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【AE Ver.2012】サガット PART 12
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無敵の虎とも称えられたムエタイ界の帝王。
その蹴りに比肩する威力を持つ技は存在しないとまで言われた男。
かつてリュウに喫した一度の敗北を胸に刻み、新たな強さを得るべく修行を続ける。
胸の傷はリュウに受けた昇龍拳によるもの。
またダンの父である、火引 強(ひびき ごう)と戦ったことがあり、その際に強は命を、サガットは片目を失っている。
ウルコン1:タイガーディストラクション
ウルコン2:タイガーキャノン
既出攻略情報はこちら。
サガット スパ4WIKI(※家庭用)
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1643.html
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/36.html
前スレ 【AE】 サガット Part 11
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1378488331/l50
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■体力
・1050と平均より多い
■タイガーアッパーカット
・ノーゲージ無敵技
・セビキャン可能、ガードされてもフォロー可能、ヒットすればUCまでつながる
・持続3F以降にヒットさせたほうがダメージが高く、
弱130ダメージ、中140ダメージ、強160ダメージと1発でダメージが高め
・しゃがみ状態からでも出せる
・ステップハイキック、ステップローキックをキャンセルしてだすことで横方向にリーチを伸ばすことが可能
・相打ちからでもUCにつなげられる
・512ダメージ=タイガーアッパーカット(相打ち)>ステップハイキック>UC1
■UC1
・コマンド技でいつでも出せる
・画面中央でコンボに組み込んでもロックする
・単発でも500ダメージあり火力も十分
・タイガーショット、グランドタイガーショットをジャンプで潜り抜けて近づいてきた相手に対空からコンボに組み込める
・418ダメージ=ステップハイキック>UC1
・512ダメージ=タイガーアッパーカット(相打ち)>ステップハイキック>UC1
■タイガーショット
・全体フレームが39F、リュウの波動拳の45Fより6Fも速く、弾の打ち合いに勝ちやすい
・弱中強で弾速に緩急がつけやすい
・高めに飛んでいくので一部の弾抜け技を抑止できる
・EX版は2ヒットすれば1発で120ダメージ
■グランドタイガーショット
・低めに飛んでいくので一部の弾抜け技を抑止できる
・弱中強で弾速に緩急がつけやすい
・低めに飛んでいくので一部の弾抜け技を抑止できる
・EX版は2ヒットすれば1発で120ダメージ
■タイガーニークラッシュ
・AB属性突進技
・先端を当てれば隙が少なく確反をもらいにくい
・ステップハイキック、ステップローキックをキャンセルしてだすことで移動距離を伸ばすことが可能
■しゃがみ弱パンチ
・発生3F
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■体力
・1050と平均より多い
■タイガーアッパーカット
・ノーゲージ無敵技
・セビキャン可能、ガードされてもフォロー可能、ヒットすればUCまでつながる
・持続3F以降にヒットさせたほうがダメージが高く、
弱130ダメージ、中140ダメージ、強160ダメージと1発でダメージが高め
・しゃがみ状態からでも出せる
・ステップハイキック、ステップローキックをキャンセルしてだすことで横方向にリーチを伸ばすことが可能
・相打ちからでもUCにつなげられる
・512ダメージ=タイガーアッパーカット(相打ち)>ステップハイキック>UC1
■UC1
・コマンド技でいつでも出せる
・画面中央でコンボに組み込んでもロックする
・単発でも500ダメージあり火力も十分
・タイガーショット、グランドタイガーショットをジャンプで潜り抜けて近づいてきた相手に対空からコンボに組み込める
・418ダメージ=ステップハイキック>UC1
・512ダメージ=タイガーアッパーカット(相打ち)>ステップハイキック>UC1
■タイガーショット
・全体フレームが39F、リュウの波動拳の45Fより6Fも速く、弾の打ち合いに勝ちやすい
・弱中強で弾速に緩急がつけやすい
・高めに飛んでいくので一部の弾抜け技を抑止できる
・EX版は2ヒットすれば1発で120ダメージ
■グランドタイガーショット
・低めに飛んでいくので一部の弾抜け技を抑止できる
・弱中強で弾速に緩急がつけやすい
・低めに飛んでいくので一部の弾抜け技を抑止できる
・EX版は2ヒットすれば1発で120ダメージ
■タイガーニークラッシュ
・AB属性突進技
・先端を当てれば隙が少なく確反をもらいにくい
・ステップハイキック、ステップローキックをキャンセルしてだすことで移動距離を伸ばすことが可能
■しゃがみ弱パンチ
・発生3F
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AE2012 強キャラ糞キャラリスト最終版
↓↓↓サガット
豪鬼 フェイロン キャミィ セス いぶき アドン ユン サガット ヴァイパー ルーファス 【インフィル10強】
豪鬼 フェイロン キャミィ セス いぶき アドン ユン サガット さくら バルログ 【かずのこ10強】
豪鬼 フェイロン キャミィ セス いぶき アドン ユン サガット ヴァイパー さくら 【Xian&ピーノ10強】
豪鬼 フェイロン キャミィ セス いぶき アドン ユン ヴァイパー さくら 【ジャスティン9強】
豪鬼 フェイロン キャミィ セス いぶき アドン .サガット ヴァイパー ケン ベガ 【wao10強】
豪鬼 フェイロン キャミィ セス いぶき アドン ユン サガット ヴァイパー さくら 【ボン10強】
豪鬼 フェイロン キャミィ セス いぶき アドン ヴァイパー さくら ルーファス コーディ リュウ【アリューン11強】
↓↓↓サガット GW8 W10 UM12 GM15 M72 のダントツ
各キャラクタのMaster / Warriorの人数 (自動更新(毎日))
http://lovelove.rabi-en-rose.net/ssf4ae_db.php
長期戦最新最強全勝優勝
サガット http://pbs.twimg.com/media/Ba9BldrCIAAvNPk.jpg:large?.jpg
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もうすぐ前スレがいっぱいになるのでこちらもよろしくお願いします。
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このキャラに強化いらんでしょ。弱体化してもいいくらいなのに
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上に同じく。
弾クソ強いのに飛んだらワロスウルコンやらEXアパカウルコンは寒すぎるんだよね。
歩いて近づいてもだし得EXニーだし。
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EXニー強化して3Fコパのままだから更に近接も強くなるんだよなぁ。
起き攻め弱体化とローキャンセルで立ち回りで困る距離すらないのに体力1050。
ウル4最強キャラ待ったなし。
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■タイガーアッパーカット
持続1〜2Fのダメージを120から90以下にする
持続3F〜のダメージ弱130、中140、強160ダメージを弱中強すべて90以下にする
相打ちになった場合、サガットも吹き飛び追撃できないようにする
ガードされたらセビキャンできないようにする
■ステップハイキック
ダメージを100から下げる
■UC1
ダメージを500から下げる
コンボ補正をきつくする
■タイガーショット
ダメージを65から50にする
全体Fを39Fより増やす
喰らい判定を拡大
■EXタイガーショット
ダメージを75・50から50・50にする
全体Fを39Fより増やす
喰らい判定を拡大
■グランドタイガーショット
ダメージを60から50にする
喰らい判定を拡大
■EXグランドタイガーショット
ダメージを70・50から50・50にする
喰らい判定を拡大
■タイガーニークラッシュ
ガード硬直を増やす
着地硬直を増やす
■しゃがみ弱パンチ
発生を3Fから4Fにする
■体力
1050から1000以下にする
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>>9
中々いい案だけどそうなればかなりの良キャラになりそう。
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じゃあベガ対策しよっか
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アパカ90、被カウンター(相打ち)時ダウン
ステハイ90、横吹っ飛び大きくしてUC1での追撃が届かないように
弾の腕にくらい判定つける、一発50ダメ
タイガーニー-4、しゃがみガードさせて-2、EX-3で固定
こんな感じか
相手するには楽だけど使ってつまんねえ調整だなw
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サガットは歪んでないんじゃなくて常時歪んでんだよね
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相打ちステハイ追撃とか歪みの塊
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>>14
次は相打ちキャノンフルヒットなんだぜw
キャノンフルヒットならダルシムにも有利だろうな。
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サガット使いは本当に喜んでるのかね
この調整
サガットなんてみんな使えるし
強い人がみんな使えば一瞬でサガット使いなんて埋没するじゃん
特に小Kキャンセルなんて個性を殺す調整で誰が使っても強いし
起き攻めないから、こかされてもリスクないし弾撃ち放題
近づかれたらガチャればおk
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だからボンちゃんとか露骨に嫌がってんだろ
つーかこのままじゃサガット使いどうこうの前にだれもウル4やんねーよw
各キャラの調整どころかシステムまでお粗末だからな
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アベルのホイールって、ガードしたら強アパカ確定ですか?
先端ガードだと駄目とかあれば、教えてください。
トレモできないので、誰か教えていただければ幸いです。
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このままだったらサガット使い溢れるだろうね
まあサガット戦嫌いじゃないけど
これからは同キャラ戦オンリーになるのか
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>>19
リュウケンが一番多いと思う。次はサガットになりそうだがw
後は叩かれまくる。それでも使うけど放置されてもしゃーないね。
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豪鬼の遠大Kとしゃがみ強Kはどうすれば良いのか対処方法をご教授願います
しゃがみ強Kは見てからデヨ差せますか?
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最近なんとなく使い始めたけどすげー面白いなサガット
寄られたら終わりっていう相手に対してハラハラドキドキしながらやるのが楽しい
アパカ擦らずに、とかEXニーに頼らず切り抜けた時に脳汁出る
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>>21 無理 逆にデヨで伸びた当たり判定が蹴られる
立ち中kかセビステ
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アンチが言うには近距離も最強らしいから。
ウル4にならずともダントツトップ1キャラなんだよなぁ・・・
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しかしサガ禿とケン増えたな。
ワロスに始まりワロスに終わる。
南無。
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昇竜持ち、ニー持ち、二ヒットする蹴り持ちが近距離弱いとか流石に笑えるな。最強とまではいかないが、十分強い部類。
いい加減自虐やめろw
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いやしらねーよw最強言ってる奴が前スレにいたから書いただけじゃん。
それに弱いなんて書いてないから、メクラが掲示板に書き込みなよw
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近距離最強ではない→(脳内変換)→近距離弱い
「自虐w自虐www」
狂ってますわ
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肩の力抜けよ
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お前ら自虐大好きじゃないか。
過去の自分たちのスレ見直してこいよ。
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次は自虐っていうか真っ先に叩かれる筆頭
相打ちステハイ入るっぽいしキャノンの抑止も合間ってローキャンセルなくても今より強いなww
開発ありがとう
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2発目キャンセルとEXニー有利がなくなっても
ウルコン強化&強化でどのみち次シリーズじゃシステム面も相まって強キャラ。
禿オンラインに震えろ
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相討ちワロスはできないけど相討ちキャノンはできるみたいだな!!プラマイ0じゃね?
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サガットの弱K2段目キャンセルなくなったけどおまえらどうする?
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別に。
EXニーの不利F増えても全然問題ない。
ウルコン強化だしな。
むしろ負けた時の言い訳やり難くなる人達のが困るんじゃねw
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2段目キャンセル無くなってさらにEXニーって意味ね。
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2段目キャンセルは流石に非難多すぎて消されるだろあれは
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アパカ後に追加入力でニーで落下してくるようにして欲しいよな
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別に現状のAリーグ全勝優勝できる性能から強化が入るから何の問題も無いわ。
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>>39
サガット以外の強キャラは弱くなってるしディレイ追加だしね。
むしろケンみたいに極端な調整しないでよかった。
ケンは強みってか個性すらないな。
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他キャラ使いが凄い沸いてるのか?w
まぁ俺も個性無くす強化は歓迎できないけど。
アパカとショットのダメ上げて、コパン4F、相手ガード時アパカセビキャン不可、EXニーガード時不利とかがいいかな。
極端に近距離弱くし過ぎて追い払えないんじゃ、アパカとショットのリターンが低くなっちゃうし、近距離弱体化はこれくらいが妥当じゃね?
UC1の端カスヒットは無くしてもいいと思う。サガットに端付近までライン押されるってのは相手が悪いとしか言えない…。
ただ、欲を言えばリュウ、ケン、サガット、春麗、ガイル、ザンギ、ベガ、バイソン辺りのスト2メンツが強いゲームになって欲しい。
ブランカ、ダルシム、バルログが強いゲームは流行らなそうだから除外w
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>>41は悪くないけどコパは3Fのまま、ステハイはダメ減少程度でいいよ
現在アパカステハイで220を180程度に抑えればまだいいでしょ
基本的にはニーはガード不利だからいじるとしたらEXだしな
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>>41
誰か忘れてるでごわすよ
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サガットは完全に減量失敗
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とりあえずEXニーの-Fを増やせよな。
ラインを確反なしで簡単に押し返すとかキャラコンセプトに反してるだろ。
押し返したいなら弾で距離離した後に2ゲージ使ってステハイアパカセビ前ステしろ。
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>>41 小パ4fにするってことは相対的に他の通常技の有利fかわるから
コアガードしたのに3〜4f有利とられるとか中pガードで2f有利とかww
ヘタしたらこわれるぞ
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>>46
?コアはヒットで+6だから変わらんでしょ。
屈中Pヒットで+4にすればいいだけ。砲台キャラだからガード硬直は変わらず。
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>>46
なぜそうならない方法は腐るほどあるのに
あえて強化されるような特殊な例を挙げてやめろと暗に誘導するのだろうか・・・
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対空EXアルパカからウルコン追撃できるん?
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>>49
すまん。
黄色のアルパカ見たことないから分からんわ
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6弱K空キャンEXアパカじゃないかな?
ちょっと歩くからアルパカ。と予測してみた。
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EXニーだけでなく、EXショットも出し得じゃね
コパン入れ込み強すぎて、
近づかれも簡単に距離離せる。
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出し得のEXショット、EXニー、コパン3F、出し得ガチャワロスは
遠距離砲台キャラとしては、完全にコンセプトがおかしい
キャラの弱点消すだけのくだらない甘え調整
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ここのブログいいですよ♪
結構楽しめる日記が盛りだくさん!!
http://esutemania.doorblog.jp/
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もうアパカの名称はアルパカでいいよ。
ショットもタイガー、タイガーってほざいてるし。
こいつもう動物の名称以外発言禁止な。
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アパカセビキャンはアンチャで強化した後だけにしよう
これだったらロケテ性能でも少しは納得できる
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アンチャーテッド
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>>52>>53
出し得の意味しっとるか?ショットは飛ばれたらフルコンのリスクを(近距離なら)毎回背負ってるんやで?
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多分出し得の定義自体はっきりわかってないんじゃない?
EXニーとかがクソ技なのは同意するけど。
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>>58 EXショットについては多分触ってからの事じゃね?
小パショット入れ込み強いっていうのは意味わからんけどあくまで普通 この辺がサガットアンチの質下げてる感はある
例えば豪鬼の立ち大Kガードするだろ ここで読み合い発生してるんだよ豪鬼バクステで空中くらいすればショット漏れて立ち大Kから300減る
だから入れ込みは極力避けたいだけどガードさせて−1fの小パからじゃないとダメ ど安定とるなら小パから中足・バクステ 立ち小kこの辺しかない
豪鬼はこれを期待してるから全部に勝てるだろう最速中足・中Pグラしたりしてるのね
そういう密着微有利fからの読み合いきらって刻んでるのわかんないの?上位のサガット見て
もっと他にディスるとこあるだろこのキャラ
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実際出し得EXショットに頼ってる場面多いじゃん
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ショットはリスク〜
とか言って正統派きどってる分際で
飛ばれると運ゲーとかほざくサガットゴミ使いやばない?
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ちゅうか、EXショットにリスク負わせてる場面、ほぼ見ないわw
ジャガキでさえ、UC撃退とかあるけど
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この>>58の文章から「正統派気取ってる」「飛ばれると運ゲーとかほざく」
とか勝手に妄想するのは相当やばいと思う。
実際に飛ばれて運ゲーってほざいてる禿使いがいるとしたらゴミで間違いないけど。
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弾飛ばれて運ゲーって思ってるサガットは確かに害悪だわ
普通のサガット使いなら次はそこ打たないようにしようとか自分の弾打ち悪かったって考えにいく
サガットになに甘えた飛びしてんだって高火力対空してまたはじめからライン上げてこいってするのが気持ちいいんじゃんこいつ
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リュウに昇竜ぶっぱなされるよりサガットにパナされるほうが万倍ムカツクのはなんでだろうな。
やっぱニーもショットもアパカもパナし要素が高すぎるせいか。
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あれここサガットスレだよね・・・
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どのキャラスレでも今はこんな感じやけどな。
特にリュウスレとか荒れ方全一やでアレ。
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危険玉とばれて運ゲーなんて思ってるサガット使いっているの?
あからさまに捨てゲー気味のバッタしてきてる時くらいだろイラっとするとしたら
それすらも最近じゃ「あーそういう感じの人ね」って察知できるからどうでもよくなってるし
相手の飛び方も自分の中でいくつかパターンが出来てるから対応できるようになった
運ゲーとか言ってる人って上への配慮がヌルいんじゃないの
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そもそも発端が>>62の妄想だから(震え声
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起き攻めキャラが相手だと弾飛ばれてその後運ゲーだけどな。
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ニーの押し付けはマジでゴミ。
サガット使う奴は嫌われ者。
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>>71
それもディレイが出来たらもう運ゲーじゃないけどね
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>>73 勘違いしとるかもしれんけどユンとかの起き攻めはそのままだよ
まあサガットには関係ないか
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ダルシム以外使うやつは運ゲー野郎
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他のキャラが強いよりはサガットでいいんじゃね
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サガット使い「他のキャラが強いよりはサガットでいいんじゃね」
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別にサガットは強いのはいいんだよ。抜けて強いのは正直勘弁ってだけで。
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別に。
誰が強くても文句言われるわ。
どう調整したって3〜5強は出るから、言い訳する奴は一生したらばで叩いてるやろ。
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サガット使いも所詮馬鹿な奴が多いな。
相打ちからウルコン、ワロス
弾最強
垂直すら狩るニーの押し付け
ぶっぱEXからの択
端まで吹っ飛ばす投げ
高体力
移動アパカ
セビを許さない2ヒットする近距離の蹴り
ユン、いぶき、キャミィ並に対戦してて寒いし、使うやつも恥ずかしいキャラだわ。
負ける奴らは言い訳ばっかとサガット使いにく言われてるが 歩き、ダッシュの機動力ぐらいしか隙のないクソキャラ使ってよく言うわ。
頑張って体力削っても相打ちワロス、ウルコンでこっちの努力は水の泡。
強いキャラでも構わないけど寒いのなんとかしろよ。ウル4でまた強化は正直言ってありえん。
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サガットに勝てなくて悔しいんやな
俺もだからよくわかるぞ
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悔しいなw
がんばっても一回のミスで水の泡すぎてくだらないわ。
向こうはどっしり構えてたまうってりゃいいんだもの。
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強化は嬉しいけど これだと、無印の頃のユン使ってるヤツみたいな扱いされそうで嫌だわ
Xサガの弱K二段目キャンセル再来なら、せめて弾硬直時、喰らい判定の腕を前に残すくらいあってもいーな
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ゲーム実況やり方
http://www.youtube.com/watch?v=4HmKNiIJuJI
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Xのスーパーサガットの間違えでした
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サガットとの対戦の楽しさは皆無。
相打ちウルコン、ワロス削除
移動アパカの削除
ショットの速度調整
ショットの硬直増
体力1000
ニーの当たり判定の調整もしくはアマブレ削除
寒くない対戦するためにはこれぐらいして欲しいわ。
弾最強、近距離も強いってただの壊れじゃん。
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一回のミスで水の泡って言う奴は格ゲー自体辞めた方がいい。
オワカプなんて先鋒タヒから出現攻めでハイ終わり〜、ラス1バージルからハイ終わり〜なんてざらだし、
BBだって残り2割から画面端でハメハメされて逆転なんてかなりある。
スパ4だって起き攻め強いキャラ相手にワンチャンからピヨリからの負けなんて普通にあるやろ。
って言ったってやるやろうけどなw
んでイライラからのしたらばでヘイト書き込み。
立ち回り極まりすぎ。
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立ち回り強いキャラは逆転性低いとかなんだがな、普通は
このハゲは遠近中距離全て強くて立ち回りも最強逆転性も最強だから多々駆られるんだろ。ていうか
今のまま発売されたらウルトラなんてサガット使い以外誰がやんのこれってレベルだろ
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そう考えるとスト4やってたやつってマゾだったんだろうな。
対空崩れから7割とかゲーム性としてどうなんってレベル。
そしてまーた開発のオ○ニーで壊される可能性のあるウルトラ。
禿に震えろ。
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他ゲー出してくるやつってなんなん?
ブレイブルーなら大体のキャラ同じことできるだろ?
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それ言うたらサガット嫌いでわざわざ本スレに書き込む奴が一番なんなん?やで。
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いやサガットについて話す所だから色々意見出すやろ、称賛肯定レスしかいけないなんてのはない
関係ないゲームの話を出すのはさすがに?
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あかんなんて言うてへんで。
なんなん?って言われたからじゃあお前はどう?って話や。
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そういえば、まだ調整って途中なんだよな
β版で少しだけ弱くなってて安心したら、製品版でローキャン復活相撃ちワロス復活その他アッパー調整追加とかならないよな?
流石に開発も今のサガットで満足してるよな?
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いや、サガットについて意見言ってるのに他ゲーだしてくるのはどうかと思ったのだが?
EX.ニーの壊れ性能、相打ちからのワロス、ウルコンはくだらねぇって使い手は思ってないの?
弾をかなり離れたとこで飛びで回避してもサガットは移動アパカで撃墜可能だしさ。
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サガットについての意見やったらええやん。
自分が言われたって感じるってことはそういうことなんやろw
本当に意見と思って言ってるやつならイチイチ俺の発言に食いつかんがなw
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移動アパカで落とせる弾を飛んでくれるなんてお客様以外の何物でもない
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変な関西弁の奴、でくち関係かSPKの臭いがする
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なんでやねん
キミそれあかんわw ( ̄O ̄;)
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やっぱ強キャラ使いは自分のキャラはおかしいと思わんみたいだな。
ユン使いはユンの雷撃、EX絶唱は捌けない方が悪いとかほざくし。
移動アパカの距離で飛ぶのがお客様?普通に考えて移動アパカがおかしいと思うだろ。ゲージがあるわけでもないのにどんだけ こっちの行動抑制すりゃ気が済むんだ?
しかも、近づいたら昇竜ガチャあるわ、EXニーぶっぱするわでプレイヤーの腕前、読み合いとかあんま関係ない試合しておもろいの?
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^^;アーアホンネデチャッタヨ
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ウル4出るまでこういうアホをいじるくらいしかやることねーな
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ちょうどキッズタイムだし暇つぶしくらいしかないな
ロケテ楽しみだ
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今のままウル4でたらさらに荒れるから楽しみにしといたら?
お前らの言うアホがいっぱい集まって楽しいだろう?
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自分がアホって自覚はあるみたいねw
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100
おかしくねえよ雑魚
玉ガードして有利とられて遠距離で前ジャンプするからかくるんだよ
ちっとは頭はたらかせろよ糞のごみくず
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玉ジャンプでよけて最速でつぎの玉とんでみろやかくらねえんだよあほ
フレームもわからないごみかすがサガットたたいてんのか
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80これみるとどんなキャラでもいえるよな
鬼なら
昇竜すかす石製
1フレ空中判定の糞せきせい
コパンから4割
EX昇竜のけずり確と無敵
石製の低リスクすり強すぎ
残空の昇竜つりからの確定
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太郎は話にならんから消えて欲しいな。
106.107の文章の意味がわからん。
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雑魚だからわからんだろ俺さまみたいにうまくなればわかる
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名前変え忘れてんぞ。
あとな、鬼も戦い方クソにすりゃとんでもなく荒らせるクソキャラになるからな?
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なんでサガット使いって
相打ち削除
EXニー削除
を申し出ないんだろうね
卑怯技やんけ
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それいいね。
豪鬼スレなら阿修羅に変えればいいし、
強キャラなら全員流用できる。
まあどこで書いても自キャラの弱体望む奴はいない、で終わりだろうけど。
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質問失礼します。
サガット練習中なのですがキャラ対策が充実してるブログやサイトってありますか?
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>>112
相打ちしないように上昇中完全無敵にしてくれればいいよ、対空してんのに一方的に負ける飛び(さくらとかベガとかほかにもいろいろ)とかある意味がわからんし
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ほかのキャラと違う強みがあるから個性なのに、強すぎるから、ほかのキャラはそうじゃないからって言って変更してたら
みんな似たり寄ったりのキャラになるじゃん
相打ちアパカはなくならなくていいと思うよ
ウルコンまで入らないようにすれば
ニーもアマブレなくすと弱くなりすぎるからあってもいいけどヒットしてもあそこまで吹っ飛ばすのはやりすぎ
EXニーは-1が妥当だろ
立ち大Kの多段はなくした方が良いと思う発生も6か7に
立ち大Kが多段ならニーのアマブレなくすとか
とりあえずこのキャラは相手のセビの対処に困らない技が多すぎ
気絶値も950ぐらいが妥当じゃないか?
体力の1050はキャラにあってるからいいけど
あとあそこまで要塞キャラなのに3F小技があるのがおかしい屈コパは4Fにしたほうがいい
それと下弾のガードバックもやりすぎ
コパ下弾コパ下弾が割とうっとうしい
強いサガットはめくってこないから別にいいんだが
キャラコンセプト的にめくりない方が格好良くないか?
