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【AE Ver.2012】ユン PART 18
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祖父に叩き込まれた中国拳法を駆使して戦う、香港の若き格闘家。
同じ店で働いていた春麗の後を追い、新しい世界に飛び込む。
経験は浅いが天性の格闘センスを持ち、その連撃を見切ることのできる者は少ない。
楽天家かつ自信家で、生意気な言動も多い。ヤンとは双子の兄弟。
既出攻略情報はこちら。
ユン スパIVWiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1393.html
前スレ
ユン PART 17
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1384686403/l50
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新しく立てておきました。
前スレがいっぱいになったらお使いください。
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>>1おつじゃーん
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PP4000でも格下相手に荒らしプレイをかましてくる。結局 こっちもパナさないといけなくなる。
このキャラやっぱダメやわ。
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ねこびっくり
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フェイロン戦まじで終わってない?
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くだらねえキャラだよこれ
対戦する意味なし
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そのキャラのスレでずっとくだらねーくだらねー言ったってどうにもなんねーよ
公式にコメントするかメールでもしてこい
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ユンは人気キャラだから強化されるだろ
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いやまじでフェイロンどうしたらいいんだ
火力も差し合いもキツイ
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俺もザンギよりホークよりサガットよりフェイロンが一番きついと思う
フェイロン、サガット、ホーク、ザンギの順できつい
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フェイロンサガットは分かるけどホークザンギはきつくないだろ
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ザンゴはいけそうだけどホークはきついきがする・・・。
中P鉄山入れ込めないのはにわかユンの俺にはきつい
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>>12
きつくないってどの辺が?
スクリューの間合いに入っていかないといけない時点できつい気がするんだけど
遠大Kとか遠中Kで遠中Pと差し合いしても相手が自分より下手じゃないと勝てないし
どれだけ高く見積もっても五分未満だと思うんだけど、有効な対策があるなら教えてほしい
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ザンギホークはきついけど
いけない組み合わせじゃない
人によってはサガットのがやりやすいところもあるからな。
しっかり投げ間合い外から大Kで押して画面はじおいつめたら
後は大K絶唱で勝てる。
対空と起き攻め対策しっかり出来なきゃまず勝てないのを大前提にしてな。
ザンギホークきついっていってるやつは対空がでないやつとコマ投げすかりのかくはんのがしてるやつが多い。
それとパナしが多いやつ。
にしょうパナして事故負けする。
じっくり戦って起き攻めせずガードやバクすてや飛びで拒否技かわしてダメージとれれば楽。
でもフェイロンはまじできつい
こいつどうしたらええねん。
個人的にバイソン→フェイロン→ケン→サガット→ダド→リュウは
キツイ天敵だは
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その対策だけで投げキャラまでいけるならさすがにユン最強だろ
PPなんぼよ?
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自虐すごいなw
さすがグズども
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いやこの対策以外にも良いのあるだろうけど俺はこれでなんとかなってる。今はPP4300だ
どのキャラにもキツイキャラいるだろ。別に自虐でもいいけど対策したいから情報交換したいだけなんで
ユンに勝てないから対策もせずぐちぐち文句いいにくる君とは違うんで^ ^
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数キャラ苦手キャラの名前あがっただけで自虐凄いって頭わいてんのか?
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AEユンの被せとしてザンギ使われるぐらいだったんだから有利なわけないと思うが
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ユン戦はいつもぐちゃぐちゃ。
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最近このキャラ最強あるかもってマジで思うわ
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フェンリル氏、PSにてユンでPP6500到達w
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ー警告ー
格闘ゲームとは何なのか?
①人生のすべてを注いでも時間の無駄にしかならないゲーム
②何年一生懸命やっても何の役にも立たない
③ゲームなのに友人や彼女とやると逆に仲が悪くなる
④やり込みをしすぎるとストレスが溜まるが、誰よりもやり込まないと勝てない
⑤相手の弱点を突くかハメ続けないと勝てないため、性格が悪くなる
⑥履歴書に趣味や特技の欄に「格闘ゲーム」と書いても就職で有利になるどころか不利になる
⑦トップになれるのは実家が金持ちで親が放任主義のNEETだけ、実際今のトップはほぼそう
⑧トップになっても「SIKOHAGE」や「KORITIKI」などとネットで呼ばれる
⑨トップですら開発者のバランス調整の前には手も足も出ない、やり込みのすべてが無と化す
⑩ネタ・知識が無いと勝てないが、それで勝つと「HAME」や「KUSO」と呼ばれる
⑪どのキャラで勝っても「強キャラ・KUSOキャラ」などと呼ばれる
⑫中毒性があり、やるとハマる、アリ地獄のようにやめたくてもやめられなくなる
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ザンギに有利なんて一言も書いてないだろ。そもそもAEと2012じゃ話し変わるし
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ROCKサイコーww
・君たちスパ4みたいなクソゲーやって一度きりの人生終わっていいのかい?
・俺はロックスミスからギター始めてみたがめちゃくちゃおもしれーぞwwオアシス最高w
・今までの人生いいことあった試しがほとんどねーがギターは最高だわ
・そもそもロックスミス2014が超神ゲーすぎるw俺でもすぐ一曲弾けるようになったw
・ネット対戦で見知らぬ赤の他人と不意打ちと嫌がらせし合ってストレス溜めてた日々がアホらしい
・毎日同じ時間練習するならSIKOHAGEになるよりHOTEIになったほうが絶対得だわ
・格ゲーに嫌気が差した人はロクスミと安いギター買ってROCKしなさい、人生変わるよ
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どうでもいいけど天翔陣の人最近見ないな
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バイソンはまじでわからん
攻める必要ないって割り切ればいいんかね
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調整発表されたけど中パンチ以外弱体化しかしてない
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でも、現状の強キャラでは一番弱体化してないから次5強あるよな
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他キャラ軒並み強化なんですが・・・
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いやー終わったね
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ユン βテスト調整
遠距離立ち中P ダメージを「50」 ⇒ 「60」に
しゃがみ中P ダメージを「50」 ⇒ 「60」に
強二翔脚 無敵時間を削除
前方転身 投げ間合いを「1.1」 ⇒ 「1.0」に縮小
EX 前方転身 投げ間合いを「1.3」 ⇒ 「1.2」に縮小
弱・中・強・EX 投げが成立した際、
前方転身 相手に「1」ダメージを与えるように
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これに加えてコマ投げすかりカウンターヒットだろ?
キャラ変えすっかねー
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>>34
コマ投げスカりにカウンターヒットは書いてないから消えたんじゃないか?
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公式のPDFみたけど33で書いてある以外には何も書いてなかったし
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消えたっぽいけど、正直どっちでもいい
それより他キャラに比べて変化が無いのが残念
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まあ別に元が強すぎるからこれで済んだだけいいんじゃないの
ほぼこのロケテで最後だろうな 製品版で変更の可能性ありとは書いてるけど
大幅にかえたり新技並の変更なんて絶対やらんだろ
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この一人でバランス壊してしまうゴキブリのような害キャラ削除したらいいのに
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俺は中P関連が強化されて普通に今のユン使うより嬉しいわ
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無敵削除で別に良いから全キャラ繋がってダメ多少増やすぐらいのことして欲しいな。コンボパーツのみみたいなもんだし
それかかっ飛ぶ仕様復活
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大ニショウ無敵削除は必要なかったろ絶対
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必要あったとおもうよ
まともなキャラになった
他にまともじゃないキャラがいるけどね
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いやそんなことより弱鉄山空中ヒットで幻影一発しか追撃できないとかさ
そういうことは修正してくれてもよかったでしょ
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雷撃が据え置きの時点で贔屓措置だろ
地上切り返しはEXで我慢しろよ
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もともと殆どセビキャン使わんからゲージ余るじゃん
どこでも幻影出来すぎてうざいから
守りにゲージ消費させてスパコン使いにくくすればいい
ぶっちゃけ調整これでいいと思うわ
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まあでも新しい要素なんもないのはちょっと可哀想かもね
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大二翔無敵削除ならもうちょい攻撃判定を横に伸ばして欲しいな
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唯一の新コンボ
弱鉄山→EX赤セビ解放(強制ダウン)→UC1等
結構強いと思った
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暴れ潰しの中P弱鉄山からいいなそれ
4ゲージあって倒し切れる時は幻影人使わないで1ゲージ節約できるし
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いいねそれ
殺しきれる状況増えるな
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弾抜けEX鉄山一段目でEX赤も繋がる。4ゲージ溜まること前提だけど、幻影リーチってだけじゃなく弾も撃てないって状況には早い段階で出来そう
それになんだかんだ小技から繋がるからしゃがみに対しての殺しきりとか
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画面端で弱鉄山EX赤ウルコン決めた時の補正切りが捗る
ウルコンからジャンプ攻撃当てての補正切りでもいいし歩いて中Pからでもいける
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ウルコンからジャンプ攻撃当たるようになったの?
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正直幻影必要ないな。当てりゃコンボなら中足始動から含め1ゲージとスタン値回収かウルコンも入る。
かずのこ絶対に戻ってきそうだわww
ヤン使い可哀想に。蟷螂からの追撃が魅力だったけど威力もないしユンが使えるんだから。
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今更だけどダブル75%になったんだね
だったらUC2の演出短縮してくれないかな
あれ長くていやなんだよね
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ユンだと普段の立ち回りであんまりゲージ使わない分
今度は赤セビに割いていけるわけか
かずのこが最初にキャラ浮気してなんだかんだユンに戻ってくるのは
もはやお約束だろ やっぱり強かったでトンボ帰りするって
ヤンじゃ出せない攻めの爆発力がユンはやっぱあるからな
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今のお前達にならAE時代どれだけ恵まれていたか痛いほどに分かるはず。
あの時に自虐していた己をしっかりと恥じるように。
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あの頃はキャラが強くても俺が弱かったからなぁ(白目)
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PP1000にも行かずJ中Pと中PTCしか使えなかった俺にも暴言メッセがくるレベル
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キャラ見ただけで文句いうクレーマーだろそれ
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俺は使い始めたの2012からだし…
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ユンってダブルウルコンは75%だっけ。
ウル4でのユンサガットは上弾くぐって中足弱鉄山EX赤セビ、下弾にウルコン2とか出来そうかな?
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>>63
多分できると思う
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え?ニショウに無敵なくなるの?
最近ユン使いになりたくなったから今から練習しようとしてたのにショック。
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強だけだろ
今から練習って、強二翔ぶっぱなす練習かよ
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無敵対空はロマンだろ
初代スト2からのプレイヤーならな
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もうちょいいろいろ知ってから書き込め
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対空は弱
地上切り返しはEXになっただけ
ゲージコストは増えたが火力もアップしてるし攻めの強さは健在なので
赤セビコンボで火力も出せるし
機動力が良く雷撃の性能が良くて触りにいきやすいユンはなんだかんだ強い気がする 稼働してみんとわからんとこもあるけど
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強化とか以前の直すべきポイント
空中タゲコンが当たらない EX二翔から弱絶唱が当たらない
他にもなんかあるはず
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EX二翔から弱絶唱って繋がらなくなったん?
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>>71
コーディとかには位置によってはスカるね
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>>70は確かに直して欲しいね
あとは中Pキャンセル弱鉄山幻影の中Pをセビバクステされた時に
鉄山が空中ヒットして幻影発動するとなぜか一発しか追撃できないのも直して欲しい
というか幻影に限らず、弱鉄山が空中ヒットだと何かと追撃できない
近中KとかEXコボクの後の弱鉄山はその後大絶招で追撃できるからバグだと思う
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お疲れ様でした
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新しいウル4スレ
http://jbbs.shitaraba.net/game/57132/
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ユンはいつになってもくだらねーキャラ。それは揺るがない。
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>>76
すまんな
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赤セビコンボ伸ばせば普通にいけそうだな
これで最終調整でちょっとアッパー入ればかなりいいかもしれん
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空中タゲコンは特に当たって欲しいわ
相手のセビ読んでるのに喰らうとか泣きそう
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結局ウルⅣになってもまた調整するみたいな事公式に書いてるね
じゃあ今回はユンはもうこのままだ
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>>79
確かにすかるの多いけど、ヤンのそれと比べたら格段に使いやすくて今でも満足はしてる
タゲコン当たらないかもって思ったら着地二翔
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するっていってもどうせ年単位先だろうな よほど過疎らん限りは
まあ流石に今回のユンは糞調整だと思うので
次あるならアッパーすると思うけど
ロケテ最終バージョンまたは稼動後の調整かのどちらかで
ただウル4稼動後の調整なんてやるかどうかわからんからやっぱ
今のうちにごねておくべきだと思うぜ
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ZAK○は10万試合はやってるらしいな
ア ホ ち ゃ う?????ww
一試合五分かかるとして
10万×5(分)=50万(分)÷60(時間にすると)=8300時間
これを時給にすると 8300×800(時間給)=664万円
ウメ○ラは一日10時間、毎日ゲームやってたらしい(自伝に書いてある)
で、10才からやり始めて、今32歳、ブランクが2年あるとしても20年はやってる
20(年)×365(日)=7300日×10(時間)=73000時間
時給(800円)にすると、5840万円
まあこれだけ音楽やってたら間違いなくプロになってる、芸術なり何なり
つまり・・・・・そーとー・・・・テレビゲーム??は割りに合わんと
もしやるとしても、こんな開発が終了させて他タイトルに移行させようとしてる
やる気のないゲームなんかさっさとゲオって、他のやつやるけどなww
・・・・これ見てもまだスパ4やるなら別にいいんじゃねえの?w
一度きりの自分の人生、好きに生きようや
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お前は10歳から働くのか
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さすがやなw
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格ゲーを一生懸命やるのはムダだからやめとけ
スポーツやら将棋のほうがまだつぶしが利くが、
格ゲーは履歴書にも書けないし、ゲーム中毒になるだけだからマジでやめとけ
zakoがスパ4を一日最低5時間やりこんでまだ他ゲーやるのは
格ゲーで溜まったストレスを発散させる必要があるからだよ
仕事で格ゲーのストレスを発散させられる訳がないからな、世の中そんな甘くない
なるべく「人の役に立つ要素」がある趣味にしといたほうがいい
漫画家とか音楽目指すほうがまだ将来性あるし、つぶしが利く、利かなくても一芸にできる
ゲームをやるとしてもストレス発散のために二時間くらいにしとけ、それ以上は逆に溜まる
あと、スパ4を箱でやるのは問題外
ソフトもハードも主要イベントもアメリカ産のゲームやるほど
おまえらは日本経済に打撃を与えているんだよ
その分俺たちの生活も苦しくなってゲームどころじゃなくなるわな
自分のPPとBPをいくら上げようがおまえらは誰の役にも立ってないどころか
逆に日本の食糧と電力と労働力をムダに消費して日本全体に迷惑をかけてることを自覚しろ
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牽制技>赤セビ>UCって幻影>揚炮に近いよな
さすがに画面端への運びとか〆のセットプレイはないけど、ユンならではの強みが一部キャラも使えるようになってちょっとがっかり
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ゲージ4つある状態で中足>弱鉄山が当たった後に赤セビ>EX虎撲>弱鉄山>大絶唱って有りかな
ダメージは大して変わらないし多少のゲージ回収とスタン値が美味しいと思うんだけど
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それ相当良さそう
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ちっ・・・
もっと弱体化しとけよ
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ユン使いは嫌われてる自覚あんのか?
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>>91
おまえは嫌われてる自覚ある?
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なんだかんだまた2012の時みたいにウル4向けの戦い方が確立されたら強そうだな
一番の癌の雷撃が一切の弱体なしで強いまんまなんだし
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くそだな
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ユンとやった。
まじめにやると近づけないからと絶唱ぶっぱはじめた。挙げ句の果てには二翔擦り開始。
近づいたら雷撃バッタを始めた。
このキャラクソすぎるんだよね。雷撃でちょこまかするし、コマ投げ持ちが昇竜完備してるし。
ユン使って なに同じ格ゲーやってる気分になってんだか。ノーマル絶唱のアマブレ削除必須だろう。
毎回強いくせに 調整食らってユン使いはクソ調整だとか戦えないほざく。技に頼ってしか勝てないとかどれだけ下手なんだよって思う。
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文句はかずのこに言え
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よく絶唱にアマブレはおかしいって言うけどそんなにおかしいか?
先端当てしても反確あるし実際対戦でパナしてるのなんて雑魚以外見たことないが
そんなとこじゃないと思うけどなユンの強いとこは
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言ってる奴が同じだけだろ
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移動距離考えるとアマブレはおかしいと思うよ?その後、ダウンから起き攻めが来るし。
反確もぶっぱ二翔があるから 一瞬でも遅れたらそれを食らう。箱なら知らんがPSなら先端であってもキャラによっては厳しいかと。無敵削除で文句言ってるのみるとぶっぱだよりが人が多いのわかるよね。
その雑魚が目障り極まりない。絶唱パナしてくる奴は下手くそばっか。最初はまじめに歩くけど、それを処理してるとだんだん荒らしに頼ってくる。でも下手くそでも 起き攻め雷撃は見えにくい。あと これは個人差があるがファルコンも含め飛んで降りての繰り返しが鬱陶しい。
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ユンは強キャラのままだろうな
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通常絶唱に対応できないのは弱い証拠だよ
まあEX絶唱は否めないが
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絶唱自体は大丈夫だよ?ただ そのあとの攻めが問題なわけでね。
春みたいな垂直攻撃の判定が前後にあるキャラだったら垂直からお仕置きできるしね。
コマ投げ削除と二翔の無敵がなけりゃ多少はマシ。
歩きとかも楽しい読み合いの一種なのに それを無にする絶唱はいかがなものかと。困ったらとりあえず出しとけみたいな感覚で雑魚は使うしね。
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究極で言うとユンは大絶唱先端当てから大ニショウぶっぱなして置き攻めでハメ殺せば勝てる。
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まさにそれだな。
めり込みガードなら反撃できるけど 先端でもできんの?
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大絶唱とか先端当てされる方が悪い
後ろ歩いてればスカるし前歩けば確反あるし、その距離で何故か固まってる奴ぐらいしか先端当てなんか出来んわ
というかだからこそユン使ってても絶唱先端当てなんか普通狙わないけど、
文句言ってる奴らもそうだけどお前らもレベル低すぎだろ
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後ろ歩いてたらすかる。
ごめん 意味わからん。大絶唱がすかる距離ってどんだけ離れなきゃならんの?しかも、絶唱発動した時点でガードで足止まるし。
前歩きしたら鉄山の範囲にもなり こちらは弾打てないんだが?
その辺はユン使いさんお分かりか?
インフィルだっけか?サコとやってる時なんかEX絶唱パナしてクソゲーやってるし。パナさなきゃダメな状況をゲージ一本で作れる時点でユンは強キャラ。
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大絶唱って本当にかなり先端じゃなきゃ普通に昇竜確るの知ってるか?
しかも発生17Fだから要は普通に歩かれるだけで先端当てなんて容易にできる技じゃないんだが
あとアマブレに関してもこの距離でセビなんて振るバカいないし、
文句言うなら弱絶唱にだろうが、これこそド先端当てしても確反ある
あと発動した時点じゃまだガードモーション入らんし、EX鉄山で弾撃てない云々とか絶唱関係ないし
おまけに最後は何故かEX絶唱の話しにすり替えてるし
突っ込みどころ多すぎ
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雷撃どうにかしてくれ
でもそしたらユンが流石に生きてられないか…
せめてヤンと同性能にしてください
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強二翔ぶっぱが当たればどんなに立ち回りで負けてても
そのまま流れで倒せる可能性が結構あるのが嫌われる原因だから
今回の調整で多分そんなに嫌われるキャラじゃなくなると思うけどな
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強二翔ぶっぱが当たればどんなに立ち回りで負けてても
そのまま流れで倒せる可能性が結構あるのが嫌われる原因だから
今回の調整で多分そんなに嫌われるキャラじゃなくなると思うけどな
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昇竜なかったらどうすんの?距離取るのが大事な弾キャラは?オンラインでわずかに生じるラグのことは考えてる?
この距離でセビ振るバカ?確かにド先端の距離じゃセビおかないよ。鉄山の範囲に入ったらたまに置く。それはサコレベルでもやってる。
普通 鉄山含めた立ち回り考えるでしょ?
あと、あんたの言ってる距離は垂直強雷撃、前飛び弱雷撃でいい感じに足元踏める距離だからね?こっちもその距離にはいたくないんだよ。
雷撃も視野に入れた、ユンの前飛びがちょうど落とせる間合いが鉄山の入る間合いかつ絶唱、EX絶唱が飛んでくる間合いなんだよ?
んで 無理やり近づいて二翔ぶっぱして、こっちがこけたらバッタ雷撃タイム開始。対策とかって問題じゃない。
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PP1000代っぽいレスだな
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前飛び弱雷撃でいい感じに足元踏める間合いがあるのか。
教えてくれよ
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トレモでマス目見ながらやればよろしいかと。
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まぁ 弱にこだわらなくても出すタイミングでユン側が見れば大体いいとこ踏めるから。
高度制限が雷撃についたら話は別ですがね。
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>>111
いやだからその距離の絶唱は確反あるつっつってんだろ
だいたい通常絶唱云々のやりとりだったのに論破されたからって話すり替えるなよ
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ダウンとられて弱雷撃めくりからのコンボがきついんですが、どう対策したらいいですか?
