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【AE2012】キャミィ Part21
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高い攻撃力とスピードを誇る、英国特殊工作部隊デルタレッドの隊員。
かつてはシャドルーに洗脳された強化兵士だった。
辛い過去を受け入れ、仲間と共に新たな任務へ赴く。
スーパーコンボ:スピンドライブスマッシャー
ウルトラコンボ1:ジャイロドライブスマッシャー
ウルトラコンボ2:CQC(キャミィクイックコンビネーション)
■既出攻略情報はこちら。
キャミィ スパ4Wiki(※家庭用)
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1654.html
AE攻略情報
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1654.html
前スレ
【AE2012】キャミィ Part21
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1385355171/l50
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通常技有利フレーム
近小P 発生3F、HIT時7F有利
遠小P、屈小P 発生3F、HIT時6F有利
屈中P 発生5F、HIT時6F有利
近大P 発生4F、HIT時6F有利
遠大P 発生6F(必殺技でキャンセルできない部分は7F)
■アローは完全に持続を重ねれば五分まで持っていける。
■大足払い(地上通常ヒット)>バクステ>アローで持続重ねセットプレイ。リバサ祖国も確定しません。
■セビ3>前ステ垂直ジャンプ>着地寸前に空中投げ が可能。そこからフーリガン派生持続重ねとかできたり
■スパイク、アロー、後ろ投げからアロー重ねしたければ体感調整でがんばるw
■スパイク根元の100ダメージより、早だしスパイク160ダメや空中投げ150ダメの方がおいしい。
■対空は弱スパイクの方が落としやすい場面も実はある。相打ちから前ステスパイクセビジャイロも可能。
弱スパイクはめくり軌道のジャンプに空振った時に大スパより隙小さいのも良い。
■屈大PCH確認ジャイロ(AEは他の通常技でも可能かな?)
■端に追い詰めてる時、相手のジャンプにスパイク早出しして高高度で当たれば、そのままもう一発スパイクが入る。
■自分が端を背負っていて、かつ相手と密着「していない」場合は、スパイクセビのあと前ステ2回で位置をいれかえてから追撃しよう
(ゲージ3.5本からならスパ前ステ前ステ振り向きスパジャイロまで入る)
■追撃属性がある攻撃は
・通常スパイクの根元 ・EXスパイクの先端 ・ジャイロ ・スピドラ の4種
ナックル、フーリガン派生スラ、スパイクセビ、アローなどで浮かせて追撃可能。
ただし、EXスパイクの根元や、通常スパイク先端には追撃属性無し
スパイク>セビダ>EXスパイク(先端)とか無駄の極地だから気をつけよう(EXスパイク先端のダメージが95のままなら)
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【フレーム消費ネタ】
・後ろ投げ>最速屈大K>アロー
・屈大K>最速屈中K>アロー
リバサ祖国が確定しない。
・後ろ投げ>中k>めくり弱k
リュウ相手に弱、強昇龍ならつぶし、中、EX昇龍ならすかし
・後ろ投げ>中k>頂点付近EXスト
表ヒット裏落ち
ユン・ヤン・フェイロンに対してはガー不
▼対まこと
・後ろ投げ>屈中K(or屈大P)>前ジャンプ>J大P(めくり)
▼5F詐欺
・後ろ投げ>前ステ(垂直)ジャンプ攻撃
▼4F詐欺
・フーリガン投げ>前ステ(垂直)ジャンプ攻撃
▼画面端めくりストライク
・左端を背負って後ろ投げ>前ステ前J頂点ストライク
めくりストライク表落ち。右端でやるとめくりストライク裏落ちになる。
左端でも早めにストライクを撃って裏落ちに出来たり、めくりJ小Kで5F詐欺をしかけたり、裏の選択肢としてすかし投げ、すかしコアシ、再ジャンプEXストなど強力な攻めが可能。
ほとんどのキャラに使えるが、フェイロンや本田にはストライクがスカるので注意。
▼対キャミィ ガード不能
・後ろ投げ>遠大P(遠中P)>前J高め大K
▼対ガイ ガード不能
・後ろ投げ>屈中K>前J高め小K
▼いぶき ガード不能
・後ろ投げ>遠中P>前J高め小K
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■ストライクの有利フレーム
EX>>小>大>中
■2種類のダメージが設定されている技
▲小中大EXスパイクの根元部分と持続部分
⇒小中大根元 100ダメージ(拾い属性有) EX根元150ダメージ(拾い属性無)
⇒小中大持続部分 120、140,160ダメージ(拾い属性無) EX持続部分95ダメージ(拾い属性有り)
▲近立大P
⇒出だし部分 85ダメージ(キャンセル可) ⇒持続部分 65ダメージ
▲近立中P
⇒出だし部分 70ダメージ(キャンセル可) ⇒持続部分 60ダメージ
▲遠立大P
⇒出だし部分 80ダメージ(キャンセル可) ⇒持続部分 100ダメージ
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コンボキャラ使うとちょっとでもオンラインラグあると感じるな。
今までコンボキャラじゃなかったからラグあんまり関係なかったけど。
ほんの少しだけ重いとか一番いらいらするわ。
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ところでアローのあと相手が受け身とらなかったら何すべき?
・遅らせコパンからコンボ
・遅らせらいで投げ
・超低空exストからコンボ
とかやってんだけど、何をやったら強いのか。
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ストからの折り返しでめくりスト
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xiaohaiがよくやってるやつか。
あれって中ストライク大ストライクかな?
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大からの中
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おまえらハメすきやなー
このバージョンでもうハメとはお別れだもんなー
今のうちにチ○コ擦り切れるまで十分コスっておけよ
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めくりガードできないレベルだときついよね
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アロー締めはディレイ関係ないし、
後ろ投げもディレイ表示確認余裕だし
次でも変わらずハメ倒すよ
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ウル4からキャミィはもうあんま強くないね
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2012で背負った全ての咎はコンパチのディカープリが持って行ってくれるよ多分
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すまない、こちら側がダウン相手がさくらの時、遅らせグラップに弱春風される時スパイク以外で何で対応すべき?
コパン?
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ガード
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素直にガードしかないのか。
投げとの読みあいか
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あとはバクステでくらい脱げとか
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ガードかバクステ安定か。けど投げに負けると。
2ゲージあればスパイクセビキャン使ってったほうがいいかな?ウルコンありなし関わらず。
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バクステすれば投げにも負けないだろ
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試した。バクステ安定だな。
けど、こっちの起き攻めは、めくりストライクはしゃがみ大Pでつぶさせるから起き攻め安定しないわ。
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起き攻めはコパンにエミリオ足払い仕込むのが安定策じゃない?
そっからは択ゲーだけどw
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PC版のウル4MOD触ってるんだけどフーリガン起き攻めが割と面白い
今までは昇竜持ちには昇竜、それ以外のキャラも小技こすりで終わってたけど次はスト派生あるから択になってる
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面白いキャラになるといいな
しかしコンボも大分変わりそうで今触っても意味ないのかな
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どう択になってるんですか?
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一応投げ重ならないフーリガンからスト選択で持続当てにしたり、昇竜スカすストできた
昇竜ないキャラにはそもそも投げ重なるとこでしゃがみ小技だす読みのストで逆にしゃがみにスト当ててコンボいけた
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バクステはスライサーで狩れる?
間に合わない気がしなくもないけど
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バクステは投げしけから着地2中Kとかいけましたよー
基本的にスト派生ができることでフーリガン重ねる方もタイミングをボカせます
弱〜EXまであるので軌道込みで考えるとディレイならスライサーと投げしけ地上択、ノーマルなら投げとストみたいな択がいけるかと
スライサーはガードされても事故がほぼないのでストの硬直次第ですがガード以上でどれもローリスクな攻めになると思います
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ストに派生できるタイミングは投げと同じなんかな。
ロケテで触った感じかなり後半だった印象。
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今まで高度によるけどストをガードさせたら五分〜有利だったから硬直増えたのが2Fならほぼ確反無いよな?
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でも高度もさらに低空になるんだろ?
じゃあいままでとはあんまり…
でも持続とかあるしもうわかんね
教えてエロい人
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えっっ?まだキャミィ使うの?
きみたちもすきねーw
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キャミィより簡単なキャラいないもんな!
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>>24
そもそもフーリガンに対して小技こすりってのが間違ってるからな。
見てからアッパー等のしゃがみ技を反射的に出すように慣れるのが正しい。
通常ストライクじゃまとめて潰されるんだよなぁ。
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>>35
起き攻めフーリガン投げ重ねの話だろ
小技擦って起き上がりの立ちフレームを消さないとフーリガン投げ確定じゃん
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実際に出てみないと分からんし、何とも言えんな
多分結局は択れるんだろうけど
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置き攻めは弱くなるけど、低空スト復活と昇龍セビの恩恵から今の順位より更に高くなるよ。
ぶっちゃけロケテで触った感じでだけど断言出来るわ。
EXストもほぼ変わらんしな。
むしろストの後の相手の昇龍擦りセビ滅がリスクついたお陰で、より強引に攻め継続も出来るし。
でもこっちはセビバクステからウルコン余裕なんですわ。
正直何で騒がれないか疑問だね。
俺キャミィ好きだから使ってるけど、正直こういうキャラが強いのは良くないと思ってる。
それだけにウル4が上手くいくか不安だ。
AEみたいにならなけりゃいいが
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こういうキャラの弱いポジションはもう埋まってるからだろう
どうせなら見た目もいいキャラを強くして人気を集めようとするカプコンの思惑に大人しく乗っかればよろし
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投げからの起き責めは弱くなるけど、大アローからの起き攻めは強制ダウンじゃないから変わらないよな?
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釣り針注意!!
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え?ちげーのか?
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>>36
いやだからさ、別に小技こすらなくてもアッパーで返せるし、シビアでもないよ。大足でもいいし屈行動ならなんでもいい。
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>>42
アロー後は今までと変わらないから安心すれ。
釣り針注意は多分>>38宛てじゃね。明らか他キャラ使い丸出しの書き込みだし
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>>44
38宛か
低スト復活とかEXストほぼ変わらんってニヤニヤしながら釣り針投げてんだろうな
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低スト復活は言いすぎだけどexストはたしかにまだまだ強いよ
今のバージョンでexのあとよっぽど適当にやってなけりゃほぼ変わらん
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ま、
中空スト…中空スト?ん〜、中空…かな?
くらいの高度だったしな
>>43
派生スト重ねを想定してるんでしょ
重なってたらアッパー系出すに出せない
実際重ねられるように択れるかは分からんけども、俺も試さなかったし
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中空ストでも十分強化だな。
出来るだけ自分の好きな高度で出せたほうが楽しいわ。
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もうちょいストの高度下がらんかね
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稼働してミント正直分からんキャラ筆頭だと思うな今回は。
サガットやジュリガイルみたいに絶対強いとは言い切れんが
蓋を開ければ最強クラスはあるかもしれん。
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お通夜っていわれてるほど弱くない気はする
キャラパワーは確かに落ちたけど
上の下ぐらいはあるんじゃないの
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でも、アロー後の起き攻め昇龍透かしの高め安ストや折り返しのめくりスト(表ガード裏落ち)ガードされたら反確になりそうな感じはするがどうなんだろ
反確になればEXストや透かし下段や透かし投げを均等に使い分けしていかないと行けないかな。
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通常ストって今でもガードされたら不利、足元当てで若干有利なのにウル4からは不利増えて足元当てでも五分か不利なんじゃね?
EXストもさくらのEX春風みたなもんだと思ってたのにキャミィのアイデンティティーはもうなくなった
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何も考えずに適当にうつより考えなきゃいけなくなっただけ
今の通常ストの硬直はあのユンの雷撃よりも少ないんですけど
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持続当てなら腰くらいのガードでも有利で足元当てなら小技連ガなんですが。
普段どんな打ち方してるのか逆に気になるわ。他キャラ使いの可能性もあるけど。
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>>55
最近使いだしたんだわ。
まぁ昔からのキャミィ使いが満足してるんだったらいいんだけど
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このぐらいの調整で悲観的になりすぎだろ
EXスト後の小技は連ガになりすぎてたし有利フレ減ってくれたほうが小技でグラ潰しやりやすいって考え方もあるとは思う
アイデンティティ失う程弱くなってないよ
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ウル4もXrdみたくトレモ待ち受け対応しないかな、アケでって話ね
Xrdは家庭用だいぶ先なの見越して乱入されるまでトレモ10分できるんよね
あれならアケでも十分起き攻めやネタ開発できるんだけど
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今の通常ストライクってガードされたら不利なんだー
俺のやってるゲームと違う
後調整後のEXストでさえ作中最強クラスのぶっ壊れ厨性能だからな
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使い始めのプレイヤーバカにしてやんなよ
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>>59
ありがとう決心がついた。
キャミィやめることにしました。
あなたのお陰です(^-^)
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とっととやめろや雑魚が
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近距離大pの謎判定対空は修正されると思ってたが。
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高めに当てれば微不利でしょ
反確にならなきゃそっからEXストがあるから結局はキャミィのターンになりやすいだけだと思う
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一時はどうなる事かと思ったけど以外と良調整?
フーリガンからストライクがどれほど使えるか楽しみだわ
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あとは2強Pの当たり判定後半2フレが今までと有利同じになれば…
根元は-1のままでいいから
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>>59
ヒットしても不利な場面だってあるんだし、一概にガードさせて有利だの不利だの言ってること自体おかしい
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>>64
ちなみに2012バージョンでもサガットやセスの頭にガードさせて普通に-5F有るよ。
リュウ相手だとどれだけ上の方当てようとしてもめったに-3にはならんが(たまになる)
ストライクが相手の身長によって全く使い勝手や当て方の意識が変わる技だってことくらい
キャミィ使いならわからんはずはないのだが、なんで一概にあててどれくらい有利だの不利だの言ってる奴がいるのか謎
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同じように一生懸命やりこむとして
ゲーム → オワコンになったら努力がすべて無駄、役に立たない、社会で通用しない
ギター → 覚えた曲やテクニックは無駄にならない、人に認められる、人を感動させる事ができる
今なら15000円あればマシなギターとロクスミ2014のセットが買える
http://www.ubisoft.co.jp/rocksmith/bundle/
ゲームなんてどれだけがんばっても誰も認めてくれない、バカにされてくやしくてもなにも言い返せない、
そりゃそうだ何の役にも立ってないんだから、役立たずな上に人に迷惑をかけてるだけなんだから
なら、自分の趣味から変えていこうじゃないか
君の人生、そのままで終わっていいの?
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>>68
キャミィ使いのみならず急降下系でふってくるキャラだと
座高や背の高いキャラには不利フレ背負って当てやすいリスクあるってのは
共通の知識だと思うんだけどね 何も知らんやつが適当にいってんでしょ
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もしくは何も考えずに飛んで降りてるだけのチンパン脳の可能性も
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キャミィ優勝したのに話題なしか?
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あらずです
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どこで優勝したの?
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>>74
waoさんマイケルたんも出たアメリカの大会でk-bradが優勝。
珍しく荒らされてないのはインフィル春の影響で春スレ荒らしに忙しいからかと。
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というかもともとのキャラ性能もあって勝って当然って空気ある
キャミィはでかい大会なのに負けて「キャミィ使ってんのに甘えて負けおったw」つって叩かれるのがいつもの流れ
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国兄もいってた
飛んで降りてるだけだって
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キャミィが勝っても1ミリも盛り上がらんしな
むしろ「はいはい」みたいな空気になる
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正直だれもキャミィ応援してなかっただろうな
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ウル4でも飛んで降りるんでよろしくね
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飛んで降りるって変な表現だよな
もちろん意味は分かるけど、言われ続けてきたから
空中浮遊が延々とできるキャラ使ってんだな(すっとぼけ)
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インフィルの春に空対空で落とされまくってたなぁ
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全く対策してなかったんじゃないか?何していいかわかんない感じだった。
ログとかジャスティンのセコンドなかったら負けてたかもね。
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起き攻め対策は昇竜持ちなら
321321中P入力でめくりは昇竜で落として正面ストはガードになるんだよな
wao鬼は当然のようにやってたし知らないとダイヤ7:3はつくぞ
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それ言っちゃうぅぅぅ?
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キャミィのグラ潰し連係教えて
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EXストライク→EXストライク→EXストライク→EXストライク
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>>86
グラ潰しどころか、相手がとぼうとしたり、一瞬歩こうとしたり、投げに来たり、あまつさえ中足振ったりした場面でも全て
EXストライク
でいいよ。
ゲージないなら屈大Pしとけ
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めくりストと表のストってなんか見分けるコツある?
くらいすぎてきれそう
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極論はキャミィ側の体感フレーム消費だからセットプレイの種類も人それぞれだし
その体感フレームを見極めるのはちっと厳しいかと・・・
セビステで逃げちゃえw
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極論はキャミィ側の体感フレーム消費だからセットプレイの種類も人それぞれだし
その体感フレームを見極めるのはちっと厳しいかと・・・
セビステで逃げちゃえw
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キャミィの後ろ投げからのめくりストの質問です。
トレモで何度もレコーディングして確認しながら練習しているのですが、表にしかなりません。
コツ等教えてもらえないでしょうか
いろいろな動画を見ているのですが、後ろ投げから立ちコパでフレーム消費をして飛んだり
立ちコパから少し歩いて飛んだりなど、どう違うのでしょうか
あと、キャラごとにストライクを出すタイミングなど違うのでしょうか
タイミング、コツなど教えて欲しいです、よろしくお願いします
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見えにくい起き攻めってキャミィ使いは表裏わかってやってんの?
とりあえずスト打って着地から通常技刻んでるときに判断してコンボしてんの?
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後ろ投げからは意図してやってる
あ意図しないで裏になること(なってったぽい)こともある
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めくれないって言ってるのは流石に弱中強きちんと使い分けてるよな?
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>>95 トレモではいつもリュウでやっているので後ろ投げ>遠立コパ>中ストでめくる練習をしています。
大ストでめくるキャラは覚えきれていません。弱ストでめくる時もあるんですか?
めくりたい時に弱は使ったことがありません。
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>>96
基本あってるからタイミング悪いだけじゃね
↓昔拾ったやつそのままな
遠小Por2小P(空振)→前J頂点(or付近)中ストライク(画面中央でのめくりストライク)
安全ストライクも兼ねためくりストライク重ね。比較的簡単で強力なので覚えておくと良い。
起き上がり時間や当たり判定、背の高さなどによって中ストライクのタイミングをかえる。
▼対応キャラ:
Ⅰ.タイミング:頂点(Ⅱでも可能)
※対応キャラが多いのでシリーズ別に記載
スト2
リュウ ケン E・本田 ガイル 春麗 バルログ ベガ DJ フェイロン 豪鬼
ストZERO
元 ダン さくら コーディー ガイ アドン 殺意リュウ
スト3
まこと ダッドリー ユン ヤン
スト4
アベル ヴァイパー ルーファス フォルテ 剛拳 鬼
Ⅱ.タイミング:遅め
サガット ダルシム ブランカ キャミィ ローズ
Ⅲ.タイミング:さらに遅め
いぶき
Ⅳ.タイミング:遅めで大スト
ザンギエフ ハカン T・ホーク バイソン
Ⅴ.このレシピでは不可
ジュリ セス
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【補足事項】
Ⅴのセス、ジュリには
後投げ>微歩き>微待ち>前ジャンプ頂点>中ストライク
でめくりになる
「微歩き>微待ち」のパーツは「遠立ち弱Pのフレームより若干短め」くらいの体感でフレーム消費する
しかし、ジュリにはしゃがまれるとストライクがスカる
ちなみにこの体感フレーム消費で他のキャラもめくりストライクにいける
Ⅳのザンギ、ハカン、ホーク、バイソンには
後投げ>遠弱K>前ジャンプ頂点>大ストライク
でもめくれる
これだと、ダッドリー、剛拳、ベガ、ルーファスあたりの横幅の大きいキャラにもめくることが出来る
サガット専用で
後投げ>遠弱K>前ジャンプ頂点>EXストライク
がめくりになる
(タイミング的には他のキャラでもめくりになる?情報求む)
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例えばリュウなら投げ、立ちコパ、ジャンプ頂点から中スト。
それでも出来なかったら頂点から下降するかなーってときにストって感じでw
ちょい歩くならもうちょい早めにストするとか、キャラごとにも一応タイミングは違う
俺も一応表裏は狙ってやってるけど、実際に成功するかどうかは別w
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>>97 >>99
詳しくありがとうございます。
今からトレモで練習してきます!!
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近中Pや近大P対空が機能する場面が今ひとつわからん
スパイクだと落ちなかったりかっとんでったりするから必要なのはわかるんだけど、どこで判断して使えばいいのやら
特定のキャラやセットプレイとかはこれ!とか使い分ける判断材料とかってどう決めてる?
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>>101
基本はどのキャラも落とせるから露骨なめくり飛びに対してって認識でいいよ
意識して使うのはケンのめくり竜巻とか元の飛びとか
判断基準は距離でいい
頭越してくる飛びは近大P
セスとかスカりやすいから注意
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ストライクの大アロー後の出す強さの使い分け教えてください
あとしゃがグラにグラ潰し当たらないときあるんですが‥
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基本は強ストで相手の裏に落ちる感じで出して、折り返しは中ストでまたまた裏に落ちる感じで
でも大アロー行くまでのコンボパーツや相手との距離、相手キャラによって様々だけど
セビステ逃げがウザいなら早め弱ストやったり
昇竜擦りがうざいなら頂点付近で弱中ストで釣ってみたり
遅らせ受け身がうざいならアロー後ちょっと歩くか頂点弱ストやってみたり
しゃがグラに当たらないってガードされるってこと?
ならもっと早く最低空EXストやればいいんでね?潰されるならちょい離れるか高度あげるかすればいいかと。
そもそも小足が優秀なキャラにはタイミングもシビアだし
でもガードされても有利だからそっから通常技でもグラ潰しは出来るし
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アロー2ヒット上入れっぱからの強ストはガイの旋風脚とかヴァイパーの強サンとかEXバニとか、とにかくいろんなリバサ技すかすからキャラによっては強スト使ってこ
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ありがとうございましたm(_ _)mわかりました!
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固めからのEXストが逃げっティアに潰されまくる
んでちょい歩いてからのコパで粘着したり、近中Pのグラ潰し、当て投げに行くと相手のコパ連打に負けがち
やっぱここら辺の択にまとめて勝てるのはスパイクセビだけだろうか?
最大リターンとるならバクステジャイロで、ガード後の攻め継続意識なら前ステでおk?
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先に甘えたEXストの打ち方から考え直せよ
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選択肢散らしながらたまに逃げっティアしてくるならおとなしく端に押した方がいい
そこは力入れる読み合いどころじゃない
そこにリスク負わせないと捕まえられないのは力量の差があるとおもう
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バックジャンプ攻撃入れ込みまくってる奴には見てからジャイロでお仕置きすると気持ちいい
連戦してても結局1,2回しか決められないけどw
この頃キャミィ相手に律儀にしゃがグラしてる人あんまいないし、実際しゃがグラ以外の選択肢潰す方がむずいし
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>>108
確かにEXスト打つタイミングが単調になってたわ
多分無意識に手癖になってんだよなー
>>109
ラインを押せてると考える訳か。なるほど
力量差は大分あると思う。結局逃げに対応できてないし
無理に捕まえようとするのは立ち回りで負けてて、ここで逃がしたら軽く詰む!みたいに思っちゃう性だと思う
>>110
それ決まったら気持ちいいね。今度狙ってみる
しゃがグラしてくれる人はお客様だと思う
レスしてくれてサンクス。意識散らして近距離ワンパにならないようにしてみるわ
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アローぷっぱは必要だな
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PP3000キャミーなら逃げっティア安定だけど
PP4000キャミーは空投されまくって泣いた
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逃げっティアしかしてこないなら固めからスパセビで(゚д゚)ウマー
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キャミィの一番いいセビ対策教えて
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キャンセルアローでセビ3以外にはいける
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洋式便器さん
クソキャラ使ってクソセットプレイやってクソガン待ちクソ荒らしプレーとか
そのまんまだなw
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まだ荒らしいんのか
しつけえなw
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サガットに対して裏投げからオススメの起き攻めって何ですか?
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屈コア大ストでめくり、EXストでジャイロまでいけまっせ
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コパちょい歩き頂点中ストで安定のリバサアパカすかしも未だに引っかかる奴多いで
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スパ4WIKI、ウィルス感染の危険あり。続報あるまで>>1のリンクは踏まないこと。
掲示板スレッド(安全)
【管理】テンプレのスパ4WIKI(@wiki)リンクを踏まないように
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1394457794/l50
Yahooサイトニュース(安全)
「@wiki」で個人情報流出……全ユーザのパスワードを強制リセット
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140309-00000003-rbb-sci
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>>120
>>121
ありがとう7ございます!参考になりました
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ほんとくだらんセットプレイの話ばっかりしてんだなー
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セットプレイしなきゃ勝てないんだからしょうがないだろ
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セットプレイしなくちゃ勝てないってのがパンピー脳だよ
刺し合いも強いし拒否も強いから
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ガイに刺し合いで意識してることって何ですか?
