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ブランカ PART 17
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子供の頃乗っていた飛行機が密林に墜落して以来、たったひとりで戦い生き抜いてきた生粋の野生児。
相手を翻弄する型にとらわれぬ動きが持ち味。 母に誇ってもらえる息子になるため旅に出る。
ウルコン1:ライトニングキャノンボール ウルコン2:シャウトオブアース
ブランカ スパ4AE wiki http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3133.html
前スレ
【AE Ver.2012】ブランカ PART 16
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1391578416/
テンキー表記について レバー方向をキーボードのテンキー(または電 卓)配置に見立て、5キーをレバーニュートラルとした表記法
文章上でナナメ方向を簡潔に表記しやすいのでよく使われ る。 例:波動拳なら236+P。
Q. ブランカのウルコンがガード出来ません
A. 暗転終って出た瞬間はしゃがみガード、浮いてから接地までは立ちガード 接地後転がってる時は両ガード可能です。
Q. ウルコン(スパコン)を接地時に制止させるのはどうやるの?
A,ウルコン(スパコン)出したボタンを押しっぱなしにして下さい。 尚、暗転後すぐに押しなおしても静止させられます。
離し入力(必殺技系は、出やすくするためボタンを押した時だけでなく離した時にも出る判定をしてます)
でSCU C1が出た場合ぐるぐる止まる事は出来ずすぐ発射するよ うです。カス当たり注意。
Q. 前ダッシュからローリングはどう出すの?
A. ダッシュではなくサプライズフォワードからのバーチカルローリングです。
サプライズ〜はレバー3や1のナナメ下でも 出せるので、下方向溜めしながら 移動出来ます。
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Q.いきなり立ち小パンチ等からキャンセル電 撃の出し方について詳しく
A. 電撃等の連打コマンドは「一定時間内にいずれかのPボタンを5回押す」ことで成立します。
5回目に押したボタンの強さの必殺技が出 ます。(5回目が同時押しならEX版)一瞬でも大中小のボタンをズラして押せば 連打として認識されます。
主な入力法は「ズラし(スライド)」・「 コスり」・「連打」です。
主流は「ズラし」です。パンチボタン3つ 同時押しを手首の回転を利かせるイメージで少しづつタイミングをズラして押します。
小P⇒大電気 の場合は 「小中大」⇒「 小大」の同時押しを少しづつズラす感じです。
動画イメージ:ttp://jp.youtube.com/watc h?v=k70Xu9GxZYY ←これはまだ入力遅い他に「小中大中大」「小大中小大」など。
応用で「ピアノ」打ち。 「小中小中小」 など気合いで交互に指を動かします。
「コスリ」 皆さん壁に掛かっている時計を見て座るか 、立って下さい。このやり方は人指し指一本で やります。
注意点は今からやる事をボタンを押す時も 力を入れない、すなわち手をふらふらにする事が大事です。
人指し指の付け根を時計の中心に合わせて 下さい。中心に合わせたまま10時の方向に先を向けて下さい。そのままいつもの上ボタン三つ思い浮かべ 、
そのまま左から右に平行移動してください。 強Pを押した時にすぐ12時と1時の間の方 向に人指し指の先端を向け、その方向のまま中 Pまでいき、
10時の方向にして強Pを押した立ち小P強 電気の出来上がりです。 絶対に手はふらふらにする、そして弱中強 中強の順番に押す、
四回目の中Pボタンまでを リズムで1、 五回目の強Pは2と考えて1、2のリズム でしてください。 1、2、3とリズム的にはしたい所ですが 、
1を四つ押す事で、物凄く指の返しが上手く なります。 慣れた頃には簡単になります。
「連打」 連打は単体では高橋名人以外は無理かもw ズラし等との同時利用で使います。
「小 中大大大」「小中大小小」など。 狙ったボタンで出しやすくEX暴発がない利 点がありますが、連射力が必要。
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Q. ミゾテルボンバー(ミゾボン)って?
A. 噛み付き投げ後、相手の起き上がりにウルコン1やスパコンを相手に重なるように落とし、
ガード方向を迷わせるテクニックの総称。
無印スト4のブランカ使い、ミゾテル氏が中野TRFの大会動画で良く使っていた事から浸透した。
〈スパコンのミゾボン〉
噛み付き投げの最中にレバーを引いて溜め時間を稼ぎ、投げ後ダウンした相手に
サプライズフォワードからスパコンを重ねる。その際、弱または中パンチでスパコンを出すと
相手の表に。強パンチでスパコンを出すと相手の裏に落ちます。
弱では明らかに表落ちと分かるので、主に中と強パンチで使い分けるのが基本。
〈ウルコン1のミゾボン(サプフォから)〉
噛み付き投げの最中にレバーを引いて溜め時間を稼ぎ、投げ後ダウンした相手に
サプライズフォワードからウルコン1を重ねる。投げ後、最速でサプライズフォワードから
ウルコン1を出した場合、裏に落ちます。投げ後、少し遅らせてサプライズフォワードから
ウルコン1を出した場合、表に落ちます。相手キャラによって起き上がり速度が違うので注意。
〈ウルコン1のミゾボン(前歩きから)〉
噛み付き投げの最中にレバーを引いて溜め時間を稼ぎ、投げ後ダウンした相手に
前歩きからウルコン1を重ねる。一般的にはこの方法がミゾボンとしての認知度が高い。
投げ後の、前歩きの距離、ウルコンを出すタイミング、相手キャラによって
表落ちと裏落ちの方法に差異がある。ただし、明らかに裏に落とす場合は投げ後、最速で
前歩き(なるべく長く前進する)してウルコンを出せば裏に落ちます。
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ウル4ロケテ調整内容
α
・屈中足ヒット時+5F
・バチカがセビキャン可能
・強ロリは距離関係なくダウン
・対空シャウトの発生が7F〜9Fに
・近中Kが発生4Fまでが空中ヒット
・バクステロリガードされた時、相手の硬直2F増加
・アレコスの羽縮小化
β 2014年1月30日発表ベータ版ロケテスト調整内容
・前ステ→21Fから20Fに
・近中K→3F目から空中判定に
・中足→ガード、ヒットバックを増加&ヒット時の硬直が+4Fから+5Fに
・強ロリ→どの距離でヒットしてもダウンに
・全バクステロリ(EX含む)→ガード時の相手の硬直を2F増加
・全バーチ(EX含む)→攻撃発生直後をヒットorガードさせるとセビキャン可能に
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2014年Ver.1.01 調整内容 5月30日発表
・近立中K 空中判定のタイミングを「3〜4F」⇒「3〜5F」に
・対空シャウト 1段目の攻撃判定を2段目と同様に、
地上の相手にヒットしないように
隠し調整
・中足の右手にやられ判定付加
中足カウンターヒットしても有利が増えない
・対空シャウトの一個目の攻撃判定の持続が1F減。
1個目と2個目の攻撃判定の間隔が10Fから2Fに。
弾無敵が1-61Fから1-69に
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ミゾテルさんとねろたんどうなった?!EVO
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逃がさないよ、口だけのやつはw
994 俺より強い名無しが呼んでいる 2014/07/13(日) 00:54:48 ID:CUxMSMPo0
>>992
それが嘘かどうかは出てきた情報を検証してから考えるべき。
フレーム的に厳しくても判定の問題で何か見つかるかもしれない
それとこの技は無理でも他の技で応用できる箇所を新たに見つけられるかもしれない
思考停止は研究の妨げになるよ
999 俺より強い名無しが呼んでいる sage 2014/07/13(日) 04:35:37 ID:CUxMSMPo0
熱くなりすぎだろ。。
次スレにこの流れもってくなよお前ら
1000 俺より強い名無しが呼んでいる sage 2014/07/13(日) 04:36:13 ID:CUxMSMPo0
終了
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チョコ、ねろたんはプール抜けたっていう情報はあったけど、ミゾテルさんがどうなったか情報あらず
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ミゾテルさんも抜けたよ
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ブランカを強化して欲しいわほんとに
とっさに急降下技に対処できる技と、近距離での3F技を実装してくれ
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>>10
努力しろ
読みでなんとかなるよ
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修行僧は呼んでないです
帰ってどうぞ
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>>11
読みの仕方を詳しく教えて下さい。
通常の飛び、雷撃、遅らせて雷撃、手前落ち→低空雷撃の4択の読み方が分かりません。
それぞれのベストの返し方も実は分かっていません。
被起き攻めでの、めくり雷撃、表雷撃、絶唱仕込みコアシ、投げ、グラ潰し、コマ投げ、ガードの、
択の読み方についても教えて頂くと助かります。
真剣に参っています。相手もとマスターぐらいです。
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>>13
そもそも読みの意味をはき違えてる。
n択かけられたらこっちはそれに勝てる行動を先読みで選ばないといけない。
例えば詐欺飛びじゃない雷撃含む飛びはすべてExバチカで落とせる。
詐欺飛びにはExバチカは負ける。
相手が詐欺飛びじゃない飛びだと思ったらExバチカ出せば良い。
まずは相手のそれぞれの選択肢に勝てる行動をそれぞれ把握する事からだね。
といってもそもそもブランカでユンはキャラ差的にキツいんだけどね。
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>>13
相手の行動を予測するって事が読みなんじゃないかな?
低空雷撃には立ち大K、その他は立ち大Pか前J大Pでだいたい落とせるよ。
一度触れられたら小技の後に、EXバチカで次の低空雷撃とか返せるよ。
EXゲージ無いとかなりきついから、弱ロリとか電撃とかばら撒いて上をガン見した方がいい。
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皆さまありがとうございます。
立ち大KとPの使い分けは意識してみます。最初は反応より博打になりそうだけど。
EXバチカ暴れをしたらめくりに当たらずスカってUCとかは、
詐欺飛びだった(か早め?)てことですかね。
読み=予測についてですが、
例えば投げと昇竜セビ滅のように、期待値が異なる択なら、ガードに重点を置けばいいと思うのですが、
ユンの場合、最も気をつけることが何か、絞りきれていません。
下段から鉄山赤セビを意識しているとコマ投げ食らったり、どうしたものか。
何に気をつけて択を予測すべきでしょうか。
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ユンの場合どれを食らってもユンが有利な攻めが継続するからもはや期待値とかそういう次元じゃない気もする。
それにユンにゲージが3本以上あって端を背負った場合
鉄山靠赤セビを当てるには雷撃と中足とコマ投げどれでも良いんだよね。
それにプラスでEX二翔脚やグラ潰し、飛び読みの立中K等なんでもできる状態。もはやどうしようもない
こうなったらとにかく中段等見てからExバチカ、
暴れ待ちの遅めのコパ。屈中P固め等を読みのサプフォ・投げ暴れ
スキをついたExバクステロリ・コパ大バクステロリ など駆使してどう逃げるかって感じ
でもやっぱりどのキャラ相手でもガードに専念して見てから(または遅らせ)Exバチカ狙うのが一番無難な気もする
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nishikinさんがよくやってるセビ2前ステサプウルコン2ってどうやってためてんの?
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>>18
セビ前ステ1タメ3サプフォ197+PPP
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ゴミ4と売国BOXはオワコン
1 ゴミ4は洋ゲー、やるほど俺達の給料が減っていく貧乏神ゲー
2 ゴミ4をやるとキモオタニートになる、プロにもダサイ奴しかいない
3 鉄拳とかまともなゲームは、未成年でもトップに食い込めるちゃんとスポーツしたシンプルな造り
4 かたやゴミ4はガー不とかうざい技多すぎ、それ調べてる間にキモオタニートになる造り
5 そのうえキャラごとの技性能が偏りすぎててどのキャラ選んでも不利キャラにうざい戦法繰り返されてストレス貯まる
6 不利キャラは対戦拒否して、ネットで不利キャラ叩く根性ねじ曲がったひきょう者のチキン野郎しかトップにいない
7 現にニコ生有名配信とかトップ連中とか他キャラ批判したり、陰口叩いて自分が嫌なキャラを使いにくくするクズがほとんど
8 若手のりゅうきちがフェイロン折れたのは、ゲーム性がつまらんすぎるのとゴミ4の環境が腐っててまともな対戦相手がいないから
9 したらばでネタと知識調べないとやっていけないややこしい格ゲーだが、したらばにはネタ書くと叩くゴミクズしかいない
10 PS3も売国BOXもスパ4より先に発売されてる、カプコンUSAが売国BOXを売るためにPS3にラグを仕込んだ罠ってことに気付け
11 ウメハラとかを海外メーカーとかEVOが囲ったのも全部売国BOXを売るための罠だってことに気付け
12 二万もかけてスティック買ってコパ辻使うとか以前に、キモオタニート化するストレスだらけの売国ゲーは100%ワナってことに気付け
13 ストレスでイライラしてる奴は、ニコ生で売国BOXでゴミ4やってるやつがいたら好きなだけ叩け、売国野郎をつぶせ、それが日本の為だ
14 ゴミ4の配信を見るだけで、ステマとかキャラ批判にやられて性格が歪む、子供に見せるな
15 おまえらゴミ4やる前はもっとまともな性格してたろ?、売国BOXとゴミ4がお前らを根性まがったクズにした原因ってわかってよかったな
16 売国BOXはぶっ壊せ、ゴミ4はつぶして捨てろ、売って中古で貧乏人にやらせるな
17 売国BOXと洋ゲーはショップに置くな、子供にやらせるな、法律でプレー禁止にしろ、戦争肯定ゲーをつぶせ
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詐欺飛びまとめてみました。
活用してみてください。間違えてたらごめんなさい
http://blog.livedoor.jp/chrisblanka/archives/7404374.html
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スゴいなぁー
感覚でやってる俺からしたらあんまよく分からんが
この情報を期にちょっと本格的にトレモで色々試してみるわ。ありがとう!
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>>21
(*^ー゚)b グッジョブ!!
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>>17
あざす。
ホームのユンはバカみたいに固めずにちょいちょい様子見ガードを混ぜてくるのが厄介で。
隙間のある連携ならEXバチカ、
相手ガードならバクステなど、
と理屈では分かっててもとっさに出来るようになるまでは、まだまだかかりそうです。
アベルのじゃんけんならまだ納得いくけど、ユンのじゃんけんはほんとに分からんですわ…
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ついでにユン側のネタ。
画面端に追い詰め、EX絶唱読みのバックジャンプを空対空(のぼり大Kか二章かは忘れた)で狩り、
その着地にめくり鉄山重ね。
知っててもガード困難なので、ご注意。
これでピヨったときは切れましたわ。
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空対空後は前ステがそこまで遅く、
または短くなければほとんどのキャラで裏回り狙えるからその場面は意識したほうがいいね
ブランカでも前ステ前ステ小足電撃とか狙えるし
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>>21
素晴らしいす
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起き攻めで歩きサプフォ立大P、
牽制でしゃがみ大P、起き攻め・暴れバチカどれでも良いけど
Ex赤セビバクステからヒットしてたらサプフォ対空シャウトがかなり強いな
ゲージは消費してしまうけど出し得感が凄く良い
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バチカ赤セビはよく使ってたが色々あるのな。
立大Pは意識して使ってみるわ
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>>28
今回セビ2やEX赤セビは前ステ+2だからバクステする意味無くない?
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>>30
意味あるよ、ヒット確認して安定させるため。
ヒット時シャウト、ガード時に即立中Kしっかり確認してできるなら良いけど
赤セビ前ステで+2取ったところでダメージ負う可能性もあるし
セビ2前ステ立中Kも軽くむずいし
それと実際意味あるかどうかはわからないけど
出し得で当たったら危険な技があるって相手に思わせるのも結構必要かなって
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+2でダメージ追う可能性もあるしって言ってる人はこのゲームやったことあるのかな?
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>>32
じゃあ教えてください
セビ2ガード後前ステして+2からどう動けばリスクを負わない行動を取れますか?
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>>33
馬鹿の一つ覚えで立ち中kを連呼してるけど、それ以外の選択肢はあるし
少しは自分で考えてみればいいと思う
崩し性能が低いこのキャラで、+2の状況でリスクを負うことばかり考えている人は珍しい
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>>34
考えた上で言ってるしそっちこそ状況わかってて言ってるの?
1タメ維持しながらセビのヒット確認した上での+2fって事と
リベンジゲージが溜まってるという事はその分のダメージをすでに背負っていて
スパコンゲージはあっても1本しか無い中で何を狙うんですか?
他のブランカ使ってる人らのためにもそれ以外の選択肢を全部書いてよ。
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>>34
何でそういう言い方しか出来ないかなぁ
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+2F取っても連ガにならないから発生の早い無敵技にはやられるね。
大P→赤セビが確認で出せればいいんだろうけど、出来ないからバクステ安定でしょうね。
俺はそういうゲージの使い方しないけど、前ステしたら早い無敵技持ちには遅らせグラップか遅らせ投げする。
崩しに行っても押し付け技無いから安定行動を取るんだと思うけど、接近しないと相手の傾向がわからないから前に出ないといけない時もあるね。
強気な時以外はセビアタック→バクステで良いと思います。
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34
さすが不快キャラ使い
発言がいちいちうざくて不快だ
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近立中kヒット時+5にしてくれ
コパロリ安定しないわ
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なんか俺の質問で荒れてしまったけど、
単純にEX赤セビがセビ2と同じでガード硬直って知らないのかと思って言ってみただけで。
結局密着+2はブランカに有利なのかって話で、
当然、相手キャラやゲージ、ラウンド状況でも変わってくるけど。
好みの問題って事で良いんじゃないの?
個人的には赤セビはバチカからパなしでお願いの逆転狙いで使うのと、
UC1を選択する相手キャラが増えすぎて、前ステ一択になってます。
ってか、UC2対空が地上の相手に当たらないし、セビの後UC1もコンボに出きるし。
ディレイの所為で、地上で小パン重ねみたいな起き攻め増えたし、
UC1が便利過ぎて、UC2が微妙なんですが。
UC2対空の判定広くってセビ後以外に実感出来てる人居ますか?
地上ヒットしないと比べてプラスマイナスどうです?
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リュウとか昔UC2だったキャラも、今回は1に変えた。
セビヒットからは赤セビコンボもあるし、単純に中足中足ロリがあるしね。
中足UC1はまだ安定しないけど、大分出来るようになってきた。
変えるべきかどうか迷ってるキャラも多い。
UC2が固定なのは、ローズとかガイとか距離を向こうから離すタイプへの最後の削り用かなあ。
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対空シャウト前よりすかる事が減った気がする。
俺の狙いどころはセビガードさせてバクステと端に詰めて相手の牽制とどかないとこでガン座り。
差し合いすると見せかけて上ガン見して
もし相手が飛んでくれたらシャウト。ていう感じで
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>>40
>>ってか、UC2対空が地上の相手に当たらないし、セビの後UC1もコンボに出きるし。
ディレイの所為で、地上で小パン重ねみたいな起き攻め増えたし、
UC1が便利過ぎて、UC2が微妙なんですが。
ほんとこれ!
ただ赤セビコンボの火力と遠距離のジャンプに対地で削り狙えるのはでかい
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マジ投げ間合いもう少し広くして欲しいなぁ・・・
コアコアから移動投げすら微妙に届かない。
投げ間合い見切られると立ちグラばっかりされるし、
歩き挟むとコア3回とかコパ2回とかコンボに組み込まないとロリ撃てない。
コアからコパ電撃の繋ぎが安定しないから立ち大Kで締めた方がいいのかな・・・
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>>44
投げ間合いは十分あると思うよ、そんなに困ってないかな、
近づくには大電気から歩いて投げとかしてる
歩いてコンボしたいならコパ電一択だと思うよ
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投げはブランカの顔あたりで密着しないと届かないよ
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ところでUCW使っているキャラいる?
たまに玉キャラ相手に使っている位だけど、
補正75%だしウルコンは両方強力だから有効な相手には使っていくべきかなと思っている
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同キャラとベガかな。ただWだとやっぱ火力下がる分
立ち回りしっかりしなきゃいけない気がしてあまり選びたくないかな
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スト4スパ4で上位だったブランカ使いの人たちは、ウル4やらないのかな?今のランキング見ると、無名の人達ばっかだよな
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まだ登録してないだけなんじゃないか?
または家庭用移行か
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EVOの動画でミゾテルさんが中足カウンターヒットに対して大足してた
他の狙いがあって出したのかも知れないけど、俺も未だにカウンターヒットすると癖で大足出してしまう
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ケン戦がきつくなってないすか?
殺意みたいにヒットアンドアウェイを繰り返すケンがうざいです。
後ろ歩きが早すぎて、全然追いつけない。
昔はバックジャンプをするしかないから大バチカをぶっこめて咎めたり出来たけど、
後ろ歩きのせいでそれもなくなった。
間合い調整、前蹴り、移動投げと、距離的なもので完全に支配権取られてる状態。
差し合いが以前に比べ不利になっている気がします。
立ち中Pや大Kの置きを、危険波動で潰してくるタイプが特に苦手です。
セビが機能するけど、今度は飛びに弱くなるし。
一から立ち回りを改造しなきゃダメかなあ。
ケン戦詳しい方、御指南ください。
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ケン戦っていうか相手の何にどうダメージ取られてるのか、一つずつ理解して
相手の行動に勝つ選択肢を選ばないといけない。
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>>52
上手い人のケン戦は終始体力勝ちしてないと厳しいイメージがありますね。
今回差し合いで置き攻撃があまり機能しないので
刺し返し→端背負いそうなら位置替えの流れが基本になると思っています
相手の動きを止めるちょい歩き屈中Pの差し込みもかなり有効です。
これは当てる目的はなく、相手を止める+ちょっとしたゲージ溜め程度にしか考えてないです
体力勝ちをキープするためには波動にExロリ、
相手の昇竜スカリ、セビすかりなどのスキに大P赤セビ→中足中足ロリコンボをしっかり狙う事
ゲージの消費が激しいので、大ロリ当てた直後に即電気、
近距離での通常技固め(自分はコアコアコア、または歩き立コパ連発とかしてます。)
などのゲージ溜めがかなり大事なポイントになってくると思う
それと前スレの913にかなり高レベルの対策書いてくれてる人いますよ
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>>54
前スレの913は僕でした(笑)
そこから相手に対策され、こちらの対策が不足してるのかも知れません。
置きがほとんど機能しないですね。
ダメソースがEXロリ、対空2中P、裏EX空中竜巻への歩き投げ、
前蹴りへの置き大K、危険波動へのセビ置き、
突然のサプからの拓(頻度は少ない。立ちグラこする人読みでコア電撃多め)あたりなので、
単発火力が殆ど。
ケン側のダメソースが、前蹴り、中足、危険波動、牽制への置き一文字、置きセビ、移動投げや対空昇竜あたり。
リュウ戦と違って小ロリの距離からちょっと中へ入ると移動投げがある。
単発火力でのシーソーゲームがなんとかなっても、起き攻めでの火力差が今のところ大きいようです。
こっちはどうしても昇竜警戒してしまうし。
すかし裏コアコアからとか、食らっちゃう。セットプレイじゃなくて体感だから、見てからだと厳しい。
赤セビ使うようなゲージためは、意識してみます。
波動抜けEXロリと端脱出用のEXバクステに使ってしまい、3ゲージあることなんて殆どないため、
ゲージためて更に我慢が鍵かもです。
ケン戦は昇竜すかりやミゾボンや被起き攻めお守りにUC1を使ってきましたが、
ヒットアンドアウェイにUC2の削りってあるかもなあ、とか思い始めています。
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中足単体ヒット確認ライトニングけっこうイケるな。
カウンターもまぁシビアだけど使えるわ
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ウル4になってから全キャラシャウトにしてる俺は異例?
