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殺意の波動に目覚めたリュウ PART 21
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「殺意の波動」によって修羅の道を歩み始めたリュウ。
波動の影響でその自我は失われつつあり、
より強い相手との「死合い」のみを求め、各地をさすらうようになった。
また外見や技も大きく変化し、かつて自ら否定した豪鬼の姿に近付いている。
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【前スレ】
殺意の波動に目覚めたリュウPART 20
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1399560823/l50
殺意の波動に目覚めたリュウPART 19
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1393093017/l50
殺意の波動に目覚めたリュウpart18
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1385793173/
殺意の波動に目覚めたリュウpart17
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1371928527/
殺意の波動に目覚めたリュウpart16
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1367924992/
殺意の波動に目覚めたリュウpart15
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1362603384/
殺意の波動に目覚めたリュウpart14
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1353029703/
殺意の波動に目覚めたリュウpart13
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1339740706/
殺意の波動に目覚めたリュウpart12
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1330324843/
殺意の波動に目覚めたリュウpart11
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1325225416/
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殺意の波動に目覚めたリュウpart10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1322302996/
殺意の波動に目覚めたリュウpart9(旧AEBBS)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317375478/
殺意の波動に目覚めたリュウpart8(旧AEBBS)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1315718635/
殺意の波動に目覚めたリュウpart7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1314351559/
殺意の波動に目覚めたリュウpart6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1312452489/
殺意の波動に目覚めたリュウpart5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1309951857/
殺意の波動に目覚めたリュウpart4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1307285581/
殺意の波動に目覚めたリュウpart3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1301585300/
殺意の波動に目覚めたリュウpart2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1301144076/
殺意リュウスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1295773879/
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ホントこのキャラ増えたな。強くなったから使うとか短絡的な脳死野郎多いんだな。
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甘いな
強くなったから使うんじゃないウメハラが使ってるから使うんだ
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最近のウメ動画
じゆた剛拳vsウメ殺意 TOPANGA番付
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23758928
USF4: NihonGemuInn (Eryu) vs Carzydog1987 (Za)
ttps://www.youtube.com/watch?v=SCkU-vv3xvU
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ウメハラは強くなったから使ってるだろうけどなw
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>>5
きもすぎ
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実際、プロゲーマーの活躍とかでその使用キャラを選ぶ人もいるだろうし、格ゲーに限らず他のスポーツでもスター選手の真似をしたり、同じ用具を身に着けたりって、ごく一般的なことじゃない??
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>>998
ありがとう!最初はベタに強昇竜で締めるのを多くして慣れたら状況確認していきたいなぁ
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このキャラ中足波動ヒット確認むずない??
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>>10
あとコンボからの昇竜セビキャンをする場合はスタン値ダメージともに
強昇竜一択のはずなので覚えておくとええで〜
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>>11
中足波動は基本入れ込みにしとけば
中足波動の間たっぷり確認猶予あるから慣れだと思うよ
トレモで相手ランダムガードにするとかして練習や!
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>>13
殺意使いあったけえ…
屈状態の相手の確認が一番むずい…
ありがとう! 練習しまくるわ
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>>6
ウメのプレイはハメがないから見てて気持ちいいな
そして華もある
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ハメってなんぞ
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ハメ〜ハメ〜いつも言ってる病気のウメ信者だスルーしろ
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ディカープリ
めくり中K、コア、コア、立ち小P、2中K、必殺技キャンセル
魅せコンボの域ですが一応
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殺意に至っては華はないかな
他の使い手がやってないような”おっ”と言わせる部分はまだない
てきとーなこと言いやがってウメ信者まじ・・・
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弱竜巻はもうちょい判定か移動距離強化してもらいたいな
新キャラは特にだが爪コンで安定ヒットするように調整してくれよ
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ウメハラはきらいじゃないけど臭いのついてくるのだけはほんと勘弁だわ
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ウメハラ信者はウメリュウが普通にガー不使ってたのもわからず賞賛するだけだから臭すぎる
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>>6
ザンギ糞キャラ極まりすぎてヤバいな
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いや殺意華あるほうだろー
まぁある程度は個人の好みも入るだろうけどさ
あとぼくは起き攻めの小技2ついれてからしゃがみヒットでも移動竜巻が入るキャラをいま調べています
小技2ついれたらあまり痛いコンボきめれないのでディレイができるようになって
体力が増えた殺意は起き責め継続ができる大竜巻をきめれたらだいぶちがうと思います
でもぼくにはちと確認などむずかしいです
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ウメハラと戦ったら分かるけど かなりガード硬いしかなり丁寧な立ち回りしてくる
そこに強引な前歩きとパナしが来るから
動きが読み辛く固まる
コンボはまだ微妙だけど立ち回りや間合いの取り方はかなり参考になるんじゃないかな?
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>>24
たとえばチュンリー、ホーク、ザンギなどがしゃがみで密着小技二つからでも大竜巻繋がったはず
移動竜巻ってどういうやつ?
コパン持続当てとかから移動大竜巻を当てるってこと?
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>>24
あとも一つ忘れてた
密着コアコパとかからでも立ち近大Pにつなげられる奴がいるはず
立ちくらいじゃないとダメだったかな?
余裕があったらそれも調べてみるとええですよ
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>>25
あれは殺意じゃなくてリュウの戦い方
基本は同じに見えて細かいところで色々違うからね
今日も大会でマゴに負けてたしウメハラはリュウのほうが安定すると思う
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ウメハラ負けたんか〜
あらら〜
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西セガに雑魚狩りの殺意いるけどタイステではじき出された勢か?
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>>26
すいません、でたらめをうってしまいました
辻竜巻でした。コパからは猶予0のはずなので辻で大竜巻の目押しを楽にするのがいいたかったことです
ライン運べるし起き責め継続できるし対応キャラは覚えときたいですね
ベガにもできますが、ベガは起き責め拒否が強いので小技二発から遠中P昇竜のこれまた
キャラ限コンボでダメ重視に基本した方がいいのかもしれませんが
ちなみにくつちゅうP昇竜もちゃんと密着からやれば繋がったはずどぅえす
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>>31
なるほどそういう意味だったか
竜巻セビキャンにしといてヒットなら相手立ちくらいからのコンボ継続
っていうで保険のかけ方もあるから状況次第で使ってもいいかもね
ケンよりは猶予減るけどノーキャンセル移動昇竜も選択肢に入れていいかもね
竜巻よりは多少猶予増えるし
あと遠中Pが当たるキャラなら弱爪からの移動投げ読み合いもありかもね
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>>31
あとコーディはしゃがみ食らいなら密着屈中P>屈小P(持続当て)>屈大Pっていうのがつながるよ
ウル4でなんかいじられてたらつながらなくなってしまってるかもしれないけど・・・
知ってたらすまん
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nihongemuinnって結局ウメハラなの?
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ハメがなくなったウル4でフェイロンはきついな
2012はハメで勝てたみたいだけど
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ハメハメ連呼してるハメおじ池沼なん?
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このキャラ、コンボのキャラ限やたら多い上に細かくない…?
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>>37
他キャラと比べたことないから多いかはわからないけど
相手のキャラがしゃがみ食らいかどうか、画面端かどうか、近中P中爪か近大P中爪か
とかの細かい組み合わせで結構変わるよね
補正切りもキャラ限であったりするし
特に画面端はキャラによってゲージ少しの消費で高火力出せるから超お得
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>>31
密着からならコアコパ近中K大竜巻とかもいいかもね
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ちなみにこれだけは覚えとけ!みたいなキャラ限コンボってある…?(´・ω・`)
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みなさんいろんな知恵を教授してくださって嬉しいです
殺意スレあったけぇー
>>32 竜巻が入らないキャラには移動昇竜も練習してます><
>>31 にわか殺意なんでその知識知りませんでした!屈中Pヒット確認屈中P目押しもできない私ですが、
コパならやりやすいかも、、、。
>>39 なるほど近中Kですか、、、。その発想はなかった><
かなりいいですねそれ、目押しも簡単だしダメージも高い
小技2発あてたなら近中Kは繋がらないだろうと決めつけていました。早速対応キャラを探してみます!
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セスアベルの爪中K
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ルーファスの爪持続コパのやつも練習しとくといい
当てれたら気持ちいいぞ
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そういや隠れ調整でEX竜巻ですかるのなおったみたいだけど
あれって旋武からのExもかわってるんかな
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サガットがクソきついんだがコツある?
中足がショットと弱K中K中足に潰されたり
起き上がりにニー重ねされるとめくり当てや持続当てになったりのネタもキツイ
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隙見て灼熱撃って弾勝ち
立ち中Kで牽制潰し
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>>40
めくりや空刃後、コパ大P中爪だとガード後の擦りに負けるので、 近中P中爪でしゃがみ食らいに近中K入るキャラは覚えておくと便利かも知れません
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ありがとう!爪から近中Kにしたい状況と、デブね(´・ω・`)
意外と多くないのね!
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今まではサガット使いで、近づきたい時はニー使っていました
殺意リュウの場合は(相手キャラによるとは思いますが)、どのような距離を縮める手段が有効なのでしょうか
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なるおとライアンハートの試合が参考になるかも
ニコニコにあったけど、どこ行ったか忘れた。
確か、ライアンが日本に遊びに来ててえいたとなるおの顔での配信にライアンが乱入してきたやつ。
4-5時間はある配信だったから見つけやすいかと。画面端まで追い込むのが参考になったよ。
端からはセットプレイ使ってたから現状は参考にならんけど。
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中足波動セビ前ステから大Pが遠距離になっちゃう距離ってどんなコンボにつなげたらいいですかね?
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>>51
近いところから順に
近大p中爪>2大p中爪>遠中p弱竜巻>2中k弱竜巻
左に行くほど火力は高い
近距離技が出やすい判定のキャラがいたり、喰らい判定が横に大きくて中足先端でも2大pがほぼほぼ入るキャラもいたり、キャラによって全然違ってくるので、よく対戦するキャラからトレモしてみると良いですよ。
あと、弱竜巻は当然しゃがみの相手には当たりませんし(その時はキャンセル強昇竜で)、同じキャラでも立ちとしゃがみで喰らい判定が違うので、その違いで2大p中爪コンに行ける行けない等の、最大コンボが状態によって変わってくるキャラも居ます。ですので、ヒット確認+相手の立ちorしゃがみの確認が重要です。
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距離を縮めるには相手に来てもらう
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中足移動セビとかも活用していくとええで
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しゃがみバイソンに屈コア>立ち近コパ>屈大Pがつながる
ただ立ち近コパがすかる時と当たる時がある
これは連キャンタイミング次第で変わるのかな
だとしたら体感で調整するのはかなりきつそう・・・
詳しい人いたら教えて下され!
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熱帯がユン祭りできちい
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>>55
やってみたら弱Pが連キャンだと当たらないね、目押しなら屈強Pまで当たる
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中足先端波動セビキャンから2大P繋がるキャラとか
コンボまとまってるサイトはない?
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ない、そこは自分で調べよう。
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15日まとめ
ウメ9-2マサ
ウメ18-14ももち
ウメ3-0三太郎
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ウメとかsakoの試合は参考にならん。
参考にするなら、なるおくらいが一番いい。
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なるおもオート対空積んでるから参考にならん
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sakoはハメてるだけだから参考にしちゃダメ
周りから白い目で見られる勝ちたいだけの14歳になっちゃうよ
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しっかし、このゲーム本当にフラストレーションがたまるなぁ…クソゲーだわ
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てかスパ4の殺意ならまだしも
ウル4トップクラスの強キャラ殺意使ってる時点で勝ちたいだけの14歳やん
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まぁそういう人もいるだろうけど
本当の勝ちたいだけの14歳ならコンボも簡単なユン使うけどね
なんだかんだで殺意で勝つにはダイヤ上は5分ぐらいでも
相当な基礎力がないと勝ちにくいキャラもいるし
もちろん殺意は強いけどね あっスルーするべきだったかな
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>>64
そんなあなたにアルカプって言う素晴らしいゲームが…
いつでもウェルカム
しかしこのキャラのキャラ限覚えるの面倒すぎワロタ
コアコパ立ち中Pが入って2中P立ち中Pがすかるキャラがいるとか想像できるか
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スパ4の殺意は起き攻めありきでしょ
ガー不やセットアップ、起き攻めが強い言われてもそこまで持って行く過程がks難しいし
逆に捉えればかなり苦しくても1発逆転のチャンスがったからね。そういう駆け引きが楽しかった。
ウル4の殺意は普通に立ち回っても全然行けるから使う人も増えた感じでしょうかね。
まあこれからかなり対策されるだろうし、使う人はそこからどうなるかだよね。
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なぜ急に強キャラ言われ出したのか、不思議でならない
ウメが使ってるから?
スーパーからやれることは、何も変わってないどころか、むしろ減ってるし
元々キツいキャラも以前通り健在で、更にしんどくなった組み合わせもあるねんで?
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そりゃ弱いなんて全然思わないけど、かといってそこまで持ち上げる程なのか?
というかいくら強化してもベースは胴着そのものだし、限界あると思うよ
他に文字通り突進技や急降下で飛んでるだけで飯食えるキャラは沢山いるわけだしね
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>>69
強キャラと名高いセス豪鬼キャミフェイサガが弱体して相対的にランクアップしてるのと体力UP
起き攻めだってガー不だって無くなったわけじゃないしtechnical見てから遅らせ空刃で
えぐい起き攻めになってしまうし強制ダウン以外からの起き攻めだって充実しはじめてるし
そもそも地上からの起き攻めだってなかなかの性能
ほんとお前の視野は狭すぎるし思考は浅すぎるし話にならんよ
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>>71
今まで画面端でガー不になってた連携がほとんど表になってる事は調べた上で言ってるのか?
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シコッパゲ信者「ハメ〜ハメ〜」
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とにかく激増でリュウ以上の量産体制にはいってるな
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>>72
え?ガー不連携をテクニカル見てから遅らせ空刃したらほぼ表ってこと?
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体力50アップでダイヤがひっくり返る訳ないだろw
投げからゴッソリがなくなったから
グラ潰しが決まりにくくなって
判定弱い硬直長い発生7F中足と2ゲージでガード崩さないといけない
他キャラで牽制や差し返し2〜3発当てる方が楽だしダメージレースで負ける
1コンボで減るキャラが強いって動画勢好きだよな
GGXXもソル最強勢がうざかったわ
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火力高いのもそうだけどスタン値とれる状況が多すぎるんだわこのキャラ
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ウメハラが使ったら過剰に叩かれるのはしょうがない
信者の数同様にアンチの数も桁が違うからな
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>>76
ダイヤが安易にひっくり返る訳ないってのは分かるけど
・中間距離で下段発生7Fは妥当、比較的安全連携にいける
・ゲージあればヒット確認可能な高火力コンボがある
・機動力が高く間合い調整しやすい
・2中Kが負けやすい技には遠中K、波動である程度対応可能
・体力upで差し合いに多少の余裕か生まれる
殺意の中足より強くて殺意以上にリターン取れるキャラなんてほとんど居ないし
条件さえ整えば何回も牽制を当てる必要が無いってのは強みだと思うよ
バルログは許さない
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>>77
え?それはなくね?
あんな当てづらい中足だから、他のキャラより択通しにくいまであるのに、多過ぎるなんてテキトー言いすぎ
崩しはグラ潰しと投げと中段
基本胴着と一緒だぞ
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ネタだと思ってたけど本気で自虐してる奴いるんだな
ウル4の殺意は確実に5強に入るでしょ
ユンと殺意の2強とまでいわれてるのに
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殺意は強いと思うよ。どこかのスレ民の脳内ならもっと強いし、敵なしの最強パワーを手に入れることができるよ。
強さの順位とかはランクスレとかに任せばいいし、こっちはこっちでタダの名前比べじゃなくて、ゲームの中身の話をしようよ。
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あなたさぁ…自虐とかそういう話じゃなくてさ
もう少し論理的な根拠を提示して話してくれよ
こっちもテキトーな身のない話はしたくない
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>>75
ディレイスタンディング取られてない状態の話。
初め、強爪からのガー不は強爪のフレームがいじられてるから仕方ないなとは思ったが、調べてみると投げやEX爪からのガー不も出来なくなってる。
他のキャラでもガー不だったものが表や両ガードになってるらしいから起き上がりに何らかの調整がされてガー不が減ったんだろう。
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人口激増が殺意強キャラの何よりの証拠
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>>75
書き忘れたこと補足。
トレモで1Pガー不対応キャラ2P殺意を選択して、共にver.2012にしてガー不セットプレイをレコーディングさせるとちゃんとガー不になる。その後ガー不対応キャラのみウルトラにして、殺意側がver.2012の状態のまま開始すると先ほどのレコーディングが残った状態のまま再生されるが、それだとガー不にならない。
また、殺意側だけウルトラにして、ガー不対応キャラをver.2012にするとガー不になる。
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殺意の中足って当てづらいの?
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てかお前らはガー不がないと勝てないの?
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ガー不云々は多分ヒットストップ?だかを1F後ろにずらした調整が効いてると思う
殺意に限らず全キャラ共通のシステム上の変更になるのかな
国内の記事はあまりみかけないけど海外のストリートファイター関連の掲示板とかで
以前にそういう調整が入るらしいみたいな記事が出てニュースになってたはず
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ガー不が表になったってのはどっち落ち?
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ハメれなくなった殺意は弱体化だよ
それでも十強には入るかもな
2012では5強に入ってたから
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まあ10強はあるだろう。 本当に殺意使ってる人は分かるが 不利なキャラもかなりいる 三強はねえわー笑わしてくれる ダイヤ関係ないのはウメハラくらいだろうな
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もう少しすればわかると思うけど、
他キャラの上位100人のBPと殺意の上位100人を比べたらホントのダイヤがわかると思うよ。
ちなみに前作は下から数えて10位以内だったよ。
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さすがに今回の殺意で不利なキャラ結構いるは冗談だろw
それこそ笑わしれくれるって感じ
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笑わしてくれるって何語だよ。日本人かてめぇ。
笑わせてくれるだよ糞バカ
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>>93
ちなみに現時点bp全一は殺意です
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お前ら調整内容も知らずに強化とか言ってんだろ
2012からウル4の調整点全部言ってみろ
明らかに2012のほうが強いし苦手キャラも少ないぞ
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まるで殺意だけが強いセットプレイが無くなったみたいな言い方だな
一部を除いては平等におき攻め関連は弱まった
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いぶきとか未だにハメてるよな
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いや、他キャラが横からチマチマやるしかない中で
殺意は飛びから両対応出来るからどっちかというと・・・
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殺意使いは起き攻めガーふセットプレイがないと
勝てないようですなw
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2012はセットプレイが強すぎたからね
ウル4では差し合いと読みがするどくないと使えないね
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>>100
さすがに調べてから物言えよ
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強さの順番とか、他キャラとの強さを測定したければランクスレ行けよ
別に殺意が最強だろうと最弱だろうと何番目だろうと知ったことじゃない
どっちだっていいから、隔離スレに移って勝手に言いあってろ
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ウルコン食らっても生き残るかんじがいい
50はでかいね
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>>103
いや、殺意表示切り換えで昇竜すかして両対応詐欺飛び出来るやん
みんなやってるんじゃない・・・の?
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ランクスレはどうでもいいけど、アケに行くと殺意強いっすよねーて言われる
殺意はユンの次に強いキャラっていう世論が確実に形成されているようだ
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エレナって喰らい判定が特殊で少し注意がいるね。
ほぼ密着でもコパコパ中P弱竜巻が入らない。
反面、中足波動セビ〜屈大Pが入りやすい。立ち状態であればド先端を除く全ての距離で届いた。
しゃがみ状態であれば、春麗以上に屈大Pが届いてくれる。しゃがみ状態のエレナに対しては、屈大Pと中足を使い分けるだけでいいと思う。
既出だったらすみません。
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ディレイ確認から昇龍すかして詐欺とかできんの?
ディレイ確認クウジンでいいの?初めて知った。ありがとう
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ぶっちゃけ変更点みただけじゃこのキャラのランクがなんでここまで上がったかワカンネ
赤セビもイマイチだし、ディレイも起き攻め行きにくくなるだけだし…
相対評価ってこと?
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中足弱爪赤セビが楽だし減るじゃん
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中足弱爪赤セビって、確認は簡単だろうけど、連ガじゃないから割り込まれるし、ガードさせて確反かなり痛いし微妙。先端距離で相手が前に歩いてきて初めて当たる距離で置くのはありかも。多用するのは差し返しされるからダメ。
差し返しとか、2中k確定取れる状況、小p小p中p〜刻んだ時とかは赤セビ使うよりも今まで通りex波動セビ豪昇竜のがダメージ高いから
倒し切れる時以外は妥協はしない方がいい
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>>42
あとポイズンも入る
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マゴ(フェイロン) vs ウメハラ(殺意)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23809337
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マゴ
殺意フェイロンはフェイロン側がかなり苦しいなと思ってた
野試合でも結構負けてる
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ウメも個人戦の短期戦トナメ大会では
ここ2年で2回ぐらいしか優勝してないしな
EVOもまたトップ8ぐらいで散りそう
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中足弱爪と中足EX波動は別モノじゃね?
EX波動は入力忙しいから上見ながら仕込むなら断然弱爪
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フォルテに何か良い起き攻めありませんか?
