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【初心者もOK】質問スレ Part21【質問時はキャラ名を書くこと】
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質問の際には自キャラ、相手キャラ、状況を明記しよう。
回答をもらったら、その回答で解決したのかどうか報告しよう。
236などの数字はキーボードのテンキー配置によるコマンド入力表記。
236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
・参考スレ
【AE&2012】キャラ選び相談スレ PART 6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1372129239/
パッド、スティック、変換器スレ Part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1338213092/
・前スレ
【初心者もOK】質問スレ Part20
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1369805675/
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質問の前に目を通そう。
・SUPER STREET FIGHTER IV Wiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/
・基本システム
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/53.html
・テクニック
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html
・用語集
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/98.html
・フレーム等、詳細技データ
http://wiki.shoryuken.com/Super_Street_Fighter_IV_AE
http://www.enterbrain.co.jp/product/mook/arc_extra/11120801.html
・各種行動のデータ
http://wiki.shoryuken.com/Super_Street_Fighter_IV_AE/Universal_Abilities
・AE→2012調整リスト
http://www.capcom.co.jp/sf4/ver2012.html
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過去スレ
20: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1369805675/
19: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1365311232/
18: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1360558106/
17: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1356771229/
16: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1345265254/
15: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1345265254/
14: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1340753454/
13: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1336750158/
12: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1332687641/
11: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1329788050/
10: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1326956200/
9: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1324123662/
8: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1320964770/
7: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317284641/
6: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1314671349/
5: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1311856844/
4: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1309157610/
3: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1303999780/
2: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1297054114/
1: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1291703887/
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キャラ名、タイトルにいれるのいいな。
これで自キャラ書かないやつ減るかな。
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age
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ザンギに対してウルコン洗濯するならどちらが宜しいですか?
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ダブラリ、スクリューすかりに対するお仕置き、対空として優秀なストリーム
コンボのダメージアップや最後の削り殺しで使うならタイフーン
ただし画面端で百烈コンボからタイフーンしても祖国確定だからストリームが無難じゃないかな
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ストリーム
対セスだとザンギは接近がセビ・EXバニ・飛びでギャンブルするしかない
中・遠距離ソニックへのダブラリ飛びに入る時点で
減らすのもトドメさすのもザンギには地獄なのがセス
ただ、勝ちパターンとして徹底すればUCゲージ貯まるような戦い方にはならないはず
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ありがとうございます。
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リュウ使いです 2000〜2500PP
相手の起き攻めめくりにガチャ昇竜はあたるんですかね?
大抵すかるかカウンターヒットになってしまうんですが・・・
もうひとつは大足からの詐欺投げからの攻めについてなんですが
グラつぶしとかよく聞きますが実際にどんな風にすればあたるのか教えていただきたいです
よろくおねがいします。
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EVOでinfiltration豪鬼がユン相手にリュウにキャラチェンジしてました。
よく豪鬼がユンに対して不利だと聞くのですが、どこが具体的に不利なのか教えて下さい。
また豪鬼がユンに不利でリュウは5分?に戦える理由を教えて下さい。
よろしくお願いします!
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殴り合いになった時の体力じゃね?
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ユンはEX絶唱や雷撃で触られやすい
そんときリュウのほうが都合が良い
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ザンギがダブラリかクイックか分からんが回ってる時にホークの2大Kやったら当たってるはずなのにスカったんだがなぜ?
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>>14
クイックは1〜32Fまで、腕以外打撃無敵なんすよ。
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>>15
ありがと
始めて知った…
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>>11
ユンは雷撃で地上戦無視できるから大足ブンブンが機能しにくい
ユンの二翔が上からの起き攻めにはそこそこ強い
EX鉄山があるから波動拳がそもそも打てない
結果的にEVOのウメ様やsakoさんみたいに
上を見ながら間合い詰めて地上戦をやる形になるから
豪鬼よりはリュウの方がいいんじゃねって感じ
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>>10
被起き攻めのガチャ昇竜がカウンターヒットになるのは弱昇竜で打ってるから。
弱昇竜は発生前に上半身無敵が無くなるから上半身に重ねられると当然カウンターヒットになりますよ。
改善策は中昇竜か強昇竜を使うこと。中、強昇竜は発生後まで全身無敵なので。
ただ、相手の重ねが甘いときは弱昇竜ヒットから追撃できて美味しいのでしっかり画面見て使い分けできるとPP上がりますよ。
で、めくりに昇竜がすかるのはしっかり引き付ければ勝手に振り向いてくれて解決です。
どのキャラのどの連携のことか分かりませんがまず引き付け安定だと思います。
ただ絶対に昇竜がすかる連携とかもあるのでトレモで逐一確認するといいです。
あと、絶対昇竜打たないといけないっていうルールは無いので怪しい飛びなら普通にガードでもいいんですよ。
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>>10
グラ潰しがどんな風にすれば当たるのかっていう質問ですけど、
文章から察するにグラ潰しっていう言葉は知ってるけど具体的にどういうこと?っていう意味ですよね。
大足とか投げの後起き攻めをすると相手は投げられたくないからグラップしますよね。
グラップするとこっちが投げてなかった場合小足が漏れるので、
相手がグラップを押してから小足が発生するまでの間にこっちの攻撃を当てればグラ潰し成功です。
グラップすると小足が出る意味が分からない場合はWIKIを参照して下さい。
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質問っす。
ソフトの質問なんですけど、スーパーストリートファイターⅣアーケードエディションっていうのを買えばアップグレードもなしに遊べるんでしょうか?
よろしくお願いします。
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http://i.imgur.com/z63bKyZ.jpg
その通り! 今は尼で2500円ですな
てか日本でもDL版売って欲しいね
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ディスク版を買えば最新の状態「ver2012(バグ修正版)」で遊べますかという質問だろうか?
インターネットにつなげられない環境なら気になるよな
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>>20
アップデートは必要だけど、ver2012にするのは無料なので
ソフト代のみと考えればOK
安く遊べるので、アーケードスティックを持ってなければ
同時に購入すると幸せになれる
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>>21
ありがとうございます。
Amazonで買ってみます!!
>>22
そういう質問っす。
アップデートすればver2012に出来るんですね!
>>23
解答ありがとうございます。
アケコンは持ってるんでソフトの購入だけで幸せになれそうっす!
あと、キャラ選びなんですが。
昔はギルティ、今はブレイブルーやってます。
ギルティの頃はソル、ジョニー、エディ使ってました。
んでブレイブルーはレイチェル、ラグナを使ってます。
それで使ってみたいキャラはケン、バイソン、ダッドリー、ジュリと考えています。
自分から攻めていけてそれが強い!ってキャラが好きです。
Wikiのキャラ解説見たところではケンが当てはまりそうなんですが皆さんの意見も参考にしたいのでアドバイス下さい!
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家庭用スパ4に参戦したいのですが何が必要ですか?
とりあえず箱とソフトと無線LANのネット環境は自宅にあるんですが。
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そのまま箱のオンつなげば出来るよ
箱のオンは有料だから権利買う必要はある
無線はラグ・断線と嫌がられるから出来れば有線ケーブルだといいかもね
楽しむぶんには無線でもいいけど、「無線です」って言うとフルボッコに叩かれるから注意
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>>24
候補キャラ触ってみて感触見て決めればいいんじゃね
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>>18さんなるほどひきつけて打てばいいんですねありがとうございます。
グラつぶしに関して理論は知っていたけど実際に同友場面で使えばいいかはわからなかったので助かりました
ありがとうございます。
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>>24
【AE&2012】キャラ選び相談スレ PART 6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1372129239/
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>>25
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/62.html#id_442a0716
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≫26,30
ありがとうございます。
ついでに素人すぎる質問ですが、有線LANでやる場合はケーブルを買ってきて、 無線LANルーターのLANポートとxboxをLANケーブルで繋げばいいんですか?
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>>31
たぶんそれでいけるんじゃないかな。
設定にもよるけど。
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さくらを使っていてバルログに困ってます。対処法を教えてください。
私はPP1500くらいの初心者です。
困ってる内容は以下の通りです
○相手のジャンプ大Pが落とせない
○移動投げにやられる
○移動系の特殊技をガードさせられたあと投げと打撃の2択される
○EX春風をガードさせたりして、有利な状態で攻めるがバックスラッシュで流される
○ヒィヨーと飛んできて左右投げ択られる
○中間距離で爪を擦られて間合い詰めることできず、ダメージもらい気まずくなる
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>>33
バルログの移動投げとグラ潰しソバの二択は非常に強力なので、一種のじゃんけん。
(遅らせしゃがグラとガードがそれぞれ正解だが、両対応ではない)
垂直がフルコンチャンスなので、たまに混ぜるといいよ。
無敵暴れもいいかもね。
対空は2大Pだと思うけど、さくら使いじゃないんで、
詳しくはさくら使いの人よろしく。
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つい昨日買ってきたばかりなのですが、このゲームのゲーム性がよくわかりません
どういう間合いの保ち方をすればいいのか、どの技を振っていくのか、など根っこの部分からさっぱりです
まず最初になにを意識して対戦をしていけばいいのか教えていただけると幸いです
使用キャラはさくらです
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相手が飛んでこないタイミングで波動拳だしてください
近づかれたら、投げてください
飛んでくると思ったら、しゃがんで大Pです
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>>36
ありがとうございます
飛んでこないタイミング、というところがよくわからないので、とりあえず波動撃って身体で覚えることにします
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さくらは
J大K:下に長くて早く触れる
J大P:J大K落とす通常技を潰せる
空中春風:遠めの飛びから触れる、昇龍空振り
飛びガードさせたら立小Pで固めて投げとグラ潰し
なんかヒットしたら目押しでつないで、EX春風>さくら落としでダウンさせて見えない起き攻め
といった感じで、飛びとセットプレイが強くてコンボ火力が超高いので、飛びを通すのが本命
その飛びを通すために、地上は中足に咲桜仕込んで置いたり、前に歩いてきそうなとこに遠大K振ってみたり、セビ、歩き、ダッシュで横から距離詰めたりって感じ
ワンチャン火力が高い小型ザンギ、とでも思ってください
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ケンのウルコン1ってセビキャン>ウルコン1フルヒットする位置はどの部分?
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>>35
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/128.html
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3528.html
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カウンター
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>>38
丁寧にありがとうございます
飛びを通すためにダウンを取るか横に意識を向けさせる動きをしろってことですかね?
>>40
そんなページがあったんですね
キャラ別トップの欄しか見てませんでした
ありがとうございます
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>>39
強昇龍拳カウンターヒット、1ヒットと2ヒット目
セビ当てた後も前ステ→垂直J→強昇龍2ヒット目セビキャン神龍が一番ダメ高い
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チュンリーのハザンは見てから立てるもんですか?
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200試合でPP2000の彼は5000試合でPP1000の俺を見てどう思ってるんだろう
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>>45
別になんとも思われてないんじゃ?
気にしたら負け 本人が楽しければOKだぜ
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>>44に便乗して
鬼の羅漢だっけ あれも見てか裏表わかるもん?
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>>44
良く見れば立てる
>>47
あれはファジーガード
鬼の移動に合わせてレバーを後から前へ入れる
俺は見ためではわからん
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>>45
何かされたの?
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春麗の小足から百裂に繋げられるのはどういう理屈でしょうか
目押しでも必キャンでもありませんよね?
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>>50
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3131.html
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>>50
チュンリーの小足は特殊な技で
連キャンしても後半は弱百烈とEX百烈のみキャンセル出来る
他キャラにあと1つ同じような性能の技があったと思うけど忘れた
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>>51
それのどこを読んでほしいんだ?
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>>48
ありがとう
ファジーか 全くできんわ 練習が必要だな
あともう1つお願いします
ベガのヘッブレをすかすにはバクステしかない?
何も出してない垂直jにもあたってポカーンとしてしまった
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>>54
強orEX羅漢は出したの見てからコパン擦りで潰せるよ、試してみ
ヘップレすかしはバクステ安定だけど、早めに反応出来るなら前ステくぐりも可
でも中〜遠距離からおもむろに出してくる相手には素直に見てから垂直J攻撃で落とした方が早いよ
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>>55
ありがとう
そう聞いてたんだけど実戦では中々難しいね 慣れなんだろうけど 数をこなしてみます
ヘッブレ捌くのも反射神経が要りそうだ 頑張りますわ
ありがとね
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強い人のリュウやサガットを見ると、ほとんど弾を強で撃っていますが、これは回転率を意識しているのと、着弾が早いので相手の前歩きなどに刺さりやすいから
という認識でよろしいでしょうか
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このゲーム小足が3Fのキャラって
ベガ 春麗 ケン ヤン さくら コーディ ガイ キャミィ
だけでしょうか?
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コアシ4Fキャラは春麗、ダルシム、ベガ、キャミィ、フェイロン、さくら、ガイ、コーディ、ユン(幻影中)、ヤンの9キャラ
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4Fじゃなくて3Fの間違い
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しかも9じゃなくて10だし、もうダメだw
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>>57
はいそうですね、遠く離れた相手に打つ時は弱も混ぜます。
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詐欺飛びについて質問です。
4F詐欺飛びはケンの中昇竜をガードできても、サガットやキャミィの昇竜はガードできない。
という認識でいいのでしょうか?
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なんでそうなんの。
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>>63
4F詐欺は4F以上の発生の技をガードできるタイミングでの飛びの事なので、アパカだろうがライジンジャガだろうがガードできます。
サガットとキャミィは起き上がりが1F遅いので他のキャラと同じタイミングで飛び込むと3F詐欺になります。
が、この2キャラはノーゲージ3F技持ってないので(タイガーキャノンのみ2F)あまり関係ないという。
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ジェノサイドじゃなかったっけ…
>>62
ありがとうございます
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>>66
ジェノサイドだったかもw
あと3F詐欺は起き上がりに技が重ならないので4F詐欺ほど強力ではないです。
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とりあえずサガキャミは一般キャラの6F詐欺レシピまでは機能しまっせって事を理解すればOKだと思う。
2Fはジェノサイドですね。ゲージ消費でかいから、状況によっちゃ使えないってこともありますわ
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元の中央投げからのめくりオウガ(相手胴着)
レシピは前投げ→忌中P空振り→歩き弱オウガ
なんですけどこれって成功したらどういう当たりかた(ガード方向)になるんです?
あと歩く距離ってほんのちょっと歩きモーション見えるくらいでも大丈夫なんですか?
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<<65<<67<<68
理解できました。
レスありがとうございました。
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>>59
ありがとうございます!
ダルシムも3F小足持ってたとは…。そしてユンについても知りませんでした…。
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小足っていうか立ち小Kな
屈小Kと立ち小Kを一緒に考えない方が良い
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3Fでよけれりゃホークですら持ってる
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>>72
4弱Kも3Fだけどコアシも3Fだよ
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(スライディングだけどね)
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コンボで挟む屈中pをつじ式で出したいんですが
中p→弱pとずらし押しをして
キーディスでも
弱p中p
中p
と表示されてるんですが、実際に出るのは(屈)弱p
という場合、どしたらいいんでしょうか
ちなみにキャラはジュリで、
出そうとしてるコンボは近弱k→立ち小p→屈中pです
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>>76
連キャンで弱Pが出てしまってるので、
中Pを押すのをもうちょい遅らせる。
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>>77
ありがとうです
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age
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ケン使ってます バイソンがにがてで なかなか触らしてくれません
なか足は 下段パンチで潰されまくり 6中kも同じように潰されます
どうすればよいですか
pp2000です
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>>80
AEの攻略だけど。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1821.html#id_e7028fe4
あと「ちゅうあし」な。
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ちゅうそくかと思ってたわ
豚足っていうし
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>>82
由来は↓参照。豚足は関係ないよ。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1765.html#id_5019c4f3
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人によってすかし下段が投げられる(投げ抜け)のですが、なぜですか?
タイミングなのか投げには勝てないのか…
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>>84
状況よくわからんけど、
下段の発生前に投げられてんじゃないの。
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ガチャ昇竜やめたら全然勝てなくなったんだけど…。
おれの技術だと防御するより常にガチャガチャやってる方がよっぽど強いらしい。
皆通る道なのかこれ…
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みんなかどうかは知らんがオレもそうだった。
だがオレは敢えて逆をすすめる。
ガチャに戻れ。勝てるうちはガチャれ。
だが必ず勝てない相手が現れる。その時、君はガチャ昇竜の本当の使いどころを学び始めるだろう。
勝てることに未練がある内は多くは学べない。
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なんかインディアンの酋長みたいな物言いだけど、昇竜のパナしどころは狙い澄ました方がいいのは確か。
家庭用で言えば2000くらいまではこすったほうが勝てるかもしれないけど、それ以上には通用しないと思った方がいい、
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脱初心者の過程でいったん弱くなるのはよくあること。
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豪鬼の大kー大kがカウンター限定でつながるらしいんですが
トレモでカウンター設定でやるとコンボになるんですが
レコーディングでセビ記憶させて
再生で大kコンボやると繋がらないんですが
セビわったらカウンターになるんじゃなかったでしたっけ?
勘違いですかね?
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みなさんはかためられているときグラップとがちゃの選択ってどうしていますか?
自分は体力リードしているときにはほぼガチャって昇竜出すんですが
上手い人そうそうぱなさずグラップに入れていますよね
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>>91
バクステとセビステもやるよ。
グラつぶしもすかせるから相手を見て使い分ける。
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>>90
セビ割ってカウンターになって繋がる事は繋がる
だけどセビ割るぐらいならほとんど近距離になっちゃうし大人しく屈中Pでいいんじゃない
2発目カウンター限定で遠距離立強Kが出る間合いなんてほぼ無いんじゃないかな
一応遠立強K→遠立弱P→遠立強Kなんて昔の永久もどきも一回できるけど意味ないし
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>>91
遅らせグラ仕込みEX昇竜とかも覚えるといいんじゃない
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リュウ使ってますけど、バクステ狩にコパに竜巻や滅仕込むのはどう入力すればいいですか?
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コパンていうか立ち弱Kやコアへの仕込みだけど
滅昇竜ならコアシから236236+KKKで最初のコアから相手がバクステしてなければ連キャン立ち弱Kが出るようにだす
滅波動(入るのかどうかしらん)はコアから23623弱K+PPPで斜め下で止めて同じく連キャンでコアコアになるようにだす(立ち弱KだとPPPと同時に押すと投げ優先になる
竜巻はコアシからゆっくり後ろに竜巻入力して相手ガードなら弱Kが連キャンになるように入力、だけどリュウの竜巻はエミリオできたっけ?
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ありがとうございます!練習してみます
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そういえばセスのリバサワープに対して滅波動とか大竜巻仕込むのがあったのを思い出した
あと上でコアに滅波動仕込むってかいたけどやってみたらコパンのほうが楽だったw
大竜巻仕込みは辻入力みたいな早い入力にならないよう(2F以上隙間あける感じの)竜巻コマンド+強Kから弱Kをずらし押し
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>>95
コパコパに竜巻仕込みなら、2弱P2141弱P+強Kで出来る。
コパが必殺技キャンセル出来なくなったフレーム以降でも連キャンはできるから、
そのタイミングで2141弱P+強Kな。
コパが空ぶってたらヒットストップがないから強竜巻が出る。
コパコパに滅仕込む時も同じタイミングで2弱P232361弱P+中P+強P。
>>96のやり方は立ち弱Kをガートされた後の状況が悪いからやらない方が良いよ。
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>>96のやりかたってのは2弱K236236+KKKのことな。
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こんなゴミみてーな解答しかできねえ奴等はほっといてリアル裏2ちゃんねる格闘ゲーム板のマスターの避難所にに来いお前ら!俺がレクチャーしてやるから
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豪鬼を使っていてwikiに転ばせてからの起き攻めがダメージソースと書いてあったのですが、ダウンしている相手に起き攻めをしようと飛ぶと必ず昇竜拳などをくらってしまいます これは飛び方が悪いのでしょうかそれとも飛ぶタイミングが悪いのでしょうか
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>>102
豪鬼知らんけど詐欺飛びレシピ載ってないの?
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あと相手キャラ名も明記した方がいい。
同じ「昇龍」でも性能違う。
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>>102
この辺か。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3654.html#id_4da89966
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リュウやケンや豪鬼が相手だと起き攻め時に反撃をくらってしまいます
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ベガを使っているものです。
投げ暴れを潰すためにジャンプ予備動作キャンセルダブルニーを使いたいのですが、全くできる気配がありません。
何かコツ等あったら教えてください。
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スパ4からダウンロード版でver2012までやってきたんですけど
XboxのGOD版を買ってゲームデータ本体を削除すれば設定そのままで移行できますか?
セーブデータがAEではなくスパ4なので不安なのですが
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ユンの雷撃みたいな急降下技をもったキャラに
攻め込まれて勝てません。
特にユンは雷撃を立ちPやセビなど工夫してますが
なかなか対応難しいです。
使用キャラはガイを使っています。
アドバイス頂戴できませんでしょうか。
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ジュリ使いなんですけど、ex風車のコマンドが214kkでスパコンが214214kなんですが、これは昇竜みたいにスパコン暴発せずに擦る方法はないんですか?
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>>112
擦るとはまた違うけど
リバサで出したいなら214+KKKずらし押しじゃだめかな。
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あ、勘違いしてた。
EXか。すまん。
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214KKの4を入れっぱにしたままKK連打かなぁ。
コマンド延長が切れる頃にはもう一度214KKしてもスパコンにならん気がする。
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>>115
やっぱそおいうのしか無いですよねぇ・・・
はぁ・・・
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糞4やってる暇あるならハロワ逝け(笑)
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スパコンゲージを溜めない
擦るのをやめる
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しゃがみでのコパグラってコパが出た時に、相手に投げをされると投げられますよね?
