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【AE2012】ヤン part13
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祖父に叩き込まれた中国拳法を駆使して戦う、香港の若き格闘家。
双子の兄であるユンに付き合って旅に出る。
兄とは対照的に沈着冷静な性格。戦いの最中でも常に相手の数手先を読むことのできる深い洞察力を持ち、
常に工夫や研究を怠らない努力家の面もある。
wiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3165.html
前スレ
【AE2012】ヤン part12
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1373422504/
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【AE2012】ヤン part12
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1373422504/634
634 名前:管理[sage] 投稿日:2013/07/28(日) 09:52:55 ID:???0
以降、ヤンスレでの調整に関する話題は原則禁止とし、削除・規制の対象とします。
調整スレでどうぞ。
【ver2013】ヤンの調整案
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1366521387/l50
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>>1乙
あと特定プレイヤーの中傷や批判も禁止でお願いします。
悪質な場合は管理スレに規制依頼します。
前スレのような流れはやめましょう。健全な攻略の場として使いましょう。
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このキャラで勝てるのって
相手が勝手に暴れてくれたときだけだわ
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バルログが苦手で辛すぎる
攻めあぐねて飛んだら落とされる
基本的な動きが分かってないようなのでバルログ戦の基本的な行動ってありますか?
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雷撃が通らないようなら歩いて中足快跑、中足快跑か中足蟷螂とかしつつ、本命の雷撃を通す事しか意識してません。俺も分かりません。
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相手をこかせたら割と楽なんだけどな
差し合いは相手有利だから飛び込みか雷撃だけど遠大K対空が地味にめんどい
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垂直 前ジャンプ 雷撃 とチラシつつ
爪にセビステやらなんやらして近づいて殺しきる
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個人的に苦手と言うかやり辛いと感じたは今回のトパンガのwaoさんみたく
小技で刺し合いしてくるタイプ、剛拳とかもそうだよね
ああいう風に隙の無い小技でペチペチ刺し合いされて触り難い時の対処法が未だに経験不足
コーディに対してだけは対策出来てるんだけど剛拳も鬼も中々いないのがねぇ・・・
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コーディーの蟷螂スカ直してくれ〜
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アミユさんが使ってたヤンがめっちゃかっこよかったんだが
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ゴウキきっつ
足早すぎ
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やっぱりバルログは横からは勝てないから上からいくのがセオリーですか
近づいてコンボやコマ投げ決めた後に有効な起き攻めってありますでしょうか?
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ダルシム用ネタ 最速受け身限定
転身→大P→大穿後ちょっと待つとめくれる
コパコパ中足→中穿弓の後は最速ジャンプかなり早め中雷撃でめくれる
中P→中足→中穿弓後も
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ヤンって垂直ジャンプと前ジャンプの全体フレームが違ったりする?
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最速ジャンプって穿弓後9入れっぱでええんよね?
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>>15
違う、前ジャンプがリュウで垂直がユンと同じ。因みにユンは垂直も前も同じ
>>16
そうじゃない?
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フェイロンへのガー不全部ガードされてたね
タイミング難しいからなぁあれ
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http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1379170235/823-824
これ見る限り5位以内に入れるかどうか
Aでもきょくさんみたいのよねー
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おき攻めコアシの時のバクステ狩りってなにが良いんですか!
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サガットの小足デヨ仕込みと同じで多分出来るはず。
小足→小足の二回目が目押しで当たる前に大足を入れておく。
流れは小足→(大足)小足 ッて感じ。
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コパンじゃあかんのか?
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今のセス戦みて思った。やっぱりセットプレイネタ強い
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セス戦すごかったね
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>>21
ほうほうなるほど。ありがとうございます!
これは起き攻め以外でも割と効果あるのかな。やってみます!
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ボンちゃんの適当解説わろたw
確定して無いところを確定と言ったりw
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きょくさんは上への対処がめちゃくちゃ甘いから、そこつかれたら投了感あるかも。@まご
アリーナでマゴが言ってた
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んでもってマハケンを減らないと言ってるボンちゃん
本当にボンちゃん・・・
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マゴもコーディーの飛びにセビバクステばっかやってそこ狙われて死んだのによく言うわなw
セス戦は空対空使った方が絶対いいと思うな
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まあ確かにきょくの上出ない度は異常だから
これこんだけ上出ないのに勝てる糞キャラなの?って見てるだけだと思うよね
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じゃあ出るようになったら最強なんじゃなかろうか
というか動画勢は帰れよ
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>>29
なんでそこで愚痴るの
こういう指摘で切れる根性だと上達しないぞ
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きょくさんかっこよすぎて濡れたわ
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やっぱまだまだ強いなこのキャラ
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コーディー苦手だったから助かるわ
勉強になる
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立ちコパ固めとか結構機能してたね。 あとはあのクリミナルに遠大Pは確定だったのかな?
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試合見てたけどあのクリミナル大じゃなかった気がするんだが、大クリミナルじゃないと確定しないと思われる
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ヤンの大Pはコデの置き技にかなり相性いいから確反の確信をとれないから安定の技を置いたって感じだと思うよ
この堅実な立ち回りを生かせる調整して欲しい
めくりって・・・
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ヤンのウルコンなんて補正かかるんだからそりゃ減らんやろ
中足蟷螂2段で既に3ヒットしてからのウルコンなんだから補正キツイに決まってんだろ
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単体で見たら十分減るウルコンだぞ
舐めんな
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ハイ、ホイ、ハーイそれぞれ1技とカウントされること知らん人案外多いんだよな。
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画面端EX蟷螂からの転身穿弓腿なんか悲しいほど減らんしな
補正が一発分だったら恐ろしいわ
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UC2は弾無敵あるっていってもおっそいからかなり早めに反応しつつ至近距離じゃないと間に合わんのも辛いとこ
EXコロコロの方がいいね
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きょくすげーな
このメンツで中盤越えてなお上位争いとか。
始まる前はとてもじゃないけど想像できんかったわ。
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やっぱヤンって、DJや剛拳のように上行くための技がそもそも揃ってなくて弱いタイプとは違って
揃ってるけど一つ一つが尖ってないせいで、使いこなしが非常に難しいタイプの弱さだよな。
前者は上手い人が使っても微妙だが、後者のタイプは使う人が使えばワンチャンあるとは思ってた。
ウル4のきょくヤンが今から楽しみだわ。
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きょくさん叩いてた666とかいうパンピーとその身内が昇天する結果だな
きょくさん強すぎてやばい
5位なら入れ替え戦で餅相手でいけそうだしマジで5位で入れ替え戦いってほしい
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根拠のない陰謀説はやめない?
前スレからの変な人らだろうけどw
しつこいと規制かけるよ
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>>46
顔が良いとか言ってるだけの動画勢は帰れよ・・・
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666の名前出したら荒れるから今後出すのやめない?
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勝手に名前だして荒らしてるやつがいるだけじゃん
それで荒れるからやめない?ってのはおかしい
したらばはIPも管理人に視えてるし規制も簡単にかけれる
>>46とか明らかに最近の配信ブームでゲームもろくにやってなさそうなやつじゃん
そんなやつが元で参考になるプレイヤーの話するなってのは違うだろ
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むしろ出された方が本人達にとって
迷惑以外の何でもないと思うんだが
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ときど/いんこ/小路KOG/なるお/松五郎
残りのきょくさんの相手だけど
ダド戦はかなり仕上げてると聞いたから勝ち確定として
豪鬼 ルーファス ホーク 殺意
んー微妙だけど全キャラ勝てる可能性あるよな
このまま全勝してA突破して欲しいね
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その中ならいけそうなのはダッドリー きついのは豪鬼ホーク どうなるか分からんのは殺意ルーファスって感じかな
一気に体力ごっそり減らされる相手は事故る可能性高めで怖いと思う
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ルーとホークが少しきつそう
豪鬼殺意ダドは全然いけると思う
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ルーファスキツイのか
あまり俺の行くとこルー見ないんだよなぁ
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ルーあんまりいないと思う
どこでもUCの減りが酷いから
事故ったら怖い
立ち回りはいけると思うけど
結局そこなんだよなあ
低火力低体力キャラの悲しみ
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ホークは普通に有利だと思うぞ
ルーは5分じゃね?
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立ち回りは有利
火力差、事故考えて負けるから
そこら辺考えると微妙っすね
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ブックメーカーで飯食ってるけど質問ある?
みんなやろうよ。
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ホークに有利とかアホなの?
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立ち回りは有利なんで立ち回り完璧なら勝てるんじゃない?
666さんがkogさんに連勝してたので
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立ち回りどう有利なのか説明できる?
普通に聞きたい
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こういう時に履歴しか語れない奴って動画勢か自演なの?
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ホークはどうやっても安定しないな経験上
連勝する時もあれば連敗する時もあるし
特に荒らしてくるスタイルだともうダイア関係ないとさえ思える
>>61
俺もどう有利なのか具体的に教えて欲しい苦手だし
あと完璧にこなすって非現実的な考えじゃ?
人相性人読みもあるから厳しいと思うんだけど
是非その完璧にこなす立ち回りってのを書いてもらえませんか
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おじさんはホークが1番キツイって
よく言ってるらしいよ。
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どうしても弱蟷螂一段ガードさせる機会が多くなるからそこからの選択肢を豊富にしようと今色々試してるんだけど皆さんはどんな感じですか?現状、再度中足、相手の技見てから小足などで差し返し、大白虎、歩き投げ、キャラによっては前ジャンプ中Kって感じでやってるんですが
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ホーク戦は差し合いできてりゃそんなきついと思わないんだけどな
安定行動ばっかしてたら人読みでラウンドとられるけど、逆択をしっかり振り分けてりゃ普通に勝ちこせるっしょ
こっちが読み負けはしょうがないって割り切ってやればホーク側は効率悪い読み合いに勝ち続けないとなかなかヤンには勝ちこせないと思うけどな
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まず立ち回りどこがキツイのか言え
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質問に対して質問で返す。
流石ヤンスレ。
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どこがキツイのか具体例だせる方が言いやすいだろ
どこが立ち回り有利とかのせつめいは曖昧になるだろ?
立ち回り有利って差し合いや対空の事って想像つかんか?
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まず馬鹿にして否定から始まるヤン使いかどうかも分からん奴がいるから雰囲気悪くなるんだよ
って事で先に馬鹿にしだしたホーク不利意見の奴からどう不利なのか意見をどうぞ
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ホークに不利って意見ね
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結局ヤンの不利って逆択で火力負けするってのが大半てしょ?
雷撃なしで制圧するほどの性能はないんだし
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とりあえず不利とか叫んで対策までは考えない事が分かった
やっぱりヤンスレの終わりっぷりは極まってたw
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個人的にキツイ所
1,火力・体力差
2,攻撃の要の屈中足がホークの立ち中足ですかる
3,立ち強Pはホークの屈中足に負ける
4,タイフーン後の見えないプレス
5,体力・火力差
6,こちらの起き攻めはゲージある場合はEXトマホ安定
7,中段ガードされたらUC確定
8,体力・火力
9,屈中足にEXスパイアかノーマルダイブ
ちょと箇条書きにしてみた。
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うおおお!名前がsageになっちまった
同じキャラ使い同士で煽りあうのやめましょうよ
攻略に繋がりそうですし、みなで意見だしてみませんか?
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ホーク不利って言っただけで煽るって…
明らかにホーク使いやろ
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書き方きついかもしれんけど煽ってないから見逃してね
>>75
1.体力差はわかるが火力差はそんなにない
差し合いしている時間のホークの火力の低さは理解しておいたほうがいい
2と3.セビと雷撃を相手に意識させていない
ホークの中足は置きには雷撃、差し込みにはセビ1狙う
この二つを意識してきたホークには遅らせ中足を置くとホークの中足はガード、前ステには中足ささる
この辺までくるとホークはスパイアぱなすか中K置いたりして待ち気味にやるしかなくなる
続く
-
置き中Kには大P、置き中K後に後ろ歩きを手癖でやる人には踏み込み中足蟷螂もあり
4.これは仕方ない、これがないとホークは産廃だから素直にジャンケンするしかない
6.これはよくわかんない普通にめくりにいったりすればいいんじゃ?
7.言ってることはわかるが実戦でミスなくやるのは無理、中段の打ち方が悪い
9.2と3にも書いたけどホークはスパイアぱなすしかやることなくなってくる
大事なのはヒヨらないこと、EXスパイアはホークがヒヨってる証だからいちいち気にしない
むしろそこまで追い詰めてるって意識するべき
-
>>75
俺はこんな感じかな
1,火力・体力差
分かる
2,攻撃の要の屈中足がホークの立ち中足ですかる3,立ち強Pはホークの屈中足に負ける
両方ホーク側はリターン薄い、ヤンの中足は刺さるとリターンデカイ。
距離見て中足置くのが有効だと思う。刺し合い負けるのは地力の差かな
4,タイフーン後の見えないプレス
読み合い、EX快砲あるので他キャラよりはマシ
6,こちらの起き攻めはゲージある場合はEXトマホ安定
穿弓仕込もう
7,中段ガードされたらUC確定
普通のコマ投げも確定するんじゃないか
9,屈中足にEXスパイアかノーマルダイブ
読み負け、EXスパイアはメッチャ強いけど
蟷螂も確反喰らい難い
ホークはゲージ使わないと拒否も出来ないからゲージ効率差も圧倒的に
こっちに分があるし飛びも弱いからウルコンなんとか当てようと頑張ってくる
そこをなんとか拒否できたらヤンの勝ちー的な感じになる
-
小路ですらホーク有利って言ってるのにヤン有利って言ってる奴がいるってマジ?
-
方法興味深い
いつどこで言ってたの?
ガン有利とまで言ってた?微不利微有利ならヤンには沢山あると思うけど
-
どっち有利でもかまわんが666の名前出して荒らそうとする奴きちーわ
マジで本人に自演癖ありそうだな
-
それお前が勝手にファビョってるだけだから
ウメスレに影響受けまくりだけどお前どうせ餓鬼だろ
-
そういうゴシップ対決みたいなのはもういいから。
キャラスレじゃなくてランクスレかウメスレでやってくれ
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ウメスレという単語出してくる時点で何と言うかね。
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悪い
こういうの触ると荒れるだけだな
スルーするわ
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>>84みたいにウメスレって単語をすぐ出す奴はどうかしてるな
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ダラダラそういう話続けないでマジで
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やっぱ、めくり中Kが戻らないと使いたくならないなあ
スパ4でめくりたいおじさんって多いと思う
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反論こなくなったしヤン有利ってことでいいのかな?
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>>90
ヤンメインのひとじゃなくてヤンサブの人の声を聞く開発
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ヤン不利だけどこの板ダメすぎてどうでもいい
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ぶっちゃけ俺は有利とか不利とかはどうでもよくて、みんなの意見がみんな(俺含めて)の糧になればいいと思ってる
自分の意見とかはどんどん出していこうよ
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ヤンは尖って無いものの技自体は揃ってるから強い人が使えばそれなりに強いが
パンピーが使ったら器用貧乏のゴミカスになるキャラ。
他キャラよりパンピー帯にクソ自虐が多いのはキャラコンセプトだから仕方ない部分もある。
当然パンピーが大多数なしたらばだとこんな流れになる。
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自虐が起きるのは火力が全てだろ
暴れさせてそれを狩って勝ちたいけど暴れる側のキャラ次第じゃリターン合ってない
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某卍の放送ないと思ったらコミュニティなくなってた
-
ホークにヤン有利だと思う奴は有利だと思える対策を今からでもきょくに教えてやれよw
-
ろくな攻略でてないのに脳内上級者だけは多いってすげえスレだな
小路はよく配信やってるから凸ってくれよ
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kogって全一じゃん
逆のキャラの立場でもkogに負けるだろお前も
>>98
教えるまでも無く対策はしてるだろ、きょくさん自身どう思ってるか知らんがザンギよりはマシだろうよ
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一体どのぐらいのレベル帯でいってるんだ?
有利っていえるぐらいってことは格上も全然ワンチャンあるから早く見本みせに凸ってよ
まさかザンギよりマシだから有利とかいってるだけ?
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ヤン有利だと言えるような内容の小路との試合の動画撮ってきょくに見せてやったらきょくは大喜びだろうな
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内容には全く反論しなかったのに無理難題ふっかけてくるとかあほしかいないのか?
逆にお前らはホーク使ったらきょくさんに勝てるのか?
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この流れ見てて思ったんだけどさ
勝ち負けだけで有利不利が決まると思ってる人ってなんなの?
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は?普通は勝ち負けで有利不利判断するからw
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>>78 >>79
>>80
わかりやすい
とても為になった
有り難う!
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>>103
少なくとも対策した動きや意識してる動きを見せる、伝えるってのは無理難題じゃないんじゃないのか?
有利って言うんなら明確にそう思う根拠があるんだろう
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>>107そんなめんどくさいこと誰がやるんだよ…
君が俺より知識あるなら>>78>>79に反論書けばいいだけじゃん
俺はそれ見て参考にさせてもらうし、自分の対策がヌルかったと認めて不利だっていうよ
証拠に動画あげてよ→めんどいからいいわ→はい論破
こんな流れつくってもお互いになんのプラスにもならんと思うよ
もうちょい様子みてそういうことばっかしてるのがヤンスレだってんなら消えるようにするわ
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別にここに載せなくても小路は毎日のように家庭用やってるから
対戦してリプレイを携帯でもいいから撮ればきょくにいくらでも伝えることはできるんだよなぁ
小路側としてもヤン戦できるのは大歓迎だろうから一試合や二試合で蹴ることまずないだろうし
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ホークってもうポゥ食らったら終わり食らわなきゃどうにかなるかもぐらいで
ジャンケンキャラだしヤン自体脆いしダメージで期待値負けもしやすく安定は厳しいでしょ
>>97
別のコミュで復活してるよ 探してごらん
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>>109わかった俺なりの対策をきょくさんに伝えるし小路さん配信にも凸したりするわ
そのかわりその手続きを全部君がやって!
俺は捨てアド晒すからあとは全部君がやって!
君がそれだけの誠意を見せてくれるなら俺はリスクしかないけどそれに答えるわ
他人にこれだけめんどくさいことをやらせる人間ってのを君はリアルで背負うべきだ
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とまあ熱くなって書いてしまったが俺はしたらばに向いてないみたいなんでもう消えますわ
結果的には荒しみたいになってしまったんで、すみませんでした
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よくわからん流れになってるけど
kogの配信に凸するのにはチェックさせてもらいますね。
さくらって中足トウロウすかるのはもうなれたけど、
コアグラこすってるのわかってるのに、つぶせない・・・。
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結局ホーク有利って言って発狂してた奴はなんだったの?
動画アップなんてしなくても小路さんの配信に凸するのなんて手間かからんだろ
凸しなくてもきょくさんに対策教えるのだってできるし
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もう逃げたんだからほっとけよ
発言してから去る宣言するまで早すぎたからやる気ないんだろ
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攻略スレで不利不利連呼するのが勝ちだと思ってるのも痛い奴だな
普通は逆だろうに・・・
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まともな反論出来んのに逃げたとか何考えてんだ
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当たり前のことしか書いてなくて
あれ読んでも有利って結論にならないってのが正直に思った感想
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当たり前の事だと理解してても出来ないから不利だと思うんじゃね?
