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【ULTRA SF4】ロレント part1
犯罪組織マッドギアの元幹部で、銃火器の扱いに精通した戦闘のプロ。
国民全員が軍人という究極理想国家の建国を目指して戦い続けている。
S.I.N.が開発した能力強化装置の情報を得たロレントは、軍備拡張の為に強奪を計画する。
ウルコン1:
ウルコン2:
攻略wiki
注意事項
質問する前にテンプレ、過去の書き込み、wikiに目を通しましょう。
コンボ、ネタを投下する前も同様、過去スレ、wikiを確認してから、ctrl+Fを活用。
あまりに既出質問、コンボが多い場合はテンプレへ誘導。
ロレントは世界大会のインフィル思い出してイライラしちゃうのは俺だけ?
また三角飛びかよ
来年はロレント使いが大量にいそう
絶対このキャラ強キャラ筆頭だろ
人気あるし、マゴや志郎や伊予あたりは確実に手出すと思う
また立ち小Pで固めてくるのか・・・
ウルコンにスティングレイン実装でハイジャンでめくりヒットされる未来が見える
前からロレントが好きでした
ときどもロレント大好き小僧だしなぁ
ちなみに俺もだ
どんだけ人気あんだ
かなり前にロレントスレ立てたのに消されてた。
スト鉄みたいに通常技だけでポコポコ繋がりはしないけどヤバい匂いはするな
多段技が多くてセビが起きずらそうだ
下段透かしの行動も多そう
かなり攻め特化だよな
前スレ
ロレント Part1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1275630405/
重複スレがたってたね
弱くてもロレント使うぞ!
強かったらメインにするぞ!
最初微妙って一瞬だけ言われて
後から相当アカンことになると予想するわ
移動起き上がりのあるスト鉄の一時期のバージョンでヤバイレベルだったんだよね?
だとしたらそれを考慮して調整されるから最強キャラにはなれないかな
この開発にそんな考慮が出来るとお思いか?
>>18
できないと思うの?
フェイロンより高性能な3段技を持ち
ベガ並に豊富な拒否技を持つクソキャラになりそう
こいつの三段技って弱一段目でも反確でしょ
ディレイできても無敵持ちはガードした後ガチャ安定
パトリオットサークルはガードで確反余裕、当てて相手のゲージモリモリってイメージだな
スト4ならセビ対策にはなるかも?
パトリオットサークルを烈火と比較してる奴はロレント一度も触った事ないの?
またバグあるかな
格ゲー用語辞典より引用
≪(今までの)パトリオットサークルの性能≫
ボタンの強弱による相違は前進距離のみ。
技後の隙は段数を問わずどのボタンで出しても大きい。
ガードされたらディレイで上手くフォローする必要がある。またしゃがみ中キックから連続技になり、ロレントの主力コンボとして常に狙いたい技。
隙がありヒット数の割に威力も低いが、使い勝手は悪くない。
ヒット数が多いので相手にパワーゲージを多く与えてしまうのが難点。
ストクロでは最後の攻撃から追撃可能。EX版は連続入力無しで最後の動作のみになり無敵判定が付く。
パトリオットから大足締めできて起き攻めループできたらクソキャラ筆頭だけど
まあそれはないわな
メコンデルタエアレイドが1ヒット技になってるな
スパイクロッドの後技出してないのが気になる・・・
パトリはカプエスの例で言えば
中足パトリだけでKグルのゲージ95%たまらせたぐらいだが
今回はどうなんかねw
ハイジャンプはいぶきやバイパーにも似たようなのあるから
スカウタージャンプは必須やなw
スライディングはガイやバルログと比較して使いやすいかどうかだね
UCがストクロのダサいのでなく、
ゴロゴロ爆弾と仕事人になったら
大ブレイク間違いなしだろうな。
仕事人フィニッシュで部下がぞろぞろ出てくるまでやってくれたら最高だ。
テイクノープリスナーはウルコン演出無理じゃねえか
くるならスパコンかな
スティールレインとマインスイーパーって死に技だったよね
ザンギに駆逐される未来しか見えない
仕事人フィニッシュはやるだろうなw
多彩な急降下持ちで今から楽しみだわ
楽しみ過ぎて久々にZERO3起動してしまった
ソドムも復活して欲しかったな
ZEROとかカプエス時代のロレント想像して高ぶる気持ちはよく解るけど
ストクロロレントの流用だって事を考えた方が良いと思うぞ
ストクロより出来る事は減るし、ウルコンとHJCがどうなるかって感じではあるな
ロレントステージのBGMが木になる
>>28
ZERO時代の名残りでほぼ先端あてにしか使わなそうな性能がちょうどいいよね。ガイのような
どーせオワ糞みたいなガン逃げでタイムアップ狙うしょーもないキャラになるんだろうな
なるべくストクロの頃とは違った性能にしようって言う考えがあるんじゃないかな〜新キャラは
スパイクロッドからのめくりとかPV見た感じじゃ削除されててもおかしくないね
どうでもいいけどヒット音がショボすぎて萎えた
専用にZEROかなんかから引っ張ってきて欲しいレベル
嬉しい
歪みが約束されたキャラ
セビ割りまくりよ
中Pの飛び込みは強そうだな約束されたセビ割り
そんなに歪み要素があるのか知らないけどホッピングと立ち小Pの調整次第かな
冬まで妄想膨らますか〜
ストクロだとリュウに密着から何回コパ当たるの?
チクチクいきたいけどガチャ昇竜と相性悪そう…
ストクロの調整で刻み弱体化されたんじゃないの?
冬までと言わずロケテでまず味わってきてくれ
Zero3のパトリオットサークル出したときの叫び声がかっこよかった
立ち回りで戦うタイプだけど、ナイフとかセビに弱そうだし
パトリオットはいつも通りだと、ガードされると初段でも反確だし
たぶん体力も900タイプだから神経使う操作になるかもね
当たり前だけど烈火や蟷螂やCODとは違うわけよね
時期最強候補のキャラスレはここですか
無敵技ない(回避はあるかもだが)
対空が通常技だけ、
ここだけを考えても最強は絶対ないね、上位キャラくらいにはナルかもだがw
初戦このゲームとこのシステムの恩恵を受ける、
昇竜キャラor起き攻め極悪キャラorわんちゃんキャラが最強になるだろうしね。
いぶきみたいなHJCなんて高等テクがあったらできないから萎えるわ…
ストクロみたいに誰が使っても同じの無個性なキャラだったら嫌だ
ウルコンでテイクノープリズナーが復活してくれれば、後は何もかもいらん
最高にかっこいい演出頼む
パト2段セビキャンプリズナーとかできたらいいな
あと波動みてからプリズナー余裕でしたとか
無敵はEXパトリオット?
立ち回りでダメとって逃げまわって
こかしたらロッド使って表裏択ってところか
クソ鉄とかわんねー
キャミのウルコンが、
あの突進力と無敵と、さらにコマンドでやばかったからね。
プリズナーもそれと同等と考えると、
キャミのそれの反省を活かされて、
無敵ないか、発生遅いか(移動速度は速い)、距離が短いかって感じで調整されそう
無敵はEXゴロゴロかもね。
ただし、アベルのそれ見たく打撃無敵だけとか?w
相手をくぐって翻弄とかできないぶんアベルのそれよりは強くしそうだが。。
立ちコパのちくちくも
結局、発生4Fでガード時は±0だから無敵はもちろん3F技の割り込みにも負けるとかって性質なら
ロレントの強みをいかせなさそうだがどうなんだろうね。
発生4Fなら+1,発生3Fなら±0とかやってG時後の読み合いってのが無難か。
コイツの立ちコパが全キャラしゃがみにガードさせられて、
発生3フレ、ガードで+3、ヒットで+7ぐらいの調整が絶対ありそう
いぶきの立ちコパと同等か上位互換で
立ちコパ刻まれるだけでイライラしそう
ストクロでそれ調整されたから
ロッドで表裏択って見てから逃げっティアで全部落ちるよな
正直ロレントキャラがかっこいいのに性能が好きになれないから思い切った変更入れて欲しいな
ハイジャンプはあるのか
>>64
なければロレントじゃないほどの技だろスカウタージャンプは
警棒でスカイホッピングする技連発でゲージもりもりたまったらヤバい
、てかウザい
>>60
さくらは3Fでガード+4だしあるかもな。
くないも投げるのかね?
ゼロシリーズもストクロもやったことない俺に、このキャラがどういうキャラか説明してくれ
大ジャンプや三角飛びができたり、ジャンプ下中Pで落下したりと
ジャンプの自由度が非常に高い。
反面、コンボは平凡で、飛び道具は端まで届かず、無敵対空は無い。
通常技の牽制が強力で、立ち中Pの対空が強い。
機動力が高いけど、守備的なキャラという
ほかのストキャラに似たキャラが居ないポジションだね
なるほど、ありがとう
立ち回りが面白そうなキャラで良いね、動きの自由度高い代わりにコンボも起き攻めも平凡って感じのキャラなら使ってみるよ
ストZERO時代に「火力のあるバルログ」みたいに思ってたけど
ストクロではどんなキャラだったの?
ごめん、概出でした
ロレント、強くもなく、弱くもない通常技案(主要技とおもわれるもののみw)
立ちコパ→ 発生4Fでガード時+1F ヒット時+6F、火力は低めに20
屈コパ→ 発生4Fでガード時+1、ヒット時+4F、火力30
立ち中P→ 発生6F、ガード+3F,ヒット時+6F(キャンセル不可)、火力70
屈中P→ 発生6F、ガード時ー2,多段技、キャンセル不可、火力20x3で低め
中足→ 発生5,ガード時−1,ヒット時+2、火力60で低め。キャンセル可、
立ち中K→ 発生6、ガード時−2,ヒット時+2、火力70,キャンセル不可だがリーチはあり。
屈強P→ 発生6F、ガード時ー3F、ヒット時±0、火力100、ビタでコパからつながるがキャンセル不可
スライディング→ 発生8F、ガード時ー12,火力100
他は使えない通常技多数w
備考
リーチがあり機動力もあるので3F技はなし。
体がでかいわけでも、無敵昇竜があるわけでもないので体力は1000,スタンは950.
ちくちくと中足はロレントの代名詞なので強め設定だが火力を抑えてバランスをはかる。
スラはめりこめば−12なので、先端なら−4くらいですませる。
ジャンプ攻撃や必殺技は割愛w
こんな感じでどうでしょうか?みんなの意見求むw
ロケテでバグ探しが燃えるキャラ部門No1
まずはナイフと飛び道具の相殺から確認していこう
>>74 が恥ずかしくて最後まで読めない
メコンデルタアタックのノーマル版にも玉無敵くれ
スト鉄はしらんが
フゥイロンとフォルテとアベル足した
ウザキャラになる感じしかしない
ウルコンがコンボに絡まない予感がする
あるとしたらヤンみたいにパトリ2段目キャンセルとか?
ストクロで見た感じだとそこまで有利はとれなさそうだけど
EXパトリ→浮かせUC追撃はお手軽すぎるしなあ
メコンデルタはストクロでほとんど死に技だったからな
ストクロのロレントはみんな同じような動きしてたから個人によって動きにバラつきがでる調整がいいな
ストクロでもナイフバグあったしなw
まあこのキャラかっこいいんで普通に人気あるし
開発もお気に入りっぽいから絶対強くすると思われる 期待していい
フェイロン使いが乗り換える気満々だしな マゴとか
ロケテはポイズンとロレント触るやつ多いだろうな
ストクロのパトリオットスイーパーはスパコンかな・・・使い道なさそう
ウルコンはテイクノープリズナーとスティールレインかな
ここだけの話、このキャラストクロ用のキャラじゃなく、最初はスト4用で作られてたっぽいね
昔かなり有名なプレイヤーが身内にこっそりリークしてたけど、結局スト4にこないでストクロに参戦したっていう経緯があるっぽい
アドンと最後の枠を競ったのがロレントって話だよね
このキャラ無敵対空とか昇龍ないの?なら問題外と思うけど。
どうせスト4仕様に無敵対空つけたりするんじゃないの
ユンの二翔とかもそう変わったんじゃないっけ
それかEX技に無敵付与とかさ 何らかの拒否技はつけて強くすると思うけど
EXパトリをストクロ版にするんじゃない?
無敵なんかいらんけどスカウタージャンプは必殺技扱いであって欲しい
ただスカウタージャンプはコマンド(KKK)も、モーションも
ハイジャンプとは違うからハイジャンプキャンセルはないかもね。
HJCなんていらないよね。自己満で魅せコンでしたい人はしらんけど。
波動拳3回コマンドがあるだけでフェイロンと近いとか言ってる人は絶対ロレント知らないよね
X、ZEROシリーズのフェイロンも烈火拳リーチ短くて別物だから
過去作と比較するのはなんともいえん。
三連入力打撃でしかもデホォでセビ割り多段
フェイロン以上の糞キャラになりそう
パトリオットサークルはどこで止めても反確なんだよなぁ・・・
>>94
セビ確実に割るから仕方なくね?フェイロン使いがどっと流れそうだけどな。
烈火みたいな技持ってるというだけで、フェイロンとロレントは全くの別キャラだろ
動画勢は見た目で語りすぎ
止めたら-20fくらいだろ?
ロ烈火は完全なコンボ専用技
ただ、ストクロは最初は初段±0で調整後も-5だった。なに考えているんだと思ったけど
流石に今回はそれなりの隙になるはずだよね。
パトリ5分とかさすがオワ鉄と言われる所以だな
その後の-5というのも驚きだが・・・そういう技じゃないのにね
初段止めマイナス10Fあって当然、ロレで削り安定はまずい
無敵ない(回避系で無敵はつけられそうだが、オフェンスではないでしょ)、昇竜ない、対空が通常技だけで、
パトリが初段、しかも弱でも隙あったら相当弱くないかこのキャラ?
ロレントの強みって他になに?
とりあえず触ってみて、難しいか弱いかだったら遊びキャラだなw
コパ中足がちゃんとつながるんならパトリ反確でも十分だろう。
ロレントの強みは軌道変更とキャンセルスカウターやスティンガーを
使った固めだと思う。ストクロはスカウタージャンプない代わりに
トリックランディング(ホッピング)が3方向を選べるので見えない択を
仕掛けてたけど。
スカウタージャンプなかったら使わんな・・・
俺も
ZEROとカプエス2ではどういうキャラだったの
PV見る感じ棒のヒット音がショボすぎてヤバイ
なんとかして
ZERO2はたしか小技からパトリオットが繋がってたな
カプエスは後転開始から投げられ判定がなかった
フェイロンみたいに突っ込んで使う烈火とか違うんだ
完全に中足からのコンボ用ってこと?
持ってる棒をダルシムのズームみたいに伸ばせたりできるようにするか
最初から10mくらいの長い棒にして欲しい。
俺はロレント見たのカプエス以来だったから、逆に「棒長くね!?」って思ったw
フルに体伸ばして使えば、かなりのリーチになるだろうに
ビリー・カーンと一緒だろ、このキャラ。
ビリーも好きだ
棍キャラっていいよな。ライチもいい
武器使うってズルくね?てのが初見の感想でした
ヒョー
武器を落とさないなんてズルすぎだヒョー
ガードさせてそこまで不利にはならないアマブレ突進持ち割といなくもないけどね
というかコンボパーツじゃないの?
パトリオットサークルって牽制ではふらないでしょあれ
ストクロ仕様だと動きがもっさりで弱いと思うな
いまのロレントはストクロではガチで弱キャラだしな
弱キャラなのはいいんだけど今のストクロレはやることが少なすぎてつまらん
ZERO2のこのキャラのBGMかっこよすぎ
FFのアレンジだっけ?
そうだよ
ストクロのマッドギアステージの曲も聞いたことなかったらおすすめ
FFのアレンジメドレーになってていい出来
スト鉄が出る前からこのキャラだけはスパ4に出て欲しくないと思ってたのに…。
ついにでやがったかクソキャラ。
倒したらすぐさす!(起き攻め)
ZERO2で登場したとき雑誌でバルログとは違う武器を持った素早いキャラ
と紹介されてた
キャンセルテイクノーとスカウターなけりゃロレントじゃねぇ
差し返し遠中kテクノ
伊予上手すぎ
爆弾使う格ゲー史上前代未聞のキャラ
ロレント白目だっけ?
画像検索すればいいじゃん。
ttp://www.youtube.com/watch?v=-EYskYYRIB4
パトリオットは非アマブレ技
多段でもセビバクステで抜けられちゃうからアマブレ属性はあるに越したことは無いけど
パトリオットなら見てから追加入力で解決しそう?
>>129
パトリオット2段の後、編集で繋いである遠強Pセビられてるだけじゃね。
しかも今まで通りなら遠強Pは2段だからこの殺意は直後に食らってそうだ。
>>131
ほんとだ・・・すいませんでした
>>126
ヴァンパイアセイヴァーというゲームが有ってだな……
>>133
ZERO2のロレントの方が先だよ。
リップ・セイバーというキャラがおってな・・・
ワーヒーのブロッケンはミサイルか
>>131
俺も気になってたんだが、コマ送りでよく見ると二段になってるね
発生もストクロより速いかもしれん。
これだけ振ってりゃ勝てるってわけではないけど、一部相手キャラにはかなり使える技だね
ストクロはゴロゴロ対空爆弾出来なかったのがつまらんかったな
相手をイライラさせて迎撃するのが楽しいんだよロレントは・・・
パトリスイーパーじゃなくて普通にマインスイーパーにせんかい
ストクロはのらりくらりやって相手をイラつかせて飛んだ相手に対空クロスアーツ決めて
体力半分減らすのが楽しいんじゃねーか
わかってないな!
>>138
対空クロスアーツは気持ちいいよな。
ストクロ初期は割と知られてなかったから、他キャラでも良く使ってたよ。
マインは単純に爆弾だけで迎撃する見た目が好きだっただけだね。すまん。
そのロレントの動画ってどこにあるんですか?
そもそもZERO2もロレントってチクチクしながらオリコンで
スラ→HJ強K連打 を繰り返すキャラだったしな。スパ4じゃワンチャン
火力システムなさそうだから厳しいか
>>109
如意棒じゃないから
長すぎたら使いにくいだろ
長ければ長いほど銃器でいいじゃんとなる
カプエスみたいに手前着地と見せかけてKKKで小ジャンプ中Kとか
棒でピョンピョンすんのまだ出来る?
ロレントのパトリが強ですら、チョー短い夢みたw
短いくせに隙がチョーでかかったw
さらに火力もないんだが中足が恐ろしく強くなってたw
スカウターとプリズナーがなかったら
ロレントのモチベかなりダウンだなぁ
ストクロと違って屈中Kにキャンセルかからなくなってそうで怖い…
あぁw中足にキャンセルかからないのはありえるかもなぁw
他のシリーズでできてる事は残すでしょ
てか、中足キャンセルなかったらパトリオットが完全に死に技じゃん
中足にキャンセルかからなくて小パトリオットサークルが・・・確反なし。
だったらいいなあ。
いや、いいのか?
パトリ3段の掛け声が楽しみだなぁ
カプエスみたいなのだとかなりいいんだが
ちなみに、
フェイロンのハイホイほわっちゃーも
ヤンのハイホイハーーイ!