コパグラの投げ抜けの猶予時間が良く分からないので教えてください。
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そもそもが辻になってないとかなんたらかんたら
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そもそもコパ出てる時に投げられるのは当然で、トレモで練習せんと教えて貰っただけでは絶対に身に付かないという
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ヒキニートが上から目線でまあ言うわ言うわ(笑)
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回答ありがとうございます。
コパグラが出来てるか出来てないかは別にして、
その投げ抜け受付けというか猶予がどうなってるか良く分からないので知りたいのです。
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俺に感謝しろお前
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相手に掴まれてから7F以内で投げぬけじゃなかったかな
攻撃漏れてれば当然投げられる
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>>123
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/53.html#id_1ab3cc20
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コパンが出る前の2Fが投げ抜け受付時間ってことなんですかね?
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↑しゃがみコパが3Fの場合です。
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>>127
「出る」の意味を勘違いしてないか?
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「発生が3F」ってのは「技が出て3F目に攻撃判定が発生する」って意味。
攻撃判定発生前でも技が出てれば投げ抜けはできない。
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>>127
ちょっと言ってる意味がわからない
相手投げ 1F│2F│3F(発生)│4F│5F│6F │7F │8F(投げ成立
コパ│辻コア〜〜〜〜〜. │コパ│辻コア│
ここまでが投げぬけ成立するコパグラ
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ゴメンコパの最初1Fはやかった3F目から入力開始じゃないと漏れて投げられる
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>>130
勘違いしてました!
>>131>>132
図で分かりやすくありがとうございます!
理解できました。
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>>133
解説してくれた人には悪いけど、ちょっと間違ってる。
上の図を拝借して、、、
相手投げ 1F│2F│3F(発生)│4F│5F│6F│7F│8F│9F│10F│11F
投げ抜け(小P+小K)の入力を受け付けるのは、上の図の4F〜10Fの計7F。
ただし、コパグラの場合4F目に小P+小Kを入力するためには3F目に小Pを
入力しないといけなくて、その場合は3F目に小Pが発生してしまう。
(=4F目に投げ抜けを入力することができない)
なので入力猶予時間は通常のしゃがグラより1F少ない6Fになる。
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すべてのキャラのバクステはバクステ発生1F目から無敵があるのですか?
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はい。
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>>135
>>2
> ・各種行動のデータ
> http://wiki.shoryuken.com/Super_Street_Fighter_IV_AE/Universal_Abilities
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ボタン配置の話なんです。
PSの場合□と×を設定で入力なしにして、△と○を弱攻撃とした場合、弱攻撃に辻式を使うことはできるんでしょうか?
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リュウについての質問です
スパ4→AE→2012の調整で
中足が一旦弱体化され2012で復活
鳩尾もダメージ下がって2012で復活しましたが
逃げ竜巻ができなくなった以外で
スパ4からAEにかけてリュウが弱体化された部分を教えてください
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>>139
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1682.html
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スパ4の質問というわけではないのですが
スパ4用のメモに使うアプリを探しててAndroidで無料のよさげなアプリがあれば教えてください
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スパ4の質問じゃないならよそで聞いてください。
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>>141
200円でノートとペン買う方がお手軽な気がする…
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>>141
勉強じゃないけどマジで紙に書いた方が覚えるよ
俺は自キャラのリーチの長い技で確反取れるフレームの技をフレーム表と睨めっこしながら書き殴ってたけど実際ダメージソース増えたし
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>>140
リュウはスパ4→AE→2012の調整で逃げ竜巻以外弱体化がない
優遇されまくりのキャラという理解でよろしいですか?
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そういう理解はよそでやってくれ
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>>145
叩きはこっちで。
リュウ使いは帰れ!
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1301930057/
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フェイロン使ってるけど中足波動の対策教えてください
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>>148
中足の間合いで戦わない 以上
マゴさんがトパンガTVで解説してるの見るのが早いと思う
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age
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ago
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mgo
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当方ベガです。相手フェイロンで、
烈火拳一段目ガードした場合最適行動はしゃがグラでしょうか。なんとかリスクを負わせたいのですが…
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>>153
烈火先端なら投げ間合い外なんでグラする必要はないですよ
屈グラを烈火遅らせ2段目で潰されて運ばれる方が痛いです
リスクを与えたいなら基本暴れになってしまうのが烈火のキツイところなので、相手の癖をよく見てセビバクステやEX暴れを混ぜるのがいいんじゃないかと
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154さんありがとうございます
その方向でやってみます。
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トレーニングのレコーディングで
リバサで昇竜をださせたいのですが、やり方はありますか?
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>>156
123212321……+P連打
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>>156
詐欺飛びの練習かな?
レバーを123212321・・・とガチャガチャしながらPボタン連打で良いよ
簡易入力と先行入力の仕様のおかげでリバサになる
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詐欺飛びなら1Pリバサしたいキャラ2Pに自キャラ選んで記録させてガチャったほうが手っ取り早い気がする
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自分がユンを使っているんですが
ヤンの雷撃と蟷螂?の対処に困っています
雷撃には一応セビやろうとしてるんですが、うまく噛み合わなかったり
セビ置き過ぎると中足蟷螂等で潰されてしまいます
この2つに良い対応、処理の仕方があればおしえていただけると嬉しいです
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>>157>>158
ありがとうございます。
詐欺飛び&透かし飛びの練習します!
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ウル4で移動起き上がりが実装されるとかされないとか言われてますが
どうですか?
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>>162
こっちで。
ウルトラストリートファイター4総合スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1373858159/
-
されるわけないっしょ。
そんなことしたら起き攻め関係の技全部根本的に見直ししなけりゃならなくなって違うゲームになる。
-
実装されてそうなるだろうよ
-
トレモで技の後に投げが通るかを確かめるにはどうすれば良いのでしょうか?
例えば、本田の百貫落としをガード→こちらが投げをする
で通るかを試したいのですが、グラップをしてくれません。
投げが通るのか試したいのですが・・・。
また、地上からジャンプまでの移行フレームと、
着地したときの硬直フレームはいくらなのでしょうか?
-
>>166
何を確かめたいのかよくわからん。
空中移行はキャラによるけど4Fくらい。
http://wiki.shoryuken.com/Super_Street_Fighter_IV_AE/Universal_Abilities#Frame_Data
着地は↓。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/274.html
-
>>166
あー、やっとわかった。
百貫からジャンプ入れっぱ、とかでどうかな。
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連キャンで出した攻撃を空キャンって出来ないでしょうか?
例えば
立ちコパ〉連キャン立ちコパ〉空キャン昇竜や投げ、みたいな事は不可能でしょうか?
-
連キャンで出した技は必撿技キャンセル出来ないから必殺技での空キャンも無理でしょ
投げは知らんけど、連キャンからの空キャン投げとかどう考えても相手はガード硬直中なんで出来る出来ないに関わらず意味がないと思う
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>>169
試してみればいいじゃん。
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瞬獄殺ならできるかもしれない。
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ロレント削除しろ。昔からこのキャラは鬼畜なので、つまらん。開発の方々、もっとプレイヤー目線で作れ。
-
w
-
カード統一してくれた方が余程有り難いのでネシカ対応の方が良いな
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ウル4の話はこっちでね。
ウルトラストリートファイター4総合スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1373858159/
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これは総合スレでも引き取りたくないわ…
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>>178
まぁ、>>175はマルチだから移動しないだろうね。
>>176みたいに反応したい人は>>177のスレへ。
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引いてばかり相手に強いキャラクターを教えてください。
ガン攻めするのが癖で、相手に引かれても強いキャラを使いたいなと思い・・・。
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フェイロン
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ごめんなさい
リュウ ケン 本田 まこと ダドリー ゴウケン さくら 鬼
ダルシム サガット ディージェイ ガイル バルログ アドン
の中でお願いします・・・。
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まことかケン
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>>180
【AE&2012】キャラ選び相談スレ PART 6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1372129239/
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>>180
セス、元
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テンプレ全部は無理でも>>1くらいは読んでほしいな。
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すみません・・・。
みなさんありがとうございました。
試しに使ってみます。
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割り込み昇竜全部くらってやったぜ!
ジャンプ攻撃ガードされた後、小技で固めてる時にやられると当たってしまう
警戒して連ガで止めると打ってこず相手の小技で触られてターン交代になるんだけど
昇竜持ってる相手には ジャンプ攻撃ガードさせた後、連ガで固めた後はいちいちガードしないとだめ?
相手が何もしてこなかった場合はみんなどうしてるの?
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スパ4AE買って一週間ほどです
ひたすらトレモしてはランクマいって負け続けてます。
イブキを練習してるのですがアケコンも買って練習してるのですが
スーパーコンボ 霞朱雀自分が左にいる場合だけ発動率が10%切ってます。
アケコン見ながらすれば入力できたりしますがどれだけ練習しても上手くなりません。
コツはあるでしょうか?またイブキで練習しとけってところあれば教えて下さい。
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>>188
それは読みあいじゃないの
昇竜を警戒するならガード入れつつ遅らせ小技
ガンガードならまた触れる
相手が小技擦ってれば確かに触られるけど
逆にこちらがグラ潰ししてた場合は小技潰せる訳だし
>>189
キーディスプレイで自分がどういう入力してて
なんで技が出てないか確認して意識する
いぶきはわからんがよくあるのは
きちんと6まで入ってないとか
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>>188
昇竜キャラなら遅らせ昇竜でグラ潰ししてもいい。
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>>190
有難う御座います。ひたすら確認してます。
1→3→6の後4とか8が混ざっちゃってぐちゃぐちゃに意識して直そうとすると1-3-6が入らなかったり。
他のは完璧にできてるんでひたすらやるしかないですかね・・・持ち方変えようかな。
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久々に長時間ランクマをやってみた。
トロフィー50以下の人ばかりなんだが、今ってサブアカしかランクマにいないもんなの?
挙げ句に被せ連コして高速屈伸までしてくるんだけど...
トロフィー30台すら5人もいなかった。
-
>>190 >>191
ありがとう 昇竜キャラじゃないから強引にはいけないけど、グラ潰しって考えはなかったなあ
読みが外れた時点で相手のターンって思い込んでたわ 次はグラ潰しを意識してみるよ
-
>>188
読み合いだけじゃなくて
己と相手の体力見てどの選択が一番効率的かわかるようになる練習もしたほうがいいと思う
体力によって読み合いの比重は変わってくるよ
体力大幅に勝ってるならあえてグラを捨てるとか大胆な守備選択もあるし、ノーゲージ昇竜というのもある、逆に体力が僅差なら遅らせ行動で安定を取るとか
「コイツ昇竜ぶっぱしやがって!」って思ってるかもしれないけど、体力差があればぱなしもありえる選択
体力で判断すると同じぶっぱ択でも違うように見えたりして楽しめるようになると思う
コーディーがすごくわかりやすい
まくりたい時はグラ潰しコンボの選択が重視されるし、僅差の時は投げと散らしてくる
受け手も体力でそれを意識すれば・・・って感じで練習になると思う
-
>>193
50とかってスパ4のトロフィー達成率のこと?
正直トレモとネットワーク往復する人ならそんなもんだよ
このゲームのトロフィー自体難易度高めだし、アケを結構な回数やらないと取れない
オンライン対戦のものも、チームとか部屋建てとか、その人のスタイルによっては永久に取れないようなものもあるし
結構時間かけて頑張った俺でも七割だった
サブアカについては、それなりにいるとしか
試合数やトロフィーを見れば推測は出来るけど、絶対ではないし
-
>>193
スレ間違いました。
失礼しました。
-
なるほど、体力ゲージはあんまり考えてなかったですわ
とにかくダメージを受けたくなくて、画面端で暴れまくって余計なダメージをもらったりしてるんで捨てるって選択も必要ですね
ありがとうです
-
アーケードモードでランクマ待ち受けでの質問です。
自分はPP2000~2500くらいのダッドリーです。
PS3で時間は早朝5:00くらいにランクマ相手を待っていたのですが、
PP3000オーバーのユンが入ってきました。
待ち受けしてるとPP0から5000オーバーまで入ってくることはあるので
気にせず対戦してたのですが、同じユンが20回くらい連続で入ってきました。
勝ち目の薄い相手でも、気持ちに余裕のないとき以外は気にしないので、
拒否せず対戦し続けたのですが、当然10回に1回くらいしか勝てず
PP差が、最大2000くらいになっても乱入され続けたのですが、
同じ強さで待ち受け設定しているのに、マッチングされるものですか?
同じ相手と2日連続で同じ状況がありました。
対戦できないようにしたいという意味ではなく、
どういうシステムになってんのかなという興味本位です。
-
あのマッチングはよくわからないよな
クイックマッチでもだいたい同じくらいのPPの人と当たりやすい気がするし。
-
パッド勢の人に聞きたいんですけどダッシュ、バクステが即座に出せるやり方ってありますか?
自分はスティックではやりにくいんでダッシュするときはだけ方向キーを使ってるんですが、あまり良くない気がして
-
パッド勢って大体が十字キー操作じゃない?
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俺は十字オンリー
はじめのうちは指がすごく痛くなるけど慣れた
箱は知らん
-
俺はスティックでやってるけどバクステ擦りやセットプレイとかのフレーム消費は方向キー
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>>189
格ゲー自体が初心者の人は焦らずプレイすればいい
絶対すぐには強くなれないから
目標掲げて1年でクリア出来るようにしようって思ってプレイしたほうがい
あとコンボとか立ち回り以前にガードが一番重要だと思う
相手の攻撃を全てガードするぐらいの気持ちでプレイすればどんなキャラでもPP3000はいくと思う
最初は集中力キレる事が多いけどだんだん慣れてくるから
-
自分は四月中旬からアーケードでぼちぼちやり始めて、こりゃ家で練習しないと無理と思って5月に家庭用買って3ヶ月弱。
最初は勝率3%くらいでPPも600とかだったけど、毎日練習してPP2500あたりまでたどり着きましたよ。
よほど才能あるか他の格ゲーやり込んでるとかで無ければそんなもんです、あと真面目に練習すれば誰でも1500くらいにはなれると思います。
それ以下はまだキャラの動かし方がわかってない。
-
>>199
アケモードのランクマ待ち受けは大きく2つのモードで動きます。
(1) CPU対戦中(待ち受け)
(2) CPU対戦相手決定中[世界地図〜2キャラ画像アップ](乱入)
アケモードでの「同じ強さ」の設定は(2)にしか適用されません。
(1)のときは、乱入相手の設定によるマッチングが行われます。
相手のユンの人は「すべて」で検索して乱入したのでしょう。
時間帯的に相手が乏しかったのかもしれません。
(1)と(2)どっちのモードで対戦が組まれたかは、ID表示が上か下かでわかります。
(1)のときは自分が上でステージ決定権を持っています。
(2)のときは自分が下でステージ決定権は相手が持っています。
-
条件の設定が機能するのは自分から乱入する時のみ、って書けば早いんじゃないか
-
>>207
道理でアーケード待ち受けでは対戦発生しやすいと思った。
あと1P2Pが時々変わる謎も解けた!ありがとう
-
こっちが起き攻めするときに、相手が投げをこすってくるんですが、どういう対処方があるんでしょうか?
できればたくさん教えてください
-
>>210
技の持続をジャストで重ねる
投げ無敵技を出す
起き攻めしない(後ろ歩きなどで打撃もすかせる)
-
>>210
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_b834fd6e
-
>>210
それと起き上がり投げはこすりでも何でも無い。
-
>>210
自キャラと相手キャラを書くともっと具体的な話になるかも。
-
キャラの体力のことで質問です
セスの体力は800ですが
セスにトレモでダメージ200の技を4回当てても体力が0になりません
体力は実質800以上あるということでしょうか
-
このゲーム根性値あるから
体力少なくなるともらうダメージが下がる
-
>>215
残り体力に応じてダメージに補正が入ります。
95%、90%、75%の三段階だったかな。
-
トパンガTVのファイトクラブの過去の映像を見たいと思ってるんですが、なかなかありません。
どこか全部動画がある所ありませんか?
-
>>215
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/720.html#id_bc852635
あとダメージ表示見てれば実際は200与えてないのわかるはず。
-
>>217
返信ありがとうございます
-
つじ式は弱Pの優先順位が一番低いから違うほうのボタンの通常技が出る
(たとえば弱Pを弱Kでつじ式しようとしても重なっている部分は弱Kが出てしまう)
ってことはわかったんですが、(あってますよね?)
リュウの昇竜などP要素が入っていれば弱Kよりも優先して発生する必殺技などには
弱Pのつじ式ができると思うのですが・・・どうなんでしょうか
分かりにくい文ですみません
-
>>221
できると思うよ。
-
>>199です。
>>207
明快な回答ありがとうございます!
ということはアケモードでのマッチング設定は、ほぼ意味なしって感じですよね。
(2)の状況での乱入は、10回に1回もない感じだし。
これからアケモードでやるときの心の準備ができそうです。
-
キャミイのぐるぐる丸く回って投げる技と
ハカンのオイルダイブ
どちらもしゃがんでいれば当たらないと思うのですが
起き攻めに重ねられると当たってしまいます
これはどうすれば避けられるのでしょうか?
-
あれは起きる瞬間に立ちフレームを経由するんで、
完璧に合わせられると当たる仕組み
以下別の人が回避方法↓
-
>>224
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/108.html#id_78ba933d
-
>>221
ボタンに優先順位はない
技に優先順位があるだけ
通常技の場合、大K→(略)→弱Pの順に優先順位があるため、ボタンそのものの優先順と勘違いしている人が多い。
リュウの弱昇龍の場合、通常技よりも優先順位が高いのでどのキックボタンへずらし押ししても弱昇龍をつじ入力できるよ。
必殺技の中でも優先順位があるので、必ずしも他のキャラ・他の必殺技で同様の結果になるワケではないので注意。
-
>>226
しゃがみと同時に小技を出せば良いのですね
ありがとうございます
-
ヴァイパーですが対戦結果で
オフェンス B
ディフェンス B
テクニック A
を取る事は可能ですか?
-
ローズなら可能
-
>>230
教えて下さい。この際ローズでもいいです。というかローズならいいです。
あの判定はヒット率やガード率から算出してるんですかね?
-
>>205 >>206
有難う御座います。やはり練習あるのみですかねランクマいっても20回しても一回も勝てそうにないです。
アケでもハードやると勝てません。CPUにぼこぼこにされます。
ガードが全然できてないのでもっと練習したいと思います。
楽しそうで一番ほれたのがイブキだったんですが初心者は他のキャラのほうがいいのかな?
-
>>232
好きなキャラ使って強くなった方がたのしいよ
-
>>232
このゲームは説明書に何も書いてないのが大変なところ
①〜③でpp1000は超えるはず。
①相手のジャンプ攻撃は立ちガード、相手が地上にいればだいたい下段ガード
②相手に近づいたら投げる 相手に近づかれたらしゃがみ投げ抜けする
③4ゲージ溜まったら飛燕当ててからレバーグルグル回して霞朱雀
-
質問です
発生2フレのコマ投げが同時に発生したらどうなるんですか?
-
>>235
どっちの投げが入るかはフレームごとに交互じゃなかったっけ。
実質ランダム。
-
ランダムで勝敗
なお、祖国・ポゥを暗転返しで祖国するとこれまたランダムで勝敗
-
>>222>>227
どうも、ありがとうございます。
ボタンではなく技ごとだったのですね
いろいろなキャラで安定しないコンボがあったので
自然にできるように練習します!
-
>>233
そうします!
>>234
投げぬけガード全然できてないので練習します!
1000Pとりあえず頑張って行きます。
今日ランクマしたら相手に10000p 8000pがたくさんきて禿げ上がった・・・
上手い人は全部ガードして一回も攻撃入らないですね
-
今リュウのトライアルをやっているんですがlevel19の強波動から真空のしこみがよくわからないです
どのタイミングで入力すればいいんですかね?
-
波動入力完了したら即座に236ボタンで出るはず
-
>>237
祖国ポゥは暗転返しできんだろ…
-
>>242
かぶってりゃ出る
そして先・後出しで勝ったり負けたりする
実際やってるから嘘でもなんでもない
-
ADSL有線なのですが光に変えると結構違うものでしょうか?
-
光でも混雑してるVDSLだとぶっちゃけさほど変わらない
戸建てタイプなら全然違う
-
>>245
光は光でもVDSL方式じゃなくて直接引き込む方が良さそうなんですね
検討してみます。ありがとうございました。
-
>>240
波動撃ってすぐガチャガチャやってりゃ出ないっけ。
-
>>242、243
暗転返しは、UC発動の暗転見てから暗転あけにリバサで出る入力をすること。
祖国ポゥが同時タイミングなら、ランダムでどっちかが先に発動→もう一方も発動するだけで、
暗転返しのように見えるだけ。
(発動見てから入力では間に合わない)
どっちが勝つの?あとのほうが確定?
-
その状況なったけど両方とも祖国がすかった
-
>>248
だから勝ったり負けたりのランダム
後出しで吸うとドヤ顔半端ないけど、
後出しで吸われるといたたまれなさすぎて回線引っこ抜きたくなるレベル
-
>>250
暗転のさきあとと勝ち負けも、両方ランダムってことね。
さんくす
-
両方すかるという情報の真偽は?
-
>>252
お互いに間合いの外だったとかいうオチじゃないかなあ
本人じゃないので断言は出来ないけど
-
リバサセビの先行入力って猶予何Fだか分かる方いらっしゃいますか?
またリバサセビを入力する際、レバーが入ってると猶予が減るというのをどこかで聞いたのですがこれの真偽分かる方いらっしゃいますか?
-
>>254
5F
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2060.html#id_73cae216
知らん。
-
>>253
私が以前トレモで調べたときは、ザンギ同キャラにして前方空ジャンプで密着から着地祖国
→暗転後にガチャって祖国返しで両方めりこんでスカってたけど、今は違うのかな。
祖国もだし、ダンのUC1なんかもダッシュして両方ノーダメで吹き飛ばされダウンしたりするし、
通常のコマ投げがカチ合った時とウルコン投げの挙動は別物なんじゃないかと思ってます。
-
>>256ですが、ダンのUC1は投げじゃなく打撃技です。
UCが同時にカチ合って無効化したり変な吹き飛ばされ方するのが
楽しくて調べてた事があったって報告です。
密着祖国完全同時はスカる派に1票って事で。
-
一応ジャンプキャンセルで暗転返しできるけどそれだと同時とはちょっと違うのかな。
-
>>252
ザンギ同士で相手を垂直J着地した瞬間にUC1をレコーディングして
はじめからやり直す→開始直後に自キャラは強バニ→UC1をやると両者ともすかるよ
-
>>255
wikiに載ってたんですねありがとうございます。
-
コンボ食らってる時に一秒に10回くらい昇竜打ってる人に負けたああ
コンボミスるこっちが悪いんだけども もおおおおってなるね
じゃあ仕事いってくる
-
さくらとリュウですかし下段すると投げられるんだけどどうすればいいですか?