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PP1000くらいのユンにフルボッコにされたPP1000くらいの雑魚が暴れまわってるのね
わろたw
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コマ投げだけは文句言いたくなるだろうな、サブ使用しててユンと対戦してるとコマ投げの腹立たしさとくれば
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半年前ぐらいから受け身とろうがとらまいが大変つってる残念な子でしょ
もうほっといてあげなよ
アドバイスしてもなんにもできない子だから
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>>117
重ねのめくり雷撃なら昇竜あるなら昇竜で落とせる
遅らせてくるめくり雷撃ならアッパー系の技か立ちガード
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EX絶唱で突っ込まれた時のアドバイスが昇竜ガチャれが問題だってことがわからないユン使いって……
まぁ 実践はさせてもらってるけど、本当試合内容クソだな〜って思う。
121に聞きたいのだが、起きせめ雷撃に昇竜って間に合うのか?
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トレモでニショウからめくり雷撃をレコーディングして
どの昇竜なら振り向きやすいか調べた?
昇竜ないキャラならめくり雷撃ガードした後確反あるか調べた?
そもそも自キャラに対してめくり雷撃しづらいとか、
当てても有利フレーム取れなくて最速通常投げ安定とかあるし、
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ユンは雷撃の速度飛距離とめくり性能がヤンとダンチで爆発力もあるから爽快感がちげーわ
ちゃんと考えないといけないヤンに比べたら適当っていうかあんま考えずに絶唱パナして接近も出来るとこもいい
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>>122
めくりで低めに当てにいく雷撃だと大体昇竜で落とせる
逆に昇竜すかすようなめくり雷撃だと立ちガードされると当たる位置が高くなって反確もしくは不利フレーム
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上で絶唱はパナすもんじゃないって結論出ただろうが……
まあEXのこと言ってるならまだわかるが
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中足弱鉄山>赤セビEXコボク弱鉄山大絶唱でダメージ430のスタン710
端が絡むと入らないから端近くで4ゲージ使うとしたら何がいいのか
端はコボク入るし幻影がいいのかね
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ダメージは421じゃね
スタン値は710だな
ダメージのみ1.5倍で補正は通常セビと同じ場合だけど
スタン重視だったら有りかな
また怒られるかも知れないが、大絶唱後にめくり雷撃当てて少し殴ればピヨらせられるなw
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>>128
弱鉄山→大絶招してめくり雷撃ガードされても1ゲージ回収するならEX転身も有りだなww
次回もユン安泰ですなww
まあ、ユン使った事ないけどなwww
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絶唱パナすならEXっしょ
かずのこも強いのが分かって戻ってくるよ絶対に
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スタン710はデケーな
これ狙える場面なら全部幻影よりこっちのほうがいいんじゃないか
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暇だったんで調べてみた
中足鉄赤セビ223(370)→UC1大絶 464(430)
→UC2 451
→コボク大二 377(590)
→コボクEX二小絶 393(650)
→コボク近中K雷撃 359(570)
→EXコボク近中K雷撃 371(630)
手前がダメで()がスタン値
赤セビコンボから読み勝つとスタンする・・・
ウル4でも糞キャラ確定じゃん
個人的に幻影好きだから出番少なくなるのは悲しいな
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>>132
見みにくくてごめん
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うん クソキャラ待ったなしやね。
どうすんのこのクソキャラ。
また ユンが登場した当初ぐらい過疎るんじゃね?ただでさえ ウル4微妙やのに。
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まあ大二翔無敵無くなるから今よりかマシなキャラにはなるだろ
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幻影は運び量とセットプレイがメインになるね
ウル4はゲージ溜まった時に元、ユン並に怖くなるキャラが増えそうだな
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えっっ?まだユンやんの?ww
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やるに決まってんじゃんw
消えると思ってたら残念でした
ウル4でも踏んでやるから覚悟しとけよw
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何か一個でも強化されないかな
中P10UP要らないから新しい要素くれ
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結局雷撃含めた立ち回りが強いからな
そこいじらない限り大二翔なくなったところで強いのには変わりないよ
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触りにいくための武器の雷撃と絶唱が健在で低すぎたわけでもない火力もアップしてるからね
守りはEX使わないといけない分弱くなったけど代用が出来るだけ絶望的なわけではないよな
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まだ強キャラ
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すいません質問なんですけど
ユンの雷撃って画面左端でも裏に回れますか?
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>>139
使用頻度の高い中P火力UPは個人的にはかなり嬉しい
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中P10アップってかなり強化だぞ
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雷撃はどっちに落ちるかわからん。
だから うざいし強い。
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雷撃クソキャラ
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>>143
弱雷撃だったら画面端でも基本できる
相手キャラによっては出来ない場合もある
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>>148
ありがとうございます
リュウ相手で右端だと裏に落ちるんですけど
左端だけできなかったので質問しました
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ユンってかなり強キャラだと思うんだ。
スパコンからウルコン入るしコマ投げあるし、EX絶唱で簡単に近づけてEX鉄山で信頼の削り。
高速急降下で懐に飛び込みコンボからの起き攻め。無敵対空があってウル4からEX赤セビウルコン。
体力も900もあるし。
弱いとこある?
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そりゃ強キャラだろ
何を今更
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ウル4じゃ二翔の無敵削除と転身の範囲縮小がやばそう
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そんくらいで丁度よくね?
雷撃そのままだからまだ強いくらいだわ
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まぁそうかも
もし、雷撃をどこで当ててもコパンがレンガにならんようになったらユンの存在意義ないと思う
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体力900はかなり低い方だと思うけど。でもユンが強いのは同意。
というかカプコンのユンヤン贔屓はヤバイ。特にユン。3rdでは幻影陣の性能だけで上から2番目。スパ4では色々ぶっ壊れてて、かつて最強キャラ。その後弱体化されても上から10には入れる位の強さ。
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ルーファスが持ってたらやべえなってのを全部持ってるからな
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ルーファスみたいな使用率も低い不人気キャラとかどうでもええやろ
ユンは人気あるからね
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2012でも最強あると思って使ってるし
ウル4でも全然強いと思う
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ウル4でいいキャラになったわ。
AE出だしの時の嫌われようっといったら・・・
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ウル4でより使っていて面白いキャラになるだろうから使用人口も増えるね
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使っておもしろいかしらんが 対戦相手としてはEX絶唱、雷撃がそのままだからつまらん。
雷撃とかハエ相手にしてる気分。
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いや、使用人口はAEから2012になった時と同様減ると思う
大二翔無敵削除が原因で
でも半年くらい経って、かずのことかフェンリルとかが結局別キャラから戻ってくる
そしてそれに感化された連中がまた使いだして最後には今と同じくらい増える
AEから2012と同じ流れになると予想するわ
まあ俺は最初から使うけどね
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雷撃打った後、相手のジャンプやセビなどの行動を見てから対空、バクステ、コパンって使い分けれますかね?
どうしても全てに対応できないので、練習方法や意識すること、レバーの構え方などコツがあったら教えて下さい。
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>>163
高確率でそうなるだろうなw
無敵削除のインパクトが強すぎて最初は触らない人多そうだけど
徐々に戻ってくると思う
キャラ浮気に定評のあるかずのこはともかくフェンリルは今回は
最初から使うようなことを示唆してた
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>>164は>>162宛だったわスマソ
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全部かずのこが悪い
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強二翔の無敵とセスのズームを無くした男かずのこ
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セスのズームは間違いなくかずのこが騒いだせいだな
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キャラ限で立ち状態の画面端の相手に
弱鉄山赤セビバクステ>EXコボク持続当て鉄山絶唱
とか行けそう。しゃがみと立ちでセビのくらいモーション違うとか初めて知った
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ユン使い始めた初心者なんですけど、 最初は二翔シメのコンボと中パン鉄山やってたらおk?
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はい。
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最後までそれでいいよ
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絶唱が先端になる距離とガチャの正確さを磨けば上級者にもなれる
ついでに雷撃を撃つ時の踏む位置と相手の行動がわかるようになればかずのこになる
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同じように一生懸命やりこむとして
ゲーム → オワコンになったら努力がすべて無駄、役に立たない、社会で通用しない
ギター → 覚えた曲やテクニックは無駄にならない、人に認められる、人を感動させる事ができる
今なら15000円あればマシなギターとロクスミ2014のセットが買える
http://www.ubisoft.co.jp/rocksmith/bundle/
ゲームなんてどれだけがんばっても誰も認めてくれない、バカにされてくやしくてもなにも言い返せない、
そりゃそうだ何の役にも立ってないんだから、役立たずな上に人に迷惑をかけてるだけなんだから
なら、自分の趣味から変えていこうじゃないか
君の人生、そのままで終わっていいの?
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スト4サガット復活wwwからのAEユン復活ww
ksゲーやろこれw
マジで家庭用も全Verごちゃまぜになるんかな…。
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家庭用も?何言ってんの?
家庭用にのみモードの一つとして増えるだけだろjk
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アーケードにも入ってきたらもう本当に終わりだね
家庭用専用とかどこにも書いてないのが怖いんだけど
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アホって大変だな
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お前ら鏡見ろよ。
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更新日時:2014年03月03日
こんにちは、綾野です。
北米で開催のイベント「SoCal Regionals」にて、家庭用版ウルIV限定の新機能が発表されました!
今回は臨時でお知らせします!
ホントアホ>>177
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ユンってコマ投げ決まるとマジ気持ちいいな
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スパ4WIKI、ウィルス感染の危険あり。続報あるまで>>1のリンクは踏まないこと。
掲示板スレッド(安全)
【管理】テンプレのスパ4WIKI(@wiki)リンクを踏まないように
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1394457794/l50
Yahooサイトニュース(安全)
「@wiki」で個人情報流出……全ユーザのパスワードを強制リセット
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140309-00000003-rbb-sci
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WUC使う?
これ弾抜けであててもその後起き攻めいけないしあんまり強くないよね
なによりださいし
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弾打ちにくいって抑止力の為だけでも効果あるんじゃないかな?
多少打ちにくくなってくれれば垂直しやすくなるし
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ウルコンなくても中鉄山EX鉄山あるしな
まあでもUC1は火力下がっても追撃できるおかげで他キャラより影響受けないから使う余地はある方だろうね
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かっこよくキメてやるぜww
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ダサいうえに威力も低いからな、槍雷は
ただリュウの大足とかの確反に使えるのは大きいと思う
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トパンガファイトクラブで言ってたけど、小小中ターゲット使う?
ウル4からEX二翔にゲージ回さないといけないから安定したゲージ増加としては便利だけど、
択をかけられない、攻め継続できない(仕切り直し)っていうデメリットが俺の中で大きいんだよなぁ。
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発生早い近小P始動だから裏周り弱鉄山当てた後の安定コンとして使うくらい?
なんか有効な使い方あるなら教えてほしい
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昔はEX絶唱からのUC1があったから使ってた
今は使う意味が見当たらない
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あのタゲコンはウメハラは使ってたな
普通の中パン鉄山と違って連ガってのは強い 択かけるってより立ち回りで安定してゲージ稼ぎたいときに使うもんじゃないの
でも最上位でもない限り実際やってるとそんなに正確に割りこんでくるやついないからいらない気もする
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>>191
ウメはaeだろ
あのころは使ってるやつ多かったよ
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揚炮後の詐欺飛びなんかでタゲコンはつかってる
端継続+ゲージ+削りって考えれば結構おいしいかなって
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ゲージ溜めて幻影発動できれば勝つって状況なら使うし、確定削りで殺せる時も使う
でもそれ以外の時は攻め終わっちゃうからそれより択掛けに行った方が絶対良い
一応使い方としては
小パン立ちコパでヒット確認して
ガードされてたらターゲット鉄山、立ちで当たってたら中P二翔
しゃがみなら中P中P大二翔
二発目の立ちコパからグラ潰し的にヒットした時はターゲット大二翔
更に立ちコパにエミリオ仕込んでおけば無敵以外全勝ちできる連携
ちょっと難しいけど全部二発以上の確認だから慣れれば出来る
格下相手だとこれだけで勝てたりする
でも要らない
ただ、キャミィとかバイソンはこっからUCいけるからそれなり
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>>192
2012の初期にちょっとユン触ってたときの動画で使いまくってたよ
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ターゲットでいち早くゲージを溜めて幻影のプレッシャーを多くかけるウメハラスタイルか、
手数と択で勝負するかずのこスタイル、どっちが強いんだろうな・・・。
面白さで言えば、間違いなく後者のほうだろうけど。
前者は作業っぽくなって、ストイックな人でないと見てる方もやってる方もつまんないだろうなw
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>>195
初期は色んなやつがつかってたよ
AEの流れでな
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攻め終わっちゃうのが弱点だから攻め継続した時に使えばいいと思う
コパコパとかガードさせた後ちょっと前歩いてグラ潰し気味に弱弱中タゲコン鉄山とか
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ひとりでやってると分からなくなるんだよなぁ
トレモでいくら研究しようが、ネットで対戦動画を参考にしようが
したらばやツイッターでネタを漁ろうが・・・
君たちは一度きりの人生の大切な時間を無駄にしていってるだけなんだよなぁ
スパ4と格闘ゲーム業界のステマと情報操作の洗脳にやられて
もう感覚がマヒしちゃってるんだろうなあ
君たちがやってるのはもはや趣味でもなんでもないよ、だたの作業
格ゲー業界に洗脳されたロボットが布教活動をしてるだけ
いくら練習しようが、研究しようが、「ゲーム(スパ4)の中だけの技術・経験」
なんてなーーんの役にも立たんよ、後で後悔するだけ
強くなりたい → 筋トレとかシャドーボクシングでいい
知識が欲しい → ネットでいろいろググったり、ウィキ見るだけでいい
ストレス発散したい → こんな表裏ゲー、ガー不ゲー、キャラ差ゲーで発散できるか?ゲーム間違えてる
格ゲー強くなりたい → せめて他の格ゲーにしとけ、スパ4は人気あるだけの知識差弱いものいじめゲー
テクニックが欲しい → 音楽でいい
えっっ? ウル4で強くなりたい? 諦めきれない?
じゃあ、したらばなんか見ないで一秒でも多く強い奴とやれよ
ネットでキャラ批判・他人の中傷・知識差で楽したいからネタ探し
そんなことやってる奴らはもう終わりなんだよ
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黒子のバスケの脅迫犯人みたいにはなるなよ・・・
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最近ユン腐るほどいるな。
結局クソ強いのをみんな理解したか。
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平等なキャラじゃん。コンボ覚えたら後はハメるだけだし。地上戦?いりませんw
まあ、他にもキャミィやらセスやら色々いるけど。
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ボンユンvsかずのこサガ10先中にタゲコン使わないのか聞かれて
「そんな余裕ないんだよ!」的なこと言ってたけどそれでいいのか
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大二翔は新キャラの為に無敵削除されたっぽいね
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>>204
どういうこと?
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かずのこがよく端で相手の起き上がりに近中Kやってるけど、
あれって垂直読みだよね?
あの後、ウルコン以外で良いコンボないかな?
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>>206
弱鉄山→強絶唱とか?
てかAEユンでも勝てないほどディカープリ強いみたいに言われてるけど流石に?あれはライアンが動けてないだけだよな、AEユンのが断然強いでしょw
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動けてないだけというか
あんな対戦で強さをはかること自体が動画勢
この技やばそー、とかそんなレベルでいいんだよまだ
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ほんこり
ネガティブなこといってないで新作にワクワクしときゃいいんだよ
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>>207
端で弱鉄山当たらないんだけど当たるの?
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ディカープリ(笑)
ロケテスト(笑)
みんなが真剣に考えた調整案(笑)
なっ、言っただろ
さんざん俺がこんだけオワコンになるっていってるのにw
ぬるい人生送ってるやつはつまらねーステマにコロっと引っかかるよねw
それでも世の中アホみたいな奴が多いからこんなのに金だしちゃうんだろうなあ
いい商売してますね、バカプコンさんw
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>>210
端の弱鉄山あたるっしょ?裏当てになって端から逃すことになるけど
ただ一部キャラは地上近中Kから鉄山で拾えないよ
ザンギ、ブランカ、本田はだめだった
あたるけどビタくさいのもいるし地上であてたら拾えるけど、
昇竜の確反でちょっと浮いてたら当たらないキャラもいたりしてちょっと複雑
端近いEX虎撲>鉄山といい鉄山よくわからんわ
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キャミィって楽?
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PS3でPP1500から上がらなくて困ってます
半年前から初めてコンボを練習と上手い人の動画見て実践を繰り返してますが伸び悩んでます
どなたかアドバイス又は対戦してどこが悪いか指摘してくださる方いませんか?
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今更ながら中Pとか中K鉄山からの幻影ってどう入力してる?
俺毎回根性入力してるんだけどちょっときついわ
教えてくれ
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まずは相手の雷撃対策の対策だと思う。
代表的なのは
①セビ
②垂直ジャンプ
③ユンの垂直見てから置き技
これらを出しにくくさせてから雷撃で触りに行くのがセオリー。
雷撃出した後もセビや垂直は狩れることもあるけど、基本的に相手がこれらで待ってるときに雷撃打つのは読み負けだと思ってる。
で、具体的な対策だけど、基本的には全部無視でいいと思ってる。
セビが当たらない距離にいれば何も起こらないから。垂直でいくぞ〜とプレッシャーかけつつ相手の対策を見て、読めた時だけ咎める、みたいな。
咎め方は①は遠いなら弱絶招、近いなら中パン弱二翔。多い相手なら読みでダッシュからコパコパやコマ投げで択ったり、普通に前ジャンプ攻撃(セビ取らせて弱二翔)や適当EX絶招でもいい。
②は咎めるのは難しいので基本無視。着地に雷撃被せたり歩いて中パンや中足当てに行ったりでいいと思う。
③は雷撃のタイミングをずらす。食らっても安い事が多いし気にしない。あまりにもこれで落とされるなら上に意識があるのでダッシュ中足とかやって下に意識をもたせる。
雷撃で無事触れたら、まずは弱弱中ターゲット弱鉄山でゲージ溜めて幻影陣を狙うってのを目的に戦ってくれ。
下手に択かけるよりもこっちのがわかりやすいし安定すると思う。
幻影陣の当て方は歩き中パン弱鉄山からと、コマ投げから。
前者は相手の置き技や当て技よりも先にこちらから当てに行くイメージで。
ゲージ満タンのユンの地上戦はリターンめちゃくちゃでかいんで強気でいい。セビだけ注意。
まとめると、軸となるのは雷撃で触ってゲージ溜めて、幻影陣当てるってこと。
あくまで狙いはこれだから、対策に気を取られすぎて本末転倒にならないこと。
あとは起き攻めなどは動画などで調べてくれ。
自分の考えをまとめる目的もあって長文書いたけど、実は俺も強くないので間違いあったら指摘お願いします。
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コマ投げの間合い狭くなったら、コア立ちコパガードさせた間合いから届かなくなったりしないだろうか。
もしそうなったら一気に崩しの楽しさが無くなりそうで怖い。
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PS3でPP1500かあ・・・
とりあえず、スパ4はゲオって鉄拳でもやってみようか?
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>>217
ロケテで試した限りでは、密着から小技2回・屈中Pガードからノーマルが届く。
ただし、逃げ行動狩りで使うような仕込みのEX転身は難しくなってる。
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逃げ行動狩りのEX転身てどんなの?
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>>214
半年1500PPで停滞は下記のどれかに引っかかってるんじゃないか。
・昇竜のパナし所をよくわかっていない・グラ潰しや当てコマ投げ等のガードを崩す選択肢をよくわかっていない・突進からのパナしが多すぎる・突進の先端当てを意識していない
・雷撃をしていい相手や雷撃対策をできていない相手に対して雷撃を打たなかったり有利フレームの取れる踏み方を覚えていない・バクステ狩りをできていない
・思考停止雷撃や移動性能を生かしたちょい移動コパン固めからの投げ等の押し付け要素を使っていない・めくり鉄山等のセットプレイを使っていない・高難易度コンボに執着するあまりコンボミスにプラスして昇竜まで入力してしまっている
1500PPは雷撃と少しの対空とセットプレイさえできれば抜け出せる。ゲオるのは早い。
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屈中パン届く範囲から吸えるなら殆ど間合い弱体ないようなもんだな
結構いける気がしてきた
大ニ翔の無敵復活でもいいけど
あとひとつ強化あるなら何がいいかな 体力950プリーズ
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・EX絶招
・タゲコン
・虎樸
どれかをAE性能に戻して欲しい
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コボクでもうちょっとだけゲージタメできるようになってほしい
もしくはもうちょい硬直減
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コボクなら弱フェイント削除してほしいんだけど
うまい使い方とかあるかな?
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シコりたくないんでコボクのゲージ増加は今のままでいいわ
てかフェイント削除してほしい意味が分からん
無いよりかましだろ
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中虎撲を中白虎みたいにして欲しい
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百虎とか劣化してるがな
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>>228
ヤンみたいにセビキャン前ステでコンボできたらいいじゃん
-
フェイントはベタだけど起き上がりにコボク重ねる時に出す出さないの二択にしたり(UC2のフェイロンとかにたまに使ってる)。
あと、画面よく見てる相手に、こちらの考えを悟らせないように1回フェイント挟んでからやりたい行動やったり。
別にダメージ取られなきゃ何したっていいんだし(それこそ手放しボッ立ちでもいい)、
相手がちょっとでもアレっ?て思ってくれたらいい。
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フェイントなくなったら起き攻め虎撲みてからなんかされるじゃん
だめじゃん!
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初心者の質問で申し訳ないのだが、最近ユンをサブで使う事があって
教えて欲しいんだけど。
コンボ>二翔で終わらせてからの起き攻めって、何がオススメですか?
弱雷撃重ねがどうゆう状況に有利な択なのか分からず、起き攻め悩んでます。
それと、画面端の起き攻め(二翔終わり)で受身と受身無し時の起き攻め
の有利な択って何かありますか?