も個人的には好きw
ストクロと同じかな。
>>152
>>152
第二弾PVにはボイス付いてるよ
ストクロはZEROに近い感じだったけど、今回は三段目に力強く
「うぉおおりゃあああ!!」みたいな掛け声になってたな。
カプエスの三段目は「どっしゃああああ!」みたいな感じだったし
カプエスに近い感じの出し方にはなってたよ。
ZERO3やらカプエスの性能で考えると、どう考えても
産廃キャラ筆頭になりそうな
システム的にスト4にまるでむいてない性能だし
ウルコンにオリコン付けるしかねえな
起き攻めにナイフ重ねて表裏を択るキャラにしよう
ナイフは息吹と違って、昇竜で垂直ジャンプ、ボタンで起動込みの発射だから
後ろや前ジャンプからだせないのがつらいね。
その分、火力や、隙のすくなさなど息吹よりはそっち方面で恩恵受けるかも。
システム的に立回りで稼ぐキャラはダメなんだから
その手の恩恵が強くないんだよな
実物出てこないとわからんけどさ
システム的には超恵まれてるだろ
セビ割できる多段技が多いし、正直スト4に参戦して大丈夫かと思うレベル
ただでさえ鬱陶しいキャラだし、動きや戦術がフォルテと被る部分あるし、調整一歩間違うと絶対に叩かれるキャラだから、調整は頑張って欲しい
セビ割りだけが脅威ならセビ振るなで終わりだろ
無敵も昇竜もないキャラだし、
もしうざキャラになってもまぁ中堅クラスがいいとこじゃないの?
お前ら安心し過ぎw
バルログが中堅クラスとな?
まあコンセプトが鬱陶しいキャラってなってるからなw
三段技があるだけで烈火を連想する人も多いみたいだけどどう考えても違うし
巷の強キャラ予想の流れはよく分からんな
ストクロのコパペチが相当頭にきたんだろう
ストクロロレントも
出た当初のバグありまくりのときは強キャラだったけど、
調整のたびに弱体化して普通に弱くなったなw
大会でもロレ使っている人ほとんどみなかったしw
つか他の新キャラに比べてスレ伸びてないね
発表された中では一番人気なのではないかと勝手に思ってた
人気なくて、キャラも弱くて、おまけに主力のスカウターやプリズナーがなかったら
ロレントおわこんかな〜
昇竜系もないし対空厳しそうだから通常技は強め設定にしてほしいよね。
ストクロの時のイメージが悪いから
ロレントはあんまり強く調整されなそう
>>168
ファミ通みたけど、テイクノーは復活するっぽいよ
一応ロレントの部分だけ載せるわ
ーーロレントはいかがでしょうか?
綾野 画面内を動き回って闘うスタイルは本作も健在です。
ウルトラコンボとスーパーコンボについては、過去タイトルで人気の高かった技から検討したいと思います。
具体的にはZEROシリーズのマインスイーパーやテイクノープリズナーなどです。
これらの技は、ストクロではなぜ使えないんですか?という声が非常に多かったんです。
ストクロのウルコンはなんか
デーン!ってBGMとともにキモイ顔のロレントが爆弾もって投げるとか
これじゃない感がハンパなかったw
ロレントの声って若本のりおだったらよかったのに。今ベガの声やってるから無理か・・・。爆弾投げるとき「ブルァーッ!ブルァーッ!!」って言ってほしかった。
クラッシャーッ
個人的にはZERO時代から一貫して同じ人が起用されてていいと思うなあ
ロレントはこの人しかない!って感じ
確かにロレントスレは伸びが悪いな。ZERO世代の人が少ないのかな
ていうか未だにスパコンウルコン決まってないレベルなんだな
ロケテはいつになることやら
スパコンウルコン決まってないロレント抜きでロケテやろうぜ
いやここは、スパコンウルコン抜きのロレントでロケテやろうぜ、だろ
HJCでヴァイパーみたいな事が出来ればいいんだけどな
だいたいロレントにスカウターとって
どうやってトリッキーに動けと言うのか
そこんとこまじ頼むぜ小野ちん
俺未来からきたけどロレントのセビ性能悪すぎてあかんわ
競馬の勝ち馬おしえろや
エクスペディションぶっこんでけ
エクスペディションってなんて意味ですか?
ちなみにロレントのメコン・デルタアタックも意味がわからんw
そのくらいは自分で調べろよ。
ロレントの棒って何?
ロッド。
勝ちポーズで手榴弾転がして倒れてる相手を無慈悲に爆破するロレントが見たい
ン〜〜フッフッフッフッ!あの勝ちポーズ好きだったなぁ
テイクノープリズナーはやっぱり吊り上げて
キュッ
ってSEないとダメだよね
でもあの天井からの部下の演出どうするんだろ
キュッというよりピンッじゃない?
キュッの後にピンッだから大解決
タイムオーバーと言う屈辱を自らの死でつぐなう
自爆演出も頼むなw
パトリオット掛け声候補!
①アン!デュッ!タラッ!
②オノ!ドス!テス!
③ワン!ツッ!スリーッ!
④ガイ!コデ!ハガーッ!!
どれか頼む!w
引かぬ!媚びぬ!省みぬ!
セイ!ラ!ライ!
昇!!竜!!拳!!
よく知らないけどロレントは攻めが強いキャラで対空が弱いキャラなの?
コンセプトはいぶきやブラのような翻弄機動力キャラで
相手を惑わしながら単発を当てていくキャラかな。コンボは中足パトリくらいしかない。
防御面は無敵も昇竜もないからバルログみたいな感じ。
空投げもないからさらにディフェンス力ないときついかも。
翻弄キャラだからマスターまではさくさくいけそうだけど
それより上は相当プレイヤースキルないと難しいキャラになっていると予想。
うむ、つまり嫌われキャラだな
hjあるからいろいろと遊べるじゃん
来年の今頃はロレント使いで溢れかえってそう
どうせ開発馬鹿だからテイクノー超絶リーチで弾抜けたりすんだろ?
テイクノーはそのくらい強くてもいいからちゃんとスパコンにして欲しい
つーかUCに異常な弾抜け性能付けるのもうやめてほしいわ
コマンド弾抜けウルコンの代表といえばキャミだな
やつはウルコンまで壊れてる。(昇竜からもはいるしね。)
ロレントは無敵とか昇竜とかないから、プリズナーだけでも高性能にシてほしいね。
ブログ的に、テイクのプリズナー復活確定ぽいな
あとはスカウターとかしっかりあるものはあってくれよ。
ストクロがうやばすぎた。
ブログでロレントでるも
スレがまったく伸びないこと現実
ほんと人気キャラなのかこいつ
あんなブログで何を語るんだよハゲ
EXスティンガーが超低空で出せてそこまらスラや中足パトリでコンボ伸ばせるんじゃないかと妄想
MODロレでたとき小野がしにそうになってたな。
びびったんだろうな
イラストが出来るまでとかツイッターにでも書けよ
皆が調整内容が今日こそは載るだろうと金曜日になるの期待してんのにあの仕打ちはない
ウル4のロレントBGMは4面のエレベーターステージのアレンジかな
ストクロのオープニングでも流れてた
ZEROで使ってた5面ベイエリアステージはマッドギアステージの曲に使いそうだし
パトリがヤンのトーローと同じ感覚と考えると、
パトリ2段めセビキャン立ち強Pパトリ、
パトリ2段めセビキャン (有利F8F) 生プリズナー(発生7F)
とかできるのかな〜
もしできないならパトリや通常技の火力は若干高めにしてほしいな。
>>214
そういう調整にはして欲しくないな
パトリは入れ込んだり漏らしたりしたら反確もらうべきだし、テイクノーはスパコンでいいから高性能にして欲しい
「強そう」って理由でロレントにキャラ変えする人多そうだしちゃんと難しいキャラにして欲しい
>>206
キャミィのは言うほど楽じゃない
シビアでもないけど
あれは出始めの純粋な無敵で抜けてるだけ
パトリ食らった相手のゲージ増加量が気になるわ。ストクロだとどんな感じ?
カプエス2のKグルーブにヒットさせると悲惨だったからなw
Kグルには中足パトリで相手ゲージ9割増えたからねw
かと言って他のコンボがロレントにないし、コンボ他になんか追加されるのかな。
パトリが一撃で3回なのに削りが1発分、しかし相手のゲージは3発分。(3x3x4=削り3回分、相手ゲージ11回分)
パトリが生命線だろうからしっかり調整してもらいたいね。
スト4の頃からこのキャラ待ってましたファイヤー
Zero3の勝率時に画面上に出てきた奴らは今回どうなるの?
上等兵たちはさすがに出ないとみた
しかしプリズナーのときのみは軍曹が一人でるw
ベガ使いが好んで使いそうな感じ
スパ4ギルド
スケベ倶楽部員募集
ニコニコ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21868422
ツベ
http://www.youtube.com/watch?v=2dGrr7jp2CU
4キャラの中では一番人気ありそう?
ヒューゴだろ馬鹿者
ブログのスパコンみるとなんかスティールレインぽいなw
テイクノープリズナーのデキがまじきになるな。
ブログのスパコン
後ろのコロコロ転がって爆弾撒き散らすやつかな?
ストクロのスーパーコンボはいらないなあれ・・・かっこ悪すぎる
しかもドヤ顔ww
ロレントの強さは立ちコパの判定、発生、有利F,しゃがみの相手に当たるかどうか
にかかっていると思う。
今日のヤン観ててそう思った。
ヤンのそれは判定も強く発生も早く、有利Fもガードでも+4,当たると+8という脅威w
ちっこいキャラ以外にはすからないからかなり優秀。
さてロレントは。。。
一応ロレントのキャラコンセプトの一つではあるけど
ストクロで叩かれまくったからどうだろうな・・・
小Pもそうなんだがメコンデルタ各種派生等を死に技にしないで頂きたいもんだ
攻撃当ててリードとったら逃げ回るのが最善みたいなキャラはやめてくれ
>>227
マインスイーパっぽいな
UC1がパトリオットスイーパー、UC2がテイクノープリズナーかな
あとはバックダッシュ&前ダッシュ、セビの性能だな
ストクロだとバックダッシュも前ダッシュもかなりひどいがどうなるか
そのままだったらセビの性能は高めになるかな〜
スライディングの火力も90とかになってそう
ちなみにバルは110、ベガは100、ブランカのズサーは100とすべて三桁行ってるが果たして…
今出てる4キャラともストクロのまんまだとSC演出が超ダサいんだよなw
強い弱いとは別の部分でポイズンのSCのガッカリ感は半端なかったw
ロレントが相手のセビを無効化しまくるのは目に見えてるからセビが強いと反発食らうと思うよ
セビはシステムで用意されてる基本行動、なのにそれをワンボタンの通常多段で
簡単に無効化するキャラがあまり強かったり高性能だと理不尽を感じさせる
アドンのことですねわかります
なんかプロモではパトリを殺意がセビってそのまま攻撃してそう(その瞬間画面が切り替わるが)
に見えたが、カプエスみたいに、攻撃は3回連続だが削りは1回だったと同様、セビ認識は1回認識ってなるのかな〜
ストクロのロレントは弱すぎるからいろいろ強くしてほしいね。
あとパトリ入ったあとスラで追撃できるのかね〜スラの火力が低いなら入る
火力がバルログとかくらいあるなら入らないって感じだろうか。
>>236
殺意がセビってるのはパトリじゃなくて、画面が切り替わった後の遠大Pだよ。
ロレントは奇襲したり相手を翻弄するのが面白いキャラだし
必然的に守りが弱くなるから、そこまで強くはならないんじゃないかな。
ストクロのロレントも十分使えるし。
ロレントは小技の多段がキモチイイっ!てキャラだからそこはしっかり継承されるっしょ
ZEROの時はあの音だけでニヤニヤできた
スティンガーの性能気になるなぁ
コマンド入れてから予備動作のあとに垂直ジャンプのみで出すナイフと言う
おまけレベルででしかないし、もちろんいぶきみたいに起き攻めで使えるわけじゃないから
火力高め、範囲広め、予備動作ですぐジャンプ、発生早いとかになるかなぁ
たしかにセビ受け前ダで安定されそうでやだなw
EXが三方向バラマキでそれでしのぐとか?
どこのクソ忍者だそれは
スティンガーはおまけレベルで、そんあちょくしないだろうね。
豪鬼の斬空の超劣化版って位置づけだろう。
遠距離で波動に対して垂直で避けるふりして、スティンガー強P版くらいか。
無敵や弾抜けはどれになるのかな〜、
突進系はロレントの場合、一旦バク転してからの奇襲系だから、
ベガやブラやDJ、キャミのようにみてから反撃とかは無理そう。
これでスカウタージャンプなかったらどうすんだろう。
欲を言えばソドムがry
もう一人くらい殴られて武器を落とすキャラいても良いと思うの
レッドセービングとダブルウルコンで調整が大変そうだけど、
スト鉄からのキャラは技増えるのかな?コマンド入力で対空したいなー
レッドセビでパトリが使いづらく、ましてや弱でも隙があったら、
まさに劣化烈火、劣化トーローだな。
無敵も絶対対空もなくコンボルートはそのパトリのみだから
ストクロの性能だったら結構弱キャラな気がする。
スカウタージャンプ復活、各種必殺技か、通常技強化とかで中堅上位いけるかどうかかな?
3段技仕込みにリスクができたね
しかしゲージ依存の赤セビを地上の立ち回りで使う機会がそうあるのかという
もし赤セビ見えて中足打っちゃったら確認でメコンデルタ逃げとかやらないとダメだな
白ゲージごっそりのために俺は打ち切るぜッ!
スカウタージャンプ復活したら、
いぶきやバイパーみたくハイジャンプキャンセルプリズナーできるかな?
むずそうだけど胸熱だわw
ストクロの中Pはかなり強い対空だったんだけど今回はどうなんだろ?
ストクロの立ち中P対空としては機能したけど、
めくりはもちろん、真上の対空も微妙。
さらに普通の技としては出も遅いじ、硬直も長い(アテてマイナスフレーム)
ただ、カプエス2のロレントは対空機能はストクロと同じだが、
出もはやく、あてればプラスフレーム&持続もながくて優秀だった。
果たしてウル4ロレントは、、、
ロケテ行くロレン党員はいるのかな?
うっかりロケテで暴れすぎないように気を付けてね
EX赤セビが話題に上がってるけどロレントってセビキャン可能な技って
通常・必殺含め少なそうだよね
セビ自体の性能にも左右されるけどあまりこのシステムの恩恵は受けないんじゃないかなと予想
ハイジャンキャンセルあったら面白そうなんだけどなかったら中足と近強Pぐらいからしか必殺技に繋げないよな
コンボにウルコン組み込めるんだろうか
ファミ通のインタビューを見るにウルコンはプリズナーとマインスイーパーっぽいね
プリズナーは球抜け、スイーパーは・・・あれってなんなんだ?
なんちゃって対空
超出が遅い爆弾対空、まぁプリズナーが主流だろうし、開発がそれを強化するかどうかかな。
スカウターはストゼロは上下のコマンドで
カプエスはキック3つ押しだが、
ハイじゃんキャンセル可能なら前者、無理なら後者のほうが使いがってがいいなぁ
てかスカウターなかったらロレントなんぞ使わないがw
ストクロのロレントはスカウタージャンプなくて残念だった
俺もロケテ行く
でもコンボ知りたいから2日目以降かな
1日目に誰かコマンド晒してくれれば・・・
ロレント弱そうだな〜
無敵暴れとか昇竜もちにそうとうきつそう。
リード奪われて赤セビと暴れ昇龍に徹底されると苦しそう
1戦目はともかく2戦目とか辛そうだね
スパコンは見た感じスティールレインだと思うんだけど
ZERO3みたいな使えないスパコンになるのは嫌だな
ロケテ行った人、感想頼む
スパコンウルコンの構成はどうだろう?
あまりにも初見、うるおぼえですが・・
パトリオットサークル→中足から強だと連続にならない
スティンガー→PかKで打てた
メコンデルタアタック→EXあった
HJ→入力できない?コマンドわかんなかった
パトリオットスイーパー→演出がストクロ
マインスイーパー→反撃確定か微妙
動作がもっさりしてるのは気のせいか
あとはプリズナーが波動見てから余裕でした。範囲長い
乙
プリズナーはスパコン?演出考えたら仕方ないか
マインスイーパーがスパコンだったよ
パトリオットスイーパーとプリズナーがUC
ロッドを使って跳ねるのもあった(無限かはわからない
あとEXスティンガーがぴょんと小ジャンみたいな感じだけど無敵はなさそう
(起き攻め抜けれなかった
ストクロ数回しかやったことないから知らないけど、
色々試してみて小技からなにかつながる気がしない
え?
スカウターなかったの?
中足からパトリつながらなかったの?
スカウターなくて一体どうやって立ち回るのか、
中足からつながらなくて一体どうやってコンボにするのか、
詳細プリーズなー
ちなみに『うる覚え』は『うろ覚え』です
まぁウル4の話だから気持ちはわかるけどさw
ストクロだと繋がるのはコパ中足くらいかな
グラ潰しの大足中足パトリとかもあるんだろうか?
EXパトリからのウルコンとかできたりしないかな
中足、ルーファスのくらいしかリーチないらしいな
【ロレント】中足がすごく短い。ルーファスぐらいな感じ。スティンガーが全体的にもっさり。
パトリオットは一段目止めで?2?-3ぐらい。小パンはいつもみたいに強いっぽい。
まだまだ研究できそう。
うりょツイート引用
話し聞くだけでも弱いと思うこいつは
強くしてもいいだろ
つまんねー
EXからはウルコンいけたよ
中足がやたら短い
立コパ中足がたぶん0フレ
立弱Kで移動投げできた
ExパトリオットからUC1がつながるね
スラ硬直長い
やっぱりストクロのイメージからか抑えめの調整だね
スカウタージャンプないとやる気せんわ
レポ聞く限り弱そうだなおい がっかり
強くはない
J大Pがやたら強い気がした
あと竜巻Pからの発生の技がアマブレついてる
探せばネタも多そう
最弱でもロレント使う
強キャラになってロレント大杉よりは良いかなぁ
ストクロ持っていないのだけど、ロレント地上の対空はどんなコマンドになるの?
>>279
ロレントは昔から引き中Pくらいかな
>>280
ありがとう
さくら使った後にリュウ使ったら昇竜対空でなくなってたから
できればコマンド対空が欲しかった 昔からなら仕方ないか
UC2めちゃかっこいいじゃん・・・これに関してはよくやったと言いたい
>>282
そうだよ格ゲーに本当に重要なのは強さとかじゃなくて格好良さ面白さなんだよ
強ければいいなら強キャラ使えばいいじゃん
けど強キャラで勝ったって面白くともなんともない人も少なからずいるんだよね
だから負けたとしても格好いいキャラを使えるのが格ゲーの楽しみだよ
中足短かくて小技からも中足繋がらんかったらパトリどこで使うの?
