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【初心者もOK】質問スレ Part24【質問時はキャラ名を書くこと】
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質問の際には自キャラ、相手キャラ、状況を明記しよう。
回答をもらったら、その回答で解決したのかどうか報告しよう。
236などの数字はキーボードのテンキー配置によるコマンド入力表記。
236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
・参考スレ
【AE&2012】キャラ選び相談スレ PART 6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1372129239/l50
パッド、スティック、変換器スレ Part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1338213092/l50
・前スレ
【キャラとPPを書くこと】質問スレ Part23【初心者もOK】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1385368858/
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質問の前に目を通そう。
・SUPER STREET FIGHTER IV Wiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/
・基本システム
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/53.html
・テクニック
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html
・用語集
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/98.html
・フレーム等、詳細技データ
http://wiki.shoryuken.com/Super_Street_Fighter_IV_AE
http://www.enterbrain.co.jp/product/mook/arc_extra/11120801.html
・各種行動のデータ
http://wiki.shoryuken.com/Super_Street_Fighter_IV_AE/Universal_Abilities
・AE→2012調整リスト
http://www.capcom.co.jp/sf4/ver2012.html
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過去スレ
23: http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1385368858/
22: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1378673250/
21: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1373508504/
20: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1369805675/
19: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1365311232/
18: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1360558106/
17: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1356771229/
16: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1345265254/
15: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1345265254/
14: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1340753454/
13: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1336750158/
12: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1332687641/
11: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1329788050/
10: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1326956200/
9: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1324123662/
8: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1320964770/
7: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317284641/
6: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1314671349/
5: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1311856844/
4: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1309157610/
3: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1303999780/
2: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1297054114/
1: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1291703887/
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スタート時の演出でキャミイのおっぱいがプルンてなってるのいいよな
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質問したいのですが
小足辻はみなさん何指で入力していますか?
親指と人差し指でやっても微妙にやりにくく(慣れていないだけかもしれませんが)、その時だけ
人差し指と中指で押せるように手を動かそうかとも思いましたが、それも必要な時に遅れてしまいます
そこで他の人はどのように入力しているのか教えて欲しいです
変な質問ですが、よろしくお願いします
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>>5
コアシにつなぐ時に辻を使うっていう意味でいいの?(つまりコア>コパ(またはセレクト等)のずらし押し)
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>>6 そうです コンボ中に使う時、コアシにつなぐ時です
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>>7
俺の場合は普通に親指と人差し指ですかね。投げる時と一緒の指の使い方。
特にやりにくいってことはないです。
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ヒットボックスで最速、真空難しいぞ。
ピアノとかギターとかやってないとまず手が追いつかない。
特に2Pはムリレベル。
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リアル楽器じゃなくても音ゲーやってれば余裕。
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ヒットボックスは万能じゃねーぞ。
欠点もある。
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ヒットボックスってなんですか?
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ヒットボックスって当たり判定の事
何と間違えてるんだろうね ヒットストップかね
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状況限定である特定のコマンドを入力するならヒットボックスが速いだろうってのはわかふ
ただ今の自分の強さと同じくらい思い通りに動かせるようになるには一万試合くらいやらないとわかんないし、プロでも被験体でもないからそこまで時間的コストもかけれないのよね
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>>12
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20111225003/
これ
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>>13
ありがとうございます
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>>15
あ、こんなものあるんですね
ありがとうございます
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>>13
泣くなって
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ヒットボックスって、どこで売ってるの?
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家庭用でpp1500くらいなんですがアケに行ってみようと思ってます。新宿のゲーセンを探してるんですがタイステは魔境だとも聞きます。どこかオススメのゲーセンはないでしょうか。スレ違いだったらすいません。
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>>5
親指→人差し指の辻を、かなり練習した。
ブランカなんで0Fだし、いまだに1割くらい失敗する。
ブランカ
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>>19
現状PS3静音レバーも手に入りにくいし(マッドキャッツ公式ツイッターとかに問い合わせればいける)ヒットボックスとなるともうかなり厳しいかもね
いちおう公式じゃないヒットボックスっぽいものの参考
http://s.ameblo.jp/qaz360/entry-10879267304.html
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>>20
西セガかスポランいけば
西セガにまだあるかは知らんけどスポランは100えんにくれ
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PS3PP3000前半のさくらなんですがユンがかなりキツいです
雷撃はほとんど落とせず牽制はほとんど踏まれで何をすればいいのかマジでわかりません
こちらの起き攻めもめくり飛びは全て二翔で潰されるため有効な起き攻めがいまいちわかりません
もともと相性的にきついキャラなのかもしれませんがいい案をお願いします
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>>20
秋葉Heyかな。
新宿がいいなら西セガ
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アケで雑魚狩りスポットってありますか?
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>>26
それは貴方の強さ次第では?ウォーリアーくらいあるなら聖地以外はだいたい狩りスポットかと。
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>>26
世界一になったら全員を狩れるよ!
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コンボにつじ式を取り入れても、精度が上がった実感がありません
通常押しとの違いがわかりやすいコンボでもう一度試してみようと思うんですが、
どのキャラのどのコンボがいいでしょうか?
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>>29
例えば、リュウの屈中P大足でいいんじゃないかな
成功率変わらない?
キーディスみて辻式は成功してるのかわかる?
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辻式の1fズラしボタン押しに集中すると、はじめの頃はかえってコンボ精度落ちちゃったりするのよね
それは誰でも通る道
そこを乗り越えて指が無意識に辻式やれるようになると明らかに安定するなっていう実感が湧く時期が来るんよ
とりあえず今はトレモでキーディス見ながら、コンボ繋げること以上に辻式出来てるかどうかを重視した練習をするべきだと思うわ
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>>30-31
有難うです。キーディスでは成功してるみたいなんですが、実際にはなかなか…
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春麗のハザン→小足とかさくらの春風→屈大Pとかわかりやすいかもしれんね
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起き攻めで表が裏がわからない飛びってどう対処すれば良いのでしょうか?
リュウ使ってます
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気合いでガード
セビステ
引き付け昇龍
バクステ空中喰らい
ファジー
中足空かし
など
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>>35
に加えて前ステで抜けれるものもある
昇竜スカしを意識しすぎた遅らせ飛びに多い
抜けれないのもある
ガーフなんかは1F直前裏ガードでしか回避できない
プロゲーマー並にやる気があるなら相手のセットプレイのうち喰らったやつを全部メモってトレモで再現して調べる
そこそこのやる気なら数やって喰らって覚えて比較的抜けやすい回避法をなんとなく体得していくといい
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鬼が増えたってレスを最近見かけることが多くて、言われてみればそうかもなーくらいの実感はあるんですが、何か理由があるんですか?
PPは3000くらいです。
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凄い鬼使いが有名な大会で無双しまくって惜しくも準優勝したせい
弱胴着認定だったのが一夜で評価が変わった
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>>36
リュウの前ステで抜けられるのってかなり重ねの甘いおき攻めか一部ガー不くらいだけどな
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>>38
なるほど。
大会ってわりとチェックしてる人多いんですね。
ありがとうございます。
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>>35、>>36
ありがとうございます
セビステと中足透かしはすぐにでもできそうなので早速トレモで練習してみます
セットプレイも勉強します!
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ガー不が1F前じゃないとガード出来ないとの事ですが、起き上がり中ガードにレバーをずっと入れっぱなしにしておくと、何故ガード出来ないのでしょうか?
また、その時の食らい判定は、どの様な状態なのでしょうか?
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思うに重ねる攻撃が起き上がった次のフレームに重なってるんじゃないかな
ビタだと動けないからガー不にならないと思うんだけどどうなんだろう?
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しゃがみガー不もあるから動けないかはたぶん関係ない
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今ジュリを使っていてpp1500程度なんですけど、玉打ちが苦手で玉を全然使わないんですけどなにかいい練習方法はありますか?
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パッドとスティックって、どっちが効率よくプレイ出来るんですか?
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パッドでキャミィの高難易度コンボを毎回キッチリ決めてくるフランスのアリューン?見たいな例もあるし一概には言えないけど、パッド側で整理すると
○メリット
・大会などで隣のプレイヤーにボタンやスティック音で行動を読まれない
○デメリット
・波動など回転系はなんとかなるがダッシュなどを速く入力するのが難しい
・辻式など1Fズラし押しに一工夫必要
こんなもんかな?
ボタンでダッシュできるアルカプなんかはパッドでも問題ないし実際パッドの一流プレイヤーは比較的多い
スト4パッド派は少数派
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パッドって、なんかガキってイメージがありますね。
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>>42
スト4はガードモーションをとるときに若干キャラの判定が前に動くのね
ガード方向が表のものの中で表にいれた場合前進して裏になるもの、またはその逆がガー不
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なるほど
理解した
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ダウンさせたあと、百貫をリバサでレコーディングしたいのですがうまくいきません。いい方法があれば教えてください
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自分が本田使ってセットプレイをレコーディングするのが一般的
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リバサタメ系をレコーディングするのはほぼ無理やろなあ
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ありがとうございます。難しいんですね
通常の百貫で妥協します
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かなり無理矢理なんやけど自分のやり方を書きます
まず自キャラの投げ等のダウン時間を覚えます。3秒とか3.5秒とか
レコーディングで本田に垂直ジャンプからダウン時間ぶん待ってから百貫
ボタンは連打した方が出やすい
今度は自キャラで着地した本田を投げる
非リバサで百貫が出るなら投げを遅らす
こんな感じで微調整やレコーディングし直したらいつかは成功する
初めは大変だろうけど、慣れると2.3回も試せば成功しますよ
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リュウ使ってます。グラ潰しが難しすぎて全くコツが掴めません。
技の使い分けとかどのようにやっていますか?状況によって
「自分はこうしている」
等教えて頂けたら幸いです。
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>>47
パッドでひとくくりにするのもどうかと。色々あるし。
パッドで箱でやってるけどつじ式も前ステバクステも全く困らないぞ。
元アケ勢だからもちろんスティックでも出来るけどパッドも同じレベルで動かせるわ。むしろパッドのが有利な部分じゃね。
もっと何度の高いステップ入力が頻繁に必要になる3D格ゲーとかだとそりゃスティックのほうがステップ系やりやすいと思うが
スパ4のステップに使うぶんには全く困らんよ。
ただヴァイパーの慣性バニとかはアケステよりだいぶ制度落ちるわ。
自分のサタパだとちょっと厳しい。つじ式はアケと同じような指の使い方で余裕で出来るけど。
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>>56
何が難しいのか、教えてくれ。
パソコンが難しいのですがわかりません、
と言われても答えられないのと同じで、症状を教えてくれたまえ。
使い分けなら、ゲージや展開で使い分けるのが妥当。
成功しないなら、相手が読んでガンガードしたら絶対成功しない。
しゃがグラを誘いたいなら、駆け引きの部類。
そもそも出来ないなら、2中Pでのグラ潰しを例に、もう一回質問してくれ。
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竜巻ブッパ、ex首折り、ストライクアロー?、スライディング等を近距離〜中距離でいきなり出してくる人達相手に対空が出ません。
しゃがみガード多めにしたら今度は飛び込んで来て落とせない状況が多いです。
どうしたらいいんでしょうか?
PP1900ケンです
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むしろしゃがみガードからのほうが出しやすくないか?昇竜の時6入れてるの?
しゃがんで牽制、飛んだら対空ってのをまずは練習してみたらどうか。リュウだと覚えやすいんだけどねコレ。
対空って、飛んだの見てから頑張ってコマンドする。 のが一番大事なコツじゃなかったりする。
大事なのは「今飛ばれても絶対落とす!」ていう意識配分。
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60
ありがとうございます!!
kofの癖で立ちっぱ6321で対空してたみたい…
しゃがみガード対空練習しようと思います!
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>>58
すいません。例えば起き攻めで投げようとするとしゃがグラされて遅らせ中Pをだすと相手はきちんとガードしてるか相手のグラ漏れ小技を食らってフルコン食らってしまうのです。
相手の遅らせグラップのグラ漏れ小技がくるタイミングはどうやってはかってるのですか?飛び込みをガードさせたあとや起き攻めでグラ潰ししたい場合などの状況別で教えていただけると助かります。
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>>62
投げもグラ潰しも通らない、なんてことは絶対にありえない。必ず通るタイミングがある。
そもそも屈グラ漏れの小技を食らってる時点でそれはもっと早くグラ潰しすればグラ潰しが通ってたってことの裏返し。
相手の屈グラ漏れの小技を食らってるならそれはグラ潰しが遅い。
投げは抜けられグラ潰しはガードされ…てのが必ず毎回起こってるならそれはグラ潰しが早過ぎる。同じタイミングの屈グラで両対応されてる。
受け手側の選択肢はざっくり分けるとこんな感じ。
①投げを捨てたガンガード。(打撃は絶対通さない)
②グラ潰しを捨てた立ちグラ。(投げは絶対通さない)
③一般的なタイミングの遅らせ屈グラ (重ね打撃をガードし、最速投げはグラップする。超超遅らせグラ潰しや超遅らせ投げをしようとした相手にコアが刺さる)
④最速投げを捨てた超遅らせ屈グラ (重ね打撃も、グラ潰しもガードするが最速投げを通しやすい)
⑤セビグラバクステ (リスクを負わせるには読みも必要。かなりの強行動)
⑥バクステ連打 (リスクを負わせつつ投げの読み合いを仕掛けるにはエミリオ仕込みが必要)
⑦セビバクステ (エミリオ式が防がれるが、白ダメージを背負って下がるので追ってプレッシャーをかけよう、多用されるなら一点読みで大きなリスクを追わせるのも可能)
⑧ぶっぱ無敵技
普通、「屈グラを覚えろ」 という場合は③の行動の事を指す。
そして「グラ潰しを覚えろ」 という場合は③の行動を潰すタイミングでのグラ潰しのことを指す。
相手が露骨にグラ潰しを狙ってくるなら守備側は③を減らし④や①を増やす(もちろん⑤、⑥、⑦、⑧は相手の対応を見つつ混ぜていく)
相手がその都度、どういう意図を持ってどういう行動をとっているのかを、グラ潰しの行動の結果から読み取ることが大事。
ただし低〜中PP層まではあんま何も考えずに③と⑧しか使わない人とかも多いので相手のレベルにも合わせる必要アリ
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>>62
相手によってタイミングが違うし、
相手が毎回同じタイミングでしてるとき、タイミングを変えるとき(中級者以上)がある。
中級者以上の攻防では、
グラ潰しのチャンスがあったら、
何もせずにわざとガードして、
しゃがグラ漏れのタイミングを見ることがある。
次攻めるとき、そのタイミングを潰すように仕掛けるといい。
最速や遅めをラウンド中に使い分けられる人は中級者には少ない。
(上級者なら、一回待たなくても攻めが通用しなかったら色々変えて対応していく)
飛びをガードさせたとき、おき攻めで一回チャンスを待つのは、
なかなか勇気がいるけど、
リュウのグラ潰しの期待値は高いから、最終的な勝ちに結びつける布石として考えるといい。
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グラ潰しできれば勝てるようになるかな?
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勝てるようになる為の一つがグラ潰しだけど
グラ潰しだけできれば勝てるわけではないです
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>>62
①コパン>最速投げ 通ったらコパン擦りか投げ抜けしてない、投げ抜けされたら立ちグラか遅らせグラ
②コパコアコパ>中足波動 小足がヒットしてたら立ちグラ擦り野郎、ガードされたら遅らせしゃがグラかガンガード
①と②がどっちも通らなかったら相手は遅らせしゃがグラしてるわけだから(と決めつけちゃう)、遅らせ屈中Pのグラ潰しが通る
ものすごいシンプルにいくとこんな感じ
実際はバクステやセビグラ、ガチャ・遅らせ昇竜とか色々やってくるからもっと考えなきゃいけないけど
最初から全部考慮して実践するのは無理だから、まず出来ることから練習して感覚掴んでいくほうがいい
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rapv3saが届いたのですが、コードを収納する蓋がいきなり片方外れていました。
ハメ直して使ってみましたが、意図も簡単に外れてしまいます。
交換と言う事で話しを進めましたが、これは明らかに不良品ですよね?
rapでもこんな事あるんでしょうか?初めての高いアケステなので戸惑っています
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自分もRAPV3SA新品で買ってレバーの後ろ入力が甘くてバクステ出来ない事がありました。
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三和はダメだよ。
セイミツにしなよ。こっちのが性能良いんだから。
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強い人・上手い人はみんなセイミツ使ってるよ。
特にスト2、3rdプレイヤーにはセイミツ愛好家が多い。
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自キャラがー2Fで密着状態の時に通常投げ
相手が3Fコパ出してたらどうなりますか?
あと、自キャラが1Fでも有利な状態ならどのような通常技だしても通常投げに勝てるのでしょうか?
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投げの発生は3Fなので前者は負ける
後者は投げ無敵がついてない場合、投げと打撃がかち合ったら投げが勝つため、その状況だと最速投げに勝てるのは3F技のみ
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>>72
連続するフレームのうちの特定の1F内で打撃と投げの判定がカチ合うと投げが優先して勝つ仕様なのね
でも投げは発生3Fだから発生前の1〜2F目までは無敵も何もなく無防備なのよ
投げの発生前1〜2Fになら投げ間合い内に入っていても当然打撃の判定が発生してれば勝てる
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>73,74番さんありがとうございます
ということは通常投げに勝つには、通常投げの1〜2Fまでに発生する技を置いたら勝てるわけですね!
自キャラはユンです。
起き攻めで2中P(発生5F)などを重ねるのなら、相手が起き上がる3F前に重ねたら2中Pでグラつぶしになるわけですね?
格ゲは奥が深いですねこうやって1つ1つ覚えていく事も楽しいです
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ゲームとパチスロって、どっちが頭使うの?
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スパ4WIKI、ウィルス感染の危険あり。続報あるまで>>1のリンクは踏まないこと。
掲示板スレッド(安全)
【管理】テンプレのスパ4WIKI(@wiki)リンクを踏まないように
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1394457794/l50
Yahooサイトニュース(安全)
「@wiki」で個人情報流出……全ユーザのパスワードを強制リセット
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140309-00000003-rbb-sci
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>>68
オレが2年程前にホリストア通販で買ったrapvxsaの蓋が微妙に曲がってて、さらに固定する部分も壊れてたよ
仕事が休みな2日後に連絡したら、修理担当者にしつこくオレが疑われたよ..アホかと
Rapが戻ってきて謝罪の一言を添えた手紙さえなかったことにさらに呆れたね
まぁ、でもrap自体は耐久性も良くいい物だよ
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>>65
じゃんけんのグーが出来るようになっただけ。
グーで勝てるためには、グーが通る局面をつくる必要がある。
グーを出せないよりは、勝てるようになる。
しかしみんな出せるようになってくるから、
それ以上の闘いが先に待ってるよ。
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>>63
質問者じゃないけど
タメになりましたわ
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>>78
蓋曲がってたというのも辛いですね、、、
確かにスティック自体は操作性も良くボタン反応も良くて使い易いと感じます。
horiの対応酷いなぁ。
参考になりました、ありがとうございます!
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俺は連射機つぶれてたわ
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>>68
コード収納の蓋は着脱式
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>>68
交換品で届いたやつも同じなら仕様。
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ヴァイパーのサンキャンやセイスモキャンってボタン押してから何F以内に2ボタン押せばいいんですか?
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発生までじゃなかったっけ
でも最速でキャンセルした方が良いよ
例えば大Pサンキャンをガードされた時の状況が良くなる
コンボ中なら関係無いけどね
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>>83
レス読んで気になったのでメーカーに問い合わせて来ました。
脱着式ではなく、外れてしまうのは初期不良ですぐに交換させて頂きますとの事でした。
もう買った先で交換の話になっているので、確認の電話と伝えて切りました。
交換品大丈夫だろうか、、、
今度はレバーが効かないとかボタンが効かないとか無ければ良いなぁ。
レビューや知恵袋みると、やたらと不良品が多いみたいで、、
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>>68
うちも簡単に外れるよ。その都度はめなおしてる。
けどゲームやる上では関係ないからなんでもいいわ。ボタンとレバーに満足してるし仮に交換して使用感変わったら本末転倒だし。
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え、あれって簡単に外れるようになってたんじゃないのか?
それとも俺が想像してるよりポロポロ取れてるんだろうか
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普通に考えて収納ケースの蓋が外れているのはおかしいですよね。
取り外し可能なら説明に書いてありますし、そもそも取り外す意味がないので、外れる事自体が不良品なんだと思います。
コード収納が便利なのに、開け閉めの際チョット弄ると蓋が取れてしまってはさすがに困りますw
レバーを右に入れるとヒンヒン鳴るのも気になって来ましたw
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実際>>68さんと同じタイプのアケコンはすべて外れやすいんだと思う。
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けん○さんが若くしてはげ上がっている理由を教えてください
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>>63-66
レス遅れました。皆さんありがとうございます。地上戦の理屈が大分分かってきたので他にダメージを取れてないところで思い付いたのがグラ潰しヒット確認からのコンボだと思い実践しましたが難しすぎて質問した次第でございます。
教えていただいたことを踏まえ自分で模索し研究してみます。
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三和は不良品多いとは聞くね。
セイミツはいいらしいけど。
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ちょっと気にしすぎですね・・・
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開封時に蓋取れてるとか取れやすいとか粗悪品だな。ぜってーいらねーわそんなキタネェ商品。中国製だし他にも色々ありそう。
TE買った方が良いな。
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TEはラグあるからだめだ
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正常な製品でレビュー書く人って、不良品当たった人に比べて少ないだろうから、不良品レビューは多くなるよな。
特にゲーム関連製品の不満レビューは他に比べて多い印象。
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問題なかったらわざわざ書かないもんな
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ボタンとスティック売ってくれたらゲーセン行くのに
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どゆこと?
ボタンとスティックなら普通に売ってるが…
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しかも買っといてゲーセン行くのか
蓋はあれ着脱式じゃねえの?
ストッパーかましても外れるなら不良だろうけど
開けたら外れるようになってるよな?
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メンテ用に大量に仕入れてるだろから小売もしてくれって話
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だからしてるよって話
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オッケー
やっとわかった
ゲーセンで小売りしろってことな
オッケーオッケー
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ザンギの起き攻めの真上からの膝ってどういう仕組なんでしょうか
対処法もですがなんとなく避けれる時もあり、理屈で理解出来ません
高めヒットなら飛びで逃げれる、という感じで
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仕組みって?
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蓋開けたら外れるとかねーよwどういう思考回路してんだ。上でメーカーが初期不良って言ってんだろ。
こういう馬鹿が不良品を仕様だと思って家でパチパチやってんのかと思うと泣けてくるなw
車のダッシュボードが簡単に外れても仕様とか言ってるくらい馬鹿
収納だぞ、収納。
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ダッシュボードの例えはアホっぽいけどマジかよ
俺のも友人のも取れるから俺も仕様と思ってたわ
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>>106
膝から着地アトミックを食らうって話?
投げ技はコンボにならないから上入れてれば避けれるよ。
あれ単なる甘え行動だから。
分かってないと避け辛いからそこに漬け込んでるだけ。
もっと高度な話だったらすまんw
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いや甘えではないだろう
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上級者だって使ってるし喰らってるから甘えというには強すぎるよな
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回答ありがとうございます、漠然とした質問ですみません
裏表わかりにくい・対空潰しやすい真上攻撃から投げへの移行で、
間に上入れれば飛びでかわせる、って認識でいいでしょうか
で、飛びはダブラリに狩られてそこは読み合いになる、と
書きながら併せて思ったのですが、
・膝からコアだと上入れっぱでかわせるか
・膝ガード・ヒットから投げがスカってるのもたまに見るので、当たる高さで見切りなど可能なものか
教えてもらえると有り難いです
重ね質問で申し訳ありません
-
ジャンプいれっぱは基本殴られてコンボされる
バクステや昇竜も混ぜるしかない
-
ありがとうございます!
-
コーディー使いですがユンヤン対策をおねがいします。
地上は向こうの足がはやいのでどうしても下に目をやらないといけないので、上への対応がまにあいません。
小技で固められて気がついたら前方などで投げられて終了です。
注意点などあったらお願いします。
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ユンは素直に上を見とけ
どうせいつか上から来る
あと無駄な攻撃を一切するな
意味の無い攻撃を極力無くして雷撃や絶唱に引っ掛からないようにしろ
絶唱や下手な雷撃多めなら垂直多めで
落ち着いて詰めてきて、意識がそれた頃に触りに来るようなら
飛びを中心に前歩き見て置きなんかを意識しておく
ヤンは地上も強いけど雷撃めくりはほとんど無いし低空雷撃でグラ潰しされることも少ない
無駄な攻撃を食らわずしっかり崩せればダメージレースで勝てるはず
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アドヴァイス参考になりましたありがとうございます
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ブログの感じだと、新キャラの発表は月曜が辺りでしょうか?
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が辺り→辺り
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昨日pp4000ちょいの上級者と対戦したんだけど、鮮やかな差し替えしされまくって感心したわ
俺の環境ではテレビのラグでリュウの中足みたいな早い中技に差し替えしが殆ど不可だから羨ましくも思ったわ
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リュウノ中足は差し返しほとんど無理で普通だぞ…
サードやカプエスでは簡単に差し替えせるけどこのゲームでリュウの中足に差し返すのは難易度がぜんぜん違うよ。
だからスト4シリーズでは差し返しになりそうなタイミングで技を振ったりするのも結構有効でやってる人多いよ。
もちろん見てから差し替えせる技も多いけどね。>キャミィの大K空振りにリュウの大足差し替えしたりとかは見てから余裕
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リュウの中足は難しい部類だけど不可能じゃないよ
中足が伸びたのを見てから返そうとするから間に合わない
トレモで適当な地上戦レコって差し返す練習してみればいい
トレモで2回に1回蹴れるようなら実戦で10回に1回は蹴れるようになってるから
慣れたら無意識に相手の空振りに技を出すようになる
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テレビのラグのせいなら仕方が無い
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コパコパと連ガさせてこっちが2F有利の時に3F小足を打つとバクステに刺さるんですか?そうだとしたらなんで刺さるのでしょうか?
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すみませんキャラはコーディーです
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かぶせ持ちとワイン持ちだと、どっちが効率がいいの?
