが仮に常時油だったらマコト側死ぬほどキツイだろうなとは感じる
あっちは油濡らさない立ち回りをするべき
弱ロケ後強油も確定で濡れないし、一概に有利とは言えないけど不利ではないんじゃないかとは感じる
-
>>189
春麗は最初の10秒間を利用して相手のウルコン1が貯まるまでひたすら限界近くまで塗りまくる
近づいてきたら大Pで追っ払うそしてまた塗る
大K関連にはセビ1コンをしてわからせること
もう1つは詐欺飛びが重要
スラプレスや大ロケットからの詐欺飛びの体感を掴むこと
相手側に対策されたくないから大雑把な書き方になったけどこの2つを抑えとけば春麗はいけるよ(体力50増加がすさまじく邪魔だけど)
-
>>191
さすがに大P で追い払ってまた塗るっておおざっぱ過ぎるだろw
できる気がしない
-
僕は、ハカン使いなんですけど。
ハカンに負けるとムカつきますか?
3分の2位の確率で台バンされるんですけど、
-
まこと戦はお互い一方的な試合になりやすい気がする
ハカン←まこと 崩されまくって死ぬ
まこと←ハカン バクステ狩られまくって死ぬ
-
対策知らんとほとんどハメだからな
相手が可哀想になるときあるわ
-
>>193
牽制が強い春麗の間合い外から振るには大Pが有効なんよ
セビもつぶすしハザンも落とすときがあるからな
言葉足らずでわりぃな、20秒以上油が貯まったら春麗に襲いかかっていいから
-
なるほど
>>194
>>195
>>196 ありがとうございます。
もう一つ質問があるんですけど、
僕はコースター使ってるんですけどあんまり外すことがないんです、
スラで近づいた時とか起き上がる時に使います。投げられる時って、
どんな気分ですか? 挑発ではないです。
-
ハカン使いに聞いてどうするのか
-
僕は決まった時は、
ザマァwって、心の中でガッツポーズしてます。挑発(見えない)です。
ハカン使いに会った事無いです。
-
春の元キックは最終的にあースカしたいわ��兄匹景屬靴靴燭い���靴鯑�わすような間合い取りをするフリをして後ろ歩きに刺し込ませに来たところをJ中Kで飛び込むのが正解だと思うんだよな
垂直大Kが怖くもあるけど、最低限の対策立てた春に対して油セビあろうが飛びのプレッシャー混ぜんと地上でやりあおうなんて無理ゲーよ
-
ダイブハメはかかる方が悪いと思います。 PP15000位の人が
ダイブハメセコイって言ってくる
ウザい、しゃがめばいいのに引っかかる
-
>>200
(´∀`)σ日本語でOK
春麗戦で一度はやるのが、ゲージ持たせて強ダイブ重ねのレシピでダイブホールド
光ったらちょい待ちでボタン離せばいいし、ダメならガポジキャンセル
バクステかコパン擦るようなら次から同じレシピでダイブ部分を前J中Kにする
他のキャラにも使える手だけど、EXスピバみたいに移動しない技で拒否する奴には結構きくで
-
最近はディレスタの影響もあって、ほぼ体感ダイブになってるわ。フレーム消費を見せることで警戒行動を釣ったり疑心暗鬼にするのも大事だよね
-
>>202
よし、今日やってくる
-
>>204
やるなら “そこそこ序盤でかつ油に余裕のあるとき” にやで
油切れそうな時のお願いダイブガポジキャンセルは、高確率でジリ貧まっしぐらや
>>203
ぼっ立ちゴ式はかなり有効なのに、ぼっ立ち体感ダイブってあんま決まらない不思議
日本勢はEBIさんがたまーにやるくらいであまり見ないけど体感歩きダイブええで
最近よくやるのはEXロケから詐欺飛びの倍くらい前歩きしての中ダイブ
DSされたときは強orEXダイブ
基本DSされるつもりでテクニカル表示見てて、出なかったら慌てて中ダイブって感じ
この中ダイブは出すのがあんまり遅いと標準キャラにも上いれっぱで飛ばれちゃうんだけど、
初動が詐欺飛びと同じ=昇竜ぶっぱは控える、起き上がりにタックルが重なる=バクステもコパン暴れもしないって感じで
相手を調教してれば普通は大人しくガードしてるはず
(厳密に言うとバクステにタックルを当てるには油状態かつ少し遅らせないとダメ)
もう少し歩くと油弱ロケも決まるけど、これも混ぜると相手が垂直する様になるので控える
他にも画面端で中ロケから後ろ歩きしてからの強ダイブでも同じようなことが出来るわ
ゲージないのにEXのつもりでボタン二個押して中ロケ出たときにはこれや
EXロケから中K消費大ダイブや前J弱ダイブに飽きたら使ってみてくれ
-
>>201
しゃがめばいいは違うと思うの
-
もうほんとにダメ…みんなエレナどうしてますか?
中間で小技ピッピしてたらマレットとリンクスは潰せるってのは見つけたけど、空喰らいで安いしスライディング食らっちゃうし。マジで分からないです
-
なぜいまだにダイブハメって呼ばれるのかわからん
そんなに抜ける手段少なかったっけ?
-
トレモしてて見つけたんだけど、ステロー先端→立ちコパ→ステローって繋がるのね
多分慣性ステロー持続当てなんだろうけども
ちなみに実戦投入は無理な模様
-
相手キャラは誰ですか?
ステローが+3だからカウターになってたとか?キャラ元かな??
-
>>210
とりあえず試したのはブランカとフォルテ
やってないけどポイズンとか判定が薄いキャラは無理かも
-
ウル4の判定とかフレームはホント謎だわー
-
持続部分当たればつながるね
でもまあそこは考えないほうがいいと思う
ステローカウンターヒット確認は練習の価値あり
-
箱でやってたけど、今日PS3版買ってやってみたよ。
しかしプレステのパッドはやりにくい。ダイブのタイミングもなんかずれた
-
コンボ威力も気絶値も低いんだから
勝ちたいならハメざるをえない
-
ダイブハメは、コパこするか
無敵技使えばいいのに、ちなみに
相手は鬼でした。
-
箱のパッドなんて使ってる奴いたのか・・・パッド派だったけどあのパッド触ってからRAP買ったわ
-
素直にロケットを重ねるって選択肢をずっと忘れてた気がする。
-
どのキャラも辛いと思うけどケンのEX竜巻どうしたらいいんだ?
主にめくり
リュウならピンときたらガーポジ狙えたけどケンのEXはちょっと無理
あの地上戦の強さから上なんて見れない上に起き攻めで垂直?からめくられるのとかマジで見えない
-
前ステかバクステでいつもよけれてるけどなぁ。実際は違うんかな?
-
箱とPS3のパッドはどっちとも使ってるけど十字キーはPS3の上だから十字キー派はPS3のがやりすくて箱パッド派は大体アナログスティック使ってる人が多いからPS3パッドでの違和感感じる人が多いね
-
ショートジャンプみたいな軌道のEX竜巻のほう使われたら無理
あれが出来ない人なら別に怖くない
-
ハッキリ言って地上戦より
上見た方がいい。
ほとんどみんな飛んでくるから
-
PS3コンはL2R2がゴミだからなあ
PS1コンかPS2コンが個人的にはベター
-
ケン戦で上しか見なくていい相手はPP2000まで
-
コアコアコアのどこかが引っかかった時安定してダメージ取りたいんだけど、なにするべき?
-
ステロースラ
-
本田に連射機使われたらどうにもならんな
-
ビタが安定しない場合は…
-
コア*n〉コア+コパ
コア*n〉コパ+ステロー
コア*nを連キャンで刻んだ後の小技二つをヒット確認用に入れ込んでヒット時のみステロースラもしくはスラを入れる
コパの部分はコアからステローのビタが安定するならコアでもいい
自信がないならスラ派生を入れずに繋ぎをミスったらセビキャンでフォローできるようにするか
コア〉ステロー〉スラ〉EXSC〉DCコア*n
まで入れ込んで割り込みのかなり難しい下段固め継続orスラで確定ダウンはリスクの少ない行動になる
-
なるへそ
-
女性のハカン使いって見たことある人、知ってる人いますか?
この前女性の元使いを見て衝撃を受けたもので・・・
-
そういう話はどうなんだろうここでしていいものなのだろうか
女性とかで名前出されたら粘着されたりとかあるだろうし。ネットだから
いるかいないかだけならいる
-
差別する訳じゃ無いけど女の人ってあんま格ゲーするイメージ無いなぁ
-
ヒューゴー戦はスマッシュ対空とスラ対空の使い分けが大事だと、最近思う
-
ハカン同キャラの開幕でアピールしない私は異端なのでしょうか?個人的には開幕オイル状態の駆け引きが熱い対戦だと思うのですが
-
別に好きな様にすればいいんじゃないですか?同キャラとか滅多に無いです。
-
昔ある人の配信に入ってPAしなかったらクズ言われたで
-
クズ言う方がクズじゃ
-
ハカンは弱くて実力で勝ち負けが決まる良キャラだよな
まぁ負けはキャラ差だからしょうがないけどさ
-
????
-
開幕PAはある種の儀式だから(震え
フォルテ同キャラ:ペペダイvsタクパパ
https://youtu.be/La3ii5Ca9VQ
ハカン同キャラだと、とりあえず相手がPAするかの読み合いが発生するから開幕は7入れっぱしちゃうな
-
様子を見て相手がPAするかどうかを見る
相手がフェイントとかしてきても大丈夫なような気持ちでPAをする
-
俺はハカン使いじゃないけど相手が挑発上等のコメ載せていた場合、
同キャラ戦で挨拶代わりの開幕PAするなw
相手も察してPAをお返ししてくれると嬉しくなるw
-
俺みたいに開幕挨拶なんて油が勿体無いだけの糞文化だと思ってる奴もいるんだから気にせず好きにやったらいいんじゃないの
-
それか最悪コメント欄に
アピール厳禁 みたいな感じで
書けばいいんじゃないですか?
私はアピールさせた所を攻撃しますけどw
-
貴重な同胞に会った喜びを抑えきれずにPA出ちゃう
攻撃されたって構わない、それでも
出ちゃう
悪いのはそれを儀式とか言って裏切りに文句言うやつ
やるも自由やらないも自由
-
みんなでプロ格闘ゲーマーmadcats2D神マゴを応援しよう!!
《マゴプロファイル》
本名:林 賢亨(イム・ヒョンヒョン)
国籍:日本(元韓国籍)
生年月日:1985年1月21日(満30歳)
《マゴさんへ応援メッセージを送ろう!》
マゴブログ http://ameblo.jp/magotto3/
ツイッター https://twitter.com/magotto3
自己PRその1 http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/f/2/f2fd3a8c.jpg
自己PRその2 http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/6/a/6ad4c118.jpg
《プロゲーマーマゴ語録》
マゴ「フェイロンはガン待ちしなきゃいけないからつまらなかった。ヤンは攻められて楽しいキャラ」
↓
マゴ「攻めなきゃいけないのはストレスだな」2014/12/15
マゴ「被せは寒い。ゲームがつまらなくなる」2014/12/15
↓
マゴ「ザンギにはサガットを被せる」2015/02/19
(ボンちゃんへの叱咤)
マゴ「よえー奴は喋んな」
↓
(視聴者のマゴへの煽りコメント「よえー奴は喋んな」「結果残してから言え」)
マゴ「住所教えて?顔出して?フェアじゃないよね?」2015/02/05
マゴ「1P側の人、黒くて見えないんですケド…もしかして、"絶"使ってる?」
ttps://twitter.com/magotto3/status/388990131908005888
マゴ「今期のアニメマジパないっす。
関東圏で見れるアニメは全部録画してるんだけど、
とりあえず見てるアニメは 残響のテロル アルドノア・ゼロ ばらかもん 東京ESP アオハライド
東京喰種 まじまじるるも 月刊少女 野崎くん 信長協奏曲 スペース☆ダンディ こんな感じ。 」
《マゴ氏のウル4キャラ紹介》
マゴ『バルログ使ってて地上戦がどうたら言ってる奴はマジやべぇと思うよ』
マゴ「セスは簡単」「セスは小学生の頃の俺でも使える」2015/01/25
マゴ「ケンに人差はない。ただの昇竜の読み合い」「ケンは誰が使っても強い」「ももちはパナしてるだけ」2014/12/15
マゴ「殺意の火力は終わってる。調整者見てるか」2014/12/15
(もちダルシム対うりょバイパー)マゴ「相性ゲーだろクソゲー!」
マゴ「ユン使えばかずのこを超える自信はある」2015/03/04
-
そもそも同キャラ開幕PAってどこ発祥なんだろうな?
さすがにハカンが最初じゃないだろうけど
-
ダン?
-
ガイルはどうだろ?
初期からいて尚且つグラサンかけられるし
-
しゃがみコパ2発(ヒット確認)>ステロー>大スラ>追加攻撃で(プレスじゃなくて)オイル塗り
を練習してるんですが、かなりの確認でスパコンが暴発してしまいます。
立ちコパを挿めば大丈夫ですが、実戦でとっさに立ち上がっては難しそうです。
プレスにすればいいんですが、個人的にオイル塗りにこだわるハカンを目指したいと思っています。
なにかいいコツとかありますか?
-
EXオイルをガーポジキャンセルする。(飛び道具をよける時は例外)
弱オイルよりもEXオイル最速キャンセルの方が短いから、どうしてもオイル塗りたい時は使えばいい
-
>>252
大スラ>追加攻撃の部分を236P56Kで入力すると暴発しない
-
コアから弱ロケを出せるようにする
その後基本強オイル
(ダッドリーまことなどの突進EXは当たるから
-
ハカンでBP一桁なんでもう引退していいですか
-
>>256
だめっしょ
もっとリプレイあげて
-
>>254
ようは少し遅らせてKを押すためにレバー操作でタイミングを取ってから、ということでしょうか。
確かに暴発の割合はかなり減りました。
練習して少し実戦でも投入してみました。
暴発減少に加えて相手がガードしていたときにとっさにセビキャンしやすくなったような気がします。
遅めに押すようになったため、セビキャンするか考える猶予時間が増えたようです。
ありがとうございます。
-
どうしても勝てない時は
どうせ負けるならと思って好きな様に戦えばいいんです
-
>>258
原理は知らないけど最後にニュートラル→前と入れると
真空コマンドが成立してる時でもスパコンが出なくなる
ニュートラル挟んでも前以外の方向入れると暴発するよ
-
ここ最近のハカンの新しいテクニックとかありますか?
ラインの人とかも公開していいネタがあったら教えてください
-
最近はないなぁ
やっぱ 5式 エミリオ式 ノーブラ式
とかかなぁ
-
油状態スラプレス立ち弱P前J中K
4F詐欺かつキャラによって裏だったり表だったり
油状態の前J中K周りのセットプレイはいろいろ開発出来そうな気がする
-
ユンの弱2翔にゴ式はかなりキツいもしくは困難と言われてたけど
遂に安定解発見してしまった
-
今年に入ってからウル4始めた新参でハカンにキャラ替えしようと思うけど、最初は何から覚えれば良いの?
ちなみに現在のキャラはリュウとザンギがアケでBP8000くらいです。
簡単な目押しは出来ます。
-
wiki読め
-
リュウやザンギみたいな正統派なキャラでマスターになれる程度にウル4の基礎を身につける
-
>>264
書いてもええんやで
-
このキャラのグラ潰しは地味だけどマジで強いわ
-
>>268
264ですが検証したらゴ式と呼ぶには微妙でした。対ユン戦専用セットということで。オナシャス。
スラプレス→6大K→ショートJ大K
これのセットは弱2翔上昇中を一方的に狩れます。中強EXの場合はスカします。
普通のJ大Kならすかしが強くなり、全2翔をスカします。
これの特筆すべきはスカし率の高さです。トレモで10回やって9回以上は絶対にスカします。
あと相手がバクステしていた場合も当たります。
これの欠点というか最大の難点は、そもそも起き上がり普通ガードのユンに
当たりません。逆に暴れユンとバクステで逃げるユンには猛威を奮います。
また、油状態の場合はJ中Kのめくり攻撃の択が増えます。
あっしも若輩ですがもう実践投入してます。ハカンに対して暴れるユンくっそ多いのでそれなりに有効です。
このセットの良いところは6大Kまでのところまでで非常に択が多いところです。
何より2翔スカシに感動します。
-
>>270
ありがてぇ。
でもリバサ二翔の話なんだよね?
-
ユンの二翔ネタええな
ダイブからの連携を探してみたんで便乗
・ダイブ→垂直J→前J油中K
弱二翔:喰らう
中・強:潰す
EX:すかす
※油J中Kは 無油J中K、大K の場合は「潰す」が「すかす」へ
・ダイブ→垂直→垂直大K
弱:潰す
中以上:喰らう
・ダイブ→垂直→後ろJ
全二翔見てから確反
全絶招もガードできるが、ゲージあればセビキャン可
そもそもバックジャンプ見えるので相手が余程のチンパンでなければやらない
相手のパナし癖が読めるまではダイブからなら
・ダイブ→前ステ→前ステ→垂直J攻撃で詐欺するのがやっぱ堅いのかも
だれか両対応見つかったら頼む
-
>>270
択の一つとして覚えておいて良さそう
ありがとう
-
>>271
リバサ2翔の話です。相手がディレイ掛けた場合は飛ぶと不利になります。
しかし6大Kまでで相手のディレイが確認可能なので飛ばずに密着状況有利を
保つことができます。そこからグラ潰し中Pコンや弱ダイブやEXロケ、普通の投げを狙いに行けます。
何より6大Kから逃げと暴れを封じる手を撃てるって心の拠り所が有るのがいいですよ。
実践では正直、ユン戦ではプレス→6大Kまでを定石してもいいのではないかと思う位です
>>272
いいですね、恐縮ですがダイブ→弱オイル派の私用のセットもできれば;;
-
個人的にはダイブ後に油塗るなら基本中オイル派
弱オイルはガイル、ジュリ、ザンギ、ホークとかキャラ対気味に使うくらいかな
リバサ無敵技が横に長いorコマ投げ読みのバクステ狩りが出来る相手には弱オイル→バクステガポジで避ける感じで使う
特に2ゲージ以上あってセビキャンフォローできる状況だったらほぼ毎回それでいいと思う
それかスピア重ね→EXロケ
ハカン戦の画面端のスピア重ねは、やられるとわかるけど結構効果的だと思う
-
元対策してる人いますか?
相手の飛びはスラとセビブロで分からせた後が問題で、屈中P振られ始めるとやる事がなくなります…
-
元は詰んでるよ
-
/⌒ ´:::::: ``-、
/;;;;;;;;;;;;;;;;;-,
/;;;;/。ヽ;;;;;;;;;;;;'i,
ノ;;;;ノ ο 丶;;;;;;;;;;;i
,!;;;;ノ i;;;;;;;;;;;l
巛;;ノ 川川川;;ii;;;)
巛ノノ  ̄ ̄ヽ /川 川 川;;;il +
ヾ;;| ( │ i 川川 川;丿
ヾ!i -【-=・=】--【-=・=-】--|;;ソ +
l| i| |ソ
l,丶 (∟,. ) / ||
`!, ..;;:::||::;;;, / / +
ヽ ヽ-=-/ . / /
\  ̄ / ο
\__/ ゚
./⌒ ` (
|} \
|; r ・) ・)
i! ', /二フ /フ
・/j i , / ニユ `'-、
/ , / ___テ \
,/ ,. ノ \.