他の新キャラがもうワンサイクル終わるって言うのにロレントはまだ4分の1とかコアなファンしか使わないのかな…
弱攻撃からは一切なにもつながらなくて
コパから中足はビタでつながるが、中足からは強のパトリはつながらない
近強Pからは強パトリつながる
まぁコンボルートはこんな感じ
ちなみにスパコン減らなすぎw
思ってた以上につまらん性能してるな
ハイジャンかスカウターがあれば面白いキャラになると思うけど、今のままじゃ正直厳しい。
コンボもパーツ的に伸ばすの厳しそうだしなぁ。
屈状態に立ちコパがスカるキャラもいて、カプエスみたいに固めるのは無理だった。
触ってみて思ったのが、このキャラ、完封する気でやらないと無理w
中P対空は距離合わせればバルログだろうがブランカだろうが安定して落とせてた。
真上の飛びはスラで潜るのが良さげ。
※スラの距離が長いので、画面入れ替えて距離が離れる
立ち中Pからコパ中足パトリとかできた。
テイクノーは、弾抜けするなら前ステテイクノーをやる必要あり。
端々だと届かないので。
コンボにするなら今のとこウルコン1(テイクノーじゃないやつ)の1択。
ノーマル必殺技の無敵暴れはある?EXなら何かしらあると思うけど。
ダルシムやサガットにいけそう?
ノーマル無敵はなかった。
多分だけど、EX竜巻Pの、後ろに転がるやつは打撃無敵ある。
相手の重ねが甘かった可能性もあるので要検証。
サガットは、普通に上手いサガットに処られた。
ダルシムには当たってないので不明。
まず、そもそも戦い方がわからない。
スカウターないからカプエスの時の戦い方ができない、ってのが一番の理由。
次に、カプエスでN使ってたから、小J中Pテイクノーと連係でのガークラふ武器にしてた俺には、今回のロレントの攻撃面の軸が見つけられなかった。
特に有益な情報書けずすまん。
追記。
EXパトリはガードさせても不利じゃないっぽい。
とりあえずヒューゴーのウルコンは確らなかった。
コパ中足確認のEXパトリからウルコンいくと安いけど、立ち回りでの火力上げるなら適当に中足からEXパトリをパナしてもいいレベル。
空中↓中Kは、ガイみたいな↓慣性はない。
昇龍連れるような撹乱は無理。
バクステが結構短いので、防御手段洗い直さないといけない。
フェイロンヤンと同じ立ち回りになると思うけど
フェイロンヤンと違って無敵暴れも無ければバクステも弱いとなると守りきつそうね
中P対空も真上に判定ないらしいしなあ
J2中Kでガイみたいに軌道変わってくれないかな
スカウタージャンプかハイジャンプキャンセルよこせよ
つまんねー
なんでウンコ頭おばさんだけ贔屓してるのー
フェイロンヤンとは別キャラだろ
フェイロンみたく拡販頂けることは少ないだろうし中足の短さから
中足に仕込んで攻めるようなことはしないだろうしその後の展開もない
3段技があるってだけで全然違うよ
ゼロシリーズとかカプエスのロレントのイメージが強いので、
スカウタージャンプや空中軌道変化がないロレントなんて信じられない。
後転とか含めて移動技を駆使して戦うキャラなんじゃないの。
ロケテ報告を聞いたり動画を見ても面白そうな要素が見つからない。
というか3連続入力があるだけでフェイロンヤンと一緒っていうのはちょっとw
それいったらポイズンも一緒だねってなっちゃう
ほんとつまらん調整だ
歩き遅くて前後ダッシュ性能悪くてスカウターなくて、
一体コレのどこがロレントというのか。
しかも触った感じ、パトリがしょぼすぎる
火力もないし、弱はその場、中も一歩程度、
強は中足からつながらなく飛距離も弱烈火より短いかもかも
飛び回る翻弄キャラならスカウター必須+動きは早くないとね。
みんなでアンケート送りまくろう
あ、語弊があったんだけど、J↓中Kは軌道変化少しはします。
ガイみたいなエッジでの軌道にはならないというだけ。
スカウターでもあれば、少しの軌道変化でも我慢できるけど、さすがに今の状態では厳しいかなぁ。。。
確かにフェイロンヤンとは全く似てる要素なかったです。
ロレントとエレナをやってきたんだけど、各々を自分の使ってきたキャラで例えるなら、
ロレント=劣化ガイ+垂直J苦無
エレナ=ジャンプの緩い弾無し春麗+アドンの要素少し
といった感じを受けました。
フェイロンヤンと違って押し付けていくタイプではなく、基本相手のミス待ちw
ようはスパ4シリーズのシステムなら
ヴァイパーの同系統になるんだから
ヴァイパーに準じる性能にして無敵技持たせなければ
強すぎってことにはならんだろ
なんでそれができないでスカウタージャンプ剥奪とか
変な調整にするのよ
スティンガーはどーだったの?
セビられて以上!って感じはなかった?
聞いてる分だとロレントじゃ無いキャラになってますな
やりたい事が全く無い魅力無いツマラナイキャラになってる?
取り敢えず台がメッサ混んでなければ自分で触って確かめてみる
スティンガーは、カプエスみたいにコパ中足スティンガー、みたいにやっても固めのように使えるスピード感はなく、余裕で大足で相討ちダウン取られて、連係で使える要素ゼロでした。
立ち回りの中でスティンガー撒けるほどでもなく、スティンガーを出す出さないで相手を動かす感じで使うのが良さそう。
因みに、EXスティンガーは研究の余地あるかも。
中足から、連ガではないけど、無敵のないわざでは割り込めないスピードがありました。
ヒットさせられなかったから不明だけど、大P→EXスティンガーが連続ヒットしてダウンしなければ、中足パトリとかいけるかも。
誰か今日検証してー。
もしEXスティンガーからコンボ狙えるとしたら、これでひたすらグラ潰しを狙う
キャラになるのか。強そうだけど違う気がする。
前中Kかな ロッドで立つやつ
あれ中段っぽい
Exスティンガーが前に飛ぶのはなんか使えそうだね
単純に着地投げとか
>>305
そのコンボできたら熱いねー!
しっかしいぶきと投げもの対決できるとかえらいゲームになったもんだ
アンケートでスカウターかハイジャンプできるようにみんな書こうよ
スカウタージャンプと歩きの移動速度と中足のリーチは
現地のプリント+webでも書いたぜ!キリッ
ロッドでバウンドするのも欲しいな
ホッピングしたい
ゼロ3のvロレントのゼロカウンターも欲しい。かっこいい。
当て身で相手の背後に高速で回りこんでコンボ入れられるやつ。
モーションはジャンプ大Kでプログラムは剛拳の当て身を流用するなどして
なんとかならんかね。
もちろんスカウタージャンプやら機動力強化が第一だけどね。
メコンデルタエアレイドは飛べば攻撃発生は早そうだけど
波動に引っかかりやすい程ジャンプが低くて判定弱そうな感じだった
後転みて発生読まれると空対空や置き技で落とされそう
結局後転すると置き技で安定されそう、画面端が近くなる予感
ファイナルファイトのロレントしか知らないのだけど
ボール上に丸くなってコロコロする移動技か攻撃技はあった?
このキャラ火力がなさすぎワロタw
体力スタン値は最低1000/1000だろうな?
地味だけどさ、
ジャンプ中の下中Kのスパイクロッド?
あれガイより性能が悪いのは仕方ないにしても、
なぜに真下入力しかだめなの?って思いませんか?
DJのニーはスパ4無印は真下のみからしかだせなかったが、AEから下要素でOK
ガイの肘もAEか2012かはわすれたが
スパ4の真下入力からやはり下要素に変更され出しやすくなった、
そういった過去の変更があるのになぜロレントのそれは真下のみなのか、
一応地味な要素だがこれもアンケートに書いておいたよ。
あと、
ホッピングは1度のみできたのはストクロと同じだったけどなんとそこから攻撃だせなかった。
なんだこれ。。。
弱キャラだなw
まあロレントのいつもの定位置だな
いてもいなくても変わらないわw
あれ?ホッピングのあと技出せたろ?
大K出せた気がするんだけど
ちなみにBGMは?ていうか追加キャラにもあんの?
ホッピングで裏周りj攻撃とかできるのだろうか。個人的にロレンソかっこいいので早く使いたいぜ
>>321
エレナにはあったよ
他のキャラはわからん。
>>322
あんまり期待しないほうがいいかも
跳ねるのがそんなに高くないから
やるとしたらホッピング後に下段と上段で使い分けるぐらいかな
ロレントのクナイはイブキみたいに投げた後に慣性は働かないで投げた位置に着地するよね?
クナイの強度はイブキ同様小Pとかの通常技で相殺された?
Exスティンガーが気になるな
スティンガーループみたいなのができたらかなり火力あがるよね
もーなんでもいいから使いたい><。強く調整しなくていいから
まずスティンガー自体が性能悪かった、
降りかつ下半身にあてても恐らくロレント不利、
ストクロは上記のことやって相手に当たれば中足までつなげられたが、
完全に遠距離の牽制のみって感じ
Exスティンガーは遠距離ではむしろうてないが隙は少なめって感じした
ある人のTwitterでは画面端か付近であたればウルコン1にいけるらしい
使ったイメージでは、あの弱くされたストクロのロレントをさらに弱くした感じです
とても機動力をいかして錯乱させるキャラというコンセプトではなかった。
とにかく弱い、遅い、火力低い、が印象的でした。
ウル4自体に疑問符持つようなやっつけ調整だね
ザンギくらい遅い
どこの有名人様の意見を参考にしたのか知らないけど
ビビって弱く調整しすぎじゃないかな
バルログ、ヴァイパー、アドン、セスを基準値にすれば
壊れることはないでしょ
それくらい有名人の言葉に惑わされないで
カプコンが自分らで考えようよ・・・
ストクロのロレントは逃げ回るだけの糞みたいなキャラだったからしょうがない
ウルコン1はコンボの締め用ウルコンって感じ?
ウルコン2は弾持ちの相手用で、範囲は画面のほぼ端から端までの打撃技だよね?
ウルⅣは起き攻め側が前作より不利で
昇龍セビ持ちサマソセビ持ちキャラはシステム的に
更に優遇されるからユーザーの練度が上がっていくと
今のロレントの調整だと上位キャラに対して逆転しづらく逆転されやすくなりそう
せめて昇龍系とサマソ系などガード時セビキャン不可にしないと
太刀打ちできなくなるのでは?
てか遠小Kキャンセル微妙じゃね?
コアシでいいやん
どうせ竜巻仕込むなら座高も低いコアシのが…
弱攻撃から目押しで繋がるわけじゃないし
空中喰らいにほぼならないから弱攻撃空中喰らいになって
竜巻スカらないってのも大きいね
使えても差し替えしの歩き遠小K竜巻ぐらいか…うーん…
すまん誤爆った
ロケテで触ったけど、何すればいいのか分からんキャラだな。
まとわり付けばいいのかね?
中足パトリも密着くらいでしょ繋がるの。めくりからとか。
コロコロって弾抜けとかできるの?
AEの新キャラ(ユンヤン)のクソ調整の悪夢があるから
新キャラは弱め調整なんだろうけど、あの弱さはないよな。
ロレントのあの機動力と通常技とパトリの硬直をみたら、は!?って感じだったし、
ポイズンもあの弱さはね〜べ。エロいとこしかみてね〜わ。
ヒューゴは体力1200でもやばいかもなw
エレナは新キャラの中では一番強かった気がしました。
もちろん自分は使用各キャラ2〜3回しか使っていない、&
他の人の操作をみた感じですが。
新キャラはロレントが一番人気だと思ってたけど
レス数的に他の新キャラよりは人気ないのかな? ちょっと意外
キャラクター的には一番人気だろうけど、肝心の性能がな・・・
AEユン・ヤンはゲーム調整する資格なしレベルの糞調整だったけど、
新キャラは強くてもいいと思う。中堅上位くらい。
旧キャラ飽きた→新キャラ とか。
全二剛拳の人がツイッターでロレントへの愛を語りながら色々言ってるな
本人曰く画面端はセスよりやばいとか、逃げに関しては剛拳と同じような読みあいができるから悪く無いとかなんとか。
呟き見る感じだと結構強そうだけど、他の人が使った感じだと凄い弱かったみたいだし、実際どうなんだろうか
>>337
愛が試されてんだよ
ロレントの屈弱Kは連打キャンセル利きましたか?
俺このキャラ最初微妙に思われて研究で化ける感じになると最初から読んでるけど
スト4初期のヴァイパーみたいな感じかなそれこそ 玄人仕様で上手い人が使うと歪んでるキャラぽい
低火力型なのはしょうがないかもね これで火力高かったらやばそうw
吉祥寺ロケテで浮きさんのロレント見たけど、超強かった…新キャラの中で一番強く見えた。
>>343
プレイヤーの強さもあるけどアレヤバかったよな
スパイクからの起き攻めが訳わからん、研究進めば絶対強いわこのキャラ
>>344
ディレイと昇龍セビでスカされない&起き攻めで択れるなら強そう
それが可能だったら性能しょぼくてもいいかもしれないけど・・・
実戦でディレイと昇龍されても続けれるか試して欲しい。
てか飛び跳ね自重する起き攻め重視のロレントはロレントじゃなくてスパⅣAEキャミィじゃん
ロレントの存在理由が薄くなる
ロレントは、相手を翻弄する機動力キャラとはほど遠く、
しかも弱いって意見多いけど、逆に強いって意見の人はどんなとこが強かったんでしょうか?
もちろん机上の空論ではなくロケテで何回も触ったことが大前提ですが。
自分は前者の意見で、とてもロレント!っていうコンセプトではなかったイメージ
ただ、ウルコンが結構隙なくてブッパもしやすいw
しかもお願いEXパトリからあたればウルコンってのもあり
機動力を活かした立ち回りキャラではなく、文字通りワンチャンキャラって感じしたのだが。
このままではウルコンブッパが多くなり相手にぶち切れられるのが関の山って未来絵図が見えるのだがw
>>346
攻め重視でなく、相手に的を絞らせないように、とにかく移動技とJ↓中Kで動きまくって、相手が動きそうなとこにスラやスティンガーを置く。
相手が垂直ジャンプで様子見したらEXパトリ→スラで落として起き攻め。
J↓中Kからの小ジャンプで表裏択って感じ。
とにかく移動技のばら蒔きがすごい。
1秒も止まらず動き続けて、相手を動かして対処してた。
今までのシリーズのロレントで一番カッコ良かったよ。
ロレントらしさがない、なんて全く思わなかった。
ホントに強くてカッコ良いロレントを見たいなら、無理にでも吉祥寺に足運んで浮きさんのを見るべき。
>>347
流石に言いすぎでしょ、カプエス2のロレントが最もロレントらしさ出てるよ。
また、
裏表見えないやつの繰り返しで、
ねちねちボコるキャラなのか
全然ロレントじゃねえ。
初期ストクロではロレントどうしようもなかったけど、
ウル4ではどうなんかね。
ストクロで予習したうえで浮きさんは動かしてるのかもしれんけど
この行動にはこれって対処テンプレが確立されたときにどうなるかの問題がある。
裏表といわれても、スパイクロッドやってから技が届くまでけっこう時間あるんかな?
ディレイシステムやりたい放題ならスパイクロッドのセットプレイ機能するのかってのも気になる。
ロレントのメコンデルタ系ってすべて後ろにゴロゴロとか
後ろの壁ぴょんとか、バク転(つまりうしろ)からのアタックとか
すべて後ろに行ってからで、なんか免疫できたあとは余裕で対処されそうだな〜
ロケテレベルや稼働初期は免疫のなさで通じそうだけどね。
他キャラみたく回避しながらあわよくばリターンではなく、
ロレントの場合文字通り回避のみって感じでリターンはない。
確立したあとどのようになるかは不明だが、技的に対処されやすそうだし
昇竜や無敵とかないから強そうにはとても見えない
そんな劣化いぶきみたいな表裏糞択ループを
ロレントでやりたいんじゃないんだが
だったらいぶき使うって。
ほんと綾野はギルティ好きだな
浮きさんのロレントそんな仕上がってるのか。
ストクロやってたのかね。
にしても、
まだロレント見れてないが、
裏表キャラなのか……?
めくりに行ってまた表に戻るやつできるけどストクロでも通用したの最初だけなんだよな
ロッド見て逃げッティアで終わる
>>348
347ですが、そりゃあ、カプエスのほうが『ロレントらしい』けど、浮きさんの使うロレントは、俺から見たら一番カッコ良かった。
ロレントらしさを残した動きもできてるし、って意味ね。
対戦したけど超強かったし
スタイリッシュでカッコいいロレントだよ
同時に火力は下げないと
危ないキャラだと思った
浮きとかいう雑魚は自演やめーや
リアルコーディ(笑)でもやってろ
バク転EXころころ(名前忘れた)からウルコン繋がるのは駄目だと思った
たぶんあれ波動とか抜けるでしょ
動画見つけてきたよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22357381
タグから他のロレント動画に行ける
てか立ち中パン対空からEXパトリが入ってるけどUCまで入るんじゃね?
そんなんでいいのかい?
ってか昇龍セビ無いし新システム的に
これくらい強くないと置いてかれると思うけど
問題は端からの脱出とこれじゃない感か・・・
浮きって人のツイート見たけど「セスより画面端ひどいやん」
ってるけど表裏の昇龍セビと表裏高速中断、表裏コア下段・コマ投げ
ガードで主に拓ってくるセスより凄い事できるのかね?
是非とも実際何するのかツイッターでご教授願いたい。
まだ調整中なんだからそういうのは出てからだろ
安直かもしれないけど玉持ちにはUC2のが良さげな印象がする
というか下段っぽいからカプエスとかみたいな対空っぽい当て方は無理かな
>>359
中P対空はカウンターで浮かせ効果になるっぽい。通常ヒットは無理。
ストクロと同じ仕様だな。てかスパ4も全キャラ対空カウンターで追撃ありにして欲しいわ。
急降下キャラや空中喰らい逃げのリスクが低すぎて、バッタしてる方が安全ってのもねぇ。
>>359
この動画シリーズじゃ使われないけどJ中Kがすごい強かった
スラをもっと水平に伸ばしたようなモーションで前の足先から後ろの膝まで判定あったよ
逆に動画で使ってるJ大Kは判定弱く見えた
連投スマン
飛び越しJ2中K>相手側に跳ねてJ中Kがやってる側も訳わからない当たり方してた
もちろん当たってたら近中Kやら余裕で繋がる
ロレントのコンボどんなのあるのか知っている人いますか?
もちろんα版でっっていみです。
また、ゼロFばかりと聞いていますが、1F猶予以上のコンボってありますかね?
