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【キャラとPPを書くこと】質問スレ Part23【初心者もOK】
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質問の際には自キャラ、相手キャラ、状況を明記しよう。
回答をもらったら、その回答で解決したのかどうか報告しよう。
236などの数字はキーボードのテンキー配置によるコマンド入力表記。
236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
・参考スレ
【AE&2012】キャラ選び相談スレ PART 6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1372129239/
パッド、スティック、変換器スレ Part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1338213092/
・前スレ
【初心者もOK】質問スレ Part22【質問時はキャラ名を書くこと】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1378673250/
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質問の前に目を通そう。
・SUPER STREET FIGHTER IV Wiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/
・基本システム
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/53.html
・テクニック
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html
・用語集
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/98.html
・フレーム等、詳細技データ
http://wiki.shoryuken.com/Super_Street_Fighter_IV_AE
http://www.enterbrain.co.jp/product/mook/arc_extra/11120801.html
・各種行動のデータ
http://wiki.shoryuken.com/Super_Street_Fighter_IV_AE/Universal_Abilities
・AE→2012調整リスト
http://www.capcom.co.jp/sf4/ver2012.html
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過去スレ
22: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1378673250/
21: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1373508504/
20: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1369805675/
19: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1365311232/
18: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1360558106/
17: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1356771229/
16: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1345265254/
15: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1345265254/
14: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1340753454/
13: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1336750158/
12: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1332687641/
11: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1329788050/
10: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1326956200/
9: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1324123662/
8: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1320964770/
7: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317284641/
6: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1314671349/
5: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1311856844/
4: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1309157610/
3: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1303999780/
2: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1297054114/
1: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1291703887/
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スレたて乙です
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前スレでE=ホンダの百貫落としのガードの仕方教えてくれた人たち、ありがとない!
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自分=メインキャラコーディ・PP9000〜10000を行ったり来たり。
ウル4にそなえてサブキャラを変えてみようと思うのですが(今まではケン)
強キャラでビジュアル的に気に入ってるのにしようと思っています。
さくらとフェイロンを候補に思っているのですが、さくらスレでは今回の調整で
中の下、ダンより弱いかも・・・とけっこうひどい評価です。
フェイロンは今回の調整でどうなったのかいまいちよくわかりません。
今までは最強キャラの部類でしたが今回の調整では悪く考えても中の上ぐらい
のランク位置にいますか??
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>>6
>>ウル4にそなえてサブキャラを変えてみようと思うのですが(今まではケン)
>>強キャラでビジュアル的に気に入ってるのにしようと思っています。
>>さくらとフェイロンを候補に思っているのですが、さくらスレでは今回の調整で
中の下、ダンより弱いかも・・・とけっこうひどい評価です。
ここの書き込みいる〜?
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ゲーセン勢かとおもいつつもPP9000という表記が違和感を感じる
でもバカっぽいしなしです
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めんどくせ〜なオマエラ
くだらん
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使用キャラコーディー
相手セスの急降下やゴウキの百鬼の表裏起き攻めがうまくガードできません
プロはなぜ7割以上もガードできるのですか?
たとえば、「セスには表(裏)ガードのほうが期待値高い」みたいなこととかあるんですか?
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プロだからとしか
経験則だろ
食らってるなら逆意識する
ガードされたら相手は変えてくる
無限ループでいかに止められるか
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いやファジーでしょw
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PP5000くらいなんだけど相手のパナしを全部食らってしまう
グルザンやホークなんかもれなく投げられるし昇竜擦りも殆ど食らうし・・・たすけて
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>>13
来るってわかるなら昇龍ならガード、スクリューなら垂直でいい
つーか使用キャラ書いてくれないとこれ以上言いにくい
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なんでPP必須になってんの?
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PPはあったほうが教える側も良いだろ
初心者だったら質問に対しての返答と他の問題点、注意点が必要になるけど
PP5000って事は読み合い、立ち回り等はすでに理解してるわけなんだし
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>>13
キャラは?
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豪鬼
どうにもパナしのことを考えずに固めにいってしまう
もちろん昇竜スカす百鬼とかはしてるけどさ
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要所で昇竜コスられても構わない選択肢 を混ぜるのが定番だけど
(3F昇竜ガードできる遅らせ後ろ投げとか、とりあえず後ろ阿修羅してUC2準備とか
でもこんなの本来PP3000くらいの人へのアドバイスだし
パナし全部食らっててもPP5000いけてるなら、もっと攻めの精度を上げて相手に何もさせないくらいのほうがいいかもしれん。
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キャミィのおきせめストライクから逃げやすいキャラ(技)を教えてください。
ベガのワープ、デビルリバース、ヤンのEX逃げとかいけそうと思うのですが・・・。
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DJ
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>>20
別にどのキャラでもストライクが来るとわかってるならバクステ喰らいすればいいかと。
セビステで下をくぐりやすいキャラはたまに混ぜると効果的なので、前ステがくぐりやすいキャラもおすすめだよ。
必殺技で逃げるといっても阿修羅もベガワープもジャイロやアローで狩られるよ。
スパイク、二翔、EX頭突きなんかもジャイロで狩られるので注意。
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この季節になると手が寒くて全然動かなくなるんですがみなさんはどんな対策をしているんでしょうか?
自室にエアコンないのが辛い・・・
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起き攻め、固め、立ち回り などあらゆる場面で出してくる
ベガのめくりJ中kが見切れないんですけど、何かコツとかあるんですか。
飛ぶ度に前入れてたらJ大P食らうっぽいしトレモで試してみたら同じ飛びの軌道でも
出すタイミングで表裏変わるっぽいし・・・。
こちらはバルログです。
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中足昇竜を練習しているのですが、波動が出てしまいます。
中足昇竜を簡単に出せる入力はありませんか?
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>>25
おおう、めずらしい質問だ
まずは前に歩きながら中足波動してみ
高確率で中足昇竜出るから
ウル4では修正されちゃうけど
あとは3中K23Pの簡易入力使えば簡単にでる
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>>25
■このゲームでしか使えないやり方の場合
6を入れなければ波動は出ないので、6を通さなければ絶対に波動は出ないよ。昇竜は出るけどね。
出し方は>>26さん参照
□他のゲームにも共通するやり方
中足の後に昇竜をやるんじゃなくて、昇竜の途中に中足を出してみ。
62 中K 3 中P といった感じ(現実的には多少汚いコマンドでもOk 6123とかでも64213とか)
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>>23
アケコンに冬用の上着をかけて手を突っ込んでプレイすると騒音対策にもなってオススメ。
自分自身に防寒対策をするのも忘れずに。
首にマフラー巻くだけでだいぶ違う。
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リュウの事なんですけど、
EX昇竜は発生3Fで無敵16Fらしいんですけど、
他キャラだと、だいたい(発生フレーム+1Fか2Fぐらい足したフレーム)が無敵Fになってるんですけど、
(例えば、キャミィのEXキャノンスパイクは、発生5Fで、無敵が6F。)
無敵が異常に長く設定されてるのは、何か意味があるんでしょうか?
昔から、長かったのか、何かのバージョーンから長くなったのか、
もし、そうならなぜ長くなったのかが知りたいです。
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>>29
ゲージ使ってるからじゃね
さすがにそんなのは開発に聞かないと…
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>>29
相対的には、むしろキャミィが短い。
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質問させてください。
今まで箱でプレイしてたんですが、レッドリングとかなんとかいう故障でプレイできなくなりました。
PS3本体とXBOX360のRAPが手元にあるんですが
・PS3のソフト
・アマゾンとかでうってるコンバータ
これがあればPS3でもXBOX360のRAPが使えるって本当でしょうか?
使ってる方いますか?
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>26 >27 さん、ありがとうございました!
自分は特に27さんの最後の入力がやりやすいようで、かなり安定するようになりました。
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>>29
昇竜は基本的に後出しの無敵技に負けることが多いから
その無敵技読みの対抗策としての長い無敵って言うのと
ストⅡ初期の昇竜は上昇中完全無敵だったっていうのの再現してるだけ
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>>32
できる
というか、xboxのを変換して使った方が遅延がないとか
一応ソース
http://gamedy.biz/2012/06/04/1825
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>>34
納得できました。
ありがとうございます。
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開幕直後に、必ず削り以上のダメが確定する技、キャラの組み合わせってありますか?
ゲージは両方maxという条件でかまいません。
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ない
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開幕直後、絶対ヒットする技があったら糞ゲーもいいとこだろ、知る限りじゃKOF95だわ
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セスとかスパコンを開幕で発動したら、
高確率でヒットしそうだなw
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・バクステ
・垂直
・バックジャンプ
全部狩れる技とかねーだろうな
いぶきのSCでも下がりバックジャンプなり技なりでかわせないキャラはいないだろうし
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削り以上ってことは削りでもいいってことだろう
開幕真空はどうって飛べたっけ?
ノーゲージなら開幕真空はガードするしかないキャラも多いんじゃないかな
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>>42
弾抜け系技の弾無敵発生速度によるけど相手によっては確定しそう
ラウンド開始にビタで出せば飛べないんじゃね?
内容が内容だけに調べるのはめんどくさいからしないけど
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まぁ開幕で削りもらっても試合に影響ないし、ましてや龍のSCならラッキーどころか舐めプで蹴るけど
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>>42
意味の判らん条件が「削り以上のダメージ」だからな
相手側は無敵で避けれるのも含めて開幕必ずヒットする技を教えてって言ってんだよ>>37は
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開幕だろうがなんだろうが、五分の状況から必ずヒットする技なんてないんだし
てなると削りの話するしかないわ。
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本田の頭突きと百貫で2択っぽい事はできそう
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だから可能性だろ
「確定」は無理じゃね
真空も上いれっぱで飛べるだろう
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ずいぶん細かいとこでスレ伸びてんな
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>>45
削り以上なんだから削り含むだろ
なに言ってんだ
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PP1000のザコなんですけど、まことってコンボ安定しないと強くなれませんかね
中P→中Pとか0F繋ぎが多くてなかなか実戦ではできないです
そこそこ練習はしてきたけど、どうも不器用で…
もちろんそれできずに使いこなせるとか思ってないですが
同じようにコンボ苦手でもそこそこ強い人っているのかなと思って聞いてみました
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>>51
圧倒的に立ち回りを覚えた方がいい
昇竜持ちにパナしどころとか読んだり、剣やダッシュ択で攻め方覚えてから、余裕が付きはじめたところで0fコンボ狙お
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>>51
J大Pを振り回してみなさい
気がついたら相手の体力が減っているはずだ
殺しきれる!と思ったらダッシュEX唐草から正中線でK.O.だ
まぁコンボやセットプレイは練習して地道に慣れていくとして、まことだと距離の取り方とか技の置き方とか飛び道具への対応方法覚えると変わると思いますよ
コンボだけがダメージ源じゃないので
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>>51
まこと使いのFAX氏はコンボ苦手だよ
スト4時代はブランカでコンボは小足弱電気だけで全一になった
コンボがあれば火力になるから楽にはなるけど
立ち回りに力を入れれば戦える
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PS3の全一まことだっけ
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そう、その人
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>>37です。
くたらない質問で申し訳ないです。
ただの興味本位で、トリビアの種みたいな程度の意味しかないです。
>>42さん>>50さんの通り、ヒットである必要はなく、必ず僅かでも体力が減ればOKという意味でした。
>>47-48
そうです。
可能性でなく、確定です。
開幕直後に出されたらパーフェクト勝ちが100%消えるという意味です。
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>>52>>53>>54
すばやいレスどうもありがとう
J大P強いすよねw、低PPなせいもあると思うけどガンガン当たる
中P→中Pができなきゃ話にならないのかと思ってたけど、割り切って立ち回りを頑張ってみます
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昨日ダン使いがセービングと挑発を同時にやってたんだけどあれはどうやんの?
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ふと思ったけどセビでアマキャンって必殺技とかで何で出来ないのでしょうか?
セビの優先順位が必殺技やUCよりも上って事だと昇竜を空キャンしてセビとか出来るんじゃないでしょうか....
PAと元の流派切り替えしか見ないけど他は出来ませんか?
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>>59-60
セビの1フレームあとに挑発じゃないでしょうか。
1フレームあとかはわからないですけど、すぐあとです。
自分はガイル使ってるんですが、
(↓+挑発)でグラサンできるんですけど、
それは同じような事はできなかったです。
優先順位がグラサン<セビ<挑発だからって事なのかな??
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やり方ですが例えば波動が飛んで来た場合中ぱん中キックでセービングモーション発動、そのセービングモーションが出たと同時に強ぱん強キック同時押しで挑発する感じなのですか?
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>>62
モーションが出たとかそんな確認してる暇ないですね。
とにかく、辻式で押すような感じで、
セビのあと挑発を押す感じです。
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波動が当たる瞬間にセビと挑発の1フレずらしでできるよ
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かなり難しいのですね
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格ゲーをやってみたくなり、PS3でスパ4の購入を考えてるのですが、
発売からかなり時間も立っているので、初心者で最近始めた、といった方はもう少ないのでしょうか?
今更買うぐらいならウル4を待つべきでしょうか?
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そりゃ初心者少ないのは当たり前だろう
ただ対戦相手困らんくらいはいるし、今からでも問題はないんじゃ
格ゲーはそもそも対戦相手いるかいないかが生命線
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お金に余裕があるなら、今から始めればいいと思う。
格闘ゲーム初心者は、まずキャラ決めから迷うだろうし、
基本テクやセオリーを覚える必要があるから、
始めるのは、早いにこしたことはないよ。
ここで覚えたことは、よほど特殊なゲームでないかぎり、他ソフトでも応用効くし。
ウル4出てからも、すんなり入れるはず。
中古でもスパ4買うと、ウル4買えなくなるくらいなら、ウル4まで待とう。
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PP4000〜4500で半年前までキャミィ使ってたんですが
久しぶりにスパ4やるにあたってキャラ変えようと殺意をトレモでやってるので質問
中竜爪から弱竜巻のコンボの繋ぎって屈中P辻でやるのとコパでやるのどっちが猶予あるor安定するんでしょうか?
やはり殺意なんで竜爪使ったコンボ練習しようと思ってるんですがどれが良いのかなと
詳しい方いましたらアドバイスくれると助かります
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>>69
屈弱P猶予1F、屈中Pは0Fだけど辻使用で実質1Fだから変わらん、やりやすい方オススメ
ただブランカルーファスは屈中Pだと弱竜巻が当たらない
キャラによっては画面中央で屈中P→波動セビキャン屈強Pのコンボが屈中Pだと当たらない
両方とも屈弱Pだと問題なく安定する
当たり前だけど屈中Pの方がダメ、ゲージ回収が高いので飛び込みからの場合いきなりEXのゲージ一本貯まる
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>>66
上級者も沢山居ますが、初心者帯には特に多く人が居ますから、
今から新規で始めるには敷居は低めかと思います。
多くの人がプレイしてきてるので、まず何から始めるべきか?等も
割と探しやすい部類の格闘ゲームですし。
PS3本体持ってないならその本体代、
持ってたとしたらまともなアケコン代に比べて、
スパ4AEソフトや、ウル4のアプデのコストは安くつくと思います。
ウル4も大幅調整入るとはいえ、根幹はスパ4と同等のところが多く、
ウル4までやり続けるなら今から買って練習を始めて損は無いです。
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弱Kの辻は
弱K<弱Pで可能ですが
弱Pの辻は
弱Pより優先順位が低いものがないので、スタートボタンをずらしてやれば辻になると読みました。
これは通常通りの辻の押し方で、弱P<スタートボタンをやれば良いのでしょうか?
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そう、それでOK
でも台によってはレバーの左がわにスタートボタンある匡体もあるから
あまり頼りすぎないように
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あれってみんな手届く?
最近コパ辻導入し始めたんだけど、親指と小指で限界まで手開いてやっと届く感じ
こんな辛いんじゃ逆に安定しないんじゃないかと思いながら練習してるんだけど
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>>73
ありがとうございます
気をつけます
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wikiに書いてあった、まことの起き攻めで中颪持続当てから正中線をトレモで練習したんですけど、一回も成功しませんでした
たまに中颪の後にスパコンの丹田が暴発した時は、その後に正中線を入力すると繋がります、キチンと6HITに
でもスパコンを挟まない繋ぎがどうしても出来なくて…
あれって中颪が普通にヒットした時と、持続でヒットした時は正中の入力タイミングが変わるんですか?
持続当ての理屈は分かってるつもりなんですけど、持続で当たった時はキャンセル気味になるとかでしょうか
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まずは中Pや大Pで練習だ
ちなみに入力猶予は減る
普段は持続+硬直だけど、持続で有利とってるぶん減るんだよ
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ユンで100戦くらいしてPP600です。
このキャラのコンボ、猶予はあるはずなのに難しく感じます。
何か良い練習方法やコツなどあるのでしょうか。
自分の考えだと、
小P→小Pや小P→中Pのタイミングと、中P→中Pのタイミングが違うから慣れないだけ、と分析してみたのですが…
(他キャラの基本コンボはもうちょっと安定する気がします。)
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>>78
コンボに対する質問には「練習」としかいえん トレモ実戦こなして自分で掴めよと
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>>77
どうもです
まずは中Pからっすか、練習してみよう
なるほど、持続分が入力猶予減るんですね
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PS3だけどランクマの5000代めっちゃ少なくない?
実は昔のPP5500が今の5000相当だったりしない?
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PS3限らずスト4から5年経って来年4月にはウル4が控えている状況で人が少なくなってるのは当然だろうな
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まあ人が増えてる減ってるはどうでもよかった
問題は二行目なんだよねいくらサボっててリハビリが必要とはいえ昔とPP下がりすぎてて不安になる
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つか当たり前だけど、上がれば日和る
もう下げたくない
→上位層がランクマから消える
→残ってる上位も相手下位しかいないし、事故るだけ
→上位消滅
サコノコみたいなPPBP0でエンバトとかもいるし
箱でも4000以上でランクマってなかなかいない
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春麗を使ってスパ4始めたんですが、屈大Pからの百裂コンボは必須なのでしょうか?
ゲージある時に昇竜空かしやセビからのコンボは立大KEX百裂で安定とってるんですが
ゲージ無い時やフルコン当てれる時に屈大P百裂出来ないと火力不足かもって言われました
分かる人いたら教えてくださいませorz
一応スライドだと出せるんですがボタン痛めるとの事でやってませぬ
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>>85
大P百烈はループが安定するんだったら入れるといいよ
火力は安いけどゲージ回収と気絶値がかなり高いからその後の展開がやりやすくなる。
ループができないなら大P百烈→大P中スピバかな、
Ex百烈使うんなら大P百烈からExまでつなげられると良いかも
そんなに火力変わらないけどねw安定次第。
ボタンを痛めるっていうのは都市伝説だから気にしないでいいよ
そこまでヤワじゃない
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スト4から最近復活したものです。キャラクターはベガでPP2000台まで行きましたが、ほかのキャラを触った結果PPが500台まで下がり、相手も舐めプばっかだし、CPUでも勝てないし、メインキャラでも勝てなくなりました。楽に勝てるキャラはいませんか?
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ベガ
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>>87
ベガ
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ベガ
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ベガ
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マジレスするとベガ
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>>87
現状より楽に勝ちたいならベガがオススメだな。
他のキャラはベガ以上に苦労するぞ。
ベガがお手軽って意味じゃないからあしからず。
他キャラの経験値をPP500台から上げるより、ベガでPP2000まで積み上げた経験値を生かして
ベガ一本で頑張る方が楽だと思うって事ね。
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楽に勝てるなら強キャラ使えばいいけど、どのキャラ使っても基礎が出来てないと勝てないよ。リュウも言ってるけど、相手の動きと自分の動きを見なきゃいけない。技の強さに頼っちゃ駄目ね。
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というかスト4の頃のPP2000と今のPP2000はエライ差があるんじゃないかな
たぶんスト4のPP2000=今のPP1000くらい
ソースはずっと低PPの俺
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87です みなさん回答ありがとうございました!! ベガで頑張ってみます
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リュウでPP4000ぐらいの者です。
5F無敵技持ちのキャラに対する地上からの起き攻めについての質問です。
相手が3F昇竜持ちの場合、相手が起き上がった4F後にグラ仕込みの通常技を出すと
相手の投げ、昇竜、最速コアコパとほとんどの選択肢を潰せるので比較的安定した起き攻めができることは分かりました。
しかし相手の無敵技が5Fの場合、同じ事をやろうとして6F後に技を出すと相手の最速投げや早めのしゃがグラに負けてしまい、逆択状態になってしまいます。
5Fの無敵技持ちに対しては地上からの安全な起き攻めは無いのでしょうか?
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>>97
よくわからないんだがなんで4F遅らせた重ね、仮に2中Pとして7F目に発生する技でコパ暴れに勝てるんだ?
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>>6F後に技を出すと相手の最速投げや早めのしゃがグラに負けてしまい
これもおかしくね?
最速投げは起き上がり3F目だから6F目のグラは間に合うはずだが
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キャラの話ではないんですけれど、よく耳にする「対の選択肢」とか「対の択」ってどういう意味でしょうか?
何となく分かってはいるつもりなのですが、調べてみたりしても明確な定義などが見つからなくて…
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>>98
すみません、勝てるというのは間違いです。ガード出来るということです。
俺が聞きたかったのは、起き攻めのジャンケンであいこ以上にもっていくためにはどうすればいいのかってことです。
でもトレモの結果、遅らせ投げで一応あいこ以上になったんでこれでいきます。
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そのppまで遅らせ投げしらんかったんかw
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4F後に重ねたら最速暴れにあいこでなくて負けるだろ
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>>100
例えばユンとか起き上がりの択でコマンド投げと打撃重ねがあるけど(他にもあるが)
打撃の択ならガードすればいいけどコマンド投げだとガードしてたら投げられてまたユンのターン
コマンド投げを嫌がってコパンとか出すとコマンド投げは防げれても打撃重ねに負ける
こういう感じのこと
…ですよね?
昇龍暴れならコマ投げと打撃重ねに勝てるけど昇龍持ってるだけで警戒される
そのへんは読み合い
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ゲームの内容の質問でなくてすみません。
最近アーケードでカードを作ってやり始めたのですが、最近マイページにログインができません。
動作確認機種というのに該当していますが、2週間程経ってもログインができない状態です。
このまま待っていればいいのでしょうか?
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>>105
ブラウザのCookieを消すとそうなるみたいだね
プレイヤー登録のところから空メールを送って、送られてきたメールのアドレスからパスワードを入れればまたマイページを見れるよ
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>>103
>>相手が起き上がった4F後にグラ仕込みの通常技を出すと
3フレ暴れはガードできるよ
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>>106さん
早いご返答ありがとうございました。
早速やってみた結果ログインできました。
ありがとうございました!!
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攻めてる側が遅らせしゃがグラはまずくないですか?やるなら遅らせ投げ
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別に攻め側でも遅らせしゃがグラはアリだよ。
相手の遅らせ投げ読みの最速下段暴れをガード出来るから。
ユンの大二翔を警戒して遅らせ投げしようと思ったら
小足からコンボを決められたって経験は無いかい?
そりゃタイミングが噛み合えば潰されるけど
逆に言えばタイミングが噛み合えば遅らせグラ潰しにもなる。
全ての択に勝てる行動なんて存在しないんだから
無敵技を読んだら遅らせ投げや遅らせしゃがみ攻撃、バクステなどを
ちゃんと使い分ける必要がある。
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理論上はありだろうな
実践値だとこっちが完璧にやっても相手の投げや打撃が少しでも遅れたら食らうけど
遅らせ投げは基本小足暴れにしか負けないがパナシにしかリターンが取れないのに対して、これは遅めにやれば速めグラと遅らせ投げの二つに負けるがグラ潰しのリターンも取れる
4F目にやったら速めグラに対してリターン取れるのかな、やろうと思ったことないけど
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>>104
自分の思ってた意味と合ってたみたいです!
なかなか人に聞けずにいたので助かりました、ありがとうございます!
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攻めでの遅らせしゃがグラはひよった時にやっちゃうわ
結果小足が刺さる事もあるし投げは抜けるし無敵はガードで結構いい気がする
でもそれは結局小技暴れに負けるんだよね、相打ちもあるけど
小足からのリターンが高めのキャラなら有りなのかも
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ジュリ使っててPP1000です。
動画見てるとうまいひとが前後歩きをよく使ってるんですが、あれってどういうメリットがあるんですか?
距離調整にしても差し合うにしても、ジュリだと歩くの遅いから、動きを読まれないようにしてるのかなーって気もするんですが、どうなんでしょう。
よろしくお願いします。
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>>114
前に歩くから相手が技を置きたくなるし、間合いを調整しなくちゃいけなくなる
後ろに歩いてるだけなら相手は前歩きガードだけやってりゃいい
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>>114
キャミィや豪鬼に比べると、前後移動の強さ、効果はやっぱり落ちるね。
でもといって距離調整のためには絶対必要だよ。
前後ステップだけじゃ微妙な距離調整できないし隙もあるからね。
まぁでもローズのスラを後ろ歩きで空振らせて反撃! とかいう用途に使うには
やっぱりジュリの移動速度だとなかなか難しいけどね(キャミィだとめちゃくちゃやりやすい)
ジュリなら相手の攻撃空振りに中足を差し込めるような距離を維持したり
相手の前Jに屈中Pが空振らないように少し前に出たりとか距離調整は大事よ。
まぁジュリの後ろ歩きが早くなったら結構ヤバイと思うんでこの辺りの調整は良い調整だと思うw
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前後移動で距離調整はいいけど、プレッシャーに負けて、ジリジリ後ろに下がると、だんだん苦しくなるから注意。
ダッドリー使ってるが、自分から画面端に下がってくれるジュリが一番楽。
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お三方ありがとうございます。
歩きの遅いキャラの前後移動にも駆け引きがあるんですね。
早速試してみたところ、前いきすぎて牽制がささり、後ろいきすぎてジリ貧になったりとけっこう難しいですね笑
慣れるとなかなかよさそうですし、がんばって取り入れてみます。
ありがとうございました。
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投げ仕込み小技は、グラップ<小技 をずらして押せば良いのでしょうか?それともずらし押し(辻式押し)でしょうか?
