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【AE Ver.2012】アドン PART 17
サガットの高弟だったが、師がリュウに敗れたことに失望し
以降サガットに対して憎しみをあらわにしている。
ムエタイが最強の格闘技であることを証明するため戦い続ける。
スーパーコンボ :ジャガーバリードアサルト
ウルトラコンボ1:ジャガーリボルバー
ウルトラコンボ2:アバランチジャガー
既出攻略情報はこちら。
アドン スパ4Wiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1663.html
アドン スパ4 2012Wiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3160.html
前スレ
アドン part16
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1384750029/l50
【過去スレ】
アドン part15
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1384750029/l50
アドン part14
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1361252759/
アドン part13
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1351412063/
アドン part12
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1345619528/
アドン part11
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1341144548/
アドン part10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1335617705/
アドン part9
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1331173950/
アドン part8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1327110359/
アドン part7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1322463863/
アドン part6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317374874/
アドン part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1316268176/
アドン part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1313580682/
アドン part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1310388687/
アドン part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1304034733/
アドン part1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1288702639/
ねこびっくり
らむねがはいしんしとる
やれ!
大ライジングの浮きを低くしました。とかウル4製品版ではやってきそうで怖い
アドンハウステンボス!
リッボルッバァ
やばすぎる
http://www.fuuzoku-kansai.com/yama.html
新しいアドンハウステンボスはここか
おおきな風車がまわるお花畑の中で華麗にワイクーを踊る神
新スレでもよろしく〜。
ラブ アドン ピース
格ゲーを一生懸命やるのはムダだからやめとけ
スポーツやら将棋のほうがまだつぶしが利くが、
格ゲーは履歴書にも書けないし、ゲーム中毒になるだけだからマジでやめとけ
zakoがスパ4を一日最低5時間やりこんでまだ他ゲーやるのは
格ゲーで溜まったストレスを発散させる必要があるからだよ
仕事で格ゲーのストレスを発散させられる訳がないからな、世の中そんな甘くない
なるべく「人の役に立つ要素」がある趣味にしといたほうがいい
漫画家とか音楽目指すほうがまだ将来性あるし、つぶしが利く、利かなくても一芸にできる
ゲームをやるとしてもストレス発散のために二時間くらいにしとけ、それ以上は逆に溜まる
あと、スパ4を箱でやるのは問題外
ソフトもハードも主要イベントもアメリカ産のゲームやるほど
おまえらは日本経済に打撃を与えているんだよ
その分俺たちの生活も苦しくなってゲームどころじゃなくなるわな
自分のPPとBPをいくら上げようがおまえらは誰の役にも立ってないどころか
逆に日本の食糧と電力と労働力をムダに消費して日本全体に迷惑をかけてることを自覚しろ
ジャガキ!
リッボッルバ
クラエーイ!
英語のアドンボイスはなんであんなのなんだろう
鳴き声だよなもうあれ
ジャグワジャグワ-
日本版のボイスが完成してるから余計にそう感じるのかもしれない
ジョジョのアニメ見ながらどっかでこの声聞いたことあるな〜と思ったら、アドンとシュトロハイム中の人同じだった
神だ!奴は神になったんだ!
いいや、生まれながらにして神なのだ
そう神なのでシュ
丸一日書き込みがないとか練習熱心な神々たちやな…
低空大ジャガって最大+9?
ごめん、10はありそうだな
赤セビキャンなんてシステム用意するんだったら
ジャガキのどれか1つ不利F増やして良いからセビキャン可能にしてくれたら良かったのに
そしたら今まで誰も使ってなかった強Pやら中Pジャガキのコンボから赤セビキャンで
コンボ火力上がるから面白い調整になったと思うんだけどな
贅沢言い過ぎだろ
そんなんよりコパに連キャンかかる方がいい。
もしくはクランチさんの発生を早く
23Fだからまことの颪クラスなんだけど、何であんな頼りないんだろクランチさん
自慢の肘を見せつけたポージングで一瞬固まるからすげえ立ちやすいんだよ
ゆっくりでいいから振り下ろしてくれりゃいいのに・・・
UC1選択時の化力上がるし(2)大P赤セビは楽しみなんだが
ムキー式実践で出来ない
数年染みついた癖は直せない
UC1を選ぶ相手っている?
コアコア弱ライジングが胴着キャラやらなんやらにスカリ易いんですが
コアコアからライジングの当たりやすさ表なんてものは存在しますか?
>>35
何回刻んでもスカることなんかないだろ
しゃがみって話なら確認してEXにしろ、EXなら4回刻んでも大体繋がる
>>34
飛び道具にリスク負わせたいときは選ぶかな
ジャガキやトゥースを釣る目的で飛び道具を見せて来る相手とかは、飛び道具自体封じたいし
まぁ飛び道具撃たない相手に対して完璧な立ち回りをしつつ、リボルバーへの意識をしないとしないから難しいんだけどね
>>34
確反で結構出番があるので飛び道具抜けるだけのUCと思わん方がいいぞ
リュウの大足、本田の強頭突き、フォルテのプレス、ルーファスの下大P
ホモの中・強ホイール、コーディのバッドスプレー、ジュリのEX穿風車、辺りが狙い目
リュウの大足にリボとかよく言うけど、ほんとにアドン使ってプレイしてるのか疑問。理論上できるのは分かるけど、実戦で当てるの困難極まりない。
大足〆ミスにリボルバー当てられたら強いと思うけどな。
立ち回りの中での大足には難しい。
浮きの問題だと思うけどリュウなら昇竜セビ確認のUC1は可能だけど
アドンはセビでヒット確認してUC2入れるのは相当困難そうだな
この辺の弱体化を踏まえてアドンはアッパーよりに調整されてんのかも
投げキャラにはUC1かな。確反以外にも、低空強ジャガガードさせてのお願いUC1がよく当たる
ザンギだとガード以外ほぼ全勝ちじゃないかな
剛拳に勝てません!
どうしたらいいですか(´;ω;`)
剛拳はミドルで落ち着いて戦うと結構負ける
ジャガキで距離詰めてとにかくジャガキ。起き攻めも大ジャガキ。
はい処理〜
ジャガキからの、ジャガキ
スカし下段からライジングで締めてスカし投げ
垂直ですかしてからまた投げて
もう一回投げると見せかけて大ジャガキ
爺はピヨって死ぬ
>>44 >>45
ありがとうございます(´^ω^`)
ジャガキしばりで戦ってみます。
必殺技…必ず殺す技
通常技の方が気絶値低いけど、善良で安全に気絶値稼げる。
地上ジャガキするほど嫌われる上に反撃にあう可能性があります。
ガード固めて座って波動拳を待つだけに徹する。
爺なんて投げと大ジャガキで死ぬ
>>47
他人に嫌われる事を気にするくらいなら、アドンとか使わない方が良いんじゃね
ジャガキだけで死ぬ相手ならジャガキだけで殺すし、それで対策考えないで文句言ってる奴は格ゲーじゃなくてオナニーしたいだけなんだろうから
おい、俺アドンを超かっこいいキャラだと思ってたんだけど
どうやら世間一般じゃ格好悪いらしい、まじかよ信じられねえ
>>50
そりゃ知名度低いし噛ませ犬ポジションだからなぁ…。五月蝿いし
地味にCPU戦の勝利台詞が格好良い
特にローズとか鬼のやつが
試合前に頭の輪っか外さないムエタイ使いはにわか
緊張で外し忘れたと思うと不覚にもちょっと萌える
>>53
ナックモエだけに萌えか。
ディージェイ戦って、登りJ弱Kの低い飛びをライジンで落とせるかどうかの反射神経ゲームという認識でok?
スライディングとソバットがウザすぎて地上が不利くさいし、垂直Jも奴の登りJ弱Kに潰される
どこでダメージ取るんですかね
>>55
ニーショットは立ちコパで落とせるよ
垂直は突進潰しにかなり有効。潰されるってことは読まれてるってことだから単調になってるかも
自分はダウン取って小足重ねから択っていくのがダメージ源だな、小足重ねに対してジャックはスカりEXマシンガンは発生遅くてガード可能。リバサウルコン2にだけ気を付ければ後は貧弱なバクステと小足グラ位しかないからやりたい放題できる
対DJの対空について。
DJの膝にライジンをあわせようとしても、ニーの裏択である前J中Kを狙ってきていた場合高めにライジンがあたり、
1段目のみのカス当たりになりがち。この時のダメは大ライジンで50。中でも90。
中の方が威力は高いけど、相当引きつけて出さないと逆に出かかりを潰されるので現実的じゃない。
EXライジンは安定してフルヒット狙えるけど、強ライジンフルヒットと威力10しか違わないのでもったいなくて自分はあんまり対空には使わない。
そんなとこにゲージを使うなら少しでも温存しといて、ライジンセビにでもまわすほうがリターンは大きいと思う。
なので、基本DJの飛びに対しては通常技での対空が安定。特にアドンが狙うべきは遠大P。
ダメージ120、カウンターなら150で強ライジンフルヒットと同じ威力となって威力は文句なし。
めくり気味の飛びに対しては自動で近大Pが出てくれるので、相手が頭の後ろ近くにいてもかなり安定して落とせる。
膝に近大Pが出た場合は相打ちになることが多いけど、ダメ的にもその後の状況的にも、むしろ全然OK。
これを 弱ソバがスカる距離〜強ソバの1段目がスカる距離 の辺りに立ってる時には常に意識して、必ず出せるようにしとく。
ニーに通常ライジンをしっかり合わせようとする場合、かなり意識を対空に割かないといけないけど(少なくとも俺は)、
こっちはお手軽1ボタンなので地上の攻めにも咄嗟に対応できる。さらにソバの外れた場合の差し返しにも同じボタンで咄嗟に差し替えせるから楽チン。
ソバが機能しないとわかると、相手はスラや飛び道具や飛びが多めになるので、こっちもセビ起きを増やしたり上記の対空でしっかり落とす。
地上はセビでスラを刈り取り、セビ見せにソバット撃つようになったらガンガードから確反とる
シンプルだけど大事
>>56-58
ありがとうございます!意識してトレモで練習してみます
すげー助かる^ ^
このキャラ雑魚狩りに最適すぎんだろ
ぶっぱと上みとけばたいていの雑魚はかれるべ
なにげにアドンは投げつええよな
ジャガーキックのプレシャーで相手かたまりやすいししかも足はやい
歩き投げこの強さがわかったらいちりゅうだよ俺様みたいに
アドンさいこううううううううううううう^^
仕事のすとれすもこのきゃらでだいたい解消されるしWWW
足は速くないよ。
いやはやいだろ標準のりゅうよりはやいよ
そりゃあ豪鬼よりはおそいけどさ
駄目だ負けまくりだわ、単調になりすぎてんのかなぁ…
悔しいわ神にもうしわけねぇ…
DJに対してはめくりジャガキとか裏落ちジャガキネタ多いから相手の意識外から
ちょっとした崩しにも使えるしウォーリアDJの人も言ってたけどやっぱりジャガキがきついのね
リュウより前ステ速いとか言ってる人に質問。
体感で速いの?進む距離が長いの?教えて欲しい。
太郎の相手するな
DJに立ち大P対空やってみたけど、遠が潰された時が痛い…
間合いが悪いのかなぁ
見た目あたってないくらい高い飛びにも割と刺さるけど、スカる距離はあるからね
いっそ開き直って膝ガード後最速ライジンぶっぱを見せるのも大事
このキャラって移動投げある?
遠大K
後ろ投げの方が吸う
ただでさえ広い後ろ投げがさらに広くなる訳か。練習してみます
最近昇竜擦るリュウ多くて本当にキレそう。
んでダウンさせたらめくり空中竜巻。
本当にセコい。ウメハラもリュウも嫌いになりそう
リュウ側も同じ事を思ってそうだ
>>76
昇竜擦りは完全運ゲーだろ。何かの技に引っ掛かったら勝ちぃ!みたいなクソ思考
アドンはバクステで昇竜すかせないから有効だから仕方ない
それがアドンの弱みだから分かってる人は昇竜でかなり荒らしてくるよ
昇竜すかせないのは結構ヤバいよね、他のキャラと比べてかなり違う
ジャガキやトゥースでめり込んだあとのバクステで昇竜すかせたら全然違うゲームになるんだが
しかし、大ライジングは少しでも離れると…お察し
運ゲーでもない、理に叶ってるアドン対策
アドンは連ガが殆どないし、リュウ側は昇竜のリターンがデカいからな
投げグラ潰し打撃重ね(密着からのバクステも引っ掛けれる)にいけるから、普通に殆どに勝てる選択肢として使える
弱昇竜グラップすれば相打ちしても追撃(ゲージあれば滅)行けるし、徹底するとアドン側が攻めてるはずなのに逆択にされてできなくなってくる
そうやって日和気味になったアドン側は投げをかなり遅らせるか、様子見、遅らせ大ライジングの博打
そうなると時点でリュウは最速投げとかが通らせれるようになって、投げからの投げとグラ潰しの二択を強気に迫れる
万が一昇竜をガードされても火力を考えるとリターンの方がデカい
そうやってアドン日和らせたらリュウはやりたい放題
1行消し忘れたわ
低PPのリュウは擦りまくってくる
んでちょっと上になると丁寧になって擦らなくなってくる
んでさらに上になるとアドンのことわかってるので擦ってくる
例え昇竜読みでガードできたところで確反も安いしな
密着でもない限りエルボー弱ライジング持続当てが精々
丁寧に立ちまわって対応しようとするリュウは翻弄してボコれるんだが
割りきって荒しに来られると厳しいんよな
ただの昇竜こすり野郎ならいいけどね
うまいリュウはアドン相手でも安全波動を心得てるからきつい
ほうか俺なら立ち回りで勝てばいいと思うけどなそんなりゅうは
むりに起き攻めする必要もねえあろ
滞空絶対おとすそして画面はしにおいこむことだよりゅうせんは
画面はしいったらやりたいほうだいできるし
昇竜が運ゲーがいってるじてんで腕がしれるわな
バクステに昇りゅう当たるのがほんと痛い。セスとか常に逆二択だよ。
昇竜反確は屈中K>弱ライジンの方が良いような気がする
屈中Pは相手を押してるからライジンが単発になるんじゃないかな
二発当たれば威力と準詐欺でリターンはとれる、と思う
昇竜の逆2択は怖いけど、ダウン時にプレッシャーかけないのはもったいない
リュウがやってくるのにこっちがやらないとジリ貧になっちゃうからね
無理に密着よりも少しスペース作っておいて昇竜をバクステでスカせるようにしとくのも大事かもな
>>83
まさにこれだわ。
上の方は結構擦ってくる。
やっぱり捲りからの連ガないのは痛い。けど、あったらもっと嫌われていたであろう。
めくりから近コパ>連キャン小技までは連ガなるっしょ
なるっていうか出来るか
ちゃんと対策するなら立ち小パ→小足の連ガコンボは必須だな
後ろ投げからはマメハラ式が基本なんだろうか。
あと後ろ投げ→遠大P→前J中Kがガー不になる相手を教えていただきたい
ウル4を前に、どなたかガー不のネタを教えて下さい。wikだと豊富過ぎて実践に使えるものが解り辛くて…。
全部使えるからwiki見とけ
アドンの飛び込みからコアコパ弱ライジングってダメージひくすぎ。
もっといいのないの?ゲージ消費なしで。
コアコパの後にビタで2中P挟める
ていうかコンボでゴッソリもってくキャラじゃねえし
近中P>近中K>大ライジング
コア>近中K>コアorコパ>ライジング
色々あるけどそもそもコアコパなんか使わない、コアコアでいい
見えない起き攻めで相手を壊していくキャラだからダメージ低いと言われてもな
画面端ならコア近中Kコア屈中P弱ライジン弱ライジンで凄いダメージ出るよ!!
みんな情報サンキュー。とくに>>101 のコンボ試してみる。
どうせコアコパライジングに戻るよ
時間が経てばアドンはそういうキャラだって気付く
J中K>立中K>ライジン をよく使うな。J中K>立中Kの時点でヒット確認後ライジン
J中K>コアコパと違って飛び後に下段の択がないのがあれだけど、コンボミスは絶対ない
ガード後の展開も余裕をもってできる
コンボなんてライジンセビキャンUC2出来れば充分ですだよ
それより、キャラ毎の詐欺飛びとか仕込み修得の方が圧倒的に重要
このキャラはコンボ以外に比重置くべきだけど近中Kの使い方だけは覚えたほうがいい
あれは最高の技や
遠大P→飛びがガー不になるキャラは?
近中kリーチ欲しい
近中kの効率良い使い方を詳しく教えてください。
最近サブで使い始めたもんですからまだ
グラ潰し中k>小パン>弱ライジング
くらいしか……。
グラ潰しヒット確認からのコンボでウルコンまで繋げられるんだからクソ強いだろ
めくりの判定もう少し狭くならないものかね。やっててかなりキツいんだけど
ノーマルライジングとEXライジングで振り向きやすさ違うよね?
こんかいの調整ひどくね?
遠大K単発とか戦法そのもの変わりそうだわ。
まだ初心者神使いなんですが、セットプレイとは何を覚えればいいのでしょうか?
