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【ULTRA SF4】ポイズン part1
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マッドギア壊滅後、一旗揚げようとプロレス団体のプロモーターに転向した元構成員。
見た目は美しいが姐御肌で男勝りな性格をしており、その本性は謎に包まれている。
世界格闘大会の開催を知り、うだつの上がらない人生に終止符を打つべく出場を決意する。
ウルコン1:
ウルコン2:
攻略wiki
注意事項
質問する前にテンプレ、過去の書き込み、wikiに目を通しましょう。
コンボ、ネタを投下する前も同様、過去スレ、wikiを確認してから、ctrl+Fを活用。
あまりに既出質問、コンボが多い場合はテンプレへ誘導。
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ポイズンてなんでオカマって言われてるんですか?
理由を知りたいです。
オカマだったら使いません。
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>>2
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%83%B3_%28%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%88%29#.E6.80.A7.E5.88.A5.E3.81.AE.E8.A8.AD.E5.AE.9A
性別は公式には明言されないと思うよ。
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影響受けてる中平正彦版のコミックでは男だからなぁ
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ストクロなら女設定だったような気がする
ナレーションが「彼女」って言ってた
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その辺は>>3に載ってるよ。
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いいじゃん かわいいなら男でも女でも
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なるほどね大人の事情で男になったのか
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こんなにかわいい娘が女の子なわけがない
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言いたいことも言えないこんな世の中じゃ
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辛いな〜
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かよぽりすが使ってたらウケる
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かよポイズン
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ファイナルファイトの頃はオカマ設定でなかったかしら。
その後ってか現在ちゃんと女性になったなら使ってみたい ウヘヘ☆
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パチスロゴルゴ13で雪山で戦ったキャラに似ている絶対
漫画はしらない
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>>14
>>3
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ストクロ流用なんでしょ?
そっちで使えた技とかざっくり説明できる人いないの?
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今、YouTubeで見たけどなかなか♪
ソニックブームみたいな球持ち
溜めれる、弾速は早い
対空?赤いオーラ纏って足から上に上昇する、KOFケンスウの留学祭みたい
回転回し蹴りみたいな少し宙に浮く見た目中断っぽい技
超必殺技?頭が白髪か銀髪になって身体の周りにプチファンネルが付いてた、覚醒した感じ
通常は棍棒と足技で足が長いね
セクシーて良いよ、今作は反町で決まりだわ
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>>16
なるほど。女性って事で良さそうなだね。よし!
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ストクロとほぼ同じと考えた時のポイズンの技
弾抜け、最強技 ポイズンの技で一番強かった技、レックウをもっと強くした感じだがノーマルには弾抜け機能はない(サガの下弾とかは抜けるかも)。
ノーマルEXともにガードさせても+3とかとれたし。一気に間合いを縮めれる。判定も強かったのでジャガキみたいに無敵技以外で潰すのは難しい。
弾 ダメージ50 使い方によっては強いかもしれないがリターンもないのでないよりマシレベル 撃ちあいは出来るか ガメンハジはソニック固めみたいに使えて結構強力
昇竜 対空には使いにくい 当たってもカスダメ 横に判定でかいので被起き攻めリバサぶっぱではそこそこ役に立つ
通常技対空 空中拾いができなければそんなに強くない ローズの屈大Pを真上方向に若干強くする代わりに判定と発生が若干遅くなった感じ
通常技牽制 強めで優秀 なかなか判定強いリーチ長い技がそろってたし小回りもそれなり 差しに行く技も弱くはないが置き技が強いか
投げ間合い ストクロのポイズンは投げ間合い広い
その他 体力950 めくり弱い たぶんランチのリーチが全キャラ最長だったのでセビも長いと思われる バクステ優秀 前ステまぁまぁ強い 歩きリュウよりちょい遅い バルログのKKKと同じ技がある
個人的予想
強いというかうざい。弱キャラではなさそう。既存キャラで誰に近いかと言われればローズに近い。立ち回りは結構強いと予想。おそらくバクステも強いし打撃無敵の昇竜もあるしバルログのkKKもあるし
拒否はそこまで弱くないし。問題は対空と火力だが普通に強いんじゃなーい?
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しかも見た目が女キャラで一番いいまである
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>>19
いや、はっきりしない。
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確かカプコンは性別についての回答を持たないんじゃなかったっけ?
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>>23
うん、>>3に載ってる。
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まとめると
カプコン「ポイズンは女だ」 アメリカ「女性を殴ってるの?それは穏やかじゃないな」
カプコン「本当は男なんだよな〜」 俺達「こんな可愛い子が女の子のはずがない」←いまここ
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>>22
いや、はっきりしないからこそ、女性って事にしても良いのではないでしょうか?
ハッキリニューハーフ設定なら 女性って事にする訳にはいかないが。
それぞれの脳内で補完してもいいんですよね?
て事で女性て事にします ウヘヘ☆
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まぁ、思い込むのは勝手だ。
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言いたいことも言えないこんな世の中じゃ
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ポイズン
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ポイズンとか、リュウとかの一流格闘家とタメはれるほど強かったのか
ヒューゴーもだけど それともff時代のロレント、コーディ、ガイとかが超人のような強さだったということかなあ
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格ゲーで設定上の強さ語っても仕方ないべ
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>>30
そんな事言い出したらソドムの体力8000ぐらいになっちまう
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つまりキャミィもさくらもいぶきもオカマってことだな、チュンリーはババァだからよし
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男か女か分からない…。「神」か「宇宙」キャラだな!
第一ポイズン自体元々雑魚キャラ。
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ガイってクナイで飛行船とベガ倒せるバケモノだしそりゃあ
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しかも見た目が女キャラで一番いいまである
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言いたいこともいえないこんな世の中じゃ
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(ドキドキ…)
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お前らゲームにうつつ抜かす前に21日の選挙行けよ!
戦争に駆り出されたくないならな!
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言いたいことも言えないこんな...
(ささっ、どうぞ!)
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ジュリじゃもう満足できない ポイズン様のご褒美キックを
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このキャラのために溜めキャラ使いだったが
コマンドキャラもさわるか
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Sキャラ好きなのか、自分がMキャラなのか迷ってるな、お主
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例えぶっちぎり最弱でもキャラ愛で使い続けるやつら多そうだな
かくいう私もその一人でね
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えぇ、セクシーキャラ好きなんです
最弱でも構わんです、KOF2002の最弱キャラ裏シェルミーのセクシーさに魅了されて本キャラでした。
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ストクロ未経験だから知らんけど昇竜あるの?
ほなとりあえず使うわセビキャンきくなら文句なし。
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昇竜見てみたらライジングタックルみたいだな
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ポイズン、ストクロで使ってたし、スパ4に来ないかなーと思ってたし、使うぜ!
でもポイズン使い増えそうね。
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ストクロポイズンまったく知らないんだが
技とかはどうなの?
クセがあるのが多い?
またタメキャラ?コマキャラ?春みたく両方キャラ?
ポイズン通の人おしえて。
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ポイズン(遅らせ)
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コマンドキャラだったと思うが。
ストクロでも少し触ってたから、追加されたら使うつもり。
やっぱパイパイ・・・なんだよなぁ・・・
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>>49
波動拳、昇竜拳、烈火拳、ジャガキ持ちの万能キャラだけど
公式大会でなんで春麗使わないんだと煽られるくらいのキャラ
使いたいキャラも使えないこんな世の中じゃ〜ポイズン
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可愛いから使いたかったがローズなのか…ヤンみたいな感じだと思ってた
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>>52
最後の行、糞ワロタw
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やっと男の娘キャラがスト4に出て来てくれたか
こんな日がくるなんて夢にも思わなかったぜ
綾野さん小野さんありがとう
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ストクロでは垂直Jが可愛かった
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ウルコンどうなるのかなー
片方はムチでめった打ちの奴だろうけど性能は変わるかも知れないし
ウルコン次第でキャラの方向性も決まりそう
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>>53
あえて近いキャラをあげるならローズだけど
ローズとは当然違うキャラなんでご安心を
あと弾貯めれるんなら結構強いぞw
残り時間少なくなって来たら逃げと待ち強そう
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カード作り直してポイズン使うわ。
名前は「かまポリス」な。
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ストクロでは投げ間合いが最強だったし立大Pで移動投げも出来そうだから投げも強そう
通常技はリーチあって発生も速く癖がない
6中Pの中段は下段無敵
ガードで有利でヒットで小技に繋がるジャガキ、EXならサーチ+中段
入れ込みok確認簡単な烈火、EXは空中追撃可
波動は大だと1キャラ分前に設置、小は端まで飛ぶ普通の弾
昇竜は発生がやや遅く対空だとカス当たりになりやすいが
多段だからケンみたいに確認セビできるかも
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>>60
流石に褒めすぎっしょ
それならストクロでも強キャラだよ
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ストクロで使ってた時期はあったけど。そのときは見た目に反してメッチャ地味で、
全く考えられてない取って付けたような技のオンパレードキャラだったな。
正直相当テコ入れしないとウル4に来ても地味な待ちキャラ(しかも弱い)で終わる気しかしない。
まあ予想でしかないけど
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>>62
そもそも、ポイズンのキャラコンセプトが定まってないしな。
ストクロじゃ足技になってるけど。昔は普通に昇竜拳使ってた位だし。
ストクロに追加されたのすら不思議だったからな
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いやストクロで弱キャラって言われてるゆえんは
対空昇竜からコンボ入れれるルートがかなりしょぼかったり
場合によっては入れれなかったり
対空じゃなくても交代コンボ火力がしょぼすぎるからだぞ
中段も中段から交代できるキャラがいるなかポイズンは無理
そして何よりリュウとか上位互換が多すぎた
だから弱いといわれてたのはとにかく火力で立ち回り自体は決して弱くないよ
そういうところがローズに似てるってわけ
むしろスパ4に来たら交代できるポイントなんてないから結構強いんじゃないかと思ってしまう
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ニューハーフだけど俺は使うよ(。-∀-)♪
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FF発売当初は男設定だったけどあとから変えたんじゃなかったっけ?
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時代は変わったよ
男の娘の方が人気出るに決まってるじゃん
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一周してまた男になったと
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>>66
>>3
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もうアレコスの事を考えてます。
セクシーなの頼むよー
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日本は女
海外はカマ設定
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ポイズンは弾溜めれるって人はいるけど、ストクロならリュウも溜めれるからね。
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ポイズンはジャンプしてキックするキャラ。
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てかストクロでラウンド取られた時のポイズンのポーズがかなり好きなんだがあれPAかなんかに入れてくれないかなぁ
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ジュリとイメージ被るわ
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スリーサイズ: B88 W66 H89
これは通常の男性に人気出て当然だよ
しかも男の娘だなんてー
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>>73
飛んでキック「どうした」
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スト4の投げシステムだとポイズン強くなりそうだな
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言いたいことも言えないこんな世の中じゃ
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バイソン
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ポイズンは男とか言ってる奴はベガのこといちいちバイソンって言ってるの?
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いい...いぃ...たいこと...
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明らかに他の新キャラよりポイズン様のスレのほうが伸びている
ストクロの「バ〜カ」っていうボイスが耳から離れない
そんな君にポイズソ様
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伸びててもあんまり中身ないけどな。
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飛び道具セビステから火力出そう
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ストクロだとEXの弾から中足が直接つながってたな
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嬉しい
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言いたいことも言えないこんな世の中じゃ
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もうそれいいよ。
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バイソン
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>>76
いぶきのB95はやっぱりおかしい
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大胸筋がすごいってことだろ。
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FFのポイズンの色ちがいいたよね?そいつの名前が思い出せない。
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>>64の理由(+他キャラ強すぎ)でストクロでは弱キャラだったけどストクロの性能(>>60)のままウル4来たら最強あるな
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>>93
ロキシー
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ポイズンいろいろ技は揃っているが、
どれも本家の技の劣化版ばかりな感じはするね。
でも、癖のある技だからこそ、上手い人が使えば強いって位置づけだといいね。
AEのユンヤンみたくこれやってればつえ〜〜とかになるとまた壊れるw
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>>95ありがとう、すっきりしたよ
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だけど
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言いたいこと言えねぇんだよなぁ・・・
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まぁ、議論するネタがないから、言いたいことが言え無いスレになるよな。
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本名が早乙女乱魔いうらしい
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じゃあオカマじゃない!
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不思議な気持ち?
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ストクロで使用した事がある人、分かると思うけど、使用して楽しいキャラなら文句ないね、強さ弱さ関係なしに。
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火力が弱すぎるだけで使ってて割と面白いよ
ロレントはやり込み要素がなさすぎてくそおもんないけど
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技はぱっと見揃ってるが癖があって通常技がそれなりに優秀で投げの範囲と威力が微妙にいい
ローズの親戚?
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通常技は実はそこまで優秀じゃなかった記憶がある。
鞭の攻撃判定が薄いのが原因。
ただj大k or pの表裏が凶悪だった。
取り合えず地上戦は超地味なキャラに感じるはず。
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ラブミーテンダーは有利とれるアマブレ突進になるのかな、追加入力で投げだし
微妙な性能だけど昇竜も持ってるしローズより使いやすそう
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ポイズンの通常技は微妙だよ。
リーチが長いと言えるのは遠距離大Pぐらいで、あとはリーチも発生も判定も中途半端。
だから、普段は飛び道具と遠距離大でチクチクやって、
相手が固まったら、テンダーで固めてラッシュという感じ。
ローズと似てなくはないが、ローズよりインファイター寄り。
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何が弱いの?
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おっぱいが強い(確信)
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>>110
あくまでストクロ基準で話すと、
・崩しが弱い(でも中段は結構優秀)
・火力がない
・J攻撃の判定が微妙
・ステップが遅い、短い
・飛び道具が端まで届かない
・昇竜の引き付け難しくカス当たりになりやすい
・昇竜が相手を横に吹き飛ばすため昇竜交代コンボが使い辛い
崩しが弱く火力が低いのは、屈技の性能、特に屈中Pが使い辛い性能なため
結局コパ始動のコンボじゃないとヒット確認が難しく、劣化フェイロンに。
ちなみにウィップオブラブの性能は劣化烈火拳って感じで、リーチ、前進距離が短く、
先端を生当てするような使い方はし難い。
あと、昇竜が相手を画面端まで吹き飛ばす性能だからセビキャンコンボとも相性が悪いと思う。
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あえて言うけど技はただの劣化フェイロン
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中堅下位ってとこか
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男の娘キャラの参戦か
出たら触ってみたい
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みんなとりあえず触るだろうな
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追加確定してる4キャラの中では1番使いたいキャラ
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必殺技のネーミングが好き
特にキスバイゴッデス
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>>76
なんだそのウエストはいいかげんにしろ!3サイズはこれだ
B91 W60 H89
一応ヴァイパーよりは小さいがグラフィック見るとどうみてもこいつが一番おぱいでかい
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ウェスト細すぎ
これは女性だわー
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EX昇竜をワイヤーダメージにしてUC繋がるようにしたらやり過ぎかね
ヴァイパーやルーファスみたいにセビってリベンジゲージ溜めてUC入れるキャラにする
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>>119
いぶきはB95なんだよなぁ…
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アレコスのエロさに期待してます
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>>122
いやまぁ知ってるけど、女で数値的に最強はヴァイパーのB98、次点でローズなんだよね
でもポイズンと並ぶと霞むんだよね、つまりポイズン最強!
やれること多くて楽しそうだし、俺はこのおっぱいと・・いや、このキャラと心中するぞ!
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なぜこの流れでやれることが多そうと思ったのか・・・
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触るだのやれるだのお前らエロすぎ
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ポイズンは胸より太ももと尻の間の肉
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ヴァイパーって1メートルぐらいバストあるのか ポイズソ様のほうがでかく思える
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>>112
俺の知ってる範囲で訂正を
・ポイズンの中段はそれほど優秀じゃない。EXテンダーは優秀だったけど
・ステップは長さは普通だったし、初期だと14Fで最速だった。永パになるから16Fになったけど、それでも優秀な方だった
・弾は強度で射程が変わって、弱は端手前、中で真ん中くらいまで、強でかなり手前まで伸びた、隙も弱>中>強の順。その代り固めとして弾を使うと強い
・ウィップオブラブは全段当てると強制ダウンだったから一概に劣化烈火拳とは言えない。中弾がちょうど重なる辺りでダウンが取れるから起き攻めがしやすかった
・昇竜は最終段が相手を吹っ飛ばすから、むしろそこから地上コンボイケると思う
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ウメハラがポイズン使ったら、
梅毒
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>>130
性病かよw
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>>112
はあんまり正しい情報じゃないからそこまで信用しない方がいい
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ポイズンってファイナルファイトの時はニューハーフの設定だったよね?
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このスレが完走するまでに何回同じ質問がくるんだろうね
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>>133
>>3
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楽しいねー
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見た目女だから女でいいだろ、めんどくさい
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>>137
そう思いたいならそれでもいいよ。
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言いたいことも言えないこんな世の中じゃ
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性別はユーザーにゆだねられてるのがいいんだろ
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お湯をかけると男になる
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わかったわかった。ふたなりでいいじゃないか。これでみんな幸せだ。
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これで黒ギャルverがあれば最高だよ
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実は双子でそれぞれ性別違う設定が真の皆幸。
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二次元のキャラなんだから別にポイズンとヤれるわけでもないし性別とかどっちでもよくね?
それに男だったとしてもかよぽみたいなもんだからそれはそれでアリだと思うしw
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FFで、こいつの裏周りを垂直攻撃で落としたのはいい思い出。壁を背にすればいいんだけどねw
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そもそもニューハーフ設定は後付けだろ
見た目通り女でいいよ
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技が揃ってる分また中途半端なキャラにされそうだな
どこか強みのある部分あればいいんだが
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タマ設置とテンダーは強そう
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「言いたいことも言えない」と性別の話は禁止って
次スレのテンプレに入れよう。
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小さな夢も見れないこんな世の中じゃ
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>>150
言いたいことも言えないスレなんて必要ないわ。
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海外に輸出した時、向こうの団体に
女を殴る=女性に暴力をふるう差別主義って抗議されたから
男って設定にしただけだよ
ってか、性別とかそんな気になることかな
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ということは本来は唯一の女性犯罪組織工作員って設定だったわけだから
もう女でいいと思いませんか。
まあ個人で好きな方を思っていればいいのであって議論するのがそもそも間違いだが、
定義上「女」って統一しといたほうが変な脱線も防げるね。
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差別とか言い出したら格ゲーの女キャラはいいのかね?アメリカの基準がわからん
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女にしといたほうがいいなら公式で正式に発表してるだろ
今や格ゲーに女キャラなんて出まくってるんだし今更抗議されるはずはない
それでも女に確定させないのは、キャラ的にそのほうが立っておいしいからだよ。
男か女かわからないほうがミステリアスな妖しさが出るだろう
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か○ポ○スに使ってほしい
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あの人ならやりそう…と思ったけどラインがよく分からんのよな
芸能界の女の子と仲良くし過ぎてファッションなんじゃないかって言われただけで工事したらしいし
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かよぽはストクロではポイズン使ってたよね!
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オカマは構わんけど工事したらグロいからNG
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>>153
にわかが騒いでるだけ
もしくは昔から設定知ってる自慢
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妹のポイズン・キッスは正式な女だっけ
いっそのこと名前それにしちまえ
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色が違えば別キャラ
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なんで性別どっちかに決めたがるんだろう。
好きなように想像してね!でいいじゃん。
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おっぱいはある
それでええやろ
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ハッキリしてもらおうか、らんまくん
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みんな>>165を見習え。
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実はおっぱいじゃなくて鉄アレイでした、という可能性もあるだろ
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使いやすいキャラだといいな
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言いたいこと言えますか?
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フリがあからさま過ぎて乗りたくないこんな世の中じゃ
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バイソン
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言いたいことをいつ言うの?
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それ飽きた。
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今でしょ!
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ふたなりポイズンの同人誌いっぱい出そうw
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昔から結構出てるよ
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pixivいきゃあだいたいのポイズン生えてるんじゃない?