素人な質問ですみません。
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>>232
地上からの基本的な起き攻めはコアコパ絶唱仕込みとコマ投げの2択。弱雷撃はめくり狙ったりグラ潰し。昇竜潰す雷撃もあるからトレモで練習。リバサセビで雷撃表裏とか逃げる相手にはコマ投げが通る。
画面端はコアコパヨウホウ仕込み、弱雷撃ブンブンでグラ潰しも。中パン中パン(2発目の中パンはバクステされても大体狩れる)で1発目でヒット確認してガードされてたらコマ投げ強い。画面端は位置入れ替えがビミョーなのでコマ投げとめくり雷撃は控えめにでしょうか。
あんまり自信ないけど自分はこんな感じでやっています。
起き攻めのレパートリーもっとあれば教えて頂ければ。
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起き攻め?
雷撃からのチンパン二翔コンボの繰り返し。
コボク重ね
コアシ擦り
あー 雷撃ループつまんねーわ
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>>234
ププッ対策知らないっぽいね
こういうのお客さんだから一生喰らい続けてくださいw
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>>233さん
起き上がりに生バクステの選択肢をとられた場合は雷撃の着地に屈大足
仕込みで、ガードなら小技で固めてスカッたら大足出るように仕込んでおけば
いいのでしょうか??
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したらばで聞くな
氏ね
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235
あー 言い方悪かったな。
勝てないわなけじゃないんだ。
ただ エンバトやってて こっちが向こうの接近処理ってると だんだん向こうのプレイが荒くなって来て、EX絶唱で突っ込むばっかになってくる奴が多くてな。そっからのおみくじでダウン奪って 雷撃で頭上をちょろちょろしてんのつまんねーなって思ってるだけだよ。
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じゃあやるな
ここにもくるな
消えろ
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>>238
ダウン奪われてる時点で処理ってるつもりになってるだけって事に気づいてw
ダサいよ、君みたいなの
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おみくじキャラ使いにダサいといわれるかw
EX絶唱の対策聞いたら ガードしたらそっちもパナせよってな意味わからん発言するユン使いもいたな。
前飛びダメ 歩きもダメってなったら基本ユン使いはEX絶唱で突っ込んでくる。んで 読み合いって言う。
言ってる意味わからんなら証拠動画出そうか?ほんとクソゲーやけどね。
YouTubeに上がってるからさ。
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またsakoフェンの動画貼るんだろ
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とりあえず動画は貼ってくださいな
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まぁ サコフェンやね。
その行動で勝てるんだから強いってことだわ。
知ってんなら見ればええやん?
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http://youtu.be/7u3kpQ7Iiqc
ご存知フェンのユン。
1〜3へ行くに連れ ユンのプレイがあらくなってるくらいわかるよね。
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http://youtu.be/f_iTCWeS8YI
ウメハラリュウとの対戦だとさ。
プロレベルでバッタ起き攻め雷撃、EX絶唱に対応できてないよ?
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うるせぇ
氏ね
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ユンは強キャラってよく聞くけどかずのこ以外に結果だしてるユンっていたっけ?
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ちなみにキャラなに使ってるのん?
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ラスト フェンが部屋閉じられた理由言ってるけど 荒らしプレイがクソすぎて嫌になったんだろ?
この動画見てもまだユンがマシなキャラって思うやついんの?
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ちなみにキャラなに使ってるのん?
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いや 動画の話してんのにキャラ言えっておかしくね?
なに?やっぱユンがクソすぎるから動画はスルーしたいわけ?
以前 キャラいったらお前もパナせで終わったから。
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うん動画はスルーしたい
お前もパナせ
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いいから
氏ね
-
なんか荒れてんな
俺ユン使ってるけどマシなキャラだとは思ってないよ?けどクソすぎるとも思わんね
EX絶唱は強制択に持ってけるユンの強みだから、ウメハラもEX絶唱はAEと同じ+1Fにしてもいいんじゃて言ってたしね
最近熱帯でクソなユン使いが増えてるのは確かだな、かずのこやフェンに影響されてか知らんが
まあ、大二翔の無敵無くなるウル4に期待しようや
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そいつユン使いじゃないのにずっと粘着して荒らしてる奴だから相手にしないで
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まだ調整はいるからワンチャン大ニショウ無敵もどってくるかもよ
-
フェン
雷撃で近づけないならEX絶唱パナすしかないでしょうww
歩きは?歩きは選択肢にないわけ?
これだからユンはなぁ…
-
最近ランクマにユン増えすぎ。
高PPユンも沢山いるし最終ランクは上位に入って終わりだな。次バージョンも結局上位キャラだよ。
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大体ウメハラがこのキャラ使って後悔とか言ってた時点でどんなキャラかお察し。
-
ウメハラ
まず、幻影陣が全スーパーコンボの中で群を抜いて減るし、決められる状況も多い。さらに幻影陣のコンボを入れ終わったあとの“表裏2択”も強いよ。あとは雷撃蹴。技のスピードと軌道が強いね。その気になればいつでも相手に近づけるのが強いな、と。
仮に調整でユンが弱くなったとしても,ユンを使い続けますか?
ウメハラ:
絶対やらないです(笑)。遊びでもやらない気がします。別に気に入ってないわけじゃないんですけど,あまりにも強すぎるキャラって,プロ以前は使わなかったんですよ。なんかそのゲームの穴をついているみたいで嫌だって思ってたんですけど,今はプロとして大会に勝たなければいけないし。
「こんなの作ったら,こういう風になっちゃうよ」って気持ちもちょっとあります。次から気をつけてねって(笑)。別にそんな極端なゲームを求めているわけじゃないんで。
開発がアホなだけやな。
キャミィのパチモンで今度こそおわりそうだけど。
-
結局要の雷撃は全く弱体なしだし中P、遠中Pの火力が各10もあがってるから
基礎火力がやばいぐらいあがってんだよな フタあけたらやっぱ強いわってなると思うよ
転身の間合いもたったの0.1しか縮まってないわけだし
-
第二章無敵削除が痛いわな
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弱弱中タゲコンの連ガゲージ回収、ウル4だと必要になるかもな
EX二翔、鉄山赤セビコンボ、幻影陣、EX絶唱。ゲージ足らなすぎる
-
大二翔の無敵なくなって人口がくっと減ればそんなに叩かれないだろうな
実際相手からすればめちゃくちゃやりやすくなるだろうし
はやくウル4になってほしいわ
-
特定の奴が同じ文句を言い続けてるだけなんだし、別に叩かれてて良いじゃん
ここの発言を真に受けるとか病気レベル
気にしても何一つ良い事はないからスルーで良いんだよ
ウル4で一つは隠し調整があると俺は今でも信じてる
遠中PのリーチがAE時代に戻りましたとかだったら最高なんだけど
-
屈中Kの射程延びるだけでもいいぞ
-
スルーしかできないもんな。
反論ってか 対策もパナせで終わり。
ここは弱いけど〜ってのがユンには体力しかない。
動画みても実際にクソすぎるんだし。
-
遠中PはAEから変更なかったと思うが?
-
ユン使いこえーわ。
5戦くらいやって出て行ったユン使いに 練習部屋に来てまでパナしてばっかだと練習にならないよ。とメールしてみる。
返答
いや 黄色回線だったから*意味不明
回線でなぜパナしに??
こっち 有線で回線もいいはず。
そっちから見て黄色だったかもしれんが対戦しててラグなかったろ?と返信する。
それを証拠に対戦していて特にユン側に目押しコンボにミスは見られない。
こいよ 10先やろうぜ
と返答が返ってくる。なぜこうなった?
ユン使いってまともに会話できんの…?
楽しい試合がしたいのにバッタ雷撃やら パナされてばっかじゃつまらんよ。
-
おれはおまえのほうが怖い
力抜け
頼むから犯罪とかすんなよ
-
いや、力は抜いてる。
プレイも落ち着いてできた。
相手から何か学ぼうと常に心がけてるよ。
ただ 練習部屋に来てまでパナしまくってるのみるとなぁ…。
あと 3回連続で対空されても前飛びバッタは対戦しててもつまらないよ。
-
>>269
公式発表は無かったけど、リーチが減少してる
-
>>273
マジか、確かにそう言われるとそんな気もするな
他にもあったのかな?
ウル4でも何かしら隠し調整あるといいね
-
大ニショウの無敵は別にいいけど、
端でEXニショウからウルコン1で相手が裏に落ちにくくとか、
空中TCが二段共当たりやすくとか攻めの部分を尖らせてほしい
-
端のウルコンは困るね。
あれどういう条件だと裏になるの?未だによくわからん。
-
揚炮入力中のコマンドでちょっとでも前歩くと裏いってしまうらしいよ
裏いきやすいキャラといきにくいキャラいるけど
とりあえずEXニ翔中に先行入力してニュートラルいれとけば安定するっぽい
おれもこれでいまんとこ大丈夫
-
EX二翔からウルコン入っちゃうとかなー しかも ウルコン後追撃できちゃうとかおかしいわ。
ただでさえ雷撃やらぶっば大二翔、EX絶唱とか対戦をつまらなくする技ばっかやのに。
-
AEの時ってEX二翔>UC1て入らなかったよね?あれって追撃制限効いてたからなのか、高さが足りなかったのかどっちだったんだろ
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AEの時もキャラ限とか状況限定で入ったはずだけどうろ覚えだわ
絶招は入ってたから追撃回数じゃないと思うんだけど
硬直が長くて絶招は間に合うけどUCは裏いっちゃうとかだったかな
というかAEの頃はそれどころじゃなかったからなw
取り合えずダッシュEX転身or近中PEX絶招からのUCと低空マッハ雷撃、遠中PTCとか
それらを警戒する相手にちょっと踏み込み中足CHEX絶招UCとか
とにかく最強連携しか無かった
-
そしてAEの頃でさえ自虐していたユン使い。
本当に死ねばよかったのにぃ〜
-
通報しました^^
-
カイザー式ってどうやるの?
-
大ニショウからほんのちょっと前歩いて垂直J中雷撃
-
>>284
やってみたけど全然めくれなくて困ってま(>_<)
-
そらキャラ限+中二翔〆だからな。大で行ける時もある
-
さくらの垂直大Kどう潰してる?
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どうにでもなるだろ
-
>>288
それを聞いてんだろハゲ
-
大二翔無敵削除でこするかこすらないかしかしてない初心者は
成長できるかもね。
-
チン粕
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>>289そもそも質問スレいけよバーカ
-
二翔無敵削除はいいんだけど、調整あれだけじゃ今と変わらなすぎるんだよなー。新しいコンボ、固め、崩しがあればいいんだけど
-
>>293
それはいえるな。二翔暴れはあんま好きじゃなかったから
なくなんのは全然いいんだが他に新しい面白みがほしかったね。
-
近中Pヒットで+7F カウンターで揚炮まで繋がるとか
グラ潰し等に使う感じで
-
アドン戦どうしてる?
雷撃はもちろん前J攻撃も相手の立大P置きの前には無力なんだけど
あとジャガキに対して立中K置いてるけど持続が短いからイマイチなんだわ
みんなどうやって戦ってる?やっぱジャガキには昇竜合わせるしかないんかね?
-
アドンは俺の友達
-
>>292
は?ここってキャラのこと話合うスレだろ、基地外かな?
きもいなーお前質問にも答えられないで文句しか言えんかー
-
アパカと昇竜でも発生の違いで喰らってあったまるのに、大二翔とEXじゃ代用効くわけないよなーw
大二翔ないせいで守りは並み以下ぐらいに下がるから、グラップ下手だと悶絶するだろうな。
それに相対的にコマ投げも、EX絶唱も弱くなるし、切り返しでゲージ使うとなると幻影も行けるとこ減るし、ほんと影響が大きいな…
ディレイの影響少ないかもしれないのが救いだけど、みんなほんとに使い続けるのかなw
-
質問はそれ用の場所あるからお前が間違ってるよ
-
>>296
遠くでジャガキとやり合おうとしてもユンはリターンのある行動が取れないからあまり有益じゃない
だから絶招で早めに近づいた方が良いよ
接近戦はユン有利だと思ってる
アドンの昇竜はバクステで空かしやすい部類だしね
一応置くなら下がり中絶招仕込み中足
中足で空かした場合は小パンからコンボ
でもあまり良くない
中絶招先端の距離を覚えて突っ込んだ方が良い
-
>>300
なるほど、他にも質問している方々がいたので質問しましたが、私も含めそれらの質問していた方々もスレ違いで間違っていたということですね
失礼しました
-
そうだよ 死ねよカス
-
ユンつかいはのきなみカスでクズだけどな
-
定期ユン使いカスにぃ
-
アドンは垂直もすげー狩りにくくて辛い
-
>>303
は?お前が死ね低脳?
-
死
生
死
生
死
-
>>306
ただでさえジャンプの全体F短いのに大Kが下にめちゃくちゃ長いからな
いつも昇竜入力中にぶっささるわ
でも垂直咎めないとどんどんきつくなるし
-
Adon is my friend
-
垂直の何がきつい?
無視でいいじゃん。
-
大二翔無敵完全削除から下半身無敵に
-
大二翔無敵削除って事はコンボ用ってことだよな?
だったら全員立ち食らいのコンボ〆できるように横の攻撃判定拡大してくれや
-
つまりノーゲージ時に上を読んで弱二翔か、下を読んで強二翔か
できるということだよ。完全無敵に比べてかなり弱くなっているが、
相手からしたら「やっぱり苦し紛れのぶっぱから起き攻めかよ」
って思われる調整だな。
-
・大二翔の横判定を伸ばしコンボに組み込みやすく
・屈中Pのヒットバックを短くし全てのキャラに屈中Pが3回当たるように
コマ投げカウンターで良いし大二翔無敵いらないから攻め方面に特化して欲しい
-
下段無敵のこるならいいや
小足重ね(仕込み)起き攻めされても切り返せるし
-
ところで一つ思ったが、起き上がりにアッパーのようなしゃがんだまま
上半身を攻撃できるような技やられたら強はつぶされて、弱はすかるか
相打ちになってしまうのかな?
-
ちゃんと重ねられたら強も潰されるんじゃない?
ノーゲージなら安定に重ねられそう
-
あ、普通に潰されるって書いてあったな
すまん
-
下段読んだら強二翔 それ以外はEX二翔
立ち技重ねてくるなら弱二翔もあり
-
まぁ完全無敵は戻ると思ってなかったし下段無敵でも十分嬉しいわ
今沸いてるチンパンユン使いに正直うんざりしてたし、守り苦手なやつは使えないような攻め特化のキャラになればいい
あと屈中Pヒットバック少なくしろってやつは転身揚炮とか使わんのかよ
-
ユンユンユン ハエが飛ぶ♪
スパ4ランクマ さくらが待ち受け
ユンユンユン ハエが飛ぶ♪
-
コアシコリに対しては切り返しできるな ゴネたかいあった
-
ぼくもゴネたよ!!
綾野さんに直接頼んだかいあったよ
すっっごくいい人だったよ
-
>>322
お前天才だな。
俺もお前みたいな才能が欲しい。
-
んゆー!
-
ケンの中足強化もだけどマジで自虐しまくるといいことあるわw
普通に強キャラだと思って使ってるけどこれからも自虐していくぜYOROSIKU!!
-
クソだな、こいつら
-
へえまじかユン使おう
ユン相手になったらつまんないから放置でいいかな
-
放置でいいんでないかな
-
ユンなんてわかりやすいんだから対策しろよ
-
中P鉄山連ガにしてくれ
-
前からユン好きでした
-
中二翔130に戻してくれてもよくない?
-
コンボパーツで刻む技がプラス10なんだから十分火力戻っただろ
-
実質中P始動じゃないと火力なんて目に見えてあがってないだろ
基本小技から中Pに繋ぐから微々たるもん
しかも転身からなんて補正のせいでむしろ下がってる
-
リュウケンにエミリオ仕込み下段160しか取れないのが寂しい
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質問になるんですけど、相手を画面端に追い込んだときどういう立ち回りをしてますか?
というのも、鉄山固めや中足絶唱で意外と端にもっていきやすいなーと思ったんですが、
やってることって大体垂直振って相手が大足や対空すかったのを下り中Kとか雷撃で触って二翔〆、
それから垂直振って・・・みたいなことしかしないなーって思ったわけで・・・
大K振ってそこにウルコン、ってのも練習したんですけど、コマンド押すタイミング難しくて仕込むのも大変なので、辛いなあと・・・
何か画面端の行動に関してアドバイスあればお願いします。
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猿みたいに雷撃でふればええやん。
クズが多いユンはやりたくもない。
雷撃で降って画面はしでEX二翔すりゃウルコンはいるし。
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うめはらがぁぁぁぁぁぁ!!!
画面端いいいいいいぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!
うめはらがあぁぁぁぁぁぁぁ
まだ入るううううううぅぅ
うめうめうめめめめめめめめめめめめめめめめめ
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画面端もっていけば相手が勝手に崩れるってのは誰かが言ってたな
無理に攻める必要はないんだと
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>>338
俺の弟子になるなら教えてやろう
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これトップクラスだわ
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2012verのユン相手にファビョってるヤツがいると聞いて来ましたw
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このキャラやること変わらなすぎじゃね?
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>>338
端に追い詰めたら、立大K→小絶招(出来たらUC1)や中P(K)→鉄山でチクチク、立大Kが先端当たるか当たらない距離とって垂直J(様子見から雷撃)等やってると大抵の相手はセビをやってくるから、見てから中P→小(EX)二翔 (→幻影陣、UC1)、前Jしてくる相手には対空からゴッソリダメージ。セビと前Jにしっかりリスクを負わせられると良いかな。
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あと、セビを早出しでカウンター狙いの相手にはセビのリーチが短ければ空かして反撃する。
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セビにはTCやってるけどたまに相打ちになるんだよなぁ
画面中央でセビに中P>弱二翔ってバクステされても大丈夫なの?
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>>348
大抵のキャラがバクステで空かして確反取られる。リスクが高いから俺はしないな。
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>>349
やっぱそうか
相手のセビに対して見てからこっちもセビ置きってのもよくやるんだけどこれもあんま良くないんかね?
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>>350
セビ置き?相手のセビ取って前ステにセビ当てるってこと?
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非端だと相手のセビが届く距離でセビを構えられたらこちらが不利な読み合いになると思うから、あまりその距離に付き合わないほうがいいと思う。
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強二翔下段無敵ってもしかして、コパや中パンに負ける?投げは?
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ニコ生のウル4配信でユンやってたけど中P鉄山赤セビ揚炮強絶唱かなり減ってた
これは楽しみ
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ゲージそこにも吐くべきなのか↓
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>>351
そういうこと
セビ関連の読み合いがイマイチまだわかってなくてさ
てかガイのEX旋風まじで2fらしいな
相手に1ゲージあればもう鉄山ガードも許されないね
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届かなさそう
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当たってもカス当たりになりそう。
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>>354
中p 弱鉄山 RSC EX虎撲 鉄山 絶唱
が幻影くらい減ったら幻影空気になっちゃうかも
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RSCって何ゲージ?
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>>360
3ゲージ
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>>359
ウル4MODだとたしか430くらい減った気がする。
幻影だと完走前提で起き攻めが付いてきて、
赤セビだと起き攻め微妙な代わりに端に運べて弱鉄•絶唱分のゲージが溜まるね
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選択肢増えるのはいいね
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幻影はもう空気でしょ
ゲージ効率が全然違うし、何よりスタン値がヤバいよ
どこからでもピヨリーチ
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空気ではないでしょ
前より影は薄くなると思うけど
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でも幻影は空中拾いから起き攻めだから、ディレイの影響受けずに裏表出来るしまだ強いだろ
運び量もすごいしな
強絶唱は起き攻め弱いのがいたい
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ディレイ起きがあるせいで、
ダウンの価値が逆転したからな。
むしろ、ウルIVではダウンを取らずに
裏表択を継続できる状態こそ強い。
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ディレイは両対応出来るのも多そうだけどな…
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結局ウルコン2はコンボに組み込むとしてはあんま機能しないんすかね…
ダブルにすれば玉抜けと揚炮のコンボパーツで扱えると思うけど、なんか微妙そう。
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>>346
んー、なるほど、あんま自分で突っ込んだりする必要ないんすね。
大Kからのウルコンってタイミングがいまいちわかんないんですけど、仕込み方とかコツありますか?
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俺の弟子になるなら教えてやってもいいが・・・
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>>370
こればかりは練習してタイミングを自分で掴むしかないね。ちなみに浮きの低いキャラは繋ぎの猶予ビタっぽいから無理しない方がいいかも。
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無駄
時間の無駄
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…………
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弟子の人まだいてさすがに草生える
ちなみにBPいくらですか?
>>372
んー、やっぱそうですよね、あんま無理して狙わなくてもいい気がしてきました
でも絶対にそれが出来るようになれば画面端怖くて動けないって状況作れると思うんですよね…特にPP1000台は昇竜こすり率やばいんで体力少ないユンは画面端読み間違えるだけでも痛いですし、大Kどんどん振ってビビらせたいんすよね
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道着は拾いにくいから俺はいけると思った時しかUC出さない
サガとかDJあたりは浮きが高くて弱絶唱でもUCでも拾いやすい
てか自分で必要だと思うなら練習するしかないだろ
それ以上どんな答えを求めてるんだ?
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>>375元ベガつかいか何かか?