んで最終的に事故とかじゃんけんで片付けるだろ。
具体的が対策がないと思うなら、後は精度の問題だ
コンボ精度なりゲージ管理なり相手のミス狙いなり、自分を見直してみろ
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なんで喧嘩腰な人が多いんだろうな?
こんなギスギスしたキャラスレじゃ誰もいなくなるのも当たり前のような
パンピーばっかのしたらばで高度な攻略求めるのも無理だって
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>>120
2012になってから初期にはめくりの当て方とか探してwikiまで作ってくれた人いたけど
その後は全然攻略とかもなくなったよ
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キャラ対とかどうでしょう。
「あのキャラにはこうできるように頑張るといい」とか「こう動けば楽な気がする」とか。
最大取るとかの理想系は勿論、それだけじゃなく妥協点とかも交えながら話し合えたらいいんじゃないかな・・・とか。
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最近ヤン始めたけど、ヤンってキャラ対あんまり必要ない気がする。
ヤンは端まで寄せる事だけ考えればおk
色んなキャラ使ったけど、まじで端は最強。端まで行けばね。
画面端って遠いんだよなー
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完成してるキャラだと思ってるからなぁ
ちょっと強くしたらクソキャラ扱いされると思う
個人的には今のままがいい
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>>124
その願いも ウル4で強化が決定してるみたいだから打ち砕かれてるね。
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こんな人もいないスレでいいとか言ってる奴正気かよ
AEほどじゃなくていいから
昔のような賑わいが復活するといいな
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完成してる124のヤン見てぇ〜
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>>124はキャラが完成してるって言ってるだけで操作が完成してるとは言ってないだろうに
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ちょっと飛びつくの早すぎたなw
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じぇ
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>>125
しかもめくり無くして沢山調べさせたのにまた誰でも出来るようにするって調整がもうね
>>123
端強いけど最強か?
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まぁどうせ結構な調整されるからキャラ対とかもうどうでもいい感じだけど
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大体のキャラは端強いよ
>>114
ホーク「に」有利って言って発狂してた人を叩いてる?
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大体のキャラは端強いよ
>>114
ホーク「に」有利って言って発狂してた人を叩いてる?
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端が弱いキャラなんているのかってレベルぐらい端みんな強いっしょ
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大体のキャラは端強いよってそんなの知ってるわw
中でも端のヤンが強く感じるって話だよ。最強はさすがに言いすぎか・・・。
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EX蟷螂なんとかならねえかな…
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ヤンは弱くない!いけるキャラ!中堅当たり
ホークにはそこまで不利では無い(有利とは言って無い)と主張してる者だけど
まさかきょくヤンがここまで勝ち越せると思ってなかったな
思った以上に雷撃が落とされない
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8勝の時点で勝ち越し決定決まったね
最終日近くまで希望が持てる展開な時点でもう
ありがとうとしか言えないw
雷撃の打ち方がやっぱり上手いなと思う
ジャンプの通し方とか間合い管理とか色々
細かいところ含めて勉強になる
こういうのってすぐ身につくようなもんじゃないから
何百回何千回もやって体で覚えていくようなもんだし
俺も一日一万回感謝の雷撃蹴打って上手くなりたい
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刺しあいですらホーク有利やん
どんだけぬるいホークとやってんだ
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たった3戦で決める所が動画勢
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差し合いできる距離にいくために立ち大Kを捌かなきゃなんだけど、あれ単発120だからね。
カウンターしたら笑えないよ…。
上でリスクリターン語ってる人はもうちょっと考えたほうがいい。
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お前らのせいで声高にキャラについて語れないんだよな
気にいらない意見あったらすぐファビョって荒らすから
建設的な意見も出せないのに居座ってるのが凄い邪魔なんだよねー
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>>141
自分でもああなるし、他にもいっぱいああいう場面見てるんだけど。
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戦績の話でいうにしても他の人が勝ってるとかいう書き込みあったけど
俺もその履歴ちょっと覚えてる限りだと一気に9連敗してたの見てたからやっぱきついと思うけどなあ
その後ちょいちょい勝ってたぐらいでトータルだとやっぱ負けてるよ
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>>142
今回は立ち大Kより大足とスパイア喰らいまくってた印象
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スパイアもなー…
相手が大分分かってた感じした
分かられてるとヤン有利は難しいと思うけど、現状チンパンにも負けてる人は見直したほうがいいかもね
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ヤンの中足はスパイアに負けるからそこ狙われてたねノーマルスパイアもセビとれるし先端以外は確反だし
読み合い負けた感が凄い
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>>148
ホーク使いの方ですか?
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>>149
気にいらない意見あったらすぐファビョって荒らす
建設的な意見も出せないのに居座ってる動画勢消えてくれない?
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ファビョるって言葉使う人って・・・
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>>150
ファビョるって何なの?
気持ち悪いんだけど。
あとどっちかっていうとけんか腰なのはそっちのほうだと思うけど?
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ホーク使いさんちっすちっすwww
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ID:cwJDYNzk0は前にヤンスレ荒らして調整話題禁止にさせた人だろ
言い方がそっくりだもの間違いない
ヤンスレはこいつが常駐して空気悪くなって誰もこなくなるから
別のコミュでも立ち上げる方がいいまである
元々スレとしても機能しにくい上にこんなのがいるんだから
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自虐して自分の気にいらない意見には批判するだけで終了、元々ヤンスレにはこんなのしかいないんだけどね
人いない原因を無理やり歪めて押し付けたり別コミュとか言ってる奴は過去スレ読み返しながら良く考えてね
ID:IGJ6c1rg0これみたいに自虐しかしてない奴が叩かれない方がおかしいだろw
ホーク有利の奴の意見も全く反論出来てないでただ喚いてただけだし
自虐する為にスレいる方がずっと空気悪くなると思うわ
こういう奴がいるから俺もムカついて言っても無駄だけど叩いちゃうわけだし
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自虐っていうほどその人自虐してなくない…?
親の仇みたいに過剰に反応してる貴方のほうが普通に異常に見えるんだけど、自分がおかしいのか?
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>>156
まず過去レスではホークに不利だって言うだけ言って何も詳しい意見もださないし
技相性言っただけでホーク使いですか?みたいな嫌味言う所が俺にはムカついただけ
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ライゲキとトウロウがだいぶ制限される時点でまず有利はなくなると思うんだよな。
その他の立ち回りでこれをカバーするだけの優位点があればいいんだけど、
刺しあいも結局は読み合いの範疇を出ないし、
これ出されるとホーク側はきついって技もヤンは持ってない。
技の単発火力に関しても相手が上、体力も上。
ウルコンさえ溜まればホーク側はワンチャン5割強狙える。
ホーク側からみたら、このキャラに有利って言えないんだったら、
どのキャラに有利って言えばいいの?ってレベルだと思うんだけど。
ホークが全キャラに不利だっていうんなら知らん。
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>>157
過去レスってどれ?
さしあいがどうのこうのってやつなら、自虐っていうより感想に見えるけど。
ID違うやつならその人のやつかはわからないし、そういう決めつけをしてるんだとしたらちょっと怖いっす…。
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>>158
雷撃はともかく蟷螂はザンギと比べて中々確定もらわんけどな
雷撃だってザンギほど制限されるわけじゃない
ヤンの中足蟷螂や生蟷螂は普通に嫌だと思うぞ
PSでpp5000のホーク使いと5分った時に言ってた
因みにさっきkogに聞いたら有利か不利か良く分からんとの事
ヤンが有利的な事も言ってたかもしれない
タイムシフト見てみよう
http://2d.moe.hm/2d/img/2d98628.jpg
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不利だと思うけどなあ
あとネモさんのツイート気持ちは分かるけど、言ったらあかんわ
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有利不利はその人の得手不得手なことやら人間性能でも変わってくるから
感想が一律になんてならないでしょ
それでも態々大勢と違う意見を通したいなら自分で実践して見せて証明するしか無い
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ネモみたいにはっきり言う人がいて嬉しい
感情表現せず黙っとけは日本の悪しき習慣
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ネモさんいいこと言うわぁ
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昨日の奴?
ヤン関係なくね?
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あれはみんなが思ってることを代弁してくれて嬉しかったわw
あときょくさんTLお疲れ様 十分いい成績だと思う
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きょくさんマジでお疲れ様でした
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ネモのは投げキャラアレルギーの戯言だろ
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ホーク使いですらヤンにはいけるって言ってるやん。
ヤン有利はやっぱマイノリティか。
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そもそもこんなんじゃまともなヤンと対戦してるホーク使いいるのかって思うがなw
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>>170
お前まだいたの?
常駐勘弁して
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PP5000のリュウと50〜60戦して3-7くらいつけられた 当方PP4500
ヤン有利みたいなことよく見るけど、すげーきつかった 俺が下手すぎるだけかもしらんが
中足ギリでセービング→中足弱昇竜 垂直→上りJ大k
すごい踏み込んできての中足orめくりJ中kもきつい
EXセンキュウとUC2で弾抜けも意識してたんだが、中足ギリの間合いだと難しいし飛びに対空出せなく
画面端追い込んだときに相手側の早め空中竜巻に近中kがスカる 距離がまずかったんかな・・
あと蟷螂〆の後が悪すぎたな リバサ灼熱とかくらいまくった
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×リバサ灼熱
○リバサ中足波動
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まぁバージョン変わるし対策なんてしなくていいよ
因みにリュウは不利とは言えない程度に有利って感じだから人差じゃないかな
相手の行動に勝てる選択を使ってこう
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格上とやっても有利不利は解るまい。
一回り格上相手に3-7なら同格には五分以上付けれるんじゃないの。
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Bは自分の使うキャラが出て面白かった きょくさんありがとー
ウル4新システムの噂が出てるけど
赤セビ UC2つ 遅らせ起き上がり
これらが本当だったら今までと全然違う戦略練り直しのレベルだね
やっぱ調整の話はあっちのスレでやらなきゃダメかな
例の抗争で荒れたりしなければいいかなと思っちゃったんだけど
まあこれは確定内容じゃないので
ただの妄想話になるけど
ダメだったらごめんなさい
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システムの考察ならいいんじゃないかなと思う
-
UC2つって威力下がるならそんなに恩恵なさそうだな
風水サテライトみたいなUCは強そうだけど
赤セビあると中足蟷螂が固めとして安牌じゃなくなりそう
遅らせ起き上がりあるなら起き攻めも同様か
結構システムに本気でテコ入るなら考え直すことが増えて
新規な気持ちで楽しめそうな分、不安でもあるね
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もう別ゲーレベルだな
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赤セビにリターン取るには中足蟷螂1段目セビキャンステUCとか必要になってくるなw
ゲージ勿体ねえ
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そこでEX蟷螂ですよ!!!
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赤セビはいらんなw
キャラ相性とかが根本的に変わりそうだ
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まぁ実際2ゲージ消費するならいいかな
それより遅らせ受け身がいらんと思うわ
起き攻めを遅らせ受け身で空かしても急降下キャラとかさくらなら
その後もグラ潰し出来るんでしょ?キャラ差さらに出るよね
これでヤンのめくり戻ってとなるとかなり強くなるんじゃないヤン
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遅らせ受け身は今でも出来るし
上級者ならずらして着地硬直に反撃とかもやってくるんだけどな
何言ってんだこいつ
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え?今出来る遅らせ受け身の話しじゃなくて、新たに追加されるって噂のある遅らせ受け身の話しだけど?
荒らしですか?
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>>185
最近普通の内容のレスを荒らせるような内容に極端に改変して荒らしてくる奴居るからスルー安定
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妄想話の雑談にマジ切れされてもな
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ウルコン2つ使えるよりはウルコン3追加の方が良かったかな
両方100%のダメージで使い分けできるなら強いけど両方万能なキャラと
不遇なキャラの差が出るし強すぎるキャラもいるからないだろうな
赤セビはめくり表落ちの連携防ぐのにも使えそう
ゲージ消費なら3rdの赤ブロみたいにここぞって時にしか使えなさそう
遅らせ受身ももっと使いやすく導入することで遅らせ受身を読むか読まないかの攻防でも持たせるつもりかな
投げや足払いの後に受身できるようにしてもよさそうだけど
とりあえず受け側の選択肢が増える調整ならセットプレイやってて勝てるってゲームにはならなさそう
スト4シリーズはシンプルなとこが良いと思ってたがやはり複雑化していくんだな
いい意味では実力差が出ると思うけど、新規がついてこれなくならなきゃいいが
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ウルコンダブルと赤セビ本当だったね
ヤンの固め弱くなるな〜
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今度からは飛びに赤セビあわせてくるの見たら近中Kjcかカイホウ安定かな?
さすがにゲージ払ってセビ1開放は無さそうだし
パッド勢としては受け身は弱PK2ボタン、遅らせ受け身は強PK2ボタン
とか縦押し配置にしてほしい
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とりあえず多段も全部とられるから
立ち回りで巻かれたら安易な入れ込みは死を招くね
もう新しく戦法構築していかないと
ダメだなこれ
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めくり戻る時点で戦法変わるだろ
でも今の所強制ダウンに起き上がり調整来て無いから
めくりは超使えそうだな
( ゚д゚)、ペッ
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起き上がりについては新システムっていえる内容じゃないから載せてないだけで多分あるでしょ
まあこれらのシステム見込んでの調整だったんでしょ
面白くなるといいけどな
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これでヤンの対空セビ裏回り現象が治ってなかったらキッツイw
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赤セビ見てから白虎・・・
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ネモさんは赤セビ見てからセビバクステできるから余り気にして無いようだ
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ゲージありきの話だから面倒になるのは間違いないよ
ネモさんヤン使う気ないっぽいな
やっぱり新キャラか
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とりあえず相手にゲージ溜まったら安易に蟷螂使いづらくなりそうだなぁ・・・
EX蟷螂とかもう少し使いがい増えて欲しいなぁ
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遅らせ起き上がりは特にイヤだと思ってなかったけど
赤セビは画面端とかで変な読み合いが生まれるからイヤだな
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画面はしに追い詰められた時の赤セビ強そう
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コンボ中の蟷螂は弱・中・強どれがいいの?
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>>201
弱・強・弱で3段打つ
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>>202
ありがとうございます!
よかったら理由も教えてもらえますか?
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一段目弱はガードされても硬直が小さく、反撃受けづらいからとりあえず入れ込むなら弱。確定反撃時とかなら強でも良いのかな。
二段目はセビキャンからコンボ・連携を組めるから強。
三段目は硬直が少ないから打ち切ってから若干早く動けるから弱。
これであってるっけ?
焦って弱始動で>弱>弱ってやっちゃう俺
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>>204
大体そんな感じ
手癖にしといた方がいい
削り含め最後のトドメに少しでも威力あげたい時は強でもいいけど
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未だに最後がダメージ同じなの知らない奴いるとは
そしてそんなのが教えてるとか
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あと、コーディさくら等に対しては中足先端くらいの位置だと弱>強がすかるから
中or強>強>弱とかにするね
ただ1段目ガードされた時の不利フレームが大きくなるんで注意
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>>206
全部強ならダメージ10変わるじゃん
そういう要らん煽りせんでいいから
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たまに他キャラ使いの荒らしがいるからなぁ
ヤンに負けた腹いせだろw
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>>208
あ、そういうことね
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コンボなら全部強でええんやん?
入れ込む場合は違うけど
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>>204
>>205
>>207
ありがとうございました!
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もうワンチャンやるしかない状況で
EX蟷螂2・4段目SC転身使いたいんだけど安定しないわ
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当たり前だろ
セビステしても不利だろw
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213はヒットしてるときね
SCがでないわ
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一段止めからの生転身じゃあかんの?
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ブランカどうすんの
基本的な対策だけでも教えてください
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まあいいじゃん
アルカプもチープとか言われてるようだし
こっちもチープで
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666さんがニコ生で放送してるで
PP5000だし強過ぎだからみて見
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これはありがたい
報告ありがとう
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どういうこと?
http://www.youtube.com/watch?v=HLB8-NSMVh0
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6or3中PK>56でセビステ出るってだけだろ
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バイソンきつすぎ
やることなくね?w
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バイソンはきついよ
ユンでもきついから
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中・近距離垂直フェイント 雷撃をグへへで潰されるからな。
バイソン自体強いキャラだけどね。
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ヤン始めたいんですけど初歩的なセットプレイとかのってるとこありますかね?
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ニコニコ動画に初心者向け動画あったからそれを見るといい
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ロケテ行くから調べて欲しい事あったら言ってくれ
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ヤンって赤セビやられたらわりとやることなくね?
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とりあえず最低限なら蟷螂スカとセービングの不具合改善してるかはお願いしたい
直ってなかったら全力で訴えておいてw 俺アンケートに必死に書いたから伝わってるといいけど
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リュウ戦って下がりながらゲージ貯めつつ弾抜けのプレッシャー与えて戦うのがいいのか
中足に雷撃あるから地上戦したほうがいいのかもうわからんくなってきた
大昇竜擦るやつ多すぎて中k2択いくのも怖くなってきたし・・・
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余裕で地上
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弱穿弓腿もうちょっと強くならんかなこれ
横に薄すぎるわ
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ttp://www.youtube.com/watch?v=LaDcLAIa6Fo
仕込みゲー始まった
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動画見せてもらいましたー ありがとうございます。
バイソンのEXヘッドには無敵負けしちゃうんすね(悲しみ
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攻撃特化のユンの対空よりヤンの対空の方が弱いってどゆこと?
弱センキュータイの攻撃判定を横に拡大しろ!
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ロケテでアンケートに書いとけ
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>>235
あのさぁ
負けるからってなんなの?無敵時間とか詐欺とかちゃんと考えてプレイしてる?
単純に発生も考えずに単純に勝った負けたで考える奴はレベル低い
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235の書き込みにここまで噛み付ける238が怖い
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うん、まあ238の言い分もわからないでもないけどね
ガモキャンは開発側も把握してるらしいからウル4では削除してくれるといいな
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削除反対派もいるっぽいね
というか削除するってなったら
色々併発する問題があるようだ
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ダルシムとかあれ放置されるのは死活問題だろう
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ロケテ行く人めくり中Kのめくり具合報告よろしく
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雷撃と白虎の使い勝手よくしてほしい
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ロケテなう
めくり中kはaeと一緒な感じ
あと転身の後近中K遠中K中昇竜で火力上がったかな
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遠弱K4Fなの?
3Fに戻ったと思ったのにー
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EX蟷螂がどうにかなってないか気になる
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弱センキュウ薄いまんま?
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大白虎の持続が減っているらしい (※情報は666さんのTL)
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せんきゅうは弱いまんま
たち
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せんきゅうは弱いまんま
たち弱ケーよんふれ
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対空セビはすかります
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セービング結局へぼいまんまかよ
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>>245
遠中Kでも浮くようになったの?