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ポイズンの10種のカラーとアレコスは正直楽しみ
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ピンクは淫乱
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挑発でエロいの頼みます
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ポイズンのアピール7はポイズンが勃…
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たせてくれると?
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大足締めにPAが捗るな
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矯正たたせ技フイタ
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下半身無敵は?
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強くてニューハーフ
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ポイズンを使って欲しい有名プレイヤーは誰?
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かよぽ
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>>187
くっそww
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ttp://www.4gamer.net/games/225/G022536/20130724102/
ポイズンのアレコス見てると、七つの海のナディア思い出すな
隣にナディア本人もいるし
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ふしぎの海だわ…
ティコと混同してしまったorz
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http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4367605.jpg
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ポイズンたそ〜
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グランディスさんかw
なつかすぃー
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あぁ〜!やっぱりポイズンたそだよなぁ〜!
なぁみんな!
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お、おう・・・。
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( ^ω^)おっおっおっ
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あぁ~
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波動昇竜持ちなら道着キャラ
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ストクロ動画見たけど揺れまくりやが
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ウルトラストリートファイター4をするのだったらポイズン
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ストクロ勢だけど
ウル4に落とし込んだらたぶん新キャラで一番使ってて面白いキャラはポイズンだと思う
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ていうか新キャラは全部つまんなそう
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ジャガキに烈火に波動昇竜モッテル
なんだこの糞キャラ!
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>>204
ぐぬぬ
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ポイズンモッテル!
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お金持ってる?
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まあストクロのまんまだと最終的には誰も使わんなw
ジャンプの強化、昇竜の性能変更は必須。踵以外の長所が増えないと…
>>205
ストクロやってないなwww
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ジャンプがとろいんだよなぁ。ローズやチュンリー並み。
なぜかBBAキャラはジャンプがとろい。
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ポイズンがBBAだとぉ?
俺をあんまり怒らせ
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>>210
ファイナルファイトでもジャンプはフワフワ系だったよ。つまりそういうこと。
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おっぱいのせいで空気抵抗がデカい
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スト4でフワジャンはお通夜
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ウルコンセレクトで性別セレクト出来たら面白いのに
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いっそのこと、元の流派切り替えみたく、コマンドで性別を自由に切り替えるとかでいいんじゃね。
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面白そうなキャラですよね
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PPPで男流
KKKで女流
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毒攻撃
相手は死ぬ
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毒攻撃はあったらポイズンらしいなあ。
あと蝿叩きみたいなあれよりはチェーンを使って攻撃した方が良かった。
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ポイズンは女だと思うけど
ネフェルピトーを女だと言い張ってた萌え豚を思い出したオスなのに
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それは報告しなくてもいいです。
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毒効果って何気にないよな
元の忌流UC2が徐々に体力奪う感じになると思いきや
逆に回復していくがっかり性能だったしね
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君のおっぱいのために僕は戦ってきたのかもしれない
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ヨガカタストロフィーの毒霧版でいけるな
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飛び道具の性能がどうなるか気になる
設置技みたいに使えるのなら面白そう
普通にまっすぐ飛ぶだけになったらつまんなそう
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ポイズンのギルド作ってみませんか?
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どうぞどうぞ。
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ウルコンはジュリより派手でセクシーなの頼む
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実際毒霧つけるとしたらせいぜい2、3m飛ぶくらいの弾速ゆっくりな飛び道具って感じだろうな。
ジュリの弾をもっと遅く、もっと飛ばなくした感じ。
ていうかストクロの飛び道具がジュリと被る。
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ストクロの流用にウルコンが付くだけで新技に期待はしてない
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ポイズンの中に女と入れたら
ポイ女ズン→ポイオンナズン
何か爆発魔法っぽくて強そう。よって女
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ずっとリュウしか使ってなかったけどウル4ではポイズン使うわ
やっと使いたいキャラ出てきた
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つーか最初から春麗っていう閉経BBAがいるのに
なんでポイズンだけ文句言われたんだっていう
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1989年 ファイナルファイト
1991年 ストリートファイターII
もし最初が春麗だったらニューハーフにされてたのかな、そう考えるとポイズンに感謝
確かスト2のOPで白人が黒人を殴る所も問題になって海外版はその部分がカットされたか両方白人になってたはず
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ストライダー飛竜でも女殴りまくってたな
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アレコスでウェディングドレスが欲しいです
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滅昇竜でしゃくれなければ女、しゃくれたら男(orローズ枠)でOK
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ファミ通より
ーー新キャラクターの特徴についてお聞きします。まず、ポイズンはいかがですか?
綾野 4キャラクターの中では、もっとも標準的なキャラです。飛び道具、突進技、対空技など、ひと通り技が揃っています。
…
そんだけかよ…
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まだ作ってないんだからそれ以上コメントしようがないだろ
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作ってなくないけどな
ストクロのイメージでなんとなくわかる
まあ一通りできるキャラだろうよ
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詳しく書かれてもアレだろw
通常技のフレーム全部書いてくるとかさ
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なんでポイズンの方を参戦させるんだ?もう一人ROXYだったか完全に女がいたろうに・・・。
ポイズンは男だったり女だったり・・・。たしかファイナルファイト時代体力ゲージの
横の顔絵はあごひげ生えてたぞ。 いくら女の設定にしたっていってもそのイメージが
しみついてるからいらない。
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もともと女としてのキャラだったのを海外にケチ付けられたから無理やり男ですって言い張っただけの話でしょ?
あごひげがどうのってのも見間違いとかそう見えるってだけじゃないのか?そのイメージを引きずってる人がそんないるとも思えんし
少なくとも今は普通に女性と考えていいのでは、公式では男の娘人気とかにあやかって敢えてまだぼかしてるのかもしれんが
あとロキシーなんてマイナーなキャラ出されてもそっちのが「何故?」ってなるだろう、
それならポイズンの妹だかで完全に女設定のポイズン・キッスってのがいたしそれのがいい気が
見た目も名前もポイズンとほぼ同じだし知らない人にとっても違和感ないと思う
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あ、でもどっちみちヒューゴーとの絡み設定(マネージャー)はポイズンにしかないからロキシーもキッスも無いか
てかもう決まってるからそもそも話してもしょうがない話題ではあるが…
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スパ4ギルド
スケベ倶楽部員募集
ニコニコ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21868422
ツベ
http://www.youtube.com/watch?v=2dGrr7jp2CU
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スタートダッシュするために、
ストクロ買って予習するってのはあり?
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ご自由に。
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>>248
まじめに教えて!
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ん?
まじめだよ。
別に予習しちゃだめってことはないよ。
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ID似すぎて自演かと思ったわ
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>>250
わかりました・・・
>>251
ぼくもびっくりです
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ストクロで予習して、
絶対スタートダッシュ決めてやる・・・
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俺もそうするか
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こいつ、チュンリーに戦法似てる?
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似てなくはないけどどちらかと言うと物凄く足りてない胴着系って感じだったな
飛び道具、昇龍、ヒットさせればコンボにいける突進技、
弾抜け中段、烈火拳、長い通常技…
と技だけは揃ってるから、調整次第ではぶっ壊れそう
どれも半端にするくらいなら、他が微妙でも何かひとつに特化して欲しいな
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性別すら定着してないし微妙だからな
逆を言えばそれが特化してる
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>>257
元々女としてデザインされたが、海外売りの際に婦人団体からの抗議が予測されたので「実は男です」と言う公式発表になった
日本版スタッフは特に捻った設定は考えてない
コミック版リュウファイナルのやりとりが一番参考になるんじゃないかな
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これか?
ttp://dic.pixiv.net/a/%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%83%B3%28%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%88%29
漫画(RYU FINAL)の中でニューハーフとして扱われていたと書いてあるけど
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その辺の話は>>3でもう出てるよ。
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そっか、ゴメン
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性別の話題にしかならないこんな世の中じゃwww
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俺は完全女と思っている、むしろ女と信じたい。
あのストクロのポイズンみてるだけでやばいわポイズン!
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女を殴るのはダメだろ!というクレームに対して
いやこいつおかまっすよ
という苦し紛れの設定をねじ込まれただけ
ポイズンは女だ!
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あげ
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USA版からニューハーフという設定となった、という情報もあるが、実際には
初期のキャラクターデザインのラフ画時点においてもポイズンの性別がニューハーフとされていた痕跡が見られる
これがある時点で
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負けポーズがエロい
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ホットパンツ四つん這い尻突き上げ
持ちキャラ決定。負けても眼福。
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ロケテ組まだー
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ロケテの動画見たけどポイズン面白そう
今回本キャラにしてみよう
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大阪ロケテ行って来たので簡単なレポを
PSのPP3000の所感なので話半分にどうぞ
・ジャンプ・・・ふんわりしてて異常に横に伸びる。普通のキャラのめくり軌道のつもりで
跳ぶと1キャラ分くらい離れた背中に着地する勢い
今日一日では慣れなかった。すまん
■通常技
・コア・・・普通。連キャン、必キャン可
・コパ・・・多分3F。まぁまぁ長くて使い易い
・中足・・・かなり長い。けどキャンセルで繫がる技が中以下のウィップオブラブ
くらいで、中足の先端からはまず届かないので活かし切れないのが残念。でも十分強い
・大足・・・そこそこ長い。まぁ普通
・2大P・・・上方向にかなり強い。ワンボタン対空としては悪くない性能。キャンセル可
・近中K・・・発生早い膝蹴り。コパから繫がる。コンボやグラ潰しに?
・遠中K・・・前蹴り。発生早い。コパ先端からでも繫がりキャンセル可能。コアコパ中Kが基本目押しコンボになりそう
近でも遠でも繫がるので距離を気にしなくて良い
・遠大P・・・多分ポイズン最長の通常技。振りが大きいので飛びが噛み合うと危険
足元の食らい判定が大きいので下段に弱い
・遠大K・・・見た目は春の遠大Kっぽいけど長くない。微妙だった。上手い人が使えば強いのか?
・J小K・・・一応めくり性能がある。ポイズン自身の飛びの軌道のせいで狙いにくい
・J中P・・・真横を薙ぐ感じ。さくらの斜めJ中Pっぽく空対空に
・J大P・・・ストクロではめくり性能も高くて主力だった気がするのだが、発生が遅いのか
判定が薄いのか、とにかく相手に当てるのも難しい。何だこれ
・J大K・・・横に長くて下にもそこそこ強い。めくりはないけど跳びの主力かと
・前中P(エルボードロップ)・・・ヴァイパーっぽい使い易い中段。ガード後リュウの昇竜擦りで確反食らった
気がするので、-3以上はありそう
・セビ・・・とても普通
・投げ・・・前後ろどちらも投げ後の状況は悪くなかった
-
■必殺技
・ウィップオブラブ・・・烈火。コンボの主力。弱なら小技から繫がる。中は中以下の技、強は大攻撃からか
中攻撃カウンターからしか繫がらない。威力はそこそこ高い
弱中の1段止めで確反は貰わなかった気がするけど相手がミスってただけかも・・・
どちらにしても近い距離でこちらが不利なので烈火みたいな横押しは無理
2段目以降は確反の嵐だと思われるが、ヒット確認はそんなに難しくなかっ
小さいキャラのしゃがみに2段目がやたらスカるので距離には気をつけたい
EX版は3段目でバウンドして昇竜で追い討ち可能
・キスバイゴッデス・・・昇竜。全身無敵は強とEXだけっぽい。下段重ねに中が負けたので(もしかしたら違う技出ちゃてったかも)
全強度共通して横へのリーチはとても短く、一段しか当たらなかった場合受身取られると
確反を貰うくらいの隙がある。EXは引き付ける必要がないくらい対空としては強い
セビウルコンはダッシュで相手の背中側に抜けてしまう事が多く、相手の浮きも低いので
他キャラのセビウルコンと比べると難易度が高そう
・ラブミーテンダー・・・クラックシュート。アマブレ属性。EXも含め中段ではない。弱ですら大攻撃キャンセルからでも繫がらない
ヒットしたら多分4F以上は有利。ガードは微不利か五分くらいだと思う
ヒットさせればコアコパコンボに割りと安定していける。グラ潰し、セビ潰しに使うのがメインだと思う
EX版は発生早い弾抜け性能・・・なんだけどストクロのように相手をサーチする訳ではなく
射程は通常版とほぼ変わらないので、弾に反応して出すのは(俺レベルでは)難しいかも
EX版はヒットすると叩き付けダウン。有利はあまり取れない
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・エオルスエッジ・・・弾。弱〜強の順に射程が短くなるが持続は同じくらいだと思うので、強はかなりゆっくりと跳ぶ
起き攻めに強弾を重ねる使い方が強いかも知れない
弱でも画面端までは届かない。隙は大き目だが飛ばせて落とすはかろうじて出来る性能
EX版は2段になり発生、弾足ともにめちゃくちゃ早い
ダウンは奪えないけど最後の一押しに重宝しそう。一応端まで届くが何故か端だと1ヒットになる
多分ふたつ重なった弾が飛び、少し手前でひとつ消えてるんだと思う
■スパコンウルコン
・スパコン・・・名前忘れた。昇竜レッパ。使う機会がほとんどなく、発生とかまではちょっと調べられなかった
・ウルコン1・・・ストクロのラブストーム。跪かせた相手の尻をムチでペンペン。発生早めで昇竜セビから繫がる
・ウルコン2・・・当身らしい。相手の股座を思いっきり蹴り上げる。威力は高かった気がするけど所詮は当身ウルコン
抑止力以外の使い道はないのかなぁ。ミスすると投げキッスのハートが暫く浮遊して最後に割れる
一瞬ハートマークに攻撃判定でもあるのかと期待したがそんな事はなかった
連投長文すまん。最初に書いた通りあくまで初級者の所感だから
実際は各々で確かめてくれ
-
あぁ、忘れてた
・遠中P・・・下から上に向かってムチを振上げる。見た目通り対空に使える
安易な飛びは簡単に落とせるけど、判定自体は強くないので過信は出来ない
-
ウルコン2って当て身じゃなくて投げウルコンじゃない?ヒットした時、通常技を吸って投げてるように見えたよ。技表にも「近距離で」って書いてたような
あと大足はヒットガード問わずキャンセルできたよ
ラブミーテンダーはヒット後追加でK入力可能
エルオスエッジが空中ヒットした時大足で追撃できたんだけどもしかしたら色々追撃できるのかも
ちなみに思ったより大胸筋がゆっさゆっさしてなかった
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おぉ、大足キャンセル出来たのか。試しもしなかったよ
ラブミーの追加入力は完全に忘れてた
ウルコン2は当身だって聞いてそういう使い方しか試してなかった
たまたま当たった時は暴れを吸ってたのか。長文で嘘書いて申し訳ない
こうやって上手い人に補足、添削していって欲しい
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レポありがとう!
今日行く予定だから参考になります〜。
カプコンの新キャラスパコンウルコン集の動画見ると、UC2は投げかなぁ?
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うんレポート見させてもらった感じめちゃくちゃ弱いキャラじゃないな
これから開発も進んで言ってそれなりに中堅には入れるキャラにはなりそう
俺はそれで十分だからポイズンメインにしようかな
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>>277
その動画はどこで見られるの?
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あ、もうひとつ思い出した
ポイズンの弾は竜巻で抜けれなかった
これは地味にありがたい要素だった
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>>279
http://www.youtube.com/watch?v=7VxR_Y-bKxQ
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UC1は使ってるときに1回だけ対空に使えたけどどうなんだろうか。
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ロケテ行く人に試してほしい事があるんだけど
EXエオルスエッジがヒットした時相手との距離があまり離れてなかったので画面中央でも大足とか連続ヒットするのかしないのか
画面端ではヒット後、セビキャンなしのウルコン1や中K等からの連続技を入れる事ができるのか
ウイップオブラブはセビキャンできるのか
バックフリップは必殺技とウルコンでキャンセルできるのか
アピールはエロいのかエロくないのか
をよろしくお願いします
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ウィップはセビ無理やったよ
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>>283
一番下は確認しなくてもわかるだろ
あのキャラと見た目でどうやったらエロくないPAできるんだよw
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色々出来そうだけど、器用貧乏になりそうな感も拭えないな。
それでも、技の性能見た限りでは、致命的なぐらいの相性差とか生まれなさそうだし、そつなくこなせそう。
きっちり格ゲーやれば強い系のキャラかね
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相性といえば
エレナしゃがみにウィップ当たらないのはしんどかったぞ
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エレナのしゃがみは修正されそうな気がするな、バルのセビがすかる判定はさすがにヤバイw
蟷螂とかも生だろうけど、当たらんみたいだし、さすがにやり過ぎな気がする。
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UC2って性別でダメージ変わったりしないの?
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ダメだな、このキャラ。今のままじゃ、最弱レベル。
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飛び道具はどうなん?リュウの波動拳くらい?
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UC2をキャミィに決めてるとこ見てみたいなぁ
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弾持ちの大半がリュウ以下なのに、普通に考えてリュウの波動レベルの弾持ってるわけないだろ
キャラ的にもおかしすぎる、ハエたたきが伸びる方がまだらしいわ
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基本は長い中足で、キャンセル球打つ感じだと思う。画面端でキャンセル大球ガードさせて固められそう。
相手のセビ割り込みには竜巻Kでバリンしてさらに中足つながるんじゃないか?
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そんなぬるい攻めじゃ勝ちきれんよ、このゲームは。
ろくな崩しがないし、テンダーガードさせてもあとが続かないし、
通常技も特別強いわけでもないし、コンボもなんか繋ぎづらいし、
ジャンプがトロすぎるし、いいところがほとんどない。
ストクロの時も手詰まり感がすごかったが、今回のはさらに酷い。
このまま発売されたら、間違いなく最弱レベル。
はじめは、物珍しさに使う人が多いだろうけど、一週間もったったらほとんどいなくなるようなキャラ。
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UC2のポイズンキッスは弱ジャガキに確定だったので発生は少なくとも3F以上の投げでした。
断空にも試したかったけどできなかった・・・。
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屈大Kキャンセル強弾は屈大K先端でも重なることはなかった。
-
発生3F未満のコマ投げか
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アークゲー
新キャラは壊れ
カプゲー
新キャラはカス
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SCはサンダーウィップ
UC1はラブストーム、UC2がポイズンキッス
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ポイズン新キャラなのにスレ勢いないな・・
と思ってたけど新キャラだからこそまだ語ること少ないんだよなぁ
エレナロレントスレも似た感じだ
目押しルートはどんなんがあるんだろ
近大P・近中P・近中Kから中足とか繋がったりはしないのかな?
あと屈大Kキャンセル可ってのは面白そう
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あの対空技、一段目は間合い広いけどカス当たりしやすすぎない?
一段目が当たったら吸い込むようにしてくんないかな、剛拳みたいに
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UC1の発生はまあまあで、対空に使えたよ。
-
ストクロの時からあの性能で対空としては機能しない。
ロケテ感想聞くと弱点までストクロまんまで、ストクロでも弱キャラだから性能はお察しレベル。
何か改善されるかと思っていたら、何も変わらないってストⅣに入れる意味あるのか?
ストクロはコンボで使える部分もあったけど、そこがストⅣじゃ軒並み消えてるので辛いだけなはず。
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ポイズンのウルコンすばらしいな。
グラフィックが。
あれは毎ラウンド使いたいなぁ。
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単純に強さだけ見たら弱キャラの範疇だけど、まだまだロケテなんだから、使いたい人はどんどん改善要求してこうぜ。
竜巻Kの性能はいじって欲しいな。
・ガードさせて五分
・しゃがみを飛び越えないようにする
・飛び越えてめくり判定を付ける
めくりはヤバいかな?