-
>>261
ここ質問スレだよ。
-
ユンを使っています。
溜めキャラ用にサブキャラを練習したいのですが、溜めキャラに比較的有利が付くキャラは誰でしょうか?
-
>>264
こちらへ。
【AE&2012】キャラ選び相談スレ PART 6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1372129239/
-
タメキャラ自体ピンきりいんだし
本田とガイル一緒で考えないだろう
-
>>262
色々と布石が無いとスカシ下段は通りません。
中級者くらいだと高い確率で立ち投げを相手の着地に入れてるんで
絶対に投げられる。
そういう相手にはリュウなら着地昇竜セビ滅で投げを潰す。
立ちグラ入れるとヤバいってことを意識させて初めてスカシ下段が通る。
-
pp2000と3000の違いは何ですか?
-
>>256
ジャンプキャンセルで投げ無敵付加とか?
-
>>267
着地に対するグラはやや遅めにいれるのでガン読みの投げ以外はすかし下段で潰せるよ。
すかし下段をなげられるのは大抵下段が遅く重なってない。
立ちグラ入れるとヤバいと思わせてはじめてすかし下段がとおる、は間違い。
-
>>268
pp2000はpp1500に負けないくらい強い
pp3000はpp2500に負けないくらい強い
pp4000に事故勝ちするくらいは両者たまにある
-
262じゃないけど気になったので質問させてください。
>>267
ということは昇竜セビキャンかノーリスク投げ無敵技持ってないキャラは透かし下段はほとんど通らないってこと?
>>270
重ねるってことは相手の起き上がりに合わせるということ?詐欺飛びっぽいと見せかけて少し早い飛びから出すとか?
-
グラつぶし、投げ抜けが出来なくて当て投げが恐怖です。
みなさんはどのようにして当て投げから逃げてますか?
しゃがグラは心がけてますが、基本的に投げられます。
相手のコアコパなどに合わせてグラップを押すようにしてるんですけど、コアシが出てそれを逆に狩られたりとか多いです。
コアシは基本的に出てもグラつぶしにはならないと認識したほうがいいのでしょうか?
キャラはいぶきです。
-
詐欺飛びになる飛びと見せかけてのすかし下段はフレーム的に言えばリバサで投げこすられてたら絶対投げられる
着地投げ読みでグラップ入れるときは遅らせグラップで空中技ガードのヒットストップのタイミングでとりあえず立ちグラップ入れるんだけど
>>270が言ってるようにすかしの重ねが遅い場合それでも投げられる
とりあえずいつもやってるすかし下段の起き攻めをトレモで記録してガードしたり投げたりしてみたほうがいい
-
>>273
コアコパ固めに対するグラップはリズム
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14494141
これを参考にどうぞ
-
あ
-
>>272
バイソンやガイルは着地に立ちグラ安定だから基本的に通らない。
ファジー防御は絶対に使わないから。
>>270
立ちグラを遅く入れる人はいないよ。
基本的にスカシ下段・スカシ投げ読みの防御。
遅らせてグラップ入れるならしゃがグラにしない理由が無い。
-
遅らせるってのは相手の着地にビタで投げるよりヒットストップに入れるすかし投げに対するグラのほうが遅いってこと。
遅らせグラってわけではない。
-
ユンを使っています。
アベルのチェンジオブディレクションからの中段と下段
鬼の羅漢断塔刃の裏表みたいなわかりにくい技がどうすればいいのかわからないです。
仕方ないのでひたすら二翔をぶっ放しているんですが対策あれば教えてください
-
>>279
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/108.html#id_cfb8344f
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/108.html#id_7d0cc894
-
>>280
wikiに書いてありましたか・・・
失礼しました。ありがとうございます。
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まぁwikiに書いてあるのは基本的な部分なんで
詳しい人が来るのをもうちょっと待った方がいいかも。
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羅漢は裏表ファジーで光ったら投げ、アベルは中下段ファジーだけど暴れたほうがいい
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羅漢が黄ばんだら投げるよう意識してるのに本番になるとぼったちで喰らう
EX羅漢がほいほい決まるケン使いは俺だからあまりイジメないようにな!!
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ケンならガードでUC2確定だから頑張れ!
-
フェイロンの烈火バクステ狩りについて質問です。相手がガードしていた場合小足一発ガードさせるだけで攻めが終わってしまうんであまり有効では無いような気がするんですが
そうでもないんですか?こういうのって1点読みのように使う感じなんでしょうか?
-
いつも思うんだけど自分が使ってるキャラの質問なのにどうしてそのキャラのスレできかないの?
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5000試合でキャミイ使ってPP1000行かないならゲーム止めた方がいいってメールもらったけど頑張るぜ
フェイロンのセビを飛んで避けようとして被っかかりまくるんだけどガード安定?
固まってるとセビ3食らってウルコンで死ぬんだけどもどうしたらいい?
-
バクステすればいいとおもいます^p^Lv3は流石にジャンプできるじゃろうて
解放読めたらウルコンでもいいんじゃないですか?(適当)
-
>>288
初心者の相手してくれないスレとかあるのよ。
-
今祖国祖国を試した
暗転返しって表現は変かもしれないけど、両方祖国が発動した時はすかった。
普通の暗転返しだと返しの方は1F後に発動だろうけど、祖国祖国は全く同じFに発動だろうから
祖国の「暗転後1Fまで無敵」ですかってるんでしょう。
アベルのコマ投げを同時に発動したらどうなりますか?ってのと同じじゃないかな。
-
自分なりの解釈を書いてみます
□□□□☆★□□□□
□□□□☆★□□□□
☆が発生Fで、★が暗転後のF。
祖国の無敵は1F〜暗転後1Fとのことなので☆★は両方無敵。
祖国は発生1F暗転0F、つまり暗転前の1Fに投げ無敵の行動(ex.ジャンプ等)を取らなければ祖国は確定します。
祖国祖国の場合を考えてみると暗転前のFは☆なので完全無敵。
なのでお互いすかる…と思うのですが、どうでしょうか。
-
>>275さん
273ですが凄い為になりましたこの動画!ありがとうございます!
遅らせるのが大事なんですね。8Fのタイミング…
上手い人なんかはコアコパ→少し後ろ歩き→投げなんかで、微妙にずらして投げをしてくる人もいますが、
この場合に投げられるってことは画面を見てないってことなんでしょうか?
-
今週の勝ちたがりでコパ辻をやってましたが
ピアノ押しをしているカズノコに対して辻式だったら成功率が上がると言ってました
ピアノ押しと辻式って同じ様なものじゃないんでしょうか
-
セビ2ガードさせた後ダッシュからコアコパしようとしたら投げられます…
打撃は投げには勝てないんですか?
投げられるのならショウリュウをすれば良いのでしょうか?
-
>>294
そこは人読みってやつ。
これを抜けてくるレベルの人ならここでグラップ入力してるはずだからタイミングをずらしてみようとか、今まで連続で3回決めてるからそろそろ対応してくるはずなので裏の選択肢を、とかそういうの。
あまり裏の裏まで読みすぎると、一番単純な最速投げで返されたりするからほどほどにねw
-
>>296
打撃が発生するまでは、投げの勝ち。
リュウならビタで押せてたら、小足が投げに刺さるはずなので、1〜2F遅れて出てるんじゃないかな。
ちなみにセビステ昇竜は無敵時間の関係でリバサ昇竜に負ける。
-
>>295
それ見てないけど
ピアノ押しって言ってるのは同じボタンを2回連続で押すこと?
だとしたら、つじ式とは違って2F連続でボタン押し判定出せないよ。
-
297,298
ありがとうございました!精進します!
-
最速3F暴れ(通常技)を狩る手段 考え方についてアドバイスがほしいんですが 自分の使用キャラは剛拳です
たとえば近中Pはガードさせて+4フレームです このあと相手のリュウなどのキャラが最速で3F屈小Pを出してくるのを読んだ場合
近中P(ガード+4F) > 最速屈強P(発生6F) 相手が動けるフレームは2F つまり最速で3Fコパンを出すとカウンターヒット
こういう考えで出す技を決めていくんでしょうか? 剛拳は近距離戦で小回りの効く技が無いので当身などの博打手段以外で
相手の暴れを狩る有効な手段があればアドバイスお願いします
-
>>293
一番最初に双方スカると書いた者だけど俺もその解釈
祖国の無敵時間でスカるんだろうね
-
>>287
コマ投げ使えば嫌がってバクステするからそこを刺す
小足のガード一発で終わるの意味がよくわからないけど
烈火仕込み立コパスカる相手には立コアにしないとだめだぞ
コアコパガード確認から歩き投げ,グラ潰し屈中P烈火とか
コパ転身とか出来ることはあるでしょ
-
ゲージ溜めの事なんですが波動拳などの必殺技でゲージを溜める場合、必殺技が発生した時にゲージが溜まるのでしょうか?
それとも必殺技が入力されて、動作が始まった瞬間に溜まるのでしょうか?
-
祖国同士ので気になったんですけど、2Pハカンでスラプレス→ちょい下がり→前Jウルコンをして、1Pザンギでリバサ祖国するとハカンが勝つのはどんな仕組みなのでしょうか?
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ムック見るとハカンの方が持続が1F長いらしいよ。
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>>304
発生が遅い技で試してみればいいじゃない。
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祖国同士の話でランダムを主張するID:qsTlRnfc0に話を聞きたい気分
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試合数が30なのにPP5000とかの人見たけどどういう事?
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>>309
セーブデータ作り直したら
試合数はリセットされるんじゃなかったっけ。
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勝手にデータが壊れて0になってしまった事はあるな
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俺も試合数6000戦越えてるのにPP2000なんだけどなにこれバグ?
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>>306
ザンギの持続と同時に無敵がきれて投げられてるんですね
ありがとうございました
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>>308
だからおれは実際、実戦でそうなってるよ
吸われる時も、吸う時もある
こんな使い所ピンポイントの話をガセで言ってもしょうがないじゃん
嘘はいってないとしか言い様がない
あとは、別に主張も何も信じないならそれでいいよ
気分害すわけでもないし、いつか見る機会あった時に「あ〜これか」くらいで思い出してもらえれば
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誰かに見てもらわないと勝てない気がしてきた
相手のやりたいこと考えた方がかいい?
5000回越えてPP3桁越えれん
あといぶきの飛燕だっけ?
スパコンにつながるやつは相手のゲージたまったら立ガード多めがいい? 被弾率9割越えてるわ見てからは無理だ
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>>315
↓で見てもらったら。
【指導戦】スパ4強化合宿所【交流戦・キャラ対策】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1324874940/
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>>315
まずは暴れを減らしてガードできるようになろう
ガードできたらチャンスも増える
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アベルのガードさせて有利な技教えて下さい
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>>2のフレーム等、詳細技データのAbelのOnGuardがプラスになってる技です。
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このゲームって戦歴リセット無いよな?
同じサブアカ厨に連コされたんだけど、一戦目でこっちが負けて相手のPPBP上がったはずなのに
二戦目でもPPBPが0のままだったんだけど
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>>320
対戦後に相手が切断扱いになってPPBP減ったとか?
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>>321
ふむ。そんな姑息な手があったか
でも俺のPPBPはしっかり減ってた気がするんだが
流石に3回目は対戦しなかったけど多分3回目もPPBP0のままだったんだろうな
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>>319
ありがとうございました。
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>>322
そもそもサブ垢使ってランクマやらしている奴は格ゲーする資格ない奴らでして。
プレマならまだ許せるけど 相手の実力がわからん状態でやるのもきついな。
自分が今どの程度のレベルの人とやってて 勝ってる・負けてるってのはしっかりわかっておきたいもの。
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荒れるからそのくらいにしとき。
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どっちでもええやん、そんなこと。
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せやな。
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スト4の初期からやっている人に質問です。
以前、リュウの昇竜SC滅波動は開発側が想定していなかった連携だったと聞いたことがあります。
そこで気になったのですが、スト4の稼動初期ではSCはどんな使われ方が多かったのでしょうか。わかる方がいたら回答お願いします。
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ロケテでセビ滅とかやられてて驚いたということだよ
最初からセビウルコン普通に使われてた
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逆にセビキャン滅なかったら、どういう用途で使わせるつもりだったのか。
弾打ちの最中に真空波動行くことは昔からあったので、
サガットとの打ち合い中とかはよく見たな。
あとscはスーパーコンボまたはスパキャンを意味することが多いので、
セビとかセビキャンとかって書いたほうがいいよ。
文脈からセビキャンのことなのはわかるが。
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滅昇があんだしぶっぱ、ぶっぱだったはず(キリッ
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質問です セスのアレコス3に黄色はありますか?
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茶色みたいな黄色はあるけど真っ黄色はなかったような
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>>333
それは、ワンポイントにその色がある感じですか?それとも、全体のメインの色になってますか?
何度もすみません
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>>334
ぐぐれよ
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>>335
もちろん、それなりに調べた上での質問ですし、質問スレじゃないですか
勘弁してください
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>>336
すぐ出てきますけど?
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>>337
えっ、本当ですか?
僕はあなたに謝ります。すみません
リンク貼ってもらっていいですか?
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その手には乗らん
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何でぐぐったら出てきたかくらい教えてやれよ。
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何回かセス使えば選択出来るカラー増えるんだし少し使ってみては?
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あまりにひどい質問者はヤフー知恵袋で質問するようお願いしたい
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>>341
アレコスって、同じ番号でも元のカラーと違ったりしないんでしょうか?
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自分で調べたら?
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世間話をしに来てる奴がいるなw
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発売からもう何年も経つけど、みんなモチベ保つのにやっている事・意識している事ってある?
起動→トレモでシコシコ→ランクマで数戦→リプレイチャンネル
以上の流れが定着したんだけどリプレイチャンネルが大半で自分が操作する分には数戦で満足しちゃうんだ
音楽聞きながら、とかこんな目標立てながらってのでオススメがあればご教授願いたい
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モチベないなら無理にやらなくていいんじゃないの。
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>>347
おっしゃる通りで・・orz
有難う御座いました。
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質問すいません!
表記の理解が曖昧で、リュウの真空は暗転1の2発生ってことは合計3F発生でいいんでしょうか?
コデのゾンクセビステにリュウの大昇竜は当たらないのに真空は当たるので、真空 は2Fになるのかなと思って聞いてみました!
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>>346
思うに対戦を意識しすぎてるんじゃないのかな。
もう少し肩の力を抜いて気軽にやればいいと思います。
ランクマやるなら数値を気にし過ぎない。数値の増減には運の要素も多分にあります。
対戦もただ勝つ事を目標に・・じゃなくて
トレモでシミュレートした事を実戦に組み込んでく事を意識して課題達成目指してく・・・みたいな事をやればいいんじゃないでしょうか。
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>>346
トレモせずに、実戦だけやる。
その段取りだと、トレモの確認だけで終わってて、
人との対戦を楽しんでない気がする。
実戦→リプ→トレモの順はどう?
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よっぽどガチ勢でじっくり調べ物するとかじゃないかぎり、そんなにトレモって使わん気がするけどな。
せいぜいちょっと練習したいコンボがあったときや、新しいキャラ使うときの最初の数時間くらいか。
しっかりした目標や計画があってのトレモならもちろん文句ないけど、モチベが見つからない状態でトレモやっても仕方ないと思う。
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そうかな、そんなことはないでしょう。
基礎コンのつなぎなんかは10分15分からでも反復練習をこまめにやってくのはみんな普通にやってる事かと。
少なくとも自分はそれやらないとコンボ精度が保てないです。
でも、モチベがない状態で無理にトレモやらなくてもいいってのはそうだね、その通りだと思う。
対戦でトレモの必要性と面白さをつかんでけたらソレが一番いいよね。
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トレモって格好つけて書いちゃいましたが、基礎コンボ・対空のおさらい感覚で触る程度です
まずは自分の動きをリプレイで見てから改善策を見つけてトレモで練習する事にします。
読みあいぶっぱの事故勝ちばかりで2500PPまで上げたからそこから上が遠くて少しイライラしたのですorz
皆さんご回答有難う御座いました。
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>>354
ああ、じゃまだ駆け引きとか分かってない段階だね。
自分のやりたいことだけに興味がある段階。
相手のやりたいことを理解して、それを防いだり、釣ったり、
相手も同じことをしようとしてるのを、理解した方がよい。
リプは、相手視点で見て、心理や駆け引き、計算や感情を想像するといい。
相手が人間。それが対戦ゲームの面白い所。
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PP2500くらいだったら尚更、トレモはほどほどにしてリプなんてほとんどみなくていいと思う。
リプ見て分析してる暇があったら、1戦でも多く色んな人と対戦するほうが身になるんじゃないかな。
(これも賛否両論で、「むしろ初級者・中級者ほど、無為に対戦繰り返すのではなく、トレモとリプ研究をじっくりすべし」という人もいるかもしれないけど)
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>>355
おぉおおぉ!!
自分のやりたい事だけ興味がある段階 ってのはまさにその通りだと思った。
相手視点で見る ってのは恥ずかしながら全く考えてもいなかった。リプレイも自分の動きだけ見てました
自分はケン使いで、胴着戦であれば持ってる技が似ているぶん釣ったり防いだりはできたんだけど
それ以外のキャラは昇竜や移動投げ等、強い部分だけ押し付けて勝ってきたから、対応されると処理状態だったんです!
スパ4が初格ゲーなんですが、相手との心理戦が重要である事を自覚して練習してみます!
ほんと有難う!モチベ上がってきたああああ(´・ω・`)
-
>>356
僕自身も数をこなす事が上達の近道と思っています。
結局、今まで通用した事があっけなく対応されて処理される事にイラついてイジけていました。
>>355と併せて、数をこなして少しずつ対戦のなんたるかを勉強します
お二人とも有難う御座いました。
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>>303
ありがとうございます。前スレにコアに烈火仕込むとガードされた場合何も出ずにコアだけで何も出ないって書いてあったので・・・
という事はコア烈火仕込はコアがガードされた場合、立ちコパが出るという解釈で良いんでしょうか?
トレモで試すとどっちのパターンもあるので、どっちが正解なのか分かりません。
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>>359
屈弱K空振りのタイミングで烈火仕込む話でいいのかな。
それなら立弱Pが出ることはないと思うけど。
-
ロケッティアとは一体何の事ですか?
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>>361
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/98.html
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>>355
いいアドバイスだなあ すごい
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>>362
あざす。スッキリしました。
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相手の気持ちを読み解くってのが難しいなあ
でも相手が攻め気」なのか弱気なのかを理解してガンガン攻めたいってのはある
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>>360
ありがとうございます。屈弱kガードされてたら立ちコパが出て、バクステされてたら烈火が出るのはどういうタイミングになるんでしょうか?
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連キャンのタイミングで弱P押せばいいのかな?
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アベルのトライアルで立ち強PからCODにつなぐやつでどうしても強Pのあとにスパコンが出てしましますなにが間違ってるのでしょうか
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>>368
トレモでキーディスプレイ見てみたら。
-
>>366
立ちコパ出るのはエミリオ式でタイミングはやや遅い。
立ちコパがでないのはヒットストップに直接仕込んでるからでタイミングはやや早い。
ヒットストップに直接仕込んで色々やろうとするのは腕に自信のある一部のプレイヤー
だけだから最初はエミリオ式から練習すること。
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236だけ入力しないといけないから、焦って2回入力してるんじゃないか?
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>>370
モヤモヤが無くなりました。ありがとうございます。
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強PからCODは最速入力だっけ?
トライアル番号も書いて攻略スレで聞いてみて
【スパⅣ】 トライアル攻略スレ 【家庭用】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1321612653/
-
>>373
番号で言ったら12なんだろうけど。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/247.html#id_ceace94d
ただのキャンセルだからそっち行くほどでもないよ。
質問者はもうこのスレ見てないのかな。
-
みてます キーディス見てるんですけど二回236が入ってるわけではないです
-
>>375
んじゃどう入ってる?
236以外のどこかに入ってたら暴発するけっこう確率高いよ。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_39061e2b
-
なんか話が遠いな。
今試してみたけどぜんぜん暴発しなくて原因わからん。
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>>359
立ちコパが出るのが正解
・弱烈火仕込み→屈弱K,236弱P
コアガードされた場合連キャン立ちコパが出る
・強烈火仕込み→屈弱K,236弱K+強P
コアガードされた場合連キャン立ちコアが出る
相手のしゃがみに立ちコパがスカる場合等は立ちコアに仕込む
弱の連打キャンセルを利用してるってとこが
理解する上で結構ポイントだと思う
-
>>349
試したけどあたらなかった
-
キャラはコデ
PP3000半ばで停滞してます 調子いいときは4000いったりもします
けど5000はいける気がしないほど差がある
低PPだったころはコンボやキャラ対策、対空チョイスや技の振り方など課題ばかりでしたが
最近課題が見えてこなくて何をすればいいのかすらわかりません
PP5000以上の人は何を意識してそこまで上り詰めましたか?
-
具体的な方法論じゃないけど、同じPP帯に勝率5割超えたらとりあえずPPはあがる
だから余計なこと考えずにとりあえず勝ち越す方法考えたらいいんじゃない?