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自分がやりやすいほうが効率がいい
人によって指の長さ、ての大きさが違うから
人に決めてもらうものではない
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2D格闘ゲームはワイン持ちのが断然効率がいいです。強い人はみんなワイン持ちですよ。因みに、ウメハラ持ちもワイン持ちの一種です。
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このゲームは化けやすい技が多いから絶対的に被せ持ちがいい
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かぶせ持ちでプレイしている人はアホだと思いますよ。さっさと止めた方がいいかと。
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>>125
2F有利の時は間違い
3F有利なら小足の発生が3Fだから最速で小足を出せば連ガになる
連ガになればバクステは出来ないし無敵で割り込みも出来ない
コーディーなら立ちコパが確か+3取れたはず
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>>131
ステップ多用するからかぶせ持ちの方がいいよ。
かぶせで困らないような簡単で雑なコマンドしか要求されないゲームだし。
カプエスのオリコン(ベガ、さくら)とか、大足キャンセルレイジングストームと
サム零の天覇封神斬((3412345421B+C)とかなら絶対ワイン持ち系の方が精度あがると思うけど。
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数年ほどウメハラ持ちで頑張ったけど1P側と2P側のコマンド精度に差が出過ぎて、結局被せ持ちに落ち着いた。
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かぶせ持ちでプレイするぐらいなら、格闘ゲームやめなよ?
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>>135が引退すると聞いて
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ウメ信者ってここまで頭湧いてんのか
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被せ持ちでコマンド入力が最速気味に出来るんならそれでいいかもな
まあ構造上出来ないだろうが
別に溜めキャラしか使わないなら問題ないんじゃない?
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まあコマンドが速く出せるかは大事だよな
特に1P側の真空コマンド
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>>138
最速ってのがどういう状況でどういう速さのこと言ってるのか全くわからんが
スト4シリーズなんてぬるい操作しか要求されないんだから被せでも全く困らんだろう。
逆にどういう場面や行動でかぶせ持ちのコマンド入力の遅さが不利につながるのか教えて欲しいのだが。
中足キャンセル真空なんかもクソみたいに簡単だし、コマンド忙しい状況自体が存在しないからな。
ちょっとむずかしいのがHJC使うヴァイパーといぶきくらいか。
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弾見てから弾抜けウルコンとか最速入力せんとあかんやろ
自分はお手軽キャラ使ってるのかもしらんけどこのゲーム全体がレバー入力の速さ必要としないってのは言い過ぎやで
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というかウメハラはワインじゃないぞ?被せもちの派生。
ただ小指がレバーの下ってだけ。
ワイン持ちなんかで格ゲー出来るかよアホ。
ジャンプもダッシュもやりにくく、細かいレバーコントロールが出来ない。
被せ持ちが1番多い持ち方。
ウメハラ持ちは2p側での前ダッシュが非常にやりにくくてダメだ。
あれ左利き用だろ。
入力精度も被せと変わらないし、利点がない。
右利きには地獄の持ち方。
ワ
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>>140
スパ4は入力精度がかなり大事な部類。kofとかブレイブルーとか幼稚向けで大したレバテクなくてもどうにでもなる
コマンドが長いだけでクソ簡単に技出る
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ウメハラもかぶせ持ちは格闘ゲームには向かないって言ってるんだぞ。
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スト2や3rdプルイヤーを見てみろ。大半がワイン持ちだぞ。そいつらを見習え。バカなガキ共が。
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格ゲーはよく反応の良し悪しが話題になるけど
本当に反応が必要な部分ってのは中段を立つとかそういう部分
純粋な人間の反応速度なんて病気でもない限り数Fも違わん
コマンド入力を早く正確にすればするほど画面上では反応が良くなったように見えるし
実際に大事なのは超人じみた反応なんかじゃなくて、意識配分、コマンド仕込み、慣れ、こういうとこ
要は上手くなりたいならコマンドを早く正確にしましょう
そうするためには持ち方から考えましょうってことだ
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だから、ワイン持ちが理論的に最強なんだよな。
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レバーの持ち方とレバーの話になると初心者スレで暴れ出すおっさん
3rdプレイヤーなんてどうでもいいよ
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3rdプレイヤーが格闘ゲームで
もっとも才能ある連中だぞ。奴等はやばい。スト4プレイヤーが同志社大学なら、3rdプレイヤーは東大理科Ⅲ類って感じだぞ。
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スト2、3rdは知らないけど、トパンガ出てるプレイヤーはみんな被せじゃない?
違ってたらごめんなさい。
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レバーの持ち方に正解があるのかどうかなんて誰も脳内以外で研究してないんだから妄想でしかデータ出せないよね
狭い知識で正当性を主張してないでカプゲー大会出場プレイヤーの持ち方全調べとかして論文でも書いてブログで発表しろやおっさん
もちろん人間の手の形と筋肉のつき方は一定の方向性があるわけだから正当なフォームが存在する可能性はある
とはいえプロ野球のピッチャーやバッターだってフォームはバラバラなわけでレバーの握り方も結局「唯一絶対」は無いと思うけどね
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慣れ
慣 れ
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まあ慣れだな、俺は足の方がやりやすいし
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違うね、うん
手の甲が上にある=被せじゃないからね
指の付け根付近を支点にするか
指、または手のひらを支点にするか
これがワイン持ちと被せ持ちの違い
ウメ持ちはワイン持ちの一種
手首で動かしやすいように手の向きを横にしてるだけ
その結果レバーボールに指が被さってるだけで親指や人差し指に一切ちからは入ってない
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レバー操作の正確性と入力速度に関しては、かぶせ+指で芯を挟む形がベストらしい
人間の手の構造上、かぶせは入力速度、ワイン持ちは入力が正確に出来るという特徴があって、ほかにも右向き時と左向き時とで得手不得手が違ったりするけど
総合的にはウメハラ持ちが一番バランス取れててベストらしい
昔、鉄拳で検証してたよ
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通常技から必殺技って先行入力きかないはずだよね?
サガットのステローをカウンターヒットにしてコパン連打するのとアパカ擦るのとじゃアパカのほうが明らかに繋がりやすいんだけどどういうこと
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必殺技はボタン離し入力も受け付けてるから?
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なるほど納得した
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昔のプレイヤーにはワイン持ちが多いとは聞いたことある。
3rdは囲碁みたいなもので難解で複雑なゲームらしいけど。
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いや、違うよ。ワイン持ちは入力速度も正確性もかぶせ持ちより断然上回ってる。かぶせ持ちの利点は何もない。ウメハラ持ちが科学的に最強の持ち方である。
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ウメハラさんも2D格闘ゲームには、かぶせ持ちは適していないって言ってましたよね。
逆に、3D格闘ゲームには適するのかな。
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家庭用でもセレクト辻ができるのは知っているのですがスタート辻は可能ですか?
自分が使っているコントローラーの仕様上どうしてもセレクト辻は安定してできないので教えていただけると助かります
一応自分でスタート辻を箱の熱帯でできるか色々試してみて
リプレイのキーディスを見ても何回やっても一回も成功しないので困ってます
コア辻や中P辻なんかは普通に成功するのでやり方自体は間違ってないはずなんですけど
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そもそもスタートボタンはキーディスに反映されないでしょ
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確認方法はある
例えば中k1fズラし弱kで辻やるとキーディスは
弱k中k
中k
になるよね
同じように
弱p1fズラしセレクトボタンでセレクト辻やるとキーディスは
弱p
弱p
になる
ただしスタート辻はバージョンがスパ4>AE移行で出来なくなったって聞いた覚えがあるわ
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キャミィでの阿修羅狩りを教えて下さい!
逃げられまくって顔まっかですわ
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????アローで良いだろ糞簡単じゃねーか
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仕込みを頑張りましょう
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>>166 >>167
すいません やり方をお願いします!
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仕込みの解説動画がこくじんとかその辺の人がやってるのあるから探して見てみなよ
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PCの殺意リュウです現在2000試合やっているのですがなかなか500ppから上がりません
対戦前には必ず30分以上コンボの練習しています。実戦では波動が読まれてきたと感じたら弱K挟んでタイミングを変えています。
遠大Kしゃがみ大Pで対空を意識しています。500以下の相手は何しても勝てるのですが600から急に強くなり、
たまに1000PP台の方とやると何も出来ずに完封されます。
色々とアドバイスをいただいたのですが結局今のPPから脱却できませんでした。
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>>168
あー今wikiみれねーのかぁ
仕込みって行動自体の意味はわかる?わかんないなら説明するけど
まぁ一応わかる前提でかくと、コアコパにエミリオでアロー仕込んだり上からならジャンプ攻撃に仕込んだり
難しいけどウルコンでもいける
あと見てからでも阿修羅だけ意識して適当に技振ってればアローならいけるんじゃないの
キャミぃ使わないから知らんけど
相手がUC2のときは阿修羅キャンセルで出せるから気をつけてね
前阿修羅とか後阿修羅とか詳しく知りたかったらキャミィスレで聞いたほうがいいかもね
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>>170
どんなキャラに勝てないの?
あとどういうダメージの貰い方してるかをよく考えたほうがいい
被弾しなければ勝つことはできなくても負けることは絶対ない
そのレベルなら自分から弾撃ったりリスクを追わなくても前歩きガードと対空、確反だけやってれば勝てたりもする
対空は昇龍にしよう、ただで160ダメージ貰えるようなもんだ
波動の削りは15だから弾10発ガードしても上一回落とせばお釣りが来る
実際はゲージ差がつくけども焦ることはないよ、そのPP帯ならほっとけば勝手に使ってくれる
よくあるのが相手に触られたりだとか、弾撃ちまくられて削られたりゲージ貯められる、押される等プレッシャーをかけられて、自分も何かしないといけないような気になって、そこで余計なリスクを負ってしまうこと
ダメージを食らったから取り返さないと!やり返さなくちゃなんて考える必要はなくて、何もしないでガードというのも非常に大切
相手の行動にリスクを合わせることを徹底すれば自分からリスクを追わなくても勝てる段階のはず
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PP500てて・・・
てかホント 低PPでもレベル高くなってきたな・・・。
同じ殺意使いだけど ちょっとそのレベル見てみたいものだ。
文章だけじゃちょっとわかりにくいな。
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>>169 >>171
調べてみたけど、コア(この間にコマンド入力)コパン+仕込む技のボタンって解釈でいいんかな?
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リプレイ見てどこでダメージ食らってるか確かめて
そこでダメージ食らわない練習してみなよ
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>>170
なら、昇竜としゃがみ昇竜を練習しよう
その次は昇竜セビウルコン 慣れたらコンボからの弱竜巻に昇竜セビウルコン
移動投げ、移動セビも早めに手癖として覚えて損はない
とりあえず、殺意でできることを調べて自分なりに今何が必要か、そんで次は何を覚えようかと間違ってもいいから試行錯誤しつつ計画を立てるんだ
とにかく今は試合より練習のが大事 それにPCは知らないけど箱ならPP1000台で一万試合以上なんか一杯いるから試合数なんか気にすんな
-
a
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質問です
RAPのアケコン使ってます。
オンライン対戦でコパ、スタートボタンのずらし押しでコパ辻になりますか?
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>>178
機種は?RAPというがどのRAP?
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>>179
RAPV3-SA?ってやつです
機種はPS3です
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てかリプレイみればわかんじゃね?
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>>181
ですね
くだらん質問すいませんでした
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バックボタンとかスタートボタンってキーディスに出るん?
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でないけど辻成功してたらコパ二回表示される
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>>184
いいこと聞いたわ。ありがとう。
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春麗のグラ潰しで近大Kなんですが
小パンガードさせてから近大Kと
小足ガードさせてから近大Kではどう違うのでしょうか?
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最速で近強K出すのなら、
小パンからは有利Fからの攻撃
小足からは不利Fからの攻撃
どっちが当たりやすいのかは相手の防御法による
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小足辻について、人によってやり方違うと思いますが、親指+人差し指、人差し指+中指ってどっちが多いですか?
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親指人差し指かな
コパグラも同じ
人差し指中指の方が安定させやすいけど指の配置を変えるのに数F必要になってしまうから
多少練習してでも親指人差し指で慣らした方がいいと俺は判断した
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>>189
なるほどなぁ
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>>187
ありがとう。
相手で使い分けます。
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>>191
もしわかってないなら
フレームの有利不利を理解してからのほうがいいかも
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ワイン持ちって、どの指とどの指で挟むのが一番いいのですか?
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ホークのタイフーンで、ごく稀にいびつに吸い込む現象があるのですが、ガモキャンってものでし
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170です。アドバイスありがとうございます。
得意な相手キャラが居ないので全員苦手になるのですが、バルログとブランカはいまだ勝ったことがありません。
たしかに、リードを取られると追ってしまうのですが、そもそも跳びを通されたり弾の打ち合いで負けたりして体力差がついているので追わないと差が広がる一方なのです。
立ち中Kが優秀だと聞いたので兎に角近寄らせないように振っているのですが、皆さん上手く合わせてくるのでなかなか厳しいです。
基本的にリスクの少ない技同士の応酬なので、たまに出る甘い下大Kやミス跳びに最大で返せればと思っているのですが、それも一度呼吸を整えるタイミングとした方がいいのでしょうか。
対空昇竜は引き付けが難でダメージが出ないので通常対空に甘えました。
移動セビ移動投げも操作が慣れず結局あきらめてしまいました。
-
>>175の言う通り、リプレイ見れば?
小kで波動タイミング変えてるつもりでも
小kから波動打つタイミングがバレてて飛び通されてるとかあるしな。
あと、ありきたりだけど、上手い人の動画を参考にする
間合いの取り方とか。
あと、対空は落とせてたなら別にいいんじゃね?
-
小Kが波動フェイントだと思ってるなら勘違いだよ
確かにフェイントにもなるが単純にフェイントだけしたいならより全体Fの短い技にすべき
上手い人の地上戦での小Kの使い方ってのは相手が上手くないとほとんど意味がないよ
-
フェイントは小Kよりも屈伸の方が良いと個人的には思う
小Kよりも安全だし、硬直が無いから好きなだけ連発できるのもメリット
そもそも波動が読まれるなら控えなきゃいけないけどな
飛ばれるリスクを背負ってまで無理に撃つ必要はない
弾を撃ちたくなる時こそ我慢して屈伸するんだ
-
道着の遠弱Kはローズの突進とかスカせる
あと雷撃への対空に使えないこともない
-
ってかフェイントとか意識する必要無いと思うけどな。読み合いが巡り巡った上でフェイントやるなら活きるだろうけど
まあ相手キャラにもよるけど波動中心でリスク背負うより、中足の間合い意識して、当ててからの連携で食ってったほうがリスクリターン合ってると思う
連ガ波動とか中足起点の高火力望める連携もあるんだから活かす手は無いし、何より飛ばれたら殺意は痛すぎる。
地上戦起点で殺意にリスクリターンで勝ってるキャラはそうはいないし、仮にコカされても、その後の選択肢もそれなりに優秀だから
波動の撃ち方よりもまずは殴り合いからの火力出せる連携に重き置いて、それで崩れないようなレベルになってきたら波動で制してぐらいな感じで良いと思う
-
こういうときこそウル4のつべアップロードが役に立ちそうだ
-
まぁ、中足を当てるために邪魔な技を波動で潰さなきゃいけないから、いつかは波動を考えないといけないよね
ダメージをとる行動を通すために、どうしなきゃいけないのかだと思うけど
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基本的に波動は飛ばれてもいい距離で撃つこと
お互いの飛びが通るような位置まで近づいたら少し待って様子を見る
相手が弾を撃ってくるなら飛んで、撃ってこないなら中足や大足を振っていく
殺意はセビが優秀なのでセビで一気に距離をつめてしまうのもあり
対空は基本的に昇竜を使うこと
練習法はwaoさんのブログにのってるから参考にするといと思う
-
チュン使いだしてセビ前ステホウセンを練習してるんだけどコツみたいなものありますか?
どうしてもバクステがでちゃう。ステホウセンはできます。
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>>204
セビ後の前入れが早すぎて、前入力1つ分認識せずにステが成立してないとかかな?
セビ時でもステホウセンと同じ意識で入力して自分の場合は出せるから、多分入力タイミングでコマンド漏れが生まれてるんだと思う
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>>195
移動無げはまだ必要ないと思うけど対空は甘えちゃダメなとこ
特にそのPP帯では一番簡単にダメージ取れるんだからそこでとらないでどうすんの
上でもかいたけど弾の撃ち合いも付き合う必要はない
ボタンを押す=リスクが発生してるということを意識するといいかもね
-
質問です。投げをグラップ後はどちらが有利なんでしょうか?
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5分
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>>195
単発の波動を一切封印して、歩き&ガードでじっくり近寄ってみ
歩きを牽制技で止められたら、次はその手前で止まって中足かジャンプ
ジャンプは空刃と空ジャンプ投げとJ大Kを適当に混ぜる
対空や弾撃ちといった技術は感覚的なところで難しいから、普段負けにくい格下相手に練習して覚えればいいよ
特に殺意の弾は他の道着よりちょっと難しいからね・・・
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>>195
立ち回り技のリスクリターンなんてPP2000台でも、あんま考えてないと思うけどなあ。
PP500ならどの通常技が強いのか、使えるのか覚えることと、距離感を覚えること。
どの技がどの距離ならガードさせられるのかとか。
上手い人が研究してくれてるから殺意立ち回りとかで検索すればいっぱいでてくる。
それが結果的にリスクリターン考えてることになってるから、一般人は利用させてもらおう。
対空は落とせればなんでもいいよ。
飛ばれて防戦一方になるのが少なくなる。
後は確定反撃覚える。
昇竜ガード後にまた昇竜出されてくらってない?
強攻撃一発でもいいから、きっちり入れること。
相手がダウンしたら起き攻めしてる?
起き攻めする時に、昇竜くるかもだから1度バクステすると昇竜すかせたりする。
確定反撃する。
勝てる。
がんばれ。
-
ぶっちゃけPP500ならほとんど上だけ見とけば勝てるはず
昇竜や大Pで落とす練習をトレモでやればいい
問題は自分からダメージを取る方法
中足波動セビからコンボが出来なかったとしても
投げからの起き攻めとグラ潰しからダメージ稼ぎが出来れば変わるはず
-
グラ潰しの攻防こそ三桁のうちは厳しいだろ
-
ワイン持ちって、どの指とどの指で挟むのがいいの?
-
ウメ持ちでググりなよ
被せ持ちは勿論純粋なワイン持ちも格闘ゲームには向いてない
速い動作をやりやすくしたワイン持ちがウメ持ち
それを各々やりやすい持ち方に改良したものがベスト
-
俺も>>214と同意見かな
ただしベストというよりはベターとういう考え方だけど
手の構造や使用キャラによってはウメハラ持ちじゃやっぱ無理って人もいるんだ
例としてウメハラ持ちがダメだった友人のバルログ使いは中指・人差し指のワイン持ちでやってるよ
もしワイン持ちに拘りたいなら俺は人差し指+中指の挟み方がいいと思う
中指+薬指に比べ手がふわついて安定感はやや欠けるけど
その分、ステップ(同方向入力)や入力速度はこちらの方が優秀だと思う
一時、ウメハラ持ちで自キャラのコマンド精度が安定しなかったときにこの持ち方で試してたけど、特に問題は無かったと思う
その後、ウメハラ持ちを詰めたらそっちの方が良かったので結局はウメハラ持ちに戻ったけどね
-
ウメ持ちは919が入力しにくい
まあ俺の使ってるキャラの場合1P2Pどっちでも737で代用できるから問題ないんだけどな
-
919ってどういう時に使うの?
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連続サマソ
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>>217
サードでの電刃波動の最速タメは919191入力が最速。
昇竜スパキャン電刃連ガでレベル3叩き込んだり出来た気がする。
-
豪鬼の大P阿修羅ウルコン2
大P919KKK KKKで出る
-
170 195です ありがとうございます。
今週は殺意以外でも数十戦ほど戦ってみました。
結果として自分は殺意もといコマンドキャラを使えない人間のようです。
実は1年ほど前はDJを使っていてPP2600まで行きました。しかしウルコンにあこがれてはじめたストリートファイターでいくら練習してもダッシュウルコン2がだせずそこでDJをサブキャラに落としました。
それからリュウ、ジュリ、ケン、コーディときましたがいずれもPP1000を超えることが出来ずじまいでした。
殺意を始めたきっかけはやはりsakoさんを見てからです。貯めキャラのクセが残っている中、自分から攻めるよりチャンスを待って一気に持っていくというスタイルに共感を覚え使ってきました。
色々とアドバイスをいただきありがとうございました。
コマンドキャラはここまでにしたいです。
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諦めてばっかのくせに、自分語りは大好きなんだなぁー!
-
コパグラはコパンとコアシのずらし押しでいいの?
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DjならPP2600て。
その情報、アドバイスもらうのに結構重要な情報だよ?
PP500と、他キャラPP2600で今キャラPP500じゃアドバイスの内容がまるで違う。
なんか勝手に諦めてるからもうどうでもいいけど、うまくいかないのはコマンドとかタメじゃなくて、重要なこととそうでないことの区別がついてない頭が理由なんじゃないかな。
-
やつぱりDJ使いはクソじゃないか
-
馬鹿なだけだろ
一緒くたにすんなよ
-
諦めて何が悪い
誰にも強制されずに自分の意思で遊んでいるんだ、どこで区切りを付けようが他人の勝手だろう。
お前は何様だ
アドバイスに対しては感謝しているし報いたいとも思っている。
殺意以外でも使えるアドバイスを貰ったから方法はいくらでもある。
>>224
キャラを替えてPPが上がらない事に焦っていたのかもしれないです
DJの初見殺しでたまたま勝ってきただけだと言われることが怖かった。
-
いや俺が言いたいのは、PP3000程度の雑魚の俺がPP500相手にアドバイスして気持ち良くなってたのをどうしてくれるんだっていうことだ!
2000台のDJなんて天敵だよ!
勝てない相手にしたり顔でアドバイスしてた俺が恥ずかしいだろ!
-
自己保身の弁明だけはうまいんだなぁー!!
-
勝手に諦めてもいいけど
勝手に発狂して周りに迷惑かけんなよ
-
言うことないなら必死になって書き込まなくていいんだぞ
他人を見下した態度見ていて気持ちが悪い、迷惑です。
>>228
いえいえ、むしろ近いPPの方のアドバイスが一番参考になります
大勢がAリーガーの方々を理解できないように自分のような低PPも4000帯の方々も理解できないですから
-
>>231
>いえいえ、むしろ近いPPの方のアドバイスが一番参考に
違う違う。
俺はPP500用のアドバイスをしたんだ。
だから近いPPの人は、んなこたーわかっとるってアドバイスになってるはずなんだ。
近いPPのアドバイスが一番参考になるなら始めから言いなさいって話しをしてるんだ。
俺は、炎上しそうだから自分の恥の話しにして茶化して終わらせようと思っただけだ。
あなたこれ以上反論書くと祭りになりかねないから一言謝って退散が最良の選択だと思うよ。
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なんだこいつら
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やつぱりDJ使いはクソじゃないか
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香ばしい人ばっかり
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なんで普通の会話がここまでこじれるのか
そもそもDJ使いがベースでそこそこの腕ってのを最初に言ってないのが全部悪い、って自覚がなさそうなのが救いがない
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つーかタメキャラ特有の簡単さで2600まで行ったんだろ
PP500用のアドバイスはぴったりだよ
-
上から目線は9割が胴着
オレタチハプレイヤースキルガ〜
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>>237
まあ発言から考えるとそんな感じではあるよね
ただ情報の小出しとか、すぐ噛みつくような質問者は正直どうかなって思うわ
煽りはスルーすればいいし、批判は受け止めるべき
-
あ〜あ、このPP500殺意に同じ殺意使いとして何度か真面目にアドバイスしたのにこんな流れになってるなんて..(´・_・`)
-
必殺キャンセルについてなんですけど、
攻撃当ててヒットストップ中に必殺技コマンド完成で必殺キャンセル可能になる
攻撃当てる前と、ヒットストップを過ぎて戻り動作中に必殺技コマンド完成しても必殺キャンセルできないということで良いのでしょうか?
-
技による
大抵の技は1F目〜キャンセル可能フレームまでが入力受け付けだけど
ヒットストップっていうか殆どフレームの終わり際にしかキャンセルできないリュウの6大PやユンのUC1(揚炮のみ)とかがある
-
>>242
なるほど、技によるのか〜
ありがとう
-
暴れ潰しについて質問です
相手が最速で暴れるとして自分が相手の起き上がり暴れ潰しをうつ場合にどのタイミングでうてばカウンターヒットがとれますか?
トレモで試してみましたがいまいち掴めません
-
自キャラはサガットです
-
ハゲ
-
>>244
カウンターヒットってのは、
相手が例えば、4F発生技を出した時、
その相手の技の1F〜3Fに、
こっちの技の攻撃判定部分(発生のFと、あとの持続F)をぶち当てる事。
で、正確に、起き上がりにそれを狙うのは、難しい。
なぜなら、どこから相手がうごけるようになるか(ダウン状態には攻撃は当たらない)が、人間の目じゃわかりにくいから。
起き上がりに何F有利かってのがわかってたら、F消費でやりようがあるけど、
他人に、この時に狙えって説明するのは難しそう。
これは、トレモで自分なりにコツをつかむしかない。
相手に技を当てて、有利Fとったあとは、みんな一定だから、やりやすい。
あと、ハゲ使いは4ね。
-
答える側までこんなんおるのか
終わってんな
-
はじめまして。
アケコンのボタンの押し方について質問です。
自分はRAP使用しており、ボタンを押す側の右手をずっと台につけっぱなしで操作しているのですが、
ゲーセンなどで上手い人達を見ていると基本は離していて、弾くようにボタンを押しているのですが、後者で練習した方がいいのでしょうか?
-
>>247
なるほど
頑張ってみます
あとハゲアンチは市ね
-
感謝しつつ貶して受けを狙ったのかもしれないけどあんまりおもしろくないよ
-
>>251
そんなつもりなかったです
ただアドバイスには感謝して
4ねと言われたことに対しては市ねと率直に思っただけです
-
ハゲ使いは屑多いしな、しょうがない
-
ハゲなぁ…案外使ってみると難しいよねこれ
まぁ俺のPSがないのもあるが
-
昨日のトパンガで必殺技出すのに同じボタンをピアノ押しで押してたけど意味あるんですか?
-
>>255
必殺技の入力ミスを減らすための保険
デメリットもないし、昔から格ゲーやってる人は手癖になってる人多い
ぶっちゃけ雰囲気で連打してるだけな部分も大きいけど
-
>>256
どういう原理なのですか
波動拳撃つとして
23+P6って入力しちゃった時は波動拳出ないけど二回押しとけば23+P6+Pになって波動拳が出るみたいな?
-
>>257
一応、23P6でも、Pの1Fあとに6なら離し入力で波動出るけどな。
-
パッドからアケコンにしたときの利点ってどんなものが挙げられるんでしょうか?