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「ウル4はユンと殺意の2強っすねえw」とかいう風潮もあるようだから、試しにユンつかってみたんだけど…
ユンと並ぶ強さを殺意が持ってるとは到底思えなかった…
いやたしかに10強以内には入ってるとは思って使ってるけど…
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試しにユン使ったぐらいで強さを引き出せるんならユンのが向いてるんじゃね 殺意じゃなくて
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殺意の強さってどちらかといえばプレイヤーの腕に依存するタイプの強さだから
誰もが使っても性能引き出せる強さじゃない
その点ユンなんかはキャラ対もそれほど重要視しなくても、強い行動手癖にして押し付けてれば勝てちゃうから
楽だよね
つまり何が言いたいかというと、少なくともユンみたいな強キャラの強さと対等にしてはいけないということ
いくら殺意の強みである、歩き速度があっても半端物が使ったらその強み活かすことなく自滅してくだけだしね
殺意の強さ=キャラ+使い手の腕がないと成り立たない
ユンの強さ=キャラパワーの割合が高い
つまりユン≠殺意というのは明白
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キャラパワーに関して言えば殺意はユンと同等だと思う
いかにも殺意は使い手が上手いみたいな擁護は恥ずかしいからやめて
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殺意もアホ火力だからコンボさえ安定させればそれほどむずくないかと
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それじゃあれか?
コンボだけ出来れば誰でも勝てると思ってんの?
流石に舐めすぎ
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殺意は立ち回りのがムズイよ
コンボなんて時間かければ一人トレモである程度のレベルまでできるからね
実際、箱でPP2000以下の殺意でもコンボ巧い人達なんかいくらでもいるからね
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ウル4から殺意使ってるけど
立ち回りで難しい要素ほとんどないだろ
逆に何が難しいのか教えてほしい
コンボに関しても弱爪セビコンとか中爪中pが難しいくらいで
中爪小パンは1f猶予だし小パン立ち大Pもビタなのにかなり安定する
使ってて強いキャラやなあと思うわ
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あのね
トレモでガードランダム、しゃがみ状態に設定して
前投げから小竜巻でうらまわって小技重ねしたら、何故かしゃがみ状態に設定してる
のに木偶が立ち喰らいになってるんだよー
だからもしこれが対人戦でもこうなるんだったら画面中央付近なら裏回った方が
強い択せまれるのかなーっておもっちゃったー。
でもなんで小竜巻で裏回って小技重ね通ったら屈喰らいじゃなくて立ち喰らいなのか
理屈がわかんないー。だって竜巻で裏回らずに小技重ね通してもトレモ上では屈喰らいなんだよー
分かる人いますか?><
既出だったらごめんねー
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起き上がりに技重ねたら基本立ち食らいになるよ
理由は、起き上がりに1F立ち状態を経由するため
しゃがみ食らいになってるのはちゃんと重なってないんじゃないの
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>>127
それ利用してさくらを画面端に後ろ投げして前ステ3回か2回してから弱竜巻したら
弱竜巻裏当てでUC2フルヒットで拾えるよ
ウル4ではできなくなってるネタかもしれないけど
似たような当て方は他にも結構なキャラに対してできる
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>>126
ためキャラ戦おしえてくダサい。勝てないんです
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>>128
その知識はわたしも知ってて
そう思って何回も前投げ後正面から重ねて試したけど
書いてある通りしゃがみ喰らいになりましたよ
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あちなみに相手はリュウで設定してました
>>129
あーそれなんかの動画か試合でみたことあるかも><
レシピはしらなかったので教えてくれてありがとー
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>>127
これは興味深いですね
自分でも試してみようと思うのですが差し支えなければ以下のことを教えていただけませんか?
ウル4のトレモを使用されましたでしょうか
重ねた小技は具体的に何でしたでしょうか(屈小Pや屈小Kだとは思いますが)
立ちガードされたのではなく立ちヒットになったということで間違いないでしょうか(念のために)
お手数おかけしますが、もしよろしければお願いいたしますm(_ _)m
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屈ガード出来ないとかそういうわけじゃないぞ
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>>133
お恥ずかしながらスパ4のトレモで相手はリュウ
設定は屈状態、ガード設定はランダム
状況は前投げ後、小竜巻で裏に周り屈小技を重ねました
コパ始動、コア始動両方で立ち喰らいになりました
ガード設定はランダムなのでガードされたときは屈ガードだった気がします
わたしが試した中だとこれ以外の方法ではヒットしていても屈喰らいになります
あと実戦でもこうなるかはわかりません
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トレモで試してみたけど、確かにしゃがみ食らいになるね
もしかしたら起き上がりの1F立ち状態を振り向きでキャンセルしてるのかもしれない
ハカン使いとか詳しそうだけど、この辺のことはよく分からん・・・
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>>135
ありがとうございます、やってみます
>>136
もしそうなら旋武で裏回りになった場合にも同じ現象が起きるかもしれませんね
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ひとまず次の条件で試してみました
使用ソフト等:スパ4のトレモ
自分:リュウ
相手:殺意
その1
レコーディング内容:
前投げ>前ステ>弱竜巻(裏回り)>屈小K(屈小Pだと最速の場合すかる模様)
結果:
裏回り後の位置関係でしゃがみガードになるようキーを入れておく→屈小Kをしゃがみガード
裏回り前の位置関係でしゃがみガードになるようキーを入れておく→屈小Kを立ち食らい
2にキーを入れっぱなし→立ち食らい
8にキーを入れっぱなし→立ち食らい
その2
レコーディング内容:
前投げ>弱竜巻(裏回り)>前ステ>屈小K(その1の前ステと竜巻の順序を入れ替えた)
結果:
その1と同じ
まとめ:
食らう時は必ず立ち食らい
しゃがみになるのはガード時のみ(「しゃがみ食らい」は起きない)
個人的な結論:
あくまで以上の結果のみからの推測ですが
「結局起き上がりのしゃがみ移行状態にヒットしてる」のだと思います
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wikiに普通に書いてあるレベルでしたわ
振り向きで立ちを経由しないみたい
前投げの後に正面から殴ると振り向くのでしゃがみ食らい
裏回りすると振り向かないので、普通に立ち食らいしてるだけだね
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>>139
完全に立ちを経由しないわけじゃないような気も
殺意同キャラで普通はしゃがみ状態の相手に立ち近小Pがすかるけど
前投げ後に正面から重ねると単なるしゃがみなら「しゃがみ食らい」で
しゃがみガードなら「しゃがみガード」になるんだよね
振り向きが絡むとちょっと特殊な状況になるのかな?
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ディカープリにも中爪中P小竜巻繋がんねーのかよめんどくせぇ
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ウメハラ殺意って大会で強豪相手に結果出せると思う?
殺意の第一人者がsakoなのは事実だが、sako自身も伊吹と使い分けて
きたわけだし、やはり殺意一本でやってる現状はまずいんじゃないの?
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>>142
殺意でやりづらいキャラにはリュウでいくらしいって聞いたよ
確かボンちゃんがニコ生でそう発言してたような
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sakoの敷いたレールをすべるシコちゃん
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sakoの殺意はハメてるだけでつまらなかったよ
ウメハラの殺意には華がある
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シコちゃんの殺意つまらんよ
マゴに負けた試合は笑ったけど
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殺意になっても
ぶっぱシコ昇竜は相変わらず芸術的だった
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ハメ亀を釣って遊ぶのやめよ
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亀は甲羅と鳴き声を隠さないから好感が持てる
「ハメ〜ハメ〜」
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ライバル企業のプロが苦労の末に育てた殺意を強化されたからとすぐさま使う某プロにプライドはあんのかね?
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何気なくポイズンに中爪コアやったら入らないんだけどこのキャラの当たり判定どうなってんだw
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ポイズンに前中K>EX竜巻も爪で追撃できないな
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>>151
ジュリの立ち食らいも確かコアシがすかるはず
>>152
バイソンも前中K後のEX竜巻が全ヒットしなくて同じことになるんだよなぁ
ウル4でも治ってないと思う
-
>>144-147
君らいい加減学習しな?
おんなじ煽り合いいつまで続けてるの?
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バイソン戦が辛い!
立ち回りでふれる技がわからん… 遠中Kふってみてダッストは潰せるけど、相手のリターンを考えると安い…
もっと歩き中足ふっていったほうがいいんかなあ?
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弱体化したにもかかわらず大会で殺意使う人増えたな
ウメの影響力やばい
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もう完全に荒らし目的だなこいつ
毎日毎日
ウメハラ応援スレpart12
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1401452920/405
405 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2014/06/21(土) 18:33:32 ID:fBdWdQd.O
今回胴着系の中では一番強いっしょ
リュウ使う意味ない
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周囲の人にはユンの次に強いキャラって思われてるからな
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ウメハラスレに引きこもってキャラスレまで来なきゃいいのに
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いままでセビステする時はセビ押してから前2回でやってたけど
殺意使うなら、前入れセビ、前の入力にした方がいいんかな?
弱爪セビコンが全然安定しない
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どのキャラでも無駄な入力を省くことはミスを減らす事につながるし
矯正できるならそうしたほうがいいんじゃない?
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結局の所、ウメとsako以外で強い殺意使いってどれくらいいるの?
ちゃんとメインでやってる人ね。
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ウル4ではsakoは論外
海外では既にウメハラがベストと言われている
次点でPRバルログかな
-
論外っていうか
そもそも家庭用ウル4導入してないでしょあの人
箱でも全然見かけないし
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PRログの殺意はここ1週間で一気に上手くなった気がする
コンボの安定感がすごい
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参考までに
PR殺意
http://www.youtube.com/watch?v=ftM-wjlfBQo
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ゴウキ殺意って見てるぶんには面白いな
やってると難しく感じるけど
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私はwao殺意を応援するよ
-
PRログってフェイロン使ってたのに結局殺意なんだな
フェイロンってそんなにムズいのか
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ウル4は絶対強いキャラ使うって言ってたからな
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ウル4になる時に地元に入らなかったから離れてたんだが強キャラ扱い受けるような何かあったの?
起き攻め死ぬからきつそうって話しか見なかった気がしたんだが
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殺意の上に君臨してた連中が弱くなったから繰り上げて最強になった感じ
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>>164
sakoさんのウル4戦績
sako●○
芥川○●
sako ●
よっさん○
sako●
きょく○
sako●
島唄○
sako○●●
飛翔●○○
sako ●●●
やまさん○○○
11戦2勝9敗
-
>>171
他の道着使う理由がないし、要は消去法で目立ってるんや
実際強いけど、これから他キャラで両対応とか新ネタが発掘されれば、だんだん落ち着いてくると思う
不利キャラがいなくなったわけでもないし
-
有名人連中が殺意強いってけっこう言ってる割にそいつら殺意使わないんだよなぁ。
使ってもしばらくしたら辞める。
けっきょくウル4になって殺意使い続けてる日本人有名人ってウメくらいじゃねーの?
ホントに強いと思ってんなら殺意使い続けろよって思うわ。
-
それは思った
まあ、実際そうなんだよね
このキャラ強いんだろ?だったら使えよって思ってるけど
なんだかんだ続いたのは胴着キャラで強いウメハラとなるお
なんでも使いこなしてるsakoくらいなもんだよ
まちゃぼーは知らないけど
強化された殺意で恩恵受けるのは胴着キャラで辛抱強くやってきた人くらいだと思う
ピンキリはあれどね
-
殺意は間違いなく強いけどすぐに勝てるわけじゃないからな
まあ大概のやつは思ったより勝てなくてポイズンにでもうつるだろ
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>>175それユンにもいえるし、ユン何て本当に誰もいないんだよな
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まあ実際に使うかどうかはランクにあんま関係ないんじゃね
前作ではアドンが5強に入ってたけどゲマビしか使ってんの見たことないし
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まあ、そーだなw
勝ち易いかどうかはともかく
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ウメハラsakoまちゃぼーwaoPRログなるおがキャラ変えして使ってりゃ、説得力ダントツで最強だろw
他にそんなキャラいるかよww
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キャラ変えした結果が一番重要じゃない?
今この時期から「○○有利に決まってる」「10強に決まってる」みたいなことよく言えるなあ
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まだ殺意で結果出したのが
強化前AE2012のsakoの公式世界大会優勝しかないからなぁ
ウル4はまだまだでしょ大会やってなさすぎる
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大会出てる殺意がログぐらいだからねー。もっと見たい
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>>183
公式世界大会級で優勝した時点で強キャラ確定のようなもんだしな
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そのキャラのトッププレイヤーの大会結果と試合内容がさも大半の使い手に当てはめるのが、当たり前になってきてるのが、このゲームの怖いとこだなw
使い手の甘えは許されないけど、そんなのお前ら大半のプレイヤーに当てはまらないって
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結局殺意は相性が色濃く出すぎて結果残せないと思うよ
さこみたいに2キャラで守備範囲広くしないとどうしようもないキャラ。
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このキャラでも相性差ってそんなに出るの?
他キャラに比べたら不利キャラ無いに等しいと思える
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バルログは前回以上に面倒くさい
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他の道着使ってた身からすると、中足が低姿勢にならないのが非常に難しい
スパイア見てから中足押してくらっちゃう
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昔から地上戦強いキャラにはキツかったからなぁ
ワンチャンで結構何とかなったけど
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>>178
ユンはクソすぎるから使うやつがいないんでしょ。
シンガポールの大会でも、かずのこだけ完全にアウェーだったじゃん。
特にプロは勝っても人気が下がるからこんなキャラ使えんよ。
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みんなディレスタ導入された今も竜巻から大足で拾えるキャラには大足入れてる?
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キャラによる、移動系ワープ持ってるキャラには期待値低いからメリットが薄い
ハメやすいキャラならまだまだいけるよ
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殺意よりためキャラやフェイロンにキツい鬼でもwaoがそれなりに結果出してるんだから殺意オンリーでも結果出せそうな気はする
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UC2が赤セビには勝てるのに当て身は取られるのは何故?
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殺意は不利キャラにも全然いけるでしょ
サブでゴウケン使ってるけど対ユンや、対アドンの時のようなキツさは殺意で感じたことない
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剛拳とかは何とやってもキツいだろうからそう感じるんだろう
引き合いに出されてもあんま参考になんねーなw
ユン、アドンなんて特に無敵、切り返し持ってないとしんどい組み合わせだろうし
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>>190
殺意の数少ない弱点だな
ヴァイパー戦だけは他の胴着に戻りたくなる
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強化されたウル4になって苦手キャラもだいぶ楽になったよ
体力増えただけでも2012とは大違い
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>>196
uc2はブレイクついてないし、当て身取られるよ。
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>>201
そうなんだけど赤セビは1発で割るからなんか変わったのかなって思って
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>>202
リバサじゃないの?
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体力上がって2012よりはマシだけど、ベガ戦だけはマジで終わってるわ
バルログとかタメキャラはキツイキャラ多いし、このキャラだけじゃ大会勝つの厳しいだろうな
sakoさんもそうしてたし、今回ウメハラも殺意でキツいキャラにはリュウ使うんだよな
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竜巻大足拾い出来るキャラをwikiで確認したけど単なる記入してないだけか
発生速くなって拾えるキャラ増えた?
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弱竜巻→大足が入るキャラ
本田 セス 剛拳 豪鬼 ダン さくら 鬼 エレナ 春 ダル ヴァイパー サガット
キャミィ DJ コーディー ガイ ハカン ポイズン ザンギ フォルテ バルログ バイソン
フェイロン ホーク アドン ローズ
どっかで拾っただけなので未確認
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バイソンとかゲンとかそうゆうのにバクステ狩りどうしてる?
地上からの場合大足はいらないんだけど
-
waoがそれなりに活躍したのは2012だからだろ。
もしガー不・起き攻めが残ってたら殺意1本で何とかなるだろうけど。
それに末期はwaoもネタが知られてきて追いつかれたじゃん
>>188
キャラの相性なんてちゃんと使わなければわからないからな。
そりゃあ、ザンギの対サガット程ではないけども。
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ゲンは仕込み次第、バソは飛び合わせてる
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不利キャラ無いに等しいと言ってる奴とか、他キャラと同列に語る奴は無視して良いレベルだと思うよ
バクステ狩りは近大K重ねも使えるね
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キャラパワーはめっちゃあるけど、五分〜不利微不利ばっかりだろこのキャラw
-
ガイルにガード不能なくなった?
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なくなったやろ
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殺意使いが減ってきている事実。
やっぱり増えるのは一時なんだな
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新キャラにはこれ全員有利だよね?
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エレナ相手に鎖骨から屈中パンとかがつながるな。
立ちくらい限定だから全く使えんけど。
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>>216
中段はぴったり重ねれば立ち食らいになるよ。ちなみにスパⅣだと3F有利でコパンや昇竜が入った。
まあネタの領域をでないけど
でもエレナに屈中Pがはいったってことはじゃがみだと3F有利だったりしないかなあ
-
>>217
ぴったり中段重ねると立ちくらいとか
トレモのバグみたいな話されても・・・
-
>>218
起き上がり1f目がどうたらこうたらの話じゃねーの
-
>>219
CPU限定だからそれ・・・
ゲーム内での一発目の食らい判定だけは立ちくらい相当になってても立ちくらい限定コンボとかはいけないだろ
行けるなら2012とかリュウが鎖骨重ねからガンガンコンボしてきてたっしょ
ダドのダートも屈ガで食らったはずなのに立ってたことある?ないだろ?
-
起き攻めとガード不能がなくなってめっちゃつらくなったな
-
>>220
リュウとか殺意に起き上がりに地上めくり竜巻されたことねーの?
CPUとか関係なしに起き上がりの1F目は立ち状態を経由してる。
-
話が噛み合ってない
起き上がり1f目が食らい判定が立ちにはなってるけど、キャラはしゃがんだままで、立ってないだろ?
でもトレモはなぜか木偶を屈にしてあっても起き上がりに技重ねたら立ちくらいすることがある、これってバグだろ?
だから、鎖骨の持続重ねて当たってもコンボには行けないだろ?ダドがどんなに中段持続重ねても強制立ちくらいなんてならないだろ?
鎖骨の二段目を持続重ねたら屈くらいでも立ちくらい相当の有利フレでコンボいけるっていう話だとしたら知らんかったしすまんかった
-
ドンドンドンドコ…!
ドンドコドンドン…!
サツィ!!
サツィ!!!
・・・
-
パチに帰れwww
-
何でもかんでもバグ扱いするなよ
起き上がりに攻撃を当てて立ち喰らいになるのは全キャラ共通の仕様
ならないのは屈ガードした時か屈技を出した時だな
中段重ねは屈ガードを潰してるから立ち喰らいにならないだけで
ガード入れずに下入れっぱだと立ち喰らいになるよ
-
しゃがみガードも立ち経由だし
サガットの上玉重ねられて大人しくガードしてるやつ多いからみんな知らないんだろーなと思ってたよ
ちなみに頭が相手側だと振り向き動作で立ち経由は回避されます
-
起き上がりにガードいれずに2方向だけ入れとく奴なんているー?
起き上がりにガードいれずに2方向だけ入れてるの読みで鎖骨重ねたら立ちくらいなってコンボいける!とかアホだろ?
サガの上玉重ねだってくらい判定が立ちだからガードになるだけで見た目は屈ガードだろ?
地上めくり竜巻重ねだって竜巻がダウン技じゃなかったら屈食らいしてるだろ
やべー永遠に話噛み合わねー
どうでもいいんだけど
まあバグではないんだね
-
システム理解してからまたこのやり取り読んでみてね
噛み合わないとおもっているのは君だけだよ
-
つーかこいつの疑問ポイントが理解できんわ
何がわからないの?
-
もういいよ
システムとして事実がある時点で十分だ
-
まいいか笑
頑張って理解してね〜
-
>>217で起き上がりに中段重ねたら立ちくらいなってコンボいけるって話に「ねーよw」っ突っ込んだらなぜか俺がシステム分かってないことにされてる状態
顔真っ赤で怒涛の連レスしてる>>227は鎖骨の立ちくらいと屈くらいの有利フレームの差もしらなさそうやな・・・
-
もういいっての
-
いやあんたらが間違ってんだろ
もういいよ、じゃねーよw
-
お!威勢いいねー無知っていいねー!
がんばれ!!
-
しゃがみ移行中は
食らい判定は立ち、投げられ判定も立ち、ガードだけしゃがみガード状態ね
だから起き上がりに中段重ねても立ち食らいにはならない
-
しゃがみガードしていれば、立ち食らいにはならない
が抜けてた
-
何を争っているのかよくわからないな
-
ごめん
>>237-238は>>217宛て
あとは俺も良く分からん
-
大事なのは鎖骨からコンボにいけるかどうかだろ
-
だからいけねーって話をしてるんだろ
そりゃ相手がノーガードで立ってりゃ話は別だけど
-
頭向こう向きの起き上がりに鎖骨の二段目をしゃがみガード入れっぱの相手にバッチリ重ねると立ち喰らいするか?って話
するよって話
-
ハカンスレ読んでればこんなアホなことは言いださなくて済んだのに
-
>>243
立ちくらいしてるならコパとかからコンボにいけるねwww
-
>>243
振り向きで立ち経由しないのは知ってるみたいだけど
しゃがみガードモーションも立ちを経由しないよ
立ち経由してるなら技重ねたらしゃがんでても立ちガードするんじゃない?
-
それ昨日試したけどしゃがませたCPU相手にダウン→中段重ね
やった場合だと中段を喰らってかつ立ち状態にさせられたけど
レコーディングでしゃがみガードしてる自分にダウン後中段重ねたらしゃがみ状態のままだった
まとめると、リバサはしゃがんでいても立っているときの喰らい判定自体は残るけど
その状態で攻撃貰っても立ち状態にはならない、喰らい判定があるっていうだけ
中段重ねると立ち状態になってしまうのはCPUだけで実践では立つことはなく、中段からコンボへはいけない
ちなみにダウンした後の頭の向きもCPUにしか関係ない
-
>>247
CPUの話は誰もしてないし、色々間違っててややこしくなる
-
ここで話しててもお互い満足いく結論絶対得られないから他いこ?
