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【AE】T・ホーク part11
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サンダーフット族随一の誇り高き戦士。
その巨躯から繰り出される攻撃は強力だが、一方で正義感が強く、自然と動物を敬う優しい心を持つ。
長い戦いの末に取り戻した聖地に安住することなく、
シャドルーに奪われたままの恋人ジュリアを取り戻すため、再び旅を始める。
スパコン :ダブルタイフーン
ウルコン1:レイジングタイフーン
ウルコン2:レイジングスラッシュ
■既出攻略情報
SUPER STREET FIGHTER IV Wiki -サンダー・ホーク-
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/19.html
AE版
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1659.html
前スレ:T・ホーク part9
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1368307674/
【AE】T・ホーク part10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1377126092/
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はい
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>>1-2
乙ポゥ!
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コンドルスパイアー(ピー)
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コンドルダイッ(ピー)→ぺチッ
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最近ハトと女性がポウポウ言ってるCMがあって爆笑してしまった
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コンドルダイブ!
コンドルダイブ!
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空中からあぐらかいて落ちてくる技追加しよーぜ
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コンドルダイブの跳ね返りに
EXダイブ出せるようにしよう。
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それだったらEXのみダイブダイブ可能とかだな。
イブキみたいな。
トマホで打ち上げ、あぐらかいて降りてくる。
ほぼ百貫だな。
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逃がさん!!
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4ゲージあるときは4連続EXダイブできるのか…削りが捗るな
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そんな現実的じゃない調整来ねーよ
近大k中段にならねーかなー
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技の見た目から考えると近大Pが中段でいいかもしれない
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斧とか使っていいと思うんだ
レイレイの剣みたいに山なりにゆっくり投げる感じで
アオオオオオオ!
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歩きはやくなる以外にいい調整はこないのかな
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設定的には鷹を飛ばす飛び道具が一番しっくりくるけどな。
ホークは謎の食らい判定を少なくしてくれたらそれでいい。
何が当たったのかわからんときあるし。
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設定的には鷹を飛ばす飛び道具が一番しっくりくるけどな。
ホークは謎の食らい判定を少なくしてくれたらそれでいい。
何が当たったのかわからんときあるし。
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設定的には鷹を飛ばす飛び道具が一番しっくりくるけどな。
ホークは謎の食らい判定を少なくしてくれたらそれでいい。
何が当たったのかわからんときあるし。
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設定的には鷹を飛ばす飛び道具が一番しっくりくるけどな。
ホークは謎の食らい判定を少なくしてくれたらそれでいい。
何が当たったのかわからんときあるし。
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設定的には鷹を飛ばす飛び道具が一番しっくりくるけどな。
ホークは謎の食らい判定を少なくしてくれたらそれでいい。
何が当たったのかわからんときあるし。
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<<17-21
鷹推しやねぇ
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コンドル失敗や(;´д`)
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KOした相手を鷹に食わせるフェイタリティ追加で
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遠中Pが遠大Kと同じくらい長いwww
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ポゥ!は大ダメージなのにダイブはそんなでもない。
あんな巨大な塊が角生やして上空から体当たりしてくるのに、簡単にガード、跳ね返るのかおかしい。
他の降下系の技と同じく手前落ちが普通だよなー。
ガード後は相手押して距離あいて着地でいーだろ。
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ダイブヒット後はマウントホジションいこうか
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大Kはブンブン振っても弱いから基本中P中K使って、相手が当たらないギリギリの間合い保ち始めたら大K振ってる
空中スパイア追加されないかな
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ホークのポゥがあの減りってことは、ヒューゴのムーンサルトプレスとかいぶきあたり即死するんじゃねぇか?
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>>17-21こんな感じか
コンドルシュート(236P)
コンドルが後方画面外から波動拳の高さを水平に飛ぶ。
コンドルキャッチ(214K)
頭上に出てくるコンドルの足を垂直Jして摑まり飛行する。
コンドルムーブ(摑まり中レバー)
レバー方向に移動する。ホークが重たい為、速度は遅い。
コンドルダイブ(摑まり中P)
摑まった状態からコンドルダイブをする。性能は通常のダイブと同じ。
コンドルフォール(摑まり中K)
ホークを放し、コンドルが斜め下に突進する。ホークは真下に落下。
レイジングでジャンプした時の高度を上げて
上空を飛んでるコンドルに「ポゥ」して、コンドルがトムとジェリーばりの
目玉&口から心臓とびだし&全身の羽が抜ける驚きをしてから
相手の上に着地して、再度「ポゥ」を希望。
それくらい飛べば、あの減りも納得できる。
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わーおもしろいー
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セス対策おせーて、無理じゃない?
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zero3版スパイアも実装されねえかなぁ?中段あると色々と捗るんだがなぁ
キャニオンスプリッターは…いらん。
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なんだこの妄想スレ、気持ちわる
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荒らすことしか出来ないキャラだからそれ以外の部分は妄想するしかないんだろ
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だって現実は厳しいのだもの
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立ちKが全キャラのしゃがみにあたればかなり違う
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キャミィの大Kと交換してほしいよなー
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よく荒らしキャラだと言われてるけどなんか最近そうとも思えないような気がしてきた。完全なセットプレイがある訳でもないしどちらかと言えばワンチャンキャラじゃない?
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ワンチャンキャラだけど、そのワンチャン作る為に荒らす必要があるからどっちでもないような…。
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ワンチャンって言うか、相手のリズム崩すのがメインの戦い方
冷静に立ち回る人には全然勝てない、そんな感じ
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つーか言うまでもなくワンチャンキャラだけど何だと思ってたんだ。
荒らすっつっても基本的には反確の塊だから冷静に対処されるとかなり厳しい。
弾持ってると特に。
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弾の硬直すくないやつとかきつい。
飛びが遅いから地上でジリジリしかない。飛びが通ってもコンボ安いし、そここらまた仕切り直し。
結局荒らさないと勝ち目が薄い。
てか荒らし荒らしよく聞くけどどのキャラも荒らし要素はあるだろうし負けたやつの負け惜しみにしかきこえないんだが。
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矛盾してるな。
確反だらけのダイブや相手のコンボ中に前ダッシュしてたりして荒らしをするんだから、
荒らしと言われることは何もおかしくない。
でも勝ち負けは別で、、荒らしだろうが処理できる人は勝つしできない人は負けるというだけ。
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ごめん≫39です。荒らしの定義がよくわからなかったもので…
なんかこの間フォルテと対戦してフォルテの方がよっぽど荒らしキャラじゃね?と思って書いてしまいました…
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弾持ち等の分が悪いキャラを相手にするときは荒らし、こちらが有利なら対応して処理
有利不利抜きにして相手が自分と同格ならぐるぐる回してワンチャンあるで、というキャラ
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4000目前でセスばっか当たってさがりまくり
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前スレの中タイフーン詐欺からの前ステいいなwバクステにバンバン決まるわw
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遠めからの飛びが辛いんだけどキャミィのJ大Kとかさ
皆どうしてる?
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ゲージあればexトマホだな。セビバクステとか。キャミィに固められてる時はグラ潰しのexストライクだけは食らいたくないからスラストか屈中Pとか使う。なにげ屈中Pで一方的にストライクに勝てる時あるよ
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ザンギ、まこと、アベル辺りは近づかれるとロクなことないので、捌く側になってることが多いかな。特にザンギだけは地上戦で倒すように意識してます
他のキャラに対してはダウン取ったら超高性能前ステからポォせざるを得ないww
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ホーク使ってる人って、立ち回りガン不利の格下相手にどう戦うん?
格下相手でも高リスクにいくしかないの?
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立ち回りガン不利の格下って何?リュウとか低PPブランカとか?
適当に投げて詐欺飛びとかネタ織り交ぜてハメ殺しだわ
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思ったんだが、ホークの小パンチ→小足の後、ヒットしてもなにも入らないよね。
リターン少なすぎて昇竜こすり対策にもあまり役立たない。
小足のノックバックを少なくして、近距離立ち小パンチが入るようにしてくれないだろうか。
はいれば0Fだけど、コパ→コア→立ちコパ→2中kとか、夢が広がる。
今更ながら、ブログにも書いてきた。
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みんなザンギ対策ってどうしてるのかな?
こっち有利なのはわかるんだけど、どうもPP4000以上の人とやると勝てない事が多い
起き攻めにプレス重ねるのやっちゃ駄目?
ひたすら待たれてる時の対処法とかもあれば教えて頂けると嬉しい
>>52
ブランカとかセスだと格下相手でも戦い方はそう変わらないな
格下リュウなんかだとコマ投げは小タイフーン多めにして起き攻め取りに行くのが多いくらいかな
後やっぱダイブ多めになるよ、当たるからね
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>>54
他キャラ使ってた影響で手癖になってるのかもしれないけど、コアとかしゃがグラ以外で出したこと無いよ。
>コパ→コア→立ちコパ→2中k
コパ→コパ→立ちコパ→中足でいいし、遠小P→弱トマホってのもある。
無意味な無いものねだりせずに、使えない技は使わないって選択肢もあるんだぜ?
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目押しルート等でコア挟むのはないよなぁ
起き攻め等でコア始動はたまにやるけど
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>>55
ザンギ戦は中Pと中Kを振って地上戦メイン。大Kは有効だけど、向こうもセビとかジャンプで対応してくるので程々に。
体力リードされて待たれたら、ゆるい飛びはヘッドで落としてくるので、ジリジリ近づいて立中や中足刺しつつ、EXスパイア手前落ちUC1なんかが良いかな。
あと起き攻めはダブラリ釣りの遅らせダイブがかなり有効です。バクステやセビも狩れるし、スクリュー以外の確反も食らったところでダメージ知れてるし、食らったあと距離離せば良いので、なるべく近付かないでリード保ちたいですね
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>54はウル4の要望とかで言われてる昇竜の簡易入力削除の話じゃね?
しゃがみながら出せなくなるから昇竜ガチャると小足が刺さるってやつ
よく見る意見だけど、恩恵得られるキャラが少ないんだよなぁ
しかも恩恵得られるキャラは今でも強いキャラだったりで格差が広がるだけな感じ
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コパコアとかそんな調整いらんわ
接近してからのガード崩しで困ること全くないし
(無敵技の読みあいはあるけど)
ブログに書かないで欲しいまである
中足の持続長くしてくれたり大足の隙を少なくしてくれたりそういう
ホーク使い皆が喜んで立ち回りが楽になる調整を書いてくれ
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屈大足を右斜め下入れで足払いの二段目だけでるようにしてほしいな。
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セビなくならないかなー
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ホークのセビが性能悪いからなくなってほしいってのもわかるけどね。
セビ当てから大逆転がやりやすいキャラ優遇されてるよなー
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ホークはセビが弱くセビに弱い。
投げキャラのセビが強いとガードにも打撃にも勝てるからわからんでもないが
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PP1000くらいで伸び悩んでるホーク初心者ですが、効率よくSCゲージ溜める方法ってありますか?
あと、起き攻め関係以外で覚えた方がいいコンボってありますか?
固めに使えるコンボがよく分からなくて、コパ連打しちゃいます。
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>>58
ありがとー
牽制は向こうの中Pと小Kがかなりきつくて振るのためらってたよ
だからどうしても飛んで対応しようとしてたけどもう少し地上戦頑張ってみる
遅らせダイブはガード後のEXバニが怖くて控えめにしてたけど、もう少し取り入れるかぁ
>>65
相手の隙を見てスパイア連打から初めてみたらいいんじゃないかな
当たった時のSCゲージ増加量はタイフーンが一番(近中K+トマホより)だから、どんな技でも決められて後一撃でとどめ刺せる時ならしっかり決めるとかも
コンボは画面端に追い詰めたら小パからのキャンセルスパイアで固めたり、手前落ちからタイフーン狙ったりもいいかも
相手が対応する前なら十分効果的だと思う(遠距離小Kもリーチ長くて使いやすいから絡めるといい)
普通のコンボの締めは遠距離立ち中Pの方がダメージでかいけど、少し低い屈中Kの方が何かと便利
そのくらいのPPだと上手く決められなくて擦り昇竜食らいまくって萎えるかもしれないけど、めげずにしっかり決められるように覚えたほうがいいんじゃないかな
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調整来るであろう屈中K→スパイアの練習にアドンの屈中K→ジャガキで練習してみたけど、なにげに難しくて、心が折れそうになったわ。
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>>66
あざっす。マジ助かります。間が空いたらスパイア意識してみます。
コンボは、 近コパ2or3回>(相手との距離離れて)遠コパ1回>屈中K
って感じですか?遠コパと屈中Kは目押しですよね?
今まで目押し避けてたけどやっぱり練習してみます。
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>>67
ジャガキって簡易入力効かなかった?
他の簡易入力効かない技の方がいいんじゃ
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ジャガキは簡易なかったと思うけどあるんかな?
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ジャガキは簡易ある
ホークのコパンで練習した方がいいよ。
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なるほど、ちゃんと入力しないと中足トマホになるっていうトラップか……
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人によって入力の仕方は違うと思うけど、421の2で中Kボタンを
押すようになるから少し慣れがいるんだよ
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起き攻めの大P重ねはつよいなぁ、リバサ弱小竜に相打ちでダメ勝ちするし!
後は以外に長い立ち小足
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wao鬼に対する勝利の価値がありえないくらい高騰してる気がするんだが
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勝利をもぎ取ったことは素晴らしいが、実力で互角以上とか優勝を防いだとかじゃないと、付加価値は付かないよ
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トパンガリーグでずっと小路優勝!とかこの鬼に勝ったホークがいるらしい・・・とか
書いてる人いるけどあれもなんか悲しいからやめて欲しいな
小路さん本人も配信でwaoさんに勝った時より艦これクリアしたときの方が嬉しい
とか言ってるぐらいだし
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ゴウキやフェイロンにもやれるって事を証明してくれただけで俺はモチベあがった。
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ヤバない?これいるうぅ?の元ネタはKOGなん?
元ネタ以外の人が配信や掲示板で使ってるのをみるとどん引きする。
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全部ウメスレで流行ってるネタ
あまりああいうスレを見てるって言わないほうがいいと思うんだが
小路は自ら見てるって公言してる
見てるって言ってしまうと当然書き込んでるって捉えられるんだけどな
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ときどもあそこ見てるしウメハラ以外の有名プレイヤーは見てるもんだと思ってる
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慎重な鬼増えたきがする。小路さんの勝利以来。
ホーク恐れてる鬼多くない?
慎重に動かれると詰むんだけど
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キャベツさんなんかTL配信中にわざわざ携帯で見てるアピしてたよね
小路さんはウメスレと違って誰かを中傷してるわけでもないし、自虐とかネタで適当に使ってるだけだから俺は気にならないな
そんなことより俺はまたあの人のホーク配信観たいよ
Bリーグ終わって完全に冷めたのかもしれんけど……
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固めで下段択がないと昇竜コスりやバクステこすりを狩るのにリスクを伴うじゃん?
というか、択になってない状況あるじゃん?
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>>56
コパコアから立ちコパ入るキャラいたんか
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近大kしゃがみにも当たるようにならないかなーそしたらリターンめちゃくちゃ大きくなるんだが
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近大Pをしゃがみにあてて+5ってのもなぁ
攻撃の持続終端を当ててってことだろうけど、普通に+6でいいじゃねーかと思う
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昇竜こすりに下段は関係ないし
それらを下段で刈っても無意味。どちらか一点読みするのがベスト
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ピヨり真横で近大Kが当たらないとか謎
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>>87
もともと近大Pは+6で中足も目押しで繋がるけど
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俺も小路さんのホーク配信見たいなー。
トパンガリーグでホーク博士からのアドバイスで開発されたセットプレイがあるなら知りたいよね。
そして無料枠で放送された試合を流しつつ解説とか聞きたい。
へたっぴホーク使いだけど欲しがりでごめんなさい
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どう見ても快楽鬼畜系だしウメスレ民だし応援する気も起きないわ。
ネタだけ落としとけ
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>>90
相手のしゃがみ状態にあてたら+6が+5になるって話な
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近大Pから立ちコパじゃなく中足を使うべき場面を教えてくれないか?
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あぁ、目押しがどうとかじゃなくて、単純に有利フレを-1する意味がわかんねって話
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近大P重ねるなら、立コパ屈中足ですべて解決する
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小路さんの凄いところは面識がなかったり特別仲が良い相手じゃない人も平気でネタにするところ
うりょさんなんかは配信で身内をネタにすることはあってもあまり親しくない人をネタにすることはないんだけど、
小路さんは会ったこともないであろうヌキさんをネタにした「みんなありがとー」を連発したり
これまた会った程度の仲であろうボンちゃん発の「それいるぅ?」を使ったりともう怖いものなさなのが格好いい
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ウル4で中足キャンセルEXスパイアが出来るようになるけど多分繋がるのは距離限だろうから、近大Pの後にコパン挟んだらつながらない可能性はある。
将来の可能性の話で、現状ではコパ中足で問題が出る場面は無い、と思う。
近大Pなら弱トマホでダウン取ろうぜ。
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>>97
みんなありがとー、って艦これの那珂ちゃんネタかと思ってた
小路さんやってるし
>>98
近中Kや近中P先端からですら繋がらないことあるんだから、
中足から繋がる距離なら近中Pも出るだろう
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昨日も隆に惨敗。
PP1000位の場合垂直でダイブ当てるだけでいいって書いてあったけど。
実際は、PP1000位でも昇竜出まくるし、セビ滅も余裕で出してくる。
exスパイアで球抜けようにもゲージ溜まりにくいし。
ホーク使っててめちゃくちゃ楽しいけど、連敗しすぎると心が折れそう。
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多少折れることもあるけど
ホーク毛嫌いして退出する人多いから連戦してくれる人いたらそれだけでも嬉しいからやる気出るわ
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流石に波動に対してダイブしないとガードされても確反食らうぞ
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>>101
確かに。相手にとってホークと連戦するのは退屈なのにありがたいことかも。
腐らずがんばるわ。
>>102
今日から波動出してるとき以外はダイブに頼らないように意識してみる。
あといろんなサイトで「基本を先ずリュウで覚えてから」って書いてあって、
自分がホークしか触ってないことに不安を覚える。
やっぱ、リュウで勉強した方がいいのかな?
不器用だから他キャラに慣れるとホークへたくそになりそうで嫌なんだが……。
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このゲームのリュウはスタンダードとも違うし、遠回りになるから。普通に興味があるキャラとか苦手キャラを息抜き使ってみるのでもいいよ。
投げキャラさわるのもいいし、ダルシムとかローズとか逆のキャラ触るのでもいいし。楽しく続けるのが一番やで
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長らくシリーズでメイン張ってて
おそらくはもっとも使い手の多いリュウを触っておくのは
悪くないかと。
技一つ一つの高性能ぶりに驚くだろうけど
実は使いこなすのは相当難しいことがわかるし、
リュウの立場になることで色々気付けることもある。
ただ確かに、なんかのキャラ一筋でやってる中で
いきなり他キャラ触ると当然調子狂うし
手が勝手に持ちキャラのコマンド
入れちまうんだよね(笑)
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>>103
ホークでPP3000まで行けば満足なら全く必要ないよ。
最終的に3000以上でほかのキャラも使って遊べるようになりたいなら、はじめにコマ投げを持ったキャラは勧めないかな。
グラップ関連の攻めと守りがすごく雑になる。
スパ4で1番なくらい時間がかかるぶん面白くもあるところを省くため、あとから覚えようとしても格下に負けまくって挫折してなかなか進歩しないです。
ただグラップの攻防が少ないキャラも以外に多いので、最後は自分がどうしたいかだとは思います。
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逆にそこら辺のPPで上見てるリュウは、
何か振ったら昇龍喰らうけど、空ジャンプなら昇龍スカる、
って感じの微妙な位置に前ジャンプすると釣られて昇龍してくれる。
何度か釣ってると空対空とか通常地対空しようとしてくるので、
そっからダイブが通り始めるし、空対空で早めにJ大K振れるようになる。
特にウルコン溜まると超露骨に昇龍滅とかJ中P滅とか狙い始めるからわかりやすいよ。
セビ滅はリュウ使いがまず覚えるコンボだから、狙いたがるのよ。
中足波動しかしないリュウとかいると思うけど、それと同じ。
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しばらく他キャラ使ってからホークに戻ったら
歩きジャンプ前ステのトロさに驚愕した
同時にEXスパイアの強さとコパの長さを更に見直したけどね
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J中P滅と同じようにホークもヘヴィーショルダーからUC2が入るべきなんですよ!(バンバン)
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近大Kカウンターとか空中ヒットから入るとロマンあるね
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>>97
完全に鬼畜系だな、ウメスレ民のそれ
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ホークの各通常技・必殺技の攻撃力をたとえ+10でもいいから高くしてほしいかな
ウル窊のホークはけっこうフットワーク良くなるみたいだが
それでも逃げ回る相手にしっかり攻撃を当てるのは難しい
さくらとかが凄まじい火力叩き出してるのを見ると
あの逞しい肉体の持ち主の彼ならもっといけると思う
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>>112
単発火力は今でも高いと思うよ。
コンボが無いから低く感じるけど
これ以上単発火力増やしたら、基本3段でゴウキとか体力半分消し飛ぶ
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>>77
本人の自演くせえ
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コンボ火力がないから、ちょっと触ってからの火力が伸びにくいけど、単発火力はかなり高いと思う。
こっちの体力も高いから、刺し合いの段階ではダメ勝ちしやすい。
豪快にダメ取っていくキャラだけど、最終的にはコパ引っ掛けたあとトマホとか中Pまで伸ばせてるかっていう細かいところに落ち着くね。
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以前小路さんの配信とかでもついっぎーさんの名前がよくあがってて
どんな人かなーと思ってたんだけど、ウォリアーホークでしかも箱でPP5500を超えてるんだな。
小路さんが箱でたまにPP5000切ることもあるぐらいの中、PP5500オーバーとか
実は大会にあんまり出ないから知名度が低いだけで、最強ホークはついっぎーさんなんじゃないかとも思った。
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ツイッギーさんの動画見たけど小路さんとタイプ違った強さだよね。
ツイッギーさんっての相手のめくり起動を近中Pで凄い落とすのな。
ホーク使いの猛者集めたホーク使い大会議ひらいてぇー
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ツイッギーさんのPP5500ってもうずっと前から変動してなくない?
もうランクマはやってないんじゃないかな
瞬間風速で言うなら小路さんも箱で5400とか行ってたはず
キャラがキャラだし今2人がランクマやり続けたら5000維持も結構しんどいだろうけどね
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配信や動画等で見る機会の無い猛者っているんだろうなぁ
しかもこんなレアキャラなホークでも
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ホークとかザンギの小攻撃は他キャラの中攻撃に匹敵する威力で良さそうだけどな。
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ディレイ起き上がりも正式に発表きちゃったなー。
どのくらい遅くなるのかまだわからないけど、弱タイフーンからのリターンが取りくくなるなぁ。
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中足キャンセル赤セビからUCで大逆転できる!とか思ったけど
現状でも立大攻撃とかのけ反りの長い技からしか、Lv1のセビって連続技にならないんだね
なんか喜んで損しちゃった
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でもゲージ持った状態でJ大Pとか通ればそのままポゥまでいけるのか。
弾と飛びが噛み合った時のお仕置きが捗るな。
あとはゲージ貯める方法だな……
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なるほど、擬似的ながらもEX赤セビを挟むことで
打撃からポウが繋がるようになるわけか!
しかし現状では赤セビコマンドは「中P+中K+いずれかのボタン同時押し」だという。
かなり操作が忙しくなりそうだし、ホークには貴重なスパコンゲージも使うわけで…
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EXセビ連続でつながる技ないし恩恵は低い
このままだと他キャラが強化される分、相対的に大幅弱体化だろうな
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そもそも試したことなかったから知らなかったけど、大攻撃セビキャンできなかったのね……w
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屈大Pの初段とかキャンセルできたらいい感じになりそう
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ディレイ起き上がりとか…弱タイフーンからリターン取れないホークとかただのゴミ屑じゃん…
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4000いったとたんにブランカ、サガット、ホンダ、セスと入ってくる試練。ブランカはあと少しホンダ、セスには勝ったけど、サガットは1本とるのがやっと。
サガットきつすぎるー。
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逆ニ択。
グルグル読んでジャンプすると読みの
EXトマホ読みのバクステをさらに読んで
前ステポゥ読みの下段重ねを読んで
リバサポゥじゃぁ!!