アケコン購入を考えてるんですが、ホリのミニとかは購入しない方がいいですかね
-
>>259
パッドからファイティングスティックミニへ移行した者です
アケコンにすると前後移動がしやすい
ボタンのズラし押しがし易い
こんなもんじゃないかな
アケコンはとにかく慣れるまでが辛い
全然思うように動かせない
アケコンにすればコマンド入力精度上がったりするかと思ってたが、そんなことはなかった
あまり、メリットを感じられないので、最近はパッドでもいいんじゃないかと思い始めてる
-
>>258
何かあんまり重要なテクじゃないですね
ありがとうございました
-
アカセビとかパッド勢殺しにきてるよな
-
>>262
ゲージたまらん勢も頃されちゃう。
-
>>262
中KとPPP押せばいいだろ
-
バクチって負けると痛い目に遭うから面白いの??
-
>>259
アケコンにはボタンの連打機能ついてるけど、この機能を持ったコントローラーは一つ持っとくと便利
-
バイソン使ってるが、コパチュパができない…
みんなどうやって安定させてるの?
-
バソの中Pは発生遅いからタイミングはかなり早め
辻式出来てるならあとは練習して慣れるしかない
-
>>268 あれ0フレだからオンラインとかでミスるの考えると火力もそこまで変わるわけでないから、コパコアの方が安定かな〜とか思うんだが、どうおもう?
-
コアとはリーチが違うしダメスタン値も違う
ポンポンとリズムで出来る0Fなんだから練習すれば安定する
コアから繋ぐのは勝ち確の時ぐらい
-
>>270 なるほど!やっぱ練習しかないってことやな…
最後に一つだけ聞きたいんだが、コパチュパを辻で押すときって
キーディスプレイでいうと
小P中P
中P
ってのが1番安定するのかな?
これだけなら俺でも出来るんだけど、その後にダッパ入れると指がテンパるんだよねww
-
>>270 キーディスプレイ間違えた。
小P中P
中P
小P
って感じだ!
-
普通に辻してたら
小中
中
-
>>273 本当にありがとうございました!
練習したいと思います(^ ^)
またバイソンで悩みあったらこのスレで書かせていただきますので、その時はよろしくお願いします!
-
かぶせ持ちとワイン持ちって、どっちがいいの?
-
その話題は荒れやすいからやめて
それにいい持ち方なんて自分できめろよ
-
ほぼ同じ質問がこのスレにあるぞ
-
結論でないから好きなプレイヤーの持ち方真似してみたら?中々動画ないけど
-
かぶせだと右側コマンドは人差し指の付け根で押す、左側コマンドは親指で押す。
ワイン持ちだと左右の差が無く安定。
伝達スピードが気になるなら、ワイン持ちの方がタイムラグがなくて良いんじゃなかろうか。
かぶせワインとか複合型もあったような気がする。
-
ただワインは手首でレバー動かすから細かい動きには向いてないと思う
-
昔の人たちはワイン持ちが最強って言ってる。
最近の子はかぶせ持ちばかりでダメだって。
これもゆとり教育の弊害か。
-
誰も最強だなんて言ってません
-
あんだと!?
-
ウメちゃんが音ゲーマー対策で3本指だってさ
-
ホームのアケに人がいないからネット対戦デビューしたいんだが、パソコンがない。
1から全部揃えるといくらくらいでしょう?
PS3とソフトは持ってます。
月額もどれくらいか教えて頂けたら嬉しいです!
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PS3にネットのLANぶっさせばそれで出来るよ
PSN初期設定の登録も難しかないし
PS3はネット対戦も無料なんで現状にネット環境さえあれば一円もいらない
アケコン買うならPS3用で良いもので1万
ただオンゲはアケと違ってラグあるからそこは前提で
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春麗の2大P百烈が安定して出せないんですが
どの指でどの押し方で押せばいいとかありますか?
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強p中指
中k人差し指
弱k親指
強k中指
中k人差し指
強k中指
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>>286
俺の環境だと光回線のネットで月6000円くらい。
開通工事費はキャンペーンにつき今だけ無料とかいうのを常にやってるのでたぶん無料。
設定はPS3でできるのでそれ以外必要なし。
もしPCとかスマホも買ってネットに繋ぎたいならルーターなんかが必要になる。
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月6000円はなかなか痛いですな。
プラスパソコン本体代かぁ。
ありがとうございました。
考えてみます。
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PS3あるならPCはいらん、ネット開通と月々のネット費用だけでいい
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もともと家にネット回線ないの…?
PS3でやるならPCいらんぞ?
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よく起きあがりなどに中段を重ねることに対して、「渋い」みたいなこと聞くんですけど、どういったニュアンスを含んでるですか?
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アパート暮らしで、ネット回線とか開通とか何もやってなくて全くの無知なんだ、すまん。
PCいらないってのは良い事聞いてしまった。
回線開通料とLANケーブルとやらを買えばいいのか。
んで使わなくなったら、解約すりゃいいんだよね。
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>>293
基本中段はダメがデカくなく、繋ぎにもならないし、発生も遅い
読みを外してちょいダメをしっかり取ることが「渋い」、ということじゃ
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バイソン使ってて、セスやサガットの昇竜とこっちのEXヘッドがかみ合って
勝っちゃうことが多いんですけど
これはどういう原理なんでしょう?
EXヘッド発生が遅い上に、無敵も長いから相手の無敵時間が切れて
攻撃判定に当たるっていうことなんでしょうか?
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>>296
そういうことだね。
一緒に技を出せば無敵が長い方が勝つ。
バイソンのEXヘッドは発生12持続11無敵15。
無敵がお互い同時に切れて、お互いの攻撃判定がどっちにも当たってたら、
相打ちになるんじゃないか?
バイソンのEXヘッドのように発生が遅いなら、
遅らせれば、無敵が短い技でも、無敵を重ねて勝てるかもしれんけど、
発生から4F間、無敵続いてるので、
最低無敵5ないとそういうことはできないし、
まぁ難しいよね。
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>>297
お〜。やっぱそうだったんですかー
ありがとうございます。
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バイソンのヘッドってそんなに発生遅いんですね。知らなかった(汗
起き攻めやり放題なのかな?
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あれシベブリにも掴まれにくいんだよな、ヘッド
投げ無敵長いんだっけ
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他キャラでこっちも昇竜出してるのに、セスの昇竜に何回も負けてたりしてたから
ちょっと嬉しい発見
ちゃんと検証してないからわかんないけど
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>>301
セスの中強の昇龍の無敵は7だけど、EX昇龍の無敵は22だから気をつけてね。
フレームはムック持ってなかったら、
>>2の海外サイトに載ってるから、見た方がいい。
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>>302
ムックは持ってます^^わざわざありがとうございます。
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いぶきの起き攻めが見えません。
いろいろ試してみて、弱首折と前投げからのハイジャンプめくりクナイは分かったでんですが、強首折からのノーマルジャンプクナイは表裏がわかりません
なにいい方法はないのでしょうか?
キャラは大きくも小さくもないです
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キャラ書いてくれないと必殺技でぬけれるやつとかいるからあいまいな答えになるよ
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確かにバクステも違いますね
アドンです
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>>284
指三本でつまんでる。たまにすっぽ抜けるけど一番馴染んでる
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クナイは何度も食らってるうちに体で覚えたわ
クナイしかしてこないんならセビでいいし
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こちら、ガイル使ってて、
バルセロナからのイズナ投げを食らって、
端にダウンしたあと、
再度、こっちの起き上がりに、
バルセロナ→イズナ投げ が来るんだけど、
対処法を教えてくれ。
どういう読み合いになってるの?
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>>309
所謂イズナハメってやつだな。
重ねが甘ければ2強Pやサマソで返せるけど
吸われるタイミングもあるのでそれには引き付けてバクステ。
爪喰らうけど経費として割り切るしかない。
一番の対策はそういう状況(端でイズナ喰らう)にさせない事。
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ウル4なら自動振り向きUC1で100%落とせるんじゃね
遠くに着地してるのにつられたりしなければ
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セルフディレクションなんて今でもあるんじゃないの?
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>>310
バクステやったんだけど、もっと引きつけないといけないのか。
ありがとう。
>>311
それがマジなら熱い。
>>312
現実は甘くないです。
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連投すいません。
ふと疑問に思ったんですが、
起き上がりにバクステ連打で吸われたんですが、
起き上がりに重なってるけど、持続で吸ってるって事なんですかね?
バルログの投げってそんなに持続あるんですか?
ムック持ってないんですが、
海外サイトだとイズナのStartupが2で、Activeが1(1)11ってなってて、意味がわからない…。
それとも読まれて、起き上がりに投げを重ねてるのではなく、遅らされた?
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>>314
1(1)11ってのは、イズナの投げ持続F(攻撃判定無しF)爪の持続Fって事だよ。
近強Pの持続表記も同じようになってるっしょ。
バクステ吸われてるって事は遅めに投げられてると思うので、その場合は打撃で勝てるはず。
ただし見て判断出来る物じゃないので、やっぱその状況に持っていかせない事が大事
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>>315
うおおおおおおお!!
ありがとうございます!
謎が解けてスッキリした感じになりました!
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フェイロンのセビがジャンプに引っ掛かる 恐ろしい
バクステがいいのはわかってるけど咄嗟に出せない
みなさんセビがきたらバクステって頭にはいってるの?
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>>317
キャラによるとしか。
竜巻とかで反応するキャラもいるだろうし、
素直にガード(セビ3はジャンプ)という選択肢しかないキャラもいるし、
ガード後無敵こすり出来るキャラもいるし出来ないキャラもいるし。
セビ見たらセビ出してバクステが、
ためキャラの俺にはやりやすいし。
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>>317
俺はセビバクステ
これならタイミング悪く相手のセビ食らっても平気でしょ
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>>317
左手はバクステだけど、右手はセビを挟んだほうがいいよ。
そうすれば「相手のセビ開放を食らう瞬間」が一瞬たりともないから事故を減らせる。
ガード→セビ→バクステ となるからね。ガード→バクステだとNを通っちゃうからセビ2事故が怖い。
もちろんこの「セビ見たらセビバクステ」も相手がセビアタックから最速前ステしてくると、こちらがバクステしまうとやばいので万能ではないけど
そもそもセビには前Jしたいよね。理想は。
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キャラによるだろうけど烈火確定しないか?
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>>321
どういう流れで烈火?
セビ1あててバクステする時の話?
多分>>319と>>320はセビ1撃たずにバクステするかと。フェイロンのセビ空振らせてウルコン確定まである。
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みんな ありがとう
セビバクステを意識してみる
前ジャンプもしたいけど俺の反応速度だときついかもしれん
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前ジャンプ攻撃を最速で立ち状態の相手に当てる場合の
ジャンプ開始から攻撃発生までのフレームってどれくらいですかね?
キャラはとりあえずリュウで。
相手が波動拳を入力してから何フレーム目までに飛べば
こっちのジャンプ攻撃が確定するのか知りたいんですが。
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>>324
5F以内
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簡単に言うと、波動見てから飛んでも、ガードされるってことだな。
相手の動きをイメージして、飛ぼう。
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キャラはバイソンです。
ルーファスやさくらなど無敵技が遅いキャラに対して起き攻めにコパ重ねで詐欺るのがいいとありますが、例えばエミリオ式で大足でバクステ狩りを仕込んでると向こうのパナシに負けるという認識でよいのでしょうか?
家庭用持ってないのでよければ誰か教えて下さい。
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>>325
お前波動の硬直が45Fでジャンプが40Fだからってそのまま計算してないか?
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>>328
ジャンプ40F目にジャンプ攻撃が発生するとして計算しただけだよ。
実際は、もっと上で当たったりもする事あるから、数F速く当たったりするけど、
抽象的な質問だから答えもそんな感じでいいじゃん。そんな変わらんだろ。
波動みてからじゃ難しいって事だけわかれば。
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遠距離で波動をガードさせてから連続で波動を打つと
相手が最速で飛んでも間に合わない安全な波動になるとか有るじゃないですか。
その場合、何フレ不利だったら飛んでも駄目なのかとか細かいことが色々気になったもので。
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関係ないけど、昇竜対空ってクソ難しいな
テレビの遅延が絶望的なんかな?
リュウ使ってるけど、昇竜諦めて大p対空しかないんかな
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>>330
えー、そんな距離あるか???
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波動の後最速で飛んだら波動出してたのに落とされたことくらいあるだろ?
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久しぶりに触ったんだかザンギ明らかにくらい判定小さくないか?なんか近間での斬空波動が何度かスカッたんだが?
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>>330
俺様が偶然見ててよかったな
結論からいうと1発目ガードから大体20~25F程度有利であれば安全に2発目を撃てると言える
計算方法は以下
リュウ 波動拳 全体硬直 45 密着ガード時硬直差-6
ジャンプ 4+36
ジャンプから攻撃が最速でヒットするまでのフレームは正確な値を設定するのが少々面倒なので参考値として、12F発生のセービング対空が着地に確定する高度=36-(12-3-1)
早い話が11F詐欺の高度
これに少し余裕を持たせてまぁ大体4+25F目にジャンプ攻撃がヒットすれば確定するということにしよう
リュウのJ大P発生6持続5をジャンプの半分4+18あたりで入力すると考えると少々速いが、まぁ大体妥当な数値だろう
波動発生から着弾までをxとしてこれを式にすると
6+45-x=29
となり大体着弾までに22Fくらいあれば次の弾は飛びにたいしては安全波動ということになる
余裕を持たせたことについては、波動→波動→昇龍の繋ぎを全て最速で行うのは難しいというのが理由
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>>327
バイソンならぱなされても普通にガードになりますね
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>>336
ありがとうございます。
ただなぜガードになるかよく分からないんですが、例えばコパ詐欺→歩き投げとかやっても向こうがパナシてたらやはりガードしてくれるんでしょうか?
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>>330
セビステ無我とか食らうから要注意な
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>>831
あきらめるほどラグいならゲームにならんと思うよ。
ミスってもいいから出す努力をしつづけないさい。
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>>337
間違ってたらごめんね。
バイソンのコパは発生3F持続2F硬直5Fだから、全体Fが9Fになるけど、
コパ→コパと連打キャンセルで出すには、
コパの硬直5Fの後半の4F間に連打キャンセル技のコパを出すと連打キャンセルになります。(なぜかは知らん)
コパ→大足と出すには、
コパ(全体9F)を消化した後、大足を出す。
コパが相手に当たる距離なら、
発生3F→ヒットストップ8F→残りの持続1F→硬直5F(後半の4F間で連打キャンセル可能)
エミリオ式で大足でバクステ狩りなら、
3F+8F+1F+1F → この後、4F間のどこかで(コパ+大足)を入力する。
当たってれば、連打キャンセルで、コパ→コパ、
スカされてれば、コパ→大足(ボタンの優先順位で)。
つまり、
3F+8F+1F+1F=13F間は、
技出さないので、
その間に相手の技がバイソンに当たれば、ガードできる。
その後の4F間の、技を出したとこからガードできない。(無敵でやられる)
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>>340
早速間違ってたw
13F間じゃないですねw
コパ(9F)のあとから、技出してないのでガードできます(^_^;)
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>>335非常に具体的な回答ありがとうございました。
大変参考になりました。
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携帯でwiki見ると普通に更新されてたりするけどもう皆PCとかでも閲覧してるの?
情弱ですまん
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一般的なアンチウイルスソフト入れときゃ普通に見る分には問題無い。
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むしろ携帯の方が危険がアブない
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PP1000前半でベガ使っていますが、
最近鬼に遭遇することが多くて対策に困っています。
具体的には羅漢の裏周りに対応できません。
小技でとめるか投げろと教わったのですが
手を出そうとすると今度は赤星でつぶされます。
鬼に限らず裏回りの攻撃持った相手にはほぼ対処できてないかもしれません。
意識配分を変えるしかないのかな・・・。
アドバイスお願いします。
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>>346
投げるのは見てから。
強羅漢の発生は大体30フレーム。
超反応なんか無くても常人の反射神経で対処出来るレベル。
じゃあどうして羅漢を防げないかっていうと、
固められて焦った状態で羅漢を見るということに意識が行かないから。
画面見ずになんとかしたいなら無敵技をぶっ放すしかない。
羅漢のモーションがわかりづらいというなら、
音を聞くという選択肢も有る。
羅漢の鬼の唸り声は結構特徴的なので、
聞こえたら小パン連打。
しゃがみガードから立ち投げはミスりやすいので最初は止めた方が良いと思う。
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逆に最速で反応してしまうと、表の弱羅漢だった場合に食らってしまうが、
その時は、「お、弱羅漢に反応出来てしまった……俺の反応も捨てたもんじゃねえな」と
自分を褒めてあげよう。
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鬼に遭遇することが多くて困る
だけ読むと笑えてくるな
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faiyaman_hunter
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>>347
ありがとう。
とにかく慣れるしかないみたいですね。
ひたすらトレモで鬼つかってみて技のモーションや音を判別できるようにがんばります。
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コーディーの起き攻めで、投げとEXゾンクの択は安全な逃げ方はありませんか?
キャラはダドです。
バクステしゃがグラは狩られて、ガードは投げられ、遅らせグラも最速投げに負けます。
昇竜暴れもお互いスカってダド不利で落ちて来るし。
読み勝つ以外の選択肢があれば教えてください。
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ファジージャンプ
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>>352
キャラは?
ザンギ使ってると仮定するけど祖国貯まれば逆択かけれるよ
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ダドって書いてあるし何故またザンギ仮定なのか
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>>353
ファジージャンプとは初耳です。
具体的にどういう入力になりますか?
最速投げのタイミングの後にゾンクタイミングですが、ゾンクはジャンプ狩られないのかしら。
端だと空中くらいからコンボもってかれるのが痛いです。
>>354
あ、てことはもしかしてEXゾンクって投げられる?
きっちり重なってなければ立ち投げこすりでOKてことになりますか?
重ねてくるタイミングなら見てからガードで反応できそうだし。
>>355
代弁ありがとうございます。
書くの忘れてましたがPPは3000前後です。
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なんか噛み合ってないと思ったら、みんな透かし飛びからを前提にしてるよね
地上からの2択に対して回答が欲しいんじゃないのかな
地上からのその2択をどうしても避けたいなら最速バックジャンプが全キャラセオリー
キャラによっては低姿勢技の複合グラップで対応できることも
すまんがダドは知らないです
個人的には投げを捨てるのもありで、そのあとの起き攻めで飛ばれても表かバレバレの裏にしかならないから離れるまでガンガード
結局は読みあいだけどね
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>>356
ファジージャンプって書いたの俺だけど地上からならバックジャンプでよくない?
最速投げ重ねに対する最遅らせコパグラにキリギリ確定する4F遅らせゾンクの持続が終わるのが22F目
4+18で入れっぱバックジャンプの丁度頂点辺り
早い場合はジャンプの出がかり何F目までゾンクが当たるか知らないからなんとも言えないけど多目に見積もって5F目まで(8F詐欺の高度)なら理論上は遅らせグラで両対応
一応フレーム的にはゾンクが当たることはないと思うけど
重ねにも対応したいんなら胴着の弱昇龍セビくらいしかないんじゃないの
EXゾンク投げられるわけないっしょ
投げには勝ってゾンクには負ける逆択ってことじゃないの
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あ、俺は道義だから弱昇龍セビしてるんでトレモで試したりはしてないよ
一応ゲージ状況次第で希に実戦でやることもあるけどゾンクに当たった覚えはない、調べてはいないから運がよかっただけかもしれないけどね
端だと投げしけから対空されるけど逆にゾンクにはフルコンかもね、前飛びなら端から抜けられて美味しいかもね
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そもそも、最速投げは遅らせグラでグラップできるはずでしょう。
(よほど遅らせすぎてたりしなければ)
>>352はフレーム的なことを何か勘違いしてそうなので、何を勘違いしてるかわかるとゾンクの答えも一緒に見えてくると思う。
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とりあえず
「地上密着五分から」
「最速投げと最速EXゾンクの二択」
という前提なら、
>>357も言ってるようにジャンプで両対応。
もしくはEXゾンクの発生が16Fなので、全体Fが12未満の技で3F遅らせグラップすれば、最速投げはグラップ、ゾンクはガードになるかな。
それでも遅らせ投げには負けるタイミングあるし、起き攻めとかジャンプ攻撃ガード後とか不利F背負った状況だと話は別だし、そもそもコパ重ねとかグラ潰しとかも含めたら全対応できるわけがないので結局は読み合いだけど。
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ジャンプ攻撃をガードなどで、
7F以上有利とられてからのEXゾンクはダドのジャンプじゃ抜けられないな。
そういう時はバクステとかどうだろうか。
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間違ったw
7Fじゃなくて、
9F以上有利とられてたらダドのジャンプだめだった。
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>>361
2Fじゃね?3Fだと丁度食らうと思うけど
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ああコパグラなら3Fか
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みなさん回答ありがとうございます。
質問の状況の書き方が悪くて申し訳ないです。
起き攻めと書いたのは、ダドダウン状況で、コーディーがほぼ密着の地上から、投げ(最速と仮定)と、グラ潰し目的で出してくるEXゾンクの択になってる起き攻めのことでした。
この択は端でされる経験が多いので、端と仮定してもよかったかもしれません。
バックジャンプ試してみます。
バクステ狩られてたので勝手に無理だと思って、バックジャンプ試してなかったかもしれません。
端条件つけると前ジャンプもよさそうですね。
遅らせグラでどこまで最速投げ抜けれるのか、EXゾンクの発生フレームと合わせてもう一度確認してきます。
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弱ジェッパが全体37F
EXゾンクが45F
とりあえず最速投げとゾンクには勝てる
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弱ジェッパ無敵ないっしょ
ゾンクには勝てなくね?
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すかるんでしょ
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屈み状態→前歩きしたときについなんですけど、立ち上がりモーションってあるのでしょうか?
屈み状態→前歩きレバー入力→立ち上がりモーションで数フレーム前歩き出来ない→前歩き
という感じですか?
動画をスローモーションで見たらそんな感じに見えたのですが
そうだとしたら立ち上がりモーション(前歩き出来ない)フレームって何フレームあるのですか?
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>>366
コーディの心理を読むこと。
3ゲージあればセビキャンUCいけるから、これがコーディの本命。
だからおき攻めでバクステをこすらせるように、それまでの伏線を引いている。
バクステ多いな、と思ったコーディは一点読みでEXゾンクを使う。
画面端、3ゲージ、殺しきりの体力、バクステする人、
この条件がそろったら、ほぼこのコンボが来ると思え。
(これを通すため、コーディはめくりジャンプとかコパ重ねとかでバクステやセビバクステをしたいようなおき攻めをしている)
読みあいというのは1/2のじゃんけんではなく、
今何狙いかは、リスクリターンが関係している。
このコンボさえ食らわなければ、
投げやEXゾンク一発なら、痛くはない。
目の前のダメージも大事だけど、大局的に判断した上でダメージを考えることも大事。
とくに対コーディはEXゾンク読みが一番の対策。
ここでゾンク通ればオイシイという場面をつくって、渾身のガードを狙うこと。
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>>370
ちょうどPC版持ってて、そういうのを試せるんで、書くと、
前やうしろは、1フレーム押しただけじゃ、変化がない。
2フレーム間、押したら、ちょびっと動く。トレモのマスの半分ぐらいかな。
下は1フレーム押すと中腰になる感じ、4フレームぐらい押してると、手をつく感じ。そっからはしゃがみだね。
上は1フレームでも押すとジャンプする。
しゃがみ→1F前→しゃがみ(しゃがみから中腰になってまたしゃがむ。変化なし)
しゃがみ→2F前→しゃがみ(↑と同じだが、ちょびっと進む)
こんな感じです。
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>>372
わざわざ時間を割いて検証していただいて大変感謝しています!
>前やうしろは、1フレーム押しただけじゃ、変化がない。
>2フレーム間、押したら、ちょびっと動く。トレモのマスの半分ぐらいかな。
>しゃがみ→2F前→しゃがみ(↑と同じだが、ちょびっと進む)
ニュートラル→2F前歩きと、屈み→2F前歩きは進める距離は同じということで良いみたいですね
ということは屈み状態から前歩きしても特別数フレームの立ちモーション(歩けないフレーム)というのは存在しないみたいですね
フレーム計算する際気になったので助かりました
ありがとうございます
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ちょっと気になったんですが、
ブランカの前ジャンプ強Kってリュウの通常波動を割と安定して見てから飛べませんか?
ブランカメインで使ってるわけではなく
ちょっと触ってみて思っただけなんで見当違いかもしれませんが。
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>>371
なるほど勉強になりました。
対戦相手にコーディー多いのでしっかり対策できそうです。
ありがとうございます!
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>>374
見当違い
ジャンプ早いからそう思うのは分かるが、それが出来るならブランカは胴着相手に苦労しない
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Cランクマラソン達成した方はどのくらい期間かかりましたか?
今PP2000で始めようかと考えてますが、何かとてつもなく長い道のりになりそう
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PP1000くらいでやりましたが、大体一キャラ35〜50戦くらい、平均は40戦くらいだったと思います
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腕にもよるし、日々のプレイ時間にもよるから、
まず一キャラでCにどのくらいでなるかの目安×39で自分なりの尺度測ってみたらどうか
キャラの強弱・使いやすさもあるけど、全キャラ一回使うだけで39試合なんだし、相応にかかるよ
ウル4出るまでに間に合うか!?
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>>378>>379
1キャラ平均試合数、参考になります。ハカンフォルテあたりは50試合じゃたどり着けなさそうですねw
ウル4家庭用までには取得しようと思ってるので何とか頑張ってみます!
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>>374
ブランカスト4からメインですが、リュウの波動なら、それはないです。
ブランカの飛びは横に短いため、相当近くから飛ばないと、有効なコンボを入れるのは難しいです。
その距離はサプフォ(リュウの大足)ぐらいの距離。
そこで波動かフェイントかを見分けて飛ぶのは無理です。
確実に昇竜の餌食。
(反応遅れたら飛びに波動ささるレベル)
飛びが通りやすいとすれば、相手が下手なだけ。
遅い波動、たとえばローズなら出来るかも知れないけど、おっさんの俺には無理。
いつも、読みで飛んでます。
-
>>381
試しにリュウ役に小パンフェイントを多めで振ってもらったら
普通に無理ゲーと化しました。本当に有難うございました。
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テクニックの質問なんですが
同じボタンを素早く押すピアノ押しとセレクト(スタートだったかな?)辻の違いについて質問したいです。
この2つのテクニックの違いはやり方の違いだけで
たとえば小パンチボタンを1Fずつはやく押したことにしたい時は
どっちのやり方でも正しくできていればどっちでもできるんですか?
有名プレイヤーのボンちゃんがタイガーショットを打つ時ピアノ押しでたぶん押してる音がしてますが、
あれはセレクト辻式でやっても同じ意味ですか?