-
とりあえず、トレモじゃなくて対戦モードで2Pしゃがみガードさせて試したら解決するわけだろ?
やって動画まであげたら最高。
誰か頼む。
-
>>243
ありゃー、どっちが無知か決着はついちゃったみたいやな・・・
-
やってみたら立ち喰らいしないよ
しゃがみガードは立ちモーションでなく立ち判定を経由してるだけだね
-
>>249
満足する結果えられたよ!
-
多分スト4初期に結論出たレベルの話。
しかも、争ってるように見えて多分理解できてる奴同士で口論してね?
250みたいな的外れな仕切りする奴はくそ
-
>>228を受けてのID:NAgufjq60の反応
>>229、>>232、>>236、>>243
→>>252
無知っていいねー!
でも頑張って調べたね!
-
スレ汚しすまん
お詫びに1発ネタ
〜竜巻>移動弱昇竜>セビステ>旋武脚>前ステで表裏
旋武脚のタイミング次第で変わる
-
>>51の頭の悪さはヤバすぎるな
-
>>45-46
ありがとう
すごく参考になった
ガチャれないキャラきつすぎるな
-
唐突に単発が2人続いて亀レスで話題替え
別に間違った知識を覚えてたのは攻めるつもりないし、最後は>>252で理解したんだろうから別にいいんだけど、
これは嫌でも自演を疑いたくなるなw
-
逃げ惑うばかりかw ( *`ω´)
-
この1週間くらいで>>51見なくなったな。
新参は去ってしまうものなのか
-
このキャラ単純には勝てないからな
使えるようになる前にたいてい諦めるっしょ
-
道着の飛ばせて落とすの基本
地上戦の差し合い
中足波動ヒット確認からのコンボ精度
この3つは必須だからね
楽に押し付けゴリ押し択だけで勝ちたいならユン使えってこった
-
遠中大TCだけどセビ対策にどうなんかな
ちょっとリーチ短いけど相手セビ解放してくれたら二段目カウンターヒットでそこそこ減るね
-
ユンみたいにあいだで割り込まれてヒザ崩れしない?
-
ユンも殺意もそこら辺はどっこいだよ
多少の差あるだろうけど大した差じゃない
そんなわけわからん良キャラアピールとかまわりからみたらアレなだけだからやめといたほうがいいよ
-
tcはディレイも効くから結構確認もできるね。
セビグラとかセビバクステ読めてる時も使える
-
スレ見てて思うけど強キャラじゃないよアピールは思いっきり逆効果だからここでキャラランクを語らないほうがいいと思う
-
強キャラだろうけど難しいキャラ、
って論調のほうが見ててものすごく恥ずかしくなるからやめて欲しい
-
他の強キャラよりコマ投げ無いからまともな強キャラだけどね
-
瞬獄殺おぼえてますか・・・?
-
ナーマルコマ投げからUCまで繋がるks択キャラ忘れてない?
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そのキャラには2012verでは有利だったよな
ウル4になってからは不利だけど
-
久しぶりにサコさん殺意動画見たんだけど まじうめえ 立ち回り神 見逃さない コンボ妥協しない あれに勝てる人いるのいうぐらい これからWAOさん ウメハラさん サコさんの 試合が楽しみだなー
-
最近リュウから殺意に変えようかと思って使ってるんだけど
UCってキャラによって変えたりします?
普段2を使ってるんだけど動画見ると1使ってる人もいるから
-
sakoの話題はNGだよ
荒れる原因にしかならない
-
君が荒れ狂うだけでしょ
-
断言するのかよキチガイ
嫌ならお前が見なきゃいいだけ
-
つーか何のためにもならないし有名人がどうしてるって話がそもそもいらない
-
動画の一つでも献上してもらわなきゃな
-
誰がどう見てもsakoさんが全一なのに荒れるってことは・・・?
-
今はウメハラが全一だろバカ
-
UCってゆーか キャラによって
リュウと殺意を使い分けるかなオレは (^_^;)
-
ID:O1yjKMp.0
いつもAE2012殺意のほうが強かったとか言ってるキチガイsakoアンチやん
-
ウメちゃん応援してるけど
大会で竜のダイゴスからのコンボミスも結構見るし見るし、妥協コンボしてるの見ると
殺意のコンボミスから死なない心配かな
とにかくevo優勝とか大会で結果残してもらいたいね
-
他でやれっつってんだよ
-
ぶっちゃけウメハラは殺意じゃないよなw
絶対大事なところでコンボミスするわ
-
二人の話題出してる池沼は荒れる原因をわざと作っている確信犯だろうな。誰がいったか知らんけど病院勢とか上手く言ったもんだわwww
-
>>275
相手のキャラによるんでない?
オレはホーク、アドン、バルログ、ベガだけUC1にしてる。
-
俺は>>289に加えて豪鬼以外の道着、剛拳、さくら、サガット、UC2ザンギ、ヴァイパー、フォルテ、アベル
キャミィ、まこと・・・・とかなりUC1多めだな
中足EX波動UC2もしくは遠めの中足ノーマル波動UC2強いのはわかるんだけど、ダメは下がるけど
それでも優秀なコンボ火力にスタンと画面運びとゲージ回収が付いてくるもんだから使い勝手優先のUC1て感じ
弾抜け、急降下への早出し弱昇竜からのUCってことなんだけど、ノーゲージでまとまったダメ取れる利点が自分的にでかい
それとアベルのホイールとか距離とタイミングでUC2抜けたりするからって理由でUC1にしてたりもする
ちなみにUC2のパナしは強いけど空中判定前進技重ねには抜けてしまったりとかいろいろあるよね
ちょっと前にUC2カス当たり(2回目、3回目の上昇時にスカでフルコン)多くなった気がするって書き込みあったけど
自分も少し感じてて、それも原因だったりする
-
何故ブランカをいれてないのか理解に苦しむ
-
ブランカのEXバックステップローリングがコパUC2で刈れるのと、
ブランカのUC2での画面端と画面端での安定削り殺しが、前ジャンプ空中竜巻、着地UC2で刈れるから
-
コジローの配信にsakoさん来てたよ
-
もしも2012殺意とウル4殺意どっちでも選べたら
俺は確実に2012選ぶ
体力50と引き換えにガー不や表裏が出来るんだからな
おまえらはそれでも削り一発分の体力とるか
-
相手キャラがウル4ならガー不できませんけど頭おかしいんですか?
-
システムが違うのに2012のほうを選ぶとか言ってるのはもう頭が悪すぎて何も言えんわな
-
さすが殺意使いオツムがあまりよろしくないようでw
-
まあディレイあり無しとかの運?は関わってくるけどまだ普通に擬似ガー不(表裏反転)はあるけどね
クイックも遅らせ起き上がりされないなら両対応安定擬似ガー不あるわけだし
-
>>294
2012に一票
ウル4で殺意はお手軽でなくなったからな
やっぱりハメができた2012の方が相対的に強くなるよ
-
中足弱爪赤セビ楽しすぎ
置いときすぎると差し返されるけどw
-
ハメって言うの1人しか居ないからわかりやすいよな
ハメおじまだ居たの?さっさと巣にかえろ?
-
どこの巣に帰ればいいんですか?
-
前回GWだった人が言うには、殺意は2012の方が起き攻めがエグすぎて強かったらしい。
前回5強と言ってたけど、あまり使い手に恵まれていなかったので目立たなかった。
後、オンラインで弱いので(コンボが必ずミスる)、アケ専用だったのも目立ちにくい要因だった。
今回は、起き攻めがなくなった分、ウメハラ好みとなって、目立っているが、天敵のバイパー、ジュリ、バルログに
ほぼ同レベル同志だと勝つのは厳しくなってる。総合的には強いことに変わりないが、天敵との相性が悪くなった
ため、前回よりは実は弱い。前回は過小評価されてて、今回は過大評価されてる。
良くも悪くも、ウメハラは起き攻めだけの前回の殺意より、立ち回りの殺意が使いたいってだけで、実際に起き攻めを
極めたウメハラが2012バージョンで殺意使ったら、今よりはるかに強いと確信は持ってるよ。
-
完全に同意
ウメハラが2012で殺意使ってたらやばかっただろうな
今以上に殺意も増えてたし、5強には間違いなく入れられただろうね
-
また頭のおかしいウメハラ信者が荒らしてるのかよ
ウメハラ「リュウの中足波動を連ガにして欲しい」
ふ〜ど「じゃあ殺意使えばいいじゃないですか」
ウメハラ「・・・」
AE2012の時は勧められても頑なに使わなかっただろ
-
起き攻めキャラだから使うわけないって書いてあるのに読めないのかな
-
起き攻めキャラのユンは使ってたけどなw
-
ウメハラは弱かった頃の殺意使わなかったのに信者の妄言が酷くて可哀想
昔はっきり殺意はないと本人が言い切ってたのに
-
すいません初歩的なアドバイスをいただきたいです
殺意リュウの近距離立ち大Pキャンセル中爪がむずかしいのですが
コツはないでしょうか?
トレモでキーディスプレイを確認するとちゃんと波動コマンドは入力されているのですが
爪が出ずに大Pの単発でコンボが終わってしまうことが多々あります・・
なにか気をつけるべきポイントやアケコンのスティックの握り方とか
なんでもかまいませんので皆さんが気をつけているポイントあれば
おしえてください
-
爪は波動コマンドじゃないよ
テンキーでいうと41236+K
-
妄言もなにも5強に入るってGWが言ってるんだが
-
そもそも波動コマンドじゃないじゃんヨガコマンドでしょ
竜爪の簡易って1236かな?
大Pのキャンセル猶予が少し短いから出てないだけじゃないのきっと
-
ウメが2012で殺意使わなかったのは体力900だからっていってたでしょ 100はデカいよリュウと比べて
-
殺意使って結果出したわけでもないウメハラに
2012で使ってたら〜とか言われても「そうですかよかったね」としか言えない
豪鬼やキャミィ試して通用しなくて諦めたことも知らないんだろ
-
ぶっちゃけ体力50増えるのは相当でかい強化だよ。
事故負けが少なくなって安定感が増す
前verでウメちゃんが使わないのは900だからって言ってなかったっけ?
-
さっさと、次の調整で体力900に戻ってウメハラは殺意やめてくんねーかな そしたら、臭い信者も消えてくれるだろ
-
ずっとコマンド入力まちがって遊んでました・・・・・・
ありがとうございます
-
むやみに増えて色々文句いわれるなら2012の性能に戻してくれてもいいなと思うわ確かに
-
そもそもウメハラが起き攻めキャラは絶対に使わないって言う確信は何処からきているの?
ユンしかり豪鬼、キャミィも一時期使ってたでしょ。
豪鬼は初期は起き攻めあまりしなかったけど、後期は残空での表裏や百鬼からの起き攻めしていたし、対キャミィ戦で裏投げからのガード不能をしつこく狙ってたでしょ。
だから起き攻めキャラを使わないって言うのはちょっと違うんじゃないかな
因みに竜でも画面端で弱昇竜〆からの体感フレーム消費でジャンプ大kで表、中kで裏の起き攻めできるしね。
それを使わなかったのはウメハラ的には画面端維持する方が期待値高いと判断したからだろうね。
動画でウメハラ殺意で結果を残して色々キャラ対とか参考にさせて貰いたいね
-
対キャミィ戦はりゅう使用でね
豪鬼での裏投げではないです
-
ケン戦マジで辛いんだけどどうすんのこれ
歩きが早くなってレバ中Kが全くスカせなくなった 地上戦が終わってる
-
>>303
起き攻めだけの前回の殺意って、起き攻めしてれば勝てると思ってるのかな?
そういうことは、ちゃんと殺意使ってから言おうね
地上戦出来ないと起き攻めも糞もないんだから
-
なんかウメハラ信者が難癖つけてるんだろ
リュウの起き攻めガー不には何も言わないダブスタっぷりが笑えるが
-
ボンちゃんもウメが2012で殺意使ってなくて良かったって言ってたな
セットプレイ使わなくても5強にまでキャラランク上げてただろうな
起き攻めが弱くなったウル4でウメの殺意はやばい位強い
-
ウメ信者は捏造ばかりだな
-
殺意から逃げ大会からも逃げたsakoが悪い
今年まだ大会参加していないプロは世界でsakoだけ
-
sakoさんは兼業プロだし今年第一子が生まれたばかりで大変なんだから仕方ない
-
sakoさんは兼業設定のプロだし今年第一子が生まれたばかりで大変なんだから仕方ない
-
もう頭のおかしいウメハラ信者に構うなよ
-
殺意って殴り合いするキャラじゃないんだから体力アップより中足引っ掛けてガー不を絡めた起き攻めループ出来る方が強いだろ
-
ウル4って殺意の起き攻めしづらいの?
ディレイスタンディングがどんなもんか分からん
-
2012の殺意のセットプレイが強いのは確かだが
2012でも殺意使ってた人ならわかると思うけど
そのセットプレイにもっていくまでにダウン取られてこちらが先に起き攻めされる
そしてループからのピヨリってのが2012だと割と普通だったからな
阿修羅がほぼ見てから狩れるから役に立たんし
セットプレイできる2012殺意が強いって言ってる奴はセットプレイしかける事しか考えてない
殺意もセットプレイ食らう側やし体力900やぞ?
それを考えたらウル4の殺意のが絶対強いだろ
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一部キャラはマジで簡単にガー不状況作れたからなぁ
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ウル4の殺意の方が強いと困る人がいるらしい
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ガー不あるけどな
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格ゲー史上最強キャラage
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>>336
同意
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アツィッ
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やり過ぎキャラ
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殺意ってそんな強いか?
家庭用のランクまでPP4500マラソンしてる時に割りと時間かかった覚えがあるんだけど。
近作で変わったのって体力50とセンブの判定とタゲコンくらいだったよね?
他になにか変わったの?
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大足
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今月のウメコラムまとめ
ユンは別格に強い。AEと違って1強なのがたち悪い
10強(ユン除く)はキャミィ、フェイロン、ダッドリー、殺意、まこと、いぶき、ヴァイパー、ジュリ、アドン、ルーファス(微妙?)
豪鬼、ローズもけっこういける
アドン、ローズはディフェンスが向上した
ケンはちょうど真ん中くらい
サガットは弱い
殺意はユン、フェイロン、キャミィみたいな上位には比較的戦えるけど、中堅どころとはやりづらいキャラ多いのがリュウと違って気になるところ
ダッドリー崩しの中下段にコマ投げみたいなリスクが無いのがかなり強い
ディかープリはあまりいなくて対戦数が少ない。けど対策してる感じだとキャラ自体は強くない
ウメハラによる世界一のグラ潰し講座
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ダッドリー爆上げだな
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殺意は本当に強くなったよな
体力の増加や大足強化はものすごいデカイ
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強くなったのもあるけどシステムとの相性がいいわ
エンドレスだとかなり見かける みんな練習してんだろうな
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大足ってどこで使うの?
刺し返ししたくても、やられ判定が先に出るせいで刺し返しじゃほとんど使えないよね?
ウル4になって発生以外に判定も変わったの?
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置きとさし返しを勘違いしてるよきみ
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どこを勘違いしてる?
リュウの中足を見てから殺意の大足出しても、やられ判定が先に出るせいでリュウの中足がひっかかっちゃう。
これがリュウだったら同じ距離で同じタイミングで大足だしたら普通に刺し返せるっていうことを言ってるんだけど。
刺し返しの定義間違ってるか?
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中足見てから大足出してる時点で、もうすでに攻撃判定消えてると思うんだが…。
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10Fまでは見えちゃうスーパープレイヤーなんだろ
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置きがたまたま差し返しのタイミングになって俺超反応と思い込んじゃうあれでしょ
実際中足に差し返すのって来るタイミングをかなり絞った上でそれだけに意識を集中してやっと出来るレベル
上手い人はその辺の意識の切り替えが滅茶苦茶速くて相手の癖を覚える学習能力も高いんだと思う
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話変わりすぎちゃう?結局見てからだろうと読みだろうと中足の持続叩けるかどうかってことっしょ
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差し返しが持続にひっかかるわけねえからw
ダドの中段を見てから発生前にカウンター取りながら殴れるレベルの超反応じゃないとww
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>>348
あれはリュウの持続が長すぎるのが悪いw
ちょっと余裕持って気持ち遅らせて、足伸びきったのが見えたところでボタン押すとちょうどいいと思う
このタイミングはほかの差し返しに比べて若干独特で、練習して手に覚えさせるしかないっす
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春と豪鬼の大足には大足差し返し使ってるな
中足より難易度かなり下がる
今来る!って時はしっかり距離調整して中足でやってる
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>>353
刺し返そうとして持続に引っ掛かってる時点で相手の置きに負けてるんだよね。それは刺し返しじゃない。
そう考えるとリュウの中足ってやっぱり高性能だよなぁ。
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リュウの中足に差し返し狙って持続に引っ掛かるって誰でも一度は経験するだろ
あれ持続長すぎなんだよ
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俺も中足に大足返すと逆にカウンターもらうけど遠立中Kか屈中Pにしたら勝てたよ。
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キャミィの小足アローとか中足アローみたいなもんでしょ?
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そりゃ差し返しじゃないだろ
差し返すまでに前歩きとかしゃがみとかの余計な動きしてささってるだけ
リュウの持続にささるってことは8〜9Fで反応してボタン押してることになるぞ
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そんくらいで反応することも全くないことはないで
ミスってもいい状況でそれだけ見てたら反応速度なんて結構上がるで
というか最初のレスに戻るとその辺の話殆ど関係なくてむしろ持続後に差し返そうとしても相手の持続中(こちらの発生前)に喰らい判定が伸びてしまって出来ないって話なんだけど
レスしたの俺じゃないけど
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いや多分相手の屈確認中足とか歩き確認中足みたいな半分読みの差し返し風の置きでしょ
それなら俺もカウンターで潰されたことある
ほんとに差し返しでカウンターもらったって言い張るんなら、ダドの中段なんて発生14fやし見てからガードはおろか見てからコパで潰すの余裕まであるわ
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もっと闘いを楽しもうよ!
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地上戦は置きと差し返しとあともう一個なんだっけ?
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あ、刺しか
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>>354
お前反応と判断力人間超えてるよ
余裕持って気持ち遅らせて差し返し出来るなら誰にも負ける要素無いぞ
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>>366
最速で反応するんじゃなく(引っかかるので)、一瞬遅いタイミングでボタン押す
という意味なんだが・・・
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リュウの中足には刺し返し狙うんじゃなくて振りたくなるタイミング読んで置け
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>>367
理解力低すぎワロタwww
その最速で反応するってのが人間の限界超えてるって言われてんだよ
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リュウの中足に対して最速で差し返すか余裕もって差し返すか選択できる時点で人間じゃねえな
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ももちがケンの大足はリュウの中足の持続に負けやすいから、遠大Kで差し返しを狙ってると言ってたよ
まぁコーディーの大足でゴウキの中足蹴ってる人だから参考にならんが・・・
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>>367
リュウの中足は発生5F、持続5F。つまり持続に引っ掛かるように中足や大足を「反応して」出す猶予は9F。これはよく見てたらサガットの弾に反応して発生前に飛べるよってレベル以上の反応なの。相手が中足出すタイミングが一定だから、読みで差し返し風の置き出したらタイミング早すぎて持続に引っ掛かるのは誰しもあるけど、「反応して」「早すぎて」引っ掛かるなら、天才だからトップ目指した方がいい
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下ガン見してて上も出るならすごいな
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格ゲーのトップ目指すよりボクシングでもやった方が良い
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>>366-372
状況つくって、相手が技空振ったの見てボタン押すだけだぞ
弾の初動見て飛ぶとか中段見てから立つとかは、画面の見方が違うでしょ
差し返し関係の話題は荒れるから、自分はこれ以上は書き込みやめときます
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差し返しは予測と反射だよね
予測してないとできないし
やりこんで反射的にでるくらいじゃないとね
リュウの中足はそれでも難しいと思う
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けっきょく、みんなは今回の殺意は体力以外に何が強化されたと思ってるの?
ここに書き込んでるやつのレス見ると実際に使ってなさそうなやつがけっこういるからちょっと聞いてみる。
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>>732見て思った、発生5持続5でなんで反応9Fまでなの?
あと、持続3で硬直14くらいあったよねたしか
わかる人教えて
持続が終わってから出しても普通に差し返し出来るんじゃないかな
それでも難しいと思うけど
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あ、ごめん
全然理解してなかった
持続に刺さるって事か
反応早過ぎって事だったのか
>>378は無視していい
732とかなってるし・・・スルーしてねw
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トレモの
リュウのレコーディングで
しゃがみ(数秒)→中足単発→しゃがみ(数秒)を記録して
刺し返してみるといい。
「動いたの見てから」刺し返しすれば、カウンターヒット食らうなんてありえない。
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この話まだすんの
それぞれの納得行く結論は持ってんでしよもう
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>>375
なんで弾の初動見てから、中段見てからと中足見てからでは画面の見方が変わるんだ?