全部アカセビからしか使ってないけど
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シャウトも火力高いし安定感もあるし良いんだけど
対空が地上の相手に当たらないっていうのがかなり痛いなあ
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バチカ赤セビから、中足UC1よりもUC2(対空)のが減るのは間違いないんだけど。
誤差みたいな小さななレベルだった気がするし、
ウルコンゲージ50%なら中足UC1のが減ったはず(これもちっちゃな差だったけど)
50%の時のが多いのと、当てた後の状況も前投げ後みたいな感じでUC1のが好き。
UC2はもっとテコ入れ欲しかった。
>>55
ケン戦は立大Pで起き技や中足を抑制してから勝負してる。
ガードされると前蹴りしてくるから、そこをコパロリや大K,、弱電撃などで咎めて行くのもダメージソース。
とはいえウル4になってケンと殆どやれてないんですが・・・・
ウル4から胴着と言えば殺意リュウぐらいの勢い。空刃めんどいんですがどうしたら良いんだろ。
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>>59
殺意の空刃は空対空がいいです。
距離によるけど、ブッシュとニゲッティア大Pを主に使ってます。
距離を詰めてにらみ合いから向こうが我慢できなくてとんだ場合、
ためがあればやや引き付けて弱バチカ(距離によっては中バチカ)が
相討ち以上です。
EXバチカは軌道的にすかりやすいので注意。
地対空では安定して落とせたことないなあ。大Pで相討ち取ったことがある、ぐらいの認識。
ガードするとめんどいので、セビバクステやバクステ空中食らいなどもよいです。
殺意は下がるタイプが多いから、ラインを下げることはあまり減点にならないのが救いかと。
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このキャラで地上戦するの超楽しいねw
食わず嫌いしてたけどランクマラソンで触って興味持って、実際にエンバトで投入してきた
もっと早くブランカ触っておきゃよかった
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公式に新アレコス画像あったよ
ブランカはアロハと花飾り(レイ)でハワイ風コスだったw
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>>61
刺し返し大足とリバラン超オススメ
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>>63
胴着戦しかまだやってないけれど、遠中P2大Pでチクチク差し込みと差し返し、遠大P大足を置き技に使ってた
差し返しは大足ね、早速明日試してみます!リバーランは全く存在を忘れてました
あと地上戦やりながらロリが暴発すること多い。慣れていけば減るのかな?
とにかくブランカ楽しいですねw
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ローズとエレナはウルコンどっち派?
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>>65
アケ上位ローズとやって思ったけど、UC2が安定かな。
エレナは、相手がヒーリングなら2。違うなら1。だから初見相手はW使ってる。
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ローズは2ですね。終盤のお守りに。
1当てる機会がどうせないので。
ただ知ってるローズならWにして、端からの対地削りに前JからUC1を合わせて来るので、
なにも考えず使うこともできず。
地上相手に対空ぶっぱもなくなったし、2がベストという理由もないです。
エレナはUC1。削り圏内でもつれたときにぶっぱなす用ぐらいですが。
飛び道具ないから、いずれ接近してくるし。
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ウル4がオワコンの理由
1 カプコンUSAがクソ
2 カプコンがクソ
3 XBOXがクソ、洋ゲーしかない、アバターがキモイ、売国ハード、国内ソフト開発打ち切り、オワコン
4 キャラがダサい、キモい
5 スト4からコンパチ、とっくに飽きてる
6 ゲーセンに人いない、いても初心者、CPUセス戦
7 箱にすらいない、いてもゴミしかいない
8 ウルコン演出が長くてウザイ
9 同じキャラずっと使うからすぐ飽きる
10 キャラ批判がウザイ
11 調整がクソ
12 綾野がウザイ
13 勝つと調整されるからやる意味なし
14 中毒性だけは高いからタチが悪い
15 XBOX海外先行発売のMSびいきがウザイ、PS3にラグ、MSの犬
16 MSがクソ、エラー売ってるクソ会社
17 ウル4やるとストレス溜まる
18 プロがダサイ、ニートみたいのしかいない
19 プレーヤーがゴミみたいのしかいない、ウザイやつしかいない
20 トレモが面倒、トレモ勢がキモイ
21 したらば、ツイッターがキモイ
22 配信者がキモイ、視聴者がクズしかいない
23 ずっと100円、レバーにチンカスついてる
24 鉄拳のほうがおもしろい
25 PS3のほうが人口多い、他の格ゲーがいくらでもある
26 ネット対戦がイラつく、かぶせ、キャラコロ、過疎、ナメプ、ラグ、ガン待ち、サブアカ、PPサギ、etc
27 テク磨いても、お手軽強キャラに不利、やる意味なし
28 大したテクがない、sakoより鉄拳・BB・GGトップのほうがテクいしウマい
29 キャラランク厨がウザイ
30 アケコンの音がうるさいから隣近所と中悪くなりさらにストレス溜まる
31 睡眠不足になってさらにストレス溜まる
32 ウル4やったら、クソゲーとゴミプレーヤーとストレスで人生終わる
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ウル4なって密着でしゃがんでる相手に対してサプフォ裏周りコア電が入らないキャラ増えたから調べてみた。
■バルログ ヴァイパー セス キャミィ さくら ジュリ ポイズン ディカープリ
上記の状態でコアコア立ちコパ強ロリ入らない(立ちコパスカる)
■ さくら ジュリ ポイズン
攻めブラの自分にはきつい現実だった…あたり判定2012に戻して欲しい。
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修行するしかないな
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このキャラ、いつの間にか尋常じゃないぐらいにコパ辻の重要性増してるよな。
ゲーセンでコパ辻するの辛いんだけど。
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ジャンプ中kでめくった後のコア電スカるのもなんとかならんかね
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バグの修正あるらしいが、中足カウンターヒットバグは直るのかな
できたら離し入力UC1のバグも直してほしい
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>>73
あれはバグじゃなく、隠し調整らしいから………
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たまに他キャラ使うとブランカのセビってめちゃ強かったんだなって実感する
足元下がってるのが特に大きくて他キャラだとそこでセビ使うと中足とか食らうって間合いでも
後ろに伸びして中足をすかして一方的に当てることができたり
-
セビめっちゃ強いよ。
牽制としても使えるしセビ2→中膝が軽く連ガみたいなもんだし
-
セビ2の後、バクステされる事がやっぱり増えてきて。
昔、ここで教えて貰った小足にリバラン仕込つつ、
ガード、ヒットでコパ電っての使わせてもらってる。
まだセビ構えた瞬間からやるぞってつもりでなんとかってレベルだし、
コアコパ電で3HITちゃんと入力できることは稀だけど。徐々に物にしたい
-
まことに小足に屈大P仕込みで赤セビまでつながったよ
電撃は仕込んでないけどコアコアに仕込めばかなり使えるかも
-
小足に屈大P仕込みしてバクステ見えてたら赤セビ、
小足がガードやヒットならコパ電って出来たらクッソ強そうですね。
今回の強化ってプレイヤースキルが相当求められますね。
正直付いて行けてないかも
-
77-79
文面で見ても分かんないやw
ウル4でも野生の勘でがんばります
-
今更キャラ変えるのも大変だよなぁ
ただ昨日もアケで捨てゲーされたり、相変わらず気分が悪い
どうしたらいいんだ
-
ブランカとやって面白いなんていう奴稀だから
基本は嫌われデフォだと思っとけ
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アケで捨てゲーされたら勝率とBPごっつあんですってうれしいけどなw
そういや前待ち合わせの合間にプレイしてたっぽい人が友人が来たらしくて
プレイ途中に席を立ったら、対面の奴が「捨てゲーするな!」とか言って席を立って
相手が二人連れになったとわかった瞬間顔を背けて席に戻って面白かった
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>>78
屈大Pって他キャラにも地上ヒットしますか?
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小足の全体フレームが13だっけ?
屈大Pの発生が8で合計21
2F有利からだから理想の仕込みをすれば19F目にヒット。
大体空中判定終わってるんじゃない?
距離の問題のがでかそう。
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>>84
リュウ、ベガ、ローズ、ジュリで赤セビまでできた
セビからじゃなくて起き攻めで検証したけどたぶん全キャラいけるんじゃないか?
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>>85>>86
ありがとうございます。
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ブランカ対策が極まってるバルログ戦がキツイです。今まで微不利だった相手が明確に不利になった感じです。
今まではどこかで雑巾通して置き攻めでなんとか、だったのが、
置き攻めでのダメが安定しないぶん、立ち回りでのダメージレースになったからだと思います。
地上戦不利はまあ我慢します(コア電撃すかるのも痛い)が、
J大爪や三角飛びからの大Kなどがとっさに落とせなくて困ってます。
セビバクステ?大K対空?
ここを起点にされなければまだましになるかと思うのですが…
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バルログはなぜか2012より勝ててる手応えがあります。
3Fがないからバチカ赤セビを引っかけやすいのかなあ。
差し合いでの飛びには付き合わずに下がって着地の攻防かなと。
それより近い間合いに踏み込んでくるなら逆にこちらも飛び込むチャンスあり。
三角跳びは仕掛けてくる場面が決まってると思うので、誘って空対空かEXバチカ。
読めば結構下溜めが間に合うことも。
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>>89
ありがとうございます。
赤セビたまってる記憶がないので、もっとじっくり行かなきゃ駄目かもです。
EXバクステとかEXバチカセビキャンに回してしまうからかも。
赤セビ火力前提で全体を見直してみます。
距離を詰めすぎて飛ばれてるのかもしれません。
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2中Kカウンターヒットのバグようやく修正されたな。
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正直+8は想像を超えてたわ、相当な強化でしょコレ。
まぁた難しいキャラになったって印象は有るけど。
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中足はやっぱり不具合だったんだな
>>92
中攻撃がカウンターヒットしたら+3Fなのは全キャラ共通だぞ?
そもそもAEの時点でカウンターなら+7F取れていたんだし、
ヒット時+1Fのウル4なら+8Fで極めて当然だと思うが
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>>92
ゴメン、何言ってるのかわからない
中攻撃のカウンターで通常ヒット+3だよね。
それにカウンター確認なんて特に難しくも無いし、ちょっと前までは中足グラ潰しって普通に皆やってたろ?
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他キャラ使いが修正表見て出張してきたんだろうよ
にしても仕様じゃなくて本当によかったw
中足カウンターUC1が猶予4Fは長いからカウンター効果は消した
みたいな事は勘繰っていたからね
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いや元々カウンターで+7だろ
ブランカの中足で+8だったことなんて一度もないでしょ?
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中足カウンター家庭用も直ってる?
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グラ潰しや置き中足カウンター
→しゃがみ大P(0F)→赤セビ
が可能になるわけだけど、使えるかな?
カウンター確認せずにしゃがみ大P出したら確反いろいろありそうだから、
確認必須だし、俺には難しいコンボになりそうだ。
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俺ボコボコに言われてるけど、
>>98の人が言ってるようなコンボが出来ない様に特別な調整をしたのかと思ってた。
だって中足だけルールが違うんだもん。
でも、さすがにカウンター無効で2012で出来たコンボが出来ないってのは酷い。
カウンター無効より+2が妥当。って思ってたらバグでしたって・・・・
ロケテの時から報告されてたのにカプコンアンケ見てないでしょコレ。
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>>98
AEのとき中足カウンター大足が実践で使えるコンボだったから
大Pも余裕で取り入れられると思うよ。
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>>98
以前は入れ込みで大足までやってて、確定あんまりとられなかったんだよね…
起き攻めの期待値が減ったぶん、大足より2大Pに繋いで取れるときに取っとくべきかも。
確認がんばります。
-
78〜80
仕込みについてですが、小足ヒットで電撃、小足スカりで下大Pとやろうとすると、小足がスカっても下大P押したとこで電撃でてしまいませんか?やり方を教えていただけると幸いです。
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>>102
正確には小足ヒットでコパ強電撃
小足スカリでリバラン。
2弱P+弱K→中P→3強P→6弱P→強P
強Pを2にすれば屈強Pでもできるけど
この場合赤セビはやらない方がいいかも。
電気もセビキャンしちゃう可能性がある
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頑張れチョコブランカ
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新キャラのウルコン全部ローリングに確反なのね
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ロリはブランカの代名詞であり死に技でもある
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ウル4から、スパコンゲージ持ちのリュウにロリ当てた場合、ロリを食らってくれたら真空波動拳は確定しないんだよね?
ロリをガードされたら真空波動拳は確定する?
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>>107
大ロリの全距離、EXの近距離で吹き飛びのときは、真空波動が出せないので確定しない。
あとはヒットでもガードでも確定。
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おれは小ロリで目の前に立つは
断じてへんなことは書き込んではいない
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アレコス未だかつて無い程最高にカッコ良いな。
技術は進歩しないのにキャラ愛だけが向上していく…
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>>110
カラーみれる???
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ローズのバクステ強過ぎんだけどw
大足で狩れない…(;つД`)
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あ
-
ローズは主力技の軒並み火力アップと、exドリルの完全無敵、
そしてただでさえヤバイのにダッシュ強化とかでもはや有利か微妙。
個人的にはもう微不利とおもう。
-
>>114
exドリル完全無敵なの?余裕の一点読みで投げれるよ?
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exドリルって完全無敵なのか?道理で強いと思った…
前と比べて全体的にやりづらすぎる
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投げ無敵はない、浅い知識で有利不利語んなよ。
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アケトップクラスローズと結構やってるけど今回の相性は微不利くらいに感じてる
お互いに対空、各技への対処が出来てやる事少ない所に最終的に地上戦で競り負け
ロリ確反のイリュージョン、サテライトからの崩しでWウルコンもいやらしい
ローズ戦に限らず地上戦で競り負けるパターンが最近多いから課題だなー
立ちコパ中足は強いけど仕込みが限られるから単発になりがちだしダメージ取れる技は不利Fが気になる
-
>>119
ある程度相手のレベル上がってくると地上戦で優位に立てる組み合わせは少ないと思う
自分は相手キャラにもよるけど地上戦やるフリからどこかで飛び、サプ、セビを通すゲームになりつつあります
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ディレイの恩恵でEXバクステ使う頻度が下がってバチカ赤セビで
何とかなってるけど対策進んだら通りにくくなるんだろうな
小ネタ
画面端飛びから中足キャンセル中バクステが身長普通のキャラには
一見裏っぽいの表になる。多分起き攻めで密着とかからでもキャラによって
表になったり裏になったり、まあ一発芸だけど
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>>114
ローズ戦は不利。
中ロリ確反取りやすいし、火力増えてるし、ウルコンWうざい。
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ローズは、向こうは不利だと思ってるんだよね。
ブランカを崩しにくく、確定と削りなどちまちまやるしかないから。
で、それはこっちも同じで、下がって待つローズを崩す手段がなく、
スラ先端からの固めに我慢するしかない。
どっちもミス待ちの組み合わせ。
我慢できない方が負け、みたいな。
個人的にはUC1選ばれるほうがキツイ。
玉→垂直→前ステUC1によく引っかかる。
-
有利不利だけを語る奴はアケコン壊れてプレイできなくなればいいのに
-
>>124
お前以外はみんな自分なりの考え書いてるが…
-
ロレントってどうしてますか?
低空ナイフ投げ、コパとかコアのペチペチ、あとEXの中断からの高火力コンボ、これだけで結構ツライです。
ダメージ取りどころがわかりません!
ロリはコロコロに大抵負けるし
EXの中段のは一応少しは見えるようになって、立ってコパロリ入れれますが、遠い距離でガードするとコパ確らない?気がしました。
-
>>123
最近増えてる立ち回りではスラ先端狙いしかしないローズ相手なら
スラ先端の間合いに入るふりすれば簡単に誘えるから、
下がって差し替えしでダメとれますよ。中足でも十分。自信があれば大足。
>>126
ボンちゃんサガットのリッキーロレント戦を参考にしたんだけど、
いつかナイフを投げてくるタイプのロレントには
じりじり間合いを詰めながらナイフの垂直見て飛ぶだけで
こっちのターンが作れる。
甘えたEX中段は当たらないように常に意識しておく。
反確取れなくても投げかち合ってグラップでゲージ使わせたら十分。
これだけで結構ロレントには勝てちゃってますね。
-
ロレントとエレナは慣れるまでわけわからん殺られ方する…
エレナでガン待ちされるとどう崩せばいいのかわからんし、
ロレントのコロコロに意識をやって投げようとするとフェイントに引っかかってしまう
あと立大Pの判定って変わってないよね?
気のせいか相手の牽制潰そうとするとAEより喰らっちゃう気がする
-
フェイロン楽になったな。
-
フェイロンの列空何で対空してます?
前歩きにお願いで合わせられたとき、
地対空が怖くてついガードしてしまい、色々ややこしいことに。
ここで対空出来ると違うなあと思うんですが。
-
烈空見てから地対空は結構厳しいんじゃないかなあ。
お願い烈空してくる相手には終盤タイミング読んで垂直 or バックJからフルコン入れれば
初めの1,2回ガードしちゃっても十分お釣りがくるイメージ。
-
なんだよあのコスチューム
手抜きされすぎw
-
>>131
やはり難しいですか。
地上戦に集中させるキャラゆえに、
ただの飛びでもなかなか落とせないので、
ガードするようにします。
セビ置いても多段で割られるし。
読んでバックジャンプなどはやってみます。
ライン下げるからゲージ見ながらですね。
烈火初段の距離が短くなったのが効いてるのか、前ほどライン上げられなくなったような気がしてます。
-
バケーションコス、体の色が全部緑なのがつまらんなあ。
一応使ってるけど、ノーカードブランカとの対戦で、
アロハありなしで区別しなきゃいけなくてイライラ。
-
ブランカで22色は無謀だったなw
さらにアロハ対決になったら、更に大変そう
-
俺はバケーションコス好きだよ!
あの見るからにバカっぽいのがブランカらしいし。
バカカワだよバカカワ!
-
ブランカがバカっぽい?誤ったイメージ定着させた今の開発は呪われるべき
-
MD|Luffy -*髹任睇塒琛柄蠎蠅魯罐鵝▲筌鵝▲丱襯蹈亜▲屮薀鵐*です。
最も有利なキャラはアベルです。
他のキャラに対しては互角か6:4でローズが有利です。
EVOチャンプがブランカ有利と言っている
-
>>138
ルフィが言うならって思いは有るけど、
ルフィに勝てるブランカが居るって事だろうし、そっちのが興味あるな。
-
文字化けしまくってるから発言内容で検索したけどブランカを含めた4キャラ以外は
ローズ五分か有利って言ってるんだな
かなり強気に思える発言だからブランカにローズが不利ってのはなんか根拠があるんだろうか
-
負けてる相手が居るんだろう
俺もそっちに興味ある
-
ミゾテルとルフィがフュージョンした!
ミゾテルフィ!
-
家庭用でPP2000後半から抜け出せない
今の時点でPP3000以上のブランカはそう多くないけど、どうやったらあんなに強くなれるんだ
-
悪魔払いって何者?
-
>>144
?
-
赤セビ&ディレイの存在をいつも忘れてしまう・・・
大ローリング裏当て連発したらキレられた・・・
-
ブランカのセービングは優秀だってよく聞くけど
どういう時にどんな使い方したらいいんでしょう?
-
>>147
セービングモーションが若干後ろに引く(下がる)ので、リュウの中足など割と判定が前に出る攻撃に有効かと。
あとセビ前ステの硬直がAEに比べ短くなったので攻めが継続しやすくなった。
-
>>148
どもです
チョコさんがセービングを多用してる試合見かけたんで気になった次第であります
-
チョコちゃんのセービングは
-
おいやめろ
-
>>144
昔ミゾテルさんが緑の悪魔を名乗ってたから、それ関連かな?
ブランカ関連で悪魔といえばそれしかわからん。
それを匂わせて他の意味かも知れないけど。
-
最近ウル4はじめたものなんですが、ブランカって基本どんな立ち回りをしたらよいんでしょうか?ガイルなどに待たれると何をしたらよいかわかりません
-
>>153
ブランカは待ちに弱い。
(崩しが弱い、とよく表現される)
「立ち回らなきゃ」と焦って自滅するパターンが多い。
ガイルに待たれたら、待ち返すぐらいの根性が必要。
ソニックを打たせて、はじめてガイル戦ははじまる。
それ以外は間合いを外してゲージためてもいいぐらい。
EXロリ用に1ゲージは常に持っときたいしね。
ガイルに限らず、待たれたら待ち返す、は上級者になっても重要な戦術だよ。
待たれても攻めれるキャラとは、設計が違うことを覚悟しよう。
逆にガイルを使ってブランカとやってみると相手の立場がよく分かるよ。
-
>>153
体力リードをどこかで奪って待たないと勝負にならない組み合わせ。
しゃがみ強Pの使い方が重要。
前飛びがどっかで通るようなガイルは話にならない。
-
>>155
ほとんどリバランしか使ってないんだけど
しゃがみ強Pどこで使ってますか?
牽制と距離離しのためかな
-
今日3人のユンと対戦したんだけど
Ex絶唱見てからリバランできたわ。
リバランがギリとどかないぐらいの距離で当たりはしないけどできた。
それとダルシムのズームにも大足で刺し返しっていけるんだな。
セスじゃないときついかと思ってたけど
-
ダルシムのズームにいけるのか!
何度もトレモで試したけど出来なかったから置き屈中Kで牽制してた・・・
大足ってしゃがみ強Kだよね?
ズーム見てから出来ると立ち回りがだいぶ楽になるね
-
トレモで試したけど、ダルシムの大P見てからは無理
牽制で置いとくか、くせを読んで出すしかできない
たまたま当たればダメ勝ち出来るけどダルシム側は大K見てから差せるw
セスは発生が遅いので大P見てから差せる
-
>>156
ガイルのソニック、大K、中足などを潰すために歩いて置く。
しゃがみ強P見せておくとこちらの歩きに前飛びなどを誘発できるし、
相手にガードや差し返しを意識させる事もできるので歩きやダッシュが通る。
-
>>159
あれ?って思って俺も今トレモで試したけど無理ではないがかなりきついな
アケの対戦で2回できたから見てからいけるのかと勘違いしてしまった。申し訳ない
ただ立大Kなら安定して刺し返しできるね
-
立ち大Kがいいとか
弱ロリで相打ちしてたわw
-
中段UC1の使い道研究してます
-
>>163
まぁ・・起き攻めだよね
-
一秋千撃杯 NISHIKINさん本選出場おめでとう
-
人間性能高すぎるけど、同じブランカ使いとして励みになるね
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このキャラ、空中で軌道変える技に弱すぎないか
どうやってみんなは咎めてるの
気合いで読んで立ち強Kや強P、2中Pで落とすの?
エスパーでブッシュバスター?
-
もう家庭用でも相当やりこんでる人しか残ってないな。
スト4頃はキャラの選択肢も少なかったし、ウルコンダメージでかいから、ミゾボンで「糞ゲーにしてやんよ!!」も強かった。
最近始めた人はこのキャラ数でブランカ選ぶ理由なんて無いよな…
-
ブランカは空気すぎるキャラになっちゃいましたね。今のままでは、ほんとに弱い。なにか一つ相手に当てないくけるようなリーチ、持続長い技が欲しい、もしくはジュリ、バイパーみたいな進む中段
-
>>167
うむ。
そしてキャラごとに違う。
ためがあったら、EXバチカがすかることが多いので弱バチカおすすめ。
殺意、セスの空刃→飛びを見て読み→ブッシュまたはBJ大P
ヤンの雷撃→立ち中P(遠目)、大P(近め、ガード後投げ暴れ)
ユンの雷撃→読みで置き大P(ノーマル飛び→低空雷撃に負け)
キャミィのスト→読みでブッシュ
ルーファスの雷撃→初撃は読みで置き電撃または立ち大K、まとわりつきはセビバクステか立ち大K
リュウケンのめくり空中竜巻→後ろ歩きから投げ(歩きが低くて当たらないくさい)
あたりをよく使うが、
確実ではないため、素直にガード、セビバクステなども散らす。
結局向こうが飛んだだけで択が発生するから、防御も択にしていくようなイメージ。じゃんけんが噛み合えばいけることもある、ぐらいに考えてる。
ガン待ち弱バチカも見せないと、飛び込まれ放題なので、
まずはどうにかして飛びに恐怖感を持たせないとね。(それが難しいんだけど)
エスパーブッシュは俺あんまり上手くないので、うまい人解説よろしく。
-
>>167
前J大Pか後J大Pでの空対空。
タイミングずらされて地対空が空振る飛びに有効。
-
今日、ブランカを20試合くらい使ったけど、全く別キャラになったな。
特に変わったのが起き攻め。
前作(2012)では、めくりJ中Kコアシ電気による、安全めくり飛び連ガ下段削り30ダメ入れ込み連携があった。
だが、今作でこれをやるのは賢明ではないと思う。
ディレイの後、わりとスカる。確認はしていないが、おそらく、中Pが漏れたり、コアシがスカったりしてると思われる。
今作は、めくりJ中K、すかし投げ、すかし立ち中Kの3択がいいように思う。
飛んで逃げても、暴れても、J中Kがささる。ガンガードには投げが刺さる。グラップすれば中Kがささる。
択に持ち込んでリターンを取れる。
弱点はディレスタ昇龍。すかし投げを遅らせ裏投げにしたり、めくりJ中Kから攻撃を入れ込まないなどの工夫が試される。
だが、ディレスタコパン暴れからの固めにブランカは弱い。
そのブランカにとって、遅らせ連携はリスクと背中合わせで、暴れと地上切り返しに乏しいブランカにとっては苦渋の選択である。
やはり、すかし立ち中Kを用いてもなお厳しい状況か?
