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【AE】ガイ 其の拾壱
戦国時代より続く忍術の流派、武神流の第39代継承者。
新たな悪の台頭を感じ取り、世の乱れを正すべく姿を現す。
好きなもの 鮭茶漬け、冷奴、スニーカー
嫌いなもの 横文字
既出攻略情報はこちら。
ガイ スパ4WIKI(※家庭用)
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/52.html
AE版Wiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1665.html
前スレ
【AE】ガイ 其の拾
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1371115672/
最近にわかコメが多いでござる。
にわかはスルーでござる。
拙者は横文字が得意なので説明すると、スルーとは投げでござる。つまりひざでござる。
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ゝ∴∵∴∵∴∵∴∵∴!
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前スレの2で貼ってくれてたこれも
http://www.londebell.jp/menu/sf/capture/char.php?id=22
影すくい後に中旋風仕込みというのを練習しているのでござるが
トレモでレコーディングしてみて、しめしめバクステは刈れたものの、セビバクステにはガイ殿ノーリアクションでござった
仕込みミスとか断じてちゃちなものではないのでござるが、セビバクステは刈れないのでござろうか
仕込みはあくまで技が「当たらなかった」時に出るものであってセビステには機能しない。
セビステ狩るならセビ音聞いてから出せるようになるか、読みで出すしかないと思う。
>>6
そうだったのか・・・
教えてくれてありがとう(^人^)
ちなみにセビ音聞いてから仕込んだ技のボタンを連打すればその技が出るので意識していれば出すことは可能。
読み合いの範疇になるから実戦でするのは案外難しいけどね。
2中P対空戻ったみたいじゃないか めでたい
>>9
しょうゆを貼るでござるッ!!
マジか!?
http://www.eventhubs.com/news/2013/dec/14/capcom-cup-location-test-retains-brand-new-build-usf4-new-stages-included-check-out-reported-change-list-here/
ガイ使いはひた隠しにしたがるがガイは強キャラだよな
いや間違いなく強キャラ
ノーゲージ無敵技
無敵技セビキャン
コマ投げ
が無いのに何が最強なのか
12のURLが見れないでござる;;
すいません頑張って何とかしたらみれました
屈中P復活やったああああああああああああああああああああああああ
強化されたところは据え置きなのかね
他が弱体化されたなんてことは無いよね!
そうか!屈中P復活だけって虚しいなーとか思ってたけど
据え置きだったらいいよいいよこれやったあああああああああ!!
アール神、さんっきゅ
EX旋風は…
ロケテでは試せなかったけど、遠大Kで百鬼とかストライクとか潰せるのかな?
>>20
4Fに戻ったらしい
>>22
マジですか!うっひょー!ソースどこです?
>>23
ニコニコでのカプコンカップ放送中にアールさんがウル4版のガイ触った時に
「(EX旋風脚)前作と同じじゃないですか?」
と聞いたら綾野Pが
「不評だったので4Fに戻しました」
と言っとった
残念ながら動画が残ってないんでアールさんの放送がある時に聞いてみるといいよ
これは引退せずにすみそうだ
もういじらなくていいよ
無印からじわじわ強化されてるなあ
弱体化食らったの肘の判定とイズナのダメージくらいか
EX旋風脚6Fは不評だったというか正確には意味が不明だったんだが
なんかホントに調整してる人たちの意図がわからん
他のキャラも「何で?」って調整が多すぎるし こうかな?こんな感じかな?ってやってるみたい
プロフェッショナルな人たちが調整してるわけじゃなかったんだな・・・
ものすごい対戦ツールになる可能性あるゲームなのに、こういう無意味なブレ方見せられると不安で仕方ないよ
カプコンカップ見てたら解説者がちバトルでアールガイの2中Pがちゃんと対空してるのみたわ
24の発言も確かに言ってた
結構、他キャラ使いからも同情されてたし流石に綾野も調整したんだろうよ
ちょっと微妙だけど
1:05:11
http://live.nicovideo.jp/watch/lv162635178?ref=ser&zroute=search&track=&date=&keyword=%E3%82%AB%E3%83%97%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%97&filter=%3Aclosed%3A+%2Bch%3A2567321+%3Anocommunitygroup%3A
これでガイ超強化か・・・
サガットに匹敵しそう
これで中堅ぐらいにはなった
後は上位に食い込む強化のみ!ガイで大会優勝してるとこを一度くらい見せてくれ
正直もう基本はいじるとこないよ。
結局、TCの判定強化はされてないのかな。
アールガイのTC2段目がガイル相手に結構スカってた。
今回の調整どう見てもキャラランクが変わるほどの強化だと思えないんだけど他のガイ使いはこんなので満足しちゃうの?
というか詐欺飛び奪われてマイナスのお釣りくるレベルだと思うんですけどそれは
遠大K強化とか
遠大K強化とか歩き強化とかこれで今まできつかったザンギとか色んなキャラにましになるんじゃないかって思ってる。
急停止の硬直とかもめっちゃ固めやすくなって結構でかいはず。
もちろんそんなんやと劇的にキャラランクが上がるとは思ってないしキツいキャラにはやっぱりきついやろけどそこも含めてガイって考えてるかな。
ただディレイは糞システム、詐欺飛び出来んくなるんはまじできついやんね。溜めキャラとかに勝てなくなってしまう。
これはさすがにいじるんじゃないかな
ディレイはいいんじゃない?
ガイに限らず切り替えしが弱いキャラにとって
ディレイは相対的に強化だと思うんだけど
本当の所はしばらく稼働してみないとわからないけどね
ゴクサのダメージUPも欲しいな。立ち限定で、ガイと言えばゴクサなのに影すくい締めと大差ないから
ゴクサはダメージそのまま(むしろ低下)でもいいから、補正を何とかしてほしいなぁ。
コアから入れると追い打ちが50パーしかないのはキツイ・・・
号来の補正もね。。ウルコンとは思えない減らなさ。
ダブルウルコンの号来なら大旋風の方が減るまであるかも。
戻ってこないと思っていた2中PとEX旋風脚が戻ってきたんだ
何かを失う位ならβ?調整のままで良いと思う
ボンちゃんがガイのEX崩山のダメージの低さを嘆いてたな。ユンの追撃と比べてーみたいな流れだったかな
exほうざんは性能自体カスだからな
気絶値が少し高いくらいか?
遠中PEX崩山が最速セビ解放で相打ちにすらならずにカウンター食らうのはちょっと…
遠中PキャンセルしたらフォルテのEXアバ急停止から投げられた時は笑った
崩山も少し強くしてもらいたいとは思う
最新版のシンガポールのロケテだと屈中Pは弱体化したままらしいね・・・
これが最終版ではないだろうけど元に戻るか怪しいな
嘘だろ…
嘘だと言ってよ!
* *
* + うそです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
まあ、このキャラ下手に強化すると終わるからなんとも言えんわ。
昇龍セビがない限り終わりはしないよ
どなかアベル対策をご教授願いたいでござる。
およそマスタープラスくらいのレベルだとおもうのだけど、遠大P、遠大Kの間合いでぶんぶんしてたら下中Kからリターンとられて、いやがって近づこうとしたら前蹴り、codからターンをとられます。
アベルには飛びを使っていくべきなのでしょうか。あとウルコンはやっぱり轟雷のほうが安定してるのですかね。
ポンヒロ @HIROPON309 12分
《ガイ①》
・移動速度→歩く速度を若干早く
・遠弱K→攻撃判定を上に若干拡大
・遠大K→持続3から5&攻撃判定を横と上に拡大
・下中P→攻撃判定が変わり対空技として機能しないように
・3強K→発生11から9
・J2中P→攻撃判定を下に拡大
・強崩山→発生30から28
《ガイ②》
・TC→二段目の攻撃判定を下に拡大ししゃがみ相手に当たりやすく
・急停止→硬直17から16
・EX旋風→攻撃判定を若干拡大し相手を引き込みやすく
・ウルコン1→2回目の攻撃で移動する距離を若干長くしコンボに組み込みやすく
《ガイ③》
・首狩り→初段の攻撃判定を下に拡大
・EX首狩り→空中ヒット時ダウンするように
結局しゃがみ対空削除かー、弱っ
せめて希望が持てそうな強化の気になるところ
肘で中足透かしにも当たるようになったのか?首狩りはセビと中足に強くなったのか?
EX旋風は結局4Fなのか?そこんとこ知りたい
αまんまなら
肘は中足に当たらないが低姿勢にならない技は潰す
首刈りはまだ一部キャラには2HITしないし中足にも当たらない
公式配信まんまなら
旋風は4Fに戻った
正直ゴミと言わざるをえない、もうどうでも良くなってきた
まぁ本当のところは実際に触ってみないと分からんとこもあるけど
・強崩山→発生30から28
・EX首狩り→空中ヒット時ダウンするように←new!
綾野さんはゴミを増やすのが趣味なのかな?
EX首刈りりは良調整だろ
空中で引っかかっても着地に逆択食らいかねなかったわけだし
いやそもそもEX首刈り使わないけど
しゃがみ中パンなくなったらザンギどうすんの…
>>60
後ろにジリ下がりながら位置をあわせて立ち強Kで対空。
と思ったら強旋風脚が暴発してお通夜。
それなんだよね
EX首狩りなんて殆ど出番無いのにその中でもさらにレアな空中ヒット時の調整されてもなぁってかんじ
それだったらスタン値200のEX初段の判定拡大でしゃがみにヒットしやすく、密着でも飛び越さないように調整するとか他にあると思うんだよ
ノーマルの判定も変にいじらずキャラ限で+3F取れる現状維持でいいし結局なんかズレてるんだよね
はぁ・・・なんてつまらん調整
α踏まえてこれってことはもうなんも起きねえな
EX首狩りはノーマルと当たり方が変わって普段だったらセビで取られるところを2HITにするとかさぁ・・・
ってか現段階でノーマル首狩りの飛び越えは無くなってるのにEXは修正し忘れてる時点で所詮ガイなんてその程度のキャラなんだよ(´・ω・`)
前にどっかのスレで、海外のロケテレポみたいな内容のやつで、海外の1人のガイ使いが、強化要望を開発側にかなり言いまくってレポしてたやつが、ちょっと落ちつけよwって言ってやったんだ(笑)みたいな内容のスレみてから、開発側はガイ嫌いになって見放してるような気がしてならない。
ザンギ使いなんだがウルトラでガイはウルコン2にしておけばザンギに5分以上取れるでしょう・・・
画面端追い込むとイズナで逃げるからウルコン2決めたらいいよ
>>66
自虐を学びに来たでござるか?
及ばずながら拙者、完治した腕が一月持たず再度折れ心も折れてござる
そっとしておいて欲しいでござる
帰ってくれんかザンギさん
自虐しに来たということはこの方は現状ザンギでガイが辛いというレベルの方なのかな
屈中Pで飛びが落とされるから不利とか思っちゃってた方なのかな
下中p対空が万能と思われる風潮、本当に何とかならんのかねぇ。
バ開発までが鵜呑みにした結果がコレだよ。
持続があと2F長ければ凶悪だっただろうな
それこそワンボタンお手軽対空とか言われるくらいに
しかし現実は
>>73
色んなキャラの飛びと2中Pの技相性をザッと調べたことがあるんだけど
ハカンだけは2中P削除クソお手軽対空舐めんなクソって言ってもいいと思う
そして綾野はハカン使い…あとは分かるな?
あんなゴミクズキャラのせいで
中段のダメージって30,30だけど10,50にして欲しいわ。
空中2中Pのでがかりキャンセルして斜めジャンプの軌道変えながらEX回転イズナだせるのって既出?
システム面での話なら既出になるけど関連のネタとしては出てないんじゃないかな
何か面白いネタ発見した?
>>76
いっそ1ヒットに戻してほしい…
>>77
たんに軌道かえながらだせるだけです・・・w
EX限定ですか?
あぁ〜だから、たまに変な軌道した回転イズナがでてたりしてたのか。謎がとけて納得。っ
て3強Kの発生が9はかなり良調整だよねぇ〜2中Pがなくなるの痛いけど、調整みる限りウル4ガイは画面端にもっていってからが調整した部分が本領発揮するところかもね。
想像すると、やっぱなんだかんだ楽しみだ。
昨日コミケ行ってきてガイ本買ってきた。清松さんと週末忍者さんのサイン頂けて嬉しかった。
さっきまでエンドレス50戦やったけど一度も勝てなかったw他のキャラに変えても良かったんだが何か逃げていると思い変える事が出来なかった。
せっかく本も買った事だし無駄にしたくないからもうちょっと頑張ってみようかと思う。みんなは最高何連敗くらいしましたか?
鎌鼬はコパから出して投げられなくなるとかコンボフィーンドが言ってたけど6F空中ってことかな?
本当ならかなりありがたいから真偽が気になる
ガードさせて不利なら結局使い道ないと思う
>>82
PP4500ぐらいのブランカに36連敗した後、蹴られますた
ガイの本について何書いてるか漠然と教えてくれ。コミケとか遠すぎて縁がないわ。
たしかにきになる
pixivに見本あったよ
リュウに近距離で中足と波動と灼熱されるだけでガイ詰まないか?
波動の70ダメと強過ぎる中足がかなりイライラするんだが。
中足は立中Kで潰す
中足ギリギリの間合いでは一方的に潰すけど
波動や灼熱が連続ヒットになる間合いじゃ発生遅くて振れないよ
下がることもできず
脱出もできない状況に追い込まれ
中足ギリギリの間合いを維持されている時点で
リュウ云々ではなくお主より相手プレーヤーの腕が勝っているだけのこと
精進するでござる
ぶっぱなし中旋風駄目か?
>>89
垂直や前J肘で波動をかわすのも重要だが、
近めの甘い波動には、ポジテブーにセビ前ステで波動を打ち消して
最速立ち中P→必殺技で、波動の硬直をしっかりたたく動きもみせる。
遠めでも、ゲージがあれば、EX影すくい→起き攻めでダメージとっていく。
影すくい単体では大してダメージ取れないが、ダウン後に密着するので、
屈中P重ね等の起き攻めで、攻めを持続させる。
EX影掬いは、近めで灼熱を読んだ場合にも混ぜていく。
そうすると、1ゲージでも溜まったガイには甘い波動が打ちにくくなる。
この辺のプレッシャーがかかってない状況なら、
隆は波動を打ち放題だし中足もまきやすい。
とりあえず、中足波動くらう間合いまでお前は何してたんだよって話だ
遠距離も近距離も基本的にリュウの方が強いからな
中K先端くらいの距離で頑張る
ガイ使って中足と波動と灼熱されるだけで詰むなら他のキャラだと即死だな
中K先端辺りにガイがいたところでリュウからしてみれば「で?」って感じだろうけど
なんとかしてかんばって択通そうぜ
たしかにリュウ戦はだるい
リュウ戦は特にリスクリターンが釣り合わない気がするけど
全キャラ通して詰むってことがないのがガイの良い所だと思う
つまり頑張る
>>99
つザンギ
まず何でもそうだけど、自分がどう攻めるかより、相手が何をしようとしてるのか、考えながら対戦しないとだよね。
リュウなら例えば少しでも歩くと波動してくる相手なら、ゲージなければちょい前歩きの中ホウザンするとか、ガイはフェイントして相手のミスを誘って翻弄していかないとだよね。
ココのブログなかなかいいよ♪
特にりりとまおって子の日記が・・・w
http://esutemania.doorblog.jp/
ガイは火力もあるし起き攻めも強い。
キャミィやユンが万能すぎるだけなんだよなー。
まあフォルテよりは強いと思う。
フォルテ使い乙。
フォルテは相手すると疲れる
ガイと対戦してると、しばしば「中足じゃ駄目なのかな?」って思う間合いでもスラが飛んでくるんですが、これはどういう意図でスラを出してるんでしょうか?
ガイ使い側の視点を知りたいので、教えていただけると幸いです
>>106
それはガイ使いにも分からない永遠の謎
まぁなんだ、近付いてコカして2拓とか考えてるとビジュアル的に出したくなるものなのかもしらん
手癖だな
無意識に振っちゃう技ナンバーワン>スラ
ローズが羨ましい
ダメなスラを出してしまった後は心の中でゴメンナサイって言ってる。
たまにスラに対しての文句が来るけど意味がわからない。ガードして最大入れろとしか言えない
いやそれは分かってやれよ
リュウで大足ブンブン丸の人に腹立つだろ?
それより甘くてリスクリターン合わないクソ行動だぞ
ファンメールだって送りたくなるさ
>>106 はガイ使いではなさそうだがガイの中足ってあれ見た目よりかなり短いぞ
いやだからその間合いでもスラ打っちゃうガイ使いがいたって話だろ
真面目に答えるなら間合い管理を有利に進めたいから、かな
ガイは何かしら通常技の先端でどうこうするきゃら
途中送信で心が折れてござる
テキトーに箇条書きで書くと
後ろ歩きに下段技を刺してリスクを負わせたい
でも2中足届かない
踏み込みコアからの0フレ安定しない
スラやったら何となく当たって何となく相手転ぶやったね俺のターン!
っていうロジックを当人は意識せず使ってしまうのが密着付近のスラだと思う
こういう仮説的なロジックはあるけど絶対考え無しに打ってるハズだから読み合いに持ち込む必要は無し
密着スラは一度見たら100回あると思ってただ確反取るだけの処理作業すればいいと思うよ
先っぽだけだから!先っちょだけだから許して!ねっ!ねっ!って感じ
皆さん回答ありがとうございます
僕が思ってる以上に中足の間合いが短いのかな…
歩き速いキャラに対しては中足当て辛いから中足よりスラを出しがちになってしまうんですかね
おっぱい忍者が許されているならヤンキー忍者がいてもいいじゃないか
コンニャロで有利フレームとりたい
2中K先端だとダウンしないしそれより近いなら2小Kやるしなあ
チンパンが多いねこのキャラ
たまにスラ先端カウンターからコンボに行けるのが楽しい
失礼します。
先日9万くらいのベガとのガチを録画したのですが、その動画がアップされました。
正直ベガ対策は詰め切れてないところも多いですが、参考になれば幸いです。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22579980
投稿者は相手方なのでガイ側の解説は少ないです。
聞きたいことがあれば答えますし、逆にこうしたほうがいいというところがあれば指摘していただければと思います。
よろしくおねがいします。
>>123
ベガ苦手なんで助かります
首狩は甘えだと切り捨ててましたが、
グラ潰しに使うと強いですね、リスクリターンあってる!
近中Kの有利とあわせれば相当使えそう
同キャラで密着スラされたら徹底的にぶっ潰すようにしてるわ
まさかのはむさん降臨w
不快なキャラ
おつおつ
αで絶望してここ見てなかったけど
対空屈中Pは帰ってきたの?
やばいの?