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すいません あげわすれです
-
すいません あげわすれです
-
タイガーショット打つ時のは移動じゃないの
-
>>383
同じボタンは2F連続入力は不可能だよ。
ていうか2F連続入力すると押しっぱなしと判断される。
「ボタン離す」に1F必要になる。
因みに必殺技は「ボタン離す」1Fも入力扱い(俗に言う離し入力)だから連続入力可能。
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>>369
すかるのは互いの無敵時間が重なるからだろw
弱ジェッパは高さもないしすかるこたないだろ
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ピアノ押しは癖だろ?意味あんのかあれ
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玉打ちでピアノ押しするのは本当にごくごく基本的なテク。
慣れれば球相殺からほぼ確実に最速で打てる。
-
玉うちに使うピアノ押しなら
別にセレクト辻でもいいってことだよね?
ピアノ押しのが利点あるところとかあるの?
-
>>387は、
同じボタンを、1Fごとに連続入力は不可能。
押すと離すは、別入力になるから可能。(離し入力は必殺技に限る)
って、ことだよね?
>>391の
セレクト辻、
ボタン優先度の違いによる、同じボタンの、1Fごとの連続の押し入力ってのは、
押しっぱしにならずにすむの?
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236Pは波動になるけど、
23P押しっぱ6は、波動にならず。←もし、セレクト辻が押しっぱになるなら、この時、ダメってことになるだろうけど…。
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23P押しっぱ6Kの辻式で波動になったから、
セレクト辻で、問題なさそうだな。
-
まぁピアノ押しなら押し離し押し離しまで保険かかってるからより堅実ってだけだな。
23P押し6離し でも通常技空キャンして波動出るしね。
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>>388
試したけどすかったよ
ゾンク自体低姿勢になる技だしね
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>>392
同時押しには入力猶予がある。
弱P押して1F後に(弱P押したまま)中P押した場合でも入力は弱P+中Pとして処理される。
セレクトも何故か同じ処理が適用されてるから弱P1F後にセレクト押すとその時点で弱P+セレクトという同時入力が成立したことになる。
玉撃ちにセレクト使わずピアノ使うのはその方が簡単(安定する)からだと思う。
セレクト辻はコントローラーやアケ筐体によっても違ってくるしね。
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PP2000のキャミィです
最近アローセビキャンコンボを練習しているんですが、アローセビコパよりもアローセビ立コパの方が繋がる気がします。
コパと立コパは(発生は同じですが)何か違いがあるのでしょうか?
また、立コパからだと屈大パン中足強アローのアローが1ヒットになり、屈大パン立中パン強アローは立中パンが当たりません。コパと立コパではノックバックが違うのでこのような結果になると思うのですが、以前どこかの動画で立コパ屈大パン立中パン強アローが繋がっているのを見ました。
立コパ屈大パン立中パン強アローはキャラ限定コンボなのでしょうか?それとも自分の目押しミスなだけで、全キャラに入るコンボなのでしょうか?
長くなりましたが
①キャミィのコパと立ちコパに違いはあるのか?
②立ちコパ屈大パン中パン強アローはキャラ限コンボなのか?
この2つが分かりません。どなたか回答宜しくお願いします。
-
最速弾撃ちの話
もっと単純に
・ボタン押しっぱの場合
→認識されるのは1フレーム間のみ
・ボタン押してすぐ離す場合
→押しと離しで2F認識
・辻式で押しっぱの場合
→2F認識
・辻式で離しをズラす場合
→3F認識
※例えば、「大K(1Fのみ押しっぱ)→セレクト→大K離し」を全部1F間隔でやれば3回認識される。1Fのみ押しっぱの精度が要求される。
・セレクト以外の辻ずらし離し
→4F認識されるが違う強さ・高さの弾が混ざる
※ex.大K(1Fのみ押しっぱ)→小P(1Fのみ押しっぱ)→大K離し→小P離し
最初の3Fは大Kショット、最後の1Fは小Pショット。PKどちらでも弾が出るサガットならではのテク
・ピアノ押し2連打の場合
→押しと離しが続いて4F間連続認識される
※連打精度が悪いと間に空白はできる
※3連打すれば計6F認識
こうして考えると、辻よりもピアノ押しのほうが良さそうじゃん?
ついでに、6ボタンで弾うちわけないといけないサガットは辻式だと押し方の組み合わせが複雑になるけど、ピアノ押しなら同じ要領でボタン使いわけられる。
あと、多分移動ショットもピアノ押しの方がやりやすい。
ごめん、全然単純にならなかった…
-
>>399
>・ピアノ押し2連打の場合
>→押しと離しが続いて4F間連続認識される
>※連打精度が悪いと間に空白はできる
どんなに素早く連打しても、離し入力のあとに、空白ができると思う。
-
>>398
>?@
発生同じなら繋がりやすさも同じでしょう。
>?A
そのコンボに限らず、色々なコンボがキャラや状況によって当たり方が違う。
屈大P中足大アローが2ヒットするキャラと1ヒットしかしないキャラも両方いるし、屈大Pから立ち中Pが届くキャラ届かないキャラもわかれるし、屈大Pの前にどの技を挟むか、どの状況でスタートするかによっても、当たるキャラ当たらないキャラが変わるはず。
キャラや状況によっては、屈大Pから立ち大Pとかもっとダメ高いコンボ繋がる場合もあるし。
-
>>398
発生はどちらも3Fなので同じです。ただ個人個人そういう「なぜかこっちのほうがやりやすい!」みたいなのはあります
私もアローセビ後は立ちコパのほうが成功率何故か高いのでそちらでやってますよ。
その後の大アローが2ヒットしないって話はそもそもキャラによります。アベルなら普通に2ヒットしますよ。
アベルには EXスト>立大p>屈大P>遠中P>大アロー>セビダ>コパ>屈大P>遠中P>大アロー>セビダ>コパ>屈大P>立中P>大アロー
まで入るので、トレモで試してみると楽しいかもしれません。
実践では最後のセビダが2ゲージ使うのにダメージ全く増えないので、
1度目のセビダで終わってスタン値700近く奪って起き攻めに行く方がいいですが。
起き攻め通ればセビダまでつなげばピヨらせれますが、あえてピヨリーチで〆て起き攻めでその後ピヨらせればほぼ試合終わります。
纏めると
①立コパとコパは発生は同じだが有利フレームが立ちコパのほうが大きいから屈大Pにつなぐのが楽。
ただしキャラによってはアローが2ヒットしなくなるようなこともあることも。(キャミィのコンボはキャラ別に使い分けるものです)
②そもそも屈大P>中足だってキャラ限です(ジュリに入らないしバルログやバイソンなどの一部のキャラの一部のモーション(CHとか)に普通にスカることもありますし)
キャラを問わず安定して当たるコンボはコアコパ屈中Pアローくらいじゃないでしょうか。(これも一部キャラの一部喰らいモーションには猶予が0Fになったりとかあるけど)
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>>401、>>402の方ありがとうございます。参考になりました
質問してからトレモ潜って確認してみた結果、
自分はセビダコパのコパの部分をしゃがみモーション確認してから出す癖があったようです。
それ故にコパが最速で出てなくてミスが出ていたようです。
コンボに関してはキャミィはキャラ限が多いと聞いていたのですが、これもそうなのか!と実感しました
自分はキャラ別の起き攻めやセットプレーをノートにまとめているので、そこにキャラ別のコンボもまとめてみることにしてみます。
返答ありがとうございました。
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俺はメモはスマホに打ち込んでるわ
いつも持ち歩いてるから、思いついたらさっと取り出してメモできるから便利だぞ
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昨日、初の格ゲーのスパ4始めたんだけど
サイト見てたらPTCってのがあってそれが何なのかわからない
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>>405
どこのサイトなのかアドレスを詳しく
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>>405
TCはターゲットコンボの略
PTCはパンチターゲットコンボ
パンチ始動のターゲットコンボってことだね
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>>406
そこらへんのコンボwikiだよ
>>407
あ、そういう意味か。なるほどありがとう
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せめて日本語で略して欲しいよなw
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PTCなんてはじめて聞いたわ、使ってるのそこだけじゃねーの?
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スパ4新規とは…まだいるんやね
これからも頑張れよ、ここにいる人はきっと優しいから
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>>404
自分も最初はスマホでまとめてたんだけど、
入力が面倒なのと視覚的にパッと見で分かりづらくって(画面が小さい・重要なのを強調できない)ノートに落ち着きました
39キャラいるから39ページ使ってキャラごとにめくりやらガー不やら気を付ける点なんかを書いてます
で、キャラ選択画面でぱらぱらめくって対戦前に確認してます
ただコピペが出来ないのが面倒なのでキーボード付きのタブレットにチェンジしようかとも考え中です
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>>412
俺もスマホにいろいろ書き込んでいくと1ページにずらーって長くなって、見づらくて嫌気がさした
そんで今はフォルダ分けのできるメモ帳アプリ入れて1ページに1要点、それをたくさん作って、フォルダ分けしてる
基本1要点だから長くならなくて、見返しやすい、後から書き加えやすい
大分扱いやすくなったけど、今度はフォルダが多くなって来て、目当てのフォルダを探すのがだんだん大変になって来てるとこ
そのうちまた整理しなきゃな
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iPhoneのストリートファイター4用メモがあるな
使ったことないけど
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なるほど。
極みの書をアプリで入れたけど、やっぱ紙で欲しいなと思いながらウル4目前になってしまった。
エバーノートしか入れてないけどイマイチ使いこなせないんだが、オススメのメモアプリある?
iPhone iPad対応ならありがたい。
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PTCってチュンリーwikiで見たな
なにかと思ってたけどチュンリーのTCなんて一つしかないんですぐわかったけど
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PP2500でキャラ質問ではないですが
このゲームでランクマッチのカスタムで相手の強さを自分より強いに
変更しても普通に自分より弱い人に当たるのですがこれって仕様ですか?
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はい
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ユンのエミリオ式についての質問なんですが、
小足(しゃがみ弱P弱K同時押し)仕込み弱絶唱がうまくいきません。
相手がバクステしてるとただの通常技が出てしまうし、バクステしてないときはキャンセルで絶唱が出ます。
仕込みが遅いのか早すぎるのか、いまいちよくわかりません。
みなさんはエミリオ式をトレモで練習するときはどのようにレコーディングして練習してますか?
またユン使いの人はどうやって仕込んでるのかを詳しく教えてほしいです。
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>>418
ありがとうございます。
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>>419
多分仕込みが早いと思います。
これ遅くね?ってぐらい遅くしてやってみてください。
そこから少しずつ早くしていって、どこらへんで小足絶唱が漏れてしまうか把握すれば完璧だと思います。
私が練習する時は大足でこかしてからしっかり小足を重ねるようにレコーディングしてます。
自分の操作キャラはバクステ、最速小技、ジャンプなどをやってみて、しっかりエミリオ仕込みつつ技を重ねることが出来てるか確認してます。
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>>410
3rdからの流れだと思う。
複数TC持ってるやつ多かったから。
ユンなら弱PTCとか中PTCとかね。
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ヤン使ってます。
ムック持っているのですが、セビキャン前ステで有利不利って
表をどう見ていけばわかるものなのでしょうか?
昇竜セビをガードしたら、コアシこすってもいいのかわからないので
ムックでわかるようであれば教えてください。
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>>421
なるほど。タイミングが重要なんですね。
そこからバクステには絶唱があたるように、ガードされていたらコパが出るように
していく感じですかね?
逆に自分のキャラをレコーディングさせて確認するんですか、なるほど勉強になりましたありがとうございます!
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グラップは立ちグラとしゃがグラで使い分けしたりするのですか?
するのならばどういう場合ですか?
pp1500の自分はだいたいしゃがグラしてます
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ヒット確認時間が1F違うというのは、それほど差があるものなのでしょうか?
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>>426
なんの話?
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>>426
私的な話になっちゃうけど、
俺は反応に3F位のブレがある
1F猶予が伸びればそれなりに安定感3割ぐらい?は増すと思う
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>>425
相手の攻め方を見て変えます
超遅らせグラ潰しをしてくる相手には、立ちグラでリターンを取ったりします
個人的には防御側はあいこを引き続ければいいと思ってるので、立ちグラはあまり使いません
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>>425
そのPP帯ならまだいらないと思う。
しゃがグラを遅らせグラ潰し食らうようなところに行ったら、
以下の知識を思い出して。
立ちグラというより、最速投げ暴れ、と思ったほうがよい。
投げに対してはどちらもグラップできる。
グラ潰しに対しては、しゃがグラは負けて、投げ暴れは投げれる。
コアなど下段に対しては、しゃがグラはガードできて、投げ暴れは負けやすい。
つまり対グラ潰しにのみ、有効な手段。
一点よみならありえる。
無敵暴れなどの選択肢もあるから、
自キャラ、相手キャラの組み合わせによっても有効性がかわる。
例えば対コーディだと、
相手のグラ潰しからの期待値が高いから、最速投げ暴れで投げ返してみるとか。
下段からUCいけるキャラには、狙わないほうがいいとか。
あと使用キャラがダルシムなら、投げ間合いが広い分、投げ暴れしやすいとか。
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五分で最速投げすればコアや最速しゃがグラには勝てるでしょ。
相手の最速コアに対してしゃがグラしても遅らせ具合やコアの性能では負けるし、
コアじゃなくても打撃全部に言えるか。
グラ潰しに対してもグラ潰し読みの遅らせしゃがグラもできるし、グラ仕込みグラ潰しは最速投げではグラップされる時もあるし。
結局は遅らせ具合次第。タイミング次第。キャラや技次第。状況次第。
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スパ4最強はリュウ、サガット。
パズドラ最強はアヌビス。
スパ4お手軽はリュウ。
パズドラお手軽はオオクニヌシ。
スパ4ビギナー最強はリュウホーク。
パズドラビギナー最強はイシス。
上級者は最強、中堅以下はお手軽、始めたての人はビギナー最強を使おう。
アヌビス使ってクリアできないダンジョンってないからな。+振る必要も、スキラゲの必要も薄いし。キャラパワーってやつ。
リュウサガットで勝てないキャラっていないからな。超反応の人間性能の必要も薄いし。特にサガット。キャラパワーってやつ。
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弱いキャラを使って勝てるって言うのは、
キャラパワーを人間性能で補ってるってこと。
某グラマスのガイル戦みたけどすごかったよ。
ソニックに弾抜けするんだよなー。常人には不可能です。
中堅キャラでも、ウォリアーとか言ってる人は、人間性能が明らかに高いよ。
反応速度が全然違う。人間性能が高い。
反応速度以外でも人間性能高くて、割り込みの暴れコパンから、0Fコパン2回繋いでコンボ決めてきたりするよ。どうやってんのあれ?
多少のばらつきはあるかもしれないけどさ、やってみればわかるよ。
タイガーを見ろよ。
超反応必要ねぇだろ?キャラパワーってやつ。
難しいコンボ必要ないだろ?強いってこういうこと。
大会みたいな超人間性能野郎の集合をみても、自分に生かせる真実は見えてこないよ。
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俺はリュウ諦めてキャミー起き攻めループ使おうかと考えてるとこ
ビギナーリュウ最強なんて絶対ないわ
自分の強みを相手に押し付けられるキャラのが強い
リュウはその真逆だと思う
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リュウは決して弱くないけどトップを狙うにはキャラ性能が足りない
そういう立ち位置
単純に上位キャラ相手に対抗する手段と
画面端以外での逆転性に乏しすぎるんだよ
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スレが違う
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箱PP1000くらいのゴミなのですが
箱のランクマのカスタムマッチにあまり人が居ないので
クリエイトマッチで待ち受けるとPP3000〜4000の人が入ってきてしまうのですが、
これはどうしようもないのでしょうか?
PSだったり、PPが2000くらいになれば解消されますか?
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待ち受けは相手選べないから無理
連コの屑はともかく、相手も好きで雑魚がりとか意図してるわけでもない
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>>437
どんな時間でやってるの?
いくらなんでも夜20時ー深夜1時くらいまでならPP1000なら同じ強さ検索で人いないってことはないだろう。
4000超えたらさすがにいなくなるが
一応、アーケード待ち受けにして同じ強さ設定にしておけば
条件外の相手からは乱入されにくいって話があるよ。
てか以前のバージョンでは確実に条件外の相手は入って来れないの検証済みだけど2012だと検証してないが。
(人がめっちゃ多い時やLIVEサーバー思い時だけ条件が役に立ってなかったりしたが)
とりあえず同じ強さ検索は+ー500範囲を探すので、もうちょいPP上げれば同じ強さでもヒットしやすいかもね
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>>437
カスタムマッチで相手がいないというのがまずわからん。同じ強さでやってるのかどうか教えて。
同じ強さで出ないなら全てでやったほうがいいと思う。それで居ないってことはないでしょまともな時間帯なら。ニートタイムは知らん。
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>>429
>>430
>>431
とても分かりやすかったです
ありがとうございました
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>>403
遅れての補足になるけど
棒立ちしてる相手に密着から技を当てるよりも
EXストやJ攻撃あててのけぞってる相手に前歩きやジャンプの着地軌道などで密着してから技を打ったほうが
だから棒立ち密着の相手につながらないコンボでもEXストからはいけたりするので要注意。
キャラ別にコンボまとめていってるのなら
近大P→屈中P
近中P→屈大P→中足(または遠立中P)
屈大P→遠大P
中P→屈中P→中足
コアコパ→屈中P→中足
屈中P重ね→屈中P→中足
裏落ちの大ストライク→コパ→屈中P (まぁこれは大体のキャラが当たるが)
画面端の相手にナックル2ヒットさせてそこから直接ジャイロ打っても安定してヒットするキャラかどうか
といったところは全キャラ試しておくといいと思う。
あとEXストを屈みにヒットさせた時、立大Pにつなぐと空振りしやすい相手もいるので覚えておくと良い。豪鬼、鬼、コーディー、春麗など
ていうか屈大Pもまれにスカるから注意。
ついでにザンギのラリアットをEXストで潰した時、何故か足元に食らい判定がない場所があって、コアシにつなぐと綺麗にスカって祖国食らうことがあるので必ずコパにつなぐように。
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437です、同じ強さはアーケード待ち受けしか無理なのですね。
ありがとうございます、頑張ってPPあげようと思います。
平日だとゴールデンタイムでもあまり居ない気がします。
「セッションに参加できませんでした。」が続くのがめんどいので
クリエイトで待ってる方が好きなのですが、
クリエイトでやってるとPP3000以上の人ばかりが入ってくるので萎えてました。
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居ないのにセッションに参加できないとはこれ如何に。
もしかして>>443さんが何か環境がおかしいのでは?って思えてきた。
私も最近箱でやってないから今の状況は知らないけど
さすがに全て検索やPP1000の人がやる同じ強さ検索なら最大まで表示されると思うが…
PP1000代同士で対戦したいのなら、エンバトでPP指定部屋建てるというのも有りですよ。
強くなりたいのなら1000同士でやってもしょうがないので3000以上と戦い続けるのはとても良いことだけど…まぁ人それぞれだしね。
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>>437
プレステくれば?俺もそれぐらいの1000とか2000
だったけど箱人いないからプレステうつった
1000から2000ぐらいならプレステ人いるよ
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箱って人居ないのか
箱買おうか迷ってpsで良かった〜
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箱ってもうそんなに人いないのか。
2,3ヶ月前はPP4000未満でゴールデンタイムならランクマやエンバト検索しても常に最大まで表示されてたのに。
人減ってくるとさすがにPS3の方がいいかもなぁ。
-
俺はウル4になったら箱戻るけどなw
-
ガチ勢だと、クセつけたくないしウル始まったらAEは触らんだろう
-
ガチはそりゃ常にゲーセンだろう
でもウル4が入らない地方のゲーセンやエンジョイ勢はたぶん家庭用が出るまでやんないと思うよ
というかゲーセン飛ばしてすぐ家庭用発売でも良いぐらいもうゲーセンに客はおらんよ
-
凄い発見をしてしまった
たまに発見があるけど、そういうの見つけるとテンションめっちゃ上がるよな
今、体がうずうずして誰かに話したいけど、ぐっとこらえる
-
で、実は既出ネタだったということで萎えるわけだ
-
>>452
まあ、そうなんだけど
上級者が密かに使ってるネタ(ネット上には恐らく転がってないネタ)を自力で作成できたってのがものすごく嬉しいんよ
原理が分かれば応用が効くから、そこからいろんながネタがさらに増えるんよ
-
おぼかたさんが現れたのかと・・・
俺はネタを200個発見したよ
-
まぁ研究するのって楽しいよねーって書こうと思ったら質問スレじゃねえか、そういうのスレチ
-
スレチすまん
だけど興奮して書き込まずには居られんかったんだわ
>>454
小保方になった気分だわ
ネタってよりかはひとつの原理を見つけたって感じ金脈発掘したわ
-
簡易入力利用したガード仕込みか?
-
>>457
いや、そういうテクニックじゃなくて
人間的な感じ
俺にとって大きな武器になるものだから
あまり具体的には言いたくないんだゴメンね
疑問に思ったら検証、工夫を繰り返し、メモる
その繰り返しでどんどんピースを作って行って、そしたら出来た
研究楽しいよ
-
言うわけでもないのにそういう書き方するのが凄まじくウザイってのはわからんか?
-
スレチだっつってんのにドヤ顔で書いてんじゃねーよ
-
>>459
すまんね
自分でも皆ウザイだろうなとは思ってたわ
もう落ち着いたんで、この辺でやめとくよ
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新たなものが見つかったっていうから
俺の知らないテクニックでも開発されたのかと思ったけど
人間的な感じならどうでもいいや
読み合いなんてどこまでいっても安定しない要素に過ぎないし
-
うぜーな質問スレでどうでも良いことだらだら言いやがって
お前が考える程度のことは大抵のやつはやってんだよアホ
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今さらながらですが殺意で弱竜巻→しゃがみ大足繋がるキャラって誰かわかる人教えて下さい。キャミィしかわかりません
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人に聞く前にまずは自分で調べましょう
おわり
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ユンで相手が受身を取らなかった時の踏み方がいまいちわかりません。
リバサ昇竜にすぐ潰されるので毎回小足重ねになってしまいます。
上級者の配信を見てると対ユン戦で
受身を取らない事があまり見受けられないのですが、
対ユン戦では受身を取らないとリスクがあるのですか?
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めくり雷撃とコアシの2択
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サガットで、画面端アパカセビ前ステから振り向きウルコンはどうやるのでしょうか?
セビ前ステのあと、レバーを前入力して相手の裏に回ったあとウルコン入力でしょうか?
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ダドが起き攻めでセビバクステ狩りにやるタゲコンってどれだっけ
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本当に困ってるんならキャラスレで聞きな
そうは見えないが
39キャラもいるんだから質問したキャラをメインにしてる人が見てるとは限らないぞ
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確かに、使い手でないとわからないようなマニアックな質問はキャラスレの方がいいかも。
使い手でなくてもわかるような基本的なこと、初心者による質問がベターかと。
-
リュウ使ってます
相手を画面端に追い詰めた時ってどうしたら逃がさないように出来ますか?
攻撃しに行くとちょうど相手がジャンプして逃げられたり、こちらが攻撃食らって吹っ飛ばされて脱出されたり
相手を追い詰めても状況を全く有利に活かせません
どうしたら良いでしょう?
自分から画面端へ行く人も多いのでなんとか有利に使えるようになりたいです
-
ワイン持ちとかぶせ持ちだと、どっちがいいの?
-
>>472
様子を見るという選択肢を持てばいいと思うよ
それから考えなしに接近しすぎないこと
何で飛ばれて位置を入れかえられてしまうのかを考える
>>473
カプゲーはウメ持ち安定
小指と薬指の間にレバーを挟んで手首を横向きにしたワイン持ち
-
持ち方に安定とかないよ
手の大きさやレバーの長さによっても変わってくる
1Pと2Pでコマンド方向がかわると事情もかわってくる
-
pp2000コーディーです
ガイの飛びで途中で肘で落ちるやつが大ラフィにすかって、待ってると対空が負けやすいのです、どうやって対空透かし肘と当てに来る飛びを見分けるのでしょうか?
-
屈中Kでにごしていこう
-
>>472
どのキャラの、どんな間合いで、どんな脱出のされ方をされてるか、
わかってないね。
それぞれ、脱出パターンは違う。
その見分けがつかないうちは、何となく端に追い込んだのに、
何となく逃げられた、という印象しか残らない。
どのキャラの、なにで逃げられたか、代表的なものをひとつふたつあげてみ。
そしたら答えられる。
一般的な解答は、ない。
-
>>472
間合い調整のイニシアチブが自分にある。
灼熱のリターンが上がる。
飛ばれた時の間合いとか気にしなくていい分だけ、上を見やすい。
こちらは無理せず相手が画面端を脱出したがる行動を狩るのも良い。
端に追い詰めたら、「ほら飛べ。飛べ。はよ飛べ。ほら近づいたらめくりに来い。」 くらいの気持ちでいるといいんじゃないかな
-
EX必殺技だと辻式が使えるから目押ししやすいってのを聞いたことがあるんだけど
| | |中P|中P| |
| | | |強P| |
|×|×|× |○ .|×|←○のフレームで押したら成功するとして、これで成功するのはわかる
| | | |中P|中P|
| | | | |強P|
|×|×|×|○ .|× |←こうなったら実際にEX技が出るのは×のタイミングだから成立しなくて、結局0F目押しだと思うんだけどどうなん?