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投げ抜け仕込みのこと?
コパグラなら1弱P→1弱Kを1Fずらせば出るよ
コアグラなら1弱P+1弱Kの同時押しでOK
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変則ウメハラ持ちって、どんなのですか?
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移動投げのフレームって投げ3F+移動モーション分で成立?
5分状態から移動投げに最速3F技したら勝てます?
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>>122
YES
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>>122
各種行動の1F目はより優先度の高い行動でキャンセルできる
優先順位はwiki参照
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一年ぶりにスパ4をプレイしてる者なんですが
PS3の低pp帯がレベル上がってる気がします
箱から移った人が多いのかなとも考えてしまいました
私の気のせいでしょうか?
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好き者しか残ってないんだし、当然じゃね
オンなんてなんでもそうだろう
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>>123
ありがと
>>124
ということは結局密着と同じってことで123は間違い?
でも移動モーションは見えるよね?
1F目●移動モーション
2F目●移動モーションキャンセル+投げ
じゃなくて
1F目●移動モーションキャンセル+投げ
ってのが正解なのかな?
わからんです
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>>127
なんでやねんw 123も124もどっちも真だよw
1F目キャンセル という言葉を誤解してる気がする。
1F目をキャンセルして投げたら、普通に投げるより1F遅いってことですよ。
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>>128
ありがとう関西の人!
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真空って、ニュートラルを必ず通さないとダメなの?
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擦りで出るよ
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バルログでジャンプ攻撃ガードしたあとにスプレンをぶっぱなしてるところをたまに動画でみるんですけどあれはどう入力してるんでしょうか?
バルログでできるってことはサマーやヘイヘイヘーイでもできるんでしょうか
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箱で糞プレイヤーを指定でブロックする方法ってどうすればいいんでしょうか
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消音して自分で確認するしかないな
一応不評送っておけば自分とマッチングしづらいそうだが実感はない
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ありがとうございます
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ユンで幻影陣発動後に中鉄山を地上ヒットさせてUC1を当てるとして
UC1発動中に幻影陣が切れた場合(ロック演出あり)だと強絶唱で追撃できるけど
幻影陣中鉄山の直後に幻影陣が切れてそこにUC1を入れた場合(ロック演出あり)絶唱で追撃ができないのはどういう仕組み?
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変則ウメハラ持ちって、どういうのですか?
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ウメハラに聞け
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なんで?
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しらべたら普通に画像つきで出てきたんだが
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マジか!
探してみる。
調べたら、ワイン持ちに似てね?
どう違うんだ?
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必殺技の先行入力ってどういう時に効くんですか?
リバサと前ステ後に効く事は何となく分かったのですが必殺技の後(昇竜後最速波動等)にも効くんですか?
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豪鬼や殺意の弱竜巻後の昇竜追撃でEXを入力しても強昇竜が出ることがあります。
キーディスを見ても辻式になっている時は出たり出なかったりしていて
特に完全に同時押しの時ですらEXが出てないことがあります。
トレモなんでゲージがないって事はありません。
これは何が原因ですか?
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入力が速すぎる+離し入力によるものだと思う
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>>142
基本的には硬直さえあればできると考えて良いよ
ガードでも攻撃ヒット時でもジャンプの着地硬直でも
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ヒット時にきくなら苦労しないんだが
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ああ相手の攻撃が自分にヒット時ってことか
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>>142
wikiに詳しく書いてあるよ
ちなみに必殺技の後は先行入力効かない
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>>144
なるほど、ありがとうございました。
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>>142
システムスレでものすごく詳しく調べてくれてる人がいるから見てみるといい
このゲームを本気で強くなりたいと思ってるならあのスレは一読の価値あり
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>>142>>145
どんな硬直かによって、先行入力が効くかどうかが違う。
下の内容を参考に。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1266703162/244
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元のぶっぱなしオウガの対処法と
バルログのバクスラの狩り方と飛んできて爪と投げのやつの対処法と
豪鬼の阿修羅の狩り方を教えてください
キャラはコーディーです
ぶっぱなしオウガは大ラフィでは落ちませんでした
バクスラは中ラフィ仕込み、ラスドレ仕込みでは狩れませんでした
飛んでくるやつはセビで爪は取れるけど投げに負けます、投げに勝つ方法がわかりません
阿修羅はジャンプ仕込み、一点読みジャンプでは届きませんでした
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皆さんありがとうございました。
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>>152
横オウガは起き攻め以外はまずめくりにならない→表ガード
縦オウガは下がれば表にしかならない→表ガード
ショートバクスラはゾンク仕込み、長い方は読みで見てから石かexラフィアンで。
最悪端に押す目的でとくになにもしなくても良いと思う。
あまりにも多用するようなら一点読みの仕込みで。
バルセロナは中足安定だと思う。
阿修羅は多分全対応は無理。前に来るのだけ注意して狩ればOK。
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>>154
丁寧にありがとうございます( *`ω´)
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真空って、必ずニュートラルを通さないといけないのでしょうか?
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何回聞いてんだよゴミクズ
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すみません先輩方…
ケンのスレとかで見る『ドラゴン』ってなんの行動のことなんでしょうか…ご教授お願いします
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合ってるかはしらんけど、「ドラゴンダンス」って単語がある
スト2時代からの用語で昇竜連発すること
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>>159
ありがとうございます先輩!もやもやもスッキリですよ
あげてすみませんでした
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エミリオで大足仕込む方法なんですが…
コア→コパ+大Kでバクステは狩れるのですがガードされた場合コアの後何も出ないのですがコア→コパ+大足→コパとやるのですか?
分かる方宜しくお願いします。
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コア→コパ+2大Kで合ってるよ
まずエミリオは連キャンが出来ることが前提
アドんやブランカみたいな小技の連キャンが出来ないキャラは不可能
コアのみ連キャン出来ないキャラはコパでやればいい
コパが出ないのはあまりに入力が早すぎるんじゃないかな
それか遅すぎるのか
何にせよ連キャン利く技なら出来るはずだよ
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ロック技と打撃投げって実質的に何が違うの?
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ほとんど同じだけど
厳密に言えばロック技の集合の中に打撃投げが入ってる感じ
打撃投げはロック技だけど
ロック技が打撃投げとは限らない
みたいな?
だってコーディーのFDを打撃投げとは言わないだろ?
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PP2000代前半のまこと使いなのですが、未だに技の置き方や近づき方が分かりません。特に近づき方に関してはかなり強引で、ジャンプで無理矢理近づいています。
是非技の置き方や、待ちに対する近づき方を教えて欲しいです。
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気合で練習してください
例えば、全く飛ばないで10回戦ってください。
そうすれば、何かがわかってくるはずです。
セビダッシュで近づいたり
牽制で仕込み疾風を当てたり
飛んできた相手を落としたり
あるいは颪でゲージ溜めて向こうが近づくのを待ってもいいでしょう
飛びを縛っている中で、飛べたらいいのにな
と思う時がくると思います。
その時が、本当に飛びを通せるときです。
同様に、一切牽制を振らずに近づいてみましょう
牽制を振りたくなるシーンはたくさんあるはずです。
一つの行動をあえて縛れば、その行動の必要性が浮き彫りになります。
今度は、それを実行するだけです。
そうして、飛びは対空が来るから垂直を混ぜようとか
低空剣でスカさせようというフェイントの選択肢が増えていきます
相手もこちらの行動の狙いが絞れなくなっていくので
どんどん相手に近づけるようになるどころか
画面端に追い詰めれるようになってるはずです
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まことはかなり特殊
まずは接近しないと何も始まらないので
近付くのに飛び込みたいってのはわかる
でも、ただ飛び込んでるだけじゃあ当然のように落とされるから
低空剣やV剣なんかでフェイントしつつ飛び込む
相手が上しか見なくなったと思ったら今度は前ステが通りやすくなってる
近付いて固めたらバクステ対策や無敵技読みをしながら
低空剣や立ちグラ潰しの剣、通常投げにEX颪や唐草なんかでガンガン崩していく
あと置き技は体力リードしてたり、様子見で待ちぎみで戦いたい時に
地上からくる相手に対してリターンを取りたいときに使う
2中Pなんかはとにかく食らい判定が前に出にくくて潰されにくいので
上手く差し返されたり、飛ばれたりしない限りはリスクが低い
ただし対空が出ないようじゃ
相手は上から行けばいいだけなので置き技になんの意味も無くなるし
弾や急降下持ち相手には安易に置き技をすること自体にリスクがある
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>>166
質問者じゃないけど
的を得たわかりやすい回答に1いいね!
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>>166>>167
両方とも素晴らしい。
他キャラ使いでも参考にできるね
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体感詐欺の練習をしたいのですが、
転ばせた後に100%の確立でリバーサル無敵技を発動するように
レコーディングする方法はありますか?
リバサだったり、遅らせだったりと、レコーディングの入力がうまくいかずやきもきしています
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>>170
リバサ昇竜でいいなら簡単
レコーディング開始→131313PPPPPがちゃがちゃちゃ を1秒ほど頑張ってからメニュー出して再生を選ぶ。
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そんなガチャガチャしなくても昇竜コマンド入力した瞬間にスタート押して再生選べばいいよ
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それだと再生中に、すっころばせたあと100%リバサしてくれないでしょ
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高速で入力すればいけるだろ
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いや出来ないよ
おそらくレコの後にしばらくニュートラルの時間があるから
やっぱ一番手っ取り速いのはガチャガチャ10秒間
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連射機能があるならそれ使って10秒ガチャるのが安定だな
レコーディングの時間が短いと変な動きすることがある
多分スタートボタンを押す時に一瞬だけガチャが途切れるからだろうけど
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10秒もガチャらなくても2,3秒で終わらせちゃっていい気もする。
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沢山の返事あざっす
とりあえずガチャガチャやって試してみます
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>>170
自分がリバサ昇龍を出す側になった方が楽
2P側のキャラでセットプレイをレコーディングして、再生で自分が操作してる1P側のキャラでダウンからリバサ昇龍を出す、詐欺飛びができてれば成功
これを繰り返してやって成功率を上げていく
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殺意の中足EX波動セビ前ステUC2が安定しないのですが中足を中Pや屈中Pにすると安定します。
これはフレーム的にどこの入力が悪いんでしょうか?
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>>180
安定しない だけじゃなくて
UCがそもそも出ないの?出るけどUCでコンボが途切れるの?
セビステをミスりやすいの?セビアタに化けちゃうとか。
それとも最速セビステをミスりやすいの?ステのあとのUCは最速で出せてるけど、そこまで最速じゃないとか?
ちなみに、中足キャンセルの方がキャンセル時の距離が近い。
距離が近いってことは弾が速くあたってしまうのでコンボ猶予はきつくなる。
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>>181
EX竜爪になってしまうのとEXセビアタックになるのが多いです。
距離を問わず中足からだと安定しないんですが中足先端の距離でも密着中Pより猶予が短いですか?
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ボタン押す時って、手を筐体から離してますか?それとも手をつけてますか?
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爪が出るってことはボタン入力が早い気がする。
セビアタックってことは前ステができてない
トレモで正確な入力を練習するといいよ
中足Ex波動、
Ex波動セビステ、
セビステUC2、とレシピをわけてそれぞれ完璧に出せるようにする。
それぞれできてたら一連の流れでスムーズに行くんじゃないかな
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勝った試合の後は、メール送ってるんだけど、どういうメールがいいですか?
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なめとんのか
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あなたもなかなかやりますね、はどう?
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まだまだだね
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>>166>>167
ありがとうございます!特に縛りプレイでやってみるという事には成る程と思いました。早速試みることにします!
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攻撃判定の発生って同時に先端に出るだけなんですか?
例えばリュウの中足とかだと5F経った瞬間に伸ばした足の先端に攻撃判定がポンと出るのか
伸ばしてる最中の足に攻撃判定が発生して徐々に前に出て行くのかどっちなんでしょうか
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普通に「対戦ありがとうございました」で良いんじゃないかな
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>>190
ポンと出ます
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PP2000BP4000のザンギ使いです。
ここに来て最近全く勝てなくなりました。
苦手キャラは道着を含む飛び道具持ちキャラ。PP2000帯に入りまず近づけないしコマ投げも読まれフルコンくらいあげくには嫌がらせメールをくらう始末。
豪鬼、ダル、セス、ガイル・・etc
キャラ差キツイでしょ!?
もう辛いです。
あげくウルトラでは小技からのバニが繋がらなくなるとかマジでザンギ辛すぎる。
モチベーションもガタガタでどうすれば楽しくスパ4をできるのかを質問したいです。
ざっくりで申し訳ない。
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PP2000にキャラ差なんてない
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マジかー。
諦めずにやればなんとかなるのかな。
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>>194
その一言に励まされる。
もう泣かない。
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>>192
ありがとナス!
-
ザンギ使うんだったらキャラ差覚悟の上で使えってこった
俺から言わせればキャラ選びの時点で間違ってるよ
そんなやれること少ないキャラ使って楽しいか?
結局低レベルな試合だと楽して勝てるからそのキャラにしたんだろ?
まず楽して勝とうなんて姿勢でお前は負けてるんだよ
-
>>182
EXセビアタックになるミスはありがちやね
治す方法としては、しっかりセビステの先行入力が終わって前ステが開始する瞬間までボタンは離しちゃだめってこと。
セビアタックでるならボタン離すのはやすぎ。離してないのにアタック出るなら分解してボタンの交換。
このコンボに限らず、長いコンボ練習する際は>>184の言うとおりパーツ毎に区切って練習
んでパーツ毎が安定するなら、次はA+B と B+C に区切って練習。
それが安定したら最後にA+B+Cの通し練習。
さらにそれが安定したら実践を想定した流れからのA始動を練習しておくと
実戦でとっさに出せるようになる。例えばダウン奪う>起き攻め>通ったと仮定してAにつなぐ。みたいな。
パーツごとに区切ってミスってる理由をトラブルシュートすれば
解決が早いよ。漠然と「できねーできねー」ってやり続けるんじゃなくてうまい人はこういうミス原因の洗い出しと修正が早い。
同じ時間コンボ練習に割いてもまったく効率が違うのはそういうこと。
-
>>193
PP2000前後ならキャラ差なんて全く関係ないけど
でも、このゲーム楽しみたかったらザンギを使いつつ、もう1キャラメインキャラ候補で使ったほうがいいと思う。
往年のザンギ使いには辛い仕様だよこのゲーム。
ザンギ自体「相手の行動を制限しすぎて寒いプレイを強制させられるからクソ」ていう印象が付いてしまってるし
今のザンギがクソだとは全然思わないけど、そういう土壌があるってだけの話ね。無印スト4とかグルグルするだけの人も多かったし。
ザンギやりこんだからって報われるわけでもないし
実際相手する側からすると徹底した寒いプレイをしたほうが勝率いいけどそれを楽しくないって思う人も多そうだし
「キャラ差つらいお…暴言くるお…」 →さっさとキャラ変えろ!
「それでもザンギ好き、使いたい」 →文句言わず頑張って上位ザンギ使いになるのだ!
-
想像だけでよくそこまで貶められるな
押し付けだけでは突然勝てなくなるのは2000時代に誰もが経験すること
-
>>198>>200>>201
みんなありがと。むしろ198の言ってる事は本当かもしれない。
もっと気持ちをライトにして他キャラも使うと同時にもっとスパ4を楽しむ事にするよ。
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おれ。
もう泣かない。
-
ザンギ使いじゃないけど、上位のザンギ使いは「サガット使い?俺が倒してやるぜ」的な、極端な話マゾい人が多い気がする
辛いキャラがとことんきつい上に、辛いキャラも多いけど、ザンギに苦手意識持ってるキャラもいるから頑張れ
-
>>193
ザンギ使うなら全キャラ調べ上げてどの技に投げが反撃出来るか知る必要があるよ。
UCは上級者だと祖国はほぼ効かないので,UC2をやり込む必要がありyou tubeで配信されてるから見てないのなら見ると良いよ。
後はけん制は立ち中Pだけだと限度があるので仕込みバニを研究する必要があり、勝てない人は
(技による投げの反確・U2を使いこなせていない・仕込みバニ)の三つが出来ていない印象があります。
>>コマ投げも読まれフルコン
これは簡単に投げに行っては駄目です。ザンギは投げの対応キャラなので相手の動きを考て対処する。
ウル4のザンギは小技からEXバニ繋がらなくても大丈夫だよ。
ダウンから起き攻めが狙えるみたいだから飛び道具を持つキャラは脅威。
中の上ぐらいの強さはあると思う。
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みんなめっちゃいい人やー。
がんばります!
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そもそもこのスレには初心者の質問にわざわざ答えてあげようっていう実は優しい人しか来ないから。
いい人じゃなかったらこのスレ見てない。口が悪いのはツンデレ。
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ツンデレしたいだけの自称PP5000が半分占めてると思ってた
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まぁ「文句言うなら強キャラ使えよ」 なんて言ってても
「このキャラ好きだから頑張ってもっと強くなってやります!」 て言ってくれと嬉しくなっちゃうしね。
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ホントにザンギをやり込んでる人は
サガット戦やダルシム戦を喜んでやってる人が多いよ
>>204の言うとおりマゾじゃないと使えない
もちろん有利キャラもいるが
圧倒的多数なのはザンギの不利キャラだからな
-
リュウの中足と殺意の中足って全体フレームは同じなのに殺意の場合中足に飛びが確定しやすいのって何故ですか?
-
まず全体Fが一緒じゃない
リュウ22F
殺意26F
それに殺意の方が足の戻りが遅くて
動作中の食らい判定の大きい時間が長いってのもあるだろうね
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今日スパ4買ってこれからやり込もうと思ってるんですが、キャラが多すぎて迷ってます
他の格ゲーではギルティでジョニー使ってて、同じような立ち回りできるキャラがいいのですがオススメ教えてください
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ない
-
他ゲーやってたなら
とりあえずチャレンジモードなんかで全キャラ触ってみて
好きなキャラ使えば良いと思うよ
スパ4のチャレンジモードはゴミだけど
どんな技があるかとか、目押しルートを知るために
やり始めの頃にはお世話になった
-
ありがとうございます
一人ずつ潰してみます
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>>216
ギルティみたいに動きまわりたい、自由度が高いキャラを使いたいっていうのならキャミィやユンとかヴァイパーとかオススメ。
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>>212
全体フレームってリュウの中足だと発生5+持続5+硬直14-1じゃないんですか?
どういう計算方法になるのか教えて下さい。
硬直はリュウも殺意も14Fって書いてあるのを見たんですが殺意の方が遅いんでしょうか?
リュウは発生5持続5硬直14で殺意は発生7持続3硬直14だと思うのですが間違いですか?
フレームの計算方法とかあんまり分かってないですがよろしくお願いします。
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リュウは5+5+12
殺意は7+3+16
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>>214ひどっ
>>みんなやさしいね
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スレ違いかもしれないけど対戦相手募集したい場合ってどうすればいい?
相手と軽くコンタクト取った上で対戦したいんだけれども。
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IRCいけば?機能してるか知らんけど
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>>217
ありがとうございます
それらのキャラ多めに触ります
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コアコア、コパコパ、コアコパコアって、どういう時に行えばいいのでしょうか?
使いどころがいまいち分かりません。
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キャラによる
豪鬼ならコアコパの後コアしか弱竜巻が繋がらないことが多いからその時にやるし
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下段からのキャンセル昇竜苦手なんだけどコツとかありますか?
ガチ初心者です!!
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323入力で昇竜を出す
コアコパコパ昇竜とかなら
2回目のコパで3に入れて23パンチボタンで昇竜を出す
【2コアコパ】→【3コパ】→【23P】って感じ
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>2回目のコパで3に入れて
これやるとコマンドの精度落ちて苦労するイメージだわ
近大P昇竜が屈大P昇竜に化けちゃうようなことになる感じ
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>>227で試してみます! 他にもあればお願いします!!
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>>229
なんのコンボが出来ないのかわからんけど、あとは連打キャンセルにならないように目押しをしっかりする、ぐらいしか。
最初は力が入りがちだけどリラックスして目閉じてもできるぐらいトレモで練習すればいい
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AEの頃から現バージョンもヤンが苦手なんですが
ヤン対策でセオリーやこれやるだけで違うと言った行動、知識等あるんでしょうか?
蟷螂2発ガード後の反撃や、必ず出来るわけではありませんが穿弓腿セビ前ステ後に確定取るとかは意識してます
立ち回りの雷撃や蟷螂セビ中KJ攻撃からの択で負けてしまう事が多いです
PP4000〜4500 メインはキャミィ使用 たまに春麗使用してます
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雷撃や生蟷螂、中足差し込み対策に垂直多め
遠めで空ジャンプ
不利背負って固めてくるなら最速コパ暴れ多め
好き放題攻め継続してくるなら無敵暴れ
適当なグラップや暴れで不用意なダメージを受けないようにする
画面端に行かないように立ち回る
強蟷螂セビ後の連係は気合いで読み合い
ダメージレースで負けないようにコンボはきっちり、崩しもしっかり
これだけやってれば勝てる
-
アレコスってウル4が出たら安くなったりしますか?
スパ4とかAEが出た時は安くなったりしてました?
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>>231
まず誤解があるかもしれないので一応
ヤンは弱くない。これしてりゃ楽勝ーーみたいなキャラでは断じて無い。
で、キャミィの場合はヤンの主力牽制に対してキャミィの強みである3Fコパ系が
やたらと相性が悪いのてコパで潰して中足アロー、という風な行動は機能しない。(大抵のキャラには通用する強い行動なんだけどね)
はっきりいって地上戦不利だし、ヤン側はキャミィ相手ならめくり中K使ったセットプレイも使える。
ただ、キャラの総合力を見るとキャミィはモロにヤンの上位になるので
勝てない部分では付き合わず、糞な部分を前面に出して戦えば五分以上にはやれると思うよ。
とりあえずユンヤン用のコンボはちゃんと練習したほうがいいと思う。
あいつらちょっと地上コンボ時の食らい判定おかしいので
-
足が早くて長い足を持ってるんだから
ハッキリ言って不利というほどの不利なんてない
ただヤンには中足からのリターンがあるから
地上戦だけだと勝てないってだけ
ちゃんと相手が不利背負った時に最速で暴れられるように練習して
ヤンが落としにくい飛びの距離を把握してれば
ダメージレースでヤンに負けることはない
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トレモで基本コンボの練習するのに向く相手キャラってありますか?
食らい判定が平均的とか。ダン?
-
一番よく見るリュウ
-
最近遅らせグラップを覚えたんですが、ジャンプ小K投げと、ジャンプ中K(又は大K)投げを混ぜられるとグラップできません。
ガード硬直切れた後最速投げの想定でよいのですが、両方対応するテクニックってありますか?
特にケンがよくやってくる印象です。
キャラ:リュウ PP:1000〜1500
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その両対応が遅らせグラップです
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>>238
それくらいは慣れて対応できないと今後苦労するよ
ガード音でヒットストップの長さを判断してタイミングを合わせる
対策はこれで十分だし慣れればできる
実戦で身に付かないなら、トレモのレコーディング機能を利用して練習しよう
あとはJ弱攻撃をガードしたら投げ暴れもアリ
空かし行動が強くない相手なら昇龍セビも狙いやすい
-
238です。
回答ありがとうございます。
慣れでタイミング合わせられるんですね。
無理だと思っていたんですが、ちょっとトレモで練習してみます。
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>>237
なるほど。ありがとうございました
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ダン:1000PP以下です。
スパ4やり始めて2週間ほどで、簡単なコンボやらいろいろ覚えてきましたが
対人でまったく勝てません。ダンは遠距離から攻撃できるものがないので
相手に近づかないと話になりませんが、最近はこのパターンばかりで苦しみます
相手飛び道具→セビキャンとかで頑張って近づく→相手の頭上にジャンプ攻撃→相手の昇竜
こんな感じで撃ち落とされます。リズムはバラバラに飛んでいるので読まれていることはないと思いますが
相手の動きを見ると、なんだか見てから昇竜を出してる気がします。
みなさんはどうやってジャンプ攻撃をしているのでしょうか?飛び道具後の硬直を考えてすぐジャンプ攻撃しても
相手の昇竜が間に合ってしまいます。
そのほか、中級者以上にはいつもめくりでフルボッコされますが、まずは近づくことからなので
アドバイスをお願いします。尚、中距離で飛び道具ガードしてすぐに突進技を出しても飛び道具でつぶされます。
ダンの断空脚は一発目のリーチが長くなくて発生が早くもないので・・・
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>>243
ただ単に飛びすぎ
別に読みで対空しなくても、飛んだのを見てから対空すればリズムなんて関係なく落とせます
逆に飛びが届く距離で相手の波動拳を読めれば飛びは通ります
てことで、じっくり歩いて近づいて、地上戦に意識を向けさせる。
地上からの接近を嫌がって打つ弾や牽制に合わせて飛ぶ。
これが基本。
上をしっかり見ている相手には飛んじゃダメ。
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まず本当に上を目指したいならダンなんて使うべきじゃない
わざわざ最弱キャラをメインに選ぶ理由はあるのかな?