帰ってきたと思ったら小便ひっかけて出ていったでござる
糞ウゼーコーディーとかどうすんのよ…
コーディの何が糞ウゼーか書かないと
対空はEX旋風だけになるのかー残念だなぁ
そこでゲージ吐く事になるんだから、端の剛雷とか全員ノーゲージで
繋がってくれてもいいと思うんだがなぁ
大旋風どうせ地上に当たらないんだから無敵付けて対空に使えるようにしてくれないかな
通常技対空が信用できなくなるんだし妥当だろ
>>133
過去の要望で
・移動速度UP or 投げ間合い拡大
・TCの二段目間合い拡大
・強旋風に発生までの上半身無敵付与
を要望してるからβ以降でワンチャンないかなと思ったり
まぁ全体の方向性がαで強化方向はとりあえず導入して様子を見る感じだったから無理かなーとも思う
しゃがみ中パン弱くなったらコーディー落としにくいじゃん
大旋風は全く意味がわからない
開発もEX旋風で対空とか大旋風はコンボ専用としてしか考えてない
ガイなんて数合わせの脇役なのさ
屈中p対空があったから中距離の差し合いが面白かったのにそれ取られたんじゃキャラコンセプトがわかんないよな。
このキャラは中距離の地上戦にこそ醍醐味があると思ってたのに・・・。
ゲージを吐かなきゃ安定対空が無いとか終わってるだろ
しゃがみ大Pが他キャラほど機能するなら別だが
大体ゲージを貯める手段も限られてるというのに不遇すぎる
ようは、大Kの範囲内で対空しろ、ってことだろうさ。接近されたお前が悪いって
ようは大Kの範囲内で対空しろ、ってことだろうさ。そんで接近されて大Kが機能しない範囲はお前が悪いってことなんだろうさ。
アール神、綾野に一言いってやってくれ
サブでバルログ使って逃げッティア空対空の練習しとくか…
ベガやバルログみたいに横押しが強いとか、技の判定が強いとか飛びが早いとか尖ってるところあるなら対空が弱くてもまだ納得できるんだけど
現状尖ってると言えば技の有利Fとかコンポルートの多さとかだもんねえ。
それを活かすには飛びが早いとか、対空が強いとかの立ち回りが前提になるからやっぱり屈中p対空無くなるのは痛い・・・。
屈み技とか特殊技とか、距離で変わらない対空は欲しいな
必殺技の弱体化は強さの調整という意味でまだ理解できる
だがダメージ微量、その後の展開も有利ってわけでもない対空技を無くすとかイジメだろ
飛び込まれて凹られろという開発のメッセージしか伝わらない
まあ無くなるものならしょうがないし
セス戦やジュリ戦みたいに空対空で落とせって事なのかね。
UC2のザンギは地獄になるが…WUCで更に地獄にw
遠大K対空の距離でガイ側がやれる事って
あんまり無いよね・・・。強化されるのは嬉しいけど。
やっぱり、そこを強化するより屈中P対空に戻ってきて
ほしい
遠中K先端付近でもうちょいリターン狙えないかなーと思って
2大PCH→EX崩山斗
これが使えそうな場面探してるんだけど発生と判定的にやっぱ難しいかな?
起き攻め無いけどダメ260スタン450でウルコン絡んだら560減るしロマンあるかなぁって感じなんだけど
あと2大Pガードさせた後の展開で距離が離れすぎて何も無いってときがあるんだけど
先端でガードさせて+3から発生7の2大Kはどうだろう
リュウで試したら中足は相打ちでダウン有利、大足は相打ちで両者ダウン引き分け
波動や遅らせの中足、大足は持続CHでコアまで繋がるっぽい
2大Kガードされた場合は距離的に昇竜は確らないけど真空は確定
この2大Kの隙間で距離詰めたりできないかな
あと2大Pガードさせた後の展開で距離が離れすぎて何も無いってときがあるんだけど
あえて先端でガードさせて+3から発生7の2大Kはどうだろう
リュウで試したら中足は相打ちでダウン有利、大足は相打ちで両者ダウン引き分け
波動や遅らせの中足、大足は持続CHでコアまで繋がるっぽい
2大Kガードされた場合は距離的に昇竜は確らないけど真空は確定
この2大Kを出さずに隙間で距離詰めたりできないかな
連投ごめーーーーーーん
遠大pは可能性感じるよね。
ただカウンター確認しなきゃいけないてのとEX崩山繋がるのがビタで難しいからつい敬遠しちゃうんだよなあ。
スラ連携は面白いかもね、他にも色々試してみるよネタ投下ありがとう。
あ、2大Pか勘違いしてた・・・スマソ
地味でつよいガイの中パン対空は唯一の忍び要素
これがなくなったらもう忍者じゃない、ただのヒザでござる
新技ほしい
ガイに限ったことではないけど、ストリートファイターシリーズって新技追加するとその技一つでキャラ相性ががらりと変わったりするから難しいんだろうね。
ガイルの必殺技が未だにソニックとサマーだけなのもそれがあるからなんだろうけど。フェイロンにコマ投げ追加した時はまじで意味分からんかった。
ガイは回転イズナが付いただけまだましなのかな?
しかしタイトルが変わるからには・・・ねえ?
スト2'〜ターボになった時のあのインパクトを再び再現して欲しいとは思う。
マキから後ろ疾駆けをパクろう
>>152
遠大Pも実際なんか夢あるなーと思うんですが
微妙に下判定が足りないのと仰け反りでその後が繋がらなかったりして研究挫折しちゃうんですよね…
ただ遠中Kも距離やCH次第でコアや中P繋げられたりしますし
キャンセル掛からない技を振るときは状況と上をしっかり意識しといて
その後の展開に繋げるのが正解なのかなーと思って
じゃあ最も正解に近いのはなんなのかと今は色々と試してみてます
ウル4で影掬い詐欺や2中Pが機能しなくなる場合に備えて色々考えておいた方が良さそうですしね
>>157
フォルテ使え
中央でもUC1でバクステ狩りたい
ロックしろとは言わんがもうちょっとなんかこう…ねえ
そか
蓮華には調整入らないのかな
他の2F投げUCの大蛇砕きやダーティブルは調整されてるみたいだし
鎧通しは変更ないけど、掴めなかったとき気功出るのは良いよね
ガイも何か出るようにならないかな
気功でなくてもいいけどフェイロンのEX烈火の2段目に入れ込んだらガードバックのせいでスカるからなんとかしてくれ。
掴んでから暗転してくれ。
以下駄文
もしくは一瞬千撃みたいな性能で
忍ポーズからフィニッシュの駆け抜けに直接移行。
掴むモーションとか無しで即暗転→真っ暗乱舞→突き抜けでいい。
抜けた後に「悪く思うな」言いながら苦無構えて
ダウンした相手に投げつけてくれるとなお良し。
ダウンした相手に刃物を投げつけるガイw
回転イズナは旋風脚から派生出来るくらい強化欲しいな
あと2中PとEX旋風脚は前のロケテで今バージョンの性能に戻ってる
EX回転イズナをEX回転イズナで空キャンして引き付け昇竜を投げる夢を見た
じゃれる猫みたいな動きだな
セビをイズナで投げようとしたら肘が出てセビ3からフルコン余裕でした
ガイの哀しいところはウルコン性能に尽きると思う
しかし、ブッパで何とかならない点が欠点でもあり好きな所でもあるから微妙だけど
轟雷が烈火真撃、蓮華が疾走無頼拳みたいになったら逆に魅力が削がれてしまうかもと思うと複雑だ
そか
>>165
去年の末にやった吉祥寺のロケテでは2中Pは対空に使えないままだったよ
EX崩山斗のダメ140くらいにしてほしい
弱崩山のダメの低さは何も言わないの?
EX崩山があんま強くないのがな。というかゲージ使ってる割に普通の必殺技だし。
後、小旋風は役にたたなすぎて存在すら忘れがちになるわ。
後、中段ちゃんと2段ヒットするようにしようぜ。よくカスヒットで30ダメとか悲しくなるから。
どうせなら20+50の70にしてくれ。
ついでに近立小Kにキャンセルかかんなくていいからヒット時の有利Fを0から+5にして欲しい。
弱旋風はまこと戦とかで重宝してるかな。
4F詐欺にEX唐草合わしてくるから着キャンで拒否ったりとか。
それ布石にしての読み合いが結構熱かったりw
安定して3HITしてくれればなあ
弱崩山SCよりダメ上がるから端では選択できるのに
近弱キックは使えるようにしてもらいたいね
たまーにガイとフォルテは似てるって言ってる人頻繁に耳にするがどういうことなの?
俺は似てないと思うけど。
当方ベガだがガイ戦は好きですね。ベガ側のやりたいことがやれる感じ。
有利不利はわかりません
フォルテと一番似てるのは豪鬼でしょ
波動と斬空と大足と昇竜をなくした豪鬼がフォルテ
>>179
イケメンにしたフォルテっていう人いるね
フォルテもイケメンだろ!って思うのは俺だけ?w
まあ顔はともかくフォルテと変わらないっていって毛嫌いする人はたまにいる
ウル4になったらベガきつくなるかな?
フォルテに似てるのは疾駈けと三角飛びくらいだと思うけど、
嫌う人は恐らくガイに荒らされるのが嫌とかそんなのだと思う。
対策すれば首狩りもイズナも大したことないんだけどね。
偶に同キャラとかで開幕影救いぶっぱとかはやっぱりビビるけどw
ちなみにベガ戦は五分だと思う。ダブニー後の攻防が何気に熱いし起き攻めもお互いきついしね。
振る技に結構気を使う組み合わせなので俺は面白いよ。
ベガ使いがダブルニーが不利フレーム増えるからヤバいとかなんとか言ってたな。ベガにとってそれがどのくらい大変なことなのかは分からないけど
弱崩山-2Fだと思えば
ディレイスタンディングで起き攻めがしにくくなるとキツくない?
まだ最終決定ではないからアレだけど
投げの後の起き攻めが出来なくなるとベガ戦は・・・
遠大Pって当ててから何か繋がるようにならないかな
一応今でも中p繋がるけど、あんまり意識して出す技じゃないから目押しすることもないよな・・・
>>187
そうかな?
今のダイヤって立ち回りで僅かにベガが勝ってるから五分〜微不利って言う人が多い印象で
起き攻めや拒否のリスクリターンに大きな差はないし、お互い変更される部分だからそこはあまり変わらないんじゃない?
それよりお互いの主要技のひとつが明確に強化と弱体を受けるわけだから
場合によってはハッキリとガイが有利ということもありえると思う
横押しは普通にベガ有利だよ。詐欺飛び無くなったら差はさらに開くわな。
ただニープレスの不利Fが増えるからコア擦りは捗るよね。
ダブニー→ダブニーで来るなら遠中pでリターン取れるし。
まあ振る技の読み合いになるのは今まで通りってことなのかね
屈中pが向こうの大kに勝てるのか怪しいもんだけどw
横押しはTCと急停止が強化されたおかげで五分になるような気もするんだけどどうなのかね。
中距離はひたすら垂直肘を繰り返す作業にはなりそうだが・・・。
やっぱり屈中p対空返してくれ〜
しゃがみ中パン弱くする理由がわからないんよ…
なんでしゃがみ中パン弱くなるんだろうね
ベガ使いで話題になったからみてたけど
ジュリはどうすんだって話
ジュリ戦は向こうの中足にしゃがみ中pが勝てるかというところかな。
対空は空対空がジュリ戦の基本だからまあ良いけど、今まで勝ててた地上戦で負けると一気にキツくなるね。
横や下面はたぶん変わってないとか聞いたような
弱体化は攻撃判定の上面が食らい判定付近まで削除されたかんじかと
リュウ使いの要望じゃね?
飛び込みをほぼ完封できるからとか
早くもウル4ノーチャンス枠筆頭ですね
ガイらしさを残しつつ、ワンチャン上位を食えるキャラにするにはどんな変更がいいんだろ?
轟雷1段目ロックとか?
だとしたら蓮華が尚のこと空気と化すな
自分で書いといて轟雷初段ロックがガイらしいのかとツッコミ
こんなとこで細々いっとらんとゴネていこ
開発よりプレイヤーのが分かってること多いんだから積極的に要望をゴネてくべき
マスターブランカの人がガイよりもジュリの中Pどうにかしてくれって言ってたよ
ガイのは距離や出す技によって空かせるとかなんとか言ってたけどジュリはそれが無理なんだと
そんなわけでガイの中P対空復活してくれ
豪雷の発生5fぐらいにしてどこからでもコンボ出来るようにしよっか
弱体化に対してこれぐらいの強化は当然だろ
変なことを言うようだけど
他キャラ使いのスレでは当たり前かもしれないが
愚痴ると云うのも、ゴネると云うのも、新技を期待するのも
何か違う気がする
手にある力の限界で相手を捻じ伏せる
そういうのがガイらしいと思うんだ
ウル4になって性能が上がる部分もあるんだろ
最高に使いこなしてみせようぜ
今までのガイは性能的に相手がキャラ対策を仕上げるとガイ側はリスクリターン合わない戦いを強いられる
無駄に難しいくせにキャラ対策出来てる相手に非常に勝ちにくい底が浅い格下いじめキャラ
次では数少ないとりえと言っていい屈中Pと詐欺飛びループが無くなる、もう肘しか無いじゃん…
>>205
システム追加でただでさえキツくなるんだから使いこなすとかそう言う次元の話じゃなくなってるから文句が爆発してんだろ…
ダウン奪うメリットが無い、近い距離の飛びはゲージ使わなきゃ落とせない、となりゃEX崩山からのウルコンチャンスも今より減るし
これ今のままの調整なら遠中Kでチクチク嫌がらせするだけのクソつまらないキャラだろ?
屈み中P対空から距離詰めて択を掛けるのが面白いポイントでもあったのにさあ…
マジでこんだけ期待値が減るならイズナ派生で低姿勢技に当たる新技が追加されても文句出ないだろ
イズナ派生の肘を赤星にしよう
もうロケテやんないのかな?
空投げは遅らせ受け身不能+表裏出来るように!
角材置こう
う、、、またベガでガイと戦いたい・・・w
あす以降箱でガイ募集のベガ見かけたらよろしくです
いやマジでこのキャラにどうやって勝つのか知りたい格下相手に20連敗したわw
こけたら延々セットプレイみたいなやつでガード不能だかめくりだか知らんがやられまくって逆転負けw
20連敗する時点で相手はお前より遥かに格上。
うん、多分PP詐欺に出会っただけだと思う。
20連敗なんて1ラウンド取るのも難しいくらい力の差がないとなかなかならないよ。
ガイで起き上がりにめくられるとか投げ後くらいしかなくね?
端なら表当て裏落ちとか出来るけど
いや、そいつのメインキャラに一度も負けずにフルボッコしたらBP30のガイ使ってきてフルボッコにされた
>>217
そう言うことかー。
メインで負けてるのにサブ出すって事は、今のがサブアカで本アカのメインがガイとか・・・うーん、なんだろう、相性なのかな。
>>218 相性だとは思いたいが、このスレのひどいには自虐乙って言われるだろうなw最強キャラ使ってガイにフルボッコ。
前述の通り自分が格下だったのかもしれない
でも自分はウルコンの選択次第でキャラ相性は変わると思うし不利あるまで考えられると思う。
ガイが恵まれてるのはちょっとめり込んでも反撃受けないスラと低姿勢中足でこちらの牽制を狩る事が出来るのが恵まれてると思う。あと見えないめくり?ガード不能?ね
あ〜そう言えば相手の牽制に中足の持続を当てれば距離に拠るけど一応は表裏攻め出来たね
他の通常技牽制で勝てないキャラにしかその距離で使わないから素で忘れてた…
ガイで安定してガー不を決められるのって端のガイルとアベルだっけか?
中央でも後ろ投げから出来るけどあんなもの俺じゃ到底安定しないなあ
スラがめり込んで反撃受けないとかヴァイパーでも使ってるのか?
めり込みどころか当てても-3Fあったりするんだけど
ガイのスラほど頼りないスラは無いと思うぞ
先日、ガイをメインキャラにてスパ4始めました。
TCや立ち中Pガードされキャンセル急停止をトレモで練習してるのですが3F確定取られてしまいます。
何かコツがあるのでしょうか?
TC最速急停止なら-2Fです
単に最速になってないだけだから練習しよう
236K→弱K連打でいいんですよね?
>>225
キャンセルは中か大にして小をタイミングよく押しましょう。
がんばってー。
でもガイはあんまり初心者にはお勧めしないかな。
自分は最初の頃、ガイが低PP帯に強いからあっさり上に行けたけど、立ち回りの基礎を覚えないままいってそっからえらい目にあった。
https://twitter.com/A2script/status/426612966952161280
>>223
慣れもあるし人によってやり方違うだろうけど
中P(TC)>236中K>弱K
が急停止の入力は最適だと思う
ただの連打じゃなく236中Kと弱Kで別の入力と意識できれば最速で入力がしやすくなる
それとヒィト確認から影すくいの切り替えもとっさの中K連打だけで素早く行えて
かつ影救いは最速でないほうが良いので個人的にはやはり常軌の入力がバストでござる
とか言いながら確認余裕な状況では影すくいを弱K→中Kでやることが殆どなので
一番はやはり自分の手に馴染むやり方と思うのでござる
>>227
俺もまさにそんな感じだったな
初心者同士ではものっそいお手軽な強いキャラだもんね
その後、ダドで目押し、チュウで対空〜みたいに他キャラで訓練積んでったわ
まあ、ガイ同キャラはクソゲー臭がすごいけどな。
やる人によるけどね。
飛びまくるガイや荒らしてくるガイは処理ゲーだけど、地上戦やグラ潰し合戦になるガイ同キャラ戦は面白いよ。
ガイ同キャラは7:3でガイ不利
>>231
擦りEX旋風、ぶっぱEXイズナ、ヒットガード関係なく中P大P弱崩山決め打ち、
確反には獄鎖→EX崩山
これだけで、初めてすぐ瞬間風速2800までいった。
1戦目に異様に強く、2戦目からジリ貧。結局はただのランクマ向きの荒らしだったと思う。
ぶっぱEXイズナ?
適当イズナのことじゃない?ぶっぱでEXイズナだしてもしょうがないし
>>218
よかったらそのサブ垢IDの最初の一文字だけでも教えてくれないか?知ってる人かも
とりあえずPP4000あってる人でも、EX旋風を擦りとぶっぱ含め頻繁に使うガイ使いみると、とても残念な気持ちになる。
ぶっぱイズナでもうまく波動と噛み合えば…
ぶっぱも時には必要だけどね。
起き上がりだけじゃなくて4F詐欺時に着キャンで出す事で投げ擦りに対する裏の選択肢になるしそれを布石にすることで空かし下段も通り安くなる。
本命の上の択や投げ、バクステ狩りを通す為にも一回は見せておくけどなあ。
まあ頻繁にするようなことではないよね・・・。
ー警告ー
格闘ゲームとは何なのか?
①人生のすべてを注いでも時間の無駄にしかならないゲーム
②何年一生懸命やっても何の役にも立たない
③ゲームなのに友人や彼女とやると逆に仲が悪くなる
④やり込みをしすぎるとストレスが溜まるが、誰よりもやり込まないと勝てない
⑤相手の弱点を突くかハメ続けないと勝てないため、性格が悪くなる
⑥履歴書に趣味や特技の欄に「格闘ゲーム」と書いても就職で有利になるどころか不利になる
⑦トップになれるのは実家が金持ちで親が放任主義のNEETだけ、実際今のトップはほぼそう
⑧トップになっても「SIKOHAGE」や「KORITIKI」などとネットで呼ばれる
⑨トップですら開発者のバランス調整の前には手も足も出ない、やり込みのすべてが無と化す
⑩ネタ・知識が無いと勝てないが、それで勝つと「HAME」や「KUSO」と呼ばれる
⑪どのキャラで勝っても「強キャラ・KUSOキャラ」などと呼ばれる
⑫中毒性があり、やるとハマる、アリ地獄のようにやめたくてもやめられなくなる
とらのあな同人誌通販
男性向けランキングの13位に
ガイ体真書があって浮いてるんだが
マキ出ないから仕方なくガイ使ってるが毎回残念調整だな。
スト4のシステムならマキの方が合うんだが
ガイの調整みると、脇役キャラはまともに戦えちゃうと困るから
出さないんだなぁと勘ぐってしまう。
>>243
それは有るんじゃないの?
セビキャン出来ず裏の当たり判定がない旋風脚とか
カス当たりウルコンとかさ
わざと弱キャラとして作ってると思う
ROCKサイコーww
・君たちスパ4みたいなクソゲーやって一度きりの人生終わっていいのかい?
・俺はロックスミスからギター始めてみたがめちゃくちゃおもしれーぞwwオアシス最高w
・今までの人生いいことあった試しがほとんどねーがギターは最高だわ
・そもそもロックスミス2014が超神ゲーすぎるw俺でもすぐ一曲弾けるようになったw
・ネット対戦で見知らぬ赤の他人と不意打ちと嫌がらせし合ってストレス溜めてた日々がアホらしい
・毎日同じ時間練習するならSIKOHAGEになるよりHOTEIになったほうが絶対得だわ
・格ゲーに嫌気が差した人はロクスミと安いギター買ってROCKしなさい、人生変わるよ
新しいコピペか
中Pイズナの甘えがひどいガイにお仕置きしたいんだけど、何で落としてる?