-
竜巻Kは弱でもガードさせて-2くらいありそうだったから±0はアリかも。
めくりは強すぎる気がするけどw
-
今日試したら近立ち大Pに強制立ち喰らいがあったので
しゃがみにすかるキャラも大竜巻Pにいけると思われ。
-
各必殺技のコマンド教えてけろ
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テンダーがガードで五分じゃダメだよ。有利が取れるぐらいでちょうどいい。
実際ストクロの時はガードで有利、当ててコンボだった。
スト4は投げが強いから、投げこすりに勝てないと話にならない。
-
ストクロと違ってアマブレあるだろw
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だったら、アマブレ無くしてガードで有利でいい。
アマブレ無ければ、セビという対策ができるから文句でないでしょ。
テンダーでゴリ押しできるとかの特徴が無いと、マジで超劣化道着だよ。
-
ポイズンは身長何センチなんだろ?
ヒールで高く見えること考えても190センチくらいはあるよね?
-
グラ潰しテンダーでコンボ繋がるってだけで相当使えると思うけどな。空中判定でガードでも微不利ぐらいでアマブレってキャラにもよるがそれなりには出し得だろう。密着で3F不利とかだったらあれだけど
昇竜が真上気味ってのも判定どうかしらんが、めくりとか雷撃が強い今作ではある意味貴重。代わりに微妙な距離でカス当たりとか目立つだろけど
特徴付けはしっかりされてると思ったわ。歩きの遅さが気になったけど、真上昇竜が荒らされてあれよあれよと殺されるのを防ぐには結構機能しそうだし
基本触りに行って殺すキャラじゃないし、近距離でもローリスクで済ませるよう我慢するようなキャラなんじゃないの?バクステもクソらしいし。運良く読みが通って返り討ち出来りゃ御の字ぐらいで
-
なんか、もどかしいなぁ。
ストクロでポイズンをメインで使ってた人じゃないとわからないか…。
このキャラのダメさ、この調整のダメさが…。
飛び道具が中足からコンボになりずらくてロクなセビキャンコンボもないし、
テンダーしょぼいし、遠大Pトロいし、このままじゃどうにもならんよ。
-
>>314
真上昇竜は遅すぎて小以外まるで使い物にならなかった
リバサも怪しげ
逆にカスあたりはほぼ気にならなかった
まあ封印安定かな
歩きもそうだけど全体的に必殺技の発生が遅くてプレッシャーがない
-
ストクロやってなかったからこの手の話題がどうなってんのか知らないが
性別については皆どう思ってるの?俺はなんかハッキリしてくれないと気持ち悪いんだが…
ということで聞いてみたい
ポイズンの性別について
1.女がいい
2.男がいい
3.曖昧なのがいい
俺は1に一票
-
4.どうでもいい
-
女でもいいし男でもいいし曖昧でもいい ので
4に1票
-
女なら普通にうれしい
おtmpついてたらもっとうれしい
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4のどうでもいい
ストクロやってないから性能わからんが見る限り悪い意味でやばそうだな
-
>>317
元々男にしてくれって言い出したのは海外の販売会社
婦人団体がやかましいから建前だけでも男にしてくれってこと
開発チームは納得してない
中平漫画でオロが一瞬で男と見破るシーンがある
俺個人は同人誌とか全然オッケー派
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>>313
175とある
-
ファイナルファイトの空気ザコがなんでコデ以上の化け物揃いのゲームに無理矢理参戦することになったのかって
やっぱオカマってことで印象に残ったからだろ
故にオカマでないとおかしい
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男か女かなんて重要じゃないだろ。
十分エロいだろ。
コレ以上何を求めるんだお前らは。
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女キャラがリュウの滅昇竜食らってもクッキングパパにならない様に
女キャラがポイズンのウルコン食らってもケツ叩かれないんじゃないかな
背中とかに変更されそう、まあそれでも「たまらん」ですが
早く女キャラにウルコン1当ててる動画見たいです
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>>324
元々3rdフゴの特殊PAに存在したからだろ
ストクロでPAに戦術的な意味がなくなって、独立させて、ウル4でモデルに金かけんなって上から言われて使いまわしって流れだろ
今迄、オカマだからって殆ど騒がれなかったのに今更人気が出るとかあり得ん
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>>327
ストクロ以前から格ゲーキャラとして存在してるよ
ファイナルファイトリベンジでググれ
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性別云々は不毛だからここでも見とけ
http://dic.pixiv.net/a/%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%83%B3%28%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%88%29
-
スト4の女キャラの中で一番女性っぽいモデリングしてるね
他は筋張ってたり腹筋割れすぎてたり必要なはずのとこのお肉が無くてガリってたりする中
ポイズンのコスチェン、エロいのどんどん来て欲しいね
-
スト4の女キャラの中で一番女性っぽいモデリングしてるね
他は筋張ってたり腹筋割れすぎてたり必要なはずのとこのお肉が無くてガリってたりする中
堂々のサブキャラ候補
後、このシリーズに来たという事はストクロみたいなネタコスじゃなくまともなコスチュームになりそうなんで期待したい
ポイズンのコスチェン、エロいのどんどん来て欲しいね
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>>330
途中投稿すんません
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キャラの設定とか、モデリングの話をする場合は>>330を定型文として入れるように
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ロケテ使用率ダントツNo1の割りに新キャラの誰よりスレ進んでないな
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>>333
フォローさんくすw
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>>328
知ってるよ
飛び道具でピヨリ、以後無限コンボ確定のクソキャラだろ
チェーンが飛び道具のアンドレと並んで黒歴史だわ
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技周りは揃ってるから、フレームや判定をちょっといじればすぐにも強さが跳ね上がる余地がある
キャラ的に絶対そんな超性能にはされないが、万能に成り兼ねない特徴を持つ技ばかりなので
想像しやすいそうした性能を求められてしまうんだな
エッジを波動拳のように、ウィップを烈火のように、
ラブミーをジャガキのように、ゴッデスをテリーやロックのようにって望まれやすい
勿論そんなことをしたら他キャラのお株を奪いまくりでセスどころじゃなくなる
他キャラと似たような動きや特徴のある技にアレンジ入ったようなものばかりだから
オリジナルは超えられない1つ1つの技の限界も自ずと見えてしまって
ストクロの時から面白味に欠ける調整しかできないのが見えていたから
基本的な技の構成から作り直して欲しかったんだけどなぁ
見た目とは裏腹に個性がいまいち無いんだよこのキャラ
だからストクロでも数日から数週間でさっさとポイされがちだった
例えばローズのリフレぐらい他にはないオリジナル要素を作り手に見出されない限りいつまでもこんなだろうな
ラブミーはアレンジとしては移行も小技への繋ぎもあるからジャガキにハザン要素も混じってて面白味まだあるけどう〜ん
EXシリーズで初登場した時に技周りに個性を持たせられなかったのが今も不幸として延々続いてるんだな
まぁ技はかなり揃ってるだけに幾らでも強くなる余地はある、面白くなるかどうかは別だが
-
ああ、EXじゃなくリベンジだったわ
-
見た目とは裏腹にいつまでたっても性別議論が繰広げられるのはある意味強烈な個性だな
格ゲーの技なんて基本は数種類しかないんだからしゃーない。
誰も触れてないけど、ウルコン2はダーティブルみたいにスタン値の方が高い気がする。
昔も一発スタンだったし、今回は見た目も金的当ててるしな。
露骨に金的狙ってるって事は、今回はさり気なく女設定をアピールしてる
-
ドMの同志たちよ! ポイズンの女王様ボンデージコスチュームをカプコンに要求しよう! これがなきゃ話にならん
-
>>329>>339
別に議論したいんじゃなくて、どっちがいいと思ってる?って聞いてみたかっただけだよ
曖昧なのがいい意見が多いのかな、まぁこんだけじゃ分からんけど
-
>>339
女設定なんて聞いたことないぞ?
中平漫画の単行本、丸々一冊削除しなきゃな
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>>340
スト鉄のアレンジコスは使いまわすかもね
コラボコスの方がエロくて使いまわして欲しいんだがまあコラボだから無理っすね
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スト鉄のアレコスにボンテージみたいなのあんの?
だったら話は早い!
-
俺もこのキャラ最終的には最弱クラスになりそうな気がする。
ストクロのときもそうだったが、使いやすいがポテンシャルがないって感じの。
ジャンプ遅いのとか、崩し手段がすくなそうだったりで、
ローズ的な中途半端な立ち回りキャラクターってイメージ。
せめてムチ関連の通常技をめちゃくちゃ強くするとか、
なんかしら尖った要素が欲しいところだな。
-
あームチを生かすのよさそう
てかストクロでどうなのか知らないわ
-
股間が尖ってるから安心していいよ
-
>ポイズンは移動速度を早くして欲しいという意見が目立ちました。また、見た目に関する意見もポイズンに集中してましたね・・・。
>隠れポイズンファン、けっこういました(笑)
何を書いたんだおまいらw
-
弾の性能が発生早そうだし意外と良くないか?
全体フレームも40F前半くらいなんかな。
気のせいかもしれないけど
-
普段弾キャラ使ってるわけじゃないからアレだが今日ロケテでちょっと触った感じ弾の発生はあんま早くない気が
ただおもしろそうだしけっこう気に入ったわこのキャラ、竜巻Kの技がガイルのソニックも抜けれてダウン取れる
ガード時の不利フレはよくわからんかったけどめちゃくちゃ不利なわけではなさそうだし弾への抑止としては悪くなさそう
よく試せなかったんだがKKKで出るバク転は無敵フレームあったり1フレ空中判定だったりするんかね?
-
ああ、あと女キャラに対してもウルコン演出は変わらずにケツ叩き&急所蹴りのままだったぞ
ダメージが男女で変わるかとかまではちょっと確認してないがおそらく同じかと
既出だったらすまんが一応報告でした
-
>女キャラに対してもウルコン演出は変わらずにケツ叩き
良し!
-
このキャラの弾って気功拳とかジュリの風破みたいに途中で消える?
-
消える
強だと速く短く、弱だと遅く長い感じだった
EXは速くて端まで届くっぽい
-
ダルシムみたいな感じか
-
EX弾は2段飛んでいくけど、端まで行くと一つ消える
-
>>354
海外ロケテの動画見る限り射程短くて遅い弾(弱?)と、長くてやや速めの弾(強?)みたいだぞ
前者は相手の起き上がりに重ねたり、後者は撃ち合いなんかに使うって感じかね
-
ttp://youtu.be/mUzxrL6Y2rk
ヒューゴースレから転載
通常コス黒カラーが下着みたいでエロス
-
なんかキャラ選択の絵が変だね
同人かと思った
-
ポイズンキッス→デリシャス!(外人
ポイズンキッス→ありがとうございます!(ジャパン
-
動画見る限り、バクステの性能がいいのかポイズンは?
-
バクステは短くて早いタイプだな。
春麗より速そうだが距離がそれほどでもないからフォルテタイプ。
バク転がどういう性能なのか分からんけど、
見た目はバルログよりマシそう。
拒否の弱いタイプではないかも。
万能タイプにみてるけど、
ダルシムとかどう戦うのか想像つかないな。近づけないんじゃ・・・。
-
波動昇龍キャラっぽいけど
既存キャラだと誰に似てる感じ?
-
全てのジャンプ攻撃が追撃可能になるらしいね
-
ポンヒロ @HIROPON309 19分
《ポイズン①》
・やられ判定→若干拡大
・下強P→持続2、3F目をがキャンセル可能に
・ノーマル弾→ダメ一律で50から70
・弱弾→端の相手まで届くように
・全ウィップ(EX含む)→攻撃判定を下に若干拡大
・ノーマルウィップ→1、2段目をスパキャン可能に
《ポイズン②》
・EXウィップ→4段目ヒット時の浮きを高くして、ヒット時のみジャンキャン可能に
・ゴッデス→セビキャン可能に
・全ジャンプ攻撃→全てのジャンプ攻撃が追撃可能に
-
いいよいいよ
もっとゴネようぜ
-
いや、こいつはエロけりゃ
それでいいや
-
EXウィップJキャンセルで空中攻撃入れて裏表みたいなこと出来るんか?HJキャンセルみたいに硬直消してセビダみたいなこと出来りゃ面白そうだけど、そもそもHJじゃないから、ユンヤンの中Kみたいな感じかね
なんか器用貧乏で動かし方も単調に見えたから何か味出せる部分、少しは欲しい
-
デリシャス!
-
アンケートで移動速度を早くして欲しいと意見が多かったのに、やられ判定拡大って開発の野郎バカだなw
逆の調整するなんて、アンケートの意味無し、
後、やった感想でウイップ2、3段目のスパキャンは余り使わないかな?EX弾が使えるから、そこまで貯めるケースは少ないと思うし。
-
失礼、1,2段目だった
-
歩き遅いのは完全に意図的なもんだろうし、歩きの遅さに対して、それカバーできる強みを付けるみたいな調整だろうよ
-
あんなモデル歩きで足早かったら怖いわ
-
本田に有利なキャラだったら嬉しいなあ
-
そか
-
過疎
-
既存キャラだとローズが近い感じがするんだけど
スパⅣでローズ練習するのと
ストクロでポイズン使うのどっちがいいかな?
-
前投げがあんまり好きじゃないな
もうちょっといい音はなかったのか
-
ー警告ー
格闘ゲームとは何なのか?
①人生のすべてを注いでも時間の無駄にしかならないゲーム
②何年一生懸命やっても何の役にも立たない
③ゲームなのに友人や彼女とやると逆に仲が悪くなる
④やり込みをしすぎるとストレスが溜まるが、誰よりもやり込まないと勝てない
⑤相手の弱点を突くかハメ続けないと勝てないため、性格が悪くなる
⑥履歴書に趣味や特技の欄に「格闘ゲーム」と書いても就職で有利になるどころか不利になる
⑦トップになれるのは実家が金持ちで親が放任主義のNEETだけ、実際今のトップはほぼそう
⑧トップになっても「SIKOHAGE」や「KORITIKI」などとネットで呼ばれる
⑨トップですら開発者のバランス調整の前には手も足も出ない、やり込みのすべてが無と化す
⑩ネタ・知識が無いと勝てないが、それで勝つと「HAME」や「KUSO」と呼ばれる
⑪どのキャラで勝っても「強キャラ・KUSOキャラ」などと呼ばれる
⑫中毒性があり、やるとハマる、アリ地獄のようにやめたくてもやめられなくなる
-
ROCKサイコーww
・君たちスパ4みたいなクソゲーやって一度きりの人生終わっていいのかい?
・俺はロックスミスからギター始めてみたがめちゃくちゃおもしれーぞwwオアシス最高w
・今までの人生いいことあった試しがほとんどねーがギターは最高だわ
・そもそもロックスミス2014が超神ゲーすぎるw俺でもすぐ一曲弾けるようになったw
・ネット対戦で見知らぬ赤の他人と不意打ちと嫌がらせし合ってストレス溜めてた日々がアホらしい
・毎日同じ時間練習するならSIKOHAGEになるよりHOTEIになったほうが絶対得だわ
・格ゲーに嫌気が差した人はロクスミと安いギター買ってROCKしなさい、人生変わるよ
-
>>377
ローズとは全く違う。ローズ使ってもポイズンの練習にはならないよ。
一番近いのは鬼。
ポイズンを意識するなら赤星と斬空使わなければ
-
ごめなさい。途中で送信しちゃった。
ポイズン意識するなら、赤星と斬空には頼らない方がいい。
弾打ちと対空と前大Pの使い方を覚えれば、ポイズンにも流用できる。
-
>>382
マジかーありがとう。
鬼なら多少サブで使ってたから行けそうな気がする
-
俺はローズでも良いと思うけどな。
動画で見る限りバクステが同じぐらい強いからバクステの使い方を覚える意味では良いんじゃない。
-
ロケテ行くからなんか調べてほしいことあったらやるぞ
あと基本コンボ的なのある?
-
基本コンボは、
コア>コパ>遠立中K>ウィップオブラブ
2中Kでもつながったかな?
調べてほしいのは、
・EXウイップオブラブで打ち上げ>J攻撃追撃>着地裏周り とかできるか?
・EXウイップオブラブから今までどおりの追撃ができるか?(小ゴッデス(昇竜)とか)
・ウイップオブラブ>赤セビ>ウルコン投げ ができるか?
ほかにも、細かいところはいろいろあるが、とりあえずはここら辺。
-
今日初めて触ったけど対空が難しいな
通常技もあまりいいのなかったし…
-
新キャラではロケテ使用率だんとつなのに一番静かだな、ここw
-
対空は立ち中Pしゃが大P昇竜あたりを使い分ける感じかな?
-
ロケテいってきて気づいたけどこのキャラノーマル昇竜に投げ無敵ないわ
モーション出てるのに普通に投げられた、EXは知らん。
-
ロケテ行ってきたけどウルコン2の投げ間合い狭すぎやしませんかね。
本田並みに狭い気がする。
-
ウルコン2暗転後跳べる系?
-
リストに全てのJ攻撃に追い打ち可能って出てるけど、どう言うこと?
わざわざ全部乗っけてるけど、空対空後でも可能ってことだよね?そもそも空中で必殺が出せないと余り意味無くない?
EX技からの為だけの追い討ち?他に使える所があるのなら良いけど、追い打ち可能ですって大袈裟に感じた
ロケテで分かった事あったら よろ
-
多分、EXウイップオブラブからの追い打ち用でしょ。
もしかしたら、昇竜セビキャンか大の弾に相手が乗った時に追撃できるかもしれないけど。
でも、こんな調整するならEXウイップオブラブ後に普通に追い打ち可能にすればいいのに。
-
普通に追い討ちできるよ
今回の調整でex技ヒットしたときジャンプキャンセルかかるよう個性つけたんでしょ
ただでさえ火力や崩しに乏しそうだしさ
-
J攻撃の当て方で着地後の裏表の択とかする感じか
-
もしかして劣化さくら?
まぁ劣化かどうかはまだわからんが。
-
もしおれがUC1を食らったら回復する
2の方はさすがに無理だが
-
ロケテで結構プレイしたけどさくらとは似ても似つかないキャラだよ
足が遅くてジャンプがふんわりだから、自分からゴリゴリいけるキャラでは全くないね
器用貧乏感は否めないけどやれる事は多そうで、ストクロポイズンよりは大分面白そう
-
話題の最新情報はコチラから!
http://blog.livedoor.jp/kairakuhamamatsu/
-
UC2は男相手にやるとスタン値300とかおまけしてよ
-
カラダガー
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新しいウル4スレ
http://jbbs.shitaraba.net/game/57132/
-
ZAK○は10万試合はやってるらしいな
ア ホ ち ゃ う?????ww
一試合五分かかるとして
10万×5(分)=50万(分)÷60(時間にすると)=8300時間
これを時給にすると 8300×800(時間給)=664万円
ウメ○ラは一日10時間、毎日ゲームやってたらしい(自伝に書いてある)
で、10才からやり始めて、今32歳、ブランクが2年あるとしても20年はやってる
20(年)×365(日)=7300日×10(時間)=73000時間
時給(800円)にすると、5840万円
まあこれだけ音楽やってたら間違いなくプロになってる、芸術なり何なり
つまり・・・・・そーとー・・・・テレビゲーム??は割りに合わんと
もしやるとしても、こんな開発が終了させて他タイトルに移行させようとしてる
やる気のないゲームなんかさっさとゲオって、他のやつやるけどなww
・・・・これ見てもまだスパ4やるなら別にいいんじゃねえの?w
一度きりの自分の人生、好きに生きようや
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格ゲーを一生懸命やるのはムダだからやめとけ
スポーツやら将棋のほうがまだつぶしが利くが、
格ゲーは履歴書にも書けないし、ゲーム中毒になるだけだからマジでやめとけ
zakoがスパ4を一日最低5時間やりこんでまだ他ゲーやるのは
格ゲーで溜まったストレスを発散させる必要があるからだよ
仕事で格ゲーのストレスを発散させられる訳がないからな、世の中そんな甘くない
なるべく「人の役に立つ要素」がある趣味にしといたほうがいい
漫画家とか音楽目指すほうがまだ将来性あるし、つぶしが利く、利かなくても一芸にできる
ゲームをやるとしてもストレス発散のために二時間くらいにしとけ、それ以上は逆に溜まる
あと、スパ4を箱でやるのは問題外
ソフトもハードも主要イベントもアメリカ産のゲームやるほど
おまえらは日本経済に打撃を与えているんだよ
その分俺たちの生活も苦しくなってゲームどころじゃなくなるわな
自分のPPとBPをいくら上げようがおまえらは誰の役にも立ってないどころか
逆に日本の食糧と電力と労働力をムダに消費して日本全体に迷惑をかけてることを自覚しろ
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イギリスの動画見たけど このキャラ中々強そう?EXウイップから追加Kからウルコン1が入るし
EXウイップが入らなくても追加Kからジャンプで逃げれそう 真上にジャンプすれば断続できそうだし
只、下Pとかの対空通常技は食らうと思うけど 前、上 後 Jを使い分ければ強いと思う
後、端で立中K弾の固めが強い EX弾から中Kが繋がるっぽい
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イギリスの動画URLプリーズ
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鳳仙花ウル4で検索一発よ
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サンクス〜
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動画みたけど、EXウィップ出しきってジャンプで逃げられるのはヤバいな
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公式のポイズンキッスの動画で、
ロレントの「新国家が〜」というセリフが
「ちんこ・・・がが〜」しか聞こえなくて草生えるww
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早くポイズンやりたあんだけどウル4はまだ出ないのか?