ダッドリーみたいに前からしか攻めません紳士みたいに
帝王の癖に立ち位置がきついとすぐに小Kでめくて来て投げ狙いのサガットが醜い
強い技を持ってるのはいいけど、今みたいに全ての距離で戦えますって状況がおかしいと思うんだ
やはり密着された場合は並み以下の性能じゃないと
並み以下になったところで昇竜セビがあるから、抑止にはなってるし
相手もそこまでズケズケといけるわけじゃないし
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近づいたらガチャ始めるクズばっかだもんな。
めくりも見えねぇ程度のやつに負けたくねぇわ。
がんばって近づいても投げ、ニーぶっぱ、ガチャセビウルコンでこっちは端からまた攻めなきゃなんないしな。
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ポンヒロ @HIROPON309 1時間
《サガット①》
・近弱K→二段目をキャンセル可能に
・ノーマルニー→初段ヒットで強制立ちやられ
・EXニー→ガード時の硬直を-1から五分に
・ウルコン1→前進距離を短く&端で空中ヒットさせてもフルヒットするように&空中ヒットのダメを395から340に
《サガット②》
ウルコン2→空中の相手にフルヒットするように&空中ヒット時のダメを384から312に
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>>118
これローキャン復活してることになってるけど、マジ?
間違えて消し忘れてるとかじゃないの?
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アホ開発やりやがったなぁ……
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くそ調整だな
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他でだいぶ弱体化食らってもいいから弱Kキャンセルは残してほしいわ。
現状は差し返しが安すぎて地上戦がつまらない
キャンセルできるなら、中足に弱K差し返した時に30+ショットの削り+ガードバックになるわけだしね
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この流れだと特にこれといった弱体化食らう事なく、全体的に強化、ローキャンセルも復活したままになりそうだな
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開発「サガットは帝王だから(^^)」
はいはい開発だけが気持ちよくなってます。
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ポンヒロ @HIROPON309 4分
間違ってないかというリプライをいくつかもらいましたが、カプコン側にも間違いがあるようです。キャミの小足が連キャン不可のはずが実は可能だとか。もちろん僕の打ち間違えもあるでしょうし、あくまで参考くらいにしてください。
現地で直接確認した人間がいないとローキャンセルの件は分からんな。
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まだ早漏ということか。
しっかしローキャンいらんやろ。
そもそもキャノン強化されてるんだからさ〜それだけで満足じゃん。
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今回のは近弱Kキャンセルだべ
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wikiには近弱Kも遠弱Kも同じって書いてるよ
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ここのブログなかなかいいよ♪
特にまおとりりって子の日記が・・・w
最近は新人も入店してて見ごたえ抜群ですな♪
http://esutemania.doorblog.jp/
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>>128
同じじゃないよ
モーションが同じなだけで発生も違う
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サガットみたいなキャラはもっと強くしたほうがいいよ
どうせおめえらがさガットつかっても糞よわいんだからさ
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結局小Kキャンセルは遠近どっちなん?
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近弱Kだけ2段目キャンセル可能。
遠弱K(1段目が当たらない距離)では2段目キャンセル出来ない。
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>>115
アパカのコマンドだけ成立すれば、対空って
マジ?
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質問なのですが、一生密着でのジャンケンをしない豪鬼(起き攻めで灼熱打ち、
連ガ技はコンポに行かない)にどうしたら勝てるようになりますか?
さっき延々とそういったリスク0の寒い系プレイをやられて何も出来ませんでした。
なにか対処方法があったら教えて下さい。
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起き攻め放棄して灼熱重ねしかして来ない豪鬼なんて雑魚じゃん
弾と対空だけしっかりやってれば火力・体力差で勝てるよ
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それは対策云々より初心者で慣れてないだけだな
起き攻め無し+コンボしない豪鬼とか体力がめちゃ低いただのカモだよ
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弾打ちだと完全にこっちが勝ってるから負けてるということは飛びを通してしまっているということ
しっかり対空してれば起き攻めのしてこない豪鬼には負けないよ
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起き攻めで灼熱重ねしかしない豪鬼…
2012verリリース直後のウメハラみたいだな
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最近多いにわかサガットにケン使いから告ぐけど
ケンにはUC2な?UC1じゃねーからな?
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別に全キャラUC1でもいいキャラだからなこの禿は。
セスとかフォルテにもUC1の禿多いし。
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スキンヘッドかもしれんだろが
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ごめん。
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サガット使って他キャラの戦いが寒いと言うか。
サガットもさみーよ。
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サガットはいつになったらタイガーインフェルノとタイガーワープを習得するんだ?
タイガーズームパンチでもいいぞ
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いや、ここはタイガーパイルドライバーを…
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↑滑ってるぞ笑
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トンファーキックみたいなもんか
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アパカの無敵なくさなきゃだめだろ
遠距離強い上に近づいても無敵技で拒否できて
体力1050とか絶対クソゲーだろ
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悲しいかなアパカの相打ちは、スパ2の頃から有るのよね。。。
YouTubeの動画見てみると、良く相打ちしてる、追撃はないけどね。
だから、追撃は要らないと思う。
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体力900が妥当
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アパカから追撃出来るのは強みだけど、そんなのリュウとかも一緒だしなぁ
俺は別キャラ使ってる時はアパカが特別強いと思わなかったな
EXニーの方が酷いと思うよ
愚痴ってか悩みなんだけど、最近サガットやり始めて近距離戦が凄いキツい
特にリュウにコパとか中足の距離維持されると凄い辛いんだが何か良い手ってある?
立ち中振って潰したりしてるけど延々と中足擦られるといつの間にかダメ負けしてる
弾の撃ち合いとかバッタとかなら対処出来るんだけど、粘り強く地上戦されたらどうしようも無くなるわ
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ロー、デヨ、玉
ゴウキなんかのは中k機能するけど
リュウにはあんまだとおもうよ
自分でトレモした結果おれはほぼつかわんな
まあ人によるかもだけどね
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>>152
サガットとリュウじゃこっちが接近する難易度が違うだろう。
ただでさえ接近がめんどいのに ただでさえ横にあたり判定の強いのに移動しながら出るアパカ、相打ちワロス ウザイ小足 ニーの押しつけがあるし。
投げ、ニー、EXショット食らえば画面端場で吹っ飛んでまた接近し直し。
マジでくだらなすぎるんだよね。このキャラ使っての自虐やらこのキャラ難しいとかいう発言。
まぁ 今度はリュウが中足ブンブン丸、空中では中Pをしまくるウザいキャラになることは間違いなさそうだけど。
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リュウの近接技、食らいまくるなら大人しくガードで良いかと
当然ガードしたら距離離れるから、そこからが読みあい
次の段階として無理して近づいてきて投げるor技潰しになってくる
こちら側としてはコパグラショット仕込み、屈中Pショット仕込み、デヨ、うざい立ち弱K、ニーのプレッシャー、EXショットの絶望感で戦う
それぞれ、リュウ側の技との相性を調べるかムックを参照
相手の対応次第では萎えさせれるからね
その読みあいが一周すると中足の間合いに入ってから、飛んできたりするからアパカで分からせる←この意識配分が相当難しい
リュウ側大変だと思うけど、噛めば噛むほど面白い組み合わせ
これ楽しめない人は何でスパⅣやってるのか疑うレベル
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リュウサガ両方使うけど、この組み合わせは確かに面白いと思う
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メインで負けた相手のサガットにぶっばリュウで挑んだら余裕だったわ。
ぶっば竜巻は弾に頼るしか頭にないサガットには刺さりまくるから楽しいな。うまいサガットには多少対応されるけど。あのうざったい弾をノーゲージで抜けれるのは最高。
ちなみに読み合いについて語ってくれてるが、クソなサガットなら読み合い放棄でEXニーぶっぱしてくるぞ。
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>>153>>155
アドバイスありがとうございます
コパグラショットと屈中Pショット、デヨと尽く潰されて萎えてたので助かります
技の相性では勝てるのか
ちょっとやりこみ足らないみたいなのでもっと色々調べて練習しようと思います
重ね重ねありがとうございました
>>154
お前の中ではそうなんだろうな
お前の中ではな
自虐してるのはどっちかな?
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こいつどこで俺が自虐したとかんちがいしたのかな?
俺だけじゃなくてサガットに不満持つ人は大概そう思ってる。
嘘だと思うならサガットの調整案スレでも見てきたら?近づかれたらやばいっていう弾キャラの弱点がサガットにはないんだもの。
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ケンカすんなカスども。
そんなことより次回作サガが強くなるようアンケ送れ。
普通の人が普通に努力したらマスターやグラマスに普通になれるような性能のキャラであるように。
少なくとも今varより性能が下がらないように。今varはいい調整だよな〜。
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カスとか喧嘩売ってんのか
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例を出すと、ダルシムやガイル程接近戦は辛くはないよ当たり前だが
でも接近戦が得意なキャラではないよ
まあコパとアパカがあるから切り返しのプレッシャーがあるから相手は怖いだろうね
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>>159
弱点がないって良い調整ちゃうの?
何かこういう勘違い野郎増えてきたなぁ
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>>163
ザンギに飛び道具がついて良調整だなって言う人がいると思うの? 勘違い以前に単純に知能が低いね君
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つーかテクがあれば普通に接近戦いけるよこのキャラ
コパが3Fだし必殺技キャンセルできるし まぁ連キャンできないからテクニックが大事だけど
それに加えてアパカトEXニー、EX下玉もある
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近距離激怒おじと昇竜激怒おじは今年も元気やな。
ほら>>165みたいなわかりやすい奴に噛み付かな、はよ。
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ザンギに飛び道具付いたら弱点なくなるのかー凄いなー
初めて聞いたで
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>>164
何言ってんだコイツ
知能低いのはどっちだよ
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どっちもだと思う
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マゴのベガ対策みたけど、UC2でガン待ちベガはどうしたらいいんだ?
体力リードされたらもうダメなのか・・
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端々の距離から一歩くらいの距離だと玉見てから確定させるのは大変。ほぼぶっ放し。
ベガがため解放しないなら、距離とって玉。ベガは確定させられる距離まで歩くしかないから、前歩き確認玉。
ゲージと削り稼ぐ。我慢比べって感じで。2ゲージあれば色気だして近づくのもありかなと。
個人的には待たれるより、ミドルでショット潰せるくらいの距離をウロウロされてる方がいや。
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誰かわかるひと助けてくれい
相手こかして起き攻めに行ったらセビバクステをされている臭いんだが(相手がコアシをセビで受けてバックステップ状態)
これ直重ねの投げはやはり抜けらるよね、、
セビバクステにはどうお仕置きすればいいの?
コアシのデヨバクステ狩りは出来るけど、セビバクステにはコアシがセビ受けされてデヨもでない。遅らせ投げとコアシ重ねメインだけど、セビバクステには一点読みとかで前飛び・移動アパカしないとダメなの?
たすけてー!
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申し訳ない、セビバクステじゃなくてセビグラバクステだ!
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サガットで起き攻めいくのじたい間違ってそうだが。
ニーふっとけばよくないか?
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普通に2中P(2中K)下ショット重ねるとか
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間違えた、少し遅らせてだ
セビバクステなら重ねでいいけど
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体力リードされた状態で起き攻めに行った時です
立ち回りでダメージが取れているならいいのですがコアシ重ねがリバサ無敵をガード(詐欺れる)できる相手の時とかですね
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小足で詐欺りながらセビグラを咎めたいってこと?無理じゃね
立ち大KとEXニーと投げくらいしか思い付かんがどうだろ。あとは上にあるショット入れ込みとか前ジャンプしかないと思う
ぼんちゃんも配信で言ってたがセビグラされるとサガットは辛い
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レスありがとうございました
やっぱりされると辛いんですね、、、
いちおうコアシ下中Kショットが確認込みでイケました(バクステ距離が短い相手)
ではなぜみんなセビグラしないのでしょうか?
ボタン4つ押しがミスりやすいから?
やっている人は常にやっている?
セビグラ読みしているときに普通に遅らせグラップの読み合いいれられたら、こっちしんどいね、、、
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そういえば結構前にコアバクステ狩りデヨで全キャラ調べたら剛拳だけ
デヨが地上ヒットして笑ったわ。
お爺ちゃんバクステ弱すぎ。
このゲームトレモで色々調べるのが楽しいよね
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それ用の対策かしらないけどコアニーやってたねボンちゃん
おそらくローズ戦とみた
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そか
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サヴァット
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>>172
重ねたコアをセビられてるならセビグラじゃねーよそれ
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そか
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>>184
へ?セビグラってハゲの打撃重ね(下小K)はセビ受けのバクステになるんじゃなかったっけ、バクステするよね?
認識間違いなら詳細よろしくたのんます
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それだとグラップ出来ない
グラップも仕込むということは遅らせないと
つまりセビグラだと相手の重ねはガード、投げは抜けて、遅らせ打撃はセビる
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>>186
配信とかでセビグラの知識だけ広まって理屈をわからないまま
勘違いしてつかっちゃってる人がかなり多いっぽいんだけど
>>187が言ってくれてるように遅らせないとダメ。
なぜかというとセビグラも普通のグラップと同じでただの複合グラップのひとつだから。
しゃがグラするのと一緒。グラップの仕組みがわからない人は立ちグラ擦りと混同してる人もいるみたいだけど。
コアが出てるのに投げ抜けできないでしょ?同じくセビが出ちゃってるなら抜けれない。
セビグラはグラつぶし等にも強い複合グラップなのであって
投げも効かないセービング、では無い。
起き上がりに投げ重ねまくってるのにセビバクステ多用してる初心者、中級者は
セビグラを勘違いして使ってる可能性大。基本的に起き上がりにリバサでするような
テクニックではありません。
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このキャラってアパカでダウン奪ってからの詐欺飛びパーツってあるんでしょうか?
それと中央で投げからのセットプレイ等があったら教えて欲しいです。
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遅らせセビグラがどんだけ強いかわかっただろ?
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>>181
コリちゃんはどのキャラにもセビにはコアニーしてくるぜ 常にしっかり見てる
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コリちゃんって?
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>>188
なるほど貴方は完全に理解されているようですね
発展途上ゆえ間違っていたらまた指摘願いたいのですが
つまり相手が起き上がりにしゃがグラのタイミングでセビグラをしていた場合は遅らせ投げなら通用すると考えてオッケーですか?
相手も起き上がりに遅らせ投げをしてこられているのがわかってくると、最速暴れをしてくるようになるから、こちらの起き上がりへの直重ねコアシが機能してくると考えていて間違いなさそうでしょうか?
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>>193
188ではないですがそういうことです
故にこちらが起き攻めする時におくらせ後ろ投げをすると(遅らせて最初からレバー後ろ入れつつ後ろ投げ)
セビグラを狩ることが出来、なおかつリュウなど相手の起き上がりリバサ昇竜等をガードすることが出来るのでリスクケアとしても優秀です
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>>193
遅らせ投げしたりもいいけど
詐欺れる相手ならとりあえずコア重ねときゃいい。
サガットはおきぜめで崩すというよりコア重ねれたらとりあえず
それでいいと思う。
まあ結局あいてキャラによって色々変わってはくるけど。
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対ガイル戦どうしてます?この組み合わせ本当にキツイと思うんですがみなさん勝ててますか?ダメージとれない…
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>>196
http://m.nicovideo.jp/live/watch/lv166897867?uid=NULLGWDOCOMO&DCMPAKEHO=ON&guid=ON&cp_in=lvwt_lvsc
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>>196
http://m.nicovideo.jp/live/watch/lv166897867?uid=NULLGWDOCOMO&DCMPAKEHO=ON&guid=ON&cp_in=lvwt_lvsc
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>>192
ボンちゃんは海外でコリアンチキンサガットと呼ばれてるから
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海外で呼ばれてるじゃなくて、外人に一人そうツイートした奴がいるってだけ。
詳しくはわからんが、好物と掛けたただのダジャレらしい。
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ー警告ー
格闘ゲームとは何なのか?
①人生のすべてを注いでも時間の無駄にしかならないゲーム
②何年一生懸命やっても何の役にも立たない
③ゲームなのに友人や彼女とやると逆に仲が悪くなる
④やり込みをしすぎるとストレスが溜まるが、誰よりもやり込まないと勝てない
⑤相手の弱点を突くかハメ続けないと勝てないため、性格が悪くなる
⑥履歴書に趣味や特技の欄に「格闘ゲーム」と書いても就職で有利になるどころか不利になる
⑦トップになれるのは実家が金持ちで親が放任主義のNEETだけ、実際今のトップはほぼそう
⑧トップになっても「SIKOHAGE」や「KORITIKI」などとネットで呼ばれる
⑨トップですら開発者のバランス調整の前には手も足も出ない、やり込みのすべてが無と化す
⑩ネタ・知識が無いと勝てないが、それで勝つと「HAME」や「KUSO」と呼ばれる
⑪どのキャラで勝っても「強キャラ・KUSOキャラ」などと呼ばれる
⑫中毒性があり、やるとハマる、アリ地獄のようにやめたくてもやめられなくなる
-
同レベルのガイルに安定して勝つのは無理だよ。ガイルが微有利だし体力リードされたらかなりキツい。ガイルはボンちゃんでもあんま勝ててないから仕方ないとしか
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そのボンちゃんが微有利と言ってるんですけど。
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構わないほうがいいぞ「無理」とかいうやつにろくなやついないから
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ガイルに微有利はさすがにないわw
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まぁ5分って言っても良いけど、詰めればサガット微有利だと俺は思う。対空は絶対だし、中距離は難しいけどね。
でもガイル有利だけは絶対無いよね。
遠距離と近距離は確実にサガットに分があるし、ガイルは飛びが短いから、リスクのあるショットが少ない。
1回体力リードしたら遠距離でひたすら弾打ちで勝てるし、ガイル側は近づいて飛び通さなきゃ逆転出来ないから、近付かれたらひたすら対空意識。
キャノンで最低でも削りは確定させれるのもでかいし。
ただ試合時間はかかるし、タイムアップも多くなるよね。
ガイル有利だと思う人は1回ガイル使ってみるといいよ。
まじでまじで技足りないから。
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ガイルで不利はねーよw
サガットは恵まれた体力、恵まれた高火力、遠距離最強ショット、近距離3Fコアシ、相討ちワロス、昇龍セビキャン、EXニー(アマブレ)、移動アパカ、遠距離戦はウルコン2、近距離戦はウルコン1の選べる仕様だろ?
ガイル使いの方ごめんなさい・・・。
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残念ながら小足は3Fじゃないよ
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>>200
在日韓国人を隠すボンちゃんに対しての皮肉を交えたコリアンチキンサガットだぞ
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いやボンチャンっていうフライドチキン屋が韓国にあるから
ボンチャンコリアンチキンサガットってツイートしただけだぞアレw
それを勘違いしたウメスレの病院勢がキチってただけ
そしてそれを見て今も勘違いしてるバカがいるだけ
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これは由来知らないで使ってるのはチゲ速民やろなあ
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ROCKサイコーww
・君たちスパ4みたいなクソゲーやって一度きりの人生終わっていいのかい?
・俺はロックスミスからギター始めてみたがめちゃくちゃおもしれーぞwwオアシス最高w
・今までの人生いいことあった試しがほとんどねーがギターは最高だわ
・そもそもロックスミス2014が超神ゲーすぎるw俺でもすぐ一曲弾けるようになったw
・ネット対戦で見知らぬ赤の他人と不意打ちと嫌がらせし合ってストレス溜めてた日々がアホらしい
・毎日同じ時間練習するならSIKOHAGEになるよりHOTEIになったほうが絶対得だわ
・格ゲーに嫌気が差した人はロクスミと安いギター買ってROCKしなさい、人生変わるよ
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ガイルサガット チュンリーサガットはまじで完全5分に近いから有利不利割れるよ
ガイル使いはこれ分かるけどチュンリー使いはふぁびょる
ガイルサガットは押しつけ合いないから楽しいよね
>>206 いいたいこと全部いえてないんだろうけど 近距離と近中距離はガイルの場所だと思うよ
こっちは無駄に飛んで対空でもされてみたらソニックからの超有利Fとられて画面3割おされて一番最悪な展開になるし簡単には飛ばんよ
どっちも歪みなしの結構なリスク負って闘うのが前提の組み合わせだから面白いんじゃん
てかついにボンちゃん飛んだらサガット何してるか見ろ発言きたな
ほんとに集中してたらできるしアケの上位陣もやってる 熱帯じゃ無理か
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玉打ってるかどうか見たら十分だろ
チュンリーサガットは
うりょ、ボン、サコがかなりチュんリー側終わってる組み合わせっつてるな
おれはちょい有利くらいかとおもってたが
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剛拳きつすぎ
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サガットガイルはサガット微有利。最低でも五分。微不利とか言ってるのは弾を生かしきれてないサガット
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サガットって楽しくないよな。
http://youtu.be/HvnNHs3NcGs
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サガットってガイル、春麗以外だと不利なキャラいないの?
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フェイロンには不利っしょ。あと俺はジュリが苦手だわ
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>>207
3Fコアとかまーじかー!
サガットだけ能力バージョンアップするとかやっぱ帝王なんだよなぁ…。
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サガットが苦手とするのはノーゲージ弾ぬけ、弾ぬけウルコン、EX必殺技あるやつらっしょ。
それ以外に不利になる要素がない。
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サガットが苦手とするのはノーゲージ弾ぬけ、弾ぬけウルコン、EX必殺技あるやつらっしょ。
それ以外に不利になる要素がない。
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フェイロンはEXレックウに弾ぬけがなくても不利だとおもうがね。
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ゴウケンは満場一致で微フリかそれ以上か
詰めれば詰めるほど有利なとこなくなっていく
>>222 豪鬼個人的にめんどくさい下玉締めした後なんでこっちが屈大kか立ち大k、波動 中足で4択でガード以外選択肢ねえんだよ
それわかってて前歩いて移動投げしてされるとこの上なく腹立つ
立ち大kガードあと最速小パショットも入れ込みだめだしさ
ま、有利キャラばっかだからほんとは文句いえないけどな
>>214 アケの春上位陣は大体5分いってるよ
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>>221
全キャラがどれかは持ってるけどね
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奉昌と同じキャラっていう恥に耐えられれば良キャラだわ
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気持ち悪・・・ネットにハマりすぎんなよ・・・
-
>>206
ガイル相手に対空が絶対とか言ってる時点でお察しなんだが
サガガイルはこのゲームで一番楽しい組み合わせだけどな
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サガット強すぎ
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>>229
バクステからウルコン入るしカウンターならステハイできるしな。
サガット使おうぜ。開発から明らかに優遇されてるし文句言っても無駄だと思うの。
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昇竜セビ全般-5ってどういうことだw
でも-3になるよりはまだいいかな?
胴着が安定反撃とる中、弱Pで頑張って実質逆択というのも理不尽すぎる
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ローキックキャンセルにEXタイガーニー5分w AEのユンを彷彿とさせる。
昇竜セビ前ステの弱体化なんぞなんのそのw
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セビバクウルコンの撤廃
立弱k二段目キャンセルの撤廃
ニー強制立ちくらい撤廃
下のに項目は今でも強いのにチート性能にする気か?
上は今でも存在してるのにいい加減強すぎだ 優遇されすぎ
かつてのサガット使い同窓会が開かれるな
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通常の立ち回り強くなった代わりにUCへの流れが弱化した感じだな。アパカセビのリスクもあって、通ってもダメ低い
くだらねえって感じにはならないんじゃないか、これなら
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近弱kとロー先端を勘違いしてるやついるみたいね
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俺もロー先端キャンセル結局戻ったんだ?って思ったんだけど
んなわけねーよな。
まあコア3Fとか言う奴もおるスレやし、その辺の適当さはしゃーない。
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PP4000維持できるようになったがこっからPP5000になるにはどーしたらいいんだ?
何すりゃいいんだ、さっぱりわからん
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>>216
全く同感
両方使ってたから、そんな感じだね
無印の時、ガイルでサガットは凄いキツかったが相当に楽しかったな。
スパ4になったらガイル強化されすぎと対戦慣れでサガットが可哀想ってか楽になりすぎたww
今作はガイルが微不利か良くて五分かなと思う、五分かな?迷う
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自分から見にきといて独裁政治はねーよw
犯罪犯して文句言ってるのと同じじゃねーか
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サガットとかキャラで勝ってるだけじゃん
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すみません。
サガット初心者なのですが、今回のロケテ調整案にある昇竜セビ前ステ-5って
2ゲージ履いても前に行ったら確定反撃があるって事ですか?
というか現状の昇竜セビ前ステ後のフレームっていくら位なんでしょうか?
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セス無理
遠距離有利ってホントなのか
-
>>242
キャノンにしたら幸せになるよ。まぁ、ウル4待ちでもいんでね?
ゴミキャラになるし。
-
>>241
コマ投げとか5F以下の技なら入るみたい。簡単に言えば昇竜前ステガードされたら昇竜セビ滅もらえるんじゃないかな。
俺 胴着使いだけど-5Fじゃなく ガードされたらセビキャン不可って調整でよかったと思うのね。
現状は確か反撃はなかったはず。だから、いろいろと文句言われてるわけで。
もしかしたら コマ投げウルコンは確定しちゃうかもだけど、ぶちゃけそんな超反応できる人はいない。
セスの昇竜ガードした後のセビ前ステからのコマ投げはなかなかよけれない。
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>>243
まあもちろんキャノンにした上でキツイんですが・・・
相手のぶっぱをガードする以外にダメージのとり方わからんて
遠距離では相手ソニック打ち放題
こっちは三角とびにビクビク
-
つーかアパカガードさせセビ前ステ-5fなら、リュウにやった場合
リュウ側がコパ大足やると全対応になりそうなんだが
前ステにはもちろん確定、解放にはコパがまにあうから確定
バクステにはコパがすかって大足確定(ためしてないけど)すると思うし
-
セビバクステでたぶん-16だからビタでコパ大足すれば確る計算だね
されたら相手を褒めるべきだと思うレベルだけど
-
>>241
現状は昇竜セビキャン前ステしたら、サガットが1F不利だよ。
今までが優遇されすぎてたって事に早く気づいてほしい。
-
ちなみに、昇竜セビキャンバクステは12F不利ね。
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>>244,248
なるほど! やっぱり確定技があるんですね。
ということは今後はかなり気を使わないといけないですね〜。
個人的にはそういうジャンケン昇竜は好きだったんですがかなり残念です。
それとも赤セビの使いどころを作りたかっただけ?