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えんちゅうけーは浮かない
近中Kがしたまで攻撃判定でついて当たりやすくなっただけ
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さくらやコーディーで試したわけじゃないけど蟷螂は修正されているっぽい
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蟷螂すかりが直ってるといいが セビ不遇の件はアンケート送っておこうかな
なんか結局サガットが強いらしいからサガットにきついヤンは微妙な位置になりそうだな
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245は転身のあと近中P>遠中P>中穿弓と言いたかったのかな?
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大白虎の持続が減るってことは全体フレームも減って追撃しやすくなるのかな。
火力関係はそのままか。
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ロケテ行ってきた。2012からヤン始めたのでJ中Kはめくりやすくて戸惑った。あと立中Pキャンセルがかなり便利。差し合いでも固めでも機能する。
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キャラとしてめっちゃ面白そうで良いんだけど、今回上にきそうなキャラと相性悪いのが辛いな
まあそれはどうでもいいか、プロとしてやってくでもなし
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強センキュウ締め後の距離遠くなってない?
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エレナのしゃがみに蟷螂当たらないらしい
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ロレントに転身後の近大Pが遠大Pになる
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>>263 マジで?蟷螂十分打点低いじゃん。ドンだけエレナの座高低いの。
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ヤン結構楽しそうだな
うりょもかずのこも使うかもって言ってたし
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蟷螂あたらなってのはやばいな
流石に修正くるだろ
ブランカより全然姿勢低いってことでしょ?
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人増えるのはいいことだ
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エレナのしゃがみに蟷螂は当たりました。
立ちコパは根元でもすかります。
あと蟷螂は二段目と三段目のダメージが確か10アップ
あと転身後近中P>遠中P>中せんきゅうはキャラ限でつながります。
近中Kは攻撃判定が下に広がったこともあって密着からコパン2回近中Kなどもほとんどのキャラにヒットしました。
大せんきゅうの後の距離の変化は感じませんでした
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後小足のダメージご20→30になってました
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ゴネればゴネるほど強くなる
行くぞお前ら
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>>270
まーじーかー?
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赤セビに弱そうなのは実際どうなんだろう
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やっぱ強化調整はモチベがアップしていいね 赤セビはまだ有効活用出来てる人少ないから何とも
他のキャラも大幅強化も多いから
いい感じだ
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貪欲に強化希望していこ
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そういうの良いです
逆につまらんくなる
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いやロケテってちょっと大袈裟にゴネといた方がいい
わざと大味にしてるって話だしここから弱くなる可能性はある
ゴネ得ゲームなんだし
二回目もやるらしいからそれで弱くされたらガッカリだろ
まあなるべく強化で補う方向でいくって開発もいってるけど
それで他のキャラが軒並み強くされたらきつくなるのも事実
だから言っておいて損はないよ
謙虚にしてると気がついたら最悪弱くされてまた下から数えた方が早いキャラになる
-
中足蟷螂にアカセビ確認セビキャンバクステしたらセビ食らった笑
ゲージ二本はいても読み合いとか泣ける笑
-
結局今回上にきそうな他キャラと
相性もよろしくないの多いし
起き攻めはシステムで緩和されるし
赤セビが研究次第でヤンが苦しい方になりそうだからそこそこ良い位置で収まりそうだね
散らす動きが必要だからうまさを求められるとこは変わってなくていいのでは
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現状に加えてさらに要求するなら
雷撃蹴関連かな。高度制限緩和とか。強すぎるからないと思うが。むしろユンの雷撃を弱くしてほしい。
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雷撃よりも中白虎かな、置き技でガードさせて-7て。あてて+1、ガードで-3あたりで調整して欲を言うとダメも+10してほしい。
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確かに、赤セビへの対抗策としても白虎いじって欲しいねー
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正直今の調整ならかなり強い部類になると思うけどな
めくりに立ちコア4Fだけでも嬉しすぎるのに火力面まで上がるとかなりエグいキャラになる気が…
白虎は触って欲しいけどね!
-
いやそうでもないって感じたけどね
強いけどやばいってレベルではない
他のキャラのやばいのに比べたらマシ 火力だって今まで低すぎたのがマシになった程度の微強化だし
この調整は維持してくれたら満足だけど欲を出すなら自分も白虎強化欲しい
-
何より楽しく強くなってる調整なのがひたすら嬉しい
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このキャラって固め以外は蟷螂全部強でいいよね?
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三段目は弱中強ダメージ同じだから硬直短い弱でいいかと
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えっと、固めもコンボも弱ってことでいいのかな?
強の使い方って例えばどういう時です?
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固めなら弱強弱
コンボなら強強弱
かな
-
あっ途中で強弱変えられるのか、初めて知った
とても助かりました有難う、このキャラいつも固めて何もさせてくれないけどいざ自分でやると結構難しいですね
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もう少しだけ、移動速度早くして欲しいと思ってるのは俺だけかな。
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ウル4だと蟷螂のダメ配分どんなもんかな…
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移動速度はウル4で少し速くなるからそれでいいんじゃ
結局キャラの強さってキャラ単体の能力の高さもあるけど
まわりのキャラの相性の兼ね合いの方が大きいから
全体でみて悪くない位置にさえいってもらえればいいかなと思う
甘えれないとこはまだまだあるのでこれを機に触り始める人も多いと思うが
中々簡単にはいかないとこも多いと思うよ
まあ人が増えて攻略が盛んになるならとてもいいことだと思う
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>>291
歩き速度は前後どっちも速くなるならバルに次ぐ二番目になるはず。
昔ちょっと調べて、確か前スレに書いたんだけどログが見れねぇ…
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槍玉に上がってないけどヤンめちゃ壊れキャラになってない?
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雷撃の硬直差がこれ以上改善されるとそうなりかねないかな
今のとこまあ良キャラに落ち着くと思うよ
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サガバルケンジュリに比べたらヤンは可愛い方
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密かに本田とかもやばいんだけど
自キャラ以外の調整内容とかよくみてみたほうがいいよ
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有名プレイヤーとかも別にやばいとか言ってないしね
今回バイソン殺意とかもでかいアッパー入ってるし他にもいるし別に槍玉にあがってなくて強化すごいキャラも多い
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そういえば強白虎のスカ時のゲージ回収はどうなったんだろ?+10のまま?
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TOP10は堅いかな
次の上位候補に対していける・・・ってほどでもないけど、アドンサガットフェイロンキャミィ環境よりは。
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まだ最終的にどうなるかわからんけどな 新キャラが揃って微妙な性能で本稼働させるとは思えないし
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エレナに蟷螂が途中から裏回ったとかいうのはマジなんだろうかw
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エレナに画面端で近中P〉遠中P〉強蟷螂で裏に回りました、一応アンケには書きましたけど…エレナはしゃがみの姿勢の低さが異常
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ダルシムは中K5回当てたらピヨピヨやよ
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ダルシムの中Kやばいよな
2ヒットもやばいがスタン値もやばい
スタン値200て・・・
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あれは1発目か2発目のどちらに比重もたせた方が良いかを使い手に決めさせたいんだろう
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あのさヤン使いって感覚麻痺してない?
中堅、強キャラの他キャラもすげーアッパー調整されてるのに元々弱いヤンがtop10はいけるってどんだけ自信マンマンよ
-
評価は人によって違うんだし一々噛み付くもんでもないだろ
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>>308
今のヤンも中堅だぞ
-
下から数えた方が早いだろどうみても 強い人少なすぎだし
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正直火力とか歩き速度より穿弓腿の持続がほしい
キャノンスパイクと同じ姿勢で飛び上がってるのに短すぎるよ…
-
>>308の言う事は一理あるよ
この程度の強化で満足してどうする
ザンギホークとの相性差は解消されてない
-
ザンギはマシになると思うが
ホークがきつくなる気がする
あとそれ以上にきつくなるのは
サガットバルログジュリケンとか
特にサガット
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サガットはまあ今回のロケテのままだと最強候補のキャラだししゃあない
-
蟷螂はまじでさくらとかにすからなくなったの?
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直ってないかも
セビの裏落ちも
-
EX白虎jc可能にならないかなぁ
中央確定状況でEX白虎から穿弓だけじゃ物足りないんだよなぁ
-
Ex白虎前ステウルコン1入るんだから我慢せい
-
EXコボクに比べると安いんだよね
EXコボクが快砲キャンセル掛かって近中K→穿弓って拾えたらカッコいいし択にも行けて強い
でもまあ無理だろね
-
白虎を強化するなら、強の持続を伸ばしてヒットバックも短くしてほしい。
んで、画面端で近中K>強白虎>遠中P>弱フェイクor強白虎(持続当て)
というエゲツない連携をしてみたい
-
倒せるとき以外中央でEX白虎使うより端に運んだほうがお得
-
転身穿弓腿6Fになったんだね
-
某ヤンがうりょやアミユに5分ってたりするからやっぱ現verでも弱くは無いよなこのキャラ
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1pに近いものを感じる
-
なかなかにダサいぎるど
-
>>323
それって何か意味あるのかね?
他のキャラにもあるけど、それをすることによって何か意図や意味があるから
変えたんだよねっていうものと意味なくない?みたいなものがある気がする
後者の場合だとしたら貴重な強化枠にそんなの使われて残念な気分になってしまう
-
何となく行数多くみせて調整箇所多いように見せたいだけじゃないのかw
-
*ハイホイセビキャンUC2の猶予が伸びる
*確反で使える場面が増える
*弾抜けで出した時に、確る距離が今より伸びる(?)
恩恵としてはこんな感じか>UC2の発生速化
どうせならカス当たり時のダメ30アップとかの方がよっぽど嬉しいけどなw
UC強化するとしたらマハケンをさくらの真空波動みたいに二種類にして、Kで出したら突きを斜め上に出す、とかなったら地味に嬉しい
-
まだ初心者で固めとかで辻使ったコアから蟷螂出そうとすると離れ入力かで快?が出ちゃうんですが辻ってしないほうがいいんですか?
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初心者ってのが、格ゲー自体初心者なのかスパ4の初心者なのかによって説明の仕方が変わってくるけど…
辻式をした方がいいのかどうか、って事ならそりゃもちろんした方がいいよ。
辻小足の入力は、人差し指で弱K、中指で弱Pを押してると思うんだけど、その後の蟷螂はどの指で押してる?多分蟷螂の時も中指で弱Pを押してるんじゃない?もしそうなら、蟷螂の時は人差し指で弱Pを押すようにすれば多分治ると思う。
あとは要練習。まずはトレモでキーディスを見ながら、ゆっくりでいいから一つ一つのコマンドを正確に入力する練習。正確に入力できるようになったらそれらをコンボとして繋がるように練習。コンボを繋げるのが難しかったらコンボのパーツを分けて練習(小足>小足>蟷螂なら、小足>小足と小足>蟷螂の二つのパーツに分ける)
-
一番いいのは小足辻した時に弱K押しっぱで波動P押せば絶対暴発しない
暴発の原因は離し入力だから
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スパ4は離し入力あっからなー
ベガのダブルニーは小足から弱ダブルニー出すから問題ないけどヤンは暴発よくある
>>322の言ってるようにとりあえず最初の蟷螂出すまでは弱K押しっぱが無難
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最近触り始めたがこのキャラ難しいね。
画面端行くまで火力あんま出なくて辛い。ミスってでも中P中足蟷螂は絶対狙ってかなきゃダメだなぁ
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蟷螂って烈火みたいに小技から繋げないで生で切り出す使い方出来るんだろうか
-
烈火と蟷螂じゃリーチやら全体Fやらが違いすぎるから無理。
セビキャンありきで無理矢理触りにいくとかじゃないと
-
>>335
アリ。大蟷螂は大Kより長くてちょっと発生が早いから奇襲に使える。
多用はできないが、、
弱蟷螂締めの後前ステ大Kを中足とかで避けれるキャラに前ステ大蟷螂にすると引っかかってくれたりする。
上いれっぱも刈れる。もちろんパナされるとダメですが
-
有名なプレイヤーも多用はしてないけど立ち回りで生蟷螂使ってるね
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>>336
アリだろ
嘘教えんな
先端当てだとカクハンなくてヒット確認出来るのが使えないわけ無いだろが
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>>339
烈火と同じような使い方は無理だろw
そんな事できたら完全に烈火の上位互換じゃねーか
アリかナシかで言ったら基本的にナシだけど、2ゲージ以上持ってたらたまに狙ってみる、てなくらいのもんだろ。
-
烈火とはリーチも威力もダンチだしな
選択肢として完全になしではないが
出来るんだろうかっていうぐらいなら実際使ってやってみりゃいい話だろんなもん
-
烈火とは別物として使うことがあるが正解
-
ヤンもかなりの強化なのにあんまり熱帯とかで見ないね
ケンあたりは露骨に急増してるけどw
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思ったより難しいからじゃない?
AEの頃からわんさかいたユンに比べてそこまで居た印象もなかったけど
-
このキャラ火力不足は言わずもがなだけど、対空にもやや難があるからな。オマケにセビ対空裏回りとか一部キャラに蟷螂スカなんてのもあるし。
決して弱くはないし、触ってて楽しいおすすめキャラって言われたらヤンって答える人もいると思うけど、勝つ為のおすすめキャラと言われると名前が挙がらない。そんなキャラ
-
ヤンが強化されそうだったから、前から使いたかったしキャラ替えしようとしてみたが…
DJ3000だったのがヤンで1000に満たず、みんな難しいキャラ使ってんなぁ
つか1000以下の奴らってこんな強かったっけ??
-
DJで草不可避 タメキャラじゃん
ヤンは地上戦も大事で地上技の使い分けも大事だからなぁ
-
ヤンはバランスを求められるからなあ
動かす分には面白いけど勝つ為にってなると中々修練必要かと思う
最近は1000以下でも強い人多いから頑張れ
-
自分に合ってるかどうかと慣れでしょ
ヤンにキャラ変えてPP4000程度になったけど前にユン使ってた頃はずっとPP3000程度だったし
タメキャラなんて使える気がしない
-
近中KJ大Pで着地表裏択迫る、と見せかけて昇竜誘ってるんだけど自分でもどっちなのか分からんから
昇竜食らいまくるわwちゃんと読めてるのにチクショウ…
-
立ちかしゃがみで表裏択るんだから表裏は分かるでしょ
-
多分だけどj大のタイミングで分けてるんだよな?
-
>>351
の言う通り立ちとしゃがみで変わる。立ちだと裏、しゃがみだと表。
-
>>351,353
うわーそうだったんですか…これで勝つるありがとう!
>>352
ご名答です!早めに当てて前ステで裏、着地ギリギリで当てると表って感じで使っていたんですが
その中間くらいだと自分でもどっちか分からず昇竜食らってましたw
ありがとうございました!
-
因みに変わらないキャラもいる
どうせ昇竜で読み合いになるからやるなら投げたり大足の確定ダウンから択してた
けどそれももう意味無いし崩しにはそれ多用するようになりそうだな
-
昇竜暴れを喰らいたくないなら、遅らせのしゃがグラorコパグラにするか、着地択をせずに相手を画面端に追い詰める事を優先した方がいいだろうけどね
-
いつまでたっても蟷螂セビUC安定して出来るようにならん・・・特に1P側
うまい人みんななんであんなに安定してるんだよ
俺のコマテクがひどすぎるんかね
だんだん悲しくなってきたわ
-
じゃあ蟷螂セビ近中Kから前ダor低空雷撃の後にucにしたら
uc1じゃないと駄目だしダメージ減るけど
-
コーディアドンとか一部のキャラ以外には近中K>前歩きからでも入るけどね
-
>>358
残念ながらこっちもそこそこ難しいんよねー
-
ユンヤン来てからスパ4過疎ったからなー
この兄弟は削除か超絶弱体化すべきってのが
みんなの意見
-
定期コピペ乙
-
ザンギ、ホークきついです。勝率見たらザンギは25%だけどホークは10%無かった。
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ver2012になる前にやめちゃったんだけど今のヤンってどうなってんの?
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>>1のWiki読めばわかる
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>>358
UC1は中K歩きUCやってるからまだなんとかなるんだ
でも2の方が発生早くて弾抜け出来るから使い勝手いいっていうね・・・
みんなセビダUCは根性入力してるの?
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>>364
ヤンは普通に弱体したよ、適当にやってたら死ぬようになった
ユンも弱体化したけどまだいける性能
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とりあえずコンボ練習ちゃんとやれよ
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>>367
サンクス。とりあえずヤンwiki見ながら色々と確かめてみる
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今の性能でも中堅どころはあるけど
次のバージョンだと上位目指せそう
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結局今のバージョンで勝てない人がやってもキツイ仕様程度だから使いたい人は今のうちに練習しといた方がいい
-
前から興味あったし強化されるっぽいから2500戦くらい闘った。弱くはないけどキツイキャラが多すぎるという感じ。一番当たるリュウがまじ辛い。
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リュウはそんなに辛くないだろ
地上戦は足が速くてリターンの大きい中足を持ってるヤンの方が分がある。
雷撃や飛びに頼りすぎてるんじゃないか?
波動や中足に無駄に引っかかってるとか。
滅波動とカウンター大昇竜さえ食らわない立ち回りが出来れば
ダメージレース的に負けないはず。
-
今のヤンでwikiみろとか辛いだろ
-
今のwikiでヤンの情報収集とか無理だろ
の間違い
-
そうか?技の仕様変更とかの部分はよくみれば更新してあるけど
対策や連続技は怪しいが
どう変わったかを確認するには十分
-
まあAEからの変更点や調整が知りたいだけなら公式の2012調整一覧を見た方が手っ取り早いかも
-
そういや結局ロケテで蟷螂スカと対空セビ裏回りは治ってたのかな?
行けなかったから全然わからない上に、Twitterとか見てもそこら辺呟いてる人を見かけないんだけど。
治ってなかったとしたら、みんなで公式アンケートから要望出しとこうぜ!
https://pro.form-mailer.jp/fms/e752ce3050435
てかこの二つはいの一番に治すべきところだろ…
-
治ってないから送っておいて
-
いつまでたっても攻め癖がとれなくて、結果殴り合ってダメージレースで負けてしまうわ
全部読めていたって言えるような試合したいぜ・・・
-
対空セビに関しては使わないからどうでもいい
-
今日ロケテいってきたけどwikiに載ってる情報よりは、もっと強化項目多かった。
通常技各種のダメが10upとか。
ただ100円かかってるせいか、みんなガチでやってて、
コンボや技の性能を「試す」ってことがなかなか出来なかったはww
人が少ない時に行かないと厳しいな
-
おつ。
蟷螂のダメも上がってるってのをどっかで見かけたんだが、どうだった?
あと、小足以外でどの通常技のダメが上がったかわかる?
-
近中Kのダメが10上がってたら凄く嬉しい
-
小足以外あがってないよ通常技は
蟷螂は二段目が5三段目が10で気持ちあがったぐらい
-
やん初心者ですが
移動EX蟷螂はどう入力すればいいですか?
