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雑談スレ

1名無しさん:2009/10/18(日) 23:41:37 ID:3wtRp04A
雑談用スレッドです。

487名無しさん:2011/01/06(木) 01:49:31 ID:gjVCBS4s
今は端のサポゲ回収増減があるからなぁ
そう単純にはいくまいよ

488名無しさん:2011/01/06(木) 02:30:45 ID:5CRF49eo
おれも消費の問題だと思う

端の回復増減も余計だったかなあ
攻めにインセンティブ与えたかったんだろうけど1回のコンボでかなり運ぶゲームなんで、
立ち回りにはさして影響なく事故る確率が増えただけになっちゃったと思う

489名無しさん:2011/01/06(木) 02:55:08 ID:oqElKaU.
>>487
まぁ確かにそうだけど現状だと本体が攻撃してる間に5D1回分弱のサポゲが回復するから、
サポゲ1.5ぐらいからの始動でも、5D→本体が攻撃→5D→……と長々とラッシュできるのがしえら5Dの脅威の1つなわけで。
消費を増やすってのは良調整になると思う。それだけじゃまだ十分強いだろうけど。

490名無しさん:2011/01/06(木) 03:20:52 ID:OGTlfHXc
個人的には持続にも注目したいんだけど

491名無しさん:2011/01/06(木) 07:43:47 ID:OybyN3Os
つか、いっそのこと全サポの性能を強化した上で一回使ったらサポカン状態にすればいいんだよ。
一度使ったらしばらく使えないというね。

492名無しさん:2011/01/06(木) 15:09:47 ID:9v9wAD1c
別に今のままでいいと思うんだけどな
次回はLV1でしかプロキシ使えないとかサポ延々マイナスとかの修正来るだろうし
むしろ俺は全サポ5dはあのくらいできておもろいんじゃないかと思うんだが

493名無しさん:2011/01/06(木) 16:16:07 ID:JQsXTrKU
おもしろくないです

494名無しさん:2011/01/06(木) 19:36:15 ID:eoUTkqTw
正直しえら5Dは発生も持続も攻撃範囲も壊れだと思うけど
消費現状のままなら発生までにワンテンポおいて、さらに硬直も増加させないと

挙動の軽いサポ攻撃ってんなら、範囲を極小(振り下ろしたステッキの先端だけとか)にして消費を増加させるべき

495名無しさん:2011/01/06(木) 21:01:53 ID:XF2sXPlQ
しえら5Dが今のままでいいとかいうのは間違いなくあやね使い

496名無しさん:2011/01/06(木) 21:44:42 ID:j1ZLVG.s
発生早いのは別にいいけどリスクが少なすぎるので硬直増加はして欲しいな
引っ込むの早すぎ

497名無しさん:2011/01/06(木) 22:17:36 ID:gjVCBS4s
いっそ今の5Dを3Dにして5Dを別の技にすれば良いよ

498名無しさん:2011/01/07(金) 17:21:05 ID:y68t57hI
>>495
しえら使ってる側は5Dが壊れてるって自覚ないのかな
満場一致でクソ技だと思ってたんだが

499名無しさん:2011/01/07(金) 19:13:05 ID:G1Mtyuho
05b時そんなに騒がれてなかったってことはやっぱ消費の問題かなー
あと発生保障なくなったから発生早いメリットが大きくなったぐらい?

