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【AE Ver.2012】ブランカ PART 16
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子供の頃乗っていた飛行機が密林に墜落して以来、たったひとりで戦い生き抜いてきた生粋の野生児。
相手を翻弄する型にとらわれぬ動きが持ち味。 母に誇ってもらえる息子になるため旅に出る。
ウルコン1:ライトニングキャノンボール ウルコン2:シャウトオブアース
ブランカ スパ4AE wiki http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3133.html
前スレ
【AE Ver.2012】ブランカ PART 15
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1382376857/l50
テンキー表記について レバー方向をキーボードのテンキー(または電 卓)配置に見立て、5キーをレバーニュートラルとした表記法
文章上でナナメ方向を簡潔に表記しやすいのでよく使われ る。 例:波動拳なら236+P。
Q. ブランカのウルコンがガード出来ません
A. 暗転終って出た瞬間はしゃがみガード、浮いてから接地までは立ちガード 接地後転がってる時は両ガード可能です。
Q. ウルコン(スパコン)を接地時に制止させるのはどうやるの?
A,ウルコン(スパコン)出したボタンを押しっぱなしにして下さい。 尚、暗転後すぐに押しなおしても静止させられます。
離し入力(必殺技系は、出やすくするためボタンを押した時だけでなく離した時にも出る判定をしてます)
でSCU C1が出た場合ぐるぐる止まる事は出来ずすぐ発射するよ うです。カス当たり注意。
Q. 前ダッシュからローリングはどう出すの?
A. ダッシュではなくサプライズフォワードからのバーチカルローリングです。
サプライズ〜はレバー3や1のナナメ下でも 出せるので、下方向溜めしながら 移動出来ます。
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新しく立てました。
時間がないのでテンプレの方はどなたかお願いします。
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Q.いきなり立ち小パンチ等からキャンセル電 撃の出し方について詳しく
A. 電撃等の連打コマンドは「一定時間内にいずれかのPボタンを5回押す」ことで成立します。
5回目に押したボタンの強さの必殺技が出 ます。(5回目が同時押しならEX版)一瞬でも大中小のボタンをズラして押せば 連打として認識されます。
主な入力法は「ズラし(スライド)」・「 コスり」・「連打」です。
主流は「ズラし」です。パンチボタン3つ 同時押しを手首の回転を利かせるイメージで少しづつタイミングをズラして押します。
小P⇒大電気 の場合は 「小中大」⇒「 小大」の同時押しを少しづつズラす感じです。
動画イメージ:ttp://jp.youtube.com/watc h?v=k70Xu9GxZYY ←これはまだ入力遅い他に「小中大中大」「小大中小大」など。
応用で「ピアノ」打ち。 「小中小中小」 など気合いで交互に指を動かします。
「コスリ」 皆さん壁に掛かっている時計を見て座るか 、立って下さい。このやり方は人指し指一本で やります。
注意点は今からやる事をボタンを押す時も 力を入れない、すなわち手をふらふらにする事が大事です。
人指し指の付け根を時計の中心に合わせて 下さい。中心に合わせたまま10時の方向に先を向けて下さい。そのままいつもの上ボタン三つ思い浮かべ 、
そのまま左から右に平行移動してください。 強Pを押した時にすぐ12時と1時の間の方 向に人指し指の先端を向け、その方向のまま中 Pまでいき、
10時の方向にして強Pを押した立ち小P強 電気の出来上がりです。 絶対に手はふらふらにする、そして弱中強 中強の順番に押す、
四回目の中Pボタンまでを リズムで1、 五回目の強Pは2と考えて1、2のリズム でしてください。 1、2、3とリズム的にはしたい所ですが 、
1を四つ押す事で、物凄く指の返しが上手く なります。 慣れた頃には簡単になります。
「連打」 連打は単体では高橋名人以外は無理かもw ズラし等との同時利用で使います。
「小 中大大大」「小中大小小」など。 狙ったボタンで出しやすくEX暴発がない利 点がありますが、連射力が必要。
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ブランカ隠れ調整(ほとんど弱体化)公式発表されたのは当然ですが載せてません。
●ローリングアタック●
スパ4までは発生6で、空中判定が6Fからだが、
AE以降からは発生6だが空中判定が8Fからなので地上喰らいが多くなってしまった。
●遠距離強キック●
これも発生が3Fなのは変わらないがガードされたらー8FだったのがAE以降からはガードされるとー10Fに拡大されてしまった。
●アマゾンリバーラン●
発生が10、硬直が16なのはスパ4から変わらないが、AEから持続が19Fから16Fになってしまった。
なんとムックでは隙が軽減したとか載ってて「 強化」みたいな書き方されてるが、
硬直が一切変わってなく、持続が3F短くなっ てることから当然これは「弱体化」になる
例:リュウの中足も持続が3Fから5Fになった (持続が増えた)ことで強化になってる。
持続が増える=強化、減る=弱体化なのは必然。
尚、以下は公式に載っているが、アマゾン後の喰らい判定が拡大されたというとこは一切載っていなく忘れられてるがこれも弱体化
●強ローリングアタック削り●
スパ4、AE共に削りは35だったが、火力が10アップしたはずの2012では削りは32に低下し弱体化してしまった。(削り値32 )
●サプライズフォワード●
コマンド完成から5Fまで地上判定のため、(スパ4まで3Fから空中判定、AEは6Fから空中判定)
スト4やスパ4よりも投げを喰らいやすくなっている。
当然打撃も地上喰らいになっているため、完全な弱体化になっている
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Q. ミゾテルボンバー(ミゾボン)って?
A. 噛み付き投げ後、相手の起き上がりにウルコン1やスパコンを相手に重なるように落とし、
ガード方向を迷わせるテクニックの総称。
無印スト4のブランカ使い、ミゾテル氏が中野TRFの大会動画で良く使っていた事から浸透した。
〈スパコンのミゾボン〉
噛み付き投げの最中にレバーを引いて溜め時間を稼ぎ、投げ後ダウンした相手に
サプライズフォワードからスパコンを重ねる。その際、弱または中パンチでスパコンを出すと
相手の表に。強パンチでスパコンを出すと相手の裏に落ちます。
弱では明らかに表落ちと分かるので、主に中と強パンチで使い分けるのが基本。
〈ウルコン1のミゾボン(サプフォから)〉
噛み付き投げの最中にレバーを引いて溜め時間を稼ぎ、投げ後ダウンした相手に
サプライズフォワードからウルコン1を重ねる。投げ後、最速でサプライズフォワードから
ウルコン1を出した場合、裏に落ちます。投げ後、少し遅らせてサプライズフォワードから
ウルコン1を出した場合、表に落ちます。相手キャラによって起き上がり速度が違うので注意。
〈ウルコン1のミゾボン(前歩きから)〉
噛み付き投げの最中にレバーを引いて溜め時間を稼ぎ、投げ後ダウンした相手に
前歩きからウルコン1を重ねる。一般的にはこの方法がミゾボンとしての認知度が高い。
投げ後の、前歩きの距離、ウルコンを出すタイミング、相手キャラによって
表落ちと裏落ちの方法に差異がある。ただし、明らかに裏に落とす場合は投げ後、最速で
前歩き(なるべく長く前進する)してウルコンを出せば裏に落ちます。
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ウル4ロケテ調整内容
α
・屈中足ヒット時+5F
・バチカがセビキャン可能
・強ロリは距離関係なくダウン
・対空シャウトの発生が7F〜9Fに
・近中Kが発生4Fまでが空中ヒット
・バクステロリガードされた時、相手の硬直2F増加
・アレコスの羽縮小化
β
・前ステ→21Fから20Fに
・近中K→3F目から空中判定に
・中足→ガード、ヒットバックを増加&ヒット時の硬直が+4Fから+5Fに
・強ロリ→どの距離でヒットしてもダウンに
・全バクステロリ(EX含む)→ガード時の相手の硬直を2F増加
・全バーチ(EX含む)→攻撃発生直後をヒットorガードさせるとセビキャン可能に
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2014年1月30日発表ベータ版ロケテスト調整内容
・前ステ 「21F」→「20F」に
・近立中K 3F目から空中判定に
・屈中K ヒット時「+4」→「+5」に
ガードバック、ヒットバック増加
・強ロリ ヒット時ダウンするように
・バクステロリ ガード時に相手の硬直「2F」増加
・バチカ 攻撃発生直後をヒットorガードさせた際セビキャン可能に
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そういえば2012になってすぐの頃にキャミィは相当キツいだろうけどユンはかなりマシになったっしょ!ってキャミィ使いのウォリアーに言われたのを今思い出した。
でも、ずーっとユンに勝てなかったから(マスターにも余裕の負け越し)俺ユン戦めちゃめちゃ苦手だなぁって思ってたんだけど最近ユンはヤバいってこのスレの住人が言ってるの見て何故か元気になった。ありがとう。
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そ、そんなー!ユン有利だなんて!
認めたくない!認めたくなーい!!
ぐらいの気持ちで試合に臨んで欲しい。じゃなきゃあなた、氏ぬわよ?
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あたらしいしたらばのウル4スレあちらの方が人が多いみたいですね
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57132/1385147081/l30
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>>11のサイトは別サイトの掲示板です。
これで消されないはず
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近距離中Kは攻撃判定が出てる時も空中判定なの?
3F以降は投げに一方的に勝てるの?
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>>13
もしかしたら3〜4フレ間だけが空中判定かも
アルファでは・近中Kが発生4Fまでが空中ヒットが
βでは・近中K→3F目から空中判定に変わったから
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>>14
何で攻撃判定出たら空中じゃなくなるんだろうな
ロリの足元の判定といい、理不尽なことが多すぎる
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サプフォは、コパンから、簡単に高火力コンボ繋げるキャラに相性悪い。
バルログとかブランカは、コパンの暴れからコンボ繋ぐのむずい。だから、バルログブランカは、ウホウホ攻めたほうがいい。
さくら鬼とかにウホウホやったら、ウオオオってブランカ泣いちゃう。
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ZAK○は10万試合はやってるらしいな
ア ホ ち ゃ う?????ww
一試合五分かかるとして
10万×5(分)=50万(分)÷60(時間にすると)=8300時間
これを時給にすると 8300×800(時間給)=664万円
ウメ○ラは一日10時間、毎日ゲームやってたらしい(自伝に書いてある)
で、10才からやり始めて、今32歳、ブランクが2年あるとしても20年はやってる
20(年)×365(日)=7300日×10(時間)=73000時間
時給(800円)にすると、5840万円
まあこれだけ音楽やってたら間違いなくプロになってる、芸術なり何なり
つまり・・・・・そーとー・・・・テレビゲーム??は割りに合わんと
もしやるとしても、こんな開発が終了させて他タイトルに移行させようとしてる
やる気のないゲームなんかさっさとゲオって、他のやつやるけどなww
・・・・これ見てもまだスパ4やるなら別にいいんじゃねえの?w
一度きりの自分の人生、好きに生きようや
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セビ2ガードで+2で発生5Fの近距離中キックを出すと、
投げこすりしてた場合、投げに負けちゃうって事?
流石に2Fだけ空中判定で強化でしょって言われても使える場面は無さそう。
投げの持続は2Fだっけ? 大道芸的に投げをかわせる事も有りますよってレベル。
でも実際βロケテで近距離中キックの空中判定、全然実感出来なかったなぁ。
空ジャンプから出してもフツーに投げられた。
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αでの「近中Kの発生4Fまでが空中判定」って
攻撃判定発生から4F目までのことだと思ってたんだけど違うのか
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いや、普通に文章通り受け取ったら違うわな・・・
明るい未来を夢見過ぎてたみたいだ
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普通に読み取ったら、>>19の理解が正しいけど、
スパ4界では、そうではないやろうね。
ボタン押してから4ふれまでやろうね。
ボタン押したのを、技の発生っていうっけ?まぁどーどもいいか。
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さすがに空中判定2Fだけってことはないと信じたいなー。
結局セビ2からビタ投げに負けるんじゃ意味がない。
今4-18F下段無敵だから、それが3Fからで空中、だといいんだけど。
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空中判定は見た目通りになるんじゃないかなー?
3、4だけ空中とか無意味過ぎるし、そんな調整なら文句言いに行こう。
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>>19->>21の流れは、誤解が誤解を生んでややこしくなってるな
>>23
無意味じゃないよ。
3F通常技は3F通常投げに負けるけど、3〜4F空中になれば投げがスカって勝ち。
発生5Fの中kは3F通常技に負けるけど、3F空中になれば、空中食らいでダメージを安く出来る。
五分の状況からでも、今より積極的に使える様になる。
当然、自分も相手もしっかり目押しする必要があるわけだし、逆に遅らせの読み合いも生まれるし
適度な強化の良調整だと思うよ。
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オデジャングルノオウジャ!
ダカラエライ!ヨワイヤツノチンポカミキルゾ!
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分かりづらい調整するくらいなら、発生まで空中でいいよなw
稀に投げに負けるとか、読み合いにいらね。
説明するのもめんどう。
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セビシャウトは、3-17って分けた方がやりやすい!
初めの3だけ、別にして、後一体どやる。安定してきたわ。
全キャラうる1やったけど、2あるで。あるかな?
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稀に投げに負けるって言うか投げの持続が2Fだからホントに2F空中判定じゃ猶予はゼロ
五分状況から出せば投げ連には勝てても、3F小足には負けるわけで、
投げと小足両方潰せる選択肢を期待してるとガッカリとなってしまう。
これと、バチカセビがセビ出来る代わりに地上判定とかだと喜べない調整だなぁ。
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電撃を出してから、即止めってどうやるのか上手い人おせーて
置き技として使ってるんだけど自分が思ってるより持続して隙を晒してしまう…
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>>29
五回押す
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>>17
だったらオマエだけでもさっさとやめろよw
こんなトコに書き込んでる時間は無駄にかんじないの?
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テンプレのコパ電の項目にFAX式も加えたらどうだろうか?。
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FAX式ってどういうものなの?
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どうせテンプレなんか誰もみないで質問してくるから意味ないよ
wikiも見ないし
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>>29
強電撃で出す、
6回押さずに5回押し、
の二点。
あとは練習。
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ハカンがきついです。
きついと感じる点は
オイル有りのコア×何回か→コマ投げ(逃げれない)
起き攻めのダイブ
ブッパ気味のスライディング
スライディング目の前止まりからのコマ投げ
こっちの起き攻めの期待値が低い(コマ投げグルグルやられてたり)
特に起き攻めの分からん殺しがきついです。
ダイブ重ねは、しゃがみグラップで回避出来るらしいのですが
なんかもらってしまいます。
何回もコマ投げ喰らうと頭が沸騰しますw
基本的にはオイル切れ待ちの寒い立ち回りしてますが
一回投げられたり、ぶっぱスライディングや、読み負けるとダメージ負けします。
ゲージは全部起き攻め回避に使ってます。
UCはライトニングで最後の削りか、スライディングがめり込んだら。
自分も相手も箱でPP4000くらいですが、私は一回も勝ったことはありませんw
何でもいいのでハカン戦教えてください。
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>>38
スライディングをガードして確反取れる間合いで戦うといいと思います。
その辺でしゃがみガードで待ってしてオイル塗りにリスク与える。
離れたら良いようにやられるのできついです。
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>>39
> 離れたら良いようにやられるのできついです。
>>38 じゃないけど、そっかー。
スライディングがこわいのでいつもかなり距離を置くのだけど、だからこそ途中からぐちゃぐちゃになって負けるんだよな。
もうちょっと距離詰めるか。
距離詰めるとオイルダイブで投げハメられないかと思ってたけど、しゃがんでいるとオイルダイブで投げられないの、今知ったww
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ハカン戦は開幕強ローリング!
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ハカンはおき攻めで倒す。
ターンせい。負けたり買ったり。
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ヒトイネー
ハナシモリアゲロ
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こ
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>>39
ありがとうございます。
ズサー先端間合いくらいをキープしてみます。
オイルハカンに飛ぶとほとんどセビ対空してきますが
あれにリスク与えられないですかね
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>>47
着地投げ、着地サプ、着地垂直あたりを散らす。
あとは丁寧に端に詰め、セビ見てからロリぶっこむタイミングをつくる。
油切れ待ちを丁寧にやるのがハカン戦のコツ。
油セビは間合い調整も出来るし、最強クラスかと。
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>>48
ありがとうございます
やっぱりそこらへんのバリエーションが全然足りてないですよね
とりあえずオイルある時は、飛び込むのも我慢する練習もしてみます
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ハカンは苦手で負け越してますが、
昨日箱4000ハカンに2連勝したのでリプレイ見て良い所を書いてみます。
・油塗りにはズサー(出来る位置をキープ)、対空は2中Pで確実に。
・ズサー後起き攻めは密着からバクステなどコマ投げすかし狙い。昇竜持ちと同じ感じ。
・油ありは切れるの待ちの逃げメイン。セビに弱い中大攻撃振らず牽制は遠小Pのみ。
セビばかり振る相手にはサプフォ投げで荒らしにいくのもあり。垂直も散らす。
・油なし時は飛んで攻めてもいい。相手ゲージなしで触ったら
有利フレからの投げ多め(コマ投げに投げ無敵ないので勝てる)・
・触られちゃったら割り切った上いれっぱも大切。
・被起き攻めはゲージあればそれで拒否、なければ大バクロリかバクステで拒否メイン。
・UC2溜まっても一回は飛び通せる。ただし一度飛びをガードしたら相手は
上を意識するので二度目はない。そうなると地上戦で優位に進められる。
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詐欺飛びにオイルコンビネーション仕込まれると嫌だよなー
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コパてんき出来るようになった。
うれしくて、いっぱい使ってたら、負けまくる。
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ウルストブランカどうなの?
ブランカ使いの意見おすえて
割りと強キャラならキャラ変えしたいんよ
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ウルストブランカって誰だよ
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>>50
詳しくありがとうございます!
かなり分かりやすいです!
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>>53
普通や。
今使ってるキャラは知らんけど、キャラ変えはお勧めしないよ。
本田被せられるだけで終わるから
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次回キャミフェイロンが若干戦いやすくなってそうだが、
それよりもサガットジュリ本田がさらにきつくなってると思う。
ただでさえきついのにね。(特にジュリの強化が開発の思考を疑うレベル)
あと個人的にはまことも不利がさらに不利になりそう。
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ありがとうございます
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ググったらグループ出てきたから団体なんだろう
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>>62
流石にそれはないだろ
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>>61
荒らしを相手にしたせいで余計に荒れたな
お前の言いたい気持ちは分かるが、荒らしを相手にしたらどうなるかわかったろ?
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既に通報済み
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ぼくが考えたセットプレイ
セビ2ヒットバクステ前ジャンプ大K空中ヒットから、前ステとサプフォで表裏択、ジャンプでよけれなかったと思う。
6キャラくらい試したけど、ブランカしかあたらんし、セビ2が遠くでヒットするとジャンプ大K当たらんし、調べるのやめた。
ブランカの喰らい判定でかすぎやなー、ブランカには喰らうセットプレイひどいなー。コアシ電気もしっかりくらうし。リュウバルログさくらは、喰らい判定おかしすぎー、コアシ電気入りにくすぎー。
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ブランカって相手にどういう行動されると嫌?
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>>71
ガン待ち。これを崩す手段が乏しい。
逆にガン待ちに入ったブランカを崩すのも難しい。
そういうキャラです。
あと、キャミィ本田かぶせ。
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ブランカ相手にはガン待ちが一番良い
ガン待ちに入ったブランカには歩いて画面端に追い詰めれば良い
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ガン待ちか。
待ちキャラ使ってんだが相性悪そうだな。。。
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今日エンバトで50戦くらいやったんだが、
ジュリ、アドン、バルログ、ジュリ、ジュリ、本田とか、
もうきついキャラばかりでテンション下がるわ。
特に異様にジュリが多かったw
そういえばあのキャラたしか風水現状維持、EX風車強化、中足強化とか
強化されるんだよねw
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ジュリってキツいの?
ブランカも強化ばっかやん。
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ジュリはトップブランカもみんな詰んでるよ
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そうなのか。教えてくれてありがとう。
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ジュリホークのほうが詰んでるのに
ブランカホークのほうが詰んでることにされてるんだよなぁw
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ジュリもガン不利か
2012ブランカの最終ダイヤどんなもんでしょ?
スト2キャラだと自分はこんな感じ
ガン有利・・・
有利・・・
微有利・・・ザンギ
五分・・・春麗、ブランカ
微不利・・・ガイル、ダルシム、バイソン
不利・・・リュウ、ケン、サガット、バルログ、ベガ、豪鬼
ガン不利・・・本田
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スト2キャラだと俺もそんな感じだわ
ザンギは微不利レベル、ガイルは不利だと思うが
こう見ると開発のキャラ設定と言うか、キャラの立ち位置を配慮してバランス取ってんだなと思う
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お互いにやることの少ないザンギ戦は五分だと思ってる
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ザンギ五分同意。
ガイル微有利、
リュウケンサガット微不利ぐらいかな。ゲージ状況でだいぶ変わるけど。
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ジュリは結局、あまり攻略が進まなかったですね。
バックジャンプして、下手に動いたらシックウ狙ってくるのをデフォとして、
弾打ちばっかやってきて、ひたすら待つジュリには、さっぱりですわ。
攻めて来るジュリならまだなんとかなるんですが。
下弾を雑巾出来ない、飛びで行ける間合いは限られてる、
下弾サプ投げは知ってるジュリには通らない、
EXロリの弾抜け回数は限られてるし、ゲージためるのが難しい、
密着できても、
空中判定の中Kにリスク負わせられない、EXぐるぐる暴れをガードしても確反が安い、
当て身で逃げられ振り出しに、
などがしんどいポイントですかね。
端に追い詰めてもブランカが強くないのに、逆に端に詰められたらキツクなる、のもバランス悪いポイント。
UC1の中段は、意外なタイミングで使われるとガー不ですわ(笑)
上位陣でもやはり辛いんですかね。
当方マスター前後勢。
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>>79
ロリの跳ね返りが変更される前と後の差を何も分かってない人が多いからねw
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有利不利の話は荒れやすいけど、大分煮詰まってきたしまあいっか。
これくらいはイケると思ってます。
ガン有利・・・
有利・・・ザンギ
微有利・・・
五分・・・リュウ、ブランカ、ガイル、ダルシム、バイソン
微不利・・・豪鬼、春麗、ケン、サガット、ベガ、バルログ
不利・・・本田
ガン不利・・・
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>>84
認識が違うのでちょこっとだけ書きます
下弾にサプは使えます。見てからはダメです。他のキャラの弾飛ぶ感覚で、サプ出します。見られてたら反撃されるけど、見せないとジリ貧なので見せます。
近中Kは垂直でフルコン行けます。
当て身はリターンないぶっぱのイメージ。多用するジュリは弱いです。
風水はブランカ相手には微妙な気もします。個人的には2のが嫌です。
有利不利は別として、ブランカ側の行動が無理してる分、どのレベルにでも負けれちゃう気がします。
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バイソンに五分とかほんとブランカ使い?
火力もちがく、
こちらの全バチカ、全ローリングがうてない、他などなど
むしろ五分の理由を教えて下さい
バイソンはバルログと同じくらいきつい
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>>87
中Kに垂直は目から鱗。
垂直を、EXぐるぐるで狩られてから悪手なのかと勝手に思ってました。
あとは、やっぱり苦しいニュアンスですね。
個人的にはUC2の方がコンボルートに引っ掛からないように立ち回ればいいので、楽です。(それも苦しいけど)
下弾サプは距離でバレてるので、弾打たずに待たれるのがキツイす。
勝ち越しどころか、連戦するほどに勝てなくなっていく感じ。
どこかで飛びを通せば勝てる、みたいな運ゲー。
よろしければ更なる書き込みお願いします。
サガットの方が楽、と思わせるシューティングの崩し方、狙いの距離等を知りたい。
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>>89
垂直も、J中Pから痛いお仕置きもあるので多用はしませんが、選択肢として頭に残るくらいは見せておきます
下弾サプを見られてるなら歩くだけです。これの繰り返しで端に寄せてきます。
あとは弾溜めにのびーる確定する距離でしゃがんで待つのも混ぜてます
サプと歩き見てたら、上の反応遅れるので、飛んでもいいと思います。相討ちでもいいので。
風水に関しては、普通の連携ならどうにか出来るのですが、相手が風水極めてる全1レベルのは対戦ないのでわかりませんw
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86はネタだろw
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>>88
俺は>>86じゃないけどミゾテルさんはブランカ−バイソンは五分あるかもって言ってたよ。
細かく理由は聞いてないけど。
マスター行ったり来たりしてる自分のダイヤは・・
ガン有利・・・
有利・・・
微有利・・・ザンギ
五分・・・リュウ、ケン、ブランカ、ガイル、バルログ
微不利・・・豪鬼、春麗、バイソン、ダルシム、ガイル、
不利・・・サガット、ベガ
ガン不利・・・
本田の強いやつとやりこんでないからわかんね。。
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>>92
なにい!ガイルが二人!?
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もう個人個人のキャラダイヤはいいって…
ニシキンかミゾテル公表分だけでいい
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92もネタ
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製品化の前にまだ調整入る可能性あるのかね
現状のままだと他キャラの強化にまったく追いついていない感じだが
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えっ
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どちらかと言うとブランカは強化されてるように見えて
相対的には負けてるよな
劇的なものが無い
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そういや強ロリがどこでもダウンってことはめくり強ロリ当てても
反撃食らわないって事だからこれは結構使えそう
今までほとんどガードされたことなかったし
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小足3フレもしくは有利フレ増加を実装して欲しいわ
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小足の調整はUC絡むから難しそうだ
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ただでさえ火力低いんだからそれくらいの調整があっても良いと思うんだが
お手軽ってわけでもないし
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散々俺もここで強くしようって書いたけど
強すぎるからダメ、甘えるなと毎回怒られてきたわw
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このゲームのシステム上強キャラになることはない
永遠の弱キャラとして頑張っていくしかない
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弱キャラでは無いけど強化沢山して欲しい。
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同じように一生懸命やりこむとして
ゲーム → オワコンになったら努力がすべて無駄、役に立たない、社会で通用しない
ギター → 覚えた曲やテクニックは無駄にならない、人に認められる、人を感動させる事ができる
今なら15000円あればマシなギターとロクスミ2014のセットが買える
http://www.ubisoft.co.jp/rocksmith/bundle/
ゲームなんてどれだけがんばっても誰も認めてくれない、バカにされてくやしくてもなにも言い返せない、
そりゃそうだ何の役にも立ってないんだから、役立たずな上に人に迷惑をかけてるだけなんだから
なら、自分の趣味から変えていこうじゃないか
君の人生、そのままで終わっていいの?
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>>99
めくりサイコみたいな使い方ができるってことか
今まではトドメにしか使えなかったもんね
つってもサイコと違ってガードされたらフルコンだけど…
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中足から電気したいな。
当たらないこと多くて怖くて出来ないもん。
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電撃も理不尽なシーン多いよな
愛されボディとかには出来ないし
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中足電撃は起き攻めでサプフォから表裏で択るのに使うね。
でもよく相手のコアシに負けたり投げられちゃうけどね。
打ち方は中足とコパンを同時押しした後Pボタンを三本の指で滅茶苦茶連打するw
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>>110
俺もそんな感じで使う。
最後の強Pは指1本で連打してるけど。
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次回の中足はヒットもガードもノックバックするんだよね?
と言うことは中足電撃完全に連続技や連続ガードにならないってことでしょ?
今ですら中足電撃はつながらないとこあるのにね
次回は火力アップないから相対的に火力は落ちてるよ。
電撃も2段目以降は火力が落ちているのもブランカ使い以外はなにげに知られてなく
公式で載せるか、ムックでも載せるかしてほしい。
(載せないなら一律ダメってのが筋と思う)
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>>92
がん有利にDJ入るだろ?
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全バージョンからブランカ選べるらしいなw
どれがいいんだろうか…
強ロリ撃ちまくれるスーパー?
でもウルトラのブランカが一番いいか
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なんだ家庭用限定機能か
どうでもいいや
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なんだこいつ
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カラジャンブからの、すか下段コアシ電気できるようになった。実戦で試すの楽しみ。
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すか下段が生きるように、ジャンプ中に中Kを押すタイミング贈らしたりしてみよ。
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空ジャンプからの下段からはコアからのコンボでいいと思う。
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歩いてコパンから相手を崩す方法を考えた。
1.コパン→しゃがみ大パンチ:トレモで試したけど、結構喰らう。(コパン大Pをレコーディングして、自分が守り側で試した)
(プレステで)実践投入したけど、結構喰らう。
なんか分からんけど、立ち大パンチより、しゃがみ大パンチのほうが喰らう。なんでやろ。
2.コパン→セビ2:トレモで試したけど、時々喰らう。実践投入してない。
セビ2は早い方がいい。早くセビって、早くセビ2解放する。セビ1で試したことない。
UC2選択やったら、セビ崩れからのリターンがでかいし、狙ってもいいかな?