.,/` ‘ ー ´ ,.i トクン・・・トクン・・・
,/` ill |
,l゙ ゙l゙
| ,,、 丿
|∴∴∴∴∴∴ ヽ ,/
゙l ∴∴∴∴∴ ゙、 ._,,-'"
゙l [''''''"゙゙゙|
https://twitter.com/kazunoko0215/status/579676407896412161/photo/1
-
元は対空弱いから飛んで攻めていけ
-
今、日本中のハカン使いが
( ゜Д ゜)てなってそう
-
俺はなった
-
他キャラならともかくここハカンスレなんですが…
-
>>276
ウィキの攻略が割と充実してるよ
http://www20.atwiki.jp/ssf4/sp/pages/3507.html
2012の記事だからここには書いてないけど
ウル4では油無しの6大K差し返しでも強制ダウン取れる事とスラ仕込みの2中Pがあるって事を意識して対策してみるといいんじゃないかな
-
2中Pには大P先端も相性いいよ
-
屈中Pに差し替えせってwikiに書いてあるけどそんな事可能なの??無理じゃろ…
-
差し返しって空振り見てからやるヤツだろ?
それは不可能ですわ
-
なんやてにも元対策あった
あそこも2012かAEまでだっけかな?
-
赤セビしても百連で割られるしなぁ。なんであれアマブレついとんの?
-
2中Pだけセビ受けしてのバクステガポジで百連透かし・・・むずい・・・
http://urx.nu/iMgc
-
差し返しを技の空振り見てやるのは元の屈中Pに限らず一部の攻撃以外ほとんど無理だよ
やるとしたら
(1) モーションの出始めに反応する
(2) 技の空振り後にあたるように置きに近い形で出す
のどっちかがメイン、元の屈中Pなら(2)じゃないとかなりキツい
(A)置き技に差し返す場合
こっちから積極的に技を当てにいったり(前ステコマ投げとか移動セビ含め)前歩きみせたりして、置き技を振らせて差し返し
(B)当て技をスカす場合
ハカン当て→元置き→ハカンスカ待ち差し返し
のスカ待ち、もしくはこっちから当てに行くところに対して元が差し込みに来るなら逆に下がってスカして差し返し
(B)を体感的に理解するには
・元垂直〉微前歩き〉屈中Pをレコーディング
a.ハカン操作で元の屈中Pド先端ギリスカぐらいの間合いで待ち垂直の着地と同時に後ろ歩き、屈中Pが当たるタイミングで1中P(ガード)
b.元下降中のa.より早いタイミングの後ろ歩きをしてa.と同じタイミングで1中P(屈中スカして差し返し成立)
っていうのがパッと考えただけだけど分かりやすいと思う
実際の対戦では互いに選択肢の幅が広いんであくまで机上のものだけど、リーチと判定的に優秀な立ち大Pや6中K降って誘って差し返すってのが理想かな
あとは単発牽制に対してセビとか後ろ歩きに差し込み大足、飛び込みなんかをケアしたりできりゃすくみができてそれなりに実戦的な地上戦っぽくなるよ
-
ハカンはセビが機能しない相手がきついんだよね。
-
どちらかと言うとセビの機能しやすい相手が楽って印象あるけどなぁ
油時のセビ周りってハカン最大の甘えポイントだし
-
甘えまくっててごめん(´;ω;`)
まあわかってる
だから油に頼って塗ってる最中食らって死んでるのは反省ポイントなのに全然学習しねえ俺
-
まぁ俺もそうだしハカン使い全体でも立ち回りをセビに甘えすぎてる人結構多いんじゃないかな
自分のリプレイ見直すと明らかに移動セビ見てから飛ばれた後に前飛び待ってたり画面見ずに前ステコマ投げして余裕で避けられたり
セビ関連以外の行動がガバガバ過ぎる頭悪い子で恥ずかしくなるなんてしょっちゅうよ
-
PS3のハカンと鬼とアドン全一はエンバト民なので
頻繁に出会って手合せできるからありがたいよね。
しかもPP離れてても中々追い出さない
-
昇竜を吸うダイブ重ね ディレイ版
sm25881109
これええな
-
距離離れてるようにも見えないけどなんで吸ってるんだろう
-
みんなでプロ格闘ゲーマーmadcats2D神マゴを応援しよう!!
《マゴプロファイル》
本名:林 賢亨(ハヤシ ケンリョウ)
国籍:日本
生年月日:1985年1月21日(満30歳)
《マゴさんへ応援メッセージを送ろう!》
マゴブログ http://ameblo.jp/magotto3/
ツイッター https://twitter.com/magotto3
自己PRその1 http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/f/2/f2fd3a8c.jpg
自己PRその2 http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/6/a/6ad4c118.jpg
《プロゲーマーマゴ語録》
マゴ「フェイロンはガン待ちしなきゃいけないからつまらなかった。ヤンは攻められて楽しいキャラ」
↓
マゴ「攻めなきゃいけないのはストレスだな」2014/12/15
マゴ「被せは寒い。ゲームがつまらなくなる」2014/12/15
↓
マゴ「ザンギにはサガットを被せる」2015/02/19
(ボンちゃんへの叱咤)
マゴ「よえー奴は喋んな」
↓
(視聴者のマゴへの煽りコメント「よえー奴は喋んな」「結果残してから言え」)
マゴ「住所教えて?顔出して?フェアじゃないよね?」2015/02/05
マゴ「1P側の人、黒くて見えないんですケド…もしかして、"絶"使ってる?」
ttps://twitter.com/magotto3/status/388990131908005888
マゴ「今期のアニメマジパないっす。
関東圏で見れるアニメは全部録画してるんだけど、
とりあえず見てるアニメは 残響のテロル アルドノア・ゼロ ばらかもん 東京ESP アオハライド
東京喰種 まじまじるるも 月刊少女 野崎くん 信長協奏曲 スペース☆ダンディ こんな感じ。 」
《マゴ氏のウル4キャラ紹介》
マゴ『バルログ使ってて地上戦がどうたら言ってる奴はマジやべぇと思うよ』
マゴ「セスは簡単」「セスは小学生の頃の俺でも使える」2015/01/25
マゴ「ケンに人差はない。ただの昇竜の読み合い」「ケンは誰が使っても強い」「ももちはパナしてるだけ」2014/12/15
マゴ「殺意の火力は終わってる。調整者見てるか」2014/12/15
(もちダルシム対うりょバイパー)マゴ「相性ゲーだろクソゲー!」
マゴ「ユン使えばかずのこを超える自信はある」2015/03/04
-
今更ながらアベルの6中K(ガード)〉前ダの後の対策なんかいいのないかなぁと考えてたんだけど
遅らせ魔法立ち弱K(44〉弱P+弱K)が結構いい感じなんかな?
最速投げがグラップでコマ投げと近大P潰しで結構おいしい感じにいけそうな気がする
-
システム上グラは無理かな
硬直後の投げ無敵Fがある限り、絶対にバクステが優先されるからグラ仕込みはできない
不利F背負いからの魔法はいいと思う
-
格闘ゲームとは何なのか?
①人生のすべてを注いでも時間の無駄にしかならないゲーム
②何年一生懸命やっても何の役にも立たない
③ゲームなのに友人や彼女とやると逆に仲が悪くなる
④やり込みをしすぎるとストレスが溜まるが、誰よりもやり込まないと勝てない
⑤相手の弱点を突くかハメ続けないと勝てないため、性格が悪くなる
⑥履歴書に趣味や特技の欄に「格闘ゲーム」と書いても就職で有利になるどころか不利になる
⑦トップになれるのは実家が金持ちで親が放任主義のNEETだけ、実際今のトップはほぼそう
⑧トップになっても「SIKOHAGE」や「KORITIKI」などとネットで呼ばれる
⑨トップですら開発者のバランス調整の前には手も足も出ない、やり込みのすべてが無と化す
⑩ネタ・知識が無いと勝てないが、それで勝つと「HAME」や「KUSO」と呼ばれる
⑪どのキャラで勝っても「強キャラ・KUSOキャラ」などと呼ばれる
⑫中毒性があり、やるとハマる、アリ地獄のようにやめたくてもやめられなくなる
-
バクステすれば大Pに引っかかることもほとんど無い気がするから魔法とかが相性いいのかな?とは思ってはいる
検証はしてない
前中Kまえだがせめて-1でもあればいいんだけどな・・・
-
『人生の9割は逃げていい。』井口晃著
http://www.amazon.co.jp/%E4%BA%BA%E7%94%9F%E3%81%AE9%E5%89%B2%E3%81%AF%E9%80%83%E3%81%92%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%84%E3%80%82-%E4%BA%95%E5%8F%A3-%E6%99%83/dp/4799103458
「何事も逃げずに、立ち向かうことが大切だ」-そう思い込んでいませんか? 実は私も、その一人でした。著者の井口氏に出会うまでは。目の前の困難から逃げたり、乗り越えられないような壁にぶつかると、「なんてオレは弱い人間なんだ」と、自分で自分を責めていたのです。
しかし、井口氏はそんな私に言いました。「世の中の出来事の9割は大して重要ではない。そんなことに振り回されるくらいなら、自分の人生にとって大切な1割のことに集中したほうが良い」…と。
その言葉で私の考えはガラリと変わりました。これまで信じていた常識や思い込みを良い意味で覆されたのです。
井口氏は中学・高校時代にいじめに遭い、5回の転校、大学も2回中退、就職活動もせずに家で引きこもり-と、今の仕事を始めるまでは逃げ続ける人生を歩んできました。
多くの方は「逃げる」という行為をネガティブに捉えていることでしょう。ですが、ときにその行為をポジティブに捉えることで人生は好転します。事実、井口氏は、自分と合わない仕事や人間関係から意識的に逃げ続けた結果、本心から楽しめる仕事に出合い、好きな仲間に囲まれ、人生を謳歌(おうか)しています。
今いる場所が必ずしも正解ではありません。常識や思い込みに縛られて苦しまないでください。自分が本心から楽しめる環境に出合うまで、逃げて、逃げて、逃げまくっていい。たった一度の人生、あなたしか生きることのできない人生を歩んでください!
-
オンライン格ゲーで廃人になったり
家族との関係が壊れる若者が増えている
ネットゲーム廃人の無職
https://www.youtube.com/watch?v=jb22Gd487nc
ネットゲームの脅威
http://3rd.geocities.jp/netgeyameyou/
オンラインゲームにハマって無職になりネットカフェ難民になったらどうなるか?
ネットカフェ難民・2007年頃 / 2015年現在 状況は改善されたのか?
https://www.youtube.com/watch?v=Azz5lMUocCQ
ネットカフェ難民が抱える苦悩の日々
https://www.youtube.com/watch?v=7RAhYYj0Dww
-
格闘ゲームの実害 ストレス、騒音
夫の毎夜の格闘ゲームで吐き気がします(><)
http://okwave.jp/qa/q1443675.html
格ゲーやってて怒らない奴っている?
http://blog.livedoor.jp/aatyu/archives/1872274.html
格ゲーで負けるとイライラしてやめちゃうんだが
http://blog.livedoor.jp/aatyu/archives/1957528.html
格闘ゲーム(スパ4・ウル4)で負けるとブチ切
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14138643984
オンラインゲームの危険 高い中毒性、依存症、常識の欠如
ネトゲ廃人の実態
https://www.youtube.com/watch?v=TjvM6xe6Uhw
【魔性のゲーム】 リネージュ Part1
https://www.youtube.com/watch?v=25J184KOdNI
私はオンラインゲーム廃人寸前までいったことがある
http://sakkora.net/onlinegamupoisoning.html
重症なネトゲ廃人の俺の昔話(つい最近も含む)
http://www.2monkeys.jp/archives/38321961.html
同棲している彼氏(25歳)がネトゲ廃人です
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1262436602
格ゲーやめた人の体験談教えて
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1345214853/
-
そうか世間は春休みか
-
kumiteじゃハカンは見れなかったか・・・
-
このキャラ対空が弱い代わりに何が強いんだろね?
-
体力、油状態の特殊な攻めと防御。高性能ウルコン。
-
油時のセビ周り
-
癖とアク
-
会社と妻
-
赤さ
-
ダッシュが三倍早くてもいいよね
-
試せない環境なんで聞きたいんだけど、例えばタックルガード後とかのド密着から逃げってぃあされた場合は大スラ確定してますか?
-
タックルに大スラ入れ込んだらジャンプ以降に刺さりますかって質問?
それともバックジャンプを見てから相手の着地に大スラ刺さりますかって質問?
-
後者ですよ
-
フゴのコマ投げって2フレだったんか…
自分が最速でシャワーできてないだけかと思ってたけど違ったんか
どおりでプレス後に種付けプレスを決まられるわけだ
-
バックジャンプにスラは刺さらないんじゃない?相手が何か出してたらあたるかな?スラは基本的に空中の相手に中らないし、着地に重ねてもガードされると思うよ。
-
投げキャラでハカンだけが2フレじゃないからね。まあハカンってあんまり投げキャラっぽくないんだけど。それこそオイルの固めから2フレ投げなんてできたらえらいことだしね
-
>>319
ありがとうございます。固めからジャンプ逃げを中Pではたき落としてたら逃げってぃあ大K使われる用になったので、それ狩りたいなぁと。
-
ゲージがあるならスパコンの餌食やで
-
>>317
相手が技を振ってれば着地硬直に刺さるけどタイミングと距離判断(密着以外のとき)がちょい難しいかな、キャラによっても微妙に変わってくるし
あと相手の空ジャンプに負けるのと見てからJ攻撃合わせられたら大惨事って点であまりオススメできないと思う
そこまでのリスク背負おうならいっそ触られたらBJor逃げッティアって分かってる相手だし、両方に勝てるダイブを読みで合わせていいんじゃないかな(ジャンプ以降でスカらないように気を付けながら)
他の低リスクな選択肢としては見てから歩きタックルで落とせる場合があるとか
いっそ下手に手を出さず端まで逃げ切ってもらって端の優位を活かして勝負するのもアリだと思うよ
-
ボタン連打でハカン選んでしもた人が捨てゲーするの悲しい
-
ハカン使いの同キャラは攻め方の癖がかなり出るから新しい発見あっていいね。
中P→コパ→ステロー→スラのコンボは
コパを省いた方が状況的に凡庸性が高いし安定すると
PP4000近くなって初めて気づいた。まだまだ未熟。
-
地上でのハカンの油時4ゲージ最大って、スパコンと赤セビ崩れ以外では、
6中P→EXSC→6中P→EXSC→中P中Pステロー強スラプレスであってる?
色々探したんだけどこれ以上ダメージが出るコンボが見つけられなかった
-
トレモでのサンドバッグ率は一位だと思うぞ
カーソルの位置的に
-
油で最初90%になるし、判定普通じゃなくて面倒だしで案外選ばないんじゃね?
-
目押しとかのコンボ練習したいだけならハカンだろうなとは思う
セットプレイ検証とかならリュウとかかな?
-
中P中Pステローって届くんやねぇ。知らんかった
-
別にロレントやヤンとかと違ってスタンを狙うキャラじゃないんだけどハカンで一番スタン値高いコンボってなんだろう?
-
画面端油状態でセビ崩れバクステタックル先端当てから屈中Pがつながるとか何とかを聞いたことがある
-
バルログのバク転どうしたらいいんや・・・
-
今はどうしてんの?
何もせず見送ってるわけじゃないよね?
-
>>334
最初はスラで追いかけて硬直狩ろうとしたけどショート混ぜられてうまくいかず
ダッシュタックルも同上
ホールドダイブは初手しか決まらず
詐欺飛びからもう一回飛び込んでもショートだとテラーくらう
追いかけるの辞めて油塗るとバルセロナ
さらにこれにDSがあるもんだから・・・
地上戦はクソ爪と移動投げ、ソバット、中段とあるから油必須だし
ちなみにEXスカイハイクローは全然見えん
('A`)
-
詐欺飛びに小スラ仕込め
-
>>335
多めのバクスラを見てから狩ろうとしてSバクスラに掻き乱されてる感じかな
もう書いてくれてる人居るけど置き攻めは詐欺飛びや打撃重ねに小スラ仕込みで両方狩れる
ただ上からの場合は詐欺飛びに前飛び仕込むとSバクスラに飛びが刺さるんでこっちのがオススメ、ダイブはNG
立ちコパとかの固めの最中に擦られたらSバクスラにタックルかスラ合わせるつもりで準備しといてヒヤーとモーション判断で反撃を切り替える
バルログ戦は立ち回りを油に頼るとソバットにセビ1が裏回ってキレたり2R目以降やRの後半に相当苦しい思いをするから、油無しの立ち回りを詰めたほうがいいよ
ソバットの先端付近で糞爪にタックルやその他に中足、2中Pなんかを駆使しながら地道に地上やってダウン取るか
前J中Kガードからの読み合いを通しての置き攻めでリターンをもぎ取る感じになると思う
Exハイクローは一応Exバルセとファジーいけるんだけど環境によってはしんどいかも
-
バルログは易々と相手のジャンプを落とせるキャラじゃないから
1点読みでジャンプ攻撃で飛び込んだ後さらにジャンプ攻撃繰り出すのもかなり有効
バクスラ硬直を潰して一気に体力持って行ける
バクスラしてなくてもほとんどデメリットがない
UC1ぶち当てたいときにもジャンプ→もう一度ジャンプってのも基本やな
-
屈伸が舐めプという風潮
ほんとファックだわ
-
ありがてぇ・・・ありがてぇ・・・
-
捲り中Kガードさせて最速ウルコン1が暗転見てから飛べない。これ結構強いんだけど裏を返せば捲り中Kガードされたら不利って事だよね?
恐ろしや恐ろしや…
-
???
コースターは元々暗転後に飛ぶのは無理っしょ?
めくりJ中Kを低めに当てないと不利fなのはそうだけど
-
ガードさせて有利だと投げ無敵フレームが切れるまでは投げられないけど
J中Kは高めガードは不利だから最速でも投げられるって事じゃないの?