-
236大Pと中Pずらし押し
-
ありがとうございます
-
リュウの中足に立小K有効かと思ってたんだけどきれいに噛み合った時以外あんま勝てないんだな
雷撃で踏みにいくのもやりづらいし
ユンの大Kが羨ましいわ
-
リュウには中足のほうがいいよ、刺し返しも可能だし
ヤンはユンと違ってしゃがんだ時は足元の判定薄くなるからリュウ相手に地上戦も対抗できる
立小Kは元の2中Pとかと相性が良い
-
リュウの中足とか大足に対しては、屈強Pなら一応ほぼ一方的に勝てるよ。最悪でも相打ち
飛ばれたらフルコン貰うからポンポン振る技じゃないけど、中足とかの下段に対して置いとくと以外と機能する
-
屈強Pで勝てるのか
一段目だけだと安そうだけど一方的に勝てるなら抑止力にはなるな
足元薄くなるのも初耳だし知らんことばっかだわさんくす
-
>>391
さしかえし余裕だからそう言う全体硬直長いのは連続で置かないようにな
-
屈強Pってガイ以外ほとんど使ってなかったわ。
読める自信があるときに置いてみるか。
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あと遠目の牽制は大K多めに使ってたけど大P使い始めたらこっちの方が使いやすいわ
1Fしか変わらないはずなのに大Kは妙に遅く感じる
>>394
ガイ戦のどの場面で使ってるの?対空?
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肘には割と勝てるよなしゃがみ大P
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リスクが高すぎるから乱用はできんだろ
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>>395
それこそ1Fの差だろ
発生前の食らい判定の問題でもあるし
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>>395
大Kってなんか、発生前に食らい判定が前にもわっと出てる感じがするんだよね
-
>>399
実際出てるっしょ
-
実際結構出てるしそのフレームも長い感じ
大Pはあまり出ないしそのフレームも短い、ただし刺し返しは大Kよりされやすい
-
俺のフルコンが強P強蟷螂で安すぎる\(^o^)/
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練習頑張ろうか\(^o^)/
-
くっそ硬直長い技にも焦って中足弱蟷螂する俺より数倍いいよ
-
中P中足大蟷螂が中央ノーゲージ最大?
近中K近中K大穿弓の方が高いのかな
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中央ノーゲージ最大中P2中K蟷螂222
端ノーゲージ最大中P小K中K大K大P238
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ありがとう
-
端中K中白虎中穿弓270が最大だった中K大白虎大Pもダメージ同じ
ちょっと珍しいコンボ紹介しようとしてかっこつけてしまった^^;
さっきの端コンボは中K白虎が入らない画面位置で使えると強いと思います
-
さっきカプコンカップの空き時間にかずのこがウル4触ってたけど、適当に飛んでも中Kで普通にめくれてた
アプデ楽しみだわ
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ユンのコマ投げに補正がかかるようになったらしい
ヤンも同じ調整されてそうだ
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投げ間合い弱体化しないなら中Kめくりあるし補正は致し方ないな
間合いと補正両方は勘弁してくれ
-
間合いは今でもユンより全然狭いんだけどな
-
間合www
やっぱヤン使いじゃない奴潜んでるな
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現状でユンより投げ間合い狭いとしても、ユンが投げ間合い狭くなれば、ヤンも比例して狭くなる可能性はあるだろ?
411の心配は普通だろ
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今より狭くなったら使い所なくなるレベルだわ ユンと一緒なら補正もかかって空振りに貰う攻撃はカウンターヒットするんだろ?
代わりに発生の強化でも欲しいぐらいだわ
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ユンと違って基本超ド密着でつかうから投げスカCHのリスクはより大きいよな
ヤンに補正付いたらさらに火力落ちるんか・・・
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>>417
基本火力もユンの方が上ってところや連キャンから狙いやすいってとこも
考慮するとヤン使ってればわかるがユンより明らかに狙いにくいんだよな
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試しに触ったけどキツイキャラ多すぎ
昇龍弱すぎて話しにならない
やっぱヤンで強い人はかっけーわ
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立ち回りでめくられたらどうやって落とせばいい?
思った以上に昇竜がすかるね
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最近のきょくさんBPすごい伸ばしてるな
やっぱりやれば出来るキャラって証明してくれてるのは良いことだね
>>418みたいにまともに動かせないのにキャラ語ってるのはダメだわ
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そこまで叩くレスか?
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他キャラからうつった人だと
キツく感じるのはしょうがなくね?
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きょくは何であんなに上が出ないのに勝てるんだろうな
KOF上がりでも上出る人は出るし、対空だけなら俺でも勝てるレベルなのに
上手いのは分かるけどなんであんなに勝てるんだろう
基本スパ4で上出ない奴は雑魚っていう自分の理論が完全に崩れる存在
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お前のセンスがないってことだろ
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ケンやめてヤン使いになろうと思ってるんですが、ヤンってどれぐらいのランクに
いるキャラなんですか?対戦で勝ち抜いていくにはきついキャラ?
ヤンと同等のキャラをあげてもらえればわかりやすいんですが・・・。
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真ん中へん
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自分で使ってみて考えろよ
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ヤンのタゲコンって小K中K大K以外使う
意味あんまりないように感じるんですが使ってますか?
小K中K大Kのタゲコンならガメンハジでウルコン追撃は出来たのは確認したんですけど
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俺は小中大のタゲコンがあること自体を忘れてたよ。
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中Pタゲコンは咄嗟の差し返しにたまに使う
ザンギ戦とか
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教えてくれてあっざすッッ!
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俺の中での価値は
J中KTC≧中PTC>>>小KTC
くらい
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鬼対策教えてくれー
立ち小kがきつすぎる
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起き上がりに近中k重ねる
以上
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>>434
昇竜拳
以上
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>>433
牽制の事でしょ?
地上戦であれ咎めるには立ち大Pくらいしかないんじゃない?
2大Pもあるけどリターン激薄だから
一番良いのは付き合わずにじりじり押して端まで行く事じゃないかね
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>>435
ガード
以上
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結局じゃんけんか
-
>>433
牽制の立ち小Kは嫌がらせでふってるだけだからシカトしてればいいよ
自分で鬼使ってヤンと対戦すると解るけど適当に上見ながら立ち小Kばらまいてるだけで
飛んだり変な牽制を置いて自滅するヤンが多いからその牽制にイライラして何かしようとするのが一番よくない
下手に動かずに待ってると相手がじれて崩れだす事が多いから我慢比べして相手の動きをよく見た方がいい
-
様子見でたまに立ち大Pか
奴等小K振って上見るだけで強いからな
-
既出だと思うのですが
コマ投げからの雷撃スカUC1や拾い直しは
どの強さの雷撃で行えばいいでしょうか?
またその際ジャンプは垂直と斜め前どちらがいいでしょうか?
どちらもジャンプ移行や雷撃入力Fは同じでしょうか?
-
>>441
同じ
好きなように
-
ヤン使ってみたらムズすぎわろたw
トレモで使ってみたら確かに火力低いし体力も低いけど
固めつええしグラつぶしの期待値たかいな…
ウルコンも使いやすい部類だしこれ中堅はあるだろう
と思って使ってみたら自分より下手と思う人にも負けまくるわピーキーすぎわろたんぐwww
まだ同じくメインじゃないけどちょっと練習して実戦投入した
元のほうが数倍簡単に勝てた
ポテンシャルは確かにあるんだろうけどもっと強くしていいわコイツ
-
次回たぶんあんたのちょうどいいと思うくらいになるから期待しとこ
-
ヤンはトレモでやってる分にはかなりいけるんじゃねって思うよな
実戦で現実見せられるけどw
-
何がきついってやっぱり対空と火力と体力ですね
少なくともthankyouは火力と横判定とか発生とかももっと強くていいと思うんだけどなぁ
暴れ喰らいや事故を他キャラ以上になくして
読み方ないと勝てないキャラがこんなに難しいとは
-
このキャラは理論値高いけど実戦値は低いっていう系統のキャラだから
上を目指す、勝ち続けるって意味では難しいよな
まあ使いもしないでキャラの強弱いってる人らよりは実際にちゃんと使って
自分で意見してる人らはいいと思う 多分そこそこ興味持ってる人いるとは思うんだけど
現verで練習しようにも中々厳しいっていう現実をちょっとはわかってもらえて嬉しいw
>>446
対空は俺も同意 横に狭すぎるから釣られ放題なのと判定も弱めで相打ちも多い 体力低めだから
相打ちは痛すぎる だから空対空も他の昇竜持ちキャラよりももっと活用しなきゃいけないし
後で胴着の昇竜使うと本当に強いから信用できるなって実感してしまうw
でも動きが多彩で飽きが来ないって楽しさはあるからそこはいいとこだと思う強さ抜きで
-
thankyouたい
博多訛りの外人さんかな?
-
外人わろたw
-
このキャラ使って思ったのは
コンボ選択とか地上戦とジャンプの
バランス配分が難しいと思った。
正直頭が追いつかん時がある。
ユンと違って全然難しいわ。
-
そこも難しいですね。ノーゲージのとき、待たれたら思ったよりきつかったです
ただ予想以上に難しいキャラでしたが、
>>447 さんの言うとおり強い弱いヌキで動かしてて楽しいですね
-
ところクッソ今更な話で申し訳ないんだが百貫本田マンどうやって対処するのがいいのかな
セビステ小足?なんかそのうちどうにもリターン負けする
-
弱センキュウで下り際を迎撃するか、垂直でスカしてUC1
-
ロケテでセンキュウタイ自体がセビキャン不可に弱体されてる
ただでさえ弱い技をもっと弱くする方向性が意味不明
-
マジ?
他の変更点はないの?
-
コマ投げが外れるとカウンター扱いになって穿弓がセビキャン不可
他にアッパーも変更もなし
防御がくっそ弱くなったな これ大幅弱体だろw
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センキュウタイのセビ不可だけは納得いかない ごねてくる
-
センキュウタイセビ不可で、変更しようと考えてた奴らが相当数減るかもな
俺もちょっと考え直しはじめたわ
-
一方、最強クラスの昇竜を持ってる鬼にはセビキャンがかかるようになっていた。
どうなってんねーん
-
弱穿弓セビキャン不可は予想斜め上すぎた
頭おかしい
-
これ、俺ら釣られた?自動セビが削除なだけっぽいんだけど
-
ポンヒロ @HIROPON309 6分
《ヤン①》
・移動速度→歩きが若干早く
・近遠弱K→発生5から4
・近中K→攻撃判定を下に拡大してしゃがみ相手に当たりやすく
・遠中P→赤セビ以外でキャンセル可能に
・小足→20から30
・斜めJ中K→攻撃判定を、AEと2012の中間にしてめくりやすく
《ヤン②》
・弱中トウロウ→3段目のダメが60から65
・強トウロウ→3段目のダメが60から70
・弱センキュウ→1段目ヒット時のヒットストップ8から12に(ガード時のヒットストップ12と統一する為)
・ウルコン2→発生7から6
《ヤン③》
・全前方転身(EX含む)→投げ成立で1ダメ、技の硬直中に攻撃を喰らうとカウンター
-
やっぱり自動セビが削除なだけっぽいね
セフセフ
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頼むお前らアンケート送ってくれ
俺も頑張るから
このままだとやばそう
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やれてたことが戻ったりと、面白い調整はないけどまぁいいんじゃ?
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ここのブログなかなかいいよ♪
特にまおとりりって子の日記が・・・w
最近は新人も入店してて見ごたえ抜群ですな♪
http://esutemania.doorblog.jp/
-
セスもオートセビ出来るのに削除されんの?どっちにしろセンキュウの強化は欲しい セビダのマイナスフレーム減らしたり横の判定や威力あげてほしい
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オートセビ消したんだからセンキュウセビダのマイナスフレーム戻して欲しいよね
-
ああ、オートセビがなくなっただけだったらとりあえずほっとした・・・
でも、それなくしたら弱すぎるだろって思う セビ不可だったらもはやゴミだったけど
マイナスフレーム緩和もいいけど攻撃がすっかすかに空振るのが不満すぎるから
攻撃判定拡大の強化は欲しい
-
自動セビ無くなったのに弱穿窮セビダで-4なら勘弁してほしいな
-
コマ投げに補正とカウンターの弱体とオートセビ削除の弱体入ってんならセンキュウの強化いれてもいいだろ お前らもアンケでごねとこうぜ
-
穿弓腿の弱体化の歴史
AEから2012
攻撃判定をかなり削ったあげくセビダ-4Fにしました
2012からウル4
そこからさらに自動セビテクニックできなくしました(強化はなし)
これどうなんだよって思うわ
自動セビなくすなら攻撃判定強くしてセビダ-2Fぐらいの調整は必須だろ
中強は-4Fでもいいから弱だけでもまじでどうにかして欲しい
どうせ蟷螂スカやセビ不具合も直してないんだろうし
他のキャラもそうだけどβは基本的に弱体項目が多いっぽいから
つまんねえわ ウル4に期待できるのかちょっと不安になってきた
-
そもそもAEの頃ですら横に薄かった方だったのにさらに薄くされた時は酷いと思ったなw
-
雷撃の判定を厚く。ユンと同じくらい。
雷撃のでかすぎる喰らい判定を縮小。
弱センキュウの判定拡大。持続増加。
中段ヒット時有利+1
みんなでラストスパート要望しよう。
-
自動セビなくすために細かい調整いれるんなら
セービングの判定も正常にして欲しかった
弱センキュウの強化も欲しいからごねときます
-
セビダのマイナスフレームだけでも
減らしてもらわんと話にならん
2ゲージ吐いて確反貰うとかアホすぎ バクステしてもキャラによっては反確あるし
-
誰も触れてないけど
>・斜めJ中K→攻撃判定を、AEと2012の中間にしてめくりやすく
ひそかに弱体化されてるじゃないですかやだー
-
立ち回りからも全くめくれないとかじゃないならいいや
触ってみないとわからんけど
溜めキャラが今回強化多いからめくりが不可だときついからな
それよか弱センキュウタイまじでどうにかして欲しい
なんでヤンだけ-4Fなんだよ
他のキャラで1段目セビキャンから
-2F以上不利フレ背負ってるキャラいないだろ 追撃だってUCカス当たりのダメージもショボいのに
弱体させるなら相応の強化欲しい
-
ヤンの場合「ガード時の昇竜セビ前ステが-1Fになりました!」ってだけでも超強化だからな。
他の昇竜キャラはデフォでこの性能なのにどうしてこうなった
-
他の昇竜キャラは追撃UCも減るし
昇竜自体の性能も信頼出来るのに
性能も糞でセビダフレームも最低とか意味わかんない
あとコマ投げ補正やカウンターは思ったより響くと思うぞ 基本的に低体力低火力のヤンだからこそ余計に
-
>>479
別にたいした強化じゃないと思った
昇竜セビステのリターンも超薄いし
-
めくりJ中KがAEと2012の中間ねぇ・・・
素直にAEの性能そのまま使わせてくれたらいいのに。
-
ヤン含め今中堅以下のキャラなんて無駄に弱体化させる必要ないのにな ジュリがまじでおかしい調整で笑った
-
星影円舞使いまくるトッププレイヤーって誰かいる?
動画とかで使い方練習したいんで教えてください
-
YouTubeやニコ動画で探せばコンボ集あるでしょ
あくあさんの星影コンボがかっこいいからオススメ
-
ガチャッてる時に裏に回られると転身が出るんだけどどうにかならないですか
ガチャるコツ教えて下さい
-
ガチャらない
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>>484
画面端で中Pか大Pキャンセル中白虎→大Pキャンセル中白虎→前ステ→立ち小K中白虎→前ステ→以下同じ
これでジャンプ大Pヒット始動だと530ぐらいダメージ取れました。
補正ぎり立ち小K白虎→前ステ→立ち小K屈大K→1Fか2F待ち大穿弓腿でめくり昇竜になったと思います
最後の大穿弓腿の出すタイミングによって表裏択れます。ヒットすればUC2が入ります
中足白虎からでもちょい前歩き遠大P→前ステ→立ち小K白虎は繋がります。難しいですが
-
星影は固めからの立ち回りで使っても夢のありそうなスパコンなんだけど、ゲームの性質上、4ゲージも使って夢追っていられる余裕が無いんだよね
ユンも立ち回りで使うなんてことほとんどせずに確定場面ばっかだし
-
立ち小K中白虎→前ステ→以下同じ
これが難しすぎた気がする
-
>>486
131313……でガチャれば転身出なくね?
-
メインのリュウ使ってたら勝てるのに
ヤン使ったらてんで勝てねぇ
よくみんな勝てるな
-
心配せんでもメインで勝てる人もあんまりおらんがなw
-
星影は性能自体は超強いんだけどね
ゲージ効率が上がらない限りはウルⅣでもあまり使われない気がする
もしくはセビキャンしないでも火力出せるようになれば良いけど
-
結構他のキャラとか色んな通常技の威力10UPしまくってるキャラもいるんだよな
ヤンもβは弱体ばっかだから最後に何らかの強化ほしいね
センキュウや火力やもしくはゲージ効率あげる強化希望
-
>>492
俺は隆使うよりヤン使った方が勝てる
キャラパワーどうこうより慣れと知識量
-
せっかく前回の時点で使いても相手もあんまり不満ないとこに落ち着いたかなって思ったのになー…
-
いや、昔のトップクラスが戻るくらいには強くなってたと思うぞ
まちゃぼーも今のままなら多分ヤンってくらい強いと思われてるし
-
相手が不満ねぇのは今のヤンが弱すぎるからだよ
火力ねぇから少々ぶっぱなしてもリスクリターンあってるしな
ただゲージ効率は上げすぎると一気にクソキャラ化と思う
個人的にはやっぱ弱センキュウの攻撃判定拡大かなぁ
-
まさにそれ
勝ててる人が少ないから不満控えめなんだろ
意外と他のキャラもアッパー多いし
ちょっと触っていけそうって思わせていざ稼働したらやっぱきついでしょってなると思う
今上に来てるキャラが全部ヤンがきついキャラばっかなのもそうだし
弱センキュウ強化されて欲しい
-
遠中パンもなあ、ver2012の時に攻撃判定縮小の弱体うけてるから
これ今当たってるだろってグラフィックで空振ってることが意外に多い
キャンセル可になったといってもリーチが見た目より短いのどうにかして欲しかったな
近中キックが転身後にまことにもヒットするようになってるといいんだけど
-
ぶっちゃけAEでさんざん叩かれて、強さじゃなく性能が糞とか騒いで奴らもおとなしくなってるし
キャラが強ければ叩かれる、弱ければ叩かれないそれだけでしょ
フェイロンとかなんかは弱体化したら次バージョンで間違いなく空気でしょ
-
・ウル4について
マ『ウル4はやる?』
ネ『やろうと思ってる。チュンリーかヤンか、新キャラを触りたい。』
ネ『まだ発表されてない女キャラ使おうと思ってる。次の候補がエレナ。』
ネ『その2人がダメならチュンリーかヤン。どちらかといえばチュンリー』
ネ『ヤンはAEのヤンより弱くなってるけど、チュンリーはシリーズの中で一番強くなりそう』
ネ『ヤンはできなくなった事を探すだけだからやる気にならない』
αの時点でこれだからネモさんが
メインで戻ってくる確率は低そうで残念。あくあさんもジュリっぽいし。
βの時も先人が開発したのを真似して
プレイするのは耐えられんから
出来れば新キャラで面白い強いキャラが出て欲しい言ってたし。
あと動画でしかみてないけど
ロレント相手に雷撃からコアがからぶってたのが非常に気になる。
ロレントの判定がおかしいだけだろうか。
そうじゃなくてこっそり隠れ弱体してたら困るんだけど。
2012の時も表に書いてない弱体はあったからあの開発ならあり得ると思ってしまう。
-
ヤン使いの俺が言っても説得力ないけどヤン使おうってゆーめーじん多いのは単純にヤンが楽しいからじゃないかな
このクソみたいなゲームでとてもまっとうに格ゲーしてるもん
-
やられてる側は格ゲーしてないけどな
それがユンヤン
-
まあ正直、歩き早くなるならめくりの強化はいらんよな
普通に楽しいから使ってるけど、セットプレイはエグくなるのは確定だし、単純に露骨に嫌われるようなキャラ使いたくないわ
-
いやめくりの強化はいるだろ
歩きだってあまり変化ない程度の変更だし
嫌われるとか考えるなら迷惑だから他の弱いキャラでも使ってくれ
-
ヤンはゲージ使った
ガードされてても関係なく割と押し付けやすいハイホイセビキャンからの超有利フレと
ゲージの溜まりやすさとスパコンは壊れ級と思うけど
あとはうんこっこ
やりがいはかなりある反面、勝つためには特に
ハイホイセビキャンの強さを押し付けてかないと勝ちにくいのが
相手には苦痛なはず
まぁだからって押し付けないで勝てるほどこのキャラ
火力と体力ないから仕方ない
-
釣られたかもしれないけど
>>506がやめれば解決
-
SC増加量はユンと比べて
必殺技も通常技も抑え目にされてるし溜まりやすいならもっと星影やっとるがな
体力900キャラなんだから尖ったとこは必要だしなきゃ駄目だろ
-
蟷螂セビキャンはヤン使ってて一番面白いとこだし
-
弱昇竜の強化オナシャス
ウルトラってつく割にインパクトいまいちだよな
新技のひとつぐらいは欲しかったな
-
AEの頃は強キャラ・厨キャラ扱いされて叩かれていたってのは本当なの?