-
そのボタン同時押し判定に1F猶予持たせたのが辻式本来の作用なんじゃないのかな
-
てか成功例が2パターンある時点で猶予が増えてるんですが
-
そもそも
中P強P
中P
は辻式にになってない
中Pの後に強Pが入力されただけ
多分
中P強P
強P
って書きたかったんだろうけどね
肝心のEXを目押しで出す場合についてだけど
弱P中P強P
中P強P
でやればEXの猶予増やせる
ずらし押しの原理が分かってたら自分で考えられるはず
EXじゃないと駄目な理由は通常版がずらし押しでEXに化けるから
-
リュウはお手軽の王様だわ
使われは理由も根拠も無く違うとしか言えないし
どう考えてもリュウがお手軽最上位だわ
SSSランク:リュウ
-----越えられない壁------
その他全部※リュウに比べたら瑣末な差しかないのでランク付けの意味が無い
こんなもんだな論破できるならしてみろよ使われ
-
リュウはお手軽の王様
リュウ使われはキチガイ
リュウは厨キャラ
反論してみろよリュウ使われ
ほらほらリュウ使われ頑張れwww
あんよが上手あんよが上手www
-
>>480
それ、ボタン押し終わったあと、
このタイミングで押す方法は、1通りだから、
0Fだよね(ビタ)って言ってるようなもんだぞ。
これから、押すときに、何通りあるかで考えないと。
-
ワイン持ちが最強だよ。
かぶせ持ちはダメ。
-
>>474
>>478
>>479
皆さんありがとうございます
とりあえず画面はしに追い詰めたら、ガン待ちというのを試してみます
ダメな時はまた質問にきますので、その時はよろしくお願いします
-
>>442
気付くの遅れて申し訳ありません。返信感謝します。
コンボ繋がらんなー、ってのが何回かあったんですがEXストめり込みから繋げるんですね
ウルⅣで屈大Pからのコンボルートが変わるので、そこら辺も調べて練習、メモしていきたいと思います。
返信ありがとうございました。
-
>>480
三ボタンでやれば良いじゃん
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あとノーマル必殺技でもkとpで辻できるっしょ
基本ピアノの方がいいけど
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すいません、家庭用PS3のネット対戦について質問させてください
先ほどから自分のIDがルーム内でオレンジ色になっているのに気付きました
数時間前にネットの調子が悪いのか何度か対戦中に落とされてしまいそれが原因かと推察したのですが
ルーム内のプレイヤー情報では切断率0%のままなのです
入った相手の名前は白いのでどうにも不安で質問しました、よろしかったら解答お願いします
-
フェイロンの練習をしているのですが、コパ烈火ができません。コパンが二回出るだけです。烈火は弱でやってます。どなたかコツ等を教えていただけないでしょうか
-
ゲームしてから発言しろ
リュウ使われよ
字読める?
それとも家庭用買ったのか?
逃げてばっかりで情けないやつだなリュウ使われわ
おまえらが逃げてる本人か?
対戦してやるよ
どうせ逃げるだろう
リュウは他の追随を許さないお手軽の王様
お手軽に圧勝しして見せてやるよ
リュウ使えばできる
リュウならやり込んでなくても勝てる
-
>>493
トレモでキーディスを表示させてコパンのあと236の波動コマンドになってるか確認してください
できない場合はだいたいどこか入力が抜けてる場合が多いはずです
烈火はボタンの離し入力でもできるのでそこはやりやすい方でかまわないかと
あとコアコアコパ烈火のコンボも困ると思いますがこれはコパを気持ち遅らせてください
このゲームは連キャンにはキャンセルが掛からないという性質があるので
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ザンギエフに対しての起き攻めに関する質問です
リバサPラリとKラリ、弱スクリューに対しては最速投げ重ねで全勝ちできますか?
ザンギ側が勝つにはEX技、UC、バクステだけになると思うんですがこれが合ってるかどうか知りたいです
分かる方教えてください
よろしくお願いします
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スクは発生2Fで通常投げに勝つ、なお投げ10F
ラリ・EXバニには勝てる
リスク・リターン合わない起き攻めだから積極的にやるもんではない
が、ザンギ使いはある程度の腕ないとまずグラップ出来ない(必要ないので)から立ち回りで投げは非常に有効
吸われることも多いけど
-
>>493
入力が遅くてキャンセル出来てないんじゃないの?
ポポンと連打に近いタイミングでコパン押さないと出ないよ
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>>497
起き攻めの話だから発生関係ないっしょ。
投げ無敵あるかどうかが全て。
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ちなみにザンギ側は複合入力で投げ抜け仕込めるから積極的に狙うもんではないってのはその通り。
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pp1000無い初心者です
まことを使っていてブランカのステップ裏周りからの小足ビリビリや投げが全く防げないんですが、慣れるしかないんでしょうか?
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通常技キャンセルからサプフォとか実は攻められてるこっちの方が
早く動けるシーンも多い
実際ブランカが大幅な有利F取りながら攻めるのは
電撃ガード後ぐらいしかないんだよね
電撃以外の技ガード後なら逃げやすい
表裏見る以上に抜けやすいシーンがどこかを見るのも重要
投げは投げ抜けするしかないね
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>>501
遅らせグラップが大安定だと思います。
それが起き攻めだったらバクステとか拒否の選択肢を選んだり、固めからならサプフォ自体をコパンとかで止めたりするのが全キャラ共通だとおもいます。
-
起き攻めレシピで最速バクステが必要なのですが、トレモでレコードして動かしてもどうもうまくできていません
最速バクステは、バクステ連打か目押し?で1回だけ入れるのとどっちでやるのでしょうか。キャラはさくらです。
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バクステは先行入力効くからタイミング覚えて一回だけ入力しよ
-
ウル4になってもあまり立ち回りが変わらないキャラって誰でしょうか
たとえばケンは相手にすると今とスパ4では結構狙う技や動きも違ってくると思いますが
あまり変わらないキャラというか今家庭用で対策研究してもウル4であまり無駄にならないキャラを
レアキャラでもいいのでできるだけ沢山教えて欲しいです
-
はやい解答ありがとうございます。
こっち側が有利のときが多いなんてびっくりです。ものすごくためになりました。
状況見ながら判断するのはもっと数こなさないと無理そうなので一生懸命遅らせグラップ練習します。
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>>506
PPによるし技によるしキャラによる
ケンにしたって前中Kガード確認でリバサ通常技出したりだとかあるキャラだっているし
-
毎回ほぼ変わらないヴァイパーをオススメします
-
>>496
>>499-500
ノーマルスクに投げ無敵はないけど、起き上がり時は2フレの投げ無敵があるから
発生2フレのスクをリバサで出されると通常投げ重ねでは勝てない(吸われる)
つまりリバサスクは実質投げ無敵のようなものと言ってもいいかも
-
>>504
技を繰り出した後の最速バクステは先行入力効かないから連打じゃなく、目押しでバクステ入れなきゃダメ
1Fでもズレたら最速じゃなくなるから、難しいよ
安定はしないと思う
-
>>511
技のあとの、最速ステップは先行入力きくと思う。
技の硬直の最後の7F間だけ。
ステップも同じで、先行入力が最後の7F間にあるので、連打してると先行入力で2回出たり…w
-
え、バクステって常に先行入力受付じゃなかったっけ?
必殺技と同じタイミングでしか先行入力できないの?
-
きくよ
EX竜巻からの最速バクステやらでガー不のセットプレイあるけど連打で100%成功してる
-
>>512、>>513,>>514
えー、まじで!?知らんかった
-
自分技を出したあとに、先行入力効くものってバクステだけ?他にも何かある?
-
ネシカ作ってきました!
しかし、引き継ぎ方を調べてもなかなか見つからないんですが・・・どうやったら引き継げますか?
どこかに書いてあったらごめんなさい。
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ttp://nesica.net/news/detail/?nid=124
-
すごく助かりました!ありがとうございます
-
1Pと2Pって、どっちが得意ですか?
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>>516
前ステも行けたはず
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>>521
ありがとう!
-
ローズヤバい。
EXスパークの隙が激減。
-
ん?EXスパークは調整なしだろ
この間配布したPDFだと何も書いてないけど
-
自キャラの技の発生が変わったとか?
何にせよスレチだが
-
対空をCPU戦で練習したいのですが、
なにか良い条件はないでしょうか・・・
(キャラや難易度は何がいいか等)
-
トレモで相手CPUにして永遠とバトル
切れ目がないし、飛んできたら落とすの心がければいんじゃないだろか
ただ、対人考えると、相手も落としにくい飛びやってくるし、タイミングも外してくる
後々考えればキャラ対での対空の使い分けも必要になってくる
そういう意味ではランクマで少しずつ対空出せる練習やってた方が実にはなると思う
大切なのは自キャラの対空バリエーションと使い分けをまず知識としてしっかり覚えておくことだね
-
ケンの昇龍>昇龍裂破で最後までヒットしないけど弱中強によって違うのか?
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ウル4でのキャラの調整PDFってどこから見れますか?
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http://usf4.nesica.net/sozai/20140410_battle_balance.zip
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ウル4で質問なのですが、スパ4同様ビギナーモードで練習は出来ますか?
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今配信みてたらあったから平気
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>>526
対空はCPU戦では練習できないので諦めてください。
まだトレモのレコの方がマシ
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う・・・やっぱりそうですか。
一番飛び込んできてくれたのはキャミィだったかなぁ。
ストライク多めだったから練習になりずらかったけど・・・
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>>526
自分流なので参考程度にどうぞ
まずは「対空技の正確で速い精度上げ(しゃがみ昇龍含む)」と「距離等を加味した対空の使い分け」を頭と身体に刷り込む
その後は、トレモで両ゲージなしハーデストCPUと戯れてる
相手はリュウでやってる
ここでただ対空だけを練習するんじゃ味気ないので、距離毎の波動の捌きを行いながらやる
この距離なら垂直Jで避けれるなら踏まないように垂直J(灼熱含む)
垂直J無理な距離ならセビのボタンに手を置いてセビバクステ
近い灼熱は無理せずガード
これらを行いながら飛ばれたら対空すること
他の行動には(何もしない)ガードとか距離を離すで問題ない
対戦してる時は大体何か意識しながらだから、何かを意識しながら何かをする状況を疑似的に作ったゲーム感覚でやってみるといい
「玉の捌きをしながら対空する」とは書いてるけど、「玉の捌き」部分の代わりはなんでもいいよ
これらをたまに永遠とやってるよw
他キャラへの対空を練習する下積みになるのでオススメしたい
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フレームについて教えてください
たとえばチュンリーのスパコンは発生が1+1とありますが
これは2F発生とおもっていいのでしょうか?
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キャミィでダブルラリアットに困るンですがどうしたらいいですかね?
対空に使われるやつではなく割り込みダブルラリアットとクイックダブルラリアットに困っています
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>>537
困るというのはどの状況でダブラリサれた時ですか?
遠距離なら遠大Kやアローで反撃。中足いけそうなら中足アロー。ジャイロたまってるならジャイロ(距離遠すぎると潰されるので注意)
対空で撃たれてるなら、J頂点EXストライクならザンギ側の引きつけが甘ければ潰せる。まぁたいていはEXストライクで勝てると思っていい。
密着でパナされてるならガードしてジャイロ決めちゃえ。
あとちょっと遠目の前空ジャンプでラリアット誘ってジャイロも楽しいよ
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ネシカってどうやらスパ4カードみたいに使用制限がないみたいだけど…
それって逆に言えばずっと同じネシカを使うってことですかね
ロケテで貰ったハイスコアガールカード使おうと思うんだけど、途中で普通のカードに変えたりできるんでしょか
デザイン的に普通のも持ってたいので
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ディレイスタンディングができません
コツを教えてください
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春麗のグラ潰しが強いのは覇山蹴があるからですか?
歩きが早くて投げが強いからグラ潰しが生きやすいってことですかね
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両方だね
あと小足のおかげでバクステや投げ暴れしにくいのもあるかも
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>>540
完全にダウンしてから同時押しじゃなくて倒れる直前に同時押し
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>>542
ありがとー
もう一つなんですが春麗のコパン→近大Kは
リュウの下中P→下中Pみたいに暴れ潰しになってますか?
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>>63
ゲージの増加量なのですが例えばユンの鉄山だと30/60となっていますが左の数値は空振りで溜まる数値で右はヒット時の数値でしょうか?
また、ガードさせるとどのような数値になるのでしょうか?
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>>535返答ありがとうございます。
最後に質問なんですが、対空が上手い人は画面のどこを見ているのでしょうか?
自分は相手キャラの頭上(ジャンプしたときの相手の頭の高さぐらい)を見ています。
でも素早い突進技がガードできないことが多いので・・・
上手い人はずっと相手キャラを見ていて、飛んだのを見てから対空をしているのでしょうか?
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>>546
これはよく出る質問だけど、
人によってまちまち。
全体をぼーっと見る人、
読みで見るところを切り替える人、
一点読みの人などさまざま。
当然だけど、人間はあるところに集中すると、ほかが疎かになる。
対空でるときは地上戦甘いし、
地上戦に集中したら対空は出ない。
その意識の切り替えをしたり、させたりするゲームだと思ったほうがいい。
だから、ずーっと同じところを見ていない、が正解かな。
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なるほど・・・自分は相手キャラの頭でも見ることにします。
ありがとうございました(o´_ _)o)ペコッ
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>>545
左は出しただけで、溜まる数字。
右はヒットしたら、溜まる数字。ヒットもカウンターヒットも同じ。
セビやガードされたら、その数字の半分溜まる。
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3rdの井上氏が言ってるのは、見るのは相手キャラがいいって。
全体を眺めるのはよくないんだとか。
倒れた時なんかに体力ゲージやスパコンゲージ見るのがいいんだって。
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>>549
なるほど。左が出しただけと言うことは鉄山だとヒットさせれば90溜まると言う事でしょうか?
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ちょい質問なんですが、ランキングとかサイト登録してないと見れないでしょうか? 来週までゲーセン行けないので気になったので…
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ヤンです
コーディのクラックキックの対処の仕方がわかりません
強pk出すしか無いんですか?
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旧キャラってAEの家庭用でもコンボ練習可能?
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昇竜グラってどういう時に使えるの?
打撃→昇竜
投げ→投げ抜け
ガード→昇竜
になるってことだよね?
投げに対してわざわざリターン取れないグラップ仕込む意味って何?
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リバサガード用遅らせ投げやグラ潰しに昇龍が出る
セビキャンまで仕込めば理論上はガンガード以外には全勝ちだが入力猶予が短いのでフェイロン以外は暴れ潰しに負けやすい
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打撃→昇竜
投げ→投げ抜け
ガード→昇竜
-
ちょっと訂正すると
打撃→ガード
遅らせ打撃→昇竜
投げ→投げ抜け
ガード→昇竜
セビグラもそうだけど、遅らせグラが成立しなかった時に漏れる技を小足以外にしてるって考えた方がいい
昇竜グラは踏みつけ系統に強いね
しゃがグラだと踏まれるし、リバサ昇竜だとリスクが高い
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小足>近大K>(カウンターHIT)>中ハザン
コパ>屈大P>持続百裂
春麗のグラ潰しの連携で
コパ少し歩いて近大Kを使ってましたが
小足からは最速で近大Kですか?
相手のグラップのタイミングでコパからか小足からを
使い分けるって認識で合ってますか?
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コパ+3コア-1屈大7近大4
コア最速近大で1F目、最速屈大で1~4F目のグラップを潰す
相手のグラップのタイミングで変えるのはグラ潰し技のタイミング
春の場合屈中Pなど発生の遅い技をグラ潰しで使いたいなら始動技も考慮する必要がある
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あ、3F小足で1F目でグラップされてたら負ける
まぁそんなことまず無いけど
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初心者リュウです。
しゃがみ状態から対空で昇竜出すと真空に化けたりアッパーが出てしまいます。
安定してしゃがみから昇竜出すにはコツとかありますか?
立ち状態では比較的安定して出せます。
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追記です。すみません。
しゃがみガード状態が一番ミスし易いです。
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>>562
ちょっとコツとは違うかもしれないけど、
猛者の放送で得た情報だと、
リュウは中足が強いので、
中足を出す時に、3にレバーを入れながら出す。→相手が飛んできたら、→1→3→パンチで昇龍。これで対空しやすいらしい
(攻撃を出してる時は、ガードしてないのと一緒だから、攻撃の動作が終わるまでに、レバーを1に入れれば、中足のあとガードになる。)
3中足1ガードを、無意識にするようになったら、上出まくりじゃね?って思った。
リュウ使いでも何でもないので、リュウ使いがそんな事してるか知らんがw
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>>555
遅らせ昇竜は最速投げくらっちゃうからグラを仕込む
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赤セビコンボって開放後前ステするってことなんですか?前ステなんですか?
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※564
参考にします。
ありがとうございました。
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>>556
>>558
それってグラップのタイミングで遅らせ昇竜じゃ駄目なの?
投げに対して抜けられるより昇竜入る方が良いと思うんだけど
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>>565
あーなるほどねー
最速投げ忘れてたわ ありがとーーー
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春麗の大百裂中持続をガードさせた場合の硬直差は何Fあるんでしょうか?
春麗側が有利なのでしょうか?
分かる方いましたら教えてもらえると助かります
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セビ滅は弱中昇龍どっちがオススメ?
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状況による
コンボなら弱
それ以外中が最適
まあ応用としてはグラ潰しに相討ち覚悟で弱ってのはアリ
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ヤンの蟷螂二段目セビダウルコンⅡのコンボが上手く繋がりません
今は二段目に中P+中K+6>N>6(セビダ)>236236でやっているんですが
コマテクがなくて最後のウルコンがガードされてしまいます
練習あるのみだとは思うんですが、複合入力などで簡単に繋げられる方法はないでしょうか?
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このゲームで格ゲーデビューするけど
ジュリと鬼は初心者に扱いやすい?
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好きなん使えや
しいて言えば鬼のが使いやすいよ
グラ潰しはフレーム関係下手くそでも赤星しとけりゃなんとかなるし
難しい操作も移動瞬獄と一部最大コンボくらいで
牽制が慣れないうちでも前入れ強Pがあったり対空も豊富でお手軽
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気に入ったのが一番
初心者ならなんでも難しいしな
どっちもウル4で強化キャラだし、無駄にもならない
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難易度はどちらも高
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ウル4をやってネシカをPCで登録しました。
ガラケー所持です。
コスチューム変更などは現在実装してありますか?
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>>574
プロの使ってるキャラがオススメ
youtubeにプロの対戦動画が大量にアップされてるから参考資料に事欠かなくなる
ジュリと鬼は検索してもあんまり出て来ないな
オススメはリュウかな
ウメハラリュウの動画大量にあるし
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レスサンクス
悩んだ末に
ジュリに決めた
練習は今出てる家庭用でも応用効く?
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格ゲー初心者だから、今のスパ4で充分。
まず通常技と必殺技がどういう動きで攻撃するのかおぼえたり、前後のステップ覚えたりすればいい。
あとジュリなら飛び道具がボタン押しっぱで溜めがあるから、その操作に慣れる。
コンボも基本コンボだけできればOK。
通常技キャンセル必殺技できるように。
そうこうしてるうちにウル4出るだろうから、細かいとこはそこから調べれば充分間に合う。
初心者だと、スパ4からウル4への変更点にも気づかないかもくらいの変更点だと思うから気にしなくていいい。
今の内は、格ゲーの基本テクを覚える気でやればいいんじゃないかな。
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いまのバージョンって昇竜前すてってフレームどういう感じですか?
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>>582
調整内容にキャラごとに描いてますよ。
-5Fになったキャラもいれば、そうでないキャラもいます。キャラごとに違います。
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ああすいません家庭用のAEの方です
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キャラによるんじゃねえの
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今のバージョンなのに家庭用のAEだと…
2012じゃなくて無印AEの方?
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2012のです
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-2F
ヤンだけ-4F
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あと昇竜多段の1段目前ステは確か+1とか
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対投げキャラの被起き攻め時でやるべき行動を教えてください
小足の数を読んでバクステや垂直入れるのって流石に厳しすぎないですか?
小足→コマ投げ読みがコアコアに負けて
コアコア読みが小足→コマ投げに負ける
キャラはコーディーです
コパラフィ置いたりとかしてますが、大足を噛み合わせられたら起き攻めで昇天してしまいます。
起き攻めされている時に有効な行動とか知りたいです。
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後ろジャンプコパ
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一応メインはキャミィなんですが他のキャラでもそうなんですが技出さないでガンマチしてる人に対しての崩しかたがいまいちわかりません
あとサブでフェイロンつかってて思ったんですが烈火警戒してほとんど技ふらないでたまに波動出すみたいななにもしない相手の崩し方もわからないです
教えてほしいです
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投げとグラ潰しを覚えよう
キャミィなら投げたらセットプレイから崩しやすいから、セットプレイ覚えよう。
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>>592
例えば昇竜キャラならEXストライクを昇竜で叩き落としたくて
上をずっとみてることはある。
さらに技を出さないならストライクで踏まれたくないという心理もある。
だったら前ステで密着すりゃいい。波動とかち合っても70ダメなら安い。
フェイロンはアホみたいにセビが長いので近距離波動の間合いで
セビ置かれるだけでリュウとかは厳しいです。
-
ノ(
⌒
-
>>592
まず投げを仕掛けよう。
で、投げに「重み」を載せよう。
つまり投げからセットプレイ>コンボまできっちりやる。ガードされたらEXスト含めた崩しに移行する。
投げに重みがないと裏の択が機能しないからまずは投げを通す、通った時のリターンをしっかり引き出しましょう。
ちなみにキャミィの後ろ投げからの起き攻めはこのゲームにおける最強クラスの起き攻めです。
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ユンのコンボの〆で二翔と絶唱をどう使い分ければいいのかがわかりません。具体的にどういった基準があるのでしょうか?
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最近殺意リュウを使い始めたのですが中足キャンセルして出す技に波動と弱竜爪がありますよね
ゲージ2本たまってからはどういう場面で竜爪を打っていけばいいのでしょうか
どうしても毎回安定の波動を出してしまいます
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ウル4のディレイスタンディングって投げや屈みキックでダウン取られた場合でも出来ますか?
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>>599
むしろ、その強制ダウン(スパ4で受け身が取れなかったダウン)でしか、
ウル4のディレイは使えなかったはず。
ディレイスタンディング
コマンド 強制ダウン技(クイックスタンディング不可の技)を受けてダウンする直前に、いずれかのボタン2つ同時押し
効果 コマンドが成立した場合、ダウン状態から起き上がるまでのフレームが11F遅くなる
ビジュアル効果 ディレイスタンディング入力時、テクニカルという文字が出るように
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>>600
おお、ありがとうございます
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>>598
基本は中足波動で十分だが中足波動も実際はリスクあるね
中足弱爪コンボする時は中足波動より横に相手を押したい時しか自分は使わんがリスクは中足波動よりデカイので自分は奇襲と捉えてる
それぞれどんなリスクがあるかは自分で調べたり対戦で学んでね
ちなみに、中足からじゃなくてもいいんだけど大竜巻セビキャンも加えて色々と相手や自分の状況で使い分けれると楽しいよ 咄嗟の判断はムズイけどさ
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>>598
あと、分かりやすく順位付けると
1.中足波動セビコンボ
2.中足大竜巻(セビコンボは出来たら良いね)
3.中足弱爪コンボ
この順位で使えるようになると中足弱爪のリスクが減って多少は相手に使い易くなるかも
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鬼を使い始めたのですがイマイチどのようなコンボを練習すればのよいか分かりません
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2008.html?pc_mode=1
上に載ってるコンボを幾つか練習してるんですが覚えた方がよいコンボの優先度とかはあるでしょうか?
というか、上に載ってるコンボだけでいいのでしょうか?
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初めての格ゲーでウルストファイ4やってリュウって奴使ったんですけどもっと動きが早いと言うか走れるキャラっています?
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フォルテ
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ケンとか足かなり早くなってるから今度触ってみれば?
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>>605
殺意リュウとか、豪鬼は速いし、強いよ。
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ケンはいままでの鈍足知らなきゃ普通にしか感じない
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リュウは標準キャラと言われるけど、歩き速度だけで見ると結構もっさりしてる方だもんね。
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もっさりというか、豪鬼キャミィ殺意とかが速すぎなだけ
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フェイロンの小技からのコンボはどれを覚えればいいでしょうか
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>>604
弱羅漢セビキャンコンボは必須
waoさんのブログに色々書いてあるから見た方がいい
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すみません。赤セビの性能がよくわかってないんですが、分かりやすい解説ページとかありませんか?
キャンセル解放で繋がる繋がらないフレーム構成って・・・
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ふつうのEXセビ1が繋がるなら赤セビも繋がるんだから試したほうが早いんじゃ
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起き攻めでめくりのジャンプ攻撃を重ねるときのヒット確認って練習すればできるようになりますか?
ヒットしていればでかいコンボにいきたいしガードされてたら攻めを継続できるような行動がしたいです
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>>616
トレモでランダムガードに設定してひたすら練習あるのみ
キャラと状況にもよるけどコパ刻んだりして確認する時間を大幅に稼ぐのもいい
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元格ゲー中毒プレーヤーだけど、ロックスミスをマジでおすすめしたい
こういうゲームないかなって探してた人にはオススメ
①洋楽好きな人、ギター初めてみたい人
②いつまでもやり込めるスルメゲーがやりたい人
③格ゲーの息抜きに音ゲーやりたい人(音ゲーやってる格ゲーマーは強い)
Q1 ロックスミスって何?
A 洋楽・邦楽ROCKを音ゲー形式で覚えられるようにしたソフト
Q2 始めてみたいんだけど何買えばいいの?
・ロックスミス2014(PS3か箱がいい、PC版はエラー多い)
・エレキギター(アイバニーズのRGかSシリーズがオススメ、エピフォンも悪くないと思う)
・ピック(オニギリ型がおすすめ、幅は08mmくらいが使いやすい)
・ストラップ(安物でOK、ピンを+ドラではずして5円はめて固定する)
セット販売のやつ http://www.ikebe-gakki.com/ec/pro/disp/1/33493
Q3 曲が難しくて弾けないんだけど
・リフリピーターでパートごとに区切って覚えていこう
・難易度はすべて100%にしておく
・スピードを0%下げてプレーしてできるようになったら10%ずつ上げていく
・複雑なパートはノートに単音ずつメモして覚える
・リズムパートはソロが無いから簡単だったりする
・ベースは簡単、オプションでベースのエミュレーター有りにすればできる
Q4 集合住宅であまり大きな音は出せないんだけど
・エレキギターは生だと音が小さいからマンションでも弾ける
・アケコンを床置きでプレーするとすぐに下の階の人が苦情言いにくるけどギターだと来ない
Q5 じゃあどんな曲があるの?オススメ教えて
・blink-182 Dammit
・Oasis Supersonic
・Green Day Basket Case
・ストレイテナー ROCKSTEADY
・ゴールデンボンバー 女々しくて
Q6 本当に弾けるようになるの?
・一曲を一日二時間一週間集中してやればその曲は見ないで弾けるようになる
・三ヶ月くらいで十曲は何も観ないで生演奏できるくらいにはなる、個人差は多少あると思うけど
-
「歪みキャラ」という言葉をよく目にするのですがどういう意味なんですか?
ググってもいまいちよく分からなかったんですが強キャラのことでしょうか?
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歪みってのはザックリいえば起き攻め
裏表わかりにくい攻めを持つタイプをさす
攻め本人すらわかってないというガード困難、おまけにループするともう大変というかそれだけで死ぬ
起き攻め強いゲームなんで=強キャラという認識にもなり、蔑視表現
代表は豪鬼・いぶき・キャミィ
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格ゲーは相手の動きをしっかり見て対応するものですか?
それとも適当に強い技振り回すもの?
