したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |
レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。

レミリア・スカーレット 攻略スレッド その11

1 dada@管理補助★ :2011/04/22(金) 20:40:53 ID:???0
●非想天則wiki
 ttp://th123.glasscore.net/
  ttp://www12.atwiki.jp/hisoutensoku/

●東方非想天則 レミリア・スカーレット攻略 @Wiki
  ttp://www21.atwiki.jp/soku_remilia/pages/1.html

●IRC
friend鯖(irc.friend-chat.jp)#レミリア攻略スレッド
Wide鯖(irc.huie.hokudai.ac.jp)#紅魔館談話室

●前スレ
レミリア・スカーレット 攻略スレッド その10
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48698/1281433840/

●過去ログ
レミリア・スカーレット 攻略スレッド
  ttp://jbbs.livedoor.jp/game/48698/storage/1250172218.html
レミリア・スカーレット 攻略スレッド その2
  ttp://jbbs.livedoor.jp/game/48698/storage/1250962641.html
レミリア・スカーレット 攻略スレッド その3
  ttp://jbbs.livedoor.jp/game/48698/storage/1252321754.html
レミリア・スカーレット 攻略スレッド その4
  ttp://jbbs.livedoor.jp/game/48698/storage/1255240773.html
レミリア・スカーレット 攻略スレッド その5
  ttp://jbbs.livedoor.jp/game/48698/storage/1258014012.html
レミリア・スカーレット 攻略スレッド その6
  ttp://jbbs.livedoor.jp/game/48698/storage/1262281645.html
レミリア・スカーレット 攻略スレッド その7
  ttp://jbbs.livedoor.jp/game/48698/storage/1264406877.html
レミリア・スカーレット 攻略スレッド その8
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48698/1266338030/
レミリア・スカーレット 攻略スレッド その9
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48698/1274285609/


●スレ立て依頼
新スレは>>950が管理要望スレッドに依頼を出しましょう。
反応がなかったり都合により依頼ができない場合は、各自臨機応変に対応を。
またテンプレの変更を行う場合は、埋まる前に早めに話し合いましょう。
管理要望スレッド
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48698/1250175026/

2 名も無き人型の「それ」 :2011/04/30(土) 10:10:52 ID:/5pKZ.760
流石に一週間レスがないのはさびしい

3 名も無き人型の「それ」 :2011/05/02(月) 00:00:24 ID:gzT9q8.Y0
ものすごく今更だが>>1乙。

j2C撃とうとしてCアロー暴発するくせをどうにかしたいんだが……スティグマで書き換える以外ないんだろうか。

4 名も無き人型の「それ」 :2011/05/02(月) 01:30:09 ID:myvS.EqA0
シーリングに書き換えるという手も

5 名も無き人型の「それ」 :2011/05/02(月) 06:05:56 ID:RwQCps5s0
それって結局シーリング暴発するんじゃね?

6 名も無き人型の「それ」 :2011/05/02(月) 13:36:04 ID:DvcVONhk0
Cアローよりは、暴発してもうっかりくらってくれる可能性あると思う
やっぱりガードから反確でしたになると思うけど

7 名も無き人型の「それ」 :2011/05/02(月) 18:32:01 ID:1v/7J5mQO
先行入力でHJの時の下入力が残ってるせいでJ2Cが化けるのであれば
HJ>N>J2Cとするか7DとかD使ってHJするかだよね

8 名も無き人型の「それ」 :2011/05/03(火) 04:11:56 ID:1wPytw7I0
ちゃんと372Cってやれば生hj2cでも暴発しない筈だけど
と言うかn挟まないと22は出ないと思うんだけど
多分237n2って成ってるんだろうなぁ

9 名も無き人型の「それ」 :2011/05/03(火) 22:55:39 ID:VO4KKd/g0
>>3だが、違うんだ……そんなまともな理由ではなく、ただ単に熱中しすぎて指が滑っているだけなんだ。
だからスティグマに書き換えても2C撃とうとしてたまに暴発します。でもアローよりは余程マシ。

ってかDでhj出来るんだね! 初めて知った。

10 名も無き人型の「それ」 :2011/05/10(火) 00:13:53 ID:RLIAKicU0
そういえば前スレ907で作ると宣言されていたコンボムビはどうなったのだろう。
なにげに結構期待していたのだが。

11 名も無き人型の「それ」 :2011/05/10(火) 10:40:16 ID:4NpjjFM20
レミグレイズがやりづらい・・・
紫 幽々子 パチュリー辺りを相手にするといつもボコボコにされちゃう
グレイズできてもただしてるだけで次の行動に繋がらなかったりで難しいな

日記的な何かになりそうなのでこの3キャラ相手にどういう風に戦ってるのか聞いてみたい
グレイズ出来てないって時点で基礎ができてないのモロバレだけど・・・

12 名も無き人型の「それ」 :2011/05/10(火) 15:27:31 ID:owPzE5kQ0
幽々子に関しては不用意な射撃をいかにして分からすかにかかってると思う

主に使うのはJA、J8A、ウォーク、チェーンとかかなぁ
チェーンは相手の受け身にたまに重ねると刺さるからオススメ もちろんやり過ぎるとグレイズからフルコンもあるから中距離での選択肢として使ったほうがいい
後相殺判定ある射撃が少ないから5C撒くのとかも忘れずにしたら昔よりマシになってきたような気がする

中距離の立ち回りに関しては主にこういう所気をつけて立ち回ってるかなぁ

近距離遠距離とパチュリー紫は自身ないから他の人にぶん投げる

13 名も無き人型の「それ」 :2011/05/11(水) 03:26:26 ID:RwQCps5s0
パチュリーは中距離からCチェーンを刺すようにすると幸せになれるかも
もちろん相手によっては刺さりにくいのもいるから、使いすぎはしないように
あとは中距離の牽制射撃読みでBウォークとか、意外とバッドレディぶっぱもよく当たる
んでレミのC射撃を相殺できるのは通常技では6Cぐらいだから、5Cや対空2C、J2Cも結構有効だったりする
でもこれらの小技の大前提にあるのがグレイズなんだよね
相手の射撃を落ち着いてさばけるのがまず第一条件
特にレミはグレイズが苦手だから、相手の射撃の隙を見極めないと何もできずに終わるっていうねorz

多分対パチュリーはこんなところ
そんなわけで紫は丸投げするぜ

14 名も無き人型の「それ」 :2011/05/11(水) 16:52:25 ID:4NpjjFM20
>>12-13
ありがとうございます
普段やってることは書いてもらったようなことだけどやっぱりグレイズができてないのが大きいみたいですね
落ち着いて飛翔やらhjやら出来るように練習しないと・・・

15 名も無き人型の「それ」 :2011/05/11(水) 21:27:37 ID:rpHDxDVg0

>>14
13が書いている物に対するある程度の補足を。
パチェのCにcチェーン>これは危険 何故ならば、みてから打つというのが不可能だからです。
そして、チェーンは硬直が長いので正直自殺行為 絶対にやらない方が良い。
後バッドレディぶっぱは
1:相手と自分が画面半分離れてない
2:相手が地上にいない
3:自分が壁に近い
この時しか基本的にしないほうがいい。
1>見てからダッシュからガードされる
2>みてから春風、エメ、スタティックされる
3>1と同じ
1はともかく、23は守ってほしい。
そして、自分が重要だと思うのは
1:甘えたjcを2cで狩る
これは簡単、パチェは空中にいるときまともな打撃はない
だから、2C>9hjとしていれば割と安全
2:空中対空中でのJCをグレイズしてから殴る事
これは、一番重要
けどなれるしかないから数をこなして
コツとしてはハイジャンプしてから一息おいてJAをふる
ハイジャンプした後ガードを入れるのは忘れないでね。
あと、ぶっ放しってのは甘えた行動 基本的に反撃確定
だから、ウォークはとりあえず打つのでは無くしたの条件のとき打つと良い
1:C>ウォークなどの固めのパーツ
2: 地上、低空射撃みてから
実質、これしかいらない 
見ないでぶっ放しは本当ダメ
続きます

16 名も無き人型の「それ」 :2011/05/11(水) 21:38:33 ID:DvcVONhk0
書いてある事は概ね間違ってないと思うけど、5C>ウォークの連携は自殺行為だと思う
あと、Cチェーンは見てから撃つだけのものじゃないと思うよ
とはいっても遠距離で射撃戦をやるだけ不毛なので、チェーンに頼りすぎるのもよくないけど

17 名も無き人型の「それ」 :2011/05/11(水) 21:42:45 ID:rpHDxDVg0
次に12の幽々子に関して
まず受け身にチェーン>あり得ない
グレイズしてくださいな行動
普通にHJAでいいです
こいつもJ2A、JAに2B,2C対空が重要
あと、個人的にはこいつと戦うなら球の自分に到達するまでの時間をだいたい覚えて置いてほしい
そうしたら2C、サヴァなどで布石を置ける
あと、5Cは幽々子への攻めに関してはサヴァの下位互換と考えてくれて良い。
次に
恐らく、レミリアが困る幽々子の行動はこれら
1:JC
2:2Bでの拒否
3:6C
1は一番対策が必要な行動
先ずはjCは仕様変更して落ちながら降ってくる
だから、下っているところをウォークで狩る。
もう一つ、こっちが重要かな
こいつは撒かれると辛い>撒かれない環境を作る
即ち、中距離、遠距離でcをチキガ>前結界で近づく
これは本当に重要
2はわかってるなら飛び込み3飛翔着地>近A、66>JAで殴る
Aで対空されるなら9hj>j2Bやチェーン
基本的には出来るなら66(グレイズ)>jAでいい
3は撒かれると厄介
グレイズしても消えないので出される前にフォークで落とすか、高いところにあるなら2Cで対空して仕切り直す
続きます

18 名も無き人型の「それ」 :2011/05/11(水) 21:53:26 ID:rpHDxDVg0
次に紫対策
紫も基本的にJA乗り込みを2Cで対空
そして、3A,DCは落ち着けとしか言えない。
起き攻めするとき2bなどで拒否られるのが怖いときは2Aで起き攻めをするといい。
そのとき、3Aは基本的に出さない事。
ダッシュでスカされます
そしてCがキツイならスティグマナイザーで攻めていくと楽です

質問ありましたらお願いします。
一応参考程度に自分は推定2400レミリア 2100幽々子 1600パチェ 1900紫
あとC>ウォークについては自殺行為では無く固めのパーツです
C>ウォークや6A>ウォークなどは狩り行動なのでガードされたら反撃確定なのはあたりまえ。
それどころか、ウォークはガードされても距離、キャラによっては不利なだけで反撃確定じゃありません
Cチェーンを相手の射撃みてから打つなんてF的に一部の技にしかむりです。
Cチェーンは基本的にコンボだけでいいです。

19 名も無き人型の「それ」 :2011/05/11(水) 22:00:08 ID:rpHDxDVg0
あと、残念な事にCチェーンは遠距離では届きません。
相手の打撃、射撃が一息で届く位置でしか打てない訳です。
即ちハイリスクハイリターン
空:空で打つならパチェ、紫には1.2:1のリターン増し
幽々子には1:1.1のリターン負け
地上から空中なら1:1.3のリターン負けです
アバウトですが。
しかし、折角有利行動してるだけでターンが取れて勝てるキャラを使ってるのになんでチェーンをブンブンするのか
基本的にはやめたほうがいいですね

20 名も無き人型の「それ」 :2011/05/11(水) 22:05:53 ID:rpHDxDVg0
あと、自分はwikiのキャラ対策、3分でわかるレミリアの項目を書かせていただいたのですが、レミリアwikiは他のwikiと比べて情報量が少ないです。
間違ってもいいのでページを更新して行きましょう。
間違ったら他の人が直してくれるはずです。
あと、自分の間違いも直していただけると嬉しいです。
その時はコメントなどに理由を書いていただけると助かります

21 名も無き人型の「それ」 :2011/05/11(水) 22:20:59 ID:/5pKZ.760
12です。久しぶりにガチな人が来てくれてうれしい
パチュリー:
2C>9HJは参考になりました 今度から使っていこうと思います
パチュリーの行動で一番面倒なのがやはりJC>サマレとかなんですけど、そういうのはグレイズ安定でしょうか 
いまいち攻め込むきっかけがつかめないので普段どのように攻め込んでくるか教えてほしいです

幽々子:
受け身にチェーンは確かに対策としては駄目でしたねwww けど2.3kくらいの人でもたまに引っかかってくれるから思わず書いてしまった…
レミリアが困る行動で2Cがあるんですけど、グングもってる時以外の対策が聞きたいです

紫:
特にないです


横から出てきて恐縮ですがよろしければ回答お願いします。ちなみに自分は1.9k〜2kくらいです

22 名も無き人型の「それ」 :2011/05/11(水) 22:25:09 ID:bZO27Shg0
こうちゃデータwiki開放すりゃいいんだよ

23 名も無き人型の「それ」 :2011/05/11(水) 22:28:07 ID:HzYrxQXc0
大会の宣伝失礼します。
5月13日(金)20:00より下記掲示板にてシングルトーナメント大会を開催します。
今回大会の告知が非常に遅れてしまい誠に申し訳ございませんでした。
エントリー締め切りが今日ということになっておりますが、状況によって明日まで延長する可能性もあるので皆様よろしくお願いします。

24 名も無き人型の「それ」 :2011/05/11(水) 22:34:43 ID:rpHDxDVg0
パチュリー:
JC>サマレ:hjでグレイズして殴るのがベスト
しかし、、自分はスティグマナイザーを全キャラに使っているつかわれなので、スティグマで同高度まで取り合えず上がっておいてそこからJC>サマレをグレイズして殴る
またはこまめに2c、フォークを撒いてJCの段階で潰す。

幽々子:
2C:自分はフォークを使うのでこまめにまいてますね。
また、2Cは硬直が長いのでサヴァを適度に置いておけば相手が2Cする隙はないはずです。
もし、上記の状態にない時に2Cをされた場合は、JC、J2Cの対策のように 先ず近づいてから考えます。
近くでやられたらウォークはすかるので2b、2cなどを撒いて取り合えず下がる、または殴れそうなら9hj>j2aで無理やり落とす

横からでも寝るまでだったら大歓迎です。
最近天則に触れられないので会話だけでも楽しい。

25 名も無き人型の「それ」 :2011/05/11(水) 22:36:02 ID:rpHDxDVg0
下記のない下記

26 名も無き人型の「それ」 :2011/05/11(水) 22:47:54 ID:/5pKZ.760
レスありがとうございます!
JCサマレはやはりグレイズして殴ることが一番なんですか
サマレが非常によく当たってCHしてる自分のお嬢様なんですけど、先ほど書かれたとおりJAにディレイ掛けれてないんでしょうね…orz

2C対策非常に参考になりました 少し前にとある上位の方に退くのも大事だと言われたのですがそれがまだ意識出来てないんだろうなあ…

27 名も無き人型の「それ」 :2011/05/11(水) 22:58:48 ID:rpHDxDVg0
>>26
ハイジャンプして、一息おいてからというのは
「ハイジャンプして、ハイジャンプのグレイズが持続している間にはJAを出さず、グレイズしきったらJA」という事です
タイミングが悪ければしょうがないので相手の空中打撃は遅いので6飛翔、66を噛ませてグレイズしきりましょう。
そして射撃を空中ガードして前結界して近づくというのはパチェ、紫、幽々子には有効な行動です。
頑張っていかしましょう
引くのも大事とは言いますが、他人に自分の評価を聞くと
J6Aぶんぶんして特攻しまくるレミリアが、
グレイズが丁寧に成って、j2Aがめくり以外では使われなくなりスティグマを撒くように成ったけど特攻とj6Aは治せなかった中二病レミリアです。
なんかずれてる気もする

28 名も無き人型の「それ」 :2011/05/12(木) 00:05:35 ID:4NpjjFM20
おおっといつの間にか詳しく書いて下さっていた
ありがとうございます

・パチュリー
Cチェーンは今まで射撃読みぶっぱで使ってましたが、やはり安定せず最近は使わなくなりました
バッドレディに関しては最初からデッキに入っていないので安心(?)ですね
2C>9hjは知らなかったです いつも2Cの後は7hjで逃げに入っていました

jCをグレイズは難しいですね いつもAを出すのが早くて当たってしまいます
hjの後にガード入れ込みは今までしていませんでしたありがとうございます

ウォークに関しても射撃読みぶっぱが多かったです
気をつけてみます

・幽々子
基本的に受身後の行動はガードされるかグレイズされてしまうので起き上がりにチェーンを撃つ勇気はありませんね・・・w

されて困る行動はピンポイントでその3つです
1度JCをされるとなかなか近づけず困っていました
ガード>結界は考えたことがありませんでした 目から鱗とはこのことか

2Bもグレイズの後のAが早すぎて引っかかることが多いです
落ち着いてグレイズしきったのを確認しないといけませんね

6Cは本当に厄介ですね
迂闊なことをすると当たってそこからズルズルと流れを持っていかれたり・・・
撒かれたら基本的に仕切りなおしでいいのでしょうか?

・紫
3AとDCはあまり怖くないですね
と言いつつ誤ガしてしまいますが・・・
禅寺での狩りやJC>44>JCなどで困ってしまいます

スティグマはなんとなく撒くという使い方しかしていなかったので全く安定しませんでしたが、この機会に練習してみようかな・・・

Cチェーンを撃ってもギリギリで届かず射撃に当たることが多々ありました
今思えばグレイズが出来ないから刺して何とかしようとしていたのかも・・・
チェーンに書き換えないほうが安定する辺り隙を晒していただけのようです

とりあえず纏めるとグレイズをちゃんとして甘えを自重しろですね・・・w

29 名も無き人型の「それ」 :2011/05/12(木) 00:07:13 ID:HzYrxQXc0
二レスにも及ぶスレ汚し誠に申し訳ありません。
先の書き込みの掲示板URLの欠如、ならびにキャラ攻略スレでの宣伝行為大変失礼いたしました。
大会詳細については、下のスレに改めて書き込ませていただきました。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48698/1250173826/

30 名も無き人型の「それ」 :2011/05/12(木) 00:09:18 ID:a0FB.lY60
射撃中心で攻めてくるキャラ相手にはスカデビ構えるのがいいよ
特にJCサマレなんて2回打たせればスカデビで割れる霊力になるし。

31 名も無き人型の「それ」 :2011/05/12(木) 00:29:15 ID:Kk9ZNBN20
ちょいと遅いけどC>Bウォークは距離調整すればBウォークガード>C最終段ガードの順番になって有利取れることがある
ゆゆこに対してはグレイズに自信があるならクロウがオススメ。1回触ったら固め放題。立ち回りでウォーク使わない人は是非

ウォークで思い出したけどCウォーク1段正ガ→2Aでカウンター取れるんだね・・・B版かと思ってガード>2Aしたら相手が吹っ飛んでったのは笑った
甘えCウォークって危険。クロウ万歳

32 名も無き人型の「それ」 :2011/05/12(木) 01:20:39 ID:NQglle.A0
ゆゆ様は距離とると未生の光やJCをとりあえず出してくる人もいるので(レミだと距離とったらとりあえずサヴァ撒いとけーみたいな)
そこのHBはグングを遠距離から重ねられると脳汁が出る。

まあたいていは早漏で出しちゃって単なるぶっぱに終わるわけですが。
でも「遠距離からでも隙を見せたら攻撃できる手段はあるんだぞ」という牽制にはならないだろうか…ならないか。

33 名も無き人型の「それ」 :2011/05/12(木) 01:22:40 ID:NQglle.A0
>>32
>そこのHBはグングを遠距離から重ねられると脳汁が出る。
誤字ひどすぎ。そこにHBやグングを重ねれたら〜と書きたかったのです。はい。

34 名も無き人型の「それ」 :2011/05/12(木) 05:46:26 ID:rpHDxDVg0
C>Bウォークは自分もやりますが、わかってる人にはまえダッシュでCを消してBダッシュをガードするって行動をとられるから反撃をとられます
以上です

35 名も無き人型の「それ」 :2011/05/12(木) 15:22:34 ID:eMUTDpZI0
6Cは本当に厄介ですね
迂闊なことをすると当たってそこからズルズルと流れを持っていかれたり・・・
撒かれたら基本的に仕切りなおしでいいのでしょうか?:
いいです
6Cがくる範囲まで近づくと逆に不利に成ります。
9hj>j2Aで落とすにしても展開済みだと6Aが当たるだけ。
それなら遠くに行ってサヴァやフォークを撒いてましょう。

・紫
禅寺での狩りやJC>44>JCなどで困ってしまいます:
一応質問と考え返答
JC>JCは自分が良くする対応は
JC一発目に回避結界で突進、その後2段目を回避結界のグレイズでしのぎ、JAをガードさせる。
これでターンは取れます。
ここから相手が暴れるようなら着地8hj>jaや2cで潰しましょう 地上に待機して2Aで狩るのも可です。
禅寺への狩りは
基本的に禅寺は打撃のあとにくる。
だから打撃(6A,3A)をガードしたらガードを徹底 藍なしのC禅寺なら2Aから2.4k奪えます。
しかし、禅寺は相手にとって藍がない限り不利な狩り行動
この事実だけは覚えておいてください。
相手は藍があってもガードされたら3コス、無ければ2kは覚悟しなければいけない行動をしてる訳です。
だから、藍がない限り容易にぶんぶんされる技ではない訳です。

何か質問ありましたらどうぞ。
23時には帰宅できるはずです。

36 名も無き人型の「それ」 :2011/05/12(木) 15:24:31 ID:eMUTDpZI0
あと、6Aなどの後には禅寺以外にもBやCの射撃があります。
だからそれはもう読み合いの世界。
狩り行動を完全対策する事は不可能です

37 名も無き人型の「それ」 :2011/05/12(木) 19:56:43 ID:DvcVONhk0
>>18
5C>Bウォークについての捕捉です
>>34の方が仰るように、グレイズ後正ガードで、殆どの状況で反撃をもらいます
また、一部の発生が早い技相手だと、グレイズ後直接潰されることもあります
6A>Bウォークは確かに狩り行動として機能しますが、わかっている相手には安定対処される5C>Bウォークが
相手のどんな行動をターゲットにした狩り行動なのかいまいちわからないです

Cチェーンに関しては自分が浅はかでした
相手のキャラや癖によってはサヴァ等特定行動読み等で刺せたりするので、見てから確定狙い以外でも使えると言いたかったのですが
丁寧に立ち回るゆゆ相手では、そんな機会はほぼありませんね

38 名も無き人型の「それ」 :2011/05/12(木) 21:03:32 ID:uNOzsQx.0
5C>Bウォークが使えないって、どんな世界で戦ってるんだろう
大会でも上位のリプでも普通に使ってるの見るのに

39 名も無き人型の「それ」 :2011/05/12(木) 21:26:23 ID:n8bJ3pwE0
>>37
すみません
15、17、18、19、20、24、27、34、35、36
これ全部自分です

40 名も無き人型の「それ」 :2011/05/12(木) 21:45:10 ID:n8bJ3pwE0
それと、5Cは壁端においてCをガードさせた状況を想定していましたが、自分の表現だと中央でも出来る というニュアンスを与えてしまいましたね。
指摘有難うございます。
>>38
C>Bウォークは中央で狩り行動として降る場合はレミリア、妖夢、空以外にはガード入れ込みの前ダッシュでCを消してガードできます。
そして中央においてでは、ダッシュの早いキャラ以外(細かくは忘れてしまいました、申し訳ありません)や、相手の反応が遅れた場合は密着じゃない限り、ガード入れ込み前ダッシュでもCを消せず、Cをガードしてウォークもガードさせられます。
こうしてしまえば近Aで有利を取れるので大会などでは時々自分も使っていました。

41 名も無き人型の「それ」 :2011/05/13(金) 03:13:41 ID:Kk9ZNBN20
つまりクロウ最強説

42 名も無き人型の「それ」 :2011/05/13(金) 06:02:02 ID:AtN5Bs1w0
クロウは固めに使うとこっちが霊力不利になってきてしまうのが…

43 名も無き人型の「それ」 :2011/05/13(金) 07:00:27 ID:cTyk4pRE0
クロウ試しに使ってみたらバリバリ狩れて割れてすごかった
フォークもセットで使ってみたらウォークが無いのもほとんど気にならない
ただデッキのスペースががが

44 名も無き人型の「それ」 :2011/05/13(金) 07:06:29 ID:DRbXvrwI0
クロウを使うと苦労するってね! えっ

45 名も無き人型の「それ」 :2011/05/13(金) 07:25:29 ID:Ha5aZ1fU0
ヴァンパイアクロウで強い人いますか?
立ち回りを参考にしたい

46 名も無き人型の「それ」 :2011/05/13(金) 07:47:19 ID:mV5iswlo0
クロウは一部火力の底上げ、AAA迄ためらい無く出せる、B射撃を使ったら確定抜けの状態を解除出来る
ここら辺ですかね。
デフォスキルがクロウだったら射撃の強いキャラにはウォークで対策 ってなったでしょうね。
文、味醂辺りには書き換えてでも使う価値はありますが、ほかには・・・

47 名も無き人型の「それ」 :2011/05/13(金) 07:48:39 ID:5LNch60Q0
>>44
【審議中】
     /\|‐-‐‐ 、                    ,.ィ rーr 、
      》>〜〜〜y     _ _     .'  , ..y'´ ̄`ヽ
.     〈(  ノ (ノノヽ_ - ― = ̄  ̄`:, .∴ '    く(( >>44
      リ、从,-///    __――=', ・,‘ r⌒>§リ、,, ,,ゝ
    ノ´ /  〆 -― ̄ ̄   ̄"'" .   ’ | y'⌒  ⌒ 、
   / / L―/ /                |  /  ノ |
   ⌒⌒/    /                 `ー'    ヾ_ノ
     /  ̄ ̄\                / ,  ノ
     /      \             / / /
    ノ        |            / / /
  < ______/   |       _ /  / |  |
  / /  /  /               !、_/  /  ,〉
  `、_〉  ヽ ヽ                     |_/
          ̄

48 名も無き人型の「それ」 :2011/05/13(金) 12:39:31 ID:LZZ69XW20
紫や蛙や兎みたいな、一度ターンとられたらヤバい相手は
ガー反は甘えって思ってた口だけど、ガー反積むのが一番な気がしてきた

49 名も無き人型の「それ」 :2011/05/13(金) 13:03:37 ID:HIWxv6hcO
クレイドルでいいじゃん
こっちなら魅力構えられても撃てる

50 名も無き人型の「それ」 :2011/05/13(金) 23:39:20 ID:QNfLo1K.0
>>47
審議してねぇ!w

51 名も無き人型の「それ」 :2011/05/14(土) 06:20:29 ID:mV5iswlo0
>>48
持続の長い=全体モーションの長いキャラには有効ですね。
蛙くらいしかあからさまに有効な奴がいませんが。
ほかにもレミレミ同キャラでグング対策にガー反は有ります

52 名も無き人型の「それ」 :2011/05/14(土) 08:38:26 ID:cTyk4pRE0
クロウつええええ!って思ったけど銭とバクステの狩り方がわからなくて悲しい
あとやっぱ固め抜けのウォーク強すぎた
結局スキルに頼らず堅実に立ちまわって有利行動の押し付けが一番強いのかな…
しかし有利行動をほとんど把握できてないので今の俺はサヴァに頼るのであった

53 名も無き人型の「それ」 :2011/05/14(土) 15:53:46 ID:gspYCejY0
本日お茶会ですよーっと

54 名も無き人型の「それ」 :2011/05/14(土) 17:09:06 ID:ncX8e4vQ0
吸血鬼のお茶会掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/4659/

テンプレにないので一応貼っとく

55 名も無き人型の「それ」 :2011/05/14(土) 17:37:38 ID:HIWxv6hcO
クロウも強いけど残念な事にウォークの方がもっともっともっと強いのよね
ところで近接キャラにはサヴァ安定だろjkって思ってたんですけど
めーりんちゃんはC射バリアでござるwww
されて困ってたんだけどもしかしてめーりんちゃんにはチェーンの方が有効なんじゃないかと思い始めた
C射バリアにCチェーンが刺さるから安易にC射バリアできなくなるよね
だが実践はまだしてない

56 名も無き人型の「それ」 :2011/05/14(土) 18:05:37 ID:ncX8e4vQ0
C射バリアにチェーン刺そうと思ったら中距離かつ先読みで出さないといけないし
その読みが外れたら距離的に余裕でぶん殴られるからなぁ
Bチェーンで堅実に戦った方がいい気がする

57 名も無き人型の「それ」 :2011/05/14(土) 19:47:52 ID:AtN5Bs1w0
一方俺はキャラ関係なくフォークを使った

58 名も無き人型の「それ」 :2011/05/14(土) 20:05:47 ID:IjXq5O1A0
霊咲魔紅幽書紫兎町天衣早フォーク
妖操萃氷蛙空文美サヴァ

かねぇ。
フォークは火力上がるし基本的に使ってる気がする

59 名も無き人型の「それ」 :2011/05/14(土) 21:36:49 ID:zxnmW5UQ0
Bチェーンで上手に敵の動きを邪魔できてる気がしないんだけど、
何かコツとかこういう時にどれくらい伸ばせば邪魔になるとか、
伸ばした後どういうふうに動けばチェーンが生きるとか、
アドバイスもらえませんか?
サヴァくらいの働きを期待するのは間違いかな・・・

起き攻めでBチェーンを使う時はサヴァと同じ感覚で行けばいいのかな?

60 名も無き人型の「それ」 :2011/05/14(土) 21:48:25 ID:AtN5Bs1w0
起き攻めBチェーンは誘導のお陰で移動起き上がりを見切りやすいからめくりJ2Aを狙い易いね
その場起き上がりなら削りすごいし
あと画面端で(DA)>【J2C>Bチェーン>前ダッシュ>(JA)>着地>4A*2>最低空J2C】 という固めもできる
霊力消費がすごいけど

61 名も無き人型の「それ」 :2011/05/15(日) 13:28:53 ID:uNOzsQx.0
常用は厳しいでしょ、一発芸としてはありかもしれないけど
Bチェーンから打撃出るまで60F以上あるし

62 名も無き人型の「それ」 :2011/05/15(日) 13:53:35 ID:IjXq5O1A0
Bチェーンなんて相手と離れてる時の画面制圧と起き攻めにしか使い辛いでしょう

63 >>59 :2011/05/15(日) 20:46:32 ID:zxnmW5UQ0
アドバイスありがとうございます。
>>60
ほー、J2CからBチェーンかぁ、狙えるタイミングあったら試してみます。

やっぱりBチェーンは使いにくいのかなぁ
素直にCチェーン差し込みとその後のコンボに集中するかな

64 名も無き人型の「それ」 :2011/05/16(月) 19:00:21 ID:c8KSa7Oc0
6Aを誤ガさせた後の行動がわからない
6A誤ガからそのまま継続して固められる攻撃ってどんなんがあるでしょう

65 名も無き人型の「それ」 :2011/05/16(月) 19:31:22 ID:54Y3SM0Y0
普通に射撃でいいんじゃない?
誤ガなら結界されないし

66 名も無き人型の「それ」 :2011/05/16(月) 19:52:58 ID:IjXq5O1A0
6A誤ガードさせればCもレンガになるよ

67 名も無き人型の「それ」 :2011/05/16(月) 22:01:40 ID:c8KSa7Oc0
>>66
そうなんですか、まじで知らなかった
そのせいで6Aホールド振りまくる癖がついてしまっていた
割れる人は面白いように割れるけど、ちょっと強い人に当たると、音聞いてからガードor暴れを
ほぼ100%決めてくるから、レミリアのホールド打撃なんざ増長でしかないと思い知ったあの日

68 名も無き人型の「それ」 :2011/05/16(月) 22:36:38 ID:54Y3SM0Y0
そりゃまあレミリアのホールド打撃は全部中段だしなあ

69 名も無き人型の「それ」 :2011/05/17(火) 00:37:12 ID:IjXq5O1A0
>>67
ホールド打撃は増長なのは当たり前ですよ
問題はそれをいかに間違えさせるか
下段叩きまくってH6AとかめくりまくってH6Aとか

70 名も無き人型の「それ」 :2011/05/17(火) 02:04:19 ID:a0FB.lY60
6A誤ガから5Cが連ガになるのは画面端密着誤ガ確信で5C入れ込んだ時だけだよ
誤ガしてくれてなかったらCみてからもしくは入れ込みダッシュで超状況不利だし
運よく誤ガしたとしても5Cガード後に読み合いが発生するしリスクリターン釣り合わない

せめて結界できなければスペカ割連携で使えたんだけど。

71 名も無き人型の「それ」 :2011/05/17(火) 10:07:12 ID:1v/7J5mQO
>>10
あ、ごめんね。
地震とか手術とか仕事とかで結構忙しかったんですよ。

その代わりコンボは増えたから許してくだちい。

72 名も無き人型の「それ」 :2011/05/17(火) 22:54:56 ID:S2RQxcPU0
自分の知っていることをまとめたtxtをアップローダーに上げさせていただきました。
適当な連携などを書きなぐってあります。よろしければ何かのたしにしてください。
参考になれば幸いでございます。

ttp://u12.getuploader.com/Remy@hisou/download/147/%E3%83%AC%E3%83%9F%E3%83%AA%E3%82%A2%E8%80%83%E5%AF%9F.txt

パスはremiliaです

73 名も無き人型の「それ」 :2011/05/18(水) 00:52:46 ID:S2RQxcPU0
色々と忘れていたので改良版をあげました。
既にdLされた方もいらっしゃると思いますが申し訳ございません。

ttp://u12.getuploader.com/Remy@hisou/download/148/%E3%83%AC%E3%83%9F%E3%83%AA%E3%82%A2%E8%80%83%E5%AF%9F.txt

パスもさっきと変らないです。

74 名も無き人型の「それ」 :2011/05/18(水) 18:50:09 ID:pLHyqcik0
ドラクレの真髄は対空4Aから繋がる事だと思うんだ
空中の相手に対しては、ガー不の4Aからスペカボタン押してればヒット時しか発動しないわけだし
暴れのリターンが激増

75 名も無き人型の「それ」 :2011/05/18(水) 19:33:42 ID:/Ge94D4Y0
唯一の欠点は5コスだからカードが腐るかもしれないってとこだな
でも発動したときのリターンを考えると余裕で勝ってる

76 名も無き人型の「それ」 :2011/05/18(水) 20:03:26 ID:3QkhDr8E0
ドラクレはリミット15だから補正切りの3Aを生かせるのもいいな
あと結界みてから打てるのはいい。
台風ぶっぱにも相手がHP1.5kくらいなら使えるし。

77 名も無き人型の「それ」 :2011/05/18(水) 20:42:52 ID:NE28zCIM0
>>73
あざっす!自分も昔はこういう考察日誌みたいなのつけてたけど途中で三日坊主になっちゃったんだよなぁ。

>>74
4A?6Aじゃなく?

78 77 :2011/05/18(水) 20:45:34 ID:NE28zCIM0
連投スマソ。自分でも書き間違えた。

>>74
2Aではなく4Aからドラクレつながるんですか?

79 名も無き人型の「それ」 :2011/05/18(水) 20:55:44 ID:.hP9/YlI0
>>78
対地でも対空でも4A小パンからドラクレ繋がるよ
プラでも野良でも試してみるといい

80 名も無き人型の「それ」 :2011/05/18(水) 20:56:43 ID:DvcVONhk0
4Aから地上でも対空でも繋がりますよ

81 名も無き人型の「それ」 :2011/05/19(木) 02:40:20 ID:/5pKZ.760
Cチェーンからも繋がるし本当にどっからでも繋がって、安定して高ダメージ出るよね

82 名も無き人型の「それ」 :2011/05/19(木) 13:08:44 ID:pLHyqcik0
この前ドラクレコンボ中に台風が発動して深い悲しみに包まれた

83 名も無き人型の「それ」 :2011/05/19(木) 15:55:11 ID:4Tl9OWZQ0
天候見ていれば壁密着ならAAAA>6A>ドラクレ、画面半分ならAAAA>JA>J6A>ドラクレでDD呼べたのにね

84 名も無き人型の「それ」 :2011/05/20(金) 01:09:23 ID:MtyuSTVA0
>>79
地上4Aからつながることは知ってたけど、対空でも繋がった。
すげー!ありがとう。

85 名も無き人型の「それ」 :2011/05/21(土) 12:38:27 ID:v9JKALK.0
ちょっとしためくり?ネタ
お空相手のときに端でJ8A〆のコンボを当てたら溜サヴァで一瞬置いて7hjして着地
お空が中央に向かって移動起き上がりしたら
ちょうどお空と重なる一歩手前になるので非常に見えづらいと思う
実際には裏まわるのは難しいから相手が素直に4方向にガードいれてたらガードできるけど
心理的にガード方向を迷わせれると思う
実戦でも何回か試したけどガード方向間違えさせることができた
溜めサヴァよりチェーンの方が移動起き誘発させやすいのでチェーン推奨

86 名も無き人型の「それ」 :2011/05/21(土) 13:03:28 ID:KQGjG1IAO
既出だと思います。。

87 名も無き人型の「それ」 :2011/05/21(土) 14:39:45 ID:7p/gPsUs0
既出だろうがなんだろうが改めてこの場に情報ためてくれるのは
俺はありがたいけどな

88 名も無き人型の「それ」 :2011/05/22(日) 01:35:31 ID:wDDKiPQA0
上に出てた4A対空>ドラクレは
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14297034
のちょうど3:20あたりのような感じかな

89 名も無き人型の「それ」 :2011/05/22(日) 06:08:51 ID:TVfMAGUA0
レミリアには強度の高い速射が無い…そう思っていた時期が(ry
って相手にはCチェーンすごく有効だよね

90 名も無き人型の「それ」 :2011/05/22(日) 13:33:34 ID:zG9LH0tk0
ククク、対空4A不夜城の出番のようだな

91 名も無き人型の「それ」 :2011/05/22(日) 21:33:27 ID:pZa1aRFwO
あ、ごめんなさい。
あなたの出番無いんですよ

92 名も無き人型の「それ」 :2011/05/22(日) 22:34:46 ID:Kk9ZNBN20
>>90
キックアップ「黙って見てな」

93 名も無き人型の「それ」 :2011/05/22(日) 22:50:04 ID:zG9LH0tk0

                      人
                     人 人
                    \   /
                   \     /
               _人人人人人人人人_
               >  不夜城レッド! <
                ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
             :  :  ,. -───-- 、_   : 
           :  rー-、,.'"          `ヽ、. :
           : _」::::::i  _ゝへ__rへ__ ノ__   `l :  :   :
      <  :  .く::::::::::`i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 :   }^ヽ  :  >
     <   : r'´ノ\::::::::ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___>、_ ノ ハ } \ :   >
  <    : ./ヽ/ r'´ ィ"レ´(☉),  、(☉).: !  i  ハ /  }! i  ヽ :     >
     < : / / ハ ハ/ ! ""  ,rェェェ、 ".:::::: i  ハ  〈〈{_   ノ  }  _| :.  >
      <:⌒Y⌒Y´ノ /l.    |,r-r-| .::::::::: ハノ i  ヽ⌒Y⌒Y´  :>
         :   : 〈,.ヘ ヽ、  .`ニニ´ .::::: 〈 i  ハ  i  〉 :
            : ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ  :
                /          \
                 /         \
                 /        \
                  V       V
                   V     V
                    V   V
                     Y Y
                      Y
ごめんなさい・・・

94 名も無き人型の「それ」 :2011/05/23(月) 01:10:26 ID:eVOog85w0
                       人
                      人 人
                     \   /
                    \     /
              < . ’     ’、   ′       >
           <  、′・. ’   ;   ’、 ’、′‘ .・   ”>     
        <            ’、′・  ’、.・”;          >    
      <          ’、′  ’、(;;ノ;; (′‘・. ”          > 
    <         ’、′・  ( (´;^`⌒) ” ;  ’、′・          >    
      <         、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"  ヽ       >
        <          、(⌒ ;;;:;´'从 ;'   ;:;;) ; :) )、 ヽ     >     
          <      ( ´;`ヾ,;⌒)´  从⌒ ;) `⌒ )⌒:`   >   
            < ′‘: ;゜+°、::.::: _/、⌒) ;;:::)::ノ    >    
              <    `:::、 ...;:;_) ´...::ノ  ソ    >
                 /          \
                  /         \
                  /        \
                   V       V
                    V     V
                     V   V
                      Y Y
                       Y
>>93
をみて、先日友人の幽々子と戦っていたとき↑みたいになったことを思い出してしまった。
ttp://u12.getuploader.com/Remy@hisou/download/149/110504_1710_yuyuko_remilia.rep
2R中盤。ゆゆ様が約束手形、レミ(自分)が不夜城を装備したあたり。(ちょうど天候が風雨になったところかな)
オフライン対戦だったので、二人して( ゚д゚)( ゚д゚)ポカーンてなった。よりにもよってこのタイミングで暴発するとは。
へっ!きたねぇ花火だ…


(でも実は結構キレイじゃね?)

95 名も無き人型の「それ」 :2011/05/23(月) 04:48:41 ID:/Ge94D4Y0
不夜城ってさりげなく十字の横の部分にも判定あるんだよな
前に華麗にグレイズでかわされたと思ったら横で当たった時はなんだか申し訳ない気分になったorz

96 名も無き人型の「それ」 :2011/05/25(水) 00:45:54 ID:tLpLpndI0
対ゆゆこ戦でアドバイスほしいのですが
この間立ち回りで6C多用されてきつかったんですが、どう対応したらいいですかね
徹底して6Cと同時に攻められるときつい…

97 名も無き人型の「それ」 :2011/05/25(水) 09:09:07 ID:Rh58tL0o0
>>96
相手がてけとーに6Cぶっぱしてるだけならタイミング読んでグング突き刺したらいい
ウォークも刺さる
もちろん相手の技量にもよるが

98 名も無き人型の「それ」 :2011/05/25(水) 09:56:55 ID:PoUGYGCM0
だから、ぶっぱとかの行き当たりばったりの行動ばっか教えるなよ。
根本的な解決としては、徹底して6Cの圏内に入らない事
6Cは残ってる間は基本的に範囲に入ったらこっち不利。
だから、いったん下がってサヴァまけ。
書き換えてるならCでもいいから布石を置け。
対幽々子は相手はC,スティグマを相殺できる射撃が大地しかないからこれらがあるだけでも楽。
サヴァはB射撃を捲くかグレイズをするかの読み合いを押し付けられるから同様に有利な立ち回りができる。
6Cに捕まって本体もきたらそれは固めの範囲。
固めは流石に抜けろとしかいえない。
まぁ、なれる間はめげずに頑張れ。

99 名も無き人型の「それ」 :2011/05/25(水) 11:11:37 ID:z4iJMLUs0
6C見てからグングは論外だけどウォークは結構ありな場面があるよ。 例えば相手の中央固めの構成が6A>6C>舞>平坂等 だったら6Aガードしてからウォークで舞に勝てる CHするしウマー
もちろん常に入れ込んでると6A>舞とか6A>2Cとかいう構成に変えられるから駄目だけどね

まあ6Cと同時に攻められるって事は近距離だろうから、下がるか6Cの硬直にJA差し込むかを判断出来るようにした方がいい

100 名も無き人型の「それ」 :2011/05/25(水) 11:44:20 ID:0em30G9M0
チェーン使おうぜチェーン
C射も定期的に撒くと相手は6C撃ち辛くなるよ

101 名も無き人型の「それ」 :2011/05/25(水) 17:28:09 ID:YkoSmdkA0
ゆゆ側からしたら
・距離近けりゃ前飛翔で打撃刺さる(着キャン除く
・フォークとか刺す
・きちんと撒かれたら安全なとこまで引く
 そっからの行動は相手次第

ってかんじ
こっちからしても有効な射撃なんで辛いのは普通

102 96 :2011/05/26(木) 00:54:55 ID:tLpLpndI0
>>96で質問した者です。みなさんレスありがとうございました。
みなさんのアドバイスを踏まえて、冷静になったいまリプを見返してみた感想を言ってみたいと思います。

普段のゆゆこ戦の自分の立ち回りとしては相手のC、JCにこちらのJBなどを差し込んで距離を詰める感じでした。
ですが前回戦ったゆゆこの方はかなりC、JCを使う頻度が少なく、付け入る隙が少なかったのです。
そこで相手は今回質問させていただいた6Cを上手く使って立ち回ってきました。

6Cはゆゆこの使う射撃の中でも近距離までならそれなりの速度があって、こちらの出すBが少しでも遅いと、生で当てられることが何度かありました。
生で当たらない距離からのけん制だと、6Cのあとすぐ9HJでグレイズされ、本体が弾と重なってしまうので飛び込めなくしまうのです。
そこで後ろに下がっても6Cを盾にしながらジリジリ距離を詰められて画面端に追いつめられてしまい、HJして上に逃げるリスクを負わされてしまいました。

リプを見返すと>>101の方がおっしゃるように距離近ければ飛翔からJA刺さることもあったのですが、ゆゆこも強い打撃を結構持ってるので近距離を保つことが怖くて、中途半端な距離で6C見てから飛翔しても相手の9HJで押し込まれてしまって不利になっていました。
そしてきちんと撒かれたら安全なところまで引く、というのはしていたのですが、そもそも相手にきちんと6Cを撒けてしまう距離を保っていたこと自体があまりよくなかったのかもしれませんね。
やはり有効な射撃なんだな。>>101様アドバイスありがとうございました。

>>97様、>>99様のレスを見て思ったのが案外リプの中でウォークが刺さっているな、と感じたこと。
6C>9HJで同時に攻めてきていたので、9HJの部分にCHしていました。
もちろんガードされたらフルコンくるので多用はできないですが、ウォークを見せることで、9HJから攻めいってくるのを少し抑制できるかなと。
もし相手が6C>舞してきてもウォークなら勝てるっぽいですね。6飛翔だと追い返されてしまいました。
お二人ともアドバイスありがとうございました。

あと>>97様のおっしゃる射撃見てからグングは2Bを見たときは割としてたんですが、このとき戦った相手はしっかりこちらのカード警戒されてて、2B見せて誘われてしまいました;;
こちらのBに対し2Bを盾にし6Cとかしてたから刺さると思ったんだけどなぁ。

この2B>6Cで飛び込みを拒否ってくるのがなかなかきつかったんですが、HJ>6飛翔で一気に距離を詰めれる感じでした。
しかし自分はぶんぶん飛び回っていたので飛翔回数の問題で攻め入るチャンスを失ってしまっていたかも。
ウォークや低空6飛翔が有効なら、あまりぶんぶん飛び回るのがよくなかったのかもしれない。

>>98様のいう布石を撒けというのはほんとに大事だと思いましたね。
6Cと本体によって壁まで追い込まれたときに上に逃げようとするんですが、そのHJを狩ろうとしたJAにこちらのJB>JCが当たることが多々ありました。
さすがにサヴァ撒けるほど余裕のある距離では6Cはきつくないです。こちらの逆波動見たらすぐに打撃差し込んでくる感じでしたので。
スティグマはゆゆこに対して有効なのでしょうか。試してみますね。アドバイスありがとうございました。

>>100様、チェーンばりばり使ってますよw
B>Bチェーンとかで結構相手に不便を強いれますよね。
Cチェーンは割とみてからグレイズされてコンボもってかれてしまうんですが、たまに2Bとかに刺さってくれる。

自分がなにで一番ダメージをくらっているのか注意してみると、画面端の固めでした;;
4Aや2Aで択られて4A>Bとかで増長されるとあっという間に溶けてるorz
これの固め抜けどうすればいいんだー。
でも6Aや3Aのあとに前結界で反撃が確定する場面が多く感じた。上結界だとポンデリングで抜けにくいことがしばしば。

103 名も無き人型の「それ」 :2011/05/26(木) 12:06:56 ID:KQGjG1IAO
6Cは着キャンで出していくのがゆゆこ側は定石だから割とウォークはガードされてしまう時も。


ゆゆこは攻めるより攻められる時に前歩きとかB射撃で捌く方が楽かな。
攻めさせるために一回相手を有利な感じにしなければいけないけどね。


小ネタで6A>悉皆みたいな連携は差し込み辛いけど、前結界からガードして2A擦れば当たるよ
検証した訳ではないからちょっと不安だけどね…

104 名も無き人型の「それ」 :2011/05/26(木) 12:44:56 ID:ZL0A7Xo20
アロー使おうぜ!