それは聞くよりググった方が早いわ
遠大Pのガー不キャラが調べても分からない
すいません
僕の知能が低くてググってもわかんないんです
最初は裏投げからのちょい下がりコパだけ覚えればいい
アドンは投げキャラ
>>120
了解
ウル4はディレイあるからなあ
スパ4ではアドンの後ろ投げからの起き攻めはかなり強いと思ってるけど
後ろ投げからの起き攻めはウル4ではだいぶ変わるだろうから
今からセットプレイ覚えても使えるかどうか
そもそもガー不を無くすのが今回の調整の目的の一つであって
今からガー不覚えてもウル4では使えませんってなるんだったら
ライジング後の起き攻めとか覚えた方がいい気がする
ガー不関係なくガード困難なのが強いと思うんだけど
でも投げ後はロケテで調べてないけどそもそも重なってるわけじゃない+入れ込み小足までならなんとかなんじゃねえかな?
誰か調べた人いない?ディレイ+擦りには負けるかもしれんがそれはそれで相手もリスク背負って撃ってるんだから良いような
同じように一生懸命やりこむとして
ゲーム → オワコンになったら努力がすべて無駄、役に立たない、社会で通用しない
ギター → 覚えた曲やテクニックは無駄にならない、人に認められる、人を感動させる事ができる
今なら15000円あればマシなギターとロクスミ2014のセットが買える
http://www.ubisoft.co.jp/rocksmith/bundle/
ゲームなんてどれだけがんばっても誰も認めてくれない、バカにされてくやしくてもなにも言い返せない、
そりゃそうだ何の役にも立ってないんだから、役立たずな上に人に迷惑をかけてるだけなんだから
なら、自分の趣味から変えていこうじゃないか
君の人生、そのままで終わっていいの?
ロクスミだろうが格ゲーだろうが同じ穴のムジナだってことに気づけ大差ねーよ
同じように一生懸命やりこむとして
ゲーム → オワコンになったら努力がすべて無駄、役に立たない、社会で通用しない
ギター → 覚えた曲やテクニックは無駄にならない、人に認められる、人を感動させる事ができる
今なら15000円あればマシなギターとロクスミ2014のセットが買える
http://www.ubisoft.co.jp/rocksmith/bundle/
ゲームなんてどれだけがんばっても誰も認めてくれない、バカにされてくやしくてもなにも言い返せない、
そりゃそうだ何の役にも立ってないんだから、役立たずな上に人に迷惑をかけてるだけなんだから
なら、自分の趣味から変えていこうじゃないか
君の人生、そのままで終わっていいの?
アドンのジャガーリボルバーは距離変えられると聞いたのですが、本当ですか?
いつも目の前で初段が終わって距離足らなかったので知りたいです。
それともデマですかね?
暗転中にレバー前か後ろ入れとけば距離変わるよ
そうだったのか・・・やたら距離限定の難しいコンボだと思ったらそういうことだったのか。
いままでの苦労はいったい・・・
さすがにそれくらいはわかっとけ
まあレバー後ろに入れてるからといって飛び越えないかというと・・・
おぉすげぇ!距離調節できたおかげでリボルバーが当たる当たるwww
ところでみなさんは仕込みを隠すためにどんな技振ってますか?
仕込みしてるやつがリボの距離調整を知らんとはな。
キャラ対策やってたブログは軒並み更新止まってるんだね
リアルタイムでやってるブログとかないんかな
中足がもっと低姿勢技とかにならねえかな
下中Kをちゃんとして欲しい下。中Pの方がリーチもあって使い所も多いけど、しっかりした下段が必要。
アドンの中足は、3rdリュウのみたいに当たり判定が前進して、キャンセルライジンを出すと2hitになるとかだと
中足にライジン仕込み易くなって差し合いが面白くなると思うの
>>138
屈中Pと屈中Kってリーチはまったく同じじゃなかったっけ
あっ、ごめん、下中Pって下段なんだっけ?
どこのおじいちゃんだw 立ちガできるよ
すまそー!トレモ検証で中Pの方が若干長い気がしますね
屈中Kって使う時ある?リボルバーを選ぶ相手って具体的に誰?
アピール9で弾を抜ける時ってある?
>>144
・屈中Pより押さないからライジング2ヒットにし易い、ダメージが10高いから確反やコンボにも 別に屈中Pでもいいけど使い分けられるとなお良い
・個人的に道着、ダルシム、バルログ、ベガ、ザンギ、ホーク、ジュリ、セス、(春麗、ガイ)
春麗とガイはどっちでも良いと思うけど彼らはどっかでEXスピバ・EX旋風をパナさないといけないキャラなので最大反撃としては○
・アピール9はネタ。別にやっても良いと思うけど心象良くないのと、低空ジャガキでゲージ溜めながら抜けるのが合理的。
ブランカ書き忘れた
適当な携帯の質問に丁寧な神だな
>>145
親切な神よありがとう…
物凄く低レベルな質問なんだけどこのキャラ屈中Pと屈中Kにジャガキ仕込むの難しくない?
ジャガキに簡易入力効かないらしいからそのせいかと思ってるんだけど
屈中Pキャンセル中ジャガキとか普通に入力間に合わないで屈中Pノーキャンジャガキになったりするんだが
トレモに100時間こもってこい、まずはそれからだ
>>149
多分だけど通常技出してから急いでジャガキ入力してるんじゃない?ジャガキコマンド中に通常技入れるようにしたら簡単
① 2中P→4→1→2→1中K
② 4→1中P→2→1中K
やってることは同じだけど①に比べて②は少ない操作で済む。そして何より通常技と必殺技の間が短いので必殺技キャンセルまで余裕がある
屈中Pはリュウの中足波動と比べると3Fほど持続が短いから同じタイミングで出そうとすると離しのほうが出てノーキャンになるかもしれない
中足に関してはほぼ同じだから単純にジャガキ入力に慣れてないだけっぽいけど
>>150-152
ありがとう
入力途中に入れると通常技出すの遅れたり咄嗟に出す時に困るから敬遠してたんだが頑張ってみる
これと低空ジャガキだけ練習してマスターしたら神を実戦投入してくる
立弱Kって使ってる?
弱ライジング仕込みで、烈火とかケンの前中Kに使ってるんだけども
立ちコパや弱Kに弱ライジングってどんな感じで仕込むの?
どうしてもスカり後にコアが漏れてしまうんだけど、みんなあの猶予で安定して仕込めてるの?
弱kには離し入力じゃだめなんか?
立ち小パは連打キャンセル出来るんだから漏れるとか言う問題じゃね〜だろw
仕込むなら弱Kだよ
どなたか弟子にしてくれませんか
まだ初心者ですがやる気はあります
>>157
連キャンは完全に失念してたわ変だと思った
これから弱Kで練習します
>>158
本当にやる気あるなら、自分で強い人探して教えを乞うだろ
最初から他人任せというのは 、やる気とはいわない
最低機種と連絡先のせないと誰からもこないよ
ガイが辛いです。スライディングと、イズナに対して防戦になってしまいます。ウルコンも1か2かはっきり決めることできなくて…。ご教示お願いします!
ゲマビもガイきついって言ってたなw
何かふわふわしてて対策らしい対策ないよね
リュウみたいに飛びには中足対空とかできるわけでもないし
これだという対策なくて、結局大ジャガとライジングとアバランチでグチャグチャで何だが勝ってる風な…
ガイのEXクルクルに対しての詐欺って何があるんですかね?
発生4Fだから4F詐欺のセットプレイが使える
が、ガイUC2を選んでたら吸われて乙
ガイの肘には大Pいいらしいけど間に合わん事が多い
ガイの急降下する肘には立ちコパが機能するというのをニコニコのアドン動画で知った
ガイ対策とか前スレの過去ログ調べたら大量にhitするだろ
コパンで落とされるくらいならリスクと思われないから何度でもやられるけどな
ジャガキ小パンで落とされるような感覚だろう
ブランカと本田がきついわ、勝てる気がせんよ…
攻め方とかってあるん?
ブランカは攻めると見せかけて攻めさせて
甘えた行動を狩っていくのが基本
ジャガキは使わず歩いて立ち回るのが意外と良いよ
本田は真面目な対戦してくる人以外は蹴って良い
ブランカ戦なるほどね、ジャガキで突っ込みまくってたわ
本田は大人しくブロックしとくわ
みなさんはウル4調整の遠大Kの単発化をどう思いますか?
正直、けっこう終わってないですかね?
もうその話終わったんで
ほんと。まだ最終での決定出てないし、下らないね。今、ある話しにしろよ。
あれ?もう出てました?みなかったけど・・・
このスレに書いてあったかな。
2段技に戻った
いままで通りさ
ジャガキって持続当て含めて最大+5?
持続の最後の部分が当たってるかのようなめくりジャガキの場合でも、コパンが繋がったことすらないけども
持続当てで小足あたるレシピ見つけたけど、屈中p当たらないかなと
思ったんだけどさ、最低空ジャガキは2149のあと足ボタン押すじゃん?
なんでそれで出るの?あとパッドでできる気がしねぇ。
コマンド残ってるから
アドンスレの半分はパッド使いによる低空ジャガキの話題でできています
パッドで低空とか無理ゲーやろ
本物の神使われは大人しくアケコン買っとけ
いやパッドで低空楽勝だったけど
スティックの入力感覚そのままキノコでやっても普通に出る
試してみたけど普通だった
K入力の辻がパッドだと慣れないくらい
あ、パッドでも頑張ればできるんですね。
ところで、214入力後の8か9入力なのですが、8と9では何か違いって出ますか?
8だと距離が短くなるのかな?
キャラ対策のために過去スレ網羅してキャラ別に分けていつでも見れるようにまとめる作業に入るか
早く上達したいもんだぜ
>>190
それは他人も見れるようにしてくれるんでしょうか?
もしそうなら神なんですが…
>>191
メモ帳に適当に貼り付けただけの雑なやつで良ければ終わり次第うpできるけど希望あるんかな?
皆からしたら「おいおい、常識だろ」みたいな感じのものもまとめてあるし・・・
>>192
是非ともお願いさせていただきたいです。
>>192
是非ともお願いします!
分かりました、超特急でやりたいと思いますがもう少し時間かかると思いますのでもう暫くお待ち下さい。
ヴァイパーの弱Kに前ステするとくぐれる!
まとめですが過去スレpart1〜part7まで終わりました。丁度ver2012に入ったところですかね。
なんとか近日中に公表できるようにします、遅くなって申し訳ないです。
お疲れ様すぎる。ゆっくりでいいのよ
>>197
お疲れ様です!急がなくても大丈夫ですよ
画面端のライジング1ヒットからの追撃のコツってありますか?
まったく安定しないです
まことの弱吹上拾いと似たような感じで
普通に6236弱PKで辻式しようとしても投げが出るんで
623弱PKと最後を斜めで止めて弱PKをずらし押しすると辻式弱ライジンが可能になって安定感が増す
やってて安定しないんだったら単に要練習だけど
>>201
なるほど!ありがとうございます。
難しくてやらなかったことなので取れもに篭ってがんばります
ピアノ押しせえや
スパ4WIKI、ウィルス感染の危険あり。続報あるまで>>1 のリンクは踏まないこと。
掲示板スレッド(安全)
【管理】テンプレのスパ4WIKI(@wiki)リンクを踏まないように
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1394457794/l50
Yahooサイトニュース(安全)
「@wiki」で個人情報流出……全ユーザのパスワードを強制リセット
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140309-00000003-rbb-sci
追撃って、ピアノでいいやんか、ほんとに。
レスが少ないということは対戦やトレモに励んでるということですかね。
part11までまとめ終わりましたので明日の深夜くらいまでにはまとめ終わってUPしたいと思いますー。
少しでも皆さんのお役に立てればと思います。
お疲れ様です!
ほんとありがとうございます。
ようやくまとめました。
URL:http://www1.axfc.net/uploader/so/3192472
PASS:adon
あくまで自分用に作る予定でしたので見づらい&適当なものになってます。
少しでもお役に立てればと思います。おふざけもありますが・・・。
ログ洗うのも大変だったろう。アンタが神だ
これが神の力だ
>>208
あなたが神か!
キャラクターごとの対策がひと目で見れて助かります マジで神です
WIKIの充実もそうだけどアドン使いの人は新規の人に優しい
グッジョブ!
パッドで2p側だと低空が全然出せない
パッドやめろ
思ってた以上に神だったありがとう
これは神ですねえ
すげーなコレ、思った以上に良くまとまってるわ。
リアルジェバンニに感謝。
すごく見やすくてためになります
ありがとう!神!
これマジでありがてぇ! プレイ時は必須レベル
マジ神だ。おれ、ウォーリアだけど助かるわ^_^ありがと!
仕事から帰ってきて確認したら90人近くの人がDLしててびっくりしました、正直ここまで反応が良いとは思わなかったです。
今後も新たな情報を付け加えるのともう少し見やすく(色つけたり文字のサイズだったりとかですが)したいと考えてます。
お役に立ててとても嬉しいです、ありがとうございます。
この時期のしたらばの信徒が90人もいるだと
スパイがいるな
見つけ次第殺せ
>>223
今見たらDL数120になってましたのでもっと増えてるかと。
今エクセルにフレーム表とキャラ別反確表などをまとめてる途中なのでそれもまとめ次第UPしようと思います。
これ以上でしゃばるとあまりよろしくないと思いますので暫くROM専に戻りたいと思います。
他キャラ使いですまんがアドン対策で使わせてもらうよ
すげー見やすい
アドン対策されるほどアドンは強いのか。性能が
神は信者を選ばない
ありがとう。神編集だったわ。
でも水を差すようで悪いけど、ウル4になったら台無しな部分多くない?
その意味でもこの時期にこれだけの編集は根性を感じるわw
攻略が深まればゲームはより楽しくなる。信徒も無神論者も知識を深めゲームををより楽しい物に出来る。
此度は丁寧な編集誠にお疲れ様でした。
これを全部詰めたら俺もゲマビになれる気がする!
神!?それは俺様のことか?
ただし鼻紙だがな!
すいません
iPhoneでみれないんですがどうしたらいいでしょうか
PCで見れば良いと思うよ!
iphoneでもzip解凍してtxt開くくらい出来るだろうが 調べろや
アドンロイドなら普通にダウソできましたよ
反確集をまとめようと思ったんですけど既に他の神々のブログに載ってたりしてるのであんまり必要ないかなと思い始めました。
皆さん他にこういう情報があれば便利だなって意見などありますかね?自分では範囲が多すぎて絞り切れないです、ごめんなさい。
あるわけねーだろ!要るかバカ!
アドンってさマゴとかにも簡単って言われてなんか馬鹿にされてるみたいな感じするけどああいうのアドン使いってどう思ってるの?
ボンちゃんもトパンガの配信でランクマやってる時に、「アドン使う人はキャラの強さで勝ってきてる」
って言ってたな…。
大半のアドン使いは慣れたんじゃないのかな、そういうのには。
神だからな、しょうがない
他の人は知らんが俺は言われてる通り簡単なクソキャラだと思って使ってるよ
そもそもヘイトなんてアドンに限ったことじゃないしね
多かれ少なかれどのキャラも唾を吐かれてるでしょ。気にする必要なし
もともと剛拳使いでアドン戦がとにかくつまんなくて、スパ4で一番嫌いなキャラは?と聞かれれば断トツでアドンだった
あんまりムカつくから徹底的に対策したれと思って動かしてるうちに気付いたら俺が神になっていた
簡単だと言われてるから使ってます
楽して勝ちたいんです
豪鬼フェイロンキャミィ辺りに言われなきゃ気にすらならんな
マゴは一時期アドンのカードまで作ってたけどな
簡単で強いからこそ、やるべき事をちゃんとやって勝たなくちゃいけないキャラだと思って使ってる
ボンちゃんはそういう事やってないアドン使われをディスってるだけだから、別に腹は立たない
アドンで対空(どのキャラでもだけど)が出せなくて困っています。
このサイトの方法で対空は出せるようになるのでしょうか?
もし良い練習方法があればお願いします・・・
サイト?出せない?ライジングってことでいいのか?
CPUのリュウをHARDESTにしてリュウの波動を垂直で飛んでるとその内前跳びしてくるからそれを落とすとか楽しいミニゲームだよ
コマンド入力に失敗するのか
そもそも反応が出来ないのか
安価忘れたけどがんばれ
相手の飛びに反応できず落とせないってことですね。
対空ってコマンドを仕込んでおくものなんですか?
大K振ってすぐガチャガチャするものですかね?
>>252
大K振るなら仕込むべき
ただ飛ばれても間に合う振り方とかがあるからそういうのも覚えないといけない
ある程度大K振って相手を飛びたくさせたらもっと小回りの効く技を振って飛び見て出しやすくするのも良い
相手の頭だけ見て飛びを落とす人とかもいるけど
余計なレバー操作せず飛びがきそうな時は一瞬ニュートラルにするといいよ
後ろ下がりとか前歩き中に比べて昇竜なんかの入力がかなり早くなる
もちろん中足なんかが刺さる距離はダメだけど
いや普通にそのままの意味で簡単なキャラだろw
やるべきことやらなきゃなんて全キャラ当たり前に必要だわ
そのやるべきことが少なかったり簡単だったりする上で、
しかもその行動がわりかし強いからみんなから簡単だって言われてるんだろ
俺は変な言い訳する気なんかサラサラ無いから素直に簡単で強いキャラ使ってるって思うけどね
リロードしてなかったから話題変わってたのに気づかなかった
すまん
>>255
やるべきことが少ないかは分からんが
甘え行動であるジャガキが強いに集約されると思う
何にせよ神を使う以上 、無様な敗北は許されないという事だ
相手がボンだろうがマゴだろうが関係なくな
>>257
ジャガキが、じゃなくてジャガキも、な
使う技も投げも全部強いしさわっていきやすいのも合わさって、特別難しい技術なくても技の組み合わせだけで押し付けていける
キャラの強さで勝ってるってのはそういうことだと思うよ
キャラの強さを引き出して勝つのは当たり前だろ。何言いたいんだこいつ
アドンで勝ってもプレイヤーがうまいわけじゃないよ、とでも?