3.コパン→歩いて移動投げ:トレモで試したけど、結構コアシ喰らうw実践投入出来てない。
たぶんリスキー。しゃがみ大P本命で、対抗投げ択でよさそう?
コパンガード後に飛ばれたら危険な択ばっかりだから、コパン当てて様子見も必要かな?
けど、崩せる気がしてきた。アーケードで強い人相手に試してみたいな。
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>>120
ブランカの小パンはガードさせて五分なんだけど、
ガードした側はモーションも大きい技だしなんとなく有利な気がして
暴れようと思う所を大パンチが当たるって感じ?
悪いとは言わないけど崩しって言われると違和感が有るなぁ。
多分小パンサプフォを意識してるからこそ、次の判断が遅れて大パンが当たってるなら
次はその連携の後、小パンサプフォが通り易くなってたりするか試してみて。
あと大足じゃなくて、屈大Pなのは大足が届かないぐらい通り間合いだからだよね?
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毎回荒らしにマジレスする流れやめようよ…
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PP3800さんって最近4000にあがったってことですか?
プレステではどのくらい強いんですか?
プレステのブランカって強い人居るんですか?
ちなみに屈大P,通称のび〜るは、隙が半端無くでかく
ジャンプと噛みあうとフルコン。(てかブランカの強攻撃は隙がでかいのばっか。)
一部のキャラ(バルログとか)には振ることすらできないという。。。
-
ブランカのしゃがみ強Pってバルログの2中Pよりリーチ長いから
相手のタメがなければ先端ぐらいだと使っていけなかったっけ?
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>>124
そう思ってたけど、足の速いバルログに先端ガードを徹底するの無理じゃない?
そう考えると振れるのって立弱Pと立中Pぐらいなんだよね。
普段頼ってる主力の、屈中P大Pと立大P辺りが使えないからどうやって立ち回るかわかんない。
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ふと思ったんだけど、ブランカのバーチカルにセビキャンかかるとしたら、
ガイルのセビハリみたいにUC1繋がるんですかね?
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>>126
繋がりません
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バチカセビキャンの恩恵って、
ヤバイ場面で保険つきの博打が一回出来る、
ぐらい?
逆方向にかっとんでいくのはそのままだろうし…
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当たっても百ダメージちょいのなww。3ゲージで
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相手を倒しきれる時なら使えるね
倒したらセビキャン分の2ゲージは温存できるぞー
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やっぱそうだよね…
2012になって新たなセビキャンコンボ、
EXロリセビキャン雑巾、という3ゲージコンボ!
よりもなんかせつないね…
-
EXバチカセビキャンで3ゲージ使って何もリターンないってやばすぎるよな
-
タメキャラで強キャラっていうと誰になるの?
ベガ、バイソンあたり?
-
強キャラの定義が分からないからなんとも言えないな
使用率が高いキャラに五分〜有利つけれるキャラの多さ=強キャラだとしたら
ベガバイソンバルログあたりじゃない?ブランカもそんなに差は無いと思うけど
-
ユン終わってる
本当に本田キャミィが一番きついんだろうか
-
キャミイとルーファスは相手のレベルによるけど、分かってる同士だと微不利〜不利の間くらい
ユン本田はブランカ分かってる相手だと不利以上のガン不利かと。
-
このキャラマジよえーな
でも楽しい、簡単だし
-
>>121
え?コパンのあと、グラップするかなーって思って、グラップで試してたよ。
グラップに屈大Pが刺さるのー。歩いてコパンを当てる間合いなので、大足は届かないよー。
コパンの後、屈中Pのほうがいい気がしてきた。飛ばれても屈中P刺さるし。屈中P当たらん間合いは知らんw
あと、実践やってて思ったけど、そんなにコパン当てに行く機会ないし、攻めるキャラでもないw
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まず大足が届かないほどの距離でコパンガード後に相手グラップするん?
-
>>139
俺が言いたいのもそう言う事なんだよね、
本人は崩しのつもりでも、単純に動きたくなる所だから当たってるんじゃないのかと
誰もが、理由は良くわかんないけどなんか当たる連携みたいのを持ってると思うし。
PP4000の人が実戦の中で当たるって言うなら当たる理由があると思うんだけど、
好意的に捉えようと思っても、言ってることがアホ過ぎるでしょう。
-
動きたくなることで我慢して、
後ろに歩いてこちらの置きをかわし、大足刺し返しまたは雷撃をしてくるのは、
ブランカ対策が出来ている人。
おそらくそのようなレベルでやっていないのでしょう。
そのレベルのユンキャミィ本田、無理…(個人的にはいぶきも)
-
スパ4WIKI、ウィルス感染の危険あり。続報あるまで>>1のリンクは踏まないこと。
掲示板スレッド(安全)
【管理】テンプレのスパ4WIKI(@wiki)リンクを踏まないように
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1394457794/l50
Yahooサイトニュース(安全)
「@wiki」で個人情報流出……全ユーザのパスワードを強制リセット
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140309-00000003-rbb-sci
-
2012デビューですが、リュウ戦って有利ですか?
アルマスリュウに乱入するなと言われたんですが…
5試合で8回のタイムオーバー勝ちで完全に心が折れたようでw
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>>143
相手が待つの苦手なんだろ。
リュウ側は座って、こっちの動きに対応してるだけでいい。
単純作業+つまらない=乱入するな
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行きつけの店で2匹の強い獣が居るのに下手くそだから対応できないか面倒くさいのでしょうね
リュウ戦しか格上に勝てないから真面目に対戦して欲しいのになぁ…
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すげー、あのきついリュウの、しかもアルマス相手にそこまで言わせんのはすごい。
-
20キャラ以上10試合未満なんでBクラスに余裕で負け越しますがw
リュウ戦でポイント稼いで生き延びてますw
-
自分も家庭用のPP上げるのにかなりリュウにはお世話になってるから
なんとなくわかるな。
我慢しきれず飛んでくれたり、ズサーの距離で波動打ってくれるリュウはカモれる。
意外とPP高くてもそういう人はいる。
アルマスといったって激戦区以外では単に勝てる相手に数やってるだけってことも多いしね。
-
アルマスリュウ『俺はこのへんじゃ負け越す相手は二人しか居ない!』
一万五千の獣『へぇー凄いですね自分もリュウ戦だけ自信があるので対戦しましょう』
あっさり3連勝後
リュウ『そのスタイルじゃ3万行けない!』
獣『それじゃ100戦ほど対戦しましょうか?』
リュウ『仕事で対戦できない。箱、プレステどっちでやってんの?』
獣『たまにゲーセンでCPU戦やってるだけですよ』
リュウ『・・・』
-
アルマス行ってるようなリュウはガチで強いだろ…
我慢ゲー極まっててやりたくない
田舎は知らない
-
リュウでやりたくないのはひたすらガン待ちで反応がいい人と、
ズサーより微妙に近い距離で波動連発してくる人だな
-
近距離波動はセビ。
中足外、大ゴス二段入らない距離でセビで波動とると大人しくなる。
その距離の飛びは2中Pより大Kがやりやすいから、
対空とセビの二択じゃんけん。
さらに竜巻ぶっぱに注意。
セビ置きみて何もしないなら、バクステでいつもの距離に戻せる。
中足の距離まで詰められたらガードかなあ。
中足読みで立ち大K置きもたまにはいいけど、波動で有利取られてること多いし。
セビ見て灼熱うってきたらラッキー。
4ゲージを阻止したと思え。
逃げ待ち系のリュウは、
端にゆっくり追い込め。
端で下手に波動うつなら雑巾、
BJにはバチカ(サプバチカ)。
我慢出来るリュウなら、こっちもサプバで距離を離して我慢。
雑巾届かない位で様子見。
まだ我慢するなら、サプバサプバ電撃などでゲージためをこまめにしよう。
EXロリ4発ぶんは、タイムオーバーぎりでまくりやすい。
UC2も残り5秒ぐらいの削り用にとっておけ。
-
追加。
近い距離の波動は大P相討ちオススメ。
同時に飛ばれても、すかして投げれるよ。
波動を我慢するようになったら、
小ロリやEXロリが機能する。
そのレベルに中ロリは危険。
歩き大足確定させてくる。
やりたくないのは分かる。
我慢比べなのに、向こうが試合動かせるし火力もあるし。
波動はガードとセビバクステで、距離が離れるまで我慢もあり。
安全波動と危険波動を見分けられるようにしたいけど、難しいね。
-
バックジャンプでタツマキッタツマキッされると
ポイントとか勝ち負けとかどうでもよくなる
違う店か台変えたくなる
-
ブランカ何がどう変わったかまとめたとこない?
-
オデノチンポデリュウナンテヤッツケテヤル!
-
ブランカ弱すぎ
待ったら確実に負ける
-
過疎
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箱にいるNISHIKIN01ってタグはやっぱりニシキンなのかな?6000近いPPあるけど
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>>159
はい
-
ウル4ってもう今の調整で稼働するのが確定なの?
ブランカの未来が見えないんだが
-
ディカープリ溜めキャラらしいし、乗り換えもありよ
-
2キャラ使おう
-
このキャラコンボとか全てシンプルなのに、上手い人と下手な俺は何が違うんだろうか
マジで分からない
箱PP4000と5000のブランカの違い教えて…
-
>>164
シンプルなほど人差が出てくるからなあ・・
うまい人はやっぱり対応力が高い
-
ブランカの対応力って、具体的にはなんだ?
相手の行動から、自分の立ち回り方針を変えること?
ぱなし多目の奴にはおき攻めガード多目にしたり、
待ち気味の奴にはあせって攻めない、とか、
試合中に変えていく感じ?
-
ブランカは隙がある技、リスクリターンが合わない技(リスクのほうが大きい)
が多いがゆえに結局相手次第になってくる。つまり、
飛びが通らなければ地上戦をし、
サプが通らなければ通常技をし、
ロリが通らなければ(中ロリや弱ロリにも反撃)移動やコンボ以外は封印し、
EXバクステロリ狩りされれば封印し、されなければ使う。
そのどれかが通じればそれを頼りに一気に決めるか我慢大会するしか無い。
どれも通じなければそれは、もはやなにをしても無理ってこと。
フェイロン本田とかがこうなると、もはやブランカホークの比ではない。
もちろん、もとからロリとか封印しないといけないキャラは不利度が高くなっていくって寸法
-
>>167
ありがとう。大体予想通りだった。
地元のフェイロン、ホンダ、キャミィが、
その全部なんだよ。
ひたすら地上戦だけでダメをとり続けて、
どっかで飛び通されておき攻めされて、
そのダメージレースに勝つ為の我慢大会が、精神的にキツイ。
リアル立ち回りでなるべく避けてきたけど、
こういうときにもなんか対応のやり方があるのかなあと思って。
-
キャミィはともかくフェイロン本田とかのジャンプは落とさないと駄目だろ
ブランカって飛び道具持ってるわけじゃないからこちらの何かの硬直中に
相手のジャンプ攻撃確るってほとんどないだろうからそこは
ダメージチャンスとして落とせないと
-
ブランカ使いはなぜブランカを使うのか
-
ポテンシャルはあるよ
ニシキンやミゾテルが証明してくれてる
ただ溜めキャラってのは多くがウルコン入れる機会が少なくて、
その分火力不足になって大会では上位を狙えない場合が多いってだけ
勘違いしてる奴多いけど溜めキャラは全体的に基本性能高めだよ
-
出たー上から目線ガラケー
-
ブランカの隙丸出しの技ばかりの見返りに火力は高め。
しかしやっぱり単発のみだからゲージ効率もコンボ火力もどうしても低くなるよね。
あとはなんと言ってもシステム的にタメキャラはいろいろきついね。
ただタメキャラを最強レベルにするとかなり寒くなるのも事実。
-
カプエスだとブランカとベガ入れてくる奴ばっかりだったな
-
そうなんだよね
溜めキャラが強かったゲームはトッププレーヤーみんなこぞって使ってた
ブロッキングもセービングも溜めキャラに恩恵がないんだよね
-
単純に溜めが長いんだよ
溜めが短くなればよかっただけ
赤セビなんていう意味不明なシステムはいらなかった
-
アカセビヒットしても、
ウルコンみするの、みえてるわ。
おうあーるぜっと
-
ためが短くなったらブランカのゲージあるとき相手崩すの至難の技になるぞ
ブランカ歩いた、飛び道具撃とう!→EXロリ
ブランカ歩いた、飛び込もう!→EXバチカ とか
現状、タメという制約があるから比較的楽な弾抜けとかになってるわけで
-
>>178
それタメ無しレベルじゃんw
-
ウルコンたまってるフェイロンの小足が届かないくらいの距離のセビに対して一番いい方法ってなんですか?
フェイロン側はセビ1でも2でもどっちでもいいって感じでいつ解放するか読みにくくて対処しにくい
-
見てからは対処しづらいと思う。
バックジャンプが無難じゃないかなあ。
読んでれば前ジャンプ投げ、ロリ、サプフォコア電撃などがいいかなあ。
フェイロン側は出し得だから、そうしないようにセビ置きの癖を読むようにしてる。
-
中段の使い方がわからないんですがどういうところで使えば良いですか?
-
>>182
起き攻め。
立ち回り中は無理だと思います。
サプフォの表裏、コア電撃と投げの二択、飛びの表裏、投げとグラ潰しなどに、
混ぜるのが基本。しゃがグラや下段ガードに刺さる。
昇竜もちには起き攻めガードなどして、リバサぶっぱしないようにすると、通る時が多い。
一試合で一回見せるか見せないかぐらいの頻度が吉。
立ってガードするような人にはサプフォ裏コアシが通りやすい。
あと、端の起き攻めは相手が心理的に焦ってるから通りやすい。
頭突きコパロリSCはキャラ限定なので、対応キャラ覚えておく。
起き攻めじゃんけんの選択肢のひとつと考えてる。
-
>>183
丁寧にありがとうございます
-
>>181
やっぱり割り切って行動しないといけないのか
読み負けた後に起き攻めがついてくるからあまり強気にいけないんだよなぁ
-
ブランカ初心者なんだけど、コパ電撃からの有利フレームからってどういう択を迫ればええの?
-
>>186
過去ログ探れば出てくるけど。
投げとグラ潰し、
サプフォ裏表(前ステ)、
中下段択、
飛び裏表すかし下段択、
などのオーソドックスなものだよ。
本田のコパ張り手に比べて、F的には有利だけど状況有利とは限らないところが難しい。
もう一回歩いてコパ電撃が暴れに刺さりやすいけどね。
-
連投スマソ。
今新宿西口セガの5on観戦してきました。
ニシキンさんのaiaiジュリ戦、キツそうでしたね。
1ラウンドのガン攻め、EXグルグルがないからこそで流石だなあと。
但し相手のゲージがたまってからの立ち回りは、
ニシキンさんですら正解がない感じでしたね。
下弾をいい距離で抜けての投げ、グラ潰し中足、EXバチカも殆ど通らず、
ジュリ側の対空を潰す距離で飛んでも、ジュリ側がガードで逆二択にしてしまえばしんどい、という。
トップクラスではブランカ詰み、と言われる場面をまざまざと見せつけられた感じ。
あの試合見た方いたら、解説お願いします。
-
コアシ3F実装してくれ綾野ちんちん
-
どうやったらガン待ちのやつへの崩し性能上がるの?
・弾実装
・3F実装
・コマ投げ実装
・急降下技実装w
-
グラ潰しやEXバチカが通らない(ガードされる)ってのは読み負けの
部分なんでそこが通らないで負けは実力より運によるものなんじゃない?
-
ウル4でステップが1F早くなるだけで随分崩せると思うけどなぁ。
以前、ブランカは前ジャンプが早くて、セビが長いのに崩せないは甘えって言われて。
セビで崩せって、セビ3まで溜めろってのかよw
って思ってたけど、
ブランカ以外のキャラはセビ2前ステで有利フレーム凄いから投げやグラ潰し迫れるんだよな
今のブランカは、セビ2前ステで+1、ブランカには近距離3F技無いから、
セビ2をガードさせても、投げ連されるとどうしようもない、
こっちは無敵技擦れないのに、相手は絶好の擦りポイントだから、不利ですら有る。
みんなも、セビ2からバクステしまくってるんじゃね?
それが、+2になると投げ連はコパ電で潰せるし、ガードでも攻め継続。
近中Kや中足強化、昇竜セビ弱体も相まってセビ2前ステが熱いと思ってる。
なんか間違ってたら教えて。
-
さらに近距離コパなくなってコパは3Fのみになれば良いのにな
何で接近戦になると遅くなるんだよ
-
今週末大会多かったからいろんなコメント読んだけど、やっぱりブランカ勘違いされまくってるなぁ
-
舞 蘭 華
-
コパン→屈中Pが、ジャンプにも暴れにも刺さってつえええって思ってたら、
フェイロンの屈中Pに普通に負けたw暴れられたら負けるやんw
あと、中足→屈中Pの連携を多用してたら、
バルログに、屈中P→EXバルセロナ仕込みで、割り込まれて負けたw
中足後に、割り込みで仕込みまでしてきて、負けたわって思った。
あと、バルログって、固めが弱くて、固められても、
前ジャンプで抜けて、逆にこっちのターンって思ってたけど、そうじゃないな。
うまい人は、コパンで固めてきて、ヒット確認からEXバルセロナしてくる。
前ジャンプしたらコパン刺さって、EXバルセロナまでもらう。
でも無理にコパンやってきたら、EXバチカ刺さるわw
-
>>194
詳しく。
-
バルログキツすぎるんだけどww
これ対策されたら勝ち目無い部類では?
-
>>198
たしかに対策されたら相当キツイ。
差し合い不利なうえ、バックジャンプガン待ち系はフルタイム覚悟で集中する。
ザンギ戦みたいな神経使う戦いになる。
まずEXバルセロナに気をつけながら前歩き、バックジャンプ小Pや電撃(バルに全勝ち)置きつつ、
ゲージためながら端に詰めていく。
立ちコパは置き中爪先端に勝てるから、たまに牽制しておく。
我慢できずにロリを打つのはダメ。空中で中足、ガードでスラにやられる。(タイミング読まれたらソバにも負け)
とはいえたまに出す中ロリは意外と当たる(1Rに一回程度)。
端付近に追い詰めてから本番。
ここまで一発も被弾しないように。
中央でバルが触る手段は飛びとソバぐらいなので、しっかりディフェンス。投げとソバ、遅らせなどの択はある程度はしょうがないが。
対策してるバルは、触ってディフェンスされたら、歩いて距離を離すから、それ読みの雑巾が本命。
(バク転は見てから2中Pぐらいなら最低いける)
ダメージソースは、この雑巾と起き攻め。バルのディフェンスの癖を見ながら、端から逃さない優先の起き攻めを。
電気固め多めで爪外しを狙って、向こうを慌てさせると試合が動きやすい。
上手いバルのディフェンスはしゃがグラ捨てたり投げ暴れ入れたりするから、
こっちもタイミング変えたり色々やる。ここで噛み合えばいけるが、1/4減らせればラッキーぐらいのつもりで。
あとは最初に戻る。
この我慢大会で、ディフェンスの上手い方が生き残るイメージ。
あと起き攻めで、めくり→めくりは、慣れてるバルなら空投げ来るからやめとく。
サプでため解除が基本だけど、端に詰めたら逃げられないよう少な目で。
バルセロナで逃げられたらはじめにもどる。
立ち回りは、向こうは手を出させることを狙ってイライラさせるのが目的だから、
それに引っ掛からず我慢してため維持やゲージためをすること。
意識する距離はソバ先端、スラ先端、中爪先端。
飛び落とすのは難しいから、ためないときはセビバクステで誤魔化してる。
-
バックジャンプ弱Pで立ち回り、タメが無いときの飛びはセビバクステで
ローリングも封印となると画面端に追いやる方法が無いように思うんだけど?
むしろ、自分から画面端背負っていくスタイルに見える
-
今日は苦手キャラによくあたる。ジュリにベガにリュウと連戦……
特にリュウとジュリはストレス溜まる。
-
今日は苦手キャラによくあたる。ジュリにベガにリュウと連戦……
特にリュウとジュリはストレス溜まる。
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>>199
イラついた愚痴にレスありがとう!!
やっぱりタイムオーバー覚悟戦か〜
-
>>200
ブランカ対策してるバルは、
前に殆ど出てこないから、小ロリ移動のスペースぐらいすぐできる。
まれに中ロリ着地投げも通る。
逆に、下がらずに攻めて来るバルは、やりやすいよ。
ガン待ち系が詰みに近いと思ったので、
こじ開け方を書いてみた。
-
中ロリ着地投げ……
こっち体力残り1ドット、相手はロリガードしてもいいけど、投げられるとアウトの体力で
画面端同士にらめっこしてたときに、通った記憶がある。
-
強すぎw今の時期PP6100はおかしいw
http://youtu.be/034m7n_7P30
-
これニシキン?
要所要所にウマいポイントがあるね
-
どんどん動画貼っていけ
-
あぁ、このケンの人にPP吸われたわ…
-
>>205
中ロリ投げは、バルなら一試合に一回くらいは狙う。
そもそも距離はなれてるときに、タイミングずらした中ロリが当たることがあるので、
確反を意識させといて、
グラップで離れて後ろ歩きで下がったときとかに通りやすい。
他にもベガ、バイソンあたりの、
中ロリ確反にためが必要なキャラによく使う。
多用は禁物、連戦すればバレるネタだけど。
さらに下がるやつにはネタ的に大ロリ投げもあるよ。(バックジャンプの着地に先に降りて狙う)
ホームのガイルは、これに空中投げを合わせてくる人読みあるけど。(笑)
-
前蹴りの間合いの中ロリに昇龍セビキャンUCって見てからイケるん?
なんかめちゃ反応いい奴いて、その間合いで削り勝ち狙いの大ロリ打ってもワロスされたわw
読みかな?読みにしちゃあたりすぎてたけどwあんな奴、初めてあったわ。
びっくりした。
-
完全に接近系行動待たれてるよ、それ。
ロリに昇竜はジャガキに昇竜よりはだいぶ楽
-
レバガチャしながら座っといて
弾が飛んできたらホームラン撃つだけだもんな
-
波動の構えみたいに、ロリのモーションを一瞬見せるフェイント技があればいいのにな
-
ロリは突進見てからボタン押して昇竜出してるからフェイント技では釣れないぞ
あとあからさまなロリ待ちしてる相手はサプフォとかに対応できないからそれで荒らせる
こっち動いたらボタン押すような滅茶苦茶な待ち方ならサプライズバックしただけでも
昇竜打つからそこにズサっとけばいいし
-
中距離でその状況で、
小ロリで釣れたと思ったら、
くらい判定がでかくて昇竜にまきこまれ…
ブランカあるある。
-
http://nesica.net/news/detail/?nid=122
ページの下の方に、最終的な調整内容が載っているよ。
-
全体的に見てブランカはどうなの?先生たち
とりあえずUCルートは、赤セビとバチカセビキャンからもいけるの?
-
バチカセビキャンしてもタメ間に合わなくね?
-
>>219
サマソからソニハリみたいに、後ろの溜め解除しなければ、前ステからUC1は出るだろうけど
初段が下段だけに、相手がどれだけ跳ねるかによるわ。
落ちてくるところを突進で追撃できればいいだろうけど、恐らくそこまで強くはしていないと思う。
なにせバックステップローリングのガード硬直増やすぐらい、調整に迷走したキャラだから…
-
>なにせバックステップローリングのガード硬直増やすぐらい、調整に迷走したキャラだから…
これマジ意味不明だよねw
どう使えっていうんだよ…
まずセビるのが普通のバクステロリをまともにガードしてくれる人なんていないぞ
-
調整内容見ると、ブランカに未来はないな
結局タメキャラの中でも弱キャラ
-
だからゴネろと言ったのにw
いつもと同じw
-
これはキャラがえありますね。
今でも、火力負けして泣いてるキャラなのに、周りが軒並み火力アップでやってられないですね。
甘える技がないので荒らすこともできずにずっと丁寧に立ち回るしかなく、
崩しもなく、立ち回りがずっとピリピリきつい。
それなのに、相手の一発火力コンボ喰らったら即終了で、今の時点できつい戦いをしてる。
今のきつい状況に調整が入って、周りの火力アップで、大雑把に火力で誤魔化してくるキャラが増える。
丁寧に立ち回って相手をするのがバカらしくなる調整。
-
ダカラオマエラハバカデクズナンダ!
オレサマノイダイサヲミナラエ!!
ウホウホッ!
-
ゴネても駄目だったベガ・・結局タメキャラに配慮するきなんてなかったんや・・
-
いや、これならかなりイケると思う。
前ステ-1Fとヒザ3F空中はでかいよ。
ガン待ちにセビ2前ステで触りに行けるのがまず全然違う。
同キャラめんどくさくなるなー(笑)
小ロリの空中判定早期化や離し入力でもUCが止められるとかがあれば
言うことなしだったんだけど、贅沢はいえないかなと。
-
中ロリからしか赤セビの恩賜受けれないし、コンボも安いからマジでウル4はきびしいわ。
最近やらないけど、ミゾボンもディレイスタンディングあるから使えない。
-
相対的に見ていける方だと思うけどな
どっちかっつーと起き攻めで大ダメージ取れるほうじゃなくて大ダメージ取られる側で
立ち回りでダメージを奪うキャラだったから、ディレイスタンディング導入が有利に働いてるキャラだし、
それに調整内容を加味すると恵まれてるは無いけど現状以上はあるとは思う
逆に起き攻め系のキャラでそれを補う調整されてない結構なキャラがかなり可哀想というか
-
赤セビのおかげでためキャラナンバーワンになれる気がする
ベガにも本田にもやられまい
-
本田に勝てる見込みはますますなくなったろ
-
エンドレスの真剣部屋でアドンに5連勝したら追い出された。
-
ブランカはつまらんからプレマに来なくていい。
-
>>232の書き込みの意図が分からない
-
ブランカの最終調整教えてちょーだい
あとバチカキャンセルから何がつながるのかな?
ズサーと電気?
-
ググれカス
-
昇竜セビキャンは前ステでもバクステでもUC1確定なの?
-
>>237
せやな。恐らくバクステしかしてこないけど
-
近距離小パン削除もしくはコアシ3F頼むわまじで
-
かなり強いわ今回
-
中足→中足→大ロリが離れてもコンボになってよろすぃ!
-
コアコア立コパ→ロリ→赤セビ→UC、が入るのかなー?ダメージどんぐらいいくかな。
-
15戦くらいしかできなかったけど、感想。
・中足中足大ロリは0Fだけど距離的にはほぼ問題なくつながる。
主力コンボになりそうだけど、これの成否が勝敗を分けるのは微妙な感じ。
中足中足コパ大ロリは相当密着でないと無理。キャラ限か。
・中足のノックバックには少し違和感あり。グラ潰し中足コパロリから
今までSC行ける距離で離れてダメだったのが一回あった。
・中足UCは1F有利延長でつながりやすくなってる。
飛びやセビ2、赤セビからのコンボで使える。
離し入力だとやっぱりUC止められなかった。残念。
・ヒザの空中判定については実感できなかったけど効果はあるはず。
・セビ2からはクセでバクステしちゃうけど、これが前ステから攻められると
結構違うなーと思われる。
-
中足の猶予が増えてuc1が注目されていますがセービングくずれからuc2対空が全キャラ繋がるか調べていただけませんか?
地元には入荷せず調べられません
-
>>244
導入直後に全キャラって言われてもキツすぎる
ウルコンW選択しててサプUC1しようとしたら上にシャウトしたわ
-
> ・中足のノックバックには少し違和感あり。グラ潰し中足コパロリから
> 今までSC行ける距離で離れてダメだったのが一回あった。
これは致命的だなあ・・・
-
中足をヒットさせた時、相手が後ろに下がる距離が多くなった。
感想はそれだけ。
-
>>245
俺は逆に上に対空出したはずがUC1に化けた。
ダブルだと対地の削りが少なすぎて笑える。
セビ2→中足UC1決めてる人がいた。全キャラ1一択あるかも。
赤セビはリュウの大ゴス読みの置きぐらいしかまだ使ってない。
ディレイ起き上がりに気づかなくて、
めくりコア電撃がナチュラルに裏すかし下段になった。
-
中足ウルコンは前から使う人は使うけど、かなり入れやすくなったのはありがたいね。
-
連投すまん、セビからウルコン2対空は前だとハカンとか入ってなかったけどこれはそもそも調整されたのかな?
-
ロリ→赤セビ→その場UC2対空
が入るんじゃない?