中Kだとダメージ低すぎない?
中Kじゃないや。中足と間違えました。
キャラは何なの
ガイ同キャラなら読めてたら回転イズナかな。
タゲコンの強化ってどうなの?
結局下に判定増えただけで遠距離でスカるの変わらないなら
微妙な調整な気がするんだが
ケンの中足外からのTCの時ははちょっとズレてるけどしっかり強化してくれるんだなーと思っていたら
実際に(仮だが)調整が発表されたらガイをぶっ殺された、何を言ってるのか(ry
あんま触れられてないけど、肘落としが下に判定強化ってマジか
これすごい強化になるんじゃないの
リュウの中足潰せるのかな
そんなわけ無いだろ夢見すぎ
せめてしゃがんださくらにまともに当たるよう修正してほしいなぁ
ガイvsフォルテの対抗戦負けちゃったね
フォルテ戦はコアシこするとかなりよくないことがわかった
フォルテ有利だしな。セービングが終わってる。
しかしフォルテと対抗戦なんかやる気になったな。
フォルテ戦はなにが不利なのか分からん。常に走ってるイメージしかないな。
試合見てないから上のフォルテの人達の戦い方は分からないけど。
話は変わるけどダルシム戦の遠距離で立ち小p仕込みEX崩山を練習してるんだけど、崩山が漏れる・・・。
猶予が短いからやりにくいのは分かるんだが何か良い方法ないかな。
これが出来れば当たった時のリターンでかいし、距離も詰めれるから大分楽になるんだけど。
>>251
まあ下に判定伸びたのは素直にうれしいけどね。
さくらとかパイソンとかのグラ潰し後にスカることがままあったから。
あと遠中pも、もう少し横に判定伸ばしてくれとは思う
コデとかに屈大p当ててもスカった時はマジで萎える。
>>259
仕込みが漏れるってことは離し入力になってるはずだからボタン押しっぱなしで解消できるよ
ベータの調整内容が公表されましたね
明日か明後日にロケテに参加する予定ですが、何か確認してほしいものなどありますか?
TC2段目の横・下判定拡大の横がどのぐらい拡大されるかは重点的に見るつもりです
屈中Pの対空性能は意地でも復活させないのな
もういいわ…
え?なにこれ?アルファだから尖った調整してたんじゃなかったの??
強旋風に上半身無敵がつくわけでも
回転イズナの性能が上がったわけでもないのに対空削除
なんだこの仕打ち
ジュリに屈中P交換してもらおうぜ
>>262
2中P対空だけはなくすなマジで絶対って猛抗議してきて
ガイのあれとられたら対空すんなって言ってるようなもんだし
まあ今よりは確実にランク上がるだろうからもう屈中パン対空削除でも我慢するさ
実際今まで屈中P対空使えなかった相手にはダイヤ面で良くなってるわけだし
ブランカ、コーディー、バイソン、元あたりの飛びがきつそうだけど
>>262
鎌鼬の空中移行フレームを調べられたら調べてほしいです
コパガードさせて鎌鼬が最速投げ暴れに負けないか
まだウルⅣ出てないのに「ダイヤ面で〜」とか言っちゃうかあ
ってか2中P対空を復活させる気がないなら遠弱Kで当然、微妙な距離の跳びは落とせるんですよね?
ちゃんと2中Pの代用になるなら文句は言わない
>>268
まあダイヤが良くなるってのは予想でしかないけど、昇竜セビの弱体化とかEX赤セビキャン3ゲージとかガイにとっては大きいと思うけどなぁ
3ゲージあれば中央でもTCヒット確認赤セビキャン1から轟雷で450くらい減るようになるし
まあ屈中P対空が戻ってきたら相当嬉しいけど
無くなるってのが本当に意味不明すぎて未だに信じられない
強すぎて不評なわけでもないし他キャラ使いもガイ使いも誰もそんなとこ突っ込んでなかった
本当にマジで理由を知りたい
とりあえず赤星にEX旋風が一方的に負けるのはなんとかしろや。
葬式会場と聞いて
影掬いからの詐欺はどうなるかなー
ディレスタのテクニカルの出るタイミング次第か
飛ぶ前に確認出来たら+11の詐欺狙いたいけど
そんな方法ないか
ダルシム
立ち中Kのダメージを60から40・30に
立ち強Pのダメージを75から80に
4弱Kのダメージを30から40に
4強Kのダメージを90から100に
EXブラストのダメージを90・50から90・60に
EXヨガフレイムのダメージを50・70から70・70に
総合ダメージアップ量85
蓮華って結局なんの調整もないんだね。
EX赤セビからコンボしとけってことか。
ただ、コアコアTCとか近大KTCからだとEXセビが届かないから
セビのリーチももう少し伸ばして欲しかったな。
サガットってカッコよない?
ロケテいくかた、EX旋風の発生が4フレかどうかお願いします!
EX旋風対空は消費ゲージに見合った性能なのか
小パン>鎌鼬は最速しゃがグラに勝てるのか
遠弱Kは対空として機能するのか
TCはどの程度まで当たるようになったのか
屈中Pが打点の高い牽制技に負けるようになってないか
この辺調べてきます!
近距離対空がEX旋風だけになるんだから
EX赤セビなんかにゲージをまわせる訳がない。
>>278
EX旋風は4Fに戻ったと思うけど…
+5Fとれる技からノーキャンで繋がるか試せばいいんだよね
近中P 屈中P 小足かな
書いてて思ったけど3F小足がヒットで+5Fって強烈だな…最強の小足とか言われるわけだ
獄鎖投げを強旋風でキャンセルできるようにしてくれでござる
首狩りがしゃがみにも安定して2HITした
EX旋風は4F(少なくとも6ではない)だった
遠大Kはαより横判定が狭くなった気がする
EX旋風は安定のカス当たりでした(20〜70)
かなり引き付けないとゲージ吐き損
小足の判定を見た目道理まで横に拡大
遠中Pの横判定を拡大
獄鎖投げの範囲拡大
これが欲しかった
後小足2Fにして欲しかった
屈中P is dead.
遠大Kが対空で使えるレベルのものなのかどうか知りたいです。。。
屈中P。。。come back------
遠大Kはαほど横判定広くないと思うけど
遠めの飛びにはじゅうぶん機能しました
>>289
素早いレスありがとうござる。
その距離でやりあう技が無いから出番は少ないだろうけど
意識しておくのは大事かもね
首狩りが屈状態に安定して2hitって全キャラ?それだとちょっと微妙なんだけど。
セビにだけ全キャラ2ヒットすりゃいいんだよ。要望に書いといてくれ。
と思ったけど別にいいか。コンボパーツ取られてつまらんけど総合的には強化か。
ロケテ行ってきたので簡単に報告。
肘落としが下に判定強化の件、ブランカのしゃがみ状態にめくりでヒットさせることができました。
ブランカはおそらくしゃがみ中Pを出していたので、特殊な判定になってたのかもしれません。
タゲコン、いつもなら当たる感覚の距離でエレナとブランカに大Pがすかってました。
個人的には移動速度アップと疾駆けの隙が少なくなったおかげで、今まで以上に楽しく動かすことができました。
本稼働が楽しみです!
あ、遠大Kは対空としてかなり機能すると思います。
詐欺飛びのチャンスが少なくなった分、機動性を活かして圧力をかけていくのがコンセプト?
前進後退で相手を揺さぶりながらの差し合い、疾駆けを絡めたラッシュがとても楽しかったです!
赤セビどう?
ガイの恩恵かなりでかそうなんだが
>>295
あくまでも個人的な感想ですが、コンボに組み込むよりもここぞという時の反撃orくずし用かなと。
アケでPP25000代のガイ使いなので、参考にならないかもです。
ガイが赤セビの恩恵なんてあるわけがない。そんなもんにゲージ使うなら急停止アーマーに使うわ。
>>297
俺もそう思います。
現状ではEX技にゲージまわしたほうがいいような気がしますが、
待ち気味な戦いを強いられる相手には反撃用に使えるかもです。
連投すんません。
今回の多段セービングってアーマーキャラの個性を殺しちまってるしね。
首狩りが全キャラ安定して屈状態に2ヒットしたらかなり厨キャラなんだけど、
レッドセービングがあるからたぶんそんな調整にしたんだと思う。
唯の赤セビじゃなくてEXレッドセービングだっけキャンセルで一発膝崩れになる方
あれで中央からウルコン行けそうだけどそれでUC2って選択肢とかどうなのかと思って
その使い方だと、3ゲージ使うけどコンボ補正で小ダメージって感じになるのではないでしょうか。
現状だとUC1かダブルウルコンがベターだと感じました。
首狩がしゃがみ相手に2発ってマジか
もし初段が最速で当たるならファジー無理じゃないの?
そもそもEX赤セビをキャンセルしようにも要はセビ1当てるんだろ?
立大PKキャンセルからしか繋がらないよ。
その距離なら俺なら立大K当てたら普通に獄鎖につないで次でスパコン使う。
まったく恩恵を受けないキャラの筆頭だな。
まあ、特定のキャラによって強い選択肢であるのは間違いない。
鬼、まこと、ベガ、春、元、DJ、フォルテ、ジュリあたりが遠距離からヒット確認して壊れキャラになるだろうね。
疾風ぶっこみ>EX赤>ウルコンとかな。ベガや鬼とかも同じ
>>303
初段って中段なんだろうか?
ストクロでは修正後中段になったけど
タゲコンヒット確認赤セビキャンセルからウルコンいけるんだよね?
距離遠いとセビすかりそうだが
なら今まで3ゲージ画面端限定でしか繋がらなかったウルコンが中央からでもいけるってことでしょ
これ結構恩恵あるっしょ
>>305
そうか、上段中段の2段だわ
かまわんのですか!?って遠慮なく使わせてもらおうと思ったんだけどww
当たるときは全部2HITだったから中段>中段に修正されたのかと思った
1HITのみっていうのは見なかった、立ち相手に両方ガードされるかしゃがみ相手に両方当たるか…だったような
俺はもう行けないので誰か確認お願いします
セビ挟むと補正ヤバそうなんだけど、EX赤だと補正かからないの?
赤セビがやばいんで通常対空取り上げてゲージカツカツにしときたいんかとおもた
まあそれはあるだろうね
クッソがー
クッソがー
Ver2012のコデとガイ。いわゆるFF勢って通常技が強いイメージがあったんだけど弱くしてどうするんだって感じだよな。
ロケテ行ってないから分からんのだけど、これで投げ後のセットプレイがディレイスタンディングでなくなったらどう触ったら良いんだと思う。
リュウなんか普通のめくり飛びや肘なんか全部中足で空かされるのにな。地上戦で優位とっても、飛ばれて落とせるものがゲージ技しかないって…。
ノーゲージだと死ねと言われてるようなもんだぞ。
基本的な質問ですが、ガイのセービング2からの前ステとバクステの有利不利フレームはいくつですか?
wikiにのってないのでお願いします。
セービング2をガードさせて前ステバクステした状態です。お願いします。
セビ1がガードヒット問わずマイナス2
セビ2がガードでプラス4
とりあえずしゃがんだブランカにイヅナ肘からコアコパ中パン繋がった
肘の判定強化って事で良いのかも…
ブランカのジャンプ強キックは何故かしゃがみ中パンで落ちました
あと久々にサイバーボッツをやったけどラスボスに負けた…
>>317
ありがとうございます。
>>318
朗報乙。
最後いらねえけどw
中Pは対空できなくもない感じかな
今までの感覚で出しても潰されるけど
書き忘れ
全キャラいけるかはわからないけど首狩りからの小足がつながり易かった気がする
画面端ならコアコア、中央なら小足中パン
どうせガードされたら反撃されるので入れ込んでしまって良いのではないかと思った
海外発表の調整を見ると、遠距離立ち弱Kの判定拡大は対空用らしい
Far standing light kick: Hitbox increased around foot to increase anti-air capabilities
また首狩り、EX武神旋風脚の判定拡大も小さいキャラに安定して入るようにという意図
Neck Flip: Hitbox increased to hit smaller characters more consistently
EX Bushin Senpukyaku: Hitbox has been increased to hit smaller characters more consistently
リュウのJ強Pはもちろん弱体化されるんですよね?
屈中P弱体化はするならするで持続を3にしてリカバリーを8にしてリュウと同じにすべき。
後は獄鎖コパンの持続を3か4Fにして判定を少しだけ下に移動したほうがいい。
獄鎖の中大の大はもっと前に出るようにしたほうがスカらずちゃんと繋がるはず。
遠大Pももう少しだけ下に判定拡大か移動したほうがいいな。
遠中Pの距離を屈大Pの後安定して繋がるくらい伸ばして欲しい
近強Pがジュリの前ステにスカったぜ
>>306 >>309
中P(60*1.0)→TC(40*1.0)→EX赤セビ(60*0.7*1.5)→剛雷(460*0.5)≒390
これで計算合ってるかな?
>>310 が指摘するようにウル4では対空用のゲージが必要になるから
3ゲージ使用というコストをどう見るかだけど
使用可能な場面の多さと中央での火力考えたら出番は結構ありそう、起き攻めの期待値も今より下がるし
ただまぁなんというか念願の中央でのUCルートを手に入れたのに腑に落ちない感じがあるなw
EX赤セビで中央からダメージ出せるようになるのはありがたいね
セビ割TCからだと458減るからかなり大きいしダメージ重視でウルコン2選ぶのもキャラによってはありになる
先端だとセビが届かないから距離は確認しないとだめだけど
赤セビ関連で中央からウルコン入るようになったーって言ってるけど、全キャラ入るからね。
鬼とか遠大Pから確認でEX赤繋がるとか頭おかしいだろ。まことも疾風ぶっこみ確認からな。
ロケテで触った人はこの調整でガイはいけそうだと思った?大会で優勝狙える位置になったと思う?
やせ我慢で大丈夫とかはやめてくれよ
もしかしてこれ、肘と首狩りで一生荒らすクソキャラじゃね?
ロケテの感想は なんか足りない と思った
>>331
かなりの数のキャラが可能っつってもゲージ使ってもコンボを延ばせず
画面中央じゃまともなウルコンルートすら無かったガイが3ゲージ払えば400近いダメを出せるというのは明らかに恩恵が違う
それに当て技の主力で二段技のTCから確認・操作楽々で繋がるのも恩恵は大きい部類のはず
個人的にはUCの発生を10Fぐらいにして2大Pグラ潰しから繋げやすくして欲しかったけど
全キャラ平等なシステム追加でルートが増えるならワガママは言わない
>>332
痩せ我慢でなく全然イケる、かなりイケる
色々試行錯誤してたらかなりテンション上がる要素をいくつか見つけた
対空に関しても今のところ2中Pが無くなって終わるキャラとかいないし
他の対空パーツ見直しや立ち回り考えてみると全然イケる想像しかできない
ただそれでも2中Pは返して欲しい
>>335
TCから確認?そんな必要もなく単発技の一発ヒット確認からセビ1ヒットは余裕で出来るよ。
要は遠距離から繋がれば繋がるほどそのキャラが優遇されるってわけ。
ガイはいいとこ7マス前後。恩恵ってのは全キャラ中何番目に得するかで考えたほうがいい。
UC1の発生を10にすると全キャラ端でUCがTCから余裕で入る。
屈大P確認もほぼ100%できるようになる。遠大Pからも可能。影すくいミスにウルコンが入る。確実に壊れる。
先輩忍者のやり取りが高度すぎてついて行けないでござる
>>335
他の対空技って何があります?
遠小K、2中K、3大K()?
近大Kとかどうなのかな
近大Kは見た目こそ上に広いような気がするけど上には全然判定ないぞ
そもそも密着の垂直Jくらいにしか使えない
タイミング間違わなければ近大Kでリュウの飛びほぼ落とせたはずだが
めくり気味の深めの飛び込みに対抗できる技が欲しい
タメキャラなどの立ち回り系が大体強くなるけどガイはそれらに対して生きていけるのだろうか
頼みの起き攻めかわされて立ち回りでそのまま詰まされそうなイメージだけど
新しいウル4スレ
http://jbbs.shitaraba.net/game/57132/
ZERO3のガイはカッコ良かったのになあ
ZERO3より今のガイのが好き
ガイよりカプエス2のマキが好き
マキ来ないかなあ
リュウケン、ユンヤンみたいな感じで
マキとかいらねえから不知火舞的なのをだな。
かすみとかあやねでもいいや。コンパチキャラを頼む。
ここは武神流総合雑談スレドーではござらん
せっかくバージョンが変わるというのに相変わらず自虐とネタレスばっかで何も書き込む気なくしたわ
誰かまともに攻略考えようとしてる人おらんの?
上位陣とその人達に繋がりある人はとっくにしたらばを見放してるだろうけど
せめてもう少し建設的な話もできるようにしてくれよ
建設的な案が欲しかったら自分で疑問なりネタを投下すりゃいい。
何か聞きたいことは?
まだ稼働してないのに攻略もなにも
稼動とか見なくても調整案の数字見たらどう強くなったのかわかんだろ。
わかんねえ奴はトレモでもやってろ。
まあ、知ってて自虐してるか、知らずに自虐してるかでそいつの性格の悪さがよくわかるけどw
首狩りとイヅナ肘の強化で攻めは何とかなりそう
でも対空にはゲージ使ってね と言う感じかな
イズナ肘は変わってないが…
もう出てるかもしれんけど最近よく使うやつ
影掬い>2強k>グラ仕込み2中p
昇竜系以外こすってくるヤツには結構有効な感じがする
分かりずらかったら、すまん
影掬(ヒット)>2強k(スカ)>2中p(ビタ)
>>356
俺は攻めの要は急停止硬直−1fの部分だと思ってるわ
特にTCからは強そうだけどね
ヒットで+2(コンボ)、ガードされて−1、セビ割った後の獄鎖はビタじゃなくなるし
しかもTC2発目の判定が大きくなるなら使わない手はないだろうよ
フレーム変更についてこれ以上話すことある?あとは判定の変化とかやってみなきゃ分からんし、歩く早さもやってみなきゃ分からないじゃないか?
やってみなきゃ分からないことについてもロケテ情報書き込まれてるし。不満な意味が分からん。
急停止硬直は−2fでもいいと思うんだけど
ヒットで本当にコンボでガードで5分、これならプロとかも使うだろう
強キャラとはこういうもの
ガン攻めがガイ攻めと呼ばれる日も近いでござるな
TCは今のままでいい。コーディやサクラの屈にスカりさえしなければ。
稼働はいつ頃なんだろうか
ガイでガイル対策、
ソニックに対して、
中距離での立ち周り、
気をつけること
ってあるでしょうか?
良ければ伝授お願いします。
スラはふってくべきなのか、
イズナ多めで飛び込むべきかなど考えています。
PP帯は3500前後です。
>>366
PP3000越えるほどガイ使っていて自分はこうしているけどもっといい方法は無いだろうかみたいな聞き方できない時点でガイ体真書でも買ってこいとしか
ソニックを歩いてガード。
飛びでめくれる距離まで歩いて、飛ぶかさらに歩いて小足を当てにいく。読み合い。
スラはソニックと相打ちにするか、出掛かりを潰せると思うなら振る。読み合い。
ソニックは読めたらゲージ使って抜ければ良い。読み合い。
起き攻めはめくり大目で良い。
めくりでも肘でも、飛びをガードさせるとガイルはサマーの溜めを失う。小足からのグラ潰し、投げ、読み合い。
飛びから小技を2回ガードさせるとサマーが溜まる。固めようとするとパナされるから、ガードしてゲージ使わせる。読み合い。
中足から中段のタゲコンは確実にガード。出来るなら旋風脚などで割り込む。
ソニックを追い掛けてスタブや中足には、ガード、セビ、時にはパナしを使い分ける。読み合い。
キャラ相性は五分じゃないかな。
中距離から常に読み合いが発生するから楽しい組み合わせだよ。
飛びはガードさせるだけで良い、サマーの溜めが無い状態で、グラ潰し、投げ、小足の3択で殺す。
グラ潰しのタイミングを練習しよう。
>>367
一応考えていることについては考えています。
あとPPは関係なくないでしょうか?