>>378
発生と持続の1Fは被るから9
差しかえしは見てから持続負けは不可能でFAだろ
持続にささってるって言ってるやつは相手がコア振ってきたら普通に釣られるだろ絶対、それ差しかえしじゃねーから
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小足と中足見分けて差し返せる人がいるとは
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差し返しと置き
動いた反応とモーション視認した差し返し
ここらへんの区別ついてないやつは多いよなー
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中足振らせての差し返しと中足見てからの差し返しでは難易度違いすぎ
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あっ!中足だ!差し返しの大足!はほとんど無理だけど
中足してきそうだなー、あっ!動いた!とりあえず大足!ならなんとかできる。
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何か専用のスレとかないのか?この話題
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>>382
レスもらったのでこれだけ返信しときます
http://www.geocities.jp/popand_rock/game_reaction/
中段立つのはコレを読みと気合でやる感じ
これはいつ色が変わるかわからないから難しいのであって、仮に色が変わるタイミングが3.2.1とカウント表示されたら反応速度めっちゃ早く出来るでしょ?
差し返しはその感覚、状況つくって自分の中でタイミング計るの
弾に反応するのもコレに近いかもしれんけど自分は苦手
膝〜爪先の位置ガン見するから小足には釣られた記憶ないし(つうか反応出来ない)、豪鬼の中足には安定して差し返せるけど
リュウに同じタイミングでボタン押すと引っかかることが多かったから、わざわざ差し返すタイミング練習した
要は>>385
中段見てから立つのと混同したり、フレームと見てからの反応だけで語ってる時点で話が違うんだよ
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難しいなこれw
0.221がやっとだ・・・
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もう各々答えは持ってるみたいだしこの話はもう終わりにしておかないか?
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ちゃんと読んでないけどこのやり取りこの10年で200回くらい見たわ。
人間の反応速度なんて10年に一人の神反応の人でも12フレいけるかいけないかが限界。
>>388のサイトも見てないけど多分あの測定ゲームだろうなと思うけど確認も指し返しもこんな簡単でわかりやすくないからね念のため
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>>388
レス貰ったからとかいいよ。書き込まないって言ったら、なに言われようが黙ってられないんなら書き込まないとか言わない方がいいと思うよ
しかもその説明だと見てからじゃなくて半分予測だし
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よーし!パパ、中足見てから移動瞬獄差し返しちゃうぞ
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>>388
だからよーその状況を作るってのがまずおかしいわけよ
差しかえしの話ししてるんだからその置き技を出させる状況までの話しまでもち出してるのがズレてるわ
つっーかもうめんどくせえからオンライントレモでも対戦でもいいからその「持続に刺さる差し返し」っての見せてくれよ
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そもそもは、体力強化と大足強化がでかいって話から、
大足のやられ判定が前に出すぎて使いづらいって話じゃなかったの?
というか殺意で大足使う意味ってなによ?
他のキャラだったら中足系の先端からのキャンセル技のリターンが少ないから、大足でダウンさせて起き攻めするってのはわかるんだけど、
殺意はその必要ないんじゃない?
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まあ大足刺すぐらいなら普通に中足だよな
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>>394
ごめん
なんか噛み合わないと思ったら、見てから差し返して持続に引っかかるか、って話か
これは俺が勘違いしとった、これは申し訳ない
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大足の使い道
相手は普通こちらの中足を意識した距離調整してくるからそこに大足を引っ掛ける
画面端で中足波動に確反あるキャラに対して刺しにいける
画面端追い詰められてゲージがない時、大足でダウン取って捲って端脱出
中足と大足で明確に差が出来たんだから調べれば使い道はいくつかあるだろう
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>>397
わかってくれればええんや…
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大足のが短いんだから中足意識した距離調整されたら大足引っかからなくね
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チュンの中Pや道着の中足を
相手が気持ちよく連打しだした時に相打ちOKで出すといい
大足はいつもの中足と違うモーションだからか判定なのか分からんが
踏み込んでくらいに行っちゃう時もある
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>>400
大足のがほんの少し長いよ。まぁ同じと考えていいレベル
俺が言いたかったのは大足は中足より1f分踏み込めるってのと大足は中足波動より鋭く出しやすいってこと
後者は前歩き→中足波動を最速で出来る人なら関係ないけど、俺はよくしゃがみガード経由してしまう
-
大足は中足より少しリーチが長い。中足をギリギリ空かそうとする相手によく刺さる。
大足は歩いてすぐ出せる。
中足波動は歩いた後すぐには出せない。
つまりこういう事かな。
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waoさん殺意使うみたいよ
モチべ低そうだけど
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waoはまだ殺意変えて間もないから勝率50%ぐらいでまだまだだね
強豪集まるとこでやってるというのもあるけど
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それはウメハラにも言える事タイステだからな
しかも殺意使い始めたのはほとんど時期変わらない
-
ウメハラはどうでもいいわ
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ウメ、今年のevoでもベスト8入りしたら神越えるな。
6年連続や
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>>407
と言ってもわかりやすい比較対象だからな
殺意始めたり上位プレイヤーだったり
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>>405
wao家庭用で鬼使う前に殺意使ってたぞ
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というかモチべないだろ
本人が言ってるけど、鬼の調整待ちで妥協で使ってる感じ。
2日前にはケン使うとか言ってた辺りからもうね。
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大足といえば、弱竜巻から大足が入るキャラまとめてるとこない?
ないならめんどいけど自分で調べる。
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リュウケンいぶきダド元ユンヤンアベルベガ殺意ブランカルーファスフォルテ以外
新キャラはしらん
-
おー、早速ありがとー
-
http://topanga.co.jp/charitycup4/
第四回TOPANGAチャリティーカップ 2014年7月5日(土)
埼玉県入間市 プラサカプコン 入間店
参加費 お一人様1000円から。
参加費と寄付金は、日本赤十字へ全額義援金として送られます。
7月5日(土) 10:00 当日エントリー受付(〜11時で受付終了)
7月5日(土) 12:00 大会開始
当日斡旋受付中(エントリーフォームから事前に申請。まだ間に合うぞ!)
Twitchにて配信予定。
●ウメハラ参加チーム
・TOPANGA
にゃん師(サガット)/ミッセ(まこと)/ネモ(ロレント)/マゴ(フェイロン)/ウメハラ(殺意リュウ)
-
ウメハラあっという間に無名に負けたな・・・
-
エボで結果を出せばすべてはチャラ。
逆にベスト8にも入れなかった場合はやばい。
-
ウメハラぶっちゃけリュウのが向いてるでしょ
殺意はあんな簡単にコンボミスしてるようじゃEVOでも無理だわ
-
EVO参戦組は、EVOに向けてラグありモニタで練習してるから、という可能性はありそうな気がする
-
俺も配信見てうめちゃんがevoで結果出せるか心配になってきたわ
-
これチャリティーだからね?
ウメはEVOではベスト8は入るよ。確実にね。
-
コンボ安定しないなら最低限キャラ限の2回刻み以上できるコンボ覚えて
そっち使うようにした方が良いと思うんだけどな
-
ウメハラはリュウのほうが合ってると思うし安定すると思う
殺意でのコンボミスはさすがに反撃が痛い
-
全一殺意のウメにアドバイスとかうけるw
-
リュウの中足がいかにぶっ壊れてるか良く分かっただろ
あれにいつまでも甘えてた奴が地上戦上手いわけがない
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殺意は上位にイケるけど
全体的にピーキーだからウメでも負ける時は負けるよ
リュウだと上位がキツい上に中堅もキツめだから
殺意ともう1キャラ開発すれば安定しそう
-
ウメは殺意以外ってか胴着以外も使って欲しい
-
つーか最近ウメスレから出張してきてる事隠しもしないバカ多すぎだろ
管理人はどうでもいい場所で監視はじめないでこういう時でやれ
こっからEVOにかけてどんどん煩くなるぞこの界隈は
-
ウメハラの名前出すのは何か結果出してからでいいんじゃないの
この前の大会ではマゴに負けてたし
昨日のチャリティーは聞いたこともないアドンに負けて終わったし
まだ語るレベルじゃない
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俺もそう思うわ
ウメハラは基本性能高いのは間違いないと思うけど、大会で結果出してる訳でもないし
コンボや起き攻めで特に新しい発見もないからね。
ウメハラにはキャラ対の部分で参考になる対戦動画を期待してます。
コンボ精度や状況判断でのコンボ選択はsako以上は厳しいだろうから
色んな殺意を見れるのは楽しいけどね
-
>>429
アドンは2012の時はBP全二だったけどね だとしても残念だけど
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ほんとBPなんていくら高くても全一だったとしても大会じゃ無意味だな
野試合では頑張っていっぱいプレイしますよってぐらいにしかならない
-
ウメハラ選手:
俺は殺意リュウになって,当たりたくない海外プレイヤーが増えたんだよね。例えばJustin Wongや
Ricky Ortizが使うルーファスとか,PR Barlogのバイソン辺りは,殺意リュウの強みが生きない組み合わせ
なんだけど,そういうキャラはなぜか海外に多くて。Infiltrationに対しても,たぶんリュウの方が戦いやすいんだろうな。
板橋ザンギエフ選手:
それなら,リュウと使い分ければいいんじゃないの?
ウメハラ選手:
いや,リュウはもういいです。
ウメちゃん「”アレ(リュウ)”はもういいです」
-
>>433
お前臭すぎ
-
すっかり存在が癌化してきたな
-
トッププレイヤーが殺意使ってくれるのは殺意使いとしてはありがたい。今まで指で数えるくらいしかいなかったからな…
でも個人的にはウメハラにはリュウ使ってほしいなあ。カッコイイ
…あと殺意リュウも中足さしにくくて近づきにくいから絶招を(ゴネ
-
世界で一番強いプレイヤーのやり始めの殺意という注釈が必要
-
evoで上位に殺意がいなければ、
なんだかんだいって、殺意はけっきょくの所弱かったんじゃねーのってなるから、
むしろ誰も上位に入ってこなければいいと思っているのは俺だけかい?
-
うわー、自虐極まってるな
海外ではPRログは既に結果出し始めてるよ
-
ウメハラたちが集まって色々話した座談会?でも言ってたけど、
有名人の活躍一つでキャラ調整変わるのはおかしいと思うんだよ
だからお前ら有名人の勝った負けただけで適当にランク付けしたりキャラ評価すんのやめろよな
-
>だからお前ら有名人の勝った負けただけで適当にランク付けしたりキャラ評価すんのやめろよな
ウメのメッセージは調整してる人に向けての発言じゃないの?
自虐はもうできんな
パンピーではなく、有名人が決めたキャラランク
http://www.4gamer.net/games/225/G022539/20140701101/index_2.html
-
その開発はお前らの意見参考にして調整してるだろってことだよ
-
まあ、すべてはEVOが終わってから話そうぜ。
もう目前なんだから。
-
いや、その前にウメハラの話はどーでもいいからウメ殺意が他の人よりどこが優れているかを具体的に語れよ信者共は
まぁ、無理かw
-
ここは殺意スレなんで
ウメハラの話題はウメスレでしてくれ
-
さこの話はokなのに酷いょ
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信者が臭いからだよ
-
ウメハラって影響力凄いな
今信者が絶賛殺意使ってるんだろうっていうのが分かるわ
んで、同時に今までりゅうスレまともに機能しなかった理由も分かるわ
-
殺意ウメハラスレと殺意スレを分けてほしいぐらいだな
-
臭いウメハラ信者の特徴
・殺意の話はしない、できない
・殺意でまだ実績ないのにウメハラがすごいの一点張り
・殺意で公式世界優勝したsakoを執拗に叩く
これに当てはまったらスルーでいいよ
荒れる要素しかないから
-
正直いまんとこ凄い所が一個もでてこないから
ウメ殺意を語りようがないというオチ
-
サコ信者ってほんとうざいな
圧倒的なサコのスレで存分に褒めてくれたらいいのに
-
本当に害悪だな
殺意のこと何もわからないならわざわざ来なければいいのに
ウメハラ応援スレpart12
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1401452920/633
633 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[] 投稿日:2014/07/07(月) 12:05:29 ID:RdtXJSxw0
サコ信者ってほんとうざいな
圧倒的なサコのスレで存分に褒めてくれたらいいのに
-
ウメハラは殺意でリュウの動きやってるだけだから特に参考にするところはないな
チャリティーでもコンボミスして負けてたし
そもそも動きが酷かった
-
中足素振りのあとしゃがみだと元の位置のままだけどニュートラルにしとくと立ったとき微妙に前に行くな
なんなのこの意味の無い技後軸移動は
-
ウメちゃんの真似して、意味なくゆらゆら歩く殺意多くてうざい
それで攻撃喰らうから笑える ガードしろよ
-
ぶっちゃけチャリティー見た感じだとウメハラの殺意よりもログの殺意の方が遥かに期待できる
-
殺意使いならアドンがキツイことくらいわかるのに
ログの方が期待できる!だもんな
-
ゆらゆらゆらゆら揺れるのはサコさんの専売特許
-
結局何だかんだハメが強いんだよなぁ・・
でもトークでもあったが歪みで勝って50〜100万貰ってもプロ活動としてはマイナスなんだよな
オリンピック選手もそうだけど勝って地位を得てコマーシャルや講演とかで稼ぐまでがセット。
サコのやってる事は本末転倒、先を見据えてもっと賢く戦えば今よりは潤ったプロ活動が
出来ると思うんだけど
-
N立ちならともかく
細かく前後移動するのは悪くないと思う
-
というかぼったちって基本あり得ないだろ
相手がよっぽど下手じゃなけりゃ
-
日本一の殺意どころか日本一のウル4プレイヤーにボロクソ言える最強名無しさんがたくさんいて日本は本当平和です
-
BP全一殺意
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23934487
2戦やってるけどどっちもあまり立ち回り負けてるな
BPだけ高くても勝てないよ
-
ウメがというより殺意の性能の化けの皮が剥がれてきた印象を受けたな
歩きの速さと中足両方活かす、何かが足りてなさそうだった
-
本当に害悪だな
こうやってリュウスレを荒らして
殺意スレまで荒らすんだろうな
ウメハラさんお願いだからユン使ってくんねぇかな
-
>>463
平和なのは思考停止したお前ら信者の頭ん中だろ
-
>>464
弱くね?
-
sakoのプレーは未だにハメてるだけだしね
チャリティーでハメてる姿見て悲しくなったわ
ウメハラはトークで魅せてくれた
sakoは歪みで勝ってプロの価値を落としている
誰もそのことをsako言えないんだろうな…
なんつーか悪循環だよな
-
それ君が浅く見てるからだろ
sako殺意のフェイロン戦は芸術的だったし
いぶきの起き攻めはまだ使えるがハメ殺せるほどでもなくなってる
-
????「弱いねーキミタチ」
-
荒らしのウメハラ信者はスルーで
チャリティーで優勝したsakoに嫉妬してるだけだから
-
中爪からの繋ぎで小足を使ってる人を見るけど屈中Pに比べて
小足の方がリーチがある+ヒットバック(ノックバック?)が小さいから竜巻がスカりにくい
ってのが小足の利点ですかね?
-
V辻で小足が出てるか、一部キャラに屈中P竜巻が入らないから、小足にしてるかのどっちか
-
コパグラの要領で辻すればv辻より難易度低くて猶予2fになるよ
-
ならねえよww
コアは発生4fだからww
-
コパグラ出来るようにするためにMCZコンか刃買おうか迷ってたけどV辻運用すれば今のままいけそう
キーディス的には
小K
小P 中P
中P
になれば成功かな、練習して身に着けたいと思うどうもありがとう
-
L字じゃねえか!
-
違う
V辻は
コア→中P→コパの順に押す
キーディスは
弱P
中P弱k
中P
ちなみにコパグラは
コパ→コアの順に押す
キーディスは
弱P弱K
弱P
-
間違えた、V辻の押す順番は
中P→コア→コパ
-
おーありがとう
コパグラはサガットの時に使ってて>>477で最初に言ってるのはコパグラじゃなくてコパ辻だった
>>479
コパグラってグラップ仕込めるだけで辻の効果ってあるの?
-
いや、辻のおかげで勝手にグラにもなるだけ
利点は、グラとして漏れる技がコアじゃなくてコパになるから、相手のグラ潰しの猶予が1f減るってのと、こっちのグラが相手のグラ潰しに逆に当たったりガードさせた時にコンボや固めに行きやすかったりすることなど
欠点は、辻失敗した時にグラにならずに投げられてしまうこと
まあこれは早めの辻にすれば、辻失敗してもコパコア同時押しのいつもの屈グラになるだけだから問題ない
-
コパグラの利点は殺意ならコパンの方がコアシより速いから割り込みやすいしそこの利点はわかるよ
サガットの時は小足5Fでコパン3Fだからコパグラ必須だったしね
疑問に思ってるのはコパグラに関しては優先順位の問題で小足で辻るとコパン2回分にはならないんじゃないかなと思って
そこでコパンより優先順位低いセレクトが有効でコパ辻が可能になると
書いてて思ったけど>>475のレス見て勝手に俺が中爪からのコパグラで猶予増えて楽になると言う意味でレスしてると勘違いしてたわ
とりあえずV辻特訓してみますありがとう!
-
移動昇竜って使い所あります?
-
コパずらしコアってやると
コパおすのが1f早いと小足がでる
コパをビタで押すとコパがでる
コパおすのが1f遅れてもコパがでて繋がる
よって猶予2fじゃないの?勘違いならごめんなさい
-
猶予2Fだけどそれはコパン自体が猶予2F目押しなだけで辻は関係無い
-
あれすまん0からの数えか
そして猶予伸びるな、そうかそうか
すまん間違えた
-
いやコパ繋ぎは元々猶予1Fだろ
>>485の通りで合ってるよ
よく言うセレクト使ってのコパ辻ってのは立ちコパじゃなきゃいけなかったり、
コアが出ちゃダメなときに使うテクだから、殺意の竜爪後では特に必要ない
-
>>484
先端当てが強い飛びに
移動EX昇龍が気持ち良い
-
いやいや、セレクト辻は万能だよ
可能なら全ての行動をセレクト辻でやるべき
まず無理だけど
-
アケで コパスタート辻使ってる人いるかな? どうやって安定させてるの?手が届かない笑
-
はあ?めちゃくちゃやな
コパずらしコアじゃ猶予1fだろ
コパ辻なら猶予2f
立ちコパじゃないと駄目とか意味不明過ぎるわ
-
sakoさんは全てのつじ入力をセレクトでやってたな
-
>>493
本当はそれが理想だよね。コパから立ち中Pとかも連キャンで立ち小Pになったりしなくなるし
-
刃ってどこにセレクトあるんだと思ってたけどボタンの好きな所に設定できるんだな
小Pの左側にセレクト設定すればそりゃやりやすいわけだ
-
だから中竜爪後のコパではやる意味ないって……
弱竜爪セビダとか猶予0Fのコパ繋ぎでは必要だけどな
システム考えたらわかるだろ
-
>>495
エッジは一番右の4列目のボタン2つしか設定できないよ。
sakoはパンチの高みの位置にバックボタン設定してる。。
中開けてボタン入れ替えたら一応できるが
-
刃は何処でもボタン設定できるぞ
-
>>498
あれ、俺のエッジ壊れてるんかな・・・
仕様変わったの?
-
PS3刃はボタン全部設定出来る
箱は色がついてるボタンは設定出来ず、色がついてないボタンのみ設定出来る
-
>>496
sakoさんもやってるんだがww
どう意味がないのww
-
その刃が自由にボタン配置変えられるってのが本当なら、
コパの横にスタートなりセレクトなり持ってくれば普通の辻の感覚で出来るから
コパグラ入力の辻より安定するだろうし
それが出来る環境ならわざわざコパグラ入力の辻やらないでセレクト辻で統一した方が楽だから使ってるんだろ
自分で考える力が無いんだろうから教えてやるけど猶予は同じ2Fだよ
-
ひょっとしてコパとコア同時押しでコパがでると思ってるんじゃ・・・・
コパコアってやったら1f目はコパ、2f目はコアが出るんだけど・・・
コパ辻なら1f目コパ、2f目もコパが出る
コパは発生3f、コアは発生4f
理解出来たかな?まだ出来ない?www
-
そこまでわかってんのに理解しない意味がよくわからん
コアが出てそれでいいじゃん?そのまま繋がるじゃん?
弱竜爪セビダ後とか3Fビタで繋がなきゃいけない場面ならわかるが、中竜爪後は小足もビタで繋がるんだけど?
-
・コパコア辻
1F早いとコア
ビタだとコパ
1F遅いとコパ
・コパセレクト辻
全部コパ
-
>>499
タッチパネルの所1番下のマークの所を長押しで点滅させてからボタン押しっぱにするとパネルの所に赤色で今設定されているマーク出るから
それをボタン押しながら上下に動かして変えたい所に合わせれば出来るよ
あ、ちなみにPS3ね
-
>>484
空中竜巻めくり当て移動ex昇龍セビ滅!
減らないけどな!!
-
ウル4は日本を食いつぶすゲーム その理由
1 ゲームセンター いろんなゲームセンターがつぶれていってる、理由は無理してスト4〜ウル4の
台を購入して、利益を巻き上げられた挙句、ユーザーからの利益を
マイクロソフトとカプコンUSAとトパンガに奪われたから、ゲーセンの従業員は失業した
2 日本のゲームメーカー マイクロソフトとカプコンUSAにユーザーを取られて仕事が減って
社員が首になっていってる
3 ユーザー USAに金を落としたぶん、日本で仕事してる人たちの仕事が減ってその分
失業者が増えていってる
ならどうすればいいのか?