-
コアシ有利フレ増加もしくは発生3フレが実現すれば近距離で気楽にコアコアコパ強ロリできるのに
何でブランカはビタばっかなの
-
ブランカ引退記念に、2012のころ使ってたメモをまとめた。PPは4000レベル。
ブランカメモ:http://www1.axfc.net/u/3225173
キャラ対:http://www1.axfc.net/u/3225172
良かったら使ってね。passは「jopfa」。
目押しを一切使わないスタイルじゃぁ、中足の恩恵も受けられず、ウル4では戦えないと判断。
サブキャラに降格させる予定。プレステではまだまだイケるかなー。きつくなるけど。
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ヒューゴーやべえ。ローリングだけで勝てる。
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まじかよw
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なんかTwitterでロリガードでフゴのウルコン2確定するって見たけど
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逆に言うとウルコン溜まるまではロリ撃ち放題ってことかw
ホークよりは楽そうだな
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ホークは今回、辛い感じするな、
弱スパイアが早すぎて遠距離のゲージ溜めをリバーランで咎められないし。
遠距離なら適当中ロリは見てから弱スパイアで判定負けしてダウン取られるし。
中距離ではしゃがみ中Pは低姿勢なホークの中足と相性悪いからキャンセル弱スパイアで死ぬし。
しゃがみ大パンチは隙が大きいから弱スパイアですかして投げられるし。
かと言って、前後に歩いて細かな地上戦しようとしても、EXバチカが無いと弱スパイアが止まらない。
弱スパイアだけでブランカが死んでいく逆転現象。
ってか、昔のローリングが強かった時代のブランカが好きな人はホークお勧めじゃないか?
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つーかヒューゴーでか過ぎて画面端に追い込まれた時バクステロリで裏に逃げられそうに無いんだがw
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>>258
ホーク相手に限らんけど空振りする位置でしゃがみ強P振ってた勝たれへんで
ジャンプされたりセビられたりするんはしゃーないけど届く位置で振らな
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>>260
いや、今回ホーク前より足早いし、スパイアの出初めは食らい判定下がるし。
何より、ブランカが下タメ解除したらスパイア止まらないから、
踏み込んでしゃがみ大パンチとか出来ないから、地上戦がキツイ。
で、気持ちよく適当スパイアしてるからしゃがみ大パンチ起きたくなるんだよ。
ホークと対戦して勝ててるなら教えて欲しいし、
もし、今作のホークとやってないならコメントして欲しくないぐらい別キャラになっとる
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ホークにまだ一回も勝てていない。
地上戦するふりしてスパイアぶつけるキャラになってる。
スパイア警戒したら前ステタイフーンあるし。
相変わらずこっちからの起き攻めはリスキーだし。
攻略しがいがあるぞこりゃ。
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対戦したなかで辛くなったキャラ
ローズ(Wウルコンきつい。後半戦の立ち回りがわからない)
ホーク(スパイア地獄)
ケン(地上戦一からやり直しか)
ロレント(今のところ分からん殺し含み)
ゴウケン(自分がディレイ起き上がりしたとき、うまくセットプレイに対応出来ない)
まこと(EX吹上から減りすぎ。剣は弱くなったらしいが)
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ブランカ引退が正解みたいですね
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ブランカ今回かなり弱いね。
スパ4では中堅あったから頑張ったけど、今回は中堅すらもなさそうだなー。
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スパイア地獄に笑った、ウル4でホークの逆襲が始まるのか
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ホークキツいのは俺たちだけじゃないっぽいからいいや
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>>267
弾なしは全部ホークにキツいまであるよね
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ほとんどのキャラが自キャラ弱くなったっていってんなw
自虐の多さがわかるわ
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せめて一ヶ月やってから自虐しろよwまだキャラ対どころかスパⅣの起き攻めクソゲーシステムから脱却出来てないんだろうな。
ブランカは変わり過ぎたが全体で見れば弱体化はしてない。
中中大ロリやバチカセビ、レッドセビ等やることが一気に増え過ぎて使い所がわかってないだけ。
まずスパⅣから全く違うゲームになったという真新しい意識を持て。
また0からウルⅣブランカを開拓するんだという気概を持て。
特に新キャラに鞍替えした古参連中は既にブランカ対策出来てるけど、現状こっちはまだ新キャラ対策出来てないっていう圧倒的不利な状態だから自虐したくなるのもわからなくもないが。
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50戦くらいやってみて>>243の続き。
前作よりはやれると思うけど、強キャラまではいかないかな。
・起き上がりにめくり大ロリは当たった後相手吹き飛んでこっち有利。
ディレイだと突き抜けるけど問題なし。今の所かなり強い。
ただ表になったり読みでガードされたらリスク大なので多用できないと思う。
・赤セビコンボは中足コパロリから中足UC1か。
中足中足からいけないのが残念。
4ゲージあればスパコンからUC1で削りのがダメージ高いかな。
・中足UC1も前より離れて繋がらない時があった。微妙な間合いでは注意。
・ヒザは潰されても空中くらいになるのが結構あった。なかなか便利。
・EXバチカセビ前ステは結構不利っぽく小技で潰される。
バクステかセビ開放がよさそう。いずれにしろ3ゲージ使う価値はないか。
ノーマルバチカEXセビが攻め手として意外と面白いかもしれない。
・前作できつかったキャラでは、キャミィサガットは少し楽になった。
ユンは相変わらずキツイ。
あと明らかに厳しくなったのはガイとジュリ。ブランカに限った話ではないが。
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コパ電撃をコスリで出してるんだが、これアケコンのボタン痛むよな?
できればピアノ押しでやりたいんだが全然安定しないから実践ではコスリしか使えない
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ロレントに対し、中足パチカすかりました
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起き上がりめくり大ロリ確かに凶悪だった。これは見えない
https://m.youtube.com/watch?v=xRGTNqKnsAM
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>>272
何やっても痛む
他キャラはレバーがビヨヨンってすぐなる
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コスリは甘えってマゴさんが丁寧に解説してくれてたぞ
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>>276
そんな奴の言う事おれは知らねえ
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擦りが甘えって、
全キャラの連打擦りで安定してる俺という例がいるわけだが
よっぽどボタンが劣悪じゃない限りどんな環境でも出来るわけだが
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それに連打キャラじゃなくても擦る奴もたまに居るからなw何目的かは知らんが
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何でも甘え甘えってw
ノーゲージ昇竜持ちは甘えw
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マゴ「コスリがなぜ甘えなのかというと、指がホームポジションから大きく離れてしまうからだぞ」
まあ非常に初歩的な事だけど、ガチ勢としての考え方としては
ピアノで出来ることをわざわざコスリでする必要性は皆無
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後ろ投げからのガー不が削除されてるくさい。
ディレイじゃなく、普通にガードされた。
フォルテ、ガイ、元、バイパーで確認。
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>>282
「ブランカの前ステが速くなってるからフレームが変わってるんだぞ」
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>>283
すいません、忘れてました。
1F遅らせてみます…。
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>>274
ウメハラでさえガードできないか。
でも今だけかな…
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ウメハラだからっていつもノーミスってわけでもないでしょw
ただこれは警戒しててもけっこう喰らってくれそうだね
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>>274のコメントでこのリュウはウメハラではないってのがあるが
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まだウル4出来ていないんですがやはりホンダ戦は終わっているっぽいですか?
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本田戦は相変わらずかと。
劇的に変わった訳ではないし。
赤セビで張り手取れるかなあとか、試してますがむずい。
今のところウルコンWにして、保険を増やしてるつもりですが、
ミゾボンもディレイやられると無理だし、どうしたもんかと試行錯誤中です。
J中Pがさらに落とせないので、空対空出来ないときはじり貧。
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本田戦は少しやったけどあまり変わらず。EX頭突きに確反取れるかは確認できなかった。
フレーム変わらなければノビールは入るはず。ズサーは入らない。大足が届くかどうか。
てか、中央でコパ大張り手3ループされたんだけど前からそんな入ったっけ?
あと対空ノーマル頭突きにJ大Kが負けた。偶然だといいけど。
コーディーのしゃがみに中足カウンターUC1がかなり近くからでも離れてつながらず。
前からコーディーは離れやすかったけど顕著になってる。
コアコアコパロリ赤セビ中足UC1はUCゲージ少ないと
最後のUCが削り分くらいしか減らない。たぶん補正40%だからしょうがないけど。
中足ロリ赤セビ中足UC1はまあ減るけど、それだったら中足UC1でいい。
状況しだいだけど赤セビからは中足中足大ロリでダメと気絶値を稼ぐのがよさそう。
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中足カウンターヒットUC1が繋がらないって・・・もう致命的すぎて笑えないな
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>>270
バチカセビキャンとか使えなさすぎなのに何言ってんの?別キャラ使い?
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EXバチカに確反とろうとして前ステする人にセビ2が意外と当たったけど
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ゲージ3つ使って相手の前ステ狙い?
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どう考えも…リスクリターン合ってないわw
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ブランカ同キャラあと一発で死亡のとき、
起き上がりに強ロリ重ねられ、
めくりだろ?と勇気のレバー前入れしたら、
表でした。
ちくしょう。
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バチカセビキャンが使えないとか雑魚丸出しだろ
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だってディレイトとか膝蹴りで守備力上がってるんだし
3ゲージ使うなら、赤セビキャンに回したいよ
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膝の活用がまだできていない俺ガイル
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バチカセビキャンが使えると思ってるとか雑魚丸出しだろ
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ロレントのゴロゴロって反撃ないよね?
置いて潰せる技もなくて垂直攻撃も相打ちとかでマジで無理ゲーだった
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>>292
お前はまず最低でも500試合やってから結論出した方が良いよ。あ、金が無いのか。ごめんごめんww
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バチカセビが本気で使えないとか抜かしてる奴マジどんだけ雑魚なんだろ。ツラとプレー見てえww
自分のためにも周囲のプレーヤーの為にもブランカやめた方が良いレベルだと本気で思うわーwまあ使われが存在するおかげでマスタークラス以上が引き立つからどうでも良いっちゃ良いけどなw
-
バチカ赤セビキャンとバチカセビキャンは違うからな?確認しとくけど
バチカセビでゲージ使うメリットなに?
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>>304
それ聞くぅー!?w
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>>305
うん、解説して
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303みたいな具体的なこと言えないで中傷する奴は論外
バチカセビの用途なんてガイルと同じだろ
ただバチカ締めコンボを使わない以上恩恵がほぼない
-
後ろ投げ→前ステ2回→前J大P当たらなくなってね?
-
ノーマルバチカに無敵があれば、バチカセビ大活躍だったろうになぁ。
さすがにEXバチカから3ゲージ使って切り替えしはもったいない。
それでも有用に使える場面もわりとあるとは思うけど。
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>>308
前ステ1フレ
-
バチカセビするくらいならバクステロリ三回する
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>>305
おーい、まだ?
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ttp://de.mon.st/RyEq2/
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3ゲージもったいないとかじゃなくてさ
普通に使える場面はあるだろうよ
どんだけ雑魚なのよマジで
PP2000ないでしょ絶対
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ガー不できないように各キャラ軸が変わったせいなのか
サプフォから投げがスカる…なんぞこれ?
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÷>314
どんまい
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>>314
だから、解説してよ
お願いします
-
ロリ赤セビが、ロリ中か小じゃないと繋がらないな
赤セビとの相性悪いなぁ
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>>310
じゃあ2フレ遅らせて、ディレイかけてなければ当たるか!
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ランクスレとかでは
「突進技から赤セビつながるユンヴァイパーまことがヤバい」
なんて言われてるけど、ロリから繋がるブランカも十分ヤバくね?
コアコアからヒット確認でも行けるし、リーチ長い3F小Pでの確反からも行けるし。
大攻撃始動こそないもの、密着なら中中ロリから行けるし。
セビヒット後も、中足UC1が安定するようになったおかげでリターンも大きい。
欠点としては、ウルコン貯まってないとセビ後がちょっとショボいくらいか…
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>>320
コンボ以外で小中ロリに当たる人なんていないんだぜ
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>>320
まずユンヴァイパーと比べたらまことですら一段落ちる、ブランカは更にその下
決める機会が全然違うし、決めた後の火力も違う
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こっちは溜めキャラで咄嗟に反応できるとこも限られてるしね
-
テンプレに
ブランカのウルコンがガード出来ません
なんかがまだあるのが気にイラネーわ
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牽制合戦で仕込む距離だと中ロリは赤セビできないしね。
コンボからしか決められないから、必然的にその後の火力が落ちる。
ユンやヴァイパーは牽制に仕込んで補正が殆どない状況で赤セビを決められるのが強い。
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元格ゲー中毒プレーヤーだけど、ロックスミスをマジでおすすめしたい
こういうゲームないかなって探してた人にはオススメ
①洋楽好きな人、ギター初めてみたい人
②いつまでもやり込めるスルメゲーがやりたい人
③格ゲーの息抜きに音ゲーやりたい人(音ゲーやってる格ゲーマーは強い)
Q1 ロックスミスって何?
A 洋楽・邦楽ROCKを音ゲー形式で覚えられるようにしたソフト
Q2 始めてみたいんだけど何買えばいいの?
・ロックスミス2014(PS3か箱がいい、PC版はエラー多い)
・エレキギター(アイバニーズのRGかSシリーズがオススメ、エピフォンも悪くないと思う)
・ピック(オニギリ型がおすすめ、幅は08mmくらいが使いやすい)
・ストラップ(安物でOK、ピンを+ドラではずして5円はめて固定する)
セット販売のやつ http://www.ikebe-gakki.com/ec/pro/disp/1/33493
Q3 曲が難しくて弾けないんだけど
・リフリピーターでパートごとに区切って覚えていこう
・難易度はすべて100%にしておく
・スピードを0%下げてプレーしてできるようになったら10%ずつ上げていく
・複雑なパートはノートに単音ずつメモして覚える
・リズムパートはソロが無いから簡単だったりする
・ベースは簡単、オプションでベースのエミュレーター有りにすればできる
Q4 集合住宅であまり大きな音は出せないんだけど
・エレキギターは生だと音が小さいからマンションでも弾ける
・アケコンを床置きでプレーするとすぐに下の階の人が苦情言いにくるけどギターだと来ない
Q5 じゃあどんな曲があるの?オススメ教えて
・blink-182 Dammit
・Oasis Supersonic
・Green Day Basket Case
・ストレイテナー ROCKSTEADY
・ゴールデンボンバー 女々しくて
Q6 本当に弾けるようになるの?
・一曲を一日二時間一週間集中してやればその曲は見ないで弾けるようになる
・三ヶ月くらいで十曲は何も観ないで生演奏できるくらいにはなる、個人差は多少あると思うけど
-
赤セビコンボって、
コアコアコパ中ロリ→赤セビ→中足中足大ロリor中足UC1
J大K中足中足中ロリ→赤セビ→中足中足大ロリor中足UC1
でOK?
これ減る?補正だらけじゃね?
-
ブランカの気絶耐久値を500にするべき。
-
>>327
基本的にはそんな感じだと思う
火力(笑)
-
めくり中K中足EX赤セビもできる
中足の有利増えたおかげでバクステ狩りがすげー安定する
-
>>330
> 中足の有利増えたおかげでバクステ狩りがすげー安定する
どゆこと?
-
中足仕込み1強P(強K)こぱロリ
前作だと仕込んだ時にこぱの目押しミスが多々あったけど、今作だと現状100%ミスってない
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>>329
ありがとう。
じゃあ赤セビキャンの使い道は、
4ゲージあればスパキャンいくところの、代替品ってことか。
ゲージ状況で、
2ゲージセビキャン(たぶんしない)
3ゲージ赤セビキャン、
4ゲージスパキャン
ってとっさに使い分けしなきゃいけない、
てことでFA?
-
ついでに、330の情報を見ると、
中足CH→中足(ヒット確認)→赤セビキャン
つながるかなあ。密着でもしんどいかね。
-
中足中足からのロリ赤セビコンは厳しいと思うよ。
試した感じ中ロリがセビ出来る距離で当たることは殆どない。
中足中足からは素直に一発目ヒット確認で大ロリまで入れ込み、
赤セビ行きたいときは中足単発or中足コパ中ロリからになると思う。
-
溜めキャラに赤セビの恩賜は少ないよね
-
赤セビって言えば、キャラ限になっちゃうけど、
しゃがみ大パンチに赤セビ仕込むってどう?
例えば家庭用で試す感じ、しゃがみ大パンチ先端ぐらいで当たってもサガットにはEXセービングが当たる感じなんだよね。
今まで、さくらとかまことが仕込みが入った中攻撃を置きまくってて、溜めキャラとしては心底羨ましかったけど。
前に歩いてた弾だしてれば大パンチが当たって赤セビまでって距離が有りそうなんだよね。
-
なんかウル4ラグくね?
-
>>337
ガードで赤セビ出ちゃうし、
2大Pを飛ばれるリスクを考えるから、サガ戦に限らずあまり使わないなあ。
そもそも置き雑巾の距離だから、玉連発してこないだろうし。
リターン高めの博打なら、ありだね。
-
リュウ相手に、中足グラ潰し立ちコパンが繋がらないことが多々あったんだけど気のせいかな?
リュウが中足食らって、のけぞって戻るところに立ちコパンが持続当てになってる感じだった
-
>>339
まぁ、歩いてガードされたら3ゲージ使っちゃうけど。
それはまこととか、さくらの仕込みもリスクって意味では凄いじゃん?
距離的にリバーランは反撃確定の距離だし、
確かに大パンチを敢えて空振りするように出すこと自体が飛ばれたりリスキーでは有るんだけど。
サガ戦に限らずって言われてもサガットの食らい判定が多分特殊だから
しゃがみ大パンチのド先端でもEXセビが連続ヒットするからなぁ・・・・
他に同じこと出来るキャラ、特に前に歩いてくるキャラで居ればもっと使えそうなんだけど。
-
バイソン戦がだいぶキツいっす!戦法教えてください!
-
リュウは前から喰らい判定がおかしいから、ありえるな。
コアシ電気入りにくいキャラ、ベスト2。バルログの次に入りにくい。
ウル4なってからブランカ使ってないけどw
-
>>330
中足赤セビは盲点だった。補正も少ないし使える場面もありそうだね。
バクステ狩りも今まで小足に仕込んでたからコンボ行けなかったけど、
中足重ねに仕込むのもアリっぽいね。有用な情報サンクス。
.>>337
トレモで試すと確かに2大P先端でもEXセビ当たるね。
サガに限らずリュウケン含めて殆どのキャラに当たるような。
全キャラ調べてないけど、試した中では本田、いぶき、コーディーあたりはド先端だとすかる。
でもよほど遠くなければ当たる。しゃがみDJがかなりスカりやすいので注意かな。
中距離で仕込むバクチのほかに、二翔の後みたいな距離離れた確反に使えそう。
>>340
今回中足ののけぞりは変な現象が結構あるね。カウンターだと特に。
>>342
まずはwikiの旧キャラ攻略見るだけでもだいぶ違うと思うよ。
でもwikiにシステム障害があったようなのをどこかで見たから、
ちゃんと調べてからのがいいかも。
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いい流れなんで書き込みます。
赤セビがらみは最近使い始めたけど、ロリコンボからやってる人います?
自分は、中足か屈大Pでしかやってないです。
スタン値計算とかダメ計算とかしてないんだけど、
ジャンプ大K中足赤セビ中足中足ロリとかやってるがどうなんだろうか?
SC絡みの方が減るならそっちでもいいかなと思ってるんで
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>>340
そもそも中足がヒットで+5、カウンターで+8、立ちコパの発生が3で持続が2。
ガードになってるって自体おかしい。
変というより、カウンターの時だけ全然有利取れてる気がしませんよね…
-
>>345
J大Kからだったら流石に赤セビ前に中ロリ挟んだ方が減るでしょ。
赤セビの補正が1なのか2なのか分からないけど、仮に2だとすると
J大K中足赤セビ中足中足ロリ:110+70+72+42+35+52 = 381 補正1なら408
J大K中足中ロリ赤セビ中足中足ロリ:110+70+96+63+35+28+39 = 441
ちなみにコパ挟むと減らなくなる。
J大K中足コパ中ロリ赤セビ中中大ロリ:110+70+24+84+54+28+21+28 = 419
上にある2大P始動は、2大P赤セビ中中ロリ:100+90+49+42+65 =345
地上中足始動なら 中足中ロリ赤セビ中中ロリ:70+120+72+42+35+42=381
最後が中足UCだとより段数少ない方が減るはず。
というか溜めあれば赤セビせずに中足UC行った方がいいかと。
溜めなし中足始動なら
中足赤セビ中足UC:70+90+49+297 = 506 2大P始動なら536
溜めありでも中足中ロリコパ赤セビ中足UCだと 70+130+24+63+35+198 = 520かな
間違いがあったら指摘よろ。最後のUC絡みはちょっと怪しい。
もう一つ補正が載ってそれぞれ50くらいダメージ低いかも。あとでトレモで検証してみる。
-
中足赤セビって繋がるの?
家庭用で試す感じ、今の中足EXセビじゃ、カウンターでも繋がらないよね?
-
それは俺も気になる
知ってる人いたらお願いします
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中足EX赤セビは1回試したけど繋がらなかった。タイミングとかあるのかな。
あとロレントのゴロゴロに立ちガでも反擊できなそう。2中Pか歩きコパなら入る?
見てから大Kで止めるか、読めてれば電撃でも置くか?
>>347の補正計算がちょっと間違ってたので訂正
補正2ならセビやUC自体のダメも20%減らさないとダメだった。
以下、中中ロリ = 中足中足大ロリで表記。
J大K中足赤セビ中中ロリ:110+70+63+42+35+52 = 372 (つながれば)
J大K中足中ロリ赤セビ中中ロリ:110+70+96+54+35+28+39 = 432
J大K中足コパ中ロリ赤セビ中中大ロリ:110+70+24+84+45+28+21+28 = 410
2大P始動は、2大P赤セビ中中ロリ:100+72+49+42+65 =327
溜めあり中足始動なら 中足中ロリ赤セビ中中ロリ:70+120+63+42+35+42=372
以下UC絡み
2大P赤セビ中足UC:100+72+49+248 = 469 まあまあ減る
中足コパ中ロリ赤セビ中足UCだと 70+30+96+54+35+149 = 434 UCが減らない
コパ抜けば70+120+63+42+198 = 493
J大K始動だと110+70+96+54+35+149 = 514 コパ挟むと110+70+24+84+45+28+99 = 460
中足UCで466、J大K中足UCで528、コア×3UCで381だから、
中足当てられる場面では赤セビコンより普通に中足UCいった方がいいね。
2大P始動は溜めのない場面で活躍するかも。
なおSCは補正1だから減る。
J大K中足ロリSCで556、コパ挟むと528。中足ロリSCで510、コパ入れて476。
4ゲージあれば迷わずSCかなー。
-
>>350
サンクス
溜めなしで火力上がったのもいいね
他キャラ見るとまだまだかもしれんけど、今までより全然良い
昇龍をバクステで透かして近大Pや屈大Pから赤セビコンボ。いいじゃん
-
3ゲージつかうわりには火力不足なのが難点か。
-
3ゲージつかうわりには火力不足なのが難点か。
-
強攻撃でも繋がらない技があるのに中足から繋がるわけないじゃん
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>>354
そうなんだけど、デマが書き込まれて信じちゃった人も居る以上放置は危険。
-
結局家庭用のバージョンで、セビキャン出来るて2hit行けるコンボパーツならいいんでそ?
バチカ追加で
-
家庭用発売のアップデートに期待して今から調整案を送るべき
ユン 弱雷撃のめくり判定削除(ディレイの効果無し+赤セビとの相性が最高の実質強化)
ジュリ EX疾空を元に戻す(軌道は一定に、ガードで確定反撃可能に)
サガット 弱Kを元に戻す(キャンセル不可に)
ダルシム 中Kを元に戻す(ほぼ詰むキャラが存在する)
フェイロン UC1最終段を元に戻す(ほとんどのキャラに高火力コンボが入る+赤セビとの相性がよい)
逆に、このまままったく調整しないのも有る意味期待したい
一強と呼べるほど壊れたキャラがおらず強キャラが5キャラ以上おり
これでもバランスは良いほうなので
-
>>350
計算ご苦労様です
ありがたいです。
できればコアシ2、3回入れて、立ち小パンチから中ロリ、からのscと、先ほどのアカセビコンボのダメージ差を、バカな私に教えて下さい。
よろしくお願いします
-
>>358
コアコアコパロリSCは408
コア×3コパロリSCは377。
コアコアコパロリ赤セビ中中ロリは30+30+24+84+45+28+21+26 = 288
コアコアコパロリ赤セビ中足UCは 30+30+24+84+45+28+99 = 340
コア×3コパロリ赤セビ中中ロリは30+30+27+24+72+36+21+14+13 = 267
コア×3コパロリ赤セビ中足UCは 30+30+27+24+72+36+21+50 = 290
コアコアからは殺し切れるとき以外は赤セビはないですかねー。
-
>>359
ありがとうございます
コアからは赤セビはないですね。
ただ相手のピヨリ値計算して、赤セビからあえて前投げして、勝負のめくりロリはありですね。
今回ブランカは、クソゲーにできますから。
-
サプフォ中足バチカ赤セビってつながりますか?
繋がるのであれば、キャミィのスパイクガード後やウルコンガード後にお仕置きできると思います
-
キャミィのスパイクって硬直減ってジャンプ攻撃とか当てられないかな?
今でもウルコンは立ガードしたらジャンプ攻撃当てられるよね?
-
ちょっと心折れそうになってます。
キツイキャラは変わらないし、
起き攻めだけで死ぬことはなくなったけど、
そもそも立ち回りのしんどさは何も変わってない。
火力が多少変わっただけで、
立ち回りのしんどさ(逃げユン、キャミィ、本田)は変わらない気がするのですが、
みなさんどうしてます?
起き攻めがない代わりにこっちの起き攻めも難しいから、
立ち回りのしんどさをやりつづけるゲームになってる気がします。
-
正直もうこのキャラは辞め時かもね
きついよ実際
家庭用出たらやるくらいでいいや
さすがにゲーセンはもういいかなって
-
ブラ以外でも有利不利はそんなに変わらないんじゃないかな
起き攻め中心のキャラは多少変化があるかもしれないけど
そうじゃないキャラは今まで以上に有利不利が鮮明になるかもね
-
元々初心者用のキャラで上位陣は荒らし目的でしか使ってないんだから別にいいだろ
メインで使ってる奴って初心者だろ?
-
>>363
そこに書いてある奴らはアレだけど
リュウ、セス、ルーファス、いぶき、豪鬼、さくら
あたりはキャラ差縮まったような気がしないでもない。
本田、ガイル、まこと、ヴァイパー、ジュリ終わってる。
こいつらに比べればサガットユンはまだマシな方
-
>>367
ヴァイパーは相変わらず有利のような気がしてますが、何か変わりました?
赤セビ関連の火力を使ってる人にまだ遭遇してないのでアレですが。
それ以外の不利キャラは、ちょっとはましになった気がしないでもないです。
しかし詰めていくと、以前と変わらないかもですねえ。
モチベが今一上がらないので、皆さんの話を聞きたいです。とりあえずGWはやりこむ予定ですが。
-
ユンとか調整見ると中Pの火力アップのみで大丈夫と想っていたけど
ブランカにはなぜか屈中pが3発も入るし、さらに
そこから立ち中P→鉄山EX赤セビで生ウルコンとかコンボでゲージ回収がやばい。
しかもユンは全キャラトップレベルのゲージ回収率だからさらに差は広がった感じがする。
ユン5強か少なくとも10強にははいりそう。
-
>>366
じゃあ俺はメインで使ってるから初心者かw
-
NISHIKINとかいう最強の初心者
-
>>363
なんかわかるなあ。結局、急降下持ちと勝負出来る調整がないんだよね。
ユンは相変わらず終わってる。あまりやってないけどキャミィルーもキビしそう。
今作を触って思うのは、ブランカって意外と
ワンチャン投げからの起き攻め裏表で勝ち拾ってたんだなと。
勝負どころで起き攻めいけなくてまくれないことが結構多い。
元々ゲージあれば被起き攻めで飛びの裏表は拒否しやすい方だし、
ブラ戦わかってる人は地上から起き攻めしてくるしで、
ディレイの影響は他キャラに比べるとよくない方向かもしれない。
まあ立ち回りでチクチクダメージとっていくのは得意な方だし、
キャラ性能は確実にアップしてやれることは増えてるから
急降下持ち以外にはまだまだ研究次第でいけると思う。
特に本田にはセビ2で触りにいけるのが大きいんじゃないかな。
頭突きくるなら一瞬セビ見せバクステで釣ったりできそうだし。
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結構勝てるようになってきた。
ディレイ見て起き攻めを切り替えられるようになってくると大分違う。
新キャラともある程度やれたのでいくつか備忘録。
ロレントのゴロゴロはやっぱり確反ない。歩き立ちコパや2中Pも無理。
でも、ゴロゴロは当たる寸前を投げれる。タイミングは少しシビアだけど結構吸える。
EXでも吸えたし、知ってると知らないとでは大違い。
でも一番大事なのは、ゴロゴロに気を取られて飛びを通さないこと。
立コパ固めからの投げとグラ潰し立ち大Kの択は純粋に痛い。
パトリオットは1段目ガードで遠小Pが反確。
ロッドはくらっても次のジャンプ攻撃に電撃で反擊できる(見てからは無理)。
ポイズンは有利に戦えそう。飛び道具はズサーできるし、
烈火みたいな技には遠小Pで反確とれる。
ヴァイパーの肘みたいな中段からコンボにつながるのはきつかった。
エレナは最終的にはお互いにやることなくなりそう。
ダル戦やバルログ戦と同じような感じ。
ヒューゴーは稼働してすぐ以来やってないからわからない。
1ラウンド目は中ロリだけで勝てちゃったから
2ラウンド目以降はロリ自重して対ザンギみたいに戦ったらそれでも楽だったw
UCがロリに確反という話もあるしまだ分からないけど。
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>>373
ずっと昔から表裏キャラだよ。
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あかん。ロレントどうすんの?