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セビバクステ12F不利っつーても大した反撃貰わないからなあ。
バクステ安定、バクステでも届くキャノン大安定だからねえ。セビ昇竜キャラの中では一番マシだろう。
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次から16フレ不利だろ
-
距離があるから16F不利でもそこまで痛い反撃貰うまいて。
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>>253
ウルコン確定届く奴に、たまに前ステすると間違いなく反撃できないしセビ即解放はヒットすると思う。ガイルは全対応で無理だろうけどダウン時のリバサ以外ですれば大丈夫。
セビ後のFを前ステだけ弄られてるかも知れないし実際はまだわからん。
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ヤンのEX穿弓とかに全対応されんのかな?
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>>255
EX断空とか弱ライジングジャガーとか風切とかこの辺りも全対応じゃね
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>>255
無敵じゃないのは即開放で大丈夫だけどこっちも確認できないから完全に切り替えしとして割りきる必要性もあるだろう。
後はアパカ密着かどうかでも反撃違ってくるし難しいな。どっちもUC食らって手痛いのはガイルだけだと思う。
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あと確定しそうなUCはフォルテのUC2くらいか。
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ー16だと上手い人は次からキッチリ狙ってきそうだよね
サガットはバクステからウルコン入るからせこすぎって言われてるけど他のキャラに比べてセビバクステされると確定取られるっていうのは考えてないんだよなぁ
まぁしたらばだとPP5000以下ばかりだろうし反撃取れないからそんな事関係ないか
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このナチュラルに自分のppを自慢していくスタイルは・・・
まぁしたらばだとpp5000以下ばかりだろうし関係ないか(ドヤぁ
さすがっす、したらばでpp5000以上なんてあんた位っすよw
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>>259
漫画の金持ちキャラみたいだなw
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したらばで一番多いのは多分3000以下やからなw
脳内達人はフレーム的に無理なことや、困難なことでも余裕とか平気で言っちゃう。
そういう奴らが過半数って昔からやで。
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>>262お前アケで上級者にヘコヘコしとる金魚のフンやろ?
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>>263
こんな時間にレスする人間がアケなんか行くわけないやろ。
お前と同じ家でシコシコしながら他人にケチつけることしか考えてないキモオタや。
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exニーてダメージ付の逃げ竜巻みたいなものだよね
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クソさは同類か上をいくが
ぜんっぜん違う
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今回の最強キャラはサガット?
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EXニーはAEのEX絶唱と同じ理不尽さを感じる
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>>268
技単体を見るとさすがにAEEX絶唱だが
キャラとの相性を考えるとそうかもしれんな。
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ユンと違ってEXニーに甘えるサガットって結構少ないし
あいつらの甘え行動の数々にはびっくりする
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>>270
pp5000以上のにゃん師の話するー?
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>>271
サガット使いってにゃん師だけだった?
ふ〜ん。そ〜か〜。
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EXニーの後昇竜セビが弱体化されたから今のverに比べるとEXニーの強さ的な意味では下がったと思う
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なに言ってんの?
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「EXニーがガードされた後、相手の反撃、もしくは垂直を狩るアパカが読まれてガードされた時のリスクが増えたから、
相手へのEXニーからのアパカの連携のプレッシャーが弱くなって間接的にEXニーのプレッシャーも落ちてる
つまりEXニーの数字的強さは上がっても実戦的な強さは弱体化してると思うな」
意訳するとこんな感じかな?
-
最新情報です!!
http://blog.livedoor.jp/kairakuhamamatsu/
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>>275
こういう意味。分かりにくくてごめん、ありがとう。
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相手の昇竜もリスクが増えたしコパとかの選択肢が相対的に強くなってるから
一概に弱くなってるとは言えないだろ。っていうか強くなってるまであるよ
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まぁ相手のキャラによるよね
例えばザンギとかに対してならEXニーは確実に強くなってる
元々セビ前ステにウルコンで確定を取られるキャラだから昇竜セビの弱体化がそこまで響かないしEXニーが打ち放題になった事でゲージがあればとりあえず打てばいい技になった
逆にー1と+ー0の1Fが響かないキャラに対しては弱くなったと思う
しゃがみに先端で当てた場合も+3位とってるけどそれが+4になった所であまり+効果がない
そういう意味でこの1Fで違いが出るキャラはかなり少ないから個人的には今の方が強いと思った
-
意訳した本人で、ぶっちゃけ他キャラ使いだけど、弱くなるのは流石にないと思う
ガードで五分ならその後の展開自体はサガット側がかなり有利だし、ガードされそうなら無理にアパカを出す必要もない
むしろサガット側が相手にアパカをガードされるプレッシャーよりも、サガット側に攻められる相手が感じるプレッシャーの方が断然キツイ
不利が五分になった事でサガット側の自由度は大幅に向上してるから、アパカセビの弱体化を差し引いてもお釣りはくるはずだよ
どうしてもサガット寄りの意見は出せないし、サガットを使ってる人からすれば的外れなのかもしれないけどね
-
>>279
今まででもだいたいのFで有利を取ってるから+ー0にされてもなぁって感じだと思うんだけどなぁ
まぁEXニーはともかく昇竜セビー5FはEXニーからの糞択も少なくなるし今まで近づかれてもとりあえず昇竜セビしてればいいみたいにならない様になるからいい調整だね
昇竜セビをしてガードされると2本ゲージがなくなる+反確になる丁度いい位のリスクだと思った
-
EXニーガードされてもサガット側がかなり有利とかいう謎理論
-
てかexニー自体サガットが持ってる時点で壊れ技って大抵の人に認識されてるんだから
強い弱いの議論は意味ない
-
ディレイの恩赦がデカそうなんでこれ以上の強化は要らないけどね
体格デカくて謎の起き攻め食らいやすいし今は
-
恩恵って言いたかったのかな
-
新しいウル4スレ
http://jbbs.shitaraba.net/game/57132/
-
恩赦w
-
スティールボールランかなにか?
-
恩赦www
-
恩赦とかすげーなwマジで保育園からやり直したほうがいいレベルw
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きっといろいろな罪を背負って戦ってきたんだよ・・
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なんかの漫画かラノベで見たんだろ、察してやれ…
-
この程度の事で何レスもはしゃぐ性格の悪さ
-
性格の悪さっていうか自分が知ってたのが嬉しくてしょうがないんだろうな
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http://twitpic.com/bgspbh
完全にコレやん
-
これええな
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知らなかった奴も知ってたかの如く叩きに来るところの風刺が良い
恩赦は論外だけど
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自分が知ってる事なら、当然相手も知ってるみたいなことはやめた方が良いよな
格ゲーの知識なんてマニアックなもの多いし
恩赦は論外だけど。馬鹿すぎて軽く引く。
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さっき天皇から284に恩赦が下りました
この話題はこれまでです
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俺も恩赦したいよー(笑)
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恩赦www
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おんしゃあてんさいやのう
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バックダッシュからウルコン繋がるから他キャラと比べても純粋に強化されたと言っていいんじゃないか
おっと、恩赦かな
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言っとくけど、誰にも許されてないから
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セビ滅系は前ステしないといけないから軒並みパナしにくくなったね
だからと言って一部のリュウ使いが大足キャンセルさせろとか言ってるのは全く賛同出来んが
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早く恩赦しろよ
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リュウ専の奴はなんでサガット使わないのが不思議に思うわ。
普通に上位互換キャラじゃん。
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上位互換まではいかないだろ
リュウの方が戦術の幅が広くてより実力主義な戦い方ができる
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いや上位互換だろ
リュウが汎用性に優れてサガットは特化ってのは間違ってないが、特化した分、リュウに比べて○○には弱いってのが
ほとんどない。結局高体力とワロスで勝てる。本当に不利すぎてゲージ貯めすらできず、ワロスに頼るのも難しいぐらい
どうしようもないって相手が結局居ない。特化してる分、リュウに比べてガン有利は多いのにね
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特化っていうか必殺技が全部普通にリュウの強化版なんだよ。
通常技の有利Fこそ劣ってるけどリーチで勝ってるし、普通に通常技も強いし。
ニーや遠大Kがあるからリュウみたいにセビに困らないし。リュウいらね
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それウメハラに言ってこれば?
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ウメハラに聞いたら
・見た目
・地上戦がしたい
シンプルにこう返ってくるんじゃね
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ウメハラに豪鬼、元、フェイロン相手にあれだけ結果出されると
気軽にリュウ弱いといいずらい。
サガットでそれだけ結果出せる奴いないからなぁ。
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タイガー恩赦
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恩赦スレ
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ウメハラさんがサガット使ったら、どうな戦い方になるんだろうね?
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ウメハラは弾撃ちと地上戦両方やりたいんでしょ。
前、タイステのイベントで自キャラに何が欲しいって質問に対して
ぼんちゃんが何も要らないって答えててウメハラが
俺だったらサガットには自分から触りにいける
通常技が欲しいって言ってた。結局差し合いたいんだと思う。
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EXニーで触りにいけるじゃん。
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自分から触りにいける通常技がほしい
Exニーでさわれるじゃん
・・・・・・・・
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ステロー先輩は特殊技だったわ〜
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最近通常技に仕込むことを覚えたんですがEX救世主とか発生遅い無敵技出された時に仕込みが漏れてカウンター食らってしまいます
通常技を遅めに重ねるとリバサとバクステに両対応しやすいんですが最速暴れに負けてしまったり詐欺れてなかったりします
カウンター食らうキャラには仕込まない方が良いかなってのが自分の現在の答えなんですが、皆さんはどうしてますか?何かアドバイス下さい
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ZAK○は10万試合はやってるらしいな
ア ホ ち ゃ う?????ww
一試合五分かかるとして
10万×5(分)=50万(分)÷60(時間にすると)=8300時間
これを時給にすると 8300×800(時間給)=664万円
ウメ○ラは一日10時間、毎日ゲームやってたらしい(自伝に書いてある)
で、10才からやり始めて、今32歳、ブランクが2年あるとしても20年はやってる
20(年)×365(日)=7300日×10(時間)=73000時間
時給(800円)にすると、5840万円
まあこれだけ音楽やってたら間違いなくプロになってる、芸術なり何なり
つまり・・・・・そーとー・・・・テレビゲーム??は割りに合わんと
もしやるとしても、こんな開発が終了させて他タイトルに移行させようとしてる
やる気のないゲームなんかさっさとゲオって、他のやつやるけどなww
・・・・これ見てもまだスパ4やるなら別にいいんじゃねえの?w
一度きりの自分の人生、好きに生きようや
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格ゲーマーが金稼ぐために格ゲーやってると思ってんのか
楽しいからやってんのに時給換算とかアホすぎ
お前が生涯ゲームだのインターネットだのに費やした時間を
時給換算したらどうなるんだろうな
ウメハラやsakoはその娯楽を通じて成功してるけど
お前には何もない
お前の娯楽には何も残らなかった
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>>323
これ全部のキャラスレに貼られててマジレスしてるのあなただけだよ
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稼ぐどころか格ゲーなんて時間も金も両方消えるのに
地方からの交通費だけで闘劇優勝賞金も
消えるくらい金とは無縁の業界だよ
誰一人として金を稼ぐために格ゲーやってる奴なんていない
一部プロ以外は。
まぁ強ければ目立てる業界だから
自己顕示欲を満たすためだけにやってる奴もいるわな
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かなしいねえ・・・
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NEETでも12万試合は厳しい
どんだけ一日中プレイしてるの彼w
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ここに書き込んでるだけで時間の無駄に気付かないのは流石ですね♪
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sakoを叩かないと自我を保てないんだろ。しかも病院に行く金も行動力もない。
自分が病気なことすら気が付いてないんだろうな。
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画面はし
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画面端鬼の跳びってガー不ですよね?最善の選択は何でしょうか?
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>>331
ガード
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>>321
携帯からで申し訳ないですが、自分も同じよーなこと考えてたことあるんで
俺がやってることを、
基本的にはリバサで発生の遅い無敵技はくらう前提で仕込んで重ねてます。
投げやコパ暴れコンボくらってからセットプレイって流れのほうがダメージリスク高いと思うので。
また、暴れを警戒しすぎて消極的過ぎるとバクステもし放題で
こちらの起き攻めにリターンが低くなる展開になってしまいます。
相手キャラのリバサ無敵技が切り返し以外にリターンが無いようなら体力の多さを盾に強きに重ねて仕込んで行きましょう。
こちらのUCやゲージが貯まってから仕込まずに詐欺重ねしたり、
リバサ技を潰せるアパカやUCを仕込んでいきます。
火力がゲージに依存しがちなキャラだと思うので、
少ない読み合いで試合を決する選択肢を狙うことをおすすめします。
また、ルー相手だと救世主をガードした後も面倒な上に
近づかれない限り間違いも起こりにくい組み合わせなので
EXショット等で〆て弾重ねを選択することが多いです。
キャラ対みたいなもんですが、相手のリバサ技やバクステを刈るというだけでなく
何を仕込んで何にリスクリターンを合わせていくか、
また刈れるけどいつそれを見せるのかを考えると
バソのヘッドやDJのEXマシにイラつかなくなります。
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格ゲーを一生懸命やるのはムダだからやめとけ
スポーツやら将棋のほうがまだつぶしが利くが、
格ゲーは履歴書にも書けないし、ゲーム中毒になるだけだからマジでやめとけ
zakoがスパ4を一日最低5時間やりこんでまだ他ゲーやるのは
格ゲーで溜まったストレスを発散させる必要があるからだよ
仕事で格ゲーのストレスを発散させられる訳がないからな、世の中そんな甘くない
なるべく「人の役に立つ要素」がある趣味にしといたほうがいい
漫画家とか音楽目指すほうがまだ将来性あるし、つぶしが利く、利かなくても一芸にできる
ゲームをやるとしてもストレス発散のために二時間くらいにしとけ、それ以上は逆に溜まる
あと、スパ4を箱でやるのは問題外
ソフトもハードも主要イベントもアメリカ産のゲームやるほど
おまえらは日本経済に打撃を与えているんだよ
その分俺たちの生活も苦しくなってゲームどころじゃなくなるわな
自分のPPとBPをいくら上げようがおまえらは誰の役にも立ってないどころか
逆に日本の食糧と電力と労働力をムダに消費して日本全体に迷惑をかけてることを自覚しろ
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O
o と
。 ,. -ー冖'⌒'ー-、 思
,ノ \ う
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ キ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、 モ
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/ オ
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 / タ
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 / で
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/ あ
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\ っ
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ た
/ | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
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PP3500前後ウロウロしてるけど最近やっとキャラ対はじめて楽しいわ。
トレモでどの択がどれに勝つか調べるのがこんなに面白いとは思わんかった。
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336 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/02/18(火) 20:23:40 ID
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最近ボンちゃんを見てサガット使い始めました。
元々pp3500のバイソン使いでしたが、一気に1500まで落ちました。
遠距離は弾打ち連打。中距離はちょこちょこショット、立中K大Kで追い払う感じです。近距離はコパンショットなどで戦ってますが、イマイチしっくり戦えないです。
やられるパターンは飛びを通され近距離に持ち込まれ、小技を通されそのまま画面端のジリ貧状態です。
何故弾打ったときに飛ばれるのかも分からず、、何故接近戦で向こうの技ばかり当たるのかも分からず悩んでます。
文章で伝わるかわかりませんが、サガット使いの方が、こういう戦い方を覚えたら勝率上がったとかありますか?エンバトやっても普通に10連敗くらいは当たり前です。
pp3000は目指したいです。よろしくお願いします。
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低ppの玉飛ばれるは対空出ないから飛び放題なだけ
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弾を見てからの飛びは基本ガードか対空できる。
手癖で弾を撃つからと飛びが刺さってるだけ。
弾を撃ちたい時に意識して弾を撃たないようにすると、相手が飛んで来たりするので、自分の手癖に気づける。
他キャラでも3500あったなら相手に合わせた立ち回りはできると思うから、それを突き詰めればいいんじゃないかな。
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>>338
PP1500ならショットを見てから飛んだ落とせる飛びでもガードし接近されることが多いと思います
落ちる飛びと落ちない飛びは感覚で覚えるしかありません、地上でガードされるのを恐れずとりあえずアパカを出しみては?
ショットに対して完全に飛びが噛み合ってるなら自分の玉撃ちが単調になってる可能性があります。
どの玉を飛ばれてるのか調べてみては?
グラの後の玉を飛ばれてる、相手の歩きを見て撃った玉を飛ばれてる、中距離で玉をガードさせた後すぐに撃った2発目を飛ばれてJ大K先端で蹴られてるなど
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>>338
あとは玉打たなくても飛んでくれる相手に危険な球は打たなくてもいいって考えももったほうがいいかも
とばれずに歩かれるから球を打たなきゃならなくなる
サガットで一番大事なのは対空
対空がしっかりでるなら相手も飛びが減る
すると強力な球がさらに強力になる
球打ってないのに対空出ないならもはや球を打つ意味がないと思おう
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>>333
亀でスミマセン。レスありがとうございました
確かに暴れを怖がって中途半端な動きするのが一番危ないですね
やっぱり全てのリバサ行動を狩るのは難しいのでリスクリターン、ゲージ状況、相手キャラとか合わせて起き攻めの選択を考えてみます
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弾撃ってガン待ちしてるだけでPP5000いったわww
やっぱカプコン製の格ゲーは欠陥商品やなw
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基本的に自分が動いたタイミングで相手が動くのだと知れば、そう簡単に飛ばれることはないはず
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レスありがとうございます。
自分のリプレイを見ていたら対空に反応してとっさにコマンド入力をしているものの、正確に入力出来てないor反応が遅く、そのまま飛びを食らっていることが多かったです。
対空を意識しているときは、1313入力で飛んだらすぐボタン押しで対空出るようになりました。
ただ、その分地上のガードが甘くなり牽制を食らうことは増えましたが、前よりか勝率は上がりました。
あとやはり対空出ると、弾の効果が増し緩急つけて弾と対空だけである程度ダメージを奪えるようになりました。
今の課題は、それでも接近に持ち込まれた場合で、やはりアパカセビキャンorコパショットぐらいしか対応策がない状態です。
多分ニーの使い方を覚えればもっと勝率が上がる気がします。
とりあえずpp2000まではいきました。
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完全に接近されてるなら読み合うしかないですね
>>338さんなら基本は分かってると思うので実践済みかもですが
サガットはコパグラできるといいですよ、コアグラだと発生が遅いのでグラ潰しされやすいです
こちらの2中Kが届くか届かないぐらいの距離は、中ニー先端の距離なので中ニーやステローが使えます
牽制を置いてくる相手にはキャラによって
2中P玉仕込み、立小K玉仕込み、立ち中Kが相手の牽制を潰せて強いです
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>>344 箱のサガ5000以上って無印から使ってる人しかいなくね?日本なら
最近も5000以上サガ減ったし保持勢が少ない印象ランクマ中毒ばっか
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とりあえずサガットでキャラ対そんなにいらんやろ。
基本相打ちアパカ狙って ワロスやらウルコン入れたらえーやん?
離れたら高性能の弾を作業のごとく撒き散らすだけだし。近づかれたらコアシすりすり、アパカすりすりしてればぶっちゃけある程度までは普通に勝てるわ。
接近めんどくさい時はEXニー。
対戦してて思うけどこのキャラ何が面白いん?作業してるだけやん。
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SE YA NA !
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>>349
人生仕事も勉強も同じ作業してて面白い?
生きるのやめどきやで?
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このキャラが強いのは、昇竜が3Fじゃなくて5Fだから。
結局これ。
たしかに3Fの方が対空に関しては強いのは確かだし、反対意見はあるにせよ、これが理解出来ない人とはこのゲームの話出来ないよね。
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5Fだからこその恩恵や強さもあるけど正直3Fに変更出来るなら絶対3Fの方が強いと思う
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絶対3Fのほうがつえーよ
対空なんかより反確がすごいことになるぞ
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格ゲーで人生、仕事、勉強語るってサガット使いはアホなんか?
強キャラ使いには変な奴が多いな。
サガット使って自分の腕で勝ってると思ってる奴はEXニーの不利フレ増加、相打ちからの追撃なくなっても勝てるのかねぇ?ぶっちゃけ 相打ちウルコン、ワロスなくなったらサガットなんかにはそんなに負けないわ。
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ワロスは喰らっても仕方ない部分はある
でも相打ちウルコン食らうってことは早出しアパカ喰らってるってことで
つまり安易な飛びをしてる結果だぞ
どっちも他キャラからすると理不尽な要素には変わりないが、内容は全然違う
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歩いて攻めろってのは EXニーの存在、高性能な弾を実装してるキャラを使っていることをわかって言っているのか…?ニーなんかくらったらまた端から弾よけ時間始まるし。
安易には飛んでないけど プレッシャーが違うのだよ?特に終盤になると特にね。サガットに下手が多い証拠として 起き攻めめぐり狙ったら 6割以上が昇竜ガチャって空喰らいになってるわ、近距離では昇竜ぶっぱセビばっか。
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>>355
サガット使いじゃないがそれがサガットの強みだからね、ワロスは仕方ないよ
相打ちアパカ喰らうのは自分の責任もあるって事が分からない?
>>356
ごもっともな意見ですわ
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高性能な弾とEXニーがあるのに安易な飛びもクソもないだろ。そもそも安易な飛びしてるならサガットそこまで追い詰めれないし、相打ちなくなりゃ負けないとか言わない。
食らう側に責任ないとは言ってないが 減りすぎてくだらないと思う。
遠距離強いなら 相打ち含めて近距離弱くしろって話。
んで 対戦相手に全くといっていいほど個性が見られないから作業キャラだしつまらんのだよ。
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安易でも何でも馬鹿みたいに飛び道具連打するキャラなんだから飛ばなきゃ始まらんだろ
相打ちは責任とかそういう話してるんじゃなくてサガットにだけそれがあるのがウザいって話
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ほんとアホみたいに連打するよなw
何がおもしろいん?って思うわ。
弾の速度や硬直調整すりゃガン歩きでもいけるけど 今のままは無理だわ。
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>>352 ちゃんと5f昇竜なのに3f小パと下の中のバクステついてるっていえよ
まあ3fのが強いのは確実だから強く言える部分じゃねーな
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めんどくせーなこのスレアンチは擁護の言うこと微塵も聞いてないし擁護は逆切れするし
アンチはこの完成度のゲームで文句いうくらい真剣なら詰めろよキャラ対
擁護も情報なんてこの状況で降ってこないから練習しろ
どうしようもないんじゃねーんだよやれ
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ゲームで人生の大切な時間を浪費してる立派な意見は聞いておかないとアカンでw
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このスレの人間は玉を前に飛ぶことしかできないのか
そりゃ強キャラ強キャラ五月蝿いわけだ
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最近は上級者っぽい質問ほど干されて初心者の質問とか愚痴にばっかレスが付くな
まあまだ初中級者がたくさん居るのはありがたい話だが
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移動ショットが楽しすぎて雑魚サガットだけど、相手の起き上がりに上弾を重ねたりするのは下弾より早く動けるからなの?
あと、弾重ね→移動ショットの連携を色々教えて下さい。相打ちアパカ→EX上弾→前ダッシュ中上弾→移動ショットとか
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マゴもうりょもどぐらもサガット戦闘は楽しいっていってるし
サガはかなり個性がでるキャラだっていってるんだよなあ
とりあえずまともなサガに当たれるくらいうまくなれ
下手だから自分では気づいてないんだろうけど自分で下手って書き込みしてるぞ
まあつまんねーなら対戦拒否すりゃいいよ
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EXニーで突っ込んでくるのに個性もクソもあるかっての。
相打ちがなくなりゃ楽しいとおもうぞ。弱いサガット使いは吠えるだろうけど。セビ滅と同じく相打ちからウルコンなんてバカでもできる。
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>>367
下玉より上玉の方が全体モーション少ないから、早く動けるよ。
そのかわり上玉重ねられるキャラは限られてる。ザンギ、ホーク、セス、ユンが有名処。
ダウンから玉重ねはセットプレイみたいなもので、相手のジャンプの性能に飛びが確定しない距離、タイミングが違うから、いろいろ試してみると玉打ち上手いっぽく見えてくるよ。
仕組みわかるとダウン後じゃなくても、打てる玉増えてきてサガット楽しくなると思います!
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サガット使って 弾打ちの上手い下手語るなって思う。
弾打ち上手い下手決めるならケンが一番技術いるんじゃね?硬直やら速度的に。
弾キャラのガイルは硬直短すぎてうち放題できるからなんか違うし。
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お前らこんな強キャラで勝って実力で勝ったと思ってんの?
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>>371
弾の性能が低いほど弾撃ちが上手いわけではないと思うよ
ケンは波動の性能低いけど、あんまり撃たなくて良いからね
サガットは高性能ゆえに弾撃ち自体は簡単だけど、撃ち続けなければいけない
まあ弾撃ちが上手い下手なんて個人レベルの話だし、比較しても仕方ないことではあるけど
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>>370
起き上がりに重ねるんなら、全キャラいけるはず、起き上がり時の食らい判定が立ち判定だから
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いやいや 打ち続ける必要はないから。サガット近距離来られても拒否豊富だし。そもそも 弾を打ち続けなければならないキャラなんてぶっちゃけいない。
相手から言わせると ガン座りされてたら何が来るかわからんから逆に怖いやろ。
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いやいやサガットってなんだかんだ言ってセビキャンとかしないと火力でないしダメージ取る為とかゲージ貯めとかで玉打たないと話になんないでしょ、ニーの存在のせいで中距離の差し合いがわけわからん事になってるだけで差し合い強い訳じゃないし。サガットはニーがなけりゃいいキャラだと思うよ。
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まあ次はそのニーが強化されちゃうんですけどね
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文章を見ると、関西弁が多いのがわかる。これも釣り。煽り
馬鹿にしやがって
アホちゃうか
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ニーってなんで強化なんだろ?
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火力?
相打ちワロス
相打ちウルコン
弾
ニー それを食らったその後の状態
で十分セビキャンなくてもダメ取れるよね?