それから基本的に飛ぶことにはリスクがあること覚えよう
飛び込みが相手にヒットする状況なんて余程の低いレベルでない限りはそうそう無い
たとえ対空が出なかったとしてもガードされるのが関の山
それに対してこちらは対空攻撃でダメージを受けるリスクが大きい上に
基本的に直接的なリターンに繋がるわけでもない
相手が対空を出してこないんなら好きなだけ飛んだってかまわないが
このゲームやってて対空が全く出ないなんて致命的欠陥を持った人は一定以上のレベルにはいない
だから地上から近づく方法を覚えよう
弾は垂直で避ければしばらく相手は再び弾を撃てないのでその間に前歩きで近づくとか
セビバクステでゲージを溜めながら時々セビ前ステで奇襲するとか
リスクは高いけどリターン重視でセビを波動拳を撃つ手にギリギリの距離で溜めてレベル2を当てに行くとか
焦らずウルコン溜めて弾抜けのプレッシャーを与えながら近づくとか
スト2なんかと違っていくらでも弾には対処法がある
それに相手にゲージが無くて大ダメージ食らうリスクが無いんなら読みきった場合に前ジャンプするのも当然アリ
一番ダメなのは弾を無駄に食らうこと
ちゃんと処理しきれない弾はガードしましょう
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>>243
飛び道具は見てからジャンプしても昇竜で打ち落とされるよ
相手の飛び道具撃つのとほぼ同時にジャンプしないとダメ
見てからじゃなく、完全に読みでここだ!って飛ばないと
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各キャラ固有のテクニックを教えて教えて下さい
いぶき、春麗、フォルテのループは出来ます
コパ電撃、コパ張り手、サンキャン、アマキャン、移動唐草等々も出来ます
知っていてまだやっていないのはダッシュウルコン、ガイルのセビハリ
何かほかにもこういう感じのものがあれば教えてください
-
3F瞬獄、立ち祖国
-
ハイジャンプキャンセル
最低空技
-
起き攻めされている側が、起き上がるときにそのキャラの最速通常技(コパとかコアとか)をこすっているのをよく見ます。
しかも、結構、その拓が当たってます。
これは、相手が何をしてくるとよんでやっているんでしょうか?
起き攻めする方としては、相手が暴れてくれているので、ビタ気味に技を重ねておけば美味しいと思うのですが…
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リュウでベガに対して竜巻や真空竜巻を仕込むとEXサイコに対して変な感じで当たりますが
あれってどういう仕組みでサイコを潰してるんですか?
また他の道着でも出来るんですか?
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EXサイコが弾扱いだから?
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>>250
無敵技読みの後らせ行動に対して最速の切り返し
重ねられれば当然負ける
後らせ行動についてはググれ
超重要テクニックだから
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>>251
>>252の通り弾判定だから
だけどEXサイコだけ
まぁノーマルサイコは発生遅いから起き上がりに出す技ではないけど
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>>250
暴れには重ねでOKって考えは正しいけど、結局は読み合いだね
最速暴れ→投げ重ねor打撃重ね→遅らせグラ→遅らせグラ潰し→最速暴れ
グラ関連の読み合いは大まかにこんな感じでループしてる
そこにバクステ・セビグラバクステ・無敵技みたいな拒否行動を混ぜていくのが基本
拒否に対してどういう対処をするのかはキャラや状況によって色々
>>253が言うように無敵技を読んで遅らせ行動を取る場合もあるね
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相手の飛びをガードしたあとグラ仕込んでるからか、
たまにですが下段ガード入力してるのに立ち喰らいすることがあります
なにが悪いのでしょうか?
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立ち食らいになってるってことは
中段攻撃(しゃがみガード不可)
しゃがみグラップができてない(グラップの漏れが相手の通常技に負けている)
そもそもガードができてない(レバーが手前に入ってない)
のどれか、かな。
wikiiしっかり読んでしゃがみグラしっかり練習するといい
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_2c45e009
遅らせグラップの項目ね
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あ、中段攻撃は当たるだけで立ち食らいにはならないや
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相手のj大k→コアコパをj大kガードして下ガードにグラいれてるんですけど
漏れた小足に刺さってるわけでもないし
まず立ちくらいだからしゃがグラになってもないんですよね
ただレバーの入力が遅いだけでしょうか?普段はちゃんとガードされるんでずっと理由がわからないんです
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ガチャ昇竜ってPS3パッドでもできますか?
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ぐにぐにやればでるよ
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>>259
そうだね。レバーが遅いんだと思う。
飛びから空かし下段の可能性があるから
レバーは相手が飛んだら相手の高さに合わせて、相手の着地の瞬間にしゃがみガードできるように癖つけといたほうが良い
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PP1000の豪鬼だけど、
ケンの弱昇竜反撃って隙少ないから
ケンが着地する前に大足とかぶつけた方がいい?
それともリターン重視でケン着地にキッチリ合わせた方がいいのかな?
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そりゃ出来るならきっちりコンボした方がいいに決まってる
出来ないならとりあえずダメージ与えておくに越したことはない
つまり練習と実戦あるのみ
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要は反撃失敗するくらいなら
何かを当てろってことだな
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オンラインでBPとPPがあるじゃないですか?
あれってPPは下がってくれないんですかね・・・
長年続けたとして、センスなくてたまに勝つからPPだけやたら上がってBPは残念なことに。
こういう「あれ?PP多いから強いと思ったけど弱!」ってのが嫌なのですが
どうやったらPP下がりますか?
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>>266
実力ないならすぐに下がる
安心しろ
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下がらないのはBPのほうだと思うが諦めろ
俺なんてPP2500のBP12000だから問題ない
ていうか、待ち受け全てだと4000超えるの大変
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要はポイントなんか気にスンナってこった。
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いや、ほんとまけまくっててPPだけ維持とか・・・
なんで下がらないんだよ。2000PP以上になったら下がるシステムとかそういうのか?
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格上に負けた場合は同格や格下に負けた場合と比べて下がりにくいよ
PP差がありすぎると負けても1しか下がらないとか
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アケ勢BP9000ぐらいのものです。
豪鬼とサガットについてですが、サガットのタイガーショットより豪鬼の
波動拳の方がスキが少ないって聞きました。ということは豪鬼も
サガットと同様(というよりサガットより高性能な)に要塞キャラにもなりえるんでしょうか?
豪鬼は攻めまくってコンボを無茶苦茶やるイメージしかありません。
逆にサガットは飛ばせて落とすのみのイメージしかありません。
その飛ばせて落とすのがウリのサガットより要塞能力が高くその上
自分から攻め込んでいけるって事はサガットと豪鬼は性能にすごく差が
あるという事になりませんか?
豪鬼は本当に攻めを封印してサガットみたいに飛ばせて落とすのみ
でも勝ち抜いていけるんでしょうか?
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攻め封印っていうか斬空と阿修羅持ちに何を・・・
あとと、セビ割ニー持ちで攻めがどうこうってのも
なんにしろ緩急なきゃどっちもダメだろう
豪鬼で要所要所もしくは常時でガン逃げ斬空祭りやってるのなんていくらでもいる
トッププレイヤー然り
サガットにはしないから気がつかないだけでは
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まず、その聞いた話が本当か調べてみるのがいいのでは
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豪鬼の弾は44Fで
サガの弾は下が45Fで上が38Fくらいじゃなかったか?
弾っていうのは全体Fだけじゃなくて
発生の早さとか弾速も強さの要素として大きな割合を占めてる
サガの弾はその点発生が早くて弾速もしっかり緩急があって完璧
上弾はしゃがみには当たらないけど下弾と上手く使い分けることで垂直にも引っ掛かりやすくなるし
何より全体Fが短いから前歩きに差すならこっち
豪鬼の波動は発生が遅いし緩急も並み
ただ歩きが速くて斬空や阿修羅や逃げ百鬼があるから
拒否も強い豪鬼の方が待たれるとウザいね
サガットは相手が余程上手くない限り何だかんだ簡単に寄れる
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>>272
キャラによってはできるかもしれないけどまず不可能。
サガットには立大K、アパカ、移動アパカ、バクステ等の使い分けで全キャラ対空に対応できるけど
豪鬼は地対空にはしゃがみ大Pと中、大昇龍しかない。
昇龍は少し前にしか届かず、横に判定の強いJ攻撃は落とせても同じ位置からの空Jは落とせなかったりする。
そして豪鬼でそこまで対空機能させたらせっかくの真・瞬獄殺が生かされなくなるからやるだけもったいないと思う
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初めてコマンドキャラの練習してるんですけど
リュウで昇竜EXセービングウルコンをやろうとするときに4ゲージあると昇竜のあと真空波動が暴発してしまうのは仕方のないことですか?
トレモしてるときはゲージを吐いて練習してますが、実戦でも4ゲージ溜まりそうだったらわざと吐くのはわりと普通なんでしょうか
あと画面端の灼熱>ウルコン1や、中央での灼熱セビウルコンはヒット確認をしているのでしょうか?
自分にはどちらも確認できないので灼熱が当たってても当たらなくてもウルコン出してしまう
一連の動作がぶっぱなしみたいになってしまうんですが…
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>>277
コマンド見なおした方が良い。
真空が出るってことは余計なレバーが入ってる。
昇竜、セビキャン前ステ、滅波動をしっかり入力すればできるから。
6234+P、N、4+セビ、滅波動が簡単かな。
灼熱のは前ステ中に確認できる。
厳しければ前ステ真空波動のレバーまで入れて当たってたらP3つ
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昇竜コマンドを綺麗に入力しましょう
初めはゆっくり徐々に速く
ヒット確認は出来ます
某ハラさんが灼熱滅をミスるところを見たことがありますか?
練習と経験です
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中足灼熱滅は前ステで確認じゃない
中足で確認だよ
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ありがとうございます
一気にやらないとウルコンが出ないかもしれないという恐怖で、キーディスはめちゃくちゃ汚いです…
Nを強めに意識した方がいいのでしょうか?
6234+P、N、4+セビは、暴発しないように後ろに入れるのですか?
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ゆっくりでいいからニュートラルから623入力をしてみればいいよ
どうやって昇竜を出すか分かってないからガチャガチャすることになる
波動を出すのと同じ要領で昇竜を出せるようになればいい
コツは6から2は斜め下に
2から3は真横に移動するところ
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アドバイスありがとうございます
今トレモしていたのですが、効果覿面で、まったく真空波動出なくなって
2P側はほぼ間違いなく出せるようになりました!
自分の場合、セービングを押す前から236の入力をしてしまっていたのが昇竜>真空の原因だったようです。
昇竜>セービングダッシュ>ウルコンにはそれぞれの動作にかなり余裕があったんですね
しかし2P側はほぼ出るようになったのに対して
1P側が、よくある昇竜セビ前EX昇竜か昇竜セビ前灼熱ばかりになってしまいましたw
これはもう練習しまくるしかないとは思いますが
何か意識するべきことがあれば、よかったら教えてください
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焦らず練習することやね
一朝一夕では安定しないだろうから
あとは色んなコマンドをゆっくり正確に入力出来るようになったら
今度はより速くより正確に入力出来るように練習すると
対空も出やすくなるし確定状況でウルコンも出しやすくなるよ
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スパ4初心者です
連続セイスモのコツを教えてください
昇竜コマンドはできますが、一回目の後HJが出てしまいます
HJが出ているということは2回目の昇竜ができていないということでしょうか?
うまく説明できてないんですけど、よろしくお願いします!
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最近アベルを使っている中級者なんですけど、起き攻めの時しゃがみ強P>スカイフォールに繋げる時に
キャラによってはスカイフォールが届かないことがあります。
そこでガードされた時反撃のリスク覚悟で
しゃがみ強P>(最速)スカイフォール
とやる感じでしょうか?
PPはまだ最大2000ぐらいです。
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強P中にコマンドだけ入れといて当たってたら強P押してキャンセルする感じじゃない?
あるいは強Pキャンセルマルセイユ中スカイとか
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ベガ様に「消えうせろぅ!」って言われました。僕どうすればいいですか(´・ω・`)
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( ・`ω・´)つ サイコワープ
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ココのブログなかなかいいよ♪
特にりりとまおって子の日記が・・・w
http://esutemania.doorblog.jp/
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そっと消えうせればいいと思うよ(´・ω・`)
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>>285
そもそも連続セイスモの出し方とか仕組みとか知ってんの?
セイスモ後にHJして、そのHJした直後に次のセイスモコマンドを入れてHJキャンセルするわけ。
HJは出ていいんだよ。そこまでは間違ってない。
HJ後に昇竜コマンドを完成させてセイスモを出す必要がある。
とりあえず攻略wikiとか見れば楽な出し方あるはず。
根性入力や昇竜とハイジャンプを複合させた出し方とか色々やり方はあると思う。
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ケン、ヤン、コーディー等々通常技からノーマルヒットでウルコンが繋げられますが
そういった場合の三つボタン同時押しにも辻式って有効ですか?
辻式が出来るんだとしたらキーディスがどうなっているのが正しいか教えて下さい
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>>286
正直ウルコンゲージないなら肘重ねやる価値あんましないから(リスク面で)コパンか前蹴りで重ねることのが絶対推奨です
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>>293
コーディはカウンターじゃないか?
弱中強+ワンボタン
弱中強
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立ち中pが+7でラスドレが7Fだから合ってる
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>>292
ありがとうございます
wikiなども一通り見てから質問したのですが、やっぱり練習不足みたいですね
入力は62369をやろうとしています
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>>287
出来ました。
屈強Pの使い方分からなかったのでとても参考になります。
ありがとうございました。
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いぶきの旋を出し得にさせない方法を教えてください
キャラはコーディーです
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>>299
おもむろに振ってくるなら垂直してみよう
一回噛み合えばフルコン
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>>299
むしろ旋はべつにガードで良いよ
ダウンしないようにだけ気をつけてればいぶきにはそれだけで有効だから
旋からの裏周りとかもできるから画面しっかり見てガードしよう。
三段目の下段の際には割り込めるからセビ1で差し返しもアリ
多用は禁物で。
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ここのブログいい感じの画像がいっぱいです♪
特にりりとまおって子の日記がなかなか・・・w
http://esutemania.doorblog.jp/
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ダッドリーで、本田の起き上がりにEXサンボルをめくりで重ねたのですが、鬼無双で狩られました。
起き上がりにタメ技を、めくり方向に出すのは狙ってできるものですか?
PPは3000前後です。
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起き攻めで無敵スカしめくりの基本は
①相手が起き上がったフレームでは表にいて、相手のリバサ技が表に暴発するようにし、
②相手の攻撃判定が発生する頃には裏にいるように飛ぶこと
相手のリバサ技が自動振り向きで裏に出てるなら飛びが速すぎで相手が起き上がったフレームではすでに裏にいるということ
ちょっと飛びを遅らせるのが基本
とはいえサンボルの場合は特殊なんでわからねーです
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>>297
タイミングさえ分かれば簡単だからセイスモの後に62369中PKのセビ入力してみるのもいいかも
EXセビが出ると早くてジャンプしてしまうと遅い。ノーマルセビが出るタイミングを繰り返してたらそのうち慣れると思うよ
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ヒットボックスって、どうなの?
使用してる人いる?
レバーとヒットボックスなら理論的にはどっちが最強?
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このゲームにはレバーってキャラもヒットボックスってキャラもいません。
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>>306
使いこなせたら強いとは思う。
236入力がボタン二つで入力できるとかは結構でかい。
でも流行る事はないだろ。所詮イロモノ。
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>>305
なるほど!
ありがとうございます!やってみます
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>>306
初めて知ったが、ピアノみたいだなw
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レバーって、1P側にどうしても限界を感じてしまう。
2P側は超楽なのに、いらいらする。
なんで、こんなにも1P側は難しいんだろうか・・・?
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わからんけどプロでも鉄板のあるあるネタだしな
利き手も関係ないっぽいし誰か調べて欲しい
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持ち方によるんじゃないの?
たとえばウメ持ちならレバーを左に倒す時は親指だけを使うけど右側なら3本くらい使うし
それのどっちがその人にとってやりやすいかって話
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ヴァイパーを練習しているんですが
サンキャンはみんな離し入力からのキャンセルでやってるんでしょうか?
もしくは他にあるんでしょうか?
トレモでやっているんですが屈大Pの後離し入力でサンダーという流れからキャンセルしようとすると
EXサンダーが暴発しまくりで困っています
出来る時は出来るんですが・・・、何か意識した方が良い事などあったらアドバイス、指摘よろしくおねがいします
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持ち方とか関係ないよ。
人間の手の構造上、1Pは苦手なのよ。
1Pは押し出す操作になるから、手の関節は肩の関節と連動してあるから、物理的にみても1Pはやりにくい。
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サガットのEXじゃないニー(強かな?)
をガード後の読み合いが全く分からないです。
投げられてコパン食らってアパカ食らって全部食らってしまいます。
こちらはバルログでガード後とりあえず送らせてシャガグラ(してるつもり)でやってます。
あれは先端だと有利取ったりしてるのでしょうか…。
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>>316
まず、立ちガードしてる?
ニーは当て方によって有利不利が大きく変わってくるので自分がどんな感じでガードしたかを確認
めりこむように立ちガードできれば反撃確定
逆に、持続の終わり際をしゃがみガードしちゃうと五分くらいにまでなる
まぁサガット側も当然先端をガードさせるように打つから基本はそのパターンでの読み合い
で、投げやコパやアパカ全部食らうなら、それ全部セビグラで解決するぞ
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あと遅らせしゃがグラしてるつもりなのに全部食らってるなら出来てないような
一回トレモでサガットにニー→垂直ジャンプをレコーディングさせて、
自分もニーをガードした後に垂直ジャンプをして、どういう当たり方するとどれくらい先に動けるか確認してみたら?
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>>304
ありがとうございます。
トレモで再現できるかやってみます。
多分ガード方向迷ってガチャったら出ちゃった系だと思ってるんですが、狙われてたら怖いですね。
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春麗のしゃが大P百烈
本田のコパ張り手
元のしゃが中P百烈
これらをできるようにしたいのですが、具体的にどのように入力すればいいでしょうか
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PP1500のまこと使いです
豪鬼に遠大Kをされると固まってしまいます
中Pふる以外に良い対処方法ってありますか?
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セビ前ステをして1段目をセビでとって2段目を前ステの低姿勢で交わして大Pなりコマ投げなり入れるのをよく見る
1500にできるかは知らん
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垂直
飛び
差し返し
置き
ガードして小技
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真空コマンドの簡易入力を教えてください。
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wikiにのってる。
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>>320
春 屈強P+弱中弱中強か、親指で強P押してから強中弱中強擦り
本田 弱中弱中強
元 中弱中弱強
毎日5分程度でいいからトレモしろ。1か月やればできる。
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>>321
コパンが結構良かったような
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>>326
thx
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新ver.では強制ダウンってなくなるのですか?
今は大足や投げに特殊技等がディレイスタンディングが出来ませんが、次は出来るのですか?
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>>329
まだ新作は発売されていないので、システムは確定していません。
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胡散臭い起き攻めを調べているときに、おっこれはと思った当たり方をした結果、
ガー不じゃなくてヒット不可が見つかるんだけどあれはなんなんだ
どっちにガード入れても防げるのは
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>>331
現象的にはガード不能になるのと同じですよ。
ガードまでのフレームの間に後ろを入れることで、相手の攻撃が表になる。
ガードまでに前入れると、相手の攻撃が裏になる。
ガー不はこれと逆のことが起きてるのよね。
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PP4000くらいから投げの後とかちょっと重ねが甘いめくりをしたら
振り向き昇竜で毎回落とされるんですけどあれってどういう判断でどういう入力してるんですか?
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詐欺飛びのパーツを知ってて、その通りになってなかったら大体落とせると分かるし
飛ぶ距離からめくりだと分かれば、裏は全て昇竜で落とせる
めくり詐欺とか豪鬼などのセットプレイ以外は基本こうだと思う
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>>314
普通に入力して強サンの後にずらし押しの感覚で弱P中P同時押しでもOK
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>>334
そのめくりに出す昇竜ってどうやってるんですか?
上手い人はリバサでも遅らせでも毎回めくりに昇竜出してて早すぎて正面に出たり
遅らせすぎて攻撃食らってる事がないように見えるんですが
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>>336
まず勘違いしちゃいけないことがある
起き攻めに限って言えば、裏は昇竜でどうやっても落とせない場合もある。
振り向き昇竜で落とせる=起き攻めが甘いってことでもある。でもまぁ割りとよくある状況でも有る。
なんで返せないような状況があるかって言うと、起き上がり方によってはしゃがみ入れっぱなのに立ちと同等以上に食らい判定がデカイのよ。
何故か起き上がりに下入れっぱでもしゃがみ以降フレームを必ず経由する。
この食らい判定のデカイところに相手のめくり攻撃がきっちり重なってたら遅らせ昇竜では返せない。(実は例外はある、リバサコアシでスカせたりするし、リバサ屈技を空キャン昇竜すれば返せたり模するが、狙ってできることではないし、逆に狙ってなくても自然に発生してたりする。
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元について質問
牽制でよく見かける屈中P百連なんですが
百連って弱中強のどれを使っているんでしょうか?
有利Fとか全然違うのかな?わかる方教えてくださいませorz
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起き上がりのしゃがみ移行フレームで聞きたいんですけど、うつ伏せ仰向けどちらの起き上がりでもしゃがみ移行フレームって発生します?
あと、うつ伏せと仰向けでしゃがみ移行フレーム違ったりはしないですかね?
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>>338
基本は強
弱中はスパキャンセビキャン猶予が短い
有料Fは同じ
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>>337
起き攻めの飛びが基本昇竜で落ちない事は分かってるんですが
落とせる時はどういう判断でどういう入力をしてるんですか?
表も裏も両対応の入力やタイミングがあるんですか?
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>>341
それはないよ。
ていうか具体的に起き攻めのめくりを振り向き昇竜してるシーンを見せてもらわないとなんとも言えないんだが…
振り向き昇竜で返せることを期待して非リバサで振り向き昇竜したのではないのかな?
たとえばザンギ戦やホーク戦だとよくそういう状況有るね。EXバニ>めくり>相手受身とってないからもっかいめくり とかの時とか。
リバサ昇竜だと表に出ちゃって潰されるけど、非リバサできっちり振り向き昇竜で落とすって場面よくあるね。
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>>342
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17458667
これの23:48〜と24:00〜のところでリュウの前投げちょい下がり遠中P空振りからの起き攻めに出してるようなやつです。
この動画に限らず上手い人ってこんな感じの振り向き昇竜をよく打ってるように思うんですが
これって一歩間違えば反対に昇竜が出たりジャンプ攻撃が当たってしまってもおかしくないですよね?
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動画のはめくりすぎだろ。
遅らせで出せばほぼ当たるの分かってるんだから出すのは当たり前。
相手のpp低いんだからセットプレイが甘くなるのはマゴも予想してる。
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>>相手のpp低いんだからセットプレイが甘くなるのはマゴも予想してる。
正直、これはかなりある。
逆に相手のPPが高くて、しかも一度目の起き攻めできっちりした起き攻めしてきたら
二度目以降は多少起き攻め甘くても、昇竜で凌ごうなんて思わなくなるわ。
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辻式のコツありますか?
一応単体では出来るんですが、コンボに繋げようとすると出来ません
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練習あるのみ
ずらし押しはホントこれしかない
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>>346
アケコンでの話だけど
同時押しの形作って辻式したいボタンの方に手を傾けて指を少し下に
そこから手のひらを水平に戻すような動作で押す
これで俺は安定してるよ
あとは>>347の言うように練習あるのみっすね
トレモで自分なりの成功するやり方を見付けてとにか反復練習
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>>347 >348
ありがとうございますm(_ _)mとても参考になりました!!
348さんのやり方で練習してみます!
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対戦する前にトレモで練習してから対戦する人っていますか?
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普通はする
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9割方のプレーヤーはまずトレモいくと思います
いきなり対戦いっても目押しとか安定しないっしょ?
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>>350
友人宅でやってるからトレモするのも勿体無くて対戦してるけど少数派だと思う
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>>352
いきなりランクマ行くけど…。
俺って1割?
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俺も即ランクマっすね
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9はかなり盛ってるな
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目押しを安定させるためトレモ→ランクマって使い方は一度も無いな
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多分基礎コン難しいキャラはだいたいトレモで少し練習してから対戦してると思うよ
基礎コン1Fとかだったら必要ないだろうが
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ちょっとトレモで肩慣らししてから対戦する方が落ち着くんだよね。
いきなり対戦してコンボミスするの嫌だから。
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俺はトレモの代わりにエンバト数戦してからランクマやってる
目押しよりも対空が重要なキャラなんで、トレモよりエンバトの方が練習になるんだわ
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CPU戦で待ち受けしてる。
人が多い時間はあんま練習出来ないけど、対戦後にすぐ練習できるのがいい。
目押し安定してない頃にやり始めたら、みるみる安定した。
PP帯が違う人ともマッチングするけど、低PPなら練習中なものやネタコンボの実戦練習になるし、高PPなら腕試し的に楽しめる。
ほとんどボコられるが。
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斬空で逃げる豪鬼はどうしたらいい殺せますか?