ニコニコの動画でコアコパ中足から三段決めてたような
>>366
小P*n>中足>パトリorEXパトリ、近中Kor近大P>パトリorEXパトリ
EXパトリorEXアタック>UC1、対空中Pカウンター>EXパトリ>UC1
パトリ2段目>SCマイン、(距離限定)スティンガー>UC2
小P中足が0Fなのかな
ロレントについてAlex、GamerBee二名の感想
http://www.eventhubs.com/news/2013/dec/02/gamerbee-rolento-top-tier-sure-alex-valle-feels-he-needs-bit-more-range-cr-mk-usf4-notes-rolento-adon-ken-and-more/
Alex Valle:
・立弱P→屈中Kがつながるが1F。立ち強K→屈中K→中パトリオットサークルはdaddy(?)なコンボ
・6中Kはすごく早い中段。ホッピングみたいだけど跳ねない。2中Kはストクロの物に似ているが、跳ねる距離は短い。
・スカウタージャンプは無い
・立中Kと立強K(多分)はカウンターヒットでUC2につながる。後で試す。Peterがやってるの見た。
・パトリオットサークルの最後の部分はスパコンでキャンセル可能。簡単なコンボ。
・屈中Kは長くない。屈中Kから強パトリオットサークルにはいけず、弱・中へはいける。近強P→強パトリオットサークルはいける。
・立強Pは速く、リーチも長く距離が取れる。近距離で2ヒットし、簡単にセビを壊せる。
・屈中Kは地上戦をやるのにもうちょっと長さが必要。EX壁蹴り後は動かせるようになるべき。
・壁を蹴ったあとは空中制御できず、パトリオットサークルはガードされたら反確。EXも一緒。
・EXセビキャンできる必殺技はない
GamerBee:
・ロレントは確実に上位キャラ。いろんなところからUC1で拾える。例えば
2中K→EXパトリオットサークル→UC1
近強P→EX236K(訳注:スティンガー?)→P→EXパトリ→UC1
・中Pが対空でカウンターヒットすると、パトリオットサークルが全部当たったり、EXパトリ→UC1が出来る(ゲージ満タンでダメージ500くらい)
小技からゲージ1個でUC狙えるのは強えな
UC溜まってるときにEXパト仕込んだ中足振るのも強いんじゃないかな
立ち回りウザそうだし嫌われそうだが楽しみではある
小技から中攻撃がビタなのはやめて欲しい
お、ほんとにEXスティンガーからコンボいけるんか!
夢あるな
エスケープの後動けないんかよ
・立弱P→屈中Kがつながるが1F。
これって辻込みでこの猶予なのかな
? Rolento's st.LP to cr.MK works but it's a 1 frame link. St.HK to cr.MK xx MP Patriot Circles is a daddy combo.
海外の目押し1F=日本の猶予0F
まあ妥当ではなかろうか
コパから中足はロケテで何回も試しましたが100%0Fですね。(あくまでα)
いろいろなところからUCに行ける強みがあって強そうと思われているが、
本当にこんなんでいいのかな?
なんかUC主体のキャラに変貌してる感じがする。
ロレントって使いこなすの難しく、
努力した人にのみ恩恵が与えられる
根っからの立ち回りキャラって感じがするんだけど、
機動力や翻弄錯乱を駆使して、立ち回りの極みを魅せるキャラ。
それが、いろいろとUCルートがありすぎて、こんな強さはあまり嬉しくないな〜
ストクロの時は近コパだと猶予1Fだったような記憶があるんだけど、ウル4はどうかな?
ストクロは近コパ中足は3F猶予ですw
強K中足も1Fだし、屈中P中足も1F、
ストクロに0Fはほぼなかったと思うくらい余裕だったよ。
しかもパトリから追撃はいるしね。
だから体力低いわ、ランチ系弱いわなど、変な作りだったw
ウル4は体力スタン値ともの標準にしてほしいけどね。
確実にUCに繋げる感じができなくなると基本ダメージ低いキャラだし
どうせ体力少ないと思うから何回ダメージとっても1発セビ滅喰らうだけで終わりじゃあねぇ
ルーファスみたいなUC狙えるキャラも居るしゲームバランス的にこれでおk?
しかし性能よくする場所・強くする場所が違うと思うから変えて欲しいと思う
猶予0Fとか変な言い方だよな
ロレントの、固められた場合の暴れ技は何になる?
EX後ろコロコロは、打撃無敵のみで投げ無敵はなし?
猶予が1Fも無いっていう意味だから猶予0Fで違和感は無いな
猶予0F猶予1Fより1F2Fのほうが簡潔でいいと思うわ
http://www.eventhubs.com/news/2013/dec/03/combofiend-some-people-feel-vegas-invincibility-ex-scarlet-terror-might-break-game-more-usf4-notes-super-arcade-stream/
海外配信で出た話題 ロレントのみピックアップ
・テイクノープリズナーは弾無敵で、またカウンターヒットからコンボでつながる。
・スティンガーはいぶきのクナイ同様、飛び道具を打ち消さない
・弱Kで移動投げ
ウルコン1が繋がる機会多いけど、その分火力は抑えられてるな。
EXパトリは発生前に潰されるしガードでも反確。切り返しの使い勝っては悪い。
中足はそれほど性能良くしないのも、EXパトリ仕込みが強すぎない為の調整だろう。
ホッピング周りも修正後のストクロに似てるし、初見狩りは多いと思うけど、そこまで強くはない。
守りが弱くて立ち回りキャラなのは変わらんよ。丁度良いと思う。
ウル4はEXスティンガーが面白いな。コンボでも使えるしグラ潰しにもなりそうだ。
http://www.youtube.com/watch?v=697oz2jHwUw
Alex Valle(ロレント) vs Combofiend(ヒューゴー)
>・立中Kと立強K(多分)はカウンターヒットでUC2につながる。後で試す。Peterがやってるの見た。
ttp://www.youtube.com/watch?v=bgl8kFCSCL4
立強Kは非カウンターで入ってるねこれは強い
色違いで迷彩服になるのはイイネ
武器の使用ってどこまで許されてんだろうって毎回思う
爆弾がいいならピストルだっていいよな
って思う
まぁゲームだからいいけどw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1389538
昔はこんな戦いをする格ゲーもあったんやで
この世界の銃火器は波動拳より弱いからな
単発ノーマルヒットから繋がるのは相当強いね
というかUC決められるシチュエーションがかなり多いからUC頼みの厨キャラになりそう
ポッピング?ってガードさせたじてんで昇竜確定っぽくない?
>>395
石=波動拳>重火器だからな
刃物も波動拳に負けるし
>>397
昇竜でもいいし空対空でも落ちるよ
蹴られるキャラにはなってほしくないw使うけど
よくロレントは壊れキャラいうけど違うな
アドンやフォルテみたく対応に困る鬱陶しい正統派キャラだな
このキャラはコンボ下手くそなわたしに向いてますか?
ちなみにテイクノーにはどんな技からつながるの??
小pから中足が0フレみたいだからやめとけ。
どう考えても必須。
主力コンボがビタって何を考えてるんだろうな
ルーファスとかガイとか
ロレントはすべて0F、
歩きも遅く、前後のダッシュも微妙すぎ。
もっさり感が半端ないが、
ウルコンが強すぎだからって意味だけで中堅上位はいきそうw
つっても昇竜も無敵もないから上位クラスはまずいかんだろうが、
どっちにしてもロレントと言う名の別キャラって感じだよ
ゲマビが確実に上位キャラと言い切ってる
このキャラそんなに強くて大丈夫なのかちょっと不安だわw
中足からパトリ繋がるなら問題ないだろ、主力コンボは確実にこっちだし
ウルコンルートが多すぎて強いって意味なんじゃないかなぁ。
立ち回りでは強いとは思えないけど、一発入ればウルコンも確定で勝ちやすい=強いって感じだね。
あまりプレーヤースキルが反映されにくいキャラになってしまったかも。
あと中足からは弱か中パトリックは入るが、
その中足につなげるのは全部0F
つまりヒット確認できないから主力が使いづらいって意味と思う
406
テイクノーは選択する価値がないの?
ていうかなんで0Fなんだ??
0F0F言うけど辻効くならええやろ
忘れないよう書いておきたい
パトリのヒット音をちゃんと付けてくれ
ヒュルヒュル鳴ってるだけじゃ空振りと同じで気持よくない
コパ中足のビタは簡単な部類だけどな
感覚が短い目押しはビタでもほとんどミスらないからええわ
完成版では簡単になったりしないの?
開発でもない限り分かるわけない質問をする意味はあるの?
コンボは全然0Fで良いわ
それよりも動画見る限り、ウルコンを当てに行くプロセスが平凡でつまらなさそうなのが心配
小技からEX使ったらいつでもUC
単発大Kでグラ潰しからUC
UCでしか火力出せないとかつまらなすぎる
スティンガーがセビ可ってのが終わってるわ。
お手軽ウルコンキャラとか求めてなかったのになー
パトリオットのしょぼさもなんとかしてくれ
お手軽ウルコンキャラ。。。
上級者も初心者もEXパトリブッパとかなんたらブッパではいったらウルコンとか
もはやロレントじゃないわこれw
あの相手を翻弄する立ち回りの極みを魅せてくれて、
使いこなすのはむずかしく、上級者のみが上にいけるというキャラ設定は一体どこへ。
立ち回りキャラではなく、ほんとウルコンブッパキャラになってしまったね。
てかなんでスカウタージャンプなくしたんだろ。
あれがあるからこそ、翻弄キャラの極みを臨めたのに。
オリコンブッパキャラじゃなかったのか
ジャンプキャンセルは今からでも良いから実装してほしい
ホッピングだけで幻惑するのはこのゲームじゃ無理がある
しかもホッピング遅いしな
パトリオットがノーマルもEXも弱体化だってよ
全体的にやられ判定もでかくなったってさ
え?あの性能でもう弱体化?
あの性能っていうか、ウルコンの隙が少なく、ウルコンのあてどこが
むちゃくちゃあるので、その分通常技や必殺技を弱くしましたってとこか。
ほんとロレントのコンセプトわかって調整しているのかな〜
中足強くするようにゴネよう
あとコパ中足を1F目押しにして欲しい
ttp://www.youtube.com/watch?v=jpiFZfCD2VI
お手軽ウルコンキャラか
手榴弾をデーンするドヤ顔がスト鉄から苦手
表情は常に厳しくしてほしかったな
勝ちポーズに手榴弾なげるパターンがあるのか気になる
勝ちポーズに
指パッチン天井部下ウェーブ
もあるのか気になるな
すっげー欲しいけど雑魚キャラモデリングする手間かけてくれるかなぁ
部下はテイクノーで出てきてるからやろうと思えば出来るんじゃ?
ロケテ行って6回くらい使ったけどお手軽ぶっぱウルコンキャラでわろた。
翻弄キャラじゃないなんて、、こんなのロレントじゃない。
カプコン、何を考えてんだ?
お前みたいなパンピーでも使えるようにしたんだろ
>>422
動画みたけど弱体っていってるな
ウル4に向けて練習したいんだけど
スパ4でロレントに近いキャラって誰だろ?バルログとか?
暴れExくるくるからのUCは甘えの極みみたいな技だけど相当強いだろうな
弱Pから中足パトリオットを考えるとヤンが近いが
他がまったく違うんだよな、似たキャラいないんじゃね
6回も行ってて書くことそれしかないのか?
火力が全体的に低いってのはわかった。
何か他にロレント情報無いですか?
>>438
棒持ってる
ZEROやカプエスに比べるとコンボや動きのもっさり感半端ないなww
タオカカからテイガー、陽介から完二ーになった感じだ
俺はもうキャラBGMだけ期待する事にした
フォルテ並の嫌われキャラにしてほしい
Exパトリからウルコン
Exスティンガーからウルコン
Exメコンデルタアタックからウルコン
取り敢えずぶっぱからはこの3つだが、
何より中足入ったらとかエアレイド入ったらとかなどあり
ルーファス並にいろんなとこから入る
ウルコン強い、ぶっぱから入るとかぜってぇ嫌われ台パン友達へらすキャラになるなw
立ち回りで魅力するキャラに戻してほしいなぁ
スカウターもないしもう今さら無理だろうな…
何か動画見る限りウルコン全然減らないね
EXパトリの補正が1技扱いじゃないのかな
愚痴ばっかで性能についてあれこれ議論する人少ないね
だから書き込みないんだよ
http://www.youtube.com/watch?v=GkvGM-4f7Hk
ロケテじゃないけどプレイ動画来てたぞ
どうぞ愚痴の材料にしてください
まじ強キャラにすんのヤメテ
性能については過去レスでいろいろかいてあるしな〜
他キャラの上位プレイヤーがロレントしててそれをツイッターにかいてあるから
技分析はここでしてもしようがない気がしてるw
どちらにしても
ウルコン主体キャラ (キャラコンセプトから外れた別キャラ?)
その分他は弱く設定?ロケテαから早速弱体化。
火力はかなり低い。
(ヤンタイプっぽいが、EXセビから火力稼ぐキャラでもなさそう、
また1F2Fがなく中足も短いため固めも途中で息切れしそう。)
ロケテの映像見てもそこまでウルコン主体でもなさそうな
ウルコン1はディストラみたいなもんな気がするが
これじゃない感がすごいなw
UCが繋がりすぎて、UC関連の火力も低く設定されそうだし
今までのロレントとは全く別物くさい
まじか
ストクロでロレントメインで使ってた時期あったからショックだな
こいつはちまちまあてて翻弄するのが楽しいのに
理想国家建国へ向けぇ…進撃かいひィー!
ここのブログなかなかいいよ♪
特にまおとりりって子の日記が・・・w
最近は新人も入店してて見ごたえ抜群ですな♪
http://esutemania.doorblog.jp/
ポンヒロ @HIROPON309 26分
《ロレント》
・近遠中P→カウンターヒット時を空中復帰吹き飛びに(以前は吹き飛びやられで追撃可能だった)
・下中P→ヒット時の硬直+7から+6に
・EXパトリ→ガード時の硬直が-6から-7に、ダメ120から70に
・ウルコン1→発生6Fから7Fに
・やられ判定→やられ判定が拡大
>>454
αからこれだけ?
使って面白いキャラになりそうもないな
お手軽ウルコンキャラが今回のロレントのコンセプトなのは確定だね
全部弱体化じゃないか!
しかも屈中Pからビタで中足つながったから、つまり中足発生7Fって
あの短さで殺意と同じ発生かよw
ガードされたらやばいけど、入ったらウルコンですよって、
ロレントってこんなキャラだったっけ?
試しにヴァイパーのハイジャンプをコピーしてロレントにつけてみれば良かったのにね。
もう発売まで間もないし、全ては遅すぎた。
EXパトリオットの調整が極端すぎる
だったらもうウルコン繋げられなくていいわ
ハイホイが苦手なんだけどこの棒も三回入力ですよね、難しいですか?
烈火蟷螂よりは猶予あるんじゃない?
なるほど、じゃあ烈火蟷螂で練習しとけばすんなり使えそうですね。
簡易コマンド使えば(あればだけど)ハイホイは余裕だよ
ウルコンIIをスティールレインにして欲しい・・・ストクロのあれはカッコ悪い
また愚痴ばっかか
しょうがないよ。
βで弱体化しかされてないキャラだし
強くすんなとか弱いとか主張がバラバラではあるけどな
テクニカルキャラにして欲しいな。ヴァイパーみたく。なんでハイジャンプ
ないんだろ
なんかテイクノー微妙な演出だよね
もっと短くスパッと決めて欲しい
相手の顔の演出とかいらんと思うんだが
このゲーム、歪みと火力と昇竜が強い条件なのに
そのどれもないロレントが早速の弱体化とかw
コンセプトもまったく違うキャラになっているし、
一体何を考えてあんなキャラにカプコンはしたのかな〜
しかもスカウタージャンプはロレントの代名詞みたいなもんやろ。
http://nico.ms/sm22583238
これええやん
綾野これにせえや
これはいいww
>>471
顔の演出ないだけでだいぶ良くなるなw
なんか間抜けに見えるもんな、あれ
見比べてみたら確かにこっちのほうがいい。
ロレントのかっこいい挙動に焦点が当たってる。
てかウルコンって無駄に長い演出多すぎだよな
何回も見るんだし、短くまとめてビシッと決めてくれた方がいいと思うんだが
今でこそ慣れたけどいぶきとか長すぎるわ
テイクノーは、相手をつり上げてワイヤーを切るときのロレントがニヤッとする表情もカットでいいと思う
普通の表情でクールに決めて欲しいわ
スト4キャラ単純すぎる。ヴァイパージュリ以外は飽きた
ロレントはやることの多い超絶テクニカルキャラにして欲しいわ
ヤンと元も面白いぞ
ルーファスとフォルテとアベルとハカンが単純と言いたいのでは
セスと剛拳と鬼のことも思い出してあげてください
ロレントの新技で「自爆」ってのあってほしい。相手の背後に取り付いて
(こなきじじいみたいに)手榴弾を足元にたくさんばらまくの!
さよなら天さん・・
このキャラどうせ文句しか出てこないから終わりでいいだろ
キャラコンセプトが〜って言ってる奴必ずageてるし
ひょっとして同じ方?
まぁ強くても弱くても嫌われるキャラだと思うな
使ってる側はいいけど、相手はつまんなそう
ストクロきのう買ってやったんだけど、ロレントがなんか馬鹿キャラになってない?
あんなキャラだった?? なんかエアーガンでサバゲに夢中になってる
中年のおっさんみたいなセリフを吐いてるんだけど?
ロレントは馬鹿キャラになってますね
ストクロの今のロレントは有利キャラはいるけど
弱キャラだぞ
操作は簡単だが火力、対空、崩しが弱い
今のストクロロレントで勝てたらなかなかたいしたもんだ
対空は対空で落とすの自体は強いけど火力やめくりに弱いって意味で弱い
ZERO3を見直してくれーまじで・・・・
テイクノーのほうって使い道あるの?
みんなあのつながるほう選ぶんじゃないの?
>>490
テイクノーは弾抜けとかで生当てする感じじゃない?
ブランカのロリに確反取ったりできそうだし
ジャガーリボルバーみたいなもんか?
ttp://www.youtube.com/watch?v=A1JPodTHcNg
これの1:45くらいから始まる試合で弾抜けしてるよ
ウルコン1もっと弱体化すればいいのな
どうせ文句しか出ないだろうけど
テイクノープリズナーは意外に飛距離短いw
かつ地上のみって考えると
完全なるセスの劣化ストームな気がする
そもそもダブルならわかるが1をすててこの2のみにするのがほとんどない。
テイクノーの方がかっこいいだけにウルコン1安定になるのは惜しいよなあ
てかウルコン1をかっこよくしてくれればそれでいいんだけど、何かギャグっぽくて嫌
>>494
プリズナーってZEROの時は画面の端から端まで届かなかったっけ?
>>496
ウル4のロレントでロケテで感じたり
動画をみて距離を感じた感想ってことではないのかな?
そうなのか。
じゃあZEROに比べて弱体化しちゃったのかな。
ナイフとかはZERO感覚で使えそう?
動画だけ見て納得してる奴らばっかりだから分からないんじゃないですかね?
自分は動画すら見てないんだけど?
なんで書き込んだんだ
EX波動が完全にウルコン1繋げるだけのための技というのも気に入らない。
あれのあと、ウルコン以外で繋げるのが単発ものしかないからきつい。
あれでテイクノーのほうも繋がってくれたらいい技だと思うんだけどなぁ・・・・・
開発スタッフの謎のウルコン1押しが意味不明だわ・・・・・
大足は入らないのかな?
そこから起き攻めのセットプレイとか…起き上がりずらせるから意味ないのか
一応何でも入るっぽいし、コパで空中受身取らせて表裏とか出来ないかな
多分、できそうではあるけど実用性はあるのかな?
若干ジャンプがふんわりしてるから択にはならないんじゃないかな
昇りJKとかで受け身とらせてホッピングと中Kで表裏択!って妄想してみた
>>502
自分達が新しく生み出したモノには、人一倍思い入れがあるもんだからな。
パトリとマインを組み合わせただけとはいえ、一応ストクロからの新技だし。
そか
過疎
ー警告ー
格闘ゲームとは何なのか?