同じPP4000でもアドンとリュウで比べると正直プレイヤーのレベル的にはリュウ使いの方が上だと思う
ゲマビレベルのトップ層まで行くとどうなのかなんてわからんけどね
だからアドンやめろなんてこと言わないし俺も使い続けるけど、ボンちゃんやマゴの発言が間違ってるとも思わないよ
画面端の弱ライジングカスヒット→弱ライジング追撃のコンボって、
最初の弱ライジングカス当たりのタイミング次第では追撃が不可能じゃないですか?
まあウル4になれば考える必要なくなりそうですけど。
殺人と殺意は人間の弱さだよ。だから必殺技はやめて下さい
質問するならもう少し頭を使ってから質問して欲しいもんだ
でもさ、アドンってそんなにトップにいないんじゃない?
単純にキャラがやだってのもあるだろうけど、実際のところ自分でつかってみて
意外と上では厳しいって思ってるんじゃないかな?
火力がないんだよ
その分読み合いの回数が増える
トップ10には確実に入ってると衆目一致してるんだし
そういう「上級だけどぉー最上級じゃないしぃー」みたいな留保は不毛
アドンは恵まれてる。だから神。それでいい
ウメハラてんてーも言ってるだろ。何ごとも疑ってかかれって
皆が強い、有利だって言ってるけど本当にそうか?もしかしたら違うんじゃないか?という所から攻略ははじまるって
思考停止は自キャラの強さを掘り下げる時にも邪魔になるだけだ
スパ4AEじゃ10強あるけど5強ないって言われてたろ
そんなもんだ、ウル4じゃ5強あると思うがな
>>264
どういうこと?
最低空ジャガキの良い練習方法ってありますか?
10分に一回ぐらいしか成功しません・・・
1秒に1回技を出すとして、
10分=600秒だから成功率は0.1666...か。
地上でジャガキコマンド入力した瞬間にジャンプをしよう
ジャンプするのと同時にキックボタンを押すんだ!
ちなみに私はアドンのことをよく知らないので適当にかいてみました
最低空は根性入力じゃなくて仕込みから出すようにした方が絶対いいと思う
2148か9で飛んだあとにK、それだけに全神経を傾ける
トレモ籠って安定させるとマジで楽しいからがんばれ
直で出すなら、根性入力の方が早く空中に行けていいと思うけど
空ジャガは高度制限も微妙に他より高いから、コマンド先の場合はジャンプ後一瞬ボタンを遅らせる必要があって
密着時の焦り易い場面だと本当にミスり易い
トッププレーヤーも大体根性入力だし俺も根性入力だわ
どっちでも安定するけど、とっさに出しやすい根性入力が優れていると思うけどな
両方使う
弾とか見てからは根性で固めてる時は仕込みのほうが楽だから使い分けてる
俺は低空ジャガキは先行入力しかしてない 根性入力はよく失敗してしゃがみに当てれず痛い目あうからしてない
弾抜けも全部先行でやってる派
新キャラがジャガキ使えなくてよかった
>>208 が文字化けするんだけどどうすればいい?
まず服を脱ぎます
そして、モンコンをつけます
そしてヒャッハー!
アドンを使う理由は格好良いからだ
ディカープリとやら、溜めキャラだそうだな
対空っぽいかち上げも振り向きづらそうだから一生弱Kでめくったるわ
ヤンのカイホウみたいな瞬間移動技持ってるし
そこからフォルテ並の択を仕掛けてくる上に
赤星みたいなのからUCがつながる仕様
無理ゲーですわ
逃げ行動強いタメキャラはアドン苦手なタイプだよ
あいつ相手に明確に有利だなってなるキャラそもそもいないんじゃないかとすら思う
おいおいそんな新キャラよりさっさと、アドンのストーリー進めろよ…。
アドンのストーリーって、殺意の波動関連か、サガピョンとちゅっちゅっするくらいか?
195さんがUPしたやつエバーノートにまとめたんだけどこれアップできるんかな
ガイ戦辛くないですか?ゲージあったらジャガキどころかトゥースも吸われるし、かといって牽制で押し込めないし。マスター以上だと大ジャガでごりごりも限界があります。みなさんどうやってますか?
遠中Kに空ジャガかぶせて、こかせて起き攻め
ずっと大ライジングばっかり対空に使ってたけど中も使わないとダメだな
ベガとか高めから降ってくるタイプだと中ライジング初段ヒットしやすいから追撃弱ライジングが美味しすぎるわ
普段323で引き付けちゃうからなかなか出来ないのよねそれ
中の最低空って±0だっけ?ジャガキ反確ある奴に攻めたかったらあれマスターすべきかなぁって思うんだけど
>>296
弱:-2 中:-1 強±0 EX+6
だったと思う。多分過去ログ見れば載ってると思うよ。
やっとPP2000超えた!
しかし出来ないことだらけだからここからキャラたいとかこんぼせいどをつめていかねば
俺なんて15000試合やって4000に届かないからな
精進だ精進(白目
おめでとう!
さぁ 感謝の一万回ジャガキだ
ウル4のダド怖いなー
6大P空中ヒットがダウンになると、ダッキングコンボやウルコンが普通に入るわ
まじでやばい
?
今までダッスト食らってからEXダッスト>EXダッスト>コークとかそういうのしてきたやん
レバ大Pがダッストと同じことになるから、今までならバクステ擦ってレバ大Pで空中喰らいして着地してたのがそのままEXダッストウルコンとか何でもできるようになる
ダウンって勝手に叩きつけ想像してたけど違うん?
吹き飛びダウンでそこから追撃可能なん?
叩きつけじゃない吹き飛ばしで、ダッキングストレート自体が追撃可能技で今でも高度さえあれば何回でも実質入る性能だから多分いけちゃう
知り合いのダド使いは今回10強ワンチャンって息巻いてる
アドンと関係ないしどうでもいい
*\x82*\x82ゃ\x81*\x9B御\x89\x8B*\x81*\x83*\x83\x99*\x83*\x81*\x82\x82*\x82\x88*\x82\x8B*\x81\x8C
*\x9E\x82*\x9B眼\x82\x92筝\x89*\x9B\x9E*\x81*\x82\x89*\x81\x84*\x82\x84*\x81c\x81*\x80\x81*\x81\x9D*\x81\x93*\x81\x8B*\x82\x89*\x83\x80*\x83\x83*\x82激\x83ュ七*\x83*\x82ゃ\x82吾\x83潟\x82違\x81吟\x81c\x81宴\x81с\x83\x80*\x82*\x83潟\x82\x92絅*\x81\x84
*\x81\x9D*\x81\x93*\x81\x8B*\x82\x89*\x83\x90*\x82*\x82鴻\x83\x86筝\x80*\x82合\x8B*\x82\x8A*\x81*\x82吾\x83c\x83潟\x83\x97綣激\x83\x91*\x83潟\x83\x81*\x81т*\x80羂\x97*\x81*\x95潟\x81炊*\x9B*\x81\x91*\x82\x8B*\x81\x97*\x81\x8B*\x81*\x81\x84*\x81*
*\x81障\x81\x82*\x80\x81篆冴\x81*\x82\x89*\x81\x84*\x81*\x8C\x9B*\x80\x85*\x81*\x81*\x82\x8B*\x81*\x9B御\x89\x8B*\x81*\x82吾\x83c\x83潟\x83\x97*\x82\x98*\x89\x8B*\x89\x8D*\x82鴻\x82*\x82激\x81*\x82帥\x82ゃ\x83\x9F*\x83潟\x82違\x81\x8C*\x82*\x81\x8B*\x82\x8B*\x82\x88*\x81\x86*\x81*\x81*\x82\x8B*\x81\x8B*\x82\x89
*\x81\x9D*\x81\x93*\x82\x92*\x8B\x99*\x81c\x81*罩*\x81\x8D筝㏍\x83*\x82ゃ\x82吾\x83潟\x82違\x81с\x83\x80*\x82*\x83潟\x82\x92絅*\x81\x84*\x80\x81*\x82祉\x83\x83*\x83\x88*\x83\x97*\x83*\x82ゃ\x81с\x83*\x83<\x83*\x83<\x81\x97*\x81*\x82\x84*\x82\x8B*\x81*\x81*\x81\x8C
*\x83祉\x83祉\x83祉\x81*\x81\x84*\x81\x86*\x81\x8B*\x80\x81*\x82*\x82ゃ\x82\x92篏帥\x81c\x81*\x81帥\x82\x8B*\x81*\x82*\x81\x8B*\x82\x8B*\x81*\x81*\x81\x8C*\x81\x93*\x81*\x82㏍\x83c\x83*\x81\x8B*\x81*\x82\x8A*\x87\x8D荀\x81*\x81*荀\x81膣*\x81\x8C罨*\x81\x91*\x81*\x82\x8B*\x81*\x81*
*\x81\x9D*\x81\x93*\x82\x92腦\x81*\x81\x91*\x81医\x85*\x89蚊\x81*絎\x89絎\x9A*\x81\x97*\x81*\x8B\x9D*\x81*\x82\x8B*\x81\x8B*\x82\x89筝\x8A膣\x9A*\x83\x97*\x83*\x83若\x83ゃ\x83若\x81*\x81祉\x81寂戎*\x82*\x81*\x81\x84*\x80\x81*\x81*\x81\x8C*\x81\x9D*\x81\x93*\x82\x92*\x95\x99*\x81\x88*\x82\x8B*\x81*\x82*\x82や戎*\x81\x84*\x81\x8C*\x81\x84*\x81*\x81*\x81*\x81c\x81*
蕋*\x81*腮*\x81\x8C羝\x9B*\x82\x8B*\x81\x8B*\x82\x89荐\x80*\x82*\x81*\x81\x84*\x81*\x81\x91*\x81с\x81\x82*\x81c\x81*\x80\x81*\x81障\x81\x82*\x80\x81*\x81*\x81*\x81\x8B*\x81鋎帥\x81c\x81*\x81帥\x82\x8D*\x80\x81*\x82*\x82ゃ\x81*\x82≪\x83*\x81\x8C*\x81*\x81*
>>307
6大P空中ヒットすることが他キャラより多いし関係ないこと無いでしょ
まだスパ4なんだよなぁ
発売されてから対策考えようよ、セビ前ステも同じことでしょ?
セビステはヒット確認すればいいし
ダドに6大P食らわない立ち回りも今からでも研究出来るだろう
基本的に立ち回りは変わんないんじゃないの
アドン側は空ジャガ交えた飛びを通してグチャる、ダド側はセビぶっ込んで起き攻め
ジャガキとダドのストレートは前戯でしかない
バクステ・セビバクステ擦っときゃ良かった所でこのリターンだと怖いなっていう
こかされて被起き攻めになった時が不安だわ
あかん。低空ジャガキができへん。
みんなはどのくらい時間かけて習得した?
リュウ使ってゼロ距離強K
低空は毎日1時間練習すれば出来るようになるよー
最低空はもっとかかるけど
ぶっちゃけひとつのコマンドみたいに押すんやろ?
9214を流れで入力してKみたいな。
後ろに飛んだらジャガキ出せないの知ってるよな…?
ああなんでもない
(左向き)
>>317
何をぶっちゃけてるのか知らんけど俺はそれで出してるよ
人によっては21494Kで出してる人もいると思うけど
自分は8214のほうが出しやすいな
最低空のコツだけど自分の場合
8N214をゆっくりする
↓
それより少し早く入力する
↓
更に早く
↓
↓
最低空
一生低空ジャガキの話がループするスレ
質問とか書き込む暇あるなら練習しとけよ
ゴッドループ
最低空とか出せることより使うことのが難しい。
はっきり言っていらない。
トレモやりまくってたら、最低空、ちょい最低空、ちょいちょい最低空、低空できるようになった。練習だよ(^-^)
最近アドン同キャラ連戦して思ったがジャガキガードしちゃった後はセビグラ結構安定だな
バレたらジャガキジャガキされるだろうけど、安定してリターンまでいける
バクステぢゃないかな。
神を使わないと勝てない。でも神を使い続けると飽きてしまう。
他のキャラを使うけど勝てなくて結局神のもとに戻るそして飽きるこれのループ
どうすれば神をずっと愛し続けることができるのか・・・
別に臆せず神使えばいいじゃないか
どんな相手にも勝てるならいざ知らず飽きる意味が分からないな
アドン使ってて飽きないよ。やること多いし
何万試合とかやってるなら流石にだろうけど
色んなキャラ使うとキャラ対策にもなるから良いんじゃね
よくわからんネタで殺されることは減るよ
そもそもアドン対策でアドン使って入信しました
神使いはじめました
PP2000でキャミィだと勝てないのに神ならそこそこいける
イケメンに見えてきた
でも対空のライジングは結構潰されるね
ゲマビとよろの師弟対決はなかなか見応えがあった。ミラーマッチの参考になる
ジャガキ!
ジャガキッッッッッッッ!!!
???「俺の負けだぁぁぁぁぁぁ」
書き込み減ったね
俺もディカープリ発表されてからほとんどやってないし
2012より駄目になってる臭いがプンプンする
そんなことねえだろ
神はさらなる高みへ上る
コアコパ低空EXばっか練習してる
ちゃんと最低空にせんとしゃがみに2hitsせんね
あ〜、ロケテ報告だと中段になる条件がまだあやふやみたいだよね。
一部キャラへのF式みたく空中EX1ヒットからコンボが高速中段から出来れば……
叩かれるかねぇ?
そのためのディレイだ。
空中ジャガキからのコンボで、相手がしゃがみ状態だと
空中ジャガ→屈中P→弱ライジング で弱ライジングがあたりません。
しゃがみ状態でもできるコンボはないでしょうか・・・
>>344
大足
ゲマビとか上級者は見てから判断してる
あんなもん上級者じゃなくても確認できるだろ。
むしろそんなのもできないならキャラ変えて人性能上げてから戻ってきた方がいいよ。
確認ってなにをですか?
相手が立ったまま空中ジャガを食らっていたら最後まで決まり、
しゃがみで食らったら最後まで食らわない。
つまり空ジャガのヒット状態確認ですか?
>>347
そういうことだね
意識してればそこまで難しくないけど手癖で中Pいれこんでもったいねってなること多いわ
まあ出来ないからってそこまで悩むこともないよ。
何度もこなしてたら慣れて判断できるようになるし、
ゲマビレベルでも確認ミスしてることたまにあるしな。
4月12日(土曜日)夜20時位から箱でアドンザンギ対抗戦2ndバトルがあるらしい。
空ジャガ確認ミスはしょうがないけど
流石に屈中Pでは確認してライジング入れないように
>>350
またボロ負けするのかな・・・
しゃがみくらいなら、中ライジングかEXでいいのでは…
今更入信しようと思うのですが間に合いますか?
いつでもウェルカム
個人的に低空→コアシ→EXライジン
まずは感謝のジャガキするかしないかの2沢
はあ、、
入信のためいろいろセットプレイを調べつつ
感謝のジャガキ1万回やります
極まると最低空ジャガ入力の音を置き去りにするのか
百式ジャガキ…か、かっこいい…
結局空中EXジャガキって、中段なんですか?あたし、先行入力の最低空だからかなり低いので、恐ろしく使える気がしてワクワク感半端ないです。
使われると強いって思うのに、自分で使うと結構キツい気がする
連ガ少ないからパナシが怖いし、絶妙にリーチ短いから反撃技に苦労する
ジャガキ無理やりガードさせて、パナシ合いすれば勝てるのかもしれんけど
そういうの楽しくないしなぁ…
それは神の強さを理解してないだけ
起き攻めとか仕込みを覚えるところからやり直しなさい
つかジャガキガードさせるのがもうつまらないっていうならキャラ選び間違えてると思う
じゃあそろそろジャガキ卒業してムエタイ選手らしく戦え
手から波動撃ちまくってるハゲに言ってこい
もうちょっと身のある話にしようよー(´・_・`)
トゥース極めるわ
スレチだけど、アケのカードBPってウル4になって単純にクリアになっちゃうのかな?
ジャガキはもちろん、トゥースも強い技だと思う
アドンはウンコそのもの!
いや食べたいから!