105 名も無き人型の「それ」 :2011/05/26(木) 13:09:42 ID:TbYnY.Zk0
キックアップ使おうぜ!

106 名も無き人型の「それ」 :2011/05/26(木) 17:52:18 ID:o7CBmpZc0
ゆゆこwikiの固めの欄はかなり参考になる
増長したいタイミングの理解が深まって、クレイドルやウォーク強くなるし
相手のネタが沢山知れて面白い

107 名も無き人型の「それ」 :2011/05/27(金) 22:01:45 ID:Kk9ZNBN20
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/4659/

本日お茶会です。某お方主催のトーナメント(突発)も行いますので是非参加しましょう

108 名も無き人型の「それ」 :2011/05/29(日) 13:23:20 ID:kElmSppw0
JAがCHした後に何をつなげればいいのか、どんな択があるのか教えてはくれまいか
不用意な射撃くぐってDAあてても高く浮いてしまってドリブルできないのぜ…

109 名も無き人型の「それ」 :2011/05/29(日) 14:46:10 ID:DvcVONhk0
降りでJAをCHさせればHJAで拾いなおせる
自分はJACH>HJAA>2A>Bウォークとかで簡単に済ませる事が多いけど
もっと減るルートはありそう

110 名も無き人型の「それ」 :2011/05/29(日) 14:50:24 ID:ah1.4uCY0
自分も同じだなー。
DACHの後9hjでJAAが出来そうな高さならDACH>9hj>JAAから適当に魔法陣
9hjからJAA出来そうにない高さなら魔法陣諦めて無難にDACH>JA>J8A かなぁ

111 名も無き人型の「それ」 :2011/05/29(日) 15:10:34 ID:/5pKZ.760
まずJAなのかDAなのかをはっきり(ry
とりあえず基本的にはDACHからはHJAAで拾う 
壁背負い中央なら9HJ>JAA>J6A>着地HJAAor2A 壁端なら8HJAA>J2C(>J2C)>JAAorJ2Aが拾いやすい
壁コンは結構妥協してるんで誰か安定する高火力ルート教えてほしいです

相手がかなり上に吹っ飛んだ場合はJAAが入らないけどHJ8AとかJA>J8Aが一応入るのでチェーンかシーリングがあれば追撃可
HJ8A>JCが何故か入る時があるけど条件よく分からないです
また相手が地上くらいだと上りJAが当たるキャラ以外はJAが当たらないので2A始動のコンボする

誰か補完お願いします。

112 名も無き人型の「それ」 :2011/05/29(日) 15:20:42 ID:/5pKZ.760
あ、後地上くらいだとDACHの後A連つながります! スペカ関連書くの完全に忘れてたんで誰かお願いします!

113 名も無き人型の「それ」 :2011/05/31(火) 00:04:16 ID:VdLmtl0A0
>>108
プラクティスで早苗人形(ジャンプ状態)相手に試してみた。

 JACH>JA(ディレイ)JAA>JAA>JAJ8A ダメ2283 limit120% どこでも
◎JACH>JA(ディレイ)JAA>2C>J5C>J8A ダメ2315 limit120% どこでも
◎JACH>JA(ディレイ)JAA>JAA>HB ダメ2763 limit120% どこでも
 JACH>JA(ディレイ)JAA>Bクロウ2段>HB ダメ2842 limit90% 非魔法陣 どこでも
 JACH>JA(ディレイ)JAA>グングニル>J8A ダメ4107 limit120% プラクティスの「位置」左から4つ目ぐらい
 JACH>JA(ディレイ)JAA>Bクロウ3段>HB ダメ3009 limit130% プラクティスの「位置」左から4つ目ぐらい
◎JACH>JAJ8A>Cチェーン>JAJ2A ダメ2328 limit90% 非魔法陣 チェーン低レベル時壁際以外
 JACH>JAJ8A>Bシーリング 魔法陣 ダメ調べるの面倒だった←

ネタJACHJ8A>Cチェーン>J2C>66>J2C>66>J8A  ダメ2644〜2714 limit124〜130%

個人的に良く使っている奴が◎で、一応「HB」はハートブレイクの略です。
クロウとチェーンを良く使っているので、それを絡めたコンボを。
他スキルも繋がるの色々あるだろうけど面倒なのでまた今度気が向いたら。

ざっくり試しただけなので、いいかげんかもですが参考になれば幸いです。

114 名も無き人型の「それ」 :2011/05/31(火) 10:15:10 ID:N6VywouI0
HBで締めるときはJAA挟むとたしかダメージ落ちるよね
位置が合えば>JA>J6A>HBで締める方が少しお得

115 名も無き人型の「それ」 :2011/05/31(火) 14:36:24 ID:ipfWnac.0
>>113のネタって欄のコンボ、チェーンのあとJA抜けてない?
だったら割とネタじゃないと思うんだが

116 名も無き人型の「それ」 :2011/05/31(火) 14:56:52 ID:ipfWnac.0
DACHorJACH>J8A>Cチェーン>JA>J2C>JA>J8Aのがいいかも
高さによって二回目のJ2C入りづらいので

117 名も無き人型の「それ」 :2011/06/02(木) 14:50:54 ID:o7CBmpZc0
チェーンはDA通常HITでも>>116のフルコンが取れるので
DA>垂直J8A〜の動きは強いですよね
自分は>>113の2番目のような拾いの状況だと
JACH>JA(ディレイ)A>JAA>2C>JAA 2308 limit138%
が手癖だなあ。霊力消費少ないのとカード回収がちょっと上がるのが好き

118 名も無き人型の「それ」 :2011/06/05(日) 00:43:13 ID:9rYe0x8A0
クレイドル強いなあ…
頼りすぎるとよくないのは分かってるけど、地対空が不利なこのゲームで対空技は有難い

119 名も無き人型の「それ」 :2011/06/07(火) 17:27:30 ID:jUg712u20
AUの鯖が復活したぞい

120 名も無き人型の「それ」 :2011/06/08(水) 04:18:51 ID:OTdnHI2k0
レミリアってレベル4にしたいスキル使う時、スペカの枚数との兼ね合いが難しい気がする
優秀な5コスを持つが故の悩みでござるなぁ

121 名も無き人型の「それ」 :2011/06/08(水) 09:00:22 ID:gzhkntpk0
他キャラと比べてあんまりレベル上げるスキルがないっていうのもあると思うけどね
4まで上げる有用性があるのってスティグマチェーンフォークくらいじゃないか?
個人的にはチェーンも3でいいと思う

122 名も無き人型の「それ」 :2011/06/08(水) 21:46:21 ID:mSpnlRNQ0
そういう意味では、デッキに積むスキカをLv1で十分なクロウやクレイドルだけにしておいて
あとは優秀なスペカを連発するのも強そうではある

123 名も無き人型の「それ」 :2011/06/09(木) 09:58:53 ID:8DIpqitk0
でも、一枚だけしかスキカいれない場合、引く確率低くなるのがね…
使いたくていれてるカードだから、結局2、3枚はいれてしまう。
まぁ宣言後は燃料安定と考えてるからあまり変わらないのかもしれないけど。
レミはデッキも多彩に組めるから楽しいよねw

124 名も無き人型の「それ」 :2011/06/13(月) 18:46:15 ID:/Ge94D4Y0
中央で4A*n>H6Aで割った時、スペカ以外で追撃するいい手段ってなんだろ?
3Aだとせっかく割ったのにガードされるんだよねぇ
2Aはまだ試してないけど、感覚的に届かない気がする

125 名も無き人型の「それ」 :2011/06/13(月) 19:10:31 ID:98V6KpgoO
>>123自分もサヴァ2枚、クレイドル3枚で使ったら燃料にしてる
レミは死にスキルないし色々使えるよな
>>124試してみろ、2A

ところでウォークの使用時って、くらい判定小さくなってる?

126 名も無き人型の「それ」 :2011/06/13(月) 21:26:42 ID:Kk9ZNBN20
男投げを避けれるくらいには

127 名も無き人型の「それ」 :2011/06/13(月) 21:47:45 ID:DvcVONhk0
>>124
4Aを4〜5回刻むと届かないけど、3回くらいなら2Aで追撃安定
4回は密着からなら……かな
自分はH6A滅多に振らないけど、振るときは3Aじゃなくて4A*1〜3回>遠Aと対にしているから
2Aが届かなくて困ったことはないかなぁ

128 名も無き人型の「それ」 :2011/06/13(月) 22:05:13 ID:98V6KpgoO
>>126そうだったのか
どうりでゆゆこの飛び込みJAにウォークで勝てたわけだ
あと対レミでDA起き攻めするとウォークに負けたり

129 名前が無い程度の歯車 :2011/06/14(火) 23:29:21 ID:utxpHS6M0
【IP:Port】220.22.163.161:10800
【希望対戦回数】3
【使用キャラ】レミリア
【その他コメント】
アドバイス頂けると嬉しいです

130 名も無き人型の「それ」 :2011/06/14(火) 23:30:17 ID:utxpHS6M0
失礼しました

131 名も無き人型の「それ」 :2011/06/18(土) 16:16:58 ID:/Ge94D4Y0
>>125、127
とりあえず人形相手に試してみたけど、意外と2Aって範囲広いのな
でもやっぱり4Aやりすぎると当たらないのか、なるほど

どうせだからもう一つ
グングが連ガになる行動って何があるんだろう
とりあえずBウォークだとグレイズから反確なのはよくわかったorz

132 名も無き人型の「それ」 :2011/06/18(土) 16:18:00 ID:c7edvfeU0
Bウォークは入れ込みだと連ガになるから要練習

133 名も無き人型の「それ」 :2011/06/18(土) 19:34:30 ID:DvcVONhk0
>>131
通常技だとAAAA、2A、3A、6A、C射撃
スキルだと236全般
このあたりの攻撃は、与硬直が丁度グングやHBの発生と同じだから、ぎりぎり連ガになる
214系はガード状況次第

ウォークはヒットストップがないから、連ガにするにはきっちり先行入力しないといけない
他の技もガード確認からだと間に合わないで抜けられることあるから、先行入力利用が多いかな
そのせいで、CHして悲しみを背負うこともあるけど

134 名も無き人型の「それ」 :2011/06/18(土) 19:35:13 ID:DvcVONhk0
あ、当然ですけどC射撃はぎりぎりじゃないですからね

135 名も無き人型の「それ」 :2011/06/18(土) 22:27:03 ID:cTyk4pRE0
咲夜さん相手に撃ったんじゃないの?

136 名も無き人型の「それ」 :2011/06/19(日) 18:12:38 ID:thajHw0g0
中央でクロウがCHすると二段目がスカるのなんとかならないかなあ…

137 名も無き人型の「それ」 :2011/06/20(月) 21:13:22 ID:XiFaa2XQO
2日前からこのゲームやり始めたんですが

最初ってなにから覚えればいいですか?(´・ω・`)

138 名も無き人型の「それ」 :2011/06/20(月) 22:08:50 ID:Kk9ZNBN20
ガードとグレイズ、自キャラのスキルスペルの使い方、性能

139 名も無き人型の「それ」 :2011/06/21(火) 00:37:48 ID:89QuBF6I0
CPU戦こなして自キャラと他キャラの動きに慣れましょう
CPU戦なら遠距離からサーヴァントフライヤーを撒き、HJキャンセル>空中前ダッシュしながらガード方向にレバー入れ込みで大抵の場合安全に近づけます
いきなりCPU戦をやってもコンボのやり方がわからないと思うので、プラクティスで端コンボや各種C射拾いからの空中コンボを練習するといいです
詳しくは>>1のwikiにある立ち回り考察を参照

140 名も無き人型の「それ」 :2011/06/28(火) 10:46:09 ID:YopgUpt60
お茶会ってみんな参加しないのかな?
毎回メンバーがほぼ固定されてしまっていて寂しいんだが…

141 名も無き人型の「それ」 :2011/06/28(火) 11:56:39 ID:4NpjjFM20
参加したいけど色々やることがあって参加できなかったり忘れてたり
というよりもまずレミ使いこなせないとな・・・
グレイズが下手すぎてNから上がれる気がしない

142 名も無き人型の「それ」 :2011/06/28(火) 14:18:50 ID:YopgUpt60
そういう人こそお茶会来ればいいのではなかろうか。うまいレミリアに簡単に会えるわけだし。
観戦するだけでも結構勉強になるし面白いよ!

143 名も無き人型の「それ」 :2011/06/28(火) 16:23:14 ID:4NpjjFM20
いつの間にか始まって、いつの間にか終わってるから普段から行ってる人じゃないと気が付かないというのもあるのかもしれないね
自分がそうなだけかもしれないけどw

144 名も無き人型の「それ」 :2011/06/28(火) 16:36:00 ID:otcGAK3I0
気づかないというのは確かにあるかもしれないなー、自分もよく忘れてるし
IRC入ってると誰かがボソッと言ってくれたりするんだけど

145 名も無き人型の「それ」 :2011/06/28(火) 16:46:56 ID:4NpjjFM20
IRCなんてあったのか 知らなかった

146 名も無き人型の「それ」 :2011/06/29(水) 01:51:49 ID:nm6nrh/M0
ちょっとHARDでくすぶってるレミにアドバイスが欲しいのだけど
6Aがうまく使えないんですけど、6A誤ガの後の皆の行動が知りたいのです
いつも自分はホールド6A使うのが癖になっててそればっかなのだけど
うまい人とやるとやっぱ見てからガード余裕だったりしてうまくいかない
そんで通常6Aとか入れてみるんだけどどうも誤ガさせたあと普通に固め抜けられてしまうんです
大抵は起き攻めJAA>2A>3A先端当てor6Aとか2Aから二択かけていくことや
AA>3AかAA>6A何かでやっていくんだけど、特に2Aから6A当てたときは距離が空きすぎて
C射うってもダッシュで抜けられたり、C射>ウォークって急いでいれてもグレイズ後ガードされてフルコンなんて状況が多い
6A誤ガ後はC射が連ガになる、なんて話を聞いたけどやっぱり距離によるのかな
若干相手との距離相手しまった場合の6Aは抜けられてしまうんでしょうか
そんな訳でどう皆は6Aから固めていくかレシピを教えてもらえるとありがたいです

後、また別の話でいつだか上位レミと試合させてもらったときに
4A固めは見た感じ攻めてるように見えるかもしれないけど、あまり固めとしては有効ではない
みたいなアドバイス頂いて、その後あまり4A固めはしなくなったのだけど
実際のところ4A固めの有用性ってどんなもの何でしょうかね

147 名も無き人型の「それ」 :2011/06/29(水) 05:11:38 ID:/5pKZ.760
6A振るのは画面端以外かな 端だとDA、JAって言うさらに優秀な択があるから
自分はB射厨なんで6A後の択は基本B>J2BとかB>J2Cとかやってる
6A>Bまでは連ガだけどB>射撃っていう択は基本増長だから6A>ウォークとか6A>B>ウォークとかを見せる
誤ガした後に相手が動く時もこれを見せれば迂闊に動けなくなる
6A誤ガ後に相手が動かないならDA、D2Aで固め直す だいぶ端に近づいてるはず 
6A誤ガ>Cは入れ込みなら連ガじゃなかったっけ 自分はそんな確認できないし使ってない
H6Aは相手が屈ガ多いなと思った時に立たせるために使うのとJAA3Aを一生見せといておもむろにJAAH6Aやったり、
画面端で2A>H6Aやったりかなぁ 2A>H6Aはとある人からパクリたてだからまだあんまり使えてないけど

まあこんだけかいたけど結局狩り択がウォークに頼らないといけないからグング持ってる時以外はそんなに積極的に振っていく択ではないと思うよ
もちろん相手の癖にもよるけどね
6Aを固めで使いたいならクロウを積めばいいんじゃないかな 俺はあんまり使い方分からないけどもw

4A固めは自分も某唐辛子さんの見様見真似で使ってるだけだし自分流の考察とかまだ完成してないけど、相当強いと思うよ 読み合い掛けれる場所がめちゃくちゃあるから

基本的なことはこれくらいだろうか もしかしたら色々間違ってるかもしれないけどまあ間違ってたら誰か指摘してくれるよね!

148 名も無き人型の「それ」 :2011/06/29(水) 06:44:34 ID:/Ge94D4Y0
>>132,133
Bウォーク入れ込みと3Aは連ガなのか……初めて知ったぜ。
相手の霊力が2切った時点で5C>Bウォーク>グングってつなげるけど、いっつも抜けられてたからなぁ。
なるほど、一応これでも割りにいけるのか。ありがとう!


>>146,147
確かに6A誤ガさせてもつながるのが射撃、必殺、スペカの3つだけだから、236系に頼らないと余裕で抜けられるんだよね。
まあ俺は霊力見て2切ってれば、6A誤ガ>5C>Bウォークってつなげちゃう人間だけど。
クロウは俺にもわからんorz

4A固めはタイミングをずらすのによく使うかな。
4A*nのnを適当に変えつつ、4A*n>3Aと4A*n>H6Aを混ぜて割りにいったり、画面端で4A*n>遠Aも入れてみたり。
まあ3Aも遠Aも霊力削り目的だから、ある程度相手が警戒するのを見越してのH6Aなんだけど。
たまに3A入れなくてもH6Aだけで割れるから困る。
他にも4A*n>Bチェーン>4A*nとか、4A*n>5B>J2Bとか、4A*n>スティグマとか、4A*n>DAAとか、4A無しでD2Aとか。
トリックに書き換えてればBトリックとCトリックも択に入るから、上手く使えば相手を混乱させられるんじゃないかな。

とはいえ、いっぱいあるように見えるけど、どれも相手の経験や反応速度に依存する増長なんだよね。
だから総じて言えるのは、相手の反応速度がある程度高いとほとんど無駄なんだっていうねorz

俺が知ってるのはこんなもん。どっかしら間違ってそうで怖いぜ!

149 名も無き人型の「それ」 :2011/06/29(水) 09:04:46 ID:89QuBF6I0
6A>B>最速J2Aってやると動こうとした相手にJ2Aが当たるのってやっぱり甘えかなぁ
やりすぎるとJ2Aガードされて反撃もらいますが…
なのでガードが固い相手には6A>B>9hj>空ダッシュJAとかで継続を狙う
後ろhjにはJ6Aで。外れるかもしれんけど

150 名も無き人型の「それ」 :2011/06/29(水) 14:38:19 ID:98V6KpgoO
自分は4Aはチキガ狩りとゲージ回収に使ってるけど

>>147某唐辛子さんのって5A刻みだって聞いたような…

151 名も無き人型の「それ」 :2011/06/29(水) 15:40:56 ID:/5pKZ.760
>>149
6A>B>J2Aはしゃがみですかされるからねー、結構高リスクな行動だと思う。
動いてくれたらCHするし、リターンもでかいんだけどね

>>150
そうなのか、てっきり4A5Aをうまく使い分けてると思ってた まだまだ考えないとな…




後4Aは詐欺当てにも使えるよ!

152 名も無き人型の「それ」 :2011/06/30(木) 01:50:18 ID:nm6nrh/M0
皆さん色々とありがとう
6A誤ガ>C入れ込み試してみたけども2A>6A誤ガぐらいの距離だとやはり
連ガにならないっぽい、それどころか2A>6A誤ガ>C>Bウォークとやっても普通にジャンプとかで逃げられてしまうみたいだ
もうちょい固めのレシピ見直して色々試してみます

153 名も無き人型の「それ」 :2011/06/30(木) 15:42:34 ID:5JJ9HcocO
自分は6Aほとんど使わないな。6A振ったり後の距離がなんか嫌な感じなので
固めの時に遠Aの距離で下段意識させながらH6A振ったりすることの方が多いかな
グング繋げるときももっぱら3AかA連出しきり派

154 名も無き人型の「それ」 :2011/07/01(金) 12:16:49 ID:byzi0i.c0
>>151 そもそも固めで6Aはあまり振らないほうがいいかもしれない。ガードされると距離的にも相手が抜けやすくなる。
堅めであれば、基本はJ2C、JA、空中逃げ狩りで2A振るぐらいがちょうどいいかと。
5Cを固めで振る場合は降り際JA→J5C→A連固め継続といった感じにすればいいかも。

固めのパターンだと中央でJ2C→66→飛び越えて66→降り際JA→昇りJAのループとか。と思いますよ。

6A使うのであれば6A→B→クロウで暴れ狩りという手もあります。が、ウォーク使いの方が多いみたいですので参考程度に・・・
あと、5Cガードさせてウォークだと連ガなのでウォークを前回避結界でつぶされ易くなる点もあります。
結構5Cウォークやっている方が多いので、レミレミなど逆に相手にする際に試してみるといいかも。
ウォークがCなら狩られますけど、そこは読み合いで

155 名も無き人型の「それ」 :2011/07/02(土) 17:16:12 ID:Q0oqziPo0
全キャラ一通り動かせるようにと思って練習してるんですが、レミリアの236系ってウォークとクロウのどっちが良いのでしょうか?
どっちがっていうのもおかしいかもしれないですが。

パチェとか幽々様当たりにはウォークが良く刺さる感じはさすがグレイズ!ってなるし、クロウは固めの択が増えたり
A連からダメージ美味しかったりetc...
トリックスターはまあ、うん。あんまり好きではないのでスルーで。

キャラによって変えるのが吉なのかなあ?


レミリアの勝率が上がらないのです!助けてください!
今はN~Exくらいです

156 名も無き人型の「それ」 :2011/07/02(土) 20:18:33 ID:cTyk4pRE0
キャラ対策なら文と美鈴にはクロウ、他にはウォークって誰かが言ってた気がする
個人的にはチェーンとかシーリングとか宣言するならクロウ入れる余裕はないと思う、デッキ次第
あとクロウは難しい、素の固めがある程度出来ないと意味ない

157 名も無き人型の「それ」 :2011/07/04(月) 14:36:15 ID:uNt/.TFY0
>>156
アドバイスありがとうございます
しばらくはウォークとクロウで2つのデッキ使い回してみます
チェーン積みたい派だからスキル多めになるのはやっぱりきびしいなあ

158 名も無き人型の「それ」 :2011/07/08(金) 19:46:27 ID:DVX4JJCk0
蒼天コンボについて質問があります。
蒼天や梅雨の天候限定コンボを練習しようとしてまして、
とりあえずレミwiki見て、ウォーク>クレイドルとかウォーク>スティグマとか試してます。
でも、wikiにあるBクレイドル>Bフィアとか、Cクレイドル>Cフィアがつながりません。
これって、クレイドルかフィアのレベルが幾つ以上とかの限定コンボなんでしょうか?
それとも、昔のBクレイドル>悪女のときみたいに、今はつながらないってことなんですかね?

159 名も無き人型の「それ」 :2011/07/08(金) 19:53:46 ID:N6VywouI0
今は繋がらないですね
というよりver1.1からクレイドルはいかなるキャンセルも受け付けなくなりました
確かに備考欄にそのこと書いてないですね……誰かwikiの訂正をお願いします

160 名も無き人型の「それ」 :2011/07/09(土) 19:22:28 ID:BmGQfp8Q0
今日はお茶会ですぜ、みんなきてくれよー

161 名も無き人型の「それ」 :2011/07/09(土) 22:44:16 ID:XfcPMlQo0
>>159
訂正しておきおました。
ついでに箇条書きになってたコンボを表に組み込んだり、
表示がおかしかったところの訂正もしてあります。

ただ、箇条書きにあった
[AAA > 2C > 7HJc > J5C > 3D > 2C >8HJc > J2C > fD >J8A]
は自分では確認出来なかったので一度消しておきました。
どなたか出来ましたら報告をお願いします。

162 名も無き人型の「それ」 :2011/07/10(日) 02:16:45 ID:5NxAxUwkO
>>161
そのコンボ 衣玖さんで確認しました ダメージ2823

163 名も無き人型の「それ」 :2011/07/10(日) 02:39:46 ID:XfcPMlQo0
>>161
報告ありがとうございます。備考ありで追加しておきました。
しかし出来ない…かなりタイミングが厳しいのかな…
コツがあればついでに教えていただけるとありがたいです。

164 163 :2011/07/10(日) 02:41:54 ID:XfcPMlQo0
自己レスしてしまった/(^o^)\
×>>161
>>162
申し訳ありません。

165 名も無き人型の「それ」 :2011/07/10(日) 02:54:19 ID:nm6nrh/M0
>>163
>>161を見てから今プラでさっそく試してみたけど
たぶん2C>7HJCのとこで7HJCを早く打ち過ぎると高い位置でC射があたって次が繋がらない
なんで最初に当てた2Cが途切れるかってギリギリのタイミングまで7HJC遅らせて当てれば
相手に低空でC射が当たってコンボがうまくいくはず
ネタコンボかと思ってたけどこれ意識しただけでわりと安定した

166 名も無き人型の「それ」 :2011/07/10(日) 03:03:19 ID:nm6nrh/M0
あと自分も衣玖さんとてんこでやったけどダメージ2825でした

167 名も無き人型の「それ」 :2011/07/10(日) 12:34:30 ID:DVX4JJCk0
>>159
レスが遅くなりましたが、返答ありがとうございました!
やっぱつながらなかったですかー。切り返しから魔法陣までできたらいいなと思ったので・・・
昇竜系打つ時はリスク考えないといけないなぁ

168 名も無き人型の「それ」 :2011/07/16(土) 10:03:19 ID:IUbB5PEs0
花曇時に、気炎万丈の剣をHBで暗転返ししようとしたら、HBがすかってびっくりした
たまにしかすり抜けないみたいだけど、そういうこともあるんだね

169 名も無き人型の「それ」 :2011/07/18(月) 00:05:50 ID:grP4ZvDY0
いーみん、俺はただいまって言ったよね?
ただいまって言われたらどう返すか常識ある大人ならわかるよね?
あんまり俺をガッカリさせないでほしいな

170 名も無き人型の「それ」 :2011/07/18(月) 17:09:11 ID:pZa1aRFwO
誤爆したらどうするか常識ある大人ならわかると思うんだが


というツッコミ待ちかな

171 名も無き人型の「それ」 :2011/07/19(火) 19:27:22 ID:dTc.Fwt.0
J6ACH(裏回り)>C>Bフォーク×3 (レミ、鈴仙、文、衣玖限定)
っていうのwikiにあるけど動画かリプないですか
レミリア今日触り始めたんですが、どういう風にするのか想像できません

172 名も無き人型の「それ」 :2011/07/19(火) 19:31:19 ID:0cob5hqE0
多分だけどCがカス当たりして相手を運んでる間にフォーク投げまくるんじゃない?
ネタっていうか魅せコンの部類だから別に出来なくて全然問題ないと思う

173 名も無き人型の「それ」 :2011/07/19(火) 19:33:17 ID:dTc.Fwt.0
あ、なるほどCカス当てしてるとこにフォークですか
聖帝ごっこが出来ると知って興奮しているんです
早いコメント助かります、がんばってみます

174 名も無き人型の「それ」 :2011/07/19(火) 21:14:24 ID:.dnPGXpw0
トリックスターデビルは使うならデッキに何枚入れるのが良いのでしょうか?

175 名も無き人型の「それ」 :2011/07/19(火) 21:15:07 ID:.dnPGXpw0
トリックスターデビルは使うならデッキに何枚入れるのが良いのでしょうか?

176 名も無き人型の「それ」 :2011/07/19(火) 21:20:48 ID:4NpjjFM20
好きなだけとしか・・・
発生が早くなるしメインで使うなら3〜4積みでいいんじゃないかなー

177 名も無き人型の「それ」 :2011/07/20(水) 21:25:02 ID:PdWZu5zg0
ストレッチって暗転中に無敵付いてないんだな
暗転と同時に近Aとか食らうとこっちがかなり先に動けるけどネタにならんかなぁ・・・
ならんよなぁ・・・

178 名も無き人型の「それ」 :2011/07/21(木) 21:03:15 ID:sS4S8Vmw0
>>176
発生はどれくらい早くなるのでしょうか?

179 名も無き人型の「それ」 :2011/07/22(金) 02:42:34 ID:3f5zeDbc0
誰か紫対策教えてくれないか…

あっちの射撃強度が強いせいでこちらは中遠距離での弾幕構成がしづらくて
その結果攻める時も紫側はは弾幕+打撃だから迎撃もされやすくて手も足も出なかった…
とにかくレミリアペースで攻めることができなかったよ
どうしたら良いんだろう

180 名も無き人型の「それ」 :2011/07/22(金) 19:29:31 ID:VrXlOPUI0
とにかく頑張って触ってずっとこっちのターン
固められるとかなりきついからちゃんと結界ポイントを覚えておく
C射が速度強度ともに優秀だからしっかりグレイズすることを心がける飛び込まない
牽制でB射打つと結構当たるからそれ起点にするといいかも
最近紫と戦ってないからうろ覚えだがこんな感じだった

181 名も無き人型の「それ」 :2011/07/22(金) 19:52:15 ID:0cob5hqE0
リスキーだけど紫は前D入れ込むとレミ遠A3Aの下段択に確反とれる
レミ側は読み負けるとノーゲージ2.9kっていうよくわからないリスク背負わされるから
下段はなかなか振れず、基本的には2A4Aと6Aで頑張らないといけない
だから触ってずっとこっちのターンってのは対紫に限れば結構難しいと思う

でもまあ固めはそこそこにしておいて立ち回りで負けないよう頑張れば地力の差で勝てると思う
相手のB射と打撃が重なるような状況に自分を置かないよう気をつけるだけで大分変わるし
うっかりそんな状況になっちゃったら早めにB射に結界したり
バックジャンプとかバクステですぐ逃げたりして固められないよう意識するといいかもしれない

182 名も無き人型の「それ」 :2011/07/23(土) 09:37:29 ID:4NpjjFM20
またまたお茶会忘れてて涙目
何時あるのか目の届くところにメモしとかないとすぐ忘れちゃう・・・

183 名も無き人型の「それ」 :2011/07/23(土) 10:20:02 ID:5JJ9HcocO
遠距離で射撃撒く時は紫と横軸を合わせないようにしてるかな。強度と速度のあるC射が恐いので
相手にJAやJ8A出されて迎撃されそうな間合いはJB刺して崩すのがいいと思う
相手がB射を弾幕にして来た時はこちらもC射やサーヴァントなんかを盾にするといいかも

184 名も無き人型の「それ」 :2011/07/23(土) 14:19:28 ID:7HKvMmIQ0
おお、こんなにアドバイスが…ありがたい

>>180
確かに結界ポイントの把握ができてなかったかもしれない
ひたすら結界狩りされてたわ…ちょっと見直してみる

>>181
ダッシュの下段無敵のせいで非常に固めづらい印象を受けた
相手の攻めに無理に付き合わないことを心がければいいのかな
中距離での牽制合戦はあんまり得意じゃないけど頑張ってみるよ

>>183
C射のせいでこっちの攻めの起点が作れなくてグダグダになっちゃったんだよね
やっぱり攻め方だけじゃなくて相手の攻めの捌き方も意識しなきゃダメだよなぁ
少し落ち着いて立ち回ってみます

185 名も無き人型の「それ」 :2011/07/24(日) 00:58:00 ID:SgUu/x2Q0
今日ってお茶会じゃね? と思ったら昨日だったでござるの巻

186 名も無き人型の「それ」 :2011/07/24(日) 01:41:17 ID:Kk9ZNBN20
最近IRCのほうが盛り上がってきてるので宣伝
#紅魔館談話室
お茶会中の情報や交流や、指導戦や考察も行ってるからみんな来るといいよ!よ!
入った時には時間の挨拶のほかにも「1分レミリア」(orフラン)とかするといろんな人がマッハで反応してくれるんだぜ

187 名も無き人型の「それ」 :2011/07/24(日) 02:15:07 ID:6.VAiwRk0
最近全然やってないけど対戦スレとかまだ人居るのかな

188 名も無き人型の「それ」 :2011/07/24(日) 18:12:55 ID:IV04zcr20
スレあんまり行かないからよくわからないけど、phスレ以外は機能してると思うよ

189 名も無き人型の「それ」 :2011/08/03(水) 14:08:19 ID:kAI.dvHI0
咲夜でレミリアにボコられた時
「射撃の使い方が弱いのと打撃の使い方が弱いです。咲夜のそれはレミに対してかなり有効なのに全く使えてないです。」
言われたんだけどそれってなんだよ・・・
レミリアに弱点なんかあんの?

190 名も無き人型の「それ」 :2011/08/03(水) 14:41:43 ID:7HKvMmIQ0
このスレでそんなレミ使いにケンカ売るような書き込みされても困る
咲夜スレで聞いてくれ

191 名も無き人型の「それ」 :2011/08/03(水) 15:33:30 ID:Kk9ZNBN20
夏だなぁ

192 名も無き人型の「それ」 :2011/08/03(水) 20:31:38 ID:GF6x2CkI0
ダッシュ軌道上JB撒いて追いかけJ6Aされると前に出られない
サヴァかJCを撒いて応戦するけど、咲夜のC射の強度が固いからJCから近づかれると逃げるしかない
通り越してJ6A撃とうとしたらクロースで迎撃されたりするし、咲夜は隙ないな

193 名も無き人型の「それ」 :2011/08/03(水) 20:46:43 ID:sEL0SdUsO
悪し魂を使う妖夢に勝てない。
射撃は消されるわ、上空での攪乱は封じられるわで、使われると手が着けられない。
現状では符蝕薬を4枚積んだり、緋想の剣で雪を呼んだりして破壊しようとしてるのだが、
大抵の場合、先に宣言されたり、雪にしても、逆に自分のカードが破壊されたりで、成功確率は極めて低い。
そもそもデッキも圧迫されるし…
あれってスティグマでも消せないよね?
画面端で悪し魂と桜花閃々を使って固められたりすると絶望感すら感じるぜ…

一体どーすりゃいいんだ…orz

194 名も無き人型の「それ」 :2011/08/03(水) 21:09:48 ID:OnZ5Szn20
>>193
悪し魂に連ガ構成になる連携ってあったっけ?

固めはちょっとよくわかんないけど,
立ち回りに関してはとりあえず地上戦主体でウォークぶんぶんしてみてはどうでしょう
フォローにはハートブレイクやグングニルを構えておけば
グレイズが付いているのでガードされても安心

ぶっぱが目立てば相手も下手には打てなくなると信じて

195 名も無き人型の「それ」 :2011/08/03(水) 22:32:19 ID:GF6x2CkI0
悪し魂って連発できるわけじゃないし2C同様普通に幽霊に気をつけてればいい
縛で差し込まれる方が辛いからあまり気にした事ないな・・・固めで使われても連携読めれば結界で対応できると思います
桜花も普通にダッシュ間に合うよね

196 名も無き人型の「それ」 :2011/08/03(水) 23:11:55 ID:sEL0SdUsO
>>194-195
厄介なことに、連ガ構成があるんだ…
6B>悪し魂(Lv2以上)>桜花
つまり6Bをガードしてしまったらアウト。
結界すりゃいいんだろうけど、気づいた時には遅いってパターンもしばしば…
とりあえず、トリスタを捨てて、ウォークにして頑張ってみるよ。
レス感謝です。

197 名も無き人型の「それ」 :2011/08/04(木) 20:04:53 ID:AAL2N50E0
>>193
そもそもほとんどいない悪し魂使いに対策がいるのか疑問だけど

>射撃は消されるわ、上空での攪乱は封じられるわ
射撃通らず制空権握られるなら付きあわなきゃいいだけの話
悪し魂は制圧力はあっても、後方に出る以上それを起点にして攻めることの出来る技ではない
待ち安定だし書き換える関係上縛での差し込みもできないから牽制射撃も撒きやすい
6C悪し魂はそれが壁として機能させられるような遠距離の位置取りをしない。あえて誘って槍でも投げるのもいいんじゃないか

>符蝕薬を4枚積んだり、緋想の剣で雪を呼んだりして破壊
天候操作に使える火拳はともかく腐食薬で割ろうなんて無駄

>あれってスティグマでも消せないよね?
知らん、そんなことは俺の管轄外だ
悪し魂はたしか強度はB×5グレイズ耐久無限だったか…仮にスティグマぶつけて消せたとして、それがどうした?という話になってしまう

ウォークぶんぶんはそもそもスペカをいつも構えてられるわけじゃないしぶんぶんからグング撃ってもあまり旨みがないし
「当たったから勝てた、当たらなかったから負けた」な内容のない試合になってしまいがちだからホドホドにしとくべきだけど
妖夢は5Cウォークをガード仕込み前Dで返せないのでそういう意味でもウォークはあり

>6B悪し魂
距離限定だし6Bを連ガにさせられる技がないからD+上入れっぱ
ウォークでも前Dでもいい 裏択のグレイズ狩りとは読み合いだから入れ込め
流転で狩られた?知らん、そんなことは俺の管轄外だ
読み勝て

198 名も無き人型の「それ」 :2011/08/05(金) 14:40:41 ID:ykViIa.g0
誰か近距離での起き攻めのやり方を教えてくれ。
ダウン奪って近Aで起き攻めしようとしたら、無敵技どころかキャラの近Aで暴れもらってA連からごっそり持っていかれるんだ。

誰だよ起き攻めは攻める側が圧倒的有利って言ったやつ! 起き上がりの無敵時間終了から行動可能になるまでの一瞬に打撃なんぞ差し込めるか!
キャラ毎に起き上がりの時間も違うんだぞ! 大抵無敵時間に空振りするか間に合わず暴れもらうわ!

それなりに距離あって倒れこむまで時間があればサヴァ撒いたりj2Aでめくったり出来るんだ。
それでも移動起き上がりに対応出来なかったり逆に警戒しすぎてhjで逃げられたりするが。

199 名も無き人型の「それ」 :2011/08/05(金) 14:54:20 ID:GAkPHkJ6O
>>196
しかも無理に逃げるとな5k食らうというね

200 名も無き人型の「それ」 :2011/08/05(金) 14:55:31 ID:ykViIa.g0
>>198の途中で送信してしまった。
でも近距離だと本当に何も出来ない。最近は起き攻めすら放棄して相手の近Aをガードして逆に固められる始末。
おくうみたいな暴れの強いキャラはともかく、ゆゆ様や咲夜さん相手にもこれなんだ……どうにかならんものか。

201 名も無き人型の「それ」 :2011/08/05(金) 15:18:45 ID:Z0g1qOK20
>>198
それは練習しろとしか言えんな
練習方法を一つ
①プラでCPUをジャンプに設定する
②コンボなりなんなり決めてダウンさせる
③近A重ねる
④近Aが空中くらいになってなければ暴れられないタイミングで打撃重ね成功
一応なぜ④ができていれば暴れられないタイミングで起き攻めできるかの説明
非想天則のジャンプは6F目から空中判定になるのでそれまでに攻撃して打撃を地上くらいにすることができれば
チルノの2A以外絶対に暴れは通せない。

202 名も無き人型の「それ」 :2011/08/05(金) 15:28:51 ID:UCkTl.7s0
>>198
置き攻めの話か。毎回近Aで置き攻め出来ると思ったら間違いだと思う。

相手の打撃暴れだけを咎めたいなら射撃で攻めればよくね?
打撃を重ねるのが苦手なら、重ねやすい技を使うとか考えてみよう。2AとかJ6Aとか。
でもJ6A重ねは簡単だけどガードされるとターン交代です。
2Aはヒットさせてリターンあるし、ガードさせても後ろに読み合いが多くて優秀だけど上段技
J6Aよりは重ねにくい。コツとしては歩いて重ねにいく。

まあ攻め側に布石がないと暴れられても仕方ないと思うよ。

203 名も無き人型の「それ」 :2011/08/05(金) 18:43:40 ID:lcajWgj20
Bチェーン使えば移動起き上がり判別しやすいからめくりJ2A狙いやすい
その場起き上がりならJ2Aや2AやJ6A
起き攻めに近A使うことは殆ど無いなあ

204 名も無き人型の「それ」 :2011/08/05(金) 19:09:35 ID:GF6x2CkI0
幽々子早苗空衣玖アリス辺りにはその場起きのタイミングで近A振って、移動起きならJAかJ2Aで
美鈴うどんげ辺りの上半身無敵や文天子とかの対空射撃が優秀な奴には3A持続重ねか2A先端の間合いで2A振ってく
他はもう距離調節してDAで
中央での移動起き上がりはほとんど間に合わないからサヴァ撒いてJ2B撃つだけの場合が多い。稀にJ6AでHJ狩りも

チェーン撒いてその場起きHJで逃げられるのが一番悲しい

205 名も無き人型の「それ」 :2011/08/06(土) 07:20:34 ID:KtGn8VxMC
その場起きが見えるキャラは判別してから重ねる、見えないキャラはとりあえず近A振っといて違ったら追いかけるってのが基本形になるんじゃないかな
その場起きの早さは幽空>早妖>中衣>氷魔紅>その他>兎
衣玖ぐらいまではほぼ見えないと思っていい。氷魔紅も微妙かな。見えない組の中で「違ったら追いかける」が厳しいのは空中紅氷。こいつらには近距離でダウン取っても読み合いになっちゃうね

後まぁJ2Aで起き攻めすれば多少重ね遅れても判定で勝てるけど、ガードされると微妙だし、結構距離の制約もある

めくりとか覚えるのは、確実に触れるようになってからでいいかな・・・
射撃だけ重ねるってのもあんまり意味ないと思う・・・

206 名も無き人型の「それ」 :2011/08/07(日) 00:51:54 ID:eeU29etE0
>>198です。正直こんなにレス来ると思わなくてびびった。
>>201
なるほど、相手をジャンプにして練習すれば良いのか。やってみる。
>>202
2Aはコンボパーツ以外で全然使ってなかったなぁ。Wikiによれば持続が近Aより1Fだけ長いから重ねやすいのね。
>>203
チェーン積んでるデッキは一応あるんだけど、他の236射撃と違って使いどころが難しくて殆ど使ってなかったなぁ。
最近のリプレイ見たら、チェーン宣言した後もたまに思い出したように訳のわからんところでぶっぱするだけだった……。
起き攻めに使えそうだな、ってのは考えてたけどすっかり忘れてた。
>>204
そうか、3Aもありか。DAに意識を向けさせれば誤ガさせられる……かな?
>>205
幽々様とおくうは最速なのか……そういや前に対幽々様で移動起き上がりかと思ったらリバサ舞だったことが。
起き攻めは今までほぼj2A頼みだったからなぁ……よく喰らってくれるからと良い気になってぶんぶん振ってた。
でも喰らってもCHでもなきゃその場でダウンするだけで大したリターンも無いんだけど。

とりあえず、使ってない技が多すぎるということが解った。皆ありがとう、アドバイスを踏まえてプラクティス行ってくる。

207 名も無き人型の「それ」 :2011/08/12(金) 02:35:48 ID:Vjnsca4U0
寂しくなってきたので困ったときのデッキさらし

ハート 4 霊力2削り、コスト2のこのデッキのキーマン!
ミゼラ 2 うまく固めで出せればさらに置き攻めもできる!
クロウ 2 固め強化
チェーン 4 どこからでも繋がるため置き攻めにしやすい、コンボ用
スティグマ 4 逃げられ易いがそのため回避結界され易い、すぐ捕まえられればうまい!
伊吹瓢 2 倒れた時に
左扇 1 Cからうまくいけば…
日傘 1 外出用

お嬢様でまさかの割りデッキ
抜けるのうまい人にはきついがその場合はダメージソースに

208 名も無き人型の「それ」 :2011/08/12(金) 08:46:53 ID:1pvOKPfs0
クレイドル 3 安心と信頼の昇竜
チェーンorサヴァ 4 相手によって使い分けていく感じで
グング 3 暴力スペカ
ドラクレ 3 どこからでも繋がって安定した高火力
スカデビ 2 ガー反持たれてる時に重宝
銭 2 歩きの速さと相まって逃げやすさが加速する
回復 3 主にコンボの〆などで宣言。馬鹿に出来ない回復量

基本はこんな感じで後はガー反入れたりする程度
天候回しづらいのが難点なので緋剣いれるか迷ってます

209 名も無き人型の「それ」 :2011/08/12(金) 14:20:04 ID:HZEMBmrk0
対2200あたりのパチュリー専用のデッキとかあったら教えてください

210 名も無き人型の「それ」 :2011/08/12(金) 23:05:46 ID:lcajWgj20
バクチ好きな自分には
お願いウォーク、お願いクレイドル、お願いCチェーン、お願いアロー、お願い悪女は手放せません

211 名も無き人型の「それ」 :2011/08/12(金) 23:11:58 ID:bZO27Shg0
あと晴嵐ぶっぱな

212 名も無き人型の「それ」 :2011/08/13(土) 01:59:31 ID:98V6KpgoO
>>208とデッキが被りすぎてて怖い
自分が書き込んだのかと思ったw

213 名も無き人型の「それ」 :2011/08/14(日) 22:51:10 ID:MiHl/o7Y0
ウォーク2
クレイドル2
シーリング2

ハートブレイク2
不夜城レッド2
バッドレディスクランブル1
グングニル3
スカーレットデビル1
ドラキュラクレイドル1

銭1
てんこの剣1

立ち回り・固めともウォークをいかにうまくつかうかが戦法のポイント
になっているつもり

214 名も無き人型の「それ」 :2011/08/15(月) 08:45:45 ID:DVX4JJCk0
サバ4   なんだかんだで、サバ展開されると相手はつらいと思うんだ
クレイドル2 レベル1にして、後は燃料
シーリング2 J8A後の魔法陣

デモキン1 隙消し+ウォーク正ガ後の釣り用
グング3 安心と信頼の(ry 削りに割りに何でもござれ
ドラクレ1 何からでもつながる。早く4A>ドラクレを安定させたい 
スカデビ1 CH後や固め時。他にも切り返しとして有用

銭2 中央での固め回避。端での銭結界
団扇2 歩き速度上げとJAの差込アップに
回復2 魔法陣出した後に宣言 

基本的にはこれで、相手によってサバをチェーンやフォークにしてる。214系スキカはどれにするか悩む!



ところで、話は変わるけど、みんなはクレイドルどんな時に使ってる?

せっかくLv1で発生前無敵もあるのに、自分は主にリバサくらいしか使えてなくて・・・。
ちょっと思いつきもあるけど、こんな感じで使えないか書いてみる。Hard程度のレミなんで、間違ってたらガンガン訂正してください!
クレイドルLv1を前提にしてます。

1 リバサ 
リバサ昇竜。相手が起き攻めで打撃を重ねてくるような場合は有用。
ただし、あんまりやりすぎるとガードされてフルコンくらうので注意。一度見せておけば相手の起き攻め抑止になる?