下がってコロコロだけやるロレントに、何していいかわからん。
投げや置き中足、大足が勝てるけど、慣れてないせいか安定しない。
すかしやEXもあるし。
棒の上にのるやつは、ガード後近立ち小K(一段膝)が色々落としてくれた。
後半戦コロコロだけで負ける…
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お前は二つ上のレスさえ読めないのか
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>>375
自分はコロコロに投げを知ってから大分負けなくなったよ。
意識してれば50%以上つかめてる。EXでも投げれるし通常技狙うよりはいいと思う。
立ち小Kはよさそうだね、試してみる。
地味にエレナがきつかった。
お互いスラ持ちでお見合いになるんだけど、スラの性能は向こうが上で、
向こうの前ステが早い&モーション見にくい。
触られた後の中下段も択も火力こそないけどダメージレースには響く感じ。
どう立ち回るのが正解かよくわからない。中距離ウロウロじゃ埒があかないかなあ。
>>361
遅レスだけど、つながる。
キャノンスパイクには読んでないと咄嗟に出すのは厳しいけど、UCには十分いけるね。
確反以外でもサプフォから中足バチカヒット確認赤セビは
キャラと状況により起き攻めの選択肢としてアリ。見た目にもカッコイイ。
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ブランカの最終調整の、ノーマルバックステップローリングをガードさせたとき、
相手の硬直を2F増やしましたって、なんの意図があるか知ってる人にますか?
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>>377
50%投げ安定させないと、楽になれないってことっすね。
今のところ1/4引いてるぐらいなんで。
距離によって微妙にタイミング変わるから、慣れなんだろうな…
地対空は軌道的に立ち大Kを使ってるけど、安定しない。
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>>378
相手に落ち着いてガードしてもらって、空中判定の時に反撃しないで
ゆっくり地上判定になってから反撃してね!って調整だと思ってる
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自分が起き攻め出来なくなってきつくなるとはね… ブランカより立ち回り強くて拒否弱かったキャラは活躍出来るようになったが 起き攻め拒否も前バージョンに比べると個性なくなったし立ち回りの弱さが目だつようになったかも。
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ブランカとエレナどっちがリーチ長いんだろう
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ブランカ弱い…
キャラ変えたい
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変えりゃ良いじゃん、ただブランカが弱いってよりお前が弱いだけって可能性の方が高いと思うけど
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いや弱いよ
とりあえず対応キャラはアケでやるもんじゃないねw
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↑俺もブランカもね
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初心者狩り専用キャラに依存してるだけだね
まぁほかのキャラ使ってももっと勝てなくなると思うけどねw
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ゴミ
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ディレイで立ち回りの弱さが露骨に出るようになったかな
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立ちまわりじゃなくて起き攻めの弱さかな
後ろ投げ使うメリットがかなり無い
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後ろ投げのメリットはその起き攻めだったよね。
そのかわり火力が120とかなり低め。
なのに今回はそれもなくなって120の投げにもはや魅力を感じない。
タメキャラでも春やベガは両方140あるし差別やw
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まだウル4未プレイなのですがEXローリングは以前と変わらず近距離以外ではダウン無しですか?
強ローリングは距離関係なくダウンするのに強化版のEXは変化無しっておかしくないですかね?
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おそらくカプコンは、スパコンゲージMAXのリュウに玉抜けexロリをして欲しくないんだと思う
だからexロリはダウンではない
ブランカ使いからしたら納得いかないけど
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強ロリダウンよりも対リュウ用にEXロリをダウンにって要望はしてたんだけども。
でもEXロリダウンが生きる場面ってほぼそこだけという気もする。
仕方ないのでありがたく起き攻めで大ロリ当てまくってますw
でもどうせならEXにもダウン欲しいね。
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ポイズンの前ジャンプ強Kにリバラン潰された…マジか
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起き攻め大ロリってリスク高くない?
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リスク高くてリターンがショボいジャンケンだね
最終的にはほぼ使わなくなると思う
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屈中K調べて来たけど、カウンターで+3取れてないから、大足一度も繋がりませんでした…
相手密着で立ちでノックバックも少ないので、届いてないとかではありません。中足は繋がりました。
近中Pからはちゃんと繋がるので、今回の調整時のバグか仕様ぽいです。
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>>395
ポイズンのJKの判定はやたら強い。
食らい判定が体にしかない感じ。
BJにロリ当てようとしても潰される。
ノーマルバチカでも負ける。
EXバチカ頼みか?
立ち大PKあたりで相討ちOKを今は狙ってる。
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確かに中足カウンターから大足繋がらないね
中足カウンター確認でウルコン出して何度失敗したことか
ウルコンに関して言えば中足ヒットに意識してれば間に合うから慣れればあまり気にはならなくなるかも
そういえば中段ってまだ残ってるの?
ディレイに対して出したら出なかったんだけど
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皆さんも中足カウンターヒットが何かおかしいと思われているんですね
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今日はじめて20000台エレナと対戦。相当キツイすね。
まだ慣れてないのもあるけど。
特にキツイのは、
コアコアからのEX中段と下段からのUC1ルートと、
地対空相討ち→UC1
ですね。
基本下がってゲージため→歩きにスラ飛びに地対空、
の基本アルゴリズムが地味にイライラ。
電撃ゲージためには長いスラ来るし、
スラ先端ガードは五分なんすかね、よく投げられてしまう。
グラ潰しや中段への派生もあるしで、
今のところ分からん殺しだけど、
慣れたらなんとかなるんすかね。
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>>398や>>400の言ってる通りで、やっぱり中足何かおかしいよね。
今のところカウンターののけぞり増加がないっぽい?
だとすると仕様としてはありえないので不具合として報告した方がいいのかも。
ひょっとするとノックバック増加の影響で当たり判定がおかしくなってる可能性もあるけど。
>>402
エレナきついですよね。
コアコアからの下段はUCがヒーリングでもセビキャンコンボでかなり痛い。
こちらから崩すときに地味にしゃがみに近立中Kの2段目が当たらないのがまたなんとも。
下段技(リンクルだっけ)には確反があるっぽい(2小P入った)など、
地道に技相性を研究していくしかないのかなあ。
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>>403
被起き攻めのEXバチカは、しゃがみのエレナにすかる。
ぶっぱしても負け…。
EXバクステも、コーディのスラみたいにスラで低姿勢でかわしながら着地を狩れる模様。
折角攻めるときに、膝二段目すかるのは痛いですね。
グラ潰しは中足でやってたので気づきませんでした。
ただ最速昇龍(みたいなの)暴れに負けます。
ここ取りこぼすと、またガン待ちに戻されてイライラに戻るのがキツイ。
今日はポイズンとも大分やったんですが、
めくり→コア電撃の電撃がすかります。バルログみたいな感じ。
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exバクステロリ
前作みたく、空中でふにゃふにゃできない模様
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>>403
EX下段からUC1がつながる。
で、EX中段(マレットスマッシュ)からEX下段→UC1がつながる。
つまりエレナが2ゲージあるとき、
コアコアガード後、EX中段下段の二択からUCルートがある。
ここがしんどいです。
密着戦の本命はこれと、昇龍セビキャンコンボ。
あと立ち小Kが厄介で、雑巾潰す。
今のところスラにセビ見せながら、徐々に端へ追い詰めてます。
下手に飛ぶと相討ちUCがあるので、
後半戦の読みあいが今のところ分かりませぬ。
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>>406
自分の相手しているエレナ(特定しませんが全一レベル)は基本ヒーリングなんですよ。
だけど、下段リンクルセビ中足ライノEX昇竜で400前後の結構なダメージ。
見えないEXマレットと併せられるとかなり厄介です。
昇竜セビからのコンボはあまりやられたことないですね。
ゲージは上記のセビキャンとEX技に使ってる感じ。
ヒーリングもブラだと溜めなくなっちゃってあまり痛いの入れられないのが
厳しいところ。3ゲージあれば赤セビコンなんかも使わざるを得ないか。
UC2なので相打ちUCも食らったことないです。
ならば割り切ってUC2相手には飛び多めも手かもしれませんね。
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>>407
ヒーリングエレナとの対戦はまだです。
正確な数値は分からないけど、実質体力1200?あるということかしら。めんどくさそう。
昇龍セビキャンはガードで-5なのかなあ。
まだここに反応できないので、
攻め継続コアから中下段択られてUC1コースとか、
気が狂いそうになります。
遠くのゲージためを咎める手段もないし。
あと、起き上がり遅くないですか?
ディレイ見てから重ねても、なんか違う気がします。慣れてないのも。
起き攻めの投げ重ねは、EXスピンキックみたいので抜けられました…
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エレナよりロレントが無理だわ!
コロコロがキツイ
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起き攻めでブラの最速小技も全体フレーム13Fだからディレスタに合わせづらいね。
あとサプフォ裏周りコア電の電気の部分が新キャラにスカるしもともと当るキャラだったバルログにもスカった
ちょっと公式書いてくる
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>>292
何言ってやがるザコがぁっ!
二度と来るなカス!おまえはクズだ!
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ロレントコロコロテンプレ:
基本確定反撃なし。下手すると後半ガードし続けて死ぬ。
(下手な反撃は発生のはやいUC2の的)
アマブレなので、セビ、赤セビ無効。
モーション:「ふん」でバク転、
その後派生なし、コロコロ、上からロッドで攻撃の三択。
(ロッドはコマンド違うけど、俺らから見たら三択)
コロコロ:弱中強EXで全部距離が違う。(要確認)
弱中はすかしに使われる。
EXは打撃無敵。
対策:「ふん」を聞いたら投げの用意。
あとは距離を見て、来たら投げ。
ダッスト投げるような感覚?
ガードしながらの後ろ投げがよいかも。
中足、大足も置けるが、EXに負けるため、投げが全対応か。
コパン当たりにくいのは高さかリーチか。
ただし、「ふん」バク転から飛びの別技(飛び込んでロッドで攻撃)、
「ふん」の声で壁にはりつきキック、
があるため、とりあえず投げを準備しつつあとはガードにし、
読みあいが出来るようになったら各種対応か。
とりあえずコロコロまとめてみました。
まだ分からない所もあるのですが。
投げのコツとか、追加よろしくです。
-
ロレントコロコロテンプレ(つづき):
迎撃に試した技:
ロリ×:どの強度も一方的に負け
EXバチカ×:すかる。着地にUC2くらう。
EXバクステ×:見てから着地にUC2くらう。毎回ではないから距離によるかも。当てにいったらコロコロで逃げられた。
電撃(被起き攻め時)×:EXで潰された。ノーマルは不明。
UC:不明。ためしていない。慣れたロレントは、前歩き見てからコロコロ出してくる。
2中P、立ち中P:まだ一度も当ててない。コロコロが低姿勢?
コアシ:上手く当てられない。リーチの問題か。
雑巾、大P×:発生の問題か。
中足○:カウンターヒット大足つながらないバグ?のため、あまり試していない。カウンターかどうかも未確認。
大足○:安定しないけど、当たればでかい。
垂直:その後の攻撃にやられた記憶。うろ覚えです。
ざっと記憶に従って書いてみました。捕捉よろしくです。
-
ロレントきついね。
新キャラではロレがきつく、ポイズンエレナが少しきつく、ひゅごが有利かな。
ちなみにロレントのコロコロは、
メコンデルタアタックで、バク転後に派生、
メコンデルタエアレイドは、
バク転ではなく、後ろコロコロから遅いジャガキみたいなので最初のモーションでわかる。
メコンデルタエスケープは、
三角飛びで実はカプエスみたく空中制御できないw
下中Kで多少手前落ちできるが、カプエスの比ではないので、ベガのデビルみたくみてからすぐバチカで落ちる。
色々めんどくさいキャラだけど、
そこまで強くないキャラと思うから対策次第でがんばれそう。
-
ポイズン対策まとめ:
あんまり攻めてこない。前に出たところに飛び道具や中足烈火を置くキャラ。(人によるかも)
ローズだと思って、タイムアップぎりまでチマチマやれば、不利ではないと思う。
基本:
中ロリに確反ない?今のところ削り放題。
飛び道具に雑巾またはEXロリをぶっこむ。UC2は難しいか。
気をつけること:
中足が長い。仕込み烈火が強いので、このリーチを把握する。
J大Kが、前垂直後ろともに、空刃並に判定強い。雑巾対空は一方的に負け、ロリでBJを追っても負け。
地対空は2中Pで体に当てるようにする。
起き攻めはEX昇龍暴れに注意。めくり→めくりも狩られる。
固めからの中段。コンボつながるので火力がある。立つかセビステでごまかすか。
UCルートはセビキャンがあったと思うけど詳しくは覚えていないです。
16000ぐらいポイズンの対策。これ以上の人とはやってないので不明。
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>>413
コロコロに電撃は、EXには負けるけどノーマルには大体勝てますよ。
バク転見てから入力も意識していれば可能ですが、投げの方がリターン高いですね。
>>414
現状はロレントよりもエレナの方がキツイ気がしています。
ロレントは結局飛びを通さずコロコロを投げて起き攻めしてれば勝てるような。
言うほど簡単ではないですが。
エレナがきついのは上の方で出ている通り。牽制5分で前ステとスラと崩しで負けてるイメージ。
>>415
ポイズンのJ大Kは距離をちゃんと調整すれば2中Pで落ちるので、空刃ほどは強くないかと。
現状飛びにはあんまり困ってないです。
飛びが2中Pで落ちる距離でじりじり、たまにロリで削って飛び道具にズサー、
セビ置きに大ロリって感じでなんとなく勝ててます。
研究次第ですが中ロリに確反ないとしたら有利でしょうね。
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今日の戦果
中足中足こぱ強ロリがハカンに当たった
中足中足強バチカがキャラ限
当たればおそらくEXセビできるっぽい
中足ヒット確認バチカが使える
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みなさんフォローありがとうございます。
ロレント紹介動画見ていたら、全ての必殺技は「ふん」と言ってからはじまるみたいです。
スティンガー:「ふん」→垂直→ナイフ、EXは3本
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すいません途中で書き込み押しちゃいました。
コロコロ(メコンデルタアタック):「ふん」→バク転→そのままか、コロコロの二択、EXは打撃無敵、いずれも投げれる
メコンデルタエアレイド:「ふん」→後転→とんできてロッド
メコンデルタエスケイプ:「ふん」→壁に三角飛びキック
パトリオット:「ふん」→烈火
目で覚えた方がよいかも…
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テメーノセツメイデハセツメイフソクダハカヤロウ!!
キエサレカスガ!
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ユン基本三択+中パン始動 ダメージ、スタン値、ゲージ回収
①コア、立ち弱P×2、中P、強二翔 D182 S330 G138
②転身、中パン、中P、強二翔 D207 S320 G185
③めくり雷撃、コパ、立ち弱P、中P、強二翔 D232 S380 G138
④中パン、中パン、中P、強二翔 D266 S420 G175
ユン赤セビ関連
①中足、弱鉄、赤セビ、中パン、中パン、中P、強二翔 D396 S640 G108
②中足、弱鉄、赤セビ、強鉄、強絶 D380 S610 G99
③(端)中足、弱鉄、赤セビ、中鉄、強絶 D398 S610 G99
④(中央)中足、弱鉄、赤セビ、EXコボク、弱鉄、強絶 D469 S785 G84
⑤(端)中足、弱鉄、赤セビ、コボク、近中K、雷撃 D396 S653 G90
ユン赤セビウルコン
⑥中足、弱鉄、赤セビ、揚砲、強絶 D522 S455 G30
⑦(端付近)中足、弱鉄、赤セビ、D、D、揚砲、弱鉄、強絶 D559 S540 G69
⑧中足、弱鉄、赤セビ、揚砲、強絶、EX二翔 D562 S535 G30
揚砲、強絶、EX二翔安定キャラ
ダルシム、バイソン、セス、キャミィ、フェイロン、さくら、ローズ、DJ、アドン
赤セビからの基本三択でスタン値950以下のキャラ群は即スタンする
昇竜をスカして中パンコンボでスタン値1050以下のキャラ群もスタン
前バージョンと比べて格段にスタンさせやすく非常に期待値が高い
はい、最強ですねw
-
ユンの赤セビはここが強い!
①赤セビがあると殺しきるとき幻影より1ゲージ節約できる
②赤セビでスタンさせた場合幻影よりダメージ、ゲージ回収共に高い
③3ゲージで出せる=幻影より1ゲージ分殺すチャンスが増えたということ
④3ゲージで出せる=ゲージ満タンからのゲージ回収0状態が少なくなる=ゲージ効率UP=火力強化
⑤幻影陣からの揚砲は猶予3Fだが、赤セビからはダッシュを2回はさむ余裕があり大安定、ミスを減らせる
⑥中足からの幻影暴発ミスや鉄山からの幻影が出ないミスは上級者でもたまに起きるが
赤セビにはそれがほぼ無い、ボタン三つ押すだけでOK、超お手軽で超強い
⑦赤セビからのスタン狙いが実質幻影陣の期待値を上回っている、どんなキャラも一回スタンさせれば火力差で勝てる単純なゲーム、超強い、強すぎる、終わってる
⑧幻影陣のコンボは毎日の練習が不可欠、高難度レシピは安定しない
だが赤セビは練習不要、いつもの中パン始動や強鉄始動でOK、小学生でもできる
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裏周りサプフォアUC1が安定しません
コツなどあればご教授下さい
通常のサプフォアUC1はほぼ100%出せます
入力の違いがあるのか、タイミングの問題なのか?
宜しくお願いします
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待ちエレナは相当キツイと思います。
2ゲージコンボ、
EXマレット(中段)→コアコアEX下段→UC1と、
EX下段→UC1の二択と、
地対空相討ちUC1が要注意。
ゲージたまる後半までにコアコア下段などで意識を下に向けられ、
コアEX中段をそのラウンドはじめて見せて殺しきり、
というパターンに引っかかります。
バイソンと同じ感じ。
あとこちらの垂直を下段攻撃ですかして投げが、結構いやらしい。
スラはめり込みによってはコアコアコパロリいけることあるので、
しゃがグラ暴れをとりあえず。
ここをグラ潰ししてくるかもですが。
EX下段ガードしたらUC2確定しそうなんですが、まだ試してません。
-
>>423
通常のと同じタイミングで出ます。
起き攻めでも立ち回りでも。
コツはサプの着地にちゃんと同時押しするぐらい。
タメが足りてない可能性もあります。
立ち回り中、サプをコパなどで潰されるなら、読み負け。
サプ裏UC1は最後の削りぐらいしか使わないので、出来なくても困ることはないですよ。
-
ウル4家庭用でまた変わるのに研究する意味あんまりないよなw
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>>425
ありがとうございます
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贅沢な要望かもしれんが、近中Kと似たモーションの近小Kにも3フレ空中欲しいな。
-
>>417
最後の中足ヒット確認バチカなんて無理だろと思ったけど、
よく考えたらキャンセルせずに繋げればHIT確認できるか。
バチカに確反あるキャラには確かに使えるかも。
3ゲージあれば赤セビまでいけるしね。情報サンクス。
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もはや、1クレ100円の有料ロケテだよね涙
不具合とか金取りながらやってんなよな〜
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キノウハチンポコガカユカッタカラカキナガラヤッタ。
ヒトノマエデカクノハカイカン。
オマエラモヤッテミロ!
-
てかブランカ弱すぎ
笑えない…1クレ100円も高い
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ガイルめっちゃ苦手なんだけどどう戦えば良いか教えてください
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もうガイルが相手って分かるだけで嫌だよね…
でも今のバージョンのガイルはやる必要なくね?弱くなるよ
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ウル4では、さらにガイル無理になった。。。
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ガイルは諦めろ、マジで
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みんなは、カプコンに中足のカウンターヒットの不具合報告したかい?
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UC1がコンボに使いやすくなったおかげでUC2を使用する人が少なくなったなー
前作の最後のあたりとか上位陣の間ではUC2が主流まであったぐらいなんだけど
やっぱ中足からコンボにしやすいのは大きいか
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J強P屈中K立大K赤セビってできる?
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ここいる人って家庭用でPP4000以上楽勝の猛者ばかりなの?
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ピンキリだろ
機種も言わずPP4000とかいっても
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新キャラのUC選びどうしてます?
僕はこうですが。
エレナ:1。距離を離されるから2でラスト削りかな、
と思ってたが、それより接近戦でのぶっぱの方が今のところ当たるので(笑)
セビで取る機会もあんまりないし。
ロレント:2。最後の削りと対空ぶっぱ。
ポイズン:2。距離がひらくので、最後の削り用。
ヒューゴー:分からないのでダブル。
ダブルは稼働当初使ってたけど、
2の削りが全然なので使わなくなりましたね。
-
>>441
箱○を想定していました
普段プレイしてても4000以上のブランカとあたらないもので
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>>443
ほとんどいないよね箱ブランカw
ヒーローさん?くらい
-
>>444
あぁ、その人たぶんサブでPP下げてBP稼いでる人ね…
-
>>445
箱のブランカといえばあの人しか見かけないw
とにかくブランカ歴は長そう
-
コノクズドモガ!
モットマトモナコウリャクカケザコドモガ!!
-
500戦こえましたが、まだ全キャラの元マスターぐらいとやってないです。元アケマスです。
逃げ回るジュリ、ユン、ガイ、ガイルはしんどいですが、
調整ありそうなんでとりあえず無視。
ケンがヤバいかな。足が速くなったので、前蹴りすかりから歩き移動投げ届く。
ロリさしかえししたら吸われた。
地上戦一から考え直さないと。
ゴウキもしんどい。ディフェンシブな立ち回りを徹底されると、こっちからすることがなくなる。
しゃがみ待ち春麗もしんどいですねえ。体力アップでちょい残って、という展開が多く、結構まくられる。
リュウ、さくら、ダルは印象かわらず。
ザンギの小バニは慣れてきたらあんまり変わらないようになった。
ホークは逃げぎみに戦うとなんとかなってる。
セス、キャミィ、いぶきは楽になったけど、こっちのおき攻めもバリエーションないから、長引くだけになってます。
ホンダは今回一番キツイのでは。
向こうにやること増えてるのに、こっちは何も変わってないし。
とりあえずの印象でした。
キャラ対策、といってもあまり変わらないような気がします…
-
>>439
できない。
大Kは密着じゃないとキャンセルできないから
やるとしたら中足バチカかロリまたは立大Pからの方がいいね
-
UCは殆ど1にしてますね。2にしてるのはセスくらい。
やはり中足や中段からのコンボと、最後の削りが捨てがたい。
ただ、今回投げの後ミゾボンで削りにいくと、今までリバサ無敵されても勝てたタイミングで
ディレイから返されることがあるので、広まると勝ち確が大分減るかも。
そうなってくるとUC2もありかもですね。赤セビからはどっちでもコンボになるし。
>>417の中足ヒット確認ノーキャンバチカを試してみたけど、キャラ限っぽい。
バソやダド、セスなど大きいキャラには入るけど、さくらやポイズンには地上からは入らず。
当たり判定が小さいとバチカの4〜5F発生部分が当たらない模様。
J中Kからだとより密着するので一応入る。
ヒット確認から赤セビいけるから、家庭用が出たら全キャラ調べるかな。
バチカに確反ないキャラには中足バチカまで入れ込みして確認赤セビでもいいけど。
中足中足バチカもキャラ限。キャミィと元には入るのを確認。
ただしバチカが結構離れて当たるので赤セビは打てない。
サプフォで跨いでロリの溜めがない時に使えなくはないかなーという感じ。
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フィアーダウンした後キャンセルかかるタイミング遅くなってませんか?
殺意リュウの弾伏せててロリ出せずにそのまま歩かれてかなり蹴られまくったのですが・・・
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まじかよ…キャンセルでEXバチカよく使ってたのに
DJとガイル戦で結構重宝してたのにー
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フィアーダウンはかなり使う方ですけど特に違和感ないですね。
ロリの場合キャンセル出来てても出かかりは足払いに負けますし、気のせいかと。
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ニシキンさんの動画見てるとブランカが強キャラなんじゃないかと思えてくるくらい強いな
あんだけ上手くプレイできたら楽しいだろうな
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シンプルだからこそ難しい…
マジで上手いブランカの攻めはほんと通る
俺は対応されて動けなくなってΩ\ζ°)チーン
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したらば住人のみなさん、ユン対策はお済みですか?
当ブログはユン対策も充実しております
ぜひ他キャラ使いの方々も御覧いただいて、知識を蓄えていってくださいね^^
ユン★ユンPARADISE
http://59342622.at.webry.info/
59342622の文字列を半角に直してご入場ください☆
-
申し訳ありません、リンク先を張り間違えてしまいました(汗)
正しいリンク先はこちらでございます↓
http://五九三四四六二二.at.webry.info/
五九三四四六二二の文字列を半角に直してご入場ください☆
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ガイル余裕だわ、ソニック撃ったら見てから雑巾よゆーだろ
むしろソニック撃たなくなってからの方がキツいわ
-
ソニック発生9硬直30だぞw
雑巾が瞬間移動くらい早かったらいける
-
そういう超反応ができる人っているよね。素直に尊敬するわ。
-
コパ電撃やりたくてテンプレのコスリの部分を見たのですが
> 強Pを押した時にすぐ12時と1時の間の方 向に人指し指の先端を向け・・・
ここから先の内容がいまいち理解できません
・指の腹でボタン押すということでいいですか?
・最初の指先の位置は弱Pですか?
・○時っていうのはあまり意識しないで指の流れ的に自然とそうなるというイメージでよいですか?
・手をふらふらにするということはあまり力を入れずにボタンを押すというイメージでよいですか?
たぶんこれで合ってると思ってますが念のため間違いあれば指摘してください
-
>>461
簡単に説明すると弱中強中強の順番でPを押す
腕はほとんど動かさないで、手の角度を曲げるだけ
10時→12時→2時→12時→2時って考えたほうがわかりやすいかと
ボタンの押しかたは人によるので押しやすいやり方探すべき、
力を入れて爪で擦る人だっています
-
ガイルは寒く立ち回られると出来る事ほとんどなくなる
-
それでも雑巾通しておき攻めで何とか裏表択って殺せてたんだけど、
(後ろ投げからの自分でも分からない二択とか)
今回はそれも出来ない。
コアシ重ねとガードの二択で攻める、みたいな微妙なことやってるけど、それじゃ終わらないし。
待ちガイルが急に無理になったね。
遅らせ遅らせグラ潰しが投げ暴れに負けるとか、一試合中に読みあいが一周も二周もしたりする。
-
今だにキツイ組み合わせの筆頭で、
ホークブランカって見るんだが、
書いてる奴ってどちらも使ったことない&動画勢&
スパ4無印から思考が止まってるってことでオケ?
まだブランカ有利とは思うが
昇竜、コマ投げ、高速突進を完備してるホークに
飛び道具がなく結局自分の身体で攻撃しなくてはならないブランカは
もはやスパ4無印の面影はまったくないくらいキツイんだが。
-
中足ウルコンはまだビタですか?
-
Xbox360版のスパ4AEが6月に無料配布決定!!
