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システム関連スレ
1
:
俺より強い名無しが呼んでいる
:2010/02/21(日) 06:59:22 ID:bdeTOWSg0
スパ4のシステムを解析したり考察するスレッド。
現在分かってる新しいもの
ウルコン2が追加
スパコン、ウルコン以外にゲーム時間をとめる技がある。
タイム制の特殊スパコン、ウルコン
ショートジャンプやずらし目押し(つじ式)とかどうなってるんでしょうかね。
285
:
俺より強い名無しが呼んでいる
:2013/01/27(日) 11:36:00 ID:nFKDRsPwO
>>284
セビられてるんだからリュウ側にジャンプ攻撃のヒットストップがかかるっしょ
286
:
俺より強い名無しが呼んでいる
:2013/01/27(日) 11:49:50 ID:Gs3ETNZgO
確かセビられると8Fくらい不利背負ったはず
弾の場合は撃った側が2F有利と聞いた
287
:
俺より強い名無しが呼んでいる
:2013/01/27(日) 11:51:44 ID:nFKDRsPwO
>>284
アマキャンしてる側のヒットストップわすれてた
セビした場合、攻撃側より3F早く動けるから…
お互いにヒットストップがかかって、アベル側だけ3F早くトルが発生してるから確定してるんじゃね?
288
:
俺より強い名無しが呼んでいる
:2013/01/27(日) 11:56:16 ID:gpeIDyWE0
リュウ アベル
J攻撃 ダウン中
J攻撃 リバサEXCOD発生、白ダメ
ヒットストップ キャンセルトル発生
ヒットストップ キャンセルトル発生
ヒットストップ キャンセルトル発生
着地硬直 キャンセルトル発生
着地硬直 トル投げ判定発生
これが正解やね
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