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【初心者もOK】質問スレ Part20
1俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 14:34:35 ID:yuxxalu.0
質問の際には自キャラ、相手キャラ、状況を明記しよう。
回答をもらったら、その回答で解決したのかどうか報告しよう。

236などの数字はキーボードのテンキー配置によるコマンド入力表記。
236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。

質問の前に目を通そう。
・SUPER STREET FIGHTER IV Wiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/
・基本システム
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/53.html
・テクニック
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html
・用語集
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/98.html

・フレーム等、詳細技データ
http://wiki.shoryuken.com/Super_Street_Fighter_IV_AE
http://www.enterbrain.co.jp/product/mook/arc_extra/11120801.html
・AE→2012調整リスト
http://www.capcom.co.jp/sf4/ver2012.html

・参考スレ
【AE&2012】キャラ選び相談スレ Part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1336840181/
パッド、スティック、変換器スレ Part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1338213092/

・前スレ
【初心者もOK】質問スレ Part19
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1365311232/

2俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 14:37:53 ID:yuxxalu.0
過去スレ
18: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1360558106/
17: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1356771229/
16: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1345265254/
15: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1345265254/
14: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1340753454/
13: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1336750158/
12: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1332687641/
11: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1329788050/
10: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1326956200/
9: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1324123662/
8: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1320964770/
7: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317284641/
6: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1314671349/
5: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1311856844/
4: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1309157610/
3: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1303999780/
2: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1297054114/
1: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1291703887/

3俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 18:00:07 ID:hcmLEWbs0
かぶせ持ちとつまみ持ちって厳密にはどう違うのですか?
また、みなさんはどちらですか?

4俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 18:16:37 ID:.DRjqy9Q0
>>3
こっちで。

パッド、スティック、変換器スレ Part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1338213092/

5俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 18:28:42 ID:hcmLEWbs0
了解。

6俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 19:42:36 ID:ttTBCW7EO
このスレでいいとおもうけどw

7俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 19:55:43 ID:jZGr9wpk0
厄介払いおk

8俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 20:09:35 ID:i2sBaLJwO
手の甲が上に向いているのが、かぶせ持ち
手の甲が横に向いているのが、つまみ持ち
手の甲が下に向いているのが、ワイン持ち

私はつまみ持ちですね

9俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 20:16:13 ID:.DRjqy9Q0
>>6
同じ質問が何度も出てるので、専用スレにまとめた方がいい。

10俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 22:41:24 ID:AB5uVG/A0
トレモでセットプレイレコーディングして投げから起き攻めさせてるのに毎回全く同じ動きしないのなんでなの?
さっきはリバサで返せてたのに突然すかりはじめたり、遅らせでほぼ振り向けてたのに全然振り向かなくなったり…

11俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 23:05:07 ID:x1jEPqMYO
相手ダンでこちら春麗なのですが断空脚を延々とやってくる相手にどう対処したら良いですか?
特に画面端での通常技→弱(?)断空を延々とやってくる相手には何も出来なくて困っています
相手が途中で投げを狙ってくれれば投げ抜けで五分状態に戻れるのですが断空を延々とやられると対処出来ません
途中で無敵技をぱなして割り込む以外の対処方法ってありますか?それとも基本的に無敵技をぱなすのがベストなのでしょうか。

12俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 23:16:29 ID:bz7fFiMs0
小足みたいな屈技で弱断空すかせるんだよ。
春麗なら小足暴れですかしたらそのまま小足百裂コンボや
腕に自信があればすかったの見てからもっと痛いコンボ狙える。
ちなみに断空は立ちガードで有利F減らせる。
後は画面端ならどっかで飛び入れてくると思うからガードで耐えてるのもあり。
垂直飛びからスピバ潰しの空中断空や、
前飛びからめくりガード表落ちとかあるから、
こっちも飛んで空対空で対処するかスカシや潜りで対応するといい。

後は中、強断空は千裂溜まってたら打てない。
ゲージなくてもガード後にエミリオ式で仕込み3F技やってればダンはキツイ。

13俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 23:43:52 ID:tgN74pPU0
コアシじゃすかせないんじゃない?
千裂あっても中、強断空初段止めで打つでしょ
端は弱断空を中足ですかすか、弾がそれ読みで投げ入れたり昇竜をパナすかのジャンケンじゃないの

14俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 00:06:35 ID:vovuewB.0
小足で出来るよ。
それはダンは通常技で有利が取りにくいから
中足よりは小足で暴れた方がいいという考えが俺にはある。

断空は烈火と違うから初段止めとか無理。

弱断空後に投げか昇竜とかやってたら春麗には勝てない。
上から画面端限定の攻めをどっかで出してくる。
pp5000超えのダンはほとんど見たことないけど、
それに近いプレイヤーはそういう動きを多目にしてるから多分間違いない。

15俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 00:48:31 ID:34epr13oO
>>10
ちゃんと一回ごとにスタートボタン押して仕切り直してる?
それも、ダミー側がジャンプとか技だしたりしてないときに

16俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 01:17:57 ID:6tCDvpz.O
質問です

ホークはジュリにめくりボディーから近中P近中Kトマホと繋がるのですが猶予が0Fです。そこで考えたのですが中P>近中Kずらし中P>近中Kずらし中P>のレシピで辻式とずらし押しの複合?みたいな事で猶予って伸びますか?

17俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 01:36:59 ID:uVpegguo0
上級者と言われる人たちって細かいフレーム覚えてたり、全部のキャラを使えたりするんですか
自分はフレームは感覚でやってます、、

18俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 02:04:40 ID:J.NC4u9gO
>>17
はい。
暗記的、羅列的に覚えてる人と、場面で覚えてる人がいる。

全てのキャラをマスターレベルで動かせる訳ではないが、
キャラ対策の一貫で、一通りの動きは自然と出来るようになってる。

19俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 03:29:20 ID:cDe0G7sw0
ニコでこくじんがももちにコーディー対策教えてもらってる動画のような指導戦動画みたいなのどこかに挙がってませんかね?

20俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 05:16:18 ID:iBaE19OYO
>>19
ニコにはある、他にはたぶんないよ。

21俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 09:32:29 ID:cDe0G7sw0
>>20
コーディー以外への対策動画が見たいんです

22俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 10:06:19 ID:z/n/qQB.0
>>16
セビに化けちゃうんじゃないの。

23俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 13:25:49 ID:/Qx./9sg0
2日でホークでリュウに勝てるようにはどうすればいいっすか

24俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 13:50:12 ID:/ruzxE8w0
波動にダイブ合わせてコマ投げ当てれば勝てる

25俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 15:58:52 ID:ptlFkujM0
質問です
相手のリュウの商流を空中で潰したあと着地攻め?の状況になるのですが、このときリュウ側は着地後隙無しで商流を出すことができるのでしょうか?

26俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 16:01:49 ID:/ruzxE8w0
昇竜に限らず空中食らいは着地の隙がないのでなんでも出来ます

27俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 16:23:10 ID:ptlFkujM0
ありがとうございます
商流食らってきます

28俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 16:30:25 ID:lUcom0PQ0
そこは食らっちゃ駄目だろww
ガードしてフルコン叩き込みますとかよ〜

29俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 16:46:36 ID:JVBJ/s6o0
確かに空くらいになった時って着地硬直は空ジャンプと同じでないのかな?それともジャンプ攻撃とおなじ硬直がつくのかな?はたまた攻撃出してたかどうかでもまた違ってくるのか。

30俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 17:13:13 ID:ZwZgmasQ0
潰したワザとか位置によるけど
その後位置入れ替えたりめくったり色々できるからねぇ
当然ガードしてコンボ
キャラと状況分かればもうちょい言えるんだが

31俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 17:52:09 ID:vVo4iXc.0
>>23
PP2000台程度までのリュウなら対ホーク出来てるのなんてそういないから、
波動にダイブ・EXスパイア+タイフーン出来れば勝てるんじゃ
起き攻めもプレスが通じる相手なら安牌
逆昇竜出せる相手なら諦める

あとはお願いUC1使いこなせる技量さえあれば荒らし勝ちは出来るだろう
安定とかホークに無縁
コンボも(゚⊿゚)イラネ

32俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 17:59:57 ID:MVu1BJYY0
空中喰らいからの着地昇龍出せた試しないわ
相手が技置いてたら出したつもりでも出てないで普通に攻撃喰らってるけど

33俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 18:26:31 ID:GRfddk5E0
>>29
たしかにどうなんだろうね?
着地硬直どうなってるんだろう。
感覚的に空ジャンプと同じっぽいけど

34俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 21:10:49 ID:yZDdvzK60
bgmをキャラに合わせたいんですが、どうやって変えたらいいんでしょうか?
サウンド設定に前まであった切り替えオプションがなくなっているんですが

35俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 22:48:49 ID:z/n/qQB.0
>>34
これの話?
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/176.html#id_a6efc92a

36俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 00:41:04 ID:XoCJfbME0
各キャラの反確載ってるサイトってありますか?
wikiはまだ未完成ってだけあって情報量が少ない……。

37298:2013/05/31(金) 02:11:58 ID:tqQXheXw0
>>10
画面端と中央では投げた後の間合いが若干変わるから
そういうのが影響してるんじゃないかな?

38俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 08:00:58 ID:hh2.36.g0
wikiはずっと未完成だよ。

39俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 08:02:34 ID:xMMrdvrEO
ディズニーランドと同じだな>ずっと未完成

40俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 09:56:41 ID:PaLy9Gg20
フレーム関係はムックを買ってトレモで試すのが一番
あのウメハラだってボロボロになるまで読み込んでるぞ!

41俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 10:28:59 ID:KjxM1H7Y0
ムックのフレーム表について質問です。
ジュリのフレーム表で
風破刃
風破刃(蹴り)
風破刃(弾)
こんな感じに表記されてるんですが、蹴りも弾も表記されてるのに一番上の風破刃はどういう意味なんでしょうか?
硬直も蹴りと弾を合わせても数字が合いません。

42俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 11:20:13 ID:hh2.36.g0
>>41
溜めなしで出したときの値じゃない?

43俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 11:26:34 ID:KjxM1H7Y0
>>42
発生は弾と同じなんでやはりそうなんですかね。ありがとうございます。

44俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 11:57:21 ID:sGPOVLKsO
アマキャンの原理とやり方を教えてくさい

45俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 12:00:08 ID:hh2.36.g0
>>44
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/166.html

46俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 12:53:32 ID:wjkdBYEw0
リュウの竜巻は立ガードするとすぐ屈む事ができないのはなぜですか?
ジャンプ強攻撃でもグラフィックはすぐ屈んでいるのに(判定は中段のままですが)

47俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 12:57:33 ID:6IT0yRe60
連続ガードだからだよレバー離してもガードするでしょ

48俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 16:55:02 ID:1WEvUC8M0
いやいや連ガ中でも立ち屈みの切り替えできるから。
竜巻は初段の与ガード硬直が糞長いんじゃないかなあ。

49俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 16:55:57 ID:1WEvUC8M0
ん?なんかおかしいな。

50俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 18:33:25 ID:i2poc0eQ0
その理論だと結局連続ガードじゃないかw
二周目を立ちガードしても立ったままになるから何か特別な処理がなされてるのかな?

51俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 19:06:59 ID:n20VC4qA0
ただの煉瓦だろ?

52俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 23:45:37 ID:FgeazDsk0
5月23日に発売したマッドキャッツの静音アケコン買った人います?
今までrap sa使ってて新しいのに変えたんですがずらし押しが上手くいかなくて移動投げができないんですけどコツとかありますか?

53俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 01:12:07 ID:aWYCof/Q0
リュウの強竜巻は何かがおかしい

初段立ちガードする→二段目は屈むことができない→三段目には屈むことができる
連続ガードになるなら最後まで屈むことができないはず

誰か説明よろしく

54俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 01:18:02 ID:qf7.nCz60
初段ガードすると判定が消えるダブラリの糞さが際立つな

55俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 01:47:11 ID:vbQUxRiY0
>>53
リュウの竜巻に限らず、このゲーム全般で適用されるルール。
連ガになる攻撃の一回目を立ちガードすると、二回目の攻撃に対してガードモーションを
とる時はしゃがみ移行状態(見た目はしゃがみ状態でもやられ判定は立ち状態のもの)になるので、
竜巻をしゃがみガードしてしまう。
二回目の竜巻をしゃがみガードした時点で完全にしゃがみ状態に移行するので、三回目の竜巻はガードしない

例えばリュウの立ちコパ(しゃがみに当たらない)→立ちコパをガードしてみる。
一回目の立ちコパを立ちガードすると、しゃがみガードに切り替えても二回目の立ちコパを
しゃがみガードモーションでガードしてしまう(竜巻と同じ原理)

余談だけど、立ち移行状態というのもある。(しゃがみ移行状態の逆)
例えば、二回目の竜巻をガードしたあと立ちガードに入れ直しても、立ち移行状態
(見た目立っていても喰らい判定がしゃがみのまま)なので、三回目の竜巻をガード「できない」。

56俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 01:54:51 ID:byQlRcJ20
要するにリュウに一発目から強竜巻ガードさせられたら確反出来る
中竜巻なら確反出来ないでOK?

んで離れてる時に強竜巻パなしてきて二段目ガードしたら確反出来ない
中竜巻だったとしても確反出来ないって感じ?

57俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 02:05:14 ID:vbQUxRiY0
>>56
いや、中竜巻と強竜巻は攻撃回数一緒(スピードが違うだけ)なので、何回目の攻撃を
ガードしたかによって変わる。
ざっくりまとめると、
中・強竜巻の二回目をガードした場合は反撃できない
(厳密には-2フレなので一部の技のみ反撃可能)

中・強竜巻の一回目をガードした場合は二回目をしゃがみガードすれば反撃可能。
上の「立ち移行状態」の原理により、レバーをどこに入れようが三回目の竜巻は当たらないので
好きなだけレバー回して生ウルコンでも叩きこんでください。

58俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 02:19:48 ID:byQlRcJ20
>>57
知らなかったです...弱中強で1段2段3段技って回数増えるもんだと思ってました...

59俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 06:53:52 ID:z/I5QZcIO
私はしゃがみグラップが苦手で、リュウやケンを使ってたんですが、
最近ローズやコーディを使ったら、リュウ時の2倍くらい投げられます(しゃがみグラップ失敗が2倍くらいに)

コアシが連打キャンセル出来ないキャラは 投げられる確率が上がるんでしょうか?

連打キャンセル出来ると、コアシがチクチクチクってなって、投げを回避する事が結構ありますが…

60俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 08:46:19 ID:YC8B9Mm6O
初心者なんですがアベルのCODの択に困ってます。一段目ガードした後はもう中下段の択に付き合うしかないのでしょうか

61俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 08:50:13 ID:YC8B9Mm6O
あとスカイからのマルセイユ起き攻めも全く見えません、反射神経があれば見えるんですかね…

62俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 08:51:24 ID:jUUK55Ew0
下段の発生が遅いから中段→下段のファジーガードで防げるって聞いた事ある

63俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 08:52:42 ID:CLaJ4Yxw0
良くキャミィで2大P相打ちウルコンとか見ますけど
あれって一方的に負けたらウルコン漏れませんか?

64俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 10:56:36 ID:5f4qM.aA0
>>60
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/108.html#id_cfb8344f

65俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 10:59:35 ID:5f4qM.aA0
>>52
キーディス見て表示上問題ないようなら
あとは間隔縮めるだけじゃないの。

66俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 11:09:48 ID:a9QW6HD.O
>>61
僕も見えないので、1/2ゲームと思ってガードやバクステしてます。
コア、投げ、グラ潰し攻撃、トル重ねの択を回避するには、
それぞれ相反する行動が必要なので、読みという名の博打です。
アベルがじゃんけんキャラと言われるのはこのためです。

調子が良ければ裏表は見えることもあります。
トルネード食らったあとにこの展開なので、トルネード食らわないようにしましょう。

67俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 11:22:24 ID:a9QW6HD.O
>>59
最速暴れが刺さってるだけ。
(相手が最速投げでなく、遅らせ投げの場合だった)
あと数Fしゃがグラを遅らせればグラ成功。
グラ入力は連打ではなくバチーンと一回入力が原則。

連続キャンセルより、コアの発生Fの問題。
最速暴れと遅らせグラのふたつのタイミングを、相手の行動を読んで使い分ける必要があります。
その他の選択肢も沢山あるので、ただ弱PK連打の癖をなくしましょう。

68俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 11:49:55 ID:LFjGDdZU0
アーケードって二つ以上ネームの登録できる方法ないですか?

69俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 11:50:57 ID:QUKb5NSw0
もう1つ端末買いますか

7066:2013/06/01(土) 12:07:58 ID:a9QW6HD.O
>>66
自己レス。
ごめんスカイからのマルでしたね。原理は同じです。
裏は見える表は見えない、が経験則。
微妙なら表に山を張る。

71俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 12:23:55 ID:4Cr4/yU20
>>60
確か中段は連続ガードで下段はちょっと遅い。
のだけど、1発止め、2発止めもあってめんどくさいからずっと昇竜こすってる。
リバサ暴れが出なかったらしゃがみガードすれば事実上拒否できる。

72俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 12:31:29 ID:iEFtTUlw0
>>59
グラ潰しのうけやすさや小技暴れの強さには影響するけど
どのキャラでもグラップの成功率は同じです。

73俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 12:43:03 ID:4Cr4/yU20
間違えたレバー入力したあとボタンずらし押ししつつ立ちガードすれば全拒否できると思ってる。

74俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 12:45:50 ID:z/I5QZcIO
>>67 >>72

ありがとうございます

75俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 16:05:47 ID:bmIRk6To0
投げまわりの攻防について聞きたいのですが
通常投げから強力なセットプレイにいけるキャラクターは通常投げを決めたいがためとりあえず投げに行く時がありますよね
しかし普通に投げに行くとグラップされてしまいます こういったプレイヤーをがんばって投げたい場合
相手のグラップ小足のタイミングに重ねるようにして投げる必要があるって事なんでしょうか
またはそのタイミングはダメだとわからせるためにしっかり打撃でのグラップ潰しでリターンを取ってから最速投げとかですかね
豪鬼とかだとコパコパちょい後ろ下がり前進投げとか足が速いキャラ特有の投げの通し方とかあるようなんですが
うまく投げを決めるコツとかあればアドバイスお願いします
自キャラはアベルです

76俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 16:08:46 ID:1cx5wYv20
実況動画をよく見るのですが、立ち回りで中足とか波動拳とかやってる時も、
ボタンをバチバチッと2回押しているように聞こえるんですが、まさか辻式を
やってるとは思えないんですが、何をやってるのか説明できる人いたら教えてください。

77俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 16:46:03 ID:C/2GgyQU0
>>76
中足は状況と距離によっては必殺技を仕込んでる可能性があります。
単なる手癖の可能性もあるし、その動画を見てみないと何とも言えませんが。

78俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 16:54:27 ID:X3mi94f20
最速で出したいときは牽制技にも辻式使う。
固められてる時の最速中足灼熱入れ込みとかな。

ケンやサガットとかなら移動波動とかやる時は2回音がする。

79俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 16:54:31 ID:0uqFnEuI0
>>75
自分で答えだしてますやん
基本は遅らせ投げやグラップ潰し
あとアベルのコマ投げは投げ無敵ですので相手の投げに勝てます

>>76
中足の時にボタン押すのはコマンド仕込みです

80俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 16:54:46 ID:wnwq5CYc0
>>75
基本的な考え方は間違ってないと思う
相手がグラップを入れるならやめるまで潰し続ける
入れてないと読んだら投げる、結局は読み合い
グラに合わせて投げるのもグラ潰しの一種
グラを潰されるとかなり痛いから上級者だと状況によって投げを捨ててることも多い
移動投げを持ってるキャラなら相手のグラが漏れたのを見てから投げたりすることも
アベルならトルあるから通常投げにこだわらなくてもいいと思うが

81俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 17:11:34 ID:lKotvXjM0
>>76
動画のURLを貼ってくれ。

82俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 18:42:11 ID:p6w/W8m2O
グラ潰しの話しがでたので一緒に聞きたいのですが、
始めて対戦する相手の時は、
相手の近距離打撃ガード後すぐにグラ入れるものでしょうか?

最近ようやく、相手のターンの時に、
バチンバチンとしゃがグラを入れられるようになったのですが
同時にグラ潰しもされるようになりました。

グラ潰しの攻防が当たり前なレベルの対戦では
初対戦の相手でも序盤からグラのタイミングをずらしたり
グラ入れなかったりするものですか?
それとも潰されたり、潰す行動を見たりするまでは
基本のタイミングでグラを入れるものでしょうか?

正解はない質問かもしれませんが、よろしくお願いします。

PPは2000〜3000のダッドリーです。

83俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 18:45:11 ID:SGDzRtq20
>>82
1Rめならとりあえず投げ入れてみて様子を見る、かなあ。
グラップされても不利にはならないし、投げこすりに負ける心配もないからリスクが少ないと思ってる。
でもってそこで昇竜擦られてたらべつのスイッチが入るw

84俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 19:53:40 ID:1cx5wYv20
>81
たとえばこれなんかです。3人ともパチパチッとやっていると思います・
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20318236

85俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 23:44:48 ID:10vvWMVI0
>>82
とりあえず遅らせしゃがグラは基本だからやるよ。
コマ投げキャラとかはちょっと考え方変えなきゃいけないけど基本やる。

そこに相手がタイミング変えてくるタイプなら、初めてこっちも動きを変える。

86俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/02(日) 04:52:23 ID:70HaMhfo0
あの〜。春麗ってタメキャラですか?コマンドキャラですか?連打キャラですか?

87俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/02(日) 06:38:04 ID:FGDlrgV60
溜め技の方が多いしためじゃね

88俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/02(日) 07:55:37 ID:bmoEFwyg0
複合でいいじゃねーか
わざわざ無理に枠にはめる必要性を感じない

89俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/02(日) 10:17:37 ID:fsgoZHXU0
エミリオ式を練習しているんだけど、ダウン取ったあとに
コパン->コパン+大足してるんだけど、相手のバクステに
一発目のコパンがよくあたって仕込みがうまくいかないんだけど
エミリオ式のうまくいくコツってありますか?

90俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/02(日) 10:49:48 ID:FGDlrgV60
そりゃコパンの重ねがおせんだわ
てか全然重なってねーわそれ
リバサ大足に負けるレベル

91俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/02(日) 11:38:26 ID:a8PFFOOs0
振り向き昇竜出せる上級者でも
被起き攻め時に飛びの重ねに昇竜出したり出さなかったりなんだけど
何かの読み合いでもあるの?

92俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/02(日) 11:48:32 ID:4sPJbHqU0
昇龍をすかせる飛びもあるということだ

93俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/02(日) 11:57:49 ID:d.UvvvTk0
おきぜめで明らかに昇竜で落とせるタイミングなんだけど、上空で一瞬左右が入れ替わるらしくコマンド入力がミスってしゃがみヒットになる間合いあるよねあれめんどい

94俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/02(日) 12:01:23 ID:.jiWvojwO
つじ式やエミリオ式はPP4000になってから練習しろ

95俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/02(日) 13:24:16 ID:bmoEFwyg0
三桁でフレームが〜詐欺飛びが〜って頭でっかちの雑魚がわんさかいるのが今の格ゲーなんで

96俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/02(日) 14:06:08 ID:XlOpUUbwO
>>89
バクステ狩る前にしっかり起き上がりに技を重ねる練習するべき。

97俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/02(日) 16:32:03 ID:yql6mHOE0
>>91
基本的に昇竜拳は振り向かない。
一方向にしか出せない。
遅らせた昇竜が振り向いているように見えるだけ。

上級者ほど昇竜で落とすのは無理だとあきらめるのが早い。

98俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/02(日) 17:28:38 ID:7a4ObGao0
スパ4を友人に勧められてユン練習してるんですが
起き攻めでのめくり雷撃って弱点、やらない方が良い相手ってっているのでしょうか?
この起き攻め以外昇竜持ちに弱いっぽい?気がしてしまいます
分かる方いらっしゃいましたら教えてくださいませ

99俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/02(日) 17:56:21 ID:bmoEFwyg0
とりあえず

格ゲー経験者でユンやってるならいいけど、
ド素人でやってるなら根本的にユンは上級者向けで、かつ強くないんで到底初心者向けじゃない
好きなのが一番だろうけど

100俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/02(日) 23:23:09 ID:TgQQumhwO
>>83 >>85
ありがとうございます。
参考にしてみます。

さくらの歩き立ちコパガードからの歩き投げや
リュウのJ強Kちょい遠めガードからの歩き投げを
しゃがグラ入れて投げられることが多いんですが
距離によっても毎回グラタイミング変えてるんですか?
それとも、今よりもっと遅らせしゃがグラでも
密着ガードからの投げをグラップできるのかしら。

トレモ行ってきます!

101俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/02(日) 23:52:17 ID:A1UXIG62O
>>100
なんか質問に答えてなくねそれ

102俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/02(日) 23:52:53 ID:A1UXIG62O
ミス>>99だったわ

103俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/03(月) 06:34:49 ID:gxRVQTk60
近距離でセビ振られたらどうしたらいいの?
セビ3ぶっぱされてもバックジャンプで逃げるくらいしか分からんから歯がゆい

104俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/03(月) 07:25:27 ID:p5oEFkgsO
質問の際は自キャラを明記しよう

相手キャラや状況を詳しく書いておくとよりいい回答がもらえるだろう

105俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/03(月) 07:29:36 ID:fLkaNQ4E0
>>103
画面端でなければセビバクステとかやってるな
セビ1〜2をアーマーで受けて、セビ3はバクステで避ける感じ。

キャラによっては見てからセビを割れる行動があったりする(多段必殺技とかAB付いてる技とか)
そのへんはゲージや相手キャラにもよって色々だし、確定なのか読み合いなのかも状況次第で変わる。
上の人が書いてる通り、自キャラ・相手キャラ・状況をなるべく詳しく書こう。

106俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/03(月) 08:05:17 ID:p0oSTsnk0
>>101
お前が答えてやれよ

107俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/03(月) 14:57:30 ID:NNnb6TxIO
ラグについて質問なんですが、PSNが調子悪いとか、何が悪いとかどこで判断するんですか?相手がラグいかもしれない、自分の回線が不安定かもしれない等色々あると思いますがよろしくお願いします

108俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/03(月) 15:01:03 ID:sz/HtMrc0
>>107
あれたいてい決めつけてるだけだよ。

109俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/03(月) 15:04:31 ID:sz/HtMrc0
特定の相手とだけ重いなら相手の問題か相手と自分の間の問題。
どの相手とも重いなら自分のとこの問題。
PSNの問題ってのはよくわからんな。対戦始まっちゃえば関係ないんじゃないの。

110俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/03(月) 16:11:02 ID:W1g2kr.g0
単純に距離が遠いとその分ラグりやすい
島根は海外
ってよく言われるでしょ?

111俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/03(月) 16:20:44 ID:sz/HtMrc0
って言うけど距離が近いからラグりにくいとは限らんのよね。
地方だといったん東京まわって通信してたりすることもある。

112俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/03(月) 16:40:33 ID:DWikJbCQ0
皆一斉にラグくてニコ生とかでも誰もまともに対戦できてない日はきっとPSNの問題。

113俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/03(月) 17:54:23 ID:NNnb6TxIO
すぐには判断できないものですね。ありがとうございました

114俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/03(月) 18:01:25 ID:g.vD9p4A0
起き攻めの時って自分で裏か表かに落ちる事を決めたうえで、
・ヒット時は各種必殺技〆
・ガード時は投げorグラ潰しなり小技固め
といったように、上記までを1セットとして練習したらいいのでしょうか
ガード時の読みあいは試合の流れによって使い分ける事にはなるとは思うのですが。
最近自分の攻めにバリエーションが無く、やる事が同じなもんで読まれて負ける事が多くなってきたます。
なにから練習したらいいもんやらわからず恥ずかしながら助言を頂きたく書き込みましたorz

115俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/03(月) 18:08:16 ID:p0oSTsnk0
どっちか自分もわからん攻めもある(いわゆる「歪み」)

つまるところキャラ次第

116俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/03(月) 19:05:45 ID:j9iB9.0E0
>>114
捲りの裏表択しか頭に無いようにみえる。
一瞬早く飛んで着地下段を仕掛けるだけでも裏表上下択になる。

ただの捲りはそうそう当たるものじゃない。
対の択がいくつ用意できるか意識してみたらどうだろう。

117俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/03(月) 20:20:43 ID:PEdVXbbQ0
画面端に追い込んだときの事について教えてください。

相手が後ろジャンプ大Kを繰り返すような時に
有効な反撃って何があるのでしょうか?
先読み気味に前ジャンプ大Kで空対空だと、端から逃げられたりしますし
そもそも当てるのは簡単じゃないです
地上からだと相打ちだったり、最悪は潰されて地上コンボや
足払いからの起き攻めやをくらってしまいます

118俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/03(月) 20:27:38 ID:3VvEdtYE0
昇竜拳

119俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/03(月) 20:29:04 ID:sz/HtMrc0
>>117
キャラによるんじゃね。

120俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/03(月) 20:29:49 ID:p0oSTsnk0
対空なりガードなり
使用キャラ次第だし、後は噛み合わせ

121俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/03(月) 20:40:33 ID:2bke.Dq60
うまい人なら前ステで潜って対空したりロケッティアで落としたりする
無難に行くなら着地見てから普通に読み合い
完全に読めてたらウルコン叩きこんで分からせればいい

122俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/03(月) 21:24:10 ID:j9iB9.0E0
>>117
飛び越えられない距離を維持して地上差し合いをする。
相手は端だから差し返しができない。相手の振る技のリーチの外で差し返し準備。
釣り的に飛び越えたくなる間合いに踏み込んで飛び越えに来たら地上対空。
ジャンプ全般には逃げッティア、ロケッティア、空投げが見てから失敗も少ない対策になる。これは練習。
端から逃がさない状態を鳥籠状態というんだが、ここから逃げやすいキャラもいればキツイキャラもいる。

足払いをもらうって書いてるから、有利な地上戦をやってないみたいね。
端ってのは差し返しができない。
当て、置き、差し返しの3竦みの内2個使えない状態になるわけだ。
それを意識させると必ず飛びたくなるからそれを落とす手段を用意しておけばいい。

セビ見せてバックジャンプ誘って前ステ昇竜なんかも有効だ。
飛んできたらバクステに切り換えて端を維持できる。

123俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/03(月) 21:54:40 ID:PEdVXbbQ0
多々、ご回答ありがとうございました。

まっている状態で対空はできても
空対空や、踏み込んで昇竜などは
上級者向けと考え自分には
まだいらないかなと思っていましたが
練習もかねて取り組んでみます

124俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/03(月) 22:24:05 ID:cEeWhE4IO
ダッシュ昇龍って、6N623で出るのでしょうか?

125俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/03(月) 22:38:17 ID:j9iB9.0E0
出ます。

126俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/04(火) 01:06:33 ID:PGpO9MQk0
>>35
ありがとうございました!

127俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/04(火) 02:37:02 ID:HYhd3/CI0
別にそんな難しく考えないでダッシュしてから昇竜すればいいと思うよ。

128俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/04(火) 10:14:02 ID:w1jPDlEUO
>>114

使ってるキャラとBP、家庭用ならPPを教えてくれませんか。

129>>114:2013/06/04(火) 11:08:00 ID:orjkbSLM0
>>128
使用キャラはケンです。
アケ経験はなく家庭機(PS3)でしか遊んだ事はありません
PPは2000前後です!

130俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/04(火) 12:05:30 ID:RRQxGZMEO
>>129
空中から:J小K表裏、空中竜巻、着地コアから(以下地上と同じ)
タイミング:詐欺飛び、準詐欺(ガード)、はやめ、遅らせで飛んでまどわせる

地上から:投げ重ね、コア重ね、中段、暴れ読みガード、グラ潰し、下がってコアなどすかして移動投げ

などがあるよ。
いくらでもバリエーション組めると思うけど。

相手の心理を操作する事を念頭に、アドリブで組んでいく。

131俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/04(火) 13:31:59 ID:w1jPDlEUO
>>129

練習方法は言うとおり、表裏択→ヒットしたらコンボorガードされたら相手の行動読んで最大の択、でいいと思いますよ。
行動が読まれてるように感じてるなら手癖になってる行動があるんじゃないですか?
>>130さんの書いてくれたことを参考にして手癖を直して相手によって行動を変えれるようになればPP上がると思いますよ。
ただ、グラ潰しはまだ考えない方がいいと思いますけど。

132俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/04(火) 13:35:35 ID:orjkbSLM0
>相手の心理を操作
これが出来ると、読みあいってのが楽しくなってくるですかね
攻撃がヒットしてれば、最低でもコアコパ昇竜でダメージとって有利に立てるんだけど
相手がガードしてた時がほんとなんもできんのです
移動投げマスターしてガード時は一生投げるくらいの勢いで、
通用しなくなったら対の択を考えればいいかなって最近思い始めた

133俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/04(火) 14:08:20 ID:PMxjOpls0
コンボは練習できるけど択のかけ方っていい練習方法ありますかね

134俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/04(火) 14:09:26 ID:PMxjOpls0
箱PP1000台レベルの話です

135俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/04(火) 14:18:16 ID:1ydeZ7P.O
CPU戦を煮詰めろ

136俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/04(火) 14:36:11 ID:u8mzxPL20
もうリュウ使えばええやん

137俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/04(火) 14:37:54 ID:u8mzxPL20
誤爆った。すまん

138俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/04(火) 15:27:23 ID:w1jPDlEUO
>>132

移動投げできないならまずそれ練習した方がいいですよ。
ほんと投げ抜けできない相手ならそれだけでいいですよ。
グラ潰しは「こいつ全然投げさしてくれない」っていう相手に会ってから考えれば大丈夫です。

139俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/04(火) 15:37:53 ID:orjkbSLM0
多数のアドバイス有難う御座います。
アケコン変えたら移動投げがまるで出来なくなったので目下練習中ですorz
起き攻めにすかし下段を使おうと思ったらまあよく投げられるんだけど、
タイミング的には相手の立ちあがりから少し余裕もってグラ仕込みコアを出すイメージ?

140俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/04(火) 16:19:34 ID:7hWGozJk0
地上起き攻めの際、ちゅんりなどバクステが長いタイプのキャラクターのバクステにリスクを与えられません
今メインで使っているキャラクターはリュウとフェイロンですが、共にエミリオでは大足を使っております
どのようにリスクを与えれば、具体的にはどのようにどのような技をエミリオで使った方がいいのでしょうか?
動画などを見ていると、フェイロンはエミリオに烈火を活用しているみたいですが、入力方法がわかりません

141俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/04(火) 16:36:11 ID:ZpeP1Cig0
フェイロンは屈大pならチュンのバクステにも当たるんじゃないかな?

142俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/04(火) 17:11:46 ID:w1jPDlEUO
>>139

投げられるならもっと早めに飛んで小足重ねればいいんですよ。
あんまり早いとバレバレですかし下段が当たらないから適当なタイミングをトレモで見つけるといいです。
あとすかし下段にグラ仕込みは意味ないです。

143俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/04(火) 17:18:56 ID:XsSYaNkc0
ガイ使いでして、ザンギエフの起き攻めのJ弱Kやボディプレスのからのスクリューの対策が知りたいです
どう回避すればいいのか

144俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/04(火) 17:33:46 ID:15KNOVHM0
>>140
2p 34(pk)
()内は同時押し

pと(pk)はヒットガードで連キャン、
スカってたら烈火のタイミング

145俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/04(火) 17:34:10 ID:orjkbSLM0
>>142
有難う御座います。大変参考になりました
トレモで練習してみます。

146俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/04(火) 17:36:57 ID:w1jPDlEUO
>>140

コマンドで言うと2弱K36弱Pですよ。
小足がバクステした場合、小足の硬直が解けたときに烈火が出るタイミングです。
トレモで相手をフェイロンでレコーディングして練習するといいですよ。

147俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/04(火) 17:57:45 ID:15KNOVHM0
ごめん、なぜかエミリオ波動書いてた。
しかも236だった。

148146:2013/06/04(火) 18:00:36 ID:w1jPDlEUO
ごめんなさい。

誤 小足がバクステした場合
正 相手がバクステした場合

俺も間違えました(笑)

149俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/04(火) 20:07:18 ID:ZpeP1Cig0
あとチュンリーには当たらないと思うけど、上の人達が書いてくれてるのと同じ要領でウルコン1も仕込めるから覚えといて損はないと思うよ!

150俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/04(火) 22:05:46 ID:Yv7.TJQs0
>>141
>>143-149
みなさんありがとうございます
屈大Pでいけるんですね、参考になります
エミリオ烈火のほうもありがとうございます
ヒットorガード時は屈弱K立ち弱Kの連携になるんですね。
触ってみたところ立ち弱K後直接コパ烈火につながないとダメそうなので練習してきます
リュウも同じ形で竜巻仕込んで、ゴウキの阿修羅なんかにリスク負わせていきたいと思います

151俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/05(水) 01:05:24 ID:GqzmGAUIO
>>132
コアコパガード確認→移動投げ、
コアコアコア→ガードヒット問わず移動投げ、
コアコア→ガードヒット問わず移動投げ、
コア→ガードヒット問わず移動投げ、
コア×n→無敵暴れ読みガード、
なんてのを択に入れとくだけで結構いらつくよ。

どの投げもグラされるようなら、グラ潰しをマスターする時期かな。

152俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/05(水) 01:05:45 ID:.UZRfkisO
>>150
どの道ヒット確認した上で0フレ叩き込むのはキツいというか安定は相当ムズいんで、別にコア近弱Kヒット時はコパン烈火に拘らなくていいよ。春なんかじゃその0フレミスったらコンボ被弾する可能性高いです

って認識はいれといていいと思う

153俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/05(水) 04:14:27 ID:hMoS7/Y.0
チュンリーのJ大Pってガードしたらどうしたらいいの?
タゲコン来るかもしれないし一段で止めてコアシ来るかもしれないし

154俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/05(水) 04:32:48 ID:MJMGSYFM0
ガードしなければいいだろ
落とせよ

155俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/05(水) 05:05:45 ID:hMoS7/Y.0
何こいつ糖質?
ガードしたらの話してんの

156俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/05(水) 06:07:28 ID:paXIKL3MO
ジャンプ攻撃をガードした時点で択られるのは仕方ない。

ジャンプ攻撃ガードした後グラいれたらグラ潰しされるしグラいれなかったら投げられるし。

みたいなもん。まあその場合は他にも互いに選択肢があるけど。

157俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/05(水) 07:55:30 ID:wqGGdOEE0
>>155
J大Pの高度にもよるけど大抵は連ガになるから択に付き合うしかない(連ガだとガード以外の選択肢が取れない)
セットプレイでもない限り完璧なタイミングで択をするのは無理だから、実際はファジーガードで両対応出来る場合も多いけどね。
春麗の高度次第だけど、やや長めに立ちガード→屈ガード切り替えってしとけば結構いける。

春麗の位置が高い場合
→小足のタイミングが遅れてJ大P2発目との時間差が出来る=ファジー可能
春麗の位置が低い場合
→おそらく対空が出ない(出さない)ってことがバレてる

ちなみに質問の答えになってないけど>>154は正しいと俺は思うよ
求める答えと違うからって煽るのは下品だよ

158俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/05(水) 09:03:55 ID:RUoasgaI0
>>157がダッドリー並みに紳士で濡れた

159俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/05(水) 12:39:10 ID:p/PeLGgI0
>>157
あんたには礼を言うけど、質問と合わないレスをされても意味が分からんから

「質問の答えになってないけど正解だと思うよ」も全く意味わからんから

160俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/05(水) 13:12:28 ID:A3YOCcxA0
ダメだなこいつ

161俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/05(水) 13:40:25 ID:F.eXsKr.0
質問してやってんだから丁寧に答えるのがお前らの役目だろボケが

ってタイプなんだろ
流石、春の跳びが落とせないだけはある。

162俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/05(水) 13:44:47 ID:3idKzRsc0
もうほっとけ。

163俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/05(水) 13:47:50 ID:cwcyCo0.0
ハルだな

164俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/05(水) 16:14:34 ID:VcZA5/p60
バカが。
ママのおっぱい吸うとこからやり直せや出来損ない

165俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/05(水) 16:24:35 ID:RUoasgaI0
ローズ「これ以上私の為に喧嘩をするのはやめて!!」

166俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/05(水) 17:15:23 ID:Bs9BrwvE0
見当はずれの解答くらいソウルスルーしなさい(スルーと掛けてる)

167俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/05(水) 17:16:05 ID:cwcyCo0.0
ドッ

168俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/05(水) 17:23:29 ID:p/PeLGgI0
ガードしたらどうすんの?

ガードしなければいいだろ



??????www

169俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/05(水) 17:26:48 ID:cwcyCo0.0
ホント馬鹿だなぁー
恥の上塗りって単語知ってるのかな?僕ちゃん

170俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/05(水) 17:41:04 ID:p/PeLGgI0
アスペこわ・・・

171俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/05(水) 17:45:23 ID:p/PeLGgI0
168を見て俺のどこををおかしいと思うんだろうな?

話ずれてんだよ馬鹿だな(笑)

172俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/05(水) 17:49:51 ID:UJ.scHLQ0
仮定を前提とした質問に対して
仮定自体を否定する答えっていうのは間違ってると思うわ

173俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/05(水) 18:16:17 ID:A3YOCcxA0
紳士の「求める答えと違うからって煽るのは下品だよ」が全て。

174俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/05(水) 18:40:30 ID:h73DRIiY0
ザンギエフの起き攻めのJ弱Kやボディプレスはセビステが安定ですかね?
直後のスクリューも回避できる?

175俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/05(水) 18:47:20 ID:w0vqSHug0
キャラに依るのでは

176俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/05(水) 18:55:37 ID:3idKzRsc0
おれの目にはガイを使う174の姿が見える。

177俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/05(水) 19:49:41 ID:B5Sj83zo0
ちゅんりーなんて空中で軌道を変える技持ってないんだから、飛んだら落とせばいいだけじゃないか。
ガード後の択がつらいって言うほどピョンピョン飛ばれること自体に対策すべき。

178俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/05(水) 20:10:08 ID:W8iX2eDI0
一応一部キャラは投げとかの強制ダウンからだとTC二段ガードしなきゃいかんけどね
俺はあの二段自体は択になってるとはまったく思わないが

179俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/05(水) 20:15:53 ID:5ED/rf0Q0
セビ滅が出来なくてリュウ・ケンは使えないんですが、簡単にウルコンまで繫がるキャラを教えてください。

180俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/05(水) 20:16:44 ID:cwcyCo0.0


181俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/05(水) 20:19:05 ID:B5Sj83zo0
練習すれはいいのに。

182俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/05(水) 20:19:49 ID:C.g0BQO20
>>179
セス

183俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/05(水) 20:22:12 ID:ZH6Q5FSQ0
ルーファスでしよ

184俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/05(水) 20:22:18 ID:3idKzRsc0
>>179
こっちで。

【AE&2012】キャラ選び相談スレ Part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1336840181/

185俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/05(水) 20:45:32 ID:5ED/rf0Q0
御意。

186俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/05(水) 23:21:10 ID:EaAf1TI.0
キャミィを使用しています。相手はリュウや豪鬼です。
キャノンストライクをガードさせた時に屈大P仕込みグラップをされてしまうことが多いのですが
どのように対処すれば良いのでしょうか?
投げる前に屈大Pを喰らってしまうパターンが非常に多いです
よろしくお願いします

187俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/05(水) 23:39:41 ID:qzv4PwR20
複合グラップ対策なら俺なら投げ間合いから一歩下がってセービングするな。
そしてセビ2をぶち込む。
様子見でガードしても凄く隙あるし、
アッパーでのグラップは結構危険だよ。

というか投げより速く屈強P当たるのってそもそも
投げ抜け入ってんのかね。
相手の実力が分からんけど、頭が真っ白になって強P連打してるんじゃねえかな。

188俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/05(水) 23:59:47 ID:MJMGSYFM0
>>186
ゲージあるならEXストで潰れなかったか?たしか
コパコパくらいの距離からめくり小kでもスカせたと思う
トレモで試してみて
投げる前に食らうってのは単純に投げるのが遅いだけだろう
昇龍擦り警戒で遅らせ投げに行ってるのなら本来は五分以上の選択肢だからタイミングが悪い、または相手のグラップタイミングが早いからよく観察してタイミンクを変える
ないと思うが最速で投げてるのに潰されている場合は不利フレームを背負っているということで要するに投げ暴れになってる
もし遅らせ投げをしてるなら後ろ歩きからの前歩き投げに変えてるといいよ

あとは普通にグラ潰しにいけばいいんじゃないか
ちなみに波動仕込んでこないならどちらもガード、ヒット問わず反確
リュウなんか喰らってもジャイロ入るよ

189俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/06(木) 02:02:29 ID:rtPb0ohs0
>>186
一瞬下がって屈大Pからぶったら中足アロー
ストに無理やりいかなくてもいい

190俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/06(木) 10:52:09 ID:SgPHmXwo0
たまに3F詐欺という言葉を耳にするんですが、これは理論上可能なんでしょうか?
相手の起き上がりに打撃を重ねるには4F詐欺が限界だと思うのですが

191俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/06(木) 10:55:02 ID:SnejHzhY0
位置詐欺ってやつだよ
4F詐欺のタイミングでも、昇龍の1F目が当たらない位置で重ねれば3F詐欺になる。

192俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/06(木) 11:01:52 ID:ht9kbU4Q0
>>190
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16414714

193俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/06(木) 11:28:23 ID:eoOQIq9A0
格ゲー用語の「択が太い」ってどういう意味ですか?

194俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/06(木) 11:32:49 ID:SVNUU1bo0
>>193
神経の図太い、リターンがデカい択、ってことらしい。

195俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/06(木) 11:39:27 ID:SgPHmXwo0
>>191192
回答ありがとうございます
フレーム上は4F詐欺と同じで、判定の関係なのですね
解決しました

196俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/06(木) 11:39:32 ID:eoOQIq9A0
>>194
ありがとうございます

197俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/06(木) 11:42:27 ID:rtPb0ohs0
>>193
一点読みの最大リターンってやつ
リュウで画面端セビ溜め見せてキャンセルバクステ1点読みの前ダッシュ大ゴスとか。
グラ潰し狙いUCとかを択が太いとはいわない。

198俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/07(金) 01:21:22 ID:2iW8mUaE0
>>177
>>172

お前頭おかしいん?

199俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/07(金) 01:24:07 ID:cK/t2oWM0
豪鬼は不利キャラがいなく、強いっていうのは分かるんですが
よく色んな所で豪鬼にはユンっていうのを見ます
ユンが豪鬼にいける?対抗できる?っていうのはどんな理由があるんでしょうか?
斬空や阿修羅、大足等に対策や有効な手段がやはりあるんですか?
分かる方教えていただけると助かります

200俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/07(金) 01:26:31 ID:KpQPfEqg0
ついにふぁびょったか

201俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/07(金) 05:32:58 ID:nD.HGsKE0
>>199
大足〆できないし地上付き合わなくていいからな

202俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/07(金) 08:17:44 ID:UJUxkgJk0
セビグラってどうやって押してんの?
とっさにボタン4つも押し難いんだけど

203俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/07(金) 08:25:32 ID:dRWthwsY0
指揃えて押す。
バンッて感じ。
上級者はタンッて感じ。

204俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/07(金) 08:37:27 ID:JVAXuRL.O
>>202
最初はとっさには出せないと思うから、起き攻め(特に地上重ねとか小技一発ガード後とか) このシュチュエーションの時は使うって決めとくと使いやすいよ。 慣れたら急な時でも出せるようになる。

205俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/07(金) 08:56:22 ID:A3G0v4Z60
手の甲でバーン!で出してる

206俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/07(金) 12:05:32 ID:QV4qTOEg0
>>202
技名を叫ばないと出ないよ

207俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/07(金) 12:25:53 ID:FjFmV.NI0
>>202
投げ lp人差し指 +lk親指
セビ mp中指 +mk親指
からの

セビグラ lp人差し指 +lk親指 +mp中指 +mk(薬指+小指)

手の角度をどんだけ変えなくていいか模索したら今ではこうなった。
手のひらバンッって人も多いね

208俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/07(金) 12:27:58 ID:dxvJLf/M0
豪鬼の百鬼で飛んでくるセットプレイって色々あると思うんですけど基本的に何択なんですか?

基本的に無敵技潰せてPでセビ割り、P空かしで投げor打撃or昇竜、Kでタイミング変えれるグラ潰し、表裏、バクステ狩り、PKで投げ派生って感じだと思うんですがこの全てが同時に択れるのですか?

209俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/07(金) 12:36:30 ID:dRWthwsY0
相手キャラ次第だろ
相手も豪鬼だったら全部阿修羅で拒否れる
そしたら仕込み含めてさらに分岐していく。

210俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/07(金) 12:42:32 ID:dxvJLf/M0
阿修羅は無しで起き攻め受けなくちゃいけない場合です

211俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/07(金) 12:43:33 ID:f6.OssAE0
ベガワープ

212俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/07(金) 13:24:10 ID:dxvJLf/M0
質問に関係無いじゃん
知らないんならスルーでいいですから

213俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/07(金) 13:25:24 ID:JlNWbHtQ0
だからキャラによるつってんだろ
完璧に重ねてくれれば全部無敵で対処できるキャラもいるし

214俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/07(金) 13:58:45 ID:Ced8.Hw.O
マスター程度だが豪鬼使いの私が直々に答えてしんぜよう。
実際キャラによります。事細かに書いてあげますので自キャラを教えて下さい。

215俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/07(金) 14:05:31 ID:6qtnIrlE0
なんだ、最近の質問者は無礼スタイルが流行ってんのか

216俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/07(金) 14:07:16 ID:n1Zg1eN60
細かいの含めるとごっちゃになるだろうから、表裏の2択+投げの3択ってことでいいんじゃないかな。
これだったらだいたい同時にくるし、>>209の言うとおり仕込みでさらに分岐するよね。

217俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/07(金) 14:09:34 ID:Ced8.Hw.O
本当だ。よく見たら対処法じゃなくて何択か知りたいのか。

218俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/07(金) 14:55:24 ID:C5HH8pGMO
なんで質問者って自キャラかかねーやつが多いんだ?

219俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/07(金) 15:00:35 ID:l8kUlcbU0
>>208
何択かと言われればPとKと投げの3択だよ基本は
ただ豪鬼側としてはこれをPなら3F詐欺の裏回り、Kなら遅らせなどで昇竜スカす表、ガードやセビをそのまま投げる投げと有利に択取れるようにしてる
この百鬼択にめくり竜巻や竜巻にタイミング似た表の空刃、空ジャンプからのすかし下段などの選択肢も加わる

220俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/07(金) 15:44:26 ID:tfFlMK3c0
自キャラ書けってテンプレの一番最初に書いてあんのにな。

221俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/07(金) 16:27:22 ID:FjFmV.NI0
自キャラ書かずに
知らないなら答えなくていいですから~

ほんと最近の中坊ってやばいわ
脳みそまだ出来てねぇ癖になまじ日本語書けるもんだからまじ混乱する

222俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/07(金) 16:57:09 ID:irLkAy4s0
馬鹿(初心者)もOKなスレですんで

223俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/07(金) 17:07:46 ID:YgVZxJfM0
大会とかでよく聞く「ハイ!ハイ!ハイ!」って奇声は何か意味があるのでしょうか?

224俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/07(金) 17:33:35 ID:.0GLopDA0
>>223
え・・・おまえそれ聞こえるのヤバいよ。
俺の友達もそれが聞こえ出してかr

225俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/07(金) 18:18:56 ID:QV4qTOEg0
>>223
そのキャラの名前はヤンです

226俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/07(金) 18:50:33 ID:cBWtxQaEO
>>223
奇声あげてる人に「意味あるんですか?」って聞かないだろ、非常に野暮な質問だぜ!

227俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/07(金) 18:52:26 ID:jdesxHDQ0
奇声に唯一対抗できるのはお前らの
奇面なのさ

228俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/07(金) 19:59:16 ID:9ZyOXGrg0
実際百鬼でかけられる択って純粋には百鬼投げと百鬼Pでの二択だけ。
それ以外の行動はタイミングがずれてるからそもそも択になってない。
やたらと言葉先行でこのゲーム進んでるからいろいろ勘違いが多いけどそんな感じ。

229俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/07(金) 20:29:39 ID:3PN5Lc4I0
>>225
ヤンはハイホイハイだ

230俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/07(金) 20:30:22 ID:HFHdRnUk0
真空コマンドって必ずニュートラルを通さないといけないのでしょうか?

231俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/07(金) 20:34:32 ID:FjFmV.NI0
>>230
まったくそんなことはなく
大事なのは最後の6をちゃんといれてるかという点

232俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/07(金) 20:43:32 ID:KpQPfEqg0
ハイハイホアイじゃね?

233俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/07(金) 20:54:30 ID:nD.HGsKE0
全部同じやつなんじゃねーの?ここ最近のやたら態度でかい質問者は
ろくにお礼も言えない奴もいるし回答者だって金もらって答えてんじゃねーんだぞ

234俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/07(金) 21:44:53 ID:pzUgf8tYO
30000試合くらいやってるのにしゃがみグラップがかなり苦手なんですが、
グラップのタイミングが、ダメなタイミングで体に染み付いちゃってると思いますが、
今からグラップ得意になる事って可能でしょうか?

235俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/07(金) 21:51:42 ID:KpQPfEqg0
きれいな千夏のグラップ講座で検索。

236俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/07(金) 22:52:40 ID:CbU/Uj7s0
ニュートラルの鬼相手にダルシムのズムパンをギリギリ当たらない位置で連打していたらいきなり当たったんですが、鬼のニュートラルモーションて移動しているんですか?

237俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/08(土) 00:42:50 ID:GUeco7o2O
>>234
手癖を直すのはしんどいですが、不可能ではないです。
自分がどれだけ癖を矯正してきたか(例えば禁煙成功とか)
の経験値があれば、少し楽です。
モチベを維持してください。

あと、しゃがグラは同じタイミングで成功し続けるとは限らない。
相手もグラ見て、投げのタイミング変えるので。

238俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/08(土) 01:57:58 ID:lv6Lngk.0
>>236
ニュートラル放置で鬼が手をぐるぐる回すときに判定がでかくなるんじゃね

239俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/08(土) 05:28:47 ID:9e3y2uE2O
>>235
了解です。

>>237
ただでさえタイミングが下手なのに、例えば当て投げの打撃がコパンだったり中パンだったり、
ガードしてたりヒットしてたり となると、
もうタイミングがムチャクチャになりますね。
グラップこそ目押しで、相手の打撃をしっかり見てからグラップを押す んですかね…
気付くとだいたい 相手の打撃と同時のタイミングでグラップをポン、ポンと押してますね…
投げられる時にコアシが出てます。意識して遅くするとコアシが出ず投げられたり。
成功する時はタイミングがマグレで合った時ですかね…

240俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/08(土) 10:09:27 ID:4FHsXaXU0
名曲「もうシコ〇ゲ♪」
http://www.orpheus-music.org/v3/play.php?id=17/1612

241俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/08(土) 11:13:19 ID:JCjRHcs.0
>>236
喰らい判定動いてるよ。
どのキャラでも微妙に動いてる。

242俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/08(土) 12:20:35 ID:749wL4uw0
>>239
とりあえずトレモで当て投げレコーディングしてゆっくりグラップする練習するのがいいと思う。
こんなに遅く入力しても抜けれるんだって感覚を身につけるのが大事。

243俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/08(土) 12:31:45 ID:FRMOclBU0
グラップって皆どうやってタイミング計ってるの?
やっぱりガード音?

244俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/08(土) 12:39:53 ID:t6YkqWaU0
遠距離で相手近づけさせにくくて、飛び込みたい時は飛び込みやすいキャラいませんか

245俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/08(土) 12:54:57 ID:fwk5PhrM0
>>243
当て投げに対して、
とりあえずガードいれて全部押してる
殴って来てたらガードになるくらいのタイミングで
有利フレーム中は投げれないから、歩きとかしてくるし
その辺になる投げられる感じで押してる
誰かのキーディスをみると、ほとんどに仕込まれているのがわかるはず

246俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/08(土) 12:55:50 ID:MQuONEuY0
>>244
AE&2012キャラ選び相談スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1336840181/

247俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/08(土) 12:56:09 ID:fwk5PhrM0
>>244
ラスボス

248俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/08(土) 14:17:27 ID:9e3y2uE2O
>>242

やってみます。

249俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/08(土) 17:00:55 ID:FRMOclBU0
PS3純正パッドでやってるんだが313昇竜が安定しない

親指の位置を色々と変えてみたがダメだった
純正は斜め入力が致命的にダメだね
波動拳も斜め入力が抜けたり、最後の→が入らなかったり
限界を感じた

アケコンも高いし引退しますわ

250俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/08(土) 17:06:17 ID:d.hzJRCc0
ここで言うことじゃない

251俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/08(土) 17:13:11 ID:xm8hYdfs0
つか普通にだしゃいいだけだろ
アホなのか

252俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/08(土) 18:39:16 ID:rdqixNK.0
コマンド出しにくいとか思ったこともないな
勝手にやめてくれ

253俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/08(土) 20:47:18 ID:sAijY7uc0
じゃあの

254俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/08(土) 21:11:14 ID:MQuONEuY0
引退する前に>>245の返事へのお礼とか無いのか

255俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/08(土) 21:18:01 ID:VVhmdRWw0
俺もパッドなのに…

256俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/08(土) 21:19:42 ID:sAijY7uc0
雑記のノリだろうし243で書き込んだことなんて覚えてないんだろ
しばらくしたら戻ってくんでしょ

257俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/08(土) 23:46:58 ID:8DYJaTAI0
なんか最近おかしな初心者が増えてるなあ

258俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/09(日) 00:04:16 ID:Hj6/Akf60
>>236
鬼じゃないけど参考に。
http://www.youtube.com/watch?v=69wgNVkQ3iE

259俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/09(日) 01:51:33 ID:8th8MFJc0
ブランカの電撃に対するいい対抗策はないでしょうか
めのま

260俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/09(日) 01:52:21 ID:BhBJKxzk0
対策しなくてもいいじゃない
ブランカは人間じゃないもの
みつを

261俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/09(日) 01:53:57 ID:8th8MFJc0
途中送信してしまった…
目の前でビリビリされてるからとパンチすると逆にくらったりします
特に悩まされているのが、コパα固めからのめくり連携をビリビリで落とされることです
弾以外に何をしたらよいのか分かりません

262俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/09(日) 01:55:48 ID:8th8MFJc0
>>260
私も人間じゃないので人のことは言えないのです

263俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/09(日) 01:57:07 ID:BhBJKxzk0
むしろキャラを書けと言いたい

264俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/09(日) 02:01:03 ID:8th8MFJc0
>>263
失礼しました、想定キャラは鬼、コーディーです

265俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/09(日) 02:34:14 ID:3uWklaI.0
>>264
エレクはガードしたらどの強度でもブランカ側が有利。
至近距離でなければ、エレクは足元の判定が薄いので足払い系で勝てます。
近い距離だと足払いをする際に自分の喰らい判定も前に出て負ける事もあり。

エレクは発生前に無敵等は一切無いので、エレクで対空で落とされるのは
飛び込みが甘いからです。ブランカへの飛び込みはエレク対空より
EXバチカ対空のほうがきついので、完全に重ねた詐欺飛びやすかし飛びが
出来ないうちは飛び込まないほうがいいかもしれません。

266俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/09(日) 05:01:00 ID:no5ruwnc0
>>261
コパ固めからのめくり連携ってなに?
コーディや鬼でそんなことやったらブランカじゃなくても落とされて終わりじゃないか?

267俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/09(日) 13:44:41 ID:q9pnnb/g0
かよポリスのレバーの持ち方ってどんなのですか?

268俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/09(日) 15:20:55 ID:D2SgsZ1oO
>>261
コパコパで固めて、一拍おいて電撃確認(電撃はすぐに止められない)して、
下段からフルコン。

コパコパかコパコパコパかは、下段出した時に電撃食らわない程度に離れるように調整。

コーディならEXゾンクから4ゲージコンボなんてハイリターンもある。
UCぶっこんでもよし。


あと、起き攻めなら投げもいいよ。
密着から投げることも出来る。

269俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/10(月) 01:13:24 ID:K0uXLIZg0
>>265
>>266
>>268
下段を狙えばいいのですね
固めからのめくり連携は対空がかなり出来る人とブランカ、ザンギあたり以外は対策されたことがないのでしていました
地上に足をつけて、サンダー暴れされたら刈り取るような立ち回りを意識してみます
回答ありがとうございます

270俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/10(月) 12:08:32 ID:tiNtXlAU0
スペックさえ足りてたらPC版がいちばん動作が軽快なんでしょうか?
今から箱360やらプレステ3やら買ってもあまり新作でなさそうで。
ただゲーミングPCって高いのでどうしたもんかと考えておりまする。

箱とPS3だと動作に違いはありますか?

271俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/10(月) 14:03:55 ID:fIsvzA1Y0
地上からの起き攻めでリバサ昇龍対策はガード、遅らせ投げしか無いんですか?
使用キャラはケンです!

272俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/10(月) 14:18:11 ID:sG1JXlIM0
遅らせ昇龍で刈れ!

273俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/10(月) 14:19:18 ID:l31n2JxgO
バクステもあるぜよ

274俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/10(月) 14:32:32 ID:CTYMiPFM0
>>271
ケンつかいはやたらめくり竜巻や強昇竜に頼りすぎている傾向があるな。
とりあえず 昇竜の技自体壊れてるからな。

ガードしてからの反撃がいいかと思う。

275俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/10(月) 14:38:54 ID:tzt3LGyc0
>>270
pc版はスト4のベンチマークがあるからそれで試してみたら?
pc版ラグは一番ないけど人もいないよ。

276俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/10(月) 15:13:03 ID:x9yjwZGM0
>>275
現時点でスペックが足りてないので、PC新調するか、専用機買うかで悩んでいるわけですよ。
話を聞くところによるとPS版はストレスたまるからやめとけと…
箱だとだいぶマシなんでしょうか。

277俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/10(月) 15:18:03 ID:CTYMiPFM0
>>276
サブアカが多いのがPSの問題点。あとリュウオンライン 強キャラオンライン。
人は十分にいるから人には困らない。

今日のサブアカ 殺意リュウ 総試合数39 PP1380 BP1270 飛ばない 指し合い狙う セビキャンコンボ上手い 試合数とかみ合わない強さ。

278俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/10(月) 15:59:06 ID:WWr9SgYw0
挑発とか舐めプされたワケじゃないのなら、差別する必要もなかろうに

279俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/10(月) 16:05:12 ID:h94pYqnA0
箱はオンライン毎月お金かかるのがね
PSは無料
ラグもどうなの?箱はラグが無い、PSはラグがあるって噂もあるけど、あくまで噂なんだよね
精密に検証したって人居ないし

検証動画も見たことあるんだけど、手動で箱とPSのボタン同時押しでPSの方が若干ラグがあるって結果だった
フレーム単位の計測するのに手動でボタン同時押しじゃダメだろって思った

280俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/10(月) 16:08:09 ID:tzt3LGyc0
>>276
質問の意図を理解できなくてスミマセン。
スパ4だけでしたらxboxでやるのが快適だと思います。
ラグのある人は詐称外人が多いですが、外人はpcを経由させれば弾くことはできます。
xboxを買うんでしたら、楽天ブックスでhalo 4のリミテッドエディションが21000円になってるのでオススメです。
ただ人の多さはPS3が一番多いので、人数を取るならばPS3です。

281俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/10(月) 17:21:11 ID:r.w5VIw60
ラグもそうなんですが、読み込みでイライラするなんてこと聞きますね>PS版
PC版はロード一瞬、箱はどうなんでしょう? DL版だと起動にディスクが必要なくほぼPC版と同等という噂が。

282俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/10(月) 17:23:55 ID:IIYJ2Hms0
>>279
圧倒的に箱の方が遅延が少なくて滑らか。ゲーセンより少ない。噂とかもうそんなんいつの話かってレベルで周知の事実。両機種持ってるけどPSでやるのなんてよっぽど特別な事情がないと進んではやらないな。あと画質も箱のが気持ち綺麗、見やすい。

283俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/10(月) 17:30:21 ID:IIYJ2Hms0
あと確かに人はPSの方が多いけどレベルが高いと言うわけではない。たまに強い人もいるけどそんな人は半年やって一回会えるかどうかってレベル。量より質なら箱。質より量ならPS。両機種でやったことある人に聞いたら誰に聞いてもそう答えると思うよ。

284俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/10(月) 17:55:30 ID:sG1JXlIM0
機種比較スレ立てたんで移動してくれ。

PS3、XBOX360、PC比較スレ Part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1370854499/

285俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/10(月) 18:14:45 ID:QFpbm8Eo0
こんなやっつけなスレ立てて移動しろとはお前バカか

286俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/10(月) 18:18:34 ID:sG1JXlIM0
>>285
立て直した方がいい?
前スレもテンプレらしいテンプレなかったから
これでいいかなと思ったんだけど。

287俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/10(月) 19:13:42 ID:oyCAE8Tk0
>>286
俺が言いたいのは、スレ立てただけでなにも話題を降らずに「ほらお前ら書き込め」って言っても無理だよってこと。

288俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/10(月) 19:40:10 ID:iZy94BGU0
>>287
ゲハ的な情報はこれくらいで充分だしこれ以上は荒れるからあっちでやってねってことだろ。
何もないならそれでいい。
なんかあるならあっちへ。

289俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/10(月) 19:47:44 ID:oyCAE8Tk0
なにが問題かって、あの一言のせいでせっかくの話題があっという間に沈静化してしまったこと。
気に入らない話題なら黙ってスルーすればいいのにこうやって自治厨がしゃしゃりでてくるから過疎化するんだよ。

290俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/10(月) 19:54:33 ID:cL6HSbg.0
あの一言ってどれよ

291俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/10(月) 20:23:43 ID:H/uwhLwY0
前歩きソニックができる3DS版を忘れないで!

292俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/10(月) 22:42:47 ID:CVG9fLxM0
>>289
ハード論争が起こったらまずいでしょ
だから>>284がスレ立てて誘導したのは良かったと思うし、これくらいで自治厨とは普通は言わない。

293俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/10(月) 22:49:12 ID:sG1JXlIM0
>>289
黙ってスルーしてたらここでいつまでも続くでしょ。
話したいことがまだあるなら移動して盛り上がればいいじゃん。

294俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/10(月) 22:49:44 ID:sG1JXlIM0
>>290
>>284かな。

295俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/10(月) 22:50:37 ID:sG1JXlIM0
>>287
話に加わるつもりないから
振るべき話題は特にないのよ。

296俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/11(火) 00:12:23 ID:FZkx9rgY0
>>270
蛇足かもしれませんが。
機種のスペック比較による快適さは皆様が語っておられますが、
対戦格闘ゲームにおいての快適さは、ハード以外にも回線、対戦人口にも左右されると思います。
>>270さんの実力に見合った相手が探せる事、接続可能時間に対戦相手が居る事は
重要ではないでしょうか。もし早朝にしか繋げなくて対戦相手が居なくても、オフラインで
動作が快適でさえあれば良いというなら話は別ですが。
あと、近い将来アップデートの話題が出ており、アップデート後、
一時的に対戦人口が増加する可能性がありますが、これまでの経過からは、
業務用・PS3・箱に比べてPC・携帯機のアップデートは遅めだった印象があります。
対戦相手あってのゲームだと思うので、PS3か箱で合った機種を検討されると良いと思いますよ。

297俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/11(火) 00:29:46 ID:LxPZS4nw0
PSのオフと箱のオンはラグが一緒なんでしたっけ

298俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/11(火) 00:44:09 ID:BMk6NVuw0
ゲハっぽいネタは荒れる

299俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/11(火) 02:57:02 ID:iG8cDb0M0
>>297
機種の遅延ってのは
入力遅延だからオンラインがどうとかは別問題。

300俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/11(火) 07:00:42 ID:QQWT5DuUO
ユンヤンの固めからのコマ投げを100%通されるのですが、読みで対処する以外の方法は何かないでしょうか

何か垂直する入力方法とかあるのかな

301俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/11(火) 07:29:50 ID:Fmo7FmBMO
よくわからんが、打撃はガードしつつコマ投げがきたときだけ自動でジャンプできないのかってこと?

そんなんもしできたらコマ投げ死なないか?

302俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/11(火) 07:35:30 ID:Fmo7FmBMO
あ、もし打撃は食らってもいいからコマ投げだけはどうしてもかわしたいってんなら
単に固められたら上入れっぱしとけば避けれるよ、まああんまおすすめはしないけど

それならまだバクステ擦った方が低リスクでいいかもね

303俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/11(火) 09:47:44 ID:QQWT5DuUO
>>302

無敵技擦りがないキャラは固められた時点でどうしようもないんですかね

そもそもなんであれだけリターン高い技が通常投げよりリーチがあるのか納得できません、コマ投げ持ちは大概強力な対空技も持っているので垂直しても何もしていなかったら落とされるし

ホントに擦り昇竜並にイライラします

304俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/11(火) 10:04:53 ID:owJoc6Es0
使用キャラは誰なのよ

305俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/11(火) 10:10:42 ID:NA4hW4mY0
自分剛拳使ってるけどユン戦はマジ終わってる
垂直入れっぱにしてコマ投げすかるの待つしかない

306俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/11(火) 10:19:09 ID:N4tsezII0
>>303
ユンヤンのコマ投げは発生遅くて無敵も無いから普通の暴れで切り返せるよ
このキャラのコマ投げは屈グラ潰しって認識を持ったほうがいい

307俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/11(火) 11:08:37 ID:IwSmAkR20
けど小技こすりばれたらあばれつぶしが通るんだよなぁ。そのダメもいたすぎる。雷撃での触りや行きやすさもあいまって実際強すぎるよなー。これを読み合いだからとかドヤ顔で言われるのはまじで切れそうになる。

308俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/11(火) 11:14:45 ID:Cx4cl0uM0
なぜかたくなに自キャラを書こうとしないのか不思議だ。

309俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/11(火) 11:23:26 ID:5cXppOjI0
そりゃ固められたら安定行動なんて無いですからね
それが読み合いなんですよ

310俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/11(火) 11:49:54 ID:QQWT5DuUO
>>308

使用キャラはベガです

ワープ擦ると前ワープが出ることが多いので難しいんです

雷撃に対してのセビもかなり下がってしまうのでセビが確定するような受けかたができないので簡単に触られてコマ投げを通されてしまいます

311俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/11(火) 11:56:38 ID:Cx4cl0uM0
テンプレどう書けば
最初から自キャラ書いてくれるようになるんだろうなぁ。

312俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/11(火) 11:58:50 ID:owJoc6Es0
ベガだったら逃げ技豊富な方じゃね
ベガワープで一応逃げられるし、exサイコやデビリバでもいいんじゃ

313俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/11(火) 12:17:24 ID:6UUDEya20
小技こすりがばれたら暴れ潰しが通るのはごく当たり前のことジャメイカ

314俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/11(火) 12:26:13 ID:QQWT5DuUO
>>312

ワープについては前述した通りです、デビリバやEXサイコは固め中には溜め技なのでとっさには出せません
ホントに一回触られただけで死ぬまで向こうのターンで正直ゲームになってないです

昇竜セビない立ち回りキャラなんかが勝てるゲーム性じゃないのは分かってますが本当に腹立たしいです

315俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/11(火) 12:29:46 ID:N4tsezII0
お、俺はベガにコマ投げ通すユンを褒めたい気分なんだ・・・

316俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/11(火) 12:30:47 ID:dCLf7ssc0
狩られるまではバクステ擦ってれば良いと思う
狩られ始めたらセビバクステとか小技擦りみたいなハイリスクな行動も選択肢に入れていく感じで

317俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/11(火) 12:32:39 ID:Nx6clKjAO
じゃあもう昇竜キャラ使っとけ。それか頑張るなら基本からやり直せ。

卑屈になりすぎて読みあいがマイナス思考になりすぎ。

昇竜セビキャラつかってもすかされたら終わり、とかいいかねんがな。

318俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/11(火) 12:33:26 ID:6UUDEya20
ゲームのせいにすんなよ自分が相手より下手くそなだけだろ互角に戦ってる奴もいる

319俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/11(火) 12:42:28 ID:QQWT5DuUO
>>316

わかりました、やってみます
しかし基本的に飛びや雷撃をガードするしかないのでいつまで経っても相手のターンが終わりそうにはなさそうです

起き大Kや要ゲージの対空EXサイコで相手が死ぬまで耐えるしかないんですかね

320俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/11(火) 12:42:39 ID:tsQfiVf.0
何を言い出すのかと思えば
実力を棚にあげてキャラのせいゲームのせいで腹立ててるようじゃな
それが勝てない原因なんじゃないの

321俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/11(火) 12:46:28 ID:iG8cDb0M0
これそもそもコマ投げ云々の前に
投げをグラップ入れたらグラ潰しされたら痛いし・・・っていう話だよな

やれることやる前に愚痴るのはやめようぜ。少なくともベガは防御能力なら
一般的な昇龍セビキャラに引けをとらんよ。フェイロンは別として。

322俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/11(火) 12:49:48 ID:owJoc6Es0
相手が死ぬまで耐えるしかないって…
試しにアベル使ってユンとやってみればいいんじゃね
雷撃は落とせないし無敵技はないしバクステもゴミだぞ

323俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/11(火) 12:51:04 ID:dCLf7ssc0
まあ初心者にありがちな思考だし、それくらいで勘弁してやろうよ。
対策する意思があったからこそ質問したんでしょ
確かに昇龍叩きと自虐は反省すべきだけどね

324俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/11(火) 13:05:42 ID:tsQfiVf.0
>>323は寛大だなぁ
俺はこういう負ける原因を自分以外に求めるタイプは好きになれんわ
例えばリュウで差し合いや対空、クラップの読み合い等、基礎がしっかりできていたとして、ユンに絶唱や雷撃で近付かれて一生固められたり押し付けに勝てなきゃどんなにゲームの理解度で勝っていたとしてもそりゃその相手より弱かったってだけだろう
実際ID:QQWT5DuUOはゲームは分かってそうだしもし同じようなことを思っているのなら考え方を改めた方がいい

325俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/11(火) 13:28:43 ID:QQWT5DuUO
>>321

グラ潰しうんぬん言ったのは私じゃありません

フェイロンにはベガで五分以上引けるんです、どうもユンヤンみたいな飛ぶだけで択が掛かるキャラが苦手なようです

キャミィやルーファスも大Kでストライクだろうが(EXは判定で勝てない)ファルコーンだろうが遠目のJ攻撃だろうがほぼ全落ちなので勝てるんですが…

326俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/11(火) 13:35:21 ID:N2/yB5uc0
コマ投げ避けたいならファジージャンプでいいじゃん

327俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/11(火) 13:35:57 ID:Fmo7FmBMO
言ったのは私じゃありませんっていうか「そう言ってるのと同じ」ってことだと思うぞ>>321が言いたいのは

328俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/11(火) 13:40:37 ID:3cqmAVnM0
実力差あるだけじゃないの。雷撃判定くそ弱いし大Kで余裕で落ちると思うけど。
後は少し下がり気味に立ちP系を適当にまいとくとか基本やで、足元踏む雷撃はこれで落ちる

あと自分がユン使ってうまいベガとしばらく対戦してみたら?
そう簡単に通させてくれないはずだよ
困ったら自分で使って自キャラの上級者に使ってぶつけてみると答えがわかりやすいよ

329俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/11(火) 13:42:49 ID:QQWT5DuUO
>>326

それ、以前聞いたことあるので詳しく教えていただけませんか?

330俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/11(火) 13:45:18 ID:Cx4cl0uM0
>>329
「スパ4 ファジージャンプ」でぐぐればすぐ出てくるじゃん。

331俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/11(火) 13:51:27 ID:QQWT5DuUO
>>328

雷撃と通常J攻撃の二択なので困ってるんです

飛んでる相手の攻撃を見てから対処変えたりできるものですか?

332俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/11(火) 14:17:11 ID:S5cv//6s0
煽り抜きでベガはこのゲームでトップクラスに逃げの手段が豊富なキャラだよ大抵の昇龍持ちよりね
困ったらワープなりEXサイコ逃げなりすりゃあいい
ゲージ溜める手段もベガならいくらでもある

333俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/11(火) 14:18:33 ID:nutlsHzAO
完璧に対処できる方法なんてないし
あったらベガ最強でしょ

結局は上に出てる対処方法使って読みあいになるんじゃ?
それ以上を望むならベガスレで聞いたほうが
詳しく聞けるはず

334俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/11(火) 14:29:43 ID:3cqmAVnM0
そこらへんはジャンプ前の距離にもよるだろうけど、わりと近い距離で前ジャンプされたと仮定する
雷撃見て技出すのはちょっときついね、ボタンは押せても発生前につぶされる(=昇竜系なら勝てる)、
だから雷撃出されてた時に当たるように技を置いとく
俺は飛んだの見えたらまず立ち弱P(雷撃に対応)>雷撃じゃない確認で昇竜系、とかで両対応とかしたりするけどベガだと昇竜ねーわなw
雷撃読みならジャンプ確認立ち強pKやらで相打ちダメージ狙い、ただし通常ジャンプだった場合高め中Kが確定するか
一番いいのはジャンプ自体が見えた瞬間J攻撃で叩き落とす事、これならどっち来ても関係ない
問題は距離がかなり近めかつ速く反応しないとダメなのと、あとベガでやってるのは見たこと無いな。
けどJ中Pのリターン高いしかなりありじゃないかな? 後はセビ起きとか、もっと前に出て飛び際を大Kで叩くとかかね
で、ここらへんの読み合いが嫌なら下がってすかして着地に地上技あわせるとかで堅実にアドバンテージとってくのもいいのでは

335俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/11(火) 14:37:22 ID:3cqmAVnM0
ユンVSベガは詳しくわからないので適当も入ってるかも
まあやっぱりうまいベガに半端なガン攻めユンが処理されてる所を見るのが一番わかりやすいと思う
だから自分でユンの動きコピーして上級者ベガにぶつけるのはおすすめかな
前ジャンプから雷撃とそのままJ攻撃の択、って的が絞れてるから真似もそんなに難しくなさそうだし

336俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/11(火) 15:13:47 ID:2EUispkw0
どぐらVSかずのこの動画どっかに上がってるから参考にすれば?

337俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/11(火) 15:59:10 ID:5yXAu2u20
リバサ昇龍の事で回答してくれた方々ありがとうございました!

このゲームは投げからのセットプレイや詐欺飛び意外は飛ばない方が良いんでしょうか?
使用キャラはケンです!

338俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/11(火) 16:57:23 ID:Nx6clKjAO
飛びも読み合いの一つなので飛ばないほうがいいってことはありません。

例えば飛び道具に飛びが有効な一つの行動だとはわかると思いますが
同じようにスキの大きい大攻撃も飛びが有効です。

更に対空の弱いキャラには飛びのリターンを考えて飛び多めにしてもいいでしょう。

ダメなのは何も考えず飛ぶことです。

339俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/11(火) 17:00:10 ID:5yXAu2u20
338
ありがとうございます!今まで何も考えずに飛んでました!相手の牽制に合わせて飛びを通します!

340俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/11(火) 18:02:56 ID:E.XeXv/60
>>336
どぐらの立ち回りが参考になるのか・・・w

341俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/11(火) 18:42:58 ID:3PPfJDhU0
コーディUCIの初撃のとき、なんて言ってるんでしょうか

342俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/11(火) 19:04:55 ID:gQcE5/gs0
そろそろ本気を出そうか?
ジャックポッド!

343俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/11(火) 20:17:15 ID:3PPfJDhU0
>>342
ありがとうございます

344俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/12(水) 02:25:20 ID:q4RKZb/U0
鬼のひっかくような必殺技を近くで出された時、どうやってガードすれば
いいのか分かりません・・・どなたか教えて下さい。

345俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/12(水) 02:37:09 ID:c6nuCvig0
技見てから逆ガード入れる。発生の関係で勝手にファジーになってくれます。

346俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/12(水) 03:03:47 ID:dsDpGUgQ0
質問なんだけど、アケマスターってPS3だとPPいくつくらい?
自分はアケステ使えないから悔しいけどアケでは対等に対人戦が出来ない
PS3だとまともに対戦出来るのに残念だよ
やっぱりアケマスターだとPP6000クラスかね?正直6000クラスだと勝ち負けすら出来ないなー20回対戦して1回勝てれば良いほうか

347俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/12(水) 03:33:43 ID:c7CFJTCoO
>>346
アケに地域差があるのを前提に自分は最高6050くらいで5000を下回った事はないけど、平均でみると5300〜5500程度でアケマスターですが1回マスター落ちしたくらいのギリギリマスターです。
大分前に旅行ついでに新宿のタイステで遊んだら全く勝てなかったですけどね(せっかくなので格上有名人ばかりに入った為と言い訳)

348俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/12(水) 04:46:16 ID:dsDpGUgQ0
>>347ありがとう!
やっぱり5500くらいが目安かー グランドマスターとか7000クラスなのかな?
6000の人にゃ全く勝てないと言って良い位だから悔しいがマスターにはなれそうもないなー
未だ4000だから道のりは遠い
もう10万試合はやってるから才能も必要なんだろね

349俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/12(水) 06:00:01 ID:c7CFJTCoO
>>348
どういった表現が正しいのか分からないけど、アケに通えばマスターにはなれるし強くなる。
一人では強くなれないとはいわないがライバル的なやつも出来るし、金かかるぶんまじだし、ふて腐れてサブで遊ぼうみたいな事もあまりない、いやよくあるけど、コミュニケーションみたいなもんで結局負けたくなくて試合を観戦するんだ。
ライバルの弱点を探して。
上位人の立ち回りを見て。
自キャラで代用出来るパーツはないか考えて。
それでいて仲間意識もあって、飲みに行ったり仲良くなればしたらばにはでてないようなネタを提供しあい、対抗戦なんかめちゃくちゃ燃えるし。
アケは強くなるし楽しいし金減るよw
アケコン買おうぜw

350俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/12(水) 06:13:55 ID:sOhy2dnM0
>>345
それだと中羅漢を食らうから有効な対処法ではないよ。モーション見えたら投げ入れとけば弱にはガードでそれ以外は投げられる。練習必要だけどね。これも実質ファジー。


>>348
10万試合やる気合があるなら努力の仕方をちょっと変えればあと5万試合やる頃には6000はプレステならいけると思うよ。

351俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/12(水) 08:58:14 ID:dsDpGUgQ0
>>349ありがとう!何かこのスレ良い人ばっかりだな!
最近さ、何か物足りない訳なんだよ スパ4繋がりで出来たフレンドも沢山いるんだが、別キャラ使いだったり...
だからかな、モチベーションあがんねーんだ 自キャラで自分より強い人はいっぱいいるさ
でもその方達には負けないネタの数々はもってる てかマスター達より知ってるネタは多い
ネタを試したくてついつい雑な試合になりがちだから勝てないのはあるなー
負けてもネタ通用したから満足ってのが一番かもしれない(笑)
試しにアケやってみたけど初心者より酷い動きになったよ でも移動投げはやりやすいと思った!

352俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/12(水) 09:03:04 ID:dsDpGUgQ0
>>350努力の仕方かあ 師匠みたいな人いればなあ欠点とか良くない所とか見つけてトレーニング出来るかもなんだが
何分独学&リプ見直しくらいしかやらんからはっきり言ってどこが悪いのかわからん(笑)
個人的には攻めすぎて負けとネタ試したくてウズウズして雑になって負けってのが多々あるように感じる

353俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/12(水) 09:35:30 ID:xhIjnK6U0
6000クラスまでいったら箱もPSも変わらん

354俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/12(水) 11:30:50 ID:mr.YqILQ0
>>350
だね、羅漢は投げがいい
exとかは防御出来れば高い反撃行けるから投げちゃもったいないけど光ったら投げちゃう手癖ついたわ

355俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/12(水) 11:31:39 ID:q4RKZb/U0
>>345
ありがとうございました!

356俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/12(水) 11:33:26 ID:q4RKZb/U0
>>350
>>354

ありがとうございました!

358俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/12(水) 16:49:46 ID:xIFosSis0
昔のスレってもうみられないんでしょうか
どうしても困ってることがあるので自キャラのスレできく前に探してみようと思ったんですけど検索しても見つからなくて・・・

359俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/12(水) 17:46:20 ID:w0enc/EQ0
>>358
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/storage.cgi/game/49802/

360俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/12(水) 17:47:38 ID:w0enc/EQ0
まぁ質問するのは過去スレ全部見てからじゃなくてもいいと思うけどな。
よく聞かれることであればテンプレなりwikiなりに載せておくべき。

361俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/12(水) 19:09:21 ID:sOhy2dnM0
>>352
ネタばっかの人ってネタ以外の立ち回りの部分がお粗末なことが多くて結局それが通らないと勝てないんだろうなってやってて思う。勝って行きたいならネタ以外の基礎的な部分だったりを頑張るといいと思うよ。



>>353
流石に箱の6000とPSの6000は雲泥の差wPSで6400〜でギリ箱で6000乗るかもしれないって感じだと思うよ。

362俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/12(水) 19:12:02 ID:xIFosSis0
過去ログ倉庫教えてくださってありがとうございます
スマホ版だとどうやって倉庫にいけるのかわかりずらいんです
よね(未だにわからない)
pc版だとしたの方にリンクあるんですね

363俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/12(水) 19:56:34 ID:VO3/zwhU0
もしもスレ違いだったら申し訳ありません。
格ゲー向きのテレビについての質問です。

最近引っ越して、これを期にブラウン管テレビは場所を取るから捨ててくれと言われました。
電気屋に行っても、今は液晶テレビばかりです。電気屋の店員には、LGの物は遅延を抑えることができる。それでダメならPCモニターだと言われました。
でも、ゲームのみのためのモニターなんて買えないので、テレビがいいのです。
もしよろしければ、遅延の少ないテレビやそのような情報の乗っているHPを教えて下さい。
自分で検索しても、最近の記事のものが出ませんでした。
よろしくお願いします。

364俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/12(水) 20:06:45 ID:ABn7xs9g0
テレビでもゲーム用のモードがついてるやつなら反応は早めだよ。

365俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/12(水) 20:22:26 ID:flzHzI/o0
>>363
ledレグザ ただし30型代のね

366俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/12(水) 20:27:19 ID:flzHzI/o0
俺の情報はちょっと古すぎるからledはもうモノが無いかもしれない。
ただレグザの世代の進んだモノはあるハズだし、
遅延についてもHPで言及してると思う。

情勢が変わってなければ格ゲー用途のTVはレグザ一強。

367俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/12(水) 20:29:13 ID:B2Zx/ucs0
>>363
それ専用のスレがあるから最新のやつ探せば情報あると思う。

参考までに俺の環境も書くな。
普段はレグザの42型でやってるんだけど、ゲーム用の遅延が少ないモードにしてもラグは感じる。
PC用に使ってるBenQのGL2250でやった時に比べて4Fくらいラグい。
そのGL2250はブラウン管TVよりも1.5F〜2Fくらいラグい。

液晶はサイズの大きさに比例して遅延も大きくなるから、TV買うなら大きさに注意。
大型TVはどんなに低遅延を謳ってても必ずラグがある。大型じゃないと嫌ならラグは仕方ないものと諦めて。
小型のTVなら今月末に出るレグザS7の23型がラグ少なそうだぜ。

368俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/12(水) 20:41:59 ID:B2Zx/ucs0
>>363
他の人も書いてるけど、格ゲー用TVならマジでレグザしか選択肢ないよ。
アクオスとかブラビアとか液晶TVは他にもあるけど、そもそもそれらのTVは動画に弱い。
静止映像はレグザより圧倒的に綺麗なんだけど、動きのある映像だとチラつき・ブロックノイズ・残像感が酷い。
相撲の土俵入りするモヤるレベル。信じられんかも知らんが、一度電気屋に行って見てみたら分かる。

俺は東芝信者でも東芝の社員でもないけど、マジでレグザ以外の液晶テレビはおすすめしない。
格ゲー用としても、テレビ用としてもレグザ以外の液晶テレビは最悪。
まあレグザのデザインは液晶テレビで一番最悪でチープな質感だけどな!

369俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/12(水) 21:24:42 ID:w0enc/EQ0
>>363
こっちで。

【知らないと危険】表示遅延の少ない液晶TV part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1290872482/

370俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/12(水) 21:39:55 ID:xhIjnK6U0
>>363
金の問題?スペースの問題?
後者ならパソコンのモニタとっかえてps3と共有すればいいじゃん
前者にしても3万ありゃ買えるぞ

371俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/12(水) 23:15:40 ID:5WZ.070cO
ガイルスレを携帯で見たいのですが、どこにあるのでしょうか?

372俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/12(水) 23:34:55 ID:ABn7xs9g0
【AE Ver.2012】ガイル PART 19
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1356832732/

373俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/12(水) 23:37:12 ID:ABn7xs9g0
すまんこっちだった
【AE Ver.2012】ガイル PART 20
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1358087800/

374俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/13(木) 03:49:16 ID:69baVxmk0
プレステだしソニー一択だと思ってブラビア買った数年前の俺を殴ってやりたい
まあここまで格闘ゲームにはまるとは思ってなかったけども

375俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/13(木) 12:12:35 ID:NkTICr5o0
礼も言えないみたいだし終わろう
そもそも遅延関係は他スレ誘導でよかったな。

376俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/13(木) 12:41:05 ID:.JD0yBzM0
>>367
スピーカーもカスだしな
足もダサいし
スピーカー買ったら音は遅延すんのかな?

377俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/13(木) 13:53:01 ID:h/JQNYbI0
>>376
スピーカー買ってレグザ使ってるけど音の遅延は感じないよ。

そんじゃこの話題は終了で!

378俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/13(木) 14:25:40 ID:huUCJYvU0
豪鬼、殺意の阿修羅やベガのテレポはどうやって狩れば良いいんですか?投げからj起き攻めの時にいつも逃げられます…
使用キャラはケンです!

379俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/13(木) 15:02:39 ID:TplWHX2M0
一点読みでワープしそうなところに歩いて投げ

380俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/13(木) 15:20:49 ID:HF4t2vpo0
>>378
よく知らんけどこの辺?
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1809.html#id_d16bb2aa
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1824.html#id_91a5ed51

381俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/13(木) 15:20:53 ID:qb994MTU0
一点読みすんならフルコンボ狙うべき

382俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/13(木) 16:39:52 ID:iOeDdIqI0
質問したいのですが、バルログの弱点を埋めれるような
サブキャラってどんなキャラがいいんでしょうか?

383俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/13(木) 17:11:01 ID:huUCJYvU0
379
380
381
ありがとうございました!

384俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/13(木) 17:17:35 ID:xJf9qLIQO
弱点はサブで埋められないよ
苦手、不利キャラに対してメインのバルログで勝てないから
その不利キャラに有利キャラで被せ勝ちしたいって事だよね

385俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/13(木) 17:27:26 ID:eWhfCzuI0
セスつかえセス

386俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/13(木) 17:39:28 ID:oMWc5eHQ0
>>382
さすがにバルログスレで聞いた方がよくね?
まぁ豪鬼かフェイロンやっとけば大体行ける

387俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/13(木) 17:42:05 ID:HF4t2vpo0
>>382
キャラ選びはこっちで。

【AE&2012】キャラ選び相談スレ Part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1336840181/

388俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/13(木) 18:53:06 ID:iOeDdIqI0
>>384-387
ありがとうございます!
色々試したり考えたりしてみます。

389俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/13(木) 20:34:15 ID:YHd.8mms0
テレビの質問の者です!
ご親切にありがとうございました!
お礼が遅くなりすみません!こんな時間まで働いてる社会人なもので!
お金でもスペースの問題でもなく、ブラウン管はケツがでかくてダサいから、こんなのリビングに置きたくないと言われてたんですw薄型テレビにして欲しいとw
皆様の情報、大変ありがたく、参考になりました!失礼します!

390俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/13(木) 21:08:43 ID:NSIgBOCkO
これまでアケ一筋でやって来ましたがコンボ練習したくてXbox買おうと思っているんですが、何が必要なんでしょうか?
スーファミ以来家庭用を持ってないので細かく教えて貰えると助かります。
あとネットを繋がないとバージョンアップ版はプレイ出来ないのでしょうか?

391俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/13(木) 21:10:00 ID:HF4t2vpo0
>>390
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/62.html#id_442a0716

392俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/13(木) 21:11:15 ID:HF4t2vpo0
あ、対戦はしないのか。

393俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/13(木) 21:11:33 ID:jbzIV6tY0
まずお金が必要です

394390:2013/06/13(木) 21:14:36 ID:NSIgBOCkO
ネット対戦は今のところ考えてないですねー
393さん
言われると思いましたW

395俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/13(木) 21:17:06 ID:jbzIV6tY0
読み負けたw
とりあえずネット環境は今後のバージョンアップも含めて必要。
有料会員は対戦しない限り不要。
でも練習したことをすぐ試したくなるからあった方がいいなー。

396俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/13(木) 21:18:23 ID:h/JQNYbI0
>>389
お礼は別に遅いと思ってないよ。
普通に生活してたら人心地付くのは8時は回るしな。
最近は数時間してお礼のレスなかったらキレてる人もいるしなんか色々と変。
しかしダサいのが駄目ってんならレグザは厳しいかもw

397俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/13(木) 21:26:56 ID:NSIgBOCkO
>>391、395 さん
ありがとうございます。
やはりネットは繋いだ方がいいんですね。
因みにネットを繋いでいる友達の家でバージョンして自宅でバージョンアップ版をプレイするっていうのは可能でしょうか?

398俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/13(木) 22:37:20 ID:pSbZrEkE0
>>389
>>365だけど余計なこと言わなくていいのに…
俺だって今仕事終わったんだよ。
まぁなんにせよ解決したようでよかったよ。

399俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/13(木) 23:31:21 ID:jbzIV6tY0
>>397
まあ、可能だけどアカウント作ったりメアド登録したりといろいろ面倒だよそれにハードディスク入った本体を持ち歩かないといけないし
あとすぱよん専用ならダウンロード版だとディスクを入れなくていいからすごい快適

400俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/14(金) 01:54:03 ID:mmSfUcSY0
スパ4というか格ゲー全体の質問になってしまうのですが
現在、1秒60Fでの格ゲーしかないと思いますがこれを1秒120Fでゲームを作ることって難しいんでしょうか?
フレーム数を2倍にして猶予も2倍にすればラグにももっと対応しやすくなると素人ながら思うのですがこれは技術的に難しいのでしょうか?
フレームに関してはモニター等の関係もあり、当方に知識がない為見当違いな質問をしているかもしれませんが、よろしくお願いします

401俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/14(金) 02:00:59 ID:xQ9XUbt20
バードがPCくらいしかまだ対応してないんだろ、多分ね
アケはできんのかもしらんが

402俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/14(金) 02:33:56 ID:dsjB2woA0
>>378
ケンならEX竜巻仕込んだりジャンプを仕込めばカチ合えばふるこん。
ただ殺意の阿修羅だとEX竜巻仕込むと追い越しちゃうから見てから歩いたりもいいかもね。

403俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/14(金) 02:46:23 ID:IDT6Ivq20
>>400
60Fを二倍の120Fとして処理してもラグい時に目押しの猶予は伸びないよ。
0F目 - 1F目 - 2F目 ←みたいな感じにフレームの進行を表して、
    ↑
この区間で入力したら最速で入力されるとするな。
その場合0F目から1F目までの1Fの猶予がある。

0F目 - 0.5F目 - 1F目 - 1.5F目 - 2F目 ←のように60Fを半分に区切り(120F換算にしても)
    ↑    ↑
やっぱり0Fから1Fまでの1Fの猶予になる。

60Fを倍の120Fに区切ったところで、プレイヤーにとっては同じ一秒。
でも処理を増やした分だけネット対戦は確実にラグくなるよ。
極端な書き方をすると、サーバとの秒間60回のやり取りが120回に増えるってことだし、
しかもそれを同期させなきゃいけないんだから、通信の処理や負担は2倍じゃすまないよ。

ラグの影響を少なくしようとしたらゲームスピードを遅くするしかないんじゃない?

404俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/14(金) 03:01:53 ID:sxpgOD/U0
1/60と2/120はおなじなので、猶予は増えない

405俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/14(金) 03:03:28 ID:673rVjSY0
よしんば120fpsが成り立つとして
0.5フレ猶予のコンボとか発生するだろうし発狂する

406俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/14(金) 08:22:53 ID:H2917KIA0
>>400
1秒60Fってのはモニターの画面書き換えの速度から来てる。
HDMIでも1秒60Fが基本だから、
その次の規格が出てきて、HDMIを誰も使わなくなってからじゃないと無理だろう。

407俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/14(金) 10:03:08 ID:R4L1vZEU0
春麗で屈大P百裂→屈大P百裂→屈大Kを練習してるんですが
百裂からの屈大Pをつじで出したい場合2回目の屈大P百裂はどういう入力がいいでしょうか?
1回目は屈大P(中P中K同時×2)弱中強Kで出してます

408俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/14(金) 10:34:13 ID:H2917KIA0
強Pから中弱どれかへのずらし押し。
どれがいいかは自分がやりやすいやつで。

409俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/14(金) 11:33:32 ID:sMY9uwcs0
最近は初心者でもそんなコンボやんのかよ…

410俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/14(金) 11:36:37 ID:yh/L0zu60
このゲームでバクステが一番強いキャラって誰ですか?

411俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/14(金) 11:41:44 ID:sZtiOCF6O
>>409
何故初心者だと?

412俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/14(金) 11:55:18 ID:H2917KIA0
>>410
ttp://wiki.shoryuken.com/Super_Street_Fighter_IV_AE/Universal_Abilities#Back_Dashing_Data
ttp://wiki.shoryuken.com/Super_Street_Fighter_IV_AE/Universal_Abilities#Frame_Data

413俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/14(金) 12:01:33 ID:R4L1vZEU0
表記間違えてました、屈大P百裂は屈大P中K×2小中大Kで出してます

>>408
つまり屈大P中Pずらし+中K×2小中大Kという事でしょうか?

414俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/14(金) 12:05:18 ID:6bPwmwLg0
>>410
ダンかな

415俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/14(金) 12:05:40 ID:DTQuVqJg0
>>146ここに書いてあるバクステ狩りというのは小足ガードされた場合立ちコパがスカると考えて良いんでしょうか?

416俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/14(金) 12:09:23 ID:H2917KIA0
>>413
それならそれでいいんじゃね。

417俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/14(金) 12:16:07 ID:FJtAC.is0
>>415
そうじゃなくてガード時はヒットストップがあるから何も発生しない
バクステで小足を空かされた場合はヒットストップが無いから烈火が発生する

418俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/14(金) 12:17:27 ID:R4L1vZEU0
>>416
入力が忙しいですが頑張ってやってみます。ありがとうございました

419俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/14(金) 12:29:57 ID:R4L1vZEU0
うーんセビが暴発しますねこの入力だと・・・

420俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/14(金) 12:34:55 ID:DTQuVqJg0
>>417
ありがとうございます。何も発生しないんですか・・・いやーむずいな〜w

421俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/14(金) 12:49:35 ID:FJtAC.is0
>>419
中Pを使わなければ良いんじゃないかな
だから弱Pと弱Kで辻った方が良いと思う
ついでにグラ仕込みになるし

422俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/14(金) 13:09:54 ID:R4L1vZEU0
>>421
どういう入力になりそうですか?

423俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/14(金) 13:23:37 ID:21miem/s0
>>411
部屋名無視は勘弁して下さい

424俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/14(金) 13:44:44 ID:h6yYZufs0
>>423
初心者とはかぎらないでしょ

425俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/14(金) 13:46:24 ID:H2917KIA0
その話おわり。

426俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/14(金) 13:58:27 ID:R4L1vZEU0
>>421
上手くいきましたー、ありがとうございました

427俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/14(金) 14:14:16 ID:F3tFdYTU0
ちょっと質問なんですが良く昇竜系の技について強い・弱いが言われるのですがどういうことなんでしょうか?
例えば発生3無敵4の場合発生後1fまで無敵がついてることはわかるのでこの場合の技は潰されない。
ここで発生3無敵なしの場合、技を重ねられてると無敵がないので潰されます。
でも技の中には発生5無敵4みたいに発生前に無敵が切れる技があるんですけどこの無敵はどんな意味があるのでしょうか?

ちなみに発生前に無敵が切れるタイプの技も対応策としては重ねるのが基本ですか?

428俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/14(金) 14:21:05 ID:H2917KIA0
>>427
重ねる側の持続もそんなに長いとは限らんから
意味あるんじゃね。

429俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/14(金) 15:10:33 ID:dsjB2woA0
>>424
スレタイ見た?初心者前提なんだよ。仮にそうでなかったとしてもね

430429:2013/06/14(金) 15:11:29 ID:dsjB2woA0
スレタイ見てきました。初心者前提じゃないじゃん。恥ずかしいごめんなさい。

431俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/14(金) 15:49:16 ID:D0t.LapQ0
わろたw

432俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/14(金) 16:17:14 ID:91NY7Xz.0
したらばの人はハゲた人が多そう?
こまかいよね

433俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/14(金) 19:18:53 ID:L7bDazW20
ワイン持ちの方に質問なんですけど、どの指とどの指でレバーを挟んでいますか?

434俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/14(金) 19:20:50 ID:H2917KIA0
>>433
こっちで。

パッド、スティック、変換器スレ Part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1338213092/

435俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/14(金) 19:21:28 ID:DzTZ8sjw0
ひとそれぞれしかしワイン持ちという呼び方はだいたい中指と薬指のあいだにはさむもち方のこと

436俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/14(金) 19:27:27 ID:L7bDazW20
御意。

437俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/15(土) 00:08:51 ID:kQWNyhGE0
>>427
例えば発生3持続2硬直7の技にグラ潰しや暴れ潰しをしかけるとしよう
無敵の無い技の場合、猶予は発生までの2~3Fだが、5F発生4F無敵の技であれば5~7Fの猶予が生まれる
また、通常では最速暴れの発生から遅らせグラップの小技発生開始までの間隔は4~8F程で、上記の技の場合 この内4F間は暴れを食らうことなく安全にグラ潰しができる

これは攻める場合の話だけど逆もまたしかり、相手の暴れ潰しやグラ潰しに勝てる猶予フレームが増えるわけ

438俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/15(土) 02:54:11 ID:foBMcxhgO
>>427
雑にいうと4Fの無敵で相手の技すかして5F目の発生で相手の技の硬直を刺そうって事

投げがくると思った時その技出せば無敵で投げすかして投げの硬直に刺せるみたいな

対応策は持続の長い技を重ねたり無敵で技をすかされた時だけ潰せる技がでるように仕込んだり

439俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/15(土) 11:28:06 ID:kIq7nrY20
サガットのワロスコンボで教えて下さい。
CH時と通常時でステハイを入れるか入れないか変わると聞いたのですが
意図せずCHで入ってしまったりするととっさの判断が出来ません。

もう決め撃ちで入力するしかない状態なのですが
なにかコツとかありますか?

440俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/15(土) 11:35:10 ID:gKk2GCkc0
カウンターでもノーマルでもアパカのあとに猶予あるからしっかり見てからやったほうが良いよ
カウンターだとくるくる回って吹っ飛ぶからわかりやすいし
難しいんであればしばらくアパカからウルコンにしちゃって
カウンターの当たり方覚えてからステハイ入れれば良いんじゃないかな?

あとタイミングシビアだけどカウンターでもステハイウルコンは入る
それを練習したら強力かも

441俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/15(土) 11:36:05 ID:kIq7nrY20
>>440
ありがとうございます。
まずはアパカウルコンで慣れてみようと思います。

442俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/15(土) 17:25:55 ID:H3umOvUY0
画面端のさくらのセットプレイでジャンプ大pと中k?のやつってどうやってガードするの?運?

443俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/15(土) 17:45:34 ID:Gv2SWCvA0
カウンターの吹っ飛びはステハイ拾えなくね?

444俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/15(土) 17:53:43 ID:KfLEgPcg0
>>442
運だけど画面端だと気分的に位置が入れ替わらない表落ちを使いたくなるのでとりあえず表ガード入れてる

445俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/15(土) 19:29:03 ID:eCMQy.NQ0
むずいけど一応ファジーガードできるっぽいね
ボンちゃんがうりょとの試合でほとんどガードしてた

446俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/15(土) 19:51:20 ID:vLlJh0lg0
それファジーじゃなくてビタガードなんじゃね?

447俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/15(土) 20:19:39 ID:GE71XVQc0
>>446
配信見てたけどボンちゃんはファジーって言ってた
ファジー出来ない起き攻めはこなかったとも言ってたよ

448俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/15(土) 20:24:46 ID:uAZqLkWM0
ファジーってレバー入れ替えてる瞬間に食らうんだけど俺だけ?w

449俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/15(土) 20:58:17 ID:foBMcxhgO
>>448
それ俺もなってた。
表ガードを捨て切れないんだよ。
んでニュートラルからダッダってやったらビックリするくらい成功して今では安定あざす

450俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/15(土) 20:58:39 ID:dZQSAjq60
>>443
ステハイ拾えるよ
タイミングが違うだけ

451俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/15(土) 21:24:33 ID:ZWrQwUcE0
>>450
そうだったのか…思ってた以上にアパカはやばい技だったんだな…

452俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/15(土) 22:21:26 ID:GbMzzrZE0
なぜサガットだけ調整が3スレ必要だったのかわかったようだな

453俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/15(土) 22:37:14 ID:VT3pxOc60
ただでさえEXショットが極悪なのにタイガーキャノンが溜まったときの絶望感

454俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/15(土) 22:46:05 ID:C7tWFz8.0
>>450
質問スレでいい加減な事言うなよ
調整スレに帰れ

>>439
カウンターだとバクステからしか入らない
確定以外は基本バクステな

455俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/15(土) 22:56:41 ID:UH8aH1bo0
ガード硬直とけて2Fは投げられないとwikiにあったんですがその間に技を出しても投げられませんか?

456俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/15(土) 23:41:15 ID:foBMcxhgO
>>455
もちろん
なんせ3F以下の通常技がないうえに打撃と投げがかちあうと投げが勝つからね

457俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/15(土) 23:59:13 ID:fBaMB6sYO
マスターになれたのですがいつまで経ってもマスター→AAA+→マスターの繰り返しでグラマスになれる気配がありません。
同じ経験をしてグラマスになれた方がいらしたらこの壁を越えられたきっかけを教えて下さい。キャラは豪鬼です。

458俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/16(日) 00:13:36 ID:FI/fEr9c0
22000以下とやらない

459俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/16(日) 00:16:05 ID:8iuhdt.EO
>>458

ポイントの増減ですか?

460俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/16(日) 00:19:16 ID:/DGt65BI0
>>456
そうじゃなくて例えば2F有利になる技をガードさせて投げを出したとします。
その時相手が通常技を振ったとしてもその技の出がかりを投げる事は出来ませんか?
後投げの持続は2Fですが1F有利の技をガードさせて投げを出すと投げる事はできますか?

461俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/16(日) 00:47:13 ID:ZacyWbyYO
>>460
打撃で2F有利から最速投げと相手側3Fコパ擦りみたいな状態ですよね?

コパが勝ちますよ

462俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/16(日) 01:01:39 ID:miIQ6FVg0
>>461
要するに投げが通るのは±0か-Fの状態からしか通らないって認識で合ってるよね?
だから3F小技もってるキャラは擦ってりゃ±0の時しか通らないから投げるのがちょっと難しい

463俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/16(日) 01:05:28 ID:/DGt65BI0
>>461
そうです。硬直あけの2F投げ無敵は何をしてもきれないって事ですね。ありがとうございます。
持続の方はどうなりますか?

464俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/16(日) 01:26:05 ID:ZacyWbyYO
みんながどこにひっかかってるのかわからないけど

+2Fから最速投げはゴウケンの後ろなげ以外すかりますよ?
なぜなら打撃で+2Fということは相手の投げ無敵は+4までできれるのは+5から
投げは発生3持続2(発生の3Fと持続の1F目が同一)なので+4のところまでしか掴めない
なので−2Fからのコパ擦りが勝つ。理由は投げがすかるから

1番強い、打撃に対しての投げは+1Fからの最速投げ(持続)と+2Fからの最速移動投げ

移動投げなしでは
±2F
−側打撃勝ち
±1F
+側投げ勝ち
±0F
投げ勝ち

なのでそういうことじゃなくてといわれてもそういう仕様です

465俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/16(日) 01:33:22 ID:/DGt65BI0
>>464
ありがとうございました。説明わかりやすかったです。

466俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/16(日) 11:37:37 ID:URxr2QRE0
>>454
カウンターアパカ後ステハイ当たりますよ
タイミングがシビアなだけです。

467俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/16(日) 12:07:17 ID:7su5b3qI0
>>466
シビアなんてもんじゃない
まず当たらないから
カウンターで前ステしてしまった場合は直接ウルコンかexショット、ニーで追撃する
上級者でもやらないような事なのに初心者に変な事教えないであげてよ

468俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/16(日) 12:11:10 ID:C0SZDixI0
当たるか当たらないかで言ったら当たるんだから何も間違いではないだろ

470俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/16(日) 13:06:01 ID:tBD7b67I0
よく上級者がやる、画面端で相手が受け身してないとき前ジャンプしても裏回らず、もっかい表から択ができる条件ってなんですか?

471俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/16(日) 14:01:00 ID:uOjzoCOs0
寝てるキャラがでかい
あるいは
ジャンプ攻撃の軸が後ろがち

このせいで、めくり表落ち、めくり裏落ち、普通に表の3択になってガードが大変

472俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/17(月) 07:36:33 ID:tIxdpryM0
いぶきのクナイ起き攻めって回避方法はバクステか無敵擦るくらいですか?

473俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/17(月) 07:59:55 ID:J0KqBp4A0
>>472
自キャラは何?

474俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/17(月) 08:08:55 ID:tIxdpryM0
すいませんザンギです
ダブラリで抜けれる時もあるんですけど、根本に刺さるタイミングだとバクステがEXバニでしかかわせなくて、
もうちょっと詳しく知りたいと思いました

475俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/17(月) 10:13:31 ID:Zuyqe8hs0
ザンギなら普通にガード鍛えたがよさげと思うんだが
クナイ起き攻めは最初はわからん殺しの部類だから
ファジーガードで調べて頑張ってみよう。

476俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/17(月) 11:30:20 ID:OQSJmWfA0
今から箱でスパ4やりたいのてすが、どれを買えばいいですか?ちなみに

477俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/17(月) 11:38:41 ID:J0KqBp4A0
手記はここで途切れている。

478俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/17(月) 11:43:29 ID:J0KqBp4A0
http://www.xbox.com/ja-JP/xbox360/consolelineup
今本体は大きくわけて4GB(HDDなし)と250GB(HDDあり)の2種類。
HDDはあった方がいい。4GB買って別売りHDDつけるとかUSBメモリつけるとかって手もあるけど。
Kinnectとか同梱ゲームとかはお好みで。

479俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/17(月) 11:51:54 ID:.6NNKOW60
金銭的になるべく安く収めたいとかでなければ250GB買ってゲームオンデマンドからスパIVAE購入すればディスク無しで遊べるね
オンデマンド版は2800円とかだったような

480俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/17(月) 12:06:23 ID:xbiv.nAI0
箱は一応オンライン対戦有料ってこと覚えとき

481476:2013/06/17(月) 12:23:39 ID:EjxtW9DE0
みんな早い回答ありがとう。なぜか途中で切れててワロタ
箱はあって後はソフトだけなので、どれを買えばいいかわからなかったのだが、スパ4AEでいいみたいですね。

あとはいろんなスレを参考に使うキャラを考えます。

482俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/17(月) 12:31:23 ID:7KI6wuPM0
箱は人が少ないからな~でもディスク入れなくて良いのは魅力的。

483俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/17(月) 16:23:22 ID:yGmuf3DE0
箱の魅力はそこじゃねーだろw

484俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/17(月) 16:51:28 ID:J0KqBp4A0
はいストップ。

485俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/17(月) 19:36:20 ID:tIxdpryM0
>>475
ありがとうございます

486俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/17(月) 21:20:13 ID:W0B45dX.0
残り体力1ミリぐらいしか無い相手が
俺が撃った弾をセビっても死ななかったんだけど
セビでの白ダメージで死ぬ事はないのかな。
初めて知った。

487俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/17(月) 21:26:29 ID:OMt81Xcg0
相手キャラと自分とキャラと玉の種類は?基本的に死ぬはずなんだけどね。

488俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/17(月) 21:28:23 ID:HMVLmXxY0
だよね。残り体力以上のダメージはセビで取れないはず

489俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/17(月) 21:31:44 ID:PpaWNEt.0
あれ基本的にはダメージだから、セビで受け止めたらぴよったりするよねw

490俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/17(月) 21:35:40 ID:i935UZ120
ジュリの化殺視だったんじゃないの?

491俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/17(月) 21:49:07 ID:W0B45dX.0
こっちジュリで相手がキャミィさん。下弾撃ってセビバクステで受けられた。
リプレイ見たら、残り体力1ミリはちょっと話盛ってた。
定規で測ったら相手体力4ミリだったからぴったり生き残ったのかな。

でも本当、セビで受ける前の残り体力と
セビで受けた後の白体力だと白体力の方が少なく見えるよ。錯覚?

492俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/17(月) 21:51:29 ID:PpaWNEt.0
定規www

493俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/17(月) 21:58:33 ID:4FU2293Y0
定規じゃなくドットを数えてくれ

494俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/17(月) 22:16:23 ID:X7ODcVMs0
それ、根性値なんじゃないの?
体力少なくなると、受けるダメが少なくなるやつ。
バイソンとかのex系も、体力少ないとギリギリで踏みとどまるよ。

495俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/17(月) 22:20:46 ID:tIxdpryM0
え、そんなのあるんですか

496俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/17(月) 22:23:07 ID:W0B45dX.0
ドットで数えようとしたけどテレビに近づいたら
縦線の区別がわからなくて難しかった・・・。

497俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/17(月) 22:33:24 ID:a1OnqZGI0
いやセビで受けて受けきれなかった分はダメージとして体力から引かれる

498俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/17(月) 22:38:23 ID:X7ODcVMs0
いや、だからそれが根性値で少なくなってるって話。受けるダメ自体が少ないから、体力から引かれても生き残る。

499俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/17(月) 22:49:43 ID:x6lOIYn60
確かセビ受けはカウンターと一緒だから結構減るよね

500俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/17(月) 23:14:10 ID:qFhiEThE0
>>474
起き攻めされてる時苦無はいぶきが気持ち悪い声だすので表ガード、それ意外なら裏

高めならわざと食らってスクリュー回せ

501俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/17(月) 23:15:25 ID:RtV.tAhk0
体力1000のキャラに100ダメージの技を10回当てても死なないよ

502俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/17(月) 23:28:25 ID:I46LTejQO
>>501
それって1000は、実質いくらダメ与えれば死ぬか換算出来るかな。
展開によって変わるかね。

503俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/17(月) 23:31:30 ID:PpaWNEt.0
根性補正はキャラによって違うはず
体力低くても根性あるキャラとかいる

504俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/18(火) 00:37:32 ID:4DRruRsw0
>>486
実はセビ受けは「残り体力の倍まで」受けることが可能
※格ゲー用語辞典.リカバリアブルダメージ
http://kakuge.com/wiki/pages/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC%E5%8A%B9%E6%9E%9C

例えば残り体力50のときに90のダメージを食らったら
50 - 90 = -40しか体力は減らず、残り10が白ゲージになる

加えて下記のダメージ補正を参考にするとなぜKOできなかったのか理解できるよ
※ダメージ補正について
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/720.html

505俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/18(火) 01:26:55 ID:NYDs.ZLU0
>>499
それガセじゃねーの?トレモで試してみたけど違いわからんぞ

506俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/18(火) 01:32:33 ID:LApj.izg0
>>505
セスとか体力低いキャラだとわかりやすいよ

507俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/18(火) 08:22:16 ID:jHi2/aEA0
>>502
展開で変わるね。
開幕1発で1000ダメの攻撃(ないけど)当てればちゃんと1000でしぬ。
根性値は体力ではなく防御力なので相手の攻撃のダメや回数によって変わってくる。

508俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/18(火) 10:55:34 ID:RzT8DhH60
>>496
もしまだリプレイ残ってたらアタックデータを表示して、
実際キャミィがどれだけ体力削られたか見てもらえませんか?
根性補正最大だとジュリの風破刃単発38ダメージだから、
思った以上にジュリの弾(というか技全般)削れませんよ。

>>503
根性補正はシステム的にキャラの残体力に対して割合で発生するもので、
全キャラ統一だったかと。
キャラによって違うのはスタン値ではないでしょうか?
ダンは体力並なのにピヨり易いとか、春麗は体力ちょっと低いけどスタンし辛いとか。

509俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/18(火) 10:58:36 ID:b7QsCF2.0
補正は値としては全キャラ同じだね。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/720.html#id_bc852635

でも総体力値が違うからキャラ差が出てくる。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/160.html#id_6ccad321

510俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/18(火) 12:07:58 ID:RaZQpEAQ0
セビ出す時は常にレバーも入力してムスカ?
それともセビステ狙ってる時だけいれてムスカ?

511俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/18(火) 13:28:17 ID:5JvFiJNA0
最強の格闘家ウメハラとセームシュルトはどっちの方が強いの?

512俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/18(火) 13:33:12 ID:RaZQpEAQ0
無敵技持ってるウメのほうが強いよ

513俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/18(火) 16:10:14 ID:BscwPVI20
レンガパンチ見てから昇竜余裕でした

514俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/18(火) 17:20:47 ID:b7QsCF2.0
ネタはよそでやれ。

515俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/18(火) 17:48:12 ID:S/5Imn9o0
>>508
おっしゃる通り38でした。
横の(  )の中が76%になってる。
んで>>504の教えてくれた理屈で
赤体力→白ダメでゲージもちょっと減ったのかなー。
謎が解けました。ありがとう。

516俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/18(火) 20:41:55 ID:1meKlTP6O
アケでボス剛拳と対戦しようと思っても殺意しか出ない
ちょっと確認なんだけどボス剛拳の条件は

・豪鬼の出現条件(ノーコンティニューかつセスまでストレートかつP勝利2回以上)

・スパコンorウルコンKO2回以上
・ファーストアタック10回以上

・セス戦の最終ラウンドをスパコンorウルコンKO
で合ってる?

517俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/18(火) 20:45:02 ID:TrhyfVAs0
先人が苦労して作ったwikiを見てやれ

518俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/18(火) 20:54:52 ID:QZtmhuaY0
セスはあけぼのフィニッシュしちゃダメ

519俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/18(火) 20:56:22 ID:QZtmhuaY0
あと殺意出てるならあけぼのフィニッシュかファーストアタックの数足りてない

520俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/18(火) 21:32:36 ID:vgJcbMOo0
PP500くらいの春麗使いです
すっごいピョンピョンしてくるリュウにボコボコにされました。
めくりはガードできるんですが、ガードし続けることしかできません。
他のキャラからも、画面端に追いつめられるとほぼ何もできません。
ゲージがあればEXスピバでなんとかなるのですが、ゲージがないときはどう対応すればいいんでしょうか。

また、対空もEXスピバに頼ってばかりで、ゲージがないとどうしたらいいかわかりません。
どんな対空技を使えばいいか教えてください。

521俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/18(火) 21:34:00 ID:LApj.izg0
空中投げ

522俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/18(火) 21:41:46 ID:tGmHDhrs0
空対空→EXスピバorUC2で追撃、セビ受け(前orバクステ)、着地に屈中P or 屈大K、垂直J大K置き
、立ち中K。とか

523俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/18(火) 21:52:55 ID:AdiO/62c0
キャラによって対空違うけど
リュウには屈中P、屈中足が一番簡単
本当は立ち中Kがいいんだけど早だししないといかんから
初心者には厳しいね

最初は遠強P中心でいろんなキャラに対空して
なれたら中Kや空対空を試してみるのがいいよ

524俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/18(火) 22:40:25 ID:UxAroc8M0
PP4000の人と6000の人の決定的な違いってなんでしょうか。
また、自分は2000台ですが、3000を突破するにはどんなことが必要と考えられますか。
ボヤけた質問で申し訳ありません。ちなみに殺意使いです

525俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/18(火) 22:41:14 ID:LApj.izg0
4000と6000の違い? その違いが分かるかどうかだ

526俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/18(火) 22:56:31 ID:NYDs.ZLU0
>>506
一応確認するけど、セービングで単発技を受けてから回復が始まる前の白ゲージのダメージ量でいいんだよな?
元の忌流2大Pでセス相手に試したが明らかにカウンターよりダメージ低かったよ
分かりやすいというからには実際に確認したんだと思うけど、条件と検証方法を詳しく教えてほしい

527俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/18(火) 23:04:12 ID:S/5Imn9o0
〜3000 普通にぼちぼちやってる人
〜4000 結構うまい人
〜5000 かなりうまい人
5000台後半 人外
ってなイメージ。

528俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/18(火) 23:18:06 ID:1meKlTP6O
>>517
その偉大な先人の方達が作ったwikiを確認してやりました

>>518
駄目でしたっけ?