無料で手に入れたスパ4AEのDL版をウル4にアップデートすれば、ディスクレスでウル4が遊べるようになるという素晴らしいチャンスです。
http://www.gamespark.jp/article/2014/05/14/48484.html
http://www.xbox.com/ja-JP/live/games-with-gold
-
>>465
オケ
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>>466
調整内容見ろ
-
ローリングをスライディングや足払いで一方的に負けるとどこにくらい判定があり当たり判定があるのか不思議におもう
ローリングって実は浮いてないのかな
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>>470
調整内容見ろ
-
>>471
調整内容見ろ
-
>>466
中足ヒット時の有利Fが増えたおかげでビタじゃないはず。猶予1Fだっけ?
ただし今作は中足カウンター時に猶予が増えない謎減少がおきてるから
今まで道りに中足大足とか中足ウルコンやるとつながらない。
>>470
カプエスの頃は地を這う系の飛び道具は抜けれたのにジュリの飛び道具が
抜けれないのを見ると浮かなくなったみたいですね。
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ローリングは出始めは地上判定で浮いてもいないよ。
投げれるよ。
スト2の頃は足払いを越えて胴体を攻撃する手段だった。
今だとサプフォがそのかわりになったと言えるか…
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ローリングは空中になるのが8Fからと遅いのに
空中になったあとでも足払い系に負ける謎現象。
ちなみに本田の頭突き、ベガのサイコは足払いに勝てます。
特にジュリの下段飛び道具は抜けられない挙句、弱ロリもEXロリもうてないからガン不利に
せめて足払いとかの下段は勝ってほしいよね。
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足払いより弾でしょ
足払い間合いは本田やベガにないサプフォ使えってことなんだろうし
相性差拡大防止のためにもそれは今やれない
せめて弾はお願いしたいね全キャラに影響する大きすぎるところじゃないし
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USFIV: Blanka Balance Changes
http://www.youtube.com/watch?v=FszOsRn8MO8
対空シャウトの攻撃判定が大きくなってる(ヤンに当たるようになってる)
ダッシュと近中Kに言及してないのが少し不安だ
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>>477
かっけええええ
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167
最速?
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今ならまだ再調整してもらえるんだろう?
ごねようぜ
3Fコアシ、ロリの跳ね返りを無印スト4に、ロッククラッシュの発生をあと10フレ速く
これくらいあってもまだ弱キャラだろ
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それでやっと中堅だな
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>>477
その動画の最後で、スマホアプリで全フレームデータが見れるアプリを7/3にリリース、とかあるな。
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6/3だろ
英語できない勢か
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AE以降弱体化したまんまでろくな強化もないブランカまだ使ってるのか?
くそかぷはブランカを強くする気なんてないのはもう分かってるだろう。
ったく、お前ら修行僧かよw
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対バイソン
グラ潰し中足からコパロリスパコン入らず
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春麗にセビからウルコン2対空入らなかったよ。
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セビ→ウルコン2対空が、相手キャラによって入る/入らないがあるのがめんどくさい。
密着した状態でセビが決まったら、全キャラUC2対空が決まる、ってしてほしい
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>>487
数レス上も見れないのか
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被おき攻めで、鬼にUC2対空ぶっぱなしたら、
暗転返しEX昇竜に負けた。
前からだっけ?
全昇竜は空中でヒットみたいなイメージあったけど。
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前から
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今日エンバトで画面端から電撃、スパコン追撃くらいました。
トレモで試してみてもスパコンが当たらないのですがなにかこつとかありますか?
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>>490
前からか。ありがとう。
下がって刺し返しと昇竜しか狙わない鬼がしんどい。
中ロリに小K竜巻返してくるレベルから、
何していいかわからんわ。
コパ暴れからが強すぎる…
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>>491
トライアル22
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>>493
ありがとう
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1つは下がる瞬間読んでリバラン。
次の同じタイミングで飛び込んでみる
2つ目はガン待ち。
波動は少しずつセビで吸う。
しびれを切らして攻めてきたところを対応する
-
忘れてた。
495は>>492です
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みなさまにウル4ユンの即ピヨリセットプレイを紹介致します
1 (端)中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 スタン値600(J強P始動707)
と、表裏からの
屈中P×2、中P、強二翔 スタン値420
屈中P×2、中P、EX二翔、弱絶 スタン値510
で、
スタン値1020(EX二翔1110)(J強P始動1127)
3ゲージで(端)中足赤セビから表裏が当たれば、EX二翔まで打てるので全キャラピヨリです
2 (中央)中足、弱鉄、赤セビ、D、近中KキャンセルJ強P スタン値518(J強P始動650)
と、表裏からの
屈中P×2、中P、強二翔(EXニ翔、弱絶) スタン値420(EXニ翔510)
めくり弱鉄、コパ、立ち弱P、中P、強二翔 スタン値480
で、
(表)屈中Pコンボでスタン値938(EX二翔1028)(J強P始動1070、EX二翔1160)
めくり弱鉄でスタン値998(EXニ翔1073)(J強P始動1130)
3ゲージで(中央)中足赤セビから表裏が当たれば、EX二翔まで打てるのでスタン値1000以下はピヨリです
屈中P×2、中P、強二翔、(ピヨリ)からのコンボ比較
1 前ジャンプ強P、揚砲、強絶 D521 G229
2 前ジャンプ強P、屈中P×2、中P、強二翔 D432 G277
(端)中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 D361からなら
合計ダメージ793から882+密着起き攻め
3ゲージある状況で中足赤セビコンボから次の表裏択でEXニ翔が打てます
端なら全キャラピヨリ、中央ならスタン値1000以下はピヨリます
スタン値1050以上のキャラは春麗、本田、ザンギ、アベル、フェイロン
ホーク、コーディ、まこと、ダッドリー、ハカンのみ
あらら・・・
ほとんどのキャラがピヨってしまいますね(苦笑)
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>>495
ありがとう。やっぱそれしかないか。
タイムアップまで粘ってフルセットやられるとほんと疲れる。
雑巾はほぼ通らない。バックジャンプやバクステを散らしてくるし。
ワンチャンからの火力差があるから、
同じだけの攻撃機会では期待値負けなんだよね…
最初に頑張ってリード取ること考えてたけど、
ガン待ちも試してみますわ。
-
ディレイ確認中段が結構強い
見てからの無敵技が余裕で間に合うけど二段目持続当てもすかし下段もできるから有利に展開できそう
中段の認識間合い狭くなった気がするけど気のせい?
-
中断の認識間合い狭くなったきがする
-
相手キャラの判定にもよるけど、
起き上がりに中段重ねようとして下がっちゃって遠中Pになるなんてのは前からたまにある事だし、
別段使ってて違和感はないから中段の認識間合いは変わってないと思う。多分気のせい。
-
ローズ戦メモ
玉抜けEXロリ当ててイリュージョンスパーク確定?する状況あるかも
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>>506
昔からバイソン、アベル、バルログあたりにはやりにくいよね。
起き上がり動作のどこかでくらい判定に押されて距離が離れる、と認識してる。
起き上がりモーションのはやめに重ねるといけるので。
-
セビ2当ててバクステしちゃった時って
何するのが状況的に良いのかいつも迷う…
コカして起き攻めか、サプフォぴょんぴょん中足空中食らいからの裏表か
-
ためがあればロリ
なければリバラン
勝負にいく時は、中足空中くらいからの表裏
ブランカにはこれくらいしか選択肢がない
-
ブランカにはってブランカが特別不遇なように書いてるけど
基本どのキャラもバクステしてたら単発技ぐらいしか入らなくないか?
突進系のウルコン持ってるキャラならそれを当てれたりできるけど
-
そもそも、今回セビ2ガードさせてバクステする必要無くない?
今までは投げ抜け安定で、昇竜セビまで考慮するとバクステだったけど。
ヒット時の中足リターン強化、ガード時は昇竜セビ弱体化、前ステ1F早く、近距離中Kが投げを潰せる。
だから、投げキャラ相手ですら期待値のが高い気がする。
逆にセビ1カウンターとかにバクステした時は今まではなんだかんだリバーラン当ててから起き攻めしてたけど、
ディレイが有るからリバーランするより中足サプフォのが面白いかも。
それより、セビ2ガードさせて前ステした時、バクステ安定される相手にどうするか知りたい。
連キャン無いから、普通のエミリオ式は無理だよね?
-
確かに>>507の言うとおり、今回セビ2からは前ステメインでいいかもね。
クセでバクステしちゃうこと多いけど。
投げキャラは流石にバクステかなあ。そもそもあまりセビを振りにいかないけども。
相手のバクステを狩るだけなら、連キャンなくてもヒットストップを利用して
小足にズサーとかノビール仕込めるよ。
ただしズサー仕込みは溜めがなくなるし、コアコア安定しなくなるしで
バクステ多めの相手に読みでたまに使うくらいにしてる。
コアにノビールから赤セビまで暴発しないように仕込めたら面白いと思うんだけど、
まだ出来るかどうか未検証。
-
>>508
小足小足を繋ぐだけでも難しいのに、大パンまで仕込むなんて無理すぎる。
次を考えず、小足に大パン仕込むだけなら出来そうだけど、エミリオ式の変わりってするには
バクステ狩りは勿論、ヒット時はコンボ、ガード時には攻め継続が欲しいんですよね。
小足キャンセル大電撃に足払い仕込みってのが出来そうなんですが、ブランカの大足が短くて困る。
大足じゃなくてリバラン出そうとすると電撃が出ちゃう。
前ステ中にパンチボタン三つ押して、前ステ後に弱P2連打で弱電撃の受付の長さを生かしてキャンセルすれば。
受付の短い大電撃が暴発無しにリバラン仕込めそうですが、実戦では難しいかも。
セビ2だけじゃなくて、起き攻めでもディレイの影響でバクステ狩りをブランカでも詰める必要があるんじゃないかと思ってます。
なんかアイデア有ったら誰でもいいので書き込んで下さい。
-
キャンセルに必殺技からみての受付の短さ長さはないですよ。
キャンセル受付時間はキャンセルできる通常技の持続時間できまります。
多数の人がコパ電撃ぐ難しいと言うのはコパの持続が2Fしかないから。
ちなみに本田のコパ張り手が楽なのはコパの持続かわ4Fだから。
-
>>510
たぶん勘違いしてると思うんだけど。説明出来る気がしない。
-
キャンセル受付時間はキャンセルされる通常技依存だけど
コマンド受付時間は必殺技依存。ウルコンとか長すぎて前ステ出来る。
強電撃は弱より受付時間が短いので、短い時間で5回ボタンを押す必要がある。
前ステ中に小パンを3回仕込んでおき、前ステ後に小パンを二回。
これで、弱電撃の受付時間内に小パンキャンセル電撃が成立。
小パンが空ぶっていると当然弱電撃は発生せず、
小パン空振り後の入れ込みリバーランは都合6回目のPボタンだが。
ステップ中の3回は強電撃の受付期間外なので強電撃暴発せず。
文字にすると難しそうだけど、前ステ後半から弱Pを連打して、
弱P出たの見えたらリバーラン入力するだけで行けそう。
-
一応シリーズ重ねる毎にやれる事は増えてるんだよな。
不快って声はなくならないけどつまらないって意見は明らかに減ったよ。弱体化なのか強化なのか未だに分からないが結構楽しめてる。
赤セビとWウルコンとの相性は良い方だから上半分には間違いなく入るがトップとの相性があまり良くないために弱いと錯覚してるだけだと勝手に納得する事にした。
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確実に弱い
-
弱い
-
弱くねえだろ
-
強くはない
-
じゃあ強い
-
くさい
-
>>509
2弱P+弱K、中P強P、6弱P強Pで
小足に屈大P仕込みつつコパ電気ができますよ
-
しっかし、弱くはないけど上位との相性が悪いってキャラばっかだな
それだけ上位のユンジュリサガットが相性的にも性能的にも弱味らしい弱味がないタイプのせいだ
-
ブランカ弱いんだよなあ
-
>>520
返信ありがとー 質問良い?
2弱P+弱K(ここで小足が出る)
中P強P(小足の硬直+ヒットストップ中に電撃の予備入力)
6弱P(小パン出る)
強P(キャンセル強電撃)
相手がバクステ時は
2弱P+弱K(ここで小足が出る、すかる)
中P(小足の硬直)
強P(ヒットストップが無いので大パンチでバクステ狩れる)
6弱P(何も起きない)
強P(何も起きない)
だよね?
弱Pなら小足小足を繋げるより簡単だしその後のコンボも入れ込みってのはいいね。
タイミング難しそうだけど練習してみる。
でも、ユン強化でお通夜かもしれんね。被せキャラの練習のが必要かも・・・
-
ブランカ弱くねぇよ
今回起き攻め弱くなってタメキャラ強くなったしガイルバイソンに次ぐタメキャラ3番手くらいの強さはある
弱いと思うならユンジュリ使いなさい
-
タメキャラで言うならどうみてもバルログ春のほうがつよいでしょ。
ブランカは起き攻めされたときのリスクより、
単発攻撃しかなかったがゆえの、投げからの起き攻めがなくなったほうがきついと思うんだが。
-
弱くはないけど最大限の能力を引き出せてもせいぜい中堅レベル
ウル4ではディレイあるから中堅に近くなってるとは思う
ただ上にも言われてるように上位15キャラくらいまでのキャラには微不利〜不利だらけ
ユンサガットみたいな不利のキャラ対策は最後に置いといて捨てたほうがいい
-
まあ全員ディレイあるから結局は今ほど変わらないと言う結果に
-
このゲームでブランカ強いと言えるやつの気が知れんわ。
-
ディレイありかなしかなら、ないほうがブランカは強いと思う。
今回も中堅キャラって感じ。
中足バグ直ってたら今回のブランカは面白いと思うんだけどなー。
まあユンジュリだけは不利がやばそうだねw
-
バクステ狩りの件ですが、
コアコアをあきらめて、
コア雑巾仕込み、
ガードやヒット時は投げやグラ潰しに派生、
という妥協にしてます。
これとガードを使い分けるだけで相手は結構嫌がる。
普段サプフォ裏を多目にしておいての表から、
という戦略こみの感じです。
-
ユンとかジュリ辛いのか?ユンならいけそうな感じするが…
-
近中Pと中足ってどっちのが威力高い?
中足の猶予増えてから中足ウルコンしか使ってないけど
近中Pのが高いようならそっちに戻ろうかな
-
>>523
コパ電撃にバクステ狩りの技仕込むだけじゃダメ?
コパ空振り→ノビールやしゃがみ強P
コパガードorヒット→キャンセル電撃
ピアノや仕込みじゃなくて指2本でずらし押しで電撃出してない人には厳しいかもだけど
-
なんか調整で謎に空中判定長くなったね。
-
セビからウルコン2が当たりにくいと文句言ったらそもそも当たらなくされたでござる
-
いったい誰の要望を聞いてウルコン2を地上ヒットしなくさせたんだろうな
開発って頭おかしいんじゃねえの
-
セビからウルコン2当るでしょ
膝崩れの後半は空中扱い
-
あれ、そしたらあんま影響なさげ?余計に謎調整に見えてくる
-
あれじゃない?
対空シャウト空振りの時に、殴りに来た相手がちょっとビリビリと相打ちになる現象を無くしたって事じゃない?
-
つまりは細かいながらも弱体化か
-
電撃を食らったときの吹き飛びを上方向に吹き飛ぶようにしてウルコンで追撃可能とかにしてくれたら面白かったのになあ
-
あと対空シャウトをパなして、相手の地上判定の攻撃を重ねられた場合フルヒットする現象もなくなるね。
-
面白かった
http://www.youtube.com/watch?v=cbr_gic1k1M#t=82
-
>>520
試したらどうやっても出来ねー
大電撃の受付短すぎて、小足のヒットストップが有ると
小パン電撃にならねーEXや弱電撃なら出来るタイミング有りそうだけどムズイ
>>533
それ本当に出来る?試してから言ってる?
デマが多くてキレっそうって言うか、本当にトレモや実戦でやってそうなのが
530の人しか居なそうなんだけど。
小パン電撃まで入れ込んで小パンがバクステされて空ぶった際に。
ヒットストップも無いから弱Pの硬直が切れた後も強電撃の受付時間内で。
リバランやノビールじゃなくて強電撃出ない?
UC2は手を出してきた相手に当たらないデメリットより
春麗に当たってくれるメリットの方がデカい気がする。
何気にやっぱり近中Kの空中は2Fしか無かったんだな。
発生まで空中なら空ジャンプから出すと相当強いと思う。
何気に強化じゃないか?
-
>>523
はい、それで合ってますよー!
あとはボタン押すタイミング·リズムは一定ですー
-
>>545
えーホントに出来る?
小足がヒットした時に、小足と同時に押した弱Pなんて。
小足の硬直が解けた辺りで強電撃の受付外になってる気がするんだけど・・・
他の人も試してくれると嬉しいんだけど。
小足小パン強電撃3HITをレコーディングして、
小足が当たってない時に大パンチが出るレコーディング520さんの入力で出来るなら
デマって言ったの心から謝ります。
-
>>546
やってみたらできました。リズムとしては、タ・タタッ・タタンみたいな感じでできました。分かりにくかったらすいません
小足の後にすばやく大パン二回入れるだけでもいいので、それだけ練習してみるのもいいかもですね
-
>>546
アケでもちゃんとできますよー
>>小足の硬直が溶けたあたりで〜
入力時間も中Pが入ってるので大丈夫です。
難しいところは小足から立コパへの目押し部分だけかな
コパ電気は流れで出来ると思いますよー
ただし練習は結構しましたw
-
>>546
自分はバクステ狩り目的じゃないけど
コンボにコアコパ電撃を結構使っていて、始めは小K小P同時押しから出してる。
ただし、言ってるように大電撃だとかなり受付がシビアで安定しない。
5連打がホントに均等に押されないと無理。
なのでコアコパ中電気で妥協している。これなら安定して電撃が出る。
自分は出し方が違う(小中小小中)けど間に大P入れてバクステ狩りも出来ると思うよ。
-
>>520
ごめーーーーーーーーん
できたーーーーーーー
ありがとーーーーーーー
いや、でもこれホントムズイ。タイミング勝負の音ゲーですわ。
等間隔でボタンを押すことで電撃の猶予を延長していく必要が有る訳で。
練習自体結構面白いかも知れない、ありがとう。
>>549
中電撃妥協も試してみるよ。そっちの方が簡単ならそっちにしたいと思う。
-
>>531
ユンはゲージを赤セビに回して火力大幅アップしてるから相当キツいと思う。
個人的にはロレントが一番キツいが地味にサガットのウルコン全ヒットもヤバいと思う。それだけでも火力若干アップだからね。ジュリは前から相当キツいからよくわからん。
-
ユンは立ち回りを徹底されたら無理すねえ。
バクステで距離を離して、
垂直→こちらが何かしたら雷撃でさわりに来る、
差し合い無視、
こっちが飛んだら二章で落とす、
の徹底には、
こっちからやることがなくなる。
前歩きに雷撃で触られて、以下ぐちゃぐちゃ、を二回ぐらいやられたら負け確定。
こっちから触ることは難しく、向こうから触るのは簡単、
触ってからの火力差、
どないしたらええんや。
待っても雷撃確実に落とせるわけでなし。
せめて何かに確反とれたら突破口になるのかも知れないが。
-
普通はあそこまで強化してるなら弱鉄山のマイナスを増加して気軽に振れなくするとかあっても良いんだけど、何故か弱体点無いからね
まぁユンにきついキャラの方が多いし泣き言は言いたく無いが、やりすぎ感は否めない
-
それよりサガットの弱体化は素直に嬉しくない?
サガット使いの知り合いは、ダイヤ逆転あるとまで言ってるが、そこまであるかねぇ
-
下弾いじられてないんだから関係ないでしょ
-
サガットもユンも体力900で良いよ
何で開発は弱いキャラを弱くして強いキャラを強くするのか
バランス良くするのってそんなに難しいかな
-
ぬきこく大会での一コマ
ブランカvsサガットで、
ニシキンがEXロリをサガットにガードさせたとこで、
ぬき→ローリングにウルコン2確らないんですか?
板ザン→かくらないんじゃない?
どぐら→いや〜どうだったかな、かくったような気もします。
どちらも、サガもブランカも使ってないが、
プロよりどぐらのほうが知識はあったようだ。
-
>>554
サガットの自虐かな?
たしかに差は縮まりそうだが、まだまだサガット有利でしょ。
今回はスパ4よりきつい、それで次回少し差が縮まるだけだから
ダイヤ逆転どころかまだ五分でも無いと思う。
-
>>557
ブランカなんてほとんど詳しく知られてないのに、イメージで叩かれてるのがよく分かるw
-
結局ブランカ使いてーってなるような調整がないんだよな〜
コアシ3Fとかだったら絶対使うってなるのに
-
コアシ3Fは本当に実装して欲しいわ
近距離で3F技がないのは厳しい
-
コア電硬め
-
立ち回りは今でもいいけど、
端に詰めてからの火力や攻めにプレッシャーが欲しい。
下がって待つ、がブランカ対策のセオリーで、
端にいくリスクが殆どないし。
昨日はじめて実戦で飛びからの電撃スパキャン決めたけど、
そこまで難易度が高くないものを。
-
>>563
端に追い詰めるとセービングのプレッシャー上がるっしょ。
セビ見せて前ステUC1とか、UC2上も変更で当たりやすくなるかもだし。
オーソドックスに前ステブッシュでも良いし。
普通にセビ2ガードも選択肢に加えられる様になってプレッシャーは増えた気がする。
-
>>564
うーん、ガンガード遅らせグラで全対応なのをなんとかしたいんすよねー。
ジュリとかリュウ並みにプレッシャーあればねえ。
1ゲージ使ってUC繋がるコンボとかあればねえ。(EX電撃→UC2とか)
セビ前ステはなかなか使えるぐらいかな…。
今のところ投げが通りやすいけど、ここでグラ潰しいけないかなーと思ってる。
でも端とはあまり関係ないか。
-
>>565
ガンガード遅らせグラップとなると正面から崩せる選択肢って、
高速中段かコマ投げぐらいですからね。バックジャンプ中段とか欲しいですよね。
電撃や近中Kが有る分マシかなと思うことにしてます。
端じゃないと、バクステも意識しないと行けないんでグラ潰しまでは厳しいですね。
逆に言うと、端ならグラ潰しも選択肢に入るんじゃないかと思います。
-
ガンガード遅らせグラにはこちらも遅らせ投げや遅らせグラ潰しで対抗できないかな。
当然最速暴れなんかには負けるけど、そこは読み合い。
しかし立ち中Kは今回の調整を見ると、3-4F間だけで発生まで空中じゃなかったぽいね。
立ち中K出てるのに投げられることが結構あったから、
3F空中って以外と遅いなと思いきや発生と同時に投げられてたっぽい。なんじゃそりゃ。
そこが改善されれば大分崩しもしやすくなるような気がする。
願わくばカウンターで2段目までのけぞりが増加したら強いんだけどね。
-
ガイに対して詰んでないか?このキャラ
-
取り敢えず、俺的ウル4ダイヤ一部(アップデート含む)
ブランカローズ、5:5
以前は有利だったが、相手の主力技が軒並み火力アップに加えて
ローズのウルコンもやばい。さらに中ロリも打てなくなった。
ブランカホーク、5,5:4,5
前回は6:4だったが、脅威のコンドルスパイヤや移動速度高速化など
あきらかに前回よりきつい。
ブランカガイ、4:6
前回は五分と思うが、トップ5神に入る勢いのガイに五分などもはや無理。
ブランカキャミ、3,5:6,5
前回は脅威の3:7ついていたが、少しだけ縮まった?
相変わらずきつすぎるんですがw
ブランカジュリ、3,5:6,5
まあきついキャラ四天王のキャラの一角はかわらんでしょ。
ブランカロレント、4:6
相当きついが、次回のコロコロが死に技でやっとこ戦えるが
相変わらずロリもバチかもうてずキツイと思う。
ブランカヒューゴー、5,5:4,5
最初は6以上つくかとおもったが、結局肉弾戦をするしかなく、
前半は弱ロリとEXロリのみ、後半(ウルコンたまった後)は全ロリ、全バチカうてない。
通常技で勝っていくしか無い。
地味に次回のヒューゴの強化もあって、おそらく微有利程度。
総評
今回のブランカ、せっかくの有利キャラが相当縮まり、
ガン不利キャラは変わっていない、
今回は載せなかったが、リュウケンあたりも前回よりキツイと思う。
本当にがんばらないとなかなか上にはいけないと思う。
-
なんでアプデ後ありきで語ってるのか理解出来ないんだけど、それって只の予想だよね?
そもそもそんなめちゃくちゃなダイヤ語って何の意味があるの?何の叩き台にもならんぞ
-
>>569
大体同じだ
-
>>567
このスレの>>13だけど、
>>14の人の指摘通りだったって事。
当然ロケテの紙やwebでのアンケでも2F空中はほぼ意味ないって猛烈に書いたけど、
それが翻訳されてアメリカの開発に伝わったのが最近じゃないかって疑惑。
-
そんなめちゃくちゃダイヤか?
結構的を射てると思うけど。
詳しいダイヤはこれからだろうけど、少なくとも前よりかはキツイ戦いを強いられると思う。
言ってもダイヤの話は荒れるだけだからやめたほうがいいのは賛成だけどねw
-
ごめん>>13じゃなかったかも、さすがに記憶があいまい。
とにかく、ロケテの時から投げで潰れるから、発生前に切れる2F空中は意味ないって超書いた。
3か月ぐらいたたないと意見が通らないんじゃないかな。
中足カウンターとかも戻ってないみたいだし。
-
>>572
やっぱアンケ書くのは重要なのかなー。とりあえずありがとうw
中足カウンターは直ってるといいけど、今回のでは書かれてないって時点で不安。
日本版発売時の調整でバグ扱いされてたら憤るレベルだよね…
-
>>521
ユンは飛び込みが突き抜けて性能高く基本コンボも楽々で滅茶苦茶減って応用コンボもクソ減る
更に対空も暴れも強くUCも優秀
相手に付き合わず適当にやって強いなんて珍しいキャラ
要修正でしょこんなもん
-
>>570
何も意見出さないで、文句ばかりのやつよりは遥かにマシですが?
-
そもそも近立中kってどういうシーンで使ってる?
グラ潰しするなら中足で良くない?
-
最速で小足こするのが強いキャラにはよく使う
春とベガとガイあたり
後はゴウケン
連発してるとアマキャン昇竜やられるけど
-
小足早いキャラに有効ってのはわかるんだけど、近立中kグラ潰しってリターンなさすぎない?
-
むしろカウンターで有利増えない現状で中足でグラ潰ししてんの?
-
ダイヤ貼るのが意見だと思ってるなら勝手に貼れば良いよ
ただし他キャラ使いの意見と照らし合わせてない個人的な主観のダイヤなんて何も意味は無いけどね
-
ダイヤ貼れるくらいだから最低でもPP5000は超えてるんだよね?
-
中足カウンターのバグは置いておいて、膝グラ潰しって多用してる?
-
6月1日 ニコ生で
倉持ブランカVS綾野があります。
取り敢えず「倉持ブランカ応援隊」というギルド作成してみました!
パスなし・出入り自由なんで宜しくお願いします。
-
倉持ブランカってなに?
有名人?
-
倉持は尻職人として活動しているグラビアアイドルです。
ウルトラ稼働前日のニコ生でゲスト出演し、綾野と対戦して勝利!
-
あぁ、たまにタイステにいたあの女ね。
どーでも良いっすわ
-
別にグラビアアイドル追いかけるのは構わんけど
格ゲーでまで追いかける必要あるぅ?
そんな大して真面目にやってなさそうな人応援しても…
-
ブランカって簡単ですよ〜っイメージ広めてるとしか思えないからいらない
-
膝グラ潰しって、立ちグラに空中判定で勝ってる、よね?
膝→立ち大Kか、欲望投げぐらいには使ってるけど。
立ち中P→大足もたまにやって、的を散らしてるけど。
-
>>591
投げの持続が2Fあって、投げと打撃がかち合うと投げが勝つ。
空中が2Fで発生と同時に切れる現在の調整では、
勝ってるかって言うとほぼ負けてるはず。
特に空ジャンプから出すと、相手はこちらから1Fか2F遅れて反応する事が多い様で。
明らかに発生フレームを投げられてる事が多い。
調整で発生まで空中だと、地味ながら大きな変更点になるかもとみんな期待してる。
-
カラジャンプ膝は使えそうだな
-
ああ、ふ〜どの彼女ね
-
セビが微妙に短くなったような気がするんだが気のせいか
-
>>592
ああそっか、発生を投げられてる可能性あるなあ。
ありがとう。ジュリみたいにはいかないねえ。
-
ノーマルバチカセビキャン出来る様になったと言う事はローリングの様に
出がかりを投げられると言う事でしょうか?
-
ディレイスタンディング強すぎw
なんかおすすめフレーム消費ないの?
-
コパローリングやろうとすると挑発とかコパバックステップが出るんだけど、皆はどう?