まだ使ったばっかりでよく分からんが、かなり変わってる。
-
>>172
前作でも、めくりとコアの間は連ガじゃなかったよ。コパなら連ガ。
知ってる人は昇竜割り込みをしてきたもんだ。
今作は、「起き攻めをしない」ことを選択肢に積極的に入れてる。
歩いてガードとか、サプガードとか、はやめ垂直ガードとか、
はやめ弱ロリガードとか、はやめコア空振りガードとか、はやめ何かして垂直(投げキャラ)とか。
勿論近づかずに電撃ためとか。
起き攻めのリターンが大きくない(ループするわけでもない)ので、
強制読みあいタイムを作り出すぐらいの認識。
暴れたら確定とって次回は投げ重ねとか、次回はめくってなにもしないとか、
相手をムキーってさせることが大事かなあ。
相手が混乱しはじめて、ようやく昔の起き攻めが通用するぐらいだと思う。
つまり、ダメージレースがさらにゆっくりになった感じ。
残り10秒切って勝負が決まることも多い。
赤セビコンやscが当たらないなら、かなりゆっくりになると思う。
(俺は中足中足ロリや中足UC1が安定しないので、さらにゆっくりに)
ディフェンスが更に大事かも。
-
>>173
>今作は、「起き攻めをしない」ことを選択肢に積極的に入れてる。
同じく
せっかくコツコツと立ち回りでダメージ稼いでも起き攻めで事故ってまくられるとか
目も当てられない
ウルコンスパコン除けばこのキャラは火力乏しいからリスクリターンあってない
-
ロレント厳しい、俺がへたか、慣れてないだけかもしれないけど。どうでしょうか
-
ロレント戦は、ロレントの攻撃を止められないよね。
ロリもズサーもセビ置きも置きバクステも全部、噛み合う技が相手側にある。
まだ試合数すくないし、あんまり分かってないけどW
-
コロコロの確反はしゃがみ小P→強ロリで良いの?
-
>>174
やっぱそうだよね。
「お互い何も喋らない沈黙が怖くてつい喋ってしまう人」みたいに、
待たれてつい攻めてしまうのを我慢するように心がけてる。
起き攻めなんてその最たるもので、
ハイこのタイミングで喋ってください、っていう強制みたいなことかと。
なので、そのタイミングで攻めるとは限らないよ、というすかしを入れてタイミング読ませないみたいにしてる。
ブランカって、相手がひよれば荒らせて、相手が万全なら崩せずに迎撃されて、相手が恐る恐る攻めてきたら迎撃出来るキャラだと思う。
-
遠大KがEX赤セビできたらもっと面白かったんだけどなあ、それか近中K1F空中
-
ガン待ちにこれほど弱いキャラはDJ以外知らん
-
待ちには大ロリ削り
-
セビ後のUC2対空が相変わらずユンとかに当たらない時がある
タイミングは結構最速?少しでも遅れるとスカるから最近は中足中足ロリにしてる
あと昇龍系をガードもしくはスカしたら屈大P赤セビが地味に簡単で高威力
特にユンは二翔が裏に回るのでロリが溜めにくいから便利
-
>>182
これw
勝ち確からのスカりにびびったわw
バグとして認知してるなら、しっかり当たるか確認してから出せよな、カプコン
-
たしかに遠大KにEX赤セビキャンセルほしいよね。ヒットさせても5F不利なのにね
-
このゲームって結局突き詰めると反射神経の良さ(センス)が必要にならない?
-
反射神経はどのキャラクターでも必要だけど今のブランカの場合特にそうかもしれないね
咄嗟の状況判断で相手の行動潰していくのが主な行動だし
今はこちらから動ける押し付けれる要素がなんかしら欲しいね
-
反射神経は確かに大事です。
しかし、これらは立ち回りやゲームメイクなどである程度カバーすることも可能なので、いわゆる「反射神経ゲー」一辺倒でも無いような気がします。
反射神経以上に必要な基本要素は他に集中力、我慢強さ、洞察力などがあります。
これらを常に一定水準まで維持し続けるのは毎日の訓練が必要になってきます。
私はそんなこと到底出来ませんが、
皆様が少しでも強くなれるならこれ以上にないほど幸せでございます。
-
>>185
反射神経とセンスを同じ意味で使ってるようだけど…
例えばユンのコマ投げは、反射神経じゃ垂直できないが、センスで垂直するものだ。
突き詰めた訳ではないけど、相手をいかにコントロールするかという、
ゲームメイクのほうが大事だと思うよ。(それをセンスと言ってもいいけど)
反射神経は、中段立つとか、咄嗟の刺し返しとか、咄嗟の対空とかぐらいで、
それが試合を決めるようなものならば、そこまで持ってった過程の方に問題がある、
とこのゲームでは考えるべきだと思う。
特にブランカはそういうキャラ。
他キャラなら反射神経とセンスで行けるのかもしれんけど。
-
反射神経良ければ、センスで避ける二択に持ち込まれる確率も減る
-
セビからウルコン2対空は今作では少し遅らせてウルコンだすと当たりやすいと思いますよ
前みたいに最速で出すと当たらなくて目の前のくずれている相手に空振りと言う哀しみのウルコンになりますよね
-
ユンヤンなどの以前当たらなかった組は遅いと当たらない・・
もっと遅らせるのかな?
自分はほぼ最速なら8割当たります。少しでも遅れるとスカるか、スカッたと思わせといて最後の判定で当たりますw
-
再度、賛同して欲しくて提案します
プレイステーション3の他ハードとの違いについてみんなで明確に認識しましょう
明らかに違うからです
前回言ってるが、どうして分からないのか?
ラグの発生条件、システム上での明らかな差を考慮して 『PS』 or 『アケ、箱、その他』 でよろしくお願いします
プレイステーション3だけが他と違いラグの発生条件、システム上での明らかな差があります
明らかにプレイステーション3は分けて考えるべきです
プレステユーザーの皆さん、したらば等の攻略掲示板のスレにラグありきの情報のやり取りを混ぜないでください
本来なら一つのキャラにつき『PS』と『アケ、箱、その他』でスレを分けるべきです
それくらい別のゲームです
賛同してくれる人は行動してください
これからは書き込みするときに自分が使っているハードを『PS』か『アケ、箱、その他』で示しましょう
ラグの発生条件、システム上での明らかな差があるプレイステーション3と使っている人はそのことをわきまえるべきです
そしてラグありきの調整案など公式に上げるなよ?
まさかアレの案もソレの案ももしかして…と皆が危惧しながら(公式チェックしながら)ずーーーっと心配してるんじゃないか…
-
わかりましたすぐこうどうします
-
なんかPS3勢が話を理解してないみたいだから事実整理をしようか
PS3勢に特にこの話を言わなければいけないのは
PS3がラグの差がもっとも大きいからに決まってるじゃん
箱とアケとPCに差はあまりなく、PS3に2Fのラグがあるなら
それぞれ箱だけアケだけPCだけPS3だけでプレイしてる人の中で
格差が出来るのはPS3になる
実際は箱とアケの差も充分に大きいって結論になったわけだから
箱とアケの差も充分に考えないといけないねってことなんだが
それとは関係なく、PS3が差を認識しないといけないことには変わりない
駐車違反で掴まった時に、周りの駐車違反の車を先に捕まえろや、
なんで自分だけって文句言ってるのとなんら変わりない
しかも今回の場合は違反度が最も高いのはPS3なのにな
-
わかりました
-
両ハードでやってるけど、ようは慣れだな。
-
コピペに反応しちゃだめ。
ところで今日3万後半本田とガチったんだが、
2012比較でちょっと楽になった気がしたんだが、気のせい?
一応本田は強化されてるよね?
(対ブランカだとJ中Pの判定強化あたりか)
赤セビコンボいけたのがデカイような気もするのだが。
ウルトラになって本田の話は殆ど出てないので。
-
本田は稼働初期バージョンでは強かったけど、
現バージョンでは弱体化くらってかなりの弱キャラですよ
-
>>198
調べたのだが、
UC2の強化→もとに戻った(結局UC1がデフォに)
EX張り手のダメ10減
以外になにかあるの?
EX頭突きのガードバック減少は1.00からだけど、ブランカで確反取れるようにでもなった?
2012との差の話なのだが。
EX大銀杏の投げ無敵の強化はそのままだよね?
-
>>199
EX頭突きは溜めが有れば屈小パン強ロリ入れてる。
一応立ガードでウルコンとか屈大Pが入るんじゃなかったか?
本田と言えばEX頭突きぐらいの守りの強技だったのを弱体化して、
代わりに得たのがジャンプ中パンチの強化と、EX大銀杏の投げ無敵じゃ
割に合わんでしょ。投げ無敵とかどう使うんだよ。
EX張り手の猶予が増えたのも、威力が20も減っちゃあ、
前からコパ辻で安定してた人にはむしろ弱体化も有るでしょ。
-
>>200
その反確は知らなかった。
ありがとう。
安定すれば大分楽になるな。
ブランカ相手にEX張り手はあまり使わないから、その部分の弱体はあまり意味がない気がする…
-
ロレント戦が苦手だわ
コロコロに投げ合わそうとしてもブランカの投げ間合い狭いから難しいし
結局まとわりつかれて荒らされる
みんなロレント対策はどうしてる?
-
お金入れない
-
トレモでいろいろ試してみたが、コロコロは立ちガードすると中足強ロリ確定するんだな
あとUC1はしゃがみガードでも距離関係なく確定
素直にガードして確反入れるだけで咎められるんだな
-
ブランカ始めたんですが、UC1を相手に当てなかった場合突進しないでその場所に居続けることは可能なんでしょうか?
-
PPPおしっぱでその場に止まり続けるけど 結局最後は突進しちゃうから
ウルコン単体でぶっ放すのはリスクあるよ
中足、小足とかからコンボに使うのが普通の使い方
-
exバクステロリの対処方法教えてほしい
近大pで落とそうにも逆につぶされたり相討ちしたり美味しくないかといってガードしようとしたらめくりだったりおもてだったりして逆宅かけられる
読めてるのに対処できないもどかしい
この技に対処できないセイで
沖攻め出来ない
対策方法教えてほしい 使用キャラセス
-
セビ
-
セススレで聞いたほうがよくない?
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>>207
画面端のリバサEXバチカならエミリオで上方向に強い何かを仕込めば出がかりを潰せそうな気配はあるけどセススレかだしおかかずのこかロクサスにでも聞きなさいよ
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>>207
EXバクステは、バックステップまでしか無敵じゃない。
地面に着いて飛ぶ以降は喰らい判定がある。
地面につく瞬間が狙い目。
やられた経験だと、ちょっと離れてEX?丹田、百列、カカト、昇竜など、
端の密着で近大PやEX百列など。
コアシ重ねからエミリオ仕込みかも知れないし、読みかも知れない。
(例えばリュウなら、端での起き攻めに下がって、EXバクステ見てから小昇竜→滅なんてネタもある。
下がって距離を置くのは有効かも)
起き攻めなら、セビ置きはリバサでパリーンなのでオススメしない。
あと、ブランカのUC2が地上に当たらなくなったので、
コアシ重ねにUCぶっぱ食らうことがなくなったので、UC2のブランカには地上からの起き攻めは有効。
あとはセススレのほうが詳しいかも。
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>>207
あと、逆択と考えるのも間違いだと思う。
表裏4回全部当たったダメ(とゲージ吐き)と、
一回ガードしたあとにコンボいけるリターン考えたら、
ブランカ側がリスクリターン合ってないことが分かる筈。
体力差がついてるときは荒らすかも知れないけど。
EXバクステに頼るのは、大分追い込まれてる証拠。
そこで逆択ではないんだよね。
その荒らしはあまりいい荒らしではないのを、ブランカ側が分かってないのなら、
そこにつけこめるし、分かって荒らしてるなら、咎めれば対処を変えてくると思う。
慣れたら気合いでガード出来るらしいので、それを練習する手もあるよ。
こっちから見たらセスとサガットは背が高いから、裏表やりにくいキャラだよ。
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俺的胴着のやりやすさ
豪鬼>ダン>リュウ=鬼>殺意>ケン
俺自身は地上戦結構考えてて自信ある方なんだけど
ケンに地上が結構キツイんだよな。硬い
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エレナ糞キャラ過ぎるだろ
喰らい判定おかしすぎてエレナ前ダッシュ中にブランカ側は投げることができないぞ・・・
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エレナめっちゃきついよね。
スライディングがうざすぎる
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エレナ戦ほど近距離3フレ技欲しいと思うことはない
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>>213
ケンがやりにくいのは同意ですが、豪鬼もやりにくいです。
斬空波動拳出しまくられると近づくことができません
(EXロリですり抜けることはありますが、ゲージがなくなるときつい)
結局ジャンプで飛び越えたりするので、豪鬼戦はあまり地上戦にはならない印象です。
単発ではこちらのほうがダメージ量が多いため、相手のミスが多いと結構勝てたりするのですが・・・
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>>217
中足波動にセビ
遠大Kに中足
中足に屈大P
大足にリバラン刺し返し等狙えて結構良いダメージ奪えたりしますよ
斬空には早めの大ロリか前ステリバランかな。
読みで大バチカもおおいにアリ
ジュリとポイズン以外の飛び道具は対応する手段が結構あると思うよ
フィアーもセビもシャウトもあるし
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>>217
バックジャンプ残空にはサプバチカやら、サプサプ雑巾や投げなんかがよくて、
悪くても「無視(ライン上げ)」でいればいいと思う。
バックジャンプ残空は、向こうの誘いと読んで、つき合わない我慢も必要。
問題は攻めの残空だね。
百鬼攻めを見せておいての軌道変更EX残空とか対応しきれん。
空中くらいでコンボ食らわない、という選択肢を(ばれない程度に)使う手もあるよ。
本当に上手いゴウキは待ちで地上戦上手いタイプだから、
地上戦になってない段階で、
まだまだつけ入る隙はある。
端でのEX残空攻めは、EXロリ以外脱出できないから、根性ガードで頑張るしかない。
俺はガードし続けて、困ったゴウキの百鬼に小バチカ当てることを狙う。
EX残空ガードさせての中下段二択は、
下段ガードで大足食らわないようにして中段は捨てるとか、
タイミングよく大バクステ(読まれたら昇竜に負け)とか、
何らかの割りきりが必要。
ノーマル赤セビ置いてる人も見たことあるけど、読めれば有効かも。
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ウル4からブランカなんだけど、ダメージやスタン値増やすためのキャラ限コンボってブランカあんまない?
デカキャラとかに中足→中足→バーチカ赤セビとか入るけどそんなもん?限定コンとかあんまり必要ない感じなのかなブランカは?
このキャラにはこれやっといたほうがいいってのあります?
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>>220
基本的には限定コンボらしいものは無いですね
どのキャラに対しても中足中足ロリセビが最大の場合がほとんどですね
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めくり→コア電撃がすかるキャラ、
中段からコパが繋がらないキャラがいる。
詳しくは過去ログ。
キャラ限コンボというより、キャラ限繋がらないの方だけど。
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中P小P電撃も地味にキャラ限か?これも当たらない数キャラを注意って感じだが。
ダメージ増やすためって言うと。
起き上がりめくりに行ったとき、ディレイされて透かし下段に切り替えた時、
中足小パン電撃が当たるキャラには狙うけど地味だな。
でも、張り手や百列キック、竜爪みたいな有利取れて前進する必殺技無いと
キャラ限ってそんなに盛り上がらんでしょ。
本田からコンバートとかなのか?
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火力そんなに高くなさそうなキャラだから少しでもダメージ伸ばせるならと
思って聞いてみたけどそこまで考えなくて良いのか
でもあんま強くないのかもだけどやれる事少し増えてるみたいだしブランカ楽しいですね
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スパ4の頃はリュウとかに立中P中足コパロリとかあったけど
中足中足ができてからそれで充分になってしまった
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ムック(新生の書)でセビ2前ステの有利が+1となってるんだけど、
これ今回前ステが21→20Fになってるんだから+2になってるはずだよね?
ここが変わってないとあんまり意味がないのだけど。
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ムックとか買う人いたんだ…
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勝ちたいのに買わないの?
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>>226
ローズはどうなの?
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嘘の情報書いてある本とか必要??
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>>228
フレーム表はアプリで見れるしムックは別にいらない気も
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>>231
なんだかんだでムックを舐めてはいけない。
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なんだかんだ手元にフレーム表があると便利ですよね。
逆に言えばムックというよりフレーム表を買ってるようなもんだけど。
>>229
ローズも+1F表記。でも前ステ19Fのキャラは一律+3Fだし
18Fのキャラは一律+4Fだから多分修正ミスじゃないかなあ。
同じく20Fのルーファスとハカンは+2Fだし、
まさかそこに細かい調整は入れてこないと思うのだけど。
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てか過去スレでさんざん話題に出てたけど強電撃とEx電撃の判定やっぱり違うじゃん
なにが一緒だよ。。
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>>234
同じわけないでしょ
ゲージ使ってるのに。
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>>234
確か、リーチが同じって言ってる奴は居たけど、
判定が同じって奴は居なかったと思う。
判定が下にも有るってのは常識ってか公式ブログでも言ってたし。
リーチも長く感じるんだけどどんなもん?
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>>235
ゲージ使う技でも判定が変わらない技はあるでしょ。
>>236
横幅は強電気と一緒だけど強は上にしか攻撃判定無くて
Exはブランカを囲ってる感じに判定が付いてる。
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>>237
ねーよ
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近中Pコパ電はすかりやすいけど、EX電にするとほぼ当たる気がする
検証はしていないから気のせいかね?
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久しぶりにやってるんだけどコンボは何したらいいかよく分からん
ウル4になってよく使うコンボって何がありますか?
赤セビとか含めたのもオススメあったら教えてください
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>>239
確かに。
キャミーとかバルとかEXだと安定しますね。
けど、判定の広さではなく発生の速さの違いなのかと思います。
ってウル4家庭用持ってたら旧バージョンで検証出来るんだよね。
どなたかplz
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コパ強電になってないに一票
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今日はバイパーと連戦したんですが、
そろそろ有利ではなくなってる気がします。
赤セビ狙われるとキツイ。
そもそも待たれてるとこっちもすることないし。
こっちがライン上げてくのはいいけど、そこからの攻めも大したことないし。
決め手がないまま、火力差で負けてる気がします。
そもそもバニ裏表は大体見えないです…
当方アケ25000前後、バイパー戦得意な方御指南を。
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まだアケとかやってる人いるんだ…
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ヴァイパー不利キャラベスト5には入るかもな。あいつら空中バニで起き攻めのタイミングいくらでも調整出来るからあんまりディレイスタンディングの影響も無さそう。
それよりサガットやべえよ
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>>243
序盤でリード取って待つのが基本
リードの取り方は開幕サプバで開幕バーニングに中足ロリ確定狙える
遠距離セイスモに読みで前ステズサー
あとは空対空等や刺し合いで。
起き攻めバーニングは相手が合わせるの遅れたらリバサ弱電気で勝てる
フィアー→バチカやサプフォも結構オススメ。
あとは相手の癖読んでガードかな
それと、どの距離でもノーマルバクステロリ置きやってみると結構良いよ
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当方アケの26000なんでそんな実力変わらないすけどね
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>>246
聞いたことない対策ばかりで目が鱗です。試してみます。
バニへの電撃は弱でよいのか。EX安定だったので、ゲージ使わなくてすむかも。
ノーマルバクステはたまに使いますが、こっちがリードしてないとそんな余裕ないですね。
リード取って、相手を待たせないような立ち回りを心がけます。
荒らしあいになると勝てるので。
役に立たない小ネタ。
おき攻めでグラ潰しに膝重ねたらぶっぱUC1。しかし空中判定でかわせた。
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7 人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 代わり映えしない 儲け主義, 2014/9/6
投稿者
kidwas - レビューをすべて見る
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レビュー対象商品: ウルトラストリートファイターIV (Video Game)
前作のアーケードエディションは360版を購入して遊びました。今作はオンの人口が多いと思い迷いましたがPS3版を選択、まずゲーム内容ですが基本的に前作の焼き直しです、細かい変更点はありますがわざわざウルトラと銘打つほどじゃないと思いました。対戦は仲間同士で家で集まってやるなら楽しめますが、オン対戦はめくりから投げとか自分から攻めて組み立てる事はせずガードして投げとか、とにかく投げが多く勝ちにこだわるつまらない戦術が多く感じました、そもそもこのゲームは投げ抜けっていうのは名前だけで実際はほぼ同じタイミングで投げ入力しないと抜けれません、投げ抜けと謳うならせめて鉄拳のようにモーション見てからでも抜けれるフレームの猶予が欲しいです。それと気になったのが主人公キャラであるリュウが弱すぎる波動拳を打ち消す技が多すぎて王道戦術の飛ばせて落とすはもうほぼ使えない、ちまちまと屈伸して中足で間合い管理のシビアな立ち回りでしか勝てない爽快感無しのつまらないキャラになってしまった、長々とかきましたがこのゲームはオフで仲間同士でがんがん攻め合って駆け引きするのが1番楽しいゲームです。
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今Xbox360全一ブランカだな
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一度ご覧下さい
http://urx.nu/c0cC
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>>250
家庭用持ってなくて見れないんだけど外人のひと?
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Xbox360でMARINって人だね。
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書き忘れた…国旗は日本だったよ。
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それチョコちゃん
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「自援」でそこまでして面白いんかね
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俺も自援かなとは思ったけど確信ない。
なんかありましたか?
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女の子相手の悪口はやめろよ。
みっともないぞ
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あっ!なんかすいません。
悪口を言うつもりはないんですよ。
ただ自援って決め付ける人は
何を見て確信してるのかなと思ったんですよ。
なんかすいません
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スパンキー弱いアドンやってろ
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>>260
滅茶苦茶強いですよ。
あなたはよっぽど強いんですね〜
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ブランカは逆転の難しいキャラですね。
相手がディフェンス上手くて体力リード取られたら、いつも無理して攻めて負けてしまいます。
偶然サプフォバチカ赤セビが通ったり、偶然飛びが通ったり、偶然中段UCや中足UCが通れば、
逆転することもありますけど。
焦って攻めて対応されたり、ゲージために割りきって電撃したら中足からコンボ食らってる僕に、
リード取られたときの考え方を教えて下さい。
攻めてくるまで我慢でしょうか?
当方中級者。
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一応ブランカでも猪口才な鳥籠が出来る。
-
体力リードされても基本的に自分からしかけない
相手が下がり気味ならそのままじわじわ画面端に追い込む(画面端に行くまでたいてい相手は動く)
動かずガン待ちな相手なら差し合いに徹する(相手が牽制に下段振ってくるようなら下段スカせるセビ若干多めで)
差し合いに時間を多くかけると相手も意識がそっちに行って、サプフォや飛びが通りやすくなる
相手がゴリ押してくるとき以外は、時間いっぱい使うつもりで立ち回れば余裕のある戦いかたができる
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>>264
たしかにそうですね。
頭では分かってるんですが、実戦だと焦ってしまって余計駄目なループに入ってしまいます。
普段バルログの上位者やバイパーとやることが多く、
差し合いに負けたり差し合い拒否だったりにイライラしたり、落ち着きが足りなかったかもです。
タイムオーバー覚悟で我慢します。
-
TGSでブランカの新技かっけぇwと思ってしまった。
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Ωエディション楽しそうだね。
EXローリングに変な追撃有ったけど、
普通のエディションでもダウンぐらい欲しいなぁ。
せめて跳ね返りも弾無敵にして欲しいよなぁ。
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近大Kはセビキャンできるけど遠大Kはセビキャンできないのか
なんかヒット確認から赤セビいけるルートない?
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近距離中Kから赤セビつながればヒット確認で火力上がりそうなのにな
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なにΩって??
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ブランカ地面掘って謎の技繰り出してたけどあれステージによっちゃすげえ不自然じゃね?