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適当に振り回しても強い行動はあるけど
相手見てない人はその程度のレベルでしかないよ
上手くなりたいならちゃんと相手見たほうがいいけど
適当に遊ぶ程度なら好きなようにブンブン行動したほうがストレスないと思う
自分がどうなりたいかだな
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227:俺より強い名無しが呼んでいる :2014/04/24(木) 12:25:24 ID:ox5hJIm60
お手軽最強はリュウ
だいぶ定着したね
228:俺より強い名無しが呼んでいる :2014/04/24(木) 12:56:14 ID:6PQhAetg0
リュウ使われ「ゲームしてなくても発言させてくれよー!」
と正直に言わないから卑怯だね
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ロレントの風貌に魅了されて使ってみたものの、全然勝てません。初心者には向かないのでしょうか。
自覚症状としては、
・ゲージ無し時にダウンを取られると何もできない。
・玉打ちキャラに何も出来ない(現状、リュウやサガット、ガイル等)
・本田にスーパー頭突きだけで殺された。
ってところです。
問題は色々ありそうですが、アドバイスもらえると助かります。
-
他ゲーの経験の有無、過去シリーズの有無によるだろうけど
本田の頭突きに文句出てるくらいだからまったくの未経験なのかな?
-
>>625
XBOX家庭用AEでローズ使ってました。
最高PPは2000です。
初心者の粋を越える事が出来ず、辞めてましたが。ウル4でロレントが出て、ファイナルファイトでBOSSをやっていた時の勇姿がフラッシュバックしてまたやり始めた次第です。
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>>626
たぶん、ローズのプレイをそのままやってるから。
・起き上がりにバクステこすりか無敵暴れ
・玉は玉で相殺
・本田は玉で動かした
こと以外の、行動を研究しよう。
起き上がり弱いキャラがどうしてるか、
玉なしキャラの、玉と本田の対処。
ゲーセンのメリットは、他の人のプレイを見れるところ。
この三点に絞って、ずっと観察してみよう。
-
ジャンプから透かし下段の小足を最速で出すコツありますか?最速なら投げを潰せるシーンでよく投げられます。キャラは関係あるかわかりませんがアドンです。
-
前にバイソンのコパチュパ→EXダッパのループができなくて、質問した者なんだけど、
コパチュパだけをやるならできるが、ダッパを入れると、焦ってコパチュパすらできなくなる…
だれかアドバイスください…
本気で悩んでいる…
-
焦らなくなるまで反復練習
真面目にこれだけ
-
バイソンってすぐ勝ちたいって奴が使うからなー
あせらないゆっくり地道に練習すればよか
-
>>627
本田については置いておく
守りでゲージがないと何も出来ない→確かにロレントは暴れ、逃げとEX技は強いんだけど、どちらもガードや仕込みに弱い欠点もあったりで、ホイホイ出してっていい技なのは分からん殺しができる今だけ。暴れず遅らせグラを基本にガードの精度を高める練習をしてみては?今後キャラを代えようとも絶対に活きてくるはず。
玉持ちに何も出来ない→玉見てから玉抜けウルコンの練習をしよう。ロレントの玉抜けウルコンはかなり高性能。もし君が玉見てからウルコンを打てるプレイヤーなら、相手は「こいつに玉打てねえな…」となり、相手の玉は激減。攻めやすくなるぞ。
-
ごめん624への返信でした。
>>628
空かし下段は飛ぶタイミングも大事。体で覚えるかフレーム消費でコアがちょうど重なるか調べるか。最速でコアを出すにはコアシコパンのずらし押し(辻式)を徹底すること。辻式の意味が分からなければググってね。
-
詐欺飛びのタイミングですかし下段は投げに負けるものじゃないの?
そういう択だと思ってるんだけど違うのか
-
>>627
>>632
丁寧な回答ありがとうございます。
そうですね、基礎の練習からやり直してみる事にします。
より、暴れやパナシは控えて精度の高いガード技術を目指してみます。
玉抜けウルコンの練習もしっかりやってゲーセンで実践ですね。
627さんローズの動きをそのままロレントでやってしまってるのは確かで、振り返ると立ち回りも弾が打てない分、中足牽制からのパトリや大P牽制をメインに立ち回り切れなかったら負けるパターンが多いと思いました。
実際、家庭用で練習するのであればローズは封印、しばらくランクマで同じレベルのプレイヤーを相手にアドバイスされた事を意識して練習していく方が良さそうですか?
-
すかし下段にはずらし押しがいいんですね。ありがとうございます。参考になります。
セットプレイで小足が持続で重なって起き上がりの投げこすりを潰せるので練習中です。
-
PP700程度の剛拳ですがユンに勝てません
・玉抜けを警戒して波動拳が撃てない
・こちらの攻撃をガードさせたあとにガチャ昇竜でやられる
・こちらの攻撃をガードさせたあとにガチャ昇竜を警戒して様子見すると小パン暴れなどから相手のターンが始まってしまう
・小パン固めを返せずそこからコマ投げなどを食らう
・雷撃蹴が落とせない
自分ではここらへんが原因で負けてると思うんですが有効な対策はあるんでしょうか
-
・波動は遠距離では封印しましょう、ユンは見てから中鉄山で抜けれます
・コパンや近中P等から少し下がって大足などの連係で強二翔とグラつぶしに対応しましょう
・コパン暴れはユン側の常套手段です、強二翔との択になっているのでどうしようもないです
コパンは近中Pで暴れつぶしして、強二翔はガードしましょう
・コパンをガードしたらバクステをこすってみてください、転身をスカしたらEX閃空を入れましょう
・雷撃蹴は見てから対応するのではなく、
垂直ジャンプ攻撃やセービングをしつこく置いて雷撃自体を抑止していきましょう
読まれないようにパターンを工夫しましょう
ぶっちゃけユンはかなりやりにくいキャラだと思います
ユンに一方的にボコられるなら退出しましょう
相手も簡単に勝てる組み合わせを長々と続けても練習にならず
両者とも不毛な対戦になりがちですので
-
>>628
基本的に起き攻め以外でのすかし下段は投げられるゲームだよ。着地周りのや投げ周りのフレーム調べればわかる。
それを覆す手段としてはEXストライクとかがあるけどね。
あれ系の技があると手癖で投げ入れた相手にはささるし、EXスト警戒するとすかし下段も刺さる。
-
もうACの店舗での対戦結果って見えないんですか?
-
今更ですが始めたばかりの初心者です。初めて1ヵ月ほどになるんですが未だに基礎コンボが安定しません。
コパコパ中Pという目押しなんですが、コパの連打キャンセルのタイミングを一定にしないと中pの目押しが繋げられないので、実戦で連打し過ぎると確実にミスります。これは常に連打を一定の感覚にした方がいいのでしょうか、それともどんな感覚で連打しても次が繋がるように練習すべきなのでしょうか
-
一年やれば身体が覚える
反復反復
-
>>641
コパコパはリズムよく二回押すだけ。連打しちゃダメ。
コパコパチュパ(辻式使用)までワンセットのリズムで覚える。バルログのコパコパコパチュパとか0Fの嵐だけど結構安定するよ。リズムだし
-
>>638
ありがとうございます
厳しい組み合わせなんですね…
自分のPPだとユンとぶつかることが多いので被せキャラ使えるようになったほうがいいのかなあ…
でもせっかく教えてもらったのでそれを活かせるようやってみます
-
チュパってメジャーな表現?
違和感すごいんだが
-
時々使ってる人いるけどメジャーではない
-
小足連キャンは何故強いと言われてるのですか?
昇竜を撃たせる他に何が利点なんでしょう。
キャラは春麗です。
-
>>647
コアコアEX百裂出来なくなったらって考えればわかるのでは
-
コアコア連キャンはバクステに刺さるメリットがあるよ
春麗使ってるならバクステ擦ってる時にコアが刺さるっていうシチュエーションよくあるんじゃない?
-
連ガになるからバクステが発生しない→立ち状態だからコアが刺さる
という理屈
-
>>648
連キャンに必殺技はでないんじゃないかな
-
殺意のコア近弱Kの連キャンからはできるよ
-
>>645
立ちコアとか意味判るけど表現としてどうなのってのもあるな、ダパとかそのうち言いそう
-
>>651
連打キャンセルして出した通常技は必殺技やスーパーコンボでキャンセルすることができない。
(ただし春麗の百裂脚と元の百連勾は例外。>>652の例外も有名。)
-
>>642
一年ですか…大変そうですが頑張ります
>>643
一定のリズムというのは暴れ等もリズムでコパを擦るということですか?
-
バルログのバックスラッシュってどうしたらいいんですか?
-
あとアベルの無空
-
>>656
自キャラを言えとあれほど・・・・
仕込みでバクステとバクスラの自動的に刈れるキャラがいる。
そうでないキャラならバクステはあきらめてバクスラを潰しにいけ。
以上。
-
連キャンから必キャンの例外なんてあったのか。知らんかった。
連キャンの有用性は、やっぱり連ガに出来るってことじゃないかな。
無敵技で絶対に割り込まれることなく、安全に固められる。
小足に関わらず他の連キャンでも同じだけど。
-
バックスラッシュでキャミィな よろしく
-
?
-
>>660
アローかスピンナックルだせよ
-
質問すらまともに書けない低能はホント救いがない
-
>>656みろや
-
一連の流れみて低能って言われてると思うんだけど
-
×…バックスラッシュでキャミィな よろしく
○…>>656の質問ですが、キャラはキャミィでした バックスラッシュはどう対応したらいいですか?
-
日本語の使い方や質問の聞き方からして相当なバカで自己中
回答者がもっと答えやすいよう
もっと説明するとこあるだろ
-
こういうのはスルーで
こんな質問で回答が貰えると思わせちゃ駄目だ
-
青いいろのネシカのカードでウルトラストリートファイター4はできますか?
みなさん青いいろじゃないのを使われてるんですが
-
はあ‥>>656でちゃんと書いてあるのに見ない馬鹿が悪いんだろが‥
-
この時期は気が病んでる人多いからしょうがないよ
-
>>670
キャミィだったら歩いてぶん殴ればいいだけだろ。
俺キャミィ使ってるがバクスラなんぞに困ったことないわ。
最悪でも遠大Kは指せるだろ。そもそも「何を」バクスラでかわされてるんだよ。まさかスパイクじゃないだろうな。
ストライクをバクスラでかわされてもコパをかわされてもキャミィ側の攻撃なんでも確定だよ。ショートバクスラでも。
状況状況に応じてぶん殴ればいいだけ。バクステならともかくバクスラに困るのはキャミィならありえんだろ。どんな状況なんだよ
-
>>670
いやみんなそれレスも含めて言ってるんだけど、、、
それには気づこうよ、、、
まぁただキャラ書かないだけならガチ初心者で書き忘れの可能性もあるけど
指摘されて バックスラッシュでキャミィな
はねぇわ
これを機に成長してね
-
はぁ‥頭使えよお前ら
そもそも俺はバックスラッシュがどういう技か知らないから仕込みとかそういうレベルじゃないの
バク天してるとき打撃当たんないじゃん
-
まず>>2を見たか?
あと頭使えよって思いっきりブーメランだよ
-
最近スレタイもテンプレも読まない質問者多いよな
その上態度が悪いとか困ったもんだ
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別に教える側が偉いとかじゃなく、
情報得ようって立場で「ですます」すら使えないのは基礎教養レベルで欠陥品
どんな育ちなんだ?って思うが大卒ですら多いんだよな、こういう馬鹿
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いやそれは別にいいだろ
ネット上でなんか「これわかんないんだけど教えてくれ」でもいいし
極端な話「おう、これわかんないからさっさと教えろよカス共」でもかまわん俺は
ただID:3ZNIXowAOの場合態度とかそういう問題じゃなく問題があるから問題なわけで
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こんなんただの釣りでしょ。相手したらダメだよ
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釣り狙いで障害者装うのもたいへんだな
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まあ自分で対策考えられず、人に質問することすらまともにできない=格ゲー向いてないってわかっただけでも収穫じゃないか
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お手軽キャラランクスレの結論 その1
「ほとんどの一般プレイヤーが同意する手軽最強キャラと言えば?」
・スト4 サガット
・AE ユン
・2012 リュウ
お手軽キャラランクスレの結論 その2
「ほとんどの一般プレイヤーが同意するver2012お手軽最強キャラリュウのランクは?」
リュウはキャミィ アドン フェイロン サガット セス 豪鬼と同レベルかそれ以上のランクのお手軽最強キャラ
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ダンの弱晃龍先端当てからの追撃って調整されました?よくスカるのですが
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文章が変になっていました すみません
弱晃龍先端当てからの追撃がよくスカるのですが、調整されたのでしょうか
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詐欺飛びにバクステ狩りを仕込むと、EX咲桜、EXスパイラル、強二翔などをぶっぱされたら負けますよね
この場合、両方に対応出来るやり方はありますか?
出来れば大体のキャラで応用出来る方法がいいですが、想定キャラはリュウの大足後、可能ならノーゲージ、更に可能なら無敵技を使わない場合でお願いします
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公式サイトにコメントを表示させる方法が分かりません
「投稿を受け付けました」と言う画面が出るのに、何週間経っても反映されません
何か特別な手順があるのでしょうか?
知ってる人、教えてください
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どんな文章送ってるか知らないけど俺の場合、調整案的なののせたらだいたい表示される
まあ検閲されてるんだよね、載せれる内容の系統とかたぶんきまってるんだろう
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普通の案送っても載らなかったって言う人もいるし
逆に直球で「開発者バカでしょ」みたいのが載ってたりもするよな
検閲されてるのは間違いないだろうが、丁寧に書いたからって必ず載るわけでもないっぽい
でもブログに載らなかったからって開発にまったく声届いてないとは限らないんじゃないかな
一応全部のコメント目ぇ通してるって言ってたと思うし
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>>685
ユンの強二翔は仕込みの大足を一瞬遅らせれば二翔はガード出来てバクステは大足で狩れるよ
ローズのEXスパイラルとバクステには中足仕込みで両方勝てる
さくらのEX咲桜は竜巻仕込みでバクステ狩れて、咲桜の場合は空中喰らい1HITで安く済ませられる
ただローズとさくらに関してはガード出来れば反撃確定で、セビキャンでフォローしてくれるなら
3ゲージ吐かせられるから素直に読み合いしたほうが良いと思う。相手側のリスクでか過ぎで滅多にやってこないと思うけど。
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カウンターヒットと持続当てについて質問です
カウンターヒットすると次の攻撃の有利フレームが増えますが、さらにその次の攻撃の時の猶予はノーマルヒット時のものですか?それとも次の攻撃の猶予Fも増えてますか?
例えばウル4ケンで2中P(発生5、ヒットで4有利)がカウンターすると猶予が3増えて7F大足が繋がりますが、2中P(カウンターヒット)→2中P→大足は繋がるのでしょうか。
また、持続当てしても2中P大足は繋がりますが、2中P(持続当て)→2中P→大足は繋がりますか?
詰まり、カウンターヒット、持続当てしてから次の攻撃(これが伸びるのは分かる)以降(分からない)の有利フレはどうなってるのでしょうか?という質問です。
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>>690
初段がカウンターヒットで猶予増えてもその次は増えません。 持続当ても同じですが、キャラごとに喰らいモーションがいろいろあって、例外もあります。
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>>690
>さらにその次の攻撃の時の猶予はノーマルヒット時のものですか?
カウンターヒットの後の、次の攻撃がカウンターヒットになる事はないですよね。
その次の攻撃が持続当てになる事があるかは、自分にはわかりません。
ノーマルヒットとカウンターヒットの違いは、
カウンターヒットの方が、相手がのけぞる時間が少しだけ長いって所かな。
まぁ、次の攻撃を当てる頃には(こっちが動ける頃には)、こっちの攻撃範囲にいるんで、
持続当てになる事は少ない気がしますが。
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>>649>>650
ありがとうございます。
セビ1をガードさせた時春麗は+1の状態で小足と投げの二択が強いって
ムックに書いてあったのですが、これはどうゆうことですか?
相手はしゃがグラじゃなくて立ちグラしてるって想定なんですかね
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>>693
俺は春麗使いじゃないから↓は多少憶測が入ってるけど、そこは自分で調べてね
春麗のコアシは3Fだから、+1の状況では相手の投げ暴れ・コパン暴れ・立ちグラに勝つことが出来る
屈グラには固め継続できて、バクステやセビバクステは相手によるけど大足で狩れたりするっぽい
連ガじゃないから無敵暴れには負ける
投げも3Fだから、+1の状況ではコパン暴れに勝つことが出来る
投げ暴れ・立ちグラ・屈グラには仕切り直しになる
バクステはタイミング的に多分狩れない相手が多いし、無敵暴れにも負ける
これだけ見ると投げが弱そうに見えるけど、実際はグラ潰しも択になってるから投げは必要
投げとコアシの択ばかりやってたら相手からすると屈グラ安定なんで、グラ潰しも混ぜていくと良いよ
もちろんグラ潰しには暴れに負けるっていうリスクがあるけどね
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>>691
>>692
よく分かりました。有り難うございます!
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>>689
ありがとうございました。参考にさせて頂きます
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読み合いに強くなるにはとうすればいいんでしょうか?
グラつぶしの遅らせ昇竜せびキャン、バクステ一点読みのUCなどがすごく苦手です
意識して我慢のガードしてるときは読んでいたかのように攻め続けられ、コンボもままならないので暴れ昇竜をこすられ続け…
明らかに経験の差や知識が不足しているのですが、このままプレイしていてもなにも学べないと思います
ゲームは好きですが対戦が怖いです
上級者の方が初心者を相手にするような余裕が自分のプレイにも欲しいです
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キャラとPPとBPと性癖を詳しく
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家庭用発売のアップデートに期待して今から調整案を送るべき
ユン 弱雷撃のめくり判定削除(ディレイの効果無し+赤セビとの相性が最高の実質強化)
ジュリ EX疾空を元に戻す(軌道は一定に、ガードで確定反撃可能に)
サガット 弱Kを元に戻す(キャンセル不可に)
ダルシム 中Kを元に戻す(ほぼ詰むキャラが存在する)
フェイロン UC1最終段を元に戻す(ほとんどのキャラに高火力コンボが入る+赤セビとの相性がよい)
逆に、このまままったく調整しないのも有る意味期待したい
一強と呼べるほど壊れたキャラがおらず強キャラが5キャラ以上おり
これでもバランスは良いほうなので
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>>697
開幕で大雑把に相手のタイプを把握してみましょう
そのタイプはどういう行動が多いか、自分なりのデータを作りましょう
そこから、対戦の中で細かいところを修正しましょう
昇龍グラ潰しなどは、ダウンしたらゲージ状況、体力、時間、それまでの相手の行動を考え、相手がしたいことを予測しましょう
あとは、勘の強さです
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最近遅らせ行動意識して思ったんですがしょうりゅうは喰らわない用に遅らせ投げとかするときに後ろ投げになるのはしょうがないですか?
あと遅らせ投げの後ろ投げから強い起き攻めあるキャラが強い傾向が出ますか?
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ジャンプ攻撃をくぐるのって、どんなメリットがあるんですか?
正直、対空技で落とした方がダメージもとれて良いと思うのですが。
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>>697
グラ潰し昇竜はともかく、バクステ一点読みウルコンなんてリスキーなこと普通しないよ
多分バクステ狩りを仕込んでるんじゃないかな?
仕込みを知らなかったら読みが必要だけど、知ってたら読み合い自体する必要が無い部分だよね
上級者の試合とか見てると神読みに思えたりすることもあるよね
でもちゃんと調べてみると読みじゃなかったりすることもあるよ
仕込みだったり見てからだったり色々
そういったことも含めてセオリーを覚えていくのが大事だね
あとは「相手が何故その行動をしてきたのか」ということを知ってると予測が付くようになるよ
対戦相手に聞いたりサブキャラで使ってみればその辺は分かる
全キャラ触るのも大変だろうから、まずはコミュ力を鍛えましょう
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>>702
画面端が近い時は目先のダメージよりも位置入れ替えを重視することがある
他には安定対空が出来ない状況とか
主にスラ持ちや前ステが優秀なキャラの選択肢だね
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>>697
読み合いが出来るより前提になる知識があるかどうかの方が重要かな。
将棋やってるのに歩と飛車角どっちが強いか分からなきゃ読み合いにすらならんでしょ。
pp5000の人が飛車角取ってるのにpp1000の人は歩を一生懸命取ってるみたいなもん。
例えば相手がコーディーでこっちがリュウだとするでしょ。
昇竜セビやる時も弱昇竜と中昇竜じゃEXゾンクとかち合った時に弱の方が状況がいい。
そういうの知ってると知らないじゃ勝率が変わると思うよ。
上級者は知識があるから余裕なだけ。
知識を使って有利な読み合いに持っていってるだけ。
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>>694
ありがとうございます。
セビ1ガードさせたらまず小足で相手が何やってるか見るのが良さそうですね。
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質問です。
今年からスパ4をはじめたのですが
投げ抜けが上手くできずに 投げられてばかりいます。
明らかに投げがくるな というタイミングならば抜けれるのですが。
とっさの投げには全くと言っていいほど反応できません。
上手い人達は とっさの投げにも いとも簡単に反応して
投げ抜けしていますがなにかコツがあるのでしょうか?
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>>707
ニコニコで検索して、「きれいな千夏のグラップ講座」を見たらためになると思うよ
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キャラはキャミィでめくりジャンプ小kを打点低めに当ててガードされた後のしゃがみ小足しゃがみコパンって連続ガードになってますかね?
高めに当てたら割り込まれるのはわかるのですが
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一度でもキャラを使用すると
サイトから、自分のキャラクター一覧から、外せないんですか?
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あとキャミィで起き攻めのストライクであたっててもあたってなくてもとりあえずコンボにいくための小足だしててヒットしてないでガードされた時割り込みしょうりゅう喰らうんですがこれってストライクで単発ヒット確認できるものですかね??
キャミィ使いの方いたら教えていただきたいです
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>>709
低めなら連続ガードになるよ。
>>711
キャミィ使いじゃないけど普通に出来る。
中攻撃のヒット確認やるより猶予長いもの。
ただどっちに落ちるか分かりにくい状態で技出すのも強いけどね。
ウル4だとかなり状況は変わるだろうが。
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フェイロンは何から覚えればいいですか?
抽象的な質問ですいません。まず何からやればいいかわからなくて。小足からのコンボとかできないと対戦無理ですかね?
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フェイロン初心者なのか、スパ4初心者なのか
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スパ4初心者です
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初心者です。倒された後に昇龍拳と投げの二択でボコボコにされます。
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フェイロンとか関係なくまず屈グラを覚えましょう
屈グラでググって分からなかったらもう一回聞きに来て
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>>712助かりましたありがとうございます。
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屈グラって言ったけど初心者向けの言葉じゃなかったので訂正
正確には「遅らせしゃがみグラップ」でググってくれ
打撃と投げの択に対応する基本テクニックです
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以前、ロレントで初心者抜け出せないと相談しました626です。
あの時はお世話になりました。
今のところ、顔TVのタイムシフトでかずのこさんのロレントとか繰り返し見て勉強してます。
仕事が忙しくあまりゲーセンに寄れず、ロレント触れてないので家庭用しか出来てませんが、とりあえずリュウでも触って基本の立ち回りを意識して夜な夜なランクマしてます。
ちなみに、最近の戦績は野良試合でカード無し相手ですが、ガイ、ヒューゴーに連勝後、カードありのリュウに敗北、格上相手だとやっぱきついです。
とりあえず、繰り返し動画見てキャラごとにどういう動きしてるか研究進めます。
途中経過報告でした。
失礼します。
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密着でガードされて-11Fになる技ってなんかない?
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小足辻式について、成功したらキックボタンが認識されて、百烈脚を出すのに後ボタンは三回押すんですか?成功なら三回で失敗なら四回でいいのですか?
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>>722
そうだね
小足>百烈とかなら
小足辻>小足辻>大K中P辻(ex百烈なら大K中K辻)
にすることで3回のうち1回辻ミスっても小足>百烈出てくれるよ
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>>723
ありがとうございます。あと次、質問しようと思った事も答えて頂きありがとうございました。
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ULTRAから格闘ゲーム始めた初心者です。
使うキャラはRolentoですが、先ず何から練習するべきですか?家庭用版を持って無い為、いつも近くのタイトーステーション新宿南口で練習しようとしてますが、毎回チンチンにされてしまい練習になりません。
またRolento自体、初心者には扱い易いキャラクターなんでしょうか?全く知識が無い為、助けて下さい。
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さくら使っているんですが豪鬼の斬空、サガットのショットの連打に近付くのに被弾しまくります
共通の対策としてちょい歩きガードがあると思うのですが近距離だと弾を見てからガードしようとしても喰らってしまいます
こちらの攻撃が当たるくらいまで近付けるガードの仕方を教えて下さい
書いてる途中で歩きからガードへの入力が遅いのかも?と思いました
また、ギリギリでガードをしようとしすぎているのかもしれません
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起き攻めでアベルになにされてるかわからずころされてしまいます。
なにがどう択になってるのかまったくわかりません。基本的な択でいいので教えてください
コロコロまわられてぶんぶんされます。
地上で前けりガードしたらあかんことはわかりました。
使用キャラはガイです。
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キャラの質問ではないのですが
カードのプレイヤーネームって後から変更できませんか?
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>>725
ロレントのアドバイスはできなくて申し訳ないけど他の格闘ゲームをやってない本当の初心者さんだったら、
新宿タイステみたいな聖地は他の人のプレイを見て盗むくらいにして対戦は他の場所でした方がいいよ
相手があまりに強すぎると何されてるかわからんで倒されるだけで学ぶものがないからね
新宿だと新宿スポーツランド本館あたりがちょうどいいのかも
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≫729
アドバイス有難う御座います。薄々猛者が集まると友人から聞いてましたが、やはりヤバイんですね!確かにボンちゃんさん、マゴさん、ウメハラさん、GamerBeeさんなども来てましたし、レベルがかなり高いのでしょう…
格闘ゲーム自体が初挑戦なんで、0の初心者です。新宿スポーツランド本館は初心者しか居ないのですか?
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>>730
さすがにこのゲームは出てから年数が経ってるからゲーセンでやってる人で初心者さんは珍しいと思うよ
ゲーセンだけでしかゲームができなさそうだから新宿スポーツランド本館を推したけど
できれば家庭用かPC版(まだ前のバージョンでロレントいない)を買ってある程度動かせるようになってからゲーセンでやった方がお金が掛からない
ちなみに家庭用のウル4は8月7日でPC版は6月30日みたい、ただPC版は国内では買えない可能性が若干だけどある
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プレイヤーネームって何文字まで入りますか?