はい、僕の勝ちーー!!
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赤セビがレベル1でも確定ひざ崩れでセビはキャンセルから出せるので、
ひょっとしてボディ→中P→ヒット確認赤セビ→UC1とかできるのか?
500ダメージコンボ確定か?
とかちょい興奮したものの、現状バージョンで中Pキャンセルセビやっても
即開放のレベル1すら連続ヒットにならないので夢に終わった
強攻撃にキャンセルがかかれば強攻撃キャンセル赤セビとかコンボになるだろうけど
絶対そういう調整は入らないだろうな・・・
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たぶん、2中k赤セビ1はいるんだよ(震え
入らないならなんの恩恵もないね。ディレイと並んでいらないシステムだけど、
各キャラ調整も入るだろうし、立ち回りやってこうか・・。
ケージ3、4個消費でex赤セビなら許せるけど、2ケージならあやのに突撃突撃!
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トマホEXレッドセビキャン1が繋がるでしょうに
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まじげば?それできたら楽しいな、使いどころ難しそうだけど。
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ロケテにむけてなんか練習した方がいいコマンドとかあんのかな?
中足スパイア以外に想定されるコマンドってなんだべか?
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ロケテはもう来週か
みんな頑張ってきてくれ
家庭用勢な上にパッドしか使えない俺はおとなしく報告を待つよ
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>>133
トマホってセビキャン可能になんの?
そもそもトマホって吹っ飛びダウンだからセビ当たらないんじゃないの
それとも赤セビって追撃属性付くの?
それに、付いたところでその後、追撃出来なそうだし
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つながるわけないし、そもそもゲージが足りない。
EXトマホ(1ゲージ)>EXキャンセル(2ゲージ)>赤セビ(2ゲージ)=5ゲージ
現状のスパⅣでもEX技セビキャンしたら3ゲージ使うでしょ。
それに赤セビで2ゲージ余計に使うんだから。
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皆ホークのセビ開放発生がめちゃくちゃ遅いってこと忘れてないか
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>>122で気づいているだろ!!
-
セビキャン普通にいらねえだろこのキャラ
全部EXスパイア様に使った方が良いわ
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いや、他キャラとの格差が酷いことになるって話だろ
また弱キャラくさいな…
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そうか、ウルIVで強くなるというのは夢のまた夢だったか、そうか……
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ブランカのロリがセビキャン出来るなら
ホークのスパイアでも出来ればいいのにとは思ったりする
めり込んじゃって大火傷という悲劇は減らせる
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ロケテ行っても中足スパイアがコマンド化けそうだなぁ、練習しちゃうぞー!
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別に今のままでもバランス良いし楽しいのになあ
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ウル4は来年4月以降だぞ
その頃には飽きてるだろ
-
まぁ、あくまでもロケテだからな。
ディレイ起き上りで、ホーク詰みキャラが増えるなら、ホークの立ち回り大幅強化とかくるかもよ。
普通に考えて、ホーク対タメキャラとか、起き攻めできないんじゃゲームにならないもん。
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即出だったらごめん
セビLV2バクステEXスパイアEXトマホダイブが中央でも繋がる
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起き攻めできないホークか
常に大ホゥを狙うことになるのか
勝てるビジョンが見えない
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ゲージ三つも使ってしまうのはフィニッシュじゃないともったいなくて使えない
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まあ用途としては気絶とフィニッシュだけどこれで決めれたら格好良いよね。ユンヤンジュリに対してはめくり中P中PEXスパイアから繋がるので更に格好良い
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ジュリにも繋がるのか!それは知らなかった!
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EXスパイアからスラッシュできれば楽しいけど。
それはそれでお手軽すぎるのか
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EXスパイアからEXトマホに繋げるのって普通に真ん中で出来なかったっけ。
割と空気コンボだから勘違いしてた。
通常トマホとレイジングスラッシュに追撃属性ついたらいいなぁ。
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追撃属性はロマンがあるよな
来週のロケテドキドキだわ
-
>>155
確か端がキャラ限で真ん中は空中食らいからだったはず
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ホークってかなり調整難しいキャラだとは思う
だからあんまり期待はしてないけど、
強化されるのは間違いない、ていうか強化されなきゃおかしいから
どうなるかは楽しみにしている
ロケテ行けないから、チェックとアンケートは他のホーク使い達に託します
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中央でも先端なら繋がるよ
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スレに書くようなことアンケートに書くなよ
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でもスパイアのコマンドだけは変わっていて欲しいよな。咄嗟のEXスパイアがトマホに変わる悲しみは耐え難い。
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スパイアは強いけどしっかり入力しないといけませんよって技だからいいと思うんだ今のままで。ウルコン2もそう。
プレイヤースキルでカバーできる部分はいいから、他を強化して欲しい。近大Kの判定とかさ
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>>161
だなぁ。前ダからのスパイアは入力シビアすぎる…
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前ダからは大丈夫だが前歩きからのスパイアがなぁ。
凡例:サガ画面端残り数ドット追い詰めて前歩き→ショット読んでスパイア入力→トマホでて乙
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スパイア簡易入力はいらないんじゃない?スクリュー、トマホ、スパイア全部簡易だと
今以上に操作難しくなるよ。前そうだったような。
キックボタンになるならなるでいいけど、それはシステム的な調整でキャラ調整おざなりになったらたまらない。
通常技、必殺技の調整、ウルコン後の有利フレーム等、理不尽な仕打ちはやめてしっかり調整をしていただきたい。
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近大kは本当に意味なかったな
ボディプレス立ちヒット確認後でもスカるキャラ多数いる
のけぞりから回復してガード可状態になった瞬間狙ってディレイで出さないと当たらない
-
違う違う、スパイアに簡易入力が欲しいんじゃない。
トマホの簡易入力がスパイアと干渉し合ってるのが問題で、どちらかというとトマホの簡易入力を消して欲しい。
キックボタンになるならそれもありだけど。
大Kは近も遠も何とかして欲しいな。
遠大Kはそういう技なんだって割り切れるけど、近大Kは本当に意味がない。
-
近大Kはジャンプキャンセル可能にして
EXダイブで追撃可能、くらい欲しかったな
現状の追撃はゲージが必要な割りに安過ぎる
-
トマホの簡易入力はいるだろ
なくなると表裏拓とか割り込みにトマホが滅茶苦茶でにくくなるし
ジャンプ早い相手に仕込めなくなるしオワットル
というか小足コパの人とかこの人とかいらない意見をロケテで
書かれるのがやばい
-
ジャンプキャンセルはやばすぎる
-
PP4000いかねえ
どういう所意識してやりゃ行けるんだ
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>>170
しゃがみに当たらないしそれくらいいいだろ
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>>171
対空と差し合い、キャラ毎の対策かな
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近大Kジャンプキャンセルはいいな、ロマンだ
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調整のことで盛り上がってるところ申し訳ないんだけど
対バイソン戦のアドバイスください
ダッストの先端くらいの距離で垂直ばら撒いてると強ヘッド
近付くためにスパイアやっても強ヘッド
立中Pとか大Kとか振っても相手はしゃがみガード+前歩きでどんどん端に持っていかれる
何して良いか全然分かんない…
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ガモキャンネタわかる人います?
中足にトマホ仕込むとダルシムの牽制と相打てるらしいが、やり方イマイチわかんねぇ。
>>175
バイソンのヘッドは下タメなのでしゃがんでる時はヘッドが出せる状況。垂直やスパイアに大ヘッドは動きを読まれてる。
しゃがんでるなら距離は離れないので、ジャンプとコンドルダイブ混ぜたら近づける。
差し合いはセビとコパか中k振って、たまに大k出しとけば、地上戦してるように見えるよ。
相手が差し合ってきたらそこでスパイア先端やジャンプから起き攻め。
バイソンの拒否はめくりに弱くて、めくりボディ安定。
めくりボディから逃げる手段は投げに弱いので掴めば勝ちやすい組み合わせ。
バイソンの大kと突進技先端の間合いを意識しとけば、だいたい勝てる。
-
>>176
まだ試せてないんだけど、
2K→6231P
と、硬直が切れるギリギリに入力すると、
相手が何もしてないとそのまま屈ガード、相手が何か手を出してるとトマホになる。
当初空振りだけだと思われてたけど、ガードさせても仕込める事が解ったので、
起き攻めでボディガードされたら、適当に小技をガードさせた後にタイフーン仕込めば強いんじゃね。
まだ試せてないんだけど。
-
タイフーンなら仕込まなくても良くね?
そもそもタイミングシビアだからあれなんだけど。6231pp47pで無敵暴れにトマホ仕込みつつコマ投げとかできるかもね。ガードコマ投げであんまりかわらんけど。
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自分も個人的なVSバイソンで心掛けていることを書いてみる
基本はガマン比べ。たとえ体力負けていてもあまり無理に攻めない。
特に高PPのバイソンには、強引に接近しようとしても
まず返り討ちなので、気を長く持ちタイムアップ上等の精神で。
殴り合いには無理に付き合わず垂直ジャンプで様子見し、突進してきたところを
垂直ジャンプ強Pやヘビーボディープレスでお仕置き。
突進技をガードできたら、弱タイフーンで投げて起き攻めへ。
近すぎたりタイミングが悪いとグヘヘやダッシュアッパーに引っかかるので注意。
ダウンさせられても慌てず対処。
こちらの起き上がりに通常技や突進技を重ねてくると読んだら
EXタイフーンをぶっ放して強引に投げ、前ダッシュジャンプで起き攻めへ。
起き攻めは176の方の通りプレス起き攻めを起点に。
ミスはするものだが、ミスらなければ十分に勝てる相手。
ただ、正直あまり楽しくはないので長期戦はオススメしない(^_^;)
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PP上げは、サガットとか相性悪いやつに合う確率にいかにあたらないかにかかってる気がする。
4000越えてたあたりのサガット、ダルシムとかあうとまず対応しっかりしてるからかなりきつい。
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バイソンはダッストが当たらない所で絶対近寄らないぞって風を装うと
ダッストが当たりそうなところにまでは来るからたった瞬間にジャンプ強キック
大体ギリギリ当たるか対空しづらい感じになって間合い詰められる
ダッストギリギリの間合いでスカらせて差し替えしたり動き反応で中足おいたり
中足キャンセル効くようになったらEXとかも止められるかなーと
あとは近距離でコパン何回かガードしたら足払い読んだら立ち中キックで勝てる間合いが有る
ジャンプ強パンチガード先端ガードさせた距離でおもむろに強パンチうつと
コパンにカウンターできたりする
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バイソン限定でEXスパイア先端から中央でもEXダイブ入るよ
-
それバイソン限定ちゃうで
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遅くなったけど、バイソン対策教えてくれてありがとうね
試行錯誤してみるよ
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あ〜やっとつまらない起き攻めゲーが少しだけ弱くなる万歳とか
思ってたら、ホーク大変だったわ
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ホークで安定して択かけるられる弱スク劣化で
唯一の取り柄ワンチャンがハンチャンくらいになるしな
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起き攻め弱体化の代わりに下段強化の中足キャンセルかね
大足の隙をもうちょい何とかしてくれねーかな、ナントカ
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起き攻めしにくくなるってことは、通常の立ち回りでコツコツダメージ取るキャラになるのかな?
牽制キャラ?
ロケテ行ける方、余裕ありましたら屈中Pがキャンセル・セビキャン可能かどうか、
口の開き具合が強化されてないか調べて頂けると嬉しいです
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遠大Kの先端のほうはしゃがみあたらんでもしゃーないけど、キックの真ん中あたりは蹴りあげ途中だから当たろうぜー
遠大Kと近大Kをレバー入れで使い分けれて近大Kあ当たり判定をナナメ上に強くして対空につかえるようにとか屈大Kを一発と二発をレバー入れで使い分けれてとか
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ロケテ楽しみ!低PP帯だけど好きだから行ってくるぜー。
中足楽しみだわ
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屈中Pキャンセル可能かどうかは俺も知りたい
いや、プレスからの三段決める時に近中Pを屈中Pにしちゃう癖が全然抜けなくてな
キャンセル可能になってたりすると凄く嬉しい
ていうか現状ほぼ使い道ない技だからどっちにしろ何かしらの強化は欲しいなぁ
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屈中Pはローズ相手に使うくらいだなあ
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ロケテ行ってきます。何か調べて欲しいことあれば書いといてもらえれば幸いです。
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屈中パンはなかなかマニアックな技だけど。色々な技潰してくれるぞ。kogのbリーグ中の配信とかで色々試してた。ヤンの雷撃落としたり、一部キャラの中足の上半身に当てて勝ったり
さすがに大足やら大kの判定強化とかは即戦力すぎるから無理だわ
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ハイキック系にたまに勝ったりするね、屈中P。
地味なのは地味だけど。
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書き方雑でスマン
歩きを早く
立ち中P ヒットバック、ガードバック低下
近立強Kやられ判定拡大 ガード時の硬直マイナス7からマイナス2
しゃがみ中キック 必殺技キャンセル
スラストピークのコマンドを4弱Pに
コンドルスパイヤのコマンドを623Kに
トマホークバスター弱攻撃発生 5F→4Fに
トマホークバスターEXセビキャン可能
メキシカンタイフーン弱 間合いを1.5→1.55に
レイジングスラッシュ コマンドを63214×2+KKKに
攻撃判定を横方向に拡大
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記載ミス
三行目、遠距離立ち強Kでした。
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度々ミスごめんなさい。
EXトマホークバスターのみEXセビキャン可能でした。
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スラストビーク地味にキツそう
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レバー後ろに倒したまま弱P撒くと、スラストピーク暴発しまくる。
ブランカ戦が楽になりそうな変更はホーク側、ブランカ側共に見られない。
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レポ乙
スパイアとうとう来たか……
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あ、すいません
レポ組の方、簡易コマンドでスパイアでるかどうか確認してもらえます?
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簡易スパイヤは出ません
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スラストの変更いらんー。
ブラジュリ1F空中追加、ジュリは中段技だからあんまり関係ないのかな。ブラは通常技だからやばいと思う
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スパイアはボタンだけKにしてくれれば、421でいいのに。
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前歩きからスムーズに出せるから623Kのほうが良い
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今のに慣れてるからコマンド、ボタン変更は地味にきつい。
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>>205-207
カプコン「じゃあどうしろっつうんだよ!!!」
ってなるなw まあ合わせていくしかないよなこれは
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レバー後ろに入れながらコパばらまく必要そんなになくね?
スパイアもトマホも前始動コマンドだし、スラストのコマンド変更は対応できると思うが
もともとスラストは屈み状態で出す技なのに、裏表わからない状態だと暴発しやすくて
その瞬間やられ判定がでかい立ち状態になるってのが嫌だった
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レポ組の方、EXトマホセビキャンから何か繋がりそうですか?
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>>200
レイスラがロリ跳ね返りに効くんじゃないか?
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>>203
ありがとうございます、簡易無しですかー
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痒い所に手が届く調整きたな〜
後はウル4に人が戻ってきたら最高だな、そのためには最後まで手を緩めず
Aランク糞荒らしキャラたちを叩いていこう
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弾キャラに対する対応策が増えたわけでもないのにサガット、ブランカ強化ってどうやって食ってけばいいの…。
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立ち大kの喰らい判定がでかくなるとホンダの垂直を何で落とせばいいんですかね?
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間合い詰めて立ち大Pで落とすことになるんやろか
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弱トマホが早くなったから弱トマホで頑張るとか?うーん。。。
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大kが対空で使いにくいのは嫌だけど、ホークの立ち大kガードで2Fって結構面白いじゃん。
牽制ではめちゃくちゃ使えるようになってそう。
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コパコパ弱トマホと大P弱トマホやりやすくなって俺歓喜
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まとめてみた。
■歩きを早く
■近距離立中P
ヒットバック、ガードバック低下
■遠距離大強K
・やられ判定拡大
・ガード時の硬直マイナス7→マイナス2
■しゃがみ中K
必殺技キャンセル可能に
■スラストピーク
コマンドを4弱Pに
■コンドルスパイヤ
コマンドを623Kに
■トマホークバスター弱
攻撃発生 5F→4Fに
■トマホークバスターEX
セビキャン可能に
■メキシカンタイフーン弱
間合いを1.5→1.55に
■レイジングスラッシュ
・コマンドを63214×2+KKKに
・攻撃判定を横方向に拡大
-
スパイアが化けなくて素晴らしい!
-
遠大Kヒットの時は-3のままなのか?
-
うーむ、かなりいい調整だけどスパイアとスラストは慣れが必要そうだな
スパイアだけは前のコマンドの421でPじゃなくてKにしてくれるとありがたいんだが
遠距離大Kはガードされても色々確らなくなったのはいいね
弱トマホは発生が早くなっただけで相変わらず何かの無敵はなしなのかな?
ブランカ対策は綾野ブログでも意識してたっぽいのに結局ないんだろうか
後ロケテ組の方、屈中KキャンセルEXスパイアがどの程度繋がるかも教えてほしい
-
コマンド変更したなら簡易ありでいいと思うが・・・
開発の考えることはわからん!
-
遠大Kって今でもやられデカい方だと思うんだけど
しゃがみにも当たらないし
遠大K以外の通常技のやられ小さく、ってなら分かる
それよかサガット強化がアレなんだが
大Kブンブンでもキツイのに
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>>224
マジでその通りだと思う。
なんでしつこくスパイアの簡易なしが続くのか分からん。簡易にしても、もう他の技と干渉しないじゃん。
スパイア簡易だけは絶対入れて欲しい。
-
お前ら前向きだな...
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誰かレイスラ使ったひといる?投げ間合い広くなったみたいだね、
レイスラ派の方の意見聞きたいです。
スパイアが化けない事はロケテ行って確認したけど猛者しかいなくてよくそれ以外がよくわからんかったんや、、、
-
中足刺したらスパイア暴発とか嫌だから簡易無しでいいよ
-
それはさすがに下手すぎるだろw
-
やってきました
スラスト暴発しまくりでヤバいです
自分の場合、日常的に後ろ入れながら小パン入れ込むのが癖になってるみたいだ
屈中パン関係は変更無し?口の開き具合も現行と変わっていないように見えた。もっとワイルドな口開けを望んでいたのに残念
-
俺もよく前後移動しながら立ちコパ撒くからやばいな
でも4だととっさの対空には出しやすそうだから
慣れる方を選ぶつもり
-
レイスラはP×3のままでいいのに・・・
まぁウルコンダブル出来たことの影響かもしれんが
-
ホーク以外の他キャラの調整も確認してみた。
バルログ
弱爪有利5F、大爪持続4F、
ソバット全体27F:ガード時有利2>4>5>6>7F
ノーマルゴロがガード時-8F、ヒット時セビキャン不可
EXゴロはガードでも+4F
スパコン 突進付与
ウルコン1 突進判定拡大
ウルコン2 発生5F
仮面拾いが2PPにコマンド変更
フライングバルセロナスペシャル(スパコン)に膝追加。膝のダメージは50。
地上技4つがガードさせた後の有利フレが増えるんだとさ。
そしてイズナハメは現状維持。
-
ポウあてたけどウルコンダブル減らねー!でもスパイア出しやす過ぎだ!
スラストは暴発しまくるね、やっぱり
-
スラストのせいでEX救世主の詐欺が出来なくなるね。
-
コパ押してから4押せばいいだろ!
EX救世主ガードしたらどの派生されても二回転確定になっておいしいです
-
他キャラの調整みてると色々考えさせられるな
ガイの2中Pが対空として機能しなくなるとか、こっちからすりゃ助かるけどさ
今回っててっきり全キャラアッパー調整だとばかり
-
何なのこのゴミ調整
コマンド変更とか普通にいらねえな
ウル4はヒューゴ使うわ
-
サガットの遠弱K2段目キャンセル可能って、おまえ…
画面端でもワロスフルヒットって、おまえ…
EXニーのガード硬直が0って、おまえ…
-
それで何が嫌ってサガットが増えるのが嫌すぎるな・・・
-
相打ちアパカUC不可ってあるじゃん
ホークにはほとんど関係ないけどな!
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>>239はヒューゴで絶対頑張れよ
ちらっと見た感じダンを超える勢いでぶっちぎり最弱キャラっぽいが
-
まぁヒューゴはデカすぎるからなw
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トマホ、弱よりも強の発生を速くするべきじゃないだろうか
-
>>243
板橋ザンギエフさんがヒューゴーで連勝してたぞ
普通に強いキャラっぽくてザンギから変更するっぽい
-
板ザンクラスだから動かせてる+相手がまだ対応の仕方も解ってない
そして自キャラの何が変わったか確認しながら戦ってるから勝ててるだけなんじゃないか
-
EXアパカ→UC1
-
ウル4ザンギが終わってるんで、サブからホークがメイン昇格になるわ
さよなら祖国・・・これからはおれポウで生きてくよ・・・
-
それは強くなりすぎてって意味だっけ?exバニダウン、弱バニ-2だっけ?笑
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調整内容知らんのに煽るなよブン殴るぞクズ
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トマホの大の発生とかどうなんのかね。
どっちにしろ弱タイフーンが機能しない昇竜持ち、タメキャラはきちぃ。
サガット、キャミィ、ガイルとか起き攻めだけで倒してたからどうすんのかねww
-
>>251
まぁ落ち着けよ。ロケテだから、これ。
弱バニが繋がらないことや、exバニ吹っ飛びはきっと調整されるから。
-
プレスから、レンガの中足スパイア熱すぎやろ。プレスのリターン上がりまくりやん。中足でバクステもかれる。
だからむしスパイアいらんくらい。
-
むしろスパイアいらんくらい。トマホでいいやん。いや、ヒット確認できないし、攻め継続できないから、やっぱりスパイアか。
って打とうとしたら、途中で送られた。携帯不便やな。
-
土曜の朝はみんな寝ぼけてるな。
-
UC2の射程が伸びたな
空刃やガイの肘で前スカってた距離で取れるようになった
より相手は手前でフェイントかけないとならなくなったから見る余裕が増えたな
これなら斬空もかなり届く気がするな、あれ食らい判定でかいし
つーかなんか処理落ちなんかラグなんか時々動きが遅くなるな
-
現地の方、立ちコパ等からの中足〆のルートでキャンセルEXスパイアはどうです?
-
スパイアよくみたら逆入力じゃないのかよ。ガードできない時間が増えて劣化じゃん。
なんでこういうことするのかね。
レバーコマンド直してくれ・・。
-
ガードのことを考えるような距離でスパイアぶっぱなしてるんですね。
レベル高いわ。
-
>>260なにを煽っているのか本気で分からない。スパイアはどの距離からでも出すだろ。
例えばバクステ狩りね。ガードのことを考える距離でも俺はぶっぱなすよ。
逆昇竜コマンドから昇竜コマンド移行のメリットは前歩きスパイアぐらいでほぼ無いと思う。
デメリットはガード状態からスパイアを出せない。
弾速の早いex弾を喰らいやすい。
牽制技に引っかかりやすい。
逆択の昇龍拳が引っかかりやすい。
ガイル戦やサガット戦、春麗戦を想像してみたが、明らかに弱体化だし、このレバー調整にする意味がわからない。
レバーだけでも戻すべきだと思うよ。
-
レベル高すぎるわ。
むしろちょい歩きexスパイアできるしコンボからのトマホとスパイアの使い分けをギリギリまでできるしで強化だべ。
3pのコマンド治してもらうのはもっと大声で行った方が良くないか?
-
スパイアがPからKだけじゃなくコマンドも逆昇竜から昇竜に変わったのは
レイスラもKに変更になったから被らないようにってだけで
メリットデメリット考えての変更って意図は無いんじゃね
-
今のコマンドだとスパイアの準備してたせいで相手の飛びにトマホ出せなくて困ってたし
弾抜けのしやすさが段違いだから俺はこのコマンドでいいや。
プレイスタイルの違いだね。煽ってすまんかった。
-
スパイアとスラストの操作が変更になっただけで、全く思い通りに動かせなかった
スパイアは出したいときに思った通りに出せず、スラストは何かしようとするとすぐ暴発
こんな形でストレス溜めることになるとは思わなかったわ
-
遠大Kのやられ判定拡大って具体的にどんな感じにデカくなってるって情報出てる?