2012のヤンしか知らないからかなり驚き。
-
全体的に火力高め、立ち弱K 3F
雷撃の硬直が2F少ない
白虎の持続とゲージ増加量が凄い
ジャンプ中Kの判定が強くて裏表わかりづらい
中Pタゲコンが隙がない
こんなもんだっけ?
ユンが壊れててヤンは普通に強キャラだったな
-
ヤンはどっちかっていうと
性能よりも喰らい判定がなかったり
うつ伏せ無敵とかの恩恵もでかかったからそれがなくなった+弱体でユンと比べて相当落ちた印象がある
強さもユンの方が壊れてたのもあったけど、一応上級者にはユンは嫌だけどヤンはまだ格ゲーやってるって評価だったな
-
AEのヤンは大会では
チャイニーズエディジョンとか
言われてた割にあまり印象ないなぁ
その頃はヤン使ってなかったけど
ユンヤンはとにかくコボク白虎が壊れてた記憶がある
あと昔はしらんけど今のヤンって空対空弱くね?
体力と単発火力ないから相打ちになっても美味しくない
-
まあ兄貴の割を食ったとこは正直あったわ
空対空は大キックが上に向いてるし結構強い方ではない?
無敵対空の弱センキュウは弱いと思うけど
-
AEのヤンは今のバージョンの3強くらいの強さはあったでしょ
ユンフェイロンとかがアホ過ぎただけで
-
J大K大Pは発生遅いから結構先置きしないと
相打ちや負けるイメージがある
-
大Pは発生遅いから置きメインだけど大Kはそこそこ早いぞ
判定が上の方にあるからちょい使いにくいけどちゃんと見極めて使えばまず負けない
-
空対空はJ中Pが手癖になっちゃってるわ
J大Kより発生1F早くて持続も1F長いし、ダメ差が20ならこれでもいいかなーって
-
判定だけ見ると垂直J大Pが雑魚いのにびっくりした
どうりで空対空でアホみたいに負けまくるわけだわと
J大Kが一番判定自体は強かったような
-
ていうかなんでここまでユンより劣化させなきゃならなかったんだよ
J攻撃全部一回りは判定小さいじゃねぇか
-
同じような技はほぼ大体ユンの方が優れてる仕様になってるからな
兄より優れた弟などいらんって考えなんだろ
-
EX蟷螂を3rdぽい使用感に変化ぐらいの期待はしてたのにな
ウル4とかいって結局微調整にいらんシステム追加して使いまわしの嵐なのが空しい
-
それで百万とかするんだっけ?ボリすぎ
-
その半分ぐらいだろ
徴収あるけど
-
脱衣要素ぐらいは欲しいよな
-
お兄さん、ごめーーん!K.O!
あんま勝てんけどヤン使ってて楽しいわー
遠大Kて結構面白いパーツだよね
-
脱衣ってなんだw
変な層が湧くからやめーやw
-
舞きたら脱衣狙うのは仕方ないよな
-
ヤンの強化見ていくつか思い出したこと
中足中百虎セビキャンコパウルコン2 460
懐かしの中百虎セビキャンコンボがド安定コンボになって返ってくる
-
コパもビタだし、ウルコン2も繋がらんだろ。
-
繋がらんだろ
動画勢かよ
-
>>532
まずはゲームプレイすることから
始めよっか
-
やっとPP4000レベルまできたは
バルログキツすぎだは
今んとこ投げキャラ以外で一番きついのバルログだは
マジ近付けないんだは
対策しりたいんだは
-
同じくバルログの他に本田バイソンがきついわ
-
なんでだよ
今でも普通に出来るだろ
19ヒット460減るから蟷螂始動よりもダメージデカイ
中百虎セビ前ステからのコパはビタだと思われてるけど
ヤンの前ステは最終Fでキャンセル出来るからビタじゃないんだよね
そしてコパからのウルコン2も今はおそらくビタだろうけど
発生が1F早くなるならここがビタじゃなくなるハズ
だから安定コンボになるんじゃないかと予想してる
-
こいつ頭大丈夫か
-
気になったからやってみたが、リュウに中百虎セビ立コパウルコンは繋がった。
ただ前ステのキャンセルは通常技ではできないはずだからコパはビタ。
ウルコンが1F速くなろうが前のつなぎがビタだからド安定は絶対に無理。
-
コパまはけんと似たようなネタでしょ
実用的じゃなさすぎて誰も話題にせんだけだろ
-
>>538
通常はキャンセル無理だろ
-
一フレ猶予あるなら中p当たる筈だし
-
セビキャンのゲージ残ってるならビタなんかやらずに安定取るわ
ゲージ無い状態での転身後とか裏表の択からとかならワンチャン狙うかもしれんけど
-
リスクリターン考えるとそうだね
ダメージに目取られてばっかもダメ
状況判断下手だとこのキャラほんま勝てんわ
-
自分が安定する方、もしくは安定させなきゃいけないと思ってる方やればいい
-
やらなきゃならん場面とかもあるだろうけどまずそうならないように基礎力つけたいもんだなあ
-
ユンヤン戦やってるとKOF思い出すわ
ホント別ゲー
-
スト4に真面目にスト4してるキャラが殆どおらんからな
-
このゲームに良キャラなんていないからどうでもいい
-
中足がとどかないぐらいの距離で
殺意やコデみたいな長いセービングされたら何しますか?
前J安定なんでしょうか?
中足が届くんなら中足トウロウが結構セビ潰してくれる気がしました
-
JTC
-
ケンメインだけどヤンと戦うの楽しいよ
火力は少ないけど圧倒的に良いキャラだと思う
近中Kのダメージあげるのと出せる範囲をもう少し大きくして
対空からダメージ取れるようにとかがいいんでない?
めくり中Kとか復活しちゃうとうざがる奴絶対増えるし
-
あげていうとこに悪意感じるわ
対空強化ならどうみても弱センキュウ強化しかないだろ
-
火力が低くて弱くて勝てるから
お前にとって都合が良いキャラってだけだろ
-
近中Kの威力10UPして発生4Fになるなら対空として強くなりそうだけどな
-
ベガもきちいな
このキャラ投げキャラ溜めキャラと
相性悪いね
あとサガットキャミィフェイロン辺りも
-
>>555
卑屈になりすぎだろw
-
現状のJ中Kはなんというか直感的でないめくれなさ
-
実際良キャラなんてそんなもんだろ
-
ヤンでPSだがPP4500に最近なった奴の有利不利
キャラ対とか抜けがあってボロボロだと思うんで参考程度に
露骨不利 サガットフェイロンバルログザンギルーファス
微不利 さくらバイソンアドンユン
これ以外はいけると思って戦ってる
さくらバイソンルーファスあたりはもしかしたら五分以上の可能性あると思ってる
-
あとホークも多分きちいわ
最近ヤンはじめて対戦経験0だから分からんけど
-
ケン戦について意見を聞きたいんだが、やたらex昇竜食らうんで調べたらガードグラップex昇竜というテクニックがあることを知ったんだ。これってヤン側はどう対策すればいいの?ケンにゲージ一本でもあったら遅らせ打撃もまずいって事だよね。きつくない?
-
知らんかったけど、ガンガードは釣れるみたいだし、崩しも兼ねてEXカイホウで揺さぶってみるとか、出来るか分からんけど弱中KのTCで前飛びとかも機能したりすんのかね
安定も難しいみたいだから、ある程度咎めりゃ自重し出すんじゃないかな。1ゲージ吐いてフルコンも痛いし、セビキャンしたとしても3ゲージだからな。
バクステでも多少のカス当たりってのも、ケンのEXゲージの価値を加味すりゃ安いように思える。その後の起き攻めをどう凌ぐかは重要だけど
-
単純にガードか、前ジャンプ
-
このキャラセビと待ちプレイに弱くないか?
上手い奴相手ならわからんけど
中途半端なヤン使いなら何していいかわからんくなるぐらいだと思うんだ
-
自分から攻めないと何も始まらんキャラだからな
だから待ち気味の相手や待ちが強いキャラ全般と相性は良くないと思う
-
意見ありがとう。前飛びは選択肢になかったから参考になります。ガンガードも当然ありなんだけど、ケンには移動投げがあるから対になってるんだよね。1ラウンド目にあえて前飛びを見せるのがいいかな。しかし攻めてるのにこっちが不利っぽくて釈然としないわ。
-
>>561
ヤンでPP4500いったのに最近ヤン使い始めたとは?
メインだとどれくらいあるんだ?
-
メインでPP4500>ヤンで一回ランクマ>ヤンでPP4500いったという超理論説
-
最近サブ垢でヤン使い始めて一気に4500まで行ったじゃね
-
俺も最近ヤン始めたけどPP4000ぐらいだぞ
本格的に使い始めてちょうど1ヶ月ぐらいかな
ちなみに昔のメインは最高45ちょいだ
これぐらいの人なら普通にいるんじゃないか?
-
どう読んでも最近ヤンを使いはじめたとは読めないんだけども…。
-
前のキャラは1年以上使ってたから1ヶ月程度は十分最近だと思うんだが
一ヶ月間毎日ずっとスパ4してるわけでもないし
-
PP4500に最近なった奴の有利不利。落ち着いて読みましょう。
-
次のレスの最近ヤンはじめたもな
-
立弱Kが3Fになって中足弱螳螂が繋がりやすくなれば他には何もいらないよカプンコ!
-
瞬間PPなら4000〜5000までいくこともあるだろう
問題は保持勢にならずに維持出来るかどうか
-
火力よこせよ
コマ投げから減らなくなるなら小足と蟷螂の火力アップだけじゃ足りないよ
ていうかここの人は今回の弱体化調整には案外納得してる?のかな?
他のキャラでこんな調整されたらもっと荒れるんじゃないかなーって思ってる
自分はコマ投げ補正+被カウンターと自動セビキャン削除の調整を見て頭真っ白になった
こんな調整されるなら別の箇所に大幅な強化が必要だろうって
基本的には強化されてるからまぁいいでしょくらいにしか思ってないのかな、プレイスタイルにもよるのだろうけど
俺が貪欲なだけなのだろうか
コマ投げ弱体と確認昇竜セビ削除の流れに乗っかってるだけなんだけどさー、
どうも納得行かないんだわ
-
こんなとこに書かないで公式ブログにでもコメントしてこいよ
-
妥当
あえて言うなら弱穿弓を横に厚くEX蟷螂ディレイ&ダメージup遠大K判定強化とかか
盛り過ぎか
-
マジレスするともう使い手が絶滅してるんで
調整に不満があっても大して声が上がらなくなってる
一度こうなったらもう適当に調整されるだけ
-
>>579
納得してねえよw
防御火力部分が弱体化ってかなり響くから強化は必要
特にセンキュウはオートセビ不可なら何らかの強化ないと結構不味いわ
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>>582
その使い手の声は使ってない声にかき消されるがな
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職人気取りが幅利かせると手遅れになるから
強化してもらったほうがいいに決まってる
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ほらな
こういう奴
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今まで通り誰もいないスレでいいって方が歪んでるだろ
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強くてつまんないキャラより中堅程度でもこのクソゲーで輝く楽しいキャラであって欲しい
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とか言ってるような奴が
全く勝てないと結局つまんなくて
他キャラの文句や愚痴言い出すからうざい
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不毛な調整議論は調整スレへいってやってくれ
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>>589
何が言いたいのかよくわからない
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いいから続きは調整スレいけや
うざいから
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喧嘩すんなよ
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ウルコン2カスあたりからの前ステ前ステコパのやつ
いつもJ攻撃すかるんだけど何がいけないの?
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このキャラバクステ狩りどうすればいいのかな?
近立ち中Pに大センキュウとか仕込めない?バクステに対してスカったりするんだけど。
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エミリオくらいできんか?
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エミリオウルコン1が相当性能いいよ
エミリオウルコンのバクステ狩りで一番争うくらい性能良いんちゃうかって思った
使い始めだから全員に試せてないけど狩れないバクステあんのかなこいつ
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もちろんエミリオウルコン1は使ってるよ、エミリオウルコン2って可能?
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相手キャラによる
リュウとかにはエミリオウル2入るから美味しいよね
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UCなきゃ螳螂仕込みか大足でいいでしょ
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なるほど、ありがとう。
質問だけどコパから次のコパをガードされた場合、EXセンキュウがもれたりしない?
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>>601
上手くやれば漏れないよ
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>>601
エミリオウルコン2で、小パン>小パンからex穿窮が漏れるかどうか以前に
ウルコン2仕込んだ小パンガードなら、小パン>小足or立ち弱Kにならないか?
弱Pより弱Kの方が優先順位高いから、小パン出そうと2弱P>36236弱P+KKKって入力にしたとしても弱K出ると思うんだが
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うりょ配信に666さんきてる
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うりょ配信ってニコ生?
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3rdの蟷螂って結構減るな
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スパ4のヤンはさすがに火力低すぎる
リュウとかやっててまじでアホらしい
差し合いも大概きついし、攻めてる時も常に大昇竜に怯えながら戦ってる
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リュウ相手にしてアホらしいってありえねーからw
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ベガの足元判定が薄すぎと
ヤンの足元判定でかすぎでどうにかしてほしい。
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ベガはかなりきついな
大Kがくっそ万能でEXサイコにもいい確反ないし
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さくらへの安定した対空ってない?
読み合いになるのかな
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J大Kでほぼ全部勝てる
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空中春風も?
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>>610
画面端以外ウルコン2とEX穿究確らなかったっけ?
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画面端密着だとex穿窮とウルコン2当たらんよな
多少距離あいてたら画面端でも当たるんだがなー
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>>609
しゃがみましょう、薄くなります
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しゃがめば解決ってよりベガの足元が薄くてヤンが雷撃出す時にでかいから
雷撃足元狙い当てがスカって反撃うけるとこ多すぎて困ってる
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よく投げられたりコア刺さることが多かったのはそういうことなのね
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ベガのexサイコにはex蟷螂も確るよね、距離の問題で確らなくてもこっちならローリスク
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サイコにEX螳螂は地上ヒットならいいんだけど空中ヒットだと安すぎよなぁ
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空中ヒットだと大Pはいるっしょ
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コーディー戦て飛ばずに前歩きで攻めた方がいいんかね
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空中春風に対空ないよね?
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早出しj大kやってる
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螳螂2段目セビ2崩れからのコンボ火力高いけど難しいね。
最速でセビ2溜まってから猶予1Fぐらいかな?EX白虎入るから画面端近くなら中白虎>大Pが入るから期待値がかなり高くてありかもしれない。
中足から大体300後半のダメージとスタン値600超えるからロマンあっていい。
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>>625
ただでさえ蟷螂で補正きついのにセビ挟んだら全然減らなくないか?
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あ、スタン値重視ってことか早とちりすまん
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スパ4で終わりです、ありがとうございました
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>>625
良かったらレシピ教えてくれないか?
中足強蟷螂セビ2EX白虎中白虎強Pでダメ345、スタン525しか出ない…orz
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>>629
ごめん、J大Pも含めてだった。
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微妙
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蟷螂セビ2はセットプレイが有効な状況でしか使ってなかったなー
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そか
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セビ2は火力多少下がるけど運びは伸びるから結構いいと思うんだけどなあ
セビダのほうが安定するからあんまり実戦で使ってないけど…
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正直いって微妙
まあ使いたきゃ使えばいいんでないの
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火力下がるとか言ってるの見るとヤン使いホンマいないんだなl
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>>630
J大P始動画面端始動なら中白虎セビキャンコンボのほうがゲージ二本で
ダメージ420のスタン650出るぞ。三本使えばもっと伸びるし。
ゲージも一本ちょっと回収できるから画面端付近ならこっちのほうがいい。
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>>636
下がるっていうよりは3本に見あってないってことじゃない?
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3ゲージ使ってその程度しか差が出ないなら
蟷螂斬2段目セビキャンして読み合いするわ
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スタンさせた所でってのもあるし
3ゲージ使うならスパコンで補正切りか蟷螂セビキャン狙うわ
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こうみると単純に技の火力上げるんじゃなく
蟷螂までの補整緩くしてセビキャン後に火力伸びる調整がよかったと思えてくる
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補正ってみんな一緒だから無理じゃない?
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コーディ戦誰か教えてくれ
J攻撃が判定弱いからラフィ対空めっちゃ機能するし中距離の様子見垂直も落とされる
差し合いもそこまで楽じゃないし殴り合いすると火力で負ける
みんなどうしてんの?
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これからヤン使おうと思ってます。
で、一つ質問なんですが、ヤンの雷撃ってユンのに比べてかなり?
弱いって聞きます。
確かに他キャラ使ってヤンと対戦するとあまり雷撃使ってこない印象です。
ムック見ると着地硬直はヤンのほうが短いですよね?
高度制限とか判定とかの問題なんでしょうか?
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普通に強いよ
ユンと比べちゃだめだけど
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>>644
ムックの着地の奴は誤植
ユンと同じ
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645/646
ありがとうございます。
誤植でしたか・・・
まぁ、あまり気にせず使うようにします。
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雷撃警戒してるに決まってるからあえて使わない立ち回り
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ヤンは地上戦も強いから相手に地上意識させて
今度は上から!っていうのが王道の攻めパターン
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そういや結局さくら、コーディーに蟷螂すかるのはウルトラで修正されないの?