ガイ体新書の存在は知っていますが、
購入するつもりはありません。
>>368 さん
ありがとうございます。
やっぱりグラ潰しが肝ですよね。
小技でのサマソの溜め、全然意識してませんでした。
参考になります。
熱くなり申し訳ございません。
個人的にスラを振ると下がりながらバンストで差されることがるので、
これについて使いどころを聞きたかったのと、
イズナ肘通常肘、J大K、めくりで対空タイミングをずらしたり、
対空方法を変えねばばならないかつ、
イズナの場合屈大Pを潰せることが多いので、
イズナ多めのがいいのではないかと考えていた所存です。
367さん不快な思いをすいませんでした。
368さん返答ありがとうございました。
確かに、ガイ分かってない相手ならイズナで分からん殺しするのもありかとは思う。でも余裕で見てから全対応出来る技だし、結局はソニックガードしながら端に押していくしか無いんじゃない?
スラは端を嫌がって前に歩いてきた時に差すつもりで俺は使ってるなぁ。
対策について聞いてんのにPPがどうのこうのって言うアホがいる時点でここのレベルなんてお察し
ガイル5分はちょっと思えないけど端とかガイが輝いてる瞬間は確かにあるからよくわからないなー
やられる前に端や転ばせてはめたらガイ勝ちで、立ち回りで封殺したらガイル勝ちみたいな
ディレイスタンディングとウルコンで今度のガイルは辛いかもね
マジで全部でディレイかかんのかね。マジで安い投げを延々通すゲームになりそうだなー。
強制ダウンの比率がガイは多いから結構ダメージ受ける。ま、だからこそのああいう調整なんだろうが。
このキャラって、クソ荒らしキャラですよね?
あと2中P対空、つよすぎませんか?
レアだから対策出来てない人には強いけどバレてると崩せないからすげーキツいよ
2中Pは対空機能を失うぞよかったな
>>376
ああ、フォルテ同様壊れ起き攻めキャラに超性能の対空持ちだから使ってみると良いよ
PP2000までのガイの強さは異常豪鬼レベル
多分バイソンベガとかで必殺技一生パナスほうがもっと手軽で強そうだけどね
>>376
荒らされて負けるなら自分がヘタクソってことさ
ウンコ座りしてればそう負けないだろ?
イズナは投げられないし肘は低姿勢技でスカして反確だし
ウンコ座りに対抗するのはリスクの高い首狩り位しかないしさ
文句はイズナ肘が低姿勢技に当たるようになってからどうぞって感じや
>>376
相手のキャラをどういうキャラだと決め付ける前に最低限調べてみてねとしか・・・
ガイごときをクソ荒らしキャラと言ってしまうということは、
ほとんど対策らしい対策をしてないレベルってことだからなあ
バルログ使いかもしれないだろ
クソキャラ言いたいだけの人は放っておこうよ
ZAK○は10万試合はやってるらしいな
ア ホ ち ゃ う?????ww
一試合五分かかるとして
10万×5(分)=50万(分)÷60(時間にすると)=8300時間
これを時給にすると 8300×800(時間給)=664万円
ウメ○ラは一日10時間、毎日ゲームやってたらしい(自伝に書いてある)
で、10才からやり始めて、今32歳、ブランクが2年あるとしても20年はやってる
20(年)×365(日)=7300日×10(時間)=73000時間
時給(800円)にすると、5840万円
まあこれだけ音楽やってたら間違いなくプロになってる、芸術なり何なり
つまり・・・・・そーとー・・・・テレビゲーム??は割りに合わんと
もしやるとしても、こんな開発が終了させて他タイトルに移行させようとしてる
やる気のないゲームなんかさっさとゲオって、他のやつやるけどなww
・・・・これ見てもまだスパ4やるなら別にいいんじゃねえの?w
一度きりの自分の人生、好きに生きようや
なんかさ〜ジュリの屈中Pは消されずしかも強キャラになって、ガイのは、無くすってガイ使いは、そこまでマゾじゃないよなぁ〜。ほんとひどい話だよ。
もうスライディングで対空するしかねえな
ガイのスライディングローズと同じ性能にしろ
ダルシムのスライディングでも、かまわないでござる。
首狩りガードさせて有利にしろ
疾駆けから弱P弱Kで投げれたらいいのに。
ガイらしく必殺技なのにグラップ可能とかマゾ仕様で。
中P対空なくすならせめて大旋風に無敵つけてくれ
地上の相手に当たらないから相手は不快にならないしガイ使いは信頼できる対空を得ることができるしで誰も不幸にならない
2中Kに下段無敵つけようぜ!
それはやりすぎだけど一段目にキャンセルかかったら面白いかも
キャンセルよりもリーチが欲しいな
バイソン戦すごい苦戦してて困ってます。
立ち回りで気を付けてるのは弱ダッストの外で戦うくらいことしか知りません。
みなさんが立ち回りとかで注意してることあったら教えてください
差し返ししっかりすることと捕まったら2中Kでグラップしてる
ウルコンは蓮華で入れれるとこはしっかりいれる
そんな感じでバソ戦はあまり辛くはないかな
中距離なら置きセビ、垂直見せつつ、各種牽制振る。
ダッシュ系ならアッパー、ターンなら仕込み2中pで勝てるので意識させること。ダッストや大k(しゃがみ、立ち共)はセビステでコアやUC2が確るので意識付けが肝。
起き攻めは空J投げや屈中kでアーマー狩りして、意識がそっちに向いたらグラ潰しやUC1仕込みなどでリターンとっていく。
ここまでで分かったと思うけどパイソン戦は布石が大事だと思ってる。
後、被起き攻めのコパからの下段や中段は実は投げ暴れが有効なので使われにはお仕置きしてあげましょう。
ダッシュ系の技に合わせてEX早駆け蓮華とかもおしゃれよ
弱ダッストに小足が確定する距離を覚えるのはかなり重要だと思う
自分はダッストをスカす距離じゃなくて、めり込ませる距離で戦ってます
めり込みとキャンセル弱ダッストには小足が確定するし、キャンセル中ダッストには小足が当たらないけど中パンが確定
立ち回りで相手が光ったの見えたら後ろ投げする癖をつける
影掬いの後垂直してJ攻撃一回ガードさせてからの投げと歩き中Kでグラ潰しの択
ジャンプ攻撃一回ガードさせた後はヘッドが出せないから基本的に投げ安定
めくりガードさせた後はヘッドも横溜め技も出せないことを覚えておく
回答ありがとうございました
ちなみに起き攻めのときに空J投げするとどうなるんですか?
着地を1F遅らせるやつのことですよね?
いえ、空投げではなく空J(なにもしないジャンプ)からの投げです。
パイソンはアーマー付きのダッシュアッパーなどで拒否って来るのでそれに対しての対策です。
格ゲーを一生懸命やるのはムダだからやめとけ
スポーツやら将棋のほうがまだつぶしが利くが、
格ゲーは履歴書にも書けないし、ゲーム中毒になるだけだからマジでやめとけ
zakoがスパ4を一日最低5時間やりこんでまだ他ゲーやるのは
格ゲーで溜まったストレスを発散させる必要があるからだよ
仕事で格ゲーのストレスを発散させられる訳がないからな、世の中そんな甘くない
なるべく「人の役に立つ要素」がある趣味にしといたほうがいい
漫画家とか音楽目指すほうがまだ将来性あるし、つぶしが利く、利かなくても一芸にできる
ゲームをやるとしてもストレス発散のために二時間くらいにしとけ、それ以上は逆に溜まる
あと、スパ4を箱でやるのは問題外
ソフトもハードも主要イベントもアメリカ産のゲームやるほど
おまえらは日本経済に打撃を与えているんだよ
その分俺たちの生活も苦しくなってゲームどころじゃなくなるわな
自分のPPとBPをいくら上げようがおまえらは誰の役にも立ってないどころか
逆に日本の食糧と電力と労働力をムダに消費して日本全体に迷惑をかけてることを自覚しろ
>>403
コピペなんだろうけどさー。
なんでたかが趣味で「他人のため」とか「日本のため」とか考えなきゃいけないわけ?
趣味ってのはそもそも無駄なもの。無駄上等なの。
将来性とか履歴書がとか考えてやることじゃないの。
だから趣味に本質的な意味での優劣なんてないの。
おわかり?
今更釣られるなよ無反応でいろよそれでも武神流?
合理性が好きなら今死ね。一番リーズナブルだわ。
最近変なコピペ増えたな
影すくい詐欺、2中P対空、投げ後の起き攻めを封印してやってみるとえらく辛いな。
起き攻めと詐欺がなくなるのはほぼ全キャラ共通だからいい(よくない)けど、咄嗟に出せる対空がゲージ技と中足だけってのがなあ。
2012だと大K対空のタイミングが若干シビアだけど、ウル4では多少早だししても大丈夫なるのかしら
あと前から思ってたけど、小・中旋風を全段当たり易くして欲しい。
特に中旋風は初段のリーチも伸ばして欲しい。
正直ザンギ戦以外では暴発じゃないと使われないし、コンボパーツとしてくらい使わせてくれ
中の初段のリーチは充分長いと思うぞ?
そしてコンボに使う機会もけっこう多いんだが…
ノーマル旋風を対空に使えるようにしてほしい
昇龍とまではいかなくても多少の無敵があってもいいじゃん
旋風脚は
・K3つ押し、発生4、アーマー2枚付き
・K3つ押し、発生4、上昇中完全無敵、体力減少(赤)
・K3つ押し、発生6、上昇中完全無敵、体力減少(白)
の、どれかでいいわ。この方がFF出身ぽいし。
ファイナルファイトかよw
それいいな
じゃあ、scは獄鎖のパンチはめな
なんか公式で大スラを先端で強制ダウンにしろとか書いてる奴いるけどさー。
ああいうつまらないこと書くのやめてもらえませんか?
本人強化と思ってるかもしれないけどそれはただの弱体化なんでw
強制ダウンより隙軽減の方が圧倒的に嬉しいけどな
高リスクなのに立ち回りで振らざるを得ない、残念な技
アレ書いたものだが隙軽減はフォ○テみたくウザキャラが加速するから下手なリターンより強制ダウンの方がいいと思った
足りない部分補いつつリスクリターン合ってるあまりウザキャラにならない調整を目指したんだが異議があったらありがたく頂戴していく
>>417
君か。じゃあこちらも真面目に書くよ。
まず・屈大K(スライディング)の先端ヒットでも強制ダウン
これは弱体化です。ガイ使いの殆どおそらく9割以上がこの技の不利Fを誤解してるから言うけど
この技はムックに書いてあるような分かりやすいマイナスFをしていない。
強化するならもう1Fだけ持続を伸ばすことくらいかな。3F持続を伸ばすと大スラは確実に壊れ技の筆頭になるんでね。
・EX崩山の玉無敵追加
EX影すくいがあるから入りません。ダメージアップのほうが嬉しいです。
玉無敵は他のEX技で事足りているのでいらない。それよりも
ま、最弱のスラとか言ってる奴がたくさんいるけど、俺から見たら相当強い部類のスラなんで現状のままで別にいいよ。
普段は固い立ち回りで隙を見て一気に攻勢に出て画面端で光る、その代わり相手の攻めに弱く使いづらい技で構成されているっていうのが自分の理想の調整のコンセプトで攻め部分がもっと強化しないと現状のデメリットに吊り合わないって事で書いたってのがある
ローズいぶきフォルテみたいなタイプのスラが自分は嫌いってのもあるけどスラで誤魔化してゴチャゴチャしていくより強制ダウンで分かりやすくメリハリを付けたいってのがある
端に追い詰め易くなるし相手もそこまでストレス貯まるってわけではなくなると思う
崩山のダメも上がったらコンボ火力上がるからそりゃいいけど詰み状況を無くしたいってのがある、こんだけ見かけ上弾避け多いんならいっそゲージ込みでも弾には理論上全対応出来るのが楽しいかなと
>>418 の案も考えたけど自分が面白いと思う調整として書いたからどっちかの強化となっても全然OK、あのままが一番つまらん
おれはスラ先端でもダウンしてくれたら助かるけどな
難しいね、先端当てから小足がつながるメリットはある。
ダウンするようになるといぶきとかブランカにエミリオ大足でダウンとれるようになる。
どっちにせよ現状だとガードで確定とられない当て方するのが非常に難しいからその辺何とかしてほしいのはある。
今みたいにスラ先端カウンターからコンボ繋がる方が普通に嬉しいんだけど
画面端で最先端の距離を練習してたらそんな難しくもないと思うんだけどなぁ
スラの持続3F伸びたらそりゃ強くなるけど壊れってほどになるんですか
今弱すぎると思うんですけど
(ガシッガシッ)ふんっっっ!(ドゲシッ)
ガイ「ひざでござる」
とりあえずさ。そろそろ飽きたからガイ調整ゴネまくって強化しまくるってのもありかもしれないな。
楽しい強化案
・遠大Pにセビキャンかけてコンボになるように、範囲を少し下に拡大
・画面中央で獄鎖>セビキャン>回転イズナが入るように。
・EX崩山の発生7F、ダメージ130に。
・UC1の発生10Fに。
・EX旋風にセビキャンがかかるように。初段地上ヒットにして+4Fに。
・小旋風にセビキャンかかって中央でフルヒットするように。初段地上ヒットで+4Fに。
・中段のダメージを50,20の70に。
・大スラの持続+1、ヒットバックの減少
・遠中Pの範囲を下に拡大
こんなもんかな。ま、相当壊れの調整案が混じってるけどw
後は空中セビキャンとか欲しいな。
小旋風3発目>空中セビキャン>中旋風3発目>空中セビキャン>大旋風とか浪漫。
この糞キャラ強化とか有り得ないから
フォルテとかと同じ
不快なだけ
どの道強化しようがフォルテとかガイみたいなセットプレイキャラなんてオワコンだからどうでもいいじゃん
ダルシムに勝てません。
みなさんのダル対策とか立ち回りとかがあったら教えてください。
どの辺がクソなのか真面目に答えて欲しいんだが・・・。
イズナや首狩りに悩まされてるだけならただの対策不足だと言わざる得ないし、起き攻めセットプレイだってキャミィやイブキなんかより全然ましなはず。
少なくともフォルテみたいにずっと落ち着きなく走って択の繰り返しってことはないはずだが。
起き攻めなんて4f詐欺だけど垂直Jだから表でしか択れない果てしなく普通のセットプレイ
重要なダメージソースだけど他と比べりゃ並、大体昇竜セビでこっちのターン終了するし
昇竜セビと低姿勢技と詐欺ループ起き攻め出来るキャラさえいなければなー
あと3f昇龍もな
何度も言ってるけど、ガイとフォルテを同じとか言ってる奴は100%雑魚でリアルに頭も悪い
トレモで5分でも調べることが出来る脳みそがあれば口が裂けてもガイとフォルテを同じなんて言えない
まぁ低PPガイに負けて顔真っ赤になってるお子様は巣に帰れ^^巣に帰ってガイについて愚痴ってろ。んで回りにフルボッコにされてこいw
ガイがスパ4として世に出てもうどんだけの時間が過ぎてると思ってんだか…未だに分からないって言ってんのは救いようがないアホだけ。ガイ以外にも勝てないどうしようもない雑魚確定
>>430
まず自分がどういう立ち回りをしていて、どんな感じで勝てないのか。何をされてきついのかくらい書こう。何も情報がなければ大まかなこと、一般的なしか答えられない。
俺はベガとダド使ってるけど
ベガなら勝負になるがダドなら勝負になんないね
ダドの攻撃が当たんないんだよガイとたたってると。
ガイの攻撃はダドに当たるのにね。
そういうところが不満なんだと思うよ。
ちなみに両機種pp4000です。
あそびでにわかリュウとか使ってガイと戦っててもちゃんとキャラ対策しないと勝てない気がするわ
俺もダルは苦手だな〜。遠距離からのレバー入れ大p大k中pでちくちくされEX影すくいもタワーで空かされる。イズナ、飛びはスラできっちり。
被起き攻めのテレポからのセットプレイにも苦しめられる。正直かなりしんどい。
大概のキャラでの対策としては昇竜とセビ置きと低姿勢技で大概の攻撃が負けるかいなせるよ、ガードも勿論で何も考えないとびは禁止で
これで並のガイ使いは困る、それをやすやすさせないように頑張るのが上手いガイだと思うな
ダルはいかにはやく転ばすかじゃない?無理矢理にでも
ダルは画面中央からめくりづらいのが難点
自分なりのダル対策としては遠距離での差し合いはレバー入れ大K、中pは立ちコパ仕込みEX崩山(崩山の当たる位置を把握する事)、大kは遠大kでも勝てる。
大pは仕込み屈中pかスラで差し返し。
テレポが見えたら立ちコパ振る。
読みでEX影すくいもありだがタワーで空かされるので様子見も混ぜる。タワー読めてたらイズナで近づくチャンス。
上の人も書いてるけど兎に角ダウン奪いたいのでそういう技を振ってく。
被起き攻めのテレポはゲージ使って拒否るのもありだがあんましたくないよね。俺も正直これは嫌。
向こうがスパコン使える状況なら地上択の起き攻めは控えること。とりあえずこれくらいしか分からん。
ダドは確かに地上戦は優位取れるけど、相打ちOKで飛ばれてダウン取られてそこから地上択に来られるのが個人的には嫌かな。(ゲージない時は特に)
あと中距離からのマシンガンぶっぱはぶっちゃけ見えん。そこから触られて択に持ってかれるとかなりしんどい時がある。
後、エミリオでのUC1でバクステ狩られるからあれが嫌かな。
総じて持ってる武器はほぼ五分とみてるんだけどどうかな?
誰もガイが強キャラだなんて言ってない
不快な糞キャラだと言っている
無理やりこかせて起き攻めするだけのあっさいあっさいキャラですわ
でもこかしたら起き攻めしないキャラなんてそんなにいないんじゃないか?
この手の煽りに何年反応し続けるんだよいい加減スルーしようぜ
正直すまんかった。
今まではスルーしてたんだけど糞っていうからには、何か根本的な理由付けがあるのかなと思ってね。
俺はこんなに味のあるキャラいないと思ってる。
これだけ通常技の有利Fがとれるキャラってそういないし、戦い方次第で上位のキャラともそれなりに渡り合えるってのが気に入ってる。
それを糞だの浅いだの言われるとなぜ?と思ってしまう。
まあ人の考えってそれぞれだしね。次からはスルーするわ。申し訳ない。
そりゃ不快な糞キャラって言うしかないだろうよ
腕なくて対策もろくに出来ない人がガイやフォルテに負けてる場面想像してみなよ
イズナで飛んで来ても普通に立ってるとかさ
そりゃもう悲惨な負け方ことになるがな
頭に血がのぼっておかしくなって442みたいなこと書いちゃうわけよ
強崩山をもっと使えるようにしてほしい
昇竜セビ-5になったら中P確定なんかな
胴着が楽になって、タメキャラがしんどくなる。ザンギは・・・まあ前よりかなりマシ。
轟雷の二段目ってどれくらい伸びたんだろ。
うまくいけば中央付近からでも繋がったりするのかな
言うほど伸びた気はしなかったけど
弾抜けなんかで近中距離で使ったときの初段だけ当たって二段目ガードの悲劇が少なくはなるはず
普通に初段ロックでいいのに。
他に初段ロックが居なきゃ「あー、そういうゲームか」で済むけど
他に初段ロックするキャラが居るから不満でるんだよなー。
UC1がロック、UC2が0Fになったら強いとは思うが壊れって程でもないと思うんだ
UC1は当てられる場面限定されてるのにダメージが雀の涙だものな
ダメージアップかロックのどっちかは欲しいもんだ
ドンキーさんおる?