大Kってそんなブンブン振り回せる技じゃないよ
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まあ練習して安定できるならそれに越した事はないね
ただ、PP1000台はそんなの要らないと思うけど
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ここは初心者多いな
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まあいいことでしょう
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隠し調整あると思うから見つけたら書いていこうぜ
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大ニ翔あかんな、普通に投げに負ける
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>>382
せやな。
赤セビウルコン気持ちいいわ
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コマ投げの範囲縮小全く気にならんな
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中P鉄山赤セビがすごい強いな。幻影いらないレベル
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どーでもいいレベルだけど弱鉄山のゲージ溜まりが減ってる
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どーでもよくないよGJ
他にも気付いたことあったら頼む
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ダイニショウこすりで投げに負けるの笑えるな
ダブルウルコンが玉キャラにはかなり行ける気がする
横押しが力強くなってすぐ画面端持ってける
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ちょw
幻影陣中の通常技全部ジャンプキャンセル掛かるようなっとる
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それは前からじゃない
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ユン今回も強いわ
キャラ変える必要なし
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中ぴー火力上がったおかげで全体的にかなり火力強化な体感だったわ
第二章こすりは全くもって使えなくなってた
コマ投げはノーマルがやや短くなったかなって感じ
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前よりガードしなくちゃいけないキャラになった代わりに火力大幅アップで考えていいかも
さよなら幻影陣、こんにちわレッドセービングアタック
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ユンやばない?この火力
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やばいよ
ゲージすぐたまるし赤セビとの相性いいしディレイスタンディング関係ないし強キャラまったなし
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やっべー火力ありすぎw
この機動力に高火力おわってんな
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殺意の後ろ阿修羅追いかけて
遠中P>EX二翔
とやると、EX二翔がすかった。
AEだとEX二翔がすかることなかった気がするから
若干横に短くなってるかも。
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2012でも道着には遠中Pど先端だとEX二翔すかってたと思うよ
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バルログにめくり雷撃からコンボ出来るようになってたりしない?
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なってなかったよ
今まで通り立小P>遠中Pで確認しないといけない
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クソキャラはいつになってもクソキャラ。
また、ユンが増えるんだろうなぁ…
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>>400
ありがとー
バルログとかバイソンの判定なんとかして欲しかったけど仕方ないか
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揚炮は追撃で減らせる分WUCと相性いい方なんだけど、いかんせんUC2がイマイチなんだよなー
結局揚炮一択になりそう
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空中追撃可能属性が付くまで槍雷は使わん
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ちょっと離れた所からの下中Pから二翔が繋がるようになってた。
リーチが伸びたのかな?
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そういや今日画面端でまことにJ中Kでめくれたわ
ダド以外になったのは初めてなんだけどたまたまだろうな
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>>386と>>389書いた者だけど、
帰って調べたら弱鉄山が減ってたんじゃなくてコボクのゲージ回収が弱鉄山と同じに上がってた
幻影ジャンプキャンセルは、前からできてた…でたらめ書いてすまんね
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>>407
虎撲空振りでゲージ回収しやすくなってるってこと?
まじならかなりあついな
赤セビ云々でウル4はゲージめっちゃ大事だし
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空振りでゲージ30貯まるって事はAE時代と一緒だな
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ゲージの使い所は考え直さないといけないね。
守りはバクステこすりがメインになると思う。
あと雷撃ヒットが確認できる場面はできるだけ中Pからコンボ。
他に立ち回りの変化ってあるかな?
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ボンちゃんがタゲコン多めに使ってゲージ回収重視でいった方がいいって言ってたなぁ
赤セビが強いのは嬉しいけど個人的に幻影陣がかっこよくて好きなんだよなー
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かずのこ @kazunoko0215
@kazamaraita 新キャラ使いたいならロレント使いましょ!wとりあえずはユンでやりますよ〜(^o^)/
ほらね、かずのこ強いってわかったら戻ってきただろ?
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でも大二翔無敵なくなったから別のキャラ行きそう
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お前らどうせ家庭用出たら エディション変更でAEユンにするんだろ?
ユンがまた量産されてめんどくさいな。
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>>414
それオフライン限定なんだけど
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>>414
アホやなぁ
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他のキャラいこうにもヤンそうでもないし新キャラいくんじゃねかずのこ 結局ユン使うと思うけどね
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かずのこはもう格ゲーそんなにやるつもりないでしょ
実際大会でもぱっとしない位成績しか残してないし
新キャラめんどくさいからどうせユン使うよ
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せっかくユンで竹槍を尖らせてきたのに、また別キャラで竹刀から鍛えはじめるなんて出来るのか。
周りは戦車や獣だぜ
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>>419
この書き込みすごいくさい
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ホーク「さあ、僕の胸に飛び込んでおいで」
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ホークは諦めてサガットかジュリ使ったほうがいいレベル
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中途半端に強いキャラに手出しても無個性のつまらんプレイになるよりニーズに応えてユンといえばかずのこやった方がいいでしょ
セスやったとこで何もいいことなかった かずのこのプレイスタイル的にもユンが合ってる
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ウル4一発目でホークに乱入された。
勿論、負けた。
対策完了してる人いたら教えてください。
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そもそも ユン キャミィ サガット使う奴らと対戦しても個性なくてつまらんよ?
ユン使いも自覚してるだろ?
つまんねーユン使いが増えたってことを。
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>>425
今さっき自覚した
マジで単調な立ち回りの奴増えすぎ…
そのくせパナし所だけ絶妙に噛み合っててストレスやばい
ver2012稼働当初は平和だったのに…
しばらくユン使うの控えるわ
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やろ?
それがなんかイライラするのよ。
こんなのに負けるんやなぁってね。
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目測だけど虎撲の回収率上がってるかも
ちなみに2012はゲージ空っぽから一本貯めるのに13回必要
誰かCPU戦で試せたら試してくれ
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それと中P>鉄山>幻影まで入力して、幻影出ない時用に保険で赤セビ押しとくのもあり
ラウンド最後のどうしても殺し切りたい時にどうぞ
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>>428
そこまでわかってるなら、ついでにCPU戦サクッとで検証してきてよ><
まぁ人大杉なとこだと無理だしな
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なんかずっとリュウケンサガ苦手だわ
球の対応や飛び方が下手だと思うが重要な対策やセオリーわかってないんだろうな
増えそうだし動画みて参考にするべきか
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ケンサガはかなり厳しいからな
とくにウル4だとサガはかなり厳しいっしょ
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ウル4だとむしろサガとの差は縮まってるような気するけど
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赤セビウルコン使いやすい?場面多いかな
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赤セビ絡めたのも難しくなくすぐできるし
ユンはキャラ対策とかどんどん意見だしたりする方が良いな
それはそれでコンボとか試行錯誤しなくて良いから楽だ
サガットともだが前作からバイソン超苦手意識ある、かずのこもキツイ言ってたけどさ
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・大P赤セビは繋がらない
・ヒューゴーのピヨリにセビ3は当たらない
・ヒューゴーにはしゃがみ状態でも弱二翔が入ったような気がするけど、
しゃがんでるのか立ってるのか分からないくらいでかいから曖昧
・ヒューゴーに画面端で揚砲を当てた時、弱鉄山追撃はすかった
・大二翔の下段無敵はヒューゴーのしゃがみ小パンで潰れた
・コボクのゲージ増加量は前作と同じ
・コンボ
ロレントには中中中大二翔
ポイズンも同じ
ヒューゴーは中P×4中二翔
個人的な感想は
中P鉄山ガードさせた後、赤セビ即開放のグラ潰しがかなり強いと感じた
前作からノーマルセビではやってたけど、カウンターとか関係なく当たればウルコンなのが強い
中P鉄山赤セビUC大絶招は簡単で強い
ノーゲージで画面端に追い込まれると今までのユンには無かった辛さを感じる
まとめると全然行けた
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ユンに限らずだけど、EX赤セビ解放がガードされても通常セビレベル2がガードされた時と同じ有利F取れるからリスクほとんどないね
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エレナのしゃがみは立弱Pすかるっぽかったな
ちょっとめんどいかも
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ダイニショウ以外全部強化だからユンの立ち位置は周りのキャラ次第か
現在最強筆頭のジュリいけるのはかなりでかいかな
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かずのこ @kazunoko0215 38分
弱鉄山からEX赤セビがフォルテに繋がらなかった;他にもいるんだろうか(?_?;)
これマジ?フォルテだけならいいが
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つかゲージ4本あったら中P鉄山〜赤セビ〜EXコボク〜弱鉄山〜強絶唱と普通に幻影コンポならダメージどっちが高いんだろうか
さすがに幻影か、でもゲージ回収出来る赤セビもいいかも
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気絶値の低い相手には赤セビが良いかも
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まくらなきゃいけない状況で赤セビコンで4ゲージ使ってピヨリーチに出来るなら赤セビの方がおいしい
スタン値の状況によるね
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>>440
トレモで確かめたらフォルテ立ち状態に中足鉄山セビが繋がらない
近遠中P鉄山なら先端でもセビ当たる
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ホークに中P→小鉄山がすかりにくくなってない?ホーク使いのひとからも同じ様な感想を聞いたんだけど、どうかな?
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ロレントの遠大Pガード後、弱絶唱が確反かもしれない
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正直ほとんど変わってないよね
相変わらず強い
大二翔ってリュウの屈大p重ねられると相打ちにもならずCHからフルコン?
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中P鉄山赤セビEXコボクUC大絶唱はトレモのゲージ状況だと500オーバーぽいな
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4ゲージなら素直に中P幻影ヨウホウ〜が最大
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ごめん中P鉄山幻影ヨウホウな
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この前大二翔こすったら相手の屈小Pに負けた気がするんだけどさすがにコマミスかね?
下半身無敵がどこまでのものかわからんからなぁ
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コパンの打点にもよるだろ
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ロレント使ってたけど強二翔はコパからフルコンいけた
おそらく下段無敵は本当の下段、コアシとか
つまりコパ重ね安定
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キャラ対してけば良いって感じだな
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二翔の振り向き制度どうなってるか確かめた人いる?
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普通に振り向くから変更なしかと
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端付近の中P鉄山赤セビヨウホウ弱鉄山強絶唱はどれくらい減るの?
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バクステキャンセルが無くなってるかも
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あと小パンと小足がヒットした時の相手のヒットバックが伸びてる感じがする
前まで3発刻めてた距離だと思ってると3発目がすかるパターンが何度も有ったような
気のせいなのか何なのか分からん
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前投げからのセットプレイどうしようか?一応ディレイ、非ディレイ両対応で、前投げ→中絶招→小虎撲→虎撲、端では前投げ→前ステ→虎撲→虎撲、てのは考えたけど。
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逆転劇が前より増えたねユンは
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バクステキャンセルは出来たぞ
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アルカディアに載ってたコンボで、画面端中パン鉄山赤セビEXコボク中K雷撃からの表裏コマ投げの3択がなかなかアツイ予感。ゲージ1本回収してスタン値低いキャラはピヨる。
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前投げから5F詐欺してさ相手がディレイだった場合に転身で相手暴れられないよね?
使えるかな?
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かずのこユンタイステで勝率85パーか
これは来てるな
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ユン結局は強化だったってまじ?
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ウル4から格闘ゲームはじめてユン使い出しましたけど
ジャンプ攻撃をガードした後にバックステップ連打されるだけで困っています
ユンでこの行動にリスク与える方法はないのでしょうか?
P4Uみたいにバックステップこすってる人には下段がいいのかな?
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>>467
エミリオ式でぐぐれ
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エミリオなんかせんでもガード後にこすってるなら考えてる通り下段でいいよ
ただし連ガのタイミングでね
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揚げ足とるようだけどペルソナやってるじゃん
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エミリオかコパコア立ちコパ
完全に読めてるなら前ステ
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相手のバクステ見てから遠中P>鉄山出来たらくそ強いけどかなり難しいよなー
でもこれできないとコアコパガード後とか屈中Pガード後のバクステ擦りはなかなかリスク与えづらい
0Fだけど小足刻んで立小K>弱絶唱ぐらいか
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>>472
たいがーさんか誰かのブログにやり方書いてあるけどそれも仕込める
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まじか 見てみるわありがとう
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ex赤セビの補正が一発分って書いてるブログ見つけたんだがこれマジか?週末まで試せないのが辛い
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スト4初心者でユン使い始めたんだけど、このキャラって嫌われてる?
プレマの初心者部屋で俺が2,3連勝したら抜けていく人が多い
二翔あんま擦ってないし出来るだけ不快感与えないようにしてるんだけど
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弱いやつと向上心ないやつは対策しようとしないから嫌われるかもな
普通に中級者以上になると対戦歓迎されるから気にするな
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エンバトなんてそんなもんだ
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つーか格ゲーって不快感押しつけるゲームだから
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対策うんぬんじゃなく、ユン・キャミィ・アドン・セス・豪鬼・いぶき辺りが
他キャラに比べて嫌われてるのは確かだけどな
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ユンとかAE時代散々対策したし、もともと不快だしエンバトじゃ足蹴りでしょ
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AE時代のイメージはまだ残ってるよな。
雷撃が強いのは健在だし
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正直、同キャラ戦でなんだこのクソキャラって思う時がある
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このゲーム同キャラは基本的に面白くないだろ
まぁユン同キャラはその中でもかなりのクソゲーだけど
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マジで一番当たりたくないねユンは
ほんまユン嫌だわ俺もユンだけど
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ユンおもしれー
まさかの火力ぶっ飛び強化w
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大二翔無敵削除されてEX絶唱の価値が少し下がった代わりに火力大幅強化か
EX絶唱に回すゲージを火力に使えとのお告げか
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今日アケでやって来たけどPS3でいつもやってるタイミングで入力したら全然コンボ入らなくてクソワロタww
やっぱりPS3はアケと比べると結構ラグがあるんだな
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最初にいっておくけどPS3批判じゃないっす
PS3はラグあるし使用してるモニターにもよるけどログさらにあるよ
転進後の屈中Pのタイミングが難しくてアケと家庭用で困った時期あったけどなれるよ
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>>489
確かに転身後のコンボは全然出来なかったわ
でもラグが少ないから差し替えしや対空がやりやすかった気がする
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ttp://de.mon.st/RyEq2/
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俺もPS3だけどアケでやるとなんか弱P→中Pのときに辻で押す弱Pや弱Kが連キャンになりがちで困る
中P→中Pとか下弱P→立弱Kはミスらないんだけどね
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>>476
2〜3戦してくれるならいいな
AEなんてキャラセレで何回切断されたことか
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ファルコーンが弱くなっている可能性あるみたいですが、
ユンの雷撃はどうですか?
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雷撃の判定は分からないけど
当てた後の小パン出すタイミングが微妙に変わってる気がする
硬直が増えたのかもね
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一気に自虐へったね
もうクソみたいにいってたやつらは読み返せ
何回繰り返すんだよ
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なんか雷撃が変わってる気がする
起き攻めで雷撃めくりしようとすると昇竜されたときに今までにない食らい方する
食らい判定拡大かな?
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あとスタート辻って使えなくなってるのかな?
キャラ選択の時押せなくなってるけど
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やっぱ環境はPCが一番いいよなあ
アケよりラグないし
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相変わらずUC2は必要ないですか?
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てか画面端でEXニ翔からUC1入らなく戻してほしい
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ユンまじ強くね?
ゲージも結構すぐ溜まるから
思ったより切り返しも困ってない
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>>502
赤セビコンボもかなり減るしな
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まあね
今後のディレイと赤セビの発展具合によるけど現状は強キャラだわ
ただ、ホークとの差は広がった
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まぁザンギとかきついキャラは相変わらずきついよな
サガットも強化されてるしジュリ戦も今回はちょっとつらいだろうなぁ
ガイルもかなりめんどくさそう
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ホークは元々きつくないってか有利だったでしょ。
ゲージは赤セビを効率的に使おうと思ったらEX二翔は使いづらいから、
他キャラ使いが思ってるほど余裕あるわけじゃないよ。
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どう考えてもホーク有利だと思うんだけど・・・
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ザンギとかホークに不利みたいな風潮あるけど普通にユンいけるからな
かずのこでさえこの辺後々認めてたし2012はユン有利
ウル4はしらん
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>>508
どの辺が有利なのか教えて?
ちなみにeventhubsでもホーク有利ってなってるからね
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元格ゲー中毒プレーヤーだけど、ロックスミスをマジでおすすめしたい
こういうゲームないかなって探してた人にはオススメ
①洋楽好きな人、ギター初めてみたい人
②いつまでもやり込めるスルメゲーがやりたい人
③格ゲーの息抜きに音ゲーやりたい人(音ゲーやってる格ゲーマーは強い)
Q1 ロックスミスって何?
A 洋楽・邦楽ROCKを音ゲー形式で覚えられるようにしたソフト
Q2 始めてみたいんだけど何買えばいいの?
・ロックスミス2014(PS3か箱がいい、PC版はエラー多い)
・エレキギター(アイバニーズのRGかSシリーズがオススメ、エピフォンも悪くないと思う)
・ピック(オニギリ型がおすすめ、幅は08mmくらいが使いやすい)
・ストラップ(安物でOK、ピンを+ドラではずして5円はめて固定する)
セット販売のやつ http://www.ikebe-gakki.com/ec/pro/disp/1/33493
Q3 曲が難しくて弾けないんだけど
・リフリピーターでパートごとに区切って覚えていこう
・難易度はすべて100%にしておく
・スピードを0%下げてプレーしてできるようになったら10%ずつ上げていく
・複雑なパートはノートに単音ずつメモして覚える
・リズムパートはソロが無いから簡単だったりする
・ベースは簡単、オプションでベースのエミュレーター有りにすればできる
Q4 集合住宅であまり大きな音は出せないんだけど
・エレキギターは生だと音が小さいからマンションでも弾ける
・アケコンを床置きでプレーするとすぐに下の階の人が苦情言いにくるけどギターだと来ない
Q5 じゃあどんな曲があるの?オススメ教えて
・blink-182 Dammit
・Oasis Supersonic
・Green Day Basket Case
・ストレイテナー ROCKSTEADY
・ゴールデンボンバー 女々しくて
Q6 本当に弾けるようになるの?
・一曲を一日二時間一週間集中してやればその曲は見ないで弾けるようになる
・三ヶ月くらいで十曲は何も観ないで生演奏できるくらいにはなる、個人差は多少あると思うけど
-
タゲコンがゲージ貯めるのに大活躍だな
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>>508は早くホークに有利な理由を述べろ 逃げるな
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508じゃないけどホークは体でかいし対空弱いから、前跳びが通った時点で空中TC関連で択れるのが強い
逆に不利な理由は?
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五分じゃいかんのか?
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ホークはウル4になって楽になった。ディレイはでかい。
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みんなアドンはきつくないの?
あのキャラやっぱダメだわ
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こっちのセットプレイほぼ据え置きで
相手のセットプレイ期待値が減った
つまり今回はアドンいけるね
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かずのこも言ってたけどこれから幻影使うのは舐めプだな
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例えば画面端でEXコボクはうまくないからそのときは幻影使いますよね?
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>>519
そこは新レシピじゃね
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幻影UCはまだ使えるだろ
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わりとUC2使う機会が出来るかもしれない
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トレモで試してたんだけどノーガードで中足鉄山EXセビ2バクステEXこぼくてしたら
持続当てになって遠大k中絶唱つながるんだけど
赤セビからいけたら中央と同じスタン値でいい感じならないかな
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そもそもキャラ限だったすまん忘れて
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ノーマル虎撲近中K雷撃でダメージは幻影に劣るがスタン値、起き攻め重視でいんでない?
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近中K>弱鉄山 地味に難しいですな
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ピヨリーチのときは幻影でもいいんじゃない?赤セビでピヨっても美味しくないし
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赤セビ→近中K→弱鉄山って
崩れるのを待って空中くらいにしたら猶予増えたりするのかな
最速とどっちの方が高度高いのか正直分からん
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4ゲージ持って最終ラウンドへ。中足鉄山入って赤セビEX虎撲コンボでスタン値800弱
そっからキャラごとにピヨらせるセットプレイやって試合終了。なんてことも出来るのかな
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リュウと殺意リュウに勝てないんだけど
ダメージレースで負けちゃう。
難しいね。このキャラ。
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リュウと殺意は有利あると思うけどな
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リュウはともかく殺意はユン行けると思うぞ
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ユン「バッチリ拡げてきたぜ!!早く挿れてくれよ」
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お前その文章親の前で音読してこい
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もう幻影陣いらないな
3ゲージあったら即鉄山赤セビに使っていい
端ならコボク中K雷撃から着地表裏もしくはダッシュ陽報から鉄山絶唱
中央なら中Kジャンプ強Pから着地表裏でも中パン二翔でもEXコボクでも陽報でも何でもいける
もちろん幻影より火力低いけどゲージ回収とスタン狙いと表裏起き攻めまでついてくる
幻影陣練習する必要もないほどお手軽になった
もちろん殺しきるのに幻影は使うけど
ゲージ満タンでも体力残るなら幻影使わず赤セビ使って
EX絶唱やEX二翔用にゲージ回すほうが強そう
幻影からの近中K陽報はスタンしにくいキャラにはまだ使うけど
大体のキャラはEXコボクのコンボでスタンしそう
ゲージ満タンなら、端なら幻影から表裏、中央ならEXコボクから地上起き攻めがデフォかな
ま、もう引退したんだけどねw
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長いくせに何も新しいこと書いてねえな
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ユンはクソキャラ
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すいません自分がキャラスレで対策の一つもできない雑魚煽ったせいで湧いてくると思います
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対空からの幻影ならまだありじゃない?