2 迎撃用
相手が射撃も撒かずに高度からJAやJ2A等で突っ込んできた場合にお帰り願う
ただし、↑と同じようにガードされると反確

3 3A後
こちらの3Aを正ガさせて、相手の有利の状態でクレイドル。相手がA連出すような場合はクレイドルが引っかかる(7F組等)
ただし、↑と同じようにクレイドルもガードされるとフルコン。読み合い。

同様に、こちらが3A後に相手が結界を多用するような場合、結界狩りとしてクレイドル。相手の霊力減+ダメージウマー

4 切り返し←自分が特に知りたい部分。
○相手攻撃の連ガの切れ目
連ガの切れ目として。自分の知っているのは妖夢のAA>A部分 咲夜のJ2B>JAの部分・・・くらいしか分からない。レミのクロウや妖夢の流転もそうかも。 

○相手がH打撃した後の相手有利フレームでの切り返し
空H6A後の攻撃にクレイドル。同様に、めーりんH3A、早苗H6Aなんかでも可

○ガード硬直後の相手A連に対してクレイドル
主にJ2A等の打撃を地上ガードするとけっこうなガード硬直があるため、それを見越して打撃を重ねる相手にクレイドル
例:小町下りJ2A 衣玖下りJ2A等。(ゆゆ子下りJ2Aでも同様にできるかと思ってたけど、対人で成功したことがない・・・)

5 ガー反
見てから余裕でした(成功したことない・・・)


基本的に、クレイドルはガードされたら反確だから、どうしても出すことにしり込みしてしまうんだ。
でも、相手に「ここで奴はクレイドルか?」って思わせることが大事だとも思ってるんで、打てる部分はリスク背負ってでも打っておきたい。
そのため、クレイドルの打てる部分があれば一つでも多く知っておきたいです。


長々と、また読みにくい文章で申し訳ない!

215 名も無き人型の「それ」 :2011/08/15(月) 12:46:08 ID:6dILiCdU0
昇竜というのは見てからなんてことは出来ないしする必要もないと思う。ガー反もここでくると分かってないと打つのは厳しいし普通にガードして確定ドラクレ、またはスカデビ打つとか固め直した方が絶対にいい
ただし宣言昇竜なら充分に可能だから狙えないこともない、クレイドルの後は受け身とられるし俺はやってないけど

クレイドルの使い方は完全に画面見ないで打つか、読み合いで打つかの二択だと思う
前者が214の1と3、後者が2と4と5に相当するのかな
リバサはもう完全に博打、3Aクレイドルも最速結界なら狩れないんじゃないか リバサを全く振らないってのもよくないと思うけど

読み合いの方は自分で覚えていくしかないと思う。まあ打撃増長がひどかったらレバー打撃の後に入れ込むくらい
相手のJAJ2Aが見えてるんだったら2B、2C、チェーン辺りの方がローリスクハイリターン。後衣玖のJ2AはうまいことやればJ2A>遠Aで連ガだったはず

まあクレイドルは打つのにしり込みするくらいがちょうどいいと思うよ

216 名も無き人型の「それ」 :2011/08/18(木) 20:11:55 ID:2oJb6f/Y0
露骨なホールド打撃には見てから合わせているなぁ
2Aでいいかもしれないけど、間に合わないと大惨事だし

217 yuri :2011/08/21(日) 00:31:17 ID:o/z51V860
不景気だと騒がれていますが・・・(*・ω・)☆ ttp://tinyurl.k2i.me/eQAZ

218 214 :2011/08/22(月) 16:08:51 ID:DVX4JJCk0
>>215
返事が遅くなりました、大変申し訳ない!!
丁寧な説明ありがとうございます。自分が知らない部分も多く、参考になりました(ガー反にドラクレとか)。

やはり、打つべきかどうかは読み合いを自分で覚えていくしかないですね・・・。ガードされたらフルコンというリスク高めですし。
確定クレイドルポイントとかあったらいいな〜と甘えてしまいました。

迎撃に関しても、クレイドル1択でなく、2B2C迎撃を手癖にしたいですね。チェーン迎撃は、CチェーンはLv3とかですかね?

とにかく、今は色々と試行錯誤を繰り返してみます。また何か質問あるかと思うので宜しくお願いします。


>>216
お返事ありがとうございます。

ホールド打撃に合わせるという発想がありませんでした。打撃音を聞いてクレイドル出来たらカッコいいですね!
問題は自分にその反応ができるかどうかですが・・・。試してみます!

219 名も無き人型の「それ」 :2011/08/30(火) 00:27:04 ID:e3aVT3g60
紫の相手が辛すぎる。
まずこちらの射撃は全てC一つでお手軽に潰される。
何とか届いても禅寺でグレイズしつつカウンターもらう。
禅寺ガードしても空振りさせても反確取れない。
グレイズついてて判定最強で空振るリスクも無いってどういうことだよ……。

220 名も無き人型の「それ」 :2011/08/30(火) 01:23:27 ID:0cob5hqE0
>>219
まず立ち回りではサヴァかチェーンを上手く使うといいかも
サヴァは発射まで時間差があってレミリア本体と一緒に突っ込めるから
紫がC射で消してもそのC射の隙をレミリア本体で突けたりする
チェーンはそもそも射撃で消されないから紫を無理矢理動かすことができる

C禅寺ガードは距離次第だけどLvMAXじゃなければ2Aやドラキュラで確反だったはず
でも射撃>禅寺の連携後は少なくとも紫側の霊力が残り3つ以下になってるはずなんで
反撃届かないと思ったらD2Aとかで触った後グングニル投げたりして割りに行ってもいいかも
B禅寺は確反ないけどハイリスクローリターンの一点読みだから落ち着いて対処

禅寺スカしても確反取れないのは流石に練習するしかない
どうしても無理なようならグレイズが切れたあたりを狙ってHBやグングを投げてもいい

221 名も無き人型の「それ」 :2011/08/30(火) 02:05:01 ID:Kk9ZNBN20
紫相手のC射は牽制というよりも相手にC射を撃たせる目的で使ってるなぁ
C>サヴァ>HJ特攻 でレミC射を紫C射で消されて、でもこっちは本体+本体の後ろにサヴァっていう形ができる
これをメインに攻めてる。まぁもちろん紫側返し択があるんだけどその辺読み合いで

紫で本当に辛いのはC射じゃなくてJ系打撃なんだぜ・・・とボソっと言ってみる

222 yuri :2011/08/31(水) 15:10:08 ID:8WObebFA0
世の中には簡単で儲かる仕事があるもんだ(#^^)b! ttp://tinyurl.k2i.me/Afjh

223 名も無き人型の「それ」 :2011/09/02(金) 20:18:26 ID:pvYPs0Y.C
初心者なんだがレミリアって何から練習すればいいのかな。
一応5A始動、2A始動の妥協コンとJAAx3のコンボ、簡単な固めは覚えた
立ち回りとデッキがよく分からない
今のデッキは
銭1 ガ反3 日傘1
クレイドル4 サヴァかフォーク4
グング4 ドラクレ3


・JA当ててJAAが当たらない高さの時はJ8Aしかない?
・J8AからはJC、チェーン、シーリング以外はつながらない?
・飛翔の使い方がよく分からない。特に前後飛翔は不要?
・J6Aの使い方がよく分からない。裏周りから当てる系?
・飛び込もうとした時に空ダをくぐられる事が多いけど、微調整は不可能?
とかが今の悩み

224 名も無き人型の「それ」 :2011/09/02(金) 20:51:21 ID:4NpjjFM20
JAA×3じゃなくてJAA>JAA>JA>J8Aの方がいいよ
後は3A>2A>C>ウォークが出来ると最初のうちはいい感じかな
各種CHからのコンボも忘れずに

デッキに関してはクレイドル4枚積む必要あるのかな?
昇龍がメインならいいけど、切り替えし目的なら2~3枚くらいにしてスカデビ積んでもいいと思う
打撃無敵が欲しいだけならレベル1にするだけでいいから後はスペカの餌で

前飛翔するくらいなら上下と斜め飛翔したほうがいいかも?
上下左右ヒュンヒュンして撹乱できるよ!
相手の滞空誘って空振りさせるなんてことも出来ます

J6Aは個人的に使わなくてもいい技だと思う
判定が弱い気がするし、前結界で反確だった気がする
そんなリスキーなことするくらいなら牽制射撃でいいかも
普段使わなければ相手が迂闊な行動してJ6AでCH取れる状況も出てくると思う
逆に普段から使ってると警戒されるので美味しくない

レミはダッシュと飛翔の性能上細かい調整がし辛いから潜られるならJ2Aぶちかませばいいんじゃないかな

ここまで偉そうに書いといてあれだけど、私Nなのよね
間違ってる可能性極大なので、後はエロい人にお任せします

225 名も無き人型の「それ」 :2011/09/03(土) 02:53:42 ID:6Pbd0.Wg0
>JA当ててJAAが当たらない高さの時はJ8Aしかない?
CHからならJAで拾いなおせる
>J8AからはJC、チェーン、シーリング以外はつながらない?
位置次第では悪女が繋がるかも?
>飛翔の使い方がよく分からない。特に前後飛翔は不要?
どの方向の飛翔も使う。基本は相手の行動読みで差込みに行く。無理して迎撃されないように
ただあまり迂闊に飛翔すると、すぐに回数使い切るし霊力もあっという間になくなるので注意
>J6Aの使い方がよく分からない。裏周りから当てる系?
裏周りで相手の攻撃をすかしたあと当てられるならあり。ガード方向撹乱のつもりなら微妙
状況次第でグレイズを狩ったり刺し込んだり、使い道はそれなりにある
最後の悪あがきとの空中移動手段なんて使い道も……
>飛び込もうとした時に空ダをくぐられる事が多いけど、微調整は不可能?
最初のジャンプ方向を変えるなり、地上ダッシュを使うなり、くぐられそうな状況なら別の手段を考えるなり

コンボは各種CHからの追撃で、確実に魔法陣を出せるようにするといいかな

226 名も無き人型の「それ」 :2011/09/03(土) 03:13:19 ID:Vjnsca4U0
初心者なら各打撃に一つ安定コンボが出来ればいいよ
J6Aは対レミリアで空中ガードのみ前結界で確反だからそこまで気にするほどじゃない
あと咲夜さんの地ガでスカルプ確反もあるけどそこはそんなのもあるぐらいに覚えておけばいい

デッキは、クレイドルは確かに2〜3でいいかも
あとカードは思いきって使うぐらいの方が丁度余らないくらいでいいよ

残りの箇条書きの部分は上二つはそれでだいたい合ってる
飛翔はグレイズが異様に長いのでしっかり避けたい時に使うべし
くぐられるくらい近いならウォークもいいかも、空中にいてくぐられたら仕切り直してしまった方が得策

Luna上がりの無差別住民の戯れ言でした

227 名も無き人型の「それ」 :2011/09/03(土) 03:21:56 ID:Kk9ZNBN20
J8Aコン
J8A>JB(当てない)>JC>J8A 壁際
J8ACH>JC(当てない)>9飛翔>JAA>J2A 壁際
中央だったら仰る通りです

飛翔
ぶっちゃけHくらいまでは空ダだけで十分。2or3飛翔を固めに使うくらいで今は十分
ついでに言っておけば前後飛翔は裏回りや微妙な高度調整等に使います。空ダだったら着地しちゃうような低空とかいろいろ

J6A
主に移動と相手の射撃軸が自分とズレていた場合の刺し込み。裏回りJ6Aも結構使うけどね
Corサヴァ>J6Aで相手のリバサHJや前Dを牽制したりもできる。
最初は十分に頼っていいけど、頼ってる間に使っていい場面と使っちゃダメな場面の把握をしておくとGood

デッキは・・・傘には突っ込まないで置いて、ガ反はいらないかなぁ
レミならクレイドルとウォーク択がある分固められるのは基本楽だし、後は結界で・・・とここまで書いて自分が結界できたのHくらいからだと思い出す
後々結界できるようになったら抜いていけばいいかな。

228 名も無き人型の「それ」 :2011/09/03(土) 03:39:32 ID:Kk9ZNBN20
忘れてた、J6Aの裏回りの一つとして
相手の上空で66で飛び越える>相手が着地or低空にあわせて打撃を振る>44で戻ってJ6Aでそれにカウンターを入れる
とかできると面白いです。高度が低かったら44>JAでいいしね
ついさっきそれで勝ちを拾って思い出したという・・・。

229 名も無き人型の「それ」 :2011/09/03(土) 07:56:04 ID:PKUB7ZqgC
うおおおレスいっぱい来とるありがとう!
2Aや3AはともかくJACH確認は難しそうだな・・・・頑張ります
固め中の2、3飛翔というのがよく分からないっす・・・・着地硬直出るし固めが終わってしまわないのかな?
デッキはガ反とクレイドル減らす感じでいってみます
ありがとうございましたー

230 名も無き人型の「それ」 :2011/09/03(土) 23:42:59 ID:Kk9ZNBN20
2,3飛翔は主にJ2Cの後に使います
パターンとしては、J2C>66をすると相手を飛び越えてしまい持って行きたい方向と逆になってしまう場合
もうひとつは、壁での固めでJ2Cに前結界やグレイズをするような相手に。

軽く補足です

231 名も無き人型の「それ」 :2011/09/04(日) 15:51:34 ID:N66V0cEsC
なるほどなるほど
捕まえたら殺し切れるように頑張るっすわあ

232 名も無き人型の「それ」 :2011/09/07(水) 04:18:40 ID:lcajWgj20
空中から射撃で抑えこもうとする相手をシーリングでぶち落とすの楽しい

233 名も無き人型の「それ」 :2011/09/07(水) 10:17:48 ID:KQGjG1IAO
某所からのコピペです。有用であると判断したのでこちらにも書きます。

チェーンを使っている人は二重宣言が出来るとイイですね。
HBチェーン宣言>他何か宣言>起き攻め
安定して起き攻めまで出来るのは2C〆だけですね
HBにするのは相手の起き上がりにホールドしないと重ならないためです。
といっても長くやりすぎてもだめですが…。
壁端で2A>2C〆をよくする人はチェーン二回宣言やチェーンとクレイドル、団扇なども宣言出来るのでかなり良いですよー。
JAA〆からでも最低空チェーン宣言(ホールドしない)>宣言で難しいですが頑張れます。
誰もやらないからやる人増えてくれたらいいな。

234 名も無き人型の「それ」 :2011/09/07(水) 22:41:25 ID:0cob5hqE0
チェーンに限らず2枚宣言は、起き攻め猶予が長いレミにとっては
誰もやらないどころかかなり古くからやられてない?

235 名も無き人型の「それ」 :2011/09/08(木) 18:30:16 ID:WzgtSwPQ0
俺がやると梅雨以外起き攻め放棄になるから困る

236 azil :2011/09/21(水) 09:48:04 ID:f2zFQUBA0
流れをぶったぎって投下!

お久しぶりです、以前正月リプレイを上げさせて頂いた者です。
台風が本州を横断しながらの生憎の天気となっておりますが、皆様はいかがお過ごしでしょうか。

前回書き込みをした時から随分と時間が経ってしまいましたが、
久しぶりに面白いリプレイが取れ、許可も頂けたので今回も投下したいと思います。


今回の内容物は、

・レミリア(α・アジール) vs 永江 衣玖(のに)
・リプレイのちょっとした解説 対衣玖テキスト

の二点となっております。

解説はほんとにちょっとしたものですが、
リプレイ内での注意点や使用コンボ等が載っているので併せてご覧頂くと
少し分かりやすいと思います。

URLはこちらです。
ttp://u12.getuploader.com/Remy@hisou/download/153/レミリア(α・アジール)+vs%E3%80%80永江+衣玖(のに)%E3%80%80詰め合わせ.zip

PW:remilia

投下に当たって、掲載許可を出して下さったのにさんへの感謝を。
リプレイや考察についての意見・アドバイスもお待ちしています。

これらがスレの燃料になれば幸いです。
また、何か問題があれば削除いたします。ご了承下さい。

237 名も無き人型の「それ」 :2011/09/22(木) 10:52:30 ID:tpP2wpV20
あげておこう

238 名も無き人型の「それ」 :2011/09/22(木) 17:11:56 ID:ha0gxz/20
>>237
おーありがとうございます!

239 名も無き人型の「それ」 :2011/09/23(金) 15:14:33 ID:utxpHS6M0
>>236
いつも参考にさせてもらってます!ありがたや

レミリア考察の人も新作ありがとうございます

こんだけ有用な情報があるのにExから進めないのは悔しいぜ

240 名も無き人型の「それ」 :2011/09/23(金) 19:50:05 ID:koRbCsN20
本日はレミリアお嬢様オンリーの同キャラ戦。
通称「吸血鬼のお茶会」となっております。

初心者から修羅の方までじゃんじゃんご参加くださいませー♪

ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/4659/

241 名も無き人型の「それ」 :2011/09/24(土) 00:59:56 ID:GrEL.oog0
フォークを使ってみようと思ったのですが
Wikiに載っているJ2ACH始動以外に、いいコンボレシピがあれば教えていただけませんか?

242 名も無き人型の「それ」 :2011/09/24(土) 01:23:12 ID:YK9HLaKE0
グングニルの後に撃ったりしてダメ底上げとか

243 名も無き人型の「それ」 :2011/09/29(木) 00:13:17 ID:gqwGvwes0
咲夜のクロースをすかして反確ってとれましたっけ?
今日相手のクロース見てからCチェーン出したら、その後出された下がりクロースに相殺されてしまったんだけど・・・。
チェーンの出が遅過ぎたってことなのかな。

他にも、チェーン以外にも反確とれる方法があれば是非教えてほしいです。

244 名も無き人型の「それ」 :2011/09/29(木) 00:18:11 ID:dem9fb5Q0
Cクロースなら空中版もグレイズ付いてなかったっけか

245 名も無き人型の「それ」 :2011/09/29(木) 01:09:01 ID:gqwGvwes0
>>244
空中Cクロースってあったのか・・・。Cクロース=地上からのでかいやつとばかり・・・はずい///

246 名も無き人型の「それ」 :2011/09/29(木) 04:46:52 ID:9gOSAql20
クロース空振りにJA当てれるよ
いつもそれで反撃してる

247 名も無き人型の「それ」 :2011/09/29(木) 20:32:53 ID:UUrygUsc0
>>246
相手がCクロースだったらJAで殴りにいけそうですね!
逆に、相手がBクロースだったならば、Cチェーンや2Cとかで反確いただけそうですね

これでクロース連発する相手に悔しい思いをしなくて済む!

248 名も無き人型の「それ」 :2011/09/30(金) 03:44:18 ID:wGOT5ul20
反確取れるかどうかは知らないから、F的に本当に反確とれるとしてもの話をするけど
地上Bクロース相手に射撃で反確とろうとすると反応が遅れた場合に空中Cクロで狩られるので
オススメできない
>>246氏の言うとおりにJAで差し込むほうが猶予多いからオススメ

逆に地上Cクロは着地してしばらくするまで咲夜が何も出来ないから、落ち着いて痛い構成を入れていこう
Bクロと同じように空中で動けるようになると思って焦って安くすませてる人多いけど、
もったいないと思う

249 名も無き人型の「それ」 :2011/09/30(金) 08:54:55 ID:XiFaa2XQO
デフォの236系の技って下段ですか?

250 名も無き人型の「それ」 :2011/09/30(金) 09:26:04 ID:LbiLJKmE0
>>249
中段だけどそれくらいならwiki見るなりプラクティスで試すなりしようよ

251 名も無き人型の「それ」 :2011/09/30(金) 22:42:02 ID:2Isb6pFg0
どうも、6ヶ月くらい前に
「レミリアコンボ解説動画新作作るよ!」って言った者なんですが・・・。
仕事やら自身やらPCトラブルに見舞われまして(決してEXVSに浮気してたわけではない)
今更ながらに完成したので動画のほうをアップさせていただきました・・・。
これで少しでもレミリア使いが盛り上がれたらと思います。

URLです。ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15756631

>>241
J6ACH>ホールドBフォーク(一本空かし)>HJA>J8Aで確か3kくらい出た気がしますよ。

では失礼しました。

252 名も無き人型の「それ」 :2011/10/01(土) 11:28:51 ID:PnWfQDaU0
3A通常ヒットからのコンボってどんなんがあるん?
3A>遠A>6A>5Cぐらいしか今はできないんだが

253 名も無き人型の「それ」 :2011/10/01(土) 12:46:58 ID:ha0gxz/20
3A>遠A>2C>J2C>J8Aとか

でも遠Aむずいんで
3A>2A>3A
3A>2A>ウォークとか基本使ってる

254 名も無き人型の「それ」 :2011/10/01(土) 14:00:16 ID:is99GLgU0
3A>遠Aとかやるくらいなら3A>A連で拾った方が色々捗る キャラ限だけど大体のキャラに入る

255 名も無き人型の「それ」 :2011/10/01(土) 14:19:49 ID:bZO27Shg0
故あってキーボードしか使えないんですがキーボーダーの方でサッカーコンのコツ教えてくれる方いませんか?
飛翔ボタンをどこに配置すればいいのか…今のところデフォですが成功率が3割ちょっとです

256 名も無き人型の「それ」 :2011/10/01(土) 20:47:45 ID:e3t0mHI.0
私はいっつも66でダッシュしてるなぁ
ボタン配置はそのまま変えてません
はっきりいって変えるのめんどくs
まあそんな難しい事ではないからすぐできるようになりますよ

257 名も無き人型の「それ」 :2011/10/01(土) 21:18:15 ID:lcajWgj20
いつの間にか修正パッチ来てたんだね…

258 名も無き人型の「それ」 :2011/10/01(土) 23:47:52 ID:Kk9ZNBN20
3A>2A>C>J2AorJA>J8A
輸送か否かで決めてる

259 名も無き人型の「それ」 :2011/10/02(日) 11:03:29 ID:ng317QVM0
>>255
私も配置はデフォのままですね
ただ最近は衣玖の龍神の怒りを練習しだして、配置変えようか検討中
逆にその辺以外ではデフォで特に困らない……はず
>>256さんとは違って私はDでダッシュしてますが、正直慣れかと

260 255 :2011/10/02(日) 15:08:06 ID:bZO27Shg0
もうしばらくデフォで頑張ってみます
ありがとうございました

261 名も無き人型の「それ」 :2011/10/06(木) 01:12:36 ID:xazgm3Tk0
デフォって飛翔ボタンAだっけ?

262 名も無き人型の「それ」 :2011/10/07(金) 10:48:25 ID:6bXMIBTM0
ガード仕込みやすさから飛翔押してダッシュしたほうがいいような気もしないでもない

263 azil :2011/10/07(金) 16:30:31 ID:2v18ZQFc0
>>236です。
リプレイをご覧頂いた方々ありがとうございました。
とある方から攻略関連の希望をスレで取って頂きたいとの要望をお伺いしたので、
何か希望をとって見たいと思います。
現在考えているのは
1.攻略テキスト(立ち回り、連携)
2.キャラ対策テキスト
3.指定キャラの対戦リプレイ
のいずれかです。
2に関しては必ずしも内容の信頼度は保証できません。

と、適当に質問してみる…

264 名も無き人型の「それ」 :2011/10/07(金) 19:48:50 ID:rTTJlQuk0
>>263
サブでレミリア使ってる身としては、
逆対策的な意味でもキャラ対テキストを希望したい所…

しかしレミリア使いの意見ありきだと思うので参考にでも

265 名も無き人型の「それ」 :2011/10/07(金) 20:41:42 ID:4Nc6S3kk0
>>263
2のキャラ対策テキストを所望したいです
相手のタイプで変えなきゃいけない部分なんかも多いと思いますが
基本的な注意事項だけでもあるとありがたいので

266 名も無き人型の「それ」 :2011/10/08(土) 21:22:15 ID:i0.znc8s0
今日お茶会らしいので貼っとく

吸血鬼のお茶会掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/4659/

267 名も無き人型の「それ」 :2011/10/10(月) 10:29:11 ID:0Gw18076O
ゴミリアスレかキモい

268 名も無き人型の「それ」 :2011/10/13(木) 21:53:50 ID:ZXi3AECM0
チェーン相殺されないから入れてたけど
サヴァの方がいいのかな・・・?
迷う・・・

269 名も無き人型の「それ」 :2011/10/13(木) 21:56:20 ID:nOrDDmuM0
まあ迷うくらいどっちも優秀ってことだ
自分のスタイルで変えればいいと思うよ

270 名も無き人型の「それ」 :2011/10/13(木) 23:10:14 ID:.VH6LH3o0
よく戦う身内に聞いてみたらサヴァよりチェーンのほうが厄介ってよく言われるなぁ
自分は鎖使いこなせないしサヴァが充分優秀だからサヴァなんだけど

ちなみに身内はそれぞれ衣玖・パチェ・霊夢・チルノとか
逆波動は全部優秀すぎてほんと迷ってしまう

271 名も無き人型の「それ」 :2011/10/14(金) 00:07:29 ID:ZXi3AECM0
サヴァカード入れてみたら飛んでいく蝙蝠増えて強かったでござる
チェーン上手い人の動画とかありませぬか?

272 名も無き人型の「それ」 :2011/10/14(金) 02:36:51 ID:OK6/IbOA0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10426714

神様

273 名も無き人型の「それ」 :2011/10/15(土) 10:57:02 ID:lcajWgj20
Bチェーンは起き攻めとして優秀
あと、自分の周囲にあらかじめ設置しておくと、相手の空襲をカードした後のオートカウンターになってくれる

274 名も無き人型の「それ」 :2011/10/20(木) 20:49:23 ID:ksO0dVyo0
最近幽々子に対する勝率が悪くて悩んでます
そこで皆様に幽々子戦で気をつけていること、またどの様に攻めているか聞きたいです

275 名も無き人型の「それ」 :2011/10/21(金) 01:29:43 ID:Kk9ZNBN20
ゆゆ戦は・・・って書こうと思ったら全然言葉が出てこなかった
脳筋ってダメね
ttp://u12.getuploader.com/Remy@hisou/download/155/remiyuyu.zip
pass:remilia

一応2200〜2300付近うろうろしてる程度の者ですが、対ゆゆ戦2人ほど上げておきます
言葉にできないから見て覚えてねという感じで・・・
下3戦は2300台の方です。リプ使用は募集文にその旨を常に書いてあるので大丈夫かと思います

276 名も無き人型の「それ」 :2011/10/21(金) 07:48:15 ID:hqMIZQ2E0
腕が一向に上がらなくて困ってます・・・いくつかアドバイスいただけませんかorz
デッキはクロウ、クレイドル、スティグマ、チェーン、グング各4です


尊敬するレミ使いに「上手くなりたければ反確がつくような技は自重した方がいいよ」と言われて
クロウを採用したもののウォーク時代より明らかにgdgdに・・・
なによりターンが全く取れません
妖夢とかが相手だともうJAだけで何もできなく・・・
チェーンやCを置くもレミ自体制圧力はないため結局くぐってこられるわ
JAが迫ると対空2Aじゃ根本がスカスカだし 2Cやクレイドルは捕まることもあるけど大体グレイズ・ガードからフルコンだし
JAをガードしたが最後固めの始まり
さわりに行くにも牽制B射は妖夢のスピードだと尋常じゃないスピードで潜られるし
レミの動きと半霊の位置がやたらとマッチして妖夢の2Cでギャー
対妖夢が得意な人ってどんな対応してるんですか?


スティグマの強みってなんですかね?
自分は消去法で採用していますが宣言後使ったためしがないですorz


書き換え前サヴァ使ってる時大体高跳びで拒否られてしまうのですが
高跳びさせること自体結構有利な展開なんですかね?


自分はチキガを多用します。固められる寸前の一歩引きたい状況や、増長と思しき択が迫ったときにします(暴れはCHが怖くてあまりしません・・・)。
それで助かることもたまにありますが
ジャンプ前のガード不可F時に結構攻撃をもらって手痛いダメージをもらいます
やっぱりチキガはこのゲームではあまり推奨されない行動ですかね?

4つも連続ですみません ご助力お願いしますorz

277 名も無き人型の「それ」 :2011/10/21(金) 08:16:05 ID:SrqwXqco0
>>275のリプレイがクロウサヴァ使いでチキガからの攻め、守りについてよかったはず
スティグマが使えないなら抜いちゃえばいいじゃない。22使わなけりゃいいんよ

対みょんについてはデフォ射撃なら勝てるんだから、しっかり射撃撒く
制圧よりも貫通を考えてみるといいかも
2Aとかについては経験して覚えろとしか。判定勝てるかどうかは理解するより直感のが重要
みょん2Cは相手のレミ対策にはまってるんじゃないかな。ちょっと行動変えてみると道が開けそう

278 名も無き人型の「それ」 :2011/10/21(金) 09:15:02 ID:ZLASJB2E0
>>276
ちょうど超うまい妖夢が妖夢スレでレミ対策の話題出してるから
見てくるといいよ〜
>>330あたりからIDたどってくのをおすすめ

279 名も無き人型の「それ」 :2011/10/21(金) 14:12:52 ID:4Nc6S3kk0
スティグマ使えないなら抜いてドラクレか回復入れた方がいいかもね
サヴァは一緒に突っ込んで相手がサヴァを嫌ってグレイズしようとしたところを狩る動きが強いと思うんだよね
高飛びする相手もサヴァを嫌って飛んで逃げてるわけだしそういうところにJAやJ8A当てれるとダメージ取れると思う
チキガは対戦重ねてやっていい相手とやっちゃいけない相手覚えた方がいいだろうね

反確にならないようにとクロウ使ってるみたいだけど
ウォークも反確にならない使い方だってあるしコンボパーツとしても優秀だからウォーク覚えるのも奨めたい

280 名も無き人型の「それ」 :2011/10/21(金) 14:46:32 ID:Isskdtbg0
高跳びはJAJ8Aで差しに行くのも大事だけど付き合わないのもいいと思う
レミの空固めは高所だと継続難しいし、しっかりcなりサヴァなりチェーンなり撒いて相手が動くのを待つのも一つの策

281 名も無き人型の「それ」 :2011/10/21(金) 18:55:54 ID:hqMIZQ2E0
>>277-280の方々
貴重なアドバイスどうもです!
経験不足とデッキの調整にまだ甘いとこがあるみたいですね・・・
とりあえずクロウに縛られずウォーク入れてみたり、上げられた対戦を見たりしてまた試行錯誤してみます
ありがとうございましたorz

282 名も無き人型の「それ」 :2011/10/21(金) 19:13:02 ID:ksO0dVyo0
>>275
リプレイありがとうございます!
参考にさせて頂きます

283 名も無き人型の「それ」 :2011/10/21(金) 19:43:54 ID:lcajWgj20
レミのスキルは優秀だけどデフォでも十分戦えるからスキル無しデッキというのも十分あり

284 名も無き人型の「それ」 :2011/10/21(金) 22:03:49 ID:.VH6LH3o0
H程度のぱっとしないレミだけどほとんどデフォスキルすら使わないで、スペカ16枚と団扇4枚のなんとも言えないデッキでもそこそこ戦えてるなぁ
幽々子とかパチュリーにはさすがにウォーク使わないと歯が立たないけど

285 名も無き人型の「それ」 :2011/10/21(金) 23:05:42 ID:lqSW8D7E0
宣言しないならまだしも使わないってすごい
逆波動すら設置しないのは一種の縛りプレイの域な気がする

286 名も無き人型の「それ」 :2011/10/23(日) 17:43:38 ID:98V6KpgoO
スキル使わないじゃなくて、スキカ使わないって言いたかったんじゃね?

287 名も無き人型の「それ」 :2011/10/24(月) 01:26:14 ID:.VH6LH3o0
うんごめんややこしかった、スキカ使わないんだ
サヴァはシスカない限り魔方陣取ったら癖のように撒いていってる。そのあとの立ち回りのしやすさも全然変わってくるし

288 名も無き人型の「それ」 :2011/10/26(水) 23:30:43 ID:UQ5g0Tls0
N〜EX底辺あたりのレミ使われです

今まではかなり甘えた動きでもそこそこ試合にはなっていましたが
最近EXスレに足を伸ばし始めたあたりからどうしても一つ一つ考えて
行動をしていかないと試合にすらならないということが多々出てきました

立ち回りの点でまだ形になっていない所が多くメインデッキもしっかりと固まっておりません
そのためとりあえず、メインデッキを形にしてそれを軸に立ち回りを考えていきたいと思います

ただ、各スキル、スペカに対しての理解が浅くどのように扱うかわからずもてあましてしまうことが多いです
対戦後も
「もっと、デッキを回していったほうがいいのでは?」
などのアドバイスをいただくことがあり、自分でもゲージ効率が悪くなっていることはわかっているのに
うまくまわすことができないという事態になることが定常化しています

wikiを参考に自分なりに試行錯誤してはいますが先輩方のアドバイスをいただけるとありがたいです

一応現在のデッキは
霊撃      2
団扇      4
銭       2
クレイドル   2
フォーク    4
ハートブレイク 4
グング     2
となっております

デッキを回せないといっておきながら銭を入れてるあたり
自分でもどうかと思いますが銭結界が非常に便利なのでお許しください…

スキカについて
クロウを投入すべきか否か
自分は中央での固め、運びのときに6aを多用してしまいます
そのため6a→射撃→ウォークとつなげていってます
しかし、ウォークまでしっかりガードされ、フルコンをもらうということが目立ちはじめました
勝手ながら>>275様のリプレイを見せていただいたところ
6a後のクロウ、またコンボ、他での固めなど非常に活躍していました

このためクロウの投入を考えていますがグレイズ差込等での役割がある
ウォークを捨てる価値はありますでしょうか?

また、リプレイ内では3段目まで振り切ることが多いように感じましたが
基本的に最後までしっかり出し切るほうがよいのでしょうか?

wikiでは振り切ったあとでのスペカでの逃げを推奨していましたが
その点も考えたスペカを採用したほうがよいのでしょうか?
(具体的には重いグングをデモキンに切り替えるなど)

連打すると霊力的にきつくなりますがそのためだけに
グリモワを投入する価値はありますでしょうか?

22系について
3種の22系を試してみましたがどうにも扱いきれずデッキから抜いてしまいました
j2c時の暴発もほぼなく、実践では使用していないに等しいのですが
これはぜひ使うべきというものがあれば使い方なども含めて教えていただけると助かります

逆波導について
現在フォークを採用していますがこれは事故ヒットからの槍スペカがつながる
また、単発ダメージが大きいなどの理由で採用していますが相手のレベルが上がるにつれてあたることが少なくなりました
もともと起き攻めがあまり得意ではないのもありサヴァかチェーンに切り替えたいのですが
それぞれの利点、欠点などありましたら教えていただきたいです
また、Cチェーン使用時のコンボでどれを重点的に練習すればいいのかわからないので
使用頻度の高いものを教えていただきたいです

スペカについて
コンボパーツ、固めでも使えるとある槍スペカのみを採用していますが
上位の方のデッキを見るとさまざまなスペカを使い分けているように感じます
しかし、自分にはそううまく柔軟に対応することができないので
このスペカの使い方は覚えておいたほうがいいというものがありましたら教えてください

飛翔について
上位のかたの動きをみると斜め飛翔をよく使っているのを見ます
しかし、飛翔後はやや長めのガード不能時間があります
この不利な点を差し引いても積極的に使っていくべきものなのでしょうか

起き攻めについて
起き攻めをしようをすると移動起き上がりのあと下段ガードされることが
多くなりました
いまだに起き上がりが見えないのでa、2aは重ねられず、
3aは正ガ後反撃、ja,j2aは当てるのに一苦労となってしまっています
射撃で攻めていくときもありますがcはグレイズされ、bはノックバックが
大きめであり、相手は下段ガードしているため追撃が難しくなってしまっています
Dで近づこうとしても逃げられたり、反撃をもらったりすることが多いので
下段ガードを固めている相手への攻め方のコツを教えていただきたいです

長くなって申し訳ありませんがどれかひとつにでも
アドバイスをいただけるとうれしいです

よろしくお願いします

289 名も無き人型の「それ」 :2011/10/27(木) 04:52:04 ID:h69STb/k0
長文お疲れ様ですが、もうひとつ欲しいものが。
対戦相手の掲載許可があるリプレイが何個かあれば、住人側としても言いやすいです。
もしそう言ったものがあれば、こちらに掲載願えますか?

290 名も無き人型の「それ」 :2011/10/27(木) 05:46:34 ID:tDw3VbSc0
>>288
せっかくなのでチェーンのコンボだけでも

J8Aからのチェーンコンボ
J8A>Cチェーン>JA>J2C>JA>J8A
代表的なコンボのひとつで、これが出来るようになるとJ8Aから安定して魔方陣が取れるようになりJ8Aの活躍の幅が増えます
コンボの後にかなりの有利フレームが取れるので起き攻め射撃重ねやスキカの宣言など状況に応じてどうぞ
J8Aの後にCチェーンを入れ込んでいるとJ8Aをガードされた場合に確反取られるので、ちゃんとヒット確認出来るようにしておきたいですね

地上でCチェーンが直接当たった場合
2A>C>JC>J8A 
位置に関係なく入るのでチェーンを使う上で必須のコンボです
画面端なら2Aの後のCを2Cにするとやりやすいかもしれないですね

空中でCチェーンが直接当たった場合は高さの判断や画面端との位置関係を考慮してコンボを選択する必要があります
そういった点から地上Cチェーンヒットに比べてコンボ完走の難易度が上がります
以下は自分が使ってる主なコンボルート
①JAA>J2C>J2C>JAA
②JA>J8A>JA>J2C>JA>J8A
③JAA>J6A>JAA or 2A

①のコンボは画面端付近なら安定して入るコンボです
JA2段目にディレイをかけることである程度の高さや距離があっても画面端に押し込んでコンボにいくことも出来ます
J2Cを2回入れる霊力が無い時はJ2Cを1発省いてJAAで〆ても構いません

②のコンボは画面端以外なら狙えるコンボです。JA>J8Aの後、相手の位置が真上にならないようなら画面端でも繋ぐことは一応可能です
高火力が期待できるコンボなのですが、JAを当てた後の相手の高さ次第でJ8Aが入らないことが多々あるので判断が難しいところがあります
JAの後に少しディレイをかけてJ8Aを出すと繋ぎやすくなるかなと

③のコンボは①と②が入りそうにない時に使ってます
画面中央でCチェーンが当たったけどJAJ8Aが入らない場合など

自分は上記の①②③をCチェーンが当たった時の角度で判断して使い分けてますが
プラクティスでひたすら練習して無理矢理体に覚えさせました
どのルートも魔方陣が出せてコンボの後に有利フレームが大きく取れるはずです

大雑把に書いたので抜けてる点や補足などがあれば指摘してもらえると助かります!

291 名も無き人型の「それ」 :2011/10/27(木) 10:08:03 ID:TeH9/PCo0
>>288
スペカに関してとりあえず>>288に出てきたものと強いやつの基本的な認識

HB
固めで使って霊力二割れ、中央A連からのコンボパーツ
ダメージとしては申し分ないが割ってもその後が繋がらないので物足りないか

デモキン
使われるのは主にクロウの隙消し+コンボパーツ
正直クロウ使わないからあんまり分からないけど、隙消しならグングでも出来るのでそこまで見ないイメージ

グング
レミのエースカード
固めで使って霊力削り2.5(端だと4ヒットで2.0) 体力削りも1000くらい
ほぼ全ての打撃から位置限なしで繋がるのでコンボパーツとしても優秀 ダメージもものすごい
明確な理由がない限り4積み安定
ただ対策としてガー反があり、咲萃パのしゃがみにはフルヒットしない場合がほとんどなので、いつでも使えるわけではないことに注意

スカデビ
切り返し目的で使うことがほとんど 切り返しの中では優秀なほう
割にも使えるがノックバックのせいで霊力削りが安定しない+ビタ割しても有利取れないので無理に使う必要はない
摩耗もあるので相手の霊力カラなの見てからパナすのもあり
J8ACHから繋がる

ドラクレ
エースカードその2
主な用途はコンボパーツだがリミット低いのでダメ高すぎなのと、発生早すぎなのでめちゃくちゃ強い

大体の打撃から繋がるが他キャラ使いを禿げさせてるのは2ACH>ドラクレと4Aドラクレ
2ACH>ドラクレはヒット確認容易 結構低めでも拾ってくれる
4A>ドラクレは4Aのリターンが大きく伸びるので強いが、ヒット確認難しいので無理にやる必要はない

多分大体あってると思う 間違ってたら誰か指摘よろしく

まあゲージ効率で悩んでるならデッキの見直しとグングのセットプレイを覚えることをお勧めする

292 名も無き人型の「それ」 :2011/10/27(木) 16:40:30 ID:A7LX/c4.0
グングドラクレがマジキチすぎて銭引いてもすぐ失くすよな

293 名も無き人型の「それ」 :2011/10/27(木) 18:50:14 ID:GrEL.oog0
4A>ドラクレは、対空なら入れ込みでいい
空ガ不可なので、潰されたり飛翔で逃げられたりしたときは出ないし、あたっているときはきっちり出る
対地の割り込みは、単発Hit確認はほぼ無理だから、2発くらい刻むといいよ

あとは、相手が固めの距離をミスってくれて打撃を空振りしたときにさしこむのも結構狙える

294 名も無き人型の「それ」 :2011/10/27(木) 20:29:56 ID:Mrea2ZPk0
>>288
Luna下位のレミ使われだけど思ったことを書いてみる。
長文すまん。

デッキに関して
シスカが8枚あるから、シスカで4、5枚埋まったりするとデッキの回りが悪くなりそうではある。
まあそれでもちゃんと宣言していけるならしっかり回ってくれるとは思う。

クロウに関して
まあ自分クロウ使えないヘタレですがorz
でもウォークしか使えなくてもLunaまではいけるから、無理してクロウ使う必要はないと思うな。
ウォークがあまり有効じゃなかったり、固め抜けが上手い人が相手だったりしたら詰むのも十分ありだけど。
デッキは4種類組めるんだし、試しにクロウデッキを作って使ってみてもいいかも。
結局自分が使えるかどうかが大きいからね。
あと、中央で6A>>ウォークガードからフルコンもらうなら、6A>射撃>スティグマとかどうだろう。
見てから結界余裕だけど、一応ウォークとの択にはなるし、上手くいけば端まで持っていけるしね。
でも結局一番いいのは、6Aに頼りすぎないことなんだけどね……

逆波動に関して
サヴァ:同時攻撃に便利。上に逃げたらJ8Aから固めるなり諦めるなりできる。
  地上限定なうえに上空には無意味なので注意。JA飛び込みを誘ってスカデビぶっぱおいしいです。
チェーン:空中可。相殺判定無し。J8Aからコンボがつながる!
  C版は射撃を突っ切って差し込めるけど、隙が大きいからご使用は計画的に。B版は擬似地雷と起き攻めに使えます。


飛翔に関して
レミの空ダは、強くなってくると打撃を重ねられることが増えてくるくらいに読まれやすい。
また、飛翔は空ダに対してグレイズ時間が長い……気がする。違ったかも。ごめんわかんないorz
加えて、空中戦では上を取られると不利になりやすい。
ってことで、ななめ飛翔はタイミングをずらしたり、相手の射撃を突っ切ったり、上を取って有利にするために使ったりする。
まあ俺も飛翔は得意なほうじゃないから、これは一例ってことで読んでほしいけど。

こんなかんじ。間違ってたらすまん。

295 名も無き人型の「それ」 :2011/10/27(木) 21:09:19 ID:/yyk4XSA0
22については無理に使う必要は無いかなと思うよ

起き攻めについては、例えば端でダウンをとったとき
タイミングがあんまり掴めてなくても、その場と移動さえ見分けられるなら
適当な距離で1入力しといてなんとなくでAを押せば
その場なら2A、移動なら3Aが重なる
使えるキャラあんまり多くないけど……
タイミング掴むまでのとりあえずの手段としてはそこそこお勧め

スペカはグングとドラクレが鉄板安定

他は
HBはコンボでならグングと同じ様に使えるので
強いかどうかは別にして、腐りにくいイメージ
私は反確3.7kの魅力に取りつかれて抜けなくなってしまった

悪女は扱いが難しいけど、使いどころを間違えなければ強い
使う時は大体感覚でぱなす
例示できるのとしては、相手の牽制射撃の一点読み
hjcや空ダcの遅い技に合わせたら回避不能……の筈

他は皆さんが言ってるので割愛

296 名も無き人型の「それ」 :2011/10/27(木) 21:26:10 ID:UQ5g0Tls0
>>288です
私情により返信が送れて申し訳ありません
多数のレスありがございます

>>289
申し訳ありませんが許可をいただいたリプは所持しておりません
いかんせんクラ専でしてそのようなことを相手側に聞くのも失礼かと思っていました
何人か身内の方に相談してみたいと思います
身内読みが多少入ってしまうかもしれませんがないよりはましですかね?

>>290
コンボ内でのチェーンの使い方、また、生あて時の地上版、空中版など状況に応じた
コンボルートの説明、大変ありがとうございます
チェーンを使っていた時期もありましたがどうにも魔方陣まで持っていけず
大きなリターンを取れなかったように感じていたのでしっかり練習していきたいと思います

後、j8aを自分はコンボ〆位にしか使っていなかったのですがコンボ始動にある
ということは積極的に振っていく技なんでしょうか?

>>291
スペカについてのまとめありがとうございます
やはり…といいますかグングは優秀ですね
お勧めとしてあげられているものについて考えるとグング4、スカデビ、ドラクレ1枚ずつ
というように組み込む感じですかね?
しかし、これだと少々重いような気も…
天候操作も難しそうですから非想の剣も検討に入るのでしょうか?

>>292
確かに高コストなスペカが非常に優秀なように感じますからうっかりして
銭をすべて消し飛ばしてしまうことも少なくないですね
非常に優秀…というか頼り切っているだけに手元に残しておきたいものですが
難しいですね

>>293
これは4a>ドラクレは4aが相手にヒットしないと4aがドラクレにキャンセルされず
4aが空ぶった場合もドラクレを温存することができる
という認識でよろしいでしょうか
だとしたら非常に強力ですね
空ガ不可の対空としては2aを多用していましたが4aも有効に使っていきたいです
このことを知っている相手には圧力をかけることもできそうですしね

>>294
そうですね
スキカはともかくシスカは安易に宣言できませんから魔方陣をとった後は
優先的に宣言していきたいと思います

やはり根本的に6aを振り過ぎないというのが大事ですよね
しかしどうしてもこの手癖が抜けずに…
ワンパになっているのも勝てないひとつの理由でしょうね
デッキに関してもさまざまな組み合わせを試して
自分にあったものを探してみようと思います

やはりサヴァだと上に逃げられてしまいますか…
少し距離ができたら手軽に打てるというのも利点ではあると思うのですが
空中での狩りが苦手なのでとりあえずはチェーンを選択してみたいと思います

確かに空ダを多用するとナイスタイミングでjaを重ねられて
非常にきついことがありました
相手の上を取る
テンポを変える
というのが大切なようですね
扱うのは大変そうですががんばりたいと思います

多数のアドバイスをありがとうございました
これらを少しでも早く実践に生かせるよう努力していきたいと思います
最初にも書きましたがもしリプの許可が下りましたら
またお邪魔させていただくかもしれません
そのときはあらためてよろしくお願いします

またしても長文失礼しました

297 名も無き人型の「それ」 :2011/10/27(木) 21:42:06 ID:.VH6LH3o0
ドラクレ勧める声も多いし自分もそっちのほうがいいとは思うんだけど、
どうしても自分はスカデビ使うなぁ
3A正ガから反撃入れられる7F組とかは特にA出されることが多いから、3A正ガされてスカデビとかよく当たる
J・D攻撃が強いキャラ相手にしてるとダッシュ・ジャンプでの接近見てからギリギリまで引きつけてからでもよくヒットするし
まぁ読み勝負が好きな性格だから半分ギャンブルみたいなぶっぱってのもあって普通は邪道なのかもしれない

あと銭ってレミリアが使う分に有効なのかな?
範囲が広い打撃とかないからいまいち使いこなせる気がしない、慣れてる人はやっぱ違うんだろうけど

あとレミリアはスペカ確定状況が多いからスペカ多くても困らない気はする
というかグングニル4 スカデビ4 ドラクレ4でも自分はカード回しはそこそこできてる・・・かな?