このゲームキャラ多いから誰がきてもわからん殺しされないように技性能と対策の知識入れるとか
コンボミスらないようにする、要所の読みあいで勝つそのために相手の狙いを把握する
あとコーディならいかに被弾少なく自分の得意間合いに接近するかとか
適当にゲージ溜めてぶっ放して触れたら殺せるとかじゃやっぱり勝率安定しないしね
-
>>388
355だけど調子のって。
アケマスター前後うろうろ勢ですが、相手の心理を読むことかな。
強気、弱気はある程度分かりやすい。
(セビ滅狙ってるのは分かりやすい、みたいに)
その他に、
弱気なふりして強気(ガン待ち、防御しつつどこかでぶっぱなす)、
強気のふりして弱気(連携わざと切って様子見、まことの前ステ連打とか)
などが分かって来たら、読めるようになってきた。
自分の心理状態と合わせて4*4=16通りの状態がある。
で、キャラ毎の得意場面、苦手場面、使い手の癖、勿論展開やゲージ、
そんなのを合わせて局面を考えてる。
ある瞬間の全部の手を読めるほどではないけど、
代表的なのや、痛いやつだけは避けたり。
更に上はもっと細かいレベルなんだろう、と想像してるけど。
-
なんでケンのEX昇竜が鬼の昇竜に負けるの!!!!!11
ファック!!!!!!!!1
-
???「フハハハハッ!」
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それ言うならジジイの真昇竜禁じ手昇竜が他のノーマル昇竜に負けたりするぞ
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質問じゃなくてグチならよそでやってよ。
-
上手い人のキャラ対策まとめたブログ見てて思ったんですが
なぜあんなに対策を考えてまとめられるんでしょうか?
自分では○○が強いからこうするとか具体的に考えられません
こんなんじゃ伸びませんよね
-
その上手い人のブログを何度も読んで真似することから始めたらどうでしょう
-
>>387
このゲームにはテンプレ対策がすでにある。
アベルの前蹴り前ステ後はこれだけの択があるんだと。
自キャラとしては立ち投げを擦るのは最初の対策なんだと。
加えて空中判定技があるならアベルはこの動きしないとリターンとれないから〜とか。
ベガの拒否技はこれだけあってこれを仕込むとこの技を潰して、
こっちを仕込むとワープに対応できて〜とかね。
こういう互いがある状況で最速行動することを前提にしたテンプレ記事に
自キャラの技を当てはめればそれらしい内容はできる。
もっとも相手プレイヤーにもテンプレ対策に対する対策があるから
キャラ対策を極めるのは難しいよね。
-
>>388
>>389
レスありがとうございます
上手い人の対策真似しながらランクマやって人読みや差し合いがよくわからないままPP3000まではきたんですが4000以上は今の感じだとずっといけない気がしてます
自分と同じぐらいのPPの人のツイッター見ても読み合いとか色々考えてやってるみたいで違いを感じます
とりあえずテンプレ対策をきっちり把握することから始めようと思います
-
豪鬼でJ強K>屈中K>豪波動拳と弱豪昇竜>セービング>灼熱の練習してるのですが全然安定しません何かコツはありますか?
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>>391
どこが安定しないの?
-
>>392屈中Kからの豪波動が豪昇竜になったりとセービングから灼熱がうまくいきません
-
セービングからの灼熱つなぎってできるの?
それなら 強P→昇竜とかのほうがダメ取れるからいいのでは?
-
??
-
サガットのEXニーをガードしたら-1Fのはずなのにアパカを擦らせるとコパンも入りません。何か理由があるのでしょうか?
-
>>396
ちょっと状況が分かりにくいんだけどこの認識で合ってる?
・サガット
EXニー→アパカ擦り
・相手キャラ
EXニーをガード→コパン
EXニーは-1Fだから、発生1Fの技しか確定しないよ。
だから一部のキャラのスパコンやウルコンくらいでしか確定は取れない。
-
>>393
セビステ灼熱は最速
中足波動はスティック変なところ入ってると昇竜に化ける
リュウは次のバージョンで中足からの昇竜は簡易なくなって暴発しなくなるらしいけど、ゴウキはどうなるんだろう
-
>>393
> 屈中Kからの豪波動が豪昇竜になったり
それは入力荒らすぎだろう。
キーディス確認しつつ丁寧に入力すれ。
-
>>397
ありがとうございます。確かに言われてみれば1Fの技しか入るわけないですねw
でも、たまにコパンが当たるのは当たり方とか関係してるという事なんでしょうか?
-
>>400
アパカ出すの遅いとかコマンド失敗したとかじゃないの?
-
相手の出そうとしている技とYOUが出そうとしている技の発生フレームの関係さ!
もし仮に、お互い硬直解除後ビタ押しで技を出したなら発生の早い技が先に当たるのはわかるよNE!
-1F不利なサガットがアパカを発生させるまでに5F YOUの出す技のフレームがそれ以下なら、目押しが遅いYO!
もし君の出す技が5F以上なのだとしたら、それはアパカに勝てるワケがないね!
ムック見て勉強しなおせハゲって事さ!HAHAHA!!
-
>>402
無敵時間も考えないと。
-
ついでで申し訳ないけど俺も勉強させて^p^
仮に>>400がケンだとして、サガットのリュウウウウウウガード後リバサで3F昇竜出した場合、
サガットが擦ってればケンが勝つよね
無敵時間ってのはサガットのアパカ発生までに生じるものなの?
遅らせ昇竜なら○○の昇竜に勝てる とか良く聞くけどその辺の事がよくわからぬ
-
マイナスフレーム背負ってて発生が遅いアパカが勝つよ
昇竜に対する遅らせ昇竜は無敵で敵の攻撃をスルーしてこっちのをぶち当てるもの
-
マイナスフレーム背負ってるのにサガット勝つのかよ・・
>>400のいう状況だと自然に遅らせ昇竜となったサガットの勝ちというわけか
相手がフリになる技だしたらこっちが一方的に有利と思っていた
-1程度の不利じゃこちらがかなり有利と考えるのは危険なんですね。ありがとう
-
>>404
> 無敵時間ってのはサガットのアパカ発生までに生じるものなの?
フレーム表に載ってるよ。
-
>>406
その「有利」「不利」ってのは
「どっちがどのくらい先に動けるか」ってだけの話。
判定の重なり方はまた別に考えないといけない。
-
まあ自分から有利側の読み合いと遅らせて不利側の読み合いとどっちでも選べるからやっぱフレーム有利とった方がより有利とれるのは間違いないんだけどね。あんまりハッキリと有利な状況ではない。
-
なるほどですね!
ムックをよく読んでないのは僕でしたサマソorz
これがいわゆる逆択ってやつなんでしょか?
-
>>398-399 ありがとうございます トレモでしっかり数をこなしたいと思います
-
リュウ使ってて大足詐欺のタイミングで、EXスクリュー読みですかし大昇竜出そうとしたら、リバサダブラリに負けたんですけど
これは昇竜が最速で出てないってことですか?
それにしても5Fも遅れないと思うんですけど…
そういえば詐欺飛び大K→昇竜仕込みもダブラリでよくつぶされます
なんでだろう?
-
>>412
ダブラリ 発生4F 1F〜5Fまで完全無敵
下のほうは、昇竜が出る前(ジャンプの着地硬直3F目)にダブラリ喰らってる。
本来↑の時間(着地硬直3,4F目)はガードが可能なんだけど、
昇竜など仕込みを入力すると、レバー後ろに入れていてもガードができなくなる。
上のほうは分からん。大昇竜も4F無敵があるので、最低でも相打ちとれると思う。
ジャンプの着地前に昇竜を入力してしまっていて、昇竜が出ていない可能性がある。
仮にEXスクリューに大昇竜合わせたとしても、ザンギ側5F目まで打撃無敵で
ほとんど根元ヒット(160ダメ)しないので、駆け引きの手段としては少々リターン薄いかも。
-
完全じゃなくて上半身無敵じゃね?
-
うん、何か物凄い勘違いをしてた、ゴメンナサイ。
414さん指摘ありがとうございます。
-
上は着地した2Fに昇竜出さなきゃ喰らう
5Fって書いてあるから詐欺飛びのF関係を勉強しなおした方がいいかも
-
そうか4F発生なのか、ようやくわかりました。5Fだと思ってた。
EXスクリュー対策には空中真空竜巻使うことにします。
-
解決したっぽいけど、EXスクに昇竜合わせは常に根元ヒットすると思うよ
-
図解を試みたが分かりにくかった
空中 |着地
□□□□△○○◎◎●● リュウ
□□□☆☆☆☆☆ ザンギ
ダウン|起き上がり
△…着地硬直、ガード投げぬけ技入力だけ可
○…昇竜発生
◎…昇竜根元
●…昇竜持続
☆…EXスク無敵
-
わからんw
-
なるほどわからん
-
だれだよw
-
結論だけ言うと、どうやっても昇竜持続2F目にスクの無敵は切れる!
-
ローズの話題に良く出る「ドリル」って何?ソウルスパイラルのこと?
-
>>424
そう。
-
>>425
ありがとう
-
リュウについての質問です
SUPERからAE
AEから2012で弱体化した技、要素を教えてください
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逃げ竜巻ができなくなった
-
>>427
>>139だろお前何回も書き込むなよカス
-
なぜスルーできない
-
EXアパカのときサガットが何としゃべっているのか教えてください。
-
緊急建物
-
受けてみろ!
ちなみに私は「空中竜巻!」と聞こえます
-
>>431
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/457.html
-
ありがとうございました。
なんかモゴモゴ言ってるのとEXのシュバババ音のおかげで全く聞き取れなかった。
-
元つかってるんですがヒョーヒョー頭の上に跳んでくるバルログはどうやっておっぱらったらいいですか?
空対空はイズナで死ぬし地対空はロクなのがなくてすぐに死ねます
-
>>436
古いけど。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3222.html#id_d20382ea
-
セビステから反撃してるけどしてるけど上手い人なら余裕で投げれちゃう?
-
>>438
どのキャラのどの技にセビステするのか書かないと答えようがないよ
あと投げれちゃう?の意味がよくわからない
-
今トレモで殺意を練習しているのですが
中足EX波動SCからの前ステUC2が上手くできないんですが
これはただ入力が遅いとかなのでしょうか?
それとも簡易入力系で何かやりやすい方法ありますか?
-
初格ゲーでサガット始めて10時間くらい、基本3段とステローニーorアパカ安定、ワロスが5割くらいトレモで成功するようになってランクマも始めたのですが、
PP300〜500相手と勝負になりません。PP500目指すには次に何を意識してやるのが早そうでしょうか。
対空練習かと思ったんですが毎回ショット飛ばれて技出せない状態だったり、地上ですぐ寄られたりでそのまま負けます。
先に反撃やグラップを考える方が良いでしょうか。
-
>>440
ucガードされるなら入力が遅いだけ。ダッシュの硬直を感覚的に知ればいいよ
リュウで中足灼熱sc滅の練習してからやってみればよいかと
-
>>441
ガード、グラップとかの守備関係
特にガードを覚えろ
コンボなんて最初は基本三段できりゃ十分
-
>>441
確かWikiだったかわすれたけど、そこにはコンボは成功率9割超えてからやっと実戦にもって行けるって書いてあった
だけどpp4桁いくまでは初心者にとって荒れた試合になりやすく、大きく壁を感じやすいと思う
サガットは中距離遠距離も得意だから、もっと逃げるように寒い試合にしていいよ。基本3段は確かに基礎の流れだけど、それ狙いだと逆に対空の餌食になりやすい。それに飛びがくるような距離では、波動拳ばかり意識を置くのではなく、仕込みを置く(ここは自分で調べてください)ようにすればいいよ。とにかく距離ごとに姿勢を変えるのが大事。
もちろんグラップと対空は練習はしたほうがいい。
-
>>442
わかりました
リュウのが簡単なのかな?まずリュウで練習してみようとおもいます
-
>>441
飛ばれて困る位置でショットを打たない。
どんなランクでも、最後までこの原則は通用する。
-
アドバイスありがとうございます。
>>443
ガードを覚えるというのは、各キャラの連携を覚えてガードするって事でいいでしょうか?
>>444 446
上手い人の動画で近くでもショット撃ってたのは仕込みか、まだ真似しなくても良い事なんでしょうかね。
飛び込み控えめ、飛び込まれる距離でのショット封印、仕込みショットorニーを意識してみます。
-
リュウを使っているのですが、屈中P→屈中Pはなぜ繋がるのですか?
フレーム表には発生が4Fでヒットしたら+5とあります。理論上、繋がりませんよね?
-
ヒットして+5Fなら、発生4Fの通常技は理論上繋がりますよ
+6F以上の技は基本繋がりません。
カウンターヒットの場合は違います
-
発生6F以上、ですね 失礼しました
-
>>449
あっ、繋がりますね!ありがとうございます!なにか勘違いしてました。モヤモヤが取れてすっきりしました
-
相手が5F無防備なところに4Fの中Pを叩き込んでるんだよ!って考えるとわかりやすいかもです。
+xFとれたらx以下の発生の技がつながります
うろ覚えですが他ゲーとFの表記が違うって聞いたことがありますけどスパ4だったらこれでオッケーですよ。
-
関係ないけど
0f表記は日本独特。
海外は同じ事を1fで表記する。
海外からデータ調べるときは覚えとくといい
-
マコトはじめたばかりのド初心者です。
低空剣やその他立ち回りテクニックに関していい講座の動画ありますか?
また、低空剣はどのように出れば正解なんですか?
自分では低空剣出しているつもりなのですが、参考画像や参考動画がないため
ちゃんと出せているかどうか分かりません。ちなみに今の自分で出す低空剣は密着
立ち状態のリュウにすかります
-
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1365272554/
せっかく未来からきてもらって悪いけどキャラスレいった方が詳しく聞けるのでは
-
友達がスパ4始めようとしてるんですけど、オススメキャラ教えてください。因みに自分はアベルでPP3500安定の実力です
-
>>456
テンプレ読もうな。
【AE&2012】キャラ選び相談スレ PART 6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1372129239/
-
いぶきのおっぱいが気になります。
どうしてあんなにぷるぷるするのですか?
-
夏休みだなぁ
-
この間始めたばっかりなんですが、よくPP600くらいでBP4000ぐらいの人って居ますよね
あれって初心者狩りってやつなんですか?
-
>>460
最近サブキャラの練習ばっかしてた、とかじゃないの?
-
BP5000くらいまでは真面目に対戦してる層でも普通にいるよ
10000はさすがにサブやってたんだろうけど
-
まだBP1000くらいですけど5000くらいまでPP1000行かない人がいっぱいいるって結構たいへんなゲームなんですね
はやくPP1000超えられるように頑張ります
-
5000までは負けたとき下がるポイントが低く勝った時の増えるポイントは多いから勝率3割くらいでもいけるはず
それ以上になると負けたときも勝った時と同じくらい変動するから勝率5割超えないとあがらない
-
勝率47%だけど7000です…本当にごめんなさい
-
1万くらいまでは結構適当でも上がってたような気がする
その時の勝率は覚えてないけど
-
そんな数字ばっか気にしてもしょうがないと思うけどな。
対戦を楽しめばいいじゃん。数字はただの結果。
-
ここ質問スレですよ
-
>>468
すまん、つい乗ってしまった。
-
バルログのイズナドロップはどうすればいいですか?
キャラはリュウとさくらです
-
コマンド維持での有効時間延長で質問なんだけど
波動コマンドだと前に入れっぱにすると確かに数フレーム伸びてるのが実感できるんだけど
昇竜コマンドだと、斜め下じゃなく、その後前まで入れたままにしないと
有効時間増えないみたいなんだけど、どういう仕組みなんだろ。
-
あ、試したのはキャミィのアローとスパイクです
入力成立後、ニュートラル→ボタン
入力成立後、最終方向維持→ボタンで比較しました
-
遠距離 中距離 固めてる時に相手の何を見てる?
いまいち崩せなかったり前に歩かれて画面端背負ってたりするんでアドバイスお願いします
-
箱PP3000の春麗です。
しっかりと遅らせグラができていない気がするので質問です。
ガード硬直解除から8F目でグラップというのは分かるんですが。
ガードした後にガード音を聞いて硬直解け8F目入れるのか、相手の連携を予想してグラップを入れているのか知りたいです。
例えばリュウで大足前Jの詐欺から
J大K→コアコパ中足波動の連携
J大Kガード後に相手がすぐコアを出していたら、8F目より早くなるのでJ大Kガード後のグラップは入れずにコア後のグラップを入れるのか。
J大Kガード後にJ大Kガード後のタイミングでグラップを入れつつ、コアをガードしたのでコアガード後のグラをいれつつ、コパもガードしたので〜とやっていくのか。
J大Kガード後にコアコパが多いかなとおもってJ大K→コアコパへの遅らせグラをリズムでいれるのか。
みなさんどうやっているんでしょう?
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ガード硬直のヒットストップ中に入力
相手J強Kとみせかけてのすかし投げはJ強Kのヒットストップ中にグラップ入れたら抜けられる
J強Kガードさせたあとコアシとみせかけた投げはコアガードのタイミングでしゃがグラ
毎回遅らせグラップするならガードしてるときに攻撃されてる回数ボタン押す
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豪鬼の強Pから波動がでません これが目押しって奴ですか?
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>>476
出ますよ
遠距離なら出ないけど。
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>>476
立近強Pからなら、目押しじゃなくキャンセル。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_f3aa4917
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>>474
>>ガードした後にガード音を聞いて硬直解け8F目入れるのか、
>>相手の連携を予想してグラップを入れているのか知りたいです。
どっちもあるでしょ。
スカシ投げもあるんだからガード見てからじゃなくて予想しながらいれたり
リズムでいれたりしなきゃいかんとこもある。
ある程度しのいで距離が離れたり、中攻撃、強攻撃だとヒットストップ長いから
この辺ならガードしてから考やすくなる。
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ガチャ昇龍って1313入力でいんですよね?あれって昇龍出たの見てからセビキャン出来るもんなんですか?
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2を経由するんだ
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ヒットガード問わないセビキャンなら誰でもできるでしょ
ウメハラクラスになると初段にしかセビキャンかからないリュウの昇竜でもガードされ確認でセビキャンできるらしいけど
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EXセビキャン出来るか出来ないかは君次第だ
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474です。
考えすぎていたみたいです。
どっちのグラップも使って行きたいと思います。
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>>482
できねえよw
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上入れっぱなしで空中判定になるのに何フレームかかりますか?
固めが嫌で上入れっぱなしにしてるのに普通に地上判定で食らうことがよくあります
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>>486
1フレ
打撃が空中くらいになるまでなら4〜6フレキャラによる
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>>486
バクステするんだ!
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>>487
※ダルは3フレ
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>>487
キャラによるんですか
キャラは豪鬼です
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>>490
じゃあ、4フレ
空中くらいにしたいなら誰かが言ってたようにバクステ
でも豪鬼なら阿修羅閃空あるやん
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>>486
ちなみに連ガで固められてる場合はジャンプもバクステもできないからレバー下解除したら下段刺さるぞ。
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ジャンプ移行Fと空中判定がごっちゃになってないかい?
ジャンプ移行Fは地上判定だけど投げ無敵が付いた状態
だから投げは避けられるけど打撃は地上判定で食らってしまう
一般キャラは1〜3Fまでがジャンプ移行Fだから4Fから空中判定になる
ちなみにダルシム3Fハカン5Fザンギホーク6Fでそれ以外が4Fという感じ
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ハカンは前ジャンプだけ4F。
http://wiki.shoryuken.com/Super_Street_Fighter_IV_AE/Universal_Abilities#Frame_Data
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>>493
> 一般キャラは1 3Fまでがジャンプ移行Fだから4Fから空中判定になる
5F目からじゃないの?
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>>493
たとえば当て投げかグラ潰しかの択をキャミィがかけられた時に投げを読んで低空EXストライク出した場合は投げを避けてEXストライクが刺さるけど打撃のグラ潰しされてた場合は地上くらいの判定残っててキャミィはグラ潰し食らってしまうっていう認識で合ってますか?
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>>496
うんうん、てコラー
んなわけあるかー
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>>497
グラ潰しのタイミングだと空中食らいの判定になってるってことですか?
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どれくらい不利Fスタートかによるので、
一概には言えない。
グラ潰しの発生F、遅らせ具合にもよるし。
昇竜なら地上で刺さりそう。
あとは空中で刺さりそう、ぐらいの感覚。
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割り込みの昇竜について質問なんだけど
リバーサルのタイミングで相手がリュウで3Fの中昇竜を入力してた場合
1Fでもつなぎに合間がある連携をすると、その時点で無敵の昇竜が
成立して打撃に無敵になっていて、3F後に攻撃発生がでる
だから3F以内の隙の技(ないと思うけど)を当てる
か連続ガードになるつなぎ以外の行動をとると昇竜が確定する
って考えで合ってますか?ガードとバクステが対抗策になるとは思うけど
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>>500
4行目まではあってる。
> 3F以内の隙の技(ないと思うけど)
これがよくわからなかった。
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昇竜当たる前に引っ込む技って事じゃね
まあ無いけど
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隙っていうか全体フレーム数か。
2Fで終わる技はないな。
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コーディのゾンクみたいに超発生遅いものなら元の中Pみたいな持続長いもので詐欺れたりするけど
それでも起き上がりに重ねるものだからこのゲームで地上技詐欺重ねはまぁないね
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ありがとう。ストシリーズは2、ZERO、3とやってきて、4は始めたばかりなんだけど
こうも連携、それどころかジャンプ弱攻撃後に昇竜で割り込まれるのは
ダッシュとターボのサガケン以来で戸惑ってます
全体的に通常技の発生が早くて、ノックバックが小さめだから連携自体が強いのと
昇竜系の横&下方向への判定が強いのがお互いかみ合っての攻防なんですかね
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よく外国人の実況で出てくる
「オートロォー」
みたいなセリフってなんて言ってるんですか?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21401753
例えばこの動画なら、6分4秒ぐらいで言ってるやつです
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スクリューは1Fです
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>>507
何の話?
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>>506
ultraかな?
http://dictionary.goo.ne.jp/leaf/ej3/89412/m0u/ultra/
の「音声を再生」を聞いてみ。
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海外だとウルコンって呼ばずにウルトラって呼ぶんだよね
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「狩り」の定義を教えてください
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やっぱ狩りにはロマンがあるよね!
ひと狩りいこうぜつってね!
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>>509
長年のモヤモヤが消えました!ありがとうございます!
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ビタ確反用のつじ式投げって弱P+Kずらし中Pとかが一般的ですか?