満遍なく一回りなのか上方向なのか前方なのか
上方向に拡大だとキツイなぁ
-
ロケテ行ってきた。
場所は大阪のタイステ。15時ぐらいに行ったけど20分ぐらい待った気がする。
非常階段で待たされてヒューゴ、ザンギ、まことに勝って春麗に負け。
アンケのとこでも人が沸いててもう一度並ぶのもアンケ並ぶのもだるいし
アンケ書かずに帰った。
以下、思ったことをつらつらと。
全く話題になってないけど並んでるとき回覧されてきたコマンド表で通常スパイアは623Kと表記されていたのに
EXスパイアは421PPと書かれていた。正しいのは当然623KKであり、ちゃんとして欲しい。
起き上がり速度が変わったのでなければディレイ起き上がりをされてたんだと思うけど、
弱タイフーンからのボディとか大足当てたあとの大足起き攻めとか重ならずに反撃くらいまくった。
ディレイ起き上がりしたモーションとかも全然見えなかったし、もしこのままの調整であるならば
ディレイ起きあがりと通常起き上がりの両方に対応できる起き攻めを見つけない限り、今のホークより
結構きつくなると思う。
起き攻めがまともに機能しなくなり、立ち回りでダメージ奪うことになるから。
中足キャンセルスパイアは簡単。中足出してからコマンド入力して十分間に合う。
ただまあ慣れるまでコマンド間違いはかなり多そうだけど、慣れたらこっちの方が絶対いいと思う。
あとヒューゴ戦はジャンプと通常技の弱いザンギを相手してる感じで徹底すれば負けないんじゃないかと思った。
春麗はジャンプ速度が速くなったせいで高いジャンプとあいまってブランカみたいなジャンプになってた。
対空も強化されてて結構厳しそう。
その他、全然関係ないけどロケテはある程度の連勝制限を設けた方がいいんじゃないかとも思った。
-
あと、置き2中kに仕込んだり、2中kをキャンセルでスパイアを出すなら、逆昇竜のほうが立ち回りやすいと思ったんだ。
さくらの2中k仕込みやキャンセルと一緒で、後ろレバーから相当入れにくいからね。
>>262 よく考えたら立ちコパがレンガ以外でリスクあるのか。
>>267 弱メキシカンから起き攻めなくなったか。
まだ、ロケテだから・・(震え
-
あれ、5連勝でおわったよ
店によって違うのかな?
-
俺が対戦したまことは8連勝ぐらいしてたから店と時間によっては違うのかー
-
うわー、コマ投げの後もディレイ起き上がり出来るのか
せめてコマ投げの後だけは出来ないようにしてほしかったな
モーションで判別出来ないのもきついね
今まではワンチャンあったゲージないブランカ戦も終わってそうな気がするなぁ
イズナハメも健在みたいだし、もうちょっと上手く調整してほしいな
-
ディレイなくても空中判定でくらい逃げされそう
-
同じくロケテ行ってきた。
時間は午後で、ロケテとは思えない程ガラガラだった。
確認出来た事
○スラスト
・4Pは無理。暴発しまくり
○スパイア
・簡易入力なし。個人的にはP技なら簡易入力なしでいいけど、K技にしたなら簡易入力ありでも良いと思った。
・歩きながらEXスパイアは確かに強い。
・中足キャンセルタイミングは思ってたより遅めなので、
中足スパイアは中足入力してから一回ニュートラルに戻して、スパイア入力するくらいが良い
中足からはかなりめり込まないと繋がらない。ただ中足先端からのEXスパイアは良い感じに先端ガードさせられる。
勿論バックジャンプも出掛かりを潰せる。
-
○近中P
・確かにかなりヒットバックは短いが、近中Pは3回入らない
・リュウ相手に表ボディプレスから近中P>近中P>弱トマホが繋がった
・恐らくどのキャラにもめくりボディ>近中P>強トマホが入りそう
バイソンとかヴァイパーとやれなかったから確認は出来ず。
○EXトマホセビ
・EXトマホガードさせてセビ前ステ弱メキシカンぐるぐるしたらリュウのしゃがコパに潰された。
自分のコマテクは終わってるんで確定ではないけど見た目からもかなり不利ありそうな感じ。
○レイスラ
・範囲拡大よりも、かなり出しやすい感覚。
コマンド変更で競合してる技がないから咄嗟に入力しても簡単に出てくれるのが嬉しい。
○Wウルコン
・溜まりはやや悪い印象。体感で選択式の8割くらいのスピード
・UC1は選択式に比べて6割で間違いなさそう。フルゲージで510*0.6=306くらい。とにかく減らない。
・UC2はもしかしたら7割ぐらいで設定されてるかも。思ったより減った感覚。(あくまで体感)
-
以上です。
全体的な感想としてはウルトラ!って言われるとがっかり。
ただのVer.2014って言われると良いんじゃない?次のロケテでの調整が楽しみって感じ。
-
丁寧に乙です
暗転してんのにショボくなるってのは、バランスは置いて爽快感的にどうなんだろなーとかは思うw
-
スラストとスパイアのコマンドは賛否ありそうだな
俺としてはとっさに弱P中Pやろうとしてスラスト出ちゃう可能性が有るのは結構痛い
前歩き魂抜けは確かに便利だけど、やっぱりできずに食らうのも増える
難しい所だな
-
スラストは3Kにしてくれれば1番使いやすい。
問題は手技をキックボタンで出すのがおかしいことだが、
いっそ浴びせ蹴りモーションになれば解決する。
-
しまった。1Kだった。
-
3Kだと小足すかし2回転とかちょっと難しくなるからきついな
もとより大して使う技でもないけども
何だかんだで2012までの3Pが一番良さそうな気がする
-
後ろなら後ろで中Pとかにしておくれやす…流石に弱Pは無いわー
-
むしろここはレバーニュートラル+弱Pで
-
4強Pで出せるようにしてダメージも上がれば一石二鳥。
-
そうそう忘れてた。
○移動速度アップ
使ってる分にはあまり意識できなかったけど確かに速いし、傍から見てみたら露骨に速い。
差し合いやりやすくなったし、踏み込めるからEXスパイアも当てやすい。
○全体的に
筐体が変わったせいか、まだ出来てないせいか、ラグが酷かった。
最初は近中P2回が全然繋がらなかったくらい。
酷い時は無線とやってるんじゃないかって程。
まだ出来てないだけと信じたい。
他のキャラがブッ壊れすぎてホークは今のままなら引き続きしんどい戦いになる。
・サガットの要塞強化
・ダルシムの中Kが2ヒットで気絶値200
・セスのバックジャンプズーム
・本田のUC1も2も超強化
・ガイルのUC……
・春麗のジャンプ速度とサマー対空に震えろ
・バルログのUC2が溜まったら起き攻めミスれないっていうかソバット怖い
こんな感想が出るあたり、マイナーバージョンアップ感は拭えない。
-
>>284
乙です。
筐体は入力系のラグをなくした以降の筐体で箱版よりもラグは少なくなるはずなので
何か不具合でも発生したんでしょうかね。
サガット戦は今から絶望するしかないみたい・・・
-
大足の上弾抜けの強化か、EXスパイアを出始めから下半身弾無敵にしてもらうくらいしないと
確実にやってて禿げそう。
-
時代の違いで、ホークでサガットの弱kキャンセルタイガーとかやられたことないからわかんねーけど連ガなら本当に終わるな。
-
歩いてEXスパイヤ出来るようになったのが一番強化ポイントな気がする。
移動速度アップとの相乗効果で接近するのが大分ラクになりそう。
個人的には、アケだとダッシュ→EXスパイヤのつもりでEXメキシカン暴発が多かったので
それがなくなるのは有難い。家庭用じゃそんなことないんだけどね。
-
ロケテ行ってないけど、コマ投げ後はディレイなしにして欲しいよね。
ディレイあるなら中足先端からEXスパイア繋がるようにとか、投げキャラ全般のコンボの火力上げてもらわんと割が合わん気がする。
スラストの4中P化は賛成。あと、スラッシュは結局追撃は無いんじゃな、残念。
-
exスパイアは割と強化なのか。悲観することなかったかな。
あとは4pをどうするかと、コマ投げのディレイ問題。
これら次第では完全アッパー調整!
-
現状でサガットの上弾とか牽制で潰しやすいから逆にダメージソースになるけど
下弾は無理なんであんなに食らい判定小さいのか謎
ダイブ合わせるの個人的に無理だから正直その辺なんとかしてほしい
EXスパイア当てても後が続かないんだよなー
-
近中Kは調整入ってないのかな。
あれこそヒットバック減少してくれてもいいと思うんだけど。
-
ザンギ、アベルがお通夜状態で新キャラのヒューゴがサンドバックだから
投げキャラで一番良い調整されてるのは今のところホークって所か
ただ他の投げキャラも含めてコマ投げにディレイ起き上がりされるってのが
ネックになってるからそこは調整されるかも、って思ったけど投げキャラを
親の敵のように叩いてる人がそこそこいるから中々難しそうでもあるな
まあコマ投げは強だけを使ってた人は純粋にパワーアップと見て良い
-
ホーク自身からしても、投げキャラに
コマ投げされた後の状況は地獄だからな
-
起き攻めで殺せなくなったからユンにガン不利になる
実はAEでも有利でもなく不利さえあったのに
ユン側は普通に二翔や絶唱から起き攻め出来るのにこの優遇差
どっちかというと投げキャラはハメキャラの修正被害をもろに被った感じ
-
コマンド勃発は自力で何とか出来る所だからもっとシンプルな強化で良かったな
強トマホ発生7Fとか中足の火力10アップとかさ
-
ユン戦って起き攻めで勝ってたわけじゃなくない?
EX含むスパイア系がかみ合うのと高め雷撃や他のキャラには猛威を振るう
めくり雷撃をガードできたらUC1確定するってのとユン得意の接近戦で
常に逆拓をかけられるってのがユンと戦える理由だったから変わらないと思うが
-
めくり雷撃はUC2も確定したりするしな、場合によってはガードして着地する前にも
それにフツウに雷撃落とすの簡単な方だしなホークも
だから絶唱で突っ込んでくる奴も多いしなお互い割りきって勝負仕様って感じで
地上戦もいい勝負だと思うんだけど、お互いリーチの長い攻撃は読みあいになるし
中攻撃もそれほど優劣はつかないと思うし
-
ユンに受身不可能の起き攻めって何あったっけ?大kとかかな。
ホーク側も、もともと弱メキからの起き攻めはダイブ混ぜてニショウ潰す前提で行ってたしな。
大ニショウない分、楽になりそうだわ。
大トマホの発生を早くするのは微妙なところ。
このゲームの昇竜拳強いから、まともな発生になっただけで壊れとか言われそう。
セスみたいな扱いになったら嫌だし、まともな発生になったら無敵減りそうでもある。
無敵減れば昇竜潰し大トマホが機能しないから俺的には楽しくない。
-
仮に発生まともになったって発生保障の無い昇竜なんか
他の昇竜に比べればカスだから安心してほしい
-
大トマホークが昇竜拳…だと?
-
セットプレイゲーから立ち会い差し合いゲーになるらしいけど、現状だとホークはそんな戦い方やれんよね
コマ投げ後のディレイ起き上がり反対ってアンケートにでも書いておく?
-
ディレイ関連はニントモカントモだな。ディレイ読みから昇龍よみっていう二段階読みでその上攻め手は裏表詐欺か当てに行くかでぐちゃぐちゃになりそうな未来しか見えんのだが…
㈹トマホ?無敵なんぞあったかいのぅ、ばぁさん。。。発生保証ない、無敵は頭だけの技じゃったかのう?
-
これが実はあるんだよなぁ。大トマホに無敵。
-
まあ大トマホの無敵をちょうど重なるようにしてアパカや昇竜つぶすってのは
他キャラから見たらマジキチレベルの読みあいだけどホークは普通に使ってたしな
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レイスラは竜巻2回にコマンド変えてくれ
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いや昇竜をトマホークで潰すのは普通にはやんないだろ、流石にそんなネタも一応ある程度じゃない?
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>>307シコ昇竜退治には割と有効。
極めればセスのノーマル5F昇竜を潰してドヤ顔できる。
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リバサコパにもスクリューにもバクステにもワープにも負ける素晴らしい選択肢だけどな!
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ホーク荒らし能力は高いけどランク低かったわけだから、ザンギのアベル無理だからホークってそんなうまくいかないと思うけどなー。
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正直トマホが勝つ距離ってセビキャン出来ない距離な気がするし
ガードでいいような気がする
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トマホはこのままでいいからスラストビークの判定めっちゃデカくしよーぜ
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スラストビーク、たかが特殊コパになんであんなに硬直つけたのか・・・
連キャン可能な3フレ近立小p技にするだけで十分なのだが
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持続長いからしゃーない
発生1F目だけでいいから上に拡げてほしいわ
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http://usf4.nesica.net/enq.html
とりあえずアンケートで書いていこうぜ
今回アルファって話だし、ここでもうちょい要望だしたらベータでもうちょい強くなれるかもだし
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ザンギエフに有効な地上起き攻めって何かある?
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通常起きとディレイ起きって、どれくらいのフレーム差があるの?
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10数fらしい。
中タイフーンから普通に詐欺してディレイだったら最速スパイアで先端持続当てとか出来ないかな。
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それ使えそうだね。そうなるとスパイアのコマンドが急に後ろ経由になってほしくなってくる
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おっととんでもないアホが出てきた
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今まで通りプレス重ねたら
着地硬直含めて、微有利で密着起き攻めの状態になるのか。
昇竜擦りがめんどくさいな。
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スパイアが昇竜コマンドになってもキャンセルきかないのな。
逆昇竜コマンドで出しにくいってこともなかったし、追いかけっこは楽でもさし合いは難易度上がった気がする。
まぁ、ロケテ触ってないんですけどね。
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キャンセルきかないとは?
あと、スパイアとトマホのレバーコマンド部分が重複していてあとはボタンのみで打ち分けというのはメリットだと思うけどな
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スパイア簡易入力効かないの間違えでした。
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スパイアの簡易は次でつくとしたら、623より421の方が弾抜けとガモキャンしやすいよな
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なんで今さらスパイアの方向逆にしたんだろ?
ボタン変えるだけでいいのに意味不明
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単に今は慣れてないってだけである程度対戦して慣れたら絶対前昇竜のが
使いやすいと思うけどな
ザンギ使ってる人はわかると思うけど歩いて飛び道具見てからコマンド入力
できるのは滅茶苦茶でかい
逆にそういう使い方(反応)ができない人は後ろ昇竜のがいいんだろうけど
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弾抜け技が後ろ昇竜コマンドだと
相手の飛び道具発射を見てから出そうとしても
一瞬後退する感じになるからイマイチ難しかった
とくにホークの場合は、必殺技がパンチボタンばかりだったこともあり
ほかの技の暴発の危険性が高すぎた
これだけでも非常に嬉しい強化ポイントのはず
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>>326
レイスラもKになってコマンド被るからだろ
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どうせそんな機会ないと思って練習してなかったけど、スパイアって玉みてから当てたりとかできるの?中足〜系以外でさ。
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歩く場面より相手の中足が届かないくらいの中間間合いで、
しゃがみガードから最短2フレで出せる121の方がいいと思ったんだ。
このまま簡易がないなら623がいいね。
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>>330
撃ちそうな瞬間にコマンドを入れて撃ったらボタンは狙ったりはする。
でも打ちそうな瞬間に垂直や前ジャンプする方が断然多いよ。
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ガイル戦難しいなあ
ダイブとエルボーの二択で適当運ゲにしてるけど
空対空で出した先出しエルボーが機能しないケースが多々ある…
皆さんはガイル戦はどうしてますか?
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とりあえずガイルの最終調整次第だな。いまのとこは軒並み強化もらってるはずだから
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結局EXトマホセビキャンからレイスラ入るの?
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まず逆昇龍で弾抜けできたろ。
昇龍にしてサガットどうすんだ。
前レバー経由とか冗談だろ。
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ザンギのバニはどうしてたんでしょね、はいはい
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さらにセビ前ステからも出しにくいって意見もくんで前昇竜にしたんだろうな
一部変な粘着はいるけどまあここは調整した人を褒めとこう
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前でも後ろでもカプコンは簡易つけろ。
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後ろ簡易は誤爆でやれたもんじゃなかった、って理由じゃないっけ
ただ昇竜は全部簡易でいいと思うよなー
油とか簡易じゃない意味がわからない
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そうか、後ろ簡易はガードで漏れるかもな。
まぁ、kボタンでしかも前になったから付けない意味なくね?
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レイスラの攻撃判定を横方向へ拡大ってどんな感じなんだろうか?
横方向より頭、背中あたりのも拾ってくれるとたすかるんだが。
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各種ロリ、立ちしゃがみどれくらいまで確反出来るかだな
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>>338
今までのカプコンなら絶対調整しないところでやってくれたんだから
コマンドどうだろうが、簡易がどうだろうが
Kに変更してくれた時点でありがたいだろ
ぐちゃぐちゃ言ってる奴は頭おかしい
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いや、結果的にデメリットあるなら言っていいだろ
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スパイアのコマンド変更
メリット
前ステから出しやすい
ボタンがKに変わったことによりトマホ等に化けることもなくなった
デメリット
以前の逆昇竜コマンドだといざというときにガードしやすかった
他何かある?
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メリットしか感じないから、どうでも良い
後は簡易付いたら良いな、くらい
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どう考えても下がるキャラじゃないしな
ガン引きのフェイロンとかならあれがベストだろうけど、ホークは意味不明だった
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ボタン変更でトマホ暴発はもうないんだから
前ダッシュから出しやすいのはメリットに感じないかな。
暴発ならフェイロンも慣れだし、以前はパンチだったからコパンで暴発しやすかった。
メリットは対空スパイアのしやすさ。
というわけで俺は簡易あり421に1票。
>>344
Wウルコンでレイスラを変更せざるを得なかったから
インストカードの変更を気にしなくていい状況なんだよね。
逆にいうと今を逃すと今後はないということ。
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前ステスパイアがトマホに化けるのは
66 421の中に3が入ってるのだと思うよ。
ホークは差し合いが弱いからガツガツ歩くキャラでもないと思うのだけど、逆昇竜レバーは少数意見らしい。
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前ステスパイアが化けるんならただ単にヘタなだけ。そこは化けたことが無い。
問題は中距離で間合いはかって前後ウロウロしてるときにとっさにEXスパイア出そうとすると「ホーゥ!」とかいってどっか飛んで行くこと。
-
相手もビックリ思考停止して
ダメ元で回してたグルグルで掴んじゃって
心の中でごめんなさい
-
化けねーように、前歩きからでも出しやすいように最善の改善をしてくれてる
そこは人間ならありがとうでしょ
文句言ってる奴は病院行った方がいい、脳みその問題だから
-
俺は化けねえから変えなくて良かったとかw
-
ソフト会社につとめてる友人が言ってたんだけど、
既存の機能を変えたときに良いと思った人はほとんど感想送ってくれなくて、
悪いと思った人はバシバシ否定意見を送るらしい。
んでもって悪い意見多いな、として機能を戻したらすごい不評で、実際には
感想を送ってなかっただけで良いと思ってた人のほうが圧倒的に多かったみたい。
何が言いたいのかというと、スパイアがボタンKになって昇竜コマンドになったけど、
これでロケテのときにそこを褒めておかないと逆に否定的意見だけが送られて
開発が「反対意見多いんだな」と勘違いしてまたPに戻されたり逆昇竜にされたりするって事。
みんな、アンケは確かに書きたいこと一杯でしんどいと思うけど、
良いと思った調整点はちゃんと評価する方向でアンケ書こうぜ。
-
そういや今回のアルファ版の調整が>>220だけど、ここから更にこうすべきみたいな要望は無い?
若しくはもうアンケで要望を送った人はどんなの書いたか教えて欲しい
-
通常技のやられ判定縮小を送ったけど、
逆に増やされるとは思わんかった
ハイキックに潰される大足とか訳が分からないよ
-
・スパイア出しやすくなった、できれば簡易コマンドが欲しい
・近中Pはナイス調整
・遠大Kの喰らい判定が増えるなら屈みに当たるようにして欲しい
・近大Kが膝崩れに当たったりせず判定がおかしいのを直して欲しい
・3ゲージも使うEXトマホのセビキャンなんて、試せていないがUC2が繋がるなら百歩譲って、そうでないなら使う機会が無い
・弱タイフーンの間合いが広くなって嬉しいけど、ディレイスタンディングで使う機会が減るから余り意味が無い
ってなことを書いた。
-
ウル4の話で盛り上がってるところ悪いが、
ホークでPP2000に行くために、何をやっていけばいいか教えて下さい。
PP伸び悩んだときはどんなことしましたか?
これ覚えたら強いよってのあったら教えて下さい。
取りあえず、ダイブ、ぱなし、弱タイフーン起き攻め、exスパイア球抜けなど、
何となくそれっぽい動きで1000前半まで上がりましたがそっから伸び悩んでます。
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EXトマホは追い打ちするためじゃないね。
セビバクステか、セビ打ち切るんだよ。飛びにひっかかる場合はセビキャンにならないから、それこそ変に調整されたりしたら困るから適当なこといわんでくれw
355悪いがこうやって超初心者がコメントしちゃうから煽るなwww
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ロケテにはいけてないんだが、バクステの性能上がってんの?
EXトマホセビバクステしても悲しい未来が見えるんだが。
ウル4はこっちも起き攻めが死ぬわけで、立ち回りでダメ取っていかなきゃいけないのに、
そんななかでゲージ3本使うだけの拒否力はあるの?
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出現率の多い隆の対策をする事じゃない?
たまたま隆と当たらなくて有利キャラ続いたことがあって2000超えたけどすぐ叩き落とされた。
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>>359
対空しっかりするといい。
早めの大トマホが理想だけど、近中Pやスラストビーク、場合によっては屈大Pとか、相手の飛びを抑制するのが大事。
投げ警戒して密着すると垂直しかしてこない相手とかそのくらいだとたまにいるよね。
入れ込みトマホでもなんでも、そういう飛びを2〜3回落とすと相手は飛びにくくなるから、そっから投げの読み合い。
あと中タイフーンから遠中k前ジャンプで詐欺飛び。
きっちりやればリュウの昇龍も詐欺れるので覚えておいて損はないよ。
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今更な質問で申し訳ないけど
今のトマホークのそれぞれの発生と無敵ってどうなってるの?
今はなんとなくで、弱コンボ、中投げ無敵、大対空と
大雑把にしかわかってないので、詳細が知りたいです。
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>>363
あざっす!すさまじく参考になりました。
垂直飛びあんまり落とせてなかったし、リュウにタイフーンは弱か強しか
使ってなかった。
早速詐欺飛びの練習して、擦り昇竜どもを刈ってきます。
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ブランカ強化プラスEXバチカセビキャン可能で
ますますブランカ不利になったことについて皆で語り合いつつ
飲み明かそうぜ
サガットジュリ強化の話でもいいけど
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本田も結構・・・
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本田もいいよな
EX大銀杏完全無敵ついてUC2見てから飛べなくなる+間合い広くなって
投げキャラの存在意義を奪う調整が素晴らしい
今までタメ消した後はある程度安全に攻めれたけど今度から完全無敵の
EX大銀杏に警戒しないといけなくなってますます酒が増えそうだ
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不利キャラに対抗するような強化がまるでないのがなんとも
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有利キャラに当たらねえな…ユンヤン時代のホークが一番輝いてた
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弱トマホの対空性能は意外と高いと思う
4フレにするなら3フレにしちゃってもいいんじゃないかな
無敵ないし他キャラから怒られることもないだろう
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弱トマホはコンボでしか使ってないなあ
弱より中トマホの方が出すまでの猶予があると感じるんだが
どんな場面で使ってるんだ?