500名無しさん:2011/01/07(金) 19:48:35 ID:o2lcWpmo
そうなんだよなんか今バージョンではちょっとシステムが追いついてないから5Dが強いだけで
05時のしえらの空気っぷりといったらなかったろ
今ここで言われてる弱体化やったらできる事が少なくなるだけのヴァンプリになると思うんだがなあ

501名無しさん:2011/01/07(金) 23:20:22 ID:M5FA8Ads
>>500
残念
その頃からすでにしえら5Dはやばい言われてた

単に比較対象にえこ3Dじゅりえっと3Dかなえ2D3Dっつー壊れがあっただけで

502名無しさん:2011/01/08(土) 00:02:16 ID:vMVwCM3s
サポパナしの待ち暴れゲーだったのが若干マシになった中で
しえら5Dだけそのまま残っちゃったどころか強くなったからやヴぁいんだよw

503名無しさん:2011/01/08(土) 01:15:38 ID:65NpbxY.
>>501
そうそう、単純にしえらより他のサポがぶっ壊れてただけでしえら5Dは元からぶっ壊れてた。
しえら使いが少なかった、何より強い人がしえらを使わなかったからあんまり話題にならなかっただけ。
ゆいやリリスは普通にしえらが多かったのだけれど、現状で猛威振るってるえりやあやねでしえらはほとんどいなかった。

504名無しさん:2011/01/08(土) 16:57:32 ID:k8kWANRY
あーそうですか
05時代にしえらの5dが壊れ技なんて一回も聞いたことないですけど
よっぽどゲームが上手いんでしょうね

505名無しさん:2011/01/08(土) 18:35:37 ID:yXMg7TY2
おいおい、クソゲーにそんなにマジになんなよ
クソゲーらしく楽しめばいいのに、どうせプライムまでだ
そこからまたクソゲー調整の楽しみがある

506名無しさん:2011/01/08(土) 19:58:24 ID:WNSL6Ls.
ゲームの中では何をやってもルール内

507名無しさん:2011/01/09(日) 01:49:28 ID:lwWdEpfY
>>504
一部のしえら使い達の中でこっそりと、この技強くね?って軽く囁かれる程度だったからな。
しえら5Dの可能性を模索してる人は結構いた。実際、今のあやねしえらの原型が出来たのは05b末期。
ちなみに俺は初期の頃からずっとしえら一筋だが、05b以前にしえら5Dが壊れ技なんて思ったことは1回もない。

508名無しさん:2011/01/09(日) 14:52:21 ID:.Yex/5QU
>>506
それはない
作者が意図しないバグ利用はルール外の事を内に入れて使ってるだけ

509名無しさん:2011/01/09(日) 16:33:07 ID:AeCylhNY
もうみんな空投げできるようにしたらジャンプいれっぱも気にならなくなるんだがなあ
コマンドも←Cにしてプロキシもできるようにしたら理不尽さ無くなる

510名無しさん:2011/01/09(日) 17:32:03 ID:kZiebx.w
修正されてない=許されている
勝ちたければ積極的に使うべきってことだ
わかるか?

511名無しさん:2011/01/09(日) 17:57:20 ID:jTsqPDLc
こんなとこで説教じみたことしてどうする

512名無しさん:2011/01/09(日) 19:55:58 ID:.Yex/5QU
1人で作ってるのにバグ見つかってすぐに修正アップできるわけ無いだろ
現に今永久やハメがあるが作者はブログで否定している
許されているんじゃなくてお前が勝手にそう思ってるだけだ

513名無しさん:2011/01/09(日) 20:09:50 ID:K6tTdNck
もう全員しらえサポートでやればいいよ

514名無しさん:2011/01/09(日) 20:10:05 ID:vb54zyXM
それでも修正されるまでは使っても文句言われる筋合いは無いな

515名無しさん:2011/01/09(日) 20:43:41 ID:fUgWFX0Y
どっちもどっちってか対戦してる当事者間で合意取れてりゃそれが全てだし
合ってないんなら相手否定する前に合う奴探しに行こうぜって話なんじゃないの