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自分がやりやすいボタンでいいんじゃないの。
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ケンの前投げからのex竜巻は振り向きショウリュウ出来ないんですか?
ショウリュウが表に出てすかってしまいます…
コマンドは1313で引き付けてボタン押す時のレバーはどこに入力すれば良いのでしょうか?
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トレモで前投げ空中捲りEX竜巻をレコーディングして、タイミング遅らせてみるなり色々やってみるといい
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>>516
レバーは下要素ならどこでもいいよ。
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517 518ありがとうございます。
-
タイガーワロスの呼び称由来を教えてくれませんか?
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「よびしょう」じゃなく「こしょう」な。
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>>520
ステハイがワロス!って聴こえるから。あと当時笑えるくらいクッソ減ってたから一瞬で広まった。
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>>522
スト4の頃の大会実況がステハイウルコン見て「はいはいワロスワロス」って発言したからじゃないの?
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説明しよう!
ワロスコンボとは
ワロスコンボとは、サガットのコンボのことである。
「タイガーアッパーカット(相打ちorEXSAキャンセル前ダッシュ)>6強K>タイガーディストラクション」
「対空6強K(相手空中喰らい)>タイガーディストラクション」
などの、 操作が比較的簡単な割にはダメージが非常に大きく、狙いどころもかなり多い と超強力なコンボ。
ネーミングは、このコンボを決めている最中に「ハイハイワロスワロス」と実況されたのが由来。
( 笑えるぐらいに減る上にどこからでも入るので、「もうお約束として流しておこう」というようなニュアンス。
2chスラング 「はいはいわろすわろす」 がもっとも適切な表現だろう)
前作からダメージが下方修正され、理不尽に強いコンボではなくなったが、
スパ4でも可能で、今なおサガットにとっては大ダメージを与えられるコンボの一つとなっている。
-
質問はワロスコンボじゃなくタイガーワロスでしょ?
同じ意味なん?
-
同じ意味だろ
-
ごめんタイガーワロスってなに^p^
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Yahoo!でググれ
-
>>520は結局ワロスコンボのよびしょう(なぜか変換できない)由来を聞いているのかと思ったんだがよろしいな?
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>>528
YahooでもGoogleでも検索したけどよくわからんかった。
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ステハイがワロスって聞こえるのは初耳
スト4はザンギ相手だと、飛びから目押し無しで700オーバーだったからな。
はいはいワロスワロス
-
×タイガーワロス
○ワロスコンボ
-
たまに元のオウガのとき、一瞬黄色く光ってることがあるのですが、一体何なんでしょうか
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>>533
EXじゃないの?
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>>533
オウガ急停止の場合なぜかEXではないのに一瞬黄ばむバグです
気にせず明鏡止水かなんかだと思ってください
-
>>531
今でもアパカステハイウルコンで500ダメージだけどな
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裏落ちの飛びに技を仕込む場合、コマンドは表落ちの逆でなければいけませんか?
予期せず裏に行ってしまったら仕込み技は出ないでしょうか?
-
対空についての質問です
リュウを使っています。通常技に昇竜のレバーを仕込み、立ち回り中もくさいところで昇竜のレバーだけ入力しています
しかし、動画などを見てみると、仕込んでいるように見えないのですが見てから入力が一番よいのでしょうか?
-
>>538
両方やってみて勝率いい方でいいんじゃないの。
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>>537
左右入れ替わる前にレバーを入力しておくなら
表落ちと同じ入力でいい。
-
>>540
ありがとうございます!
拒否技を狩っていきたいです
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>>538
ユンの雷撃とかを落とすためならともかく、普通の跳びを落とすために立ち回りで昇龍コマンドを仕込むのは隙を晒すだけだから止めた方がいいよ
-
試合中は「相手を見て行動すると良い」って良く聞きますが、ガッツリ見るくらいで良いのでしょうか?
相手の通常技がギリギリ届くような距離や、飛びが通ればコンボまで といった距離、
固められている時・自キャラが固めている時等、あらゆる場面で見る所は変わると思うのですが、
中級・上級者の方はどこを見ているのか気になります
-
相手が何かすると思った時にその行動の動き始めを見る…かな?
全部を見るんでなく、割合を決めて中足8割飛び2割みたいに振って中足振られた時の差し返しに集中して飛びだったら反応を諦めガードに徹するとか読み合いの上で反応がある感じ
もちろん全対応できるような状況も多々あるけど
あと固められた時固めてる時は基本的には反応でどうこうでなく決めうちでこれって決めた択にするべきかな。投げとか反応して抜けられるでもないし
うーん、まとまらなくてゴメン。相手を見るっても、相手の動きをよく見ておいて反応するって言うより、自分のことだけ見るようにはならずに相手がそれぞれの読み合いで何を選択してきてるのかってのをしっかり把握して次の読み合いに活かせって意味が大きいと思う
-
キャラのダイヤ乗ってるとこありますか?
-
>>545
AE2012ダイアスレ2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1359086955/
-
読みあいって互いの心理を予想しあう事で成立するのに、
一方的に自分の強い択を押し付ける事しかしてない
投げをさんざ通した後はグラ潰し!みたいな組立が全くできない;ω;フググググ
-
>>547
ここ質問スレだよ。
-
>>521-532,536
沢山の回答ありがとうございました!
すみません、こ称でしたね!
色々な由来が聞けてうれしゅうございました。
-
>>543
全部に答えるとすごく長くなりそうだから部分的にだけど……
まず
相手を見る→どこを見るか
ではなくて
【何を把握するか】→そのためにどこを見るか
っていう目的が必要。
目的は相手キャラを見て自キャラを操作することじゃないと思う。
例えば距離を判断したいなら自キャラを含めた画面全体を見て状況確認するってのをそれこそ一瞬でやらなきゃいけない。
自分の知り合いにかなりの上級者がいるけど、その人は差し返しのために画面の1ドットくらいを凝視することもあるらしい。俺はそこまでまだできないけれど。
つまりその時々で見るところは変わるし、それはほんの一瞬のことだったりするから、一様にどことは答えられないよってこと。
どういう場面でどんな目的があってどこを見るか、そんなこと考えながら試合なんてできないから、試合で少しずつ掴んでいったほうがいいと思うよー。
相手を見たほうがいいから見るっていう漠然としたものだと、今みたいにどこ見ればいいのかっていうのが見えてこないかもしれない。とにかく目的を念頭に置いたほうがいいと思います。
どのキャラで、○○をするために○○をしたいのだけど、皆さんはどこを見てますか?
みたいに質問すると答えやすいよね
-
>>549
けっきょくワロスコンボだったの?タイガーワロスだったの?
-
ワロスコンボ=タイガーワロスでいいじゃない!!!1
あーおもしろい!!ワロスワロス!!!!111
-
無料の鉄拳やったんだか、波動コマンド難しいね。
スパ4と何が違うのか分かりません。
-
鉄拳の質問は別の板で。
-
PS3のリプレイチャンネルに3万超えPPのさくらがいたんだけど
普通にやってあそこまで増えるものなの?
-
「普通に」とは。
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普通に自演で増やせば行くよ。
-
そうなんだ
道理で微妙な腕だと思った
-
フェイロンで立ちコアエミリオって立ちコアに烈火やUC仕込もうとすると立ちコアの後の屈コパや屈コアが連ガにならないんですが
立ちコアに仕込むと連ガにならないという事はないですよね?自分が入力が遅いだけなんでしょうか?
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ガイルの2強Kは、ケンの2弱K連打で割り込み反撃できるんですか?
相手が2強K多ければセビで取るのがいいと思うのですが、
たまにしかやってこない相手には簡単な方が確実かなと思いました。
-
解決しました。ありがとうございます。
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質問です
リバサでバクステを出された場合は起き上がりに攻撃を重ねても避けられてしまうのでしょうか
またリバサ時のセビバクステとバクステではどのような違いがあるのでしょうか
よろしくおねがいします
-
>>560
トレモで試してみればいいじゃない。
-
>>562
前者:バクステと重ねる技の性能によって変わるけど、ほぼ避けられる
後者:バクステだと仕込みで割りと簡単に狩れるけど、セビバクステだと仕込みが発動しない
-
アケ一位のガクトも身内使った自演なんだっけあれ
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>>564
ありがとうございます
よくわかりました
-
>>565
そういうのは別のスレで。
-
うるせーよカス
-
アケコンのボタン配置が
弱P 中P 強P
弱K 中K 強K
の場合、弱K 中K 強Kはどの指で押していますか?
また、弱K 中K 強Kをそれぞれ辻式で出す場合の指の配置も教えてください。
私は弱K 中Kを親指、強Kを薬指の第一関節の背中で押しているのですが、指が疲れてしまって。
-
>>569
弱k 親指
弱p 人差し指
中p 中指
強p 中指or薬指
中k 中指
強k 中指or薬指
セビ 中指+親指
Kボタンは、弱k以外は普通に場面によって中指と薬指使い分ければいいと思う
薬指の第一関節の背中は押したいときに素早く押せない
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>>569
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/445.html#id_ae5e9b78
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辻式について疑問に思ったことがあるのですが、猶予1Fの小P>中Pの繋ぎを辻で入力した場合、小Pの硬直が切れる1F前に入力してしまうと小Pの連打キャンセルが優先されてしまうのでしょうか?
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>強Kを薬指の第一関節の背中で押しているのですが、指が疲れてしまって。
薬指の第一関節の背中ってどこだっけ
-
ts
-
>>572
硬直切れる1F前は連キャン受け付けてないから辻入力で同時押し認識されて優先順位が上の中Pがでる
ていうか辻入力はボタン押すタイミングが1F早くなっても出るから、前倒しされてると思っていい
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殺意使いですが、タメキャラ自体が苦手です タメキャラには、何を気をつければいいのですか? 自分なりに気をつけているのが相手のタメ時間、 横タメなら飛ぶぐらいです 良かったらよろしくお願いいたします
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常にためがあると思って立ち回りを意識して、
どこかの時に、今はない、または、今ため解除した、って感じること。
自分のペースで戦うんじゃなく、相手のペースで合わせで戦ってみること。
あとは具体的なキャラで対策は変わる。
-
ブランカと本田とバルログもみんな溜めキャラだしね。
殺意使いということはDJ春麗ガイルみたいな弾キャラが苦手ですって意味なのかな?
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インフィルトレーションがウメハラ戦でよく、リュウの波動をセビ前ダッシュをして投げをしたりしていますが
あれは波動を見てからダッシュしているのでしょうか?
中足波動なら読みでできる場合もあると思うのですが、波動のみの場合でもたまに見かけます。
-
何でウメハラ戦なんだ?
対弾キャラ戦でもいいだろ
-
>>573
爪? なわけないよなw
-
薬指まげて間接部分で押すやりたかでしょ
-
>>579
セビ発動して、
波動なら取って前ステ、
中足なら取って発動(波動ならCH、中足単品ならセビ1ガードさせ)、
の攻めの選択肢。
何もしてこないならバクステで様子見。
危険距離の波動対策としては普通。
無論灼熱竜巻に負ける。
セビ見てから切り替えるのは困難なので、
今何をリュウが考えてるかを把握する行動でもある。
-
>>583
セビ出した後は見てから前ステやバクステに繰り替えているのですか
上級者は凄いなあ
ありがとうございます
-
>>584
横槍だけどよく読みなよ
セビ解放と前ダの攻め択だよ。
読んだ箇所で中足振ってこなかったら始めてバクステ。
-
age
-
>>584
セビ1解放前ステで、投げが確定したり、しないキャラがいるんだ。
リュウは-2Fで、投げが確定しないから、よく使える。
ガイルは-3Fで投げとか昇龍確定だから、使いづらい。
-
真空コマンドって、必ずニュートラル(N)を通さないといけないのでしょうか?
-
いいえ
-
本田のJ強K→屈小P→強張り手→SCのコンボについて質問です
J強Kの時点で1タメして強張り手中に646Pであってますか?
-
いいんじゃないすか。
-
キャラに限らずなんだけど
・必殺技(SC、UC含む) 表示出る
・セービング 表示出ない
で完璧にリバーサルは出るんだけど、バックステップはきっちり重ねられると
リバーサルでは出ませんか?リュウの大足→飛びで繰り返してるんだけど
一度も出ない
-
>>592
リバサ表示は自分で書いてある通り必殺技だけ
あと表示は行動不可状態から行動可能になった瞬間に技が出たらリバサって出るから
別に起き上がりじゃなくてもガード直後とかでもいいんよ
-
空中で落とされた直後の行動可能でもリバサになるんだよなぁ。
あと、ガード直後の行動可能ではリバサになるけど、
グラップ直後の行動可能では、リバサにならないってのが不思議。
-
0Fとビタ押しは同じ意味でしょうか?
両方とも辻式で1Fになるのかなと
-
ビタ押しって、パチスロみたいだな。
大花火のリプレイ外しをビタ押ししてたわw
パチスロは辻式なんて技術ないけどw
猶予がないって意味だから、同じじゃね?
ビタ押しよりは、目押しって言い方多いよね。
目押し(0F)、1F目押し、2F目押しって感じで使われてる気がする。
-
>>595
文脈によるんじゃないの。
-
いや、コンボの目押し猶予の話するときに
ビタ(0F)、1F、2Fとかいうことが多くね?
目押しってのは通常技とかでコンボつなげるときの必須テクニックの総称で、ビタってのは主にその目押しに猶予が無い時に使う用語だと思うなぁ
-
>>595
スパ4は、「猶予0F」「0Fコンボ」「ビタコンボ」と、どれも同じ意味です。
0・1・2と増えるのに対して、基準が1Fで、1・2・3と増えるゲームもあります。
基準を「0」にしてる格ゲーはスパ4位で、他のほとんどのゲームが「1」です。
基準が1Fのゲームは、「1Fコンボ=猶予なし=ビタ押し」という感じの使い方になります。
海外では、スパ4も「1F繋ぎのコンボ」といった使い方をします。
「ビタ」も「目押し」も元々はパチスロ用語で、パチスロの場合は
「ビタ押し」「1コマ目押し」という使い方をします。
ゲームや地域によって、基準や言い方は様々なので、これが正解というのはありません。
-
起き攻めでスカし下段をしても投げられることが多いんですが
毎回立ちガードにグラップを仕込む相手には効かないんですか?
-
>>595
0F猶予、の猶予が省略されていれば
(殆どそう)、
ビタの意味です。
-
>>600
はい。
小足が何Fなのか?対の択があるのか?扉式で裏表が出来るのか?
成功率はキャラによって変わってくる。
-
>>593-594
うん、出せる条件はわかってて表示もわかってるんだけど
ステップ系が出るかどうかだけ知りたいんだわ
他のゲームにも一部だけリバサでは出ないシステムとかあるから
-
リバーサル表示は出ないけど起き上がりに出せるよ
無敵時間があるからきっちり重ねられてもバクステは出る
まあリュウの大足前飛びにやっても竜巻で狩られるけど
-
>>603
>>592の質問がよくわからなかったですね。
ステップ系は最速でステップ出しても、リバーサル表示は出ない。
リュウの大足→飛びで繰り返してると書いてるから、めくり攻撃じゃないと思うけど、
めくり攻撃をきっちり重ねられると、起き上がりに、ステップ出ないですね。
-
返答ありがとう。セビは表示が出なくても
きっちりかさなった攻撃に対して発動できるから、表示はでないけどリバサ受付はする
ってのは理解できるんだけど、同様に前後ステップも表示なしの受付ありなのかどうか
知りたかったんです。何度やっても出なかったんで、ステップは無理なのかなと
ただ、人の対戦見てたりすると重なってても出たりしてるんで、もう少し試してみます。
-
バクステは先行入力効くからレバー後ろを連打してれば100%の精度で出せるよ
-
鬼を使いはじめたのですがコンボはどうすれば良いのでしょうか?
初心者講座にもコンボがないのでどのようなコンボから練習すれば良いか分かりません
-
>>607
連打か…なんとなく下手なくせにガチャ系操作が嫌いというか
他ゲーの認識だと出ないことがありそうで怖いんですよね。でもやってみます
「出る」ということで解決しました。皆さんありがとう
-
>>600
コンボなんて飛び込みから昇竜締めでいいじゃんとりあえず。
-
ウルコン被せについて
オンではこっちのウルコン決めるまでは相手のウルコンは見れないですが
オフの場合こっちが決めたら普通にもろばれじゃないですかそういうのってどうにかする方法あるんでしょうか
相手のウルコン見るまで永遠と両方とも待つとかいうのもみたことないですし
-
>>608
鬼はコンボキャラなので初心者向きなレシピと言わずあらゆるコンボを練習する事をおすすめします
手っ取り早く対戦のスタートラインに立ちたいという話なら、コアコパ>屈強P>強竜巻と屈中P>後中P強PTC>強竜巻 だけを練習しておけば十分です
>>611
その手の組み合わせの具体例を知らないので何とも言えません
そうする人が少ないという事はウルコン選択で被せ合いが起こる事自体があまりないのではないでしょうか
-
>>611
ウルコン被せじゃないかもしれないですが、
これを見てみると参考になるかも。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20530020
-
何が聞きたいかわからないが、
大会とかならキャラ申告見たあとにUC申告をすれば、
変更は防げるんでないの。
UC被せが劇的に有効な例で考えたほうがいいと思うけど、
そんな例ある?
大体このキャラにはこのUCって決まってね?
-
オフならお互いに話してなんとかしろよw
コミュ障かよ
-
>>614
ウルコン被せてもせいぜい暗転返しくらいしか思いつかないな。
-
ゴウキのウルコン2での被せが結構あるんですよね
-
べつにそれされたからってどうってことないんじゃね。
-
豪鬼使いは言い訳大変なんだよ
-
知り合いが、ボタンを連打する癖があるんです
特定の場面では連打はいいと思いますが、コンボ中や猶予のない反確ですら連打します
あまりコンボが上手ではない分、尚更連打をやめさせたいのですが
僕が連打を指摘しても、何がダメなの?と言われ困ってます
失敗したときに変な技が暴発しやすいからダメって言っても、納得されませんでした
連打するのはスパ4は向いてないと思うのは僕だけでしょうか?
連打することはあまりよくないと言うことをわからせたいです
連打するのは何がダメなんでしょうか?
ちなみにその知り合いが使っているキャラはダッドリーです
-
ダッドリーなら、ダッドリーのキモである
コパからの目押しコンボができないから
ダメと教えては?
連打のなにがいけないかって
スト4の必須テクの目押しができないからに尽きると思う。
まあダッドリーなら目押しなくても
PP2000くらいは頑張ればイケるけど
それ以上はまず無理。
-
>>620
スパ4は反確などで目押しで最速で押さないとコパン等が出ないから、友人の癖を直してあげるのはいいことだと思う
トレモでキーディスを出しながら実演で説明してあげれば理解してくれるんじゃないかな
それで理解してくれないようだったら放置でいいよ、そのうち自分で気付くはずだから
-
優しい方たちで助かります620です
コンボが上手ではないと言いましたが、実は連打する際に一つ目が丁度コンボの目押しになってるんですよね
例は、コパ>大KKK…みたいに、一応は目押しはできてるんです
連打すると本人はテンポがいいからと言って、一向に考えも曲げないんです…
-
良かれ悪かれやり方自体は人それぞれだし、本人がいいと思うなら無理に矯正しなくてもいいんでない?
ただ、いずれそれが足枷になる日は確実に来るから、そのことは伝えてあげるのがその人のためだけど
それで聞き入れないなら、フハハいつか後悔する日が来るぜ!とでも言ってあげよう
-
リュウ使い、pp900〜1500(1日でかなり変動します)Bランクで箱です
Bランクまでは戦ってるだけで上がったのですが、それからは5000から負け続け3900までポイントが落ちました。
他のキャラでも同じ現象が起こります
たまに1200ppで8000bpとかの人を見るのですが、あれはどうなっているのでしょうか?
また、bp上げのアドバイスをください
-
BPを5000以上で安定させるには大体PP2500くらいの実力は必要
それ以下のPPでBPがやたら高い場合は他キャラ使ったり調子が悪くてPPが一時的に下がってるだけの場合が多い
中には他キャラ使ってわざとPP下げる→メインでPP戻しつつBP稼ぐって方法で不相応に高いBPの奴もいる
-
>>623
実は本当に多くのプレイヤーが余計な連打をしていて(ピアノ押しなど)それが足枷になって相打ちになった時にへんな技がでたり本来出来る仕込みをしてなかったりってプレイヤーはめちゃくちゃいます。
もったいないなーって思うし指摘もしてみるけど、結局本人次第なので放置安定かと。
コパ大KKKしか例えがないからそこまできにはならないけど、確実にマイナスな面は相打ちしたときに連打した技が出るので連打するくらいなら万が一相打ちした時に有効な技を入力すべきってことです
-
>>626
確かにBPが5000前後またはそれ以上にいる人って
PP2500位が多いなと今思った
自分がPP2000〜3000の時によくみたその位のBP
-
>>625
ランクが上がるとBPの計算式が変わって上げにくくなる
実力はそのままでランクだけ上がったら当然増減が厳しくなるのでキープすら出来ない
上のランクの人が悲鳴を上げてるのはこのせい
5000までは負けてもあまり下がらないから数さえこなせばいける
PPは共通でとBPはキャラ別だから
本キャラでPP4500のBP15000まで上げて
サブキャラ使ってPPが2000まで下がった状態でまた本キャラを使えば
PPはあまり高くないのはなBPは高い状態になる
でも当然その人はBPをそこまで上げてる実力があるので強い
BPを上げる方法はイカサマ以外は自分が強くなるしかないです
勝てれば上がるし負ければ下がります
過剰に数字目当てでゲームしたらイラつくしあまり楽しめなくなると思います
-
携帯からなんでかなり誤字が…
気にしないでください
-
635のものです、たくさんの回答ありがとうございました
5000下回ってもあきらめずリュウを使い続けてpp2500目指します
-
未来からの来訪者か…
-
ランクマカスタム検索で同じエリアにすると同じ県の人が引っかかるのでしょうか?
それとも日本全体が引っかかるのでしょうか?