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確かトマホは弱の方が少しだけ前に判定が広いよね。
そういう意味では対空で出した時負けにくいのかな。
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前方向もだけど下方向も一番低く判定出るから対ダル、セス戦の遠距離でエスパー読みトマホの時は弱
あとセビ崩れのかなりギリギリでも弱トマホで拾えるからセビ1当てバクステで崩れ確認前ダの時とか
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それ対空性能ちゃうで
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弱トマは相手の足払いとかも狩れそうな気がする
-
弱トマホ 発生5Fダメ130気絶値200
攻撃判定が前方の低い位置に発生するので
ダメージは下がるがコンボの締めに有用
中トマホ 発生6Fダメ150気絶値200
攻撃判定発生まで胸上無敵、投げ無敵
投げを読んだらぶっ放せ
強トマホ 発生8Fダメ160気絶値200
攻撃判定発生まで胸上無敵かつ、発生後もわずかの時間ながら全身無敵
出が遅いのがネックだが対空に適した性能
ダメージも高いので繋がるかとっさにしっかり確認してコンボの締めに
EXトマホ 発生5Fダメ80・50気絶値150・150
威力こそ少し落ちるが攻撃判定発生前から発生後まで全身完全無敵の高性能技
派生版EXダイブ(ダメ100気絶値50)に派生可能
割り込みやより確実に対空成功したい時に
おまけ・単発版EXダイブ 発生11Fダメ150気絶値100
全身飛び道具無敵
ガードされても当たり方によっては跳ね返らず相手にほぼ密着して着地する
飛び道具に合わせたり、不意を突いた奇襲に
-
弱トマホ3Fは無敵無しならありだね
小パンコンボから繋げやすくなるのも大きい
後はバイソンとかさくらみたいな判定おかしい奴がどうなってるかだなぁ
弱トマホはこいつらへの三段コンボの締めで使う機会が一番多い気がするけど、正直大トマホで締めたいよね
ロケテで検証出来た人はいなかったのかな?(上で中Pノックバック調整の話はあったけど)
-
弱P中Pトマホが全キャラ入るようになったのかなって思ったけど
試したいキャラと出来なかったからわからないな
中Pノックバックとトマホの出が早くなったので
カタログスペック的には入りやすくなってるはずだけど
-
大P弱トマホも1F前に出る時間が増えるから当てやすくなるか
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コパ中pはかわったの?
中pのノックバックだから中pコパトマホは入りやすくなったんじゃない。
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ヒットバック減少だからどっちが先でも恩恵はあるはず
肝心の入りづらいキャラとやれなかったからどの程度の効果があるかわかんない
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入りやすいキャラならチュパチュパトマホいけそう
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トマホークの詳細感謝です。
-
中p中kトマホークもはいるなら火力超アップ、+90は大きい
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大トマホと相手のセービング噛み合うと相手がすごい減るよね、
密着時に2ヒットでセビ割れ!
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ダブラリのセビ割れに並ぶ痛快さ
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数千試合して一回あるかどうかのシチュだな
それもセビじゃなくてアーマーつきの攻撃に対しての現象で
大足一発目をセビで取った相手が二段目を食らって地味にダメージが
高くなる現象は100試合に一回ぐらいあるが
-
ある程度使ってると大トマホをセビやアーマー付きに当たるような状況で打たなくなるからなぁ
低PP帯にいた時は週1ぐらいで起こしてたけどw
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今日ヤンとやった時、相手のコマ投げがすかった時に慌てて遠大Pしたらすかりやがった。
気のせいなのか、本当にすかったのかはあんまし良く分からないけどとにかくビビった…。
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バルログのバクスラって一点読みで追いかけても2回転が超出にくいのですが、仕様ですか。
一度バルログの判定を追い越しているのでレバーがうまく入らない。
こういうのも修正して欲しい。
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それは自力で矯正しましょう。どう追いかけてる?仕込みダッシュ?ダイブ?
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ウル4海外ロケテで、カプUSAの開発がホークにもう少しテコ入れするって発言してたよ。
They're not done buffing T. Hawk. "We're going to give him maybe like one more thing
just to make him that much more usable," said Rosas.
ソース
http://www.eventhubs.com/news/2013/dec/01/combofiend-were-working-indicator-delayed-wake-use-ultra-street-fighter-4-japan-thinks-hugo-sucks-i-believe-theyre-wrong/
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どうせ近大Kの判定を上に拡大しましたとかだろ
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そういや海外でホークの有名プレイヤーっているのかな
ザンギとかはいたと思うけど
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プレイしなくてもわかるレベルの強キャラをちゃんと平坦にしてくれたらそれでいいよ。ちゃんとしたサガットの弱kキャンセルとかはやらなくても無理だとわかる
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海外配信にホーク全然映らないよな
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今回のαバージョンは色んな意味で調整のハードル下げるためのものなんだろうな
意図的に大げさに調整したっていってたし
あとはホークをどう調整してくれるのか、何をさせたいのかってことだな
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中トマホに発生保証つかねーかなぁ。
相討ち→近大K→スラッシュなんて疑似ワロスできたらサガットに『はいはいワロスワロス』って言わせられるのに。。。
なんか疲れてるな俺。
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どうしよ、これって何か面白い強化ネタを送ったら採用されたりするのかな
それか新必殺技でももらえる?
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近大Kをレバー技にして、対空とかで浮かせた所に追撃とかやってみたい
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今まで誰も調整ネタで言い出さないんだが2強Pは一段技にするべきだと思うんだが
対空で使ってもほぼ相打ちでダメ負け、そして地上牽制つぶしで使用すると二段目の
弱攻撃並みのダメージの部分があたって牽制をつぶせても非常に安く、相打ちだと目も当てられない
これだけはマジで改善したほうがいい部分だと思うんだけどな
現状、二段技のメリットがまるでない
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遠大Pや遠大Kが姿勢の低いスカりに当たんないからね
屈大P一段技で反撃できたら嬉しい
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今週末に吉祥寺で追加ロケテあるみたいだから、それがラストチャンスやな。
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違った、今週末じゃなくて今月末だ。
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バルログをおいかけてるのは起き攻めでの一点読み前ジャンプ、exスパイア、前ステ。
レコーディングでは追い越すと入力受け付けないけど、実践では2回転出るのかな。
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>>404
ロケテは最低でも後二回はバージョン代えてやるだろ
開発自ら今回のはアルファ版か何かの試作で思い切った調整してるっていってるぐらいだからな
ラストチャンスとなるのは恐らく来年に入ってからの最後のキャラも追加された
その二回目ぐらいのロケテだな
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>>396
まじそれ、でもカプコン追い込むと
全キャラ強くして平坦にしよう→ホークだけ置いていかれる
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>>376
足払いを狩るといえば、リュウの起き攻めでとりあえず中足波動してくる奴
リバサ弱トマホで中足を狩れる
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弱トマホは地上技にはなにげに強いよな。小技に勝てるときあるし。
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そう。弱トマホは「一応」対空技なのに
出がかりの攻撃判定は飛び上がろうとかがんでるホークのアゴ〜足首あたりだからね
それもけっこう前に出っ張ってるので、前方足元に対してかなり強い
相手のけん制技がウザいときに狙うのも悪くない。もちろん多用はできないが
以前ブランカ戦で面倒くさくなって何も考えずにぶっ放しまくったら
相手のけん制やロリをことごとく潰して逆転勝利した事がある
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相性悪いキャラ対策が欲しい
誰か書いてきて欲しい
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トマホが地上技に強いんじゃなくて昇竜系の技の判定自体が全体的に強い
弱トマホが地上技に勝つってのも発生早いからであって攻撃判定さえ発生してれば中でも強でも勝てる
ダッドリーのジェッパなんかも無敵はないけど攻撃判定さえ出てれば相打ち以上は取れる似たタイプ
-
思いこみだよ
弱トマホと他のトマホの下段判定の違いはムックで一目瞭然。
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ホーク初心者ですがレイジングタイフーンってコンボに組み込んで使えないんですか?
繋がってなくてもいいので、レイジングタイフーン絡みのセットプレイみたいのあったら教えて欲しいです。
すかしジャンプからとか、スパイアからとか、自分が起き上がるときとか、
奇襲っぽい「お願いレイジング」ばっかりで何か当っても運が良かったとしか思えなくなってきて…
最近は「ボディプレス→小足→UC1」を使ってますが、他におすすめがあったら教えて下さい。
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>>415
システム的に投げはセビ崩れ以外からはコンボに組み込めない
お願いが嫌なら発生1Fを活かして確反で使うくらいかな
-
TOPANGAの動画でホークの空中判定小さいってボンちゃんが言ったら
マゴ、ときどのどちらかが横移動が遅いせいだってすぐコメントしてた
-
自分はスキあらば前ダッシュポウしてるよ
相手がしゃがんで固まったところや、地上からの起き攻めで狙っていく
それとポウ後もすばやく前ダッシュすると
ノーマルタイフーンの投げ間合いになる。弱版が安定
ウルコン食らってヘコんだ相手は
起き上がりにとりあえずしゃがみガードor離れるため後退するので
ネタを知らない人にはけっこう決まりやすい
-
UC1当てるのうまい人のを見るといいと思うけど
確反調べたり隙のでかい技バクステで誘って前ステUCとか
確定する所をしっかり当てるのがいいな
-
あまり昇竜擦ってない相手には中Pヒット時にセビキャンから狙ったりする
-
不利キャラだからと開き直って戦うと
ブランカ・本田・DJは好きなんだけど、ダルシムとガイルはつまらん
-
つまらんという言葉はホークが使っちゃ駄目だろ
荒らしがメイン戦法のホークを相手にすること自体、相手は下らねーと思ってるよ
-
>>416 >>418-420
ありがとうございます。
取りあえず確反調べて地道にUCの出し所増やした方がいいみたいですね
>>418
前ダッシュポウとかバクステポウは練習してるけど安定しないんで実戦で使えない状態…
2回転(簡易)の入力はどの方法で出してますか?
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簡易入力でも普通に二回転でも差はない気がする。
自分は1P、2P位置によってレバーの持ち方変えてやってる
ワイン持ちなら反時計回り、かぶせ持ちなら時計回りのほうが早く出しやすい。
-
この前対リュウ戦でリュウを画面端に追い込んだあとなぜか目の前で前ダ→バクステ→前ダをやっちまった…な、何を言っているかわk(ry
-
ホークの喜びの舞か
-
いや簡易というか、一回転半で出せるスパ4はかなり緩いぞ。
硬直があると先に上要素入れたくなるけど、先に下を通って一回回して半回転した方が安定するな、個人的には。
1P側で前ステなら、66を入れたすぐ時計回りに一回転、それから半回転、いわるゆ逆ヨガででる。
バクステなら44を入れた後反時計回りって感じで、
普通の一回転でもその時入れてる方向によって回す方向変えてる。
-
だいたいのゲームって一回転半だけど。
とりあえずウルコンは回転させやすい方でいいけど、一回転はどっちの回転方向でも出せるようにした方がいい
-
小ネタを一つ投下。スラッシュ後、前ダでダブルタイフーンギリギリの間合いになる。
スラッシュ決めたあと、ちょっと待って起き上がるかどうかのときに前ダすると決まりやすい。
まぁゲージがあるときの方がまれですが、何回か負け試合をひっくり返した実績はあります。
-
前投げから小スパイアで一応表裏出来るな
流石に見えるかな
胴着系相手の時に弱タイフーンからの準詐欺に遅らせ立ち投げ仕込んで当たった時とか使えそうだけどどうだろうか
-
まことで伸び悩んでたからホーク使い始めたけどストレスは溜まるが面白いね
ただ相手にPAされる確率がすげえ高い気がするけど
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>>430
3年ぐらい前のネタやで
3年ぐらい前
3年
-
まぁ長いゲームだし既出ネタにイチイチ目くじら立ててたらキリがないぞ
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この3年で俺は成長できたのかな?
-
果たして俺は今まで何回のポゥを決めたのだろうか…
-
まじかよ
知らなかった
-
通常投げのセットプレイは他に何かあったっけ
こっちが画面端背負ってのレバー後ろ投げからセビ重ねとかあったと思うけど
-
小路配信で紹介されていた博士式5があった。
あんまり機会かもしれないけど、画面端に追い込んで前投げした後
小トマホで着地後が裏、中トマホで着地後表。これで表裏ガード揺さぶれる。
尚、中トマホで表落ちしてリバサ昇竜ガードすると、
セビキャンバクステにリバサメキシカン、遅らせUC1が確定する
-
後ろ投げから垂直J頂点付近のEXダイブで相手にガードさせて足下落ちってのもあった
>>438
面白いなぁ
-
ホークのネタって結局知ってたら二回目は食らわないってのが多いな
先端あてEXダイブのレシピは何個か知ってるけど全部バクステで以上な連携だし
上のトマホのとかスパイア裏周りも一度でも食らってトレモでためされたら
タイミングとか技の強弱であっさりどちらになるか見抜けるし
-
スパイア裏表は画面端絡むと強弱使い分けなくてもできる物があるから
距離によっては自分でもわからんとかもある
-
単純なプレスの裏表が未だに自分でもどっちになるかわからずに打ってるw
-
弱タイフーンからのボディ表裏は、全く歩かなくてもジャンプのタイミングで表裏になるから、自分でわからんとか日常茶飯事だ。
-
わかる。
というか自分でも表裏わからないくらいでないと、
上級者は振り向き昇龍やなんやで対応しよる。
アベルのコロコロ起き攻めもそう、
攻める方も若干どっちかわからんくらいでないと上級者には通じない。
-
アベルの起き攻めは表裏分かってやってるからな
-
自分でも表裏わからないボディは簡単にできるけど
それやると相手のリバサ技とか滅茶苦茶食らいやすくなるから使わないな
準詐欺やろうにもガード方向わからなくなるし
-
弱タイフーンその場飛びプレスからの表裏、練習したけど出来なくてあきらめたなぁw
-
本当にこのゲームの昇竜拳はヒドいな
テキトーに弱昇竜振り回されるだけでかなりキツい
テキトーゆえにぜんぜん読めないし
当たっちゃうともれなく追撃がお待ちかねという…
まあボヤキだけどさ。
-
飛びすぎなんじゃね?
とりあえず密着からなら送らせ後ろ投げ。もちろん632147でガードタイフーンできるならそれで
密着以外は昇竜セビできない間合い維持したりとか
-
>>448
ホーク使っててなんだけど、弱タイフーンからの起き攻めもたいがい酷いと思う。
まあ、それしか大きいダメージソースがないから仕方ないけどさ。
たまにホークを相手にすると、えげつねえなあ。と思う。
近づく手段の乏しいホークだから許されてるんだとつくづく感じるよ。
-
リュウなら昇龍で拒否れるけどな。
中タイフーン詐欺飛びからのジャンケンの方が完全なジャンケンでクソゲーに出来る。
どっちもディレイスタンディングでかなり厳しくなるけど。
代わりに立ち回りが若干強化されるから、戦い方も変えていかないといかんな。
-
ホーク使ってる奴らすげぇな
こいつでPP5000ぐらいある人は本当すごいわ
ちなリュウ使い
-
ほんとそう思う。
こんな相性に左右されるキャラで5000叩きだすには、
起き攻めのレシピと接近手段のレパートリーを山ほど持ってないと無理だと思う。
もしくは苦手なキャラ使いを徹底的に避けるか。いやそれでも難しいけど。
-
>>438
ってコトは昇竜セビみたら回して、バクステでメキシカン、前ステでUC1ってコトでいいのかな?
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ってことはとか言ってるやつには絶対実行できんべ
-
小路さん配信で勉強になったのは博士式5とシンマゴウリュウケンと氷牙斬だな。
シンマゴウリュウケンは画面端に追いつめられたときメキシカンスルーで位置入れ替えたときのセットプレイ。
メキシカンスルー後にセビ3が重なるっぽいんだよね。
氷牙斬はコマ投げ後の近距離大P重ね.弱小竜に相打ちでダメ勝ち。
小路さんの配信また見たいなー
-
めくりボディが逆向き昇竜系に空中ヒットした後に
着地後すぐに相手側にジャンプしてめくりボディ。
再度反対向きにかっとんでいくの見るのが楽しい。
-
俺、ブラとDJが勝率一番悪いんだけどその次は同キャラのホークなんだよね、
ボディの表裏見えなすぎw
そして前ステポウが凶悪すぎるだろ、、
-
俺はケンサガダルだな。特にケンは空中竜巻の対処が非常に厄介やな。低ppやけどケン戦で勝ち越せてる人いる?
-
もうすぐベータ版?のロケテをやるみたいだな
開発がどう変えてくるか楽しみ
鬼使いで有名なwaoさんもブログで投げとコマ投げはディレイ起き上がり
なくしたほうが面白い、みたいに書いてたからその辺も改善されてるといいんだが
-
調整は大足のくらい判定増加が海外サイトに乗ってた。
-
ベータ早いなぁ
もう、これから毎月ロケテやりゃいいんじゃね
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>>461
君、情報古くない?
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ディレスタによって、弱タイフーン決めた後の追撃が
今以上に安定しなくなるというのは厳しいよね
-
PP3500の粕だけどケン戦勝ち越してる
強トマホすりゃEX竜巻は空振りするし良いんじゃね?
近めの飛びは全部立ち中Pで落ちる
投げとか大足からの空中EX竜巻は見えないから諦めました
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カプコンカップとか言うのでウル4のデモプレー?みたいのを見たけど
ケンのEX空中竜巻がリュウのEX空中竜巻みたくなってたぞw
色々弄ってんじゃね?
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>>458
ホーク対ホークはホーク微不利
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相性の話になってるから聞くけどさ、ブランカスレでホークブラはホーク微不利って見たんだけどこれホント?
体感だともっとキツイと感じるんだけど…。
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ブランカスレでそれ言ってるの一人しかいなかったけど、勝てて当然みたいな空気があるからこそ苦手意識持ってる人はいると思う。
加えてこっちは不利だからって対策しまくってるのに、相手が対策サボってたら、そりゃ多少の有利不利は覆るし。
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アケは知らんが、プレステなら全然行けるっしょ?exスパイアすかしも、前すてすかしも決まる。uc1一択。
俺はせめてくるブランカのほうが苦手。攻めも、分かりやすいめくりをやってくれたら楽なんだが、やってくれるわけないしな。
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おお、プレステ持ってるならぜひ対戦してみたい
ブランカも使っててどちらかといえば待ちタイプだからどんな感じで戦うのか対策を見てみたい
対戦してくれるならサブ垢作るんでよろしく
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ブランカ相手に有効な調整が殆どないのが辛い
ブランカ強化されてるし
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ブランカに強くするにはローリングが遠大Kとかで反撃可能にならないとダメだし
そうなると他キャラでも反確が増えすぎてブランカが弱くなりすぎる
結局今のままのパワーバランスで、ちょっと動きに変化が出せる程度しか変えられない
開発も言ってるじゃん、「全体的なバランスを考えて調整する」って
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ロリの着地モーションが低姿勢なせいで遠大Kがスカってる気がするから
遠大Kが当たる程度にやられ判定を上に伸ばせば
他に影響与えずに解決すると思うんだけど
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PS3だけど、前ステ見てからロリしてくるブランカなんてPP2000くらいからゴロゴロいないか?
EXも先端ガードならガードしてくれるけど、前落ちスカしなんて反確の塊過ぎて触れない。
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ホークの戦闘スタイルからして
どう頑張ったってキツい組み合わせは多い
そんなことは百も承知で彼を使ってる
調整では現状感じてるちょっとした不満点を解消してくれれば
とりあえず満足だよ
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キャラによってロリの跳ね返り方変えればいいんじゃね?
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ここのブログなかなかいいよ♪
特におれのオキニのりりとまおって子の日記がかなり・・・w
http://esutemania.doorblog.jp/
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ウル4の対戦映像をみる限り、結構歩き速度が上がってる気がする。
それだけでもブランカ等々、今までより苦手キャラがだいぶ楽になる気がする。気持ちだけかもしれないが。
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キャラ別勝率みたらホーク同キャラ戦は20%だった…。
何かみんなすげーアグレッシブにダイブとかスパイア連発してガン攻めなんだけど、
同キャラ戦って荒らしたもん勝ちみたいな感じっすか?
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同キャラ戦ってウルコン当てるゲーム違うの?
後EXダイブが最強過ぎる技だから、ゲージ温存も大事かも
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ホーク同キャラ戦は、最終的に荒らし択を連続で通すか、
それやろうとする相手を処理するかの二つ
無理やり択通して泥試合に引きずり込む力強さは、ホーク使い同士に大差はないけど
最終的には相手の行動を冷静に見極める判断力が勝負の分かれ目だとおもう
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ダブルニーとか浮いてる感あるのにレイスラつかまないのな。
ほかのちょい浮きは掴んだりするのに謎。
ベガはつかめない技ばっかだからつまらない。
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小路氏をはじめとした上級ホークの対戦動画をじっくり観ると、
「なんでその場面でそんな危ない選択肢取るんだよ!
で、なんでほとんど通るんだよ!」といつも突っ込んでしまう
長年のプレイ経験から来る読みとセンスなのか
追い付けるとはとても思えないが、勉強になるね
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>>483
あれ投げ無敵ついてるからな
終わり際はちょっとだけ掴める時間がある
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投げ無敵、打撃無敵、上半身無敵とか、ウル4を作る際に一回精査してもらいたいな
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>>484
相手からしてみれば、何をしてくるのか解らない、っていうプレッシャーはあるだろうね。
何でそこでその択を取るんだよ、っていうのは対戦相手が一番思ってることだと思う。
とことん冷静に対応できる相手には通用しにくいだろうけど。
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波動拳をかい潜り、流星のごとく突進ダイブする様は見ていてカッコイイし爽快。鳥のような機動力で豪快な投げも出来る。
胴着キラーになれるよ。子供達のヒーローみたい。
このキャラで世界一取る人現れて欲しい。
自分も一介の操作者ですw
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胴着キラーとか大Kがしゃがみに当たってもノーマルダイブがEXの性能でも無理だわ
EXスパイアがゲージなしで出せるのならいけるだろうけど
あと実際胴着キラーになったらヒーローどころか今の比じゃないほど叩かれまくると思うわ
弱キャラだから許されてるような部分も多いし
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ホーク兄貴は胴着キラーにならなくてもいいです。
中堅キャラになってくれればそれでいいんです。
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ブランカの立ち強パンチ強い
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こいつの強キャラなら許されない部分ってなんだ。
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>>492
やっぱしEXスパイアとEXダイブじゃない?
EXスパイアは発生早くて弾抜け出来て隙も割りと少ない、EXダイブはバックジャンプから出せるのが強い。
ホーク使ってる側としては「ゲージ使ってるから良いじゃん!ノーゲージの性能悪いんだから良いじゃん!」って思うけど、他キャラから見たらコマ投げと一緒に付いてるのは気持ちいいもんじゃないかな、て思う。
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ロケテの弱タイフーンって間合いが広がってるんだよね?
起き上がりとかに合わせるときは昇龍とかすかせるようになるのかな?
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えっ、昇竜スカせるくらい投げ範囲広くなってるってこと言いたいの?
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さすがに食らい判定が前に出るから無理かと
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広くなったって言っても、間合いが狭くなってるザンギの弱スクリューよりは狭いからな
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うーむ残念。
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弱昇竜だったらすかしても大ゴスとか入りそう
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スカったの見てから再度昇竜(シュパッ)滅!波動拳!ズガガガガ
って画しか見えない
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昨日ニコ生でやっていた大会に出ていたホークが、
PP6000ブランカをあわやというところまで追いつめてかなり盛り上がってた。
相性の差はあれ、もりあがる組み合わせがホークには多いなと思った。
トパンガリーグでも名試合多かったし。
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自演見てからトマホ余裕でした
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それは何の大会?見てみたい!