>>453
逆択がクソうざい感じのWウルコン安定のキャラになるな
他のキャラがラウンド内でのダメ−ジ量にウルコンを当てることも織り込み済みってのに
ガイのウルコンときたら相手がヘマをしない限りそれは無い
かといって通常技も必殺技も抜きんでていない
引っかき回して何が悪い
ウザキャラは褒め言葉だぜ
いや必殺技は分かるけど、通常技は優秀な方だと思うぞ。
確かに春麗とかと比べると一歩劣るとは思うけど、そういうキャラにはラッシュ力で勝負できるし。
ラッシュ力で負けるキャラ(さくらやユンとか)には中距離の差し合いで有利とれる。
ガイはキャラによって得意距離と戦術がかなり違ってくる。すごく尖ってるところがない代わりに戦う相手によって勝っている部分で勝負できるキャラクター。
ザンギ、フェイロン?・・・・すいません。
遠大K強化とザンギ自体の弱体化で、ウル4は結構いけるんじゃないだろうか
ザンギ戦の何が問題ってやることなさすぎてつまんないのがまずいよな。
次は小スク短くなるしまだ通常技振れるからまあ、ゲームになる。
ザンギ戦とか中Kふって対空やってダブラリやったら確反とるだけだからな
久々にガイコデやったけどやっぱり面白いな。
ところで中距離のラフィアンぶっぱに結構悩まされるんだけど置き技なら何が良いのかな。
2中p仕込みとか振ってるんだけどイマイチなんだよね。もちろんガード時はきっちり確反は取ってるけどそれだけではライン上げられるだけだし。
スラ読みの2中p、クラック読みの2中k振ってたら不意にくるからぶちこまられることが多い。もちろん遠中kは振るんだけどすかったところに当てられたり・・・。技の振り方が単調なのかな?
アプデで肘が低姿勢に当たるようになったとかあったけどそれ本当?
自分コデ苦手です。TCから首狩りやろうともスラで抜けられて手痛い反撃くらうし、EXゾンクと投げの二択全部食らってしまいます
みなさんのコデ戦の立ち回りや対策あったら教えてください
後、ストマック等のグラ潰し対策とかもあったら教えてほしいです
自分もコデ苦手だけど、相手がグラ潰し出来る状態が増えるとすぐピヨって負けるので癖を読んでしのぎましょう
ガイ側の安易な攻めは対応しやすいのでリスクかなりあります。飛びも早駆け連携もあまりしない方がいい
コデが攻めてこちらが迎え撃ってる分にはいける、対処間違ったらムネーン
コデガイは甘えの効かない組合せ。こっちのイズナ、首狩りはスラでスカさられる。向こうのクリミナル、ラフィも確定とれる。
投げとゾンクの択は送らせ2中kの複合グラで投げはグラップ、ゾンクはすかせた後、獄鎖確定。グラ潰しは普通に食らう。2大pのグラ潰しは読めてたらセビステもしくは投げ擦り。基本どっちのグラ潰しも投げ擦りに弱い。やり過ぎるとコアシ食らう。
今から仕事なのでまた後で。
>>462
ラフィアンに対しては適度に垂直置いておくのが大事だと思う
近めで置きすぎると大ラフィ食らうから弱ラフィ先端あたりで置く感じ
あと自分はクラックに対してもEX崩山仕込みしゃがみ中P置きしてる
クラック完全に読めてたらしゃがみ大Pがいいけどね
2中K置きは硬直長くて飛びもらいやすいから全然使ってなかったなー
>>464
ゾンクと投げの択は後ろとか前ジャンプいれっぱで逃げるのもあり 相手が3ゲージ持ってるときは特に
確反あるから小足にクリミナル入れ込みづらくて下段が弱いしバクステ擦りとかセビバクステも有効
それとコデ戦は要所で最速小足出すのがかなり重要だと思う
EXゾンク、クリミナルをセビ前ステしてきた後、しゃがみ大Pガードした後は相手不利なので最速で出せるようにする
自分が守り面で気を付けてるのはこれくらいかな
ノーマル崩山て使い道あるの
せめて有利とれるとか発生まで弾無敵なら良いのだが
続き。飛びはきっちり2中pで落とす。めくり飛びはスラでくぐって仕切り直し。
クラックは2中kで空かすか潰せる。スラは2中p仕込みで潰せる。セビステでターン取るのもあり。石は歩くかセビステ、くぐって当てれるなら中崩山で。
起き攻めは正面からいくならUC1を毎回仕込むこと。暴れ、バクステには全勝ちできる。
被起き攻めは投げ食らっても安い状況ならガンガードもあり。EX旋風で暴れるのはある程度我慢で。ゾンクで空かされてフルコン食らう。
バクステは自重。仕込みUC2が怖い。
兎に角ガイコデはお互いにしたい事が似てるので面白いと思う。火力ならコデ立ち回りならガイで五分ってところかな。
一応攻めの面で気を付けてることも書きます
グラ潰しは遅らせ小足とか隙が少な目でゾンク割り込みしづらいもの多め
しゃがみ大Pグラ潰しはカウンターだと中パンが当たらないことが多いので使うなら中K
地上からの仕込は2大P仕込でバクステ狩りからコンボ
影掬い詐欺に中足仕込でEXゾンクは空かせる
ウルコン1仕込でもEXゾンクとバクステに勝てるけど相手がバクステをウルコンキャンセルして負ける時があったと思う
相手のコパラフィ仕込にはこちらの中K先端で勝てる
基本的に飛ばないで地上で戦う組み合わせだから技相性調べるのは大事
>>468
2中kの良いところは歩きゾンクも潰すところ。これを布石にしてセビも振りやすくなる。
飛びは確かに通し安いかもね。参考になったありがとう。
>>472
なるほど歩きゾンク対策か
他の人のキャラ対策を知るのは新しいことに気付けてやっぱりいいですね
ガイ使いの中でも人によって得意キャラが違ったりするしキャラ対策は奥が深い
バクステキャンセルUCで負けるのか・・・知らなかった。やられたことなかったから盲点でした。帰ってから調べてみます。
今まで対戦したコデの人もそれなりに強い人だったんですが知らなかったのかなあ。
下中P対空はもう戻らんのかな・・・
諦めてゲージ払って有料対空してください
遠目は大Kで良さそうだが
そろそろ肘について話してくれてもよろしいんじゃないですかー
ある人は低姿勢を空かせないとか空かせるとかわけがわからない
肘(の詳細を求む)でござる
肘はひょっとしたら、ロケテ毎に判定弄ってるのかもしれないね。
俺が行ったのはαテストの時だったけど特別変わったとは思えなかったけど。
フェイロンにどうやって勝つか教えて
>>479
差し合いで烈火の間合いギリギリを維持して烈火して来たら透かして中Pで差し返しを繰り返してる
基本地上戦の勝てる選択を当てはめていって中P、2中P、中Kで不利な読み合いするしかなさそう
自分からは攻めない
立ちコパ撒き始めたら中Kで咎める
2中Pは上記以外の選択肢を相手が取ってきたら勝てるけどあんまり振らない
中P系にしっかり影掬い仕込んで転かしてから起き攻めしてがんばるしかない
結論として具体的な対策はあまりないけど取れるダメージを必ず取って基本を繰り返して最後に立ってるのはガイってのをするしかないと思う
>>479
差し合いで烈火の間合いギリギリを維持して烈火して来たら透かして中Pで差し返しを繰り返してる
基本地上戦の勝てる選択を当てはめていって中P、2中P、中Kで不利な読み合いするしかなさそう
自分からは攻めない
立ちコパ撒き始めたら中Kで咎める
2中Pは上記以外の選択肢を相手が取ってきたら勝てるけどあんまり振らない
中P系にしっかり影掬い仕込んで転かしてから起き攻めしてがんばるしかない
結論として具体的な対策はあまりないけど取れるダメージを必ず取って基本を繰り返して最後に立ってるのはガイってのをするしかないと思う
ありがとう
烈火くらいまくってたからスカすの意識してこう
立ち合いじゃ烈火、コパ、2大pでほぼ完封されるもんな。飛んだらシエン、スラは長いセビで取られるし。
ホント相性悪い組合せ。焦れたところに垂直肘置くくらいしか分からんね。
同じように一生懸命やりこむとして
ゲーム → オワコンになったら努力がすべて無駄、役に立たない、社会で通用しない
ギター → 覚えた曲やテクニックは無駄にならない、人に認められる、人を感動させる事ができる
今なら15000円あればマシなギターとロクスミ2014のセットが買える
http://www.ubisoft.co.jp/rocksmith/bundle/
ゲームなんてどれだけがんばっても誰も認めてくれない、バカにされてくやしくてもなにも言い返せない、
そりゃそうだ何の役にも立ってないんだから、役立たずな上に人に迷惑をかけてるだけなんだから
なら、自分の趣味から変えていこうじゃないか
君の人生、そのままで終わっていいの?
AEユンの悪夢が再び...マジくそすぎ。調整の意味ないやんけ
いや別にそのモードやらなきゃいいだけじゃ
オンライン対応してないみたいだしな
オンも可能になったら悪夢だよな。コアシ4F、EX旋風が低姿勢技にスカるガイなんか誰が使うんだっての。
肘とイヅナは強いけどそれだけだな…
しかしマジハイパースト2だな。なんかコンテンツの終焉を感じるわ。
焦って公式見てきたけどランクマには対応してないのね。てかガイがマシだったバージョンなんて…
赤セビとディレイでシステム的な弱体化をモロに喰らって痛いのに、しょっぱい強化と2中P対空削除でもまだ開発に俺は諦めてなかったけど
今回の発表で開発はアホだと確信したわ。もうやる気ないんだろ
2中Pの上判定弱くなったら急降下バッタ対策の2中P複合グラできなくなるんじゃね?
どっかにも書いてあったけどストZEROダブルアッパーの赤イズムみたいに全キャラ壊れ調整にしたバージョンがあったら面白いかも知れんね。
例えばガイなら6中Pヒット時+3F、イズナ肘中段、遠中Kキャンセル可、EX旋風セビキャン可、UC1一段目ロック、UC2祖国仕様・・・
・・・なんか僕の考えた最強のガイ!みたいになってるなスマソ。
ガイってくだらんキャラだよなぁ
ガイ程素敵なキャラはいない!
小足のダメージ+10 判定をグラフィック道理に拡大 立ち中Pを横に拡大
これやってほしいわ
立ちコパのダメージをプラス10にしてほしい。獄鎖より影掬いで〆ることのほうが圧倒的に多いから
獄鎖の補正もちょっと緩ければ使うのにだいたいコパ大Pかコア中Pのコンボしちゃうんだよなぁ
ワンヒットで立ち確認出来れば多少は火力でるかも知らぬが…
獄鎖のネックって安定した起き攻めが端しかないのが難点だよねえ。
しかも1ゲージ使うし、TC崩山からでも別にできちゃうし。
利点は立ち確認さえできればコンボミスをほぼしないところとライン入れ替えに使える、確反をとりやすい位か。
獄鎖投げからウルコン繋がったりEX崩山くらい入れば良いのにね。ウルコンなんか端しか繋がらないんだからそれくらい良いと思うんだけど。
>>499
1ゲージ使って〜
の起き攻め教えてもらえませんか?
TC崩山からいけるってのも凄い興味あります
EX旋風、上いれっぱ
で、中Kから遠中P繋がります
>>501
なるほどーありがとうございます
5F詐欺だったはず?
あの微妙な距離が地味に好きでよく使います。
気のせいかもだけど、アレコス2って、当たりか喰らい判定、もしかしてちょっとおかしい?
気のせいかもだけど、アレコス2って、当たりか喰らい判定、もしかしてちょっとおかしい?
ゴミキャラ自虐してんじゃねえぞカス
ガイにかてないの?
あの5F詐欺ってケンの移動投げかザンギの小スクしか届かないし昇竜も空ジャンプだとセビキャンできないから地味に強いんだよね。
パイソンだと空かし2中Kとかしてるな。
中と強の崩山をもう少し早くしてほしいわ
特に強は遅いうえに隙だらけだし
せめてガード後は五分にしてくれよ
崩山は、
・ガード後の隙軽減
・ダメージUP
・ノーマル発生早める
・EXアーマーつき
の、どれか一つだけでもいいから実現してほしい。
現状のままだとリスクに見合わないかな。
コンボなら画面端以外は影掬い一択だし。
崩山は別に今のままでも良いと思うけどな。
固め時取りあえずTCから締めてラインも稼げるし(持続がスカッて泣くことも多いが)ヒットすれば大幅に相手運べるしな。
賛同出来るのは火力、発生くらいか。特に大崩山の使い道ないの何とかして欲しい。現状相手スタン時からSCやウルコンのコンボパーツとしてしか使ってない。
遠弱K対空とか意味分からん調整する前に先に必殺技の死に技何とか使えるようにしてくれ。
発生が速くコンボになる技は低威力か隙を大きく
発生が遅く単発仕様になる技は威力大きく、隙を少なく
これを基本に技のリーチやら属性(打撃技、飛び道具等)、無敵
キャラ自体の性能を考慮してプラスマイナスするもんだと思うんだが
ガイだけじゃなく変な技多いよな、格ゲーって
そういえば大旋風以外で立ち状態にもヒットしない地上技ってあるっけ??
中旋風って相手が凄い低姿勢でも当たるから画面端の最後の削りにちょっと離れたとこから使ってる
相手からすると予想できないみたいでいい感じ
>>514
吹上?
大旋風はあの性能で無敵ないのが謎
大旋風は8fくらい無敵あってもいいだろうに
チンパンども
もっと頭使ってプレイしろや
猿の処理はつまんねえんだよ
最終調整でしれっと屈中Pの持続伸びてねえかなぁー
スパ4WIKI、ウィルス感染の危険あり。続報あるまで>>1 のリンクは踏まないこと。
掲示板スレッド(安全)
【管理】テンプレのスパ4WIKI(@wiki)リンクを踏まないように
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1394457794/l50
Yahooサイトニュース(安全)
「@wiki」で個人情報流出……全ユーザのパスワードを強制リセット
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140309-00000003-rbb-sci
>>519
首狩りと影掬いをブッパなしたり
EX旋風コスりまくったりしてごめんなさい
正直すまんかった。
変なスレとバカないつものやつのせいでこっちに飛び火してるみたいだね。
このキャラ馬鹿にされてて我慢できなくてついね。
ほんと申し訳ない。519みたいな人今後も来るかもしれないがいつも通りスル−して欲しい。
俺もスルーしなくちゃいけないんだろうけどな・・・。
>>523
どんだけ心弱いんだよお前www
ガイを荒らしキャラと言ってる時点で俺はそいつのレスを何とも思わない。雑魚だと自己紹介してるのと一緒だからね
我慢出来ないなら通報でもしたらいいと思うよ。精神的に悪いと思うし、ガイ使いは俺含めて荒らしてる奴を通報しない人多いからね
すまんねえ。
ただアドン使われには確かにガイ辛いとは思うんだよな。
イズナ、首狩りを空かせる技がない。
ジャガキ振って荒らしてるだけで勝ってた奴が逆に荒らしだけで負けりゃ顔真っ赤にもなるだろうなと。
まあ対策書いといたからある程度大人しくもなるだろ、EX旋風両対応とか言ってるやつが有名勢に認められる訳ねえがな。
あいつもちった調べるって事を知れば良いんだが・・・。
_,====ミミミヽ、
,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
_=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 .
彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
__,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
-=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
//>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/
,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体みんな誰と戦っているんだ
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1394265981/119n-
ここだよ。まあちっとでもガイ好きになってくれりゃ良いけどね。
素直に教えてもらおうとすれば良いのにとりあえず煽る対策乞食スレじゃないか
チンパンなのは極一部だってんだよな。
散々このスレじゃイズナ首狩りは当たる奴が悪いって類のこと言われてんのに。押し付けだけで勝てるほどこのキャラは甘くない。
静かな立ち回りから触ったら投げやグラ潰し、フェイントや差し返しでダメ取っていくキャラなのにそこ勘違いしてもらっちゃな。
コンボ簡単で火力は高いってのは同意だが、それがガイの魅力でもあるしそこ叩かれても困るわな。
アドンだって決して火力は低くない、グラ潰し昇竜セビ滅もあるし、ジャガキの単価140だしな。ガイ有利てのはジャガキが振りづらいからてのは安易すぎるわ。
じゃあ振りやすい状況作れば良いじゃんって思う。
このキャラだとどれだけ布石まいても昇竜→滅ってなるのざらなのにな。
次からは向こうのスレに書いてね
ガイってそこまでうざがられるほど強化されてたっけ?
もう2012の変更点とか覚えてないけどさ。
ガイ使いがなんと言おうが多くのプレイヤーが不快なキャラだと感じているのは間違いない
それは君達が決めることじゃない
ブランカが苦手なんだけど何を意識してやればいいかな?
個人的にキャラパワーは度外視して考えて
ガイは、セス・キャミィ・フォルテ・ルーファス・ユン・まこと と並んで
トップクラスの不快キャラです
キャラセレ画面で顔が歪みます
あっそ
フォルテには及ばんがルーファスくらいには嫌なキャラだな
戦い方がいちいちうざい
わかるわかる
俺もガイうざかったもん
イズナ来たら立ちガードするレベルの内は
まあ、イズナの対処法すら知らない初心者にはイズナ肘だけやってりゃ勝手に終わる。
ガイ同キャラでやっててこのキャラの歪んでるってかつまらん部分は3つ。
近距離ぶっこみ大スラうざすぎ。大イズナ逃げうざすぎ。歩き遅すぎ。
インベさんってあんな強いんだろう
俺らとどこが違う?
前投げ後のピョーンピョーンて表裏択のセットプレイがなんかムカつく
前投げ→前飛びx2とかあんまやらんわ
同キャラ戦でそれやるやついないんじゃね。自分が同キャラの慣れてるからかもしれんが強イズナ逃げとか含めて全部余裕で対処できるでしょうに
ただ近距離スラだけは気持ちは分かる。舐められてるのかなぁって思うよね
強イズナ逃げってどう対処すんの?
阿修羅みたいにあっち行ったなーと思ってるだけだったわ
対処以前に簡単に位置入れ替えられるのがしょうもないだろ。
1、飛ぶ前に攻撃を重ねる
2、イズナ軌道にジャンプ攻撃を置いとく
3、着地硬直に技を重ねる
4、華麗に早だし弱昇竜を決める
どちらか選べ
イズナなんでこんな叩かれるんだろうな
阿修羅やバルセロナ、ワープとかあるのに。
>>545
いやいきなりうってくるのは地味にリスクあるからいいんだけど
タゲコン強イズナ逃げや中p強イズナ逃げあれの対処知りたいわ
大イズナに限らず移動距離の長いJ技や移動技は距離に応じて硬直増やしたほうがいい。
ガイの急停止も出掛かりからMAX速度に入ってどの距離でも急停止Fが同じとか物理的におかしいだろ。
まあ、フォルテとかヴァイパーとかいぶきとかまこととか全キャラそのへんを簡略化してるから単調なアホ技ができるんだが。
イズナと分かってたら2、3はそれも効果的だ、飛ぶ時に上強い系の技もよし
昇竜セビあるなら中P後にやると必殺キャンセル系は全部勝つぞ
また1人ガイ以外を救ってしまったでござるな
まぁ無敵無いから阿修羅ほど意識する必要無いんだけどさ
無敵あって起き上がりイズナ逃げできたらクソ技だけど
ガイ使いの卑猥な作戦に嫌気がさします。
崩山斗が「オマ○コ!」と言っているようにしか思えません。
そのたびに俺の集中力は途切れ負けます。
だからお前ら!崩山斗だすな!
ソバット としか聞こえんわ
>>548
ガイは日々の鍛錬で強靭な足腰を手に入れてるので
最高速からでも瞬時に停止することが出来る。
どこぞのサッカー漫画にもいたろ
足腰の強さ活かして、急ブレーキ武器にした奴。
どこのスレにも負け惜しみ書くやつはいるもんだな
>>548
物理的におかしいとかむしろお前が言う物理()を守ってるキャラ教えてくれよw
波動や空中機動変化や火出すのは当然ダメだよな?急停止程度で文句言うんだから。一番マシそうなザンギですら物理守ってないよ
>>548
全キャラ助走なしであのジャンプ力の時点でお前…
フォルテが一番物理法則を守ってそうな気がする。弾をなくしたDJも結構。
ハカンザンギも考えたけど投げがちょっと。
フォルテが一番守ってません。あのダッシュ見たら誰でもそう思います。
このスレどんだけ話題ねーんだよ。なんで技モーションの話してんだよ。
>>558
いやでも竜巻とかローリングとかのほうが激しくひどいじゃん?