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高体力全キャラ最高性能の弾に3Fコパンお手軽セビクラから無敵対空まであんのに
今以上に火力出せとかリュウに竜爪付けろって言ってるようなもんだろ
スト4から何が弱くなってるかもう一度思い出せ
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>>375 つられていいの?近距離拒否豊富ってw
あくまでこいつは拒否が中の中だからやっかいなんだよ初心者アンチはちゃんとしろよ普通のアンチが困るだろ
拒否が豊富なのはキャミーみたいな奴のこというのな
3f小パコア連キャン付き・5f昇竜・セビグラ・嫌に長い下段無敵バクステ・遅らせ狩れるEXスト・両対応の技を狩れる発生が微妙に早いUC
こんなん考えたら昇竜くらったほうが起き攻めないし普通重ねるよね だからキャミーのぱなしは当たるの
ハゲの拒否アパカより断然あたってるの見るだろ?
ハゲはコア先端中足弾に割り込めるようになれば全然違うんだがそうならんかねー
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サガット近距離最強おじは何ヶ月も前からこのスレに張り付いてるから
真面目に議論する必要ある〜?
-
いや、昇竜ある時点で拒否が中の中ってのはあり得なくないか?
キャミィみたいな壊れで比較してもしゃーないでしょ。
あと 近距離最強とは誰も言ってない。
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>>384 中の中だろあっても中の中の上
昇竜は確かにこのゲームの壊れの象徴だけど
さすがにハゲの拒否が上レベルなら豪鬼とか神様のレベルにいっちゃう
昇竜・バクステ・セビグラ・最速小パこんなもんか?
拒否上位と比較すればするほど中ランクなんだが多分アパカからのリターンの印象が染みつきすぎてるんだろうな
減り過ぎだし
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サガットの遠距離性能考えたら中の中でも十分過ぎると思うけどな
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近距離って密着だけじゃないでしょ?
サガットにとってならEXニーも十分拒否技のひとつに入りそうな気もするが
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サガットって相手が遠い時は一生弾打って、近いときは立ちコア、中パン振って上だけ見て、気が向いたら弾打って、面倒くさくなっら
exニーとアパカぱなしたら強くなれますかね?
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サガットはまだキャラの強さ自覚してるだけ良いわ
リュウ使われはリュウが弱キャラって本気で思ってるからマジでやばい
4F詐欺なくなるとキツイから大足キャンセルつけろとか火力足りないから竜爪脚つけろみたいなことを本気で言うレベル
しかも何が一番ヤバいってガチャ昇竜擦りながら本気でリュウが職人キャラと勘違いしてる所
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まあやばいのは他キャラスレに出張してくるやつなんだけどな
何キャラ使いかも隠して攻撃するやつらよりはマシじゃないかな
サガもりゅうも
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そんな奴ばっかじゃん。したらばなんて。
今はベガスレがトレンド。
荒れ方がやばい。
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稼働前のただでさえ荒れやすい時期にあの調整内容だからな
荒れない訳がない
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正直、アンチってサガット相手に困ってる人達でしょ?中級者帯では猛威を振るうもんね。
「高性能だから」「必殺技撃って上見てりゃいい」「実力だと思ってんの?」ってのは人性能の差じゃない!って思い込みたいんだよね。
もちろん強い技に頼ってるサガットも居るんだろうけど、そんなへなちょこプレイヤー見てないで、もっと上級者見てキャラ対しないと、一生自分も同じランクだよ。
勝ちたい、悔しい、と思うから文句出るんだろうけど、その気持ちは忘れずにお互い頑張って励みましょうよ。
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なんで堂々とそういう嘘つくの? 上級者の中で一番猛威を奮ってるのは今も昔もサガットでしょ
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甘えてるやつのセリフとは思えんな
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>>395
>>393にね
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サガットの拒否は中の中とか、中級者帯では猛威を振るうとか、本気でそう思ってんの?
中国人ぐらい堂々とありえないレベルの嘘をつくなよ。んな訳絶対ねーじゃん。何なのこいつら
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禿自体はキャラパワーあるし、甘えられるほうだろ。
対空簡単だし、体力もある。
ただ上級者の中で一番猛威奮ってるとかこのゲームやってないどころか、
動画勢ですらない可能性もあるから引き篭もっといて。
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どっちが動画勢だよw どうせウメハラがーマゴがーとかそんなんだろ? 馬鹿らしい
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せやな(^^)
じゃあ上級者で一番猛威を奮ってるのはサガットで確定!
上級者で一番猛威を奮ってるのはサガットです!はい!
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ま、データみりゃダントツだしどのゲーセンいっても糞ほどウジャウジャいるもんな、サガットばっか
ウメハラがーマゴがーときどがーsakoがーみたいな有名人の名前並べてそういうのだけが上級者だと
思ってる糞動画勢ちゃんは大会で優勝しない→サガットは中堅キャラ! とか本気でいってそうで怖いわ
-
ww
動画勢って言われたら発狂するのはええなw
いやお前の言うとおりって肯定してるやんw
上級者で一番猛威を奮ってるのはサガットで確定!
AEユンの再来やからな。
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認めてるのになんで煽って来るかなー? 坊ちゃんは頭悪いからそういう態度でしか話せないんでちゅかー?^^;
実際AEユンヤン時代もサガットはぜんぜん困ってなかったし、ウルⅣがそうなるのは目に見えてまちゅねー?w
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だよな。
いやいやウル4なんて言うなよ。
お前の言うとおり現状上級者で猛威を奮ってるからなサガットは。
キャラランクスレのアホどもに見せてやりたいわ。
-
どっちもどっちの煽り合い
割とそのままブーメランズ
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ダブルKO!!
コンティニュー?
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勝利画面のドヤ顔と台詞がムカつく
身のほどをわきまえろだの これが帝王だなど。
くだらん戦い方してほざくなよ。
あと ラグに強いキャラでもあるしな。
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弾が強い
昇龍セビキャンバクステ獲得。
ニーが強化
体力1050
なにこれ?
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と思うニートであった
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何故か弱体化されたスパ4からサガット使ってるけどニーはAE、2012とフレーム変わってないし
スカせないキャラには脅威過ぎてそろそろ弱体化されると思ってたけど逆に微強化された事に驚いたわ
EXニーの-1から五分はどうせ今でもジャンケンポンあるから正直あんま変わらんと思うけど
ノーマルニー初段立ち食らいはすっぽ抜けが無くなる事考えると地味に強いわ
-5Fになったところで昇竜セビバクステからウルコン入るキャラだし
そのウルコンまで全弾ヒットで強化されてウル4で叩かれまくる事分かりきってる
カプコンはいい加減特定キャラにヘイトが集まる調整やめてくれ
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ハゲ中堅とかおもっとる奴はさすがに無視しとけーや普通のハゲ使いならわかってる
ハゲは強キャラこれは間違いないから
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出来る事を単純になくす調整はよくない、という戯言も虚しいだけだよな
実際、このハゲより遥かに弱いのに出来る事を単純に無くされた挙句、全キャラ平等に恩恵を受ける筈の
赤セビコンボすら不許可、Wウルコンも無意味にされてるキャラがいるんだしさ・・・
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現状ぶっちぎりトップの壊れキャラなのに
使っててお前ら恥ずかしくないの?
アケのデータからはっきりしてるし、
キャミィとかセスよりksキャラだわ。
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相打ちからワロス、ウルコンで勝って嬉しいのかよって話だ。
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413
ならおめえが雑魚なんだよ対策しろよごみむし
きゃみぃ、せす話にならんよW
差ガットさまははこのゲームでゆいつの良キャラで中堅キャラだしW
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太郎ちゃんはしたらばの宝
サガットスレの至宝。
ええな。
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まあうる4でもわろりまくって雑魚をぼこるかねW
ちかずかれたらEXにーぶっこんでWWW
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416
おめえ雑魚なんだから練習しろW
差ガットのもんくいうとかやばいよW
うまいやつで差ガットのもんくいうやつみたことないわWよっておめえは雑魚かすW
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うぉおおおおおおお太郎ちゃんサイキョッ!
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サガット使ってる者だがマジレスしてみる。
ver2012でも5強の一個下(しかも僅差)だから十分強い部類
中位は絶対に無いしむしろ上位キャラ(6強でもいいんじゃね?)
アパカも玉もニーも強いし通常技も良いの持ってる(コパ、遠小K、大K、デヨなど)
起き攻めも歪み程ではないけど普通に択れるし、バクステを潰す選択肢もある
玉重ねて距離キープで牽制すんのも強いし、中位扱いするとか頭おかしい自虐やめろ
相打ちが〜←これ言う他キャラ使いは許さんけど。サガットの強さそこじゃねーから。
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そういう正論は興ざめするからやめて。
-
いや強くないだろW
無印スト4の性能しらねえのかよこの雑魚W
-
無印 アパか170 ニーの不利フレームすくない ニーの2段ダメージ高い
遠小kキャンセル とにかくやばっかたはW
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太郎にマジレスとか・・・
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太郎ちゃん…サイキョッ
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ageて大文字のW使って自分だとすぐわかるように内容のない書き込みするって
どんだけ自己主張激しいんだ
私生活では誰にも相手にされないから承認欲求が強いんだろうか
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自己紹介支店ジャンWWW
サガットは弱いよ勝ててるのは俺様がつよいだけだなWWW
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スパ4無印じゃサガット弱キャラだったんだよな・・・
それがアパカノダメージ20あがっただけで強きゃらになるんだなW
こいつ自分の頭でまったくかんがえとらんだろうなW
サガットが強キャラいわれてるからそうおもってるだけで始皇帝氏W
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>>420
その中でダントツで簡単なのが上位で猛威を奮う原因だよな
難しい目押しを安定させたりキャラ毎にやたら覚えることの多いセットプレイを網羅したりせず、ただ弾打ちと対空の
練度のみでPP4500以上の上位帯、アケで言えばマスターぐらいに簡単になれて猛威を奮う。そりゃPP6000とかの
全国区どころか海外遠征当然のようにしたりプロに混じって戦うレベルになれば武器の少なさが響くんだろうが、
一般的な意味での上位で言えば普通に一番多い(しかもダントツで)のはサガットだわ
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このキャラのコンセプトが分からん。遠距離専門の砲台キャラかと思えば中身は近づかれても簡単に押し返せる技が豊富にあるし
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同じように一生懸命やりこむとして
ゲーム → オワコンになったら努力がすべて無駄、役に立たない、社会で通用しない
ギター → 覚えた曲やテクニックは無駄にならない、人に認められる、人を感動させる事ができる
今なら15000円あればマシなギターとロクスミ2014のセットが買える
http://www.ubisoft.co.jp/rocksmith/bundle/
ゲームなんてどれだけがんばっても誰も認めてくれない、バカにされてくやしくてもなにも言い返せない、
そりゃそうだ何の役にも立ってないんだから、役立たずな上に人に迷惑をかけてるだけなんだから
なら、自分の趣味から変えていこうじゃないか
君の人生、そのままで終わっていいの?
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動画勢って言われて
顔面真っ赤になった基地外のうちの一人がしれっとした顔でレスしてて草不可避
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相打ちからの追撃とニーやらEXニーの不利フレ増加してもサガットの使用率やら大会での活躍に変化なけりゃ サガットがプレイヤーレベルで勝ってるって認めるわ。
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そんなことなったら禿使いはキャラ捨てるだろな。
カスプレイヤーしかいない禿ユーザー
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山ちゃんはサガットやめへんで〜
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>>413 おんまえほんまアンチやめろぼけもうちょいマシな叩きしろよ他のアンチが迷惑すんだよ!
キャミーとかセスは強い奴が座りっぱなしだとだれも対決してくれないの
アケトップ勢のキャミーセスに聞いてみなあいつら適度に手加減して負けるって言うから対戦してくれるように
ハゲは無印からの対策で「割と」たたかえるから放置されてただけで相当ひどいのが今になって噴火してんだよ
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ハゲ同士の試合はクソつまらんけどね。
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サガットに限らず飛び道具メインのキャラの同キャラ戦はしょっぱいのばっかじゃね?
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アンチを装ってサガ禿をキャミィセスより下におくのやめてくれるぅ?
>>394
>>429
だから
データは誰か出してくれるだろ。
俺は手元にないけど。
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ニ―が弱体化こないのは叩かれるのも分かるな、これのおかげでじいさんやジュリにも結局有利だし。
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いや・・・セスはともかくさすがにキャミーよりはマシだろ
ハゲも相当ひどいが
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>>429「難しい目押しを安定させたりキャラ毎にやたら覚えることの多いセットプレイを網羅したりせず、ただ弾打ちと対空の
練度のみでPP4500以上の上位帯、アケで言えばマスターぐらいに簡単になれて猛威を奮う。」
練度って一番習得するのに時間かかる。練度を必要とするってことは簡単に上位帯になれないってことだよ?論理破綻してる。
アケのデータ云々言ってるけど、スト4時代の使用率の異常さから、ある程度動かせる人が多いことや事故負けが少ないってのも考慮に入れてくれないとフェアじゃない。
もちろん現状、5強とかは人によるけど、間違いなく10強には入るから上位だとは思ってる。
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練度なんてどのキャラでも必要なんだよ
その練度を高めるのが一番簡単なんだっていうのが言いたいんじゃないの
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流れブッた斬ってすいませんが、ガン逃げ豪鬼ってどうしたらいいですかね・・・?
PP2000程度の雑魚ですが灼熱、斬空、波動、阿修羅に対処できずに困ってます。
弾撃っても撃ってもタイムアップまで逃げ切られちゃってます。
豪鬼戦のコツとか基本などありましたら、教えてください。お願いします。
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逃げるなら前に歩く、画面端においやる、阿修羅があるから少し距離とったラインで相手を崩していく
exアパカを斬空にあわせる
遠距離大Kガードしたら相手−2なんでコパショット撃つなりする
固めからキャンセル百鬼投げしてくるのは基本雑魚なんで
小アパカコマンド用意なりでお仕置き
遠距離で撃ち合いでex百鬼投げしてくるのも雑魚なんで小アパカでお仕置き
相手こけたらリバサ大昇龍するようだったら起き上がりに立ち小K重ねでカス当たりからこっち最大でお仕置き
相手前歩きしてくるようだったら中ニー、豪鬼には二段ガードになりやすい
甘えた斬空にはexショット相打ちとか狙う
あと下中Kショット当たった時はちゃんとセビ連続技できっちりダメージとった方がいいかもね
2000〜3000位ならここちゃんとやらない人多い
当たり前のことだけどね
ファジーガードは必須、まっ、喰らうときは喰らうけどね
ほとんど対応する形になるし、相手のミス待ちになるけど、それはダメですよーってこっちも知らないと相手の甘えた行動にやられることになる
怖いのは下中K波動や遠距離大K、歩いて下中pカウンター確認を徹底してくるタイプ
逃げてるだけならどうにでもなる
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遠大Kのあとって遠小Kだろ子パンってたぶんとどかないよ
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豪鬼戦は↑の
怖いのは〜のくだりをやってくるやつと対戦するのがつまんなすぎてあきらめたわ、なんかひっかかったら運ゲーになるし
ちょっとダメとられたら相手が逃げに徹底したらまずひっくりかえんないからな
ついでにダルシム戦もつまらんわ
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すまない、細かいとこまで書ききれてない
ガードした状況による
たぶん豪鬼苦手なのは遠距離大Kのあとの状況がフレームでわかってないから押しきられているのではないかと推測したから、あれも連打できる技じゃないよーってわかってもらいたかっただけ
2000〜3000台はおそらく立ち小Kショットは使ってないと思う
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サガットでゴウキつまらないとか言ってたら逆にサガットに作業されるキャラとか
倍以上つまんないと思うんだが・・・
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てか、豪鬼の体力なら相打ちウルコンでアホみたいに減るだろ。
あとはEXアパカウルコンとかさー。
豪鬼もくだらんけどな。
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そうだろうね、おそらく実力差が開きすぎている場合にそうなると思う
相手もサガットのことをよく理解していると、勝負になる
そうじゃなかったら作業されるリスクは高まるね
強いサガットはおき攻めにも行く
なぜなら作業ですまない状態に相手が持ち込んでくる、しのぎきれない、簡単にいうと歩いてくる行動がこれ、そして追い払う中ニーをスカす距離感をたもってくる。必然的にショットを撃ちたくなる、でも相手の技がスカってからでないとショットは撃ちづらい、結果歩かれてしまうからの触られて崩される。
作業させてもらえないレベル帯はある、しかしそれ以外のほとんどのレベル帯ではサガットは作業でも勝負になる。でも作業なんかで通用するのは実力差がスゴい時だけ、こっちも面白くないし上のレベル帯で通用しないのわかっているからおき攻めの読み合いをする練習を兼ねて対戦をしている。
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体力ミリまで追い込むんだが?
あと のこり3割以下にできる時もかなりあるが?
向こうはニーのぶっこみとショット
相打ちでダメとってるだけだが。
単純に強いって思えるサガットいねーわ。
一回の相打ちからどれだけ減ってるかリプ見返せよ。
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皆さんレスありがとうございます。
自分のPP帯には豪鬼が多く、いつも苦戦しているのでとても参考になりました!
またお世話になるかもしれませんが、その時はぜひよろしくお願いします。
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>>445 遠大kガード後に小パショットは入れ込みだめだよ
バクステでふるこん300いかないくらいもらう
不利F背負うけど小パ中足ショットなり小パ中Pなりして相手のリターン状況すべて消すこと見せないと
ぶんぶん降られて強制択って状況に陥る
ガン逃げ豪鬼はカモ以外なにものでもないから斬空にEXショット合わせ
無理に前行かずに
格下のそういう豪鬼相手だとほんとに作業になるから回数こなして覚えることだけでいいよ
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>>452 じゃあ負けんなよwキャラのせいにして逃げてるようにしか見えないよ
ニーのぶっこみと相討ちしかそんなにダメージとられてないんなら飛ぶなといいたい
もちろん飛びからダメージ取ってるんだよなその言い草だと
そりゃどの強キャラにも一生勝ち越せませんわw
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コパショットはイカンと言っててコパ中足ショットて結局コパンすかるから駄目じゃないか?
上にもあるように立ち小Kショットでいいんじゃないの
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そら ポンポン飛んでりゃ 勝負にならんくらい圧倒的に負けるわw
それじゃねーから問題なんだよハゲ使い。
キャラのせいって強キャラ使ってなにほざいてんの?上級者の試合ですら弾だけで3〜4割減らせるキャラ使ってるくせに。
んで 起き攻めやら固められたときはアパカセビすってんだろ?
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>>456 小パが空くらいになんのねそうなるとフルコン
中足なら確認も間に合うしおkそういう選択肢あるっていうのも見せてかないと
>>457 それじゃなんでそこまで極端な言い方してんの?そういう風にいってるようにしか見えんっていってんの
何キャラ使ってるか言ってみろよほら
そっからまた対応こっちもできるから一方的に叩いてんじゃねーよアンチにも理にかなった事言ってる普通の人いるけどキチの相手はほんま疲れるわ
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>>458
>遠大kガード後に小パショットは入れ込みだめだよ、バクステでふるこん300いかないくらいもらう
俺はこれ見てコパンがスカるってことだと思ってのレスだったけど
>小パが空くらいになんのねそうなるとフルコン
ここで状況変わってるように思うけど俺が間違ってたらすまん
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あーコパンバクステですかしてフルコンってのがそもそもおかしいから
普通に空中食らいって判断せんとおかしいわな
すまん俺の間違いだったからスルーしてくれ
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>>459 こっちもわけわからなくなってきたけど小パショット入れ込みだと
バクステされると有利F故に小パが空くらいになって豪鬼がショットとサガットの間に落ちる状況になることがある
だから小パ小パなり刻む必要がある
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相打ち、EXニーがくだらない。
どの距離でも強い。
禿使いはそんなことすらわからない。ほんと強キャラ使いは基本馬鹿が多いな。
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太郎ちゃんとまともに会話するサガットスレ民
優しいよぉ…。
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>>462
せめて自分のキャラを書こうよ?
クソ雑魚ちゃんw
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サガット使い始めてみたけどタイガーニー強いなこれ
豪鬼だとウルコンとかの的でしかなかったから気付かなかった
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EXニーは強すぎて発狂ものだよ。
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http://youtu.be/T022-hmuSIU
相打ちのくだらなさ。
EXニーのくだらなさ。
飛ぶなっていう方がまず無理。
つか EXアパカからウルコンはいるよだよな。なんだよ このキャラは。
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>>467
その動画見てサガットをくだらないと思うやつはおそらく1人もいないんじゃないかな
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>>467
サガット強いなーとは思うけど、この試合内容ならキャミイとかと戦うより全然マシ
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弾うちゴミでもセビと通常技とニーでなんとかなる…そんな風に思っていた時期が俺にもありました。
でもやっぱりだめだ。このキャラは弾うちに尽きる。
弾うち下手だからと開き直っちゃだめ。
攻略が煮詰まってきた今だからこそ普遍的な弾のうまさが問われる。
弾うちは永遠のテーマにしよう。
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あと、近づかれた時にすぐガチャガチャアパカに頼ってちゃダメ。
いつまでも基本のガードやグラップが成長しない。
守りの強さを鍛えよう。
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どうせ小パグラしないなら遅らせグラ以外選択肢ないんだがな
小パグラ導入すると選択肢増えて相当楽になるけどまずそっからなんだよな
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バクステもあるけどね
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強くなりたい、楽しみたい、成長したい、可能性を広げたい、読み合いと意識配分と反応よくしたい…
行き着く先は人対人だから、読み合いの強さ、経験がものを言うんだろうか?
サガットは面白い。これは間違いないと思う。
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サガットは強キャラは間違いないし使い方によったらイラつかせる糞キャラになるけど
やっぱり有名人がいうスパ4の基礎がつまってる部分もわかるよな
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でもな リアルじゃガチャガチャやってるアホサガットばっかなんだよな。
それで弾うちの大切さ語られてもね…あと すぐEXニーぶっとんできて読み合いって言われてもね。
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それはリュウとかでも言える部分だろ
まぁ結局使う人次第だけど
さすがに自分はサガット使うからといって弾打ち語れねぇわ
ボンちゃんのとかきいても真似わできん
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>>476
そんなのばっかりってことは
やってるレベルが低いんだとおもう
もうちょっと上のランクで戦えるようがんばれ
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正直この手の読み合いとか言う奴が使ってるキャラ聞きたいわw
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近づかれたら多かれ少なかれみんなぱなすだろ
暴れないとバレたらやりたい放題される
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まあ攻めてる方が圧倒的に強いゲームだかんなあ
切り返しぱなしおおめになるのは仕方ないが昇竜が強すぎるんだろうな
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>>476
相手がそれってことは結構初心者帯ですね
もう少しやれること増えたら見え方も変わってきますよ
ちなみに何のキャラで苦しんでるのですか?
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EXニーでぶっとんできての読み合いが初心者って
EXニー見てから落とせるか前歩き即ガードが出来る神レベル帯なんだなw
どうやってやるのか教えてください
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PP3000〜4000のサガットでもぶっぱEXニーでぶっ飛んでくる、ぶっぱ昇竜やらガチャ昇竜やってくるんですがうまいザカットにはどうやったら会えるんですか?
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ボンちゃんもEXニーは使ってるし残念だけど全員使うと思っていいよ
正直かなり強い技だからしょうがない
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以前はにゃん師イエローとか言って使ってなかったけど 今は使ってるね
強いからしゃーない
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>>484 3000〜4000って弱キャラ以外のキャラでとがった部分をある程度使いこなせたら誰でもいくべ
サガットだとPSは2人くらいしかいないけど箱なら結構ランクマいる
ラリケンとかランクマ中毒だから土日探せば見つかるし
PSなんであんなサガットうまいやついないんだろ5000安定して越えてるやつなんて皆無だろ
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>>484
家庭用に強いサガットって全然出ないよ
サガットで強いのはアケばっかりで家庭用は名前売れてるの以外雑魚だと思っていい
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3000〜4000のサガットとか雑魚だよ
コアデヨしてないし、中ニーの使い方もあやしいし、コパグラも皆無
状況みてのセビショットも選択肢にない
ぶっちゃけなくてもキャラパワーで4000にはいけちゃうんだけど、ここらへんの話をしている層が多すぎ
中には3000未満の話も見受けられるし
exニーは切り返しには使うけどアホ逆択には基本使用しないぞ
ブッパアパカはお互いノーゲージの開幕のダウン時にはたまに使う時もあるが、それ以外では基本防御行動がメイン
それもその後の展開で遅らせ投げをさせるためで使う
この時発生が3ではなく5フレアパカが強いのは認めざるを得ない
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>>352
-
サガットでPP1500位の人間なのですが(PS3版)、相手のぶっぱが怖くて接近戦が苦手です。
(アングリー系+ビタ押し系以外のコンボは安定して出来ているつもりです。)
そこで、接近戦をする方法の見直しをしたいんですが上級者の方々はどうやって対戦されていますか?
お互いの体力やゲージ状況(これはあんま見る余裕ないんですが・・)から考えて、
対戦の組み立て方をどうされているか教えてください。
ちなみに、自分は対空とかで相手を転ばしたら、遅らせ投げと遅らせ屈中Pを多めに使って、
あとは小足を刻んだりグラ潰し(相手の起き上がり最速)を掛けたりしています。 パナシが
怖いんで当て投げは殆ど使ってないです。
バージョン変わってもサガットをもうちょっと頑張りたいと思ってますので、なんとか救いの手を
頂けないでしょうか。 よろしくお願いします。
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>>491
おそらくだが
ちゃんとやって1500はありえない
考えられるのは1つ1つの精度が低いと思う
対空アパカでもどう?
最初は1試合で対空1度でも出なかったら負けていたと思っていい
前に踏み込まれて飛びをガードしてない?
リュウ・ブランカなどの踏み込み飛びはアパカするのは厳しいよ
その前に踏み込みを潰す中ニーを出さないとダメそれにショットを1度ガードさせれたらとにかくアパカのコマンドを入力だけしまくってカクカクしとけ
次のショットを撃つタイミングでアパカコマンド、そしてもう一度ショット撃つタイミングでアパカコマンドして何も相手が動かないようだったらバクステ、相手が技を空ぶったらショット撃つ
これを心掛けていれば、あ、今は撃っても良さそうだというのが体感でわかる
安易にショットショットをやるのが4500以下のサガット
つか説明長すぎやし書ききれない
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PS3で1500って箱だと150だぞしょうじきそれでなになにできてるつもりですってw
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>>492
ちゃんとやって1500はありえないというのは、接近戦はそれで良いということでしょうか?