①人生のすべてを注いでも時間の無駄にしかならないゲーム
②何年一生懸命やっても何の役にも立たない
③ゲームなのに友人や彼女とやると逆に仲が悪くなる
④やり込みをしすぎるとストレスが溜まるが、誰よりもやり込まないと勝てない
⑤相手の弱点を突くかハメ続けないと勝てないため、性格が悪くなる
⑥履歴書に趣味や特技の欄に「格闘ゲーム」と書いても就職で有利になるどころか不利になる
⑦トップになれるのは実家が金持ちで親が放任主義のNEETだけ、実際今のトップはほぼそう
⑧トップになっても「SIKOHAGE」や「KORITIKI」などとネットで呼ばれる
⑨トップですら開発者のバランス調整の前には手も足も出ない、やり込みのすべてが無と化す
⑩ネタ・知識が無いと勝てないが、それで勝つと「HAME」や「KUSO」と呼ばれる
⑪どのキャラで勝っても「強キャラ・KUSOキャラ」などと呼ばれる
⑫中毒性があり、やるとハマる、アリ地獄のようにやめたくてもやめられなくなる
ROCKサイコーww
・君たちスパ4みたいなクソゲーやって一度きりの人生終わっていいのかい?
・俺はロックスミスからギター始めてみたがめちゃくちゃおもしれーぞwwオアシス最高w
・今までの人生いいことあった試しがほとんどねーがギターは最高だわ
・そもそもロックスミス2014が超神ゲーすぎるw俺でもすぐ一曲弾けるようになったw
・ネット対戦で見知らぬ赤の他人と不意打ちと嫌がらせし合ってストレス溜めてた日々がアホらしい
・毎日同じ時間練習するならSIKOHAGEになるよりHOTEIになったほうが絶対得だわ
・格ゲーに嫌気が差した人はロクスミと安いギター買ってROCKしなさい、人生変わるよ
ロレントスレひさびさ上がっていたと思ったら、迷惑メールだったかw
ロックスミス調べたらおもしろそーじゃんww
この掲示板見るくらいならツイッターとかで情報集めた方が効率いいもんな
明日からのロケテはロレントはカプコンカップと変わってないね
弱体化しかしてないけど、触りにいくか悩むなー
対空中Pchから追撃がなくなったのはなんでだろ
たしかパトリオットスウィーパーがあたるんじゃなかったっけ?
地対空からウルコンはまずいと思ったんじゃ
勝利時に天井から出てきた部下たちは技として出ないのかな?
元々、正々堂々と戦うキャラでもないし軍人版プリーズヘルプミーが見たいんだが
ロレントのロケテ行ってきた人情報プリーズ
調整内容みるとなにひとつ強化されてないどころか
すべて弱体化だけどどうなってしまったのか。
結局スカウターはもはや100%ないな…
どぐらが言うには相手にくると切れるくらい厨キャラっぽい
2回触った感想
スカウターないので、全体的に動きがもっさり
強Pと中Pが判定強めなので寒い立ち回りが可能
J強Pが裏いきそうで表になったので、J中Kと使い分ければエグそう
EXパトリオットといい、嫌われそうなキャラだと思う。
玉抜けやローリングとかに反撃はできそう?
ブランカのローリングは弱だと怪しかった、プリズナーの飛距離がなにげに短かった。
画面端どころか3分の2も怪しかった
なんか触った感じ、発生は早いから弾抜けよりコンボのほうがいいかも。
もち至近距離で見極める鬼反応できるならアリかもね
そもそもUC1のほうがよくて使う意味をあまり見いだせん。
俺はウルコン2のほう1択
コンボに組み込める 赤セビや大kから
ロリやづっつきまだ(未検証)、距離が離れてしまう技や玉の半角
威力が高い
ウルコン1も万能だがいかんせん火力に乏しい
釣れる行動多いから高火力臭わすだけで相手の行動が変わるんじゃないかな
大KからUC2もつながるのか
あつい
なんか前回ロケテから一変新キャラで評価が高くなってるじゃまいか
前回と変更点そんなにないのにな。けどスレは伸びないという
ペチペチで地味なキャラだし、こんなもんじゃないか
コンボもだいたい想像できるし
ペチペチ大Kからヒット確認ウルコンいけるのは強いだろうな
さすがにぺちぺち大KからUCはムリじゃないか
遠大Kになるしょ
>>530
ロケテでやったときはいけたよ
前歩きながらだったけど
新しいウル4スレ
http://jbbs.shitaraba.net/game/57132/
ZAK○は10万試合はやってるらしいな
ア ホ ち ゃ う?????ww
一試合五分かかるとして
10万×5(分)=50万(分)÷60(時間にすると)=8300時間
これを時給にすると 8300×800(時間給)=664万円
ウメ○ラは一日10時間、毎日ゲームやってたらしい(自伝に書いてある)
で、10才からやり始めて、今32歳、ブランクが2年あるとしても20年はやってる
20(年)×365(日)=7300日×10(時間)=73000時間
時給(800円)にすると、5840万円
まあこれだけ音楽やってたら間違いなくプロになってる、芸術なり何なり
つまり・・・・・そーとー・・・・テレビゲーム??は割りに合わんと
もしやるとしても、こんな開発が終了させて他タイトルに移行させようとしてる
やる気のないゲームなんかさっさとゲオって、他のやつやるけどなww
・・・・これ見てもまだスパ4やるなら別にいいんじゃねえの?w
一度きりの自分の人生、好きに生きようや
格ゲーを一生懸命やるのはムダだからやめとけ
スポーツやら将棋のほうがまだつぶしが利くが、
格ゲーは履歴書にも書けないし、ゲーム中毒になるだけだからマジでやめとけ
zakoがスパ4を一日最低5時間やりこんでまだ他ゲーやるのは
格ゲーで溜まったストレスを発散させる必要があるからだよ
仕事で格ゲーのストレスを発散させられる訳がないからな、世の中そんな甘くない
なるべく「人の役に立つ要素」がある趣味にしといたほうがいい
漫画家とか音楽目指すほうがまだ将来性あるし、つぶしが利く、利かなくても一芸にできる
ゲームをやるとしてもストレス発散のために二時間くらいにしとけ、それ以上は逆に溜まる
あと、スパ4を箱でやるのは問題外
ソフトもハードも主要イベントもアメリカ産のゲームやるほど
おまえらは日本経済に打撃を与えているんだよ
その分俺たちの生活も苦しくなってゲームどころじゃなくなるわな
自分のPPとBPをいくら上げようがおまえらは誰の役にも立ってないどころか
逆に日本の食糧と電力と労働力をムダに消費して日本全体に迷惑をかけてることを自覚しろ
格ゲーを一生懸命やるのはムダだからやめとけ
スポーツやら将棋のほうがまだつぶしが利くが、
格ゲーは履歴書にも書けないし、ゲーム中毒になるだけだからマジでやめとけ
zakoがスパ4を一日最低5時間やりこんでまだ他ゲーやるのは
格ゲーで溜まったストレスを発散させる必要があるからだよ
仕事で格ゲーのストレスを発散させられる訳がないからな、世の中そんな甘くない
なるべく「人の役に立つ要素」がある趣味にしといたほうがいい
漫画家とか音楽目指すほうがまだ将来性あるし、つぶしが利く、利かなくても一芸にできる
ゲームをやるとしてもストレス発散のために二時間くらいにしとけ、それ以上は逆に溜まる
あと、スパ4を箱でやるのは問題外
ソフトもハードも主要イベントもアメリカ産のゲームやるほど
おまえらは日本経済に打撃を与えているんだよ
その分俺たちの生活も苦しくなってゲームどころじゃなくなるわな
自分のPPとBPをいくら上げようがおまえらは誰の役にも立ってないどころか
逆に日本の食糧と電力と労働力をムダに消費して日本全体に迷惑をかけてることを自覚しろ
ロレント、動画みるといろいろバリエーション豊かに翻弄できそうだが
ブッパにすげーよわそうなのと、
ヤンみたくいろいろ入れてる割にはあまり減らないって感じだな〜
ウル1の入りやすさはルー並だけど、あきらかに火力が低いw
プリズナーは火力ありそうだがセスの劣化ストームだし果たしてどうか。
今週の動画のBGMカッコよくない?
これロレント専用曲かな?
FFの4面後半、ロレントの登場するエレベーターステージのアレンジだね
Zero2の時の曲は5面のアビゲイルステージ
あの曲はファイナルファイトの中でも屈指の名曲だけどロレントの曲ではなかった
今回こっちが採用されてよかった アビゲイルステージの曲はマッドギアステージで聞けるからね
>>538
おおFFでも流れていた曲なのか ありがとう
テイクの兵士が一瞬しか映らないのがちょっと残念ですね
凡夫になり下がったなぁ
スパ4WIKI、ウィルス感染の危険あり。続報あるまで>>1 のリンクは踏まないこと。
掲示板スレッド(安全)
【管理】テンプレのスパ4WIKI(@wiki)リンクを踏まないように
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1394457794/l50
Yahooサイトニュース(安全)
「@wiki」で個人情報流出……全ユーザのパスワードを強制リセット
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140309-00000003-rbb-sci
何気にカプエス2ぐらいでしかこのキャラ触った事無いのですが、やっぱり玄人寄りなキャラクターですかね?(SNKユーザー)
スレチだったらすみません
公式ブログ見たけど、ロレントかなり良い感じかな。
まず見た限りだと後転の隙が少ない。使い方によってはかなり安全な拒否技になるかもね。
あとウルコンⅡ、結構早くない?
タイガーショットがあのタイミングでガードできないなんて。
タイガーって言ってもグランドだぞあれ・・
どんだけ硬直違うと思ってるんだ
UC2って距離が画面半分くらいなのと判定が相手に行くまでに
被ダメ受けたら技発生しないんだな
てか、中p?強いなジャガキに一方的に勝てるし
こいつのジャンプ下中Kクソ過ぎるだろw
防御した瞬間にクソ二択確定じゃね〜かw
これはセス使いが乗り換えてくるわ
セスほど荒らせなそうだけどな
ホッピングの判定、ヒットガードの硬直によっては
ホッピングをコパで潰す、ガード後上に判定強い技を置いとくとか
ガイのイズナみたいに産廃になる可能性もあるし
崩しがこれだけだから対策されて待たれたらどうしようもないっぽい
動画みたけど、ホッピングガード後に
めくりj中k行く前に前ジャンプで抜けられてたな
単にめくりj中k出すのが遅かったんだろうけど。
ガチャ昇竜で全部返せそう
ホッピングガード後の択は
セビって抜けられそうな気がしたけど
J中Pがあるのか
赤セビやな
ボタン二択なんていちいち付き合ってられないし、当たれば地上コンボにつながるならなおさら。
ホッピンをガード、ヒットしたら、それぞれのキャラに適した暴れ行動を癖にする方が手っ取り早いね。
Capcom Pro Tour PAX East 2014 tournamentにてカプコンのプロデューサーやらが寄せたコメント。
調整内容のまとめみたいなものばっかりだけど。
http://www.eventhubs.com/news/2014/apr/14/red-focus-builds-twice-much-ultra-meter-regular-focus-attack-t-hawk-definitely-character-watch-usf4-pax-east-stream-notes/
・ロレントは立弱Pによるプレッシャーが強く、屈中Kからのパトリオットコンボへ行ける。
・UC2はほぼ全画面、飛び道具無敵、発生も早い。
・棒を持っているので攻撃のリーチが長め。セビがかなり長い。
UC2優秀だね
なんかしらべる?
無敵関係知りたいな
何に何無敵がどこまで続くか(発生まで無敵が続くか)
あとは弱パトリガード後のフレーム差
スティンガーガード後状況
主力牽制のリーチ
言い出したらきりないわ
大Pリーチ長くて使いやすいけど先端だと40くらいしかくらわん
あと中足大パトリが繋がらなかった
大pはストクロと同じ性能だね
先端はダメ低いけど牽制として優秀
コアシからって、exパトリしか繋がらないのかな
小足からヒット確認でパトリオットまで行けますか?
このキャラ無理w
コアコアEXパトリなら繋がる
大P→EXスティンガー→EXパトリが出来た
ウルコンもいけるかな
ノーマルパトリオットは繋がらないって事ですか?
ノーマルは弱でもつながらない
exはコアシ3回刻んでからつながった
コアシ始動はこれだけかー
コアコパ無理なの?
立中K>立小Pから中足にもウルコン2にも繋がるね
大Kからウルコンってノーキャンで1も2も繋がる感じですか?
立ちコパ中足弱パトリオットなら繋がるんじゃないの?
2なら繋がるよ
コア→立ちコパ→中足→中パトリ
近大K→コパが繋がるけど、近大Kは春のしゃがみに当たらなかった。
EXパトリは投げ無敵がないっぽい
無敵がうそくさい
投げ無敵ないね
EXエスケープが動画で見た段階ではめっちゃ強いなと思ったんだけど
実際端だと壁に張り付く時間が長くて潰されて、中央だと軌道の問題でかなり元いた位置に戻ってくるね
切り返し強いと思ってたけど信頼できるのは意外と少ないか
ところで自分から攻めるってなった時何を起点に攻める?
俺みたいなにわかはホッピングとゴロゴロで無理やり近づいて大KUC狙うくらいしか考えてないわ・・・
大Pで嫌がらせした飛ばすキャラじゃね
小足のほうが小パンよりはやい?
ストクロやってた友達がロレント使って無双してたわ
ロレントの立ち回りがわからん
何するキャラなんだ…
全ての距離・間合いを制覇する感じだな
言ってることがわからなきゃ向いてないと思う
コアコアは繋がるしおそらくコアシの方が早い
3Fではない気がするしもしかしてコパは5F?
コパか大Kからプリズナー繋がるね。発生ちょっぱやだからリバサでも強い
あと調べてなかったけど
弾抜けにPPP>Pやって赤セビまで繋がるなら結構あつい
スティンガー、エアレイド、エスケイプってzeroシリーズの時のキレがないな。
もっさりしてる。ストクロもこんな感じだったの?
ストクロよりかなりもっさりしてる
ストクロのロレントのが良かったよ
無敵はなかったけどな
立ちコパとコパのヒット、ガードの有利Fと中足のF知りたいわ
なんかコンボルートあんまり多くなさそうだよね
あと新キャラ全般に言えることだけど火力がかなり控えめ
グラ潰し大Kヒット確認からのウルコンが強そうな気がしてきた。
今日試してこよう
J大K→立ちコパ×2→中足→中パトリ
J大K→近大P→EXスティンガー→(画面端ならUC1かEXパトリ→大Kが入る)
J大K→近大K→中足(入らないキャラがいる)→中パトリ
J大K→近大K→コパ→EXパトリ→大K
これぐらいしか知らない。
>>586
ありがとう!
参考になった
大K→ウルコンはビタですか?
対空は何すればいいのかな?
あと壁に張り付いてからの飛び込み技が、手前に落ちれないから全部昇竜で落とされるんだけどそーゆー技なの?
対空は中P
たぶん、そういう技
ZERO2〜3みたいなちょこまか動く事できないな。
スラの先端当ての感覚も全然違うし。
小足→立ち小パン→中足→中パトリ
小足刻むと中足が届かなくなるが…
みんなウルコンどーしてる?
弾持ちにはダブル。それ以外は1使ってるんだが。
パトリセビステテイクノーがあるから火力的にも2安定のキャラが多そう
ストクロみたいにもっといろんなとこでスラで追撃させて欲しかったわ
ウル4のロレントもっさりしすぎだし
パトリオット当てた後全然状況良くないんだよなあ
攻めにループ性が無いから守られるとジリ貧になる
ロッドからの表裏もストクロみたいに大きく跳ねるわけじゃないしすぐ対策されちゃう
動画でみたけどロレントかっこいいな。特に対戦が始まる前のアップの絵の顔がシブい。
ただ声が悪い 声優セスの人かベガの
声にしたほうがイメージがあうんだが銀河万丈さんも似合いそうだ。
アプデで声優変えて!
俺はこの声優さん好きだわ
名前知らなかったけど
>>595
パトリオットのあとの状況悪すぎだよな
ストクロみたいにスラで追撃させろとは言わんが、安心して起き攻めできるくらいはさせてほしかった
声優はZERO時代からこの人だよ
wiki知識だけど映画の吹き替えとかやってるっぽい
>>598
な
パトリオット当ててロッドで表裏なんか狙った日には昇龍安定だからね
始めはわからん殺しできてたんだけど新しい攻め方考えないと安定して勝つのは難しい
幸い中段も持ってるしダメージが取れないわけじゃないけどレースに負けがちだよなあ
ロレント俺の中の勝手なイメージだがバカなミリタリーオタクキャラだとおもってた。対戦前の気合はいった絵みて少し見方が変わりそうだ。
屈強な軍人おじさまキャラに格上げだな。なんかブライアンみたいだ。
ロレント使いだらけになったら海外勢にナ○スみたいとか思われそう
>>596
恥ずかしい奴だな
ずっとこの声優さんだよロレントは
上に挙がってるけど動きがモッサリしてる
やべぇな対戦動画見てたらロレント使いたくなったわ
面白そう!
ジュソ(さくら) vsバンババン(ロレント)
https://www.youtube.com/watch?v=mpKKQrcxAq8
EXパトリの発生おっそいなあ
コパンで詐欺れるとかギルティかよ
スカウタージャンプ欲しいな
これ実装しても壊れないよね
ストクロやってたけど、ロレントもっさりしすぎだわ
ストクロキャラならポイズンのがいいな
ストクロ追加キャラ全員もっさりしてる気がするわ、あとキャラの大きさおかしくない?
質問なんですが
壁張り付きってどーやるんですか?
中段ってコロコロから出すのですか?
めくりは小kか中kか…
アレコスがなんかダサい
ゴーストバスターズみたい
呼んだ?
遠中KchからUC2が入るって見たんだけども一回も成功しなかった
遠大Kの膝ぐらいの部分でchで一回成功
フェイロンの劣化2段にUC2確定した
ちなシエンセビレックウは2HITキャラだた
中足キャンセルスティンガーの連係好きだったのにもっさり過ぎて使えないなあ。
ほんとおもいね
ロレントは強いというかただのウザキャラだわ
ロレントは強いというかただのウザキャラだわ
画面端で相手ダウンさせたら相手めくり側に着地、からのさらにホッピングでめくりは強いね。だいたい食らう
あとはEX当てたあとのしゃがみ小P→PPP弱ゴロ相手着地に接近っていう連携使ってるんだけどどうだろ
バレたら読み合いってことで
ロレントのアレコス、トイレのすっぽん持ってる
アレコスのセンスが意味不明過ぎて何も言えね
>>620
主にスト4のアレコスのセンスはほぼ全員意味不明なんだけど
大概元ネタになったキャラクターとか映画ネタから引っ張ってくるから
元ネタ分かったら意味がわかるんじゃないかな
ああ、>>618 の2行目はEXパトリの当てた時のことです
あのアレコスどう見ても清掃のオッサンだよな
ゲームオーバー時にスッポンの臭い嗅いで悪臭でぶっ倒れるように見えてワラタ
なんか対戦してて思った。
フォルテ並みにうぜー。
家庭用なら画面見てないのに4000台とかいけるやつが量産されそうだわ。
フォルテ並みにうざいってマジなん?