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ケンをピヨらせることに成功し
喜びの前ジャンプ強タイフーンを出したら
ほとんど密着してたのになぜかスカった
直後、回復したケンがEX昇竜ぶっ放してきたが
なんとかガードできたから良かったけど…
なんだったんだアレは
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ポンヒロ @HIROPON309 10分
《ホーク①》
・移動速度→歩きが若干早く
・近中P→ヒット、ガードバック若干縮小
・遠強K→ガード硬直-7から-5、やられ判定若干拡大
・中足→キャンセル可能に
・スラスト→3弱Pから4弱Pに
・スパイア→323で発動可能に、コマンドが421Pから623Pに
《ホーク②》
・弱スパイア→ヒット時-5から-2、発生20から11
・中スパイア→発生20から14
・弱トマホーク→発生5から4
・EXトマホーク→セビキャン可能に、ヒット時のみセビキャン出来ない現象を修正
・弱メキシカン→投げ間空い1.5から1.55に
《ホーク③》
・ウルコン2→63214×2+Kに、攻撃判定を横に若干拡大
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きたーーーーー
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弱スパイア早すぎだろ
これは戻されるな
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スパイアはえええええ
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正直15Fくらいが丁度いいんじゃ…
ヒット時に昇竜確定しない位で十分だと思ってたから予想外過ぎる調整だわ…
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カッコつけてんじゃねぇ!弱キャラふぜいがイランとか強くなってから言え
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近中P→弱スパイア→近中Pでループしちゃうんじゃないの
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大きな強化だけど
胴着サガットの波動昇竜の鳥かごは現状維持
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>>511
フレーム的に相手が暴れれば中pもスパイアも潰されね?
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発生11って小技からつながるじゃんよ。
ヒット時-2Fって大抵のキャラは逃げないとウルコンくらうじゃんよ。
いいのかコレ。まぁいいか。念願のゲージ溜めだ。
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素直に喜べ
どうせ次のロケテで無難なレベルに修正されるだろうし
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弱スパイアは発生早くなった分
殆ど移動しなくなるとかありえそうだな
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これはおもしろくなってきたね。
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弱、中スパイアより強スパイアを強化してほしかった
弱と中のスパイアが打てる間合い、状況って自分が有利な状況だし、
強スパイアは相手の間合い外から突進できるから強化されたら
牽制合戦で使えたのに
ただ起き攻めが弱体化される分、近づいたときの攻めを強化するって
感じで調整したのなら方向性は間違ってはないが
-
EXトマホHIT時のセビキャン出来ない不具合って今まで誰も報告してなかったよなw
弱中スパイアは現状のEXスパイアより発生速くなるのが凄いな
強を使う機会がますます減りそうだが…
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>505
スパイアのコマンドって誤記?
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なんだか熱い調整が来てるな
弱中ともにEXより発生速いのかよw
どうせならEXは更に速くしてほしい
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どうしよう
ニヤニヤが止まらない
とうとう俺達のホークが眠りから覚めたのか
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ようやく弱キャラ脱出かも…?
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スパイア強すぎるかも、と今妄想で思ってても、
今の性能でもどうせサガット、リュウ、ブランカ、ジュリらに駆逐される運命なんだから、純粋な強化は素直に喜べよ
開発がホークをせめて中堅以上にしようと頑張ってくれてるんだよ
しかも、元のままの使えない性能に戻されたらたまらんだろ
弱タイフーンからの起き攻めが無くなって主要武器が削がれたけど、
これで上位キャラに対抗できるかもしれない可能性が出てきたんだから、素直に喜ぼう
-
なんかたまに上から目線で「素直に喜べ」って奴が出てくるな
否定的な意見はほとんど書かれてないしお前に言われる筋合いはねーってのに
-
あはたダイブ跳ね返りなしで
-
んー、EXスパイアは受け身不可の強制ダウンにして欲しいかも
ゲージ使うわけだし、ノーマルとの差別化が欲しい
-
結局uc2のコマンド変わってスパイアの簡易入力があるならコマンド最後の4しっかり入ってなかったら暴発する?
-
今みたいに最後の4が入らないとコマンド成立しないなら暴発しやすいだろうな
1で終わっても受け付けてくれるならUCのほうが優先順位が高いから暴発しないだろうけど
-
書いてから思ったけど、入力足りなかったら今だと屈大Pが出ちゃうのが大足になっちゃうのか
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お前ら、忘れてるかもしれないから言っとくけど
弱メキシカンタイフーンからの起き攻めがなくなってこれだからな。対空や切り返しは従来通りだぞ。
起き攻めなしでどこまで不利キャラに戦えるか、考えていけ。
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喜びつつも結局は相性ものだからやってみないとわからないもんな
早くさわりてー
-
強タイフーンばっか使ってたから問題ナッシング
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弱タイフーンからの起き攻めも弱体化なだけであって沢はかけれると思うけどな。起き攻めゲーじゃなくなるのはむしろ嬉しい
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差し合い強化頼む
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しかしいまだにトマホのセビキャンだけは使い道あるのか疑問だ。
ロケテでなんか使い道見つかった?
-
いい感じで調整されてるけど、スラストピークのコマンドだけは直して欲しい。
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はやくプレイしたいな、小路さん配信で色々セットプレー生まれちゃうだろうな。
博士式がドンドン増えるぜー、楽しみだなぁ
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小路さんヒューゴ使いになるだろ
しかも家庭用出るの当分先出し
つか他力本願じゃなくて自分で探せよ・・・
-
使い道はあるだろwwwなに言ってんだ
-
小路はガチでヒューゴーにキャラ変えしそうだよな
-
そりゃ使い道はあるけど、ゲージ三本吐いてでも使う所あんのかって話だよ。
弱スパイアが早くなって遠距離でゲージ貯めやすくなってたりしたら生きてくるんだがなぁ。
弱タイフーンからは、いつもどおりの起き攻めしてディレイだったら小技重ねとかまたコマ投げとかガードとかの安定行動をするか、
ディレイ読みのフレーム消費して起き攻めするかの熱い読み合い()が発生するのかな。
-
ウル4での弱タイお気責めかんがえた。
まず弱タイ後ディレイ用に遅らせいつもの表裏択、起き上がる瞬間まで画面見て通常起き上がりとわかった瞬間ダイブへ以降。うまいことめくりダイブになったりそのまま通り過ぎたりならオッケ。どうやろな。
-
ディレイに空振りするのを前提で
普通のタイミングでプレスすれば良いと思う。
継続し辛くなったけど、昇竜セビ投げ確等
無敵技暴れにリスク増えたから、めんどくさいけど
強気に択かけすればいいと思う。
-
起き攻めの読み合いにワンクッション増えたイメージかな
まず相手がディレスタするか否かってところで
まあ開発もディレスタ不可の技も検討中と言ってるので
まだまだどうなるかは謎だね
さて年末最後のランクマ行くか
-
屈弱Pからの弱スパイアは結局どれくらいの間合いならコンボになったの?
-
結局ディレイ起き攻め用のフレーム消費見てから昇龍安定だから、
通常の起き攻めを空振ってから何をするかを考えるべきだな。
もしくはジャンプしない地上での起き攻めを積極的に織り交ぜていくか。
スパイアが早くなったことで、中タイフーン詐欺飛びからの、
ディレイならスパイア先端っていうセットプレイも現実味を帯びてきたな。
-
早くトレモやりたいな
-
ローズ相手で、相手の起き上がりにちょい遅らせて弱タイフーン打ったら何故かスカりモーション。
ローズ普通にしゃがんでるし。
-
コアからコパ繋がってくれるた助かるんだが
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コアコパ教の信者が定期的に湧くな
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すかし下段とかの択もありかなと思ったけど、下段入るならコマ投げしろって?
スカルノ怖いからな
-
上段である程度代用できるからなー
-
代用とかじゃなくてあればその選択肢を相手が考慮しないといけなくなれば違うカナート。
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対ホンダでこっち起き上がり時、
目の前うろつくホンダに飛びを予測してのブッパレイスラ。
暗転時目の前を飛んでるホンダ。
掴んだと思ったのつかの間、暗転終了時ホンダのボディプレスを食らうホーク。
え?ホンダのボディプレスっ投げ無敵??
EX百貫とかなら無敵あるのかな?それならやられたーなんだけど普通の空中通常技。
リプ何回か見たけど見間違いでもなく謎なんですがわかるかたいます??
-
全然状況が伝わってこない
レイスラは真上付近の判定弱いからめくりとかには負けるよ
-
本田のボディプレスって斜めジャンプ中Kか何かだろ?
だったらめくりで出すと思うから掴めずに一方的に負けただけなんだろうが、
そうだとしたら飛びを予測してぶっぱって書いてんのが気になる。
暗転時に飛んでるのは目の前じゃなくて真上かななめ後ろ気味の所だしな。
めくり弱百貫の上り際で、暗転から発生までの3Fに目の前から真上に抜けていってレイスラスカったとかか?
常人の俺にエスパーできるのはこのくらいだわ。
-
スルーでいいだろ
どうしても議論したい、俺のために皆考えてほしいってのなら適当に動画でもあげとけ
-
めくりじゃなくて、こっちの起き上がる寸前に飛んで目の前にいる状況です。ホークの顔辺りに。
で、レイスラスカってホンダのボディプレスを胸の前辺りで食らった状況。
映像あげたいけどやりかたわからんので、このままきいてみました。
ウルコンはレイスラ1択なんで、さすがに掴めない場所だったってことはないです。
まぁ、文だけじゃ伝わらないですよね。
-
文見てる限り掴めなかったってことは掴めない場所だったんだとしか思えん
-
弱タイフーンからフレーム消費で昇竜すかす起き攻めがなくなるだけで超きついんだが
sakoさんと綾野の対談からどうも投げにはディレイ利かなくなるかもね。
サガットやキャミィ、ケンあたりはフレーム消費絶対ほしいから、通してほしい。
-
投げ後のセットプレイは残って通常技、必殺技強化なら結構良い感じだな
-
そうだね
このままのチューニングで確定なら
普段の立ち回りが今より確実に楽になるはず
起き攻めの攻防はもともと運によるところも小さくないし
きついキャラが減るわけではないが
それはもう格闘スタイルの相性的に仕方ないわけで
-
結局投げキャラをプロがあまり大会で使わない理由って
「必殺投げ成功」と「投げ読まれた時の飛び込みフルコン+起き攻め」が絶望的につり合ってないからだよね
また有利な時、投げを使うということは 「わざわざ一発逆転のチャンス」を相手に与えてあげてるようなもので
そういうのをプロは絶対好まない、「何で有利な時接近した挙句、博打しないといけないの?」と思っていると思う
かと言って有利な時投げを封印したら、有利な時飛び道具キャラが飛び道具を封印するような物で、だったら投げキャラ使う必要ないと言うことになる
投げスカりモーション中の攻撃は
『1発で強制ダウン(通常攻撃のみ2倍ダメージ)』とかにすべきだ
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そんなクソ調整いらん
プロが使うとかどうでもいいから
-
ザンギスレのマルチだから放置安定
-
そういやどのキャラか知らないけど、投げのスカリに打撃もらったらカウンターにってウル4ロケテでなかった?
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コマ投げの後に何かつながるキャラはカウンターくらい調整みたいだね。
そしてなぜかセスもカウンター喰らったような・・?
で、本田は喰らわないとかホントよくわかんない。
生粋のコマ投げキャラには関係ない、と思いたい。
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ここのブログいい感じの画像がいっぱいです♪
特にりりとまおって子の日記がなかなか・・・w
http://esutemania.doorblog.jp/
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コマ投げはいいけど、コマ掴みでそこからコンボとかやめてほしい。
コマ掴みできたらウルコンとかひどい
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コマ投げのリスクリターンはダメージだけでは測れない
ガー不でグラップも不可という時点で超強い攻撃なんだよ
垂直したらフルコン食らってそっちの方がダメージ高いというのは当たり前
だって密着状態で垂直という超リスキーな行動を通してるわけだから
これを博打と言い出したら接近戦の攻撃は昇竜セビ以外全部博打になる
だから投げキャラ以外のコマ投げはグラップできるようにすれば良い
-
なんで相手するん?暇なの?
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お正月だからね
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まぁザンギハカンホークの一回転投げとフェイロンユンヤンの転身、
確かにどっちともコマ投げだけど、ひとくくりにしないで欲しいってのはあるな
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コマンド投げの後はディレイ無しにして下さい。通常投げ後はディレイ必要。キャミイとか糞のままになります。
投げとコマンド
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投げキャラ相手に密着で垂直ってそんな博打でもないでしょ
垂直狩られてもせいぜいセットプレイにもいけない対空技一発じゃん
昇竜セビキャンからウルコンできる他キャラの垂直と比べられても
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前このスレでEXスパイアは強制ダウンにしてほしいって書いてる人がいたけど
ディレイスタンディングが実装されるならEXスパイアは今の受け身可能ダウンのほうが
攻めやすくはなるな
ディレイスタンディングより断然起き攻めのリズムがとりやすい
-
キャミィの起き攻めのわからんあっても次からガードすればだいぶ有利なんでしょ?
起き攻めあってもいいじゃない。
今更だけど、そもそもディレイいらない・・。ループしないように、ガーフ無いように各自調整しろよな・・。
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全体的に日本語不自由だけど外国人?
キャミィやガー不に限らず見えない起き攻めが多すぎたってのもあるだろ
元とか殺意とかセスとかゴウキとかあの辺まったく見えないし、ホークなら
さくらの中央起き攻めも見えない
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ダウンしたら前ステか前ジャンプ
不利フレームは無敵なしの大トマホークか前ステ
前ステ三回からの大タイフーン。バクステなんかしねぇよ。EXバニを吸う。
飛び蹴り三回おとされたから、そろそろダイブ。当たったわ。
アーケード7連勝。楽しいなこのキャラ。
-
その見えない起き攻めを各自で調整しろってことでしょ。
ディレイでまとめて調整すると、ホークも巻き込まれるじゃん。
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ディレイがなきゃ思い切った上方修正もないでしょ
ホークの起き攻めとか通用しないキャラには全然通用しないんだから
そういう相手には強化分丸儲けみたいなとこもあるだろう
とりあえず早いとこもう一回ベータやってほしいわ
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ホークの見えにくい系の起き攻めって弱タイフーンからのボディしかなかったから
それが通用しないキャラ相手を考えると相当な強化って感じになるな
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https://www.youtube.com/watch?v=u6TQxawNx7o&feature=youtube_gdata_player
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↑ホンダのボディプレスは投げ無敵?
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本田の接触判定に阻まれて
腰辺りにあるはずの投げられ判定まで投げが届いてないのかこれ・・・?
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垂直にリスク少ないって言ってるのは ちゃんと飛ぶと地上くらいになるフレームの
打撃とコマ投げで択をしてないって言ってるのと同じ。
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ホンダが先に飛んでウルコン発動。
ボディプレス食らった位置的にも掴めない位置ではないんだけどね。投げられ判定が薄い?無敵きれて先に攻撃があたった?
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なんだこれ、無敵切れてんですかね
ムックだとレイスラは1〜暗転後8が無敵ってなってるけど
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本田のめくりスモウプレスは打点低いと接触判定に押し出される感じでぬるっとすり抜け、
当たらないことはよくある。
動画は正面飛びだから一概には言えないけど>>586が正解じゃないかと思う。
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なんにせよ、動画上げた人はGJだ。
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なんか小ネタが出てきたらから便乗して質問
サガットのグランドタイガーショットをノーマルスパイアで抜けた事があるんだけど、これってよくある事なのかな?
-
上弾下弾関わらず、強で出してたら抜けれたようなあやふやな記憶が
あとコデの石とガイルのソニックも抜けれた、かもしれない……
ただ、これってよくあることでは無いよなぁ
偶然タイミングがかみ合ったら、って感じ
-
そうか…
いきなり起こったからよく解らなかったけど、その後リプレイ見たらホークが足を畳んだ一瞬に弾が通り抜けてるんだよね
もしかしたらこの瞬間だけ下の食らい判定が極端に薄くなってるのかな?
-
よくあるも何もスパイアは浮いてる時は見た目通り足元の喰らい判定なくならなかったっけ?
キャミィのスパイラルアロー先端とかにかち合うと一方的に勝つし。
-
ノーマルスパイアも弾無敵あるからな、前進始める前に消えるが
EXサイコを抜けたこともある
-
ムックだとノーマルスパイアは発生20Fのうち6〜19Fは飛び道具と下半身無敵だね
だいたいああ、そういや弾抜けあったなぁみたいな感じで思い出すよねw
しかし本田のは掴めないのはともかく一方的に負けるってのは衝撃的だなぁ
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早くだしすぎて無敵きれたところにボディプレスならともかく、先に目の前で飛んでるのを追っかけレイスラが掴めず、無敵切れるまでそこに居て無敵切れたところにボディプレスってなんで〜と思い動画あげて質問してしまいました。
タイミングもあるだろうけど、ボディプレスは通常空中投げには強いってことか?た試してないけどレイスラは投げ無敵はないから通常空中投げには負けることある??
-
しっかり回してるはずなのに
相手のコマンド投げや通常投げにあっさりつぶされたときのガッカリ感
未だにけっこうキツい
-
>>599
弱タイフーンなら一回転+弱P弱K同時押しすると安全。
コマ投げは仕方ないけど通常投げがかち合ったらグラになる。
中と強にグラ仕込もうとするとEXになるから使えないけど。
-
>>598
レイスラは攻撃判定終了まで完全無敵だから通常空投げに負けることは無いよ
フォルテのEXワカモみたいな無敵と持続が長い技には負ける
-
シベリアんにも負ける
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599でボヤいた者です
なるほど、その発想は出てこなかった!
600さんありがとう、ぜひちょっと試してみようと思います
弱は弱PK、弱は弱PKね
-
うる4楽しみ。
4p対空って変更なしだけど、特に問題なし?
後、弱トマホ4Fという意味不明な調整来たのに、中大の発生変わってないんだけどそこはどう思う?
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弱5F中6F強8Fってアンバランスだったのが468ってキリがよくなったからいんじゃね(適当
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箱で対戦相手にホーク募集かけてる鳥のベガがいたら俺です
もし見かけたら気軽に参加されてくれると嬉しいです。
当方はランクマ3500以上安定程度です
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あ、わかった。
近距離中pでグラ潰ししたあと、弱トマホノーキャンセルで追撃しやすいように4Fなんだ。
近距離中pもノックバックなくなる調整が来るみたいだし、そうっぽい。
まぁそれでも大トマホ早くして欲しい。
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俺が弱p中P弱トマホが全キャラに安定しますようにってお願いしといたから
あと中トマホ強トマホのように弱トマホも何か特徴を強化して欲しいって言ったな
コンボで強トマホがもっと当たる用にして欲しいって意見も地味に多そうだし
中パンの調整もその辺にまとめて答えるいい調整だ
スラストは今までの入力で十分間に合ってたから慣れるまではうざそうだな
しゃがみ要素から出すからこそより落としやすいって部分もあったと思うしな
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俺も強トマホ160で締めたいなーって思って対応キャラ探してたけど弱トマホ後スパイア削りでいいやってなったw
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チュンリーに昇りJ大K透かしコマ投げやってたら、80000くらいのやつ、事故らしたw
俺、PP2500しかないし、アーケードもロクにやってないけどw
空対空もつぶしてたし、逃げ飛びも潰してたし、これ、最強じゃない?
ひょっとして、着地硬直をコアコアEX百列UCするしかない系?コアシ重ねミスったらこっちの勝ち?w
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割と真面目に、空対空はホーク対策として重要なので、
地対空出ない相手には空対空潰しは有効。
あくまで地対空出ない上相手に限って、着地ジャンケンが出来るってだけ。
上りJ大Kなんて2〜3回見せりゃもうバレバレだからな。
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単に相手が対策よくわかってなかっただけだろ
ホークのジャンプ強Kとか春麗の地対空に絶対負けるからな
だからホークは地対空ずらしのダイブとかと分の悪い読みを通して
相手が空対空やってくると読んだときだけ早だしジャンプ攻撃とかをやる
つか一回格上事故らせて勝ったぐらい舞い上がって調子乗ってるから
PP2500しかないんじゃないの?
-
ホークの2500ってケンなら1000と同じだぞ
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へー5000でケンの2000かぁ
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キャラ対策に地域差もあるし、対戦拒否る「自称ガチ勢」の上位プレイヤーもいるから
PPなんて当てにならんさ。
まぐれ勝ちだろうが、貫禄勝ちだろうが、勝ちは勝ち
ケンカせず、その経験を大事にして、連勝できるよう上目指そうぜ
-
ホーク76歳。若いころはよく無茶をやったものだが、最近は足腰も弱くなり
日課の薪割りも孫に任せている。主食だったバッファローステーキも噛み切ることが
できず、最近はもっぱら親友のトムから柔らかいオージービーフを購入している。
「ハッハッハ、サンダーよ。今日の偽装牛肉は最高だろう。注入している脂が違うからなw」
会うたびにトムはアメリカンジョークを飛ばしてくれている。だがそんなトムの笑えない
冗談もあと何年聞けるだろう・・・。
この1年でカラダのあちこちにガタがきているのをホークは感じていた。
被弾を恐れず顔面で相手に突っ込み、ポウしていたつけが今頃きたのだろう。
だがホークはそんな闘いの日々を一切後悔していなかった。
肩を脱臼しながらも回しつづけたおかげで、最愛のジュリアを取り戻すことができたのだ。
ジュリアは数年前に他界してしまったが、ホークとの間に4人の子供をもうけ、その最期は安らかだった。
(もうじきそっちに行くよ、ジュリア・・・)
ホークは安楽椅子に深く腰掛け、ゆっくりと目を瞑った。意識が少しづつ薄れていく・・・。
「おいおい、いつからひなたでそんな隠居じじいみたいなことするようになったんだい?ホークよぉ」
眠ろうとしていたホークの意識を引き上げた声がした。ゆっくりとホークが目を開ける。
「まだカーニバルはこれからだぜ!あんたを待ってる人が世界中にいるんだ!」
力強い声だった。男の手には、ホークが戦場に出るときに着用していた懐かしのデニムジャケットがあった。
「そうか・・・わしが休めるのは・・・もう少し先か・・・」
ホークはゆっくりと立ち上がり、自らの戦闘衣装を受け取った・・・。
地平の果てから、自分の登場を待つ人々の声が聞こえた気がした・・・。
T・ホーク!!大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U参戦!!
-
なにこの反応に困るレスは(´・ω・`)
-
俺は好きだw
-
ポゥポゥポゥポゥポゥポゥポゥポゥポゥポゥポゥポゥポゥポゥポゥ。私はマジである。そしてさようならザンギエフ!
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ハドウケン三回喰らっても、まだまだ前ステ擦るわ。
そこで飛ぶと思って、ハドウケン打つのやめるじゃん?残念でしたー!ボクのターン!
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>>616
その戦いで老いを感じて、力を欲して
ジャパニーズウィザードの話聞いて
死の間際に、施術ジュリアちゃんとアレして
ジュリアちゃんの中から再誕って流れか。
魔界転生ホーク強そうだ。
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今日もホークでブランカいじめてきたw
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ヴァイパーにセイスモ連打されるとガード後飛べないけど
4Fの弱トマホ出せばゲージ貯めつつかわして前進できる
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地味だけどけっこう重要なネタだね
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MOD見てみたけど大P→中足→小中EXスパイア繋がりそうじゃね?調整具合にもよるだろうけど。
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ザンギが調整で弱くなりすぎるから
ホーク練習しようと思ってるんですけど
対空出だすトマホって弱中強どれがいいんですか?
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大より発生が早い中トマホかなぁ
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俺は無敵が長い大トマホ
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ゲージはちょっともったいないが
より確実に打ち落としたいなら、発生速く根元に完全無敵があるEXトマホがオススメ
反応速度に自信あるなら胸から上が無敵の強が理想
弱や中はイマイチ判定が弱いのか出てるのに負けることも多いので注意
めくり気味の跳び込みにはしゃがみ強Pや近立ち中P、スラストを
けっこう使い分けが重要だと思う
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やっぱ、中と大も1フレ発生速くなってくれねーかな……
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微妙な距離で近中P出そうとするとだいたい出ない。上には強いけど、とっさの対空がなー
近強Kで対空できればおもしろいのに。追撃できるし。
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そか
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626 ちなみにザンギ弱くなってホーク強化されるけど、どっちがランク上かは微妙だよ。
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イタザンとゲマビの試合見た人いる?質問あるんだけどさ
試合中にイタザンがダウン奪われた時に複合グラ(中パングラップ)でアドンの垂直落としてたんだよね
ホークでそういった事できんの?
ホーク博士教えてー
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見てないから状況がわからないけど、コパグラだって出来るんだからずらし押しで何とかなるんじゃねーの?