1 日本のハードで日本のゲームメーカーのゲームだけをやる
2 スト4シリーズや箱のステマをしない、買わない、店に置かない、友達にやらせない
3 ゲーセンでウル4を一切やらない、他の格闘ゲームをやる
キャラ差が少ない 鉄拳TAG2 DOA5U など
知識・キャラで差が生まれやすい BB ギルティ など
クソゲーでもいいから、プレステで日本の格ゲーをやろう
出ないといずれ日本も韓国みたいに海外資本化に国の本体をのっとられて
奴隷従業員とホームレスだらけの国になってしまうだろう
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ウメちゃんのブロックって地味にウメ殺し多くない?
ピーノやあくあなんて全然負けれるし、ちょっとやりたくないルーファス2匹に大口は完全に被せてくる
リュウなんて殺意の相性補完優れないし心配だわ
なんで最初空き巣空き巣言われてたんだ
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ウメ殺意は最後まで残らないだろうしどうでもいいよ
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ID:vPa5UkHY0
こいつ間違ってことと無駄に上から目線だったことを謝る気はあるのかな
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粘着キモイ
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辻式をミスって同時押しになったりするリスクを考えたら、コパ辻の方が安定だしスタンダードだっての。辻式成功率100%ならコパずらしコアでもいいかもね、絶対そんな妥協やめた方がいいけど。
コパずらしコアじゃ、コアなった時にダメも低いしそっからの発展性もない。キャラ限定のコパ確認コア竜巻とかね。
つえー人達も殺意はコパ辻が可能かどうかでダイヤ変わるとまで言ってるよ。
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なるほどなー
V辻は理屈だけなら優秀だけど安定性考慮するとちょっと難しいから上位の方はコパ辻の人が多い感じなのかな
刃のセレクト位置が好きな所に設定できるみたいだし欲しくなってきたよ
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>>513
セレクト自由に配置できる刃でも持ってなきゃどう考えてもコパズラしコアの方が安定するだろ
けどそれってどこでも通用するわけじゃないし、そんな理由でわざわざ刃買いたくないな俺は
間違ってもセレクト辻がスタンダードってのはあり得ないわ
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どのアケコンでも中の配線変えてセレクトを好きなとこに持ってくりゃいいだけ
前にそういう話題になった時、俺もやってる俺もだわみたいになってたじゃん
アケ専はしらん
ボンちゃんとかもアケはセレクト辻出来なくてキツイって配信で言ってたよ
コパで確定とるときの話だけど
セレクト辻はガチ勢なら標準装備だろ
ウメハラはゲーセンでもセレクト辻完備らしいが
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なるほどあの筋肉はそのために
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RAPだけど中の配線いじってコパ辻してるわ
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開けて配線ちゃんと自己責任でいじれる人は問題ないよ
やってみりゃ簡単だけどそれすら出来ない人も世の中にはいるから
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静音ボタンに換装したりちょくちょくレバーとボタン外して掃除したりしてるのに
配線変えて好きな所に持っていく発想がなぜか今まで全くなかったw
良い情報ありがとー!
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基準はアケだろうに、それじゃれんこん使うのと何も変わらんじゃん
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>>521
じゃあお前は使わなかったらいいだけ
基準がアケ?アケでもセレクト辻できるんだが
あとEVOとかアケコン持ち寄っての家庭用大会なんだが
ウル4でる時にカプコンがセレクト辻消すかもっていう話があったけど、結局消されなかった
わかるな?
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アケなんて世界中で日本だけだしなぁ
しかも絶滅寸前
これからは家庭用中心になる流れだよ
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セレクトと椎茸ボタンの部分は他と違って配線が半田付けされてるから単に抜いて差し替えればいいってわけじゃないんだね
流石に素人には難しいしスタート辻だとトレモで練習出来ないから諦めるしかないか
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>>524
アケコンによるで
俺のアケコン3台ははんだづけなんてされてなかった
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配置換えられるアケコンだしたらぼろもうけじゃね?
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RAPは結構めんどいけどTEとかRAZERスティックは簡単なんじゃないか
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お前らに言うわけじゃないけどこういう環境によって仕様が変わっちゃうのは辞めてほしいな
>>521も言ってるけどそれ連打コンと何も変わらないしな
連打コンは禁止って風潮なのに配線弄ってセレクト移動させるのはokって意味分からんし
カプコンもそこは割り切ってスタートやセレクトでも辻効く仕様消して欲しかったわ
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それは思うね ボタン配置入れ替えがチートだとは自分は思わないけど
今後、そういうのが増えてくるとどこまでがハードチートなのか分からなくなりそうな懸念はある
ある程度共通な環境だから楽しいってのはあるわけだしな
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ボタン位置入れ替えるくらいでハードチートは言い過ぎだけど、PC版みたいにキーアサインが全機種あればとは思う
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>>504
同時入力受付時間に1フレの猶予がある、ってのが伝わってないんじゃ?
移動投げとか、そのへんの例から説明してもダメかな?w
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>>528
DreamHackの第2回だったかな?
対戦開始前に、レフェリーが両プレイヤーのボタンチェックしてたんだわ。
でも、進行が遅延するし、1P側をチェック中に、2P側がこっそり配線戻したりで、
不評につき次からなくなったw 現状、連射ボタンだけは禁止ですな。
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http://www.4gamer.net/games/225/G022538/20140710032/SS/014.jpg
ホテルでTeam HORIのsako選手に遭遇し,特製のアケコンを見せてもらった。
HORIがsako氏専用に用意したカスタムモデルとのこと。通常よりもボタンの数が多くなっているようだが……詳細はまだ秘密らしい。
ちなみにEVO運営側へは,ちゃんと使用の確認を取っているそうだ
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チートアケコン使ってまでハメたいのか
もうプロゲーマ失格だな
信じれるのはウメハラのみ
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これ辻用にセレクト二個用意してんのか
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ウル4は完全終了 日本人にとって害しかない
1 アメリカに金を流せば、自分たちの苦労になって帰ってくる
ウル4はもう買わなくていい、やる必要も配信する必要も視聴する必要もない
店やゲーセンに置かなくていい
2 カプコンUSAに主導権が移った、アンフェアな家庭用海外先行発売、日本の調整意見を募集するが、
調整は個人に丸投げし責任回避、多くのユーザーの苦労は水の泡と化す、有料ロケテスト、バランス崩壊
3 スト4からの家庭用発売でユーザーが流れ、多くのゲーセンが廃業する
PS3にだけラグが発生し、ガチユーザーはXBOXでプレイせざるを得ない状況に、
4 ウル4のネット通信費でゲーセンのうまみはすべてカプコンUSAへ、日本のユーザーの意見は
カプコンUSAで反映される、もちろんカプコンUSAに有利なようにこれから状況が変化していく
5 ウル4のステマをする国内プロゲーマーは売国奴、日本のユーザーから金を巻き上げ、
海外製品のステマをして、海外スポンサーから給料をもらっている
6 娯楽費で流れる金額は軽視できない、ウル4とXBOXを買う金額だけではすまず、XBOX経由で
さまざまなDLCを落とすことで実際には多額の金がアメリカに流れてしまっている
7 アメリカに金を流すということは、その分日本に負担がかかり、日本の仕事が減るか
日本人がその分タダ働きをしなければならないという事
8 その分、正社員はボーナス残業をさせられ、給料を減らされる、バイトや派遣は
安い賃金で24時間交代のキツイ仕事を二人分やらされる
9 だからもうウル4はやらないほうがいい、PS3でもやれば、何名かのユーザーがXBOXに流れる
トパンガに国内スポンサーがつかないのはアメリカの社員だから、つまり敵だからということな訳
10 XBOXはさっさと売ろう、ウル4も売って、PS3で鉄拳やBBやギルティやDOAをやろう
PS3のほうがユーザーが多いし良質なゲームが多い
11 ウル4が一番おもしろい格闘ゲームかもしれない、スト2時代からのカプコンの実績、
だがそれを逆にアメリカに利用されている、やればやるほどプロゲーマーがステマをしてユーザーが虜にされる
12 ウル4にハマって後々苦労するのは自分たちだということを理解してほしい
もう終わりにしよう
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公式世界王者sakoと日本最高スティックメーカーHORIのコンビは最強だな
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このアケコン販売しないかね
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かっこいい
http://pbs.twimg.com/media/BsO5OYFCIAEQP_Z.jpg:large?.jpg
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この配置むずかしくないん?
サコさん指おおいのかな
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音ゲーのコントローラーかと思った
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問題になったアケコン
http://i.imgur.com/wKXO3Ee.jpg
この後からは事前に運営にしっかり確認をとらんといかんくなった
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なぜそこまでやっておいてsakoもそいつもコパの左横にボタン置かないのか
縦に追加するよりよっぽどあったら便利な配置だろうに
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足裏マッサージ機かな?
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>>542
蓮コラみたいになってんじゃねーかw
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改造とかアケコン規定めんどくさいから
もうゲーム側の方でボタン1回押したら2フレ連続入力したことになればいい
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体力850になっても使い続ける?
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コパ辻よりV字辻のほうがよくね?
sakoがコパ辻こだわる理由がわrかあん
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俺が下手なのが悪いんだけどV辻だと少し安定度落ちて一番猶予あるはずなのに本末転倒起こしてるから困る
小爪前ダコパもあるから同じコパ辻にして慣れやすくするのもあるかもね
殺意は中爪コパと小爪前ダコパの精度が命だろうしさ
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爪からのコパや中Pより竜巻→昇龍の方が落ちるんだけど
何なの0Fなの?
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殺意は体力850でいいから中足を5Fにしてくれ
何なら800でも良い
それくらい尖ってたほうが面白い
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>>547
ってか、次の調整で体力は確実に落とさてる気がする
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>>547
ってか、次の調整で体力は確実に落とされる気がする
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確実なのか気がするなのか日本語不自由なのか
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稀によくある
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殺意はウメsako基準で調整されるからきついわw
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体力下がったらウメ殺意やめるんじゃね?
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むしろやめて欲しいから体力下げて欲しいまである
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体力下がったらウメハラはすぐやめるでしょ
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安定するならV辻が一番だけど安定させるの難しいから妥協でコパ辻にしてる
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うめはら信者息してる?
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やっぱ殺意は大会じゃ安定せんな
ウメちゃんは悪くない!!
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ウメハラがリュウに2-0で負けたって事は
殺意ってリュウに不利だよな
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ウメハラ相変わらずコンボミスしてたしあれじゃ無理でしょ
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これで少しはここも落ち着くといいな
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負ける時は誰でも負けるのに異常に相手を馬鹿にするけど
そんな奴らはゴミクズで邪魔なのはどうやっても変わらない
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決勝で殺意見れる可能性があるのはsakoさんくらいか
もっと殺意みたいなあ
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ガクトにエレナを被せ、殺意でハメに失敗したsakoさんはもういいよ
次はトパンガリーグ連覇をかけたウメ殺意だな
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何でリュウ戦殺意使ってんだよw
やっと中足2F遅いのが致命的って理解したかな?w
リュウでやっときゃもっと上まで行けたのにw
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自虐勢がEVOで負けろ負けろって念じながら観戦してると思うと悲しくなってくるな
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箱版ファイティングエッジ買ってセレクト辻使いたいけど売ってね〜
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自虐勢より動画勢がタチ悪い。動画勢がいなくなればマシになる。
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USF4 @ Evo 2014: MCZ Daigo (Evil Ryu) vs John Choi (Ryu)
ttp://www.youtube.com/watch?v=WA9y69Zyi0E
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ボロクソに言って捨てたリュウに負けるって運命感じるよな
神の存在を感じる
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>>573
リュウの中足は改めて優秀だな
ていうかジョンチョイに負けるのはさすがにきっついなぁ
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立ち回り負けてるしコンボミスりまくってるし
お願いEX竜爪連打しかやってないやん
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>>573
中足全然させない
やはりコンボミス
予想通りすぎて笑うw
さっさとリュウにお帰り下さい
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結局リュウでいいじゃんっていうプレイなんだよな
どうせ次の調整でリュウ強化、殺意弱体化したらリュウに戻るんだろうし
色々とカッコ悪い
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>>568
ハメおじ今回だけは同情するけど誰かを貶めて誰かを持ち上げるっていうのは印象悪いから止めよう
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PP500がPP5000に挑んだぐらい圧倒的に全面的に完膚なきまでに負けてるな
-
EVO2014 day1 ウル4 ウメハラ(殺意リュウ) vs ジョン・チョイ(リュウ)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23985908
ウメちゃん「殺意はリュウの 完 全 上 位 互 換」
なのに相手のパンピーのリュウに普通に地味ーに負ける シコハ/ゲなんなのこれ
脳障害中足波動、EXシコ踏み、
そしてコンボミスりまくりの相手の下位互換のリュウの「大ゴス」が決定打で負ける
・・・はぁ?
-
ジョーンチョイ知らんやついるの?
-
殺意の評価無駄に上げまくって弱体化のフラグ立ててリュウに戻るなんてされたら
まじで迷惑極まりないなw
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まあ2F早い中足とセビ崩しの大ゴスとダウン取れる灼熱etc
リュウ戦に関してはリュウの下位互換だわ
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2000人規模大会の33位でパンピーはねーわ
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まだ始まったばっかだろ
みんなでおうえんすっぞ
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俺はサコもウメハラも両方応援する
これからもがんばって素晴らしい殺意を見せてほしい
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まだあんの?もう完全にEVO終わったわけじゃない?
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ミサワとかいうやつとミサワ選手って同一?雑魚狩りすごいんですけど。なんでガード2枚なの?
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お前が強くなって ソイツ枯れ
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日本人8人中4人だから誰か優勝する可能性高いけど
ウメハラは終わったよ
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>>583それはいえてるーリュウ殺意は殺意不利なのにさ、ウメハラなんでリュウでやらなかったんだろうかなにが殺意2強?意味不明
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調整あってもウメハラには殺意やめてほしくないなー
ウメハラにあこがれて殺意使い始めたしこのまま殺意を信じてリュウみたいに優勝してほしい
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EX竜爪乱舞の意味を知りたい
ダルシム戦とかは分かるんだ、-4でもそこまでリスクないじゃん
でもリュウ相手に出すとリバサ昇龍で反撃くらうじゃん
あきらかにリスクリターン合ってないよな
当てたら試合決まるとかピヨピるとかなら分かるんだけど立ち回りで頻繁に使わないよな
まだ2014なら強制ダウンついてくるから状況次第で使うのはわかるが何でだろ?
見返してるけど分からん
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2013のaeの間違い
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別にアクセントで使う分には問題ないと思うけど
2ゲージある状況で中足波動ヒットしてんのに何もせず、
そのあと2連続EX竜爪とかはさすがに何考えてんのかわからんな
しかも2回とも出だし潰されて不発というね
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コンボ繋がらないし何とかしてペースつかみたかったんだろうな
最善として選択した行動じゃなくかなり苦し紛れだったと思うわ
-
殺意で華麗に優勝したsakoさん見て
そっから体力50増えたんなら、俺でもいけるって思っちゃったんだろうなぁ・・・
悪いなのび太。殺意で優勝できるのはsakoさんだけなんだ
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殺意2強 殺意2強 って騒がれてた頃に書き込まれたこのレス預言者すぎひん? いや〜ウメちゃん予想以上だったね。 弱さが!
6 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/06/09(月) 04:32:48 ID:KixHK1Gw0
今は騒がれてるけどどうせ今だけ。
だから殺意使いは安心しろ。
「アイツ」が大会で無様に負け散らかせば
某宗教団体が殺意を必死で弱キャラ認定してくれるから。
リュウみたいにな(笑)
786 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/06/23(月) 03:14:54 ID:qdKaL5dE0
殺意2強説は今だけ
8月ごろもう一度このスレをごらんください
かならずアレがevoでダイヤを下げ散らかしてる事でしょう
-
---警告文---
売国BOX(XBOXone、360)、売国ゲー(洋ゲー)を買ってはいけない
1 洋ゲーは売国BOXを買わせるための入り口
2 売国BOXでプレーするとDLCでアメリカに金が流れる
3 その分日本のソニー・任天堂・ゲーム開発会社が赤字になり
新作ゲームを作れなくなる
4 XBOXoneはヤバイ、ゲームのダウンロードはもちろん、海外番組も視聴できて
DVDもレンタルできる、もちろん洋画や洋ゲーがほとんど
5 ゲームショップ、ゲームセンター、DVDレンタル店、中古本屋が打撃を受ける
邦画や邦楽を作るクリエイターも作品の売り上げが減るし
日本製のTV・DVDプレーヤーも売れなくなる、日本の産業がつぶされる
6 XBOXoneと洋ゲーは絶対に買わないでほしい、ステマもしないでほしい
ソニーや任天堂の赤字は日本経済に影響して不況のきっかけに十分なりうる
7 暇な方はこれをゲーム関連のスレに貼っていってほしい、
日本のゲーム業界と日本の経済を守っていただきたい
-
sakoさんvsリッキー戦が楽しみだな〜
49位さんの醜態は記憶から消した
早く本物の殺意が見たい
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ルーファス戦は殺意使うか分からんけどな
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あの舞台でsakoスペ決めたらやばい
でも配信台ラグいらしいからどうかな
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ウメハラの殺意見るくらいならPRログの殺意見た方がいいよ
sakoさんはウル4での立ち回りがまだ分からない
-
PRログはEVOでてるの?
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出てたけど負けたよ
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こんな殺意が日本1位なんだよな
新宿の奴はわざと負けてるのか?w
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ハメがなくなった殺意は弱体化だってずっと言ってたけど
その通りの結果になったな
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ここで聞くことじゃないけど、
最終的に残った8人ってだれ?あとキャラは何使ってる?
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にわかはROMっとけ
http://chigesoku.doorblog.jp/archives/39819768.html
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>>609
格ゲーチェッカーで検索すれば詳しく載ってるよ
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>>610>>611
見てきた。
残ってる日本人以外の使用キャラ見ると、ここまで残ってりゃウメもワンチャンあったんじゃねーかって思えるな。
とりあえずsakoに期待
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ウメハラなんてどのキャラ使っても一位になれるだろ。
殺意である必要性皆無w
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やっぱウメハラじゃ無理か
ジョンチョイに地上戦で完封されてストレートの2ー0負けだもんな
-
ずっとウメハラはコンボ繋がらずに負けるって言われてたけど
本当にその通りに負けたからなあ
AE2012の頃の殺意で世界を制したsakoに見慣れてるとさすがに
-
Ex爪一ラウンドに3回もする奴が勝てるわけないだろ
ウメは中足波動の確認すらできてない
-
コンボどころか差し合いで普通に負けてた。チャンプに至っては1回戦後にたいして強くなかったって配信で言われてたしな
-
爪連打はまじでやばかったな
あんなゲージの使い方sakoさんは絶対やらない
-
sakoの話はsakoスレでやれよ
胸糞悪いわ
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sakoさん決勝で殺意使ってくれないかなー
殺意いける組合せ多そうだし凄い楽しみ
-
殺意2強だっていって 負けてリュウに戻るのはやめてもらいたいなー
せめてキャラランク下げてねー不利キャラ意外に多いいんだからー
あ、でもスレ荒れるから戻ったほうがいいか笑ーあの立ち回りだったらリュウのがウメハラは全然いいよ
波動の威力も中足もリュウのが強いからね
-
ウメハラ選手:
最初はリュウと使い分けることも考えたけど,やればやるほど殺意リュウの方が良いというか
……もう完全に上位互換なんだよね。将来的に見ても,リュウのほうが楽そうなのは唯一バルログ戦ぐらいで。
だから殺意リュウで行くと思います……たぶん,これからもずっと。
ウメハラ選手:
いや,リュウはもういいです。
EVO2014
ジョンチョイ(リュウ) 4-0 ウメハラ(殺意)
http://www.youtube.com/watch?v=WA9y69Zyi0E
-
リュウみたいなスタンダード系歪み持ちキャラしか使えない
人読み完了させないと勝てない
人読みがないとその辺の中級者にもポンポン負ける
だから新宿タイステ以外じゃ勝率低い
ホームでも人読みのない新顔や観光外人にころっと良いとこなく負けたりする
人読み完了させてから挑むエキシと
試合順で対策時間たっぷり貰えるよう細工された長期戦は得意
もうバレてんだよウメハラ
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おいおい試合見たけどex爪1Rに4回出してんぞ
3回目は発生直後に潰されてるけど
中足通らない場合はex爪で荒らすのが正解なんだな
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まぁ竜の灼熱=殺意のex踵落としの感覚で使っていけ
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ウメハラがアドンとバルログにUC1選んでたけど何で?
ブランカホークユン辺りはUC1のがいいと思ってるけど、他にUC1選んだ方がいい相手居るかな
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アドンのトゥース、バルログのバルセロナとかにお仕置きできる
とかそんな浅い理由じゃないよな?
-
ウメスレでやれ
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火力は十分だからお仕置きできる技があるなら1でいいよ
バイソンゴウキも1
ユンは垂直狩れる2がいい
弱竜巻から強竜巻が繋がるキャラっている?