胴着の粘着ウザいな。
最終調整来た
直近のものと違う点はEX空中ジャガキが二段目から中段になったこと
あとリボルバーの初段の攻撃時持続が7Fから6Fに
ちなみにミドルは2012と同じのよう
中段健在!ヒャッハー
ちょい火力ダウンだけで済んだね。全然イケるでこれ
最低空EXジャガキ強すぎ ガードさしてプラス6で中段ってありがてえ
プラス6あったって距離離れるし意味ないけとま、中段はヤバイね。
F式繋がらない相手に中段行けるぜ
EX武神旋風脚発生2Fな件について
誤植じゃなかったらもともと戦いにくいガイがかなり厳しくなるな
下り垂直中KにキャンセルEXジャガキとか面白そう
中段つっても1ゲージで70ダメージ、強制ダウンだからディレイスタンディング可能
と考えると万能じゃないからまぁ使いどころで上手くやらないとダメだな
端での崩しとか殺しきりとかにはすげー良さそうだ
あれそんなにダメージしょぼかったっけ……
70?は?
空中EXジャガキの2段目の中段って強制ダウンになるの? ダッドリーの中段みたいなの予想してたんだが‥‥
強制ダウンならF式コンボもできなくなるじゃん
ジャガキ後、バクステと下段読みで弱ライジングセビしてたんだけど
グラ仕込み弱ライジングで投げにも対応出来るんだね
グラ仕込みとか全く考えてなかったわ
まことの剣−3とかエグイ調整だなぁ。
空ジャガは削りだけで済んで本当に良かった。
剣とか明らかに異常な技だから
空ジャガの立場完全に無かったもんアレの前ではw
剣の出しやすさはジャガキの比じゃないから−3で当然よ
でも-3だと流石に死に技になるんじゃ…
怖いなぁ。明日は我が身って言葉もあるし
押し並べて見るとやっぱ調整チョロいね
ミドルもジャベリンも後ろ投げも無事のままって
J弱Kとかコアシ40ダメのまんまだし。
強いに越したことはないんだけど。
バルログのソバット?もー4なわけだし妥当じゃね?
その割にジャガキとかEX疾風とか格差のある調整だと思うが
ミドルも結局2段のまま
ジャベリン判定、後ろ投げ間合い、斜めJ弱Kの持続F、近中Kの持続Fや不利F、どれも弱体化されず
最悪のパターン想像した自分がバカみたいじゃないか
分かってる人達が出した下方調整要望をかき消す程ジャガキの削りにしか目がいってない動画勢達が多くて助かったよな
今は素直に喜んどこう
ジャガキ以外にアドンを知らない動画勢がジャガキ弱体化で溜飲を下げる
アドン使いはジャガキがスケープゴートになったことを神に感謝する。ウィンウィンか…
ジャガキの弱体化希望はダメージじゃなくて攻撃判定や有利不利フレームやアマブレの有無
とかだったからそれすらされないから動画勢云々じゃないと思う。
ひどい弱体化はなかったけど変化少ないのがちょっと残念。贅沢すぎるけど
なんだよもー最後に絶対超弱体化くると思ってキャラ替えしようと思ってたのに参ったなこりゃ参った参った
別に弱くしても構わなかったから自ら弱体化案送ったりもしたんだけどなぁ、
結局アドンよく知らん奴が極端な調整案ばかり送って自爆したんだろうな。
性能知ってりゃAB削除とか有り得ないんだから不利F1か2増やすことに全力で行けば良かったのに。
まぁでも、ガー不も無くなりF式や強引なセビランチもやりづらくなったことだし
総合的には弱くなってはいるよ、うん。一応、それなりに。
アドンはもう完成してると開発もわかってるから、あんま弄りたくないんだろうね
わかってないのは、有名プレイヤーの愚痴を拡大解釈してネガネガしてた動画勢だけだった、と
大体はPS3勢だろうな
PS3だと早い突進系の技が強すぎてキャラランク変わってるから
ぶっちゃけアドンは待ちキャラ。
ちょっと違うがリュウの真似をすればいいだけだし。
体力と火力が低いんだから、待つだけじゃワンチャンぶっ込まれて死ぬけどな
戦法を固定化するより、相手と状況に対応して切り替えて行った方が強い
アドン軍wwwゲマビwww
あどんガイに終ったよね
あの数値が本当ならば
ジャガキに確反だからってこと?
ガイはUC2がジャガキ確反だし元々やりにくい相手だけど、終わってるレベルではないぞ
ちゃんと距離見てめり込まさせなければ届かなさそう
実際はわからんけども
調整リストにEX武神旋風脚の判定拡大ってあったのが怖ろしい
それ次第じゃ低空ジャガキしか振れなくなるかもしれん
元々ガイはジャガキ振れるキャラじゃないでしょ
武神旋風脚よりスラが鬼門だし
引っ越し関係でネット環境が断たれてたんだけど漸く今日から復帰だわ
シコシコトレモで練習してた最低空ジャガキのお披露目といくぜ!
ガードしてしっかりムエタイすれば相手はアドンを崇める。
これからはEX頭突きに対してもリボ確になるかなー
>>415
なって弱ライジングぐらいじゃない?それでも十分ありがたいけど。
ゲマビはウル4アドン終わってるって言ってるらしいな
俺的には全然いけると思ってるけどゲマビ的にはなにがダメなんだろ
起き攻めが弱くなったからつらいのかな?
この前の個人配信では起き攻めが弱くなるからアカン言ってたな
でもとりあえずアドン使ってみるってさ
うしろ投げからならまだ起き攻めできるんだよね
後ろ投げからが変わるんだろ
ガイ戦オワタ
武神の初段のリーチ次第
なんか判定拡大したとか書いてあるけど
次きついキャラ多そうだけどどうよ?
ガイも勿論だけどホークなんかも単純に強化されててだるそうなんだけど
起き攻め弱体化で、ホークとかザンギとか本田とかと真っ向から殴り合わないといけないわけだろ
そりゃゲマビもウンザリしてサガ使うわな。体力上げてゴッドミドル単発120にしてたら何とかいけたろうに
ミドル単発120って、飛ばして落とすタイプなら超強化だったのに何で止めたんかな
ゲームスピード上がってるって話だけど最低空もっと安定しなくなんのかな
もう調整決まったんだから、仮定の話しとかいらねーよ。猿ばっか
>>427
ほんとこれ
お前らムキー式の練習してる?
俺はやっぱり実戦だと自信ないから、しばらくは強ライジングセビ後は即バクステ>弱ライジングの持続当てでいくことにした
中ライジング追撃に比べて60ぐらいしか違わないしな。でも60は大きいか…
>>425
まあそのあたりのキャラは神ならどうにかなるでしょ
個人的に一番きつかったキャミィとゴウキが弱体化してくれたのがデカすぎる
ムキー式は練習というか染み付いてもう離れないから別キャラで昇竜撃ってもムキってるわ
リュウとかだと確認滅できるしまだまだ昇竜技は強い
先日のザンギ対抗戦どなたかあげてもらえませんか?
セスにF式から空中中ジャガキでめくりガードになるの既出ですか?
激しく外出
逝ってよし!!
動画見てたけど、弱ライジングすげえ上がるなww
有利フレとかは変わってないよな?
画面中央でも弱ライジング先端から追撃できるらしいがキャラ限とかかな?
だいたい入るなら近中K2中Pの0Fが重要になるな
ミドル単発120なくなったのは壊れすぎって気付いたんでしょ
ゲーム全体の起き攻め弱体化とも噛み合いすぎるし
そのままならアドン1強ウル4終了だったのに惜しかった
120はさすがになー
弾みたいなもんなのに火力ありすぎたわ
癖で昇龍セビ前ステしてしまう・・・
でもムキー式だとアバランチ間に合わないよね?
立ち小Pエミリオ弱ライジング練習するか
当たればダブルライジングおいしいな
ゲマビはなんで低空ジャガキ2強P赤セビキャンからバクステしてるんだろうな
あれコンボ繋がるんだから前ステしたらもっと火力出るはずなのに
>>439
超集中して見てれば不可能ではない
実用的でもない
ウル4やってきた
中央でダブルライジング不可能だったぞ
状況限定?届く気配すらなかった
ヒューゴーにF式弱空中ジャガキ繋がるのは確認した
しかも普通のしゃがみにも当たったように見えたが
デカすぎて立ってるかしゃがんでるかわかんないから勘違いかもしれない
アドンの立ち位置はあまり大きくは変わってなさそうだけど
確実にガイにはきつくなってるだろうなw
初アケだけど新神で8連勝してきたでー。んで即帰宅して感想。
・EX空ジャガ1発目Gから2発目しゃがんで食らう奴多数
・端ライジン×2は超楽。中央からは無理な浮き方
・前verよりあと一発分の火力が足りない。相手の体力ゲージまだそこ?な感じ
・空弱ジャガ判定アップしてる?(リュウのJ大Kとかち合って勝った)
・屈大パンから赤セビは先端でも届く
・例のセビダ−5は慣れない。2回自爆
ガイの肘が強くなってるらしいから、
大Pで落とせなくなってる可能性もあるな
対戦した人いるかな?
近立ち大Kの判定が上と横に拡大したらしいけど、それで代用はどうよ
空ジャガの判定強化は耳寄りだな
中足でスカされて泣くのも終わるー?
今日行って来た
動き確認したかっただけなのに、ホークだらけだった...
500円速攻で消えた
Bruce Hsiang ゲマビ
@GamerBeeTW
I think play more footsie is good for top
players , but I hope ppl won't get upset
strong player just lame you out
「(ウル4で相対的に)差し合いが重要になったのは(実力差が出やすいので)
トッププレイヤーにとってはいいことだと思う。
ただパンピーが現実を見せられて切れないといいけど。」
近大K出て欲しい時には大体ミドルがでる
アドンでの差し合いって結構ムズいからなぁ
前までは差し合い負けてても、起き攻めとかセビランチで殺せたけど、それもやりにくくなってるし
一回しかやってないから勘違いかもしれないけど
鬼にF式垂直J中Kから空中EXジャガキつながってダウンとれた気がした、ウル4で対応キャラ増えたかも
>>446
>・屈大パンから赤セビは先端でも届く
これ置きに仕込んだら一部のキャラに機能しそうだな
牽制・差し合いから結構な火力出るんじゃないの
F式中K->空中弱ジャガキで判定が増してるのか試してみましたが、
新たにコンボが繋がるキャラは発見できませんでした
>>455
UC叩き込むワンチャン用って感じかな
中ジャガキガードさせた後の硬直とか変わってないかな?全体的に投げがすかるこて多くなった。
0F自信ないから画面端追い詰めて大昇竜とかやってきたら近中P2中Pダブルライジング狙うわ
今回火力不足に陥り易いから、端に追い詰める立ち回りとダブルライジンは必須事項かもなぁ
最低空からのEx赤セビキャンコンボが熱い模様
3ゲージ以上持った時のリターンが凄い事になってる
端でキャラによっては弱ライジングアバランチとかは流石に無理ですか?
お篠ブログにウル4アドンきてるね
ディレイスタンディング用の起き攻めですが
今までやってたF消費中にテクニカルの文字を確認して
全体Fが12Fの遠立小Pを付け足せば、それっぽい起き攻めにできないかなって考えてます
どなたか試していただけませんでしょうか?
自分でもやろ?
速報
ヒューゴにlv3セビすかります。最悪
スタン中とかじゃなくて通常時?
スタン中です
ヒューゴはピヨってからあたり判定が出るまで見た目と差があるようなこと聞いたけど
全キャラの組合せでテストしてないんだろうね。まぁそれを調べてもらうために有料体験版があるんだけど
テスターの皆さん頑張ってくださいね
>>464
セットプレイにも色々あるっしょ。
F消費中にテクニカルの文字を確認して最速で立ちコパやるって考えてみろ。
それっぽい起き攻めは出来ると思うけど正確性には欠ける。
別にスパ4のトレモでも工夫すればなんとかなる。
前ステして相手がなんかしてればコパ。してなかったらジャンプ。
そういうの色々試してみ。出来そうなセットプレイとそうでないのがあるって事が分かるから。
通常起き用セットプレイ→飛んでテクニカル確認ディレイしてたら着地して下段orジャガキでよくね
ディレイ安定と思ってる相手にこれまでのガー不+11F消費のディレイ用のガー不すればいいっしょ
後ろ投げのディレイテクニカル表示が想像以上に遅かった
もうちょい速かったら、確認していろいろ動けそうなのに
いや、でもスタン確認近付いて3まで溜めて解放で当たらないとか。時間かかり過ぎ
ヒューゴーのコマ投げ3fじゃねこれ
2大P 赤セビ 仕込み サガ戦で強すぎ ダイヤがさらに開いて 7:3に 近付く勢い
仕込み具体的にどうやるんですかい?
ムキー式よりお篠式のほうがたしかに安全な距離まで離せるね
更に開いてって、前から五分に近かったと思うんだが
田舎っぺなので皆様の検証結果だけが頼りです
>>478
お篠式は後ろ投げからしゃが中P後1F前歩きのやつだろ
セビ1解放は誰が考えたわけじゃなし元々あったよ
結局サガも強くなってるし、どう足掻いても前作より捕まえきりにくくなってるから5分近くから変わらない気がするが
F式やガー不にゲロ吐いてたキャラは相当楽になったわな。
ワロスの火力下がってるし
アパカセビガードしたら前ステしようがバクステしようが弱ライジング確定だから
サガ側結構きつそう。セビ即開放すればライジング潰せるぽいけどそしたらアパカヒット時にリターン取れないし
アドンに対してはアパカ暴れからが若干厳しくなるかもしれないが
セビ溜めガード確認バクステで喰らい逃げで十分じゃないか?
当たってたらニーやウルコンって感じでいいしローリスクではなくなったけどミドルリスクくらいだし
セビ溜め確認してくれるならヒット時にステハイ挟めなくなって
更にワロスの火力下がるから、やっぱ大きいと思うよ
まあほぼサガット側だけがディレイ起き上がりの恩恵受ける組み合わせだから
結局大きく有利にはならないだろうけども
アドン自体は普通に戦える調整だけど
個人的に苦手3トップだったジュリ、ガイ、ホークが強化されてマジキツイわ
ホーク酷いね。
折角仕事終わったし聖地も近いからベガ立ちしに行きたいけど家庭の事情で行けないよぁぁぁみにいきたいー
ヴァイパーの中足が思った以上に長くてウザい
>>484
セビステどうなったのかと思ったらやっぱり弱ライジングが問答無用の確反化したか〜
これは相当でかいわ
バクステの性能的に道着には確反にならないのかな
>>488
ミドルやナックルで牽制してもお構いなしに
高速ブーンで突っ込んで来るんだけどどうすりゃいいんだあれ
中央スパコンP連打垂直空Jコパ前J中Pで豪鬼と鬼に詐欺飛び出来た
リュウケン殺意は大昇竜が当たってしまう
え?ディレイスタンディング?失礼しましたー
>>492
ウルⅣが地元にまだ入ってないから知らんけどジャベリンじゃダメなの?
ウルIV解禁に合わせて、ゲーセンデビューしたよ。
元々、低PPかつ興奮してほとんど覚えてないけど、
安易にヒューゴに上から起き攻めしたら対空ウルコンされたのだけ強烈に覚えた。
そんな事する人いないと思うけど、一応気をつけて。
>>491
リュウの昇竜セビバクステに試してみたけど
バクステの性能というかサガットみたいな上背が無いからスカる感じだった
>>493 ありがたや・・・
最近バルログきっつい、ソバットとこっちの行動の相性悪いわ
F式を信じる以外しかないのか
>>493
豪鬼と鬼の昇竜も3Fだよね?詐欺飛び出来ないはずなんだが
だから鬼豪鬼限定って言ってるやん?
とりあえずやればわかるよ
距離詐欺ってやつかな。アドンに限らず他キャラにもあるらしいけど
>>499
このゲームの特性上3F持ちには詐欺れないぞ
>>500
距離詐欺か。それなら納得。
鬼に対して、後ろ投げ→コパ→垂直大P、が分かり易い例かな。
鬼以外の一部昇竜にも有効。
ほんとこのゴミキャラ入ってこないでくれませんか?
邪魔なんですけど
>>504
ジャガキブッパマンですまんな
>>504
きえろ雑魚(´・ω・`)
知ってると思うけど
端のWライジングは、中ライジングやEXライジングでも追撃できるね。
画面端の手前でも十分追撃出来るからなぁ
おちんぽ式で刺さった空ジャガからのリターンが凄いことに
このスレ見てるとなんとか式ってやけに頻出しないか
ほとんどわからんわ
>>504
お前みたいな奴を切断するまでボコるのマジで楽しいわ。もっと泣けよ雑魚野郎
マメハラ式だけ覚えておけば大丈夫よ
他のは○○式と呼ぶ程のもんでもないのがほとんどだから
アドン使いだけど必殺技しない試合が面白いな。やっぱムエタイは最強
最低空に高度制限ついてない?気のせいか
基本ジャガキ垂れ流しながら戦ってヤバくなったらムエタイ始めてるわ
ウル4になっても細かい追撃や連携が変わっただけで何も変わらんな
ゴッドミドル1段だったら神を超えてた
細かい追撃や連携が変わるってアドン使いにとって見れば大きな違いじゃないかな
0FコンがウルⅣでリターンがでかい仕様になったしムキー式も習得必須になりつつある
さらにガイ相手じゃ適当ジャガキはもう振れない
ディレイ用の起き攻めが開発されるまでし立ち回りを考え直す必要があるキャラになった
ジャガキを撃つ撃たないにかかわらず、アドンはジャガキしてくるってのが刷り込まれているので
相手の意識が勝手に散らされている だからムエタイも活きてくる
撃たなくても強いジャガキありがとう
ウル4は横押し、ライン上げの重要度が更に上がって端へ押し込むスタイルを確立したら
裏投げからの択が弱くなった分くらいのダメージ向上は見込める
0Fコンボはヒット確認出来ないでライジングに繋ぐのばかりだから個人的にやりたくねーんだよなあ
近中P2中Pダブルライジングとグラ潰し立中K2中Pダブルライジングだけかなあ
グラ潰し立ち大p2中p雷神x2楽しすぎ
アールの話しじゃ2Fのアレでもジャガキもトゥースも確反とれないらしいな。
まぁ投げウルコンあるからゲージたまったら打てないのは変わらんけど。
マジかよ初段スカるんか
ウル4でてからよく聞くダブルライジングてなんですか?