そもそもなんでグラ仕込んでるって解ったのかが疑問だが。
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イタザンが「中パングラップ!!」って喋りながらプレイしてたんだよねー
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中パングラップは低空ジャガキ読み。
垂直を落としたなら相当早いか遅いかのどちらかだよ。
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ホーク
完
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終わらせてはならない
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立ち中Kがちょい前歩きしながらだと近寄る&牽制になって、いいなとKEN見て思った
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移動技欲しいよなぁ、ザンギは持ってるのにな
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弱スパイアは移動に使えないかな?
次からはEXスパイアより早い訳だし
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久しぶりにホーク使ってスパイアだそうとしたらしゃがみ技出まくってワロタ
コマンド変更と性能強化は助かる
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スラストピーク強すぎワロタ
ダメージこそたったの40だけど
けっこう跳び落としてくれるじゃないか
やはり発生3フレはデカいな
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俺もそう思った時期があった。あと屈大Pね。でも、マスターにやっとなれた頃にはスラストも屈大Pも対空には使わなくなったな。トマホ9割近中P1割で対空して、間に合わないのはガード。俺より強い人だったら申し訳ないけど、相手の前飛び込みとかをスラストで落とすのは手癖になるしオススメしない。やっぱりトマホが出るように意識した方がいい。ウルトラはガード入れながらスラスト出せるから使い方変わるかもしれないけど、それなら4フレになる弱トマホのがやっぱりいいと思う。俺は。
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ビーク(beak:くちばし)な
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大トマホ出そうとして屈大Pに化けちゃうこと多いんだけど入力のコツとかない?
とっさに出そうとすると4割くらい化けちゃって下手すると潰されてフルコン食らって辛い
入力は623でやってるんだけど33にした方がいいのかな?
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ボタンが早いとなるな
垂直でも前ジャンプでもレバーだけ先に入力して、
前ジャンプだったらボタンだけ押すといいかもな
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大トマホは7発当てれば1120ダメ
つまり7回飛びを落とせばほとんどのキャラをKOできるからな
カウンター取れれば200ダメ
現実はそんな優しくはないが
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>>648
あー、ボタンが早いのか
モーション出たのに潰されることが結構あったから無意識で早くやっちゃってるのかなぁ
今度からもうちょい右手の感覚を意識してみる
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323で出したら幾らかマシになった
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>>650
大トマホが潰されないタイミングの屈大Pは
早すぎて空振りすることはあっても相打ち以上にはなるよね
大トマホが遅くて潰されるのと勘違いしてない?
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俺だけかもしれないけど鬼戦が結構楽しい
リュウ戦は弾に一生イライラしてゴウキ戦は鬼ごっこがだるすぎるけど
鬼は結構地上戦になって対戦してるって感じがするのと
鬼のガード崩しや逃げ技が一点読みでUC決まりやすいのがしんどいけどいい感じ
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俺も同感だよ。鬼戦は楽しめる組み合わせ
しかしこの間戦った一生斬空クルージング決め込む鬼にはまいったな
ひたすらぬん!ぬん!する彼に対して少しずつ少しずつライン上げて
追い詰める戦法で撃破したけどものっすごい時間かかった
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鬼のクルージングには前ステ前ステ前ステして着地に投げ。
ドヤ顔できる。
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鬼からしても地上戦は色々振れる技があるから、中足一辺倒のリュウとは違うよなぁ
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鬼の空中の『ぬん!』ってやつを前ステトマホとかで迎撃したり楽しいよね
相手の昇竜読んだりさ、でも隆はつまらないんだよなぁ
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そこは弾キャラとの違いだろうな
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基本隆が待つとこっち何もできんからな。まぁ、そういうキャラだから。
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>>652
遅レスだけど潰されるってのは大トマホのことね
トマホ潰されるのが怖くて入力を焦った結果、コマンド入力よりも速くボタン押しちゃって屈大Pになってるのかなと
わかりづらい書き方でごめんよ
鬼戦は一生クルージングが本当にしんどい
でもみんな凄いやり方でリスク与えてるんだなw 俺は怖くてなかなか出来んw
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鬼のクルージングに大しては、以下の対策をお勧めする。
・相手がスパコン使用不可 → 早出し弱トマホ
反撃受けない(空中瞬獄殺は喰らう)、ゲージ溜まる、通常前飛びなら相打ち以上取れる
・相手がスパコン使用可能 → 丁寧にスラストビークで刻んで距離を詰める
・画面端に追い詰めている場合 → 大トマホ(間合いが近すぎる場合は近中Pかスラストビーク)
前ステは博打過ぎるので、クルージングを確信か、通常前飛びなら潜れる距離でしかお勧めしない。
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屈中Pってさ、弱い技じゃないと思うんだけど、いい使い方ない?なんか対空でも使えそうな気もするし当て投げっぽく振るのにも使える気もするんだけど。今まったく使ってないから使う人いたら教えてほしい。
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ホークの通常技にしては攻撃判定がそこそこ強いので
先っちょを当てる、置いておく感覚でけん制に使ってる
あとはブランカのロリを止めたりとか
とはいえ多用するほどではないし
対空にはまったく使えない
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2中Pはたまにスレでも言われるけど、後ろ側に出してる手にも判定をつけて欲しいな
ブラのサプライズフォワード対策、だっけ
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2中Pを上に突き上げてから左右に広げておろす、平泳ぎみたいなのにして対空につかえるようにしてください
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屈中Pって確か屈中Kより発生1フレ早いよね、
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サムスピの慶寅のおにぎりを思い出した、あっちは順番逆だけど
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やっぱり5フレなの?
ムックだと2中Kと同じの6フレになってるけど、体感だと早く感じてた。
モーションの違いからなのかな?と思ってたけど実際に早いのかな。
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666だけど随分前にKOGさんがツイッターでそう書いてたんだよね、なんかソースありますか?
知ってる人おる?
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試せばすぐ分かることを
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判定追加でスパイアテイル可能にとかならんか
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スパイアテイルって何?
なんかソースありますか?
知ってる人おる?
-
サイコテイルのスパイア版でしょ
ソースも何も願望
-
ー警告ー
格闘ゲームとは何なのか?
①人生のすべてを注いでも時間の無駄にしかならないゲーム
②何年一生懸命やっても何の役にも立たない
③ゲームなのに友人や彼女とやると逆に仲が悪くなる
④やり込みをしすぎるとストレスが溜まるが、誰よりもやり込まないと勝てない
⑤相手の弱点を突くかハメ続けないと勝てないため、性格が悪くなる
⑥履歴書に趣味や特技の欄に「格闘ゲーム」と書いても就職で有利になるどころか不利になる
⑦トップになれるのは実家が金持ちで親が放任主義のNEETだけ、実際今のトップはほぼそう
⑧トップになっても「SIKOHAGE」や「KORITIKI」などとネットで呼ばれる
⑨トップですら開発者のバランス調整の前には手も足も出ない、やり込みのすべてが無と化す
⑩ネタ・知識が無いと勝てないが、それで勝つと「HAME」や「KUSO」と呼ばれる
⑪どのキャラで勝っても「強キャラ・KUSOキャラ」などと呼ばれる
⑫中毒性があり、やるとハマる、アリ地獄のようにやめたくてもやめられなくなる
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真下にダイブとかできればフェイントになるのになぁと
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ROCKサイコーww
・君たちスパ4みたいなクソゲーやって一度きりの人生終わっていいのかい?
・俺はロックスミスからギター始めてみたがめちゃくちゃおもしれーぞwwオアシス最高w
・今までの人生いいことあった試しがほとんどねーがギターは最高だわ
・そもそもロックスミス2014が超神ゲーすぎるw俺でもすぐ一曲弾けるようになったw
・ネット対戦で見知らぬ赤の他人と不意打ちと嫌がらせし合ってストレス溜めてた日々がアホらしい
・毎日同じ時間練習するならSIKOHAGEになるよりHOTEIになったほうが絶対得だわ
・格ゲーに嫌気が差した人はロクスミと安いギター買ってROCKしなさい、人生変わるよ
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ウル4流行ってほしい。
ジャンプ攻撃の判定強化(せめて後出しには勝ちたい)
セビの発生速度強化(もしくはセビ1ヒットで確定状況なくして)
大トマホの発生速度強化(6ぐらいで勘弁)
コアシヒットで4フレに(0フレでコアコア)
たちコパの上方判定強化
通常投げの間合い拡大(移動速度によっては要らない)
今の調整プラスこれら欲しい。あと赤セビはいいけどディレイ不安要素多すぎ。
大トマホとセビはできればでいいから愛のある調整が欲しい。
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大トマ強くしちゃだめだ、exあるからいいやん
セビはたしかに少しどうにかなってくれてもいいのだけれど
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大トマホの発生は今のままでも良い。できれば発生保証が欲しいけどな。
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今の調整案見るだけで投げキャラの中で最強になりそうだからな・・・
(ザンギ、ホーク、アベル、ハカン、ヒューゴ)
てか他も起き攻めキャラだったのに立ち回りがほとんど強くされてなくて
ホークが立ち回り結構マシになったってだけなんだけど
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セビは全キャラ共通行動なのに差がつくのはおかしいよね。バクステが弱い強いあるのはいいけれども、キャミイの大Kブンブンとかセビしかないのにキツすぎる。
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大トマホの横判定広くして、バクステ潰せるようにしてほしいな。
大トマホと大タイフーンのニ択じゃんけんしたい。
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そういや小トマホは横に長いけど、あれでバクステ狩れるのかね
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全キャラ試してないけど、アベルのバクステに中トマホが当たる
前中k前ステガード後密着時はリバサ中トマホとメキシカンがほぼ完全二択
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キャミィの大Kもそうだが、ベガバルサガの大Kも大概だぞ。もうちっとデカキャラに優しくならんかのぅ
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アドンもな
次で1ヒット技に弱体化するけど、威力はホークと同じ120らしい
パワーキャラ()
-
バイソン、さくら、ローズも中々
そもそも、しゃがみに当たる時点で(ry
デカキャラ相手なら春麗も強い
っていうか、現状でも(ザンギ以外には)そこまで強いわけでもないのに
次のバージョンでやられ判定拡大されるんだよな
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大Kと言えば近大Kには処方箋出なかったね。大して使って無いけど。
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みんなバイソンへの小タイフーンからの起き攻めってどうしてる?
ヘッドならプレスですかった後に大Kとか入れておけば結構潰せるけど安いんだよなー
EX技で逃げられたり、バクステされるだけでしんどかったりでヘッド以外の逃げがなかなかきつい
-
>>689
バイソン相手の弱メキシカン後は普通に詐欺ってる。
ちゃんと詐欺飛びしていれば表でもめくりでもヘッドはガードになって反対側に飛んでいく事は無かったような気がする。
なのでヘッドはガードして再度メキシカン。
ただやっぱり読み合いはあって、詐欺飛びでボディを出すとEXダッストはガードできずに喰らう。
EXダッストに対してはすかし投げで勝てる。
UC1が溜まってたら空ジャンプでEXダッストやダッパーをガードして確反で叩き込むのもあり。
すかしUC1でも勿論良いんだけど、垂直ジャンプされると寒い。
バイソンのゲージが1本も溜まってない時は詐欺飛び大安定だけど、
ゲージが溜まっててホーク側が体力勝ちしてるなら強メキシカンもあり。
バイソン戦は待たれるとキツイけど待つ分には楽だから、起き攻めよりも体力差を重視したほうが良いかも。
-
歩きながらめくりでボディが安定。
EXくらうのは詐欺ができてない。
5F詐欺でもガードできる。
-
バイソン対ホーク戦は極まってくると
ダメージ食らって追う側になりたくないから
お互い攻めてこい攻めてこいでガン待ち合いになってしまう
やってる方も見てる方もすげーつまらない
勝負だから仕方ない部分もあるが拘りすぎも良くないよな
試合中ずーっとひたすらしゃがんでて楽しいの?…とは言いたくなる
闘ってくれる相手いなくなるぞ、と
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>>691
実戦で喰らいまくってからそんなバカなと思ってトレモで調べてみた。
確かにめくりボディ詐欺でダッストもダッパもガード出来るタイミングはあった。
けど、ただフレームを合わせただけでは駄目で、ボディの位置はかなり低めにしないとガード出来ない。
表落ちは全滅。
何度かやってみたけど全然安定しなかった。自分が下手なのは勿論あるけれども。
練習してちゃんと毎回出せるなら安定なのは間違いなさそう。
問題としては絶対にめくりになるから、セビステで抜けられる事くらいかな。
-
詐欺飛びなのにボディを低めには言ってる意味がよくわからない
>>689に安定行動を教えたら別人がガードされるとか
セビが問題とかいちゃもんなんなの?
-
>>964
ボディ重ねするとリバサEXダッパのアーマーとられて、着地硬直にヒット確定するからだろ
打点低いボディー重ねなら、EXダッパくらわずに済むんじゃないか、って話。
実際、スカし投げ以外の択にほぼ全対応で、逃げられるだけでなく、コンボまで狙えるから厄介
スレが荒れるようなケンカ腰やめて仲良くしてくれ
-
なんか、全然安定しない。グランドウォリアーに2連勝したり、PP1000だいにボコられたりする。
-
>>694
言葉足らずでごめんね。>>695の通り。
打点が低いと多分着地が早まってギリギリガードできるみたい。
>>695
フォローありがとう。むしろ>>694に突っ込んでくれて嬉しかったくらい。
ちゃんと調べてなかったからガード出来るタイミングがあるなんて思わなかったしね。
けどやっぱりバイソン相手の弱メキシカンからの起き攻めはゲージ無い時か体力負けてる時だけにしたいかな。
それこそ失敗してEXダッパからウルコンまで決められたら目も当てられないし。
-
691 5F詐欺でガードできる
693 695 5F詐欺でもボディの出し方による
697は695であってると言いつつガードできると言い、けど俺は使わない
結局どっちなのかさっぱりわからないまま喧嘩売ってるようにしか見えない
-
バイソンに対して小タイフーンの後の選択肢として、小タイフーン→中トマホ→屈大Pってのもやります。
バクステ、ジャンプ逃げに当たり、ガード時タイフーンの間合い前後でもあります。
しょっちゅう使うわけではなく、たまに出すと相手が考える(迷う)ってコトで。
-
最近スパIVお休みしてるんでちょっとあやふやだが、ベガとかバソとかためキャラには小タイフーンからスパイア起き攻めしてた気がする
-
>>698
5F詐欺にボディの出し方も何もないよ
ガードできないのは詐欺できてない
セビが問題とか誰もボディ以外する必要ないとは言ってねえよ
>>697も最後のけどがなければまだ良かったが、改めてケチつけられた印象しかしねえし
-
ボディー出すと着地のタイミングずれるから
出すタイミング次第では、飛ぶタイミング正しくても詐欺失敗する。
だから「ボディ重ねは打点低めでやる。自分は詐欺不安定だから状況次第では控える」
699氏がいいたかったことってこうじゃね?別にこうしろとか、上から目線でもないし
厳しく批判するのはキツいし、ケチつけられたと受け取るのは被害意識高すぎ。
頼むから仲良くしてくれよ・・
-
699氏じゃなくて、697氏だった。連投すまん
-
バイソンに小メキシカン→遠コパ→ボディ以外の前J攻撃に大足仕込みで、
バクステに大足初段、タンパは表から大足初段カウンター、
ヘッドは裏に抜けて大足2段目、
アーマーは裏に抜けてアーマー切れたとこに2段目当たったり、2段とも当たったり。
ヘッドは強弱によって狩れなかったかもしれません。うろ覚え。
また、体感や歩きで調整したらもっとよい攻めがあるかも。
-
別件で小ネタをいくつか。周知の事実だったり間違ってたらすみません。
大メキシカンなどは端を背負うと間合いが近くなるが、前投げは端を背負うと遠くなる。
ホーク同キャラで前投げ垂直Jはポウ確定、ノーマルメキシカン確らず。
垂直ボディにはノーマル確定、オイルロケット確らず。
前投げ前Jはポウ確定せず。前Jボディはポウ確定、ノーマル確らず。
前Jは垂直より1F短い。(滞空時間短縮か着地硬直短縮かは不明)
ボディを上の方で出すと1F、下り際で出すと2F滞空時間が延びる。
距離も少しだけ伸びる。
-
>>702
いい加減に細かいことで難癖つけてるの自覚してくれないか?
そこまで俺が正しいと言いたいなら本当に変わるか示すのが先だろ?
証明して高め出しと低め出しで着地が変わろうが、ガードできるのが5F詐欺なんだし表現になんの間違いもないが。
-
前投げ(+49?)→垂直攻撃空振り(ボディ以外)で−1の状況になるので、
メキシカンで起き上がり3F目にビタ重ね(元の大百連などの3F打撃に勝ち)、
再度の前投げでも4F目に重ねられるので4F打撃には勝てます。
先行入力も効くので簡単です。
対ブランカや、ポウを狙いたい場合はボディを出して調節が必要です。
端を背負った場合や前投げ後前Jからだとキャラによって通常投げが届かなかったり。
調べきれていません。
大足2段目ヒット(+48?)から前Jでも同様にできるかもしれませんが、
まだ調べられていません。
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>>689だけどみんな本当にありがとう、参考にさせてもらうよー
詐欺飛びの練習してみる
特にバクステされるのしんどかったから、>>704のやり方とかも意識してみるよ
今まで大足仕込みはやったことなかったから盲点だった
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ガイ使いが武神流大会議を以前やってたからホークもおんなじようなことしてほしいなー、
小路さんやらツイッギーさんやらホーク博士達でサンダーフット族大会議!
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皆でたき火を囲んで車座になって「「ポウ!」」だな
-
皆でたき火を囲んで車座になって「「ポウ!」」だな
-
1 移動速度 歩く速度を若干早く
2 近距離立ち中P ヒットバック・ガードバックを若干縮小
3 遠距離立ち強K やられ判定を若干拡大
4 ガード時の硬直差を「-7F」⇒「-5F」に
5 しゃがみ中K 必殺技・スーパーコンボ・EXセービング・EXレッドセービングでキャンセル可能に
6 スラストビーク コマンドを「3+弱P」⇒「4+弱P」に
7 コンドルスパイア コマンドを「421+P」⇒「623+K」に
8 弱コンドルスパイア ヒット時の硬直差を「-5F」⇒「-2F」に
9 攻撃発生を「20F」⇒「11F」に
10 中コンドルスパイア 攻撃発生を「20F」⇒「14F」に
11 弱 トマホークバスター 攻撃発生を「5F」⇒「4F」に
12 EXトマホークバスター EXセービングキャンセル可能に
13 弱メキシカンタイフーン 投げ間合いを「1.5」⇒「1.55」に
14 レイジングスラッシュ コマンドを「63214×2+PPP」⇒「63214×2+KKK」に
15 攻撃判定を横方向に若干拡大
16 EX コンドルスパイア 前方へ進む距離を若干延長
-
物凄く見にくい
-
ダルシム
立ち中Kのダメージを60から40・30に
立ち強Pのダメージを75から80に
4弱Kのダメージを30から40に
4強Kのダメージを90から100に
EXブラストのダメージを90・50から90・60に
EXヨガフレイムのダメージを50・70から70・70に
総合ダメージアップ量85
-
11Fってのがピンとこない。
今までの弱タイフーン>小P>めくりボディを狙ったら
着地硬直に何か刺さってしまうくらい危ないのか?
それともホークの硬直は終わってて
再度地上からの起き攻めができちゃうのか?
-
EXコンドルスパイアの距離延長は吉と出るか凶と出るか
俺的には間合いをつめやすくなって今までぎりぎり届かなかったような
距離からでも使えるからうれしい調整だけど、
先端ガードさせて有利フレームを取っての攻めを中心に使ってた人には
ちょっと使いづらくなるかもしれないな
-
そういやEXスパイアの距離延長って、あったっけ?
-
個人的にいちばん嬉しいのはスパイアのコマンド変更
ゲージある状況で屈伸して歩くだけで
接近しつつ弾抜け狙ってるぜアピール出来るのはデカい
逆にいちばん心配なのはスラストのコマンド変更
出易すぎるので暴発しないようにしなくては
次点で遠立ち強Kのやられ増大。どう増大させたのか
本田の垂直を蹴り飛ばせなくなるとイヤだな
-
スラスト、元に戻してほしいわ
前のロケテの時、暴発しまくりだったし
-
スラストのコマンドを修正とかいらんから
硬直差、全体硬直を通常コパ程度にすれば誰も文句言わない
判定と発生はたしかに優秀だけど、しょせん小Pのダメだぜ?
遠大kの判定弱体化はザンギ戦の差を埋めるためだろうが
まったく解決になくてむしろ他キャラと差が広がるだけ
-
スラストだけ戻してくれれば良調整な気がする。
あんまり強くされると他キャラが流れ込んでくるから、キャラランクは今まで通りくらいでいい。
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元のキリュウ、コアも硬直長いけどあれはリターンあるしな。
スラストなんで硬直長いんだ?って思う。
誰か説明してw
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元のキリュウ、コアも硬直長いけどあれはリターンあるしな。
スラストなんで硬直長いんだ?って思う。
誰か説明してw
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元のキリュウ、コアも硬直長いけどあれはリターンあるしな。
スラストなんで硬直長いんだ?って思う。
誰か説明してw
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スラストは対空でつかえって事だろ。3フレで真上に判定があるし、優秀。ヒットでもガードでも不利付くから当て投げにも使えるし。ただ4弱Pにはならないで欲しい。
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4弱Pがダメとしたら、1弱Pくらい?
これでもしゃがみガードしながらコパうったらスラスト出るから厳しいんだろうか
レバーニュートラルの5弱Pなんてのもありなんですかね
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いやもう3弱Pのままでいいやん
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3lpコマンドもどせとか間違いなくつかったことねーなw表裏際どい時のコパグラや地上竜巻なんかのとっさのコパンが化けたりと不都合しかねーんだが?
-
そんなら3中Pとかにして威力も上げようや
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kogは3p戻せ派なんですよ。
もちろんコパグラとかで漏れるデメリットはあるけど。
表裏微妙な時はコマ投げかトマホこするってのもある。
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1 移動速度 歩く速度を若干早く :横押し強くなる。度合いにもよるが大きいと思う。
2 近距離立ち中P ヒットバック・ガードバックを若干縮小 :中P中トマホ狙いやすくなりそう。度合いにもよるがでかいとおもう。
5 しゃがみ中K 必殺技・スーパーコンボ・EXセービング・EXレッドセービングでキャンセル可能に :プレスから連ガの下段追加。でかすぎる!!
6 スラストビーク コマンドを「3+弱P」⇒「4+弱P」に :これも強化
7 コンドルスパイア コマンドを「421+P」⇒「623+K」に :これはでかい。前歩きから弾抜けを出しやすくなる。
9 弱 攻撃発生を「20F」⇒「11F」に :見てから昇龍で反応できないんじゃない?
10 中コンドルスパイア 攻撃発生を「20F」⇒「14F」に
16 EX コンドルスパイア 前方へ進む距離を若干延長 :EXスパイアすかしウルコンを狙いやすくなる。
でかいと思うところ。
-
弱中スパイアの減ったフレームはどこへ?まるまるなくなりゃ全体30Fになるんだが?もしかしたら硬直増かも。持続あてさえすりゃ嫌がらせできた技だったけどどうなるんかな。
-
ちゃんと過去ログ嫁
-
コーディーの垂直ジャンプをEXトマホで画面端まで吹き飛ばしたら
起き上がりにバッドスプレーを使った
いただき!と前ジャンプして飛び越え、着地にレイジングタイフーンを出したら
なぜか俺のホークは振り向くことなく画面端に向けて技を発動…
当然ポウをスカったスキをやられた
位置関係…コホ|←画面端
コーディーは左にいるのに
相手を飛び越えてもしっかり振り返って技を出すはずなのに
こんなケースは自分は初めてで、原因がわからない
とりあえず書いておく。ご存知の方はいるだろうか?
-
>>734
つかむ方向が変なときは確かにある
別なケースだけどアベルの前転中にポゥ発動して
間合い内なのにつかめなかったことある
-
画面端は位置と反対方向に攻撃出ることはよくあるな
振り向き移行時間とかあるんじゃない?