早くポイズンのおっぱいを堪能したいんだよ!
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早くポイズンやりたいんだけどウル4はまだ出ないのか?
早くポイズンのおっぱいを堪能したいんだよ!
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ポイズンのキャラBGMは完全オリジナルか?
FFのアレンジには聞こえない
アンドレスタジアムのリメイクとかにして欲しかった
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昔、男だった設定を知ってるとなんか興奮しないってのは俺だけ?
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>>415
なんだってえええ!?
…じゃあ、ウル4やんないよ!!
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<<416
安心しろ、ぐぐれば分かるがもともとは女だったのが
アメリカで女性暴力反対とかなってニューハーフ設定にしただけだ
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少し前まではメタ的にわざとぼかした表現使ったりしてたけど
ストクロからは普通に女性設定になってるはず
ストクロも発表直後の公式サイトでは、ポイズンの設定に
「一見美しい女性のようだが…」みたいに書かれてたのが
ある日前触れなく「一見変わった女性、いつもこんなに綺麗だとは限らない」
と書き直されてた。無理やり直したせいで前後の文章との繋がりが不自然だけどw
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もうダメだ…
下半身から昇竜拳が出ない
(´;ω;`)
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俺は出るけど2ヒットがいいとこ
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ふたなり妄想が捗るから俺はポイズン大好き
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スパ4WIKI、ウィルス感染の危険あり。続報あるまで>>1のリンクは踏まないこと。
掲示板スレッド(安全)
【管理】テンプレのスパ4WIKI(@wiki)リンクを踏まないように
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1394457794/l50
Yahooサイトニュース(安全)
「@wiki」で個人情報流出……全ユーザのパスワードを強制リセット
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140309-00000003-rbb-sci
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コアコパが3Fなのか気になるな
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ウルコンのキンタマ潰しを女キャラに決めたい
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EX昇竜のカス当たりが悲惨すぎる・・・
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ポイズンはオラの肉便器
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オラはポイズンの肉便器
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いいたいこと
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マゴさんの解説浅くない?
いやぱっとみた感じポイズンほんと無個性ってことかな?
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ポイズン全然面白そうに見えないんだけど・・・
ポイズンと言えばニューハーフハイジャンプかかと落としだろ!!
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と思ったらあるのな・・・
やっぱりニューハーフなんや・・・
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ニューハーフだからいいんだろ!
あんなこにケツマンコおかされたらどれだけ気持ちいか
考えてみろよ!バカども!
ドライアクメ連発してトコロテン発動すんぞ!
あーん もー らめーって許しをこいたら
わっからない子だねーってケツぶっ叩かれて
再度締まりのよくなったケツマンコをガン掘りされんだぞ!
ほーらカウパー出てきただろ?
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見た感じ弱そうだな
ロレントは格上にしか見えないしエレナと同等かそれ以下な印象
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キャラ云々より自分の性能上げりゃ例えキャラ差があってもある程度は覆せるだろ
はよ練習したいわ
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ポイズンのケツはオラのオナホール
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ダルシムガイルが駄目そうな印象だが・・・通常技とダッシュの性能次第か
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ポイズンの柔らかアナrにガチャ昇竜コスりたい
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ふんわりジャンプで足遅いから前ステの性能が並だったら
機動力に相当不安があるな
突進技も烈火や列空みたいにぶっ込める性能じゃないし
相手を動かす弾の性能に全てがかかってる
幸いロケテの時点では弾は結構使いやすかった
EXめちゃくちゃ早いし
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足速い方じゃね?前ステは並くらいか?
弾→前ステからの択がメインになるのかな
あと、踏みつけるやつ単体だと凄く弱いな
ガード五分なのかなー
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公式のコマンドリスト
後ろ投げが特殊技にはいってる
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http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2014/04/11_7770.html
イベントでは、僕と杉山Pで新キャラの紹介を少々。
ポイズンの練習の成果も出せて、本番ではコンボがバッチリ決まりました!
このままポイズンの練習を続けて、アーケード版稼働開始直後に暴れまくってやるぜ!(笑)
お前ら綾野の「使い古し」使って楽しめそう?w
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よし、明日朝から出陣して参る
対戦相手が悩殺されるか自分が悩殺されるか分からんが股関蹴って来る
なんか試して貰いたい事ある?
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昇竜の使い勝手が知りたいでござる!
けっこう潰されてた気がするので
あと色気の有無
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飛び道具は使いやすそうだねー
飛び道具出した後ガイルみたいに前進してたから硬直少な目なのかな
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ところで、ポイズンは女ですか?
男なら使うのやめよ。
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ただのゲームキャラの性別を意識するほどリアルが酷いんだなお前
生きてもねーしただのデータだよデータ
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>>445
妄想で補え
俺はふたなり派
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男の娘です
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女の子でしかも処女だよ
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ウルコン2ってどういう性能?
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故意に股間に攻撃するのは女の特権。
まことの正中もそうだしな
ウル4はさりげなく女設定をアピールしてる
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ポイズンの股間蹴り上げるウルコンって、相手が女キャラでも?
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どーせウルコン2は見てからジャンプでよけれるんだろうなー
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金的は赤セビしないと無理か
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間合いもかなり狭いらしいし
見てから飛ばれたら産廃だな
普通に飛び道具UCの方は高性能ぽいから
最悪投げの方は切り捨ててもいいだろうけど
せっかくあるんだから使える性能にはしてほしい
-
立ち中kウィップの目押しがうまくいかん
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ポイズン様に濃厚フェラチオで抜いて欲しい
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最初の設定ってずっと頭に残るからなあ
後で、こちらの都合で変えましたって言われても・・・
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むしろ最初の設定が女で、実は男ってのが海外向けの後付け設定
だからウル4のポイズンが女ならそれは原点回帰なのではなかろうか
まあ俺としてはどっちでもいいんだけどね
-
EXウィップからジャンプ攻撃が繋がらん…
ジャンプ攻撃に追撃判定なくなったのか?
-
昇竜セヒダが結構裏回ってUC1やり辛い
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裏回るの弱だからだろ?中以上じゃないと拾えなかったぞ
通常技対空が悩みどころ…
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対空昇竜が強だと結構すかるな
exなら安定だけど中とかもダメかね?
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>>462
しゃがみ大Pはダメなん?
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214PPのあとジャンプキャンセルできるなら、2369PPとか、2147KKとか繋がらないですかね?
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>>460
まさかー
-
たしかにExウィップからジャンプ攻撃つながらんね、画面中央だと何も入らないかもしれない。
端で辛うじて昇竜とUC1あたるぐらい。
そこそこ使ったけど今の所強みがわからん…
6中Pが下段すかし性能高そうなのと
214弱kヒットでコアコパ繋がるぐらかな
さしあいは少し厳しい、少なくとも春やローズレベルには到底及ばない。
-
ジャンプで追って着地で追撃してたよ
俺は結構いい感じだと思うけどなー
多少弱くても頑張れそう
-
>>468
確かに今までの動画でも着地→近大Pキャンセルエオルスとかやってた気がする
なら追撃可能特性はなんの意味があるんだろ?
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新キャラで一番地味だなこいつ
ただ対空の性能はEXじゃないとゴミだな
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とりあえず、中央でEXウィップ4段からEXエオルスエッジ(2369PPで)
は確認。ダメージは大した事ないかなぁ。
入力精度が低いので、EXラブミーテンダーは未確認っす。
-
中足のド先端でも中ウィップが繋がるのと、対空も中P、2大P、大K、昇竜を
使い分けつつ丁寧かつ地味に立ち回るとそこそこ勝てた、
でもこの戦い方だとローズや鬼の方が強いんだよなぁ…
あたり判定が見た目より後ろにあるのか差し替えしの中足がやりやすい、気がする。
しか起き攻めが今の所凄く地味、めくりも弱Kでしか出来ないっぽい?
-
ウルコン2これほんとに見てから飛べる?
-
なんか鞭空中でひっかけた後に昇竜で拾えた
-
大足にキャンセルがかかった
既出だったら悪い
-
>>472
激しい起き攻めキャラでもないしなかなか良さそう
ところで中Pって手前から上方へムチ振り上げる攻撃だっけ
あれダルシムの中P感覚で使えるんかな
-
>>472
激しい起き攻めキャラでもないしなかなか良さそう
ところで中Pって手前から上方へムチ振り上げる攻撃だっけ
あれダルシムの中P感覚で使えるんかな
-
足遅すぎうち
-
>>470
ノーマル昇竜は無敵ないんか?
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触った感じ、待ちキャラだね。
高性能の弾でゲージ溜めつつ、中足ウィップでラインあげてを繰り返してたら10連勝できた。
exテンダーで弾抜けもできるし、地味だけどそこそこ戦えそうなキャラかな。
UC1は波動に合わせたみたけど距離近くないとダメだね。難しい。
テンダーはヒット確認して追撃いけそう。グラ潰しでexテンダーが何回か刺さった。
ゴッデスは横にはそれほど広くないから昇竜より熾炎脚の感覚。
歩きスピードはコデくらいかな。前ステは短くて遅い、まじで。
めくり弱kからはコパコパコア弱ウィップ。
守りは強いので、リードされたときの崩しをどうするかが難しく感じた。
-
ダルシムとかガイルみたいに弾で制圧されるタイプを荒らせるかどうかが
気になる
こいつらにいけないとウル4はきついんだが
-
こっちは前歩きだけ早いから差し込みと弱レックウで嫌がらせする攻めキャラという見解に至った
-
ウィップ1段止でめり込み以外なら、弱中強どれでも反確なしですかね?
-
屈小K→屈小P→中K→色々
近中P→中K→色々
近中Pは2ヒット確認キャンセルもできるけどしゃがみに当たらないキャラいそう
ウィップセビダ小Pは入ったけどそれ以上はわからない
-
近大Pって発生どれくらいかな?
-
え?コアコパ繋がるの?
-
コアコパは余裕でつながるよ
その後に中K入るのか謎だけど
-
以前の動画では遠?中Kはつながってたな
中足はわかんない
-
びっくりするくらい歩きが遅いな
-
コパ遠中Kは繋がるよ
コパ近大Pも繋がるけど近大Pの範囲が狭くていまいち
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今日発売の特集本にフレームデータついてるといいなぁ…
-
ゲージ使うコンボ教えてくだせぇ
-
>>484
ウィップセビステコパは簡単?
少しは猶予ありそうかな?
弱くても良いんだが足が遅いのは糞萎えそうだね
結構、シンプルタイプで飽きそうだ
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こいつ弾の硬直がほぼないから
端で弾重ね 中足弾 中足弾とかすげー鳥かご連射できる
ゴウケンとかジュリみたいな感じ
それに中段と投げで崩せる
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>>494
参考になります
画面端に持って行きやすいければ良いんだけど
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EXウィップ4段目の後はEXエオルスとEXラブミーテンダーどっちも入る。
どっちが強いんだろう?
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前歩き早くない?
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496
exのみですか?
また入力はジャンプキャンセルですか?
-
まああのビジュアルで足早いってのも不自然な感じだから問題ない
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かよ的ポジ
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相手がヒューゴーだったからかもしれないが
対空で引きつけてUC1使ったら普通に潰されてしまったよ、
無敵時間かなり短いのかな。
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>>498
EXでそのままつながります。
安いですけど!
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テンダー空中ヒットで地上技繋がった。
何がよいのかな〜
昇竜は間に合わないような〜
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EXウィップからテンダー空中で当てて地上技ってこと?
それとも立ち回りで出したテンダー空中でひっかけた時に追撃出来るってこと?
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UC1って玉抜けできないのかな?タイミングが悪かっただけかな?
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UC1コデの石と相打ちでかき消されてわろてしもた
通常対空は↑の方に書いてたみたいに2大Pと中Pっぽい。
遠大Pと遠大Kは結構相手の飛びかかりに引っかかってたから、先端当てで結構振ってもいいのかなとか思ったりはした。
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弱、中球をセビ前ステさせてそこにテンダー打ち込む なんてのが ヒューゴ、ホークで確認
使えるかも?
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EXテンダー四段の後歩き遠大Kが入りますね。
ウルコン1は画面端だけ?中央でも入るかな?
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うりょ @uryoryon 26 分
【ポイズン】
・中央はEXウイップ4発>前ジャンプ着地>弱昇竜or屈大Pキャンセル大波動で展開重視
キャラによってはその場から大ウイップ3発も当たる
端なら大昇竜or大ウイップ
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EX鞭四段の後は中央でもUC1は入るよ。 アベルの屈大PからのUC1みたいなノリかな
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>>509
大ウィットプ3発てマジかよ!!
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1P側の鞭入力が安定しない 2Pならでるのに
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うりょさんのツィート素晴らしい
どこやらのだれやらとは大違いだな
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誰だよ
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小足の連キャンがシビアでやりづらい
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アルカディア買ってきたけど、これロケテのバージョンで書いてあるね、
Exウィップからはジャンプ弱か中攻撃を当て先に着地し地上で表裏二択を…
みたいなこと書いてあるけど製品版では出来ないよねこれ。
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>>516
マジかよ
てことはフレームデータなんて載ってないよな…
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>>517
そうだね、内容は正直薄いよ。
ただシステムの解説とかはそれなりにしっかしてるから本当に入門用の雑誌て感じだね、ウル4専用誌でもないし。
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ウィップの三段目って4Pだけで出てるっぽいんだが、気のせい?
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もしそうなら全段4Pじゃないのか
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うりょさんも書いてるEXウィップからジャンプキャンセルして着地後色々…ってのが
出来ないんだけれどもこれキャラ限じゃないよね?
それともジャンプキャンセルって上入れっぱなしじゃ駄目?
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>>504
立ち回りの中で出したテンダーですね。
その時は咄嗟だったんで、何かの小技をだしたけど2ヒットにはなってました。
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>>521
上いれっぱでok
弱キスなら簡単
EXキスも入るし
空中で攻撃出すと着地硬直増えて難しくなるのはあるけど
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コア→コパはビタかな?
難しい!
下段から何かオススメコンボないですかね?
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>>524。
とりあえず屈中k弱鞭初段止め(ヒット確認3段)とか、屈中k弱エオルスとかは中足波動みたいな感覚でやってた
あとはコアコパ鞭とか?あんま触れてないから分からんけどw
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コパから遠中kウィップが基礎コンになりそう。
弱テンダーはガードさせて5分近くありそう。
弱テンダーコパ遠中kウィップに繋げられた。
セビに刺さってたからカウンター限定かもしれないけど。。
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ウィップはどこで止めても全部3f以上あるっぽいから距離がないとexに回すしかなさそう
確定簡単に取られるのを見ると4は確実に不利くさい
だから距離あるガードのさせかたでも弱で甘えられるかどうかな気がする
テンダーは通常ヒットでもコパ繋がるよ
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コアコパコパ烈火ばかりだわ
立中kは安定しないけど猶予ないんかな
あとex昇竜以外(これも怪しいが)安定対空あるんかな見つからかった
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中攻撃以上の目押しコンボないのかな?
相手にさわってもコアコパしかできないのはつらい
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コパ近強Pが出来た気がする
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コパ近強Pはホントにド密着じゃないと繋がんないからあまり使ってないなぁ
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やっぱり安定はコパコパ立中kになるよなー、早く家庭用出てくれ
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したらば初心者なのであげとかさげのルールあったら申し訳ない。
ネタ投下します
前中P(屈みに当てる)→コア
中段からコンボ
弱ウィップ三段締め→前ステ→垂直J攻撃
4フレ詐欺?
あと、球を踏んだ後はやられ判定残ってるので距離によって色々追撃可です。
近ければウルコンで追撃可
-
あと試したこと
*近中K→コア
グラ潰しで使える
*移動投げは無し
*ポイズンキッスめちゃ減る
*ラブミーでめくれる距離あり
(キャラ限?)
目押しがいちいちシビアだし、歩き遅いし、距離でウィップスカったりするしで、結構繊細なキャラだと思いました
-
ウルコン2の発生ってどうなの?
-
>>534
コパ→中Kとかってもしかしてビタなのか?
-
コパ→中K はビタかもしれないです。コパの終わり際が変に硬直残っててタイミングとりずらいですね。あっても猶予1フレかと
ウルコン2の発生は分からないけど、暗転見てから飛べるので残念ながらしょぼい方の投げです。
ちなみに-3フレには確反とれました
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対空ぽく強玉あたったらウルコンはいるのか
端はEX玉からは入るのかな
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EX後は試してないですが、二段目だけカスあたりしたときは入るかも
遠目の対空でEX玉踏ませて大足締めとかできたら強いですよね
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昇竜は中は発生まで無敵があるっぽいから、割込やセビキャン狙うなら中かね。
発生遅そうだからあまり頼りにならんけども。
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コパ→遠中K はビタかもしれんけど
遠弱Pを間に挟めば難易度さがるんかな
動画でも決めてた人多かったし
-
コパ中Kて動画でみてるとみんな割りと簡単そうに決めてたけど
あれビタなのか基本コンボっぽいのにそれはきついな
-
UC1が連続技
UC2が確反・赤セビ
って感じなのかな
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コパコパ立ちコパも、立ちコパの発生が遅くて繋ぎがめんどくさかったです。
コパ→中Kは早めに辻ると連キャンで立コアでちゃうので、微妙に遅らせて辻るイメージでした
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ウルコン2は目算で510だな
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立ちコアって近も遠もキャンセルきかないっぽい?
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>>545
マジか すげー減るな
UC1のダメージが低いみたいだから火力アップのためならウィップ1or2段目から赤セビでUC2もアリ?
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昇竜の無敵は心許ないけど相打ちUC1おいしいです
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特殊技のバク転はバルと同じ性能なんですかね?
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バルログよりは全体フレーム短そう
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>>545
目算で510って・・ドット単位で目視したのか?w
海外のα版家庭用配信見た時は510だった記憶があるわ
変わってないっぽいな
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私の眼鏡は日向に並ぶ
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アルカディアによるとテンダーはガードで-2っぽいな
ただ昔の情報らしいんでなんともいえんが
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Exウィップ4段からのウルコン1、中央で一回はできたけど
それっきりだ。キャラ限とか最速で出さないとダメなのか
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>>554
cpu戦で少し試しただけだけど、最速意識してたら普通に繋がったよ
2、3キャラ相手にしか試してないのでキャラ限があるかもしれないけど
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232369で出したら安定しないかなぁ。
いぶきのHJキャンセルウルコンみたいに。
-
Exテンダーは+4以上あるね
ガード硬直中に投げスカでた
弱が五分くらいで強はー2くさい
-
触ってみた感じこれといった弾抜けは無いっぽいな。
このキャラサガット、ジュリ、ガイルをどうするのかが見えない。
昇竜が微妙だからユン、ルーファスも苦手そう。
地上戦をじっくりやれるタイプが得意なのかな。
-
EX竜巻Kが一応弾抜けに使えたような
αロケテの頃の話だがガイルのソニックにも読み勝てば確定したと思う
-
>>558
EXラブミーテンダーでいけないかな?