弱ライジングの浮きが高くなったと聞きましたが関係あるんですか?
>>521
画面端でのライジング追撃がしやすくなった。ググれば出てくるし、お篠さんのブログに詳しく載ってるよ。
便乗すみません、アケでなかなか練習できないので
低空ジャガキからの赤セビコンのレシピを教えてください
空ジャガ2中P赤セビ前ダ近中P2中P弱ライジング&ライジング
空ジャガ2中P赤セビ前ダ近中Lコパ2中P弱ライジング&ライジング
空ジャガ2大P赤セビ〜だった・・・orz
家庭用ではひたすらコンボ練習した方がいいな。あとムキー式
起き攻め仕込みとかは対戦でも封印して、技を差し込むポイントを覚える
ウル4MODで色々調べてるけど低空大ジャガ>2大P赤セビキャン>リボルバーで450くらいだなぁ
ダブルライジングしやすくなってるからそれだけでダメージとれるから
赤セビキャンするより普通にEX技に回すほうがいいなぁ
2大Pに赤セビ仕込んで画面端が近くて最大っぽいのが2大P赤セビ>近中P>2中K>弱ライジング>EXライジングの4ゲージ359
スパコン使いますか
確反が安いからと小昇竜ぶっぱ猿にこれから痛いお仕置き出来るぜ
ジュリのEXグルグルにもいける
弱ジャガーってどんな時に使ってる?
バクステ狩り、垂直狩り、ドット削り殺し、差し込み
J大K近中P近中P2中P小ライ中ライ
0Fミスっても止められるノーゲージ約400
あんま狙いどころないか キャラ限だしね
サガットホークでリボルバーにしてる人は
F式J中K空中中ジャガキ近中P赤セビリボルバーとかどうだろ
F式の火力上がる
>>532
前までダブルライジング入りづらい奴には中P中K大ライジングで、いっぱい刻んでもダメージ下がるだけだったけど
今回は気持ちよくオナニーコンボできるのがいいな!
アドンのノーゲージ最大って410だっけ?レシピ覚えてねぇや
サガットに433?だか入るよ
ダブルライジングが弱弱から弱中になるからもう少し436くらいは行きそう
ttp://de.mon.st/RyEq2/
もしかしてアバランチのダメージ下がった?
低空ジャガキも高度制限ついてるし
中央セビ2前ステ中トゥース中ライジング入るキャラは大Pライジングより減るから
仕込み2大P赤セビからこっち狙った方がいいな
大トゥースアバランチ入るキャラ、画面端でも入るキャラ、中央ダブルライジング出来るキャラはトゥースしないでそれ用のコンボ
めんどくせー
元格ゲー中毒プレーヤーだけど、ロックスミスをマジでおすすめしたい
こういうゲームないかなって探してた人にはオススメ
①洋楽好きな人、ギター初めてみたい人
②いつまでもやり込めるスルメゲーがやりたい人
③格ゲーの息抜きに音ゲーやりたい人(音ゲーやってる格ゲーマーは強い)
Q1 ロックスミスって何?
A 洋楽・邦楽ROCKを音ゲー形式で覚えられるようにしたソフト
Q2 始めてみたいんだけど何買えばいいの?
・ロックスミス2014(PS3か箱がいい、PC版はエラー多い)
・エレキギター(アイバニーズのRGかSシリーズがオススメ、エピフォンも悪くないと思う)
・ピック(オニギリ型がおすすめ、幅は08mmくらいが使いやすい)
・ストラップ(安物でOK、ピンを+ドラではずして5円はめて固定する)
セット販売のやつ http://www.ikebe-gakki.com/ec/pro/disp/1/33493
Q3 曲が難しくて弾けないんだけど
・リフリピーターでパートごとに区切って覚えていこう
・難易度はすべて100%にしておく
・スピードを0%下げてプレーしてできるようになったら10%ずつ上げていく
・複雑なパートはノートに単音ずつメモして覚える
・リズムパートはソロが無いから簡単だったりする
・ベースは簡単、オプションでベースのエミュレーター有りにすればできる
Q4 集合住宅であまり大きな音は出せないんだけど
・エレキギターは生だと音が小さいからマンションでも弾ける
・アケコンを床置きでプレーするとすぐに下の階の人が苦情言いにくるけどギターだと来ない
Q5 じゃあどんな曲があるの?オススメ教えて
・blink-182 Dammit
・Oasis Supersonic
・Green Day Basket Case
・ストレイテナー ROCKSTEADY
・ゴールデンボンバー 女々しくて
Q6 本当に弾けるようになるの?
・一曲を一日二時間一週間集中してやればその曲は見ないで弾けるようになる
・三ヶ月くらいで十曲は何も観ないで生演奏できるくらいにはなる、個人差は多少あると思うけど
隠し調整で空中、地上ジャガキ他あるらしいけどほんと?
お篠の話しじゃ細かい弱体点が多々あるらしいな。
あくまでお篠の体感だから確定ではないけど。
つーか空ジャガは逆に強くなったと思ってた。アケ20戦しかやってないけど。
ミドルの強化が本当なら強いね
斜めJ中Kヒットバックと空ジャガ喰らい判定はダブルライジンの代償と考えたらまだやれる
起き攻め関連が封じられて、難しい事やらんと勝てないキャラになったね
それでもジャガキだけで強キャラ!とか声の大きい動画勢に言われ続けるんだろうけど
低空高度制限ついてる?全然気になんなかった
最低空も普通に出るし
ロレント密着の表裏攻撃どうすりゃいいんだ
ライジンすかるし、コパグラも当たらないし
慣れりゃ見てガードできるんかなあ
最低空の高度制限疑惑はゲームスピード上がったらしいからスパ4までのタイミングで出すと高く出て、勘違いしてるんだと予想
空ジャガは弱体してないでしょ ゲームスピード上がってより対処しにくくなったはず
画面端だったらダブルライジングまで行けるしね
動画勢多いのがわかる。
次調整あったらさすがにジャガキかなんか弱くされるわ
ていうかせっかく赤セビコンボ用意したのならマジでジャガキの不利F増やして良いから
ジャガキキャンセルから赤セビコンボに繋がるようにして欲しい
流石にマンネリ過ぎてつまらん
不利フレはいやだけどアマブレはなくしてダメージ初期に戻すとかでも俺はええで
ジャンプから透かし下段の小足を最速で出すコツありますか?最速なら投げを潰せるシーンでよく投げられる…
低空ジャガキから屈大Pってかなり猶予厳しいんだけど
もしかして最低空大ジャガキ限定?
あと赤セビが黄セビに化けるのは俺だけじゃないはず…
大なら多少高めでも余裕で繋がる
中は最低空でギリギリに近い
どちらも相手がしゃがみ喰らいなら大分猶予増える
>>553
ありがとう、練習してみるわ
空ジャガ2大P赤セビ前ダ近中P2中P弱ライジング中ライジング
これ良さそう
アドン相対的に前より弱くない?
強化されたキャラばかりで辛いんだが
弱いような…強いような…
全体的なポジションは前と余り変わらないとは思うけど
今回まことがキツい
3ポイントアドバイス下さい
今回全然まことに出会ってねえなぁ
もーしわけねーーー
551はアドンに限らずなので質問スレ等に投稿します。失礼しました
トレモで感覚つかめ位しかアドバイスできない
遠中Kを対空に使う機会って結構ある?
>>562
遠めでよく使う
雷撃止めたりが一番多い
まぁ全然美味しくないから基本大Pなんだけどね
アドンまだまだ強いけど、正直スパ4よりは弱くない?相手にして楽になった*\(^o^)/*
裏投げからハメ殺せねえからなぁ!カーッ!
強化点がシビアなコンボの火力アップくらいで、ライジンセビクソゲーや起き攻めループし辛くなったからな
パンピー層では弱体化しただけに感じるだろう
地上で押していく戦いでは寧ろ強化
だけどまぁ崩しが弱いのはネック
起き攻めもまだ全然いけるし、崩しはもともと強いのに強化されてんだろ
今回近中P2中Pの繋ぎ結構重要そうなんで家庭用で練習してるが
クランチさんの暴発マジ多いわ
クランチさん削除してくれー
膝2中Pのが安定するんだけどそっちじゃダメなん
ユンの弱鉄山ガード後にリバサ弱ジャガキでめくれるね
近中Kは立たせ効果あるし、近中Pを使う理由が見当たらないんだけど
確反で近中Pからのコンボ使う
猶予0Fと1Fは大きく違う
グラ潰しからなら近中Kか近大P
近中Pは硬直長いからタイミングとり辛いし、どうせ辻るんだからあんま変わらなくね
クランチ漏れるリスクも含めば中Kのがいいとおもうわやっぱ
ユンがニ翔でかっ飛んだの見てから歩き近大Pスカ余裕でしてた
クランチの悪口ばっかりじゃねえか
クランチは中段(悪口)
クランチ二回転技にしてくれないかしら
>>579
それで今の性能技なら超ロマン技だなw
クレクレで申し訳ないですがディレイ対策のフレーム消費とかありますか?
いつもビクビクしながら飛びめくりやってます
ポイズンの弾低空で抜け辛いね、ちょっとやばい
ウル4のために練習サボってた部分をちゃんとやろうと
垂直低空、ムキー式、小ライジング仕込みF式の練習
このキャラお手軽じゃない、地味な反復練習必要でテクニックいるわ・・・
それもだけどやってて思ったのが大Kを使って押して行かないと勝てないなって思った
今まで大Kとかほとんど刺し返しとか仕込みにしか使ってなかったけど積極的に振らないとダメだわ・・・俺みたいなパンピー系は起き攻めじゃなくて今ならそっちを練習したらいいと思いましたまる
バクステ狩りのJ大K仕込み2大P
これJ大Kスカった確認で赤セビまでいけそうだわ
どなたか簡単でいいので、新キャラの対策を書いてもらえませんか?ロレントのコロコロとかガードした後何もできずに殺されてます…
マメハラ式ってディレイスタンディングとってた場合裏に落ちますか?
>>586
たぶんロレントのコロコロには反確はなさげ相手が動いてたら大K当たる
あとロレントには起き攻めに大ジャガキ重ねがほぼノーリスクローリターン
ウルコンリバサは知らね
家庭用発売のアップデートに期待して今から調整案を送るべき
ユン 弱雷撃のめくり判定削除(ディレイの効果無し+赤セビとの相性が最高の実質強化)
ジュリ EX疾空を元に戻す(軌道は一定に、ガードで確定反撃可能に)
サガット 弱Kを元に戻す(キャンセル不可に)
ダルシム 中Kを元に戻す(ほぼ詰むキャラが存在する)
フェイロン UC1最終段を元に戻す(ほとんどのキャラに高火力コンボが入る+赤セビとの相性がよい)
逆に、このまままったく調整しないのも有る意味期待したい
一強と呼べるほど壊れたキャラがおらず強キャラが5キャラ以上おり
これでもバランスは良いほうなので
このチンカスみたいな調整案をコピペしまくってるアホはどんな思考回路してるんだろう
まぁいつものコピペ池沼なんだろうけど
DJのニーって、ライジング少しでも遅れると詐欺みたいにガードされるんですが、着地硬直とかないんですかい?DJ対策プリーズ
立ち中Kとかコパンは?
家庭用のAE、何試合やった?
絶対にニーが来るなら近立中Pか遠近立大P辺り落ちるけどニーがきてるか見なきゃ駄目だからめんどいし
そんな色々考えるならニー以外も100%落とせるライジンがなんで遅れるのか考えたほうが早い
攻撃判定のある膝に集中しすぎっていうオチだろうから着地の早い後ろ足を意識して出せばええわ
DJ戦はいつも強ジャガキを平然と潰すスラに戦慄する
今日のこくじん配信で上位ダド使いの間ではウル4アドンはキャラ差で食えるって話になっててさみしかったので
ウル4やれてる人はダド来たらジャガキ見てからフルコン気をつけといて下さい!
アドン使ってる人は中の人性能が高いからキャラ差だけじゃ簡単ではないとも言ってたのでさすが神やで
あなたさぁ〜野良のアドン見てみ?
とてもじゃないけど人間性能高いなんていえないのが多数なんだよなぁ・・・
勝つためには、
人間性能無い人は勘やセンスでの技振りが必要になり、人間性能ある人は低空やヒット確認精度を上げて安定を志す。
他キャラと同様人間性能低いのも高いのもそれなりにバラけて存在しているけど、単発技キャラ好きからコンボ起き攻め好きまで
色々な人の要求を受け入れられる懐の深いキャラだなぁと思う。
いやただの糞キャラっしょ
何ゆうてんの
ぶっちゃけウル4じゃなくても2012でもダドキツイわ
有利不利の話じゃなくて、リターン・火力の差とかが厳しい
立ち回りもっとやりようがあるんだろうけどまだ答えが見つからない
リードしてても読み合い1回ミスって死ぬのがザラで困る
火力差はダド相手に限らず永遠の課題だよなぁ
とはいえ火力差の話だけなら今作は2大P赤セビがあるからまだマシな方じゃないだろうか
幸いダドには割と機能する部類の技だし
大K、差し返し大Pとかでダメージ稼いだりしてんだけど
ミドルスカされてEXマシ仕込み大Kとか食らって一気に4割以上とか持ってかれる
真面目に対策が知りたい
PP3000〜4000くらいのダドならいけても5000越えダドに詰みを感じるレベルでボコられる
全然練度が違うわ・・・
遠大K飛ばれるのはキャラどうのじゃなくて立ち回りの意識付けを失敗してるような
ダドのリターンで一番でかいのは飛びだから、それを通してしまう技の振り方は一番駄目だよね
逆にダドは信頼出来る対空がEXジェッパくらいしかないから、普通の飛びに空ジャガ混ぜると落としにくい
だから差し合う振りして飛びを通す、相手の飛びは落とす、というのがアドン×ダド戦のポイントになるわけで、
空ジャガと無敵対空のあるアドンは立ち回りで優位に立てるはず
>>604
いや飛ばれるんじゃなくて先端ミドルを下がってスカされて大KEXマシからのフルコン→体力逆転って感じなんだよね
守りが堅い人を崩せなくてジリ貧負けみたいなのが課題なんだ・・・
>>605
ミドルすかしての差し込み狙ってるって事は、相手は後ろに下がったりして間合い調整してるって事だろ?
そこで遠大Kを振るのは危険だと思わないと。無理に打つ必要も無いし
というか後ろに下がってくれるなら、対空意識しながら前歩きすればラインを上げられるし画面端に追い詰めればスカされない
それを嫌がってダドがストレートをブンブンし始めたら、大P差し返しや飛びが機能する、と
例えPP高くても、全てに意識を回して反応できる奴なんか居無いんだから、何を意識させるか、どう裏をつくか考えないと
>>606
確かになー 一応気をつけてるつもりなんだがそういう細かいところでライン上げないとなー
ダド戦の基本として相手の大Pやレバ大Pに下がって差し返し大Pがあると思うんだけど
それを意識するとどうしても下がりがちになっちゃうんだよね
歩けるところで歩くってのが正解なんだろうけど、ダッキングつぶしの2中P・2中Kが大Pレバ大Pに潰されるっていうのが
どうしてもダメージ源になるし、どっかではガードしちゃうから読み合い&ライン上げされるんだよね
レバ中Kとかで有利フレーム取られた時の読み合いとかもビビり過ぎなのかもしれんなー
>>607
真面目に地上戦やろうとしすぎなんじゃないの
体力火力判定で負けてる相手とまともに殴りあっても不利なだけじゃん
差し合い付き合ってダメージとれればそりゃ「上手く見える」けど、アドンの強いとこはそこじゃないだろと
>>608
確かに確かに、仰せの通りです
アドン的なぶっこみ方が下手なのかもしれん
ちょっと考えなおしてみるわ
ダドには大Pより大K振ったほうがいい気がしてきた
アドンの強み
現役ムエタイ選手
アドンの弱み
必殺技にアマブレがある殺人者
アドンの弱み
ほとんどのプレイヤーから嫌われている
>>612
海外での嫌われキャラ1位はブランカだったけど、ブランカといいアドンといい
バッタ出来る突進単発技系は嫌われる傾向にあるよね。
他ゲーでも、起き攻めやコンボ強いのは受け入れられるけど単発技が強い系は嫌われる率が高い。
とあるプレイヤーいわく
「ブランカやアドンみたいなタイミング計って突進や飛び出すだけのキャラ使うんだったら、ビートマニアでもやってろ」
だってさw
まあアドンもブランカも立ち回り強くて、ゲージ使えば逃げも強いからなあ
使ってる身とすればそこが良いんだけどね。
グレェエエエエエーーーイ!!!(緊急回避
ようやくウル4アドンに触れたので感想を
・本田のEX頭突きにリバサリボルバー確定しない
・先端気味の地上中ジャガキガードからリバサEX武神旋風は確定しなかった、弱ジャガキめり込みには確定したけど気を付ければ使っていけそう
・最低空は何も変わった気がしない
・ユンに前投げ前ステ前ジャンプ空EXジャガキのリバサ二翔潰しの飛びがディレイで潰される、テクニカル表示出たら空かし飛びに切り替えるしかないかな?予想してたが残念(´・ω・`)
追記
・ユンの雷撃をミドルで潰せてびっくりした、元からだっけ?