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伸び悩んでる初心者は適当アローを減らして対空スパイク出す努力をしよう
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>>127
遠中Kの間合いに付き合わない
ギリ届かない位置でスラ撃たせたり、もっと近づいて小技で先に触る
グラ潰しから端に持っていかれるのが一番怖いので触られたら下手な暴れは控える
コンボで画面端に追い込むときはアローの強度に注意
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キャミィそこまで強くないよな
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ヒット確認とグラップ潰し同時に出来るコンボある?
あとコパ近中pでグラップ潰しなってる?
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ヒット確認とグラップ潰し同時に出来るコンボある?
あとコパ近中pでグラップ潰しなってる?
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対空スパイクなんかせんでもええわ
起き攻めの精度とコンボ精度だけ徹底的にやれば4000はいける
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では623+弱Kは上中段キャノンリベンジ、中Kは中下段キャノンリベンジ、強Kは無敵無しスパイクにしよう
KKは今まで通りのEXスパイクで
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歩き中足アローがスパイクに化けてしまいます
化けないコツや入力方法があれば教えて下さい
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PP2000です
そろそろバクステと豪鬼の阿修羅を狩りたくなってきました
阿修羅は画面端でアローを当てておき攻めに行ったところで逃げられる
狩る方法を教えて下さい!
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PS3暴言メールコーディー
Snack_Crimson
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>>134
対空は早出しスパイクや他の行動でやることが多い自分にはそれ完全に強化ですわ。ぶっぱスパイクも全然やらないし
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>>136
画面端に追い込めば阿修羅は使えなくなるので、端で殺してください。UC1豪鬼なら中央でも見てからジャイロでOK。
PP5000超えたら両対応前ステ仕込みってのも面白いので練習してみるといいかも。UC2で迎撃不可能なタイミングでジャイロ打てるよ。
あと画面端維持が糞つよいキャラだから、端の相手をめくりにいくのは慎重に。
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>>133
こんなんだからクソキャラって言われちゃうんだよな
昇竜持ちで対空出すことすら諦めてる中級者以下が最も多いキャラだとおもう
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みんな
さよならーーー
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ディカプリたんと迷うわこれ
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溜めキャラ疑惑出てるから様子見かな
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ゲマビ曰くタメキャラとのこと
キャミィと違ってリスク少ない択かけにいくってのよりは完全に荒らしキャラ寄りっぽいね。
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タメキャラなんかいデカプリンちゃん
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見た感じキャミィの上位互換じゃねこれ
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http://ign.com/videos/2014/03/17/ultra-street-fighter-4-decapre-commentary-with-combofiend
普通の大P→ウルコンが繋がるwww
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両ウルコン、あんまり減らないとおもいきやダブル選択かよwww
かなりヤバそうな強キャラだな。
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強キャラ厨共の移住先が決定しましたw
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ずっと前からディカープリ一筋でした。
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これ風評被害あるだろ絶対w
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某双子の兄貴の割を食った弟の扱いになりませんようにw
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体力600ぐらいが妥当
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ディカープリが使いたくてタメキャラ使ってました
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ディーカプリ評判悪いけど、俺らにとっては裏キャミィだし
むしろ楽しみだわ
そう思っていた時期が俺にもありました
しかし、こうも新しくなった裏キャミィを見せつけられると
通常キャミィがつまらなく見えてしまうのも事実
おのれ小野
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ボスであるベガがどんどんカスみたいなキャラになっていくな
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なんかいけないキャミィちゃんみたいで興奮する
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どっちかって言うとタメキャラ使いのがキャラ変えしやすいと思う
そもそも次のバージョンでシステム面ではタメキャラ優遇な感じだしわざわざデカプリに変える必要性はないけどw
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このままいったらあっちの持ってる技が魅力的すぎて
つまらなそうなキャミィを続けられる気がしない
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>>159
お前みたいなのが一番ウザいわ
素直に強キャラに変えますって言えやカス
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まぁタメキャラも使えるって人は素直にキャラ変えすればいいんじゃね?
トリッキーな動きは魅力的だけどやっぱタメキャラはダメだわ
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強キャラに変えます
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厨二くさいダークキャミィみたいでええやん ディカープリありだわ
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キャミィスレです
ディカープリの話題はこちらへ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1392722275/
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>>160
なんでキレてるのか知らんが落ち着けよw
まだ強キャラと確定した訳じゃないんだからさ
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>>165
つまらなそうなキャミィを続けられる気がしないんなら早くディカープリスレ行けって
ここはキャミィスレなんだ
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溜めキャラ使うのは俺の美学に反する
なのでコスだけください
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PC版のMODコスとほぼ同じの有るで。
相手にも見せたいからアレコスはほんと増やして欲しい…
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つーかシャドルーコスさっさと追加しろってあれだけいって別のキャラに使われたってことは
もうキャミィじゃ出てくることはないってことだよな?悲しい
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こんだけ使いまわしてるし、あるっしょ
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一人が必死にここはキャミィスレだと自治してるが
他全員がガン無視しててワロタ
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キャミィのコンパチで発表されたばかりなんだからある程度は仕方ないよね
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ずっと前からディカープリのことが好きでした
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子供の頃からディカープリが大好きで、はっきり言ってオタクレベルです!
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私もスト2の頃からデカプリ使ってて、ようやくウル4で本気出せます
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タメじゃなけりゃなあ……
触るけどやっぱりキャミィになるだろう
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ユーリユーニも使ってたからタメでも全然問題ないわ。
て言うかこれ、キャミィの調整違いキャラが出たと思って愉しめばいいと思うよ。
どうせ食らい判定やいくつかの通常技は全く同じだろうし。
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キャミィのクソ近大Kもさっさとあの仕様にしろよ
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>>139
ありがとう
画面端でもついついめくりにいってしまうわ
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殺意に勝てん
みんな勝ててる?
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尻
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>>178
それだけは激しく同意だね。
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>>180
ウォリーアやアルマス殺意とかと戦ってるけど良い日は勝ち越ししますし大連敗はしないですから確実に有利と思いますよ。
弱竜巻→大足からの体感ガー不や端付近3ゲージで中足からのコンボの大爪セットプレイ等が強烈ですけどイケてますね。
コンボを難易度高めの高威力を狙ってるのとアローセビキャンコンボも狙ってます。3ゲージ持たれたらラインを下げないのと
屈弱Kに仕込みアローや中足複合グラしつつ状況確認強アロー(立ち状態でヒットした時)
起き攻めは最近、アロー後の起き攻めでセビバクステ頻発に対してメクリj弱Kを多めに確認し色々してます。
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>>180
PSでPP4500の強い殺意としても15連勝はしたので確実に行けます。
後、序盤に弾をセビってUCゲージ貯めとくと良いですね。
弾抜けや弾読みの前j強KからUC1狙って行きます。
セットプレイ重視の殺意に対してCQCあるだけで非常にやりにくいと言ってました。
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psで4500程度で強いとかやめてくれよ
したらばだから仕方ないかもしれんけどさ
そのレベルだといけるいけないの判断なんてつかないから
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4500は十分強いだろ
何言ってんだ
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いや弱いよ
ソースは俺
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4500くらいじゃ有利不利わからないって
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箱の4500は超強いけどなw
psは知らん
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箱で4200だけどpsなら5000安定だわ
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箱PP4500以上の殺意はレアキャラ
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フェイロンのセビがどうしようもねえ
中足アローも割られることあるし、ジャンプも引っ掛かるし、とっさにバクステは指がうごかないしガードしてるとセビ3で割られるしと完全に舐められてる
友人のフェイロンに20連敗だわ
このPP2000の雑魚キャミィにアドバイス下せえ
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>>192
アドバイスも何も、そのレベルだったら自分が今できてないって自覚してることをできるようになったほうがいいよ
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とりあえずとっさにバクステ出るようにしよっか
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>>193 >>194
セビ見ると割りたくなってしまうんだよね
バクステを意識するかな セビは割ろうとしない方がいい?
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セオリーだとセビ見たら前飛びとか
どうゆう時にセビしてくんのかわからんけど、基本フェイロンはセビバクステで色々釣ってきたりもするし
画面端じゃなかったらバクステでいいと思うけどな
最悪セビ3は絶対当たらんようにすればいいw
踏み込んで中足アローをセビバクステでかわされて烈火くらうとマジキレそうになるからw
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>>195
セビにリスク負わせたい気持ちはわかるけどなんで前飛びと中足アローしか選択肢がないんだろう
開放読んで垂直置いてみたり、スト意識付けして空ジャンプから投げてみたり、めくりに行って位置入れ替えてみたり、こっちもセビ構えてみたり色々あるよ
そもそも相手がどんな意図でセビを振ってるかによっても対策は違ってくると思うよ
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>>196
ありがとう
セビバクステで釣ってくるのはまだないですねー 相手も一緒ぐらいのPPなんで多分そこまで考えてないと思うw
ウルコンゲージがたまると行動の八割がセビになるフェイロンです
セビ見てからジャンプしようとすると引っかかってそこからフルコンもらうのはこっちの反応が遅いのかな
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セビ開放でワンチャンUC狙ってくるような輩にはバックジャンプで解放したの見てからEXストでお仕置きしてやれw
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>>197
解放でも前飛びで勝ちじゃね?
てかそれ以外のあなたがいってるのようは前飛びですよね?
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>>200
飛ぶの遅れたらフェイロンのセビは飛びに引っかかったりするし、前飛びでも空ジャンプから投げるかセビらせてスパイクするか相手のセビをガードするか解放の出がかりにすかし下段するかめくりをセビらせるかで全く意味が違ってくる
単純に前飛びでくくっても伝わらない
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ケースバイケースだしそこら辺自分で思いつけるくね?
あとセビみて飛んで40F以上消費した挙句着地してまだ溜めてたらガードって択はない
スカしで着地したのなら最速投げ
まだ空中にいる段階で特定F越えてモーション変わらずならJ攻撃着地スパイク
あと、EXストで裏落ち狙えるのならそれ
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セビ見ると割りたくなるとか飛びに引っかかるとかバクステ指動かないってレベルだから言ったんじゃね?
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リュウの勝率が3割切った
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>>204
見当違いのアドバイスかもしれんが、起き攻めにいかない自由だってあるよ
ふらふらして、絶対に重ならない飛びやストして遅らせグラップとかたまにするわ
相手が打ち上がったら最大っていいながら
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>>205
すまん! つい愚痴ってしまった
後ろ下がるリュウにむきになっちまった
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>>183 >>184
ありがとう
今日も友人の殺意に20連敗しましたわ
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友人の?殺意って友人なの?
それ多分キャラ対より人対されてるんじゃね?
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リュウはいけるけど殺意はきついな
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20連敗って相当だぞ
よっぽど実力差がない限り動きがワンパターンで読まれてるとしか思えない
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キャラ対以前に基本的なとこで負けてるんじゃ?
グラ潰し喰らいまくってるとか起き攻め捌けてないとか対空でないとか弾喰らいまくってるとか起き攻めが通ってないとか近距離の択が通ってないとか
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自分ベガで相手ちょい格上のガイルだったとしても20連敗はしねーな… 完全に実力差ありすぎるんじゃね。
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>>207です
実力差はあると思う
レベル低くて申し訳ないけどこっちPP2000で向こうPP3500なんで
リプレイ見てみると大足締めからのおき攻めをバクステして一発もらってる
コパンで固めたあとストライクしかやってないからセビられる
コパンで固めたあとのバクステを狩れてない
コンボの火力差で負けてる
このあたりが原因なんかな
後半はむきになって同じことしかやってないわ
-
わかりづらいからもう書くなよ
-
知らないうちに手癖になってる部分もあるからね。
極端だけどコアコパめくりコアコパめくりとか何回対処されてもやってくる人もいるし。
負けリプレイ見直すのは本当に大事だよ
-
ここで殺意のキャラ対を聞くよりもマジでリア友なら「何されたらキツイ?」とか「どうすればいい?」って本人に聞けばいい
PP差がそんだけあるなら友人も気軽に教えてくれると思うよ
それに基本的には誰かに物教えるって気持ちいいことだから友人も気持ちよくなれるし自分も上手くなるしでウィンウィン
んで一連の流れでレスくれた人に感謝の気持ちがあるなら、その友人から教わったことをこのスレに投下すれば俺らも幸せ
幸せループ
-
うっとうしい思いさせてすまんかった
友人にも聞いてるから行動を直していくよ
-
殺意使うけどキャミィ戦は突然のアローぶっぱはほんと食らう
殺意側が上を意識しないといけない組み合わせだから
何回もやってるくるとさすがにガード出来るけど
ぶっぱアローセビからのコンボからの起き攻めループで死んだ事も何回かあるし
-
>>218
私も殺意の起き攻めループで死んだこと何回もありますよ(^^ ほんとクソゲーですよねー
どうでもいいが中距離のアローはしゃがむよりセビ押したほうが操作楽よ。ジュリやフェイロンとかなら垂直J大Kでもいいんだけどねー。
-
セビ置きはストライク狩りに使うのが本命だから正直そんなに見せたくないんだよね
バンバン見せるとスカシ投げやってこられるし
だから結局しゃがみガードってなるけど
対空も意識しないといけないからブッパアロー貰っちゃう
まあブッパアローセビは対殺意に限った話でもないけど
マゴさんがキャミィ使ってた時もこの行動はつええぞって言ってたし
上位の人も普通に食らってたから
-
適当アローは強いけど、大アロー〆みたいに表裏分からない起き攻めにいける訳じゃないから、
受け身とればそんな大惨事にはならないよ
キャミイにこかされて正面から投げとグラ潰しで拓られるのもきついんだけどね
キャミイ戦は難しいけど、セビグラとコパグラ覚えると世界変わるよ
EXストのグラ潰しのヒット率が全然違うからゲージあるときはしゃがグラ(小足がでるグラップ)は控えよう
-
誤解させたなら申し訳ないんだけど
強いっていってるのはぶっぱアローセビキャンでヒットしてたらコンボからの起き攻めね
ノーゲージアローは正直やってくれたら嬉しいくらい
殺意の場合ガード出来たらダメージ300代+起き攻めがついてくるから
殺意に対してノーゲージアローぶっぱはリスクリターン合ってないと思う
-
そのブッパアローセビキャンというのがわからない。
中足に入れ込みアローでヒット時はセビキャンしないっていうよくある流れか?
ぶっぱというからには生大アローを2ヒットする距離で撃って… それだとヒットしてたらコンボとか無理だな…ヒット確認無しのセビキャンなら可能だろうが…
うーんいみわからんw
-
中足届かないけどアローセビはできる距離からぶっこんでくるんでしょ
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生大アローでヒット確認セビとか出来るの?
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意味わからんやってるやつみた事ないわ
-
アローがぎりぎり届く距離で確反くらわずに済むように撃つならともかく、
ぶっぱアローとか低PPでの話なんか
-
パナしアローから後ろ投げとグラ潰しのEXストライクほどキレそうになるものはない。
-
キャミーのコパ固めの後、バックジャンプで逃げようとしたら低空EXストミスのロケッティア食らった時
-
キャミィ、だ。
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>>229
それほんますんません
-
>>227
ガードされたら死が見える位置からのぶっぱアローは高PPだろうとやるけど
見切れるわけがないから
-
こっちはノーゲージで起き上がりの択にまで持っていける一方で、相手は確反ミスるの恐れて最大入れづらいって感じにもなりやすいからな、アローは
対応される側として、散らした上でのぶっぱアローは普通に起点として優秀。あからさまにやること無くなってからのぶっぱじゃあ見切られてもしょうがないけど
-
PP1000なんだけどリュウに全く勝てません
後ろに下がっていくので前に歩くと波動飛ぶと昇竜 地上は中足をくらいます
中足を踏もうとEXストライクをうつのですが、その時は出してなかったりであたりません
どうしたらいいでしょうか
-
>>234P
P1000ってことは、そういうキャラ対策的な突っ込んだ攻防とかは何も考えなくていいです。
ジャンプ攻撃をガードさせて、後ろ投げを決めた時、きっちりとした起き攻め、そこからのコンボをしっかり決めれることが大事です。
PP3000いけてない人はこの部分が全然出来てない。
まだ「中足をふもうとEXストを」とかいうような段階じゃないです。
-
>>235
ありがとう
後ろ投げからのセットプレイはリュウ相手なら6割ぐらい成功するようになりました
飛びをガードさせると昇竜が飛んでくるのですがどれぐらい警戒してますか?
-
PP1000でセットプレイとか覚えなくていいよw
とりあえず、キャミィみたいなクソキャラはやめて
バイソンでも初めてみようよ^^
-
土台が出来てないのにセットプレイとか
歪んだ成長しかしないよ。
J大Kが先端で当たる距離を覚えてストライクとの二択仕掛けて
コンボ精度上げなされ。
-
コンドルダイブへの確反の最大教えて
-
ウルコン1
ブランカのローリングにも確るしまじでキャミーのウルコンつよいよな
-
ウルコンたまって場合は?
-
キャミィってう○こしやすそうなコスチュームだよな
-
久し振りに新作が出ると聞いて復帰し調整案見たらワロタww
屈強Pヒット時の有利減らされたの?
カウンターウルコンほぼ無理、遠中P当たらないで遠強Pと中足が0F?
起き攻め弱くすれば良いのになぁ〜
弱くなるのは仕方ないがやる事が一気に減らされるのか‥
遠中Pとかカウンターさせないとコンボに出来ないのか。
体力900気絶値900
通常スパイク下段無敵無し、起き攻め緩和とかの方がマシだな。
EXストがあれば強いだろうけど面白みが一ミリもないのか
アローセビキャンコンボの始動の遠中Pは6Fにしてくれよ、ウルコンも発生1F早くして
-
時すでに
-
それでいてスタン火力減らされてんのも結構まずい
EXストも有利フレ地味に減ってるから今まで以上に高度気をつけないといけない
確かに強すぎたのもあるんだけど難易度上がる割には旨味もない調整だからな
一応申し訳程度にフーリガンからストライク出る新しい試み増えたけど使いどころあんのかって感じ
それならまだフーリガンナックルをもっと使いやすくして欲しかった
現状ストライク、スパイク、アローの3つしか必殺技ないみたいなキャラになりがちなのが
-
むしろ今までできることが多すぎてそれが普通になっただけって考えればいいんじゃない?
-
アドンが怖すぎる
-
近大K浮かせとかストがどれだけ弱体化してもほしかったけどディカープリさんに取られちゃったよね
-
様子見はあんまりしない方がいい?
後ろに下がられるときついね
-
フーリガン重ねもキャラによっては普通に有効だし、ナックルもおもむろに出せば対処もしづらくて当たり方によっては火力も出せる
不利フレ無いから見てから高火力の反撃入れなきゃだけど、それもキャラによっては難しくなってくるし、ガードで択に持ち込める
持続も判定もいやらしいしな。
-
>>244
もうすぐアケで出るし調整済みだよね
無念
>>245
火力や気絶値低下も痛いよね。
近距離専門キャラで火力を落とされたりコンボパーツが変わったりと辛いなぁ〜
もともと近距離しか色々と出来ない のになぁ、下手な調整するよ
>>245
手癖になってるし慣れるまでが大変
弱体化は必須だが屈強Pの弱体化だけで大足締めも出来ないし遠中Pも出番がほとんどないだろうしカウンターウルコンも厳しい遠強Pも使いにくい挙げ句に火力も気絶値低下で何の面白みもなし
爽快感がまるで無しだからね。
強キャラ廚じゃないがコンパチ使えって事なのかな
-
ますますEXストだよりになるよな
それは正直面白くない
でも、いい調整案あるかって言われたらないんだけどね
-
俺は正直そこまで下手な調整とは思えないんだけどな
今までできること多すぎたわ
火力スタン値は今の性能考えれば当たり前
コンボ変えなきゃっつっても屈大Pと小足以外近中Pも中足もFいじられてないからどうとでもなる
大足締めは強かったけど起き攻めが強烈すぎた
大足締めできないキャラのが多いんだし文句言えないわ
ストが今までより低く出せるってだけでだいぶ面白いと思うけどな
強すぎてツマンネってなるよりこのくらいのマイルド化してくれたほうがいい
-
スパイク無くせばいいんや
起き攻め強いんだから無敵技で割り込みやセビで押し付けまでできるからおかしかった
-
無くされるのは困るけど、EXのみ無敵でもいいかも
ダドのジェッパみたいな感じで
スパジャイロとアロースパイク無くされるのはつまらない
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>>250
少なくとも2012でフーリガン重ねが有効なキャラなんていねーぞ。 慣れてない相手には入るが。
-
フーリガン重ねはウルⅣでスト派生がどう活きるかだなー
ディレイで前投げ→フーリガンが重ならない場面が増えるが起き上がり11F遅くなったとこへストの持続が重なれば面白いんだけどな
テクニカル表示なしならフーリガン、ありならストみたいに
最悪はフーリガン→ストの硬直中にディレイ起き上がりが完了して、その性で空中喰らいにならずに最大反撃をもらうこと
-
>>257
]派生ストの持続重ねがタイミング的にフリ重ねと択になるかどうか次第だな
なるなら、リバサしゃがみ攻撃という安定行動が無くなるわけだし、
その最終行のリスクも仕方ないと思う
-
後ろ投げの後の最速中kを最速で出すの難しくないですか?コツとかあります?慣れればできる?
-
使いやすさはそのままだから結局あんまり減らないだろうなこのキャラ
-
>>259
簡単。つじ式使えるし。タイミングつかめないならトレモで投げの後上いれっぱしてタイミングつかもう。
つーかつじ使えるのがやっぱデカイ。
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>>259
俺はレバー前いれっぱでタイミング計って練習した
これなら慣れてない時でもジャンプ暴発や中K不発が少ないからおススメ
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これの強いとこってこっちが1Fミスったら表っていう自動表裏択になってるとこよね
本来はJ大P裏にすべきなんだけどね
-
はーキャミィたん可愛い
たまんね
-
胴着苦手過ぎるわ
波動に対しての対処が下手すぎる
-
>>265
胴着は食い物にしよう
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ザンギもDJも豪鬼も割りと食い物にしてるが、サガットリュウ相手は昇竜事故で運次第で負けれるのがダルイ。
別に苦手ではないけど。
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負けたら運って言い訳するのは簡単
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昇竜食らうの運とかいってんすか
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まぁ自分から近づいていく以上、どうしても噛みあうときは有るわな。
サガットとかジュリとか使ってると格下は中距離だけで殺せるから事故要素ないんだが。
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>>265
俺も俺も
-
リア友に聞かれたんだけどキャミィの一番有利な相手と一番不利な相手って誰だ?
俺は一番有利はダッドリー、不利はホークかフェイロンって答えたんだが正直良く分からんのよね
不利かな〜って思っててもキャラパワーで勝ちこしちゃったり
ちなみに胴着で一番キツイのはケンだと思ってる
-
>>272
前者はダッドリーかブランカ
後者はフェイロン
ホークもケンも全然いけると思う
-
あーブランカも確かに
ケンやホークは個人的に苦手なんだわ
特にケンは相手の方が崩し択豊富だから守り固いケンに全然勝てんのよ
なんかケン戦全般で意識してることとかある?
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前者はローズ、まこと。 なぜこの2キャラの名前があがらんのか意味不明。
ブランカもダッドリーも相手側のキャラ自分で動かして色々研究してみれば対キャミィ結構やれるぞ。
対してまことはもうファイトスタイルとお互いの武器が咬み合ってキャミィ有利が揺るぎようがない。
ローズは……ただ順当にキャミィが勝つだけ…。負けたらキャミィ側のミス以外の何物でもない。
後者は特になし、かなぁ。結局バイソンもフェイロンもザンギも結構やれてしまって微不利前後。最強の一角は伊達じゃないよ。
-
さくらもかなり有利じゃない?