今ゲーセンいるけど人いない
調べる事とかあるかな?
パトリセビウルコン2て何段目にセビキャンすんの?
楽しいな
コロコロとかクルクルとか
でも火力が足りない
中パトリ二段目セビキャンからウルコンは繋がった
ウルコンなかったらビタかわからないけど大K中足パトリまでいけた
>>624 の書き込みから頭悪いオーラが出すぎてて何も言えねえ
弾キャラにたいしてどうしてますか?自分は基本弾をセビってウルコン2を決めることを考えてますが、他にもいい行動がありますでしょうか?
どの弾キャラよ?
サガットとガイルですかね。いまゲーセンで見つけたんですが、コロコロが抜けるみたいですね。バックするときに引っ掛からなかったら、移動距離つめれて良さげでした。
弾確認ゴロゴロがいい感じに機能したよ。
対空は中パンチ以外に何かいいのないかな?信用しなさすぎて空対空してるんだけど
今日初めて触ったけどホッピングが意外と手が忙しくて全然安定しない。DJとか使っておけばよかった
パトリ二段目セビから大K繋がるならパトリ>セビステ>大K>TNPいけるんじゃないか?
中足の発生は6,7かな?
とするとUCの発生も同じってことか
>>636 ありがとう、それ調べようと思ったけど難しすぎてできなかった
ビタだよね?
>>634 たぶん中P遠めなら大Kめくり気味なら大Pがいいと思う
2、3回起動して眠ったままのスト鉄ロレントで練習したら、ウル4である程度動かせますか?
>>634
春は抜けられなかった
しかしスラが距離伸びすぎで気持ち悪
コロコロは置き攻撃に潰されますね。だんだん対策されつつあるわ。
ユンの雷撃とかまことの剣とか奇襲系がキツい
エミリオスラ エミリオウルコン2とかいけるよね
急降下系はかなり辛いね。遠大K、遠中P、ロケッティアを上手く使い分けるしかない。
ところでこのキャラの本命って何?
立ち回りがそこまで強いわけでもないし、ダメソースがJ2中K頼みすぎて未来が見えない。
遠大Kと近大Kってモーションの違いが分からんのだけどフレームはどうなってんだろ?
遠大K→UC2とか無理なんかな?
いきなり入って悪いけどロレントのハイジャンプって何で廃止されたの?
あれ使いやすかったんだけどな…
あとzero時代のロレントは手足が長くてモデル体型で痩せてたのに、今のロレントは全身に肉が付いてかなり太ったよな
加齢のせいか?
ルーファスのしゃがみ大Pにプリズナー確定(笑)
>>645
その太ったってほとんどのキャラに言える
Xrdでも一部キャラは太くなったし3Dモデルはある程度の太さが無いと違和感があるのかもね
太ったのはスト4だからだとおも
個人的にはかなりドット時代を再現できてるんじゃないかと思う
ローリングは出し切れば強いね
しかし最初は戦えるかもと思ったけど既存キャラが強くてやってられなくなってきた
おじさんはヴァイパーに戻るよ……
>647〜649
ああ、言われてみれば確かに…
でもやっぱりzero時代のロレントは動きのキレがよかったよなー
zeroシリーズのロレントしか動かしたことなかったからウル4の方のやつ動かしたときはハイジャンプ出来んし動きが鈍いうえに重すぎて焦った
やっぱりロレント太ったんじゃ…ゲフンゲフン
立ち小Kってどうなんかな?中足も大Kも繋がるし移動投げにも使えるし
スト4ってそのキャラの元作品でできた動きや連携が使えなくなってる事多いよな。
ダッドリーとか扱いひどいし。
製作者は元作品理解してるとは思えん。
パトリオットってどう入力するのが正解だろ
なんとなく中足からなら中強弱にしてるけど変わった感じしない,,,
スティンガーってKの後PorKだけど、全部で18種類の組み合わせボタンがありますよね?
これって何が違うんですかね?
はじめのKの種類は違いはなく、
次のPとKにも違いはなく、弱中強の角度だけ(つまり3種類)の違いしかないんですかね?
バランス調整入るみたいだから早くもネガっていこうぜ
>>655
初めのKは高さが変わる
ナイフはPもKも変わらなそう
嘘だけどPの方が威力が高くて、Kの方がスキが少ない
ずらし押しに使える程度だろ>スティンガー
てかEXで出すと弾速の速さも相まって奇襲性高いな
前方に軽く飛ぶモーションには無敵とかつかないんかな
バクステなにで狩ろうかね?
おい、ゴロゴロって確反ないのか?
今のところゴロゴロに烈火は確反やった 多分リュウの大足もかな
あとはまともに反撃された記憶がない 真空 千列は多分アカンでしょう
リュウの大足確ったらかなり弱くね?
ゴロゴロガードされて跳ね返ったら、サマソ余裕で反核じゃね。
ブランカのロリみたいに、手前で止まって攻めるのが強いんだろうけど…
ダドのロリサンもね。だから-8はあるね。
www
ザンギの弱バニもね
このキャラ今日初めて触ったらバグっぽい動きあったんだけど
壁に張り付いてから急接近する元みたいな技あるじゃん?
相手を画面端に追い詰めてる状況で
その技の弱を出したのよ
そしたら逆の画面端に飛ばずにその場に透明な壁があるかのように張り付いて相手に飛んでいったんだけど同じような現象起きた人いる?
>>668
俺も画面端で全く同じ挙動確認したわ。見間違いじゃなかったのか
俺もなった。一瞬で脱出できるやつだよね
けど偶発的に起こる無印のバルログのアレみたいなもんで意図してはできなさそう?
>>661
立ちガードで本田の遠大Kは届いたよ
EXメコンデルタにも届いたが確定してたかどうかまでは未確認
ttp://de.mon.st/RyEq2/
新キャラは初期ユンヤンを考えたら、大分落ち着いた調整にしてるなって感じ。
ロレントは火力と対空がもう少し欲しいと思った。ノーマルのスティンガーと壁張り付きの使い所がわからない。今はまだわからん出来るけど壁張り付きの方は弱中強で軌道をわかりやすく、あと遠立ち中Kと中足を若干長くして欲しい。
昨日ロレントでウル4やってきたけど低火力のうえに何故か鈍足という不遇のダブルパンチ
もうzero時代のあのロレントは見れないのかな
もともとzeroから耐久力はあまりないし、火力は今のままで良いからせめてもうちょっと素早くしてくれ
今のロレントはまるで炎の誰かさんみたいだな
ロレントの体力と気絶値ってどんなもんだ?
多分1000/1000
弾抜けもあるし
1ゲージからウルコンもあるし
奇襲もある
だけど、火力が足りないからイマイチな感があるよね
でもこれで火力あったら叩かれてた
手榴弾を投げる挑発はありますか?
火力が足りないから少し触るけど、結局既存キャラに戻る人多そうだよね。通常コンボに爽快感も無いし。
でも個人的に大kテクプリは気持ちいい。
調整内容に新キャラのがまったく載ってない!
体力や気絶値くらいは載せてほしいよな。
カプコン擁護するわけじゃないが新キャラの体力や気絶値のデータ発表する格ゲーなんてないよ
立ちコパ中足って猶予何Fくらい?
感覚的に1fかな、2fはない
1Fにしては結構ミスるんだよなアレ。まあ0Fってこともなさそうだから1Fなんだろうけど、何故だかな
俺は感覚的には0Fな感じがする
ビタって聞いた
辻式あるからビタはありえんでしょ
?
辻で1ならビタじゃないですか!
あのクソウゼー弱Pから中足繋がるとかおかしいんじゃねーのか、このキャラ。
元格ゲー中毒プレーヤーだけど、ロックスミスをマジでおすすめしたい
こういうゲームないかなって探してた人にはオススメ
①洋楽好きな人、ギター初めてみたい人
②いつまでもやり込めるスルメゲーがやりたい人
③格ゲーの息抜きに音ゲーやりたい人(音ゲーやってる格ゲーマーは強い)
Q1 ロックスミスって何?
A 洋楽・邦楽ROCKを音ゲー形式で覚えられるようにしたソフト
Q2 始めてみたいんだけど何買えばいいの?
・ロックスミス2014(PS3か箱がいい、PC版はエラー多い)
・エレキギター(アイバニーズのRGかSシリーズがオススメ、エピフォンも悪くないと思う)
・ピック(オニギリ型がおすすめ、幅は08mmくらいが使いやすい)
・ストラップ(安物でOK、ピンを+ドラではずして5円はめて固定する)
セット販売のやつ http://www.ikebe-gakki.com/ec/pro/disp/1/33493
Q3 曲が難しくて弾けないんだけど
・リフリピーターでパートごとに区切って覚えていこう
・難易度はすべて100%にしておく
・スピードを0%下げてプレーしてできるようになったら10%ずつ上げていく
・複雑なパートはノートに単音ずつメモして覚える
・リズムパートはソロが無いから簡単だったりする
・ベースは簡単、オプションでベースのエミュレーター有りにすればできる
Q4 集合住宅であまり大きな音は出せないんだけど
・エレキギターは生だと音が小さいからマンションでも弾ける
・アケコンを床置きでプレーするとすぐに下の階の人が苦情言いにくるけどギターだと来ない
Q5 じゃあどんな曲があるの?オススメ教えて
・blink-182 Dammit
・Oasis Supersonic
・Green Day Basket Case
・ストレイテナー ROCKSTEADY
・ゴールデンボンバー 女々しくて
Q6 本当に弾けるようになるの?
・一曲を一日二時間一週間集中してやればその曲は見ないで弾けるようになる
・三ヶ月くらいで十曲は何も観ないで生演奏できるくらいにはなる、個人差は多少あると思うけど
ねも
?@GOOD_NEMO
ロレントのJ2中K後のJ中Pがしゃがみガードされた。開発によるF式対策?深めに当てた時にJ2中K>J中P>コンボが出来るか? #ウル4ネモ
これマジ?
EXコロコロからウルコンってよくツイッターで見るけどこれ中央でも入るの?
J中Pは3段ヒットで1段目だけが中段な
ロレント伸びねー笑
触れる人は早くも飽きたのかな?
前に書いてあったバグみたいな現象だけど、相手に画面端背負わせて前投げから竜巻Kで安定して出るっぽいけど実践で使ってる人とかいます?
とりあえず各種EXの無敵が知りたいね
パトりは投げ無敵ないし、相打ちあるから発生前には切れてそう
PPP同時押しのは黄色くなるまでは無敵ないみたい
中段持続からコアコパEXパトリまでいけたんだけどテイクノーもいけるよね?
コマテク無いんで誰か確認お願いします
ゲージない時に画面端背負わされたらかなりキツイなぁ
ゲージあっても画面端きつすぎだろ
仕込みで刈られる
昇竜も-5fになったけど、あるだけで脅威なのに画面端に到達したら抜けれないのはキツ過ぎ。
ロレントに移動投げってありますか?
アタックのコロコロはEXじゃなくても接触するまで弾無敵だな
CPUにラスドレ超反応されたけど砂掛けの2段目まで抜けて3段目から喰らったわ
>>704
むしろEXコロコロに弾無敵なくね?
気のせいか春麗の 気功拳とか毎回被弾してるような
桜に少し遠目の間合いでの小足キャンセルEXパトリが繋がらなかった、他にもいるんかなーこういうキャラ
EXコロコロは打撃無敵って聞いたけど
コロコロはEXだとむしろ弾無敵ないね
通常技をコロコロに合わせて潰してくる人には、たまにEX混ぜると潰そうとしてくらってくれたりする
>>703
立ち弱Kでやると一応少し移動するっぽい
まだ始まったばかりだけど、メコンデルタ3つを駆使してガンガン攻めるスタイルにはなりそうにないな
まじでビクビクしながら慎重な立ち回りの日々が続いてる
コロコロの確反がハッキリしたらさらにきつそう
壁際抜け出せないしJ2中足もガチャ昇龍で終わってる気がするしちまちま地上戦するつまらないキャラ
カプエス2のロレントを待ち望んでいたのに
俺はこのキャラあきらめた
有利な組み合わせはないw
カプエス2のロレントってどういうキャラだったの?
>>712
フゴには絶対に有利でしょw
>>713
スカウタージャンプっていうのがあった
K3つ押しで低くて速い飛びが出来た
波動を飛び越えられるし通常技にキャンセルもかかるからガンガン攻めれた
空2中足もかなり軌道変えられたから対空釣ったりできた
スライディングも強かったしスティンガーも飛びもナイフ出すスピードも速くて使いやすかった
トリッキーなガン攻めって感じだったのよー
トゥースってどうやって対応してます?
知らぬ間にスレ内でゴロゴロからコロコロに変わってるな
コロコロは某炎のドッジボール漫画が面白かった。
ロレントはカプエス2みたいな性能を期待してたがこれは…
ハゲ丸君とキヨハラ君とミニ四ファイターが好きでした
すいません。コロコロはアベルが先なのでゴロゴロにしてもらえませんか?(・ω・)
触ってみたけど難しいですね。
安定した対空、切り替えしがない?おしこまれたらキツイ。
地上で通常技主体でいこうにも足遅いし上級者向けかま。
エアレイドって当たったらコパンとか繋がる?
>>721
近大pとかもつながる
ただカウンターとかしゃがみとかで変わるかもしれなけど
いい動きしてたねかずのこロレント
ストクロのロレントと技の感覚同じ?
ストクロ安いからロレントの為に買って、練習しようかと思ってるんだけど。
全然とは言わないけどかなり違うからやめとけ
>>724
技の構成は一緒だからコマンドとか通常技に慣れるためならありかも、それ以上のものを求めるならアケ行ったほうが早いと思う。
フォルテまでとは言わんけど、もっと飛んだり跳ねたりするキャラかと思ったけど
地味で堅実なスタイルにしなきゃ勝負にすらならんな
メコンデルタ3つとも気軽につかえねぇ
触ってる皆は具体的にどこを強化して欲しいと思ってる?
もちろんまだ始まったばかりだからもっと研究するべきだけど、正直このキャラの底見え始めてる気がする
メインのコンボルートは 屈小P×n>中足>必殺技 ですか?
>>724
ウル4のロレントはもっさりしすぎだからかなり違うぞ
ってかストクロのが全キャラ飛びのFが短かったりでゲームが全然違うから練習にはならん
ストクロで結構ロレント触ってまして先日アケでウル4ロレント触ってみたんですけど
別にもっさりした感じはしなかったかなぁ(・ω・)
メコンデルタバク転部分やメコンデルタアタックはウル4の方が早い。
立ち弱や立ち強Kからの中足もストクロの方が猶予長いけどあります。
立ち中Pが明らかにウル4の方が早かったのでジャンプが早いストクロで立ち中Pで
対空できたらウル4だと楽勝になりそうな気がします。
あと火力ないストクロロレントで火力出すために牽制立ち強P2ヒットヒット確認→ランチアタ
ック(強P強K同時押し)ってのがあるんですが慣れてないと出来ないので
ウル4で立ち強Pから赤セビ繋がるなら練習になるなとは思いました。コマンドが同じ同時押しですし。
ただ人がいないのでわざわざ買うまでもないと思いますけどね(・ω・)
カプエス2のロレントが好きならカプエス2やってれば良くね
>>728
エアレイドがセビを割れる
EX限定でいいからエスケイプがちゃんとエスケイプできる
>>728
EXパトリに投げ無敵かなあ
2中Pから小足繋がったんだが、既出かな?
>>735
2中Pから2中K繋がるから不思議ではない
メコンデルタの飛びって何フレくらいから空中判定になるんだろう
元ベガ使いだけど投げからの起き攻めパニッシャーを避けれた
まぁ全然重ねが甘かったんだろうけど
エアレイドセビ割りなかったっけ?
立ち小Pからプリズナーつながんのかよ
拒否系の強化より、エスケイプの起動変えれるようにして欲しいな
あとコパコアくらい連キャンできるルートにして欲しい
現状サガットのデヨ仕込みみたいにするしかなくてこわい
それだ!
エスケイプの軌道ほぼ相手に向かって行くだけだよね。通常は軌道変化して欲しい。exは壁張り付きで真下にゴロゴロとか面白くね
立ち小Kor立ち小P×2から立ち大K
立ち小Kor立ち小Pから2中K
立ち小Pから立ち中K(近距離)
2中Pから立ち小Por立ち小K
2中P→立ち小P→立ち大K
今ゲーセンなんで既出かも知れませんが他に知りたい事あれば調べます。
2中Pから2中Kもつながりました。
ってことは、2中Pから立ち大Kも繋がる?
基本的に中足が目押しで繋がる=立ち大K、近立ち大P、テイクノーもF的にはビタで繋げるってことで良さそうかしら。テイクノーは辻使えないから安定は難しいかもしれんが
コンボもやってみました。
立ち大K→立ち小P→立ち大K
2中P→2中K→中パトリ
2小K→立ち小K→2中K→中パトリ(2中Kに繋ぐのが難しい)
なにか参考になればと。
2中Pから立ち大Kつながりました。
2中Pから立ち大Kつながりました。
立ち大K→立ち大K→テイクノーが繋がるか試して欲しいです
残念ながら対戦になってしまいました。
今日初めて使うのでもう無理かと。
フェイクロッドってどんな場合に使うんですか??
>>749
おつかれさまです
対戦頑張って!!
本田のex頭突きにウルコン確定したのでかなり速いですね
近立ち大Kからテイクノーはつながりましたけど2発はわからないです。
752は神や!
大p 大パト セビ 大pで結構もりっと減る。あとは中足に各種メコンデルタ仕込んで撹乱
ウルコンはどっちも使い勝手が良い
だんだん戦い方に慣れて来たけど、画面端は相変わらずキツイ。
やっぱ切り返しに強い何かが欲しい
上位ランカーのロレントはどんな動きしてんだろ?
名前は伏せて、直接見た人教えてくれない?技の振り方とか立ち回りとか
バクテン(PPP)をしてコロコロ(追加)するかどうか?
本当にこれだけなんすよ…
1.相手の技にバクテンが合わさりました
差し込めそうなのでコロコロする
2.バクテンしてたら相手が飛んできました
中Pで対空するか、出来そうにないならコロコロで位置入れ換える
3.相手が歩いて来るんですけど
2小Pが長いので2小Pで相手を止めて2小P>PPPで様子見をする
家庭用発売のアップデートに期待して今から調整案を送るべき
ユン 弱雷撃のめくり判定削除(ディレイの効果無し+赤セビとの相性が最高の実質強化)
ジュリ EX疾空を元に戻す(軌道は一定に、ガードで確定反撃可能に)
サガット 弱Kを元に戻す(キャンセル不可に)
ダルシム 中Kを元に戻す(ほぼ詰むキャラが存在する)
フェイロン UC1最終段を元に戻す(ほとんどのキャラに高火力コンボが入る+赤セビとの相性がよい)
逆に、このまままったく調整しないのも有る意味期待したい
一強と呼べるほど壊れたキャラがおらず強キャラが5キャラ以上おり
これでもバランスは良いほうなので
サガットの弱Kは別によくね?w
そんな困るか?