普通の飛びだと空中で消費されるけど、画面端とかで着地直前に裏落ちになると振り向くのに時間かかるとか
-
EXスパイアはフレーム数そのままで距離だけ伸びる=突進速度が早くなる、ってことでいいの?
そうだったらゲージある状態での中距離でのプレッシャーが半端ないんだけどなぁ。
でもますますゲージ運用が重要になって、本格的に赤セビの出番がなくなるな。
-
弱中スパイアの性能アップするから
プレイスタイルにもよるけどゲージ依存度下がると思ってる
スパイアゲージ溜めもやりやすくなるしね
実際やってみないとわからないけど!
-
>>734
このゲーム相手が画面端ダウン中に相手を飛び越えて着地ビタで技だすと
反対に技がでます。
バッドスプレーって結構特殊なんでバッドスプレー中も同じ現象おきるん
じゃないかな?
-
ロ、ロケテ報告が一つもない…
一応大阪のロケテ行って2クレプレイしたけど、やっぱ慣れないうちは
前のコマンド入れちゃうね。
スパイアを逆昇竜Pで入れてしかもコマンド汚いからトマホでてコンボ食らいまくった。
対戦した感じとしては、当たり前のことなんだけど全体的にパワーアップしてるから
戦いやすくはなってるように思えた。
スパイアは弱が本当に早くなってる。
イメージ的には中足スパイアは強しか届かないと思ってたんだけど、強だと食い込むぐらいで
中足先端でない限りは中が当たってくれるので、相手に当てたいときは中、手前落ち狙いなら
弱って使い方になりそう。
あと密着でEX頭突きガードした後ぐるぐる回してたらウルコンが確定してびっくりした。
-
本田いけるんちゃう?EX頭突きも百貫も確定やし、本田君、ガードするしかないでw
かわいそうにwぶっぱEXぼーちょーりきー!で、投げ無敵やるくらいしかないでw
それはそうと、リュウ戦おわったな。
めくり竜巻から大昇龍入るらしいで。
ホークがライン上げて、あげて、やっと画面端きたらめくり竜巻から240くらって、
また仕切り直しのスーパー萎えポヨタイムやで。
リュウは人口多いし、ホークはストレスゲーやな。
-
EXスパイアは簡易入力できるようになった?
今までができなかったからと言って、
ウル4でもホークだけできないままにするのおかしいよね
-
EX昇竜セビキャンからウルコンはいるようになったんかな?
-
それ入っちゃうと
今EXトマホで追撃してるところ全部に入っちゃう気がするんだが
流石にそれは強すぎないか?
セビ滅うっとおしいと思ってる派だから、個人的には要らない。
-
UC2で拾える場面は増えてもいいと思うけど、難しいところだな
-
暗転時にレバー入力飛ぶ方向調節して
頭上の相手つかめるようにして欲しい。
ブランカ前飛び、竜巻百鬼派生の起き攻めのような
スラストで落とせない飛びがきつい
-
みんなでスラスト戻してもらえるようにアンケ送らん?
ロケテやったが操作性悪すぎだわ。
http://usf4.nesica.net/
-
クソキャラがザンギスレででかい顔うぜえ
-
まああんな弱体化食らったらカリカリすんのも無理ないか…
だからって自分まで他キャラスレ来て「クソキャラが自キャラスレ来てうぜー」とか言われても説得力無い
-
見て来いよカス
-
ザンギからホークに転向するって書き込み最近見るようになったけど、似て非なるもんだよな。上に強い&下に強い通常技欲しいぜ…
-
今回の調整だとヒューゴがいけてるらしいし、あっちに行けばいいのにな
せっかくの新キャラなんだし
-
ザンギもヒューゴーもどっこいだけどな…
まあホークよりかはヒューゴーの方が操作性は近いと思う
-
もともと小路さん含めてザンギ使いがホーク使いになったって人が多かったから
戻ってきても違和感ないんだろうな
つかヒューゴいけるって言ってる人いるけど相変わらずダルシムゴウケンあたり終わってるぞ
ホークでやるのが楽に感じるぐらい終わってる
まあキャラ人口増えるのは素直に歓迎するべきじゃないかね
-
>>747
前回のロケテの時点で送ってる。
なぜ4Pだと意図せぬ暴発がおこるのかって理由も書いて送った。
それでも、3Pに戻さなかったのは、誰かが
「4Pにしてくれて嬉しいッス!最高ッス!」ってアンケを送ったのかと
疑ってる。
-
スラストもうちょい硬直なければ4Pでも一向に構わんけどな。
-
ほんまや、裏ガード入れてコパン擦ったら、スラストになるやん、最悪やな。
屈コパンは4Fやしなぁ、立ちコパのほうが強いのに、擦れへんやん。
-
個人的にはスラストは3中Pあたりにしてもらえると、暴発しにくそうで助かる
まぁ3弱Pに戻すだけでも不満は言わないけど、4弱Pだけは本当に勘弁して欲しい
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ザンギ使いってか投げキャラ専にはスト4時代にザンギ以外の選択肢無かっただけ
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4中Pで近中Pがいつでも出せるようになってくれた方がありがたいな
たしか他のキャラでこういう調整されたキャラがいたから余計思う
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真横だと重ね系でガードできるやつやるのがだるいよ!
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スラストの強さはしゃがみ状態から出すから相手のしゃがみへの飛びを落とせるだけで
普通に立ちに当てる位置で打たれたら勝てる判定じゃないんだよなあ
スラストの弱体化だろ
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スラストはメリットデメリット両方書いた上でどうして欲しいとアンケートに答えた方がいいだろうな
もうやってるだろうけど
多分、このままだと4弱Pのままだと思うので3弱P派の人は頑張ってくれ
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だれか板ザンにアドバイスを
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新しいウル4スレ
http://jbbs.shitaraba.net/game/57132/
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ウル窊になることで
勝利後のメッセージもまた新規のものになるのかな
ホークの勝利メッセージは名言が多いので
密かに期待している
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正直サクサク動くならセリフとか対戦前の茶番とかいらんわ
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ロケテいった人全くいないのか
新キャラと対戦した感想とかも全然でてこないし
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中足キャンセルとスパイアの強化で色々と楽しめそうだったよ
多分慣れると対処されるけど、中距離で中足にスパイア仕込んで弱で手前落ちコマ投げ、EXで動いた相手に当てる、何もしないで無敵技釣るとかできるかも
他キャラ使いなんだけどこのままの調整でいくんならホークに乗り換えるつもり
対新キャラはヒューゴとしかやってないけど大Kブンブン振ってるだけで相手苦しそうだったw
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中足キャンセルとスパイアの強化で色々と楽しめそうだったよ
多分慣れると対処されるけど、中距離で中足にスパイア仕込んで弱で手前落ちコマ投げ、EXで動いた相手に当てる、何もしないで無敵技釣るとかできるかも
他キャラ使いなんだけどこのままの調整でいくんならホークに乗り換えるつもり
対新キャラはヒューゴとしかやってないけど大Kブンブン振ってるだけで相手苦しそうだったw
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うわ、連投になってる。ごめんなさい
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スパイアに簡易入力欲しい
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天敵キャラにいけるかどうかはあやしいけど、俺たちのホーク、もしかして結構未来があるんだろうか
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ロケテの時には気づかなかったから試してないけど、EXスパイアの発生が15Fで弱スパイアが11Fなら、
中P>中P>弱スパイアが繋がるんじゃないだろうか。しかも良い感じに先端持続当てで。
密着当て-2Fなんだから、もし持続が9Fから6Fに下げられてたとしても持続一番遅いところが繋がると、
遠弱Pが繋がる。そこから中足に繋いでキャンセル弱or中orEXスパイアで密着。
妄想が広がる。
-
中P→中P→弱スパイアは試さなかったなあ。弱P→2中K→弱スパイアならたしか繋がったけど
どれぐらいの距離からなら繋がるか色々と楽しみですね
あと簡易入力あるかも。被るコマンド無くなったし下ガチャガチャで出るかなってやってみたら出たから
ただコマンド汚い方なんで前要素入っちゃってた可能性も捨てきれない
でも簡易入力って中足差し返す時とかにスパイア暴発とかならないかな? それがちょっと心配
-
ランクマやる前に必ずトレモで
「うろうろ→前ジャンプ攻撃」をレコーディングして
それをトマホとかで撃ち落とすという練習をちょっとだけする
退屈ですぐ飽きるんで飽きたら止めて対戦いくんだけど、これを毎回続けてたら
あんなに苦手だった対空が試合中結構出るようになってきた
それも勝手に自分の手が入力してる感じ
続けていけばもっとうまくなれるだろうし
鋭い飛び込みにだって強トマホ間に合うようになるかもわからん
やはり地道な練習は大事だなと確認
-
やっぱ練習なんだよなぁ
-
それは全く練習にならないだろ・・・
相手の散らしてくる攻撃の中での飛び込みをトマホで落とせるかどうかなんだから
飛んでくることがわかってたら上だけを見れるわけで
やるのなら対戦の中で試合に負けてもトマホの出だしをつぶされてもいいから
対空トマホを意識してコマンドを入れる
これをやらないと
-
練習は大事大事
-
>>778
ホーク使いじゃないが俺も
>>776 の練習をやってる
主にある程度歩きがはやくてジャンプ攻撃が鋭いキャラでレコーディングさせる
で自分もうろうろ 瞬時に323って入力するように意識してやったら
俺もだいぶ昇竜でるようになったよ
4方向いれてても瞬時に323って入れる人ならやる必要ないけど
速く入力できない人とかにはマジで役立つ練習法だよ
-
相手との密着状態からの、相手の裏に回る飛びってどうやって落とせばいいのかな?
胴着とかさくらアドンあたりがよくやってくる印象
やっぱり近中P? トマホだと外しちゃう
そういう時は大抵ガードしちゃって微妙な読み合いになってきつくなる…
-
自分は近中Pかスラストだと思う
-
近中Pで落とせたら前ステ着地ジャンケン
中P間に合わなければスラスト
相手のジャンプ攻撃の性能にもよるが屈中Kですかしてコマ投げ
-
776だけど、俺も対空は試合中に出来ないと意味ないし
試合中でこそ出来る練習と思って
負けてもいいからってやり続けてたけど、俺の場合、
何千試合やっても、出ない、出せない、間に合わない
ち〜っとも自分の対空がうまくなった実感がなかったのね
対戦相手だってそんな都合よく跳んでくるワケないし…
こりゃダメだ、他の練習も考えなきゃと思った
で最近、こんな俺でもやっと少し上達が実感出来てきたと
まあそういうことです
時間はかかるが、この際気にしない
本当にうまくなりたいなら、やっぱ結局地味な練習しかないよねと
-
まあ単純に自信がついたんだろう
今まで落とせてなくて俺には対空無理だ・・・とか思ってたけど
トレモとはいえ対空で落とせるようになった、俺でも対空できるんだ!みたいな
練習にはならないけどそういう自信のつけ方もあるんだろう
思い込みってのは重要で今まで勝てなかったプレイヤーとかまるで勝てる気がしないけど
一度でもまぐれで勝てたらそれからは勝てる相手だって認識が変わるように
-
ZAK○は10万試合はやってるらしいな
ア ホ ち ゃ う?????ww
一試合五分かかるとして
10万×5(分)=50万(分)÷60(時間にすると)=8300時間
これを時給にすると 8300×800(時間給)=664万円
ウメ○ラは一日10時間、毎日ゲームやってたらしい(自伝に書いてある)
で、10才からやり始めて、今32歳、ブランクが2年あるとしても20年はやってる
20(年)×365(日)=7300日×10(時間)=73000時間
時給(800円)にすると、5840万円
まあこれだけ音楽やってたら間違いなくプロになってる、芸術なり何なり
つまり・・・・・そーとー・・・・テレビゲーム??は割りに合わんと
もしやるとしても、こんな開発が終了させて他タイトルに移行させようとしてる
やる気のないゲームなんかさっさとゲオって、他のやつやるけどなww
・・・・これ見てもまだスパ4やるなら別にいいんじゃねえの?w
一度きりの自分の人生、好きに生きようや
-
>>782-783
ありがと、やっぱそんな感じだよね
咄嗟に中Pとかスラスト対空出る人本当に尊敬する
全然出せる気がしないw
-
2大Pとか出がかりで裏周り潰してくれることがたまにある
-
何が成長に繋がるか人それぞれわからない部分もあるだろうしな
こういうのでできるようになったっていうのは多くあったほうがいいかもな
-
自信が余裕に繋がり余裕が視野を広げる
-
音楽はやりこみだけではプロになれへんで。
あと、働いて金を儲けることだけが価値あることではないからな。
-
恥ずかしいからホークスレでマルチにマジレスやめてくれ
-
俺は常にマジレスだ。
-
対空はでないよね。ホークは。
あの中足にダブラリついてたら、しゃがんでるだけで勝てそうだしw
俺の対空プランニング
1.垂直J大P置き。負ける飛びはあるけどさw
2.コンドルダイブ!飛ばれる前にコンドルダイブ!
3.先に攻める。前ステ!コンドルスパイア!J大K!
4.キャラ変える。リュウ!ザンギ!
5.飛ぶからー!ぶっぱ大トマホ!飛ばんかったか・・・お、裏に着地か?相手は反撃をミス!レイジングタイフーン!ぽう!
6.ガードでいいや。ガンガード。投げてみろ。
7.グラップでいいか。やっぱりEXトマホ。やっぱりEXタイフーン。やっぱり空ジャンプUC。やっぱり前ステUC!ぽう!
8.アケに行く。ラグないし、対空出やすいよ。
9.飛ぶかなー・・・623仕込みガチャガチャ。飛ばれた!でねぇ!
-
10.対空は毎回でなくてもいいから、高火力対空をたまに決める
これ抜けてた。俺のプランニング。
-
794だいたいあってる
-
ポゥ!後に相手の体力がコパ一発ぶん以下位残った後とかみんなどうしてる?
最近ここから迷って逆にまくられる事が多くて悩む…
-
スラストピークでトドメをさすことだけ考えて立ち回る。
ダイブで削るより遥かに勝ちに繋がりやすい
-
むずかしい所やね・・。よくあるけど。
体力差にも寄るけど、一回引いて守りに入るってのも案外良かったりもする。
ダイブ削りを警戒して変に前ジャンプや垂直ジャンプしてくれるから、そこを対空スラストや着地重ねEXスパイアでなんとか・・。
-
そんな場合、相手が弾持ちじゃなかったら待つわ
中足びしびし振りながら上みまくる
-
なるほど、参考になりました。
どうもポゥのあと前ダが癖になってるみたいで…落ち着いてみます。
-
格ゲーを一生懸命やるのはムダだからやめとけ
スポーツやら将棋のほうがまだつぶしが利くが、
格ゲーは履歴書にも書けないし、ゲーム中毒になるだけだからマジでやめとけ
zakoがスパ4を一日最低5時間やりこんでまだ他ゲーやるのは
格ゲーで溜まったストレスを発散させる必要があるからだよ
仕事で格ゲーのストレスを発散させられる訳がないからな、世の中そんな甘くない
なるべく「人の役に立つ要素」がある趣味にしといたほうがいい
漫画家とか音楽目指すほうがまだ将来性あるし、つぶしが利く、利かなくても一芸にできる
ゲームをやるとしてもストレス発散のために二時間くらいにしとけ、それ以上は逆に溜まる
あと、スパ4を箱でやるのは問題外
ソフトもハードも主要イベントもアメリカ産のゲームやるほど
おまえらは日本経済に打撃を与えているんだよ
その分俺たちの生活も苦しくなってゲームどころじゃなくなるわな
自分のPPとBPをいくら上げようがおまえらは誰の役にも立ってないどころか
逆に日本の食糧と電力と労働力をムダに消費して日本全体に迷惑をかけてることを自覚しろ
-
スポーツやら将棋やってたら格ゲーも似たようなものだと気付いてくる。
-
ホーク民にはスマンが、一言だけ反応させてもらう。
履歴書の趣味・特技欄にゲームって書いても、正社員になれました。
-
キャラスレ荒らしで貼り付けまくってる奴なのにどのスレでも
相手にする奴が出てくるからまた貼り付けるんだろうな
-
ホークの上位は、タイムオバーが極めて少ない。ザンギ上位の十分の一もない。がらむさんだけちょい多いけど。
なんで、こんなにすくないんやろ?
待って守りに入って逃げ切れるキャラじゃないんかな?
-
待ちたくないからホーク使ってるんだよ
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今回もシステムの恩恵を受けにくいのかな。
変更点のEXトマホをEXセビキャンはEXダイブでいい。
EX赤セビは何からもキャンセルでは繋がらない模様。
遠距離立ち大pヒット赤セビキャンとかできたら楽しいのに・・。
-
屈中KからEX赤セビって繋がらないの?
-
繋がるの!?
-
ホークは物覚え悪いからな
昇竜セビ覚えるのに4年かかったから、EX赤セビコンボ覚えるのは2018年だな
-
このゲーム、システムに愛されてないキャラいるよな
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大トマホ地上ヒットダウン無しにしてEX赤セビ繋がったら強すぎだろうか。
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どうせならそこからuc2を無補正で当てさせてもらえんやろうか。
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レイスラは投げ範囲広くなってくれたらあとはいいんだ・・・
-
いまさらだがホーク、天敵おおいわー
-
使い続けて感覚麻痺してくると全キャラいけると思ってくるで。
-
天敵?んなもんゴウキリュウバルログサガットブランカキャミィベガヴァイパージュリゴウケンガイル体力リードされてる本田にUC2選んだハカン位なもんだぜ
イッパイイマスネ(;´д`)
-
セス、ダルシムとかも
-
不利キャラと天敵は違くね?
ブラサガ辺りは天敵で間違いないと思うけど
ウルトラになるとガイルも入りそう
起き攻め死ぬのと、起き上がりのやられ判定縮小と、UC1振り向きとで
-
自分は家庭用勢なんではやくトレモやりたいっすわ
-
元々起き攻めが通じにくかったくせに相手の起き攻めが強烈だった
ゴウキ、殺意、ヴァイパー、セスとかは相手弱体化とこちら立ち回り強化でかなり戦いやすくなるな
サガットジュリガイルダルシム本田あたりは起き攻めそこそこできたからまだ戦える部分もあったのに
起き攻め弱体化と相手の立ち回り強化でこちらは戦いにくくなる
-
822が正論だと思う。
-
ジュリ戦とかは本当にどうやって近づくんだレベルだけど
ゲージ無いジュリに弱タイフーンが決まったらそのまま殺せる時とかあったからな・・・
次のバージョンからはそういうのが無くなる
-
スパイア大幅強化されても、飛び道具持ち相手だと機能しにくいだろう
弾撃っていればノーマルスパイアは封じられるし
飛び越えられても飛びが遅すぎてまず届かない
少なくとも一回弾に触ってしまうと超反応ダイブか相手ミス以外通らないという現状。
EXスパイア弾抜け後のセットプレイが頼みの綱だったのにな
-
現状でもジュリには6:4以上あると思ってるけど
次は7:3ありそう
他のジュリきついキャラも一体どうすればいいのかね
-
ジュリスレによると前歩きが有効なんだって
本当に?
-
ノーマルスパイアの弾抜けもあんなシビアじゃなく、もうちょい使えるレベルにしてくれたらいいのにな
今のだと曲芸だし
-
ディレイスタンディングは投げキャラには圧倒的不利だよな
弾キャラか弾をものともしないキャラだけのゲームはやめてほしい
ディレイに抗議するしかないんだろうけど時間がもうないか
-
>>827
まあでも上手いジュリには前歩きを駆使しないと勝てないのは事実だと思う。
変に動いたら全部狩られるような気がしてならない。
時には弾で押され続け、悲壮感と虚無感を与える演技も必要な気がする。
そして相手がちょっとでも手を緩めた瞬間を、一気に近づいてコマ投げ起き攻め。
やってる事、姑息だけど。案外使える。
-
そうやって歩こうとしたら遠大Kで画面半分位の距離で蹴ってくるんだぜ
ホールドで使えないことがあるのが救いだけど
下段スカすし他キャラなら仕込みを空中食らいで暴発させたりするし
大体立ガしても遠すぎなんだよ
EX風車とかもそうだけど、ちゃんと失敗したら確定取らせろや
-
失敗しても不利背負わない技のキャラ多いからな
弾打ったあとの硬直なさすぎなんだよな、みんなダルシム並に固まれや。
弾あって、隙少なくて対空強くて接近戦つよくて、とかやめてほしい。
-
Tホーク
おわり
-
ガイルは空投げ強化
この意味理解してるか綾野
-
ロケテストは触ってないけど
exスパイアの距離延長と歩き速度は
相当立ち回りを楽にしてくれると思う
-
投げキャラなのに空投げないのがなー
空投げって強いよな。
ホークが空で弱いのか?ダイブ投げられたり攻撃だしててもその上から投げられたり
-
もともと空中投げって空対空で相手のジャンプ見てから飛んで使うものだし
ダイブでもジャンプ攻撃でも完全にこちらを見られて投げられてるんだから
そこはまあしゃーないだろ
ただまあガイル戦とか空中投げで位置入れ替えられたらイライラするがw
-
逆に飛んでくると思ってexでだして、でがかりとかじゃなく、突進してて投げられると悲しい
-
そういやスパイアって空投げされるんだっけ、ダイブだったか?
-
フォルテに調子のってスパイアしまくると空投げ昇竜で取られるよ
-
空対空用に作られたはずのヘビーショルダーがイマイチ頼りないのがなあ。
地上の相手に当たらないという空投げと同じ欠点を持ってるのに、対する長所が釣り合ってない気がするよ。
今より発生を早くする、持続を長くする、判定を強くするとかあれば空投げにも多少は対抗できるかも。
-
スパ2でヘビーショルダー使った記憶が無い
-
肘は要望の最初に送ったな。空対空なんだから発生4fにするか追撃性能付けろって。リュウの中Pに発生で負けるときはなんでじゃーってアケコン叩くこともあるわ。
-
肘?
-
ショルダーは肩なんやで
-
豪血寺の空中から肘で降ってくるインディアンと勘違いしたんだろう
-
ごめん、入れ歯飛ばしてくる
-
肘でござる
-
誰も悪くないさ。
確かに肘のようにも見えるし、判定もそこまである。
昔は昇龍拳といいつつ下まで判定があって、ほぼ膝蹴りのようだった事もある。
-
昇竜は元々膝蹴りとアッパーの複合技だからね
-
お前は間違いなく膝でござる
-
実はコンドルダイブは急降下膝蹴り
-
ジュリスレはキツイ書き込みが多いな
初心者しかいなさそう
ジュリでホーク処理出来ないレベルじゃかなり苦労してそうだな
-
月に寄り添う乙女の作法ってエロゲをやってたら
「あなたに大地の神のご加護があらんことを。ポゥ!」(原文そのまま)
って唐突に明らかにホークを意識した台詞が出てきて驚いた
ホークとかマイナー過ぎてプレイしてる人誰も気づかないだろ・・・
-
エロゲではよくある
ホークスレで言うことじゃないが、つよきす三学期にもフォルテを意識したネタがあった
-
公式ブログの最新のコメントの中に、
ホーク戦不利!リスクリターンが合ってない!ホークのコマ投げ弱くしろ!