屈大P対空をノーマルストでも潰せちゃうし
-
フェイロンて1番不利言ってんなら全キャラほぼ5分以上じゃん、くそだな
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>>277
何を今更言ってんの
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個人的にはヤンが一番楽かと思う
ヤンも使ってるからか知らないがww
立ち回り、火力、起き攻めと全部勝ってるからかな
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剛拳さんも忘れないでね
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まこととキャミィ使うからわかるけどまことの反応速度を挙げればいける組み合わせ
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キャラごとの相性にキャラ差が補正としてかかる感じかね
同じ位キャミィ有利でも上位と下位ではやりやすさが違うわ
だからキャミィ有利の下位キャラ、キャミィ不利の上位キャラが候補になる
ただキャミィ不利でもキャミィ自体が上位キャラだから後者は結構いけちゃうんだよね
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鬼対策なんか無いですかね
どうやって攻めたらいいかサッパリで
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地上戦で勝てるから鬼には困らんねスパイクが横に長いのが災いして対空釣られるのに注意するぐらいで。
こかせば滅多打ちにできるし胴着で一番楽かな。
-
そうだったんですか
弱kと前中k?
ぶんぶんされて寄られてよく分からなくて、単純な実力差だったみたいですね、申し訳ないです
後ストライク後や、起き上がりコパ擦りまくってる人にはどうしてますか?初心者な質問で申し訳ないです
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コパは気合でつぶせ
以上
-
気合いもなにも普通に潰せばいいだろ
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ストガード後や起き上がりに技重ねてんのにコパ擦りに負けてるなら遅延かラグを疑うべき
鬼なら中ストを頂点ガードとかされない限りキャミィの小技が先に出せるはず
起き上がりなら言わずもがな
-
ラグってか単にビタで押せてるかって話だろ
あとビタで押せててフレーム勝ちしてても負けることはあるよ
-
いや少なくとも起き上がりやストライク後のほぼ密着からフレーム勝ちしてたらカウンターヒットになるだろ
立ちコパでもやってんのか?w
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立コパナメんな。当たる場所で使っていけば性能はコパより上だぞ!
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いや分かってると思うけど密着で立ちコパ出したらコパに負ける場合だってあるだろうよってことだよw
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ストライク後のコパは届くけどど密着じゃないって距離でヤンのコアが潜ったはず
-
キャミィは俺の肉便器
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それはおこだよ
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コパはヤンの中足にも潜られてやな感じに機能しないよな。まぁヤンとジュリ戦が特に感じる程度だけど
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調整ってもう確定したの?
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>>296
ヤンとジュリはフレーム戦になりづらいよな、五分〜微有利くらいで3Fいっても負けるわ
あいつらマジなんなの?なんでそんな姿勢低いの?普通にコパスカして蹴ってくるんだけど
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>>298
スト2的な攻防で考えると置きのコパが相手の中足にあっさり潜られるのは凄い違和感あるよね。
でもなぜかさくらの中足はコパできっちり潰せて面白いからオススメやでぇ。相手の中足にコパCH>中足アローで!
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キャミィはオラの肉便器
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それはエゴだよ
-
世界最大級の格闘ゲーム大会のこと?
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エボだよそれは!
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嵐の削除依頼出してくるわ。
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キャラごとの戦いかた誰か全部教えてくれない?
まじで頼むわー
おすすめの置き技とかもある? あと雷撃系の対策とか
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あと前ステの使い方教えてほしい相手が上ばかり見てる時に前ステで投げとかコパンで有利とるって感じ?遠立ちコパで有利とったあと前ステップかexストってあり?
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>>306
近距離は屈弱Pガードさせた後は暴れ潰しは近中Pや遅めグラ潰し屈強Pと使い分けで後はEXストも混ぜる感じ。
近中Pでグラ暴れ潰しすればキャラ限定コンボが入る近中P→屈中P→中足→アローとか入り近中Pガードされても相手があまり後ろにのけぞらないので
そこから前j弱Kでメクリに行けるので、弱ストやEXストと混ぜれば強い。
近強Pは固めにはあまり使わなくて良いよ。
近中Pガードされた後は上に書いたj攻撃の択以外に屈中Pや立ち弱Pや投げに持って行く。
中間距離は相手が対空意識してたら前ステからEXストや投げや弱攻撃かな。
どうしてもこじ開けたい場合はリスクがあるが強アロー(初心者〜中級者はなるべくしない方が良い)
弱アロー先端気味の方が断然良いかな
-
>>306
置き技や牽制は遠中Pや中足にアローを仕込む、キャラによっては屈弱Kにもアロー仕込みは有効。
遠中Kや中足や遠強Kで牽制
雷撃はセビや遠弱Kやリスクはあるがダメージが高い屈強P
最初のうちは強アローやキャノンスパイクぶっぱや擦りとか使わなくて良い立ち回り磨いてからで充分
セビキャンセルが出来るぐらいの時にスパイク出すぐらいで良いよ。
PSとかのキャミー使いとか強アローとキャノンスパイクぶっぱに頼り過ぎて立ち回りや対空とか疎かすぎる
観てたり対戦しても見苦しいからね
それなりに上手い人の動画を見たり
コンボ練習をひたすらする事と起き攻めをひたすら練習すれば良いと思う
-
>>306
立コパにアロー仕込みも面白いので使える相手探して見るといいかもー。
俺は豪鬼戦で割りと使ってる。
コマンドは236小P(Kずらし押し) ね。見た目は立ちコパ降ってるだけだけど
-
おー結構レスついてる
ありがとうやってみるわ
-
>>310
ダッドリーの立大P(6大Pか?あれ)を空振らせたあとの差し返しは遠大P大アローが一番適切だったり(中足だと差し返そうとして食らったりする)
さくらの中足は踏み込みガードで照応暴発誘ったりコパで潰して中足アローにつないだりとか
ベガに端に追い詰められたりした時は>>308の言うとおりコアアローが有効な場面も有る
ローズの牽制には屈中Pが相性が良い。てか五分状況なら基本勝つ。
ダッストやホイールキックへの反撃に立コパアローは使いやすいけど
ガチ先端だと最速でキャンセルしても立ちコパ>アローがつながらず途切れたりするので注意。
グラ潰しでどの技を選択するかだけど
コパ屈チュパ、踏み込みコアコパ屈チュパ、近立中P、立大P、屈大P、屈中P、踏み込みスパイクセビ
それぞれ発生やその後につながる技とか違うから、どれも使っていってどう違うのか確かめていくといいよ。
特に屈大Pは、わざわざ自分で遅らせなくても発生の遅さがそのままグラ潰し向き。
それ以外の技で相手の遅らせ屈グラを潰すなら踏み込んで使うと良いよ。踏み込み近大P>中足アローとか、踏み込み中P>屈中Pアローとか。
相手の行動に関係なく使えて、逃げッティアやEX風車などにも勝てるスパイクセビはゲージ状況を見ながら使っていくと便利よ。
守りでゲージ履かないようにすると、攻めのスパセビでゲージ使えてすごく強い。
守りはスパイクの幻影がかなり抑止力高いから、それを活かしてセビバクステやコパグラをうまく使っていく。
屈グラ漏れの小技からはアローまで極力いけるように意識。0Fになりやすいが届きやすい中足につないでアローとか。
-
上の方で楽だと言ってる人がいるけど俺はそんなことないと思うキャラ結構いる
鬼は1F空中判定食らい逃げからの昇竜擦りが結局めんどくさいし
昇竜も安スト落とされやすい部類の方だから胴着?の中でも結構嫌
コンボ火力も高くてコパンの判定も強い
ローズはガン有利でしょ負けちゃダメでしょ的なレス結構見るけど
そんなに楽じゃない バクステ優秀だし牽制も優秀
起き攻めも結構ソウルスルー機能するっしょ?
ガードとバクステ混ぜれば他の多くのキャラより起き攻め耐性あると思うわ
-
>>312
ローズ相手は相当やってるつもりだけど、ソウルスルーの機能する起き攻めなんてやらないわ。
基本近小P重ねとかナックル重ねとかだし。つか上から起き攻めしない。
EXストするにしても相手が起き上がる寸前まで密着地上で歩いて押し込んでからの前Jストだわ。
この時はさすがにEXスルー機能するけど、相手からしたら一点読みだしさすがにしょうがないだろう。
起き攻めは地上からが基本でたまに意表をつくような攻めもする。
端に追い詰めて、端で殺す。裏落ちなんてたとえ当たりそうでもピヨリーチ出ない限りやらない方がいい。
そんなに楽じゃない、は同意だけど、「キャミィ側がちゃんとやれば」順当に勝ち越す組み合わせ。6:4かそれ以上有ると思ってる。
近小Pはローズの起き上がりには当たるし、コパよりエミリオ猶予あるからエミリオジャイロちょっと楽だよ。
端に追い詰めてる時な近小P>屈中P入れ込みでバクステした相手に地上ヒットで刺ささるしEXスルーにもEXスパイラルも問題ない。
なんならEXスルー逃げは前ステ後ろ投げで再度端でもいいんじゃないかな。
ナックル重ねや近小P重ね(コパ重ね)はローズ側はガードしか出来ない。 と思わせれば偶になら他の行動も効くようになるよ。
ローズ戦で勝率に直結するのはこういう起き攻めの話じゃなくて、地上戦の技のやり取りと端への追い詰め方の方だと思う。
立大K、6大Kあたりをセビステした時にやるコンボとかちゃんとわかっておかないとセビステ投げ>届かないw とかなるから注意ね。
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>>311おー使わせてはもらいますわ
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>>311おー使わせてもらいますわ
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>>311おー使わせてもらいますわ
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キャミィがウル4でどう変更されるかまとめられてるサイトとかってありますか?
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>>317
まだ確定してません 発売を待ちましょう
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>>318
ありがとうございます。弱体化弱体化言われてるのを見かけたので概ね決まってるのかと思いました。
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キャミィ ウル4 でググってみ
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>>319
弱体化することは概ね決まってますよw
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ゴウケンて有利なのか
さっき7先やって2ー7で負けたわw
PSでPP3000だからひよっこだけど
当て身結構強いね
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>>322
当て身はストライク起き攻めに勝てるけどそこだけじゃん
キャミィの強さってそこだけじゃなくて、地上からの投げとグラ潰しもあるし
ストライク起き攻めにも対の空かし投げもあるし
なんならその後ろ投げからえぐい起き攻めあるし
起き攻めばら蒔いてれば相手動けなくなるでしょ
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そうそう その通りなんだよ
ムキになってストライクばっかやってたからなー 舐めてました
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キャミィはオラの肉便器
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>>324
大事なことを一つ
ストライクを咎められたからといって、ストライクの選択肢を切ってはならないってことも重要なので再戦するときは注意してね。
あとはすかし下段や、遅めEXスト(すかし下段を投げてくるような奴には当たる)
それと投げに負けることがない無難という意味ではすかし投げも便利ね。当て身を投げちゃうのは安くてもったいないけど。
あと全く役に立たないことだけど
ゴウケンにはいつでも上りJ小Pが50ダメージの高速中断として機能するので当て身来そうな場面でどうぞ。
当て身スカしてジャイロやアロー入るよ。まぁ役に立たん知識だけどね。
あと通常技を当て身取られてもキャンセルEXナックルで当て身をかわせる。
でも大抵の場合は近すぎて裏回っちゃうから意味が無い…中足先端EXナックルとかならスカしてあてれるけど
中足先端距離を作ってしまうと当て身はあまり撃ってこないし…
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最近ガチでアドバイス書いてくれる人来てくれて本当にありがたいです。
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>>326
ありがとう! J小p今度使ってみよう
またやると思うんで頭に入れときます
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PP2000くらいのキャミィです
地上の崩しで相手が地上で固まってくれるとグラ潰しと投げ等のたくで崩すことができるのですが、バックジャンプやバクステでくらい逃げされるとそのまま逃げられてしまいます
なにか逃がさないための選択肢や逃げられても大丈夫な立ち回りなどあったら教えてもらいたいです
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食らい逃げされてもEXストと投げで択れるよ?
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画面端まで追いやった瞬間鳥籠でいいじゃん
道着と仮定して話すけど相手端到達時点でこっちの体力勝ってるでしょ?
あとは遠大Kガードさせたり露骨に立ちコパで固めたり中足にさしかえせばいいよ
飛んだら超反応スパイクか空対空か近強P
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>>328
キャンセルEXナックルにしろ逃げJ小Pにしろ、EX当て身に対してジャイロまでキメてドヤぁするためのものなので
基本的には多用しちゃだめですよw
逃げJ小Pで50ダメージ取るより、まとわり続けるほうが大事だから…それにEX竜巻ブッパに負けるし。
ただEXストから連ガの中段にはなるのでEXスト削り>逃げJ小Pで殺せる体力量は覚えておいて損はないね。
まぁ小ネタ程度に…(ザンギやホーク相手にも使えるポイントもあるし、いつでも無条件で当たるのはゴウケンだけだけど)
>>329
喰らい逃げされる→歩いて投げや打撃の択を再びかける。相手の手癖が出やすいポイントでもあるので、エミリオジャイロの狙い所でもある。
バクステ必ずしてくる確信があるなら大フーリガン打ってもいい場所でもある。大フーリガンが相手のしゃがみに通りすぎるキャラ相手だとなお使いやすい。
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ニコニコのキャミィで3000行くまで動画でコパコパからめくりジャンプ小kと弱ストライクで裏表って見たんですが弱ストライクからコンボ繋がらなくないですか?
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>>333
サガットやセスが立ってたり、ベガの立大Kを潰したりしたのなら、そりゃ地上技にはつながらんよ、つかストライクあてても不利フレ。
逆にリュウやいぶきがしゃがんでるなら普通につながる。
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普通ジャンプしたのみたら立つんであまり使えなくないですか?ブランカとかには使えそうですが‥
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>>335
じゃぁ使えない、でいいんじゃないですかね。
キャミィの動画いくらでも溢れてるんだから見たらいいんじゃないですかね。そのほうが多分早い。
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本命がめくり弱Kでそれ通すためにコンボにならんくても表の選択肢出しとくって感じじゃん?
ゲージある時はEXスト使って崩しにいけばいいし、使う場面自体はそんなないでしょ。
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やっぱりあんま使えないしみんなつかってないか おまけ程度の感じか
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キャミィ強化してほしい。
キャミィは良キャラなんで、強化してほしい。
キャミィは中堅なんで、強化でいい。
リュウサガットは強すぎるし、何よりおもしろくないんで、削除で。
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本田さんどんだけ受けから頭突き潰されたいんすか
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キャミーは相変わらず強いみたいでよかったよかった
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貴様、キャミィ使いではないな!
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ほんと分かりやすいよな>キャミー
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弱体化っつってもやること増えてるし俺は使うよ、楽しいもん
フーリガン投げ重ねとストが択になってるし全然やることあるわ
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お、おう・・・
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キャミイはオラ専用肉便器
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受身とられた場合の起き攻め教えていただけませんか?
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キャミィでもキャミーでもどっちでもいいやん
強くて可愛いから使うよ
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>>344
少なくとも俺が使ってるリュウやジュリなら何も怖くないっつーかやってくれたら嬉しいなー>前投げからフーリガン重ねorフーリガンストの起き攻め
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できること増えたとか言ってフーリガン重ねとフーリガンストの二択って、それ前投げからの話?スパイク?前投げからなんてディレイもあるから安定しなさすぎなんだが
スパイクからも相変わらず意表をつくぐらいしか使えんわ
できること増えたって言いたいならストの高度制限緩和の方だろむしろ
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キャミィで地上戦勝てなくて通らないタイミングで飛んじゃうんですが地上戦で中足短いですがどうしたらいいんですかね?遠大kは波動のでがかりとか潰す感じで振ればいいですか?
あと近めの波動も困っていて‥
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うるせぇ^^
自分で考えろ
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>>351
ジュリとかケンとか使ってると「キャミィの中足短か!遅!食らい判定デカ!」てなるけど
他の武器が揃ってることを考えると十分すぎる性能とも言える。キャンセルアローでセビ確定で割れるしね。
とりあえず飛ばされるんじゃなくて相手を飛ばせるように頑張ろう
近めの波動はある程度やられるのはしょうがない。
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玉抜けジャイロ、アロー見せて気持ち良くなってれば勝手に死んでる
身内戦しかやらない私の意見ですがね
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>>350
ウル4MOD入れて試してみようぜ
裏投げ、空投げ、ストライクからならいける、確定ダウンはディレイとの読み合い
ただディレイ確認最速投げシケ落ちで事故はないはず、MODだと再現しきれんけど
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弾ぬけexアロー一段当たりから起き攻めっていけますかね?
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>>356
裏投げ、空投げ、フーリガン投げのあとはしゃがみっぱで投げれないぞ…
フーリガン派生ストライクだけ2012版っていうのなら使っていくしか無いけど。
そうでないならせっかく後ろ投げとか空投げとか入ってるのにわざわざフーリガンからストライクする意味は無いよ。
>>356
端じゃないと無理
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じゃああんまリターンないっすね;;exアロー
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>>358
1ゲージ使って60ダメージで玉抜けて端に運ぶ能力も高い
十分すぎると思うが。もちろんEXストがそれをはるかに凌ぐアホ性能持ってるので温存してそっちになるべくゲージ使いたいってのはあるけど。
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近めの波動の位置なら二段当たらなかったっけ?
まあその位置で反応するのが大変かもしれんが
多用するなら一点読みで待ってるだけでいいんじゃね?
それかEXストで突っ込んで強引に拓るとか
まあ相手によるだろうけど
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玉抜けながら2ヒットするような飛び道具読みの行動するくらいなら前JEXストしろよって思ってしまう。
何万戦もやってるけど玉抜けながらEXアロー2ヒットしたことなんて正直記憶にないわ。
玉に前JEXスト合わせたことなら何度もあるけど。
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EXストとアローは球見てから出せるか出せないかの違いじゃないの?
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弾を見てから前ジャンプEXストとかできないキャラもいるし距離もかなり限定されるだろう
近距離だと前ジャンプしてる途中で玉食らうから使えないし
EXアローと使い道がまったく別物なのになんで比べてるんだ
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>>363
しらんがな。
EXアロー2ヒットするような距離でやるなら用途は近いでしょ
2ヒットするような近い位置でEXアロー狙うくらいならっていう話なだけで。
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2ヒットするような距離で反応してEXアロー打てるなら
セビステで確定とったらいいよ。
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ウーロンの変身能力でレオタードになってキャミィちゃんを包み込みたいのですが・・・
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>>365
灼熱怖くて難しいところでもあるな。まlどっちにしろその距離で頑張ってEXアロー狙うのは、難易度の割にリターン低いから微妙だな
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ディーカプリとやらがキャミーに似てるけどなんでなの?
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にてないよ、きのせい
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結局β調整のままか?
「遠中Pの腕部分を弾無敵にしました」くらいの微妙な調整欲しかったぜ
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屈強Pガード時+2F→±0Fは最終調整で追加された調整じゃないか?
まぁたいした調整じゃないが
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小足連キャンはどうなった?
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>>372
小足はそのままだよ、3Fに戻された
なにも書いてないから連キャン効くだろうね。
流石にアケで100円使ってするのは躊躇う調整だね
コパ辻アローセビキャンが安定して来た所に
目押し難易度上がった上に火力気絶下げられたらなぁ、結構辛いなぁ〜
起き攻めは後ろ投げからはダメージが
取りにくくアロー後は早め弱ストかめくり弱Kがメインになるのかな。
頂点安ストやめくり強ストや折り返し中ストはガードされたら反確になる可能性があるのか
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いや、小足連キャンできるけど4Fだろ
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4Fだぞ
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EXストもっと弱くしても良かったから、立中Pや中足や弱ナックルは強化して欲しかったなぁ…
まぁこの調整ならまた今回も中堅上位以上は確実にありそうだね。新キャラとキャミィで平行して遊べそう
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火力下がってコンボルート減っただけだもんな
家庭用出るときにさらに弱体化されなきゃいいが…
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小足4Fならアローセビ有利を4Fにしろと
もちろん近強Pに繋ぐだけですがね
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EX赤セビも恩恵無しだからなぁ〜
アロー後の起き攻めもスト不利Fが増えて工夫しないといけないし、もしかしたら守りの通常赤セビで起き攻め対処になるかもしれない空j投げも必要になるね
まあ、不評過ぎてすぐに調整されるから我慢しよう次はこれぐらいで
体力気絶値900
スパイク下段無敵無し
強アロ-ヒット時ガード時硬直増加
EXストガード時硬直(ウル4仕様)
キャノンスパイクセビキャンセルガード時(ウル4仕様)
ジャイロカス当り(ウル4仕様)
フリーガンスト発生可能(ウル4仕様)
通常スト高さ緩和(ウル4仕様)
近距離強kHJC可、浮かせ効果有りで追撃可(打撃や空中投げやスト)
発生6Fガード時-4F
弱ナックル無敵時間2F増加、食らい判定を縮小、打撃ナックルを出すSPEEDアップ
強アロー1段ヒット時のノックバック減少でEX赤セビが当たるように
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>>379
> 強アロー1段ヒット時のノックバック減少でEX赤セビが当たるように
それは春限アロスパが出来なくなってしまう
ついでにEXまで及んでリュウケン限EXアロスパが出来なくなってしまう恐れが
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次はとか言ってるけどもう4飽きたわさすがに
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>>380
そんな限定コンボなくなってもいいからアローセビ猶予欲しかったですねw まぁもう遅いですが。
基本的にやること減ってるだけなので今までキャミィやりこんだ人は特にやること無いと思う。
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ユンとかサガットとかだとリュウときケンと違ってアローの後しょうりゅう喰らうんですがどうしたらいいんですかね?
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>>382
アローセビキャンコンボがそれなりに安定して出来てる自分にはやる事が減った挙げ句に頑張って0F更に増やしてもダメージと気絶値が下がったままで
アローセビキャンコンボをレシピを変えて行かないといけないのも面倒
次作最強のジュリに対して屈強Pから遠中Pからのコンボも入らないから辛いな
一番弱体化させたら悪い所、簡単に弱体化させるからなぁ。
火力と気絶値と通常技の有利Fを下げるのは一番萎える調整
体力800でも良いから火力気絶有利F 戻して欲しいわ。
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俺達にはディカープリがいるよ
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ttp://de.mon.st/RyEq2/
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そもそもディーカプリって何なの?
ストーリーとかよく知らんけどキャミィのクローン的なやつなの?
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>>383まじで頼むわ
お願いします
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ガード
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起き攻めしないという選択肢を入れんかい
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>>388
アローの後落とされるってのが意味不明。
アローの後前JいれっぱでめくりJ小Kしてもアパカされるってこと?
他の選択肢もあるんだよ?
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アロー後起き攻めしないとなるとユンに対してはDJみたいな感じでやらないといけないという事でしょうか?ユンの2翔はなんかDJ並に振り向いてきて落とされてて受身とってない場合のちょい遅らせストライクも2翔に負けて‥
サガットに対しては最速受身のジャンプ小kだとすかされるんですがサガット側が受身とった場合強ストライク空振りで折り返しの中ストライクがアパカに負ける?て感じで起き攻めできなくて(汗)
なんか理屈がわかんなくてどうしたものかと(汗)
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なんか細かい事聞いて申し訳ない(汗)
-
なんか細かい事聞いて申し訳ない(汗)
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むしろもっと細かくちゃんと質問してくれって言ってるのだが…
聞き方がおおざっぱすぎて答えにくい…
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個人的に対サガットは
アローのあと微遅らせ前J小Kしかけると「タイガアパカ!」とか言いながら空に飛んで行くサガットを拝めて楽しいよ。
まぁ1,2回やるとさすがに相手も控えるけど。その後はJ小Kガードした後にアパカとかやってくるから糞めんどいんだよねー。
-
ユンに関しては自分もちょっと知りたい
コアコパチュパ強アローから前飛びだと弱二翔に対してリスクの与え方がわからない
やっぱ地上からいくべき?
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そんなこともわからないのですか
格ゲー向いてないですよ?
さっさと辞めてイラストでも描いてた方がいいんじゃないですかねw
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>>397
いっそストライクが当たらなくてもいいからとにかく二翔がスカるように撃って、アローかジャイロを当てる。っていう手も。
当てつつ二翔はスカせるのが理想だけど大アローからは難しかったはず。
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ウル4では関係ないけど現状ユンの大二翔に対してはコパ詐欺してるわ
地上からテクテクいって露骨に密着すると大二翔かコパ擦りする奴の多いこと
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キャミィはセットプレイというより、相手の心理を誘導して読み合いに勝ったほうが面白いと思うよ。
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ウル4は弱体化しかないな
まあ、正常になったのか
フーリガンからストで手前落ちで対空すかすとか面白そうだが
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>>402
ストライク撃たずに投げスカで着地したりスライサーまで出し切ったりしたほうがスカせるよ…
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>>400さん、質問ですがコパ詐欺って何ですか?
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>>404
持続コパかさねて二翔詐欺、立ち弱Pなら遠近ともに硬直5Fしゃがコパなら6Fで大二翔の発生が8F
だからをしっかり重ねるだけで二翔はガード間に合う
ヒットorガードの場合もっかいコパいったりしていいしコンボになる
みてからというよりコパ押して8F目でボタン押さず後ろ入れてノールックでコパ押す
ここら辺は慣れだけど結構できるよ
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>>399その手というのを教えてほしいです!