516名無しさん:2011/01/09(日) 21:56:53 ID:mvxxOtMY
匿名でもっとクソゲーだと発散して楽しく対戦するべき

517名無しさん:2011/01/13(木) 20:29:33 ID:ksPnqdmQ
はるかさらに弱体化ってスゲノンはこのスレの意見を聞く耳持たないようだなw

518名無しさん:2011/01/13(木) 20:33:12 ID:ksPnqdmQ
・リバティアーツのカットイン追加
・プロクシを成功させると一定時間サポート攻撃に対して無敵(0.3秒)
・ゆい はるか ルナ サキ ナタリア かえでのリバティアーツの威力1割減
・バックステップの移動距離減
・カルシウムゲージが減少するほどサポートゲージの削り量軽減
・画面端を背負ってのサポートゲージ回復量増

・ゆい
 5C発生遅く、判定弱体化

・はるか
 メルトショットの隙増化
 メルトショット中にプロクシを使うとサポートゲージ減少
  (さらにサポートゲージが0の時は、代わりにスペシャルゲージ減少)

・リリス
 ぶれーんばすたーの移動距離増加
 すかいえるぼーの喰らい判定が下半分無敵、横に広く

・サキ
 妖星斬の着地隙増加

・ナタリア
 パイルチャージのプロクシ効果が2回から1回へ
 (今まで2発飛び道具を消せたのが1発に)

・えり
 ローリングフェザーが足元無敵に、横に広く

・あやね
 ブルズアイが二段階に
 これまでのブルズアイの判定が縮小(威力大、エフェクト赤色)
 新たに、威力はは小さいが判定の大きいものを追加(威力小、エフェクト水色)
 跳び箱失敗時の隙増化

・しえら
 5Dのサポートゲージ消費増

すげぇ、しえらの5Dが弱体された以外は、弱キャラをさらに弱化、強キャラを強化ときたw

519名無しさん:2011/01/13(木) 20:49:23 ID:ruXT0ZCA
このスレの意見ってw
まるでここが公式であるかのような発言だな

520名無しさん:2011/01/13(木) 20:56:26 ID:BSDn0Dxs
>>519
格ゲーの掲示板には大抵そういう思想の持ち主はいるもんだよ
「プレイしてやってる」って思ってんじゃない?

521名無しさん:2011/01/13(木) 21:50:54 ID:wP6dBLtQ
VerUPしても無いのにした気になってあーだこーだ言ってるのような奴はお察しですよ

522名無しさん:2011/01/13(木) 22:00:46 ID:9Fg9nyzE
お前らの意見が通ったな
マジ糞 うんこ

523名無しさん:2011/01/13(木) 22:51:32 ID:1uVtwDhs
バックステップや跳び箱、しえら5Dは当然だと思うけど。

524名無しさん:2011/01/14(金) 01:13:53 ID:287txtg.
弓のはアウターブルとインナーブルを模してるのかな

525名無しさん:2011/01/14(金) 01:38:00 ID:8nuByNBE
しかし、下位キャラのはるかやサキはさらなる弱体化で強キャラのえりはまさかの強化
ナタリアは弱体化に入らず相変わらず
さすがにスゲノとプレイヤーの認識がずれているとしか思えない修正だな

526名無しさん:2011/01/14(金) 02:33:40 ID:bY5HQuMs
>>525
待て待てまだ分からんぞ
今回はシステム調整が基本的にえりに不利に働くものだから
えりの弱体化は慎重になってるんだろう

527名無しさん:2011/01/14(金) 10:47:47 ID:AqqmYYH.
サキ弱体化とか自虐はもういいよ
このゲームトップクラスの問題技、J2BorC攻撃に手付けられてないし
ってかはるか下位キャラとか冗談もいいところ

528名無しさん:2011/01/14(金) 12:11:07 ID:dWi5DAWk
消費メルトだけか?
先行串レイもかなりやばかった気がするんだが

529名無しさん:2011/01/14(金) 12:55:35 ID:uWPBmdgI
レイはまぁ横移動で回避できるし。
メルトに関しちゃ回避方法が無いからな。

530名無しさん:2011/01/14(金) 14:10:05 ID:MXM3kkX6
まあ、えりが弱キャラになったら俺はこのゲームをやめるけどな。
強キャラであることが存在理由ってキャラは格ゲーじゃ結構いる。