PP800で剛拳使ってます
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>>362
画面端に追い込むか、着地にリスクを与える
歩き、前ステ、セビ、垂直を使って距離調整
大足、玉無敵の必殺技等を使ってダメージを取る
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pp4800でブランカ使ってます。座って待たれるのに疲れたので、キャラ変えてもいいですか?
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他のキャラはブランカみたいにお手軽キャラじゃないので
それ相応の覚悟を持ってプレイすること
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真空コマンドって、どういう風に回してますか?
コンパクトに小さく回す方がいいのでしょうか?
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またお前か
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遅らせ受け身ってPP4000からはふつうやるもん?
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>>368
相手によるし状況にもよる。5000台どころか、トパンガリーガーでも全然やらない人もおるよ。
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キャラごとに何フレ詐欺が有効なのか一覧としてまとめたページとかないでしょうか
無敵技の発生フレーム調べてたら起き上がるタイミングがキャラごとに違うとかなってきてわけわかめです
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>>370
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1121.html
昇竜は3F。ダンとブランカは4F。
セスキャミィサガットフェイロンは発生5F。 くらいは大体の人は覚えてると思う。
ソレ以外のやつは別に覚えてなくても5F詐欺で問題なしって感じ。
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ヒットボックスが載ってるサイトってありますか?
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〉369
そうなんだ、やっぱ高等技術の一つなのかな、やっても自分ではできてるかどうかよくわかんないし
まあキャラ対のためにも覚えといて損はないよね、練習します、
ありがとう
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>>373
便乗で悪いけど、
遅らせ受け身って、最大で5Fぐらい遅らせられるんだっけ?
最大何Fかを教えて欲しい。
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>>365
質問者じゃないけど
ブランカお手軽ってPP4000まで使ってから言ってね。
タメキャラ・ブランカ苦手な初心者の意見にしか見えないから。
>>372
http://www.youtube.com/watch?v=E1qngjVB_ks
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ブランカはお手軽っていうか
すげー特殊な戦術組み立てないといけないから
別のゲームやってるよな。
他にも別のゲームやってるキャラが沢山いるからいいんだけど。
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>>374
最大4フレだったと思う
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>>372
無いと思う
現状は品薄でAmazonで高値になってる一番新しいムックを買うか、steam?でPC版を買ってMODだかパッチだかをあてると見えるようになる(らしい)
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>>377
ありがとうございます。
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>>378
ムックの転載のサイトなら、ここにある。
http://www.eventhubs.com/guides/2008/jul/08/street-fighter-4-strategy-guide-hints-and-tips/
-
>>378
>>380
ありがとうございます
見方を教えて欲しいんですがヒットボックスの攻撃判定ってあの瞬間の赤い部分にしか無いんですか?
豪鬼の突き上げアッパーってあんな根元の低いところにしか攻撃判定が無いんですか?
殺意の突き上げアッパーもしゃがみに当たるので明らかにあの赤い部分より前から攻撃が出てると思うんですが
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>>381
赤いのが攻撃判定、緑は食らい判定
単に技の見た目で一番わかりやすい状態の画像だからそれ以外のヒットボックスは想像してねって感じ
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フレームごとに判定が変わる技も結構あるよね
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>>382
なるほど、ありがとうございます
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>>373
そんなに練習必要なことでもないぞw もともとガッツリ先行入力効くのを、ジャスト気味で出せばいいだけだから。
高等技術っていうより、「わかって使えば結構便利なのに、知らない人や使ってない人が結構多い」ていう技術
-
>>377
遅らせ受け身できるダウンにどんな種類があるのかわからんけど、
仰向け状態でダウンして、地面にエフェクトが出るダウンで調べたら、
やっぱ、最速で起きるよりも5F遅く起きることができた。
エフェクトが出る4F前からエフェクトが出た次のフレームまでに入力すれば、最速起き上がりで、
そっから1F遅く入力するごとに、1F遅れて起き上がれて、最大5フレ遅くなった。
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ていうか遅らせ受け身は最大5F遅らせ可能ってのはさんざん聞いたけど、4Fってのは初めて聞いた。どこソースだろう
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これ
http://blog.livedoor.jp/ssf4_hal/archives/54100035.html
-
ブランカ使いほんま終わっとんな
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起き攻めの時のエミリオのバクステ狩りはわかるんですが
コパコパで連キャンしたあとのバクステ狩りがわかりません
そのままコアシで連キャンしても必殺技つながらなくてダメージ低いし
みてからしゃがみ大Kはキャラによっては無理っぽいんで
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キャラは何?
-
結構いろいろ使うんですよね、そもそもこの質問にキャラってそこまで関係ないきがしてたけどどうなのかな
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キャラによって最適な行動が変わってくるからじゃね?
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まあとりあえずリュウでおねがいします
-
いや相手キャラは?
-
>>390
連キャンは離し入力で仕込む。
コアコパ(離し)波動とか。
弱より中・強のほうがやりやすいかも
ただユンのテクだからリュウで最適かどうかはわかんないや
歩いて距離詰めるだけでも良い気もする。
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てかバクステだけを狩りたいんならコアコアコアでいいよ
ローリスクなんだからローリターンは当たり前
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3000後半のコーディーです
4000安定するには不可欠な条件って何でしょう?
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凄い初歩的な質問で申し訳無いんですけど
勝った後負けるのが怖くて数回勝つとすぐにやめちゃいます。
負け続けてる間は特にイライラもせずに楽しめるんですけど
数回勝つと勝ち逃げしたくなってしまう。
こういう時皆さんどうしてますか? それともただ自分が対戦ものに向いてないだけなのでしょうか…。
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>>399
人間やし普通の感覚やと思うよ
モノや人に迷惑をかけないならどんな遊び方でもええんちゃうの
ランクマの話ならしばらくエンバトに籠ってそれも飽きたらまたポイントのやりとりのスリル?を楽しめばいいし
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>>399
負けたくないんなら、
より弱い人を検索で探す。
いなかったら、自分が強くなるしかない。
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>>399
まずはランクマッチ3万戦しよう
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何百何千何万試合と戦い続ければ勝ち負けに対する価値観も変わってくるよね
勝つのにも負けるのにも慣れる
-
けど目標としてたPP到達とかすると、もうガクブル心臓バクバクで簡単な確反ミスって負けたりしちゃう。だって人間だもの・・・
それが普通になってくると慣れて平常心で動かせるんだろうけど、俺にはPP4000の世界はまだまだ厳しいわ
-
PP5000いったからランクマ引退^_^
って嬉しそうに配信で言って実際実行しちゃう人もいるから結局人それぞれ
好きなように遊んでええんやで
君と君の周囲に迷惑かけない範囲で楽しみ方追求すればいい
-
実際エンバトこもってエンジョイ勢ってのもいっぱいいるしな
上位でランクマ常にやってる奴なんてホント一握りだし
-
ポイント掛かってないと自由に動ける分、緊張感もないからなんかつまんないだよね
で、エンバトに篭ってたまにランクマやるとすんげー緊張しちゃうし。エンバト勢にはなれそうもないわ
-
398 とにかく今やってること全てミスなしでやる
-
ミスが頻発することは捨てるのも手だぞ
難しいコンボしようとして負けるとかな
-
かなりおおざっぱなな話で申し訳ないんだが、スパ4における勝負強さってなんだと思う?
最近自分のプレイに何が足りないのかがわかっている気になってそのたりなさを埋めようと行動してみると全て咎められるんだわ
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キャラとPP書くんだったね、申し訳ない
質問内容から言ってこれ書いてもって思ったけどキャラはリュウ、ダド、サガ、ゴウケン、ゲン、殺意、ガイルを中心にいろんなキャラでランクマしてる3000前後のPP帯程度なんだけど一番使ってたゴウケンでやっても3000にすら戻れなくて悲しくなっているんだ
-
本当に勝ちたいなら浮気せず1キャラ使うことだね。
そりゃ遊び程度にサブ使うのは全然構わないし
誰だって持ちキャラ以外のコンボとか連係を練習したりするものだけど
所詮サブってのは自分のやりたい行動しか出来ないレベル。
このゲームで勝つには相手のやりたい行動をいかにやらせないか
そして、相手も自分の行動を制限していく中でいかに駆け引きに勝つか
そういうところが大事。
1キャラ使うにしてもキャラが多いせいで
相手に好き放題されないよう対策するのが大変なのに
1キャラ極める前に色んなキャラ使うのは弊害でしかない。
まあ具体的にどうして勝てないのかを答えるのは難しいけど
対空が出てないとか地上の駆け引きが理解しきれてないとか
守りが下手とか崩しが下手とか
コンボが安いとか端から簡単に逃がしてるとか
色々理由は考えられるよね。
面倒だったらある程度のレベルまで好き放題してれば勝てるキャラを使えばいい。
代表としてはベガバイソンユンルーファスアベルまことヴァイパー辺りかな。
何にせよ上に行けば対策は必須になってくるけど
対策してない相手には好き放題してるだけで勝てるし
結局先に対策される側のキャラだから。
-
自分はむしろ勝ちたいなら色んなキャラ動かせるようになったほうがいいって考えだな
トライアルクリアした程度じゃ実戦での動かしかたなんか半分も理解できてないんだし
そのキャラで強いとされてる連携や立ち回りを対人で実際に自分で試すのは強さと欠点を把握するのに一番手っ取り早い方法だと思う
初心者に一番多い相手のキャラ性能全くわからないせいで負けるってのが無くなるだけでも相対的に勝率上がるよ
-
トライアル全クリと全キャラPP1000はだるかったけど為になった
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他キャラ覚えるの面倒いからリュウしか使った事無いや
全キャラとか面倒臭過ぎだろ
一年間リュウOnlyでやってもpp1000しか行ってないけど
まあ、俺は他キャラ弄ってもその程度なんだろうけども
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ゴメンBPですはい
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リュウ使いならなおのこと他キャラはいじっとくべきだよ
何も全キャラじゃなくていいから、キャラデータ見て勝率のパーセンテージが低い順から5キャラくらい触るといい
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よし、キャラ絞ってみよう
皆様ありがとうございました。
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春麗について質問何ですが
近大Kから大百裂を出す場合どの入力が良い、やりやすいとかありますか?
大中小と押した後いろんなの試してるんですが出る事は出るんですが安定しなかったり
その後の中持続までだしずらかったりで試行錯誤中です
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バレバレだぞ。
本当に文章下手だなT氏よ。
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>>415
まじで他キャラすこし使った方がいい
三年リュウ使ってるが最近 他キャラの基本コンボ覚えて対戦しただけで
そのキャラのキツさが分かってリュウでどこを攻めればいいかわかるようになる
まず春鈴使ってみな
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文がおかしくなったが
取りあえずそれしたら格段に強くなるから
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>>420
あげてまで誤爆て
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思ったんですが、オンラインでなぜPPが大きく下がりBPはあまり下がらないのですか?
あと同じ強さで検索してなぜBPに合わせる?実力勝負ならキャラの不慣れよりPPを基準に検索してほしい。なんでなの?
PPとBP、逆のシステムにしてほしいわ。
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いやランクマはPP基準になってるよ
あとBPは下がりにくいわけじゃなくて、BP帯によって下がり方が違うだけ
BPが高いほど下がり易くなってる
なぜこういうシステムになってるのかは知らない
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そうなの?俺はいつもBP基準になってるからPP3000とかの奴に普通にボコられる。
たまにPP基準あるけど・・・俺の見間違いかな。
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BPはキャラ依存で使えば使うほど5000のBまではどんな下手でも上がり切る
あくまでそのキャラを使ってランクマしてるかの長さの目安
マッチング自体はPP準拠のはず
PP3桁でBP4000とかは普通にいる
逆に言えばBP6000以上は腕がないといかないのでここ以上はPPよらずに一定の猛者と判断出来る
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>>426
キャラ決定を後からしてるのにBPで判断して
検索できねーだろ
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>>426
もしかして待ち受けでやってない?
待受だとCPU倒したあと以外は乱入待ちになるから『相手の強さ』は反映されないよ
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え?待ち受けだとそうなるの!?わけがわからん・・・
一応最初の画面に「同じ強さ」って設定できるとこがあるからオッケーだと思ってた。
あと>>428に納得。確かにその通りだわw
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CPU戦待ち受けだと、相手の強さは反映されない。
でも同じ強さで乱入してる人がおおいだろうから、ある程度は同じ強さの人が入ってくる。
あまりにも低PP高PPだと人口の問題もあるが。
CPU戦が終わって次のCPU戦に行くまでの間、始めに設定した対戦相手の強さが反映される。
その際、自分は2P側になる。
要は同じ強さで対戦相手を自動検索してる。
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各種通常技のスパキャン猶予って
発生、持続、有利フレームなどから算出できますか?
それともそのままムックに書いてある?
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グラ潰しの練習ってトレモでできる?
どういうレコーディングしてやってるのか教えてください
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自キャラのグラ潰し連携をレコーディングさせて自分でグラップすればいいのでは
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TEです
ホームセンターにあるPCラックで使うようなステンレスのラックにTEを置いてプレイした場合、ズレずにプレイ出来ますか?買って損したくないし
Xboxでやってます
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>>435
ズレるので損するのでやめたほうがいいです
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いつもめくりでやられてしまいます。
どうガードすればいいでしょうか・・・こればっかりは経験ですか?
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トレモで色んな距離でガードしてみれば慣れると思う
慣れて自然にガード出来るようになると次は急降下系に苦しむ
その時になったらファジーガードを覚えましょ
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>>436
ありがとうございましたとても残念です
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>>439
アケステ 滑り止め
でクグると色々でてくる
100均とか
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コーディーの弱クリミナルにケンのUC2などが確るのはなぜですか?弱クリミナルはガードで硬直-5で紅蓮は発生7ですよね?
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>>441
確定しませんが…
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アレやろ
トレモでレコってる時に暗転時間を考慮せずにガード記憶させて確定と勘違い
初心者あるある
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>>443
あーなるほど!ありがとうございます!
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バトルチャレンジというシステムが全くわかりません
チャレンジを変えることはできるのでしょうjか?
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低空HJバニが出せない
低空斬空とか疾空とかなら出せるんだけどJ強Kにしかならねえ
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俺も成功率高くはないけど助言を・・・
失敗パターンは多分2つあって、竜巻コマンドからHJまでが遅い場合と、大Kの入力が早すぎる場合かな
HJは出てるみたいだからこの二つだと思う
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HJ強Kが出るってことはバニの猶予が切れてるか入力ミスってるかのどっちか
トレモでキーディス見て入力ミスってないけど出ないならレバー入力を速くするといい
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煽りとかじゃないんでただ自分が思う感じでの意見が欲しいんですが、リュウとケンはどちらのほうが地上戦強いと思いますか?
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ケン戦は慣れればさほど地上戦が強いとは思わないが、リュウは地上が安定して強い
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>>449
自分はガイル使ってるけど、
リュウの方が横押しのプレッシャーがあると思う。
歩きもリュウの方が速い?
中足がリュウの方がきつい印象。
ケンも移動投げとか、前中Kとかイヤだな。
ただ、ケンは空からメチャクチャにされるんだよな。
地上戦はリュウの方がきついです。
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ケンはセビ長めのキャラにセビバラまかれると途端に窮屈そうになるね
近距離波動、6中K、遠大Kなんかに同時に対応されるし竜巻ブッパはリスク大きい割りにほかの胴着ほど押せないし
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空中EX竜巻はなかなか対応できるものではないけど。
だから 次で真空仕様になるんだし。
荒らし目的でケンで来るやつ結構多いぞ。
強昇竜ぶっぱ 空中竜巻乱射なんてほんと結構いる。
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コーディーです
コパコパで二回目のコパにエミリオの中ラフィを仕込む時は立ちコパになってしまい相手のしゃがみに当たりません
屈コパ屈コパにするにはどういうコマンドで出すんですか?
今は
2弱p→236弱p中kで最後が前になっています
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PRBalrogなどのバイソンがよく
セービングをして直ぐにセービング開放
をやっているのをよくみかけるのですが、これはカウンター狙いなのでしょうか?
バイソン以外がやっているのをみかけませんが、バイソンのセビ開放の攻撃発生はキャラクター中一番早いのでしょうか?
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早くはなかったと思うけど
セビ1ガードさせた時の有利と
ダメージが優秀だったはず
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ムックを買おうと思ってるんですが
itunesStoreのアプリのやつとかKindle版とか実際の本とか
いろいろ種類出ててどれがいいか迷っています。
どれがいいですかね?
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タブレット持ってるなら電子書籍でいいんじゃない
5インチ以下だと見づらくてしょうがないと思うよ
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俺は紙媒体をマジておすすめする
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本のほうを買おうと思います
お答えいただきありがとうございます
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本はもう売ってないでしょ
オークションで高値で買うしかない
俺は去年の1月散々探し回って一件だけ在庫置いてるとこ見つけて購入できた
今はどこ探しても絶対売ってないと思う
ipodのアプリで400円のムックがあったはず
内容は書籍版と同じ
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電子書籍版も持ってるけど、えらく見づらい
このキャラのフレームが見たい
うおおおおっとページめくるためにボタン連打連打!
今度はこっちのキャラのフレームが見たい
うおおおお、ボタン連打連打!
この技の当たり判定は?うおおおお
ってな具合
ページ並べ替えて好きな順番に並べ替え、整理とかできればいいんだけど、そういうのも無理
電子書籍はとにかく使い勝手が悪い
アプリの方は持ってないのでどうだか知らんが
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攻撃判定図だけでも公式で公表しろよボケカプコン
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正直ムック持ってるけど、フレーム調べたい時は海外のフレーム転載サイト使う
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たまにムックの判定おかしいよな
いやそこじゃない、っていうフレームの判定載せてたりする
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>>464
昇竜拳.comのことなら、あれ数値がちょこちょこ間違ってるぞ
前はちゃんと正しい数値載ってたらしいが
誰かがいじっちゃったみたい
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>>466
俺のキャラだと、前はちょっと違うのがあったのに、
今は正しい数値になってたw
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俺はlee lanceって人が作ったSSF4 AE V2012ってアプリを使ってる
無料のトライアル版だと判定が見れないけど
キャラ毎に歩き速度の数値みたいな結構細かい部分も見れてフリーメモ記入欄もある
ちなみに有料版で判定見たらまんま某攻略本をやっすいデジカメで撮っただけやないかコレ…
ってものが見れるけど、紙媒体が入手不可に近いから別にこれでいいやと思って使ってる
起動も動作も軽いし一々ネット繋いで海外サイト見るのが面倒って人にはオススメよ
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ガチャ昇竜ってやっぱり必須技術ですか?最強のガード方法ですよね?
パッドでやっているのでガチャ昇竜がどうしてもできません。
パッドでガチャ昇竜やってる人いますか?
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方向キーまたは3Dスティックをガチャガチャさせるだけだから誰でも出来ると思うけど
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パッドなら擦ってりゃ出るじゃん
むしろ出ない理由がない
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>>468
公式ムックの電子書籍版買いましょうねー
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パットのほうがやりやすいまであるぞ
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ガチャ昇竜が最高の防御技術だと勘違いしてると
万年PP2000台で終わるよ
それで満足なら好きにしてくれ
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どう考えても最高の防御だろ
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タイミング考えながらガチャれば勝てる
こんなこと書くと必ずそれは甘えとかいう奴いるんだよな
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甘えというか 他の防御技術まともに使いこなせてないのに
「コノゲームはガチャるゲームだから!ウメハラも擦ってるから!」とかいってコスって成長しない奴が多いね。
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ガチャ昇竜ってパッドのほうがやりやすいんですか?そうなのか・・・
できればやりたいのです。例えば今日も鬼に
ジャンプ攻撃→小技→特殊技(手刀みたいなやつ)→・・・
の連続連係で割り込む隙がなかったです。何もできずフルボッコ。
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まずガチャ昇竜とはどういうものと思ってるか書いた方がいい
恐らく一般的な認識とずれてる
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これは酷い・・・・が、こんなもんだろう
相手がミスしないかぎりそもそも昇竜で返せないから
コンボミスの一瞬を無敵の昇竜で割り込むって仕組みなんで
だから攻撃食らってる間に擦ってP連打してれば勝手に出るし、相手がうまけりゃそのまま全部食らう
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PP4000や5000あるやつが擦るゲームだから!これで勝ててるから!ならそういうプレイスタイルでまあいいんだけど
PP2000や3000のやつが言っててもまるで説得力がないっていうか勝ててないからそのPPなんじゃんって感じ
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ガチャ昇龍って、相手に固められてる時にレバー2323・・・、ボタンパチパチ・・・
を全力でやることでしょ?これでPP500は上がったけど
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入力が雑でガチャ昇竜が屈大Pに化けて、逆にカウンターとっちゃうと非常に気まずくなる
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有名プレイヤーのパナしはセンスと経験あっての強さだからなあ。
センスも経験もない下位プレイヤーがやってもカモにされる。
逆に普段からパナしまくってるとパナしセンスと経験が磨かれるかもなw
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まずはパナシまくってリスク覚えて使いドコロ知ってくんだろ
パナシ馬鹿にするよりは、
最初は猿みたいに擦りまくってカウンター食らう部分身体で経験してくべき
まったく擦らんで強くなる奴なんていねーから
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>【キャラとPPを書くこと】
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ぱなし以外の防御行動がしっかりできてるなら使っていきゃいい
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あれだな
ぱなしばっかりしてるのが悪いっていうよりぱなしばっかりしてるような奴は何も考えないで対戦してるから結果ぱなさなくても勝てないんだよ
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パッドで、プレイしている人に聞きたいんだけど1P2Pともに問題なく真空出せますか?レバーだと1Pがなかなか上手くいかないよね。
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箱コンでもPS3コンでも普通にできる
箱コンの場合はアナログだな
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投げを小技あととか飛び当てたあとすぐ投げるにはなんかあるんですか?
トレモでやってもできたり出来なかったり。
連続にならないようにちょいあけてもスカリモーションでたり。
初歩的なことかもしれないけどお願い致します
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通常投げ
発生は3フレーム (剛拳の後ろ投げのみ5フレーム)、持続は2フレーム、硬直は20フレーム。
相手が地上にいれば、立っていてもしゃがんでいても、技の動作中でも投げられる。
ガード硬直中、くらいモーション中、ダウン中の相手は投げられない。
「ガード硬直が解けた後の2F間、くらいモーションから復帰後の2F間、起き上がり後の2F間は投げられない。 」
投げ間合いは、キャラや投げの種類によって異なる。
つまりこの2F経過してないとスカる
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俺パッド勢だけど、
波動セビ紅蓮、移動投げ、小足辻、HJCウルコン、サンキャン、コパ祖国とかいろいろできるよ!
パッド勢にもまだまだ未来がある。
ただ連打系はできる気がしない。
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>>493
俺パッド勢だけど連打系問題ないよ。だって6ボタンパッドでスティックの時と同じように指をおいてるし。
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みなさんはオンラインのときPPとBPどちらに注目してますか?
PPがしょぼくてBPが5000とかなら強いってことで、普通BPですよね?
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BP5000は全く強くない
本当にどこにでもいるレベル
BP1万近くから強者
BP2万近くから全国レベルの猛者
-
正確に解説するとBP5000まではやってればいつかは届く
これはPP三桁だろうが
んで、Bに昇格すると補正がかかるようになるんで全く上がらなくなる
逆に言えばBP6000以上は例外なく一定の猛者
併せて、
PP4000BP2000みたいなのは明らかに複数サブ使ってる人
つまりサブで分散PP落としてるんで、こういう人のメインは表示PPよりワンランク上と推測出来る
そもそもサブかメインかの目安にもなるけど
BPはあくまでキャラ使ってる「長さ」の目安
PPは実力
と、考えておけば問題ないはず
-
なるほど。でもメイン使い続けてPP3000くらいに上がっても
新キャラ使ってしばらく負けるだろうから手を出しにくいな。
ランクマでBP低かったらPPの変動少ないってシステムじゃないのが不思議だ・・・
-
もはやPPなんてシステムが必要ない
-
PP下がるとか気にする奴はエンバト行けよ
-
開発はPPがプレイヤーの熟練度
BPがそのキャラのやり込み度ってブログで言ってた
最終的に全てのBPが高く、なおかつPPも高いプレイヤーを目指して欲しいんだってさw
アーケードと同じポイント制度にすりゃいいのに何故か導入しない謎
-
マッチングに使うからだろ
-
アケと同じだとマッチングに使えないの?
-
腕とそのコンシューマに置けるプレイ長さは別ってことを意図してるんだろう
長くヤってて下手なやつ
短期間でクソ強い奴
PP5000のBP6000とか間違いなくアケ猛者だし
-
>>503
キャラ先に選ぶなら使えるだろうけどな
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>>504
俺は長くやってるけど、
下手な方だよ。
でも、長くやってるだけにネタをいろいろ知ってる。
自分にできるものから、できないものまでね。
どうでもいいことを調べてたりするから、
強さには直結しないんだよな。
でも、それでいいと思ってるよ。
-
初心者です。初めて書き込みます。
相手のキャラはリュウで自分はケンを使っていました。
相手がしゃがみでガン待ちしてたまに中足などを置いたりして、
こちらの飛びはまったく通らなくてどうしようもなかったのですが
こういう相手を崩すためにはどんな方法がありますか?