宇宙ステーションとかメトロポリスとかだと金属を掘り進むっていうことになるよな、別にいいけど
>>270
http://www.capcom.co.jp/sf4/system.html
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>>268
サプで近づいて屈小kか中kヒット確認後最速でバチカ赤セビとかどうです?
近距離でないと相手がしゃがんでいた場合すかるので密着以外は使えませんが
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見てなかったけど新技はバナナじゃないのか
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杉山の電撃ゲージ溜めうまいな
そこも変更入ってる??
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見たけど、電撃は追加入力の持続が無くなって弱P連打してるだけじゃね
連続放電があんなに上手い人なんてそうそういない
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>>275
流石にそんな弱体化みたいな真似しないでしょ。
普通に杉山が効率良くゲージ溜めて新技見せる為に練習したんじゃない?
状況を見ずに溜めて良いなら、弱パンチをタイミング良く5回押す作業なんだし。
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>>276
杉山の実力から考えたら、あれはかなり凄い
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杉山は家庭用箱○でいうとPP0〜PP500程度だもんな
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なんか、弱電撃で相手が浮くみたいね。Ωブランカ。
かなり違うみたいだし、電撃持続が無くても不思議じゃないかも。
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>>276
> 状況を見ずに溜めて良いなら、弱パンチをタイミング良く5回押す作業なんだし。
個人的には、ブランカ使いでもないのにこれをミスらずに延々続けられるのは凄いと思います
自分で「タイミング良く」と書いてるのになぜ「作業」なのか気づけ
-
>>280
メトロノームの如く、弱Pを一定のリズムで連射し続けるだけで、
弱電撃連打が出来るんだよ。
ブランカの熟練度とは別に、一定のリズムで刻むのがやたらと得意な奴は居る。
それはそれとして、Ωだと、弱電撃は浮くしEXは多段。
強電撃と比べて、影が薄いから強化って判断だとすると。
Ωじゃなくても弱やEX電撃の多少の強化は有りえるんじゃないかと期待してる。
-
>>281
だから杉山の話してんだよカス
-
>>281
個人的には、杉山さんがやり込んでいるわけでもないブランカの電撃でゲージ溜めをミスらずに延々続けられたのは凄い技術力だと思っています
-
>>282
>>一定のリズムで刻むのがやたらと得意な奴は居る。
これが杉山を指しているって解り辛いか?
>>283
結局、Ωは弱電撃に持続が無くて弱パンチ猛連打でああなるのか、
それとも、杉山さんが凄いのかって話で。
こういうのだけ得意な奴が居ても不思議じゃないよねってだけなのに・・・
そんなに盛り上がる話でも無くない?
-
オメガなんて2日ぐらいしか触らないだろ…
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>>284
お前のせいだと思うが…w
杉山が凄いとは思えない
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そうだな、あとオメガは別ゲーなんでスレ分けてもらいたいな
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正直オメガいらね
-
杉山の連打はプロゲーマーレベルだよな
すごすぎ
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元はと言えば俺のせいだな。
すまない…
杉山氏が、喋りながら一回も持続にもコパにも化けずに連続放電出来る腕の持ち主とは流石に想像できんかったわ
-
こんな話題でも笑い話とかで済ませずにガチで言い争う人がいて
どんだけ余裕ないんだよと思った
-
こんな話題でも続くのは攻略に関する話題が無いからでもある
今ブランカ使い全体的にかなりモチベ低いよね?
オンでエディションセレクト出来るようになったらロリが跳ね返るブランカで胴着とかと対戦してぇ
跳ね返るロリに普段から確反あるキャラはオメガブランカで倒す
-
ローリング系のブランカに魅了感じないな
俺はいまのスタイルのほうが考えながらやるぶん好きだな。
あとは立中Kの有利フレ増加か小足3フレにでもなれば・・・!
-
モチベは低くなってる
あんまりやらなくなってきた
-
守れない、攻められない、そんなキャラ、ブランカ。
守りのパーツも単発でスキのでかい牽制。相手には高リターンの択が用意されている。
それでいて、急降下からは、ほとんど守りができない。
こっちから攻めるパーツはほぼ皆無。こちらの技は、見てから間に合う技ばかり。
唯一見てから間に合わない技が、近中距離大ロリ。ロリ見てからコパン狙ってる奴には特に有効。
しかし、これは超リスキーWWスリル満点だぜWWガードされたらほぼ全キャラにウルコン確定だもんな。
ただ単にガードされたら終わる技、これじゃ崩すことはできない。そしてガードされたらウルコン。これだけのキャラ、ブランカ。
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>>295
ブランカはもっと幅広いぞ。
上位ブランカの動画見たほうが良い
-
DJ使いだけど
電撃浮かせからの追撃は面白そうだね。
EX電撃で前に浮かせ前ステEX電撃で真上に浮かせUCとか?
ゲージ使うと自動的より操作感のある変更が良いと思うんだよね。
ベガも弾持たしてワープで裏表とか
ホンダもコンボからEX塩でUCとか
タメキャラの未来が変わるチャンスかも知れない。
-
いぶきとブランカの10先動画見つけたので貼っとく
http://youtu.be/epeVzDmFXIY
-
なんか上でカメラ撮られて、ボソボソ喋られてやりにくそう
-
これはブランカ側がどうのってよりもいぶき側がうますぎるな・・・。
途中途中安易な飛びで成果を出そうとしてたけど、それも地上のプレッシャーが凄まじいからだろうし。
後半それが上手い具合に印象付けになってたけどなかなか・・・。
あとコパのグラ潰し刻みもクセなのか丁寧に対処しようとしてるけど、とっととセビバクステで逃げた方が良さそうではあった。
全体的にじゃーどうすりゃ良かったんだこれって聞かれると困ってしまう内容だな・・・。
客観的な意見出せる人おる??
-
UCダブルって珍しいね
-
今度、どこぞのブランカとガイが10先するっぽいけど
ブランカ有利だと思ってる、ガイ対だと
-
動画みました。
立ち回りが物凄いうまいブランカだけど反応がトップレベルに比べるとかなり悪い。
せめていぶきの昇竜すかりにリバランぶっさして5ぐらい引いて欲しかった。
-
>>302
ガイに強いブランカ使いをまだ見たことないので
良かったらでいいので対策を教えてもらいたいです
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ウルコンダブルってさ、どっちも強いからはじめ使ってたんだけどやっぱり相手からすると怖さが足りないらしい
なので最近は1が有効な相手以外は2にしてる
いぶき戦はトパンガで頂上対決見れるからそれを参考にしましょw
>>303
ちゃんと2回目のすかりには強ロリ入れてたよ、反応悪いわけじゃないでしょ
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オメガって無茶な要望をテスト的に入れてるような気がする。
もしかしたらコア3Fになってるかな
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上にも書かれてるけど、エレナの前ダッシュ投げれないの修正して欲しいわぁ
公式に書いたけど、ちゃんと読んでるかなぁ
エレナが昇竜セビキャンダッシュしてきたから、投げたらスカって負けた……
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そりゃダンスしてるからな
投げれないわ
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ブランカのバックステップローリングってバクステとかでかわせるときあります?
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>>309
質問の意味が良く分からないが、多分他キャラ使いの質問として。
ノーマルなら軌道と場所によっては可能。
EXなら軌道変更で追随すればいいからより難しい。
めくりに前ステとか、表狙いにバクステとか噛み合えば行けることもあるが、
博打になるのでオススメしない。
アマブレではない(割られるのはリバサの時のみ)から、
セビステやセビアタも考えてみてはどうか。
バクステは対策としては悪手だと思うよ。
1/2でガード→フルコンだから、
EXバクステの表裏は実はハイリスクローリターンなんだよね。
ブランカ使ってみて、距離と制御の仕方を試すといいよ。
-
ご丁寧にありがとうございます
ちなみにリバサEXバクステのことでした。
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>>311
キャラによっては、タイミングとって低姿勢で避け→無敵返しできるよ。
ヤンなら中足すかし→ハイホイやセンキュウ、
ゴウキなら中足すかし→ショウリュウや中足キャンセル瞬獄(表読みのみ)とか。
いつもゲーセンでやってるブランカ慣れした人ならやってくる。
リュウケンも出来るだろうけどやられたことはないなあ。
あとサガットセスなら近立ち中P、バイパーなら近立ち中Kで一方的に落とせる。
細かいこういうこと知ってる人にはEXバクステは逃げ専用になる。
また、リバサならば、
バックステップ終わりに無敵が切れるため、密着から、
リュウケンのアッパー仕込みなんかで簡単に落とせる。(端限定?)
一転読みで仕込みUC(ダドのロリサンとか)で落としてくる人もいる。
端なら特に、一転読みでちょい離れて小ショウリュウで落として滅なんて小ネタもある。
対策すれば穴だらけの技ですよ。
-
先日バルログ相手に、
中ロリヒットしたにも関わらず、
跳ね返りをリバサUC2で拾われました。
知ってるバルログは滅多にいないと思いますが。
溜めの完成していない、しゃがみ爪牽制してるバルログに、
タイミングずらしてカウンター当てよく狙うのですが、
ヒットストップで溜めが完成したと思われます。
ガードでスラぐらいのリスクで、体力リードだったので油断してました…
-
>>313
それは大概のバルログが知っているのである程度のレベル以上だと確実にやられます
-
バルログのUC2はブランカに限らず、攻撃喰らって確反なのけっこうある
-
バルログのUC2の件、皆さんご存知でしたか。
大ロリ当てて確反の頃を思い出したよ…
アケで前作グラマスだった人なので、さもありなんですわ。
以後気をつけます。
バルログ戦はコア電撃もすかるし、不利を感じます。
-
対リュウでウルコン2をガードされたあと、向こうはすぐ滅波動を出してきたんだけど、
ガードできるどころか、滅波動がすべてブランカを通り抜けていったんだけど・・・・
ウルコン2っていったいどこからどこまで無敵時間あるんですか?
-
12〜145飛び道具無敵
-
クロブチいぶき強すぎるなぁ
-
ブランカかが弱すぎるんだよ
-
ニシキンAリーグ行きそう?
-
>>318
なるほど、そうなのかありがとう。
でも普通に滅波動で確反されたことあるから、相手はタイミングは調整しないといけないが当たるには当たるんだなー。
-
>>321
無理っぽい。
ブランカ使いとしてはめちゃくちゃ悔しいけど積み上げてきたものが修羅達に通用してない
-
>>322
シャウトの攻撃出てる最中は弾は当たらないよ
シャウトガード後は確定だけどそれはほぼ全キャラだな
-
ニシキンのAリーグ入りはまだわからなくね?
現状6位なわけだからこっから勝ちを重ねていけば十分可能性あるでしょ
ローズやホークもまだ残ってるし
-
ニシキンホーク戦あるのか…いやだな
また実況解説が、ウル4史上一番終わってる組合せ的に説明して
視聴者もそう思う流れだろ…
どう見てもジュリザンギとかの方が…
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想像で勝手にネガティブな意見垂れ流すのやめたほうがいいよ
-
>>326
今のバージョンでブランカVSホークの組み合わせが一番終わってるなんて解説や実況はいないから安心しなよ。
-
せいぜい終わってる組み合わせの内のひとつくらい
-
>>328
いるんだな〜それがw
なんでも分かってますみたいな体で話すくせにブランカのことなんかいつも分かってない解説ばかり
-
そもそもブランカホークはもう五分くらいだよ
-
「ブランカは目押しコンボないんで、初心者にオススメ!」
あ、こいつ何もわかってねーわ。って思う
-
ブランカホークで有利って言ってる人はさ
その程度のホークとしかやってない感じじゃね?
俺4000以上あるけど相手のホークも4000近いと
結構勝ったり負けたりだよ。
俺も五分くらいかほんの少しだけイケるかもって感じ
-
明らかに有利はヒューゴだけじゃね?
-
両方使うけどまだブランカ結構有利だぞ
いける五分って人は対戦してみたいから俺のブランカにホーク使って戦ってみて欲しい
-
>>335
それ逆じゃないの?
ブランカ使いにホーク使えってこと??
-
この話やめよ
わざわざ自称高PPを言うやつやブランカスレでブランカ使いにホーク使えと言うやつが現れるし
-
いや、いけるって言うんならちゃんと自分でそれを証明しないと
ボンちゃんとかずのこがキャラ入れ替えて対戦して実際それで決着つけてたし
そうしないと自分使ってるキャラが不利不利言って終わってしまうだけだし
つーか
>>336
ブランカ有利って言ってる俺がホーク使ってブランカと対戦して
俺が負けたらはいブランカ有利って認める奴いるのか?
わざと負けたんだろって絶対突っ込んでくる
だからキャラを逆にして証明しろって言ってるわけで
まあどうせ対戦することなく理由つけて流されるだけだろうけど
-
>>338
ボンちゃんとかずのこのキャラ変え対決を例に出されても、あの人達は全キャラなんとなくコンボも頭に入ってて動かし方もわかってんだよ?
俺らとはレベルが違うんだからその例えは話にならなくない?
このスレの全員が>>338みたいにホーク使ってると思ってるの?
そこですでに色々と条件違うのに何言ってんの?
ホーク使えるようになってから文句言えとかって言うならそれは話にならんよ。
-
さらに言うなら>>338は自分とボンちゃんかずのこを同列に並べるわけ?
プロ同然の奴らのキャラ変えと、このスレの住人でのキャラ変えだと、全然意味が違うよね。
-
ごめん、何故か無駄に熱くなった…。
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甘えんなホークには結構デカイ有利付いてるよ。
何がきついんだってレベルだわ。対戦しないなら言ってみ?
-
ホークは同じレベルならちょい有利くらいか
5000のホークと戦ったがありゃ勝てんw
ブランカ対策バッチリのホークは、こちらがホーク対策をしっかりしてないと余裕で負けれる
でもそれはホークに限った話しじゃないから何とも言えないけど
格下ホーク→お客さん
同格ホーク→有利
ちょい格上ホーク→微有利
格上ホーク→五分
超格上ホーク→無理ゲーw
-
キャラを入れ替えて対戦しろとか言ってる人、ただの荒らしだから、ブランカホークの相性の話ならともかくこの人にはこれ以上関わらない方がいい
前のトパンガリーグのホーク戦でニシキンが、中足キャンセルサプライズバックを多用してて不思議だったな
実はこれがド安定の選択肢なのか?と思って見てたら普通に一点読みの前ダッシュで追いかけられてウルコン食らってたし
ニシキンがウル4のホークとどう戦うのかってのは楽しみだなーと思う
板橋ザンギエフ戦はカンペキで感動したよ
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なんで投げキャラに突進技あるんだよw
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俺も、ブランカもホークも使うけど。
今回は結構ホーク行けちゃう気がするけどなぁ。
スパイアで近づかれると、中ロリとかみ合うと一方負けして、空中食らいでダウンで一気にピンチに
かと言って中ロリ出さないとブランカが有利な理由が大きく減ってしまう。
2012なら端端でも無い限り見てからリバランで刺せたのに弱スパイアはマジ無理。
頼みのEXバチカもしゃがみっぱで待ってるとホーク側に距離調整の権利が有る訳で。
弱スパイアだとEXバチカ出されてもガードできる位置とかに調整出来る。
2012のスパイアならどう頑張っても近めのスパイアなんてEXバチカでOKだったが・・・
上級者のホーク対策って結局スパイアを対処しやすい間合いを維持だと思うんだけど。
ブランカで前後にフラフラ動いてそれやるとブランカの強みが消えて。
弱スパイアを小パンで止めて終わりとかなら絶対勝てないし。
結局中ロリやバチカの溜めを上手く作りながら、今作では飛びでの奇襲も増やして。
普通に殴り合う感じで、有利だとしても微有利ぐらいにしか思えないんですが。
ホーク使ってても相手の中ロリにスパイアが噛み合って一気に逆転って増えた。
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トップクラスのホーク使いに意見を聞けばこの話は終了
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トップクラスのブランカとホークが戦う大会があるらしいですね
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NISHIKINさん決勝!
このまま優勝してくれ〜
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にしきん!
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ニシキンうまいなあ、流石
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NISHIKINさん優勝おめでとう!!!
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ブランカおめでとう
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ニシキンさんおめでとう!かっこよかった
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ニシキン優勝おめでとう!
ブランカ使いはやる気出てきたなこれで!
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ニシキンさんほんま優勝おめでとうです!!
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ニシキンさんおめでとう
思わずパソコンの前で拍手してしまったわ
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EXバクステロリ弱体化まったなし
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ニシキンたしかトパンガチャリティーでホークに何もできずに負けてたなw
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つまりホークには不利付く
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賞金100万は何に使うんだろ?
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他のキャラ使いだけど、優勝おめでとう
そして弱体化の世界へようこそw
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にしきん優勝したのか!!
仕事で見れなかった…
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この調子でトパンガもAリーグ入りしてほしいね
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ウィナーズ決勝まで行っても全然優勝する気がしなかった。
ニシキン。
あんたすげえよ
おめでとう
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ブランカで優勝とはつまり、
ニシキンさんはプレイヤー性能全一!
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もう自虐はやめような
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ジミー百万円
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ニシキンはウルコン1が中段に化けたりウルコン2がサプフォになったり
EXバックステップローリングが立中kになったり超親近感が持てて吹くときがある
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ニシキンのブランカのファンは海外にもいるの?
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年末のカプコンカップの楽しみができたな
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ニシキン、これで俺は安心して引退出来る。ありがとう
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NISHIKIN さんおめでとう!
ウルコン2対空ってセビ崩れから全キャラ入るんですか?
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女、子供、初心者向け超お手軽簡単キャラが優勝とかさあ
ウル4の調整糞すぎだろ
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>>374
きっと374は元とかハカンとかディカープリみたいは超玄人向けのキャラ使ってる上手い人なんだろうなあ
えっ?まさかユンとかいぶきとかザンギ使いじゃないよね??
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>>362
ニコ動に試合上がってたけど、これで弱体化は無いわ。
むしろ対地シャウトがタイガーショットに機能しないのを証明した試合で、強化されてもいいんじゃね?
ニコ動に上がってる試合は英語実況だけど、ぼんちゃんも「オウ!ノーアパカ?!」言われすぎ…
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ガイル 本田「ようこそこちら側へ!」
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ニシキン、おめでとう^^
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お客様が大量やな
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女子ども初心者がコアコアコパローリング安定して出せると思ってんのか
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しかしブランカの限界だろあれ
博打も多かったし
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ニシキンはブランカの限界を最大まで引き出してると思う
博打も当たりまくってたし
あれは6年やりこんだ嗅覚だろうね
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サガットにEXバチカは結構有効だぞ
なんせウルコンたまってなかったら反撃が移動強ニーぐらいしかなくてかなり安い
あと全体的にバクステロリやバチカの隙に反撃決めようとして
空中ヒットになってる事が多くて上級者でも反撃ミスるんだとか思った
ロリもたまに混ぜる強ロリとかへの反撃安かったしブランカの必殺技は
ロリも含めて隙多めに見えて実践値はかなり高いな
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>>380
膝からコパコパローリングも、わからん人には猶予あるとでも思ってるんだろうね…
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膝のあとはコパ強電しか出来ないわ
怖すぎる
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膝から立小P 大電気は女 子供 初心者でも、余裕です!
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膝からコパコパローリングに猶予はありまあす
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>>384
しかもローリングは小で打って保険かけてるとかね。
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ぺぺだいフォルテといい、博打通す勘は6年の熟練の成果だな
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>>388
逆にそれで相手のウルコンがちょうど溜まって確反受けたりするんだけどねw
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ニシキンさんカード削除したか。
そりゃそうだ。もう梅原クラスのビッグネームだもんな。
新しいプレーヤーネームをみんなで予想しよう。
俺は「ジミー100万円」だと思う。
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削除するわけないでしょ
前のネモウメハラと同じだよ
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>>391
センス無さ過ぎワロタww
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ジミー大西キン、に一票
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ブランカが初心者向けお手軽キャラなのは初心者同士だけでの話
対戦のレベルが上がってくるとブランカはただの不利キャラ
それで大会優勝できるニシキンさんサイッキョ
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>>395
そういうの気持ち悪いから止めろや
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ウルⅣの秋
ジミーの秋
ニシキンの秋
秋のブランカ祭り
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セビ崩れからウルコン2って全キャラ入るんですか?
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全キャラ入ります
でも、タイミング次第で入りにくいキャラもいます
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>>398
一応入ります。
ユンヤンなど一部入りにくいキャラがいます。
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1日覇王おつかれー、ww
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あざす!
ユンヤンにはどうやったら入りますかね?
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覇王これから全力で擁護してくわ。
タイステにブランカ叩きいっぱい来るだろうから睨みきかしとくわ。
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ユンヤンには前ダッシュから最速で出せば当たるよ
でも結構シビア
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ボタンは離したまま?押したままですか?
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あと、春麗もお願いします
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>>396
どこが気持ち悪いの?
6年前から変わらない正論じゃん。
ブランカお手軽とか強キャラとか言っちゃう奴は
自分のことを初心者の下手糞ですって言ってるようもんだよw
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気持ち悪いのは サイッキョ の部分じゃないのか
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Sakoエレナ戦は仕方ないってあれ
>>406
自分で調べろ
-
ヒーリング使わせるとこまでもなかなかいかなかったけどエレナはあんなもんだな
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ダッドリーどうすりゃええんや…
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ニシキンさんの履歴、ちょくちょくチェックしてるんだけど。
あきもさんのエレナに勝ってる事見た事無いんだよね。
エレナは滅茶苦茶キツイんだろうな。
自分でエレナ使うと、案外弾がキツイんだけど、弾が無い相手なら相当強い。
sakoさんは弾持ちどころかスラで潜れないサガットにも勝ってるからマジで凄いけど。
-
二シキン一日天下乙w
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>>413
もっと面白い事書いてよ
-
通常技でのグラ潰しと投げが凄い上手いリュウと連戦して
8:2付けられて非常に悔しい思いをした。。
リュウ戦難しいなあ。
みんな起き上がりのリバサバチカってノーマルとEXどう使いわけてるの?
特にリバサバチカをセビキャンかける前提で出す時に悩むんですよね
ノーマルバチカ赤セビと
Exバチカセビバクステと
ExバチカExセビバクステで
Exバチカガードされた時のために赤セビはやらないほうが良いのかな?
-
すいません。ひとつ間違えました
ノーマルバチカ赤セビと
Exバチカセビバクステと
ExバチカEx赤セビ前ステで、です
-
自分の考えですが
無理に反撃しなくてもいいかもですよ。
起き上がりの選択ですが
相手が起き上がりに通常技を重ねて来るなら
反撃バチカ・EXバチカ
相手が飛び道具なら(クナイ・ナイフ以外)EXローリング
近距離飛び道具ならEXバチカも可能
通常攻撃ならEXバチカか回避用にセビしてからバクステ・バクステ・必殺技のEXバクステ
相手が必殺技で技で重ねて来るなら
キャラによってかわると思います。
相手が遅らせて飛んで来たら
電撃・ノーマルバチカ・セビ(当てるかバクステかは自分の判断です。)
必ず反撃をしてばかりいると相手に人読みされて
この人は必ず起き上がりにしかけて来ると思われるから
たまには変えたほうがいいかもです。
-
なんか急いで書いたら
わけわからなくなってる部分もあります。すいません
仕事してきます。
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sakoに処理されたらガン不利だから、芥川に負けたら回線のせい。
あの糞饅頭面どうにかしろよ。
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>>419
まんじゅうは良いキャラしてるよ。
全てのブランカ使いはまんじゅうのウ◯コだからな
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これが強キャラのスレか
長くブランカスレいるけど色んなお客様が来るのね
一時期ここ過疎ってたのに
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バカにも分かるように説明します
キャラを扱えるまでにかかる年数
・元→10年
・フォルテ→1年
・ザンギ→3日
・ブランカ→1時間
普通は下にいくほど弱くしないといけないのですが
新規獲得の為にウル4では初心者用キャラをわざと強くしています
このため二流三流の初心者に毛が生えた程度の雑魚プレイヤーが大会で優勝してしまう
等の弊害が起こっています
-
×バカにもわかるように説明します
○バカが説明しています
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ガイル→3分
-
DJ→1分
-
本田→55秒
-
江頭2:50
-
矢沢→2秒
-
広末→マジで恋する5秒前
-
挿入→3秒
-
これが強キャラのスレか
-
ウルトラマンは3分
スーパースターは3秒
ローリングローリング
-
ブランカ使いの皆さんに質問があります
ブランカ使いとしてれんこん使用はブランカ使いの中でもありなんですか?