-
あーそういう事ね
理解した
-
あのめくりからは知らんと飛べんやろなあ
なるほど。強そう
-
中Kを不利になるように当てた時点でその後の打撃も投げ択もJ入れっぱで回避できちゃうから択になってないけどね
-
投げはそうだけど打撃は大P当たりで撃ち落とせそう
それよりも問題はヒット確認できないから当たってたらゲームオーバーってところだろw
-
見てから落とす訳じゃないだろうし大P入れ込みはさすがにちょっと不味いんじゃないかと
あと不利背負うぐらいの高さで中Kガードさせたらコースターって決め打つならヒットorガードの確認して発動遅らせるぐらいの猶予はあると思うよ
-
打撃をジャンプで回避出来るわけないよ。ジャンプ頂点で相手の頭を擦る様に中K出しても昇竜はガード出来るから��2程度なんじゃん?(適当)
-
いや俺もー2fを想定してるんだけど下段の小足はスカるし立ちコパでも空食らいで安く逃げられちゃうよ
あと一応調べてみたけどヒット時に小技が連続ヒットする高さならガード時に最低でもー1fっぽいね
ガードに最速で回すか他の崩しを考えるかはこの辺の高さがボーダーかな
-
最近はめくり中K多めに振ってるからダイブ〜飛び越し〜ダイブが面白いように決まる
-
>>351
捲り中Kとなんか関係あんの?
-
>>352
あのめくり中K喰らって捲り軌道の飛びに小パンふるやつはいない前提で・・・
俺はダイブ→立ち中K→前J中K→中ダイブorEXダイブでやってる
EXだとしゃがみ、上いれっぱ、バクステ対応
スラプレス→立ち中K→前J中Kで簡易ゴ式になるキャラには初動が同じなんで特に効く
ちなみにダイブの代わりにスピアにすると消費が最速なら3F小パン潰せる(蓮コンリュウで検証)
飛びを遅らせれば前J中Kは普通に捲り攻撃になるし、上で出たウルコンorEXロケットもかなり使える
DS表示は飛んでる時に見えるし、流石にオススメはしないけどもし打ち切るんだったら中ダイブを大ダイブでDS対応
ダイブ後は素直に油を塗るべきだとはわかってても、
無油でもタックル強ダイブ〜EXダイブで6割減るとなるとたまにはアリかなと思う
-
ハカンダンってハカンガン不利な気がするのはオレだけ?
-
うん
-
>>354
俺もガン不利だと思う。
飛んでくれるダンだと楽なんだけどな。
-
リュウよりもキツイねダンは
-
もしかして断空でセビが割られるから厳しいとかじゃないよな
-
断空もあるけど、ダンの弱さが逆に働くんよ
弾セビを狙っても弾が届かず取れなかったり、起き攻めめくりをセビ取ろうとしたら判定弱く取れなかったり
-
単純に固めがキツイ。
-
きつくないよw
-
なんできつくないの?
-
他キャラだったら中距離の中強断空は見てから落とせるがハカンでは安定して落とせないのだけでもだいぶ違う
確反もウルコン1ぐらいしか無いし
-
立ち回り
断空に5中Pやスマッシュ
我道にステニーやタックルの差し返し
すると引き気味になって差し返し中足EX断空とかしてくるので前に歩いて画面押す
UC1溜まったらガードするポイント作れば甘えた断空に確定取れる
グラ潰し弱断空はコパグラや2中Pグラで、時にバクステに甘えて強断空撃たせるポイント作る
2ゲージで昇竜なこともあるからそこは状況見つつの対応で
あとは固められてるときにダンの技の硬直に慣れること
有利不利ではなく、互いの硬直が長くて動き出しがかなり遅いので遅らせグラのつもりがただの暴れになったりするので注意
フレの2012時3000越えダンと対戦するときにここら辺意識しながらやればよっぽど噛み合わされない限りは負けないので、叩き台にでもなればと。
-
前入れながら断空を落とさないと行けないのがまず悲しい。
何故かしゃがコパだと安定して落とせないぅてか相打ち多いの自分だけかの?
-
>>365
故に置き気味、ド先端当てる感じで5中Pという選択肢を選んでみました。
2コパは地味に上飛ばれるんですよね、そういう意味ではコパグラより2中Pグラの方が安定かもです。
ちなみに断空ガポジ回避は硬直差で多分こっち不利なんでびっくり以外でやる意味無いです。
-
このキャラが辛いとかキツイって意見はみんな似通ってるケースが多いけど、
逆のケースはどういう部分に光を見出してるんだろうか?
355や361の見解が聞きたい
364みたいな説明はわかりやすくてとても助かる
特にダンは数が少ないから慣れてないってのも大きいんだろうけど、
同じくらいのPPだと結構いやらしいことしてくるから対策してないと平気で食われちゃう
-
単純に対策不足でしょ
-
言わせてもらうとダンがキツいんやなくて通常投げを主体に攻めてくるキャラがキツイんやで・・・
特に当ててほぼ五分+密着って条件がハカン使いにとってはかなり嫌らしい。
ぶっちゃけハカンにとって五分技は3F技無いのとコマ投げに投げ無敵無い分不利なんだなぁ
実際弱弾空以外にもコズミックやEXタイガーニーとかガード後に地獄見るハカン使い多いはずやろ
ハカンに対しては五分技は7分位と呼ぶべき(至言)
-
たしかに一理ある
しかもそういう技があるキャラは大抵無敵昇竜持ちだしな
-
2F有利とか最大のイライラポイント
なにか行動してその読みが通らなきゃその数倍のリスクを背負う
フゴのムーンが2Fってのが我々ハカン使いの不満を増長させてるひとつの要因やとおもうねん
-
2フレコマ投げもってて中段までもってるのって普通に考えたらおかしいよね。ウル4のシステムでコマ投げと中段は両方持ってちゃいけないものでしょ
-
まあヒューゴーが2Fでいいならハカンも2Fでいいだろとは思う
威力も間合いもその後の隙もハカンのほうが劣ってんだし
-
マジレスすると弱以外の断空脚ガード後は遅らせexダイブグラがローリスクハイリターン。
-
>>369
コズミックってバルログのソバットのこと?
-
>>375
そう
はじめて技名を知ったわ
-
ホーク戦がくだらなさ過ぎてヤバイんだけど、どうするべきなんや…
-
風呂でも入ればいいんじゃね(適当)
-
>>376
あれガードしたらバル-3じゃなかったっけ
-
そんなめり込みで出す人もおらんやろ
-
>>377
油風呂に入れて差し上げろ
https://youtu.be/Hvrbbi_2hig
-
【急募】ブランカのめくりローリングの捌き方
起き攻めにめくりローリングとサプフォ投げとリバーランor大足とか混ぜられて手に負えん
DSしても中?強?で出してるみたいでそのまま通り過ぎてノーリスク
読まれるとDS対応で遅らせて出された
ウルコンは2固定だけど、溜まると遅らせ弱ロリorサプフォからの投げに変わるだけで
抑止にはなるけど根本的な解決にはなんない
弱ロリ停止投げやサプフォなら小パン連打でいいってのは知ってるんだけど、
そうなるとちょい遅らせリバーランとかが刺さっちゃうし
小パンにスラ仕込んでも小パンが空中ヒットしてると意味ないし
いままでハカンにローリングは確反だからとロリを打ってこない奴ばかりと戦ってきたからか
不慣れも相まって対処が全然わからん
エンバトで悪戦苦闘してたら抜けられてしもうた
ベガのサイコテイルは割りとガードできるんだけどなぁ...
ちょっと検索してもいいのはなかったし、みんなどうしてるんや...
('A`)
-
流石に全部安定して拒否は無理だし、めくりロリは食らっていいものの部類に入れてるから見え見えのめくり以外は必要経費で割り切ってるな。
逆に、リバランや大足は食らったらダメだから基本表屈ガでサプフォをガン見してダメージレースに勝っていくのが良いかと。
-
>>383
割り切っちゃうのも仕方ないのか
書き込んだあとで再現できるか試しにやってみたら若干コツはいるものの、
初めてブランカ触る人間でもめくりローリングは結構簡単に成功した
めくりヒット時はダウンしてたんで出されてたのは強ローリングだったのもわかった
めくりロリはガード後反撃かウルコン2くらいしか返せなかった
スパコンもダメ
ガードした場合は表ガード方向に落ちてド密着になるんで反撃ミスると
リバサEXバチカとかで暴れてくると思うからしっかり着地硬直狩んないとダメだね
最悪生スラでもいいと思う
その後ついでにいろいろ調べてみたけど、ブランカ戦の起き攻めは、
スラプレス後だったら、ちょい下がり垂直J中Kで大抵の行動が潰せるからオススメ
ただ、この時相手が電撃してたらJ中Kヒット後のコパコパステローの2発目のコパはすかるから注意ね
目押しするなら立ち中P→ステローか、5弱P→2弱P→ステローとかにすれば大丈夫
-
詐欺飛びなんかをセビバクステされた時お仕置きしたいんだけどどうすればいいかな?
-
ダイブ仕込みな
-
>>386
あえて聞こう。どうゆう事ですか?ww
-
セビって部分見逃しただけやろ
-
せびられ確認ができればいろいろできるとは思うけど
まあ結構セビバクステという行為が守りの行為というかリスク的には低い行動だろうからその辺りは読み合いじゃないんかな
透かし投げ混ぜるとか
-
ジャンプ攻撃のF式ダイブがセビバクステにも対応してくれてりゃ神だったんだけどね
そんな美味い話はないわけでw
ただセビバクステに頼りがちなローズやチュンリーは爆発力があるわけでもないから
1点読みでジャンプ攻撃→大ダイブとかやっちゃっても悪くない
相手の割り切り行動に対してこっちも無茶しないとペース掴めない事多いのよね
-
スカしから着地ダイブ見せとこう
-
詐欺飛び後の距離によるけど、着地で密着になるレシピならもう一回飛ぶのもいいと思う
例えばスラプレス→ちょい後退→前J大K→前J弱K(→ガード確認ロケット)とか
逆に密着でちょっと離れるなら着地でタックル
例えばEXロケット→ちょい前進→前J大K→タックル(→強ダイブorEXロケット)
相手キャラによっては油ないと届かないかもだけど、だからといってスラぶっぱはオススメしない
こちらの飛びを見てセビバクステしてくる相手なら着地ダイブが機能すると思う
-
EBIさんr/Kappaの投票で1位になってStunFestに出るってマジかw
優勝してキャラランク爆上げしてくれ!
-
こりゃめでたい!
-
まじか
-
北Dも喜んでる
-
EBIさんパスポート持ってるんだろうか?早く取らんと時間的に厳しいんじゃないかな
パリとかブローニュならいくつかおいしいお店知ってるからEBIさんの役に立てると思ったけどフランス北西部は詳しくないんや…許してくれ…
と、思ったけどお仕事で滞在したの10年前だから潰れちゃってるか
EBIさんが行くところはどうか知らんがフランスはケバブ屋が腐るほどあるからハカンリスペクトでケバブるのもいいかもしれない
基本的にケバブ屋の多くはいくつかのソースを用意してるので迷うかもしれない
そしてだいたいしなびたフライドポテトも一緒についてる
お店によっては生のシシカバブとか売ってるところもあるし、ファラフェルも一緒に売ってたりするけどこいつも意外といける
あと知ってるのはフランスにブックオフがあって向かいの金太郎ってお店がうまい。というか近辺のラーメン屋も高いけどうまい
シャルルドゴール空港のコンコルドはなかなかかっこいいので見るべし
パン屋に行ったときは適当に指さしてこれ!っていうか、バゲットが欲しいときは
ウンヌ バゲット シルブプレ っていうとくれるはず
がんばれEBIさん
10年弱前の情報しかないしフランス語なんかまったく覚えてないけど応援してる
-
なんで突然フランスの観光案内始めたし
-
自分語りたいだけ
嫌われるタイプ
-
>>397
トルコ語で書いてくれた読みます
-
叩かれてる>>397を擁護してやろうかと思ってレス読んだら自分の10年前の思い出語ってるだけでワロタ
これは仕方ない
-
久々の逸材だから大事に育てていこう
-
あんな一生自虐してるようなやつが代表とかいやだなぁ・・・
-
北西部情報を自虐してるだけで、他は間違いなく全1
他にフランス代表を任せられる奴なんていないよ
-
>>386わかる人には伝わるから大丈夫だぞ
-
ノンオイルでタックルセビ開放するやん?前ステするやん?-2やん?ウルコンWで完全2択やん?
ブチ切れられたわ…
-
ええと思うけど攻めにWウルコン使うのはダメージ低すぎるしリターン的には少し微妙やない?
個人的にWの逆二択は豪鬼やいぶきみたいなきつい起き攻めや画面端から脱出するための
守りのウルコンだと思ってるわ
-
強スラの追加なしで裏に突き抜けてしまう例のアレをキャラ別にまとめました。
なぜ突き抜けるかとか、その手の考察じゃなく単純にまとめ。
キャラごとにバラバラでここに書くのは至難の業だったのでpdf化。
強スラ追加なしで突き抜け(画面中央)
http://ww10.puny.jp/uploader/download/1429507591.pdf
PASSはhakan
ここで補足させてもらうと、基本は密着で通常技キャンセル強スラで検証。
用語としては
密着1ドット後退→地上で突き抜けが再現可能
飛びからのみ→地上からではできない
安定しない→再現が難しい
飛びはJ大PかJ大Kで着地で密着になる距離の飛び込みからです。
密着〜は飛びからなら大体安定して再現可能。
突き抜けたあとのセットプレイとしては入れっぱJ中P→各種
①J中P→中ダイブ・・・F式ダイブ重ね
②J中P→2中K→スラプレス・・・これ以外のレシピだとスカる
これは狙ってやる必要はないとは思うけど、出てしまった際のフォローとしてどうぞ
不備があったらごめん
-
連投になるが、今度は画面端からVer.
強スラ追加なしで突き抜け(画面端)
http://ww10.puny.jp/uploader/download/1429507663.pdf
PASSは一緒でhakan
レシピは(油状態)通常技キャンセル強スラ(突き抜け)→入れっぱJ中K〜
用語としては
無油J中K→油J中Kはめくりだけど、無油でもめくれるキャラ
入れっぱめくり→入れっぱでめくれるキャラ
飛び越し不可→セスは微前進しても飛び越せない=絶対やっちゃダメ
その後のセットプレイとしては
①油J中K→各種コンボ・・・基本
②油J中K→EXロケットorウルコン1・・・ガード固い相手に
③(DS対応)飛び越しJ中K→弱ダイブ・・・DS時ダイブ重ね
④(DS対応)飛び越しJ中K→中P(暴れ潰し)→ステロー→スラ(キャラによってはここからループ)
スラ追加なしはうつ伏せダウンなので飛び越せばダイブが重なる。
あとめくりでJ中Kあてちゃうと振り向いちゃうのでF式ダイブは無理。
詐欺になるキャラもいるけど7〜8F詐欺?なので実用性はあまり・・・。
昇竜コマンド系だとどっち向きでも出せてめくり中Kに当たっちゃうから
横溜め解除目的で溜めキャラに使うのがいいと思う。特に本田は有効。
画面端だと大半のキャラに突き抜けるから、出てしまった際のフォローとしてどうぞ。
不備があったらごめん
-
どんだけ練習しても詐欺飛びバクステ狩りダイブ仕込みとか空振り系の仕込みが当たってても漏れてしまう
コツとかないんですかね?やっぱ練習するしかないんすかね
-
需要あるか謎だけど、
油時中足先端ぐらいの位置から強スラセビキャンバクステキャンセル2中K垂直J中Pが3F詐欺っぽい
-
>>410 F式ダイブ(ガード確認)と同じタイミングなら、当たっても当たらなくても漏れるよ
詐欺飛びなら尚更受付猶予短いから、中足波動ぐらいのタイミングの仕込みでも漏れる
スラ追加を入れるぐらいの早さのタタンって仕込みなら漏れない
ボタンホールドも注意。仕込んだ時ホールドしててヒット確認ぐらいでボタン離すと、離し入力で技が出る
まずはコマンド入力の少ないスラ仕込みでタイミング練習するといいと思うよ
-
なるほど。タタンって感じなんですね
ちょっとやってみます
ありがとう!
-
>>411
J中Pは先端にくらい判定が無いからわりと色んな場面で3F詐欺狙えるのよ
しかもどんな場合でも体感でいいくらいに簡単
スラプレス→後ろ下がり→垂直J中Pでお手軽3F詐欺とかね
ただハカンの択を迫れる距離ではないし相手に与える硬直も短いからみんなそんな頼りにはしてない
たまーにやると使えるから覚えておく程度でいいだろう
-
波動が強化されたせいでリュウへの勝率ガタ落ちー(´;ω;`)
-
すごいわかる。弱波動のセビブロのつかめなさと強波動の垂直のやりにくさが凄く噛み合う
ハカンは辛いけどいい調整だと思う
-
スラ貫通って2012あたりから急にできるようになった気がするんだけど、結局何が原因なんだろうな
-
喰らい判定縮小説、端ガー不解消説が濃厚
-
その頃にスラの発生早くならなかったっけ?
-
スラの発生が早くなったのはAEから
ソース:公式ブログ
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/12/07_2844.html
-
ウル4の1.05アプデ唐突にきて慌てて公式見に行ったらハカンのハの字もなかった
-
端で固められて技置かれまくってる時、屈中Pを白々しく置き返してみたりもしたけれど…
ホントに使えるのは6コパでした。
-
ニコニコ超会議にハカンいたぁ!
http://i.imgur.com/8WGeY15.jpg?1
※本田使い
-
思っていたよりハカンだった
-
初歩的な事を聞きたいんですけど、ハカンで空キャン出来る技って何がありますか?
ってかそもそも全技空キャン可能なんでしたっけ?w
-
>>425
できない
かつて誰もが油セビステ空キャンロケットを夢見た
-
ロケットは確か出来るんですよね??
-
>>427
ロケットキャンセルロケットはできた気がする
-
ずらし押しで通常ロケットをEXでキャンセルすればトレモで1マス分は間合いが伸びるな
-
中Kって空キャン出来なかったけ??昔後ろに下がる移動投げってネタを見たような…見てないような…
-
後ろ移動はガイのネタ
中Kは連打キャンセルと目押しで移動が多少変わる
連キャンとは違うが終盤の戻りモーションを飛ばせるので、うまくレバーと目押しを組み合わせると自在に前後に移動できる
-
セビ1から前ステ空キャン赤セビ出来たらクソ強そうだなって思ったけど、そもそも発生が間に合わないかー
-
中Kって連キャンないでしょ
-
ハカンは立大K空キャン通常投げが後ろ移動だったかな?
ほとんど移動しないけどレコーディングして何十回と再生すると
ちょっとずつ下がっていってるのが分かるという使い道の無いネタ
-
中K連キャンって書き方は語弊があるね
技を振った時は、硬直の後にNモーションへの戻りがある
この戻りは次の技や行動で省略できる
ザンギがわかりやすいかな
遠中Pを1秒おきにタン・タン・タンと振ってもザンギの位置は動かない
それがタンタンタンと間を置かずに出すと、少しずつ進んでいく
油ハカンで後ろ入れっぱ中Kをタイミング良く出すと、技振りつつもかなり早く下がれる(ように見える)
-
>>426と>>436があるけど、結局「空キャンはできるのか」どうか
-
出来るなら前ステ大K空キャン通常投げが強くね?