確かに対空に関しては精度は低いと思います。特に弱アパカ対空は殆ど使用してないです。(遠間の飛びが多いPP帯なので・・・)
これからトレモで練習してみます。
自分でも見直したんですが、PP低い理由は
1.「咄嗟の対応力がない」 (もたついた際に相手の連キャン系・無敵系の技でダメージとられることが多い)
2.「玉の裁き方が下手」 (恐らく累計で200〜300ダメージ分被弾している)
3.「攻めすぎ」 (起攻めで接近した際にジャンケン負けることが多い)
4.「対空からのリターンが少ない」 (EXアパカ>ウルコンの成功率が低い 対空アパカ>セビキャン>ウルコンの選択肢がない)
ざっと見返したらこんな感じでした・・・。 なので取りあえず1・3に対応すべく逃げ気味に戦っていったら若干PPあがってくれました。
でもかなりジリ貧で安定しないです。 安定の戦い方ってのはあるんでしょうか。
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いやきみ150だからppw
防御ちゃんとやってればコンボしなくても2000いくだろW
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サガット楽しいな
ずっとヴァイパーできたけど他キャラ使ったら勝手が違いすぎてサガットをサブで使いだしたけど
ヴァイパーも楽しかったけど器用じゃないから他キャラ使えなくなってたしサガットメインのがいいかも
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たまにはネタ投下
相手リュウその他で右画面端しゃがみ食らいで
アングリーチャージ済みでジャンプ強K〜立ち中K〜屈コパ〜EXニー〜EXアパカ〜UC1がフルヒット
EXニー二段目で位置入れ替わりUCがフルヒットします
確かサガの最大ダメってアングリー入れても662だった気がしますが666ダメ出ます
666ってさすが帝王に相応しい
補足で相手左側で試した場合はEXニーで位置入れ替わりしないのでUCフルヒットしません、右と左の画面端で何が違うのか分かる人いたらよろしく
実用的じゃないコンボだけどね
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>>494
1は
もつれたら、めんどくさくてもコパグラしっかり
3は
起き攻めジャンケンは遅らせ投げ多用でアイコ以上で完璧でしょ
但し、最速コパ暴れされてるようだったらコア重ねをこちらもやる
つうかPP150台ならそんなんしてこないやろし遅らせ投げだけで完封でしょ
いや、相手キャラ次第だよ、いちお糞リュウ相手だとして書いてる
4は対空アパカセビバクステステハイウルコンなんかまだいらない
4000超えたあたりで覚えていいくらい
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禿スレもいつの間にか太郎に似た基地外が寄生するようになったんやな。
いいね。
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太郎ちゃんにも優しく接するハゲスレ民
濡れちゃうわ
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画面端の昇竜セビキャンから振り向きウルコンて、仮に右端だった場合セビ前ステのあと、236236の最後の6でちょっと歩いてkkkでやり方あってますか?
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>>494
そんな数値的な小難しいことではなく、お茶の濁し方(サガダンスとか適当連携とか)が下手な人はダメ
玉で飛ばせて対空するか、玉を飛ばれるか、だけの駆け引きだと相打ち込みでも割に合わないってまず気づくべき
通常技を置くように振り回しやすいキャラだから、臭う距離&空気を察知したらお茶濁しの動きも混ぜてみれ
例えば、遠中K〜遠中K〜垂直〜とか遠小K2段目〜遠中K〜デヨとか。
適当にトレモで濁す行動探してみておくといいよ、結構適当でも強いから
濁しからバックジャンプで距離取って玉モード移行したり、逆に前ステで攻め込んだり、玉と対空以外の行動をすれば相手も困惑するはず
低PPの人は怪しい距離と状況でいちいち固まってしまう人が多いと思う(最悪なのは上が出ないのにじっとしてるっていう。だったらサガダンスしたほうがいい)
何もしないっていうのは何かするっていう選択肢があってこそ意味が出てくるわけで。
あえてじっとするのと手が固まってキャラが止まるのでは上への意識度も変わるから対空の精度にもかかわってくる。
怪しい距離っていうのは主に玉に飛びが確る距離ね
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うーん、読み返したらちょい的はずれな事書いてるわ俺^^;
長文でスマン、まあ参考程度にしといてくれ
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ピョン太君になっているやろなーPP150ならなー
絶対飛ばない訓練を上手い奴は1度はやってきているはず
あとは
中距離でまったく手を出さない訓練
何もしなくても飛んでくるからな
バクステや前ステップだけでおちょくる訓練をして相手に的を絞らせない訓練してみて
たぶんバクステ前ステップ中にあれ?これ相手飛んできてるぞwとなるからその硬直中にアパカ入力するようになる
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箱でうまいサガットつかい
山田太郎 ぼんちゃん らりけん ガチくんあたりかなこの4人はまじでうまいよ
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太郎ちゃん持ち上げてスレを賑やかにしてけ。
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気に入らない
俺が使うと弱いのに人が使うとめっちゃ強い
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スパ4WIKI、ウィルス感染の危険あり。続報あるまで>>1のリンクは踏まないこと。
掲示板スレッド(安全)
【管理】テンプレのスパ4WIKI(@wiki)リンクを踏まないように
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1394457794/l50
Yahooサイトニュース(安全)
「@wiki」で個人情報流出……全ユーザのパスワードを強制リセット
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140309-00000003-rbb-sci
-
これバイパーおわってねえか?
まじできついんだが昨日今日でけっこうバイパーとやったけどてきとう慣性バーニングとEXセイスモがサガットにかみあいすぎてな
-
きついてんバーニングガードしてからの読みあいこれもきつい
あっちは弱バニすり強酸投げと強気にいけるけどこっちはアパかセビぐらいしか安定ないとかせめで
-
これ8対2だなおわっとるわ対策してるけどどうしょもないわサガットだと
アドンだところって勝てるしやっぱかぶせげーだね
-
対策できてないってつっこみいいからなできてるから
セビぐらから上玉おおめ画面はしはぜったい表ガードとか基本てきなことやってるしあと垂直おおめ
そこらへんの雑魚バイパーじゃないし
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>>497
ネタはいいけど、サガの最大が662なわけねーだろ
EXアパカウルコン入るキャラならアングリーなしの状態から初めて687
アングリー済みなら733行くわ、だれでも思いつくようなコンボでな。実用性皆無だけど
もうちょっと勉強せい
-
アドン相当楽だけどな豪鬼とかと比べると
むしろサガット有利ついてると思うよ
むこうは中ジャガキ先端の位置と大K当てる位置がバクステ一個分差くらいあるから距離調整難しそうだし
少しめりこめば中ジャガキなんて立ちガすりゃ小パ確ってラインそうとう押せるからな
必然的に低空やらステップやら多くなるからそれを狩る行動をおおめにとる
まあ知識ないアドンは読み合いのよの字もなく勝手にジャガキ打って小パアパカUCでタヒんでくんだけどね
ジャガキ後の逆択状態がかなりすくないから相当楽 これが結論
ヴァイパーは安全弾存在するからそういうの調べような
レコーディング難しいと思うけどある程度触れるくらいにはしとけ
画面はし絶対表ガードっていってる時点でかなり怪しい全然裏当てからUC繋がるやり方あるから
どのみちヴァイパーの起き攻めはセットプレイ以外自分で見て判断これしかないよ
-
たろうまで読んだ
-
画面端振り向きUC練習してたけど今度からフルヒットするんかい
前進距離が短くなるみたいだけど対空アパカセビバクステステハイから入りにくくなったりしたらUC2一択になるのかな
-
入りにくい情報ないし大丈夫じゃね
むしろUC2が火力的に微妙になったて言われてるし
-
バルログにいじめられています
相手pp4500くらい
お互い遠距離で
バルが手前落ちヒョーでアパカ釣られて
exヒョーもしくはスライディングをもらう
この手前落ち意外とやっかいなんだけど
みんなどうしてるこれ
お構いなしにショットでいいのか気になっている
ヒョーのとびに合わせてジャンプ中pしたりしているけど
投げられたりしてしんどい
ちなみにその場にいてたらヒョー投げとかヒョー斬りに
持ち込まれて、きちい
おかまいなしのショットかなと思ってはいるけど
試して結果でるまでに相手がエンドレスから去って行った
-
ヒョー
↓
ガチャガチャ
↓
↓→きた →アパカッ
こない
↓
アイグー or キャノンッ
-
EXニーの性能だけ緩和して下さいお願いします。
それだけですごいいいキャラになるはず
-
ここで言われても
-
UC1が画面端ではいる
UC2が空中フルヒット
代わりに威力下がる
この部分だけでいいと思う
せっかく強キャラではあるがマイルド調整で良キャラだったのに
-
ニーはもう少し弱くてもいいよ。
でも
-
ひとりでやってると分からなくなるんだよなぁ
トレモでいくら研究しようが、ネットで対戦動画を参考にしようが
したらばやツイッターでネタを漁ろうが・・・
君たちは一度きりの人生の大切な時間を無駄にしていってるだけなんだよなぁ
スパ4と格闘ゲーム業界のステマと情報操作の洗脳にやられて
もう感覚がマヒしちゃってるんだろうなあ
君たちがやってるのはもはや趣味でもなんでもないよ、だたの作業
格ゲー業界に洗脳されたロボットが布教活動をしてるだけ
いくら練習しようが、研究しようが、「ゲーム(スパ4)の中だけの技術・経験」
なんてなーーんの役にも立たんよ、後で後悔するだけ
強くなりたい → 筋トレとかシャドーボクシングでいい
知識が欲しい → ネットでいろいろググったり、ウィキ見るだけでいい
ストレス発散したい → こんな表裏ゲー、ガー不ゲー、キャラ差ゲーで発散できるか?ゲーム間違えてる
格ゲー強くなりたい → せめて他の格ゲーにしとけ、スパ4は人気あるだけの知識差弱いものいじめゲー
テクニックが欲しい → 音楽でいい
えっっ? ウル4で強くなりたい? 諦めきれない?
じゃあ、したらばなんか見ないで一秒でも多く強い奴とやれよ
ネットでキャラ批判・他人の中傷・知識差で楽したいからネタ探し
そんなことやってる奴らはもう終わりなんだよ
-
長文キモい
楽しくなかったらやめればいいだけ
やってないゲームの掲示板に粘着してるのは本物の負け組
-
スパ4がキャラ差ゲーと思うんだったら他のゲームなんてできないよ
圧倒的にキャラ差少ないから楽しいのに
-
これ各キャラ全部に定期的に書き込む奴じゃないんだな
頭いってますわ……
-
全部ではないがよく反応してくれるスレに貼ってる
サガットスレは確実に反応する人が出る
-
こういうコピペを貼るやつってどういう顔と気持ちで貼ってるんだろう
まさか本当にこれを信じて格ゲーをやめてほしいって思ってやってんのかな?
それともなんでもいいからただ反応してもらえるだけで満足してんの?
-
こういうやつが異常犯罪とかすんじゃね
常人で気持ちを察するのは無理
-
ボンちゃん……
サガットはウル4で3強確定っていってたけどコンパチキャミィが加わるのでそれはない
今年の大会はsakoディーカプリで決まったな
-
>>531
まだキャラ性能何一つわかってない状態でそんなアホな事堂々と言い出すからサガット使いは頭の悪い糞自虐野郎っていわれるんだよ?
-
動画見た?
対戦、トレモあがって性能なにひとつわかねえ馬鹿だったらからまないでくれる?
-
あんなもんがそのまま実装されると思うの?www
-
それをやってきたのが今の開発メンバーだろ
それにキャラ1人挟んで4番目になると思ったのが自虐とか頭大丈夫?
-
午前に発表されて午後にもう調整するってアナウンスされてるんだけどw
しかも3強の3番目だろってナチュラルに思ってる辺り自覚マジでないのな。本当頭沸いてるわ
-
はいはい使ってるキャラだしてから言おうね〜〜
ま、もう馬鹿は相手しないけど
-
ここまで完璧に論破されて負け犬の遠吠えしてくれる頭の弱い奴が今時いるんだな。関心しちゃうわwww
-
>>538
論破したつもりになって逃亡って最近の人に多い
相手にしなさんな
-
ローズやチュンリに飛びをセビバクステされた時は何で刈ってますか?
距離が少しでも離れてるとアパカはスカるのでEXニーのほうが良いのでしょうか?
あとバクステ刈りもコアシに2強P仕込んでもガードされますよね?
-
春は立ち大Pしこむと当たるよ
ローズはむしろ何も仕込まない方がいいコアニーか小パショット入れ込み数回みせるだけで事足りる
EXドリルくらうほうがリスクでかい
-
飛びをセビバクステは見てから判断できんだろうし透かし投げやら距離離れてるなら透かし中KEXショット見せるくらいでいんじゃない?
春に関してはそんなにセビバクステ狩ろうって意識は少ないな自分は サガットの飛びと相性いいし自分が嫌な展開にならないように全力注いでる
ローズは勝手に勝てるし気にしてないな上玉で少しずつ押していけば結局不利フレしょった行動でつっこんでくるし冷静に判断していけばまず負けない組み合わせだし
スラなんてくらった時点でなにもないからね
セビバクステ見てから判断できる反応あるならEXニーが一番かもね!
頑張ってください
-
そもそもローズ、チュンリーに飛んでるのがおかしい
この組み合わせはサガットが相手を動かす側だからなんで飛ばなきゃいけなくなったのかを考えた方がいい
-
春相手なら別にとんでもいんじゃない?
玉だけじゃきっちりさばいてくる人には画面半分じゃ全くたりないし押せないし
ニーで押せないキャラなのがでかいね
EXショットの当て感大事だと思う飛ばないなら
画面はしいけば春超有利 それ以外はサガット無双
面白い組み合わせだから数こなす価値あるよ
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>>541,543
レスありがとうございます。立ち強PはF的に間に合わなそうだったので
試したことなかったです、トレモで試してみます。
ローズへのコアニーはコア>弱ニーでしょうか?これも試してみます。
自分が対戦してるチュン、ローズ使いが1Rに一回ぐらいなら
飛びが通る相手なので、セビバクステ見てから何かで咎めたかったのです。
前投げが通ってもとりあえず強ニー>J強Kで詐欺る時にも相手の拒否に
対応できたらなと思ったのです。
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ああ、セビバクステ対空が手癖になってるプレイヤーは空J>2中足ショットも
良いかもしれませんね。
>>544
甘えなんですけど通常対空キャラで対空出ない人には
意識散らせば飛び通ると思ってやってます。
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バクステ狩りのニー仕込み難しいね
むしろ小足ガードされた後もしっかり連携にもってくケアが難しい
普通の仕込みと同じでバクステされず最初から小足ガードして連携する意識に持っていけばいいとわかってても難しい
安定してる人はすごい
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自分は中ニーでやってますね
万が一バクステされてガードされたとしても何も確定ない状態なんで
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おつかれさん
ディカープリ
ウル4 THE END
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ウル4で強キャラだろと言われてたキャラ達はディカーに一掃される運命だね
カプコンは同じ過ちを何度したら反省してくれるんですか?
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君がネット断てば反省してくれるんじゃね?
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サガットはディカプリ相手は苦労しなさそうだけどなあ
アパカの前では空中ワープとか全然機能しないでしょ
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まあスパ4シリーズ最強の対空技だからね
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まあストライクがないぶんキャミィより楽そうではある
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詳しい性能はまだわからないけどタメってのがサガットだと最悪な印象ないね
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そもそも情報が少なすぎて何も言えん状態。
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ディカプリは既存のタメキャラを機動力の差とタメ解除性能で駆逐するキャラだろ
タメキャラをちょっと苦手とする現在のキャミィの救済を目的とした開発のキャミィ愛の極まったキャラ
飛びが早く突進技と移動技が揃ってて弾には一見強そうだが
サガットには特に何の脅威にもならないと予想
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とりあえず、デカなんとかの話題は専用スレでしようか
スレチだからちゃんと自分で削除依頼だしとけよ?
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サガットに関係した話で過疎だしウェルカムやで♪
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大丈夫サガットは強いから♪
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正直違う話題でもいいから盛り上がれはそれでいい
さすがに過疎すぎる
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チュンリー戦がどうしようもなく苦手なんですがどなたか教えてください。
基本的に引いて戦えば良いというのは分かるんですが、それ以外はどうしたらいいか・・
特に、
気孔拳 → ガードしたらだめ? 飛び越えて攻撃で大丈夫?
タイガーショットの撃ち分け → 遠距離(下タイガー)、中・近距離(上タイガー)で大丈夫?
中距離より近い距離に寄られたの対処法 → 謎
通常技のバラ撒き → 有効無効不明(微妙)
と、ここまでは自分なりに考えたんですがチュンリー戦の基本ってこんなもんでしょうか?
どなたかご教授の程、よろしくお願いします。
(PPは2000程です。)
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.>>562
大体良いんじゃね
気功拳は結構硬直あるから飛んでもいいがタイミング悪いと空対空TCからUCとか食らう。基本は溜め見て読みで飛ぶ。
ガードしたらダメってことはない。春麗有利Fでの択が発生するがそんなに厳しい択ではない。
あとはUC溜まった後の弾撃ち
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>>562
いちお倍以上ある俺からのアドバイス
たぶん相手は飛んできているはず、一回でもガードしてたらダメやね、飛びをとにかくアパカ
飛ばせるためにショットを安全圏で見せる
ハザン怖いからってセビ溜めしてるとこに飛び2段でつぶされる事多いんじゃないかな
そこは飛ばせるために一瞬だけセビ見せて飛びに備えるようにしておく
上玉ならハザン出かかりに引っ掛かることも多いが春の下大Kにやられる
ここは読み合いのポイントになるね
ここ下大Kくらいしかないので来そうならセビ受け前ダッシュからリターンとれる
春の飛びと噛み合ってもゆるやかジャンプなんで前ステップで割かし安全
あとその距離は春の弱点として単発技に頼らないといけないのでセビ前ダッシュに弱い
下大K来そうなとこでは無理する必要はまったくないが体力差つけられてるときには、この読み合い持ち込むといいかもね
気こうけんは自分からガードしにいくなりして早めに消す
画面に気こうけん残った状態はマズイ
後ろに下がって消したあとラインをあげるように立ち回るならありだと思う
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>>562
CPUのHARDESTが飛びとハザンをいい感じに混ぜてくれるから、それでハザンにはセビ前ステ、飛びにはアパカを体に染みこませるといい。
その時、屈状態から中P中K押してもセビが出るから、しゃがみでガンガードしながらハザンと飛びを待つ練習してると、実戦で屈大Kを喰らわずに済むよ。
慣れてきたら気孔拳には上弾で相殺っていう練習も兼ねると尚良い。
甘えた飛び、刺し返しでもなんでもない屈大K、立ち回り適当ハザンでダメージ取れなくなると、春麗はある程度無理して近づいて投げなりグラ潰しなり立ち中Pで牽制なりしなきゃいけなくなる。
とにかくリスク覚悟で歩いて来なきゃいけなくなるわけだから、そこで弾が結構機能してくると思うよ。
こういう基礎の対策ができてきて初めて読み合いになるから、まずは読み合いの舞台に相手を引きずり下ろすことが大事。
PP2000だと気孔拳ガードさせた後、屈大k重ね、ハザン、飛びをしてくるかもしれないけど、それは全対応可能で読み合いでも択でも無いからきっちりお仕置き。
しかも気孔拳を相殺されると相手も自分のターンが少なくなるからさらにリスクを負わなきゃいけなくなってくる。
細かい読み合いとかは長くなるから書かないけど、サガット有利の組み合わせだから対策すれば勝てるようになると思うよ〜頑張って。
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>>565
質問者じゃないけどめっちゃためになったわ、あなたみたいな人が何人かいればこのスレはすばらしいものになるのにな
ついでだが、リュウ戦で気を付けていることや考え方をききたい
自分の考えとしては基本的に遠距離はショット打ちながらラインを押し上げていく
で、相手が一回前ジャンプした距離はとりあえず弾をうってリバサで弾を返してくるような相手には前J大P移動アパカを意識
もうちょっと寄ったら初戦なら飛び傾向をチェックしつつ様子見、歩いて中足するやつには立ち弱k、デヨで差しかえし意識
など、基本的なことはやってるつもりだけど
なんだかんだ強引に歩いて押し込んできて前とびとかが結構きつい、中足に差し返し見てると結構上でない
それから微妙な距離からの大ゴスで触られるってのもよくあって、なんだかんだ近寄られて面倒
前投げからの起き攻めが結構やばい
ちょっとうまい強引なリュウが苦手なんだがどうしたらいいもんだろうか
やっぱ前ステから押し返したりする?大ゴスにひっかかったりしたら一気に終わりだからなかなか難しい
中足おきにひっかかってもうまいやつならきっちり仕込み波動からセビコンボとって起き攻めか大竜巻でライン稼がれる
画面端は地獄、立ちコパに灼熱しこまれるとやることない(と思う)ヒット確認がよゆうすぎて確実に滅来るし
サガ有利なのはわかってるが、リュウがなんだかんだ火力高いせいもあってなかなか安定せん
たすけてください
-
>>566
基本的には良いのでは?
飛ばないタイプなら中足間合での危険弾となる下ショット
安易にセビや踏み込みをさせないよう上ショットとニー
追い払い用の立弱Kにショット仕込んだり仕込まなかったり
遠中Kで押し返しつつ、中Pや波動を撃たせてそこにショット
タイガーニーの存在で大ゴスやセビなんて気軽に出せないし
立弱Pに仕込んでる時はショットへの意識が低めになってるハズ
それと、画面端に追い込まれる一歩前にEXニーで押し返す
開幕ぐらいの距離だとEXニーだけしか見てないと返せない
役に立つかは分からないけど、リュウ側からやられて嫌な事の補足でした
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PSのPP1500なんだけどみんな言ってることのレベルが高すぎてついていけないわ
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たぶんやけど
そのリュウの飛びが落ちないのは中ニーが足らないのが原因
確かにその距離で飛ばれるとアパカは上出ないね
強引な前歩きからの飛びは中ニーで
めり込んだら怖いのは分かるがここは打っていくべきポイントだと思うよ
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>>568
ゆっくり理解していけば良いよ
分からん点は教えられるし間違ってても指摘してくれるから大丈夫
皆最初から上手い訳じゃないし実戦で上手く行けば良い
>>566
>>569は間違いない
リュウは(移動)アパカをガード出来る空ジャンプor弾読みの飛び
加えて前進や大ゴス、セビ、端端での弾読み強襲竜巻で接近してくる
上記をまとめて抑止出来る中(EX)ニー
空中状態同士のニーの強さはガチだし仮にガードされてもめり込まない
吹っ飛ばされた方は相当ゲンナリするからダメージは見た目以上
-
>>567
リュウ戦は自分は遠中k機能しないとおもって使ってないんだけど
何に有効?
大足にキャノンが自分は苦手だけど
一度でも見せるとやっぱ使用数減って楽になるね
基本だけど玉にキャノンも
精度上げると勝率に直結するね
-
玉にキャノンが上手く出来た事無いんですけど、何か練習方法ってあるんですか?
あと、玉の中でも狙えない技ってありますか? リュウの灼熱波動とか・・・
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玉にキャノンは余裕。来そうなトコでコマンドこすってりゃいい。
ゲージなかったら飛びにも確定だし。ゲージあったらボタンを1個だけ押せばアパカになるし。
ゲージは空中EX竜巻の事ね
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俺はかなり集中しないとダメかなー。
前ステにはいつもコマンド仕込んでるけど、なかなか難しい。
-
質問なんですけど玉にキャノンは簡易コマンドでやったほうがいいですか?