-
相手が対空意識してると思ったならまず飛ばないで他の行動する
その場合だったら無理に攻めないで波動打ってこっちも待つか、前ステで近づくか、遠大kみたいなリュウの中足と相性いい技を当てに行くとか
いろいろ地上からアプローチしてみる
-
中段のレバ大中Kでもどうぞ
移動投げってケンに強みもあるんで練習しては
-
>>508、>>509ありがとうございます。
もう一度各技の性能をしらべて
行動のバリエーションを増やしてみます。
-
投げの発生についての質問です
投げは小P小K同時押しで発生する3F技ですね
しかしたまに同時押ししたつもりが 小P>小Kを辻式で入力してしまったりします。
(この時、自キャラは小Pの出始めのSEが鳴り、投げが発生します)
辻式でも投げは一応出るのですが、この場合は投げは4F発生になっているのでしょうか?
-
キーディスは
弱P
↓
弱P弱K
になってるだろ。どこから投げか考えてみろよ
-
初めまして!
現在PS3でPP2500程のバイソン使ってる者です!
コンボについて質問なのですが、EXダッパを絡めたループコンボが全くできないのですが、何かコツはありますか?
また動画をみているとコパコパ→EXダッパの人とコパコア→EXダッパの人がいるのですが、安定しやすいのはどちらでしょうか?
-
>>511
小P 投げ
.1.234
1F目が小P、
2F目から小Pをキャンセルして投げの予備動作。
4F目に投げ発生ってことになりますね。
-
コパコパじゃなくコパ中Pね
距離的にコパコアなんかじゃ繋がらなかったりすると思うよ
コパコパはコパ中Pの辻ミスだと思う
-
515さんありがとうございます。
コパチュパもやってる人いましたが、とても出来なさそうで妥協してコパコアとかで練習してました…
やはり練習して、コパチュパにするべきですね!
あと現在リアルアーケードプロ使用しているのですが、スティックを使用する際の右手というのは少し浮かせて操作するべきなのですか?
ゲーセンとかでうまい人を見ていると皆浮かせて弾くようにボタンを押している人が大半で、自分は完璧に置いたまま操作しております。
長文ですがよろしくお願いします!
-
例えば大攻撃先端あてしようとしてる手の位置から
前ステ早い相手が前ステ投げした時にグラップ瞬時に出来たり
コアコパの小足に大足仕込んだり出来るならいいんじゃない
家のアケコンの高さでも変わるし
-
>>516
最初はボタンの上に手を置きっぱでいいよ。
ボタンの位置を指が覚えると素早い操作が必要な時は自然と浮くようになってくる。
-
>>514
わかりやすく教えてくれてありがとうございます
-
PP3000前後なんだけど、初めてサブキャラを作ろうと思ってランクマしたら、当たり前だけどPP1300くらいまで落ちました。
当然メインキャラでランクマもしたいので、サブキャラ遊んだ後にランクマするとサクサク勝てます。
これが噂の初心者狩りってやつですか?
実力差ある相手に勝って楽しもうって気は微塵もないですが、対戦相手がそう思ってくれる情報は自己申告以外ないですよね?
サブキャラでPP2000維持を目標にしたい場合、初心者狩りのレッテルは避けられないってことでOK?
-
初心者狩りって喚く奴に何言っても無駄だから気にしない方がええんでない?
気にするならエンバトでサブキャラで遊ぶ
-
サブ垢は怒られ、普通にやればPP詐欺と言われる
エンバトにこもって練習するしかない
-
>>520
俺は、PP帯によってキャラを使い分けてる。
このキャラならPP2000レベルだからこれ。
PP3000レベルはこれ、みたいな。
で、高PPでサブ使って落ちる分には構わないと思っている。
-
PSだったらサブ垢作れば?
サブキャラで下げたPP本キャラで戻す時に思うように勝てなかったり
昇竜擦りとか立ち投げ暴れみたいなのに負けると面倒くさいしイラつく
-
サブで負けてPPが500くらい下がったらメインに戻ってPPを戻したらいいだけ
2000下がってメインに戻すから詐欺っぽくなる
サブなのはBP見たらだいたいわかる
-
>>520です。
回答ありがとうございました。
>>524
確かにそれはあるかも。
サブ垢は作ったりログインし直すのが面倒なのと、良い評判聞かなかったので敬遠してたんですが、そういう利点があるんですね。
エンバトは気遣いに疲れるので苦手で、ランクマ待ち受けが一番気楽なんですが、>>521-522
どっちにしろ文句言われるなら気にしない方がよさそうですね。
-
1サブキャラ用のアカウントを作成
→2サブキャラ用のサブアカを使って平和にランクマ
→3サブアカで負けまくり。イライラする
→4サブアカでメインキャラを使う。
→5サブアカのPPが上がって、もったいないのでキープしておく
→6新しいサブアカを作成する。
俺はずっとこんな感じ。
-
PP1200だったのに600まで下がった・・・
今日は実力上と見事に当たる。もうやだ・・・PP基準やめれ
-
みんな1,200と600の区別してねーよ
安心しろ
-
>>528
1200と600って実力差なんて全く無いよ。その日の運とかでたまたま1200いったり600いったりしてるだけでしょ。
ちゃんとこのゲームの動きしてればPP2000は超えるし
自分キャラの強みをきっちり引き出せるように慣ればPP3000は超えるし
初歩的なキャラ対策と、バクステ絡みのテクとバクステ絡みのテクを使えるようになれば4000まではいける。
-
箱がサブタグも有料でよかった
まぁ自分はサブタグ自体持ってないけど
-
めくりで飛んだ時の仕込みってどっち側のコマンドで入力すればいいんですか?
殺意だと竜巻が出たり竜爪が出たりするんですが
-
ジャンプ強攻撃あててから溜めウルコンって溜めまにあいますか?
-
キャラによって技のため時間変わるから何とも言えないとは思わないかい?(ニッコリ
-
ついでにジャンプ時間もキャラによって違うし。
多分間に合うキャラ、UCはないと思う。
-
春麗のジャンプ大大からは間に合うよ
-
バルも普通に間に合うんだが
-
てかバルログ以外でウルコンのタメ時間短いのってブランカのUC2だけでしょ
このゲームの中攻撃のヒットストップで10FらしいしダンのJ大PからUC2が間に合うから
上手く当てると15F以上有利フレーム取れるみたいだし
ジャンプの全体フレーム38〜45Fなら極端に遅いウルコンじゃなければ大体ギリギリ繋がるんじゃない?
-
溜め時間が普通なら55Fあるから春バルとブランカのウルコン2くらいしか無理っぽい
というかバルはできるの?
飛びの予備動作込みで39F
J大のヒットストップのフレームわからんから上の10Fと過程しても39+10で49F
バルは溜め時間42FだけどUC1は8F、UC2は9Fだから・・・
ジャンプ攻撃のヒットストップ知りたいな
-
ウルコン自体の発生フレームを考慮するとギリギリ無理じゃね。ヒットストップどんなもんなんだろう。
ていうかこの時点で「ほぼ無理、出来たとしても実践で狙う価値があるキャラはいない」て結論でてるが
-
祖国の確反とかに使うじゃん、暗転中に溜まる。
-
チュンリーはジャンプも遅いしTCが二段技だから余裕で出きる
バルログもぎりぎり出来る誠がやってた
-
>>541
その使い方は良いな
>>542
春は結構簡単にできたけどバルは無理だった
コマンド入力の時間もあるから相当凄いわ
-
>>541
祖国を垂直ジャンプした時は確かに使えるな。素晴らしい。
-
暗転込みならそら間に合うわw
-
>>539
自分はガイル使ってますけど、
攻撃当てた方が停止、受けた方が横に揺れるだけの時間をヒットストップというなら、
ガイルなら弱8中10強12サマソ14セビ1が12セビ2が24セビ3が30でした。
ジャンプ攻撃も同じだったので、他キャラもそんな感じじゃないですかね?
ちなみに、PC版で動画とって調べました。
あと前ジャンプ入力してから、最速でタメるのに何Fかかるか、
今試したら、最速で6Fかかりました。人によって違うと思いますがw
-
個別キャラスレに入ると自虐が入りそうなのであえてこちらで質問させて頂きます。
ウル4も出るということなので久々にやろうと思うのですが、今のところウル4でのジュリはどういう調整が入ったのでしょうか?
そしてその調整は強化ですか?弱体化ですか?
-
http://www20.atwiki.jp/ssf4/m/pages/4033.html?guid=onほい
まぁ余裕の強化
-
>>532
誰かオナシャス
-
すみません
僕初心者なので調整内容みてもイマイチわかりませんでした
これがこうで強いとか教えてください
-
>>550
1f技の出が早くなるとかだし、今と殆ど変わらんでしょ
俺らみたいな雑魚はキャラの強さ云々の前に、取り敢えず、基礎身につけなきゃ始まらんのじゃ
見た目で好きなの使っとけ
-
調整内容分からないうちはあまり気にしなくていいと思う
分かるぐらいの基礎身につけてから気にすればいいよ
-
>>549
竜巻なんてコマンド短いし、裏に落ちるのが100%分かってるなら、
普通に裏に落ちる直前に竜巻コマンドでいいよ。
相手の行動次第で
どちらに落ちるか分からん状態でウルコン仕込むなら特殊なコマンド必要だけど、
どっちに落ちるか分かってて竜巻出したいだけなら普通に出すだけ。
例えば1P側に落ちるなら普通に下、左下、左
って意味ね。
-
>>553
表になるか裏になるか自分でも分からないような微妙なセットプレイの時はどっち向きに仕込めばいいんですか?
-
練習しろ
-
斜め下が2回あると竜爪暴発が絡んでくる。
真下から両方の真横に流せれば両対応竜巻も出来るかもしれん。
ただ、なぜ竜巻にこだわるのかと、両対応で竜巻が出る必要があるのかって
ことをまず整理した方がいいぞ。
あなたのppは知らんけど、多分考えの方向性が間違ってるような気がする。
-
ー警告ー
格闘ゲームとは何なのか?
①人生のすべてを注いでも時間の無駄にしかならないゲーム
②何年一生懸命やっても何の役にも立たない
③ゲームなのに友人や彼女とやると逆に仲が悪くなる
④やり込みをしすぎるとストレスが溜まるが、誰よりもやり込まないと勝てない
⑤相手の弱点を突くかハメ続けないと勝てないため、性格が悪くなる
⑥履歴書に趣味や特技の欄に「格闘ゲーム」と書いても就職で有利になるどころか不利になる
⑦トップになれるのは実家が金持ちで親が放任主義のNEETだけ、実際今のトップはほぼそう
⑧トップになっても「SIKOHAGE」や「KORITIKI」などとネットで呼ばれる
⑨トップですら開発者のバランス調整の前には手も足も出ない、やり込みのすべてが無と化す
⑩ネタ・知識が無いと勝てないが、それで勝つと「HAME」や「KUSO」と呼ばれる
⑪どのキャラで勝っても「強キャラ・KUSOキャラ」などと呼ばれる
⑫中毒性があり、やるとハマる、アリ地獄のようにやめたくてもやめられなくなる
-
遅グラップの意味がわかりません、
コアコパの後にかならず投げをするならわかりますが、結局どのタイミングで
投げてくるのか分からないのでどうグラップするのか・・・
しかも、もし相手がコアコパコパだったら遅グラップをアウトですよね?なにが便利なのか分かりません。
ジャンプ攻撃からいきなり投げのほうが強い気します・・・
-
ちょっと何をいってるのか分からんが、
遅らせグラップは打撃と投げの両方を防御出来る方法だぞ
相手のジャンプ攻撃の後に一回、コアの後一回、コパの後に一回の計三回入力する
これならいつ投げがきてもグラップできるし、打撃も全てガードが可能
-
>>558
動画で解説してくれてるから、これ見て理解、練習してみな
ttp://sp.nicovideo.jp/watch/sm14494141
-
そこまで完璧なもんでもないがな
-
>>552
確かにそうかもしれませんね
とりあえずジュリは強化だから安心して練習してねってことかな
頑張ります^ - ^
-
>>558
遅グラップってことは、立ち状態のこと?
相手がウルコンとか、必殺技やってくる時にガードできるって事じゃない?
下段やられたらアウトだけど、なら、しゃがグラ、遅らせしゃがグラすればいい。
-
>>556
なるほど練習してみます
殺意使いだしてPP3000くらいになったんですが、
中央で前投げからめくり大K狙う時や見えづらい絶妙な中Kを狙う時など
体感なんで歩きすぎて表に落ちるか裏に落ちるか分からない事があるんですよね
屈大Kでも良いんですがワープ系に逃げられちゃうのと100ダメから体感詐欺で終わらすよりは
可能なら強竜巻や弱竜巻昇竜にした方がダメも高いしどちらにしろ起き攻め出来るので良いと思うんですがどうでしょう?
-
バルログのバクスラとか考えりゃ竜巻仕込みは否定しないが、
弱竜巻はそもそも相手に届くかどうかの問題と追撃が出来るのかが謎。
お手軽に出来るならみんなやってるはずなのに見たことないな。
sakoさんがフェイロンへのセットプレイで竜巻出し切りするのは知ってるけどさ。
基本は大足仕込みだし、竜巻の2、3段目が仕込みで当たったところでダメージは
むしろ低いよ。
大足がおいしくなけりゃ検討はいるが大足がいけるなら全部大足でいいよ。
最終的には低空技空かしに対して竜巻出たら死ぬことも考慮にいれないと。
-
あけ勢、BP6000ぐらいのものです。
ケンを使っているんですが、被起き攻め回避のためトレモで振り向きガチャ昇竜の練習をしています。
レコーディングでリュウに大足(ケン転倒)〜頭上越えを記憶させ、ガチャで振り向き昇竜はできるようになったのですが、リュウに大足〜めくり中キックを記憶させてガチャで返そうとしてもかえせません。
リュウのジャンプ中Kがそこまで判定の強い技にみえないのですが
この程度の技が返せないとなると
自信持ってガチャ昇竜をだせないのですが?
コツとかあるんでしょうか?
あと返しは中昇竜でいいんでしょうか?
-
判定とかじゃなくてガチャガチャでやってるからリバサになってるんじゃないの?
引きつけが大事
-
リュウのめくり空中竜巻をガードした時はリュウ有利なのでしょうか?
-
>>568
今、試してみたけど、
大足でコカしたあと、
相手のしゃがみにも当たるようにめくり竜巻したら、
弱中強めくり竜巻は共通でリュウが10F有利になったよ。
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いぶきに首降りされていつも負けてしまいます。
なにか防ぐ方法はないのでしょうか・・・ぶっちゃけあの技強すぎです;;
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ぶっぱしてくるならしゃがみガード
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>>569
ありがとうございます!
やっぱりリュウ有利なんですね(;_;)
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起き上がりが普通と違うキャラって誰になるんでしょうか
アドンは早い?気がします
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サガットブランカキャミィじゃない
アドンはAEで普通になった気がする
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ROCKサイコーww
・君たちスパ4みたいなクソゲーやって一度きりの人生終わっていいのかい?
・俺はロックスミスからギター始めてみたがめちゃくちゃおもしれーぞwwオアシス最高w
・今までの人生いいことあった試しがほとんどねーがギターは最高だわ
・そもそもロックスミス2014が超神ゲーすぎるw俺でもすぐ一曲弾けるようになったw
・ネット対戦で見知らぬ赤の他人と不意打ちと嫌がらせし合ってストレス溜めてた日々がアホらしい
・毎日同じ時間練習するならSIKOHAGEになるよりHOTEIになったほうが絶対得だわ
・格ゲーに嫌気が差した人はロクスミと安いギター買ってROCKしなさい、人生変わるよ
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ありがとうございます
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起き上がりフレームで検索
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>>565
バクステ優秀なキャラ以外は表の先端とかじゃない限り弱竜巻移動昇竜でほぼ安定して当たると思ったのですが
確かに中足透かしとかに出てしまうとまずいですね
ワープや阿修羅など大足が届かない技に対して大竜巻以外のいい仕込みって何かありませんか?
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バック辻以外でコパンを最速で出し易くする方法ってありますか?
一つのボタンをピアノ押しする方法もあると聞いたのですがとても2F連続で入力なんて出来ません。
ピアノ押ししている手元の分かりやすい動画などあれば教えて下さい。
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俺も試したことあるけど
ボタンが戻る前に押しちゃって
ただの同時押しというか
一回入力しただけになるから諦めた
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>>566
引きつけ昇竜はリバサ昇竜ではありません。リバサだと逆側に昇竜が出る状況で、数フレーム待って昇竜を出すことで飛びを落とすテクニックです
リュウの大足>飛びは4F詐欺なので引きつけ昇竜は無理です。引きつけ昇竜を練習するなら相手をアドンにして
後ろ投げ>2中P>めくり中Kで練習できたと思います。今出先で確認できないのですが、 リバサだと昇竜が逆側にでて引きつけ昇竜だと落とせるセットプレイだったはずです
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見返したら引きつけ昇竜=めくりを落とす昇竜みたいな書き方になってたけど>>566へのレスの場合ということで
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>>579
一つのボタンでやるのはシステム的に無理だよ。
一度押したボタンを再度押すには「離す」ってフレームを挟まないといけないから。
2F連続で押したら押しっぱと判断される。
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PP、BPの隣にある数値はなんですか?自分は6085と書かれているのですが・・・
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>>584
世界ランキング(順位)
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>>583
じゃあ結局コパンを最速で出したい時は辻式以外無理なんでしょうか?
不利フレームに立ち投げ暴れしてる相手によく投げられて読み合いにならないんですが
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リュウがコパコパ→一歩前に歩き投げとしてきた時に
立つの見てから投げ抜け入れてるんですが抜けられません。
投げ抜けっていつ辺りに入れたら、いつまで受け付けてるんですか?
速いとこちらの投げが出てスカりを投げらるんですよね?
投げシステムが複雑過ぎて難しいです。
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通常投げは発生10F
その間に入れてりゃ抜けられる
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細かいようだけど通常投げの発生は3F
立ちグラで抜ける猶予が10F
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>>587
〉速いとこちらの投げが出てスカりを投げらるんですよね?
自分の投げ間合い内で相手よりも早く投げを入力した場合
自分の投げが成立して相手がグラップする形になるので立ちグラで硬直を投げられることは殆どありえないはず
可能性があるとしたら投げ間合い外で一度スカされて硬直を投げられてるか
実は早出しの屈グラになって投げられてしまってるか
コマンド入力自体が成立してないか(同時押しミス)
もしくは純粋にグラップが遅いかのいずれかだと思います
ただ最初は細かい数字を気にせず>>589の猶予を念頭に入れつつ
トレモでコパ*2〉歩き投げをレコーディングして体感でどのくらいか把握するだけでも良いと思いますよ
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>>586
無理だね。
たぶんコパのみ3Fのキャラで1F有利状況から投げ暴れにやられるってことだよね。
相手が毎回きっちり最速投げ決めてくるレベルなら諦めて
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途中送信してしまった。
諦めて±0のつもりで読み合いするしかないんじゃないかな。
相手側もきっちり最速投げできないレベルならコパをコパグラにしとけば少しはマシになるかもね。
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小パンを辻式で出すのはどうやるのでしょう?
「セレクト辻」と聞いた事があるんですが、セレクト→小パンの
順で押す方法で合ってますか?
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>>593
辻式ってのは、多分、
優先度の高いボタンを押したあと、それを押したまま、1Fあとに優先度の低いボタンを押して、
同時押しになった時に優先度が高いボタンを押したことになる仕様を利用したものだと思う。
セレクトよりコパンの方が優先度高いから、コパ→セレクトじゃね?
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全キャラ相手に五分以上の相性で対戦するには、最小何キャラ使えるようになれば良いのでしょうか?
又、どのキャラを使えば良いのかも教えて欲しいです
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豪鬼1キャラで殆ど有利
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豪鬼フェイロンなら鉄壁かな
セスもあると尚よし
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>>595
それ聞いてどうすんの?そのキャラ全員練習するの?
キャラダイアなんて人によりけりだから最小なんてない
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>>591
ex烈火二段目の後とか有利フレだからコパエミリオとか仕込みたいのに相当気まずいんですよねー
やっぱコパ辻しかないか・・・
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豪鬼リュウユンあたり使えば大体いけるはず
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随分昔にいっていた、ギルティギアVSストーリートファイター4は、どうなりましたか?
企画消滅ですか?
マジで、ツンデレのデズが、セスにどんな感想持つか気になるので、教えて下さい。
アルカディアを読んで、楽しみにしてました!
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>>539
バルログは飛びからウルコン繋がるよ。確認できないけど
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まことの大P→疾風キャンセル→中Pって猶予何fかわかる方いますか?
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体感だけど1Fからビタ程度
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そういう回答困るわ
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ビタだよ
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ビタっていっても簡単だよね
一連の流れでできて安定する
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疾風キャンセルは先行効くし、その後は辻式できるしな。ビタの中ではかなり簡単な部類。
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いや簡単な方ではないだろw
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ビタはビタだし、むしろ必殺技をキャンセル入力する分難しくないか
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豪鬼で端端の時にブランカに削り目的のUC2撃たれたらノーゲージで反撃策ある?
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DJのスパコンウルコンがまったくできないんですがこれはかなり難しい技術ですか?
最後から二番目の技をキャンセルするというのは知ってるんですが
コツとかあったら教えてください
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めちゃくちゃ先行入力きくからそろそろかなって時に入力すれば出るはずだけど
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先行入力が聞いてビタってどういうこと?
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大P→疾風キャンセル→中P
のキャンセルまでは先行入力でキャンセル後の中Pがビタってこと
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>>615
そういうことか。サンキュ。
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>>612
相手が浮いた後
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大足の後などに近寄って技を重ねるときに
コパ重ねで投げに勝ったり、小技暴れを投げ重ねで投げれるようにしたいのですが、とても難しいです。どのようにして重ねるのですか?キャラはコーディーです
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投げの発生は3Fなので、それ以前に出した技が発生していれば潰せます
あとは自分でお気に入りのやり方を考えてください。
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起き上がりに小技をちゃんと重ねるのは結構難しいので
トレモで連射機能使ってコパンなり投げなりレコーディングして練習しましょう
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ありがとうございましたトレモでひたすら練習します
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EXニーやEX絶唱後に相手が投げ擦ってくる場合って無敵技以外で何すれば良いんですか?
最速でコパン出したつもりでも吸われることが多いので結局投げ合いで終わって有利フレームか活かせません
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投げ、で答え出てるじゃないか
ガード状況でゲージ使ってリスク無しなら御の字
ましてやたった1ゲージ
チート技にこれ以上何を求めるのか
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しかもEXニーは±0になるんだろ?たのむよまじで
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あ、ガード側です
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>>625
遅らせグラや最速3Fや無敵以外の選択肢っていうと
普通にバクステやセビバクステでの仕切り直しでもいいんじゃ?バクステはキャラによっちゃアパカひっかかりそうだけど。
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>>625
残念ながら発生した時点であのキャラにリスクを与えることは出来ません。
アパカワロスがあるからです
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さくらの近大P>弱春風や立弱K>EX春風ってどうやって入力してますか?
近大P>弱春風=ニュートラル大P>214K?
立弱K>EX春風=ニュートラル弱K>214KK?
春風を仕込むのに214の2を近大P、弱Kの所で入力するので
屈大P>弱春風や屈弱K>EX春風になってしまいます。
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PP2000~2500、コーディーです
試合数は15000ぐらい
対空が自分に切れそうになるくらい出ない時があります。本当にどうにかしたいのですが、いくら対空を意識してても出ない日は全く出ません。どうすれば対空が出る人になるんですか?
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本当に対空以外全部無視するくらい意識して出なかったら諦めてください。
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>>629
俺も出ないから偉そうなことは言えないけど
まずトレモで前飛びレコして適当に対空練習して少しでも手癖つける
続けて実戦で上見まくる、地上戦はやってる振り
あと、具体的には端とか、相手がよく飛び見せる場面を見つけて意識するのも有効だと思ってます
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トレモと、まずフレとのエンバトで練習しますありがとうございました
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>>629
本気で答えてみる。調子の良し悪しは置いといて、対空は慣れることが大切でとにかくひとつでも落として自信つけること
たぶん大ラフィ対空が特にでないんだと勝手に仮定して、まずはコマンドの千本ノック、無意識で早く正確に出せるように
そのとき、1P2P両側はもちろん、前入れた状態から、しゃがみガード、後ろ下がり、ラフィ仕込みコパ振ってからなど、初めは違和感あるかもしれんけど、反復練習あるのみ
あと、玉キャラを使ったことはないかもしれんけど、玉打つと相手は飛びたくなるもので、逆にタイミングも予測しやすくなるのね
でもコーディーに対しての飛びは読みにくい、そこで小石中石を投げまくって飛ばせるわけですよ
コマンドも大ラフィと一緒だからずっとガクガクしててもいいよ
試合に負けようが、一回でも落とせたらそれが自信に繋がるから
始めてオート対空でが出たときは嬉しかったの今でも覚えてるから、是非味わってください
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>>616
ハヤテキャンセルはK押しっぱや同時押しでいいから目押しは難しくてもそこまで持っていくのは簡単
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ふむ
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サガットの弾以外に使う通常技を教えてください
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ウルトラストリートファイターでガチャ昇竜ってまだありますか?