-
アジア地域でなかったかな?
-
本体設定を日本にしてる人がひっかかる。
たぶん。
-
セービングに関する質問です
バッファ棒2を使ってプレイしています。セービングをするため、同時押しを
すると、一瞬セービングが発動するのですが、持続してくれません。
ホールドしていても切れてしまいます。
ボタンを改造して、中パンをセイミツのボタン。中キックを元からあるボタンにしています。
ボタンが違うと、同時押しは難しいのでしょうか?
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>>636
>ボタンが違うと、同時押しは難しいのでしょうか?
個人的な意見だけど、ボタンの品番が異なると、操作ミスに繋がることが
多くなると思う。ボタンは同じ品番で揃えた方が無難。
発動が不安定というのなら押し方だと思うけど、持続しないというのは手癖で
一瞬ボタンから手が離れちゃっているか、ボタンの故障じゃないかな。
接触が悪いだけかもしれないし、配線など確認してはいかがですか?
とりあえず現在あるボタンを入れ替えて試してみたらいいと思う。
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おとなしく三和製パーツのスティックを購入した方がいい
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>>636
他には連射機能がオンになってるとか
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質問です
ある程度上手い人たちってセットプレイとか無しに詐欺跳びを狙って出来るんですか?
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>>636
Amazonのバッファ棒2(型番:BSGPAC02BK)のレビューを見れば分かるけど、
多くの人がボタンの接触不良の不具合を報告してます。
ホールドが途切れるのは多分元からあるバッファ棒のボタンの仕様なんで、
三和かセイミツ製に換装したほうがいいですよ。
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>>620
・反確がちゃんと出来ない(連打してしまう)とガチャ昇竜系や釣り技〜無敵技の連携に引っかかりやすい
・飛び込みからのバクステ狩りやエミリオ式なんかやろうと思うと、手癖を直さないと面倒
・逆に、コンボ中に途切れたところを相手にバクステされて、自分が連打してると余計な技が出る危険がある
でも本人が連打したほうがリズム取れるっていうなら、それを無理矢理矯正しても良くない。
本人が連打はダメだって自覚しないうちは直らないと思いますよ。
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>>640
ウメハラがサガット相手に頑張って詐欺飛びしてる。
たまには失敗してる。
それでもやり続けてる。
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NSBの遅らせグラップの動画を見て思ったんですけど、チュンリー小足>大足のタイミングで
グラップを入れると遅らせグラップになり、小足投げも抜けられる
でも、小足小足投げのなど、連続技のあとのグラップのタイミングが分かりません。
動画のとおりにやるなら、一回目の小足のあと、遅らせグラップをして、二回目の小足のあと同じタイミングで入力するのでしょうか
小足小足と連携を組まれると、グラップのタイミングをとることができません。
どういうタイミングで入力すればいいのでしょうか
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置き技ばかりで自分から前に出ない戦い方は嫌われますか?
よく舐めプ、挑発されます…
PP1800,ケンを使ってます。
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チキンが好かれるわけないじゃん
うざいだけ
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嫌われるとかじゃなくて
単純にそれだけじゃ勝てないよ
舐めプや挑発されるのはそんなに気にしなければいい
ただ、タイムオーバーギリギリなのに攻めてこなかったり
体力負けてるのに置き技してるだけだったり
それじゃ相手に舐めプと捉えられるかもしれないよ
舐めプと相手が勘違いして
舐めプをやり返してきたのか、挑発してきたのか
それとも単純に馬鹿にされてるのか
それは誰にもわからない
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646 647
ありがとうございました。
戦い方を変えたいと思います!
攻めはレバ中、踏み込み中足等で良いんですか?
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嫌われるとか舐められるとか気にしない方がいいよ
このゲーム、この掲示板に集まってくる人
幼稚な理由で一方的に相手が悪いと批判する人多いから
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>>649
こういう奴みたいにね
好かれたくてやんのか、勝ちたくてやんのかは別だろう
大Kブンブンのベガ・キャミとか腐るほどいんだし
好きか嫌いか聞かれたなら間違いなく嫌い
それだけで
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今更ながらこのゲーム始めることになったんだけど、サガットと鬼ならどっちがいいですかね
他の格ゲーはggを触ってたくらいです
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>>457
みたいなキャラ選びスレがある
ついでに言えば、
鬼はトリッキー
サガットは弾幕して対空
サガは上位キャラ、ただ移動トロい、火力にセットプレイ必須
で、使って楽しいかは人次第
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遠距離戦が好きならサガット、近距離戦が好きなら鬼
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そんなスレあったの知らなかったわすまん。ありがとう
サガットってまだつよいのか 初代が糞過ぎて今は中堅程度に下がったとか聞いたけど
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初代スト4にくらべて歪みキャラが増えたので、サガットみたいなキャラは目立たなくはなったけど、
結局このゲームの根幹である昇竜セビ(+ウルコン)の強さは変わらないので、なんだかんだで中堅上位〜から10強下位くらいはある。
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サガットは上位だと思うぞ。
やれること全部やるだけの練習はいるけどな
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対戦後リプレイを見て反省したいんですが、主にどの部分に着目すればいいのか教えてください。
どうしても漠然と全体を見てしまいます。
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勝ち試合は見ない
敗因となった決め手を押さえる
無駄だと思う行動を押さえる
キーディス表示して入力精度の確認
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勝ち試合は見ないって、おかしくね?
勝ち試合には、勝つ要素があるから勝ったはずなのに…。
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勝った要素を伸ばすより負けた要素を潰す方が効率的じゃん
勝った要素と一口に言っても、自分ではどうしようもないことだってあるわけだし
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まぁ好きにしろよ
喧嘩すんな
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俺も主に負けた試合を振り返って、何故やりたいことが出来なかったのかってのを見てる
俺の場合、課題持って対戦してるから見る場所は決まってる
勝った試合でもやりたいことが出来なかった、やりにくい相手だったなって時は振り返って原因見つけて今度からはこうしようとか、
これは自分の立ち回りにも生かそうとか簡単に考察してメモる
-
課題とか持ってないならやっぱりダメージをもらった場面をチェックかな
俺の場合、対空出なくていつも相手のジャンプ攻撃なんだけどね
対空はどんだけ試合しても身につかなくて困る
よく飛ぶ相手だな、ここでも飛びそうってわかっているのにいざ飛ばれると対空が間に合わない
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漠然とプレイしたリプレイを漠然と見るだけなら無駄なので
対戦に課題を持つ方が先だと思った
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ありがとうございます
たしかに課題などを持たずベガで適当にプレイしてました。
毎試合ごとテーマをもって対戦すべきですね。
-
最近スパ4を始めてセビ滅がやっとできる用になった位の初心者なんですが、セビキャンを絡めたコンボが出来ないです
例にあげるなら鬼の
J強K>屈中P>屈強P>弱羅漢セビキャン>屈中P>後中P強PTC>中赤星
なんですが弱羅漢セビキャンしても屈中Pが繋がりません、屈中Pがガードされてしまいます
これはセビキャンが遅いか屈中Pが遅いということなんでしょうか?
イマイチどういう理由で成功しないか分かりません
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動画見ないと分からんが、
セビ滅ができるってことは
セビ1アタック漏れとか変な動作がでないレベルにはなってるんだろうし、
セビキャンは最速で出来ているはずなんだよね。
屈中Pを最速で出すなら辻式入力必須だからこっちの練習をした方がいい。
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>>666
> これはセビキャンが遅いか屈中Pが遅いということなんでしょうか?
両方だと思うよ
セビキャンステップはラカン出したら6を押しっぱなしでセビキャンして、
もう一回6でステップが最速で出しやすい
2中Pはつじ式で
-
age
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ゴウキに近大Pや屈中Pからキャンセルで百鬼されると投げられてしまうことがよくあるんですが、見てから空対空か前ステとかすればいんでしょうか?自分はサガット使ってます。
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>>670
ガード後に豪鬼が「せいっ」と言ったらアパカこすっとけば全部刈れるよ
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今からこのゲーム始めようと思うんですが初心者オススメのキャラっていますか?
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【AE&2012】キャラ選び相談スレ PART 6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1372129239/
ほれ
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質問の前に>>1くらい読んでほしいな。
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起き攻めの時、相手がセビグラバクステで回避するとして基本的なつぶし方の考え方を終えてください。できれば全キャラ共通で
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使用キャラがわからん
安定して潰す行動なんてどのキャラもないんじゃね
読みあいの中で強気な入れ込みなり仕込みで強引にって事はあっても。
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えみりお
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>>676
ありがとうございます。やはり読みからの入れ込みしかないんでしょうかね。
全キャラ共通にしたのは恥ずかしながら考え方そのものがわからなかったので
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まぁ仮にでもキャラ固定して考えてみたら。
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>>678
バクステの途中、硬直になんか刺す。
セビを割る。
セビグラを読めばこれでいい。
勿論他の選択肢(例えばガード)にはよくない。
全対応の選択肢はない。
あとはキャラの組み合わせで軽重が変わる。
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>>677
セビグラだとエミリオ発動しなくね
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コパグラやる時に皆さんはどの指で押してますか?
人指し指と親指でやろうとするとコパグラの成功率が低くて、
人指し指と中指の方がやり易いので、そっちでやろうかと思ったのですが
咄嗟に手の位置を変えれなくてどっちでやろうか迷ってます。
-
>>682
手の置き換えは繰り返し訓練すればそのうちできるようになるはず。
ゲームや状況でレバーの持ち方変える人もいるしどってことないでしょ。やりやすいほうで。
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2か月前に始めたんだけど、なんで、メインが
アベル、ダルシム、いぶきのやつはエンドレスにいないんだよw
臆病なのかな??
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>>683
ありがとうございます。練習してみます。
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>>684
昨日アベルとエンドレスやったで
後はさっさと友達作るんもあり
男は度胸、なんでも試してみるもんさ
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よくアベルがじゃんけんキャラって呼ばれてる意味がわかりません
起き攻めで言えばハカンもじゃんけんキャラですよね?
というか全てじゃんけんキャラなのでは?って思ってしまいます。
ご教授下さい
-
投げキャラは基本的にほとんどそうだよ
-
アベルは、
じゃんけんからしかダメ取れない。
じゃんけんの選択肢が大体同じリスクリターン。
他キャラよりじゃんけんが極端なキャラ。
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初心者ですが質問させてください。
同じレベルと戦いたかったので今までランクマでやってましたが
最近は相手が格上で何十連敗してもエンバトで1VS1の部屋で成績を気にせず
1戦1戦よく考えて戦う方が上達するのではないかと思ったのですが…もしかしたら気のせいかもしれません
初心者にこのやり方はあってるんでしょうか?やはり同じレベルとやるべきですか?
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>>690
あんまり上すぎてもわけわかんないままやられるだけだからなぁ。
実力ちょい上の人とじっくりやるのがいいと思う。
そういう人がいればだけど。
-
一戦一戦よく考えて、って思考にたどり着いただけでも勝ち組
目先の勝敗だけに拘らないで長期的に見て自分の力になるかってのはすごい重要
新しい行動取り入れれば慣れないうちは負けて当然だしね
そういう実際に試して使える行動か否かって試行錯誤を積み重ねた結果が実力に繋がると思うよ
>>691も言ってるけどあんまり上すぎる相手(なんも出来ずなんもわからず死ぬようなレベル差)だと
なかなか得るものが少ないと思うから
ちょっと上くらいがいいね
もちろん上すぎる相手ならなにか得たい場合はどんどんやっていいと思うけどね
格ゲーってのは頭使ったほうが勝つから考えることをやめずに頑張れ!
-
>>690
それで辞めたくならないならその方がいい
ランクマで自分より強い人に入って終わる度に色々調べるとかでもいいと思う
コンボが出来ないとかのレベルならまずトレモ
-
>>689
なるほど、理解できました
ありがとうございます。
-
>>690
言葉は悪いが、雑魚を狩りまくって強くなるタイプの人もいる
-
どなたか弾セビステの硬直差を計算する方法を知らないですか?
各道着系の波動セビステやその他の弾持ちキャラを調べたいです。
-
アケコンでウメハラ持ちをしてるんですけど、2P側の波動コマンドが安定しません。
個人差はあるかと思いますが、みなさんはどんな感じで2P側の波動入力をしていますか?
自分は手前に手首を巻き込むように214を入力しています。手首が痛くなるし最悪です。
キャラはヤンでコアコア蟷螂を練習していて、アケコンはRAPです。
-
>>697
ウメ持ち2P側左側操作は指を握って掌ちかくに球をホールドする持ち方ではなく
ある程度指先にゆとりもたせて指をまげるだけの小さい動きでレバーを引いて操作するミソだよ
-
ウメ持ちだと1P側のウルコンのが難しくね?それこそ個人差なのかもしれんが
レバー回しが1Pのが難しいのう
-
手首痛くなるってそれ持ち方が自分にあってないんじゃ
-
手首が痛くなるのは単に力みすぎだろ
レバーを、動かすのにそんなに力はいらないよ
-
ウメハラって今はもうウメ持ちしてないらしいね
-
いつもちんこ握ってる要領でやればはいもうテクニシャンだ
-
>>697
まずはキーディス見てどういう入力になってるのか確認してみ。
-
手首ごとはもちろん無駄な動きだし、手すらあんまり動かす必要はない。
指だけでクイクイってやるかんじ。
そういう自分は1p側のウルコンが安定しないし、昇竜がちょっと遅れる…
-
やっぱり手首痛くなるのはさすがに力みすぎですよね・・・
軽い力でやってみます。
今まで2Pの波動コマンドができないので、コマンドキャラを使えませんでした。
2Pリュウの中足波動すら安定しないレベルです。
さよならバイソン
-
キャミィ使ってます。バクステ狩りって毎回仕込んだ方がいいんですか?
敵のバクステを狩れるのはいいと思うんですが固めやグラ潰しの方は弱くなりませんか?
-
>>707
まず、どういう状況のバクステ潰しなのかから教えてくれ。
詐欺飛びに仕込むと無敵技に負けるよ
-
起き攻めのときです。
特にゴウキに逃げられたくないです
-
??
豪鬼なら阿修羅のほう考えたほうがいいんじゃないの?
-
>>703
お前が左利きなのはわかった
-
>>709
バクステされると読んだらバクステ狩り、
バクステしないと読んだら固めから昇竜暴れ警戒しつつ攻め連携、
が基本。
なにもしない、で相手の初手を見るやり方もある。
逃がしちゃダメだ、という焦りを向こうはついてくる。
落ち着いて読みあいをしろ。
-
辻式のボタンを押すずらし時間ってどれくらいですか?
成功してるかがわからないです。
-
1フレ
強中で辻ならトレモで
中強
強
こんな入力になったら成功
-
PP2500〜3000のダッドリーです。
グラ潰しの攻防に慣れてなくて
PP3000くらいで跳ね返されます。
特にコーディの飛びをガードした後が、かなり苦手で
スコンスコンにされることが多いです。
グラ潰しの攻防についてアドバイスもらえませんか?
-
潰してくることがおおいなら毎回グラップするのやめなさい
一部の技に対してはバクステで不利な読み合いも回避できます
-
ダドならショートスイングあるじゃんこすっとけば?
-
>>715
バクステとさ立ち投げこすりとか色々あると思うけど
まず飛びを全部落とすくらいの勢いで対空がんばってみる
対空ができればそろそろ投げとグラ潰しの読み合いすら発生しない
-
>>713
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/167.html
-
アドバイスありがとうございます。
立ち投げこすりは頭になかったです。
連ガでなければ、投げ無敵以外には勝ちですよね?
やってみます。
対空は意識してますが起き攻めがキツいっす。
バクステで逃げちゃうのもアリですね。
SSBはグラ潰しされると、タイミングによっては
一緒にSSBまで潰されるイメージです。
反確も怖いっす。
-
つーかダドがやってるようなグラ潰しと似たような攻防をコーディもやってくるだけだから
自分が攻めてときにされたら嫌なことやりかえせばいいだけじゃね
-
>>720
ガードもありだよ。
投げられるまではノーダメだから。
投げられたら次の起き攻めでバクステで逃げたりまたガード。
グラップするから潰される。
グラ潰しからのダメと投げのダメを比較したら、何回投げられて等価か考えないと。
セビグラや無敵暴れもたまに混ぜるといいよ。
-
グラ潰しの「攻」防が慣れてないので
攻もイマイチです。
まず攻を課題にするってのも対策になるかもですね。
投げの後の起き攻めを怖がりすぎるあまり
しゃがグラ一辺倒になる傾向があるのに
今気付きました。
投げで済んでOKくらいで
ガンガードも混ぜられればいいですね。
ありがとうございます!
-
俺もダド使ってるけどコーディの飛びガードしたら三割づつEXジェッパ、バクステ、ガンガード、残り一割でシャガグラしてる。
攻める時はコアかコパガードさせて投げ、6中K、大K、バクステ狩り、ガードを織り交ぜてる。
せっかく有利とっても毎回弱マシ削りじゃ圧かけれんしね。
-
pp2500程のコーディーです
攻めで崩せない場合にヒットバックで距離が開いてターンが終わってしまって固めになりません。どうすればいいですか?
グラップ(守り)が上手い人はどう崩せばいいですか?中段も初めは食らってくれますがすぐ対応されてやる事がなくなってしまいます。
-
グラ潰ししましょう
グラップ入れないなら投げましょう
-
リュウを使ってます
滅がたまったら、対空を弱昇竜にしてるのですが、対戦相手からみると弱昇竜だとすぐにばれて、それようの飛び込みをしてくるものでしょうか?
まだ弱いので喰らってくれますが、上の階級で通用するか教えていただきたいです
-
弱昇竜滅で上しかみてないのを読めたら飛ばずに横押しするんじゃないかな普通
それで飛んでくるレベルの相手は多分わかってないだけだからロコツにリターン狙えばいいと思うよ
-
>>720
投げ暴れは無敵技以外に勝てるわけではないよ。たとえばりゅうで
屈中P>屈中P
ってやられた時屈中Pガードであっち側2フレ有利だから二発目の屈中Pが実質2フレ発生の技になる(元々は4フレ発生)。これがいわゆる暴れ潰しで例え投げ暴れを最速で入力できても2フレで飛んでくる屈中Pに発生3の通常投げが勝てるわけが無い。
どんな行動取るかは相手がどんな行動とってきやすいか判断して決めるといいですよ。
-
>>720
連ガでなくても普通に打撃に負けるよ。
たぶんフレーム関連の知識が色々不足してる。
723に自分でも書いてるけど攻撃を勉強するのが手っ取り早いと思う。
-
戦い方がイマイチわかりません
使用キャラはリュウです
取り敢えず攻撃を当てるために中距離まで近づきます
この後がどうしたら良いのかわかりません
いつも適当に技繰り出して、必死にガチャガチャやってるだけです
何も考えてません
中距離まで近づいた後こうするみたいなマニュアルみたいなものはないのでしょうか?
-
相手の攻めをトレモでレコードさせて、
実際に、やってみるのが一番だな。
レコードさせるのが初心者には大変なんだけどねw
-
>>731
無印スパ4の情報だけど。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/545.html#id_744ebf6f
-
>>731
あと相手キャラにもよるんじゃないの。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3182.html
-
>>733
ありがとうございます
こんなのあったんですね
早速読んで実践してみます
-
中距離が何を指してるかだな。
中足の距離、踏み込み中足届く距離、
波動飛ばれたらフルコンの距離、見てから波動飛べない距離、
大ゴスの距離、
飛ばれたら昇竜で落とせる距離、飛ばれたら昇竜すかるから大K対空の距離、
全部違う。
それを中距離と迂闊に言うってことは区別がついてない。
その違いが分かるようになれば考えることも出来るかな。
先の話をすると、相手のキャラにもこのような微妙な距離のバラエティーがある。
それを把握していくのがキャラ対策の始まり。
-
>>736
んじゃその辺をwikiにまとめといてよ。
-
733の最後にあるハゲと糞緑って誰?
-
ハゲ=サガットorセス
糞緑=ブランカ
検討違いだったらゴメンね。イメージだけでレスしちゃってごめんね
-
起き上がり時間が違うキャラ、ってことなのかな。
もう本文からは消えてるね。
-
たしかブラサガキャミィあたりは起き上がりフレームが1,2フレ遅かったっけ
仰向けダウンうつ伏せダウンでキャラや遅れるフレーム変わったと思うけど詳しいのは忘れちゃった
-
アケの筐体ってリンク切れてたりマッチングするまで一台で別々に2ゲーム動いてるよね?
って事はコントロールパネル?さえ繋げれば一機で同時に二対戦出来るんじゃなかろうか?
-
アケのは筐体一台に対して基板一台です、あれ4台別個にルーターで繋がってるの
昔のカプコンみたく基板一台を二つのコンパネに分けてるんじゃないんだ
-
ルータじゃなくてHUBだね
設定でリンクが切れてたら勿論どの筐体同士も対戦は出来ないが
故障してる台以外がHUBで繋がってりゃ対戦できるよ
-
一台を二つのコンパネに分けた方がお得じゃね?なんでやめたのかな?
リンク対戦は出来なくなるかもしれんけど。俺のホームなんか対面としか対戦出来んようにしてあるし。
-
アホみたいな値段でカプコンがゲーセン側に売りたかったからとしか言いようがない
あとリンク対戦は微妙じゃね?真横と対戦なった時あるけど気まずいよ?
昔よろしくおじきして対戦開始じゃないんだからさ
-
4台設置なら向かい側2台とマッチングだと安心だよね
-
>>696
-
弾セビステとは何ぞや?
-
弾撃ってセビ前ステをした時の硬直差を知りたいんだろうがやり方云々より距離で変わるわな。
-
ちょっと話がズレてしまうが故障なんかで3:4のマッチングになったりした時一台だけ全くマッチングしないままアケモ終わったりすることあるけどあれは運が悪いだけなんだろうか
物理的に対面の台の方がマッチング優先とかはないよね?
-
>>751
ないよ。
-
>>752
うん。ありがとう。
そんな時は天を恨みつつトレモに励もう。
-
アーケードってやけにリンクしないときないですか?