Aを下段ガードする相手、特に3A結界で逃げるほうが安定するキャラはH6Aとかも結構当たるんじゃないかな?
6Aの中にたまにH6A織り交ぜたりとかでも変わると思う


ってレスしてる間に本人が返レスしてた、ちょっと遅かった

298 名も無き人型の「それ」 :2011/10/27(木) 21:45:26 ID:UQ5g0Tls0
>>295
あうう…タイピングが遅いばかりにすみません

起き攻めに関してのアドバイスありがとうございます
とりあえずとの形ですが使っていきたいと思います
しかしやはり移動起き上がりかそうでないか見極められるに越したことはなさそうですね

グング、ドラクレがやはり優秀ですか
グングはともかくドラクレはあまり扱ったことがないので
確定状況の確認などしっかりおこなっていきたいと思います
ハートブレイクは小さくなったグングという感じで自分も扱いやすいように感じていました
デッキを腐らせないという意味でも扱いやすいもののほうがやはりよいのですかね
悪女に関しては盲点でした
あまり扱ったことがなく、ピンポイントのように感じていていましたが
思い切って使っていくことがポイントのようですね
台風用のお守りとしても少数投入したいと思います

299 名も無き人型の「それ」 :2011/10/27(木) 21:56:51 ID:UQ5g0Tls0
>>297
またしてもタイピングが…すみません
スカデビはやはり切り替えしとしてかなり優秀なんですね
しかし、試合終盤になってすると勘に頼った荒っぽい動きになってしまうので
相手をしっかり見る必要のあるスカデビはあわないかもしれません…
相手をしっかり見えたほうが丁寧に試合を運ぶことができるとはわかっているのですけど

銭は逃げる専門になってしまいますね
銭からの反撃というものはスムーズに行かず
何とか仕切りなおすという感じでしょうか
アリスあたりが握っていると非常にいやらしく感じるんですけどね

ワンパターンにならずさまざまな攻め方を覚えるのが大切ですね
相手のテンポを狂わせていくというのもひとつの攻め方ですかね

300 名も無き人型の「それ」 :2011/10/27(木) 22:23:27 ID:TeH9/PCo0
>>296
例に俺が使ってるサヴァを挙げると銭3回復1団扇4クレイドル4グング4スカデビ2ドラクレ2でやってるけど終盤にはほぼカード残ってない(まあ中央割れない状況でウォークグングやってしまう悪い癖のせいでもあるんですけど…)
何が言いたいかというとレミは確定状況しっかり覚えればカード効率は気にしなくていいってこと ゲージは端で固めてりゃあすぐ溜まるので使うことを念頭に置くべき

天候操作はコンボ選択で操作できるレベルにあるなら強いと思う ちなみに俺は折れました

301 名も無き人型の「それ」 :2011/10/27(木) 22:24:05 ID:TeH9/PCo0
×サヴァ ○サヴァデッキ

302 名も無き人型の「それ」 :2011/10/28(金) 00:08:48 ID:H1sgZUfk0
俺の起き攻め

D2A→2C(射撃択)
D2A→地上AAAA(打撃択)
D2C(D2Aの裏選択肢)

D2Aは起き上がりにぴったり重ねなくても大丈夫。だいたい合ってればいい。


こんなんです。

303 α・アジール :2011/10/28(金) 01:54:14 ID:f2zFQUBA0
スレが話題で活発な中失礼いたします。

ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/185689
PW:remilia

2010/09/01〜2011/10/27までの全リプレイ集です。
選別などはしていません。場合により削除する可能性があります。
PC移動の際に色々消えたので欠陥などもあると思いますが需要があればどうぞー。

304 α・アジール :2011/10/28(金) 02:16:49 ID:f2zFQUBA0
ちなみに、リプレイ保存設定は
file_vs="%y年%m月%d日\%c1\%c2\%h%min_%p1-%p2"
です。友達に作ってもらいました。

305 名も無き人型の「それ」 :2011/10/28(金) 08:13:35 ID:whw50hQ20
なんか凄いの来てるー!

306 名も無き人型の「それ」 :2011/10/28(金) 18:08:45 ID:V5C4SkHs0

アジールさん・・・だと・・・

リプレイ参考にさせていただきますっ

307 名も無き人型の「それ」 :2011/10/29(土) 20:31:00 ID:MZ6aP0bA0
射撃強いキャラに全く勝てないんですが皆さんはどのように立ち回っているんでしょうか?
グレイズ性能も微妙で射撃もそこまで強くないので勝てる気がしません

308 名も無き人型の「それ」 :2011/10/30(日) 03:24:26 ID:.VH6LH3o0
地味にリプレイ保存設定がすごく役立ちそうw
これはいいものを聞いた・・・フフフ

自分も対魔理沙とか魔理沙とか魔理沙とか最近勝てないことが多いのですがみなさんどういう風に戦うのでしょう?
とか言う前にこのリプレイも見るべきなんですが

309 名も無き人型の「それ」 :2011/11/01(火) 08:14:30 ID:KFQE.YVY0
射撃が強いキャラに対してはグレイズ、ガードを丁寧にすることを心がけて事故ヒットを極力少なくするよう意識してる
そればっかりだと防戦一方なので、隙が大きい所に打撃差し込んだりしていく感じ?
ウォークっていう優秀なグレイズ打撃もある訳だからそれも上手く活用していく
ちなみに自分は射撃が強いキャラ、パチェとかゆゆ様にはチェーンを使って戦ってる、やっぱり強いからねこれ
んで基本は一回ターン取ったら殺しきる勢いで攻め続けることかな
長くなったけど、ガードとグレイズを丁寧にして落ち着いて責めるのが大事かな
焦って打撃で突っ込むと射撃でばいばいされるからね

310 JENO :2011/11/12(土) 21:33:13 ID:K5w0.Ohc0
今日はお茶会ですよ
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/4659/

311 名も無き人型の「それ」 :2011/11/16(水) 07:40:15 ID:riTIPu52C
>>307
>>309と真逆の考え方になるけど、とにかく相手のこの距離この行動はJA差し込める!という引き出しをどんどん増やしていくといいと思う。
もちろん差し込み無理ならグレイズしてるしかないんだけどね。その辺の押し引きの判断を磨くというのはとても大事

後はもっとJBの強さを知るべき。既に知ってたらごめん
この技リターンないし強度も低いけど、相手がどんなに射撃撒いてようが1発引っ掛ければイーブンだからね
んでこのテの射撃の中でもレミリアのJBは特に隙少ない部類だから、出してからとりあえず66で追いかけるだけでJAガードさせれるって状況がすごく多い
立ち回りしんどい相手はJB(J2B・5B)も試してみるといいと思う

312 名も無き人型の「それ」 :2011/11/29(火) 22:44:31 ID:/5pKZ.760
過疎ってるから久しぶりにリプぶっぱ 相手は身内のアリスです。
50戦やって2:8付けられたからアリス相手がよく分からなくなってきた…
全部上げてもよかったのですが、とりあえず序盤の10戦だけ上げてみました

個人的な反省点としては中央の固め(特にDAJBスカし)、アリスの下りJA、置きHJAへの対処の仕方がまずかったと思うのですが、
何か問題点があったらお願いします。


ttp://u12.getuploader.com/Remy@hisou/download/156/%E3%83%AC%E3%83%9F%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%83%AA%E3%83%97.zip pass:remilia

313 名も無き人型の「それ」 :2011/11/30(水) 23:59:48 ID:iN84jo/E0
>>312
一通り見た。これぶっちゃけアリスが強いだけじゃないかな……
身内読み入ってるんだろうけど、固め抜けとかCチェーンの対処とか惚れ惚れするわ
それはさておき、見てて気になったことをつらつらと

対空のCチェーンが全く機能してないのであのタイミングでの使用禁止
Cチェーンはもう少し遠めの距離で人形撒いてるところに刺したい
対空はチキガで逃げるか前後歩きでJAを空かしての2Aあたり

相手が上を取って来たときは無理にJA当てに行こうとするよりもJ8Aを振り回した方が良さげ
JAに負けることはまず無いしJ2Aは発生遅い上に後が続かないし、チェーンがあればリターンも上々

もう少しクレイドルは見せてもいいかも
JAとか5Aよりも遠Aに合わせられるとアリス側はかなり動きにくくなる

振起、帰巣への意識が足りない
いつ回されても退避もしくはグレイズができるようじゃないと引っかかって痛い目にあう
でも、どちらかというとJBで回し始めを潰していく方がベター
空中JBをしゃがんで空かされてることがよくあったからJ2Bも見せていきたいね
J2Bを嫌がってチキガさせれば空中固めと2Aの二択に持ち込めてやりたい放題

銭で簡単に逃げられてたのが痛かった
レミじゃ難しい気もするけど、安易な銭結界を咎められるようになると触った時の圧力が飛躍的に増す
あとこっちが銭を握ってる時間が短いのも痛い
割と多用してたDA>レギオンは銭で距離を開けると連ガにならなくなるのでウォークで確反とれてうまー

>アリスの下りJA
どっちかというと下りJ6Aに刺されてるのが気になったかな、これはもうJ6Aの範囲では動くなとしか
クレイドルが撃てればベスト。J6Aはそれなりに着地硬直があるんでタイミングが遅すぎない限りは刺さる

>置きHJA
9HJ>66JAが面白いように潰されてたね、そりゃあのタイミングじゃ勝てん
9HJ>JBとか8HJ>Cチェーンとかを見せてJAを振りにくくするといい感じ
警戒して前に出てこないならBチェーンを置いて攻めにいくこともできるし

適当に書いてみた。何か役に立てば幸い

314 名も無き人型の「それ」 :2011/12/02(金) 21:27:38 ID:/5pKZ.760
>>313
ありがとうございます。確かに相手の方が格上です、しかしそれで諦めてたらそれまでだからのう…


>Cチェーン
確かにだいぶ読まれてる感がありますねー、100%刺さるっていうのが遠Aの反確またはB射刺さった時くらいなんでそれ以外は読みの域を出ないんで考えないといけない
極力Cチェーンは振りたくないが振らされてる感ですね…


>アリスJA関連
前歩きでJAをスカしての2Aも何度か狙ったのですが、いかんせん通してくれなくてw
J8Aは狙っていきたいところですが、JAと違って慣性乗らないんでなかなか振りにくいですね…スカすとめんどくさいし…なんかねらいどころとかありますかね?
J6Aで刺さってるのは完全に読み負けてしまってるんで、仕方ないところがあるのかもしれない
クレイドルは下飛翔見てから打てればいいんですが、そこまで反応できる気がしないw
置きJAはそのタイミングで振ってみようと思います 9HJ66が手癖になってしまってるな…

>振起帰巣
振起帰巣に関しては位置取りが悪いような気がしてきました もう少し近距離で立ち回れればいいのですが…
DA銭は初めて聞きました今度試してみます!

315 名も無き人型の「それ」 :2011/12/10(土) 21:07:30 ID:n4KrStXs0
今日お茶会らしいので貼っとく

吸血鬼のお茶会掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/4659/

316 名も無き人型の「それ」 :2011/12/23(金) 13:41:28 ID:NPitVOyQ0
霊撃ガードしたらコンボは何が一番いいかな。

317 名も無き人型の「それ」 :2011/12/23(金) 15:57:06 ID:XzRLNdQI0
だいたいドラクレか槍撃ってるな。

318 名も無き人型の「それ」 :2011/12/24(土) 13:20:41 ID:Kk9ZNBN20
スペカない時の話だろう
2A>3A>2C>JAAorウォークが一番安定じゃない

319 名も無き人型の「それ」 :2011/12/24(土) 23:30:11 ID:NPitVOyQ0
>>318
なるほど。ありがとうございました。

320 名も無き人型の「それ」 :2011/12/25(日) 00:11:06 ID:lcajWgj20
2AはAの次に発生早い地上技だから、相手が隙見せたらとりあえず2A出しておけば間違いない

321 名も無き人型の「それ」 :2011/12/25(日) 17:16:33 ID:PqDb50W60
Wikiのほう人が少なそうなのでこちらにも…。
砂場のほうに初心者向けコンボ表作ってみました。
こっちのコンボのほうがいいとか何かありましたらよろしくお願いします。

最後にレミィクリスマス☆

322 名も無き人型の「それ」 :2011/12/25(日) 18:38:58 ID:/Em51Ssk0
>2A>2Cと>2A>Bウォークがあるけど
霊力消費増やして>2A>2CorC>Bウォークにするとダメ高い
2CやCがカス当たりするなら>9hjc>JAAで〆るのもいい

323 名も無き人型の「それ」 :2011/12/25(日) 19:30:30 ID:PqDb50W60
>>322
レスありがとうございます。
初心者向けってことで一番簡単なのにしてました。
ダメ高い版も追加したほうがよさそうなので追加しておきます。

324 名も無き人型の「それ」 :2011/12/25(日) 21:17:28 ID:PqDb50W60
>>321のものですが
コンボの追加、変更してみました。
これはいらないなど何かありましたらよろしくお願いします。

325 名も無き人型の「それ」 :2011/12/27(火) 02:10:07 ID:/5pKZ.760
J6ACHからJ6Aしか繋がらない場面とかあるし書いておいた方がいいんじゃないかな
JAAも慣性乗ってたら今のでいいけど慣性乗ってなかったらJ6Aしか繋がらないから書いておいた方がいい

具体的なレシピは
J6ACH>J6A>JA>J2C(>J8A)

JAA>J6A>HJAA
JAA>J6A>2A(壁付近)
とかかな

後JACHの所に近Aコンボ各種って書いてあるんだけどこれは相手地上喰らいでいいのかな?

326 名も無き人型の「それ」 :2011/12/27(火) 10:45:02 ID:PqDb50W60
>>325
レスありがとうございます。
おっしゃる通りJ6A拾いしかできない場面はあるので追加しておきます。
DA、DAA、J6ACHも忘れてたのでこれも。
JACH>近A~は地上食らいです。

327 名も無き人型の「それ」 :2011/12/28(水) 12:32:07 ID:NPitVOyQ0
これの案は既出だろうか?
J2Aに着地膠着が付けられ、ガードされるとターンが移ったりする問題に関してなのだが、
着地前にJC入れて硬直を拒否できないだろうか?
もちろん、JCはたまが出ないうちに慣性で降りる。
ダッシュからなら固定軌道でパターン組んで練習が効くから、硬直消えるなら使えそうな気がする。

328 名も無き人型の「それ」 :2011/12/28(水) 13:45:48 ID:Kk9ZNBN20
硬直消えるっちゃあ消えるがC射を撃つと慣性が乗るがスピードが遅くなる
これからくる問題点として
・高度が高いとC射が出る→J2Cでいいじゃんとなる
・C射が出る・出ないの微妙な高度でCを押すと、出ない場合逆に隙が出来て相手のAが刺さる(着地までのF+4Aの7Fに割り込まれやすくなる)
・着地後A連打しても目押しにしても多少のミスは出る
これらがざっと試してみて目立ったかな。実戦だと余計に安定性が下がるから素直にJ2Bでも撃って攻め継続が鉄板かね

329 名も無き人型の「それ」 :2011/12/28(水) 20:04:02 ID:NPitVOyQ0
J2Aカウンターした時のリターンを大きくし、
ガードされたときのリスクを抑えられる為に練習する価値はあると思います。
そしてパターン化できるセットプレイなら、練習で誤爆C射撃は絶対でないようになるはずなんですよ。
実用的にパターン化できそうなのはハイジャンプからの固定起動と地上ダッシュからの固定起動の主に2種類です。
着地の数フレーム前に押せばいい、と言う条件は本当に厳しいものなのでしょうか? 見返りはそれほど小さいものなのでしょうか?
>まぁJ2Aとかの硬直増加とかも、他のキャラを見れば当然っちゃあ当然なんだよな
>正直あの発生・判定で着地の隙がほぼ0ってのが異常だった、完全に出し得状態(スレ1の852番さん)

330 名も無き人型の「それ」 :2011/12/28(水) 23:50:05 ID:PqDb50W60
>>329
J2AorD2A後にJCするのはいいのですが、
JCもJ2Aと同じく8Fの着地硬直があるのでいまいちだと思いますよ。

331 名も無き人型の「それ」 :2011/12/29(木) 00:10:19 ID:/5pKZ.760
一つ確認するけどD2AじゃなくてJ2Aなんだよね? 
まあD2Aでも最速でやらん限りはAの発生早い組以外は不利取られんと思うからあんまりやる必要はないと思うけど

問題なのはJ2AをHJとかDから下りから着地するタイミングで出す機会があんまりないってことかな JAの方がいろいろ優秀な気がする
正直俺もあんまり状況理解出来ないからうまく使ってるリプとか上げてもらえればうれしいかな

332 名も無き人型の「それ」 :2011/12/29(木) 00:37:23 ID:Kk9ZNBN20
J2Aカウンターした時のリターンを大きくし
>カリスマコンを安定できるようにしたほうがリターンが大きいし安定。
ガードされた時のリスクを以下略
>J2Bでそもそもリスクがほぼない、もちろんその後の読み合いとかいろいろな状況によって変わるけどね

見返りを求めるまでもなく、こういう別のいい動きが存在してるっていうのが現実かなぁ
カリコンに関しては自分はもう手癖みたいに使えるから感覚が違うのかもしれないけどね
J2ACH>入れ込みJ2C>J6Aについてのことだったらどっちもどっちかなぁ。これはCHするとは思ってなかった時の臨時コンだし

333 名も無き人型の「それ」 :2011/12/29(木) 03:27:15 ID:NPitVOyQ0
>>330
なるほど。JCも8Fの着地硬直があるのですか。
硬直キャンセルしたときに感じた違和感の正体が、その8F硬直ですね。

>>331
表記申し訳ありません。D2Aです。

334 名も無き人型の「それ」 :2011/12/29(木) 03:40:48 ID:NPitVOyQ0
>>330
>JCもJ2Aと同じく8Fの着地硬直がある
結局C射撃入力しても硬直が減ることはないばかりか相手の有利フレーム大きくするだけでしたか。

wikiの方の情報追加ありがとうございます。

335 名も無き人型の「それ」 :2011/12/29(木) 14:25:56 ID:LK6hrvHY0
>>334
C射着キャンをベストなタイミングで行えば、有利フレームは取れるけどね
J2AからC射の部分で割り込まれる可能性もあるから、結局はリスクの場所をずらしているだけとも言える
たまに混ぜる分にはいいけど、積極的に使っていくものでもないよ

CHしたときのリターンに関しては、J5C入れ込んでおいた方が安くなるんじゃ

336 名も無き人型の「それ」 :2011/12/29(木) 16:22:59 ID:NPitVOyQ0
>>335
昨日wikiの通常技が更新される前は
>着地すると何も出ない。が着地直前に出すと隙が全くない。
と書いてあって、これを着地硬直0の意味だと思ったのです。(実際はJ2A同様8F)
JC発生は24FですがC入力して数フレーム中に着地すれば、本来J2Aが引き起こす着地硬直時間を
JC着地硬直の0Fと差し替えられるんじゃないかな? と思って>>327 と書き込んだのです。
しかし実際はJ2AもJCも着地硬直が存在し、両方ともに8Fの硬直があったので、
着地硬直を擬似的に0にしてJ2Aを振るという事が出来ない事がわかったのです。

337 名も無き人型の「それ」 :2012/01/01(日) 17:54:11 ID:Kk9ZNBN20
皆様あけましておめでとうございます。本年もよろしくうー☆

338 名も無き人型の「それ」 :2012/01/01(日) 19:40:39 ID:XzRLNdQI0
そのうーうーry

339 名も無き人型の「それ」 :2012/01/01(日) 21:48:17 ID:PqDb50W60
あけましておめでとうございます!今年もよろしくお願いします!

れみ☆りあ☆うー☆

340 名も無き人型の「それ」 :2012/01/01(日) 21:50:16 ID:frg/gDX.0
気持ちは分かるがここそういうスレじゃないからな
気を付けないと

341 名も無き人型の「それ」 :2012/01/01(日) 22:07:37 ID:PqDb50W60
失礼しました。ってことでネタ投下。
端での3A正ガ後有利連携です。

密着>AA>AA>遠A>6A>2A>3A
密着>2A>6A>2A>3A
JAorDA>AAA(2)>2A>3A
JAorDA>2A>2A>3A
JAAorDAA>遠A>6A>2A>3A
JAAorDAA>遠A>H6A>2A>3A

調べ方はプラで2Aから連ガになるかで調査。
2Aガード硬直21F、3A発生16F持続16F正ガで-6Fなので、非連ガ(3Aの持続7F目)になれば有利になると判断。たぶんあってるよね…。

342 名も無き人型の「それ」 :2012/01/01(日) 23:31:37 ID:740NkMzM0
6Aって正ガされたら固め終了かと思ってたけど
端なら6A後も有利とれたりするの?

343 名も無き人型の「それ」 :2012/01/02(月) 02:15:18 ID:Kk9ZNBN20
結界という意味でならウォーククロウで狩らない限り安定抜け
前Dされるという点ではB射が連ガ

ウォーククロウの択を意識させて、前DさせないようにB射を入れつつ増長して揺さぶって動かせないようにするのが腕の見せ所

344 名も無き人型の「それ」 :2012/01/05(木) 09:07:37 ID:k2LNK6/IO
レミリアのスペカ無しのデッキを作って立ち回りを強化しようと考えているのですが

オススメのデッキが有れば教えてください

345 名も無き人型の「それ」 :2012/01/05(木) 11:25:47 ID:KqRBqabM0
使ってるスキカ全積み、人形と回復その他ドーピング入れるだけでいける

346 名も無き人型の「それ」 :2012/01/05(木) 13:09:17 ID:ZE6qSko.0
あとは銭、天滴、緋想の剣あたりから好みだよな
一部のスペカにメタれる日傘もおもしろいよ

347 名も無き人型の「それ」 :2012/01/05(木) 13:24:41 ID:frg/gDX.0
団扇オヌヌメ
かなりめくり易くなる

348 名も無き人型の「それ」 :2012/01/05(木) 15:27:14 ID:Kk9ZNBN20
素の立ち回り強化に団扇は結構危険だぞっ

団扇に慣れて団扇がないと落ち着かなくなるからな・・・ははは

349 名も無き人型の「それ」 :2012/01/05(木) 22:43:41 ID:740NkMzM0
団扇はMAXで風雨ぐらいになればいいのに
1枚ぐらいじゃあまり効果を実感できない

350 名も無き人型の「それ」 :2012/01/05(木) 22:47:11 ID:y8ZY/zic0
団扇人形辺り積んだレミリア強いけど確かに後半に溜まられたら残念な気持ちになる
まぁスペカ積んでるなら燃料になるからいいんだけど

351 名も無き人型の「それ」 :2012/01/05(木) 22:54:41 ID:k2LNK6/IO
団扇と銭コンビあると固めが抜けやすいですよね 波動系は何がオススメですか?

352 名も無き人型の「それ」 :2012/01/05(木) 22:56:43 ID:740NkMzM0
団扇て結構レミと相性いいのか
しゃがみうどんげとかに更に下りJAとか当たらなくなりそうだけどそこらへんはどうなんでしょう

353 名も無き人型の「それ」 :2012/01/05(木) 22:56:58 ID:frg/gDX.0
ウォークのままでいいんじゃない?
グレイズ攻撃はなんだかんだで便利

354 Piko :2012/01/06(金) 15:05:53 ID:IdYRUqus0
ちょっと○ッチな彼氏欲しいな・・・
とりまよろしくです(^O^)
紹介でもいいからさぁ
pikochang39@yahoo.co.jp

355 名も無き人型の「それ」 :2012/01/06(金) 17:14:56 ID:Kk9ZNBN20
グレイズ打撃択>固めとコンボ=ウォーク
固めとコンボ>グレイズ打撃択=クロウ

こんな感じで人によるさね

356 名も無き人型の「それ」 :2012/01/06(金) 20:00:15 ID:sdYN.LWE0
ウォークは固めでクロウに劣ってる気はしないんだかなぁ
割連携にも使えるし、6A>射撃の裏択にもなる
6A>C>Bウォークは中央なら距離次第で有利とれる
相手霊力1以下の時に高速中段として使えんこともない、まあ滅多にやらんけど

357 名も無き人型の「それ」 :2012/01/06(金) 20:51:09 ID:Kk9ZNBN20
固めでのクロウの利点は「安全に」狩れるっていうのが大きな強み
3段でかつ空ガ不可ってのは脅威だよ。1段ガードしても2段ガードしてもまだ次の択があるしチキガはできないし。HJは抜けれるけど食らった場合ダメージがでかい

6A>C>Bウォークは確かに有利があるし、自分もよく使うけど6Aに結界ならまだしも7HJなんてされてウォークすかしの反撃確定を貰うことも多い
HJ抑制の6A>ウォークはガードされて反確だし、それをなくす為のスペカキャンセルはもちろんあるけどクロウならそもそも不利にならない。一部例外はあるけどね
6A以外だとAAAもそうだねぇ。A振り切ってターン交代か射撃で増長か。クロウがあればAAA>クロウでレミ有利の読み合いにもっていける

劣ってる気しないといわれたのでとりあえず反論してみた。別にウォーク弱いとは言ってないのを付け加えとく
6A3A正ガ>ウォーク入れ込みおいしいです\(^o^)/

358 名も無き人型の「それ」 :2012/01/07(土) 07:43:09 ID:k2LNK6/IO
3段打撃は確かに固め時に非常に有効っぽいな
固めに使うときはBクロウとCクロウどっちが有効なのでしょうか?

359 名も無き人型の「それ」 :2012/01/07(土) 14:24:41 ID:nTGkovPc0
結界を狩る→Bクロウ
前Dを狩る→Cクロウ
基本はこうで、相手の暴れ癖とかでも変えていけばいいと思う

360 名も無き人型の「それ」 :2012/01/08(日) 05:08:38 ID:NPitVOyQ0
ウォークとクロウとトリック1枚ずつ入れたデッキ動かしてる。
固めの最中にクロウ光らせとけばウォーク状態でも堅めの圧力高いし
クロウ状態でもウォーク握ってガードしてるときは、それなりに働いてくれる。
トリックはおまけ。たとえトリックで書き換えても再び書き直すチャンスあるから
リスクのフォローが効く。
>>357様が言ってるようにウォークありがたいです。

361 名も無き人型の「それ」 :2012/01/08(日) 06:09:35 ID:740NkMzM0
こっちのカード見て警戒してくれる人には効力ありそうだね
起き上がり寸前にカード4枚ぐらい回してスカデビセット、とかすると
警戒して起き攻め控えてくれる人と、相手のカード?そんなもん見てねぇ状態でガンガンくる人がいて
前者のほうが強いんだけど、後者のが厄介だったりする

362 名も無き人型の「それ」 :2012/01/09(月) 21:49:00 ID:b7C8FoKQ0
ゆゆこの射撃衣玖の流の眼これやられるだけで
何もできずに負けてしまうんだけどどうしたらいいんだろうか?

363 名も無き人型の「それ」 :2012/01/09(月) 21:51:42 ID:njVE3VUk0
前者はチェーンなりサヴァなり巻いて出来るだけ撃たせないようにしてる
後者はスティグマかな…

364 名も無き人型の「それ」 :2012/01/09(月) 23:05:33 ID:b7C8FoKQ0
>>363
なるほど

強い人とか対策してる人は撃たれた後はどうしてるんだろうか
ゆゆこの射撃はグレイズが難しすぎて何もできない
スティグマ無しの時は龍の眼どう対処しているんだろう……

365 名も無き人型の「それ」 :2012/01/14(土) 20:05:45 ID:Q4cuVsks0
今日はお茶会らしいですよ

ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/4659/

366 名も無き人型の「それ」 :2012/01/20(金) 16:06:44 ID:Vot2sYvs0
>>363
スティグマ使ってる2k以上のレミ見たことないんだけどどうやって使ってる?
龍の目は空中可だし、スティグマでメタ取れるとは思わないんだけど?

367 名も無き人型の「それ」 :2012/01/20(金) 22:27:07 ID:fmwb5Y.A0
うまい人は、チェーン、フォーク、クロウをうまいこと使うよなぁ
シーリングずっと使ってるけども、相手によっちゃあまり使い道ないし
うまいレミはシーリングをどうやって使ってるんでしょ
J8Aから逃さず追撃できる反応速度があればいいのだけど

368 名も無き人型の「それ」 :2012/01/21(土) 08:32:12 ID:5JJ9HcocO
J8Aに毎回22仕込んでるんじゃないかな?
自分はシーリング使わずにチェーンでコンボ繋いでるけどすぐさま出せるようにと意識はしてる

369 名も無き人型の「それ」 :2012/01/27(金) 10:32:45 ID:lqSW8D7E0
中央ではチェーンで拾うから
チェーンで拾えない端のJ8A生当ての時だけ集中してHit確認するようにしてる。
チェーン無しで中央でもシーリング拾いってのはめんどそう

あと端なら割り連携にも使えるよシーリング
割っただけで終わりだけど割らずに逃げられるよりはずっといい

370 名も無き人型の「それ」 :2012/01/28(土) 01:42:51 ID:y8ZY/zic0
自分はシーリング使いじゃないからはっきり言えないけど、
J8A後はBシーリングで安定して当たるんじゃなかったっけ

だからJ8A後にリターンのあるチェーンとシーリングはあまり同居させないかなぁ
それぞれの利点のひとつを潰し合うからどうなのかなと
まぁ両方J8A後のリターン以外にもいいところあるから一概にどうのとは言えないけど

371 名も無き人型の「それ」 :2012/01/28(土) 19:27:56 ID:XqmwlBqc0
結構空中戦ばっか挑んでくるタイプの人と当たると
JAの先引っ掛けて、JA単発ヒットで終わってしまう事がかなりあるんだよね
そこをJA>J8A>シーリングできたら相当ダメージ量や試合の展開も違うんだろうなぁ
と思いつつ、ヒット確認とかできないというか
この距離間でJAヒットしたらそのままJAコンいけるなってのと
これは、J8Aじゃないと繋がらないなって判断が咄嗟にできない

372 名も無き人型の「それ」 :2012/01/28(土) 21:43:51 ID:BuEXNN0k0
最近レミリアを使い始めて、人並みに動かしたいなあと思って練習してたんだけど
このキャラやっぱり難しいね
相手にすると鬱陶しいのに自分はなかなか動かせない(特にグレイズと端固め)
ためしにリプとったので指導してください
自分は今日、Cクレイドルがグレイズ技じゃないと知った程度の人間なので基礎とかでもガンガン教えてください

あと、シーリングでのめくりとかあったらそれも知りたいです


ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/74635
PASSはremi

373 名も無き人型の「それ」 :2012/01/28(土) 22:22:43 ID:XqmwlBqc0
AAAで相手を誤ガさせたあとって何をすれば固め継続できるんでしょう
C射が連ガかと思ったら前ダで普通に抜けられてしまった

374 名も無き人型の「それ」 :2012/01/28(土) 22:27:46 ID:CiglUvGc0
ウォークで狩るとか
レミの場合固め抜けを狩る方が得意な気がする

375 名も無き人型の「それ」 :2012/01/28(土) 22:29:39 ID:XqmwlBqc0
>>374
ガードされたら反確なのが怖くて
というか固め中にC射撃つのが間違いなのかな
C射見てから走れる人相手だと、意味ないんだろうか

376 名も無き人型の「それ」 :2012/01/28(土) 22:48:19 ID:Kk9ZNBN20
>>375
C射撃つのが間違いなんてことはない。ガードさせれば長時間ロック&霊力1個削りだしね
撃ち方をどうするかだね。下位の人がよくやるのはB>C連携だけども、これが一番抜けやすいしグレイズ打撃で反撃されやすい。
AAA>C>HJ〜ってのもかなり抜けやすい。だからこういうのを少なくして、他の択と混ぜてだせるようにすれば一番いいかね
ちなみにC>Bウォークってガードさせれば実はレミ有利

そんなことよりクロウ使えよ、捗るぞ(ステマ

377 名も無き人型の「それ」 :2012/01/28(土) 22:52:59 ID:CiglUvGc0
AA>Cとか混ぜて揺さぶるのも結構いいと思う

378 名も無き人型の「それ」 :2012/01/28(土) 22:53:31 ID:USOUBItc0
波動スキル>キンクレが流行らないのが解せない
2コスで引っかけ3kほぼノーリスクとか破格過ぎてありえないと思うんだが

379 名も無き人型の「それ」 :2012/01/28(土) 23:02:17 ID:XqmwlBqc0
>>376
クロウは使いたいけども、波動連続入力が苦手でうまく行きません、キーボードの弊害か
C>Bウォークはよくやるけど、AAA>C>BウォークとかでC見てから走られて
そのままBウォークガードされてから反確ってことが多すぎて振らなくなってしまった。

中央固めでさ
JAA>J2A>J2CとかするとJ2C結界されて逃げられてしまう
AA>CとかAAA>Cとかは全部C射のモーション見てからダッシュされて抜けられる
フォローでウォークうとうものなら、ガードされてフルコン入れられる
だからAA>3AとかAA>J2Aあたりで適当に二択かけたり
AA>3Aをジャンプで避ける相手を2Aで狩ってみたりってのが多くなるけど
中々それだけじゃうまく固められなくて
結局JAA>J2Aか相手しゃがんでたらJAA>後ろちょい歩きJ2Aでめくりねらってくばかりになっている
何かごちゃごちゃになってしまったけど
相手が、地上固め中のC射は見てから抜けられる
ホールド攻撃は見てからしっかりガードできる
3Aつま先正ガ、J2Cあたりにはしっかり結界してくるぐらい固めに強い人だった場合の
固めレシピをどうすればいいかなぁってのが悩み

380 名も無き人型の「それ」 :2012/01/28(土) 23:07:52 ID:CiglUvGc0
>キーボードの弊害
そんなこと言うならキーボーダーなんてやめたほうが良い
上手くなりたいなら練習あるのみでしょ?

あとその上手い人がどんなキャラ使ってるかぐらい書こう

381 名も無き人型の「それ」 :2012/01/28(土) 23:15:15 ID:Kk9ZNBN20
キーボードだから連続入力苦手っていうのは甘え って僕にクロウを教えてくれたキーボーダーがいました
その人にフルボッコにされて以来「キーボーダー?だから何?」って思うようになりました

AAA>C>ノーキャン4Aとか、DA>J2Cとか、壁でAAA>Bが連ガだからそこで揺さぶるとか。
3A結界とJ2C結界なんてのはやろうと思えば誰だってできるから振らないかもしくは賭けで振る。
レミのホールドは1種類しかないからそもそもガードしやすいほうだしね

・・・っていうか最初の触りを例外にして、J2Aこそ固めに使うべき技ではないのよ・・・
っつうかJAA>J2Aの連携ってJAを昇りHJで出さないと厳しいと思うんだが

382 名も無き人型の「それ」 :2012/01/29(日) 02:31:25 ID:y8ZY/zic0
レミに霊力割り切る目的の固めはグングニルとかスカデビがないなら基本的に求めないほうがいいよね
連携が多彩だからこその固め抜けとそれを狩る読み合いになる気がする
相手も慎重になるから強気な増長も通しやすいだろうし、
とにかくワンパにはしないってのが一番いいんだろうけど

とは言っても自分は固め苦手だから抜けられても一番美味しいのはゲージ回収って割り切っちゃってる・・・
固め上手い人がB射も適度に織り交ぜることで結界したい相手のタイミングをずらしたりってのは聞いたことあるけど

383 名も無き人型の「それ」 :2012/01/29(日) 05:09:01 ID:.hxTGots0
H6Aは正ガされたら-2Fだけどキャラや距離によってはその後2A出せば一方的に勝てる
仮に相手の地上技と相打ちになっても2AにはLift付いてるので拾ってコンボ入れたらこちらがダメ勝ちする

固めにワンアクセント欲しい時やクラッシュ振りたくなったらぜひH6Aを!

>>379
そういう相手はB射で運ぶといいかなあ
B射の後どう動くかが大事なんだけど

384 名も無き人型の「それ」 :2012/01/30(月) 16:57:11 ID:ae9308LQ0
今、E〜EX位なんですが、勝てる時と勝てない時の差が異常に激しく
立ち回りの改善を考えているんですが、上手くいきません。

遠距離=サヴァ
中距離=B射ガードさせて詰め寄る、ダメだったら仕切り直し
近距離=刻みを入れつつH6Aや割り狙い

と、これくらいしかレパートリーがないので、殆ど動きがワンパターン化しています。
その為、動きを読める人にはVEの人にすら負けてしまいます。

グレイズ狩りとかwikiで見ましたが
グレイズしている所を確認してから攻撃がいつも間に合わないので、常に射撃を受けてしまいます。
具体的にどういう操作をすればいいのか分かりませんが、どうしたらいいんでしょうか?

385 名も無き人型の「それ」 :2012/01/30(月) 17:31:10 ID:Kk9ZNBN20
中距離で射撃だけじゃなくて飛翔で揺さぶり、J6Aで奇襲とか
相手を飛び越えて射撃や打撃をスカらせて、そこにJ6Aみたいなのは非常に有効

近距離・・・つうか固め?は割り狙ったらあかん。レミで割れるなんて相手の誤ガ連発がないとほぼない
いかに引っ掛けるかを考えた攻め方のほうがいいのさ
グレイズしてるところを確認してからーなんてほぼ無理。大体グレイズ>ガードされるのが落ち
だからグレイズさせるようにして、そこを狙う。射撃で動かせばいいのさ

386 名も無き人型の「それ」 :2012/01/30(月) 17:48:44 ID:38AkxXeA0
レミの固めはゲージ稼ぎ
稼ぎ終わったら適当に増長して結界狩りを狙う
立ち回りは、デッキ変えてみると動きがまた新鮮で動けるようになったりする

387 名も無き人型の「それ」 :2012/01/30(月) 18:04:43 ID:OPa2eHT.0
>>372
なんで誰もこれに反応してくれないの・・・

388 名も無き人型の「それ」 :2012/01/30(月) 19:24:45 ID:QUNo3Sgo0
>>379
バレないようにB射絡めて端に運ぶ
B射まで見てからグレイズされるって言うのなら、それは見てからじゃなくて癖が読まれてる
あとAA>3Aってジャンプで抜けられるほどディレイかける必要なくない?
最速でキャンセルしても連ガにならんから、暴れや入れ込みダッシュ狩りにはなってるし

389 名も無き人型の「それ」 :2012/01/30(月) 20:03:39 ID:/5pKZ.760
>>387
最近活気あったから誰か反応してるかと思ってたww というわけで5戦くらい見てみた

・コンボ

見た感じほとんど魔方陣が出てない A連とD2ACHからはしっかりだせてるけどサッカーコン(DAA>DAA>DAJ8A)とかもミスってる
レミリアはJ8A、DA始動で一部出ない以外はほぼ魔方陣出るからwikiの始動技別見て火力は妥協してもいいから魔方陣出せるようになろう

・固め

端よりも中央が気になった 基本中央がAAA>5CとかAA6A>5Cとかで終わってるから触ってもすぐターン交代してしまってる 
中央で5C振るのはあんまり有効ではない 距離によっちゃあウォーク振っても反確だし、その距離覚えるまでは甘えるのやめよう
固めは基本打撃刻みでいい(射撃で運ぶならB) 2A>3A(3Aは誤ガでレミ有利)とか、D2Aとか、5A>前歩き>5Aとか とにかく触ったら端に運ぼう D2Aでめくるのもあり
ちなみに空とか幽々子とか背の高いキャラはDAAだけで端に運べる(暴れ所しっかり分かってる人なら咎められるけど)
あ、後上にもちょっと書いてあったけど地上B>Cは増長にすらなってないのでやめよう

・立ち回り

全キャラ使う時に言えるけど考えなしの起き上がりにHJはやめよう 
通る場面も確実にあるから甘えがちだけどこれをやめればダメージソースは確実に減るはず

飛翔はHJもっと使おうって感じかな、感覚でやってるからなんともいえない・・・

基本的な立ち回りはサヴァ撒いてそれを盾にするっていうのを意識すればいい グレイズ狩りしやすいから

後はアローぶんぶんが非常に気になるけど通ってるうちはそれでいいと思う



他にはストレッチとか使わんのになんで積んでるの、とか思ったけどそこはまあ人の好みだからいいか・・・ 
思いついたこと適当に箇条書きで書いただけから脈絡ないのは勘弁してね!
シーリングは聞きかじった知識しか知らないので他の人に任せます!!

390 名も無き人型の「それ」 :2012/02/01(水) 01:14:27 ID:y8ZY/zic0
ストレッチは当てることで試合に負けても勝負に勝った気分になれる良いカードだからおすすめ

391 名も無き人型の「それ」 :2012/02/01(水) 01:19:02 ID:AQ9j.JUc0
マジレスするとダスト用のお守りじゃね?
起き上がり方向ワンパな相手なら通常天候でも狙えないことはないし人対にもなるか

392 名も無き人型の「それ」 :2012/02/01(水) 02:09:44 ID:whw50hQ20
ロマンコンもあるな

393 名も無き人型の「それ」 :2012/02/01(水) 10:16:51 ID:IrEW0yu20
お前ら勝つ気ないだろ

394 名も無き人型の「それ」 :2012/02/01(水) 16:31:31 ID:VEL8YeLI0
>>389
アドバイスありがとうございます
中央での固めか、上下振っての誤ガ構成になるんでしょうかね
プラとかで試して頑張ります

あとデッキ構成はこのリプの直後変えて
チェーン4
シーリング4
クレイドル2
悪女2
ミゼラ2
グングニル2
スカデビ1
ドラクレ1
非想の剣2

ってなってます
アローブッパしたい病をどうにかするためにシーリング積んで、JAからの簡単コンを軸に立ち回ってます

ありがとうございました

395 名も無き人型の「それ」 :2012/02/01(水) 17:20:18 ID:TLwq16tw0
>>393
楽しければいいじゃない

396 名も無き人型の「それ」 :2012/02/01(水) 18:59:07 ID:QUNo3Sgo0
>>394
>>389の人も言っているけど
中央での3A誤ガは、端に運ぶための有利フレームを取るためっていうのが大きいです
とにかくレミリアは中央で多少誤ガさせたところで割れないから
中央での固めはゲージ回収と端への運送をメインに考える
割るのを考えるのは画面端で……端でもスペカ絡めないとなかなか割れないキャラだけど
あと、やっぱり安定して魔法陣を出せるようにというのが重要ですね
カリスマコンとかは後回しでいいけど、JAやJAAを刺した状況を見てコンボを選択できるようになるといいです
JAA>DAA>DAJ8Aを安定させられるのがいいけど、JAA>DAA>2AとかJAA>2A>Bウォークとかの妥協でも確実に魔法陣を出すこと

入れ替え後のデッキについては、悪女とかミゼラブルフェイトとか扱いが難しいスペカが多いなあ……という気も
ただそこは、自分が楽しめるデッキを使うのが一番だと思いますが

397 名も無き人型の「それ」 :2012/02/01(水) 19:06:37 ID:X/WLS/1s0
>>396
JAA始動コン安定が今のところの目標みたいですね
プラでは安定するけど実戦だと当たり方とか状況の判断ってのが慣れてなくて、そこをどうにかしていきます
というかこのキャラのダッシュって諏訪子以上に使いにくい気がするんですよ、自分が練習してないだけかもしれないけど


ミゼラはCとか2Cチキガ見てから確割、悪女は専ら非想の剣で台風呼んでブッパみたいになってますね

398 名も無き人型の「それ」 :2012/02/01(水) 19:26:14 ID:MxR6.MO20
慣れると他のキャラのダッシュが使いにくく感じるようになるよw

わざわざ台風呼ぶなら悪女よりストレッチ
ミゼラも使える場面少ない
後デモキンオススメ
隙消しに使えるしお手軽にダメUPできる

399 名も無き人型の「それ」 :2012/02/01(水) 19:47:29 ID:N7ZkQ1/s0
ストレッチって当たらなくない?
同じ四コスでやるなら非想の剣+悪女かなあと思ったんだけど



やらないのが一番だなんて言わないで(´・ω・`)

400 名も無き人型の「それ」 :2012/02/01(水) 19:52:24 ID:tcMYIlBE0
>>398
ミスった
わざわざ緋想の剣使うならDD呼んでストレッチ
悪女は分かってる人だとまず当たらないからなぁ
まあ結局は好みですけど

401 名も無き人型の「それ」 :2012/02/01(水) 20:01:11 ID:y8ZY/zic0
じゃあ私は4コスでグングニルを使おう

402 名も無き人型の「それ」 :2012/02/01(水) 20:02:17 ID:QUNo3Sgo0
ストレッチは完璧にお膳立てしてもバックステップや無敵技で抜けられたりするので、個人的にはイマイチ……
台風呼び込んで悪女は、狙える状況では有効ですけど、そのためだけに悪女を入れるのはちょっともったいない感じ
これも相手のスペカとかよく見てないと、普通に無敵で迎撃されたりしますしね
相手キャラによっては相手の癖を見て、射撃読みぶっぱが有効だったりするので
使いこなせれば弱くはないと思いますが、その敷居がちょっと高いイメージ

ミゼラブルフェイトは、対空射撃をガードしてくれたところからの割りには使えますね
ただ2Cガードという状況がなかなかないのと、端低空で5Cチキガなら2Aの空ガ不可からでもいいのが微妙要素
あと端密着で5Cガードから割れる……くらいかな?
磨耗でがりがり削ってくれた時代が懐かしい

どちらのスペカも弱いってわけじゃなく、使える場所が限定されているだけなので、好みで使う分にはありだと思います

403 名も無き人型の「それ」 :2012/02/01(水) 20:05:35 ID:N7ZkQ1/s0
まあ、使ってて薄々は気づいてた、グングニル最強だって


とりあえず基礎の立ち回りを固めてみます
どうもありがとうございました

404 名も無き人型の「それ」 :2012/02/01(水) 20:06:12 ID:y8ZY/zic0
どうでもいいんだけどストレッチ後の反確にグングニルぶっこもうとしたら

405 名も無き人型の「それ」 :2012/02/01(水) 20:08:00 ID:QUNo3Sgo0
>>403
延々と長文書いたけど、それが真理

>>404
気炎万丈の空振りにグングぶっぱなしたら、微妙に姿勢低くて壮絶にすかったことが

406 名も無き人型の「それ」 :2012/02/01(水) 20:08:10 ID:y8ZY/zic0
>>404途中送信してしまったスマソ
ストレッチ後の反確にグングニルぶっこもうとしたら意外と姿勢が低くて4コスがただ飛んでいったって話
現実的に役に立つような情報じゃないし注意するほどのことでもないのにレス潰してすまん

407 名も無き人型の「それ」 :2012/02/01(水) 20:08:42 ID:QUNo3Sgo0
グングじゃなくてHBでした
グングだったら当たっていたのかな?