>>617
上への判定が強くなってるかもとは言われてる
EX頭突きは中P弱ライジングとかで安定した反撃してくのがベターかなぁ
もともとEX頭には確定ぢゃないから気にならない
昇龍ガードしてちょい離れた相手に近中P始動したいときはどうすればいいの?
いつもニュートラルに戻す余裕なくてクランチ暴発してしまうんだけど(そして大体当たる)
後ろ入れて出す技と認識して出す
セビバクステにリボルバー確定するキャラってサガットだけ?
昔調べたメモを発掘したから投稿
■遠大P→2中Pが繋がるリスト
【特に繋がりやすい】
まこと ブランカ
【繋がりやすい】
剛拳 鬼 春麗 ベガ サガット キャミィ ガイル バイソン フェイロン 本田 ザンギエフ ルーファス ホーク
【繋がる】
ダッドリー ヤン バルログ アドン アベル
【一応繋がるのを確認できた】
リュウ ケン
基本的に足元の喰らい判定が大きく残るキャラに繋がるのだが、いくつかパターンがある
・まこと、ブランカは食らい判定が特に大きく、遠大Pを当てる距離に余裕があるから繋げやすい
・剛拳、鬼、本田、ザンギ、ルーファス、ホーク、この辺りは立ち状態のヒットボックスなのか軸なのか分からないが
近距離になる判定が狭いので、近い位置で遠大Pが出せるので繋がりやすい
・春麗、ガイル等は純粋に食らい判定が大きめ
・【繋がる】のキャラは出来るだけ近い遠大Pではないと難しい
・リュウ、ケンは恐らくギリギリ遠になるビタに近い距離でやっと。名前が書いてないが一応繋がるキャラがまだいるかもしれないが
実用レベルではない
【結論】
ウル4でダブルライジングの大幅な緩和が来たので
繋がりやすい以上のキャラには端での固めで使う遠大Pからライジン仕込み2中Pを狙ってみてもいいかも
ビタであるが目押しをミスってもガードされずにスカるだけなので漏れることもない
繋がるにローズを書き忘れた
ホークに15連敗してきた
ウル4二度とやらん
そうですかさようなら。
ウル4でそこまできつくなってるの?地元にホークいないから分からない
スパ4でもホーク戦が苦手だったなら話は分かるけど、戦い方はあまり変わってなさそうだけどな
苦手とか相性とかそういう問題じゃない
途中送信しちゃった
アドンじゃないけど、見ればわかる
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23448082
元々ホークきつかったのに超絶強化だからな
ホークは逆に「試される神」的な雰囲気出て嫌いじゃない
>>629
動画見たけど対戦相手が新キャラのロレントだからホークのやばさがあまり伝わらない
コマ投げ警戒の飛びにスパイア引っかかってるだけじゃねえか
弱スパイアの強化って発生とヒット時の硬直だけでしょ?
EXスパイアも移動距離が微長した程度だしアドンいけるだろこれ
酷い動画勢ばかり。
ゲマビが今回まことキツいって言ってたな
まだ戦ったことないから意外だった
冷血強かったってのもあるけど、やっぱりライジンセビで強引に択れなくなった分
アドンよわなったんちゃうか?
うん、今回アドン弱くなっちゃったね
好きだから諦めず使い続けるけどね
まあバルログがきついっていうのもあるしなぁ
弱くなったというか荒らせなくなった分キャラ相性が出やすくなったって感じでは
ライジングセビで択れないって、ムキー式使ってないの?
安定して追撃中ライジング入れられる分、他の昇竜持ちより優遇されてると思うんだけど
低空ジャガキメインで立ち回ってるのにまだEX使ったことないことに気づいた
起き攻めもよく低空重ねするけど弱とEXどっち使うか迷うな
お篠のブログにジャガキの不利フレ増えたって書いてあるけど、マジ?
昇竜セビヒット確認はアドンが優遇されてるようにみえて
リュウとかだとセビ滅が簡単だったりするからわりとどっこい
結局ムキー式は、ほぼウルコンむりだから安いよね。ぜいたくだろうけど、体力低いし火力もあるわけぢゃないからアドバンテージとまで言えない気がします。
いやいや実用レベルでムキー式からUC入るよ
ゴミ
>>640
不利フレ増えてたら3F確反技になると思うんだが本当なのかな
中ジャガキめり込みに昇龍でも確れば増えてると言えるんだけど
個人的なゆるい新キャラ対策
ロレントはなんかダルシムっぽい立ち回りする人が多い
基本逃げでコッチのミス待ち
ジャガートゥースぶち込んだらよく当たる
いまのとこヒューゴーは正直ゴットミドルとexライジングで完封できてる
ポイズンも玉にジャガキ合わせてたら勝手に死んでる
エレナは遭遇率低すぎて不明
アドン最強!!
いや食べたいから!
ウル4でもアドンはうんこなのかい?
あの外人またこねえかなぁ
適当におみくじライジングが不便になったくらいでってのが湧きすぎだろ。
ジャガキ不利フレーム増えたってマジ?
そういう重要な点を何で隠すんだ
それが本当なら即座に大騒ぎだろ。-2と-3なんて天と地だぞ
ウルⅣ100戦以上やってるけどめり込んでないジャガキに昇竜が確ったこと一度もないし、どの場面での不利Fが増えたのか分からんわ
ある一定の状況のみ何か変わったんだろうか
何か変わってるの確実なのはゴッドミドルと雷撃の判定だな
ミドル上から踏まれても勝つようになってる
どっちかの判定が変わってると思われ
一応持続当てだったのが当たり方で普通に-3になる場面があるとかかな?
ジャガキの硬直増えたんってゲーセンのアドン使いの間では共通認識なの?
お篠ブログでしか見てないけど
正直何かをされたってことが無いからなー・・・
なんか上位の人の間でもガード後の割込みが増えたんじゃないかって噂になってた。
増えたなら昇竜確定するはずだから簡単に調べれるはずなんだが
確反と割り込みじゃ意味が全然違うしね
-2から不利が増えたなら-3以上しかありえないだろうが
赤セビ当てたあとって大Pライジングぐらいしかやることない?
前ステ中トゥース中ライジング
垂中K空ジャガキからのコンボ
色々刻んでダブルライジング
ウルコン当てられるじゃん。画面端近くなら目押し頑張ってダブルライジン狙うとか
まぁウルコン溜まってからやる行動じゃね
ユン基本三択+中パン始動 ダメージ、スタン値、ゲージ回収
①コア、立ち弱P×2、中P、強二翔 D182 S330 G138
②転身、中パン、中P、強二翔 D207 S320 G185
③めくり雷撃、コパ、立ち弱P、中P、強二翔 D232 S380 G138
④中パン、中パン、中P、強二翔 D266 S420 G175
ユン赤セビ関連
①中足、弱鉄、赤セビ、中パン、中パン、中P、強二翔 D396 S640 G108
②中足、弱鉄、赤セビ、強鉄、強絶 D380 S610 G99
③(端)中足、弱鉄、赤セビ、中鉄、強絶 D398 S610 G99
④(中央)中足、弱鉄、赤セビ、EXコボク、弱鉄、強絶 D469 S785 G84
⑤(端)中足、弱鉄、赤セビ、コボク、近中K、雷撃 D396 S653 G90
ユン赤セビウルコン
⑥中足、弱鉄、赤セビ、揚砲、強絶 D522 S455 G30
⑦(端付近)中足、弱鉄、赤セビ、D、D、揚砲、弱鉄、強絶 D559 S540 G69
⑧中足、弱鉄、赤セビ、揚砲、強絶、EX二翔 D562 S535 G30
揚砲、強絶、EX二翔安定キャラ
ダルシム、バイソン、セス、キャミィ、フェイロン、さくら、ローズ、DJ、アドン
赤セビからの基本三択でスタン値950以下のキャラ群は即スタンする
昇竜をスカして中パンコンボでスタン値1050以下のキャラ群もスタン
前バージョンと比べて格段にスタンさせやすく非常に期待値が高い
はい、最強ですねw
ユンの赤セビはここが強い!
①赤セビがあると殺しきるとき幻影より1ゲージ節約できる
②赤セビでスタンさせた場合幻影よりダメージ、ゲージ回収共に高い
③3ゲージで出せる=幻影より1ゲージ分殺すチャンスが増えたということ
④3ゲージで出せる=ゲージ満タンからのゲージ回収0状態が少なくなる=ゲージ効率UP=火力強化
⑤幻影陣からの揚砲は猶予3Fだが、赤セビからはダッシュを2回はさむ余裕があり大安定、ミスを減らせる
⑥中足からの幻影暴発ミスや鉄山からの幻影が出ないミスは上級者でもたまに起きるが
赤セビにはそれがほぼ無い、ボタン三つ押すだけでOK、超お手軽で超強い
⑦赤セビからのスタン狙いが実質幻影陣の期待値を上回っている、どんなキャラも一回スタンさせれば火力差で勝てる単純なゲーム、超強い、強すぎる、終わってる
⑧幻影陣のコンボは毎日の練習が不可欠、高難度レシピは安定しない
だが赤セビは練習不要、いつもの中パン始動や強鉄始動でOK、小学生でもできる
最近アドン使い始めたのですがお篠ダンスってなんですか?
弱ライジン後の起き攻めのことである
俺も最近使い始めたんですが
ジャガキがめっちゃ出にくいっす・・・。
地上も逆波動でトゥースがパンチ始動だったら良かったのに TT
対空で黄ばみジャガキ出たり
コパジャガキがコパライジングに化けてから本番
特に確定ない状況で弱トゥースで様子見しようとしたらジャガキで突っ込んでばっちり対応される
俺あるある
コマンド見直そっか
などとリュウ使いが供述しており
ごめん誤爆です
端々で、グレェーが出でからがスタートライン
振り向きexライジングしようとしたらexジャガキに化けて飛び越えた相手を飛び越えるという謎の行動になってしまう
ジャガキはストゼロ2の時の波動コマンドがよかったな。逆ショウリュウコマンドはしゃがみ中パンチキャンセルがめっちゃ出にくい。
>>678
だからカプコンが「甘えんな」って意味で昇龍コマンドにしたんだろ。それだけジャガキは高性能なんだよ。
流石にもうコマンドで出にくいとかは思わないわ
SNK格ゲーみたいな変態コマンドならまだしも別に性能でコマンド振り分けてる訳ないだろ
ていうかさー、真面目にアドン使ってるのかねー。ジャガキのコマンドちゃんと確認しろよ。レベル低すぎ
そもそもしたらばを利用する層を考えたらそういう書き込み多くなるっしょ、優しくしてけ
2中pとかに中ジャガキとかキャンセルかけたい時は2121中kで出るよ
すみません。
ジャガキとライジングの暴発を抑止するには
どうすれば良いでしょうか?
丁寧に操作してください
ジャガキをガチャらずにしっかりコマンド入力する
ライジングはガチャっても早々ジャガキに化ける事はないからこれを気をつけるだけで大分変わる
まあかくいう俺は起き攻め拒否のライジングガチャったら極稀にジャガキ出るけど
>>685
拳で語れ。
新キャラまったくわからないね。エレナは無敵技少ないから粘着してグチャグチャにする。ロレンスはコロコロ反確ないからツースで無理やり近付いてグチャグチャにする。フゴは牽制多めで対空しっかりやって最低空やってからグチャグチャにする。これしかやれてない(´・_・`)
アドンってそーいうキャラだからいいじゃん
ヒューゴーはノーゲージで2Fの投げがない気の毒な投げキャラだからな
F式しなくても、ジャンプ中Kからジャガキいけるしなw
>>690
いやヒューゴーは強いから。批判じゃないがただプレイヤーが動きすぎなだけで座ってガード固めてる奴は怖いわ。
俺の場合、暴発防止は簡易コマンドで解決した
コアコパライジングは3に入れながらコアコパして13でライジング
2中Pライジングも一緒。キャンセルジャガキするときは逆。
もう暴発なんかは振り向き昇竜が振り向きジャガキになっちゃくくらいだなぁ
123で綺麗にガチャればいいんだけど、どうしても引きつけると123では出せない
もしトパンガチャリティー出る人いるって聞いたら集まる?俺PSで4000ちょっとくらいのくっそパンピーなんだけど参加してくれる人おるか
箱で3000クラスか…微妙だな…
PSのアドンはキャラランクが幾つか上がるくらい強い
俺もチャリティー行きたいけど場所がなぁ
>>696 あぁまぁそんくらいだろうwwとりあえず記念参加勢いたら言ってけろ
>>697
他キャラ使いで両機種持ちだけど本当にその通りだよなw
煽るつもりとか一切無いから誤解しないでほしいけど、PSでアドン使うとどんどんPP上がってって楽しい
ウル4見越してwaoさんの言ってた大P仕込みを色んな技で練習してるけど難しいわ・・・今までチンパンやってきた代償がここできたか
色んな技?
起き攻め近コパエミリオ大Pするだけじゃないの
今までヴァイパーとかのバクステ狩りどうしてたのそれ
屈小kとかに仕込む練習してた、ヴァイパーとかまともにやったこともないわ・・・
エミリオ式の手が少ないのは本当に難点だな
おしのダンスってどんな技術なのでしょうか?
ぐぐってもわかりませんでした
過去ログ倉庫にありました
スレ汚し失礼しました
アドンはマジでPSと箱で強さダンチだな。
箱で3500しか行けないのにPSで5000あるわw
ラグステ+回線ラグ付き適当ジャガキの強さと言ったら。
ランクスレとかでアドンを執拗にディスってるのはPS3ユーザーだからね
したらば住人のみなさん、ユン対策はお済みですか?
当ブログはユン対策も充実しております
ぜひ他キャラ使いの方々も御覧いただいて、知識を蓄えていってくださいね^^
ユン★ユンPARADISE
http://59342622.at.webry.info/
59342622の文字列を半角に直してご入場ください☆
申し訳ありません、リンク先を張り間違えてしまいました(汗)
正しいリンク先はこちらでございます↓
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五九三四四六二二の文字列を半角英数字に直してご入場ください☆
ポイズンの当たり判定マジでおかしいな
垂直読みの前ステ大ライジンからセビランチした時にカス当たりしてロックに入るジャガキがスカった
ポイズン用にディレイかけないと駄目なのか
ポイズンのJ大Kでexライジングが潰された気がするんだけど、ガチャっててexジャガキ出て負けちゃってるのかな。
ポイズンの斜めJ大Kは業界内で最強ですよ
ヒットストップのコア2大Pでヒット確認赤セビと
普通に当たったときのコアコパ両方意識してやるの、俺には無理!
練習疲れた。ジャガキライジングだけの糞アドンでいいや
ヒット確認じゃなくて相手のバクステ確認だと思うと少しは楽になるよ
アケあんまりいけないから家庭用が早く欲しい
アドンは神
ムエタイは最強
ベガ戦どうやって戦ってるか教えてください。UCはリボルバーにしてます
立中Pから2中Pのつなぎを辻でやる場合、具体的にどのボタンを使っていく流れなんでしょうか?初心者スレで辻を先ず教えてもらえとか言わずに…(>_<)
>>718
俺は弱Pでやってる
コア辻以外は基本左隣のボタンでやるとやりやすいと思う。
辻をまず調べてこい
神に対して股間を蹴るポイズンww
知り合いのポイズン使いにフルボコダブウルウルコン選択でウルコンを使えるようになったら辛いわ
>>719
ありがとう。ぢゃ、中Pから小Pにずらすわけですね。ありがとうございます!
屈大P 赤セビ リボルバー 484
低空からだと506
屈大P 赤セビ アバランチ 455
低空からだと482
J大K 屈大P 赤セビ 大P 強ライジング 423 720
J大K 屈大P 赤セビ 中P 屈中P 弱ライジング418 683
端で追撃あり 437 694
J大K 中P 中K 屈中P ライジング2回 395 577
ウル4MODで適当にやってみた
J大K 屈大P 赤セビ 大P 屈小P 屈中P ライジング二回 437 745
J大K 昇り中K EXジャガキ 中P 赤セビ リボルバー 517 533
J大K 昇り中K EXジャガキ 中P 赤セビ 大P 強ライジング 456 670
J大K 昇り中K EXジャガキ 中P 赤セビ 中P 屈中P 弱ライジング 448 637
追撃あり456 644
J大K 昇り中K EXジャガキ 中P 赤セビ 中P 屈中P 強ライジング 451 641
もうコンボが思いつかない、右の数値がダメージで左の数値がスタン値です。
色々アケとは違う部分があるだろうけど参考までに
なんか順序おかしいけど気にしないでくださいw頭悪くてすみません
グッジョブ!