あれさえなければ面白いんですけど・・・
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あれば簡易コマンドの廃止など告知されます
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殺意の6中Kの移動瞬獄が出来ません。
キャンセルするまでに6中Kが相手に当たってしまいます。
6中Pの移動瞬獄は出来るのですが何故か発生が倍も遅い6中Kだと出来ません。
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瞬獄の前コマンドはニュートラルに戻す必要がない
つまり6中Kをコパと一緒に2連打しつつ9か3にレバーをスライドさせて弱K強Pを押すとやりやすい
正直こんなことするよりコパガードさせて前歩き瞬獄のほうが強いと思うけど
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屈中Pからの瞬獄も強いよね。
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>>637
ガチャ昇竜はあるけど、ガード時にセビ前ダッシュしても確反くらうようになるんだと
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>>640
そうやってるんですがガードされてから出る事が多いです
コパガードさせて瞬獄ってどういう入力ですか?
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コパを1回ガードさせる時にコパを連キャンが出るよりも早く2連打してちょっと前に歩いて弱K強P
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PP1000の雑魚豪鬼です。
普段の立ち回りはリュウのような感じでいいですか?
それとも斬空メインの砲台?
あと、具体的な起き攻めを教えてほしいです。
wikiにはやり方は書いてなかったんで・・・
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「豪鬼 起き攻め」で調べるより「豪鬼 セットプレイ」調べた方がいいと思うよ
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PS3ドライブが死んでしまって、スパ4ができない状態です
そこで、北米版DL版を購入しようと考えていますが、きちんと日本人同士戦えるのでしょうか?
言語を日本にすれば良い?
日本垢にすれば良い?
既にディスクレスでスパ4ライフを実践している方 アドバイスをお願いします
後、日本版ウル4はDL版販売する予定はないのでしょうか?
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ロケテの台の遅延について質問です。
自分は、PS3で8年くらい前のAQUOSに、HDMIで繋いで、RAPを有線でプレイしています。
ゲーセンでは、ほとんどプレイしません。
トレモで練習した目押しやフレーム消費は、オンライン対戦で問題なく出せてます。
名古屋のロケテに行ったのですが、いつもの目押しやフレーム消費が全くできず、満足にプレイできませんでした。
現行のスパ4台でも、家庭でやっているより遅延を感じます。
ウル4でも遅延はスパ4と同じまま変わりませんか?
また、有名プレイヤーの出る大会ではアーケードと同じ環境なのですか?
アーケードで通用しない、遅延を限りなくゼロに近づける努力って意味あります?
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>>648
俺もAQUOS使ってて、PCモニタに乗り換えた
その経験から踏まえると、その環境でアケより遅延がないというのはあり得ない
多分アケとはゲームスピードが違うと感じるぐらい家庭用は遅延があるはず
遅延があるのはほぼ間違いなく家庭用の方だよって回答しとく
有名プレイヤーが出るのはアケだったり箱だったりでPS3はあまりない
-
あ、そうなのですか。
ダドで、ダッキング2回でフレーム消費する時に、2回目のダッキングが出なかったんです。
家庭用と同じ入力タイミングで入力ミスがないと仮定すれば、アケのが遅延が少なければちょい遅れでダッキングが出ると思うのですが、何度か試して出なかったので、勝手に遅延のせいにしてました。
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>>644
なるほど、瞬獄使う機会はあまりないですが練習してみます
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>>650
8年前のアクオスなら相当遅延してるハズ
最近のTVやPCモニタ>>ゲーセンの液晶>>8年前のアクオス
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>>648
関係あるか分からないけど今回のロケテは結構カクつき報告があるよ
土曜日に緊急メンテしたみたいではあるが
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>>653
理由はわからないけど、金曜にロケテ行って、一度全対戦台止めて10分くらいリセット作業してましたが、そういう理由だったのかもしれないですね。
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>>654
あと大須のタイステはレバーとボタンがホリのオリジナル品の隼玄だったし
普段の環境と違う要素が多くて原因を絞り込むのは難しそう
ロケテで上手くいかなかったからって気にする事ないんじゃないの
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>>647
北米plusでフリー配信してたスパ4DL版を日本のメイン垢でプレイしてるよ
カプコンゲーの多くのように言語は最初から日本語で日本語版のディスクともちろん対戦できる
ただもともとプレイしていた日本語ディスク版とのセーブデータに互換がなかったのでカラーやアピール、称号は集め直し
アレコスデータの互換性もなし
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元のゲキロウの反確の入れ方教えて下さい
ガードしてしまうと二段目出すか出さないかで確反ミスってしまったり
二段目に引っかかってしまったりして上手く反撃出来ません。
昇竜拳一発で妥協するところなんでしょうか?
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>>655
横からなんだけど大須ではなんでそんな改造施されてんの?w
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スレタイくらい読めよ
キャラとPPって書いてんだろ
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>>657
中吹上してください
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>>658
特許だか意匠だか出願中って書いてあったけど
hori自体オリジナルのレバーを広めるための活動してるじゃん
それの一環じゃないの。horiと協力してやってるんだと思うよ
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>>657
大ラフィアンという選択肢もあるぞ
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こちらで質問お願いします。
元々リュウ使ってて最近殺意始めたんですけど昇竜セビ大爪って何Fくらい猶予あるか分かりますか?
ガチャ昇竜セビで暴れた後に当たったの見てからやろうと思っても遅すぎて当たらない事が多いです。
ステップ中に予めコマンドを作っておかないといけませんか?
あと横からで申し訳ないですが逆瀧ガード後の確反って道着だとどうすれば良いですか?
PPはPSで3000です。
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>>656
回答有り難うございます
北米版DL版でも対戦できるようですので
安心しました
北米版DL版を購入したいと思います
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キャラ 殺意 PP1800
つい先日殺意を使い始めたのですが、空刃>近中Pの繋がる条件がわかりません。
当てる高さを調整してみても、繋がる時と繋がらない時、違いがわかりませんでした。
どういった条件で繋がるのでしょうか。
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タイミング
早ければ相手を越えてスカり
遅ければ相手が着地してスカる
てかそれくらい自分で考えられないもんかねえ
-
えっ
-
スカる条件なんて聞いてなくね?
とにかく近中Pが当たるくらいの有利F取れたら、としか言いようがない
目安は腰ぐらいの高さ
最初はCH確認したらぐらいの意識でいいと思う
-
>>666
4行目完全に蛇足。そういう事言うくらいならこういうスレ見るべきじゃない。
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663のことじゃねえの
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「早ければ相手を越えてスカり
遅ければ相手が着地してスカる」
これの意味がわからないんだけど、
殺意に相手を超えてスカるような技あったか?UC2?
-
あぁ、昇竜カカトの話か。すまそ
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アケコン始めたんですけど、レバーって手首使って操作するんですか?それとも指先?
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>>673
持ち方による
ウメハラ持ちsako持ちとかなら指先
かぶせとワイン持ちは手首を中心に動かす人が多い
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ユンの鉄山の弾抜けってどの位のフレームから無敵なんですか
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鉄山に玉無敵ないよ
低姿勢なら4fから
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無敵ないのに抜けるのかよw
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玉山鉄二?
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>>674
なるほど、持ち方によって違うんですね
参考になりますありがとう
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鉄山は上半身弾無敵のはず
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鉄山はガードしても距離離れるのが糞
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セビるんだ
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自称上級者の方が今回の調整で判定拡大について「2ミリ位広くなってたらいいな」とかゆっててミリってお前のモニターサイズ基準かよwってツッコミたくなったけどやめときました
こういう時、ドットだろうが!って思ってたけど、よく考えるとブラウン管、720pのテレビや、1080pのバソコンモニター、最近は4kのテレビも出てきましたね
同じ1ドットでも細かさと言ったらいいのか間合いの広さが違ってくるように思うけど、どのくらい拡大されたのか数値で言うとどういう単位になるんでしょうか?
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数値で横判定表すなら投げ間合いのやつくらいしかなさそう。
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>>683
dpiによりドットの長さは変わります。
dpiについて詳しくはwebで。
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豪鬼の大足瞬獄ってどう入力すればいいですか?
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大Kと弱Pを一緒に二回押して大足を出したと同時にレバーを後ろに入れる
瞬獄出す時はそのまま弱Kと強P同時押しするだけ
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>>686
入力自体は
2大K→5小P→5小P→6小K+大P
人によって2大Kと5小Pを同時押し二回にしたり3から6入力したりするんじゃないかな?
ゴウキ使いじゃないからわからないけど素早く出すより相手の動きに合わすタイミングが難しいのかも
-
pp3000サガットです。
リュウ戦で中距離での相手の前歩きの対応に困ってます、すぐリュウの中足の間合いまで寄られます、一応意識的にセビなど誘いながら玉うちしてますが、結局寄られて眼帯剥がされます。
今は基本受身です、今後自らサガットの中足で触りにいくべきですか?
それともサガットの距離まで退く事を前提に立ち回るべきでしょう?
宜しかったらニー以外での触りに行くポイント等を教えてください、長文失礼しました。
-
PP1600ケンです!
中距離からの対空はしゃがんでガチャりなから待つのが基本なんでしょうか?
立って対空を待ってると竜巻ブッパやスライディング等をくらいまくります…
-
>>690
飛び見てから昇竜コマンド頑張ろう
コマンド仕込むのは急降下持ちに対してだけでいい
-
>>686
しゃがみ小P+大K、小P まで入れ込み
セビエフェクト確認で147+小K+大P、ジャンプ引きつけで同じ入力
-
ありがとうございました!
練習します。
-
まことのUC2は発動時点でしゃがんでいたら立ちガードは間に合わないのでしょうか
余裕持ってガード入れても食らってしまいます
-
そもそもまことのUC2は中段ではないよ
ムックによるとまことが壁に到達するまで時間は動いてるようだから
そこで小技が漏れてしまって硬直に当たっているんじゃないかな
例えばリバサUCされた際にこちらが遅らせ投げしてた場合、0Fで暗転するからガード出来る
まことUC2の場合、壁到達まで時間は進んでいるので、遅らせ投げが出てしまいガード出来ない
みたいな?
-
ガー不や歪んだ起き攻め狙う時にフレーム消費失敗して当たらなかった時の為に投げ仕込みの練習してるんですけど
投げを早く入力しすぎて仕込みに失敗して投げのモーションが出てないのに
着地後数フレーム投げ抜け出来る時があるんですがどういう仕組みになってるんですか?
また具体的に使えるところってあるんでしょうか?
-
着地4F前に投げ入力したとして着地してから2F目に投げられたとする
投げ抜け猶予は7Fだからこれでも投げ抜けは可能
-
投げ抜けの猶予7Fって投げが成立してから7F以内に弱P+Kを押せば投げ抜けが成立するって意味じゃないんですか?
先に投げを入れた側に投げ抜けモーションが出る意味が分かりません。
あとジャンプ攻撃の着地って他の攻撃と同じく投げも4F前から先行入力って効かないですか?
-
>>698
ジャンプ攻撃出した場合、着地4F間は先行入力ききますね。5F目から投げの技になります。
-
>>695
中段だろ、何言ってんだ?
暗転は間に合う
食らうのは技が漏れてるか、めくりだったら立ちガードでも食らう
-
>>700
冗談(上段)だろ…?
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>>701
うわガードできたのかよ、しゃがんでも食らう時があるからあれこそめくりだったのか
ずっと中段かと思ってたわ、俺の間違いだわ
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ありがとうございます
ずっと中段だと思ってました
そうかめくりで食らうことがあるからなんですね
今度からは距離みながら受ける意識します
そう考えると、めくり位置でぱなしてくるの狙ってきてるのもあるんですね
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めくり土佐波はたしか後ろ投げ垂直Jからしか入らないんじゃなかった?
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別になんでもいいんじゃないの
めくりで当たれば
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>>704は能動的に当てる場合の話だろうな。
それ以外は運よく絶妙な位置、姿勢になってたパターン。
-
アケの対戦状況って登録してなくてもスマホから閲覧可能ですか?
pp4000ヴァイパーです
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>>707
登録してないと無理なハズだよ
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PP2000の殺意です。
豪鬼の阿修羅をどうやって狩れば良いのか教えて下さい。
投げの後などジャンプ攻撃に大竜巻を仕込んでも阿修羅とは逆の方向に出たり近大Kが出てしまいます。
豪鬼の方向に竜巻が向かって行った場合も阿修羅の目の前で止まってしまう事が多くて困ってます。
阿修羅の方向を一転読みして歩いても大足が届きませんでした。
滅波動で狩ろうとしても逆に出てしまう事やちゃんと入力してるのに阿修羅になってしまうことが多いです。
そもそも前方向に出したつもりでも裏に向けて打つ時の仕組みが分かりません。
豪鬼の阿修羅を狩ろうとした時は表か裏か分からないような起き攻めをしてはいけないんですか?
前も後も両方狩れる良い方法があれば教えて下さい。
前投げを通しても阿修羅で逃げられてゲームにならないので本当に困ってます。
-
>>709
殺意じゃないけどウメハラは地上から行ってたよ
前阿修羅にバックジャンプ、後阿修羅に大竜巻重ね裏、大ゴス表とかね
-
アケのプレイヤーネームを笑福亭二鶴とか芸能人や漫画のキャラクターの名前使うのありですか?
だめなら笑福亭二確定とかちょいひねった感じで?
-
公序良俗に反さない限りは何でもいいよ
-
ふーん
-
>>711
チョイス渋すぎるだろww
-
チュンリーの飛び込み二段パンチ?
の二段目絶対食らうんだけどあれは何判定すか?下段?
-
中段
-
>>715
空中専用のターゲットコンボで、普通の飛びだと思って一段目ガードした後しゃがんでしまうと、二段目をくらってしまう
余談だけどそれを知ってる人に対しては一段目をガードさせて二段目を出さずに下段っていう択があるよ
-
下段なわけねーだろwかわいすぎワロタ
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>>715
しゃがみで、ガードできないから、中段っすね。
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>>715
長めに立ちガードすれば大丈夫だよ。
すかし下段?それは諦めましょう。
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>>715
j大pガード後は、春麗側は着地下段かTCの中段っていう択があるけど
着地下段より中段のTCのほうが早いタイミングで出るから
立ちガード→しゃがみガードってタイミングよく入れれば両方の択をガードできる
-
>>710
それって完全に読みですよね?
読みじゃなくて仕込みで狩る方法ってのはそもそも無理なんですか?
-
質問スレで回答を貰えなかったのでこちらでお願いします。
PP2000なんですが豪鬼の阿修羅をどうやって狩れば良いのか教えて下さい。
投げの後などジャンプ攻撃に大竜巻を仕込んでも阿修羅とは逆の方向に出たり近大Kが出てしまいます。
豪鬼の方向に竜巻が向かって行った場合も阿修羅の目の前で止まってしまう事が多くて困ってます。
阿修羅の方向を一転読みして歩いても大足が届きませんでした。
滅波動で狩ろうとしても逆に出てしまう事やちゃんと入力してるのに阿修羅になってしまうことが多いです。
そもそも前方向に出したつもりでも裏に向けて打つ時の仕組みが分かりません。
豪鬼の阿修羅を狩ろうとした時は表か裏か分からないような起き攻めをしてはいけないんですか?
前も後も両方狩れる良い方法があれば教えて下さい。
前投げを通しても阿修羅で逃げられてゲームにならないので本当に困ってます。
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すいません、殺意スレに書こうと思って誤爆しました><
-
二重にはずかしいやつだな
-
格ゲーやったことないんだけど春麗ってやめた方がいい?
散々勧めららるけどリュウは使いたくない
あとガチャコンって安いのでも大丈夫?
-
>>726
何でリュウいやなの?
-
>>726
コーディ使っとけ
-
>>726
好きなキャラを使ったほうがいい。
で、リュウは基本が身につくらしいが、
勝てるかは別。一番使われてるキャラだから、慣れてる人が多い。
春麗は難しいけど、好きなら使うでしょ。
ガチャコンっての、何なん?
アケコンなら、中が簡単に開けれて、
自分でボタンとかレバーを変えれるのがオススメかな。
そういうのは、結構高めだけどね。
-
好きなの使えばいいだろう
使ってない奴がいないキャラなんていないんだし
-
人の対戦見てる時に大昇竜ガードされてブゥン!って上に飛んでくのがカッコ悪すぎてなんか嫌なんだ
リュウは基本が身に付けてからってよく聞くけどリュウで身に付く基本って他のキャラじゃ身に付かないの?
レバーのコントローラーの事ガチャコンって言うのローカルだったんか
中開けられるとかボタン変えられるとかって商品の説明に書いてある?
てかそんなすぐ壊れるんか
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>>731
>>大昇竜ガードされてブゥン!って上に飛んでくのがカッコ悪すぎてなんか嫌なんだ
全キャラこういう事はあるぞ?春だってExスピバガードされるのと同じだし。要はしっかり当てるように出せば良い
-
余計な心配せず初心者はRAPのVXSA(箱用)かV3SA(ps3用)だかを買っとけば間違い無い ちなみにそれらに開けて交換する説明書なんかは無いので動画サイトなりで調べれる
レバーやボタンもネット通販で買えるがそうそう簡単には壊れん
とにかく、まずキャラ対するのがリュウなんだからそん時にリュウを触って春麗と何が違うか自分で確認してみな
さっさと動画勢卒業して熱帯に来いや
-
俺もコーディすすめるかな
初心者にとって強い行動であるめくりとびにも対処しやすいし
防御も嫌でもつきあわなきゃいけないタイプだし
カウンター確認とかグラつぶしの攻撃の基本もみにつきやすい
ただセビとジャンプが強いが故に甘えやすいところもあるが他キャラより基本は学びやすいだろう
まぁ昇竜キャラ使ってもそんなに昇竜すかりがいやなら
セビキャン昇竜や第一昇竜しなかったらいいじゃんて思うけどな
-
>>731
りゅう使っとけとか言う奴多いけど、好きなキャラ使っていいよ
ただし自虐はなしな
-
ガチャコンなんてはじめて聞いたわ
-
最初に選ぶキャラって大事だと思うんだ
いきなり難しいキャラ使って、全く勝てないと上手くなる前に心折れちゃう
だからまずは基本コンボが簡単で技のバランスが良いキャラがいいんじゃないかな
てことでリュ…
-
俺は見た目から入ったほうがキャラ愛沸くしいいと思うな
-
リュウは初心者はやめとけ。
まず使いこなせないし、低ppにいるようなリュウになるのが関の山。
なんかやたらと新規(スト4からやり出したような格ゲー初心者)が初心者にリュウを勧めてるが、如何なもんかな。
好きなキャラってのが大正解なんだが、まず慣れたいってならタメキャラから入ってコマキャラが鉄板。
コマンド入力に差し支えなければ何使っても問題ない。
ちなみに初心者はタメキャラのが勝ちやすい。
リュウが低ppに異常に多いのは、結局初心者には扱えないと言ういい例。強いキャラなんだが本当に地力がないとてんで勝てないよ。
初心者が楽に勝てるキャラなら低ppにいなくなる。ブランカとかがわかりやすいかな。
-
っていうかトレモで全キャラさわったほうが良いよ
ジュリとかまこととかが馴染む人だっているだろうし
-
最初はたくさんのキャラ触っても
技覚えるぐらいしか意味がない、技覚えるために触るだけなら
いい判断だと思うけどね
むしろ最初にいろんなキャラ使いまくるといつまでたっても
基本が身につくのは遅くなると思うぞ
気に入ったキャラだけ最初は使ってればいい
-
何が楽しいか見つけるところが重要だから強要やらなにやらするもんじゃない
自分が楽しかったことを書けばいいんだよ
俺はコンボが楽しくなったからさくら使ってる
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消去法だけはやめとけ。
自分の可能性を潰す。
やってりゃ上手くなるんだから。
-
才能のないパンピーが1stキャラを使いこなすのに2万戦ぐらい必要だからね
アケ専なら環境にもよるけど周りの人達との情報交換やお手本となる人の見つけやすさで5000戦ぐらいで
一人前になれるかもだけど、一人でシコシコ対戦してたまに上手い人の動画見る、程度のパンピーには
本当にそれぐらいの時間が必要
起き攻めやワンパで糞強い行動さえ覚えれば辿り着ける強キャラ達のPP4000と、何度も何度も挫けながら
2万戦戦ってようやく辿り着ける普通〜弱キャラ達のPP4000とじゃ価値が違う。まぁそんな努力も調整であっさり
無に帰すわけだけどね
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>>739
横からなんですが、
今PP2000でリュウしか使ったことありません。
キャラ対の意味も含めてタメキャラ使おうとするんですがどうもタメ技自体が思うように出せないし
コンボ締めにタメ必殺技入れ込む方法もうまくできず悩んでいます。
自分のようなコマキャラから入った人間がタメキャラにスムーズに移行するための心構えとかコツってありませんか?
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4タメ6でも4と6までに他にコマンド入っちゃうでしょ?
それ込みで1タメ236Pとか意識すると出しやすいよ
技によっては3でも出るから1タメ23とかだともっとやり易い
対空とか下タメ上系は1タメ47で多分殆ど出ると思うからこれは慣れると昇竜より大分楽
コンボの締めに必殺キャンセルが出来ないのはコアコアニーとか弱技からの事かな?
コアコアニーとか弱攻撃だとキャンセル猶予も短いから
屈弱P近弱P中足ニーとかのキャンセルが問題なく出来るならキャンセルが遅すぎるんだと思うよ
連射キーで小足押しっぱにしてレバー後ろから前に入れてるだけで出るから
それでレバー入れるタイミング覚えたらあとはボタン押すタイミングの練習
あとは自キャラのタメ時間をなんとなく体で覚える事かな
タメ時間って大体の技が55Fも溜めなきゃいけないから最初は思ってるよりかなり長い
ジャンプ攻撃から攻めた時は当たってた時コンボに行けるように飛んだ時から落ちる方向予測して溜めるとか
とにかく常に溜めを作る事を意識するといいと思うよ
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>>745
前Jを91でやる。
ダウンとられたら1ため。
牽制中に1ため。
しゃがぐら
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>>745
前Jを91でやる。
ダウンとられたら1ため。
牽制中に1ため。
しゃがグラは1ため。
など、常にためをつくること。
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もうやだ40連敗・・・なんでこんな勝てないんだよ。
俺の3000PPが・・・
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平常心がないの分かってるのに止めないからだよ
休憩入れてしばらくゲーム離れろよw
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ps3でpp1000程度の初心者なんですが、アケと家庭用ってどのぐらいラグあるんですか?
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>>745
初心者がコマキャラ使っていて気になるのは、咄嗟の状況での入力やコンボ入力が、レバーぐるぐる、ボタン連打とか雑な事が多い。
よって正確や入力に不慣れなため、タメコンボがやりにくいんだろう。
もちろん癖はあるんだが、コマキャラよりも遥かに簡単だよ。
上の人も書いてるけど、常に最速タメを意識。
タメ必殺技コンボはボタンを押すタイミングとレバー操作をきちんと。
12ため789の場合、しっかりレバーを下から上まで稼働させてボタンってな練習でいいよ。
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>>751
まずモニターが違うし、自分の家が無線か有線か、相手との距離でも違う
ゲーセン行ってプレイして確かめた方が早い
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>>746-748 >>752
アドバイスありがとうございます。
今出先なんで帰ってからゆっくり読ませてもらい、練習に励みます。
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最速小技のいいトレモメニューはないでしょうか?
例えば起き攻めのバクステ狩り仕込みの小技やセビガードさせた後の小技が相手の3フレの小技に負けてしまいます
春麗を使用していますがセビガード後の1フレ有利な状況でも相手に暴れを喰らってしまいます
トレモで練習したいのですが効果的な方法が思いつきません
どうか宜しくお願いします
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経験と練習
自分の行動レコって最速暴れをしてみる
暴れが勝てば最速で出せてないってこと
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最速暴れのいいトレモメニューはないでしょうか?
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ビタ押しだから最速とか安定しないよ
相手もそれは同じ
だいたいの感覚を掴めればok
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フェイロンのex烈火二段目から最速投げってレコーディングしてコパン3Fのキャラでガードから最速で出す
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ジャンプのフレームについてですが、垂直と斜めジャンプでフレームは違う?
垂直だと詐欺れるのに斜めだと詐欺れないセットプレーがある気がするんですが
また、ジャンプ攻撃後は2F投げ抜けのみ可の時間がありますが、
詐欺飛びに5Fコマ投げが確る理由がよくわかりません。詳しい方教えてください
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ttp://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/274.html
5F詐欺の場合、ジャンプ攻撃重ね(空中で1F)+着地硬直4F=合計5F
5F無敵投げは、ジャンプ攻撃重ねを避ける(1F目)→4F後に投げ判定発生(着地硬直4F目と同時)=合計5F
だから確る
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>>760
自分はガイル使ってますが、
垂直Jと斜めJはフレーム一緒でしたよ。
他キャラもそうじゃないかな?