531名無しさん:2011/01/14(金) 14:19:37 ID:RVCO02m6
えりにキャラとしての魅力は皆無ってことかw
まぁわからんでもないが

532名無しさん:2011/01/14(金) 14:56:43 ID:b.XS2T2c
コンセプトからして強キャラなのは決まってることでしょ
何をぐだぐだ言ってんだか

533名無しさん:2011/01/14(金) 15:15:55 ID:aB0.Aixg
というかプレイもしないで更新情報だけで喚きまわる人はどの格ゲーでも痛い人ばっかり

534名無しさん:2011/01/14(金) 19:33:21 ID:7LKmdsnM
とはいえ、騒がれてるから直しました、弱くしてみましたな調整ってのは目に見えるけどね
上で言われているようにサキに申し訳程度の調整とかアッパー気味なのと調整不足はまた違う次元の話

535名無しさん:2011/01/14(金) 20:28:06 ID:55yvx6xA
ダウンロード始まらないぞおい

536名無しさん:2011/01/14(金) 21:04:48 ID:dWi5DAWk
騒がれてるから直しましたって当たり前だろ
これで全然違う調整だったらお前ら叩くんだろ?w
まあ妥当な調整だよ、このゲームちょっとコンボの威力高かったし

537名無しさん:2011/01/14(金) 21:38:21 ID:7N8ycXms
>妖星斬の着地隙増加
ほとんど増えてないような気がする

538名無しさん:2011/01/14(金) 23:18:08 ID:s6X/0S3Y
あやねはブルズとか跳び箱の隙増加は大して影響ないから
どうでもいいんだけど
暗転ネタがなくなったのが凄い痛い
まああやねだけじゃないんだけど

539名無しさん:2011/01/17(月) 03:43:28 ID:tzeqCBPs
>>537
昇竜の着地硬直はけっこう長くなってる
じゅりの3D仕込み弱妖星斬の地上ヒットから追撃が入らなくなった
てか、ゆいの昇竜の方が遥かに高性能なのになんでサキだけ…

540名無しさん:2011/01/17(月) 08:36:45 ID:yclhMKL6
天雷は天雷でダメージに下方修正(-10)くらってるね

541名無しさん:2011/01/18(火) 01:32:55 ID:i4Jr.7sA
たったの10…

542名無しさん:2011/01/18(火) 01:57:00 ID:cc0rSJQY
初段が11、2段目が10
計21下がってるね

543名無しさん:2011/01/18(火) 02:13:04 ID:cc0rSJQY
でも空中版が
136+66→167+40
と、ダメージ配分が調整されてる
一見弱体化にも見えるが初段がカウンターした時は大幅にダメージが伸び
カス当たり時のダメも増えるから対空で使う分にはぶっちゃけ強化

544名無しさん:2011/01/18(火) 02:38:44 ID:cc0rSJQY
って、単純な合計ダメージも上がってるじゃん
連レスすまん

545名無しさん:2011/01/18(火) 03:01:02 ID:UmiDmca6
>136+66
これ1.06以前のデータじゃないかな…
あと2段目の値もたぶん空中補正かかってる値かと

546名無しさん:2011/01/18(火) 12:01:19 ID:cc0rSJQY
ツッコまれて調べてみたら
1.07cは168+39だった
いろいろすみませんでした

547名無しさん:2011/01/19(水) 12:39:21 ID:bXZZAnEM
サキは生命線の濁流が異様に安くなったのがなあ
2種類になったことで使い勝手悪くなったし
カウンターで当てると逆にダメージが減るとか訳分からん
このキャラからリバティの強み取ったらまずいよ

548名無しさん:2011/01/19(水) 15:33:58 ID:SzJEcVlE
リバティのダメ下がってるのはサキに限った話じゃないし
サキに関しては保障ダメ上がってるお陰でフルコンのダメージは殆ど落ちてない