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うん
弱二章からの幻影は減るよ、強二翔ループ使えばね
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今まであと大P2回ぐらい当てれば勝てるってときに鉄山当たって、殺しきるには幻影行くしかないみたいなことあったけど
そういうときに赤セビでゲージ一つでも温存できるのは割と大きいよね
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久々にゲーセンでやったら中PTCからの幻影なのに追撃の揚炮ミスって負けた。恥ずかしすぎて死にそう
それはそうとしてこのキャラあんま変わってないね
-
むしろ強くなってる
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赤セビと相性いいし強いね
ただ、大二翔の無敵削除はやっぱりでかいなw
得手不得手がハッキリして良キャラになったな
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攻めの強さがもっとやばくなったって感じ
火力が増えたのもでかい
代わりに防御はダウンだけどでもEXで代用できるからそれほどでも
ゲージもすぐ増えるし
2012と比べたら爆発力って意味なら強化だね
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こうなるとディレイで起き攻めしのげるのがユンにもプラスだな
ダイニショウマイナスの穴を埋めるシステム
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まあニショウこするかこすらないかしかしてなかったやつは
防御行動練習するいいきっかけだな
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ディレイあってもノーゲージの時に強制ダウン食らうとやっぱきついね
ディレイして飛びを凌いでもその後にしゃがみ中P重ねられると勝てる行動が無い
序盤はゲージ溜めを優先してTC鉄山連打した方が良いかも
というか大二翔の変更忘れてて、未だにうっかり出してしまう時がある
下段と噛み合って当たると何かあの頃が懐かしい気持ちになる
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勝てる行動無いって……
別に中P重ねられるくらいおとなしくガードしとけばいいだろ
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ユンは分かりやすいキャラになって楽しくなったじゃん。ディレイのせいでゲームのテンポ悪くなったから丁度いいよ。
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>>549
そういうやつがほんと多いんだよ
おとなしく遅らせグラって選択肢ないやつ。
投げと打撃重ねだけで2択になってる
ニショウ擦りばっかしてたやつは基本から練習したほうがいい
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いやさすがにガードも遅らせグラップは知ってるよ
ただ無敵技のプレッシャーがあるのと無いのとでは
ガードも遅らせグラップも3F暴れも全く効果が違うって話
むしろ防御時の大二翔がパナす為だけの技だと思ってるなら基本からやり直した方が良いよ
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ジネ…ジネ…
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発生遅い大2翔のおかげで最速コパン暴れが輝くからな
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お互い基本からやり直すでFA?
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>>552
そう解釈されてもおかしくない発言だったってこった。
それにおれはそういうやつが多いってだけであんたがどうとは言ってねーしどうでもいいよ
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俺さ今まで大二翔の強さってパナし合いの強さだと思ってたんだけど違うかな?
最速コパならEX二翔あればできるし
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パナシあったら負けるじゃん
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>>558
7F無敵ってパナし合い強くね?
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ヨウホウってセビ2以外にどこから当てるケースが多い?対空で頑張って出すけど結構早めに反応しないと対空取れないわ。
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赤セビキャン追加だけで楽しめるってカプに飼われすぎだろ
もっと文句言わんと次も同じような調整されっぞ
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初心者が多いようだな
相手が二翔を警戒する事によって相手は起きあがりに一瞬遅らせて触りにくる
つまりそこでコパこすれば相手の遅らせ行動に勝てるって事
パナすパナさないじゃなく、相手に無敵をパナされるかも?って心理に持っていけるって事だろ
チンパンみたいに擦ってばっかの人にはわからないかもね
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>>560
当てるとこは幾らでもあるが、一番多いのはEX二翔からかな。
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実際ばかみてーに二翔こすってるやつ多かったのは事実だけどなw
マスターのやつのプレイ見る機会があって、どんな動きだろうと思ったらパナしくそ多いめちゃくちゃな動きでめっちゃ萎えたことある
まぁそんなやつはウル4では間違いなく頭打ちだがな
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最近ユン使ってるんですが、ウルコン2はどのキャラに使ってますか?
現状サガットくらいにしか選んでないんですが、かっこいいんで使いたいです!
オススメキャラいたら教えてください!!
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ウルコン2は現状じゃゴミ
かっこいいから使うってんならいいけど弾抜けとしても使いにくいしいらない
ライアンがせいじのゴウキの斬空に合わせて使ってたの上手いなぁと思ったぐらいしか見た記憶が無い
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適当大足振るリュウとか玉抜けもかねて選んだてな、槍雷は
あとブランカとか本田の突進の確反に使ったりもした
俺は格下相手に選ぶ以外価値が見いだせんかった
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ブランカはUC2の方が良いと思うよ
確反用でもあるけど、UC削りを抜けれるのがでかい
そういう意味ではWでも良いのかも
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ついでに書くと、ブランカへのコンボは小パン遅め立ちコパってやると立ちしゃがみ問わず立ちコパがすからない
遠小Pはすかる事があるから近小Pの距離の話ね
それによってコンボ火力が伸びるからUC2選んだ際の火力不足を多少補える
だから俺はUC2にしてる
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レスありがとうございます。
本田の頭突きとブランカのローリングは弱中強EX全て確定するんですか?
初歩な質問で申し訳ないです!
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さすがにそれぐらい聞くより家庭用で練習できないか?
その中で本田のEX頭突きは性能変わってるけどこれは
ウルコンじゃなくても普通に反撃できる
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ex鉄山ex赤セビあるからウルコン2の選択理由もあんまないな。よっぽど弾打ちうまい相手ならまあしょうがなく選ぶくらいか。
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画面端での鉄山EX赤セビからいいのあるけど伏せときます
家庭用と同時に調整あるかもっぽいんで強キャラ扱いから修正これ以上入ったら困るんで
AEユン触ってた人ならわかるかも
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AE2012のユン対ガイルってどっち有利だと思いますか?
ランクスレかなんかでガイル有利派とユン有利派が争ってて、ガイルスレでも話題になってたので、ユン使いの皆様にも意見を伺いたいです。
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有利不利じゃなく対策を語れよ
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普通にユン有利はない!
あの組み合わせでユン有利ならゴウケンやいぶき使いに怒られるよ
個人的にはキャミィや道着よりやりにくいね
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ガイルは端まで持って行けばかなり楽かな。
大Kが機能するし、投げ、幻影から簡単なガー不もある。
ソニック弾抜け難しいけどやれたらかなり楽になるわ。
ウル4ではガー不無理でキツくなりそう。。。
UC1もやばいらしいし。
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ガイルは対策出来てるかどうかで大分変わる
ユン側がガイル知ってたら流石にユン有利だわ
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ガイルのウルコン1ってガイルのちょうど真上にいても当たるん?
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あれ相手の起き上がりに合わせて垂直して、暗転見てから強雷撃とかダメなんかな?
まぁUC出してなかったらリフトされて終わるけど
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暗転後サーチだから暗転後めくればフルヒットはしないだろうが
発生5Fだから言うほど簡単じゃないと思うぞ
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たぶんちょっと置き気味の垂直になるな
それにしても発生早くなったのがまじでネックだよなぁ
振り向きか発生かどっちかにしろよ
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ユン側はソニックに中・EX鉄山を合わせればセットプレイに以降できる
ガイルへのめくり雷撃はガードされてもノーリスク、かつサマーをすかせる
①起き上がり早めに重ねれば表になり
②少し遅らせればウラになる
②は前入れ立ちガードすれば投が確定
①はリスクなし
ガイルを端に追い詰めたら鉄山で削るだけでも崩しとして十分
ヒットしたら赤セビからコボクなりウルコン二段追撃なり、幻影なり
高火力のコンボが入りリターンが大きい
さらに、普通の前飛びにジャンプ頂点からの中雷撃を混ぜれば
ガイルのリフトをつぶせる
-
ソニックにEXならまだしも中鉄山て
-
?
鉄山削り?頂点中雷撃?突っ込みどころが多いがほっておこう
-
ソニックは他キャラと一緒で基本はガード→歩き→ガードで地道に押していく。たまにソニック見てから前J中Kor大雷撃で飛び込めばいいんじゃないの?
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家庭用発売のアップデートに期待して今から調整案を送るべき
ユン 弱雷撃のめくり判定削除(ディレイの効果無し+赤セビとの相性が最高の実質強化)
ジュリ EX疾空を元に戻す(軌道は一定に、ガードで確定反撃可能に)
サガット 弱Kを元に戻す(キャンセル不可に)
ダルシム 中Kを元に戻す(ほぼ詰むキャラが存在する)
フェイロン UC1最終段を元に戻す(ほとんどのキャラに高火力コンボが入る+赤セビとの相性がよい)
逆に、このまままったく調整しないのも有る意味期待したい
一強と呼べるほど壊れたキャラがおらず強キャラが5キャラ以上おり
これでもバランスは良いほうなので
-
>>583>>587はランクスレにいるガイル使いのようだな
キチガイに荒らされるのはめんどくせーからガイル不利って事にしておこうぜ
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いやぁ・・・
タイステで勝てすぎて正直少し弱くしてくれないとつまらないんですよね(鬱積)
ま、
強いままでもネット対戦ではバレないようにサガットやフェイロンかぶせて楽しむんですがw
したらばで健気に自キャラの援護をしてくれる君たちには感謝してますよ
おかげでユンは強いまま
そして君たちは僕のかぶせキャラに心を折られていく・・・
ちょっとかわいそうになってきたので少しチップをあげましょう
ほら、
⑩
-
そうそう
ガイル使いですw
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とりあえず、ガイルの振り向きウルコン修正案を20通くらい公式へ送っておくな
^^
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ソニック打ちながら下がっていってくれるガイルは楽
たまにEX鉄山で弾抜け狙いながら、やりやすい間合いまで歩いて詰めていけばいいから。
逆にソニックを盾に下がらず肉弾戦仕掛けてくるガイルのほうがキツいw
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おもしろいくらいすぐ引っかかりますね(驚愕)
いいおもちゃが手に入りました、壊れるまで楽しんであげますねw
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ガイルの振り向きと発生は自分も公式に100通くらい送っておきますー
ディレイもある事だし、立ち回り寒いキャラにワンチャンさえないとかどうかとゆう感じで
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振り向くなら発生5Fにする必要なかったよな。
どっちかだけで十分強いのに。
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振り向きはマジでヤバイ
UC溜まったらガイルにはダウン取っても仕込みなしの詐欺飛びしかできない
つまりダウン取ってもガイルはガード安定になって実質ダウンのリスクがダウン技のダメージのみになる
序盤にセビ使って早めにUC溜めるガイルが超強くなりそう
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調整あるみたいだからガイルのウルコンの前にサガット、バイソンの弱体化要望だしにいきます
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>>596はダウン後に飛びから起き攻めの選択肢が実質ないのと同じって意味ね
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ガイル相手に起き攻めのめくり雷撃行ったら
リバサUC1振り向く→一発目カスヒットのみ
てのが二回だったんだけど、フルヒット喰らうパターンあんの?
「なーんだ恐れるに足りねーな」とか思ってしたらば開いたら阿鼻叫喚じゃん。
喰らった事無いし喰らってるとこ見たことも無い。動画あれば良いんだけど。
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それ多分雷撃仮にヒットでも何も繋がらないタイミングだよね
小パン繋がって尚且つサマーすかるタイミングだと振り向き毎回フルヒットしたよ
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あ、でも画面端のめくり雷撃だったからかもしれない
中央ならもしかすると吹っ飛んで当たらないのかも
画面端は取り合えずダメだった
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ガイルのエクプロは結構相討ちとれたりカス当たりになったりするね
家庭用出れば対応起き攻め作れそう
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おいおい・・・
このままだと弱体化食らう恐れあるから
ユンの強化案とサガットフェイロンの弱体化案に絞って送れよ
まあ、他キャラ使いなんでユン弱体化でもいい訳だが
それだといろいろ都合が悪い部分もあるんでな
特に俺のホームである東京駅近郊のゲーセンだとユンが強いかどうかで大分変わる
おっと・・・しゃべりすぎたか
とにかくお前ら
6月までに週一はアカウント変えたりネット喫茶変えて修正案送りまくれよ
とにかく練習時間を割いてでも送りまくれ
俺のコマとしてうまく動いてくれよお前ら
その間俺はしっかり刃を研いで、
自慢の知識をネタでお前らをじっくりいたぶってやるからな
なーーーーーんてな
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ユンは人気あるのか開発に好かれてるのか知らんが弱くなることはない
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ガイルなんて詐欺飛びガードさせたら無敵技警戒しなくていいんだし無理に初段で崩しにいかなくてもいいじゃん
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その通り、起き攻めはどうにでもなる。触るまでがきつい。
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ユンでリュウにまったく勝てない。
大昇竜暴れに対するユンのお仕置きコンボが安すぎて抑止力にならないんだけど、
どうすれば黙らせられるんだろう。
諸兄らにアドバイスもらいたい。
-
立ち回りじゃなくてそこで困ってるの?
何でも入るでしょ。
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大昇竜ガード後ならEX虎撲入るぞ
実際強気の大昇竜連発されると平気でワンチャン引かれる時あるからなぁ
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家庭用で調整入るらしく、今要望を集めてるみたいだから早く要望だしまくろうぜ
このままだとアンチの声がでかくまた弱体くらうぞ!
俺は遠中P鉄山をリュウや殺意のように連ガになりやすく頼んでおく
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JTCちゃんと2段当たるようにしよう
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exコボクかぁ300オーバーのダメージでるね。アドバイスありがとう。
ところでリュウ戦で参考になる動画ない?
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家庭用での調整で強化は期待しないほうがいいだろ
赤セビコンのスタン値が減らされそうだから現状維持を望んどけ
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そういえば遠中Pが若干短くなってない?
今まで甘えて落としてた裏周りの飛びとかに当たらなくなった気がする
-
うざいわーこのままだと雷撃弱体されそうやん
赤セビコンなくなってもいいから雷撃だけはいじらんでくれ・・・・・・
-
ガード安定ならコマ投げでもやっとけばいいんじゃないの?
大半のキャラはそんな便利な技もないというのに…
-
弱体妄想ばっかでワロタ
まあそういう開発だよね、他をアッパー調整してバランス取るって考えがないもんね
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空中TC修正はよ
-
相手画面端のEX二翔からのヨウホウなんだけど、
UC暗転後、相手をめくっちゃってユンが誰も居ない画面端にヨウホウ出しちゃうのは何が原因かな?
このコンボミスで負けることが結構あって困る。
-
フェンリルによるとバイソンとユンはユン有利らしい
フェンリルがバイソン使ってユン相手に言ってたから間違いない!
-
>>619
これな
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>>620
アイツはいつでも相手キャラ有利だから好感がもてる
-
ヨウホウのコマンドの最後の6で少しでも歩くと下をくぐってしまう。
二翔の着地硬直中にヨウホウコマンド入れてニュートラルにしてからPPPで下をくぐることは無くなるよ。
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>>623
練習してきます!
-
>>620
笑い所教えてくれ
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バイソン使いですが、これからはユンに負けたらキャラ差がキツイって言わせてもらいます
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真面目にバイソン対策教えてくれ。
垂直に見てからダッシュアッパーされてるっぽくて対処がわからんかった。
バイソンがしゃがんで待ってる時は何すりゃいいんだ?
-
ものすごく簡単に言うと開幕リードとって後ろに下がる
-
バイソン使いからとして言わせてもらうと、弱ダッパで落とされるのは垂直が読まれてると思われます。
ダッパの上方向の判定が出るのはかなり終わり際なので
-
バイソン使いとして言わせてもらうと、弱ダッパで落とされるのは垂直が読まれてると思われます。
ダッパの上方向の判定が出るのはかなり終わり際なので、垂直Jの頂点くらいからダッパを出してもユンの垂直大Pに良くて相討ち、悪ければ一方的に負けます。
これについてはバイソンをさわってもらえれば分かると思います。
-
ありがとう。
自分で試してみてわかったけどノーマルダッパは置きの垂直中Kでほぼ勝てるね。
EXは無理だった。
ただ垂直狩りは上ガン見しないといけないから、それを察知したら近づいて意識散らせて、
結局上から踏むっていうゲームという所まで妄想した。
-
バイソンはめくり雷撃がしにくいのと小技刻んだらめちゃくちゃ距離離れるのがなぁ
バクステにエミリオ絶唱も遅かったらガードされるしほんと起き攻めしにくいわ
あと垂直大Pとか大攻撃の持続が長くて雷撃に合わせられると超痛い
-
新キャラ対策おしえて
-
新キャラは対策しなくても全部ユン有利だから特別にすることなくね
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かなりめんどくさいキャラであるロレントにもそこそこいけるしな
-
>>635
ロレント対策ってどうすればいい?
特にコロコロと棒で跳ねてからの攻撃がどう対処すればいいか解らないんだけど。
-
コロコロは見てからコパンで止めれた。
棒で跳ねるやつはガードした後、中パン暴れ。
ロレントの対空が通常技だから、こっちはタイミング変えるだけで触りやすいキャラじゃないかな。
拒否技もゲージがいるからずっと拒否るわけにもいかないし。
端に持ってったら逃がさないようにひたすら嫌がらせ。
-
ロレントの起き上がりの拒否行動を潰せるエミリオがあるといいんだけどなぁ。
いつもの絶唱で相手のEXの何かを潰せたけど、何を潰したのか判らなかったw
相手のコロコロジャンプに近中Kとか当たらんかな。
-
コロコロに絶唱入らないかな❔調べるの忘れた‥
-
俺のロレントに雷撃は通用しねぇぜw
-
公式ブログに強化案送ってるクソキャラ使いうざい
どんだけあつかましいんだよ
-
雷撃の攻撃判定が小さくなって同じ軌道でも当たる位置が前と違うからその後の小パンのタイミングが違うのかな?
前作なら明らかに硬直解けて小パン出るはずのタイミングでボタン押してるのに棒立ちになるパターンが何度もあるわ
-
>>642
俺も雷撃当てた時の着地に違和感感じたなー
知り合いのルーファス使いがファルコン重くなったー?みたいな事言ってたし急降下技はどんどん弱くされる運命なのかね
-
家庭用の微ラグ環境で慣れちゃってるってだけじゃないの
-
>>639
入らんよ
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>>639
コロコロに絶唱が確ったら、ロレント詰むじゃねーか
-
ゴミ
-
おまえらもっと強化案送っとけよ
あっ、それと
ランクスレにいたタイステのユン使い君?
がんばってるねぇ、ちょっと特定に時間かかったけど
もう少し待てば食べごろの果実になりそうだわ
すぐ壊れちゃうんだよね、やさしくしてあげないと
あまりに実力差感じちゃうとすぐ逃げちゃうから
じっくりじっくり、開発していかないとナ
ククク・・・
逃がさないよ
たっぷりとかわいがってあげるからね
いろんなキャラ被せて、いろんな責め方でいじめて
君の行動パターンも全部調べて僕のフレンドにバラして
ゆっくりゆっくり、僕たちで
勇気たっぷりで生意気で勝気な君のリアクションを愉しませてもらうよ
ああー、楽しみだなあ
-
おじさんたち格ゲー暦が長すぎて
普通の愉しみ方じゃすぐ飽きちゃうんだよね
フツーにいつもやる面子とガチるだけじゃ全然興奮しないわけ
PP6000安定レベルになっちゃうと相手も少なくなるしね
それに上級者とばかりやると自由な発想が鈍っていくんだよね
みんな同じコンボ、同じ立ち回りばっかりで
かずのこ君くらいの天才なら僕らのM魂を満足させられるんだけどなあ
でも社会人になると忙しすぎて、なかなか神プレーヤーとやれんのよね
だから君みたいな将来有望そうでわざわざしたらばに来て
熱心に僕の本キャラ援護してるの見ちゃうと、トキメいちゃうんだよね
ああ、おじさんにもこんな熱心な頃があったなあって
いやー、久しぶりにいいコを見つけたよ
顔も僕の好みだしねw
じっくりじっくり、時間を掛けて
五年でも十年でも飽きるまで愉しんで
超一流のマゾプレーヤーにしてあげるからね
ウフフフフ
-
かずのこユンタイステで23連勝って化物か
-
PP2000の実力だけど、ぜんぜんローズに勝てないっす。
スライディングと2中Pスパイラルに翻弄され、
スライディングとバクステで距離が変わって雷撃も高めに当たるわ
ジャンプ中Kも飛び越えて、着地を攻められるわで
大きく負け越したよ
ローズ戦の基本的な立ち回りを教えてほしいです。
-
踏んで荒らすだけ。
それだけ。
-
コマ投げからのダメ減りすぎじゃない?
あとなんか雷撃隠し調整入ってるし。
これじゃあやっていけないわ。
中Pだけじゃなくもっと大幅に調整するよう公式書いてくる。
みんなも書いてこいよ!
このままじゃ最弱キャラになっちゃうよ。
-
ユンのキャラ対策が纏まったHPはありますか?
ウル4から新規で初めようと思うのですが、
とりあえず知識だけでも頭に詰め込んでおきたいです
-
ないです
-
タイガーさんのブログでもチラ見しとけば
-
ウル4から新規?ですか
やめておきなさいw
今なら他にもっといい稼体がありますから
そっちにしておきなさい
あっっ、それと
ステマ君はもう逝っていいんでw
-
ま、ユンを始めたいっていうのが本当で
僕の弟子になって純潔を捧げる覚悟があるのなら
手取り足取り最初から教えてあげてもいいんですがね・・・
-
このキャラ四強とからしいし弱体されそうだね
-
されるかな??どうかな??
そんな事まで君のあたまでわかるのかぁ
しゅごいねーww
-
そういえば中足や中P鉄山にしっかりセビ前ステから確反とってくる相手にみんなどうしてる?
-
それ確反て言うのかーww
面白すぎて腹筋が痛いですね
-
やっぱりEX絶唱とかいれこむべきなのかな?
-
雷撃をセビったりコパンで落としてくるキャラは不利つくよな?
-
>>664それしっかりしてこられると一気にキツくなるよなー
上手いいぶきとかコパで落として前ステから表裏択ってきて全く見えない
前ジャンプにはしっかり昇竜されて急に勝てなくなった
-
EX絶唱入れ込みwww
さすが!!
そこに気がつくかー
やっぱり動画勢?さん達の着眼点には敬服しますね
ちょっと僕のホークに試してみてくださいよw
最近起ち祖国練習してたからいい遊び相手になるわー
まあ、タグ晒す勇気すらないチキン君なら
初めからやる価値すらないからそこで縮こまって
震えててくれればいいんですがね
ママのおっぱいでも飲んで安心しないと寝付けないかな?