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http://youtu.be/XmquTGiOeug
他キャラ使いだが素晴らしいもん見せてやるよ。
サガットはクソだがディカはもっとくそやわ。
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>>575
簡易のほうがいいね
でも別にそんなに意識しなくていいかも
キャノンがまだ出来ない人はとりあえずトレモでどの距離、どのくらいの反応でいけるかを試してみてあと
はエンバトなどでひたすら練習
ミスしてもいいからどんどん打って行くことで慣れてくるよ
-
リュウ戦を質問したものです、みなさんありがとうございます。
>>569>>570
なるほど、たしかに相手の動きに対応しようとしすぎて、中ニーはあまりうっていませんでした。
中ニーで勝てる行動の多さと、やられた側の心境や対処の難しさを考えると要所で打っていくべきですね
勉強になります、ありがとうございます。
>>567
俺も>>571と同じ意見で遠中Kはリュウ戦ではふる意味がないと思っています。リュウの中足にも相性が悪いですし。
もしふる理由がありましたら教えてください。
それから立ちコパ灼熱を画面端でやられている場合、ショットも無慈悲につぶします。
サガのコアシがとどかないくらいの距離でコパ灼熱やってください、いろいろと潰せてそうとう強いです。
もちろんこちらの行動がかみあえばこちらが勝ちますが、コパの発生と全体フレーム的になかなか難しいです。
もちろん滅がたまっているときにとる行動なので、リュウ側のリスクリターンが低リスク高リターンかなと思います。
-
>>577
ありがとうございます
とりあえトレモで練習してみます
-
俺はリュウの中足に対してサガットの立中K優秀だと思ってるから使ってるよ
リュウが踏み込んで中足を出す時に振ると機能する
4000前後なんで上級者の方の意見が気になります
-
それはたまたまかみ合ってるだけで
基本的に遠中Kは中足にも大足にも相性わるいよ。
おれも振る意味ない、まであるとおもう。
見た目は確かにすごく機能しそうなので振ってる人たまにいるけど
技相性しっかり調べたらすぐわかると思う。
技の相性でなく踏み込んで歩いてるところに当たるというのならもっとリターンとれる
行動のほうがいい。
豪鬼にはけっこう使えると思うけどね。
中足には低リスクのローか高リスクのデヨかになるかな。
デヨはほんとにごくまれくらいにしないと危ないけど・・・。
-
リュウの中足には画面端ならほんとやること皆無になるから
守り切るしかないね
ローも灼熱考えるとリターンあってないし
セビ1解放ばくすてなんて色々確るし
ゲージ状況疲弊させて 無理に攻めてきたとこを狩って画面おしあげるのが一番
セビとか単発波動 連ガなしの中足波動とか
どうしても早く抜け出したいなら中足すかりにステローが優秀だと思うよ
しゃがみ状態と立ち状態じゃ下段の当たり判定がダンチだからそれきっちり理解する
立ち状態の時だけ中足がん見してステローうってます自分は
-
疑問なんだけどさ
サガットは強キャラって書かれたお前ら怒るよな
サガットも強キャラって書いてもらわないと他にも強キャラ居るんだから
必ずサガット「も」って書いてもらわないと困るよね
-
何も問題ないが
-
いや別に強キャラって言われても構わんよ。
実際弱いと思って使ってるオナニー野郎なんていねーだろ。
-
せやな
-
なんで構うかねー
-
リュウの中足への対処は、できるだけ対空を見ながら
立ちでスカしてからの玉、デヨ、大足と、玉、小K、デヨを先置きする(先に振る)を使い分けてる
デヨと大足は跳ばれるリスクあるけど、こっちもその距離は上意識してるから落とせばダメージソースになる(これも一種の飛ばせるだと思ってる)
面倒なのは、少し歩く〜中足と少し歩く飛ぶ、を混ぜられる事
相手の意識付けの中足にそこまで囚われないようにすれば対空も意識できると思う
-
俺は中足がぎり届かない距離で何か技振ったの見てから立ち小Kとか、
あと置きのデヨかな。
基本的にあの技は見てから差し返しでってのはほぼ無理だからどうしても
読みの部分がでかいよね。
-
立弱Kは使うが
とっさに遠中Kや強Kがでない
遠中Kはいいとして強k安定の場面が分からない
-
リュウに対して強k安定のとこってあんまないとおもうよ
-
立ち中Kも中足みてからは発生考えたらほぼ無理だからなー。
まあそこは読みで置くしかない。
-
サガットの質問をしたものです
遠立ち中Kはやはりあまりよくないという意見が多いですね、おれもそう思います。
>>581
豪鬼戦では豪鬼の遠大Kをつぶせたりするので俺もふります、が、どちらかといえば「使える」というより「これぐらいしかやることないししょうがなく」というイメージです;;
>>582
中足みてからステローはまったく考えていませんでしたが、たしかに相手にさわりやすそうですね
こちらに2ゲージあればリスクリターンのあった読みあいに持ち込めそうです。
ということはやはり端に追い込まれる前にゲージを確保する立ち回りが重要になりそうですね、無駄なEX弾を減らすなどですかね
>>588
詳しく有用な意見をありがとうございます。
スカしてから大足は試したことがありませんでした、意外と届くんですかね?そういえば大足の間合いも性能もその後の起き攻めも知らないです。
振り返ってみてもサガットで大足振った記憶は移動アパカをミスってる時しかないですね;;今度しっかり調べてみようかな
やはり「少し歩く〜中足と少し歩く飛ぶ」これキツイですよね、基本ですけど。おそらく中ニーが少な目なせいと指摘をうけたのでやっていこうと思ってますが
中足がかみ合ってすかされたときと、中足に一段目が当たって2段目すかったときの悲しみったら;;
後者はウルトラで改善しますが(つーか個人的にこれが一番の強化)
-
>>589
中足ばっかみてれば差し替えせるんですけどそれやってるとうまい人にはズカズカ歩かれちゃうのが難しいところ
大ゴスでさわられたり、やっぱり置きと、中ニーで触るのと、弾と、バランスですよね
-
ローマのロケテではアパカ相打ちからステハイUC入ってるね…。
-
流石に修正されるんじゃないの?
「相打ちからステハイUC入らなくしました」って公式で言っちゃってるし、これと引き換えに(釣り合ってるかはともかく)EXニーやらの強化貰ってる訳だし
「結局入っちゃいましたー」じゃ非難轟々なんてもんじゃないでしょ
-
今までより少し確定条件が厳しくなった=調整したって考え方だよ、開発は
そもそも本当に調整するなら、ステハイ後の追撃判定無くすとか、ステハイそのものを削除するとかしないと無理
サガット贔屓な上に、非難轟轟なのも承知の上だから絶対にそのまま出してくるよ
-
動画見てないからはっきり言えんけど超限定条件とかじゃないの。
さすがにキャノン強化されてワロスも結構入りますよじゃいかんでしょ。
そもそもEXニー強化されたし、そのままだとしたらキャノン強化含めて別にワロス自体無くなっても
構わんよ。
-
exニーはあれ弱体化しているよ
サガット使っている者ならわかる
-
使って無い奴が自虐風に書くな
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弱体化してるわけねえだろw
やめろ恥ずかしい
-
お前らageとるみえみえの釣りにさすがに?
-
間違いないよ、自分等こそちゃんとサガット使ってないだろ
だいたいexニーからクソゲーなんて展開に生粋のサガット使いがやるかよ
どれくらいの強さで言ってんだ?
-
EXニーに甘えるくらいならEXショットに甘えるわ
-
まあボンちゃんレベルでも甘えって自分で言いながらEXニー使ってるけどな。
-
強引な前歩きに対して使うものだよexニーはな
中距離では
中ニーだと前歩きを咎めるのに少し距離が足らない時にexニーは使う事もあるがゲージ吐いてまでやる行動かと言えばキャラにもよるが甘えになるわけで。
重要な事なので言っておくが切り返しにはあまり使えない
立ちコパに止められるだろ普通
それもせず
状況もみず
対策もしてないちんちくりんが糞技って言ってるだけ
つまり甘えで出している場面がそれぞれ違う
画面端からの1・5キャラ離れている近い距離からの脱出に使うのは甘え
画面端で距離取られて前歩きを読んで出すexニーと混同しすぎ、簡単にいえば物事の区別がつかない子供の意見
対策してないのだったらそら糞技になるやろし負けるのは当たり前
羅漢の表裏対処を前歩き投げというのを知らないとクソゲーにされるのに近い
exニーを触る手段にしているサガットなんて俺の周りでは見ないぞ
どのレベル帯なんだ?
五分だからマイナス1だからとかいう話じゃないぞ
-
その通り。
EXニーに文句言ってる奴は低PPのksどもだわ。
-
ぼんちゃんがノーマルニーに文句言うのは甘え
EXニーはアカン技だから文句言っていいと言っていた
-
こんばんわ。pp2000のサガットですが、伸び悩んでます。
対空は高確率でアパカ、大Kで落とせるのですが弾打ちが下手なのか、対空ばかり見ていて弾が打てないです。
そしてそのまま画面端に持ってかれるパターンが多いのですが、相手に押し込まれないようにするにはこっちも飛んだほうがいいですか?
また弾の打ち方も回転を上げようと早く入力しすぎて、大Kが出てしまったりするのですが、弾の回転を上げるために工夫されてる事はありますか?入力精度を上げるしか無いですかね?
-
どこがアカン技なのか理解もせず、ただ聞いたからそう思い込む典型的な学生能だね
対戦をするに当たって対策をしていない格下相手に使うのには糞技だって事だよ
対策をしている相手には同じことは言わない
相手の強さに応じて糞技にもなるし、弱点ありありの普通の必殺技にもなる
あとみんなが見ている場で発言するならこそのセリフだよ
実際強豪相手にexニーでどうにかなんかほぼ出来ないから。
一発勝負なら糞択としてはありだが普段はそんな勝ちを拾う事に意味がないわけで。
ノーマルニーのトータルダメージ減っても初段がダメアップとかだと強いのはわかる
ノーマルニーのダメージ配分を今気にしていない、話題に出していない時点でお察し
ノーマルニーは姿勢低い技でスカせれるからな
exニーだけはどうしようもないってのは読んでいてもスカせない点を言っているんだよ
ただしexニーその技が出てる距離は試合を決める程のシーンではない
まともに出す機会なんて強豪相手にほぼないから。
つぶしてくるよ、つぶせない相手には糞技ですわ
文句を言っていいのは当たり前、残念だけど格下なんだから。
-
そもそも何の話してんの?
exニー弱体化してないこと指摘したら
exニーからのクソゲー展開って話ずらして
お前がまちがってんじゃん
-
>>609
連投すまんね
たぶんだけど
近づかれた時の防御手段が貧弱すぎるんだよ
コパグラップ!
絶対やってくれよ
たのむから!
やるやらないではだいぶ違うぞ
とにかくコパグラップに命かけろ
なんで強いのか
5フレアパカあるから相手は攻め時に基本である遅らせ投げをしたがる
これが3フレ昇龍だと
3フレ待ってから反対側に投げなんよね
これが5フレアパカだと5フレ待ってから投げなんよね
ほら、この間に3フレコパが先に出るわけよ
アパカの驚異があるからこそこのコパグラップは通る
怖かったらコパグラップ、コパグラップを二回やれ
絶対にやってよ!
上手くなったらコパコパアパカだよ、まだいらんけど
アパカも驚異としては必要だけど頼るな
まずはこれで戦える
-
長文おじ好き
もっと話聞きたい
-
611は本質を理解していない
がんばれよ
-
他キャラ使いだけどEXニーの対策教えてください
実は弱体化してると聞いて希望が出てきたので
-
俺が書いたとおりだよ
対策はすでに書いてる
まず出されて困っている時点でな
ガードでマイナス1なのはさすがに知っているだろう、これが五分になる・・
表面上は強化だね
間違いない
でもさ
今のマイナス1で何で驚異があるのか考えたことないでしょ
ただのマイナス1じゃねえんだよサガットのexニーはな
強さの秘密はガードするタイミングが場面によって硬直まで違ってくる
しかしマイナス1はあるから最速コパなりを相手がやりぁあ、サガットの最速コパに勝てる
結果、手を出すんだよねこれ
マイナス1があるがゆえ。
最速でコパやるとしたら
何がある?
セレクト辻しかないでしょう
これ咄嗟にやれますか?安定してるの見たことない
まあ出ないわな
でも手は出すわな
マイナス1ゆえ
でもガード硬直切れた瞬間が分からないから
反応遅れて逆にサガットの技が刺さっているわ
それでこれが五分になったら五分って分かってたらどうだろう
-
>>615
ガードして五分になるから強化だよ
-
とりあえず長文おじはsageること覚えない?
覚えないんだよなぁ
-
>>616
すんませんどこに対策書いてるかさっぱり解らないです
ようするに立ちコパやらで潰せって事ですか?
サガットの弾や蹴りを捌きつつ近づいていく中で、何時突っ込んでくるかも解らない突進技をピンポイントで?
あとガードさせたあとにコパ擦ってる時点で完璧にEXニーという技に甘えてる気がするのですかどうなんでしょうか?
-
理解出来ないのは俺にはどうでもいいこと
俺は先生じゃねーんだから
勝手にやってりゃいい
そんなに強い技だと思うなら連発してトップにでもなって分からせてやれよ
揚げ足をとるしか自分を表現できない奴は社会にでたら心のなかで煙たがられてるぞ
-
お、sage覚えたか。
長文おじ偉いわ。
-
おじの言うことも一理ある
-
末尾Oでそういう援護するとどうなるかわからず
-
流れぶった切ってすみません。
コパグラですね、意識してやります。そこからキャンセルグランドタイガーとかでやってみます。
けっこう弾の打ち合いが苦手なので、皆さんはどうされているのか聞きたいです。
弾の撃ち合いしていると、特にリュウ相手だとJ大Kが長いので、一定の距離になると弾が撃てなくなります。これは相手のクセだったり経験を詰むしかないですかね?
また、サガットでのダメージ源がニーと、コパタイガー、中足タイガー、アパカぐらいしか無いのですが皆さんはどうやって相手のダメージをとってますか?
長文&話の流れ切ってすみません。ご回答いただけたら嬉しいです。
-
>>624
相手が弾を撃つのに付き合うのはアカンな
距離感がわからんから説明しずらいが遠距離から中距離あたりなら
垂直でかわすべき
1キャラ分、弾が残っていると相手は弾を撃つタイミングがズレてサガットなら大Kショットをだそうとして大Kやしゃがみ大Kがでるのはそれ
相手が誰か分からんからなんとも言えないが
垂直された側は弾撃ちにくいしそのレベル帯なら飛びやすいね
こっちは弾は打たなくていい、出方をうかがえ
弾撃ちはそんなとこでしなくていい
その行動があって初めて相手はアパカ待ちされていると感じはじめる
さすがにアパカ待ちされてるわって感じるのは7秒くらいかもしれん、たぶん今はもっと早く勝負をかけに行ってるでしょ、それか弾をなんとなく打ち返している
これじゃ勝てない
弾は安全な遠距離で撃つものであり、中距離ではほとんどが様子見だよ
アパカ狙いだなと思わされた相手の動きはこれは歩いて近づくしかないと思うわけで、それっぽい動きをしてくる
ここからが弾うちだよ
開幕で撃ち合いはアカン相手の足が地面にくっついているのかどうかが判断できるようになるのが上級への道
そうさせる動きはまずは開始7秒くらいは垂直見せたりしてアパカ待ちを絶対してよ!
足が重くなったのを察知したら
下段ショット2発から3発目の上ショットを撃て。
理由は長くなるしやめとく。
とりあえずはだ。
その後飛ぶかどうかアパカ待ちだよ、根が生えてると思ったら下ショット上ショットでまた様子見。
まずはこれでいけ。
たのむからさ!
例外
ショットをうっていいのは技を空かせれた時だよ
反応悪いんだったら立ち小Kいっとけ!
長い・・
-
PP2000ならとにかく飛びはアパカで落として守りは遅らせグラと屈グラとアパカセビキャン。
あとはダメなショットの自分でちゃんと考えるだけで3000までは行く。
-
>>626 それでいいと思うけどそれだと4000いった後詰みかと思うくらい時間くうんだよな
横押しに対処できなくて壊れるやつごまんと見てきた
-
皆様レスありがとうございます。
様子見の時間を以前より長く持ち、屈中P、コパン、立ち小足からのショット、ニーなど織り交ぜてなるべく後ろに下がらないように戦ってみました。
朝までやりましたが2300まで到達しました。
中距離は上をガン見しながら小技にショットを仕込んでました。サガットの面白さが分かってきた気がします。ありがとうございました。
-
まずはそれでいい
627さんのいうようにそこから上にいくには
それだけじゃあ厳しい
読み合いは必要
リターンを取っていかないとあかんくなる
起き攻めを通さないといけなくなる
まずは相手の起き上がりに遅らせ投げとデヨ仕込みコア直重ねをやってよ!
たのむからさっ!
この時にセビ受けバクステされているのが見えたら、直接投げに切り換えろ、すぐにだよっ?
んでまた遅らせ投げとデヨ仕込みコア重ねで起き攻めを基本行動にする。 コア重ねに行ってコスり昇龍滅とか喰らってもそれは仕方ない、遅らせ投げしているのにコスり昇龍では勝てないことを分からせる。
コスってばっかりの4500とかまでは遅らせ投げだけでもいいくらいやわ、遅らせ投げ散々やって相手が小技暴れして刺さるようだったらデヨ仕込みコア直重ねで分からせる。
まだあるが
長い・・・
-
長文おじさんタメになるわ。
デヨ仕込みコアが難しくて練習しても安定しない……
-
弾を撃つ時に考えていること、自分なりのセオリーってありますか?
箱でPP3500までは行ったのですが、そこからなかなかPP4000以上を安定させることが出来ません
自分が注意をしているのは
弾ガード後に上入れっぱで飛びを通してくる相手かどうか見極める
前歩きから飛びを通してくる相手か見極める
物理的は安全弾はガンガン撃つ(起き上がりに下弱ショットを重ねて硬直差を作った後や、明らかに飛びが通らない距離の場合)
他に「これも意識した方が良いよ」ってセオリーがありましたら教えてください
-
弾撃った後に自分が硬直しない
-
というと撃った後はフェイントなりカクカクしろってこと?
-
ほとんどの人はフェイントとかは絶対やってるっしょ…。
そうしないと動いたら反応で滅茶苦茶なパナし食らうし。
-
ボンちゃんの弾うち講座の動画みたら?
根拠のある弾なら大体ありだろうし、読まれたら根拠がある分、すぐに修正できるじゃん
相手の歩きを見てから撃つとかもありだし、前歩きから飛んでくるならそこは読み合いになるし
-
弾を撃つ際は撃つたびに飛ばねえかなぁ〜って撃つんだよっ
弾に当たって!お願いっ!ではダメ。
この意識で撃ってよ!
たのむからさ!
上ショットを立ち喰らいしてる時は前に出たがっているなと思って中ニーの用意だよ
上ショットを飛びがかりの斜めに当たっているのが見えたら、アパカチャンスだったのにってくやしくなってよ
上ショットスカされたら歩かれるよ
読み合い発生するんだから距離にもよるがアパカの意識も必要だけど歩かれて触られるよ
崩される第一歩はここだよ
前歩きを咎めるよい技は中ニーって何度も行ってるからたのむからまずはやってよっ!
相手の力量にもよるが
相手だってハゲが中ニーに頼ってくるぐらい分かってんだから立ちガードもしくはスカす距離を取ってくるんだから短足下段の中足ショットの出番だよっ
でも4500までで勝てないのは玉撃ちが下手だからじゃあないんだよ
もっと大事なことあるが
書いたことは最低限こなしていることが前提だけどな
あー長え・・
-
長文おじ好き
-
長文きついわ
自演までやってご苦労だな
-
長文はいいけど文調が痛い
-
サガットの事を答えるのに短文レスで解決すると思ってるの?
簡単にいえば飛ばせて落とすだけだよ
でもそこには色んな知識がいるわけ
サガットスレなんで困っている人には答えるレスをするが分かっている人にはそら不要だわな
いらねえって発言するのも結構
長文がいやなら見なけりゃいい
俺だってイヤになったら見ないだけだからな
ただ社会に出たら困るぞ短文で解決するほど簡単じゃねえ
俺だって伸び悩んでいるハゲがいなくなったら去るし、また困っている人が現れたらわかる範囲で答える
長い・・
-
長文がいやなんじゃなくて意味不明な書き方がキモイって話なのに。
-
つーか社会に出た人ほどこういう意味不明な書き方しないっしょ。
さすがに?
-
>>640
誰も聞いてないことをねちょねちょ気持ち悪い文で書いてんじゃねえよ
チラシの裏にでも書いてろ
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スレが伸びてるかと思ったら、まーたきちぃの天然物がw
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そもそもこいつPPなんぼだ?
わりと普通のこと長文にしてるだけなんだが……
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質問なんですが、「すかし××」系に対して投げで対応してくる相手に対してどのようにしたら勝てますか?
トレモで調べてみたら、「すかし昇竜」では発生前に投げられて通用しないようなのですが・・・・
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自分等スレ違い
サガットの事を書いてない
あと自演?もしてない
サガットは当たり前がみんな出来ないから難しいんだよ
書くことは普通だよ
男が文体程度でキモいとか女の腐ったような性格やね
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これはマジモンだわ・・・
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>>647
もういい
お前はもう辞めろ
ここにも来なくていい
ゲームもパソコンも捨てろ
人生をやりなおせ
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必死だね
まだ3500の人にもサガットの話終わってないから
まだまだ。
3500サガットさんに足らないことレス書ききれてない。
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必死なのは君だよ
かわいそうになあ...
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太郎を継ぐもの サガットスレに爆誕
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>>646 透かし系はサガットに必要ないかな
小足5fだし不利背負った行動ですし
透かしアパカが立ち投げに負けるのは意味わからんからスル―
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>>646
ジャンプスカシ攻撃は投げにやられる
投げは3フレで発生、スカシ攻撃は下段使用のはずだから5フレ以上かかる。つまり相手がちゃんと投げを入力出来てたらスカシ攻撃は通らない
サガットだと空ジャンプ下中Kショットになると思うが相手の投げ間合いの少し外に着地出来る時と尚且つ相手の対空が間に合ってない時に限り当たる
つまり使う機会はかなり少ない
が、機会がないわけではない
スカシアパカは着地にちゃんと出せてたら投げに勝てる
ただしまだ君はこんなんに頼っちゃだめだ
強い行動ではないし、奇をてらった行動なんだよこれは。
これで勝ちを拾っても実力に結びつかない
そこをよく理解したうえで使用をどうぞ。
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サガットはクソ
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サガットってダッドリーに不利ってよく言われますよね
自分はサガット使いで、ダッドリーのダッキングに対して立ち小Kがすごい機能すると思うんですが、それも相手の通常技等で相性悪い技があるんでしょうか?
あえて遠距離より、近距離と中距離の間(近距離寄り)で闘うとあまり不利には感じないんで、不利と言われるにはなにかあるのかなと思って質問しました!
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不利な訳ねえだろ!
ガン有利だよ!!、ガン有利!!!
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ガン有利もないと思うがね
でも、サガット優遇が続いてる以上「サガットって○○に不利だよな」って言ったら白い目で見られてもおかしくない
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>>656
立小Kをブンブンしてるサガットに空気読みダッキングするダッドリーに苦労はしない
ダッドリーと殴り合えるが小Kだと相打ちでもリターン負け
サガットにもやれることはあるので一方的になる組み合わせではない
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>>659
えっ、いやだからダッキングに相性いいと思われる小Kを見せてダッキングの数を減らした状態でも、他になにかサガット側が相性悪くなる要因があるのかなと思って質問したんですけど
小Kならダッキング見てからでできるから、もちろんずっと振ってるわけではないですよ
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よく出来てるキャラだなぁと思うのは弾が機能しにくいキャラにはやたら二ーが機能するよなぁ。
ど付き合いも強いというか立ち回り厳しいかなって思って家庭用で検証するとサガットが有利かも
ってのが多い、リュウもそんな感じよく出来てるキャラだわ。
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ダドはまず中近距離戦しいられて
大Pに勝てる技がない→置き中Pで妥協→カウンターで大Pもらう=中Pショット2回分のダメージ
どうしてもダメ負けが目立つからごまかしごまかしブランカみたいに闘うことが多いな自分は
そんな不利は感じないけど ひいきめにつけて5.5でダド有利
フェイロンやら豪鬼よか100倍マシ
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>>660
近付く為のダッキングが辛いのでなく他キャラの場合に弾撃ちできる距離で撃てなくなるのが辛い
ダッキングで近付いてくるダドには立小Kが有効だけど
立小Kの空振る距離で前後の歩きやセビを見せられると下がるか押し返すかの選択肢が必要になる
ニーが当たって離れたところでダドには嫌な距離まですぐに寄られやすい
一方的にならないけどリターン負けするから微不利だと思う
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ダッドリー相手に苦戦とは浅いねえ君たち
才能ないよ?w
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凶器 コンパチ、コピペ、糞システム、糞バランス調整
動機 金が欲しくて
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>>664
苦戦してないからほんとに不利なの?って質問してんじゃんw
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大体664みたいなのは、井の中の蛙でザコ狩りしかしない、上級者に媚びる金魚のフンしかいない
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サブでダドも使うけど五分かあってもダド微有利ぐらいじゃないかなあ
ダッキングがあるから弾打てないのと、ダド大Kがサガットの各種牽制と噛み合って
当たればEXマシンガン仕込みで一気にライン上げられるから強い。
詐欺飛びも簡単だしバクステ狩りもしやすくてダドのやりたい事が出来るから、
ダド側はサガット戦好きな人多いと思う。
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俺もダドは別に。
フェイロンとかのが圧倒的にいや。
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ダドはそもそもうまいやつがほとんどいないからな、めちゃくちゃうまいやつがきたらまぁまぁキツそうな気はするけど
豪鬼フェイロンはキャラ差がある部分が簡単なとこだから相手がぬるくてもめんどくさい
ついでに使用人口がダドとは全然違うからあたる機会も多くて嫌な印象が強くなる
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ダッドリーは劣化コーディーだし
コーディーが居る限り上に上がる調整はされない
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何だかんだ豪鬼が一番嫌やわストⅣから一貫して振りすぎるボンとかなんであんなに
綺麗に勝てるのか分からんよ。
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ダドの質問はダドスレに書き込むか、ダド使いを装って聞くべきだったかな。
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おーい仕込みでよできねえぞだれかこつおしえろや
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キャラ対もロクにできないのかーw
もうやめていいよw
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無おまえじゃ理ww
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おしえろよ雑魚ちゃん
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コア仕込みデヨはトレモでタイミング身に付けるしかないんでね?
ちなみに春麗、元とかバクステ強い系キャラには仕込んでもスカるから意味無し。
豆だけど剛拳とかはバクステ弱すぎてバクステされてるのにデヨが地上ヒットするという。
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コアデヨは出なくてもやり続けることだな
リズムというか手が覚える
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デヨ仕込出来るようになったけど、
ステロー仕込もセットで覚えないと意味無いという罠
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ステロー仕込必要なのってまこと戦ぐらいだから別にいいんじゃね
立ちデヨ仕込みは覚えた方が良い
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ステロー仕込みはダル戦で猛威振るうからな
結構練習してるんだが立ち小kにばけるばける
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>>681
ローズ・チュンリーあたりはさっさと殺したいんで、逃げられたくないんだよね
あとバイソンもデヨ仕込じゃ狩れない? バイソンもはよ殺したいキャラなんだなぁ。
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ステローは難しいがリターンでかいのが良いよな
ローズ、春麗ってステローいけたっけ?春麗、バイソンは立ちデヨで狩れる
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ステロー仕込はまったく出来ないんで、誰に行けるか検証はできてない
ただ、デヨ仕込で狩れないってのは知ってる
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>>682
ぜんぜん関係ないけど、はげるはげるかと思ったわ、サガスレだけに
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ステロー仕込みって、デヨ仕込みと同じタイミングで6小K押せばいいだけ?
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確かめてみろ!答えはそこにある
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ふと思ったんだけどゴウケンのバクステに下デヨ仕込むと
地上ヒットする、ってことは中足ショット仕込んでも地上ヒットしそうじゃね?
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サガットはクソキャラ
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必死
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>>684
春麗って立ちデヨで刈れるか?