-
正しい情報とただの妄想が混ざっててちょっとわかりにくい
-
>>436
空キャンはノーキャンセルで出した技を、それより優先度の高い投げ技かボタン2個以上の技でキャンセルできる
あとは自分で考えて
-
>>439
同時押しの優先順とずらし押しのキャンセル可否を混同してない?
-
みんなありがとう!
大Kが空キャン出来るなら前ステキャンセル空キャン通常投げとか、空キャンex赤セビとかネタ探してみる!
-
>>440
してない
というかそれらは同じ仕組みみたいなもんだから
-
最近話題のルーファスのアマキャン投げネタをハカンなら空キャン利用してセビブロで出来るのでは!?
と思ってネット探してみたけど空キャン可能な技が書かれてなくて困ってた次第です。
-
それとももしかしてユンの中Kや弱Kみたいなことを言ってるの?
あれは通常の空キャンとは違う特別に実装されてるキャンセルだから別の話だね
-
>>442
ということはダッシュキャンセル通常技空キャン必殺技ができるということでいいのか??おかしくね?
-
>>445
ノーキャンセルで出した技をって言ってんじゃん
この場合のキャンセルはダッシュキャンセルも必キャンも空キャンも入るから
-
空キャンできる=移動投げが出来る(つまり>>439)って認識なんだけど間違ってないよね?
ハカンに移動投げはなかったよな?と思いながら1.05のバグか!?と帰ってきて立ち大Kに空キャンをかけようと頑張ってるんだけど、どう頑張ってもムリ
>>434のも全然できないし、そもそも空キャン可を匂わせたのはここからだよな・・・
ルーファスの例があるから試しに前投げと後ろ投げでやっても変わらなかった
今回ばかりは釣られたよ
-
まとめると
先人の知識
・ハカンに移動投げはない
・ハカンに(指定Fのある)空キャンもない
・システムとしてロケ→EXロケの移動はある
新たな知識から
・N戻りモーションは飛ばせる
・大K投げは投げだけが出てる。
移動してるのは繰り返しで投げスカの戻りモーションが飛ばされた?
・ハカン下がりながら投げやってんのかよ
こんなとこ?
-
空キャンはできるけど1F目で移動する技が無いから移動投げはできない
ってだけの話じゃないのか
-
あと空キャンは例え優先度が高くても必殺技をセビ、投げで空キャンできないって仕様もあるっぽい
-
すまん、立大Kの空キャン通常投げは後ろ移動じゃなくて前移動だったわ
10数回繰り返せばトレモの床のちっちゃいマス1つ分くらいは進むぞ
-
ほぼ進まない移動投げはある。
だけど、前ステキャンセルからは空キャン出来ない仕様って事なのね。ムネーン
-
関東近郊で強いハカンが見られるゲーセンってどこかありますか?
おすすめの場所があったら教えて下さい
タイステにはハカンいないらしいので
-
空キャン ⇒できる
移動投げ⇒×できない
○(視認できるレベルで存在判定が1Fで移動する該当技がないため実用性が)ない
中K蓮キャン⇒ハカンは油時2小Pと油時2小Kのみ
他キャラでは硬直後の戻りモーションをガードや攻撃で省略できる
油前ステ空キャンセル○○⇒既にステップを通常技でキャンセルしているためシステム的に更なる空キャンセルは不可能
(もし可能なら空キャンセルから空キャンセルを空キャンセル〜ということが出来てしまう)
いいお勉強になったで
-
>>453
アケランク上位から履歴見ればいいのでは?
-
履歴見たらタイステでやってるハカンおるやん
-
TGSに出てたハカン使いはたしか関東だったはず
-
>>456
たしかにいますね!
登録店舗だけみてたら関東のひとがあまりいなかったので悩んでました
タイステにいく友人に聞いた限りハカンいないと聞いていたので
-
関東ならアケトップ10は半分関東ぽいよ。首都圏なら3人?
弟子になりたいの??
-
>>459
弟子というわけではないのですが、基本家庭用でやっているのであまり上手い人のプレイが見れないからです。
家庭用のフォロー機能は上がる数が少ない上に勝敗がわかってたり、なんとなく現実味がないんですよね
youtubeもプレイヤーがバラバラだったり、アップ時期が古かったりで…
いまの時期の強い特定のプレイヤーが様々なキャラと戦っているような一貫したプレイが見たいというイメージです。
ちなみにアケの履歴って普通のスマホサイトで見れるのでしょうか?見当たらないので特別なサイトがあるのでしょうか?
-
今は誰がうまいのかな
エビさんはわかるけど
-
>>460
プレイ履歴はモバイルサイトから普通に見れるんだけど、カード作ってログインしないと履歴までは見れないよ。
-
油前ステ2大Pって今まで一切意識してなかったけど、状況次第じゃまるっきり死に技ってほどでもないな
2発目持続当てとかレシピあればもっと化けそう
-
>>461
やっぱりエビさんが大きく抜けてるよね。r/kappaも決まったみたいだし
それ以外の人だと、マスターのテンマヨさんは都内で勝率75%はかなりすごい。同じくイナダさんも数少ないハカンマスター、たしかAE 時代もかなり上位だったけどプレイは見たことがない
Drさんや脱衣さんはあまりやってないのが残念
あと脳炎さんがアケにきたらどれくらいまで行くのかが気になるところ、マスターは間違いないと思う
上位に来る人たちは勝率60%以上キープしてるね、うらやましい
-
東京観光ついでに夜の新宿タイステ行ってみたけどレベル高すぎ…他のケーセンならマスターありそうな人でもポイント3万くらいしか無い。全然勝てなかったな…
-
3万くらいというけど、そもそもマスターって3万くらいからじゃないの……
-
>>466
マスターは4万だろ
-
スパ4時代は3.5万でマスター、今は4万。マスター落ちは3.5万ね。
新宿タイステが聖地とかよく聞いてたけどレベルが違ってたな
-
勘違いしてた。教えてくれてありがとう
-
アケのマスターって家庭用だとPPいくつくらいの換算?
近場にゲーセンがないのでよくわからん
-
やってる場所にもよるから何とも言えないけど、スパ4時代はpsのpp4500維持できてマスター(不安定)だったよ。
-
>>471
㌧
-
旧ハカンスレを眺めてたんだけどゴ式誕生のあたりで
もう少しで名称が「股間を相手の頭に押し付け式」略して「コカン式」になりそうだったことを知って笑った
当時の人たちが真っ当な良識を持っていて良かった
-
その後869式くらいまではかっこよかったんだけど、
ノーブラ式が出てきたあたりで段々あらぬ方向にシフトしていったんだよな
懐かしい
当時からハカンスレにいる人は今どれくらい残ってるんだろう
-
一応その頃からやってるよ
本当スパ4の頃に比べると強くなったよなぁ
オイル蓄積されなかったり小技からスラまで繋がらなかったり、冷静に考えるととんでもないな
-
オイルの重ね塗り無しとかなw
オイル塗ったら挑発するなってファンメをもらうぐらい
ハカンが知られていなかった頃のお話し。
-
ただ初期油ありにのったのはコンセプトがなあ
油塗ると強くなるキャラから油切れると弱くなるキャラになってしまった
-
2012きた後からよく油が切れると弱くなる、キャラコンセプトが〜って意見を見かけたけど、そりゃ時間制限あるんだから油きれたら弱くなるのは当たり前だろ
そのくせ3rd.のQのPAみたいにラウンド累積にしようぜ!って声が大きくならなかったのが不思議でならない
好きで使ってる自キャラが強化されて喜ばない奴がいるのを初めて見た瞬間だったわ
-
ラウンド累積はないな
先取数で優劣がかわる
-
ラウンド累積→ラウンド開始時は毎回初期状態スタート
ラウンド持越し→次のラウンドにも前ラウンドの状態を引き継ぎ
QのPAは上のやつだから別に先取とか関係ないんでない?
4段階くらいあって最終形態はオートグラップ機能付きとかね
まあ現状で十分戦えるから満足はしてる
-
弱スパコンの発生が15fとかだった
あれは何に使う想定の技だったんだろう
-
正直弱なら発生6くらいにしてほしい
-
ハカン使って長いけど、中スパコンを投げ読みで決めたのは2回だけ
どうにかならんかね
-
>>483
そもそも投げが読めてたら垂直するからね…
状況限定で仕込みとか瞬獄狙いとかそんなか
-
中スパコンはシャングリラダルシム戦で必須になる
着地キャンセルがシビアだけど、離し入力で暗転返し出来るだけで負け試合がひっくり返る
-
ハカンの魔法ってどういう仕組みで技スカしたりしてるんですか?
投げは食らうんですよね
-
バクステの無敵を付与した通常技を出してる
-
>>485
なるほど
あまりシャングリラダルシムに遭わないけどダルシム戦はいっつもゲージカツカツだから今度意識してみよう
-
遅らせだったら打撃でも投げでも食らうよ
バクステの無敵なだけだから
ハカン側通常技出たら無敵消えるし
一応セビ魔法でゴッドミドル1段目をセビで取って魔法で一方的に潰したりもできる
-
>>486
バックステップの無敵部分で相手の攻撃持続を避ける
すると相手の硬直にバクステキャンセルした通常技が当たる
バクステの無敵時間が切れた後(バクステキャンセル技が出ているとき)に持続を重ねられると通常投げ問わず食らうことになる
-
故にハカンは起き上がりに攻撃重ねてほしいところがちょっとあるのに-5のせいでうまくかさらなくてハカン使いも相手も納得の行かない起き上がりになってるっていう
-
てっきり他キャラ勢に情報戦をしかける流れかと思ってたのにみんなちゃんとマジレスしててエラいねぇ〜
魔法って命名はわからんけどテクニックを産み落としたのって上位陣の反応見るにEBIさんだよね?
あの人の魔法中足はほんと芸術
-
魔法について質問した者です。
つまりジャンプ移行キャンセルとシステム的には類似するわけですね。
仕込みで狩れるのか調べてみます。
回答ありがとうございました。
-
オイル時のハカンがステップを通常技でキャンセルできることを利用したテクニックだから、ハカンにしかない強み
-
>>493
魔法を潰すだけなら持続の長い技を重ねればいい
セビブロも潰せる2段技ならなお良い
更にコマ投げも潰せる空中判定だとベスト
これがジュリの近中Kがハカンに機能しまくる理由
-
ジュリの近中Kは投げ無敵の地上技になったんだったけ
そういえば
-
1段目ブロ2段目魔法で抵抗しても空食らいだったのが、地上くらいになっておいしい。
-
おれはウルコン2で取れなくなって悲しい
-
ジュリの中Kは今は切り返しの狙い目
びびらずセビブロで割り込んでいこう
-
近中Kにセビブロまじ?
近中K2発+玉までセットだけど、難しくない?
-
そもそも油がないとさぁ
-
そもそも通常技に投げ無敵ってのがね
各キャラ一個は投げ無敵通常技があるって前提ならまだしも・・・
ハカンにも投げ無敵技欲しいわー
もう黄ばんで投げられるのは嫌じゃ('A`)
-
ハカンの油バクステキャンセル攻撃は動作終了時まで投げ無敵で良かった
-
487と503って同一人物?
あんた情報戦のプロだね
-
ハカンはあらゆる飛びからの置き攻めを拒否できるよ。そう。油状態ならね。
-
>>505
詐偽飛びに昇龍しこまれるとダメだけどね
-
>>506
ハカンは仕込みすらも出させず拒否出来るよ。そう。セビブロならね。
-
セビブロは着地硬直に刺さるわけじゃないし、昇龍しこんでセビ取ったのみえたら離し入力で遅らせて出せば良さそうじゃね
-
飛びの種類を読めるならそもそもダウンさえしないんやな・・・
-
ハカンに詐欺することがそもそも間違いなんだよ。そう。ウルコンある時はね。
-
絶頂2015動画来てた
sm26180359
EBIさんは10:00〜くらいから
sm26181438
EBIさんは13:45〜くらいから
解説がレオパルさんなんで非常に安心して聞いてられた
-
ハカン使いの人達に質問です。僕はこの前、豪鬼と戦いました。試合開始と共に相手はバックジャンプ波動拳ばっかりされタイムアップで体力負けました。どうすれば勝てるのでしょうか?
-
斬空は見てから油EXスラで殆ど確定
-
↑やっぱり、単純な技でいいんですね!ありがとうございます❗やってみます
-
セスの空刃つらい。
-
セスの空刃きっついよなぁ。
油exスラで抜けてみては?ウルコン確定するから!
-
空刃ってどんな技ですか?
-
https://youtu.be/INdCGGKaAcw
J中P→追い討ち弱スラ(追加なし)からのセットプレイ動画
今までJ中Pからはスラプレスorステニーorウルコン2というセオリーを覆したわ
これは見切りづらいし着眼点も新しくていいと思う
-
空刃は有利あんまり取りにくい上に単発でヒット確認しにくいからヒットガードともに特にガード時は暴れるのはありってばっちゃが言ってた
-
>>518
これは新しいね
-
画面端なんかで大スラ追撃が難しくて6大Kや小スラを使うよね
そういう時にあまりリターンを感じなかったけど、>>518だったら油塗って展開を有利に出来るのだからこりゃいいわ
-
家庭用持ってないから試せんでアレだけどこれ普通に振り向き昇竜で落ちん?
そんな感じの飛びに見えるんだけど
-
空中でスラ派生無しが当たれば中オイル確定、弱スラの持続部分が当たれば大オイル確定とは聞いたけど、
弱オイルだとそうなるのか
あたり位置とかによって変わったりしないんだろうか
J中K判定でかいから起き上がり重なってるかな?ちょっとやってみるかな
-
>>522
トレモってみたけど、振り向きは弱だと相打ち、中以上だと落とせるわ
ついでにスラ後、中油→小ダイブでダイブ重なる
ちなみにEXオイル後に最速でウルコンは無理
-
試してくれてありがとう
見た目明らかに準詐欺も無理だし上から行くにしても個人的にはちょっとうーんって感じかなぁ
相手に多少ハカン知識有りでゴ式的なモノだと思って黙ってくれるか被起き攻めにリバサでパナす人へなら使うことあるかも
-
覚えておいて損は無いけど、そこまで使わなくてもいい感じかな
追加でなかった時に長く塗るのを覚えておく程度かな
-
これは弱スラ仕込みがバクステに当たった時にも使えそうじゃない?
-
J中P→小スラ→小オイルから
①入れっぱ前J中K・・・めくり兼リバサ昇竜潰し(透かし)
②ちょい溜め大ダイブ・・・通常ダイブ重ね
③前ステ→中ダイブ・・・バクステ狩り兼用
④ダッシュ慣性持続重ねスピア・・・小パン擦り対応
残念ながら全対応なキラー連携ではないため単体だと弱点が目立っちゃうかもしれないけど、
②〜④見せて、餌まいてからなら、前J中Kがかなり機能すると思う
ハカンは餌まいてナンボ
ちなみにJ中P→中スラ→EXオイルからなら最速でロケットorウルコン1が入るわ
持続の2か3F目が重なるっぽい?感じで小パンの出際吸える
-
J中P→中スラ→小オイルから
①小スラ・・・持続重ね(-4F)
中スラはいいのみつからん
-
J中P→大スラ(で突き抜けて裏側に周った場合)
※中P持続後半以外で当てれば大抵裏回る
①前ステ→前J→大ダイブ・・・ダイブ重ね
②垂直→油前J中K・・・弱昇竜潰し、中昇竜負け、強昇竜相打ち(全てリバサ)
③小オイル→入れっぱ前J中K・・・弱昇竜負け、中昇竜潰し、強昇竜潰し、EX昇竜透かし(全てリバサ)
・・・弱昇潰し、中昇竜潰し、強昇竜潰し、EX昇竜透かし(全て遅らせ)
ということで、③は結構いい感じだわ
補足あれば援護頼む
-
これはしゃがみがでかいキャラ限だろうけど、
J中P→中スラ→小オイル→前ステ→逃げッティアJ中Kで昇り中段
(小スラ→中オイル→逃げッティアJ中Kも可)
連投すまんな
-
欲望のタックルグラ潰しが気持ち良すぎてヤバい。
-
ちょっと古いけど>>518と同じ人のスピア持続重ねコンボ動画
https://youtu.be/7IOWHlJKRGA
ダイブからの重ねは簡単だし、飛び越し中ダイブとレシピ同じだし
ヒット確認も出来るしこれはいい
-
>>533
ありがとう、1ゲージで五割ってすごいな
-
中下段以外を持続で重ねた所で当たる人っているかな?
-
ハカンにはコマ投げの択もあるから
-
>>535
私ですが何か
-
上入れっぱが一応持続であたるじゃん?
-
内容としては択になっているようでも地上起き攻めは意識することも少ないし発生遅いスピアとか大ダイブの重ねは見てから対処できる人結構いるよ
相手の回避方法+画面をどの程度見ているかっていう人読みの情報を駆使しないと有効に使うのは結構難しいね
-
持続詐欺とバクステの空振り仕込みができて初めて択になる感じじゃね
硬直差で考えてもあまりやる意味は無いかな
-
>>539
だからこそ当たると嬉しい
-
詐欺とか仕込みとかが当たり前になってから格ゲーはつまらなくなったよな
弱キャラと強キャラの差が詰まるどころか広がるばっかりだもん
そりゃ他人様のコンボ動画に勝手に実用性求めて意味はない(キリッってやる奴も増えるわ
-
情報が広まるのが早くなっただけで、詐欺や仕込みなんて昔からあったよ
身内で家でのんびりやってる人は今も昔もしたらばなんて知らないし、技表見るぐらいでwikiも見ない
君の見てる世界が必ずしも一般ではないよ
-
ハカンスレって承認欲求強過ぎだろ
いいネタならわかるけど微妙なネタにダメ出ししてなんで煽られるんだ
-
(誰か秘蔵のネタを投下して流れを変えるんだ)
-
(おいLINE勢、誰かあのネタ書いちゃえよ)
-
(油中P中Pステローってガイルと元にだけは絶対繋がらないんだぜ)
-
>>547
どーりで当たらんはずや!元ほんま!(他キャラに安定するとは言ってない)
-
どのキャラでもしゃがみだと当たるんだろうけど
立ちだと結構判定怪しいキャラ多いよね
リュウとかケンが地味にムズイ
-
ハカンはさくらキツくないですか?