-
箱ですか?PSですか?笑
-
上級者の攻略ブログとかあるんだな
ないと思ってた
-
スーパーファミコンを改造して
箱とPS3とPC版全てに切り替え対応できる
オリジナルハードを使用しております、まる
-
太郎ちゃんやフェンリルと違って威勢だけが取り柄のチキン?
つまりどれでも対戦できると?
-
うん、どれでもいいよー
はやく使用ハードとタグと自分のPPくらい晒しましょうねー
それすらびびっちゃってできないかな?
ん?
ん?
-
PS
x-dai3-yuki3-x
家庭用全くしないんで90試合で4400くらい
口だけじゃない事を証明してくださいね^o^
-
あらら・・・
やっぱりその程度のコかぁ
かわいそうだから教えてあげるけど
こんな公園のぼっとん便所の壁に自分のタグ晒しちゃったら
変なおじさんがわらわら集まって来ちゃうよ?
1個勉強になってよかったね!
それと・・・
せめてPSならPP6000は無いと、
無くてもPP6000有るって言う自身がある方じゃないと
ゲーセン専門で家庭用のトレモすらしないって時点でたかが知れてる
かずのこ君とかK君でも僕にフェイロン被せられたらすぐ逃げちゃうのに
せめて、今のチキンドーとか並フェイロンに五分つけれるくらいじゃないと
-
>>673家庭用やらないから構わないよIDくらい
一応アケではウォーリアーだから別に家庭用の基準とかわからんけどお願いできません?
自身あるからお願い
太郎ちゃんやフェンリルみたいに威勢はあるみたいだが、ここで逃げたらそいつら以下のチキンっしょw
なにを言っても晒させといてやりませんじゃ負け犬の遠吠えにしか聞こえないよ
-
あんま興味ないなぁ
正直
どうでもいいわww
-
なんだただのチキンか
-
その程度のPPでこんな所に必死で書き込みに来てる時点でねぇ・・・
ま
もうちょっと社会勉強してから来ようか
-
>>677だから家庭用はラグがあるから全くしてないってw
勝率90%になってるけど、PPとかどうでもいいだろ
家庭用勢かよw
負け犬の遠吠えだろ
勝ってから発言してくれよ
-
へええ、なんかつよそー
それくらい強ければすぐメディア露出できそうなんだけどねぇ
どこのウォーリアさんか知らんけど
-
やったらわかるんじゃない?
もういいや、別にやりたくないって言ってる奴とやる必要もないし
-
これでわかった
君は井の中の蛙だ
残念なことにその事すら気がついていないんですねぇ
-
はいはいチキンよりはマシです
-
雷撃弱体化されるって本当?
-
口だけの奴は無視でいいっしょ
ライゲキめくりにくくなるみたいね
-
mboyl2EM0
流れ見たけど、残念ながら君の負けWWW
対戦する度胸も無いくせに煽りか…世も末だなぁ…WWW
-
わあんっっ負けちゃったぁ(泣)
こんなPSでPP4400のバッタユンにいいい
悔しいっっっっ、ビクンビクンンンン
-
こんな感じですかね?
-
>>684ソースある?
さすがにそれはキツい
赤セビってたまたまユンに相性よかっただけで、結局ずーとやれる事を削る調整しかされてきてないじゃん!
もう弱体化はこりごり
-
さすがに反応した2MO9.Y920が悪いだろwもうちょい免疫つけろ
-
>>687
お♪イイ感じだね♪
この板ではそんな感じでずっと頼むわ♪
よろしくWWW
-
こんなくだらない駄レスにまで返答してくださるとは思いませんでしたw
いやー、さすがはユンスレ
ふぇんきゅん等の配信に群がる君たちキッズが
僕の荒んだハートを癒してくれる
折れて引退などせずに
いつまでも僕のおもちゃであり続けていただきたいものです
-
病院勢の何が可哀想かって、1番可哀想なのはこいつらの母親だろ
-
もう縁切ってるだろw
まだこんなの面倒見てるなら逆に親の顔見てみたいw
-
>>691
お前Mだろ?
ID見て分かった。
-
全然おもんないやん
-
>>691
かすしね
-
ユンスレは相手してくれる人が多いな
こりゃ愉快犯は飽きずに常駐するわけだな
-
スルースキルのないヤツはユンスレ来ないほうがいいよ
ここは特に荒れてるから
-
スレが荒れるのは強キャラの証
まぁ現状かずのこが実績出してるし確かにトップキャラだとは思うわ
だから何?って感じだけど
-
途中まで見事なスルースキル持ってるやつらだなと思って見てたんだがなぁ。
最近スパ4でユン使い始めたので見に来た。
やるべきことは頭ではわかってるつもりでいるけど、体が動かない・・・w
-
次また雷撃弱体されるってソースどこ?
本当にされるなら、もう今ユン使う意味なくなるし教えてー
-
雷撃は見えないめくり簡単に出来たし仕方ないな
-
雷撃以外も持ちすぎだしな・・・
-
ロレントの通常版コロコロガードして遠中Pか遠中Kって入ります?
弱絶唱入ればベストなんですが。
-
大ニショウの全無敵削除は酷すぎない?
ゲージ消費しなきゃ全無敵ないなんて・・
コマ投げの範囲も痛すぎるし全部もとに戻してもらおう。
ついでに大ニショウの硬直の低減とEX絶唱をガード後有利に。
ウルコン2は使用率少なすぎるからダメアップ。
幻影陣は影薄くなったから2秒延長で。
-
雷撃のめくり判定も弱くなるらしいな
-
めくり雷撃弱体化おめでとう
ところでソースはどこにあるんだよ
ツイッターの発言でもなんでもいいからもってこいよ
-
めくり雷撃調整されたら完全に昇竜とバクステとゆう起き攻めする側なのに五分五分のよみあいになるな
例えばリュウ相手だとバクステ狩りとコマ投げに昇竜パナされると負け
強昇竜カウンターもらって200ユンの体力だと700残る
強昇竜よんでガード、削られて40ダメージ、近中K鉄山強絶唱決めて264ダメージ
ユン側は残り体力860、リュウ側は736
バクステ狩り成功ダメージ90、昇竜されて失敗カウンター200
コマ投げ成功190ダメージ、強昇竜されて失敗200ダメージ
こんなふうに考えるとめくり雷撃がないなら体力差考えて不利な読み合いにしか感じない
滅あるなら尚更、こっちもゲージ四本ある状態でようやく、リスクリターンにみあってくる気がする
なのでめくり雷撃がないと厳しすぎる
-
昇龍持ちに一方的に勝てる状況がおかしかったんだが
-
昇龍読みの雷撃はリスクがあったと思うけど
-
>>705
別に酷くない、ルーファスもそうだし
体力?知らん
-
こんなじわじわ弱体化されるならver2012でがっつり弱くしといてウルトラで微強化されたほうがよかったね
-
>>710
ほんとこれだよな
騒いでる連中はゲームやってるのか疑いたくなる
昇竜無しの低身長キャラには申し訳ないけどなw
-
ユン使いのコミュ障率が半端ない件について
-
今回のユンは3ゲージあれば
昇竜ガード時のリターンかなりある
そもそもユンで強昇竜をカウンターで食らうことは
ほとんどないだろ
-
>>715
3ゲージあればね。ただ相手も3ゲージあれば500は消せる
それから何故強昇竜をカウンターでくらわないの?
めくり雷撃がなくなればの話しだけど誤解してないよね?
コマ投げやバクステ狩りや中パン重ねをせずに、様子見ずっとしとけって事か?
-
相手にウルコンゲージがあればの話しね
-
雷撃弱くなるならコパンや弱kで落とされまくる通常飛び強くして欲しいわ
-
そもそも大昇竜なら1ゲージあったらEXコボク弱鉄山大絶唱で360入るしUCゲージあったらこっちも500近く減らせるわけだしなー
あとコマ投げはカウンターならないし技重ねにいってるときって発生しきってるんだから毎回カウンターなるわけじゃないよ
3Fの大昇竜にカウンターってことは3Fの小技暴れにも負けるしそれは重ねが遅いかグラ潰ししてるときだけ
他キャラはその読みあい常にやってるんだしそれじゃめくり雷撃がないことの辛さの説明にはなってないと思うよ
-
>>719小技重ねに割り込まれたらカウンターになるんだが
-
というかコマ投げはすかりもカウンターになったんじゃないの?
あと起き攻めのめくり雷撃ガード後は3F確定で4Fもほぼ確定
リュウの場合、近中Kか小パンしゃが大Pからコンボいける
今回は昇竜セビが弱体化してるから小パン大パンが良いと思う
3F確定しない深いめくり雷撃は確実に昇竜で振り向ける
深い雷撃をガードしてもその後の小パンは連ガにならないから大昇竜で暴れるとカウンター
逆に表雷撃は全部昇竜で落ちるから中々撃てない
だから上手い人は雷撃に対して裏ガード多めで3Fこすってくる
雷撃の読み合いはこの辺がまず基本になる
めくり雷撃は別に無敵の二択でも何でもない
むしろ普通にJ中Kがめくれて大Kとか大Pと表裏択出来てどっちも昇竜すかるとかの方がそういう面では全然強い
ガードされてもリスクないしどっちも昇竜すかるしで雷撃より全然優秀
それでも雷撃は強い技だけど、多分めくりに文句言ってるのは一生起き上がりのめくり雷撃食らってて
昇竜空かされて、仮にガードしても特に何もできないようなロジックを全く理解してない人だと思う
-
話ぶった切って悪いけど、中大ターゲットってセビの発生が遅いキャラには使えるっぽいな。
もちろん見てからだけど。
-
3F小パン出してカウンター食らうフレームは
攻撃判定出る前の1、2Fだけだぞ。
技を重ねるってのは、相手の最速打撃をつぶすタイミングで技を出すことだからな
つまり
小パン、中パン出してカウンターダメージ食らう = 小パン、中パンが重なってない
ってことね
無敵のある昇竜に対しては当然技を重ねても負ける
しかし、こっちの技が先に発生しているからカウンターダメージにはならないんだよ
-
俺はめくり雷撃の強弱についてはどうでもよくてただ恣意的な数値あげて自虐してるのが気持ち悪かっただけ
本当にめくり雷撃がきついのは無敵技ないとか3F技持ってないキャラなのにさ
ユンが文句言われるのは相手に要求される対応技術の難易度が高いからだろうね
めくり雷撃の確反や垂直J待ちに空対空、中パン鉄山へセビステで確反とかさ
こういうのやられるとユン側も結構めんどくさいんだけど高PPでもやってこない人結構いるし
初心者や中級者にはまず高い精度で出来ないからユン側が気持ちよくプレイ出来ちゃうんだよね
-
初心者でこのキャラから始める場合何を見て練習するのがいいですか?
-
賢いお方が増えましたね
キャミィや豪鬼やセスから流れてきた元強キャラ勢の方々ですかな?
ククク・・・
ええ、
ユンは超強キャラですよ
弱点とされているサガットやフェイロンは実は研究しだいで
全然食えるのです
火力があってループ性もある
何も迷うことはありません、使いましょう
人生の全てをユンに捧げなさい
半端にサブで使うとかはだめです
すべて、そう全てをユンに捧げるのです
応援してますよ
くっくっく・・・
-
>>726
コテハンにしてくれんかね?
NGにできないから困る
-
NGワード
「ククク」
「くっくっく」
でOK
-
>>728
サンクス
-
>>723
別にカウンターに拘らなくて良いやん
体力低いからノーマルヒットでも十分痛い
めくり雷撃はどうせ昇竜持ちにはあんましたくないし、もうなくなっても良くね?
これのせいで強キャラ言われるぐらいならいっそのこと無くしてほしいわ
-
めくり雷撃は起き攻めだけじゃないんだぞ
雷撃雷撃もできなくなるのは痛すぎるだろ
-
絶対必要な攻めの一つ
めくり判定がなくなるなら、雷撃のくらい判定を小さくして高度もAEなみにしな割りにあわん
-
おやおや自虐に精がでますねぇ
ご苦労さまです
安心しなさい、ユンが弱くなる確率は低いです
むしろ開発は強化する方針を固めているでしょう
そもそもカプコンの本当の狙いは何か?
思い出してみてください・・・
そう、過疎らせたいんですよ
あからさまにではなく、うまーくごまかしてね
本気でバランスよく調整してるとみなさん「なぜか」信じ込んでいる
そう、前バージョンのバランスの良さ、楽しかった思い出
それが深層意識にある
それプラス、スパ4中毒
パチンコやマージャンのようにやめられない、とまらない
おもしろいですねぇ
どんなにクソなバランス、コンパチ、それでも100円を入れまくる
おっと・・・話が少しそれましたか?
だが、儲けるところは儲ける、企業として当然ですよね
なぜユンは強キャラ固定か?
例えば、サガット
使用人数が多いから弱体化がインカムに直接響きますよね
ならユンは?
人気生主が二人いる + ごにょごにょごにょ
おっと・・・これ以上言うと面白くありませんね
楽しみは後においておくとしますか・・・
-
マジレスすると
垢セビがある限りユンはトップクラスですな
話がの理解力が低い脳筋プレーヤーの方々に解りやすく例えるならば
幻影陣が3ゲージで出せるようになった
そう、ちょうどこれくらいの強化と言っていいでしょう
まあ細かく説明するのもアレなんで察してくださいね
つーか、垢セビからダッシュ三回でウルコン入ったり明らかに狙ってますね
どれだけ強キャラ厨の人達が釣れるのかな?
ハイタニ氏なんか、10年以上使い続けたまことちゃんをコロッとゴミ箱に捨てて
まったくやり込んでないユンを使うくらいアレなんですよね
どうなることやら・・・
-
起き攻めの低めのめくり雷撃と、昇竜をスカす遅らせのめくり雷撃ってどうやってんの。
高さを変えて中雷撃出したらそうなるんだろうか・・・。
いまいちわからん。初心者で申し訳ないけども。
-
まずは過去スレとウィキを一行ずつ読もうか
-
とりあえず言葉でいってもなんともならんと思うからかずのことかの動画見てからトレモやったほうがいい
-
>>733
氏ねよ
-
通報しました^^
-
「氏ね」だと誤字じゃなくても殺害予告にはならないんだけど何を通報したのかな?
-
中距離でセビで待たれるのがしんどいです
雷撃や牽制すると当てられるのですが、
対処としては見てから絶招でしょうか?
-
相手がセービングを置く理由は基本的に雷撃に確らせたいからだよね。
前歩きがしやすい状況なので距離を詰めて立ち中P弱二翔、中PTCでセビを割る。
飛んでいきたいならJ中K、雷撃足元踏みはセビが確らないので受けさせてバクステ。
開放してきたら弱絶唱が確る。
勿論、全対応ではないけど、相手のセビにリスクを与える。
雷撃足元バクステ絶唱はかずのこがよくやってるし動画みると分かりやすい。
見た目以上に雷撃を足元に当てるのって難しいんだよね。
-
このキャラウル4で強いらしいから2012で練習してるんだが
2012の時点でも強いんだけどさ
なんというか作業感半端無いなw押し付けまくって勝つか負けるか
正直使ってて楽しいかと言われたら微妙やなあ
-
ユン使うにはそれを克服せねばならん
-
結局雷撃弱体されるのかされないのかどっちなんだ
-
キャミィ使って脳障害プレイするよりはまだ面白いだろ
-
>>742
ありがとうございます
まずは中P弱二翔を練習してみます
雷撃は足元当てが慣れず、よく手前落ちしてしまうので、
これも反復ですね
-
中P弱?、でいいの?強二翔の方がダメージ高いよー?
雷撃の足元当てを反復練習???、あらら・・・わかってないねぇ
知識ないコはこんなもんか、トレモするだけ電力の無駄だね
-
最近使いはじめたけど雷撃の有利不利わからない
まあヒットガードと高さで変わるから説明しにくいとは思うんだけどさ…
-
足元踏んだら有利で膝下辺りなら不利、それ以上なら投げ確。それだけだよ
-
セビ割は中パン中二翔も使える。
中二翔は発生早いしリーチも長いから離れてても結構確る。
大ニ翔は無敵無いし発生遅いしリーチも中より無いのでこれやるなら弱の方がいい。
-
>>750
ありがとう。よかったらもうひとつ
弱中強各種を足元ガードさせた場合はコアとコパンはレンガになる?
-
ユン基本三択 ダメージ、スタン値、ゲージ回収
①コア、立ち弱P×2、中P、強二翔 D182 S330 G138
②転身、中パン、中P、強二翔 D207 S320 G185
③めくり雷撃、コパ、立ち弱P、中P、強二翔 D232 S380 G138
ユン赤セビ関連
①中足、弱鉄、赤セビ、中パン、中パン、中P、強二翔 D396 S640 G108
②中足、弱鉄、赤セビ、強鉄、強絶 D380 S610 G99
③(端)中足、弱鉄、赤セビ、中鉄、強絶 D398 S610 G99
④(中央)中足、弱鉄、赤セビ、EXコボク、弱鉄、強絶 D469 S785 G84
⑤(端)中足、弱鉄、赤セビ、コボク、近中K、雷撃 D396 S653 G90
ユン赤セビウルコン
⑥中足、弱鉄、赤セビ、揚砲、強絶 D522 S455 G30
⑦(端付近)中足、弱鉄、赤セビ、D、D、揚砲、弱鉄、強絶 D559 S540 G69
⑧中足、弱鉄、赤セビ、揚砲、強絶、EX二翔 D562 S535 G30
揚砲、強絶、EX二翔安定キャラ
ダルシム、バイソン、セス、キャミィ、フェイロン、さくら、ローズ、DJ、アドン
赤セビからの基本三択でスタン値900のキャラ群は即スタンする
前バージョンと比べて格段にスタンさせやすく非常に期待値が高い
-
>>752
自分で確かめろよ
それくらいトレモでやればすぐに分かるだろ
-
>>754
それもそうだな。甘え過ぎたすまんかった
-
>>748
704:俺より強い名無しが呼んでいる 2014/05/08(木) 01:38:49ID:CKgcU9t.0
>>700
タゲコンぐらいは漏らさないようになっとけ。
元に戻すのは興ざめするから強化点増やしてほしいな
前投げのスタン値上昇とか、前大Pの性能向上とか。
あとは今の強化点を補う意味で、EX銀河の吸い込み強化や遠小P遠中Pのリーチのばしてほしい。
-
ユン基本三択 ダメージ、スタン値、ゲージ回収
①コア、立ち弱P×2、中P、強二翔 D182 S330 G138
②転身、中パン、中P、強二翔 D207 S320 G185
③めくり雷撃、コパ、立ち弱P、中P、強二翔 D232 S380 G138
④中パン、中パン、中P、強二翔 D266 S420 G175
ユン赤セビ関連
①中足、弱鉄、赤セビ、中パン、中パン、中P、強二翔 D355 S580 G217
②中足、弱鉄、赤セビ、強鉄、強絶 D348 S565 G214
③(端)中足、弱鉄、赤セビ、中鉄、強絶 D363 S565 G214
④(中央)中足、弱鉄、赤セビ、EXコボク、弱鉄、強絶 D421 S710 G199
⑤(端)中足、弱鉄、赤セビ、コボク、近中K、雷撃 D361 S600 G194
ユン赤セビウルコン
⑥中足、弱鉄、赤セビ、揚砲、強絶 D463 S430 G154
⑦(端付近)中足、弱鉄、赤セビ、D、D、揚砲、弱鉄、強絶 D490 S495 G184
⑧中足、弱鉄、赤セビ、揚砲、強絶、EX二翔 D493 S490 G154
揚砲、強絶、EX二翔安定キャラ
ダルシム、バイソン、セス、キャミィ、フェイロン、さくら、ローズ、DJ、アドン
-
ユンも即スタンたぜぇ!
ユンよええ〜
-
スタンさせられるのはユンだけ!
-
ユン対ユン
ユン有利
ユンよええ〜
-
中足弱鉄から幻影と赤セビの比較
中足弱鉄 D160 S300 G130
〜赤セビD、中パン、中パン、中P、強二翔 D+195 S+280 G+87
〜赤セビD、コボク、中K、雷撃 D+201 S+300 G+64
〜幻影(中央) D+290 S+0 G+0
〜幻影(端) D+305 S+0 G+0
〜赤セビD、揚砲、弱鉄、強絶 D+330 S+195 G+54
〜幻影、揚砲、前中K×3、中絶、強二翔 D+370
-
中足弱鉄から幻影と赤セビの比較
中足弱鉄 D160 S300 G130
〜赤セビD、中パン、中パン、中P、強二翔 D+195 S+280 G+87
〜赤セビD、コボク、中K、雷撃 D+201 S+300 G+64
〜幻影(中央) D+290 S+0 G+0
〜幻影(端) D+305 S+0 G+0
〜赤セビD、D×2、揚砲、弱鉄、強絶 D+330 S+195 G+54
〜幻影、揚砲、前中K×3、中絶、強二翔 D+370 S+0 G+0
-
ユン基本三択 ダメージ、スタン値、ゲージ回収
①コア、立ち弱P×2、中P、強二翔 D182 S330 G138
②転身、中パン、中P、強二翔 D207 S320 G185
③めくり雷撃、コパ、立ち弱P、中P、強二翔 D232 S380 G138
④中パン、中パン、中P、強二翔 D266 S420 G175
ユン赤セビ関連
①中足、弱鉄、赤セビD、中パン、中パン、中P、強二翔 D355 S580 G217
②中足、弱鉄、赤セビD、強鉄、強絶 D348 S565 G214
③(端)中足、弱鉄、赤セビD、中鉄、強絶 D363 S565 G214
④(中央)中足、弱鉄、赤セビD、EXコボク、弱鉄、強絶 D421 S710 G199
⑤(端)中足、弱鉄、赤セビD、コボク、近中K、雷撃 D361 S600 G194
ユン赤セビウルコン
⑥中足、弱鉄、赤セビD、D×2、揚砲、強絶 D463 S430 G154
⑦(端付近)中足、弱鉄、赤セビD、D×2、揚砲、弱鉄、強絶 D490 S495 G184
⑧中足、弱鉄、赤セビD、D×2、揚砲、強絶、EX二翔 D493 S490 G154
揚砲、強絶、EX二翔安定キャラ
ダルシム、バイソン、セス、キャミィ、フェイロン、さくら、ローズ、DJ、アドン
-
ユンの赤セビはここが強い!