ちょっと試した限りじゃ無理そうなんだが・・・
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>>692 狩れる
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春ローズってリバサセビバクステで逃げるのがもはやデフォだからステロー仕込んでも意味なくね?
それならボン式かしらんけどコア弱ニーあたりでパリーンしたほうが簡単でいいよ、結構吹き飛ばせるしライン的にも美味しい
生逃げの多いまことくらいだステロー仕込み使うとしたら
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ステローで春ローズって狩れなくね?
トレモで軽く検証した記憶あるんだが
ステローはダルシムくらいだろ まことは颪やら唐草やら土佐波あるからまったく仕込まない
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>>694
リバサセビバクステは投げ重ねでいいじゃん
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>>696
選択肢としてもちろんそれもアリだが、春は安易に投げ飛ばすとめんどくさい事になる(ホウセン狙いで待たれる、ヘタするとラウンド2回ホウセンとかある)
それにお仕置きとして投げは安すぎるし体力少ないんだからダメージ重視でもいいと思う
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俺は普通に投げて距離離す選択良いと思うけどね
ホウセンカで抜けるのが難しい球の撃ち方で飯食う組み合わせだと思うし
春も距離話されてしんどいと思うよ
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佐賀人
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春麗にはひたすら上見ながら上ショット
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最終調整でどうせアパカ相討ち追撃やアパカセビバクステが入らなくなる位にアパカの打ち上げ高度と角度が調整されるんだろう。
このままアッパー調整だけとは思えない。
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>>697
投げたら前ステでラインあげれるし
距離も離れんだろ
ダメージ重視って何のこと?
コアニー?一点読みすぎるし
ニーあてても離れるんじゃ
おれはよほどリードされてないと離れてもサガが分が悪いとは思えんし
分がわるくても投げのあと近づいたらいいとおもうんだが
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>>702
やめてやれ、どうみても>>697がまともな実力じゃないのはわかるだろ
あんま追いこんじゃだめだ
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セビバクステって投げようとすると覇山食らったりしないかな
生バクステは仕込みで狩って、セビバクステは白ダメージとって良しとするか一点読みステアパカとかEX弾とかだと思ってた
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そんなもんEXスピバだってくらうし読みあいだよ。
ぱなしがあるから起きぜめできない、っていってるのと一緒。
もちろんそれを理由におきぜめしないっていう選択肢は別にいいと思うけど
セビバクステを多様する相手に投げ重ねないのは意味不明。
生バクステは仕込みで狩って、セビバクステは白ダメージとって良しって考え方は
別にいいと思うよ。
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5時間ほどランクマしてたら、飛ばれまくったせいでPPが1000も下がったよ(泣)
いったいどうやったら飛ばれない玉が打てるようになるん?
この短い間に30回以上飛ばれてガン萎えしたわ・・・
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>>706
リプレイを、相手の視点で見てみたら何かに気づくかもしれないよ
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>>706
玉打ってないのにガンガン飛んでくる相手に危険玉打つ必要ないよ
そうでないならバレやすいタイミングでうっちゃってるか
よくいるのは
リバサで打っちゃう手癖のひと
玉→玉とか、相手玉ガード→玉とか
あとはちょっとまって玉
、って時にちょっと待って更に打たないとか自分がいつも打つところで変えてみる
あと対空が出るのは最低条件。
対空出ないなら玉なんてそりゃ飛ぶ。玉見てから飛ばれてるのにガードとか初心者に多い
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>>707
あざっす!
>>708
正直、危険玉については人によって言われること違うのでよく分かってないんすよね。
玉飛ばれてても対空できれば打つんだけど、玉打つと同時に飛ばれまくってどうにもならない事が本当に多い。
やっぱり玉うちが出来ないと上のPPに行くのは厳しい?
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上のPPがどれくらいかわからんけど、また弾うちが出来ないってのが
どの程度のレベルかにもよるけど
3500くらいまでならそんなに弾うまくなくてもいけるとおもう(個人的主観です)
ただし弾以外の攻防もある程度できてるなら、だけど。
弾と完全にかみ合って飛ばれちゃった、ってのは仕方ないよ。
ただそれが本当に仕方なかったのか、打たなくていい球じゃなかったか、
自分でわかってることが大事じゃないかな。
もちろん俺も自分よりうまい人に見られたら「その弾は無い!」って弾うってるときもあるだろうけど
自分で考えて打つのが大事。
あとボンちゃんが言ってたけど、結果考えて納得して打った球なら飛ばれても後悔しない、ってのは
すごく重要だと思う。
かみ合って飛ばれただけでその後萎縮しすぎて弾打てなくなるのはマズイからね。
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弾打ちの時
強K
6強K
てするのはピアノ押しでいいんですよね?
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元ってサガットキラーだらぼんちゃんでさえぱんぴーのそこらの元にけっこうまけてたし
実際やっててめっちゃきついし
あとバイソンがサガットきついのがさっぱりわからんわ元にくらべたら楽すぎるわ
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サガットがバイソンかバイソンはかもの類だな元がきついきつい
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何言ってるか真面目にわからない
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リュウディストラクション。ライバルバトル専用ウルコン。くだらないこと書いてごめんね
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あ、多分リュウキャノンもかな。あと713-714に吹いた
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サガット使いは人間のクズ
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初心者ですが、質問させて下さい。
立ちコアグラントタイガーを撃とうとすると屈コアタイガーに化けることがホント多いです。
またコパングラントタイガーを撃とうとしても、コパン立ちタイガーになってしまう事が多いです。
何が悪いでしょうか?こうやれば改善するなどあれば教えて下さい。
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm23269105
この人うまいなwww
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ハナシ入力でててんだろてかそんなことなったことねえしな
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紊宴\x81\x9B*\x81*
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PP1000とかの雑魚初心者はここに書き込みにくるなよ、正直邪魔
おまえらはウィキでも読んでりゃいいんだ、俺たち上級者の手を煩わせるな
それができないなら今すぐスパ4を辞めてニコ動でも見てろ
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お前は自分のキャラにいけや雑魚
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>>718
立小K>弾が小足>弾になるのは入力通りレバーを下にいれるのが早い。ちょっと入力が忙しいが慣れるまで練習しかないと思う
上弾に化けるのは離し入力(必殺技はレバー+ボタン離しでも成立する)で上弾が出てるから。コパン押したらすぐ離すか、押しっぱなしにしてKボタン押すかで改善する
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離し入力ってやったことないからわからんけどパッドだと成りやすい?
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>>725
離し入力やったことないヤツはこのゲームいないから。
ボタン押したら、放すことになるわけだからな。
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アケコンだからパッドの話聞いてんだが?
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ボタンはどっちにもついてるんだよなぁ
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>>727
落ち着け
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悪い、別にキレてはない
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対空の出ない豪鬼にジャンプ攻撃ガードさせて2ゲージ以上あると
すぐ昇竜こすっちゃうやつに大KでカスヒットさせてUCぶちこめるのもあとわずかか。
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取り敢えず深呼吸しようか
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最近スルースキル上がってきたな
それとも過疎ってるだけか
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ウル4になったらさらに荒れるから。
覚悟しとけよ。
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ボンちゃんのニコ生で、ダルシム対策していた回があると思うんだけど
それっていつだったか覚えている人いる?
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こんな弱いキャラ使ってんだから負けるのなんて当たり前じゃ〜ん。
所詮EVOとかに出れるサガット使いでも誰も優勝できないんだし。
他のゲームに比べたらスパ4のキャラ差なんて無いに等しいだろ?
当然今まで色んな格ゲーやり込んでんだろうから分かるよな>>732
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wせwやwなw
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バルログに5割程度体力リードとられてガン待ちされたらどうしてますか?
飛びでもいいんですがさすがにこれだけリードされてたら空対空落ち着いてされます
弾打ちしててもきれいにさばかれるし弾を踏まないんですよねあのキャラ
セビでごり押しも困るキャラじゃないし悩んでます
やっぱり展開最初はサガットガン有利ですしそこでしょうか・・・
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ガン有利なら5割もリードされんなよ
リードされても有利なとこ押し付ければいいんじゃねーの。何を持って有利としてるか知らんが
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ウルコンのダメージは減ったものの
結局相打ち関連の記述はないから残ってるんだよね?
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>>740 サガット使い?違うか
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対応キャラが5割もリードされたらそりゃ無理しないといけないだろう。
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最強キャラおめでとーーーーーーーーー
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いっぱい100円入れてたくさんポイント溜めていってくださいね
連コ、自虐、かぶせ、他キャラの批判も遠慮せずどんどんやっちゃってください
あなた方にはその資格があるのですから^^
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スパ4最強はリュウ、サガット。
パズドラ最強はアヌビス。
スパ4お手軽はリュウ。
パズドラお手軽はオオクニヌシ。
スパ4ビギナー最強はリュウホーク。
パズドラビギナー最強はイシス。
上級者は最強、中堅以下はお手軽、始めたての人はビギナー最強を使おう。
アヌビス使ってクリアできないダンジョンってないからな。+振る必要も、スキラゲの必要も薄いし。キャラパワーってやつ。
リュウサガットで勝てないキャラっていないからな。超反応の人間性能の必要も薄いし。特にサガット。キャラパワーってやつ。
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弱いキャラを使って勝てるって言うのは、
キャラパワーを人間性能で補ってるってこと。
某グラマスのガイル戦みたけどすごかったよ。
ソニックに弾抜けするんだよなー。常人には不可能です。
中堅キャラでも、ウォリアーとか言ってる人は、人間性能が明らかに高いよ。
反応速度が全然違う。人間性能が高い。
反応速度以外でも人間性能高くて、割り込みの暴れコパンから、0Fコパン2回繋いでコンボ決めてきたりするよ。どうやってんのあれ?
多少のばらつきはあるかもしれないけどさ、やってみればわかるよ。
タイガーを見ろよ。
超反応必要ねぇだろ?キャラパワーってやつ。
難しいコンボ必要ないだろ?強いってこういうこと。
大会みたいな超人間性能野郎の集合をみても、自分に生かせる真実は見えてこないよ。
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さっそく荒らし沸いたな
まぁ関係なくサガット使うけどね
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ウル4とある動画のボンちゃん
プロの建前
弾飛ばせて アパカで落とすスタイルが強い。近づかれたら大Kやしゃがみ強Pで距離を離して戦うキャラ。
対戦してみての現実
超高性能な弾で相手を飛ばせて、アパカ。相打ちになったらワロスいれて ウルコン打ちましょう。接近されたらコアシでチマチマしたり EXニーをぶっ放しましょう。
調整について
〜の部分ではアッパー調整になってまして また 〜の部分もアッパー調整になってまして…
今作 猛威を振るうキャラになると思います。
サガットは今まで以上に使うのが恥ずかしいレベルのキャラになったな。
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>>749 5fの技でちまちまできるかよそこは3f小パって書けってレベル低いなー
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ヘイトを集めるのは強キャラの宿命
俺は甘んじて受け入れるよ
勝ちたいからね
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強すぎてごめんニー
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次からは負けたら煽りメール貰う機会は増えるだろうな
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サガット粘着してくんなカスってのは増えそう。
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まぁこうなったら無視とか関係なく沸くわな
ウル4サガット使う奴増えるか?なんやかんやリュウケンもあがったから今と対して使う人数はかわらないのか?
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余裕で増えるだろw
周りのアケ勢の多くはサガットの練習ばっかしてるわ
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ウル4といえばサガヶトそう言われるくらい切磋琢磨したいものですね
遠慮はいりません、強キャラを使うのは当たり前、ガンガン100円を投入してください^^
あなた方がウル4最強です、次のボンちゃんになれるのはあなた方です
最低でも店のトップクラスにはなれます、自身を持ってつづけましょう
批判や中傷などは気にする必要はありません、連勝に連勝を重ねましょう
じっくりとウル4を楽しんでいってください、おまちしております^^
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ttp://de.mon.st/RyEq2/
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トパンガ見てるがやっぱあのレベルでも
ぶっぱexニーは困るんだな
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まあ技単体で考えてもなかなかの速度のガードで?1の突進技だし
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リュウ戦ってどうやったらサガット有利になるんですか?
PP2000丁度位のレベルなんですが、こちらから攻めない限り
玉うちでもさし合いでも勝てないし、処理なんてできないんですが。
それとも玉うちで勝とうと思ったら駄目な組み合わせなんでしょうか?
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弾にどうしても意識いくしな飛び道具持ちが持ってていい技じゃないとは思う
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>>761
俺も最初そうだった
弾をガードしまくれ
撃ち合うな
とりあえず弾は完全に遠距離で撃て
あとはしゃがんだりたったりで
とにかく飛びを待て
アパカ待ち
アパカ以外でダメージを取ろうとするな
余計なことはするな
それらしい動きはするけどコマンドだけアパカ入力を全力で
相手は絶対に飛んでくるからアパカ
これを徹底しろ
あと追いかけられているときに
バックジャンプからのショットはやめておけ
大概飛ばれててしぬ
あと
相手がドット体力になったら絶対にexニーで削りにいけ
弾で削ろうとして飛ばれてしぬ
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長文おじ
待ってたよ
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>>763
やっぱり玉で勝負したら駄目なんですね。
削りについても気をつけます。最近移動アパカと移動強ニーでの削りを覚えたんで(笑)
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長文おじじゃなくね?
-
久し振りの俺だよ
さっきのが出来るようになったらとりあえずオッケ
まずはそれだけで4000付近は狙えるはず
そっから先はまた別の思考が必要
弾の撃ち合いするなら垂直で交わしてから弾を撃つ方がいい
こちらも同じことで上玉をかわされたら、こっちは次の弾を撃っちゃダメ
様子見行動つまりアパカ待ちするポイント
そして相手の弾を垂直でよけて弾を撃つのを再開する感じ
とりあえずこれでいけ
4000まではいらないと思うがね
-
長文おじ久しぶり
これからのためにさっきのリュウ戦含め
サガット同キャラ戦の弾打ち書いてくれ
-
適当なこと述べてんじゃねーよ
勘違い長文の相手より荒らし相手の方がまだマシだわ
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>>769
それなら君の考えを教えてくれよ
スレにも役立つだろうしな
俺は2000くらいで上にいけない人がまずはつまづく場所を述べただけ全部なんか長文おじと言われる俺でも網羅できねえよ
弾撃ちは人それぞれでいいとは思うが
サガット同キャラは
開幕は弱上弾を撃つ・もしくは開幕飛び待ちアパカの意識から入る
あと弾を喰らったら撃ち返さない
意外と大事
完全に画面端なら強上弾を相手の弾にあわせる
ただし発射が相手と同時か少し遅れる位で発射出来ないなら垂直で発射タイミングを合わせる
んで
画面端からお互いに2キャラ以上近づいた場合は弱上弾に変える
ここ強上弾にしちゃうと相手の下弾に対してスカる
ex上弾を相手の下弾発射に合わせる
これらを意識するだけでサガット戦は形になる
上弾は下弾よりも5ダメ高いので撃ち合ってたらまずこれだけでなんも知らない相手には勝ち越せる
最終的にはキャノン当てたもん勝ちってパターンは多々あるが撃たせないように気遣っているわけなんで相手を褒めるしかない
ごめん長すぎやわ
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長文おじ出てきたなら
EXニーはそんな強い技じゃないおじも出てきほしい。
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トイレの壁にわざわざ時間割いて長文書き込みに来る時点でお察しですねw
おつかれさまでした
-
サガットはピアノ押しと辻式両方必須ですか?
正直辻を使う場面が思い浮かばないんですが・・・
-
ステローコパとかでは辻式あった方が良いんじゃない
それ以外では必要性は感じないけど
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あとは、リュウの大足にステハイアパカで反撃するときに辻使うくらいかな?
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コアコアとかコアから2中Pや大Kへ繋ぐ時とか使うけど、ぶっちゃけ半分はスト4の癖でしかないよな辻は
サガットは使わなくても問題無いっちゃ無い
ステローコパ以外なら玉セビダ中足は辻で中足出したほうがいいかもしれん、2中Pより微妙に繋ぎにくい気がする
ピアノはカプゲーの熟練度によるからキャラ毎の必要有り無しじゃ語れない。使いこなせるかどうかだから
-
ボンちゃんがウメハラ相手にキャノン選んでたが
理由解る人いる?
ボンちゃん本人がキャノン一択って言ってた気がするんだけど
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キャノン選んでたんならいいじゃん?
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あっ、ごめん
ディストラクションだったわ
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それは・・・アレだよアレ
わかるだろ?
-
カプコンから圧力がかかってUC1を選ばされたって噂はあるけど、真相はわからんね
でも明らかに不自然だよなあ
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ボンちゃんUC1だったのか
ウメさん相手には荒らすしかないとか言ってたことあったし、殴りあうならUC1の方が良いって判断なのかな。後は大足の確定に自信あるとか?
リーグ見てないから知らんが
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元から立ち回りでサガット有利な分、立ち回り強化より火力を上げるって選択だと思うけど
意識配分を弾に割いてでも、キャノンで波動を抑制した方が有利になるよね?
最上級のプレイヤーが何考えているかは謎だわ
少なくとも今回はキャノンからディストラクションに変えた利点は素人目では発見出来なかった
でもフェイロン対ゴウキでゴウキは昔からUC1一択で、ふ〜どでさえも「ゴウキがUC2ならフェイロン有利」と発言している中
ときどがUC2で結果を出した様に
最上位の対戦だと過去のセオリーなんてあまりアテにならないのかもね
-
ボンちゃんは豪鬼はUC2だけどときどにはUC1って言ってたし
ウメハラにもそういうのあるんじゃない?
-
UC1な理由は今日のウメハラの立回り見ればわかるじゃん。
前歩いてガード。中足。コパン。セビステ。この圧力で画面端まで運んでる。
波動撃たずにプレッシャーかけられるリュウには、
ワンチャンの火力をとった方がいいってことでしょ。
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波動打たないから、セビ2やコンボからの火力を取っただけだろ
まあ、そしたら波動撃ってくるけど
相手のパターンや勝負の流れを変えたいからUC1にするってのもアリだしな
ヤオならそんなあからさまな事はしねーよ
ま、ウメハラの方が強かったってだけだな
-
そりゃ野良でもウメハラボンはやってるだろうし
ウメハラがUC2サガット対策を本気でした結果UC1使う様になっただけじゃない?
-
キャノンで勝ってたんだからキャノンでよかったのに
-
まさか八百長か・・
-
前回のトパンガ見る限りUC2のほうが有効そうだったけどなぁ
途中で変更するかと思ったけどそんなことなかったしなんなんだろうね
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まあどう考えても常人にはキャノンのほうがいいって考えになるよ
たぶんまたボンの解説聞けるっしょ
待ちましょ
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てかスラにセビすからるのやめてほしいわ
ガイとか垂直まかなきゃスラにおしおきできねえし
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>>791
他スレの動画勢ならともかく
サガット使いで球抑止の強さを理解してない奴いないだろ?
常人とか関係なく、正解はキャノン、どう屁理屈こねてもキャノン
サガットは別にどっちでもいい組み合わせ多いけど、ことリュウに限ってはキャノンだろ
相手球打つし、飛んでこないしディストラクションのメリット一ミリもない
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>>793
UC2の方がいいって言ってる奴はこのTL3のウメボン戦の動画見直して来いよ
https://www.youtube.com/watch?v=G2R2IfGv4Ns
今回と同じく端に追い込んだりして近距離を保ってるから波動は普通に撃ってるしどこが波動抑制されてるんだ?
波動にUC合わせたのも2,3回だけだしそれも別にUC1でもいいようなのだし。
逆にUC1だったら倒し切れてたのにって場面の方が目立ってた。
ボンちゃんがウメハラを圧倒してたから思い出補正でUC2が機能しまくってたかのように勘違いしてるだけなんだよ。
-
TL3で決めたのは、ディストラクションじゃ抜けれない距離だろ
ディストラクションはかなりの近距離で波動抜けてもリュウの手だけに当たってロックしないことが多々ある
-
もう答えはボンちゃん本人が朝の配信で言ってる
動画見てこい
-
今出勤中にボンちゃんの最新ニコ生見てるけど
やっぱりUC1にしたのは、ウメが甘えた弾を撃たないからだって
ウメハラとは週に二回程度の頻度で10先やってたが、1回位しかキャノンで抜けられない時があるから
それだったら火力の出るディストラクションを選ぶって言ってた
-
で、ディストラクションにしたら
本来ならキャノン確定の甘えた球打ちまくられたと
-
ID:HNw0RO46O
某スレの動画勢より理解力ない頭の悪さだな
-
ID:HNw0RO46O
アホやな、少し考えて喋った方がいいよ
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じゃあ、ウルコン関係ない派の意見でいいよ
突き詰めていくとどのキャラも甘えた球は打たないので
結論から言えばサガットは球持ちにはディストラクション1択というわけだ
仮にボンちゃんがキャノン選択した場合は、それは甘えた球を打つ
『今日はろくな奴がいねーな〜』に入る奴だと
一貫した理屈でやるなら、それでいいよ。
-
弾抜けできなくても持ってるだけでプレッシャーになるのにウメハラには関係ないのかね
ゲージたまったら安直な波動打てなくなるからゲージもたまらないし打てる距離で打つとセビの餌食になるからリュウとしては絶対きついと思うんだけど
それに弾抜けの機会ないと言いつつも一度はディストラで抜けてたしね
ステローコンボに組み込んだらUC1のダメージ量の恩恵なんて微々たるもんでしょ
思うに野試合でUC2選んでたけどそれでも勝てないから一か八かでUC1に変更したんじゃないかな
-
ウメハラが野試合でボンちゃんにUC1でいけると誘導したんじゃないの?
途中からUC2も試して欲しかったわ
終盤流れ持ってかれてたし
-
本当に頭悪いなw
上を見ろよ、10先して1回しか当てる事が出来なかった事もあるし、今回の7先でも確定は1回のみ。それに対してディストラクション何回当てたよ?体力リードしたらバクステしながら有利に弾撃てるし。すでに10先の練習でキャノンでもボコボコにされてたって配信の後半にボンちゃん言ってたよね。ウル4はキャノンでいいと思うよ。
-
だから甘えた球打たない=ディストラクション
甘えた球打つ=キャノンなんだろ。それでいいって
ディストラクション派はちゃんと責任持って監視しろよな
これからボンちゃんにキャノン使われる奴は舐めプされてるってことだ
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三期と今回のウメハラの動き全然違うんだよアホにはわからんか
基本的に何もしてこない滅貯めて端に追い詰めるだけ
ダメージは端でしかとる気がないから立ち回りでは殆ど弾も撃たない
序盤の立ち回りで弾が少ないのもそうだけど、序盤に時間を使われるから
端でダメージとられた後にサガットが逆転をねらう際もリュウ側が撃つ回数(時間)も極端に減ってる
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HNw0RO46O
浅すぎやろこいつ。。
ここまでの思考停止脳は久しぶりに見たわ。
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いいから喧嘩すんなよみっともないw
自分以外の意見は全部アホって思うのが間違いなんだよ。
ボンだって悩んだ末のUC1。UC2が間違ってこともない。
トッププレイヤーだって常に最良の選択肢を選べるわけじゃないぞ。
シャオハイの殺意のようにインフィルのチュンリーのようにボンの豪鬼のように
あとで後悔することもある。
豪鬼相手だって人によってUC選択変えてるっていってるし
リュウ相手だってどちらが間違いってことないよ。
ただ基本的に常人レベルではリュウにUC2はかなり有効とされてるってだけ。
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>>808が良いこと言った。
ケンカなんか止めだ止め
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とりあえずボンちゃんの配信見ればUC1選んでた理由がわかる
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三太郎さんもバキバキに折られたみたいだし
少なくとも二人はウルコン2では勝てな勝ったんだろな
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撃ち合いでキャノンを
喰らわなければいいだけ。
喰らうならUC2の有効性が自然と証明される。
そして、自分の未熟を恥じる。
それだけだろ。
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サガットに火力の底上げなんかいらねー
そんなんで勝てないようじゃ、初めから勝てない
UC1と同じ用途でしか使わなくても立ち回りが有利になる
キャノン一択
勝つことだけが目的ならこれ以外の選択肢なんて存在しない
例えキャノン選んで勝てなくてもキャノンだろ
実力負けなんであって、UCが悪いわけじゃない
遊びの中なら自由だけどな
-
>>813
某スレコピペはNG
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立ち回りがでウルコン2を食らわないようにリュウ側がやってくるのに
その立ち回りで勝てずに練習でボコボコにされていれば
むしろウルコン2を選ぶほうが不自然
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HNw0RO46O
お前いろんなスレで完膚なきまでに論破されるのが好きなんだな
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八百長じゃなかったな
ざまー
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>>808
ほんまコリ。
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対リュウと対ウメは違うってことでいいんじゃね
実際にUC1何度か当ててたし選択が間違ってたとは思わんなぁ
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ヤオだったらUCかえるなんて分かりやすいことしないがな
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いつまでその話続けてんだよw
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スパ4→コリ4
完
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ウル4ではサガット超強化って言われてるけど
アパカセビ前ステで-5ってかなりの弱体化じゃない?
他の昇竜セビ勢よりバクステが弱いから、セビバクステしても
真空なんかの出が早いスパコンはもちろんジャイロとかロリサンとか
色々確りそうな気がするんだが
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>>823
それ以上に殺意ヴァイパー以外の昇龍持ちが前ステしてきたら
ノータイムアパカ確定なのをお忘れなく
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>>824
いや前ステしたら5F以下の技で反撃もらうのは他のキャラもサガットも一緒じゃん
サガットはバクステしても色々確るから他より痛い弱体化だと言ってるわけだが
-
殺意も-5Fって書いてるけど確んないの?
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まあそのぶんサガットはバクステからもリターンがとれるから強い
けど確かに何もわからずにサガットはバクステで安泰じゃん、とかいってるやつは多いね。
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ボンちゃん速攻でキャノンに戻しててワロタ
10回に1回しかキャノン当たらないから意味ないとか
言ってた雑魚も手の平返しするのかな?
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こいつみたいに遠距離恵まれてるキャラが、無敵技の保険に確反がどうのとかあんまし言わん方が良いと思うけどな…
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サマーセビ前ステ-2据え置き、
一方でアパカセビキャンした時点で
前ステ、セビ解放、バクステに全対応の
大サマー&ウルコン1をもっているガイルは
ヤバいだろうな。
サガット不利もあるんじゃないか?