-
コア電気入りにくくなってるのは仕様でつか?
-
コパバックステップなんてできなくね?
-
>>599
手元ガチャガチャしすぎなんじゃね。
タメキャラなんだし、コパ電以外は落ち着いて入力すればおk
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中足中足強ロリが安定しないです。
中足を辻式(中K小K)でやったあと、
ロリに繋ごうとすると、離し入力のせいで、EXバクステに化けます。
(中足ロリが昔からバクステロリに化けやすい癖があります)
K押しっぱだと、大Pに指が届きません。
正確に離し→レバー入れPボタンのタイミングをマスターしたほうがよいですか?
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中中大ロリは確かに難しい
指が遠い…辻すると
-
あのー
当然だけど、中足のカウンターヒット時のバグ、
ちゃんと修正入ってますよね?
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>>603
K押しっぱは確かにないなあ。
自分は中足ロリ赤セビを意識するとたまにバクステロリが出ちゃうけど
中中大ロリではバクステロリが出るミスはほぼないから、
辻式でも慣れればEXバクロリは出ないと思うよ。
ただし、辻ありとはいえ0Fなので、中足コパロリで妥協も必要かと。
特に赤セビ後は補正でそんなにダメ変わらないから殺しきり以外は中足コパロリにしてます。
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>>605
おのちんにTwitterで@した方が手っ取り早いぞ
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>>606
あざす。丁寧にがんばってみます。
昇竜ガード後とか、セビ2ヒット後とか、確実な場面でダメ取りたいところに、
とりあえず導入しようとしては、失敗中ですわ。
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バクステ狩りのコアに屈大P仕込みの
見てから赤セビちょーむずい…
でも決まると自分すげー上手いって錯覚する
ガードされてたらそのままコアコアコパ電撃してる
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コアすかったら赤セビ押すイメージがいいと思う
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アケ先にに触ってきた人います?
中足カウンターバグが直ってるのか気になる
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中足バグだれか報告しろや
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自分でどうぞ
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中足バグそのまま
ブランカ終了
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終了じゃねえよ
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なんかサプフォもっさりしてんなあ
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スト四ブランカ使えるww
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バチカはやっぱ空中判定なのにセビキャン出来るみたいだね。
特別扱いなんですかね?
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>>618
そのへんは他スレの議論でも見たけど、絶唱セビキャンが例に出てた。
空中でもセビキャン可能なら、
ロリの地上判定なくしてくれよなあ。
バチカセビキャン使ってる人います?
-
バチカセビキャンなら、赤セビキャンUCに使いたい
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やっぱり、家庭用でも中足カウンターヒットから2大k繋がらないな
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今までシャウト(対空)に頼りきってたツケが回ってきた。終わってる。
地上の攻撃拾えないならせめて空中の相手を拾いやすくするか発生早くしろやカス。
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セビ崩れからの対空シャウト検証してみたよ。
どのキャラが入らないか忘れたけど、とりあえず
ヴァイパー、春、バイソン、さくら、キャミィ、新キャラ全員(距離が離れてなかったらフゴだけ前ステ不要)
特殊なパターンが同キャラのブランカとユンヤン。前ステから密着でも遅れたら入らない。なので、バクステからサプフォウルコンはもちろん入らなかった。
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あれ?対空全キャラ入るようにするって解説動画なかったっけ?
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起き攻めのコアシ重ねにUC2対空ぶっぱって、
火力もあって結構な抑止力になってたけど、
それもなくなり、UC2対空のメリットってセビ2以外何だろうと思い始めてます。
UC1派に戻ろうかなあ。
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起き攻めのコアシ重ねにUC2対空ぶっぱって、
火力もあって結構な抑止力になってたけど、
それもなくなり、UC2対空のメリットってセビ2以外何だろうと思い始めてます。
UC1派に戻ろうかなあ。
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すいません時間差二回書き込みしてしまいました…
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許さん
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対空EXバチカセビキャンUC2対空いけるかもね
俺には出せないのであきらめたw
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中足カウンターバグ、報告したけど
テンプレ解答しか来なかったで・・・・
機械翻訳でがんばったんやで。
誰か英語できる勢、コンフィーにツイートしてくれ。
アケも海外版も中足バグ放置ってどーゆーこっちゃ。
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みなさん対戦してますか?
まだまだこれからですが新キャラだとエレナ戦が嫌な感じです。
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>>630
海外でブランカちゃんと使ってる人少ないんだろうな
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>>632
そうなんだけど、すっげー昔から言ってたよね・・・。
セスキリアンに言ってた外人いたし。もう部外者だけどw
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セビ前ステ対空シャウトがユンとかブランカに当たったり当たらなかったり
何が悪いのかな?
赤セビ後も同じ。
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>>634
そもそもユンブランカザンギあたりのキャラはセビから対空シャウト当たらない
それらのキャラにはセビ前ステからサプフォシャウトで当たる
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え?
今回の対空ウルコン2の調整で全キャラに入るようになったんじゃないの?
もし入らないなら地上の相手には当たらなくなっただけの
弱体化のみじゃないか!
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スト4の頃のブランカのコンボなんだがこれどうなんだろう?
http://www.tanteifile.com/diary/2008/09/29_01/
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>>635
いや今回当たったりするよ
確認してみてよ
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それなら出すのが早いか…かな
相手が空中判定にならないと当たらないから
かなり遅らせて出せば入りそうな
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遅すぎても早すぎても当たらないわw
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全キャラ入るね
-
全キャラ入るけど、前入らなかったキャラは入れるの難しい…
-
起き攻めはとりあえず飛んで
ディレスタには投げ、立中Kかぶせ、近づいて暴れ読みのガードでとりあえず良さそうだな
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後ろ投げから前ステジャンプのセットプレイでディレイしてたら中足で透かし下段が良く当たる印象。
その後ノーキャンセルバチカで赤セビとか、小足小パン強ローリングとか
素直に小足電撃でもいいかも知れん。
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ユン戦が全くだめです。双方元マスターぐらいの戦いです。
立ち回り方:牽制ふれない(雷撃狙われる)、黙ってるとEX絶唱で触られる
触られてから:バクステ狩仕込みコパ固め、投げ、コマ投げ、雷撃、ガードの五択に全く対処できず。
固め後の立ち中Kもよく食らう。
被おき攻め:これに加えてめくり雷撃が択に加わり、セビ前ステしたら表雷撃だったりしてムキー
で、脱出出来ないうちに赤セビコンボ。
おき攻め:二章暴れの逆択警戒のため、逃がすこともしばしば。
で、立ち回りへもどる。
どうしたらいいですか?
勝ち筋が全く見えません。
参考になる動画や、基本的なユン戦の考え方を教えて頂きたいです。
スパ4終盤では、結局不利の結論だった気が…
雷撃がせめて落とせれば…
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立大Kで雷撃落とそう!
意外と使えるんだぜ!
ま、おれが使いこなしてるだけか!
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雷撃落とすならシュート・・・いや、なんでもない
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セビからのウルコン2ってボタン押しっぱですか?
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>>645
触られたら負け。
雷撃はバチカで落とす、絶唱はフィアーダウンで透かして電撃。
起き攻めも無理しないでちんぱん大二翔擦りを待ってダメージを取る。
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>>645
雷撃が全く落とせていないようなら、
立中Pで低空雷撃を落とすのを意識すると少し違うかも。
距離は遠目で。届かなくてもリスクほぼない。
これで高め雷撃やノーマル飛びをしだしたら他の選択肢も生きてくる。
ただ、今回はEX絶唱でむこう有利で触られちゃうから厳しいよね。
雷撃と両対応は難しいので、基本的には終わってる組み合わせと思う。
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みなさま雷撃対策あざす。
立ち中Pで落とせる距離で雷撃出してくる輩ではなかったです。
立ち大Kはやってみます。ノーマル飛びとタイミング違うのが厄介だなあ。
空対空とかもいまいち機能しないし、
バチカたまってるときには何もしねえし、
雷撃落としと二章ガード後の雑巾と、
おき攻め通ったときのわずかなダメが、今のところのダメソースですわ。
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EXバチカセビキャンで浮きあがった後って何も追い打ちできないの?
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ディカープリ使ったら、雷撃だろうがジャガキだろうがまことのかかと落としだろうが全部ノーゲージで落とせる。
ブラのexバチカで切り返すやり方が、やり放題って感じで楽しいぞ。
起き攻めには弱いけど、連打もあるし、サブとして使ってみては?
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>>652
今のところ追撃技はなにもない。
UC2とか、雑巾とか、コアコアコパロリとか、繋がれば面白かったんだがねえ。
EXバチカセビキャンは、3ゲージ使って、無敵切り返してかつ確反避ける技。
EXサマソセビキャンと同じ。
ノーマルバチカセビキャンは、相討ちすら安定しない技。
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いぶきの首狩り仕込みの置き屈中Pって何か良い対抗策ある?
しゃが大Pは結構負けやすくて
大足は勝てる距離はあるけど少しシビアすぎる、
あれ置かれるとあたったら起き攻めで結構キツい状況になりがちなんだよね
どうしたらいいだろう?
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>>655
無視、という考え方が結構いいと思う。
こっちが何かしたいところに絶妙に置いてある地雷と思ってる。
踏まなきゃいい。
癖読めれば立ち大Pや飛びが勝てるときあるけど、
無理しないで、一回も引っ掛からないことが対策と思うようにしてる。
いぶきのブランカ基本対策が、雑巾外に陣取って、前あるきや置き牽制への刺し返し狙いだから、
その手は食わないよ、というプレッシャーを与えないと展開がうまくいかないと思う。
お互い立ち回りが我慢大会だね。
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>>656
あ、確かに考えてみれば相手のペースにはまってるね、
その発想と考え方はブランカ使う上で大事な事だなー
ありがとうございました、試してみます
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中足コパロリ赤セビキャン前ステ→最初に戻る
これのループトレモで99ヒットまでいけます?
マジ不器用www俺w
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ディカープリが終わってるような気がするんだが
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>>657
このへんの考え方は、
必殺技仕込みの置き中技全般に必要な考え方かなあと思ってる。
中足波動、中パン疾風、中足咲桜、コアシバニ、中足鉄山、中足トウロウ、コパ烈火などなど、
簡単に潰せない技ふって何か仕込んで、当たれば起き攻めその他、
みたいな系は、
無視もひとつの戦術かと。
下手にそれに勝てる技を置こうとすると、
それ読みの飛びとか雷撃系に、もっとひどい目に合わされることもあるし。
(展開やキャラによって勿論変わるけど)
で結局ジリジリせざるを得なくて、そんなブランカに何年も付き合って疲れてきた(笑)
うまい人見るとサプバチカを一点読みで通して打開する人もいるけど、
基本我慢だよねえ。
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ん〜
赤セビキャンウルコンってゲージ使う割に…
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強電撃ガードさせてもうちょっと密着できんもんかねこれ
あと中段も18Fぐらいにして中段下段の択をかけれたら面白いのにな。
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ブランカの中足+猶予 1フレの代償がヒットバック増加で
カウンターが無効可、右手に食らい判定追加
いくらなんでも弱体化しすぎだろ…
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カウンター無効化って調整なのかw
バグじゃねーのこれw
隠し調整の糞っぷり
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中足の右手とは一体…うごごご
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>>635
シャウト当たらなくは無いんだけど、新調整の恩恵?
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安心してユンとかにセビシャウトいけないな
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アケでHORIのボタンとレバーの台あるけどそれでも暴発したりするのかな
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屈みローズにジャンプ大K→中足コパロリ赤セビスカる…負けた
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家庭用待ちなのでまだ未プレイなのですが中足カウンターからは屈中Pや屈大Pも入らないのでしょうか?
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>>670
今まで大足が繋がってたのが繋がらなくなって困ってるのに、
2012でも繋がらない屈中Pや屈大Pがなぜ繋がると思った?
そんなことより、海外タグ作ってウル4買っちゃおうよ。
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今のところ中足カウンターから実用的に繋がるもの
コパロリ
UC1
中足(距離による)
コアシ(距離による)
ぐらいじゃないかなあ。
大足繋がらずダウン取れないから、一服出来ないので状況判断が難しい。
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もはやカウンター確認じゃないっていうね…
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一番痛いのはコパ電固めの後かなぁ。
歩いてからの移動投げか中足の択だったから溜めも無いし変わりがない。
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てか調整じゃなくてバグなんだから直してくれよw
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新キャラではポイズンは有利つきそう
他はわからんが
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カウンターって表示出て、実は隠し調整で無効です!なんてゲームあるかよマジでw
無効なら無効で表示すんなやw
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>>676
ポイズン、ディカープリはわからんが他3キャラは結構な有利つきそう。
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ロレントのコロコロに反確むずいな、
弱中強の違いってガードの瞬間に見分ける事できるのかな?
屈コパとライトニングが入れられるけと…
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中足→中足(辻式)で、サプバック暴発。
10回に1回くらいあるある。
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中K弱Pで辻れば良くない?
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>>681
中K親指、小P人差し指ですか?
コアコアと同じ運指だけど安定するかなあ。(単に暴発バグの話だったけどいいこときいた)
頑張ってみますわ。
-
何で中足の辻でサプバックが出るんだ
強Kなんて触れないだろ
-
>>683
触れても居ないボタンの技が出ちゃうのが今のアーケードなんです。残念ながら。
同時押し絡みは特に暴発が多い気がしてて、勝手にブランカが伏せたりステップしたりする、
他のキャラでもセビ暴発とか多いと思うがブランカはKでもPでも被害が有る。
攻略に有益な情報無いかとニシキンさんのツイートチェックしてるけど、
やっぱり相当、暴発にはやられてるみたいよ。
-
そんなことあるの??
-
そういう話は聞くけど、人によるんだよな
引っ越した知り合いは暴発に困ってるけど、俺も(相当やってるけど)一度も経験ないよ
筐体によるんじゃねーの?
-
暴発は筐体しだいで、別にウル4だからとかじゃないと思うけどなあ。
自分も中足でサプバが出たことは一度もない。
赤セビがゲージ使うから、暴発が目立つようになっただけだと思うよ。
しかし今バージョン、このキャラ結構強いかも。
投げからの裏表以外の勝ちパターンが結構見えてきた。
セビ2で触れるからガン待ちがあまり苦にならないし、
なによりバチカ赤セビがかなり強い。
3ゲージあればこれまでになかった爆発力があるね。
その分試合が大味になりがちなのは個人的に歓迎できないのだけども。
-
バチカ赤セビの使いどころkwsk。
サプフォからの狙いはバレバレ?
-
俺も通常のセビも含めて暴発しまくるようになった
今までそんなのなかったわ
-
>>688
サプフォからはバレバレではないでしょう、サプフォに小パン合わせてくる奴なんかには結構入るよ
あとはJ中Kからの中足サプフォからの投げとバチカの2択とか前投げからのサプフォ連発後のバチカとかー?
他もあったら教えてー
-
中足サプフォからの2択って、そもそもコパンやコアシで反確だろ
-
コパ強電撃諦めてる人おる?
マジで安定する気しない
コスれば安定しそうだけど指痛いからイヤだし
たまにEX電撃に化けてもいいならある程度安定するんだけどさ
-
変な聞き方w
諦めてる人おる?ってw
-
>>688
バチカ赤セビの狙い目は主にサプフォからですが、
ガン待ちしてる相手に正面からではさすがに通らない。
自分が一番狙ってるのはJ大Kガードさせてサプフォ裏周りからかな。
現時点では結構上級者でも当たってくれます。
>>690さんの言ってる中足からよりはヒットストップの関係で小足からのが入りやすいかと。
後は単純に起き攻めで微妙なタイミングで裏回ってから等。
序盤に相手のサプフォへの対応がどうなっているか(小技か、投げか、遅らせグラか)
をある程度見極めて、それと状況に併せて狙い目を決める感じです。
さすがにヒット確認はできないので3ゲージ使うぶっぱといえばその通りですが、
赤セビガードされても攻め継続なのでリスクは少ないかと。
-
>>692
こすりで指痛くなるってどんなこすり方してんの
手に力入れすぎなんだよ。
一日中ブランカ使ってても痛くなることはないぞ
-
>>692
スト4からブランカだけど、コパ電あきらめた勢。
なくても立ち回りや読みでカバーして、
前作マスター、今作ブランカランキング20〜15位をうろうろしてるぐらいにはなれる。
その上にはなれないかも知れない。
俺よりうまい人はこすりで安定してる人もいる。
指の腹でこすると痛くないらしいけど、毎回手の位置を変えることが出来なくてあきらめた。
飛びからのコンボ、サプフォからのコア電撃が出れば十分では。
-
コパ電諦めた人でも、諦めたのは遠距離コパ電だよね?
サプフォからのコア電や、飛び込みからの近弱Pからのコパ電は出来てるハズ。
ここまで諦めるとブランカの意味が無いし。
でも、近弱P電撃やコア電撃の後どうしてます?結構な有利フレーム取れるけど、
前に歩かないと投げは届かないので前歩きしないと投げ抜けしてくれない相手に。
でも歩いちゃうと溜め解除されるから、コンボが出来ず、
中足カウンターバグで中足大足出来なくなって、
歩いてコパ電しかグラ潰しが出来なくてコパ電の重要度が増した感じがしてるんですが。
-
電撃ガードさせた後は、様子見して癖をみておく。
歩いて下がる人には大足、
前に出てくる人には大P、
様子見→動く人にはちょい待ち小ロリなんかが当たりやすい。
そこで我慢して動かない人は、駆け引きを知ってると読んで、触るふりしてガードなどの手を盛り込む。
たまに遅らせて飛び→ガードで昇竜暴れを狩ったり。
上の人のように、サプバチカ赤セビぶっぱなんかもコパこすりにヒットするかも。
歩きコパ電撃も、知ってる人はガード安定、ということに気づいてあんまり習得するモチベがなくなった。
-
遠コパ電って全部すからないようにしてほしいわ
-
放電しながら殴れば解決
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>>690
なるほど参考になります。
さらに質問だけど、
小バチカ?
大バチカだと低姿勢で潜られるリスクもありそうな気がして。
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>>692
コパ電撃は薬指と人差し指を使えばかなり安定する。
その2本指を弱P〜強Pまでスライドさせれば、一度に5回ボタン押せる。
そのやり方だと強電撃しか出ないから相手のセビにたまに割り込まれるけど、
ガードさせる事前提なら強でいいと思う。
ガードさせたら歩いてスライド投げ、近立ち中Kなどあるから相手はガードだけじゃ凌げない。
暴れる人にはしゃがみ強Kや再度コパ電撃や前飛びとか有効。
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>>702
なるほどそのやりかたは初めて聞いた
あとでやってみよう
てか電撃って強安定じゃなかったんか
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>>698
ガード安定だからコパ電はダメって言うと
提示されている選択肢、ほぼガード安定じゃないかと思うのですが・・・・
むしろ、唯一、ガンガードを崩せるのが前歩き移動投げぐらいなので、
前歩きみてからグラップに対して、コパ電が択じゃないかと、
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>>704
最初にあげたものは、ブランカ対策出来てるかどうか見るためにやります。
出来てる人はガンガード遅らせグラとサプにコパを徹底する
(サプバチカがこれを崩せるかどうか)
ので、崩しにいくのは悪手だと思う。
(相手や展開にもよるけど)
バクステやサプバで仕切り直し、わざと隙間を与えることを考える。
しばらく対応型でやってみて、またどっかで切り返して攻めていく。
そのターン制につき合わなきゃいけないキャラ、と思っています。
たく@レシオ4さんが固め中に、中足サプバなんてよくやりますが、
多分同じ考え方だと思う。
勿論コパ電撃出来れば択は増えて、もう1ターンいけるときもあるだろうけど。
-
こぱ強電気後の主な択の歩き投げ、サプ、こぱ電気が遅らせ複合グラで対応できるけど
こぱ弱電気、歩きこぱ強電気の歩く距離を変える等々混ぜると遅らせ複合グラだけじゃ対処できないよ
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>>705
敢えて有利フレームを放棄して、間合いを離し、プレッシャーを緩めることで
相手の行動を誘った所を判定の強い技で潰す感じですかね。
コパ電はキャラによっては当たり辛くて、そういう相手に中足大足を多用してたので。
代わりの選択肢を模索してたのですが、
代わりを見つけるより、前歩きでがっついて攻めないバリエーションを増やした方が良さそうですね。
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ブランカスレは勉強になって羨ましい…
俺のメインキャラスレと来たら…
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強化もされず騒がれないキャラは、発売から時間たってるし、真面目な人とかしか残ってないねw
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>>707
他キャラでもよくみる、
波動ガードさせて昇竜待ちとか、
ダッストガードさせてヘッド待ちとか、
有利とってからのヒットアンドアウェーみたいなことです。
無敵暴れするキャラには特にやることが多いかな。
特にブランカ対策でガンガードすりゃいいと思ってる輩が多いので、
ガンガードを無理に攻めてデカイのくらうことが多かったので、
考え方を切り換えるようにした、
というのが実情だけど。
コパ弱電気とか、その先の択があるのならまた練習しようかな…
-
ゴウキ戦で質問です。
立ち大K空キャンスパコンを毎回食らいます。
ガードからの空キャンとすかしの空キャンがあるので、タイミング的反応では無理そうです。
発生1+0ということは暗転見てから手遅れだから、
大K見た時点で垂直が正解?
近い間合いでは反応できないような…
ザンクウなどで逃げるのを前歩きした所に大K合わせられたりして(人読みもあります)、
上手く返す(または避ける)方法が見つかりません。
真空波動みたいに4ゲージたまったまま1Rいられると、ほぼ喰らってしまう。
どのように対策されてます?
-
コパ電撃がガード安定ってマジで言っている?
コパから投げ、コパ電撃から投げ、コパと見せかけて投げとか、
いくらでも選択肢あると思う。
100歩譲ってガードが良い選択肢だったとしても、コパ電撃からコパ電撃でゲージもりもり溜まる。
ちなみにコパ電撃諦め勢って、コパ強電撃ですよね?
コアからも強電撃で、ジャンプ中Kからもコパ強電撃ですよね?
強で安定は難しいけど、火力と有利フレが違いすぎるから、
中長期的に上目指すなら各種技から強電撃しっかりやりたいね。
諦めるのがひとつ増えるたびにPP500〜1000は落ちるのが相場かも。
-
パッド勢だからコパ電撃安定できてるけどアケコンだと全く安定せんわ
ゲーセンデビューは一生できそうにない
-
コパ大電気出せるけど、疲れるし、とっさに出ないし、安定しないから、コパ中電気にしてるわ。
コパ中やったら、小→中→大→大→中って、人さし指の簡単なスライドで出せるけど、
コパ大やったら、小→中→小→中→大って、人さし指を中のところでUターンして、小でまたUターンしてスライドしないと出ない。
-
>>713
邪道だけど手袋ハメると連射機疑惑が出るくらい安定する。
しかしエレナめんどくせーな。
ヒーリング選ばれるといたちごっこになるわ
-
コパ電は弱中強を人差し指中指薬指でピアノ押しして、
人差し指を右にスライドしつつ、中指と薬指を放してる。
つまり、ピアノと擦りの併用。
擦りの弱点は指が痛いとかホームポジションを離れるとかじゃなくて、
普段は垂直に動かしてる指を横に動かさなきゃいけない事で、
咄嗟に出そうとしたときに反応が遅れることだと思うので、
最初をピアノにすることでその部分をカバーできてると思ってる。
あと、擦りって左右に擦ると腕にも指にも負担が掛かるけど、
右側に一回擦るだけだから、負担も少ない。
弱点は、連打が話題になるたびにお勧めしてるけど全く流行る気配が無い事。
>>715
ニシキンさんの履歴みてて、あきもエレナに勝ってるトコ見たこと無いレベルなんですよね。
どう考えても辛い気がします。
-
家庭用が出る8月に調整入るって本当なのかな?
だとしたら今度こそゴネようぜ
3Fコアシ、中足カウンターヒット復活、近距離コパ削除あたり実装してくれ
-
>>717
バックステップローリングをガードした際に、相手の硬直をさらに延ばしました!
-
>>717
おい、強化案書くと怒られるぞお前
強すぎたらダメってw
なぜかゴネ得を許さない修行僧みたいなブランカ使いがいる。
そのくせ発売されると、弱い弱い言うんだわ。
-
>>719の言う通りだわ。
なぜ強化を許さないのか理解出来ない。
俺弱キャラで頑張ってます。みたいなのをアピールしたいんだろうか?と思う
それとも弱キャラを負けの言い訳にしたいのか
ブランカは嫌われキャラだから負けの言い訳を弱キャラにしても嫌われ者だよ
-
俺、中足コパロリ安定しないブランカ使い
近中Pコパ電気ばっかなんだけどバイソンとポンズンに電気すかるのよ
当たり判定おかしいのか?
-
>>721
中足コパは安定させたほうがいい。
コアコアのリズムから1F遅いのを意識することで、俺は安定するようになった。
いつもコアコア安定させてから、中足コパ安定させて、実戦にいどむ。
-
以下求む
近中pヒットバック減少
中足カウンターバグ修正
ロリのクライ判定縮小
コア有利フレーム増加
強ロリの跳ね返りを中ロリと同じに
近中kの有利フレーム増加
exロリの火力アップ
exロリ強制ダウン
exバチカ火力アップ
-
ウルコンをコマンド技にしてEXバチカセビキャンからつながって欲しいわ
何でノーゲージ昇竜セビキャンウルコンが許されて上記が許されないのかわからん
-
雑巾や電撃やミゾボンが許されてるのはそれらが無いからだよ
-
対地シャウトをデカプリと同じにすればかなり強化だよな。
-
>>723
EXロリダウンと、跳ね返りにも弾無敵は欲しいな。
春麗戦で、弾抜けしたのにウルコン食らうとか悲しすぎる。
強ロリとEXロリは判定をスパ4の時の強い判定に戻して欲しい。
ローリングでジュリの下弾を抜けれる様にしてほしい。
EX電撃の初段で相手を引き寄せる様になると、攻め手が増えて面白い。
-
どう見ても足払い当たってないのに素っ転ぶブランカ見てると悲しくなるよな
ダブルニープレスやEX頭突き優遇され過ぎ
-
ビジュアル的にローリングが上抜けるだろ、と思っても一方的に落とされるもの
胴着の中足
ガイルの中足
バルログの中足、スラ
ベガの中足、スラ(持続中)
ジュリの下弾
いぶき、ローズのスラ
さくらの中足(短いからたまに相討ち)
あと何があったっけ。
-
ロレントのローリングのが性能いいよな
-
22 俺より強い名無しが呼んでいる 2013/10/23(水) 02:09:09 ID:auPNDWbY0
強化案は甘え、まだまだやれることはある
23 俺より強い名無しが呼んでいる sage 2013/10/23(水) 02:14:22 ID:haz9QyUA0
実際やりすぎて今のキャミィみたいな立ち位置になったりしたら
何やっても文句言われるし対戦拒否され認められないけどね
今ですら結構言われるのに
44 俺より強い名無しが呼んでいる sage 2013/10/23(水) 13:31:32 ID:Y.A6viY.0
修行僧ってバカにしてる人に強化案をえらそーに提示する権利は無いと思うけどね。
頑張ってる人だからこそ強化案とか出すんでしょ。
大して努力もせずにブランカ弱い弱いって自虐して、強化しろ強化しろって・・・
それじゃただの強キャラ使いと変わらんでしょ。むしろなんでブランカ使ってるのってレベル。
キャラ愛があるなら修行したらいいじゃん。それを修行僧ってバカにすんの?
キャラが好きだから弱くてもやり込むのはカッコいいと思うよ。
でもキャラ好きだけど修行もしないで弱い弱い連呼するのは・・・その前にやることあるでしょう?
ブランカが強く無いのは俺も同意だけどこうネガキャンばっかされてるの見たら何してんのって思っちゃうわ
-
こんだけ強化されてもまだ狂った自虐してるのかよ
-
プリティガール
http://www.cityheaven.net/so/s-kairaku/?of=y
-
中足カウンターだけ元に戻してくれれば満足かな。
-
他キャラ使いにも分かるように、まとめてみた。
【ブランカ中足のカウンターバグ】
・ウル4から中足のヒットバックが追加されたが、その影響か、
中足カウンターヒット→大足が繋がらないバグ。
・スパ4まではカウンター0Fのコンボだったが、
ウル4では中足のヒット有利が1Fのびたにも関わらず、繋がらない。
(グラフィック的にもフレーム的にも繋がるはず)
・グラ潰し中足からの選択肢が奪われ、ブランカ使いは困っています。
-
ブランカ使いが困ってるとか書くとざまーみろ言われそう
-
>>735はちょっと違うね。
大足が繋がらないだけじゃなく、カウンターののけぞり増加がなくなってる。
だから中足カウンターUCとかは猶予が3Fから1Fに減ってる状態。
バグではないがのけぞり増加の影響で、密着でないと中足後の遠小Pが
入らなかったりするキャラがいるのも痛い。
個人的にはUC1を離し入力でもヒット後止められるようにしてもらえば
後は殆ど不満はないんだけどなあ。
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UC1の離し入力は何であんな仕様にしたんだろうな
あれもバグの一つじゃないのか
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>>711
答えになってないかもだけど、豪鬼戦は他キャラよりも対空ガン見がいいんじゃない?