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≫731
アドバイス有難う御座います。やはり家庭用版から練習するのが1番ですか…
ただ100円2クレジットで同じ階に誰もしてないSUPERが在ります。ただRolentoが新キャラクターなので練習出来ないんです。
ここはキャラクターを変えた方が良いですか?正直3ヶ月待てません。
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RSA、ディレイスタンディング…ゲームセンターに操作方法が書いて無い為、教えて下さい。
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したらばで質問するよりググれば出てくるよ
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赤セビ…弱P中P中K
ディレスタ…ボタン2つ押し(受け身不可のダウン時)
てかほんとにインストの類ないの?不親切なゲーセンだなあ
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≫736
回答有難う御座います。タイトーステーション新宿南口です。確かに書いてませんでした…
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ちょっと的外れなアドバイスになるけど
ゲーム機持ってないけどPC持ってる……ってならスパ4のPC版があるよ
ロレントは居ないけど、どういうゲームか確認出来るしおすすめ
数ヶ月後にウル4にアプデも出来るしね
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>>733
使いたいキャラいるけど対人で練習出来るほど上手くない、ってことならとりあえずスト4シリーズの基本的な部分をリュウとかで練習しとくといいかも。ネットで調べれば初心者講座とかもたくさんあるしね。
どうしてもロレントしかやりたくない!ってなら、新宿西口のセガの閉店1時間前くらいからは結構空いてるからCPU戦たくさん出来るよ
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>>727
コマンド投げが絡んでる時点で上級者でもある程度はブンブンされる。
コマテクがあれば両対応の無敵技ぶっぱとかやってもいいが、
ガードされたら終わる。
厳しいけど、コロコロの速さで表裏を判断出来たりはする。
コロコロが早けりゃ表遅けりゃ裏。
打撃で殴ってくるのが一番痛いからガード率高けりゃ相手もビビる。
でもブンブンされるのはガードじゃ防げないから無敵技か垂直ジャンプするしかないかな。
ちなみに光らないブンブンは投げ無敵だから立ちグラ擦りじゃ負けるけど、
3F小足擦りなら重なってなければ勝てる可能性あり。
黄色く光るブンブンは打撃無敵だから
立ち投げ擦りなら重なっていなければ勝てる可能性あり。
まあこけた時点で結構不利なのは仕方ない。
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ここで質問していいかわかんないですが
札幌に旅行行くついでにウル4をやりたいのですが人がいるゲーセンと時間帯を教えてください
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急降下持ちキャラのそれぞれの急降下技の特性比較まとめたサイトとかないですかね?
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受け身をとれないダウンにもいくつか種類あるんですか?
例えばバルログの屈大kでダウンした時とイズナでダウンさせた時とで起き上がりのモーションが違うせいで技重ねミスるんですが
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ウルトラになって、手持ちの携帯が対応してなくて困ってます。
聞いたところによると、wifiのみのタブレットでも登録できるらしいじゃないですか。
これを利用したいと思っているんですが、安く済ませられる方法、買い方などありますか?
5000円前後くらいの品物であればと思っています。
よろしくお願いします。
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フェイロンの基礎コンボって何から覚えればいいですか
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PCでもchromeで登録できるよ
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PCでも出来るんですか?
ご教示頂けると助かります
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>>741
マキシムヒーロー
夕方〜夜
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PP700から1100くらいの鬼です
弱羅漢のコンボをあまり実戦で決めれないと実感していたのでリプレイで自分の鬼を見てみたところ
波動や豪雷が多く、そもそも接近戦をあまり積極的に仕掛けれていないのではないかと思いました
自分なりに理由を考えてみると、他の弾持ちに対しては豪雷で撃ちあって相手を動かしているつもりになっているのですが
本来は鬼は弾の撃ち合いは強くないですよね?
なぜか相手を動かせてしまっている(あるいはその気になってしまっている)のはPPがまだ低いからでしょうか?
そうであれば他の鬼使いのようにセビ等で近づいて火力を取る練習を実戦でしていくべきでしょうか?
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初歩的な質問です。
Fって何ですか?-2Fとか11Fとか書いて在りますが…
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>>750
フレームと読みます。
「フレームとは?」でググッテください。
ググるというのがよくわからない場合は「ググるとは」で検索してください。
ざっくり説明すると 60F=1秒で、1Fごとに判定の処理が行われています。
-
映画の1コマだと考えれば良い
多くのゲームでは1コマ60分の1秒になってる
-
>>749
それで勝ててるならちゃんと対空出てるんならそのスタイルでもいいんじゃね?
PP1700から2000ちょいぐらいの慎重派のリュウ使いだけど
少なくとも俺ぐらいまでのレベルだと鬼の弾は結構めんどくさいよ?
ただリュウ戦に限ってはPP2000ぐらいでも竜巻ぶっこんでくるリュウなんてしょっちゅういるだろうし
そこを昇竜で返したり低PPに負けない勝ち方みたいなのは磨かれるんじゃない?
-
>>750
書いてる人いるけど1Fで1/60秒
ゲームの描画がこのFという単位で行われています
例えば発生が3F、持続が2F、硬直が6Fの技は
ボタンを押して3F後に攻撃判定が発生し、この攻撃判定が2Fの間持続します
持続が終わったら6F間キャラがガード等できず動けない
という風になっています
-2Fという表記は
技を相手に当たったあと
自分が動けるようになるまでの時間(F)と
相手が動けるようになるまでの時間(F)
の差です(硬直差と呼びます)
-2Fなら「自分が動けるようになる2F前に相手が動けるようになる」という事です
例えば、ガードしたら-11Fの技を相手が出してきて自分がガードしたとします
すると自分が動けるようになってから11Fは相手は無防備なわけです
そこに発生が11F以内の技を自分が出せば相手はガード出来ず確実にヒットします(反撃確定、反確と呼ばれています)
自分のキャラのFを知っていれば「この技は相手にガードされても問題ない」「この技はガードされても+3Fでこちらが有利だから攻めよう」等考えることができ
更に相手のFを知っていれば「この技はガードすればこちらのこの技で反確が取れる」といったことも分かります
Fを覚えるのは格闘ゲームにおいて重要な事です
長文失礼
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≫754
めちゃくちゃ分かり易い回答ありがとうございます。助かります。
-
≫754
でも格ゲー自体初めてなんですが、最初はFより操作に慣れる事ですか?ろくに必殺技すら出ませんw
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最初はフレームなんて気にしなくていいから波動拳と昇竜拳と竜巻旋風脚とヨガファイヤとウルコンをよそ見しながらでも最速でミスなく出せるようになったほうがいいよ
あと安価をつけるときは
>>←この記号ね
>>1とか
-
暗に754以外の回答はわかりにくくて無価値だと言っているとも取られかねないので
実際に参考になったかはともかくそういうときは皆さんありがとうとか >>752-754 の方ありがとうとか言っておいた方が波風立たなくて吉。
あとわからないことはまずググろう。
-
≫756
すいません…安価って何ですか?
-
そのくらいのことなら「安価」で検索すればいい
なんでも人に聞くのはあんまりよくないよ
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アンカーまともにつけれない人にスラング使って説明する方が悪い気がするが。
-
以下ああいえばこういうの口喧嘩レスがしばらくつづきますがご了承下さい
-
≫760
申し訳ありません。調べてみます!
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フレームは秒をもっと細かくしたもので安価は半角で>>だよ
-
結局理解してなくてワロタ
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格ゲー初心者にオススメなキャラを教えて下さい。
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フレームなんて気にしなくていいから→最速でミスなく出せる様にしたほうがいい
安価をつけるときは→>>
知らない人が、なぜ知らないかをよく考えてアドバイスしましょう
検索の意味を知らない人にググれって言っても通じないのと一緒です
疑問が増えて混乱するだけなので注意しましょう
-
映画の1コマとかむっちゃわかりにくいのテンプレにするのやめない?
-
普通に
「ゲーム内の最小時間がフレーム」だけでいいんだよなあ
-
>>767
分かりました!先ずはミスをせず完璧に技が出る様頑張ります!
-
あと、プロゲーマーも普通にしてるんですか?たまたま新宿に今居ましてサイテーステーション新宿に居ますが、ウメハラ、という方がプレイしてます。単なるウメハラさんのファンですか?顔は覚えてません…
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>>769
分かりにくかったならすまんがテンプレにしようとか誰も言ってなくね
-
揚げ足を取るだけの屑はどこにもいるから気にすんなよ
-
フレームを知らない新規の人が入ってくるのは嬉しいね
-
RSAの使い方を教えて下さい。
-
>>753
アドバイスありがとうございます
PP2000手前の方でも鬼の弾が機能してるみたいで少し安心しました
格ゲー自体初めてで今のところは自分なりに改善点を見つけて少しずつ勝てるようになってるかなとは思っているのですが
相手に近づいてコンボを入れる部分の技術が上達せず、実は不利な間合いで戦ってしまっているのではないかと考えてしまいます
もし鬼使いの方がいらっしゃれば、どういった間合いで戦うべきか教えていただけるありがたいです
また他の弾持ちキャラ使いから見た鬼の印象(遠くから豪雷多めの鬼と近づかれてコンボ入れてくる鬼)も教えていただきたいです
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最近殺意を使い始めたのですが中足波動が離し入力のせいで中足中爪によく化けます
これをなおすには慣れしかないのでしょうか
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波動出るまで離さなきゃいい
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それか中K離すのを早くすればいい
まぁ慣れだよ
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つーか竜爪は41236なんだから
中足を2で出せばいいだけだろ
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>>776
PP4500のダルシム使いだけど、同PP帯の鬼は遠距離で豪雷を結構撃ってくる
撃たれる側としては、豪雷撃たれてしまったら3段なので相殺できない&セビバクステも無理と結構処理が面倒
もちろん避けること自体は簡単なんだけど、どの道ダルシムの行動がかなり制限されてしまう
ガードすれば削りダメ&不利フレーム&画面押される、ドリルやスラで避ければ嫌な距離で不利フレームになる等々
こんな感じで「豪雷を撃った場合どんな読み合いが始まるか」をキャラ毎に考えれば良いんじゃないかな?
当然相手キャラによって変わってくるけど、撃てさえすれば豪雷は強い
飛びが届かない距離&弾抜けナシの状態なら相手動かすためにガンガン撃って良いと思う
逆に、飛びが届く距離or弾抜けアリの状態なら危険すぎるので控えること
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アケ―ドのウル4についての質問です。
皆さんバトルチャレンジというものを設定しているのですが
どこから設定するのでしょうか?
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ダブニー後のサイコ裏表など受け身取る前提での起き攻めってみなさん敢えて受け身取らない選択肢も結構取られてますか?
動画勢と言われるの承知で言いますがあまり動画とかでは見ない気がするもので
実際の対戦だと受け身取る人ばかりというのもあってあまり浸透していないのかなーと思って質問させていただきました
-
バトルチャレンジはプレイヤーサイトのマイページからキャラ別に設定できるよ
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>>783
俺も基本受け身は取る、というかめくりサイコは警戒に値しないって感じ
めくりサイコって安くてループもしないから、コア重ねやグラ潰しの方が恐い
むしろめくりサイコしてくれたらラッキーと思ってる
それにめくりサイコって雰囲気で結構ガードできることも多いよ
めくりサイコする時は必ず溜め動作があるから、それを見たらファジーガード入れとけば良い
前歩きせずにしゃがんでる時は大体めくりサイコかもう一回ダブニーを狙ってる
グラ関連の読み合いを仕掛けてくる時はダッシュか前歩きしてくるから、割と区別が付きやすいんだよね
以上の理由から、「めくりサイコのために受け身を取らない」という選択肢を取る人は少ないんだと思う
-
というか3F昇竜ならめくりサイコみてから余裕でしたってのも可能だからな
5F昇竜とかだと当たらないことが多いみたいだけど
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最近スパ4買ったんですがキャラが決まりません
豪鬼、さくら、 春麗で迷っています
個人的にはときどさんが好きなので豪鬼がいいかなと思っていますが難しいそうで…
対戦はリュウで少しやりました
-
好きなキャラでええ
-
格闘ゲーム経験による。
ゴウキは必殺技揃ってるから使いやすいと思うけど、体力ないからガードやグラップ苦手ならリュウとかケン使ったほうがいい。
さくらはコンボ簡単につながるから初心者は楽しいと思う。
チュンリーは逃げながら立ち回り重視で戦うことになるだろうから初心者には勧めない。
でも好きなキャラ使ったほうが楽しいよ。
憧れの人のマネすればある程度強くなるんだからゴウキにしたら?
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ド素人ですが、セビ滅出来ないと問題外っすか?
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なになにが出来ないから勝てないなんてことはあんまりない
できるようになったほうが勝ちやすくはあるけど
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>>790
キャラによるしPP帯による。
PP3000行きたいだけならタメキャラとかなら別に必要ない。
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>>790
1時間もあればできるようになる。
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>>789
>>788
ごうきにしたいと思います
ありがとうございました
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セビ滅をトレモで完璧にするのに一週間
実践で安定させるのに二ヶ月はかかったぞ
使ってるコントローラーとか他の格ゲー経験によって習得にかかる期間は変わってくる
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>>785
めくりサイコは一つの例です
どんな技でも受け身取れる技〆の場合取られる前提でのフレーム消費なりセットプレーしてくる人が大半で受け身ありなし両対応でいけるのってキャミィのアロー後ぐらいしかパッと思いつかないので受け身するのとしないのを混ぜるのは有効じゃないかなーと思ったんです
受け身基本取る人がやはり大多数ですかね
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対キャミィにしたって受け身取る取らないを散らすのはめちゃくちゃ有効だぞ。全然状況が違う。
まぁキャラによってどっちの状況の方が対処しやすいかは変わるが。
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>>781
ありがとうございます、豪雷を打つべき距離についてよくわかりました
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>>781
ありがとうございます、豪雷を打つべき距離についてよくわかりました
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バルのヒョーってどうやって対処するんですか?
早め対空や空対空やっても全然対処できなかった・・・
誰か教えてくださいorz
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>>800
無敵対空もちなら引き付けて出せばいい。
難しければ立ちコパンとかしゃがみコパンとか連キャン利くコパンとか出してれば落とせる。
判定はくそ弱いから、なんか出してれば絶対勝てるよ。
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>>801さん
返信どうもです
起き攻めで表裏や投げ派生された場合はどういう対処法がありますか?
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スラがあればそれでも良いな
あと逆に聞きたいんだけど、何でキャラ書かないの?
煽りじゃなくてマジで教えて欲しい
スレタイとかテンプレが分かりにくい?
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スレタイもスレ文も読めない奴に答えるべきではないと思うがなあ
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すいません、リュウです
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>>805
リュウで行けるかわからないけどセビで誤魔化す方法もあるよ
投げられる位置が下がって投げ難くなり、爪派生はニュートラル早出しじゃないと1hitでセビれたはず
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皆さんが良く言っているPPの基準が分からないのですが教えてもらえますか?
アーケードでBP35000はPPだとどの位でしょうか
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スタン値の回復速度ってどうなってんの?トレモだとすごい勢いだけど
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>>808
2chからだけど本当かどうかは知らんが調べてくれた人がいる
ピヨるヤツに何もさせないと、
攻撃当てる→ヒットストップ(わかりやすさのため、これを1F目とする)
→2F目に頭上に煙と一緒にキラキラしてるのが出現(そっから星かガイコツかヒヨコかになる)(301F間)
→303F目に消える(1F間)→304F目に頭上に頭上に煙と一緒にキラキラしてるのが出現(36F間)→340F目に行動可能
ピヨるヤツにボタンを高速連打させたら、
攻撃当てる→ヒットストップ(わかりやすさのため、これを1F目とする)
→2F目に頭上に煙と一緒にキラキラしてるのが出現(そっから星かガイコツかヒヨコかになる)(151F間)
→153F目に消える(1F間)→154F目に頭上に頭上に煙と一緒にキラキラしてるのが出現(36F間)→190F目に行動可能
-
トレモのとおりです。
-
>>809
スタンじゃなくてスタン値じゃね
-
トレモと同じなのか
じゃあザンギの頭突き食らった時はちょっと逃げればすむってことか
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実際対戦中の時間の流れでは長く感じるものだよ。
あとガードしてもスタン値の回復はとまるので注意。
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>>812
>>813が言うように、
スタンしそうな時は、
相手は結構イケイケで攻撃してくるだろ?相打ちでもいいし、
とりあえず、さわっとけばスタン値回復しないからね。
-
お節介かもしれんが、リプレイでアタックデータの表示も出来るから、それも見てみると実際のスタン値の推移とか分かりやすいかも
-
できないから聞いてんだろwww
1時間でできるとか…理解しろよw直ぐに習得できるなら聞かないだろ。
-
できねーならやめろようるせーな
溜めキャラ投げキャラでも使ってろよ
-
>>816
あー悪かったな。
セビ滅だっけ?
昇龍拳を練習
滅波動拳を練習
前ステップ→滅波動拳を練習
セービング→キャンセル前ステップを練習
セービング→キャンセル前ステップ→滅波動拳を練習
昇龍→EXセービングを練習
昇龍→EXセービング→キャンセル前ステップを練習
昇龍→EXセービング→キャンセル前ステップ→滅波動拳を練習
セービングのタメだとか、
ステップのあとニュートラルを意識するとか、
そこらへんは自分で工夫して練習して、自分のやりやすい形をものにしていく。
入力が綺麗にできてるか(最速入力)、トレモのキーディスプレイで確認しながらやるといいよ。
-
>>818
横からだけどすげえわかりやすいな
単純だけど凄いわ
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リュウメインじゃないけど友人宅でセビ滅練習してる友人に変わってやってみたらカス当たりどころか浮いてる相手の下を滅波動が素通りしてワロタ
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ガイとベガで始めようと思い家庭用をやっているのですがまずなにから覚えたほうがいいですか?
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溜め
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WIKI読んで性能熟読理解
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>>821
まずどちらかに絞ることからはじめましょう。
決まったら基礎コンボから。
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かぶせ持ちとワイン持ちって、どっちがいいの?
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うるせえ屑
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持ち方の話題は1スレに10回くらい出てくるし、ウメ持ち信者のゴリ押しとか、かぶせはありえない論者とかが暴れて荒れるから、テンプレで処理したほうがいいんじゃないか?
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一般的にはワイン持ちは2D格闘やシューティング、パズルに向いてて
かぶせ持ちは3D格闘に向いてるって言われてるね
持ち方なんて個人の好みだから好きな持ち方でいい
-
リュウのJ大Kの先端当てを昇竜拳で対空された場合、同じ軌道でスカしジャンプをすれば相手の昇竜拳をスカせますか?
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>>829
トレモで確かめてみましょう
昇竜がすかる距離でも、相手がリュウの場合大K対空が届く距離があります
間合い管理は大事なので、肌で覚えましょう
-
すかせます
私もそれですかしたこともありますし
すかされたこともあります
その間合いで飛ばれた時に有効な手段としては
遠小P対空や小K対空がリスクが少なく有効な気がします
-
動画投稿サイトなどでたまに
リプレイ動画のプレイヤーIDの所が
「PLAYER1」「PLAYER2」と表示されてるのを見るのですが
どうすればそのように表示できるのでしょうか?当方PS3です
-
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>>832
その動画はアーケード版を撮影したものでは?
確かPS3にそんな機能は無かったと思うが
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>>834
オフラインでリプレイを再生するとそうなるよ
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ガイルのSC→UC1とダッドリーのEXマシンガン→ロリサンが何度やっても繋がりません。
どうしてでしょうか?
-
>>836
ガイル使ってますが、PC版でツール使って調べたら、リュウに密着で、
弱スパコンからウルコン1は、スパコンからウルコンへのつなぎは猶予3Fで、スパコンからウルコンへの先行入力はなし。
中スパコンからウルコン1は、スパコンからウルコンへのつなぎは、ビタで、スパコンからウルコンへの先行入力が1F付いてますね。
強スパコンからウルコン1は、無理でした。
ガイルの体力弱体化やめません?w
あと、サマソキャンセルスパコンのあとは、ウルコン1つながらないです。
-
初心者は都内だったら、どこのゲーセンでやればいいですかね?
キャラの質問じゃなくてすいません。
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>>838
有名なところを避ければ。
新宿渋谷秋葉原あたりが有名ですが、有名店以外の近くの店は穴場だったりします。
初心者がBP1万以上には勝てないと思うので、目安にしてください。
夜遅くは猛者が来るので、7時までとか、早い時間にやるのもいいです。
あと3本先取の店もあるので、調べたほうがよいかも。
-
>>836
中央マシから直接ロリサンはちょい歩きいるんじゃなかったかな
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そもそもロリサンじゃなくてコークスクリューじゃないのか
やりにくけりゃEXダッストでも挟めばいい
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>>839
参考になります。ありがとうございます。
-
EXマシ後のロリサンは相手キャラによって浮き方や喰らい判定が違うから一概には言えんけど相手が頂点から落ちかかった時が基本の狙い目だと思う。
安定して狙えるものでは無いのでコンボを伸ばしたいならコークの方がいい。
-
殺意リュウを使ってるのですがコパコアコパ強昇竜がつながる時とつながらない時があるんですがなんででしょうか?ただ単にミスしてるだけでしょうか?
-
コアコパ昇龍はノーキャンセル、距離が離れてると当たり前だけど繋がらない
コパコアコパとか下段始動じゃないから意味ない上に距離離れて繋がりにくくなるよ
殺意なら昇龍行くよりコアコパ屈中P竜巻やら立中P弱爪のほうがダメ取れる
-
バクステこすってる奴に小足挟むと当たるよう
-
最近始めて未だPP500付近をうろうろしています
ザンギでダルシムにどうしても近づけません
立大PやJ中Pヨガファイヤーなどをなんとかくぐってもすぐテレポートで逃げられての繰り返しになります
剛拳やセス相手などでもよく似たような展開になりますが、こういった相手にはどのように距離を詰めていくのが有効なのでしょうか
-
どうしようもない相性なんで、真面目にやるか荒らすか
正直な話、割りきって弱バニ連打もひとつの手
ズームはクイックで狩れるが見て反応は無理なんで、エスパーで置いてくしかない
弱ファイ+ズームで落ち着かれると何もできなくなるんで膠着状態にはしない
セビも上記のセットの相性で置きにくい
ザンギ相手慣れしてる人はシャングリラ狙ってきやすい、注意
UCはシベブリだけど、出せないようなら祖国で
とにかくこかしたら弱バニで詰める
捕まえたら殺しきるのが理想で目標、ドットだろうが距離とられたら絶望なんで
-
>>848
ありがとうございます
また戦えた時に弱バニから試してみようと思います
-
やられまくりましたが、対空を意識しつづけた結果厳しくない飛びは落とせるようになりました。
しかし、ユンや剛拳等の急降下飛び技を使ってくる相手に対空がでません。
キャミィなんてもってのほかです・・・
急降下技も慣れたら落とせますか?正直自分の反応速度の限界を超えています。
-
>>848
UC祖国の方が良くないですか?
>>847
シベリアンはダルが空中にいるとき逆にテレポートされると簡単に逃げられるので注意。
多分シベリアンが唯一効かない相手。
-
ダルシムにシベリアンは普通にありだと思うけど
ていうかダル側のウルコン選択にも左右されたりする
シベリアン苦手な人は祖国一択でもいいが、使えるならシャングリラに対してはシベリアンにするのもあり
-
択として使う場合はどちらも強力だよ
どちらかといえば対シャングリラでシベリアンを選んでくるザンギの方が多い気がする
シベリアンが無いザンギは、シャングリラが溜まった時点で立ち回りを大きく制限されてしまう
通常はザンギが飛べば通常飛び・スカし飛び・早出しJ攻撃の3択になるんだけど、シャングリラが溜まれば問答無用で落ちる
しかしシベリアンがあればスカし飛びから暗転返しが可能なので、読み合いに持ちこむことが可能
シャングリラが溜まる前に近づいてそのまま殺しきるなら祖国もアリ
試合の後半でも飛んで読み合いがしたいのであればシベリアン
-
>>845すいません、ノーキャンセルってどういう事ですか?無知で申し訳ないです..。基本コンボの話ではなくバクステや立ち投げを狩りたい時のコンボです。立中pがつながればいいんですけどつながらないキャラはどうすればいいのかわからなくて..。
-
>854
キャンセルせずにつなぐのがノーキャンセルということです。
コアコパからノーキャン昇竜ってこと。単純にコパをヒットさせた際の有利フレームが3F以上あれば
発生3Fの昇竜へはノーキャンセルで普通につながるってことです。
最初のコアをバクステでかわされたら自動で大足が出るような入力も可能です。
コアコパヒット時は大足は出ないので、ノーキャンセルで昇竜や大足や中足へつないだりも可能(リュウなら)
-
セビグラのやり方なんですがどのタイミングでバクステを入力すればいいんですか?4つボタンを押しと同時にバクステを入力すればいいのでしょうか?
-
セビグラはいつもと同じタイミングでグラップしながらセビがでたのを確認してからすぐバクステ
レバーを1に入れながらセビグラすると一回4に倒すだけでバクステがでる
-
リュウ使われです
グラップ絡みの攻めに対処しきれなくて困っています
一度食らうくらいならまだしも、
ガード固めよう→相手グラップ
しまった、ちゃんと抜けなきゃとグラップ意識→小技挟まれたあとのグラップ食らう
ええい起き上がりグラップだ→飛ばれる
リュウらしく昇龍ぶっぱ→ガードされる
ば、バクステ…→小技重ねられる
などなど、てんてこまいになっているのが相手にモロバレてで
ことごとく読み負けています
まず基本的に何を意識して対処すべきでしょうか?
また、グラップに関連して
ケンがなんかグラップ届きそうにない距離から
グラップ引っ掛けてくるんですが
どう対処すべきでしょうか?
-
オンラインで互いに万全の回線の状態で対戦しても、ラグは生じるものですか?
テレビはブラウン管なので画面ラグはないと思うのですが、猶予1F目押しコンなどをトレモの感覚より遅めに入力して成功したので気になった次第です
-
相手はもちろん、自分の回線も常に安定してるわけではないので、オン対戦はどうしてもラグは発生します。
ので、ラグさを感じ取ってミスしても痛くないコンボを選択することも必要になってきます。
あまりにもラグい人は対戦しないのも手です。
-
>>858
投げ抜けは見てから反応するのはほぼ無理です。
なので相手の攻撃リズムにあわせてその都度、投げ抜けを仕込みます。
そうすると相手はその仕込をつぶす選択肢を用意する必要があります。(いわゆるグラ潰し)
投げるか、グラ潰しをするか、これは攻めている側に主導権がある状態ですので、
守る側はどうしのぎきるかが読みあいになります。
詳しくは「しゃがグラ」でぐぐってください。
-
>>858
そのレベルなら読み合う必要さえない。全部バクステ連打でOK。空中くらい後は基本セビバクステ。たまにぶっぱ。
バクステ連打を二回狩られたら全部セビバクステに切り替え。
まずは守備の各選択肢の強さと、どの行動が何に負けるのかを把握するほうが先決。
その時点で遅らせ屈グラばかりやってるのは伸び悩む典型だと思う。
-
ネシカのICの値段って店舗によって異なるって書いてるけど大体どのくらいなの?500円くらい?