ユン、ルーファスは地道に屈大P複合グラとか、コパンで落としてくしかないと思う
-
俺にはEXテンダーが意外と遅かったように見えたかな
強ハザンシュウよりちょい遅いくらい?
リュウの波動に見てからなんかできないかな〜って考えながら戦ってたよ
弱のテンダーは正面のしゃがみの相手に届くのが27F前後に見えた
大足は長そうに見えるがユンへのエミリオ式のバクステ狩りが届かなかった
初めてのキャラだから重ねやタイミングが甘いだけだったかもしれんけど
キャラによっては遠強P仕込みの方がいい場面も出てくるはず
肘の持続当てやテンダーのめくりとかネタ的なことを
開発してからが勝負だろうね
-
EXウィップ4段目ガードされた時ジャンプで逃げて反撃もらわずに逃げれたんだけど、ガードされても普通にジャンプキャンセル必殺技ってできんのかな
できるならEXウィップとかテンダー出しておいて反撃しようと動いた相手にヒットしてそのまま連続技みたいな。ジャンプキャンセルバックフリップとかできたらおもしろそう
誰か試した人いますか
-
ノーマルウィップ三段は連ガにならないみたいだけど
(削り狙ってCPUのウルコンに割り込まれた)
EX4段はどうなんですかね?
-
EXウィップも3-4段目で割り込まれるみたい
ザンギのEX投げとか入ってたような?
-
アルカディアのキャラ限
わかる人いませんか?
-
今日初めてポイズンさわってきた。
全体的に隙の少ない技構成でなかなかよかったかな。
玉が強いな。ex玉かガイル並みに早いし。強玉なんてさくらの波動最大為と変わらん。
玉抜けは近中距離ならexテンダーで玉抜けできるな。
リュウの中足先端灼熱に割り込めたわ。
みんな使い勝手のいいラブストーム使ってるみたいだけど俺はポイズンキッス派。起き上がりに強玉重ねて前ステから出したり、起き上がり中段すかしポイズンキッスとか。リスク高いけどリターン見合うダメージだから全然使える。
後、画面端の強玉固めが結構エグいキャラだね。
即出だと思うけどコンボ書くわ。
近中P→2大P→三段
-
途中でレスしてしまった。
ポイズン基本コンボ
屈弱K→屈弱P→遠中K→中ウィップ
テンダー→屈or立弱P→遠中K→ウィップ(テンダーカウンターなら弱P省く、屈大始動でもいけるかも?)
〜EXウィップ4段目JC→着地弱ゴッデスor近強P→強玉
〜EXウィップ→ラブストーム
〜EXウィップ→強ゴッデスor強ウィップ三段orEX玉(画面端)
〜中ウィップ二段目EXレッドセービング前ステ近強K2段目→ウィップ
対空強玉→強強Por遠強K(EXテンダー繋がる気がするけど未確認)
-
J大Kの軌道と判定がえぐいかも。
起き攻めで捲り気味のジャンプ軌道でJ大Kで表、J弱Kで裏のボタン表裏択が出来きそう。
研究するわ。
-
ウルコン2は1フレ技ですか?
-
発生も範囲もショボい
-
とりあえずダルシムとバイソンが露骨にきつい
-
>>570
残念
セビ後か博打技として使うしかなさそうですね
でも距離も短いとなると使い所が少なそう
-
テンダーガードさせてから春麗のリバサスパコンうたれたけどガードできたわ
-
ポイズンキッス使いたすぎるからキャミィ戦で無理やり使ってる
アローガードと高めストライクガード用
減る
-
昇竜セビから三段が繋がる夢を見たんで今日試せる余裕ある人お願いします。流石に無理かなぁ
昇竜セビから前ステ足払いが繋がったのは昨日確認した
足払いからKKKでキャンセルできるのは隙消しくらいにしか用途無さそう
-
いやそれセビ確認で出せたら強いでしょ
-
うん、相手のセビに中足とか大足してしまった時はEX弾かKKKやるのが良さそうだよね。
ウィップだとカウンターもらう
-
ダウン取って、ジャンプ弱Kの裏表→立中Pでヒット確認→お好きに
-
立ち中Pがだれかにすかった夢見たけど
夢だっけ
-
遠立ち弱pがスカるキャラがいるのが残念
-
ローリング 頭突きや反撃なし
-
引退記念。このキャラ弱いと思う。
崩しが弱すぎる。
中足食らってくれる人は楽だけど、ガードしっかりしてる人には苦しすぎる。
せめてコマ投げが欲しい。
キャラ愛無い限り完全上位のフェイロンかヤン使った方がいい。終わり。
-
性能いい中段あるじゃないの。セビも弱くない
-
>>582
そうやって文句ばっか言ってろよ
お前は強キャラ使ってないと何もできない人間だろうからな
さっさと去れ
-
それにフェイロンもヤンも弾はないし
-
AEでポイズンに近いのってフェイロン?
-
>>586
個人的にはローズか春麗だと思う
-
ポイズンキッス生当て減るな。まずウルコン選択をカテゴリ化しないかい?とりまダンには余裕でウルコン2がいい。
-
とりあえず、キャンセルかかる技ならなんでもkkk
でキャンセルできるから 、
弾やラブミーテンダーに昇竜で割り込んでくる相手には
kkkですかして…って事を脳内で考えた。
前投げの後、微歩き弱Kで裏、強Pで表風味になるけど
下手すぎるので上手くいってるかわからんす(>.<)
-
起き上がりに中段の後半当てれば小足全キャラにはいるっぽいね、
距離をちゃんと把握すれば通常の崩しからでもいけそう、小足弱鞭が安いけど安定。
欲を出せば赤セビキッスまでいけるからこの手の牽制重視キャラとしては中々の火力。
ただ兎に角セビと暴れに弱い、中足エッジも相手が上入れっぱなしだと
フルコン貰うのもちょっと怖い、ウィップだとひっかからずにカス当たりになるし。
-
>>588
ダン戦はUC2一択ですよね。ダンには申し訳ないけど、負ける気がしない。
ガード微不利の突進技持ちや雷撃持ち用に持ってていい技かもしれない。
自分が感じたのは、ホーク、ユン、ヤン、鬼あたりはUC2でいけました。
ホーク戦はUC2持ってるとEXスパイア触れないのでかなり機能しました。
弾重ねたい放題
-
本田にウイップウルコンがあたらない件
ホークにウルコン2はスパイアガード後確定?
発生は3フレなのかな?
-
>>592
591さんの見ると2Fだと思うよ。
単体当てると減るけどね、EX赤セビを絡めたら補正であまり減らなく感じたなぁ
J強P>立ち強K2段目>強ウィップ1段目>EX赤セビ>MAXKISSしてみたけど
減らなく感じた。
-
たしかにダンはここぞとばかりにウルコン2にしたなー
余裕ぶっこいてたらウルコンぶっぱなされて負けたけど
-
↑
ウィップ一弾目って赤セビできたっけ?
通常セビしか出なかったようなきがするんだけども
コマンドミスかゲージなかったんかな
-
フリーダム横浜の配信でメロさんがポイズン使ってるから参考までに
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>>595
強ウィップ一段からEX赤セビ入るよ
何回か試したから間違いないはず(笑)
誰かがウィップセビキャンセル前ステ屈弱Pが当たると書いてたけど何ウィップで何段目
にセビキャンセルしたら繋がるのかな
多分0Fな感じがするけど
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当方初心者なんですが、相手の昇龍ガードした時などの反撃は大pウィップとかでいいんでしょうか? ゲージある時ない時なども教えて欲しいです
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>>598
状況にもよると思うけど基本的に強K2段目大ウィップ三段でいいんじゃない?
ゲージあるならEXウィップからコンボで。
ウルコンゲージ貯まってるならウルコン生あて。
ダメージ取れるとこでとっとかないと勿体ないよ。
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大ウィップ一段止めって五分くらいかな?あきらかに弱中強でちがうよね?弱は明らか不利な感じだけど。
後、対空遠中Pやられ判定薄いよな?遠目の対空で使うとかなり落とせる。
遠大Kはリターンでかいし判定もつよいけどすかるとフルコンもらうから振り方かんがえないとだめだな。
2大Pは判定悪くて相打ちくらいの強判定だけど引き付けないとすかるね。
コパンからの2大Pグラ潰しが結構強い。ガードされても大ウィップ一段までだすか中玉で安定とるかEXテンダーで攻め継続させるかって感じかな。
後はウィップ一段またわ二段ヒット止めから投げとかまじあたる。
今んとこ抜けられた記憶ない。補整切りで使えそう。
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大ウィップ一段止めって五分くらいかな?あきらかに弱中強でちがうよね?弱は明らか不利な感じだけど。
後、対空遠中Pやられ判定薄いよな?遠目の対空で使うとかなり落とせる。
遠大Kはリターンでかいし判定もつよいけどすかるとフルコンもらうから振り方かんがえないとだめだな。
2大Pは判定悪くて相打ちくらいの強判定だけど引き付けないとすかるね。
コパンからの2大Pグラ潰しが結構強い。ガードされても大ウィップ一段までだすか中玉で安定とるかEXテンダーで攻め継続させるかって感じかな。
後はウィップ一段またわ二段ヒット止めから投げとかまじあたる。
今んとこ抜けられた記憶ない。補整切りで使えそう。
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連投すまん
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後、ダルシム戦今日結構やったけどイズンかなりいけるな。
あのウザくなった2段のズームキック2大Pで一方的に潰せる。弱玉仕込んどきゃおけ。
2中パンで大ズームパンチ以外に勝てる。ズームパンチ届かない距離ではひたすら弱玉うちまくる。たまに強玉も混ぜないとワープ合わせられからほどほどに。
ズーム届く距離でヨガフレイム打ってくる奴にはテンダーで抜ける。ズームだされても勝つ。テレポは近大パンでお仕置き。カタスト、EXテンダーで抜けれる。インフェルノも見てからEXテンダーで勝てる。ズーム各種、ラブストームでどの距離でもお仕置き。ダルシムおつ。
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既出かもだけどEX鞭4段→EX鞭3段がどこでも入るね
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おちんちん付いてた?
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投げ間合い狭くね?春やローズと比べたらダメなんかな
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>>603
なるほど!やってみよ
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対空UC1強いね。ジャンプされたら気持ちちょい早めに出すと当たる。
判定が頭上にもあるから対空として信頼していいと思う。
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EX玉やっぱ強いなあ
これトップクラスどころかトップじゃないの
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EXテンダーがヒューゴーの頭突きかヒップアタックと相打ちだったよ
食らい判定結構デカい?
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ウィップ3段>前ステ>垂直J攻撃で詐欺飛びっぽい。
画面端ではウィップ3段後バクステして大弾重ねての固めが強い。
弾重ねずに透かし投げも強い。
ガードされてたら大足キャンセル大弾。
大弾は飛ばれてもキス対空が間に合う。
大弾発生前に割り込みは余裕でされるのでやりすぎ注意。
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>>611
大足にキャンセルかかるんかー
知らなかった
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大弾踏ませた後はしっかり追撃していきたいね。何が安定かは分からんがとりあえずEX昇竜は確認。
>>612
既出も既出じゃ、ちゃんと読まんかい
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大弾踏みの追撃は遠大Kとかでいいんじゃない?スタン値稼げるしダメージも安定だし。
ウィップ三段とかあたりそうな気もするけど
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>>606
後ろ投げはローズ並だわ
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EX鞭からの弱昇竜キャラ限??連続ですかったキャラいた。誰か忘れてしまったけど……
とりあえず崩しは近小Kから色々いくのが定石っぽいなー
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6中PでCPUセスのズームパンチ潰しまくった
意外と下に判定あるみたいだ
ダルのズームやスラ、各種下段系潰せるか試してみる
ポイズン崩し弱いから使えるものは早く実用化したい
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後ろ投げ、めっちゃ減るね。
ユンと今日やったんだけど、めっちゃきつかった。
弾って撃っていいものなんですか?EX混ぜると食らってくれるからおいしいから、撃てる時結構撃ってたけど、
最終的に近距離きつすぎて、負けてからリベンジする気になれなかった
いいこすり技教えろください!通常技で!
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中距離での弱玉踏んだ後のex玉入るの確認。
通常技は確実に届かない距離だからこれで安定だと思う。
あとは画面端exウィップ〜大玉〜ex昇竜が入ったかな!多分w
ウルコン1は対空やら玉抜けは使い勝手良いのかな?
どうも生当てやコンボからだと安いからイマイチなんだよね
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ポイズンのウルコン1は、多分ストクロと変わってない感じ。
弾抜けに使っても、弾部分は相手の通常弾に相殺される。
弾が当たればロックするけど、やはり前半部分だけっぽい。が、リーチはなくはない。
まぁでもやっぱり連続技用じゃないかな。
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exウイップからウルコン1
たまたまバルログに中央付近から入った
でもこれ相手と密着に近い状況で初段が入るかどうかによって決まる気がしてきた
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通常技は対空含めてあんまり強くないけど
ユンなら遠中pとかじゃないの
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玉抜けウルコン微妙そうですね。
exウィップ〜ウルコン1ってこぼしたことないんだけど確定ではないの?
あと昇竜セビ前ステにはウルコン2確定かな?
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極黒のブリュンヒルデ3話
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歌がないOPだってことに今さら気づいた脳障害な僕。
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ごめん、連続誤爆
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今日はじめて対戦したけど、このキャラ強くないですか
中足も長いし、無敵対空・ジャガキ
短所なにがあるんだろう 中足から烈火みたいなのが確認むずかしいとか?
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自分で使えばわかると思うよ
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中p弱pとかいうtcあるんだね。つかいみちあるのかな?
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中央EXウィップから大ウィップが入るキャラ
ガイさくらいぶきローズキャミィアベル
これ以外にいるかもしれないけどとりあえず
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対空は弱いだろうね
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昇竜が弱いのは悲しいよね。でもまあ屈大Pは弱くないし及第点しょ。
ところでみんな昇竜セビから何やってる?俺は大足やってるんだけどなんか微妙なんだよねw
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しゃが大Pも相打ち多くない?
タイミングの問題にしてもそれも持続が短いのが悪いし…
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遠距離は遠強Pも一応機能したかな。
ただ、遠距離からのファルコーン系の飛びor通常とび
のシーンはキツイね。
空対空でいいのが見つかるといいけど。
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EXウィップからのUC1がどうやってもハカンザンギホークに入らないんだけど俺だけ?
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あ、中央の話ね>>635は
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ジャンプ大P、さくらのJ大Pみたいに使えないかな
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ヒョーバルに引き付け昇竜投げられ、
2強p、後ろj強pも負けやすかった
安定の対策はex昇竜のみですかね?
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軽く検証した結果。
遠立小K/発生4F/G?/H?
遠立中P/発生?/G-7F/H?
遠立中K/発生5F/G?/H?
屈小P/発生4F/G+1F/H+6F
屈小K/発生4F/G-2F/H?
屈中K/発生7F/G?/H?
あと自信無し
近大P/発生6F
近中P/発生?/G?/H+6or7F
屈大P/発生6F
近中P>屈大P
屈小P>屈大P
は繋がる。
スパコン/発生3F
ラブ・ストーム/発生6F?
歯抜けですまん。間違いもあるかもなので続きできる人居たら頼む。
大体合ってるはずだけど有利Fはちょっと自信無し
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俺は体感で8Fくらいまでならだいたいの発生が分かるけど
ガード硬直差は分からんわ
微有利とかどうやって検証したの?
手伝って貰って疑似トレモしたとか?
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アレコス買った人いませんか?
見た目知りたい
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乳に刺青
銃弾のたすき
おっぱい
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ホークがきつい。ダイブ落とし辛い上にガードしてもなんもない。得意な人教えてください。
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>>639
つまり通常技からラブストームを繋げたということでよろしいか?
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>>643
ホークとかダイブガードで大ウィップ、テンダーかくらない?
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後、立小Kから屈大Pあたるから
コア立小K屈大P大ウィップが基本コンボかな。
コパン暴れなら立中Kに繋ぐ感じか。
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>>643
まだ、戦った事ないがダイブにはバックJからフルコン出来たりするので相手が前Jや垂直J見たらバックJとか見せてると抑止になりつつロケティア対空が活きてくる。
ダイブガードしたら強鞭やUC1とか
確定しそうな感じはあるが……
スパイアガードしたら-2FかなUC2が確るかや?まあ近い距離じゃないとダメだろうけど
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>>640
そうそう。二人でやった。
>>644
言われてみればそうだわwラブ・ストームは確定させるまでやらなかったからちょっと検証不足。6F以上確定としか調べなかった。すまんこ
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EXウィップ浮きからEXテンダーが繋がってる映像みたんだけど即で?
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コーディーのEXゾンクをガードして、リバサでウルコン1を出したんですけどガードされました。EXゾンクが-8?くらいなんでウルコン1は発生9f以上かもしれません。確定情報じゃなくて申し訳ありませんが、参考までに。
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>>650
発生はそこそこ早くても攻撃判定玉が遅いから距離によってはガードされるかもしれん
ケン、ヤンの紅蓮や転身千九とかも
密着気味からの立ちコパから入るが
発生の速さだけど、玉抜けすると突進スピード遅いからガードされやすい からね
-
小K→大Pは目押しかなり早いのに中P→大Pは遅めだからタイミングごっちゃになって全然安定せんわw
今日帰りに検証する予定だけど、236KKKって入力したらバク転出るかどうか知ってる人いる?
-
バク転でるよ!
屈大Pでの対空って相手がジャンプ攻撃出してないと当たらないのね
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エンディング笑った
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>>654
全くストーリーに関係してないしww
ただのコメディアンじゃないか
確かに笑えたけど、ポイズン可愛いけどね〜
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>>654
まさかリュウやケンまではっちゃけるとは思わなかった
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質問スイマセン このキャラ ブランカがきつすぎるんですが 何か対策無いでしょうか?
ローリングはガードしても反撃できず めくりラッシュもキツイ(まぁこれはブランカだけじゃないけど)
2大PがJ大Kに負ける… 今日10戦して 1回しか勝てませんでした…
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>>657
昇竜あるでしょ、使いなさい
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対空は昇竜があるから何とかなるはずだ。
立ち回りのサプフォは小パン止めからコンボでがっつり。
裏表からの電撃はディレイでリズムを狂わせたり
お願いバク転で許してくれるかもしれないが相手が上手けりゃ駄目だな。
中段からコンボにいけるキャラだからなんとかダウン奪えればいけるんじゃないか?
俺が対戦したときはバクステ狩りは大足仕込みで余裕だったしダウンを狙っていきたいな。
ロリの確反は俺もよくわからなかった。
でも強ロリを立ちガードならなんかあるんじゃないかな
上の人の調査では遠中Kが5Fらしいし、
前ステが19F以内ならガードからの前ステ遠中Kがいけるかも。
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ブランカは対空出しにくい部類だし、セビバクステでお茶を濁して、中距離維持して、確反しっかりすれば五分だとおもうよ。サプライズ裏表はコパン擦ればいいし、ローリングは立小P連打するとか。
ローリング確反はEX玉じゃ割りに合わないか
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思ったけど追加キャラで一番伸びしろあるのポイズンじゃね?
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まだなんとも・・
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正直強いとはまだ思えないけど
楽しいね玉の緩急がいい
安定通常対空はなさそうまああえてこうしたんだろうなー
地上もしゃがみ中Pや大P振ったほうが強い気がする
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俺的には一番無いと思う。
ストクロからやってると、このキャラの底の浅さというか、開発が適当に作ったキャラなんだということがわかる
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ttp://de.mon.st/RyEq2/
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>>653
ありがとう!俺も確認してきた!