自分は地上戦はコパに弱ロリ仕込んで牽制し、飛びには空対空をする様にしてるけど。
で、ある程度リードしたらしゃがんでコパ振るだけで差し合いしてるフリしながらバチカ狙いスね。
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普通のローリングって2012から起き上がりに重ねてめくりになったっけ?
ユン以上にクソキャラ臭がするんだがwww
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レバガチャで飛んできたら潰せるけどね。ノーゲージ無敵無いキャラはごめんなさいとしか言いようが無い
EXバチカでめくれるキャラいるけどごめんなさい。
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>>740
実際に
前投げ→めくり大ロリ→ダウン→めくり大ロリ→ダウン→めくり大ロリ→スタン
てのを見たが確かにひどかった
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ガードされたら余裕のウルコンじゃん
ユンと比べるには全然クソさが足りない
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今のロリの性能だとコマンド技でも問題ないよな
冗談抜きで
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ロリに関しては、大ロリめくりは受け身とるだけでループしないんだから強いけど所詮単発。
小ロリはもう少し空中移行が早ければなー。4Fくらいか。
後出しの足払いに負けるのはやっぱり納得いかないよね。
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>>739
うーむ、こっちが待ち気味になるということか…。
そうすればEXザンクウ使ってくれて、スパコンの問題はとりあえず逃げれる、ということですかね。
で、ため解除見てからの大K空キャンスパコンの避け方を御指南下さい。
バクステ、セビステはだめ。
垂直も暗転見てからはだめ。
雑巾先端ぐらいからのもの、中足ぐらいからのものの対処に困っています。
対処法なし、という回答もありです。そのときは立ち回りから考え直します。
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ロレントのローリング何が反撃いれれるんだよ
キツすぎw
本家ローリングが負けてる
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さすがにそこはブランカのロリのが使いやすい
ロレント触ってみてわかった
>>740
めくりロリはUSF4前からできてたけど強制ダウンじゃなかったからトドメ以外で使うと手痛い反撃喰らってた
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1R目
中足こぱでスタン
強ロリで逆方向に飛んでった
体力残りドットでサプサプサプフィアーダウンキャンセル強電気
ナメプすんなって言われた
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>>749
ナメプすんな
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>>746
さすがにタメ無いのは詰みじゃないスかね…。
でも1つ思うのは大Kスパコン瞬獄ってただの運ゲーだから上手い豪鬼使いってあんまやらなくないスかね?
俺がやる豪鬼使いはガン攻めとか弾打ちの豪鬼多いから豪鬼が地上にいる時にあまりブランカ側が前歩きする機会無いんスよね…。
答えになってなくて申し訳ないが…。
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>>751
そうですか。やはり発生したら詰みと考えるべきですか。
ため解除前歩きを狙われないようにする、という対策に切り替えることにします。
バックジャンプで逃げるとか、泥臭いけどとっさには有効かもなあ。
我慢が一手増えるけど仕方ないか…
ガン攻めは逆に周りに全然いないので、そういうゴウキともやってみたいもんです。
ありがとうございました。
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>>752
あ、1つ思い出した。
豪鬼戦は割と屈中P牽制もいいっスよ!豪鬼が遠大K出してたら判定勝ち多いし、差し返されにくいし、飛んでてもガードまでは間に合う事多いし。ただ、前に言ってたガード後スパコン瞬獄の択は残るか…。
その相手がスパコン瞬獄出す人なら敢えて飛び攻撃は食らってリバサでEXバチカとかライトニングとか一度やってみたらおもしろいかもです。スパコンでゲージ消し飛ぶし精神的にもダメージ結構でかいし…。
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>>753
ありがとうございます。2中Pが立ち大Kに勝てるとは。
立ち中P先端では狙って置くことはあったけど、それより中で機能しそうですね。
ちなみにその人とはスト4時代からずっとゲーセンでやってて、
立ち回りで飛びと裏落ち百鬼すかしコアからのコンボの択を見せておいての、
裏落ち百鬼すかしスパコンとか、
立ち回りで立ち大Kわざと空振り→こちらが中足コパロリで反撃で目を慣らしておいてからの、
逃げまくり波動ザンクウ削り→しびれきらしてため解除前歩き→立ち大K→中足思わず押すまたはガード→キャンセルスパコン、
のどちらかの流れが多いです。
これとUC1もあるので、後半戦体力半分ずつからのフルタイムのタイムアップ戦は相当きつくて。
しかも毎試合ゲージをそこに残してくるという。
スパコンは詰みと考えるなら、立ち回りから鍛え直しなので、また考えます。
2中Pは取り入れてみます。
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>>754
たしかに豪鬼の百鬼スカシ下段とか百鬼スカシ瞬獄イラッとしますよね。やられ過ぎてブッシュ多めの立ち回りに自分も変えました。最悪空中食らいなら豪鬼に即死コンボは無いから…。
あと、ウル?Wになってからタメ技振り向く事多くなった気がするので怪しい飛びにライトニングぶっぱすると何故か初段から当たるんスよねwwwある意味対空ウルコンすわ。
阿修羅多めの豪鬼ならズサー狙いだし、斬空多めの豪鬼ならブッシュやバチカやズサー使いわけるとか豪鬼戦は結構やる事多くて自分は好きっスね。
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>>754
スパコン出てからでは当然避けられないし、たまに食らうのは仕方ないけど、
相手がそれ多めだとわかっているなら避けようはあるはず。
そもそも立ち大K瞬極の間合いを避ける、間合いに入るとこにズサーなんかを刺す、
間合いに入ったら誘いのBJを多めにする、など。
BJに否定的ですが相手に合わせた立ち回りとしては当然の選択肢。
4ゲージ使ったバクチだしスカシたらその試合いただきでしょう。
書き込みを見る限りBJ斬空への基本的な対応(前ステズサーなど)が
落ち着いて出来ていないから、焦って前に出て食らっちゃってるように見えます。
我慢も必要と考えてみてはどうですかね。
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ディカープリ戦がきつい。
スティングが強すぎて、飛ぶのも神経使うし起き攻めも限られてしまう。
ローリングや電撃タメにスライディング確定で、どうもうまく攻めれない。
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前ステ連打するとカエルみたいで可愛い
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色々ゴウキ対策ありがとうございます。
色々やってみます。
前ステズサーの距離感がいまいちないので、その辺の精度を上げないと…
我慢強さは向こうのほうがあるみたいで、我慢のさらに我慢を頑張ります。
この辺が修行僧になる道なのかしら。
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中足の違和感がすごい
強化なのかこれは
-
悲報。ニシキンさんマスター落ち。
今作のブランカ、やはり厳しいのか?
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ニシキンさんもミゾテルさんも希望はないってニュアンスの事書いてたな
このバージョンは周りが強くなってブランカは決定的な強化無く、相対的に弱くなった
-
ぶっちゃけ、強化はかなり良いもの貰ってると思う。
ただ起き攻め依存度が高いからディレイがキツイし、拒否の強さが生きないので相対的にキツイ。
ニシキンさんに関してはタイステだと暴発してどうにもならんってツイートしてるね。
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だから小足3Fとかもらえばよかったのに
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皆新キャラ対策ある程度できた?
エレナとロレントがキツク感じる…
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今まで有利だったキャラとの差が縮まって、不利だったキャラとは差が変わってないって感じだな
新キャラに関しては有利不利が全然分からない
ヒューゴもどの強度のロリもウルコン余裕で確定だしな
-
ニシキンのマスター落ちは暴発の操作ミスなだけだからブランカの強さとは関係ない
家庭用なら上位いけてんだし
-
新キャラの有利不利(仮説)
対エレナ4不利
ガン待ちスラ狙いの立ち回りに、こっちからすることがない。
相討ちUC1、タイムオーバー狙いUC2、どっちもキツイ。
中下段択をずっとさばく自信もないし、垂直が結構厄介。食らい判定異常。
対ポイズン4不利
今バージョンからきつくなったイメージ。EXロリを玉抜けに使いすぎると後半キツイ。
我慢が強いられる。
対ロレント五分?
コロコロがちょっと楽に。我慢大会ではあるが、向こうに決め手がないから精神的に楽か。
対ヒューゴー5.5有利
端に詰められてからの爆発力、UC2の確定などがキツイか。
半分までは減らせるが
-
新キャラの有利不利感想。
対エレナ4不利
ガン待ちスラ先端狙いの立ち回りに、こっちからすることがない。
相討ちUC1、タイムオーバー狙いUC2、どっちもキツイ。
中下段択をずっとさばく自信もないし、垂直が結構厄介。食らい判定異常。
対ポイズン4不利
今バージョンからきつくなったイメージ。
EXロリを玉抜けに使いすぎると後半キツイ。ゲージための機会も玉のせいであんまりないし。
端に詰めてもなんかいいことあるわけでもなく、我慢が強いられる。
J大Kの強さ、中段からのコンボ、コア電撃がすかりやすいのも面倒。
対ロレント五分?
コロコロがちょっと楽に。我慢大会ではあるが、向こうに決め手がないから精神的に楽か。
対ヒューゴー5.5有利
ミートを通されて端に詰められてからの爆発力、
UC2の確定などがキツイか。ブランカ対策してるヒューゴーはしんどい感じ。
半分までは減らせるが、そこからの詰めに安定がないと思う。
対デカープリよくわからない。
-
俺の新キャラざっくりダイア
ポイズン有利
ヒューゴ不利
ロレント有利
エレナ不利
ディカ不利
-
俺的には
エレナ、ポイズンは不利。
ロレントは微不利。
ディカープリは五分。
ヒューゴーは有利ってトコ。
関係ないけどユンは吐きそうレベル。
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ユンは、
雷撃を相討ちでも落とす
中足鉄山にわりこむ(博打)
めくり雷撃からは連ガじゃないからそこでなんとかする
コマ投げを飛ぶ(無理ならバクステ)
雷撃高めガードには投げ暴れとか
あたりが出来ないと、対戦の土俵に立てない気がします。
とっさにその展開についていくのが難しいのですが。
ユン側から見ると、次にやる択は大分前から決めているそうです。エスパーになるしか。
昨日ユンとの対戦で立ち大Pで結構雷撃が落とせました。
発生が遅いのが逆に噛み合ったみたい。
参考までに。
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楽に勝てるキャラおらず
ほんと辛い状況になったな
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垂直様子見
タイミングずらし
100%落とすのは無理
一回通したら絶望
突進でも触られる
二翔読みでもタメ解除
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>>773
ほんとそれw
やってて辛い・・・
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みんなゴネてるときに黙ってるからやお前らw
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よくみんなこんな暴発するようなゲームやってられるね
さすがに家庭用出たらもういいよな
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出てるよ
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無理にゴネなくてもいいかなと思ってた派だったけど、いざやりだすと周りは強くなってるのにブランカだけ置いて行かれてる感がすごい
ただ、こまめにアプデされるみたいだから楽観的ではある
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特にブランカは海外にほとんど使い手いないから損だよな
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まあ国内でも初心者向け荒しキャラみたいな、
初心者のときの記憶が殆どだしな。
その後のブランカがどういう道を辿ってるかなんて、誰も興味ないという…
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海外の動画も結構見てるんだが、ホントに使い手少ないよね
個人的に上手いと思ったのは、KimLegendとTL Cast Blanka かな。
他にいたら教えて欲しい
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海外でのブランカは日本よりも評価が低いからほとんどいないよね
個人的には中足が強化されたはずなのに
中足カウンターヒット確認ウルコンが繋がりにくくなったという意味の分からない調整に嫌気が差している
有利Fが増えたが中足のノックバックが明らかにおかしくて、今まで出来ていた中足電撃や中足コパが届かない状況が多すぎる
-
ラウンド序盤とか、
4ゲージあるとき、スパキャン行けるチャンスが来ても、
なるべく3ゲージで赤セビコンボに行くようにしてる。
ノーゲージ時間があるとこわいし。赤セビコンボがゲージ回収するキャラがうらやましいわ。
赤セビにすら行かず温存のほうがいいか、状況判断が難しい。
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自分は逆に、SCいける時はスパコンを使ってるな。
やっぱり火力が段違い。SC行くルートは大抵補正が乗るし。
その後いかにごまかしてゲージ貯めるかが腕の見せどころ。
逆に赤セビコンボは主に終盤UCがある時になるべく補正ないルートで狙ってる。
3ゲージでワンチャン殺し切れるのは大きいよね。
ブランカ結構強くなってると思うんだけど、やっぱりディレイとの相性がイマイチかなあ。
-
ディレイ対応の起き攻めが開発されているキャラはいいな
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>>785
そういう考え方もあるよね。
相手キャラにもよるだろうし。
うちの地元はリュウが多いので、序盤に4ゲージ放出すると、あとあとしんどくなるので、
そういう癖がついたのかも知れない。
赤セビ補正少なめが難しい。
コアコアコパロリからとか、全然減らないしねえ。
-
今回強化の膝は、みなさん使ってますか?
-
俺的膝の使い方
おき攻めで投げを匂わせてグラ潰し膝(ぶっちゃけ中足からコンボのほうがリターンでかいが、コアシ3Fキャラはやりやすい気がする)
アベルの前蹴りガード後、空中判定を生かして暴れてみる(膝→大K狙い)
アドンのめくり攻めとか、いぶきの飛びとか、バルの移動投げソバ択とかの、
分かりにくい奴に空中食らいで逃げる(ため解除されたときなどにも)
ユンやフェイロンのコマ投げ回避に空中判定使えないかと模索しても、
上手くいったためしがない。
いまいち使えてないので、
足元無敵、空中判定をうまく生かしてる例を俺も聞きたい。
-
>>788
投げ間合いの時にかなり多用してます。
前ステ→近立ち中Kとか・・・
コーディー相手に使いすぎてEXゾンク合わせられまくりました。
相手がどんなグラップしてるか知りたくて、意地になって崩そうとしたのが間違いでした。
-
ロレントのコロコロにウルコン1確りますか
-
てかロレントのコロコロはガードするシーンはよくあるけど
どしたらいいん?
置き電撃で勝つことあるけど、投げるのは俺には無理
-
コロコロは、距離を覚えること。
どんな間合いでも投げれる訳じゃないと思う。(出来る人もいるかもだけど)
とくにブランカは投げ間合い狭いしね。
バク転してから来るタイミングは一定なので、
雑巾ぐらいの距離なら大体いけるよ。 それより近いのは無理かな。
ガードしながらの後ろ投げが安心。
俺はびびらせるために前投げにいくけど。
-
nishikinさんって綾野の親戚か何かか?
-
どういうこと?
-
赤セビウルコンへらねぇ
-
コロコロには初動見てから2強K置いてるかなあ
距離離れてたら投げのほうが安定だけど、
投げにこだわってたら中〜近距離のコロコロ通しまくりで調子乗られてコロコロ使われまくられる
とりあえずコロコロ対策は考えてるってところ見せたら、
あとは下段ガードして飛び待ってりゃいいだけになるから楽
-
CEOのニシキンさんを見てたが、被せられたらほんと終わりって感じだな
相性が良いキャラが減り続け、相性が悪いキャラはずっと残ってる
バランスを取るとはいったいなんだったのか
開発のキャラバランス重視の調整にする、という言葉を信じていたぜ
-
散々ゴネ得だから、ゴネようって調整前に言ったのに
今のままでもやりようがあるって言うやつばかりだったからな
他キャラが強化されるの分かっててゴネ無いのはないわ
-
箱でニシキンやってるなぁ。
さすがにランキング上位にいて、ヒューゴとのリプレイあげてるけど、若干苦戦してるように見える。
バチカ赤セビ対空シャウトでギリギリ勝った感じ
-
とりあえずいまだにロリとかバチカとか、ヒットしても確反取れるキャラがいるのがね……
ガードされても逆二択できる「通常コマンドの突進技」を持つキャラに比べて、余りにも格差が酷い。
-
ゴネればよかったのにカッコつけるから…w
-
ロリバチカのヒット時の相手の硬直を増やす
それに伴いセビキャン前ステで5F有利を取れるようにする
と要望出したけどまー無理だったな
-
コンボフィーンドはゴネが多いキャラにブランカ挙げてたけどな。
ゴネにゴネてこの結果ってのが現実なんだよな。
-
てかバチカにセビキャン可能って相当でかい気がするんだが…
他のキャラでver変わって新たにセビキャンできるようになりましたって技あったか?
中足カウンターバグ以外はもう満足だわ
これでも文句言うならブランカ使うのやめちまえ
-
>>805
逆二択からの大ダメージ行けないからダメw
-
>>806
んなら逆二択できるキャラ使えや
-
このキャラ使ってる人たちは、嫌われてるって知ってて使ってるんだよね?
-
人に好かれるキャラ選択ってなに?w
-
いや意味分からん質問返しはいらんからさ。普通に知りたい。
なんでこのキャラ使ってるのか。嫌われてまで使う魅力がどこにあるのか。
キャラ愛があるって言うんなら教えてほしいんだ。
-
使いたいから使ってんだよ、ふざけんな!
-
>>815
俺も好かれるキャラと好かれるメリットを教えてほしいよ
-
このスレずっとブランカ使ってないのにブランカ使い叩いてる人いるよね
ほんとなんなんだろ・・・
-
バチカにセビキャンってどういう時使えんだろ
-
>>818
プロ目指してるんだったらまあ良いよ。
俺みたいに焦ってブラック入社したら二度とブランカ使えなくなるしな。
-
いつでも
-
>>825
夏のボーナス貰って辞めるよw
俺もゲーム、映画、音楽に囲まれた情緒豊かな生活を送りたい。
-
>>825
最近は普通の会社でも辛いと甘えてブラックとかいうキチも多いから
相手しないほうがいいよ
-
なんか変なの湧いてんな
どうせ学生かなんかなんだろうけど・・・
-
強さだけならチョコよりも上なんだけどな…
-
チョコちゃんは強い
-
動画見てる限り弱い
-
PP4000オーバーでマスターブランカレベルでしょ
-
やっぱブラジルが優勝したらブランカ弱体化されるのかな
-
屈大kを必殺技キャンセル可能にしてくれ。SCキャンセルはいらないからさ
-
コパ電連ガ(全キャラにスカらない)でお願いします
-
CEOのニシキンの結果どうだったん?
-
>>836
俺もそうして欲しいけどきっと無理なんだろうなあ。
でも要望してみるかなあ。
-
>>837
ダッドリーに負け、ハカンに負け
-
この前ps3でウル4のランキング見てたんだけど
上位の方にブランカ居たけどだれなんだろう?
-
そもそも、PS3でウル4やってる有名人って誰が居るの?
-
>>844
よく読むと日本語になってない、ブロントテイストっぽくて俺は好きだな。
-
>>845
どの辺が日本語になってないかな?
まさかとは思うけど『認められない』の部分の事を言ってないよね?
-
>>846
お前流れ読めてなくね?
-
全体だとブランカかなり弱いな、一部タメキャラにやれるぐらいだ。
うざさも強さも劣化ロレントだわ。
-
嫌われキャラとか文句言ってる奴は使用キャラを教えてくれ >>813とか>>841とかさ
-
>>848
一部ためキャラって誰?
ガイルか春麗?五分ぐらいじゃないか?
ベガバイソンバルは、しんどいままだし。
逆に明確に有利なキャラっている?
ホーク、ヒューゴ、ゴウケン、フォルテ、ダン
(DJはよくわからん、バイパーとローズは縮まった)ぐらいで、
あとは微有利すら厳しいのでは。
-
ウル4のブランカで対タメキャラとか、前回よりさらにきつくなってるでしょ?
ガイルは後ろ投げからの見えない起き攻めでガン待ちにも
なんとかいけたから五分だったが、今回は明らかに不利。
春も前回は五分と思うが、ヤツの強化+体力も50上がって今より勝ちにくくなり
相対的に微不利つくと思う。
バイソン、ベガ、本田は言うまでもなく、
有利だったDJは多分まだギリ有利と思うが、
弱ソバの反確がビタコパになり、決め打ちロリうてない。
デカプリはゲージ持たれると全ロリうてなく(EX突進のやつ喰らう、しかも火力200+起き攻め付き)
ウルコン溜まった後も、ロリバチカ全部打てない。
奴も弱いからなんとか行けそうだが、有利とは言えるかは微妙。
>>843
PS3ではほとんど強いブランカはみなくなりましたね。
たまに noから始まるIDの強いブランカがいますが、あまりブランカ使ってくれません。
-
国内でも強くないのに不快ランク上位、海外ではダントツぶっちぎりの不快キャラ1位に選ばれ、いくら頑張った所で所詮初狩りの妖精としか
思われてない・・悲しいすぎる
でもブランカしか使えないし、、
一体どうすればいいのですかね
-
>>852
強い奴倒せばいい
-
>>850
ベガ、バイソンはわりといける。
-
てか852は負けて悔しいだけのアンチブラの人じゃないかな。
上の方のレベルでは荒らしてるだけじゃ勝てないから、
丁寧に戦って頑張ってると結構好意的なコメントとかフレンド依頼とか来るけどなあ。
-
被せとかだっさいわ。
-
>>857
あの人元々ガイル使いだったような気がしたんだけど…
-
>>859
今必死でガイル特訓中だぞ
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ミゾテルとねろたんだけ?EVOいくの
-
元々ガイル使ってたの?
-
よし!この嫌われキャラからキャラ替えしよう!!!
-
よし!本田にしよう!!!
-
>>857
ミゾテルさんや二シキンさんの動画見ればわかるし本人達が言ってるから。
前は俺も無理って思ってたけど、最近はそうでもない。
-
>>865
うーんこの浦島太郎
-
>>866
ディレイスタンディング強すぎwって感じですか?
-
コアコアとかなんか繋がりやすくなってるのはきのせい?
-
ダメだ。勝てない。
読みあいに勝っても、一回の火力差が響く感じ。
刺し返し狙いで下がっていくいぶきや殺意あたりに、何していいかわからん。
皆さん勝ってます?ブラ対策してる人はホントに厳しい。
2012の後半の厳しい感じが続いてるだけのような。
-
コアシ3F
コパ電全キャラ連ガ
近コパ削除
これだけやってもワンチャン力に欠けるから欲しい
-
近距離は前より楽に戦えてる
殺意は徹底しないときつい
-
>>870の書いてる調整はぜひ全部実装してほしいわ
あとはワンチャンの火力を伸ばしてほしい
ロリセビキャンからコパ電撃つながるくらいの調整は欲しい
-
ワンチャン火力はバチカ赤セビのおかげで大分マシになってるかなと。
個人的にはロリの空中判定をせめて4F〜くらいにしてほしい。
立ち回りで先に出した小ロリが中足に負けてそこから仕込みでごっそり、
っていう負けパターンがなくなると大分違う。特に対さくらや対殺意。
あとはUC1が離し入力だと途中で止められないバグの修正と、
SCUCのボタン優先度の関係をEX技みたいに辻式優先にして
SCが暴発しにくくなればもう満足かな。
-
ワンチャン火力より基礎立ち回り強化じゃないか?
今後調整あるならローリング大幅強化無しにはブランカ浮上はありえないと考えてる
中大は元に戻すとして小は跳ね返りの着地硬直を激減とかね
相手を動かす要素乏しいのに対応キャラなのが本当に弱い
-
今回の調整で相対的に地位が上がると思っていたから信じて使い続けていたけど、全く上がらず
調整は頻繁に行われるらしいから、これからどうとでもなるとも言える
-
ロレント見る限りロリ強化は無いね
強化されてもすぐ不評で弱くなるよ
-
>>873
バチカ赤セビってどこのシーンで使うのですか?
サプフォ→バチカ赤セビとか?・・・
後は割り込み?4ゲージあったらさらに割り込み易いとか?
まさか被起き攻め拒否のリバサEXバチカ?
-
EXはダウン
-
>>877
すぐ上の>>694あたりにも書いてますが、主にサプフォからですね。
どういう場面でサプフォバチカが当たりやすいか考えていくと
狙いどころも見えてくるかと。当然EXバチカではないです。
なんとなく否定的に捉えられているようですが、これ相当強いですよ。
一例としては動画もありました。これの1:10あたり。
https://www.youtube.com/watch?v=pOvAmNa4MWY
-
>>879
てかマジみえないwこれは当たる
-
ただ、ブランカのそれはユンやバイパみたくカンタンかつヒット確認がてきるわけではない。
当たるの前提で出すわけだから、いわゆる「お願い」ってやつだね。
赤セビの性能差がかなりでるからねこのゲーム。
ブランカはヒット確認できないとは言え、まだましなほうなのかな。
ちなみに赤セビのあと、
中足ウル1より、生対空ウル2のほうが減るから
1と2迷うキャラはダブルにしないで2にしてる。
-
>>879
ヒューゴーを前にすると小っちゃくて可愛いなー
-
EXバチカセビキャンUCがつながるようになったら大分火力上がるのにな
タメ技だから狙える局面限られるし良いんじゃないだろうか
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>>879
動画まで教えて頂いてありがとうございます。
逆転できる一つの選択肢にはなりますね。
自分はスパコンにゲージ回しているので、3ゲージしか溜めれそうに無いときは、
狙ってみようと思います。
これサプフォ→中足ヒット確認でバチカ赤セビ強そうですね。
-
トパンガでニシキンでさえホークに何もできずに殺されてたな。終わってるなブランカ
-
家庭用のエンジョイ勢の層(PP2000台あたり)ならブランカでも勝てなくはないけど、
上級者の層になってくるとニシキンさんのような人間性能ないと勝てないよね
-
それPPはいつの基準?
今の箱PP2000台はエンジョイ勢どころか相当強いと思うけど。
2012の頃でいうと4000台のイメージ。
-
>>887
今の箱○のことを言ってるんだが
家庭用のPP4000台ってアケでやってるようなガチ勢からすればエンジョイ勢だよ
-
>>888
ん?
んっ
-
んなわけねーだろ
動画勢もほどほどにしろよw
-
>>888
???
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ま、まぁ正式版はまだだからスパ4の話なんだよ!
-
>>888は、今の箱○ウル4のPP2000台=スパ4PP4000台はエンジョイ勢ってことね
さすがにウル4のPP4000のことを言ってるわけじゃないよ
-
スパ4末期の箱PP4000台はかなり強かったが…
-
ウメハラ、今回の4亀インタビューで「溜めキャラは弱い方がいい。お手軽で初心者用のキャラだから」って言ってる。
難しいチュンリーは例外だと思うが。
-
チュンリーはAE以降ブランカにも勝てるようになってるから頑張ろうね。
-
ためキャラの理想は、
初心者である程度勝てるが、
中級者で苦労して、
上級者で渡り合えることだと思う。
俺は中級者で苦労してるけど(笑)、上級者のとこが問題だ。
今回のブランカは、上級者でも無理ゲーになってる気がする。
-
結局主力になるのは強電撃という連打キャラ
まぁその分ジャンプが鋭かったり奇襲技が複数あるけど
所詮は奇襲、常に強い訳じゃないからなぁ…
このキャラで頑張ってる人はホントすごい
-
家庭用で20000試合頑張ってきたけど、さすがに限界だわ…
-
強電撃のみ超強化すれば
>>897が満たせそうw
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>>879
中足→バチカ→ヒット確認赤セビ強いですね。
小足→バチカも集中してたらいけますね。
UCなくても赤セビ→中足×2→ロリも結構減って良い感じ。
-
溜めキャラはお手軽って言うけど、
溜めキャラだからお手軽って言うより、通常技が優秀だからお手軽ってのが実際の所だと思うんだけどなぁ。
溜めキャラは通常技が強いって叩かれるなら納得だけど、ウメハラレベルでも、
ブランカのローリングがお手軽って言わんばかりなのはキッツイ。
溜め時間を把握して下溜め上で対空する方が、簡易入力有りの昇竜より難しいと思うんだけど。
ローリングを絶唱か鉄山、バチカを二翔に変えてくれるならブランカ使いみんな大歓迎だろ。
-
ガン座り→相手の歩きにロリ当て→お手軽ツマンネ!