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>>399読めばその手が何かわかるだろ…
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答えそのまま書いてあるようにしか見えん
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難しかったはず←結局大アローからリュウやケンとは同じ様にユンには上からいけないって事ね‥
あいつら絶対ニショウやるからすかしてアロー頑張るわ‥
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>>403
そうなのか
そもそもフーリガンほとんど使わないけど・・・
ロケテだとフーリガンからすぐにスト出せないんだなあ
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>>410
そら出せたらA級コンボ完成だからな
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シャオハイの性能がやばすぎてまたキャミィが叩かれとる
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シャオハイやべー。
以前ウメハラが「リュウが特にキツいのはダルシムキャミィ」って言ってて、
そこまでか??とか思ってたけど、今日の試合見たら納得だな。
キャミィを使いこなす唯一人の男だ。
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シャオハイ以外のキャミィがいかに甘えてキャラ性能に頼ってたか良くわかりましたw
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キャミィ対策しっかりしたら、結局一番どうしようもないのは
起き攻めでもアローでもスパイクでもなくてEXストなんだなってのがよくわかったよね。
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なんで急にキャミィ使いじゃないのがわきでてるんだ
ウメハラに勝つとどこでも信者がキャラスレに乗り込んでくるから嫌なんだ
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リュウの大足払いにジャイロがいまだに出来たことないんだよなー
それ以外はまーそこそこイケるんだけど、実際ムズない?
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難しいね
あ、きたって思っちゃう
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中足先端キャンセル波動(or灼熱)にセビバクステから玉確認ジャイロ決めるとオシャレな上に結構簡単
大足は「降ってこない」ていう先入観があるから確かに突然だとジャイロうてないよねw
多用してきたら狙うけど、そもそもガードせずEXストでもいいしな。
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フーリガンから空中で通常技出せるようになったら強いと思いました
その場合は上段でいいから
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>>415
だね、EXストが強すぎるからだね
火力が高いとか言われるが全然他のキャラがの方が高いの多いがEXストがあるから当て易いし起き攻めに行けるから強いんだよね、単体の火力そこまでじゃないからなぁ〜
アローセビコンボとか0F4回決めても400行く事はないからね
リュウ戦で相手の中足の間合いくらいからの中空EXストは本当に強い
それ以上外からだと反応良い人は対応してくるけどね
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>>419
◯◯にリバサって考えてるとそれ以外の反応速度がどうしてもワンテンポ遅れるしな
大足こい!ってときに灼熱されたらカウンターくらいしてみたりEXスパイクしたりするわ
-
ウル4に向けてヤンにキャラ変えしたらpp4600から1900になった
このゲーム辞めるわ
-
ウル4で同じ0Fになるなら屈大P→屈中Kなんてやめて、近中P→屈中P→屈中Kでもっと大きいダメージ取るわ
ってことで、近中P→屈中P→屈中K→強アローが入るキャラと入らないキャラを調べてみた
スパ4AE2012の段階でだけど、ウル4でもこれは変わらんと思う・・・・・・多分
※上が通ったときやグラ潰しのEXスト始動を前提としています
【立ち喰らい】
・屈中Kが届かないor持続当てになって間に合わないキャラ
元、さくら、ジュリ、ダルシム、アベル、サガット、ディージェイ、ガイ、ガイル、バルログ、フェイロン、ホーク、アドン、ローズ
・強アローが1ヒットしかしないキャラ
いぶき、まこと、剛拳、豪鬼、鬼、キャミィ、コーディー、ハカン、ルーファス
・その他のキャラは強アロー2ヒットまで入る
【しゃがみ喰らい】
・屈中Kが届かないor持続当てになって間に合わないキャラ
ガイル、セス、アドン
・強アローが1ヒットしかしないキャラ
ダルシム、サガット、キャミィ、ガイ、ハカン、ユン、ヤン
・その他のキャラは強アロー2ヒットまで入る
ここまで調べてから思ったんだけど、セビが当たったときのこと考えて地上密着の立ち喰らいも調べればよかったな
トレモ疲れたんで誰かあとは頼んだ・・・・・・こういうのまとめたことないからヘタで見づらくてごめんね
-
というか近大P→中足or屈中Pとかでいいわ(笑)
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そんなの2011で調べてあるっつの
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鬼の前大pって反撃ある?
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ゲームしてから発言しろ
リュウ使われよ
字読める?
それとも家庭用買ったのか?
逃げてばっかりで情けないやつだなリュウ使われわ
おまえらが逃げてる本人か?
対戦してやるよ
どうせ逃げるだろう
リュウは他の追随を許さないお手軽の王様
お手軽に圧勝しして見せてやるよ
リュウ使えばできる
リュウならやり込んでなくても勝てる
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なんか熱くなってるみたいだけどここには誤爆しないでくれな
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そのドロドロに触ると死ぬぞ
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キャミも使いも消え去ればいいからちょうどいいよ
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リュウ使われに触れてはいけないのはこの業界の鉄則。
-
シャオハイの玉抜けはレバー仕込んでる時もあるが、常にしこんでる訳じゃ無いし、見てからレバー回してる時のが多い、ワールドリーグ生観戦してたけど、ショット打ってからレバー回してた場面も確認済み。
ああいう大舞台であれだけの精度で玉抜けする難しさわかんないやつ多すぎ。
トレモや普段の対戦で出来る事も強い相手とやるほど難しくなるし、ボンちゃん相手に七先で一回も漏らさず近距離で玉抜け出来る奴いるの?
-
>>433
空白アピールいいから普通に改行しろよ
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はよ遊びたいな。
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開発のキャミィ愛は異常ってことを思い知るだろう
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開発がわかっててあえて強くしてるのはむしろサガットかな?
キャミィの真の強さは開発はちゃんと理解してない気がする。大会総ナメとかしてるわけじゃないから過小評価してそう。
-
ストライクから小技はもうつながらないのん?
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あれ、結局低ストは復活してないのかキャミィ・・・
-
やってきたからレポ。
初日で手探りの人多かったから参考程度に。
○結論、開発陣のキャミィ愛を感じた。
ディレイ関連の読み合いが増えたけどほとんど使い勝手変わらない。
○ストライクから小技は余裕でつながる。小足4フレになってても2012とほとんど違和感無いレベル。
後ろ投げF消費からの起き攻め中スト→中パンはかなり繋がりにくい。
同じタイミングで押すと立ちコパが暴発する。
○ストライク高度は、低空スト(ベガやガイの小足潰せる高度)より少し高いぐらい。
飛んですぐ出す、って感覚でコマンド入力しても出てくれる。2012で同じ感覚でやると上りJ攻撃が出る高度でも出てくれる感じ。
○屈強P→中足アローは2012でビタコンボしてた人なら余裕で安定する。
新キャラの中ではポイズンにこのコンボが入らなかった。
○ダメージ、スタン値
若干ピヨりにくくなったかな?程度。感覚的には火力不足もスタン値不足も変わらない。
○ディレイスタンディング
いぶき、ベガ相手にしたんだけど、使う側からしたらかなり使える。まだ各キャラディレイ読みのセットプレイ開発されてないから何とも言えないけど、遅らせればいぶきのセットプレイはほぼスパイクの餌食。
ちなみにテクニカル表示を見てから動き変えるのは無理。起き上がるちょい前ぐらいにテクニカル表示される。
使われる側からするとやっかい。
前投げからフーリガンとかリスキーすぎるから控えたほうがいい。後ろ投げからのセットプレイはストがスカるけどその後の相手の技はかなりガードできた。
相手もディレイの起き上がりタイミング掴みきれてないだけかもしれないから何とも言えない。
○フーリガンスト
残念ながら使い道は見つけられなかった。
スト発生前に潰されるのがオチ。起き攻めでも友好な使い道は見つけられなかった。これから頑張る。
○小足4フレ
使い勝手が結構違ったけどまだまだ優秀。
コアコア、コアコパ連キャンも効きまくり。
すぐ慣れる。
-
○赤セビ
存在を忘れるほど空気。
これに2ゲージ使うならEXスト二回打とうぜ
○EXスト
EXスト→通常技でグラ潰しのタイミングが若干シビアに。割り込まれたり、相打ちになったり。
相変わらず強い。
リュウ、ケン、いぶき、ベガ、新キャラ4人、フェイロンとやってきたけど、キャラ相性ががらっと変わる感じはしなかった。
リュウが中足波動連ガになりやすくなって少し厄介だったけど普通はこのくらいであるべきだよなぁとも思った。
フェイロンはおそらくいける。下段からのプレッシャーがほぼ無くなったから切り返しがフェイロン側かなり苦しそうだった。あれオワコン。
新キャラについてのダイヤ語るのはナンセンスすぎるけどエレナはお客様になりそう、ぐらいは思った。
-
家庭用出るまで2012で練習するぜ!って人はビタコンボに慣れておいて、後ろ投げからのスト起き攻めやりたい人はスト当ててからは立ちコパからのコンボを練習しておくといいと思います。
そのぐらいで変わらない感覚で使えると思いますよ。
他キャラの調整後の細かい技相性まではまだつかめてないですわ
-
うん、正直まだまだ強い。
強さほぼそのまま、周りがアッパーで強くなったって感じ。
サガットはヤバかった。
-
赤セビはアローセビステの繋ぎ無しにウルコンまでいけるから場合によってはアリだと思う。
スパジャイロも火力減ったしね。
-
>>440
ありがとう!
まだまだいけそうで良かった
-
金デヴの動画見れば分るけど、後ろ投げをディレイで起き上がる相手には
中足でフレーム消費して、ストライクでめくれるみたい。
リュウ以外にもできるのか知らんけど。
-
ノーマルストの当て方気を付けないとやばそうだった
-
スパジャイロは火力多少減っても、その後の起き攻めが相当強いから問題無いと思う。
-
ノーマルストはのぼりですぐ出るから2012より高く当ててしまう機会が減った、と見ていい
だから2012で高度ミスった時みたいに不利フレーム背負う機会が減ったと捉えていい
めくり中ストも当たればコパは繋がる
ガードされるとビタで3F技が確るかな、ぐらい。それより高くガードされるとあぼん。まぁ2012と変わらんね
相手が確反入れやすくなったって感じ
ver.2012で適当に打ってなければ大丈夫。むしろ低く出るぶんしっかり散らせば相手が対空するのは難しくなったと思う
-
昔みたいに中足をストで踏んでコンボとかできない?
-
>>450
余裕でできます
踏めるしコンボも余裕で繋がる
というか中足をしっかり踏めって感じの調整
-
>>450
前はドンピシャかエスパーじゃないと当てられなかったのが今回狙っていけるかもしれない範囲に変わったイメージ
全体的に対戦相手の牽制が強くなってるからノーゲージキャミィが強い距離が変わってる、そこの見極めできれば今作もあいかわらずやれると思う
-
飛んで降りるの精度を磨いていけって感じか
-
飛んで降りるの精度はもちろんなんだけど一部キャラがノーゲージ地上戦だと本気で横に押せない。
今日はお披露目だから早く感じたかもしれないけどかもしれないけど、ケンの中足とか発生4のくせに戻りが小足ばりに早くて見えて笑う。
-
コンボが全体的に難しくなったよね?
屈大P中足アローはビタに感じたから危機感覚えたわ
-
>>455
普通に安定したよ
-
>>456
あ、まじか。すまなかった
-
>>451>>452普通に熱いなそれ
二年ぶりにキャミィに戻ろうかな!
まことの剣くらいの感じかな?
-
>>458
まことの剣より低く出るとおもう
-
>>440
ヨッシャーお疲れぃ!
アロー後の起き攻めは弱スト早めかメクリ弱K受け身無し、ちょい下がりから上と同じで良いのかな?
強スト→中ストはガードされたら-3Fぐらいらしいし。
中ストが当たれば遠コパ→中足がメインになるのかな?
ストが中足等踏めるなら中々良い調整
赤セビコンボも補正がかかるけど崩しが強いから400以上減らせれば充分だUC1フルヒットダメージ調整されなかったから有りがたいね
フリガンストと使い道やな
ストで中足踏める調整なら少し面白いかもしれんしアローセビコンボ纏めるかな
-
どうでもいいかもしれないけどだけど屈大PchUC1がさくら相手に入った
-
けどだけどってなんだ…
-
開発のキャミィ愛は本物だから安泰なんだよなぁ
操作もなんだかんだで屈指のお手軽さだし覚えることも少ない部類で忙しさが全くない
初心者が最後まで使っていけるコンセプトに変わりはないね、全然つええよキャミィ
-
キャミィちゃんはお手軽つよ可愛い
-
ところで強フリガンからストライク出すのかなり難しくない?高度の本当の頂点で出さないといけないっぽい。
あと中足強アロー一段目に赤セビ繋がったら熱かったんだけどなー。
-
ストの高度制限どれくらい緩和されたんだろ
もし結構低めでも出るのなら、屈大P>中足がビタで安定しづらい人は
セビ後に 低め弱スト>近大P>大アロー とかの方が良くなりそうなんだが。
俺は普段辻式で押せばビタは安定するんだけど
体調(or飲酒)によって安定しない時もあるから
ビタ無しの威力高めコンボがあると嬉しいんだけどね
-
キャミィ強いわw
-
キャミィも強いがほかも強い印象。でも思ってた以上に上位に踏み止まれそう。
-
強いって言うと家庭用のタイミングでまた弱体されるぞ
-
新Ver出たばっかなのんにスレ伸びないな
-
致命的な弱体化もなく、ほぼ今まで通りだからかね
-
スト硬直増えてアロー後の受身有無の両対応ストは使えなくなってるよね?
だから正面からのグラ潰しが多くなると思うんだけどノーマルストでもグラ潰しできる?
アケ行った人教えて
-
ノーマルストライクの判定が弱すぎるからかち合わなきゃつぶせるけど有利フレーム取るうちかたするとそもそも相手にグラップ選択肢に入る距離じゃない
-
セットプレイゴリ押しが出来なくなったらバルログ辛そうだな
刺し合いまともに出来んから一生近付けずに終わりそうだ
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>>474
今まで近づくためのセットプレイなんてあったの?
-
ノーマルストからコンボ全然いけなくなってるから個人的には
かなりきつくなったと感じているんだけども。
セットプレイのストからももちろん繋がらないし。
自分が弱いだけかもしれんけどね。
-
めくり弱K多めでディレイ見えたら出さないで空かし下段するくらいでいけそうな気がしないでもない。
めくり多めだとスペース押せないのと、ガイルに勝てるビジョンが見えない
初級キャミィ
-
投げのあとの話?
-
>>476
まだ強いとか言ってる人いるけど
俺も確実にウル4はキャミィのゲームじゃないと感じてるよ
ディレイスタンディングと今のストライクじゃ
今回強そうと言われてるキャラに徹底されたらいける性能じゃないでしょ
-
>>479
ですよね? 後々コンボで〆れるようなディレイ用のセットとか開発したとしても、
雷撃くらいの位置から。もしくは持続っぽく小ストを当てないとコンボすら
いけないってのが本当にきついんですよね。
地上でやることが増えているわけでもないし、
相手が格上だったからってのもあるけど「やることねー!!」で終わったったw
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>475
数少ないセットプレイに持っていけるシチュで倒しきれないから辛い
>479
アロー締めの後にめくりJ小Kを使う率が高くなると思うけど
相手がめくりJ小Kと思ってQSしないのを読んでのセットプレイ煮詰めたら
色々とやりようはあると思うよ。読み合いの要素が多くなるとは思うけど。
今までは中足の刺し合いと前ステ投げに重きを置いてきたけど
相手の刺し合う技の間合い内に入っての最速ノーマルストが重要になってくる気がする
明日アケで色々試してくるか
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2強Pからついつい癖で遠中P出して涙目
強PCHから繋がらないかな、と弱フリストやってみるも
どう見ても繋がらないタイミングにならんと派生できず
EXフリストならと思ったが、同じく
ついでに遠中Pガードさせ弱フリ強ストとかやってみたら
強ストが見事に根元ガード
こりゃ酷いw
そんなわけで昔から苦手だったフォルテに今回もボコボコにされて帰ってきた…
しかし今思えば、ディレイ活用すれば逆にフォルテ涙目だったんじゃなかろうか
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とりあえず昨日触ってみてコンボで屈大Pはなるべく使わないほうがいいと思った。
代わりに近大P→屈中PorKをとっさに出せるよう家庭用で練習しておく
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>>463
殺意やヤンやリュウも使うがキャミィーが一番煮詰めにかかると一番覚える事が多いぞ
立ち状態、屈み状態のコンボ最大とか
後ろ投げからのセットプレイ複数からの最大コンボや妥協コンボやメクリ弱Kからの最大コンボ妥協コンボアローセビキャンコンボ、画面端アローや大足締めからの最大や妥協コンボ、アローセビキャンセルコンボ立ち状態屈み状態からの最大や妥協コンボとかかな
EXストして屈強P中足や屈弱P×2から屈中Pしかしないなら簡単でそれなりに強いとは思うが煮詰めるとなると他のキャラより大変だから
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>>484
コンボごときで覚える事多くて大変みたいなこというのやめん?
対戦ゲームでトレモで練習すれば終わることは覚えること多いとか言わんから
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>>484
この人恥ずかしいな
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まさかお手軽スレで暴れてたりしないよな?
この間誤爆してたしせめて何使いか分からん用にやってくれよ
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>>484
コンボ がゲシュタルト崩壊した
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まぁ実際キャミィが一番コンボに関しては覚えること多いけども
それはコンボルートに恵まれてるだけであって別に「辛い点」ではないからな。
それならそれで妥協コンしとけばいいよ。シャオハイもかなり妥協コン選んでる場面あったし。
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ジュリきつくない?
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対ガイルで中距離での中フーリガン中ストライクが機能するかも
いい感じに弾飛び越えてストライクも低めに当たってコパ屈大Pのコンボいける
ガイルの屈大Pも潰せたような…一番大事なところあいまいで申し訳ない
ガイル側の対処が困ってたのは明らかだったから参考に,できたら検証して欲しい
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>>490
起き攻めの期待値低めで想定するとこっちの地上戦につきあってくれないタイプはかなりきついよ。有効打のEXストライクも一回通したとしてもアロー締めだと表からいくと各種無敵対空で吹っ飛ばされるし、めくりにいくと画面入れ替わって最悪また後ろに下がられっぱなしになるからね
安ストは偉大すぎた
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キャミィ全く勝てなくなったわ…密着が荒れすぎ…
上手いこと中足踏むようなキャラになった気がするけどこれならルーファスでいいわって感じ
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ルーファスというか… ユンの方がまだ多少は近いかな?
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思ってたよりかなり強いがそれ以上にフェイロンもまだまだ強かったわ
さらにアドンはもっと強いが強キャラ面子あんまり変わらんね、カプコンこら
詐欺っていわれても仕方ないぞ
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自虐じゃなくて、俺がやった素直な感想
めっちゃ上手い春麗とやってきたんだけど、今までの感覚でしゃがみの相手に低くガードさせてもおそらく有利はほぼなし、小足でもだそうもんなら春麗の3F小足からの気功掌
後ろ投げからのストは当たっても高度的にコパぐらいしか繋がらなくて火力不足。春麗使いもガードしてからの確反もはかなり入れやすくなったって言ってた
スト高度は確かに低くはなったけど中足見てからストとかは無理だし、3F持ちで今作から火力上がった春麗とかジュリとかにはかなりやりにくかった。
ストで固めて択りまくるんじゃなくて、差し合いの中でっかり技を潰さないとすぐターン持ってかれる。
安定しやすいとはいえコンボミスのリスクも増えて、ストの着地硬直+2Fで近距離でもちゃんと読み合いしないとすぐ体力減る、ましてや周りは火力が上がってるから体力かなり溶ける。
でもまだ強い。通常技もアローもスパイクもEXストもあるから戦えないわけ無いよねって感じ。
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安スト打てなくなってるよねやっぱ
そうなるとかなり厳しくなってると思うんだよなあ
まだアケやってないけど
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>>497
ダメージソースの80%が安ストなキャラならその感想は理解できるが…
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今日初プレイだったが、今まで自分が如何にクソみたいなストライク打ってたか痛感した
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>>496
正しくそんな感じな感想
確実に弱くなってるがEXストと今までの貯金で他のキャラより勝てたかな。
とりあえずマジで気絶しにくくなってるし、かなり低めに打ってるストがガードされたら相手のターンなのも痛い
アロー後、起き攻めは相手がファジ-ガードして基本コパ擦ってれば良いんでわと
まあ、そうなると透かし下段生きるかなぐらい
打点高めの強スト中ストは使わないでメクリ
JKと低め弱ストとEXストで行く感じかな
他のキャラが地上戦(立ち回り)が強いやつばかりだから流石にキツい
フリガンストの使い道が開発されるかもしれないが他の部分は出尽くしてるから、あまり未来はない感じがする。
EXストで相も変わらず食ってく感じだ
足元スト(中足系を潰す)も強いかと思ったがビミョーな感じがしたかな、距離が離れてコンボが易くなりやすい
結論、EXストがあるから戦えるがキャラ愛とそれなりのプレイヤー性能高くないと厳しそうだ
使っててヤンの方が強く感じたしキャミィーを使われても脅威さがないわ
まあ、キャミィーに負けたアンチから叩かれるとは思った感想はこんな感じかな
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8月でこのゲームにやっと別れが告げられそうだわ。
3年間よく頑張ったわ。
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まーた糞キャラ使いのゴミが自虐してんのかよ
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もうクソキャラじゃなくなった
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糞キャラでしょ
歪んでるよ
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じゃあここにいる人達は糞キャラ使いってことで
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さっそく、ゴキブリの如く、雑魚アンチが大量に沸いて来た(笑)
すぐ釣られるから楽しい〜
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まぁクソキャラって言われてもしょうがないのは承知だけど、2012よりは若干丸くなった
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産廃キャラになって使い手がへるならそれでいいわ。
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>>506
釣られるのもなにも糞は糞なんでw
事実なんでw
認めましょうねw
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産廃どころか上位だから減らない
このキャラ中堅にすらなったことないだろ
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>>500 が的確に現状を表現してると思う。結構上手いんじゃないかな
EXストという高性能な1ゲージ技がある限りアンチは湧くから仕方がない
てかフーリガンストって大フーリガンだと出ないよね?
起き上がりバクステで逃げる相手に大フーリガン打ちまくって
対応してきたらストに切り替えようと妄想してたが出ないとかナニコレ
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少し上を見るに、強フリからは頂点でスト派生できるらしいが
俺も成功しないんだよなぁ
ちゃんとタイミング調べるのは家庭用待ちかな
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あ、あと気になったのが春麗戦
2012は個人的に不利だったんだ。理由はガー不の多さ
画面中央での前投げからの前ステJ小K>ファジー大Kとか
画面のとか。そのシチュに持って行くことだけ徹底してる人とかホント苦痛だった
刺し合いで有利取られるんで上ガン見されてるしね。空対空大Pでほぼ全対応
これがディレイスタンディングのお陰でかなり楽に。
春麗強化されてるけど新たなディレイ対策のガー不とか開発されない限り
凄く楽になったんじゃないかな
俺も相手も箱PP5000くらいなんでそれ以上はわかんないす
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知り合いだったらそもそものガー不が消えてるかを確認して欲しかったな
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箱での知ってる人なんでアケじゃ会えないっすわ。。
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>>514
いじってる部分と関係ないんだから消えてないでしょ
そういやリュウやチュンリーからやられまくってたあのガー不はディレイスタンディングで逃げれるように成ったんだな。
そう考えると凄いありがたいなディレイはw
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糞キャラ
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クソキャラっぷりに甘えてた連中が軒並みネガってるが
甘えてなかった人は納得している調整ということでいいのか?
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稼働一週間もたってないで糞キャラ良キャラの判断つかんだろ
本当にダメならそのうち画面から消えてくから安心しろよ
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地元じゃ、自分以外キャミィー使う人がいなかったわwww
強キャラ使いの人がキャミィーを登録すらしてないとか
通常ストが垂直j出せないヤンの雷撃みたいなもんだしな。
甘えてた人が勝てない仕様なのは間違いないから、丁度良いね
問題が100円払ってまで使うキャラじゃないなと思った、EX赤セビも恩恵ないから単純に面白くないww
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うーん確かに赤セビの恩恵ほぼ無いよね。
大アロー赤セビで相手離れすぎて当たらないとかマジでビビったわ
何に使えってんだろう? ナ・・・ナックル?