左がダメージで右がスタンじゃん
ベガ対策を
>>728
ベガの何がキツいのか書かないとアドバイスしようがないよ。
アドン戦理解してるしてないでベガ側の動きも大分変わるんだし。
大Kの牽制でこっちの動きを抑えられるからジャガキがふれない。どの技を中心に攻めるのがいいのか…
呑気に牽制やってたら体力差で死ぬよ。最初から出せるカードが無いんだし
コア/コパおじさんになってひたすら固めないと話にならない。拒否は仕込みで何とかする
>>730
ベガは横押しが非常に強いので地上から攻めるのは難しいですね。
逆に対空は無敵技の発生も遅いので飛びが早いアドンなら地上戦する振りして飛べば落とされにくいです。
ただ中途半端な飛びは結局大kにやられるのでどうしても大kが鬱陶しいなら屈大kや屈大pで差し替えしを狙いましょう。相手の前ダッシュに対する抑止力にもなりますので立ち回りで降っても構わないです。
そうすれば相手にリスクある行動を迫れるので、そのリスクをこちらのリターンに変えていきましょう。
我慢が大事な組み合わせです。ダブニー連発されても焦らず、ガードを解かないようにしましょう。
対空大Kなら空ジャガですかして屈中Pライジングすれば良いよ。
グラ潰しの近大Kには相性悪い印象。
とりあえず画面端持ってかれないようにしとけば、割となんとかなる。
それとベガ側にげーじ
途中で投稿してしまった…
ベガ側にゲージがあった場合によっぽど読めてない限り仕込みで拒否技を狩ろうとしない方が良い。
例えばEXサイコ読みの強ライジング仕込みのつもりだったけど、ベガがワープして投げられて画面端ってパターンが怖いし。
慣れれば火力もないし、そんなにキツい相手ではないと思う。
>>731-734
回答感謝です。参考にします!
ベガ大KはJ中P先端付近で潰せるんじゃなかったっけ?
起き攻めをEXヘッドプレスで抜けてきたら2大Pで避けて確定取れるよ
デビリバは知らん
アドンのジャンプ大k強いけど
フェイロンのジャンプ大kほうが使いやすいな
持続が短いんだよなぁ
ウル4ってもしかしてピヨらせたら、J大K近大P中ライセビキャン中ライにゲージ使うより赤セビ近大P大ライジングのが良い?
ゲージ2本と3本で比較するのかい?
ピヨらせたら、J大K高め当て>近中P>近中K>屈弱K>屈中>弱ライジン(>画面端弱ライジン)を狙いたい。ノーゲージ最大コンボ
端じゃない場合中K大ライジンで終わったほうが高くなかったっけ
トレモで試ししたら、ダメージ的にはほぼ同じみたいですね
ピヨり時は補正の関係で中K大ライジンのが高くなるかも知れませんが…
>>741
普通の赤セビだよ
セビ3の火力高いから減りそうだと思うんだが
pc版ウル4ちょっとやったんだけど
キャミィとかVIPPER弱ライジング追撃中央でも入ったんだけどアケの方も入りますか?
特にキャミィにはほとんど追撃できたから火力のびそう
PC版のウル4MODはキャラの起き上がりとかアドンの弱ライジングの伸びとかが絶対に違うからそこらへんあてにできないと思う
まあそうだよね
でも製品版でも中央弱ライジング追撃できたらいいな
みなさまにウル4ユンの即ピヨリセットプレイを紹介致します
1 (端)中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 スタン値600
もしくは(端)J強P、中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 スタン値707
と、表裏からの
屈中P×2、中P、強二翔 スタン値420
屈中P×2、中P、EX二翔、弱絶 スタン値510
で、
中足からはスタン値1020から1110
J強Pからはスタン値1127確定
2 (中央)中足、弱鉄、赤セビ、D、近中KキャンセルJ強P スタン値518
もしくは(中央)ジャンプ強P、中足、弱鉄、赤セビ、D、近中KキャンセルJ強P スタン値650
と、表裏からの
屈中P×2、中P、強二翔 スタン値420
屈中P×2、中P、EX二翔、弱絶 スタン値510
めくり弱鉄、コパ、立ち弱P、中P、強二翔 スタン値480
で、
中足から表の屈中Pコンボでスタン値938から1028、
めくり弱鉄でスタン値998
J強Pから表の屈中Pコンボでスタン値1070から1160
めくり弱鉄でスタン値1130
あらら・・・
ほとんどのキャラがピヨってしまいますね(苦笑)
鬼戦がめちゃくちゃきついです。
各種技対策、立ち回り等教えてください!
>>750
鬼は、大ジャガキが相性いいんで積極的に振るのが基本ですかね
鬼の牽制の前大Pとかに大ジャガキ置きがカウンターで入るとダメージ美味いし、前大Pを抑制出来れば他の手も出し易くなるかと
羅漢はコパとか投げで潰した方がいいですね。有利取られて表裏見えない出し方をされた場合はわかりません
あとは他の人に任せます。低PPなら大ジャガキを上手く打てればそれだけで勝てます
>>751
ありがとうございます
pp2500だけど低ppですか?
3500以下はあれな風潮はあると思う
アドンやっぱお手軽だわお手がるの大さまWWW
アドンつかい基地外おおすぎだろ
嬲り殺しりつたかすぎだし
せやろ?
俺は『選ばれし者』にしとるで
いや食べたいから!
俺様もふくめてアドンつかいは基地外しかいないよ
自分がつよいとおもってる真性基地外基地外だからアドンをつかえる
アドンはウンコそのもの
そろそろ通報した方がいいな。
ゴールデンタイムに黃アンテナでどうしたもんかなと思ってたんだけどルーター新しいのに変えたら緑安定し始めたわ、良かったー
超遅らせグラって、立大Pで潰せばいいの?
>>762
どうやって自分の回線見るの?
>>763
立ち大Pでもいいけどワンテンポ遅らせて近中Kでよさそう
近大Pはもっと有利フレーム取れるとかした方がいいと思うな。近中Kが便利過ぎてあっち使わないし
+4って十分じゃねえか?
近中Kと近大Pの2個使い分けるの結構大事だと思うんだけど
ヴァイパーにグラ潰し読まれたとき低空やってくるけど、
近大Pだと潰せたよね確か
バソのグラ仕込みヘッド重ねとか超つらみ
ついにアドンとウメハラ合体ギルドきたな。
アドンに有利付くキャラなに?
>>771
ホーク。
有利らしいけど、つんりとコデは糞苦手やわ…
ピヨらせたサガットに垂直中K空ジャガって繋がらないの?
ホーク、つんり、こでね。練習してきます。ありがとう。
他キャラ使いだけどこのキャラ楽しいと思うオレは頭イかれてんの?
アドンは最初は楽しいって思う人は多い
とりあえず100戦やってみてから評を下せ
何が評を下せだ。楽しいと思ったらそれでいいだろ
意外とネタも豊富だからやりこんでも楽しみを見つけれるし
適当に触ってチンパンしててもそれなりに楽しいから神
このキャラの楽しい理由
飛び道具耐性あるスピード(微)キャラ、更に空中ジャガキあるのでラッシュキャラにもなる。これにより好きなときにインファイトに持ち込めるのでガン攻め可能(ただしラッシュは可能だがハメ不可能と言う絶妙なバランス)
一番楽しい理由
ジャガキの無限の可能性
画面端で低空大ジャガキ立ち喰らいから遠大P>2中P>弱ライジング>EXライジング
1ゲージ400ダメージ!最低空よりちょっと高めのほうが安定する
まこと剛拳ブランカ鬼とかその辺のキャラ限
まこととか剛拳戦では普通に使えるからお前ら使っていいぞ
ttp://youtu.be/CEkO3kMRLHY?t=18s
コパ+6来ましたわー
調整動画
https://www.youtube.com/watch?v=CEkO3kMRLHY
強キャラがさらに強くなったな。
完全にひいきキャラだわ
神強化キタコレ!!
神を信じてました
最後の最後に実のある強化が来たすばらしい
自虐してくれたゲマビありがとーーーー
屈中Kに光明来たな。よもやコパ強化とは……w
まさかのコパ有利F増加きたな
屈中P繋ぎやすくなるからダブルライジングも簡単になるな
神調整、流石に神www
ジャッティング大先生の話をしよう
自ら人柱となることで、全ての強化を引き出したクランチ先生の政治力パネェ
ムエタイは最強、はっきりわかんだよね
まぁ流石にやり過ぎ
0f目押しだったとこ全部簡単でヌルゲー加速が止まらない
あーまた雑魚のヘイト集まっちまうなーイヤー困った。強すぎて困っちゃうとかマジ神だわ〜
強化はうれしいが量産すんのはやだなぁ・・・
元から嫌われ者だったけど強い割には数がいないっていうのがあったんだが
これは荒れるで
こんなに強いのにいない時点で増えんだろ ただコンボ簡単になると来る可能性あるな
あと強キャラ厨ご用達の他キャラが弱くなったらとか
「こんな小物キャラ、強くなきゃ誰も使わんだろ」
って言われてんの見た時は泣いた
コパで+6ってマジかよ・・・・・・
俺も神使おうかな
小パンの有利F増えたくらいじゃ何も変わらん
コパ屈中Pの猶予が増えるってすげーデカいっしょ
コパ近中コパ屈中P弱ライジングダブルライジングが超簡単
ガード時も増えた?連キャンかからないから意味無いかな?
自虐を忘れないスタイルのゲマビと、
実現される訳が無い噴飯モノの弱体化案を送り続けた雑魚には感謝かな。
でもコンボぬるくなりすぎかもな。
最近コアコアライジングに慣れてきたのに使わなくなるわ。
コパ>屈中Pは必須なパーツな割に0Fだったからなぁ、劇的に楽になるわ
うおおおおおマジか
最後の最後でコパ有利増加とか神4ktkr
クランチ先生のことは忘れません
フェイロン使いですがお世話になります。今後ともよろしくお願い致します
このキャラって立ち回りでユンにどれくらい行ける?
結構行けるならコンボめっちゃ楽になるみたいだし
ガチで使い始めるんだけど・・・
aeの頃からそこそこいける評価
微不利くらいだと思う
置き技は強いけど飛び回るユンにはそこまで振るわけにもいかん
立ちコパとか中Kが雷撃と相性がいいから割りと落とすがそれにはJ中KとJ大Pでユン側も対応可能
一回貰ってからのめくり雷撃絡みの起き攻めは神でもしんどいし
ユンが立ち中振り回すと・・・
追記
ユンがアドン対策してないなら大分楽
一応いい起き攻めも2012時点ではある
お互いがお互いに対応する行動が大体あるので長時間連戦したりすると
初期と両者とも動き変わりまくったりして面白いことは面白いかな
盛り上がって来たねー
ユンヤンはAEから評価が定まってたからなぁ
垂直とジャガキが恐ろしく機能するし、遠立中Kと遠立大Pで甘えた雷撃は全部落とせる
コパ+6フレとかこんな有用な強化久しぶりだな
しゃがみに弱ライジング当たらないキャラにはコパ中Kで固めるのが楽しそうだ
>>809 だけど、みんなありがとう。
今までも何回かメインにしようかと練習した事有ったけど
いかんせんコンボが至近距離以外は基本地味だったり
技の繋ぎとかが窮屈で、強いのは分かってても練習してる
段階で全く楽しくなかったから結局止めたんだけど、
こんだけ技の繋ぎが楽になって、ジャガキも強いままで
EX赤セビの有用度も実用レベルなキャラで、ユンとの相性も
まずまずレベルならまた練習し直します〜
お手軽キャラがさらにお手軽になった調整だから上位のキャラランクは変わらず
中間層の画面見てない糞アドンが底上げされるだけじゃない?
ライジングの調整でダブルライジングやりやすくなった上に、ダブルライジングに繋げるコンボもやりやすくなったわけで・・・
アドン使いなら強かろうが弱かろうが恩恵あるに決まってんだろ
クソなアドンに負ける雑魚が悪い。俺らが気にする事じゃないし、気にしても意味がない
コア中Kコア中Pを使う俺のアドンには関係がなかった
ダブルライジングに目が行きやすいけど
近距離でコパ>立中Kが楽に繋がるのも相当でかいんじゃないの
使っててストレスの貯まりにくくなる良調整。願わくば全キャラこういう調整してあげて。
アケグラマスの意見だけどランク変わるとは思えんわ。辻で安定してるやつらはざらにいる。
安定させてる、はなからそういうコンボはしないかの2極
上手い人との差が縮まるつまらん調整でもあり 出来なかった人には嬉しい調整
ジャガキの不利増えるって話しは結局お篠のフカシなん?
目押しがきつくて面白いともそうそう思えんからなぁ
殺意の爪コンだとかいぶきの立ちパン使うやつだとかは上手い人と他で大きく差が出るけども…
そこらのパンピーてすら立ちコパはやってるけどな
動画での紹介はコパ+6F、ジャガキダメ減、ライジングセビ前ステ-5F、ダブルライジング、密着リボルバー
空中EXジャガキ中段ないね。もしかして戻されてるかも・・・
ウル4は補正きつくかかってピヨらせること多くなるから補正切り色々考えた方が良さそうだね
とうとうアドンも連が出来るようになるのか
固め強そう
連ガになるの?
ガード硬直差変わってるなら言ってるでしょ
ヒット時のみ有利F増えてるだけだと思うよ
連ガになったならコパ固め中に擦り昇竜出せない比較動画が出るだろう
空EXジャガキの二段目中段は削除されても全く支障がないアッパー調整だ
文章でCrouching LP hitstun increasedとどっかに書いてあったのでヒット時のみです
動画に紹介なかったけど、クランチさん許されたん?
リボルバーのダメも紹介されてないな
ウル4やったことないんだけど
動画の24秒のとこ立ち中p赤セビ繋がってね?
アドンの赤セビって大攻撃じゃないとつながらないんじゃなかったっけ?
あの映像で繋がってるかどうか分からんだろ
え?普通に
J大P>中P>赤セビ>UCって繋がってない?
近中Pは繋がるけど遠中Pは流石に?
繋がってたら調整やりすぎだろ
>>841
繋がってるかどうかはヒット表示がないとわかんねーだろ
>>843
繋がらないのにオープニングのコンボシーンに入れるか〜?
まあ繋がるかどうかは確実にはわからないけどさ
ちなみに近中Pじゃなくて遠中Pから赤セビだった
遠立中Pは確かにSキャン掛かるけど、使った試しが無いから分からんw
遠中pから繋がるとヒット確認可能でヤバイことなる
セビ1は繋がらないからそこに隠し調整入ってない限り繋がることはないっしょ
まぁカプコンが何考えてるかもうわからないからなんとも言えない
家庭用で試したけど遠中P先端だとセビが届かない
繋がったとしても近より少し離れた遠中Pの位置しか使えない
遠中P発生7Fだよね?赤セビ繋がったとしても使い所どこだろ・・・?
地上ジャガキのダメージ減は中と強だけで空ジャガの削りは2012準拠か
動画見たけど紹介されてない空ジャガの削り半分とEX空中ジャガキの中段化はなしになるってことでオッケー?
クランチさんの弱体化も無しか?
動画に出てこない調整もあるんじゃねーの
>>845
改めてムック見返して初めて知ったわ
遠中P振る対戦でも使ったことない…
ゲマビがスパコン仕込んでたのは見た事ある
嗚呼、空ジャガのダメージが、、、
あー空ジャガじゃなくて空中喰らいか
空中ジャガキフレームいじられてるワロタw
全体として普通に弱くなってるなw
最悪や
強の最低空で-2Fなら弱中は昇竜確定するね
しゃーない。ウル4は軌道変化が軒並み弱体化の方向だな
空ジャガ最低空はムズいのに、硬直増やされたら無理して使う必要無くなるじゃん
コンボも温くなるし、本当に技術の要らない量産仕様のつまらないキャラになりそうんなんだけど
弱中強 -2,-1,0
が
弱中強 オール-2
に変更されたってことだらか確定はしないでしょ
それでも痛すぎるけど、投げキャラどうするんだこれ
今回上手い人程辛い仕様。単調な量産アドンが増えてますます嫌われるわ。
ユンの雷撃は手を入れられてない上に
EX絶唱+1、大二翔の無敵復活、ジャンプ中Kにめくり追加とかされてるんですが…
最低空を打ちまくる自分としては最悪だわ 昨日は削り半分を逃れられたと動画で勘違いして喜んだ自分が虚しすぎる
みんなユン使おうっか
コパ有利増やして最低空の不利増やす
こういう調整萎えるわー
このキャラをこれ以上お手軽にして何がしたいんだか
-2Fだとコパ仕込み安定だなぁ〜…
ケンの前中Kとは勝手が違うし、使い所は相当減るぞこりゃ
ジャガキが弱くなったら通常技でシコシコ戦うつまらないキャラになるのにな
トゥースを強くしろ
最低空の不利増えたのもそうだが、ジャガキ空中ヒットのダメージ減るのはかなり痛いな
ジャガキ空中喰らいって結構あるでしょ
あー削りは多少目つぶったとしても-2はないわー
ユンにキャラ替えするわ
空ヒットダメ減は良調整かな。似たようなアンケ送ったしな。
空ジャガキはマイナス3とられないだけマシ。ザンギ戦きついが。
今まで少し優遇されてたと思うし落としどころとしては納得できる調整だよ。
つまらん調整だけどなー。
強い弱い以前に、ジャガキを撃つのが楽しいキャラなのに
そのジャガキがピンポイントに大幅弱体食らって
他にできる事の多いキャラと違ってダイレクトに響きそうだわ
できる事減って地上で通常技ペチペチあてて粘るようになるんかね
地上ジャガキの空中ヒットがダメ50減
は?