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>>629
ユンは弱昇竜対空とかめくり雷撃相打ちにUC2が距離限っぽいからUC1にしてる
バイソンってなんかUC1の使いどころあったっけ
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バルログは飛び込みにuc1仕込めばセビバクステ以外の逃げ行動全部狩れるよ
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ごめん起き攻めの詐欺飛びからってことね
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sako逝った〜
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もっとsako殺意見たかったなぁ 残念
でもあの舞台であのコンボ完走したのは流石だわww
-
EVO2014 日本人まとめ
ガリレオ ↑↑↑↑↑↑↑↑ 冷え込みすぎたブレイブルーの真の救世主 ルーザーズから這い上がった奇跡の”蒼”
弦キッズ ↑↑↑↑↑↑ 13歳でEVO鉄拳準優勝 新世代の到来
マサ ↑↑↑↑↑ ウル4日本人最高順位
ふーど ↑↑ ウル4 第三位
どぐら ↑↑ 冷え込みすぎたブレイブルーのウメスレ救世主 どぐらの人生ゲームでみんなが楽しめた ほんまおめでとう
ももち ↑ ウル4TOP8
sako ↑ ウル4TOP8 唯一去年に続いて2年連続
ときど → ウル4奮わず KOFシャオハイと接戦の末準優勝
ハイタニ → ウル4奮わずながらナールを少し抑えこんでの神解説
ヌキ → ウル4ウメちゃんと同順 スパ2準優勝 思ったより進んだのであまり叩かれず
せんとす → ウル4結果はウメちゃんより上だが金稼ぎ組は正直評価があがることはない
マゴ ↓ いつも通り
かずのこ ↓↓↓ ウル4もアルカプも微妙すぎた
ウメハラ ↓↓↓↓↓↓ ウル4 49位 殺意を使って自分が下位互換と言ったセビ滅出来ないリュウに負け
-
実際ファルコーンきついよなあ
もっと昇竜パナしても良かったんじゃね?
-
分析班、Sako殺意のルーファス戦での敗因を教えてくれ
-
どう考えても立ち投げグラップ
-
あれは明らかに手癖だよな
-
ファルコーン固めに対してはコパグラ安定ですかね?
-
ファルコーン含め相手のジャンプ系の攻撃にセビバクステしか出来なかったこと。
-
ユンヤンの雷撃みたいに弱Kで落とせないもんなのかね
オンでルーファス当たらないから全然わからんわ
-
>>637
エレナで遊んでルーザーズに落ちたこと。
短期戦だといくらうまくても負けることはある。
-
複数キャラ使いすぎてどれも仕上がりは微妙だった
どのキャラも国内ですらトップと言えないデキ
理論値を感じさせる動きをしたのは海外勢ばかり
-
エレナは10日ぐらいしか練習できてないって言ってたな
それでもラフの殺意倒して上がってきたからさすがだが
単純に練習時間が足りなかったんでしょ本人も言ってたし
本業やって子育てもやってそれで世界一ってのはさすがに厳しいってこった
専業プロだって上位になるのは難しかったのが今回のEVOだね
-
だよなぁ
子育て経験ある奴なら分かると思うけど
夜泣きやら排泄物の処理やら大変なんだよなぁ
まぁsakoさんお疲れ様でした。
また殺意リュウ見せて下さい
ウメハラさんも仕上がった殺意
期待してます。
-
素直にリッキーの読みが凄かったと思うけどね
立ちグラ以外にも中Pグラやセビステや阿修羅と使い分けてたけどほとんど狩られてた
-
普通にリッキーが強かったと思うよ
sakoさんの上を行った、ただそれだけのことさ
-
ウメハラのEVO2014まとめ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24007362
壮大で笑ったw ウメちゃん・・なんでや・・
-
3Fコパグラと昇竜持ってる殺意がルーファスの起き攻めをあんな凌ぎ方で
喰らい続けるのはあり得ないなんてPP3000でも分かるっしょ
ハイタニが解説で焦り出すくらい何故かずっと立ち投げ擦ってたし完全にテンパってた
sakoさんが知らない訳ないし
-
相手がシンプルに来たのに深読みしすぎた
-
いや深読みをさらに深く読んだのかも……
-
それを焦ってるって言うんだよなぁ
カプコンカップ初戦のクリスGに0-2で負ける寸前だった時も思ったけどsakoさんエンジン掛かるの遅すぎない?
-
なんかプロは確定以外ぶっぱカッコ悪いとか思ってそう、世界中が見てるから体裁もあるんだろうけど
一回弱昇竜ぐらい擦るの見せたらファルコーン連打も減っただろうに
-
sakoって序盤ヒヤヒヤさせるけど後半対応するのが魅力だと思うわ
急降下キャラ苦手すぎるのはいい加減克服してほしいけど
-
ラウンドも何回も取ってるしファルコーン食らうの減らせりゃ十分いけたのにな
-
>>654
孑亀に喧嘩売っとんのかお前
-
>>655
今回のEVOで言えばベスト16のガイ戦なんかまさにそれだよなー
-
Sakoさんエンジンかかるの確かに遅いと思うけどさ
見てる方はハラハラして面白くない?
これで守りも鉄壁になったら自分としてはあんまり面白くないかも
たまに対戦してもらってる時はグラップ関連で脆いという印象はないけど
大舞台で焦ってるのみたらなんか共感覚えるっていうか
そういうのない?
-
ファルコーン固めに2大P複合グラってだめなん?
-
sakoは対応してからの追い上げがヤバイね
オンゴッズ2のウメハラ戦とか
公式世界大会のクリスG戦とか
追い詰められるけど逆転ってのが多い
今回は明らかにエレナやってて殺意は久しぶりって感じだったな
-
ゴミ4と売国BOXはオワコン
1 ゴミ4は洋ゲー、やるほど俺達の給料が減っていく貧乏神ゲー
2 ゴミ4をやるとキモオタニートになる、プロにもダサイ奴しかいない
3 鉄拳とかまともなゲームは、未成年でもトップに食い込めるちゃんとスポーツしたシンプルな造り
4 かたやゴミ4はガー不とかうざい技多すぎ、それ調べてる間にキモオタニートになる造り
5 そのうえキャラごとの技性能が偏りすぎててどのキャラ選んでも不利キャラにうざい戦法繰り返されてストレス貯まる
6 不利キャラは対戦拒否して、ネットで不利キャラ叩く根性ねじ曲がったひきょう者のチキン野郎しかトップにいない
7 現にニコ生有名配信とかトップ連中とか他キャラ批判したり、陰口叩いて自分が嫌なキャラを使いにくくするクズがほとんど
8 若手のりゅうきちがフェイロン折れたのは、ゲーム性がつまらんすぎるのとゴミ4の環境が腐っててまともな対戦相手がいないから
9 したらばでネタと知識調べないとやっていけないややこしい格ゲーだが、したらばにはネタ書くと叩くゴミクズしかいない
10 PS3も売国BOXもスパ4より先に発売されてる、カプコンUSAが売国BOXを売るためにPS3にラグを仕込んだ罠ってことに気付け
11 ウメハラとかを海外メーカーとかEVOが囲ったのも全部売国BOXを売るための罠だってことに気付け
12 二万もかけてスティック買ってコパ辻使うとか以前に、キモオタニート化するストレスだらけの売国ゲーは100%ワナってことに気付け
13 ストレスでイライラしてる奴は、ニコ生で売国BOXでゴミ4やってるやつがいたら好きなだけ叩け、売国野郎をつぶせ、それが日本の為だ
14 ゴミ4の配信を見るだけで、ステマとかキャラ批判にやられて性格が歪む、子供に見せるな
15 おまえらゴミ4やる前はもっとまともな性格してたろ?、売国BOXとゴミ4がお前らを根性まがったクズにした原因ってわかってよかったな
16 売国BOXはぶっ壊せ、ゴミ4はつぶして捨てろ、売って中古で貧乏人にやらせるな
17 売国BOXと洋ゲーはショップに置くな、子供にやらせるな、法律でプレー禁止にしろ、戦争肯定ゲーをつぶせ
-
地上からの攻めで立ち大K以外でローズのバクステって狩れる?
今までずっと立ち大K重ねてたけど安いな、って。
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>>663
あれ、ローズって普通に大足でかれないっけ
-
ローズは大足でいいんじゃない?
それより春のバクステ狩りに困ってる
-
春のバクステはむずいけど一応uc2と大足エミリオで狩れるよ。uc2はミスった時のリスク高いけど
確実に狩りたいなら大竜巻セビキャン込みか欲望のセビ2くらいしか思い付かぬ。
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殺意でバクステ狩りしにくいのはバイソンと春くらいか
バクステ無視で端に追い込むのもいいと思うけどね
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>>665
安いけど安定は6中K。屈グラ、バクステ、リバサハザンに勝てる。対ハザンは裏からコンボ行ける
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ちと初心者的な質問かもしれんが、
端に追いこんだ後で、中足波動に確反されてしまって、
逆に攻め手がなくなるんだが、どうしたらいいのかな?
中足波動封印したら火力がなくなりすぎるし、中Kちくちくあてても
何のプレッシャーにもならんし、投げが成功しても安いし。困ってる。
リュウだったら灼熱や中足灼熱があるからプレッシャーあったんだけどなあ。
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ド密着でもなきゃ確反なんかされんだろ
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>>670
しらんなら偉ぶらない方がいいよ
先端近くても大足とか結構確ったはず
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画面中央じゃなくて画面端の話だからなあ。
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端に追い詰めたら、立ち中K先端距離かな
で立ち中Kチクチクしつつ、たまに引いて一瞬足払い合戦の間合いから外して相手が前に出ようとする瞬間に止まって中足(先端)波動したり、相手が飛び逃げしようとするなら刈り取ったり、引いても何もしてこないなら生波動でとりかごしたり
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投げが安いって言ってる時点で
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投げが簡単に決まるなら、安いとはいえないけど、
それまでの読みあいの経緯や、失敗したときのリスクを考えると、
リターンとしては安い、と思ったわけでして。
>>673
するとこのキャラは端に追いこんだからといって、
安易に前に進んでリターン取っていけるキャラじゃないってことですか。
たしかに冷静な相手だと、踏み込み中足波動をやればやるほどこっちが
苦しくなってきますしね。
すると敢えて引くことも必要なのですね。そこで仕込み中足ですか。
たしかに仕込み中足なら差仕返しされなければノーリスクで大火力
狙えますね!ありがとうございました。
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中央でも火力出るキャラなのに端で欲張る必要はない
端で重要なのは逃がさないこと
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>>676
逃がさないことですか!参考になります。
しかし、この件で困ったのが、ローズ戦なんです。
ローズ戦、中央で全然ダメ取れなくて、追いこんでから
倒すしかないと思ったんですが、追いこんで中足波動に
屈中Pで確反くらってどうしようもなくなって。
同様にガイルとかも追いこんでからの攻防が大切だと思うんですが、
どうしてます?
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投げか投げると見せかけて下がって立ち中K
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足も速いし移動投げもしっかり移動するから強いよねー端
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てか端で波動ガードされたら剛拳以外みんな何かしら確るよ
あと画面端でも相手の後ろにちょっとスペースがある状態だったり
中足ど先端の波動の持続が当たって連ガにならない所は
ガードバックで距離が開いたり持続で不利フレームが減ったりして確反がない事があるから意識すると良いよ
中足波動ガードでサマソしてくるガイルとかには先端中足波動でサマソの持続がガード出来るからかなり有効
殺意は足早いし移動投げあるし遅いけど中足は長いしリターン凄いから画面端はかなり強力
距離的に中足波動セビから爪コン確定する以外の基本的な端の優位性とかも実はよく分かってないとかだったら
ももちのブログに地上戦の事が書いてあったと思うからそこ参考にすると良い
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追い込んで中足波動って選択がまずないな
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こんな感じで距離見極めて中足波動
https://youtube.com/watch?v=NCC5IfBm7e8
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流れを切って申し訳ないですが質問させてください
ガイ戦のとくにガイの飛びに困っています。めくり、表のJ大K、肘をきっちり散らされると飛ばれただけで読み合いになってる気がして不利を感じてしまっています。屈中P対空などでお茶を濁してきましたが、対空しきれないことがバレるとバッタされて圧殺されます。なにか有効な対処法はないでしょうか?
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めくりは前ステでくぐる
大Kは昇竜
肘は当てか釣りかを距離によって臨機応変
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ガイの飛びには遠近問わず立大Kで一応相打ち以上とれる、近大K相打ちは安すぎるけど
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一応肘は近大pで一方的に落とせる。一応
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ウメハラリュウ復活
https://www.youtube.com/watch?v=7RykzsGkLvw
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手前落ちの肘が多めなら波動で落としまくれば普通に飛んでくるがな
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肘と択になる距離のガイの通常飛びには前に歩いて弱昇竜か遠大K屈大Pが結構いいよ
あとコアコア早駆けからのイズナには屈中P対空が裏表多分全対応
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ケン戦なんだけどどうもこっちが引き気味で捌こう捌こうと頑張って途中までうまく立ち回っても
結局荒らされたりで負けることが多くて困ってる
相手の前中Kが自分の意識の中心にあって、そこから如何に捌いて中足波動を打ち込むかっていう起承転結を思い描いてるんだけど
そうじゃなくて、まず自分の攻めを中心に持ってきてそこから相手の対応を見て動いていくって意識が正解なのかな
サガットを長く使っていたクセでかどうも後手後手で如何に捌くかって考えが常にあるから困ってる
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撃ち合いで勝てないキャラは弾打ってればどっかで飛ばなきゃいけないから下がりながら弾打って
画面端に行くまでにどんだけ粘りながら相手の体力を奪えてるかって戦い方でいいと思う
そもそも地上で攻めるといくら歩きの差があっても中足長くて早い上に前中K持ってるケンに主導権があるから
自分から前に行ってもケンは下がりながら前中Kとか中足やってれば画面もあんまり押されずに安全にダメージ取れる
何とか端まで行っても気を抜いた瞬間に1ゲージで簡単にバイバイされるから
何故か撃ち合って来て自分から勝手に画面端行ってくれるような相手じゃない限り
ケン戦は自分から積極的に画面押して端まで持ってく必要はあんまりないと思う
下がりながら弾打ってれば前中Kも潰れるし撃ち合いじゃ画面押されるケンは自分から攻めなきゃ行けなくなるから
基本下がりながら弾打って戦ってそこでたまに前歩き遠中Kとか中足波動ってやると歩いて来た所に持続気味に刺さって強いよ
前歩き即中足波動は昇竜暴発しそうで怖いんだけど
これが出来ると殺意の足の速さもあって中足波動のヒット率が格段に上がるから
2ゲージあればリターンも取れるし画面押せて自分から攻めなくていい状況では必須と言ってもいい位大事
あと殺意の中足より微妙内側に入られた所で中足打っちゃうと発生差で相手の中足にほぼ負けるから
手グセで連打してもいいくらい後ろ入れながら立中Kを兎に角擦ると中足とかには遠中Kがほぼ相打ち以上だし
移動投げとか狙って更に近づいてても3Fの近中Kが出てくれるから立中Kはほんと超優秀
キャンセルしないと不利だけど展開が早いから連打しとけば遠中Kが出て距離を離してくれる
こんな感じで相手が前に出た所を潰すように技を置いて戦うのが足の速さで技の発生の遅さを補えていいと思う
あと置きで中足移動セビなんかもケン戦では結構いいと思うよ
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上だけからしか来ないガイならいいんだけど速い歩きから
スラ先端、遠中K、中段先端、セビとか混ぜられるとなかなか厳しい
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ガイの歩き遅くね
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ガイは置き遠中Kと差し返し遠中Pがガチ
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>>690と>>691って同一人物?
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近弱Pに必殺技キャンセルかからなくなってるけどそんな調整あったっけ?
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既出だね。隠し調整でしょ。理由は分からんけどw
まあ一応強化だからいい
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既出だったのか。すまんね
ありがとう!
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無線でやってるひと結構いるみたいだね。ラグって爪コンみすりまくりw
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ケン戦の前蹴りは立ち小Pピッピと、歩きで釣って遠中P弱爪で差し返して捌くようにしたら勝率上がった
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ケンは一生消極的に下がり気味で戦えば勝手に荒らそうとして暴れだすからおいしい
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>>701
そのレベルのケンなら苦労しないとおもう
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中足波動にセビされまくるとボッコボコにされるんだけど
中足竜巻って中足とコマンドだけ仕込んで置いてパシュンって音聞いてボタン押すの?
狙っても漏れまくったりボタン押しても遅すぎたりで全然出来ないんだけどなんか良い練習方法ない?
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起き攻め拒否の阿修羅ってPとKどっちがいいの?
最後の削り狙いに対してはK使ってるけど
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>>703
置きセビ見てから中足、中P竜巻
セビ置いてない時に中足波動
エフェクト確認は、個人的には置きセビ見てから中足竜巻やる感覚に結構近い
コツは音とセビ初動と両方しっかり見る(聞く)こと、セビを割るつもりで中足214Kまで入れ込むつもりで入力してセビじゃなければやめる、あと気合
ただ、つかれるし中足ヒット時のリターン捨ててまでやることもないので、基本は置きセビに引っかからないように技振るようにしてる
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殺意の近大Pからの中爪コンボって飛びからとか
グラ潰しからコパ挟みます?
それとも近大Pから中爪まで入れ込みます?
やっぱコパでヒット確認出来た方が良いですかね?
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あグラ潰しからはヒット確認出来ないですね。
飛びからとか投げから地上でいくときの話です。
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割り込んでこないなら入れ込み
割り込んでくるなら中P中爪と大P波動混ぜ
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リュウに戻したら動きがやたら軽く感じるわ
移動は遅いのになんでだろ
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ダッシュの硬直差じゃね
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中足だろ
まじであれだけは性能キチってるから
ウメハラがなんて事ないリュウに地上戦いいようにやられてたのも半分はこれのせい
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あとなんとなく殺意って全体的にモーションが重い気がする
大足とか豪鬼と同じ発生6で硬直も2Fぐらいしか変わらんのにやたら緩慢な気がするし
中足も発生7で春の元キックと同じだけど体感的にはかなり遅く感じてしまう
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手をつくモーション、当たり判定広がる?中足ニョキのなんコマか使ってる感じ
他の技は手をついてから攻撃判定ドンだから見切りずらい
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たしかに殺意の大足は豪鬼と比べて異常にもっさりしてるよなw
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豪気の大足の方が全体硬直で見ると2フレ短いからそこだろうね
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硬直のせいっていうか単にモーションがそのまま長いんじゃないの
http://i.imgur.com/DwOh0bq.png
モーションのフレームは適当だけどイメージはこんな感じか
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画面端で近中K→EX波動→近中K→EX波動→近中K→EX波動→近中K→EX波動
で474ダメージ
いつ使うのかは知らん
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既出
てか屈状態なら近中P中爪近中Kex波動がゲージある限りループだから
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3D格ゲーみたいに骨格に当たり判定ついてるんでなく
キャラのモーション(絵)とは別に後付けで当たり判定ボックス付けてるからね
元キックの法が伸びきる絵になるのが速いかも知れないが
内部的に判定が出るフレームは殺意の中足と一緒ってこったな
見た目と判定がちぐはぐで違和感感じさせてしまうのは単純に作り手のセンスの無さです
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逆に3Dってそういう判定の付け方してたのか!ちょっと目からウロコ
考えてみたらそりゃそうだよな…
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このゲームもくらい判定はモーション依存だよ
低姿勢技とかは下にずらしたりしてるが
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豪鬼の大足のがリーチ長くて持続も長いからね、そら全然違いますわ
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このゲーム発生と見た目や体感速度違うってのはよくある
ローズの前ステとか数字以上に速いしバソの大足なんかも
凄くスピーディーに感じる、殺意は発生より遅く感じるね
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>>722
持続は同じだけど
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ポイズンきついな。
こっちの玉は中距離では弾抜けで抑制されるのと、向こうの玉に飛びを合わせても
玉と相打ちになって、ウルコン追撃までもらう。で、さらに踏み込むとジャガキがどうしようもなくなる。
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>>722
草履履くだけであんなに強くなるのかってのは昔から言われてたからな
鬼草履
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リュウみたいにしっかり腰落として水平蹴りしろ
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ウメちゃん戦績 11時ごろから
ウメハラ、(殺意) ○●○●●○●○○●○ 6勝 5敗
サボ☆ハニ(ヴァイパー) ●○●○○●○●●○● 5勝 6敗
ウメハラ、(殺意) ●○○●●○●○○●○○●●○●●●○ 9勝 10敗
666.(ヤン) . ○●●○○●○●●○●●○○●○○○● 10勝 9敗
ウメハラ、(殺意) ○●●●○●○○○●○○●○●●●○○○○ 12勝 9敗
LOTO6(ポイズン) ●○○○●○●●●○●●○●○○○●●●● 9勝 12敗
ウメハラ、(殺意) ○○●○●○○●●●○○●○ 8勝 6敗
CANTONA(ザンギ) ●●○●○●●○○○●●○● 6勝 8敗
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この戦績だと
evoの2先でこのメンツと当たったら余裕で負けあるな
リュウの方が安定して勝てそうな感じがする」わ」
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前歩きも豪鬼のが早いしな、草履ってすげーわ
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裸足より草履の方が安心して踏み込めるしな
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梅ちゃん何かの番組出てたの?
殺意使い始めて中足波動が当たった時の距離感から
何のコンボに行けばいいのかわからないてん
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>>732
>>52に詳しくあるよ
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まーだ厚顔無恥の49位信者がここで教祖を宣伝しにきてんのか
大会で結果出すまで少しはじっとしとけよ
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ウメハラのウル4戦績
トパンガチャリティー 3回戦負け
EVO2014 49位
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中足EX波動セビ前UC2ってUCのところの猶予何Fですか?