中足とか遠中Kから波動入れ込むときは画面しっかり見て、セビ置かれてたら236KKKでバク転いけるな。
-
しかしこのキャラ昇竜もうちょいしっかり作ってくれても良かったようなw
弾強いから遠慮したんだろうけど、もう少し強くてもバチ当たらんだろw
昨日さくらにぴょんぴょんされて吐きそうになったぞ……
-
飛びにはバク転で逃げるのもありだね。
対空使い分けマジでむずいなw
ポイズンのジャンプ強k早出しと遅出しで結構相手の対空潰せたり相打ち取れたりしたな
-
中昇竜セビキャンから安定の拾いってある?
裏回ったりが良くわからないからいつも中足で妥協しちゃってる
-
今からCPU戦しこたましてくるからいろいろ試して発見出来たら書き込むわ
-
バクステ強いから対空はセビバクステからのバクステ連打もありっちゃありっぽい。
しかしもうちょいなんとかしないと現状弾が生きんw
昇竜セビからは大足やってるけどこれももうちょいなんとかしたい。
テンダー後のフレームってどのくらい検証できてる?セビ割ったら遠中Kいけたりする?
弱P繋げるより普通に追加入力の方がいい気がしてならないのよね。
-
密着でユンの大二翔とこっちのEX昇竜が噛み合うと何故かお互いすかるね
先に動けるのがユン側で反確貰う
-
↑exウイップからの中強ウイップの追撃
ノーマルウイップセビキャンコンボが一段目なのか二段目なのか
調べれたらおねがいします
-
>>671
おー、助かる!一応俺からも大した情報じゃないけど共有。
大足エミリオできる コパコパ簡単、コアコパはコアの硬直長いから若干タイミングシビア
中足エミリオでバクステ確認でウィップ 結構むずい。俺の反応だと安定しない
地上からの中下段の択嫌がってバクステする奴多いからそこは調べた。
今は昇竜多段ガードから確認セビキャン、昇竜セビキャンからの追い討ち(前ステ、バクステ)が気になる
もしまだやってたら調べてもらえると助かります!
-
↑
テンダー割は屈強パンチいけましたよ
-
>>676
ありがとう!それは熱いね〜。
それならたぶん遠中Kもいけるだろうし距離微妙ならそっち安定か。もちろん弱テンダーだよね?
大中のフレームが気になるところだ。
-
昇竜対空は諦めた
-
昇竜はEXだけは横に少し判定伸びてるからノーマルだとスカる所だとEX使わないといけないね。
-
ごめん、皆、CPUで試そうと思ったけど友人と対戦になってあまり調べれなかった。
中央EXウィップ>強ウィップ
いぶき、ローズ、キャミィ、アベルエレナ、さくら、ケン、ダルシム、ガイ
中央EXウィップ>ラブストーム
バルログ、さくら、ケン、セス、ガイ
端EXウィップ>強玉>EX昇龍
セス、サンギ、ダン
間違いなく中央のEXウィップからは
ラブストームはキャラ限
ちゃんと覚えないと悪いね
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ガイのめくりの軌道の飛びが2大Pスカって落とせないんだけど遅いだけ?一回も落とせたことない
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中足鞭EX赤セビって3ゲージ使う価値あるかな
UC2の時は少し使うけども
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今ウル4配信で通常技(何か忘れた)キャンセルテンダーでリバサホウセンカがすかってた
あとでちゃんと見直してみる
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起き攻めとかで密着からテンダー重ねたら昇竜スカったりするのかな。
そしたら割とノーリスクハイリターン
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そのタイミングだと垂直ジャンプが確るかもしれん
重ねが遅らせ気味になってしまうから
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なるほど、言われてみればそうだ!
中断の崩しも強いけどテンダー絡みのネタがあるとよいなぁ。
-
参考になる動画とかない?
強いポイズンの試合運び見たいわ
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N投げ後に強玉重ね以外で良いセットプレイないでしょうか?
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くぐってコアで昇竜暴発するのやめてほしい
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赤セビキャン狙いやすいけど、安いね
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投げ後テンダー重ねで詐欺れそうな気がするんだけどどーかな?
もちろんディレイスタンディング確認からだけど。
弱中使い分けて表裏とかいけるだろうしテンダーに可能性を感じてるのは俺だけ?
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みんな頑なにキスバイゴッデスだけは技名言わないんだなw
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>>687
ニコニコのアカウントあるなら「フリーダム横浜」っていうコミュニティのタイムシフト動画見るといいよ
スパ4でまこと使ってたメロさんって人が今ポイズン使っててBP18000くらいいってる
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ポイズンの前投げダメージ高くね?
150くらいあるのかな
-
>>683の動画見返してきた
春に対して J強K→屈小P×2→遠立中Kキャンセル弱テンダー
の遠立中Kに対してリバサで出したホウセンカを弱テンダーが潰してた感じ
動画勢なんでわかりにくかったらすまん
-
てかウィップって一段目あてなくても二段目でるよね?
連撃技でスカっても追加出るのってポイズンだけ?
-
ポイズンは投げかなり強い部類だよね。投げ後の状況がかなりいいからな〜、位置関係とか
-
余談なんだけどレッドセービング有効なキャラにウルコン2を選択するようにしてる。ウルコンゲージほぼ0の状態からコデのクリミナルにレッドセービング開放からウルコン2で4割以上減ったわw
-
ざっとスレ読んでると屈小Pよりも立小Kの方が有利F取れるとか?
それなら小足小Kでヒット確認した方がいいのかな
明日試して来よう
正直、コパからの目押しのタイミングが
他の標準キャラと違ってやりにくかったから
ポイズン使うか迷ってたんだよね
目押しのリズムが狂わないならポイズン使っていきたいね
-
弱サンダーウィップがコンドル後にリバサで確定せず。発生3fくさい
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おそらく立小Kの方が有利とれるんじゃないかな?連キャンきかないってだけで。
-
てかウィップ一段目止め後にガイのex旋風かくるのが痛すぎるんだが
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スクリューが確るのと同じやろ
-
>>680
ユンヤン元にもEXウィップ大ウィップ入るよ
あとラブストは入らないキャラ調べたほうがはやそう とりあえずハカンガイルは何回やっても入らなかった
ザンギもあやしい
-
いや1Fコマ投げもってる奴は話しが別でしょ。
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多分家庭用でるタイミングで調整入るんだろうけれども、
ポイズンみたいに特別不満も文句も出ないような地味性能のキャラの場合
何故か弱体化される事があるから心配だ。
よくよく考えたらロケテ版で出来たEXウィップの後のジャンプ攻撃が
一切当たらなくなってる時点で弱体されたのかこのキャラ。
-
せめてジャンプキャンセル必殺技をつけてほしいよなー
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強Pキャンセル三段より近強K2発キャンセル三段の方がダメージ高いのかな?
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家庭用出た時点で調整とか無いでしょに。
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>>709
http://www.capcom.co.jp/sf4/images/renew_usf4/top_chara_bn.jpg
家庭用で調整はマジでありそうだぞ
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バイソンきついんですけど、どう立ち回ってますか?
大足ぶんぶんされてるだけできついです。
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セビするか、大足置き読みテンダーぶっぱとかしてみるとか
てか稼働一週間で立ち回り話せるレベルまで誰も達してないと思うが
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とりあえずバソはテンダーがキモだと思うよ。アーマーとかも壊せるからね
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227:俺より強い名無しが呼んでいる :2014/04/24(木) 12:25:24 ID:ox5hJIm60
お手軽最強はリュウ
だいぶ定着したね
228:俺より強い名無しが呼んでいる :2014/04/24(木) 12:56:14 ID:6PQhAetg0
リュウ使われ「ゲームしてなくても発言させてくれよー!」
と正直に言わないから卑怯だね
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>>710いやないないw これまでも家庭用と稼働時期ズレてきたけど家庭用出た時点でバランス調整されたことなんてないよ。 バランス調整自体は有るだろうけど早くても1年後とかだろうね。
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あるとしてもガイのゲージ消費とかかな
その手のバグ系はネシカだからわざわざ家庭用待たずにやるか
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>>712-713
なるほど、テンダー振ってみます!
調べてみたらこの技、弾抜けもできるんですね。
全然使ってませんでした...
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>>711
大足目立つなら、ゼビか間合いの外で刺し返し狙ってお仕置きすると攻め方変えてくると思うよ
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https://www.youtube.com/watch?v=fXuNJY9aOk4&;feature=youtube_gdata
これの2:32〜からのEXウイップからJ大K繋がってるけどキャラ限なのかな
-
ポイズンって明らかに弱キャラだよなー
このキャラの尖った部分がみつからん
-
大ジャガキってガードで何フレ不利かな?
リバサ中昇竜はガードしたから-3F以下っぽいけど
-
尖った部分がない故に弱キャラってのはおかしいと思うけどな。
まだ分かってない部分の方がおおいわけだし。普通に玉の性能とかはトップクラスだぞ?
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弾の性能高くて弱いなんて剛拳くらいじゃね
新キャラだしまだまだ開拓の余地はあるんだから頑張っていこうぜ!
-
豪拳の弾はExがゴミ過ぎる
リュウの波動拳のがよっぽど強い
-
とにかくポイズンはジャンキャンにもうちょい意味を持たせてくれ。
ジャンキャンして結局着地追撃とかダサすぎるだろ。あアベルみたいにステキャンの方がよかったんじゃね?
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あれロケテで普通にジャンプ攻撃当たってたんでしょ
着地の表裏強すぎるってことで消されたんだろうな
別にあっても壊れにはならんのに今回とことん新キャラ弱くしたいらしい
-
確かに見た目が最高にかっこ悪い
ほんと調整下手だな〜
-
ほんと雑な調整やめて欲しいよな。
それだったらジャンキャン自体をなくして欲しかったわ。見栄えが悪すぎる。
あと弾の攻撃判定めっちゃ薄いよな?弾の後ろ側。起き上がりに弱弾重ねて弾とほぼ重なった状態なんだけど相手が弾と一緒に後ろ歩きしてたんだけど。
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exウィップからジャンプ通常技で追撃させて欲しいわマジで
これが出来たところで最強候補にすらならなそうだし
-
赤セビコンボ出来たかたいますか?
ポイズンにはないのかな
-
新キャラの中ではマシではあるが
面白みがないよな・・・テンダーの空中版が欲しい
-
Jキャンとかいいから単純に昇竜をもっとマシにしてほしかった。
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赤セビ絡めるなら
ウィップ2段赤セビ立中パン屈大パン大ウィップが基本だと思う。
-
>>731
そうなんだよな。
面白いからこそなんか残念なんだよなー
-
ウィップは1段でいいでしょ
中足ウィップ赤セビUCならそこそこ減る
-
>>733
>>735
サンキュー
赤セビ使うならウィップ1段目赤セビUC2がダメージ高そうだね
UC1だと赤セビ使う意味ないかねぇ
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Twitterで有名人がポイズンのコマナゲ発生1Fとか騒いでて泣きたくなる
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あれハートバリーンしか見た事ない
-
UC2は相手の牽制とかにセビ前ダとかから出すと結構コパン暴れとかにあたるよ。とくにコパ擦りバイソンとか。あとグラ潰ししかしてこないやつにお仕置きできる。
-
ようやく馴染んできて立ち回り分かってきたけど、基本的にバクステで間合い取りつつ弾を踏ませていくキャラだな。
ローズガイルダルを混ぜ合わせたようなキャラ。予想してたキャラコンセプトと違うw
もうちょい色々動けるキャラかと思ってたんだが……
-
こいつだけキャラ特性としてストクロのチャージあれば面白かったかもな
通常技の有利F減らされそうだけど
-
波動拳の原理
自らの水分を精神コントロールにより核エネルギーに変換させ
手のひらから放射し核融合させ爆発的な衝撃エネルギーとして打ち出す
ほんのわずかな水分でも核融合で強力なエネルギーに変換できることから
格闘家の間で主流の戦法として確立されつつある
ただし精神コントロールが未熟な者が使うと
数メートルの距離で消滅してしまうという欠点もある
また、かなりの精神力を消耗するためこの技を使いすぎると
精神が崩壊し凶暴な性格になり顔つきまでも変化するというデータも存在する
-
強波動は発生遅いけど硬直少なく距離短い。
弱波動は逆で発生早めだけど硬直長く距離長い。
中はこれらの中間ですかね?
-
>>743
多分そう
・大波動も画面端まで届く
・exウィップからジャンプ攻撃で追撃可能
この2点を強化してくれたら強キャラになれそうな気がするのに、おしいなぁ
-
J大Pにめくりも欲しいよぉ・・・
あと6中Pは1F空中判定?KKKのバク転共々かなり胡散臭いけど
-
バク転は春相手にしてて起き攻めされた際エミリオ仕込み元キックを
避けれるぐらいの無敵はあるし拒否能力は高いと思う。
でも出掛かりに投げはくらうっぽいから結局は読み合いにはなるみたいだけど、投げ一点読みは弱テンダーでいいのかな、
テンダーって出掛かりから空中判定なのかな。
-
テンダーカウンターヒット限定で、中足とか繋がらないかなぁ
-
ポイズンは画面端を背負いやすいね。
いかに体を入れ替えるか、ラインを押し戻すかがポイントな気がする。
-
EXウィップをたまに最後まで出すのを失敗するしヒットしてもラブストームを追撃失敗してアァーってなるセンスがないわww
勝率が50%行ってないし今までのキャラとコンボが違うから咄嗟の弱P暴れから遠中Kコンボが安定しないわラグ少なくなった影響もあるけどね
いきなり実戦でやれと言っても難しいよ、一人用で練習したいんだがね
ウィップに似た立ち回りキャラ偶然複数使ってたから立ち回りは良いが
とりあえず足が遅くて中足が当たらないww
-
ポイズンって男の娘だよな?(期待)
-
テンダーカウンターからなら立中Kが繋がるよ。
勝率はあんま気にしない方がいいんじゃね?新キャラだし対戦した相手によって変わってくるし。
勝率高くても結局対戦してみたら弱くて相手選んでんだろうなって分かる奴とかいるし。
-
修正→テンダーカウンター立中K(弱とexのみ確認)
てかテンダーってコパからウィップを安定して出せるならテンダー追加いれる意味あんのかね?
-
このキャラの立ち回りってやっぱ待ち主体だよな。
屈中パンが相手の下段を潰しやすいから差し合いは屈中パンメインかな?中足も微妙な発生のおかけでかち合っても勝つ事が多い。ただ自分から刺しこむのは苦手なイメージ。後は距離に応じて弾バラまいてく。弾持ち相手に結構強いと思う。近距離で弾見てからテンダーはむずいけど先読みで出しても隙が少ないから痛い反撃もらわないしな。EXテンダーは恐らく発生まで完全弾無敵っぽいしガードさせても有利だから全キャラ屈指の弾無敵持ちだと思う。不安要素は対空面かな。距離に応じて使い分けないといけない上に遠中P屈大Pの持続が短いっぽいからタイミング合わせづらい。ノーマルゴッデスに無敵ないっぽいし定が前面しかないからすかされやすい。
-
弾無敵はいいんだけど、距離が短すぎる
屈中パンチで下段つぶれるのか
サンクス
-
テンダーの有利不利が知りたいな
弱はガードで五分、ヒットで+4、EXはガードで有利かな?
中と強のフレームが気になる
-
既出ならゴメン
近中K>屈小P
繋がるのを確認
-
ローズとか春麗に似てるとかいうからスパ4でローズ練習し始めたんだけど意味ない気がしてきた
-
>>757
ローズとはあんまり似てないよ。
玉が遅すぎて、ポイズンみたいに使えないし、ローズみたいに防御性能よくないし
-
Exウィップの空中追撃は直前で削られたみたいだなw
ほんと残念過ぎるw
-
ヒューゴーのボディプレスにゲージないときの対空きつくない?
使えそうな対空大体試したけどほぼ相打ちか潰される。
-
>>760
空対空かEx昇竜かUC1なら勝てると思うけどどうかな?
もしくはセビバクステで逃げたりとか。
-
そういえば空対空やってなかった!
試してきます。ありがとう。
-
ヒューゴは遠中p対空の距離維持してれば簡単に落とせる
それより内側でノーゲージなら空対空するかバクステで距離離す
-
とりあえず、何回かゲーセンで触ったので載せてみる。
基本コンボ 自分はコアシ>コパから確認で
・コアシ>コパ>コパ>弱ウィップ
・コアシ>コパ>コアシ>弱ウィップが安定する印象だった。火力低いけど
コアシがリーチあるし確認で十分届いた感じ
投げはニュートラルから立小pフレーム消費で強弾がちょうど持続で当たる
最速だとスカルみたいだからほんのちょい遅らせ意識がいいかもしれない
後ろ投げはその場で斜め上いれっぱJ小kめくりが たぶんキャラ限
J大pとかで表択っぽいけど ちょい歩きでJ小kめくりとかが安定っぽい
あと中足弱弾セビキャン立中k or 中足ウィップが有利もあるし
かなり使いやすい印象 火力は普通だけどウィップの後が状況いいから狙うといいかも
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EXウィップからUC1全然減らねーなこれ。対空か昇竜セビキャンか赤セビでしか使えんわ。
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体力デカキャラに対してexウイップから火力が出ないのがつらい
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まださわれてないから完全ににわかな質問で申し訳ないんだけど、
EXウィップ最終段からいぶきとかのウルコンみたいにハイジャンキャンセルみたいにできますか?
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>>767
ハイジャンプがあればね
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>>768
回答ありがとうございます。
高い打点から踏まれたかった…
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すげぇ初歩的な質問だけど昇竜セビ前ステやバクステからUC1繋がる?
浮きがやたら低いね
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>>770
中大ゴッデス前ステからならUC1が繋がる。はっきりいって赤セビからUC絡める必要ない。ダメージ低すぎてゲージもったいなすぎ。
ゴッデスセビ前ステからなら補正緩いからそこそこ減るな。
いざとゆー時まてUCはとっておくのが吉。
今日100戦程やってきたがエレナかなりキツイ。
まずポイズンの持ち味の弾が全く機能しない。小中大すべてスラでくぐられる上に先端ガードだと五分もしくはエレナ有利 。遠中距離で待たれるとかなりキツイ。誰かエレナ戦得意な人いたら参考に立ち回りを聞きたい。
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750
ポイズンは絶対男の娘のほうがいい!
掘ることも掘られることもできるからな!
まあ俺は掘られたいんだが・・・
ケツマンコトロットロになりながらお互いポイズンで頑張ろーぜ!
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あとポイズンの中段持続前半をあてちゃうと大幅不利だけどこれ相手の下段とかに刺し込めるな。判定くっそ強いぞ。持続後半をあてればポイズン有利だから近中距離で振ればかなり使える。これ中段とゆう名の牽制技だと思うわ
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>>773
中段はグラ潰しにも使えるしリュウとかの中足に勝ったりと結構いいね
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殺意相手に中段重ねてリバサウルコン波動出されたがすりぬけた。見た目より高いかもしれん。
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このキャラくそ弱い
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確かにキャラ性能は正直くないな。だけどプレイヤー性能で結構伸びるキャラだと思うなけど。
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前投げ
後ろ投げ
それぞれ良いセットプレイありますか?みなさん何をやってますか
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大足から前ジャンプ入れっぱで4フレ詐欺かも?ディレイスタンディング無しで
検証はしてないです。
ウィップ三段の後前ダッシュ垂直ジャンプは4フレ詐欺でした。
これをディレイスタンディングされたときに何か良いものは無いかと模索中ですが、これ良かったとか発見された方いらっしゃいませんか?
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起き攻め寝っぱされちゃったらエルボー重ね直してごまかしてます。
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前投げからはバクステ前ステ前ジャンプで詐欺飛びっぽくなる。
後はメロ氏が前投げから弱ウィップ前ジャンプで安飛びのめくり攻撃やってたかな。
ホークのコンドルダイブってEX弾での確反しかない?
ちょっと前に話題になったローリングへの確反もそうだけど
反撃技の探し物大変だね。
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前投げから少し歩いてJ強kで表当てめくり落ち?なら出来た
コーディーとかさくらみたいな感じ
両ガード可能だったらすまん
あと、既出だったら悪いけど、セビ2から強弾とか近強pカウンターから強弾とか繋がる
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>>781
さぎれしぴ有り難うございます!