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修正されてないっぽいね
さくらなんかはコーディよりしょっちゅうすかるから相当キャラ差あるよね
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なんでわざわざageて発言すんのかな わざとだろ
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相手キャラの喰らい判定の問題だから
蟷螂以外でも他のキャラもそいつらに悩まされてるのは多いだろう
ジュリとかも変だし
直すの面倒だから放置か個性ってことにして良しと済ませようと手抜きしてると思われる
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>>651
5分くらいってお前よりずっと上手くて強い人が言ってた
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火力差でさくら微有利ぐらいだろ
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さくらの飛び安定して落ちるの?
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おちない、ヤンに限らず誰でも
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飛ぶだけでかなりだるい読み合い発生するもんなぁ
まじでめんどくさいわさくら
EX技ぶっこみから平気で事故れるしな
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>>653
空振りに対策がほぼなくて、からぶった後に屈大PからEX春風でごっそりみたいなのはヤンくらいだろ
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空振り対策に中螳螂。
なお、めり込んで結局EX春風喰らった模様
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コマ投げどういう場面で狙ってる?
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ここかなーって場面で
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足元雷撃当てた後とか
蟷螂セビ後とか
基本有利フレーム取れる状況から狙ってる
ウル4からカウンター扱いになるらしいし気をつけんとな
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決まったパターンで使う時はEXトウロウ後か
トウロウセビから近中k雷撃スカ近中K雷撃スカ小足後
置き攻め重ねくらいかな
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>>663 >>664
サンキュー
使い始めたばっかでよくわからなかったから参考にします
カウンター扱いは怖いね 一気に半分減りそうだわ
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ネタだけど、ピヨらせた後相手がレバガチャしてなかったらコパ→コマ投げが結構通る。
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レバガチャしない奴なんているのか?
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レバガチャしないな
レバーの寿命が縮むw
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別にヤンに限った事じゃないけど
溜めキャラぴよらせたらちょい離れた上で、少し遅らせてセビ3すると
ガチャってたら丁度復帰したくらいにセビ3当たって、ガチャってないと普通にぴより中に当たる
溜めキャラはこういう所不遇だなーと思うわ
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復帰前のモーションの確認してバクステすればいいだけでは?
復帰モーション時はレバガチャしても意味ないでしょ。
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アドン戦まじきついんやが
ジャガキスカしてもでかいの入れられないし
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>>670
下タメ維持しながら左右ガチャor横タメ維持しながら上下ガチャ
じゃ駄目なのかな?
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中足トウロウするとカイホウが出るし
昇竜出そうとしてもカイホウが出る
なんて難しいんだヤン
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それヤン関係ないやん
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昇竜は快方よりコマ投げが暴発するわ。
強Pコマ投げを何回かましたことか…
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ヤンって立ち回りとかは強いけど低火力と体力の低さが相まって負けるんだよね
だから勝ってもうざい
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ユン使った方が絶対楽に勝てる
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ユンで楽に勝つよりヤンで勝つ方が楽しい人が集まるスレですし
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勝つのものすごく大変
でも相手を制して勝った時の喜び
たまりませんな
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某配信主が兄なら6000以上安定するのに弟じゃ2000がいいとこだしな
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星影中の屈中Pって性能どうなってる?
田植えが全然安定しないから猶予調べてたんだけど、計算したらフレーム的に繋がらないことになってしまった
発生5F、全体16Fで当てて+2Fじゃないの?
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分身2体が後から順番に屈中Pやってくれるんだから
有利フレームはありまくりだろ
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>>679
ものすごくって程弱くないけどな
つまりは使ってる人がどれだけヤンの強みを生かして弱みを見せないかだ
簡単に勝てる浅いキャラ使ってる奴は強みを生かしたり弱みをどうするかと言う戦略に欠ける
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屈中Pは発生5持続2硬直10で+2
全体F16F+2F-発生5Fで相手のヒット硬直が13F
セイエイは10F,20F遅れて(15F,25F目?)攻撃出るからヒット硬直は最終段発生25+屈中Pヒット硬直13-一段目発生5Fで33F
33Fから持続2F目+硬直10F引いたのが有利フレームで22F
前ステ18F+屈中P5Fだから…1F足りない?
…よくわからんけど間に合うからいいや(^^)
計算合ってるかは自信ない
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ものすごくも何もこのキャラが勝てないのって火力が低いだけからだからな
ウル4では普通に勝てるよ
んでディレイ起き上がりの恩恵受けるし10強に入るね まぁそれでもユンより下だと思うけど
キャラランク的にユンヤンだぜ
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ユンは大二翔無敵削除でおわりでしょ
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どうなんだろ?
終わったと言われてて終わってなかったとかあるし
実際やってみないとわからないと思われ
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ー警告ー
格闘ゲームとは何なのか?
①人生のすべてを注いでも時間の無駄にしかならないゲーム
②何年一生懸命やっても何の役にも立たない
③ゲームなのに友人や彼女とやると逆に仲が悪くなる
④やり込みをしすぎるとストレスが溜まるが、誰よりもやり込まないと勝てない
⑤相手の弱点を突くかハメ続けないと勝てないため、性格が悪くなる
⑥履歴書に趣味や特技の欄に「格闘ゲーム」と書いても就職で有利になるどころか不利になる
⑦トップになれるのは実家が金持ちで親が放任主義のNEETだけ、実際今のトップはほぼそう
⑧トップになっても「SIKOHAGE」や「KORITIKI」などとネットで呼ばれる
⑨トップですら開発者のバランス調整の前には手も足も出ない、やり込みのすべてが無と化す
⑩ネタ・知識が無いと勝てないが、それで勝つと「HAME」や「KUSO」と呼ばれる
⑪どのキャラで勝っても「強キャラ・KUSOキャラ」などと呼ばれる
⑫中毒性があり、やるとハマる、アリ地獄のようにやめたくてもやめられなくなる
-
>>684
そう、まぁ計算のやり方はいくつかあるだろうけど、
1F足りない計算になるんよ
まぁ田植え無理に使う必要ないって思ってるからいいのだけどね
-
ユンは強みの押し付け攻めの部分は弱くなってないし火力も更にあがったしこのまま弱体メインで終わる訳ないから終わらんと思うよ
雷撃キャラの初級者向けにはいいと思う
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>>684
10後20後てのがF計算の場合は+11、+21になるだけでは?
だから
中P有利フレ+2+22=+24Fになるんじゃないかと
-
ROCKサイコーww
・君たちスパ4みたいなクソゲーやって一度きりの人生終わっていいのかい?
・俺はロックスミスからギター始めてみたがめちゃくちゃおもしれーぞwwオアシス最高w
・今までの人生いいことあった試しがほとんどねーがギターは最高だわ
・そもそもロックスミス2014が超神ゲーすぎるw俺でもすぐ一曲弾けるようになったw
・ネット対戦で見知らぬ赤の他人と不意打ちと嫌がらせし合ってストレス溜めてた日々がアホらしい
・毎日同じ時間練習するならSIKOHAGEになるよりHOTEIになったほうが絶対得だわ
・格ゲーに嫌気が差した人はロクスミと安いギター買ってROCKしなさい、人生変わるよ
-
対コーディ
・小足クリミナルを入れ込むことが多いのでコアシをセビバクステでとれたら
クリミナルの硬直に確反
・屈大kグラップをすると低姿勢になるのでexゾンクがすかる
(硬直に中足入る)
・画面端でexラフィ前ステ前ステでガー不(セビ前ステでぬけれる)
コーディ使い嫌いなので書きました
トレモでしかやってないので自己責任で。
-
ttp://u10.getuploader.com/freedom/download/226/%E3%83%A4%E3%83%B3.txt
パスワード:yang
一年くらい前までまとめていたヤンのメモです
使えると思った事をどんどん置いていただけなので構成はぐちゃぐちゃです
主にツイッターやしたらばからの転載ですが、良かったらどうぞ
上級者の方には物足りない内容かもしれません
問題があるようなら削除します
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キャラ変えするの?
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俺と同じようなまとめかたでワロタ
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>>694
ネモメモにあったのっぽいのもあるな
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>>694
ありがたく読ませてもらいます
感謝します
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βロケテの変更点一覧
http://usf4.nesica.net/sp/download/usf4_beta.pdf
個人的には結構満足かと
昇竜セビはだいたい-4,5Fで統一されてるし
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みんな昇竜セビダ不利フレそれぐらい増えるのかよ 荒れそうだな
ヤンは元々不遇だったから驚かないけどw
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ヤンの昇竜だけ不遇過ぎだろ、って思ってたら
ヤンの昇竜が強くなるんじゃなくて、他が弱くなるってとんでも調整だな
ホント糞だわ
今の昇竜セビだってリバサならバクステ
リバサじゃなければセビ前ステって対策があるのに、こんな糞調整して馬鹿だろ
低PPの声聞きすぎ
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ほんとそれ
なんで全部を弱くする方向で調整すんのかね
強くした方が面白いのに
調整の方向性が糞だわ
クレーマーの言うこと聞き過ぎでしょ
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俺はその調整自体は方向でいいと思うんだけど‐5はちょっとやりすぎだなww
スト4の調整は毎回強かった部分を極端に弱くしちゃうんだよなあ
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出来ること減らしていくとゲームとして面白くなくなっていくのに
-
ほんとそれ
他キャラの調整見てても色んなキャラ弱くなるとつまらんわ
スパ4無印の上位陣くらいの調整が一番良い
-
ヤンのセンキュウが弱いのはそのまんまだしなあ 攻撃判定どうにかして欲しい
みんな弱くしてはい良いでしょって考えは同意出来んわ
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殺意とかは-4Fなんだな
性能のいい昇竜は-5Fになってるような
まあどうせ最後の隠しキャラがとんでもない強さのサプライズで出てくるのは予想出来てるけどな
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赤セビは2までなら発動した瞬間アーマー切れるのか
蟷螂遅らせで潰すことはできそうだ
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>>705
一部以外は大体がアッパーメインなんだけどね
3F技ついたりとか他にも色々
思わぬキャラが急に苦しくなる可能性はある
まあ平均化ってことで強すぎる昇竜セビはほぼ弱体入ったけど
ヴァイパーとかホークはお咎めなしだしEXセビなら従来通りぽい
-
あ、ホークはEXセビのみだったな すまん
-
弄られてない昇竜セビはヴァイパーの強サンみたいに中央でリターンがないか、いぶきダッドリーみたいに1ゲージ使わないと無敵付かないキャラかねぇ
昇竜セビに関しては俺はこれでいいと思うわ
-
弱くする調整で帳尻合わせようとする方向性が嫌だな
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ヤンに関しては現状で他の部分の強化が便利過ぎるから昇竜セビの強みとかはいらんしな。EXカイホウとかもあるから拒否は十二分に強い
ってか他キャラはぐちゃぐちゃにするような部分が軒並み弱くなってる印象だな。ムカつく部分はあったけど、一方で立ち回り部分の強化も薄いし
なんか凄い極端な調整に見えるわ
-
かっこいいアレコス追加頼む
ジャージは良アレコスだがもう一着欲しいところ
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どいつもこいつもジャージ使いやがるからな
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>>715
料理人のはギャグ
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料理人はフェイロンコスもあるでしょ**
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上半身裸のアレコスで水着アベルと対戦するとムラムラする
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ロケテ行ってきたので報告します。
対空セビ裏回り
カウンターヒット時におこる二段目以降の蟷螂がスカる
現象は改善されていません。
昇竜セビ前ステはガードされた時-4フレのまま。リュウの大足が確定しない。
めくり中kは中せん弓脚の後
相手が受け身をとったとき、最速ジャンプでめくれなかった。
近中kはリュウ屈中kの低姿勢にあたったりあたらなかったり
-
他に聞きたいことある?
-
昇竜セビ前ステで-5Fってことは相手のバクステの性能によってはセビ前ステとセビバクステ両方にEX穿窮確ったりしないかな?
-
まことに転身後 近中K当たるか調べて欲しい
めくり結構微妙なんだね
蟷螂スカもセビも放置かよ
-
EXせん弓脚の読み合いはセビ解放されたらおわりでしょ。
とりあえず調べてみます。
転身後はあたらなかった。
最速で近中k押せてるとはおもう
-
あとシステム的な面で言うと蟷螂セビした瞬間に処理落ちする。w
これはロケテとはいえマジでひどい。
-
720さんめくりができなかったというのは 当たらなくて空振りしたんでしょうか?
それともとりあえず正面でもガードはさせれますか?
攻撃範囲がなさすぎて空振ってしまうのならちょっと嫌だな 反撃受けるし
-
もうめくりにいって、スカった瞬間気合いでグラップ入れる作業はいやや
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からぶって相手飛び越して着地はもう嫌だよなあ
-
処理落ちとかも製品版で直ってるといいが
まあもうつまんなかったらイグザードやるからいいけど
-
スカるといことです。
ただ中せん弓脚からの最速ジャンプでめくれないだけでありちょっと歩けば殆どのキャラに安定してめくることができました。
立ち回りでもめくることができました。
AEでできた詐欺飛びのような低い位置で当てるめくり中kはできない感じです。
-
EXせん弓脚はリュウの昇竜セビバクステに安定して確定しませんでした。
-
あと画面端
近中k>大白虎>遠中p>キャンセルじゃく弱解放の後しゃがみと立ちで表裏できたキャラがいました。
対応キャラは覚えていません。
ごめんなさい。
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情報ありがとう
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お疲れ様
センキュウ〆からはやりにくいってことか 表雷撃も微妙だし投げや大足かただとディレイもあるからセットプレイよりも立ち回りで使えってことだろうね
端っこは研究しがいがありそうだね
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そういえばセンキュウの自動セビはなくなったんだっけ?
-
なくなった
-
バイソンのバクステって何で狩ればいいか教えて
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UCか仕込みで中・強センキュウ
-
穿弓でバクステ狩りとか沸いてるなぁ
弱蟷螂でバクステ狩りな
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ダブラリガードしてマハケンやったら普通に潰されてワロタ
-
ダブラリガードしてマハケンやったら普通に潰されてワロタ
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更新したら連投になってしまった、すまん
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大事なことだから二回言いました
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ガイルに中間でソニック読みで転身せんきゅうたいやったら中段と相打ちになってワロタ
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ガイルに中間でソニック読みで転身せんきゅうたいやったら中段と相打ちになってワロタ
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すまん更新みすった。
連投申し訳ない
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大事なこと多すぎぃ!
-
無敵ないから潰すのは簡単だが中段とか舐められてんな
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お前らもうロケテアンケートは送ったか?
ヤン使いは数少ないから1人ひとりが意識持って動いていけ
-
セビのすり抜けだけは改善して欲しいんだが
-
立ち弱P→UC1ってどうやって入力してますか?気合ですか?
-
ウル4記念!
ヤンのめくり中K起き攻めについて。
前投げ→前ステ→ちょい待ち→波動斜めと入力して前ジャンプ
でめくれます。アドンは簡単。ローズと元は無理。キャミィ鬼殺意弾は不安定かな。
でも前ジャンプに反応して相手が後ろに下がるとめくりに当たったりする。
ちなみに昇竜持ちは引きつけ昇竜で落とされたりする。
中足→中昇竜後→ちょい後ろ下がり前ジャンプ
でめくれます。難易度は上記と一緒。
毎回使うとはバレるから、詐欺飛び連携も混ぜると吉。
あとまことにコマ投げ→立中Kは自分端なら繫がる。何キャラかそういうキャラがいるけどだいたい繫がる。
-
あとは大昇竜だとめくりにいきづらい。ただし軌道が中昇竜と一緒だから逆手に取ると表になるから相手が見づらい。
くらいかな。
あとはウルコン2カスあたり時のガー不連携対応キャラも需要あるかな?
既出ならごめん
-
>>750
安定しないので狙うべきじゃない
>>751
ウル4で?現ver?
現verならかなり時代遅れと言わざるを得ないぞ・・・
-
既出ならごめんっていってんだから無駄に煽る必要ないだろ
-
アドンは前投げからめくりにくい印象だから
前投げ>最速前ステ>前ジャンプ大P
にしてるな
表だけどライジング詐欺れるし
ウル4になったら…どうしよっか
ディレイスタンディングあるからなぁ
-
>>751
体感めくりについてはいいんだが、中足中穿窮〆の「詐欺飛び連携も〜」が引っかかる
中穿窮〆から詐欺飛び出来るか?
-
強化内容は満足してるんだが弱センキュウの判定強化もしくは持続延長してほしいんだが
欲張りすぎかな?
-
昇竜セビダの不利フレ平均化の場合
結局昇竜自体のベースがショボい方が割を食うだけになるのでいいと思う
前は本当あり得んぐらい不遇だったがそこ補ってたテクの部分消されちゃったしね
-
穿弓腿の話はまだロケテだし意見が通ればワンチャンあるかも!
確かに今のままだと遠目の飛びが落としづらい・・・
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ワンチャンあればいいなー
キャミィのスパイクと動き似てるのに別物だし
-
それダンの晃龍拳が胴着の昇竜拳と似てるから3Fにしてくださいってくらい無理がある
言う程似てないし
-
殺意の遠中Kに勝てる技が見つからないんですが雷撃以外でありますか
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セビ
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>>762
あれは強い技だから対抗しようとするのが無理。どうしても返したいならセビ。
一応刺し返しで屈大Kとかあるけど、殺意側も遠中K置いたり当てたりして動きを止めようとしてるだけだから、無茶したくないなら間合いを計った方がいいかも
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白虎でも巻いとけ
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ダンは公式弱キャラだからなぁ
ヤンは中堅キャラ
胴着は強キャラ
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このキャラ対空弱いね
使ってみてビックリしたわ
-
新しいウル4スレ
http://jbbs.shitaraba.net/game/57132/
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>>767
地上でキャミィの飛びとか落とすの無理だからな、逃げ空対空で中Pや垂直大Kを使っていくしかない。
それといまさら遅いけど立ち中Pよりもしゃがみ中Pキャンセルできる仕様にしてほしかった。
ヤンの地上技くらい判定出てるのばかりだから潰されがちだし。
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>>769
確かに田植えから蟷螂したかったな
遠中PはAEから2012になる時に攻撃判定縮小されてるもんね
田植えも2012の時に威力10も下げられてたんだな
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ふえぇ…低姿勢セビにJ中KTC当たんないよぉ…
-
ヤンはヒットボックスゴミにされてるからなw
-
2中Pはどんなときふる?
-
田植えw
もうそれにしか見えんw
-
お米が食べたくなった時におもむろに振る
-
漏れたときにたまたま技潰したりしたら気持ちよくなってちょっと多用し出すけどやっぱり使わなくなる
-
ゴウケン相手ってどう戦えばいいですか
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ジジイとか中足蟷螂してたら死んでるイメージしかないわ
何に困ってんの?