カウンター1発からのダメージを抑えるのが今回の調整なんだろ

549名無しさん:2011/01/19(水) 16:17:43 ID:aIXvBTgs
どのキャラにも言えるけど
1回攻めきれば勝てるゲームじゃなくなったね

550名無しさん:2011/01/19(水) 19:37:59 ID:wlRubD8o
つかカットインいらね

551名無しさん:2011/01/20(木) 02:28:35 ID:yZwtmpYM
>>548
サキ使ってるけど、フルコンが入る場面なんてそうは無いし
基本コンボや差し込みで3割ぐらいしか取れなくなったのはかなり痛い
確かにサキ以外もダメージ落ちてるキャラはいるけど、ゲージ依存度が違うよ

552名無しさん:2011/01/20(木) 14:16:05 ID:NMMarbNo
急降下蹴りからの脅威の崩しがあるじゃん。
ガードさせて有利の6Aからの攻め継続も出来るし、固めも出来る。
このキャラの何が不満なんだか。

553名無しさん:2011/01/20(木) 14:38:23 ID:1qJvlMHA
急降下は見えるし、リターン取るのにリスクを負いがちだから崩し技っていうのは何か違うと思う
6Aも判定縮んでしゃがみに当たらなくなってるキャラ結構居るしね

でもまぁ今回主力技を弱体化されてるキャラが多数居る中
ほとんどの技が据え置きなサキは相対的な地位は上がったと思うよ

554名無しさん:2011/01/20(木) 18:41:59 ID:m/UBkJlI
急降下見えるはまだともかく、あれがリスク高い行動ってのは断じて無い
急降下もほぼ見えてないプレーヤーばっかりじゃないか
サキ使い自身がポンポン喰いまくってるぞ

555名無しさん:2011/01/20(木) 21:47:55 ID:yZwtmpYM
いや、そんなにポンポン食らうような技ではないと思うが…
ヒット確認がやりにくい&単発では安いから
どっちかというと固めに使う技だよ、あれ

556名無しさん:2011/01/20(木) 21:52:43 ID:ipmeA6zk
急降下>2A>B妖星斬が割と確認できると思うのは俺だけか?

557名無しさん:2011/01/20(木) 22:37:36 ID:yZwtmpYM
実戦でやってみ
2Aと昇竜のリーチが短いから端ぐらいじゃないと安定しない
一応6A確認濁流とかあるけど、6Aの判定が弱くなったから
しゃがみ食らいキャラ限&尻餅ダウンで状況限定

558名無しさん:2011/01/20(木) 23:12:36 ID:8e99g1.o
急降下は見えるけど急降下>2Aは確認できないの?
何かよくわからんな

559名無しさん:2011/01/20(木) 23:20:59 ID:yZwtmpYM
間合が遠かったり急降下がCHすると届かないことが多いんだよ
2発以上刻めるならともかく、単発だとほぼ入れ込みになる
2A>2Bと繋いだ方がマシだな

560名無しさん:2011/01/20(木) 23:51:02 ID:ipmeA6zk
急降下がCHするならしりもちダウンだから2A空振りしてもB妖星や2B繋がる
普通に当たってもフェイズ2回してりゃ2割近く減る
立ち喰らいだと高度的に繋がりにくいけど崩しや固めの話だから問題ないよな

メインで使ってないから戦略的な問題は知らないけど
急降下(>2A)の時点でガードされてるなら2A>5Aのチェーンで有利F稼いだり
上にあるように2A>2Bでもいいし2Aから当て投げも狙える

561名無しさん:2011/01/20(木) 23:56:51 ID:52mezgkA
今CPUハードで確認してみたけど2AHIT確認→妖星は対人でも行けそうなレベルだったよ
問題はサキ使ってないからコンボは出来なかったり、CH確認出来ないって事と
verうpで1.05ぶりに帰ってきた他ゲー勢ってことだな!