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>>782
強弾ヒットからは何か繋がる?
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近所ゲーセン過疎り過ぎて、練習出来るのはいいけど何かつまらん
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剛拳のEX竜巻途中で外れて当てても反撃確定やってきたがあれはやばいな
調整不足すぎる
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皆さんの見て参考になったと思うポイズンの対戦動画など教えて欲しいのですが
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>>787
参考になるか分からないけどYouTubeでポイズン対戦動画今週で
検索すれば出るよ。
まあ、相手が強い人が多く、運悪くこれといって見せ場が少ないけど。
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如何せん移動速度が糞だから、前ステバクステ駆使してこまめに距離調整しないと生きていけんわ。
強弾色んな使い方出来て楽しい。
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基本的に弱中弾撃って、バクステ強弾を踏ませるキャラ。弾の性能とゲージ増加を生かしていくキャラ
だね。わりと楽しいけど何か一歩足りない感すごいあるw
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コア、コパの発生Fわかる方いますー?
コアの方が早いんかな
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>>790
あと一つ、欲しいよねww
遠中Pを持続と判定を少し強化欲しい
同キャラ戦であと少しで勝ちで相手が前Jし遠中Pが見ためは確実に当たってるのに空J着地ポイズンキッス食らった時は泣きたかったww
歩きと前ステをほんの少し早くして欲しい
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ブランカのローリングに確反ない気がするんだけど・・・
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ローリングを立ちガードならなんとかなりそうな気もするがどうだろう?
前ステが20Fくらいかな
すると前ステからの4F技になるんだろうけど届くかどうか・・・。
ステップが21Fで歩きから遠強P振り回してもダメなら確反なしかもね。
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ロレントのゴロゴロも同様にきっついよなぁ
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家庭用発売のアップデートに期待して今から調整案を送るべき
ユン 弱雷撃のめくり判定削除(ディレイの効果無し+赤セビとの相性が最高の実質強化)
ジュリ EX疾空を元に戻す(軌道は一定に、ガードで確定反撃可能に)
サガット 弱Kを元に戻す(キャンセル不可に)
ダルシム 中Kを元に戻す(ほぼ詰むキャラが存在する)
フェイロン UC1最終段を元に戻す(ほとんどのキャラに高火力コンボが入る+赤セビとの相性がよい)
逆に、このまままったく調整しないのも有る意味期待したい
一強と呼べるほど壊れたキャラがおらず強キャラが5キャラ以上おり
これでもバランスは良いほうなので
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あと、ホークに立ち回り何していいかわからずボコられた・・・スパイアつえ〜w
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上に出てた
ウィップ×3〆から前ステ垂直が4フレ詐欺
て情報
ディレイスタンディングじゃないのにスカるんですが…
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そら起き上がり遅いキャラにはスカるやろ
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受け身はずらせる仕様なんで上手い奴はずらしてくるよ。
無敵技の切り返しが弱いさくらみたいなやつなら
違うレシピで安定詐欺できると思うぜ。
ステップよりちょっと遅い中攻撃とかでフレーム消費すればな。
まあいいの見つけたらまた書き込むよ。
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>>798
ウィップ中だけじゃね
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すまん中ウィップ
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うーん、なかなか勝てない
けど玉で制圧して、踏ませた時にしっかり追撃ができたりすると楽しい
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>>804
自分は球を踏んで追撃するの毎回と忘れてしまうがポイズンを扱うのに馴れて来て勝てるようになって来た
最初は泣きそうだったけどね(笑)
まだ全然、煮詰まってないから強くなるはず、頑張って行こう
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バクステの性能生かしたうざい立ち回りが真骨頂なんだけど、こう、爽快感に欠けるよね…
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おれは逆だ
とりあえず初日2日くらいまでわからんで勝ちまくってばれて勝てなくなってきた三日目くらいで捨てた
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>>806
新キャラでは一番分からん殺しが出来ないと思うんだが(笑)
EXホイールキックみたいなの球無敵があるんだ〜ガードさせて有利かな?
強球が隙が少ないかな?ぐらいでわ
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ジャガキから投げてれば勝てたよ
不利だけど
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剛拳にはスーパー有利と思うわ
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ウィップって初段以降どのボタンで追加入力しても強さ変わらないかな?
不意にでたEXがあたって追加入力しようとしたら、遅れてもう一回EXが出てしまう現象が増えて来たので、追加はできれば全部弱にしたいなぁと思って
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>>801
やっぱりそうなんかー。
おかしいと思った。
有り難う。
デカキャラに詐欺飛びからF式J小P面白い(´^ω^)
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強ジャガキってガードで-3?-2?
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ポイズンキッス決めた後もうちょい有利くれ・・・
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EX 214Pの技の後の追撃って
再度214P 、ウルコン、前J着地昇龍、足払いくらい?
足払い入るかは微妙だけど
グラ潰しは近距離立大K?立中Kかな?
弱214Pって-3 以上あるよね?
一段目と二段目って連続ガードにならない?
ガチャリュウに勝てる気がしない
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ラブミーテンダーだ
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近距離付近で強玉ヒット確認UC1出来るようになってから勝てるようになってきた。
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そこそこやり込んでるけど、何というかメーカーがどういうコンセプトで作ったキャラなのかわからないな、
弾の性能は確実に良いが、飛ばせて落とすにはそこまで対空性能高くないし、
弾を盾にライン上げられるほど移動速度が速いわけでも差し込める技があるわけでもないし、
昇竜の性能がもう少し高ければ徹底した動きになれそうなのに、なんか惜しい。
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>>817
昇竜マジで弱いよね
横に広いのが地上だけだから、空中では横に狭すぎる
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ストクロの時から、色々そろってるようで、火力もスピードもなく
技の判定も微妙なキャラだったしなぁ。
弱昇竜は1F、中昇竜は3Fだけ投げ無敵がなかったり、
わざと弱くしてるんじゃないかと思えるふしがチラホラあった。
キャラの立ち位置的に、ヒューゴのお付きのマネージャーで、
ダン・・・とまではいかないけど、それに近いネタキャラ的なポジションな気もする。
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>>819
ランキング上位にポイズン居るんだよ
勝てるキャラだよ
甘えたこと言っちゃだめだよ
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>>820
あまり自虐はしたくないけど
上位の人は他のキャラ使っても強いからなぁー
中級者初級者がいきなり使って勝てるようなキャラじゃないのは間違いないから、今から色々と開発されれば良くなるよ。
馴れて来て勝てるようになるよ
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弱い弱いうるさい。
嫌なら他キャラ使え。
じゃあの
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文句言いながらやるのも格ゲのプレイヤーの特徴だろうに、
本当に嫌だったら書き込みもしないんだから気楽にやろうや、
それに多少弱いぐらいの方が声だけでかい初心者に目付けられなくて逆にやりやすいよ。
-
弱い部分は確反、弾抜け技がいまいちなとこか。
EXテンダーは弾無敵あっても見てから無敵技安定だし。
逆に開発で伸びそうなのが中段持続当てからのコンボだな。
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意味分からん。弾見てから打つのに無敵技ってなんだよ。
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>>825
まあ、理解してやろうぜ。
EXテンダーは距離が思ったより短い球を見てから出すとなるそれなりの近い距離から出さないと行けないから反応が難しいし距離の調整が悪かったらすかって隙にフルコン
だから、球読みで出す部分もあるが
その時に球を出してない場合にEXテンダー撃ったら光ったのを見てから仕込んでた昇龍で落とされるんだろ
-
ホーク戦がクソ過ぎて辛い
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>>827
弾届かなくてもいいから大弾撃っとけ
大弾撃ってる限りは、ホークは地上はセビしかないからテンダー重ねとけ
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流石にEXスパイア飛んでくるしテンダーガードされたらコマ投げで死ぬんじゃないか?
-
てか大弾は発生遅いから、ダイブが余裕で間に合う
そもそも弾だけで勝とうとしたら、サガット並みの技性能がないと止められないよ
-
弾見てからだと大弾は隙少ないから出来なくない?
モーションだけみてるならセビ即バクステで釣れるし
-
>>830
大弾見てからダイブなら、ガード間に合うけど
-
基本大弾見てからEXスパイアされてもガード間に合うよ。
まぁホーク相手は地道に弾打つしかない。あとはしっかり確反とってコツコツとって感じ。
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立ち回りどうにかなるがこちらの火力不足と相手の体力が糞高いからね圧倒してたと思ったら気がついたら
負けてたパターン
中央EXウィップからUC1や強ウィップが入らないしコンドルのおかげで
対空UC1も使いにくいからUC2にしたらそこまで強いホークとした事はないが行けるね。
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家ゲー勢なんでウル4来るの正座して待ってるんですけど
ポイズン今のところどうですか?
あまりに使いにくい&弱すぎて絶望しかない なんて状態ではなければ
多少弱キャラでも使う予定なんですが
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>>835
個人的な感想は強すぎず弱すぎずな
感じかな。
ランクすれでは語られないキャラ(笑)
ガイルやローズの下位版みたいだし
手軽に勝てるようなキャラじゃない
今から家庭用出れば色々なネタが一番出て来そうなキャラではあるから
強いと思うよ。
取り敢えず、折れない心が大事(笑)
アレコスも通常コスと見た目が一強
-
>>835
the普通って感じのキャラ
・性能の良い弾
・性能の悪い昇竜
・性能普通の突進
総合的に普通
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性能良い中段があるよ!セビに性能も悪くないよ!やったね(^-^)
-
スタンダードキャラだね。
プレイヤー性能である程度たたかえると思うよ!
-
パンピーの俺でも使いやすくて楽しいけどね。
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>>835
弾を打つセンスがあり粘り強く立ち回れる性格の人が使えばかなり戦えるキャラだと思う。
性能は全然違うがガイル、ローズ、春あたりを使っているプレイヤーならすんなり使えるようになると思うよ。
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ガイルより攻めが強くてローズよりやれる事が多くて春麗より守りが堅い!
凄く強そうに・・・普通だなw
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牽制各種はいいんだが
移動速度が遅すぎて、刺し合いがしにくい
ヒール脱げと言いたくなる
後、ジャンプの軌道が遅くて高い
まぁ、飛ぶキャラではないけど
一通りは揃っているけど何か足りないキャラ
-
ウィップからセビキャン前ステから
屈みか立ちかわからないが弱P入ると
書いてたが何のウィップ?か一段目か二段目か解る人います?
ラグ無し筐体で何度か試したが出来ない
-
技は揃ってるのに全体的にモッサリ過ぎて台無しだわ。これで動きが機敏なら最高に楽しいのに
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>>844
はっきりとは判らんけど多分ロケテのバージョンでは出来たんじゃないかな、
俺も色々試してるけど繋がらないんだよね。
-
昨日試して弱1段目からコパンは入った
ダッシュがかなり早くないとときつそう
-
>>846
また明日にでも試してみるよ
ビタぷら
-
春触ったことないけどこれで守り堅いの?
こかされて固められたりするとグラップ回り超きつくねこのキャラ
画面端背負う機会も多めだし…昇竜は一応あるけどさ
-
>>846
また明日にでも試してみるよ
ビタ+補正で全く減りそうにないけど
>>847
有り難う!
弱ウィップ一段目だと減りそうにない上に多分ビタでしょうから、あまり価値無さそうだね、スタート辻式が出来るから色々と試してみるよ
立ち弱Kが入るかも試してみるよ。
中足(立強K)>弱ウィップ(一段目セビキャン)>立弱K>屈強P>強ウィップが
入って、それなりに減るなら価値は
有りそう。
-
>>826
EXテンダーで弾抜けは楽な方だよ
春麗のEX覇山蹴より間合い広いしコマンドも半回転じゃなく竜巻だから春麗使ってた人ならかなり楽
-
そういやCPU戦限定かもしれないけど後ろ投げ決めると相手が起き上がり途中で行動不能になるバグがある
狙ってできるなら最強あるで
-
個人的にポイズンの主要技まとめてみる。
[牽制]
・屈中K
・屈中P
・屈大K
・エオルスエッジ
[対空]
・立中P
・屈大P
・立大K
・ジャンプ大K
・キスバイゴッデス
[暴れ]
・屈小P
・屈小K
[エミリオ]
・屈大K
・立大P
[基本コンボ]
屈or立小P×n>立中K>ウィップ。
屈小K>立小K>屈大P>ウィップ。
近中P>屈大P>ウィップorEXウィップ。
各種>EXウィップ四段>ジャンプキャンセル>着地小orEXゴッデス。
弱orEXテンダー>屈小P>立中K>ウィップ。
各種EXウィップ四段>ウィップ三段orゴッデス。(画面端)
EXウィップ四段>uc1
中大ゴッデス>セビ前ステ>uc1
大弾対空>uc1
間違えてたらごめん。
-
ストクロのときからそうだったけど、感想としては
「大した吟味もされずに作られたキャラ」
って感じかな。
飛び道具と昇龍と突進技持たせとけばキャラになるだろって考えが見え隠れしてる気がする。
-
>>851
EXハザンの距離はEXテンダー短いかもしれないけどEXハザン球抜けに使わないでしょ(笑)
球抜けは普通に反応出来る中ハザンで
するんだけど
EXテンダーで球を抜けるのは簡単だけど
相手にちゃんと当たる距離で反応して出すのは難しいよ、毎回球抜けに意識割いてるならまだしも
-
>>854
15年近く前から、ポイズンは波動昇竜キャラなんですがね・・・
技のモーションも所々で昔のポイズンを上手に再現してるし
アレンジも悪くはないと思う。基本が波動昇竜だとどうしても個性を出しにくいし。
単純に強いキャラに仕上げるなら、胴着キャラの性能に近づけないといかん。
使いやすいけどある意味使い難い、器用貧乏キャラに落ち着くのは仕方ないかな。
ストクロより弾の回転率が上がって、弾打ちが楽しくなった感はある。
強さを求めるならサガットとかジュリ使っときゃいいって話になるけど、
起き上がりに重ねたり、目の前でわざとスカしたり、ジャンプに引っ掛けたり、
弾の弱中強EXを使い分ける楽しさはポイズンが一番あると思う。
中段や大足キャンセルと組み合わた連携もあるし、開発が進むと面白いキャラにはなりそう。
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>>856
ひょっとしてファイナルファイトリベンジの話?
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よっしゃ
今度ポイズンさわってくるぞー
>>853 ありがと 参考にします
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>>849
拒否能力は平均ぐらいはあるんじゃないか、バクステとバク転は高性能だし
範囲狭いとは言えセビキャンしてUC繋がる無敵技(ガードされても隙小さめ?)
がある時点で嘆くほどじゃないと思う。そもそも近づかせないように戦うキャラだし。
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/1399046444
冷血非道(ポイズン)VSGamerBee
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ポイズンでロレントのコロコロの対処法ってありますか?
置き中足で潰せますかね?中々アケ行く機会が無くて…
-
難しいけどウルコン2
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垂直大kか小kくぐられたときに大kはすかり小kはヒットしたかな
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通常なら2中pで止めれるよ
exは判定負けするから垂直かな
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>>861
チュパで止めれる
exは素直にガードしとけばリスクない
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皆様レスありがとうございますm(__)m
中パンと垂直試してみます。
-
>>855
無敵あるしハザンが弾に潰される間合いとかで使うけど
もちろん中ハザンメインでたまに狙うくらいだけどね
毎回意識するんじゃなく相手が弾撃ちたい状況の時に意識するだけ
まぁ出来ないってならやらないでいいんじゃない。自分は出来るからやるだけ
-
屈弱Pからの立ち中Kって0F?
感覚でいいから教えて欲しいッス
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>>868
最低でも1F以上はあると思う
ただ距離が多少離れてコパの先端ぐらいから繋げようとすると
シビアになる気がしなくもなくもない
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>>869
ありがとう!
ローズの屈弱K→屈中Pの繋ぎに苦戦してたからポイズンにキャラ替えするわw
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今回から昇竜セビ系はガードされたら一律-5だと勝手に思ってたけど
ポイズンの場合もしかして隙少なめ?
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さっき昇竜前ステで五分って聞いたよ
-
もしかしてテンダーって立ち食らいだとコンボいけない?
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楽なキャラがヒューゴしかいないww
小回りが効かないのと火力がね…
対空は問題ないけど。
昇龍は何F何だろうね
コーディにEX昇龍引きつけて出したら潰されたんですけどwww
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ヒューゴちょーきついんだけど
どのへんが楽なの?
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ゴミ
-
結構やったかんじヒューゴは有利だと思うよ。
ワンチャンでやられるのはどのキャラも一緒だし
玉打って飛んだら空対空が基本
でも着地が同時で密着だからそこはうまくないけどまぁ何とかしてくれ。
画面端背負わないのを心がければうまくいくはず
-
エルボーが持続当てになるセットプレイ
教えて下さい
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>>873
繋がらないね、自分の技量だと繋がった記憶はない。
-
>>879
いけたよーな…
シビアだったけど
もしくはキャラ限?
-
ラブストームの日本語セリフなんて言ってるかわかる?
最初当てた時のセリフが「わからない子ね!」みたいに聞こえる
-
わからない子だね! じゃない?
-
それだ! 何か足りないとは思ってたんだw
ありがとう
-
ダッドリー:
ローリングサンダー:移動距離伸びる(リュウ波動が画面端でも咎められるレベル可)
大K:距離、スパ4と変わらず
春、バイソンへのダートバグ変わらず。(ダートバグって何…?)
ローズ
大リフレクトからのスパイラルがセビキャン無しで繋がる
まこと
土佐波:発生まで無敵が無くなる
剣:ガードさせて-3Fのまま
ガイ
ガイ、画面端で近中Pカウンターから3大Kで打ち上げてUCが入る
EX武神旋風脚は発生4Fに戻った キャンセルも出来ない
ポイズン
屈大K:必殺技キャンセル不可
持続中段>屈小K:しゃがみヒットになるように?
ディカープリ
テレポ:硬直多し、めくりは難しい。
遠大P:硬直多し。
弱昇龍:打撃無敵、投げ可。
中、大昇龍:打撃無敵無し、投げ無敵。
弱張り手:ガードさせて3F不利。
-
家庭用スパ4でポイズンに似た猶予やコマンドのコンボがあるキャラっていますか?
屈コアコパ立ち中kの練習がしたいんで
-
アベルのコアコパ立中Pかな
-
既出かもしれないけど相手画面端で
中K(グラ潰し)>コパ中K>EXエッジ>コパ中K>ウィップが繋がった
で少し下がって起き攻めで弾重ねてから
中段>コパ中K>エッジ赤セビ>キッスでトータル7割以上は削れたと思う。
一瞬火力高いじゃんと思ったがフルゲージ使用した連携でこれは低いか。
-
近中Kカウンターから2大Pつながらんかな?
-
大足キャンセルが削除される理由がわからん・・・
他にやることいっぱいあるだろ・・・
-
kkkは押した時から無敵になるんですか?今日被起き上がりに何回か押したんですが、攻撃くらったのででるまでに時間かかるんですかね?
-
6/5投げ
>>コアF消費>>大エオルス重ねで安全起き攻め
4投げ
>>ちょい歩きめくりJコア
>>ドット歩き表JP
どちらもサマーソルト逆向いて出て透かせた
-
>>888
試してないけどカウンターならつながると思う
近中K→屈コア(4F?)が0Fでつながる
近中K→遠中K(5F?)はつながらない
近中K→屈コパ→遠中Kつながるか試してみます
大足キャンセル不可はやめてくれ〜
-
>>884 は何なの? 公式情報なの?
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>>893
チゲ速見れば判る
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>>891
エオルスて何?