-
さくらキツイよねー。
なーんの旨味もない置き合戦させられて、中足が伸びた所を大Pで上から叩くゲーム。あんなんワニワニパニック思い出して仕方ないわ。
-
ワニワニパニックと違う点はすかると噛まれて大惨事ってとこだな
-
さくらはセビが機能しない、コンボが長くてオイルを維持できない、飛びが通らないというハカンの辛さが凝縮されたキャラだものね。元と同じ
-
せめて弱春風が-1でもあれば
-
画面端でEX春風の後さくら落とし3発入れてくるさくらはわかってるさくら
2発で止めてバクステ波動重ねてくるのはわかってないさくら
-
>>550
さくら戦困ってるなら一つ前のスレ探すとかなりしっかりした対策書いてくれてるよ
-
古いネタだから既出だったかなーとか思ってスレ見たら戦慄したわ
なんかごめん
ダイブ後のやつは飛び越すから溜めキャラにイケるやんと簡単に思ったけどご指摘の通りなのね
火種撒いといてなんなんだけどみんな仲良くしてくれ
口直しにBP33000ハカンの動画を貼っとくわ
西日暮里バーサス 第5回ウル4東西戦 sm26239176(14:20〜)
マツナガさん定期参戦してくれんかのぅ
>>550
前スレ925辺りから読むとええで
-
動画の東西戦全部見てしまった…楽しそう。俺強く無いけど出たいなぁ。
-
みんな赤セビつことる?
-
ジュリとかベガに画面端追いつめられたときに使うよ
-
ハカンはコンボで使えないから対多段技用に使うってなるとやっぱりベガかな
-
俺セビ合戦になった時に欲望でセビ開放ステキャンタックルex赤使うよ。カウンターヒット確認とか要らないしw
-
>>562
なんでそこで赤なの?
確定するの?
-
>>563
開放からタックルで相手のセビが割れるでしょ?セビ割はカウンターヒットだよ
-
考えたことなかったわ。それええな!
-
相手のバクステ確認とかも難しいし、欲望でしかないけどw
セビ1コンボが出来る人なら練習の必要も無いと思うので試してみてね。
-
画面端に追い込んで赤セビでうろうろすると、相手が嫌がって垂直するから下に潜り込んでウルコン
-
セビ1(セビられ)→タックル(セビ割(カウンターヒット))→赤セビ か
考えたこともなかった。
なるほど。
-
赤セビからウルコン1で600くらい?ウルコン2でも500以上だから赤セビ狙う価値はあると思う
-
ハカンで立ち祖国やりたいんですが、どうすれば出来るでしょうか
-
根性入力しかない
通じるうちは6中PスカUCマジおすすめ
-
ハカンの立ち2回転は完全に完璧に最速で無駄なく入力できてないとできないから相当むずい
-
コマンドはみんな一緒でしょ?
予備動作が他の投げキャラより短いから難しいしんじゃなかった?
-
未完成だけど未来のありそうなグラ潰しの仕込みネタを思いついたから撮ってみたよ
携帯撮影で試行錯誤しながらのアップなんで色々ガバいのは目をつぶってね
もし既出だったら参考にしたいんで動画とかやり方教えて貰えると助かります
https://www.youtube.com/watch?v=4M1-U-V0PPg
-
574でやってることは下に書いてあるもので、内容としては相手の暴れとJ入れっぱをケアしたグラ潰しです
・コアグラ潰し(ヒットストップに前J仕込み)→コア地上CH時コンボになるタイミングで中P
※前Jと中Pは同時入力ではない
端付近では垂直J仕込みにしてみたり、コアでなくコパグラ潰しにするほうがいいかもとか色々思案してます
-
既出じゃないと思う
ハカンってそういう仕込みやって二個対応みたいな起き攻め少ない気がする
ありがたい
-
これは見たことないな
-
伸びしろありそうだね
ハカンのコアもコパも妙に判定が高く、
仕込みやってもこんな感じに空中引っかかるのが嫌だよね
ジャンプ仕込みとバクステエミリオは対応キャラしっかり調べて使い分ければ強くなると思う
-
EBI @ebiumino · 5月20日
101連勝でストップ_(ヽ(ε;)_
エビさんのツイッターだけど、ハカン使ってアケで101連勝もしたってことですかね?これ
-
そんなん本人に聞いてみないとわからんだろw
-
PCでしょ
アケは戦績見ればわかる
-
>>575
似た感じなんだけど、ロレントに前J中P仕込みコアし持続重ねを俺使ってるよ
-
アケの連勝数TOP5調べてみたよ
EBI:34連勝、脱衣:31連勝、Dr:29連勝、テンマヨ:27連勝、十兵衛:27連勝
古株が多いね。101連はアケじゃなかった
-
以前弱いベガが連戦で入ってくれて、20連勝くらいしたことがあるが、
連勝数はカモがいるかいないかだから何とも言えないなー
タイステとか都内のゲーセンだったらすごいけど
-
>>583
連勝してるのは古参ばっかりってのは何故かちょっと嬉しい!
-
ここで質問していいのかわからんけど、PC買い替えを機にPC版ウル4に手を出そうかと思ってるんだけど、PC版ってラグのレベルとか人がどれくらいいるかとかその辺どうなの?
キャラの偏りとかは他機種と変わらない感じなんだろうか?
ちなみに今まではPS3でしかやってない
-
スト5の出場リーク(ソースは怪しい)、やっぱりハカンの名前はなかった
バージョンが上がっていくのを期待するしかないのか・・・
-
ハカンはディカプリ戦は1と2どっちがいいんでしょうか?
EBIさんはインフィルディカプリには1にしてましたが
-
UC1。2は選ぶ意味がわからない
-
EBIさん2on準優勝おめ
-
EBIさんかずのこユンに負けてプール落ちた。
-
かずのこ戦でユンの雷撃に立ち小K(空振り)→空投げってのどういう仕込みなんだろう?
-
EBIさんの立ち回りを理解できてるのか正直自信無いけどあれはフェイント掛けてリアクション見たんじゃないかな
ハカンにとっていい間合いで互いに固まったから先に崩しに行くと見せ掛けて雷撃誘って空投げで落とす感じ
リュウで言えば波動の屈伸見て飛んできそうだから屈伸だけ見せて飛ばせて落とすみたいな
-
あの空投げのヒット率はまさに魔法を見てるようだった
ほとんどは読みだと思うけどそれにしても凄い
-
アドンへの勝率30パーの俺にアドバイスくれさい!
-
北千住DJ程叩かれる事はないだろうけど
pool抜けすらしてないから
もうkappaの募金されないんじゃね?
-
2on準優勝だしハカンだし需要は結構あると思うけどどうだろね
海外大会で名前を見る他のハカンってwillyhsu7 って人しかわからんけどEBIさん以上かと言われれば・・・
海外のレアキャラ信仰は日本以上だし向こうの動画勢に期待したい
>>595
この動画参考になるで
https://youtu.be/rckX_-TzqVA
https://youtu.be/oxhfgBI3Npc
https://youtu.be/hbrDQW26JJ4
-
ハカン使いじゃないけどEBIさんキャラ立ちしてるし、容姿、風貌もどことなくおもしろい。
また海外大会で見たいわ。
-
貼るならしゃがグラか最低でもセビグラぐらい使えるレベルの対戦を貼ろうよ
リバサの弱中ライジングの選択も謎だし立ち回りも何もない試合
-
アドンには中距離でのスピアがアクセントとして使えると思う。もちろん多用はしないけど。
-
あとは2中Pがおいておくと結構機能する気がするかな
相手の2強Pには相性悪いけど相手が多様してくるならそこはセビブロとか5中Pとかに変えるとか
-
>>596
北千住DJはそんなに叩かれたんです?
-
その話題は一生粘着してる気持ち悪いのが涌くから触んなマジで
-
結果がアレ+寄付で海外だったから仕方ないのかもしれないけど
見ててかわいそうなくらい叩かれてたよ
-
人の金で大会行くってそうゆう事なのかもね
-
別にいいじゃん叩かれたって
人の金で行ってふがいない結果で叩かれないほうが逆に気持ち悪いわ
まぁでもEBIは北千住のときよりかなりメンバー揃ってたし
配信にも載ったし試合もおもろかったし俺は良かったと思うけどね
-
かじゅとebiは不仲なんかな?
試合後握手ってか挨拶すらしてなかったけど。
-
念のため聞くけど>>595と>>599って同じ人?
だったらお役に立てんでスマンな
勝率がちょっとでも上がることを祈っとるで
-
ウルトラではないけどアドンハカンはせんかんの試合が完成形に近いんじゃないかな
あとは油時のスラガードセビキャン小足からの択がウルトラで本当に強くなったから、個人的にゲージはほとんどセビキャンに回していったほうがいいのかなと思ってる
-
どうみても別人だろ
同一人物なら出禁レベルのクレクレ厨
アドン戦はスピアアンドスピア たまにガーポジ
特にアドンが光ったら伏せとけ
めくりはセビブロといいたいけど、できねーなら気合いの大Pか後ろジャンプ空投げor中P
その戦績なら多分PP2000ちょいくらいだろうからジャガキ、トゥース後の読み合いとめくりの対処が最優先
セビグラはまだやる必要ない
素直にEXロケ回しとけ
ウルコンは好みによるけど、1の方が確定ポイント多くていいと思う
トゥースにUC1はフレーム上確定だけど、先端ガードだとダメなときあるから注意
近めで大Kガードした後は様子見でガードが安定
大抵もう一回大K擦ってる
んでその後、大K先端くらいの距離はジャガキうちたくなる距離だからスピア置いて大丈夫
ちょい歩き大Kしてきても出際にスピアが噛み合う
昇龍来そうならガーポジって感じ
動画でやってるみたいに開幕垂直大Kはアリ
大抵の行動に勝てるし、もしこれに昇龍出してくるなら画面見てないってわかる
-
>>609
たしかに強くなったけど飽くまでも奇襲だから
一度対処されるとそれほど通じないし、油が必須だからそれを理解してる相手には難しいよ
-
イブキのex昇竜ガードしたらタックル出せとか誰も教えてくれんかったやん!ド先端以外ウルコン2確定なんて教えてんくれんかったやんか!!
-
アルカディアに書いてあったんだなぁこれが・・・
-
よく見てみたら握手してるよ!
-
思ったけど
kappaで継続的に支援されてるのってインフィルとプンコくらいでしょ?
あれくらい活躍しないと次はないって事なのかなあ
ハードルたけえな
-
>>613
マジかよ…前ステするのは他キャラがしてるから使えるのは知ってたけど、ハカンだと前ステで潜れないからセビしてたわw
ちなみに俺調べだと垂直中Pでもクナイ出してれば勝てるやで。
-
EBIは普通に活躍した方だな
2onではインフィルに一度は土を付け足し、シングルではかずのことの大激戦
かずのことEBIの動画は人気みたいだしな
今週末のドイツ大会にも参加するみたいだからそこでも活躍期待していいと思う
-
エビさん見てハカン触ったけどホントに猶予1なの?ってくらいコンボむずいな
-
コーディへのJ大Kへは対空何選んでる?
タイミング変えて出されると早出しの立ち大Pぐらいしか安定して落とせないから
こっちが先に追い詰めても飛びからゴニョゴニョされてピヨ→即死の展開が多すぎてコデ戦ヒヨりまくってるんだけど
立ち回りの安定感を出すためにUC1を捨てて2という選択はありだと思う?
-
書き出しの文が不明だけど、コデ側のジャンプ大Kなら判定弱いからスマッシュでいいよ。
そしてコーディにはウルコン2安定。
-
最初に書いたものに少し書き足してよく確認せず投稿したら変な文になってた、申し訳ない
コーディ側J大Kへの対空選択です
それとさらに申し訳ないんだけどスマッシュ対空はちょっと…
俺自身がスマッシュ対空をまったく信用してないってのもあるんだけど、これで対空だと事故率高くないかな?
あとコデ戦は基本UC1っていう認識だったんだけど、もしかして2を選んでる人も結構居る感じ?
-
UC2安定は初めて聞いた
ずっとUC1だったから使用理由や場所気になる
-
自分もウルコン1安定だなあ
やってて1のが安定する
-
スマッシュ対空は使いなさいよ。コーディには結構有効だよ
-
個人的にはコーディにナイフ拾われるのがきつい。ハカンはかなりナイフに弱い。あんまり拾う人いないけど。
-
UC2にすると、ゲージ溜まるだけで飛びが防げるのが嬉しい
UC1だとグルグルできるけど、元々コマ投げ持ってるしな…て感じ
まあ好みでどっちでもいいんじゃね
-
空中判定技がクラックしかないコーディーにUC2を選ぶということは、対空でません、めくりに対処できませんって言ってるようなもん
コデに2を選ぶ人は多分さくらにも2を選んでるんじゃないかな?
UC2で安定して勝ててるってんなら別に問題ないんだけど、ある一定以上になるとUC2だとダメージレースに勝てなくなると思う
単純に確反があるとないでは雲泥
確かにスマッシュでJ大Kは落とせるけど飛びを2回通したらピヨって死亡の組み合わせで40ダメージのダウンしない技を出すのは俺には怖くて出来ない
スマッシュを確実に当てられるとして、当てた後はどうしてるんだろう?
空中復帰の着地にダイブ重ねるのも1〜2回が限度だろうし、スピアや大足とかだろうか?
だったらセビブロでいいじゃんってなる
油なくてセビブロ出来ないなら素直にガード
起き攻めで詐欺にならないくらいにちょい遅らせてきたときはこの二つかなぁ
地上戦せずに適当な距離からJ大Kの持続で乗っかってくるようならタックルで潜ってロケットってのが一番安定かな
ちょうどタックル出したい距離だから、誰しも経験あると思うけど
あとハカン対コーディーだったら多分これが最高峰だと思うから貼っとく
一秋千撃杯 Hakan (EBI) vs. Cody (Sasaki) https://youtu.be/W2AtCLMqvzQ
-
コーディのジャンプ大Kは持続が長いから強く感じるだけであって、実は足の下にかなり大きく当たり判定が出てる。対空するならスマッシュがかなり相性いい。大Kの足の下、絵の何も無い空間を殴る感じかな。
-
Stunfest個人戦の動画あった
USF4 Solo - r/Kappa EBI vs Noda(Guy) - Stunfest 2015
https://youtu.be/_PrcduefOyE
最後の赤セビ空振りからの魔法は誰でも引っかかるわ
今週末のドイツ大会も頑張って欲しい
-
それにしてもEBIさんの動画増えてきたねー
-
リュウハカンにダイヤを付けるとどうなると思う?
-
今までならリュウ5.5
今作は6:4ぐらいな感じ。波動の強弱がハカンごろし
-
微不利は五分だから
まあ五分ぐらい
-
リュウやガイルはどちらかと言えば楽なイメージだったが、ハカンについて知られるとかなり辛くなった。
ディレスタの影響もある
-
だよね。リュウとは体感五分くらいだったのが微不利になったなぁって感じ。玉に反応できる距離が長くなっちゃったし、開幕バクステ油が許されないし、遠��中距離ではサガット相手にしてる感覚
-
Stunfestの裏でやってたアメリカのTXS2015大会動画
BeastChan23 ( DJ ) vs MLSwear ( Hakan )
https://youtu.be/VUVdHCYeYKo
MLSwearって去年(vsさくら戦 https://youtu.be/mdm4KLeSiJY)は髪の毛あったのに
今年は見事なスキンヘッドに・・・
EBIさんもだけどハカン使いってリアルでも戦闘力高そうな見た目してるの多くない?
-
>>625
高PPでナイフコーディーっていうと最近だとGucci Duragって人くらいしか知らないけどハカン戦は見つからなかったわ
代わりに古い動画でナイフコーディー居たから貼っとく
最近名前見ないけどKokoBananaManって人のハカンとのオフライン対戦
https://youtu.be/LTTId4N5ZTM (36:42)
終盤からよくナイフ使うようになる
ナイフコーディーの特徴
2弱P:発生4F→3F
立ち中P:二段技へ
ジョークラ:出せない
ストマック:出せない
石:出せない→ナイフ投げになる
石フェイント:ナイフ投げフェイントになる
各種ナイフ攻撃:キャンセルはスパコンのみ=グラ潰しはほぼしてこない
(ただ、小パン×n〜2小K>クリミナルとかは変わらず出きる)
その他の特殊技・必殺技:特に変わらず出せる
セビ、投げをするとナイフは落とす(なのでセビバクステで簡単に捨てられる)
ダメージを受けてもナイフを落とす
ナイフは画面中央に向かって落とすので、場所次第では前投げされるとまたナイフ拾われる
端で固められて投げられたときはナイフ攻め継続は無理
多分ハカンで油維持するよりナイフ維持は難しいと思う
ジョークラ出せないから飛べっていう対策をたまに見かけるけど、ナイフ拾ってる時点で牽制しながら上しか見ないで強ラフィ打ってくる奴は結構いる
立ち中ナイフや立ち大ナイフをブンブン振るタイプなら相打ち上等で弱P、スマッシュ、立ち中P、タックルで暴れるのもいいと思う
問題は残り体力少ないときに相手が飛びから小ナイフ刻んで投げorまた飛んで表orめくりからまた小ナイフ〜って感じで削り目的でやってくる場合
これはJ攻撃をセビブロかスマッシュで落とすのが一番良さげ
>>628の言う通り大Kと大ナイフも落とせる
中距離以上でナイフ持たれたらスマッシュ振るようにして、近距離でナイフ持たれたらゲージ使って回すよりは相打ちでいいから暴れてく感じでいくのがいいんじゃないかな?
-
家庭用無いから検証出来ず誰か教えて欲しい。
ウルコン1の発生1+暗転ゼロってスマッシュガード(ハカン-2)から出せばリバサ投げ無敵が切れたリバサ3F目に発生が重なるから入れっぱ以外では避けられないと思ってたんだけど…間違ってますか?
-
質問の意図が良くわからんけど相手が普通に2F以下発生の技か無敵技かバクステ擦ってたら避けられるでしょ
-
-2Fからの最速だと確定しないね、暗転見てから飛ばれる
1+暗転0Fって仕組みのせいだろうけど自分も詳しくは知らないなー
-
>>638
投げ無敵切れた瞬間に発生1Fの投げ技を重ねたいならその理屈で合ってますよ
-1から最速で出した場合は暗転中に投げ無敵が残ってるので、暗転中に上入れっぱなしで避けられます
通常技暴れをしていたり反応が間に合わなくて固まっていた時は持続の2F目以降が重なる形になりますね
-
ー2f作って最速コースターなら相手側は暗転後回避不可
相手の投げ無敵が切れた後に暗転するから暗転前に回避行動取ってなかった場合暗転中に確定する
仮に相手の投げ無敵中に暗転した場合(ガードさせて作った-1fとか)は行動不能の暗転中は投げ無敵で投げ判定がスカるので暗転後の持続部分を上入れっぱ(1fから投げ無敵)で回避できる
-
亀レス重複ごめーーーーん
-
スマッシュガードさせた後に最速でハカンがコースターを出して相手が暗転まで何も入力しない場合に確定するかをトレモで試したけど確かに確定しないね
ザンギのスクリューがコースター発生前に確定したからコースター発生時に-2以上の不利であることは間違いない
フレーム的には確定するはずだし、同じ1+0の祖国ではそういうことは無かったから多分前に進んで投げるコースターならではの現象なんじゃないかなかな
-
検証してくれた人ありがとうございます。
フレーム計算では確定なのにやたら飛ばれるからおかしいと思ってたんですけど、やはりですか…前ステスマッシュウルコンとかコアコアスマッシュウルコンとか最強じゃん!!とか思ってたのに凄いショック…
-
そんなわけないじゃんと思って検証したら本当に暗転後に飛べた
-1Fの可能性も検証したけど2F確定したから-2Fで間違いないはず
昔スト4の頃に祖国は暗転時に時間1F巻き戻ってる?みたいな話があった事があるから、ザンギ使いなら知ってるかも
-
俺も嘘だろと思ってPC版でアレコレしてリュウザンギで弱バニヒットから最速祖国の状況見てみたけどホントになんかおかしいんだね
硬直後2Fの投げ無敵が切れる時点で暗転してるはずなのに暗転直後投げられ判定ないし
暗転中の流れが投げ判定発生→投げられ判定復帰で確かに最初がスカって暗転後に飛べる
モーション的に時間が戻ってはなさそうだけど稀にあるらしい小数点以下のフレームでなんかあるんかね
ちなみにハカンとフゴでも-2f状況作ってやってみたけど同じような感じだった
-
おそらくだけど0.5F戻ってるかなと思う
ゲーム画面では1Fずつしか表示されないから見えないけど、1.5F技は暗転スパコンに多数あるしね
1.5F技は暗転中に相手のモーションがカクカクするからわかるけど、ウルコンは時間止まってるから検証できないから絶対とは言えないけど
-
普通にガード硬直後の投げ不可能時間じゃないの?