すごい気になります
-
>>433
無し
-
連打のコントローラーの事なら
自分はそんな良い物ないからな〜
ただ恥ずかしいけどずらし押し出来ないから
必ずコパン連打で弱電撃になるから
恥ずかしい(笑)
-
情熱ボタンも無し
コパ辻ボタン可
-
荒れてきたなw
他キャラの嫉妬が心地いい
-
>>437
お前の手柄ではないぞ
-
>>433
れんこんは人間には出来ない挙動が可能になるから「無し」だね
使ってる人はいるけどリプレイ見れば一目瞭然だから、そういう人とはもう対戦しない
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同キャラ戦で相手が連打コンと確認できたらとことんわからん殺しする
PS3コンでだってコパ電撃くらいできるのに
-
ブランカに負けるってどれだけ読み負けてるんだ
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>>441
コリかじゅですら負けたのに
どこのプロ様だよ
-
最近 リュウの波動見てから、ズサーがよく波動喰らうようになった。
無印?Wのズサーに強化してほしい
-
アメリカで断トツに嫌われてるキャラはユンでもザンギでもなくブランカらしいなw
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>>444
新宿南口タイステの某有名外国人はいつもブランカ避けてるからな。
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胡散臭い技が多いのと荒らしやパナしが先行してる気がする
あと糞コスとpa厨のせいやな
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羽は小さくするとか小細工しないでそのまま削除してくれていいよ
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海外の大会ではカナダカップ主催者のブランカくらいしか見ることがないな
相当弱いキャラという認識らしい
-
羽は大事だ!
-
かずのこ戦のニシキンの電撃って、仕込んでるにしろ
見てからはマジ凄いな
見てるだけでユンきついわwあんなにお手軽に近寄ってきてなんなんあのキャラw
-
http://live.nicovideo.jp/watch/lv196975538?ref=rtrec&zroute=recent&tab=live&sort=start_time&order=desc&tags=ウル4
-
俺はレンこん使いまくってるけどな
-
晒されてるぞ
-
>>451
T SRAIさん?
-
>>454
を騙る偽物です くれぐれも騙されないように注意しましょう!
さも自分が本人であるように語り、対戦動画も自分だと言い張るどうしようもない奴です
-
ウメハラの名前を出して本物感を出そうとしてたけど電撃のキーディスは汚いし中足UC1ができない自体おかしいと思ったわ
嘘つきもあそこまでいくとやばいな
-
T本人も相当嘘つきだけどな
-
Tの偽物配信してるw
-
ザンギエフには相当有利じゃね?
箱で下手な俺でもPP4000クラスに勝てるようになってきた
-
ザンギ、ホークは有利だろう
前作より多少処理が難しくなったけどきっちりやったらほとんど負けない組み合わせ
ここ数週間の間で全一ブランカであるニシキンが全一ザンギのはげじんを3-0、
強豪ザンギの板ザンを3-0、全一ホークの小路を3-1とほぼ処理レベルで破ってるし
-
ミスなくやらなきゃ普通に負けれるから
ニシキンレベルじゃないと有利つないわ
特にホークは
-
ザンギ、ホークは地上戦が優位に立てるっぽくて結構いけるよね
ただミスれない緊張感が辛いので格上相手に10先とかだと厳しい感じ
-
ホークは前ぐらいの相性なら有利つけてもいい
-
451のニコ生主と何回か対戦してたわw
配信されてたのか・・・
その時はもしかしてT-SRAIさんか!?と思ってドキドキしたけどすぐに違うと気づいて
2,3戦して抜けた
-
懐かしい名前出てきたな。
ウル4はやってんのかな?
-
とりめし配信で質問してみたけどやってないらしい
-
関西でブランカ使いって誰がいる?
-
今更ニシキンさんの優勝動画を見た
最後固く守るのか隙をついてUC2削りを狙うのかと見ていたら
サプフォサプフォEXバチカを通してて変な声出たわw
そして勝ち確の暗転は死ぬほど気持ちいいだろうなぁ、と思った
-
>>467
スパ4のころいっぱいいたけど
ウルトラになって人減ったね
-
レシオ4はもうガチでやる気無いんでしょうか。
春獄節の準決勝みたいな同キャラ頂上決戦はもう二度と合間見えることも無いでがんすかね?
-
セビ崩れからUC2出ないよぉ。出ないからいぶき以外UC1。
UC1にするけど、中足ウルコンなんかできるわけがない。ぱなすだけ。
もぉ僕は無理かもしれない。このキャラ難しすぎるわ。
ていうか、もうアケでもほとんど使ってないしw弱いもん。
ぼくの最大コンボ:J大K→近大P→赤セビ→ロッククラッシュ→大電気。
なお、実践で決めたことはないww
-
やっぱり、ブランカいまいち崩し弱いわ。
スクリュー付けちゃおうぜ!
-
>>471
セビ後のUC2とか、中足UC1とかはさすがに練習しろとしか言えん。
そんなに難しくない。
難しさで言ったらコア弱電撃のほうがよっぽどムズい
-
コア弱電は小P小Kの同時押し5回を連打するだけで簡単だよ
グラップも兼ねれるし 出来れば5回目の小P小Kを強Pにした方がいいけど
セビ後のUC2対空はセビあてた後でもタメが間に合うからタイミングを覚えるだけ
-
嫌われ荒らしコテにレスすると懐いてこのスレに居つくことになるぞ
-
初心者向けにセビ2→UC2のやり方。
誰かまとめにでも乗っけてくれ。
セビ2ヒット前ステ:
中PK→セビで攻撃取ったのを見て解放(中PK離し)、即661ため
セビ後の前ステは先行入力が効く。
うまくいけば、セビ2がヒットする頃には既にレバーが1に入っていて、
セビヒット前ステがその後に表示される。
→膝崩れを見てからUC2、319PPP:
膝崩れ後は空中判定になる。
UC2は地上判定には当たらないので、
空中判定まで待つこと。その頃いい感じにためが間に合う仕組み。
前ステの先行と、膝崩れと同時かちょい遅れで発動するようにすればOK。
ユンヤンは最速じゃないと拾いにくいらしい。
あとタイミングがシビアなキャラもいるらしい(UC1派なので捕捉よろしく)ので、要トレモ。
-
立ち回り重視で対戦頑張ってるけど
一つ一つの技は悪くないけど、ダメージ伸ばすの大変だね
思わず投げ擦りからの甘えた飛びでダメージ稼ぎたくなる
-
コアシ3F今からでも遅くないので下さい!
-
修行僧がくるぞ
-
>>479
もはや流行語だな
-
ニシキンさん二期連続勝ち越しおめでとう
-
3Fにしろとか反確なしにしろとかゴネてる人はバイソン使えばいいのに。
調べたり練習嫌いだろうからそれだけ揃ってるバイソンでもそんなに勝てないんだろうけど。
-
バイソンが揃ってるキャラとは思えないんですが・・・・
今回、大会でバイソン全然見ないよね、対戦しててもなんか変わった感じしないし。
そこそこ評価高いけど、何が強くなったの?
-
>>483
起き攻めするキャラじゃなくて、起き攻めをディレイで散らせるから、
相対的に上がる、という話だと思う。
ブランカはセットプレイではない起き攻めで食ってたところもあるし、
セットプレイはEXバクステで回避できることもあったから、
どっちかというとディレイはマイナスだと思うけど、バイソンはプラスに働いていると思う。
具体的な強化点は細かくてニュアンスまでわからん。
-
>>482
キタ━(゚∀゚)━!調べろ、練習しろ
-
じゃあ努力しなくても勝っちゃうようなキャラにしたいの?
すぐに修行僧とか煽る人ってBPどれぐらいなのか知りたい・・・
-
>>484
バイソンってめくりをディレイで回避しても、溜め解除された上で。
ヘッドは低姿勢に当たらなかったり発生遅かったりだし。
結局技を重ねられちゃって微妙かと思うんだよね。
めくりこそ無いけど、めちゃくちゃ強い大足から詐欺飛びも強かったし。
>>486
俺も、ローリングを戻せ厨に
「無駄だから辞めろ。戻ったところで面白く成らない!」
と言ったら修行僧扱いされてイライラした事有るけど、3F小技が欲しいのは解るわ。
小足は強すぎるにしても、
コパ電で押してる時とか近づき過ぎると近距離小パンが4Fで割り込まれるのはどうかと思う。
近距離になると3F技が急に無くなる理由もステップ20Fになった今無いように思う。
今、弱バニとかEX絶唱が叩かれてるけど、
ローリングが戻ったら当然叩かれると思うが、近弱Pが3Fになりましたって言われても。
遠弱Pの印象が強すぎて、元から3Fじゃなかったっけ?ぐらいのもんじゃないかなぁ・・・
-
>>487
めくりのため解除は別にディレイがあってもなくてもあることかと。
体感起き攻めで結局同じになってる、なら論調としてわかる。
多分そこまで詰めた話じゃないんじゃね?というのが元の俺の意見。
別にバイソンが猛威を奮ってる印象でもないから、
実質対して上下してないやも。上位に行けるのかも知れないが。
-
>>488
バイソン強い?→ディレイの恩恵がデカいから強い!って事でそれホントかなってハナシでしょ。
めくり起き攻めって見えない奴ほどEX頭突きとかEXダッストは出せるじゃん?
ブランカ使いならEXバクステロリでいぶきの起き攻め回避とかしてるでしょ。
ディレイして後ろに着地されてから重ねられると今度は下溜め技しか出せなくなってる。
バイソンや本田の下溜めは、弱攻撃を重ねるか重ねないかの読み合いまで持っていけない事があるでしょ。
だったら普通のタイミングでめくり飛びしとけばいいよね感じになってない?
具体的にブランカなら飛んだあとディレイ見えたら弱P擦って電気出せば良いみたいな。
何より、足払い当てる機会ってリュウ以上にバイソンは多いかなと、
リュウがあんだけきつくなったって言ってるのに、バイソンはディレイで恩恵ってのも違和感が有って。
勿論リュウは詐欺飛びすると、セットプレイの出来る投げと大ゴスのグラ潰しが強力だったってのは理解してるが。
ってか、ここで話すよりバイソン使いに聞いてみれば良いだけだよな。
-
3Fコパンを持ってて
ロリは確定取られやすいけどめり込まない限り確定もらわないダッスト持ってるバイソンでいいでしょって事か
-
でもバイソンはめくれないし、電気ないし、タンパ溜めてないと弾抜けれないしサプフォで強引に近づけないよ
-
バイソン使ってるあの人が書いたんだろうなw
-
ニシキン見て復帰したんだがセビ当てのあと毎回バクステしてたら
前ステしていいよと言われてジェネレーションギャップを感じた
-
ニシキンと言えばテクノロジーって何だったんだろうな。
-
ウルコン2の入力方法がコマンド通りだから難しいんだよ。
自分のやり方は
1ため232147PPPかKKK。
これでウルコン2は出るからやってみな。
-
495
普通の事言って楽しい?
-
箱pp4000のブランカです。ガイに安定して勝てません。どんなに難しい事でも構わないので出来る可能性があるのであればいい立ち回りはありませんか?通常攻撃相性とかもあまりわかっていません。何かあればお願いします
-
俺の方が下だけどガイにはサプフォ封印するようにしてる
-
>>495
ウルコン1の簡易コマンドないの?
-
まず逃げられても追わないこと。
こっちが追いかける何かに何かを当てる狙い。
だからタイムアップ前提で粘るのが基本方針。
通常技相性は悪い。
空中変化の肘にコパンが勝てる。投げてもいい。
バックジャンプにバチカは、大K?に負けるので一回やってみて知識を見ること。
あとは起き攻めでEX旋風をすかすようにまとわりつくこと。
特に後半ぶっぱが増えると思う。
グラ潰しは膝が多い。コアシこすりとEX旋風とバクステぐらいしかないし。
あとスラの外でしゃがんで影すくいの中段を誘うと、見てから小バチカが勝てる。
ガードめり込みならコパロリ確定。
ディフェンス中心に立ち回るように心がけてる。知ってるガイとやるのはかなりしんどいです。
-
ごめんアンカのやり方まちがえた。
>>497
がやりたかった。
-
初心者帯の話で申し訳ないけど
サガットとフォルテってどう対戦すればいいの?
サガットは弾と昇竜がキツイのはもちろんだけど、
ブランカの技が届く距離になったらセビとEXニーで適当に誤魔化されて
また遠距離戦になって、全然きっかけが掴めない
フォルテはボムを意識すると動きが固くなってプロペラ通されるし
かと言って動き回ると今度はボムに当たりやすくなる
どっちもどうやって良いか、さっぱり思いつかない
-
497です500さんありがとうございます。
ひじで降ってきてるのに投げれるのですか?
弱Pで肘に勝てるとありますが弱Pの先端ということでしょうか?
-
ガイには下溜め無いと見せて、肘を誘いスパコン対空がよく当たってくれる
-
影すくいの中段って何やねん
-
ガイにはゲージを全てリバサEXバチカに回せ。ガイ戦はとにかくEXバチカEXバチカEXバチカ…
画面端でノーゲージになったらガイ戦はほぼ詰みだから立ち回りとしては>>500でほぼ間違いない。
まあ、繊細な立ち回りが要求される神経衰弱ゲーだな…
-
ゆ
-
>>502
初心者帯であれば、こちらはフォルテ以上にガチャガチャ動く。
ジャンプ連発とか、バクステロリしまくっていると、相手が勝手に当たってくれる。
フォルテの至近距離にいると、スラとかケサディーヤボム食らうので、なるべく遠巻きでウロウロする。
するとしびれを切らしてアバネロダッシュしたり、バックアバネロし出すので、
そういうのにロリをぶっ放したり、バクステロリをあてたりする。
-
>>505
申し訳ない。
はやがけの下段派生が影すくいで、中段派生が首狩りで、その首狩りのことが言いたかった。
スラの距離を警戒してたらとっさに立ちガ出来ない時があるので、小バチカならいける。
影すくいをすかしたり急停止に当たるときもある。
そのときはスラ確反なので多用は禁物だけど、暴れもあるよ、という読み合いへ持っていく布石。
-
>>502
ボムはガードで大ロリ反撃確定。
ためがないときしゃがみ大Pも届く。
こっちが動くときにボムを刺してくる、昔のロリみたいな使い方だから、下手に動かずじりじりいくといい。
前歩き→見てからガードは無理なので、前歩き→ガードを地味にやる。
ホンダやバイソンみたいで反撃確定があるキャラと思えば楽。
とにかく立ち回りのボムは全部ガードする、ぐらいの勢いで。
接近戦に持ち込めば動き回ればいい。おき攻めでリバサEXボム(全身無敵)くらうのは読み合いで。
-
>>502
初心者帯なら、相手も人間だから完璧じゃない。
どっかでミスるから、そのミス待ちをする考え。
サプフォが届く距離でセビ置き→サプフォ投げ
お願いニー(歩くリズムを読まれてる)を、歩かずに我慢して立ちガ→投げ
雑巾の距離でタイガー→雑巾
飛べる距離でタイガー→飛ぶ(読みの博打)
ゲージとためあるときにタイガー→EXロリ
ためがあるときにバックジャンプ→大バチカ
サプフォの距離で垂直→サプフォ電撃または大バチカ
のどれかが狙い打てるように練習。
これが決まり始めると相手もアルゴリズム変えてくる。
変えてこないならひたすら我慢して、20秒ぐらいかけて端に追い詰めること。
端に追い詰めるとき、常に追い詰めるのではなく、時々サプバとか後ろ歩きもして、波のように追い詰めると、相手もやりにくい。
あと、タイガーショット何発ガードしたら死ぬかを計算してみ。
何十発ガードしても死なないんだから、全部弾はガードすればいい。
垂直や伏せでかわせる分はかわすのは勿論だけど、無理ならガードも経費。食らう経費より断然安い。
ショットは、ダメソースじゃなくてこちらを動かす技。
動かされない、が対策。
-
しかし、箱でPP4000って凄いな、特定余裕レベルでは?
俺も頑張ろう。
-
オメガのXianブランカとかウメリュウとか色々
https://www.youtube.com/watch?v=GftJQRzrOqk
https://www.youtube.com/watch?v=_MWAsu-bjTU
-
覇王プロゲーマー倒したんだからプロで良いよもう。
ヤンてあそこまで執拗に飛んで良いんだな。
-
有り難うございました。
おかげさまで負けていたガイに勝ち越せるようになりました。
PPも4700台になりました。
皆さん有難うございました。
-
>>515
黄色の羽付けてる人?
-
あーアイツか
-
PPってPS3の値?
それなら意味ないじゃん
-
ガイへのグラ潰しは膝?
3Fコアシこすりがうざくてなかなか難しい。
タイミングを変えられてるのもあるし、EX旋風警戒もあってなかなか上手く攻められない。
まずはコアシの漏れるタイミングを見た方がいいのかな。
あとキャンセル崩山斗の合間は鉄山と同じで割り込みEXバチカもやるべき?
ゲージを何に使ったらいいかよく分からない。
-
>>518
箱って書いてるだろ>>497
-
箱ですね
黄色いブランカ
-
性格悪いバルログに勝てないのでバルログ対策お願いします。
相手の待ちが中々崩せません
ローリングが死に技になってしまいます
-
>>522
待ってるバルログに攻めては負けです。対応されて、焦ってまた攻めて、そこをやられてまた待たれて、という負のループが待っています。
ブランカ対策がちゃんと出来ているバルログ(アケ4万弱)とよくやるので、その対策の対策。
ロリ禁止。死に技です。(そもそも立ち回りのロリは死に技です)
電撃ため禁止。スラ、歩き中足の間合い外のみ。
我慢です。全部ガードしてください。相手のロリ削りは必要経費で、食らわないことが大事です。
反撃の狙いは、
後ろ歩きに雑巾をさす。
ぶっぱEXバルセロナに置き電撃またはバックジャンプ小P。
ロリに読みの電撃または雑巾。
甘えソバに置き電撃またはコアまたは小ロリ。
甘え飛びにEXバチカ(地対空ではまず落とせない)。
甘えた中爪先端にコパン。
ぐらいしかないです。
甘えた何かを出すまでガードです。
これらを通すには、すべて読みの置きしかありません。
ガードされたら確定を食らうものやコンボをくらうものばかりです。
ここの立ち回りで、かならず相手を動かし、置きで返せるようになること。つまり読みです。
転ばせたらいつもの感じで。バク転は歩き投げで十分。ここがダメージソースですが、深入りしすぎは禁物。リードが取れるぐらいでよい。
あとはタイムアップぎりまで我慢です。残り10秒切っても勝てる精神力勝負です。
立ち回りで端に追い詰めると、なるべく向こうから動こうとしますが、
性格の悪いバルログはそれを知ってガン待ちです。
それにも引っ掛からず、落ち着いて後ろ歩きとかしてみてください。
リードを取られたら負けです。
そこは本田戦と同じです。
やり慣れてても、物凄い疲れます。
UCは削り用に2を使ってます。
-
なるほど、ありがとうございます!
-
ガイ対策でPPって700もあがるくらい箱はガイだらけなの?
-
ガイで増えたってよりガイで減らなくなったってことじゃね
-
ザンギの弱バニ対策ってどうしてます?
すかしとガードの間合いが上手くつかめなくて、
すかしについ通常技やろうとしてスクに吸われてます。
面倒になってバックジャンプしたら上り大Kで落とされる始末。
バックジャンプを我慢したら今度はショートジャンプ?からの膝→スクやコアシの拓。
この辺の拓と被起き攻めで、ちまちま減らした差し合いのダメが一気に返されることが多いです。
きっかけのぶっぱ気味の弱バニすかしに何か出来ればいいのですが。
前歩き→ガードで確定も痛いのがないのが向こうのつけあがるポイントかも知れません。
基本的な考え方を教えてくれると助かります。
-
ザンギとか対戦しないよ
-
彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡゙´ : : : : : : : : : : : : : : : :.゙沁彡彡ミ}
彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :゙沁彡彡゙
彡彡彡彡彡彡彡彡彡ミ/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.゙沁彡゙
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沁彡彡彡彡彡彡彡ミ: : : :.:.x.-===ミx.ハ ヾ.:.`=゙¨´.: : .:.:!
沁彡彡彡彡彡彡ミ゙: : : : :.:.,、x弌歹=、》: : : : :.`ー‐‐: : : : .} 「人に聞くんじゃねえ!てめえで考えろ!」
沁彡彡ミ{⌒ヾ;;;《:: : : :.:::.``:.ゞ=¨´/: : i : ::、 : : : : : : : :.:/! by Ryan Joseph Hart
沁彡八:.一ル゙: :\: : : : : : : : : : : : : : : : ::.、 : \.: : : : ::|
沁彡\::ゞ : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : ::.、 : ,ノ\: : :.|
>《八:丶:、: : : : : : : : : : : : : ,: : : : : : ; /.: : : ::.: |
////{ \__\ : .: : : : : : : : : / .`⌒`ー,彡三=ミ、:!
{////\///(:.\ :.: : : : : : : : :,彡三=≠__ノ_xヽ::}i:|
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なんでブランカ使いって
PAばっかりしてくるの?なんか対戦しててハァもういいよ・・お前の勝ちでなる
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>>527
スカリにはしっかり中足置きたいよね、トレモ練習して。
ザンギ戦はあまり詰めてないけど
ブランカが相手のちょっとしたスキにサプフォ投げを入れるのと同じ感覚で弱バニを置いてると思うんだよね
(他にはまことの前ステ唐草とかも)
そのタイミングがどこなのか意識すると良いかも。
むしろザンギ戦は遠大Kと3強Kと弱バニしか見てないかもしれない
あとリスクもあるけどセビを置くのもアリだと思う
見せておけばExバニでゲージも消費してくれるかもしれんし
>>530
そういう人はまともにやろうとしてないから相手にすんな
雑魚は相手にしない方が良い
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ブランカ使いの性格の悪さは異常
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久しぶりにしたらば見に来たら、
こりゃまた久しぶりにサッズを見て笑ってしまったw
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>>532
どのキャラにも性格悪い奴はいるだろーよ
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そらそーよ、春獄節のとき被災地の石巻に全一本田アベルを引き連れて切符を奪いに行くような奴がトップなんだもん
んで身内にたしなめられたら「俺も被災者なんだけど」だって
仙台市街にいてほとんど被害もなく、震災直後から東京で遊び呆けてるのにね
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覇王はちなみに今は全二
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全一は?
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>>531
中足ですか。
必死で最速コパ置いたら外からスクリューで吸われて悩んでいたところです。
リーチ的に立ち中Pを練習してたのですが、中足ならカウンター確認大足も行けそうでいいですね。
ありがとうございます。
やはり読みの置きですよね。
頑張ります。
ザンギの地上戦は飛びを絶対落とすこと考えてるから、置きのリズムを変えたりしてるんですが、
そのリズムを読まれてたりしたかもです。
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PAとかとは別の次元で性格悪くブランカ使えないと勝てないよね
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>>535
いっつもへらへらしてる人って、内面では物凄い悲しみを背負ってるんだよ
あの人の目の下のクマが全てを物語ってる
それを理解できないお前の方がクズだし。
あと震災直後で上京することの何がいけないわけ?
お前東京直下型地震が起きた場合に都民が仙台に流れてきたら
「迷惑だから来るな」とか言っちゃうタイプ?
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きんもーw
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るろうに剣心のアンジさんも目の下にクマが…あっ!ほんとだ
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>>535
ブランカ使いってこういうこと言っちゃう人ばかりなんだな〜(笑)
って思った
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いつも思うけど一つの書き込みをみただけで
「〜使いはこういう人ばかりなんだな」とかよく堂々と書き込めるよな。
日本の人口どんだけあると思ってんの
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お前学校とか会社で、1人のイメージが全体のイメージになるから気を付けましょうって教わらなかったの?