みたいな事書いてるジュリ使いが居て戦慄した。
-
あの辺は突っ込み始めたらキリがないよ。
ヴァイパーのEXバーニングは無敵あるけどガードされると反撃確定だから怖くて使えない。とかあったからね。
いやいやあの技がガードされて反確なかったらほぼすべて擦りで拒否できるやん。
-
コーディの石フェイントなくしてほしいわ
ただでさえ飛べないのに近寄るの大変。
さらに下段突進もありできつい。
弾持ちはも少し不利背負ってほしい。
-
対抗してEXスパイアに全身無敵付与して、
飛び道具必殺技を追加しよう、トマホーク投げよう
-
たぶんハッハーにセビ割りがなければ全て丸く収まるような気がする
-
全コーディ使いが泣くよ。
本当にただの目押しグラ潰し金髪男になっちゃうよ。
-
コーディーは殴り合いしてる感じでなかなか楽しいと思うけどなあ
フェイントはなかなか鬱陶しいけどそこは読み合いだし
つかジュリスレマジか…
-
まぁ、ホークって初心者殺しの一面あるからね……
ジュリに嫌われても仕方ないよ
-
ジュリに嫌われてもしょうがないといいつつ、初心者にはと煽っていくスタイル。
ホークジュリでジュリ側が不利?と思ってジュリスレ見に行ったが、釣りが露骨過ぎて反応に困った…
-
へたすりゃ野獣以上に終わってるぞ受理
ホーラホーラだけで禿げそう
-
ジュリサガット戦やってるとホークの通常技で最強なのは足払いって思えてくる
-
でもホントに玉持ちの突進技はセビ割りなくして欲しいわ。特に砲台キャラのハゲ二人
-
EXタイガーニーがガードで五分とか、こっちがハゲ上がるわ
-
サガはともかく、ジュリ戦ではけっこう足払い活躍するな
-
相性悪いキャラはボス戦のつもりでやってる
いつだって勝つつもりでやる
一方で、ひどい負けを喫してもそれはもうどうしようもない
改善できる部分は改善を試みて次に挑む
-
ぬおー今日なんか調子よく23連勝!格下も含む。
が、最後は格上のサガットきて負けたー。
あと1、2発のとこでトマホ暴発(-o-;)
てか、ほんとサガットは無理すぎる。
相討ちオッケーのハイキックどうにかして!タイガーニーもクソスギル
-
サガットは10連戦すると、相手が落ち着き初めて、あ、これきついわと思うが、
最初の1〜2回の浮き足立ってる時なら、荒らして荒らして弱スクセットプレイで終わることがようあるから、
1戦勝負のランクマとか大会だと苦にならないかな。
ブラベガDJ本田ジュリとか、立ち回りクッソきついのに、荒らしても起き攻めで
殺しきれないキャラの方が苦手
-
4000こえるサガットは最初から浮き足立ってないからな。
牽制のハイキックつよすぎ
-
相手の起き上がりにバクステジャンプ読みで大足払い重ねたつもりが
重ねが遅すぎて相手のコマ投げ読み垂直でよけられフルコンもらい
「今の読み勝ってたって!」とか言い訳する奴〜
わたしです
-
同じように一生懸命やりこむとして
ゲーム → オワコンになったら努力がすべて無駄、役に立たない、社会で通用しない
ギター → 覚えた曲やテクニックは無駄にならない、人に認められる、人を感動させる事ができる
今なら15000円あればマシなギターとロクスミ2014のセットが買える
http://www.ubisoft.co.jp/rocksmith/bundle/
ゲームなんてどれだけがんばっても誰も認めてくれない、バカにされてくやしくてもなにも言い返せない、
そりゃそうだ何の役にも立ってないんだから、役立たずな上に人に迷惑をかけてるだけなんだから
なら、自分の趣味から変えていこうじゃないか
君の人生、そのままで終わっていいの?
-
ねこほーく
-
1万円のギターなんてすぐにネックがまがっt…おいといて、げんかつぎじゃないけどその日の勝ちカラーを探してしまう。ただ白装束にすると勝てないのは言い訳です(;´д`)
-
この手合、なんかヤケに音楽関係の多いよな。
最近バンド初めて楽しくてしょうがなくて周りが馬鹿馬鹿しく見える感じかな。
若い時でバンド初めたての一瞬だけ、そういう時期あるよね。
-
ホーク使って対戦してると
ほとんどの相手キャラがボスみたいに感じる
ミスを減らしつつ、どこでムチャをするかが重要かなと思ってる
-
小路さん最近配信しないよね、、見たいなぁ。
皆でセットプレーの名前決めるの大好きだったのに
-
ホークでcマラしてPP3000越えたけど、なかなかPP上がらない人質問ある?
-
さすがに3000にする質問はない
-
投げキャラ以外でPP3,000越え出来そうに無いなぁ、俺のバヤイ
ためキャラは特にダメだった
-
>>881
3000より強いならわざわざ俺にレス返す必要無いし、
3000より低いならなんで俺より弱いのに強がっちゃってんの?
てなるよね。わざわざ自分で首締めるレス返さなくてもいいのに。
まぁどうでもいいけど
-
881じゃなくて、>>882ね
-
3000程度でドヤ顔して出てくるのがうっとうしいからだろ
5000いってからまた出直してこい
-
まぁ確かに。荒らしっぽくなって悪かったな
-
アケホークマスター以上だけど質問ある?
-
略してアホマスって呼んでいい?
-
つよそう
-
pp3000ホークに質問あるんだけど、何がつらくて3000で止まってんの?
-
>>891
俺も一時期3000で止まってたけどキャラ対。ベガ戦等技押し付けられた時どう行動するかとか考えないでチンパン行動してたわ
後豪鬼ブラサガリュウの連コ
-
kog見て使い始めて、とりあえず頭打ちになるまで
グルグルガチャガチャ、ガン攻めでいってたら一週間くらいで到達したのが
3000だったから。上の人が何に困ってるのか逆に聞きたい
-
3000まではそういうものだって古くからの言い伝えがある
-
履歴非公開でも連勝数ランク見れば自演とすぐわかる
-
Cマラってよく意味わかってなかったから調べたんだけど
ホークでPP3000ってどういうことだ_?
-
てか
-
てか、Cマラで3000いったとか1週間程度で3000いったわとかいちいち書かなくていいよ
武勇伝みたいに思ってるんだろうけど、どうでもいいわ。
力を誇示したいならトパンガ出るなり大会で名を売れや。こんなとこでドヤ顔072見せられてもww
頑張ってホーク使い続けてるのに2000突破できない人だって大勢いるんだよ。
ほんっとにくだらねえわ
-
対空1割しか出なくても5000まで行くキャラであることは板ザンが証明した
-
PP5000の人がニコ生でCマラやってた時、ホークのこつとして
キャラ対出来てない奴をグルグルで荒らして勝つ、
キャラ対出来てる奴は諦めてさっさと負けて次へ行く、
ってのでPP4000くらい維持してたな
まぁ、ホークはそういうのが出来るキャラ、ってのと、
そんな運ゲーみたいなので上行って嬉しいのかは別ってことで一つ
-
どんぐりが背比べしてて笑える
-
ウル4コマンド改善してくれただけで楽しみだね
今までのカプコンじゃ考えられないことだ
-
コンドルスパイア!
(ぴー)
-
スラストビークのコマンド変更はほんとにいらない
スパイアは嬉しいけど
-
4000あたりから天敵には荒らしてもきつい。
サガ、セスの対空はなにだしても負け。遠目空かしても食らう。
そこからコンボも食らうとか。
弾無しキャラに弾じゃなくても弾打ち消す技欲しいな。
斧で弾を打ち消すとか。
-
4000あたりから天敵には荒らしてもきつい。
サガ、セスの対空はなにだしても負け。遠目空かしても食らう。
そこからコンボも食らうとか。
弾無しキャラに弾じゃなくても弾打ち消す技欲しいな。
斧で弾を打ち消すとか。
-
4000あたりから天敵には荒らしてもきつい。
サガ、セスの対空はなにだしても負け。遠目空かしても食らう。
そこからコンボも食らうとか。
弾無しキャラに弾じゃなくても弾打ち消す技欲しいな。
斧で弾を打ち消すとか。
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4000あたりから天敵には荒らしてもきつい。
サガ、セスの対空はなにだしても負け。遠目空かしても食らう。
そこからコンボも食らうとか。
弾無しキャラに弾じゃなくても弾打ち消す技欲しいな。
斧で弾を打ち消すとか。
-
4000あたりから天敵には荒らしてもきつい。
サガ、セスの対空はなにだしても負け。遠目空かしても食らう。
そこからコンボも食らうとか。
弾無しキャラに弾じゃなくても弾打ち消す技欲しいな。
斧で弾を打ち消すとか。
-
4000ホークはすごいと思う。
ホークで4000安定する人はすごいね。
ホークで4000いくならリュウ使ったら5000いくね。
けど4000キャミィはさらにすごい。
キャミィはこのゲームの基礎がすべて詰まった良キャラ。
これで4000イケる人って言うのは、すべての能力が高いってことやからね。
-
PPはboxとPSで大分質に差があるから何とも。
あと連投しすぎと釣り針がでかくて飲み込めねーよ…と言いたい所だが
コンボちょっと出来ますみたいな低PP帯ではホーク最強レベルなのは間違いない
-
psで丁度4000は楽。
全然キャラ対もできてないし、差し合いも他ゲーやるほど集中して詰めてない自分でもそんだけある。
910は空気読め
そこから超えるときつくなるのはガチ。あーでも、ジュリサガとしかあたらないと落ちることもあるかな?
-
このスレの住人は荒らしにかまわないと死ぬって伝染病にでも
かかってるんじゃないかと思えるほどスルー能力が低い
-
フヒヒw
-
コンドルスパイヤー(ピー)
-
サガットの大K、しゃがんでたら二段目スカるようになんないかなー。クラッシュもセビ割り一段目だけになんねーかなー。
-
いっぱいやった。
対策も頑張った。
ダルシム、サガット、本田、ブランカ
こいつらには勝てなかった。
-
あけますだけど、そいつらを倒したいなら、とにかく無駄なダメージは食らわないことだよ。
無駄な飛び、無駄な前ステ、小パン以外の意味のない技を振らない。
何つっても無敵昇竜があるキャラだから、上見ながらどしっと構えて、EXスパイアって言うチート技の距離まで我慢しよ。
1回こかせたらどうにでもなるでしょ。向こうもそんな感じで来たら、ホーク相手にリスクを負わずそう簡単にダメージ取る方法ないよー
-
次からはこかしてからのワンチャンも無いんだぜ…
-
同じくアケマスだけどホークは無茶苦茶してナンボのキャラだから固く行ってもしゃーないぞ
特にダルシムサガットなんて固く行ってたら絶対に勝てない
未来を見据えるぶっぱトマホやウルコン上等のぶっぱダイブを使って相手の動きを抑制する必要がある
滅茶苦茶やって、相手を萎縮させて、そこに前ステからポゥを決める
小路さんもやってたこの戦い方がホークの勝ちパターンだと思うが
-
最近だととろてぃー氏が感銘を受けたな。丁寧な立ち回り&地上戦から一気に持っていく感じ。
小路氏みたいなハイリスクハイリターンなイケイケスタイルが王道と思われがちだし実際多いと思うけど、俺は少数派かも知れないけどね。
なんか見てると上も全然出ないし、無駄なダメージもらい過ぎだし、あんま好きじゃない。そこでそう来るか!ぅて言うミラクルな攻めは凄いけどね。
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その人知らんけど、kogさんって上かなり出る方じゃね?
相手熱くなったときに限って賢者モードで差し返しとか対空めっちゃ丁寧にうまくて笑えるわ。
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とろて自演乙
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みんなKOGみたいなぶっこみスタイルできねーからスゲーって話になるのに何言ってんだコイツ
いやぶっこむだけなら誰でもできるけどそれで勝ててるのは少数だろ
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たまに同PP帯のリプレイ見るとみんな丁寧にプレイしてるなーつて思う
俺はいつの間にかバクステ読み前ダバンバンしないと死ぬ病気にかかってたわ
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いや、数字的ににもとろてぃーが小路上回ってるよ。勝率もBPの伸びも圧倒的じゃん。見たことない人は一見の価値有るよ。
俺は上位ホークの数字見て興味持ったクチだよ。すぐ自演自演言うの辞めなさい。
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自演じゃないならないで本人に迷惑だからやめなよ
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数字的に上回っててもいまkogどれくらいの頻度でやってんのかわからんし
露出ない限りは厳しいね。
まぁこれからはみんなに頭の片隅にはいれられるんじゃない?
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どうでもいい
評論家ぶって上から目線で語りたいならブログでやれ
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kogさんはプレス当てた後も単発でヒット確認せずにコマ投げ行ったりとか
あー、もったいないなーってプレイは確かにちょいちょいあるんだけど
やっぱとんでもなく強いんだよなあ。
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理詰めよりセンスって感じだよなkogさん
とろてぃー見てきたけど板ザンがホークメインにしたらあんな風になりそう
なんか元ザンギ使いみたいな動きだったな
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板ホーは上でねーけどなw
丁寧な立ち回りだと思うけどね
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スパ4WIKI、ウィルス感染の危険あり。続報あるまで>>1のリンクは踏まないこと。
掲示板スレッド(安全)
【管理】テンプレのスパ4WIKI(@wiki)リンクを踏まないように
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1394457794/l50
Yahooサイトニュース(安全)
「@wiki」で個人情報流出……全ユーザのパスワードを強制リセット
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140309-00000003-rbb-sci
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とろてぃーさんの試合動画ってニコニコとかヨーツベにあがってる?
見てみたい!
あとウルコン2で相手をやっつけてる動画あるなら教えて下さい!ウルコン2上手い人も興味あります
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そのとろてぃーとかいう人大会で結果残してるん?
野試合番長なら強い人はいくらでもいるが
はげじんホークなんてマゴフェイロンに勝ち越してたときもあったし
ちゃんと上もでるしで強いと思うけど、大会にホークで出てないから
評価されてなかったしな
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結果、実績とかはプロゲーマーに任せておけよ
アケなりランクマなりエンバトなり探して実際に見せてもらうのが早い
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http://www.youtube.com/watch?v=wrFH_KONEkk
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あぁ、とろてぃーってこの人か
箱の人よな
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なるほどー、確かに丁寧だわね。
5000も納得できる。
ホークで重要な辛抱強さもあるし、体力差で勝ってる時に戦い方がガラッとかわるのも効いてる。
相手がジュリだからそうなってるだけかもしれないけど、俺には無理だわ。
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>>937
ほんとジュリってつまんねえな
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その人って前PP5000でずっとランクマやめてた人じゃなかったっけ?
他のホーク使いとの勘違いだったらすまんがPP5000保守してエンドレス
引っ込んでる人がいたから
あと2P側ホークって事は乱入してるのがホーク側だからそれで
ジュリに文句つけるのは当たり屋と変わらんぞw
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そのひとだね。
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937の動画見て俺も940の人と同感
ホーク側はホラホラ女に対してやれることがなさすぎだし
やれることもリスクがいちいち高い
残り体力負け始めたラウンドはいよいよお通夜モード突入
俺のジュリ戦の動きと似てたのはちょっと嬉しかったが
ジュリに接近戦する気がない限り
もうホークはああいう動きにならざるをえないもんな
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ウル4からは近づいた後のフィーバータイムも無いからね…
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とろてぃーって人確か箱の3onでてたよ。
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>>941
それは他の人だよ
この人は前から結構ランクマにいる
ジュリはPP4000までならまだ何とかなるけどそれ以上はもうどうしようもねえわ
ウル4では当て身にリカバリアブルダメージつくようになるんだっけ?
後は疾空閃がEX以外はバックジャンプから出せないようになるし、今までとは戦い方結構変わりそうだな
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ジュリの弾、射程半分くらいにならねーかなー
ゲージ溜まるのヒット時のみにならねーかなー
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疾空逃げがある限り夢も希望もない組み合わせだよ
ただでさえ近付くの大変だし、対地や空対空や1F空中判定擦りで要塞なのに
画面端追い込んでも簡単にヒュッって逃げれるからね
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バックジャンプ疾空ズルいぜ
食らうんだぜ
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ところで、たまにいる
延々ぴょんぴょん空中竜巻しかしないケンって
どうしたらいいんだ?
とりあえず真面目に闘うんだが…
空対空はまず勝てないし
着地や落ちてきた所にトマホや対空できる技を合わせようとしても
軌道が不規則でなかなか当てられない
で、こちらのスカった所にしっかり攻撃当てて
またぴょんぴょんぴょんぴょん
何のミニゲームだコレは?
個人的にはジュリより腹立つ(笑)
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空中竜巻突撃はケンはリターンでかいからやってくるよね。
当たればコンボ、迎撃しずらい、防御させれば反撃されない、ロケッティアもしずらい、ゲージ貯まる、対空されても安い
てかリュウケンの適当昇竜がうざい、反撃安くなりがちってか大した反撃もできない、けど食らったらセビキャンして追撃。
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ケン相手にグラってたら、間合いギリで漏れた所投げられて
めんどくせえってグルったら大昇竜ぶっぱされて
また投げられて、投げられて
大昇竜ガード出来た、やっとターン来たと思ったら
セビダから大昇竜と全て選択ミスした時は心折れた。
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バクステもしたほうがいいよ
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バクステ狩りされる
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うちらがいつもやってることやで
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ホークが読み負けたらあかん
相手のジャンケンの手を読み切ってこそよ
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ホークは人読み力が問われる。
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ホークでバックジャンプシックウに文句いったらあかんやろwホークはシックウ以上に強烈なバックジャンプEXダイブがあるだろwネットでのヒット率はまじ異常。がー不まである。
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えっえっ
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ホークの起き攻めに対してEX化殺するジュリがたまにいる。
(セビ)バクダ読みで前ダッシュグルグルしたら
黄色く光りながらケツ突き出して挑発してるからごっそさーんするけど
ジュリ側にすっごいリターンあったりする?
PP2000以下で漂ってる雑魚なんで、キャラの細かい部分がよくわからんw
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後ろ飛びダイブは同キャラ対戦でやられても食らうわ。あったまるしやりかえすけどな。
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ジュリ戦は出ればウルコン2なんだよなぁ…出ればなぁ…
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>>958
こいつを生かして帰すな!
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ジュリはバックジャンプから出せなくなるのにホークは相変わらず出せる
ホークは開発に愛されてるんだよなぁ
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出せなくなるのは通常版だけだぞ
つまり、今のホークと同じになるだけ
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EXシックウガードさせて有利はホンマなんやろうか…流石に無いよね、無くなるよね
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こないだの海外ロケテでも大幅有利だったな
EXシックウホントにクソだ
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これは気合いでポゥを当てるゲームな予感…
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今更だけどリュウ戦って基本強タイフーン?ウメハラが弱タイフーンがイイって言ってたけど、
いつもの起き責め昇竜でほぼ全部かえされるよね?たまにスカすけど・・・
みなさんスカしを狙ってるん?
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>>969
運よくタイフーン決められた時の話をしよう。
俺は弱タイフーンの場合、起き攻めはスカシか強スパイアからのEXトマポゥ→からの〜
を狙う。これでリバサ昇竜を狩れたらそっからは人読みッスわ。
強タイフーンは主にスカシや前ステ、ジャンプくぐりからの一点読みで出す。
基本は弱が多いかな。俺はリュウ戦以外も基本は弱で、攻めに転じたら強を使う。
で、たまにウルコンがEXに化ける。
いや、しょっちゅうかなw
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>>970
ふむふむ
とりあえずリュウ戦の起き責めは上から攻撃は重ねない感じなんですね
返されますしね・・・
強でダメ取るより弱で近距離の読みした方がいいっぽいですね
ありがとうございます!
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弱メキシカンの後は昇竜準詐欺しようとしてガード方向間違えて食らう迄が俺のテンプレ
引きつけ昇竜出来ない相手だと楽なんだけどなぁ
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ウル4でディレイ来るなら、弱より強の方が良い場面が少なからず増えそうやね。
歩き速度も上がるし、スパイアも早くなるなら中タイフーン〜スパイア接近セットプレイってのも続々と出てきそう。
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弱メキシカンからスパイアで横溜め消してたけど
ディレイだとそこから溜め間に合うとかさすがにないよな
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あんまよーわからんけどフレーム的にタメ完成しちゃうもん?
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>>971
弱で体感で弱昇竜潰し、中、強、EXスカ狙うボディ起き攻めループが一番爆発力ある。
あとは削りで死ぬとか、立ち回りで勝てるとか、何も考えてないときは強で投げたりする。
これに関してはツイッターにKOGやフハジンとか強豪いるからそっちに聞いた方が良い。
前にこの話題出た時に、弱が良いよって教えてあげたら、100%引きつけ昇竜で落ちる!
雑魚は黙ってろ!強でFA!とか言われて草不可避
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そうそう弱タイフーン全否定されてたねw
そこらへんの野良リュウに1試合通して100パー拒否されたらやめると思ってから今日まで至ってます
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PP2000ぐらいのリュウにコマ投げからのめくりボディプレスのループを連発しまくって
ほぼパーフェクトに近い3連勝したら、
メッセージで「ハメ殺してくるなよ、糞ニートが!!リュウ使っているとその技は防げないんだよ!」
と言われたんだが、全くそんな事無いよな・・??
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通る相手には使えばいいとは思うけど
キャラ対としては無いという話じゃないかな
なんでもそりゃ通りゃつかうわ
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さすがに何度も食らえばめくりってわかってガードできるはじだけど
まさか死ぬまで昇竜擦ってたりしないよな
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PP2000に対してはハメ殺しかもなぁ
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>>979
うん、通るんだから使っていたんだが、
リュウならそこまで苦しくならないと思っていたんだがな・・・
>>980
8割がた昇竜擦ってきてはいたな。
めくりと通常攻撃を分かりにくく出しつつ、すかしコマ投げを織り交ぜていたけど、
ホークとしては当たり前の攻めだと思うんだがね。
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そんなやついるんだな・・・おつかれ
あと表裏知らないで八割がた昇竜こすって2000いくもんなんだな
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日記帳じゃないんだから○○ってメッセージがきた、とかいらねーよ
そっから派生してPP批判とかキャラ批判になってろくなことない
連れにでも愚痴っとけ
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初めてリュウと対戦するんじゃなかったのなら
リュウ相手にボディ起き攻めを何度もやっているだろう。
そして中には楽々返してきたリュウ使いもいただろう。
そうやって「返してきた相手がいる」=「返せる」って事を知ってるのに
「全くそんな事無いよな?」みたいなレスを書くこと自体が矛盾している。
要は「俺にこんなメッセージきた、でも違うって慰めて!」
みたいな思いが透けて見えて気持ち悪かった。
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お、おう
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俺もたまにそういうメッセ貰うよ
PP2000の人とかキャラに限らずほとんどの人がホーク戦わかってないから仕方ない
あんまり気にするな
とか言いつつ、ランクマで何度も手合わせした人から遂にそういうメッセ送られてくるとだいぶ凹むのも確かw
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メールなんて剛拳使ってる時にPP1500くらいのホークに
「楽しい?」ってのが来たくらいだな
文句言う前にやることあるだろう、と思ったけど
それが出来ないから低PPなんたよな
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ぶっちゃけこっちだって文句言いたくなるのはよくある
試合に勝ったのに文句言ってきた奴もいて
イラッときて反論したこともあるが
そもそも本人に自覚ないからまるで無駄だし
はたから見ればなかなかにカッコ悪く映る
華麗にスルーで問題なし
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表のボディはリバサ昇竜、裏のボディは引きつけ昇竜で落とせそうだけどな
PP低いからそういうことできるリュウとあんま戦ったことないからよくわからんけどどうなんかね?
ムックにも昇竜すかる起き攻めには引きつけ昇竜だって書いてるし
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さて、ディカープリ対策皆でもうハジメヨウカ、、、
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最近ホーク使い始めたんだが、小PガードさせてUC1とか間に合う?
UC1空ジャンプと前ステ以外あてられない
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みんな、公式で人気キャラ投票が始まってるぞ!
急いでホークに投票しよう。狙いは一位とかじゃないぞ。
上位はキャミィだの春麗だのに任せとけ。
最下位だけは避けるんだ。もっと的確に言うなら、DJだけには勝つんだ!
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ウルコン1当てる過程は沢山あると思うよ。当て投げだと弱Pはガードさせてこっち有利だからちょっと遅らせないと入らない
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UC1で一番意識しておくのはやっぱり確反
各キャラの1F2F不利になる技は覚えておいてきっちりお仕置きしないとね(届かない技も多いけど
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1F不利の技とか相手側も不利を意識しないで使ってるから
忘れて普通に使ってくるよね、EX烈火2段目とか
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そう考えると、やっぱりEXニーに確定しなくなったのは痛いな…
ネガティブに考えたくはないけど、気が重い…
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あれは元々めり込んでても持続当てになって、逆にEXアパカワロスを食らうとか意味わかんない事になってたんでもういっそのこと五分でいいかなって…
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性能いい飛び道具持ってる奴が
性能いい突進技習得したらダメだろ!と言いたい
逆もしかりだ
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うめ
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