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【スパ4フレーム計算①:総フレーム=『A+B+C−1』】
ムックのフレーム表記載の発生をA、持続をB、硬直をCとする。Aの最終フレームとBの最初のフレームが被っているため最後に−1となる。
【スパ4フレーム計算②:起き攻め時何フレ有利から技を出せば持続の最終が重なるか=『A+B−2』】
まことの立大K(A=8、B=8)の場合、『8+8−2=14』となり
起き攻め時14フレ有利から出せば持続の最終が当たる。
【スパ4フレー計算③:起き攻め時何フレ有利から技を出せばMフレ無敵が切れた後に当たるか=『A+B−(M+2)』】
8フレ無敵のバクステ(M=8)に対してまことの大颪(A=24、B=6)の場合、『24+6−(8+2)=20』となり
起き攻め時20フレ有利から出せばバクステにも当たる。
【スパ4フレーム計算④:③の場合の隙間フレーム=『M−B+1』】
前述のバクステ(M=8)に対して大颪(B=6)の場合、『8−6+1=3』となり
大颪がヒットするまで隙間が3フレ(=4フレ目にヒット)あるので3フレ技に負け、4フレ技は相打ち、ジャンプ移行には地上ヒットする。
自分で調べようね、いつまでも人に聞かないとわからない人間になるよ
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密着EX波動セビステが確かヒットで+10だっけな
大体持続当てになるから猶予自体はかなりある方
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>>737
ちなみにこういう奴は大体は弱い(スパ4でよくて3000くらいに多い)
猶予調べたかったら何フレの技まで繋がるか試してくのが手っ取り早い
流石に技の発生フレとかを知らない、ムック持ってないならアカン
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>>732の質問しといて「こういうやつはだいたい弱い(ドヤァ)」ねぇ……
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密着で中足EX波動した場合中央でもそのままEXセビ2当たるから猶予どころかド安定
セビ2スカるキャラがいるかどうかは知らん。とりあえず良く戦うリュウは大丈夫
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阿修羅に化けるのを心配した方がいいレベルだな
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>>740
ID被り初めてだわ、ほんとにあるんだな
携帯からなんだけど
まあどうでもいいが
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>>743
へえ^^;
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てかさ、まじで俺の経験上は>>737こういう奴って弱いけど知識で妙に自信持っちゃって、でも結果がでないから不満が溜まって、でこういう737みたいな上から目線で知識ひけらかしたがっちゃうんだよな
しかも過剰な。普通に何フレの技まで繋がるかやるので十分だっての
そもそも中足が当たる部位で有利フレ変わるしな、その辺りって計算じゃでないから。
しかもよくよく見たら、質問と一切関係ないフレーム周りの計算じゃんww
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>>745
ねえ、なんでそんな顔真っ赤なの?wウメスレと書き込む場所間違えて顔真っ赤になっちゃってる?w
終いにはID被ったとか見苦しい自演?中足波動からのコンボもわからん動画勢なのに噛みついちゃう?w
君のブーメランは素晴らしいよwwwこの言葉の通り君に返しますわw
>>てかさ、まじで俺の経験上は>>737こういう奴って弱いけど知識で妙に自信持っちゃって、でも結果がでないから不満が溜まって、でこういう737みたいな上から目線で知識ひけらかしたがっちゃうんだよな
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いやー、ID被ったのはマジなんだよなあ
まあ信じて貰えんだろうしもうレスやめるけど、俺もID被るとかキメエwwwとか思ってたし
PSスパ4で4000はいってたし、コンボ選択聞くレベルなわけないんだよなあ
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なんとでも言えますよね^^;
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殺意の中足波動(最速キャンセル)で連ガにならないキャラって誰が居ますか?
コーディーは中足先端で把握したんですけど他に居ます?
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先端は大体そう
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なんだ、親切にアドバイスくれた方に殺意動画勢が上から目線で阿呆っぷりを披露してたんか
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ゲームが上手いなんてどうでもいい要素で偉そうにするよりも
人間的PPをあげる努力をしなきゃいかんだろ
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PSスパ4の4000とか雑魚じゃん
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夏休みだからな
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中爪のヒット硬直+5Fにしてくださいよぉ
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ウメハラさんですか?
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体力が大幅に上回ってないと中Pで繋げる自信がない
sakoさんも8割がたコパだな
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psの時点でそれ格ゲーしてないよ^^;
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ねえ、フラゲしてる連中に聞きたいんだけど、
ディレイスタンディング用のセットプレイとか誰も研究してないの?
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これは俺の考えだけどせっかく起き攻めジャンケンをディレイで緩和してくれたのに
またそこを煮詰めちゃったら意味ないしつまらないじゃん?
ただ勝ちに拘るならそれこそ自分で研究するべきだよね
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勝ちたいだけの14歳はいぶきスレに移動おねがいします
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確かディレイスタンディングがトレモに無いんだよな
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レコーディングすれば?
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ディレイように遅らせて真上からJ弱K重ねたら
表裏かスカシ下段か判別不能になる
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理想はディレイなし用の起き攻めからディレイ用の起き攻めにそのまま移行できる起き攻め
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バイソンへの起き攻めどうしてる?
起き上がりに押し出す仕様のせいで小技重ねてヒットしても確認からコンボいきにくいし
素直にEXヘッドすかせる小技重ねて拓るか投げ重ねって感じなのかな
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トレモで思ったんだけど殺意のウルコン2って
セビから入れるとウルコン中に補正率が上下するけど
あれ何なん?
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>>759
みんな自分なりに見つけた起き攻めを簡単には教えたくないんよ
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MCZ Daigo Exhibitions @ Evo 2014
http://www.youtube.com/watch?v=iuV2D961buY
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ウメやばい位に強いな
うま過ぎて参考にならないけど
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やっぱりコンボ安定してないな
ウメハラ爪後は中pなんだね
evoはあまりウメハラ見れなかったからエキシ動画でも見れて嬉しいわ
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相手がパンピーすぎる
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さすがにこれですごいはないわ
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確かにウメちゃん強いな
ジョンチョイより弱いけど
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ウメハラアンチは他スレでおねがいします
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49位信者蘇ったのか
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立ち中Kの使い方が上手過ぎるな
sakoさんとは違うタイプの殺意の理想型だわ
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sakoは起き攻めできなくなって終わってしまったからな
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またいつもの49位信者かよ
しばらく平和だったのにまたきたのか
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やっぱウメ殺意って神だわ
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ウメハラ関係無しにこの殺意見て上手いと思わない方が異常だろ
ケンの中足に殺意の中足で差し返しながら対空も出せるんだから
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>>777
リュウの中足感覚で振ってるよな
露骨すぎるくらい振っていって固まったりセビられ始めたら
中足や移動投げに切り替えてる感じ
単純だけどつえーわ
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信者って相手のレベルも確認せずにこんなクソみたいな雑魚相手の動画で
上手いとか言っちゃうんだな
全部ガチの雑魚じゃん
とどめに使ってる立ち中Kはくらいしか見る価値ない
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たしかに相手のレベル低いけど殺意が上手いのは変わらないでしょ
ウメハラは大P始動だとゲージ全く使わんね、sakoさんは結構使うイメージだけど
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sakoは魅せたいだけで安定感がないんだよね
ウメは安定感あって強い
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安定感あって49位
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sakoは大P始動からゲージ使うイメージないわ
画面押したいかゲージ使って画面端の起き攻めに行く場合除いて
それよりも中足波動セビコンボにゲージ回してる印象
2012後期はリュウ戦なんか画面端で爪〆の強制ダウンでの起き攻めは
体感F消費だったし
要はガー不で確実にダメ取れる以外はゲージ使う意味ないって判断だろ
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体感f消費で代用してたの間違いね
個人的には地上戦がうまくコンボ精度も高いももちに使ってもらいたい
ウメハラはコンボミスって負けそうなイメージしかない
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ウメハラ安定感あるだろ
Evo49位だぞ
2000人参加してるんだぞ
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最近の関西の強豪との勝率見ても50%超えるぐらいだろ
これで安定してるって信者補正パないな
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ウメハラに求められてるハードルそんな低くないから
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http://www.4gamer.net/games/225/G022539/20140701101/index_2.html
ウメハラ選手:
最初はリュウと使い分けることも考えたけど,やればやるほど殺意リュウの方が良いというか
……もう完全に上位互換なんだよね。将来的に見ても,リュウのほうが楽そうなのは唯一バルログ戦ぐらいで。
だから殺意リュウで行くと思います……たぶん,これからもずっと。
ウメハラ選手:
いや,リュウはもういいです。
ウメハラ選手:
まあ俺が言いたいのは,胴着の中でリュウがかなり不遇ってことなんだよ。ディレイスタンディングの影響は大きいし,
火力だって低い。俺はもう使わないからいいけど,使用人口は多いわけだから,
ここでリュウ使いの気持ちを代弁しておきたい。そもそもさ,このゲームって対リュウ専用の技が多すぎなんだよ!
ウメハラ選手:
……どうでもいいんだよ今更。俺もう殺意リュウ使いだし。
EVO2014
ジョンチョイリュウ 2-0 ウメハラ殺意
http://www.Nicovideo.jp/watch/sm23985908
http://www.youtube.com/watch?v=WA9y69Zyi0E
How John Choi Beat MCZ|Daigo Umehara at Evo 2014
http://shoryuken.com/2014/07/22/how-john-choi-beat-mczdaigo-umehara-at-evo-2014/
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バカの理論だと誰が相手だとしてもウメハラの勝率は80〜90%ないとダメで
そこを突いてウメハラってダメですよと宣伝する
小学生がよくやる悪口を広めれば
みんな俺と同じで嫌いになるという浅はかさが凄いな
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でもプロがアマチュアと五分ってのもあんましじゃない?
通り名もあって格ゲープレイヤーなら知らない人がいないってレベルなんだし
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ウメヒューゴー対sako殺意
https://www.youtube.com/watch?v=Sk4T1gApM50
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殺意ガン有利だよな
ウメちゃんやばすぎw
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箱ランクマベガ多いね
く〜キツイキツイ
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ベガは相変わらずきついね
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ニーの間合い外したいけど下がりすぎて端背負ったらあばばばば
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スパ4sako殺意見ると華と言われてた部分は起き攻めバリエーションだったんだと気付くよ
ウル4殺意は横押しが強いウメハラ向きだと思う
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ID:eMIHoP5c0
またいつものやつか
日本一やり込んで49位ではどうしようもねえよ
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sakoの動画みたらセットプレイよりも中足の差し方のすごさに目がいくと思うんだが。
ウメハラは波動ばら撒いて相手の通常技を振りにくくしながら中足差しにいくけど、
sakoは波動をほとんど打たずに中足を差しに行ってる。
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ウメハラ信者は起き攻めに過敏反応しすぎでしょ・・・
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>>795
sakoさんはトレモでいったんキャラしゃぶり尽くさないと大胆な動き出来ないんだろうな
考えてる隙にミートとギガス喰らって死んだ印象
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想像出来るわw
トレモで足の裏までしゃぶり尽くしてそう
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シコスレ荒れてんな〜
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テクが必要なキャラはまず自由自在に動かせるようになるのが重要だからね
己を知るのがまず上達の第一歩
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こいつのex波動セビステウルコンって簡易コマンド入るとかなりの確率で阿修羅に化けない?
そのせいで他キャラの波動セビステウルコンより難しく感じる
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最後6をちゃんと入れないとな
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>>809
最後6に入れなかったら簡易ですらないから出ないのは仕方ないけど、23626KKKとかだと結構阿修羅になっちゃうんだ
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猶予あるから無茶苦茶簡単な方だと思うけど
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前中Kって中段じゃなかったんだな
弱竜巻中Pでやめたあと結構食らってくれるから勘違いしてたわ
これ中段ならつえーのになあ
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さすがに強すぎっしょ
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モーションがダサいんでZEROのに変えて欲しいわ
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>>802
sakoはカウンタースタイル+コンボ重視
ウメハラはディフェンシブスタイル+直感重視
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まあウメさんぐいぐい来るけどね
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どっちもうまいでよくね?
上手い人がそれぞれプレイスタイルが違うなら参考になる部分が違うから面白いけどな
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ウメ殺意かなりリュウの癖残ってるから、これからじゃねえの
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癖というかあれがウメハラのウル4殺意だろ
手堅い立ち回りで中足当たればそこからセビキャンコンボでダメージ取ってくスタイル
中足のリターンがでかいリュウって感覚で使ってるから上位互換みたいな発言もしてるんじゃないかね
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1回も飛ばないのは見ててムカついてくる
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インフィルには飛んで勝ったのにね。チョイ相手にも14歳のプレイで行けば負けなかっただろうに。
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いや、癖が残ってるよ
昇竜セビのあと大爪もいれないしね
ゲーセンでもスパ4のときよりかなり戦績悪いし、もっとダメージ取っていかなきゃ勝てない
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2012年のインフィルに地上戦完敗してどうしようもなく前ジャンプして落とされてたのは見てて悲しくなった
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ウメハラは中足刺さっても最大決めてくるイメージ薄いな
殺意でリュウの動きしてるだけって感じ
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ウメハラに限らずお前リュウの方がいいんじゃねって動きの奴は結構いるよね
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Ex爪連打には震えた
悪い意味で
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立ちガ意識で中足当てやすくなるから
別に反確が痛くないなら使うけどな
強P中爪入れ込みにも文句言いそうだなw
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ウメハラ中段大好きだから……
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>>822
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リュウの癖で昇竜セビの後大爪入れないワロタ
上級者様は昇竜ヒット確認して大爪入れるの余裕なんだな
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やっぱみんな昇竜セビから爪入れるときは大爪にしてる?
大だと割とミスるから中に妥協してるけど
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スパ4なら基本大爪でキャラと距離によっては他の技がいい(密着キャミィとか
ウル4ならヒット確認して昇竜でいいと思う
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殺意って2012の頃から強いって言ってるやつけっこういるけど、
家庭用のランキング昨日見て、他キャラとキャラ別ランキングとBPを見比べてみたら、
同じBPでも、殺意の方が順位が上のやつばっかりだった。
つまり、みんなが言うほど殺意が強くないってのがデータで証明されたってことだな。
まあ、家庭用のランキングデータなんだけどね。
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殺意の体力が850のときから使っているのですが、いまだに中爪→2中パンが安定しません。
みなさんはやはり中パンにしてますか?コツなどありましたら教えていただきたいです。
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コパ辻使って妥協しな?
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V辻でチュパ(中指)→コア(親指)→コパ(人差指)して弱竜巻は放し入力にしてる
安定というか、最低でも小パン竜巻か小足竜巻が出てコンボ繋がらないってことは殆どなくなった
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三角辻はそもそもの入力がムズいせいで中パン>コパの辻の安定の方が早かったわ…
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コパン繋ぎが超確実でドット残られることが多いという状態なら中P繋ぎを狙っても良い
それ以外ではコパンを中Pにしてミスるリスクと得られるリターンは釣り合ってないからコパンで確実に繋ぐ事だけを徹底して良い
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コパ辻とかしてないからどっちでも変わらんわい!
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弱Pの上にボタン作ってくれないと辻できないよ
セレクト遠いしちっちゃいし
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ウメ殺意は跳ばないっていわれているけど、相手キャラによっては跳びまくりだからな。自分が観た限りでもチュン、ジュリ、ポイズンあたりには跳ばないラウンドはないくらいだった。
ようは、必要があれば跳ぶし、なければ跳ばないってだけでしょう。
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中爪>中Pは中P小P辻で安定してるんだけど、小爪>セビ前ステ>小Pが全然安定しない...
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>>842
waoさんも言ってたけど弱爪SCコパ大Pは全然安定する気しないから近中Pにしてる
実際sakoさんもウメハラもこのコンボは他に比べてかなりミスってるし
スタン値は結構下がるけど補正によってはコパ大Pより近中Pのがダメージ高いしな
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俺も中Pで妥協してる
しゃがみヒット時も中P中爪昇竜〆
安定出来る気がしないから天秤つりあわせて中Pの結論
刃でバック辻出来るようになれば採用したいけど箱刃売ってねー
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>>840
EVOでsakoさんが使ってた専用刃売って欲しいな
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ブラスト配置の古いRAP使ってるけどこれ壊れたらコパ辻出来る気しないわ
てかステップ以外も1Fで良いから先行入力効くようにして欲しい
確定状況で目押しミスって負けるとか殺意に限らずみんな嫌でしょ
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一般的?なRap vxsaでもコパ辻(バック辻)は上に指を伸ばせばできるよ
ただ、バックボタンがいつか壊れそうだし、椎茸ボタンを間違って押さない様に貝殻を被せて使ってるけどね
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0Fコンボ作り過ぎなのにシステム側でフォローしてないのが悪い
せめてセレクト辻とか簡単にできるようにしろって話
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コンボは別にこんくらいで良いんじゃね
地味な基礎練習もしっかりしてる人が使ってやっと安定して強いくらいが理想
どうしても難しいなら自分なりに妥協したレシピを沢山用意すればいいじゃん?
殺意は妥協レシピでも十分減らせるし
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みなさんアドバイスありがとうございました。
今後は小パンで確実につなぐことを考えていきたいと思います。
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連投すみません。
wikiでV辻式を調べてみたのですが、要するに中パン→小足→小パンの順におせば良いんですよね?
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RAP隼は最初からある機能でセレクトとスタートを切り替え可能だからゲーセンのスタート辻の練習できて良いかんじよ!
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>>851
「V辻」でワード検索すれば過去スレにも沢山出てるよ
殺意スレは辻議論がよく出てて、とても参考になるから調べれば幸せになるで
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>>853
どこで検索すれば良いですか?
Googleとwikiで検索したのですが、いまいちよくわかりませんでした。
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このスレや前スレでワード検索するとってことだと思う!
前スレは>>2
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ウメ殺意には華があるな
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ウメ殺意は飛びガードさせて小パンから毎回同じタイミングで投げに行くのは
ちょっと芸がなさ過ぎじゃね〜かな
sakoさんなら100%グラ潰し1回は決めてる
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あの投げマジで暴れ刺さらんからな
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ウメ、優勝おめでとう
最強だわ
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ためキャラがまじで苦手だわ
いつも以上に我慢してやってるんだけど中々指しあいがうまくいかない
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溜めキャラはめんどくさいね
体力リードされてしゃがんでるだけで主力の中足無力だから、立ち回りで中段使っていっても良いかもね
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殺意のアレコスは豪気剛健あたりにもありそうなありがちコスチュームで残念
http://www.capcom.co.jp/sf4/product.html#v_sfxtk
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本当に起き攻めしないわウメ殺意
歪みを排除した完璧なスタイルは素晴らしい
サコも見習っていればもう少しは人気出たろうに
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ID:kG5cttxs0
また49位来てるのかよ
巣に帰れカス
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いい加減にスルーすることを覚えろ
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sakoってそんな起き攻めしてる?
詐欺飛び関連はやってるなーって思うけど、そんな歪んだ起き攻めなんかしてなくない?
少なくとも、中足を上手く当てる以上にインパクトのある起き攻めはしてないイメージ。
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観客2000人はすごいわ
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ウメ雑魚狩りおめでとう
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>>866
スパ4のsakoさんは端の竜爪締めガー不と弱昇竜から体感表裏orガー不毎回やってたでしょ
まぁスパ4の殺意はそれが強みだったし皆やってたけどね
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PS4もらえると思って歓喜のウメちゃん
http://up3.null-x.cc/poverty/img/poverty193164.gif
撮影用だったのに気付いたのか恥ずかしそうなウメちゃん
http://up3.null-x.cc/poverty/img/poverty193177.gif
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面白い
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"普通の日本人"がモラル守ってアケに通う中、
道徳に反して日本未発売の家庭用ウル4をやっているプロゲーマーの風上にも置けないクズリスト
・サコ(TussockyFool464 )
・ときど(PainfulFaun33)
↓どう見てもトパンガチャリティカップ7/5の"数日前"じゃないです
ウソつかないでください
息つくように嘘吐いてるけど、機材を借りたって所もウソなんですかね
365: 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ 2014/07/27(日) 08:26:12.70 ID:AHZ1I3dp0.net
>>347
sako
アーケードには数回しか行けなかったので、結局
HORI さん経由で、HORI USの機材を本体ごと借りて練習しました。
それがTOPANGAチャリティリーグの数日前とかからだったかな?
そこからエレナを使い出しました。
http://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/41/read?bbsId=G001&articleId=7002707&itemId=81487
tussockyfool464というユーザもね。
2014.06.20(22:14:24)
ジュイDシャネル
(zooeydesch ****)
リプレイ少し戻ってきた根拠はないサコあるかもしれないという気がしますね.........
14.06.21
88 :俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/24(火) 21:56:57.06 ID:N2IPGUhJ0
TussockyFool464
この殺意監視していけ
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みんな海外版発売日からウル4やってるけどな
何の違法性もないのはカプコン自身が発表済みだし
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てかウメハラじゃないかって言われてたIDは結局誰だったんだ?
Nihonnoナントカって奴
-
らしいとは言われてたね
gameinnの時もどうだったけどウメハラは毎回”らしい”止まりで本人と気付かれないからわからん
特に今回のウメハラ殺意は強さ的に微妙だし
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微妙ねえ
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ウメ殺意が微妙なら他の殺意はゴミクズ以下になっちゃうよ
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微妙っていうかぶっちゃけプロと思えないほど弱い
お得意の魅せプレイも無いし見所ゼロ
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>>878
んでもEVOのおかげで某宗教団体落ち着いたじゃんw
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流石にくそわろた
微妙言ってるお前が勝ちこせるのかって話だなww
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自分と比べてじゃなくてプロとしてどうかでしょ?