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ブランカのせいなのねそうなのね
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ブランカしかつかえないんだよ。
ブランカつかいは。
不器用な奴らの集り。
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カナダカップもブランカ祭り。
実況も
「How many blanka**blanka,blanka,blanka!oh,my god!!ha ha ha……」
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だから強化しろ強化しろとかキャラ性能に甘えることしか出来なくて
ちょっとは練習しろとかやれることやれよって言えば修行僧って煽るしか能がない使われが出てくる
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>>549
読点使えないのもどうかと思うけど…
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EXロリが弾持ちキャラにしか使えないので弾無敵をなくしてアーマーをつけて攻撃判定を強くしてほしい
相打ちをとったときに追撃できるように攻撃発生から終了までEXロリのみ地上判定にしてほしい
その代わりセビキャンは不可でいい
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勝手な調整願わないでほしい、今の状態で頑張れよ。
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でたsyugyousou!!
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中足のヒットバックだけ戻してくれたらいいや。
なぜヒットバックするようになったのか分からんけど胴着使われの陰謀を感じる
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ケン戦得意って人いる?
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ケンは俺も苦手。
かつては得意だったけど、足の速さなどで地上戦が全くダメになった。
刺し返しより置き中心だったので、刺し返し中心にすればいいのかしら?
特に触っては逃げるタイプに弱い。
こちらから攻めていく手段に欠ける。
集中してやってもいざというときの火力差で負けてる感じ。
端に寄せる展開が多いけど、そっからが分からん。
ケン得意な人、たのむ。
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前ステ投げ意外と強いなw
サプフォなげとか、しばらくやったことなかったし、前ステ投げもやったことなかったw
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ケンきついな。
対応型に徹しても、相手のリターンがどの場面でもほぼ上回っててきつい。一発入ると向こうの勝ち。
そんなイメージ。
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約半月もの間書き込みが無いってすごいなw
みんなやめちゃったの?
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むしろ、まだやってる人がいるの?
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もうだいたい語り尽くしたでしょw
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まだやってる人がいることに驚く
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そんな事で驚く人がなんでここ見てるの?
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Janeのタブで開いてあるから書き込みがあれば分かる
それだけのことよ
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12月にブランカサミットあるみたいだな
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なんじゃそりゃ(笑)
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ブランカサミットw
他キャラの真似かよ
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またニシキンが優勝してしまったな
もうブランカ自虐できねーのがある意味きついw
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ニシキン強いな
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12月の調整は楽しみやな
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雑魚狩りと立ち回りでbp稼いで弱キャラ自虐してるミゾテルより結果出すニシキンはかっこいい
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修行僧二シキンのが結果出してるじゃないか
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ブランカの強みってなんだろ、飛びの速さ?
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ブランカと同じ飛びの早さで雷撃持ってるユンヤンとは一体
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ヤンは垂直Jだけだろ
ユンは全く一緒だが
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普通に考えて、あの暴力的なまことをリセットからの優勝ってすげぇw
あんな猛攻食らったらすぐ死ぬ俺のブランカ
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どっかにその動画ないかね
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youtubeにあがってた
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ライトニングパナし強すぎワロタ
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ニシキンが凄すぎるんだよミゾテルは自虐すんな。
フェイロンのみならず今度は殺意みたいだしな。どうせ無理。
ブランカは強キャラニシキンがこんどは世界をとる。
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TSRAIさんが復活してニコ生やってるみたいだ!
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マジでか!
俺のあこがれの人が復活だと
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あの人推定年齢32、3ぐらいじゃね?NISHIKINさんより年上…w
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モーション的には、立ち小Kにも3フレ空中判定欲しいね。12月の調整で実現してくれないものか。
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俺はコアシ3フレと中段の性能アップする調整きて欲しい
相手を崩す手段に乏しすぎる
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荒らしきてんなぁ
ブランカ強キャラはさすが無理がある理論だと思うぞ・・・悪い気はしないけど
俺は立ち小Pと中Kがどの距離でも遠距離の方になってほしいです
小足は悩む、簡単になってほしいけど決まると気持ち良いってのもあるし
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遠中Kってどこで使ってるのか教えて欲しい
俺は近中Kが無くなると困るわ
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>>587
対空
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どの距離で使う対空?2中Pとかじゃ無理な距離か
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調整、屈中K、ありじゃないっすか
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ウルコンパナしをガードされて負けるとか
まさにブランカらしい最期をみせてくれたな
世界大会で見れるとは思わなかったぜ
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twitterを見る限りニシキンも相当悔いが残る結果だったみたいだな
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しゃがみ中k
・攻撃発生を「5F」⇒「4F」に。
・ヒット時の硬直差を「+5F」⇒「+4F」に。
・ガードバック、ヒットバックを減少。
中足UC1がやりやすくなってたのに自分としては難易度が上がった感じだわ
UC1決めた後も起き攻めできたから使ってたのに・・
屈小kを3Fにしてヒット時の硬直差を「+4F」→「+3F」ていう調整ならまだよかった
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ニシキン、カプコンカップ何位だったんだろう
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小足からヒット確認で中足ロリという他のキャラ並の事が出来るな
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むしろ、しゃがグラにしてもすかし下段にしても暴れにも小足を使わなくなるんじゃないか?
カウンター確認でUC1や大足ってのはデカいでしょ。
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もう俺には中足ウルコンできねぇな…
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俺もやぁ
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ウル4で中足弱体化してたのが戻った感じだね。
2012→今回では、中Kが強化されただけという印象。
マジでウル4はひどかった。中K強化の代わりに中足弱体化はひどすぎた。
中Kの有利増えてもどうせ俺の精度ではつながらないし、全く無意味だし、
ヒットバックが大きくなった分だけ、ブランカの主力固め択が弱くなってた、最悪だった。
まだマシになったな。
ていうか、いい加減、赤セビからUC繋げられる簡単なルートがほしい。
他キャラは普通にできるのに、こっちは超高難易度コンボを使わないと繋がらない。
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みんなごめーん、Ω試したらホントに電撃持続無くなってる。
杉山必死に連打してただけだったー
フィアーダウンからの小ジャンプは面白いと思ったけど。
ウルコンやスパコンが弱くなってる感じで思ったより地味。
中足が早くなったウル4ブランカの方が面白いかもしれん。
中足中足バチカ赤セビ出来るキャラ増えてるし、
めくり中K中足バチカ赤セビは大体のキャラで当たる。
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オメガはPP連打とか623Pとかどんな状況で使うのかよくわからん
ガードされたら反撃食らうしコンボ専用とかか?
フィアーダウンからのPは浮かせて立ち大Kとかで追い討ちできて200以上のダメ、
ただしガードされると反撃食らう
フィアーダウンからのKは小ジャンプ攻撃、ただし打点が高すぎて地上の相手に当たりにくい
今さわってみた感じは強化点が見当はずれな感じがした
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中足ウルコンやりにくくなったけど、一応前に比べたらほんとに少しだけど微強化
ですよねブランカ?みんなはどう感じてるんだろう?あと舞えにも書いたけど遠大Kと遠大Pに赤セビかかってほしかった
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通常技からウルコンつながるから赤セビかからないのはしかたないね
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中足グラップがデフォになるのか…
コアグラで無印からやってきたから意識しないといかんなー
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優勝 img ももい(ケン)
準優勝 img Xian(ポイズン/元/ダルシム)
3位 img Luffy(ローズ)
4位 img Infiltration(豪鬼/エレナ/春麗)
5位タイ img PR Balrog(バイソン/殺意リュウ)
img Ryan Hart(リュウ/殺意リュウ)
7位タイ img ふ〜ど(フェイロン)
img Valmaster(春麗/エレナ)
9位タイ img Ricky Ortiz(ルーファス)
img ボンちゃん(サガット)
img NuckleDu(ガイル/ディカープリ)
img 梅原大吾(殺意リュウ)
13位タイ img ニシキン(ブランカ)
img Snake Eyez(ザンギエフ)
img ChuChu(ヴァイパー/さくら)
img Justin Wong(ルーファス)
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ブランカ強化するべきだな
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おめでとう桃井さん
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さすがに飽きてきたな…
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オメガのブランカが、オメガ感皆無で辛い。
コンボ調べようにもウル4ブランカよりコンボ地味まで無いか?
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フィアーダウンから色々やるのが好きだったのに、オメガだと行動限定されるのが嫌
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オメガブランカは弱体化してるまであるな
フィアーで飛び道具避けてもサプフォとかできないし
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前verはUC2が微妙だと思ったけど、
今回はUC1が微妙かなぁ。
なんせセビ2前ステや赤セビでひざ崩れ密着増えたから
ウルコン当てたいもんね。
ディレイのおかげで地上で小パンとか重ねて起き攻め増えてるし
当てた後の状況も良いからUC1使いたいんだけど。
辻式ウルコンの練習でもしようかな・・・
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Ωなんだけどロリ→グランドロリ繋がらない
ネット対戦て出来るの?
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Ωはネット対戦できますよ。
ローリングスパコンもスパコンkはっせいでやればつながります。
-
オメガブランカ
スパコン弱中強の差をなくしてPとKの2種類にしたのは意味わからんよな。
そもそも弱ロリだろうがダウンなんだからKしか使いようが無い気がする。
やるほどにがっかり要素が多いんだよなオメガブランカ
近中がレバー引きながら出せるけどウルコンが遅くなって繋がらず。
中足も遅いから近中P出せるから強いってより出さないと中攻撃二回当てられない。
バチカ二段技で一段目セビ前ステでコンボだけど赤セビ無しだし
一段目のみヒットだから当然安いしムズイ、地上判定長くなってそう。
遠大Pはリーチ増だけど二段技で二段目しか大体当たらないので威力減
伏せからの小ジャンプはPが隙デカいんだからKで飛んでくるに決まってる。
前飛びのみなので、伏せたら飛んでくるテレフォンジャンプで迎撃簡単。
そして何より受け身不能技が無いから起き攻め不能。
勿論強い部分も有るんだけど強化版ってよりは
ウルコンみたいに選べたら面白いのにねってぐらいの感じがする。
コンボに至っては地味になってるまで有るので
他キャラがオメガコンボで盛り上がってるのを見ると何とも言えない。
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オメガスレでオメガブランカ強いって書いてる人いるけど
何が強いのか知りたいわ
俺以外でオメガブランカつかってる人いないから動きぜんぜんわからん
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コパ電がやばい
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普通のブランカの動きしてても強くない?
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ΩはUC1の発生も遅くなってるよな。
全強度のロリからもスパコン繋がらない。。。
バクステロリがガードされても跳ね返らなくて笑える
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弱体化点はEXバチカが真上発生、ウルコン(発生)、
フィアーダウン関連、スパコン(コンボになりにくく)
強化点は電撃(出しやすさ、威力)、各種ロリ(威力他)
単純な行動が強くなってその他が弱くなってって感じだから
中級者あたりまでは強化、上級者には弱体化って感じかも
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スラ短くなってない?
-
スパコンはK版が新たに追加されていて。
こっちは上に跳ねずにカっ飛んでいくからコンボに出来るんだけど。
どうして弱中強じゃなくてPとKで別けたのか意味が解らない。
屈大Pは隙が減ってるし、リバーランも持続とリーチが無い分隙は減ってるのかな
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Balrog(バイソンとか つよすぎ わろた
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中足グラップや中足暴れに慣れないんだけど、
出来てる人にはやっぱ恩恵デカい?
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エレナはつまらない
1 中段重ねからのコンボはコマ投げとやってること一緒、
それどころかコマ投げよりリスク少ない壊れ性能
2 各種コンボからのヒーリングは何のテクニックもいらない、
相手ダウンさせてバクステしてウルコン入力するだけ、
初心者でもできるし小技からウルコンつなげるよりリターン高いうえにほぼ毎ラウンド使える
つーか、離れてヒーリング最大するだけでケンのJ強K、中足、大竜巻より回復するとかクソすぎ
それと相手スタンからのヒーリング最大はゲームバランスぶっ壊してて使用禁止レベル、もう削除でいいよ
3 EXマレットが強すぎる、発生13Fでリーチ長くて先端でもコンボ入ってセビ割れる中段のクソ技
正直誰が使っても中段重ねやEXマレットから脳筋目押しコンボして回復ボタン押すだけの
すぐ飽きるつまらない部類のキャラ、
そんなに体力回復したいならRPGでもやってろw
-
今日やっとウル4買ってきて始めて
3000は越えたけど新キャラ勉強してないから
対策全くわかんないww
とりあえずロレントとディカはしましたけど
なんか面倒ですね
-
その2キャラに比べたらポイズンヒューゴは楽なほう
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ただ新キャラ相手にUCどっちにするか
まだハッキリ決まってないんですよねー
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二シキンよ、アスぺってのは「無自覚」な病気ってことを知りなさい
君がツイッターであんなことを呟けば、昨日志郎邸にいた誰かに
お前アスぺだろ?って言われたって暴露してるようなもんだぜ
無論悪気はないんだろうけど、悪気が無いからこそアスぺなんだよ
都合良くブランカ使いって免罪符を使うな
タイステ行く前に精神科行って来い
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新年明けましておめでとうございます!
今年はブランカがくるぞ〜
盛り上げていきまっしょい!
一か八かのブランカバチカ!
エレクトリックでサンダーサンダー!
ローリン打っても確反とられてライトニングではーお終い!(ウゴッ
中足4フレありがたいけど触れられなければ意味がない!
ウゴッゴゴッゴ!ウゴウゴウゴゴ!ウゴッゴゴッゴ!ウゴウゴゴ!
本年もブランカ使いに幸あれ
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>>629
ここに書かないでTwitterで直接やり取りしろよw
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「また酔っ払いが暴言吐いてるよー」程度の認識だし別に良いけどね
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近中Pchから屈大P赤セビはしびれたけどなー
上手いわ
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最近ブランカ使いはじめたんだけど、このキャラってバクステ狩りどうするの
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>>634
仕込めないから特に無いよ
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小足や電気に一応、雑巾・屈大P・大足辺りは仕込めるよ
難しいから俺はあまりやってないが。
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サンクス
0フレコンの多さといい、やっぱテクいこと要求してくるキャラなんだな
先ずはコパ電撃安定から頑張ります
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屈大Pでバクステ狩りから地上くらいで赤セビいけるキャラ ※密着で重ねた際
ダッドリー セス 剛拳 エレナ ダルシム ヴァイパー ベガ DJ コーディ ガイ 殺意 ザンギエフ フォルテ バイソン(画面端付近のみ可) アドン ローズ
間違ってるかもしれんが参考程度に
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中足CHからズーム繋がらなくなってます?
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繋がらないよ
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攻略進めたいエレナについて
ここで情報交換期待して書き込んでみます。
自分なりの対策を研究したので意見、アドバイスをお願いします。
・全般
飛び道具、コマ投げ等ないので基本的に中距離、近距離の肉弾戦になるが、
技の相性がかなり悪い部類に入り中近共にきつい。
ヒットアンドウェイでの戦闘ではワンチャンのリスクリタンーンが合わない。
タメ技キャラの宿命?でしゃがみがちになってEXマレット食らってしまうと終わり。
1コパが刺さっても終わり。
・対策考察
ウルコン選択。※悩み中
シャウト
立ち回りでの大足、EXスクラッチへの反確、エレナのゆるい飛びへの対空、
バチカ赤セビでの逆転狙い。ヒーリング全回復へのおつり。
ライトニングCB
一番食らっては駄目なEXマレットへの反確、抑止力。
立ち回り(中距離)
こちらの飛びはワンボタン対空されるので基本控える。
タメは捨て、スラ、大足、EXマレットに警戒しながら攻めるふり
相手下段を捨てるふり、ぼっ立ちを見せる。
これはスラ、大足に打ち勝てる良い技がないので
ガード反撃するため、これを誘う立ち回りです。
接近戦(中〜近距離)
まずしゃがみ技(コパコア中P中K)のグラフィック、違いを覚えるw
有利フレームを取っても一度攻めを捨て相手がコパやコアをどう使っているか確認する。
当てに来た立ち大K、レバー入れ中段にはセビステ投げを意識、最悪レバー入れ中段は食らっても安いと捨てる。
技の近距離判定から外はN遠大Kでの連携割り込みを狙ってもOK
(通常技〜キャンセルEXマレット潰し、1コパ〜1中Pなどへの割り込み)
こちらの近中Kと投げの択は
エレナの1コパに相性が悪いためあまり頼らない。
特に遅らせ近中Kは高リスクのため極力使用しない。
なので、めくり〜はシンプルに最速〜最速気味の投げ下段などにする。
-
続きます
反確について
こちらのセビ置きは相手ゲージ、距離次第でやってOK
但し、セビ〜バクステがEXマレットぶっ放し、立ちコア〜EXマレットに引っかかり易いので注意
大足にはガードから雑巾、シャウト
立ち大Kには立ちコパ、2中Pで差し返しを狙うか放置
皆さん困ってると思われるスラ、マレット、EXマレットへの反撃は
スラには
タメが有る時、バチカ、バチカ赤セビ、UC1を。
タメがない時は、出せればコパ連打の電気か、
一度レバーをN経由で後ろorN投げ、1中K×2を狙う。これはロリ暴発防止とガード硬直の緩和?が理由です。
マレットには
悔しいが強弱の見分けがつかないのでグラップ合戦かバクステ(危険距離を避ける)or1中K×2(初段しゃがグラ仕込み)
EXマレットには
タメが有る時、UC1、1中K×2〜ロリ(初段はしゃがグラ仕込み)
タメがない時は、レバーをN経由で後ろorN投げ、1中K×2を狙う。
・・・ガード硬直の緩和って?ですよね。
これは一度Nを通すことで最速投げ通常技が出やすくなる現象で(自論)
たとえば、
ロレントのコロコロ〜赤セビLv1発射はリバサバチカ(4f)は相打ちになる、
その為、理論上というか当然、投げ(3f)では2f猶予が有るので簡単に割り込めるはずだが
レバー後ろ入れっぱなしにしての投げでは出しにくい上に、最悪発生が遅くなり食らう。
しかし、
ガード硬直後一度Nを経由してガードポーズを解き、
4弱PKで投げを打つと高確率で投げが決まる、入力が遅くなってもガードし易い。※試してみてください。
エレナのスラ、EXマレットへの硬直は、リバサ必殺技以外は妙に反撃しにくい硬直ですので
確立を上げるため私は自論を信じてやっています。
長くなりましたがこんな事を意識してやってます。
ご意見、感想をお願いします。
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エレナには攻めない 向こうも攻めてこないw
端端で電撃とエレナの地面クルクルでお互いゲージため
電撃にスラが来そうならセビ エレナの地面クルクル見えたら前ステ雑巾
でも警戒しててもいつかは食らう中段からコンボ その後焦って攻めて自滅パターン
相手の隙をついて体力減らしてもヒーリング そうなると終盤は赤セビかウルコンしか狙わない
これでエレナの勝率20パーセント
これが自分のエレナ対策
-
エレナ戦は、今作一番キツイ組み合わせかも
やれそうでやれない感がすごくあります。
ブランカの主力の
ロリ、飛び、めくり、電気、投げ、立ち大P、近立中Kが機能し辛い。
ストレス溜まるから早々にあきらめて本田・ヒューゴでなぶってますw
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このキャラフェイロンに詰んでない?
-
だいぶ前から詰んでる
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ニシキンさんは全一クラスにも普通に勝ってたから詰んではいないと信じてる。
-
ブランカは勝てないよ。
勝てたしあいはほとんど相手のミス。以上。
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ニシキンダイアだとフェイロンは5分だね
俺も前よりは楽になったと感じる。
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ダイアどこでみれんの?
5分とかまじ?
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トゥイッター
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>>649
変わったって烈火に確反取りやすくなっただけでしょ?
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いつまでこのゲームやるの?
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ブランカ使いのつまらなさは異常
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中kからの小パン弱電撃って連打じゃ無理あるかな?
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非効率やね
そもそも小電撃は範囲が狭いから広い大電撃にしないとね
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>>656
ありがとう。
よければサプフォからめたミゾボンのやり方分かる人教えてください
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>>657
>>1
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ウル4はクソ
1 テレビ画面見てレバーとボタン操作するだけのただの「作業」、工場のライン作業と同じ
2 メインのXBOXがクソ、国産ソフトがほとんど無い、通貨がアメリカに流通する誰得売国ハード、国内ソフト開発打ち切り
3 スト4から7年コンパチ、普通のユーザーもニートもプロもとっくに飽きてる
4 ゲーセンに人いない、いても対空できない初心者が入ってくるのみ、CPUセス戦やっておわり
5 箱は夕方から深夜以外は人が一人もいないことが多い、残ってる奴はガチ勢のみ
6 ウルコン演出が長くてウザイ、毎回毎回見せられて脳が腐る
7 キャラ批判がウザイ、プロや素性のわからん動画勢やらカスがしたらばやらのコミュを荒らし放題、情報交換すら邪魔してくる
8 調整がクソ、やれる事減ったキャラがいっぱいいてそいつらがかわいそう、やりこみとキャラ愛へのプレゼントがカプコンの嫌がらせ調整
9 勝つほど強キャラ扱いされて弱体調整されるからモチベが下がる、大会だけ勝ちたがるズル賢いクズしかいない
10 中毒性だけは高いからタチが悪い、引退するにはスト2時代からの俺たちの思い出やこだわりを捨てなきゃならない
11 実際ウル4やってもストレス溜まるだけ、毎朝疲れが取れず仕事帰りにリラックスするべき時間にウル4、そりゃ体調悪くなる
12 トレモが面倒、キャラ限定コンボやセットプレイ調べるのに全キャラ調べて2時間はかかる、したらばに書くとカスが必ずイラつくことを書く「ありがとう」の一言も無い
13 ゲーセンはずっと100円、レバーとボタンにチンカスついてても掃除しない、ボタンが反応しなくてイラつくし修理しない
14 ネット対戦がイラつく、かぶせ、キャラコロ、過疎、ナメプ、ラグ、ガン待ち、サブアカ、PPサギ、etc
-
>>658
???
-
>>660
>>1
-
>>657>>660
前投げ下がってサプフォライトニング
画面端へ後ろ投げ→ロリorサプフォライトニング
ロリスパコン→サプフォライトニングとか
ネタはあるけど昇龍で返しやすかったり
表裏見えやすかったりで使いにくいよ
歩いて見えないミゾボン練習したほうが良い
大会とか初見相手にとか一発勝負するのはアリ
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>>660
質問する前に>>1から読んで来いってことすら分からんの?
読んで行けば書いてあるレスに辿り着くだろ
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皆さんガイの肘ってどうやって落としてますか?
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>>664
距離にもよるけど
釣り目的はズサーして当てにきた分は
素直にガードしてるかな
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一番はバチカですが、通常技だと投げられちゃって
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フィアーダウン
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しゃがみ中キックキャンセルサプフォでめくり→相手の裏いってからバチカってどうやって出すの?
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しゃがみ中キックキャンセルサプフォしてからバチカ出せばできるよ
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>>669
私はバカですって言ってるようなレスするのやめなよ
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>>669
説明はあってますねw
【中足サプフォバチカのやり方】
自分が1P側として、斜め前下にレバーを入れてタメを作りながら中足を出す
中足が出た瞬間にPPPでサプフォア(この時にずっとレバーを下に入れっぱなしにする)
相手をまたいで、2P側に来た時にレバーを上に入れKボタン入力でバチカが出ます
-
ごめん KKKだったw
-
パッドでコパ電撃安定してる人いる?
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過去ログ少し漁れば出てくるよ
かなり細かく書いてくれた人が二人もいたから
たぶん手前2〜3スレだったと思う
-
ブランカ使いが集まるサイトって他に有りませんか?
ブログやライン等
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リュウの強波動が速すぎて雑巾で抜けられない
ネット対戦だと厳しいですね
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ネット対戦だと厳しいとか言う奴って自分だけがラグいのにそれが当たり前だと思ってるパターンが多そうで信用できん
対戦相手のIP見ながらやってるとOCNが滅茶苦茶多いしな
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>>675
LINEは一応ありますよー
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LINEのブランカの集まりって動いてるの?
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中バクステロリって使う場面あります?
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たまに前投げから中バクステロリで表裏とか
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本田相手にトレモしてたら変なの見つけたんだけど既出?
前投げ→サプライズバック→弱ロリ→前J中k
本田が普通に起き上れば表落ちで本田の技が潰れたりスカったりする。
ディレイで起き上ればめくり落ちになって、これも技が潰れたりスカったりする。
まあ、本田が起き上りバックジャンプ攻撃してれば負けるんだけれども。
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いや、見たことないなそれ
良いネタをありがとう
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まだ新しくネタが発掘されるのか、すごいな
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セビ2当ててからのバチカ空中ヒット後の最速前ジャンプ中pが3F詐欺になるのは既出なのかな?