-
百鬼パナしてくる阿呆にはJ中KTCで空対空や
当身適当に擦ってくるおみくじ剛拳はウザイな
気付いたらあっちが倒れてるけど
-
立ち回りで困るような相手じゃないわな。大足刺さってもそこからの起き攻めに関してもヤンは拒否力高いし
EX竜巻の対空はお手軽だから雷撃も見てから落としやすいけど、リターンそれほどだし、触るにも牽制合戦するにもヤン側がやりやすい組み合わせに思うんだが
あっちはまあワンチャンキャラだからそりゃ多少は引かれることはあれど、どう戦うか困るようなキャラとは思えないな
-
2中Pって出た当初は落穂拾いのコラなかったっけ?
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>>770
星影の時だけな
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剛健に牽制合戦はかなり辛い部分あった気がするけどな
球と言いリーチと言い
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2中Pは大足の刺し返しとかに使ってるな
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対策してもかなりきついキャラ
ザンギ 本田
相手が対策してるときついキャラ
ベガ 豪鬼 殺意
対策しててもきついキャラ
セス キャミィ バイソン
その他は五分か微有利だと思ってるんだが、異論は認める。むしろこのキャラ不利とか甘えとか言う人の対策知りたい
-
俺ならそこにさくら、アドンが入るなぁ
殺意って主力技の中足の振りがでかいからヤンの雷撃でも結構きつそうだけどなぁ
-
俺そこにサガットホークユン入るね
あと2中Pは星影の時だけじゃなくて
普通に威力10下げられただろ
星影の時はもっと下げられただけ
-
俺だったらキャミィ抜いてサガットユンアドンはいるかな
そもそものキャラパワーが…
-
終わってる:ザンギ・バイソン・本田
無理:サガット・ブランカ・セス・バルログ・ホーク・ルーファス
きつい:ユン・アドン・ゴウキ・さくら・キャミィ・ベガ
-
こうみるときついキャラ多すぎだよなあ やっててすげー楽って感じるキャラとか処理とか正直おらんわ
なるとしたら大体PP差がすごいだけでキャラ差ではないというか
あとレアすぎてあんまり当たらずにわからんキャラも多すぎ
向こうからしたら同じかもしれんが
このゲーム対策必須なのにキャラまじで多すぎ
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同じPP帯だと中々苦しいんだよね
あとヤン知ってる相手だと一気にきつくなる
ヤンもレアだから相手の慣れてない対策出来てないとこに助けられてるの正直あるなって実感した
-
ガイルもキツくね?
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ガイルは別に
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ヤン初心者です
うまい人の動画をよく見ているのですが
対リュウなどでUC1を選択してる方をよく見ました
逆にバルログなどにはUC2を選択していました
UCの使い分けを教えて下さい
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好みでどうぞ
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あくまで自分の場合だけど参考になれば
UC1のほうが威力高いから基本はこっち
UC2はブランカのロリやバチカみたいな反確で使えるキャラやUC2カスヒットからガー不狙えるようなキャラに使ってる
バルログはバク転の硬直に刺したり、上りJ攻撃の中段食らった場合でも最速UC2が確定したと思う
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ユン使いにならないだけお前等はまだ良プレイヤーだよ。歩きでゲームしようって意気込みが50%ほどあるからw
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たしかにサガットは辛いな。なんだかんだ倒れてるのはヤンって感じ。
さくらとアドンはまだいけるかな。あとルーファスとバルログも。
バルログは相手の立中Kがかなりうざったいんだけど、起き攻めでなんとかなったりする。
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マジか。俺の中ではバルザンギが一番キツイと思ってるぜ。
逆にサガットは微不利程度で収まるかなと。
ワロスで体力6割持ってかれんのはかなり終わってると思うが…
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バルは触ったりダウンさせるまでダルイけど触れれば割と楽な方かなーと
ためキャラだし拒否技少ないし最速通常技が4Fだから気持ち前方転身多くしてる気がする
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確反とかで結構ダメ違ってくるので是非マスターしたいのですが、
中白虎セビキャン前ステ〜立ちコパ、の繋ぎを安定させるコツとかって
何かあったりしますか?
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0Fだから体に馴染ませるしか
スタート辻が出来るなら少し安定しそうだけど
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>>802
ありがとうございます。立ちコパって4fだったんですね。最近ヤン始めたばかりなので
てっきり3fだと思ってました・・・。
コア→立ちコパならいくらか安定しそうなので、出番は少ないかもですが両方練習して
みたいと思います。(刃欲しい)
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ZAK○は10万試合はやってるらしいな
ア ホ ち ゃ う?????ww
一試合五分かかるとして
10万×5(分)=50万(分)÷60(時間にすると)=8300時間
これを時給にすると 8300×800(時間給)=664万円
ウメ○ラは一日10時間、毎日ゲームやってたらしい(自伝に書いてある)
で、10才からやり始めて、今32歳、ブランクが2年あるとしても20年はやってる
20(年)×365(日)=7300日×10(時間)=73000時間
時給(800円)にすると、5840万円
まあこれだけ音楽やってたら間違いなくプロになってる、芸術なり何なり
つまり・・・・・そーとー・・・・テレビゲーム??は割りに合わんと
もしやるとしても、こんな開発が終了させて他タイトルに移行させようとしてる
やる気のないゲームなんかさっさとゲオって、他のやつやるけどなww
・・・・これ見てもまだスパ4やるなら別にいいんじゃねえの?w
一度きりの自分の人生、好きに生きようや
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ウル4で一番恩恵をうけそうな技は遠中Pの必キャンだね。歩きも早くなるし、地上戦かなり強くなりそう。
特に足元に判定薄かったバイソンとアベル戦はかなり楽になりそうで嬉しい限りだ。
端セットプレイも幅広がるだろうし。
あとウルコン2の発生が7F→6FになるということはベガのEXサイコ密着確反とかになるといいなあ…。
気になるのは弱昇竜のヒットストップ増加はどういう風になるのかさっぱりわからん…。
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ロケテいけてないんだけど、遠中Pトウロウって2段目すかりやすいとかない?
今でもキャラによっては結構すかるからそこが気になる
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>>805
純粋に弱穿窮の自動セビ出来なくするだけの調整でしょ
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涎垂らしながら、ヤンに的を絞って乱入してくるザンギ使いまじ卑猥
BP2000近く吸われたわ
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>>808
家庭用かな?
俺は今は箱壊れて家庭用ができなくなったけど
昔はクリエイト待ちで2回以上入ってきたザンギ使いは全てミュートして、狙い済ましたレイプ魔のようなザンギには正義のタイキック先生出してたw
サガット使えるようになっとくといいよw
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タイキック先生わろた
コリアン娘と全裸おじさんあたりも
練習しとくといいと思う
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サガット出すと捨てゲーするんだよなあいつら
ホント自分は被せて被せられるのは切れるって一番大嫌いな人種だわ
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やっと箱でPP2000なったばっかだけどPPいくらからザンギムリゲーになるの?
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PP4000以下のザンギは手癖で動かしてる部分があるから対空しっかりすりゃいける。
そっから上は画面見てくるし時には荒らしてくるしでかなりキツイ
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がんがん前に出てくるザンギはまだいけるほう。
立大K 垂直飛び を置いといて、飛んできたら昇竜か空対空
相手の3大Kにセビを合わせるとおいしい。
ゆっくり前に歩きながら、時間使って端に追い込もうとするザンギは結構無理げー
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ていうか、ガンガン前出るザンギって雑魚と同義てしょ
ジリジリ前に追い込むザンギか開幕自分が画面端行くザンギ以外は大半雑魚
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ザンギは相手に動かさせてなんぼだからな。無理やり突破口つくろうとジタバタするようなザンギは最近じゃPP2000ぐらいまで
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俺は遠中Pより遠弱Kが1F早くなってくれたのがAEまでいかなくても
確反増えてうれしい
-
遠距離弱Kのおかげで
次のバージョンは間違いなくヤンフェイロンはヤン有利に戻ったよな
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遠距離弱Kて何?立弱K2つ目きたのか!?
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ヤンスレは相変わらずあんまり話題ないなーって思ったけど
他キャラスレは一生調整の愚痴言ってたりするからまだ良かったわ
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そりゃ強化キャラで次の5強候補だから当たり前だろ
強キャラ厨の移籍先だし
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調整発表される前はケンヤンの二強とか言われたけど発表されてから一切言われてないぞ。
嘘だと思うならウル4キャラランク予想スレみたいなの見てくればいい。
ヤンは強そうみたいなレスがちらほらあるが、まー強いんじゃねみたいな意見がほとんどだから。
今のままだったら間違いなく5強には入らない
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いや、普通に言われてんじゃん
強キャラ厨かずのこの移籍先だし、ユンフェイロンあたりがなだれ込んでくるだろうよ
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次回強いか弱いか使用人口の増え方でわかるよ
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最初2強言われてたのはケンサガットじゃねえかよw
まあ2012があまりに糞調整だったからこれを機に触る人はいるでしょ
ただ稼働して暫く様子見なきゃ強さなんてわからん
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ぶっちゃけ2012のヤンは良キャラ調整だったと思ってるけどね
-
良キャラ調整とは思わんな
だったらこんなに激減して攻略も出来んスレになってないはずだし
良キャラ=弱キャラなら合ってるかもね
ユンフェイロン使いが流れてきては
折れて戻ってるのも知ってるし
思ったよりしっくりこないから
出来たら元キャラ強化して欲しいみたい
かずのこもユンが強化か稼働してもし強かったら速攻戻るっていってた
AEで使ってて2012の調整で萎えて辞めた人がボチボチ戻ってくるとは思う
最後のキャラが強かったら強キャラ厨でヤン触ろうとしてた奴は全部そっちいくと思ってるぐらいそこまで強いとは俺は思ってないわ
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やばすぎる
http://www.fuuzoku-kansai.com/yama.html
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2012でやめた人で戻ってくるのは一部ぐらいだと思う AE性能に完全に戻った技はないし少しキャラに愛着ある人ぐらいかな
強キャラ厨だったらもっと楽に勝てるキャラ模索するかと
今回はシステム増えてキャラも増えるからわかんないことが多い
やれることを探すのは新鮮味あって楽しそう
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>>822
そのスレは参考になるのか?
現行のランクスレだって隔離扱いされるほどなのに、予想のランクなんて全く当てにならないと思う
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やっぱり現実て残ってるヤン使いは絞りカスの自虐君ばかりだな
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弱キャラ厨の間違いっしょ
マイナーキャラ使って褒められたい勢
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ランクスレって稼働してないのに
なんであるのか意味不明w
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そういや本田のex頭突きガード時のガードバックが短くなる調整ってどれくらい短くなったんだろ
強蟷螂届くといいなー
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どこだって自キャラスレは自虐してるし弱キャラってより気取り勢ってやつだろそれは
まあ煽りに反応してもしょーもないか
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ヤンに負けた腹いせに荒らしにくる輩が絶えません
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>>831
おだやかで純粋なヤン使いに決まってるだろ!
ウル4ではスーパーサイヤン人になる!
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キャラランク予想スレとか本気で信じてるやついるんだな…www
どういうレベルかお察しすぎて笑えるわw
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格ゲーを一生懸命やるのはムダだからやめとけ
スポーツやら将棋のほうがまだつぶしが利くが、
格ゲーは履歴書にも書けないし、ゲーム中毒になるだけだからマジでやめとけ
zakoがスパ4を一日最低5時間やりこんでまだ他ゲーやるのは
格ゲーで溜まったストレスを発散させる必要があるからだよ
仕事で格ゲーのストレスを発散させられる訳がないからな、世の中そんな甘くない
なるべく「人の役に立つ要素」がある趣味にしといたほうがいい
漫画家とか音楽目指すほうがまだ将来性あるし、つぶしが利く、利かなくても一芸にできる
ゲームをやるとしてもストレス発散のために二時間くらいにしとけ、それ以上は逆に溜まる
あと、スパ4を箱でやるのは問題外
ソフトもハードも主要イベントもアメリカ産のゲームやるほど
おまえらは日本経済に打撃を与えているんだよ
その分俺たちの生活も苦しくなってゲームどころじゃなくなるわな
自分のPPとBPをいくら上げようがおまえらは誰の役にも立ってないどころか
逆に日本の食糧と電力と労働力をムダに消費して日本全体に迷惑をかけてることを自覚しろ
-
端に追い詰めてからのジュリのJ大Pの対処に困ってます。
センキュウだとスカッてしまうこともありますし
空対空だとほぼつぶされます。
前ステだと逆に画面はし背負いますし・・・。
みなさんはセンキュウでしょうか?
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センキュウとセビでいい
-
あれはアパカも潰す糞判定だから
センキュウ何度も潰されてるし相打ちダメ負けするからリスク高くて危ないので自分はガード様子見がちかな
セビも裏落ち怖くて使えん
-
体力に余裕があるなら立中Kで相打ち取れるよ。ウルコン1ならリターン大きいと思う。
あとは空対空取るなら二ゲッティア弱Kで勝てるけどリターン薄くてな…
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相打ちしたら強制ダウンだから追い打ち無理じゃ?
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無理に返そうとしない方がいいのかも
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相打ちでもいいからセンキュウで落とした方がいい
画面端維持でリターン勝ちしてると考える方が絶対いい
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センキュウも相打ちしても強制ダウンだろ
ここで言ってる人らってほんとゲームやったことあんのかなって思った
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昇竜は相打ちよりもすかった時の方が怖い まあ性能イマイチでも一応無敵あるからこの中じゃ1番選択として悪くはないと思うけど対処が厳しいと思ったらガードするのも手だと思うよ
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>>847
強制ダウンでも画面端維持だろ
ジュリを画面端逃すのがどんだけ終わってるか考えろよ
お前のほうがゲームやってんのかよ
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リターン勝ちっていうのを文字通りにしか捉えられなかったんだろう
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>>844
相打ちだろうがウルコン、穿弓、EX蟷螂間に合うよ
-
立中K対空って言ったけど、たしかにジュリのJ大Pは強制ダウンだったかも適当すまん。でも俺は相打ちでも状況が良いから立中K対空してたわ。あとはセビバクステかなあ。
あまりに相手のジャンプ逃げが多かったら相手の中足が届くかなーって距離で垂直J大P置いとくと黙ると思うよ。
あとはウル4から強制ダウンなくなるから立中K対空でいいと思う。
-
ジュリのJ大Pに通常技対空する奴はゲームプレイしてない
判定上通常技対空には絶対相打ち以上取れる(ほぼ一方勝ち)タイミングがあるのがジュリのJ大P
-
ウル4でも強制ダウンはそのままだぞ
-
ジュリのJ強Pはハードダウンじゃないから端なら相打ち受身からUC1できるでしょ
相打ち引き起こすのさえ難しいだろうし狙ったこともないけどね
-
端に追い詰めてからの対空なら垂直ならわかるが裏落ち狙いのめくり飛びにセンキュウ使えないような
置きの中Kを出して飛ぼうとした時に当たるようには使ってるけど
-
位置が入れ替わって相打ちなら全然美味しくないわな
-
つーかジュリ相手にその距離に入られた時点で間違い
-
>>853
いや多分相打ちかどうか忘れたけど立中Kなら対空できたと思うよ。ただし疾空閃あるから対空しづらいけど。
>>854
あれウル4だと現段階の調整だとダウン属性なくなったんじゃなかったっけか?
と思って調整内容みたら別にそんなこと書いてなかった節穴アイでした。
まあJ大Pの表裏きついけど、歩いて端にいかせやすいから正直五分だと思うけどねジュリヤン。
-
一回強制ダウンなくなって仰け反りになったんだがあの強判定でそれだち強すぎるってことになったのか途中で強化項目としては消えたので多分従来通りの性能のままかと
-
ライトニングキャノンボールって初段ガード後UC2でいけるんか…
連ガだと思ってたから暗転後EXカイホウか諦めのガンガードしてた
あー恥ずかし
-
画面端じゃなければバクステ引きつけUC1とかバクステ中K追撃とかもできるね。
-
星影の連携で質問ですが
コア>2中P>前ステ×n
2中P>前ステ×n
コア>6中K>2中P
これらは連ガにできますか?特に、コア>6中Kを連ガで択れるのか知りたいです
-
星影は中足カイホウ安定だよ
-
どうしても強蟷螂2段目セビキャン→ウルコンが繋がりません
かなり早く入力してると思うんですが繋がりません このコンボかなりシビアですか?
蟷螂1段目から2段目の間を短くはしてみたんですが1回も繋がらない
ちなみに滅は余裕でできます。
誰か偉い人コツ教えて
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>>865
セビキャンが遅い
前ステが遅い
ウルコンが遅い
のどれか
-
蟷螂1段目から2段目の間を短くしても意味ないっしょ
蟷螂2段目セビキャン前ステの速度の方が重要
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>>866 >>867 サンクス 2時間練習しても1回もできなかったからアドバイス意識してみるわ
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>>868
セビキャン近中K>歩きor前ステor低空雷撃>UC1もあるからやりやすいの使ってけ
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UC2ならUC1よりはちょい余裕あるぞ
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セビキャン前ステは6中PK>6の最速で
ウルコンは最速で綺麗な入力で
-
もっとも簡単なセビ滅と比べるのが間違い
-
最初は難しいよ。慣れれば9割は安定するから頑張れ。
個人的には一段目と二段目で少し間を置いたほうがやりやすい。
中足からだったら中足螳螂一段目→螳螂二段目前ステウルコンって二分割の意識で。
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焦り過ぎない事も大事だよー
結構ゆっくり入力しててもいける
それと長い時間ぶっ続けで練習するよりも、
1日10分を毎日やるのがストレスも少ないと思うし効果的
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すいません誰か>>863わかる方いませんか?
画面端中白虎ガードさせて星影で崩す想定での質問です
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トレモで>>863をレコーディングして、再生中に相手キャラで昇龍擦れば分かる
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コア>2中P>前ステ×n 多分無理
2中P>前ステ×n 多分無理
コア>6中K>2中P 絶対無理
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>>863の上2つの前ステ×nが全く意味わからんなくて前ステ連打してどうすんだよって10分くらい考えたわ
(コア>2中P>前ステ)×n
(2中P>前ステ)×n
ってことでいいの?
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上記質問したものですが、トレモで試したところ多分連ガにならなかったです
星影連ガでぐぐったところ色々出てきたので参考にしてみます
回答して頂いた方ありがとうございました!
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コア>6中K>2中Pは連ガ行けるから。
適当に書きすぎ。
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おまえら精鋭でシコるのもほどほどにしとけよ
アホな脳筋トレモのおかげでどれだけ日本国民の電力消費してんだ
中途半端な実力なら今すぐ箱とスパ4とスティック売っておとなしくROMってろ
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蟷螂>UCは1P側しか安定しないわ
コーディーなんかはUC1選びたいのに歩きUC入らないから超困る
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>>880
ならねーよ
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>>883
できねーよの間違いだろ。検証済み。
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レンガにならねーよって事
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>>885
100回試してからそういう事言えよ。試して言ってんなら下手なだけ。
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ほんとにー?
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いけるよ。中足カイホウの距離からはしらんけど
前ダッシュからの密着状態だったら
レンガでコア6中KからUC1はいる。
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ウル?WでUC2の発生が6Fになると聞いたんですけどマジ?
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開発にきけよ
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本田ってどう戦えばいいですか?