-
2F+1Fだから投げ不可能時間終わってるよねっていう話をしてるのよ
-
647氏の解析だと発生1+暗転0のウルコンはフゴ、ザンギ、ホーク共に-2から同じ状況になってるって事??
-
「投げ判定が出てから投げられ判定が出てる」って事は発生が0.5って事は考えられないのかな?
-
-2の状態からリバサや硬直直後にウルコンを出した場合って
相手側は暗転見てから上いれっぱなしで2Fの投げ無敵が切れた3F目を空中判定に出来るんじゃないのかな
状況次第で確定したりしない時があるから実質○.5の技って言ってるだけであって、0.5F戻ってるとか0.5Fの単位が実際にあるわけではないと思う
-
ゲーム画面表示が60Fなだけで、それより内側の処理はあるよ
上入れ以外の行動もできるから、戻りもしくは延長の可能性の0.5f
-
>>651
気になったから詳しく見てみた程度で検証ってほどのものでもないけど
フレーム状況が同じハカンの6弱Pとフゴの立ち弱Pでやったら同じ現象が起こったよ(ホークは面倒なのでやらなかった)
ついでにどんな感じになってるか分かりやすいよう参考までに画像作っといた
http://i.imgur.com/pfjARLg.jpg?1
イが暗転直後
ロが祖国の投げ判定発生直後(リュウ側に投げられ判定無し、この後行動可能になり上を入れないとロックする)
ハニが上と同じ条件でリュウ側がリバサ強昇竜を打っていた場合(時間経過ハ→ニの順)
-2Fから発生1fと発生3fの技なんで攻撃&投げ判定が同時にかち合う筈なんだけど
ハでは祖国が先に発生してる(リュウが動き始めるのはハの後から)
理屈はともかく俺が見たのはこんな感じだよ
-
発生1+0ってことになってるけど
0ではないけど1よりは速いってことか
-
投げの成功判定が0F目、そのあと投げ発生するのが次のフレーム、1F目ってことなんじゃないの?
-
判定出てないのに、成功も失敗も判断出来ないじゃんww
-
>>655
詳しいキャプチャありがとう。
昇竜の判定の件も考えるとやっぱり実際は発生1F以下って可能性が高そうですね。
-
俺はこれまでスマッシュガードコースターを何百回とも成功させてる・・・というか逃げられるイメージがないんだけど
それはたまたま最速じゃ無くてディレイになってるってことなんです?
-
暗転1+発生0って一般的には暗転するまでに1Fかかるって意味なんだけど、
スト4のウルコンはコマンド受付されたFで暗転(0F暗転)する仕様だから
1+0も0+1も実際は暗転後1F目に判定を出してる。
スト4の暗転ガー不もあってスパ4無印の途中から仕様変えてたはず。
-
さくらほんとつらい
中足振られてるだけでつらい
-
>>662
>>556
-
遅らせ大足グラップがゾンク対策としてメチャクチャ機能する…
-
>>664
普通にガードして反撃のがよくね?
-
>>665
ホントに言ってる??
-
どうせお互い持論を信じて疑わないんだから説き伏せようとしても無駄ってことに気付け
投下されたネタはランクマなりアケで必ず使わないといけないってわけじゃねーんだから
「ふーんそーなんだーへーなるほどねー(ま、俺はやらないけどね)」
「そーだねー(ま、頑張って読み合ってくれよ)」くらいの緩さでいーんだよ
PP、対戦環境、対戦相手、どれも違うんだろうし、それぞれが個性出してけ
同じ油仲間だろ?身内でいがみ合うなんて馬鹿らしいぞ
(ただしスパイはフルボッコにしていいぞ
-
コデってグラ潰しからダメを取るキャラだから、発生の遅い技でグラ仕込む意味がわからんってことじゃね?
考察や煮詰めすら許されないのかここは
-
トレモで試した。
遅らせ屈大Kグラなら投げをフォローしつつゾンクも空して確定取れるって事なのね。
俺は664の屈大Kグラをやらない意味が分からんと思ったぞ。
-
EXゾンクは空かせるとしても他の行動に対して特別強いというわけじゃないだろうし
わざわざガードされたらウルコンも確定するくらい隙だらけの2大Kを屈グラに使うだけのメリットがあるとは正直思えないな
何かもっと深い理由があるのならごめん
-
大足じゃゾンクスカせないよ
おそらく立ちグラや(超)遅らせグラ潰しのノーマルゾンクを蹴るって話なんだろうけど
そのタイミングで大足グラするぐらいなら普通にコアグラでいいよ
ゾンクのモーション見えたらカウンターヒットするからコパコパと刻んでスラ〆まで繋ぐ(自信がなければ立ち中P〆等)ほうがリスクリターン的にあってんじゃないかな
-
へー、おもいっきりグラ潰しくらいそうだけど有効なのか?
-
>>669ね
-
大足ゾンクすかせるよね普通に
タイミング次第だろうけど前試したときすかしたの確認したわ
使うかどうかって言われるとあんま使わないけど
-
この前、DJにボゴられたんですけどどうすれば勝てますかね?
-
またVERSUSの東西戦に上手いハカン出てるなぁ。凄いなぁ。
-
ハラデイ
-
対空セビブロの後に相手がバクステする場合って何か痛いお仕置きある?
小足を空くらいされて困ってる
-
セビブロを練習する
最速ブロコアならバクステはできない
-
その距離で空食らいなら着地にロケットの択もありそうだけど、リスクは高めかな。
-
普通にセビを少しためて出せば良いじゃん
-
アドバイスありがとうございます!セビブロの練習頑張りますわ!!追加で、、ウル4ハカンのコンボやキャラ対をまとめてる現役のブログとかって無いですかね?更新されてないスパ4時代のものが多くて(*_*;
-
更新してくらさい娘が病気なんです
-
>>682
まとめブログは知らないけど
ウル4から増えた重要なコンボは
しゃがみ中P→スラ
しゃがみ弱P or 弱K×n→6弱K→スラ (非油時でも繋がるけど油時なら連キャンかかるから簡単に)
立中P→(立弱P or 立弱K×n)→6弱K→スラ
くらいだと思う
キャラ対は過去スレ見れば大体書いてあるし
どうしても対策できなければ質問してみるのもいいんじゃないんですかね
-
ありがとう。実は私は殺意使いなんですがebiさん見てハカン触ってみてるんだけど見てたサイトのフレームが古くて正しいフレーム消費が出来て無いっぽかったので聞いてみました。
あと中P始動なら、中P→中P→前弱Kの方が良くないですか?ビタを使いこなせばハカン強いと思います
-
連投すいません。
あと不思議だったのは、コアコパ→立中P→前弱Kとか強いと思うんですがなぜハカン使いの方は動画とか見ても使ってない感じですねよね?
皆さん目押しって苦手ですか?
-
俺のスタンスとしては、ハカンって思ってるより火力低いから、とれる時にダメージとるために、無理してビタ目押しはしないかな。俺は6弱Kのヒット確認してからのスラなんてできないし。
-
>>685
>なぜコアコパ→立中P→前弱Kを使わないのか
少なくとも自分がコアコパでステローまで繋ぐのはコアコパステローならコアが届く距離なら必ずステローまで届くから
例えばコパコパステローだとちょっと距離が離れているだけでステローが届かないし、
コア中Pステローは殆ど密着じゃないとステローが届かない
コパコパ中Pステローに至っては相手が立ってたら殆どの状況でステローがヒットしないはず
>中P→中P→前弱K
基本的に非油時に中Pが2回繋がるのは完全密着か相手がしゃがんでいる時だけなので大体の状況ではそもそも使えない
油時ならセビキャンか飛びを通した後に前ステで慣性をつけた後なら比較的簡単に繋がるけどこれもキャラ限
例えばリュウケンダンさくらジュリサガットロレント殺意アドンは油時慣性ありでも6弱Kを最速で出すとステローに慣性が乗らないので繋がらないから1F遅らせて出す必要がある
基本的にあなたが提示したコンボは状況限キャラ限だからコンボ判断に自信があるんだったら練習すればいいんじゃない?
-
>>686
かなり限られた状況でないと入らないから使わない。
他のキャラと違って、密着コアシスタートの場面がほとんどない。
セビブロからはコアシx2始動で下段崩しにするほうが有効。
-
丁寧に教えてくれてありがとうございます!距離の問題とか色々あって奥が深いですね(・.・;)ハカン頑張ってみます!目標アケ3万!
マコトだと前弱P吹上余裕なのに、ハカン難しすぎだわなぁ。前弱Kからスラがオイルになったりコマ投げになったり…
-
戴冠ダイブできるようになると、択の幅が広がるよ
-
ど、どう広がるのでしょうか…?
-
字がちがってた体感。フレーム消費と見せかけて行かない、フレーム消費してないと見せかけて行く。相手は疑心暗鬼になって油の底に沈んでいく。
-
殺意リュウに強波動拳乱発されてオイルが濡れないです。どうすれば良いでしょうか?
-
モーション見て食らい大オイル
-
昨日書き込んだ殺意使いだけど、体感ダイブは弱中なら大体できるけど強は難しいわ。みんな体感は何でやってるの?
殺意対策なら単発波動なんて放置していいかと。中足さえ簡単に当たらなければいいと思うよ。ちなみに、踏込み中足の間合いやすかりにハカンの前中K振られるとが地味に苦しい。
-
体感は中が楽。バクステするようなら強も混ぜる。大足とか6大Kからの体感できればオイルの機会も増えてうまあじ。ロケットからおもむろに歩いて体感ダイブとかね。小技擦るようになったらEXロケットで投げる択も生まれる。無敵擦りには注意がいるよ。
-
コアからのロケットが出来ないです
コツってありますか?あと、全種類入りますか?
-
>>698
コマンドのコツ?タイミングのコツ?
いずれにせよ難しいものじゃないし慣れろとしか言いようがない気がする
もちろん全種類入るけど当然オイルの有無とか強弱で投げ間合いが違うからどこで何発小足を当てるかによって変わる
油があるんだったら基本弱かEXでいいと思うけど
-
小足の有利が+4/+1だから最速はダメだよ。
-
え!
ロケットって投げ間合い全部ちがうの!?
-
ノーマルは通常は全部同じでEXが120%くらい長い
オイルがあると弱とEXが一番長くて中強の順に短くなる
きちんとした数字はデータ見るといいよ
-
ゲーセン来たらルーファスと元しかいないとか…
-
>>699
タイミングでお願いします。
ボタンで距離も変わるんですね。
ありがとうございます
-
いや、多分弱はEXより長い
ずらし押しになってたらEXのが長いかもだけど
ロレントのノーマルコロコロ立ちガード後届くの弱ロケットだけ
-
立ちガで弱届くんだ…知らなんだ。
最近色々なキャラ使ってるんだけど、ハカンの玉抜けだけは全キャラ屈指の性能だよなぁ。
-
ハカンの弾抜けにはかなり制限がついてるけど
-
>>704
コツはあるかどうかもわからないけど
個人的には小足を2回程刻んでガードされたのを確認できた時だけ最速でロケットを入力するのがいいと思うよ
そうすれば下段とコマ投げの拓にできるし、最初の2発がヒットしてればそのままコンボに行けばいい
自分は使わないけどセビブロの後とかに下段を1段だけ当ててロケットを入力する場合は
確認が難しいから余裕を持って遅らせてからのEXロケットにすればとりあえず相手のしゃがみグラップには勝てる
結局ちょっと遅らせたくらいじゃ見てから避けられないのは変わらないしね
-
>>708
ありがとうございます!
脳炎さんがやってるのを見て、
やりたいと思ったんです!
-
>>709
単純に小足単発をガードさせてロケットのタイミングならヤンの蟷螂と同じ感覚でいいってのが分かり易いかも。ハイ!ホイ!のタイミング覚えて、同じタイミングで小足!ロケット!ってやってみるといいよ。
-
>>710
はい!ありがとうございます!
よっしゃ!やったらぁ!
-
ハカンはストⅤ続投あるのかな…
参戦決定したらPS4買うつもりだけど今のところキャラ構成がZERO系によってるからやっぱ厳しいかな
-
万一出たとしてもセビの無いハカンなんてつまらないと思うけどなぁ
-
バーディーにアーマー付き技があるからVスキルがアーマー付きタックル
トリガー使うとダッシュとVスキルの移動中に通常技可能
そんな感じじゃね? 出ないだろうけど
-
スト5では安定対空があるキャラ使う。もう体力ドットの相手に攻めるの疲れたw
-
715
ドット相手に攻めるって
まじ察します
-
オイル塗るだけで一手間なのにこの上ゲージで強化がいるなら完全なダメキャラだろ。
-
オイル塗るだけでVゲージがたまればいい
-
完全にウル4が終わるまで何人がマスター以上になれるのかな。上位ハカン使い頑張ってほしい
-
別キャラ使いの俺がはっきり言ってやる
ハカンは絶対ありえない…同情します
-
Vスキルが今作のセービングなら何の問題もないっしょ
Ωで他キャラがセビ1でダウンしてたのにハカンだけはそのままだったからない話じゃない(と思いたい)
でもウルコンがストⅤは各キャラ1個っぽいからそれを考えちゃうと確かに微妙かも・・・
いや微妙だな
>>720
('A`)フォルテ使い涙拭けよ
-
ハカン使いの綾野さんがUSAに掛け合ってなんとかしてくれるさ
スト5参戦を信じろ!
-
よくよく考えたらバクステに無敵無いから魔法もなくなるのか
解散
-
ハカン強すぎワロタ…
-
中ロケットから前ステ前ジャンプ大Pって3フレ昇竜詐欺になるって見た事あったから試してみたらそもそも相手に大Pが当らないんだけどさ、ショートジャンプとか使わないとダメなやつなの?
-
J大PよりJ中Pのが長くない?
それで届かなかったら無理
-
そうね、油無し時画面中央でJ中Pなら3F詐欺になるね
-
油なし?どういう事ですか??
-
油ありと油なしでは、前ステやバクステによる移動距離と移動にかかるフレームが違うんだよ。
だから、前ステバクステがレシピに入っているセットプレイは、油ありと油なしでできたりできなかったりする。
-
すいません。
ドヤ顔で書きましたが、油状態でフレーム数がかわったかはあやふやです。
少なくとも移動距離はかわります。
-
バクステは距離が変わるだけ フレームは変わらない
前ステはフレームがありとなしで2F変わる
-
3詐欺って昇竜出してなかった場合、J攻撃をガードさせられるの?
-
>>732
実際には4F以上の詐欺なんだけど3F昇竜の3F目の攻撃判定がこちらに届かずガードが間に合う詐欺ね。>3F詐欺
-
なるほど!ありがとうございます。
ただ詐欺飛びをガードされたらドライで密着ってねー
-
セットプレイとかガー不がまとまってるサイトってないですか?
-
あるよ
-
あるね
-
ストキャラから愛嬌を奪ったらキモイだけってスト5スタッフはわからなかったのかね
バーディーみたいにされるくらいならハカン出さないでほしいレベル
-
家庭用専だったけどアケデビューしようと思ってます。2012ではpp4500あったけどマスター以上になれますか?
-
自分がマスター到達してる訳じゃないし環境によっても変わるから感想程度の事としか言えないけど
やり込めば狙える位置にいると思っていいんじゃないすかね
-
箱4500ならいけるんじゃないかな? PSで2012なら5500はないときついかも
-
ありがとうございます!俺ハカン頑張るよ!
-
中東勢に聞きたいんだけど、そっちではハカン人気あるの?
-
????? ??????????? ????????、
-
>>743
http://www.kirkpinar.jp/
トルコのヤールギュレシュ公式HP。
選手一覧の72番に注目!
-
最近ハカンを練習してるけど、コンボが簡単な反面立ち回りが重要で難しいな…
特にダウンさせられての上からの起き攻めがきつい。信頼できる対空がウルコン2しかないからウルコン選択はこちらでほぼ固定だが、溜まるまで本当に良いようにやられてしまう
みんなはどうやって凌いでるんだろう
-
魔法とセビブロってテクニックがあるから、対起き攻め回避は最強なんだぜ
調べればすぐにわかるよ
起き上がりに油が切れてなければ、全キャラ屈指の回避性能なんだ
-
セビグラ、リバサロケット、欲望のリバサダイブ、バクステ、セビバクステ、キャラによってはリバサ小スラ
今回のバージョンからコパグラからスラまでいけるしコアグラしなくていいんじゃないかな
-
ソフトは海外企業が製作、ハードも主流がなぜかXBOX(理由は簡単ソフト作った企業がPS3にのみラグが出るよう細工した)
日本のゲームセンターは半数以上が倒産、ネットでも洋ゲーのステマが止まらない
だまされてアメリカ向けのノリがよくわからないつまらないゲームをみんな買わされて、
金がどんどんアメリカに流れていって日本がどんどん不景気に追い込まれていく
現に、ソフト売ってるはずのカプコン自体も衰退して完全にアメリカ資本のゲーム企業に乗っ取られて
純粋な日本産のストリートファイターシリーズがとうとうスト5で洋ゲーになっちゃった
理由は簡単 最強であるプロゲーマーが洋ゲーと洋ハードのステマをしたから
-
ハカンのコンボ難しくない?
-
油あればコアコパコパステロースラは目押し1回猶予1Fだし言うほどでもない
-
中足スラとかタックルスラとかあればとりあえず戦えると思うけど
一番面倒なのでもコアコパロースラじゃない?
これ昔は0F連発だったんでしょ?それ考えたら1Fは良心的だな
-
昔はそもそもコンボが少なかったよな
今は色々できることが増えて楽しい
-
でもまあ他キャラで連打気味でも繋がるコンボ持ちのキャラ使ってるとそう感じるかも
対策のためにさくら触ったときに基本コンボの簡単さにびっくりしたわ
-
グラ潰しと投げの二沢対策にガーポジグラって機能しますか?