ケンによっては2Fスパコンも詐欺れる。
相手が最速受身をとったときのみ有効だけど遅らせ受身だとスカります。
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無駄なこと調べたなw
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>>685
試してみたけど
3F詐欺というより距離が離れて無敵技のほうが持続当てになるからガードできるみたい。
端の距離詰めた状態でやると3フレ昇龍当たるから
正確には4フレ詐欺
中央でやるぶんには使えるかもしれない
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さっしゅってブランカが自ー演してPPを上げた
オンライン大会とかだと2000のバルログに負けたりと実力と不相応な数字だ
ブランカ使いの恥
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そんな頭悪そうな書き込みしてないでブランカ対策してきなさいな初級者さん
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>>687
中央かバチカで飛ばした時に相手が画面端をなぞって落ちなかった時限定ですね。
バチカ当てた後の距離が1P側と2P側と若干違うので安定しにくいかもしれません
リュウ・殺意 前ステ後、リュウの膝がガクッと落ちた後微前歩きバチカで起き上がりに立ち状態に当たったり当たらなかったり
起き上がりしゃがみには当たる。 膝崩れ始めにバチカを当てると1P2P側の起き上がり立ち状態に当たるが昇竜確定
ケン・鬼 前ステ後、膝崩れ始めの最速で当てると起き上がりの立ち状態に重なる。
豪鬼 ケンと同じ当て方でいいが中昇竜のみカス当たり。カス当たり後確定
リュウ殺意は当てるタイミングと距離で変わるので安定しにくいです。3F昇竜持ち以外のキャラも膝崩れからちょい前歩きバチカを最速ぐらいでやると
起き上がり立ち状態に当たりやすいです。
いぶき、セス、ユン、ダルシム、ヴァイパー、アベル、ルーファス、フォルテ、バルログ、フェイロン、ホークなどは
しゃがみのみ当たります。当て方によっては1P側のみ立ち状態当たるキャラがいます
違ってたりするかもしれませんが参考程度に使ってください
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小ネタ サプフォの空中判定前に、投げ・セビ・弱強EX電撃を入力すると若干移動する
投げは弱P×K高みボタンをずらし押し。セビは中P×K高みボタンずらし押し。電撃は技を出した後の硬直中に4回Pボタン入力後、弱強EXの電撃ボタン×K高みボタンをずらし押し
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みんなでプロ格闘ゲーマーmadcats2D神マゴを応援しよう!!
《マゴプロファイル》
本名:林 賢亨(イム・ヒョンヒョン)
国籍:日本(元韓国籍)
生年月日:1985年1月21日(満30歳)
《マゴさんへ応援メッセージを送ろう!》
マゴブログ http://ameblo.jp/magotto3/
ツイッター https://twitter.com/magotto3
自己PRその1 http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/f/2/f2fd3a8c.jpg
自己PRその2 http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/6/a/6ad4c118.jpg
《プロゲーマーマゴ語録》
マゴ「フェイロンはガン待ちしなきゃいけないからつまらなかった。ヤンは攻められて楽しいキャラ」
↓
マゴ「攻めなきゃいけないのはストレスだな」2014/12/15
マゴ「被せは寒い。ゲームがつまらなくなる」2014/12/15
↓
マゴ「ザンギにはサガットを被せる」2015/02/19
(ボンちゃんへの叱咤)
マゴ「よえー奴は喋んな」
↓
(視聴者のマゴへの煽りコメント「よえー奴は喋んな」「結果残してから言え」)
マゴ「住所教えて?顔出して?フェアじゃないよね?」2015/02/05
マゴ「1P側の人、黒くて見えないんですケド…もしかして、"絶"使ってる?」
ttps://twitter.com/magotto3/status/388990131908005888
マゴ「今期のアニメマジパないっす。
関東圏で見れるアニメは全部録画してるんだけど、
とりあえず見てるアニメは 残響のテロル アルドノア・ゼロ ばらかもん 東京ESP アオハライド
東京喰種 まじまじるるも 月刊少女 野崎くん 信長協奏曲 スペース☆ダンディ こんな感じ。 」
《マゴ氏のウル4キャラ紹介》
マゴ『バルログ使ってて地上戦がどうたら言ってる奴はマジやべぇと思うよ』
マゴ「セスは簡単」「セスは小学生の頃の俺でも使える」2015/01/25
マゴ「ケンに人差はない。ただの昇竜の読み合い」「ケンは誰が使っても強い」「ももちはパナしてるだけ」2014/12/15
マゴ「殺意の火力は終わってる。調整者見てるか」2014/12/15
(もちダルシム対うりょバイパー)マゴ「相性ゲーだろクソゲー!」
マゴ「ユン使えばかずのこを超える自信はある」2015/03/04
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ヒューゴに勝てないんですがどう立ち回ってますか?
反確あるし通常技やっかいな上ミートとラリアットがあって迂闊に離れられずに
いまいちどうしていいかわからなくて困ってます
PP3000です。
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ローズが地味にキツイ…
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他キャラ使いですが、ブランカのウルコン2の削りダメージって数値でどれくらいですか?
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誰も使ってないので荒し専用隔離スレにしました!
荒したい人はどうぞ!
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/49802/1426582730/l30
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国籍:日本
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格闘ゲームとは何なのか?
①人生のすべてを注いでも時間の無駄にしかならないゲーム
②何年一生懸命やっても何の役にも立たない
③ゲームなのに友人や彼女とやると逆に仲が悪くなる
④やり込みをしすぎるとストレスが溜まるが、誰よりもやり込まないと勝てない
⑤相手の弱点を突くかハメ続けないと勝てないため、性格が悪くなる
⑥履歴書に趣味や特技の欄に「格闘ゲーム」と書いても就職で有利になるどころか不利になる
⑦トップになれるのは実家が金持ちで親が放任主義のNEETだけ、実際今のトップはほぼそう
⑧トップになっても「SIKOHAGE」や「KORITIKI」などとネットで呼ばれる
⑨トップですら開発者のバランス調整の前には手も足も出ない、やり込みのすべてが無と化す
⑩ネタ・知識が無いと勝てないが、それで勝つと「HAME」や「KUSO」と呼ばれる
⑪どのキャラで勝っても「強キャラ・KUSOキャラ」などと呼ばれる
⑫中毒性があり、やるとハマる、アリ地獄のようにやめたくてもやめられなくなる
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『人生の9割は逃げていい。』井口晃著
http://www.amazon.co.jp/%E4%BA%BA%E7%94%9F%E3%81%AE9%E5%89%B2%E3%81%AF%E9%80%83%E3%81%92%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%84%E3%80%82-%E4%BA%95%E5%8F%A3-%E6%99%83/dp/4799103458
「何事も逃げずに、立ち向かうことが大切だ」-そう思い込んでいませんか? 実は私も、その一人でした。著者の井口氏に出会うまでは。目の前の困難から逃げたり、乗り越えられないような壁にぶつかると、「なんてオレは弱い人間なんだ」と、自分で自分を責めていたのです。
しかし、井口氏はそんな私に言いました。「世の中の出来事の9割は大して重要ではない。そんなことに振り回されるくらいなら、自分の人生にとって大切な1割のことに集中したほうが良い」…と。
その言葉で私の考えはガラリと変わりました。これまで信じていた常識や思い込みを良い意味で覆されたのです。
井口氏は中学・高校時代にいじめに遭い、5回の転校、大学も2回中退、就職活動もせずに家で引きこもり-と、今の仕事を始めるまでは逃げ続ける人生を歩んできました。
多くの方は「逃げる」という行為をネガティブに捉えていることでしょう。ですが、ときにその行為をポジティブに捉えることで人生は好転します。事実、井口氏は、自分と合わない仕事や人間関係から意識的に逃げ続けた結果、本心から楽しめる仕事に出合い、好きな仲間に囲まれ、人生を謳歌(おうか)しています。
今いる場所が必ずしも正解ではありません。常識や思い込みに縛られて苦しまないでください。自分が本心から楽しめる環境に出合うまで、逃げて、逃げて、逃げまくっていい。たった一度の人生、あなたしか生きることのできない人生を歩んでください!
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オンライン格ゲーで廃人になったり
家族との関係が壊れる若者が増えている
ネットゲーム廃人の無職
https://www.youtube.com/watch?v=jb22Gd487nc
ネットゲームの脅威
http://3rd.geocities.jp/netgeyameyou/
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格闘ゲームの実害 ストレス、騒音
夫の毎夜の格闘ゲームで吐き気がします(><)
http://okwave.jp/qa/q1443675.html
格ゲーやってて怒らない奴っている?
http://blog.livedoor.jp/aatyu/archives/1872274.html
格ゲーで負けるとイライラしてやめちゃうんだが
http://blog.livedoor.jp/aatyu/archives/1957528.html
格闘ゲーム(スパ4・ウル4)で負けるとブチ切
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14138643984
オンラインゲームの危険 高い中毒性、依存症、常識の欠如
ネトゲ廃人の実態
https://www.youtube.com/watch?v=TjvM6xe6Uhw
【魔性のゲーム】 リネージュ Part1
https://www.youtube.com/watch?v=25J184KOdNI
私はオンラインゲーム廃人寸前までいったことがある
http://sakkora.net/onlinegamupoisoning.html
重症なネトゲ廃人の俺の昔話(つい最近も含む)
http://www.2monkeys.jp/archives/38321961.html
同棲している彼氏(25歳)がネトゲ廃人です
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1262436602
格ゲーやめた人の体験談教えて
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1345214853/
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あげ
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うーわー
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ブランカ始めたんですがUCは飛び道具持ち以外UC1が安定なんでしょうか教えてください
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守りとしての使い方
起き攻めへの牽制としてUC1
確実に削り殺すUC2
攻めとしての使い方
通常技からUC1を決めれる技量があるならUC1
各種コンボから締めに安定して決めれるUC2
相手キャラにもよるけど自分はこんな感じで考えてます。
今のバージョンではUC2の方が使いやすいかと。
自分はダブルですがw
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>>705
ありがとうございます
W検討してみます
-
セビサプフォウルコンってバックステップローリング暴発するんですがどうすれば良いですか?
-
無茶な(ーー;)
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>>707
ちゃんと答えるので教えてください
セビはセビ2を当ててから?
当ててからの場合はセビ前ステ後なのかセビバクステ後なのか
ウルコンはライトニングなのかシャウトなのか教えてくれ
-
>>707
ちょっと聞き方悪い気がするので追記、
セビサプフォウルコンという情報だとおそらくこの4パターンできる
①セビ2→前ステ→サプフォ→対空シャウト
②セビ2→バクステ→サプフォ→対空シャウト
③セビ2→前ステ→サプフォ→ライトニング
④EX赤セビ→前ステ→ライトニング
③はコンボ途切れるのでまず無いとは思う、
④も基本的に使う必要が無いので①か②のどちらかだと思うのですが
-
どうせウルコン1ぶっぱしたい人だろ?
-
相手が溜めキャラなら痛いお仕置きないからウルコン1ブッパ匂わすのも良いと思う。
-
ふと思ったのだが近立中K→サプフォでずらし押ししたら
1F足元無敵のサプフォが出るのかね?
使い道あるかな
-
足元無敵は3fからじゃなかったけ
-
サプフォって、足元無敵なだけですか?
サプフォから常に択られるんですけど
見てからコパとかで止められるのかな
-
>>715
止まる、当然遅ければブランカの攻撃食らうが
別に全身無敵になってる訳じゃないから、昇竜だろうとなんだろうと下段技以外は食らう
食らわないように裏に回ったり下段スカして近づく目的で使う
起き攻めの時はコパ間に合わないと思う
-
久しぶりにやったら、DJの起き責め全負けになっててワロタw
-
>>715
>>716
いやいや、サプフォに付いてるのは空中判定だけであって下段無敵は無いですよ
空中判定になる前までの下段には止められます
だから>>713さんは立中K空キャンして下段無敵付きのサプフォが出せないだろうか?と言っているのです
ちなみに3Fで下段無敵付くのは立小Kですね
立中Kは3Fから空中判定と4Fから下段無敵です
-
下段無敵とは言ってない件
-
>>719
言いたいことはわかるけどそれは無敵じゃないです
判定が動いて重ならないだけで。
すからせる事ができるのと無敵なのは違います
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DJの起き責めいけなくなりました?
釣るしかできない
-
コパコパ電撃のやり方教えてください。てか、教えろ!
-
人差し指でしゃーって!しゃーね?
-
ずらし押しっていうのですか?
うまい人がやってるのを見ても早すぎて真似できません
-
>>720
自分が言ったことをどうしても正当化したい気持ちはわかるが、捏造はやめようぜ
無敵なんてどこに書いてあるんだ
無敵じゃない、とは書いてあるが
-
マジで指紋消えるから、やめときな。
-
>>725
たぶんだけど君の方が間違ってる。
サプフォには空中判定しかないよ
-
言いたいことはわかるけどいちいち指摘するのもおかしいわ
判定自体が浮いてても下段無敵って別に表現していいんだよ。
その頑固な考えだと今後大変だぞ
-
DJのスラとかは空かせないから下段無敵っていうとモヤる
-
>>728
いや、それはダメだろ
攻略スレなんだからなるべく正確な表現しないと
初心者も見るんだぞ?
-
もう誰もやってないよ
-
例えば、サプフォ裏周りからの
EXバチカとグラップの二択にならないように、裏周り着地ビタに対してコパ等の攻撃当てれば、二択を封じられたりしませんか?
-
>>732
うん、できるね。
それが基本的なサプフォへの対策だよ
-
>>732
もうスト4シリーズは終わるけど、それは7年前からの基本的なサプフォ対策だぞ
-
基本的に他の下段無敵技もDJのスラ食らうでしょ?
-
733
744
ありがとうございます!
-
よし俺が
-
>>735
下段打撃無敵って誰のどの技でしたっけ?
-
ちょっとは自力で調べようよ・・・
避けれる技のほうが多いんだから
-
避けれない、だった
-
>>735が適当に言ってると思って
ちゃんと把握してるのかどうか確かめたかったんじゃないか?
-
なんやそれ
-
みなさん、前投げから詐欺以外どんな起き攻めしてますか?
前投げ→弱ロリ→ダッシュ→ダッシュ弱電気とかやってますけど、めくりコアを重ねるのが難しいです。
参考に使ってる起き攻め、連携等教えてください。
-
なんやそれ
-
>>704
セビ崩れ前ステからUC2つなげられるならUC2ありやろうね。
あといぶきの起き攻めにUC2は強いらしい。
対空に反応UC2は正直むずいな。出来るなら選ぶ価値があるな。
おれは、ぱなしと確定反撃専用のUC1ww
4F発生やから、結構確定反撃に使えるんやわ。
あとUC2は確定反撃に使いにくい。
例えばEXマシンガンブローをガードしたとして、UC2なら?ほとんど減らないんやわ。そういう差があるな。
-
なんか、久々にブランカ使ったら、気がついたけど、
エレクトリックサンダーの判定弱くなったな。いや、割とマジで弱くなったな。
ホンダの百冠落としと相打ちになってんけどww終ってんなこれ。
それくらい勝ってほしいなぁ、っていうところが、負けたり、相内になったり、頻発。判定よわなったわ。
読みで置いてるのに、読み勝ってるのに。全然違う技になってしまったな。
-
>>743
前投げ→下がって中ロリ→サプフォ→中足電撃とか使えるよ
下がり具合で表裏
-
ユン戦雷撃に立大Kで潰せると楽になるね
何回か潰すとディレイかけてくるけど
その時点でやりやすくなるね
-
で?
-
なんとか話題を作ろうとひねりにひねり出した渾身の書き込みの返答が
で?の一言だった気持ちがお前にわかるか
-
今年の7/9から25才以上のザイニチが強制送還されるけどザイニチマゴはどうなんの?
正直日本から出てって欲しいんだけど
25歳以上の男は徴兵検査を受けるために、まず強制送還されます。これは韓国政府からの要望です。覚悟しておきなさい。そして2度と日本にはこれなくなります。
2015年7月9日以降、ザイニチ韓国人男性が【 1人残らず不法滞在者 】になる理由
25才以上のザイニチ韓国人男性の大半は 大韓民国兵役法第70条並びに
兵役法第94条違反に該当しております。
今までと異なり、今後は韓国政府発行のパスポートが発券されなくなるのです。
パスポートがないザイニチ韓国人には、ザイニチ特別永住者証明書が無効となります。
2015年7月8日以降に施行されるザイニチに対する法律で「強制送還」ということになります。
兵役法違反のザイニチ韓国人は 「韓国籍旅券発給制限等の行政制裁で外国での滞在を認めない」韓国籍のままで日本国での永住又は滞在は違法扱いになります
ここでなんと2015年7月8日以降に施行される日本の特別永住者証明書(新しく)登録(通名登録禁止)に関する法律が韓国の兵役法とリンクして特別永住者証明書が発行できなくなります。
(2015年7月8日迄に未登録者は強制送還対象 法務省確認)
ザイニチ韓国人の兵役法違反者に関して「日韓犯罪人引渡条約(2002年発効)」も
輝きを増して有効になるのです。
日本で働いている、韓国売春婦3万人も強制送還の対象です。
日本で生活保護費をもらって生活している人も対象です。
こうして、日本は良くなっていきます。
-
5にブランカ出そうなのに盛り上がってないね
-
あからさま過ぎてブランカじゃないんじゃ…
-
あれでブランカしゃなかったらブランカファンがブチ切れるだろ
-
10月発表なのに今バラすような事する?
-
ソフトは海外企業が製作、ハードも主流がなぜかXBOX(理由は簡単ソフト作った企業がPS3にのみラグが出るよう細工した)
日本のゲームセンターは半数以上が倒産、ネットでも洋ゲーのステマが止まらない
だまされてアメリカ向けのノリがよくわからないつまらないゲームをみんな買わされて、
金がどんどんアメリカに流れていって日本がどんどん不景気に追い込まれていく
現に、ソフト売ってるはずのカプコン自体も衰退して完全にアメリカ資本のゲーム企業に乗っ取られて
純粋な日本産のストリートファイターシリーズがとうとうスト5で洋ゲーになっちゃった
理由は簡単 最強であるプロゲーマーが洋ゲーと洋ハードのステマをしたから
-
ニシキンがこの前のチャリティーカップで
後ろ溜め→サプライズフォワードで相手の裏周り
→ウルコン1(ライトニングキャノンボール)
を出してたんだけど、安定して出せる入力方法ある?
トレモでたまにしか成功しないんだが。
-
慣れるしかないな。
前ダッシュからウルコン出したら意外と当たって面白いよ。
-
サプフォウルコンは安定して出せるけど裏周りで出そうとするとたまにしか出ない
コマンド同じはずなのにどうして…
-
俺の一発ネタ。
ダウンさして画面はし早めウルコンぱなしホールド
:これがなぜか食らう人いる。アルマスフルヒットww
ダウンさして画面はし早めウルコンぱなしスカして投げ。
:ガードする人いるみたい。普通に投げ。食らう。
-
俺が考えた「りょうたん式」お前ら知りたい?
-
はい
-
また例のテンプレか…俺のてw
スト4の頃からそのネタあるぞ
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>>761
オナシャス
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>>761
本当に気になるので教えてください
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age
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リュウ戦むずかしくないですか?
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昨日チョコちゃんとヤってきたわ
-
強かった?
-
気持ち良かった?
-
バクステ狩りって何やってるん?
入れ込みで、小足屈中パンやってるけど、バクステ弱くないと中パン入らんし、小足の後投げられたりするねんけどww
ていうか、バクステ狩りじゃないけど、サプフォ択とかめくりとびやってたら、あんまりバクステやってこなくなるってのあるけどなww
-
遅らせ立中Pとか良いよ
バクステしたら遠立中Pで
バクステしなかったらグラ潰しで〜みたいな
-
質問させて下さい。
サプフォうるこんは出来るんですけど、
前ステうるこんが全然できません
別に使う機会ないかもしれませんが、サブでチュンリー使ってるので覚えておきたいです。
コツあれば教えて下さい。
一応メインがブランカなのでこっちに書き込みしました。
-
>>773
4,6646しっかり入力する事
前ステの硬直が違うからブランカと春麗じゃタイミング違うよ
それとブランカだと本当に使い道ないから春だけで練習すると良いよ
-
サプフォはタン、タン
前ステはタタンタン
-
>>774
ありがとうございます。
確かにブランカは使い道ないですよね
チュンリーで練習します^ ^
>>775
意味が分からないです。
-
前ステUCは覚えておいて損はないと思う。
セビ2前ステUC1とか屈中Kを経由しないで済むし
-
セビから出せたら格好良いですね
何かコツなどありますか?
セビ関係なしに前ステうるこん
・・・反復練習あるのみなんでしょうけど
-
前ステを丁寧に早く入力する以外ないですね。
Nから66を力まずにすばやく入力する練習がいいかも。
66後の46も遅いと駄目なんで注意してください。
6646の部分は音で言うと、「カチャカチャタタンッ」という感じです。
力まないのが大事です。
-
やはり66を丁寧に素早くというところが、一番難しいです。
サプフォだとそこを6KKKの同時押しにできるからやりやすいのかもしれません。
あと6646の音はタタタタンッでいいと思います。
カチャカチャの意味が分からないです。
-
ヒット確認できなくない?
ガードされたとき困る気がする
-
春麗のときは46646だけど、ブランカとディージェイのときは46466でやってるわ
46466じゃないとウルコン2が出せない
-
>>782
それだと前ステ中に受け付け切れて
絶対出ないよ
前ステ中に46を経由する事ギり出せるくらいだから
あとウルコン2は1タメな
-
ヤンがきついです・・・
端に詰められるし
端から逃げれないし
-
りょうたん式とはなんだったのか
-
無名プレイヤーのネタなんかどうでもいいよ
どうせ使えない
-
T SRAIはもう引退したの? あのブランカはかっこよかった
-
確かによかった
もう見かけないけど
-
好 評 発 売 中 !
M O O D Y Z フ ァ ン 感 謝 祭
バ コ バ コ バ ス ツ ア ー 2 0 1 0
お か げ さ ま で ! !
1 0 周 年 ! 大 感 謝 ス ペ シ ャ ル ! !
http://i.imgur.com/4C1s9fbl.jpg
坂 口 み ほ の の
凄 テ ク を 我 慢 で き れ ば 生 ★ 中 出 し S E X !
http://i.imgur.com/CX4tOpyl.jpg
-
ニシキン対ルフィー見てるとモチベ上がらない?
ブランカ史上最高の晴れ舞台
http://youtu.be/qbfLdktpIPE
-
今日PS3のランクマでTなんとか(忘れた)っていうブランカがいて
PP3800 BP15000くらいだったけど別人かな?微妙に名前似てたけど
-
PPひくっ
-
やっぱPP低いですか
名前が妙に似てた気がしたから本人に憧れてる人だったのかな
-
T氏はテクいけど立ち回りとか参考にならないよ
あんまり強いと思わない
-
色んな個性あるブランカがいるから面白い
立ち回り重視もいいけど、Tみたいな派手なタイプも好きだわ
-
トーンタンタンじゃなくて?
-
T-SRAIさんか、スパ4のころよくつべで動画見てネタパクってたわw
-
起き攻めネタは豊富だったね
バルログきついんだけど
どこでダメージ取るのが良いんだろ?
-
>>798
地上戦無視してまとわりついてます
2中K→2中K→強ロリの最後の強ロリがEXバックステップローリングになっちゃうんですが対策ありますか?2中kは辻で繋いでます
-
http://qq1q.biz/nIPC
第一位かよ……。
-
>>799
レバー入れるのが早いか中足離すのが遅くて離し入力になってるんじゃないかと
-
800のは、初心者が使って強い、じゃないからな。
初心者にオススメだからな。将来応用が効くとか、そういうことも考えてあるねん。いいキャラしか選ばれないねん。
ブランカやってると、読み合いが分かるようになるのが早いからな、攻めも守りも相手の攻め潰しも分かるようになる、成長する。そういうことやと思うわ。
-
スト4の頃からゲーム性を理解するのに一番最適なキャラ〜とか公式が謳ってた気がするよ
セビからステップから地上戦、差し合い、
対空あたり揃ってるからまあ、良いキャラだよね
-
http://i.imgur.com/7bHt5VM.jpg
よーエレナに勝つわ
-
>>804
これ凄かったな
-
ジュリ戦の立ち回りは?