溜めキャラが優遇されてコンボ単価めちゃ上がるシステムなのに
ここまで恩恵無いとマイナスだよな
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強いから使ってた人ばっかだね。
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お手軽すぎるしな
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キャミィだった人がみんなヤンになってるでごわす
調整の方向としては合ってるし、これと言って文句もないんだけど、
ぶっちゃけ劣化ヤンだよね!だよね!!!
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>>521
理想は屈強Pグラ潰しカウンターから遠中PからのEX赤セビだろうね。
後は補正と通常技の単発ダメージが低いのと当たる通常技も限られてるし
使えたもんじゃないと思うよ。
強アローも一段目も挟むなら尚更減りそうにないね
J強K>遠中P>強アロー一段目EX赤セビ>MAXUC1してみたら全然減ってなかった感じた、J強Kから生ウルコンで良いと思ったわ。
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まだヤンよりキャミィの方が強いだろ 自虐すんな
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@cojiro_haoh: うる4前評判と現実
ユン
戦えなくされた…>強くなったまである。
ヤン
最歪みキャラ筆頭>あんまかわんねーや。
キャミ
ついにハメれなくなる…>ハメれるし、ハメから逃げられる。
ザンギ
コンボ出来ないオワタ>もとからしてない。バニからごまかしやすいwwひゃっほー!
まだハメれるじゃん
嘘ばっか
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劣化ヤンとか口が裂けても言えねーわ
ヤン使いに木っ端微塵にされるぞ
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あー、それにしても近中P2強P遠中Pが最大だったキャラへのコンボどうしよう…
いやどうしようって、近強P中足にすればいいだけなんだが、なんというかやっぱ萎えるわな
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>>527
キャミィにハメられてるのはウル4にまだ慣れていないだけで
ディレイスタンディング駆使すればもう怖くないだろ
グラップなんてしないでめくられない位置で踏み込んでガードしてればいい
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アロー締めからのハメ健在ですから
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>>529
確かに萎えるよね
ダッドリには近中P屈中P中足強アロー
アベルには立ち状態は立ち強P屈中P強アローで屈みならダッドリと同じかな
コンボ強攻撃がダメージと気絶値下げられて立ち強P遠強Pや屈強P遠強Pとかやる必要がないとか萎える
遠中Pも大足も入らないカウンター限定ですとか本当に面白味がない
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>>531
雑魚さん、アロー後のハメ教えてよwww
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アローからのハメ知らないキャミィ使いなんているんだw
びっくりだわw
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折り返しスト普通にできるってロケテのときからスレで言われてたじゃん
起き攻め終わるやったーってのは他キャラ使いの勝手な思い込み
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このスレ動画勢がイメージで適当にいってるの多くね?
普通にハメれるし歪んでるからな 自虐したら殴られるわ
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ストの着地硬直が2増えたんだから、ストガード後に暴れることを視野に入れなさい
EXストみたいにガード硬直を減らすんじゃなくて、着地硬直を増やしたのがミソだよなぁ
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>>534
知らないよ、教えてよ 、キャミィーにハメがあるとか確実に1強じゃん
食らったら終わりとか凄いよな。
起き攻めと合わせれば最強だわ
早く教えてよ
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完全に負けフラグ。今のうちに身を引いた方がいいぞ。これは助言だ
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まぁハメと思われるものでも対策はあるから対策しろって言いたいんだろうが、それだけのキャラパワーがあるんだから煽るような姿勢はマジやめてほしいわ
他のキャミィ使ってる人にも飛び火すんだろが
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まぁ実際キャミィ使いが多キャラ使ってキャミィと戦えば大アローからはあまりくずされないからなぁ…
今だからいうけど後ろ投げからの起き攻めは全キャラ中トップだったと思うけどねw(消費ジャンプだけじゃなくて色々出来たから)
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ストライクの硬直結構きついね。
フーリガンからのストライクの有効な使い道ってもう出てる?exスト以外だと硬直長くて反確だし。
せめて、フーリガンからのストのみ中段とかならなぁ。贅沢言い過ぎか。
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中段は望み過ぎだと思うけどそもそもフーリガンがほとんど通らないっていう
何か画期的な使い方考えないと
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高度制限で強フーリガンからストがほぼ出ないのが終わってる。
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俺レバー回してKボタンガチャってても強フーリガンからスト1回も出なかったんだ
これ本当に出るの?
あと安定して出す方法あるなら教えて欲しい
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フーリガンからストとかいらんからストの硬直戻してくれや
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>>545
出るのは間違いないけどタイミングきついよな
CPUにフーリガン落とされてゲームオーバーするまでに1回しか確認出来なかったわ……
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>>546
UF4ストライクもうある程度慣れたぜ、意外と面白い調整かもしれないよ
フーリガンストは前のストと同じような硬直な気がする。重ねるセットプレイ見つかったとしてもめくりないのばれてるのが終わってる
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>>547
やっぱ出るんすね。Thanx
フーリガンストは今までどおりしゃがみ技で潰そうとしてる人に対して
EXストでぶっ壊せたら・・・と妄想
でもなんか判定弱くなってるぽいしなぁ
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てか誰も言ってないけど、個人的には小足4Fがかなりの弱体点だと思ってるんだが
ストライク弱くしといて小足まで弱くする必要ないだろ・・・使ってて違和感も凄い
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キャミィほど今回やれる事減らされたキャラいねーだろ
(と思ったらセスも結構減らされてるくさいな)
火力とスタン値を減らして後ろ投げからの起き攻め対策に
ディレイスタンディングまであるんだから
ストライクも屈強Pも小足も戻してほしいよなー
触ってて新しいこともないし前できてたことができないという
窮屈でしかないわ
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純粋弱体化ばかりで強化点が無いからねぇ
豪鬼やフェイロンですらわかりやすい純粋強化点があるって言うのに
こういう時こそフーリガンやバックナックルを見直すべきなのに、前者は意味無し
後者はノータッチだもんね・・・
-
今作キャミィまだ強いって言ってる人ってアロー起き攻めからハメ殺されてる人だけっぽいな
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>>553
まあ、そう言う事になるね
EXストがまだ強いから戦えるがアロー後の起き攻めとかJ弱Kとはかなり早めの弱ストかEXストしかないようなもんだからなぁ〜透かし下段したら投げまくられるしww
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>>551
セスとキャミィーだけが強化も無しの弱体化 だけみたいなものだからね
ユーンフェイロンはEX赤セビで強化だからなぁ
強攻撃が有利F取れるからダメージ低いしアロー一段目もダメージが低いからEX赤セビしても補正がかかって減らないわ
立ち強Pや屈強PにはEX赤セビは関係ないからな
キャノンスパイク下半身無敵無し+他のウル4の
弱体化で良いけど、強攻撃のダメージと屈強Pの猶予は戻して欲しいわ
強い弱い関係なくマジで面白くないわ
気絶値はまだ下げても良いから
立ち強Kを発生6Fにして率ダメージ110にしてEX赤セビ出来るようにとか
友人セスはまあ、弱体化だけど田丹ストーリムは強化されたから使うよ
自分キャミィーEXストまだ強いから全然戦えるけど強い弱い関係なく全く面白くないから使うのは100円だと躊躇うだからなぁ
屈強Pの猶予で遠中Pや大足やカウンターウルコンが出来ないしな。
守り、起き攻め、EXストは弱体化は受け入れるがシステムに全く恩恵感じらないわディレィがあるから当て身ウルコンもますます要らないしな。
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本当に、なんで小ナックルの発生は中より遅いまま放置なんだろうね……理屈に合わない…
中ナックルよりも距離短くて発生も遅くて…普通のバランス感覚してたら小の方が発生早くするとか
せめて密着から小ナックルで裏回っちゃわないようにするとか小ナックルにも長所持たせるだろうに…
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使ってたあくあもキャミィ強いっていってんだろ 相変わらずカスな自虐野郎多いなキャミィ使いは
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>>557
他キャラスレに来てまでww
前作はフルボッコにされ今作でもボコボコされたのかな悔しいのぉ〜ww
有名人の名前出すとかアホなの?
誰が弱いとか言ってたの?
やれる事が少なく面白くないって言ってるだけなのにな。
日本語読めないなら来るなよ〜
お前みたいな養分がいるから今後も安泰です、起き攻めされていつも通りファビョっとけよ
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強キャラ厨のその人が今作のキャミィ使い続けるわけないだろ
下手な自虐的な発言しようものなら有名スレなんかに目つけられるから
見栄はって言ってるだけですでにジュリ使ってるんだぞ
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下痢もキャミィまだ強いとか言っておいて、かずのこのヤンに完処理されてたしなw
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なんでこう煽っちゃうかな……
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前のバージョンの強さでいいのでアローの下段無くしてください
あれが一番あったまる
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まぁ公式で
「皆さんに言われた調整しか出来ません」って公表してたようなものだしね
自分たちでキャラ使って技の是非問えるくらいプレイしたこと無いんじゃない?
ガイとかの件があるから早めにバグFixのパッチ当たるだろうし
公式Blogに書きまくるか、ディレイスタンディング用の起き攻め開発するしかないね
現状 後ろ投げ>中足F消費>中(大?)ストくらいしか思い浮かばない
まぁ家庭用待ちか
てかフェイロンの 熾炎>裂空>UC1減りすぎマジで。意味わからん
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これが民度なんでしょ
>>558とか病気でしょ
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民度がひどいな
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取り敢えずキャラ対とか詰めて行きたいよね。
今日比較的仕上がってるロレントとやったけど、棒突き立ての後の表裏結構見えないね。表当て裏落ちとかもあるみたいだけど、棒突き立ての後は近大pで落とせるっぽい。
ロレントj大pは判定死ぬ程強いっぽいんだけど棒のエフェクト部分にしか判定ないみたいで遠目はスパイク、近い距離なら若干リスク高いけど近大pで落とせる。
コロコロは確反はわからずじまい、ただ判定自体は弱いんで開き直ってアロー合わせると吹っ飛ばせる。
烈火もどきは一段目ガードは確反見つけられず、二段目はコパン確定、ただめり込みだからかもしれない。
スラは超先端でもない限り確反は一杯。
基本切り返しないって発想でガンガン固めていいんだけどEX烈火もどきが発生速いんだか打撃無敵あるんかでUC繋がるからそこ注意。
こちらの飛びに対してあんまり積極的じゃなくてわからずじまい。ただ使い分けいるっぽいから強気に飛び込めるのかな?
長文失礼、新キャラなんでどんどん相手の質上がってくと思うからあとは相手の出方見て決めてくつもり。
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>>563
キャミィに裂空ウルコン当たらないじゃん
キャラ限だしそのコンボ
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キャミィ使いだけど、そこそこの知識しかないことを前提に聴いて欲しいんですが、
ダウンの起き上がりにぴったりフーリガン重ねすると、相手がしゃがみ入れっぱなしでも投げられるんですよね?で、それを拒否るにはリバサで技出すかしゃがみ攻撃するか。
それをフーリガンからのストライクで空かすor潰せれば、フーリガンストライクが機能するんですよね?
フーリガンぴったり重ねるキャラ別レシピ知らないし、アケで一緒に練習に付き合ってくれる友達もいないので試せませんが、なんか使えそうな気がするんですよね。
せっかくの変更点なんで無理矢理活用法見出そうとしてるだけですが。
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キャミィーだのストーリムだの、何人やお前w
あー遠強P6フレ目から腕を伸び切らせるか、2強Pをキャンセル可にしてほしいわー
ついでに2強P持続を2012以前の有利フレに戻してほしいわーもしかしたら既に同じかもしれんが
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>>568
スパイクの後とか前投げの後だけど
スパイク後はクイックスタンディング取らない、前投げ後はディレイスタンディング
これで対応されるんで、キャミィ慣れしてる人には基本通じない
あとフーリガン重ねは基本 大で だから
上記にあったように大から非常に出しにくい大フーリガンストでの択は妄想で終わりそう
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スパイク後は大だけど
前投げ後や小中アロー後は中フーリガンとかで行ける。
が、フーリガンやっちゃった時点でどのみち無敵技やUC撃たれたら全対応されて乙る。
フーリガン嫌ったコパ連打をストライクで潰して… てのは当初からの予想通り、妄想でしかないよ。
ディレイスタンディングもあるしね。つか相手キャラによってはコパやアッパーや大足にも普通に負けるわけで。
まぁアベルやザンギには前投げからのフーリガン投げは相手が対処知らないようならガンガンやっちゃっていいけども。(相手にシベリアンや無我が無い時に限るが)
-
弱フリの移動距離が3/4くらいに変更されていれば…中足弱フリストで…
ただの初心者殺しか、ダメだな
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今日初めて大フーリガンからストライク出た
でもやっぱり使い道は思いつかないし,何しろまじで出にくい
-
実際に機能するかどうかは別として、どう使って欲しくてこのフリストを導入したのか聞いてみたい。
-
ttp://de.mon.st/RyEq2/
-
どっかのエンジョイキャミィ使いがフーリガンスト欲しいみたいな要望出してたんだろ
そしたら開発がただただ変更点の目玉として、用途もわからんとそれいいじゃんとかで付けたんだろ
それ以外考えられない
-
ストクロのを持ってきただけでしょ
ストクロだとキャンセルフーリガンEXストライクがつながったりするんだけどな
-
せめてExで出せれば…
それでも使い道ないな
-
ふーど「アローってまだ下段なの?」
ボン「下段下段」
かず「まだ下段かよ・・・」
プレイヤーの総意なんだよなぁ・・・
-
>>578
別にキャミィ使い的にも下段無くしたければなくしてくれていいんだけどな。
で中足と立中Pも1F早くして小ナックルを5F早くしてEXストを更にもうちょい有利フレ減らせば良キャラな気がする。
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>>558
晒しあげ
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やること減ったからつまらん〜って人いっぱいいるけど具体的に何ができなくなったの?
コンボが難しくなって適当ストライクを出せなくなったくらいしか思いつかないんだけど
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>>582
ハメ殺せなくなったから
-
刺し合い練習しよ?
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アロー上段にしとけ次の調整で
-
>>582
低スト無くなったスパ4AEからはキャミィ使う楽しさは、分からん起き攻め決めてハメ殺すことから猶予フレーム少ないけど繋がれば高火力のコンボを決めることに移ってたと思うんだけど。
今回はその繋がるルートが減ってるからみんな文句言ってんじゃないの?
-
>>582
誰でもわかるのが屈大P関係のコンボやカウンターUCなんかはできなくなっただろ
適当ストライクって言うが前打ててた打ち方ができないなら
それはもうやれること減ったで間違いないと思うんだが
今回やれること増えたと感じるのは前より低くストライクが打てる点だけで
フーリガンからのストライクは実戦で使い道皆無だから増えたとは言わない
-
安定重視のコンボだと何選択してる?
-
カウンターウルコンはできたよ。前が猶予1だからビタになっただけかと。
新規でやる分には十分面白いキャラだと思う。今まで使ってた人にとってはただやること減らされただけだから
強かろうが単純につまらなくてキャラ変えてる人が多い感じ。
-
元々使ってて特に楽しいキャラじゃないし
簡単にハメ殺して勝てるから使ってただけで
それが簡単に勝てないんなら考えて使いたいほど面白いキャラじゃないし捨てるのが普通
-
荒れるねー。そのうち収まるのかな?
俺はスト4から使ってるけど常に楽しく使えてるよ。今回もキャラ愛でマイペースに。
キャミィ対策出来てる人にはかなり辛いけど経験とか色々誤魔化す余地はあるし。
>>588
青ビューリックスとかの時は猶予コンボやってます
密着or相手がしゃがみ等、距離猶予のある時
2小P>2中P>2中P>大アロー
2小P>近大P>大アロー
近中P>2中P>大アロー
近大P>2中P>大アロー
微妙に離れてる時
2小P>2中P>大アロー
以前と一緒ですわ。多少単価下がるけどそういう調整だから仕方がない。
ただ起き攻め時のストの硬直とかに慣れたいんで
大アロー締めだと1HITになってしまう場合も今は大にしてるかな(特に近大P>2中P後)
-
正直、いつものバージョンアップ直後に比べれば全然荒れてないのが驚き。
逆にジュリスレとか酷いw
-
後はアローを上段にすれば良強キャラで自分も相手も笑顔になれるな
-
アローよりEXストだと思うんだが…
-
ディカープリの近大K浮かしを逆輸入するだけでも違ったのにな
近大Kからは空投げ、スパイク、ナックルなんかで追撃出来るように
スパイクセビや壁際ナックルでウルコンに繋がる
これだと強すぎるので中パンからのタゲコンではなく、カウンター確認からしか繋がらないようにする
また、小技2回の距離では遠大Kに化けるように
つまりは密着グラ潰しカウンター確認からしか繋がらない調整
近大K→空投げはディレイできるし、スパイクセビウルコンは赤セビ恩恵のないキャミィには許して欲しい、ナックルは現状空気なんで何かこっから模索する感じ
これだけでもAE2012でやり込んだ奴らは研究するでしょ
キャミィ使いは基本トレモ籠るの好きなんだし
-
キャミィ赤セビ恩恵あるとおもうけど
-
>>596
ナックル1段目から赤セビですねわかります。(赤セビしなくてもジャイロ入るしガードされて有利だけどね)
それ以外だと近大P赤セビ?
まぁおいといて
アローをセビキャンする時は一瞬ディレイ聞かせるとキャンセル位置が違う気がする誰か検証して欲しい。
最速セビキャンだとすげー間合い遠いけどディレイかけると近いような気がした。
-
普通にコンボの大アロー1段目赤セビだろ
-
>>597
え、近大Pからセビ入らなくね?
そんな奇っ怪な使いどころより普通にアロー赤セビとかコパ近中P赤セビとか遠大P赤セビとか普通に使えると思うけどな
ジャイロカスヒットの火力減ったし
-
まあ、確かに勝てる、まだまだ強いんだけどな、糞面白くないな。
EX赤セビと言っても始動の立ち中P>遠強Pや屈強Pカウンター遠中Pからとかじゃないと減らないだろうしMAXウルコンでないと尚更減らないだろうなぁ
上の書いた場合は完全に読み勝ったグラ潰しだから簡単には当てられない
EXスト使うと約4ゲージだからな厳しい
アロー後の起き攻め後の早だし弱スト中P遠強Pからの赤セビとめくり弱K屈弱P立ち強P強アロー赤セビからMAXウルコンはどのくらい減るか分かる?
-
アロー赤セビって入るの?
キャラ限かな
-
アロー上段でも構わんが、上段らしい硬直差にしてくれるなら
強の根元ガードで-4とか
ところでホークに2強P遠強Pが一度も入らなかった
たまたまだと思いたいが…
-
初歩的な質問なんですが、なんでキャミィのアローが「下段かよ・・・」みたいな言われ方するんですか?
例えば、低ストが中段だったり、そもそも特殊技に中段があったりで、上段下段ガードを使い分けないキャラなら「アロー下段面倒」ってのもなんとなくわかるんですけど、
対キャミィってフーリガンとか全部の技しゃがみガードで安定ですよね?そりゃジャンプ攻撃は立ちガードだけど、そんなのどのキャラもだし。
-
ヒント:間合い管理
高リターン
-
ストで上意識させるとぶっぱアローが通るから面倒なんだよね
そっから起き攻めつくし
-
※ただしループへ持っていけません
-
ループにもっていけるようにパナなさなきゃリスク負ってる意味無いよ
パナす時は中足が届かない、遠大Kをガードさせられるぐらいの距離で死ぬ気でパナす
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>>603
地上戦で勝ちにくいキャラとか対空を仕込んでるかな?と想える相手に高速な下段強アロー奇襲が強い
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元格ゲー中毒プレーヤーだけど、ロックスミスをマジでおすすめしたい
こういうゲームないかなって探してた人にはオススメ
①洋楽好きな人、ギター初めてみたい人
②いつまでもやり込めるスルメゲーがやりたい人
③格ゲーの息抜きに音ゲーやりたい人(音ゲーやってる格ゲーマーは強い)
Q1 ロックスミスって何?
A 洋楽・邦楽ROCKを音ゲー形式で覚えられるようにしたソフト
Q2 始めてみたいんだけど何買えばいいの?
・ロックスミス2014(PS3か箱がいい、PC版はエラー多い)
・エレキギター(アイバニーズのRGかSシリーズがオススメ、エピフォンも悪くないと思う)
・ピック(オニギリ型がおすすめ、幅は08mmくらいが使いやすい)
・ストラップ(安物でOK、ピンを+ドラではずして5円はめて固定する)
セット販売のやつ http://www.ikebe-gakki.com/ec/pro/disp/1/33493
Q3 曲が難しくて弾けないんだけど
・リフリピーターでパートごとに区切って覚えていこう
・難易度はすべて100%にしておく
・スピードを0%下げてプレーしてできるようになったら10%ずつ上げていく
・複雑なパートはノートに単音ずつメモして覚える
・リズムパートはソロが無いから簡単だったりする
・ベースは簡単、オプションでベースのエミュレーター有りにすればできる
Q4 集合住宅であまり大きな音は出せないんだけど
・エレキギターは生だと音が小さいからマンションでも弾ける
・アケコンを床置きでプレーするとすぐに下の階の人が苦情言いにくるけどギターだと来ない
Q5 じゃあどんな曲があるの?オススメ教えて
・blink-182 Dammit
・Oasis Supersonic
・Green Day Basket Case
・ストレイテナー ROCKSTEADY
・ゴールデンボンバー 女々しくて
Q6 本当に弾けるようになるの?
・一曲を一日二時間一週間集中してやればその曲は見ないで弾けるようになる
・三ヶ月くらいで十曲は何も観ないで生演奏できるくらいにはなる、個人差は多少あると思うけど
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なんとなく分かりました。
キャミィはストによる上からの攻撃が特徴の一つで、相手はそれで画面上方に意識を散らしちゃうので、低い姿勢のアローをいきなり出されたら意識が追いつかなく通ってしまい、それが強い、と。
こんな感じであってますか?
でも、下段ガードするのそんなに大変かなぁ?どうしても、ある程度キャミィの特性が分かってるっていうのと使用キャラだからっていう甘さのせいか、ただのキャラ対不足、怠慢に感じてしまう。
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>>610
上をみてるから食らいやすいっていう人多いけどさ
キャミィのEXスト前提の近距離戦をしたくなくてバクステや後ろ歩きで距離を離そうとしてる所の方が当たりやすい。
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ストが上段な時点で立たなくていいしね
間合い調整とかで立ちっぱなしのときも狙い目
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誰の真似か知らんが、ガン待ちリュウで常に後ろ歩きしてるような人にはアローしか崩せないしぶっちゃけ
下段じゃ無くなるなら、中足アロー入れ込みでガードされても反撃されにくいようにでもなんないと、やられてもやられても前に行くしかない殴られ屋みたいなもんやで
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昨日長時間プレイ出来たんだが、つながるか確かめようとして忘れてたこと
・密着近大P>大アロー>EX赤セビ
・グラ潰し近中P>2中P>EX赤セビ
・2大Pカウンター確認遠中P>EX赤セビ
実用性高そうなのは上の2つかな
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アロー赤セビはどのキャラも安定して入る と思う
近中P赤セビは入るけど2中Pからは入らない
2大P CH確認遠中Pは入らない おそらくだけど。そっからアローまでいって赤セビなら入る
赤セビって普通のセビと最速開放時の発生同じだよね?
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しゃがんでたら動けないじゃん
キャミィが近付いてくるじゃん
あっちいけって技振るじゃん
ストに踏まれるじゃん
それが嫌だからストに反応できる距離に下がるところにアローが突っ込んでくるの!
まあ打つ方もかなり心臓には悪いと思うんだけどね
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しゃがんでるじゃん
キャミィが近づいてくるじゃん
通所技振ってくるじゃん
無視してガードしてればいいじゃん
スト打ってくるじゃん
ちょっと踏み込んでガードすれば3F確定するじゃん
攻撃しないと投げられるじゃん
ディレイスタンディングすればいいじゃん
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>>617
あっというまに画面端ですね
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>>616
つまり悪いのはEXストってことですな
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ふと思ったが、EXフリ強ストって端からの脱出の一手として使えないだろうか?
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>>620
EXフリは自動追尾やねん…
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>>621
頂点で強ストすると明後日の方向へかっ飛んでくんや
問題はEXフリに無敵が無い事だ
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ブランカのバクステロリみたいに知ってる相手にはキツいだろうけど、悪くないんじゃない?
ウル4はスパイクセビダが-5で端から強引に離れる手段には使えないし
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強フリストはexストへの派生ないから辻式で結構安定して出せるようになってきた。後は研究が進めば面白いネタが見つかるはず。
期待してます(願いを込めて)。
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後ろ投げからディレイ確認して起き攻め無理?