408 名も無き人型の「それ」 :2012/02/02(木) 00:41:32 ID:gwjl0LRU0
>>394
アローぶっぱをやめるためにシーリング積んだら今度はシーリングぶっぱになるんじゃないだろうか・・・
アローやシーリングやウォークみたいな突進技って
サーヴァントやチェーンやC射で相手動かして使うのがいいと思うんだよね
ガードされても射撃が後から来て反確取りづらくしてくれる場合もあるしね

あとシーリング使うのなら>>236の人を見るといいと思う

409 名も無き人型の「それ」 :2012/02/02(木) 08:06:12 ID:.l5YOP3U0
君たちストレッチに夢見すぎじゃない…?

410 名も無き人型の「それ」 :2012/02/02(木) 12:58:01 ID:y8ZY/zic0
>>409
少しくらい夢見たっていいじゃないか!
最悪全キャラバクステ無敵でも避けられるとか言うなよ!

411 名も無き人型の「それ」 :2012/02/02(木) 16:57:01 ID:.l5YOP3U0
>>410
別に夢を見るのは勝手なんだが、君が負けた試合で構えてるストレッチがグングニルだったとき、どれだけ勝ちを拾えたか考えてみるとどうかな

かく言う私もかつてストレッチを極めようとした愚か者の一人なのだがね…

412 名も無き人型の「それ」 :2012/02/02(木) 18:34:02 ID:7Vefy1j.0
>>411
奇遇だな、我もその愚か者の一人だ
しかし、気付いてしまったあの日から、我は槍の魔人となった
気付かせてくれた、あの日の強敵よ感謝するぞ・・・

413 名も無き人型の「それ」 :2012/02/02(木) 18:36:22 ID:9yATQrmI0
お前ら考える気ないだろ

414 名も無き人型の「それ」 :2012/02/02(木) 18:36:34 ID:mzBBway20
詰まる所勝者こそ正義よ
勝ちに繋がらぬカードなぞゴミクズ以下の存在でしかない
ククク・・・対戦ゲームとはまっこと修羅の道よ・・・

415 名も無き人型の「それ」 :2012/02/02(木) 18:38:09 ID:yhhIYzec0
つまり:ストレッチはゴミ

416 名も無き人型の「それ」 :2012/02/02(木) 18:38:37 ID:38AkxXeA0
吸血鬼たる者4コスならミレニアムを使うべきであろう!

417 名も無き人型の「それ」 :2012/02/02(木) 18:39:02 ID:cORo5JLM0
Twitterから来ました!!!!!!!!

418 名も無き人型の「それ」 :2012/02/02(木) 18:39:23 ID:yhhIYzec0
グングvsストレッチvsミレニアム

ファイッ

419 名も無き人型の「それ」 :2012/02/02(木) 18:40:20 ID:9yATQrmI0
勝者、クレイドル

420 名も無き人型の「それ」 :2012/02/02(木) 18:43:02 ID:mzBBway20
結局グングドラクレスカデビで事足りてしまうからなー

421 名も無き人型の「それ」 :2012/02/02(木) 18:44:52 ID:9CiOTXHQ0
ストレッチとかミレニアムとか本気で使えると思ってたの?

422 名も無き人型の「それ」 :2012/02/02(木) 19:02:11 ID:38AkxXeA0
ミレニアムさんせめて3コスなら・・・

423 名も無き人型の「それ」 :2012/02/02(木) 19:02:17 ID:AQ9j.JUc0
初めてカード手に入れて説明文読んだときはみんな本気で使えると思ってただろ!
「ガード不能」とか「与ダメに応じて体力回復」とかめちゃくちゃわくわくしただろ!
「レミのスペカにハズレなし」、「選択肢多すぎて迷うなぁwww」とか思っただろ!

424 名も無き人型の「それ」 :2012/02/02(木) 19:17:34 ID:38AkxXeA0
地味に濃霧より回復割合多いのよね

425 名も無き人型の「それ」 :2012/02/02(木) 19:25:03 ID:ksO0dVyo0
でもミレニアムの秘められしスペックはなかなかだぜ?
与ダメの75%回復を考えてダメージ計算をすると
カリコンでまず3002のダメージを与えたとする
そしてレミリアは3002の75%、つまり2251の回復だ。
な、なんということだ、つまり4コスにして5253ものリターンが見込めるぞ!これは酷い!

さぁミレニアム使おうぜ

426 名も無き人型の「それ」 :2012/02/02(木) 19:26:49 ID:Qy6ant1s0
コスパ的にHBが強い

427 名も無き人型の「それ」 :2012/02/02(木) 20:55:17 ID:pQSOioos0
わかったフェイト使うよ!

428 名も無き人型の「それ」 :2012/02/02(木) 21:28:29 ID:hLtUZzVM0
そういやHBってグレイズはついてるけど
打撃無敵ってついてるの?
この前なんか間違ってHBぶっぱしたら相手の打撃食らわずにHBが当たったのだけど

429 名も無き人型の「それ」 :2012/02/02(木) 21:36:38 ID:Qy6ant1s0
パチェDBでJ6Aと間違えてましたとか言うオチじゃなくて?

430 名も無き人型の「それ」 :2012/02/02(木) 21:36:54 ID:38AkxXeA0
>1F目は完全無敵
らしい
まあ狙って出来るようなもんじゃないな

431 名も無き人型の「それ」 :2012/02/02(木) 22:06:12 ID:IrEW0yu20
ストレッチにしろミレニアムにしろグングより使える場面は確かにあるけどその場面が少なすぎるんだよ
普通格ゲーみたいにコマンドで超必出せるならまだしもそういうゲームじゃないからね

432 名も無き人型の「それ」 :2012/02/02(木) 22:25:28 ID:hLtUZzVM0
>>430
そうなのかー
あれは偶然だったんだなラッキーだ

433 名も無き人型の「それ」 :2012/02/02(木) 22:38:44 ID:AQ9j.JUc0
HBって振りかぶったとき食らい判定後ろにずれなかったっけ
リーチ短い攻撃ならそれで避けられない事もなくはいか

434 名も無き人型の「それ」 :2012/02/02(木) 22:56:01 ID:z/4daGYc0
間合い命のいく・アリス・ゆかり辺りにスカしHBとかかっこよすぎるな
まぁ実際決められそうなのはアリス6Aくらいなもんだが

435 名も無き人型の「それ」 :2012/02/03(金) 00:25:35 ID:y8ZY/zic0
ストレッチもミレニアムも絶対弱くはないんだよ・・・横にいるのがグングニルだから弱いんだよ・・・
なんでグングニルって4コスなんだろうなほんと まじ強いわ

よく戦うレミリアにグングニルスカデビドラクレなしで
ミレニアムとストレッチ積んでる人いるけど普通に強い まぁ使ってこないんだけど

436 名も無き人型の「それ」 :2012/02/03(金) 00:26:56 ID:4AhaToZw0
落とし穴と奈落の落とし穴くらい性能違うからな
そりゃ誰も使わない

437 名も無き人型の「それ」 :2012/02/03(金) 01:49:35 ID:z/4daGYc0
ストレッチは弱いです
全キャラで見た場合でも弱スペカです

438 名も無き人型の「それ」 :2012/02/03(金) 02:48:05 ID:Kk9ZNBN20
ミレニさんの可能性はそのキャンセル速度

439 名も無き人型の「それ」 :2012/02/03(金) 07:58:37 ID:QUNo3Sgo0
ミレニアムは4コスなのがなぁ
隙消しと台風用に使えるけど、前者の使い道は入れ込みでいいなら万能スペカのグングでいいのが
でも3コスだと便利すぎる気がしないでもない

ストレッチは……ロマン?

440 名も無き人型の「それ」 :2012/02/03(金) 08:22:43 ID:.l5YOP3U0
ストレッチはもう良いだろ!
それ以上ストレッチに期待の眼差しを向けるな!可哀想だろ!!

441 名も無き人型の「それ」 :2012/02/03(金) 08:23:59 ID:lqSW8D7E0
グングニルならスキ消した上に霊球と体力削れるからなぁ
そもそもスキ消したいだけなら2コスのクレイドルでいいし
回復したいならスキカの体力回復使えばいいし

グング、デモキン、体力回復がある限り
ミレニアムさんが陽の目を見ることはない…

442 名も無き人型の「それ」 :2012/02/03(金) 08:46:33 ID:4NpjjFM20
ミレニアムはあれだよ・・・ほら・・・
決着後に使うとなんかカリスマあふれるじゃない!

制御棒とミレニアム積んでたことがあったけど、結局グングとかドラクレのほうが使用頻度多いっていうね・・・

443 名も無き人型の「それ」 :2012/02/03(金) 13:07:15 ID:QUNo3Sgo0
ミレニアムは便利といえば便利なんだよ、ウォークとかCHすると槍スペカはすかるし
ガード確認してから使えるというのは優秀
ただやっぱりコストの重さがネック

444 名も無き人型の「それ」 :2012/02/03(金) 14:18:49 ID:aoGVt7Gg0
ウォークガードした時、相手の硬直は21F
ミレニアムの全体フレームは10F
熱帯のディレイが良くても2Fはあって
ウォークはヒットストップが0Fだから
確認猶予フレームは21-10-2で実質9F

9Fで確認できる超人なら別だけど
ガード確認してから使うなら攻め継続はできない

445 名も無き人型の「それ」 :2012/02/03(金) 15:20:29 ID:QUNo3Sgo0
>>443
うん、ガード確認でミレニアムは攻め継続はまずできないよ
槍入れ込みでCH時スカるリスクを取るか、ミレニアムで攻め継続は諦めてガード確認で反確を消すか
入れ込みミレニアムで両立という手もあるけど、そこはゲージを残す必要があるかとか状況次第
グングニルの汎用性とは比べるべくもないけど

446 名も無き人型の「それ」 :2012/02/03(金) 18:48:35 ID:aoGVt7Gg0
ガード確認で確反消す目的ならデモキンでいい
相手の反撃やチキガ狩れば3k出るし
意識させれば読み合いが発生して
カード使わずに確反消す事もできる

447 名も無き人型の「それ」 :2012/02/03(金) 23:32:49 ID:hLtUZzVM0
デモキンて使ったことないのだけど
HBに比べて良い点ってどこらへんがあるのかね
個人的にHBが好きなのと、デモキン後のコンボがわからんからHBに偏っているのだけど

448 名も無き人型の「それ」 :2012/02/04(土) 00:17:16 ID:y8ZY/zic0
HBはしゃがまれるとスカるキャラが何人か
あと状況でも変わるけど、天候操作はHBよりはデモキンのほうが安全・・・かな?

449 名も無き人型の「それ」 :2012/02/04(土) 12:01:38 ID:8yw9LuGA0
結局レミリア上位ってグングドラクレ+スカデビくらいしか積んでないよね

450 名も無き人型の「それ」 :2012/02/04(土) 14:03:18 ID:5JJ9HcocO
ウォーク書き換えるならそれを生かす為のHBかデモキン積むくらいか?
でもウォーク書き換える人があまりいないからグングドラクレスカデビの三種の神器で事足りるんだろうね

451 名も無き人型の「それ」 :2012/02/04(土) 14:15:18 ID:qMz1x6rY0
LREうどんげとかもそうだけどキャラの基本スペックが高いから
スペカなくても立ち回れるし4コス5コスだけでも立ち回れるんだよな

452 名も無き人型の「それ」 :2012/02/05(日) 01:54:34 ID:y8ZY/zic0
鈴仙は他にLRE以外に有用なスペカが少ないとも(ry

鈴仙と言えば対鈴仙ってみんなどうやって戦ってるんだろう
有利とは聞くけどとにかくDAと遠Aが怖くて、飛んでるところ2Aで拾おうとしたらJ2Aでスカされたり
リップル使われたときも眼衣玖さんほどじゃなくても慎重に動かないといけないし
いざ固められたらそれはそれでめんどくさいしで

453 名も無き人型の「それ」 :2012/02/05(日) 02:04:25 ID:x5IB69k60
強いうどんげほど、ガンしゃがみしてくるイメージがある
特にJA主体で戦う自分には多い
しゃがみ姿勢が低いから下りDA当てとかも結構難しい
JAとかもしゃがまれてると当てにくいし
結果的にJ2Aか地上戦主体になっていくの

454 名も無き人型の「それ」 :2012/02/05(日) 17:55:43 ID:38AkxXeA0
初歩的な質問ですが、wikiをさがしても見つからなかったので
空中でJAは当たるがJAAは当たらない位置関係の場合
JA>J8A しかないんでしょうか?(書き換え無しです)
またJAがカウンターの場合はどうでしょうか
よろしくお願いします

455 名も無き人型の「それ」 :2012/02/05(日) 17:59:02 ID:McQvB5UM0
>>452
1コスで霊力削り1、エクスやリップルから連ガ作れるディモチとか
地味だがリスクが少なく出し得の毒ガスやインフレア
火力のある4コスルナティックブラストとか色々あるよ
でも固めにも単発打撃からもめくりにもコンボにもぶっぱにも使えるLRE便利だからこれだけでいいよねっていう

456 名も無き人型の「それ」 :2012/02/06(月) 08:50:34 ID:.l5YOP3U0
>>454
JAを当てた高度にもよるけど、低ければJA>JA>J2C>J2C>J8Aが繋がったり、高かったらJA>J8A>J5C>JA>J8Aとか入ったりするよ
んでJAがカウンターの時ってのもまた状況によるかな
JA(CH)>JAJAA〜見たいにコンボにいける時もあれば無理な所もある
まぁこの辺アドリブで魔方陣取っていけるとコンボ出来るぅ!ってなるよね

457 名も無き人型の「それ」 :2012/02/06(月) 10:00:27 ID:/5pKZ.760
>>454
前スレかこのスレかに状況別でまとめたまとめた流れがあった気がするから探してみるのもいいと思うよ

458 名も無き人型の「それ」 :2012/02/06(月) 12:24:25 ID:chu3X0oI0
>>456>>457
ありがとうございます
コンボパーツ覚えつつアドリブでできるようにしていきたいと思います

459 名も無き人型の「それ」 :2012/02/06(月) 23:11:13 ID:qwZ.gPB.0
JA>6HJAAで空中の相手固める時に
なぜか振り返ってしまって、逆方向にJAを振るお嬢様がいる
これがお嬢様あるあるなのは自分だけなんだろうか

460 名も無き人型の「それ」 :2012/02/06(月) 23:11:44 ID:qwZ.gPB.0
6HJAAじゃねぇ
JA>8HJAAだ

461 名も無き人型の「それ」 :2012/02/07(火) 02:37:54 ID:y8ZY/zic0
>>460
8hjで振り向き・・・?

462 名も無き人型の「それ」 :2012/02/07(火) 12:17:35 ID:s7kJQrj.0
あれだ、多分慣性のせいでドット分相手の後ろ側に立っちゃったんだ
その瞬間にHJしたから振り向くんだよきっと

……まあ少なくとも俺にはないかなー

463 名も無き人型の「それ」 :2012/02/07(火) 16:51:04 ID:5JJ9HcocO
相手に結界された時くらいしか逆向いてる事はないかな・・・

464 名も無き人型の「それ」 :2012/02/08(水) 05:30:58 ID:opiXiaV2C
俺はよくある

465 名も無き人型の「それ」 :2012/02/08(水) 22:32:12 ID:QUNo3Sgo0
相手にガードされている状況ならたまにある

466 名も無き人型の「それ」 :2012/02/08(水) 23:18:49 ID:lqSW8D7E0
前HJAAガードさせた後に、もっかいJA当てにいくと
相手と逆向いちゃってるのも良くある

467 名も無き人型の「それ」 :2012/02/11(土) 03:14:12 ID:XzRLNdQI0
wikiのA始動コンボの13番、最後のJ8Aが何度やっても決まらない。何かコツあるのかな?

468 名も無き人型の「それ」 :2012/02/11(土) 11:35:05 ID:chu3X0oI0
J2Cが上手くヒットしない場合
基本的にキンクレの後にディレイかけてJ2C>J8A
確認できる場合はキンクレ後に相手の浮きが高かったらJC>J8A
低かったらJ2C>J8A

J8Aが上手くヒットしない場合は早すぎるか遅すぎるので調整しましょう

469 名も無き人型の「それ」 :2012/02/11(土) 13:18:58 ID:XzRLNdQI0
ん?13番ってキンクレ使うの?

470 名も無き人型の「それ」 :2012/02/11(土) 13:34:27 ID:chu3X0oI0
ごめん見間違えたwww
今やって見てるけどマジでJ8A入らないな
もうちょい頑張ってみる

471 名も無き人型の「それ」 :2012/02/11(土) 16:32:54 ID:XzRLNdQI0
見間違いはしゃーないw
しかし入るビジョンが見えないんだよなあ。

472 名も無き人型の「それ」 :2012/02/11(土) 20:13:41 ID:qwZ.gPB.0
本当だ、まだ数回しかやってないけど難しいな
飛翔とか入るならまだしもJ2C>J8Aでしょ?
A連とかJA抜きにしても無理な気しかしねぇ、成功の場合はどうなるの
J2C撃った後そのままJ8A出すのか、低いとこでJ2C出して着地したあとJ8A出すのか?
どっちにしろ相当難しそう

473 名も無き人型の「それ」 :2012/02/11(土) 20:18:01 ID:qwZ.gPB.0
てかキャラによっちゃJAすら入らなくねこれ

474 名も無き人型の「それ」 :2012/02/12(日) 03:45:49 ID:KIrwyLSQ0
J2C出して空ダだと高度足りないし飛翔だとJ8A出る前にコンボ切れるんだよね

475 名も無き人型の「それ」 :2012/02/12(日) 04:22:45 ID:XzRLNdQI0
空ダというのを見てこれならと思ってやってみたらやっと成功するようになった!
飛翔でやってたから毎回落としてたんやな・・・。
早苗人形相手でダメージは2910だけど、これをド安定させる変態じゃない限りは使う必要ないなという結論になりました。

476 名も無き人型の「それ」 :2012/02/12(日) 04:29:57 ID:XzRLNdQI0
体感のコツとしては8Jじゃなくて7JにするのとJ2C後の66をできるだけ早く入れることかなあ。
別スレで教えてくれた人ここも見てたら改めてありがとう。

477 名も無き人型の「それ」 :2012/02/12(日) 04:58:38 ID:XzRLNdQI0
連投申し訳ない。ざっと全キャラ相手に試してみたけど早苗限定っぽい予感しかしない。
他のキャラだとJ2Cがカス当たりになってJ8Aが間に合わなかったりJ6Aの時点で裏に回っちゃうキャラもいたりでおおもう。
挙句J7Aがそもそも当たらなかったり・・・。J8Aでも試したけど結果は変わらなかった。J9Aは試してないけど疲れたからまた今度。

478 名も無き人型の「それ」 :2012/02/12(日) 08:58:34 ID:5l/EQ1VQ0
Wikiのコンボなんて頑張らなくていいと思うけど

479 名も無き人型の「それ」 :2012/02/12(日) 13:03:53 ID:IrEW0yu20
まあ検証するくらいでいいんでないの

480 名も無き人型の「それ」 :2012/02/12(日) 18:11:55 ID:QUNo3Sgo0
間違っている記述を直してくれるんだから、茶々入れる必要はないと思う

481 名も無き人型の「それ」 :2012/02/14(火) 07:21:10 ID:s7kJQrj.0
まあ実際使うかどうかは別として、wikiの情報は正しいに越したことはないからな

だからみんなスティグマ使おうぜ
射撃固いキャラ相手だとC射読みから刺さってくれて幸せになれるよ!

482 名も無き人型の「それ」 :2012/02/14(火) 08:24:36 ID:chu3X0oI0
刺さってもリターンが殆ど無いのが・・・

483 名も無き人型の「それ」 :2012/02/14(火) 11:57:00 ID:y8ZY/zic0
え、スティグマって空中22暴発防止のためのスキルじゃないの?

484 名も無き人型の「それ」 :2012/02/14(火) 21:19:19 ID:dSzeSwkw0
正直、現トリックよりも、前verスティグマのほうが
個人的に使いやすかったし強かった
あんなにしっくりきて使い続けようと思ったスキカはなかったというのに

485 名も無き人型の「それ」 :2012/02/14(火) 22:17:05 ID:lqSW8D7E0
今のトリックも昔のスティグマもどっちも弱くない?

486 名も無き人型の「それ」 :2012/02/14(火) 22:41:12 ID:Kk9ZNBN20
トリックスティグマが出たころは新スキルってことで夢いっぱいだったんだけどな・・・
スティグマは一歩惜しいレベルだし、トリックはもういろいろとダメなスキルって発覚してしまったのよな

487 名も無き人型の「それ」 :2012/02/14(火) 23:05:24 ID:whw50hQ20
トリスタはコンボムービー用スキルに成り下がったのよな

488 名も無き人型の「それ」 :2012/02/14(火) 23:11:17 ID:WclKMg4Q0
トリスタがアレなことなんて使ってる人からすれば早い段階から分かりきってたと思うけどねぇ。

489 名も無き人型の「それ」 :2012/02/14(火) 23:14:34 ID:dSzeSwkw0
トリックはCトリック当てたらかっこいいじゃない、ロマン溢れてる
前verのスティグマは個人的にかなり実用的だったんだけどなぁ
最近何気にアローが一番使える気がしてきた、レベル最大で反確なしとかになればいいのに

490 名も無き人型の「それ」 :2012/02/15(水) 00:12:00 ID:vRiEpuOg0
トリスタはラグアーマーと組み合わせてこそ真価を発揮する

491 名も無き人型の「それ」 :2012/02/15(水) 08:09:32 ID:bvy5Tc2w0
アローは疎雨でおもむろにパナす技になってるな
CHからコンボで3Kおいしいです

492 名も無き人型の「それ」 :2012/02/15(水) 17:33:41 ID:QUNo3Sgo0
トリックは一応コンボパーツにもなるし、使い道はまだあるんだよなあ
ウォーク書き換えなのがいろいろ問題だけど

493 名も無き人型の「それ」 :2012/02/18(土) 09:33:47 ID:qYmgig2oC
トリック見えないですごめんなさい

494 名も無き人型の「それ」 :2012/02/18(土) 14:05:41 ID:c7upfZ7w0
見えないと脅威なのよね…
こればっかりは慣れるしかない
因みに自分は音で判断してる

495 名も無き人型の「それ」 :2012/02/18(土) 14:18:59 ID:.gNLqaGc0
見えてからガード方向切り替えても遅いから悔しいっすね

496 名も無き人型の「それ」 :2012/02/19(日) 00:45:49 ID:TLwq16tw0
頭では分かっていても指がついていかない人は多いはず


私です

497 名も無き人型の「それ」 :2012/02/19(日) 01:13:10 ID:6wNj1sMg0
リプみたら当たった1,2F後にガードしてたり

498 名も無き人型の「それ」 :2012/02/20(月) 09:40:57 ID:ptSkalzs0
トリックは相手が見せてるor宣言したら、トリックが使えるであろう場所で意識しておくとガードしやすいかなと思うよ

相手がA連してる時とかは特に意識してる

499 名も無き人型の「それ」 :2012/02/20(月) 15:17:19 ID:Pbs8TuNY0
入力がほぼ同時だと相手の正面からの打撃が届く前に後ろに回るのがすごいというか何というか

500 名も無き人型の「それ」 :2012/02/20(月) 19:43:20 ID:QUNo3Sgo0
あとはA連から補正切り2B>トリックの流れは所見だとくらいやすいから
一度トレモでやってどんな感じか見ておくとかね
あれはただのわからん殺しだから、何度もくらうのはまずい

501 名も無き人型の「それ」 :2012/02/20(月) 20:09:10 ID:WclKMg4Q0
トリスタわからん殺しは散々Bトリスタ決めてからの、Cトリスタが本番。

502 名も無き人型の「それ」 :2012/02/20(月) 20:40:32 ID:XafUHOWc0
すべてhjで対処可能だけどな

503 名も無き人型の「それ」 :2012/02/20(月) 21:33:12 ID:whw50hQ20
トリスタも天狗ナメシも見えないし聞こえた時には遅い

504 名も無き人型の「それ」 :2012/02/20(月) 21:40:41 ID:Sqj6MQtg0
トリックより妖夢のめくりのが見えない

505 名も無き人型の「それ」 :2012/02/21(火) 17:49:33 ID:VfMUsI8w0
中央被固め中に9HJ>2HSでめくられたときとか何これって思う
レミの飛翔だと着地硬直でまともに動けないのに……

506 名も無き人型の「それ」 :2012/02/21(火) 17:51:39 ID:e/UDBjfE0
レミリアのJ2Aよりは圧倒的に見やすいと思いますけど

507 名も無き人型の「それ」 :2012/02/21(火) 20:12:06 ID:LfulvGL.O
トリックってめくり以外に具体的にどんな使い方がありますか?
コンボもウォークで代用?できるものしか知らないので・・・

508 名も無き人型の「それ」 :2012/02/21(火) 22:54:08 ID:Kk9ZNBN20
補正切りはある意味でめくりだから除外して
ガー反スカしBトリック、攻撃避けCトリックカウンター

ただしどちらも読みの精度が高くないとダメ+トリックじゃなくてもできる上にリスクがでかい(刻みガー反誘い、2A2B2C対空等)

509 名も無き人型の「それ」 :2012/02/22(水) 07:59:17 ID:lqSW8D7E0
その使い方もクレイドルとウォークでやった方が確実という

510 名も無き人型の「それ」 :2012/02/22(水) 13:37:31 ID:y8ZY/zic0
固められてるときに増長にBトリ入れて、
固めを抜けて反撃とかできたことある ※まぐれとやけくそ

511 名も無き人型の「それ」 :2012/02/22(水) 14:11:57 ID:QUNo3Sgo0
>>501
その散々Bを決めるのがまず無理

>>507
単純にA連>6A>BorCトリックでもウォークよりダメージも状況もいい
キャラ限があるのと、Cトリックの場合レベルを上げないといけない欠点はあるけど
他には溜めを見てからBトリックで反撃とか
あと諏訪子には決まりやすい

512 名も無き人型の「それ」 :2012/02/22(水) 16:57:44 ID:WclKMg4Q0
わからん殺しって時点で通用する対象だけに絞ってることぐらい言わせんなよ。

513 名も無き人型の「それ」 :2012/02/22(水) 23:03:32 ID:LfulvGL.O
A連>2C入らない相手には2A>2C使ってるけどどうなんだろ
位置や入力速度にもよるだろうけど、トリック入力してすり抜けるまで何fくらいなのかな
7f以上なら位置によってはまだクラッシュ見て5Aのがよさげ 自分には無理かな
実際に使ってる人は何fのクラッシュまでなら見てトリック出来るのでしょう?
まさか空のH6Aみて余裕って人はいないと思うので・・・

514 名も無き人型の「それ」 :2012/02/22(水) 23:41:31 ID:Kk9ZNBN20
つ6A>2C>JAA
2C入らないキャラはゆゆみょんレミの3キャラ。距離が少しでもあれば入るんだけどね

515 名も無き人型の「それ」 :2012/02/23(木) 02:49:12 ID:gLCOSFPY0
2A>2Cでもいいと思うけどね
確定ダウンとって起き攻めが大事

516 名も無き人型の「それ」 :2012/02/25(土) 10:15:11 ID:XZCaR1WI0
6A>C>ウォークが個人的にずっと使ってる
簡単だし、ダメもそれなりだし
有利時間と霊力とか考えると他のがいいかもしれんけどね
前verの時は先行入力削除で2Cコンボの難易度上がりまくったせいでこっち使うこと多かった

517 名も無き人型の「それ」 :2012/02/26(日) 17:10:55 ID:QUNo3Sgo0
>>513
紹介しておいてあれだけど
遅めのホールド攻撃に対しての2レベル以降宣言発動じゃないと安定しない
ただ確実に宣言しつつ当てられる状況だから、相手がホールド好きなら覚えておくといいかな
やっぱり総合的に見てウォークの方が圧倒的に優秀だけれども…

518 名も無き人型の「それ」 :2012/03/03(土) 20:17:51 ID:TUKlX9HM0
姉さん
お姉様
ねぇねぇ
ともねえ
姉貴
お姉ちゃん
ねぇや
ねーたん

の中だったらい俺は姉貴がいいです

519 名も無き人型の「それ」 :2012/03/04(日) 08:16:30 ID:jb3wa9YM0
なんで「ねえさま」が無いんだよ!

520 名も無き人型の「それ」 :2012/03/04(日) 10:16:27 ID:xTJDfahE0
姉しよ?
だったら俺はねーたんで

521 名も無き人型の「それ」 :2012/03/04(日) 20:35:30 ID:y8ZY/zic0
誤爆かと思ったようなレスでなんでちょっとスレ動いてんだよ

姉貴で

522 名も無き人型の「それ」 :2012/03/04(日) 21:19:42 ID:yhjenzl20
姉者でお願いします

デモキンとハトブレどっちを入れるか迷う・・・

523 名も無き人型の「それ」 :2012/03/05(月) 00:29:40 ID:ZxEorEH20
どなたかトリスタの無敵時間について詳しい人いませんか?
wikiには古い情報しかのってないし
過去ログ全部に目通すのも骨が折れるんで、、

524 名も無き人型の「それ」 :2012/03/05(月) 16:42:24 ID:QUNo3Sgo0
>>522
自分がコンボで使いやすい方でいいかと
隙消しに使う場合は、どちらもガード後反撃をもらうケースがないわけじゃないので注意

>>523
C版の無敵だったらLv1が10〜12F、2と3が8〜10F、4が7〜12Fです
正直Lv4以外は無敵で回避できるような性能じゃないので、あてにしない方がいいと思います

525 名も無き人型の「それ」 :2012/03/05(月) 19:34:00 ID:lqSW8D7E0
隙消しで使うならデモキンがいいよ
射撃だから連ガにしないと反撃貰うHBと違って
打撃のデモキンなら隙消し事故HITから3k飛ぶから
デモキン持ってるだけで相手は動けなくなり
結果隙消しを使うか使わないかの読み合いが発生する

コンボならHBのが便利だけど、
正直低コストカードをコンボで使うくらいなら
4枚か5枚溜めてグングドラキュラ使う方がいい

526 名も無き人型の「それ」 :2012/03/05(月) 20:20:14 ID:y8ZY/zic0
Cトリスタの無敵って意外と長いんだなぁ
普段トリスタ使ってるわけじゃないけど、ダッシュ飛び越しCトリやるときは少し頼りになる・・・のかな?

527 名も無き人型の「それ」 :2012/03/05(月) 20:24:57 ID:QUNo3Sgo0
>>525
滅多にない状況だけど、デモキンは端で屈ガからスカデビ反確もらったりするから、それだけ注意

>>526
>>524は無敵フレームの長さじゃないですよ
Lv3までは3Fしか無敵がないから、持続短い打撃でも2Fあることを考えると無敵のみでの回避は困難です

528 名も無き人型の「それ」 :2012/03/05(月) 20:50:15 ID:y8ZY/zic0
>>527
おっと読み間違ってた申し訳ない

529 名も無き人型の「それ」 :2012/03/06(火) 15:46:48 ID:kbTy55Wo0
皆が使ってるデッキ教えてほしいなぁ。
wikiのは偏ってるから普通がどんなもんか知りたい

自分は
霊撃2
ガー反2
伊吹2
団扇4

サヴァ2
デモクレ2
トリスタ2

ハトブレ2
グング2
って感じなんだけど。
トリスタは使ったり使わなかったり
サヴァとクレを1ずつ使って団扇使いながら戦う感じ

530 名も無き人型の「それ」 :2012/03/06(火) 16:11:04 ID:Ca3aiUbI0
普通とはかけ離れてると思うけど流れに乗って晒してみる

団扇4

デモクレ3

ハトブレ4
悪女2
グング3
スカデビ2
ドラクレ2

以上団扇ハトブレ中毒者のデッキでした

531 名も無き人型の「それ」 :2012/03/06(火) 16:48:19 ID:kbTy55Wo0
重くね?

532 名も無き人型の「それ」 :2012/03/06(火) 16:54:54 ID:Ca3aiUbI0
ゲージ回収早いしそんなに困らないんだけどな

533 名も無き人型の「それ」 :2012/03/06(火) 17:54:43 ID:UAtTDZ6g0
銭2
ガー反2
クレイドル4
チェーン4
グング3
ドラクレ3
スカデビ2

クレイドルは1枚宣言した後はスペカのコストに

534 名も無き人型の「それ」 :2012/03/06(火) 21:03:48 ID:y8ZY/zic0
霊撃2
団扇4
回復3
クレイドル2
スカデビ2
グングニル4
ドラクレ3

最近団扇腐らせすぎだからなんか別のに変えようと思ってるけど
他に必要なカードが思いつかなくて困ってる
ナマズでも入れるか・・・

535 名も無き人型の「それ」 :2012/03/07(水) 01:10:53 ID:ZxEorEH20
ナマズいれるくらいならよく使うスキル強化しろよw

536 名も無き人型の「それ」 :2012/03/07(水) 01:48:19 ID:lqSW8D7E0
ナマズ使える状況なら団扇も使えるからな・・・

537 名も無き人型の「それ」 :2012/03/07(水) 07:26:42 ID:qTdLAxAU0
団扇4
銭3
サヴァ1
クレイドル1
シーリング1
スカデビ2
グング4
ドラクレ2
悪女2

高コストをきちんと使えた試合は勝てるの法則_(:3 )_
昔パチュリーでドーピング+フォトシンセス→銭だけ残る高回転デッキの人いて感銘を受けたのだけど
レミリアでもドーピング+ミレニアム→銭で似たようなことできないだろうか、TOMか・・・

538 名も無き人型の「それ」 :2012/03/07(水) 18:57:17 ID:QUNo3Sgo0
緋想の剣2
銭2
サヴァ3
クレイドル3
HB3
ミレニアム1
グング4
ドラクレ2

ミレニアムは台風のお守りくらいにしか使ってない
スキカはLv1にしてあとはエサ

539 名も無き人型の「それ」 :2012/03/07(水) 22:13:22 ID:5pqVjyzI0
>>538
切り返しは銭とクレって感じ?
あと剣の使いどころ聞きたい

540 名も無き人型の「それ」 :2012/03/07(水) 22:45:26 ID:Kk9ZNBN20
アロー4クロウ4サヴァ4キック1デモキン2ミゼラ1グング1ドラクレ1スカデビ1
アロー4クロウ1団扇4制御4三滴4瓢箪3

一応のメインとたまに使うドーピングデッキ

541 名も無き人型の「それ」 :2012/03/07(水) 22:46:53 ID:Kk9ZNBN20
おっと上にミレニ1追加で

542 名も無き人型の「それ」 :2012/03/08(木) 03:10:19 ID:6tSr7c/20
人形3
サヴァ2
クレイドル2
HB4
デモキン2
悪女1
スカデビ1
グングニル3
ドラクレ3

サヴァ、クレイドルは1レベルアップで強化。あとは肥やし。
立ち回りの基本はサヴァを張って堅実に同時攻撃を心がける。
カードが少ないときはHB構え、溜まればグングニル構えでJAAやJ6Aノーマルヒットからでもぶち込む。
デモキンやドラクレはカードの揃いかた次第、状況次第で回し撃ちしたり。
悪女は台風やら射撃多めに対しての差し込み。

543 名も無き人型の「それ」 :2012/03/08(木) 03:11:06 ID:6tSr7c/20
>>542
ヤベェ、1枚多いwww
HB3です。スマン。

544 名も無き人型の「それ」 :2012/03/08(木) 04:51:15 ID:lOdqpkV.O
他キャラは装備揃うのに時間かかるの多いけど、最初(1R)からほぼ全速力なのはレミの強みだよなあ
最初は相手に付き合って積むか武器を変えつつも、本命を用意しておく。装備揃ったさあ行くぞって相手を高コストで一気に持っていく
独特のデッキ消費リズムが楽しい。妖夢やイクは似てる

545 名も無き人型の「それ」 :2012/03/08(木) 06:31:27 ID:lqSW8D7E0
スキルが最初から強いというより、LvUPの恩恵が少ない。
しかもグングニルやらドラキュラみたいなスペルが超強いお陰で、
スペル>>>スキルの関係が成り立ってるために、
限られた20ゲージをどう使うか、ってなるとスキルよりスペルが優先される。
スペルを差し置いて強化すべきなのは精々昇竜Lv1と逆波動くらい。

一方アリスとかパチェみたいキャラは、
スペルやデフォスキルも弱い訳じゃないんだけど、高レベルスキルが超強い。
そのため必然的にゲージはスキル宣言に回されることになる。

1R目から全速力ってことは、逆にそれ以上スピードが出ないって事だから
一概に強みであるとは言えない。

546 名も無き人型の「それ」 :2012/03/08(木) 09:24:20 ID:8oabEIj60
お、おう

547 名も無き人型の「それ」 :2012/03/08(木) 09:28:09 ID:7Vefy1j.0
シスカ:身代わり4 天狗団扇4 銭3 緋想の剣2
スキカ:クレイドル2
スペカ:スカデビ1 グングニル3 ドラクレ1

キャラによってちょこちょこ変えるけれども、長くなるので主デッキのみ。

548 名も無き人型の「それ」 :2012/03/08(木) 09:44:33 ID:C6hYt/Cg0
>>545
つまり初速が速いわけだから、相手にゲージを貯めさせない、宣言をさせない、動かせないで1Rをとって行くのが強いのか。
最も2,3Rでも十分戦えるんだろうけど

549 名も無き人型の「それ」 :2012/03/08(木) 10:39:18 ID:y8ZY/zic0
クレイドルLv0も無敵なくてもJA追い返すくらいできるもんなぁ
身内の格下相手ではあったけど萃香の脳筋JAをわからせたときはドヤ顔してた

550 名も無き人型の「それ」 :2012/03/08(木) 11:37:30 ID:qTdLAxAU0
>>544
独特のデッキ運用リズムってのはあるね。積みとスペカのハイブリデッキというか
コントロール+フィニッシャーのようなデッキ

551 名も無き人型の「それ」 :2012/03/10(土) 00:33:35 ID:R2H0yAPM0
とにかく楽しくと思ってテーマを作って入れてるから本気デッキっていうのはないわぁ
割りデッキと回復デッキと射撃デッキ
あとは残ったスペル、スキルいれデッキという
もちろん傘はすべてのデッキに常備です( ̄ー ̄)b

552 名も無き人型の「それ」 :2012/03/11(日) 15:03:21 ID:QUNo3Sgo0
>>539
切り返しはその2つ、あと無難に結界
剣は台風DD呼び込みと台風回避
場合によっては壁バンやダウンから予報台風になることを嫌って早めに川霧発動することも
あと徹底的に飛翔から事故待ちしてくる相手に烈日とか
基本的にクレイドル宣言しちゃえばあとはスペカメインで戦えちゃうので
剣はスペカのエサとして見ておいて、使えそうな状況が来たら使う感じ
うまくやれば天子の大地震回避できないかなーなんて思ったことあるけど厳しいとは思う

553 名も無き人型の「それ」 :2012/03/11(日) 19:27:22 ID:UriVzRbU0
チェーン4
キス2
キック1
クレイドル3
フィア3

グング1
ドラクレ1

人魂灯3
緋想の剣2

今天則手元にないから曖昧だけど、確かこんな感じ。
人魂灯さん結構便利だと思うんだ。

554 名も無き人型の「それ」 :2012/03/12(月) 16:58:39 ID:QUNo3Sgo0
>>553
人魂いいですよね
フォーク入れたデッキに投入してます

555 名も無き人型の「それ」 :2012/03/17(土) 13:10:42 ID:AZuI3K7w0
話かわるけど空から弾幕撒き散らす奴らってどうしたらいいんだ?
レミは軌道固定で空対空は難しいし、リーチも短い。弾幕も張れない。咲夜とかどうするんだ?

556 名も無き人型の「それ」 :2012/03/17(土) 13:15:42 ID:yhjenzl20
フォークで出かかりを潰すとかチェーンで無視するとか
高空からは俺もわからん
諏訪子とかは強度低いからフォークで勝てるけど

557 名も無き人型の「それ」 :2012/03/17(土) 14:30:28 ID:LMFh9yJU0
そういう相手には悪女でしょ

558 名も無き人型の「それ」 :2012/03/17(土) 14:32:27 ID:AQ9j.JUc0
キックアップさんが泣いてるぞ

559 名も無き人型の「それ」 :2012/03/18(日) 01:17:35 ID:l7fEXkM20
キックアップは完全に忘れてたなぁ。
クレイドル消えるのは不安だが。

560 名も無き人型の「それ」 :2012/03/18(日) 01:18:28 ID:l7fEXkM20
あとレミ使いが覚えやすいサブキャラってなんだろ?

561 名も無き人型の「それ」 :2012/03/18(日) 02:01:01 ID:..23T9Nc0
俺はサブで空とか魔理沙とか触ってるが
別にレミでの経験や知識が活かされてるという感覚は残念ながらないな
好きなキャラでいいんでないかい

562 名も無き人型の「それ」 :2012/03/18(日) 02:01:04 ID:LMFh9yJU0
レミィの操作は癖が強いからな
覚えやすいかどうかは知れないけど使いやすいのは咲夜

以上スレチでした

563 名も無き人型の「それ」 :2012/03/18(日) 02:14:03 ID:ZxEorEH20
>>561の通りだと思うよ
俺は紅魔組が好きなんでめーりん使ってるけど、レミィの立ち回りとかは全く参考にしてないし
あとどうせ過疎ってんだから多少のスレチは気にせずどんどんネタ出して欲しい

564 名も無き人型の「それ」 :2012/03/18(日) 04:54:00 ID:l7fEXkM20
ありがとう、咲夜あたり使ってみようかな。好きだし。

次があるならフランをマイナーチェンジキャラで出して欲しいものだけど。
でもスペルが別物になるか。

565 名も無き人型の「それ」 :2012/03/20(火) 22:24:10 ID:U.zWQzzM0
サブって言えるほど使えてもいないけど天子と衣玖さん使ってる
そこそこ簡単に魔方陣取れるようなキャラじゃないとなんかもどかしくなる辺りレミリアの影響

566 名も無き人型の「それ」 :2012/03/21(水) 17:32:49 ID:EKr0D/FM0
ところで、画面端でしゃがみ咲夜さんにJAを安定して当てられないんだけど
相手もどうせ当てられねぇんだろみたいな感じでがんしゃがみしてくるんだけど
ある程度レミリア使える人なら安定して下りJA当てられるもんなのかねぇ
あと霊夢で2Aで姿勢低くして同じことしてくる人もいるし、それにJA当てられない自分が情けなくなる

567 名も無き人型の「それ」 :2012/03/21(水) 17:38:08 ID:CaI3f8T.0
姿勢低いのはJ2A混ぜるしかないんじゃない?

568 名も無き人型の「それ」 :2012/03/21(水) 19:41:15 ID:QUNo3Sgo0
J2A誤ガorCHおいしいですればいいんじゃないかな
普通に正ガされるとまずいけど

569 名も無き人型の「それ」 :2012/03/21(水) 20:49:55 ID:IbR2nsVg0
easyとnormalうろうろしてる程度なんだけど
地対空の立ち回りの基本を教えて欲しいな
レミの主力技は相手が地上にいないと機能しないし、
空対空は飛翔性能があるから付き合えない
弾幕系もレミは強い方じゃないから遠距離では勝てないし

どうしたらいいんだろ?

570 名も無き人型の「それ」 :2012/03/21(水) 20:55:04 ID:QjveYXr20
制空は2C
対空はクレイドル
大事なことは常にサヴァなりチェーンなり撒いて弾幕と一緒に動くこと
基本的なことだけどこれさえ守ってればそんなに飛ばれることはないと思う

571 名も無き人型の「それ」 :2012/03/21(水) 21:24:12 ID:U.zWQzzM0
フォークも遠距離・対空共に役立つと思う
弾速も早いから相手が弾幕まくの自重してくれればおいしいだろうし

572 名も無き人型の「それ」 :2012/03/21(水) 21:40:34 ID:QUNo3Sgo0
>>569
とりあえず2Aは信用するな
効く相手や状況はあるけどね

どうしても相手の打撃技を押し付けられて対空を振らないといけない状況ではクレイドルだけど
できるかぎり地対空の状況を作らないように立ち回りたい
既に言われているけど、弾幕を味方にすること
あとHJAを差し込める感覚を身につけることかなあ

573 名も無き人型の「それ」 :2012/03/21(水) 22:49:55 ID:EKr0D/FM0
レミは本当に高飛び多めの相手や待ち主体の相手は結構辛く感じる時がある
上をとられるとどうしても不利になってしまうというか
今はシーリング使ってるけど、チェーンやフォーク使えないと限界がくるきがするんだよね

574 名も無き人型の「それ」 :2012/03/21(水) 23:59:22 ID:Yk.Q99NY0
対空は2Aで十分かと
判定で勝てない打撃とかに対しては2B置くといいよ
届かない高さにいる場合はおとなしく待ってればいい
クレイドルはリスクが高いから対空として使うのはあまりオススメしない
対空じゃなく切り返しとして使う場面のが多いんじゃないかな

575 名も無き人型の「それ」 :2012/03/22(木) 01:54:14 ID:QUNo3Sgo0
>>574
2Aで勝てる空中打撃振ってきてくれる状況あまり無くない?

576 名も無き人型の「それ」 :2012/03/22(木) 02:34:18 ID:Yk.Q99NY0
>>575
そもそもレミリアの2Aが負ける打撃のが少ないと思うんだけど・・・

577 名も無き人型の「それ」 :2012/03/22(木) 02:42:51 ID:EKr0D/FM0
>>576
2Aは発生はやくて強い打撃だけど
対空としては結構たよりない気がする
衣玖さんと戦ってる時に2A振ろうもんなら死しか見えん
ゆゆ様のどりどりキックとかにも無意味だし
妖夢や萃香みたいに真上から肘と一緒に降りてくるキャラも2A届かない事多いし

578 名も無き人型の「それ」 :2012/03/22(木) 09:40:20 ID:U.zWQzzM0
2Aの判定ってよくわからないんだけど、当たり判定のほうが先に伸びてるのかな?
萃香のJAに何度も2A先置きしようとしてみてるんだけど一切勝てないのよね

579 名も無き人型の「それ」 :2012/03/22(木) 14:30:14 ID:CaI3f8T.0
昔のデータから変わってなければ自分の前方に長く縦にはそこそこだったと思う
当たり判定から遠くにあるんであって広いわけじゃないから真上には微妙だった気が

580 名も無き人型の「それ」 :2012/03/22(木) 20:25:35 ID:U.zWQzzM0
やっぱ上方向に対しては期待しないほうがいいかー

581 名も無き人型の「それ」 :2012/03/22(木) 20:59:52 ID:0jnTHxGo0
その位置関係なら歩いて潜って着地攻めすればいいんじゃないのか
歩き速いんだからもっと歩こう

潜ろうにも目の前に花火が広がってる?知らん、そんなことは俺の管轄外だ

582 名も無き人型の「それ」 :2012/03/22(木) 23:14:48 ID:U.zWQzzM0
潜って2AならよくやるけどなんかJAに真っ向からCH取れたらかっこいいなーって
それだけ
萃香のJAに2Aで立ち向かおうなんて、もうしないよ

583 名も無き人型の「それ」 :2012/03/23(金) 15:30:44 ID:QjveYXr20
団扇使うと歩き速度が超速くなるよ!