このサイトもわかりやすいかも。
http://hakannannyate.zatunen.com/ssf4-technique-sagitobi.html
相手の起き上がり1フレーム目に攻撃を重ねるのが4F詐欺飛び。
相手の起き上がり2フレーム目に攻撃を重ねるのが5F詐欺飛び。
例えば、こっちが5F詐欺飛びして、相手ザンギで、
起き上がりにリバサEXスクリューパイルドライバー(4〜5Fに投げ判定、5F間 打撃無敵)してきたとする。
自分 ザンギ
5F詐欺J攻撃(相手の起き上がり1F目に重ならないJ攻撃) EXスクリュー1F目
5F詐欺J攻撃(相手の起き上がり2F目に重なるJ攻撃) EXスクリュー2F目
着地1F目 EXスクリュー3F目
着地2F目 EXスクリュー4F目(投げ確定)
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垂直と斜めで出してる技の持続が違うからとか?
当然、持続が長い方が重ねやすい
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回答ありがとうございます!
納得できました。
ザンギ戦とかで生かせそうです
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ヤンが前と前後でフレーム違うね
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ヤンとか特殊なキャラなんですね。
調べたら、斜めJが40Fで、垂直が38Fだった。
ユンはどっちも38Fなのに。
他にもいるのかな?
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ムックには垂直と斜めで違うなんて書いてないけどな〜
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トレモやってみたら確かに違うんだねえ
他にこういうキャラいるのかわからないけど、ヤン使いくらいしか知らなさそうw
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リュウの前飛びのフレームっていくつでしょうか?
それと飛びや起き上がりのフレームが書いてあるサイトがあればぜひ教えてください
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>>2に載ってる
テンプレくらい見てくれ
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徐々にPP上がってきて、1000PPあたりからガチャ昇竜出す人が多くなってきました。
正直読みあいが面倒で接近が怖いです・・・みなさんはどうガチャ昇竜と付き合ってますか?><
ちなみに私はパッドなのでガチャ昇竜できません。(パッドでもできるのかな?指痛くなる)
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「擦る」って表現されるけど、パッドでも余裕
グリグリしてP連打してるだけ
あと昇竜は無敵切り返しのお手軽強行動なんで、避けては通れない
逆に昇竜誘ってガード→反撃を狙うべき段階
更に上にいけば昇竜はすかされるとリスクが大きいのでうかつに出してこないようになる
昇竜ばっかなら手を出さずにスキにしっかりお仕置きしよう
あとスレタイ4回読んで最低限書くことは書きましょう
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>>771
キャラを教えてくれると助かる
初心者と対戦する時はガチャ昇龍やぶっぱ昇龍や小技擦りの警戒レベルを高めにして立ち回るね。
ネット対戦だと相手がどんな動きしてくるか分からないなおさら警戒をして行く、ラグのせいでコンボも安定しないから途中て辞めてガチャ昇龍誘ったりしてみたりするね。
結局は警戒して行くしかないからね
中間距離の立ち回りでダメ取れるキャラなら良いけど近距離主体キャラだと面倒だよな、バクステやガードで昇龍誘ったらフルコンやウルコンを入れる意識するしかないわ。
ガチャ昇龍読みの遅らせ後ろ投げとか小技擦りに負けやすいからね。
警戒するしかないよ
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PP2000程度のキャミィです
ユンに対して大アロー占めからのストライクや後ろ投げからのストライクで二翔をスカせず逆に潰されてしまいます
トレモで検証しようとしたんですが、レコーディングが上手くいかなかったりで…
ユンに対してストライクで二翔を空かすにはどの程度の高度で弱・中・強どのストライクでいけばいいのでしょうか?
また、ユンがリバサで擦る二翔は基本的に弱・中・強のどれなんでしょうか?
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1Pユン2Pキャミでレコーディングしてる?
それくらいはレコーディングで調べれるよ?
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あけ勢BP9000のケンBP1000のリュウです。ポイントはリュウの方が低いですが、あまり使わないというだけで勝率はリュウの方が高いです。
ケンでボロクソ、舐めプされてもリュウに交代すればそれなりにダメージを与えられるのがいつものパターン。前置きが長くなりましたが昨日ジュリ戦で真逆の状態になりました。ジュリにたいしてリュウは手も足も出ない感じになりました。
波動拳はジュリの空中からくる必殺技の蹴りで反撃されるので封印。
こちらのジャンプ攻撃はしゃがみチョップみたいな小技で簡単に落とされ、地上から近寄ろうにも飛び道具撃ってきたりしてどうすることもできませんでした。
一方ケンの方ですが、同じく波動拳は封印、ジュリの飛び道具をガードしつつ少しづつ接近。前蹴りが届く距離から反撃、または空中からめくりEX竜巻。懐にさえ入ればブッパ、
グラ潰し、移動投げなどできました。リュウはどうたたかったらいいの?
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>>775
その方法があるのを忘れてました
今から検証してみます
返信ありがとうございました!
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>>774
2升透かし狙いは頭上付近で中ストでUC1か強アロー仕込んでる。
少し難しいかもしれないけど頑張れ
たまに弱2升出す人もいるのは振り向き易いのかな?
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>>776
リュウのジュリ対策って事?
とりあえず地道に歩いて端に追い詰めるしかない
相手の前ジャンプは絶対落とす
波動は自分から撃つと疾空閃くらうけど
相手の弾動作見てからとか
撃てるポイントはあるので探して撃った方がいい
あと強疾空閃ガードしたら確反とるこれが出来ないとつらい
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ある程度固めたあと、セービング強くないですか?
これを割るには、昇竜こするしかないですか?
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投げる、バクステする、セビ割れる技振る、ウルコンぶっぱ
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仮にリュウの前入れ大Pを食らうとして、
・普通にガードできずに2発食らう
・セービングを押しっぱなしにした状態で一段目セービング、二段目食らう
この2つの場合、減る大量量やUC・SCゲージの増加、気絶値の蓄積量などは全く同じになるんでしょうか?
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すいません。4行目大量量となっているのは体力量のミスです
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固めてセビっていう流れがよくわかんないが・・・
セビキャンかな?
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ある程度固めてから、投げの届かないところでセビふる感じです
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セビ割れる打撃無敵・弾打ち込むのがベストだけど、
とりあえず見たら前・後飛びでもいいんじゃ
その距離なら飛び越え出来るはずだしバクステに噛み合えばヒットも見える
まー毎度だけど、前提で使用キャラと相手キャラ次第なんでスレタイ読んだら書いとこう
セビ振ってくるキャラも限られるしね
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>>783
その2つならセビで受けた方が体力気絶値減るしリベンジゲージ増える
スパコンゲージはわからん
くらった時の痛さは
セビ押しっぱor開放>セビ前ステ>ノーマルヒット>セビバクステ
かね
-
>>788
調べてみた。
ダメージ
リュウの前強Pは、(40+60)だが、
1発目はセビで白ゲージ40、2発目はセビ割られてカウンターヒット(60×1.25)+白ゲージの40で、トータル115。
セビが割れると必ずカウンターヒットになるみたいだね。
スタン値
リュウの前強Pは、(50+50)だが、
ガードされたら0。1発目セビして2発目をバクステして逃げたら50。ヒットで50+50=100。
1発目セビで50、2発目もセビのままでセビ割れカウンターヒット。四捨五入されたみたいで63。50+63=113。
ゲージ増加量
リュウの前強Pは、(60+20)だが、
セビで吸収されたりガードされたら50%。ヒットで100%。カウンターヒットでも100%かな?
この場合は、1発目をセビされて30増加。2発目セビ割ってカウンターヒット20増加。
あと、受け手の方はガードやセビやヒットやカウンターヒットで、多分、25%増えるかも。アタックデータに表示されないから調べにくいなw
あと、リベンジゲージは通常攻撃をガードしても全く増えないですね。必殺技などをガードしないと。
スパコンやウルコンをガードしたらいくら増えるかとかは調べるのめんどくなってやめた。
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コーディがジャンプ攻撃当てたあとにバクステすると仕込みでラファアンキックでたり、ユンが起き上がりに小技に絶唱が出るのってどういう入力の仕方をしてるんですか?
自キャラはまことなので似たような連携は出来ると思うのですが
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ラファアンって
-
ラファアンわろた
エミリオ式で検索するといい
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エミリオ式とヒットストップの硬直差利用した仕込みの違い分かってないやつ本当多いな
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>>790
ユンの弱絶唱仕込みは小足空振り最速弱絶唱って出るように入力すると
当たってる時はヒットストップが発生してキャンセル絶唱ではなく立ち弱Pが出る。
コツはかなりゆっくり目に入力すること。
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1500のケンです!
相手をダウンさせて起き上がりに小足を重ねたら投げられます…
小足はリバサ投げに負けるんですか?
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バクステ狩=エミリオ式
昇り中段=F式
って覚えちゃってる人は多いね
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>>795に似た質問なのですが、立ち投げに擦りにリスクを負わせたいのですがどうしたらよいのでしょうか?投げ抜けやバクステでかわすか読んでの無敵技ぶっぱしか無いのでしょうか?
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それはちゃんと重なってないってこと
小足の持続の前に相手の投げが発生してるから小足が吸われちゃってる
ちゃんと起き上がりに重ねれば発生3Fの投げはリバサでも潰せるよ
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>>797
攻めではグラ潰し
守りでは複合グラ、セビグラ、遅らせグラなどなどいろんなテクニックがある
PP帯分からんからなんとも言えないけど守りでは相手の投げにリスク負わせることはあまり考えない方がいい
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798
なるほど!自分の重ねミスだったんですね!
ありがとうございました。
-
>>797
妄想で話すけどコーディとかでグラ潰しに対して立ち投げ擦られてるってことであれば
グラ潰しに行くところでもういっかい小技置いて立ち投げ潰しにいく
-
>>797
こちらが有利な状況なら、
立ち投げには下段さす。
コアからのコンボとかが普通。
ガード遅らせしゃがグラで、ディフェンスは安定する。
-
1000ppでキャミィとアドン使ってます
コパンなどで固められてからちょい後ろ下がって、歩いて投げをかなりの頻度で食らいます
投げ抜けをすればいいと思うのですが中々意識がいきません
中距離では何を意識してますか?
-
PP1500ケン使いです
ザンギ、セスのコパ→スクリューの連係は3Fコパンで割り込めないんですか?
-
>>804
コパ+2 スクリュー発生2 無理です
-
>>803
自分で答えわかってるじゃない
歩いてきたりダッシュされたらとりあえず立ちグラでもしゃがグラでもいいのでしてみる
相手のその行動は恐らく連ガ切れてのぶっぱ警戒。何もしてこなかったから投げてみる。かと
そこを突いて自分のターンにしてしまえばいい
小技で触りに行ったりジャガキしてみたり、上でないなら普通に飛んだりストライクしてみたり
相手が何を意識しているのかを意識すると面白くなるし強くなれるかと思います
-
>>803
pp1000ぐらいなら、
昇竜ぶっぱ、垂直あたりがお手軽でよいよ。
遅らせグラが正解ではあるんだけど。
(しゃがグラのコアシが出たところを投げられてる)
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>>803
そのケースだとしゃがみ大Kグラップがいいと思う
俺はむかついたら大足擦ってるけど
-
805
ありがとうございました!
ラグで割り込めないのかと思ってた(笑)
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アケコンよりパッドの方が入力は絶対早いのでしょうか?
最近アケコンを触り出したんですけど6,4等の正反対の方向にレバー入力する時、パッドと比べると大分入力が遅いんじゃないかと思うんですけど、練習すればパッドを超える早さで入力することは可能なのでしょうか?
-
パッドのほうが早いっていう考えもあるけど
あなたが今かんじてるような大きな差はないよ
今は不安に余計なこと考えず使ってなれるべき
どっちのほうが実際早い反応に向くかはわからないけど同等くらいまでは慣れたらいけるよ
-
>>810
そりゃぁ速いんじゃね?
パッドは親指で簡単に入力できるけど、
レバーは手全体で動かす感じだもん。
-
パッドとアケコン。
人によって手の形、熟練度が違うから
正直どちらが適してる、速い、なんてのは想像でしか
答えられないのが正解。
俺の場合は1や3方向に瞬時に入れるのはアケコンが上手くできた
ボタン押すスピードもアケコンのがはやい
-
ザンギのシベリアンブリザードは攻撃重ねられてると潰れるんでしょうか
昇竜みたいな切り返しには使えないというか
被起きのバルの逃げッティアや、めくり重ねが当たってるようなケースでは使えないのでしょうか
-
これどうやってるんですか?
セビキャンしてるようには見えないのですが・・・マネしても普通にダッシュしてしまって食らいます。
http://www.youtube.com/watch?v=_1f8QOMnus4&feature=youtu.be
-
>>815
どれだよwww
-
投げ抜けが出来ない状況ってあります?
BBでいうスローリジェクトミスみたいな、投げ抜けの入力受け付けないような場合があるのかなと思いまして
-
>>814
リバーサルでシベリアは不可。絶対ジャンプ挟まないといけないから無防備な時間が出来る
無敵対空のようには使えないよ
>>815
その動画のテクニックはどれも大道芸レベルで、実践で決めるなんてほぼ不可能なので真似しようとかは
しないほうがいいよ
-
ありがとうございます
-
>>815
セービングに見えるけどあれはアーマー付きの技かな
アマキャンって言われてる技
詳しくはこちらをどうぞ
ttp://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/166.html?pc_mode=1
-
さくらのキャラ限定コンボで
立強P→弱春風→屈強P→弱春風→屈中Kってコンボはどういう仕組みなんですか?
弱春風のヒット有利って+4Fですよね。中足は発生5Fなのに何故繋がるのですか?
-
なるほど。セビ性能技持ってるキャラじゃないと無理なのか。
あきらめよ。
-
〉〉821
2回目の弱春風が持続当てになってるからです
-
>>821
持続当てかな。ヒット+4は持続の1F目を当てた時の数値であって
持続2F目以降を相手に当てるとその分有利Fが伸びる
持続当てで調べてみて
-
>>823,824
なるほど持続当てというものでしたか。
聞いた事はあるのですが良く理解していませんでした。
解説ありがとうございました。
-
>>821>>823-824
へぇ〜と思って、さくら使いじゃないですが、
検索してみたら、リュウに持続当てのレシピ
密着立中K→弱春風→立弱P→屈強P→弱春風
があったので、調べたら最後の弱春風が18Fに当ってました。
普通に屈強P→弱春風すると、16Fに弱春風が当たるので、
これが持続当てかと納得しました。
立弱Pのあとに屈強Pを当てることによって、いつもと違う距離で屈強Pが当たるのでその後の弱春風の当たりが遅くなったみたい。
-
上級ためキャラ使いの方に聞きたいのですが、
ためキャラ側が連キャン小技をガードしている場合、その小技の刻み回数に関係なくリバサタメ技は出せるんでしょうか?
例えば向こうの小足刻みを2回と読んでリバサEXサイコを入力したけど、小足刻みが3回だった場合…
1.小足を喰らう
2.入力方法次第でガード可能
3.入力方法次第でガード可能&3回目の小足後にリバササイコが出せる
どれが正しいでしょうか?は
-
>>803です
ありがとうございます
小技で触りに行く、大足グラ、垂直、できれば遅らせグラを頭に入れてやってみます
-
>>827
1が正しい。
3は無理。
2が高速のレバー捌きで出来ればうれしいけど
狙って出来るものではない。
-
>>1のhttp://wiki.shoryuken.com/Super_Street_Fighter_IV_AE
↑ココのFrame Dataの読み方を教えてください
①Startup=発生(ボタン押してから当たり判定までのフレーム) ←合ってます?
②Active=持続(判定の持続フレーム) ←2段技で2(4)4とか、1*4とかの意味は?
③Recovery=?(判定が消えて自由に動けるまでのフレーム) ←?部分日本語でなんていうんでしたっけ?
④セビキャン前ダッシュの時の有利フレームの考え方
⑤持続当ての考え方は最終Fでヒットした場合は有利フレームが+Active-1になる?
⑥ジャンプ攻撃の有利フレーム
⑦投げ技のBlock部分の数値
⑧セビ、スパコン、ウルコンのX+Yの意味
⑨連ガの条件
わからないところ洗い出してたら項目数すごいことになった・・・(汗
誰かエロい人教えて
-
①あってる
②持続2→何も技の無い4F→2段目の持続2という意味。
1*4は1段目1Fで続いて2段目4F持続
③硬直
④18Fダッシュキャラなら昇竜セビ前ステ−1だな。こういうのは暗記した方が早い。
⑤持続で当てた分だけ有利F増える。
⑥背の高さと弱中強で違う。低空に強攻撃なら10Fちょい。
⑦投げ間合い
⑧暗転までの時間+暗転後の時間 投げ系ウルコンの0+1なら
暗転見てから回避可能。ザンギとかの1+0なら暗転見てから回避できん。
⑨3F有利で3F小パンなら連ガ
連続キャンセル出来る技なら適当でも連ガ。
-
ありがとうございます!
セビ前ステは暗記ですか・・・
ディージェイ使ってて前ステ19フレなんでガード時-2ですかね?
あとヒット時はどのくらいでしょう?ガード時の+8ぐらい?
-
>>830
そこのフレーム表、誰かがいたずらか何かでいじっちゃって結構間違いがあるから気をつけてね
-
>>832
自分もムックとか持ってないですが、通常はこんな流れだと思います。
これで計算できるはず。
技
【発生】→【持続】→【硬直】
相手と密着時の技の流れ
自分【発生F(最終Fは持続1F目)】→【ヒットストップF】→【残りの持続F】→【硬直F】→【次の行動】
相手 →【ヒットストップF】→【ヒット(ガード) 硬直F】 →【次の行動】
セビキャン前ステの流れ
自分【発生F(最終Fは持続1F目)】→【ヒットストップF】→【EXセービングF】→【セービングキャンセル前ステF】→【次の行動】
【ガード硬直】=【技の全体F】−【技の発生F】+【ガード時の有利不利F】
【ヒット硬直】=【技の全体F】−【技の発生F】+【ヒット時の有利不利F】
【技の全体F】 =【技の発生F】+【技の持続F-1F】+【技の硬直F】
【最速EXセビキャン前ステF】=【EXセービング最小F】+【セービングキャンセル前ステF】
【EXセービング最小F】=4F
【セービングキャンセル前ステF】=通常の前ステF−1F(セビ経由の前ステやバクステは通常版の1F目がカットされてる。)
-
>>830のサイトにはヒット時の有利不利Fとか載ってない欄がありますが、
そういうのは自分で調べるしかないかな。
自分はPC版持ってるので、動画にとって調べたりしてます。
結構、発見がありますよ。
-
あ
-
格ゲーを一生懸命やるのはムダだからやめとけ
スポーツやら将棋のほうがまだつぶしが利くが、
格ゲーは履歴書にも書けないし、ゲーム中毒になるだけだからマジでやめとけ
zakoがスパ4を一日最低5時間やりこんでまだ他ゲーやるのは
格ゲーで溜まったストレスを発散させる必要があるからだよ
仕事で格ゲーのストレスを発散させられる訳がないからな、世の中そんな甘くない
なるべく「人の役に立つ要素」がある趣味にしといたほうがいい
漫画家とか音楽目指すほうがまだ将来性あるし、つぶしが利く、利かなくても一芸にできる
ゲームをやるとしてもストレス発散のために二時間くらいにしとけ、それ以上は逆に溜まる
あと、スパ4を箱でやるのは問題外
ソフトもハードも主要イベントもアメリカ産のゲームやるほど
おまえらは日本経済に打撃を与えているんだよ
その分俺たちの生活も苦しくなってゲームどころじゃなくなるわな
自分のPPとBPをいくら上げようがおまえらは誰の役にも立ってないどころか
逆に日本の食糧と電力と労働力をムダに消費して日本全体に迷惑をかけてることを自覚しろ
-
>>833
そーなんですか!信じすぎず、参考で使いたいと思います!
>>834
単純な足し引きですけど、セビキャン絡みは計算複雑ですね・・・確かに暗記が良さそう
考え方の説明、上方ありがとうございます!
>>835
ですね。マゴさんが調べ方言ってたんでそれで調べてみます^^
-
>>829
ありがとうございます。
やはり小技固めからのタメ消しは大事なんですね。
-
起き攻めで持続重ねをするタイミングは体感や感覚で覚えるしかないのでしょうか?
-
sageミスしてしまいましたすいません
自キャラはローズで小足重ねがしたいです
-
メッセージ突然すみません;
【告知】本日 PC版スパ4大会 賞金あり
2月15日(土)19:00時から
途中参加も可能です。
参加者は「sibuyaking」フレンド登録お願いします。
放送場所 http://subuya.com/
公式 HP http://subuya.com/ssf4/
-
フレームに関して質問させてください。
こちら+2F有利から3Fコパ
相手最速3F昇龍を出した場合こちらの負けですか?
後ヤンで近立ち弱Pガード有利+4Fですが
屈弱K発生3Fが無敵技にいつも割り込まれます
連がにならない時に小足出してるからですか?それともしゃがみ移行フレームなどがあって連がにならないんでしょうか?
-
無敵のついてる昇竜なら負けます。
連ガになってないだけです。
-
>>840>>841
前投げ→スラ→小足
大足→前ステ→小足→小足
後投げ→前空ジャンプ→着地小足
この辺は一応持続重ねになるよ。
やってみると分かるけど、体感や感覚で覚えるしかないというより、
セットプレイなんてのは、体感や感覚で覚えるものだと感じると思うよ。
持続の何f目を当てたいのか、相手キャラのどんな技に勝ちたいのか、様々だからね。
-
連ガなら割り込まれない
例えば+4Fの状況で発生4F以下の技を最速で出せば連ガ、もちろん連キャンでも可能
仮に+3Fの状況で発生4Fの技を最速で重ねたりすると1F間相手が行動可能な時間が生まれる
この1F間にバクステや昇竜などの無敵技をリバーサルで出されるとこちらの技が無敵時間でスカされ、その結果割り込みが起こる
-
キャミィ使ってるけど無敵昇竜持ちをダウンさせたら負けな気がしてきた
完全に昇竜恐怖症だ
相手がゲージ持ってたら
-
すいません 途中でボタン押してしまった
相手がゲージ持ってたらおき攻めはしないとか、逆にゲージ持ってなかったら小技重ねの勝負に行くとか注意してることってある?
-
詐欺飛び
-
キャミィ使って昇竜恐怖は甘え
-
殺意使ってます
コンボに関して質問です
ゲーセンでしかやらないんですが、大P中竜爪の後の小パンに辻使ってる人っていますか?
中Pの後小竜巻が入らないキャラとかには小パンか小足で繋ぐしかないと思うんですが
辻の効かない小パンの方が安定しなくて、今は小足でやってます
家庭用はスタート辻が手の届く位置に設定できるから良いと思うんですが
ゲーセンの場合、スタートと小パンをずらし押しすると手が張り裂けそうになります
慣れたら安定するんですかねー
もしゲーセンでスタート辻を安定して導入出来てる人がいたらコツを教えてほしいです
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>>851
ゲーセンのスタートボタンそんな遠いか?
家庭用でやってるならすぐできるようになると思うが
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>>852
赤ビューはおれはむり。
小指届かない。
手の大きな人は親指小P小指スタートでやる人もいる。
両手辻の荒業もある。
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>>852
筐体によるだろ、素直に赤ビューごと導入してる店舗とか稀なほうだぞ地方は特に
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>>848
キャミイなら昇竜すかせる超基本のセットプレイがあるからそれを上手く使う
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>>851
俺も殺意使いだけど赤ビューならコパ辻使ってるよ
レバーの左にスタートある筐体は無理やけど
家庭用ではRAPのスタートを配線変えてアケと似た環境でやるようにしてる
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あとな、コイン入れてスタート押す時もコパ辻
マッチング画面キャンセルするときもコパ辻
ようは練習次第っすよ
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PP1000のバイソンです。
無印スト4時代のアルカディアで、
バイソンは豪鬼キラーて書いてあったんですけど、あれどういう意味ですか?
バイソンは豪鬼有利ってことなんですかね?
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PP2000前後でアドン使ってます。小技からのコンボを狙う場合、2pと2k、どっちからの方が次の通常技に繋げやすいですか?
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>>851
単純に竜巻に繋ぐために小Por小Kを挟みたいのなら、小P→小Kの辻式。
いわゆる2フレ猶予の繋ぎになるよ。
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XboxダルシムPP2000です
ゴールド更新をカード自動引き落としにしてるんですが、カード支払いをやめたい。
アカウント削除すると自動引き落としが終わるんでしょうか
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>>861
そのままググったら出てくるのに何故ここで聞くのか
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1388645403
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え
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XboxダルシムPP2000です
電話で解約手続きが無事完了しました
しかも昨日引き落としの分も取り消ししてもらえたんですね
これを期にプリペイドに切り替えてヴァイパー使いとしてがんばろうとおもいます
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ヒットボックス(hit box)って、どうなの?いいのかな?
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ネタとしてなら有りじゃね
使いやすいかは人によると思うがアケで困るのは間違いない
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ウルコンゲージ100%って50%の何割増しだっけ?
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50%発動は現状66%威力。
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>>858
地上戦いける、タンパで阿修羅狩り、体力差
これらでバイソンは豪鬼に「いける方」てこと
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フェイロンでマゴさんの烈火仕込みの小パンは3回くらいボタン押してるのになぜ小パンは一回しか出てないのでしょうか?
特殊な入力方法とかあるのなら教えていただけるとありがたいです。
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>>870
大P烈火仕込んでたんじゃないの?