①赤セビがあると殺しきるとき幻影より1ゲージ節約できる
②赤セビでスタンさせた場合幻影よりダメージ、ゲージ回収共に高い
③3ゲージで出せる=幻影より1ゲージ分殺すチャンスが増えたということ
④3ゲージで出せる=ゲージ満タンからのゲージ回収0状態が少なくなる=ゲージ効率UP=火力強化
⑤幻影陣からの揚砲は猶予3Fだが、赤セビからはダッシュを2回はさむ余裕があり大安定、ミスを減らせる
⑥中足からの幻影暴発ミスや鉄山からの幻影が出ないミスは上級者でもたまに起きるが
赤セビにはそれがほぼ無い、ボタン三つ押すだけでOK、超お手軽で超強い
⑦赤セビからのスタン狙いが実質幻影陣の期待値を上回っている、どんなキャラも一回スタンさせれば火力差で勝てる単純なゲーム、超強い、強すぎる、終わってる
-
ウルⅣ ユンエディション再び
ユン
・ 見えない起き攻めセットプレイそのまま
(もともとコンボ強制ダウンじゃなく、受身有り無しの両方のタイミングで雷撃めくりを重ねられる、当然見えない、そしてループ)
・ コマ投げに補正付いたと思ったら、中Pのダメージアップで結局ダメージ変わらず
そして上記の見えない起き攻めセットプレイへ、そしてループ
・ 昇竜セビキャンにリスクが付き暴れにくくなって、択の通りやすさもアップ
・ ゲージ回収能力が最上位クラス
・ EX赤セビコンボでスタン値なんと785。幻影陣はナメプ
ユン基本三択 ダメージD、スタン値S、ゲージ回収G
①コア、立ち弱P×2、中P、強二翔 D182 S330 G138
②転身、中パン、中P、強二翔 D207 S320 G185
③めくり雷撃、コパ、立ち弱P、中P、強二翔 D232 S380 G138
ユン赤セビ関連
①中足、弱鉄、赤セビ、中パン、中パン、中P、強二翔 D396 S640 G108
②中足、弱鉄、赤セビ、強鉄、強絶 D380 S610 G99
③(端)中足、弱鉄、赤セビ、中鉄、強絶 D398 S610 G99
④(中央)中足、弱鉄、赤セビ、EXコボク、弱鉄、強絶 D469 S785 G84
⑤(端)中足、弱鉄、赤セビ、コボク、近中K、雷撃 D396 S653 G90
ユン赤セビウルコン
⑥中足、弱鉄、赤セビ、揚砲、強絶 D522 S455 G30
⑦(端付近)中足、弱鉄、赤セビ、D、D、揚砲、弱鉄、強絶 D559 S540 G69
⑧中足、弱鉄、赤セビ、揚砲、強絶、EX二翔 D562 S535 G30
揚砲、強絶、EX二翔安定キャラ
ダルシム、バイソン、セス、キャミィ、フェイロン、さくら、ローズ、DJ、アドン
赤セビからの基本三択でスタン値900のキャラ群は即スタンする
前バージョンと比べて格段にスタンさせやすく非常に期待値が高い
-
一回書けばわかるんだけど
-
これ本田スレにだけは貼り付けされてないんだな
どうしても今日だけは貼り付けたくない理由があるようだ
-
その後本田スレに張りつけられたようです
言われてから慌ててID変えたのかなw
-
僕はフェイロン使い
-
この手口はジュリ使いかな?
-
よほどヒマなんだな
羨ましい
-
言いたかないが、もとい言いたいが、
叩かれるのも粘着されるのも必要経費じゃねーの?
どう考えても要調整レベルで強いもの
-
これ以上に弱体化はいったらサガット、ホーク、バイソン、ザンギ、ダッドリー、フェイロンみたいなキャラどうすんだって話しになると思うがね
サガット、フェイロンも弱体調整入るとみても、他は強化でしょ?
余計差が広がるだけだ
-
とまぁ、こんなとこに書きこまないで公式に書きにいこう
公式の方にもだいぶ弱体規模だされてるみたいだし、今さら弱体くらって他キャラ触るのも嫌だしねー
-
めくり雷撃消す代わりに食らい判定小さくして各種通常技の性能上げてくれるならいいよ
-
俺はもうとっとと弱体してほしいわ
相手にウザがられながらゲームなんてしたくないし、好きなユンでのびのび遊びたい
-
やばい調整になったね ユン使い達よ。
もう ユンは対戦で使ったらいかんで。周りから確実に浮くでこれは。
-
>>776
無理だよ、キャラ性能的に
ルーファスなんて今回で産廃みたいになってもなおウザがれるという虚しさよ
-
雷撃ある時点でうざいと思う
けど、使う分には強い方がいい
自虐しなくて済むし
-
またAEの時のように嫌われるのか
-
さすがにAEの時のようなお手軽最凶キャラとしては嫌われない
ってか赤セビコンやばいて騒いでる奴は家庭用専だろ?
アケ行って触ってみ、言う程だから
-
よくわkらんが今日から始める俺にはそのテンプレありがたい
-
赤セビの補正が2ヒット分って事すら知らん奴も多いしな
-
赤セビで思い出したけど今日ローズのしゃがみに遠めから遠中パン鉄山赤セビやったら赤セビがガードされた。
-
先端だと鉄山赤セビ届かないことあるね。
1回スカったことあるわ。
-
赤セビコンはかなり大きいだろー
これまで幻影陣使わないと殺し切れなかったところで3ゲージで倒し切ってなおかつゲージ回収できるわけだからなあ
スタン値ももちろんだけど俺はこっちのほうが嬉しいわ 中Pあたったら確定で倒せる場面はかなり増えるわけだし
-
安心してください
この程度では赤セビもめくり雷撃もなくならないでしょう
どれだけ調整案を送ろうが今の開発陣は強さに影響が少ない部分を弱体化して
うまくカモフラージュするはず
少なくとも、次の調整ではトップクラスになっている筈
サガット、フェイロンと共にね
-
誰だよお前
-
ふ・・・
唯のタイステユン使いですよ
-
100円払えば俺でもなれそうだ
-
プレイヤーネームは?
-
かずのこ、さんかな?
-
投稿者 : Boc | 2014年05月05日
うさわでユンの雷撃がまた弱くなると聞いたのですが
それだけは勘弁してください
今でもリスクがともなう起き攻めをしているのに、そこ削られたら相手側はバクステかパナすかとゆう今以上にしょうもない読み合いになっちゃいます
めくり雷撃もリスクある起き攻めです、万能な起き攻めって訳でもないのでこれ以上できる事を削るような調整はやめてください
攻めに特化したキャラコンセプトにしたんだと思い強ニ翔の無敵は我慢してましたが、雷撃はユンにとってとても大事な攻め手の一つです
頼みますからもうやれる事を少なくして使っている人が楽しめないような、やり方は避けてください
みんな、これについて詳しく解説を頼む
-
弱体化はつまらん
ユン以外のキャラも
-
>>793
自分は他キャラ使いだけど通常時の差し合いで雷撃に引っかかってフルコンもらった時とかは若干理不尽さを感じるかなぁ。通常時の差し合いで空中からフルコンボくらう事なんて他キャラ相手ではまずないし、こっちは読めて雷撃落とせたところで一発分のダメージしか与えられない。さらに雷撃のおかげで通常のジャンプも落としづらい。
このゲームはジャンプするって事に明確なリスクがあるけれど、それを軽減出来る雷撃はやっぱり強いと思う。
ただ、自分でこの前初めてユン使ってみたけど雷撃出すのも間合い調整大変なんだなぁと思ったよ。
だから個人的には雷撃よりも二翔をなんとかしてもらいたい。なんであんなに遠くにとんでくんだよ。スカっても追いかけるので精一杯だよ。フルコンボ入れさせてくれよ。
-
めくり雷撃削除で
中kにめくり判定つけたら?
-
大変か?
相手ダウンさしたら 雷撃行ったり来たりで裏表わからんぞ。
-
このままの状態でユンがウル4で使えるならキャミィから乗り換えるゆ。
-
ID:diN8Jnjg0さんのおかげで今日アケで18連勝もできちゃった><
-
対空転身使ってますか?
-
最強キャラ
-
今始めるとオーブが30個貰える
-
今始めるとオーブが30個貰える
[モンスト]
http://static.monster-strike.com/invitation/?i=363653078&p=1&__from=line
-
ユンのブログを解説したので
みなさん遊びに来てくださいね
ユン☆ユンパラダイス
https://bblog.sso.biglobe.ne.jp/ap/tool/newsreleasedispatch.do
-
ユンのブログを開設したので
みなさん遊びに来てくださいね
ユン☆ユンパラダイス
https://bblog.sso.biglobe.ne.jp/ap/tool/newsreleasedispatch.do
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ユンのブログを開設したので
みなさん遊びに来てくださいね
ユン☆ユンパラダイス
https://bblog.sso.biglobe.ne.jp/ap/tool/newsreleasedispatch.do
-
今日アケで20戦ぐらいやったけど一度も幻影使わんかったわ
-
ロレントのコロコロへの反撃は無いわ。
あと地味にエレナの必殺技への反撃が出来ないんだが。
中段のマレットと下段を払う足払いみたいな必殺の反撃が出来なくてやりたい放題されるw
あの長いスライディングも反確なのは間違いないけどタイミングがわかりづらいんだよなぁ。
-
>>807普通に使うんだが
なんせ幻影の方がダメージ自体は火力高い
幻影じゃないと殺せない時は普通に幻影使うし、幻影ウルコンも使う
殺せない時は気絶狙いで赤セビとか使い分けできるようになってると思うがねぇ
-
>>808
めっちゃ分かる
あと投げのモッサリ感に非常にイラつく
-
申し訳ないリンクを張り間違えました(汗)
正しいリンクはこちらでございます↓
ユン☆ユンパラダイス
http://59344622.at.webry.info/
-
申し訳ないリンクを張り間違えました(汗)
正しいリンクはこちらでございます↓
ユン☆ユンパラダイス
http://59344622.at.webry.info/
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申し訳ないリンクを張り間違えました(汗)
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ユン☆ユンパラダイス
http://59344622.at.webry.info/
-
エレナ、ロレント困りそう?
この2キャラ地元にたまにしか対戦しないんだけど
動画見るとコロコロってEXには何もない、ノーマルはいけるんかな?
エレナは喰らい判定とかあっちの技の硬直差分からなすぎていいようにやられる
-
ユンやっぱ強い
強二翔無敵完全削除でも良かったと思う
どうせ下段無敵だけだから擦らないし、攻め特化なら完全削除でも
-
1Rに赤セビコン2回普通にいけるのがやばいね
やられてる方はバーストがないアークゲーみたいだ
-
>>787
ジュリ使いのユンへの話題そらしがものすごい
明らかにサガットより強いのに名前を出さないw
-
今はジュリ使いとまこと使いが工作してる
一番ひどいのはまこと使いで
EX吹き上げが壊れ技になったのを必死に嘘ついて隠そうとしてる
-
春麗使いだとまだ気づかんのか
-
春使いがユン叩きしてんだから
あいつら許すな
-
このキャラ火力UPして更に強くなったな
相手してる方は不快でしかたないし弱体案送っておくわ
-
ユン弱体化ほんまおめでとう!
-
>ウルトラで多くのキャラが強化、追加調整がある中でユンは弱体化しかなくおもしろい要素がなにもないです(赤セビと相性が良いと言われていますが、ユンだけでなく相性のいいキャラはたくさんいます。それに赤セビができるのは全キャラ共通です。)
>ユンの調整希望を書きますのでどうか検討と実装をお願いします。
>・大二翔の無敵復活
>・中二翔のダメージを130に。
>・雷撃蹴の高度制限を若干緩和。
>・幻影陣の時間を1秒追加。
>・ウルコン2の発生を6Fにし、移動速度を速く。
>・立弱Pの攻撃判定を前方と下方に拡大。
>・EX絶唱をガードされた場合の状況を±0Fに。
>以上です。これらを実装してもなんら壊れ要素はありません。
>現状の キャミィ、フェイロン、アドン、いぶき のほうがまだまだ強すぎて壊れています。どうか、ただ一人の露出の多い有名プレイヤーだけを見て弱体化するようなことはやめてください。本当にお願いします。
>投稿者 : ユン使い | 2014年04月29日
↑こういう知的障害者のキチガイがユン使い
-
通常の雷撃は弱体化してもかまわんから、EX雷撃とか追加してくれないかなー。
もっとぶっとんだ、わくわくするような調整してほしいわ。
-
ユン終わったな
13 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 [sage] 2014/05/12(月) 19:36:11.69 ID:KhYl9DTU0 [1/10]
お篠 @oshino215
昨日タイステで、ときどネモ梅原が口を揃えて「ユンは終わってる。あと今回はローズが強い。」って言ってたな。
-
つか ユンとかよく使えるわ。
楽しさがいっこうにわからん。
不快の塊やん!
-
いや使うのは普通に楽しいだろ
相手側の心境なんかしらんし。いや俺ユン使いじゃないけど
-
>>823
これ見ると改めてAE時代ってぶっ壊れてたんだなと思わされる
-
ボンちゃん『ウル4のユンは超強い。1ラウンドに赤セビ2回くらうのはユンだけ。』
http://chigenga.doorblog.jp/archives/38769625.html
昨日のサタボンで、ボンちゃんがユンの強さについて触れました。
1ラウンドに2回赤セビを食らうのはユンだけだ、とユンの強さに言及しています。
動画の1分40秒〜
<ユン壊れ確定>
ユン(壊れ)>ローズ(強い)>他キャラ
お篠 @oshino215
昨日タイステで、ときどネモ梅原が口を揃えて「ユンは終わってる。あと今回はローズが強い。」って言ってたな。
<幻影陣>
4ゲージ使って終わった後はゲージ0
<赤セビ>
3ゲージ使って終わった後は1ゲージ復活、火力は幻影陣より上。
スタン値も稼げてピヨらせて更にダメージ取れるまである。
ヤバない?
<赤セビコンボダメージ>
ちょっと白ゲージ入ってるけど
http://www.youtube.com/watch?v=RC8gF1SxhhI#t=122
-
赤セビで4ゲージつかって一歩ゲージ回復とかできるの?裏技?
あと火力は幻影の方が高いんだけどw
てか雷撃弱体化ソースある?できればしたらば以外で
-
一本な
-
ももちのユン見た?
強すぎるなありゃ
-
>>829
ヒドすぎる…
誰がどー見てもプレイヤー性能はヌキ氏の方が上なのにユンは出し得技が多すぎるわ…
キャラ差云々じゃねー…W
もーキャラクターのコンセプトが間違ってるとしか言えないな…
-
やれる事は赤セビ追加分くらいしか増えてないけど
全体的に起き攻めなくなってフワフワした感じなところに
キビキビ動けるのはかなりのアドバンテージだよな
次回調整で他キャラにもそういう動きが出来るようになれば良いけど
結局ユンの大幅弱体化っていう、つまんねー調整で終わりそう
-
AEからずっとユン使ってるけど、正直赤セビ関連はつまらないし、ユンを簡単にする調整だからユンだけ使えなくて良いわ
何故か地上近中Kコンボも入らないキャラかなり増えてるし
難しい所消して簡単なところ増やすのはやめてほしい
こういう安直な強化じゃなくて新技くれ
-
アベルも近大Pが下方向拡大で上級者、初級者の差がなくなってつまらない調整とか言われてたね
-
個人的にはめくり雷撃削除していいから雷撃の高度緩和または現状維持でいてほしい
雷撃の硬直が増えました!とかはやめてほしいわ
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海外情報だと雷撃ゴミになってるって聞いた
-
>>838ソースは?そうなればもう今使う必要ないんだけど
-
めくりだけじゃなくて硬直も速度も全部落ちてるらしい
-
そしてキャミィは逆にノーマルストライクの硬直がまた2012になってる
なんかもう意味わかんない
-
雷撃でしかかてない雑魚ばっかかよ。
-
悔しかったらサガット被せてこいよ^^
使えてないサガットなんかむしろ鴨だけどな^^
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雷撃はこのキャラの強みだろ
サガットが玉弱くされるようなもんだわ
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まだウルコンスパコン入るコマ投げあるかし、簡単に近づける絶唱あるから雷撃弱くなっても強い
-
あ、いやそういうことじゃなくてぇ・・・・
-
いいから使えばいいじゃん
ブランカ使いの有名プレイヤーがユン始めたけど金が溶ける勢いで勝ててないらしいですけどw
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不快に感じたキャラを使おうなんて普通のやつは考えない?
-
ユン使い始めたんですけど雷撃って足元やしゃがみ踏んだら有利取れます?
連ガにはならなそうですけど
-
昇竜 コマ投げない奴には気にならない。
適当にふんどけ。
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弱体化確定かw
ざまぁww
-
雷撃のスカリ時の着地硬直をAEに戻してほしい。透かし雷撃からのEX転身とかしたい。
雷撃当てた時は今のままでいいや
-
弱体化するにしてもユンのキャラコンセプトが壊れるような調整と
今アーケードをやってる人達の努力を無に帰すようなことはやめてほしいね。
ウル4のお粗末な調整っぷりをみてると不安でしかない。
-
使える技ばかりだからね。
鉄山のゲージ増加を減らすくらいでいいんじゃないかな
-
ルーファス並に通常技必殺技の小回り効かなくなってようやく中堅だから
まだまだいけるから安心しろ
-
ゲージ回収とスタン値とダメージを大幅に下げれば良い
火力は超低いけどやれること多いキャラにしてくれ
その結果弱キャラになってくれれば嬉しい
-
タイステの奴等が弱いだけだろコレ
242 俺より強い名無しが呼んでいる 2014/05/13(火) 23:36:36 ID:VIQK/8u.0 (3/3)
http://oshino0215.blog.fc2.com/
お篠「キャラ変えしないの?」
ときど「いやー、しなきゃいけないレベルかも。」
お篠「キャラ変えするなら、どのキャラにする?」
ときど「いや、そりゃもちろんユンでしょ!!」
彼にプライドを捨てさせるほどユンが壊れているというのが現状。
今回みんな同じ意見としては、赤セビの恩恵を受けれるキャラが極端すぎるということ。
ユンとヴァイパー(とくにユン)はただでさえゲージが溜まりやすいキャラなのに、あんなことしちゃだめでしょ?
ダメージ&スタン値が壊れすぎてるのに加えて、
あらゆる状況やグラ潰し&差し技からHIT確認ありで入れられるのはやり過ぎ。
ときどに聞いたら、ユンの中Pから赤セビからみで、
即死リーチコンボがあるみたいです。
そのコンボを食らったあと、起き攻めの表裏を食らった瞬間にピヨリ〜死亡みたいです。
終わってます。
-
>>833
相手かずのこだぞ。
-
出し得多いよな。
-
それヤンじゃね
-
あ
>>856ね
-
それもそうやね
家庭用でユンがこのままだったらヤン使いになるわ
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かずのこのプレイヤースキルなめるなよ
-
でもヤン使おう思って練習したらすげー難しいんだけど
イライラしてすぐユンだしてしまう やっぱユン弱くせんでほしい
-
ゲージ増加を減らしたらますます幻影陣使われんやん
かといってEXコボク鉄山絶唱の威力下げられるのも嫌だし
弱くするならセービングアタックを遅くして弱鉄山赤セビコンボを消すべき
代わりに中大大ターゲットの2段目赤セビとかで我慢しよ
-
セビの発生遅くして繋がらないようにするのは良い案だと思う
あと弱鉄山ガード時のマイナスを5にするってのも考えたけど、差し合いの超火力が問題な訳であって、この調整だと根本的な解決になってないような気もする。リスクを与えるって意味では良いけど。
ま、どちらにせよ調整入るのは明確なんだし‥ゲーム全体として面白くなってくれるならそれで構わんよ
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ユンの調整入るの決まってるの?
-
ボンちゃん『ウル4のユンは超強い。1ラウンドに赤セビ2回くらうのはユンだけ。』
http://chigenga.doorblog.jp/archives/38769625.html
そこでユンの魅力を損なわない調整案の叩き台を作成致しました。
■案1
対空技消去。
二翔を対空として機能しないようにする。3rd同様に。
空対空でしか対空できないようにする。
無敵対空技がユンの魅力です、真上に強い無敵対空技がユンの魅力です?
はぁ?何を言ってるんですか?
無敵対空が欲しければ雷撃性能の劣るヤンの方を使えばいい、
という形で使い分けが産まれます。
今、ヤンを選択するメリットって何ですか?
■案2
小技及び中P関係の各種目押しを全てビタにする。
ターゲットコンボがあるので問題ない筈です。
キャミィは大P絡みの目押しがビタになりましたよね?
ユンは中P絡みの目押しをビタにしないと不公平じゃないですか?