それはそうと誰かオレにヴァンプリ教えてください。

562名無しさん:2011/01/21(金) 00:18:57 ID:2HL.gb72
>>560
だから固めがメインだって言ってるじゃまいかw

563名無しさん:2011/01/21(金) 00:26:03 ID:oNwlV8Yo
つーか、わざわざそんなヒット確認しなくても

急降下蹴り(サポ入力)→2A→サポヒット→ご自由に

これでド安定だろ。
ガードされたら、サポの後6Aや5Aをガードさせてそのまま攻め継続すればいい。
これだけガードさせれば相手のサポゲージは2割近く削れるから、相手は何も出来なくなる。
そうなったら後はカカト落としや急降下蹴りを繰り返してさらに攻め継続してもいいし、
投げや2Cでダウンをとって残空起き攻めもある。

サキはワンコンボで3割じゃないんだよ、相手が死ぬまで攻め継続と起き攻めをやめなきゃいいだけ。

さらにゲージがあるなら濁流でワンコンボ4割も取れるし、
画面端ならサポ→C清流→2A→5C→サポ→C清流で一気にダメも取れる。

もともとこいつが弱いという事自体がおかしいんだよ。ぶっ壊れキャラじゃん。

564名無しさん:2011/01/21(金) 00:37:09 ID:B1k3f252
1.07cと1.08でリバティダメージ比較

キャラ  1.07c   1.08   差
ゆい    364   327   37
はるか.   434   391   43
ルナ    437   393   44
サキ    355   275   80
       355   300   55
かえで.   254   254   . 0
       355   305   50
ナタリア  292   262   30

※サキは下が新濁流でかえでの血祭りは変化なし
 また、サキの新濁流は固定ダメージが100→141(2ヒット分)なので
 長めのコンボに入れる場合にはリバティそのもののダメージは上昇する

上記+リリスはコンボ補正が厳しくなっている

蛇足
ゆいはリバティ変化なしでコンボ補正が厳しくなっただけかもしれない
はるかはリバティそのものの火力は上がってる(リバティでの単発や削りダメージは上がっている)
ルナ、サキ、かえで、ナタリアはリバティ自体の火力も落ちている

565名無しさん:2011/01/21(金) 00:43:40 ID:jZv8XcJE
>>563
上りJAで暴れられたり、リフられたりする可能性もあるのに
何で毎回急降下にサポ仕込めると思うの?
オマケに今回はリフられたらサポ攻撃がフォローにならないんだぞ

>>564
検証乙

566名無しさん:2011/01/21(金) 00:46:31 ID:oNwlV8Yo
>>565
何でこっちが急降下蹴りしかしないなんて言えるの?
カカト落としがあるよね?2Bがあるよね? サポを先行させるという手もあるよね?
そんな簡単に一点読みなんてさせると思ってんの?バカなの?

567名無しさん:2011/01/21(金) 01:10:37 ID:2GsAB.02
そういえばリフ後の無敵時間って、エフェクトも0.3秒の中に入ってる?
踵一段目リフ後2段目も取ろうとしたらサポガードになったんだけど

568名無しさん:2011/01/21(金) 01:47:28 ID:q7n0gHmo
サキとかえでに対するスゲノンの贔屓と使い手の自虐・擁護は昔から

569名無しさん:2011/01/21(金) 02:17:40 ID:2HL.gb72
そういうのもういいから

570名無しさん:2011/01/26(水) 19:39:06 ID:blvej9y6
なんかまた2ch規制してるみたいだな・・・

571名無しさん:2011/01/30(日) 12:59:32 ID:W6B6hyAY
初心者同士の対戦の配信って需要あるのかねー
一応スパ4・3rdは触ってるんで格闘ゲーム自体は初心者じゃないけど・・・