そういう基準。
あ、弾抜きにすればサガットがまともか?
ガイに転身を追加してほしいな
ガイというキャラ削除してほしいな
ガイ削除してひざ追加でござる
コンパチキャラならガイの師匠追加すればよかったのに
ディカプリのTC→空投げをガイも使えるようにしてくれ
ガイの裏投げからの4F詐欺とびのセットプレイ教えてほしいです。
あったっけ?
端だったらあったような・・・
前投げと間違ってるかもだけど。
http://www.youtube.com/watch?v=91n7FZBNqX8
前スレにあったけどこれかフェイロン限定?
遠中KのF消費で4F詐欺みたいだね。
キャミサガには中足でF消費で5F詐欺のようだね。
動画では2大PでF消費して4F詐欺だったけど
他の動画もあって、それが遠中k、中足だった。
ソースはこちら。
http://www.youtube.com/watch?v=OQEvZCvpeMk
お聞きしたいんですが、小足→中パンのコンボって特別な入力方法してる訳でなく
皆さん成功しているのでしょうか?自分が下手なのはわかっているんですが
3週間トレモにこもって未だに安定しないのはちょっとへこみます・・・
中P弱Pずらし押し(なんていうんだっけ)すれば、1F猶予が増えるよ。
てか、そのコンボを安定させられるようになるのって大変だと思うので、コアコパ中Pが妥協案でござる
ずらし押し=つじ式ね。
俺も何かど忘れしてびびったw
つじ式聞いたことはあったのですが、そういう意味だったとは大変勉強になりました。
練習しつつ安定するまではコアコパ中Pのコンボつかっていきます。レスありがとうございました。
確反でコア入るけどコパまで入れたら中P届かないなんてこともあるし、コア中Pは早いうちに手癖にするくらい練習して損はないよ。少ないチャンスを確実にものにするための必須テク。
何ヶ月でも練習したらいいよ
マスター以上の人でも対戦前はトレモしてる
慣れたら指が覚えてて辻無しでも安定するようになるよ
コア中Pの辻って小k+中Pと小P+中Pのどっちでもいいの?
どっちでもいいけど、俺は小p、中pだとたまにEX崩山に化けるから小k、中pでズラし押ししてるな。
単発確認かなり難しいから辻殆ど使ってないけどそれでも家庭用で8割、アケで9割くらいは安定してる。慣れだと思うけどなー。
とりあえずPS3なら、コア中Pは、ラグ感覚を把握するのが必須。
そしてコア一発の中Pのみしかコンボできないくらい癖をつけたら、
間合いがかなり強いガイに仕上がるはず。
ウル4でのTC判定強化で、リュウやサクラにもTC2発目がスカらないようになると、コアからの入れ込みがかなり安全になるね。
2ゲージないとき、とりあえず減らしたいならコアコア中旋風、とりあえず起き攻めしたいならコアコア影掬いしてる
コアコア中Pは1P側だと安定しないのは俺だけ?
>>583
スカらないようになるのではなくてスカりにくくなるだけじゃないの?
つまりスカった場合は大事故
イズナ投げの後って何かいいセットプレイあります?
延々重ねイズナ
対処知らない奴がハメと騒ぐが気にするな
前ステからのイズナでいいんですか?ちょうど重なるみたいですが。
えいやー
イズナ首刈りのわからん殺しでPP上げてたら2000から上がらなくなった
リュウの中足だけで詰みそうだな
リュウは流石に中足しまくって地上戦やってからの肘とかはやってた
2000以下は対空出ないし中足すかしとかほぼやってこないからいけたんだが
対空出されて弾撃たれて昇龍パなされると勝てねえ
立中K?
ごめん立ち中K
あとガイの屈中Kってブランカの起き上がり以外の使い道って何かあるの?
まずブランカの起き上がりに重ねる意味がわからない
>>595
ユンの絶唱来そうなタイミングで遠巻きに置いたりしてるかも。
>>596
EXバチカとスパコンウルコン以外の全てに勝てる
あいつらすぐ暴れるからゲージないときはこれ重ねとくだけで大人しくなる
中足複合グラでバルログのソバット移動投げやコデの歩きゾンク対策になる。他には低姿勢を活かしてヴァイパーのバニ対策やガイ同キャラのイズナ対策になる。
ガイ同キャラも、屈中Kはちょい離れた場所でなら、起き上がりEX旋風もまだスカせられる。
>>598
いやだからEXバチカとスパコンウルコンに勝てないなら有利も取れないリターンも少ない中足重ねる意味ないでしょ?あえて中足重ねる意味は?
首狩りはもう少しだけ発生早くするか硬直を短くしてほしいな
チキンドーさんもっとがんばろうか
>>601
素直に中足じゃリターン少ないっていう自分の意見を言えばいいじゃない。
今日の西セガの5onで玩具怪人っていうガイ使いの人のチームがベスト4に残ってたけど
実際活躍してたの?
>>601
単に行動抑制力のためだったりしないのかな
>>606
リュウにだって中足重ねれば昇竜とウルコン以外には勝てるぞ。スパコンならたぶん一方的に勝てる
さぁリュウに中足重ねよう
中足重ねてリターン取れる、もしくは抑止力になるには拒否技を一方的に潰せる。または空かせてフルコン入れれることが前提にあると思う。
それができないなら素直にグラ潰しや投げ、小技重ねて択った方がまし。
>>607
何か必死すぎて引くんだけど
代表的なのはヴァイパーの大サンダー潰すのだけど、ブランカ戦ではこういう明確なメリットがない上にバクステも狩れない。行動抑制って意味なら下策でしょ。
ピンポーーーーーン
???「武神ピザです」
ガイ「ヒザでござる」
>>611
スレチでござる
ひざはこちらでござる
ひざでござる4
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/49802/1356622040
とりあえず、601が人読みでは勝てないことだけは、わかった。
ま、電撃潰したいなら小足重ねとけということで終わりにしよっか。
バイソンなんかも有効だよね中足重ね。
EXダッシュ系なら攻撃判定出る前に潰せるし、ヘッドもすかせる。
セビ読みでって思ったけどTCでいいんだよなあ
CPUのザンギに全然勝てない
殴ろうとしたら投げられるしガードしたら投げられるし投げられないように飛んだらダブラリされるし
セビ読みTCは二段目がスカることがままあるから、立ち回りで中足使うのは割と有効。
中足重ねは起き攻めで使うキャラは限られてるからそれ以外のキャラは普通に択っていった方が良いね。
中足重ねが有効なキャラをまとめてみるか。
ヴァイパー:大サンetc、パソ:EXダッシュ系、ヘッド
・・・だけ?意外と少ないね。
立ち回りで有効なキャラ
リュウ:近距離灼熱(タイミングシビア)、空中竜巻
ケン :空中竜巻
フェイロン:烈火、烈空
サクラ:空中春風
コデ :ゾンク、クラック
ユン :絶招
サガット:タイガーニー
ガイ :色々
取りあえず知ってるのはこんなもんか。まだいるかもしれんね。
後知っていたらすまんがヴァイパー戦の影すくい詐欺でJ大p→近中k→コアで大サン空かせてそっからコアからのコンボ入る。
結構強い連携なので良かったらどうぞ。EXセイスモで大p空かされるから投げも混ぜてね。
なんかメモ帳みたいになったな。スマソ
ヴァイパーガイバイソンブランカしか使わない
リターンしょっぱすぎるもの
DJにも結構使えるよ
必殺技には全部勝てる
UC、SCには負けるけど
リターンしょっぱいのは皆分かってるでしょ。
ただ、何度か見せておけば、相手が多少大人しくなるわけで、
こっちの他の選択肢を通しやすくなるってだけ。
ブランカ、DJには2中pでも殆どの技潰せるから中足を使うメリットがない。
2中pのがリター*ン大きいからそっち使うわな。
鉄山セビキャンした後にアーマー乗らないのってなんでなんだろ
バグ?
中足後はずんずん式セットプレイが熱い。あれは面白い。
>>622
基本的にリターン自体が小さいから特定の状況で無敵技なんかをスカしたりアーマー潰したり
リターン増+切り返しを抑止するように機能するから利用価値が生まれるんだ
元々他の技でも潰せるならとっても安くなるだけで本当に意味はないよ
>>625
なにそれ教えて?
ぼくのかんがえたガイのだいあぐらむ
3.5/6.5 フェイロン ザンギ
4/6 セス リュウ ケン さくら ホーク アベル 本田
4.5/5.5 春麗 ベガ サガット バイソン バルログ ユン キャミィ 鬼 豪鬼 元 コーディー まこと ローズ
5/5 ガイル ダッドリー 殺意 ルーファス ヤン ジュリ いぶき ヴァイパー アドン ブランカ
5.5/4.5 フォルテ DJ ハカン 剛拳
6/4 ダルシム ダン
ダルシムに有利な理由を先に説明しようか^^
先もなにも他にも突っ込みどころアリアリやないか
こんなのに一々反応してたらキリないで
質問ですが、
近中P急停止と近強P急停止のヒット、ガード後のガイ側のフレームを教えてほしいです
ヒットは忘れたが、ガードは共に−3だったかな
ムック持ってるなら計算出来るけど、
(技の持続−1)+技の硬直±相手との硬直差−21がガイの有利フレームになる。
近中Pは持続2、硬直16でガード+1、ヒット+5だから
ガード→(2−1)+16+1−21=−3 ヒット→−3+4=+1
近強Pは持続2、硬直19でガード−3、ヒット+2だから
ガード→(2−1)+19ー3ー21=−4 ヒット→−4+5=+1
見やすくまとめると、
近中Pキャンセル ガード−3 ヒット+1
近強Pキャンセル ガード−4 ヒット+1
のはず。間違ってたらごめんよ。
キャンセル早駆けに相手の3フレ技が確定しないのはタゲコンだけだったはず。
ガウンターヒットしないと繋がる技も無い。
自分は3フレ遅い前ステみたいなものだと思って
不利フレーム覚悟で奇襲遠中P早駆けとかたまにやるけど。
詳しく調べ方まで教えてくれてありがとうございます。
−4もあったんですね…−3くらいの感覚で使ってました。
>>632 さん>>633 さんありがとうございました。
ウル4じゃ急停止の硬直-1Fになるから楽しみだよな
>>635
急停止硬直マイナス1は色々と考えたくなるね
距離的に繋がるか調べないと分からないけど
近大Pch急停止近大PEXホウザン大旋風でスタン700越え
TCセビ割り急停止も+5になるから中ホウザンだけじゃなくて遠中PEXホウザンや他のルートも考えてみたい
TC急停止のガード時もー1だからその後の展開を練り直さないとなー
何より2Fのコマ投げが確定しないのが嬉しい
こんばんは。ガイ使いのみなさん助けてくれ。
ネタじゃなくガイ強すぎるんだけど。。。
他キャラ使いPP3000〜4000なんだけどガイにぜんぜん勝てない。
一生固められて中断キックとかスラとか食らって立ってたらEXクルクル投げで大ダメージ
なんなんですか?この強キャラは。。って感じです。
アドバイスできたらでいいんでお願いします!
マジレスすると何キャラ使ってるかおせーてくれ
ローズです。
固められて突進→固め→突進中段蹴り→固め
バクステしたら走ってきてズサー。
ローズでガイに勝てないって結構重症だな…
固めの部分を具体的に書け、どう固められるのがキツイんだ?
ターゲットコンボみたいなのあるじゃないですか?
あれで固められます。
TC中断は見てからガードで確反入れろ、急停止はお前側が+2だよ。
トレモでガイの固めのフレーム調べてそれでも勝てなかったら来いや。
トレモで調べもしないで勝てませんとかアホかお前。
ありがとう!
少しトレモいってきます!
ピザでござる
3fあるキャラはこの固めには基本こまらんな
ローズは基本スラやられるだけでガイ使われはきついよ。
首狩り、イズナ、飛び全部スラで潰せたり空かせる。
中距離の差し合いもローズ有利。ガイ側はそれかいくぐって触りにいかなきゃいけない。触らせないように立ち回れば基本負けないはず。
>>647
"飛び道具"に一瞬「!?」ってなった
ローズねぇ…
よく使う(と思われる)立中K起き攻めは重ね甘いとガイの小足で空かされてコンボ食らう
思考停止でスパイラルまで入れ込んだ固めしてると弱旋風で反撃食らう
エイヤー中段は反応しろ、まず走らないといけないんだし反応できないわけは無い
反応できたらスラかしゃがみ大Pで全部落ちる、EXクルクルもしゃがみ大PでOK
ローズの逃げが通用しづらいのも覚えておく、
バクステはガイの長いエミリオスラで狩られる
EXソウルスルー逃げも影掬いやEX崩山を食らい
小技きっちり重ねられるとEXスパイラルもガード間に合う
どうしてもの場合はEXスパイラルセビキャンで3ゲージも辞さない
ローズのバクステはエミリオ大足じゃ狩れないよ
あれ狩れる時と狩れない時あるんだけど、エミリオの時は狩れてなくってコパがきちんと起きあがりに重なってないときに狩れるって認識であってる?
判定弱い3F技こすると首狩りで飛び越されて狩られない?
結局は読み合いになる気がする。
EX武神旋風脚が発生2Fになるらしいぞ
さっき見たw 2Fはやべえ超強化だろw
確反のガイ爆誕
しかし旋風厨になって1ゲージ貯まるまでガン逃げ貯めするガイが見える・・・
EX旋風2Fマジかw
予想の斜め上がきてわくわくしてきた
なんで2Fしたんだろうなw とりあえずガイは防御面でトップクラスのキャラになりました。
かなり強化なんじゃない?
中パン痛いけど遠大K強そうだし
2F無敵って要は
上からも横からも詐欺的な重ねはほぼ出来ないって事なんかね
よく解ってないや
発生2fクソワロタ
ゲージ溜めるわ
アドンのジャガキガードに
1ゲージで反撃できちゃうキャラになったね
相手の連携の終わりにひたすら擦るだけでも結構強そう
うんこキャラに昇格おめでとうございます
というか2フレだと中段から繋がらない?
距離的に当たるかどうか分からんけど当たるならリターンやばくなるね
EX旋風2Fってどこに書いてあるの?
6中Pはヒット確認難しそうだけど首狩りのリターンやばいね
調整で全キャラ2段確実に当たるようになってたら1ゲージで340/400
キャラ限とかなかったんや
EX旋風の当たる間合いを確認作業開始だわ
鉄山ガードに確反か
EX旋風2Fくっそわろた
2中P対空に使えないとか吹っ飛んだわもうw攻守共に超絶強化
ゲームがガラリと変わるぞ。強すぎる気はするけど、もうガイをこれ以上調整しないでくれ
攻守ともに強化だなー。+2とってぶっ放しますわ。
2は壊れだろwww
多分書き間違え
もともと4Fのはずが、なぜかPC版で6Fになってウルトラαβでも6Fになっているから
直そうとしても謎の原因で直せないからしかたなく2F減らすという荒業に
出たと予想する。つまり差し引き4Fのままの可能性あり。
単純にノーゲージで4F無敵対空でしょぼいから2Fにしとこうか?じゃね?
まあ、俺は黙っとくわ。どうせ家庭用来るの当分先だし。
書き間違えかもしれないけど面白いから本当に2Fにしちゃわない?
>>670
それだとしたら開発アホにも程があるだろ
まぁ嬉しいからいいけどさ
>>672
家庭用来たら武神流エディションにしてゲーム終わらせようぜw
これEX旋風脚空中でしか食らわないとかしゃがみに当たらないってんじゃないと壊れだろww
嬉しいからいいんだけどさ
まあ、ダッドリー使いは消滅するだろうね。
ダドは弱マシ-1になったから別に困らんと思うぞ。弱ショートに反確
とかはどう影響するかは知らんが。
いや、ダッドリー使いが全員ガイ使いになるって意味ねw
ダドよりもダンがヤバい
ガイにゲージあると弱断空以外振れないという
いくらなんでも3Fの間違いでしょw
3Fやったら中P返してほしいわ
色々とダイヤ変わるよなこれ
心からガイつええって言える日が来るとは思わなんだ…
武神流でゲーム終わらせようかw
>>681
まあ、終わらすはデカく出たけど最低10強には入るよね。
まぁサガットに不利なのは変わらないだろうけどアドンにガン有利取れるキャラになったな
さすがに2Fは誤植だと思うが、今は流れ的に喜んでおくのが正解か
EX旋風が2Fだったのでとんできますた!
>>678
もともとウルコン確定なんだから振れないでしょ?
騒ぎたいだけの人は来ないで
UCで確るのと1ゲージで確るの同じ扱いとか
ガイ使い的にスクリューはもともとUCで確定なんだから2Fなのを騒ぐなって言ってるようなもんだぞ
宇宙リーグに向けて無敵技2Fとは仕上げてきたな
本田とか五分以上いけるな
百貫出しにくくなった時点でかなり脅威が緩和する
EX頭突きもガードバック短縮で、ガードすれば反撃できそうだし
張り手と銀杏投げ以外に大した技がない
ゲージ溜めはかどりんぐ
このキャラ使ってる人ってまじで困ったらスライディングだな
困って無くても手癖のスライディングだよ?
2Fは流石に嘘だろ?
なんか強化すぎてついていけないというか、むしろ困るというか
>>686
あふぉか
ガイって良キャラですよね
前から使ってみたいと思ってました
>>691
呼ばれた気がする
リュウの中足ガードしたらキャンセル波動しようが問答無用で確定?
ガード後のフレーム知らないけど中足振ってくる距離じゃさすがに届かないんじゃないかな
一躍最強キャラになったガイ使いのみなさんおめでとー
ふ゛し゛んせんふ゜うきゃく を やふ゛らぬかき゛り
おぬしに かちめはこ゛さ゛らぬ!
よりメガクラッシュ的な方向を意識しての強化か?
ゲージガイに烈火ふれない件
さすがに先端当てでも確定するってのは無いだろう
そんなに横方向に伸びるイメージないし
このゲーム、ウルコンスパコン等ごく一部の例外を除いた打撃技は
原則として-3以上あるかないかで
反確の有無を調整してるから、-2って技が結構多い。
だからもし本当に誤植じゃなけりゃ、根本から話が変わる組み合わせがかなりあるよ。
例えばバイソンなんかガイが1ゲージ溜まった時点で、生命線のタンパが打てなくなるw
流石に何かの間違いの可能性が高そう。
それか開発が何も考えてないか。
タンパバソは詰むだろうな
あれ発生遅いから先端当ての距離から打ってたら余裕で返されるんで
基本反確無いの逆手に、不利F上等でガンガン近距離で打つもんだから。
今でもガイのウルコンで確だが、UCゲージ溜まったら打てないのと
1ゲージ溜まったら打てないのではワケが違うだろう。
咄嗟の出しやすさもダンチだし。
他にこういうのあるかな。
このキャラの基本戦術詰まない?っての。
ローズみたいなキャラもやばいかも。
ほんの少しドリルがめりこんだら全て確りそう。
バイソンはタンパがガードが0になったで
嬉しいけどこれは誤植だろうな・・・やばすぎるもん
>>705
そうなのか
流石に今回で変わるのは知らなかった
ごめんよ。
さくらは弱春風しか打てなくなるね。
これもデカそう。
間違いか、撤回されるかだと思うけどな流石に
ガードさせてマイナ2だから強い
って技めっちゃ多いから。
重要なのは撤回されるならされるで、一旦喜ばせて落とした分の保障調整をしっかりもらう事。
保証調整って初めて聞いたわ
誤植すら許さんのかよ
誤植かどうかなんかまだ解らんわ。
てかこんな所普通誤植とかないだろ。
数字が1変われば全く違う話になるデリケートな部分の記述って事はむこうもよく知っとるだろうし。
やり過ぎたんで再調整しますね、は全然あり得るだろうが。
今まで一度も崩山ガードさせて有利になったことない以上開発は信用できんわ
崩山ガードで有利とか2F発生以上にあり得んだろw
ガードさせて(セビ前ステして)有利
ザンギの誤植とか見てると発生fくらい平気で間違いそうだけどな
正しくは発生2fじゃなく3fだろ多分
2fだったらありがとうございます
首狩り2ヒットしやすくなるってことはしゃがみに持続当てできなくなるのかな
バイソンは次回タンパ当てて5分だし、ダッストは-1だからそんなには変わらんよ。
ダッストは確定でしょ
−1はヒット時
今までさんざん崩しが弱くてしゃがまれたらやることないって言われてたけど
首狩り→EX旋風で340?持って行けるのか
でももともと首狩り見えてた人には通用しないね
低姿勢技に弱いのは相変わらずか
首狩りを食らってはいけないプレッシャーでガードも甘くなるってものよ
上位に食い込めるのはほぼ確だけど調整の仕方が荒いw
>>708
さすがに一旦喜ばせた分ほかを強化しろとか言いすぎ
こんだけ騒がれて誤植だったら流石にアナウンスあるんじゃない?これマジ???