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テクニカル確認してストライク出すのやめることは出来るけどその後何していいかわからん
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いぶきスレにあるけど上位ランカーでディレイでくない、
ディレイ無しで通常とびやってる人はいた。
あれは島唄かな。
キャミィでそれやろうとするときついかもな。
ディレイの場合とっさにごまかせそうな技がEXストライクしかねえ。
ディレイなら地上からの攻めってのが現状の全キャラ共通の動きっぽいね。
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EXストをガードされた後、前作のタイミングでコパって繋げようとすると投げ擦りに負けまくったんだけど、
ガード確認とかする間は無い?
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後ろ投げから立ち中KでF消費してJ小kとかJ大Pとかにして、ディレイ確認でストライクでいいんじゃないの?
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それだとストライク打とうと飛んだ瞬間に相手が起きて重ならない
無敵技には全負けする
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結局後ろ投げから効果的な上から攻める起き攻めをしようと思うなら
投げた時点でディレイかそうでないかヤマをはって
いずれかのF消費して飛ばなきゃいけないよね
ディレイじゃない起き攻めしかけてディレイじゃなかったって
地上から攻めることはできるけど
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今んとこ後ろ投げから今まで通りのセットプレイいってディレイ確認の着地最低空EXストがアホみたいに刺さる
ディレイ用F消費だけ作ればそれだけで十分
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>>632
いつも通りにセットプレイに行って
ディレイされたら横起き攻めで充分
みたいですね。
その最低空はコパ暴れ屈中Pグラに対し上手く潰しに行けるのでしょうか?
後ろ投げ後は消費Fから基本めくり弱 キックか早目弱ストですか?
受け身されない場合、強ストめくりだとガードされた場合は反撃確定になりますよね?
強アロー後起き攻めとかに対しても
質問ばかりですいません
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きゃみぃの尻とレオタードの隙間をくんかくんかしたいのですが・・・
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まず服を脱ぎます
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カプコンはね、せっかく自社のゲームを愛玩して
長年やりこんだプレーヤーを不快な思いにさせて期待を裏切る会社
そういう会社だったって事ですよ
調整した人は社内の利益しか考えてない
責任者やプロデューサーはたくさん給料とボーナスもらっていい女を抱くんですよ
悔しいと思いませんか?
こんなゲームを続けるのはむなしいとおもいませんか?
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>>632
ストライク硬直が増えたからストライクを上から重ねた場合、
バクステ強いキャラにバクステでかわされたらやばいんじゃね?って話と
セビ前ステに対してリスクを与えにくいって話を考えなきゃいけない。
硬直が2F伸びてんだから一発目のストライクすかったから折り返しで〜
のくだりにも影響あり。
アロー後のストライクとJ弱Kも、弱Kは相手に届くのが遅いわけでファジーで昇竜でいいでしょ
ストライクガードでおいしいですって感覚の相手なら通用しない。
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なんか相手転がした後にディレイスタンディングのお陰でこっちに迷いが生じてるから
「大アローの後だからほぼ今までどおり」 「投げの後だからディレイされたら横押し」
とか頭の中を整理しないと全部中途半端で終わってしまう。
シチュエーションごとの動きを再確認して、
それから返されやすい技に対しての対処考えたほうがいいね
手癖のようにセットプレイしてた俺はいっぺんに全部やろうとしても無理だわ
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>>638
アロー後も投げ後も地上押しで統一してしまえば迷わないよw
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やっぱホークに2強P遠強P当たらねー
こいつ食らい判定か位置判定が変わったのか?
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強い、弱いは置いておいて
ウル4のキャミィおもしれー! って遊べてる人いますか?
やっててクソつまらないんですけど
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キャミィがどうこうじゃなくて、いい加減スト4そのものに飽きてる
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>>641
強さ弱さ関係なく糞ツマランに同意
勝率も良いし一番勝てるけど
タイトル変わって新作なのに100円
目新しさがないよ。
素晴らしいシステムや新技追加とか
ケンやガイみたいに一つ壊れ調整が
あれば違ったかもしれないね
どのキャラ、新キャラ使ってもツマランもんはツマラン。
スト4自体飽きてるし、糞システム
友人と暇潰してるが又、活動休止に入るかもしれない。
キャミィーの弱体化が個人的に一番して貰いたくない所にメスが入ったから尚更、モチベ0
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>>640
2大Pの有利フレ変わったせいでしょ。
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・通常ストは2012のまま。
・EXストのガードされた時のフレームが今より更に-5F。ヒット時は叩きつけダウン。
・中足、立中P、大足をそれぞれ発生1F早く。
・近立大Pの後頭部の対空性能を弱体化
・近大Kヒット時のみ打ち上げてジャンプキャンセル可
・小ナックルを5F早く。
・小中大EXフーリガンから即座に小中大EXストのいずれにも派生可能。
こんん感じの方がウル4の調整より面白かったとは思うけど。まぁ出ちゃったものはしょうがないからディカープリ使おう。
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>>644
ああ、ホーク側ののけぞり-7フレ時と-6フレ時でキャミィ遠強Pに影響が出るレベルで違うということか
>>645
近強P対空性能落とされたら困るわ…特に百貫本田が
というかフリから即EXストなんて出来たらアローセビもEX赤セビも要らない子すぎるw
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2012ver.から近大Kと弱スピンナックルと弱フーリガンだけもう少し使えるようにしてくれればそれ以上は贅沢言わんよ。
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>>647
弱フーリガンは小ネタ程度には一応つかえなくもない ような気も
後ろ投げ>弱フーリガンスライサーでEX救世主完全にスカしてジャイロ確定!とか。
ごめん…それくらいしか確かに使った記憶ないな…
そういやEX救世主の判定強化されてこの一発ネタも出来なくなってそうだな。まだ試してないけど
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別に今のまんまでも強いからいいけど
贅沢いうなら近大Kの不利フレだけは減らしてほしかった
暴発したときの気まずさ半端ない
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自分の中では、近大Kって暴発以外で出すことある?ってレベルの技なんだわ。
対空に使うんだろうけど、別に近大Kじゃなくてもいいしなぁ、って思っちゃうんだけど。
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>>649
気まずさいうか反確だしな…
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弱、中フーリガンは弾抜け+ゲージ溜め(40溜まる)+距離を詰めるのに使えると思うけど
使わないの?
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>>645
めっちゃ面白そう。
なんというか、窮屈で仕方ない。
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>>652
中フーリガンは攻撃のリズム変えたい時とか使ってみたりするけど、弱はマジで全然使わない。
弾抜けに使ってるってことは両方画面端同士とかそんな時だよね?そんな場面で弾撃たれてたらセビでUCゲージ貯めるのに使っちゃうな。
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弱は遠距離で玉誘ったり玉よけつつゲージタメたりは確かに使える。てか昔は使ってた。
釣りストや弱フーリガンで玉誘ってジャイロは確かによく当たるw
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中足先端キャンセル弱フリストで強引に攻めたいときに
頻繁にやるとバレるから、たまに
対で中フリ投げが機能するかと期待したが、そんなことは無かったぜ!
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ウル4になっても楽しめてる と思ってたんだが
今日、長時間やってみたらホントやれること減りすぎて不快さしかなかった
ストを不利2F以内でガードさせて択に・・・みたいなの全く無くなったしね
正直強くない地上での刺し合い必死以外に活路がない
他のキャラが上方修正されたのもあってホントきつい
おねがいEXスト当てるしか勝ち方がないレベル
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ほんといかにEXストぶち当てるかってキャラになったな
アロー後の起き攻めがなあ、地上起き攻め安定って感じになっちゃってるよね?
フェイロンとかユンの昇竜潰しストももう使えないよね?
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そこまで自虐するほどじゃないだろ
今までどんな使い方してきたんだよ
そもそも近距離で択りたいならストじゃなくてコパ、立ちコパで固めればいいじゃん ストより有利とれんだから
なんも考えずに上から降って択ってたからそんな不満が沸くんじゃね
後ろ投げからのセットプレイもストから立ちコパ繋がるからまだ健在だし、いかにEXストぶち込むかってのは2012から変わってない部分だと思うよ
できなくなったのは2012で尖りすぎてて周りから非難轟々だった部分
できたほうがおかしいって思ったほうがいいと思う
昇竜潰しのスト昇竜透かしのセットプレイできなきゃ使えないなら他キャラいったほうがいい
そんなんできるキャラそう多くはないけどね
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>>659
それ今までもやってきたことだからやること減っただけでさすがに飽きたっス。
最終的にEXスト打ち込むっていうキャラなのがつまらんよね。
全然弱くない、むしろまだ十分強いのは同意なんだけどね。
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そそ。やること減っただけなんだ。
その上コンボが大半ビタになったのと起き攻めで飯食ってたのがまともに食えなくなった
ディレイもそうだがストの2F追加で中ストの背中当からほぼつながらん
それだけ。Ver変わって新たなやりこみ要素とか無いし再度やり込もうと思えない
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キャミィが面白いキャラだったことなんてあるのかよそもそも
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>>662
貴方のキャラよりは面白いですよ
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どういう調整だったら面白くなるのかな
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低スト全盛期は中足踏むのスーパー面白かったよ
相手は不快だっただろうけど
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やること減ったって言うけどそのやることが強すぎたからあんま文句言えないと思ってしまう
お手軽って言われてた部分が少し丸くなったしそもそも今までやれることが多すぎたわ
今でも玉抜け突進下段コマ投げ空投げ中足振り子無敵対空と揃ってんじゃんよ
赤セビもあるし
他のキャラが欲しがるものめっちゃ持ってるわ
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前作性能との比較に他キャラとの比較で反論するのは筋違いよ
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3ゲージ貯めて、EXストからコンボ決めてゲージ回収して弱スト早目とJ弱Kからの 起き攻めして当たればEX赤セビしては
そこそこダメージと気絶値を貯めれて
一気に行けるがファジーやファジー昇龍とセビステと解ってる相手にはどうしたら良いか分からない。
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コマ投げ・・・
ユンヤンフェイロン様です? 欲しいっす。
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クルクル飛んで行く奴だろ(遠い目
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フーリガン投げとストの二択時代が来たのか...?
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なんでもいいけど甘えてネガネガするのはカッコ悪い
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フーリガン謎調整すぎるストでねえよ
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>>673
弱と中は頂点到達したの確認してストライクのコマンド入れても出ると思う。
強フーリガンからのストライクは頂点到達前で出すつもりで入力すると出やすい。まぁ、個人の感覚だからあくまで目安。
今までのキャミィのコンボやってきた人なら、ある程度タイミング掴んだ上で強中弱Kのずらし押しすれば強フーリガンからのストライクもほぼミス無しになるはず。
ただ、未だに有効な使い方は発見できず。
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スパ2からキャミィ使い続けて何年かわからんが
ウル4のキャミィはリアルバトルオンフィルムの次に面白くない
他タイトルで少しくらい弱かろうがキャラ愛で乗り切れよと使ってきたが今回のはなぁ・・・
飽きの部分が大きいんだろうか
という訳でディカープリ待ち。
アケは当分控えめでサブキャラのケンと鬼使っとくかな
てかケンの中足が神過ぎてやばい。キャミィの小足と変わらんし。
上見て中足振られてるだけで胃が痛くなるわ
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>>675
だよな
面白くないうえにやっぱ強くないよ
ウル4のキャミィのランキング見ても誰も使い込んでないし
勝率あたり見ても振るってないって解る
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>>675
個人的に屈強Pを弄ったから糞面白くないな、遠中PやUC1や大足の発生を
1F早くするなら解るけど
大足とか使う場面も無くなくなった
弱くなっても面白い要素があるならキャラ愛で頑張るけど、弱くなってやる事も少なくなって100円とか…
田舎だけど自分以外キャミィー使ってる所を一回も見たことないwww
ディカプリと新キャラで良いわ
勝敗に関係なく使ってるのが苦痛になってきた。
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ケンやっぱり強いよな2012では飛ばんでも立ち回り勝てた相手に地上でボコられる脚の速さと中足に面くらうわ
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age+キャミー
まぁ言ってることは同意だけど。大足は本当に使う場面なくなったね。今までだってダメージ落としても状況重視ッて感じで無理して使ってたのに。
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今までどれだけ恵まれてたか思い知る人多数って感じですかね
勝ちやすさは減ったけどストが低く打てるってのはすごく嬉しいけどな
面白くないと思う人は2012でどんなとこに面白さを感じていたのかすごい知りたいわ
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強キャラの癖に自虐すんな
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ボンちゃんは考えてやらないといけないから面白くいい調整になったって言ってるね
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キャミィ使いじゃない人の意見だしな
苦労していたキャミィ戦が以前より楽になっていい調整としか聞こえないわ
今こそ今までしてきたキャラごとの最大コンボを使い分けてたのが
もうストライク当ててもどう頑張っても3F小パンしか入らないし
屈大Pからは中足しか選択肢ないみたいなもんだしな
思考停止コンボだわ
ストライク考えて打つも何も足元に打つしか使い道ないしなー
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お前らどうせケツが好きで使ってんだろ?
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キャミィは使わないけどケツは好き
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ウル4からキャミィ使うなら結構やりがいあるし面白い調整なんじゃない?
前のバージョンからやってた人はコンボとかつまんなくなったかもしれんけど
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脳障害でも勝てるキャラから普通に強いキャラになっただけ
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脳障害でも勝てるところがこのキャラ唯一の楽しみだったのに
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脳障害でも勝てるって言えるほど、1強であることを示せればよかったんだけど2012だとイマイチそれを証明出来なかったからねー。
今作は最強キャラであることを頑張って証明するよ!
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ほんともう超脳障害
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家庭用発売のアップデートに期待して今から調整案を送るべき
ユン 弱雷撃のめくり判定削除(ディレイの効果無し+赤セビとの相性が最高の実質強化)
ジュリ EX疾空を元に戻す(軌道は一定に、ガードで確定反撃可能に)
サガット 弱Kを元に戻す(キャンセル不可に)
ダルシム 中Kを元に戻す(ほぼ詰むキャラが存在する)
フェイロン UC1最終段を元に戻す(ほとんどのキャラに高火力コンボが入る+赤セビとの相性がよい)
逆に、このまままったく調整しないのも有る意味期待したい
一強と呼べるほど壊れたキャラがおらず強キャラが5キャラ以上おり
これでもバランスは良いほうなので
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http://www.4gamer.net/games/225/G022539/20140428008/
杉山氏:
ゲームバランスについては,どうしてもしばらく遊びこんでいただかないことには見えてこない側面があります。
なので,現在は寄せられたご意見を蓄積し,整理することに努めています。
ただ,アップデートによる調整はもちろん視野に入れていますので,引き続きご意見をいただけるとありがたいです。
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キャミィの調整の歴史わかる人いる?
スト4
・ストライクの高度制限なし とにかくグラ潰しが凶悪
スパ4(→AE→2012)
・ストライクに高度制限
・代わりにJ弱Kがめくりやすくなった
・強アローの判定が変わって弱体化→戻った
・地上でのコンボルートが豊富に
ウル4
・ストライクの高度制限緩和
・ただし硬直増加で結局弱体化?
・フーリガンからストライク派生追加(有効な使用方法発見されず)
・地上でのコンボルートが激減
曖昧な記憶で書いたから詳しい人いたら直して。あと、スパ4時代の変化がどのver.がどうだったか覚えてないので、そこも分かる人いたら別々にまとめて欲しい。
キャミィのキャラコンセプトが「蝶のように舞い蜂のように刺す」だっけ?
それにあってるのはスト4時代なんだろうけど、個人的にはスパ4時代のいろんなコンボルートあるのが好きだったな。だからウル4のキャミィは残念。
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そんなことまとめてどうすんの?って感じだが
スト4の頃でストをグラ潰しとしてちゃんと使えてた人どんだけいるんかね
スト4→スパ4で遠強Kのリーチが伸びたのと、
それと計2回EXストの当たり判定がこっそり小さくされてたと思う
2011強アローは確かに弱体化だったが、遠弱Pキャンセルがほぼ繋がると言いう利点もあったんだよな
…うん、やっぱ「それがどうかしたか?」って感じだ
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>>694
そう切り捨てられちゃうと何も言い返せないんだけど。
ただ、上で調整案送ろう云々ってあったから、キャミィが今までどんな調整受けてきたのか気になったんでまとめてみたくなったんですよ。
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せめて通常技の性能は2012に戻そ、って要望を皆で送るべき
なんか弱体化はしょうがない今までが強すぎた、って使い手すら自重する人が多かったけどさ
いざウルⅣ出たら嘆き意見が多いのは流石に
不満あるならゴネるべき
俺はストはウルⅣ仕様、通常技を2012に戻してアローを上段にすれば良いと思うからこれで送るよ
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アロー上段にするなら、隙を7フレは減らしてもらわねば!
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アロー上段とか言ってる奴は、フーリガンストくれって言ってた奴と同じレベルの脳無し
悪い事言わん、自ら不利な要望はやめとけ
これは我慢するからせめてこうしてくれとか、上手い交渉みたいに見せても無駄
本性むき出しの願望だけ書いてりゃいいんだよ
ホント悪い事言わんからそうしとこ・・・
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確かに譲歩してるっぽくなってるけど、俺はマジでアローは上段で良いと思ってる派なんよ
つーかα調整で産廃になってβでマシになったからってひよった奴多すぎ
ケンはゴネまくった結果があの中足とEX竜巻だろ?
キャミィも恐れずに要望だせば起き攻め弱くなっても、別のとこで強化されたかもじゃん
そうなりゃ使えるか分からんがその強化点を模索出来たと思うんだ
現状に満足している人もいるだろうからこれ以上はこの話題は書かんが、スレで「やること減ってつまらん」って書く位なら要望出そうぜと言いたかった
昨日から合わせて長文失礼
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>>693
調整なんてもっと沢山あって書ききれないでしょ。通常技の判定とか変わってるぞ。
例えば遠大Kは最初もっとリーチなくて使えない技だったし
EXストの判定もAEで下に弱くなったぞ。
無印まではDJのスラやザンギのダブラリに絶対負けない下への判定の広さだったけど
AEからはヒットボックス見ると下に短くなってる。代わりに横に少し広がってるから相手が飛んでも空中ヒットが増えたけど(無印まではもっと逃げっティアに弱かったとも言える)
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めくりのジャンプ小kって打点低めにガードさせればその後のしゃがみ小足コパンって連続ガードになりますかね??
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もっと弱体化して産廃キャラになってくれればいいのに。
対戦してて不快以外のなにものでもないわ。
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色んなキャラを転々としてやっと見つけた自分が唯一使えるキャラなのに...
キャラ変えたらpp2500ちかく下がったわ
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アローは上段にしていいわな
全く弱くなってない糞キャラ
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まあ今回の調整が気に入らないならキャラ変えるなりしなよ
もともとキャラ愛じゃなくて強キャラだから使ってたんだから未練なんてないでしょ
なんにせよ量産キャミィの数が減るのはいいことだ
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キャミィより良いケツしたキャラ出てきたら変更考えてもいいかもな。
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やっぱ色々と冷静に見れてる人が多々いるね
必死に糞キャラ言って情報戦必死な子もいるけど。
未だに必死な子はキャミィが攻めてきたと思ったらバックジャンプ攻撃振ったらいいよ
>>693
スト4
スパイク150ダメで スパイク>セビ>スパイク が凶悪
スパ4
2小P有利フレが4F→6F
2中P有利フレが4F→6Fだっけ?
近大P有利フレームも同じ?
スパイクダメ 150→100
有利フレーム変更はいろいろあったと思う。
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どのタイミングでの調整か忘れちゃったけど、UC1のダメージ配分も変わってたよね。スパイクセビキャンバクステからのジャイロのダメージがひどい時あった。
他のキャラからしたら無敵昇竜ぶっぱからのセビバクステでウルコン追撃入るんだから文句言うな、とか言われてたかもしれんが。
>>698
じゃあ自分も好き勝手に調整案を一つ。スピンナックルをPボタン押しっぱでスピンから攻撃モーションいかずキャンセルかかってほしい。
相手ダウン時に密着から弱ならそのまま表、中なら裏に回る。
まことの起き攻めでの足払いキャンセルでの裏周り?あんな感じで使いたい。
-
もっと弱くしろよ糞キャラ
-
>>698
フーリガンストくれはそんなに間違ってない要望だったと思うがなぁ。
ストクロにすでにあったんだし、ストクロくらいの性能でそのまま実装してくれれば強くもないし全くの産廃でもないし
製作者も楽だし現実的な要望じゃん?
まさかもともと対して使えないものを更にここまで産廃にして実装されるとは思わないじゃん?
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ストライク弱すぎてダメだこんなんじゃ振らない方がマシ
小足4Fと相まって近接が弱い近接しかないキャラなのに
EXストライク以外に勝ちを見いだせない
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>>711
ストライクで頑張らないと、「じゃあどこで勝負するの?」ってならない?
-
ちなみに中空EXスト見た感じは弱体化したがこれはガードさせて流石に有利で連ガだろと思って屈弱Pしても無敵技で簡単に割り込みくらうから気をつけてな、コパ暴れには勝ち易いけどね。
まあ、ファジーが出来ない相手には
まだまだ行けるから頑張って行こう
糞面白くない挙げ句になんかボタンバグやら色んなバグやラグ無しでコンボタイミングは違うからなおさら
糞面白くない
まあ、糞キャラとか騒いでる雑魚が
いる限り安泰で強いよ。
まだまだ起き攻め食らってくれるしね
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ストライクはいいから小足3Fに戻してくれないかねぇ。
中段も無いのに下段からの崩しも弱いてEXストライク以外崩せまへんがな。
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投げあるやん
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小足弱いから立ちグラし放題だな
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>>712
遠大Kとかで飛ばせて飛んできたら対空でスパイクだ!
3Fコパ系も相手キャラによって使い分ければ凄く強いぞ!(豪鬼にアロー仕込み立小Pや桜の中足をコパで潰す等)
という風に刺し合うふりをしてEXストをねじ込むキャラだよ。
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他の突進技をさしおいて、アローだけ下段の意味がわからん
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アロー下段に文句は間違いなく低pp
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じゃあ別に上段にしてもいいんだよな アロー下段はなしにしよう
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アローだけが下段突進技って言ってる奴は間違い無くこのゲームやってない
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この糞キャラ早く削除されねーかな
飛んで降りて全然変わってねーじゃん
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アローの隙を10フレ減らしてくれるなら上段でもええで
ヒット効果とガード硬直は今のままで
-
アロー下段の文句って大アローにだと思うけど
その理由は上からが強いキャラだから意識割かれるのにかなり移動する突進技が下段で刺さりやすい
その上で起き攻めもセット、だからだよな
今回上からがちょっと弱くなったんで勘弁してとも言いたいが
大だけ上段にして弱中のFちょい弄ってでも弱アロー先端当てとかにもっと意味を持たせても面白いと思う
-
次調整があるとしても更なる弱体しかないよ
飛んで降りるキャラに対して最近厳しいからな開発さんは
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ノーマルで玉抜け性能くれるなら上段でもいいっすよ
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アローは下段要らないから、アマブレが欲しい。
-
ノーマルストライクを足元に当ててコンボだ!→相手が想定より下がってからぶってしまった!→ストライクの着地硬直にコパンが確る
ノーマルストライクを足元に当ててコンボだ!→相手が想定より距離を詰めて来て腰当たりに当たってしまったぞ!→不利fのオンパレードで色々確る
これ、ノーゲージ急降下系で一番弱いあるで
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>>728
ワロタwww
しかも、その距離はセビでも良いからなぁ
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アケ行くとお願いめり込みアローする見苦しい低BPが結構いるからな。
ああいうのを出来なくしてアローのガード硬直を減らす方向になったら万歳なんだけど。
-
>>730
家庭用じゃない?
見てて見苦しいよな、何回出す気かと思う(笑)
基本的に強アローぶっこみはダルシムぐらいにしか使わないな。
後は弱アロー先端狙いはよく使うが
-
>>728
ほんと糞性能だな。以前とは逆の意味で。
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今までが強すぎただけだから
-
垂直から打てないし
降下速度も速くないしな
-
>>730
しゃがみ中K仕込みアローが暴発しちゃうんだよ!!
-
サガットのウルコンが空中でも全弾ヒットになったぞ! ←ふーん
キャミィのウルコンが非ロック時ダメージ低減したぞ!←えっ
-
・着地+2を撤廃し、ガード硬直−2+ダメ10減
・性能そのままでダメ30増
・性能そのままで更に高度緩和(最低空はやっぱり出せない)
・ダメ10減で発生3フレ減
・フーリガンの派生開始フレームを5フレ早く
・雷撃蹴を垂直ジャンプから出せないように(相対的にスト強化)
うーん、どの案でゴネようか、ノーマルストライク
まさかいぶきの中足…2中Kで空中で落とされるとは思わなかった
ま、それは前からだろうけど、やっぱ手前落ちに相手の技が刺さるのは痛い
せめて追加硬直フレームは必殺技でキャンセルできるとかあれば…
-
ストの着地硬直をフーリガンでキャンセル出来るようにしたらウルⅣ調整でもイケる気がする
釣りストは強くなるが近距離の固めには使えない
けど立ち投げ擦りと逃げッティアは狩れる、みたいな
-
そんな考えなくても、地上での通常技弱体化でコンボダメージ減ってるんだし、ストライクの性能は元に戻してくれでいいんじゃないの?