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>>828
性能変わってるんだけど・・・
ウメスレの動画勢でもすぐ納得して反論やめたのにおまえ相当アホだな
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>>830
サマーだけ据え置きなのがホント意味分からんよな
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>>828
恥ずかしい奴w
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つーかキャノン強化でディストラ選ぶキャラ減るやろなー。
さすがにこの調整やと
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>>832
据え置きはサマーだけじゃないよ。
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アパカからの追撃を纏めているサイトってありますか?
アパカバクステからニーで追撃出来なかったり
アパカ前ステから異常にステハイが当たりにくいキャラがたまにいます
ノーマルヒット時限定で良いので、そういう情報を纏めているサイトがあれば教えて欲しいです
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>>832
さくらって、マイナスどころか、+2じゃなかったっけ?
ガイルは接近したところで、投げしかなくね?
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俺のホムヘにある
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UC馬鹿もウメスレでも〜とかいう馬鹿もどっちも気持ち悪い
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チンコチンコチンコチンコチンコ
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ガイルみたいな溜めキャラの対空技セビは別に据え置きでいいんじゃね
コマンドみたいにいつでも出せる訳じゃねえし
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>>831
キャノンも弱化だよ
サガットのUCは軒並み威力低下
テキスト上ではディストラの突進距離短くなってるけど使い勝手は変わらない
100にも充たないダメージ差拾うためにディストラクション選んだ人が
50差なったから戻ってきたようなもん
笑ってしまうよね
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それでも最強クラスってのは凄いな
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中段って赤セビ出来るっす?
出来たらクソプレイが捗るんですが
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ウル4やってきました。
UC1画面端&UC2空中、共にフルヒットありがとうございます。
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ウル4サガット強キャラとかうそだろ弱キャラだわ
ほかの糞キャラがのきなみ強くなってるし
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同じ土俵に立つキャラが増えただけだろ。
強キャラじゃないとかないわ
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ローキック振ってみましたが、つぶされました
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他キャラのが押し付け強くなってる
おかしい、サガットも強いはずなのに
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は?
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UCどっち使うか迷うけどどっちがいいの?
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ロレントのUC2溜まったらやばいな、お手軽玉抜けに対空にも使えて
結構きつい
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>>823
周りが全員-5Fの中で中央でもバクステ>ウルコンがフルヒットするのが帝王なんだよなぁ。
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弱Kキャンセル意味あるのかこれ
狙ってやるには今までの癖で難しいし、猶予が伸びただけと思えば良いのか
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猶予伸びたじゃなくてゲージ回収も増えるんだから
ちゃんと2ヒット目でキャンセルしろよw
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勝ったのか勝てなかったのか分からないある
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ヒューゴは上弾はしゃがみで簡単に避けられるし、ジャンプの喰らい判定も見た目より小さいので、弾だけで封殺とまでは行かないかもね。
飛びにステハイもあまり噛み合わなかった。
昨日あんまり慣れてなさそうなヒューゴを立ち大Kのみでガン処理してきたけど……
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ヒューゴーにはさすがに上弾当たってほしいわ
見た目の違和感がすごすぎるw
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当たったら流石に終わる
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3rdの時は上玉当たってたんだっけ
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3rdの上玉ってなんだ?レミーか?
3rdはブロあるし単純比較できないだろ
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おいwフェイロンまだいけるぞ
つーか強化されてるらしい、一強あるってよ
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>>858
https://www.youtube.com/watch?v=1hEeXftE3c0
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ヒューゴー弱過ぎました。弾とハイキック、アパカで封殺でした。9対1あるよ
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ヒューゴには地上でステハイ当たる?
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当たる
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なんか圧倒的最強キャラみたいな前評判だったけど、別に最強でもないよな
周りも軒並み強化されてるし
サガットは火力足りなくなって弱体まであるわ
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サガットよえーよな。
まだ強化必要だわ。
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弾を飛べば勝てるんだからこれまでと同じでしょ
やっぱ防御型のキャラが最強なんて矛盾してんだよ
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ユンが最強よりは多少マシだと思う
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また特別強いやつの次くらいに落ち着きそう
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俺もそんな感じに思う。間違いなく強いキャラだけど最上位かはわからん
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ジュリにいけない時点で
いい養分。
サガは蜜を集めて今日キャラにばら撒くキャラ
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ジュリきつくなった?
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後ろジャンプから疾空出せなくなったから前よりいけるんじゃね
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ガイルが前のバージョン五分近かったと思うんだけど今作は不利だと思う
あとまことがやばいね
逆にセスは前作よりいける印象
新キャラはまだわからん
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ジュリはEXシックウが生出しでもF式でも強い
EX風車が拒否にも対空にも使える
威力80遠中Pキャンセルがリーチもあってコンボにも使えて強い
中足早すぎとかで立ち回りが強くなりすぎ
ちょっとどうしようもないな
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ジュリのEX疾空やばすぎだろw
弱中強疾空の軌道でだせて
ガードされて+1
弾見てから出せば余裕で確定
当たればウルコン
どうすんだよ
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それって遠距離の上弾でもあたんのかねw
あたるんだったらまじぜ10対0だどW
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10:0ってホークブランカよりきついのかーそーかー
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サガットと近距離やるとこっちは常にガチャに怯えて攻めないとならないんですが。
アパカに当たるとウルコン入ってジュリの体力ゲージなら6割吹っ飛ぶんですが。不利不利言うけど ジュリはサガットの得意な遠距離キャラだからね。
サガット使って他キャラどうこう言う資格ないですわ。
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出たこれww 自分達が一番かわいそうって本気で思ってるだろw
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病気なんだよ
人生言い訳ばかり
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サガット使いはゴミ
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3Fコパなければ自虐してもいいんだけどね……
まことは小中剣ガードすればコパ確定だから
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必殺技はある程度しょうがないだろ
撃ち得じゃないと納得できないんなら流石に格ゲーはやめといたほうがいいと思う
まことに関してはインチキ投げとインチキ判定で運ゲに出来るんだから文句いうなよ
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ジュリスレどんなもんか見に行ったら太郎ちゃんがおったわ
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ジュリ使いの昇竜持ちには絶対不利みたいな考えは何なんだろうな
昇竜セビも-5Fになったのに
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発情したみたいにやたら飛んでくるジュリ使い多いんだから対空されるのはしょうがない
そしてガチャ昇竜の恐怖をサガ使いが知らないような言い草はまったくの勘違い
連キャンできる技無いんだから、一生昇竜対策しなきゃ勝てないよ
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そんなに昇竜割り込みが怖いなら連ガで固めてくればいいのにな
こっちはしたくてもできないのに
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ぶっぱが怖いなら様子見しろよ。
なんでこんな簡単な事が理解できないんだろう?
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どーでもいいけど今作ワロスって6割減る?
ジュリって体力700くらい?
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すげーな。こんなシリーズ通してずっと強キャラ、みたいなキャラのスレとは思えないわ
ぶっぱが怖いなら様子見しろよて。お前らサガ使いは様子見なんてしたことないだろw
近づかれたら適当にアパカ擦ってるだけなんだしw
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こっち攻撃止めて様子見するだろ?
お前らコパなりコアしすってタイガーショット打つだろ?
そしたらどうなる?ニーがちょうどいい感じに当てれる距離になるんだよね。これが強いとおもえないのはおかしいな。
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>>878にex疾空ガードで+1Fとあるけどマジ?
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どうだろ。でもまぁ安易に弾撃つなってことだ。得意だろ?考えて弾撃つの
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>>893
低PP帯で対戦してんだったら適当が多いのはしょうがないだろ
ジュリ使いも適当疾空・適当ジャンプで対戦してんだから
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サガットと違って適当疾空、飛びジュリはただのお客様ってことすらわからんのかなぁ。弾打ちジュリのが強いで?
サガットは適当EXニー アパカでわりとなんとかなる。
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>>898
それってどっちの立場の意見?
ジュリの適当攻撃に関しては当たり前の話だろ。だから様子を見るわけじゃん。
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別にどっちにも偏らん 事実いってるだけだよ。
一向にこっちにこず セビ、弾打ちでゲージためて 風水狙うジュリのが怖い。つまり 道着と違って適当じゃジュリは勝てるキャラやない。
最近サガット増えたが ほんとくだらない戦い方しかしないから困るわ。
EXニーぶっぱ、起き攻めのガードできんからアパカガチャガチャが多すぎ。
-
サガットは強いからなぁ。
強キャラつーことでにわかが増えるのは侵害だわ
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>>897
別にジュリ使いでもないし、低PPでもないよ
サガットは様子見なんて必要ないでしょ。近づかれたら画面見ずにパナすか、ガンガード以外やらなくていい
体力多い上、弾撃ってりゃゲージ溜まるし。セビキャンバクステでノーリスクハイリターン
そういうキャラ使ってて「様子見しろよ」て。かー!wサガット使いはすげぇなって思っただけさ
まぁ、そういうキャラだからしかたないんだけどね
-
相打ち削除
EXニーの不利フレ増加
これだけで勝てなくなる奴多いやろうね。
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近づかれたら画面見ずにパナすかガンガードだけでサガットが強いと思うなんて
どう考えても低PPじゃん
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様子見しないで弾が撃てるようになりたいわー
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サガットにケチつける人ってどんだけ高尚なキャラ使ってるの?
後学のために教えてくれないかな
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サガットは弱いし難しい
こんな正統派で良キャラにもんくいうやつはまちがいなく雑魚
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『弱いし難しい』
www
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う
-
ぶっぱで大会レベルの人もダメかなり取られてんだよね〜。
ガチャ昇竜と同じで 使う奴らは食らう方が下手だとか低PPというが お前らは大会レベルの人も食らうのにその言い方おかしくね?って思うわ。
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ぶっぱで大会レベルの人もダメかなり取られてんだよね〜。
ガチャ昇竜と同じで 使う奴らは食らう方が下手だとか低PPというが お前らは大会レベルの人も食らうのにその言い方おかしくね?って思うわ。
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キャラコンセプトが歪んでんだよこのキャラ。砲台が接近戦もやれて体力1050だぞw
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お手軽強キャラ代表みたいなキャラだな
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飛○ってなんなの?サガットつかってるのに最強ジュリ連呼してるだけの奴ホモ?
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ジュリ最強だろ 実際
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ジュリが最強?ないない。
ちゃんと前歩きで距離詰めること心がけてんのか?近距離に持ち込めばジュリは勝てるやろ。
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サガット使いってここまで民度低かったのか
まあこんなに簡単で強いキャラ使ってるだけあるわな
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恐ろしいな
おまえら
怖いわ.....
どんだけイライラしてんだよ
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サガットは普通に強いけど
ジュリは壊れキャラだよ
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サガット使いレベル下がった?
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飛翔兎 @hishou10
サガットは前作上位が弱体化して、自キャラはプラマイ0位だから良い感じだが、問題は元々キツかったキャラが軒並み強化されてるところで、不利キャラを数えるとそんな強くないと思ってた。
でも冷静に考えてサガット不利のしょーもない系レアキャラは、使ってる人が8割方アレなので何とかなるのか。
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不利だろうが なんだろうが昇竜セビ持ってるヤツは総じて糞っしょw
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ウル4には、2ゲージでリスクなくまだウルコン入るキャラいたんじゃなかったっけ?
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真面目に今作不利つきそうなキャラってどんなもんだろ
ジュリ、ダルシム、フェイロンくらいかね?
まことも結構キツく感じてしまった
あとロレントのコロコロのかくはん分かる人教えてください!
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ジュリなんて対空しっかりやって
近づくだけで何もできなくなるぞ
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近づけなくね?ジュリに
EXニーで突っ込んで運ゲーっすか?
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>>906
お前、本当に頭悪そうだな。
他が迷惑するんで自重してくれる?
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ロレントのコロコロはタイミングよく投げられる、と思う。
ローリング投げ抜けの要領でやってたら直接投げたことが何回かあった、気がする。
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ジュリぐらい近づけるやろ。
たまーに前ジャンプ混ぜた 前歩きしてみろって。もしくは蹴り上げみてからEXニーでいけますわ。
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>>929
名人様かな?
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名人でもなんでもないよ。
嘘だと思うならやってみろって。
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ザンギスレから来ました
うんこしていいですか
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でっかいの頼むよ。上ばっかみて下は石ころとしか思ってない方々の住処だから
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ttp://de.mon.st/RyEq2/
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ホーク使いだが弱スパイア弱体化しろとか言ってる奴は死ね
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ヒューゴに負けちまったー 投げウルコンの範囲広くね?
届くの?!ってとこから吸われたわ
あとはセビが早い。弾見てからセビ前ステが多くなってきたら
ニーを活用すれば楽に勝てる
投げキャラだとザンギ>ヒューゴ>ホーク>ハカン()の順で有利だと思った
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少なくとも、サガット使ってるなら他の、ましてやランクが下のキャラに文句つけれる立場じゃない
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サガット使ってヒューゴーに負けるとかどんだけ
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サガット使って投げキャラに負けるやつとかおるん?
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サガ使って今まで一度も投げキャラに負けたことがない神がいると聞いて
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サガ使って今まで一度も投げキャラに負けたことがないぞ
サガ使って投げキャラと対戦した事自体ないが
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護身完成したんか
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元格ゲー中毒プレーヤーだけど、ロックスミスをマジでおすすめしたい
こういうゲームないかなって探してた人にはオススメ
①洋楽好きな人、ギター初めてみたい人
②いつまでもやり込めるスルメゲーがやりたい人
③格ゲーの息抜きに音ゲーやりたい人(音ゲーやってる格ゲーマーは強い)
Q1 ロックスミスって何?
A 洋楽・邦楽ROCKを音ゲー形式で覚えられるようにしたソフト
Q2 始めてみたいんだけど何買えばいいの?
・ロックスミス2014(PS3か箱がいい、PC版はエラー多い)
・エレキギター(アイバニーズのRGかSシリーズがオススメ、エピフォンも悪くないと思う)
・ピック(オニギリ型がおすすめ、幅は08mmくらいが使いやすい)
・ストラップ(安物でOK、ピンを+ドラではずして5円はめて固定する)
セット販売のやつ http://www.ikebe-gakki.com/ec/pro/disp/1/33493
Q3 曲が難しくて弾けないんだけど
・リフリピーターでパートごとに区切って覚えていこう
・難易度はすべて100%にしておく
・スピードを0%下げてプレーしてできるようになったら10%ずつ上げていく
・複雑なパートはノートに単音ずつメモして覚える
・リズムパートはソロが無いから簡単だったりする
・ベースは簡単、オプションでベースのエミュレーター有りにすればできる
Q4 集合住宅であまり大きな音は出せないんだけど
・エレキギターは生だと音が小さいからマンションでも弾ける
・アケコンを床置きでプレーするとすぐに下の階の人が苦情言いにくるけどギターだと来ない
Q5 じゃあどんな曲があるの?オススメ教えて
・blink-182 Dammit
・Oasis Supersonic
・Green Day Basket Case
・ストレイテナー ROCKSTEADY
・ゴールデンボンバー 女々しくて
Q6 本当に弾けるようになるの?
・一曲を一日二時間一週間集中してやればその曲は見ないで弾けるようになる
・三ヶ月くらいで十曲は何も観ないで生演奏できるくらいにはなる、個人差は多少あると思うけど
-
サガット弱いだろウル4じゃ
ウル4のためにウルコン2でわりこむときはセビバクステってやってるけど火力なさすぎだろ
この辺わかってないんだよなサガットあんちの雑魚どもって
-
火力なさすぎって言うあたりが甘え
普通だと思うし、ガチャで勝とうとするのが間違い
確定や飛びからアパカステハイウルコン2やればええやん
ウル4でいろいろ変わったところあるのに、
なーんも対策しなくても勝ててるから上位は安定だね
飽きたからエレナ使ってるが勝てん
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サガットで勝てないんじゃ 他キャラ使っても無理だよ ばか (^_^;)
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945
相手が雑魚なだけだろ
ほんとの強者のダルシム、ガイ、ガイル、ジュリとやってみろよ
ウル4じゃ9対1ついてんだろこいつらにダイヤ
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待ってくれ、ウルコン火力さがりすぎじゃね?めちゃくちゃサガット弱くなった。やべーよ、ぶっぱが売りちゃうんか、
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ガチャガチャバクステしたらほぼディストラクション入らないね
ド密着でユンヤンみたいな当たりやすいキャラじゃないと
キャノン一択でいいかもしれない
あとバクステしてもかくはんあるので、そこらへん詰められたら結構きついかなーって感じ
立ち回りは相当強いし、EXニーが糞だけど、最強って言われるとそこまででもないな
-
大Kぶんまわしゴウキに赤セビやったら効果的だった
3ゲージ使う意味はあんまり分からないけど。。
ガイルはウルコン2だよね
端に追い詰めてEX弾当てるゲーム
あんま飛んでこないけど、前ジャンプしてきたら死んでもアパカ当てる気概で
中距離は弾撃たずにじりじり詰めるしかない
-
波動拳の原理
自らの水分を精神コントロールにより核エネルギーに変換させ
手のひらから放射し核融合させ爆発的な衝撃エネルギーとして打ち出す
ほんのわずかな水分でも核融合で強力なエネルギーに変換できることから
格闘家の間で主流の戦法として確立されつつある
ただし精神コントロールが未熟な者が使うと
数メートルの距離で消滅してしまうという欠点もある
また、かなりの精神力を消耗するためこの技を使いすぎると
精神が崩壊し凶暴な性格になり顔つきまでも変化するというデータも存在する
-
被弾するとどのキャラも火力上がってるからゲージの減りにびっくりするわ
体力1050のままだよね?
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サガット体力多すぎだろ、全然死なねぇし
こいつは体力900でちょうどいいくらいだ
要望送りまくってんだから早く修正しろよカプコンさん
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いっそのこと歩けなくしろや 別にそんな困らんやろ
-
しつこい荒しアンチども通報してきてあげるから
規制楽しみに待っててね。
-
ダルシムガイは案外楽だけどなスパ4とまったく同じ立ち回りでいい
問題はジュリガイル
今回どうすんだろうなサガット戦わかってる人には有利つく気しないや
5分から不利にかわった感じ
起き攻めができない横押し立ち回りのキャラだからアパカセビ−fの確定とれる+相手の横押し能力
そういうキャラはきついかもな知り合いのマスターガイルにぼこぼこにされた
貸切状態で21勝40敗 EX弾打たんとライン下がりっぱなしなのにゲージ管理大変でお互い貧相な戦い
まあさすがにサガット詰ませてるキャラ増えすぎだから修正されるべ
あせらんでも大丈夫だろ
-
サガットって何でいっつも強いんだよ。
相手にどんだけストレス与えてるかわかってるか?
ニーぶっぱやめろ。
言いたいことはこれだけ。
-
勝てなくて悔しい気持ちはよくわかりますよ
はい、次の方どうぞ
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ニーで対空するのやめろ
-
ショット対空もあるよ!
-
ニーとショットは職人対空だから
-
ニーなのに肩ぐらいまで当たり判定あるのはクズすぎるやろ。
弱なら手痛い反撃できねーし、垂直も狩られるとか。
-
こちらPP1300〜1500程度の剛拳&ガイル使われですが、最近夜に立てたサガット募集部屋に来ていただいたPP4000オーバーの方々ありがとうございました!
レベル違いすぎて退屈だったでしょうが10戦以上付き合って貰えて嬉しかったです!
ここを見ているかは分かりませんがお礼させていただきましたm(__)m
-
まじでジュリとガイルは今作きつい
アパカセビ弱体に加えてEX疾空とガイルのUC1が終わってる
あと赤セビとの相性がサガットは良くないよな
どう使えばいいのかいい方法あったら教えて欲しい
-
まだウル4やったことねーんだけど
Ex斬空にだけ赤セビ期待してるんだが話題にでてないっぽいし無理なんかな
-
ヒョーバルでワープを超多用して逃げようとしてくる相手に対してどうしたらいいんですか?
サガット的には近づかないと勝てないと思うんだけど、攻めてる側がワープとEXテラーの
2択を掛けられるって意味不明な状況になりました。特にワープにどうしたらいいか分かりません。
-
サガット使ってると、よくリュウにキャラ替えしてくる人いるけど、それってつまりリュウはサガットにいける
って事だよね?確かに自分でもサガット相手ににリュウ使うと楽に感じるけど。
-
>>967
(元のキャラよりは)サガットでやれる
(元のキャラよりは)サガット戦が楽しい
-
>>968
ほんまコリ
-
>>967
リュウサガが楽しいからだよ。
楽に感じるなら正直まだレベルが低いんだと思う。あおりじゃなしに。
低PP同士が戦うならリュウ有利まであるとおもうよ。
たとえば対空にしろ対空が出ないリュウ、より対空が出ないサガットのほうが弱いからね。
-
>>964
殺しきれそうな時のコンボでニー一段目赤セビしてUC1するぐらいかな?
火力下がったワロスより減るなら使い道あるね
狙える機会少ないけど…
-
リアルフレとウル4サガサガ対戦したけど、2戦やってお互いに100円だしスパ4と変わらないからサガサガ止めようってなったw
-
>>971
それ、アパカ→赤セビキャン→ステハイ→ウルコンよ減るんか…?
-
↑ り 抜けた。すまん
-
赤セビもリベンジゲージと同じ仕組みにしてほしいよな〜。
EXゲージはバシバシ使うんだから赤セビに割り当てる分なんてねぇよ。
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赤セビキャンって補正に関係あんの?
-
もともと赤セビ依存度は低いキャラじゃん
毎試合赤セビもウルコンも使われたんじゃ荒れ試合になっちゃうよ
-
家庭用発売のアップデートに期待して今から調整案を送るべき
ユン 弱雷撃のめくり判定削除(ディレイの効果無し+赤セビとの相性が最高の実質強化)
ジュリ EX疾空を元に戻す(軌道は一定に、ガードで確定反撃可能に)
サガット 弱Kを元に戻す(キャンセル不可に)
ダルシム 中Kを元に戻す(ほぼ詰むキャラが存在する)
フェイロン UC1最終段を元に戻す(ほとんどのキャラに高火力コンボが入る+赤セビとの相性がよい)
逆に、このまままったく調整しないのも有る意味期待したい
一強と呼べるほど壊れたキャラがおらず強キャラが5キャラ以上おり
これでもバランスは良いほうなので
-
初心者の調整案はマジで勘弁
-
おやおや
手書きに見せかけた自動書き込みBOTに全部手書きで対処ですか(苦笑)
したらば住人もたいへんですねぇ
ユン楽しいですか?もっとサガットやフェイロンでかわいがってあげますよw
-
なんかワロタ
-
元々リュウサガは五分だと思うんだがなボンちゃんリュウのあの強さ観るとな
低PPならリュウとサガットは間違いなくリュウのが使いやすいと思う
リュウは対空昇竜でなくてもアッパーで甘えられるし起き攻めで飯食えるし
-
低PPの話して何が面白いの…
言い訳してるようにしか見えん
-
低PPの話して何が面白いの…
言い訳してるようにしか見えん
-
次の調整案はもっと強くなるようにしろ。
不利キャラに対して何がどう不利なのか根本から考えるんだ。
自ずと強化希望点が見えてくるだろう。
-
ほらな?携帯だろ?
-
ジュリのF式あれどうすんの
ガードしても有利とられてるとかこするしかねーじゃねえか
下段で250か上段で280かってどうなってんの!ねえ!
た、助けてくれええええええええええええええええええ
-
>>987
え?今回F式使える?
スパ4の話?
-
ディレイで詐欺飛びなんてほとんど無理な現状でジュリのF式食らうってのは
対空出来てない自分が悪い
-
てか近づけさせない手段が豊富なのに近づかれた後の相手の行動に文句言うとか意味わからん
-
怪しい飛びにはアパカセビバクステしとけよ
弾打ちで簡単にゲージ貯まるし当たればリターン極大なんだからさ
-
>>988 使えるね グラ潰し疾空もEXになった感じ
動画勢多すぎじゃね?
ディレイ用の詐欺なんていぶきもジュリも開発されてる
アパカセビバクステはジュリは確定とれるんだよなぁ・・・
他キャラの確定はセビ貯めで択れるけどこいつは無理
いぶきなんてディレイ用の見えない起き攻め開発すんでますf消費なんでディレイでも択れてません
+小パ 旋風強化で前作よりかなり鬼畜
いぶきもサガットも修正は間違いないね
-
総突っ込みされて出た言葉が動画勢とかテンプレ過ぎる
面白いからジュリのディレイ用の詐欺飛びレシピ言ってみろよ
-
ウル4からサブでサガット使い始めたけどかなり強いな
弾とニーとアパカだけで6連勝とか本気でメインにしようか迷ってる
-
サガットは面白いぞ頑張れ
-
>>992
ヤバイのは分かるが、とりあえずグラ潰しはどうでもいいや。
いぶきがディレイ用の見えないやつは知ってる。
…で、その詐欺飛びレシピはディレイと通常起き両対応で出来るの??
そりゃたとえ他キャラだってディレイって分かってれば詐欺飛びは可能な訳だし。
問題はディレイ通常両対応で詐欺飛び〜F式のセットプレイが出来るのかって話だろ。
じゃなければ大した話じゃない。
もし両対応なら是非教えてくれ!!
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>>992
あ、ちなみにアパカセビバクステはガイの方が痛〜い確定とられるよ。解放も溜めもダメ。ジュリよりキツイ。アパカガードされた瞬間ガイ側がミスらない限りどれも300↑確定。
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両対応なんてディレイ確認ができるかどうかしかないでしょ
そしておそらく無理。
今回のジュリのF式がかなり強いのは間違いないでしょ。
そりゃその状況になっちゃうのが悪いのはもちろんだけどね。
ディレイ読みの行動でも詐欺飛びってのは強い行動だよ。
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サガット相手にディレイ読みのセットプレイなんてクソリスク高いから普通やらない
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1000ならサガット家庭用きたときの調整ですべての強さのニーの硬直が3F増加
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