2F打撃無敵技なんてSCUCだけやろ。つまり誤植でござるむねーん
まぁさすがに3fになるかαの6fになるかかなーと思ってる
来ました最終調整ドンッ!で大事なフレーム関連の誤植とか許されんけどな
届きさえすれば各種技からノーキャンで繋がるとか
一部キャラの攻撃は、仮に食らっても反確とかマックスハイテンションだな
まぁ届かないんだろうけどな
まぁ〜さすがに3Fだろうけど、それでも嬉しいわ。
6Fの誤植だったら泣き崩れてやるわ!
6Fだったらユンの大ニショウみたいに使うしかないね
EX武神の元々の性能を考えたら6Fだよな
めくりにも勝てて相打ちもないEX無敵はほぼ6F以上
3Fだと詐欺を許さないだけじゃなく、昇竜潰す系にも勝てるんじゃないか
元々の性能考えたら6Fとか意味わからん。ただの固定観念だろ。
おそらく4Fになるんだろうな
調整の欄があるから4Fのままってこたないんじゃないかな
個人的な最有力は4+"2"=6Fの書き損じだと思う
どうしてそうなったかは分からないけど2ってさすがに優遇されすぎじゃない?
せいぜい3Fでいいと思うけど
まあ、2Fなかったらディレイのせいで置き攻め弱くなったし微妙なんだよな。
そういうコンセプトならEX旋風弄らずに中段関連の有利Fを+3にしたほうがいいわ。
それかディレイスタンディングをなくせw
6Fの間違いじゃないかとか言ってる人達は本気で言ってるの
2中P対空がなくなったのにこれ以上対空性能弱体化とかそこまでガイの対空を奪う意味が分からん。遠強Kは遠い距離だけだろうし
相手に空対空を含めたノーマル対空を制限させてるんだから、自分の対空くらいは弱くていいんじゃないかと
まあ実際は2f武神で最強なんだけどさ
2フレを本気で信じているやつは頭ん中腐ってんじゃねーの?
なんでそんな喧嘩腰なんだよw
実際書かれてたんだからそれありきで会話するのが当たり前だろ
発生2Fではなく、正しくは2ゲージ消費となります
2Fで2ゲージならちょっと考える
調整内容に書かれてるんだから仮に訂正されるにしても訂正が入るまでは2Fだと何ができるか考えたほうが建設的だわな
システム的に2Fの打撃技は可能なの?
>>727
> めくりにも勝てて
???
ガイ知らないで煽ってるだけだろ
あのスレ立ってから変なの増えたよね
>>739
逆になぜ不可能だと思うのか
セビダッシュ−2のキャラが多いから、ゲームバランス的に違和感ある
ガイ「セビダッシュは甘え」
ttp://de.mon.st/RyEq2/
わかりやすく言うと打撃スクリュー持ったザンギなんだけど
+2Fの状況ってかなり多いからさ、本当にいろんな技に確定する、竜巻とかニーとか
正直トップクラスの強キャラになっちゃうんだけど・・・
>>745
ニーはいいとして竜巻なんか例にだされても…。普段竜巻をガードしてるのか?
セビダッシュ-2はよく知らないけどコーディ以外誰がいる?たくさん居たとして前ステ見て最速でEX旋風だせるのか
重要なのは確定反撃される状況があるってのを相手が知る事だよ
むやみやたらとガイに近づこうなんてしなくなるし
ユンの中P鉄山みたいな打ち切りしてくる固めもやりづらくなる
それだけで十分立ち回り強化されてる
これをすると確定もらうっていう認識を相手が持つのが大きい。蓮華たまったガイにジャガキやトゥースほいほい打つアドンいないでしょ?簡単に言うとあの状況が増えるってこと。
2Fなら新たなコンボ増えるだろうしな
多分、旋風脚じゃなくてスパコンが2Fになったんだろ
スト4シリーズの常識をぶち壊す調整になりかねんからな
誤植を疑ってしまう
まぁ中P対空ない時点で一生飛ばれて終わりだけどね
いや対空もEX旋風の守備範囲だし
テンキー上で2の隣は1、3、5。
このいずれかになるだろう。
性能考えると5かな?
ザンギは明らかに誤植だけど、綾野とかからの発信は何も無いのかよ
惹きつけないとカス当たりになるな
対空にわざわざ使うときなんてよほどの時だけだろ
2中P対空無くても大K弱K空対空回転イズナ前ステ潜りセビステ逃げとか対処法はいくらでもある
他キャラにEX旋風意識した調整チラホラあったし誤植じゃねーよ
対空や暴れに使うってより確反とコンボに使う感じだろ
問題が確反やコンボで使うとき、横へのリーチがないから当たらない可能性があるし
当たってもカス当たりで巻き込んでくれない場合もある
そのへんは始まって見ないと何とも言えないが、ゲージ効率が悪くシステム的な弱体化をモロに喰らったガイだから許される調整だよ
少なくとも5日で判明するんだから楽しみに待とうや
コマンド式かつ1ゲージで出せる千烈か、胸が熱くなるな
フレームしかあってねえ
2Fがついてようやく上位狙えるかもの性能な今までがおかしいんだよな
でもさ、これから、頻繁にEX旋風使うガイが主流てのも、ぱなしと擦りの初心者ガイみたいなイメージあって、色んな意味で余計嫌われそうだな。
今までより強くなるのは間違いないが今まで以上の頻度でEX旋風使おうとしても火力に回すゲージ足りなくなるだけだから結果的に怖い技持ってる中堅にしかならんよ
パナし目的のガイなら2Fは逆に弱体化だろ。発生が早すぎて4Fのほうが擦りやすい。
それより初心者が詐欺飛びしようとしてEX旋風喰らう、ガードでEX旋風確定と知らず喰らう、でガイはパナしてばっか!と思う奴が増えるだろうな。
そんな初心者はスパ4ガイすら分かってないから無視でいい、EX旋風2F関係なくそいつらはガイに勝てない。
確定する技が本当に多いからな
トップクラスに入るのは間違いない
ガードして+2取れる技挙げてみ?それ全部抑止できる
火力高いし、端からすぐ逃げれるし、コンボからの詐欺は残ってる
マゴがやり込むレベル
他キャラ使いのレスってホント分かりやすいな…
+2だろうとEX旋風が届かないと意味ねーんだよ
初段だけ当たって50ダメとか今までも否という程見てきたわ
初段だけヒットは判定拡大するから無くなるんじゃない?
はなからヒットしない位離れる技は無理だろうけど
後-2F背負うキャラも調整で減るからね影響あるキャラにしたらたまったものではないだろうけど
ディレイスタンディングで詐欺飛びの意味も薄れたしそこまで影響受けないキャラも多そう
セビガードから前ステに確定だったり中段から340持ってけたりでキャラランクは確実に上がるだろうけど
誤植に踊らされるなんて本当におめでたい奴らだなw
コアシのリーチそのままに3fになったりした例が過去にあるし
2fも誤植じゃない可能性は高い
誤植だったらアッと言う間に人居なくなるだろうし
誤植じゃなくても使いづらいキャラだから残る人は少ないと思うよ
どこが使い辛いんだよコアコア中Pが0Fで飛びが特殊でスラに甘えちゃいけないけど甘えて
甘えた中P急停止したりグラ潰ししたり甘えた首狩りガードされたり甘えたイズナ落とされたりするだけだろ
結局TC2段目はどうなってんの?判定距離は伸びてんの?
EX旋風に注目させといて、他は据え置きから→EX旋風は誤植でしたのコンボ
3rdリュウのEX昇竜もたしか2fだったな
システムとバグのせいであんまり強くなかったけど
残念ながら2Fは誤植だよ
ソースは?
鬼やホークすら昇竜をセビキャンできるようになったのに
それが許されない旋風脚なんだから2fでも良いだろ
EXが2Fで困るキャラってあんまいないだろ
ウル4で-2Fが-1Fに調整されてたりするし
セビキャンできないキャラでもEXが2Fなんてキャラ他に誰もいないのに
この強化は当然って顔するのは恥ずかしいよ
2fかどうかは、今日のアールの部屋でハッキリするよ
ウル4するから、今日のアールの部屋は無料だよ
6Fをー2Fして4Fに戻すはずが発生2Fにしてしまったと予想
これ誤植なら開発は変更点が記載されたpdfをこっそり4Fに戻す位はできそうなのに
放置ってどんだけ
>>779
ローズは死ぬほど困る。
主力のスラやドリルはガードされたら-2くらいなら余裕である。
詰み。
ローズよく知らんけどスラは先端でも-2なの?
どんだけ甘えたスラやドリル打ってんだよ…
なんか最近妙な奴来るようになったなぁ
先端だとむしろ+まである
困るのは甘えを通さないと勝てないダンだけ
近距離-2Fはそもそも甘え以外でありえない
ユンは鉄山封印されてもキツイ
それよりも判定がどう出るのかが気になるわ
かなり引きつけないとカス当たりになる可能性高そう
ローズのスラすかりに中P差し返し狙うもその前に相手の屈中Pスパイラルを喰らうことが多いでござる
スラやドリルめり込む状況ってほぼないだろ
そんなに先端じゃなくてもEX届かないし
誤植とか言ってたやつ出てこいよ^^
>>790
お前が気付いてないだけ。−2くらいなら余裕でなるしならないように
打とうとするとちょっと後ろ歩かれるだけですかされるから差し返されるリスクがある
ちなみに中パンドリルはガードされたら中パン先端ガードさせても基本−2はつくからな
マメ知識
お前ローズ使いだろw
>>791
確定したんならソース
あの鬼使い何ですが弱羅漢ガードで-2F、中赤星-4F、移動蹴り-2F………
本当に有難うございました。
-2Fかどうかわからない状況なんだからコアを擦る
余裕でなるなら昇竜食らいまくり
-2Fにだけなるわけ無いだろ
ウル4ローズでガイ相手に自虐とかやめてくれねーか?
置き攻め出来なくてお前の近中K強化と火力強化とダブルウルコンがガイにクリティカルヒットしてんだわ
まさかローズ使いがガイに愚痴るとは思わなんだわ
赤星はいくらなんでも確らないでしょ
2f誤値でした残念!
2F確定
ちょっと様子見だってさ
ソースはアールの部屋ゲスト開発者な
せこせこゲージ溜めてEX旋風擦るつまんねえキャラになりそう
おいマジかよジャガキ打てねーじゃねーか
2Fだけどほとんど真上に飛んでたから、確反や対空には使い辛いだろうな
対空には殆ど使わないと思う、ぶっぱにも使わない
ガイ使いで真剣に天下狙ってる人っている?ガイ使いの有名人ってあまり聞かないし地元のゲーセンでガイが動いてるとこみた試しがない。
あまり何も考えずにやってそ〜w
正直ケンスレで聞こうかと悩んだが
一応ガイ使いの皆さんに聞いてみるわ。
ガイのスライディングってケンの前蹴りと比べてみてどちらが実戦的?
ケンの前蹴りは地上から攻めるのに
非常に便利だが、最近ガイ使い始めてケンの前蹴りよりガイのスラの
方が高性能なんじゃないかと感じた
理由はリーチが前蹴りより長いから
遠くからスラで間合いをつめれるし、ダウンをうばっておき攻めに移行できるから
どう?
じゃあ何に使えばええのん
ホントに2Fなの?最強キャラ候補じゃんw
武神スルーできず?
アールって人が2戦ももらって
なんであんなプレイしてるのか本気で分からなかった・・・
チンパンに2Fとか逆に弱体化なんだけどね…w
スパ4ガイにすら勝てない初心者が湧いてきたし、2F確定も分かったから寝るかー
>>792
ガード後にEX旋風が確る状況の話だろ
EX旋風届かないし
でも2Fは流石にやり過ぎだわ
もうちょっとリスクないとEX旋風オンラインになりかねん
完全に強キャラの仲間入りですね おめでとう
最後の最後でねじ込んできたから今後の調整でも残る可能性はあるね
ダメージ減らされるくらいは覚悟しよう
2FよっかTC強化、スラの不利Fを見直してほしかったわ
ガイもともと嫌われキャラだからさらに嫌われるわ
壊れ技手に入れたんだから素直に喜べばいいのに。
何でちょっと被害者みたいになってんだよ。
とりあえず今日から-2Fの技を洗い出す作業に入るわ
断空脚、弱マシ、豪鬼の遠大K
弱マシは-1になった
ジャガキ(一応ヒットしても-2になってる)、弱羅漢、-2のセビ1、弱サンダー、旋下段派生全部、殺意の中爪
ちょっと調べてこんなもん他にもガードで-2の中段とか結構多い
>>414
勝てないどうこうより対戦すらしたくのが現状そしてこれからもね。
やっぱ画面見ないで技ぶっこんでるだけのキャラはつまらんわ
一番最悪なのは家庭用来る時に6Fに調整されること
今までだって小足擦って奇襲しての繰り返しだったんだから
もう一つ擦りが増えてやる事多くなって良かったね。
強化とかそういう事より
やる事多くなって良かったね
2Fになったところでお前らガイ使わないだろ
使うにきまってるだろ
2f追加でもかつての豪鬼たちみたいな最強キャラにはならないとおもうけど気になるならガイ使ってみたらいいじゃない
でも回線貧弱のラグい奴は使うな、ラグいガイほどうざいキャラも少ない
まあ色んな意見あるがとりあえず
ダンだけはぐうの音も出ない程詰みそう
>>815
セビキャンも出来ない、隙もフルコン確定なのにリスク無いとか馬鹿なの?
ダンは可哀想だね、後はアドンもかな
でもしたらばの奴らはローズでガイに自虐しにくるような奴らだからな…
スパ4ガイすら分からなくて勝てない、ガイ強キャラに見えるのに何故か弱キャラ扱いで自キャラがガイに有利ついてるからムカつく!
そういう初心者がEX旋風2Fでこれで堂々とガイを強キャラ扱いして叩ける!って思って沸いてるんだろう。ズレた批判が多いのはその証拠
2Fでどうなるのか具体的に分からないから中断下段の択とかアホ丸出しのこと言ってる始末。暫く続くよこれは
今度から対戦拒否しますね
糞キャラすぎるだろ
アールのゴリ押しが効いたな感謝せーよ
しかしウザキャラ扱いに拍車がかかりそうだ
強い以上にウザいだろ重ねられない2F無敵を1ゲージで打てるとか
こんなんより通常技をもっともっと強化してくれた方が絶対楽しかったわ
調整入るまで来たら蹴るんで入ってくんなゴミキャラ
まぁ強化の仕方が荒すぎるよね、ガイを生かす調整じゃなくて相手を殺す調整だからなぁ…
心から喜べない
上は勿論横からもダウンに詐欺重ねってのがほぼ出来なくなるからな。
常にパナし読みの様子見か、パナさない読みの重ねか2択意識になって
相手側もすげーつまらなそう。
せめて3Fじゃダメだったの?
2Fの技ってこのゲームなくね、しかも無敵必殺技って
いや4Fでいいよ。EX旋風に不満があるガイ使いなんていなかった、ガイ使いもビックリしてるもん
こんなのより遠大k発生4Fとか首狩りヒット時の猶予+1Fとかそっちのほうが嬉しかった
昨日、アールの部屋の最後の方で
アール「EX旋風2Fでいいですよね?2Fでいきましょう!!」
みたいな事言ってた時、アールの目や顔つきが変わって気持ち悪かったのが印象的
ゴネ得ガイ使いアールきもすぎ もうガイ最強だからディスりまくるわ
五分のときにブッパするのが最高に強そう。図々しいプレイスタイルのガイが稼働初期に猛威をふるうと予想。
そのうち、パナさないならガイ使う意味ないとか言われそうだな
そんな調整だれも望んでないのにな。
もうちっと濃い調整はなかったもんかねえ。
鎌鼬の空中判定早めるとか、6中pのヒット時の有利F延ばすとか遠中pの判定横に広げたりTCの判定もっと広げたり色々あると思うんだけど。
2Fは流石にやりすぎだろEX旋風ひたすら擦るうざいガイが増えるだけ。
このキャラの強みは通常技ではなかったか?
2fは頭おかしいだろwwなんで強化されてんのましでw
ぶっぱより2F確反キッチリ覚えてお仕置きするだけで充分強いだろ。
あとはとっさの対空にも役に立つな
ってか基本的に、詐欺飛びはほとんど全部EX旋風で落ちるよね?
1ゲージあれば相手にプレッシャーをかなり与えられるのは分かるけど。気軽に−2Fの技振れないし。
なーんか違うんだよな「コレジャナイ」感がすごい。
ゲージの使い道がEX旋風ばっかになってしまって、新しいEX赤セビのコンボや画面端のEX崩山からのUC締めコンボをいざやろうとしたらゲージが枯渇してましたなんてことザラにありそう。
ゲージ管理が悪いからそんなことになるとか言われそうだけどワザとゲージ枯渇させるために−2Fの技振ったりとかそういうこともやられそうだ。
実際俺も春麗とかに大幅リードしてるときにワザと弱崩山打ったりするときあるし。
こんな調整されるならEX崩山ダメ増加の方が百倍嬉しかった。火力上がるしね。
2F無敵技で嫌がらせする目的でガイ使おうw 威力も高いしゲージ一本で抑止力はんぱねえな
なんかどんな調整しても文句言いそうな奴多すぎだろ
開発「ディレイスタンディングあるんで詐欺飛びもう終わりっしょ?」
んっ、ゴミ!
2fで無敵しかもゲージ1/4でいい。
破格すぎるだろ。
無敵3F持つだけで他のキャラは鼻血出る程喜ぶ。
他キャが3f小技でも持つ持たないで一喜一憂してるのに何これ…。
まぁ2Fが誤植じゃなくてもディカープリ導入アプデでついでにしれっと3Fにされると予想
なんで2Fになったらぶっぱが強くなるのかわからないから説明お願いします
長年、ガイ使いだけど、強キャラ厨で、ガイをこれから使おうとしてる相手に出くわしたら、、容赦なく叩きのめそうと思った。次の調整で現状に戻さず、弱体化されるのが後先目に見えてて、嫌になるわ。
ぶっぱより確反だろ。
ぶっぱなら他に強い昇竜系あるわい。
ほんま、ゴミっ
ぶっぱが強くなると勘違いしてるやつ多いな。
ぶっぱに必要なのは無敵フレームであって発生はむしろ遅めのが良い。
その方が発生までの間に相手が技をふってくれる。
EXゾンクやEXサイコほど遅いと逆にモーション終わりでガードされたりするけど。
発生2Fはちゃんと画面見て確反とる人はプラス
すぐぶっぱなす人はむしろマイナスでしょ。
前からガイ好きだったんで
とりあえずサブから始めます(^o^)
前からガイ好きだったとか嘘こけ
くれるってものを要らねーよって言える程
優れたプレイヤーじゃないけど
地上イズナの対象が立ちしゃがみ関係無く、地上にいる相手に。
UC1が初段ロック、UC2が暗転後飛べません。
ハイジャンプ追加して、獄鎖最後の大Kキャンセルして飛べます。
こんな攻め手の増える壊れの方が良かった。
>>860
壊れすぎだろ。使ってて楽しいかもしれんが同キャラ戦が嫌にならない?