-
>>892
最後のやつは繋がるよ
-
「表JP」→「表J大P」だった
>>895
波動拳のやつ
-
ノヴァ(ポイズン)VSラッキーさん(ポイズン)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23483876
-
同キャラ戦
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23483471
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23483532
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23483634
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23483810
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23483876
-
コアシ3fな気がしてきた
-
近中K→屈コパ→中K→中ウィップは繋がりますが超密着状態じゃないと
中Kがすかります
キャラによって中ウィップすかるのでEXウィップ安定かな
-
60fpsで動画とって、モーションのフレーム数数えたら
全てのフレームわかるけど、挑戦してくれる勇者はおらんかのぉ〜
今のままだと前ダッシュも17〜19Fって事までしかわからん
まぁその前にムック出そうだが
-
>>897
サンキュー、使ってみます
-
よく状況が思い出せないんだけどエレナに214Kがめくりで当たってコパコパ中Kっていける?
-
調整案 ゲージを使いヒールを脱ぎ 一定時間足が早くなる
-
それええな
-
このキャラ 対空が弱すぎて萎える
-
かわりにウルコン1の踏みつけ部分のダメージが下がるな
-
>>905
ヒールないポイズンとか誰得だよ・・・
-
>>907
以前アベル使ってた俺からすればポイズンの対空は充分闘えるレベル、
引きつけEX昇竜はほぼ勝てるし、UC1も対空に使える相手多いし萎えるほどじゃない。
-
UC1の発生Fしりたいな
-
>>910
すいませんメインでサガット使ってたもので(^ω^`;)…
がんばります(´・ω・`)
-
そのまま使ってろよ
-
ホーク戦やってきた。
対空はジャンプ大Kでほぼ落とせる。大弾飛ばれたら対空ジャンプ大Kでおけ。基本やっぱホーク戦は弾打つしかない。近づかれたらまじ終わる。テンダーが投げ確るから封印。ゴッデス対空もめくり強いからほぼ封印に近いね。使うなら暴れで。
-
ポイズン触ってきた
立ち小Pの素振りムチの音が最高だった
しかし当たっているように見える位置でもスカスカなんだが
なんかグラよりずっと当たり判定薄い気がした
フェイロンにけちょられたが久々のスト4楽しかったわ
-
>>914
テンダー弱なら五分とか聞いたんだけど、弱中強全部コマ投げ確定なんか?
-
あとはダイブ。確反がEX弾くらいしかない。大パン試せなかったけどもしかしなたら大パンでいけるか
-
すまん、弱テンダーは多分大丈夫。
-
ダイブにEXウィップで確反入れてるの見た記憶があるようなないようなw
ダイブって中段だっけか?
立ちガだったか屈ガだったかは覚えてないッス
-
EXウィップかー
ちなみに相手は元全一ザンギエフ使い。一勝もできんかったわ
-
>>914
ザンギ戦で弱点だーをよく使うがスクリューされた記憶はないよ
-
元がしゃがみくらいの時
近距離中P、大P、大Kスカりました
屈大P→大ウィップもウィップがスカります
ヒットバックの関係かな?
-
強昇竜は投げ無敵ないね
てか、昇竜として振るならEXが正義かな?捲りも落とせたし
被画面端はかなりキツいんだがどうしてる?
-
>>923
昇竜はEXが一番だけど、中は発生まで無敵っぽいよ。
被画面端は2中Pが当たり判定が薄いっぽいのでこれにウィップ仕込んで割り込むか
コパだしてカウンターだったら中K繋げてウィップ仕込んだり…とかじゃないかな
6中Pが下段の当たり判定薄くて投げ無効で相手が打撃なら空中喰らいで仕切りなおしになるけど
状況的に当たってもリターン殆どないから使い方次第な気がする。
-
ノーマルダイブは大体exウィップ確定
exは届かなかったり届いたり
届いたのは画面端近くだったかもしれん
-
調整版は屈強足にキャンセル不可
ラブリーテンダーガード時、+1F
ウィップガード時、−2Fかな?
まあ屈強足弱体化する意味あるの?
もう使う必要性がないよね、屈強足
EXウィップからのハイジャンプから
通常技追撃させて欲しい、何の為にあるのって感じだわ。
-
中昇龍は判定が弱いのか、下に強いジャンプ攻撃には
引き付けても一方的に負けることがあるので信用出来ない
紫炎脚みたいな感じかな
大昇龍は発生遅すぎるし、うりょさんは弱昇龍を使ってるらしい
最近だしおさんが携帯カメラだけど動画上げてくれてるから
ありがたく参考にさせて貰ってる
ニコニコでラッキーさん、スケベ倶楽部等で検索したら出てくると思う
-
大足使う必要ないっていうレベルじゃ語っちゃダメだと思うの
-
大足キャンセルなくなるなら
見た目ぐらいのリーチに延ばして欲しいわ
-
>>928
キャンセルかからなきゃ使う意味ないと思うけどね、何か間違いある?
発生早くもなく当たってもディレイがかかるしバクステ狩りエミリオで使うぐらいかウィップでも良いしな
-
多分差し合いの概念知らないんだろうけど、あの発生とリーチのダウン下段ってあるだけで割と重要よ?
キャンセル掛からなくなるのは残念だけど、使わないって言うのは意味分からん
-
ポイズンの大足って発生遅くないか?多分下から数えた方が早いくらいの性能だと思うが。
-
>>931
差し合いやこちらから触れに行くなら中足で事を足りるでしょ
ガードさせてもかなりの隙だと思うし透かったら大事だぞ
人によっては使うかもしれないけど
個人的には差し合いとかには使わないだろうね。
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大足はあまり使わないけど、弾ガードさせて距離あって連ガにならないけど有利大きいって時に大足→弾とかで様子見たりには使うかな
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大足キャンセルできなくするのは別にいいんだけど
それならそれで全体フレームいじって欲しいわ
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大足が弱いというより中足ウィップの入れ込みが強いから頼っちゃうわ
ヒット確認容易でそこそこ横押し出来て強制ダウンなのは便利だわ
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UC1の弾速度あげてくれ!
屈強Kキャンセルできなくなってもそれで満足
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いや、UC1弾速はやくなったら対空として使いづらい気がするけどなー
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それより安定対空がないままってなんなの
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対空に関しては昇竜やアパカが異常なんだと思えよ
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>>938
別に発生早くなるわけじゃないんだから弾速度あがっても対空の使い心地はかわらんっしょ
キミがめちゃめちゃ対空の反応早いとかなら使いづらくなるだろうけど
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対空あるだけ良いじゃんね。
空対空は糞強いし、歩く速度もう少し早ければなって思う…
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ポイズンのセビ滅が入らないんですけど
入力が遅いんですかね?
ウルコンでたときには落ちてます。
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>>943
入力が遅いんだと思うよ
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そうですよね。
早く入力してみます。
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>>941
弾速早くなるってことは引き付けてから出さないとスカる訳だよな?
対空に真空波動あわせられるか?
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逆に遠目の垂直とかに合わせやすくなるんじゃねえか?
フゴでポイズンと戦ったとき垂直(空ジャンプ)にウルコン1されてガードできずにくらったが、それがやりやすくなるかも
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そもそもポイズンのuc1は画面3分の1くらいしか射程がない訳で、画面端近くまで射程が伸びるなら弾速あげても有効性はあると思うよ。
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ユンヤンの垂直(雷撃様子見)を狩れるぐらいUC1が早ければ嬉しいんだけどね。
前ステ2Fぐらい早くして欲しいかな
歩きをもう少し早くとか
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>>946
いやいや、発生3Fの真空波動と比べてどうすんのよw
当たり判定もラブストームの方が全然広いしね
ちなみにポイズンのUC1と発生が同じくらいだと思うローズのSCでは対空できるよ
それにいつもUC1で対空してるけど、弾速度が上がったらスカるだろうなって当たり方したことないぞ?
>>948
普通にポイズンのUC1画面端近くまで射程あるぞ?w
完全に端まで届くかはわからんが端のほんのちょっと手前まで逃げた相手に当たったしな
リベンジゲージの量で進む距離違うのかもしれんが、少なくともこの前使った時は端近くまで飛んだぞ
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>>948
この前、削りで死ぬ相手にUC1撃った時は、1.2画面分ほど飛んでいって無事に削り倒したぞ。
あの弾は消えないんじゃね?
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そんなに射程あったんか!
基本昇龍セビぐらいからしか使わんからわからんかったわ。
ローズはメインで使ってるけど対空ならピエーデからスパコンのがダメージ伸びるっし安定するっしょ
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>>952
いやいや、なんでピエーデが出てくるんだよwww対空の安定度やダメージの話なんでどうでもいいわwww
弾速度が上がった場合のポイズンのUC1対空とリュウの真空波動対空を比べるのは判定や発生F的におかしいよね?
それならローズのオーラソウルスパーク対空の方が比べる対象としてはいいんじゃない?
ちなみに自分はオーラソウルスパークで対空出来るからポイズンのUC1の弾速度が上がっても対空としての使い心地はかわらないと思うよ
って話なのに何言ってんのよw
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>>953
ナイスツッコミwwピエーデww
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ピエーデは書いて自分で思ったw
しかし弾で対空合わせるのに発生もくそもないだろ。ようはタイミングの問題だろ。スパークでできるなら3F真空でもタイミングずらせばできる道理だと思うが。
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そもそも弾速の話しをしてるのにFがどうとか関係ないだろ。フレーム関連を引き合いに出すなら技そのものの話になってくるよね。
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いや、もういいよw 支離滅裂すぎるw
>>950にも書いたけど【弾速度が上がったらスカるだろうなって当たり方したことない】
これがすべてだから
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そもそも真空を引き合いに出すのが間違い
根元の判定で落とすんだから弾速とか関係ない
無敵と発生と根元の判定が問題、ポイズンのは弾の速度がどれだけ上がっても大丈夫
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いやこれが全てって君のプレイとか見たことないし。
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あかん・・・これガチなやつや・・・
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じゃあもうUC1相手サーチして俺ら大勝利!
この話糸冬にして次スレのテンプレ作りましょうねー
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まぁまぁ、二人とも落ち着きなさいww
958さんが書いたように無敵と発生と根元の判定が問題、ポイズンのは弾の速度がどれだけ上がっても大丈夫が真実だよ
別に早くなる調整発表した訳じゃないから論争は終わりにしようぜ
火力面を伸ばす良いコンボないか話ししようぜwww
端でEXウィップから強球→EX昇龍が
全然調べてないがザンギセスダンに入る、中足からでもボチボチ減った思う、ゲージ吐いてでも少しでもダメージ取りたいならありかも。
まあ、強ウィップが後の展開が良いからなぁ
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5月稼働組で技名もわからずあんまり自信ないけどEXウィップからは
中央
UC1
EX弾
J攻撃着地近大Por弱昇竜
キャラ限でウィップor遠大K
端なら
ウィップ
ウィップ1段→EX昇竜
キャラ限で強弾→EX昇竜
ってとこ?
近中P→2大Pがけっこう減るけど近中Pが仰け反り中の相手に当たらないのが辛いね
端でウィップの後に通常攻撃から竜巻で捲りとか無理?
近大Kの二段でHIT確認ウィップor赤セビ、ガードで弾or暴れ読み竜巻とかは必要?
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中央でEXウィップからのUC1も多分キャラ限だね
入らなかったキャラメモっとけばよかったな・・・
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>>964
ありがとう
UC1もキャラ限なんだね
確かに当たらない時もあったけど遅れたからかと思ってた
可能性としては女キャラや元かな?
あと対空なんだけど空対空はJ大K
地対空は
近い順から2大P、遠中P、遠大K、遠大Pであってる?近大Kで真上は無理かな?
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近大Kのおかげで真上はかなり落とせる。ただ2段目だけしか当たらんからやっすいのが悲しいけど
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>>965
コンボはそれで合ってるよ♪
画面端EXウィップから立ち強P→強テンダーは怪しいな試してみるよ。
中央だと透かったはず
立ち中Pから屈強Pもキャラ限定臭い
立ち中Pが立ちでも2発当たらないキャラもいる、例えばフォルテとか
立ち中Pが2発当たっても屈強Pが連続ヒットしないキャラもいるかもしれない、ビタだがあまりにも繋がらないキャラが複数いた、最密着からじゃないと行けないかもしれんね。
赤セビ関連は近強K→赤セビ→UC2
中足→中ウィップ一段→赤セビ→UC2
立ち中Kグラ潰し→弱球→赤セビ→UC2
が実戦的で減る部類と思う。
ウィップの初段がダメが低いからね
二段目までいれても補正がかかっているのかしらないが微妙だった気がするね。
対空はそんな感じかな、自分は垂直J中Pをたまに使うかな。
セビ対空セビバクステを使う感じ♪
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後はEXウィップからEXテンダーもキャラ限定
端でEXウィップ→EXテトリス→UC1
もキャラ限定か分からんけど試した時のキャラには入ったが記憶してないわ、補正がかかってあんまり減ってる感があったから調べてないww
立ち強K→EXウィップ→EXテトリス→UC1なら生でUC1を当てるより微々たるものだと思うが減るかもしれないわ、セスには入ったはず
自分、刻み過ぎて補正がかかっていたかもしれん
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>>966
安くても落とせるのはありがたいですね
>>967
有力な情報ありがとうございます。やはり近中Pは狙いどころ難しいですね。セビよろけからも限定っぽいし
確かにウィップ1段赤セビは安定感重視で渋いですね。
そういえば端で弾に乗せた時にEXテンダー?で追撃出来たんですけどウィップでも可能ですかね?
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>>968
EXテトリスってなんのこと?
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エオルスのことかな
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exテトリスじわじわくるね
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相手を端に追い込むと強いから、画面中央でEXウィップから大ウィップ入るかはキャラダイアに少なからず関わる気がするんだよね。
あとEXウィップからのウルコンも。
まだ全然調べれてないけど、サガットローズさくらユンヤンには中央でも大ウィップ追撃入るの確認した。
中央でウルコン入らないキャラはとりあえずガイル本田は確認した。
暇があったら皆調べてみてくれい
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この弾性能で対空強くしたらやばい
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そうなんだよね、最初はなんだこのゴミ対空はと思ってたけどポイズンの弾打ち分かってきたらこの昇竜は
しょうがないと思った。むしろ昇竜セビあるだけ恵まれまくってる。ポイズンの対空は大弾だと思って
立ち回ると変わってくるよ。
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm23483810
この動画の3:32あたり、J大Kでめくってない?一応裏にも判定あるのかな
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j大k裏落ちは何回かあったけどめくり当てになってるのか表当て裏落ちになってるかはわからん
キャラ限&状況限定な気がする
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exテトリスじわるね
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ポイズンの近中Pのビンタって春麗と同じ性能かな?
殺意のJ↓中Kの急降下するヤツ一方的に潰した。
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exテトリスで合ってるのかもしれない
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ユン基本三択+中パン始動 ダメージ、スタン値、ゲージ回収
①コア、立ち弱P×2、中P、強二翔 D182 S330 G138
②転身、中パン、中P、強二翔 D207 S320 G185
③めくり雷撃、コパ、立ち弱P、中P、強二翔 D232 S380 G138
④中パン、中パン、中P、強二翔 D266 S420 G175
ユン赤セビ関連
①中足、弱鉄、赤セビ、中パン、中パン、中P、強二翔 D396 S640 G108
②中足、弱鉄、赤セビ、強鉄、強絶 D380 S610 G99
③(端)中足、弱鉄、赤セビ、中鉄、強絶 D398 S610 G99
④(中央)中足、弱鉄、赤セビ、EXコボク、弱鉄、強絶 D469 S785 G84
⑤(端)中足、弱鉄、赤セビ、コボク、近中K、雷撃 D396 S653 G90
ユン赤セビウルコン
⑥中足、弱鉄、赤セビ、揚砲、強絶 D522 S455 G30
⑦(端付近)中足、弱鉄、赤セビ、D、D、揚砲、弱鉄、強絶 D559 S540 G69
⑧中足、弱鉄、赤セビ、揚砲、強絶、EX二翔 D562 S535 G30
揚砲、強絶、EX二翔安定キャラ
ダルシム、バイソン、セス、キャミィ、フェイロン、さくら、ローズ、DJ、アドン
赤セビからの基本三択でスタン値950以下のキャラ群は即スタンする
昇竜をスカして中パンコンボでスタン値1050以下のキャラ群もスタン
前バージョンと比べて格段にスタンさせやすく非常に期待値が高い
はい、最強ですねw
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昨日コパンから中足つながったんだけどつながるもん?
ちなみにコパンはカウンターではない
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立中Kは繋がるけど中足は繋がらないはず
コパ持続からなら繋がるのかも
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>>983
ありがとう
一応状況書いてく
相手:キャミィ
自キャラ画面はし
垂直J強Kヒット(かなり先端を相手しゃがみくらい)
※確認してないけど足払い刺しにきてたっぽいからカウンターだったかも
そのあとコパン>中足でKO
相手が暴れてたのかなと思ったけど、その後に3ヒットの表示
って感じだけどJKのヒットバックでコパンが自動で持続当てになったっぽいね
狙ってはできそうにないなー残念
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同じくコパから中足繋がった。
コパコパ中足ってやったからカウンターは関係ないと思われ。
状況は覚えてないスマソ
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ユンの赤セビはここが強い!
①赤セビがあると殺しきるとき幻影より1ゲージ節約できる
②赤セビでスタンさせた場合幻影よりダメージ、ゲージ回収共に高い
③3ゲージで出せる=幻影より1ゲージ分殺すチャンスが増えたということ
④3ゲージで出せる=ゲージ満タンからのゲージ回収0状態が少なくなる=ゲージ効率UP=火力強化
⑤幻影陣からの揚砲は猶予3Fだが、赤セビからはダッシュを2回はさむ余裕があり大安定、ミスを減らせる
⑥中足からの幻影暴発ミスや鉄山からの幻影が出ないミスは上級者でもたまに起きるが
赤セビにはそれがほぼ無い、ボタン三つ押すだけでOK、超お手軽で超強い
⑦赤セビからのスタン狙いが実質幻影陣の期待値を上回っている、どんなキャラも一回スタンさせれば火力差で勝てる単純なゲーム、超強い、強すぎる、終わってる
⑧幻影陣のコンボは毎日の練習が不可欠、高難度レシピは安定しない
だが赤セビは練習不要、いつもの中パン始動や強鉄始動でOK、小学生でもできる
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春なんかはキャラ状況限でコパの持続から7Fの屈大P繋げるコンボがあるんで
ポイズンのコパから中足が繋がるって聞いて真っ先にそれが浮かんだな
俺の予測だと中足発生7F、コパヒット時の有利Fが+5なので、持続で当たって繋がってるとなると
・コパで+5Fからの中足発生7Fだからコパの持続当てで+2Fされてる
・中足の発生が7Fじゃなくて6Fで、コパ持続で+1Fされてる
・中足発生6F、コパの持続で+2Fで猶予1Fで繋がる
っていう説が浮上してくる
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テトリスってなんだよ
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屈フェイロンに弱テンダーコパ中足とかも繋がった事あったな
持続で当たりやすいのかね
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次スレ立てました。
こちらがいっぱいになったらよろしくお願いします。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1399560382/l50
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ご免なさい、遅くなりました。
EXテトリスとはEX球の事ですww
詳しく技名が分からんから堪忍しろ
>>969
家庭用出てからだね、立ち中Pコンボわ
前に球引っかけた後にウィップ追撃が出来たとか過去スレにあった気がするけど自分は分からん。
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キスバイゴッデス→ゴッデス、昇竜
ラブミーテンダー→テンダー
ウィップオブラブ→ウィップ
エオルスエッジ→エッジ、エオルス、弾、テトリス
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昇竜、烈火、ジャガキ、テトリスで統一しろよ
ロレントはなんでもコロコロで統一されてる
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ライジングタックル、クラックシュート、反動三段、テトリス って呼ぶわ
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昨日ぼろ負けしながら思ったんだけど、UCはダブルの方が良い?コマ投げあるかないかで結構変わる気がした。
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フェイロン戦が吐きそうなんですが…
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…なぜテトリスなんだ???
イ.ミ.ガ.ワ.カ.ラ.ナ.イ...
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基本的にはUC1選んで
UC2の確定ポイントある相手や
UC1があまりにも当てにくい相手には赤セビからでもダメージとれるUC2選ぶなー
個人的にはWUCはないかなー…
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埋め
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終了
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