これサガ使いが貼ってるコピペでしょ。
今キャンセルできるのは近弱Kでみんなそこは困ってない。
近大P→EXスティンガ→UC1
近大P→EXスティンガ→EXパト→UC1
セビ崩れ→スティンガ→UC1
スティンガーを空中の相手に当てたらUC1で拾えるのかな?
ネモレント
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23435298
やっぱりなんだかんだでネモ上手いな。人間性と実力は関係ないことの好例
動画でもやってるEXスティンガー>前ステ>中Pってやたらと繋がらないことあるけどキャラ限だったりするのかな
なぜそこで人間性が出てくるのか
ネモさんは関係ないけど、人間性は叩きたくなるヤツっているのはわかっちゃうな…
動画勢ならまぁ覚えているであろう有名人のクセに台パンするわ大声出すわ、みたいなヤツ
この先対策でどうなるかは分からんけどコロコロの性能はかなりやばくない?
露骨なくらい使ってもリスクがないんだけど
>>765
中足とか置かれると潰される
exだと潰すけど球抜けられない
今は出し得な感じあるけど確反が解ってきたらきつそうな感じ
確かに今はコロコロでかなりおいしい思いをさせてもらっているけど、
アケじゃ調べられる事に限界があるし
家庭用が来たら対策されそうだけどね。ロレントは使用率も高いだろうし。
自分で使っててされたら嫌な事も最近見えてきたし、どこまで持つかねこのキャラ
お蔵入りしていたストクロを引っ張りだしてトレモしてみたw
ストクロだと繋がらないけど、コア>コパとコパ>近大Pって繋がるよね?
ネモってゲーセンではそんなんなのか
社会人だしモラルあると勝手に思ってたわw
コロコロやめて下さいw頭が混乱します…せめてコパンで止めさせて下さいwセビまで割るのに強すぎですw
ノーマルコロコロは豪鬼の大足確定とられたかも
フレームビタに近い、自分が上入れてただけかもしれないが…
壁に当たると跳ね返るから、EXを画面半分より前で出すと、垂直でダメージもらう
>>765
大足早いキャラなら大足食らう
だからロリとか烈火とかも食らうんじゃねーの
おいお前ら!家庭用で調整くるみたいだがロレント弱体方向でいいのか?
無理じゃない程度の要望おくってるか?
俺は歩き速度微アップと中足発生を1F早く、ケンくらい長く
このへんを要望するぜ!
俺は闇ロレントを要望するぜ!
EXパトリがもうちょっと高く浮いて全キャラスラ〆が安定して出来るようにしてほしい
>>773
さすがに家庭用じゃ調整来ないだろ
早くても年末くらいじゃねえの?
しゃがみくらいに立ちコパすかるのはさすがに調整してほしいわ
>>777 杉山情報
ソースはググって
アップデートの調整は予定してるけど
タイミングは6月じゃないでしょ
長い期間見ないとキャラランクは分からないって発言もしてるしね
じゃあゴネらなきゃいいんじゃね?
他キャラはゴネ得だからゴネりだしてるけどね
コパから中足も、2中Pから中足も、
大Kから中足も、屈コパから中足も
すべてゼロFですか?
分かる人いたらアドバイスお願いします。
ULTRA初心者なんですが、Ryuでいうセビ滅みたいな一連の決まったコンボが在るのであれば教えて下さい。
またウルトラコンボは、Ⅰ、Ⅱ、Wの何れがオススメですか?
>>779
早く家庭用で調整入るソース出してみろや
他のスレ見てないの?
大分話題になってるんだが
まぁだいぶ強キャラ扱いされてるみたいだから弱体化でしょうね
なんか「家庭用で調整入る」ってのを勝手に「家庭用発売と同時に調整入る」と脳内変換してる奴がいないか?
調整自体は入るけど結局いつなのかは未定なんじゃねえの?
発売と同時ってのが既に確定情報なら俺もソース欲しいわ
>>786
ロレントより強いキャラが15キャラぐらいいるから、
そいつらが弱体化されればロレントも弱体化されていいが、
そうでないならば弱体化はおかしいw
弱体化云々は初心者の要望を聞くから強キャラとかは関係ないだろ
コロコロとか初心者対応出来なさそうで弱体化されそう
>>782
ビタ。あと屈コパ→中足は繋がらないんじゃね
>>783
動画見た方がいいと思うよ。
知ってるのは
exパトリ W1
exコロコロ W1
がよく使う。波動持ちにはW2でお仕置きや!あとはキャラによってW選択変わるし自分に合ったW選ぶべきだよー
>>787
ほんとこれ
普通に考えたら家庭用は調整済みの状態で発売されて、
アケもそれに合わせて家庭用発売のタイミングで
調整が入るって解釈になるんじゃね。
調整自体は入るけど結局いつなのかは未定なら
「家庭用で」って言葉は不要だし。
家庭用とアケで調整ずらしたままなわけないし。
スティンガーで敵の弾消せないんだな。
過去の作品で出来たことがことごとく出来なくなってるな。
≫791
回答有難う御座います。助かりました!頑張ってみます。
ゲームのオンラインアップデート化が当たり前になってる以上、なんとも言えんがな
でもいつかは調整されるんだがら、とりあえず色々できるキャラになるように調整案とかアドンのジャガキがキツいとか言っといたほうが絶対良い
あとホークのスパイアね
ブランカにEXコロコロからUC1繋がらず
確定も考えるとUC2安定かな
キャミィにもEXコロコロからウルコン1繋がらなかった
結構いるのかな繋がらないキャラ
このキャラ拒否力全キャラ一じゃね
ベガ・豪鬼より拒否のリスクとリターンがたけー
>>800
ゲージが無限ならな
このキャラUC溜まってないときの若干距離が離れる技への確反安過ぎない? 仕様?
具体的に何の確定?
不利F自体は大きいけど前ステ近大P出来ない類の。鬼のUC2とか
EXエアレイド、エスケイプってなんか意味あるの?
暴れられるとガンガン潰されるんだが
>>800
リターンは別に普通レベルだろ
あと別にずっと無敵じゃないから読まれてたら何か入る
はじめてコイツ触ったけど自分で使うと思った以上に爽快できもちいいね。
ところで春風ガードしたあと立ちコパがむこうのコパンにまけたんだけど発生4なのかな?
あとEXパトリって発生9ぐらいかなー
EXパトリは8Fか9Fはありそうだね。
リターンあるとはいえ、ゲージ使って火力70で、ガードされたら−7Fなので
ただのブッパ技って感じ。
ところでEXナイフってあれは打撃無敵ですか?
それとも完全無敵?
ナイフなげなければ着地まで無敵とか、分かる人いたら教えて。
βの時には弱体しかなくてお通夜だったが
まさかこんなコロコロキャラになるなんてな
>>807
立ちコパは発生3Fだと思う。いぶきの前大Kの硬直(ガードで-3)に辻立ちコパで何度か入ったので
>>804
鬼のUC2はステップ早いキャラでもあんまり痛いの入れれないからなぁ
前飛んだら引っ掛かるから怖いし
ゲージ2本あってリバサじゃないなら赤セビとかどうかな
鬼のUC2ってブレイク技だっけ?
立小pから中足繋がらねーって思ったけどビタだったのか
>>811
バリンだよ
先端みたいな感じでヒット数少ないと前J間に合うんだがなぁ
立ちコパ3Fってまじ?
4か5だと思ってたわ
あのリーチで3Fは考えにくいし、体感的にも
立小P3Fはねーわ、4〜5Fは確実にある
コロコロ結局ダメでしょこれ。判定が弱い。
結局バク転の後にしか出せないしタイミングも一定だからバク転のたびに判定強い通常技置かれて
終わりじゃね?
わかってるヤツにはジリジリ詰められてきつい。
>>816
いやー、強いだろ
残念EXでしたのパターンあるし
exも通常で潰されますけど?
判定がほんと弱い。向こうの判定出てたら一方的に負けかよくて相打ち。
そりゃコロコロばっかだしてたら対応されるでしょう。
他の選択死も織り交ぜないと。
いや、コロコロ強すぎって風潮だからそれについて言及してるだけ。
他の選択肢もクソもバク転からはコロコロしかないんだから
最終的にコロコロは「あ、バク転したから通常おいておこう」になっちゃうでしょ。
>>821
強すぎ、弱体化しろとか言われてるからな
>>821
でもexコロコロは勝つよね
exコロコロ試してないんだよね。自分exコロコロは差し込めそうな時しかしないように
してたからな。通常置いてくるヤツに試してみるか。
ただ現状は別に強くねーよな。だって通常置かれるだけで転がれないもん。
まあその辺は使ってる側と相手する側の意識の差が出るよな
正直あの出だしモーションと判定考えたら立ちガード時-1でも許されるレベルなんだが
コロコロと対空中Pのみでブランカ詰ませたwww
自虐やべーな
言っとくけど思ってる以上にコロコロは強いし糞技
しかもネモとかが開発してるから叩かれるだろうし
弱キャラ使って保険かけたり叩かれるの嫌いな奴は早めにキャラ変えたほうがいいよ
とりあえずロレントでコロコロだけで30連勝してからクソ技って言え
コロコロは元グラマスクラス以上には既に対策されてるから、わかってない雑魚レベルにしか使いまくらないなー
コロコロだけで勝てたらクソ技どころじゃねぇよ
同キャラ対決したけどちょいジャンプ見てからスライディング置いといたら コロコロ潰したよ
exはわからなくて申し訳ないけど
お互いコロコロ出して相討ちになったりならなかったりするよくわからん技ですな
まーおいしい思い出来るのは今のうちでしょ
ロレントの太股に挟まれたい
あのムチっとした足にぴっちりと張り付いた軍服はそそられるものがある
元グラマスリュウと20戦くらいやったけど、コロコロは対策されたな
ノーマルは大足確るみたい
UC1だと弾撃ち抑止できないから、さすがに2選んでた
あと大足めり込みにウルコン確定、当たり前か
お互いに体力リードしたら、待ちプレイになるという構図
フェイクロッドから繋ぐ連携ないと崩し足りない感ある
>>833
大足は立ってないと確定しない
スラ使わないとね
元にコロコロも結構ヤバいかも見てからコアシで一方的に潰されて浮いたところに
スパコン→ウルコンでフィニッシュw
>>834
もう300戦近くやってるけど知らなかったw
でもスラガードされた時のリスク高いからあんまりなぁ
中足届かないくらいの距離でEXスティンガー臭わしながら戦うか
結局バレたら差し合いメインになって、思ったより良キャラだと思った(錯乱)
とりあえずコロコロガードでサマソとEX風車は確るね
ダドのロリサン確ったんだけど
ロレントの簡単なコンボを教えて下さい。
またキャラ的には強キャラ弱キャラ何方ですか?
かずのこロレントが配信でやってるからそれ見てみるといいかも
コロコロは調整恐れて自虐してるけど思いっきり使っていいよ
>>840
PC壊れてまして見れないです…
EXコロコロってさ、出始めだけ打撃無敵なんだよな。
見てからヒューゴの大足置かれて、潰されたな。
ここで、改めてゴロゴロの使い方を考えた。
1 バク転しながら弾に強ゴロ合わせて投げを狙う
2 コパン先端キャンセルバク転で様子見。
3 2の続きで、ノーマルゴロゴロは置き技に弱いけど、
出始め無敵のEXゴロゴロをぶつけてUC1を狙う。
4 中足先端ぐらいで弱ゴロが当たらないので、
上手く接近する手段として使う。
調整恐れてってもう遅いだろw
あれだけネモがコロコロやりまくってんだから
恐れるよりももっと開き直って使っていけ
ジュリ使いが調整気にしてEX技やたら出さなかったりするのと同じかw
ヒューゴーが置いたのは恐らく大足じゃなく中足だ
大足はケツだから
ケツ置かれたんだったらすまんが
ケツ置かれたら棒で差し返ししたくなるよな
ロレント割と強いね、まだ150戦くらいしかしてないけど勝ち方結構わかってきた
J強PとEXスティンガーぶっこわれ技すぎてやばいんだけど、これ対空弱いキャラ地獄だろうなw
ノーマルコロコロは最近対処方法ばれて来たけど、裏の択の散らし方次第でなんとでもなるし。
その代わりコンボが全てゼロFだから、対策されたあとは、
このゼロFコンボを安定させないときつくなっていきそうだね。
今んとこは新キャラの免疫のなさとなどのわからん系でもってる感じがする。
0Fって言っても辻効くし、殆どミスしないけどな
EXコロコロからウルコン1繋ぐ時の状況確認と強Kウルコン2やる時は筐体の特性上、色々暴発しそうで怖いってのはあるけどw
このキャラでバクステ狩りみんなどうしてる?
見てからスライディングするしかないかな。エミリオ聞く技無いし。移動投げってある?
バクステ狩りはサガットのデヨ仕込みみたいに硬直にスラ仕込む
移動投げは立ち弱Kずらし押ししたら、多少のびる
前中Kの中段のあとってなんかつながらんのかな
立ちコパのヒットストップ使ってスラ仕込むとあたるよ
>>854
ありがと。
強PEXステンガーウルコン1ってつながったっけ?
ネモ動画ってガイルの以外ない?
J大Pってあれそんなに強いか?
棒の半分も判定ないし普通に通常技対空で落とされる
空対空では強いイメージだけど飛び込みはJ大Kの方が信頼出来る
この間、ストクロを買ってロレントを練習できるか聞いた者だけど、
昨日ソフト届いてやってみたが感覚似てるからそれなりに練習できるね。
ただ通常技が弱中強で繋がって大味なゲームシステムだからこっちの対戦は合わないわ。
EXパトリオットで浮かしてフェイクロッド×2→中足→立大Pとかやりすぎだろ。
前中Kって投げ無敵はないけど下段無敵かな?グラップつぶしにつかえる
投げ無敵あるくない?
パトリオットとUCのエフェクト音だけは改善してくれ
ショボすぎて悲しい
それに関しては俺も3回は要望送ったから悲しい
なかなか実践で大PEXナイフ中Pエアレイド使えない
展開が早くてかっこいいんだけど
ところでEXパトリ当てたあとどうしてる?
俺は2小PでPPP追加弱Pで接近して択ってるけどこれダメかな?
スライディング入るキャラは中段、下段、投げ、コパンで固めるかな。
入らないキャラは、それで行くのがいいかもね
たしかに技の効果音はショボいわ
爽快感も無い。あとアレコスださい。主要通常技の判定微妙。強いかと言われればそうでも無い。ロレントはスパ4で言うバルくらいの位置に落ち着きそう。
じゃあzeroとかカプエスやってれば良くね?
無駄にストレス溜めて遊んでて意味あるの?
866の言う通りだ。
文句あるならやるな。
不満抱えてゲームするなんてドM過ぎだろ。
要望だけならブログに書けばいいのに
ゴミ
>>863
たまにやる分には結構ありなのかな。
いや実際試したことないからよくわからんのだけども。不利背負って昇竜確ったり暴れ安定だったりはしないよね?
ブログじゃなくても綾野見てるからここに文句書く意味あるよね
攻略とかキャラ対書けよ
誰だよ調整とかまだ!とか言いきってた奴!
もう始められてしまってるじゃねぇか
なんも要望おくってねぇわ
Eduardo Pérez @PR_Balrog
Rolento seems toned down in the new version than it looks in the arcade. I played nemo and he couldn't do ex roll into ultra. Eryu unchanged
David Philip Graham @ultradavid
@PR_Balrog Wow they thought Rolento was too good? Hope he got some other buff or something
Eduardo Pérez @PR_Balrog
@ultradavid nemo said no future
ネモ「ロレント ノー・フューチャー」
おめでとーw
そんなにロレントに負けまくって頭来てたのかお前
ロレントの突進コロコロがガードでおそらくー6F
EXコロコロからウルコン繋がらなくなる
今の所出てる情報これくらい?
近くは中P、遠くは大Kで落としてるけど、頭上のめくり飛びに対処しずらい。近大P対空ってありかな?
近大P対空ありよ、発生もなかなか早い
ジュリのJ強Pとかアドンの垂直J強Kには相討ちするときあるから美味しくないけど、端で拒否行動読んで垂直してくる相手には有効
中央では咄嗟のニゲッティア弱Pが良いかと
まだとかどうとか関係なく調整いつかは入るんだから、キャラ対でも何でも触ってる人はとにかく書こうぜ
>>874 ロレントはないって事?
>>878
ありがとう。もひとつ聞きたいんたがグラ狩りはどれでやってる?俺は近中Kが発生と硬直的に悪くないと思ってやってるんだが
強Kじゃないの?あれはそういう意図で作られた技だね。
EXコロコロからウルコンつながんなくなるとウルコン2一択かな。
>>860
小足に負けるよ
>>882
大Kはリターンでかいけどガードされた後の距離と状況が微妙。ただセビ2ガードさせての大Kは遅らせグラとタイミング噛み合ってるみたいでよくカウンター取れる
exパトリからスラ入るのって全部調べた人いる?エレナ、ガイル、DJ、ヴァイパー、フェイロン、本田、ダルシム、コーディ、セスは調べれたけど他知ってる人居たら教えて欲しいな。
>>870
相手が昇龍こすってる場面でまだ何もしないっていう選択肢をまだやってないから
追加弱が暴れに対応できるのかはよくわからんのだよな〜
ただPPPに派生を押すか押さないかで読み合いに現段階ではなるのかなと
>>881 >>882 >>884
近大Kは遅らせてグラップしてる人もしくは最速グラ潰し成功後の読み合いに有効
基本は近弱Kが距離詰めながら固めれるパーツだから、その後屈コアで立ち投げしてるか小パグラしてるか見る
あと立ちコパから近大Pは近大Kより、もう少し早めの簡単なグラ潰しになるから弱パトまで入れ込みして確認とか最近好きでやってる
恐らく-3?だから昇竜持ち、投げキャラにはしてはいけない(戒め)
>>885
EXパトリ>スラ非対応
ガイハカンフォルテ鬼ロレント春リュウケンゲンまことアベルブランカ殺意ヤンユンジュリベガ
EXパトリ>スラ対応
サガットガイルコーディザンギダルシム本田セスバルログバイソンフェイロンアドンホークザンギさくらヴァイパキャミィローズポイズンエレナダッドリー
未検証
豪鬼剛拳ダンDJルーファスいぶき
ネモさんツイートより、たぶんDJは繋がった気がする
それに追加してEXコロコロからUC1繋がらないキャラ
フォルテブランカ
近立ち大Kから屈中Kが繋がらないキャラ
ポイズン
今もってる自分の情報はっつけました、キャラの発展を願って
>>887
ありがとう!!
>>887
すげー参考になる!ありがとうございます!
EXパトリ後にスラがはいらんキャラはコパか大Kかな
DJにEXコロコロからUC入らなかったけど既出ですか?
>>891
初出だね。今んとここのスレで出てる情報ではフォルテ、ブランカ、キャミィ、DJかな
EXコロコロUC1は画面端なら繋がるけど、中央だと拾えないキャラもいるからその辺も調べないとな〜
それとも既出なのは、最初から画面中央っていうのが前提なのかな?