584 名も無き人型の「それ」 :2012/03/23(金) 21:57:31 ID:IKu7g.S20
>>576
地上打撃相手には異常に強いけどね
対空に使うと、斜め45度くらいからの天子のJAとかにも大抵負けるよ
横には強くて、食らい判定もちょっと低くなるから浅い飛び込みは落とせなくもないけど

対空ではなくジャンプ狩りには強い、それは認める

585 名も無き人型の「それ」 :2012/03/24(土) 15:39:01 ID:0p4j7F5c0
569だよ
皆ありがとう!参考にします

hJAとかJAが刺さる事はあるんだが、JAからはJAAしか繋ぎがわからないんだ
だからJAAが入らないヒットだと、単発で終わってるのでJAヒット後の行動例教えて欲しい

586 名も無き人型の「それ」 :2012/03/24(土) 17:13:37 ID:pZa1aRFwO
JAヒット確認からJ8A>シーリングかチェーン

587 名も無き人型の「それ」 :2012/03/24(土) 23:01:29 ID:s5gC5OE60
JA後JAAが当たらない場合は、

JA>J8A>JB>ディレイ9hs>JA で中央での前受け身狩り
JA>J8A>JC>6hs>J8A で安定しにくいけど中央魔方陣
JA>J8A>JC>Bシーリング でCでヒット確認しつつ中央安定魔方陣
JA>J8A>Cチェーン>JA>J2C>66>JA>J8A で中央安定魔方陣

JA>J8A>JB>JC>9hs>JAA でJB空撃ちJCヒットから端魔方陣
JA>J8A>JB>JC>Bシーリング でJB空撃ちCヒット確認から端魔方陣
JA>J8A>JB>Cチェーン>JA>J2C>66>JA>J8A でB空撃ちで高度合わせつつ端魔方陣

などでいいと思う。あってるかはわからないので他の人の意見も聞きたいところ。
それと昨日お茶会だったんだね…。行きそびれたよ…orz

588 名も無き人型の「それ」 :2012/03/25(日) 19:28:56 ID:EKr0D/FM0
しかしJAのカス当たりや、JACHカス当たりをすると
咄嗟にJAコンが入るあたり方かJ8A出したほうがいいのか咄嗟に判断できない
そのせいで、かなりコンボ落としてしまうことがあるんだよな

589 名も無き人型の「それ」 :2012/03/29(木) 21:49:53 ID:cHI14D0E0
非想天則のリプレイファイル、
…Replay\以下にディレクトリ作ってその中にファイル置いても認識するんだな。
管理容易になる小技と言うことで。

590 名も無き人型の「それ」 :2012/03/29(木) 21:51:19 ID:m5g4z3Uc0
何を今更…

591 名も無き人型の「それ」 :2012/03/30(金) 12:33:24 ID:EKr0D/FM0
むしろ知らない人が少数派…

592 名も無き人型の「それ」 :2012/04/02(月) 00:28:26 ID:U.zWQzzM0
リプレイ管理の小ネタならリプレイ保存設定でフォルダ分けするほうに気づいていれば・・・

593 名も無き人型の「それ」 :2012/04/11(水) 19:19:34 ID:lSVktnQg0
J2Aガードさせて確反臭い感じで暴れられることが良くあるんですが
J2Aって相当低く当てないと不利つくんでしょうか
wikiだと当て方によっては不利みたいな感じだったんだけれども
どっちにしろ振りづらい!

594 名も無き人型の「それ」 :2012/04/11(水) 19:29:28 ID:jsf70iOc0
純粋な気持ちで言ってるんならその認識は大間違いだね
あれほどブン回しやすいJ2Aも少ないから、しっかり精進してその強さを知るといいよ

595 名も無き人型の「それ」 :2012/04/11(水) 19:45:24 ID:lSVktnQg0
すいません。強いのは知っているので
当て方とフレーム不利の実感を聞きたかったんです

596 名も無き人型の「それ」 :2012/04/12(木) 01:03:39 ID:IbygeErw0
っていうかJ2Aは当てて普通に不利じゃないの、普通に反確の場面も多い気がする
むしろ低く当てれば不利じゃないとか初耳でむしろいい情報聞いたわって感じ
あんだけCHのリターンでかくてめくりに使えて振りやすいのに当てて有利だったら逆にびびる
だからこそ、J2Cフォローかけたり、J2C読みでHJや前D入れこんでるやつを
J2C撃たずに狩ってみたり、下段見せといて誤がさせたり、めくりで振ったりと択かけてくんじゃないの

597 名も無き人型の「それ」 :2012/04/12(木) 01:22:29 ID:lqSW8D7E0
レミ側のJ2Aの着地硬直が8Fで
相手のガード硬直が15Fだから
低く当てる意識さえしてれば大抵はレミ有利だよ

598 名も無き人型の「それ」 :2012/04/12(木) 01:38:18 ID:N4ooBUlk0
暴れられそうだなーって高さになった時はとりあえず後ろ歩き兼ガードで様子見つつ
相手が何もして来なかったら2Aとか3A出してる

599 名も無き人型の「それ」 :2012/04/13(金) 17:56:26 ID:LfulvGL.O
誰かアローの使い方教えて下さい
どんな状況でもいいので
確定ポイントや密着で不利にならないポイントなんかがあると嬉しいです

600 名も無き人型の「それ」 :2012/04/13(金) 18:04:14 ID:cj2TEkkc0
もう少しで倒せる、ってとことか
スカデビ握ってる時おもむろにとか

確定は知らん

601 名も無き人型の「それ」 :2012/04/13(金) 18:30:51 ID:AgQYaiMU0
疎雨だとすごい速くてダメージも大きいのでここぞという時の奇襲に
蒼天だと着地硬直キャンセル出来るので蒼天時に
台風でのとどめの一撃に

地上ならウォークが優秀なので個人的にアローは天候次第ってとこですかね
あとコンボにも組み込めるかな

602 名も無き人型の「それ」 :2012/04/13(金) 22:21:50 ID:cHI14D0E0
相手の空中射撃読みのアローは人によっては決めやすい。特にパチュと幽々子。
ハイジャンプ後に一定の高度まで上昇してから射撃したり、
HJ>前後に飛翔>射撃というのは割とよくある。他は地上射撃>HJc>空中射撃
という増長射撃連携か。このあたりのパターン行動があるようなら射し込む。
こういうの決めてくと相手は警戒してこっちが壁背負ったときは警戒して自重するようになる。
例えばおもむろに地上を歩いて様子をうかがってたりするのは、警戒してる典型的な分かり易い合図。
こうなるとアロー出さなくてもメタ敵に相手の射撃頻度減らす効果がアローの効果になる。(ここは悪女でもほぼ一緒)
4枚詰むならこれが機会的頻度においてもダメージソース。相手の動きを見るのがとにかく重要。


他は壁背負ってるときにダッシュ攻撃や飛び込み攻撃読めたとき。
たいていめくりでヒットする(アローは真下には飛べない)ので相手が着地でガードできる状況でも基本的に当たる。
でもこれは頻度少ない上に、ハイリスクローリターン。

見てから確定取れるのは、イクの髭と紫の電車。電車はCアローで。

後は、Bトリックみたいに壁際でBアローで裏周りする奇襲。
AAAA>6A>C>ウォーク の後は壁背負ってちょうど仕掛けやすい。
ダッシュでまたぐとか飛翔着地硬直残すとかで相手に背を向けた状態からLv2以上のBアロー。発生速度が重要。
当たったらグングで着地硬直キャンセルして追撃。ハートブレイクだとカウンターした時には外すのでやっぱりグング。
二度も三度も見せるものじゃないから一発で勝負決める為にもグング構えておきたい。
相手が移動起き上がりすればこの攻めは効かない。事前に移動起き上がりを牽制するようなお膳立てが必要。
これを立ち回りのアドリブでできたらたぶん相手は非常に見えにくい。

603 名も無き人型の「それ」 :2012/04/14(土) 01:33:39 ID:Tt/9Ghjw0
自分壁背負い、相手が壁近くでダウンした時その場起き限定
サヴァ→飛び越しHJ→Bアロー

飛び越し→壁張り付きで二重のめくり、しかもめくった瞬間サヴァ発動
ガードされたとこはなく、スペカも繋がるいい連携です

あぁ熱帯したい

604 名も無き人型の「それ」 :2012/04/14(土) 08:26:29 ID:RMTMfMuc0
自分壁背負いでj6A振って反確を狩りにきた相手をすかして狩るのがメイン

j6Aも基本はサヴァフォローありで振るような技だから、限られた状況でj6A→フォロー無しでガードされる→ダッシュ攻撃見えたらアローって感じ

後は画面端で甘えた射撃とかやってる奴に一回刺せるとか。でもそれならグングで良い。

605 名も無き人型の「それ」 :2012/04/14(土) 13:17:12 ID:FN8uklh60
>>603
それアローじゃなくて空ダでよくね?

606 名も無き人型の「それ」 :2012/04/14(土) 13:26:26 ID:Tt/9Ghjw0
アローを当てることに意味があるんだろうが…っ!

607 名も無き人型の「それ」 :2012/04/14(土) 14:36:11 ID:cj2TEkkc0
アローCH→グングがおいしい
タイミングミスって外すと悲しみに包まれる

608 名も無き人型の「それ」 :2012/04/14(土) 20:58:42 ID:cHI14D0E0
レミレミ戦でj6A地上ガードしたからBホールドしたらその光と音に反応して
アローLv0出されて確定されてしまった。

ホールド射撃光ったのに反応してアロー出せれば確定かも知れない。

609 名も無き人型の「それ」 :2012/04/14(土) 23:44:17 ID:lqSW8D7E0
クレイドル

610 名も無き人型の「それ」 :2012/04/15(日) 01:30:01 ID:gC.vq5ds0
レミレミだと相手の飛翔がないときにミゼラうってもアロー確定でしんどかった

611 名も無き人型の「それ」 :2012/04/15(日) 02:37:22 ID:TvwMyZ4o0
飛翔残っていないときに空中版全人類撃たれてもアローで回避できる
ただし地上版だと裏に抜けられなくて死ぬ

612 名も無き人型の「それ」 :2012/04/15(日) 22:21:01 ID:qTdLAxAU0
最近身代わり人形を積んでる方をちらほら見かけるんですが
回復入れるならこれを積んでいくほうがいいんでしょうか?
後のラウンドを見越してだと思いますが・・・

613 名も無き人型の「それ」 :2012/04/16(月) 03:35:52 ID:QUNo3Sgo0
個人的には回復の方が好きです
好みによるんじゃないでしょうか

614 名も無き人型の「それ」 :2012/04/16(月) 08:44:26 ID:U.zWQzzM0
両方積もう(提案)

615 名も無き人型の「それ」 :2012/04/17(火) 08:40:51 ID:cHI14D0E0
身代わり人形と違って(身代わり人形は積極的に宣言できる)
回復がシューティングの方のボムみたいないちづけになる気がする。
抱えると痛い。
決めボムみたいに予定調和で使うわけ行かないから何時使うか悩ましい。

616 名も無き人型の「それ」 :2012/04/18(水) 01:10:20 ID:vh4cbq1.0
無差別で上級者なてんこちゃんと戦ったんですが、銭を上手く使われて、攻めがままならない時がありました。
中央付近レミィDAA>テンコ銭>テンコ遠Aで叩き落とされるわ、
レミィAA>テンコ銭>レミィAAAスカるからの反撃されるわ、
レミィ2A>テンコ銭>レミィ6Aスカるからの反撃されるわと、これぞ上級者の銭みたいな使い方されました。
こういう場合、銭されない、もしくは銭されてもそのまま攻め継続できるような攻め方したいんですが、
どんなとこに気をつけたらいいでしょうか

銭構えられたら攻めたくなくなってくるなんて初めてだぜ

617 名も無き人型の「それ」 :2012/04/18(水) 01:17:53 ID:lqSW8D7E0
銭が読めたら3Aを振る
CHすれば美味しいし
ガードされても銭のおかげで先端当てになるので攻め継続

3Aも届かなさそうなら射撃で様子見か
推奨はしないけど一点読みウォーク

618 名も無き人型の「それ」 :2012/04/18(水) 01:31:02 ID:FBDwcBVY0
まず気をつけるのは相手のカードですね。銭持ってるかどうかっていうのを把握しておく必要があるかな
相手がどこで銭発動して距離取ってくるかを対戦していく中で覚えて、行動を変えていかないといけないですね

DAAに銭やられた場合はもう一回DAAかD2Aなら相手に攻撃届きます
AAのところはAAAやAAAA出してると外れるのでAAで止めるか4A刻みにしてすぐ止めれるようにしておくのがいいかと
2Aのところは距離が詰めれる3Aか発生の速いB射なんかがいいのかな

銭持たれて厄介と言えば個人的にアリスの銭+遠Aなんですが
こういうのは慣れとか経験というか数こなすのが大事みたいですね

619 名も無き人型の「それ」 :2012/04/18(水) 19:03:39 ID:gC.vq5ds0
むしろ銭結界が厄介
安定で抜けられまくる

620 名も無き人型の「それ」 :2012/04/19(木) 01:45:53 ID:U.zWQzzM0
アリスに銭使われて、読んでたからそのまま位置調整して遠AスカさせてB射C射撃とうと思ったら
射撃のモーションで当たり判定が前に出てギリギリかわしてた遠Aの持続に当たるってよくあるよね

621 名も無き人型の「それ」 :2012/04/19(木) 11:19:08 ID:cHI14D0E0
あるあるw
しかも、遠Aは後半の持続の方が前に伸びてくるから、
さらに危ない。

622 名も無き人型の「それ」 :2012/04/19(木) 17:16:38 ID:30dQLdcU0
銭の話の途中で申し訳ないんですが、

リプレイ上げたのでどなたか文戦のアドバイス下さい。

自分推定1600レミ−相手推定1750文

2−10で負けました

最後の5戦のリプ↓
ttp://u12.getuploader.com/Remy@hisou/download/158/replay.zip
PASS:remilia

困ったところ
・遠距離でサヴァ、C射撒く→相手飛翔で逃げて仕切りなおし。
 J8Aで狩ろうとするとスカッてJAからコンボもらう。

・端固めでJ2A→J2Cを読まれてHJからコンボもらう。
 J2A→着地Aなら狩れる?

・相手がいつガーキャン使うのかが分からない。
 自分もガーキャン使うタイミングが分からなくて使ってない。

空対空やりたくないんだけど射撃撒くと上逃げられるし、
向こうはJAで上から降ってくるしって感じで・・・。

逃げられてももっとサヴァまくべきなのか。

623 名も無き人型の「それ」 :2012/04/19(木) 22:41:10 ID:fI1TsHoY0
見てないけど、端固めで正ガされてるのにD2Aを振るのは得策ではない。
ちょっと前に書いてあるけど最速で出すとノーキャンでこっち不利だし続く択がDAの方が多いから


後、サヴァは撒いた時点でこっち有利取れてるんで、相手の行動読んで狩ってくださいとしか言えないと思う

624 名も無き人型の「それ」 :2012/04/20(金) 01:38:39 ID:YzM5RMQE0
リプ見て思ったことを適当に書いてみます

まずサヴァやC射をまいてのJ8Aはちゃんと射撃と一緒に攻めれば文に対してはほとんどリスクがないので
基本的に立ち回りはそれを基本にすればいいと思います
リプを見た限りではだいたいできていたと思うので、J8Aをすかすというのも数をこなしていけばそのうち無くなっていくとおもいますよ

端固めJ2Aは>>623さんも行っている通り結構危険な択なのであまり多用しないほうがいいかと
ただJ2A➝J2C読みでhjJAをしてくる相手にはJ2A➝J2B➝J2Cとして相手のタイミングをずらすというのも有効ですね

ガー反に関しては、相手か構えているのが見えたらとりあえず4A刻みやDA等ガー反を詐欺れる固めを使っていくといいと思います
ガー反を使う時は基本はレバー打撃に合わせればいいと思います
というか文対策にはガー反銭が有効なので使いこなせると固め抜けが大分楽になると思います
具体的にはベリや紅葉に対してガー反を使ったりベリに銭使って連ガはずしたりとかですね

あと結構文のC射に事故っていたのが気になりました
文の射撃は6Cと疾風扇と立風露以外はレミのB射で消せるので、B➝CやB➝サヴァとやれば比較的安全に射撃を置けると思います
ただ画面の下を通ってくる2Cなんかは相殺しようがないんで距離をみて警戒しましょう

大分長くなってしまったのでこの辺で・・

625 名も無き人型の「それ」 :2012/04/20(金) 02:55:58 ID:YzM5RMQE0
これ投稿してから思ったけどリプの内容ほとんど触れてないね・・
ちょっと追加で上げていきます
リプ見て気になったのは文側が疾走➝ベリの連携を多用していましたけど、
レンガでないならグングやウォークで反確なのでしっかり差し込んでいくといいと思いました
あと勝ち確の時にスペカを発動できていない場面が結構あったので、冷静にヒット確認をしていきたいですね

あとさっき書くの忘れてたんですけど、上から攻めてこられた時は2B、2Cで対空を取っていくといいと思います
身内の2,1kの文にも結構効くので試してみるといいと思います
ただしグレイズされるようなら多用は禁物ですね

626 名も無き人型の「それ」 :2012/04/20(金) 18:32:32 ID:al188TQg0
>>623
返信ありがとうございます。

>>サヴァは撒いた時点でこっち有利取れてるんで

そうなんですね。やっぱ逃げる相手を捕まえられないのが悪いのか。
負けが込んでると自分の行動に自信持てなくなって、
何が有効なのか分かんなくなってました。

>>624 >>625
リプレイ見ていただいてありがとうございます。
今見返すと捕まえられなくて長時間戦ってるのもあったし、
わざわざ見ていただいてすいません。

J2A多用は危ないんですね、今見ると相手も地上Cに結界してなかったし・・・。
地上C→後ろHJ→前ダッシュAとか地上C→HJ上りJAとかやったらいいのかな。

ガー反の使い方も具体的に教えていただきありがとうございます。

>>文の射撃は6Cと疾風扇と立風露以外はレミのB射で消せる
知らなかったー次からやってみます!

>>ベーリングにグングやウォークで反確
こういうの逃してるから勝てないんだなー。自分でももっと調べてみます。

>>上から攻めてこられた時は2B、2Cで対空
2Bは今まで全く使ってなかったです・・・。2Aばっかブンブンふってました。

スペカも全然使えてないですね・・・、ヒット確認がんばります。
AAドラクレとかいつでも反応できるようになりたい。

アドバイスありがとうございました!

627 名も無き人型の「それ」 :2012/04/20(金) 18:36:20 ID:c0FdvfTI0
こうやって色んな人のアドバイスがもらえるのっていいなぁ
HARDで伸び悩んでる俺もリプ晒してアドバイスもらいたくなってきた

628 名も無き人型の「それ」 :2012/04/21(土) 08:06:48 ID:7sDweBpE0
どんどんリプレイは出していって色んな人からアドバイスもらえばいいのではなかろうか
ここってそういう場所な気がするし、そうしないと盛り上がりも何もないしね

629 名も無き人型の「それ」 :2012/04/29(日) 21:50:01 ID:RMTMfMuc0
東天騒でからしレミィさん三位か、残念ではあるけど流石だな

630 名も無き人型の「それ」 :2012/04/30(月) 21:36:55 ID:4KAFW2wE0
でも1位も2位もさすがって感じだからなー

631 名も無き人型の「それ」 :2012/05/02(水) 03:28:21 ID:/BTEHwyw0
しかしあの人の固め方って特殊というか
一見抜けられやすそうに見えて、しっかり狩っていて
でもその固め方をマネをしてみても自分時はホイホイぬけられるみたいな
そもそもC射で削ったり、3Aで誤ガさせたりってのがそこまで多くないのみると
はなっから割ることより、固め抜けを狩ること考えてるというか、色々と参考になる。
あと関係ないけどうまいレミって123飛翔の使い方がうまい気がする
自分はほとんど下飛翔とか使うことないし

632 名も無き人型の「それ」 :2012/05/02(水) 09:17:20 ID:RMTMfMuc0
>>631
飛翔は使わずに空ダを使うのがレミの基本だから勢いレミ使いは飛翔を使わなくなるよな。
9飛翔3飛翔J6Aとか中々やろうと思えん

633 名も無き人型の「それ」 :2012/05/02(水) 11:51:43 ID:/5pKZ.760
J6Aまで打とうとするからいかんのじゃないの
下飛翔したらJA着キャンしてHJとかがセオリーじゃないかな

634 名も無き人型の「それ」 :2012/05/02(水) 13:34:06 ID:6p6uHSB.0
レミって低空6飛翔とかから自由落下着地すると硬直ありますよね
その硬直ってグレイズ切らさずにウォークとかでキャンセルできます?

635 名も無き人型の「それ」 :2012/05/02(水) 17:32:33 ID:/5pKZ.760
飛翔硬直をキャンセルするのはは無理じゃないかな だからJAで着キャンする必要が出てくるわけで
ただ8HJ>斜め飛翔>66>着地>前ダとかでロイフレグレイズ出来るから66着地なら出来ると思う うまい人がやってた気もする

636 名も無き人型の「それ」 :2012/05/02(水) 22:34:28 ID:RMTMfMuc0
>>633
なるほどね、やってみよう

結界も読んで狩ってるみたいだし、執念もすごいし、あのレベルは尋常じゃないな

637 名も無き人型の「それ」 :2012/05/02(水) 22:56:19 ID:pZa1aRFwO
空ダで着地って一瞬過ぎて前ダでグレイズつなぐの難しくね?

638 名も無き人型の「それ」 :2012/05/03(木) 12:19:07 ID:4KAFW2wE0
それをなんとかするのが技術とやり込みと練習じゃない?

639 名も無き人型の「それ」 :2012/05/03(木) 23:50:37 ID:71qREaKo0
空ダの時の6入れっぱなしで
6D入れとけば問題ないんじゃないか?

640 名も無き人型の「それ」 :2012/05/04(金) 06:40:19 ID:/BTEHwyw0
空ダじゃないと下降しないから、着地できない
やってみたら難しくないじゃん、と思ったけど
これってキーボードでやってるおかげだな、PADだとやりにくいし

641 名も無き人型の「それ」 :2012/05/05(土) 08:31:11 ID:Eepln3Oo0
レミリアで四天王以外に強い人って誰かいるかな。参考にしたいけど、四天王はちょっとレベルが高すぎるし……

642 名も無き人型の「それ」 :2012/05/05(土) 10:10:31 ID:qkEAMa.E0
レートという指標があるじゃんか それが全てとは言わないが

643 名も無き人型の「それ」 :2012/05/07(月) 19:30:36 ID:ksO0dVyo0
っd

644 名も無き人型の「それ」 :2012/05/07(月) 19:31:31 ID:ksO0dVyo0
すまん、誤爆

645 名も無き人型の「それ」 :2012/05/13(日) 14:54:32 ID:XhZQuVCw0
ちと皆さんの意見をお聞きしたいのですが、
空対空とか受身狩りでJ8Aがhitした場合って
その後どーしてます?
基本的にY軸がほぼ同じで自分→地上、
相手→超高空って位置関係だと思うんですが
どーにも真上からの対応が苦手で五分どころか
触られる事が非常に多くなんとかしたいと思ってます。

646 名も無き人型の「それ」 :2012/05/13(日) 17:29:51 ID:L1Lxib9I0
チェーンかシーリングでコンボ繋げればいいんじゃないかな

647 名も無き人型の「それ」 :2012/05/13(日) 19:44:01 ID:XhZQuVCw0
>>646返信ありです。

宣言してれば当然そうなんですけど基本サヴァとアロー
での立回りが多いので・・・。

648 名も無き人型の「それ」 :2012/05/13(日) 19:45:42 ID:L1Lxib9I0
サヴァは強いからいいとしてアローって使いどころ少なくない?
上位に行くほど当ってくれない印象

649 名も無き人型の「それ」 :2012/05/14(月) 00:37:35 ID:71qREaKo0
>>647
相対高度差の縛りがあるけど
>>587
にあるパーツ使う。
つまりJCからの追撃。

650 名も無き人型の「それ」 :2012/05/14(月) 06:24:59 ID:xNqSgTaw0
待つのも選択肢のひとつじゃない?
常に飛べるわけじゃないんだし
サヴァでも張ってて落ちてきたところを狩るのも手だと思うんだか

651 名も無き人型の「それ」 :2012/05/14(月) 07:09:35 ID:TC4f00mg0
アローって使い所ないようで
なかったらなかったで牽制にならないというか
時たま甘い射撃撒きにアローでの差し込み入れとくだけで意識させられるし
シーリング個人的に好きで使ってるけど
相手キャラによってはJ8Aコンボ用にしか使えなかったりするんだよな

652 名も無き人型の「それ」 :2012/05/14(月) 17:47:47 ID:87YFPSJQ0
J8Aの話題もなかなかループするな
前は挙がってなかったけどCHなら着地からスカデビ、黄砂CHなら端で2C繋がるから知識として覚えておいて損はない

653 名も無き人型の「それ」 :2012/05/14(月) 21:25:55 ID:n1wBn1zA0
J8A>着地>7HJ>J8Aで受け身に対しての逆めくりJ8Aとかそういうネタもあるねんよ

状況とか逆めくりとか言葉で説明するのは難しいけども

654 名も無き人型の「それ」 :2012/05/15(火) 00:46:35 ID:lcajWgj20
正直623系と22系は試合中そんなに使う機会ないからスペカ積んで火力上げ方が良いと思う

655 名も無き人型の「それ」 :2012/05/16(水) 01:11:26 ID:O5WOUDIk0
なんとなく新しい固めがしたくて
JA>J8A>J2CとかJAA>J8A>J2Cとか練習してみたけど
実戦じゃ全く使えそうもないな、しゃがまれると当たらないし

656 名も無き人型の「それ」 :2012/05/17(木) 21:03:51 ID:hU5lRyPU0
幽々子とかになら9HJA>ディレイJA>J8A>J2C>66>JAA>ループ とかあるね

657 名も無き人型の「それ」 :2012/05/18(金) 01:40:30 ID:SAvpkaNI0
実際問題その固め使えるのか? ディレイ掛けたらしゃがまれてJ8Aスカってフルコンじゃね?
結界狩りに使うとしてもリスク高いと思うんだけど

658 名も無き人型の「それ」 :2012/05/18(金) 23:56:30 ID:HjVp5d2Y0
レミリアが辛い相手って誰なんだろう
個人的には衣玖さんがトップで次点でお空ちゃんあたりなんだけど

659 名も無き人型の「それ」 :2012/05/19(土) 01:53:09 ID:n1wBn1zA0
その話題は「レミリアが」じゃなくて、突き詰めれば「自分が」になるんだぜ・・・

660 名も無き人型の「それ」 :2012/05/19(土) 06:15:31 ID:Qjoa2ikI0
それはない

661 名も無き人型の「それ」 :2012/05/19(土) 07:13:00 ID:LN3OD44I0
同キャラ戦するとよくわかるけど、(他は知らんが)おぜう様は人によって動きが全然違うからなー
実際アローをフィアにするかスティグマにするかだけでも結構違うし

つまり、シーリングフィアってかっこいいよな!

662 名も無き人型の「それ」 :2012/05/19(土) 08:37:05 ID:JfS5KmDI0
>>660
お前は天子が来た瞬間に絶望し、ゆゆイク空が来た瞬間に安堵したことがあるか?
まぁ俺のことなんだがつまりはそういうこと…だと思うよ

663 名も無き人型の「それ」 :2012/05/19(土) 13:52:02 ID:SAvpkaNI0
まあレミリアは押しも押されもせぬ強キャラだし、苦手だと思うならキャラ対詰めればいいんだよ、と俺は思ってる

664 名も無き人型の「それ」 :2012/05/19(土) 14:33:04 ID:HjVp5d2Y0
なんというか統計的な話しさ
大したアテにはならないけど、tencoのキャラ対統計みると
ぱちぇお空衣玖あたりが勝率低そうだし

665 名も無き人型の「それ」 :2012/05/19(土) 14:45:14 ID:lRXhO.eA0
じゃあ話題が出た所で、空対策でも話していけばいいのではないか?
6Bがめんどくさいのだけれど、どうすればいいのか、とか
4A擦られてビキビキするんだけど 〜 とか
レトロ原子核への対策方法は 〜 とか
辛い楽なんて事を話しているより、こっちに話題を転換していこう

666 名も無き人型の「それ」 :2012/05/19(土) 15:20:11 ID:XhZQuVCw0
あんまりネガい話はしたくないけど対戦終わった
後のコメントで「やっぱレミリア強いなー」とか言われる
のはしょうがないのか、此方は此方で運用にそれなり
に苦労はしてるつもりなんだが。

>>665
レトロはB射かサヴァを立ち回りごまかしながら事故らせる
くらいしかやってないなぁ。偶に回転してる判定が後ろに
いくタイミングでDAとか頑張ってみたりするけどガード
された時のことを考えるとちょっとね。
張り付かれて4Aとか刻まれたときはひたすら我慢かクレイドル
暴れくらいしか思いつかないが他に安定行動とかあるのだろうか?

667 名も無き人型の「それ」 :2012/05/19(土) 15:57:32 ID:EMVLyiZM0
強キャラ使ってる以上多少はネガられんのはしゃーないと思う
ただ度が過ぎるなら「そんな弱キャラで勝つ気あんのか」って言う某有名プレイヤーの名言で煽り返してやれ



空は自分も非常に悩んでるからとりあえず知ってることだけ

6Bは状況見て考える
6B>射撃ってくるならウォークとか飛翔で突っ込む
6B>HJ>着地とかならサヴァかチェーン撒いて様子見

レトロは発生潰せないならとにかく逃げる 触っても固められても何もいいことない

グングの確定ポイントが非常に多いから覚える
主なポイントとして3Aスカ、バクステ、レトロ、トカマクなど
後高飛びぶっぱサブタレはスカデビ確定 ただし確殺で使わないとこっちが太陽に突っ込んで死ぬ


被固めは全然分からないので誰か教えてください!!

668 名も無き人型の「それ」 :2012/05/21(月) 14:22:04 ID:q6b7rj4o0
運用を考えてるのは強キャラだろうが弱キャラだろうが地雷キャラだろうが中堅だろうが一緒、当たり前のことなんだよなぁ…
キャラ性能にあーだこーだ言われるのが嫌なら上位キャラは使うなって話だ
俺は強キャラ使うときはキャラ性能に文句を言われるのが楽しいがね

お空の固めはやっぱりリターンをちらつかせた増長が怖いものだ
とりまリバサウォークとかとりまリバサクレイドルとかの甘えた行動をやめて起き上がりはレバーを後ろに倒すことを覚えるのが大前提としてだ…

7F8Fの中下でしっかり11削られるし、誤ガ連発するとすぐ割れるからしっかり読み合う
射撃は打撃を誤ガしない限りまず連ガにされないということも重要
まあとりあえずDAや6A3Aにちゃっちゃと結界しときましょう
中央なら銭で距離を離すのもありだし、硬直の長い前Dを通してはいけない
上に逃げた後もJ8Aとかでの逃げ狩りに注意、引っかかると結構痛いのでしっかり読み合う、相手の動きを見る。逃げ狩りをしてこない相手ならさっさと逃げましょう
あと空は羽衣がめっちゃ刺さるのでぶっちゃけクレイドル抜いて羽衣入れてもいいんじゃねって思うよ

669 名も無き人型の「それ」 :2012/05/21(月) 22:33:34 ID:VQQ06x320
紅|★★★★★|★★★★★|★★★★☆|★★★★☆|★★★★☆|
空|★★★★★|★★☆☆☆|★☆☆☆☆|★★★☆☆|★★★★★|

【攻撃力】コンボ火力 固め 逃げ狩り (固めはダメージを取りやすいほど強い)
【防御力】切り返し 拒否性能 食らい判定 移動速度のみ
【移動性能】歩き、ダッシュ、飛翔、空ダ、ジャンプ
【立ち回り】触りやすさ、リーチ、布石射撃、(迎撃射撃?)
【スペカ】威力、制圧、切り返し、固め、補助、天候操作用、汎用性 用途別にスペカがあるか

670 名も無き人型の「それ」 :2012/05/21(月) 23:34:40 ID:q6b7rj4o0
>>669
カリッ (甘…)

671 名も無き人型の「それ」 :2012/05/22(火) 00:48:05 ID:v3SUf/Jk0
キャラ性能の話はよそでやれ

672 名も無き人型の「それ」 :2012/05/22(火) 01:25:25 ID:hT7oxaHk0
レミリアは明らかに強キャラだけど
それでも割りと五分かそれ以上に戦えるキャラもいるさ
レミはその相手が少ないってだけ

673 名も無き人型の「それ」 :2012/05/22(火) 15:11:44 ID:aR.w.B1gO
空のことについてだけどロケットダイブガードした後どんな反撃すればいいのかな?

うまいことダメージ与えられないんだけど

674 名も無き人型の「それ」 :2012/05/22(火) 15:22:19 ID:M4F1dzsA0
スカデビオラァ

675 名も無き人型の「それ」 :2012/05/22(火) 15:39:01 ID:aR.w.B1gO
>>674
できればスペカなしの通常コンだけでw

676 名も無き人型の「それ」 :2012/05/22(火) 17:33:07 ID:cltxY4vs0
サッカーでいいじゃん

677 名も無き人型の「それ」 :2012/05/22(火) 18:01:55 ID:v3SUf/Jk0
サッカーだと高度的に無理な場合多くね?
2C始動が安全かつ高火力だと俺は思う

678 名も無き人型の「それ」 :2012/05/23(水) 00:22:39 ID:1rW3O2i20
J6A始動とかどーよ?

679 名も無き人型の「それ」 :2012/05/23(水) 21:03:22 ID:6yINYaLA0
>>673

地上でロケダをガードしたあとは上にもある通りサッカーでおkだと思いますよ。
ちなみにBC共通これでおkです。
やり方は縦軸合わせて待機して 8hj>JAA>空ダ>JAA>DA>J8A です。

上の2C~も安定しやすいのでいいと思います。

もしスカデビがあるならド安定なのでぱなしましょう。

空中版ガードしたあとは J8A、スカデビぐらいしか私は方法が思いつかないので、別の反撃方法があるなら知りたいです。

680 名も無き人型の「それ」 :2012/05/23(水) 21:10:37 ID:LN3OD44I0
Cチェーンとかあるじゃないか!
……まあ実際そのタイミングで使ったことはないけど

681 名も無き人型の「それ」 :2012/06/09(土) 10:57:31 ID:dCyk7pkg0
>>658も言ってるように一番いくが不利つくと思う。てか無理なんだがこれ・・・

俺は得意不得意が激しすぎるというのもあって、同じくらいのレートの衣玖には9:1付けられてるんだよなー・・・
不利って言われてる幽々子にすら同格だったら五分なんだけどね。

ほんとなんにもすることが無いっていうか・・・ まじあの袖何なの。

空相手にはチェーンしかないと思ってる。 普通の射撃じゃ勝てねーよ。

682 名も無き人型の「それ」 :2012/06/09(土) 20:20:05 ID:S50oaNQs0
レミはゆゆ様相手には普通にやれるよな
強キャラだなぁって感じる部分はあるけどお互い様だし、普通に5分ぐらいな感じ
ガチで不利だと感じるのはやっぱ衣玖さんあたりだわ
お空パチュあたりもたまにしんどいって感じることあるけど、これは個人的に苦手なだけかもしれないし
でも衣玖さんだけはなんかもう無理やって思うことが多い

683 名も無き人型の「それ」 :2012/06/10(日) 08:01:42 ID:lOdqpkV.O
俺も超苦手だけど、とにかく対イクの場数を増やして、懐に潜るまでのムーブを磨くしかない。
空羽衣は結構ごまかせたりカエル使ったり。遊泳コンは脅威…
こちらの本筋も高コスト。当てた方が勝つ…!

684 名も無き人型の「それ」 :2012/06/11(月) 23:11:28 ID:BhGisdFU0
衣玖戦で有効なスキカっておすすめあるでしょうか
チェーンとか有効そうに見えて案外衣玖さん速射だから通用しなかったりするし
必然的に空対地になると考えたらキック、フォークあたり使えたりするのかな
案外スティグマとか使えたら面白いのに

685 名も無き人型の「それ」 :2012/06/12(火) 07:02:44 ID:a5RE0oeo0
眼のアンチとしてBチェーンが有効
Cチェーンでフィーバーにリスク持たせられるし、
浮いてることが多い衣玖に対して
J8Aのリターンが上がるのも嬉しい

686 名も無き人型の「それ」 :2012/06/12(火) 12:33:12 ID:iEL6.4Ow0
衣玖はチェーンでもサヴァでもメリットあると思う
スキカ考えるよりも2Aの振り方考えた方が有用だぞ
甘えたJ2Aに潜って2A出来るとだいぶ変わる

687 名も無き人型の「それ」 :2012/06/12(火) 12:51:09 ID:BhGisdFU0
2A届く距離で戦ってくれる衣玖さんと出会ったことがねぇやぁ

688 名も無き人型の「それ」 :2012/06/12(火) 16:33:23 ID:OwoQfE7sC
それは単に自分が位置取りに負けてるだけでは

689 名も無き人型の「それ」 :2012/06/12(火) 22:07:05 ID:lcajWgj20
衣玖戦は逃げまくってJ6Aぶち当てることしか考えてないです

690 名も無き人型の「それ」 :2012/06/13(水) 04:17:01 ID:4T3tB8zg0
四天王VSのにのリプレイずっと見てるんだけど
のには竜の眼使ってないんだよなぁ・・・

691 名も無き人型の「それ」 :2012/06/14(木) 01:38:54 ID:4KAFW2wE0
もちろん他の衣玖修羅の人も強いんだけど
あの人はなんか別のところが頭ひとつ抜けてるというか

衣玖側からすると対レミスキルはやっぱフィバ眼あたりなのかな
元が強いからキュピンももちろん多いけど

692 名も無き人型の「それ」 :2012/06/16(土) 08:48:10 ID:zluU71Bo0
シーリングフィアはかっこよくないよ、強いよ。

693 名も無き人型の「それ」 :2012/06/16(土) 23:26:17 ID:IFT8IW6c0
ミゼラ3枚積みでずっと愛用してたら、対戦相手にすっごい久々に使われた、とか言われたけど
ミゼラって3コスにしてはめっちゃ優秀だと思うんだよな
相手が高飛びしてたり、空飛んでて飛翔残ってない時とかほぼ確実に割れる
ガードされてもかなり削れるし、決定打にはならないけど、確実に300〜500与えたい時に使える

694 名も無き人型の「それ」 :2012/06/16(土) 23:55:44 ID:AeH1atcE0
強いけど
他が強いし
枠がない

695 名も無き人型の「それ」 :2012/06/17(日) 00:25:34 ID:lqSW8D7E0
神槍スピアザグングニルさんなら
少なくとも体力削りだけで1000はいくからな…

696 名も無き人型の「それ」 :2012/06/17(日) 00:38:39 ID:IFT8IW6c0
そうなのか…俺としてはミゼラさんいないとまともに戦えないレベルなのに
特に空中戦主体の相手とかだと地上で触れる機会も減るし
グングよりも相手によっては使いやすいのに
何気に受け身狩りミゼラとか使えますのよ

697 名も無き人型の「それ」 :2012/06/17(日) 01:04:57 ID:b49IdmYo0
受身狩りで使うにも、
ミゼラブル知らない人でも2A警戒して受身取らないこと多いし
チェーンやシーリング強化でそもそも魔方陣取りやすくなったから、
相手が状況見ずにうっかり受身するのに賭けるよりも
きっちり魔法陣取って起き攻めからグング投げた方が良い。

立ち回りで使うにも、相手が飛翔回数使い切って、
かつこちらが地上、かつ弾が飛んできてない
ってほど特異な状況はなかなか無いし
その状況なら射撃やJAからの空固めで充分。

弱くはない、むしろやや強いくらいのスペルだけど
超強いスペルスキルが他に山ほどあるので使われない
まさにミゼラブルフェイト。
摩耗が削除されなかったらまだワンチャンあった。

698 名も無き人型の「それ」 :2012/06/17(日) 02:09:11 ID:n1wBn1zA0
しかしプレッシャーがグングより少ないおかげで端固めでの確割がよく決まる

699 名も無き人型の「それ」 :2012/06/20(水) 15:05:13 ID:qTdLAxAU0
66など>JA>JC着キャン>ミゼラ が通るだけでパリッと割れるから昔は使ってたナァ
割った後に反確受けて負けた試合でキレて抜いたんだっけ・・・w
きっちり魔法陣か強制ダウンならまだ使ってたかも

700 名も無き人型の「それ」 :2012/06/21(木) 04:55:05 ID:n1wBn1zA0
密着4A>C>ミゼラでもええねんよ・・・

そしてミゼラ確割は決着状況で使うのが一番カリスマ

701 名も無き人型の「それ」 :2012/06/22(金) 01:16:39 ID:aTIhPupM0
妖夢B射はどう対処すればいいんだろう
DAしてもB射orJAくらってしまう
もちろん逃げることはできるけど、中距離のB射逃げてたら正直触る機会がない

↑のを始めとして対妖夢がきついのでどなたかご教授願います
レミ有利って言われてるけど幽々子のほうが圧倒的に楽に感じる
こちら2000程度

702 名も無き人型の「それ」 :2012/06/22(金) 01:49:04 ID:hCUYpPgU0
妖夢とレミリアってもう荒れ荒れの糞試合になることが多い気がする
両方近距離型の昇竜持ちだから仕方ないが

703 名も無き人型の「それ」 :2012/06/22(金) 13:04:42 ID:7OJf/z360
少なくともレミ側が荒らさなければ
クソ試合にはならないんじゃね

704 名も無き人型の「それ」 :2012/06/22(金) 16:29:44 ID:P3pfhobA0
B射もC射も体から離れる前に打撃ふれるようになるのばかりだから相手が下手じゃなきゃ逃げ一択
B弦月もC弦月も流転3段目もH3Aも暴れも全部つぶしてやれば妖夢もおとなしくなるよ

705 名も無き人型の「それ」 :2012/06/23(土) 08:20:07 ID:cxsLlBg2O
固め中に射撃振るとモーション見てからグレイズしてくるやついるのな

706 名も無き人型の「それ」 :2012/06/23(土) 16:36:35 ID:aTIhPupM0
>>704
詐欺るのは得意だから被固めでは困ってないんだけどな
立ち回りがいつもきついんだ

よければターン取る方法教えてくれませんか

707 706 :2012/06/23(土) 23:11:05 ID:aTIhPupM0
被固めじゃなくて固めだすまん

708 名も無き人型の「それ」 :2012/06/28(木) 11:57:06 ID:TCYWaeD6O
携帯から失礼。

ウォークってレベル上げてまで使う必要ある?
いつもデフォ運用してるんだが、キャラによっては上げた方がいいのかなと思いつつある。

709 名も無き人型の「それ」 :2012/06/28(木) 12:27:24 ID:JRxEgRIE0
空振り時の硬直減少・・・移動技に使いやすくなるとか?
空中射撃とかにウォークした時に届かずスカることがあるけど、そういう場合に不利が少なくなる
あとはカード積むことによって射撃見てからワンボタン宣言ウォークできる、ぐらいかなあ

デフォで十分使えるのに他の強カードを犠牲にしてまで積まなくていいような
宣言タイミングも限られるスキルだからデッキ詰まりの原因にもなるし

710 名も無き人型の「それ」 :2012/06/28(木) 18:44:57 ID:uiUFqBJ.0
>>709ですよね。
ゆゆ戦で使っても結局グレイズしきれずに喰らったし・・・
レベルを上げずに使い方を上手くした方がいいか。
そのぶんフォロー用のスペカ入れられるし…

711 名も無き人型の「それ」 :2012/06/28(木) 19:21:02 ID:bq7qgr3w0
2000の妖夢なら事故待ってれば勝手にターンまわってくるよ
事故の少ないほうの勝ち

712 名も無き人型の「それ」 :2012/06/28(木) 20:25:07 ID:uiUFqBJ.0
キスってLuna以上クラスで活用するにはどうしたらいいんでしょうか?
今はクロウを活かすぐらいにしか役立ってないのでorz

713 名も無き人型の「それ」 :2012/06/28(木) 21:56:35 ID:uiUFqBJ.0
>>712追記
というかキスってどうやって使えばいいんでしょうか。
C射で動けないうちにとか、考えてたら普通に避けられたorz

714 名も無き人型の「それ」 :2012/06/28(木) 22:27:02 ID:UxjagTsg0
キスはネタ
相手が不意をつかれて喰らうの待ち
それ以上もそれ以下もない

715 名も無き人型の「それ」 :2012/06/28(木) 23:55:27 ID:VCgmbv.s0
キスは格下相手のハンデ用か、オフで対戦やり過ぎた後にお遊びで入れる運用

716 名も無き人型の「それ」 :2012/06/29(金) 02:36:46 ID:5EfSc22w0
オフでキスするだと・・・

717 名も無き人型の「それ」 :2012/06/29(金) 10:36:15 ID:uiUFqBJ.0
全スキカに挑戦してるのでなんとかお願いします。
B射で無理やり立たせたりやA連中断したりが今のところの候補。

ふと思ったんですが、ハイブリッドってありですかね?