-
投げもグラ潰しも全部食らう
だってハカンだもの
-
>>755
相手のグラ潰し技によっては機能する場合もあるんだけど基本的には
・相手の技をスカして反確
・ガーポジにカウンターヒットでお通夜
の二つがグラ潰しに対して起こる場合が多いんで忘れた方がいいよ
-
無印ハカン
よし!立ちコパ当たったで!もう一回立ちコパや!(猶予1f)
んで、もう一回立ちコパや!(猶予1f)
三回目の立ちコパ繋がった!次は中Pで締めるで!(猶予0f)
立ちコパからの最大ダメージがこれ
当時子のコンボが0f猶予コンボと知ってるのはごくわずかの人間だけだった…
そう考えると素晴らしいよね今は
-
しゃがみ小パンカウンターヒット確認なんてできるわけねえし小パン刺さってからスラプレスで閉められないとかひどい
-
ほんといつになったらガーポジは投げられ判定がなくなるのか・・・
競技の方じゃそういう技なのに
-
そもそもオイルレスラーが投げに弱いのがな
-
もう調整ないみたいだし、5にハカン出るとは思えな…
-
セビあってのキャラだしね
セビあってもシステムに嫌われてるんじゃねえのって思わなくも無いけど
-
ロレントのEXエスケープのでがかりもウルコン2で滑らんのか
-
オイルなしでダウンさせられたら死が見える…
ウルコン2を擦りまくるしかない…
-
キャラにもよるけど、さすがにガードしよう
-
脳炎って酷いね
-
特定人を叩きたいならよそでやれや
-
低レベルすぎて一瞬もう夏休み突入してたかどうかを疑ってしまった
767が義務教育を終えてないことを祈る
-
夏だな厨の季節だな
-
油はよく燃えるからなー
-
ハカンの嫁ってなんであんなエロい身体と目つきしてるんだ
-
財力
-
自慢の油で毎日ぬるぬるレスリングしてるんやろ!
だからあんなに子供増えたんやろ!
ほんまハカンさんばっかりズルいで!
-
ハカン、ケン、ガイル、ヴァイパー、それぞれの子供達が戦ったら誰が一番強いかな?
-
ダッタ。
-
最近動画おじさんいないから代わりに貼ってみる
5000ハカンなんて実在するのね
https://www.youtube.com/watch?v=T7pRWpEbXXQ
-
超うめえ
-
スラ派生は油にしたほうがいいのかな?
DSあるから起き攻めしにくいし
-
スラオイルと弱オイルの効果持続は一緒だからプレス分損してる
DSされるなら安心してスラプレスから塗ればいい
油派生は油補充且つ位置入れ替えくらいしか使い道がない
ダウン方向が違うせいでダイブも重ならない
どうしてもってんなら確反のコマ投げ用に「コンボから油を確定させる」くらい
先人達があれこれ奮闘してたけどスピア持続当てくらいしかセットプレイはなかったような
ただその頃は油J中Kめくりが無かったから今もう一度詰めれば何か見つかるかも・・・
いいの見つけたら教えてくれ
-
持続時間は2012からはK派生の方が弱オイルよりも1.5秒長いよ
スラプレス後のオイルはハカン不利だから
油塗りつつ有利フレームから相手の起き上がりに打撃重ねたい場合はオイル派生の方がいいと思う
-
プレスオイルはよく遅れちゃって反撃もらうことがあるから、塗り優先したい時はK派生だなあ
-
>>781
まーじか
知ったかごめーん
-
スラプレス弱シャワーとスラ派生オイルはハカン使い永遠のテーマと思ってたが
最近薄々分かったのはスラプレス弱シャワーはハカン対策してない雑魚用で
派生オイルはハカンを知ってるやつと使い分けると飛躍的に安定感が増す
-
画面端への距離やろ
-
EVOにハカンいないってマジ?
-
EBIさぁぁぁん!!!
-
彼はもうこっちには来ないのよ・・・
-
キヌイトマスター爆誕!!
-
はよう油まみれになろうや
-
キヌイトって人がどんな人か知らないけど身内ノリで盛り上がるならラインでもしとけよ
-
いやここハカンスレだし上位勢のひとりがマスターいったよって報告あってもいいだろ
まぁそれはともかくキヌイトさんおめでとうと言っておくよ
俺も結構頑張ってるつもりなんだけどAすら雲の上だから素直にすごいと思うわ
-
ウル4のアケってV出た後どのくらい継続するのかねぇ
Vはアケが無いらしいしさすがにすぐ無くなるって事はないんだろうけど
-
マスター以上が5人しかいねーとか。お前ら頑張れよ!!!
-
割り切りホークの押しつけにぐちゃぐちゃにされるエビ配信を見てしまった
ホークに限らず割り切りプレイされると本当になすすべ無い
-
ハカンに限らずだけどあったまったら大体負けるよね
3日くらいたってから冷静にリプレイ見直すと意外に手はあったんだなぁって思う事が多々ある
-
どうしても切り返しが弱いからなぁ。特に油切れで固められるとちびしい。
-
,. -――‐- 、
∠--_、__,. , ---\
/:∠二、 ´_二二_'ヽ
__/ / ,. ― ミヽ /,. ―-、ヾ,マ、_ 「Flash Player のバージョンをアップグレードしてください。」
__/,、匸:| { ● }}={{ ● } |::] ,、ヽ__ http://regclean-pro.en.softonic.com/
r―/: :|├/ヘヽゝ--彡'―ヾミ ---'ノノヾ┤|: :├: 、
/: : : : :ハ Y `三三{_ _}三三´_ Yノ : ノ: : :}
V: : : : : :`| ({{ : : : : : : ≧≦: : : : : : : }}) |: : : : : ノ、
` ヾ: :_ -ヽ  ̄マ ̄ ̄  ̄ ̄タ ̄ /‐- :_: : : :}
\ ` ー---‐ ´ /  ̄
` ー .____, - '"
-
EBIとホークの動画見た
ハカンの弱い部分を知ってて「やりにきてる」ホークだったわ
ああいうのは対策して真面目にやっても不真面目にやっても辛いね
ハカン対策ってのがまさに「やりに行きつつ」「細部はしっかり」なもんで
読み合い放棄のクソプレイとかなり似通ってるから判断付かずイラつくことも多いw
件のホークは前者っぽいが・・・なんとも言えないね
-
スパイアの発生前の跳ねてる瞬間が下半身無敵も合間ってタックルスカるのは闇だと思うの
どう見ても当たってる
-
短小で助かった
-
そんな距離でホークにタックル使うの?ガードされたら大変そう。
かといっていい案は分かんないけど…
-
スパイアがセビすり抜けるのも謎
-
コンドルダイブへの確反は強orEXダイブで安定してラインを上げたほうがよい
ただしEXコンドルダイブで一番跳ね返りが大きかった場合、強スラにしなければならない(これは見て確認できるので要練習)
ホークのダイブはハカンのダイブと同じぐらいリスクがあるのでしっかりととがめよう
-
>>802
そんな距離で、と想定してる距離がどのへんなのか分かんないけど
タイミング的に完全に差し込めててもスカるって話だよ
-
タックルをスパイアの下半身無敵で潰されても根本ヒットになってホーク-2以上だから回しとけ。ホーク戦は固まったら負ける。
-
リスク高くない?
-
リスク相当高いよ。
ローリスクにスパイアを咎めた方がいい状況なら前大P先端を置くといい。
-
マツナガさん東西戦はよ…
-
ホークのスパイアからの択にやられる。
-
もう少しで闇属性キャラへの闇技を開発できそうなんだけど安定しない…
これはPC版なのですが他機種の方も含めてどなたか体系化できませんか?
本当は一応の安定レシピできてからこっそり書こうと思ってたんですが
半端なとこで申し訳ないっす
ちなみにショートジャンプは使ってなくてフレームは感覚で遅らせたりしてたので結構テキトーです
http://i.imgur.com/hCUnmml.gif
-
>>811
状況がよく分からなくて反応できないのでは…??
-
裏向きうつ伏せダウン(ダイブぐらいしか無いか)の時にフレームがある程度消費したらアレになるんだろうってのはわかるけど
わかるけどもうちょっと情報欲しい感
-
>>812
>>813
分かりづらくてすみません
色々と調べてまだ最適なやり方は見つけてないんですが
画面端ダイブ〉37f、38f消費〉2f、3fの微前進〉前J大K(ゴ式よりは遅め)
レシピ的にはこのあたりが対応っぽい感じでした
リバサeX昇竜はスカりますが重なってないので振り向きは可能です
PC版以外への対応は不明
-
前歩き必要なのか・・・そりゃうまく行かんわけだ
どちらにしろ2,3F程度の微前進だと完全なレシピ化は無理だろうなー
-
しゃがグラにuc2仕込むことはできますか?
-
仕込んでどうすんの
-
イブキとかの中段?
-
ニッチすぎんよー
-
被起き攻めで、相手がコマ投げ読みの垂直した時にできないかなと思って。
-
一応はヒットストップ仕込みやコアグラからコア入れ込みにエミリオUC2とかできるけど普通はやらないね
コアグラの硬直にコマンド仕込んで垂直見て発動ならやってる人いるよ
-
>>821
ありがとうございます。そういうことでしたか。
うまいこと反応できず困っていました。
-
マスターハカンのダンゴっぷりが凄まじいなw
-
いぶきのEX風切りにスパコン合わせるのって結構難しくないですか?
実戦でトライしたら4回やって1回しか成功しなかったんだけど何かコツとかありませんか?
-
オイルの全体フレームとオイル時間の関係について質問。
例えば大オイルを詳しく見ると、
全体フレーム
83F
オイル時間の詳細が
20F 5秒
47F 8秒
63F 10秒
86F 12秒
って書いてあって、弱からexまで全部全体フレームと最大オイル時のフレームが異なってる。(弱だけ全体>最大オイル)
最大塗る為には3フレ足らない。どゆことなん?全体硬直83フレ後3フレ以内にガードしたり動いたりした場合は最大と見なされないってこと??
-
誤植
初期のオイルシャワーは中以上が今より全体が5フレーム長かったけどその分が書き替えられてない
-
ダイブとかスパコンとかも表記おかしいままだしな(´・ω・`)
持続も50秒になってるの書き換わってないしな・・・
-
ありがとうございます。誤植多すぎぃ…
-
好 評 発 売 中 !
M O O D Y Z フ ァ ン 感 謝 祭
バ コ バ コ バ ス ツ ア ー 2 0 1 0
お か げ さ ま で ! !
1 0 周 年 ! 大 感 謝 ス ペ シ ャ ル ! !
http://i.imgur.com/4C1s9fbl.jpg
坂 口 み ほ の の
凄 テ ク を 我 慢 で き れ ば 生 ★ 中 出 し S E X !
http://i.imgur.com/CX4tOpyl.jpg
-
, ''“¨¨¨  ̄\__
/ -‐= ア⌒Y \
__/ ‐= -‐ ,ノ } .
⌒ア / / , -‐ァ/⌒!八
∠ニ≠ / / =ミ、 / : }
__,ノ '⌒~ / 弌慫ー __,,.. 儿/ バッチシ拡げてきたぜ! かかってきな!
__} / トミi トー孕1
孑彡 八Ч r .ノ } ノ __
ノィ / /込 ー-- 、 /~ ト \
乂{ i /⌒ 、 ⌒ / \ 、
从_ ,′ : \ , ↑ 、 ___ } :
] | ー=彡 リ \ ___,.ノーヘ. r亠く⌒\厂 |
__/! ! / / / / )~ { \___, r=ァく⌒\ ヽ {
rー- 、__/// / / / / ,ノ }‐- ミ {_К \ ヽ /^
ノ^ ー- /// -‐= ¬, -‐≠ / / / / / 丶 \ 爿\ ヽ./ }
{ /// / / / / { ∨ 「ミ ー=彡 /
ノ≧=‐ /// 、 / / / / ‐={ -‐┴-ミ } i │ {
/⌒)-‐ /// 〉 ´ / / / -‐==Y \,トミ | }
-
なにもしてないのに
-
アーケードで強い人がいた、
バイソンのマッハをEXロケットで吸えるんですね
-
マッハって何ぞ
-
まちげーた、ダッシュだ
-
マッハパンチはくにおくんですね
-
ハカンの連打キャンセル時ってボタンの優先順位おかしくなってる??
何もしてない状態から一回転+弱K強Pって押すと大ロケットがでるけど、エミリオでこのコマンド仕込んでると弱ダイブが出るんだけど…
-
オイル塗ってない、とかじゃないよね?
-
弱K+強Pは 強Pが出る
6弱K+6強Pは 6弱Kが出る
レバー入れは優先順位変わる
-
それは流石にww
コマテクも疑ったけど何回試してもダイブが出るからおかしいなぁって
-
>>838
エミリオで仕込んでるから入力は1か2になってるはずだけど、それでも特殊技と同じなの?
-
必殺技の優先順位はダイブ〉ロケだから
〉何もしてない状態から一回転+弱K強Pって押すと大ロケットがでる
ここがおかしい
キーディスちゃんと見た?変な入力になってない?
-
>>841
おりがとう!そこが違ってたか…
って事はロケット仕込むならコパエミリオかー。
-
エミリオをバクステ狩りに仕込むの?
ロケ仕込んだら当たらないし、コパに仕込んだらキャンセル可能だからヒットもバクステももれるよ?
-
オイル時の小足連打がやたら昇龍に割り込まれるから、逆手に取ってガードさせての昇龍読みウルコン2が決まったとき変な笑いが出た
-
連キャンエミリオとヒットストップ仕込みごっちゃにしてない?
-
スト5にラシード参戦決定してハカン再登場の夢、潰える
-
もともとセビがないし、でても何するんだよ
-
色物の時代は終わったんだよ
-
スライディングガードさせてロケット擦りでも対応できてない相手にはとことん引っ掛かるな
ファンメが三通も来たわwやられてる側は詐欺くさいのかね、こっちは立ち回りからオイルの残り時間等と色々と気を使うのに
-
>>847
Vスキルがセビでええやん
-
アマブレないゲームでそれは強すぎるやろ。リュウのブロッキングでさえヤバイのに
-
>>851
そんなやばいんか?
-
セスのソニック→ズームパンチは、油状態でソニックをセビって前ステ小足でズームパンチ潰せる?
-
書き込み大分少なくなったなー
ハカンをやめたのかウル4をやめたのか
-
ハカン使ってると暴言メッセージをもらうことが他キャラより多い。
起き攻めで投げ系を使わなくすれば暴言こないのに気付いたが、それじゃ勝てんわ。
-
打撃だけだと勝てないけど、打撃多めに重ねてた方が強くない?
ウルトラから尚さら打撃択からのヒット確認して投げか様子見の択が強いと思うんだけど
-
起き攻め暴れのためにガードでずっと様子見してたら糞キャラ使うなとか言われた
いぶきに
-
>>856
全くそうなんだけど、コンボ下手なんだよね。練習足りないだけなんだけど。
テンパるとステロー>大スラがオイルシャワーになったりするし。
-
>>858
コアコアヒット確認からのコパスラでも弱ロケットとダメージ変わらないし、リスク低いし、エミリオで大足仕込めるし簡単でオススメだよ!
-
コデ対策してる人に確認した事があるんだけど
スラ仕込みの2中P置きは中スラでいいんだよね?
距離や状況で変えたりする?
-
スト5の新キャラにスピンパクられてるんだが・・・
-
勝ちたがりの放送でけんぞーが豪鬼のUC2を指ではじいて入力してたの見て、ハカンのUC2でもやってみた。
ひとさし指から薬指まで滑らせるようにレバーをはじいて一瞬でUC2出せた。
しゃがみガードからは、親指とひとさし指で真下方向にレバーを少しスライドさせ、中指と薬指で下にはじく。
一瞬でだせて感動。ただ真下に入ってなかったり、うまく三回下に入ってないこともありミスも多いが練習すれば精度があがりそう。
どの指でどうやってレバーをはじくかは、改良の余地がありそう。もっといい方法があれば教えて欲しい。
敬意を表して、けんぞー式uc入力と呼びことにする。
-
いやあのやり方そのずっと前にニコニコに動画あるけどな
立ち天衝とかで検索すれば多分出る
-
ハカンの場合生入力するなら
「えーーーーーーすごいすごい!今のどうやって入力したの!?!?」
『気合いやで』
「本当に根性入力だぁ・・・」
これに落ち着く気がする
-
ハカンの場合普通に仕込めるからなぁ
-
下押しても飛ぶわけじゃないしな
-
862だけど、
まあ、自分に合ってると感じる人だけ使えばいいよ。人それぞれだしね。
仕込んでなくてもすぐ出せるのが利点だと思ってる。
-
既出かもしれんが弱スラ(たぶん中スラ派生無しも)にディカのスティング当たらないのな
もしかしてUC2なければ起き攻めに弱スラ持続重ねはノーリスク?
-
まーじか…
-
通常起き上がり用のレシピだと、ディレイ取られたらフルコン確定だよな。
ディレイに重なるようにして、通常起き上がりだったらセビキャンするのがいいのかな?
-
中スラ派生ナシでも大丈夫ならプレスからバクステして弱スラor中スラじゃダメ?
-
これいいね。実用性があるかは別にして現象として面白い
-
思うに、油なしだけど前ステバクステから弱スラでスラ持続、ディレイしてたらショートジャンプで詐欺飛び
でいんじゃない?
-
ハカンプロに聞きたいんだけど、ド密着始動で中P屈コパステップローって繋がりますか?フレーム見たら繋がるはずなんですけど
-
普通に繋がるよ
密着なら中Pの後はダメージが少し高い立ちコパでもステローが届くから屈コパにする意味ないけど
-
ガードされてる?スカってる?立ち?しゃがみ?
そういう質問はキャラ限の検証が必要かもだから相手キャラや状況plz
-
相手はセスで立ち状態のヒット時に繋がりませんでした。
立ちコパより屈コパの方がヒットバック少ない?から屈コパステップローにしてました。色々キャラを使いますがハカンのノーゲージ最大コンボは1フレ猶予あるとは思えないくらい難しいです。。
-
簡易な方法で調べただけだけど
対セス立ち状態への中P>コパ>ステローはコパからのステローが持続当てになる感じでビタっぽいかな
ちょっと距離が離れるともう届かないので繋がらない
もし単発確認できるならコパ挟まず中P>ステローにしたほうがコンボ自体は安定するかも
-
検証してくれて有難うございます。やはりシビアなんですね。
なかなか難しい…
-
アドバイスになるかは分からないけど
俺が立ちコパ>ステロー>スラが安定しない頃に何がいけないか考えてみた事があって
その時わかったのは立ちコパ>ステローはそこそこ安定してても
ステロー>スラの入力がおぼつかないせいで一連も安定してないって事だったんで
コパ>ステローの目押しももちろんだけどステロー>スラを手癖でミスらないようになるまで重点的に練習するといいかもね
-
ステローキャンセルスラは波動弱K→Pで出るから実はレバーの速度はいらない
目押し?安定してないです
-
そんなことしなくても前弱K昇竜出すつもりでやれば簡単だけどな
-
>>882
あ、あのハカンあんな近くでオイル塗ってらあ、ってなる。
コマミス抑止には反復練習なんだろうけどシャワーのコマ逆昇竜にしてくれてれば・・
-
>>883
逆昇竜なら逆昇竜で、しゃがグラが油に化けそうなんだよなぁ…
-
剛拳とか使ってるとしゃがグラめっちゃ下当身に化けるしなあ
逆はどうなら流石に化けないけど・・・ってまあ今更そこ言ってもしょうがないよ
-
Ω触ったら今のコマンドがベストだと思ったけどな
-
>>883
弱K離さなきゃいいだけ
-
魔法をもっと活用したいんですが、上手いこといきません。皆さんどんな状況で意識して魔法を使ってますか?