-
遠距離で狙うのは下弾にサプフォ
二つ弾溜められたらセビバクステで吸って待機
サプフォを通してで玉の撃ち方考えさせたところで蹴り上げに読みでリバラン狙う
起き攻めは密着からのサプフォでEx風車と当て身両対応
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過去にロレントの立ち回り書いてあったけど、ナイフ・ころころは垂直で対処するみたいなことしか覚えてないので、どなたかご教授を
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ロレントのコロコロは、見てから投げかガードしたらしゃがみ大K
コロコロガード後にウルコン1確定
ナイフはズサー
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ウルコン1、確るの??
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確るよ
トレモで練習してみて
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ナイフにはしゃがみ大Pのほうが良いよ
でがかり潰せてズサーだと低空ナイフ→中足パトリオット食らいやすい
コロコロには屈コパロリも反確で
触ったら擦る人には立大P仕込みで潰せる
Exの中段技にはガード後投げ、
J→スパイクロッド→表裏択には前歩きで強Pも中Kもスカッたりして投げが確定しやすいよ
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ローズがどうすればいいか分からん……。
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cast blanka準優勝まーじか
ニシキンより強そう
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>>813
屈中P先端あたりガードしたら前Jすると良いよ
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某プレイヤーのブログ読んでウルコンダブル使ってみたんけど
なんで今まで使ってなかったんやろってくらい使えるわ!
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ブログは知らないけど自分もウルコンダブルをずっと使っている
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ダブル半端無く使える
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まだ中盤でウルコン当てても死なないぐらいの場面で
画面中央でセビ溜めに前Jする相手にはウルコン使った方が良いのかね
対空ウルコン当たるの見せとけば飛びづらくなるのかな?
あとで殺しきるためにとっとおくべきなのかな
相手をいぶきあたりと仮定して
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体力に余裕あるならやっても良いんじゃね?
ウルコンは最後まで残した方が良いと思うけど
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ブランカが苦手とするキャラ(不利キャラ)を数キャラあげるとすると誰でしょうか?
簡単でもいいので理由も添えていただけると助かります
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エレナとユンが抜けてキツい。
エレナは反確だらけの上、ブランカの牽制技が機能しない。
待たれるだけで崩す方法が無い
ユンは対空でる相手に固めからバクステ狩りとコマ投げを混ぜられるとキツい
ほぼ同じ理由でセスもキツい
他にはサガット、ロレント、さくら、ジュリ、バルログあたりがきついよ
ブランカは特に相手のレベルによってゲームが変わるから一概には言えないけどね
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>>821
エレナ、ロレント、ディカープリ、その他大勢
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なるほどです
ちなみにお二方があげていらっしゃるロレントは何がキツい理由なのでしょうか?
コロにロリが判定負けするのは知っているのですが
ブランカのめくりを返し難いですし、逆に表裏見難い起き攻めはEXバチカ等で返しやすいイメージなのですが
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確反まみれのキャラなのに「やっててつまらない」ってどういうことだよ
無印スト4の時代はそんなに凶悪だったから?
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>>824
コロコロに反確取れたりカキンからの表裏択には歩きで対応できたりするけど色々相性悪いよ
ブランカの強みのセビが機能しないってのと
対空落とし辛さと固めとウルコンがキツい
Exバチカで暴れようにもガードされたらウルコン確定
対空もExバチカじゃスカりやすくてウルコン確定
削り勝ち狙いの対地シャウトもウルコン確定
まあ相手も相手でブランカのきつい部分もあるからまだ戦える組み合わせだけどね
>>825
なんの話だよw
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特にきついのはエレナ、ユン、ベガ かな。
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>>826さん
なるほど
ウルコンはテイクノーですか?
>>827さん
ベガですか?
ベガ側がサプホ裏周りタメ解除がキツいイメージなのですが
-
>>826
急に前触れもなくすまん
無印スト4から続けてる本田使いの古参様に言われたんだよ
適当にググってたら出てきたんだけど、
ttp://livedoor.blogimg.jp/chrisblanka/imgs/7/e/7e59681b.jpg
↑の画像でポイズンが不利キャラになってるのが妙にひっかかる
ポイズンはロリ確反がEX波動しかない分、ブランカが有利なんじゃないかなと思う
それに、バイソンが真ん中にいるのもなんかなー
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>>828
積極的に質問するのは良い事だけどすぐわかるような事は自分でも考えようね
遠距離のシャウト潰せるのはどっちかはすぐわかる筈
>>829
その人質問すれば色々教えてくれるよ
-
てかポイズン
中ロリに立ガで前ステ中足中ウィップも反確だから注意
-
>>828
ベガがきついところは無いと思います
-
>>829
ホークの位置みればおかしいことはすぐ分かる
-
ブランカ使っててクリスさん知らない人いるのか
-
ピカチュウなんのことはあまり知らない
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若手で1番強いのって誰?りょうたんと思うのですが
-
ベガきつくない?
待ち徹底されたらどこでダメージ取れるのかわからない
>>836
そういう意味の無い無名プレイヤーの話題は荒れるからやめてね
-
>>837
ベガ側もそう思ってますよ
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>>838
もし本当にそう思うベガ使いの人がいたとしたら、このゲームやめたほうがいいと思います
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>>838
さすがにそれは無いでしょ
ブランカが待ってるならニープレスで削ってけば良いじゃん
-
お前らりょうたん式知りたい?サプフォ赤セビは俺が考えた!
-
りょうたんっていろんな方面から煙たがられてるよな
-
ブランカ「おひんひん」
-
りょうたんの人気に嫉妬
-
やっぱ評判の悪いプレイヤーは少なからずいるんだね
-
マナー良くないって聞くしTwitterで吠えまくってるからね
あんまり評判良くない
-
>>841
これ、りょうたんって人が言ってたの?(^_^;)
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あいつはネットのマナーが分かってない!ツイッターでなんでも発言しやがって。不快だわー
-
しかもtwitterで年上にもなめた態度とるし礼儀がなってないわ。
-
>>842
地元でも煙たがられてるらしい
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トパンガチャリティーで舐めプレイしてたガキ?
-
↓の1P側ってそいつ?
ttps://www.youtube.com/watch?v=dtm6IhsmecU
1:05辺りから画面端で舐めプっぽいことしてるけどだいたいこんなの?
-
今のバージョン、ブランカ同士でウルコンの対空版当たるんだー
-
全キャラに当たるよ
サプフォいれた方が安定するけど
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当たんない事もあるって事ですか?
タイミングとか、ボタン押しっぱにしたほうがいいとか教えてください!
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>>852
お互い離れて様子見してるし一瞬ラグっただけでしょ。リプレイだと解り難いけど同期ズレっぽい動きになってる
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>>855
早すぎてもスカる事あるし
遅すぎてもスカる。
対空シャウトは全部押しっぱで良いよ
早く離さないといけない場面なんて無いと思う
>>852
これ見て舐めプだと思うのは動画勢すぎるでしょ
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>>857
押しっぱなしの間も打撃判定あるの?
対空UCでボタン押しっぱなしだとタイミングずれるから当らないと思ってた
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俺もそれずっと気になってて、ずっとウルコン1選択してたわー
-
>>858
伸びるのは一発目の持続だから当たるよ
押しっぱにしてシャウト外れてたとしても、
どっちにしろ結局フルコン入れられるだろうから対して変わらない
-
豪鬼の波動→百鬼固めがどうしても苦手
剛拳も然り
なかなか抜け出せないんだけどみんなどうやってるのよ
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>>861
ん?それじゃ固められなくない?
波動セビキャンってこと?
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>>862
ごめん、セピキャンだった
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>>861
豪鬼のは中央なら波動にセビ前ステかリバラン、Exロリ、空対空なんでも狙えると思う
画面端だったり波動が重なってたりしてたらずっとしゃがみガード。
百鬼落とせそうなら弱かExバチカで対空
落とせなそうならガード入れっぱで硬直切れたとこで
Exバチカ、立コパロリ、投げ、サプフォとかでごまかしつつ逃げる感じ
剛拳のは電気出してれば波動当たんないからそれで落とせたりする
あと対空シャウトもアリ
波動にExロリ使うのもアリだね
画面端なら豪鬼のに加えてセビ1も混ぜると良いよ
カウンターヒットして逃げやすい
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>>864
セピ前ステ……ずっと後ろにしてた……
剛拳の波動は電撃で抜けられるのね
細かにありがとう
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剛健とセスの波動は電撃で抜けられるんだっけか
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なにそれ 初めて聞いた
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電気姿勢低いから当たらないよ
riceata上手いね
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ブランカ使いってPA多くない?
3人に1人はPAしてくるんだけど
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熱帯でブランカとかほぼ絶滅危惧種だろ
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http://matogrosso.jp/body/body_progamer_03_11.jpg
覚えること少ないの?
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>>869
PA無意味なことだからガン待ちして処理すると良いよ
PA使うブランカに強い人はいないから
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>>869
そんないるの?
俺はPA切ってるけど
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ブランカ募集して、リード取ってガン逃げしてると結構やってくる
使用キャラは剛拳と豪鬼
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>>874
PAする人はごく一部のあまり強くない人だけだからあまり深く気にしないで
最近ブランカ真面目にプレイしてる人も多いから皆がそうだと思わないで欲しいす
あとPA対策は
無視してゲージ溜めするべきかな
PAはN入れないと出ないからリバランの距離じゃなかったら波動打っても大丈夫
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>>871
最初はね。コンボ知らなくても戦えるから
相手が強くなるとサボってきたぶん覚えなきゃいけない事がたんまり
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りょうたんマスターになったぞwww
お前ら叩いてたのにざまぁwwwどうせ勝てないから叩いたんですよね?
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>>877
本人だろwww
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言うほど叩かれてない件
-
俺なんて全然叩いてないのに煽られてムカついてきたわ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26630765
りょうたんブランカってこいつだろ?
てめーは豚ブランカに名前を変えろ
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>>880
ホークに負けててスカっとした
こういうやつのせいでブランカ使いは煽ってくるって偏見持たれるのかな
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ホークすげーな
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このホークまじですごいな
-
このホークPC版の全一だったはず
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丁寧でかつ思い切りがよくて、読みも太い
ホークで見てて楽しいのは初めてだわ
ブランカ?さぁ記憶にないな
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実際ホークキツくない?
PP3500あたりの人から普通に負けれるんだけど
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それはない
有利だからと対策甘えてたやつと、不利だからと対策しまくってたやつとの差がそのあたりで顕著に現れてきてるだけ
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きついと思うよ。
不利って言うわけじゃなくて、有利だとは思うけどこっちも必死。
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ザンギもホークもなんだけど、グルグルされるの苦手
-
ブランカの通常技に連ガがないしガードさせての有利fが少ないからから回すのが強いんだよね
かといってサプバもExバニとかコンドルスパイアで狙えるから怖いよね
ザンギにはバックジャンプでなんとかなるけど
ホークは見てから昇龍もあるから非常にやりにくい。
不利とは思わないけどそこまで有利だとも思わないな
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ホークは段々差は詰まってると思うけど、まだ有利って言える。
ブランカの中でも数少ないハッキリ有利って言える相手じゃないかな
-
ザンギは不利じゃね?
-
ザンギはホークより楽だと思う
ダブラリはしゃがみ大Pで結構遠くからも潰せるし
バニの反確や差し返しはとりやすいし
起き攻めの小Kの飛びが弱電気で落としやすいし
怖いのはウルコンぐらい
-
ブランカ使いは基本不利キャラと対戦してるから感覚が麻痺してるとこがある
いわゆる五分の組み合わせでも楽に感じる
-
たしかにww
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昔のブランカホークはEXバチカの反撃が、EXメキシカンでめり込みながら喰らって反撃とかいう狂った方法だったからな
あの頃は流石に7:3はついてたと思う
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過疎りすぎ
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過疎ってるゲームいつまでやるの?
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https://www.youtube.com/watch?v=aYCkeedST_w
強いブランカ見つけたと思います
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これは有名なりょうたんでつね
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そろそろウル4も終わるし若手で強いのも出てきたと思うのでプレイヤー名鑑また作りませんか?
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名鑑とか作ったことあるのか
誰かまとめて
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名鑑作ろうぜ
俺はやらないけど
-
東京に強いブランカいますか?話しかけて弟子入りしたい。
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ニシキンさん
たくさん
へたれさん
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後は、yamakoさん・クリスピカさん辺りも強い。
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チョコさんも有名
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かっつまんどうなの?
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風さんも強いよ
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コアコアしゃが中kができません。
皆さんコアからしゃが中kはどういう指の流れにしてますか?
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小足辻式(小足親指→コパ人差し指)→小足辻式(小足親指→コパ人差し指)→中足辻式(中足中指→小足人差し指)
最初辻式にしてるのはリズム取りやすいため
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小足は人差し指
コパと中Kは中指で押してる
上に名前出てるから出しちゃうけどクリスピカさんコンボ凄いよ
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どうしてもグラ潰し立ち中Kコパが苦手なんだけど、目押しはやっぱ慣れかな?
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あと二ヶ月無いし、諦めるのも手だよ
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彡彡彡彡彡彡彡、
彡彡彡彡彡川""ヽミ
彡彡彡川川ノ ヽミ
!川川川彡二_ 二iリ 「おまえら、舐めろ」
|リ(6||━【 ∧】-【 ∧ 】
彡ヽリ  ̄ ̄  ̄ ̄〉
《川| o o |
川リ\ \ ∠ゝ / /
川川 | | `ー ′ /
リ川| ` 、_ /
川| `┬-´
r‐''''^¨^⌒ ̄ ̄ ̄ヽ
,ノ`, \
ノ/ ヽ
ι.} λ )
ヽ(,. ノ! r'
( l .,/
ノ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,丿へ
ノ ,)
( ∵ ∧∵ /,,丿
\,,,,/ \__ノ /
( ) ( )
《 l 《 ̄ ̄》
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>>913
立中K→大Kにしてる
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_ ,...-ー―' """ ``ー-- 、 __
ゝ、 ー - 、 , - ー /
冒 `ヽ、ヽ ! ` " i / ,/"
l l , !::::,-…-…-ミ::',
./〜ヽ {::i '⌒' '⌒' i} ________
|__| {| ェェ ェェ | /
. .||ソ.サ.|| | ,.、 | < さまそぉぉぉぉっ
/|.l マ||_. ヾi r‐-ニ-┐| \
|  ̄ -!、 イ! ヽ 二゙ノ イゞ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| -! \` ー一'´丿 \
ノ ,二!\ \___/ /`丶、
/\ / \ /~ト、 / l \
/ 、 `ソ! \/l::::|ハ/ l-7 _ヽ
/\ ,へi ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙:、
∧  ̄ ,ト| >‐- ̄` \. | .r'´ ヽ、
,ヘ \_,. ' | | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \
i \ ハ∟ |::::|`''ー-、,_/ /\_ _/⌒ヽ
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このスレを見た人は、軍人になります。
でも、逃れる方法はあります、
※10日以内に20箇所の画面端でしゃがむのです。
すみません、僕、溜めたいんです。
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名鑑まだ?
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http://ssks.jp/url/?id=348
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テスト
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ブランカは辞めた人多いってのとニシキンさん以外動画自体少ないから難しそうだね
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探せばりょうたんさんの動画とか結構ありますよ
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ノクターナルライツも強いよ。
当時PS3PP4500あったけど、5戦に一回勝てるかどうかだった。
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ノクさんならわかるけどりょうたんってそんなに強いの?
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弱くもなく強くもなくBP通りだね。
マスターの実力はあると思うがそれ以上は現状ないかな。
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俺つええってアピールするだけの小物だよ
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>>926
お前より大物だろ(笑)
マジウケるわ(笑)
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http://ssks.jp/url/?id=348
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>>922 >>927がりょうたん
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したらばに名前が出るとツイッターに鍵をかける小物界の大物、りょうたん。
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ブランカのズザーつえー
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PS4で強いブランカっていないの?
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他人がどうこうじゃなくてそろそろ終わりなんだからみんなネタ出してほしいな
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上位勢とか何か使えるネタや対策持ってない?
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アドンに遅らせフィアーダウン+グラップで投げはグラップ
ジャガキは伏せで避けれるよ
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ジャガキを「見てから伏せ」って難しくないですか?
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どこにも見てからと書いてないけどな。ただのグラ仕込み
ジャガキ見て反応は地上なら普通、低空とEXは出し方によるな。PS3は知らん
ただ見てからフィアーダウンならしてもいいことは何もない。バチカせえよと
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フィアーダウン→強電撃→コパ電撃まで狙えますよ
それと反応バチカと違って置きで使えるのと、早めに出してジャガキ誘えればフィアーダウン→バチカで安全に差せるのと
アドンは大足ぐらいしかフィアー潰してこないからアドンにはかなり機能するよ
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Exバチカセビ前ステって何フレ不利かわかる人いますか?
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>>934
なんか、よくわからんけど、よく食らってくれる連携。
コパ電気ヒットでダウンの後:(コパンこすりのリターン高いキャラには非推奨)
サプフォコパ重ねをキャンセルサプフォ小足電気
(小足電気ヒットしたら、また同じように択れる。ループ)
サプフォサプフォ小足電気(表ガードつぶし。バクステ狩り。バックジャンプにも強い。)
(小足電気ヒットしたら、また同じように択れる。ループ)
サプフォ前ジャンプ大k
小ロリ手前落ち電気(ホンマに何つぶしてんのかわからん)
垂直or斜めJ大Kガードをさしたあと、前ジャンプ中Kでめくりにいったら、大抵のリバさ昇龍すかる
垂直J大Kガードさしたあと、ちょい遅らせてさぷふぉしたら、確かこすりコパンが表に出てすかる。
ぼくは、マスタークラスのレベルの高い話はできません。
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>>939
ファミ通ウィキによると-3
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アケマスで伸び悩んでるんだけど参考になる動画とかブログとか配信とかない?
もう末期だからないのかな
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ブログは新旧合わせて5人くらいが書いてるけど
配信は無いかも
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グラマス以上のブランカって動きが独特の人が多くてどれを参考にしたらいいのやら
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>>944
安定感で言うなら、たく@レシオ4が1番参考になると思う
ニシキンは凄すぎて参考にしづらいね
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>>940
お前は書き方がダセェ!
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>>942
何を求めてるかによるかもよ
キャラ対の方向かネタの方向か、とか
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勝ちたい人は、負けてる連戦動画を上げてそれをダメ出ししてもらうのが一番なんですよね
上手い人の動画見ても、どこが上手いのか、どんな読み合いしてるのかとかわかりにくいと思うんで…
大会動画とかだと、どちらも緊張してたりで基本的に見ても参考にならないですし…
まだ強くなりたい人いるようなら、今度多少強くなれるポイントを何点か書こうと思いますけど、時間かかるんで希望あればって感じで…
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りょうたんとさっしゅなんで喧嘩してんの?
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りょうたんが同キャラで負けて暴言吐いたらしい
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りょうたんは他キャラ使いにも喧嘩売ってるしどうしようもないんだよ
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りょうたんとさっしゅ、どこでやりあってるの?
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ツイッター
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りょうたん元カノが俺に惚れてるアピールしてくってたのに、
その子が最近結婚したらしく落ち込んでてワロタ
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りょうたん話はよくね?
Twitter不快すぎてブロックしたわ
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口だけは超上級者で不快に思ってる人しかいないでしょ
表向きは仲良くしてやってるからミュートにしてるけど
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俺はりょうたん話が聞きたいわw
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しんと〜ってどんなやつ?
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しんと〜のアケライン興味あるけどやってないやつは追い出すとか
いってるのが息苦しそうだから入れない
たまにやりたくなった時に栄えてる場所あればいこう思う程度じゃ
ダメでガチでやりこまないとダメみたい
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スレチ。
東京のアケlineの話はここで話す内容じゃない。
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話しても別にいいじゃん
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まだこのゲームやってる人いるの?
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>>961
ここはブランカスレだから駄目。
ここでやると絶対荒れるから地域スレ行って
他県のブランカ使いにしたら迷惑です
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りょうたんなんかよりクリスピカの方が大問題じゃね?
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クリスピカは悪の枢軸
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クリスピカもそうだけど、ブランカ使いってロリコン多いよな
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さっしゅは過去からマゴブログを荒らしたりこのしたらばもかなり酷く荒らしてきた奴だからそりゃ喧嘩になるわなw
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>>964 >>965
さすがにそれは無理がある
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クリスピカはBP供給源なので文句はない
とりあえず稼がせろ
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Twitter見てもやり合ったあともないけど消したのか?
いつやり合ったの?
それとも別アカか?
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りょうたんの第一声が気になる。
なんて言い出したの?
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みんなりょうたん大好きだな
他のやつの話はないのか
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プレイヤー話はだるいって。
アケで仲間とヒソヒソ話すことであって
ネット掲示板で話す事じゃないよな
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いや、意外と面白いから続けろ
したらば荒しのキチガイさっしゅ vs りょうたんとか面白いやんけ
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>>974
芸能人でもないのに、自分が名前さらされたら嫌だろ?
自分がされて嫌な事を人にするのはやめましょう
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りょうたんが盛り上げてくれてるんだろ。
感謝しる!
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りょうたんの話って誰かが流したデタラメだろ?
Twitterで否定してるぞ?
それよりもたんげガイルにほぼ全敗じゃねーか情ねー!
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中足カウンター大足できると変わるな
ガンガン前に出れる
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ラインの友達が少ないって話してる人達に向かって
「一時期二百人くらいおりましたわ。。」とか平気で言うから嫌われるんだよ、りょうたん…
自己中馬鹿だから空気が読めないのかな?
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キチガ◯ブランカリスト
1位 荒しのさっしゅ
2位 空気読めないりょうたん
3位 空気のクリスピカ
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そういう話するなら本人に直接言いなよ
てか攻略の話しようよ
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ネットで叩くとか人として最低だわ
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これだけの人数に叩かれてるってことは叩かれる側も最低なやつだからだろ
-
屁理屈だな
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>>982
お前が言うか!さっしゅくん
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未成年だろう
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上位勢は身内でこそこそネタ隠してないで早く出せよ
もうどうせこのゲームやらないんだろ?
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まーたりょうたん未成年なのに酒飲んでるわ
デブヤンキー
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>>877
877 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/11/05(木) 12:46:24 ID:fAAAyDx20
りょうたんマスターになったぞwww
お前ら叩いてたのにざまぁwwwどうせ勝てないから叩いたんですよね?
個人叩きが良いとは思わないけどこの人に関してはもうしょうがなくね?
これに対して怒りを抑えろとゆうのは無理がある。
-
2016.2.29現在、各所で話題?となっている、ストリートファイターVのロードが長い問題。
海外でもとうとうネタにされ始めてしまったようです。
問題となったのは下記の動画。
トレーニングモード待ち受けの状態で、
乱入者が入ってきた瞬間〜対戦開始までの時間を計測した内容となっており
、結果的には、1分12秒近く掛かってから対戦開始となっています。
https://www.youtube.com/watch?v=9HgloZSbIno
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上位勢で身内でコソコソしてる人なんかいなくね?
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別に隠す程のテクは残ってないもんな
改造ボタンとかは公開してないけど
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タダで見れる映画発見した、けっこうおもしろいよ暇つぶしにどうぞ
https://www.youtube.com/watch?v=yp0ZhgEYoBI
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>>987
まず手持ちのアケコンを分解して、弱ボタンをセイミツ製、中ボタンをサンワ製に変えます(強ボタンを多用するキャラは中ボタンをセイミツ製にします)
するとボタンの硬さの違いで、同時押しでも辻になります
上級者はみんなやってますので、初心者のあなたもやってみてね
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コアコアから繋げるとしたら中足、小パンどっちがいいの?
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ビタ押しの中足ができるなら全部中足にした方が良いよ
立ちコパだと遠めのしゃがみにスカるときあるからそういうときは
屈コパや中足に使い分けないといけない
使い分けるのもそんなに難しい事じゃないけどね
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ありがとう
練習してみる
-
ブランカスレPART18を立て直しました。
こちらでお願いします。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1458918470/l50
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すいません、上げるのを忘れました。
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もう末期ですがよろしくお願いします。
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