>>519
ファーストアタックは10以上確実だから、あけぼのフィニッシュかなぁ……
4回くらいは確実にしてるんだけどな…

529俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/18(火) 23:33:40 ID:Arj33OAE0
自分とPP6000との違いなら考えていけば答えはわかるかもね
PP4000に向かってだからおまえはPP4000なんだよとか言えんし

530俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/18(火) 23:34:46 ID:ln0KjAjo0
詐欺飛びからの大足仕込みの飛びなんだけど
回避する方法って飛びをガードして昇龍ぱなすか
ずっとガードするしか方法は無いんですか、安全に
確実に回避する方法はあったりしますか

531俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/18(火) 23:51:12 ID:9DB6dnt20
PP4000とPP6000の決定的な違いなんて答えられる人ほとんどいないだろうなあ
俺はPP5000との対戦ですらかなりの実力差を感じてるけど、キャラ対の煮詰め方以外に何が違うのか正直分からん。
というかそれが分かったらPP5000到達してるような気がする

532俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/18(火) 23:53:34 ID:pt8QG6mU0
根気努力やり込み

533俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/18(火) 23:56:04 ID:NYDs.ZLU0
>>530
セビバクステ

534俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/19(水) 00:14:08 ID:HqxiokTc0
>>528
セス戦最終ラウンドあけぼのフィニッシュって条件把握してないじゃん
もう一度wikiを確認して家庭用なら1ラウンドの設定でやりなよ

535俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/19(水) 00:15:53 ID:JJ07pTycO
>>506はセビ割られのカウンターと混同しているんじゃなかろうか

536俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/19(水) 03:09:52 ID:JcIe3fjc0
ミスの少なさと対戦中に相手の癖を覚える早さが5000以上の人は優れてると思う
自分は4000台だけど5000以上の人がやってる事は一応一通りできる
でも精度が違う

537俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/19(水) 03:24:56 ID:JcIe3fjc0
この人は空対空の着地後にパナしやすいとかこの人は小技ガード後昇竜こすりがちとか
この人はセビバクステ安定だと思ってるとか
そういうのをいかに早く読んで対応するかのゲームだと思うけど、上手い人程その切り替えも早くてこっちが対応遅れて読み負ける
やり込みが足りないわ

538俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/19(水) 13:01:42 ID:db1uqjic0
真空コマンドってニュートラルを通していますか?

539俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/19(水) 13:09:14 ID:eD9u33GE0
上位の有名人のIDまとめみたいなのってあるんでしょうか
PP・BP高い人とあたった時に有名人なのか知っておくとよりモチベがあがりそうなので、そういうのがあれば助かります

540俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/19(水) 13:11:04 ID:dy0xfROM0
ランキング見ろよ

541俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/19(水) 13:51:36 ID:8i.FYqhU0
ランキング見てもわかんないだろw

542俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/19(水) 14:14:40 ID:31POsin2O
>>534
アーケードなんで設定は店員にやって貰わないとできないです

条件は殺意と対戦する度にwikiを毎回確認してたんで覚えてます
>>528に関してはちょっと文が足りなかったです

因みにwikiの条件は2ラウンド前提ですかね?

543俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/19(水) 14:55:04 ID:pghp5xSE0
>>538
通す必要はないけど大抵は通ってるんじゃないかな
入力が速ければハード的には通っていても認識はされないこともある
意図的に経由する必要はないよ、自分がより速く正確に入力できる方法でやればいい

544俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/19(水) 16:06:46 ID:kcz9wEgU0
ダッドリーのダートor小足、大足の択ってファジー可能なの?

545俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/19(水) 16:33:34 ID:8i.FYqhU0
どっちも重ねるもんだからファジーもくそも無いと思うが。

546俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/19(水) 17:01:39 ID:L4aIdUiw0
持続重ねだから純粋な二択か。
ありがとうございます。

547俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/19(水) 19:07:38 ID:7GptoEeU0
誰か助けて下さい。
アケでノーネームでしてたら多分
カード不良でカードがささらない状況にノーネームの再発行ってどーしたらよいのですか?

548俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/19(水) 19:19:04 ID:vj3zKLXc0
>>547
カプコンに問い合わせた方が確実じゃね。
http://www.capcom.co.jp/support/amusement.html

549俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/19(水) 19:59:04 ID:db1uqjic0
コマ投げ喰らいまくるんだけど、どう回避すればいいの?
グラップは可能なの?

550俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/19(水) 20:10:00 ID:wKfBsShE0
>>549
カプコンに問い合わせた方が確実じゃね。
http://www.capcom.co.jp/support/amusement.html

551俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/19(水) 20:16:17 ID:g5XJtkOk0
>>549
キャラや状況は?

552俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/19(水) 20:19:14 ID:db1uqjic0
まことの唐草とか
J大K>小足から掴まれたりする

553俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/19(水) 20:43:25 ID:g5XJtkOk0
勝手な判断して悪いんだが、ある程度以下ならバクステこすりまくればいいぞ
理由はある程度以下ならバクステに安いリスクしか与えられない

もちろんコマ投げに投げ抜けは出来ないけど唐草とかなら投げ無敵は無いし発生が遅いので投げで割り込める

554俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/19(水) 20:58:48 ID:9JsQQQ4AO
普通にジャンプでよくね?
読めてればだいたいのコマ投げに垂直からフルコン入るっしょ

安全に逃げたいならバクステかな、狩られる可能性もあるが比較的ローリスク

555俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/19(水) 21:31:41 ID:vj3zKLXc0
>>549
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_b834fd6e

グラップは不可。

556俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/20(木) 02:04:32 ID:jU7rxAhQ0
サコさんがアドンの遠大K2段目にセビ前ステしてUC決めてましたが
セビ前ステって不利Fを有利Fに変えるんですか?
よく分からないのでどなたか教えていただければお願いします

557俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/20(木) 04:50:43 ID:aKxZAX.U0
まぁそうなんじゃん上手くやれば

558俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/20(木) 06:30:04 ID:LboevtjYO
>>556
セビる技の硬直とか、前ステの性能自体もキャラによって違うし状況に寄るとしか
>>557
てきとうに答えんなw

559俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/20(木) 07:20:22 ID:jU7rxAhQ0
できたらセビ前ステについて具体的に教えてほしいです

560俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/20(木) 07:57:07 ID:U5PToFU20
「不利Fを有利Fに変える」ってよくわからん。
具体的にって言われても>>558くらいしか言えなくね。

561俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/20(木) 08:06:22 ID:ZwURwurw0
強攻撃にはセビ前ステで大抵有利取れるかな。
ザンギとかは例外だが。

つ〜か鎧通しが早いのもあるから、sakoさんは強攻撃が来た時のために
レバーを予めグルグルしてたかもね。

562俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/20(木) 10:15:46 ID:6IVx1rbYO
>>559
自己解決だから違ってたら誰か指摘してほしいんだけど
技の(持続+硬直)−(前ステ−1)がセビステ後の硬直差だと思う
たとえばリュウの中足にリュウでセビステ(最速)した場合
(持続5+硬直12)−(前ステ18−1)で±0のはず
えっ…合ってるよね…

563俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/20(木) 10:17:36 ID:U5PToFU20
>>562
相手の硬直時間を考えないと。

564俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/20(木) 10:20:16 ID:U5PToFU20
あ、違う。
本来の硬直差からの差ってことか。
「( 持続 + 硬直 - 1 ) - ステ時間」のぶん早くなる、じゃないかな。
リュウの屈中Kの例なら2F遅くなる。

565俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/20(木) 11:00:23 ID:6IVx1rbYO
>>564
本来の硬直差は関係ないです。何故なら技の強弱によってヒットストップの時間がかわる為。
あと持続の最後と硬直始めのフレームは重ならないので−1はいらない

ただ何故セビステの場合通常より1F早くなるのかは忘れてしまった
大昔のシステムスレに色々書いてあった

566俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/20(木) 11:02:55 ID:U5PToFU20
>>565
持続の最初のフレームで攻撃を当てて、
次のフレームからステが始まるから1を引いている。
持続と硬直が重ならないのは知っている。

後半は初耳だな。
もうちょい詳しく。

567俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/20(木) 11:21:03 ID:6IVx1rbYO
>>566
あーなるほどセビって次フレームからステップがはじまるからって事で
(持続+硬直)−(前ステ+1)って事か
それはたしかになんだけど
ユンの鉄ざんやチュンのハザンなんかを調べるとさっき書いた式に当てるとピッタリになるんだ
ただ何故かは(r

568俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/20(木) 12:56:27 ID:6IVx1rbYO
セビ取った側と取られた側のヒットストップが違って取られた側も素直に次フレームから通常通りの行動がとれたら
ジャンプ攻撃からのバクステ狩りなんかはセビにも仕込みが漏れるよねみたいなのもあって

その辺の関係だった気がする

まぁ推測や曖昧な知識と情報で話すのも悪いんで少し黙っときます

569俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/20(木) 13:06:20 ID:d91yoDTY0
ヒットストップが両者で違うなんてことあるのか?
同じだと思ってたけど。

570俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/20(木) 13:42:25 ID:JVhwnnqY0
セビで攻撃受けると、受けた側のヒットストップが-3f
攻撃した側はヒットストップ変わらず
だから、セビで取られた場合だけ〜 という仕込みは不可
↑を利用して、ウメハラが紫炎セビダ対策してたね

あと、セビをダッシュでキャンセルできるのは5f目以降なので
「事前にセビを構えていた場合」と「セビの出かかりで攻撃を受けた場合」で状況が変わる
特にユンの中P鉄山など、キャンセル必殺技に割り込む場合は計算方法に注意

571俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/20(木) 13:53:30 ID:JVhwnnqY0
逆にセビで受けた側は、状況が限られるけど
「セビで攻撃を受けた場合は前ステ」「相手が攻撃を出してなかったらバクステ」
みたいな仕込み行動が可能
トパンガTVでボンちゃんが話してたのと、過去スレに解説があった、、、
ような気がしたので探したけどみつからなかった。。
あまり時間がなくてハショリ解説ですんません

572俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/20(木) 13:54:02 ID:d91yoDTY0
>>570
なるほど。ありがとう、勉強になった。

ぐぐったらここにちょっと書いてあった。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/982.html#id_61cddb3d

573俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/20(木) 14:06:01 ID:rQBtnU0.0
>>568
>>562
たとえばリュウの中足にリュウでセビステ(最速)した場合
(持続5+硬直12)−(前ステ18−1)で±0のはず

で合ってる。
(持続+硬直)−(前ステ−1)=+3なら
セビ前ステから3F技が確定する。

574俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/20(木) 14:16:34 ID:9WU6O0Os0
さくらでさくら落としの追加入力を練習したいんですが、どうやれば追加入力が入るんですか?

まださくら落としの性能把握していないんですけど、相手空中に浮いていないと入らないのでしょうか?

575俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/20(木) 14:18:00 ID:rQBtnU0.0
>>573は間違い失礼
もっと複雑だわ

576俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/20(木) 14:33:29 ID:6IVx1rbYO
>>575
ですよね
鉄山(持続4+硬直16+ヒットストップX)−(前ステ18+ヒットストップ3)=+3
だから鉄山のヒットストップのX=4って事が分かって
中足のヒットストップが4ではないっすもんね

セビで受けた次のフレームからすてっぷ始まるから+1Fで1F早くなるから結局前ステ±0+ヒットストップの3であってます?

577俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/20(木) 14:48:34 ID:l1FyJMVM0
練習部屋でPP高い人やBP高い人が居座る事があるんですが何で雑魚相手にいつまでも居座るんでしょうか

578俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/20(木) 15:07:48 ID:X70P.bzc0
>>577
よそでボコられてむしゃくしゃしてるのかも
困るならキックするのもあり。
まあメッセージで丁重にフォローしとけばいいでしょ

579俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/20(木) 15:15:07 ID:bgxUG5YY0
>>577
カプコンに問い合わせた方が確実じゃね。
http://www.capcom.co.jp/support/amusement.html

580俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/20(木) 15:28:25 ID:BXSzTd6M0
>>577
どれくらいPP差があるかしらんけど相手が練習になる、と思うから居残るんだろ。
どういう練習がしたいかは人それぞれだし、たとえば実戦でのコンボ精度だけ練習したい人なら
かなり格下でも練習になると思うかも。

とりあえず自分にとって練習にならないな、と思うなら遠慮なくキックしたらいいとおもうよ。

581俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/20(木) 15:43:16 ID:d91yoDTY0
>>577
当人にメッセで聞いてみたら。

582俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/20(木) 15:51:01 ID:4D6VlAag0
>>577
自キャラの練習
練習=サブキャラだなんてだれが決めた。何もおかしいことはない


と思ってる人もいるので、邪魔だと思ったらキックするべし。
別にキックされる程度で嫌な顔する奴いないから、気にしないでいいよ

583俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/20(木) 15:55:16 ID:l1FyJMVM0
ありがとうございます。じゃあこれからはキックしてみます。キックって何か躊躇しちゃうんですよねw

584俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/20(木) 15:56:40 ID:muDTYMGk0
躊躇するのは凄く分かるけど不満があるならキックした方がお互いのためなんだよね

585俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/20(木) 18:12:26 ID:kd.KnBnc0
セビで攻撃を受けた場合、ステップのフレームは変わらない
セビで受けた場合ヒットストップは-3Fされる
セビをステップでキャンセルできるのは4F溜めたあとの5F目から
ヒットストップ中にこの4Fの溜め時間は消費されない

あとは計算しろ
例としては、リュウの中足波動にリュウでセビステは+5固定だ

586俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/20(木) 18:14:52 ID:kd.KnBnc0
ちげーわ上の人のみて勘違いしたがセビステは3F溜めてからの4F目からだ

587俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/20(木) 18:44:38 ID:R98NonY6O
>>583
まあ気持ちはわかるが
向こうの人も「キックされないということは相手も練習になってるのかな」って思うかもね。

588俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/20(木) 18:54:44 ID:kd.KnBnc0
あれぇちょっと不安で調べてみたら4F溜めて5F目からであってるくさいな
前に調べたのが間違ってたようだ、上の人はすまんかった

589俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/20(木) 23:44:52 ID:lWe1e3aM0
セビって溜め始めで受けると解放が遅れるんだね 最低消費Fが決まってると言えばいいのか
トレモで練習しててセビ受け解放がヒットする時としない時があるからおかしいなーと思ってた

590俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/20(木) 23:53:17 ID:rQBtnU0.0
>>572のwikiや>>570に書いてある通りに考えると
(持続+硬直+3)-(前ステ)

②セービングで受けた次のFからステップが始まる。
(持続+硬直+3)-(前ステ+1)

③セービングキャンセルダッシュは通常のダッシュより1F動作時間が短い。
(持続+硬直+3)-(前ステ+1-1)

つまり
(持続+硬直+3)-(前ステ)

と考えてたが、どうやら違うみたいだなー。

セビキャン前ステ→前ステをレコーディングして
ステップ部分だけコマ送りで見てみたら
確かに、セビキャン前ステの方が1F早くなってるんだが、
セビ受け→前ステだと、通常の前ステと一緒になってしまうみたいだ。

検証してる人のサイトがいくつかあったけど、③を考慮してる人は居なかったし
自分も色々検証してみたけど、(持続+硬直+3)-(前ステ+1)って事に落ち着いた。

割り込む場合は>>570の言う通り、セビを出すタイミングで状況が変わるし
技の持続をセビった場合でも変わるから、セビ前ステで反確狙う場合は
数字だけで考えるのは現実的ではないかもしれんね。

間違いがあれば指摘お願いします。
勉強になった。ありがとう

591俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/21(金) 00:12:32 ID:boTjDnng0
>>セビキャン前ステ→前ステをレコーディングして
>>ステップ部分だけコマ送りで見てみたら
>>確かに、セビキャン前ステの方が1F早くなってるんだが、
>>セビ受け→前ステだと、通常の前ステと一緒になってしまうみたいだ。
これは他の人も昔検証してたと記憶してる
それにしてもコマ送り機能なんてすごいな

592俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/21(金) 01:44:54 ID:0YTVVlBg0
>>591
動画キャプチャーしてコマ送り確認したんじゃないかね。

>>589
最低消費Fが決まってる。そういう事でもあるね
例えば、リュウのセビ1はセービングボタンを離して12Fで発生するけど、
タメ1F目で離しても、最速で発生するのは21F目になる。

セビやアーマーのヒットストップが変わるなんてスト4から何年もやってるのに知らなかったわ。
セビ1やアーマー技の発生より硬直が短いのに当たったりするのも、ここからきてるわけか

593俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/21(金) 02:05:32 ID:RON05j4U0
気になったので調べてみました。とりあえず結論書きます。

(1)セビで攻撃を受けた場合受けた側のヒットストップが-2フレされる
(2)ただし、セビを受けた側はヒットストップの最後の1フレを「ダッシュ」「バクステ」「セビ開放」でキャンセルできる
(3)セビ後のダッシュ・バクステのフレームは通常と一緒
(4)セビの出掛かりで(2)の行動に派生できない状況では、ヒットストップ3フレ軽減することはできない

594俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/21(金) 11:56:15 ID:pMwMisDU0
>>593>>590
すごいな
俺はコマ送りできる環境はないからトレモで不利フレ作って検証したんだが、それだとどうにもならん部分があったから確認したい
良かったら教えて欲しい
セビステの-1Fについて、仮にリュウならこれはセビステの全体フレーム(4+18)Fのうちマイナスされるのは本当にステップ部分なのか
恐らくあり得ないとは思うが、セビの溜め部分から引かれているということはない?
これが分かったところで、セビステ確反の猶予フレームが1F、もしかしたら下記のことと関連して2F以上変わるのかなって程度でそれほど意味はないんだけど、もし手間じゃなかったら教えてもらえないだろうか

>(4)セビの出掛かりで(2)の行動に派生できない状況では、ヒットストップ3フレ軽減することはできない

これは目から鱗だった、ありがとう
>>585でヒットストップ中に溜め時間は消費されないと書いたがまさかこんなシステムだったとは
やはりアナログでは把握しきれない部分が多いね
それと、結構手間がかかりそうな検証なのでもし知っていたらでいいんだけど、これは例えばセビ溜めの2~4F目(3F目?)のどこで受けた場合もヒットストップの軽減は1Fたりとも生じないのだろうか?
システム上はヒットストップ中も溜め時間が進行しているが、事前に溜めていた場合とそうでない場合で前者にヒットストップの軽減を付加することによってこれを差別化したと推測すると、セビで受けたフレーム位置に対応してヒットストップが減少すると一応考えられるけどどうなんだろう
根拠としては、以前挙げたようにリュウの中足波動セビステ割り込みが距離によらず+5F固定(ド先端除く)であること
中足ガードから波動が到達するまでに、2F以上かかる場合でも、その分溜め時間が進行し、キャミィ(前ステ18F)の昇龍が確定する
これもアナログ検証なので確証はない、すまん
なのでもしかしたらドット単位で調整すれば+4Fの場所があるかもしれない

595俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/21(金) 12:12:47 ID:mUAkRl6c0
エミリオ入力ってどういう時に使ってます?

詐欺には使いませんよね?

すかしジャンプと起き攻めの重ねくらい?

596俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/21(金) 12:34:35 ID:pMwMisDU0
>>595
セビ2ガードさせたあとや、状況によっては詐欺飛びをセビバクステで拒否する相手にも使うね
あとは連ガ下段が届かなくなる距離からの択をバクステ拒否してくる相手に歩いてエミリオ仕込みグラ潰しとかもあるのかな
難しいから俺はほぼやらんけどね

597俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/21(金) 13:53:23 ID:QaUPxYio0
>>594
やってることは、超アナログです。
トレモで、ダミーのスタン値参照しながら、1フレ毎に携帯カメラで撮影、
画像並べて検証、ってやってます。
家帰ったら、もうちょい詳細書きます。

598俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/21(金) 14:13:38 ID:faVbvn3wO
>>595
バクステ回避が選択肢として生まれるポイントやね。フェイロンで例出すと、シエンとコマ投げ重ねはバクステで基本的に回避可能なんで、起き上がりの択かけのコアコアに仕込むとか、レックウガードさせた時とか

599俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/21(金) 22:54:28 ID:pMwMisDU0
>>597
あー1Fで6減少するというやつですね
機器がないは甘えだったか…
発想力の勝利やな

600俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/21(金) 23:56:44 ID:/fFPd3NY0
PC版Ver.2012のトレモにおいて、1Pユン・2Pリュウでプレイ。
画面端密着から、前J雷撃蹴をすると、→端の場合はめくれるんですが、
←端の場合はどうやってもめくれません。これは仕様ですか?バグですか?

601俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/22(土) 00:30:36 ID:swyTkD1g0
仕様かバグかは開発者じゃないとわからないです。

602俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/22(土) 00:33:50 ID:dJHyhK060
向きによって繋がったり繋がらなかったりするコンボもあるしバグではないと思う

603俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/22(土) 01:03:34 ID:k5X2PdUA0
サガットの弾撃ちについて、上下と強弱の使い分け、慣れている方はどういう考え方でやっているのでしょうか。
上の方が硬直少ないけどしゃがみでかわされるので、撃ち合いしてこない相手には下段ばかりになってしまいます。

604俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/22(土) 01:25:37 ID:Yofy1xQU0
>>602
そんなコンボは無いんじゃね?
話に聞いて調べてみたらニュートラルポーズで位置判定がブレるのが原因だったのばっか

605俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/22(土) 02:29:16 ID:WM2kAyno0
画面端は左右で状況かわること多いよ
右端なら出来ることが左端だと出来ないとか割りとあったはず

606俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/22(土) 02:41:15 ID:i1J6Vkd20
3年振りにスト4復帰してユンを使っているんですが
ユンの場合立コパガードさせた後のグラ潰しor暴れ潰しはどんなのがあるんでしょうか?
上手く使えるようになりたいんですが屈中Pでいいのか、タイミング云々分かる方いましたら教えてくれると助かります

607俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/22(土) 09:54:17 ID:HBUB.fm.0
ファジーガードについてなんですが、原理としては
「ギリギリまで表ガードしてから裏に切り替える」
であってると思うんですが、ケンの起き攻めの裏表択にも対応できます?
何べんやっても食らってしまう…

608俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/22(土) 11:58:17 ID:RRu5G.fc0
1〜2F有利な状況で3Fの小パン擦った場合って、
ガード→ガード
3F小技→こっちのが発生早いので潰せる
グラップ→3F小技同様潰せる
であってますか?

609俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/22(土) 12:49:52 ID:ROTQWJrY0
ゴウケンの後ろ投げの投げ抜け猶予ってフレーム単位でわかる方いますか?
たしか投げ抜け受け付けない部分もあったりするらしいんですが

610俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/22(土) 13:06:13 ID:vx852WGM0
>>608
あってるよ

611俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/22(土) 13:11:26 ID:NiLkL6v.O
>>607
タイミングでガード方向を変えるのがファジーガード。
バイソンの下段ガードしといて、中段はそれより遅いから下→上ガードとか。
ゴウキの裏空中竜巻もギリギリまで表→裏とか。

ケンの表裏って何?
EX空中竜巻?小K?そのタイミングが表と同タイミングならファジーは出来ないよ。

612俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/22(土) 13:20:01 ID:RRu5G.fc0
>>610
ありがとうございます

613俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/22(土) 13:29:26 ID:aZSktaaw0
グラップに関しては認識が間違ってる可能性があるよ
グラップと言うと基本的に遅らせグラのことだと思うが、有利フレでコパ出しても潰せない。(ガードになる)
投げ暴れ等には勝てるけど

614俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/22(土) 13:47:19 ID:yaGOQd2A0
>>607
ファジーと言っても
人間のレバーを倒すスピードには限界がある。
ケンの場合、表裏の時間差が少ないからキッチリレバーを前に倒すのは大変だな。
瞬間的に屈中足スカシに切り替えることも出来たと思うがこれも難しい。

セビで受けてそこからもう一回読み合いするか
遅らせ昇竜とかが対策になるかと

615俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/22(土) 14:44:21 ID:RRu5G.fc0
>>613
なるほど
ありがとうございます

616俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/22(土) 23:14:31 ID:NfUSrMy60
アベルの中k?から前ステしてくるやつってどう対処すればいいの?

617俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/23(日) 00:03:16 ID:Pv7NPI3c0
>>616
前蹴り食らった時点でじゃんけん
前蹴りガード後はアベルが1F有利でその後の行動は
最速投げ、暴れ潰し近強P、投げ潰しコマ投げ、ジャンプ読み対空投げが主
この中で対空投げが一番リスク高いので昇竜擦り、ジャンプ、バクステが安定する

618俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/23(日) 01:12:58 ID:4MaXNSkI0
>>616
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/108.html#id_9668cd88

619俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/23(日) 01:36:21 ID:kUHtOtd60
>>617
一番安定は最速投げですよ。
アベル側がこれ勝つ選択肢はトルしかないので。
上入れっぱは強Pと下段が刺さるからあまりよろしくないかと。
バクステはエミリオ前中Kでお仕置きされますよ。
基本は辻で最速投げして向こうがトルをうち始めたら他の選択肢を混ぜて行けばいいと思います。

620俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/23(日) 11:42:07 ID:Q6LYGo6Y0
EVOのスパ4決勝って日本時間の
何日の何時からなの?

621俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/23(日) 12:31:29 ID:hVFdhHIs0
ケンの踏み込み前蹴り(6中K)って3rdのとはどう違うの?

622俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/23(日) 12:46:45 ID:vGbMZZ0I0
スパ4と3rdを比べるとか

623俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/23(日) 13:46:46 ID:I0FD.HbMO
>>609
投げ抜け猶予は同じ。発生が遅いだけ。

624俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/23(日) 15:45:57 ID:qi1EDj3w0
前にオンラインで同じ人と対戦してたのですが
何回かいろんなキャラで勝って最後にメインキャラを使って勝ったら
メールで「PP詐欺  騙された」という書込みがあったのですが
PP詐欺とは何なのでしょうか?

625俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/23(日) 15:50:27 ID:kBMUojms0
サブキャラでメインのPP下げてて、本来はもっと上位PPの人のこと
つかただの誹謗中傷なんで気にしたら負けじゃ

おれも最後はメインキャラ見せて終わること多いし、相手に対して感謝と礼儀と思ってやってるから、
気にしないでいいよ

626俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/23(日) 15:58:01 ID:qi1EDj3w0
>>625
なるほど
ありがとうございます

627俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/24(月) 00:27:52 ID:o9hISZJs0
>>609
距離もアホみたいに違うな、スパ4の移動投げ見た時なんだこれって思ったわ

628俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/24(月) 05:03:07 ID:LiFR6h5Y0
最後だけメインキャラで勝ち逃げはひでえだろ。色々遊んだ後に先に持ちキャラ出した場合は、半ば接待になってもいいから負けてから止めるわ
相手もサブキャラ相手だからと、サブ使ったり、適当になってる部分あったりするかもしれんし。まあその後にBPの低い、被せ目的満々のキャラとか出してきたら勝ち逃げしてやるけど

629俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/24(月) 07:09:13 ID:aaYKagDk0
ダルシムで散々まけたあと、おもむろにザンギで勝ってそそくさと退出します

630俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/24(月) 10:42:19 ID:w7xRBjR60
勝ち逃げって自分がイラつくから人にもしないな。
10とか20とか決まった数でぴったり辞める。
相手がready押しても辞める。

付き合っても1度負けて抜けられるとイラつくし。

631俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/24(月) 10:50:07 ID:Mn4oFQSI0
お前らどんだけ心狭いの
禿げるよ?

632俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/24(月) 11:02:43 ID:LGoU0NHg0
質問からずれてきたな。

633俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/24(月) 13:17:42 ID:IukfsN8s0
>>609
発生5F、投げ成立から6F投げ抜け不可、その後12F投げ抜け可

確かね

634俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/24(月) 17:04:49 ID:bde6UcVc0
格ゲーって結局反射神経ゲームなのかな
刺し合いも知識があってこそだとは思うけど、大きく左右するのは反射速度だよな
おじさん2年頑張ったけど、もう疲れたよ

635俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/24(月) 17:11:41 ID:M8klfBl60
いわゆる「発生」は攻撃判定の発生ということなのでしょうか
例えば昇竜の場合、コマンド入力(無敵発生)→3F後、攻撃判定発生、で合ってるでしょうか
また、1Fから無敵のあり、発生保障のある技の場合、被ヒット硬直やガード硬直の隙間が1Fでもあれば割り込めるということでよろしいのでしょうか

636俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/24(月) 17:19:43 ID:LGoU0NHg0
>>635
「発生」は、技が出始めてから何F目に攻撃判定が発生するか。
昇龍の例なら、昇龍が出始めて1F目と2F目は攻撃判定なし、3F目は攻撃判定あり。

すき間があれば技は出せるね。
出した技が潰されないか、相手にヒットするか、は状況による。

637俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/24(月) 17:20:58 ID:LGoU0NHg0
念のため言っとくと同じ「昇龍拳」っていう名前の技でも
キャラによって、強弱によって、発生は違うよ。

638俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/24(月) 17:37:51 ID:qO/q2L7c0
>>634
それは反射神経の問題以外を全てクリアした後に言うべきセリフ
実際20F(0.333・・・秒)が反応出来ないとこのゲームだと正直辛い部分は多いが、
ぶっちゃけそれくらいの反応ならおっさんでも皆持ってる

反応速度が問題なんじゃなくて、意識の配分や知識が問題
特にやっぱり知識の方がもの凄く重要で、知る事によって覚えなきゃならない技術が出てくる
状況に応じたグラップとかファジーガードとかエミリオ式系の入れ込みとかそういう奴
最上位陣がとにかくつええのはそういう面がほぼ完璧に出来てるって所
手際に差こそ有れど、アホほど練習して覚えてアホほど練習して使いこなしてる
上手い人程トレモが大好き

639俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/24(月) 18:35:50 ID:HYTQhQLM0
何かを見てから反応したとして(突進技に昇龍やUC等)
それを反射神経だけってのは反応した本人にしかわからんからな。

実際反射神経なんて大差ないと思うがな。
上でも言ってるように意識配分が大きい。

640俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/24(月) 19:41:04 ID:ixCHzWXs0
意識配分しとけば、見えた→思考→入力
想定外なら、見えた→思考→選択→入力

想定外でも早く適切な行動を選択出来れば反射神経いいね
ここが早ければ意識配分してる人より早く入力までできる、意識配分しとけばもっと早くなる、人差だね

641俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/24(月) 20:16:44 ID:M8klfBl60
>>636-637
なるほど、回答ありがとうございました

642俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/24(月) 20:29:34 ID:onMcuxxg0
>>634
ようがんばったなあ。
もう、ええんやで。
明日からわしらと同じ、えんじょい勢いうやつや。
若いもんには敵わん。
才能には敵わん。
おいでや。おっさんの森に。
楽に、なるでえ…?

643俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/24(月) 21:36:37 ID:PLU0U/QU0
>>634
負けた言い訳をするより先に やるべきことがあるだろう!

644俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/24(月) 21:47:30 ID:aoMiTQnM0
>>634
負けると思ったら負ける!
自分を信じることから始めるんだ!

645俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/24(月) 21:50:55 ID:Mn4oFQSI0
少しずつつ強くなっていく、それがいいんだ

646俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/25(火) 03:50:58 ID:Vu8QZRwk0
うわぁ

647俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/25(火) 06:27:40 ID:uqG7.1DY0
かっこいい

648俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/25(火) 08:56:54 ID:eCNKZi8A0
みんなレスありがとうやで
おじさんみんなのレス見て少し心を入れ替える!
これからはマブカプやな!!!!!1

649俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/25(火) 13:07:09 ID:IT3zBXfA0
上手い人は画面のどこを見てやってるんですかね?
私は自分のキャラを5相手のキャラを5ぐらいの割合で見てるんですけど、やっぱり相手のキャラに意識配分もっと置いた方が戦いやすくなるんでしょうか?

650俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/25(火) 13:35:54 ID:uZJb4sDwO
>>649
相手100%ガン見がよくてゲージとか体力とかは見ようとしなくても見えてる
ただ反応はこの見えてるって状態の方がいいみたいな事井上ファイトクラブに書いてあったなぁ
俺は相手の膝あたりをガン見してる

651俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/25(火) 16:10:28 ID:uZJb4sDwO
ttp://blog.m.livedoor.jp/vsino/article/612996?guid=ON&

652俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/25(火) 18:56:38 ID:McN9O4D.O
>>650
膝ッ!?

さては新手の武神流使いでござるか!?

653俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/25(火) 23:26:07 ID:cBL6w.WQ0
ひざでござる

654俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/26(水) 00:18:14 ID:Xbns6SZU0
セスでUC溜まるとひたすらバクステしてカクカクしながら
申し訳程度にソニックとズームして端に追い詰めたら三角飛びで逃げるんだけどどうすんの?

655俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/26(水) 00:19:35 ID:ZOmAXFhg0
キャラは?

657俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/26(水) 01:07:34 ID:mpsQ2WjEO
いい加減質問するやつ最初っからキャラかけよ。
書かないやつ多すぎるわ。

658俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/26(水) 01:35:55 ID:assyD5msO
ローズとダルシムなんだけどこの二人の投げは何か特殊なの?

自分だけかも知れないけど他のキャラよかポンポン投げられる気がするんだが?






気のせいか?

659俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/26(水) 01:39:33 ID:d7nC9.OoO
>>658
投げ間合いが広い。

こっちの立ち投げ暴れだと届かない距離から、
遅らせ投げなどしてしゃがグラの出かかりを投げてたりする。

660俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/26(水) 01:56:15 ID:VoYn70O.0
>>654
ソニックを前ジャンプで飛び越える。
UC1の暗転が見えたら強疾空閃で刺す。
強疾空閃が届かない高度の暗転なら技を出さず着地ガード。

661俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/26(水) 05:48:44 ID:t15Tmss60
>>658
無意味に改行すんな

662俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/26(水) 06:43:18 ID:g1D7W3Io0
自分PP1000のさくらでブランカにぼこぼこにされたぜ
ローリンには小パンぴっぴしてたんだけど、直前で止まられて投げ、ズザー フォワードから投げに全く反応できんかった。
これらは慣れれば反応できるもんですか? ブランカ自体あんまり慣れてないです

663俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/26(水) 07:11:12 ID:YcPT0igk0
PP3000までのブランカは捨てゲーでおk

664俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/26(水) 09:21:35 ID:LUd6FFrc0
トレモでコンピュータにリバサで昇竜出すにはどうすればいいですかね?

665俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/26(水) 10:30:44 ID:VoYn70O.0
>>662
慣れれば対応可能です。弱ロリすかしとサプフォは適切な距離があるから、
そこで警戒しつつ仕掛けてきたらはたき落す。
リバーランは溜めの無い状態を確認して適度にセビを溜めて、受けたら
セビアタックからコンボでまとまったダメージを取る。

AE以前のさくらブランカはさくらかなり不利な組み合わせだったので、
PP1000台だと今でもきつい組み合わせだと思います。
勝ちを取りたいならキャラ対したほうがいいと思いますよ。

666俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/26(水) 10:39:46 ID:d7nC9.OoO
>>662
小ロリ、サプ、雑巾の距離を覚えるのはブランカ対策の基本。
相手の間合いを覚えて、自分の間合いをつくること。

そこを封じたらブランカは飛ぶしかないので、対空する。
そこを封じたらブランカは地上戦しかないので、中足咲桜仕込みが機能する。
3ゲージたまるまで我慢。

667俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/26(水) 12:42:58 ID:a6Sf6QzQ0
>>664
コンピュータに、ダウンからリバサで出させるようにレコーディングしたいってのなら、レコーディング開始してすぐ昇竜コマンド入れてスタートボタン→再生。

668俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/26(水) 13:56:28 ID:tu45N0p.0
いまPP1000行くか行かないか行ったり来たりのレベルですが、
PP3000とか4000で入ってくる人は初心者狩りなんですか?

669俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/26(水) 14:40:30 ID:geRNoWMU0
>>668
情報少な過ぎでわからん。
ランクマ待ち受けなら条件次第で意図せずマッチングしちゃうこともある。
エンドレスでPP指定とか初心者部屋立ててんならもしかしたら狩りかもしれない。
でも指導戦のつもりで入ってきてくれたのかもしれない。大きなお世話かもしれないけど、ありえない話ではないよ

670俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/26(水) 15:50:14 ID:i9M5PF3w0
>>668
ランクマだと、入る際に
・全部
・自分同等
・自分上
でマッチング自体は一応選択出来る
全部なら当然格下も候補に上がる
入んなきゃ相手PPなんてわからんので、ケースバイケース

エンバトだと細かく部屋名で宣言は出来る
「気楽」「誰でも」「真剣」「練習」なんかはやっぱりPPわからんし、入ってくる
対戦前に一応確認できるけど、めんどくさいし、だいたいReady連打になる
「1000以下」「1000〜2000」で部屋作れば目安にはなる

まーそれでも意識的に入るイジメっ子はいるし、
ランクマ・エンバト共にクイックマッチだと関係なく入るんで完全に防ぐのは無理かと

671俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/26(水) 18:29:40 ID:X9G7C4R20
PSのPPはアテにならんから真剣部屋とか入ったら待ってたのがPP3桁とかでも一応対戦してみるな。
ほとんど強えーしな。

672俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/26(水) 19:35:15 ID:i9M5PF3w0
PP200とかで中足波やらセビキャンやらしっかりやってくるしな
正直1000台の方が安心して相手出来る

PP700のBP12000とかなめてんのかとw

673俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/26(水) 19:36:33 ID:vr0iPuUc0
最近スパ4かったのですが
ウメハラリュウと同じコスチュームが欲しいと思っています。
これはスト4を買わないと手に入らないのですか?

674俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/26(水) 19:39:41 ID:g1D7W3Io0
>>665 >>666
ありがとう wiki見たりはしたんだけども実践はなかなか難しいね
まずは間合い管理を意識して対戦してみます。

675俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/26(水) 19:43:48 ID:lBbF6tPA0
>>673
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1571.html

676俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/26(水) 19:57:24 ID:ZOmAXFhg0
クイックマッチにもPP指定欲しいよね。カスタムは強さを選べるけど自動ではマッチングしてくれないから面倒。

677俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/26(水) 21:01:16 ID:TvU658q60
>>675
ありがとうございました^ ^

678俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/26(水) 21:16:26 ID:R/Vyys3U0
ケンとDJについて

ダウン取られた後に、詐欺飛び後、表裏をガードで凌いでも
弱パンチ2〜3回程度ガードした後に、
投げられるか、再度めくりで飛ばれてループされて困ってます。
当れば、ケンは目押し昇竜にDJは目押し下中キックでダウン〜またループ

根性でガードして投げをグラップ成功しても、
結局投げを凌げるだけでなんだか釈然としません。
使用キャラを問わず、根本的にこの戦い方を回避or反撃する方法はないですか?

679俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/26(水) 21:22:31 ID:BIGdzEv20
使用キャラは重要で簡単に返せる場合もある

真上に対空できる技がないか確認
めくりは下に判定弱いから屈技で対空できるかも確認
めくりにはセビバクステで逃げるのもあり

ケンはともかくDJは弱技2回ガードしたらもう安全かな

680俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/26(水) 21:42:26 ID:SgiZKyxM0
>>678
使ってるキャラを言ってくれないとなんともいえないですよ。

681俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/26(水) 22:52:37 ID:SNZ3hdcMO
>>678
キャラ問わずならニゲッティアが投げもメクリも対応です

682俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/26(水) 23:19:36 ID:lpBtBn/c0
>651
これ見て世界の深さを思い知った・・・。
ここまでやる人が居たとはね。

683俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/26(水) 23:32:34 ID:VoYn70O.0
>>678
>再度めくりで飛ばれて
ここで逃げッティア

684俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/26(水) 23:48:21 ID:ZyZdjEGw0
>>678
言いたいことは、本当によく分かる。
でも、「択を受けている」という時点でダメージをもらうリスクが確定しているのは理解してる?
受ける側は、ダメージをもらうリスクを承知で回避行動を取るしかない。
そうしたら、相手の投げをグラップしてダメージリスクを回避したのに「釈然としない」ってことはないと思う。

小Pガード後の投げorめくり攻撃がきついのなら、
(1)投げは捨ててめくり攻撃だけ見て絶対落とす
(2)めくり攻撃落とすのは諦めて、投げをグラップするなりジャンプでよける
っていうようなダメージをもらうことを前提とした考え方で「受け」をしないとダメ(極端な話だけど)。

685俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/26(水) 23:54:58 ID:d7nC9.OoO
>>678
バクステ連打、セビバクステで、小技連続ガードの隙間から逃げる(最悪でも空中食らい)、
めくり見て前ジャンプ、
投げは二回に一回グラ(毎回グラすると単調になる)、投げられたら起き上がりの攻防で逃げる。

グラで仕切り直しは、ダメ0の最大リターンと考える。
防御の最大リターン。
切り返しのリターン(例えば割り込み昇竜セビ滅)とは区別して考える。

防御と切り返しは二択なので、読み合い。
防御を読んでダメ0は読み成功、
切り返しを読んでガードされたらダメなくても読み失敗。

686俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/27(木) 06:37:12 ID:luAhh1p20
昇龍すかす起き攻めについてなんですが、1Fずつ昇龍を遅らせていっても絶対に返せない起き攻めって存在するんでしょうか?
もし存在するならどんな原理で昇龍を透かしてるんですか?

687俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/27(木) 07:21:06 ID:yXmowPbM0
そもそも昇竜遅らしすぎたら昇竜出る前に起き攻めくらうけど

688俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/27(木) 07:53:33 ID:hzZvcO0.0
>>686
昇竜拳は真上に出るわけではないから、あと発生までに最低でも3フレかかるから、
コマンドを受け付けた時点では真上ちょい手前にいて発生する頃には後ろに回るか真上あたりにいる飛び方をすれば、
どのタイミングでどの方向に昇竜が出ようとすかせる

689俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/27(木) 08:42:16 ID:KakhVXXg0
昇竜スカすにしても
重なってるのと重なってないのとある。

重なってる奴は遅らせても食らう。
重なってない奴は遅らせれば振り向き昇竜で落とせる。
起き攻めは甘い奴は落とせる。セットプレイならやめといたが無難。
例:
厳しい→セットプレイによるめくり
甘い事がある→リュウなどの体感めくり

690俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/27(木) 11:47:19 ID:WeMspBTAO
付け加えると起き上がりに重なってなくて返せない飛びってのは起き上がり1〜2F表3F裏みたいな飛び+下に攻撃判定の強い飛びでリバサ〜2F遅らせまではすかって3F遅らせようとするとしゃがみ食らいするみたいな飛び

691俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/28(金) 06:30:49 ID:j0almAyk0
PP1000のさくらだけど初めてアドンに勝てました 
ここで色々アドバイスしてくれたみんなありがとう!
後は昇竜ガードした後にレバーを前にいれて攻撃して波動がでる癖をなおさねば

692俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/28(金) 07:30:48 ID:1g4bHAy.0
PP300になったぜ

693俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/28(金) 07:54:38 ID:KwbG19W.0
>>692もこれも>>691です
すいません

694俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/28(金) 09:16:00 ID:HVlBUIdE0
ザンギ、春麗、ジュリに有利なキャラって誰でしょうか?
バイソン使ってるとキツくて……。
豪鬼とかだと有利とれそうだけど、メインのバイソンを使う意味がなくなりそうで。

695俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/28(金) 09:19:55 ID:EPV5ViSY0
>>694
セス

696俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/28(金) 09:22:01 ID:W0mTfNI60
それ全部は難しいんじゃね?ザンギとジュリって正反対みたいなもんだし

玉が強くて、その癖接近戦や起き攻めでグチャグチャにできるキャラだろ?
豪鬼が第一候補だけど、嫌なら他の道着やそのまま春麗やジュリ使うのも手
ザンギに対して春麗やジュリはいける方だからね

697俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/28(金) 09:35:36 ID:HVlBUIdE0
あーなるほど。
セスとかも良さそう。
ありがとうございました!

698俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/28(金) 09:39:53 ID:TtBcwJYg0
ってか言うほど不利じゃないしバソで対策詰めた方が早いと思う

699俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/28(金) 10:21:32 ID:g3nOYAjk0
>>694
こっちで。

【AE&2012】キャラ選び相談スレ Part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1336840181/

700俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/28(金) 12:04:51 ID:ogRnXjLo0
セス勧めといて何だけど、辛いキャラに負けた/勝てないからって有利なキャラかぶせて勝ってうれしいのかね?
本当はバイソンで勝ちたいんとちゃうんかね?

なんてな。

701俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/28(金) 14:18:51 ID:lYhO.G5Q0
まあこの組み合わせで諦めてかぶせ言ってたら
またすぐに行き詰まるだろうけど

702俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/28(金) 14:33:16 ID:VMCcJCvU0
UMVC3やってて、こっちも始めたけどトライアルモードの一番簡単な目押しコンボ?すらできなくて辛い
連打は駄目ってことはわかるんだけどタイミングがわからない

703俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/28(金) 16:00:41 ID:.qhQyt2Y0
>>702
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2869.html

704俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/28(金) 16:08:46 ID:g3nOYAjk0
>>702
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_89a78ed1

705俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/28(金) 16:10:19 ID:SD0ncz9g0
極の書見るとコーディーのゾンクの出がかりがくらい判定ないように見えるんですが実際には上半身のみ無敵ですよね実際にはどの辺まで判定あるんでしょう?

706俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/28(金) 16:19:27 ID:g3nOYAjk0
>>705
http://www.youtube.com/watch?v=IFluH4JLMl0&t=1m35s

707俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/28(金) 16:41:39 ID:5eQ.ov2k0
>>706
これはこれでなんかおかしい??http://i.imgur.com/ZBMrfuV.jpg

この黄色い横長の四角は一体何を表してるんだろう

708俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/28(金) 16:50:17 ID:mTmcR/Y.0
>>707
横長のボックスはそこに対戦キャラが被るとガードポーズを取る

709俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/28(金) 17:01:17 ID:5eQ.ov2k0
>>708
なるほど。
飛びは遠くてもガードするようになってるのね。

710俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/28(金) 20:23:09 ID:EEknNTyc0
つうかバイソン使いがほいほいセス使いこなせる気が・・・w
ザンギのフル祖国で7割近く溶かされて泣きそう

711俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/28(金) 21:19:38 ID:rxkp31BQ0
質問スレだから、質問以外の投稿はやめたほうがいいと思います

712俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/28(金) 21:21:25 ID:EEknNTyc0
なら回答も出来ないじゃん

713俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/28(金) 21:36:00 ID:Ro2TgDLE0
サガットでPP1000を上下している目押しコンボも出来ない初心者です。
相手がバイソンで、ダッシュ中段or下段をガードしているうちに端に追いやられ、ガードした後にコパン連打・・・
その繰り返しでいつか食らってしまい負けというパターンを回避するにはどうすれば良いでしょうか?

714俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/28(金) 21:50:57 ID:Bu6UCV0o0
>>713
下段はくらってもこけるだけだから中段に的を絞って立ちガードしたら? 反撃確定だしおいしいよ。

中段をガードすればダッスト多めに出してくるのでこれをセビるという方針で。

あと垂直Jみせとくとバイソンは嫌がる。

715俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/28(金) 21:53:30 ID:uPHEt1/E0
一応ダッシュ系はガードしたらサガット有利な状態になるから
サガットのターン。
EX技やヘッドでさらに攻めてくることもあるし色々読み合いはあるんだが
とりあえず小技でも投げでも何でもいいから殴って流れを止めること

ダッシュ中段は一番遅いタイミングでくるから、
最初は下段ガード遅らせて上ガードで捌ける
もうちょっと上手くなったらそこで投げることもできる
EX系のダッシュ技も同じ感じで

セービングでダッシュストレートを止めて殴り返すのもいい

コパ連打はガードするかガチャ昇竜

716俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/28(金) 22:04:22 ID:Ro2TgDLE0
>>714さん >>715さん
返信ありがとうございます!
なるほど、立ちガードのみにして中段をガードした際にリターンを取っていくのは効率が良いですね。
画面端だと垂直Jに合わせてヘッドを飛ばされたので、ジャンプはしないようにしていました・・。

それから、ダッストをガード後に入れる技は何にすれば良いですか?
癖で屈中Kを出してしまうのですがそれはガードされてしまった気がして・・。

717俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/28(金) 22:14:23 ID:uPHEt1/E0
屈中Kで相手のヘッドがすかる
そしてEXダッストもすかって立ち技からフルコンボというのは
一番おいしい状況だがキャラと技とタイミングによる
だからトレモで確認してサガットでもそうなるならまちがいじゃないよ

アマキャンでそうじゃなかったりするが・・・それはppが大分高くなって
から勉強すればいい
今は関係ない

勝ちたがりTVでふ〜どがバイソン戦解説してるからそいつを
見てもいい

718俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/28(金) 22:19:36 ID:XB.wS1Ns0
中段のために立ちガードのみにするのは良くないと思うな
下段が通り易くなって相手の思うつぼだよ

中段は物凄く発生が遅いから見てから十分対応出来る
基本は屈ガードにしつつ、中段見えたら立ちガードして確反入れるのが良いと思う。
サガットの投げ間合いで出来るかは知らないけど、屈ガードからファジー投げするのもアリ。

719俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/28(金) 22:41:40 ID:Ro2TgDLE0
>717さん
なるほど、屈中Kも有効なんですね。
勝ちたがりTVというのを調べてみたら、とても参考になりそうでしたので見てみますね!
返信ありがとうございました。

>718さん
やはり見てからガードが出来れば一番良いですよね。。
出来るようになるまで頑張ってみます!
確反に使う技は屈中KやPが良いですか?それとも屈弱KPが良いですか?

720俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/28(金) 22:47:49 ID:Bu6UCV0o0
中下段に翻弄されてダメなんだからとりあえずどっちかに絞れば?ということ。
理想をいえばそもそもダッストためさせなければいいんだけどできるか? できねーだろ。

相手のレベルを考えろ。

721俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/28(金) 23:56:49 ID:XB.wS1Ns0
>>720
言ってることは分かるが下段を捨てろっていうのはあんまりだと思うけどな

722俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/29(土) 00:01:37 ID:VhvfLXLw0
セビ見せときゃ下段はほとんど打ってこなくなるから中段だけ見てたらOK

723俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/29(土) 00:06:46 ID:MB.6QfX20
相手の攻撃しっかりガードしようとしてたら、みるみる端に詰められるんだけど、どう回避したらいいの?
うまい人みたく攻撃置いたりしても、逆にそこに技貰ったり飛び込まれたりしちゃう。

724俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/29(土) 00:07:47 ID:MB.6QfX20
ちなみにジュリ使って、立中Kや屈中Kを適当にブンブンやってます。

725俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/29(土) 00:08:36 ID:WASduHkc0
新宿のタイステについて調べても分からなかったので質問です

開幕突撃はダメってタイステルールは今もあるんですか?

あと、8台×2のそれぞれ左右のブロックで上級者、初心者向けで別れてるんですか?

726俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/29(土) 00:09:58 ID:QsStqslQ0
>>725
こっちで聞いた方がいいんじゃね。

新宿南口タイトーステーション
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1307307034/

727俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/29(土) 00:10:59 ID:WASduHkc0
>>726
有難うございます、感謝です

728俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/29(土) 01:51:37 ID:ZajO4zxI0
>>723
まず、初心者帯での話するとじゆ6端いっていいキャラです
相手が地上での攻めの行動みせた瞬間前飛び強疾空で逃げれる&逃げたあとの遠距離も強いので

もう少し役に立つ話すると、相手が今何をしたいのか考えましょう
こちらが当たって欲しいと思って中足だしても中々当たってくれません

グラップ成立した後毎回前Jしてくる、コパン2回から毎回投げてくる
離れたらぶっぱの竜巻、ダッストetcが多い
なんでもいいです、相手の手癖やダメージソースを見つけましょう
正直な話、中級者帯までは相手の嫌がることではなく、自分のしたいことをする人が多いです
そこを狙って技をおいたり、攻めていけるようになれば画面端に追いやられなくなります

また、自分の手癖もリプレイなどで見直して下さい
ぶっぱが通らなかったら毎回バクステしてる、相手が攻めてきたら逃げてしまう
そういう後ろ向きで意味のない癖があると余計に画面端が近くなります
良くなかったと思う試合のリプレイを見て、相手が何をしたがっていたか
自分は何をしてしまった所為で負けたか、アバウトでもいいので見つけてみて下さい

そこを意識して行けば逆に相手を画面端に追いやることだってできますよ

729俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/29(土) 02:25:41 ID:6p9BFolI0
>>723
屈中Kはリーチは長いけれど攻撃判定より喰らい判定が前に出てる。
遠立中Kも優秀な技だけど、いずれも適当にブンブンやっていい技ではないです。

相手に戦線を押されるのが嫌なら、ジュリなら弾撃ち・通常技対空を練習すれば良いと思います。
溜めさえすれば風破刃解放自体はガイルの弱ソニくらい隙が少なく、
屈中P・屈強P共にタイミング合えば判定の強い対空技です。
あと、相手を押し返すには当たる距離で屈中Kキャンセル弱+中風破刃。
画面端で位置を入れ替えたいなら読みで弱orEX化殺視も有効です。

適当にブンブンではなく、ガードと同じように弾撃ち・対空を堅実にこなしていくのが良いですよ。

730俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/29(土) 10:30:23 ID:jyXekbAsO
>>719
サガットの中足は他キャラの低姿勢技のようには機能できません。

また発生が遅いためよほどのスキ以外の確定にも不向きです。
取り敢えずは5F以上はアパカ確定を覚えましょう。

サガットは切り返しが大事なキャラなので相手のどの技がガードでアパカ確定かを覚えましょう。

731俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/29(土) 19:59:08 ID:ETpxrSD20
アベル使っているんですが、前蹴りが安定しません。PS3のパッドを使っています。
6中Kを入力してはいるんですが、よく中Kが出てしまいます。
逆に意識して6を長めに入力すると前ダッシュが安定しません。

又、前ダッシュ→前蹴り→前ダッシュをやりたいのですが、前ダッシュ→前ダッシュになってしまいます。
繰り返して練習すればできるようになるのでしょうか?何かコツがあれば教えて頂きたいです

732俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/29(土) 20:07:25 ID:VhvfLXLw0
>>731
前下痢のレバーを入れっぱにしてもう一回前入力ででなかったっけ?

733俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/29(土) 20:45:45 ID:y1ZUjuYQ0
>>731
俺も昔そうだったんだけど恐らく右脳と左脳の連携がとれてないんだと思う
克服の仕方は毎日最低10分間、トレモのキーディス見ながらひたすら前蹴り
これが安定して出来るようになったら画面端で前蹴りダッシュ⇒セビキャン⇒立大P⇒弱or中COD
のループをひたすら繰り返す
毎日これをやってれば間違いなく成功率が上がるよ

734俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/29(土) 21:41:21 ID:QsStqslQ0
右脳とか左脳とかってインチキだよ。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%84%B3%E6%A9%9F%E8%83%BD%E5%B1%80%E5%9C%A8%E8%AB%96#.E5.8F.B3.E8.84.B3.E3.83.BB.E5.B7.A6.E8.84.B3.E8.AB.96

736俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/30(日) 00:24:14 ID:R.KtM2nY0
リュウの起き攻めで、グラ仕込み遅らせ屈中P重ねをトレモで練習してるんですが
屈大K→仕込み屈中Pレコーディングして受ける側になって立ち投げを入れると普通に投げられてしまいます
何が悪いんでしょうか?

737俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/30(日) 00:29:22 ID:O8VpxBc.0
>>736
そりゃ中パンが出てるからでしょ
中パンが出る前に投げられた時だけグラップが発生するから最速投げには負ける

738俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/30(日) 00:31:16 ID:O8VpxBc.0
>>736
間違えた。最速投げにはグラップ発生するけど遅らせ投げには無理それと中パン重ねたらそもそもリバサ投げは潰すからちゃんと重ねられてないし重ねるならグラップ仕込む必要ないでしょ。

739俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/30(日) 04:49:12 ID:JmgyRHN20
噛み合ったら勝ち 噛み合わされたら負け、という状況が続いてしまっています
自キャラはヴァイパー 相手キャラはリュウ(飛び道具があるキャラ)ppは1800〜2400です。
波動を呼んでジャンプしたら噛み合ってコンボ→起き攻め→流れで勝ち
セイスモを読まれてジャンプしてコンボ→起き攻め→流れで負ける
こんな感じで噛み合ったら格上に勝ち、噛み合わされたら格下に負ける運ゲーになってしまっています
これって私の戦い方に問題がありますか? それともこういうゲームなんですかね?

740俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/30(日) 05:39:38 ID:rq1zmymY0
こかされて起き上がりにセビするコツはありますか?
こんなにむずいとは思わなかった

741俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/30(日) 06:12:36 ID:Sc9p2Vh60
波動打つと前J 竜巻打つと後ろJになる
みんな意識して横で止めてる?
5000試合やってこれでは・・・

742俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/30(日) 09:07:05 ID:94KKJS9U0
>>740
弱Pか弱Kでつじ式。

743俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/30(日) 09:08:08 ID:94KKJS9U0
>>741
質問の意図がよくわからない。
練習するしかないんでは。

744俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/30(日) 09:13:32 ID:O8VpxBc.0
>>739
>>728に書いてあるように、「自分がやりたい事やってるだけ」なんじゃない?
やりたい事に相手がはまると勝つ、そうでなければ負ける。
1000前後の人はだいたいそんな感じだから抜け出せない。

745俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/30(日) 10:11:35 ID:w0jL7CDQ0
投げ辻ってどんな効果があってどうやるのでしょうか?

746俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/30(日) 11:14:06 ID:AZl/7VJgO
>>745
当て投げとかビタ投げ暴れ の精度が上がる

投げは通常技より優先度高いから 弱P+弱K→1Fずらし押し他の通常技ボタンでいいと思う

747俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/30(日) 11:26:39 ID:w0jL7CDQ0
>>746
なるほど!当て投げやろうとするも早過ぎて棒立ちみたいなのをカバーするんですね!

748俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/30(日) 11:34:13 ID:jnYpOXeAO
>>739
低PPのうちは以下が多いのでそういうことも多い。

危険な位置での弾が凄く多い
読みやすいタイミングの弾が多い
ジャンプが多い
対空があまり出ない
セットプレイだけはキッチリしてくる
防御テクニックに乏しい(被起き攻め等)

もちろんうまい人でも絶対に飛びが噛み合わない弾なんて無いし絶対に起き攻めを回避できることはないけれど。

749俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/30(日) 12:41:53 ID:MZe5p9zEO
>>747
当て投げがすかるタイミングならつじ投げしてもすかるよ
そもそも当て投げみたいに自分が有利フレームの状態でつじ投げは意味が無いかな
アベルの前蹴り後の投げ暴れとか、春麗のハザンにセビ前ステしての投げとか
各種硬直明けに最速で投げを出したい時に使う

750俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/30(日) 12:44:29 ID:MZe5p9zEO
あ、ごめん読み間違えてた。
入力が早すぎて投げ自体が出ないって事か。
それならつじ投げは有効だけど、相手は投げ無敵状態だから結局意味ない

751俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/30(日) 13:03:25 ID:JmgyRHN20
>>744
確かに自分がやりたい事をやってるだけですね 
自分のやりたい事より相手の事を考えて行動するようにします
>>748
危険な位置でも弾が多い
中距離だとセイスモという強い武器に甘えてしまってました 技の出し所を調べてみます
対空があまりでない
これ難しいですね・・・対空が出たら少しは飛びは減りようですね 頑張ります

752俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/30(日) 15:04:11 ID:xqmpG5zs0
変則ウメハラ持ちってどんなのですか?

753俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/30(日) 15:16:13 ID:xT0SToeg0
>>728>>729
ありがとう。
そういう意識して技振った事無いから意識してみます。
リプレイも活用していきたいと思います。
ありがとうございました。

754俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/30(日) 15:46:44 ID:16eiUQYY0
何でさくら使いはいつも口をあけてプレイしているんですか?
あれじゃ口の中がカサカサになると思うんですが…

755俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/30(日) 16:10:06 ID:H3BYoUmEO
しらんがな(´・ω・`)

756俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/30(日) 16:47:37 ID:8mUPKTzQ0
>>752
こっちで。

パッド、スティック、変換器スレ Part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1338213092/

757俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/30(日) 22:32:16 ID:qdYhApd2O
ほんとに初心者質問なんですけど、たまにカキコミで出てくる「飛びに○○を仕込む」とはどういう意味なんですか?
例えば「飛びに大足を仕込む」なら、J攻撃してすぐ大足って意味なんですか?

758俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/30(日) 22:37:46 ID:O8VpxBc.0
>>757
バクステや無敵技などで飛びがヒットしなかった時だけ出るタイミングで、予想される行動を潰す技を入力しておくこと。
ヒットやガードだとヒットストップといって一瞬時間が止まるので、その時間差を利用したテクニック。

759俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/30(日) 22:40:23 ID:fzszTE120
読み合いができてるできてないというのをよく見るけど、例えば相手をこかして起き攻めするときに
ちょっと離れて相手の行動を見てみると小足グラをやっていたので次はグラつぶしを狙っていく、相手はそれを見られていたので次はグラつぶしを読んでバクステや昇竜を意識する
とかこういう考え方でいいのん?

760俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/30(日) 23:33:23 ID:KFDtVwH.0
質問です
殺意リュウのセットプレイで小昇龍sc大竜爪ばかりなんですが
大竜爪ではなく、中竜爪では無理なんでしょうか?

761俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/30(日) 23:39:14 ID:O8VpxBc.0
>>760
なんで試さないの?

762俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/30(日) 23:59:12 ID:KFDtVwH.0
試せる環境にないからです

763俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/30(日) 23:59:58 ID:O8VpxBc.0
じゃあ試してからまた来なさい

764俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/01(月) 00:25:13 ID:uOjwQUpU0
>>759
読みあいが出来るということは互いの行動の結果が
最初から予測出来てるということ

相手の突進技を例に挙げると、
近い距離では反応できないからガードするか喰らっても仕方ないと割り切る
もう少し離れれば反応できるとしたら、反応したときの最適技はこれだと分かっている

セットプレイなら昇竜で落ちるかどうかが最初から見分けをつける
上級者とかガー不くさいと思えば必ずセビで受けるか中足ですかして
読みあいに持っていく

初心者はセットプレイに無駄なリバサ昇竜を出す
注意しなきゃいけない技の対処法が分からず喰らう
そういう諸々の動きで読みあいができるレベルに達していないと判断される

765俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/01(月) 00:35:27 ID:McucSTm60
簡単にいえば、相手の行動が予測出来て、それに対応する行動を自分もしてること

キャラ対にも繋がるけど、「相手がやりたいこと」を理解するのも大事

766俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/01(月) 00:42:34 ID:x3QpcJD60
起き上がり昇竜の受付時間て何Fあるんですか?
練習したら割と簡単にReversalと出るので、
先行入力の受付時間がだいぶ長いと思うんですが。

767俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/01(月) 02:11:44 ID:uHbs8HMwO
>>766

確か5Fだったかと

768俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/01(月) 06:03:10 ID:Y5C/Kfmc0
>>738
すいません遅れました
中P重ねたらリバサ投げは潰すと書いてありますが、投げられたりはしないんですか?

769俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/01(月) 06:22:32 ID:gHvias6c0
>>768
打撃と投げの発生が同時なら投げが勝ちますが、通常投げは無敵の無い3F発生技なので、
相手の起き上がりに完全に打撃を重ねていたら投げの発生前に打撃で潰せます。

ただ、ザンギのUC1やら打撃無敵のあるコマ投げ等には負けるので注意。

770俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/01(月) 06:26:41 ID:Y5C/Kfmc0
>>769
ああそういう事ですか、なるほど
>>736の質問の事なんですが、初戦の相手とかで様子見で遅らせ中Pを重ねるならグラップを仕込む必要は無いという事でしょうか?

771俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/01(月) 07:05:41 ID:gHvias6c0
>>770
自分は>>737とは別人だけど、グラップの仕様とスパ4用語で誤認が発生してるんじゃないかな。

中Pを起きあがりに重ねるって表現だけど、
重ねは相手の起き上がり直後にこちらの攻撃判定を発生させてるという意味で使われる事が多いです。
(ちゃんと重なってない、とかはそういう表現)

最初の>>736の質問ですが、
しゃがみグラップは打撃モーションが出た時点で投げ抜け効果は無いので、
中Pの出がかりを普通に投げられてますね。

772俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/01(月) 07:18:02 ID:gHvias6c0
ああ>>770の質問返しになってなかった。
何の苦も不都合も無く毎回屈中Pにグラップ複合入力が出来るなら問題無いですけど、
そもそも>>736の事例だと投げにも3F発生のコパンとかの打撃にも3F昇竜にも負けますね。
それだけ負ける時点で相手の選択肢が増えてるって事だし、折角リュウで大足でダウンさせたなら、
詐欺飛びするとか他の強い択をかけて相手の出方を様子見たほうが有効かもしれません。

773俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/01(月) 07:34:33 ID:Y5C/Kfmc0
>>771
ああ、そうですね確かに遅らせ中Pをやるって言ってるのに重ねるっていうのは変な表現になっちゃいますね

>>772
ああ、屈大Kの後っていうのはレコーディングする時の都合上そうやってただけです
遅らせて中Pを重ねると投げられ、コパで割り込まれ、という事ですね
ただリバサ昇竜には勝てますよね?これって

774俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/01(月) 07:35:47 ID:Y5C/Kfmc0
あ、勝てるというかガード可能というか

775俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/01(月) 07:37:07 ID:qHDMHQ460
そーすね遅らせ昇竜には負けるけどあまり考えなくていい

776俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/01(月) 08:02:17 ID:gHvias6c0
>>773
あくまで>>736のトレモレコーディングの事例で、という事だけど、
複合グラ中Pをガード方向に入れつつ入力してて投げられたなら、
中Pの出がかりに3F投げが決まってるので昇竜も当たると思いますよ。

777俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/01(月) 12:20:39 ID:tujW39OcO
>>768
これがわかってないから初心者の人は起き上がりに下段重ねられてるのに立ちグラを擦り続けたりするわけだ。

778俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/01(月) 13:08:08 ID:Vx0gfI0w0
起き攻め下段重ねはリバサ無敵以外には五分以上で有利
という理解でよろしいな?

779俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/01(月) 14:17:53 ID:/2GEngV60
起き上がりに技を重ねられてるんだから
自分のキャラに相手の攻撃判定が乗ってる状態。
そんな状態で今から「発生3Fの打撃や、投げ」を出したところで発生までに
すでに攻撃判定が出て自分に重なっている相手の攻撃が勝つのは当たり前、って話だね。

つまりガードするか、無敵で回避するしかない。(当身など一部例外はある)
下段重ね以外に選択肢を見せられていないのに立ちグラ擦りや上いれっぱとかする人は
このあたりの根本が理解できていない可能性が高い。

あと別件だがバクステ狩りという言葉だけが先行して知ってしまい
起き上がりリバサバクステは無意味、と勘違いしてる人も
初心者にはけっこういるみたい。

面倒くさいかもしれないけど始めたてのひとは
このあたりのシステムをしっかり理解して
読みあえると脱・初心者の一歩になると思う。

780俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/01(月) 15:44:36 ID:jM9QpLsA0
ガイルに被せとして有効なキャラを教えてください

781俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/01(月) 15:47:56 ID:MSCvASOY0
>>780
こっちで。

【AE&2012】キャラ選び相談スレ Part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1336840181/

782俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/01(月) 16:23:33 ID:jM9QpLsA0
失礼しました

783俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/01(月) 23:15:58 ID:0JgU8Ifs0
烈空脚の簡易コマンドって無いの?

784俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/01(月) 23:27:13 ID:1bZkIFwQ0
>>767
ありがとうございました

785俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/02(火) 02:55:48 ID:g.oh0IbE0
>>776
結局のところ、やらない方が無難という事でしょか?

786俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/02(火) 03:35:34 ID:LKnkNBxY0
>>785
仕様とリスクを把握した上で仕掛けるならいいと思いますよ。逆に聞きたいのですが、
>>773で3F投げにも3Fコパにも負けるタイミングのしゃがグラ入力で、何故昇竜はガード出来ると思ったんですか?

787俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/02(火) 06:51:42 ID:g.oh0IbE0
>>786
そこはちょっと色々勘違いして書き込んでしまったみたいです
>>771
「しゃがみグラップは打撃モーションが出た時点で投げ抜け効果は無いので、
中Pの出がかりを普通に投げられてますね」
と書いてありますが、タイミング次第ではちゃんと相手の投げにも投げ抜けが発生するという事で良いでしょうか?

788俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/02(火) 07:01:07 ID:VQIh07S.0
ファジーガードを習得する時がきたやもしれん
裏表がまったくわからん リュウにこかされて普通の飛びと裏竜巻だけでやられたぜ
ファジーは相手の攻撃があたる瞬簡にそれまでとは逆の方向にレバーをいれればいいの?
ちょっとやってみたんだけど全部食らったからタイミングが悪いのか、そもそも間違ってるのか教えてください

789俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/02(火) 07:08:14 ID:Mq89He8I0
「瞬簡」が間違ってる。

790俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/02(火) 07:15:51 ID:2kFtRFtE0
>>788
6234遅らせP
これで正面はガード、めくり竜巻には振り向き昇竜がほぼ確実に出せる
空ジャンプされたらゲージなければ諦めよう

791俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/02(火) 07:24:50 ID:VQIh07S.0
>>789 >>790
即レスありがとう
さくら使ってるから昇竜ないんだ

792俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/02(火) 07:53:23 ID:pTGpBAQc0
>>788>>790
ファジーで振り向き昇竜するなら離し押しでやった方が小技が漏れないからいいですよ。

793俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/02(火) 07:55:07 ID:HlVVyn8I0
裏表択がわかっているならセビでもいいんじゃないの?
その後のバクステが相手に向かって全力で近寄って行ったりするけどw

794俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/02(火) 08:28:55 ID:lDWm2xeE0
>>788
当たる瞬間というか表の攻撃がガードになるタイミングで前に入れる

ただリュウの竜巻は良く見ればわかるよ

795俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/02(火) 13:25:56 ID:N3cbIiRU0
リュウ使いです

対空が苦手です
そこで対空練習したいのですが、どんな練習したら良いのでしょうか?

トレモでジャンプ攻撃レコーディングして練習しても、一定タイミングで飛び込んでくるのがわかっているので練習にならないんですよね

皆さんはどうやって対空を身につけたのでしょうか?

796俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/02(火) 13:52:11 ID:uq.Uub2Q0
実戦で相手の飛びが届く距離で波動も何もしないで上見ている
弱い相手だとよく飛ぶから確認してから昇竜拳

797俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/02(火) 13:52:40 ID:WxRK.AmU0
熱帯で練習するしかない
失敗しても遅いとわかってても取りあえず昇竜出す
自分なりに飛んできそうなパターンを意識する
飛ばせて落とす を意識する
トレモでレコーディングするのも意味ないと思いがちだけどちゃんと身に付く・・・と思う!

798俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/02(火) 13:55:11 ID:/nx8qx2E0
トレモでケンに前中k、中足、飛びをランダムにレコーディングさせて
前中kは置き技、中足は刺し返し、飛びは対空って練習してみるのはどうでしょう

799俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/02(火) 14:34:17 ID:r1miVTGQ0
起き攻めで相手の防御パターンを読む方法を教えてください

800俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/02(火) 14:47:51 ID:HCCWyLPc0
>>787
その解釈で大丈夫です

801俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/02(火) 15:21:04 ID:xdX5k8qUO
>>792
これ目から鱗だわ
ありがとう

802俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/02(火) 19:57:35 ID:VQIh07S.0
>>792
サンクス 覚えときます
>>793
起き上がりのセビバクステは中々難しくてでないんだよね・・・
出ても言ったとおりに相手に突っ込んでくわw
>>794
ありがとう やってみるよ

803俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/02(火) 22:05:04 ID:cK.RN4I60
よく波動拳の対策でセビダや垂直で前にとあるんですが、そこからが上手く対応できません。
うまいリュウだと上を意識した待ちぎみで 中足波動 見てから飛べない波動で押し返されてしまう
自キャラにもよると思うんですが、必殺技で抜ける以外で どのような読み合いをすればいいのでしょうか?

804俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/02(火) 22:07:48 ID:pNmVAghs0
キャラ次第

〜完〜

805俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/02(火) 22:19:31 ID:EDNJ39xk0
確かにユン使えば波動撃たれないし・・・

キャラ書かないとだめだよ。
ハカン使いなら油塗れとしかいいようがない。

806俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/02(火) 22:48:12 ID:cK.RN4I60
>>804 805
やっぱりそうですよね 特に鬼や本田で辛かったです
自キャラが決まらなくて いろいろ触ったんですけど 雷撃やexで抜けられるキャラでは勝てたりするんですけど 自力はついてない気がして

807俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/02(火) 22:51:12 ID:ws89jsfQ0
投げキャラってどうやって対処したらいいの?
フェイロン使ってます

808俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/02(火) 22:53:42 ID:Mq89He8I0
>>807
具体的にどのキャラ?

809俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/02(火) 22:58:11 ID:ws89jsfQ0
>>808
やっぱザンギですかね
投げキャラ全般に言えるけど画面端に追い詰められたときにどうすればいいのかわからない

810俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/02(火) 23:04:25 ID:pNmVAghs0
>>806
それこそザンギでもリュウは5:5でいける相手なんだから、
好きなキャラ決めて鍛錬あるのみと思うよ

811俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/02(火) 23:07:23 ID:EDNJ39xk0
本田は仕方ない。セビが届く距離まで歩くか垂直でしのぐしかない。本当にそれしかない。

鬼なら波動で相殺するか、波動の途切れた時に遠くから前強Pでつついたりくらいか。
近距離弾抜けはセビダッシュしかないし、特別弾キャラに強いタイプでは無いけどやれないことはない。

812俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/02(火) 23:25:23 ID:pNmVAghs0
>>809
逃げるだけならEX裂空でも

ザンギ・ホークは打撃無敵のコマ持ちなんで安易にコパン重ねたりすると吸われるので両方のゲージ注意
EXスク・UC1が両者とも打撃無敵
バニ・ダイブガードの確反でキッチリダメージ取る
ザンギのロングキック、ホークのブンブン大足とリーチがある牽制に注意、
逆に狩れるなら美味しいのかも
シエン対空は膝・ダイブと上に合わせてくると負ける
一定までなら投げが入る、スク使いはグラップ苦手が多い
バニ用に中距離で垂直ふるのも牽制になる

つかこの手のはキャラスレで聞いたほうがじっくり説明もらえるんじゃ

813俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/02(火) 23:33:12 ID:cK.RN4I60
>>810 811
ザンギwikiのキャラ対見てみたら波動対策より刺し合い対策をしたほうがいいのかな

本田も鬼も端には追い詰めてもずっとしゃがまれ 大kはガード踏み込むと中足等対応型のリュウだと何もできない
同じく端に詰めても 下がれない相手に無理せず近中距離の刺し合いを覚えた方が良いってことなのかなぁ

814俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/02(火) 23:36:32 ID:HlVVyn8I0
wikiは情報が古すぎてあまり役に立たないんだよな~もうろくに更新されてないし。

815俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/02(火) 23:37:20 ID:Mq89He8I0
>>814
んじゃ更新してよ。

816俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/02(火) 23:37:46 ID:HlVVyn8I0
wikiは情報が古すぎてあまり役に立たないんだよな~もうろくに更新されてないし。

817俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/02(火) 23:39:16 ID:Mq89He8I0
>>816
んじゃ更新してよ。

818俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/02(火) 23:54:58 ID:pNmVAghs0
ループは起き攻めだけにしとけよ

819俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/03(水) 00:03:21 ID:Y2wm248I0
>>812
詳しくありがとう
全キャラ共通の投げキャラ対策の定石みたいなのがあるのかなと思って聞いてみました

820俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/03(水) 00:13:18 ID:DOTYyYLg0
共通するなら
・安易に重ね置かない
・コンボミスした瞬間に祖国食らうから、自信ないなら自粛
・とにかくスクくると思ったら垂直とバクステ
・弾吐くならEXバニで返される距離覚える、併せて起き攻めに波動重ねは絶好のカモにされる
・起き攻めの逃げ方は自分なりに考えておく、歪みの膝、めくりのプレス
・遠距離飛びでリーチがあればダブラリで落とされないので距離覚える
・UC2のシベリアンはバクステ・飛び・昇竜まで狩るが、下位じゃまず使いこなせない

とにかく接近戦は無謀
甘い飛びはダブラリの餌食
中距離でラインを下げない牽制と、キャラ上飛びを多用するので対空をしっかりする


どうしてもボコりたいならサガットなりセスなり

821俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/03(水) 02:21:12 ID:0h6/tkvAO
無敵持ち相手に起き攻めやる場合ガードやバクステ以外触りに行く行動で安定したものってありますか?
全キャラ出来る行動、テクニックでリスクがあまりない行動が知りたいです
やはり無敵ある時点でかなり厳しいんでしょうか

822俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/03(水) 02:40:34 ID:7sbthmls0
昇竜ならすかせる飛び方があるのでがんばって会得してください
ザンギには起き攻めしないのがいちばん安全
二翔脚やジャックナイフなどはすかすとかっ飛んていって結局なにもできない上に距離を取られたりするので空ジャンプ遅らせグラ仕込みグラ潰しなんかが全キャラ使える

823俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/03(水) 03:03:08 ID:V./CI4I.0
>>821
無敵持ちと言ってもほぼ全キャラにそれぞれ種類の違う無敵が何かしら備わってるので対処法もそれぞれ。
昇竜なら逆側に出させるタイミングでのめくり。ブランカやDJなどめくりにも強い対空持ちは詐欺飛び。
DJのジャックナイフは足元への判定が薄いから中足を重ねるとリバサで出されてもスカせたりするとか。
対空系等の無敵技で発生4F以上の技なら詐欺飛びが狙える。
ザンギのEXスクリュー(発生4F・打撃無敵)には詐欺飛びしてはいけない。等…

相手の無敵技の特性を知って、起き攻めで相手の行動を制限して無敵技を釣って、それに痛い確定反撃を入れる。
起き攻めで優位な状況を取りたいなら、簡単にでもキャラ毎の対策すべきだし、
キャラ対抜きで安定行動をと思うなら起き攻めせず立ち回りで勝負する。

824俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/03(水) 07:11:38 ID:eJRpjBGE0
春麗の屈代大P百裂ループなんですが
2ループ目の百裂脚がちゃんと次の攻撃が繋がる当たり方をしてくれません
その時のヒット数を見てみると、12ヒットと表示されています。何がいけないのでしょうか?

825俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/03(水) 07:15:55 ID:1mIGQRIw0
ジュリの近大Pか近大Kか忘れちゃったんですけど、宙返りしながら両足で蹴るみたいな奴にしゃがグラ潰されてしまうんですが、これは自分のグラップが早すぎるんでしょうか?

826俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/03(水) 08:10:19 ID:cz/Tz9zI0
表飛びとめくり竜巻に対してファジーでウルコンを出すやり方を教えてください。ウルコンは一般的な滅波動コマンドです。

827俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/03(水) 10:20:53 ID:59WToFpk0
>>824
春スレの方が詳しく教えてくれるよ、可能性はいっぱいあるけどね

まず全ての状況がつながる場合だったのに繋がらないってことなら百裂ミス
大百裂始動になってなくても、一ループ目は持続中百裂まで繋がって元キック届く
ただ、相手の仰け反りモーションなどに微妙な差異がでるから二ループ目も弱百裂始動になったりすると繋がらなかったりする

んで、多分こっちが本命の理由なんだけどそもそも相手の問題
百裂ループ自体、相手のキャラ、姿勢、距離なんかにかなり左右されるコンボ
その内経験則で2ループ目いけるかってのがだんだんわかるけど、最初はおとなしく元〆した方がいい

828俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/03(水) 10:57:13 ID:bjYO3mQgO
>>826
2362361PPP

829俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/03(水) 13:25:27 ID:V./CI4I.0
>>825
グラップを遅く入力すればガード出来るけど、ジュリ側が近強P振ってるのはグラ潰しだと思うんで、
ガンガードするか>>825の使用キャラでグラ潰しに対抗出来る方法で対応すればいいと思いますよ。

830俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/03(水) 16:31:34 ID:cuyJe0zc0
漠然とした質問ですいません
自分の中で勝率的にリュウ>ケン(メイン)なのですが
どうしたらいいでしょう?

リュウは波動撃って対空意識、近づかれたら投げこすりか昇竜ぶっぱで中距離維持
といった感じです
性分的に待ちよりも、攻めたいんですが、リュウに比べて安易な飛び込みが多かったり
触り方が下手なのだと思っています

831俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/03(水) 16:56:56 ID:ZMUlvQ6YO
ケン「しっかり練習してこい!!」

832俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/03(水) 17:05:55 ID:eTljsEo20
リュウメインにすればいいじゃん。

833俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/03(水) 17:11:53 ID:LgkIowFI0
>>830
リュウでの戦い方をケンでもしてるのなら間違ってる

ケンはまず波動の使い方がリュウとは違って地上を有利にするためのもの
飛ばして落とすをしたいのならリュウの方がいろいろ強い
無敵の長い中昇竜はケンの方が発生遅い、引きつけでだしたい強昇竜対空もリュウの方が事故少ない
移動EX昇竜なんかで遠目空Jにリスク与えたりとケン側の対空の強みもあるけどね
ただ、玉性能がリュウより劣るからどうしても飛ば落とではリュウより下になる

ケンの玉は、玉持ちだと意識させて相手に技を置きにくくさせることにある
そこからレバ中や、ずうずうしい移動投げを駆使して近距離ダウンとってくキャラ

834俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/03(水) 17:30:50 ID:150QKq660
スパ4はじめてみようと思うんですが、ps3とxboxでよくxboxの方が良い、と聞きます。
その理由は何なのでしょう?有名人が多いから、とかでしょうか?

835俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/03(水) 17:48:24 ID:7sbthmls0
>>834
単純にハードの性能差
PS版はフレンドがログインすると、通知のせいで処理落ちする

大会がXBOX版でしか開催されないのでもわかると思う

836俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/03(水) 17:57:18 ID:r7BR/0dc0
有名プレイヤーが比較的多い・ラグ少〜中→箱
時間帯気にせず多くの人と戦いたい・ラグ小〜大→PS3

837俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/03(水) 18:02:46 ID:nrX3s.xM0
ちなみに通知は設定で消せるぞ

838俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/03(水) 18:03:17 ID:150QKq660
>>835>>836
ありがとうございます。
基本的にはxboxの方が良いということですね。
ラグに差があるのはプレイヤーに依るものでしょうか?
それとも両機種にそもそもの差がある、ということでしょうか?

839俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/03(水) 18:06:34 ID:wGEWxxVY0
・xboxが有料アカであること
・PS3は無料でサブアカが作れること(メリットでもデメリットでもある)
・人口はPS3の方が遥かに多いこと
この辺をどう天秤にかけるかだね

どっちが良いとか言うと荒れるよ

840俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/03(水) 18:27:10 ID:150QKq660
>>837
消せるんですね!初めて知りました

>>839
失礼しました、デリケートな話題でしたね
両機種ともメリットデメリットあるようなので自分にあった方で始める事にします。

841俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/03(水) 18:32:03 ID:ZP6pB8wo0
始めてみよう、とかいうぐらいのレベルならPS3で十分だとおもうけどな。まあ捨て垢のクズはいるかもしれんが、単純に人口多くて、いつでも対戦相手困らん
ラグはもうオフの時点からあるみたいだし、熱帯でも無線が本体にデフォで付いてるおかげでたまに遭遇する。
でも、普通に遊ぶぐらいならほとんど気にならんよ。反応したわ、とか思っても、それがラグのせいなのかは正直自信を持って言えないってぐらいの微ラグがあるぐらいだな

842俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/03(水) 18:48:23 ID:1mIGQRIw0
安価付け方わかんないんですが829さんありがとうございます。

自分超初心者で、キャラ決まってなくいので書きませんでした。すいませんでした

843俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/03(水) 19:11:09 ID:eTljsEo20
機種比較は荒れるから↓でやってくれ。

PS3、XBOX360、PC比較スレ Part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1370854499/

844俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/03(水) 19:41:09 ID:7sbthmls0
いつも思うが

荒れはじめてからでいいんじゃないの?

845俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/03(水) 21:35:32 ID:jtSaitxk0
830です、遅くなりましたが返信ありがとうございます
ケンメインの理由は私事ですが、今年子供が産まれて
ゲーム全般やめようと思っていたところ
嫁に趣味がそれくらいしかないんだから、してていいと言われまして、ケンのストーリーを見たときにこいつしかいないと思ったんです

図々しさや前中足の当て方や移動投げをしっかり練習してきます!

846俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/03(水) 21:46:07 ID:7sbthmls0
キックのことを足と言うひといるけど紛らわしいから足払いのことだけにしよう

847俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/03(水) 22:35:06 ID:NcDbOJw20
>>844
荒れだしたらなかなか止まらないケースも多々。

848俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/03(水) 22:54:09 ID:SOjGRGB2O
本田の張り手から鬼無双がムズい
連打中に溜めてから張り手中に46P?

849俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/03(水) 22:54:48 ID:7sbthmls0
>>847
とはいえあのスレもぬけの殻だから使う人あんましいなさそう。
よくある質問として何か書いておきますかね

850俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/03(水) 23:37:37 ID:eTljsEo20
>>844
荒れ始めてからじゃ遅い。

851俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/04(木) 00:09:47 ID:VFkdZQWI0
>>848
スパキャンできるのは張り手の4発目までだから張り手出てから溜め始めても間に合わないね。

慣れない内は飛び込みや起き攻めからあらかじめ張り手前に溜めておいて、コパ張り手までヒットしたのを確認したら
すぐ前後にレバガチャしながら大P連打で出すのがいいと思う。

852俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/04(木) 05:19:43 ID:KRaSLoXM0
>>827
相手キャラはリュウです、動画でリュウ相手に決めているのを見た事があるので大丈夫かなと思っていました
距離も念の為に端に追いやって密着始動でやってます
とすると前の行にある様に百裂ミスかもしれないですね、中K大P同時→弱K→弱中強Kで出してるんですが
そこで上手い事入力が出来ていないかもしれないのでトレモでキーディスを見ながら練習してみる事にします。ありがとうございました

853俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/04(木) 08:10:59 ID:R1wWFoR20
>>845
こういうキャラ選択理由好きだわ。
大会優勝のスピーチとかで言われたら濡れる。

854俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/04(木) 09:08:28 ID:.dRVity60
起き上がりにセービングを出すコツないですか?
リバーサルで中PK押そうとするけど、自分だと出ない…
きつい起き攻めを少しでも回避したいです

話は変わるけど、セービングキャンセルって
飢狼のブレーキングが元祖だと最近気付いた

855俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/04(木) 09:49:50 ID:5Haf8eTM0
アマキャンってアーマーする技を出してすぐ攻撃を受けないと必殺技が出ないことを言うんですか?

856俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/04(木) 10:16:30 ID:6Uwhft160
>>855
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/166.html

857俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/04(木) 10:18:25 ID:Yg/2HKIA0
>>855
「セビ効果のある技」の出がかりで相手の技を受け止めた時に、ウルコンとか優先度高い技でそのセビ効果のある技をキャンセルできることをアマキャンって言う。
 アーマーする技ってのがよくわからんが、アマキャンしたい技の出がかりで攻撃を受けなきゃキャンセルしたい技が出ないんですか?って意味ならその通り

858俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/04(木) 10:36:00 ID:UvKgjRIA0
>>854
弱Pか弱Kでつじ式。

859俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/04(木) 10:44:15 ID:UvKgjRIA0
>>854
あれを同系に含めるのであれば
初代サムスピのモズキャンセルとかの方が古い。

860俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/04(木) 10:59:37 ID:aPIaTRTIO
アマキャンもアーマーとった方が3F早く動けるんかな?ジュリのアマキャン風車なんか空キャンで1F消費したとしても確実に発生速くなってる感じする

861俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/04(木) 11:39:46 ID:OUTJw/1I0
>>828
遅れましたが、ありがとうございます!

862俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/04(木) 15:27:10 ID:89Os9KU20
どのキャラでもいいので6f詐欺、7f詐欺のやり方を教えてくれませんでしょうか?

863俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/04(木) 15:33:39 ID:UvKgjRIA0
>>862
ググればすぐ出てくるよ。

864俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/04(木) 16:07:56 ID:89Os9KU20
>>863
ありがとうございます

865俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/04(木) 20:24:33 ID:pnZ2UupQ0
4F詐欺から2F遅らせてとべば6F詐欺になります

866俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/04(木) 23:00:44 ID:V8w72pg20
バクステの発生なんですけど何フレームくらいなんですか。
それとジャンプKのhitしたときのフレームとガード
したときのフレームはどのくらいになるんでしょうか

867俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/04(木) 23:12:11 ID:dIH8Aq/k0
>>866
1…1フレ
2…弱中強と当てた時の高さによる着地直前に当てるほど有利

868俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/04(木) 23:19:54 ID:V8w72pg20
>>867
ありがとう。だからコパ固めでも連ガに
ならなければバクステで逃げれる場合もあるってことなんだ。
そういうフレームもどこかに載ってればよかったなー

869俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/04(木) 23:44:56 ID:dIH8Aq/k0
いやどっかにあったよ。ムックにも書いてあるし。

870俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/05(金) 00:10:33 ID:k7JZoLoQ0
バクステ狩りしようとした時だけ無敵技で返される事が多いんですがなんか挙動不審でばれてるんでしょうか

871俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/05(金) 00:42:04 ID:3dldn5nY0
>>870
おき攻めの挙動がわかりやすい人っているからバレてるのかもね
友人と対戦するとおき攻めしてくるときは分かりやすいから、そのときはパナすね

872俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/05(金) 01:47:06 ID:VeCKsl/o0
バクステに発生なんてないだろ。

873俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/05(金) 07:42:48 ID:1mQzmi1Y0
バクステ発生しないとかROM欠損

874俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/05(金) 08:01:07 ID:TwpmIh5UO
バクステもジャンプも技みたいなもんってかシステムなんだから普通に発生あるんちがうん?
ただ攻撃判定は無いってだけかと思っていた

まあどっちみち「発生」っていいかたはあんましない気もするが…

875俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/05(金) 08:08:24 ID:FQnXy9JQ0
>>870
おき攻めの時だけ立ってるとか、しゃがむタイミングが遅いとか、間合いが近いとか癖があるんだと思います。
後ろ入れると下がっちゃうから、早めにしゃがみを入れたり、おき攻めしないとき昇竜をすかす為に離れぎみとか、あからさまに間合いが違うとか動きが違うんだと思うよ。

876俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/05(金) 08:10:45 ID:dBk0PGDY0
発生ってのは基本的に攻撃判定の発生を指すんだよ。
たまに動作開始と発生を混同してる人いるけどんなもん全部入力直後から動作開始だからな。

877俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/05(金) 08:12:50 ID:7qOXB80Y0
最初っからそう説明してやれよ

878俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/05(金) 08:19:16 ID:F5vIBo/.0
1F目から無敵という意味では1F発生と言えなくもないかな
質問者が知りたいのはそういうことだろうし

879俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/05(金) 08:19:54 ID:Jeg/IKTE0
無敵の発生てことでいいじゃん。

880俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/05(金) 08:20:17 ID:VeCKsl/o0
>>878
なら最初からそう聞くべき。

881俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/05(金) 08:40:14 ID:F5vIBo/.0
>>880
そもそも質問者がバクステについてあまり理解が深くないみたいだから、そこは俺達が察してあげないと。
そりゃあ分かりやすい質問の方が良いけどさ

882俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/05(金) 09:59:41 ID:VuL/5wvQ0
そういうフレームってこういうのか?
http://wiki.shoryuken.com/Super_Street_Fighter_IV_AE/Universal_Abilities

883俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/05(金) 10:44:36 ID:rXYP6xuU0
最近自分流の理論が構築できるようになってきた
現在pp500程度だが1000台には結構勝てる
2000、3000台にもたまに勝ったり、いい勝負ができるようになってきた
pp差が大きければ大きい程勝ったとき、
たまらなく嬉しい

スパ4が楽しくてしょうがない

884俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/05(金) 11:16:29 ID:7qOXB80Y0
PP120(゚д゚)ウマーって上位いじめしたれ

885俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/05(金) 11:50:37 ID:N/mymi4k0
>>883
雑談はこっちね。

雑談スレ part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1331808694/

886俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/05(金) 12:09:17 ID:AbI32mEU0
答えた上にキレるのは風俗で説教するのと同じ

887俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/05(金) 12:14:18 ID:rH9lRYr20
>>881
別に質問者を叩く必要は無いけど訂正はしておかないとその質問をみた初心者がまた誤解する。
昇竜も動作開始が3Fと勘違いしてそれまでに攻撃重ねれば潰せると思ってる人ちょくちょく居るからね。

888俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/05(金) 12:31:44 ID:gvcxL9uY0
攻撃発生、と正確に言えば問題ないんだろうがね。
ステップ、歩き、セビ、ガード、ジャンプ、しゃがみ移行、
全部は即(1F)じゃないからめんどくさい。

889俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/05(金) 14:45:31 ID:uGi8sJcYO
良く有名配信で見えない起き攻めはリバサセビが良いとか
実際に使ってるところかなり見るんですがそんなに良い防御方法なんでしょうか?
メリットデメリットわかる人いますかね?

890俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/05(金) 15:19:20 ID:/kxux7ZA0
>>889
使ってるの見てるならだいたいわかると思うんだけど。

891俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/05(金) 15:46:59 ID:ZtxXwhfw0
相手が仕込んでいた場合、仕込みがでない。
セビグラですかし投げも抜けれる。
相手が昇竜二段目セビキャンを狙っているとき、セビキャンできなくする。
俺が思いつくのはこれくらい

892俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/05(金) 16:05:38 ID:a4EqA1qw0
>>889
バクステ狩りが出ないのが大きいかな
ただセビバクステ見てから狩る人もいるし、
相手の着地方向にステップしたりするから万能ではない
特殊な拒否技持たないキャラがガー不仕掛けられた時に
やれる事はセビバクステくらいなので覚えておきたい

893俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/05(金) 16:34:18 ID:xs9gLzjkO
>>889
あとでてないのでいうと
表裏見えないけどキャラによってはステップの姿勢低くて確実に前ステでくぐれる

表裏見えないけどセビとってファジーでバクステできる

セビバクステ見せる事でそれを狩る為に着地後のコパなど入れ込みでヒット確認をしなくなり逆に通常ガードから割り込める様になる
デメリットはウメハラみたいに飛びに一部の通常攻撃までイレ込まれるとセビした瞬間表裏ガードに失敗したのと同じくらい食らう

894俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/05(金) 17:02:10 ID:X/fM41Ns0
まあセビに限らず防御行動を増やすってのは
それだけ択を分散できるので重要だね。

895俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/05(金) 18:56:50 ID:uGi8sJcYO
すごく参考になります
細かい理由や良いところもあるんですね
防御の選択肢として出来るだけでも変わりそうだし勉強になります

896俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/05(金) 20:01:27 ID:vOQEfrV.0
PC版で前からSSF4をやっており仕事の都合で
東京から山口県に住む事になったんですが、東京にいた時に一緒に始めた
奴がいたんだけど、山口に来てからエンドレ、ランクマ、トナメ等全てで
同じ部屋に入れなくなりました。東京の時も山口の時も同じ光回線でしたし
ポート開放しても無理で、なぜ一緒にできなくなったか分かりません。

また一緒にやりたいので、本当に困っています。
これやってみた?みたいな思いつきで良いので力を貸してください

897俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/05(金) 23:48:52 ID:pmrlKfe60
>東京の時も山口の時も同じ光回線でしたし
同じとはなんでしょう

898俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/05(金) 23:55:40 ID:pmrlKfe60
思いつきで
自分と相手のピアブロックやファイアウォール
ICMP(ping)の制限がされていないか
他のプロバイダだとどうか

899俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/06(土) 05:46:15 ID:r3wEP1zM0
ケンの前中kってガードして何f不利?
ガードしてから昇竜と投げで何もできず殺されたんで悔しいっす

900俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/06(土) 06:31:51 ID:Djjb6Lj.0
>>899
ヒットでケン側+1F、ガードでケン側-2F。前中Kの間合いで適度にセビ撒きましょう。

901俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/06(土) 07:02:25 ID:ofEIl/tg0
6000試合やってPP1000から抜け出せねえ
PP1000がやりがちな行動とかってあるのかな?

902俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/06(土) 07:10:06 ID:2R7GmzXw0
>>900
ありがとう
ということはガードしてしまうと相手の攻めに付き合わないといけないという考えでいいのかな?

903俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/06(土) 07:33:33 ID:PbYwbyQ60
>>901
安易な飛び込み、ウルコンぶっぱ、確反に安い投げ

まずはこのあたりから…

904俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/06(土) 07:40:56 ID:3Xj41qLk0
>>901
手癖で投げ入力
全キャラ同じ動きをしようとする
基本的に無敵技をこすっている

遅らせしゃがぐらできる?
しつこくめくりを繰り返す相手に対処できる?

905俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/06(土) 07:58:43 ID:i57GvcJw0
>>903
サンクス 
安易な飛びはしまくりだなー
膠着すると飛んでしまうわ
ウルコンぶっぱはしないようにしてるし 確反もなるべく大攻撃からを意識してるな
>>904
遅らせしゃがグラできません・・・
遅らせようとすると投げられてます
めくりからの小技からのめくりを延々繰り返されることもあるわー 頭の中にないと中々反応できないです

906俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/06(土) 08:15:45 ID:aYSP3SQM0
技が出れば1000になる
ガードがうまくなれば2000になる
確認セビキャンすれば3000になる
刺し合いできれば4000
センスで5000

907俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/06(土) 08:17:42 ID:lWmtiwZo0
セスで5000

908俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/06(土) 08:56:23 ID:eEdLsNMUO
>>905
6000試合もしてるから大丈夫なのかなとは思うけど一応。
モニターとか回線とかコントローラーといった環境整備は大丈夫?
低PP帯の人には環境が悪くて反応やコマ精度にハンデを抱えてるって人よくいるからね。

あと使用キャラを書くと色々アドバイスしやすいかもよ

909俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/06(土) 09:21:15 ID:pj9BXPjc0
初心者抜け出せないって人は対空とグラップ出来てないことが多い
この2つが出来ないまま試合重ねても意味無いんだよね
基礎が出来てないと応用も身に付かないわけだから

910俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/06(土) 10:11:33 ID:OxS1UaWc0
キャラはさくらです
>>908
TVはブラビア使ってます あまり良くないらしいけど、モニターやらは使ったことないのでよくわからないですね
ちなみにPS3でパッドです
>>909
グラップが本当にできないです
特に中距離から歩かれて投げと
小技で固めてちょいと後退、歩いて投げがなかなか意識できないですね

911俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/06(土) 10:14:53 ID:3V4zDYR.0
はっきり言ってやるよ
数千やっても駄目ならもう才能無いの確定だよ
才能が無いやつが丁寧なプレイしようとしたって
いつまでたってもできなくてPPあがんねーからな

それでも勝ちたいのなら
身の丈に合ったキャラ使え
 
キャミィユンルーファスとかならバッタ強いし
阿修羅やベガワープなら擦ってもリスク低いわけ

912俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/06(土) 10:20:33 ID:6sY7uZmk0
キャミィ使えばいいと思うよ
適当にやってれば2000くらいすぐ越えれるからそこからもうちょいやればスパ4が分かってくるんじゃないかな

913俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/06(土) 10:20:59 ID:cm6xpmH20
>>911
1万試合超えるまでずっと1000台だったけど、そこから2000試合くらいで5000まで言ったぞ?

914俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/06(土) 10:28:23 ID:3V4zDYR.0
>>913
それじゃあ>>910 にあと6000試合やれば
PP5000になれるよってアドバイスしろよw

915俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/06(土) 10:40:26 ID:8I/QUeis0
>>897
フレッツ光と契約したという意味です

916俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/06(土) 12:05:26 ID:CXE9tuKw0
東日本と西日本では違うよ

917俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/06(土) 12:17:56 ID:Djjb6Lj.0
>>902
ケンは触ってからの択で高火力を出せるから、前中Kなんかは触られる前に対処するほうが楽ですね。
もしガードしてしまっても投げと昇竜の択だったなら、キャラ次第で性能のいいバクステとか
後ろテレポとか無敵技セビキャンとか、何かしらケン側が嫌がる対処があるかもしれないですよ。

918俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/06(土) 12:25:05 ID:CXE9tuKw0
>>902
使用キャラがわかればもうちょっと踏み込んだ話ができるかも

全キャラで使える対処はセビ置いておく、ガードしたら最速発生技を出す(昇竜以外では返せない)
遅らせグラップでしのぐ
ガード後は中足を出してくる可能性が高いのでぶっ放す、バクステで逃げる

919俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/06(土) 12:40:27 ID:Djjb6Lj.0
>>910
古い液晶だと遅延が5Fとかそんなレベルだったりするので、型番を見て検索して
遅延が酷過ぎないか確認したほうがいいかも。

低PPから抜け出せない人は、問題意識が無い、試合毎のテーマが無いのが大きいですね。
飛んでしまうわーとかグラップがなかなか出来ません、ではなくて、グッと我慢して
起き攻め以外の安易な前飛びをしない・グラップが出来るようになる・対空を出せるようになる
等のテーマを決めて一定期間意識してやると伸びると思います。

PS3の純正パッド使ってるんでしょうか?全面に4ボタンしかないし、LRボタン奥側はトリガーで
入力が出来るタイミングが認識し辛いし、さくらを使い続けるにはあまり良いもんじゃないと思います。
パッドで楽に低PP抜けたいならガイルとか本田とかがさくらより楽ですよ。

920俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/06(土) 13:09:28 ID:mXJur3Qo0
>>917 >>918
ありがとうございます
さくら使ってます

921俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/07(日) 11:19:07 ID:srdJ0RIoO
まず6000試合する前にグラップ身に付けるべきだったね。

歩いて投げ、とかに反応はまた別問題だからあてなげだけまず抜けれるようになろう。

理屈がわかってないなら
ニコニコで「千夏のグラップ講座」で検索。

922俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/07(日) 17:16:23 ID:qDs1g3zY0
リュウのJ大kに昇竜や竜巻を仕込もうと思ってるんですが、なかなか出来ません。
技が出ないからそのままガードされても技が出てしまいます。何がいけないんでしょうか?

923俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/07(日) 17:18:17 ID:OPSvOrjA0
タイミング

924俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/07(日) 17:18:28 ID:qDs1g3zY0
すいません。セビバクステだとヒットしてる事になるから仕込みは発生しないんですね。謎が解けました。ありがとうございました。

925俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/07(日) 18:47:03 ID:YxZCnDQM0
セビのため時間って相手の攻撃受けたりしたら変わりますか?

926俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/07(日) 18:49:04 ID:QCXTmgjk0
別に変わらん

927俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/07(日) 21:06:01 ID:1lGUvfAU0
セービングをしていても通常の1段攻撃で攻撃を食らってしまうことがあるのですが、これは仕様でしょうか?
バリーンとした描写もなく、ただただ普通に食らってしまうのです。
セービングで受けられる部分は決まっているのでしょうか?

928俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/07(日) 21:13:11 ID:I451iyLU0
セビを出す瞬間は無防備だよ
バイソンやアベルのex技とは違う

929俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/07(日) 21:18:28 ID:I62LngYg0
>>927
体力ギリギリ残っていない状態でセービングで受けた場合、
ダメージが超過してそのままKOとなります。

また、セビLv3は溜めからボタンを離して攻撃判定に行く際にもアーマーはありますが、
セビLv1・セビLv2に関しては溜めを離してから攻撃に行く際のモーションにはアーマーはありません。

それ以外のシチュエーションで喰らうなら具体例を教えてください。

930俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/07(日) 21:41:02 ID:q5jtxGuU0
セビは出だしおせーから噛み合うと普通に潰される
セビで吸収してなく、セビから攻撃判定に移る際の発生の隙間で潰されてる形

わりとよくある

931俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/07(日) 22:03:08 ID:eYU0z.cUO
てかもしセビ1&2の解放モーションにもアーマーあったらわりかしクソ技と化すよね多分

ただでさえセビ1カウンターで事故とかよくあるし

932俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/08(月) 08:15:44 ID:sHHkV7ds0
自分も相手も体力あとちょっとのところでガチャ昇竜によく負けるぜ・・・攻め気が押さえられん
固めてるときは何を意識してる?

933俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/08(月) 08:21:04 ID:N9vYivW20
腕によるけど、低PPほどこすりは多い

昇竜持ち、コンボミスでカウンター暗転確定の祖国持ちは意識して対応せんとね
あとはトドメの時こそ心の隙間をつく接近ぶん投げが決まる

934俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/08(月) 09:20:05 ID:DzVEFSDI0
トレモについて質問があるのですが、
起き攻めの練習において、リュウに弱昇竜を間なく連発させたいのですが
この場合10カウント昇竜を入力すればいいですか?

935俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/08(月) 09:23:54 ID:6/9sEOzk0
123212321……+P連打をてきとーな秒数レコーディング。
10秒じゃなくてもいい。

936俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/08(月) 09:34:22 ID:DzVEFSDI0
>>935
即答ありがとうございます。

937俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/08(月) 10:06:45 ID:diCnuV6Q0
大ゴス昇竜ミスったと見せかけてガードすると相手の行動がばれるw

938俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/08(月) 15:02:53 ID:.dZxRH1.0
ぶっちゃけPP伸びない、どうせればいいのって質問には基礎しっかりとしか返せないよね
それか強化合宿スレでみてもらえかなー

939俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/08(月) 20:22:09 ID:N9vYivW20
EVOっていつですか?

940俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/08(月) 21:27:18 ID:6HiKwimw0
今週末

941俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/11(木) 00:14:41 ID:bomI5p460
20万試合近くやってるのにPP100も無い豪鬼もいるんだ!
それでもめげずに頑張ってる人もいるんだ!
1000あるならいいじゃないか!

942俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/11(木) 00:16:16 ID:Fw0nVYvw0
そらまあエンバト勢はそんなもんしょ

943俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/11(木) 00:38:25 ID:JKCvNaA.0
初歩的というかザンギとか使わないからわからないんだけど、EXダブラリとかEXコンドルダイブってどうやってだすの?

944俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/11(木) 00:54:11 ID:XJCmPAFg0
>>943
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3134.html#id_24d4cf0e
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3154.html#id_24d4cf0e

945俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/11(木) 01:02:25 ID:l57EIvW.O
exダブラリの存在を知らずに何年もこのゲームやってきたわ
wiki見るか……ねーじゃねーかバカw

946俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/11(木) 01:25:27 ID:LRvtOaiU0
ロケテスト段階ではEXダブラリが存在してたらしい

947俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/11(木) 04:37:22 ID:fjIJX7jcO
EXダブラリあるとしたら
6ボタン同時押しかなあ…
絶対指がおかしいことになる

948俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/11(木) 10:22:15 ID:1xVM1ErM0
なんか高pp程ワンパターンな気がする
試合を何万回と繰り返してるからその動きが染み付いちゃってるのかな?

949俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/11(木) 10:59:31 ID:8C4S2ZpQ0
ワンパターンなら処理できるじゃん
やったね!

950俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/11(木) 11:00:53 ID:XJCmPAFg0
雑談は雑談スレあたりに移動してくれ。

951俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/11(木) 11:01:01 ID:M4WilDvs0
>>948
負けた相手がワンパに見えるなら相当実力差がある
対応したらそれに対応する引き出しがあるのに出すとこまでいかなかったということ。

952俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/11(木) 11:07:06 ID:ZoEepxcE0
>>951
こっちの行動に対しての最善のワンパだから崩せない

つまりこっもワンパって事なんだよな…

953俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/11(木) 11:10:39 ID:XJCmPAFg0
次スレ

【初心者もOK】質問スレ Part21【質問時はキャラ名を書くこと】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1373508504/

954俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/11(木) 11:20:06 ID:d/Zgycps0
場を荒らすってのがどういう意味かワガンネ
常識を覆すような動き?昇龍ダンスはまた別だよね・・
いかなる場面でも投げまくる!とか?
ごめん自分で言ってて意味わからんのだorz教えてエロい人

955俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/11(木) 11:51:27 ID:K0fXL92g0
いぶきの起き攻めってどうすればいいの?
投げと首折りからのセットプレイされるだけで負けるんだけど

956俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/11(木) 12:01:58 ID:XJCmPAFg0
>>955
自キャラは?

957俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/11(木) 12:29:14 ID:M4WilDvs0
>>954
ただ雑な動きを指すわけじゃない。
互いの択が三竦みになってる時なんかに精神的な部分から崩しにいくこと。

958俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/11(木) 12:51:51 ID:d/Zgycps0
なるほど、なんというか雑な動きで択も捨て強みを押し付ける的な理解でいたんだけど
目的をもってある種の択というか技の一つなんですなー
有難う御座いました!

959俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/11(木) 13:04:19 ID:WhoBV3BE0
ワンパっていうか強い必勝パターンかな
例えば昇竜空かせるのとか表裏見にくいのとか、飛びとかみ合っても対空間に合う牽制とか、単純に判定強い牽制とか・・

960俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/11(木) 13:32:15 ID:bXyCIwy.0
>>955
オイルコンビネーションホールドで勝てるよ!やったね!

961俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/11(木) 13:53:22 ID:fzlO5Sxc0
>>955
実はクナイを裏ガードにするのはそれなりに難しいから、低PPのうちは表ガードにしとけば割と大丈夫だったりする。
それ以上はキャラを書いてくれないと答えにくい
多くのキャラで実践出来る対策はリバサセビバクステくらいだけど、それも100%正解ってわけじゃないから。

962俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/11(木) 16:06:10 ID:d/Zgycps0
いぶきのクナイ起き攻めは見てガードできれば一番安定?セビステだとコパなんかで白ゲージ食われて涙目です
ケン使ってますです

963俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/11(木) 17:25:23 ID:jrUakmKQ0
見てから裏表ガードできれば一番いい。
ただ、見るのは苦無じゃなくて撃つまでのまでのf消費。
ガードできればその後逃げられる確率はぐっと上がる。

体感消費や知らないのだとそうもいかないから、
せめてダメージを最小限にしてループ状況終わらせるためのセビ対応。
セビ→遅らせステップとかね。

964俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/11(木) 17:28:20 ID:jrUakmKQ0
どういう場合裏になる、だけ触って知っとけばテキトーなのはほぼ表ってわかる。

965俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/11(木) 17:37:59 ID:NttGskl60
バイソン戦ちょー詰まんないんだけど楽しみ方教えてください。

966俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/11(木) 18:00:06 ID:d/Zgycps0
セビ振って割れれば負け、割らなければ勝ちの運ゲー
セビにわからされるようになったら弾放ってなんとかチクチクダメージ与える

967俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/11(木) 18:06:25 ID:Wq7r6zcU0
ランクマでPPが3000以上上の人が入ってきたのですが、自分と同等か強い人設定しかないのにどうやって入ってきたんでしょうか

968俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/11(木) 18:11:38 ID:Ffzb/cJA0
>>965
EX突進を投げれる距離でひたすら牽制するふりして上だけ見る
相手が焦れたタイミングを見て飛んだりパナしまくったりしてグチャグチャにする
ポイントは勝とうと思はないこと。
相手が変な行動し始めたら自分ルールで勝ち

969俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/11(木) 18:18:22 ID:XJCmPAFg0
>>967
設定は相手を探す側の設定で、探される側には効かない、
じゃなかったっけ。

970俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/11(木) 18:18:53 ID:XJCmPAFg0
>>965
自キャラは?

971俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/11(木) 20:02:00 ID:NttGskl60
>>966
セビ置いてみたんですがバリーンでしたw
>>968
こっちからは弾撃つくらいでしょうか。こっちからあまり何も出来ないという感じでしょうか。
突進パンチはガードしても何も入らないし。
弾撃つと頭突きで抜けてこられるから一定の距離じゃ撃てないし、中足波動は割り込まれるし。
>>970
リュウです。

972俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/11(木) 20:12:17 ID:Fw0nVYvw0
>>971
ではリュウスレへ。

973俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/11(木) 20:26:40 ID:Wq7r6zcU0
>>969
ありがとうございます

974俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/11(木) 21:36:45 ID:cxLs69Xg0
>>972
こういう返しで済むんならこのスレ要らなくね?

975俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/11(木) 21:47:22 ID:XJCmPAFg0
>>974
んじゃ適切な返しをしてあげてよ。

976俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/11(木) 21:53:35 ID:Ffzb/cJA0
>>971
突進はEXなら見てから防衛する前に投げれるんだよ
投げやすい距離があるからそこキープね
弾うちは難しいけど数撃って距離別にどういう弾か把握して行こう

977俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/11(木) 21:57:11 ID:Ffzb/cJA0
>>971
後は突進パンチは中、強ならめり込めばカクハンあったかな?
見分けかたはバイソンの声と砂埃
トレモでどの距離なら確るとか調べるといい

978俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/12(金) 01:43:32 ID:LuMF6qKk0
これからヤンを始めようと思ってるんですがヤンが詰んでる、もしくはキツいキャラって誰ですか?

979俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/12(金) 03:35:59 ID:eF5KF39Q0
ザンギ、サガット

980俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/12(金) 03:57:19 ID:lo2s90xcO
フェイロン

981俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/12(金) 10:28:22 ID:rma/NX3M0
各道着で中足波動の中足をセビられた時に
波動拳、EX波動拳が相手に届くまでの隙って先端とめり込みでそれぞれ何フレくらいですかね?
たまに上級者のセビが波動にやられてるのを見るんですが、どうなってるんでしょうか。

982俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/12(金) 11:07:49 ID:gklIqpB60
>>981
状況や弾速でも変わるよ
灼熱なら連ガになるけどノーマル波動ならセビで割り込めるとかそういう話ね

それに対してリュウ側も中足波動を変えてくる
一番手っ取り早いのが中足からノーキャン波動
中足波動に割り込む場合、最速でセビ出すのは勿論セビステも最速気味になる
そこでノーキャン波動入れられると、なまじ波動も見えるだけにステしてしまう
でも状況が違うから波動をセビる前にステしてしまって食らうって感じ
似たようなので先端中足弱波動とかもあるよ、そういうのは対策してる人向け対策

その後はまた読み合いになるけど、そもそも中足波動にリスク与えること考えてる相手じゃなきゃ意味がない動き
だからこそ中級者~上級者でもくらう、ってかだからこそ食らう

983俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/12(金) 11:11:36 ID:gklIqpB60
>>981
ごめん、質問履き違えてた。>>982はスルーして


一応上でも書いたけど、弾速や状況で変わるから全部答えるのは無理だと思う
自キャラのセビ発生と対策したいキャラの状況レコって、このタイミングこの位置ならノーマルには勝てるとか
そこら辺地道に覚えるしかないんじゃない?俺はそうしてる

中足をこのタイミングまでにセビとれば~~とかもあるしね

984俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/12(金) 16:33:35 ID:LynNzvRE0
足の速いキャラが歩いて投げてくる時の投げ抜けって屈グラップですか?
それとも投げ返す勢いで自分も立ち投げ抜け 立ち投げ返しくらいの気持ちでやったほうがいいんでしょうか

985俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/12(金) 16:39:27 ID:SGIoB3CU0
投げ読めて距離があるなら自キャラの判定強くて早い通常技振るのもいいと思います。
移動投げ系は屈グラ安定ではないでしょか
キャラによってはバクステで仕切り直した方が良い事も

986俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/12(金) 23:08:10 ID:lHNOUKfQ0
最初は投げ抜けは全部しゃがみで練習した方がいい。
暴れや立ちグラなんてのはそれから。

987俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/13(土) 00:36:04 ID:N1qPIDr60
>>984
投げ間合い狭いキャラなら、すかった所を投げられるこたも。。
タイミングだけじゃなく、間合いの差も考えよう。

988984:2013/07/13(土) 06:43:55 ID:/ptDfQzE0
なるほど 意識してみます

989俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/13(土) 16:27:02 ID:zLF9.5/o0
必殺技以外でも、小技でも多くの技がセビキャン出来ますが、何か意味があるのでしょうか
上級者同士での試合も見ませんし、自分でも暴発するだけですし、専用のコンボも聞いたことがありません

990俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/13(土) 18:14:13 ID:3X4zzNxI0
ザンギ戦って相手のがリターンでかくてすげー詰まんないな。

991俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/13(土) 19:14:43 ID:7aPmg3aU0
>>989
意味が必要か?

992俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/13(土) 19:21:05 ID:9gpfB/l20
>>990
投げキャラ戦はどのキャラも専用の立ち回りを用意しておかないといけない
近距離リターン負けしてるのはわかり切った事だから寄らせないようにな

993俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/13(土) 19:23:03 ID:zLF9.5/o0
>>991
通常技全てがセビキャン可能とかならともかく、キャラごと、遠近や強弱でわざわざ可能・不可能があるのは不思議だと思いませんか?

994俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/13(土) 19:23:47 ID:9gpfB/l20
>>989
ハイタニが屈中P先端セビ前ステ唐草みたいな択を何度か見せたよ。
使えない勿体無いの前提があるからこそ決まる局面もある

995俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/13(土) 20:50:50 ID:.kEw0q8Y0
>>989
自分の使うキャラならそれっぽいのあるよ
補正切りで相手に考える間を無くして拓をかけたり出来る

996俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/13(土) 20:53:34 ID:7aPmg3aU0
>>993
思わない。

997俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/13(土) 22:00:05 ID:zi3TwByY0
そんなこといったら、大ゴスにキャンセルかかるのって不思議だとおもいませんかw

998俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/14(日) 02:41:36 ID:xwVwHE860
>>994-995
なるほど、逆に普通使わないのを利用して、意識の外から接近する手段として使えるのですね
自分のキャラで意味のある使い方があるかは分かりませんが、自分でネタを開発する段階になったらトレモで色々試してみようと思います

999俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/14(日) 03:12:04 ID:xwVwHE860
>>997
なんか私の捉え方とずれてそうなので補足致しますと

セビキャン自体には本来確反である場面で隙を軽減したり、ヒットから更にコンボを繋げてダメージを伸ばすのが主な使い道です
また、昇竜に例をとると、リュウは大昇竜セビキャン不可、EXは2段目でもセビキャン可、鬼はガード時セビキャン不可といったように、各強度やキャラごとでセビキャンに関する仕様が異なっています
これは、バランス調整の結果としてこうなっていると考えられます
が、小パンをセビキャンして喜ぶ人は普通いません。しても意味がないからです
何となく通常技は全部セビキャン可にしたならともかく、きっちりキャラや強度で分けられています
これではまるで実用性があること前提で意図的に設定したかのようです。それが不思議だというとが私の考えでした

1000俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/14(日) 09:26:38 ID:6ojIRXDgO
たまたま1000ゲットしましたすいません。

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