ガン座り123123…→飛びに昇竜セビ滅→我慢した俺カッケー
なぜなのか
-
自虐に取られるだろうがローリングがお手軽とか感じた事は無い
初代スト4でさえガードさせた後の確反状況は
確反無し…ケン
状況により確反あり…リュウ、春、ガイル、本田、ザンギ、バイソン、サガット、アベル
常に確反あり…ブランカ、ダルシム、バルログ、ベガ、ヴァイパー、フォルテ、ルーファス、豪鬼
そもそも常に確反とれるキャラは多く、状況により確反あるキャラにも必ずしも有利だったわけではない
続編からは言わずもがな。特にAE以降はお察し
-
弱キャラの時点でお手軽ではないのではないだろうか
-
あれだけ強すぎるのはダメとか言っといて
今更ゴネるの…?
-
あのね、修行僧とか言われてた人もね強化を望んでなかった訳じゃないからな…
むしろ現実的な強化案出してくれてたのに…って感じ。
ロリバカがブランカ強化へのガンってのは間違いない…
コンボなんたらが言ってたwinボタン欲しがる奴らね。
-
いや修行僧はそれこそ現実見えてないガンだったろ(笑)
最近さっぱり現れないあたり他キャラ使いの工作員だった可能性高い(笑)
今のブランカは小技を微強化程度ではもはやどうにもならない気もする
現に上位陣も苦戦してるわけだし
-
6 俺より強い名無しが呼んでいる 2013/10/22(火) 09:32:19 ID:6kR7sK/.0
前スレ>>998
他人が決めたランクなんかどうでもいいよ
自分と相手の対策次第で有利不利は変わるもんだから
ここで調整高望みしたってしょうがないし
キャラ愛あって強化頼みって、キャラ愛あるのに努力しないの?
今の性能でもまだやれることいくらでもあるでしょ
強いジミー求めろって自分で強くしないでどーすんの。
甘えてんだから話が合わないのは当然でしょ
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7 俺より強い名無しが呼んでいる 2013/10/22(火) 09:49:22 ID:95TTODZ20
トパンガのニシキンみて「今の性能でまだやれることいくらでもある」と思う?
対策とか極まってる現状で上位キャラに通用しないの確定したんだし
(ニシキンが他の上位プレイヤーに劣ってるとは思えない純粋なキャラ差)
強化しすぎるくらい強化しないと周りがアッパー調整になるの目に見えてる
ウル4では更に通用しなくなるでしょ
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8 俺より強い名無しが呼んでいる 2013/10/22(火) 10:13:28 ID:IqnTxg8g0
いや、お前はニシキンじゃないだろw
全一の話を誰がしたよw
全一でもやれることはあると思うけどね。
キャラ差はあってもそれを言い訳にすんなっての
じゃあ今キャラ差の無いと言われているキャラには勝ててるの?
お前は全キャラ対策できてるのかって話だよ
ブランカのコンボ対空グラ潰し立ち回り
今の性能でもニシキンレベルにはなれるって事なんだから
俺も含めお前らはまだやれることいくらでもあるでしょ。
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修行僧は努力しろ努力しろしか言ってないけどねw
>>910の内容が結果的に的を射ている…
-
ケン戦の攻略でも。
足が早くなったことで、間合い調整が不利になり、
地上戦優位がケン側にあると思います。
前蹴り先端ガードさせて有利取ってから後ろに下がり、
こちらの何かを狩る、というのがケン側の基本アルゴリズムのようです。
ロリ→コパン落とし、反確前蹴りや前ステ中足EX竜巻、
飛び→昇竜、あるいはガード後逆二択
立ち中P→置き一文字、
前歩き→波動や飛び、めくりEX空中竜巻を合わせる
波動読み雑巾→セビ
などです。
これに引っ掛からないよう、前蹴りガード後の釣りを我慢する、
のがケンの基本。
前蹴りめりこみガード後移動投げが届くので、遅らせグラかバクステか。
先端ガードかめり込みガードかは、足の早いケンに選択肢がありそう。
こちらの狙いはケンの飛びを100%対空する距離を保つこと、
下がったケンに前歩きで距離を詰めること。
地上戦で無理せず、相手を動かすようにするべき。
追いかけても後ろ歩きの早さについていけない。
逆に、攻めてくるケンは比較的迎撃しやすいし、
もつれたとき荒らせるので、
ケン側の静と動に合わせていくのがポイントかと。
25000ぐらいのケンと大分やったので、
とりあえずまとめてみました。
今回は微不利じゃないかなあ。
-
修行僧連呼おじさんがかなり前から常駐してるけど、
修行僧おじさんが発生したきっかけは間違いなく
AEの時のローリング戻せを反対された時だったと記憶してる。
ローリングをスパ4に戻しても相性ゲーが加速するだけで面白くないと思ってるが。
判定と跳ね返りの両方が弱くなるってのは波動拳を我道拳にしました級のインパクトで
それに代わるような強化は得られて居ないと言うのは共通認識でしょ。
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ここで修行僧叩いても何も変わらないけどね
昔からゴネてた人らも強化されてもされなくてもどうせ勝てないレベルなんでしょ
ローリング戻ったとしてもそれだけで勝てる相手なんて下の方だけなんだし
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>>914
いつもそうやって強化否定ばかりだよね
無いよりあった方がいいに決まってる
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>>916
俺の書き込みが強化否定に見えちゃうのはヤバいよ。完全に重度。
コンフィが意見が有ったらローリングをスパ4に戻しますって言ってるなら、
わざわざ反対はしないし、無いよりあった方が良いって言い分も分かる。
実際は、既にそんな意見は既にいっぱい行ってて、ゴネキャラ認定されて印象悪くしてるだけ。
むしろ、通りそうなゴネポイントを、むしろみんな必死に探してるんだが?
近中Kの意味ない発生前に切れる2Fの空中は発生まで続く3Fにして貰ったし、
中足カウンターをまともにしろってのは絶賛ゴネ中。
そんなバグ修正レベルじゃなくて大きな強化も欲しくて色々意見 出してるのに、
ローリング強化とか提唱してる。
現実見えてない奴が修行僧って連呼してるからイライラしてるんだけど
コンフィの印象悪くして強化の邪魔してるのはお前みたいなのだからね。
-
>>917
だからそういう可愛い強化じゃ無理だって
-
あ、ローリング強化が現実見えてないは間違いだ。
具体的に言うと強ローリングの跳ね返り戻せってのが無理。
弱ローリングガードさせた時ぐらいは反撃されにくくしろとか、
中ローリングの判定強化しろとかは全然賛成だな。
兎に角、もうローリングを戻す気有りませんってのはローリングにダウンつけた時点で感じなきゃおかしい。
-
>>919
戻す気ありませんを感じるんじゃなくて、ゴネるんだよw
強ロリダウンで跳ね返りを戻すでいいよ。
毎度毎度、そうやって否定するから進まない。
主力技がどっちも微妙なんだから、どっちか尖らせても全然いいでしょ。
あとコアシ3F、近コパ削除は必須と思う。
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>>920
戻る気配ねーし、開発の印象悪くしてるだけだから邪魔だって言ってんだよ。
なんでもゴネるってならローリングをガード不能にしてくださいってゴネてろよ。
ローリングガード不能を否定すると進まないからな!って言われたら進めなくて良いですってなるだろ?
そんで、話が進まなくなって「ゴネ無いからー 修行僧ガー」ってブツブツ言ってるから害悪なんだよ。
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>>921
ん?その理屈はおかしい
全体的に見てブランカ使いなんて少数だし
他キャラはもっと意見多いはず。
開発視点で語れるのなんて、開発の人だけ。
-
その開発者が、楽に勝ちたい調整を望むゴネが多いキャラにブランカを挙げてるんだよ。
コンボフィーンド『簡単に勝てる”Winボタン”を与えるつもりはない。
でググれ。チゲ速の記事が出てくる。
で、この楽に勝ちたいだけのゴネってブランカの場合なんの事言ってるのかなと推察すれば。
強ローリング戻せ以外にないだろうなってのが推察出来るし、違うってならなんなの?
記事ではそういった安易なゴネに辟易といった様子で、
開発者の印象を悪くしてるって事の根拠はこの辺りなんだけど、
逆に、ローリングがゴネたら戻るって根拠が無いなら君にはブランカごと諦めて欲しいんだけど。
-
>>923
ユン
-
ロリ戻るより他の強化点望む派としては、
・ノーマルバチカに上半身無敵で対空として機能しやすくする
・exバチカのダメージ200、ボタン弱中ならダウン、中強ならダウンせずセビ前ステで6フレ有利
・コアシ3F、だめなら近中kとコアシの有利フレガードヒット時ともに増加
通常技全体的に強化、ダッシュも18フレ、バクステ22フレに。
ロリに幻想抱くなよ。戻ってもじりじりして嫌われるだけで弱いままだぞ。
ロリ戻るの否定派もちゃんと強化点書こうよ。
-
そうなんだよなぁ
>>923こいつ強化点とか書かないから怪しいんだわ
-
もうロリは諦めてるから 別な妄想要望書くけど
大とEX電撃だけ範囲拡大+初段削り値UP
中足は2012に戻して 4中Pで近中Pでるように
(6中Pはタメなくして発生18くらいの中段でHIT+3F)
ウル4になってタメ中段つかう状況がさらになくなったと思うんで思い切って
なくして近中Pでタメれるほうが強いと思った妄想です
これくらいなら上級者しか恩恵ないし強すぎってことなさそうだけどどうでしょう
-
別に他の部分は何でもいいから屈2Kとシャウトの判定を戻せし。
-
ブランカの弱点って崩しの弱さだと思う
でもそれを改善するために前ステ、中断、投げ、グラ潰し等々を強化しても面白くないと俺は思う(そういうのは他キャラで居るし)
それに俺のイメージするキャラコンセプトと違う
そこで俺が望むキャラコンセプトは、削りキャラ
ぐたいてきには、電撃の削り値アップ、ロリ削り復活
その代わりに防御面の弱体化を行い待ちキャラ払拭
-
確かに強電撃は範囲UPと削りダメを30くらいにしてほしい
コパ電にもっとプレッシャーが欲しいわ
-
今でも中段UCはかなり使うから4中Pで近中Pが出るのは困るな。
中or大電撃の削り値アップ(普通の必殺技と同じく1/4)は面白いと思うけど、
根本的なキャラパワーアップには繋がらないと思う。
あと小電撃は初心者の適当連打を強くしないためにもこのままでいいかな。
小ロリの空中判定を早める立ち回り強化以外に欲しいのは、
やっぱり雷撃系低空技への対抗手段かな。
遠立小Kがリュウの立ち小Kみたいに判定強化&レンキャン可、
遠立中Kが判定強化&ユンヤン近中Kみたいに追撃可(雷撃落とせばズサー入る)
となれば死に技の活用&キャラ相性の是正という意味でいいんじゃないかと思うんだけども。
-
>>926
いや、919で強化案書いてるだろ、節穴過ぎない?
それより、みんな強ロリの跳ね返り戻すのは諦めてるみたいだけど、
修行僧連呼おじさんはまだ強ロリ戻せって言うつもり?
まぁホントの所、そりゃ無いだろって言われてもハイジャンプが欲しい。
ジャンプが強いスピードキャラって印象なんだけど、
スト4じゃ最速の飛びが今や、ユンヤンアドンに並ばれて、そいつら軌道変更持ち。
このゲーム、攻めが強いキャラ=空中軌道変更持ち状態。
逆に言うと軌道変更が無いと攻められないゲーム性なんだよね。
鋭いジャンプって言えば聞こえはいいけど、横に短く触れないめくれない。
スピードを生かせずしゃがんで待ってるのに怒られるっていう・・・・
ブランカこそ「たまに相手に近づくのが難しすぎた」と言いたい。
-
>>931
中段ウルコン使う場面なんか今そんなにまだある?
ディレイあるからほとんどなくなったんだが
-
ウル4は日本を食いつぶすゲーム その理由
1 ゲームセンター いろんなゲームセンターがつぶれていってる、理由は無理してスト4〜ウル4の
台を購入して、利益を巻き上げられた挙句、ユーザーからの利益を
マイクロソフトとカプコンUSAとトパンガに奪われたから、ゲーセンの従業員は失業した
2 日本のゲームメーカー マイクロソフトとカプコンUSAにユーザーを取られて仕事が減って
社員が首になっていってる
3 ユーザー USAに金を落としたぶん、日本で仕事してる人たちの仕事が減ってその分
失業者が増えていってる
ならどうすればいいのか?
1 日本のハードで日本のゲームメーカーのゲームだけをやる
2 スト4シリーズや箱のステマをしない、買わない、店に置かない、友達にやらせない
3 ゲーセンでウル4を一切やらない、他の格闘ゲームをやる
キャラ差が少ない 鉄拳TAG2 DOA5U など
知識・キャラで差が生まれやすい BB ギルティ など
クソゲーでもいいから、プレステで日本の格ゲーをやろう
出ないといずれ日本も韓国みたいに海外資本化に国の本体をのっとられて
奴隷従業員とホームレスだらけの国になってしまうだろう
-
ノーマルバチカの上半身無敵は面白いね
-
ロリはガードされた時に跳ね返らずにマイナス2フレくらいでちょうど良いと思う
スーパー頭突きやダブルニープレス、ダッシュストレートに比べて性能が低すぎる
-
それ言うと弾抜け性能叩かれるぞ
-
グラマスクラスのユンと戦ったけどあまりにもクソゲー過ぎた。
アークゲーやってるかと思った。
コンボ当てやすい火力高すぎるキャラをどうにかして欲しい。
赤セビいらない。
セビグラしたいし、火力上げなくていい。
ブランカの中段を早くしてどの距離でも出せるようにしたら面白くなるかな・・・
-
このスレって何か他キャラの工作員みたいなのいない?
どれとは言わないけど
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http://m.youtube.com/watch?v=s_ywqedmtVg
フォルテすら危うい
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ブランカ動画どんどん貼って下さいお願いします!
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強電削り30ダメは吹いたけど、初段15%持続10%の削りは欲しいな
ウルコンの攻撃発生回数がヒット数より多かったり、
強ロリの削りが29%だったりでスパ4までは削りキャラって方向性だったんだろうね
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>>933
投げからセットプレイ的に狙う時なんかはディレイ見てから
体感遅らせでも十分中段を重ねられるよ。
ディレイ確認するかしないかだけで狙いどころは殆ど変わらない。
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>>940
フォルテはまだ有利だと思うけど、
ボムが相当ヤバくなったね。
逃げてこっちの動きを釣って、そこにボムをぶっこむ、待ち頭突きホンダみたいになってしまった。
裏プレスとかに反確が安定しないから、ずーっと逃げられる。
で下手に追いかけてボム食らうループに陥り勝ち。
動画にもあるけど、ボムガード後はしゃがみ大Pが安定した反確。
レベルとかで跳ね返る距離違うのか試してないけど、
実戦では大抵雑巾入る。
遠い距離を追いかけるとボムぶっぱ、
近い距離を追いかけると後ろアバからのプロペラ、
至近距離を追いかけるとUC2、
飛んで追いかけるとEXワカモーレ、
みたいな釣り技が沢山あるので、
ペースを乱されず慎重にいきたいところ。
ホームにAAAフォルテがいるので、大分慣れてきた対策でした。
-
フォルテいらない
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>>938
ユンはな…
垂直からの雷撃は、垂直見て下がりながら距離調整→立ち大Pで落とせるが、
それやったら、垂直→強雷撃手前着地→大P空振り硬直→即垂直低空雷撃で触られ→コマ投げとか食らった。
どうしたらええんや。
バクステや垂直してるユンは無視するしかないか→EX絶唱で触られ以下略
どうしたらええんや。
-
手前落ち読んで、そこに打撃。
無視してる振りしてEx絶唱だけ見てズサー。
-
ブランカもフォルテと同類やん
-
>>938
相手グラマスであなたもグラマスレベル以上なの?
ユン相手だと愚痴りたくなるのは凄くよく解るんだけどね。
-
絶唱見てからズサーって意味なくね?
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意味あるでしょ
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>>949
マスターです。
愚痴ってすみません。
手前落ち雷撃とかそういう読み合いじゃないみたいです。
こちらの接近に合わせて、最低空雷撃とそうじゃない雷撃混ぜて来るので、
地対空では落とすの困難です。
空対空は無理な速度なので、一度触れられたらEXバチカ以外返せないみたいでした。
-
絶唱には、土下座電撃でしょ
-
ユンは消音安定
やっててつまらんし
-
サプフォからのバチカ?赤セビ、中足、中足、ロリって難しいんだろーなって思ったけどかなり簡単なんだね
爽快過ぎてキャラ変えたくなったわ
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そんなにユンに萎えるなよ
対策対策、努力努力、弱キャラで頑張るのかっこいいんじゃなかったの?
-
EX絶唱に「見てから」ズサーなんて出来るわけないし、
たまたま噛み合ってもスカってむしろ向こう有利だと思うけど。
2012と比べるとユン以外には戦える感があるから
問題はユンの側だとは思うけどね。
雷撃はもっとリスクあるべきだし、EX絶唱の+1はさすがにない。
-
まあ、あのニシキンさんがあれだけユンにボッコボコにやられてるのを見たら絶望するしかないわな
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>>958
ニシキンはむしろ松田ボコってなかった?
どこにボコボコにされたソースあるの
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>>959
今日やってたよ
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松田でユンブランカ判断していいならあいつ2012の時点でユンが負ける要素無いって言ってたしな
ユン強化のブランカ現状維持じゃあお察し
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8 俺より強い名無しが呼んでいる 2013/10/22(火) 10:13:28 ID:IqnTxg8g0
いや、お前はニシキンじゃないだろw
全一の話を誰がしたよw
全一でもやれることはあると思うけどね。
キャラ差はあってもそれを言い訳にすんなっての
じゃあ今キャラ差の無いと言われているキャラには勝ててるの?
お前は全キャラ対策できてるのかって話だよ
ブランカのコンボ対空グラ潰し立ち回り
今の性能でもニシキンレベルにはなれるって事なんだから
俺も含めお前らはまだやれることいくらでもあるでしょ。
-
ウル4は完全終了 日本人にとって害しかない
1 アメリカに金を流せば、自分たちの苦労になって帰ってくる
ウル4はもう買わなくていい、やる必要も配信する必要も視聴する必要もない
店やゲーセンに置かなくていい
2 カプコンUSAに主導権が移った、アンフェアな家庭用海外先行発売、日本の調整意見を募集するが、
調整は個人に丸投げし責任回避、多くのユーザーの苦労は水の泡と化す、有料ロケテスト、バランス崩壊
3 スト4からの家庭用発売でユーザーが流れ、多くのゲーセンが廃業する
PS3にだけラグが発生し、ガチユーザーはXBOXでプレイせざるを得ない状況に、
4 ウル4のネット通信費でゲーセンのうまみはすべてカプコンUSAへ、日本のユーザーの意見は
カプコンUSAで反映される、もちろんカプコンUSAに有利なようにこれから状況が変化していく
5 ウル4のステマをする国内プロゲーマーは売国奴、日本のユーザーから金を巻き上げ、
海外製品のステマをして、海外スポンサーから給料をもらっている
6 娯楽費で流れる金額は軽視できない、ウル4とXBOXを買う金額だけではすまず、XBOX経由で
さまざまなDLCを落とすことで実際には多額の金がアメリカに流れてしまっている
7 アメリカに金を流すということは、その分日本に負担がかかり、日本の仕事が減るか
日本人がその分タダ働きをしなければならないという事
8 その分、正社員はボーナス残業をさせられ、給料を減らされる、バイトや派遣は
安い賃金で24時間交代のキツイ仕事を二人分やらされる
9 だからもうウル4はやらないほうがいい、PS3でもやれば、何名かのユーザーがXBOXに流れる
トパンガに国内スポンサーがつかないのはアメリカの社員だから、つまり敵だからということな訳
10 XBOXはさっさと売ろう、ウル4も売って、PS3で鉄拳やBBやギルティやDOAをやろう
PS3のほうがユーザーが多いし良質なゲームが多い
11 ウル4が一番おもしろい格闘ゲームかもしれない、スト2時代からのカプコンの実績、
だがそれを逆にアメリカに利用されている、やればやるほどプロゲーマーがステマをしてユーザーが虜にされる
12 ウル4にハマって後々苦労するのは自分たちだということを理解してほしい
もう終わりにしよう
-
>>957
遠目からのなら見てからできるよ。
チャリティーでタクレシオさんもかずのこ相手にやってたし。
-
昨日は連戦途中でニシキンさんがやめたけど、あのままやり続けてたらニシキンさんはPP2000台まで落ちてたよ・・・
-
>>962
貼ってくれてなんだけど
そのレスはそういう意味じゃないと思うよ。
-
TS見たけど明らかに家庭用慣れしてない動きだった
本人もそういってるし
なんかこういうのを自虐のネタにして無理とかいうのやめようやかっこ悪い
現状維持どころか強化もらえたくせに何いってんだ
-
7 俺より強い名無しが呼んでいる 2013/10/22(火) 09:49:22 ID:95TTODZ20
トパンガのニシキンみて「今の性能でまだやれることいくらでもある」と思う?
対策とか極まってる現状で上位キャラに通用しないの確定したんだし
(ニシキンが他の上位プレイヤーに劣ってるとは思えない純粋なキャラ差)
強化しすぎるくらい強化しないと周りがアッパー調整になるの目に見えてる
ウル4では更に通用しなくなるでしょ
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なんか最近気持ち悪い書き込みが多いな…
ネチネチしてるというか…コミュ症のキモオタみたいな…
同じ男として情けない。。
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男は黙ってユン対策!
被おき攻めのめくり雷撃は、高めなら投げ確定?-3以上っていう書き込みを別スレで見たけど。
俺はセビ前ステで逃げたりするけど、外れたときのダメが痛いぜ!
ユン戦の何が問題かというと、
読みあいはいいとして、
読みあいに勝ったときのリターンが、こっちは全然ないことだな。
UC1ぶっぱ、EXバチカぶっぱの割り込み系と、
コマ投げ読み垂直以外にリターンがない。
単発でなんか返せるときはあるけど。
その辺のバランスが悪いのがしんどい所だと思う。
-
>>969
単純に勝てないから、強化欲しいとか、ブランカ弱いとかネガティブになってて。
それがネチネチしてるとかコミュ症に見えるんだろうけど、
その言い方は、ブランカ使いにもコミュ症にも性差別的にも全方位に失礼かつ不快。
愚痴ばっかなのは確かにいただけないけど、励ますのでもなく、軟弱だと批判するなら
強気なユン攻略を投下するぐらいじゃないとフェアじゃ無いっしょ。
-
>>971
書き込みのほとんどが強化頼みとかネガティブな書き込みばかりじゃん。
それこそ真面目に頑張ろうとしている人からしたら失礼な発言が多いと思うけどね
-
強化依頼も真面目だと思うけど…?
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困ったときは人任せですか
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そもそも他キャラですらきついって言ってるユンを対策する価値あるぅ?
修正入ると読んで、自キャラの強化案検討する方が未来を見据えてるっしょ
多分EVOでまた何か発表あるよ
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ブランカにコマ投げ欲しいよな
大分待ちを崩せるようになると思うんだが
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端から見てる分にはネガティブだろうと強化案だろうとブランカに関することなんで為になってる
急に変なのが現れたけどスルーしましょ
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意見出さずに強化批判してるとかいらないよな
謎な存在
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ニシキンさん、ミゾテルさん共に他キャラプレイヤーと比べても人間性能はかなり高いプレイヤーだと思う
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EX3のエリアルローリングとジャングルビート辺りがほしい
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ここで強化案書きなぐってたって意味がないしな
今のブランカでの攻略とかならわかるけど、ずっと愚痴っててもしょうがないね
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バチカ赤セビ超強いじゃん
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>>964
これの7:55あたりを見てからだと思ってるなら勘違いだよ。
1段目の持続(17+4F)が届く前に6F低姿勢のズサーが出来てるなら最低15F以内の反応。
これ見てから出来るくらいならサガリュウの波動もソニックも見てからズサー余裕。鎖骨も立てる。
http://www.youtube.com/watch?v=rh1QwrhqbCw
http://www.youtube.com/watch?v=rh1QwrhqbCw
-
>>983
そんなんじゃなくて
普通に離れてたら見てからできるよ
トレモしてみな
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8:25の場面でEX絶唱見てから返せてたら説得力あったけど、
7:55の場面は、先端気味の距離だったから歩き読みのやつだと思う。
-
トレモでやってみた。
・7:55の距離(EX絶唱の1段目が当たる距離)は見てからは無理。
・8:25の距離(1段目が当たらない)では両者スカって、相手の大足確定。
・端々くらいの先端ならズサーが当たる。
端々くらいの距離では全く使えないことはないから、
終盤の強引なEX絶唱が読めたら下がって狙うくらいは出来るかもね。
出来るわけないってのは言いすぎた。それは謝る。
ただしタクさんがチャリティーでやってたのは見てからではなく偶然だし、
普通は端々でEX絶唱は出してこない。
普段立ち回る距離では見てからはやはり厳しい、が結論かな。
-
>>986
謝るなよ、絶唱当たらない端々で当てられるとか当たり前でしょ。
ただの荒らしを相手にすんな。
-
>>987
その当たり前も分からないやつだから謝ってんでしょ
-
リバランで反応できるできないの話題は前からちょくちょく出るけど
結局見てからなのか読みなのかって話になるよね
距離もそうだけどゲージや相手のクセとかもあるし
読みでも見てからでもあると思うけどな俺は
それと反応速度は人それぞれだから一概に読みと言い切るのも違うと思う。
-
EVOでブランカ活躍しなかったし、次の修正で強化あるな
-
>>989
17Fのリュウの中段に反応して立てる人もいる、ってぐらいなのに、
同じ17Fで空中で下段無敵のEX絶唱に発生10のリバーラン合わせられる人間が居るかもって議論する気はない、
前々から話題なんかあった?
>>988
思った以上に野生児が多いみたいッスね、
でもだからこそ全く使えない事はないってのは余計でしょ、
-
>>991
前からあったよ。
ガイルの大ソニックだったりアドンの大Kだったり。
結局反応速度は人それぞれだからね。
自分が無理だから人も無理だっていう発言はいらないかもね
それぞれが挑戦と報告をするのは必要なことだけど!
-
>>992
7Fで反応できるって意見が一番要らないって気付こう!
明らかな嘘を、嘘と断定しないと攻略なんて成り立たないよ?
嘘を付く奴もそれを肯定する奴も荒らしだからな?
-
>>992
それが嘘かどうかは出てきた情報を検証してから考えるべき。
フレーム的に厳しくても判定の問題で何か見つかるかもしれない
それとこの技は無理でも他の技で応用できる箇所を新たに見つけられるかもしれない
思考停止は研究の妨げになるよ
-
>>994
フレーム検証とトレモ検証、個人差有るから俺も989さんもかなり試しての発言だって解らんか?
ウル4導入した人検証してって話ならいいが、
どや顔で嘘付いて、間違ってても検証の過程で何か見つかるかも知れないからドンドン嘘付けって事なら、
次スレから嘘をガンガン垂れ流すよ?
-
986さんだった、
なにがムカつくかって、口だけで994は何の検証もしてない口だけの荒らしなんだよな。
やってたら、僕も試したけど〜だから嘘だと言うのは危険だと思うよ。
みたいな話に自然となる。
試す気は有りませんが、馬鹿が時間使って色々検証してくれるから。
嘘でも良いからドンドン垂れ流すべきって論調でしょコレ。
確かに馬鹿は見させて頂いたので、荒らしと罵るぐらいは許して下さい。
>>994
この糞荒らし野郎!
-
ちょっと野生にかえりすぎじゃね 落ち着けよ
-
---警告文---
売国BOX(XBOXone、360)、売国ゲー(洋ゲー)を買ってはいけない
1 洋ゲーは売国BOXを買わせるための入り口
2 売国BOXでプレーするとDLCでアメリカに金が流れる
3 その分日本のソニー・任天堂・ゲーム開発会社が赤字になり
新作ゲームを作れなくなる
4 XBOXoneはヤバイ、ゲームのダウンロードはもちろん、海外番組も視聴できて
DVDもレンタルできる、もちろん洋画や洋ゲーがほとんど
5 ゲームショップ、ゲームセンター、DVDレンタル店、中古本屋が打撃を受ける
邦画や邦楽を作るクリエイターも作品の売り上げが減るし
日本製のTV・DVDプレーヤーも売れなくなる、日本の産業がつぶされる
6 XBOXoneと洋ゲーは絶対に買わないでほしい、ステマもしないでほしい
ソニーや任天堂の赤字は日本経済に影響して不況のきっかけに十分なりうる
7 暇な方はこれをゲーム関連のスレに貼っていってほしい、
日本のゲーム業界と日本の経済を守っていただきたい
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熱くなりすぎだろ。。
次スレにこの流れもってくなよお前ら
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終了
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