TCガードしたらUC2ぶっぱされるかされないかの2択で択に負けたらダメージ500とられるけど
くれるものは遠慮無くもらっとくぜ。
見てろよ今までキャラ差を押しつけてきた奴ら。
他キャラ使いのレス分かりやすw
もっと地味な強化のほうが良かった
立ち中P発生4フレとか
首狩りガード-2フレとか
いやーガイ使ってきて報われたわ
いっそのことノーゲージ無敵にするかわり白ゲージがたまるとかの方が良かった
ウルコン1コンボ中央で可能とか、遠距離中P横と下に拡大のほうが良かった
荒らしてるやつ一人でID変えまくるのはいいけどageで浮いてるからバレバレなんだよね
セス、キャミィと同じように
「うわお手軽クソ強キャラのガイかよ、うっぜ」
「うわっこいつガイ使って負けてんよ超ダセえww」
などなど死ぬほどディスっていくんでよろしく>ガイ使い
まあこれで自虐したら怒られる性能になったわけだから叩かれるのも覚悟するように
生粋のガイ使いは自虐しないだろ。
2F要らないから、他の所いじってくれってのは出るかもだが。
自虐しているガイ使いがいたら、にわか認定していい。
ガイ使いとして喜びたいけどさ、
対戦相手いなくなったら、本末転倒だよなこれ。
うん、2FEX旋風よりふんわりジャンプをなんとかと下方向に強い垂直ジャンプ攻撃欲しかった
まぁふんわりはガイル戦以外は別に気にならないけど、突進技を読んでジャンプで空かしたときになにもできないことがちょこちょこあるのはちょっとね
地上はTC強化がそれなりなら満足できそう
夏休み終わったら片思いの子がビッチ化してたような
複雑な気持ち
2F旋風ってもしかして攻撃判定なくてクルクル回るだけじゃね?
発生ってじゃあ何のことだよw
ちょっとお聞きしたいんですが影すくいのダウンって現状で+45Fで合ってましたっけ?
ウル4は詐欺飛びがやり辛くなるのでコンボの〆を中旋風にしてダメアップ+ライン上げを考えていたんですが
ディレイが+11Fということは地上でダッシュ後にディレイ確認して
3回ダッシュの(45+11)-18*3 = +2F でもいいかなと
それか前ダ>近中P>6中Pで中段の初段の持続が重なるからヒット確認でEX旋風とか?
リターン230/300、うーん
前ダ>近中K>6中P(1F遅らせ)で持続あてて+3F取りに行ったほうがいいかな?
他に何か無いかねぇ
後ろから回し始めてますとかいって
2F目判定が背中側に出て、正面は4Fって落ちならワロスw
UC2ってますますいらなくね
今までキャミィ使ってたけど前々からガイに興味をもっていたのでウル4ではガイ使います。
お前らよろしくな。
せめて今年いっぱいは強いガイを堪能させてくれよ
>>881
くんな
>>874
これ
どうせこのウル4も超反応で弾抜けて飛んで降りるのが最強になります。
納得いくディレイ起きの調整が出来なかったからこんなワケワカラン強化されたんだろうな
何とかダウン奪ってダメージ取るキャラだったからし
これなら肘落としを低姿勢で避けられないとかの方が叩かれなかったかも知れないね
でもまあ確反旋風ばっかにゲージ使うワケにもいかないキャラだよね
画面端で発生の速い6中PからEX旋風のコンボでループされまくる方はストレスがヤバそうだとは思うけど…
中段の有利F3FにしてEX旋風3FでOK。
誤植じゃなくてマジなんすか?
>>887
中段の有利3Fなら普通に小足からコンボ行くわ
和風フォルテに1ゲージで無敵付き2f技はマジで部屋蹴られるぞ
スカった時やガードされた時に千烈や剛螺旋並に膨大な隙晒さないとあっちゃいけないレベル
低姿勢当たらなくて外せばセビ3の剛螺旋はセス百列みたいな感じで初段ヒットじゃなかったら飛んでいかない様にしてやれよとは思う
>>891
なったじゃん
え?なってないだろ?
隠し調整でもあったの?
あぁ、ごめん。なんか変な勘違いしてた。
おじいちゃんは当て身が優秀だから螺旋の性能が微妙なんだろうね
当身はリスク高いからあんまり使いたくないのが本音
でも使わないと一生固められちゃうからな
まあスレチだな
剛拳おじいちゃん使ってるとユン戦マジで終わってる気しかしない
虎撲コマ投げ無くせよ
ガイスレでござる
ガイスレでござるよ
ガイ使いが増えるのは楽しみだな。強キャラを使いたいだけなら別のキャラの方が良さそうだけど。
2Fとか誰がゴネたんだよwww
しょうがねぇ・・・
綾野に吐かせるか
2Fごめーーーーーん
ガイ強キャラになったから使うわ
2Fになったからってそんな変わるかね?
リーチあんまないしゲージ吐かないといけないしでそこまで変わるとは思えないんだけど
強力に効いてくるのって一部の中断と断空脚くらいじゃない?
あーフェイロンのレックウと殺意の爪にも有効そうだな
殺意はヒット確認しない入れ込みきっついだろうな
でも地上戦で殺意はガイに勝てるし飛びも落とせる択が揃ってるから
きっちりやればそこまで困らないんじゃない?
ウル4で殺意強化されるしね
2Fになってもはっきり言ってたいして変わらんよ。
他の技が弱すぎるし・・・。
最強とか言うのは違うけど大して変わらんとか言うのも違うだろ
確反のケースは当然多くなるしそれはつまり相手の行動に制限をかけることになるんだなら
なら→から
キャミィのストライクにも入りそうだな!
殺意との地上戦は五分だぞ。
こっちの遠中k向こうはの中kに負けるけど遠中pで差し返し出来る。
逆に向こうの中足はこっちの遠中kで勝てるけど遠中pは負ける。
他にも地上戦じゃ色んな読み合いあるけど主要なのはこの2つ。
中足通して馬鹿力出すか、中p通して起き攻め行くかみたいな試合になる。
EX救世主みたいな技にならなかっただけマシだと思うことにした。
ほんとそれ思うわ〜スパ4までのEX救世主みたいな糞技はマジ勘弁だわ。でもアケでガイを気軽につかえなくなると思うと憂鬱。
アケで、使ったらハブられないことを祈るばかり。
☆どらごん太☆ *@kaiden3_poiman 7分
稼働日前日ということでウル4やってきました!
ガイの旋風脚が発生2になりましたがなんとそのせいで驚くべき現象が起きました。
初段が2フレで発生するので当たった場合は当然2フレでダメージが発生します。
そして何故かこの初段でラウンドを取った場合は旋風脚で消費するはずのゲージが減りません。
なんだその現象w
バグにも程があるだろ。
調整されて4Fに戻るのが目に見えてるな。
ガイの時代が来たようだな みんなおめでとう
勘弁してくれよ
頭おかしいやつらに更なる叩きのネタ与えてどうすんだよ
久しぶりに来てびっくりしたが
ほんと>>874 の
夏休み終わったら片思いの子がビッチ化してたような
複雑な気持ち
これに尽きるわ
マジでまったくテストなしでぶち込んだだけなんだなw
判定拡大した上に2fとか強化にもほどがあるんだよ
100%修正されるなこれ、てかもう4Fに戻してくれ
で、2中P戻すのと中段二つの有利フレ+1やってくれ
他キャラ使いだが
いきなりの超強化のせいでここのみんなの反応があたふたしてて面白い
>>918
あのスレが立ったあたりからおかしくなった
平和そのものだったのに
そういえば昔、家庭用アプデの時もガイだけ
1F投げスパコンがスパキャンで繋がるバグがあったな
開発はガイ使って色々遊ぶ習慣でもあるのか。
そんで遊び終わったら戻し忘れる。
2中P対空無くてもガイは対空性能並以上あるし良い強化貰ってるぶんかなりイケると思ってた俺から一言
ありがとう自虐勢、馬鹿野郎開発陣
でも次のアップデートじゃせめて3fにしよっか
1キャラだけ2f無敵というゲームを壊しかねない調整はやっぱアカンよね
明日からから強キャラのガイ始めます
別に真面目にガイ使ってて自虐してる奴等なんかそういないだろ
まともに使ってた奴の要望って一部キャラにスカってたTCがスカらなくなることと
EX旋風で対空してんのに当たらずに着地されることがあったから直してくれってくらいじゃねーの?
勝手にどうぞ
2FEX旋風あってもガイはすぐ勝てるようになるキャラじゃないから頑張ってね
6Fにされそうだった頃が懐かしい
>>923
今回の調整はユーザーの意見を多く採用したっぽいからね
ガイを真面目に使って足りないと言ってる層とあっさい使い方して弱キャラと自虐してる層じゃ
後者のほうが人数多いのが現実だし意見として開発に届きやすい
>>925
実は6fのほうが有効に作用する場面もあるんだけど基本は弱体化ってことで
2中Pが折れたことと合わせて開発に腹が立ちすぎてウル4やらないつもりだったわw
今は逆にガイ使っていいんかなって気分だけどね
2Fのついでにセビキャンも出来るようにしていいよね
そうなるとスパキャンも出来るようになるね
ところでEX旋風初段フィニッシュでゲージがなくならないっていうのは
仮にスパキャンできたらEX必殺技からのスパコンもできそうだよな
セビキャンしたら2ゲージ消費だけで済むとか
まぁただの妄想だが
>>926
確かに足りてないなぁ…って思うところはあるけど今まで不満が無かったのは無印スパⅣからずっとガイを使ってるからなんだろうな
俺なんかウルコンの移動距離が伸びただけメチャ喜んでたからな
今までの強化も順当な調整だと思ってたし
だからこそウルⅣの調整見た時は普通に絶望したけどね
ディレイと対空2中P削除で今までを否定された感があって
>>928
自分はAE後期からの参戦なので大先輩ですね
ガイは今まで順当で少しずつ完成形に近付いていくような良い調整してもらってたと思ってたんですがね
一片変わってウル4ガイは今までと戦い方を考え直さなイカンかなと自分は楽しみ半分不満半分でしたが
無印からやられてる方にはさすがにキツいものがありますよね
それが最後のEX旋風の調整のせいでガイがさらに妙な方向にグイッと行ってしまいましたね
強いは強いしある意味面白い調整とは思いましたけど
対戦者お互いつまらんゲームになりそうです
対空下中PってZERO3?でも使ってたなあ
強くなるのは素直に嬉しいでしょ。
今回強化されたからといって、確実に勝てるわけじゃないんだぞ。
ところでEX旋風2フレになったことで画面端の連続技が強化されたりするの?(他キャラ使い丸出し)
確反が超強くなるのと詐欺飛びが効かなくなる
立ち回りからのコンボ火力もともと高いし中段のリターンすげー増えてるのがやばいわ
キチ・ガイ
体力50消費で2F発生なら誰も叩かなかったのにね。
本当開発センス無いわあ
>>936
こればっかりはマジでお前センス良いとしか言いようがない。
>>932
変わらない。2Fじゃなければ繋がらないようなシビアな端コンはない
コンボの〆でEX旋風が入る場面は大旋風(発生6F)も入る
EX崩山斗後のいぶき以外はね
>>936
他キャラ使いだが、今のカプコンに求められてるのはこれだわ
発生2Fてスパコンやんけ
ガイ = ウンコ
ガイのEX旋風おかしいだろと思ってスレを見に来たら
やっぱり使い手としても微妙な感じなのね
他から見ても凹凸が上手くまとまった良いキャラだと思ってたからなぁ
中段から繋がります!おめでとう!!!!
ガイ「シーッ」
これなら床にバーベキュー置いてあった方がマシだったわ
何のことか一瞬分からんかったが、FFのことかw
そういえばZERO3でサバイバルモードやってたら今まで減ってた体力がコーディの吐いたガムで全快してたっけ。
2Fはさすがに頭おかしいだろ的な事を開発ブログに書き込んで数日たつが今だ反映されず。
絶対目を通してるはずなのにな。
あと昨日?のアールやももちがウル4プレイしてたやつニコ動で見てたけどアールは率先
して2Fは強すぎじゃない!ガイはこれぐらいしないと使い手増えないでしょ!
全然やりすぎじゃない!って言い切ってたな。
正直面くらったし思うところは多々あるが確かに思惑通り使い手は増えるだろうね。
続くかは知らんが。
他キャラ使い的には
2中Pの性能ぐらい戻していんじゃねと思うが
あの見た目だけは何とかしてほしい。
全く上に強そうな要素が無い見た目で、どこが当たってんだよという落とされ方するから
こりゃあ落とされるのも納得だわ!って見た目に修正してほしい。
フォルテのしゃが大Pみたいなモーションにすればよろしいか?
今日最速で検証しに行く上忍いる?
ガイ始まったやん
強くなったのは素直に嬉しい
けど2F打撃みたいな尖った調整は
ロケテで一回試してからにしてくれよって思う
アールが個人的にねじ込んだ調整だからな、トパンガを背景にしての圧力行動。
第233条(信用毀損及び業務妨害)
虚偽の風説を流布し、又は偽計を用いて、人の信用を毀損し、
又はその業務を妨害した者は、3年以下の懲役又は50万円以下の罰金に処する。
ナールお前ガイスレ見とるんか
EX旋風の文句ガンガン送って家庭用で潰してもらおうぜ〜
EX旋風で止めを刺したらゲージが減らんて噂はマジ話?
ガイに親を殺されたモヒカンが暴れているようでござるな
2F以外全部ガセ
オラこんなガイいやだ〜
とりあえず25戦やってきました
戦績は21勝4敗
ロレントに3 ダルシムに1敗
中段EX武神旋風脚は繋がる。ただし旋風の最後の一段は繋がらない、キャラ限定?かも
大K対空はそれなり、ザンギ相手に相討ち多かった気がする
くせで間違って出した屈中P対空 真上は完全に負ける 斜め前にはたまに勝つ?リュウの屈中Pみたい
ディレイ起き上がりの入力受付はそこそこながい、ただディレイ起き上がりした時のド密着状態はかなり怖い。
赤セビ ガイで使うところないんじゃないかってくらいに使えなかった。今後に期待
新キャラのわからない技の隙間に武神旋風脚がささる。あとは咄嗟のスカ確定にも便利 対空で出したら2ヒット多し 要引き付け
はやがけ、固めてる時の相手のコパ暴れガード出来ることが少し多かった気がする。1Fの差?なのかなぁ
首カルシウム、しゃがみにも2段当たるキャラいる 使いやすくなったと思う。
TC、結構延びる いい感じ。ただし過信は禁物
こんな感じでした 整理できなくてすまない
エレナのしゃがみに首借りがすかる?技ふってたかも。
エレナ、ロレント、ポイズンにはセビ崩れから大K極鎖が繋がらない
エレナは頭だけ前にでてる感じがした
ヒットボックスがかなり気持ち悪い
そういえば獄鎖ノータッチだったね
もうちょい前進してくれれば全キャラに大K獄鎖とアベルに刻み獄鎖が安定するのに
>>960
結局あまりキャラ的には強くなってなかったということか、了解しました。
やっぱり今回も使い続けるには茨の道やね・・・。
ん?んん??
強いかはわからんけど大量発生はしてる
今更だけど結局ガイは2中P以外は下方修正されてないのかな?
だとしたら今までのガイに満足とはいかないまでもあからさまな不満はなかったから戦いやすくなってそうだな
もともと大K対空はキャラによってはよく使ってたからそこまで支障はなさそうだし
EX旋風2Fは半信半疑だったけどマジなんだな
ガイ同キャラ戦のクソゲー化が進みそうだよね
さくらに近大KTC確認
コアシかコパンのヒットバック距離が伸びた気がする・・・・
>>968
うおー!
あの愛されボディについに…
コアコパTCは?
CPUにも対戦相手にもさくらがこないでござる
2f確定で発生負けしないってのも有り難いが、
早くなった分下の方で当たるって事と
確定削りがしやすくなったって事で良いのかな
発生の遅いウルコンにも勝てそう
強キャラおめ
>>960
首狩り2段当たるキャラとそうじゃ無いキャラが気になるね
肘がヤバイぐらい判定強くなってる
今まで一方的に落とされてた通常対空に相打ち以上取れてる
春のしゃがみに首狩り一段ヒットのみ、持続当て○
春に近中K→TC→EX赤セビ○
TC先端持続からノーキャンゴウライがダルハカンに安定で狙えた
詳しく調べればかなりの数のキャラが対応するはず
フゴに首狩り2段からEX旋風6ヒット確認
肘コアTCが結構なキャラに当たるでござる。肘も相手側の低姿勢技透かしのタイミングがずれたのかカウンータで結構当たるでござる。
対空慣れないでござる。
相変わらず胴着はめんどくさいでござる。
ただケン殿がうんこ座りしてるところにに首狩り2段あたるでござる。他は確認できなかったでござる。
拙者そろそろ仕事故に帰るでござる。
ひざでござる
ニコ生で見かけたコメ。事実確認はしていない。
なんかコマンド優先順位の関係で、ガイがEX旋風を他のEX技でキャンセルできるらしいぞw
ロケテもせずにこんなのブッパするからだよ…
EX旋風をEX疾駆けでキャンセルできる
それ旋風の攻撃判定出るの?
出掛かり無敵のEX疾駆けにEX崩山、EXイズナか
本当ならかなりやばいな
攻撃判定が出ないんならどうでもいいんだが
だって前から全キャラそういうテクニックできるし
空キャンFは1〜2Fだから
2Fでヒットした瞬間にキャンセル掛かるなら
相当問題アリ
攻撃判定でるしEx旋風から1ゲージでコンボにいける
マジかよ!じゃあウルコン1当るんじゃない?端じゃないと無理か
>>978
ひざでござる
そこで二つ疑問
・EX旋風キャンセルEXイズナor崩山はコマンド分かるが、同じKKの
EX疾駆けはどうコマンド入れてキャンセルしたらいいの?
・ユンがEX鉄山キャンセルノーマル転身(間合いを広げるスライド入力)
とかできてゲージを使わないけど、ガイもノーマル必殺技でキャンセルできるの?
たった今、噂の首狩りEX旋風340ダメ喰らったわ。
体力少ないキャラな事もあって吐き気がする程ゴリっと減ったよw
中段なんか喰らわなきゃいいだけの話だからどうでもいいわ、と思ってたけど
一回喰らってからはダメージが怖すぎて逆にスラ喰らいまくったw
プレッシャーまで加味すると中下の択が成立してるように感じてしまったわ。
ガイ戦はもっと丁寧にやらんといかんっぽい事を学んだ
稼働後に微調整ってあるの?
ver201xまで放置?
これシステムで発生してるバグだから調整めんどくさくて2F消える可能性あるな
それだったら首狩りの有利3Fで頼むわ
2Fごと修正してもいいけど俺も首狩りからの有利フレ1伸ばしてほしいわ
様子を見させてという発言から察するに、今回はすぐ修正を反映出来る仕組みになってそう。
この様子ってのがどの期間なのかは謎だが。
うわぁ〜今度はポイズンにコパコパTCスカるんですけど〜(´Д`)
ウル4はじめてやったけど、スパ4のままで対戦してたから、EX旋風のヤバさが分からなかった。
AEユンヤンのような強すぎるじゃなくて
起き上がり無敵とか永久とかその類のほうの不具合と認定されたら
1,2ヶ月で調整云々以前に即直されるだろうなあ。
その場合EX旋風の優先度を必殺技で最大にするという方法でスライド不可
にするか、3Fにされてそのまま放置で大幅弱体化か。
手癖の2中Pでボコられ
首狩りをガードされボコられ
6中P首狩りからのEX旋風をしくじりボコられ
家庭用はよ;Д;
トレモしたい…
>>989
たぶんだけど
23214kk→6kkじゃないかな
【AE】ガイ 其の拾弍
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1397734984/
次スレ立てたけど間違えてAEのままにしちまった
おつでござる
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