個人的には赤セビの恩恵も少ないから、いい加減近大Kとか弱フーリガン使えるようにしろよとは思うけどね。
壊れ性能技持たせて、って言ってるんじゃなくて、死に技を無くしてくれって言ってるんだから、これは当然の要求だよね?
-
強すぎた技が強い技に弱体化されただけ。だからまだ強い。
-
ストライク関連は絶対無理だろ 最初なんてもっと不利フレ多く設定されてたが
それでも某鬼使いがまだ全然いけるとかいってたぐらいだったわけだし
もう今のままでフーリガンとナックルの使い勝手向上ぐらいでいいわ
むしろ強いとこはもっと弱くされてもおかしくない まだ普通に全然強いから
-
>>740
強い技ってなに?自分の中では格ゲーの強い技ってリスクリターンを考えたときリスクが小さくてリターンが大きい技のことだと思うんだ。
今回のストライクはディレイスタンディングでただでさえ起き攻めに使いづらくなったのに、硬直増加で使いどころが本当に難しくなった。
上級プレーヤーは良調整って言ってるみたいだけど、出すリスクに対してのリターンが合わない今回の調整でストライクが強い技って言われるのは納得いかないわ。
-
ここでグダグダ言ってないで嫌なら要望送って当分キャラ替えでもしてりゃいいじゃん
キーキー自虐してうざすぎるわ
-
蜂のように舞い接近戦が主体でスピードと火力がコンセプトなのに糞面白くない調整だな。
体力気絶値900
キャノンスパイク下段無敵無し
EXキャノンスパイクともにガード時にセビキャン不可
強アローヒット時、硬直増加
EXストガード時に硬直を-2F軽減
近距離強Kヒット時、EX赤セビでキャンセル可
浮かせ効果有り追撃判定有り。
ガード時には-2F
弱ナックル、発生を2F早く、食らい判定を縮小
フリガーン、発生10F以降ストライク発生可能
こんな感じで良いだろうに
-
>>742
当てるのが難しくなったね。
下手だと強い技も弱い技になるってだけ。
DSは全キャラ共通なので話に持ち込むのはお門違い。
-
スピードがコンセプトというのはいいが火力もコンセプトなのか?
両方兼ね揃えたらクソキャラじゃん
スピードあるけど火力とピヨリ値が低いというのがあるべき姿でしょ
-
アロー上段上段うるさいのはスパ2だと上段だったからだろな
サガの下タイガーやフェイロンの2大pが下段なゲームだけど
-
じゃ遠大K、近大P、キャノンストライクの性能はカプエス2にしようぜ!
-
アロー上段は必須な
スパイクも持続削除で
-
アロー上段とか根本ガードでも-3程度になるだろう
夢広がりんぐww
スパイク持続削除も、つまりすぐ着地するんだな
ぶっぱが捗るぜ!
-
どんだけ憎しみ抱いてるんだろうなw
-
>>750
むしろスパイクの見た目と性能的に持続が強いのは当たり前だろう
もっと極端に根本弱体、持続部分優遇でもいいくらいだ。
昇竜系なのに持続のダメージデカくて相打ちから追撃できるサガットがおかしいのであって。
-
ホークのスパイアには立ち中Pアローまたはしゃが中Pアローがお勧めです
ところで誰か立ちコパがしゃがみにも当たる相手のまとめ持ってませんか〜?
-
ロレントのコロコロに確定ってありますか?
-
ストのフレーム周りそのままでいいから、前後に判定広がらないかねぇ
>>754
良く分からないので中足強アロー仕込みをタイミング良く置く
-
スパイクの頂点付近での攻撃判定持続は自分で使っててもなんか嘘くせぇな、と思ってたから別に短くしてくれて構わんよ
それで全体Fが短くなってくれんだったらむしろ歓迎だ
-
ロレントはとりあえず調べ中だけど、置き中足アローは通常コロコロが中足に当たると返せますが、中足当たらないところでコロコロ止まると余裕で刺し返されます
そしてEXコロコロは打撃無敵っぽいので中足アローはちょっと微妙かもです
しゃがみガと立ガで不利F変わるらしいので、今度調べたいと思います
参考としてローズはコロコロ(EXはわからない)立ガしてしゃがみ中P確定するらしいです
あとは投げですかね
-
>>753
立ちコパって遠?近?
近にしたって通常時のしゃがみガードにはスカるけど起き上がる瞬間なんかの屈み移行フレームなんかには当たる場合も多いぞ(ローズとか)
-
極端に言うと、起き上がりにコパ重ねる場合、起き上がりに近小P重なるキャラは全員近小Pでええやんとまで言える。
コパより性能良いからローズへのエミリオジャイロも猶予増えて少し楽に。
-
ツイッターで情報集めた感じだと、
ノーマルコロコロはガードされて不利7F(くらい)、EXコロコロは不利4以下
って感じかな
-
>>758
近距離のほうです!
確か数スレ前にまとめがあったと思うですけど、メモ帳をデリートしてしまってなくなってしまいました・・・
-
ロレントコロコロ、立ガードして中足とか入らないかな?
-
やっとウル4触れた。
俺のスタイルだとストライク弱体化より小足4Fが一番困った。
家庭用でコパ使う様に癖を直さないとなー。
-
グラ潰しの2大Pやるくらいなら
しつこいくらい立近中Pやったほうが良いのかな
-
EXストが低い位置でもめり込んだら無敵技で割り込まれるですけどwww
EXストガードさせロレントのUC2をリバサで出されるたら食らってビビったわ
コパも漏れてないのにwww
-
だからガードさせてもいかんのや、EXストを当てるゲームなんや
-
みんなが強い強い言ってるのが不思議でしょうがないわ
-
>>763
透かし下段も厳しくなったね。
個人的にはラグ無し筐体で揚げ句に
屈強P有利Fが痛いアローセビコンボの始動技だったから、後はUC1のカス当たりダメージが下がったのが痛い
>>766
そうだった、当てるゲームだったww
いやぁ〜参った、EXストがEXスクリューや昇龍やウルコンで割り込みされるとわ、高めにガードさせてる訳ではないのに、EXストでもガードされたら遅グラかいな、ゲージが溜まらないよwww
-
アロースパイクウルコンと超性能の技が揃ってんだから
スト2みたいに戦えよ
-
上位キャミィがどういう立ち回りしてるのか知りたいんだけど全然動画上がらない。
ゲージは何に使ってるのかな?やっぱりexスト?てかexストで崩せないとどうしようもないよね。
-
動きは全く変わってないよ
-
昨日のゲマビのウル4配信で箱で5000のキャミィが映ってたがやること変わってなかったな
-
やっぱり投げからのセットプレイが死んだから
択の投げを通して微妙なのがきつい
-
ゴミ
-
投げとEXストのヒット率がキャミィ使いとしての質を表すんだなとウル4になって気づいた
こんなんだからおれは弱いのねorz
-
EXストをうまく使えるから投げが入りやすいってのもあるので その2つはセットみたいなもんやで
-
オレとしては、起き攻めと適当ストライクだけで食ってきたような人性能の低いプレイヤーがもっと減ってくれたらうれしい。
というかストライク自体いらんけどな。
この技がある内はどれだけ弱体化されてもクソキャラ扱いされるわ。
別にストライクくらい無くてもマスターくらいならいけると思うしな。
-
ふん、気に入らんな
その言い方だとまるで貴様の方が人性能高いだと言ってるように聞こえるが…。
-
興奮しすぎてウンコ漏らしちゃった・・・
-
ヤンに勝ってるところがウルコン以外無い
雷撃蹴もコマ投げも回避技も運び性能も刺し合いも削りも。
ホイホイから2ゲージでUCフルヒットするしコンボ単価も入れるシチュエーションの数も。
という訳で実際プレイしてどれくらい違うかやってこよう
そんなに覚えること多いキャラじゃないしね
666氏のヤンが強烈に強かった。腕もだがキャラも。
-
もう調整入るらしいけどキャミィそのままなんかな?ストライク少しでいいからヒット後の硬直F短くしてくれんかね?使い物にならん。
-
いっそ生ストは無くしてフーリガン派生のみにしてくれても良い
フーリガンの大幅強化は必須で
挙動の改革も必要かも知れないけど
-
今まではストライク、全部使い分けが出来て良かったんだけどね。
今回は中ストを使わないからなぁ〜
調整が難しい所であるね!
まあ、近距離専門で高火力が売りなのにローズに抜かれるとわね(笑)
アローセビキャンコンボや0F4回程挟んだとしてもローズの簡単なコンボで火力が同等って(笑)
-
コンボ火力落としていいから
ストに補正かけまくるとかじゃダメかな?
ループはするけど読み負けまくらない限り死にはしないみたいな感じ
-
立ちエレナに近中P→遠弱P持続→遠中Pって入った
ちゃんとキャンセル強アローが2ヒットした
当たり前か
-
>>780
キャミィ使われ笑
-
恥ずかしい使われだな
キャミィの方がまだ簡単で強いのに
-
@ef_tkd: ・S
サガット、フェイロン、キャミィ
・A+
ユン、ジュリ、アドン、ヴァイパー、ガイ、ロレント
・A
春麗、ローズ、ヤン、殺意、バイソン、イブキ
・B+
リュウ、ゴウキ、剛拳、ホーク、ガイル、さくら
・B
その他
・Z戦士
ヒューゴ
キャミィSキャラですけどw
-
なら使えば?
-
使ってるわボケ
強いじゃん普通に
ぶっ壊れ強キャラに甘えてた
馬鹿共は基礎からやり直せば?
-
今作のキャミィーに凹られて成り済まして強いとか言う始末www
-
ランキング見ても猛威揮ってるキャミィなんていないけど
どこの地方で初心者狩りして活躍されてる方かな?
-
あくあは結局キャミィ使ってるよね
-
普通にゲームしてたら
強いってわかるだろ
-
脳障害じゃ勝てないからって
自虐はねーよ
-
ノーマルストが使いにくい+火力低下ではっきり弱くなった
Sランクにしてるやつは雑魚だな
それか俺のPP2000BP0のサブアカキャミィにボコボコにされてむかついちゃったやつ
ごめんね
-
中足はお前ら雑魚がやっても勝てないようなタイステでやっての評価だからな
-
キャミィーも使った事がない人に言われてもね。
そりゃ、フォルテには行けるしなぁ
ファジー出来ない相手やEXストや弱ストガードさせて無敵技で割り込み出来るのが解ってない相手なら全然
行けるし強いけどな。
まあ、前作、グラマス以下のキャミィーに二連敗する事はほぼないね
-
キャミィーってゆーな。
-
萌え豚の自虐まじきめえええ
2012ですら強くない言ってたお前らの言うことなんか1ミリも信用できん
-
萌え豚の自虐まじきめえええ
2012ですら強くない言ってたお前らの言うことなんか1ミリも信用できん
-
Z戦士で笑ってしまった
-
2012で強くないって行ってたのは他キャラ使いの工作とマッチポンプだけどな。
というか同じような惨状が今ジュリスレで起こってて時代を感じる
-
萌え豚さんちーっす
-
キャミィを最上位キャラと格付る人がいるってことはそれだけのポテンシャルが隠されてるのかもしれない。ただ自分には全く引き出せないし、どうすればいいかも分かんない。マジで解説してほしい。
公式にいつの間にか調整リスト来てたから見たけど、キャミィって強化点ストライクの高さ制限緩和とフーリガンからのスト追加のみ?技のダメージ、フレーム関係は全部弱体化?リスト以外の隠し調整も実はあったりするの?
-
>>805
え、お前ウル4キャミィじゃなくてAE2012キャミィ使ってそんなこと言ってるの?
それは流石に擁護できない
-
最近、文章を読んで理解する読解力が著しく劣る人が多いよね。
日本、大丈夫なのかな。
-
頭良いようにレスしてるつもりだろうけど
すごい馬鹿っぽいレスだよ
-
このキャラアカセビ使ったコンボとかありんす?
-
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-
AE2012は流石に最強クラスはだけど
今回は通常やEXストガードさせて様子見しなければいけないからなぁ
ゲージも溜めにくいよな。
-
>>808
同感。すげえ馬鹿っぽいw
-
>>809
あるよ!
-
>>806
わかりづらく書いてしまってすいません。ウル4のキャミィを使ってみての感想です。
-
格闘ゲームやる暇あったら本読めよって感じる時はあるねぇ。
-
せめてヴァイパーみたいに中足が伸びてればなぁ
中中中足が基礎コンとかかっけーやん
現状コパ→2大P→中足やってる人いるのかな。。
ビタフレがこんなに辛いとは
開発意味分からんよ
-
キャミィ強いよ
今までが壊れてただけ
-
キャミィと戦ったがやれることが減ってるとは感じなかったなぁ
コンボはいつも通りだしEXストは相変わらず強い
ただ火力は落ちてるなと感じた
-
>>818
少なくとも2強P遠強Pパーツは無くなった
地味にホークに2強P遠強Pが繋がらなくなった
-
何書いてんだろ俺
最初のは2強P遠中Pや
中強中足は入らないが中強遠中Pなら入ったキャラはいくらか居たので地味に痛い
-
>>818
今までキャミィにやられて嫌だったこと上げてみてよ。多分それ今回出来ないから。
-
出来なくなったことって基本的にはスト関連の立ち回りや起き攻めだから
火力減ったくらいでそれ以外変わらんってキャラもいると思うよ
サガットなんかはそうちゃうかな
-
やっぱキャミィは豪鬼きついなあ
-
>>818
やられてる方は何か変わった?
としか思わないと思うよ。
多分、大体のEXストが連ガになってないから無敵技とかで割り込み出来る
起き攻めも通用しない人には通用しないのが辛いね、地上から行ってラインをあげる感じかな。
屈弱P>屈強P>屈中K>アローとかもビタ2回だから、いくら辻出来たとしても恐いね。
キャラ限コンボ、立中P屈強P屈中K中アローもビタ2回、前は屈中Kを遠中Pアローに変えてアベルダドに入ってたが今回は出来ない。
アローセビキャンコンボも火力気絶値難易度があがってする必要もあまりなくなったしなぁ
起き牽制の屈強Pカウンターからのウルコンが有余がなくなって終了
糞キャラで自虐で悪いけど面白さが
減ってるからね。なんとも
-
>>823
それは言い過ぎだよ
前作も全然行ける方だったが今回は
更に行けると思うけどね。
起き攻め両対応が出来たとか?
Wウルコンは自分は行ってるけどね
-
>>824
2強Pカウンターからのジャイロってもう繋がらないの??
-
>>823
キャミィとか2012でも豪鬼キラーなんだからお前が下手なだけ。
-
豪鬼得意なわけじゃないけど、2012でもストライク起き攻めの阿修羅逃げをアローで狩るの出来てなかったから、豪鬼戦に関してはやることあまり変わってないな。
豪鬼も変更点弱体化目立つけど、近中Kで強制立たせっていうはっきりした強化点があって羨ましい。
-
5強P→2中K・2大P→2中Kはダメージ、スタン値的に0Fでいい難易度だと思います
だからどうか是非5中Pか2中Pのヒット時の有利フレームを7Fに!!
いい調整だと思いますんでどうか!
-
>>828
ストライク起き攻めの阿修羅逃げをアロー狩りって相当ムズイと思うけど
トッププレイヤーでもまずやらないよね
-
そもそも豪鬼に阿修羅されて位置入れ替わってまずい時は起き攻めストなんかしないしなぁ
-
補足だけどストライクはノーマルね
EXスト起き攻めの阿修羅狩りアローは結構見るけど
-
>>830
あ、すいません言葉足らずでしたよね。
だからストライク起き攻め中心の戦い方にはならないから、スト周りの調整とかディレイスタンディングがあっても豪鬼戦にはそれほど影響ない、って言いたかったんです。
逆にガイル戦なんかは起き攻めストライクでサマー透かしとかで頑張ってたので、ディレイされたり少し甘くストライク打つと硬直長くて反確でもう無理です。前から苦手だったけど、今作はもうキャラ選ばれた時点でため息出ちゃう。
-
阿修羅なんか上級者キャミィなら皆楽勝で狩ってるでしょ。俺でも狩るし。
それでも豪鬼戦は前作は被起き攻めがきつかったから勝手に五分だと思ってたんだけど、今回はどうなのかなー
-
誰も阿修羅狩れないなんていってないけどな
-
>>835
いや上の方で何故か狩れないって言ってる人がいるよw
別にアローでもジャイロでも簡単に狩れるよな。逃げる方向の読みはずされなければ。
-
ストライク起き攻めの阿修羅逃げをアローで狩れないっていってるだけでしょ
そりゃ一点読みならどんだけPP低くても狩れるよ
-
>>826
ビタになったから実戦では一度もまだ試してない、前作はシャオハイ戦見て自分にも出来るのかと思い実戦で使用したら普通に出来て愛用してただけに残念、後ろ投げ→スト落ち→屈強Pからも決めれてたからなぁ
爽快感がなくなって悲しいよ。
-
ジュリへのコンボなんですけど、屈大P→立中Pがつながらなくなりましたがみなさんどうしてますか?
自分は今のところコパ始動からは立大P→中足アロー、EXストからは相手が立ちの時立大P→中足アロー、相手がしゃがみときは立大P→屈中P→中足アローにしてます
-
ジュリ相手にコパ近大Pするとたまに中足届きにくいことない?
気のせいかもしれんけど、そのせいで俺は近中Pにしてる
-
ジュリにはコパ→立中P→屈中P使ってるわ。
ムリして0F使わない
-
しゃがみジュリに強中中なんて入るのかー
それはいい
-
ありがとうございます、割とみんな妥協してる感じなんですねー…
自分は今回屈大P→中足アローもビタなんで、ビタコンボで固めようとしてました
ロレントに関してですが、コロコロに確反はスパコン以外いまだ見当たりません
誰か見つかった方いませんか?
無いとなるとコロコロ見て生アローしかなさそうです
生アローだとEXコロコロにも勝てます
-
ロレントのEXコロって打撃無敵って聞いたけどアローは勝てるの?
他スレでは投げを合わせるのが透かし投げ抑制になっていいって聞いた
狙って5割くらいらしいけど
-
自分も打撃無敵と聞いていたんですが、15戦くらいして2,3回は当たってたので間違いないと思います
逆に負けたら報告お願いします!
投げはかなり有効だと思います。アロー締めからの起き攻めか投げからの起き攻めどっちがいいかによりそうです
-
キャミィの投げ間合いじゃ自殺行為だと思うが
-
コロコロは無理に付き合わなくていいくさい
前歩きガードでラインつめてこーぜ
-
キャミィーはどんな調整来るんだろ
豪鬼は遠強Pにキャンセルかかるようになるみたいね
フリーガン後のストライクを受付有余をあげる事で若干、早めや遅めにキャンセルできるようにしました
とか来そうだwwこれで終わりそう
-
屈大Pのヒット時有利フレームだけ戻ったりしないかな
望みすぎか
-
アケ行くこと自体減ってしまった
起き攻めヌルヌルで試合にメリハリが無くなったのが一番大きいな
立ち回り弱くても起き攻めでひっくり返せるから みたいな組み合わせがバランス崩壊したし
にしてもガイルのUC1やばすぎる。発動後に本気で裏向くしなw
5Fとの相乗効果がひどい
-
ユン基本三択+中パン始動 ダメージ、スタン値、ゲージ回収
①コア、立ち弱P×2、中P、強二翔 D182 S330 G138
②転身、中パン、中P、強二翔 D207 S320 G185
③めくり雷撃、コパ、立ち弱P、中P、強二翔 D232 S380 G138
④中パン、中パン、中P、強二翔 D266 S420 G175
ユン赤セビ関連
①中足、弱鉄、赤セビ、中パン、中パン、中P、強二翔 D396 S640 G108
②中足、弱鉄、赤セビ、強鉄、強絶 D380 S610 G99
③(端)中足、弱鉄、赤セビ、中鉄、強絶 D398 S610 G99
④(中央)中足、弱鉄、赤セビ、EXコボク、弱鉄、強絶 D469 S785 G84
⑤(端)中足、弱鉄、赤セビ、コボク、近中K、雷撃 D396 S653 G90
ユン赤セビウルコン
⑥中足、弱鉄、赤セビ、揚砲、強絶 D522 S455 G30
⑦(端付近)中足、弱鉄、赤セビ、D、D、揚砲、弱鉄、強絶 D559 S540 G69
⑧中足、弱鉄、赤セビ、揚砲、強絶、EX二翔 D562 S535 G30
揚砲、強絶、EX二翔安定キャラ
ダルシム、バイソン、セス、キャミィ、フェイロン、さくら、ローズ、DJ、アドン
赤セビからの基本三択でスタン値950以下のキャラ群は即スタンする
昇竜をスカして中パンコンボでスタン値1050以下のキャラ群もスタン
前バージョンと比べて格段にスタンさせやすく非常に期待値が高い
はい、最強ですねw
-
>>850
海外調整だと振り向き無くなって体力950にされたらしいぞガイル
-
それでも今の調整のままのキャミィだったらガイルにはガン不利だと思うわ
-
あああああ〜
お願いです、キャミィの2強Pの有利フレームを返してくださいいいぃぃ;;
または5中Pの有利フレームを7Fにしてくだああああい><
-
ユンの赤セビはここが強い!
①赤セビがあると殺しきるとき幻影より1ゲージ節約できる
②赤セビでスタンさせた場合幻影よりダメージ、ゲージ回収共に高い
③3ゲージで出せる=幻影より1ゲージ分殺すチャンスが増えたということ
④3ゲージで出せる=ゲージ満タンからのゲージ回収0状態が少なくなる=ゲージ効率UP=火力強化
⑤幻影陣からの揚砲は猶予3Fだが、赤セビからはダッシュを2回はさむ余裕があり大安定、ミスを減らせる
⑥中足からの幻影暴発ミスや鉄山からの幻影が出ないミスは上級者でもたまに起きるが
赤セビにはそれがほぼ無い、ボタン三つ押すだけでOK、超お手軽で超強い
⑦赤セビからのスタン狙いが実質幻影陣の期待値を上回っている、どんなキャラも一回スタンさせれば火力差で勝てる単純なゲーム、超強い、強すぎる、終わってる
⑧幻影陣のコンボは毎日の練習が不可欠、高難度レシピは安定しない
だが赤セビは練習不要、いつもの中パン始動や強鉄始動でOK、小学生でもできる
-
>>849
まさにそれ、本当に屈強Pの有利Fは
戻して欲しい、他に望まないからよ
遠中Pアローやカウンタージャイロを決めたいしアローセビキャンもレシピ変えなくて済む
-
屈大Pの有利フレは戻さなくていいから、中足と立中Pをそれぞれ発生1F早くしてほしいわ
-
【悲報】
サガットにも2強P遠強Pが入らなくなった っぽい
遠強P根元を肘じゃなくて7F以降の裏拳にしてほしいわ
動画見ただけだが、ストクロがそうだったんじゃないっけ?
それと2強Pの持続部分を有利+2にしてほしいわ
つまり2012から有利+1
根元の有利減ったままだし、持続なんだからええやろ、と
うん、公式に書いてこよっと
>>857
それは2強Pの有利を減らした意味が…
-
強フリスト今日初めて成功したが、これマスターできれば強襲手段が増えるな
結構強いんじゃないかと思った
とりあえず保険として投げ派生も続けて入力しておく手癖を付ける必要がありそうだが
あと立エレナに近中P→遠弱P持続→遠強P入った
無理に遠中Pせんでも良かった
-
強フリストはまぁ特に意味はなさそうだけど
そもそも無駄に出し辛いんだよね
2大P 諦める代わりに最低空ストが欲しい
スト4でもスパ4でもできたのに
なんでアケじゃ出来ないの。。
-
強ストは弾抜けられないから弾持ちには使えないんだよねー
-
低スト欲しいよね
何よりやってて楽しい
-
まぁ最低ストは家庭用オフのエディションセレクトでシコシコ楽しむ程度で満足しようぜ。
フリストが使える技になるには中段になるしかない。じゃなきゃ下段ガードでフーリガンからの派生が全部防がれちゃう。
-
中段になったら投げ派生とのクソ2択なんですがそれは…
-
>>864
まぁ、そう言われるのは目に見えてるよね・・・
キャミィ使いの視点から言わせてもらえるなら、フーリガンからの派生ストは出せる地点が頂点付近って限られてるからモーション見てからでも十分立ちガード切り替え間に合うだろ、って感じなんだけどね。
-
キャミィ使いの視点から言っても見えんと思うからクソ2択と書いたわけで
それ見えるなら今までの豪鬼の起き攻め完璧に捌けるレベル
-
>>866
キャミィ使いがこれ言ってんの?マジ?
