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ナッツ缶で語り明かす

14 やゆよ :2009/10/04(日) 21:59:28
どうも! やゆよです。
ナッツ缶クリアしました。3周くらい。
ほんとそれだけプレイする価値があります!!

すごいです! ここまで終始笑いっぱなしのツクゲーはかつてありませんでした。


魔王の後ろでちょこちょこ動いてハニワを出すカシューとか、熱膨張で動く器とか、
少ない動作でシュールな間を作り出すのが非常に上手いです。
すっごいド派手な演出はないものの、細やかな演出が光っていました。
それは第2部での「いっせのーで」が一番顕著で、動きがほぼ全く無く文章だけであそこまでキャラを活き活きと描ききれるのが
本当に素晴らしかったです。

自分、ボコスカウォーズはタイトルしか知らず、どんなゲームかすらも知らなくて、
無論ボコスカウォーズの音楽もこのゲームで初めて聴いたのですが、
それでも、第3部の鼓笛隊の歌は、歌詞に合わせて指が勝手に動いてしまいました。
1小節目で「これは歌詞と音楽がリンクしているな」とすぐに理解させられました。
本当に、無意識的に動く自分の指を見て、歌詞に笑うと同時に怖くなってしまいました。
マジでらびっとさんの魔力に掛かってしまったと思いましたよ。
らびっとさん…あなたは一体……ッ!?


「べ、別に〜」から始まるツンデレの常套句は、
今やどのアニメや漫画でもこれでもかってくらい使用されていて、見るたびに辟易とした気持ちになっていたのですが、
ナッツ缶でこの台詞が登場したときは矢張り笑ってしまいました。
この作品は、2ch語をただ使っているんじゃないんです。使い方が上手いんです!
兄弟対決時の「流石に兄上は格が違った」は、ブロント語ですがあの状況での使用だと全く違和感ありません。
むしろその時の状況と合致していて最強に見えます。
「おめーの席ねーから!」ネタは自分の中で今ちょっとしたブームなので、使われていて嬉しかったです。



ギャグばかりの本作ですが、
「この世界における魔法とはどのような位置付けなのか」「この世界における人間とエルフの関係はどういったものなのか」といった
世界観にまつわる設定が非常に良く練られていました。しかも理解しやすい!
世界観がしっかりしているから、登場人物の行動理念にも説得力が生まれ、感情移入がしやすかったです。
OPで「ナントカ王国」という単語が出てきたときはやる気ねぇwと思っていたのですが、そこは流石らびっとさん。

これは個人の趣味なのですが、人間ではない種族のキャラがやたら人間くさい設定の作品が大好きなんです!



ギャグ、キャラのセンスがどれもハイレベルで、
最後まで、本当にとにかくすっごい楽しめました。ありがとうございます!
それでは


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