718 名も無き人型の「それ」 :2012/06/29(金) 11:04:46 ID:7Q22OnQ.0
キスは壁際でわざとワンパ攻撃見せ続けて油断したところを唐突に撃ったり
起き上がりで警戒ガードした相手にぶっぱとか

……後は近距離でC射→隙と見て真っ直ぐつっこんで来るの読んでぶっぱ
うん、書いたけどランク下位にしか通用しないな

719 名も無き人型の「それ」 :2012/06/29(金) 12:29:50 ID:7RgNXS0w0
キスはカード見せて使わないのが一番強い

720 名も無き人型の「それ」 :2012/06/30(土) 15:29:24 ID:VHKi5I4Y0
緋剣の無敵の使い方をまとめたいのですべて教えてください
とりあえずPスクと手形対策でいれてるのですが

721 名も無き人型の「それ」 :2012/06/30(土) 17:25:21 ID:FPcF5UnE0
>>716
オフでレミリアにキスされたい

722 名も無き人型の「それ」 :2012/06/30(土) 22:36:31 ID:VDQgBzvo0
>>720 川霧(予報)J6Aヒット壁バウンド台風変更宣言 萃香とか使ってる人いる
レミィなら黄砂や梅雨、風雨呼びで使ってもいいよ。

723 名も無き人型の「それ」 :2012/06/30(土) 22:59:54 ID:wi8yq.Ws0
すみませんが無敵の使い方です
状況をよくする天候にするっていうような使い方は知っているつもりなのですが
それだけだと汎用性も低くてダメージレースで回復に劣る気がするので・・・

724 名も無き人型の「それ」 :2012/07/01(日) 01:34:52 ID:6yINYaLA0
>>720
緋剣は基本的に天候操作用であって無敵目当てで積むものではない気がします。
無敵がほしいなら霊撃などがありますし、特定の技対策でも冷凍カエルなど積んだほうが有効だと思います。

725 名も無き人型の「それ」 :2012/07/01(日) 06:09:30 ID:wi8yq.Ws0
天候操作もできて技の対策になるなら強い気もします
もちろん、霊撃や蛙を否定するつもりはないですが
積むか積まないかは何ができるのか知らないと判断できないので困ってたり・・・

726 名も無き人型の「それ」 :2012/07/01(日) 06:34:08 ID:6yINYaLA0
>>725
緋剣の無敵が役に立つのは
咲夜のプラベ、特製ストップ、咲夜の世界
幽々子の約束手形
当たりでしょうか…。パッと思いつくのはこれぐらいですね。

727 名も無き人型の「それ」 :2012/07/01(日) 22:44:19 ID:aeTO0l5Y0
そういや、Pスクにストップウォッチ使ったらどうなるんでしょうか

728 名も無き人型の「それ」 :2012/07/01(日) 22:52:35 ID:LxBuALfA0
>>727
スレチな気がするが一応
今試してみたら、普通に使えるけど動きは遅いままなので一瞬で終わる

729 名も無き人型の「それ」 :2012/07/02(月) 00:40:51 ID:aeTO0l5Y0
うーん、やっぱ他のキャラはともかく衣玖戦の辛さが異常だ
戦い方が知りたい、リプとかないだろうか

730 名も無き人型の「それ」 :2012/07/02(月) 02:51:44 ID:3Rs1YDyk0
>>713
とはいってもなあ
Bでも密着発生33F、ジャンプするだけで避けられる技なんてよっぽど油断させても当たったら幸運レベルだよ
移動起き上がりでぎりぎり入れ替わった相手の起き上がりを宣言発動で吸ったことは何度かあるな
だけどリスクリターン考えたらやっぱり実用レベルじゃないと思う

731 名も無き人型の「それ」 :2012/07/02(月) 22:37:51 ID:lcajWgj20
レミの場合、枠さえあれば入れておきたい強力スペカが複数あるから
一試合に何度も使う機会のないスキカを入れる余裕が無い

732 名も無き人型の「それ」 :2012/07/03(火) 17:47:46 ID:LctwymQU0
咲夜のプラべを緋剣で拒否れるとか初めて聞いたんだが

衣玖のリプレイはのにVSレミリア四天王のまとめがどこかにあったから探してみるのもいいんじゃないか
まだ残ってるか微妙だけど

733 名も無き人型の「それ」 :2012/07/04(水) 02:44:16 ID:UhqQaiW20
投げがないこのゲームにおいて貴重な投げ技
ピン差しくらいでなら機能させられるんじゃねって思うけど
どのキャラのどのスキルもピン差しや2積みで役に立ったためしがないな
コストで切るカードを常に選べるわけじゃなし、序盤に引くと思いっきり腐るし

734 名も無き人型の「それ」 :2012/07/05(木) 19:09:58 ID:qTdLAxAU0
プラベは烈日ぶっぱ対策のことじゃないかな?

735 名も無き人型の「それ」 :2012/07/05(木) 19:44:10 ID:qu0Hwvy.0
2300なんですが2400になるにはどうしたらいいですか?
NはコンボHは固め抜けでも覚えてろとかそんな感じの回答が欲しいです
できるだけ具体的にお願いします

736 名も無き人型の「それ」 :2012/07/05(木) 21:15:19 ID:QGF6g9vQ0
2.3k超えとか10数人しかいないんじゃないだろうかね
具体的に言うなら、あなたより上の人達と交流図るのが一番いんじゃないの
キャラ別上位の人でも今ならついったーやってる人多いし

737 名も無き人型の「それ」 :2012/07/05(木) 22:05:43 ID:S5/6Xx8c0
マジレスすると2400はこんなとこ見てない

738 名も無き人型の「それ」 :2012/07/06(金) 01:05:57 ID:chEidZPA0
見てるよ

739 名も無き人型の「それ」 :2012/07/06(金) 22:54:27 ID:XYyuloyU0
どうしたらいいか教えて!

740 名も無き人型の「それ」 :2012/07/06(金) 23:11:23 ID:LK76YjIY0
リプでも晒せば?

741 名も無き人型の「それ」 :2012/07/07(土) 04:39:17 ID:XYyuloyU0
お手持ちの2200〜2400の方のリプみていただければ大体同じです

742 名も無き人型の「それ」 :2012/07/07(土) 09:29:12 ID:MKKfcL220
そんなわけないだろ デッキだって違うだろうし
立ち回りどうこうだって人によって大きく分かれるんだから

743 名も無き人型の「それ」 :2012/07/07(土) 11:00:02 ID:4KAFW2wE0
レミリアは元が強いから特に立ち回りの幅広いしなぁ
師弟とかなら似てる人もよく見るけど

744 名も無き人型の「それ」 :2012/07/07(土) 11:16:18 ID:MKKfcL220
そもそも2300行ってる人がこんな曖昧な聞き方するわけないだろ!いい加減にしろ!
それなりに教えを乞う機会があったはずなんだから、こんな聞き方すりゃ、どう返せばいいの?ってなる事くらい分かってる

745 名も無き人型の「それ」 :2012/07/07(土) 14:21:56 ID:lOdqpkV.O
レミほど上位の立ち回りが各々バリエーションあるキャラも珍しい

746 名も無き人型の「それ」 :2012/07/09(月) 10:45:07 ID:aFPPT5Go0
良いキャラだよね、強いし、バリエーションあるし

ただ個性の強さと魅了で他に乗り換えられなくなるのが難点。他からの乗り換えも難しそう

747 名も無き人型の「それ」 :2012/07/09(月) 19:38:05 ID:suK30cT20
でも強いし使用人口多いのがなぁ
キャラが好きすぎて使ってるから
いっそクソ最弱キャラになって、俺だけがキャラ愛で使い続けるぐらいになってもいい

748 名も無き人型の「それ」 :2012/07/09(月) 20:00:35 ID:pTFoiWKM0
幻想郷筆頭にでもしろと?
強いのが好きでレミを使ってる人が困るだろ!いい加減にしろ!

749 名も無き人型の「それ」 :2012/07/09(月) 21:33:31 ID:99qDQoNM0
不夜城ファントムトダイッ!

750 名も無き人型の「それ」 :2012/07/10(火) 03:01:12 ID:GvNAETB20
不夜城久しぶりに思い出した。Ja不夜城が懐かしいな

751 名も無き人型の「それ」 :2012/07/10(火) 13:33:12 ID:suK30cT20
ガン積み安定だった不夜城さんとかもう積んでる人全く見ないしな

752 名も無き人型の「それ」 :2012/07/11(水) 04:27:50 ID:aFPPT5Go0
強いということは人数多いという事で、攻略が進むから俺みたいな初級者には質問が出来てありがたい

753 名も無き人型の「それ」 :2012/07/11(水) 12:02:51 ID:pjDNLLjI0
対空でやっちゃいけないこととかこれは有効な事ってどんなのがありますかね

最近勝率が悪くて悪くて

754 名も無き人型の「それ」 :2012/07/11(水) 12:23:35 ID:/G55lXkg0
対空というのかわからないけど、相手がJA>射撃を繰り返して運んで(固めて)くるのを多用する場合、ウォークを差し込む
無論クレイドルも有効
行き詰ったら強技使う事も思い出せばいいじゃない

755 名も無き人型の「それ」 :2012/07/11(水) 12:46:23 ID:PWIlSix.0
それは暴れとかが切り返しとか言うんじゃないか まあ言葉の定義なんてどうでもいいんだけど

対空で有効なのはやはり2A、2B、2C、チェーン辺り
2B2Cはおいておく感じでやるといいかも
2Aはちゃんとしたタイミングで出せば最強レベルの対空だからタイミング覚える
相手もそれが分かってて立ち回ってくるからやっちゃいけないのは2Aをスカることじゃないかな

756 名も無き人型の「それ」 :2012/07/11(水) 13:16:16 ID:JRxEgRIE0
>>753の下の行からすると対空(うつほ)と思うのだがどうか

757 名も無き人型の「それ」 :2012/07/11(水) 15:01:28 ID:wIqxCZso0
対空ミスで負けてることが多くて勝率が悪いともとれるし
対お空の勝率が悪いともとれるな

758 名も無き人型の「それ」 :2012/07/11(水) 16:42:36 ID:cltxY4vs0
対うつほは安易に跳ばないことを最も意識してる
超判定の3Aに迎撃されるからね

759 名も無き人型の「それ」 :2012/07/11(水) 18:03:49 ID:pjDNLLjI0
すまぬ、対うつほって事ですね

飛ばないことですか、なるほど
どうも私はぴょんぴょん飛ぶ節があるから見直してみます

760 名も無き人型の「それ」 :2012/07/11(水) 18:49:11 ID:YIM2Drek0
そうかたいくうとたいうつほか…
たいうつほの方はこの間対策の流れになってた気がしたからたいくうと思い込んでしまった ごめんよ

761 名も無き人型の「それ」 :2012/07/11(水) 19:09:54 ID:suK30cT20
対うつほだと固めの仕方とか露骨に変えてるなぁ
お空ちゃんてJAA>JAA固めとか、2B>JAAとかで端運送とかしようとしても
悠々と暴れ割り込ませてきて、そっから3kヒャッホウ!とかアホなことしてくるから
ちょっと射撃固めとか多めにみせて固めたり
あと射撃隙多めだから案外悪女とか刺さるきがする

762 名も無き人型の「それ」 :2012/07/13(金) 17:46:35 ID:YJ9OPWNk0
全スキカを使いこなすような立ち回りを考察中なのですが…
キックアップってどのように使えば効果的でしょうか?
クレイドルとは違った良さがあるはずなのですが、対空(たいくう)に使うのは苦手orz
今はスティグマと組ませて地上、と空を牽制しながら戦っていますが…効果があるか微妙。

対うつほといえば3Aが鬼畜と思っていたんですが
個人的に厄介なのは3Aをなかなか打ってこないうつほの方だった。

763 名も無き人型の「それ」 :2012/07/13(金) 21:45:16 ID:cltxY4vs0
キックアップた対空じゃなくて制空として使うべき
相手に飛びこませないように置いていく感じ
正直弱いし使う人が少ないマイナーなカードだからあまりいい意見は得られないと思う
3Aしないうつほとか飛び込み放題すぐる
どうしても勝てないなら諦めて強いスキカ使うか猛練習するしかない

764 名も無き人型の「それ」 :2012/07/13(金) 21:46:38 ID:cltxY4vs0
×キックアップた→○キックアップは

765 名も無き人型の「それ」 :2012/07/14(土) 00:03:56 ID:YJ9OPWNk0
>>763Wikiにも制空に使えって書いてますけど
それほどの威圧感は無いと思う。
むしろガンガン飛び込んでくるw
さっき使ってて空中でガードさせてミゼラが一番有効かと思った。
固めで使うカードとして考えればクレイドルとの差別化も図れるかな〜と。
とはいえせっかく入れるんだから立ち回りでも使っていきたいしなぁ。

766 名も無き人型の「それ」 :2012/07/14(土) 05:03:55 ID:1rvGzVlQ0
キックアップはパチュリー専用デッキに4積みしてるかな
元々対空2Cがよく機能するからだけど
他キャラには使ってないから分からない

うつほに起き攻めってみんなどうしてるのかな
コンボ〆から猶予長いときにその場起きと移動起き両対応
とかってできる?

そのば起き最速暴れとか移動起きバクステでよく拒否られます
あと最速ハイジャンプ

いつも打撃から固めようとするんだけど
B射撃とかで固め始めるほうがいいのかな?

バクステにはグングが確定するんだよね

767 名も無き人型の「それ」 :2012/07/14(土) 14:54:27 ID:lcajWgj20
下手に対空するよりウォークで逃げたほうが安全なんだよなあ…

768 名も無き人型の「それ」 :2012/07/15(日) 07:57:21 ID:MtNvN94k0
キックアップの利点といえば
DAとか4Aの空中Hitからスカデビが入るようになったり
チェーン使わない場合にはJ8Aからの安定追撃になったりするよ

769 名も無き人型の「それ」 :2012/07/15(日) 10:42:39 ID:NZL1jR0I0
>>768の方大感謝です!!
DACHとか今まで追撃できなかったけど、これもできるんだな。
なんか希望が見えてきましたw
特にJ8A後の追撃とかできると思わなかった。

770 名も無き人型の「それ」 :2012/07/20(金) 19:20:29 ID:VDQgBzvo0
レミスレにも一つ発見したのでご報告 

レミィのウォークをガードして近Aしようとした際にバッドレディスクランブル実行で
暗転前(カード消費前)に空中に移動するのですが確定反撃の近Aを
空中食らい逃げができました。選択肢の一つとして面白いと思います。

771 名も無き人型の「それ」 :2012/07/20(金) 20:08:04 ID:17F/kQjs0
ウォーク自体が反確少ないしリスクリターンが釣り合ってない気がするんですけど…

772 名も無き人型の「それ」 :2012/07/20(金) 20:18:52 ID:4A6sXYtY0
2コスのデモキンで隙消し兼、暴れ狩りした方が遥かに良いな
まぁそもそもC射やサヴァはどうした?って話だけど

773 名も無き人型の「それ」 :2012/07/21(土) 17:56:08 ID:IKu7g.S20
>>771
リスクリターンがつりあってないは同意だけど
地上ガードで反確少ないは無いと思うな

774 名も無き人型の「それ」 :2012/07/21(土) 18:43:55 ID:8JKZJfjo0
適切に射撃撒けてればそんなに反確にならないでしょ
反核になりそうならデモキン撃てばいいし

775 名も無き人型の「それ」 :2012/07/21(土) 22:40:42 ID:6yINYaLA0
ウォーク後の行動は
ハートブレイク、デーモンキング、グングニル、ミレニアムなどの方が安全だと思います。
ハートブレイクは14F以内のリーチ技で反確なので相手技、霊力を見て打つ必要があります。
デーモンキングは上方向に判定の強い技だと反確なので注意です。レミだと不夜城、スカデビ当たりです。
グングニルはガードされても当たってもおいしい強力な行動だと思います。ただしCHすると入れ込んでいた場合当たらないので4コスが無駄になってしまいます。
ミレニアムはネタの領域ですが一応…。ウォーク>ミレニアムとすると、正ガされて11F有利、誤ガされて17F有利、当たっても回復付きでフルコンが可能です。

ちなみにウォーク>スペカの連携ですが
ウォークがヒット、ガードされる前にスペカボタンを一度押しておくと
ヒット>スペカ不発動
ガード>スペカ発動
となるので練習しておくと便利です。
グングニルと他の少しのスペカでしか確認していませんが上記のスペカでもできると思います。

776 名も無き人型の「それ」 :2012/07/21(土) 22:47:54 ID:yJSUaUI20
【告知】8月4日(土曜日)夜21:00より
幽々子chVSレミリアchの交流戦を予定しております
対戦方式:兎鍋 参加人数:10人+α
参加登録はレミリアch:#紅魔館談話室にてテンプレに記入後
【お昼寝】に申請してください

777 名も無き人型の「それ」 :2012/07/23(月) 11:04:37 ID:HFxheeP.0
>>775
ウォークだと仕込みができるけど3Aだとできないようだ。

778 名も無き人型の「それ」 :2012/07/23(月) 21:25:14 ID:rrTiFzjs0
ウォーク被ガ>ミレニアム楽しいけどなー
たいがい無警戒だから、中距離で見せCウォークからフルコン取れることが多いしね
通らなくてもほぼ確実にターンとれるし、何より楽しい

779 名も無き人型の「それ」 :2012/07/29(日) 17:47:55 ID:LsIUxTI.0
ミレニアムは使ってみたいけど、結局使いどころがわからない

780 名も無き人型の「それ」 :2012/07/29(日) 17:55:20 ID:NebWUYvQ0
たしか、ミレニアム握って勝てなかった局面でもグング握ってたら…
というような話が過去スレにあったはず。
ミレニアムどう使うんだろうね。

781 名も無き人型の「それ」 :2012/07/29(日) 22:20:39 ID:oxRPW3yc0
DD起き攻めで溜めチェーン全力で伸ばしてミレニアムで隙消し打撃重ねとか?

782 名も無き人型の「それ」 :2012/08/01(水) 23:23:25 ID:VMG3tw1k0
よく考えよう

783 名も無き人型の「それ」 :2012/08/02(木) 10:23:07 ID:nNOSXrBQ0
起き攻めに隙けしは必要ないな

784 名も無き人型の「それ」 :2012/08/03(金) 17:41:16 ID:fEvjwEwQ0
チェーンをホールドしすぎると、打撃重ねる時間がなくなるからって意味だったんだけどね
欲張らなきゃいいだけと言われればごもっともです

785 名も無き人型の「それ」 :2012/08/03(金) 20:18:26 ID:o1KoXiFc0
J8AやJAA締めならMAXまで溜めても重ねる時間はあるんじゃないかな。
(J8A締め+対ゆゆこ+LV4チェーンMAX溜めがぎりぎり間に合うかどうかくらい)
LV4チェーンのMAX溜めなら最速で4Aを出してもチェーンの方が先に攻撃判定が出るようなので
リバサHJを潰せるくらいのタイミングでOKなわけだし。
(打撃を完全に重ねる=その前に発生したチェーン部分が無駄になるため、重ねるのが早すぎる)

霊力削り量はミレニアム使って1前後増やせるくらいじゃないかと思う。
J8A、JAA締めに出来ない状況があまり思い浮かばないのと(J2A通常ヒット時くらい?)、霊力削りに関しては「グングニルでいいじゃねぇかw」だけど。

あとは、「相手のリバサ対策としての暗転(可能?)」と「回復」がメリットかな。
特にリバサ対策は他のカードじゃ代用不可なわけだし。

ダンヤモンドダスト時の別の使い方だと、Cクロウ3段目>ミレニアムで隙消し>チェーン重ね、かな。
「低Limitならデーモンキンググレイドルでいい」「画面端+高Limitでクロウを当てる状況が少ない」あたりがネックだけど。
中央なら人によっては高Limitでクロウを当てる機会も多いけど、バクステや4結界1結界考えると
チェーン重ねてもそこまでダメージ取れる気がしないんだよねぇ……。

786 名も無き人型の「それ」 :2012/08/05(日) 00:01:30 ID:yJSUaUI20
本日行われたレミリア幽々子の交流戦はレミリアが勝利しました
参加したお嬢様方はお疲れ様でした
こちらは交流戦のリプレイになります。
ttp://u12.getuploader.com/Remy@hisou/download/159/%E3%83%AC%E3%83%9F%E3%83%AA%E3%82%A2%E5%B9%BD%E3%80%85%E5%AD%90%E4%BA%A4%E6%B5%81%E6%88%A6.zip

787 名も無き人型の「それ」 :2012/08/05(日) 11:24:11 ID:We674XDg0
2239の対戦で、
レミリアストレッチのガード不能連携が入ってた。すごいな。あんな起き攻めがあったのか。

788 名も無き人型の「それ」 :2012/08/05(日) 21:54:59 ID:qovaIZdk0
あれ連ガ切れてるからバクステ回避可能だけどね
まあちゃんとやればガー不連携は可能らしいけど

789 名も無き人型の「それ」 :2012/08/14(火) 22:07:08 ID:8aqYsORQ0
DD限定以外でのガー不連係あるの?

790 名も無き人型の「それ」 :2012/08/15(水) 01:21:45 ID:6yINYaLA0
>>789
起き攻めで中央に向かって溜めサヴァ>Cウォーク>ストレッチというやつかな

791 名も無き人型の「それ」 :2012/08/20(月) 17:35:02 ID:lnD/dzsY0
妖夢対策がわからんです、近づかれてなんかよくわからないうちに負けてしまう

誰かよい知恵を…

792 名も無き人型の「それ」 :2012/08/20(月) 20:13:02 ID:MLG7Fp3E0
一応みょん側のレミ対策は下の326からが強力に見える。
魂魄妖夢 攻略スレッド 白楼剣九本目
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48698/1308520972/

793 名も無き人型の「それ」 :2012/08/23(木) 18:17:56 ID:vdLJLYfI0
ちょっとストップウォッチ試してみたくなったんですが
使っている人がいたら、使用感教えてもらえますか?

794 名も無き人型の「それ」 :2012/08/25(土) 00:18:32 ID:k7JGbWSA0
他のスレでWikiについて語ってるが、レミリアWikiも流れに乗るべきではないか?

795 名も無き人型の「それ」 :2012/08/26(日) 01:31:15 ID:iJ6/wPRQ0
レミのその場起きに対して〆ごとに溜めが可能か?HJを狩れるか?などを調べたので投下します。

☆チェーン起き攻め
〆後状況まとめ
相手はレミのその場起きを使用
6F以内に重なるは、起き上がり後6F以内に重なるという意味です6Fな理由はプラのジャンプを利用したため

2A〆
使用コンボ、2A>3A>2A、J2C>66>JAA>2A
Lv1 MAX溜め可、6F以内に重なる、設置タイミングは2AがHITした瞬間に溜め開始
  リバサHJは2Aなどを重ねることが可能、状況としてはJAAに次いで良い

Lv2 ほぼ同上

Lv3 ほぼ同上

Lv4 ほぼ同上

2C〆
使用コンボ、AAAA>2A>2C、2A>3A>2C、3A>2A>2C、JAA>2A>2C
Lv1 MAX溜め可、6F以内に重なる、設置タイミングは2Cが10HITした瞬間に溜め開始
  リバサHJは2Aなどを重ねることが可能

Lv2 ほぼ同上

Lv3 ほぼ同上

Lv4 ほぼ同上

上りJAA〆
使用コンボ、2A>3A>2C>9hj>JAA、J2C>66>JAA>2C>9hj>JAA
Lv1 MAX溜め可、6F以内に重なる、設置タイミングは着地寸前に溜め開始
  リバサHJは2Aなどを重ねることが可能、状況としては下りJAAに次いで良い

Lv2 ほぼ同上

Lv3 ほぼ同上

Lv4 MAX溜めするとHJを狩れなくなるので溜め時間を少し短くする必要がある
  ほかはほぼ同上

下りJAA〆
使用コンボ、JAA>J2C>66>J2C>66>JAA
Lv1 MAX溜め可、6F以内に重なる、設置タイミングは着地寸前に溜め開始
  リバサHJは2Aなどを重ねることが可能、状況としては最良

Lv2 ほぼ同上

Lv3 ほぼ同上

Lv4 ほぼ同上

J8A〆
使用コンボ、2A>C>8hj>JC>66>J8A
Lv1 MAX溜め可、6F以内に重なる、設置タイミングは着地した瞬間に溜め開始
  リバサHJは2Aなどを重ねることが可能

Lv2 ほぼ同上

Lv3 ほぼ同上

Lv4 MAX溜めをするとHJを近Aでは狩れるが2Aでは狩れない怪しいタイミングなので
  溜め時間を少し短くしたほうが安全、ほかはほぼ同上

J2C〆
使用コンボ、AAAA>9hj>JAA>J2C、J6A>9hj>JAA>J2C
Lv1 MAX溜め可、6F以内に重なる、設置タイミングはJ2Cが5HITした瞬間に溜め開始
  リバサHJは2Aなどを重ねることが可能

Lv2 ほぼ同上

Lv3 ほぼ同上

Lv4 MAX溜めをするとHJを2Aで狩れるが少々タイミングが怪しいので溜め時間を
  少し短くしたほうが安全、ほかはほぼ同上

☆ダイヤモンドダスト時
打撃重ね(近A、4A、2Aあたり)してHJを狩りつつJ2Cから割りに行くといいと思います。
J2Cで割れてチェーンがさらに残っている場合はコンボが少し難しくなるので
J2C(ここで割れ)>66>JAA(魔方陣確認)>2A(JAAで足りないなら追加)とすると簡単に
魔方陣が出せ〆状況も良いです。
チェーンのみで割れた場合もJ2C>66>JAA>(2A)のルートは魔方陣が安定して出るので
おすすめです。
このときの溜め開始タイミングはJAA〆、2A〆ともに着地後でおkです。

長くなりましたが以上です。

796 名も無き人型の「それ」 :2012/08/28(火) 15:04:33 ID:ahYv.pWo0
DD時はまあいいとして、チェーンの起き攻め重ねなんて十中八九移動置きされるのに、なんで一言も言及されてないんだぜ?

797 名も無き人型の「それ」 :2012/09/01(土) 16:52:25 ID:Q6autkTE0
画面端なら、移動場所分かってるからJ4HSでめくり返すとか?

798 名も無き人型の「それ」 :2012/09/01(土) 19:52:23 ID:epFdgbBQ0
レミリアだけ情報少なすぎるんだよねwikiみても
だから795みたいにどんどん情報書き込んでくれるってのは良いことだと思うよ。内容自体は今更だけど
ただ言わなくてもわかりきってることって書かなくてもわかるよねっていう。

話変わって自分Lくらいなんですけどもっと上に行くには何が必要になってくるんですかね。
リプレイ見てもらおうと思ってるんですけど見てもらえるのかな?

799 名も無き人型の「それ」 :2012/09/01(土) 21:06:02 ID:P//ifEq.0
どうやらここは2400の人も見ているらしいから、どんどん出していけばいいんじゃないか?

800 名も無き人型の「それ」 :2012/09/02(日) 06:26:43 ID:Q6autkTE0
むしろ勉強のためにどんどんあげてくだしあ。上の人のリプは良い勉強になっておいしいです。

801 名も無き人型の「それ」 :2012/09/02(日) 08:16:45 ID:NAXrRiFg0
2年か3年か前ならnはコンボexは固めhは固め抜けlは有利ふれーむ判断できりゃよかった
ここじゃ2300から上は教えてもらえなかったが

802 名も無き人型の「それ」 :2012/09/02(日) 09:32:22 ID:nWdW6wJc0
強くなりたいなら自分より強い人と仲良くなるのが一番いい

803 名も無き人型の「それ」 :2012/09/03(月) 15:36:24 ID:QeOnVZQc0
仲良くなるならTwitterとかが気軽に交流できるよね
レミリア四天王は全員居るし、レミリア使いの人って割りとフレンドリーだから勇気出して話しかけてみると良いかも

804 名も無き人型の「それ」 :2012/09/09(日) 21:19:18 ID:5d0liQHU0
どうせ返答なんてねーよと思ったらありましたごめんなさい。
リプもとってたけど容量アホみたいにあったんで消しましたすいません。

Lまで自分の力で上がってきたみたいなもんだから正直厳しいかなーと
ここまで来たら自分の力のみでという気もあるけど

805 名も無き人型の「それ」 :2012/09/12(水) 13:10:28 ID:7KYTAzv.0
すいませんリプレイうpしました。空中で捕まえた時が課題なのかなあ。
h ttp://kie.nu/oO9

806 名も無き人型の「それ」 :2012/09/18(火) 19:44:08 ID:phdEY.2M0
レミリアでの対諏訪子記事を執筆しました
よければ参考にして下さいね!
身内ネタが多いですが笑って流してくださると嬉しいです

ttp://stoicclub4u.blog9.fc2.com/blog-entry-165.html

質問とかお待ちしてます

>>805
普通に上手だと思うんですが気になったところを箇条書きで
ちなみに長くなったので妖夢戦に限定してます
・スキルはサヴァ、クレイドル
>サヴァは0で問題ありません
>常にサヴァと一緒に行動するくらいが妖夢対策でも重要だと思います
・2Aを打つのが早すぎる 
>受身狩りの択としては強いですが、相手のダッシュが残っている状態で
>打つのはダメージソースを相手に与えてるのと同じですので
・DAAやJAAを打った後
>緋想の剣があったのでDDや黄砂が呼べるときは使ったほうがいいですね
>天候を見つつコンボ〆を変えたりできるとグっと楽に勝てます
・中央でA連決めた後のカード状況
>グングニルがあって、4枚ほどカードまわせれば使えるのに温存している
>特定の距離まではA連の後壁バンするんでカード回しは間に合うはずなので
>積極的に打ちましょう
・サヴァ打つ位置が近い
>妖夢相手に中距離でサヴァ打ったらJAによってダメージを取られる=ダメージソースを与えている結果になります
>サヴァを打つなら距離を見て試合が有利に運ぶように遠距離や起き攻めに限定して打つといいですね
>上位だとサヴァ見てから永劫刺してくる人もいるので
・その場起き、移動起きを確認してない
>起き攻めの2Aを振るタイミングが早かったりしてて逆に相手にチャンスを与えてます
>相手の起き上がりを把握しましょう 
>とはいえ見てから両対応は難しいのでどちらかに一点読みするだけで違います
>そういうときにもサヴァを置いておくと相手の移動おきを読みやすくなります

書いてみるとキャラ対策というよりレミリアの動きをしっかり固めたほうが勝ちに繋がるという結論でしたね
お互いに頑張りましょう!

807 名も無き人型の「それ」 :2012/09/19(水) 09:04:31 ID:/uh5f/5Y0
>>806
対策記事見ましたよ!
前のメイド対策とかマジでためになりましたわ
今後も期待してみてます

諏訪子も咲夜もチェーン練習してるんだけど
やっぱりサヴァが使いやすくってなー
たまにターン取れずに負けちゃってチェーンの強さが中々発揮できない

808 名も無き人型の「それ」 :2012/09/19(水) 18:41:04 ID:phdEY.2M0
>>807
ありがとうございます!
見て下さる方がいるとこちらもやる気に繋がりますw

攻めのサヴァ 守りと起き攻めのチェーンという印象ですが
同じチェーンでも咲夜相手と諏訪子相手では使い方が違います

咲夜相手のチェーン
Cチェーン>
遠距離でのJB>JCの連携にCチェーンをたまに刺す程度(頻度は少なめ)
またはコンボに組み込む
Bチェーン>ほぼ起き攻め専用で立ち回りではそこまで使わない

諏訪子相手のチェーン
Cチェーン
祟り対策や高飛びに遠距離ならば差し込む(咲夜よりも頻度高め)
またはコンボに組み込む

Bチェーン
相手が祟り巻いたときにこちらのラインを守る意味合いで設置する
起き攻めだと咲夜相手ほど機能はしないが
移動起き等を確認するアクセントにするとgood

チェーンに慣れてないとCチェーンに便りがちになります
結局Cチェーン多用して相手にチャンスを与えて負ける
もしかしてチェーン使う俺は弱いんじゃ?
と、感じてるかもしれませんねw
チェーンは相手によっても使い方が代わるのでそのあたりは試行錯誤すると
いいと思います!

また、Cチェーンと見せかけてC射撃を巻いてウォーク、クレイドルの択もたまに見せると
相手のワンパターンな狩り択にリスクをもたせれるのでたまに混ぜるといいかも?

809 805 :2012/09/21(金) 10:55:59 ID:COV65NAo0
>>806
昔にもレミリアとしての精度が・・・ と言われたけどまだ足りないのか。。。
そこのリンクの記事は定期的に見てたんですが、その方が見てくれてるとはry

810 名も無き人型の「それ」 :2012/09/22(土) 01:58:51 ID:3qe6PfYA0
初心者です。
アリスの和蘭人形とかパチュリーのロイヤルダイアモンドリング、
衣玖の遊泳弾などをとりあえず撒かれると霊力あっても霊力削られて死ぬか
本体の打撃にダッシュや飛翔を狩られて死んでしまうんですがこういうのってどうやって対処すればいいんでしょうか。
地上にいるのがそもそも間違いなんでしょうか。

811 名も無き人型の「それ」 :2012/09/22(土) 03:04:36 ID:Rl0ZkeWo0
アリスの和蘭人形はハイジャンプして空中ガード。
なぜなら、和蘭は全段ガードしても霊力1しか減らないし、アリスの空中ガード不能な技は良いものが無い。

812 名も無き人型の「それ」 :2012/09/22(土) 03:08:42 ID:hU5lRyPU0
遊泳弾は使われたら体力5割6割持っていかれるって覚悟で
相手にへばりついてひたすら固めて発動させない・発動させてもすぐに止める(攻撃当てれば止まる
という感じで頑張る
発動されてしまったら236B 236Cでデーモンロードウォークするとグレイズ付いているからそこそこ安全に攻撃できる

813 名も無き人型の「それ」 :2012/09/23(日) 18:06:33 ID:sNveUkQ20
遊泳をとりあえず撒かれることなんてめったに無いから想像なんだが、
ウォークして突っ込むより普通に逃げて弾幕薄くなるのを待って
相手の位置によってガードグレイズか判断したほうがいい場面多いと思うけどな
まぁ、そんなこと考えなくても、ちゃんとコンボやき攻めに使ってくる衣玖が出てくるまで
コンボとか基本に注力するのがお勧めだけど
和蘭とロイダイは空に逃げてガードが良さげ

814 名も無き人型の「それ」 :2012/09/24(月) 12:12:46 ID:rlfPH1vc0
レミは飛翔ノ関係上逃げづらいよね
ロイリンはhj8飛翔で逃げて適当なタイミングで結界すればいい
飛んだの見られたのにロイフレじゃなくてロイリンだった時の安心感

815 名も無き人型の「それ」 :2012/09/25(火) 20:47:53 ID:7DCy.cjk0
ぶっぱロイリンにはアロー>グングとかカリスマ
数発当たるけどリターンはいいさね

816 名も無き人型の「それ」 :2012/09/27(木) 18:06:33 ID:23IND8uE0
西行寺幽々子にたいする起き攻めはどうすればいいのかな?
過去レスにその場起き上がりの速さを逆用して移動と両方対応できると書いてったものの
いかんせんピンと来ない。

817 名も無き人型の「それ」 :2012/09/27(木) 19:01:32 ID:kQKmKDCk0
>>816
その場起きに対して近いAが重なる位置で待機してその場起きするタイミングで近いAを振りガードされていればそのまま固めへ移動起きされていた場合はDAなどで追いかけることで両対応可能なはずです。

818 名も無き人型の「それ」 :2012/09/27(木) 19:26:30 ID:23IND8uE0
本当だ。DAが届いた。ありがとうございます。

819 810 :2012/09/27(木) 23:58:59 ID:3qe6PfYA0
皆さんありがとうございます。
ウォークは痛い目をみた記憶が多いので高跳びガードしてみます。

820 名も無き人型の「それ」 :2012/09/28(金) 14:43:27 ID:Gd0Lq4ac0
シーリングフィアってかっこいいよな!

821 名も無き人型の「それ」 :2012/10/02(火) 18:08:08 ID:3qe6PfYA0
いくつか困ってる状況があるので質問させてください。

・4A後

相手の増長固めに4Aをヒットさせる事が出来て相手に地上ヒットした時に、
6Aを出さない場合ほとんど相手のターンが復活orレミリアの行動が潰されてるのですが、
5コスクレイドルない限りはこの後って6Aほぼ1択なんでしょうか。
潰されてる場合はダッシュ2Aや3Aなどを入力してます。

切り返しもってる相手には4Aからガードorグレイズの択があるのは分かりますが、
それ以外は4Aヒット後ってどういうやりとりがありますか?
相手キャラは特に問わずやりとりが分かりません。

・Cクレイドル後

地上の相手にCクレイドルが命中全段ヒットしてから、
相手に受け身をとられてから不利な展開になってしまう事が多いです。
ただなんか自分が下手糞すぎるだけな気もこっちはして、
これは何かもうちょっとやってれば自己解決できそうな気もしますw

この後って
相手がレミリアへ向けて空中射撃→9HJからJAとか
打撃出しながら降りてくる→クレイドルとか2B2Cとか
飛翔で降りてくる→2Aとか3Aとか
飛翔やダッシュで空中に逃げられる→様子見

で大まかには合ってますか?
もし何か違ってたら教えてほしいです。

822 名も無き人型の「それ」 :2012/10/02(火) 20:00:09 ID:g9S6Q6F.0
4A後
なんでも読み合いになってる 前歩きですら否定されない

Cクレイドル
相手のキャラによる

823 名も無き人型の「それ」 :2012/10/02(火) 20:47:01 ID:kQKmKDCk0
>>821

・4A地上HIT後
 HITした場合レミ側が2F有利なので基本ガードしてくると思いますが適当に対応を…。

・暴れ
 4A>ディレイ4A
 →ほぼすべての暴れが潰せるはず。
 4A>ノーキャン4A、4A>6A
 →7F以上の暴れは潰せて6Fで暴れられても相内にはできます。
 4A>2A
 →9F以上潰せて、8Fでも相打ちCHから起き攻めに行けます。
 4A連打して届く限界まで離して2Aに繋ぐとほとんどの暴れに勝てます。リーチ外から叩く感じですね。
・前ダ
 4A>ディレイ4A、4A>ノーキャン4A、4A>2A、4A>6A、4A>3A、4A>遠A
 →上記の連携で狩れるはず。リターン大きい2A、3A当たりがおすすめでしょうか。
・HJ
 4A>ディレイ4A、4A>ノーキャン4A、4A>2A、4A>6A
 →上記の連携でHJを狩れます。諏訪子の葉乗りHJは狩れなかったかな?
・チキガ
 4A>ディレイ4A、4A>ノーキャン4A、4A>2A、4A>6A
 →HJと同じく構成で狩れますのでお好きなように。
・無敵持ち
 ガード仕込んで様子見。

 これらを通して相手が動かないのであれば従来のように増長したりしてこっちのターンにすればいいはず。
 3A持続当てしたり、めくったり、Cガードさせたり、J2Bで運んだりかな。

・Cクレイドル後
 受け身された場合は基本様子見していいのかな…。
 これはちょっとどれが正しいのか私はわかりません。
 従来の立ち回りに戻るのが一番安全でしょうか。

長くなりましたが以上です。聞きたいことと違うとか何かありましたら答えれる範囲で答えますので。最後に読みづらいかもしれないですがそこは勘弁を…。

824 名も無き人型の「それ」 :2012/10/02(火) 20:55:31 ID:kQKmKDCk0
>>823ちょっと訂正
4A>ノーキャン4Aは6F以上の暴れを潰せて、5Fと相内です。

825 名も無き人型の「それ」 :2012/10/02(火) 21:02:45 ID:3qe6PfYA0
回答ありがとうございます。
特に>>823の方は詳しく丁寧にありがとうございました。
4Aヒット確認した時点である程度間合いが離れて4A振り直し出来ない事が私は多いので、
相手の射撃や遠Aに潰されてる気がするので6Aを表択にします。
相手の技フレーム調べていけそうな相手には2Aをしっかり振って対処しつつ、
相手が黙るようになったら増長も考えていきたいと思います。

ただこれ見てる限りそもそも4Aを連打する前にしっかり近距離間合いで確認する事を
とりあえず意識したほうが良さそうですねw

826 名も無き人型の「それ」 :2012/10/02(火) 22:33:14 ID:h6Gm.xA.0
>>703
咲夜の方ありがとうございました

>>703さいぼ

827 名も無き人型の「それ」 :2012/10/02(火) 22:33:50 ID:h6Gm.xA.0
ごばく失礼しました

828 名も無き人型の「それ」 :2012/10/04(木) 01:29:04 ID:usrM3CLc0
小町を相手にする時、相手のJ6A、J2Aを警戒してはいるんですがいまいちどう動いていいかわかりません。皆さんはどんな感じでやってますか??

829 名も無き人型の「それ」 :2012/10/04(木) 15:04:11 ID:oAnXeikk0
>>828
J2Aで突っ込んでくる相手には3Aで空かすと楽になるよ
高飛びしてるなら2Cでもいいと思う
J6Aはガードするしかないのかな

基本的に向こうはC撒いて迎撃するから
こっちも空ダから無理矢理突っ込んだりせずに
中距離でB撒いて牽制したり待ち気味で戦ってる

NKLVとへいの10先のリプがどこかのロダに上がってたから
探してみるといいかもしれない

830 名も無き人型の「それ」 :2012/10/04(木) 20:53:38 ID:qOgX162k0
最近レミリアのバンパイアキスを使いたくて使い始めたんですけど
バンパイアキスをうまく使ったデッキ、もしくは連携って無いですか?

831 名も無き人型の「それ」 :2012/10/05(金) 13:33:29 ID:TvwMyZ4o0
うーん、申し訳ないけど
トリックはウォークを捨てるのが割りに合わないというのはあるけどまだ当たらないことはないけど
キスは相当工夫しても慣れてる相手にはほぼ対処されると思った方がいい
ガード硬直やジャンプ移行Fを投げられないから、C射撃ガード>Cキスとかも上いれっぱで抜けられる
コンボでAAA>2B>補正切りキスみたいなネタもあるけど、知らない相手へのわからん殺し止まりだしね
自分が成功したことが多いのは、相手の移動起き上がりでぎりぎり位置が入れ替わるときの宣言発動かな

832 名も無き人型の「それ」 :2012/10/05(金) 13:35:56 ID:TvwMyZ4o0
あと一応、梅雨の時に2Aとかからコンボになるという有名なネタがある
ヒット確認がややシビアなのと、そこまでリターンがあるわけじゃないのが欠点だけど
ノーリスクでレベル上げたりできるメリットはあるんじゃないかな

833 名も無き人型の「それ」 :2012/10/08(月) 01:50:20 ID:h6Gm.xA.0
素のスキルが優秀だからな…
書き換えで強いのがクロウチェーンスティグマ位か

834 名も無き人型の「それ」 :2012/10/08(月) 02:54:33 ID:gnDrzA6.0
キスはピン差しならたまに仕事するんじゃねって思って入れて
結局ピン差しで仕事する機会より、その場面で回復なり銭なり使いたかった場面のが多くて抜けるパヤーン

835 名も無き人型の「それ」 :2012/10/12(金) 12:31:59 ID:7yH7fdi60
おもむろに6Aガードさせた後とかにキスを出すと突っ込んできてくれたりする
まぁ一度きりの奇襲にしかなんないけど

836 名も無き人型の「それ」 :2012/10/12(金) 15:53:19 ID:oxRPW3yc0
奇襲でやるにしてもリスクのわりにリターンがイマイチなのがね
スペカでキャンセルできて、槍投げて4kとか行くならまだやる価値ありそうだけど

837 名も無き人型の「それ」 :2012/10/13(土) 07:07:46 ID:3qe6PfYA0
>>833
クロウ強い?
あんまりクロウ使ってる人もみなくて理解してなくて、
しゃがみガードから中段ガン見で安定するように思えるから使い道おしえてほしい

ロケットキックアップも相手キャラによっては凄く強いよ

838 名も無き人型の「それ」 :2012/10/13(土) 09:30:11 ID:p72TP0KA0
クロウは使ったことないですけどあれは3段目のクラッシュとかじゃなくて
6A、AAA、B射あたりの後に出したり出さなかったりするやつだと思います
結界狩れなかったりしますけど、まあ妖夢の流転みたいなものかと

839 名も無き人型の「それ」 :2012/10/13(土) 11:41:00 ID:DsUwuh/k0
クロウが最も強いのは削り

840 名も無き人型の「それ」 :2012/10/13(土) 20:40:49 ID:9YywWjZI0
一回クロウに固められればすぐ分かるねんよ
流転と違って空ガ不可、三段目以外でも固め続行という

コンボ火力も上がるしのう

841 名も無き人型の「それ」 :2012/10/13(土) 20:42:14 ID:9YywWjZI0
三段目以外でも→三段目以外なら
なんか変だった

842 名も無き人型の「それ」 :2012/10/13(土) 22:14:39 ID:hs82m6xs0
久々に来てみた

843 名も無き人型の「それ」 :2012/10/13(土) 23:32:07 ID:Lob1mmd20
チキガ狩りと中央が強くなるだけでその他では端での固めのレシピそんなかわらないんじゃね

844 名も無き人型の「それ」 :2012/10/14(日) 02:10:52 ID:oxRPW3yc0
1段止めで2段目ちらつかせながら増長固めとかできるよ
露骨にやるとあっさり返されるけど

845 名も無き人型の「それ」 :2012/10/14(日) 09:16:13 ID:3qe6PfYA0
なるほど、クロウについて色々理解できたありがとう。
地上でのC射から結界狩りのウォークとかしてるところがクロウになるから、
ターン維持しやすいってことね。

846 名も無き人型の「それ」 :2012/10/14(日) 18:43:56 ID:3qe6PfYA0
お空のロケットダイブをガードした後って何やってる?
スカデビある時はスカデビだしてるけど、
スペカない時の正しいリターンの取り方が分からない…

847 名も無き人型の「それ」 :2012/10/14(日) 19:14:03 ID:coi9yyMU0
過去ログの最後はたしか2Cからのコンボが安定するという話で終わったんじゃなかったか?

848 名も無き人型の「それ」 :2012/10/14(日) 23:10:52 ID:12Kptvfg0
レミリアは強キャラだし、他のキャラはレミリアに同じようなことを思うのかもしれないけど
それでも衣玖さんだけはまじでレミリア使うと全然勝てない
なんというか完全に相性としてジャンケンで負けてる気がして
対策積んでなんとか戦えるように持って行っても、
やはり他キャラに比べるとダントツで衣玖さんだけ相性が悪く感じる

849 名も無き人型の「それ」 :2012/10/19(金) 20:05:50 ID:TFZCwJnM0
キャラの強さわかってる上で勝てないなら誰も何も言えないね

850 名も無き人型の「それ」 :2012/10/26(金) 21:16:43 ID:3qe6PfYA0
>>848
ロケットキックアップ積んでる?
あれあると結構、J2A相手が振れなくなって印象かわるかも

851 名も無き人型の「それ」 :2012/11/15(木) 08:47:22 ID:TmEBhB3c0
俺はデッキにキスが固定されてるからロケットキックアップ積めないなぁ…
ロケットちゅっちゅアップとかあれば即積むんだが。
変わりにフォーク積んでみたがJ2Aに間に合わないうぎぎ

852 名も無き人型の「それ」 :2012/11/19(月) 09:54:20 ID:1vPz9iqU0
対衣玖はチェーンと団扇積んでるな
対地のJ2Aは空かせそうな位置を覚えて前歩き2A
相手飛んだら下からJ8Aで蹴り上げてチェーンからフルコン
どうしようもないJ2Aはガードするしかないけど中央の運送は銭あれば何とかなると思う

853 名も無き人型の「それ」 :2012/11/25(日) 11:54:15 ID:C4sbAwmY0
なんかさ3Aってつま先当てしないと有利にならないのと
つま先当てしてもチルノとかめーりんあたりだと五分か微不利になったりするけど
逆にめり込みすぎるとたまに相手の暴れ潰してこっちが勝ったりする気がするんだよね
なんかたまに感覚で、あっこれめり込んでるけど有利とれそうって感じる時があって
しかもそれが結構当たったりするんだけど、ただの気のせいなのかそれともなにかあるのだろうか

854 名も無き人型の「それ」 :2012/11/26(月) 03:15:41 ID:fzM0JgiY0
歩きの速度と2Aの発生が問題じゃないか?