豪鬼の起き攻めと違ってキャミィのフーリガン派生はAB技がない。まずこれだけで全然違う。
あと、糞二択になり得るのは強フリストだと思うんだけど、軌道が低いから豪鬼みたいにそう強襲に使えるわけじゃないし、
起き攻めに使うのは確かに凶悪かもしれんけど、ただでさえ出すの難しいって言われてて安定しないし、今回はディレイがあるからこちらのリスクも相当高い。
これでもフリスト中段じゃダメ?
まぁ、どんなに語ったところでこんな調整はされないから無意味なんだが。
-
フーリガン見たらしゃがみ攻撃が基本。
キャミィ使いじゃないし、使ってくるキャミィがいないからわからんのだけど、
フーリガン投げをしゃがみ攻撃でつぶそうとした相手に派生ストって当たらないの?
そうゆうふうに使う技だと思うんだけど。
-
>>868
しゃがみ攻撃でストライクに勝てるパターンが多いんですわ。
もちろんフーリガンからいつでもEXストが出せるなら話は別
あとフーリガン投げ後の起き攻めが多少なりともディレイで弱くなってるのも影響大。
あとフーリガン見たらしゃがみ攻撃はあくまで最低限であって、別に昇竜やらベガバルリュウあたりなら立大Kみたいな技出してもいいわけでして。
-
>>867
難しくて安定しないのであれば永久OK派?
ABなくとも投げ派生が実質ABだし
案じてるとおり強フリストがまず見えないと思う
軌道的には確かに気軽には出せんが
それでも中遠距離の選択肢として中段じゃ強すぎる
-
中遠距離からフーリガンが強すぎる ←ワロタ
-
>>868
多分作った人が「ストクロでもあったし面白いからとりあえず入れよう」って考えじゃないとすれば、そういう使い方して欲しいと思って入れたんだろうね。
でも、実際しゃがみ攻撃なんか出さなくても、屈ガードされたら
派生スライディング→ガードされて反確
派生投げ→屈ガードじゃ投げられず着地後反確
派生スト→屈ガードでもFフレーム多くて反確(ストが足元に当たるように間合い調整すればまた違うけど、それじゃフーリガン発生位置が遠くなって他の派生が機能しない)
うん、使えない。
-
>>872
いやいやちょっとまてよ
派生スライサーはガードされて-1だぞ。ちなみにセビダしても-1。
しかも攻撃発生フレーム直前まで空中判定だからナックルと違って絶対に地上潰されが起こらない。素晴らしい!
前提となるフーリガンがもう少し早ければ…
-
スライサーってガードで-1じゃなかったっけ?
-
たぶんまわりにザンギ使いしかいないんだよ
-
地域ごとに使用キャラに偏りがあるのはガチ
俺のとこコマ投げキャラ多くて辛い
-
-1じゃどっちにしろゴミだろw
-
-1は意外と知られてないせいか無敵技擦る奴も結構いるよな
まぁスライサー派生なんてしないし狙っても置きに潰されることのが多いけど
-
ユンブログ開設致しました
次バージョンはユンであなたのプレーヤー性能を
思う存分発揮しませんか?
ユン☆ユンパラダイス
http://59344622.at.webry.info/
-
結構熱く語ってたID:keKP80MA0さんがあっという間に消えちゃいましたな
ID変わったら出てくるんだろうけど
-
>>880
それ俺だけど、フリストの有効な使い道見つかってないから書き込んでなかっただけだよ。
フリストがどうすれば使えるか・・・ってことから話が始まったんだから、その答えが見つからないのに書き込んでもしょうがないじゃん?
他のネタはどうせ今までの使い回し、少なくなった選択肢の中からどれがまだ使えるかを見つけるだけなんだからさ。
もう調整入るってことで現バージョンが有料ロケテとか言われてるけど、キャミィに関しては調整入ってくれないとつまらなくてしょうがない。
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他キャラなんてまた無かったことにされてるんだから新技追加されてるキャミィが我侭言うな
むしろフリストが無くされなかっただけありがたく思うべき
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キャミィは全然贔屓の入った調整されてるよね
ゴミ調整されたセスよりも全然マシじゃん 贅沢いうな
むしろ更に弱体される可能性あると思った方がいいぞ 今でも強いから
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このキャラ今後強化される要素ゼロでしょ。
セスに次ぐ嫌われキャラになっちゃったし。
キャラ替えしよ。
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お疲れ様でした。
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早くトレモやりたいなぁ。
家庭用出たら当分籠る。
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話の流れとは全然違うけど、
常々キャミィにはリン・クロサワの衣装が似合うと思っているんだが、アレコスで来ないかなぁ。
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学生服でおなしゃす
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ダドスレに調整されたダドとキャミィーが戦ってたんだが通常ストライクは戻ってるような感じがした。
普通に強スト裏落ち中Pコンボやガードされてもコパとかしてるけどね〜
気のせいかもしれないけど
屈強Pの有余はウルトラ試用でビタに
見えた、がっかしだ。
時間ある時に見てみて
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キャミィーってゆーな。
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>>890脳内再生するとやっぱりキャミィ可愛いわ
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エロかわ
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キャミィはチアガールコスとか外国っぽいかつエロいコスが欲しい
貝殻ビキニコスとか。
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露出しすぎると萎える
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豚にはそれがわからんのだ
下品お下劣だと何でもいいってのが本音の連中だから
下品を手に入れた上で、やっぱチラリズムだよな〜と賢者モードに入るDT思考回路
そんなのアケや家庭用で目にしたら普通の人は退くわ
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全くもってその通り
まあ出たら即買うがね
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ニーハイや網タイツが似合うコスで
お願い申し上げます
屈強PのFを戻してくれたら文句無し
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学生服いいね
セーラー服じゃなくブレザー的なのでおなしゃす
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スレ進んでるからなんかネタ発見したのかと思ったらお前ら・・・まぁ、俺もキャミィの尻に釣られて使い始めたわけだから偉そうには言えないが。
てか、尻のラインが見えなくなる制服とか論外だろ。ああ、でも制服でCQCかけられてるところ想像したらちょっとヤバイな。
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エレナも使ってるけどセーラー服のコスにはガッカリした
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PCのMODにブレザーコスが幾つかあるが、なんか太く見えるだけでぶっちゃけ全然良いことないぞ
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尻強調して露出抑えるならタイトなジーンズだな
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ダドスレのやつみたがストライクは戻ってるみたいね
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>>903
通常ストライクは戻ってる感じやね
EXストライクはガードされた時には硬直がある感じはした。
屈強Pの有利は戻ってないわ
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じゃあ高度制限も戻ったん?
また飛んで降りるするだけじゃん
文句いってくる
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動画見たけどはっきりとはわからないね。めくりストから中P繋がってたから今より有利取れてそうただけど、高度制限はわからないな。
ウルⅣの高度制限で有利Fが2012に戻ったら…
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戻っても大P関係の有利Fやスタン値、ダメージが減ってて
ディレイスタンディングもあるから2012よりもは弱いポジションだろうね
2012よりもはね
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よりもはって何だよ
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2012はぶっ壊れだったのに
よりはって馬鹿だろ
また何も考えずに適当ストライク打つキャミィの復活とかいらねえよ
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また叩かれるゴミキャラポジション復活か
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>>910
叩かれても使っててつまらないよりは良いけどな。
ガードされた時反撃されるのは当然だと思うけど、甘えだろうが必殺技がヒットして反確ってのは納得いかないんだわ。フレームいじればガードされた時のみリスクを負うように出来るんでしょ?そういう調整でいいと思うんだよね。
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当たって反撃って何の技のこといってんの?ノーマルストライクなら今でもヒットすればコパ入るじゃん
んなお手軽強キャラ好きが戻る調整よりもキャミィらしい火力あげてもらうかナックルフーリガン強化の方がいい
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お前ら…この話題でこれ思い出したじゃねえかwhttp://getnews.jp/archives/559910
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ストのF変わってても変わってなくても1つ変わらないのは
強化にしろ弱体にしろどんな調整受けてもキャミィは永遠に叩かれ続けるってこと
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キャミィが叩かれなくなるにはEXストの有利フレをもっと減らして、高度制限を付ける
それと勝ちセリフを自重すればいい
そんなキャミィ誰も使わんけどな
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勝ちたいから百も承知で使ってる
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キャミィは昔から萌え豚が自虐工作しまくった挙句2012でぶっ壊れになって2年以上不快を押し付けたせいで早々許して貰えるキャラじゃなくなったでしょ
一回産廃調整でも喰らって数年我慢するぐらいの贖罪期間が必要
しかし今ですら強くて叩かれてるから永久に許してもらえんね
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>>912
自分もそう思うわ
アロー後、起き攻め出来なくて良いから火力を上げて貰いたい。
アローセビキャンコンボを絡めたら
約430ダメージぐらいは出るとかね
難易度非常に高くてタイミング取りづらくリスクもあるからね。
フーリガンとナックルをそれなりに活用出来る用に調整で良い
体力気絶低下とスパイクガード時セビキャン不可でも良いわ
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ユン使えよ
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全くだわ
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>>917
1強だったらともかく、単なる上位の一角だったキャラを「ぶっ壊れ」だのいう神経がよくわからん。
この程度でぶっ壊れとか言ってたら過去の名作格ゲーやらせたら発狂して自殺しそう
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とりあえずスパイクの無敵削除とアローを上段は必須だろ
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>>922
・EXストライクをほぼジャンプ頂点でしか出せなくする。現状中空EXストライクがこのゲームの最強技と言える性能でやりすぎ。
・スパイクの無敵はEX以外完全撤廃。根本の威力を無印スト4に戻す。持続部分の攻撃判定でてる時間を少し減らす。
・アロー上段化。1ヒット目セビダで+5F。威力だけ無印スパ4に。
・ナックルの発生を10F早くする。ナックルの攻撃発生F直前まで空中喰らい扱いに
・フーリガンを屈みも投げれるようにする。ただし空中投げバージョンは相手がキャミィより上にいないとつかめないように。
・中足、遠中P、大足の発生をそれぞれ1F早くする。
・簡単お手軽コンボパーツである屈大P、屈中Pの威力、スタン値を更に下げる。相手ピヨらせすぎる。
・ジャイロフルヒットの方の威力もあと30下げる。まだ減りすぎ。
・体力900。 全体的にスタン値は下げめで。
こんな感じで>>922も満足だね!
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なんかこのキャラ、小足3fに戻してくれるだけで満足だわ
今のノーマルストライクも高度制限緩和で2012よりも面白い使い方出来るし、すかったら着地硬直にお仕置きで他キャラ使いからしたらポイント高いでしょ?
あとガイルが本当に無理なんでどうにかして
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散々ぶっ壊れって言われてただろ
しかも簡単で強かったのも拍車をかけた AEのユンよりお手軽だったと思う
そのせいで今回どれも難しいキャラが上位にきてるせいでお手軽キャミィ使いが難民化してるし
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どちらかというと調整が控えてるせいでがっつりキャラ対とかキャラの掘り下げができないせいでフラストレーション溜まってる感じ。
調整控えてないなら別にこのままでも構いやしねーよ。きついキャラ増えたと思うけどまだまだ詰めるところあるし、できないと思ってたことを勝つために意識的に行ういい機会だわ。
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難しいキャラなんて上位じゃジュリヴァイパーぐらいでしょ、このゲームに難しいキャラなんてそんなおらん
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最近キャミィ使い始めましたが教えて下さい、しゃがみガードしながら上だけみてる胴着をどう崩せばいいのでしょうか?
差し合い対空は自信ありますが胴着相手にそれだけやってるとジリ貧です
いかんせん数の多い胴着ですのでさくらやのコーディーやのフルボッコにしてもポイントが上がりずらいです親切な方何卒よろしくお願いしやす
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したらば住人のみなさん、ユン対策はお済みですか?
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ぜひ他キャラ使いの方々も御覧いただいて、知識を蓄えていってくださいね^^
ユン★ユンPARADISE
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ジュリは触ってみたら別に難しくなかったな
球ためて対空待ちするだけだから意外とキャラコンセプトがわかりやすい
ヴァイパーは慣性バニとセイスモ前ステがいまだに安定する気がしないけど
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基本的に相手がしゃがんで牽制を出さずに上見るならキャミィの崩しは通常投げのみ。牽制を全く出さないなら歩いて投げる、グラップされるならおもむろにグラ潰し重ねたり有利f背負って投げ、そもそも牽制を出すならそこをストライクで刈り取ったり刺し返してみたり
そして上だけガン待ちに通常投げorこかしたが一番重要。ここでまとまったダメージとって相手にこけたら負けると思わせないと相手は起き攻めいなしたらまた同じことやってダメージ勝ちを狙いに来る。
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少数意見だろうけど個人的にはストライクはウル4仕様のほうが好き
雷撃にしてもファルコーンにしても、普通の飛びよりも発生が早いからこそ奇襲になるわけで、
aeストは起き攻めには使えたけど、奇襲としては遅すぎた。
ウル4キャミィのほうが能動的に相手に触りに行きやすい。
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俺もストはウルⅣ仕様でもいいかな〜と思った
ただ小足4フレが地味にストレスだったから3フレに戻してくれれば文句ない
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ジュリが難しいはジュリ使いの言い訳筆頭
ヴァイパーと並べるとかゲームやってない団体系工作専門の方でしょうか?
全然お手軽ですほんま
>>933-934
上でも言われてるが、ストライク硬直が家庭用では戻るっぽいから本気でそう思うなら要望だすといいよ
主力技の強さからして3fはもう無理だと思うけどな
仮にやったとしても最低でも高度制限は復活しなきゃいけないな
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え、ストライクの硬直戻るの?弱〜EX全部?
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ダッドリースレの894が貼った動画の後半キャミィが対戦してる
見た感じストから小技の繋ぎに硬直を感じない&後ろ投げめくりストから中中が繋がってるから硬直は2012に戻っているのではないか?と言われている
もちろん公式からのアナウンスはなし
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それが本当だったらかなりいけるね
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改めて、アケとはなんだったのか
しかしキャミィ使い減ったな〜
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個人的にEXストより通常スト使って崩す方が楽しいから戻って欲しいな
EXストはまだまだ強いしもっと弱くても良い
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>>940
キャミィの通常技のパーツとかを踏まえたうえで、
EXストは硬直増えても良いけど、コンボ火力が減るような調整は嫌ですね。
起き攻めの期待値がどれくらいあるかにもよるけど、
今のキャミィがゲージ使って250以上でないならやっていけないような気がする
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海外ロケテはスパ4ベースってだけの可能性が高レ存
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ウル4でキャミィを相手に始めて対戦したけど通常ストかなり硬直増えたね
EXストガードしたときも低めじゃなきゃ+2か3くらいでしょ?
殺意使いだけどこの組み合わせまじ楽になった
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むしろ殺意はさらに楽になったけどな、殺意の大足絞めからのセットプレイ弱体で胴着系の中じゃ鬼の次にやりやすい
このキャラ見た目と違ってデブだから起き攻め強いけど相手の起き攻め見えにくいんだわ
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胴着系はスト硬直増で安ストできなくなってんじゃないの?
それだったら結構きついと思うんだけど
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むしろストの硬直が増えたから昇竜しないでちゃんとストガードした後にコパや投げ擦る奴が増えた
対道着は釣りストが機能しやすいし何とかなってる
流石にもう家庭用出るまでやらないけど
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確かに釣りストとか中足踏まれやすくなりましたね
使い方にセンス出る技になった気がします
それでも最終的には殺意の火力勝ちみたいなのが増えたんじゃないかな
なんというかキャミィが有利な時間が減ったなぁ〜と感じました
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>>947
最終的に殺意の立中K以外の行動のほとんどにEXストが刺さることは変わりませんし…
自分も殺意のセットプレイが弱体化してかなり楽になった感じだわ。
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確かにストの硬直が増えたからキャミィのターンは減ったね
それに殺意は体力上がって、キャミィは火力下がったからダメージレース的に厳しくはなった感
ただ殺意の通常技はキャミィの技で潰しやすいから立ち回りを丁寧にやればまだイケると思ったよ
キャミィ有利から5分になっただけだと思う
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Xbox360版のスパ4AEが6月に無料配布決定!!
無料で手に入れたスパ4AEのDL版をウル4にアップデートすれば、ディスクレスでウル4が遊べるようになるという素晴らしいチャンスです。
http://chigenga.doorblog.jp/archives/38817692.html
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相性じゃなくてキャラパワーの話かな?
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キャラパワーも含めて相性って決まるんじゃない?
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調整動画見ると小足3Fに戻ったんかな
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動画見たけど、変更点なし
ただ、単純に入れ忘れかもしれないけど
小足3F
屈大Pの有利F変更
については記載されてなかったから
今のアケと違うのかもしれない
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ストライクの高度制限戻ってない?
2012とウル4で比べてる動画みてると一緒にみえるんだが
単純に低く出してないだけ?
英語で高度制限下げたとか説明はいってるかわかんない
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>>955
見返したらスト高度緩和も書いてない
さすがにぃ〜
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あとストライクの着地硬直増加じゃなくて
ストライクの有利フレームの減少って所も怖い
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変更点の全部を載せてるわけじゃないという追加情報きた
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正直今程度の高度制限緩和ぐらいなら前の性能にしてくれた方が全然使えるとおもう
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キャラ比較でいったらキャミィはウル4の新システムの恩恵を受けてないグループに入ると思うんで、それだけで2012よりはキャラランク相対的に下がってるでしょ?だから2012の性能のままでいいと思うんだよね。
やること変わんないからつまらないかもしれないけど、やること少なくなってるよりはマシでしょ。
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それだとお手軽で強すぎるから調整されたんだろ
赤セビ関係はトレモやらんとまだわからんよ
動画貼っとく
https://www.youtube.com/watch?v=_df63fnztcY
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コンボ赤セビ含めてもやっす
フーリガンストで奇襲攻撃、神の距離調節でコンボにイケるぞ!!ってか
見るんじゃなかった・・・モチべ消えた
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近大Pから赤セビつながったっけ?
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繋がらないはず
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少なくともセビはつながらないな
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通常技で赤セビが繋がるのは近中Pと
遠強Pだけだよ
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上の動画つながってね?
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変更点一覧をくれええええええ!
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>>961
これが最終調整で家庭用発売?フリストの使い道見いだせる気がしない。
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フリストは入力猶予短過ぎて使い物にならんなぁ。
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剛拳のJ中P一発空中竜巻ぐらい難しくないだろ
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垂直大なんとかなりませんかね
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新キャラで一番キツイのは誰?
ポイズンが一番キツイなぁー
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ヒューゴーきついぞ。やばい。
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中足アロー赤セビジャイロで差し合いもできるキャラってことでいいの?
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ガードされたら最低でも2ゲージ消費してもう出来ない様なもんで差し合い出来るはどうだろうな
選択肢の1つとしては入るけどゲージ3つも溜めさせてくれる格下ならそもそもいらんし
EXストにゲージ欲しいからなかなか赤セビにまでゲージ回せんしな
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ストライクの高度変わるなら動画にしないわけないし、変更無しだな
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ストライクの高度変わるなら動画にしないわけないし、変更無しだな
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ストライクの硬直調整の動画のとこで何故触れないのか不自然だしね
同じ技の調整なんだから普通は高度も変わりましたとかやるでしょ
ないってことはつまり高度は2012のまま硬直だけ増やしましたが濃厚
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アローからの起き攻めが強すぎるって言われてまた弱くしたのかも
今までが強すぎたから当然だけど
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現状ぶっ壊れ性能なのに雷撃はユンの象徴とか擁護入るユン雷撃に対し、キャミィのストライクは鬼のような批判から弱体化今ですらまだコンボダメ高いとか批判されるこの差はなんだ??
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ユンの雷撃もだけど、やっぱジュリじゃね?exならそのままUCまで行けちゃうんだよ?強すぎね?
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批判もなにも、ぶっちゃけまだまだ強すぎるから笑
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EXストが強過ぎたからそのイメージでノーマルストも叩かれる
まあノーマルストも強かったんだけど過剰だとは思う
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トライアルの24番
ストライク→立強P→強スパイク
の強スパイクが出にくく、
たまにしか成功しません。
理由わかる方教えて頂けないでしょうか?
ちなみに地上から強P→強スパイク
は確実に出るんです(/ _ ; )
-
ストは低空強ストでめり込ます
強パンは近距離強パンで遠強パンにならないように
スパイクは正確に1回だけ入力
ガチャるとスパコンに化けやすく、入力適当だとアローに化けやすい
近大パンが当たる前から先行入力しとくとミスりにくい
後は気合いで
-
追記
強Pの時に6強Pと入力して動き出したら23強Kと入れると出やすいかと
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>>982
ジュリも強いのはわかるけど、ユンより明らかに難しいんだよ
しかもどうせ次は弱体化されまくるだろうし練習しても無駄になりそうで怖い。。。
ユンなら贔屓されてるから弱体化されないし、弱体化されてもたかが知れてる
よって練習が無駄にならない
だからユンが安牌
-
ジュリやユンの話は別スレでどうぞ。
-
ユンの端赤セビコンボ表裏中パンでスタン値1000出るらしい
赤セビと表裏中パンとスタンコンボでダメージ790から880出る
道理で、ときどやハイタニが本キャラ捨ててまでユンを使う訳だ
-
まあストライクはどっかの誰かが飛んで降りるとか揶揄したせいで
必要以上に叩かれてる気もする 起き攻めにジャンプからとバカの一つ覚えのように
打ちまくってる奴が多いせいで皆もうみたくないっていうのが総意なんだろうけど
9F硬直の時ですらまだいけるだろって言う人いたぐらいだからね
-
まあ実際かなり適当に当ててもおしおきされなかったし
高度緩和されて低空から大ストライクを足元に当てたり出来る様になって
今の仕様の方が色々楽しく感じる。
-
いや、いま
-
すまん誤爆
キャミィの紹介動画でストの高度制限緩和が取り上げらてなかったから
家庭用では硬直だけ増えて出せる高さは2012と同じなんじゃね疑惑が浮上してるんだよなぁ
流石に?
-
みなさまにウル4ユンの即ピヨリセットプレイを紹介致します
1 (端)中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 スタン値600
もしくは(端)J強P、中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 スタン値707
と、表裏からの
屈中P×2、中P、強二翔 スタン値420
屈中P×2、中P、EX二翔、弱絶 スタン値510
で、
中足からはスタン値1020から1110
J強Pからはスタン値1127確定
2 (中央)中足、弱鉄、赤セビ、D、近中KキャンセルJ強P スタン値518
もしくは(中央)ジャンプ強P、中足、弱鉄、赤セビ、D、近中KキャンセルJ強P スタン値650
と、表裏からの
屈中P×2、中P、強二翔 スタン値420
屈中P×2、中P、EX二翔、弱絶 スタン値510
めくり弱鉄、コパ、立ち弱P、中P、強二翔 スタン値480
で、
中足から表の屈中Pコンボでスタン値938から1028、
めくり弱鉄でスタン値998
J強Pから表の屈中Pコンボでスタン値1070から1160
めくり弱鉄でスタン値1130
屈中P×2、中P、強二翔、(ピヨリ)からのコンボ比較
1 前ジャンプ強P、揚砲、強絶 D521 G229
2 前ジャンプ強P、屈中P×2、中P、強二翔 D432 G277
(端)中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 D361からなら
合計ダメージ793から882
スタン値1050以上のキャラは春麗、本田、ザンギ、アベル、フェイロン
ホーク、コーディ、まこと、ダッドリー、ハカンのみ
あらら・・・
ほとんどのキャラがピヨってしまいますね(苦笑)
-
>>994
ストライクは雷撃、ファルコーンと違って持続が着地まで続かないという性質上、
高度制限がキツイ場合は高めに当てざるを得ないわけだからそれはないんじゃないかなと思うけどね
-
今回のキャミィの変更点で唯一楽しめる低ストがなくなるなら
もうこのキャラ続けていく気力なくなる あのままにしておいてくれ
-
通常ストの高度制限は2012に戻しました
ダルシムの中Kも戻しました
ケンも色々戻しました
-
2012出戻りエディションだからね しょうがないね
ガイルのUC振り向きもなくなるしね
ジュリのコア中足もなくなるしね
しょうがないね
-
【ウル4】キャミィ Part22 【AE2012】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1400453611/
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