-50とか何考えてるの
まだ見てない人のために張っておこう
Adon
Crouching LP advantage on hit increased by 1 frame (+5F → +6F)
Close Standing HK hitbox slightly expanded horizontally and upward
Jaguar Crunch (6+MP) frame advantage against standing opponents reduced by 1 frame (+4F → +3F)
L Rising Jaguar 2nd hit on grounded opponents floats higher upward and slightly more forward, easier to follow in the corner
L, M and H Rising Jaguar → EX Focus Cancel → Forward Dash is now -5F on block
L Jaguar Kick damage reduced by 50 against airborne opponents (140 → 90)
M Jaguar Kick damage reduced by 10 on standing opponents (140 → 130); damage against airborne opponents reduced by 50 (140 → 90); chip damage changed to 33
H Jaguar Kick damage reduced by 10 on standing opponents (130 → 120); damage against airborne opponents reduced by 40 (130 → 90); chip damage changed to 30; top side of the hitbox has been reduced slightly
M and H Air Jaguar disadvantage on block increased (-2F when done from the lowest height)
All versions of Air Jaguar Kick chip reduced by half
EX Air Jaguar Kick 2nd hit now overhead
Jaguar Revolver (UC1) forward movement from 2nd hit and after slightly shortened, easier to connect all hits on close opponents; damage reduced by 30 (510 → 480); Active frames on the first kick reduced by 1F (7F → 6F)
ゲマビもアドンはサブにするみたいなこと言ってるし
フェイロン使いですが短い間ですがお世話になりました
空中で引っ掛かってダメ130とかあきやかにヤバかったし納得出来るけどなぁ。
空ジャガのこともあるしつまらん調整だけど頭冷やそうぜ。
強い弱い以前につまらない、先のないキャラになったら終わりだよね、って話
まこっちゃんか殺意にでもいくかな
> 空ジャガキはマイナス3とられないだけマシ
最低空であの数字と書いてあるので、現実的にはかなりー3以上の状況多いよ。つまらない調整ですね。
昨日と一転お通夜だな、辛いけど他キャラに乗り換えることも考えづらいんだよなぁー
コンボフィーンドしっかりしろ
垂直下りから派生させる空ジャガはガードされたら昇竜確定だろうね
これかなり痛いんだが
本格的にホークどうしようもなくなるな
ジャガキ打てないじゃん スカされたらフルコンでガードされても昇龍セビ滅とか終わってるな
つまんないキャラになったね
ジャガキが振れなくなって地上・空中共に相手は前進するリスクが減るから
頑張って通常技で御して下さいね。ってことなんだろうか
ジャガキ弱くしすぎ・・・
何回弱体化されるの
空中ヒットのダメージ減に関しては使ってても当然と受け止めてるけど甘えてる人が多いんだなー
当たらなくなるわけじゃなし抑止として十分でしょ
空ジャガの調整は萎えるなー
空ジャガそのままで地上弱ジャガしゃがみガード大幅不利とかで良かったな
低空ジャガキ推しのピーキーな性能にしてくれた方が良かったのに
減るのはいいが-50は流石にやりすぎっしょ
ウルコンが510から460になるなら分かるけど140から90
−35%は結構な変更だわな
問題は空ジャガでしょ
普通に出せば確反で低空なら2フレ不利とか。ひでぇw
飛びに引っかかった!おいしー!が140ダメってのがそもそもおかしいでしょ
感覚麻痺してるんじゃない?
90ダメージでも相当だよ?大P一発分近くあるんだよ?
ジャガキは飛びをあわせれるとフルコンくらうからね。飛びというリターンの大きさはそのままに、ジャガキを引っ掛けられたときのリスクも減る。
それにくわえて空中ジャガキのあの調整だからつまらなく感じる人が多いんじゃいかな。
この調整は失敗だな
アドンの面白さが削がれてる
ジャガーキックゲーじゃなくなったね!おめでとうございます!
なんだこりゃ・・・ほんとウル4駄目だぞこれは・・・・・・
嫌われキャラだからつかわれなくなったら万々歳
空中ジャガ使ったら小技すられてダメとか楽しさ半減以下だわ
昇竜持ってるから逆択にはできるだろ
がまんしろ
アドンって単発の火力があるからダメージレースでやっていけているところがあったのに
これじゃあ殴りあいで勝てないだろ。体力だって低めなんだし・・・
こんだけ弱体化されたなら、アドンに負けても文句言えないよな?
ところが絶対に何かしらこじつけて叩くやつ出てくるんだよなぁ
まこと使いでアドンに移住しようと思ってたらまさか似たような弱体食らうとは思いませんでしたよね
何これ笑えない
強い弱いかんけいなく、うざい。それたけ。
それたけ?うんこ外人?
中ジャガキは投げが通るから逆択を迫れるけど低空は…
最低空で−2ってことは、通常低空は-3は取られるってことだよね
低空の甘味ないどころか、死に技になったな
最低空で−2とか、ホークとかザンギとかどう戦えばいいんだよ
ホークザンギどころか本田ケン春辺りの2フレ持ち戦もダメだろ、、、腕の見せ所が無くなっちまった('A`)
何を考えてるのかわからない
極めてナンセンスな調整
>>906
ムエタイしようや
アドンで頑張るのかサガット被せるのかどっちなんだ
仕事が今年からクソ忙しくなって
ゲーセン全く行けなくなって悔しかったが
なんかこの弱体化で社会人としてやっていく
踏ん切りがついた
神は死んだ
しばしの間さようなら
コンボキチガイは、サガットをショットなしの純粋なムエタイキャラにするとか言ってたから、かわりにアドンが波動拳や残空をパクって最強になればいい。
スト6で会おう!!
殺意アドンはよ
アドン、死亡確認
むしろ暗殺術を昇華した良調整と思うよ。
てかさーーーーーーーーーーー
最低空ガードさせてマイナス2ってなに?
上手く打てば距離離れるから問題ないんじゃない?
リュウの真空波動拳とかはどうしようもないけど
通常ジャガキと差別化しにくくなってんじゃん
せめてプラマイ0でいいでしょ
この調整でもやめるほどではないな
対投げキャラにサブ作るかな
ジャガキの空中ヒットダメージとか全然良いと思ったけど
最低空のこれはまーじでつまんねえ
今までやってきたのはなんだったのか
エレナとかディージェイの調整内容見てると開発が何を考えてるのかもう理解不能ですわ
それはそうと日本語版の調整内容PDFに「中強空ジャガキの1フレーム目をガードさせた場合の硬直を-3に」ってあるんだけどそれはつまり持続を当てなさいってこと?
そもそも空ジャガキの持続が分からないんだけど、これが最後の希望や(´・ω・`)
ちなみに、ロレントのコロコロに反確くるのかな?リボとか
EXコロコロでも−10だからリボルバーは確定しない。
弱ライジングは届きそう
持続は弱から7 5 3
よく考えたら低空ジャガキとか大体が持続で当たってるからあんまし関係ないと思うんだけど
一応表向きは弱くなったってことにしてそっとしとこ
そういえば見逃しかけたけど大ジャガキの上への判定も弱くなってるんだね
正直空中ヒットのダメージ減らすくらいなら判定据え置きでも良かったと思うんだけど…両方はきつい
ジャガキのすべてを弱くするなら体力5兆とかにして欲しいわ
神となったか
体力1000でよくない?
今回の調整で一番やばいのは強ジャガキの判定弱くなったことだと思う
強ジャガキのヒットボックスは何気に馬鹿でかいから上の判定ちょっと削られたくらいじゃ
そんなに変わらないと思うけどね
>>932 そうかな?俺もそう考えて気にしないようにする
当てて不利はどのゲームでも当たり前だと思ってる
出しトク技ってクソゲーの要因でしかないし
これくらいで文句垂れるならアドンやめてユンに行ってくれ
こわ・・・・・・・・
最低空でマイナス2Fなら普通の空ジャガは推して知るべし
なんでテク要る方のジャガキを弱くしてんだよw だったら通常ジャガキをもっと弱くしてよw
弱いとは言わんが最前線で戦うキャラではなくなったね
ホーク戦の答えが見つからない
なんでスパイア修正されないんだよ・・・
まだトゥースがある
持続ガードさせて有利の神の牙がな…
家庭用のAE2012からウル4家庭用にアップグレードされた場合、現状からは
ジャガキの各ダメージ−10
ジャガキの削りダメージ半分
ジャガキ空中ヒットダメージ弱中が−50、強−30
リボルバーのダメージ−30
強ジャガキの判定弱体化
空中ジャガキの不利フレーム増加
こんだけ露骨に大幅な弱体化食らったのアドンだけじゃないの?ってレベル
まあ、妥当、今までが適当に反撃されにくい間合いでリスク少ない技ばかり振って、上、玉ガン見でカウンターとってただけだし、拒否の乏しいキャラには露骨にジャガキで押し付けてってマスターにもなったけどいい機会だからやっぱユンやります
>>940
何がアドンだけじゃないの?だよ 全然ぬるいじゃん
頭おかしい自虐ネタやめろよ ageでいってるからわざとなんだろうけど
「あ〜こんだけ弱くされちまったよ・・・まじかぁ」ってレスに
「自虐すんな!!!こんなんじゃ甘い!全然いけるんだよ!!!!!!」
って返し
やばない?言葉狩りじゃん
まあ普段強気のアドンスレだからな
それはそうと実際今回の調整は痛いというか、純粋につまんねえなぁ
上でも言われてたけどここまでされたら体力1000くれてもバチは当たらない気がする
とりあえず中央のコパン中足ライジングは要練習項目っぽいな、単発火力削がれたからこういう所ちゃんとしていかんと
コパ中足www
近中K使えよ
あと空中ヒットでのダメージ減、スレでは飛びに引っ掛けた時の事ばっかり語られてるけど影響そこだけじゃないよね
バクステ潰した時とかホークのスパイアに対して大ジャガキ置いてた時とかさ
お前のアドン、コパン刻んだ時からも近中K出るのか…
>>947
刻む状況の話?コパコパ2回刻んだらそれこそ中足弱ライジングも1ヒットになって
2中Pライジングとのダメージ8しか変わらないけどそれで火力補うの?
>>948
とりあえずサガットに限った話だけど2ヒットしてるよ
https://www.youtube.com/watch?v=CEkO3kMRLHY
>>949
あえて書かなかったけど、ブランカ・ジュリ・ハカンとかその辺の今でも繋がる奴にはまぁいいんじゃねぇ
もしかしたら中足になることで押し具合変わって少し対応キャラ増えるかもしれないしな
まぁそれでも199ダメージが207になるだけだが
個人的にはせっかく2中Pを楽にしてくれたんだから逆にそういうところは甘えといて他詰めるのが先決だと思ってたけど
やる気になってる個人にとやかく言うことではなかった スマンな
低空弱体化すんなら、地上ジャガキ立ちガードで−3、−4とかのほうがまだよかった
そうすりゃジャガキジャガキ擦るプレイヤーも少なくなるわけだし
ある程度テクが必要な低空弱体化はマジで萎える
次スレ立てておきました。
こちらがいっぱいになったらお願いします。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1400953059/l50
ゲマビはアドンやめちゃうかもね
正直、あの人が大会で活躍したことでキャラランクあげてたよな笑
ゲマビの言うようにもうアドンだめなんかなー
お手軽強キャラだったのが、お手軽じゃない強キャラになっただけだ。
好きならまぁいける
まぁ、でもこれでもうお手軽チンパンキャラとは言われないだろ
対策してなきゃおなじことにだよ
画面端の火力に全てを懸けろ
アドンだけ弱体化されたならまだしもアッパー調整で他は強化されてるからな
斜めJ弱Kの持続減、ジャベリンの判定減、近中Kの持続減、後ろ投げの判定減、判定を調整してめくりジャガキやめくりトゥースを不可に
肝となる部分を想像して書いたけど、これ喰らうよりマシかな
ジャガキしない方がアドンは強いって偉い人がいってた、証明しよう
ジャガキしないほうが強いとか頭わいてるけどな
アドン以外2fコマ投げでも持ってんの?
ジャガキださずに何回か勝つと
ジャガキない方が勝てるって結論になるんだろ。960と偉い人は
飽くまでも「ジャガキしない方が勝てる」っていうのはジャガキが来るかもしれないプレッシャーを盾にした上での話だから
ジャガキそのものが弱くなったら意味ないでしょ
お篠の言ってる事の受け売りだろw
撃たなくても強いジャガキ
アドンかー、ジャガキかー、見てないとなーっていうのが相手には絶対あるから
お篠 @oshino215
どんなに弱体化されようと、アドンやり続けます。いままで格ゲーのセンスが無い自分に、ここまで付き合ってくれたんだ。次回は恩返しする番。
正直気持ち悪い
僕もアドンやろうかなぁ!
ジャガキとか当ててもダウンしないしコンボも出来ないのに下手くそ共が叩きまくるからこんなことに
通常ジャガキ当たったら強制ダウンで追撃できるようにしよ
低空ジャガキは別に難しくは無いだろ
ちょっとサブでアドンって人が多いからその辺で難しい扱いされてるような気がする
まぁ低空剣よりは難しいけどアドンで低空ジャガキマスターしたお陰で剛拳で低空竜巻がすこぶる簡単になった
出せるだけとちゃんとリターン取れてるかは全く別
ゲマビで頻繁に低空ミスってジャンプ攻撃出てる
低空ジャガキでちゃんとリターン取れてるような奴は実際はほとんどいない
家庭用なんか殆どそんなのいないレベル
まだ強いのに自虐すんな
まあ、まことの、つるぎが弱体化で似たような技の空中ジャガキが弱体化しないわけないよな
じゃあ剣みたいに楽に最低空出せるように高度制限弛くして然るべきだろ
同じ-2なら、簡単でアマブレ出来る地上中ジャガキ出すしさ
最低空だけは空キャン効かない完全0Fだからゲマビみたいな人は結構ミスる
低空簡単な人は最低空で出そうとしてない
最低空が先端当てしか運用できない以上
相対的にノーマルジャガキの必要性は上がるね
中ジャガキなら中距離立ちガで-1なんだから。いやー最低空どうしよう
キャラの代名詞と呼べる技をここまで弱体化するのもすごいよね
ジャガキ弱体化してリュウの灼熱のような強技の発生早くするんだもんな、笑えてくるわ
アドン使い達は強気ダイヤだから、勘違いした奴らが じゃあこれ弱体化してもいいよねと実行したに違いない
いや当てなくても空中で移動するからそれで十分。
アドンの弱体はひとまず置いとくにしてもユンとかが強くなってるのが本当に納得できない
この格差は何ですか
神の与えた試練かな
だからアマブレあって、グラ潰しにもなって、判定も強く、ガードされても反確がほとんどなくてダメージ140がおかしいって言ってんでしょ。
ジャガーキックに甘え過ぎて感覚麻痺してんだよ。ダメージ90も通常キャラの大足並みだよ?妥当な数値だろ。
空ジャガにアマブレがあればなーアドン弱キャラやわぁ〜つらいわぁ
流石に甘えが目立つな
ユンだなんだのあってもまだまだ上から数えれるぞ
真ん中ちょい上くらいのキャラになったかな。ジャガキの空中ヒットはバクステへの当ても含めるとけっこうな頻度だ。
体力、確反の安さ、ライジングの不安定さあたりが補われればよかったけどね。投げキャラにもますます苦労だね。
40ちょいキャラ居るゲームで上から数えられるって言ってもな
極端な話このゲームなら20位くらいまでは上から数えられるっつー
そもそもダイヤグラムやランク上で上の方だったとしてもコマ投げキャラに苦戦を強いられるのは困ったもんだ
ヒューゴーもコマ投げ2Fになったようだし
つか何度も言われてるけど、低空弱くするなら地上ジャガキを弱くしろって話じゃないの??
削りと空中ダメ低下なんぞ物の数じゃない。けど最低空2F不利は痛すぎる
アドンに有利つけれるキャラはザンギ サガとか?
アプデ後は、
ダッドリー、豪鬼、ケン、チュンリー、バルログ、ベガ、ルーファス、いぶき、キャミィ、フェイロン、セス、ジュリ、ザンギエフ、ダルシム、殺意、鬼、ヴァイパー、ローズ、ホーク、ユン
元とまことはよくしらない。
アドンダルってダルシム有利なの?
>>991
何でもありなら五分。
なるほど、灰皿ソニックも含めての話か……
よし俺は台押しするぞ
クズが!!
俺様が最強ってことを教えてやるぜ!(台押し)
カラダガー
私は今日も勝って帰る。(リアルで
台押しめっちゃ笑ったww
( ^ω^)いいね
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