-
おき攻めに魔法中P重ねたりする
-
セビガードした後。コレ簡単かつ最強
-
覇山蹴の足の部分がウルコン2で拾えないのが納得行かない。
-
ツンリもUC1でハザン拾われることに納得いかないだろうから一緒
-
地上判定かつ投げ無敵のクソ技に比べたらなんてことないねw
-
ハカンの新コス今までと比べて油状態かわかりにくい気がするけど気のせい?
-
気のせいではないと思います。
対戦した3人くらいからソレ言われましたw
-
やっぱりそうだよね
相手も困るだろうけど自分でも時々わかんなくなるから少し使いづらいな…
-
そういう実際のプレイに影響のあるアレコスを簡単には追加してしまうところに、開発は無能でテストプレイさえしていない実態が露骨に現れてる。
-
セスやブランカで反省してないところがすごい
-
見たことないから分からんが、服着てたヤツより酷いんか?
-
今までのは露出が少ない場合は服の上からでも油のエフェクトあったけど今回のは無いからね
-
もうバグレベルやん
-
使い手に被害出るアレコスて…アカンやつやコレ
-
アレコス着てオメガハカンを使う。これが、ウル4最高のハードモードやな。
-
何番の色が油かどうか一番わかりづらいの?1番目っぽいけど・・・。
肌のテカり自分ではわかるので強化として使えそう。
ところで、いぶきの投げウルコン密着でだしてくる人いて困ったので調べてみた。
ただのバックダッシュだと飛び道具っぽいのくらう。ジャンプでもくらう。動かなかったらもちろん普通にくらう。
前ジャンプと同時に大Kでこちらも向こうも当たらずスカせるね。それで着地にお仕置き。
これが一番簡単でリターンでかい。油なしでももちろん可。
-
それ数年前に話題になってたな懐かしいわ
-
あれ他キャラで普通に垂直跳びでよけれないキャラっているんだろうか
-
ウルコン1なら暗転返し出来なかったっけ?
-
>>904
ガードでよくねそれ
-
暗転返しは上入れでジャンプ移行の投げ無敵を付けつつ、更にリバサじゃなく遅らせで出さないとダメ
全く安定しない
-
新しいアレコス超かっこいい
けどこれ油のテカリが赤色が見栄え良かったからって言う話でハカンの肌の色赤になったんじゃないのか
そこ変えていいんかいww
-
頭の炎とかかっこいいいし
コスの出来自体はいいよね
-
オニの金色コスと同じくらいのバグ迷彩。
-
>>908
密着で投げ判定ウルコンだよ?
-
>>909
フレーム見ただけで試してないけど、
イブキは発生0+1、無敵2、投げ持続2
ハカンは発生1+0、無敵2、持続3
つまり暗転返しなら発生フレーム同じで無敵も同じ、持続で+1勝ってるハカンのウルコンで返せる計算なんだけどダメなの?
-
ハカンのウルコンに投げ無敵がついてる時空に帰ってください
-
ハカンのコースターに完全無敵が付いてる時空からやってきました
冗談はさておき
>>914も自分で試してる頃だとは思うけど
暗転返しは投げ持続が相手の無敵時間中に切れるから負けるよ
だから>>909
-
>>914
1+暗転0は表現がおかしくて、1が次のフレームで暗転ではないんだよ
空ジャンプから着地にビタでコースター出せば通常投げに負けないよね
つまり
いぶきは暗転の次とその次が無敵
ハカンは暗転と同フレームと次が無敵
だから負ける
-
>>917
すごく分かりやすい説明ありがとうござる!!
-
そもそも投げ技に保険の飛び道具判定がついてんのがおかしいんだよなぁ
-
大好き!
気になる
ttp://mjk.ac/75HcKy
-
>>919
暗転確定じゃないけど地味に強いよなあれ
ダメージは期待できなくとも受け身不可だし
2P側で膝ハシンできんからあれにしてるわ
-
ところで、いぶきにコースターなの?
UC2しか選んだことなかったです。
表裏はどのように対応してます?
-
いぶきはダブルにしてる
-
ダブルか〜
いぶきは体力低いからいけるんかな?
-
自分イブキにuc1使う場面が思い浮かばないっす!
-
イブキのEX昇龍ガードしたら確定じゃね?
-
それは、状況が限られすぎてない?
-
仲間内のいぶき相手にダブルにしたら、ダメージが安い間にUC2を吐かせるような立ち回りにするって言われたよ。
-
ダメージ下がることよりプレッシャーが弱くなるのがちょっとな
食らっても痛くねえやって割り切られるとけっこう辛い
-
ウルコン以外の抑止力が強くないし、オイルの有無でさらにダメージが変動しちゃうからね
-
元とベガ。ダイヤ付けたらどんくらいなんだろ?ぶっちぎりでこの2キャラは終わってる。
-
ものすごい今更だけどいぶきの密着UC1はロケッティア大K?大P?が安定だった気がする
-
元は終わってるけどベガって言うほどでもないんじゃない?
リュウとかでベガ相手にするほうがきついと思う
-
ベガならジュリ、イブキ、セスの方が全然キツイっしょ
-
>>934
ベガから見てきついって事だよね??
-
ハカンのキツいキャラの話だと思ってたけど
-
いぶきってそこまでじゃないと思ってた。死ぬときは死ぬけど。
-
正直1.05になってどのキャラも軒並み楽になったから
全体的に勝率が上がって相対的になんかすごくいける気がしちゃう
でも油塗れなかったり端とかで一方的に負けるとやっぱりキツイわーってなる
そんな感じ
-
軒並みは楽になってないよ。元はさらにきつくなったし、さくらはきついまんま。セスもズーム強化でさらに近づけなくなった
-
ハカンのスライディングってバクステ狩られるんですが、エミリオ式ってことですかね?
-
ハカンの固め中や起き上がりにバクステしたときにオイルスライディングでバクステが狩られるんです
-
>>941
ヒットストップ仕込みか、ぶっ放しだと思うよ。
-
そういえば、ノーブラ式って実戦で成功した人います?
バクステしてほしい時にしてくれない
-
バクステが安定行動のキャラ、事前に投げ択や起き攻めをバクステでかわす人がどうかを調べれば当たる
また、ガード不利連携だから事前にガード有利のスラも保険で見せておく
実戦で使えるよ
-
マコト、ローズ辺りにノーブラ式が機能しますね。
-
ハカンにナイフ試したら効きまくりでワロタ
ナイフ拾いの攻防ができてめちゃ楽しいくらい
-
サクサクサクサク����.��������
-
やめてください死んでしまいます
まあ実際コーディ側は詰めたら対ハカンはナイフ拾うほうがいいと思ふ
中P強いですしねー
-
ハカン使いよ。もっと大会でようぜ。
ヌルヌルレスリング見せつけてやろうぜ
-
DJ苦手なんだが、などうしてる?
対空しづらい、
油を塗りにくい、
起き上がりに詐欺飛びしづらい、
前大Kに当たってくれづらい(溜めていることが多いため)、
飛び道具の隙が少ない。
現状、無理やりこかして、ダイブはめ(またはロケット)、打撃、様子見の三択で運ゲーしている感じ。
こちらのオイル切れるまで時間つぶされて、それから近めの中間距離によられてウンコ座りされると
もうつまされてしまう。
-
DJ苦手なんだが、みんなどうしてる?
の間違い
-
昔ハカンdjの動画見たなと思ったら557の東西戦の動画でした。
セビブロで丁寧に近づいてセビで固めて殺す感じ?
-
セビ割られる未来しかない
-
>>952
動画みた。ありがとう。戦略は基本>>952のとおりなのかな。
試行錯誤してみる。
-
リュウの遠中P対策ありますか?
波動拳飛び越えると全部これで落とされるんです。J中Kでもダメでした。
何か良い方法はありませんでしょうか?
-
なにそれすごい
-
波動は飛ばずにセビブロするかガーポジでスカしてタイミングをずらしてくといいんじゃない
-
やっぱリュウに飛ぶのは得策じゃないですね
少しずつ詰めていったほうがいいですかね?
-
波動見てから飛んで、それを通常技で落とされるって、一番あかん飛び方やで。
厳しいようだが、ハカンなんて面倒なキャラ使わないで他のキャラで基本を学んだ方がええよ
-
対策教えて対し、それは酷いっしょ
弾キャラなのに弾を撃ちたくないって思わせるのがハカンの強み
油でセービング前ステ6大Kを波動に合わせる練習するといいよ
6大K当たったらすぐにバクステ弱油
波動はダメだって相手が思うまで、自分の練習を兼ねて狙う
慣れてきたら6大Kから起き攻めなり、セビコパや6中Pで触ってからの択を増やしていく
上からじゃなく横からの強みを活かそう
-
リュウケンの逃げっティア大Kってどうすりゃええの?画面押してラッキーとか思えない
-
どういう状況の話なのか書かないとたぶん誰も答えられないよ
-
固め中に小技3発程度ガードして逃げっティアって入れてるぽい。
発生速いし、空対空にも行けないしマジ困ってる
-
そこは読み合いでしかないでしょ
数発ガードしたのを確認してから飛んでるのであれば、その前に投げにいくとか。
上入れっぱなしで飛んでるのであれば下段混ぜたりとかね。
飛びを防止するってところでは誰もがやってる大Pぶん回しとかさ。
完全に読めてたら固めた後飛んで空中投げ、これはさすがに発生負けはしないだろ。
ジャンプ等で拒否しようとする相手に対して、
こちらのリスクを最小限に痛い思いをさせるのはほぼ油状態に限られるのがきついところで、
まあ油が無けりゃとりあえず大P出しとこ、ってなるのが普通かね。
-
逃げッティア大Kって別に上り中段になるわけじゃないよね?
なら>>964が丁寧に全部書いてくれてるのでそれをするか逃げられても状況五分なんだからと割り切る
あと逃げッティア見えてて反応いい人なら大スラが着地に確定するんじゃないかな
-
1ヶ月近く更新がないって悲しいな。
未だにアケやってるけど、
2P側で、立5中P→立6弱K→スラが安定しないんや。
スラがコマ投げに化けて、「なんやて!?」ってなったところにフルコン入れられて終わる。
悲しいぜ
-
たぶんハカン引退しちゃった人もかなり多いと思うよ
-
リ,;;;;;;:: ;;;;;:: ;;;;; ::;;;;;; \ 人 从
(彡ノり/リノ" ミ;;;;;;,,,.. ゝ ) あ (
);;; ヾ、;;;;...__,, );;;;;;;; ヾ ) お (
i:::) ` ;;ー--、` 〈;;;;;;;::;;; i ) お (
i i::/ ^:::::::.. i ,ll/ニi ;; l ) / (
i l ヾヽ'' ゚ ))ノ;; / ) っ (
i | | iにニ`i, (_/i;;; | ) !! (
| | ! `ー‐'" / ゞ:l つ (⌒
i l| ! " ̄ ,,,. /,; ミi |l
| |i ヾ二--;‐' ,;; ,; ミ ||i il i|
| ll _|彡" ,' ; /' ̄^ ̄''''\ ||
l ,..-'" 〈 ; / ヽ
/ 、, \) ,,.-/ `i
` ミー,;;' ,l l
/ ;; / .| |
ヾ/ ,i' ト |
'i ' /゙` イ !
,;;|o; i| / ヲ /
,;;人,,_ ハ / , / リ
‐''"⌒ヾ:;' /'゙ i / /ミ ミ!
\ ,/ '';; / ゞ i
ヽ , ,ノ _,,;:' ,i
/ Y \ ' ,;;/ _,.;:' l
;;' l :. \ / /
i :: i ''::. \ / ,;;イ
;; . l `'::. ヾ, ';/ |
: ; : | ':; `i, / il|
; ; . : | :; ヾ / |!l
. ;, : : ! ': ` / l|
: ;. !;. !ノ i ||i
; :. : l' :;,. |' l| l|l
: : ./ / il |i
.; : イ / || i||
-
引退はしてないけど他キャラで遊びすぎてハカンの使い方ほぼ忘れてる…
-
既出かもしれないが、立中P>立小Pが、
しゃがんでるローズとガイにつながらない。
どちらかは(多分ガイ)ジャンプ大K>立中P>立小Pとならつながる。
PC版で確認。
-
あと1ヶ月でハカン使えなくなるし、ハカンのネタやら○○式やらのまとめがみたい
ゴシック式から始まったであろうネタの数々、48式を超えてるはず
-
別にウル4を続けてもええんやで
-
・対空弱シャワー
ハカンの最強対空技(4ゲージ時)
弱シャワーの素早く振り上げる腕の部分での対空。
飛び込み、割り込み、様々な場面で使え、確実に3割近いダメージを見込める。
垂直に合わせた弱シャワーに対し、試合後に「塗るタイミング上手いですね」などと言われた時のダメージは計り知れない。
-
・なんやて
コンボの〆や、ドット勝負の削りの際に出る、ハカンの叫び声。
他の投げキャラのコンボ〆パーツが昇竜コマンドに対し、波動コマンド〆のハカンにのみ許された暴発。
切迫した勝負の瞬間ほど暴発しやすく、プレイヤーが叫んでしまいそうになるが、先にハカンが叫んでくれるやさしさ。
3割近いダメージを見込める。
-
・中パン
牽制、確反、固めパーツ、対空、コンボの〆(本当)、全てコレ。
当時、全ての通常技・必殺技がしに技だったハカンにとって唯一振ることを許された技。
配信などでよく耳にする「ゴッドミドル」はもちろんこの技の事である。
しかし「少し離れていたところで座って待ってればハカンは何もする事が無い」という風節の流布により、ハカンは当たらない中パンを振るだけの機械と化した。
-
・EXロケット対空
対空難民だったハカンスレが辿り着いた境地。いや、狂気のこと。
EXロケットの無敵時間を利用し、起き上がりの詐欺飛び重ねなどではなく、生の飛び込みに対して出す。
しかも立ちではなく、しゃがみ低姿勢を利用。
ガードモーションを取ると判定が大きくなるため、4628PPというコマンドでガード仕込みもできない。
結果、しゃがみながら黄色く光り3割近く持っていかれるハカンが量産された。
-
あるあるネタだなw
UC2を出そうとしてジャンプするなんてのも、はじくように入力する人にはあるよね。
回しすぎてレバーのバネが緩くなったの使ってたら特に。
-
以下、立ち大P対空からの着地EXダイブ重ねについて。
決まれば舐めて飛んでくる奴らに痛いお仕置きになる。
exダイブのタイミングは状況で違うのが難しい。
大パンチを当てて、相手の高さでタイミングをとって出すのがいい。
対空時の横の距離が離れ過ぎているとexダイブでも届かない。相手がジャンプした位置で狙えるかまず判断できる。
着地にバクステされるとexダイブが届かずスカるけど、
大Pを当てた後、斜め前いれっぱジャンプからのJ中Pがバクステ硬直に刺さるから、中足>スラと繋ぐ。
バクステ優秀なキャラには届かない。ぶっぱスラぐらいしかお仕置きはない。
6小P対空>相打ち確認>大ダイブを溜めなし
6小P対空>一方勝ち確認>大ダイブを一瞬溜め
の方がダイブ重ねはタイミングの失敗はないけど、6小P対空ミスが怖い。ラグで対空タイミングが違う。
これは相手のジャンプ位置にかかわらず、大ダイブが届く。
-
あれ?前コパからのダイブってバクステされなかったっけ?
-
>>979
大Pからのexダイブはバクステされなくても届かない距離があるけど、
前コパからの大ダイブは相手がその場に立ってたら届く、
と言いたかった。
-
相手ディレイ時、
EXロケ→垂直J攻撃→EXダイブ
これ決まるときもちよいんじゃ
-
わかってる相手にはフレーム消費っぽいことするとダイブ警戒されてバクステなり擦りなりされるからほとんど体感でやってるな
-
こんな情報を入手しました!
極秘情報です。
年末ジャンボ宝くじの○○○
↓↓↓↓↓↓↓
http://www.girlsheaven-job.net/6/n-sokuspa/movie/
年末ジャンボ宝くじ!この場所で買うと億は間違いない!
↓↓↓↓↓↓↓
http://www.girlsheaven-job.net/6/n-sokuspa/movie/
年末ジャンボ宝くじの当選方法が・・・
↓↓↓↓↓↓↓
http://www.girlsheaven-job.net/6/n-sokuspa/movie/
-
ハカンおもしれえじゃねーか!
-
そらそうよ
こんなおもろいキャラそうはおらんで実際。スト5の新キャラ見たらハカンがどれだけ奇跡的なキャラかわかるやろ?
-
セビブロするためにハカン使うみたいなところあるよね
-
ハカン居ないのほんと悲しい
わかってたけど、やっぱり悲しい
こんな楽しいオッサンキャラ他にいないだろ
-
セビブロってやつ出来ると楽しさが分った。あとバッタとガン待ちの強さを知った。
-
魔法も楽しいで
-
空中オイルあったら道着にも有利ついたかもしれないね。惜しいキャラだなー
-
ハカンスレならプロがいると信じて聞きたい。
バクステの硬直解けた瞬間に強制立ちフレームはありますか?
-
どういうことだろう
バクステ後は立ち経由はしてるんじゃないの
バクステ後硬直終了後何か攻撃して当たったら強制立ちくらいとかはこのゲームは無いはずじゃないん
-
しゃがむにしたってしゃがみ移行フレームを経るしな
-
まず強制立ちフレームという現象がこのゲームになくて
バクステの硬直後は立ち状態なのでしゃがみ状態になるにはしゃがみ移行フレームを経由するというルールも他の場合と変わらないよ
-
そろそろ埋めてくか
お前らと過ごした6年近く、楽しかったで
数年後ハカンがまた出るゲームが出た時、また一緒に変なネタ見つけような
-
なんか涙出そうになったわ
みんなハカンから離れても心はテカテカのヌルヌルで居ような
-
安心して下さい
-
脱いでますよ(ハカン)
-
パンツ
-
履かん
|
|
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板