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切断
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星影かEX蟷螂強くなんねーかな
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それよりも快砲コマンド逆昇龍に変わんねーかな
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>>894
なんで?
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暴発するからっしょ
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EX蟷螂の強化は欲しかったわ
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カイホウくらい擦らず普通に入力しろよwww
どうせこんな事言ってる人はコマンド変わったら変わったで「弱穿窮出そうと131313...ってこすったら弱カイホウが出る」とか文句言うんでしょ
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>>898
小足トウロウしようとして弱Kが放し入力になっちゃうとかじゃないの?
誰かカイホウ擦ってる話してた?
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PP3000くらいの話だから多めに見て欲しいんだけどリュウの大足って皆どうしてますか?近かったら強蟷螂、ちょっと離れてたらEX蟷螂かEX千九が確反なのはわかるんだけど
蟷螂は1段目以外スカりやすいしゲージも放出したくない
わがままですみません;;許してください何でもしますから
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>>899
ごめんコア蟷螂がコアカイホウに化けたことなんてほとんどないからexカイホウ擦りかと勘違いしたわ
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簡易コマンドが要らない
小足歩き小足刻みがセンキュウに化けすぎ
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歩き中足が中センキュウに化ける悲しみ。
それが当たってしまった時の気まずさ
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歩き中足蟷螂だった
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何故中K押しっぱにしないのか
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遅レスだが、セビキャンウルコンのポイント書いておく。
螳螂二段目が弱の離し押しにならないように注意する(意外とこれになってる人多いはず)、セビキャンの入力を6PK6ではなく6N6PKにする。上の二つに気が付いたら螳螂セビUC1の成功率が対戦で9割越えるようになった。
-
つべにあるおじさんボーイ1時間半動画の中身が濃い過ぎるw
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いぶき得意な人いますか?
こっちの足下狙い雷撃に対して中段で潰されてコンボ+起き攻めまでもっていかれるのが辛い。
バクステこすりと昇竜ぶっぱのおかげで攻めづらくてリターンも負けてるのでいつも接戦で負けてしまいます。。。
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>>907
urlちょーらい
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それくらい自分でできるだろう?普通にあったぞ
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おじぼのヤンかっこよすぎワロタ
やっぱヤンはガン攻めスタイルが良さそうやな
起き攻めの逆択にビビってたらいかんな
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URLください、なんでもしますから
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ttp://www.youtube.com/
-
おじぼのコマ投げは見えないなw
展開早すぎてみんな頭がついていけてない感じだったな
強いて言うなら中足あと1F早くなってもよくね?
弱kより中k強化して欲しい
意識して早だししないとリュウの中足に刺される
-
つーか、おじぼってほとんどウル1なんだな
リュウにもウル1なのが意外だったわ
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いぶき戦はスラに立ち弱k差し返しを意識しながら上をケア
膝からの旋は二段目ガード後セビ1解放バクステ、これでその後の連携に大体カウンターとれる
EX風切ガード後は中k連打でクナイ出さない場合はそのまま当たって、クナイには2発目の中kが刺さります
当たった後はUC1、強せんきゅうで追撃を
因みにexクナイには負けます、後密着じゃないと遠中kになって安いです
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中段対空は雷撃がバレバレか噛み合ってるだけかと
垂直強P置いとけば潰してコンボいけるんじゃ無いですかね?
梵鐘じゃ無くて中段で対空はされたこと無いです
-
アケの動画は家庭用のラグで妥協がないからクオリティ高くていいね
アベルやダルシムって思ったよりきついんかな
-
調べたらおじぼ動画普通に出てきたわ
情弱だったわー
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ユンがかなり有利のせいでヤンまで
ガン有利なんだろって言ってくる人多いけどぶっちゃけそこまで自分も勝率良くねえわ 五分ぐらいか良くて微有利ぐらいだと思ってる
-
ダルシムのことね
-
アケ長くやってると家庭用厳しい。
コンボミスやら対空出なかったりと散々になってイライラする。
暫く家庭用からアケは意外とすんなりなんだが逆がいまだ慣れない。
両方兼用出来るコツってないのか。
-
>>915
ヤンは全部ウル1で良いわ
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きょくさんは強P強センキュウメインっぽいけどおじさんは近中K雷撃の運びメインなんだな。
トップクラスのヤンが違う選択してるのは面白いね、どっちがいいのかは分からんけど
-
ウル2もいいと思うけど全部ウル1でも悪くはないよね
トップが違うスタイルなのはいいね
それぞれ独自にやってる感があって
相手キャラによって火力か運びか変えるのがベストっぽい気がする
-
おじぼの一時間半動画が見つからない…チャリティじゃないよね?
検索ワードぷりーず(涙目)
-
http://www.youtube.com/watch?v=I5oqsMKZtK8
検索したら簡単にでたぞ
-
てかこれ最近のじゃん、すげーうれしいわw
-
家庭用はコツなんかない
ひたすらやって慣れるしか
出来る限りモニタやレバーとか
回線はいいもの揃えればマシになる
それでも外人や回線相性悪い相手がきたらどうしようもないとこは仕様
-
>>927
あなたが神か…
ojisam で検索してたのが仇になっちゃったw
-
>>916
アドバイスありがとうございました!旋の対処に困っていたので参考にしてみます!
-
>>916
ex風切りガード後は前ステでよくない?もしくはセビ
-
ダルシムってきついの?
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風切後は全キャラ共通でセビステが正解なのは知ってるんですが、個人的に咄嗟にセビステが難しいので中kで妥協してます。
出来るならセビステのほうがいいのは間違いないっすね
-
春麗対策
春麗に対しては置き中足が結構有効、金的には負けるので注意、金的には雷撃とか噛み合わせる
中足見てくる春麗は最速雷撃で地対空は無理、そこで春麗は逃げっティアをやって来て雷撃は一方的に負けるので
ヤン側はそこで早めジャンプ攻撃か持続の長いj小Pで逃げっティアを潰す
こいつも端でボコすキャラ
-
春麗対策
春麗に対しては置き中足が結構有効、金的には負けるので注意、金的には雷撃とか噛み合わせる
中足見てくる春麗は最速雷撃で地対空は無理、そこで春麗は逃げっティアをやって来て雷撃は一方的に負けるので
ヤン側はそこで早めジャンプ攻撃か持続の長いj小Pで逃げっティアを潰す
こいつも端でボコすキャラ
-
セビステじゃなくて普通に前ステでいいんじゃないの?
クナイくぐれるし
-
金的なんかやってくる春麗おるか?
おじぼ動画の上位春みてても遠中P結構振ってない?
地上戦が置き中Pに潰されてるように見えるけど
-
ヤン使い始めたきっかけがおじさんだった
おじさんヤンやっぱりかっけーな
-
>>938
ヤンの中足には金的
ヤン対策煮詰まったら間違い無く使う
-
ジュリ対策始めようと思うんですけど、まずどこからやればいいですか?
これだけは絶対意識すべき所とかありますか?皆さんの意見お願いします。
-
同じように一生懸命やりこむとして
ゲーム → オワコンになったら努力がすべて無駄、役に立たない、社会で通用しない
ギター → 覚えた曲やテクニックは無駄にならない、人に認められる、人を感動させる事ができる
今なら15000円あればマシなギターとロクスミ2014のセットが買える
http://www.ubisoft.co.jp/rocksmith/bundle/
ゲームなんてどれだけがんばっても誰も認めてくれない、バカにされてくやしくてもなにも言い返せない、
そりゃそうだ何の役にも立ってないんだから、役立たずな上に人に迷惑をかけてるだけなんだから
なら、自分の趣味から変えていこうじゃないか
君の人生、そのままで終わっていいの?
-
きっと他の事も認められない人なんだろうから自分も認めてもらえないんですね分かります
まずは他人を認められない自分を変えてみることかお勧めしますよ
-
同じように一生懸命やりこむとして
ゲーム → オワコンになったら努力がすべて無駄、役に立たない、社会で通用しない
ギター → 覚えた曲やテクニックは無駄にならない、人に認められる、人を感動させる事ができる
今なら15000円あればマシなギターとロクスミ2014のセットが買える
http://www.ubisoft.co.jp/rocksmith/bundle/
ゲームなんてどれだけがんばっても誰も認めてくれない、バカにされてくやしくてもなにも言い返せない、
そりゃそうだ何の役にも立ってないんだから、役立たずな上に人に迷惑をかけてるだけなんだから
なら、自分の趣味から変えていこうじゃないか
君の人生、そのままで終わっていいの?
-
役に立つ趣味じゃないって意見は
正しいが別にいいじゃんそんなの
極論いっちゃえばいつか死ぬから全部無駄だろ
-
コピペにレスしちゃいけませんよ
-
コピペにレスして対策はシカトの流れワロタ
-
戦ってきつい所言って
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近づけない所です。
-
続きはウル4で
-
相変わらず過疎ってんな
-
サガットに対しての対策を教えてください、きついと思うのは端に追い詰めてからニーでのライン押し返し、立ち中K置き、立ち弱Kブンブンです。それ以外に有効な対策もありましたら教えてください。
-
>>952
大足とか遠大k,p使ってる?
大Kブンブンサガットには2大pも相性良いよ。硬直長いからあんま使えんけど。
-
サガットやガイの立ち中Kって
ヤンの中足と相性悪いよね
空かされて攻撃貰う
-
PP1000台の初心者です。
画面端のコンボで近立ち中K→中白虎→中穿弓がなかなか安定しません。(中穿弓がすかります。)
コツって何かありますか?
個人的には中白虎出すのが遅いのかなと思ってるんですが、なかなかうまくいきません。
練習あるのみでしょうか。
-
PP1000ならそれ練習するより他の事練習したほうがいいんじゃない?
中足蟷螂セビUCとか中K雷撃中Kとか
-
>>955
キャラごとに細かく浮きが違ったりしてコツがそれぞれ違うから実は難しいそれ
そのPP帯で安定させようって思うと苦労すると思う 特に熱帯だときつい
一旦中穿弓やめて追い討ちは遠中Pを当てるで妥協して他のこと練習したんがよいかも
-
でも威力とゲージ回収が良いから
中センキュウ当てたいよな
-
>>956
蟷螂セビUCは端のコンボより狙える機会が多い
中K雷撃中K→穿弓?は相手を運ぶ距離が長くて端においつめる機会が多くなる
だからこの2つを練習しといた方がいいよってことでしょうか。
-
出来るのと出来ないのとじゃ与えるダメージが全然違うから少しずつでいいから練習しとくのもいいかも
最初は難しいかもしれないけど俺はピアノ押しでボタン押すようにしたら安定するようになった
中P小k辻、中k小P辻で入力してる人もいるねー
あとダメージ取りたいならゲージ使うけど大白虎EX昇竜でもいいかも。これは簡単
-
>>957
あーやっぱ違うんですね。なんとなくケンとかは当てやすい感じがしてました。リュウが一番対戦が多いんですが、当てずらい感じでした。
妥協で弱穿弓かEX穿弓(特にEXが多いです)を当ててたんですが、EX穿弓だとセビキャンも入れるとゲージ3つも使うので、その後の攻め(自分はよく空ジャンプから小足トウロウをするんですが)でセビキャンが出来ないので、ゲージが2個残ってればもうちょいたたみかけられるのになーと思ってました。
遠中Pのあとはめくりとか、転身重ねとかで更に攻める感じでしょうか。
-
>>958
そうなんです。957の方へのレスでも書いたんですが、ゲージとダメージ効率が良いなーって思ってました。
-
>>961
中K中白虎ex穿窮からセビキャンしてなにするの?
-
>>960
やっぱ辻式大事ですかね。
パッド勢なので、辻式とか複合グラップとかが苦手です。
パッドなのでピアノもやりずらいかも。
もっと練習します。
アドバイスありがとうございます。
-
>>963
そのコンボに行く前にセビキャンするって意味です。分かりづらくてすみません。
中足とか→トウロウ→セビキャン→立中K→中白虎→EX穿弓
の3ゲージです。
-
>>965
そっちか
なるほどすまんすまん
個人的には画面端コンの威力詰めるより中央コンきっちり出来るほうがいいと思うんだけどな
-
>>965
いえ、こちらこそすいません。
とにかく端も中央もコンボミスしないことが大事ってことですよね。
もっと練習量を増やして安定するように頑張ってみます。
ありがとうございました。
-
>>967
近中K大白虎遠大Pがダメージほとんど変わらないからリスク少なくていいっすよ!
ゲージ回収率はちょっと劣りますがミスってフルコン食らうよりはいいかもです!
-
理想は練習してれば白虎出したタイミングや当てたタイミング見て
追撃変えるのが出来るなるからそれ覚えるまでやるのがいい
-
>>968
確かに、良い感じでコンボしてて、すかってフルコン→おき攻めくらう→負けるという最悪な流れになることもあったので、外してもリスク少ないのは良さげですね。
アドバイスありがとうございます。
>>969
確かに「これは確実に中穿弓繋がらないな」と思うような中白虎の当たり方は判断できそうなので、その時には遠中Pとかに出来るように練習してみます。
アドバイスありがとうございます。
-
〜中白虎穿弓あるある〜
1.マジかよ!この高さスカるんか!追撃変えよう...
2.この高さは絶対当たるっしょ!は!?カスヒット??どんだけ浮いてるんだよ!
3.カスヒットだと美味しくないから大穿弓(引きつけて中穿弓)にするぜ、あ!......(ループ)
-
>>970
中白虎が腕より高い位置でヒットしたら中穿弓
腕以下なら中Pで妥協は慣れたらすぐできると思う。
中Kからはちょっと早めにコマンド入れて最後の4入れっぱで中P連打でいいと思う。
-
スパ4WIKI、ウィルス感染の危険あり。続報あるまで>>1のリンクは踏まないこと。
掲示板スレッド(安全)
【管理】テンプレのスパ4WIKI(@wiki)リンクを踏まないように
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1394457794/l50
Yahooサイトニュース(安全)
「@wiki」で個人情報流出……全ユーザのパスワードを強制リセット
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140309-00000003-rbb-sci
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画面端コンボの話なんだけど
中白虎の後の中穿弓が、同じ相手でもころころしてからヒットする時ところころしないでヒットして高めに2発当たる時があるけど
あれは何の違いなのかな
高めに当たる時はかなり猶予があるように感じる
分かる人いたら教えてほしい
ヤン暦1ヶ月
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>>974
1,白虎の出すタイミング
2,相手との距離
このどっちか
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鈴たむと同じタイミングでヤン始めてみます
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中K中百虎穿弓は歩き穿弓にしたらコロコロ無しで出て簡単に繋がるぞ
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既出だったらごめん
暇だったからヤンの前投げからのめくり雷撃セットプレイ調べてたんだけど、
ちょっと内容面白かったから投下
前投げ→前ステ→前J頂点中雷撃
リュウ、ケン、ホンダ、いぶき、まこと、豪鬼、元、ダン、さくら、鬼、ユン、
バイパー、ベガ、コーディ、ガイ、ハカン、ヤン、殺意、ガイル、ザンギ、バルログ、
※
バイパーの強サンとザンギのダブラリは普通に負け
その他昇竜系の無敵は全部空かし
ジュリ→立ちは両ガード しゃがみにはガー不?
春、ダル、サガット、キャミィ、ブランカ→全部すかり
アベル→ガー不? Nですかる
DJ→立ち表 屈裏
ルーファス→立ち表 屈ガー不? EX救世主に負け
フェイロン→立ちガー不? 屈めくりガードのみ可能 紫炎すかり 列空すかり
ホーク→ただの表 昇龍だすとCH
アドン→立ちめくり 屈両ガード 弱ライジングはCH 他はすかり
ローズ→ただの表 EXドリルは詐欺れる
雷撃って結構体感な部分あるからあんまり頼りにはならないだろうけど
フェイロン戦で使えるとだいぶ楽になる気がする
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一個忘れてた
記述がないキャラは普通にただの表雷撃または両ガードともすかるとかね
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すごい当たり前なのかもしれんけど、大白虎重ねが最近楽しくてしょうがない
めちゃくちゃ有利Fとれるしバクステ狩仕込めるしで強くね?
ガードで大足レンガだからルーファス戦で重ねて大足するとまぁあたるわ
んでたまに弱白虎に切り換えて大足グラすると勝手に救世主出してカスヒット
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持続重ねで大足連ガなんて出来たっけ?
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ルーファスに大足前ステ大白虎ガードから大足がレンガだよ
最初のフレームガードで+2とれる技で持続が8前後あるからその分有利は伸ばせる
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追記でキャラ限ネタ
大白虎持続重ねを暴れられない限り、中足大蟷螂2段目セビステでまたコア蟷螂とかすると凄い削れる
中足届くキャラ自体少ないけどヤンの削り確の中でもかなりヤバいダメージ持っていく
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さらに追記、ごめん
これまたキャラ限だけど大白虎持続重ねの拒否はバクステか無敵暴れのみ
でも一部キャラは蟷螂仕込みでバクステ狩できる
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キャラ書いて
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ウル4で持続変わってるみたい
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>>982
元々大白虎ガードで±0じゃないかな?持続は9
白虎後のバクステ狩り使わせて頂きます!!
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持続重ねネタ面白いね。
白虎後に中足届かなくても蟷螂が連ガになったから削りネタとして使っていこうかな。
情報ありがとう
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>>978
その雷撃はフェイロンはガー不
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既出だろうけど、トレモしてて見つけたネタを一つ
リュウ相手に画面端で前投げから前ダッシュ→近距離中k→弱コマ投げ
でリュウ側の投げ、打撃を吸えました というより起き上がりに丁度コマ投げが重なってる
だけなのかも
コマ投げは弱じゃなくてもいいかもしれません ただこれ画面端が入れ替わるのがネックですね
あともう一つ
画面端で大蟷螂した後にほんの少し前に歩いてから弱コマ投げで上と同様なことができます
相手が受け身とらなかったら弱コマ投げのあとにもう一度弱コマ投げで丁度重なります
これもリュウでしか試していません
対の選択肢は小足重ねと通常投げですかね
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コマ投げに強弱はないよ
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小足辻について、人によってやり方違うと思いますが、親指+人差し指、人差し指+中指ってどっちが多いですか?
上の方にあるレス見ると人差し指+中指って書いてる人がいて、そちらの方が多いですかね?
自分は親指+人差し指なんですが・・・。
まぁ別に困ってはないんですが、もし人差し指+中指の方が利点あるなら知りたいなあと
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親指人差し指でよくね
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人差し指で弱P、中指で弱Kを押し手を少し横にするとラップみたいになっておすすめ。
チェケラ!
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俺は人指しで弱K押して小指で弱Pで屈グラやってる
友達に「珍しいねw」ってよく言われるけど
親指と人指しでやると全然安定しないんだよね。。。
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弱P辻式出来ると、かなりコンボ面の火力が上がるね。
最近、使い始めたけど良いキャラだね。
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弱P辻式出来ると、かなりコンボ面の火力が上がるね。
最近、使い始めたけど良いキャラだね。
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コパ辻難しいんよね
実戦で安定して出来る人はすげーな
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>>1
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冷血さんのヤンが配信で出てるけど
BPも高いしコパ辻コンボもやってて上手い
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