-
300円じゃね
ただウル4の絵柄が付いたやつは500円だった気がする
-
すいません。どこで聞いていいのか分からないのでここで聞かしてもらいます。家にpcがないのですがxboxだけでネット契約は出来るのでしょうか?トレモだけの為に現状使ってる感じなんですが。良かったら詳しい人教えて下さい。
-
契約だけならPC箱PS無くても問題なくできる、酷い言い方だと家の中の事なんて業者は知ったこっちゃないからね
業者がやることは回線引いてルーター置いて終わり
箱なら有料のゴールドメンバーシップが更に必要だね、PC無くてもスマホをwifiでできるからメリットあるっちゃあるね
-
ガードについて質問です
ガードモーションを取り始めるのは、何F目からなのでしょうか?
例えば昇竜なら、発生が3Fなので相手は3Fからガードモーションとるのか、発生3Fまでにすでにとっているのか、どうなんでしょうか?
-
>>867
恐らく投げ以外の相手の攻撃判定が出てて、ある程度の近さにいる時にガードモーションが起こる。
昇竜の場合はその通り3F目に昇竜の攻撃(打撃)判定が出たと同時にガードモーションが発生するものと思われる
-
ダルシムのズームパンチってそのへんどうなるんだっけ?
-
ウメハラと戦った事があるかたに質問です。
昔、風の噂でウメ波動を喰らうと良いことが起きると聞きました。
先月タイステで、ウメ波動を喰らってから良いことだらけなのですが、皆さんどうですか?
-
>>867
多分1F目からじゃないかな。
トレモでリュウで遠強Kブンブン振らせてもう一人のキャラはしゃがんでみな。
多分最初っからガードモーションだしてるはず。
セービングは技判定発生前からガードモーション取るしね。
-
春麗の遠中pを相手に届かない距離で振るのは何故ですか?
ガードさせてキャンセル気功って連携は有利が取れて強いってわかるんですが
近づかせないように使ってるんですかね?
-
アドンを使っているのですが
ジャンプ着地後にジャガーキックするとライジングジャガーに化けます。
その逆も起きます
頻繁に起こるのですが何が原因なのでしょうか。
アドバイス頂けると助かります。
-
簡易入力のせいと思われ
-
ジャガキこすってんのにライジング出るんだよなw
-
レスありがとうございます。
丁寧に入力するしかないのでしょうか....
-
867です 返信ありがとうございます
気になったのが、こちらがダウンさして、相手がリバサで起き上がりに昇竜出した時に、昇竜の0F〜攻撃判定が発生する3Fの間こちらがガードしているのかを知りたかったのです
昇竜の攻撃判定が発生するまでにガードを取らないならガードにレバーを入れてずらして通常技のボタンを押せば、通常技が出てしまい昇竜をくらってしまうし、昇竜の0Fからガードをするなら、ガードにレバーを入れてずらして通常技を押せば、ガードが先になり、通常技のボタンを押しても、通常技が出ないので、安全に通常技を重ねる事が出来ると思ったので尋ねてみました。
昇竜の攻撃判定が発生する3まF目からガードをとるなら、最低3F待って通常技のボタンを押せば安全に通常技を重ねられる(ガードさせれる)と思うのですが、どうなんでしょうか?
-
すいません、何度も間違えて書き込んでしまっています
削除依頼出しときます
-
使用キャラはケンです
とっさの昇竜が出ないのですが皆さんは地上戦をしている時のとっさの昇竜は623と323どちらでコマンド入力していますか?
あと中昇竜を基本対空でしているんですがスカってしまう場合の対空はどうしていますか?
-
>>872
前ステが鋭いキャラとかとりあえず振っとくのは有効。
まこととかは結構な距離詰めてくるから、
技を置いとかないでふらふらするのは危険だよ。
>>879
ガードモーション取るのと、
実際技をガードしてガード硬直状態になるのは別だぞ。
セビモーションに対しては、ガードモーションが出ても、ジャンプや
通常技は出せるだろ。後ろに歩いて下がれないだけで。
-
>>882
なるほど。前ステを咎める為に遠い距離に中pを置いているのですね。
ありがとうございます。
-
先週からSFシリーズをトライしてる者ですが、家庭版だとエディションセレクトという昨日が在るみたいです。そこでSF4のSagatとUSF4のSagatでは何方が強いですか?
-
※昨日→機能
-
また初心者で下手くそな為、Ryuを使ってますが、どのバージョンが強いですか?また動画などで画面端からの逃げ竜巻が出来るシリーズはどれですか?
-
なんか日本語覚えたての外人みたいだな
-
>>887
すいません…小さい頃から日本語が可笑しいもんで。
-
おかしいけど可笑しくはない
-
春麗の遠中Pみたいに届かない距離で振ってもリスクの少ない技をたまに振ってると相手にコイツ出来るな!って思わす事が出来る
遠距離でナイフちらつかせるようなもんだよ
-
稼働して数回やりましたがディレイスタンディングが体験できません。
CPU戦でダウン直前にボタン二つ押ししてるんですが受け身になってます。
一部の強制ダウン技ってのもよくわかりません
CPU戦でダン相手にセービングしようとするとほぼ100%ダンクウキャクが
飛んでくるんですが、あの技は強制ダウンですか?今度ゲーセン行ったときCPUのダン相手に
試してみようと思っています。
あとCPUセスもこちらがセービングアタックのポーズをとるとEX百烈脚を放ってきますが
これもディレイスタンディングが発動できるダウン技??
ザンギエフのスクリューパイルドライバーを喰らった後とかもディレイスタンディング
できますか?
ダウン直前にボタン二つ同時押しのタイミングもよくわかりません。
ダウン直前にボタン二つ連打とかじゃあだめですか?
CPU戦でこういう動作をしたらCPUが強制ダウン技を高い確率で放ってくるような
のがあればいくつか教えてください。
-
少しは聞きたいことを絞れ
-
>>891
強制ダウンというのは投げや屈み強キック、スパコンウルコンを食らった後のダウンの事
ダウン直後に受身が取れないのが特徴
ディレイスタンディングは強制ダウン時にしか使用できない
-
>>891
ダンクウキャクや百烈などの基本必殺技食らって吹っ飛びダウンは強制ダウンじゃないよ
ウルコンとスパコンなどの強力な技は強制ダウンになるけど
強制ダウンは以下のもののみスパコン、ウルコン、投げ、屈み強K
ザンギのスクリューは強制ダウン
投げ技は全部強制ダウンと考えて良い
-
格ゲーは鉄拳やっている初心者です。
家庭用のコントローラーなら豪鬼の瞬極殺簡単にできるしその他のコンボある程度できるんですがアケでは中々ボタンが押しずらくて出ません。
パンチの弱中強はやキックボタンはどの指を使ったらやすいとか意見あればお願いします。
-
>>895
個人差があるからひとそれぞれだとはおもうけど俺の場合
弱Pに人差し指 弱Kに親指をおくのが基本状態
中ボタンは中指 強ボタンは主に薬指を使うことが多い
セビの中PKなんかは中指で中P 親指で中K
これがベストとは言わないので自分がやりやすいようにやってね
-
>>896ありがとうございます☆
鉄拳だと親指と薬指はまず、使わないなで斬新ですね。
凄く参考になりありがとうございました♪
-
知り合いに聞いたのですが目押しコンボ。例えばリュウの屈弱P屈中Kを目押しではなく先行入力やる方法があるらしいのですが詳しく教えて貰えないでしょうか?
-
辻式でぐぐれ
結局1F先行入力がきくようになるだけだから期待しすぎるな
-
>>899
ありがとうございました。
-
ユンの雷撃からの安定コンボってなんでみんな2弱P→5弱P→5中P二翔とかなの?2弱P→弱弱中ターゲット二翔はダメなん?こっちの方が安定しそうだし7しかダメージ変わらないんだが。
-
そう思うならそうすればいい
-
2弱P5弱5中P二翔なんてよう判らんコンボは使ってる人少ないと思うよ
-
>>903
じゃあどういうコンボを使うんですか?ユンのコンボは簡単だからとかは無しで安定コンボを教えてください。
-
>>901
トップ勢がそればっかやってたから
ぼんちゃんの発言で最近それがバレた
-
初心者で1回転の簡易コマンド分かるんですが2回転もあるんでしょうか?
あれば教えて頂きたいです。
-
>>901
安定という意味では前者のコンボ程度は出来ないと話にならないレベルだから
逆にTCを使うメリットが何も無い
-
バルログ&アドン使ってます。
バルログの斜めJ大Por大K→屈小Por屈中Kは連ガになりますか?
もし良かったら教えてください
-
>>906
基本的に簡易はない。
すかしジャンプしつつ2回転、前ダッシュしつつ2回転、技を出した硬直中に2回転などの工夫はある。
振った技が相手に当たってガード硬直させると投げ無敵の時間があるので注意。
完全に立ち状態からの2回転も努力すればできなくもないがシビア。
-
1回点と4分の3でええよ
-
リュウで中足波動セビキャン前ダッシュした後に大足とか入れる際は辻式した方が楽になりますか?
セビキャンコンボに辻式は関係ありませんか?
-
まあやった方がいいよね
-
>>906
6248624で最短で出る、スパ4で立ち2回転は実践で見たことないけど…
-
回答くれた方ありがとうございました♪
-
まことが難しいです。
強さは感じるキャラなのですが、動きに癖があるせいか他キャラと違い安定して勝てません。
このキャラはどうしたら勝てるのでしょうか?
(まことPP1000ぐらい)
-
バイソンつかってて崩しに困るんですがバイソンのグラップ潰し近大kからどうしたらいいですかね?
-
リュウのコアコパは楽にできるのにケンのコアコパは難しい(コア立ちコパは楽)
なんで?
-
>>917
やってみたけど、
どっちも糞簡単だったんだが?
バイソンのコアコパやってから、難しいとかほざけ。
-
初心者スレなのに何でけんか腰になってんだよw
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>>917
ケンの中、EX昇竜は発生4だから、これらは猶予短くなってリュウより難しくなるよ
-
>>915
技の判定自体は凄く強いキャラだからどこでどの技を振ればいいのかをある程度でいいから把握する事かな。判定の強い技で相手に技を振れなくさせたところにダッシュを通すのが基本。あとは低空剣をひたすら練習。これ出来ないと絶対に勝てなくなる。
-
起き上がりやバクステ読みにコパンや小足にウルコン仕込むやり方について具体的にどう入力して結果どうなるか教えてください
-
キャラも書かずに
スレタイくらいよもうぜや
-
ウルコン仕込みコパンってできるキャラ何人かいたと思うので別にいいかなと思ってました
じゃあユンで
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どのキャラ使ってもガイルに勝てねえ
大攻撃当たりまくるんだけど
-
ヴァイパー練習してろ
-
コンボレシピはやはりwikiくらいしかのってないんでしょうか?
-
ググれば載ってるよ
-
atwikiの問題が解決したかどうかっていうのは
わからないから自己責任って話だけど
みんなは最近でもatwiki見てる?
-
スパ4wikiはキャラ個別の解説に関しては参考にならないと思うよ
考察や解説が浅いし、有用なものと不要なものがごちゃ混ぜに書いてあったりすることもある
個人のブログとか見てた方が実戦的で分かり易いんじゃないかな
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>>922
これわかるかたいませんか?
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>>931
>>923を100回読め
具体的な回答求めるなら具体的に質問しな
-
>>931
わかりまぁす!
-
>>932
状況はバクステ読みのウルコン仕込み小技、キャラはユンって一応書きました
-
>>922と>>924は同じヤツなん?
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基本目押しコンボの難易度が低いキャラは誰でしょうか?
今の所バイソンのコパコパダッストぐらいしか実戦でまともに決められません…
-
>>935
そうです IDコロコロと変わってスイマセン
-
>>936
ユン
-
wウルコンにすると
ウルこんのダメ下がるの?
-
下がらないよ、だから間違って?T、?Uを押さないようにね!…とか言われんぞ少しは考えろ
-
>>921
どうもありがとうございます。
もうちょっと頑張って練習してみます。
ただこのキャラリーチが短いのと細かい動きが取れないから立ち回りが大変です。
-
ちなみにコパコパダッストは目押しじゃないよ
-
ごめん目押しっちゃ目押しだったわ
-
>>939
ごめん、下がるよ。下がらないと皆W選ぶよね。だから下がるよ。
-
目押しのやり方教えてください
-
タイミング良くボタンを押すだけ
例えばリュウのしゃがみ中P→しゃがみ中Pの場合は猶予が2フレーム
その2F以内にボタンを押すだけ
なんだこりゃ出来るワケねえだろって思うけどトレモでシコシコやってると割と簡単にできちゃう
更に安定させるために辻式という入力法があるんだけどそこらへんは自分で調べて
-
リュウとキャミィつかっているんですがリバサ昇竜と割り込み昇竜だけは喰らわないで遅らせグラップには勝つ選択肢ってなにがありますかね‥?
-
>>947
遅らせ遅らせグラ潰しとか?
最速投げには負けるけど
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>>940
いやいやダメ下がるだろ、しかも機種依存文字なのか知らんが何言ってんのか判らん
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Wは6割程度まで落ちる
システムのPVでザンギが祖国とシベブリかますのがあるけど、絶望的に減らないから見てみるといい
祖国で300とかね・・・もう
またキャラごとに割合が違う
結果的に完全にエンジョイ選択なんで、キャラ対等での出番はあるかもしれんけど、
どのキャラにしろ主流にはならん見通し
-
つまりW発表時にこのキャラのWはやばい!とかさんざん言いまくってたアホは何も考えずに発言してたってことだな
-
http://www.youtube.com/watch?v=7F-NO2Ti8xE&feature=player_detailpage#t=49
動画探してきた
祖国はわかりにくいからシベブリのダメージに注目
これリベンジMAXでのダメージ
食らってこんなもんだと、
結果的に全く抑止力にならなくなるからザンギ的にも意味が薄い
-
>>949
>>944も見てあげて
Wはキャラによって60%か75%ダメージだよ
ところでキャラ対策で出番があるなら"完全にエンジョイ選択"とは言えないと思うんだが
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>>953
>>944
あー書いてたのか、すまんかった
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「かも」っていってんだろ、アホなのか
揚げ足を取るカスはどの世界でもホント屑
読解力あるようでないのが質悪い
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>>932
結局なにもいえないのに百回読めとか正直黙っててもらえません?
ま、理論は理解できたんでたいしたやつしかいないここにはもう来ませんさよなら
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まぁ文体で馬鹿って分かる奴にわざわざ回答する奴もいないだけって当たり前のこともわからない馬鹿
「じゃーユンで」って馬鹿丸出しの返しみてコイツアホだわってそのままNG入れたしな
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Xbox360版のスパ4AEが6月に無料配布決定!!
無料で手に入れたスパ4AEのDL版をウル4にアップデートすれば、ディスクレスでウル4が遊べるようになるという素晴らしいチャンスです。
http://chigenga.doorblog.jp/archives/38817692.html
-
まことの中P→中疾風や強P→強疾風がキャンセルで出せません
中→小疾風はたまに成功するのですが・・・
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とりあえずトライアル全部やってくればいい
100%になるころにはできてるだろ
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>>960
やっぱりそうですよね
ボタン連打するとうまくいく時がありました
もう少し頑張ります
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>>956
予想通り回答したやつが馬鹿を見るパターンだったか
無視してよかった
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アレコスは既存のキャラには追加されない?
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使用キャラケン相手キャミィなんですが投げとExストのグラ潰しでやられてしまいます
起き攻めのノーマルストライクも表裏わかりません 対策お願いします。
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ベガ使ってるんですが立ちコア→立ち中P→ダブニーこのコンボの立ちコア→立ち中Pの所が0Fらしいんですが辻式を使えば1Fになるらしいんですがいまいち辻式がよくわからないんですが単純に立ちコア→立ち中Pの後にすぐ小K→ダブニーこれでOKですか?
-
OKだよ
押すタイミングは中Pと小Kがギリギリ同時押しにならないくらい早くずらし押しな
ただしそのコンボだと中Pずらし小Kは押しにくいだろ小Pの方がいいぞ
-
ありがとーございます
中Pからのずらして小Pですね
練習します。
-
ウル4で、リュウ等の昇龍セビキャン前ステが、ー5のフレームとのことで、ふと、思ったのですが、
例えば、フレーム表を見て、
発生、持続、硬直やダッシュ等から、 セビキャンフレームを算出出来るものなんでしょうか?
現在持っているのはスパ4のフレーム表なので違うのは分かっているのですが、
その辺のフレームの解読ができません。
わかるものかどうか、教えてください。
-
今回のウル4からヒットストップが1フレ発生するみたいだけど、あれってどういう原理なのかな?
技の持続と硬直の間に1フレーム空白の時間が出るのかな?
目押しコンボキャラ使ってる人は大変そうだな
-
>>968
できる。
ガード硬直をムックで確認
セビステの全体F計算
引き算する
Ver2012で、
リュウの弱昇竜は20F相手を固める。
セビステ計算は、たしかセビキャンセル可能までが4F、
通常ステップ硬直18を足して、
セビステはー1硬直が短くなるからこれを引くから
全部で21。
だから昇竜セビ前ステで−1かな。
俺はトレモでザンギ相手とかで調べるから、計算式に自信ないけどね。
-
ヒューゴーのスパコンてコマンドの割にすごい出しづらくないですか?
真空波動と同じですよね?
-
家庭用スパ4?を買ったばかりの初心者で鬼が使いやすいかなと思ったんですがウル4では鬼って練習次第で上目指せるんでしょうか?
-
初心者は上のことまで考えなくてもいいのではないのでしょうか
上がどれくらい上かは分かりませんが、伸び代はあるキャラです
-
ありがとうございます 鬼を練習していきます!
余りにも弱くなって戦えないようになってたらと不安でして←
-
ダッシュ仕込みってどうやるの?
調べても全く出てこないんだけどヒットストップ中に前二回入れる感じ?
あとそれって地上からコパとかに仕込める?
-
>>974
弱すぎてどうにもならないキャラなんて一人もいない
安心して頑張れ
あと、単純に鬼はテクニックいるんで初心者には難しい
やりがいあんだろうしファイト
ウルでは純粋強化されるキャラ
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>>976
分かりました!頑張ります!
ありがとうございました!
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>>970
セビキャン可能フレームがあるから-2のはず
持続の3フレ目からキャンセル可能
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計算するより実際にザンギのコマ投げや鎧通しとか確るか調べたほうが正確だね
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>>971
↑別人ですが教えてください、ウルコン2すら出しづらい気がします
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みなさまにウル4ユンの即ピヨリセットプレイを紹介致します
1 (端)中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 スタン値600
もしくは(端)J強P、中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 スタン値707
と、表裏からの
屈中P×2、中P、強二翔 スタン値420
屈中P×2、中P、EX二翔、弱絶 スタン値510
で、
中足からはスタン値1020から1110
J強Pからはスタン値1127確定
2 (中央)中足、弱鉄、赤セビ、D、近中KキャンセルJ強P スタン値518
もしくは(中央)ジャンプ強P、中足、弱鉄、赤セビ、D、近中KキャンセルJ強P スタン値650
と、表裏からの
屈中P×2、中P、強二翔 スタン値420
屈中P×2、中P、EX二翔、弱絶 スタン値510
めくり弱鉄、コパ、立ち弱P、中P、強二翔 スタン値480
で、
中足から表の屈中Pコンボでスタン値938から1028、
めくり弱鉄でスタン値998
J強Pから表の屈中Pコンボでスタン値1070から1160
めくり弱鉄でスタン値1130
あらら・・・
ほとんどのキャラがピヨってしまいますね(失笑)
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みなさまにウル4ユンの即ピヨリセットプレイを紹介致します
1 (端)中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 スタン値600
もしくは(端)J強P、中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 スタン値707
と、表裏からの
屈中P×2、中P、強二翔 スタン値420
屈中P×2、中P、EX二翔、弱絶 スタン値510
で、
中足からはスタン値1020から1110
J強Pからはスタン値1127確定
2 (中央)中足、弱鉄、赤セビ、D、近中KキャンセルJ強P スタン値518
もしくは(中央)ジャンプ強P、中足、弱鉄、赤セビ、D、近中KキャンセルJ強P スタン値650
と、表裏からの
屈中P×2、中P、強二翔 スタン値420
屈中P×2、中P、EX二翔、弱絶 スタン値510
めくり弱鉄、コパ、立ち弱P、中P、強二翔 スタン値480
で、
中足から表の屈中Pコンボでスタン値938から1028、
めくり弱鉄でスタン値998
J強Pから表の屈中Pコンボでスタン値1070から1160
めくり弱鉄でスタン値1130
あらら・・・
ほとんどのキャラがピヨってしまいますね(苦笑)
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みなさまにウル4ユンの即ピヨリセットプレイを紹介致します
1 (端)中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 スタン値600
もしくは(端)J強P、中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 スタン値707
と、表裏からの
屈中P×2、中P、強二翔 スタン値420
屈中P×2、中P、EX二翔、弱絶 スタン値510
で、
中足からはスタン値1020から1110
J強Pからはスタン値1127確定
2 (中央)中足、弱鉄、赤セビ、D、近中KキャンセルJ強P スタン値518
もしくは(中央)ジャンプ強P、中足、弱鉄、赤セビ、D、近中KキャンセルJ強P スタン値650
と、表裏からの
屈中P×2、中P、強二翔 スタン値420
屈中P×2、中P、EX二翔、弱絶 スタン値510
めくり弱鉄、コパ、立ち弱P、中P、強二翔 スタン値480
で、
中足から表の屈中Pコンボでスタン値938から1028、
めくり弱鉄でスタン値998
J強Pから表の屈中Pコンボでスタン値1070から1160
めくり弱鉄でスタン値1130
屈中P×2、中P、強二翔、(ピヨリ)からのコンボ比較
1 前ジャンプ強P、揚砲、強絶 D521 G229
2 前ジャンプ強P、屈中P×2、中P、強二翔 D432 G277
(端)中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 D361からなら
合計ダメージ793から882
スタン値1050以上のキャラは春麗、本田、ザンギ、アベル、フェイロン
ホーク、コーディ、まこと、ダッドリー、ハカンのみ
あらら・・・
ほとんどのキャラがピヨってしまいますね(苦笑)
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自分=ケン(BP7000) 相手=ベガ(不明・前作ではマスタークラス)
wikiにベガのダブルニープレスは中、強をガードされると確定反撃をとられると
あります。 弱に関しては発生の速い技を持っている相手からは反撃を喰らうと
書いてありました。
ケンの昇龍は3Fですが、ベガのダブルニーガード後どれが来ても(弱含む)
昇龍拳をぶっ放せば確定反撃をとれますか?
あとこちらがおきせめをすると時々ベガワープで逃げられますが、
それを読めていた場合紅蓮脚をだせば狩れますか?
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ベガのダブルニップレスの硬直差を知りたいって事だね。
距離によるかもしれないね
先端だとベガの小足先端くらいの距離だから昇竜の初段はスカるんじゃないかな
ケンもベガも使ったことないけども
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ダブルニップレス…ゴクリ…
>>984
基本的に弱ダブルニーはガード後ベガ側が-1(スパ4は±0)なのでケンだと確定反撃はありません
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>>984
ベガのダブルニーは中、強、EXは確かめり込めば昇竜反撃出来たはず。(弱は無理)
でも上級者は先端を当ててくるから、垂直Jか後ろに下がってセビ。
ベガは溜めキャラで前に出るのが難しいからある程度後ろに下がりながら戦った方が良いと思うよ。
ヘッドプレスの対策も出来るから。
ベガワープはウル4のベガは劣化してたと思うから紅蓮脚は分からないけど、EX竜巻なら反撃出来るかも知れないです。
間違ってたらすみません。
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>>984
ちなみにppっていくつ?BPでなくて。
いや別に必須でないけどBPは家庭用とアケ両方あるのと、BPは家庭用のレベル帯の指標になりにくいので気になったもので。参考までによかったら教えてー
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最近初めて鬼でコンボ練習をしています
弱羅漢→屈中P→TC2の部分がなかなか安定しなくて調べていると辻式というものがあることがわかりました
この場合は多くの人は屈中Pの部分だけ辻式で入力しているのでしょうか?
それともTC2の中Pと大Pも辻式で入力しているのですか?
癖にしておきたいと思うのですが、他の辻式で入力できるあらゆるボタン入力を辻式で入力すべきなのかわからず質問させていただきました
どうぞよろしくお願いします
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大Pはしてないと思われ
タゲコンだから連打でいいし
中P二つだろな
結局自分が安定すればいいんだから、
辻式の練習はいいけど、無理にあらゆるところでしようとして目的と手段を間違えないようにな
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みなさまご回答ありがとうございました。BPに関してですがアーケードのポイント
です。家庭用はやっていません。
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チュンリー使っていますが、セービングを目の前で出されると何していいか分かりません。逃げればいいのですか?4中K→Kは負けました。教えてください。
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投げ
コア百烈
EX気功
前ジャンプ
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セビバクステど安定
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中p→ex百列
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995です。違えて書き込んでしまった。距離離れてたら、遠距離立中pからex百烈で近かい時はキャラによっては屈弱p2かいでOKだったはず。間違ってたら誰か訂正よろしくお願いします
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992です。皆さんありがとうございます。セービング対策ができなかった為、それだけで処理されてたとこありましたので、助かりました。特に近距離は小P×2回、ちょっと離れたところは中パン百烈、無理できない状況はゼビバクステで対応します。EXキコウケンもありですね。
本当に助かりました。ありがとうございます。
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>>990
ありがとうございます
一時的に入力精度が下がっても先を見据えた入力の仕方を知っておきたいと思い質問させてもらいました
確かにタゲコンは連打でいけるので不要ですね
ありがとうございました
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PP1500程度ユンです
距離を離されジャンプしながら待たれると、うまく攻めれません、これにはこちらも待つか、徐々に距離を詰めて端まで持っていく感じですか?
昇竜持ちを倒して密着から雷撃で攻める時、昇竜を潰す、すかして攻めることはできますか?
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あるに越したことはないけどフレームの知識ってPPいくつくらいから必須?4000辺り?
あまり理解してなくても上手い人は5000とかいっちゃうのかな
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