それならヴァイパーも端はいけるけど中央では拾えなかった。
あとは小ネタとしてセビでヒザ崩れした相手にEXコロコロUC1が繋がる。
ただし基本的にEXコロコロの時点で空中拾いなので、EXコロコロが途中で外れるキャラもいる。
コロコロウルコン1は家庭用で完全に繋がらなくなるからもういいんじゃない。
じゃあお前はもう家庭用出るまで一切レスすんな
だって誰か忘れたけどついさっきまでやってた大会の有名外人プレイヤーの誰かがウル4
家庭用は今のゲーセン調整のままの調整では発売しない。
とか言ってたしダウンロード版は6月で残り一ヶ月だし他の事話した方がいいでしょ。
そうだな
じゃあ要望スレか公式ブログでお願いしま〜す
大K>中足>中パトリが立さくらに繋がらなかった
中足先端だとパトリが連続ヒットしない
このゲーム「変更しました→やっぱり戻しました」って調整ばっかりだから
製品に反映される時は普通にコロコロ>UC1つながるかもしれない
ダウンロード版発売で
批判多かったのでロレントのコロコロ弱くしました→弱すぎ新キャラ使う意味ねーわ
→コロコロ元に戻します!
とか平気でありそうだからな
ない
キャラ攻略を断ち切る話するやつは間違いなくロレント使ってない
>>893
ヴァイパー中央だとEXコロからUC1繋がらないのか、知らなかった…
リバサバニ出す相手に対抗するためにも、UC1の方が良さげだから貴重な情報ありがとう
セビバクステに、最大それで入れれるキャラと入らないキャラまとめたほうが良さそうね
>>898
さくらはヤンの中足弱蟷螂から弱蟷螂二段目繋がらないから、仕方なく確認して大蟷螂に派生させる
ロレントはト一段目中パト当たらないとなると、中足から攻め継続するか若しくは強Pパトで確定入れるということか
食らい判定が後ろに下がるからか、なんとか修正して欲しいところだよね
EXスティンガーからノーマルパト画面端で入るのは既出だと思うけどバイソンとか中央で入らないかな?
入るなら1ゲージで最大ダメ、変わってきそうだな
キャラ多すぎて、得意苦手がわかりにくいが、ケンとブランカが辛いかな
ブランカはデルタアタックうち放題だし、
向こうはロリうてないとか普通に有利と思う。
個人的には、サガ、春、ジュリ、ホーク、フェイロンがきつい。
アドンの名前がないことに驚きを隠せない
ロレント復活って事で数年ぶりに格ゲー復帰しようと思うんだけど、今のスト4ってブランクある人でもいける?
カプエス2あたりまではロレント使いで頑張っていたんだけど、不安だぜい
大丈夫じゃないかな?
ロレントの使い勝手は変わってるだろうけど
このキャラは特に端を背負わないことが大切な気がする
端いくと絶望
むしろこのゲームで端に行って絶望しないキャラとかいるのか?
いてもごくわずかだろう
慣れてないだけかもしれんが、ケンがキツいな
ケンそんなにキツイ?前中kの間合いウロウロしてスカした前中kに大k、遠大p、中足パトリ差し替えし、ゲージあるなら波動見てからexジャック。コロコロに移動昇竜確定だけど毎回確定取れるケンは知り合いに居ないし、有利だと思うけどなー
ただ、遠大pとかの振りが単調で飛ばれると痛いけどね。結局ケンは飛びからしか責めれないような気がする
あの移動速度で前中Kスカる時に振ってくるケンなら差し返し有効だな
どっちかっていうと、置き技で相性良い技探した方が良くないか
屈コパが前中K止めれそうな感じだが、中足と大足があれだけ早いから安易ではある
飛びはEX竜巻が立ち回りで使える技じゃなくなった分、通常対空使い分ければ全部落ちそう
屈中KキャンセルEXナイフってつながりますか?
カウンターでは繋がってるの見たんですが。
>>912
ケンの大足が優秀過ぎてコパだと厳しそうだね
中足大足の距離で前中k?確か下段無敵あったよね
その後の展開がイマイチ続かないか。
飛びは中pがやっぱり基本なんだろうけど、軌道変えれる相手なら逃げj大p、逃げj小pの方がいいのかな?空中でex竜巻くらっても小さいダメで飛ばされるだけだろうし
鬼とアベル相手は泣きそうになる
あれ?以外と弱くね?
ケンは歩き昇竜がコロコロガード後確定らしいね
中足exパトリオはつながらない。
ただ、Twitter情報だとコパからexパトリオならつながるらしい。
コパなら入る機会も多いし、ワンちゃん広がるかもw
ただ、コパ始動で補正ひどいから火力は期待できないけどね。
中足EXパトリ繋がるよ。逆にコパから繋がるの?小足なら確認したけど。
ただ小足も中足も先端(EXパトリ初段)が当たらない距離だと繋がらないので注意
スライディングを強化してほしい
判定をもう少し前にして距離を短く
ロレントのスラ使いにくすぎる
ロレント「コマネチッッ」
そろそろテンプレ用意しようか
コンボはねもさんブログ参照でいいかな?
スラは奇襲できるけどリターン微妙でリスクでかいだけだから封印で。
ウルコンは弾もちは2、それ以外は1だけど皆はどう?
スラ封印したらずっと立ちガードされちゃうやん
スラはEXサイコの確定用、コンボ用
何回か出して下段意識させるのは良いけど、上級者に通じると思わないほうが良い
>>918 は恐らくスティンガーと間違えてるのかな?
立コパ>立大P、って繋がりますか?
>>926
近大Pなら
遠大Pはわかんない
>>927
ありがとう
ウルコン両方とも優秀で迷うよね、大kグラ潰しからや反応できるならセビ見てから間に合う2を使うことがおおいかな
exジャックからの1も捨てがたいんだけど
この前言ってたセビ2バクステからEXコロコロ>UC1が中央で繋がるキャラ調べてきた
ルーファス、ケン、アドン、コデ、セス
とりあえず、CPU戦で出てきた相手にやった
ケンいけるからリュウもいけるかな
誰か暇なとき手伝っとくれ、流石にこのゲームキャラ多いw
>>930
俺も少し調べたけど、
元、ガイル、本田、ローズ、ユン、まこと、ガイ、DJ、ホーク、は入ったね。残り何キャラ居るんだよ、、、
リュウもいける
また少し調べた、
ジュリ、ハカン、ヒューゴ、ザンギ、ダルシム、ベガ
つかゲーセン過疎りすぎ
EXコロコロ-10F修正w
でもネモは今より面白くなるって言ってるな。
パトリの2段目3段目って弱中強の入力で性能変わるのかな?
初段弱で2段目以降強で出してダメージ変わるなら意識しないとだし
どうせ調整くるんだし今調べる意味ないと思うよ、大会とかもないし
しかもコロコロ関連は調整確実に入りそうだしな
>>934 ソースは?なにが面白くなるの?強化あるって事だよね
>>937
さっきのTOPANGA配信でネモが言ってたよ。スティンガーが強くなって
EXコロコロは-10Fくらい修正入ってたって。
>>937
スティンガーが最低空で出せるようになる
EXコロコロはガードで-10Fぐらい不利増えたらしい
トパンガTVで海外ロケテでネモが触ってきたロレントの調整感想
今日のTOPANGA TVでネモさんがフランス大会で家庭用ウル4を触ってきた。それ曰く、
EXコロコロはガードされたら-10Fぐらいになってる
スティンガーのナイフが最低空で出せるから相手を動かせるようになっていて面白い
竜巻コマンドのEXコロコロ(EXメコンデルタエアレイド)の無敵がなくなってる
らしい
それは面白そう
初見殺しのコロコロの弱体なんてどうでもいいわw
ノーマルのスティンガーは現状リスクが高すぎて使い道がないしな。
これで後は飛び道具相殺判定つけてくれれば文句ないんだが。
しかしEXエアレイドの無敵がなくなったら、奇襲で使いづらくなるな。
今でもほとんど無敵時間ないんだから、ちょうどいいと思うんだが。
exコロコロからのウルコン1が入らないってのはどうなったの?
この調整でトレモで丸裸にされたら産廃一歩手前になるんじゃねーの?
厨プレイ排除調整なら別にいいだろ
>>943
どうでもよくないだろ
出し得技がウルコン確定だぞ
急にキレててわろた
exコロコロ−10は結構な痛手だね
しかもウルコン入らないならなおさら使う機会が減った感じ。確かに今は出し得に近い技だから弱体化は仕方ないと思うけど
exパトリの無敵もう少し増やして欲しいのと、コアヒット時+1Fしてくれないか、甘えだよね
>>931 >>933
さんくす
ゲーセンで大会あるから助かる
来てもない調整で騒ぐのと今あるもの研究するの、どっちが有意義かくらい考えたら分かるだろ
ガン待ちのバイソンとかガイルとかどうすれば・・・崩し弱いからうまいグラつぶししかないのか・・・?
ガードされてほぼ確反でUCも繋がらなくて無敵もないただの単発技…
そんなゲージ技もう使わんなw
せめて転がりの出始めから少し完全無敵下さいよ
立コパ>立大P>最低空exナイフ>立コパ>色々
など、楽しみが増えそうだ。
exコロコロが死に技になるみたいだがw
ん?EXは今でも低空でだせてノーマルが低空でもだせるようになるのじゃないの?
>>953
exじゃなくても最低空ナイフで良くなるのか
でもexじゃないとコパ繋がらなそうだけど
ユン基本三択 ダメージ、スタン値、ゲージ回収
①コア、立ち弱P×2、中P、強二翔 D182 S330 G138
②転身、中パン、中P、強二翔 D207 S320 G185
③めくり雷撃、コパ、立ち弱P、中P、強二翔 D232 S380 G138
④中パン、中パン、中P、強二翔 D266 S420 G175
ユン赤セビ関連
①中足、弱鉄、赤セビ、中パン、中パン、中P、強二翔 D396 S640 G108
②中足、弱鉄、赤セビ、強鉄、強絶 D380 S610 G99
③(端)中足、弱鉄、赤セビ、中鉄、強絶 D398 S610 G99
④(中央)中足、弱鉄、赤セビ、EXコボク、弱鉄、強絶 D469 S785 G84
⑤(端)中足、弱鉄、赤セビ、コボク、近中K、雷撃 D396 S653 G90
ユン赤セビウルコン
⑥中足、弱鉄、赤セビ、揚砲、強絶 D522 S455 G30
⑦(端付近)中足、弱鉄、赤セビ、D、D、揚砲、弱鉄、強絶 D559 S540 G69
⑧中足、弱鉄、赤セビ、揚砲、強絶、EX二翔 D562 S535 G30
揚砲、強絶、EX二翔安定キャラ
ダルシム、バイソン、セス、キャミィ、フェイロン、さくら、ローズ、DJ、アドン
赤セビからの基本三択でスタン値950以下のキャラ群は即スタンする
昇竜をスカして中パンコンボでスタン値1050以下のキャラ群もスタン
前バージョンと比べて格段にスタンさせやすく非常に期待値が高い
ユンの赤セビはここが強い!
①赤セビがあると殺しきるとき幻影より1ゲージ節約できる
②赤セビでスタンさせた場合幻影よりダメージ、ゲージ回収共に高い
③3ゲージで出せる=幻影より1ゲージ分殺すチャンスが増えたということ
④3ゲージで出せる=ゲージ満タンからのゲージ回収0状態が少なくなる=ゲージ効率UP=火力強化
⑤幻影陣からの揚砲は猶予3Fだが、赤セビからはダッシュを2回はさむ余裕があり大安定、ミスを減らせる
⑥中足からの幻影暴発ミスや鉄山からの幻影が出ないミスは上級者でもたまに起きるが
赤セビにはそれがほぼ無い、ボタン三つ押すだけでOK、超お手軽で超強い
⑦赤セビからのスタン狙いが実質幻影陣の期待値を上回っている、どんなキャラも一回スタンさせれば火力差で勝てる単純なゲーム、超強い、強すぎる、終わってる
⑧幻影陣のコンボは毎日の練習が不可欠、高難度レシピは安定しない
だが赤セビは練習不要、いつもの中パン始動や強鉄始動でOK、小学生でもできる
次スレ新しく立てておきました。
こちらがいっぱいになったらお使いください。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1399561388/l50
フゴにジャンプ中pからジャンプ大パンで中段になるみたい。サガットとかの座高高いキャラにもできるかな?
>>958
中Pじゃないとだめなのかな?
新キャラなのにスレ過疎りすぎでしょ
たしかにコロコロ弱体化でテンションは下がったけれども
スラの判定をもうちょい先にして球抜けできたらいいんだけどなー
コロコロ弱体化は、初心者救済キャラとか、コロコロ厨とかいなくなるから
俺はむしろありがたい。
たが、弱体化だけだとモチベはかなりさがるから微妙だね。
今度こそロレントらしい、モヤっとしていない動きの調整を願う。
例えば、
歩きを速く、スカウター復活、中足リーチ強化、スラ強化、ノーマルナイフ強化の中から2〜3個。
代わりに、コロコロ弱体化、ヒットしてもウルコン繋がらない、とか。
>歩きを速く、スカウター復活、中足リーチ強化、スラ強化、ノーマルナイフ強化の中から2〜3個。
代わりに、コロコロ弱体化、ヒットしてもウルコン繋がらない、とか。
こっちの方が断然嬉しい
カプンコさん調整はよ…
一気に弱キャラ化かい
今でも、コロコロにケンの歩き昇龍が確定なのに
コロコロに毎回確定昇竜打てるケンは凄いね、アケ過疎過疎だけど今日も仕事終わったらアケいくぞー!調整入るの分かってるけど今を楽しみたい
コロコロ弱体化の代わりに、コアヒット+1、中足強化、exパトリ無敵F増加でいいや
最近使い始めたのですが、中パトリオット〆の後皆さんどのように攻めてますか?
自分はスティンガーで様子見ぐらいしかしてないのですが…
移動昇龍じゃなくて歩き昇龍?難度高すぎじゃね?
てゆうか中足かくるくない?w
ロレントにとっては、ケンの移動投げは怖くない
飛ばれた時の方がヤバいかな
歩きじゃなくて移動昇竜だよ、確認済み。
空中で起動変えてくる相手にメイン対空の立中pはほんと機能しにくいね、ニゲッティアとか空対空に変えたらかなり楽になった。j小pもリーチあって強いし
コロコロが弱くなったとしても、初心者殺しや分からん殺しみたいなもんだからなぁ
そこまで致命的な弱体化じゃないだ、
フォルテと戦うと面白いな
お互い動き回る
空対空のコパン強いよね馬鹿にできないこれ
調整いいんじゃないナイフでもっと暴れたいよね
近大パン→最低空ナイフ→立ちコパ
とか繋ぎたいわ
最近、ロレント始めました。
質問なんですけど
スティンガーの予備動作のジャンプって弾無敵ないですよね?
見た目では当たってるけど避けれてる時が何度かあったので。
あとPPPコロコロと竜巻Pの予備動作、竜巻Kの予備動作って
全て無敵が付いてるのでしょうか?
各種EXは無敵は付いてるは何となく分かります。
スティンガーの飛び上がりモーションは弾無敵あるよ。
ナイフ投げた途端に消えるけど。
EXスティンガーはナイフ投げてもまだ弾無敵は残ってるけど、着地までには消えてる。
PPPのバク転は無敵、その後のノーマルコロコロは弾無敵。
ほかには無敵は無いと思う。
EXコロコロ(前進するやつ)って打撃無敵あるの?無いの?
あるような無いような微妙な感じだよね?
>>957 のスレを一旦削除します。
なるべく初心者のためテンプレのWIKIや攻略情報を載せてスレをたてるようお願いします。
>>973
P×3無敵ある?
下段すかすくらいじゃない?
>>976
無敵ないよ
>>977
だよね
ありがと
ジャンプ着地K×3ってなんの為にあるんだろ
レバーで好きな方向決められたらよかったのに
ジャンプ着地直前KKKは意味不明だよね。方向選べないどころか、その後技もだせない。
もっとさ翻弄キャラらしく動きを早くして欲しい。短足+動き鈍いとかなんなのw
スカウターも復活して欲しい、
ジャンプと同じだと強いから、ジャンプの予備動作が合ってすこし飛ぶまでに時間が掛かるとかでいい。
ただし、カプエスと同じで必殺技扱いね(中足キャンセルとかできるように)
ぼくのかんがえたさいきょうのろれんとの妄想とかいいからスティンガーの使い道教えてくれ
EXスティンガーは当てれば展開が広がるんだけど
なかなか近大Pを当てれる機会もそうないんでなあ
相手体力薄い時に咄嗟に出すのはやっぱ強いけど
ノーマルスティンガーはガード時に繰り出せば着地硬直の少なさで
当てさえすれば有利は取れるよね
>>979
ヴァイパーにはHJあるのにロレントにはない
開発はアホ
あ
ミスです
近大K→屈中K→中パトリ、を辻式するときってどのボタンでやってますか?
ウルコン2の発生も遅くなるらしい
http://s.ameblo.jp/benemo/entry-11847944531.html
>>985
まじかよー
大Kから繋がらなくなるのかな
後ろコロコロ無敵無しになると回避出来る技無くなってしまうな
EX後ろコロコロから無敵削除したらあの技の使い道はどういったものになるんだ
現状無敵以外でノーマルとの差ってあるのか後ろコロコロ
やっぱ開発って相当なアホだな。
新キャラなのにこんな調整したらロレント使う奴居なくなるだろ
低空スティンガーなんかいぶきと変わらんからヤメて欲しい
立ち回り面白くするならスカウターの方がまだマシ。
まあEXスティンガーもアレンジされてストクロと比べて面白い技になったし、
新生ロレントはスティンガーをメインに立ち回るキャラにしたいのかもしれんな
いぶきより横に飛んでく感じじゃないの?
それよかJ2中K後の跳ねる方向って相手飛び越したときに離れる方向にしか飛ばないんだが逆は無理なんかな?二回めくりたいんだが
>>990
飛び越したら相手と逆にニュウリョクすれば戻るよ
P×3は無敵あるだろ。
下段スカすだけならJ攻撃やフォルテのプレス、プロペラを回避できるわけがない。
>>992
まじで?
被置き攻めで使おうと思った事ないから
ほんの一瞬あるのかね
PPPは無敵ある、バクテンした時点で終わるけど
何でもかんでも中途半端に無敵つけて適当にUC繋がってってのやめてほしい
しかも次verで今度は逆にそれらほとんど無かったことにされるというね
開発は何も考えてないんじゃないか
次回は画面端に追い込まれたら詰みに近いんじゃないの?
唯一の逃げ、メコンデルタエスケイプだけど、今度はソレのみの仕込み狩りをしていけばいいし、
ゲージ使った挙句また端とかになったら涙目どころじゃすまない?
バルログと同じ感覚というなら、歩き速く、投げ間合い広く、空中投げ完備とか欲しいよね。
端の弱さや対空の弱さの代償としてこれらを持っているわけなんだし。
exパトリに完全無敵付けばいいや
次スレどーしましょ?
>>975
>>957 のスレを一旦削除します。
なるべく初心者のためテンプレのWIKIや攻略情報を載せてスレをたてるようお願いします。
みたいな自分勝手なこと管理が書くから、作り辛いんじゃないの
ただでさえ調整入るって言われて萎えてる人多いから余計過疎るしなぁ…w
消す位なら自分で攻略まとめて立てろよカスって感じだな
すいません知識不足ですご立ててみました。コンボや立ち回りなどのテンプレほみんなで作りましょう!!
ということで埋め
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