完全に切れてるわけじゃなくて、繋がるときもある状態なのに、自分だけずっとCPUで別の台はずっと対戦してる、ってことがよくあります。初代スト4時代から。
とても「たまたま運が悪かった」で済まされない頻度で起こる気がするのですが、気のせいですか?
それとも、何らかの条件で特定の台とだけ連戦するようなシステムでもあるのでしょうか。
-
そういう時は対戦でラグったりもする。
バグというか、想定してない仕様みたいな。
新宿タイステはわりとランダム性が高い中、BP近い人とマッチしやすいが、
渋谷タイステは片寄るかんじ。
台数とか接続の仕方が違うのかも。
-
タイステは端から順番に当たっていく感じじゃなかったっけ
-
ケンを使ってるんですが…
こっちの中足に相性の悪い技(ベガのニーや烈火拳、ローズの立ち中k等)を連発されたらどうしたら良いのですか?
-
なんのための波動なんだよ
-
相手の技を見てから波動打つんですか?
それとも「ここで出してくる」と読んで打つんですか?
-
>>757
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/312.html#id_e7028fe4
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/317.html#id_e8775f11
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3614.html#id_e7028fe4
-
こんな詳しく書いてるのあったんですね。
ありがとうございました!
-
>>755
ありがとうございます。
やっぱり偏りあるんですね。
バージョンアップしたら改善してほしいな。
-
当方さくら使用 春麗対策の
>グラップ→コア仕込みセビステ(2弱K+中P+中K)で投げとハザン対応
これ3ボタン同時押しだとセビしか出ないんですが
やり方合ってますか?
-
>>763
それどこからの引用かは分からないけど、2弱K+中P+中Kだとただのセビで
グラップは出来ないよ
-
多分遅らせグラップしたあとから続けざまにその入力して
相手投げてこなくてグラップ漏れのコアなりコパなりをガードさせたら連キャンでコアが出て
グラップ漏れをグラ潰しハザンでスカされるとセビが出るってことなんじゃないかな
-
ベガのダブルニー初段カウンター→セビ前ステ→8F発生の近大Pが繋がらないのは何故なんでしょうか
初段ノーマルヒットセビ前ステで今は+5Fのはずなんですけど
必殺技はカウンターで有利3F増えますよね
-
>>765
俺全く関係ないけど色々スゲーと思った
頭いいやつだ
-
いぶきの起き攻めが全くわかんないんですがたいしょほうほうあるんでしょうか
-
キャラ書きましょうね
-
漢字変換くらいしろよ
-
>>765
ありがとうございました
こんなやり方があるんですね
-
回線関係で質問です。現在PC版でプレイしています
下り89mbps 上り10mbps 東京でping数回測定して平均で14〜17ms
テンプレにある事は全てやり、
回線速度やping安定させるために設定を色々調べて設定しました
ラグなくゲームできる人が大半で自分では大丈夫だと思っていたんですが
相手からしたら実際にはラグっているのかもしれないと心配になってきました
率直に聞いてF単位でやりとりするゲームにこの回線スペックは迷惑な存在ですかね?
光ハイブリッド契約していて上りを上げるのはコレ以上無理ですorz
-
●海鮮速度と応答速度
散々言われてきたことだけど、ブロードバンドの「帯域」はあまりラグとは関係ない。
重要なのはPINGとロストパケットの少なさ。つまり、相手に信号送ってどれだけ速く、
かつ安定して帰ってくるか、が重要。「信号(データ)の量」じゃない。
たとえ実測帯域80Mbpsの光ファイバーを引いていたとしても、アメリカと対戦したら
ラグくてやってられないし、光でかつ近所でも、自宅で家族がルーターの別ポートで
巨大なファイルダウンロードしてれば、それが帯域を全て使い尽くさない程度の速度
でなくてもやはりラグい。
快適になる要素は、
1.相手との現実の地理的な距離
2.プロバイダのバックボーンや中継機の質
3.ADSLなら基地局と自宅とのノイズレベル
4.マンションやCATV等の、プロバイダまでの回線が帯域共有タイプではない事など。帯域は実測128kbps程度でも十分
だそうよ。詳しい事がわからんもんで申し訳ないけど参考になれば!
-
何も悪くないのにイラっときた
-
ああ、言い忘れてたけど所詮はゲームなんだから自分が満足できるだけの環境なら、
気にせず楽しんだらいいと思うよ。
仮に相手がラグを感じていても極端なものではないだろうし、
なにより>>772の一生懸命なプレーを見れば故意かどうかはわかるでしょーよ
-
家でアケコンはどのように置いてますか?あぐらで足の上に置いてやってるんですがコマンドが安定しないです。
-
>>776
自分は椅子に座って、前に小さい椅子置いてて、そこにアケコン置いて、
対戦始まったら、膝の上にのせてやってます。
モニターの上辺が、自分の目の高さぐらいです。
ホントは前に丁度いい高さの台を置いて固定したいんだが…。
-
アイロン台の上に置くといいよ
-
リュウを使っています
起き攻めのめくりをガードしても、永遠とめくりされてこっちのターンがやってきません
どうやって落とせばいいでしょうか
あと、固めるとき中パン中足と連携を組むんですが、コパンこすりに負けてしまいます
どうすればいいでしょうか
-
>>779
めくりのタイミングを覚えて屈大P、ニゲッティア、前ステ、擦り昇竜
リュウの屈中Pはガードされて2F有利なので5Fの中足出しても相打ちはしても負ける事はない
3F暴れに勝ちたいなら屈中P2回出してから中足か大足に繋げばいい
-
>>772
回線は問題ないがPC版って事ならオンボだったり古いCPUやグラボだったらカクつくかもね
-
>>772
対戦した相手にメールで聞けばいいだろ
-
>>775
そう言ってくれると非常に助かります
>>781
いちをFPSは200以上あるのでPCのスペック的には大丈夫だと思います
>>782
その手があったああああああ今度から聞いてみます!
レス下さった方ありがとうございました!
-
メールするならフレンドに他人と比べて自分との熱帯はラグいか聞く程度で
ラグいと思ったら実は海外勢だったり低スぺや無線で相手に問題があったり
-
質問です
最近サガットを使い始めたのですが、サガットの起き攻めが基本的に何をしていいのか分かりません…
ジャンプ小Kでめくれること知っているのですがそれもなかなか上手く重ねられずに悩んでいます。
どうかご教授お願いします…
-
>>776
http://www23.atwiki.jp/ac_stick/pages/34.html
-
>>785
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/544.html#id_135f69a9
-
リュウ使っています
中昇竜からの起き攻めは、ダッシュして打撃や投げを重ねるか、リバサ読みでガードしかないんでしょうか
せっかく対空しても、リバサが鬱陶しくて攻めきれません
なにか、狩るための仕込みとあるのでしょうか
-
>>788
安全な行動は少しガードで待ってから投げる。ただ投げ抜けされたらせっかくの起き攻めが仕切り直しになるから、投げ抜け潰しをする。ただその投げ抜け潰しも昇竜には負ける。そこは読み合いです。僕自身あんまり強くないんですけど参考になれば嬉しいです。投げ抜け潰しの例としては、相手の起き上がりに大ゴス(鳩尾砕き)とか。
-
大ゴス重ねはどっちかっていうと通常技暴れと投げこすり潰しに強いかな〜、モーション重いから投げ抜け潰しは基本はやっぱり2中パンとかの方が見切られにくいかも
あと中昇竜からなら空中竜巻裏当てなんかも使ってくと相手の昇竜の性能次第、引きつけ次第では潰せていいかな〜
-
このゲーム、コパン擦り強くないですか?
固めも少しでも目押しミスって隙間が開いたら暴れられますし
リュウ使ってるんですが、目押しをぜったいにミスらないレベルにするしかないんでしょうか
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連投すみません
>>789-790回答ありがとうございました
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>>791
目押しミスって遅れても暴れ潰しになってコパ擦りには勝つはず
それか不利を背負ったことを気にせずに固めようとしてるか
目押しミスって反確はしゃーない
ミスらなければいいだけ
あと不利背負ったら攻め継続を止めるのがセオリーだよ
セオリーであって絶対ではないが
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不利背負ったとこからの、ぶっぱウルコンが美味しい。
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状況によるわな
ぶっぱウルコンと言えば聞こえは悪いが
分の悪い時に勝負にいくのも大事
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相手もそう簡単に有利だからと言って確反でもない攻撃を毎回振り回してくる訳でもないから難しいよねえ
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>>791
はい。
現実的には、目押しの調子を見ながら妥協コンボやってる。
あと、割り込みに来るの読めたら、それを刈るのもある。
そこは駆け引きポイント。
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ユンに関する質問何ですけど、弾に対して雷撃を入れようとすると、弾に当たってしまいます…
弾にはどう対処すれば良いですか?ゲージは幻影陣とか絶唱に回したいので、EX鉄山とかはあまり使いたく無いです。
やっぱり相手との距離によって対処が違うと思うのですが…
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セビる。
垂直ジャンプ。
通常技で発生前に潰す。
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波動使うキャラに関する質問なんですけど、立ちKとか屈伸でフェイント?入れる
人を結構見るんですけど、効果高いんでしょうか?
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>>800
横対戦とかの時に波動コマンド+弱Kで同じ音を出しつつ必殺技を出さないから意味があるって聞いたな
個人的にはフェイント効果はあまり高くないと思われる 弾抜けキャラにチラチラするのはいいかもね
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ただ屈伸してるわけでなくて波動コマンドの後にボタンを押すか押さないかの見極めをしてる
立ち弱Kは足元のくらい判定を薄くするために使ってる
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立ち弱Kは足払い読みで出して
相手の足払いをスカしてその場で差し返しするため
屈伸はもちろん波動フェイントもあるし
間合い管理する中で下段ガードしてると勝手に屈伸することになる
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>>799ありがとうごさいます。頑張って精進します!
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リュウケンサガットを使って7000戦ほどになりますが、未だにBP5000、PP1000が安定しません。どうやってあがりましたか
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とりあえず一番勝率いいキャラにしぼって練習しよう
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>>805
対空やグラップしっかり投げが足りない人多いから積極的に投げるそして程好くパナそう
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>>805
弾を撃ちまくると相手がどう動くか
弾を全く撃たないと相手がどう動くか
試して覚えてみよう
まず相手がどう動くか知る事が弾持ちには大事だよ。
セビキャンUCは必須だからトレモで確実に出せるようにね。
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基礎コンボとグラップ覚えたら1000安定する
上記に加えて対空とセビ滅系コンボを覚えれば2000は安定する
セットプレイや地上戦、確反を覚えれば3000は安定する
そこから上はやり込みとキャラ対等の勉強量で上下する
5000から上はセンス
こう教えられた俺は今も元気にPP2000をいったりきたりしてるぜ!参考にしてくれよな!
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お、おう!
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>>805
相手が遠くにいるときは、垂直竜巻とかでゲージ溜める
相手の攻撃1発ガードしたら → 後ろに入れまくってバクステ、2ゲージあったらガチャ昇龍セビバク
相手にコパン1発当てたら → ペチペチ叩いてゲージ稼ぐか、コパ>すぐ投げ
投げが通ったら → めくりJ小K>昇龍セビダッシュ、ヒットして浮かせてたらウルコン
コパあてたあとに相手が昇竜拳してきたら → 次は、コパコパ>しゃがみガードしておく。
相手の昇竜拳ガードしたら → 簡単でいいのでコンボ叩きこむ、最低でも投げを入れる。
これをトレモで練習しよう。
まずは相手に◯◯した(された)あとの「あ、どうしたらいいかわからない」を埋めていくこと。
対空やグラップ絡みの防御方法は、このへんを手に覚えこませてから。
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>>811
空中竜巻はなんとなくされた方はムカつくけどゲージは全然たまらないよ。どうやっても届かない距離なら弱昇竜のほうがいい。
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垂直竜巻やれる距離で、そのPP帯なら
波動拳うっといたほうが良さそう。
ジャンプ攻撃届かない距離ね
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跳びのリスクも弾抜けのリスクもない距離なら、ひたすら波動だろ
向こうが折れて近寄りはじめたら、上がん見で歩けばいい
低いPP帯の奴は、飛んで近寄るから対空で落とす
お互い歩いて危険波動の距離まで来たら普通の読みあい
なんか撃ってきたら垂直
リュウの遠距離なんて、これくらいしかやることないんじゃ
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リバーサルセービングがずっと苦手で、色々と試してみました。
結果、コマンド入力(波動拳とか)してから中PK押しっぱすると何故か凄く安定します。以前にニュートラルですると5フレ有余があると聞きましたが上手く出ませんでした。
自分のやり方では、レバーが入るのに安定しています。なにかシステム的な理由があるのでしょうか?ただタイミングが取れているだけなのでしょうか?
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「猶予」な。
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>>815
理由はないと思う。まぁそれで安定すればいいです
ってかいまだタイプミス指摘するネラーがいたのな
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>>816
読み返さずに書き込みしちゃいました。失礼しました。
>>817
やはり単なる体感だったんですね…自分には合ってるようなので、このままにしておきますw
最近聞いた、1フレ無敵を付けるテクニック?に関係してるのかなー、と思いまして質問しました。
有難う御座いました〜
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>>818
絶対ないとは言い切れないと思うよ。
どっかの動画で、ガーフをガードする時に、
その波動コマンドでガードしたら、
やりやすくなるみたいなのが上がってたし。
このゲーム、システム的に、まだまだ発見あるみたいだし。
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http://www.youtube.com/watch?v=JiyWm3kid8U
本当かどうか知らんけど、その動画はこれね。
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グラ潰しになってガチャショウリュウにも勝てる連繋
とか無いのですか?キャラは誰でも良いです!
ガチャブッパと最速暴れが逆2択みたいになって困ってます…
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>>821
コパやコアでグラ潰しじゃ駄目かな
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>>821
遅らせ後ろ立ち投げ
昇竜はガード、小技暴れ、投げ暴れも防ぐ
ガチャ昇竜と暴れが多い相手、
グラップをしない相手にグラップを仕掛けても通らない。
そこで遅らせ立ち投げ。相手が遅らせグラップするなら通らないけどその相手はしそうにない。
ゼロ距離の安パイ的行動だから試してみ。
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>>821
連ガになってない=昇竜に割り込まれるからそういう連携はない
万能の連携はないけどユンのコアコパコンボやベガのコアコアニーは
ガード硬直が短いせいで昇竜が擦りにくい(昇竜コマンドを入れようとすると小技に刺さる)
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822 823 824
ありがとうございました!
早速試してみます!
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リュウとかなら遅らせ(有利フレーム使い切ってから)EX昇竜でもやっとけばその二つなら全対応じゃないの
タイミングがむずいのとか更に相手に遅らせ昇竜されたらとかは知らぬ
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最近殺意に目覚めたくて、リュウから殺意リュウに変えたんですけど、立ち回りとかって全く別ですか?歩きが早い事を活かしてガン攻めたいんですけど…起き攻めとコンボ火力で食っていくキャラだと思うので、その分地上戦が重要だと思うのですが…どの技を何処で使うのかを教えて欲しいです。グラ潰しも教えて欲しいです。
わがままな質問ばかりで、すみません…
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>>827
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3166.html#id_a738bc53
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>>827
殺意は足の速さを活かして自分の有利な間合いを保ち続けて相手をじらしていらいらさせて
攻めたくなってきた所に中足を差しにいくか、相手の技を空かして差しかえしを狙っていくキャラだからリュウと大分違う
ガン攻めしたいなら正直別のキャラ使った方が強いからお勧めはしないかな
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>>827
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17809669
基本的な殺意の解説してるから参考にされたし
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今から初めて箱って人いますか?
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います。
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>>828
ありがとうごさます。
>>829
ガン攻めが向いてるキャラって何ですか?ユンとかですか?
>>830
動画拝見しました。ありがとうごさます。
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>>832
ありがとうございます
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ジュリやリュウのコアコパめくり中k連発にはどうしたら良いですか?
今の所はニゲッティアで対処してるんですが外した時恥ずかしいです…
ケン使ってます!
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>>835
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3634.html#id_637137e4
この辺で落とせないの?
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ありがとうございます
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ただの通常投げなんですけど、
攻撃当てた後に、確定するのは、
セビ当ててダウン状態にした時だけですか?
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後はピヨったときとか?
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>>840
コンボの途中で投げられたりするのは、
全部投げ抜けできる投げって認識でおk?なんですよね?
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>>841
コンボの途中で投げられてるのはコンボが繋がっていない上にこっちの技が出る前に投げられてる
あと硬直中は投げぬけできない
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>>841
通常投げがコンボになるの?
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発生が3fだから、有利フレームそれ以上なら確反
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あー、こっちがコンボ入れてるときに相手に投げられるってことか。
なら>>842のとおりだな。
最初からそう聞けばいいのに。
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>>841
そう。
コンボ切って投げて補正切って
ダブルアップで一気に殺したりする攻め択。
コンボ食らってるときも気ぬいちゃだめよ
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んん?
こっちがコンボしてるのに投げられるのか
それはコンボが繋がってないだけ
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いや3F以上ずれるってもうコンボやる気ないだろw
-
お騒がせしてしまってすいません。
相手のコンボ途中で、相手に投げられたりする事があって、
この投げは確定してるわけじゃないよなと思って、質問しました。
どんなに膨大な有利フレームあっても、
投げは確定しない(ヒット硬直?)という事がわかったので、解決しました。
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そういうことか。
くらいモーション中とくらいモーション後2F間は投げられない。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/53.html#id_41f06535
-
pp1000っていつになったら超えられんの?
200対戦してpp300なんだけど
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200とかまだまだ
1000やってから
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>>851
経験ないならそんなもん
不用意な飛びや前歩きを減らしてガード固めたらすぐ1000いくよ。がんば
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あとはこの技にはこれが確反とか知識面もしっかりな
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pp3桁でbp5000台に入ってしまった
このpp帯って5000少ないよね
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BPは放っといても5000も行くっての、テンプレにあってもおかしくねぇのに
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家庭用スパ4発売日からすぱほーシリーズを始めて今PS3で5000ppです。
箱を買おうと思うんですが時期的に遅すぎるため悩んでます。
もうすぐウル4も出るわけですし...
人居ないってのは聞きますが、5000より上だけを考えると箱のほうが人多い気がします。
実際どうなんでしょうか?
それと買いでしょうか?
-
PP5000もあって上目指すならゲーセン行った方が一番なんじゃね
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バイソン 対策教えて byリュウ
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>>857
ランクマが過疎ってて4000以上5000以下が少ないだけで
エンバトはたくさん人いるし、対戦には困らないです
夏休み終わったらわからないけど・・・
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>>857
今、XBOXホームページで箱250Gが台数限定で一万円引き中
スパ4AEはダウンロード版をお薦め
エンドレスなら人はいるし心配せず ランクマならまたウル4で賑わうと思うよ
-
マスターまでには勝てるバイソン対策は、ある程度のタンパは見てから投げる、波動をヘッドで抜けられないように撃つ、甘えたアーマーにおしおき。食らったら死ぬ中段とヘッドは食らわない。端は我慢。なんちゃってマスターリュウ
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>>859
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/581.html
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1956.html
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リュウ
相手が小技で固めているときに、割り込み強昇竜をやろうとするとき、
強昇竜が出ないでそのままガードが解けてしまい、コンボを食らうときがあります。
これは強昇竜をこすっているつもりが小技がでてしまっているからでしょうか?
それとも、強昇竜がでる前に相手の小技が当たってしまっているということでしょうか?
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何だかうまくいかなくて飽きてきてしまった
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こくじんさんの地上戦講座で画面端に追い込めば、
相手は差し返しができなくなるから
置き技だけをやればいいって言ってたのですが、
置き技やったら普通に差し返されるのではないでしょうか?
-
そもそもあの地上戦講座は話し半分に聞いとけばいいよ
そもそも地上戦は読み合いではあるけど
3択のジャンケンになんかなってないから
まことしやかにあの動画に騙されてる奴は
自分でモノを考える力が無いんだろ
-
>>864
強Pがリバサのタイミングで押せてないなら後者はあるかも。
前者は弱ボタン押しちゃってる、ってこと?
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>>867
そうですね。
分かりやすいように3択のジャンケンって言ったんだと思うのですが、
理屈を考えていくと逆にややこしくなりますね。
ももちさんは当ても置きも差し返せるって言ってるので、
そう言う方が自然に感じます。
-
>>864
・昇竜ではなく大Pになって攻撃が出る前にカウンターヒット
・しゃがみが解けて下段ヒット
・そもそも大Pすら出てなくて、ガードが解けてヒット
昇竜が出た場合発生保証があるため、相手が無敵技出してる以外の一般的な固めをしていれば、普通は一方勝ちか相打ちです
-
スパ4初めてチュンリーを使っていて
屈大P>大百裂や立大K>EX百裂は使っていますが
立大K>弱百裂or大百裂、立大P>百裂を始動として使うコンボ苦手で百裂出すのが安定しません
このコンボは必須というか、かなり重要でしょうか?
わかる方いたらおしえてくださいませ
-
1、キャラによっては立ち技から百列元キック繋がるから
少しでも火力を稼ぎたい、キャラ限定コンボを極めたい
2、セビキャンでゲージ使って火力伸ばしたい
3、弱百裂遠強Pメインコンボでゲージ稼いで千裂メインで戦いたい
上の3つのどれかに該当するなら練習した方がいい。
該当しなけりゃ重要ではないから練習しなくてもいい。
-
ユンを使っています。
画面端の前投げから前ステ2>立弱P>垂直とか
画面端ウルコン1>垂直強K>立強P
みたいなやつって詐欺とびってやつですか?
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>>873
俺ユン使った事ないけど2つ目はフレーム消費の重ね技じゃなくて?詐欺飛びとは言わない
1つ目は詐欺飛びです
-
詐欺重ね だな
まあ細かいどうでもいい用語の違いにこだわるつもりはないが
-
最速暴れをしてくる相手への対応の仕方がわかりません。
相手が3F通常技を最速で擦ってくる場合にこちら側が取るべき選択肢はなんですか?