自分より下の人しか批判しちゃいけないって人がたまにいるけどどういう思考回路してんだか
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そりゃ49位の波動に目覚めてる仔亀でしょ
つっても教祖様以外はガンガン否定してくるけどなこいつら
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微妙な殺意に負け続けるタイステ戦士達は微妙以下だわぁ
大口も微妙、Humanbombも微妙だわぁ
微妙以上に会ってみたいわぁ
-
そいつらみんなEVOで大した成績残せてないし順当じゃね
タイステ戦士の実力が世界的にはそこまで高くないってのは
CEOとEVOで証明されたしな
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国外の奴はタイステルール守らんからな
開幕前飛びとかタイステだったら返金騒ぎだから
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>>885
お前の脳内ルールをタイステルールに言い換えんなよ
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ウメスレでやれや
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2012で主に起き攻めで勝ってた連中にはウル4の殺意は厳しいな
evoでリッキーに何もできずに負けたsakoがその象徴だわな
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>>888
7位の人に何言ってんだ
49位の人に完全にブーメランじゃねえかw
ていうかまたいつものキチガイウメ信者か
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sakoリッキーって全試合ラウンド取り合っての1-3でしょ?すげー接戦じゃん
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あれが接戦に映るあたり宗教は怖いな
処理だったじゃん
-
そうかねー
立ちグラこすりは正直酷かったがリッキー側がそれを読んでのファルコーンだったようには見えないな
-
ウメ殺意微妙だけど
したらばの殺意使いよりは遥かに強いよね
-
仔亀暴れすぎ
はよ下水帰りな?
-
仔亀って何かと思ったらウメ信者の蔑称なのか?
そんな蔑称使ってる方がお里が知れるわ
-
sako信者がこなければそれでいい
荒れる原因は全てこいつらの仕業だから
-
どっちもどっちだろw
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sakoもウメハラもどっちも上手いし参考になるから殺意使い続けて欲しい
批判してるやつらは殺意使って無いやつかウル4すらやったことない動画勢なんだろうけどな
-
49位信者が唐突にsakoディスって乗組員がグツりだすって流れ何回繰り返すん?
49位信者はとりあえず次結果出すまで大人しくしとったほうがええで
-
せんとす以下の49位がいつも発端じゃん
何でわざわざ荒らしに来るのかわからん
-
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24104112
-
うんうんジョンチョイとウメハラは接戦だったよね
-
ウメは既にHK EsportsTournamentで優勝してるよ
sakoさんの殺意はセットプレイだけっだったから参考にはならんかったな
ウメの殺意は参考にして真似したくてもできないw
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はよ、ウメハラ殺意スレでも作って出て行って
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今日一日必死で探したのかと思うと泣けてくるな
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>>904
作っても奴は毎日来るよ
それが生きがいだから
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豪鬼のEXザンクウに何かリスク負わせたいんだけどどうすればいい?
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ウルコン2オススメ
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UC2でex斬空抜けれるのか
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ウメハラ信者的に教祖が使ってるキャラは全1が当然で
殺意に変えたらsako信者やここのスレの奴から叩かれて
はぁ?って感じなんだろ
なんせ今までそうだったんだから
-
ウメハラがいぶき使ったら
ウメハラ最強!sakoは嵌めてるだけって言うんだろうなw
で、いぶき使いから叩かれるんだろうよ
個人的にウメ豪鬼はワクワクしたけど、ときどの方が使いこなしてたと思う
-
sako殺意はカプコン世界大会優勝の実績が大きい。
起き攻めハメと言っても、今より強いフェイロンを画面端まで運んでからのガー困ぐらいだろ。
殺意も体力が今より少ないし、組合せ的には今よりよほどキツかった。
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遠中P対空キャンセル波動とか大舞台で普通にやってるsakoさんはかっこよかった。
あとはMixupナイトのハイタニ戦の例のコンボね。
-
ウメハラの殺意にはなんていうか華がないんだよなあ
中足と波動でゲージためて中足あたったらセビキャンしていつものコンボって感じでワンパターンだから見てて以前ほど楽しくない
-
半年ぐらい次スレいらないな
-
>>914
おまえがうまくならないとわからんよ
-
殺意のキモの部分を否定w
あと有名人を否定してどうなんの?
否定した所でお前がいらない人間なのは変わらないぞ
-
四股ハの話は他所でやりな?
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2014/07/23(水) ID:59qosaOc0
2014/07/24(木) ID:eMIHoP5c0
2014/07/28(月) ID:kG5cttxs0
2014/07/29(火) ID:kNRu4LeA0
これ全部同じやつだろ?
ウメハラ最強スレでも作ってそこで好きなだけやってればいいのに
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sako信者も専用スレ建ててそっちでやってほしいわ
-
堂珍スレのように過疎スレ荒らして悦びに浸るこかめ
総合スレでは散々な評価だからってw
-
>>914
ウメハラはどれ使っても華ねーよ ただ強いだけ
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm18286364
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22365120
これ見て華がないとか言える奴いるの?
華がないとか言ってるのはお前くらいだよ
-
ほんとウメハラが使うようになってからまともにスレが機能しなくなったな
-
ウメハラが強くて魅力的なプレイするなら別によかったんだけどな
自分が完全下位互換といって捨てたリュウに負けて49位じゃさすがにないわ
-
ウメハラが使いだしてからこのスレの流れって同じパターンしかやってないっしょ
1個目
信者がいきなりウメ殺意の動画貼って
信者「ウメが全一だろうまいし強いしサイッキョ!」とドヤる
↓
スレ民「なんか微妙じゃね?」
信者発狂そしてスレが荒れる
ウメハラがevo49位タイというせんとすより下の結果で少しは落ち着くかと思われたが
結局現在も変わらず
-
ケンスレみるとLINE活用して攻略情報出し合ってるみたいだけどここもうまくやれないかな
-
まことスレがやってるからケンスレもって書いてあったが他のスレでもやってるのかね?
不特定多数が見る掲示板に書き込むのが意味あるってのにわざわざLINEでやるメリットが判らん
今はウメハラ云々が鬱陶しいから隔離するって意味なら判らんでもないけど
-
ハメとか立ちグラどうこう言ってるウメ信者も49位がどうこう言ってるsako信者も鬱陶しいわ
-
お前もウザいって気付け
-
荒らしを咎めてるレスにウザいって……
もうわけがわからんな
-
反応してることがウザいってんの
通報かNGしとけ
-
これが波動を持つ者たちか…
-
殺意の事聞きたい人たちは、今なら殺意対策スレ見てきたほうが勉強になるよ
-
お前らが対策や攻略の話してないから荒れるんじゃないの?
真面目に議論してるところにわざわざアンチは来ないでしょ
-
毎日来てるだろ
-
ウメちゃんw
-
殺意のモチベあがったわ
-
ウメハラの殺意はリュウの動きだけど
殺意の動きしてるお前らより強くない?
-
http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=84871
豊泉
殺意リュウを詰めるとかはされないんですか?
sako
ん〜…、僕は飽き性なので、自分のキャラが
イメージ通りある程度固まって来たらもういいかな、って。
豊泉
ということは・・・?
akiki
ええー・・・もったいない・・・。
sako
今はみんなが殺意リュウを使っているから、それをみて
また何かひらめきみたいなのを見つけられたら、かな。
ああ、でも殺意リュウ対春麗の組み合わせはもっとやりたい!
HORI_A
えらい限定的な組み合わせですが…。
それはまた何故でしょう?
sako
対戦内容が昔ながらのストIIみたいに、
めっちゃシンプルになるんですよ(笑)
シンプルな分、使い手の技術力が問われるんです。だから楽しい(笑)
-
sakoは新キャラひと通り触るタイプだから
殺意に本格的に戻るとしたらそれからだろうね
-
ウメハラが最強なんだよ
ここの奴等はカスすぎてウメハラの凄さがわかんないんだろうな
お前ら殺意使ったことあんの?って言いたい
お前ら叩いてるけどウメハラに勝てないんだろ?
カスだから。マジうざい
-
リュウスレでウメハラを殺意スレで引き取って下さいって言ってたのは納得した。
今までリュウスレがまともに機能しないのが分かったから
いやぁー酷いね
-
49位!
-
>>928
やる気ある者だけで意見出し合う方が攻略が進むのと
有象無象のクレクレ野郎に貴重な情報流してやる必要がない
あとなんだかんだ言って
「オレが見つけました!」という実績が残る、これ意外と気にする人多い
-
キャラじゃなくてプレイヤーを無駄に語ってる現状よりかは有意義なんだろうけど
ただでさえ格ゲーのプレイヤー数は少ないのにどんどん閉鎖的になっていくなぁ
-
殺意wikiは情報が古いし聞きたいことがある人も居そうだけどな
-
ラインなんてまともに機能してるわけがない
-
最強殺意のウメハラの試合が定期的に見られるんだからこのスレの攻略も必要ないんだよな
ウメの真似ができれば最強、それで終わり
-
隔離スレ戻ってよ。本当に迷惑。
-
ウメの真似ができないんだよね
真似したら逆に弱くなりそうで怖い
リュウのときもそうだったけど、ウメが使うとオンリーワンになるからなー…
-
このスレが以前に戻るには殺意の体力900に戻すしかないね
殺意使いとリュウ使いはもう巻き込まれたくないから、次はケンにでも行ってくんないかなアレとその信者は
-
ウメハラ信者ってウメハラのことウメって言うからすぐ分かるね
このスレ来るなら殺意のネタの1個位投下してよ
まあ恐らく殺意どころかゲームも触ってない人達なんだろうけど
-
くさいウメハラ信者のレス見返してみなよ
ウメはすごい、sakoはすごくないしか言わない
何がすごいかについては何も知らないし話せない
本当に邪魔な害悪なだけの存在
-
ぽんぽん飛んで、中足ぶんぶん丸、中段安易に振って昇竜くらう安直マン
最近こんな殺意ばっかでつまらん。ただコンボしたいだけの14歳とやってるとキャラ変えしたくなる。
殺意同キャラってけっこう楽しかった記憶があるんだけどね。
AEの頃から触ってる人とやると戦い方が全然違うからすぐわかるよね、この人やってるなーって。
-
両方すごい。以上。
-
具体的にどんなんだとやってるなーなのか書かないとただの負け犬の遠吠えと思われるぞ
-
いや別に負けていようが買っていようがどっちでもいいんだけどさ
やっぱ使ってる人とやってると中足が通らないイメージが多い。
どういうとこで中足を置きたくなるか知られてるような感覚って言ったら良いのかな
あらセビ置かれてる、あら立中K痛い、あら爪で潰された、中足置くの躊躇ったら移動投げで投げられる
わかりづらいけどこんな感じ、地上で制圧されてる感をすごい感じた記憶がある。
-
相手がただ上手いだけ、もしくはあんたが下手なだけ
歴なんか関係ない
-
ウメハラの影響力のでかさは感じるけどな
黄ばみ四股踏む殺意の増えたこと増えたこと
-
自慢じゃないが俺はスパ4の頃からEX竜爪がメインのダメージソースだったぜ
そして今でも俺は1ラウンドに2回はEX竜爪を使う。勝率は50%を越えたことはない。つまりそういうことだな。
-
秘伝の技を信じろ
-
あの殺意はもはやウメハラ専用機だよな
普通はEX竜爪あんなとおらないもん
-
台湾の試合で連発してたのはPS3だからって言ってたな
まぁ元々中段大好きだしね
-
通してるの?
例のあの試合しかあんまり見たことないから通ってるイメージ無かったけど
-
見てない奴いないと思うけど一応
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24124423 ウメトーク2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24124327 ウメトーク1
-
中足ぶんぶんは殺意なら当たり前だし、飛びまくるのはこいつになら飛べると思われてるんだろう
-
仔亀臭すぎ
ほんま下水帰って
-
>>966
うめちゃんおもろw
-
コガメコイカキツいでしょ?マジで現実が見えていないんじゃないかと思う。異様に噛みついてくるしネタでやってるとは思えないわ。
こういうやつらが犯罪者予備軍なんだろうな。
-
ウル4がオワコンの理由
1 カプコンUSAがクソ
2 カプコンがクソ
3 XBOXがクソ、洋ゲーしかない、アバターがキモイ、売国ハード、国内ソフト開発打ち切り、オワコン
4 キャラがダサい、キモい
5 スト4からコンパチ、とっくに飽きてる
6 ゲーセンに人いない、いても初心者、CPUセス戦
7 箱にすらいない、いてもゴミしかいない
8 ウルコン演出が長くてウザイ
9 同じキャラずっと使うからすぐ飽きる
10 キャラ批判がウザイ
11 調整がクソ
12 綾野がウザイ
13 勝つと調整されるからやる意味なし
14 中毒性だけは高いからタチが悪い
15 XBOX海外先行発売のMSびいきがウザイ、PS3にラグ、MSの犬
16 MSがクソ、エラー売ってるクソ会社
17 ウル4やるとストレス溜まる
18 プロがダサイ、ニートみたいのしかいない
19 プレーヤーがゴミみたいのしかいない、ウザイやつしかいない
20 トレモが面倒、トレモ勢がキモイ
21 したらば、ツイッターがキモイ
22 配信者がキモイ、視聴者がクズしかいない
23 ずっと100円、レバーにチンカスついてる
24 鉄拳のほうがおもしろい
25 PS3のほうが人口多い、他の格ゲーがいくらでもある
26 ネット対戦がイラつく、かぶせ、キャラコロ、過疎、ナメプ、ラグ、ガン待ち、サブアカ、PPサギ、etc
27 テク磨いても、お手軽強キャラに不利、やる意味なし
28 大したテクがない、sakoより鉄拳・BB・GGトップのほうがテクいしウマい
29 キャラランク厨がウザイ
30 アケコンの音がうるさいから隣近所と中悪くなりさらにストレス溜まる
31 睡眠不足になってさらにストレス溜まる
32 ウル4やったら、クソゲーとゴミプレーヤーとストレスで人生終わる
-
次からは殺意スレは無くてもいいんじゃないかな
-
ウンコ塗れだなもう
アレコスもオーラ消すだけでよかったのにね
あのオーラって異臭にしか見えない。49位のせいで
-
ウメちゃんおやすみ
-
ウル4がオワコンの理由
1 カプコンUSAがクソ
2 カプコンがクソ
3 XBOXがクソ、洋ゲーしかない、アバターがキモイ、売国ハード、国内ソフト開発打ち切り、オワコン
4 キャラがダサい、キモい
5 スト4からコンパチ、とっくに飽きてる
6 ゲーセンに人いない、いても初心者、CPUセス戦
7 箱にすらいない、いてもゴミしかいない
8 ウルコン演出が長くてウザイ
9 同じキャラずっと使うからすぐ飽きる
10 キャラ批判がウザイ
11 調整がクソ
12 綾野がウザイ
13 勝つと調整されるからやる意味なし
14 中毒性だけは高いからタチが悪い
15 XBOX海外先行発売のMSびいきがウザイ、PS3にラグ、MSの犬
16 MSがクソ、エラー売ってるクソ会社
17 ウル4やるとストレス溜まる
18 プロがダサイ、ニートみたいのしかいない
19 プレーヤーがゴミみたいのしかいない、ウザイやつしかいない
20 トレモが面倒、トレモ勢がキモイ
21 したらば、ツイッターがキモイ
22 配信者がキモイ、視聴者がクズしかいない
23 ずっと100円、レバーにチンカスついてる
24 鉄拳のほうがおもしろい
25 PS3のほうが人口多い、他の格ゲーがいくらでもある
26 ネット対戦がイラつく、かぶせ、キャラコロ、過疎、ナメプ、ラグ、ガン待ち、サブアカ、PPサギ、etc
27 テク磨いても、お手軽強キャラに不利、やる意味なし
28 大したテクがない、sakoより鉄拳・BB・GGトップのほうがテクいしウマい
29 キャラランク厨がウザイ
30 アケコンの音がうるさいから隣近所と中悪くなりさらにストレス溜まる
31 睡眠不足になってさらにストレス溜まる
32 ウル4やったら、クソゲーとゴミプレーヤーとストレスで人生終わる
-
>>972
同意。
そんなに大きな変更点もなかったし、このままキャラじゃなくプレーヤーを語られるだけなら、無い方がいいとおもう。
ウメスレから出てこられても迷惑なだけ。
-
ウル4がオワコンの理由
1 カプコンUSAがクソ
2 カプコンがクソ
3 XBOXがクソ、洋ゲーしかない、アバターがキモイ、売国ハード、国内ソフト開発打ち切り、オワコン
4 キャラがダサい、キモい
5 スト4からコンパチ、とっくに飽きてる
6 ゲーセンに人いない、いても初心者、CPUセス戦
7 箱にすらいない、いてもゴミしかいない
8 ウルコン演出が長くてウザイ
9 同じキャラずっと使うからすぐ飽きる
10 キャラ批判がウザイ
11 調整がクソ
12 綾野がウザイ
13 勝つと調整されるからやる意味なし
14 中毒性だけは高いからタチが悪い
15 XBOX海外先行発売のMSびいきがウザイ、PS3にラグ、MSの犬
16 MSがクソ、エラー売ってるクソ会社
17 ウル4やるとストレス溜まる
18 プロがダサイ、ニートみたいのしかいない
19 プレーヤーがゴミみたいのしかいない、ウザイやつしかいない
20 トレモが面倒、トレモ勢がキモイ
21 したらば、ツイッターがキモイ
22 配信者がキモイ、視聴者がクズしかいない
23 ずっと100円、レバーにチンカスついてる
24 鉄拳のほうがおもしろい
25 PS3のほうが人口多い、他の格ゲーがいくらでもある
26 ネット対戦がイラつく、かぶせ、キャラコロ、過疎、ナメプ、ラグ、ガン待ち、サブアカ、PPサギ、etc
27 テク磨いても、お手軽強キャラに不利、やる意味なし
28 大したテクがない、sakoより鉄拳・BB・GGトップのほうがテクいしウマい
29 キャラランク厨がウザイ
30 アケコンの音がうるさいから隣近所と中悪くなりさらにストレス溜まる
31 睡眠不足になってさらにストレス溜まる
32 ウル4やったら、クソゲーとゴミプレーヤーとストレスで人生終わる
-
うん、次のスレを作る事自体が荒らしに遊び場を提供するようなもんだから不要だね
-
なるほど、殺意スレをこうやって無くすような方向に持っていくのが荒らしの目標なわけね
キャラスレ立てないとかありえないだろ
もっと頭使えよ
-
いやいや、梅原氏が他キャラに転向する事によってそのスレが良くも悪くも賑やかになるのは
リュウスレで分かってた事なのに攻略・雑談を分けて立てない管理人側の問題があると思うけど。
"殺意の攻略スレとして"機能させたいのなら荒らしに書き込む人をかたっぱしから規制依頼するしかない
そういう人はここで書き込められなくても他の場所で書き込むだけだからな
こんな状態じゃ元々ここに来てた人はせいぜい覗きに来るだけだろうし、治まるのを待っている人もいるんじゃない?
今暑いし1ヶ月程度の規制で丁度良いだろう、来週には日本家庭用発売も控えてるので尚更
-
そもそも元々そんな攻略盛んだったか?
0Fできませんとかの話題で埋め尽くされてたろ
-
NG入れてスルーしないで構ってりゃいくらでも湧いてくるべ荒らしなんて
-
攻略の話なんてめったにないし殺意雑談スレだけたてとけばいいんじゃない?
-
めんどいからLINEでいいって結論
-
誰かグループ作ってくれ
-
LINEやるならやったことないけどこれ専用にアカウント作るわ
-
ラインやったところで有用な攻略話ができるのかと……
-
ラインとか斬新すぎるわ
-
ウメハラ
2014-08-01 22:02 Win!
殺意リュウ
vs リュウ(NO NAME)
TS新宿南口ゲームワールド店
2014-08-01 21:57 Win!
殺意リュウ
vs ロレント(ネ モ)
TS新宿南口ゲームワールド店
2014-08-01 21:46 Win!
殺意リュウ
vs ポイズン(NO NAME)
TS新宿南口ゲームワールド店
2014-08-01 21:29 Win!
殺意リュウ
vs ガイ(тДIGД)
TS新宿南口ゲームワールド店
2014-08-01 21:26 Win!
殺意リュウ
vs ロレント(ネ モ)
TS新宿南口ゲームワールド店
2014-08-01 21:17 Win!
殺意リュウ
vs 春麗(KAZ霞)
TS新宿南口ゲームワールド店
2014-08-01 21:13 Win!
殺意リュウ
vs ポイズン(三太郎)
TS新宿南口ゲームワールド店
-
三太郎さんポイズン使ってんのかよ。
強くない強くない言われてたけど結局強いのかポイズン?
-
言いたいことも言えないこんな世の中じゃ
-
チャリティーは結構活躍してたとこ見た
-
ウメハラもネモさんもポイズンは10強あるって言ってた
-
有名人が使うキャラスレが荒れるのは仕方ないか
エレナスレも荒れてるしね
-
>>994
隔離スレから出てこないで欲しいよ。
仕方ないにしてもキャラ攻略の情報無さすぎ。
プレイヤースレじゃないっての。
-
エレナスレはsakoさんの動画を元に攻略を詰めてるだけで荒れてはいないよ
殺意スレはウメハラの戦績だけ貼られたり、プレイヤーの中傷をする奴が多いからもういらないと思うけど
-
見に行ったけど荒れてないじゃん
エレナスレのように動画見て攻略進めるのが本来の姿だよね
とはいえ、殺意は前とあまり変わらないから詰めるところは少ないと思うけど
-
エレナスレは全然荒れてないよ
ちゃんとsakoのやってる動きとかコンボ、キャラ対について話し合ってる
-
仔亀には荒れてるように見えるんだよなぁ
-
さよなら 殺意スレ
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