やれること減ってませんし、ターゲットコンボもあります。
■案3
全鉄山を反撃確定にする、か
幻影以外ではキャンセル不可にする、か
小鉄山を遅くしてを中技キャンセルで繋げられないようにする。
地上で行われる遠立中P→小鉄山にリスクを付ける必要があると思います。
言うまでもないことですが。
■案4
絶唱を反撃確定にする。3rd同様に。
上からも横からもどっちからでも触って択れないようにする。当たり前すぎますが。
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本当は雷撃自体高性能すぎると思ってます。
3rdとカプエスを知ってる人間からすると。
でも、雷撃はユンの象徴と考えてる人が多数と思いますので、
雷撃の弱体化はとりあえず必要ないと考えます。
連続技にしてもディレイ関係なくループするのはちょっと。。。
そもそもラッシュキャラなのにそれ以外も高性能、はおかしいと思いません?
しかも簡単。
2012の時にテクニカルキャラにしましたと仰ってましたが、全くそうなってませんよ?
やれること減らすなという声もありますが、現状やれること大過ぎません?
やれること減らさないといつまでも駄目だと思います。
セスは普通にやれること減らされましたよね?
ユンで強いのは特定プレイヤーだけ?どのキャラもそうでしょうが。
誰も結果を出してないのに弱体化されるキャラもいますが。
そういうキャラは強いという理由ではなく、不快という理由で弱体化されてるんだ?
各種掲示板ではユンも不快というコメントも多いですが。
AEの時を思い出して下さい。また繰り返したいですか?
使用率の高い人気キャラだと、弱くするなという声が大きくて、怖くて弱体化できませんか?
ユンだけじゃありませんが、数キャラは明らかに見えない力が働いていて気持ち悪いです。
-
こういうの書いて拡散してる奴ってどういう脳みそしてんだろうな
-
自分の力で何かを変えてみたいんじゃない?
-
ユンだけ目の敵ってのもよく分からんな
ガチでやってるなら、まことホークジュリガイル辺りにもちゃんと意見すると思うんだけど
-
対戦してて不快たからだよ、クソ使いさん
-
ガチでやってたらユンにたどり着いた
-
普通に赤セビってダメージは幻影より低いけど、気絶値が高いから騒がれてんだろ?
じゃあexコボクと絶唱と鉄山の気絶値さげるだけでよくない?
そしたら幻影使うようになるし、前バージョンとかわらんと思うが
-
それいいね
-
それで3ゲージの時は殺しきる時のために赤セビとか使えばいいんじゃない?
赤セビの使いどころも少しはあるし、3ゲージなら騒がれてる気絶値もだせないし
-
>>841
ユンの情報よりそっちの方が気になるんだが・・・。
低空スト復活してるのに硬直だけ戻ったら事件じゃねえか・・・。
しかしユンも確かに強いけど、かわいそうに。
2012より弱くなる可能性だな。
-
体力700なら許してあげるよ
-
確かにユン強すぎるかも・・・・。
ゲージあるユンの立中Pをぶんぶんされたら固まっちまうぜ!
AEユンのもはやこれまで!の捨てゲー並の怖さw
-
入れ込み鉄山に割り込むしかない
-
鉄山に無敵技で割り込めるけど結構むずかしいよね
セビで割り込むのはいけるけど、セビで割り込むとex絶唱と読みあいになるし、結局糞とユン使いだけど思うわ
-
全必殺技からすべからく無敵なくしていいんじゃないかこのキャラ
それで攻めと守りトントンだろ
-
ワープ系もゲージ無しの無敵ももってないキャラって誰がいるっけ?
もちろん投げ打撃両方
-
ゲージありだった
-
今考えると大二翔に無敵あるってぶっ飛んでんな
-
あの発生の遅さに無敵だからなあ
-
弱体化するなら遠中パンにキャンセル掛からなくするのが良いと思う
コレのせいで地上戦もかなりイケるレベルになってるし、そもそも過去作で掛からなかったしな
個人的には胡散臭い強さの大Kも弱体して欲しいとこだけど
-
攻めに特化してるってことで防りを下げる方向で>>883の案で良いよ
その代わり雷撃とかコボクとか一部AE仕様で頼む
-
遠中Pにキャンセルかからなかったら
ほとんど二翔締めできなくなる
キャラの強さ以前につまらなくなるな
-
そもそもレッドセービングがいらん。
火力が伸ばせるキャラだけが得をし、伸ばせないキャラは損をする。
これほど不平等なシステムはない。
システムは全キャラ共通で平等であるべき。
-
雷撃が2012より落としにくくなったってダルシム達が悲鳴を上げてるんですが
なんか雷撃の仕様変わりましたかね
-
>>891
全キャラ共通で平等なシステムなんて存在するのか逆に聞きたいんだが。
どんなシステムにも大なり小なりキャラ差はあるぞ
-
>>893
技が違うんだから平等なんてあり得ない。
しかし何とか平等にしようと努力する開発の姿勢がまったくみられない。
キャラ差もそう。
そこにユーザーは腹を立てる。
-
>>894
キャラが複数存在してる以上、個性は必要だし性能を平等にする方が難しい。
キャラバランスもプレイヤーバランスも比較的良い方だと思うがね。
ウルコンなんてのが存在してるだけで、初心者救済してるしキャラ差も縮まってる。
スパコンゲージだけなら、手数の多い攻めキャラはゲージ効率の面で有利だしね
-
強キャラばっか使ってると色んなキャラに負けることができるからゲームバランス良く感じるんだよなぁ
ウル4はけっこう無茶苦茶だと思うけど
-
>>895
性能を同じにするのではない。
キャラのパワーを同じにする。
簡単に言えば体力が高く攻撃力があれば歩きは遅いし技の隙も多い。
逆も然り。
個性があるから相性があるのは仕方がない。
が、どのキャラも同じ強さにしようと考えてるならば、出し得技は減り相性差も縮まるはず。
DJを使っていると到底キャラバランスが良いとは思えない。
-
他の格ゲーと比べたら間違いなくバランスいいですよ
あなたみたいな人ってなんていうか知ってますか?オ/ワ4専っていうんですよ
-
他のゲームと比べると言うとあまりにもハードルが低すぎやしませんか?
どうせならこんなバランス(システムも含め)のいいゲーム他にないぞ!
っていうレベルを目指してほしいものです。
-
ものです。じゃねえよ
死ねよ
-
しかしどう転んでもクソキャラだな。ウル4は赤セビで一発ゲーにするか。
-
>>891
普通のセービング自体がキャラでかなり差があるしな
必殺技のセビキャンも恩恵あるキャラとないキャラの差がすごい
平等なんてムリムリ
-
マジでバランスはよくないぞ、このゲーム
しかもキャラの個性も少ないからほとんどが上位互換下位互換の集まり
-
ユン「抱いて」
-
馬鹿みたいに強いから使ってみたけど中足鉄山が幻影に化ける
もう幻影陣なんて産廃なんだから消去しろよ
-
>>893
>>894
>>902
ごめん。書き方が悪かった。
たしかにキャラによって技が違う以上完璧な平等は無理かもしれんが、
セビキャンとは違って今回の赤セビキャンは恩恵があるキャラとない
キャラの差が露骨すぎる。
完璧は無理だとしても、なるべく平等なシステムにしようといった努力はして欲しい。
今回の赤セビキャンはそういった努力を微塵も感じない。
-
ユンはせいぜい10強だろ
少なくとも強化入ったサガットと同列ってのはありえない
かずのこのせいで最強キャラみたいに言われてるのはおかしいと思う
-
>>907
まぁ正直言い過ぎだろとは思うけど、ほんと強いよ。
うまい人とそうでもない人の差が顕著に出るキャラだから一概に言えないけどもね。
そんなに強いなら俺も使おう!と言って「あれー・・・?」ってなるキャラだな。ユンとジュリは。
こんなこと言ってたらまた叩かれそうだけど。
-
だって誰がどう見ても間違ってるもんなそれ
-
かじゅのユンは別格なんだよなぁユンはかじゅ専用機なんだよなぁ
かじゅうううううううううううううううううじゅうううううううううううううううう
-
5強ってかユンサガットヴァイパーいれて8強でいいとおもう
5はない
-
ジャンプ強P、中足、弱鉄から赤セビでスタン値680ある
つぎに一番スタン値低い転身コンボでもスタン値320あるから
スタン値1000以下のキャラはつぎの三択入れば即スタンするな
赤セビが残ってたら弾キャラに有利ある、サガットも食いやすくなってる
-
今更、弱鉄山からの赤セビコンを無くす調整はありえない
ダメージ、スタン値
全体的なゲージ効率を見直すのが妥当だな
あとは近中Kをジャンプキャンセル不可にするとかね
-
赤セビコンボはスタン値高めでダメージ減らせばいいんじゃないかな
幻影との使い分けもできる
まぁ現状よりは減らしてもいいと思うけど
-
yun不快
-
>>915
今日ユン戦あったけど特に不快には思わなかったよ。
まぁユン戦の前にひたすらコンドルスパイアくらってたから補正がかかってただけかもしれないけど。
-
かずのこのユンは本当に別格なのはわかる
他のユンがあまりにしょぼい
-
鉄山をスパキャン可、セビキャン不可の属性にすればいいじゃんね
今まで通り幻影の出番も増えるし、ユンの赤セビコンありゃあやりすぎってのは誰でもわかる
-
それするとユンはEX赤セビ使えない
絶唱EX赤セビとか絶唱ヒットしてても相手吹っ飛んでるし
-
雷撃、強絶唱、EXコボクのダメージ、スタン値を減らすのが妥当だろうな
-
もう家庭用の調整は決定して発売に向けて準備中だろうから、家庭用はとりあえずスタン値高いままくるよ
-
EX赤セビなんてつかないヤツのが多いんやで・・・
-
正直赤セビコンが原因で叩かれてるならいらんわ
ユンが楽しいとこはそこじゃないし
まあなくなっても叩かれることには変わりないだろうけど
-
スマン、正直赤セビできるほうが前より楽しい
-
幻影コンボすら覚えなくていいから楽だしな。
誰でも気軽によれて赤セビコンボからの2択で運ゲーにするだけのくだらねえキャラが完成するだけ。
ユンVSユンが今後の流行になるからお前等楽しみにしとけやw
-
だから無敵全部無くせって
ついでにコデ並にバクステ劣化させろ
-
赤セビコン自体はまことの方がエグい
3ゲージでもダメ400後半スタン700以上でる
まっ知ってると思うが
-
そりゃダメとスタン値だけを見ればなw
-
本当今回そんな強すぎではないって・・・
-
周り考えれば強いけど強すぎではないな
強すぎってのはスト4サガットとかAEユンのことを言う
-
でも大二翔の無敵は完全削除でいいと思う
その方がすっきりするし
-
強い強くないより、赤セビでのお手軽逆転が不快なんだと思う
-
ヒット確認もせず赤セビまで入れ込む奴らはなんなの?
EX赤セビはガードされたらフルコン喰らう様になればユン叩きも減ると思うよ。
-
ゲージ増加量をみんなユンぐらいにしてやればいいんだよ
そしたらあんまり言われなくなる 他にも糞なキャラが出てくるから
下げるよりはみんなあげて幸せになろーや
-
>>933
ガードされてもEX赤セビレベル1は有利取れるからね
もしガードされて不利になった所でユン叩きは減らないし、弱鉄の後動いてしまう守り側が悪いと思うよそれは
-
端で中足から赤セビコンボ雷撃締めから表裏中パンで
スタン値1000以下は即ピヨるな
ジャンプ強Pから赤セビ表裏だと弾キャラは春麗以外ピヨる
ユン一強時代の始まりだ!!
-
一発逆転要素で赤セビコンボは合って良いけど
ゲージ効率の良さが問題だな
1試合中に2回、3回とチャンスがあるって流石におかしい
-
>>933
赤セビバクステしても食らってれば強鉄山美味しいですできるからそりゃたまにはやるさ
-
攻め特化にしたいなら二翔に無敵いらないから中パンの判定を対空に使えるようにするか雷撃の高度制限か着地後の有利Fをちょこっと強化してほしい。ユンといえば幻影陣みたいな所あるから幻影陣強化して鉄山に赤セビ出来ないようにしてもいい。攻めは最強、守りはゴミでいい。
-
ニ翔はもう弱以外無敵なしでいいんじゃないの 弱だけ対空 他はコンボパーツで
-
さらにキツいキャラとの差はひらくな
-
また本田スレにだけマルチないからワロタw
-
どもユン使いです
おれユン好きなんだよ
これだけの書き込みがあるってことはユンが愛されてる証拠だから、おれ素直に嬉しいの
なんつーかなーやっぱ胸にくるもんあんね
おれが言いたいのは、まっこれからもよろしくなってことだから!
明日お前らの横でユン使ってるやついたら、『お前も? おれも』て微笑みかけてくれよ
じゃあな
-
>>939
いいですね、二翔脚からの無敵全削除。
> 中パンの判定を対空に使えるようにするか
駄目。踏み込んで近立中Kで対空して下さい。
-
なんだよ
>>868
>>869
に俺のいいたいことだいたい書いてあるじゃん
-
つーか中パン普通に対空に機能するだろ
近中パンとか判定強すぎるからむしろ弱くしていいよ
-
いくら弱体化案ごねたところで変わんないとおもうけどな
見当はずれなことも目につくしお前ほんとにスパ4やってんの?ってなるし
こんなやつがドヤ顔で調整案送ってんだろうな
吐きそう
-
クソキャラ使いはクソキャラ使ってるだけでスパ4やってるつもりになってるからなぁ。
たからドヤ顔でおまえほんとにスパ4やってんの?吐きそうとか言っちゃえるんだよなぁ。
-
俺は空中ダッシュと2段ジャンプと空中振り向きが欲しい。
-
弱二翔にすら無敵いらねーよ
守り弱いっていうならEXも無敵消してバクステも劣化させろ
-
>>950
そういうメリハリはハカンが担当だからw
-
3ゲージあれば中足赤セビから次の表裏でEX二翔打てるから
端なら全キャラピヨリで中央からでもスタン値1000以下は即ピヨリじゃねーかww
これマジでユン一強あるぞ
-
なんにせよ雷撃弱くしないと話にならん。あれをジャンプ攻撃として調整してるアホ開発はどうしようもないw
-
ユンは上を思いっきり意識させといて本命は横からだったりするからタチが悪いよな。
-
技揃いすぎで羨ましいわ
-
2012ではキャミィやセス豪鬼が隠れ蓑になってくれてたから
ユンは表立って叩かれなかったけど、ウル4ではそいつらが
受け持ってたヘイトほぼ全部ユンに向かってるからユン使いが
思ってる以上に、周りのプレイヤーはユンというキャラと
使い手に対して冷ややかな目で見てるよ
-
かずのこが強いのはその偏見をものともしないところ
-
ユンを対応キャラと見られるかどうかが一つの線引き。
-
あいてが実際いるからじゃない?
俺のホームでもガチ勢と強い奴は全然入ってきてくれる
-
ユンが対応キャラなんじゃなくてゲームが対応ゲーなだけ
今回は対応ゲーの中で一番の押し付けキャラだから今までの隠れ蓑のゴウキキャミィのヘイトが全部ユンに向く
ユンを対応キャラとか言ってたら余計に叩かれるからやめてくれ
-
二翔から無敵削除すればダッドリーとかルーファスみたいに攻めが強いけど守りが弱いキャラってことでバランスとれんかね?
あと弱鉄山のガードバック短くして安易に入れ込めないようにするとか
でも弱鉄山を反確にしたらさすがに弱すぎるか
-
EX赤セビって、ダメージ1.5倍、スタン値変わらず、コンボ補正2段
これであってますか?
-
タイステ勢も萎えるって相当だぞマジで
今もユン使ってるのは空気読めないかずのこだけ
525+1 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 [sage] 2014/05/19(月) 05:59:30.51 ID:qnAg/Bud0
お前ら動画勢にはわからんだろうがまじでユンではいるのやめてっていう空気が
蔓延してる、ミッセもかずのこにガチキレしてた
1キャラだけルール外で戦ってる感じ
-
>>963
俺らは動画勢だからわからないし、ガチ勢がうんざりするならもっとやれってかんじ。
-
赤セビがこんなことにならなきゃなあ
-
>>963
ソースがウメスレってマジ?!
-
でもスト4のサガットやAEの時のユンは上位使用者結構いたのに
ウル4のユンは全然いないのなんでなん?
空気読んでるからならスト4やAEの時も少なくないとおかしくないか?
-
つまんなくなるって学習したからじゃね
-
アケでウル4やってるのは廃人しかいないしにわかユン使うより何万試合もやり込んだ持ちキャラ使った方が勝てるからじゃね
-
AEの時は強い弱い以前にそもそも新キャラだったからな。
で、結果として抜けて強かったから。
ウル4でも強いからといって、起き攻め否定派とイメージや
内容優先の風潮が増したプロ達やしがらみが伴うアケ上級者達が
今更ユンに多数移る訳も無く、ユンに移ってる奴の多くは
中級者以下のプレイヤーで、特にキャミィや豪鬼使い辺りに多い感じ。
-
>>963タイステの上位にはかずのこ結構負けてるみたいだがねぇ
-
AEユンとまでいかなくても2012キャミィ、セスみたいな空気にはなってる。ゲームしないで帰るほどではない
-
例の赤セビコンボ、近中Kつながりにくいから
端は中パン締めで中央はジャンプ強Pから表裏で妥協してる
とりあえず、3ゲージから中足いれてEX二翔入れたら
スタン値1000以下は即ピヨるっぽい
もうすぐ調整来て赤セビ修正されるかもしれんから
記念に無双させてもらうわ
-
即ピヨリからノーゲージ最大いれて、どんくらい減るの?
100くらい?
-
即ピヨリよりピヨリーチからの雷撃のほうがだるい。
スタン値計算しながらできる人ならもうなおさら嫌。
そこまでできる人あんまりいないけど。
-
かずのこだってずっとユン使ってたわけだから叩くのは可哀想
…と思ったけどウル4動画みたらノリノリで相手ぬっころしててワロタ
-
もうかずのこ以外はユン使わなくていいよ
かずのこ専用機にしよう
実質そうなってるけど
-
とりあえず、端で中足鉄赤セビコボク中パン締めから
中×3EX二章ピヨリ、J強P、中K、J強P締めから
中×3EX二章でリュウが昇天した
-
中足鉄山が中足幻影になってしまうのですがどうすればいいですか?
-
>>979
簡易コマンド意識しろ。横まで入れると暴発するぞ。
俺ユン使いじゃないけどな。ピャー
-
中足幻影は、
2中足>3>623>6っていう仕組みだと思う
昇竜入れる時に斜め入れると暴発するのかな?
前から気になってたんだけど、近中Kガードさせ時の有利不利ってどうなってるの?
-
普通に確反ある
が、ジャンプキャンセルしたときは調べてないからわからない
-
なるほど
UCとどっちを取るかってとこか
さんくす
-
中足鉄山が幻影に化けるのはぶっちゃけ諦めた
4ゲージ溜めないようにするか
4ゲージあるときは歩いて中足鉄山しないようにしてる
-
したらばではユンの雷撃が弱くなるとされてるがソース知ってる人いる?
守り弱くされて攻めの要の雷撃弱体されたら相当キツイと思うんだが
-
中足鉄山が幻影に化けるってガチャりすぎじゃね?
-
簡易コマンド意識したら絶唱になったわwww
-
かずのこ以外ユン使わない方がいい
ユンはかずのこ専用機って事にして
-
ユンの本質的な強さとは何か
1 火力とスタン値とゲージ効率が高くてどのコンボからでも密着起き攻めループする
2 ジャンプが全体34FでEX絶招、強雷撃、長いダッシュ、判定の強い地上技、無敵対空など
立ち回りの弱点が無く、読み合いや技相性さえ理解すればかならずウメハラとでもいい勝負ができる
ここなんですよ
強二翔の部分無敵削除や雷撃の速度低下やめくり雷撃の削除は確かに、読み合いの勝率に影響しますが
深刻な弱体化ではない、EX二翔、揚砲や前ジャンプ中K、や転身、グラつぶしで十分代用できる
なら本質的な弱体化とはなにか?
火力です、そこに影響があるスタン値やゲージ効率、起き攻めのループ性もそうです
ユンは2012からウル4になって本質的に強化されました
屈中Pと中Pの火力が10UPそれと赤セビの追加
もし、カプコンがユンを本当に弱くしたいなら
火力や体力、スタン値、ゲージ効率、ループ性、などを弱体化するはずです
あなた方は、カプコンの手のひらで踊らされているのですよ
25年以上前から格闘ゲームを始めさまざまなゲームを開発してきたノウハウがあるのです
もちろんユーザーの人心掌握術にも長けています
ユンは本質的に弱体化されません、かずのこ氏とフェンリル氏の視聴者数を考慮しています
ユンが産廃になってこの二人がウル4をやめてしまったら
自社の収益に影響しかねないからです、単純でしょう?
-
ふぇんたむもまだまだ甘いですね
あの程度のプレーヤーならもっと差をつけることができたはず
もっと強いプレーヤーとやらないと最強にはなれませんよ?
-
はいはいそうですね〜
次の患者さんどうぞ〜
-
強二翔を対空に使うと勘違いしてる時点で
-
リバサ大二翔に昇龍セビで勝てると信じてる奴にヨウホウぶっこむのが楽しいデス
-
ウメハラにはおみくじで大吉引きまくれば序盤は何勝かできそうだけど、すぐに人読みされて全く勝てなくなるビジョンしか浮かばないんだがw
-
何勝かできちゃいそうなのがまずおかしい
-
ユンだけじゃなく豪鬼キャミイいぶきあたりでも何勝かはできると思うよ。
ぶっぱでこかして起き攻めじゃんけん出来るキャラは相手の強さに関係なくある程度勝てるからね。
-
スト4からそういうゲームだから
-
そういうゲームだからこそいまだに人気ってわけさ
本当いいゲームだよ
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良いゲームだけどいかんせんプレイヤーの民度が低すぎる
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>>1000
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