ケン使いです。
-
昇竜
-
>>876
屈弱Pで勝てる。
-
>>878
こっちも最速で擦らないといけなくないですか?最速だとしても相打ちとかになっちゃいませんか?
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>>879
もうちょっと状況を詳しく書いた方が良くね?
俺はケン使いとかじゃないけど、
最速暴れってだけじゃ、どういう状況かイメージしにくい。
-
>>879
有利フレームがあるから勝てます。
必ず通常技だと分かってるなら昇竜拳で必ず勝ます。
-
例えばこちらが1F有利を取った時に
相手が最速で3F技を出したとする
その時にこちらも3F技を出してたなら
相手は発生中にダメージを受けてカウンターヒット
また、5分の状況で相手が最速3F技を出してたなら
こちらも3F技を出してた場合は技の相性によって相討ちになったりどちらかが勝ったり
こちらが最速で投げていたなら投げが勝つ
こちらが1F不利の状況で相手が最速3F技を出してたなら
こちらが最速で3F技を出してたならカウンターヒットして負け
最速で投げてても投げの発生を潰されて負け
だから相手の3Fコパ暴れをどうすればいいかへの答えは
状況によるってのが正しい
立ち回りでコパ擦りしてるなら
判定の強い技で潰したり
セビを当てにいったり
飛びから触ってみたり
-
不利フレームがあるならこっちが暴れる側だけどね。
-
後出しの無敵技暴れは相手の無敵技潰すからね
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PP2000って初心者の範疇ですか?
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格闘ゲームを初めて触った初心者ならもはやそれは初心者の範疇ではなく、
格ゲーやってきたがスパ4触るのは初めて、と言う意味での初心者なら初心者の範疇になる
でもそれも今じゃ皆上手くなったきたからPP2000が初心者とは思えないな
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このゲームに関してはPP2000から初級者(スタートライン)だと個人的に思ってる
-
使用キャラにもよるんじゃないですかね
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密着からの波動やソニックをセビ前ステした時の有利不利の計算式が知りたいです。
普通に出し切るより発生以降の硬直をキャンセルして前ステする分かわってきますよね?
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2000は初心者じゃないだろ
2000〜4000台は修行
5001〜が上級者だよ
-
PPというより、したい行動ができてきたらすでに初心者ではないだろ
強いから上級者はわかるが弱いから初心者ってのはなんともいえぬ
-
ゲーム自体は初代スト4からもう5年(?)以上続けてるけど、キャラによってはPP2000超えられない。
これも初心者になるの?
ん、2000からスタートラインてことは、初心者以前ということか…
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じゃあ僕初心者だよねと言って初心者部屋に入ってくるから困る
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>>889
リュウなら発生13、セビキャン15-16、全体45、ガード-6
フレーム表見て、まず波動の硬直差を見る、でもっていつからセビキャン可能か見る セビに1Fかかり、そこから先行入力前ステで18F。つまりセビキャン可能になってから最速19Fで動けるようになる。
さて波動の全体Fから発生Fを引くと出したあとの硬直がわかるから、波動のガード硬直Fがわかる。
あとは波動セビステの全体F-発生13と、波動をガードして相手が動けない時間を計算して行けば出る。
-
ちょっと難しく書きすぎた。
もっと簡単に言うと、
発生からセビキャン可能になるまでのタイムラグ+セビステ全体Fの合計と、
波動拳が発生したあとの硬直Fを比べて、-6と比べれば良い
-
>>895
すいません。横からだけど、こういうのって計算できるんだ。すげー。
もうちょっと計算式を整理して教えて欲しいっす。
自分は頭良くないので、数学みたいに、公式みたいな感じにしてくれるとわかりやすいです。
発生13 セビ1 セビキャン前ステ18 全体45 ガード−6
これを◯ー△=□みたいな感じでやってくれると一発で理解できそうなんだが…。
-
昨日からアベル始めました
屈大Pの使いどころを教えていただきたいです。
-
ごめん訂正がある
セビ発動してから5Fめに前ステがでるので最速でも18+5=23F
波動拳の全体動作→45
波動が発生してからの硬直→32(a)
発生13、セビキャン可能15、その差2
波動が発生した13F目をスタートとする、セビステの動作完了は2+23=25(b)
(a)-(b)=7
密着で波動をガードさせると-6なので…
あとは、わかるな
-
>>897
基本はCoDセビキャンコンボパーツ 前中Kカウンターヒットから確認して直接でも 技相性によっては対空にも
めくり中Kから直接いけるキャラもいたり近めならキャラによってはセビ潰しにも使える
詳しくはアベルスレへ
-
>>899
ご丁寧にありがとう!助かります
参考にしてとりあえずランクマいってきます
-
>>898
詳しく説明ご苦労様です。
ややこしくて難しいですが、フレーム表見ながらゆっくり理解していきます。
親切にありがとうございます。
-
>>896
別人だけど、
例としてリュウの波動なら
発生:13F, 全体硬直:45F, 硬直差:-6 だから
(発生してからの自分の硬直) + (硬直差) = 相手に与える硬直
45-13 + (-6) = 26F
で相手硬直が求められる。
そうしたらここから、
(相手硬直) - (自分側セビステ全体フレーム)[(発生からセビ可能までのF + 最速セビステF + 前ステF -1F)] = セビステ時の硬直差
26 - (2 + 4 + 18 -1) = +3F
セビからの前後ステップは動作が1F短くなるので、セビステ全体フレームからは-1Fをしておく。
この説明でどうでしょう。
-
>>902
(2+4+18-1)の2+4って何ですか?
-
>>903
おそらく発生13fでセビキャンが出来るようになる15f~までの間の2fと、セビの前ステ出来るまでの4fの硬直でしょう
-
>>902
前提の基本的な数値がわかってないので、計算やりにくいw
ムック持ってなくて、外国のサイトの数値で計算したんですが、
ソニックは、12f cancellableって書いてあったので、セビキャンできるようになるFが12F、
前ステ19F、最速セビステF=?、
セビステ時の硬直差が多分+1F(密着からの弱ソニックセビキャン前ステで、ガイルの3F近小Pが投げれなくて、4F屈中Pが投げれたので)、
発生からセビ可能までのF=12Fー10F=2F
ガイルの弱ソニックなら、
発生:10F、全体硬直:30F、硬直差:+4だから、
(発生してからの自分の硬直) + (硬直差) = 相手に与える硬直
(30Fー10F)+4F=24F
(相手硬直) - (自分側セビステ全体フレーム)[(発生からセビ可能までのF + 最速セビステF + 前ステF -1F)] = セビステ時の硬直差
24ー(2+?+19−1)=+1F
で、最速セビステF=?=3 でいいのかな?この数値わかると何になるんだろう…。
セビからの前後ステップは動作が1F短くなるとか、最速セビステFとか、セビキャンできるようになるFとかの知識が全くなかったので、難しいわけだw
-
>>889さんの質問よく見ると、
相手の弾をセビ前ステする時の有利不利の計算式ですかね?
自分は、
自分が撃った弾をセビキャン前ステした時の自分の有利Fとかの計算だと思ってたw
計算式自体が違うことになるんですかね…orz.
-
>>904
セビキャン後は4F間ダッシュ出来ないという事わかりました
ありがとうございます
>>905
>ソニックは、12f cancellableって書いてあったので、セビキャンできるようになるFが12F、
ああ、なるほどムックにキャンセル可能フレームが書いてあったのか
全然気づかなくてずっとシステム面ばかりググってた・・・おかげでスッキリした
ありがとうございます
-
リュウの起き攻めに関しての質問です
小キックのめくりなんですが、そのあと技は繋がるのでしょうか?
高めだと、まったく繋がる気が起きないのですが・・・
-
>>908
コアコパでヒット確認する。
-
>>908
低めで。
-
波動のセビ抜けのコツってあるんでしょうか
見てからセビしようとすると食らってばかりです
-
まず、
弾を見てセビボタンを押すだけってところから練習したら?
できるようになったら、セビとってから、レバーを横に入れる。
もしくは、弾きそうな時に、セビ置いてて、
セビで吸収できたら、レバーを横に入れる。
-
ありがとうございます、意識して練習してみます
-
トレモでダミーに撃たせる
お互い画面端で見てからセビの練習、セビキャンの練習
出来るようになったら近づいて練習
-
確認の意味で聞きたいんですけど、詐欺飛びや詐欺重ねにエミリオ仕込んだら、詐欺できててもぶっぱに負けますよね?
相手に「詐欺連携だからパナせない!バクステしよう!」って思わせて、それを狩るっていう読み合いですよね?
-
ちゃんと重なってるとバクステも狩れるようになってるはずやで
-
技と状況による
-
たしかに、状況によりますよね。すみません。
ももちケンがユンへの置き攻めで、立ちコパ重ねの大二翔詐欺重ねをしまくってたんですけど、その立ちコパ→コパに大足のエミリオを仕込んでる場面もあって、エミリオ仕込んだら結局パナしに負けるよなー、だったらコアコパでエミリオした方が下段にも刺さるしいいんじゃないかなーとか思ったんです。
-
仕込むか仕込まないかは読みあいで、立ちガしてたのは二翔だった時ガードで確反とりやすいからじゃないかな
帰ったら色々見てみるか
-
>>詐欺飛びや詐欺重ねにエミリオ仕込んだら、
>>詐欺できててもぶっぱに負けますよね?
違う。連キャン利用したのがエミリオ式。
詐欺飛びはヒットストップに仕込む。
まあ、どっちでもいいんだけど、
普通は発生のおそい無敵技ブッパナシに負けないように仕込むよ。
俺はケン使いじゃないから前投げからのセットプレイは詳しくないが、
ももちが近弱Pをチョイスしたのは硬直が一番短いから
強二翔詐欺にうってつけだからでしょ。
小足重ねは100%負けるから論外。
本当は屈弱Pでやりたかったんだろうけどフレーム上の
問題があったんだろうな。
ローズみたいに硬直短けりゃ小足重ねの方がやりやすかったりで、
この手のセットプレイは各キャラあるよ。
-
みなさん返信ありがとうございます!
920さん
おっしゃるとおりで、立ちコパは硬直が短く、詐欺重ねには最適です。しかし、立ちコパ→コパに大足を仕込んでしまったら、どのタイミングでも大二翔には負けるんじゃないかと思うんです(負けないタイミングがあるならその段階で自分の間違いなんで、負けない仕込み方を教えていただきたいです!)
大二翔には負けるって前提で立ちコパ→コパに大足を仕込んでるということは、パナさないという読みで動いているということ。
パナさないという読みで動いてるならコアコパに大足仕込んだ方が良いのではないか?どういう考えでのあの行動なんでしょうか?という質問です。
-
ケンのセットプレイの細かいフレーム状況知らんけど、
小パンの2F目が重なってると仮定すると、
ユンが起き上がってから〜
ケンが小パンを重ねて動けるようになるまで6F
ユンの大二翔が攻撃判定出るまで8F
ここで、ももちが10Fくらいで立ち強Kとか仕込めば
大二翔ガードでバクステにはバクステ狩りが当たるでしょ。
ユンがガードなら連続キャンセルで小技が出るから有利状況は続くと。
-
なるほど!
勉強になりました!ありがとうございました!
-
リュウケンのめくりJ小Kの裏表が分かりません
あと、このめくりをやられたら、ガードしてコパン擦れば大体勝てるでしょうか
-
>>924
【初心者もOK】質問スレ Part21【質問時はキャラ名を書くこと】
-
>>924
使用キャラはリュウです
-
>>926
よく見るしかないうえにガー不にもなるからセビステで拒否るか根性ガード後に昇竜などで逆択しないといいようにやられます
-
リュウケンのJ小Kは高めに当てたら3F技で確反あるでしょうか?
高めヒットでコンボにならないのでもしや・・・と思い質問しますた
-
J小Kを高めに当ててくる奴なんて居る?
当てるなら強か中だけだよ
-
J小Kを高めに当ててくる奴
\ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\
-‐
ー
__ わ た し で す --
二 / ̄\ = 二
 ̄. | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
/
/ ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
-
>>928
トレモで高め当てをレコーディングして反撃してみたら?
-
際どい飛びの高め小Kで昇竜釣ろうと思ったけど自分もどっちに落ちるかわからず結局昇竜食らう。
-
ケン
投げからのセットプレイを教えてください
-
>>933
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3522.html
-
ヤンの近中k→雷撃→近中kが出来ません…
近中kがどうしても当たらず
ご教授お願いしますm(_ _)m
-
>>935
何度もやるしかない
結局ジャンプして最低空で雷撃だす目押しだから慣れ
あとは多分弱寄りの雷撃の方が速く降りれるから密着なら弱雷撃でやってみたり?
最終的には中強でできると遠くからでも繋げられていいけど
-
>>936
ありがとうございます、弱雷撃から練習してみます!
-
コーディーの起き攻めジャンプ攻撃のセットプレイで、
こちら、ガイルなんですが、
垂直ジャンプの↑(8)だとJ攻撃を避けれて、
斜めジャンプの↖(7)や↗(9)だと、J攻撃を食らってしまうんですが、
これはどういう理由なんでしょうか?
↑(8)のあとに、↖(7)を入力でも避けれました。(その場合は垂直で避けるのではなく、斜めジャンプになって避けれた)
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ちょっと斜めの矢印の記号が文字化けしてしまいました。
すいません。
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>>938
どういうセットプレイのジャンプ何攻撃か分からないと、
こっちで再現出来ないのでわからん。
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どのキャラも通常技から必殺技キャンセルするときって先行入力すると出ないですよね?
ブレイブルーから来たので慣れるまで難しいです・・・
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え?
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入力が早すぎたら出ないね。
まぁそんなに難しいもんでもないから練習すれ。
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例えばジュリで
屈弱K>屈弱K>中orEX風車とかって風車をあまり早く入力すると出ないし
遅らせて風車出してもガードされるので全くできないです・・・コツってあります?
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>>944
それってアレじゃないの?
屈弱K>(通常技キャンセルで出した屈弱K)>(必殺技キャンセルでの、中orEX風車)
通常技キャンセルで出した通常技は必殺技キャンセルできないみたいなルールなかったっけ?(例外アリ)
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>>944
それはコアコアが連キャンになってる
連打キャンセルするとその技からは必殺技キャンセル出来なくなる。
だから最後の小足を目押しで繋げて必殺技キャンセルするんだ
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>>944
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_73f7d86a
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スッキリしてなるほどなんだけど
連打じゃなくて目押しで入力してやってるんだけど必殺技で繋がらないのは
練習が必要と言う事ですね
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屈弱K>中orEX風車
が繋がらないってんなら、
中orEX風車のコマンド入力が遅い
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おぉ出来ました!皆さんありがとうです!
ただ入力が遅いだけでした・・・w
これめちゃくちゃ早く入力しないと繋がりませんね・・・
トレモこもってきます
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おぉ出来ました!皆さんありがとうです!
ただ入力が遅いだけでした・・・w
これめちゃくちゃ早く入力しないと繋がりませんね・・・
トレモこもってきます
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40戦して2勝しかしていない
ゲオるかな
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それ質問?
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>>952
42戦で諦めるとは随分と気の短いことで。
そこを乗り越えると楽しくなってくるゲームなんだけどね。
まあ最初は覚えること多くて大変なのは間違いないし、辞めるなら止めはしない。
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>>951
>>952
この間彼の中で何があったのか
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舐めプされたんだろう
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サブ垢や舐めプ、わからん殺しに遅延ラグ
彼は星になったのだ
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投げだけで倒されたとかないよな
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952です
ランクマいってもうまい人しかいないから
エンドレスマッチいってシゴいてもらおうと思っても初心者お断りで蹴られるし
なんかもうね
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>>952
初心者同士で戦いたかったら自分でエンドレスの部屋立てたらどうだい?
エンドレスで部屋立てる時はコメントも選択できるから
「初心者部屋」みたいな感じのコメントもあったはず
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>>959
ランクマで同じ強さに設定してる?
他の格ゲー歴あるのに、同pp帯にそこまで勝てないってのはちょっとな・・・
40戦やっただけで売ろうとしてるとこ見ても、こう言っちゃなんだが君は格ゲー向いてないぞ
wiki見てテクニック身に付けるってこともやってないだろ
何もやらずにホイホイ勝てるほど対人戦は甘くないぞ
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雑談は別スレへ。
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お前らどのくらいで対戦できるくらいまでなったの?
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初心者時代を思い返すと
一週間で2000、3000超えは数か月くらい。
ストⅡやってる人は馴染みやすいと思う。
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ストⅡやってる層なら最初から戦えるよな
セビとかウルコンとかグラップとか意味不明だったけどw
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700試合くらいでPP2000
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>>959
PS3なら対戦してもいいぞ、俺はやっと初心者して初級者〜中級者ぐらいだからジュリについてとかは教えれないが
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ジュリは楽に勝てるキャラじゃないから 簡単に攻め入ってくるキャラと対戦すると理不尽すら感じると思うよ。
被起き攻めの時も結構神経使わないと抜けにくいかな。
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>>967
ぜひお願いしたいです
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簡単に攻め入れないキャラから見たジュリのクソ弾幕は確実に理不尽なんだけどな
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>>970
どのキャラだ 教えてくれ。
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>>969
ジュリ戦がしたいのなら俺もいるぞw
弱いか強いか知らんけども。相手の戦うスタイルによってだいぶ勝率に差が出るのが問題。
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どう集まるか
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ジュリならリュウと対戦するといい感じになると思う、相手を近寄らせなければ勝ち、近寄られた時の防ぎ方がわからなければ負けとわかりやすい
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>>971
え、普通にザンギ
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>>973
それが問題だよな。
>>975
これでどうだ?
1弾幕はってるならパニ一発で届く間合いまでじっくり歩く。蹴り上げ見てからパニで接近。蹴り上げホールドなしで打ってきそうならEXパニを打つ。
どちらの方法でもタイミング間違えなければもらうとしても弾一発。そして、コマ投げ一発入った後はジュリは逃げるのが難しい。
2もしくは 風波が届かない距離でひたすらダブラリしてゲージ貯める。
どんなジュリと戦っているかはわからんけども 弾幕張りが完璧じゃないジュリならこれでいけると思うよ?
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>>973
フレンド募集スレに貼ってみてはいかがだろうか・・・?
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質問です。
ウルコンの硬直後の必殺技って先行入力効きますか?
ローズのサテライト発動後最速でソウルスルーを打ちたいんです。
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>>969
捨てアドさらしとくわ
gyustave.1@gmail.com
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>>976
スマンスマン
俺自身はジュリ戦勝率7割あるんだ
散々やってるからいい加減に殺し方知ってるしね
でも、単純にザンギでやってりゃうんざりする理不尽さは感じない奴いない、って総意
箱の全一とやった時は通常だけでプスプス刺してぶっ殺されるけど、ああいうのも出来るんだよな、ジュリって
スレチ!って発狂する奴に怒られそうだけど
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まあID晒してもいいんだがなw
スカイプとかあれば通話おkなんだが、そっちのIDも書いてくれればうれしい
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ユンの前投げや中、強二翔や各種絶唱からの起き攻めで昇竜を潰せて、攻めを継続出来る起き攻めってあるんですか?教えて下さい。画面中央、出来れば画面端のもお願いします。
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>>982
それはユンスレで聞いた方がいいんでないか?
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>>981
スカイプできますよ!
IDどうしよw
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>>984
>>979のアドレスに書いて送ってくれw
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>>983
分かりました。聞いてきます
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いいなあ 俺も教えてもらいたい
PSでPP1000 さくら使ってます 試合数は5500で格ゲーはこれが初めてで目標はPP2000
IDさらしていいのかな? フレ募集に貼ったけどなかなかうまくいかんね
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>>987
たまたま一部盛り上がってるけれど、スレの主旨は質問スレなので、
さくらでPP2000行くために必要な事・不足している事を質問して下さい。
ID晒しは自分のものであっても極力避けてください(晒しOKと誤認されない為に)
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次スレ
【初心者もOK】質問スレ Part22【質問時はキャラ名を書くこと】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1378673250/
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指導希望はこっち使ったら。
【指導戦】スパ4強化合宿所【交流戦・キャラ対策】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1324874940/
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>>980
向こうもスクリュー一発で形勢完全に返されるんだからストレス度合いはお互い様だと思うよ
攻めることも出来ず、技だって殆どまともに振れない状況で精一杯処理してるんだからちょっとは耐えろよ
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>>991
ここは質問スレだ。
雑談は他所でやれ。
これだからジュリ使いは…。技の性能に頼りすぎ。
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は、はぁ・・・・いやスレ違いなのは悪かった
ザンギもジュリも使ってないけど一方が不平言ってもどうしようもないでしょって話だよ
ザンギはそういうキャラだし、ジュリもそういうキャラな訳だから
ストレスなく一方的に荒らしたいならセスでも使えばいいんだよ
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まぁ新スレも立ったしそううるさく言わなくてもいいかな。
このスレは使いつぶしてもいいけど次スレに持ち込まないでね。
続けたいなら別スレへ。
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うぜえジュリ使いの自虐うぜえ 。
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お前らジュリってチョンだってこと知ってたか?
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384 名前:俺より強い名無しに会いにいく :2013/09/09(月) 12:49:46.00 ID:wH5RQ0kg0
>>380
小さいコミュニティに居ると錯覚しやすいけど
格闘ゲームでPP2000以上とかは一部に過ぎない(信者や廃人)
大半の人間は良くてPP1000とかだろう
スパ4も恐らくキャラだけで持ってる所が大きいと思う
俺は少なくともスト4からの新キャラだけみたいなのだったら止めてる
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じゃあ、pp3桁でも普通なんだね
1000まで行けたら十分普通に強いってことか
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コーディでリュウとケン戦やるときどう近づけばいいの?
立ち回り全然わかんねぇ
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>>998
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/4010.html
http://codyssf4.blog.fc2.com/blog-entry-6.html#%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%82%A6
http://codyssf4.blog.fc2.com/blog-entry-6.html#%E3%82%B1%E3%83%B3
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1000台維持でも十分強い
wiki見ないトレモしない一般人なら3桁普通だとおもう
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