チルノも中国も歩きが早い部類だから
本来3Aが有利フレーム最大限に取れるあたりの距離で(相手はしゃがみガード待機を想定した間合い)
3Aしても後ろ歩きの後退で簡単にスカってしまう間合いがある。特に中国では強力な防衛手段。

加えて両方とも2Aの発生が早いから不利になることが割とよくある。

855 名も無き人型の「それ」 :2012/11/28(水) 21:09:28 ID:5/gYqTEQ0
めりこんで有利取れてるってのはよく分からんな

起き攻めで持続当てしてるとか?それならレミ有利だけど

856 名も無き人型の「それ」 :2012/11/30(金) 11:22:20 ID:2TiF8UnQ0
宣伝失礼します
レミリアの実戦向けのコンボムービーを作りました
よろしければ御覧下さい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19469969

857 名も無き人型の「それ」 :2012/11/30(金) 16:01:23 ID:DkhlmL0kC
もしかして:誤ガ

858 名も無き人型の「それ」 :2012/12/20(木) 00:45:11 ID:48n30Yc.0
レミリアコンボがかっこいいんで使いたいと思うんですが...
まるで使いこなせないんですが
初心者向けのオススメなスキカ、スペカ
最低限覚えておいたほうがいいコンボ
レミィでのダメのとり方を教えてもらえませんか?
いろいろ聞いてすみません

他キャラは空がレート1500くらいで他はksです

859 名も無き人型の「それ」 :2012/12/20(木) 08:49:52 ID:02uRzA8E0
スキカ、スペカをコンボの点で考えると、
236系:強いて言うならクロウだけど、スペカ無ならどれも〆にしか使えないかな
623系:〆クレイドルくらい。キックアップさんはスカデビならつながるけど、扱いが難しい。
214系:サヴァはせいぜい始動につかうかな程度だし、扱いが難しい。フォークは〆メイン。チェーンは優秀だけど、練習と慣れが必要。
22系:シーリングフィアってかっこいいよな!
HB、グング:壁に吹っ飛ばしたらとりあえず追撃としてブン投げる。J6Aとかで吹っ飛ばしてすぐブン投げると相手の下を通り過ぎて悲しみに暮れる。
不夜城、スカデビ:不夜城は微妙。相手吹っ飛ばして射程距離内なら、とりあえずスカデビ打つとダウンは取れる。
キンクレ、ドラクレ:いろんなとこからつながる。キンクレは隙消しやコンボ持続、ドラクレは4Aからでもつながる。

こんなもんかな。間違ってたらごめん。

スキルは初期でも十分戦える。クレイドルは最低Lv1はほしいけど、あとは好きにすればいいよ。
個人的なお勧めはウォーク(Lv0)、クレイドル(Lv1以上)、サヴァorチェーン(Lv4)、アロー(Lv0以上)orスティグマ(Lv4)かな。
自分でいろいろ試してみてしっくり来ればそれ使えばいいし、きつくなってきたら他のを試すってのもいいと思う。

必要最低限のコンボは、あくまで個人的にはだけど、
端AAAA>2A>2C
J(D)AA>DAA>DAA(DA>J8A)
2A>2C(5C)>HJ(9HJ)>5C>J66>J8A
2A>3A>2A
AAAA>HB(グング)
これくらい使えれば十分じゃね?
あとはきついなーって思ったら新しく練習して覚えていけばいいと思う。

立ち回りはノリでしかやってないから何も言えないんだよなぁ……

860 名も無き人型の「それ」 :2012/12/20(木) 10:35:46 ID:CpXvYez20
お勧めにアローを入れるのはどうかと思うで・・・
あれは自分の知る限り一人しか使いこなしてる人を知らない。後はただぶんぶんしてるだけなイメージ
壁バウンドor相手浮かせ>2C>JC>J8Aさえ覚えておけばほぼどこまででも通用する
DA>JA繋ぎとか遠A入れコンボとかそういうのはPh近くなってからでいいかと。

スキルに対する個人的な見解だと
サヴァ→Lv1あげるだけでも結構違う。撒いて攻めることができると強い。撒くだけじゃダメな!撒いて攻める、な!
チェーン→コンボ練習と相手の行動に刺す勘が冴えてれば強い。練習あるのみ
フォーク→ぶっちゃけ上記に比べると厳しい。かなりの熟練度が必要。高ダメの浪漫はある

クレイドル→Lv1以上での運用を。後は使われないこと。
キックアップ→牽制とコンボでは優秀。だけどもフォーク並に練習が必要
キス→かわいい

ウォーク→使い方次第で強スキルと化し、甘えてるだけだといいカモである。結界狩り、コンボ、暴れと万能
クロウ→ウォークと比べコンボと結界狩りに特化。特に固めでは超プレッシャーを与えれる。コマンドが9割成功するなら一度試すべし
トリック→見えないのはガード方向じゃなく未来。結界狩れないガード余裕コンボ厳しい。相手の攻撃を避けて当てるとカリスマだけど・・・。

アロー→一人変態な使い手がいるけどあんなの真似できない使っちゃダメ。封印推奨。コンボで使う分にはいいかも
シーリング→J8Aからの追撃ができる。咄嗟に入力できるようになるには練習がいるけどもできるようになると強い。何気に割連携もある
スティグマ→制圧力は魅力的だけどいろいろ癖があって使いづらい。そこをどうするか・・・。

こんな感じ。
ダメの取り方は相手の事故当たりからいかにコンボを繋げるか、ってとこかなぁ
JAA>J6Aとか安い連携でもいいからとにかく魔法陣まで繋げることが大事。
上位陣は事故当たりから高火力に繋げる判断力もあるからすさまじいよね・・・

861 名も無き人型の「それ」 :2012/12/20(木) 15:15:35 ID:zhlokjzkC
アローなんか使った回数だけ下手になる技だって誰かが言ってた
初心者ならサヴァ、クレイドル、グング、ドラクレ、回復、ガ反以外のカードはデッキに積まなくていいと思うぞ

立ち回りはサヴァ撒いてレバー後ろに入れながら前hjと、JB、ウォーク、2A、J6A、J2Aあたりを適当にぶっぱだ。C射なんて使わなくていい

コンボはまず4A4Aドラクレ、AAAAグング、2Aグングorドラクレ、JAAグングorドラクレ、JAA×3、2A5CJCJ8A
あと拾えそうな時は適当に2CJCJ8Aを入れたらダウンが取れるのでそれだけでだいたい十分だ

862 名も無き人型の「それ」 :2012/12/20(木) 15:43:41 ID:2zYGn9i60
皆さんありがとうございます
デッキは最後の方言ってくれた6枚+かっこいいからシーリングでも入れようかと思います
コンボはJAA×3ができないw
このコンボかっこいいからマスターしたいんですけどね
立ち回りはサヴァ蒔いて適当に近づけばいいんですね

頑張って立派なレミリア使いになろうと思います
ありがとうございました

863 名も無き人型の「それ」 :2012/12/20(木) 18:00:50 ID:71Z.6y6g0
JAがカス当てになって、位置的にその後のJAAがつながらないってわりとあるから
JA>JA>J8A>シーリングが安定すればわりかしシーリングって使えるんだろうな
俺はシーリング入れてるのに、体がJA>JAAを覚えてしまってるからどうも咄嗟にできない

864 名も無き人型の「それ」 :2012/12/20(木) 19:25:06 ID:hU5lRyPU0
JAA*3はもともと繋がらないぞ?
2回目からはジャンプではなく前ダッシュで浮いた状態でAA(DAAと書く)

865 名も無き人型の「それ」 :2012/12/20(木) 19:44:13 ID:71Z.6y6g0
細かいこたぁええねん

866 名も無き人型の「それ」 :2012/12/20(木) 22:02:06 ID:2zYGn9i60
>>864
なんだってー
どうりで何回やっても繋がらないわけだ
指摘してもらいありがとうございます

867 名も無き人型の「それ」 :2012/12/20(木) 22:12:23 ID:yFDr7gME0
レミリア使いのJAAとDAAを書き分けない癖は結局三年経っても治らなかったか

868 名も無き人型の「それ」 :2012/12/21(金) 19:44:16 ID:B9GMFSgg0
レミリアにはDAって技もDAAって技も存在しないから治す必要がない
JAと下りJAを書き分けない癖とかいってるようなもん

869 名も無き人型の「それ」 :2012/12/24(月) 03:40:27 ID:CpXvYez20
J2ACH>DA>JAA>クロウっていうコンボがあるんだが
これをJ2ACH>DAA>クロウってやる奴もいればJAAの後クロウはいらねーぞっていう奴もいる
こういうのをなくすためにもしっかり書くことは大切だなってことで変な空気を流そうか

ちなみに上記コンはしっかり書くと
J2ACH>DA>HJAディレイA>クロウ な!

870 名も無き人型の「それ」 :2012/12/25(火) 17:06:17 ID:4ZJ4Tycw0
h ttp://xvideos697.blog.fc2.com/

871 名も無き人型の「それ」 :2012/12/26(水) 00:57:57 ID:zcwxTxnU0
一人がアローをめちゃくちゃうまく使ってるという書き込みを相当古いスレからちらほら見るんだけど
動画とかリプレイファイルで上がってたりしない?(過去のスレのやつはヴァージョン古くて見れなかった)
どんな使い方なのか好奇心から見てみたい。

872 名も無き人型の「それ」 :2012/12/26(水) 07:21:41 ID:FKqO2rIgC
一人心当たりがあるが、アロー自体が上手いと言うより基本が出来てる上でアローを振る奴がほとんどいないからよく刺さるだけだろう
そりゃ上手さもあるだろうが、どんだけ上手く振ろうがこれ一本で勝てるような技でもないしな

873 名も無き人型の「それ」 :2012/12/26(水) 10:39:30 ID:0RWNrnvk0
アローはたまに疎雨で出すと結構引っかかってくれて美味しい
ちゃんと場を見て出さなきゃダメだけどね

874 名も無き人型の「それ」 :2012/12/26(水) 19:31:22 ID:Kvx.q36A0
>>853
今更だけど
起き上がりに持続重ねできたときは、見た目めり込んでいてもこちら有利だから
近A振ると引っかかってくらってくれる人がいたり

875 名も無き人型の「それ」 :2012/12/26(水) 21:43:05 ID:yFDr7gME0
ハイリスクハイリターンの域を出ないけど、対萃香ならアロー振る価値あると思うんだけど俺だけ?

876 名も無き人型の「それ」 :2012/12/27(木) 17:27:43 ID:71Z.6y6g0
>>874
じ、持続重ねについて詳しく

877 名も無き人型の「それ」 :2012/12/27(木) 19:05:28 ID:3R4Sdd/I0
持続重ねは攻撃の持続、つまり終わり際を当てて不利フレームを減らすテクだよ
ただあんまりバレバレにやると無敵技でCH美味しいです^^ってなるけど

878 名も無き人型の「それ」 :2013/01/18(金) 22:16:12 ID:PUdUBS760
対萃香はスティグマを使うのが俺なりのカリスマ
大概の射撃は消せるし、DCに重ねられればフルヒットするから幸せになれる
まあフルヒットしてもダメはたかが知れてるし、ダウンとってもそれほど有利にはならないけどね
邪魔な花火とかを消すついでに相手に精神的圧迫が与えられればいーなー程度

879 名も無き人型の「それ」 :2013/01/26(土) 09:47:02 ID:w8uEptLA0
アローは壁背負いで相手の硬直多めの技すかして当てるか、射撃読んで撃つかだなぁ。
基本は無警戒の意表を突くしかないから、連打する技ではない。

個人的にはJ6Aに確反とろうとする敵にすかしてあてる事が多い。二回くらい当てると警戒してくるから読み合いまで持ち込めて、他の動きが出しやすくなる。

880 名も無き人型の「それ」 :2013/01/28(月) 18:52:28 ID:ImtWRu2M0
J6A→アロー→悪女の隙を見せぬなおかつあんま意味のない三段構え

881 名も無き人型の「それ」 :2013/01/29(火) 10:22:13 ID:w8uEptLA0
>>880
悪女はアローフォローから入った事ないから打つならぶっぱの方がいい気がする

882 名も無き人型の「それ」 :2013/01/29(火) 11:42:38 ID:ImtWRu2M0
>>881
それじゃ意味あるだろうが!
あんま意味ないからいいんだっつーの!

883 名も無き人型の「それ」 :2013/01/29(火) 12:32:09 ID:w8uEptLA0
>>882
未来に生きてんな

次回作が面白そうな予感が全くしないんだけどどう思う?

884 名も無き人型の「それ」 :2013/01/29(火) 12:41:39 ID:byncd7rg0
空中戦メインになってスペカが宣言式になるんだっけか
かなり違った感じになるだろうね、判断はまだできないかな

885 名も無き人型の「それ」 :2013/01/29(火) 19:10:57 ID:2k/4xmk20
原作リスペクトでスカーレットマイスタが強いカードとして搭載してくれると良いな。 >次回作

886 名も無き人型の「それ」 :2013/01/29(火) 19:29:36 ID:5buTeNPk0
そもそも宗教戦争に紅魔勢が絡むかどうかが問題で…

887 名も無き人型の「それ」 :2013/01/29(火) 20:53:40 ID:ImtWRu2M0
ってか次回作は紅魔館勢ほぼ背景決定だしな
体験版は随分やったけど別物だから楽しめる人は楽しめるだろうけど
個人的には緋からのシステムのが好きだし、非の続編が出て欲しかった

888 名も無き人型の「それ」 :2013/02/14(木) 04:50:32 ID:Hx4hO6aE0
これからレミリアスレのお世話になります
よろしくお願いします

889 名も無き人型の「それ」 :2013/02/19(火) 13:47:37 ID:cPLdgv460
なぜほとんどの人から嫌がられ続けているレミリアというキャラを使うのか
このキャラのせいで星の数ほど天則勢が引退したという現実
人に嫌がることを何時までも辞めない精神的欠陥を持つ社会不適合者達は消えて下さい

890 名も無き人型の「それ」 :2013/02/19(火) 16:06:23 ID:bdlVxyaQ0
そういえばパチュリーのC射撃はどう対処すればいいんだ?

891 名も無き人型の「それ」 :2013/02/19(火) 16:15:50 ID:rDsBzX.M0
グレイズ
C射の後隙だらけだし

892 名も無き人型の「それ」 :2013/02/19(火) 18:22:55 ID:dUIwROEs0
そしてゆゆ様もいなくなった

893 名も無き人型の「それ」 :2013/02/19(火) 19:30:39 ID:Hx4hO6aE0
>>889
なぜだって?
そこに愛があるからだよ

894 890 :2013/02/19(火) 20:39:20 ID:bdlVxyaQ0
だめだった。Cの後の隙がまるで見えない。
いつもこんな調子。助けてオワタ。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2800243.zip

895 名も無き人型の「それ」 :2013/02/19(火) 21:04:52 ID:K1RZgmlg0
立ち回り云々より
グレイズミスとかコンボミスとかスペカミス無くせば行けそうな気がするんだけど

896 名も無き人型の「それ」 :2013/02/19(火) 21:09:01 ID:kD02FYtA0
>>893
話題ないから燃料投下してるのだろうにどうしてそうなる

レミリアでパチュリー相手にグレイズミスなくすなんて不可能に近い

897 名も無き人型の「それ」 :2013/02/19(火) 21:19:55 ID:K1RZgmlg0
でも明らかな凡ミスはあるでしょ
グレイズミスは置いといてもグングミスとか

898 名も無き人型の「それ」 :2013/02/20(水) 15:13:13 ID:qRXJzoNE0
紫相手に意識すること教えてくれよ
結界ポイントと禅寺に前結界反確はできるんだけど立ち回りでグレイズ狩りされることが多すぎて辛い
地上射撃見てHJするのがいけないのかとか思ったりしたけどよくわかんね
リプは無いので個人的な意識だけでも教えて欲しいです

899 名も無き人型の「それ」 :2013/02/21(木) 04:47:49 ID:cKSK.2EI0
中距離でB射見て前ダッシュや前HJすると相手の入れ込み上り打撃に狩られるから
射撃は後ろHJ>前空ダでグレイズするか、
それが難しいならチェーンや2Cで射撃後の入れ込みJAを狩るといいよ。
上りJAを狩れるようになればそこで読み合いが発生するから、
B射見て前HJみたいな選択肢も通りやすくなる。

900 名も無き人型の「それ」 :2013/02/21(木) 11:26:49 ID:qRXJzoNE0
おーなるほど後ろでHJか
2Cは距離によっては厳しそうだけどサヴァは消されるしチェーンは有効そうだ
ほんとに択多いゲームだなー把握してないと殺されるだけに大変だわ
非常に助かりました。ありがとうございます。

901 名も無き人型の「それ」 :2013/03/10(日) 10:49:20 ID:v7Eiaqek0
レミリアのバックステップの性能がよく分からないな。
無敵時間が何フレームから何フレームで
グレイズ時間は何フレームから何フレーム?
あと、全体動作時間は何フレーム?

902 名も無き人型の「それ」 :2013/03/10(日) 17:09:08 ID:lD4iBKBY0
前バージョンのデータだけど
「レミリア バックステップ」で検索したら一発で引っ掛かったわけだが
一体どんな検索法をしてるのか、それとも検索すらしてないのか。

903 名も無き人型の「それ」 :2013/03/10(日) 17:12:21 ID:v7Eiaqek0
検索ワードが悪かったらしい。ありがとう。

904 名も無き人型の「それ」 :2013/03/21(木) 00:34:10 ID:l2BevWyU0
レミィの飛翔と空ダをどう使い分けりゃええかわからん…

905 名も無き人型の「それ」 :2013/03/21(木) 14:08:23 ID:yzmuahhw0
俺は固めとか必要なときに飛翔使って他は空D
わからんかったら全部空Dでいいんじゃね

906 名も無き人型の「それ」 :2013/03/21(木) 14:33:37 ID:I0784Ocg0
固め中とか起き攻め時のめくりのために飛翔JA使ったりするけど
ほとんど空ダ使ってるなぁ
あと上位ランカーなんか見てると123飛翔をうまく使ってる気がする
俺とかここらへん試合中に使う場面ほとんどないわ、起き攻め時のフェイントぐらい

907 名も無き人型の「それ」 :2013/03/21(木) 14:39:03 ID:wd4w2.2.0
上に飛びたい時だけ飛翔して
他は空Dでいいんじゃね?
霊力もったいないし

908 名も無き人型の「それ」 :2013/03/24(日) 12:08:34 ID:/k7Syunk0
飛翔は硬直長くて使いにくいのよね
上位が上手く使ってるのを見ると尊敬する

909 名も無き人型の「それ」 :2013/03/24(日) 20:24:26 ID:wd4w2.2.0
れみりゃのダッシュ狩られやすいのかな
グレイズしようとしてよく攻撃されるわ

910 名も無き人型の「それ」 :2013/03/24(日) 21:12:57 ID:9pFHLZW60
DAが届かないぎりぎりの間合いでダッシュは危ないイメージ。
ダッシュ入れると長時間ガードできないからね。

911 名も無き人型の「それ」 :2013/03/24(日) 21:51:29 ID:qRQ8vZKA0
最近は歩いて距離調整が強いと思うわ
射撃が来ても相手の距離を考えながらグレイズするか決めてる

912 名も無き人型の「それ」 :2013/03/24(日) 22:12:08 ID:wd4w2.2.0
>>910
そうだよねそれでよくくらってしまう・・・

歩きか、天狗積みだと楽なのかなぁ考えてみるか

913 名も無き人型の「それ」 :2013/03/27(水) 11:50:36 ID:iMDVjSLUO
HJする時自分は27とか29って入れてるんだがHJcからのJ2Cとかでよくアローが暴発する…やっぱD押しながらのHJに慣れるしかないんかな

914 名も無き人型の「それ」 :2013/03/28(木) 01:05:54 ID:C2Npa0yc0
Dも29も関係なくね

915 名も無き人型の「それ」 :2013/03/30(土) 08:11:27 ID:Gth8N7Ag0
>>913
↓↑のHJだとアローが暴発しやすいから困りものですよね…。
対処法は書いてある通りDでHJしてしまうのが一番確実だと思います。
他の方法では↓↑でHJ後1回D押してから↓+射撃という方法でも暴発を防げます。
あとはスティグマを積んで空中↓↓消してしまうのも最後の手でしょうか…。

916 名も無き人型の「それ」 :2013/03/31(日) 20:44:56 ID:qhcSGaI60
最近非想天則買ったんですが、レミリア使いやすいなーっておもって使ってるんですが
コンボが難しくて・・・JAすらタイミングがわからずできないです(´;ω;`)
せめてJAのタイミングさえわかえれば・・・動画とかで見たほうがいいのですかね?
参考動画などありましたらうpおねがいします(´;ω;`)ブワッ・・・

917 名も無き人型の「それ」 :2013/03/31(日) 20:54:51 ID:teFvt6PU0
過去ログで拾ったURL

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14345170
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/16688284
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9611213

918 名も無き人型の「それ」 :2013/03/31(日) 21:50:50 ID:qhcSGaI60
>>917
ありがとうございます。一応見たことあるものですが、駆け足でみたものだったので
特にレミリアに関してのをじっくり見たいとおもいます(´・ω・`)

919 名も無き人型の「それ」 :2013/04/02(火) 02:49:58 ID:I0784Ocg0
慣れればきっとすぐ安定するよ
どんな格ゲーやっても全くコンボできない俺でも
非想天則だけはコンボできるぐらい他に比べたら簡単な構成になってるし
特にレミリアは安定コンボは2〜3パターン覚えとくだけでほとんど賄えるというお手軽さ

920 名も無き人型の「それ」 :2013/04/03(水) 20:10:47 ID:rqA9JTWg0
だから、↓↑のHJだとアローが暴発しやすいなんてありえないだろ
ちゃんと自分がジャンプしたの確認してからJ2Cすればいいだけのこと
他キャラはともかく、前歩き>HJっていう基本的な動きさえ
6D9になって6Dが暴発するDHJすすめるとかありえない
スティグマに書き換える必要もない

>>917は上2つは初心者がコンボの参考に見るべきではない
こんなの見せられてすぐ安定するなんて人はいない

921 名も無き人型の「それ」 :2013/04/03(水) 21:01:28 ID:NWcYQZ1k0
↓↑HJだとジャンプ15F以内に2CするとCアローに化けるはず
昇りJ2CはHJである必要はあまりないと思うので、通常ジャンプから出せばいい気がします

ジャンプしたの確認してからJ2Cってかなり高度高くなると思うけど・・・

922 名も無き人型の「それ」 :2013/04/04(木) 02:55:05 ID:I0784Ocg0
なんか無駄に喧嘩ごしに書き込んでるけど
普通に↓↑↓でもアローは出るんだよ、だから地上で↓入力しといて
HJした直後にアローだすとかもできる、しかも入力猶予が案外ゆるいから
HJ後に最低空でJ2Cを出したいってなると、
アローの入力猶予が途切れてJ2Cが出せる瞬間を目押さなきゃいけん
そんなもん飛翔HJで入れ込めば余裕ってはなしなんだけど
今は28HJでアローが暴発しやすいって話だから
結果的に言えばHJ即J2Cをしようとすると普通に暴発しやすいです

923 名も無き人型の「それ」 :2013/04/04(木) 20:18:36 ID:hAiK6Bwc0
初心者でその動きしてると考えるのは無理があるでしょ
通常ジャンプから出すのはありだと思うけど、あまり見ない動きではあるね

入力猶予がゆるいってのはない

924 名も無き人型の「それ」 :2013/04/04(木) 20:38:13 ID:lD4iBKBY0
即J2C出したいならHJする必要なしでFAなんやな・・・

925 名も無き人型の「それ」 :2013/05/26(日) 00:12:57 ID:ksO0dVyo0
起き攻めJ2CしようとしてCアロー出す人も居るんですよ!!!

926 名も無き人型の「それ」 :2013/05/27(月) 21:43:52 ID:UY71YXg60
アロー暴発が予想外だったのか当ててしまうと申し訳なく感じる

927 名も無き人型の「それ」 :2013/06/01(土) 14:39:25 ID:8oRsDg.I0
すみません、初心者なんですがちょっと教えてください

立ち回りについて、
弾幕張られてこっちは射撃出せない

射撃出そうとしたら飛びこまれて気付いたらコンボくらってる


ってのがありすぎて、強さである打撃を一切出せずに負けるんですが、
これは何がいけないのでしょうか?
安全な位置が取れるまで前後ダッシュしてれば良いんでしょうか?
でも、そうしてたら相手の打撃が当たってるんですがこれはどういう事なんでしょうか?

立ち回りにおける射撃の出し方、近づき方について何かアドバイスいただけると嬉しいです。

928 名も無き人型の「それ」 :2013/06/01(土) 18:27:50 ID:UY71YXg60
相手が空中にいたら不用意に射撃出したらまずいよ
基本中距離で牽制でB射か遠距離で近づきたいときにサヴァ設置くらいかな
空中から相手を近づかれないようにしたいね

929 名も無き人型の「それ」 :2013/06/01(土) 20:25:42 ID:B9KRTHvk0
レミリアの前ダッシュは立ち回りじゃカモだから
歩きと9HJと空中66で近寄った方が強い

ニコ動とかで強い人の動き見て真似ていこう

930 名も無き人型の「それ」 :2013/06/28(金) 15:27:23 ID:GPyE7J020
相手の攻撃(コンボ)の間にガードが挟めないんですが
どうしたら良いんでしょうか

931 名も無き人型の「それ」 :2013/06/28(金) 17:40:20 ID:UY71YXg60
スレチ

932 名も無き人型の「それ」 :2013/07/24(水) 19:20:09 ID:uTWi9tic0
DAでめくれるセットプレイはないかな。

933 名も無き人型の「それ」 :2013/07/27(土) 21:23:53 ID:D778lBk.0
他キャラからこのキャラに触るとグレイズがアレすぎて発狂しそうになる

934 名も無き人型の「それ」 :2013/08/14(水) 21:37:14 ID:IXdEarUY0
早苗みたいな7F発生の5A持ちの相手はどうやって固めてる?
2A>3A使うとかなり先端のつもりでも5Aで負けてしまった。

935 名も無き人型の「それ」 :2013/08/18(日) 03:31:00 ID:.CHmnsk60
まず3Aは端だと上手い距離調整しない限り下段ガされた時点で諦める。
そのリスクを冒してでも下段択を3Aで取るか取らないかをよく考えて振るべき

固めだと
・DA>J2CorDAAとかDA>微下がり遠Aとかその辺の連携を超適当に直感で振ってるのが僕の固め
 J2C>JA>J2CだったりJ2C>JAAだったり。自分でも詳しい連携覚えてないくらい適当に振ってる
・飛ばない固めだったらA刻んで遠A入れたりC振ってノーキャンから固め続行したり。
・後は自分クロウ宣言してるから6A>クロウ1,2段止め>DAor歩いて近づいて固め続行だったりってとこかなぁ
・3Aは上に書いた通りだけどたまに連携使ってるといい感じに距離調整できてる場面もあるからそこで振ったり
・2A後のレバー打撃はかなり読まれやすいのでそこで2A>射撃だったり。遠A後も同様。

こんだけ書いたけど僕の固めってクロウのプレッシャー前提だから他の人的にはどうなるか知らん

936 名も無き人型の「それ」 :2013/08/18(日) 05:52:00 ID:6HRJ46WM0
レスありがとう。

中央からは2AからB派生と3A派生の2択、
端ではダッシュ系を逃げる択がジャンプ系や前移動、逆択の2Aが基本のじゃんけんか。

こんなにたくさんの引き出しがあったんだな。
2k近くのうまい人だとまったく崩せずに逃げられる事も割と多かったから固めの択ありがたい。
実践で無意識に出せるようにプラクティスの練習に組み込んでみる。ありがとう

937 名も無き人型の「それ」 :2013/08/18(日) 23:26:50 ID:d9NYJGXg0
まだこのゲーム自体始めたばっかりなんですけど、熱帯してるとよくレミリアの方に
高飛び、逃げ、暴れ等行動を否定するようなことを言われます
こちらとしては近づくことにメリットを感じないので当然の行動だと思うのですが
もしかしてしてはいけない暗黙の決まりでもあるんですか?

938 名も無き人型の「それ」 :2013/08/19(月) 01:52:32 ID:.CHmnsk60
スレチ

939 名も無き人型の「それ」 :2013/08/19(月) 05:29:30 ID:d9NYJGXg0
それはすません
ですが過疎の現状大目に見てもいいのでは?
それに誘導の一つもないなんて随分新参に厳しいのですね

940 名も無き人型の「それ」 :2013/09/08(日) 15:17:24 ID:bHtKNUVY0
レミリアで3Aの有利不利判断できないようじゃ2k相手は早すぎだよ
気にすることはない

941 名も無き人型の「それ」 :2013/11/22(金) 00:41:39 ID:ztdNLe7w0
J8A締めで"お空"画面端ダウンした後の起き攻めどうすればいい?
その場起き上がりと中央移動起き上がりの両方に対応したいのだが
DA重ねが甘く5Aからフルコン貰う始末。

942 名も無き人型の「それ」 :2013/11/22(金) 12:32:54 ID:0G0LhzU20
諦める。またはDD呼び込んで殺すのどちらかだと思う。

943 名も無き人型の「それ」 :2013/11/22(金) 15:06:07 ID:p6lreCd.0
そうか。
じゃあ壁背負わせるためにやや中央に陣取って
鯖やチェーン張って微有利な状況から起き上がり展開することにする。

944 名も無き人型の「それ」 :2013/11/22(金) 22:37:03 ID:GXqOCsFE0
自信があるなら
その場起きに5A、移動起き見てから9HJで追っかけてJAを被せる、反応が遅いとJA出す前に4Aに割り込まれる
ダッシュ後のJAは距離合ってないし弱いからやめといた方がいい

もっと付け加えるとJ8A当てた後に低空Bチェーンで起き攻めしてその場起きに暴れも許さない66>JA詐欺飛びができると完璧

945 名も無き人型の「それ」 :2013/11/23(土) 00:09:21 ID:p6lreCd.0
詳しい解説サンクス。
5Aかぶせて両対応は西行寺に対する起き攻めで苦労して覚えたからお空にも頑張るよ。

946 名も無き人型の「それ」 :2013/11/24(日) 15:07:52 ID:ZwWhrOSg0
DAかぶせるんじゃなくて、J2Cかぶせるとかもありだよ
移動起き確認してHJ>J2Cとか。高度合わせれば5A食らわないこともできるし

947 名も無き人型の「それ」 :2013/12/09(月) 00:44:06 ID:OhIAotiw0
幽々子の逆さ屏風って反確どうすりゃいいんだ
槍握ってなきゃむりじゃね?

948 名も無き人型の「それ」 :2013/12/22(日) 23:54:18 ID:/0ki7LUE0
まず画面端
地上ガード
歩いてA連
前DA>AAAA〜
どっちも誤ガOK
空中ガード
前ダJA(高度限定)
J6A(高度限定)
前ダJ2A(確実)
前結界(確実)

次中央
地上
屏風がうまくあたんね
一応HJJ6Aでいけそう
中央空中
前決壊JAorJ6A(端背負いなら前ダでもいいかも)

各々すかしであれば猶予が増えるのでご自由に

949 名も無き人型の「それ」 :2014/03/02(日) 10:45:41 ID:KVNnRgDs0
久しぶりにきたけど、もうここも三年経つのか、天則プレイヤーってどれくらいいるのかねぇ

心綺楼やってないけどそんなにプレイヤーいるとは思えないし、また普通の2D格闘出してくんねぇかな

950 名も無き人型の「それ」 :2014/05/17(土) 16:10:33 ID:GZAd8l/M0
AAAA>グング>9HJ>j8A で 4267ダメージ。
これは基本コンボでwikiにも乗っている

Chain SpellをA4とグングとの間で切れて
4455にアップ。
練習しやすくて実用的なのが画面中央の7〜9の場所。ほぼ中央ですぐ分かる。
A4で壁バウンド後に3.5回転して受け身可能になる。
グングが1.5回転ほどの時間で着弾して、
グング入力すべきタイミングが壁バンしてから1回転から2回転の間で一律。

この補正切りは距離12(相手画面端で密着した時からバックステップ1つした位置)
までできる模様。さすがにこれだけ近いと壁バンからの回転数ではパターン組みにくい。
画面端状況での AAAA > 2C(以下略)でA4の硬直が切れるあたりを覚え込ませて
感覚で切る。

951 名も無き人型の「それ」 :2014/06/14(土) 10:21:40 ID:4RklW75E0
補正切りグングいいね
A連からの補正切りはあまり意識されてないからやっていきたい
端A連だしきりからのドラクレも、こちらは簡単

952 名も無き人型の「それ」 :2014/06/14(土) 12:55:39 ID:sOfnmnN60
いつも思うけど基本的にはコンボにグングニル使うより固めで使う方がいいと思う
例えば今話に上がってるAAAA後だと

AAAA>グングニル>J8A で4455

AAAA>JAA>J2C 起き攻めからグングニルは
2593+体力削り1250+霊力削り2.5で攻め継続

もちろん殺し切れる時や天候補正の有無、
切り返しやガ反の有無とか状況次第でどっちがいいかは変わるけど。

953 名も無き人型の「それ」 :2014/06/14(土) 13:57:28 ID:4RklW75E0
確かに固めでグング使える場合はガンガン使っていくべき

A連補正切りグングは基本中央始動だから

AAAA (1869 起き攻め不可)

AAAA > グング > J8A (4455 起き攻め可)

と考えると、グング使うほうがよいと思う

JAAが届く箇所からのグングは状況と相手次第
早く使うほどゲージ回収の観点からは良いので
端付近A連時に温存がよいかどうか、かなり微妙な感じがしますね

954 名も無き人型の「それ」 :2014/07/06(日) 01:29:01 ID:ksO0dVyo0
グングのみならず、スペルは使える場所で使うのが一番良いと思う派
割連携で狙ってコンボ出来る場所でグング使わないのも、コンボで使いたいから割れる場所でもグング使わないのも勿体無いよね
焦って無駄な場所で無理に使うのは違うけど、ゲージ回収が優秀なレミリアってキャラでカード温存しすぎるのは非効率的な気がする

955 名も無き人型の「それ」 :2014/07/07(月) 08:38:52 ID:wd4w2.2.0
幽々子に端に固められたときどうやって抜けてます?
あの固め見えなさ過ぎて、上下に揺らされて割られたり
カードで割られたり、
なんとか結界しても、抜けを狩られたりしてボコボコにやられてしまいます
よろしかったら教えてください

956 名も無き人型の「それ」 :2014/07/07(月) 17:26:55 ID:XbgO4Zqw0
基本は上に逃げて8HS>6結界のパターン
上に逃げて狩り択のJ8Aがガードできたら結界で逃げる
後、舞も結界で逃げる。スペカキャンセルされて攻め継続の形はまずい。

6A>6C>舞はLv0ならウォークで勝てる
しかし、6A>2B>2Cでウォークが当たらない。Cウォークは中央くらいになるが44からJ2Aの押しつけが可能。
振りすぎの甘えた2Bにはハートブレイク等を刺し込める。


Lv1クレイドルがあると暴れられる局面があるので少し混ぜて読みを散らす
ガード反撃は暗転返しさえ無ければ便利。スペカ対策にもなる。
6C>舞>手形の割コンは確定状況が痛いのでデッキに非想の剣があると対策になる

957 名も無き人型の「それ」 :2014/07/07(月) 21:09:14 ID:wd4w2.2.0
ありがとうございます
幽々子対策
参考にさせてもらいます
非想の剣だと逃げやすそうですね
丁度あったらやってみます

958 名も無き人型の「それ」 :2014/07/07(月) 21:37:33 ID:sOfnmnN60
カードで割られるって言ってもどんな連携なのかわからないし
結界して狩られるといわれてもどこで結界して何に狩られてるのか分からないから
正直何とも答えようがない

まず自分が相手の何にやられてるのか知らないと対策の仕様がないぞ

959 名も無き人型の「それ」 :2014/07/11(金) 05:15:04 ID:B8PfuzIMO
もう見てるか分からないけど、書いときますね。どう抜けるにもリスクが伴うのを割り切った上で、俺は次の4点を試してる。

1. 2A5A刻みにクレイドル擦る

2. 距離が離れた時の2A5A増徴に2A暴れ

3. 相手にフォロースペカが無いときに、レバ打を正ガしたら上HJ

4. 舞フォローの2コス夢と平坂はガードしたら2Aか3Aか前ダ


携帯から書いてるから見にくかったらごめんよ。

960 名も無き人型の「それ」 :2014/07/28(月) 20:49:37 ID:yltqbaj20
毎日Extraでレミリアを使いネット対戦をしている者です。(Extraで強い方とは大体負け越しか、五分五分くらいです)

レミリアで真剣に強くなりたいのですが、どのようにするのが一番良いのでしょうか?

具体的なキャラ対策や立ち回りなどはよく分かりません。

一応Wikiは読んでいます。

合宿スレには何回か募集をしてみたのですが、なかなか人が来てくれませんでした。

良い場所や方法が分かりません…
先輩の方々、私はどうすればよろしいのでしょうか?

961 名も無き人型の「それ」 :2014/07/28(月) 22:16:46 ID:sOfnmnN60
どうすれば上手くなるかだけど、大きく分けて2種類のアプローチがあると思う。
1つめは、対戦経験を積むこと
2つめは、知識を増やすこと

①はもうできてるみたいだけど、
無差別スレやtwitterの#th123タグとかも人が多い印象があるから
そっちで強い人と戦ってみるのもいいかもしれない。

②について、色々意見はあると思うけど、
個人的には「なぜ負けたかを調べること」が重要だと思う。
相手のどんな攻撃に当たってるのかをリプレイ見て調べて、
その攻撃に当たらないためにはどうすればいいかを考える。
自分が何故死んでるのか分からないままだといくら対戦しても意味がない。

962 名も無き人型の「それ」 :2014/07/30(水) 02:54:47 ID:ksO0dVyo0
ぶっちゃけ本気で上手くなりたいならTwitterとかニコ生とかスカイプで直接うまい人に鍛えてもらうのが一番だと思う
掲示板なんて過疎だし、経験上やる気がちゃんとある人なら教える側も悪い気はしないよ

963 名も無き人型の「それ」 :2014/07/30(水) 09:56:10 ID:ul8tThtE0
>>961さん返事が遅れてしまいすみませんでした…。
ご返答頂きありがとうございます。

①でおっしゃっていた2つの場所で募集をかけてみたいと思います。

②についても考えてみたいと思います。

交流などができるようなところなどはございませんでしょうか?
自分なりには探してはみたのですがなかなか見当たらなかったもので。
知っている方が居ましたら、教えて頂けると有り難いです。

964 名も無き人型の「それ」 :2014/07/30(水) 10:16:01 ID:ul8tThtE0
>>962さんありがとうございます。
書き込みの途中で朝を迎えてしまったのでレスに気付けなくてすみませんでした…

お強い方に個人的にお声をかけて直接教えて頂くとゆうことでしょうか?

965 名も無き人型の「それ」 :2014/07/30(水) 16:20:40 ID:ksO0dVyo0
>>964
そういうことですね、特にレミリア使いはまだやってる人多いんで声かけてみると良いと思います

966 名も無き人型の「それ」 :2014/07/31(木) 16:36:50 ID:DmBfpNyg0
わかりました>>965さんありがとうございます。

早速教えて下さる方を探そうと思ったのですが、お強い方々をどのような方法で探せば良いのかが思い当たりませんでした…。

967 名も無き人型の「それ」 :2014/07/31(木) 16:47:32 ID:DmBfpNyg0
すみません>>966の書き込みの途中で間違えて投稿してしまいました…。

内容の続きとしましては、お強い方々をどのような方法で探せば良いのかがよく分からないので良い方法がございましたら、教えて頂きたいとゆう内容でした。

知識不足の為、質問ばかりで申し訳ございません…。

968 名も無き人型の「それ」 :2014/07/31(木) 22:13:58 ID:ksO0dVyo0
>>947
Tencoのランキング見ればTwitter連携してる人ならアイコンが表示されてるんで、クリックすればその人のTwitterに飛べます
個人的にはTwitterは気軽に話しやすいのでこれで声かけてみるといかがでしょうか

969 名も無き人型の「それ」 :2014/08/01(金) 07:56:55 ID:ul8tThtE0
>>968さんありがとうございます。

Tenco!からTwitterですね。
Twitterは分かりにくくてまだ利用していませんでしたが、これを気に利用してみたいと思います。

970 名も無き人型の「それ」 :2014/08/02(土) 10:43:11 ID:cEFfHnEQ0
DA>{着地>7ジャンプ>JAA>JA}(←を2ループ)>AAAA
で魔方陣がとれるコンボになり2626ダメージになる

F式からめての固めできないだろうか?

971 名も無き人型の「それ」 :2014/08/03(日) 00:37:10 ID:sOfnmnN60
>>970
上りJAは確かキャラ限だったはず
僕には無理だけどJAやJ2Aを立ちガ確認して上りJA打てるなら固めに使えるかもしれない

972 名も無き人型の「それ」 :2014/08/03(日) 01:28:57 ID:5toZ3crY0
ちゃんとF式で立ちガードしてくれているとして

萃香 151 102
妖夢 153 116
レミリア 159 115
鈴仙 159 94(116)
魔理沙 165 116
天子 173 123
霊夢 175 113
パチュリー 178 111
小町 179 116
アリス 181 122
紫 181 141
幽々子 185 110
文 186 121
咲夜 191 110(77)
衣玖 204 131
キャラ名 立 屈

2分探索でやったら
パチュリー以上の身長のキャラに昇りJAが当たる
(霊夢だと当たらない。パチェだとあたりコンボ、ガードさせることができる)

\\おかげで調査が捗るわ
ありがとう

973 名も無き人型の「それ」 :2014/08/04(月) 13:43:37 ID:gsS.9du20
なんかキャラ少ないなと思ったら天則キャラ一人もいないじゃないか 空と諏訪子の葉乗りにも登りJA当たるよ

F式は精度の問題で空諏訪子衣玖くらいにしかやってない
幽々子咲夜も背高いんだけどしゃがみが低いから基本屈ガしてるイメージ

974 名も無き人型の「それ」 :2014/08/06(水) 22:57:39 ID:N/Knh8XM0
ttp://www1.axfc.net/u/3291460
中央ならこういうことも出来るでそ

リプの許可は募集文記載、無差別なので相手のランク不明

975 名も無き人型の「それ」 :2014/11/01(土) 17:26:33 ID:PFfKHZdM0
うどんげのリングはシーリングの下降部分で突っ込むとごく僅かなダメージで
くらいにげできるんだな

976 名も無き人型の「それ」 :2015/05/21(木) 09:13:25 ID:..gWkqh.0
こうしてたまに来るとレス増えてたりしててちょっと楽しい

977 名も無き人型の「それ」 :2015/05/23(土) 00:26:05 ID:20JN3L/g0
初めてグングの摩耗で敵が死んだ。

状況はレミリア右向きでD2Aをチキガされてかなり低い空中ガードされて相手の霊力は1.5。
ここでグングを入力した瞬間、霊夢が右に飛翔で距離を取ろうとしていた。
飛翔の理由はちょうど2Aで空中ガード不能の狩り択が届くからだと思われる。
暗転の後は8入れて飛翔起動を上にずらしていったが、
5発の内3発グレイズした段階で霊力が尽きて2発ヒット。


なおD2Aチキガの状況(残り霊力1.5)はBestが後ろに空中結界で何事もなかった

978 名も無き人型の「それ」 :2016/01/01(金) 04:30:34 ID:n1E9IE.I0
J2A(CH)>DA>JA>J2C>J2C>J8Aの3kコンボより高火力なルートを発見
アリス相手に画面端付近で J2A(CH)>AAA(2)>2C>hj>JA>JC>66>J8A で3355
J2Aに限らずキャラ限定で最大火力出すルートはAAA>2Cが優秀なようだ

空中の相手に AAA>2C で拾えるキャラにレミリアがいるけれど
レミリアはJ2A(CH)や6A(CH)始動ではかなりシビア
アリスやマリサは簡単だった

残念ながら追撃は始動や相手で複雑に変わるので省略
ルートの基本的性質はAAA(2)>2Cのルートの方がAAA(1)>2Cのルートより高火力になりやすい


始動技は大きく2つに分類できる
相手が回転しない3A,J6Aと
相手が回転やられになるJ2A,6A(CH)
前者の方が簡単で後者の方は回転中心をよく見てAで拾うけれど
たぶん回転やられの方は猶予フレームが小さい

979 名も無き人型の「それ」 :2016/01/01(金) 04:35:09 ID:n1E9IE.I0
wikiのコンボコメントの方にエラーで書き込めなかったのが
時間おいたらエラーではじかれたのが勝手に書き込まれていたから
結果としてマルチになってしまった

980 名も無き人型の「それ」 :2016/03/02(水) 22:46:06 ID:DcUzZFtc0
既出

981 名も無き人型の「それ」 :2016/08/27(土) 09:43:22 ID:y8HKNqYg0


982 名も無き人型の「それ」 :2016/08/27(土) 09:44:06 ID:y8HKNqYg0


983 名も無き人型の「それ」 :2016/08/27(土) 09:44:47 ID:y8HKNqYg0


984 名も無き人型の「それ」 :2016/08/27(土) 09:45:29 ID:y8HKNqYg0


985 名も無き人型の「それ」 :2016/08/27(土) 09:46:06 ID:y8HKNqYg0
||

986 名も無き人型の「それ」 :2016/08/27(土) 09:46:47 ID:y8HKNqYg0


987 名も無き人型の「それ」 :2016/08/27(土) 09:47:27 ID:y8HKNqYg0


988 名も無き人型の「それ」 :2016/08/27(土) 09:48:04 ID:y8HKNqYg0
 |

989 名も無き人型の「それ」 :2016/08/27(土) 09:48:51 ID:y8HKNqYg0


990 名も無き人型の「それ」 :2016/08/27(土) 09:49:52 ID:y8HKNqYg0
 っ

991 名も無き人型の「それ」 :2016/08/27(土) 09:50:28 ID:y8HKNqYg0


992 名も無き人型の「それ」 :2016/08/27(土) 09:51:05 ID:y8HKNqYg0


993 名も無き人型の「それ」 :2016/08/27(土) 09:51:41 ID:y8HKNqYg0


994 名も無き人型の「それ」 :2016/08/27(土) 09:52:16 ID:y8HKNqYg0


995 名も無き人型の「それ」 :2016/08/27(土) 09:53:34 ID:y8HKNqYg0


996 名も無き人型の「それ」 :2016/08/27(土) 09:55:15 ID:y8HKNqYg0


997 名も無き人型の「それ」 :2016/08/27(土) 09:55:59 ID:y8HKNqYg0


998 名も無き人型の「それ」 :2016/08/27(土) 09:56:53 ID:y8HKNqYg0


999 名も無き人型の「それ」 :2016/08/27(土) 09:57:27 ID:y8HKNqYg0


1000 名も無き人型の「それ」 :2016/08/27(土) 09:58:33 ID:y8HKNqYg0
                 , ‐'''"'''ー、、
       ._..-'" ̄ ̄フ′     `'‐、
     ./     /           \
    /       .!                l,
   ./        .|                 l
   ./           |                 l
  │     .,..-'"`-、                ヽ
  ..!    ../      \            !
  ..|    /        ヽ          /
   l   ./           l    ―、  ._, /
   .ヽ  l         ヽ   /  .l-'/ 、}
    `'''l、.. -――- .、  / "゙゙゙゙゙゙゙'.l   i' |.! 
      .!      │ l,     ,!   /
      .ヽ、    _,/ !  `-----'"  .,/ 
        l`゙゙゙゙´゛ ,!        ,i  l
         ヽ    く_ _./      /
          ヽ       .,,,.  ./.|
             ヽ 'ぐ'''''''' /    / ト,
           ヽ. ヾ''" /  /  |ヽ
         _ ,./ヽ `´  /    ./  \、
    -‐ '''"  ̄ /  :| \,,,_/    /    | `'''‐- 、.._




■ したらば のおすすめアイテム ■

小林製薬の栄養補助食品 熟成黒にんにく 黒酢もろみ 約30日分 90粒 - 小林製薬


この欄のアイテムは掲示板管理メニューから自由に変更可能です。


掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板