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>>870
そりゃコパンの硬直中なんだから何も出ないよ。
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お答えありがとうございます。
立ち小パでも一回しか出てないんですよね・・・
立ち小パだとどんなに早く入力しても2回出ますよね?
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だから大烈火仕込みでしょ
コパンならキャンセルかかって漏れるけど
大Pで仕込めばキャンセルかからない
離し入力ならコパンでも漏らさず仕込めるが
ボタン押してるって部分と矛盾する
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立ちコパは連キャン効くけど屈コパは連キャン効かないとかそういう話じゃね?
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ユンとヤンの雷撃蹴の違いを教えて下さい。
2012で両方とも着地6Fになった?で、ユンはヒット・ガード時の相手の硬直を2F長くなった←これがよくわかりません。ヒットストップがヤンより短いのでしょうか?
高度制限と速度が違うのはわかるのですが、同じ高さでヒット・ガードさせた場合2Fの差があるのでしょうか?
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AEでユンの雷撃が強すぎた。
そこで着地硬直を4Fから6Fにした。
しかし、カプコンは雷撃が弱すぎると非難されることを恐れた。
だから相手に当てたときは今までと同じ有利不利状態にした。
ようするに弱くし過ぎるとユン使いに怒られるから間をとったということ。
ヤンは単純に6Fにされて終了。ユンの劣化雷撃になった。
昔は低空は無理だが、触りさえすればかなり有利になる性能だった。
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>>877
ありがとうございます。ユンは空かし雷撃するとAEより2F硬直が長くなっただけで、相手に当てる分には何も変わってないという事でしょうか?
そしてヤンの雷撃はユンよりもともとの有利が多いと言う事でしょうか?
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そうです
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>>879
なるほど、勉強になりました!
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コーディー ppは2000程度
トレモでバクステ狩りの練習をしていて
弱k仕込み中ラフィだと豪鬼のバクステが狩れて、コパ仕込み中ラフィだと狩れません
コパ仕込みは2弱p→236弱p中kと入力して、必殺技キャンセルより遅らせてます。ヒット時はコパ→立ちコパが出て、透かされたらコパ→中ラフィが出ますが、やり方が間違ってるのか、どういう理屈でバクステが狩れないのか教えてください
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ユンとまことを使っているのですが、どちらの方が攻めるのに適していますか?あとどちらの方が現状の調整でキャラランクが上だと思いますか?
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起き攻めで無敵技に大して地上技を安全に重ねる方法ってあります?
「持続重ね」みたいな言葉を聞いたことがあるんですが・・・
例えば発生3Fの昇竜持ち相手だと、硬直3F(2F?)の技をうまく重ねることを言うんですかね?
そもそも硬直3Fの技なんてない?
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ないない
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ですよねー・・・
サガット(発生5F)に対しては、同じ考え方で硬直5F(4F?)で重ねればOK?
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スパⅡXとかは出来たらしいけど、スパⅣでは地上から安全に詐欺れる技は見つかってないな
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スパIVでは見つかってない、ですか。
回答ありがとうございました!
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無敵技の発生の遅いキャラなら詐欺重ね出来るよ
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発生5フレの無敵技ならサガットとかジュリの小足なら詐欺れるんじゃね?
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なんで硬直5Fの技で発生5Fの技詐欺れると思ってるの?
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発生3 持続2 硬直6 とかが普通の小技だからなぁ。小技は持続も短いし。
5F無敵技は基本的に小技じゃ詐欺れんよ。つかそんなのしてるの見たことないでしょ。
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発生7F以上の無敵技になら硬直5Fの技で持続重ね可能。
硬直が4F以下の技は確か無かったから、それ以下の無敵技には不可。
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昔のTLで餅さんが起き攻めでコパン重ねてて、「持続重ね」みたいな言葉が脳裏に残ってたんですよね。
そんで、レベルUPのため最近Fのこと考えるようになって、無理じゃね?ってなって>>883の質問になりました。
ダルシムの小技って硬直長すぎて絶対無理ですねw
お騒がせしましたm(_ _)m
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トパンガで餅さんはさくらのexショウオウに対して2中Pだったかな? 起き攻めに重ねてたよ
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硬直+2Fまでの発生の技なら理論上持続重ねで詐欺れるんだよ。
桜のEX咲桜拳は発生12Fでダルシムの後ろ屈中Pの持続が5Fで硬直が6Fだから
持続の最初のフレームから最終フレームまでの5F重ねるだけで詐欺れるし発生も早いから比較的安定する。
ただ仮に8Fの技を詐欺ろうとした場合持続の最終フレーム1Fだけを重ねなきゃいけないからめちゃくちゃ難しい。
あと持続が2Fとかのコパンや投げなんかをちゃんと重ねるはウメハラとかときどさんが難しいっていうレベルでかなり難しい。
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ガー不はやる側もビタですか?
1Fでもフレーム消費をミスったらどのガー不も成立しませんか?
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>>894>>895
それでしたか!随分雑な記憶でした。。。ごめんなさい
勉強になります!
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>>896
基本ビタ、1Fずれると大抵は当たらないか、逆にどっちでもガード可能という強制ガードになる
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豪鬼からいぶきへのガー不は1F猶予がある
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>>898-899
ありがとうございます
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PP1000でキャミィ使ってるけど全く勝てなくなってきた
自分で考える主な敗因は
コンボミスってアローがめり込む
飛びをガードされた後に昇竜食らう 警戒してガードすると投げられる
キャミィの中足先端の距離で何をしたらいいのかわからない
この三本です
コンボミスはともかく飛びをガードさせた後、そして中足先端距離での行動は何が効果的ですか?
アドバイスお願いします!
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遠大Kでも連打しとけ
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飛びガード後の昇竜は、遅らせしゃがグラで解決じゃない?
PP1000台なら昇竜擦り多いだろうから、始めはかなり警戒して、キッチリ反撃入れる。
フルコン入れようとして2回目の昇竜くらうなら、空中にいるうちに強攻撃当てるだけでも相手は嫌がるはず。
昇竜読みだけだと相手も警戒して通用しなくなるし、攻め手に欠けて端に押されるから、攻めると決めたら昇竜食らう覚悟で攻めること。
そのために自分の体力も見て、相手のゲージも見たりする。
あとキャミィは起き攻め強いんだから、起き攻めのセットプレイを覚える。
転ばせたら殺し切る。
それができれば、まず転ばすことだけ考えればいいから、投げ、アロー、大足、昇竜ぶっぱを当ててセットプレイ作業して終了。
ほらPP2000ってなるはず。
がんばって。
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>>901
キャミィ使いです。機種によっては手合わせしてみますがどうでしょ?
とりあえず守備面はバクステ擦ってください。まじで。そのPPなら本当にバクステこすり以外いらないんでまずはこれをちゃんと使いこなそう。
相手の攻撃を空中くらいした時は、着地をさらにバクステこするとセビバクステ。このふたつ2分の1で使い分ければOKです。
これで守備面は問題なくなるはず。まずは強力なバクステを使いこなせるようになるほうが大事。
攻めに関しては、行動一つ一つにちゃんと意味を持たせる(重みを付加する)のが大事。
中足先端距離で何スレばいいのって聞いてるけど、まずその前提がおかしい。
相手キャラによってその距離にいることが正しい場合と、その距離の攻防は拒否るべきってのがある。
他にも「ある程度付き合ってるふりだけする」ていうような場合もある。
-
901です
>>903
攻める時は覚悟がいりますね
ありがとうございます
>>904
こちらPS3ですがよろしければ是非!
まずはバクステですね
確かに相手によって違うべきですね
覚えることが多そうです
特にEXストライクのあてどころを知りたいです
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バクステは本当に使えてない人多いね
1000台とかだけでなく3000くらいの人でもけっこういる
何も考えずセビバクステを多用してる人も多い
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なら本当に使えている真のバクステとやらを教えて下さい
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バクステ連打ってちょっと見た目悪いしなんかなー
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>>908
いや、まずはバクステの強さを自分で理解しないと話が進まないじゃん。
低PP帯なら狩られないだろうしな。仕込みされたらセビバクステ混ぜるっていうふうに順序立てて使って行ったほうが攻防がわかりやすいでしょ。
エミリオはセビバクステで防げるんだなーとかセビバクステは一点読みされるとやばいんだなーとか順番に理解していかないと。
もちろんバクステ狩る側に立った時にも役立つ
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俺がバクステ強いって気付いたのPP2000のときだな、
そのときになって昇竜ってただぶっぱしてるだけじゃ、相手にフルコンするチャンスを与えてるだけだと気付いた。
そのうち昇竜ぶっぱ野郎はカモになるから楽しくなってくるよ!
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瞬間最大PP5500だけど低PPのぶっぱ9割くらうわ
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>>911
瞬間最大同じくらいだけど、低PP相手ならぶっぱ誘って反撃するだけの作業になるわ。
あと普段使わない昇竜ガード出来る遅らせ立ちグラの使用頻度がめっちゃ増える。
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瞬間最高PPってww
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最高PPって何かおかしいか?瞬間最大風速とか言う時もあるけど。
最高5800の俺でクリエイト待ち5000維持ギリギリできるかどうかってところだったから
だいたい500から1000くらい低く見れば本来のPPの意味になるよ。
たまに最高PP5000なのに「俺PP5000だけど」とか言う奴いるからそういうのに比べたら>>911は良心的かと。
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やだ猛者よ///
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いや煽るつもりじゃないよごめん
何か言い方がすごい気に入っただけ
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恥ずかしいなお前ら自慢大会かよ
ここは初心者質問スレだぞ
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恥ずかしいな
ここはただの質問スレだぞ
初心者OKとしか書いてない
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瞬間最大風速ってのは、最大風速とは違うんだよ
最大風速は10分の平均だ。瞬間最大風速はほんと一瞬
それに比べPPにはそんなんないから、瞬間とかつける意味ないってことだな。
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まあ書くだけならどうとでも
じゃあ僕もPP5000でお願いします
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一試合と10試合でいいだろ
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どうでもいいわ
-
実力を自慢したい欲求は凄く分かるが、それは質問に答えることで解消しようよ
-
アケコン触ってるんだけど、セビ滅でpk同時押しが出来ない
ボタンの配置を変えるとかした方が良いの?
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指の置き方から見なおしてみては
最初にクセつくと面倒なのはキーボードタイピングと一緒
セビボタン作るってのもひとつの手だけど、せっかくアケコンだしな
-
仕込み技って相手が起き攻めで無敵技を出したら負けてしまうんでしょうか?
例えばリュウの大足からの4F詐欺に大足を仕込んでガイルなどにサマソされた場合
こっちの大足が漏れてサマソ喰らいますか?
-
いやガードしながらジャンプ大K→
大足仕込みでサマソはガードできる。
もし仕込みの大足に当たるのなら出すのが早い。
タイミングはトレモでレコーディング使って練習するといい。
-
結構何故か分かってない人が多いけど例えばリュウの大足詐欺に対してケンが中昇竜を打った場合。
リュウが着地してから3F目にケンの攻撃判定が発生してる事になる。
ジャンプ攻撃を出した場合着地2F目まではガード不可だが3Fからはガードが可能。
着地硬直は4Fまでだから大足を仕込んでも出るのは動き出せるのは5F目。
つまり5F目までは技が出せずにガードになる筈。
ところが着地硬直4F中に先行入力をしてしまうと5F目に最速で出るんだけど
その代わりにここで技の予約をしてしまうと着地硬直3F4Fのガード可能な時間もガード不可になってしまう。
つまり仕込んだ場合に無敵技を食らってしまうのは着地硬直の4F中に仕込みを入れてしまっているって事。
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先行入力効かない通常技を4F中に入れてしまった場合もガード可能時間消えてしかも技が出ないってこと?
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着地硬直中は先行入力可能
よって技は出るし攻撃も食らう
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被おき攻め時じゃなくて普通の立ち回りの時のめくり、リュウのJ中Kなどを9割方くらう
この距離で飛ばれたらめくりってことを常に
頭に入れながらやってるの?
-
リュウのめくりの馴れたら他のだいたいのキャラでのめくりにも対応出来るよ
トレモでリュウのJ中Kをレコーディングして馴れるのが一番早いんじゃない?
-
>>931
9割くらうならそれ全部バクステ喰らい逃げやセビステくぐりすれば、ダメージを抑えられるね
-
リュウの後ろ投げ>歩いて高めJ中Kは普通にガー不になったりするし
ガード練習するよりガードしないこと考えたほうがいいと思う。
あと、起き攻めでやられすぎてるなら起き攻めにもっていかれる部分をケアするとか。
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1000PP未満の部屋ってどう作るんですか?
そんな項目がありません・・・
-
初心者集まれでよくない?
-
いやあるだろ
-
いやないんです。
ロビー設定表示もラウンド・タイム・エリア・プライベートスロットしかなくて・・・
コメント設定でもないし、どこにもない・・・
-
PS3なら四角ボタンで出来るよ
画面下に操作のボタンがあるはず
-
PS3でAEですが、決定○と戻る×しかないですね。
クリエイトにあるの・・・かな?
-
939の人が言ってるけど、
エンドレスのクリエイト開いた後に
下の方にメッセージ選べる部分あるだろ。
操作指示もあるはずだから迷わないよ。
-
あ!これか!www
すみません見つかりました。ありがとうございますw
-
普通はある
ランクマではそもそも設定できない
エンドレスでできなかったらカプコンに電話しろ
まぁあるけどな
-
今ハカンにはまっていてPS3現在最大PP2300、BP5000ぐらいなのですが、
相手が強くてなかなか格上に安定して勝てず、特にBPが5000ぐらいは安定するのですが、
それ以上簡単に上げる事が出来ません。
ハカンだけに限らず、このゲームで勝つために大切な事は何なのでしょうか?
(今の勝率は5割ぐらいです)
-
自分の弱点を知ること、それを直しながら練習していく
-
自キャラの強さをひたすら押し付けることにポイントを置くことかな。
ハカンは上級者がニコニコで惜しみなくダイブハメの
セットプレイ紹介してるからそれも覚えた方がいい。
オイル塗ってセビからどういう動きが出来るかは上級者の対戦動画を見て勉強すること。
ブロッキングだとかで防御法を増やしていくとハカンのチャンスも増える。
後はしゃがみグラップ出来ないとこのゲームはいつまでも初心者だから
最優先で練習するといいかも。
-
>>944
自分のリプレイを見て、この時こうすれば良かったな〜ってのを次から意識して実践する
あと2000越えたらキャラ対策をしていくべき
-
>>944
ハカンにこだわりないならハカン早めに捨ててサブキャラにでもするべき
キャラ対策はPP4000超えてからでいいかな。まずは自キャラの強みを活かすことと、強いシステムを使うこと。
-
>>945
今やってるつもりなんですけどまだ足りてないかな・・・
>>946
どうもありがとうございます。ニコ動見て勉強します。
ただ今はPP1000ぐらいでも人によってはしゃがみグラップどころかグラ潰しもしてくるので大変です。
>>947
キャラ対策だけじゃなくプレイヤー対策もしてますよ。
まだ相手に与えるダメージが少ない気がするのでもっと貪欲になってダメージを増やした方が良いのかもしれません。
>>948
ハカンはサブですね。
自分の最大PPは3500、BP13000ぐらいなんですけどただ精神的にムラがあるので、無ければPP4000ぐらいは行けたと思います。
-
使用キャラ
殺意リュウ
PP2000前後
ローズ戦でどうしていいか全くわからなくて困っています。
中距離の差し合いでローズに勝てる小技が見当たらなくて完封されてしまいました。
中足も発生が間に合わず、向こうの小技に負けたり遠中k、遠大kですかされてしまいます。
あとソウルスパイラルガード後ですが確反はありませんか?
めり込まなかった場合はバクステ安定でしょうか?
遠距離で波動の打ち合いをしてもソウルリフレクトがあるのでこちらにメリットが無いように感じます。
よろしくお願いします。
-
他キャラ使いだから細かいことはわからんが、ローズの中距離は付き合わないが正解なんじゃないかな。
-
>>928
トレモで調べてなんとなくこうなるってのは知ってたけど
ここまで詳細にはわかってなかった
勉強になったよありがとう
-
レバーの持ち方について
ウメハラ持ちだと、2p側の最速ダッシュが鬼のようにやりづらくて全く出来ません。
1p側の236236もやりづらいです。
被せ持ちだと123方向のレバー入力が遅い&甘くなってしまいます。
皆さんどのようにしてますか?
ファイティングスティックv3が悪いんでしょうか?
レバーが硬く、深めにゴンっゴンと入れないとダッシュしてくれませんし、ニュートラ迄戻さずにカカッと入力するとキーディスに一度の入力しか反映されておりません。
-
持ち方は慣れるからどうでもいい。
ちなみに自分は被せ持ちだが特にコマンドに支障はない
スティック悪いのが原因ぽいな
RAPとか、それなりの物を使った方が絶対良い
お金掛けたくないならバッファ棒のレバーとボタンを換装するという手もある
-
>>950
まずローズ使ってみれば分かるけど地上戦意識しながらソウルリフレクトで中距離の弾全部跳ね返すのは無理
まずは相手のローズがどの距離から弾ガードするか適当に見定める事から
牽制届かない距離で弾打たれると、ローズは硬直凄いから打ち合いしたくないし
飛びとかセビ前ステとかスラでぶっこみたくなる
スラはウザく感じるだろうけどめり込めばヒットでも昇竜確定だから
トレモでめり込み具合とどれくらいで確定するか調べてみて
スラ最速投げってやってくるローズ多いけどヒットでもコパン擦れば確定だから意識してみて欲しい
あと飛びもかなり有効 殺意は空刃あるから通常技で対空するキャラには飛ばれるだけで対空が二択になったりする
空刃からリターン取れるようちコパ大Pを繋げる練習は必須
ソウルスパイラルは屈中P弱スパイラルって連携をよく使うんだけど
これ実は連ガになってないと殺意の立ち小足で弱スパイラルがスカって屈大P中爪が確定する
ガードになっても基本有利だからバクステする意味は無いしむしろEXスパイラルの逆二択食らっちゃうからいい事ない
コパとか屈中Pとか打てば確定して無くてもEXスパイラル詐欺れるから技重ねて良いよ
-
なんで勝利後メッセージでCPU系にしないの?
対人用メッセージだとストーリー性感じないからつまらん。
アドンのメッセージなんて最高なのに。相手の顔ゆがむだろうけど。
ナムコバカなの?俺がバカなの?
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>>954
ありがとうございます
慣れるよう練習します。
rap買ってみます!
-
>>956
ナムコに苦情の電話いれようぜ
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同じように一生懸命やりこむとして
ゲーム → オワコンになったら努力がすべて無駄、役に立たない、社会で通用しない
ギター → 覚えた曲やテクニックは無駄にならない、人に認められる、人を感動させる事ができる
今なら15000円あればマシなギターとロクスミ2014のセットが買える
http://www.ubisoft.co.jp/rocksmith/bundle/
ゲームなんてどれだけがんばっても誰も認めてくれない、バカにされてくやしくてもなにも言い返せない、
そりゃそうだ何の役にも立ってないんだから、役立たずな上に人に迷惑をかけてるだけなんだから
なら、自分の趣味から変えていこうじゃないか
君の人生、そのままで終わっていいの?
-
>>956
そりゃナムコが悪い、不買運動だな
-
>>953
俺も同じ
アケコン難しすぎ
アケコン買えば操作が楽で簡単にミスなく昇竜波動出せるようになるもんだと思ってたんだけどトンデもないね
-
真空波動コマンドはマッドキャッツ静音レバーオススメだわ
レバー柔らかくて回しやすい
いぶきの膝破心が捗ってるわ
-
静音レバーはマッドキャッツじゃなく三和な
-
>>963
ようわからんけどボンちゃんが使ってるやつ
静音スティックって書けばよかったのか
-
真空コマンドなら、セイミツがいいらしいよ。
ところで、ヒットボックスってどうなの?いいのかな?
-
三和使ってる人って、下手くそで弱いイメージがあるね。
-
>>964
中身のレバーのメーカーの事を指してるんだよ、どうでもいいんだけどね
>>965
使ってる人超少ないから情報ないね、あれだと公式の大会出れないだろうし
-
>>964
静穏ボタンはいいけど、静穏レバーは最悪らしいぞ。
>>967
セイミツは通の人なら、その良さが分かっているよ。
少なくとも、三和よりは性能良いよ。
-
アケでもやるなら三和だろ
性能じゃなくてシェア的な問題で
-
>>968
ヒットボックスに対して書いたんだけどな、三和セイミツはどうでもいい
-
てかレバーなんて何使ってもそんな変わらねーから
セビ滅が出来ないとかコンボが出来ないとかそういうレベルならHORIの安物使おうがRAP使おうができない奴はできない
-
三和なんて時代錯誤もいいとこだろ。スト2や3rdはセイミツが主流なんだぞ。
-
レバーの話は知らんがスト2や3rdの話持ってくる方が時代錯誤だろ
-
あのな、昔はセイミツが主流だったんだぞ。三和なんて営業力だけだろ。お前ら騙されてんだよ。物の価値を見極める力を養えよ。
-
マッドキャッツスティックをAEと静音二台持ちだけどレバー入力は静音のが圧倒的に優れてると感じる
立ち状態から523236入れる際にトレモキーディスでで1とか3のナナメが飛ばなくなった
-
胴着キャラの中足キャンセルについて質問です。
最近殺意を使い始めたのですが、
上手い胴着使いの人は中足波動セビキャンでコンボを狙いつつ、
セービングに中足昇竜、中足竜巻を使い分けてますよね。
自分はセービング来るかな〜と思った時だけ竜巻のレバー操作をして
キャンセルの準備をするんですけど、
上級者は状況確認から自在に基本の中足波動から、
セビ対策の昇竜や竜巻に操作切り替えたりするんですか?
その時のレバーの動きとかどんな感じになってるんでしょうか?
-
レバーの話しのついでに、
記憶が定かではないんだがサコ氏監修の確か隼レバー。
少しの入力も見逃さないレバーだ。
-
>>977
何が言いたいのか全く判らんが隼は三和と精密の中間だぞ
結局それでも人の好みだろうな
-
正直スト4の操作なら、セイミツでも三和でもなんでもいいわな。
ヴァイパーで関係ある程度か。
カプエス2のオリコンする時とかはかなりレバーの好みが関係あるけどスト4だと割りとどうでもいい
-
好みの問題とか言う奴いるけど、関係ないよ。セイミツのが高性能なことにはかわりない。三和はくそ。
-
ゲハみたいだなw
-
吹っ飛ばされた後の受け身なんですが、wikiには
ダウン直前か直後にレバーをorボタンどれか2つ以上同時押し。
ダウン直後の場合は直前の者より起き上がりが5フレーム遅い。
とあるのですが、受け身は最速受け身と5F遅らせ受け身の2つのみなのでしょうか?
それともボタン押すタイミングによって2F遅らせ、3F遅らせ、4F遅らせ受け身などできるのでしょうか?
また、最速受け身したい場合、先行入力は受け付けているのですか?
-
>>976
むり
普通に入れ込みで状況確認してP押す
-
>>976
置き中足にセビ合わせられたら上級者でも昇竜や竜巻はむり
自分で中足を当てに行って相手がセビをしていたら中足昇竜なりにきりかえる
おれはこうやってる
-
>>976
そもそも考え方がちょっと違う。
中足届く間合いでセビを頻繁に振られるってことは、その間合いでセビ振ることに対してリスクを追わせることが不十分なせい。
そんなセビを許さないのがまず一番目に考えること。
-
おまえら、ヒットボックスが最強なの知らないのか?
-
前と後、下と上が同時入力できる唯一のコントローラーだもんな。
研究進むと絶対やばい仕込みとか出てくるよな。
-
4亀の記事では28の同時押しは8、46の同時押しは5になるってあったんだけど
2年前から変わったの?
-
キーボードで同人格ゲーやったことあるけどガードがマジで難しい
-
ヒットボックスって、最速の真空とかムリだろ。
コアコア迅雷も間に合わないぞ。
-
PC版でキーボード操作すると26って入力した時に勝手に236になるが
CSはどうなんだろう
-
26で勝手に236にはならんよ
それは2>26>6と入力してる
勝手に236になる仕様のキーボードあるのかな
-
>>990
たぶんレバーニュートラルから52326で真空コマンド入れるならヒットボックスのが速いだろう
問題はしゃがみガードしながら真空コマンドだな
中足真空とかだといきなり入力難度が上がる
-
ヒットボックスは立2回転が比較的容易にできちゃうからな、あと公式大会も出れないだろうし
-
出れないの?
なんかコントローラのルールってあったっけ?
-
hitbox、アケコンのボタンで試してみたけど、昇竜コマンドなんかは入力速度変わらないかちょっと遅くなりそうだな
-
636入力なら速くなりそう
623入力とかしゃがみガードしながら323とかは遅くなるかもね
状況限定でなら速くなるかもしれんが実戦に持ち込む猛者が果たして現れるのだろうか
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あとは前ステとバクステは間違いなくヒットボックスのが速いだろうね
前ステバクステの距離が長いローズとか春とかは対空バクステや前ステくぐりが捗るやろ
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次スレ
【初心者もOK】質問スレ Part24【質問時はキャラ名を書くこと】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1394028243/l50
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キャミイって意外とおっぱい大きいよね
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