572名無しさん:2011/01/30(日) 13:04:13 ID:kGe.Q0pM
配信するのに許可は必要ない、やりたければやればいい
需要は知らん

573名無しさん:2011/01/30(日) 13:33:34 ID:W6B6hyAY
上級者様のアドバイスも欲しいからしたらばで宣伝はさすがにがめついよな・・・
細々とやっていきますわ><

574名無しさん:2011/01/30(日) 14:04:10 ID:gBsgoB1I
宣伝してもいいと思うよ。

575名無しさん:2011/01/30(日) 20:14:59 ID:cToV6am6
むしろ対戦動画が明らかに少ないからあげちゃえ

576名無しさん:2011/01/30(日) 22:02:52 ID:W6B6hyAY
ageさせてもらいます
1時間ぐらいttp://ustre.am/teJgで配信してます 
アドバイスお願いします

577名無しさん:2011/02/02(水) 15:54:59 ID:1cShaM5E
久しぶりに熱帯したけど前よりおもろくなってるな
ただ60秒は短いわ市販のゲームみたいに100秒は欲しい

それとスパ4のアマブレみたいに一部の技にサポ無敵欲しいな
たとえばゆいなら中段の疾風にサポ無敵つけるとか
サポの対抗手段にプロキシがあるけど
プロキシの対抗手段ってないからつけて欲しいわ

578名無しさん:2011/02/02(水) 18:23:41 ID:hxRVeYzo
今の60秒はお互い攻めあぐねたときに時間切れになるかどうか
って感じだからちょうどいいと思うよ
てか100秒のゲームは大抵タッグシステムがあるか、カウントの減りが1秒より短いかのどっちかだよ

サポ無敵技は全キャラのリバティに付けるべきかな
現状、不用意に振った技の隙にリバティで反撃したのに、入れ込みのサポで止められるみたいな理不尽なことができてしまう
カットイン実装で確認も簡単になったから余計に

579名無しさん:2011/02/02(水) 19:02:35 ID:OFaLpTEA
いや、60秒は短い
最初から狙っていけばほぼタイムアップになる

580名無しさん:2011/02/02(水) 19:04:35 ID:Cz27RTNE
短いとは思うけど、これぐらいが良いな

581名無しさん:2011/02/02(水) 21:28:47 ID:hxRVeYzo
狙ってもタイムアップにならないなら意味なくないか?
そこを意識した駆け引きがひとつのポイントにもなる訳で

582名無しさん:2011/02/03(木) 00:22:27 ID:0daI3rJo
基本空中にいると安いから露骨にバックジャンプ繰り返すの見ると萎える

583名無しさん:2011/02/03(木) 09:38:03 ID:RyWuHpr2
なんかヴァンパイアみたいだよな
中下段がみえないから空ガしといた方がいいみたいな
ギルティみたいに全員空投げあったら落とせると思うんだが
空ダがないから空投げが強くなりすぎるかもしれんが

584名無しさん:2011/02/03(木) 09:51:57 ID:yW55jws.
端から抜けるのが難しいゲームだから
慌てて追いかけないでしっかり詰めていくしかないな
タイムアップ寸前の逃げの話ならそれを許す方が悪いとしか

585名無しさん:2011/02/17(木) 02:34:53 ID:k0t1uLCU
このゲームで空中が安く感じるってのは地上尻餅との相対的な面が大きいんだと思う

尻餅の存在ってサポに負けず劣らずエクストリームなシステムな気がするんだけど
調整の話題でもあまり言及されないねそういえば

586名無しさん:2011/02/18(金) 00:28:02 ID:YRm9vjcI
通常技キャンセル必殺技っていう原則が成り立たないゲームだから
カウンターからの追撃が入りやすくなってるのは良いと思う
細かいところで「何でこの技こんなに被CH時間短いの?」とか
リープ技をCH取っても落ちるの早すぎとか細かい部分で疑問はあるけど
それはまた別の話


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